最初が辛いけど 軌道に乗ると面白いねこれ
今レベル41 コツっていうか効率いいやり方教えてくれよ
こつこつやるのがこつ
ランダムエンカウントって一度も遭遇したことないんだけど ギャラリー見てれば結構出るもんなの? exの方でも出る?
難易度設定ってどういう時に変えるもんなの? cakeとか経験値半分だけど意味あるの?
>>6 cakeだと敵が物凄く柔らかくなる アイテムワールドとかでどうしてもクリアできない時とかに使う
>>7 dd
最初の方はレベル上げないといけないし装備もすぐ変わるからあんまり意味ない?
アイテムワールドで グレードの下から2番目、経験値3倍ぐらいで回ればいいんじゃない? wikiのお兄様方に聞いたほうがいい鴨
LV10でCURE覚えたら長持ちするようになった
>>10 回復魔法のCUREの使い方を知らなかったから、
さっきまで回復アイテムで回復してた。
毎日ログインしてるだけでもそこそこ経験値貯まるから、それやってるだけでも結構育つよ
別のを育てたいんだけどログアウトの仕方が分からない どうやるの?
>>5 登録して一年経つけど最近までそのランダムエンカウントしかないのかと思ってたよ。
キーボードの数字が敵のアルファベットに対応しているっていうのは wiki に書いてあったけど、
キーボードの左上から
q=ATTACK
w=MAGIC(一度押すとOFFENSIVE、二度押しでTACTICAL)
e=SPIRIT
a=SKILLS
s=ITEMS
d=DEFEND
f=FOCUS
っていうのはさっき気付いた。
トレーニングで地道にアビリティ上げ
今レベル104だけど 楽しみだった100で覚えられるSoul Harvestが思ったよりも微妙で 目標なくなってしまったから停滞気味だなあ 110のSilence覚えたら伝説クラス挑みたいなとは考えているが
戦士ってSTR特化だとうどうなのかな 俺はステータス平均上げだけど
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 17:57:55.88 ID:pNy3ss04
ぶっちゃけこのゲームで戦士はありえないよな・・・。 STRとかに特化してやってたけど大して強くならんし、 敵1体を一発で倒すこともできないし。 例え一発で倒せるようになっても、その間に他の8体にボコられる。 回復のためのMPがバカにならんし、何より時間的にサクサクいけない。
じゃあ逆はどうなの? INT・WIS上げの魔術師は強いの?
弱くはないだろうが、ただでさえ脆いのに他上げずにどうするの、と 結局の所フラットになるんじゃないか。ステより杖熟練度が大事
殴りwizでFA
トレーニングは経験値とアビリティ優先でいいんかな
アーティファクトやべえな10あげても、もともと少ない確率が2倍になるだけだろ
アーティファクトのやつ3だけど 計19613ラウンドで10個出てるぐらいのペース 430万の次は1000万らしいし8か9止まりになるんじゃないかね
アーティファクトが出る確率って、
モンスターがアイテムを落とす確率が約5%くらい?(スカベンジャーで上昇?)
そのうちで、アーティファクトになるのが1%くらい?(アケオロジストで上昇?)
あわせて0.0005%くらい?
>>27 の実績も大体そんな感じだよな?
ってか、チェーンソーシリーズは名前だけ?
全部集めたら、某魔界塔士みたいに「かみ」をバラバラにできるとかないの?
あ、すまん。 桁を書き間違えてる。 %なんだから0.05%だよな。
チェーンソーは未実装っぽいね。色々パーツあるけど
>>19 ,20
lv170戦士だけど経験値の割り振りは
STR:8 DEX,AGI,END:4 WIS:2 INT:1にしてる。
強さは二刀流+布装備でlv170アリーナをHARDでクリアできる程度
HEROICだとGodlyマナポーション使いまくってギリギリ
最近のアップデートで攻撃力が上がって強くなったけど、
>>20 の言うように戦闘に時間が掛かるのがつらいな
>>31 e-hentaiでのランダムエンカウントではアイテム使えないし無理じゃね?w
俺、hentaiverseの存在知らなくて、e-hentaiの戦いで結構長い間無駄に過ごしたよ。
Ethereal属性って杖にもつくの?ついたところで別にいらんのだけど杖だけ見たことないんで
通常のアイテムのドロップ率を上げたらartifactのドロップ率も高くなるの?
Superior Ethereal Wakizashi of Balance とかいうのが出たけどすげえ微妙だな杖しか使わんし 売っても1000にもならんし
>>33 Ethereal杖はフォーラムのバザーで見た記憶がある。ダメージ目的で殴らないし実用的ではないだろうけどw
>>34 上がるようなことフォーラムに書いてあったけど実際どうなんだろうな。
The HentaiVerse Chat > Ask the Experts! をScavengerで検索したら結構出てきた。
まずドロップするかしないかの判定があって、(これがScavengerで上がる)
次にドロップ品がアイテムか装備品かの判定して、
ここでアイテムが選ばれた場合に消耗品かアーティファクトかの判定がある。
装備品のドロップ率上げると消耗品/アーティファクトが微妙に入手しづらくなる。
アーティファクトのドロップ率上げると消耗品が微妙に入手しづらくなる。
・・・らしい。
やっとレベル40の戦士になったけど 今後のことを考えるとINT・WIS上げ杖を装備して 魔術師に転向した方がいいのかな。 攻撃魔法は全く使ってなかったから、いまいち要領が分からないかな。
Lv171両手剣で全アリーナをノーマルでのクリアに2時間掛かる 魔法主体だとどの位掛かる?スタミナ99からで
今日100になったアリーナって100以上もあるんだね Lアーマー片手剣戦士でござる
杖と盾は同時に装備できないのか、無駄な買い物をしてしまった。
Ethereal武器売りたいんだけどNPCに売却じゃ数百だし だからといって数千とかで売りに出していいものなのか非常に悩む
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/12(日) 09:32:37.67 ID:1sBywU94
>>38 lv150、全クリアで45分ぐらい
lv170なら1時間掛かるかも
Kataloxって種類の杖は店売りの値段が高い傾向にあるね 両手武器でもScytheとかKatanaは性能が微妙でも売値は高い 値段はあんまり装備選びのあてにならない感じがする 杖の選び方は Magica Damage Multiplierか、自分の使っている属性の魔法の Elemental Damage Bonus(EDB)が高いやつでいいんじゃないかな 次点でProficiency Bonus の Elementalってところか 低レベルだったらMagic Accuracy Bonus重視でもいいかも EDBは固定値じゃなくて割合でダメージが上昇するからマジオススメ Phase防具にもEDB付くことがあるから頑張ればすごいダメージブーストできる
なるほどthx トロフィーをしばらく全て杖交換に使ってみよう 別窓で出せるのは知ってるんだけどね、売値も入れたかったからあの形に でもロダだと流れるし後々見るかもって事を考えたらそうしたほうが良いな
>>42 まじで?そんなに速いのか!
アビリティポイントもマナ系アイテムも余る様になってきてたから攻撃魔法取ってみるわ
INT上げは苦にならないだろうけど熟練度上げがめんどくさそうだなぁw
戦士ってgrindfestにガンガン潜れるのが利点だね。 戦士特化と魔法使い特化で両方育成してて 戦士はgrindfestでスタミナ20突っ込むと6000-10000cぐらい儲かるけど 魔法使いは紙で消耗激しすぎてgrindfestじゃろくに儲からない。 低レベルだからあんまり参考にならない話だけど。
Banishってのを取ってアリーナやってたんだけど新鮮で面白かったw 熟練度はデバインは打つ度にガンガン上がるけど スタッフの上がり方はかなり鈍くて根気いるかも…っつーか絶対いるw 熟練度ホーリー0、スタッフ5、INT100の低さでも 時間は掛かったけどFirst bloodからEndgameまで 全部Lesser mana potionだけでクリアできたし案外まともに戦えたよ レベル低いうちは物理か魔法かに絞った方が良いと思うけど レベルが上がって飽きてきたら違うスタイルで遊ぶのお薦めw
両手剣戦士でBUKKAKEとかにおびえながら潜ってんだが、 これWIZ,INT上げとかないと絶対あとで詰むよね魔法防御的に
しかし戦士でも結構潜れるもんなんだね。 arenaにレアクラスが出るようになってからは死にはしないけど、 結構ギリギリの戦いだったけどなぁ。 ヘビーアーマーだったせいで魔法が全然ダメで、 回復のためにMP減りまくり、MANA POTIONがすぐ減る。 しかもヘビーアーマーの割には結構ダメージ食らうし。 布でやったら、魔術師の様に1ターンKILL出来ないから 集団リンチ食らってすぐ死にそうなイメージがあるんだけどどうなんだろ
アビリティのページにリセットボタンがあるけど、ひょっとしてアビリティの振り直しが出来るのか?
ブロック30%超えの盾に 全身+6−8%くらいのブロック率上昇つきのヘビィアーマーにして MP回復武器を持てば 死ぬこと自体はほぼなくなるがとにかく遅くてどうしようもない
>>51 レベル低い頃はヘビーと両手剣だったから凄くよくわかる
赤字数値が高すぎてアイテムを買うために稼ぐ自転車操業状態だったよw
あと、レベル低いと両手剣はスカりまくんのがねー…
今は、灰色の敵位なら殺せる程度のブリードと、高い命中補正がある両手剣に
ダメージをシールドとRegen(U)の魔法とevadeで相殺してやる方針で、
サポとキュア補正のあるクロスで固めてる
アリーナの全クリアにヘルスポーションしか使わない事が殆どでエコなのだ
2時間掛かるけどwww
つーか何気に魔法おもしろいねー
Ability boost遅いよ、何やってんの!って感じだw
>>52 しかも2回目3回目・・・とお値段お高くなっていくのでご利用は計画的に
意外と戦士タイプの人多いんだな 魔術ばかりだと思ってた Black Aura取ろうと頑張ってるけど200Hathが遠い
>>53 >>55 情報ありがとう。安心して魔法アビリティに振れるわ。
ちなみに俺LV36両手剣ヘビー戦士です。
どれくらいのLVからが高LVといえるんでしょうか
Flimsy装備って需要ある?何個か処分しようと思うんだけど
>>58 Lv81戦士だけどIW1回でNextExpの1/3は稼げるしLv100までなら毎日IWをそれなりにこなせば1〜2ヶ月でいけるから
少なくともLv100、150以上だろうなぁ。バザーの装備見てるとLv300とかそこそこあるから恐ろしい。
>>59 去年始めて今年新しく育て始めた時に旧垢の装備全部売り払って後悔してた。
Lvには拘らないから10000cで是非売って欲しい。
CUREの回復量ってINTとWISはあんまり関係しないのかね StaffProficiencyも影響無いっぽい MaxHPとCurativeProficiencyは明確に影響があった
魔法使いは打たれ弱いからややEND高めに育てた方が楽なのかなぁ
INT+WIS特化気味魔法使いでARENA結構失敗して凹む
>>61 cureはそれにHolyが関係するらしいね
>>63 中途半端に火力が高いと凶暴化したモンスターにすぐ殺されるからな。
防御重視でENDに振るか、大金はたいて高性能の装備を整えて1ターンキルを目指すか
どっちかにしたほうがいいだろうな
昨日始めたけどこれ普通に面白いね とりあえず意味分からんからWiki見て、戦士がいいのか・・・? →なにこれ弱いw→このスレ見る→Int上げまくり→つええww って感じでまだレベル3
魔法使い作って今レベル48でintとwisばかりあげてるけど elementalist装備で全身固めて+70くらい上乗せしても さほど威力上がった感じしない int上昇装備の方が良いのかな
魔法使いだと、やけにmana使うね。魔法abi最大限にしてコスト抑えてるけど焼け石に水だよ 新しい敵が増えてきたねakemi homuraがあって笑ったわ
Lv50になるとLABが2匹、Lv75になるとLABが3匹になって辛い。 Lv100になると4匹になるのかなぁ。 AZUNYAN PEROPEROが4体現れる程度ならまだしも、 アンコモン並みに強いのが混じってるしかつExpの入りがしょぼいから笑えない
レベル高くなるとPower level(クリスタルによる強化度合い)が高いモンスターがたくさん出るようになるから、マジ鬼畜。 必殺技でHPの半分もってかれることもしばしば。
Flimsy装備ってたまにSHOPで売ってるだろ
Ethereal武器っていくらくらいで過去に取引されてたとか分かりますか? このくらいのレベルのがいくらだったみたいな例があれば助かります もしくはこういうのならいくら出すというのも参考に聞かせて頂けると助かります
人の作ったモンスターはツール(テンプレのブログ参照)入れてても弱点分からないのが面倒 IWって低品質でやってる人が多いのか、Flimsyに需要あったりする所を見ると ゲームレベルはNORMALから基本動かさないんだけど NORMALのFineやSuperiorで入るIWより HARD,HEROICにした低品質IWのほうが稼げたりするのかな
高難度低品質のほうが儲かるよ ショップに張り付いていればFlimsyは確かに並ぶことがあるが最近めったにない それ以外にもMagnificentやExquisiteのものが並ぶけど別段強くなくてガッカリした
HVSTAT、自分で弱点入力できるようになればいいのにね モンスターラボが出来る前は弱点覚えるの楽だっただろうなぁ。
俺はExquisiteのHardでやってるぜ 運よくてラウンド160いけるくらい 公式ForumではExquisiteもIW目的で売られているから、どっちがいいのかわからんな
>>70 ここ1ヶ月やるときはバザー覗いてたがExquisiteが1本あっただけで本当みなかった。
並べてある本数見る限りでは意外と並び終えるのも早いんだよね。
>>59 頂きました。早速装備レベル上げにNIGHTMAREでやってみたらHPがビクともしなかったw
相手が堅いから効率は悪そうだが。
みんな結構IWやってんのね。 日々のArenaだけで疲れちゃうし、 Arenaだけで、スタミナ80切っちゃうし、最近やってないな。
俺もスタミナできてからアリーナばかりだなぁ
売って欲しいなそれ
もしかしてレベルの低いうちに難易度IWBTHで潜ると 敵の体力減らなさ過ぎて逆に効率悪い?
難易度を上げると敵の経験値はそれ相応に、クレジットも相応に近い値で上がるが 敵のHPはその倍数分近く上がり、攻撃力防御力等の能力値も多少上がるから 効率は、潜る場所の難易度と、装備とアビリティとアーティファクト使用による能力上昇値次第。 基本的にはIWでCrude以下でHardやHeroicで潜るのが経験値効率が良いと言われる。 1hitkillを越えるダメージを与えていて、敵からの攻撃を食らって死なないぐらいならスタミナの消費具合から考えて難易度を上げた方がいい。 下手にターン数を重ねすぎるぐらいなら難易度を下げた方がいいけれど、ArenaやROBならばExpMod補正にもよる。 一概に答えなんてないよ。自分の能力値と状況で考えてみて。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/14(火) 06:44:20.25 ID:QRtAE6ME
スタミナ80+のときは高難度item worldでレベル上げ 79になるからNORMALアリーナオールクリアで金稼&熟練度上げ これは一番いい方案と思う あと魔法使いならIWはExquisiteの方がいい 高難度低品質のほうは敵の体力高すぎからMPがもたない
soul武器ってボスだとダメージの通り方ぜんぜん違うの?
違うコトは違うけど1対1なら スタン25%4ターンの武器2本持って毒かけてあとは連射機で連射して 毒だけ点滅したらかけ直しておけばターン数はかかるものの超安定
なるほろサンクスコ
LABでモンスター育てると何か得する事あるのかな? 最初につくって放置なんだけど
いまんとこ直接的なメリットって無いんだよなー パワーレベルの高いモンスター倒すと経験値が増えるくらい 現状育てても他のプレイヤーの邪魔にしかならないなwww 実装当時は一緒に戦ってくれるのかと期待してたのに
連れて行けるようになれば愛着湧きそうだなー
魔術師やるならSTR上げない方がいいなこれ STR最低限ならあとは杖持ってヘビーアーマー全身にきせて 難度上げまくったflismyでIWいって左クリック連打と HP回復魔法のショートカットを定期的に打つように組んでおけば勝手に熟練度ガンガンあがるし
左クリック連打っても敵は1体限りではないしどう組めばいいのか良くわからん テンキー1から9まで順次連打するようにするのが簡単か?
ああそもそも倒せないから1体対応でいいのか
作ったモンスターはキル数カウントしてるからいずれなにかに反映されてほしいな 品質FlimsyとExquisite、Evade+5↑の布防具、Block付き重防具 最近こまめに店見るようにしてるけど、この辺の欲しいの見かけない 重量0は結構あるんだけどなー
>>93 そういうことだな
STR低いと最高難度なら杖で一体殴り殺すまで数千ターンは軽くかかるので
その間放置上げが可能
こういう使い方ならflismy役に立つな
モンスター作ろうと思うけど、 どのタイプが敵に回すと一番いやらしいのかいろいろ迷うなー
熟練度は200がMAXなのかな?あとレベルはいくつまでだろLV283までは確認したけど
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/15(水) 10:01:38.51 ID:VGULfS7f
lv160魔術師でいやらしい感じるやつら: Bunko、The Hulk、CowthuluなどGiant type 攻撃がかなり痛い、さらに火魔法が効かない、電でも1キルできない場合がある 高難度でのいやらしいさは最高、orz Holy Bell: Celestial type Ichy :Elemental type 火力は大したものじゃないだかとにかく硬い、ターン数とmpがかなりかかる Kennel Vampiress など:Undead 火と聖にはかなり柔らかいだがそれ以外には最高の防御持ち、マジックミサイルさえ通じない
>>80 の剣をを売りに出そうと思うのだけど5万じゃ高いのだろうか・・
相場がさっぱり分からない
ForumsのSearchでEtherealって入れてWTS選んで Show results as postsにチェック入れて検索すれば取引例がわかるよ
Physical mitigationが10前後の鎧で全身固めても 装備画面右の合計値ではPhysical Defenseのmitigationが30%台にしかならないんだけど 熟練度や装備の品質で下方修正入ったりするのかな
konataが想像以上に強かった…といっても Spark of Life Haste Shield Poison で、攻撃手段も下位風魔術では当然か Slowと中位風おぼえたら再戦してみよう InfusionsやScrollsは全売りしてるけど そろそろこの辺も使っていかないといけないようだ
いい防具ドロップするにはするんだけど布と皮装備ばっかりだ 両手剣だけど布装備で潜ってるって言う人いるー?
