2 :
前スレの988:2011/05/02(月) 20:51:19.23 ID:VXWURXCh
ぎりぎり乙
>>1 乙彼
しかし次スレ立ってなくて困っている時に>995で質問する奴って一体…
前>995
しかもプレイ環境とか合戦中どれだけIN・名声使ってるのかも書かないで
答えられない質問だからスルーで
>>1乙
質問なのですが、中級〜上級兵はプロイクサーの方々は全種研究なされてるのでしょうか?
また、もう一つの質問になりますが、どんな順番で研究してるのですか?
当方、☆71211の為に長弓の研究だけ済ませてます。
wiki重いの俺だけかな?昨日からです
精鋭騎馬、長弓兵、長槍足軽、赤備え、武士、弓騎馬の順でどう?
今回の合戦から報酬が戦功割りになったようだけど
あんまり実感できないね
ようは合戦に参加してない奴だけが実感できる程度なのかな?
>>9 まあ期待してた戦功割りではまったく無いしな
普通に考えれば同盟トータル戦功に対して個人戦功の割合分の銅銭がもらえる仕様にするべきなんだが
ランクアップについて質問です
防御専用の武将は積極的にランクアップした方がいいものなのでしょうか?
HPの回復が遅れるようなので今のところしてないんですが
ついでに皆さん陣屋は幾つ位作ってます?
軍師・兵法家や剣豪はランクアップさせてる、
武将のつけはずし多いから他のカードはあげてない
プレイ時間多くないんならダブったカード上げるくらいはいいんじゃない?
陣屋は人それぞれ、5個の人もいたり10個の人もいたりそれ以上もいる
武将は攻撃も防御も予備になるものがあればランクアップ
無ければ保留している
城詰めや地雷作って放置が多いなら上げても良いと思う
>>12 数たくさん揃えられる武将(たとえば上武将とか)ならガンガンランクアップして枚数でカバーすりゃよくね?
LV20でランクアップしないの持ってるよか★LV20×2とか×3の方が拠点移動する際を考えても機動的に動けるだろ?
どうしても回復が間に合わなくて武将が足りないときは緊急的人員確保って事で取引で武将を買ってくりゃ凌げるし、上なら使い捨て気分で安いだろ?
陣屋は15個は建てたなぁ。
フル防衛で消し飛んで陣屋がパンクとかいう事態にはなりたくなかったんで。。
武将攻撃力の認識が曖昧なので教えて下さい。
攻撃力4000の剣豪に【足軽】を1人をつけた場合、その全体攻撃力は【槍兵科】として計算されるのでしょうか?
それとも、武将攻撃力4000とは別に、槍兵科の攻撃力1人分が加算されるだけでしょうか?
またその場合、武将攻撃力4000は、無属性攻撃として認識するのでしょうか?
分かりにくい質問で、すみません
陣屋ってパンクするんですか?
22鯖でクエ兵貰った時は長屋ですけど定員超えて表示されてたけど
ただのバグかな?
それをパンクって言うんだが
>>18 >15で言っていることが定員超えたら兵が消えて無くなるに聞こえたもので
陣屋でも定員超えた兵は消えて無くならないんですねありがとう
>>16 剣豪に限らず、搭載した兵の武器統率の影響を
攻撃力は受ける。
槍の統率が低い剣豪(っていないかw)に槍を積めば
その分武将攻撃力も減るよ
>>20,22
剣豪って便利なんですね。ありがとうございます。
>>17>>19 陣屋が足りなくて定員オーバーしたら、オーバー分を(1発で)積める武将(部隊)がいなかったら捨てるしかないんだぞ。
ちょうど兵1の武将が4人いて最大補充で対応しても9000前後が限界だろ?
あー多分言ってる意味理解できねーよなぁ。。。?
ま、そーゆー状況になりゃわかるw
定員オーバーすると
簡易編成でも武将に兵を配置することができないから
あらかじめ兵1だけ搭載した武将を揃えておく
まぁ、陣屋建てるなりLv上げするなりして
定員オーバーの状態を解消する手もあるが
その間部隊編成できないからなw
>>24,25
なるほど勉強になりました
どうもありがとう
攻撃部隊の軍師役武将はランクアップさせた方がいい?
>>27 ランクアップする・しないはプレイスタイルとストック次第だな
★1LV20程度でもデッキ上げ下げのHP5ですらそれなりに効くし
即死から前線復帰だと(ry
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 10:54:40.26 ID:78jMMchF
2つ目のスキルに槍陣の極み持ってる可児落としたのですが、
槍陣の極みを第一・第二候補に持ってくるにはどうすればいいでしょうか?
追加合成の画面出したら新陰流、土壁の術、柳生新陰流が候補に出てしまい
槍陣の極みが出ない感じです。
無理
可児に槍陣の極みがついても移植はできない
剣豪に新陰流付けるのに使え 他に用途はない
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 11:02:19.06 ID:78jMMchF
ぎゃー間違って落札してしまったということか><
お二人ともどもですノ
ちなみになんとかしてこの可児を売る以外で有効活用できる手立てはないでしょうか?
アドバイスが有ればよろです
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 11:03:05.73 ID:78jMMchF
失礼、3人とも返事どもありがとですノ
スロ2スロ3の候補はそれぞれのS1
槍陣の極みがスロ2にあるならS1の柳生が候補に出る
合成の基本だから覚えておくといいよ
可児さんは合成要員としか見れないかな
合成なら防御剣豪に柳生狙うか、攻撃剣豪に新陰流狙う
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 11:09:22.13 ID:78jMMchF
>>35 やはりそうでしたか…
一応何か抜け道が無いか期待したのですがなさそうですねw
過去柳生新陰流付けた武将が有るので可児3つ目のスキルに×可児して何か付けて
1土壁2鬼刺しにして合成したいと思います
そりゃもったいなくねーか?
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 11:15:09.99 ID:78jMMchF
>>37 他に何か案が有れば教えて下さい! 但し売る以外でww
>>36 その可児さんを島左近に合成(合成は成功でも失敗でも可)
次のその左近を、槍陣つけたい相手と合成
これで槍陣の極み一応でるぞw 光成でも可
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 11:27:17.39 ID:78jMMchF
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 11:40:02.95 ID:V+nG7Cq2
城主LV27 人口4000 で戦功が300しかありません。
同盟のお荷物、三国一の臆病者、いつまでコルホーズ送りになってるんだ?
等々散々言われております。
なんとか現状を打開する為に兵を集め、上級兵種23000、鉄砲1500。
防衛にも適応できるよう天守も作って耐久8万です。
ちなみにそれまでは防衛の度に落城してました。。。
レベル、人口に見合った戦功をあげるにはまだまだ兵数・耐久度共に足りない
でしょうか?
戦功だけなら空き巣狙えば、あたり一軒だけで7〜800いくだろ
合流攻撃しない同盟なのか?
やってれば簡単に数千いく
てか、その人口なら兵10万弱ぐらい簡単に作れる思うんだが
人口4000もいるのになんでそんなに生産力ないんだ?
鉄砲1500 溶かすだけ無駄。鉄砲を避雷針にしてどうする
上級兵23000 空き巣ならそんなに必要ないし、ガチで攻め込むor守るなら足りなさ過ぎる
こんなおいしい相手いたら、朝一に殴りこみに行くよ
上級兵じゃなくて中級兵量産した方がいいんでない?