布は両手と相性悪すぎるというか 回避5前後ので固めても魔法と違って敵からフルボッコにあうので回復が追いつかない 熟練度ボーナス考えたら重鎧しかないと思う
アリーナは二刀流だけどアイテムワールドは両手剣(メイス)で潜ってるぜ 防具は最近までSilk装備だったけど、GossamerのPriestessが揃ったからそっちに変えてみたら Evadeは10%くらい下がったけどRegenの回復量とターン数がかなり上がって安定した 上の方でCureの回復量にHolyのレートが関係してるってレスあったけど、 RegenもHoly上げると回復量上がるんかな? だとしたらPhase(Heimdall)もワンチャンあるな
RegenはHoly関係なかったはず
TrainerでAura Slots増やすのは優先すべきだろうか 75k払ってあと1つ残すのみとなったけど、次の100k貯めるのがきついな
e-hentaiで楽々DLするためにはじめたhvなのに 気が付いたら獲得クレジット全部キャラ強化に突っ込んでる自分が居る
最初は10000cあればDLは安泰だなと思ってたら100000c貯まっても少ないと感じたりな
最近手っ取り早く画像集めるためにおっぱじめてよくわからねえもんで ねえだろと思いつつ適当に検索してみたらwikiが出てきてしかもアホみたいに充実しててワロタ DLよりもゲームその物の方が楽しくなってきて更にワロタ
GreaterとSuperiorのManaPotion品薄すぎるだろ… Averageじゃ回復量少なすぎでスタミナの無駄になるしGodlyは滅多に見ない >両手剣+ヘヴィアーマーは、盾+ライトアーマーに比べ回避率は落ちるが被弾ダメージを抑えられる。 >Bleeding Woundの付いた両手剣を使えば、難易度Cakeの敵ならほとんどダメージを受けずにサクサクやっつけることができる。 >Cake+GrindfestでアイテムやCreditを回収したい場合に有効な組み合わせと言える。 wikiにあったこれに興味あるが魔型でも装備を揃えてやる価値があるのかどうか サクサクっつっても熟練0からじゃ上手くいかんだろうし
Godly manaはWTBのForumで売り手募集すれば一つ30creditsくらいで買えるよ。
>>111 レベル100台だけど最低難度なら両手剣の追加効果23%↑かつ効果ダメージの高いものを選べば
あとは当たりさえすれば倒せるのでSTR10とかでも戦える。
ただ手間の割に思ったほどアイテムは出ない気がする
ロングソード欲しかったけどメイス出てきた トロフィーもったいねぇ…
DL用クレジット欲しさに始めたからどうしてもケチってしまい しょぼくれた装備でちまちま稼いでる
MP吸収率25%の両手武器手に入れたので試しに normalのGrindfest行ってみたら50ラウンドくらいまでは アイテム一つも使わず潜っていられてワロタ。経済的過ぎる。
Illithidってそんな使えるのか、1.x pointばかりであんま意味ないかと思ってた。
そんな俺はVanpire。
>>114 俺なんかBody装備が欲しいのに5連続Legsが出てきたぜ
オレ吸収系は使えないと思ってガンガン売ってたけど取っておけば良かったかなぁ あとGrindfestがCをケチらなくなってて最近始めた人がうらまやしいぜ 昔は1日2000Cくらい稼ぐと、1C/1匹に収入激減したりして辛かった
みんなGrindfestもよくやるのか IWに比べスタミナ消費が多く、IW全部こなすのに手一杯だからやる余裕がない
フォーラム使えるかどうかで難度や楽しさ変わってきそうだね 自分はほとんど読めないから手出さないけど 最近はアリーナ全部と強化中のIW1回分しかやってないな
今日始めて自分で作った敵と遭遇した糞弱かった
うわぁお初めてトロフィーGETした! MITHRAって奴だったな MITHRA's Flowerだってよミスラの花って何だよ
はじめてethereal武器手に入れた! burdenとかinterferenceが無いのは、霊剣みたいな設定なのかな
アドオンでステの出ない敵が増えてきた
人の作った敵はSEGATA SANSHIROが最近うざいと感じる (褒め言葉)
124を読んで「Firefox HentaiVerse」で検索して初めて知った!
堅いし強いしうざすぎる 回復追いつかんし
>>126 これは便利だ
ARENAでの死亡率が激減したわ
…たったいまhelth満タンでgreat helth pot効果中なのに1ターンキル喰らったが
こればっかりはどうにもならんw
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 18:38:08.12 ID:6zDzchi/
>>128 lv50+でhp tankフルなら
そのようなことはまずありえないから取るでもいいよ
regen の回復量って何で決まるの? Lv70,両手+hevy armor,バランス型。 総回復量がcure よりしょぼいんだけど…そんなもの??
効果ターンも熟練度の影響を受けるから そのレベルで重装備だとCureの方が回復するかもしれない
俺はライト片手LV110 バランスで regen66x16 1056 cure 803 熟練度は98
流石HentaiVerse ほむほむが出るとは思わなかった
カスタムモンスターはマイナーなキャラまで充実してるよな 自分で新たに作るとき、既出だと無効にされるから注意な
レベル180純魔法使いだと cure 1780 Regen 188*24=4512 熟練152 紙防御だからCureも使うがな
segata bunko Wee Manあたりは弱点の雷でも残るあたりウザいね。 こいつらをターゲットにすると一撃だけど、複数で現れると残っちゃう。 これらのモンスターにどんだけクリスタル投じてんだろうなw 俺のモンスターLV40ぐらいでとまってるわw
やっとこレベル50になった まだ先は長いぜ
杖熟練全然上がらん 最初から5万もかかるAssimilatorを上げろってことか
杖熟練ってそんなに重要か?公式見ても、熟練10あがるごとに魔法攻撃0.5%上昇ってくらいだし 熟練必死にあげるくらいなら、金稼いでいい装備を手に入れたほうがいいような気がする
スロット1に回復魔法セットしてそっちと攻撃キー連打仕込んで ヘヴィアーマー+杖装備させて最高難度のflismyのIWで放置してろ AHKで連打設定スクリプト作ったがSTR次第でもあるが 死ぬまで放置で一度に30−40熟練度上がるぞ
142 :
130 :2011/06/21(火) 08:14:34.07 ID:MBOdLJYv
LV70 両手+Hevy 杖熟練度 ...2 ←これが原因なのか? cure 熟練度 60 サポート(熟練30)使うより、cure使ったほうが断然お得なので、 MP maxの時以外はcureしか使わない…。こっちは重さのせいだろうけど。
同じキャラで防具だけ変えて調べてみた HEAVY PRIESTESS 20*130 35*275 Regen 1463 2072 Cure 94.18 241.72 実際の熟練度 520 556 MagicRating 上がり方がだいぶ違うみたい
とするとCurative装備は価値があるんだねえ
最近始めたからflismy武器持ってないんだよな。 レベル武器種問わずで買うとしたらどれくらいで買えるんだろうか?
150credits
え?そんなもんなの? flismyでWTB,WTS検索しても全然でてこないから artifact1、2個出すつもりでWTBしようと思ってた、ありがとう助かったよ。 そして今気が付いた、flimsyが正解だった…そりゃ出てこないわorz
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 21:40:26.28 ID:Jdg0vmvn
どちらにしても、regenがcureを上回っているってことは、別の原因か。 いろいろと試してくれてありがとう。
作ったモンスターってさ 作ったはいいけど名前かぶってるから戦闘出れないよってなるのか? Won数全然増えないよ
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/22(水) 08:09:43.75 ID:r0tqfL7d
powerlevel低のままなら出れないだろう もし本気にそいつでプレイヤー殺したいならもっとクリスタルあげろ
うちの子は1日3~4wonぐらいかなぁkill率は3割ぐらい
IW用にstaff+heavyにしたままclothに戻すの忘れてarenaいっちまったけど、 こっちのほうが安定してていい気がしてきた。
IWではラウンド数重ねるのが重要なのに対し、Arenaでは死なないことが一番重要になるからな 防御的な装備&戦略のほうがArenaにはあってる。
>>150 なるほどサンクス
ってコスト50って高いなこれ
wikiにHath Perksの解説ページ欲しいなと思ったけど ゲームだけじゃなく本家に触れる部分がいくつかあってダメかね
俺もhath perksに興味あるけど、オーラとかオートキャストとか 頑張って取った方がいいのかね。なんか頑張りの割に恩恵が微妙な気がするんだけど。
でもHashの相場って5000〜6000cだからTHE SHRINE使わずに単純に計算して 200Hash=1,000,000〜1,200,000c 500Hash=2,500,000〜3,000,000c 900Hash=4,500,000〜5,400,000c くらいでArtifactドロップ率8⇒9くらいで全部集められるんだよな Galleriesは18禁だけどMY HOMEはエロじゃないし別にいいんじゃないかという俺の解釈だけどどうなんだろ
トレーニングを一通りこなしいい装備整えて、その後って感じだな オートキャストは安く重宝するから序盤&中盤でも取る価値はあると思うが
オートキャストって要は1ターン2回攻撃みたいな解釈でいいのだろうか 消費マナは心配だけどだいぶ戦闘が楽になりそうだ
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/23(木) 04:25:25.32 ID:PzUn15gA
>>157 オーラのexpボーナスはかなり大きいよ
トレーニングとアビリテイで取るのボーナスとは乘算するみたい
>>160 全然違うよ
オートキャストはサポート魔法の中のひとつを自動化する意味
(haste、shield、barrier、shadow veil、spirit shield以外はダメ)
熟練度うp用スクリプト作ったが需要あんのかな 今のところ正常に使えてるけど。とりあえずIWBHのIWで寝る前に仕込んで寝たら杖熟練度が52上がっていた
熟練度って自分のレベルなりにしか上がらなくない? 今レベル30なんだけど自作スクリプトで杖熟練度を上げようとしたら25くらいで頭打ちになっていた
そうだよ。自分のレベルに応じて上限に制限がかかる
にゃるほど とりあえず普通にレベルを上げて、足りない熟練度をスクリプトで一気に強化する、みたいな
モンスターって作ると何か得があるの? 強い敵が出て面倒くさいだけに思えるんだけど
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/23(木) 15:08:20.17 ID:PzUn15gA
何もない、自慢できるだけwww
マジか 嫌がらせ過ぎる
Strike Freedomに遭遇したときの絶望感…
Raoh、Kenshiro、Southerが同時に出てきたときは感動した。
最近TDNによく出会う 毎日見かけてる気がする
TDN、SNJ、TNOKがまとめて出てきたときは腹筋が崩壊するかと思ったわ
>>162 ,163
マクロは一応禁止されてるから注意な。見つかると名前にCheaterが付き、罰金が科せられる。
やめろとは言わんが。
>>166 入ってくるexpが多かったはず
ラボモンの出現法則ってあるのかな? TDNはよく出るけど、TNOKは無いや
レベル毎に出現するモンスターのPower level(強化度)の上限が決められていて、上限に近いモンスターが優先的に選ばれる。 だから高いレベルでは弱いモンスターはなかなかお目にかかれない。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/23(木) 22:57:15.40 ID:XQRiG8tH
出現モンスターのパワーレベル上限は プレイヤーレベル100以下ならパワーレベル<プレイヤーレベル プレイヤーレベル100以上なら(プレイヤーレベル^1.2 - 151) で算出する 上限に近く方がかなり優先する
二天一流ってかちょえーけど強さ的にはどうなの?
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
Bunko The Hulk Wee Man 130ちょっとだとこの3体がきつい ふと思った、複数垢にしてアイテム等をメイン垢にまとめたら楽になるんじゃないかと 日々のアリーナ消化さえ面倒な状態だからそんな忙しい事はしないけど
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 08:29:39.18 ID:ULxcFFmX
Crystalを高く買ってくれる人がいて嬉しいけど、後で自分が苦しめられることになると思うと複雑な心境だ
ようやくBlock+6−9%の鎧全身がそろったんだけど 33%の盾と熟練度の上昇分もあわせるとブロック率8割近くて強さがやばいな 敵殲滅にクリック回数要するのが難点だけどおそらく最強ではないか
戦士はボス戦が楽そうでうらやましいな 魔法使うと雑魚敵を狩るのは得意だが、紙装甲&MP消費激しいだけあって、ターン数のかかる戦いが苦手だ
Superiorの1つ上、Exquisiteを初めて店で見かけたから珍しくて買ってみた 性能は平凡でIWもSuperiorで入った時と大差ないな 1番下のFlimsyが欲しいわ
LV150になってregen2等手に入ったからFlying Spaghettiやってみた。 相手のHP600000に対して、arcana focusとinfuse使って、 万全の状態でbanishが1000ぐらいしかダメージ通らなくて最初びびったw 相手がagitateするまではEther Theftしながらやったおかげで、 MANA ELIXIR、3つぐらいと、infusionのdivinity数十個、darkness数個で済んだ ・・・が、2400ターンもかかったw
BubbleGumがすごく便利 攻撃力が5、6倍になる
STAMINAって減るとどうなるん?
80〜99 経験値とクレジットに+50% ダメージに+25%のボーナス 20〜79 ボーナスやペナルティは無し 10〜19 経験値とクレジットに-50%のペナルティ 〜9 経験値クレジット熟練度ドロップが得られなくなる? 自分は80切ったら戦闘してない
サンクス、80切ったら急に戦闘がきつくなったと思ったらそういうことだったのか いまいち減る条件と回復する条件がわからないな
スタミナは戦闘すると減る あと戦闘のときにたまにでる迷路の答えをミスると10ぐらい減る 増やすには戦闘以外の画面で放置かアーティファクト交換の時たまに貰えるエナジードリンクってので20増える
迷路実装当初は間違えると20減ってたけど、この前ミスした時は1しか減らなかった。 さすがに20は減りすぎだと思ってたけど修正入ったんかな 80〜は1ラウンドに0.05づつ減少 〜80はIW,Arenaは1ラウンドに0.01 Grindfestでは1ラウンドに0.02づつ減少だったはず ちなみに戦闘から逃げた場合そのラウンドのスタミナは減らない
迷路は何回も間違えてると20減るね
3日間の期間で最初の失敗が1,その後は5,10,20の順に増えていったはず
迷路で全角入力してスタミナ20減ってSHRINEしてたらEnergy Drink出て使ったけど その後2日プレイしなかったから全くの無駄だったの思いだした。 自然回復は1時間で1かそれよりやや下ってところかね。 ところでアーティファクトって各種1個までしか入手できないのかな。 使わずに貯めてたのだが毎回違うアーティファクトが出て気付けば10種類全部1個なんだが
>>196 普通のアイテムと同じで複数所持できるよ
3日前にBFG9000を5個売ったから間違いない。
EQUIPMENT SHOPいつ見てもflismy装備出てこないなぁ
>>1 の取引掲示板にたまに出品されてたりするのでそっちも見てみては
>>183 Bunko「ちょっとちょっとアンタ達ぃ、今日も
>>183 来てるわよ・・・」
Hulk「勘弁して欲しいっすわ・・・ブロックしすぎでしょアイツ・・・」
Segata「しかも死ぬまでチビチビ斬ってくるって性格悪すぎっすよー」
金貯まらねー 皆金策どうしてる?地道にARENAとGRINDFEST? 装備品拾っても売値安すぎるよ……
>>201 ARENAはとりあえず日課として、あとはAHPとAMPもってgrindfestで死ぬまで魔法打って
死んだら回復するまで他のことやって、思い出したころに回復してるんでまたgrindfest
crystalやartifactsが溜まったらWTB出してる人に送りつけてる。
mikuruつええ
念願のGodslayerタイトル手に入れたー Godだけあって用心してたが、RoBのGodsとは違い全然たいしたことなかったな
基本の命中率80%に装備で+60%くらいしても 攻撃30回のうち7回ミスってたりするんだけどどういう命中計算になってるんだろう 命中率低い装備でも体感の命中率はほとんど変わってないようだし
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/26(日) 22:49:24.48 ID:6D9WZMWP
1-((1-基本命中率)*(1-装備命中率))
今レベル29なんだが、スキルがなかなか上がっていかないな STAFFが7.5、CLOTH ARMORが12、ELEMENTALが20.5、CURATIVEが12くらいだわ 杖スキルの上がらなさがヤバイ そこそこにマジックミサイル撃ったりMP吸収効果付けるために杖殴りしたりしてるんだけどな
低レベルのうちは熟練も上がりにくいから無理にあげなくてもいいと思うよ レベル上げてから一気に上げるというのも手
Action Speedっていうのがいまいちよく分かりません これはどういう効果があるのでしょうか?
攻撃、魔法やアイテムの使用にかかる時間が短くなる。 だから、相対的に敵の攻撃の間隔が長くなる。
Action Speedをあげれば、ね
難易度Normal以下ならGrindfestで 1RoundのStamina消費が0.02。20使い切るのに1000Round Energy Drinkが14kだから1Round平均14Credit以上稼げるなら買って使ってもプラス 高くね? と思ってたけど十分元は取れるな
フォーラムでそんな感じの事を見てやってみたけど1ラウンド0.05のようだ。400ラウンドでスタミナ20消費だった +15328クレジット 消耗品代-1525 不用品売却+870 (装備除く) =14673 今回は店売り高めの装備が出て最終的に+15500ぐらい、ドリンク代基準にして1500増えた 自分の環境での話だし1回しかやってないから何とも言えないけど、ドリンクに14000出す価値はあると思う ちなみに経験値は+21万
スタミナMAXから始めたんじゃない? 80未満だと1ラウンド0.02のはず アーティファクトのドロップも考慮すれば、ドリンクの元は十分とれるはず
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/27(月) 23:11:12.76 ID:8eaoQhLh
>>214 レベルどれくらい?
110くらいなら21万経験値はかなり美味しい
170くらいなら大した事ないな
Lvは133、→134がちょうど70万だから30%になる 同じスタミナ20をIWで消費すると多分経験値60〜70万程度稼げるはずだから 経験値効率のみ見ると21万は微妙かもしれない…が、ドリンクで損しない事を優先 スタミナ80以上なら難易度に関係なく0.05だったのか、 ハードのGrindfestでやってからノーマルに切り替えるって形が効率良さそうだ
昨日1日でPhase装備3つ出たが1つもEDB付いてねえ Fire15の鎧はあるから別部位でFire付き欲しいわー
Fire装備の高さは異常だよな オークションだと数十万は当たり前
もちろん高レベルの装備に限定しての話だけど
JoyToKeyを使ってみたんだがShift,1が機能しない メモ帳だと!が打てるのにHentaiVerseだと殴りかかってしまう
たまに2回攻撃してくるヤツいない? そんだけこっちが遅いのか
action speedで上回られてるってことだね
Flower Vase ってのが出たんだが、御幾ら位で売れるんやろ? バザーとやらの見方も分からんわ……
wikiでも一時あった流れだが ここの連中でカルマ上げあってみるのはどうか カルマ上げる事にどれほど意味があるのかは知らんけどさ
wikiでの結論は意味ないってことで落ち着いたんじゃね>カルマ
ようやくFlying Spaghetti Monster倒せた LV.110 片手剣+ヘビーアーマー 魔法使いよりは楽なのかな? ちなみにかかったターン数は1111ターンっちゅうぞろ目だったw
LV.111だったら縁起物だったのにな
魔法使いで120だけどKONATAですら結構必死にならないと無理 回復に使う手間とMANAでそんなターン戦ってられない そんなに楽なら今からでも剣士に転向するか
装備の詳細 戦術等書かないと倒したってだけでは判断材料になんないな
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/30(木) 06:22:16.54 ID:F5SVY8+C
一発殴って590ダメージ? STRいくらなんだろ。遠いな〜
>>229 魔法使いでどうしても敵が倒せない場合、Curse weaver防具+flower base+bubble gumでPoison使うのがおススメ。
Real life相手にlv200くらいで使ったが、威力が1ターン3000くらい。まともに戦うよりずっと強いよ。
重鎧両手剣使いは老後に不安を抱えて生きています
画像にあるzの反対みたいなのは何ですか?
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/30(木) 22:06:59.71 ID:zlcxz7dt
スクロールかと・・・
>>233 STRは基本129で、装備他で+29
ENDが124(+33)あとは均等に割り振り。
ごくごく平凡な上げ方だったと思うので、参考程度に
crystal買ってくれる足長おじさん引退しちゃったな モンスター作る気も無いし、処理に困るぜ
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/01(金) 05:32:31.69 ID:1OC2a0Mf
あのストライクウィッチーズ大好さんがw
>>238 サンクス
なるほど地道にやるしかなさそうですね
IWで自分のメイン装備のレベル上げまくってたりするの? ヘビーアーマーだってのに被ダメ高すぎワロタ
ヘイスト取ってみたけど違いが分からん アクションスピードや補助魔法熟練度が低いと効果ないのかな
adept learner をクリックしたはずが assimilator をクリックしていたorz 運の悪いことに手持ちcreditsが50420だった死にたい
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 06:24:40.26 ID:O/x4Q7en
Cancelすればいいのにw
キャンセルしたってcredit戻ってこないしょ
キャンセルでクレジットは戻らないってどっかでみたけどちゃんと戻ってくるのな クレジット戻ってくるの知らなかった俺なんてMisc postingに2つも入ってるぞw
おー本当だ
249 :
sage :2011/07/03(日) 20:07:47.63 ID:RzG2mrKO
最近復帰した者だけど、GOSSAMER装備にResist chance付かなくなったんですか?
0.5.0から付かなくなった
e-henのランダムエンカウント、一時間毎のはずなのにさっきは連続で十数回あった。 こういう風になった事のある人いる?
MELTDOWN FUKUSHIMAとか時事ネタモンスターもいるのか
武器って何を基準に選んだらいいの? まだレベル20ちょいなんだけどレベルに近い武器でいいんかな?
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/04(月) 17:24:40.47 ID:wpPBoXh4
レベルに近いのでいいよ。レベル100とか200のは高いし扱いきれない。 自分のレベルよりレベルが高い武器には()が付いてるけど、この数字が適用される。
>>255 なるほどサンクス
括弧は何だろうと思ってた
直下?
関西で地震あったのか
スタンしていてもこちらの攻撃を無効化するとかマジ勘弁
アーティファクトドロップ10%アップの クレジットの上がり方がハンパねぇ…
最後1000マソだったような
何か最近アリーナでアーティファクトをよく手に入れるようになったんだけど 何かあったの?
アーティファクト変換クリスタル多すぎ
多いな、今日3つ出て全部クリスタルになったわ
>>260 総合的に見たらドロップ関連では一番出費が少ないんだけど、
wikiの必要クレジットをアテにするとドロップ率+2が一番キチガイだと思う
それでも凡人には頑張ってもLv4〜5くらいなんだけど・・・
今日10個交換してHASH×3、クリスタル×2、ステ上昇×6だったけど、かなり運がよかったのか
クリスタル邪魔だよな〜 アビリティ+1が欲しいけどこれも出ないなぁ。
trainingの最後のほうのレベルは絶対に元とれないよな archaeologistを例にとると、 最初のドロップ率を1000ラウンドあたりひとつとして、 仮に一日2000ラウンドこなしたとしても、一日アーティファクト2*0.1個=2000クレジット収入が増えるだけ。 6→7だと80万だからもとをとるには一年以上かかる。
2000どころか300も回ってないな スタミナ消化できねえ
Legendary品質の武器はGODクラスのボスがドロップするのですか?
オーラの+ 7% EXP / Power ってどういうことなの?
+ 7% EXP + 7% Power
272 :
hv player :2011/07/08(金) 16:23:50.53 ID:7jYsodrO
archaeologistを例にとると、 最初のドロップ率を1000ラウンドあたりひとつとして、 仮に一日2000ラウンドこなしたとしても、一日アーティファクト2*0.1個=2000クレジット収入が増えるだけ。 6→7だと80万だからもとをとるには一年以上かかる。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ hi,guys. how do you know archaeologist will give 2000C per day.
273 :
267 :2011/07/08(金) 22:04:55.82 ID:qQ4aaSJR
>>272 I calculated that price on the assumption that the initial drop rate of artifacts is 1 per 1000 rounds, that the average number of rounds you play each day would be 2000,
and that the price of artifacts would be 10000 credits each.
アーティファクト2でこんな感じだな Total Item Drops: 4101 from 46236 monsters (8.87% total drop chance) Items: 3830 (93.39% of drops, 8.28% drop chance) Equipment: 256 (6.24% of drops, 0.55% drop chance) Artifacts: 15 (0.37% of drops, 0.03% drop chance)
>>274 アーティファクト6の俺涙目ww
Total Item Drops: 22836 from 329028 monsters (6.94% total drop chance)
Items: 22177 (97.11% of drops, 6.74% drop chance)
Equipment: 571 (2.50% of drops, 0.17% drop chance)
Artifacts: 88 (0.39% of drops, 0.03% drop chance)
たぶんIWメインでやってるから、率が低いんだろうな
モンスタードロップとアリーナのクリアボーナスを区別しないといけない
>>275 そんなんで涙目んなってたらArchaeologist4の俺はどうすればいいんだ
Total Item Drops: 3213 from 46817 monsters (6.86% total drop chance)
Items: 3098 (96.42% of drops, 6.62% drop chance)
Equipment: 107 (3.33% of drops, 0.23% drop chance)
Artifacts: 8 (0.25% of drops, 0.02% drop chance)
Artifacts: 93 traded
Ability Points: 5 (6.94% chance)
Hath: 38 (19.44% chance; 0.53 Hath per Artifact)
Crystals: 34 (47.22% chance)
Energy Drinks: 19 (26.39% chance)
3分の1以上が中身クリスタルってアンタw
Archaeologist7の実力 Total Item Drops: 361 from 4160 monsters (8.68% total drop chance) Items: 341 (94.46% of drops, 8.20% drop chance) Equipment: 16 (4.43% of drops, 0.38% drop chance) Artifacts: 4 (1.11% of drops, 0.10% drop chance) RESETしてからやたらと出ただけだが
この結果を見ると上げなくてよさそうね
artifacts drop chanceの初期値が0.01%ぐらいで Archaeologist10で十倍の0.1%ぐらいまで上昇出来るのかなぁ そうだとして 仮にArchaeologistのレベルを1つあげる事に0.01%dropチャンス上昇と考えれば モンスターを10000匹殺すごとにアーティファクトが一つ、10000c儲かるんだから モンスター1匹につき1c分の収入上昇が期待できるってことになるね だから、上げるのにかかったクレジットコストと同じ数だけモンスターをその後倒す予定があるのなら 採算が合うって事になるのかな。 俺は5ぐらいまで上げるかなぁ
すまん、POWER REGENとPOWER BASEの説明頼む ウィキに書いてないし、パラメータ見てもいまいち分からん
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/09(土) 06:20:41.10 ID:n9IZH4i7
俺も5で打ち止めにしとこかな。
>>281 そのへんは上げなくておk
forum、karma関連。
アーティファクト変換で溜まったクリスタルによってラボモンスターが さらにさらに強化されていくという悪循環か…
E-hentaiが503だなぁと思ったらHentaiverseもいきなり繋がらなくなった まだARENAこなしてないから夜中までには復旧してほしいなぁ
こればーじょんあっぷあるでぇ
stamina消去アップデート来い
stamina消したらアリーナが死にゲーになりそうだからstaminaそのままで
>>273 相手は日本語の文章に下線付きで返信できてる人なんだから、日本語で書けば良いと思うの。
Cureの回復量ってINTを上げれば増加する?
しなかった
HPMaxとCureの熟練度に依存かな?
そうなのか…… END上げまくっとくよ
・Blue、Indigo AuraをはずしてもCure、Regenの回復量は減らない ・Greenをはずすと若干減る やっぱりINT、WISは影響してないみたい GreenがえいきょうするのはHPMaxかな?
1 hour ago: Note that there will be an update to the HentaiVerse in about an hour. You'll want to finish what you're doing before then. アップデート来たー
戦士も魔法も両方やるヤツ的に神アップデート!なのかな?
ステータスを後から変更可能になったのかな? 後、モンスターが何かもらってきたようだ
何回かステータス弄ってたら動かせなくなったんで 心配な人は少し様子見してからでもいいかも
ステータス変更に関しては、 ・一日最大10回までしか出来ない ・一日当たり10回分の変更用ポイントが回復する(Staminaと同じ要領) 上げ下げすることによって経験値にペナルティがある、とかは無さそう そんなことよりArenaのラウンド数どうにかしろよ… stamina20消費だけじゃ全部消化できねえよ
>>300 なるほどね
変更できるだけでもありがたいから多少の制限はしゃーないか
あとモンスターラボで何かもらった
クリスタル売りはらうんじゃなかったかな
予想通り再び魔法がかなり弱体化してるな
>>300 うげ、arenaのラウンド数すげー増えてるw
ますますgrindfestとかitemworldなんぞやってる時間なくなるわ
何かもらえるんなら俺もラボで造ってみるかな
シールドの熟練度なくなったのか・・・
アリーナきつっ。 また敵の設定ミスってそう。 チャネリングは魔法使った時にランダム発動になったもよう。
雑魚が明らかに強くなってるね 魔法使用頻度上がってて痛い
HP数字見えなくなった こっちもうpまちか
ウチのモンスターなにももらってないんだけど… 作って放置してるとこにはこないのか?
改悪しすぎだろwww ふざけんな
敵のスピード上昇、魔法の威力減少、プレイヤーの凶悪なモンスターがより出現するようになった Nerfだらけ
まぁこれは直るだろ、魔法外れまくりんぐで、mana potionの減りが半端ない。 このままだったらarenaの半分ぐらいしかできんわ。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/10(日) 22:27:41.14 ID:iM6n3BiW
さすがにこれはひどいわwww いいことひとつもないとはwww
Forumでも不満噴出してるね。 一通り修正が行われるまで様子見かな。いつものことだけど
ARENAのラウンド数がめっちゃ増えてるのにHIGHEST CLEARがそのままでワラタ 試しに1つ参加してみたけどRound1の2匹ともLABのモンスターとかもうね
CUREの回復量増えてないか?
Cureの回復量が増えている カウンターダメージが増えている 重装備ならシールド魔法が役に立つようになった…消費MPからすると微妙か 直接攻撃系にやさしいアップデートなのか知らん
回復量350くらいだったのが450に増えていたレベル59二刀流
このチャネリングの改良はいいね。多分確率変えられるような気もするがw
Lv80とLv90のARENAはアンコモンの数が減ってるな。ラストも2匹しかいなかった。Lv100以降も調整されてるかも けどARENAのモンスターにSPIRITが無いのでKONATAに喧嘩売ったらSPIRITゲージがあったでござる けど気持ち弱くなってる印象を受けたが、実際どうなんだろ 明日でLv100になる予定だったからENDGAMEが鬼畜になってなければいいんだが・・・
STR-END特化気味の重装備戦士だけど敵の魔法攻撃の頻度が増えて被ダメ上がり過ぎて正直つらい シールドが役に立ってもしょうがない POTなしでGrindfest50ラウンドは余裕だったのに25ラウンドで死ぬようになっちゃった
調整されたのか、ちゃんと戦えるようになってるね。 アリーナのラウンド数がウザイがこれなら何とか。
なんか装備品の価格1/2くらいになってない?
調整されて、今度はPOT未使用でGrindfest105ラウンドまで行けたw 極端過ぎるよ、絶対修正されるw
リアルタイムで修正を体感したわ いきなり敵が魔法に対して紙装甲になって噴いた
CURE回復量戻ってる
フォント変えてるとアイテムワールドのボタン説明文長すぎて押せなくなるな
アリーナは1日で全て消化はできないものと割り切るしかないなぁ HV STATは対応できるんだろうか
HATHを効率よく稼ぐ方法を教えて
・サイトに1000USD貢ぐ ・HentaiVerseやりまくってHath買い漁る ・回線速度上げる(=H@H) ・サーバーを採用する?(=Adopt-A-Server) こんくらいかな?
>>253 Meltdown Fukushima uses KAN Naoto
杖でちんたら殴ってたらクリティカル一撃でやられたワロタ
貢ぐっていうのをきいて、寄付のページみてきたけど、 1USD = 1000C にふいたw 1000Cは80円もするのかよw文字通り寄付だねこれはw このレートで計算すると 1Hath = 400円w
寄付のやり方って管理人に直接メール送らなきゃ分からないみたいだけど、 結局どういう風にやるわけ? ていうか、当然ゲーム内通貨で寄付とかは出来ないよね?
シールド強すぎ重鎧歓喜
寄付はpaypalとかだとおもう。たぶん。
>>334 経験者が語りますよ
tenboroに寄付したいという旨のメールを送ると、alertpayってサービスで振り込み先のアドレスを指定される
paypalと似たようなサービスだな。
一部のモンスターがアイテムもらってきよった。 これ見る限り、このモンスターが他プレイヤー倒したからだろね。 ずっとこのままやとええなw アリーナだけでもEXPガッツリ溜まるし、敵の強さもちょうどいい。
出血ダメージに熟練度ボーナスとか付いてましたっけ?
>>337 サンクス、まあ気が向いたら少額寄付しようかな
しっかし、Catgirl(1000$)まで寄付してる奴とかゲームクリアみたいなもんだろ
一体何が楽しいのか
このゲームは単体でみたときは文句は無いのだが、 仕組みとしては他の大勢のクリエイター(主に日本の) を喰いものにしているのだから、寄付といえどもかなり躊躇するはず。 別に E-hentaiに限らず、そういう海外のサイトはありふれているが。
342 :
340 :2011/07/12(火) 00:34:46.87 ID:Q6YRAjet
>>341 そういえば本体はそういうサイトだったか
もうずっとゲームしか利用してないからすっかり失念してたわw
出口無しの迷路が出てきたんだけど、ありゃどうすりゃいいってんだ ところで、戦闘中のMPやSPの回復速度を上げる方法ってある?
ArenaがHeroicでも瞬殺のヌルゲー化 これなら行けるか?と、今までビビってたRing of Blood初挑戦 Silence+Shieldのごり押しでYuki Nagatoまで余裕で削り殺せたんだけど これは弱体化したせいなのか? このままReal Life行っても大丈夫なのか、Token3だから踏ん切り付かないわ
クリスタル強化費用が安くなったのはうれしいな 手持ちのクリスタル全部つぎ込んだら、パワーレベルが115になったぜ
>>344 かなり弱くなってるね
こっちはFlying Spaghetti Monsterまで倒せた
ミクルと戦ってみたけどほんとに弱いね前アイテムフルで負けたのに 今回はアイテム無しで余裕だった
長門止まりだったけどその先3つ一気に倒した RoB進めるなら今のうちだね。ほぼ無消費でいける 花やエリクサー系を使わなくて済むのは大きい
Real Life Invisible Pink Unicorn Flying Spaghetti Monster この3体は強さ的にはどんな感じですか?だいたいのHPなど教えてください
Arenaの賞金が増えたので当初の目的であるCredits収集はもうこれだけで十分なくらいなんだが、 気が付くとScavenger伸ばしてる自分がいる
本家で使うCreditsの量が上がってそうだなあ
STAMINA80未満でのGrindfestのSTAMINA消費量が0.05に増えたせいか Energy Drinkが暴騰しつつあるね
Expの量があがったぶんクレジットが少なくなったから、GrindfestやるくらいならIWやったほうがよさそう
>>352 STAMINA80未満でも余裕になってたからやってたけど、
気づいたらかなりスタミナ減ってたw
これはやらん方がよさそうやね。
HV STAT upデートこねーな アリーナだるくなってきた昨日も半分残したままだ
ラボのアイテムが7種類、計10個から貰えなくなった battlewon 608 killingblows 55 条件よく分からんけど参考になれば
Token集めたいけどアリーナ長くてつらい
いらないChaos Tokenばかり貯まって困る The ShrineでToken of Bloodに変えてくれればいいのに
マジックミサイル連打でCHANNELINGを誤って使ってしまうの勘弁してほしいのぅ。
マジックミサイル連打じゃなくて魔法連打だった。 マジックミサイルではCHANNELING生じないみたいね。
HVSTATないと不便だね〜。右上の残りラウンド数、Gemの存在確認、魔法の残りターン等など・・・
初めてRing of Bloodをやって、 一番上のにチャレンジしたら800ダメージ食らって死んでワロタw ワロタ……
RoBに低レベルで挑戦するならSpirit attackを耐えるために巻物Scoll of lifeか魔法Spark of lifeが必須
まあボスクラスはただでさえ魔法とかがオーバーキル気味だからな。 ここらへんは英語版wikiでもそれとなく警告されているが
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/15(金) 10:45:26.81 ID:69Xggr8V
今回のアプデ後はBarrierとShield使っとけば割と行けると思うよい
Total Item Dropsとかの統計ってどこで見れるの?