落城しても相手に2倍の戦功取られないし
秘境キャンペーンのテキストに応募しようと思うのだが
みんなはどんな秘境があったらいいと思う?
ネタで笑い取れるテキストならなんでもいいぞ
48 :
41:2011/05/03(火) 12:10:36.44 ID:V+nG7Cq2
>>43 見合った兵力は10万ってとこですか・・・遠いですが、がんばります!
当同盟は外チャットで積極的に連携し合流攻撃は盛んです。
・・・ただ、合流攻撃参加したことないんですよね。。。
>>44 生産は米9000 他12000位なので平均的かなと思うんだけど。。
やっぱり少ないかな?
あと鉄砲は自城防衛、出城防衛に使おうかなと・・・コスパ悪いかな?
44さんのカモにならないようがんばります。
>>45 ちなみに最上位兵種じゃなくて上位兵種です。
ので、揃えてるのは中級兵になりますね。
紛らわしくてすみません。
>>48 生産10Kまでいってていまだに内政ばっかやってるのか?
何が目的でインしているのか理解できん
>>48 鉄砲がコスパ悪いのはしょうがないけど、そのコスパの悪い鉄砲を避雷針にして
さらにコスパ悪くしてどうするんだって話。
槍1500補充するのと鉄砲1500補充するのでは雲泥の差がある。
俺は米30000 ほか15000くらいあるけど、とても鉄砲を避雷針にする気にはなれない。
微課金の砲防部隊はどんな構成が考えられますか?
釣瓶撃ち上信長・貴久・円陣宇喜多・五郎八姫
等を考えていますが、素直に特武将を買ったほうがよかったりするのでしょうか。
生産力が1万だと鉄砲含めて
合戦毎に4〜5万の兵が練兵できる
もちろんその間は内政禁止な
毎回合戦に参加しなくても2回に一回ぐらいにすれば
参加する合戦で10万程度の兵を運用できる
とはいえ守りが堅い拠点にソロで1万人部隊でつっこんでも
壊滅するだけだから、どんな拠点につっこめばいいかは
体感して覚えて欲しい。
そのためにもせっかく同盟に入っているのなら積極的に
合流に参加しなきゃな。合流攻撃であれば戦功は頭割りだが
兵の損害は少ないぞ
ちなみに4〜5万の兵だと一日目に空き巣したり
守りが中途半端な拠点を落としたりしたら半減する位
兵が減ったらそこでさらに突っ込まずに合流に参加するなりして
兵を補充しつつ戦い続ける。ソロだと地雷拠点につっこんだらいくら
兵があっても足りない。二日目の夜にまた合流中心に参加すれば
そこそこ戦功は稼げるよ。
あ、鉄砲はそれこそ2部隊分(2小隊じゃないぞ!)配備しておかないと
盛大に溶けるからな。中途半端に鉄砲を配置して敵襲で溶けると
つぎ込んだ資源がもったいなすぎるからな。
>>51 使える特の砲防って本願寺しかいないんだが。
下間は鉄砲積んでも避雷針にしかならないので
釣瓶打ち目的の合成の餌にしかならん。
武器適正が高くて兵が積めるこの際コスト比は無視した
武将を選ぶといい。
特 宇喜田、明智、本願寺、龍造寺
微課金って曖昧すぎてわからんが、このくらい揃うだろ。
55 :
51:2011/05/03(火) 13:06:24.85 ID:4dg/FHEQ
ありがとうございました。
鍋島さんは持ってるんで、それに加えて高指揮を揃えてみます。
56 :
41:2011/05/03(火) 13:11:23.55 ID:V+nG7Cq2
>>50 すごい生産ですね!
やっぱり上を見たらキリがないなぁ。。。
始めてから2ヶ月超えたのに・・・自分が情けないです。
いやしかし、参考になりました。
鉄砲は後回しにします。
>>52 わざわざ長文の回答頂き光栄です!
具体的な数字といい論理的な回答・・・感に堪えません。
鉄砲は2万揃えるまで防衛に参加させません!
>>56 つか何鯖でやってるかは知らんけど、赤備えが跋扈してるような戦場で、
周りとの戦力差が激しいのなら、長槍でも大量に作って防戦しとくだけでかなり稼げるだろ。
ノックっぽい時は槍防御がバレないように槍兵外すか、低コストの武将1人に弓兵でも盛っとけw
明らかに合流攻撃な時は長槍単体で防衛してみ。結構面白いくらい稼げるから。
>>41 累計で300?
旗立てに専念するだけでも合戦一回で300は行くだろ
戦力以前に努力不足かと
もしIN時間少ないのなら足軽250もたせてLv1陣に片っ端から突っ込ませるとか
立地条件が悪くて毎回開始早々に潰されるんなら防衛に絞るしかないが
どのワールドでもどの国が人気がある、不人気であるといった偏りはある程度同じなのでしょうか?
二章が始まったワールドではやはり伊達政宗が一番人数が多そうな感じはします。
>>59 鯖スレをのぞいてみた方が早い
伊達は人数だけは多いので対戦相手として人気が高い
あとはわかるな
Wikiの施設の項、村強化における特徴の欄に
・建造物は左下向きと右下向きとあるので向きを統一すると街道を作ることができる
ってあったんだけど街道ってなに?
施設の向きを統一するとグラフィックとして街道が現れるの?
それとも単にそういう風に見えるよっていうだけ?
21鯖の伊達だけは別格だな
>>62 サンクス
実際どんなもんか見てみたいけど誰かスクショ上げてる人いないかな?
検索しても出てこなかったからかなりどうでもいいことなのかもしれないけど
避雷針について聞きたいんですけど
部隊としての防御力と、全体での兵種どちらが優先で溶けるんでしょうか?
避雷針=鉄砲騎鉄の被害を軽減するためなんだから
弓だろうが槍だろうが避雷針にしてる兵種が溶ける
部隊で分けてるなら防御が低い部隊が被害多目
避雷針なんだけど、兵士が一番少ない部隊の武将に降りかかるって事は
兵数1にしても避雷針の代わりになってるの?
>>65 全体で溶けるけど部隊のが若干優先されるような感じ
というのをブログで読んだ気がする。ソースは失念。すまん。
>>56 とにかく場数を踏むんだ。溶けても泣かない。それだけの
生産力があればどんどん参加できる。むしろ溶かしまくれば
火炎チケゲットできるし総合Pも上がるしな。
相手の城主プロフィールや格付け、合戦報告書ををみて
突撃してみよう。それを繰り返せば、自分で倒せる相手、
倒せない相手とか大体解るようになるからがんばれw
>>67 もちろん兵1に被害が来るが兵1だと被害を吸収しきれなくて
別の小隊に被害が及ぶ。だから避雷針小隊はそこそこ兵を
積めて所持スキルが部隊に強力にかかるのがいい。茶々が
優良な避雷針と言われるのはこのため。
>>67 避雷針の部隊が吹っ飛ぶと残ったダメージ分が他に拡散することになるから兵1は意味が無い
鉄砲避雷針はコストが小さくてそこそこ兵積めて砲防や全防スキル持ちがベスト
>>69,
>>71 ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) dd
/ ~つと)
ちなみに、避雷針は全体的な兵の損失を抑えるものだと理解してますが、
防衛(攻撃)という点を考えれば、一部隊の兵数が多い方が防御(攻撃)力は高いんですよね?
>>72 兵種による防御(攻撃)力の違いを考慮しなければならないが
ざっくりとはそう
>>72 一部隊って1武将のこと?
1部隊だと4武将なんだけど
>>74 そうです、4武将の合計。
避雷針を入れた部隊と、避雷針を入れない部隊では
後者の方が数値は高いじゃないですか。
だから相手に与えるダメージの総量は
後者の方が高いと理解しているんですが…そうでない?
その兵を作るコストまで考えてるわけど、避雷針はw
んーってーと、
避雷針は「防衛時の鉄砲部隊」という点において発揮するというものかな?
よくわかりました。みなさん有り難う。
全体的な兵の損失を抑えるんじゃなくて資源の損失を抑えるんだろ避雷針は。
武将一人率いるのは「小隊」、それが最大4小隊合わさったのが「部隊」
ヘルプに出てなかったけか?
>>75,77
攻撃時にも避雷針効果を狙って
騎鉄・騎鉄・騎鉄・赤備え
みたいに組むときはある。ソロで硬い拠点に突っ込むと
いくら騎鉄でも盛大に溶けるからな。赤備えに避雷針の
役目してもらう。伊達成実が重宝されるのはそんな
赤備え率いた攻撃時の避雷針効果を期待してだ。
馬砲攻スキルだから、防御における茶々みたいな
感じでね。
もちろん与えるダメージは全部騎鉄の方が高い。
でもこちらも騎鉄が溶ける。同じ溶けるなら
赤備えに溶けてもらおうと。
避雷針入れて敗北するようだと本末転倒だから
そこは避雷針をどれだけ兵をつめる奴にするかは
難しい所。
ちなみに合流攻撃でこちらが騎鉄オンリーで組むと
合流に参加した他の同盟員が避雷針効果で盛大に溶ける。
天4部隊の騎鉄満載で合流したときこちらほとんど被害ないけど
他の同盟員から勝利したのはいいど結構溶けた〜という話が出てくる
>>75 そうか、thx
鉄砲×3避雷針がいいと思うけど、
波状攻撃や合流の場合だと吹き飛んで鉄砲に飛び火するからそういう場合は1部隊丸々鉄砲にするのもアリなのかな
>>79 騎鉄に馬混ぜるのは弓対策もかねてるよ
相性的な意味で
合流と避雷針で思い出したけど、この間合流に参加しようとしたら(赤備え、天4武将、馬スキル8つLv10)
俺が入ると他の人が避雷針になって損害増えるから、せめて特に落としてくれって言われたんが
俺が参加しないより参加したほうが圧倒的に攻撃力上がるんだから
例え俺の損害が0であっても他の人の損害が増えるってことはないよな?
自分の認識してるイメージだと(違ってたら訂正を・・)
まず基本として、避雷針→資源の高い鉄砲の損失を防ぐために資源の少ない兵科の部隊へ損失を流すこと
ダメージは1部隊(4武将)の中で防御力の低い武将(避雷針)に多く流れるので「砲砲砲槍」とかにして砲以外の武将にダメージを流す
避雷針は兵数多すぎると防御力が上がって吸収が減るから吹っ飛ばないくらいで少な目のほうがいい
複数部隊で防御した場合でも部隊全体で総防御力が低い部隊にダメージが流れるから鉄砲部隊以外でダメージを吸収する避雷針部隊(?)を置くのも効率的
合流攻撃をするときは複数防御と同じ考え方になるから総攻撃力の低い部隊にダメージが流れる
増える可能性はあるけど気にしない
もともと総攻撃力が飽和してる場合は総兵士数が増えるとその分総被害が増えるから
攻撃力での振り分けによっては被害が増える人もいるはず
>>79 へーそうなのか。
今度から合流は鉄騎メインで組もうw
>>84 心配だから言っておくけど、いくら騎鉄でも指揮兵数2000前後の武将に乗せたら溶けるからな。
せめて極直江以上の武将に乗せること、あと砲攻スキルつけてちゃんとレベルあげること。
>>85 あ、やっぱりそういうレベルの話かw
特の宇喜多・明智に乗せようと思ってた。サンクスサンクス。
>>86 騎鉄は赤備えの約5倍資源必要なんだぞ。
特明智や宇喜田に乗せても多少被害減るだろうけど、資源5倍の元が取れるほどはないだろうよ。
てことは蘭丸や家久は合成素材ですか?
まあそうなるね
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 17:55:58.08 ID:iK5OLPWS
陣のグラフィックが1>2の時と、3>4の時に変わるようですが、
出城もレベルによってグラフィックに違いがあるのでしょうか?
同じように1>2の時と、3>4の時に変わるのでしょうか?
所領の1211を取りたいのですが教えてください。
弓のみじゃ攻撃力が10kほど足りなくて鉄砲足軽を部隊に混ぜて取りにいこうと思うのですが、
1211所領取ることは可能でしょうか?
弓足軽3000人+クエの鉄砲足軽で攻撃力61700です
他兵種混ぜたら無理だよ
計算式が変わってくる
失敗するから我慢して必要攻撃力になるまで弓兵作るんだ
wikiによると砲・器だと弓より1.48倍ぐらい必要らしい
弓だけの攻撃力 と 鉄砲の攻撃力×0.68 で57,800を揃えればいけるはず
ざっと計算するとかなり際どいので何とも言えない
鉄砲を持たせる武将の攻撃力で結果が変わるライン
放置鯖で条件満たせる人がいれば、是非やってみて結果を伝えてくれ
1211を弓のみで攻めろ他の兵種混ぜるな
というのは、1211を守っているNPCが槍属性の敵だらけ
弓は槍に対して2倍の効果がある(得意兵科)
逆に攻撃力が高いからと言って精鋭騎馬や赤備えでつっこむと
馬は槍に対して半分の効果しかない(苦手兵科)
槍・弓・馬の三すくみの関係
これに対して鉄砲は攻めに使うと弓に対してちょっと弱いぐらいで
槍弓馬のようなあからさまな得手不得手は無い。
だから鉄砲足軽混ぜても勝てるかもしれないが・・・・
問題は弓のおそらく5〜6倍の資源つぎ込んで作った鉄砲足軽が
結構溶けてしまうということだろうな。
>>92 攻撃力が計算上足りていれば開拓成功するかもしれないが
クエの鉄砲足軽に被害が集中して鉄砲足軽は壊滅するだろうな
そういうリスクあるからあまり挑戦しない。うまく開拓できたら
報告よろしく!!
槍、騎なら失敗するが、砲なら問題ないよ。
俺もスタートダッシュで二回ほど成功させてるからね。
質問なんですが、どれぐらい盟主がinしていないと強制交代になるんですか?
一週間
鉄砲足軽でフル防御の相手を攻めるときは
こっちは弓部隊にするのがいいのでしょうか?