サポ魔法は効果一律にされちゃったんだよな シールド60%↑あったのに25%に、 ヘイスト90%↑だったのに50%になっとる 魔法使いに転向してたからあんま影響なかったけど 大胆な・・・っつーか人によってはハデに迷惑な 突然の大幅仕様変更が結構あるんだよな、このゲームw
統計今回のアップデートで出なくなった ツールのアップデート待ち状態
魔法使いでも属性攻撃強化装備を使ってた人は、攻撃力大幅ダウンしたぞ
よく見たら技の名前ですね スレ汚しすいません
>>370 そのすぐ下に Catmal uses Whirlwind Slash と書いてある。
Catmalが使ったスキルをモロに喰らってチョー痛かったってことだよ。
forumの売買掲示板見てたんだけど、 Average Phase Robe of the Fox with 2.82 Base on INT [with 2.82 Base on INT]ってのは、上昇値がって事でOK?
Baseってのはレベル0での値 この値とレベルで性能が決まる。
>>374 なるほど・・・
誰でも他のアイテムのbase値を見ることが出来る?
それともITEMWORLDでLv1上げて、逆算しないとダメ?
やたらとアーティファクトが出るんだけど そういうアップデートもあった?
敵の色分けとか出来るとやり易いんだがなぁ ぜんぶ文字だけで判別しなきゃならんのがキツイ
チキンゆえに今までENDGAMEだけ挑戦を避けてきたが ボスが軒並み弱体化してるという情報を得て一か八か挑んでみた 結果勝利して、ようやくAscendedの称号をゲット。長かった… 今回の更新は賛否両論だが、少なくとも直接系には福音だわ 特にカウンターおいしすぎるw
Assimilator +10% Proficiency Gain Rate これって効果あるのかな?2つあげてみたけど回復量とか何も変わらないけど
熟練そのものを上げるんじゃなくて熟練の上昇スピードを上げるから、効果はすぐでんだろ
>>381 そういう意味だったのね理解しただす サンクス
creditが上がってエロ目的だとすぐ終わる
杖って↓のどれが重要で、ダメージ量を大きくできますかね? ・Magic Damage Multiplier ・Proficiency BonusesのElemental ・Elemental Damage Bonuses
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/17(日) 06:20:29.31 ID:a+1S/qH4
MDM>EDB>>prof bouns
ありがとうございます。整理してきます。
god以上のトロフィー変換でフェアとか出るとガッカリする
GREAT MANA POT が売り切れのままだが
FSMのトロフィーはFine以上しか出ないみたい
FineとかSuperiorでもCottonとかが出るとかなり凹む
>>388 おやマジだ
ということは俺達でShopの内容を共有してるということか
何気にEnergy Drinkがちょっぴり値上がりしてるなw
Greater manaなら腐るほどあまってるが需要あるのか
hath高いのう。
>>393 俺が来た当時はせいぜい2000C/1hath程度で取引されてた記憶があるんだが
あれよあれよといううちに高騰して今や5000〜7000C/1hath程度になってるな
追い打ちをかけるようにShrineでHathが出にくくなってしまった
クリスタルとかいらねーっての…クソッなんて時代だ
スクロールとかってセットすれば何回でも在庫分切れるまで使えるのか・・・1回と思って同じの2個セットしてた
地道に1日5HATH分稼ぐとしても200HATHまで一ヶ月以上かかる。
使うのがなんとなくもったいなくてAbilityとUnassigned EXPが どんどん溜まってきた
振りなおしがきくし、使わないほうがもったいないとおもうぞ
>>395 俺は逆にポーションをセット出来るものと勘違いし、5分ばかしおかしいなおかしいなしてたw
しかし先日のアップデートでそれまでArenaで稼いでた経験値が100000/dayから300000/dayに増えた。
10RoundのArenaまでHELLで闘えるのは大きいなぁ、Shield様様。
新アリーナはトータルの稼ぎは増えたけどクリアボーナスが遠くて時給が悪くなったのが痛い Lv200から全部こなすと2時間10分とか掛かるもんだから2つ3つやるともう萎えてたりするw 上から順番にやるよりラウンド数50前後の1000Cを取りにいった方が効率いいのかもね
Grindfestの経験値がアップデートで何気にチート上昇してたんだが、 修正されたっぽいか?ItemWorldと大差なくなってる 細かい修正も一応一言欲しいよな、魔法の威力も変動してるっぽいし。
さりげなくTRAINERのArchaeologistの説明が+10⇒+10%に変わってたり その癖Scavengerは「+2」のままだし、よくわからんな
Artifact変換で、クリスタルがいらなかったアップデート以前はクリスタルばかり出てたのに、 クリスタルが必要な今はぜんぜん出てこない・・
Item Shopのクリスタルの売れ方の波がすごい
HVSTAT書いた人って活動しとるん?
してると思うよ、少なくともforumにはたまに顔出してるみたい 本格的にレベルの上昇が鈍くなってきて辛いんだが。 次のアビリティまでも遠いし、モチベが保てない
プレイヤーを全然殺してないモンスターがアイテム拾ってきた。 殺す必要はなくて戦闘勝利だけでいいのかも。 で、たまに10000cで売れるの拾ってくるね。
そんな価値のものがあるのか、持ってるの20cが3つに200cが6つだわ
戦闘勝利がずっとゼロなんだが
ついにマナポーション自体が店屋から消えた。 マナポーション売れすぎだろjk
エレメンタルレーティングの廃止とか
>>369 の属性攻撃強化装備の弱体化とかで
それまでマナポーションを買わなくて済んでいた魔法使いの需要が暴騰した、とかじゃない?
とか予想してみる。2ハンド戦士だからそこまでの弱体化だったのかはよく分からんけど
ホントにマナポーションないよね。さっきも間違ってスピリットポーション買いかけたよ
自分のモンスターを見つけたから殺されてみたけどKillingBlowは増えなかった
>>411 重戦士だけどRound数の増加とShield効果でMANAを持つようになったな
それまではGreater Health使ってて減少傾向だったのが、最近は積もる積もる
俺は買うほどではないけど、MANA切らしてきた戦士もいるかもしれんね
Arenaの収入が増えたからどうでもいいことではあるけど、クリスタルの買い取り額が2/3になってたんだな
>Round数の増加 あー、なるほどね 今はまだヘルスポーションメインだけど アリーナのRound数の増加を考えると マナポーションメインになる日も近いかも
HPポーションは序盤の緊急救命手段。 MPポーションは効率をあげるために用いる。
STATの更新がこないから誰か分かるひと書いてくんなかな 中身見たけど俺にはクソ長い復活の呪文にしか見えない
モンスターの強化競争があついな。WikiにあるTOP50のリスト入りしてもすぐ追い出されてしまう
日に日にHATHが高くなっていく・・・。集め始めたタイミング悪ぃ。
ARENAで儲かりやすくなったから、HATHが高くなるのはわかりやすい。
Hathに限らずインフレ傾向だよな。オークション開いてみたら予想外に高い入札が来てビビった。
俺も思った Staffとか異常な値が付いてて、手を出すの辞めたわ いい加減代えたいんだけどな
確かに1Hath=8000Cくらいになってるな… こりゃレートが落ち着くまで自分で稼ぐしかねぇかな
良い杖が変えないから鬱になってくる 常時張付いている奴がいるだろ・・・
良い杖は、MDM,EDB,ET,PROFがまんべんなく高くないといけないから、希少なんだよな。
>>423 コレクションや投機的目的で入札してるのが多いんだろうな
このスレ読んでると戦士と魔法使いで割とはっきり分かれてて
中間的だったり、両刀使いだったりって人は少数派っぽいよな?
だったらテンプレの
>>1 にある取引用掲示板あたりを利用したりして
戦士が持て余したsurtrとかfenrirとかphaseとかと
魔法使いが持て余したkatanaとかetherealとかpowerとかを交換すればいいんじゃね?
そういや英語wikiにEthereal武器の属性がSoulからVoidになったって書いてあったけど、新しく拾った人いる? voidって通常モンスターに対しても与えるダメージ上がるんかな
>>426 >>1 の掲示板はオークション形式だから、普通の取引には使いづらいんだよな…
2ch形式の掲示板の方が個々人で店(スレッド作って)とか開きやすそう。 店作っていらんpotion、shopより少し高めに売れるといいんだけどね。 日本人プレイヤーが余りいなそうだから閑古鳥鳴くかもしらんがw
430 :
取引掲示板の中の人 ◆KhffueSbKY :2011/07/26(火) 08:40:32.65 ID:oWA3BLjR
>>428 要望が多ければオークション形式と値段固定形式両方OKにすることも考えています。
sage忘れすみませんorz
>>430 今の状態じゃ過疎が酷すぎるから、試験的に導入してみては?
品揃えが何とも言えないのがそもそもの原因だとは思うけど。
WTBが出来ない、一つずつしか出品出来ない、といった辺りもあるかも。
>>432 ルール改定しました。
結構緩くしたので今までより取引しやすいと思います。
管理人さん乙です。上の人とは別人ですが、出品させてもらうかもです。
アカン、arenaやってると眠くなってくる
ペットモンスターがたまに持ってくるアイテムって何に使うの?売るだけ?
なんかに使えるようになると思うけどまだ未実装なんじゃないかな アイテム名から予測すると合成して装備品が作れるようになるとか
>>433 管理人さ〜ん
「コメント欄へのURL(
http:// )の投稿限度数を超えています」
とメッセージ出て、複数出品できないっす。
5〜10件まで同時出品可能だと嬉しいんですがいかがでしょう?
1品出展できるほど上等な物持ってないので^^;
>>438 設定変えるの忘れてました(^q^)
さっきURLの投稿限度取っ払いました。
もうちょいで150だけどEthereal武器まだ1回も出ないッす
似たようなレベルだけど、結構ショップで見かけたけど? 拾ったのはEthereal Staff。 戦士なんで性能見ても?な感じですぐ売っぱらったw それより俺はアーティファクトが出ん・・・ 5/10まで上げたが、1日(アリーナ400R程)やって1個出るか出ないか ちと寂しい。
俺も6/10だが500ラウンドに一回とかそんなもんだぞ
魔術師ですらめんどくさいアリーナだけど、 戦士の人はどうなんだろ。片手剣の人とかすごい面倒そう。 なんかいい効率化の方法ないかね〜。 >アーティファクト 俺も5だけど、同じく1日1個出るか出ないかぐらいだね〜。 一日3個出たりする日もたまにあんだけどね。 よく装備とかでもAXEがやたら出る日とかあって、固まってくる感じがある。
戦士はスクリプトで回してそう
ユーザーが作ってるモンスター片っ端からexcelへ入力して データベース化して使ってるけど、700件突破した...
どういう一覧?弱点属性とか把握して記入していってるの? 名前だけの一覧ならwikiにあるけど。 一覧と言えば、Kenshiroの攻撃がやたら痛いと思ってたらIchyさんのモンスターだった
モンス名前と種族を手入力すると関数で弱点と耐性が出るようにしといて あとは別ページにて1字入力すれば、そのアルファベット毎に呼び出せるように 種族=共通の弱点・耐性で無いモンスも稀にいてるから完璧とは言えないけどね 一応目安にはなる
レベルごとに出る敵は大体同じ奴ばっかだから、もう覚えてしまったなぁ。
取引掲示板のルール緩和いいね 人が増えればその内レア装備とかも並ぶかも ところでCoDって何ぞ?
着払いみたいなものじゃないかな? 使ったことないからわからんけど
>>450 あー、着払いのことか!やっと分かったよ、ありがとね
CoD でOK ってのはMooglemailの手数料はこっちで持つよー、ってサービスなわけね
ブラックオーラゲッツ!50hath持った状態でスタートして、 気づけば20日ぐらいかかってた。ホワイトは1ヶ月かかるなぁ。
コンプしちゃうとなんか虚しいんだよなぁ 最近停滞気味
よろしい、ならばHATHを配る慈善事業に精を出すんだ 最近の高騰ぶりで集めるのに疲れてきたんです…
一時9000ぐらいになったから、今は7000で少し落ち着いたんじゃね。 そういや値付けミスで慈善事業してる人がたまにいるよねw
Ascendedの次の称号は解除条件は何ですか?
Lv150のAreaを攻略すること
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 20:12:32.54 ID:9X1LdscW
>>452 5Hath/日以上のペースをコンスタントに維持してたのか
たいしたもんだ
以下、長文駄文失礼 WTBやWTSで変な価格設定がされている時に、chatスレッドと勘違いしてやがるのか いちいち指摘している老害連中がいるんだけど何なのこいつら? そういうズレた価格こそCtoCの醍醐味だと思うし、低レベル者が良い物ゲットできるチャンスなんだが。 挙げ句、何レスにも渡って取引中止して効率的(笑)な作業することを促すとか …おかげでCrystal of Fortitudeの買い漁りが無駄になるかもだコンチクショウ とか醜いことを考えていたら、Lv200にして引退する決心がついたよ ありがとう、ベルダンディさん(+剣心さん)^^
おっ…おう。
クズがレートを知らない人から二束三文で買い叩こうとしたら、第三者が相場を教えて流れたってことでおk?
書き方が悪かったな 確かに低・中レベルの人や、出品初めてでレート分からない人に対して 親切に指摘してやることにいちゃもんつけてる感じの文だな、訂正する 高レベルの人だが、Crystalをいちいちバザーに待機して買うのが面倒で 適当なレート付けてHathと交換したがってたのを 「バザーじっと見てれば同じ金額でもっと買えるのに、何してんの?^^」 って繰り返しレスしてた奴の話
それなら「…おかげでCrystal of Fortitudeの買い漁りが無駄になるかもだコンチクショウ 」 とは書かん 中間マージンで儲けようとしてたのは明らか それ阻止されて顔真っ赤なんですよね?
中間マージンってのは転売目的を指すわけだが、Hathそのものが目的だとは何故考えない? 6000Cでも買えるか分からなくなってきた現状で、100C*60の6000Cで確実に入手できそう っていうHath獲得の機会を潰され…たかどうかは、もうforum見てないので分からないが そういう意味での無駄になるかも、なんだけど。 中止になったら200Hath目指して確保した分がまるまる在庫になるんだからな 顔真っ赤なのは文章の酷さで分かるだろw
78コのトロフィーをクロスに変えて お目当てのphaseはowlとfoxの2コだけだったぜ・・・or2 もう次からはトロフィーのまんま売るw
下位のトロフィーでfine以上のphaseなんて見たことねえ 都市伝説だろ
戦士系の人でオーバーチャージブースト上げてる人いますか?攻略ブログの人は地雷って言ってるけど 2%うpで攻撃1%あがるのならば結構使える気もするけど、使ってる人の使用感伺いたいです。
250個変換してEDBのphaseは3つだけだった
phaseが出なくても、高性能のGossamerがForumで数千で売れたりclothも200くらいで店売りできるから、最下級トロフィーなら十分もとがとれてるな。 レベルによるだろうが
>>469 190まで上げてるけど強さを体感できたことはないなー。
8ポイント使って5%アップだから一気に強くなれるわけじゃないしね。
それでも塵も積もればって感じで、全く振ってない状態と比べたら天と地の差があるんだろうけど、
優先的に上げる必要は無いかなと思う。
アビリティは
オーラ、アイテムスロット>HP>MP>経験値>補助、弱体化魔法>Overchage
って優先度で振ってるな
戦士だけどブースト振らずにHP・MP・経験値に振ってあと適当だなぁ Spirit Tankにはあんまり振ってないけど あれって戦士にとっちゃ結構重要だったりするのかな?
+50%にしているけど一応体感できる程度にはダメージがあがっているよ
ただ劇的に強くなるわけじゃないからその25ポイントをHP、MPに振ったほうがいいかもしれない
>>473 17ポイント振るとSparkofLifeが3回できるようになる
それだけ
>>468 Suparior以上の装備を出すには最低どの程度のトロフィー手に入れないとダメ?
×10↑とか?
>>475 いや、他の種類でなら見たことはあるし、出ることは出るんだけどな
下位でも100も使えば2,3個くらいは。
運に賭けて良装備狙うか、安定で高く売れる装備の種類選んで売り目的にするか
何にせよそのまま売りってのは無いな
>戦士のススメ >Overcharge Boost2%につき物理攻撃のダメージが1%アップするらしい(?) これ魔術師にも適応して欲しいな 魔術師だとOvercharge Boostの存在意義が無いし
最近まで回復のやりかたとか全然わからなくてレベル25なのに回復なしで装備付けずに裸でいどんでたわ
ランダムエンカウントってなにかやるメリットあるんだろうか
HV STATの人更新しないのかなぁラウンド確認めんどくせぇ・・・
数GBのGIF詰めDLしようとしたけど高すぎてワロタw 昔に比べてクレジット貯めやすくなったせいか、DL価格も上がってるよね? 前はもうちょい時間割引とか効いてて安かったように思うんだが・・・ ってHVと関係ない話でスマソ
100Mで1000クレくらいいるんだっけ
片手剣だと戦闘だるすぎてやってられないなこれ このゲーム、敵の数やこなさなきゃいけない戦闘回数が多すぎる
俺も片手だけど戦闘でよく寝落ちする
>>482 確か2GBちょいで18万とかだった気がす
>>483 装備の鍛え方は他の方法に変えて欲しい
レベルが上がるたびにアイテムワールドのだるさも上がっていくのがキツい
誰かアイテム鍛え屋とかやってくんねーかなぁw
せめてアイテムLvの半分の階層数ならなあ
たとえばLv100のプレイヤーがLv200のdaggerを装備した場合 適用される括弧内数値ってLv100のdaggerと同じ?