鉄砲足軽の防御には苦手兵科はないって話も聞いたことあるのですが・・・
>>100 鉄砲足軽に苦手兵科はないよ
攻撃力上げるために赤備えや鉄騎を使うしかないけど
そこまでするくらいなら、そこ諦めてほかんとこ探した方がいいと思う
>>101 どうもありがとうございます。
鉄砲騎馬の攻撃を防ぐには弓防御が若干有効みたいですけど、
鉄砲足軽相手にはやっぱそうですよね。
>>100 鉄砲に対しての費用対効果が弓は優れてる
兵の同数対決なら弓は少し劣勢程度で負けるが
生産資源の被害は他を圧倒するほど鉄砲に不利
負け覚悟でどんどん溶かしてやればいい
やられてる方はm9(^Д^)プギャーだから
>>103 弓が費用対効果で優れてるってどういう意味なんだ
馬も槍も同じ資源消費するだろうし
攻撃力の高さなら騎馬が一番いいと思うんだけど
もしかして自分が防御側の場合の話か?
>>104 鉄砲と兵器は弓・槍・馬に対しほんの少し補正を受ける
槍・馬は鉄砲に対し少し弱くなり
弓は鉄砲に対して少し強くなる
弓は少し強くなっても鉄砲の方が基本能力が高いため鉄砲より弱い
あとは分かるね
って思ってたけど今wikiで確認してみたら補正は無いんだね
どうも失礼しました
>>106 いや
鉄砲で攻める場合は補正が掛かる。
掛からないのは鉄砲で防御するとき
銀くじでいきなり家康と島津でててんぱってるけど、家康攻撃島津防御振りで無難だよね?
俺は島津は防御振りだけど、カード状況によっては天は初期スキル無視して攻撃振りもアリじゃないかな。
まぁ月並みだけど自分で決められないうちは未振りがいいけど。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 00:21:20.63 ID:TWf6un7U
部隊構成とスキル構成による
無難なのは無振りか兵法振り
島津は兵法高いしな ☆3までランクアップして兵法1300近くまでいく
質問です
wikiには合流時の攻撃ポイントは自部隊の攻撃力に依存するように書かれてますが
ブログを書かれている方のを見たら均等割りになっていました。
どちらでしょうか?
今は均等割り
どうもです
wikiの方と思って気にしてなかったのですが
同盟の方が自分が兵が少なくても合流に乗せてくれるのは
結構気を使ってくれてたんですね
質問です。
大筒部隊での軍師&スキル発動用に真田幸隆を考えていますが、この考え方自体アリですか?
宇喜多を買う銅銭がないもので。
というか、そもそも大筒部隊は天守があっても結局不要なのでしょうか?
二つ質問あります
複垢はOKですか?
今から始めるとしたら何鯖がいいですか?
複垢はNG
お勧めは俺のいない鯖。
つかオマエみたいな奴来るな
昔は複垢つかって、城に大量の兵おいてあったりしたじゃん
複垢が多いから、普通に遊んでいてぜんぜん面白くないからやめたんだけど、今もOKなのかどうか聞いているんだけど
だが今も、むかし通り、面白くもなさそうだな
ところで、どの鯖も、準備期間とか戦の時間は同じなのかい?
>>116 ソロでやるなら大筒は必要かもね
大筒だけで部隊組むつもりなら軍師はいらないと思う 序と上でもいいから統率は無視して兵数重視で組むといい
もちろん先に敵兵を削ってから大筒を投入ね
合流が主体なら櫓を多めに編成するだけで足りるから個人的には大筒はいらないと思ってる
>>120 thx
追加で質問なんですが、兵器運用術を付けるときは、兵数が多い武将が
適してるって認識でいいですか?
あくまで器だけで考えた場合。
>>118 そう新人さんに冷たくしないでやってくれよ。
引退ラッシュで過疎りまくりなんだからさァ…。
というか前から思ってたんだけど、2chではそういう振る舞いがカッコイイことなの…?
>>121 器だけなら当然そうなる
兵数多い方がその分破壊力上がるわけだし
質問なんですが、合戦準備中の間は
新しい所領を作ることは出来ますか?
合戦はじまっちゃうと出来ないんでしたよね?
>>125 攻め側ならいつでも作れるが、防戦になると準備期間に入ったと同時に開拓攻撃は不可。
開拓攻撃済みの開拓地も自動で破棄される。
それまでに開拓地を拠点化しておけば、たとえ村建設中に合戦準備期間になっても大丈夫。
特にワールド前半で防戦側だと、終戦直後に所領の取り合いが始まるから気をつけれー。
将功+10%って何が10%されるの??
部隊全部の武将の攻撃力が10%増しで換算されるってことかな?
部隊の4武将の総攻撃力が10000ぐらいだと
+1000で下位兵100人分って計算でいいのかな?
ど初心者です。
城主レベル「1」単位は何を基準に上がっていくものですか?
城主経験値
左上にある赤い「城主」をクリックすると確認できる
義姫ってどう使えばいいですか?合成のエサですか?それとも攻撃ですか?
>>131 コスパ悪くないから馬防かな
勿論合成要員としも使えるけど
弓防は姫がいるからお勧めできない
>>122 2chは暴言はかれても自己責任、嘘つかれても自己責任
有益な情報を得られるかどうかはその人のスキル次第そういうところだよ。
冷たくされるのが嫌な人は、2chには向いてない。
避雷針についての質問です。普通に攻撃されたとして
例えば「鉄砲、鉄砲、鉄砲、コスト2長弓(長槍でも)」×3部隊と
「鉄砲、鉄砲、鉄砲、鉄砲」×2「長弓、長弓、長弓、長弓、」×1ではどちらが効果あるんでしょうか?
よろしくおねがいします
何をしたら同盟ポイントがマイナスになるんでしょうか?
教えて下さい。
施設削除するとその人口分マイナスになる。
大抵は所領替えのために丸ごと削除したときになるな
>>138 避雷針としては前者だと思うけど砲防弓防スキルが無駄になるから、あんまり意味ないよ
>>138 まず質問が漠然としすぎ
>>141,142は間違い。避雷針は同一部隊に組む必要は無い
同一兵種で部隊を組むメリットはあくまでスキルを考えた場合の話
スキルを考慮しないならどちらも同じ
うおおおおおおおおおおおおおおおお
まあ兵2600とか、できるだけ大人数に積むほうが大事だね
思ってたより避雷針を正しく理解してる奴って少ないんだな。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 14:01:46.07 ID:KWZ5X0dE
質問なんですが黒田官兵衛のスキルの上級器っていうのは何をさすのでしょうか?
攻城櫓・大筒をさすのでしょうか、それとも長弓なども含まれるのでしか?
それとその対象を使ったときに有効ということでしょうか?
それとも相手の上級器に有効という意味でしょうか?
どなたか教えてください。よろしくお願いします。
鬼謀 国砕LV1 確率:+20% / 対象 上級器
上級器攻:5%上昇
上級器破壊:13%上昇
>>150 wiki FAQより抜粋
Q. 上級器って? Edit
* A. 上級器は上級兵+器とのことです。
連投すまん
初心者だけど
このゲームって武将の攻撃防御力より指揮兵数がすべてだよね?指揮兵数が500違うだけで武将攻撃や防御力って気にする必要ない?