たまにショップでLv50未満のSuperiorのアイテム見かけるけどどうやってGETしてるんだろ? もうLv120近くのWIZしてるけどいまだFine以上手にいれた事が無い・・・
片手は貫通が一番いいかなぁ?
ラボのモンスターはレベルが高いほどアイテムを拾ってきやすいのかな
EHwikiのモンスターラボのページは更新されてた がんばってレベル250目指すかなぁ
モンスターがくれるアイテムって後々装備の強化に使いそうな名前なんだな アーティファクトでクリスタル引くのは得意だし俺も一匹作ろうかな
クリスタル狙いでアーティファクト2回捧げたらSTR+1とWIS+1 こっちも良いことは良いのだが物欲センサーってあるものだなぁと
HentaiVerseにおいては物欲センサーは ギンギンに反応していると思われ
初のHigh grade素材キター!
>>479 verseやらない&存在知らない人でもクレジット貯められる
多分サイトの本来の目的(同人や漫画のDL)で使ってる人の為のもの
なんかdrop率落ちたような
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 21:52:28.52 ID:U9FCTvJt
武器の詳細にたまにある()内の数値ってなんなんでしょう? ちょっと低くなってるやつ
このスレに書いてるだろう・・・
>>500 自分のレベルがアイテムレベルより低いと()内の数値に補正されて本来の能力を引き出せない
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/13(土) 09:13:23.05 ID:QtibngYL
>>502 どうもです!
戦闘中の効果とかwiki見ても分からない事だらけなんで助かりました
英語でボンヤリとは分かるけど・・
多分書いて無いんじゃねのか そもそもwikiを必要とする初心者(低Lv・低英語力)用に書いて無い&バージョン上がって項目も結構変わってる ぼちぼちメインメニューから編纂し直す時期かねえ…
最初はwiki見てちょっと偏ったステ振りしてたが、 戦士も魔法使いも全ステ均等振りが一番安定っぽい気がする 魔法使いやったことないけど
そういやJavaSCまみれ&画像文字ばっかで翻訳機もままならないだろうしファンタジー英語初心者は困ってるかも知れん ポップアップ多い戦闘時とかw
このゲームって公式のマニュアル無いの?
あるわけねえだろwww
翻訳サイトがあるから全く分からないって事は無いんだけど やっぱ英語と格闘すんのは疲れるんだよなぁ なもんで日本語版Wikiと取引掲示板には感謝してる
>>505 ステータスに至ってはただの翻訳に終わってるからなw
EHwikiにはSTRによる攻撃力の増加やら計算式があった気がする
WikiにFAQを作ってみました 項目の追加と修正をやっていただけるとうれしいです
Confuseって攻撃したら解除になるんだね。あんま効果なさそうだしゴミスキルだった
補助系はいろいろあるけど、使えるのは限られてるよな デバフで使うのはPoison,Weaken,Blind,Silence,Nerfくらいか
Nerfは結構強力だね 使ってびっくりした
モンスターラボもよう意味分からん 作ったら野に放たれて他のユーザと戦うん? 自分のが勝ったら何か得あるんだろうか ジェム10個で対応の能力+1できるのは分かったけど・・ 「arigato usagi」とか見たけど他の日本人作ったモンスターかな
あクリスタルか …どうでもいいね
>>517 自分の作ったモンスターが勝つと、たまになんかアイテム拾ってくるよ。
何に使うかわからんけど。
いま雑魚狩りしてたら「ラブリーマイエンジェルあやせたん」ってのがいてわろたw
Souka Gakkaiとかいたな
フォーラムに雑魚キャラ名希望スレがあるから 書いとけばランダムに採用されるよ
トレーニングしながらでも戦闘できるんだな… 今日初めて知ったわorz
8〜24時間、待ってたんかいw
休日の午前はほぼアリーナで終わる 時間の支配量半端ないです
ENDGAMEより下のやつは1つ10分ぐらいかかるよね。 頑張って全部で2時間ぐらい、 ダラダラと他の事やりながらだとその2倍〜3倍ぐらいかかってるかも ホントだるい。
質問です。 追加効果(例えばLongsordのBleeding WoundやStaffのEther Theft等)の 確率や期間というのは固定値?それともLvに合わせて上昇する?
>>517 俺当分触る気無いから"朝鮮人"て作って放り出してあるw
見かけたら熟練度の足しにしてくれ
>>527 レベルの高い武器を店に見に行ってみたけど発動率には補正かかってないね(固定っぽい)
発動後の継続Turn数や威力、効果は相応に補正が掛かって弱まってた、つまり変動する
変態重くね?
画像の読み込みがすんげぇ遅い 本家の方はまともに開けねぇ
こんなスレがあるとはw 久々に開いたら装備ステータスのチート対策されてもうたか スキャン配布サイトのヲタが作ったオマケお遊びゲームだし適当でいいじゃんよー
Tenboro本人(e-hen運営者、HV開発者、プログラマー)はゲームはするけど ヲタ関連には全く興味ないんだよ
ん? 今気付いたけど、ギャラリーたまにdont blok ADSとかいうアドレス噛むようになってね? バックボタンですんなり戻れなくなってる・・・ 本家e-henスレってあったっけ
おっかしいなぁ…薄い本○○するために始めたはずなのに…
>>534 ギャラリーでモンスターと遭遇戦した場合噛むアドレスだよ
問題ない
しかしアレ、日本人は広告と思って飛ばしてる人多そうやね
皆利用しているのは分かり切った話だけど それでも「あちら側」の話題は出すべきでないと思うの あくまでゲームのスレ
ワンダリング戦闘やクレジットの話すんなってかw 変な仕切り方主張して失敗するのは子供と腐女子だけでいい。。。 全てe-hentaiありき。 嫌なら専用ゲーでもやっとれ。
まぁここにいる大多数がおっぱい画像をダウンロードしたいがために HentaiVerseを始めてハマッた人らだろうからね これ魔法のアイコンかっこいいな。Lightingとかさ
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 21:51:42.31 ID:Up86ujY3
今になってはクレジット溜めてアイテムやトレーニングに使ってで Verseの方しかやってないからな・・・ MIKURU ASAHINAすら倒せねぇ 与えられるダメージ少なすぎる・・・
Misc postingって何か変化してる? 「あちら側」のMiscとかも見てみたけど何も変わってない気がする 初挑戦する頃のMIKURUクラスは長期戦なのが普通だと思うけど ゴッドとかの高級スクロールを持っていくか フラワーベースとかの攻撃力強化アイテムもってきゃ倒せるよ
>>539 Lightingアイコンはカコイイが、
Cure とか Shadow Veil は、アイコン見て呪われるんじゃ、と思ったよ
>>541 いちいち別物主張せんでいいよ
自治厨みたいで逆に鬱陶しい
やっと40になった
じゃあ本家で何落としたか、の話でもしようか
↑ 失敗すると必ずこうやってふてくされるからJICHIって嫌
>>543 流れに沿って使っただけじゃん
そっちの方がよほど自治厨だと思うけどな
Regenの回復量と持続ターンの計算式って判明してないの?
持続ターンはEHwikiに書いてある
書ける?
どっちも池沼だろこれ
てす
分けろって奴も分けるなって奴も 勝手にルール作ってんじゃねーよ 自治厨マジうぜぇわ
始めたばかりで何のことかわからない俺にとってはどうでもいい
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/27(土) 01:11:54.42 ID:Dlop41Fe
スタミナがうぜぇ
クレジット稼ぎになんとなくやってるだけだけど 日本語wiki見ても玄人がメモに使ってる感じでさっぱりわからないっす
取り敢えず杖装備して全体魔法覚えてガンガン打ち込んでいけばいいと思う
それは後半の話でしょ アビリティ足りない序盤はロクな魔法使えないんだから殴り一択
低レベルは重装備で両手剣が安定な気がする
アリーナでExquisite初めて出た。糞だったけど・・・Legendaryとかでてる奴いるの?
始めはコモンモンスターしか出ないから、インフェルノとアイスストームレベル上げるだけで何とかなる。 ハード前後程度なら。 俺も面倒やらよう分からんなか片手間でやってたけど、能力平均にして山ほど売ってた刀と脇差振り回して 火噴いて氷投げてるだけで実際lv40くらいまで他はキュアとシールドしか使わんで終わってもた。 あと全裸だった。 やはりオマケゲームらしくバランスはメチャメチャだと思う。 ところで二天一流って片手・両手・二刀熟練度上げても良い感じにならないんすか?
ちゃんとwiki見ろ 非常に強力だが、このスタイルでは熟練度が上昇しない。 と書いてある
二刀流とかの熟練度上げると二天一流の性能も向上するのか否か。って事ジャマイカ?
英語wiki見るとレベル220のArenaでLegendaryクラスのモンスターが50体以上出てくるんだけど これってトロフィー取り放題のボーナスステージってことだよな 俺、レベル220になったらLegendトロフィー使ってEthereal武器量産するんだ・・・
アカウント作って2年になるけど今日初めてこのゲームの存在に気づいた 俺アホスwww
>>566 220以降のアリーナで出てくるLegendaryは低い確率でしかトロフィーを落とさないよ
モンスターがアイテム取ってきたけど Low Gread Wood って明らかに素材くさいなぁ
すまないちょっと教えて欲しい
>>1 の攻略ブログ見てSTATって言うのを導入したんだけど敵のHPとか属性が表示されないんだ
Display Monster Statsって所は2つ目以外チェック入れてある
ログはちゃんと色分けされてるから動作はしてるはずなんだけど…
バージョン上がってこの機能無効になったんだろうか?誰かわかる人がいたらお願い
本家forum見る限りアップデートはないだろうな
573 :
570 :2011/08/28(日) 22:19:52.04 ID:jWIXfcqC
>>571 ありがとう
これですっきりした
うちの環境が悪いのかと思った
杖ってどのパラメータ重視で選べばいいのか良くわからない レベル70です
>>574 >>44 >>45 のあたりに出てるよ
そのくらいのLvならEbonyの杖で問題ないかと
E-Hentai ForumsのWTS板でそこそこの数が売ってる
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/29(月) 17:59:11.37 ID:ZvmX3eE5
杖に転向しようと思ってミスってwisだけを上げまくっちまったw 基礎能力って振り直せ無い?
>>576 大体一日に10ポイント程度ならCHARACTER画面のATTRIBUTESで−を押せば戻せるよ
全部振りなおししようとしたら時間かかるけどね。
>>577 さんくす。地道に振りなおしていこうと思う。
1日に振りなおしできるポイントは3-4Pだったはず。 最初は累積してる分で10Pほど動かせるけどね 地道にガンバ
You have encountered a monster! 俺 Health Points 210 / 210 Magic Points 84 / 84 Legendary 18 / 18 Yuki Nagato 63000 / 63000 Health Points 50400 / 50400 Magic Points 42 / 42 Legendary > [Legendary] You blast the monster with legendary for 25 damage! The monster counters for 44 damage! > [Run Away] You ran away.
違う出会いをしたかった
最近始めました。戦士タイプで両手を使っていて二天一流を目指しているのですが katanaとwakizashiがなかなか手に入りません。 良いものを手に入れるにはどのくらいのお金があればいいのでしょうか? またどうすれば手に入れられるのでしょうか?
二天一流より貫通武器の方が強いんじゃね?
序盤からやるもんじゃないだろう
片手糞だるいなアリーナだけで何時間もかかる
魔法使った時にでるCHANNELINGって出る確率減ってない?気のせいかな・・・
>>580 eHenで長門と遭う事あんのかww
勝てないだろw
E-henでエンカウントって薄い本片っ端から読んでりゃ出来るの?
トップでもギャラリーでも一枚絵表示画面以外なら発生するよ
おおざっぱには、日本標準時の午前9時にリセットで1時間ごとにエンカウント可能
ありがとう、ちょっとさまよってくる
legendaryキタ MDMが90%超える杖とか初めて見たわ
見たい!
何できたのかな、トロフィー?ドロップ?
>>587 最強はReal Life
これには絶対勝てない
Nagato、Asakura、Asahina、Konataには勝てる
>>596 e-Henのエンカウンターでの話だよ?
Nagato、Asakura、Asahina、Konata相手でもアイテム無しでも倒せるの?
俺はまだベビーなんとかとアダルトなんとかしか合った事無いな。 つうかnagatoって、Ehenで倒した時どんだけexpとcre落とすのか知りたいw
>>596 E-henのランダムエンカウンターで倒せるってどんだけスピリット高いの?
それでなくてもワンターンキルされる可能性も高いってのに
武器の材質って何か恩恵あるのん? チタンとかプリズム、プラチナとかダイヤモンドとかルビーとか さっき売ってる物がダイヤとルビーばかりになってビビった
>>600 ドロップした人のレベルによって変わるだけ
1〜10レベルくらいの人がドロップしたものはアイアン〜
180レベル〜200レベルくらいの人がドロップしたものはダイヤ〜
200レベル以上の人がドロップしたものはプリズム〜
もちろん能力値はレベルが高いものほどいい
LV115の両手剣+重装備で何とかRING OF BLOODのユニコーンまでは勝てた 魔法封じてBleedingWoundの固定ダメ500強でチマチマチマチマ32万削り これだとスパゲティに勝負挑むなら攻撃魔法も鍛えないとダメか
>>601 ん?
じゃあ材質に意味は無いって事?
その理屈だと、同じ201Lvの武器も、稀に拾える201Lvの「prism製」武器も
重要なのはレベルで物に差は無いって事になるけども
>>603 アイアンよりダイヤの方が堅そうだし高価だから切れ味が増すといった事はない
あくまでどのレベル帯でドロップしたかの指標
SuperiorやFineみたいな品質は能力値に関係してくる
Avarage以上のものであれば問題ない
高レベルの人でもルビーやダイヤの装備を鍛えてそのまま使ってるって人もいる
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 13:19:08.48 ID:CPNXfaq7
Upload Galleryの制限解除したくて始めたけど ひょっとして関係ないのかな? 武器も魔法も無いし面白くないので 制限解除に関係無いなら止めたい・・・
魔法メインの人ってラウンド80程度のアリーナは最後以外は殆ど1ターン? 片手なんだけど80ラウンド20分以上掛かるから転職考えてるんだけど・・・
下級魔法使ってて1-2ターンくらい 後半も2-3ターンで済むと思う
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 18:43:43.43 ID:CPNXfaq7
アクセス出来なくなった・・・
HentaiVerse落ちてる?
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 18:45:30.63 ID:CPNXfaq7
このゲームってE-Hentai Galleriesと関係無い?
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 18:58:12.91 ID:CPNXfaq7
復帰してから敵が強すぎ 何なのこれって・・・
難易度cakeが消えたな 経験値も下がって敵が強くなって、またフォーラムで批判噴出→メンテの流れか
>>607 なるほろサンクス楽そうね
>>610 E-Hentai開いて右上にあるHentaiVerseの所押したらできるゲーム アカウント作らないと駄目よ
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 19:05:13.09 ID:CPNXfaq7
>>613 このゲームでがんばってもUpload Galleryの制限解除には関係無い?
TRAINが一部できなくなっちょる
BATTLEにCRYSFESTってのが増えてる
クレジット出ないのか…… モンスター育てたい人以外にメリット無いなこれ
敵が軟らかくなった気がする その代わり経験値がちょっと減ったような
敵の攻撃力は上がってるキガス
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 19:15:46.05 ID:CPNXfaq7
>>618 そうかな?
LV19でLV17とLV18の敵に勝てなくなった・・・
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 19:18:13.37 ID:CPNXfaq7
敵が3体だと勝てないし、2体でも勝率5割程で経験値が増えない
>>619 確かに攻撃力が上がったね
IWでも油断してたら死にかけた
DamageBonusの値がなんかえらくでかくなってる
%表記じゃなくなってるのか
>>623 ステ画面のことを言ってるなら違う
今まで「ダメージボーナス○%」表示だったのが「基礎ダメージ△ポイント」に変わってるだけだお
Attack Damage BonusからWeapon Damageに変わってる でも今回でますます魔術師になったな片手戦士の俺\(^o^)/
こっちも敵もダメが2倍くらいになってるな テンポよくなったけど回復が追いつかん…
有利抜けてたorz
クリスタルのドロップx2とかになってるね
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 19:32:44.98 ID:CPNXfaq7
もう敵強すぎでゲームにならない・・・
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 19:37:14.76 ID:CPNXfaq7
英語読めないから
sageチェックしてない時点でお察し
パリィとShieldが役立ちすぎて濡れる
魔術師だけどShield使ってもそんなに被害は軽減されなかったぜ やっぱ元から紙装甲じゃ効果なさそうだな
殴り合い仕様になってから両手剣でガンガン倒せるようになったが 重装備でシールドでもすぐにHP減りまくる
敵強すぎワラタ 難易度HARD、戦闘準備のサポート呪文掛け最中にヤラレタ
魔術師と両手剣戦士でやってるんだけど今回のは両手剣の方が恩恵あるな ダメージでかくなって結構な頻度で一斬り目で死んでくれる
Karma Shield Power Regen Trainer2つ廃止?
装備毎にクイックスロットも選べるようになったのね 戦士タイプ、WIZタイプ両方してる人には良いかもね。
な、またアップデートか なんか攻撃が強いせいで戦闘に緊張感が出てきたな
最悪や…… アイテム界最後の戦闘でアイテム尽きてMP尽きてHPも尽きてクリアできんかった
元々E-Hentaiを快適にするレベルとクレジット稼ぐ為のミニゲームだし、どうなっても基本バッチ来い 今だ拾った武具(効果も数値も知らん)着けてるだけだしアビリティもEXPモノくらいしか付けてない・・ つか色々装備とかステータス弄って本格的に戦えるの気付いたのLV30近くなってからというw どんなに適当にやってもそこそこ遊べるの分かったんで、色々こだわってみるのも空しくなっちったよ lvとcrなら同人誌弄ってた方がパカスカ上がるのも複雑な気分
アイテムワールド前のアップデート以来1回も行ってないな アリーナしか無理だわ ドリンクとか飲んでるの?
>>640 なるほど。
さっき知らずに戦闘開始したらクイックスロットが全部空白になってて焦ったんだが、
その仕様変更の煽りだな。
他の人も書いてる様に、戦闘の手応えが変わった。
Lv100台で両手武器+重装甲やってるが、自分の攻撃力うp感あり。ちょっとキモチイイw
アイテム消費がぱねぇ・・・
今まで消耗品余りまくりだったから もっと使わせるためなのかね
PotionもScroolやInfusionみたく登録すれば在庫ある限り使えればいいのに
アップデート来てたのか。いつもアップデート直後は敵が強いんだよなぁ。 普段lesser manaだけで潜ってるけど、いけるかな。
トレーニング元戻ったな なんだったんだろ…
これは・・・アレだな。 要は自分が記憶してた敵から受けるダメージが、突然チートされたようにドカっと上がったせいか。 自分の攻撃力もアップしてるけど、敵のコレは覚え直さないとならんのでイラっと来るかな。 まさかコカトリスに即死させられる日が来るとはw そして戸惑ってるうちにアリーナ半分失敗とかww
Legendaryもヤワくなって両手剣重装備で普通に倒せるようになったよ Ryouko Asakuraに通常攻撃で1000ダメ与えられるとか
>651 相手のmagicで一撃死あるよね〜 AREAではbarrier必死にしておかないとヤバめ
攻撃タイプがVOIDの武器が売ってたが何だコレ。
アリーナの一番レベルが高いやつをクリアしても次のアリーナがすぐには解放されなくなってるのか
Lv200前後、難易度Hardのアリーナで即死したから魔法かっ と思ったら1匹の物理必殺技クリティカルで4000ダメージorz 物理軽減率50%近くあっても全然安心できないな… 対策にSpark of Lifeかけながらやってるけど 属性Gemなくなった上に出現率あがったっぽいからマナ余裕で回せる。
0.6.1 > 武器Proficiency(熟練度)ボーナス: > > - One-Handed: 1ポイントにつき+1.5物理ダメージ > - Two-Handed: 1ポイントにつき+2.0物理ダメージ > - Dualwield: 1ポイントにつき+2.5物理ダメージ > - Staff: 1ポイントにつき+1.0物理ダメージ, +0.5魔法ダメージ > > 物理ダメージの場合、1STRにつき+1.25、1DEXにつき+0.75を加える > 魔法ダメージの場合、1INTにつき1.25、1WIZにつき0.75を加える > > 1ENDにつき+0.07%の物理&魔法Mitigation(軽減)を加える, 上限90% > 1STRにつき+0.04%の物理Mitigation(軽減)を加える, 上限50% > 1WIZにつき+0.04%の魔法Mitigation(軽減)を加える, 上限50% > > バランス微妙なのでエラい事になったら連絡くれ 両手TUEE、総じて二天TUEE orz サクサク進むけど回復作業量までハンパなくなって戦闘ゲー破綻してるみたいだから近いうちまた変更あるかも あと影響デカそうなのはこれくらい? ・簡単になったんで難易度CAKE消したよ ・エレメンタルgem廃止、gemあんま出なくしたよ ・気失ってる敵は2倍のダメージくらうよ ・ドーピングは2種同時に出来なくなったよ ・レッドとインディゴオーラに1%攻撃/魔法クリティカル足してみたよ(表示してねーけど) ・CrysFestモード足したよ(クリスタル集め用だよ。難易度で最大X3。金薬武器無し、体力あんま減らんよ) ・もっさり手に入る筈なんでクリスタルのバザー売り値半分にしたよ ・武器色々変更したり消したりしたよ ・薬のドロップ率、体40魔%20%を、体30%魔30%にしたよ
翻訳乙 飽きてしばらくやってなかったけどたまに遊んでみるわ
紙装甲の魔法使いだとアホみたいに死にまくってキツイなぁ
前のバージョン戦闘画面で放置して全部のステージ終わるとスタミナ放置分回復したのに、今回ので無くなったかも
正直ここまで敵の攻撃痛いなら攻撃魔法は命中率100%固定とかでもない限り魔法使いのバランスとれん
レベルにもよるが、魔術師は早急に両手剣重騎士に転向するべき 紙装甲以前にMPの消耗が激しすぎてIWなんぞろくにクリアできんかったのが 両手剣にしてときどきCure使うようにしたらアイテムほとんど使わずにクリアできて感動した
今までが優遇されすぎてたんじゃね 前は剣士使うメリットが薄かったし
>>662 魔術師でもいいスキルが揃ってる高レベルだと気にならないよ
ていうか、極端なんだよなwww
んー・・ フォーラムでも、喜んでるのはHP・MP・能力値に余裕ある100-300uprの高レベル者多いみたいね 20-80とかの本気作業者や絶対多数のEhen主体者は現在ちょっと戸惑いまくってる感じ
でレベル上げるにしても効率悪くなってるしなw
>>658 翻訳乙です。
>・ドーピングは2種同時に出来なくなったよ
ココが判らん。元のRelease Notes 0.6.1 ページを読んでも(英語判らんのでWEB翻訳だけどw)。
複数ポーションの同時使用不可かと思ってMagic & Healthで試したが、それは今まで通りにできた。
どの事だろ?
>>669 infusionのことかな。
変更の影響か、モンスターのbattle wonが前より増えて全員アイテムもらえてたw
>>670 d。試したら確かにinfusionの同時使用できないな
Mace of the Vampire強すぎワロタwww スタンしまくりだしHPドレインもたまに発動するし初めて同レベル帯のIWをノーアイテムでクリアできたわ
HP300ぐらいでヤバいかなと思ってCureしたら元のHP+回復分以上のダメージを食らって即死した。 修正待ちだな・・・
これまで良くて1500程度だったSpirit Attackのダメが10倍になってた
発狂したときのクリティカルとかシャレにならないダメージだな… Spark of Lifeで保険かけるの忘れんなよオメーラ
なんか2〜3年前のバランスに戻った?当時とレベルや装備が違うので確証はないけど…
昔のアリーナはキュア使い果たしてポーション数本使わされるのがデフォだった気がする
MPの自然回復力が殆どなくて、ラウンド終了時の天の恵み(HPやMPが回復)に期待するしかなかった
殺されない為に自然に防具はガチガチのプレート鎧でEND多めに振ってた
俺には魔術師プレイなんて無理だったな…
そのまんまの化石戦士で今Lv34
>>667 シールドなしだとガンガン削られるねw
敵もサクッと殺せるから悪くはない感じだけど
救済措置なのか、前より良いポーション落とすようになってる? (低レベルアリーナ暮らしなんだがGodly〜potionとか初めてゲットした)
レベル違いで色々試したけど・・ 2桁LvだとHPを常に8割〜Fullに保っておかないと怖くてやってらんないw 「まだ半分あるから」と思ってたらやっぱザコの特殊攻撃一発で逝ったりする。 ほぼ1R置きに回復…この辺のLvで手に入るクロースアーマー程度じゃ運悪いと瞬殺されそう 敵も自分もすげえダメージインフレやなあ。 1,000,000,000ジンバブエドル札(1枚250円位)思い出した。
>>676 2〜3年前はFrame of Loki一発でラウンド終わってたから魔術師だとかなり簡単だったなぁ
>>679 上級WIZさんならそうだったらしいね
当時低LvのWIZな俺はノーマルレベルのアリーナすらクリア困難だったw
70台で重装+杖の魔法やってるけど、今のところshieldさえかけておけばアリーナはなんとかなる感じ。 ただ油断してると死にかけるね。軽装や服じゃちょっと怖くてやってられない。
今まで両手剣ヘビーでシコシコがんばっててよかったと思っている
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/04(日) 20:34:01.49 ID:ozo2T52I
現在レベル114の魔法使い。装備は布と革。 base damage 200位の杖だとアリーナさくさく進む
あ、magic damage bonusか。しかもあげちゃった、ごめん。
Superiorレベルのアイテムがサクサクでるなぁ こりゃ上位アイテムが値崩れしそうだ。
170アリーナ ライト片手で 5800食らって死んだ Spark of Lifeいるねぇ・・・
>>678 普通に昼メシ食ったら3兆ジンバブエドルww
というか何で色んな計算値いっぺんに変えたんだろうな
オープンテストと信じたい
俺のアッカリーンが初めてアイテム拾ってきて嬉しい
0.6以降金も経験値もアイテムもインフレ過ぎる
ノーマルAREAでExquisiteアイテムGETした ・・・ゴミだけどね、ちょっとうれしい^^
両手重鎧でscythe使ってたけど今回のアップデートでヒヤリとする 場面が増えたからmaceに変えたらかなり安定したぜ。スタンばらまけば 被ダメかなり減るし与ダメ2倍でGiant typeも楽に倒せる 安全に戦いたい人はmace使ってみるといいかも
あれれ、IWがアイテムのLv=階層じゃなくなってる Lv145→136 Lv288→206って具合 高Lvでもより行きやすくなったのかな?
The number of levels in the Item World now tapers off somewhat for very high level items. At level 100, the number of rounds changes from $level to round(log($level, 1.01)-363). ラウンド数は減ってる しかし一撃死の確率が大幅に増えてきついなこれ
階層300が200になったところでダルさは変わらないけどな・・50くらいでいいよ
高レベルのIWはほんとだるいからなあ ラウンド数多いと作業感が凄いからどうにかしてほしい
Lv100未満は関係無いのね、それ以上か 階層100くらい超えてくると1ターンにがっつり削られる時あるから気が抜けないね 前にも増してSpark of Life必須だわ、これ
低レベルのうちはPOTとクリスタルしか出ないのかな? SettingはHV-Encountersにしているんだけど、Trainerで訓練必須なのか
Trainerの+25 Misc Galleriesって何ですか?
即死オンライン
スタミナ減らなくなった?32ラウンド消化しても1も減らないんだけど
GRINDFESTでがっつり減ったぞ IWは全然減らない
CRYSFESTも減らないね
Grindfest軽く流してやってみたかんじ10ラウンドでスタミナ1ぐらいかな
スタミナ減るようになったね 設定ミスだったのかな
Lv45 HP:468 normal 1 6 You have been defeated. 1 5 Revenge Returning hits you for 634 crushing damage. 1 4 Incredible 200 Inch Led uses Revenge Returning 1 3 You gain the effect Shield. 1 2 You cast Shield. 1 1 You gain 0.01 points of supportive magic proficiency. ・・・・・。
Spirit Shieldが手に入るまでは死を覚悟して戦うしかない
俺も同じくらいのLVだけど、もう即死は諦めたよ シールド常時でHP300↑維持、マナPOTガブ飲みを基本にした ポーションいっぱい拾えるようになったしね
Grindfestはスタミナ消費が2倍だって
>>705 HP低すぎないか?
俺Lv52で1000近くあるぞ
アビリティのHealthTankにもっと振ればいいんじゃね?
>>710 WIZタイプなら体力低いかも 魔法取りたいし体力になんて振れないよ・・
難易度ノーマルで辛かったらしばらくイージーでするのも手
上にもあったけど、ゲームの難易度が2、3年前と似たようなら
序盤WIZ育成は相当イバラの道かと
低位魔法で1撃が増えたのはいいけど、 やっぱり敵の必殺技はかなり食らうようになったなぁ。 魔術師だから攻撃系のが特に痛くて通常で2000ぐらい食らった。 critするとやばいから、Spirit Shieldかスパーク〜はいるね。 あと、アリーナではスタミナ減らなくなったのかな。一番下やって99のままだ。
俺の予想だけど99から見えないけど貯まってるのかも 俺も昼間アリーナぜんぜん減らなかったけどある程度したら減ってきた
>>709 武器熟練上げる為戦士ベッタリで進めて来たけど、ヘルスアビリティ全く必要無かったの
・・・今までなら
END上げなあかんでー
Lv60くらいだと重装備軽じゃないときついな 回避も限界ある 9匹囲まれたらシールドかけてても毎ターン100弱減っていく
716 :
sage :2011/09/05(月) 23:19:35.57 ID:hC3LxXZw
LV27/HP294/MP45でSTR28/DEX12/AGI6//END17/INT15/WIS5 だけど平均して振り分けた方がいいのか どれかを特化した方がいいのか? 攻撃魔法は効果薄いので殴っては回復の繰り返し。 ド素人なんで方向性が決まらない・・・。
フラットにして全身をHeavyで固めて両手武器(可能なら〜of the Vampire)で殴りつつ、たまにCure が一番生存率は高いと思われる
>>710 ヘルスタンクは魔法使いでも最優先だぞ。死のリスクに直結するからな。
魔法タンクに振れなければその分Pack ratを取ってマナポーションを余分に持っていくなりすればいい。
武器の攻撃力と魔法攻撃力が数値表示になったおかげでステータス変動するたびに 装備の見た目の数字が変わって威力比較がめんどくさい 前の%表示のほうがはるかに便利だろうになぜ変えた
大分慣れてきて即死以外ならマナポーションある限りなんとかなるようになってきた!
あと装備品の売値も上がってる? 今までより儲かるようになってる
品質やレアリティでの売却額上昇度が増えてる気がするね
今頃Gemの存在に気づいた 便利すぎるww
>>709 レベル50台ならアリーナで裸で戦っても持て余さないか?HP1000って
戦士だろうが魔士だろうがかなり、というか猛烈に適当に戦っても死なないレベル
どんな戦闘してたんだよw
難易度HEROIC以上だとすぐ無くなるぞ
704→709→713の流れでなんで
>>724 はいきなり裸とか訳わからんこと言ってるんだ?
仕様変更前のこと言ってるんだろうか?
だとしたら流れに乗れてないかわいそうな子なのか
アンコモンクラスですら一撃で倒せなかったSPIRIT攻撃が ノーマルならレアクラスも一撃で倒せるようになるとは
>>726 ?
>>709 「HP460は低過ぎだろ。俺Lv50でヘルスタンクに振りまくってHP1000あるぞ」
>>710 「魔法使いはヘルスに振らないよ」
>>713 「今までなら戦士でもヘルスに振る必要あんま無かったよ」
この流れで俺もlv50の敵やアリーナランクでヘルスにこんなに振ってる子もスゲエな、と思っただけなんだが
…随分ソコこだわるけど、どうしたの?
あー成る程今気付いた CrushingでもSlashingでもPiercingでもなく、Voidってダメージタイプ武器があるね Weapon Damage 127.66 Void
…と思ったら材質がEtherealだったけど、これはそういう事なんかな 誰か他の材質で通常3種以外のダメージタイプ見た人おる?
Void武器か、どんなもんか一度見てみたいぜ 耐性無視っていうか防御無視っていうか、固定ダメージなんだろうか
分類Collectable Sweetie Belle Figurineなるもの いつの間にか持ってたんだけどこれ何?店売り価格20,000もする Materialとは違ってただの収集物?
自分のモンスターの勝ち数の増え方も速くなった気がする
>>730 Weapon Damage 537.92 Soul
fine ethereal prism longsword of slaughter
旧タイプなんでSoulなのかも(voidは全種に効果あると見た記憶)
売ろうとしたらやっぱり120Cr・・
何だろうね最近やたら売価激騰してるクセに買取価はいつも通りの設定
初級者は高いわ(即死仕様で)金貯まらんわで泣いてるんじゃないのかねえ
Soulアタックめちゃくちゃ攻撃あがってるからsoul属性ボスでメチャ効きそうだな
あごめん俺もetherealだた つかetherealだけなんかいな
くっ、IW最終ラウンドでぬっころされたぜ。一瞬の気のゆるみこえー。
今まであとちょっとで大打撃喰らって殺されてたRoBがSpirit貯めるだけのお仕事に成り果てた…
メンテ後からドロップするetherealはVOIDになった 以前からの品はSOULのまま
1年近くしてるがethereal出たことナス 俺の中では都市伝説
なんか鯖がすごい重いね
ちょw ブルースライムのクリティカル一発で逝ったw クリとはいえサコの一撃でHPの7割持って行かれるとかw 強化されすぎw
HP1/4ぐらいでシールドが切れ「次のターンでいっか」と先に回復を使ったんだが コカトリスに回復した後のHPを上回るダメージで蹴り殺されてびっくりしたわ シールド切らさんようにしないと事故死が増えて困る
>>732 同じくCheerilee Figurineっていうのを入手してた
>>732 売ってそのコストをゲームの強化にあてるかDLにあてるか、選びんさいってコト
マテリアルって何なんでしょう? どこでどう使えば・・
現状は売るしかないただの換金アイテム いずれ何かに使えるようになるかもしれない
たぶん防具を製造、もしくは改造するようなシステムが今後実装されて そこで使うんだと思う。Shielding RuneとかKevlar Pieceとかそれっぽい 名前ついてるし
crysfestやってみたけど、クリスタルをガンガン落とすわけじゃないのね。 結局取得率上げるためにはhath perksの高い奴取らないといけないのか。
杖って両手持ちかよ 防具最初にバックラー買っちゃった
IWがどうとかLvアップがどうとか -- material(防具の鍛え直し・改造に必要) -cloth(L-M-H) 布鎧 -leather(L-M-H) 軽鎧&盾 -metals(L-M-H) 重鎧&武器 -wood(L-M-H) 杖&盾 -Kevlar Piece ケブラー鎧 -repurposed actuator 動力鎧 -shielding rune 魔法鎧 「これらの材料は怪物が落としたのを冒険野郎が拾ってきた」
最近重くなる時間が多くなったな
ethereal Scytheがショップにあったんで、おっと思ったらLv低すぎて使い物にならなかった。 なんかLvの概念が逆につまらなくさせてるような 高品位高品質のものが使えるでいいじゃん IWなんぞやる気も起こらん
自分でドロップさせればええねん
>>751 逆じゃないか?