>このゲームって武将の攻撃防御力より指揮兵数がすべてだよね?
剣豪以外はそうなる
>>154 極防御振りの長野や片倉、今川なんかよりめちゃくちゃ振りの氏康や無振りの家康の方が使えるってことでOK?
コストは無視した場合
質問です。
盟主って何のためにいるの?
うちの同盟は、合戦指揮、準備期間の書状、掲示板の質問応対も全部補佐がやってるんだが・・・
戦功全然稼がないし、攻撃も防衛も兵を自城に置いてひたすらチャットでどうでもいい話しかしてねーw
どこの同盟でもそんなもんなのか?
まあ盟主より補佐がマメに動く同盟の方が機能はしてるようだなw
うちは準備期間に盟主が攻撃目標決めて、そこに陣貼り
んで人が集まり次第、合流攻撃だな
>>156 逆に考えるんだ
盟主がすべてやってたら、盟主補佐って何をするんだ?と
大名がボンクラで家老以下が家を支えてるなんて少なくないと思うぜ
補佐が全てをやって同盟として機能してるだろ?
補佐に不満がなきゃ、いいんじゃね?
日本の組織はこういうタイプが多いみたいだぞ
>>161 バカ盟主で戦功を稼ぐっていうタイプは多いらしいな。
全部ダメとか全員にWMでも配らないとリアル二代目プレーは出来ないぞ。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 15:04:46.28 ID:dfhWDV6M
盟主と補佐は天下チケットもらうためにいます。
盟主と補佐がつるんでいて鯖を掛け持ちしていることが多いです。
上手な盟主はうまく同盟員をあしらっています。
何も考えずに甘い汁を吸わしてあげましょう。
164 :
156:2011/05/04(水) 15:17:22.92 ID:1A4ieV+p
皆さん迅速な回答をありがとうございます。
盟主と補佐が組んでる場合があるのか。それならいいや。
頑張ってる補佐が可哀想に見えたんだが、ギブ&テイクなら問題はない。
>>164 経験上、盟主が糞で補佐が頑張ってる同盟はそのうち補佐が燃え尽きるw
できるだけサポートしてやってくれ
18鯖織田の龍凰の盟主もそんな存在だよ
計算してみそ
コスト無視で使える って言われても「使える」の基準が分からんしランクもレベルも分からんじゃ判断しようが無いんだけど…
一般的には後者の方が使えるだろーね
>>155 天の方が強いよ
質問だと兵種も無視してるみたいだけどね
算数の問題なんだし自分で計算した方が早いと思うよ
避雷針(防御の場合)
鉄・鉄・鉄・弓(または槍)
みたいに1部隊の内、わざと防御力の低い小隊を混ぜて
資源の消費が高い鉄砲足軽の被害を防御力の低い小隊に
集中させること。スキルが他の鉄砲足軽小隊に係りなおかつ
指揮兵数が多少低い武将がこの避雷針担当となりやすい。
五郎八姫・細川ガラシャ・茶々など大抵の姫武将がこれにあたる。
一部隊防御の場合は上の通りだが、フルコスト防御時など
複数の部隊で防衛する場合、避雷針小隊は同一部隊に
組み込まなくても良い。これは全部隊で被害計算が行われ
一番防御力が低い小隊に被害が集中するため。
これは加勢も同様。避雷針部隊をわざと加勢させて
本命部隊の兵の消耗を抑えるという技もある。
鉄・鉄・鉄・鉄
弓・弓・弓・弓
という構成でOKだ。ただし鉄砲部隊は指揮兵数の多い武将で
固めておくこと。
下間(鉄砲)と特今川(弓)だと、いくら鉄砲でも下間小隊の
防御力は特今川小隊よりも小さくなる。そのたる下間小隊が
避雷針となってしまい意味が無い。
攻撃時も同様に避雷針小隊を入れて騎鉄の消耗を抑えるという
手もあるが、攻防共に避雷針を入れることにより戦闘敗北となれば
本末転倒なので、どの程度の避雷針をデッキに組むかが難しい
ところとなる。
>>171 わかりやすい解説ありがとうございます。
合流攻撃の場合もフルコスト防御時のような法則になりますか?
課金の即時完了で、村や砦や施設破壊も即時完了となりますか?
なる
※現在選択している拠点で実行中の作業にのみ有効です。
>>177は、こっちの事かと
違ったねorz
>>173 合流も同じ。天騎鉄部隊で合流すると合流に参加した
他の同盟員の上武将長槍・長弓部隊が避雷針になる。
勝利してこちらに損害が出ても天騎鉄はほとんど溶けないが、
上武将長槍・長弓部隊が盛大に溶けてるよ
183 :
177:2011/05/04(水) 20:15:18.31 ID:vH7GvYNV
言葉が足らずすみませんでした。
新規開拓地取得時の砦村作成3時間、及び既存所領での施設破壊に適用されるか?という質問でした。
砦村作成時については即時完了タブが出てない為不可能であると分かりました。
施設破壊は出来るようですね。
ご回答ありがとうございました。
>>181 合流時もそうなのか・・・
大合流のときはケチって上武将の精鋭騎馬だったりしたが
1軍を参加させた方が良さそうだな
>>184 天4武将に赤備え乗せて合流やると一人平均3000くらい損害で出る場面で
1000以下しか減ってないなんてざらにあるよ。
合流は一人じゃ戦功稼げない弱者の救済のように考えてる人もいるかもしれないが
実際は廃課金の方が合流のうまみはでかい。
なんせ兵がほとんど減らないのに攻撃ポイントと戦功入ってくるんだからな。
節約した兵でソロすれば更にポイントも戦功も稼げる。
今まで、鶴姫=瀬名姫のことだと思っていたのですが
今回、瀬名姫が追加されました。
ということはこの鶴姫はどこの人なのでしょうか?
>>187 大内氏の軍勢を何度も退けたという伝説的な巫女だワン!
恋人を戦で失い、わずか18歳で自殺したそうだワン!!
>>188 こんな人がいたんですね。知りませんでした。
ありがとうございます。
18鯖で統合まで2ヶ月ほどですが、ある程度の施設はLV10になり生産も10000ぐらいまでいけば内政はほっておいて兵生産に特化したほうがいいんでしょうか?
>>191 施設レベルと償却時間考えて自分で判断するよろし
素人だけど白クジ引くよりも銅銭貯めて特とか極落札したほうがいいの?
>>193 そのほうがいいかな、今まで3000近く白くじを引いてるが平均すると特は二百に一枚くらいかな。
もちろん引く楽しみや上の合成なんかも出来るがある程度特が揃ってからでもいいかな
毎回合戦後に五枚だけとかきめてやったらどうだい?
のこりは貯蓄
>>193 うちの場合は白くじ引いて特や内藤さんとかの合成素材がよく出るほうだったので元は取れてるけど
出ない人は1000枚引いても特でない人いるからくじ運しだい
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 00:57:10.96 ID:jvbaYVAV
合戦の投票システムが分からない
攻めと守り、そして対戦相手ってどうやって決まるの?
合戦投票日の開始、AM10:00に同盟の盟主が宣戦布告を行う。※宣戦布告は盟主のみが行える
先に相手国に宣戦布告した場合は攻撃になり、先に相手に布告されると防衛になる。
自国と対戦希望国の双方が各50票になった時点で合戦成立となる。
投票していた国が他国と合戦成立した場合は新たに他の国に対して再投票ができる。
つまり格下相手に投票しても相手が受けてくれないってこと
200
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 01:32:55.36 ID:jvbaYVAV
>>171 フルデッキ防御で1武将のみ鉄砲種子島とか入れても壊滅しないし
被害兵数って部隊単位の防御力じゃなくて武将単位だよね?
>>202 >>171にどういう意図でレスしてるかわからんがそれで合ってる
細かく言えば武将というより小隊って言った方が正確かな
初心者です。
チビ同盟の補佐になって、加入申請書状が届いたのですが・・・
同盟管理のページを開いても「独立する」しか出てきません。
加入許可のページはどこにあるんでしょうか?
盟主は出かけてるので応答なしです。どなたか教えて下さい;
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 08:17:49.41 ID:52hrn845
相手が先にキャンセルしたんじゃないかな。そうすると許可ボタンもなくなるから
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 08:19:14.79 ID:zibWUXKr
>204
おそらく申請元が加入申請を取り消したと思うよ。
まだ合戦準備期間に入ってないし。
うちでもよくある
ありがとうございました。助かりました。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 08:30:10.16 ID:ymFn28t2
敵の村を全て焼ききる前に敵本城を陥落させたら、
その村へ陣をベタ付けしていた他同盟の方から
「まだ自分が村陥落させてない!」というクレーム書状が届いたのですが・・・。
それはハイエナ禁止の様な一般的なマナーなんでしょうか?
>>208 流石にそのクレームはどうかと思う
あなたは悪く無いと思うよ
村落とすまで待ってたら本領落とせなくなるかもしれないんだし
中級兵の開発って
だいたい城主レベルどんくらいまでに全部終わらせるべきですか?
Lv.15なのに今まで破城槌と精鋭騎馬しか開発してないのは
さすがに遅すぎですか?
>>208 場合によりけりだけど、地図画面で見える範囲にその文句を言ってきた人の陣が見えてて
かつ、相手の村・本拠を狙ってる人が他にいない・相手の反撃もなさそうな状況で
いきなり本拠を落したなら、お前がアホ。
味方と争うものでもないし、合戦の勝敗は総合戦功で決まるのだから、出来るだけ村は
陥落させる事が、味方全体への貢献になるって事を考えてないのだから。
逆に、地図でパッと見で見えない範囲だったり、村が僻地にあるようなものだったら
「気付きませんでした」と返しときゃおk
様は、マナー以前にあなたの協調性のあるなしの問題。
>>211 その相手がアクティブかどうか分からんのに焼くまで待てと?(それまでインし続けろと?)
相手が書状でも送ってきているなら別だが基本無視で構わんわ。
合戦報告書に15分以内に載っていたらこちらが本領攻めてもいいか書状出すなりして様子見(10分位)
こっちが先に本領攻めててかつ報告書に載ってなかったら関係ない
いきなり来たのに村攻めるから待ってと書状も出さずに勝手に文句言ってくる方がマナー違反
報告書と相手からの書状次第
>>208 俺も
>>209に同意
>>211の理屈だと何時間待てば良いんだ?
協調性とか言うなら全部の所領陥落の有無を確認して近場に陣張ってる奴全員に「何時に落とすから狙ってるならそれまでに落としてね」みたいな書状を送る
これくらいやるならいいが僻地は無視するなら協調性も糞もないだろ
近場にあるなら報告書見て自分で落としに行くんじゃね?
>>208の説明だけだと状況が不確定過ぎて何とも言えない
自分の攻めている本城のすぐ側の村だったとか
相手のノック直後、陥落寸前の報告書が出てるなら気付かないのは自分の不注意
報告書に何の記載も無かったのならこちらはどうしようもないから相手に諦めて貰う
良い悪いはともかく、今後似たようなトラブルに巻き込まれたくなきゃ気をつけるんだね
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 09:57:46.76 ID:ymFn28t2
>>215 ・本城からの距離10の所に固まって二つの村(二つ合わせて人口1000程)
・報告書だとその人は1時間前に1部隊フル積みで片方の村を攻撃している。
という状況でした。
一時間前というのは何の一時間前?
自分が本城を攻撃し始めた時間?それとも陥落させた時間?もしくは書状貰った時間?
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 10:11:37.50 ID:ymFn28t2
>>217 私が本城を攻撃し始めた(ノックした)時間です。
この本城へのノックと1時間前の報告書から、
敵が村へ兵をフル積みしてると考えて本城を陥落させました。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 10:19:03.16 ID:5leKF5VG
ようやくわかりかけたが
廃=high
乙=おつかれさん
でよいのか?
>>218 つまりクレームつけてきた相手はそこで1時間前に返り討ちにあってその後何もしていないにも関わらず
まだ落としてないとクレーム書状を送ってきたと?
正直随分珍しい状況だけどその場合はこちらもどうしようもないでしょ
>>218 相手様が村を攻略中ならまだしも、1時間も空いてりゃ関係ないよ。
つか、「てめーがトロトロしてっから、力量不足でもう諦めたんかと思ったわ!」
って返しとけ。
んなくだらねー事で書状送ってくる奴って頭オカシイとしか思えんわ・・・
守備時のスキルってどこまで及ぶの?
同一部隊内?
それとも同一拠点の部隊全部??
>>218 書状出してきた相手がどこかの同盟に所属してるなら
そこの盟主にクレーム入れてもいいレベル
>>219 乙はいいと思うけど
廃はそのまま
ネットゲームに張り付いて廃人になってしまった人のことだよ
もうねそのゲームに命かけててリアルなんてどうでもいい人達
>>222 攻防限らずその部隊内(最大4小隊)のみです
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 10:57:06.39 ID:9Jqun5Yk
宇喜多さんに兵器運用術をつけても城崩しは発動しますか?
2つのスキルが同時に発動するのか疑問なのです。
よろしくお願いします。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 11:09:45.75 ID:9Jqun5Yk
>>226 ありがとうございました。スキル追加してみます。
槍防に使ってる武将
天島津 鉄砲量産まで
ガラシャ 鉄砲量産まで
真田 鉄砲量産まで
三好 コストが気に入らない
おまつ
仙石
鳥居
こんな感じで鉄砲量産始めたら槍防武将足りなくなっちゃうんだけど
上以上でおススメいない?やっぱ特長野らへん?
>>212 おすわり。まて。
>>214 だから協調性っつってんだろ。お前の言うように書状出すなりいくらでも確認手段あるだろ?
>>208の状況がわかんねーから場合分けして考えられるパターンだしてるだけじゃん。
>>218 最初っから持ってる情報は全部だそうな。
そういう状況なら無視していい。村に繰り返し攻撃してる状況ならまだしも、チンタラやってるほうが悪い。
あ、連投で申し訳ないんだが
例えば「兵2000の武将一人のみ」と「兵2000,1,1,1」だと
後者の方が武将とスキル分いいよね?
デメリットある??