冒険野郎が持っていたのをモンスターが拾ってきたんだと思うw
etherealならいくらレベルを上げても重量とかが増えないよ
UNASSIGNED EXPってまとめて一気に振り分けても大丈夫?
まとめて溜めてから振ってもいいし、1つずつ振ってもいい お好みの方で
>>758 >>759 ありがと、振り分け考えてるうちに気が付いたら55000溜まってた
どおりで戦闘苦しい訳だ・・・
よく55000も溜め込んだなww
最近hentai重すぎじゃね アリーナ消化が余計面倒になってきた
F5アタックでもされたんのカナ
Hotfile利用者の個人情報開示みたいなニュースが最近あって 海外ロダ利用者は警戒しつつ他に行き場を探しているだろうし その辺の影響もあって重いのかなと勝手な推測
GODSLAYERゲットしたけど、次のアビリティまでLV250・・・こりゃモチベ下がるな。
GODSLAYERの試練ってさ99回まではアリーナみたいな感じ?
>>766 99回までは普通のアリーナと変わらない。
最後の3姉妹と樹は両手剣でいった感じだと、Legendaryクラスよりワンランク上の
Ultimeteクラスのはずだけどむしろ4人いてLegendary単体より弱い位。
考えたら、RPGというか怪盗ロワイヤルみたいなクリックゲーやな 同じ敵と延々コチコチコチコチ まメイン別のオマケゲーだしいいのか
まあ作業ゲーだな
大体30分ぐらいでアリーナ制覇出来た これぐらいがちょうどいいな
なんか表示が若干バグり気味だな…… 最近重くなってるのと関係あるんだろうか
mana portionの在庫がずっとない
レベル上がるほどmanapotしか使わなくなるからなあ gemもmanaだけ来てくれれば…… 余裕のない時にspirit gem3連続とか嫌がらせと思うわ
ポーションの出がよくなった気がするけど、それよりも消費量が半端なくなったしな
spirit pointはもう少し使い道が欲しいな
バージョンアップして暫くの間はManaGemかなり出やすくて 補助魔法使いまくってもアリーナ9割消費なしでいけてたけど、 Gemドロップ率とManaGem選定率の両方さらに下がったっぽくて 平均1〜2個使う事がほとんどになったね。
アップデート直後は「こりゃMana消費増えるな」と思ってたけど 装備変えたりしたら増えるどころか減ったな
俺は使う時と使わない時の差が激しくなった。Regen2ガ綺麗にはまるとアリーナハード100階でも何も無しでいける 逆だと殆どギリギリだなぁ
独立してるちゃんとしたゲームって訳じゃないから・・ バランスがまあメチャクチャなんだよ 同じレベルの人でも、HentaiVerseのバージョンごとに進め易さで雲泥の差が出る 今回のverUP(?)じゃ持ち物やパラメータ大幅に変更した(せざるを得なかった)人 物凄いいる 「hey!クレジットをゲームに費やす奴なぞごく一部なのに何で装備価格まで上げたんだよfack!」
あるネトゲーにて 外人 『Japanese! Japanese!』 俺 『うっせえよ毛唐、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ』 外人 『hmm…』 俺 『Fack you』 外人 『oh』 外人 『miss spell』 外人 『Fuck you』 俺 『Fuck you』 外人 『good!』 その後、一緒に狩りに出かけ、友人になった。
>クレジットをゲームに費やす奴なぞごく一部 一時期手持ちのGPとHathを全部Creditに変換してたでござる 完全に依存症だったでおじゃる
そういやHathってどこで手にはいるん?
AuraもいまだにぜんぶRank1だしいつになったら上げれるんだ…
>>781 それPSOでよくあった話じゃねーかw
なつかしいなw
>>783 Hathはアーティファクトをthe shruneにお供えするとたまに何個か貰える
それかオークションで買うか今だと1個7000クレジットぐらい?
訂正 shrune→shrine
装備品の選別は早めにしといたほうがいいな いらん装備が多すぎてあれやこれやと選別がめんどくさい
GrindfestとGrysfestとの違いは何?
始める前に説明文出るからそれ嫁
Grindfestは経験値と金が入るけどスタミナ消費が多め Crysfestは経験値は入るけど金入らない、ついでにドロップするアイテムがCrystal系だけ ちなみにどっちもエンドレスだし超絶にダルいだけだから Item Worldに潜りつつArenaをこなしてる方が精神的にも楽
飼ってるモンスターが0勝0殺ながらマテリアル拾って来た。 勝ち負け関係ないのね
そんなことあんの? Gift chance (%) = Hours elapsed since last check * Battles won since last gift
CrysFest、アーティファクトとトークンは落とすよ
あと作者曰く「スタミナの減りは通常の半分、Grindfestの1/4」だってさ
>>792 ,793
俺528だけど、先日久々に放置してる朝鮮人の檻見たらボロキレ拾って来たって出てた
"Battles won since last gift"は0設定じゃあ無いんじゃなかろうか
あ0won0killね もう1匹放置してる妖精さんはいつの間にか1won0killになってたけど手ブラ 犯すぞコラ
HumanoidをPowerlevel100まで育てたけど弱すぎて涙出てきた Dragonkin・Giant・Undead辺りが強いのかな?
>>797 一回だけその状態で拾ってきたが一ヶ月近く0won0killだったぞ
メルトダウンフクシマとかいう奴にクリティカル食らって即死したんだが
Token of Bloodってどんぐらいの頻度で手に入るもんなんだ? 1ヶ月ぐらいでまだ1個しか手に入れたことないんだが
レベルとかにも拠るのかもしれないが アリーナ欠かさずやってれば一月に10個くらいは出るんじゃね
>>798 他の人でも無勝無殺で拾得物、起こってるのね。
自分のモンスター見たら、まだ0won0killだった。経過観察だな
>>802 モンスター2体作成して片方しか育ててなかったけど
全く育ててない方も拾ってきたことあるよ
初めてモンスター作ってみたけど強化に必要なクリスタルの 数ヤバイな。適当に上げたけどpowerlevel69にしかならなかった powerlevel300とか何万個食わせてんだよ・・・
ステータスは一つあげるごとに必要なクリスタルの数が約二倍、上昇するpower levelが+1 耐性はいつも+1しかpower levelがあがらないかわりに、必要なクリスタルの数がそんなに増えないようだな PLあげたければ最初はステータスメインで、後のほうは耐性メインであげることになるだろう 俺のモンスターは300超えしてるが、今までステータス系は15000個、耐性系は20000個くらい食わせたと思う。
今回のアップデートで思うに、PL100前後でも十分だと思う。 このへんのモンスター相手にするプレイヤーの方が、 高レベルプレイヤーより死にやすいんじゃないのかな。
確かに品質の高い素材がほしいとか、目立ちたいとかの動機がなければ、 あまりPLあげる意味はないかもな
詳しい情報ありがとう まだまだキャラの強化に金が必要だからしばらくは 拾ったクリスタルで我慢してもらうとしよう
そういえばShield Ratingとかの項目なくなったけど、 Shieldの効果にSTRとか影響されなくなった? 今のShieldの公式知ってる人いたら教えてください<(_ _)>
やたら仕様変更するんで英wikiも日wikiも呆れて放置してるくさいかな どれ位古いかというと「盾の熟練度」が存在して説明されてるくらいは古いw
以前だとSTR:DEX:AGI:ENDを2:4:4:1振る毎にRating1上がってたけど今どうなんだろう? 俺はステをフラットなWIZしてたけど仕様だいぶ変わったならSTRとDEXに振る全く必要がなくなったな・・・
攻撃時のミス多発を減らすにはどの値を強化すればいいですか? 囲まれて3連続ミスとかだとボコボコにされる。
accuracy上昇の高い装備つけるか武器熟練をあげるか、DEXをあげろ キャラが育ってくるとそのうちほとんどミスらなくなる
>>811 今の仕様だと物理ならSTRとEND、魔法ならWISとENDを1ポイント上げるごとに
Mitigationがそれぞれ0.04,0.07%上昇するようになってるからSTRに関してはある程度振っても良いと思う
ただDEXは、魔術師だとパリィに関わるだけになったからほんの少し振ればそれでよさそう
>>812 DEXを上げると一応命中率は上がるけど、それを実感できるのは数十ポイント振ってからの話だから
手っ取り早い方法としてはAttack Accuracy Bonusの高い武器を選ぶのが妥当かと
それか攻撃スタイルを二刀流にすると、両方の武器の命中補正が合わさって高い命中率を確保できる
LV50ちょっとだけど、1日1回はアリーナで即死させられる 恐ろしい…
LV45でアリーナ2個目で即死させられた。 順調にいっても10Rが限界・・・。
Shieldの魔法オススメ
今まではEND軽視or平均振りしてても作戦でこなせてたけど、 現バージョンのアリーナだとレベル50近辺の人はキツいかも シールド唱えても最大HP以上のダメージ食らう事がある 今だけ金属鎧でガチガチに固めるか、現実的なのは常に8割HPキープする回復努力 &ポーション持ちまくりだろうか アビリティでコスト掛けて見た目HP上げるよりEND上げて耐性とHP上げた方が効果的かも
勿論バランス調整されるまで即死は「運」と割り切ってね(泣
>>818 LV46 HARD
STR33/DEX12/AGI15/END33/INT15/WIS10
FINE MACE OF BALANCE
FAIR PLATE HELMET OD THE STONE-SRINNED
AVER AGE PLATE GAUNTLETS OF WARDING
FINE PLATE SABATONS OF THE TURTE
革鎧より鉄鎧のほうがいいの?
死ぬならノーマルでやればいいのに
ろくに装備もステも考慮しないでHARDってのは流石に自殺行為やで……
難易度下げると退屈になるし、上げると手に負えなくなる。 ただ、wiki読んでもよく判らないから 装備は当面このままで、ステ振りはしていない。
トップページでピンクの馬っぽいのがピョンピョン跳ねててうぜえwww 何だこれ?
とにかくレベル190まで必死に上げろ Spirit Shield使えるようになれば一度にHP1/4以上食らわなくなりHELLとかでも安定する。
>>827 Spirit Shieldは1回で何ターンいけるの?
Base cost25でBaseターンが15。 レベル190時点で熟練150としたらAP全振りで75ターンもつ。 いちいちかけるの面倒だからオートキャストにしてる人もいるみたいだが
Lv50前後でキツイって言ってるのに190まで上げろとか何の参考にもならないけどなw 二、三日で上がる訳でもあるまいし
俺も190まで上げたけど相当しんどかったぞ 軽々しく必死に上げろとか言えるレベルじゃなかった
自分は始めて約1年経つけどまだlv65 lv190になるのはいつになることやら
ステ振りすらまともに出来ないのにHardやってる奴もあれだが 50前後の奴に190まであげろというのも相当おかしいんじゃねーのと思うレベル ステ平均的に振ってトレーニングしてアビまともに取ってれば重鎧着て両手武器振り回してるだけでどうとでもなるだろうに
HV遊んでるヤツは悪くない
アリーナは低Lvではまともにクリアするのはきつい IWメインでLv上げして言ったほうが良いと思う、攻撃弱くなるし 終わったらイージーなアリーナクリアすれば回復できるしうまく回せるよ
変態という名の紳士だよ 50位の戦士なら二天一流×シールド重装備で、敵の攻撃の1/3は無効化出来る 今の雑魚ならほぼ一撃で倒せるよ。高くつくのが欠点だけどね
二天一流って熟練度上がらんのじゃないの?
そもそも二天一流の熟練度がない 刀も脇差しも滅多に出ないし高レベルの品はあまり売りにも出されない ぶっちゃけロマン装備に近い
片手剣と盾とライト防具でやってるけど正直辛い
Scytheのダメージの高さは異常
>>843 本家の取引板行けばいいじゃん カタコトの英語で問題ないし
探せば2000cくらいからあるよ
値段威力物量どれを取っても安定してるロングソードで満足してる 耐性高い雑魚が多くてキツイ時あるけど
あんまり攻撃食らいたくないからメイスにしてる 単体のボスもスタン+2倍ダメージで一方的にボコれるしな
俺もアップデート来てからはメイス安定だなぁ アップデートでダメージインフレしたのに出血ダメージは 据え置きで相対的に弱体化してるし、スタンばらまいて 被ダメ減少&与ダメ2倍が優秀すぎる
メイスそんなにいいのか ロングソードから乗り換えてみようかな
私は魔法使いを続けるよ!
1年ぐらい前に布と杖の魔型で始めてから 色々変更あっても使い続けてるけど不自由に感じた事ないな
ちょっとキツくなってきたから 10000程振り分けたらかなり楽になった・・・。
>>850 本来どんな能力決め・遊び方しても楽しめなきゃいけないジャンルだしねえ
基本競技場で延々同じ敵と切ったする作業ゲーだし、職業も無いし、
求める敵の出る地に歩いて行ける訳でもない
ちょっと今回のダメージバランスは色んな人に可哀想な感じ
>>846 実際今回のパッチって、使い道無くて超絶不人気だったメイスと眠り呪文への救済としかw
逆に今使え過ぎて何か死にたくない人用0.6.1専用武器みたいな空気になっとる
メイスにもDomino Strikesある? もしあるなら少し試してみようかな
めっちゃDominoしてるよw 5体スタンした時とか爽快すぎ
>>853 ちょうどいいメイス売ってたから試してみるよありがと
お金一気に吹っ飛んだけどorz
おもっきり魔術師ステータスだけど、ENDGAMEあたりで ちょっとメイス試してみようかなw
ちょっと前にMagic Damage Bonusが+130くらい付いてるメイス売ってたな
やっとEthereal武器でた。これ敵が全部軟くなるな。固い敵もずっと貫通してる感じ
ウチの朝鮮人、今度はbinding拾って来た 相変わらず0won0killのクセに、どっからパクってくるんだか・・ つか耐性付加マテリアルもあんのね
すごいな、メイス 一気にヌルゲーになったw
んー、うちの環境だと火力落ちて雑魚が一発で死ぬことが少なくなって被ダメが上がったような… ちなみにステは完全平均振りでほぼ同ランク同レベルのロングソードとメイスで比較 もうちょっと検証してみる
うちはロングソードと比べて一撃の威力は上がるけど 命中率が落ちて使いづらく感じる。 即死癖のあるアリーナで3連続ミスされるともう・・・。 多少ステ振ってもあまり改善されなかった・・・。
>>862 メイス命中率悪いよね
数値上ではロングソードと変わらないんだけど何でだろ…
あと比較してるロングソードのレベルかランク低いんじゃないかな
自分のレベルにも寄ると思うけど同ランクだと与ダメで100以上の差が出るはず(ロングソードの方が上)
スタンも数値上では25%くらいあるけど肝心なときにまったく出ないし雑魚戦ではあんまり変わらないかも
ただRing of Bloodのレアクラスにはめっぽう強かった
スタンしてる間にスピリットたたき込めば半分くらいごっそり削れる
両方同じ両手武器だし使い分けることにするわ
俺もメイスは数値以上に命中率が低く感じていたが 何か補正掛かってるのかね
気のせいじゃね?俺はそんなにロンソもメイスも変わらないと思う
アリーナのとあるラウンド、メイスで最後の一体に殴りかかったところ 89.3% HIT CHANCE で8回連続ミス イラッとしてボス用に取っておいたSPIRITぶっ放してしまったよ
Spirit Shiel覚えたらSpark of Lifeって使わなくなるのかな? あと説明には攻撃をHPからSPで受けるようにするって書いてるけど、攻撃受けるとSP結構減るのかな?
余分にChannelingが掛かったときに使うくらいで、ほとんど使わなくなるね>>Spark of life 体力全部持ってかれる攻撃でもBase Spiritの40%だから、Tankに振っとけばまずPotionを使うことはない
普通の戦闘ならSpirit Shieldでおk Ring of Bloodの高難易度だとSpiritがいくらあっても足りないので発狂まではSpark of life 発狂してからはSpirit Shieldで押し切る形になる
あれもしかして今回のうpからPheseって出なくなった?
紙装甲を何とかしたい STRとENDならどちらを強化した方がいいかな?
>>872 そりゃ体力に直結するENDでしょ
POWER装備ってOF SLAUGHTERが存在したんだな
Lv65のAVERAGEでもダメージボーナスが43.04もある、パネェwwwww
ENDを10増やしたら体感出来ますかね STE増やして殺られる前に殺るのがいいのか END増やして耐えながらちびちび削って行くのがいいのか・・・。
防具を見直したほうが早いんじゃね?
>>658 以降、売り忘れて埃被ってたエーテルメイス一択状態だったけど・・・
12日前後からバタバタなぎ倒してたコモンにも当たらなく&瞬殺し難くなった様な違和感が
相変わらず強力ではあるけど
何だろう、調整され始めたかな
想像以上に使えるスキルらしいなSpirit Shield レベル上げに張り合いがでてきたわ
でもSpirit ShieldってSoul属性に対してってwikiにあるじゃん 今ARENAでelecの魔法で2000喰らって即死したんだけどこれにも効果あるの?
4000食らってたまに死ぬレベルまで行けば強い 2000で即死するレベルだったらSpirit ShieldよりSpark of lifeの方が圧倒的に強い
>>878 日本語wikiのは古いんじゃね。英語版にはどんな攻撃も1/4を超える分は吸収するってかいてる。
即死したのはSpiritが足りなくて発動しなかったとかじゃない?
>>879 ,880
そうなんだd
あと今レベル98なんでSpirit Shieldはまだまだ先w
>>809 これやろか
shield rating
1 + 0.5xSTR + 1xEnd + 0.25xAGI + 0.25xDeX
barrier rating
1 + 1.5xEND + 0.5xWIS
↓
1 + 1xSTR + 0.75xDEX + 0.25xAGI
1 + 1.5xINT + 0.5xWIS
・・。 5 5 Claws crits you for 2330 slashing damage. 5 4 Your spirit shield absorbs 3646 points of damage from the attack into 36.93 points of spirit damage. 5 3 Liselotte Werckmeister uses Claws. 5 2 You are healed for -0 Health Points. 5 1 You cast Cure.