>>228 立花 長野 前田 山県・・・ 他、いくらでも使える奴いるだろ
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 11:31:24.10 ID:+3K7wMU7
精鋭所属なんですが、同盟Pのリセットって周りからみるとどうですかね。。
盟主囲まれると動けないんでリセットしたいんですけど。。
>>228 江、かさね、濃姫、竹中とか指揮兵数少な目のコスパいいやつ
あと真田っていっぱいいるからどれかわからんぞ
>>228 義久と幸村持ってるレベルで槍防で悩むなよw
槍なんていっくらでもいるだろ
>>233 ゲーム性って観点から見ると銅割なんぞより遥かにタチ悪い
妬み僻まれるわけじゃないからあんまり叩かれないけどね
>>232 >>234 >>236 江は今週中にでも落として槍防意外にも使うつもり
竹中は買えないとして濃姫、長野、前田あたり狙ってみるかな
ありがとう
同盟追放されたら追放された人ってすぐ同盟にはいれるの?
>>231 一撃目で兵1小隊が吹っ飛ぶけど
それでいいならー
たまに俺も兵がいないときに祈りを込めつつやるww
>>238 榊原・長野は槍防の鉄板
極前田もってなかったら特前田もガチ
おまつはもってなかったら一枚買っとけ!!
あの手首の流れで鉄壁発動してくれるよ
江は防御スキル2つ付けられてからだなぁ
槍防にも使える義龍とかまだ先に手に入れるべき
武将はいると思う
ID:ZdyhM11K
NG入れようとして書き込んでしまった
ごめんなさい
>>241 おまつは持ってて義龍は2枚持ってたから1枚売っちゃった
特前田かなり良さげだね。見落としてた
>>240 まだ全然兵士いないんだよねー
吹っ飛ぶデメリットはデッキから外れて
HP回復待ちになるだけかな??
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 12:23:25.28 ID:RlC0X8yj
★5の3223を陣にすると、生産は30,20,20,30あがりますか?
陣は上がらない。領地だけ
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 12:27:11.70 ID:RlC0X8yj
>>235 立花や山県は強力な槍防武将にもなるんだぞ。
>>249 そうなのか
コスト2.5やし速度upは攻撃に有効なのかと思ってたよ
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 12:42:46.25 ID:wX3ohYpp
質問です。
同盟盟主を陥落させた時に得られる戦功の計算方法を教えてください。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 12:44:24.88 ID:fdcV+mGd
将防は武将防御値にしか効果ないよね?
逆に普通のスキルは武将防御値に効果ある?
今回が統合後初戦で、武将防御値高いやつに兵1防御させるつもりだが、防御振り剣豪4人をまとめるべきか、防御値は低いが、スキルに期待して剣豪3人プラス足利義昭で行くか迷ってる
武将防御値にも効果あるなら義昭を組み込みたい
wikiに書いてある。
全は全ての兵種と武将に効果がある
皆wikiの文字は読めないのかな
久しぶりに戦争したら矛槍ばかりでびびりました。
近衛はオワコンですか?
あと、痔にオロナインは効きますか?
ixa…。誤爆ですすみません。
槍防は最初は長野・前田・榊原・おまつだったけど
コストきつくなってねね・濃姫・江・おまつの6コスだな
>>250 極立花は槍防というのはちょっともったいないが
山県・又兵衛は槍・馬防というのは大いにあり
特に山県x山県でついたスキルで攻防に割り振ればいいよ
けっこうイイの付くからー (馬だけどw)
どっちかってーとコスト2.5でコスト比の良い武将ってのが
防御武将であんまりいないんだよねぇ・・・
>>252 そこの同盟の全員の同盟ポイントの合計を500で割った数字が
戦功に追加されるよ
>>245 ですねぇ
防振り剣豪とか入れとくと少し幸せなるかもしれない
がんばれー
鉄砲部隊組み込んだあとの話なんだから、避雷針兼ねてる武将の方がいいんじゃないの?
上位施設で生産力あがったから避雷針イラネってなら別だけど。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 13:13:57.68 ID:qf1Mz76G
佐竹義宣は兵法振りでいいのかな?
宇喜多直家を引いたのですが、上昇率的に兵法振りの方が安定するでしょうか?
攻撃振りして槍隊に入れようと思ったのですが、攻撃は15しか上がらないので
兵法にしようと思いましたが、槍の兵法だと三好長慶他優秀な人が結構いるので
ちょっと躊躇してしまいます…
悩むぐらいなら振らなくていい
外国の人増えてますよね?
宇喜多は兵法鉄板
三好と役目が被るのが嫌なら三好を攻振りすればいい
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 14:03:38.57 ID:xH88Xhnl
村上武吉が5枚あるのですが
どうすればよいですか
>>269 ・兵器運用術を他人に与える
・村上^2で火竜の術を狙って遊ぶ
・売って銅銭を得る
どれでもお好きなように
ありがとうgざいます
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 17:48:00.04 ID:0WixGgWF
合戦中、空地攻撃で勝利すると領地を取得できるということですが
戦闘で勝利しても、領地になりません・・・
自動的に領地になると書いていて
かれこれ、戦闘で8回勝利しているですが・
>>272 まさか今やってるのか?今は未だ合戦準備帰還だ。
明日10:00以降攻撃すればなるよ。
合戦準備期間中できる事は出城を出す事と陣取り攻撃をする事だけ(加勢も出来る)
空き地への領地取り攻撃・敵軍の陣領地拠点への攻撃は合戦開始から行える
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 20:49:44.52 ID:A7iV3w1N
秘境に出た時間または帰ってくる時間ってわからないんですか?
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 20:54:25.79 ID:ys+Gy9pJ
秘境の経過時間は 部隊>出陣状況>全部隊 で分かりますよ
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 20:55:59.31 ID:A7iV3w1N
ありがとうございます
Wikiには獲得戦功30で個人報酬がもらえると書いてありますが、
このスレで前に50と書いてありました。
どちらが正しいのでしょうか?
30
ありがとうございますm(_)m
初心者マークが付いてる城主の村の横に陣を張ってしまったんだけども…も
しかしてこれって保護期間中で攻撃不可ですか?
保護期間で攻撃できない
or
落としたところで戦功1
>>284 村もやっぱり無理かー…。
サンクスです。
がっつり合戦するの明日初めてなんだけど、総攻撃力18万あれば村ひとつ落とせる?
相手の防御武将とかLVしだいだとは思うけど兵6万ぐらいあればある程度活躍できるかな?
>>286 攻撃力が18万あっても相手が守備兵置いたら落せない。
ちなみに武田の50-60位ぐらいだけど総兵力は10-12万程度います。
>>285 いや、村なら人口分の戦功もらえるよ
城は人口50人以下だろうから戦功1
>>287 18万×2回攻撃(時間差なし)ならある程度落とせますか?
>>287 18万の時点で兵置かれてたら無理
単独で兵詰まってるとこ力で押し切りたいなら天4のスキル10でGO-
>>287 間違えたすまん
>>289 18万の時点で兵置かれてたら無理
単独で兵詰まってるとこ力で押し切りたいなら天4のスキル10でGO-
>>289 相手が1部隊なら可能かもしれん。
処で鯖はどこ?