とりあえずENDを10増やしてみたら 若干硬くなった気がしたけど 瞬殺された・・・。
たかが10振って死ななくなると思うほうがおかしい
バザーにブロック28.8%の盾売ってたけど金たりねえ
>>885 そう思って、もう10振ったけど
LV50でLV30のアリーナで即死・・・
みんなどんな振り分けしてんの?
まあどんなに強化しても死ぬときはあっさり死ぬゲームだからな そう割り切れば大抵のことには動じなくなる
>>887 Health Tankにちゃんと振ってる?防具は装備してるか?
パラメータも平均的に上げてりゃそうそう死ぬこと無いと思うんだが
>>887 今のパラ振りや装備を書けばアドバイスがあるかもしれない
即死した原因が何かにもよる 物理攻撃ならShieldかけること、ENDと同程度のWISあれば即死はほぼない
抜けてた ENDと同程度のWISあれば「魔法での」即死はほぼない、だ
Health TankとMagic Tank取得したら値が増えた(嬉) Heavy Armorフル装備でリベンジしてくる
Mana Potion使い切ってギリギリ勝てた。 Scroll of Lifeがなければ死んでた。 難易度ノーマルに落としてやっと同レベルアリーナクリア出来た。 まだまだ知らない事いっぱいある。 GemやInfusionsも使えば少しは楽になるのかな
>>893 Tank系は最初のHPやMPに上乗せするだけだから、
Magic Tankはアイテム欄増やすPack ratのトレーニングをある程度取ってからでいいと思う。
(lesser mana:マナ基本値の30%>Magic tank:マナ基本値の3%)
一方、死ぬのが嫌ならHealth Tankは最大まで埋めて余裕をもって回復したほうがいい
アリーナはクリアボーナスがあるから確実にクリアできる難度でやったほうがいいぞ 難度上げて経験地稼ぐのは他のモードの方が向いてる
前から言われてるけどHealth Tank、ver0.6.1でlv70前後からそれ以下あたりだと気休め状態 フルに振ろうが鎧で固めようがLv50くらいならどう頑張ってもクリティカルやスピリットで死ぬる 誰かも言ったけど低レベル者は「運」要素出て来てるんで喧々囂々・・・ 待てマイナー調整 >This is a little crazy right...? Happened halfway through a 20 round arena. > > 5 5 You have been defeated. > 5 4 Star strike crits you for 1442 piercing damage. > 5 3 Star Saphire uses Star strike > > My max health is 880 - I have over 50 endurance, all the HP tanks, decent armour and shield was up. > Lv61
殺された敵を覚えて次から率先して殺す&怒らせない、も手
>>898 同意
MPゲージが溜まってるやつ優先で倒すのも追加で
最近ちょっと気になるんだけど Cureや攻撃時にカーソル当ててすぐクリックするより 1〜2秒後にクリックする方が値が大きい時が多いような気がする。 気のせいかも知れないけど・・・。
林先生「それはおそらく、幻覚でしょう」
うちのキャラ今Lv63
平均振りでEND58(補正+19)でHealth Tankほぼ全部取得(1つ足りない)でHP1203
たまーにクリで800とか食らうけど即死することはまずないな
>>897 のとなんでこんなに差があるんだろう
>>900 そんなもんあったらみんなやってるだろ
100%気のせい
>>901 >>902 やっぱ気のせいか・・・
何か自動戦闘プログラムみたいなのがあって
それ対策で補正でもかけてるのかな
と、ド素人の幻覚でした・・・。
UNSIGNED EXPってどーゆー条件で増えてるん? Lvup時だけかと思ったらそれ以外でも増えてるしよくわからん
? それ今まで得た経験値の累積じゃないの? ステータスに振ったら減る
経験値累計だったのか 何も考えず英語の意味も調べずに最初の頃はLv上がるたびにキャラ情報見てステ振ってたから分からんかった ありがと
なんだかんだでレス900越え
Trainingのmisc postingって何?調べてみたら Raises your limit for posting "Misc" galleries (misc, western, non-h, asian porn) by 25. とか書いてあったけどよくわかんない。 misc, western, non-h, asian pornの投稿には上限みたいなのがあってそれが増えるの?
>>902 >>897 に書いてある奴はステ振りまったくわかってない&たぶん
魔術師だから気にしなくておk
AuraってTrainingでスロット開放して色付けないと効果ないのね Lv40くらいになって初めて知った
>>910 ×Training
○AbilityかTrainer
に修正
>>909 >ステ振りわかってないたぶん魔術師
END50以上振ってるし鎧固めてシールドも唱えてるようだよ?
つか前から随分ヘルスタンク万歳にこだわってるねキミ
まあ・・ Health Tank大振りしろ&ヘビーアーマー必須&絶対戦士でやれって言われてもなあ。 そのバランス崩れてフォーラム荒れて微調整してる訳だし・・・ 俺としてはDEXの効果ダウンが痛い。 メイスもAAB12でてんで当たらなくなったorz
難易度にもよってくるだろ。
>>897 の発言を本家で探してみたが、Editで難易度Hardでやっとると追記されてた。
>>902 の難易度は知らんが、NormalやEasyじゃダメージも軽減されるから事情も違うかと。
死にたくないなら難易度さげて装備ステータス工夫して粘るか、諦めて高難易度でいくか
何か月もちまちまやってくゲームなのに 毎日死ぬ死ぬ愚痴られるのもいい加減困るというか
自分から難易度上げといて「死ぬんだけど……」ってさすがにアホちゃう?
>>915 え・・・何か月も続くの・・・・か。そうだよな・・・。
まだ3週間経ってないけどしんどくなってきた。
装備一つとってもいまだに選別の仕方が良く判らんし、
アリーナはノーマルまで落として運が良ければクリア出来るようになってくれた。
まあ0.61の更新までは楽勝だったのに、突然理不尽な死に方をするようになるのが腹立つのはわからんでもない
即死は甘え
とりあえずなんで
>>912 がヘルスタンクをそんな仇を見るような目でみてるのかよくわからん
別にどうでもいいと思うんだけど何か嫌な事でもあったのか
死にたくなけりゃヘルスタンクに振るのは当たり前だと思ってるから経験値ボーナス→ヘルスタンク→マジックタンクの順で振って
トレーニングした分だけ魔法取ってたけど現状でも特に辛いと思ったことはないな
あるとすればトレーニングにかかる費用がバカにならないくらいか
1万以下で出来ることがいい加減なくなってきたんだぜ…
このゲーム、序盤がきつくてレベル上がれば上がるほど楽なんだよな・・・ 稼ぎ、装備の性能、スペルの効果や種類がレベルに比例してあがるから、 モンスターのPLや敵の能力補正が上がっても楽勝になる ここらへんのバランスをできれば何とかしてほしいところ
MMO全般に言えることだ それにみんなが通ってきた道、諦めて頑張ろう
職業も無く自由にステ振って好きなスタイルで戦えなきゃいけないゲームで「○○しなけりゃいけない」って バランスになっちゃイカンな
次スレ用に簡単なQ&Aとか育成テンプレでもと思ったけど これだけ仕様変更が頻繁だと逆に混乱の原因になっちゃうな
ステはフラットが一番良いかも知れん
最近始めて今Lv23でDEX無振りの魔法寄りステにしてるけど敵の攻撃いてー
0.2とか0.3の時にやってて0.6でまた始めたけどガンガン上がって楽だから当分この仕様でいいよw BATTLETOADSでGrindfestに潜って一回30000以上稼げるからレベル60台から100超えた
>>921 レベル上がっても楽にならないなら
誰もレベル上げたいと思わなくなるんじゃないの
>>924 >>1 に英wiki入れて変なブログ抜くだけでおk
あとRPGじゃないんでブラウザおまけゲーとかなんとかでいい
そういえば敵の名前たまに赤くなるけどあれなんなんだろ
HP2割切ると怒って攻撃力が上がる フォーラムのリリースノートや英語wikiに大抵の事は書いてあるから見る癖付けようね
でもまぁ本家wikiとかあんまり見ないよな実際 そこで日本語wikiの出番なんだが誰か編集してくれねーかなぁ やってもいいけどこれは違うだろって言う突っ込みが怖くてなかなか出来ないんだぜ…
>>931 状況欄に 「○○ is agitated!(○○は興奮した!)」 って出るやろ
ある程度ダメージ食らったら敵は逆上して力上がったり必殺頻度上がるんで優先して倒すなり赤くさせないよう倒すなりしよう
つか文字メッセージとかもポップアップや画像文字になってて機械翻訳かけにくい&脳内補正にも英語力要るだろう・・
日本語wikiもアレだし
気絶してても赤くなるバグは今のバージョンでは致命傷になりうるので直して欲しいな
>>932 ,934
ありがとー
戦闘ログ自体を全く見てないぜ・・・
気絶しながら怒る、っていうのでメロスは激怒したコピペを思い出した
HPゲージやらバッドステータスアイコンがあるから直感的に状況把握して 戦闘ログ見てないひとも多い思うよ いきなり死んではじめて気付く自分の被ダメージ
ipadやスマフォ結構いるのねえ
戦闘ログなんて大ダメージ受けた時にどの敵の攻撃か確認するくらいでしか見てないな
>>941 英語馴染み無い国だと自然そうなっちゃうかも…
gemは戦闘中入手なんで俺結構ムダに苦労してるかもすれん
>>920 ?
俺に言ってんの??
何と勘違いしてブチギレ長文に至ったか知らないけど、
>>709 でボロクソ言われてから随分その辺噛み付くネェ…
ジェムは確かに紛れるw ドロップ色変えてくれたらいいのに ついでにトークンも
INTを増やせばCureの回復量って増えますか?
増えないと思う。 INT上昇装備を着脱して試してみたが、回復量は変わらんかった。
じゃあ攻撃魔法使わなければINTとWISにはそんなに振らなくてもOK?
Cureといえばあれの消費MPはどうやって決まってるんだろうLv上がるたびに増えていくんだが
○○of the Priestess って装備付ければCureとRegenの回復量は増える 杖とCroth装備にしか付かないopだけどね
Cureの回復量はCurative熟練度やHold EDB依存だったようなきがする。
>>946 WISはマナに大きく響くからそれなりに振るとして、INTはほとんど必要性が見当たらんな。
>>947 消費MPはCureに限らず自分のレベル*Base cost/100。Cureの場合Base costが20だからレベルの1/5。
戦闘ログ見やすくしたいならHV STAT導入したらいいよ
導入方法は
>>1 のブログに書いてある
一部の機能は動かないけどログは格段に見やすくなるぞ
gem出たときはちゃんと知らせてくれるし入れて損はないと思うぞ
HV STATは便利だね 仕様変更に嫌気がさしたのか更新されなくなっちゃったけど・・・
TrainerのPower RegenとPower Tankと言う奴はどういう効果を生むの? 戦士系に有効?
Power Regenはフォーラムで他者に対してカルマを与えて枯渇したパワーの自然回復スピードを上昇させる Power Tankはフォーラムで使うカルマパワーを増やすことが出来る。後spirit pointもちょっとだけ上昇する
戦士と魔法師はどこかで選択出来るの?
>>954 ありがと
カルマやspirit pointの回復についての項目なのね
かかる費用も低めだしなーと思ってた
>>955 杖で魔法メインならWIZ 剣で直接攻撃メインなら戦士 って感じ
職業的なものは存在しないよ
意外とスレ消費早かったな
>>274-278 みたいなドロップ総数とか見るにはどうしたらいいの?
どこを見てもそれらしいのが見当たらない
>>958 HVSTATで前はログが取れたんだけど、今は無理。
そうだったのか……ありがとう
hentai@home導入してみたけど思ったよりhath貰えないな
zipでごそごそしてた頃溜まったhathまだ千ちょい残ったままだけど・・・ 何かこうトキメける振込先できてくれんかと待ってる内に地球滅びそう
>>961 ,962
通信速度にもよると思うが、一日どれくらいhathもらえるの?
hath1000とかうらやましすぎる
俺は3日間それなりの時間起動してて5hathだった。 回線的には余裕があるはずなんだけどなぜか全然スピードが出ない 1000hathとかどうやって貯めるんだよw
一日1,2Hathか・・・ 低いとはいえ警察とか著作者に目をつけられるリスクがあるからちょっと怖いんだよな
Upload speed (KBytes/s) < 10で0.1hath < 20で0.5hath < 50で1hath < 100で2hath < 250で3hath < 500で4hath < 750で5hath < 1000で6hath >= 1000で7hath リスク考えたらやりたくないな
違法とかよりHDDの寿命縮めるのがやだわ
>>964 ギャラリーにアップして貯まったコストでHath Perksで買う
1000なんてすぐだよ
>>962 HentaiVerseもhathも結局は「E-HENTAIを快適に閲覧する」為のものでしかないからなw
つか快適に閲覧できないようにして効率的に金を払う方向に持っていく常套なんだけど
・・他人がうpする日本の漫画同人でw
日本に住んでる&日本語とフォント扱える&P2P環境あるなら全く無用だしね(即確認で使えるくらいか)
海外住みで買いにくい&翻訳目的の外人なら必死にhathの為にコメントしHVで戦いオーラを$で買うだろうさ
PS2コントローラーじゃボタン少ないなぁ。なんかオススメのコントローラーある?
セガサターンのパッドとか エレコムの多ボタンコントローラーとか
ランダムエンカウントしたくて1時間頑張って気づいたんだけど、俺adblockで弾いてた…
>>972 エンカウントもしない?
エンカウントしたらadblock無効にすればできるんだけど
それすらしないならadblockが弾きすぎてるから設定見直した方がいい
購読してるフィルタが広告スペース自体弾いてたからね この2つホワイトリストに突っ込んだら、ちゃんとエンカウント出来たよ @@||g.ehgt.org/js/0.17.2/* @@||e-hentai.org/dontblockthis/ads/*
>>969 一時期ブロンズくらいなら買ってもいいかとか思ってた時期あったわ。EXPブーストとか魅力で。
俺もRPGでも交流ゲーでも無いから日本人はlv上げても暇潰し以外に
何の得も無いのに気付いて踏み止まったクチ。
でも毎朝のお小遣いはちょっとした習慣になってる。。
プレイしている人のほとんどは、e-hentaiからのDLのための手段だったのが目的化した人たちだと思うんだけどね。 DLにかかるクレジットなんてたかが知れていて、徹底的に集めるのでもなければ一日一万クレジットもあれば十分足りるわけだけど、 皆アリーナで大金稼いでトレーニングや装備にバンバン使っている。ゲーム自体が目的じゃないと説明つかないよ。
メイス使い始めてから防具の熟練度の上がりが悪くなった スタン効果で攻撃される回数が減ったからか
それはあるな ついでにVampireついてると回復使う頻度減るからCurativeも上昇遅くなる 最近じゃアリーナの最終ラウンドでMP尽きるまで上げたい魔法を意識的に使うようにしてるよ
>>976 >皆アリーナで大金稼いでトレーニングや装備にバンバン使っている。ゲーム自体が目的じゃないと説明つかない
皆とか説明とかどんな日本人視点ギャグだよw
トレーナーもバトルも効率よくhath貯める手段だろ。フィヨルドじゃcrも2倍以上掛かるしな
多くの漢字使えない外人の本と翻訳入手する手段で9割以上だっつの
>>979 翻訳やDL目的ならhath貯めてどうするんだよ。
Hentaiverse以外に関するHath Perkなんてクレジット換算で数十万など労力の割りにあわないものばかりだし
Bounty目的ならクレジットのままでも何の問題も無い。
あとCompleted bounty欄も見るといい。
大多数の外人が翻訳目的でプレイしているなら一日平均たったの数万Crと40〜50Hathなんてマネーフローですむはずが無い。
レベル150も行けばアリーナクリアして装備も売れば一日4万くらい行く。
フォーラムで見るだけでも、レベルの増加スピードからしてアクティブなそのくらいのレベルのプレーヤーは何十人といる。
奴らの稼いだCrやHathはどこに消えるというんだ?
こまけぇこたぁいいんだよ AA略 トレーナーのASSIMILATORって、一つ取れば熟練度+0.0xが01xになるの? それとも+0.0xxっていう残念な感じ?
>>981 0.01、0.02、0.03が出る確率が10%〜100%上昇する
この0.01〜0.03が0.04〜になったりするということはない
>>982 d
一度に獲得する熟練度が増えないなら完全に地雷っぽいね…
現状でも行動の三回に一回ぐらいの割合で熟練度を獲得してるし
>>983 熟練度あがるとだんだんでにくくなる。3回に1回とか熟練度が低いからでるだけ。
>>980 そんな必死で弁明する事か?
単なるehenのためのオマケゲーなのに
フォーラムで管理者にehenトップにステータス表示するなとかエンカウントさせるなとか
exp共用させんなとかhath廃止しろとかHV独立させろと言ってくればいい
両方とも必死のキチに見える
端から見てるとどうでもいいことにしか見えん 俺達はHVをプレイするだけ、OK? OK!(ズドンッ)
ここでE-Henの話するな!とか全員がEHenじゃなくHV目的でやってる!とか言っちゃってる子は、 ぶっちゃけexpが何の為にあって何で貯めてんのか、ネトゲやグリーみたいな交流も無い、目的だクエストだも クリアすらも無いのにlv上げて最後どうすんのかと聞きたいなw すげーどうでもいい
そろそろ次スレ立ててくれ
次スレ立ててみる
>>986 ボコられ切ってからどっちも池沼両方キチって言って取り繕おうとするのクセなの?
IWやるのだるいー でもIWやらないと装備が弱いままでつらいー 強いの買えばいいんだろうけど金使いたくないー の三重苦
違った 最後はあれだ、強い装備を探してもなかなか巡り合わない、って感じ……
ID:QInoe2at 本日の池沼
なんかパーティー組んで冒険したいな。
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