>>289 戦功稼ぐのに攻撃力はイラねえ
極論だが檜5万だけ作って他の兵一切作らなくてもうまく戦えば戦功2万程度は稼げる
だけどお前の想定してる戦い方だと20万程度兵用意しても戦功5000も稼げねえよ
どうしてもごり押ししたいなら天4のスキルlv10にして攻撃しろ
それなら30コス程度なら2部隊で攻撃すれば村くらい落とせる
何鯖かによる
18鯖です。天は北条家康島津のみでLV6
ちなみに戦功より攻撃Pほしい
>>296 奇遇だな。俺も18鯖だ。天持ってないけど4部隊fullガードするから合流以外には負けない。
18鯖なら鉄砲込みのフルデッキがデフォだからきついね
平日に貼り付きで村をフル防御する人なんか一握りだと思うんだが。
つーか、そんな人いるのか。
>>298 俺も鉄、馬、弓、槍の四部隊でガードするしなあ…
レベル(防御p)低い所狙って攻撃するしかないのかな?
>>299 だって、本領には天守効果でノックすら来ないし村復活させて地雷置いたりしないw?
うーんやっぱりきついか・・・いまいち合戦の仕方がわからないな
まだ陣しか張れない時間帯だよね?
なんか作った陣に既に敵が攻撃してきてるんだけど
なんで?
>>286 俺のデッキで攻撃33万、スキル期待値上乗せしたら40万軽く超えるが
それでも落とせないことはよくある。
兵6万はほかの人の半分くらいって思ってればいいよ。
>>303 敵が陣張ろうとしてたところにお前さんの陣が先に出来たから。
準備期間中は敵襲表示は出るけど攻撃はされないから安心して秘境出していいぞ
城(0:10発)------------------------->(1:00着)□(0:30着)<-------(0:00発)出城
先についた方が陣を取る。
陣ができる前なら、陣取りに出られるが、
後からついた方はすごすごと帰還する
質問です
まだ初心者で兵力もお粗末なのですが、近くに☆7-1211があります
少し調べてみたところ、そこは領地にするのにオススメらしいのですが・・・
どれくらいの兵力で攻めれば落とせるでしょうか?城主レベルは10なので、兵生産は少しならできます
ちなみに、攻めるのは12になってからの予定です。
陣取りや城攻めで先行出発部隊のチェックの時、合流ボタン押して引っかかるのって同盟員だけですか
他同盟や敵側もサーチ引っかかります?
>>307 弓で攻撃力58700
剣豪の攻撃力次第だけど弓兵は1体の攻撃10だから5千位必要かと
>>309 回答ありがとうございます
フランクに言わせてもらうと、現状と今後しばらくを考えるとすげー無理ゲー過ぎるので諦めます
>>308 いい質問だ・・・
「陣取りや城攻めで先行出発部隊のチェックの時」ための「合流ボタン」じゃないから
でねえよ!
1121を取ろうと思ってるのですが
長弓積んだ武将+☆3等の剣豪(兵1)の場合、剣豪の攻撃力分は乗りますか?
剣豪が壊滅や負傷しても必要攻撃力行ってれば大丈夫なんでしたっけ・・・
>>312 大丈夫
HP瀕死の剣豪を部隊長にして帰りの時間短縮とかよくやる
心配なら攻撃するときの攻撃力みれ。ちゃんと剣豪分ものっている
>>308 以前は同盟外の同国の攻撃部隊も出ていたような気がしたが
今は同じ同盟の攻撃しか出ないよな
>>312 乗るが剣豪が負傷退場したときに攻撃力が乗らないという
報告もあるから兵1じゃなく積めるだけ積んでおこう
>>286 開幕一番にフルコスト4部隊の攻撃部隊を4〜5秒差ですべて着弾
させれば相手に加勢が入っていなかったりフル鉄砲で守っていない限り
落とせるよ。
ただそれだけ被害でるけど、兵数6万いるんなら全部溶かすつもりで
つっこんでいけww
合戦開始直後でそんな攻撃受けたら相手は途中で兵を引っ込めて
無血してくれるかもしれない。でも初日の夕方〜夜とかだと
粘って防衛してくるかもね。がんばれーw
>>312-313 あ、なんか思い出した。勝敗で負け判定だと乗らないんでしたっけたしか
まぁ大丈夫そうなんで所領取ってきますありがつ!
生産が6000超えだしたら本領の施設は本丸・天守・学舎以外は全部壊して
極力人口減らしたほうがいいんでしょうか?
それでも人口は300超えてしまうので気にしないほうがいいのでしょうか。
あと、なんで大名の人たちは自分のレベルの半分〜1/5くらいの人を優先して殴るんでしょうか。
同レベルの人と戦いたいと思わないんでしょうか?
避雷針有り無しの場合で全被害数に差が出るんですかね?
初期の頃☆7攻めるのに剣豪混ぜると負けるって聞いたことあるけど。。
被害数に差が出るなら、鉄砲使う時以外姫は使えないて事かな。。
>>316 攻める側は、そこまで気にするほど人口なんて気にしてないよ。
個人的には1000人乗ってるとおいしいかな- ってぐらい。300人台だと基本スルーかな
つか殴られた方が良くない? 防衛の方が稼ぎやすいぞ。
あと本領の人口減らすのも確かに作戦だが、本領に蔵とか生産以外のものを集約して
村には生産物を少しでも多く建設して生産ボーナスを効率良く得るってのも作戦。
天守実装とかで本領防衛はやりやすくなったんだし、むしろ本領に集めては?
>>317 基本的に攻撃で避雷針って事は考えないだろ。(もちろん効果が無いわけでも、全く使い道が無いわけでもないが…)
攻めるにあたって剣豪は被害吸収役としては優秀だよ。
2期スタートダッシュで☆7攻めてるのなんて剣豪4人とかだぞ。
>>316 守備が圧倒的に有利なのに同レベルの奴に特攻したらあっという間に兵尽きるだろ
合流ですらそういう格下を狙うってんなら只のヘタレだが
>>318 防衛のほうが稼ぎやすいというのは同レベル帯の話だと思います。
圧倒的な格上相手だと落城までの時間が数分のびるだけですので・・・
それこそ合戦3回スルーしてためた兵士が1回の攻撃で全滅した後に悠々と落とされますorz
>>319 Lv4・人口90くらいの本領に4合流してきたLv37の人とか・・・いるんですよ。
しかも一人どころではなくorz
勝てそうな相手ばかりを狙う、というのはセオリーだとは思いますが
あからさまな初心者狩りが常識化してるのかなぁと思ったので質問しました。
>>320 ゲームの仕様上しかたないことです
敵を倒して戦功を得るのがこのゲームなので・・
ランカーですが短時間で行ける距離であれば落とします
本城のみ狙いますが
またLvは低くても敵を邪魔する(敵襲があるだけでも防衛に部隊を割かなくてはいけないし、防衛いなければ陣破壊位低レベルでもできる。長時間ノックなどされる場合もある)ことが出来る以上落とせるときに落としておかないとめんどくさいので
>>320 >>圧倒的な格上相手だと落城までの時間が数分のびるだけですので・・・
>>それこそ合戦3回スルーしてためた兵士が1回の攻撃で全滅した後に悠々と落とされますorz
でも、その間は攻撃より効率良くポイント稼げてるだろ?
とりあえずLV30まで城主レベル上げるのは難しいわけではないんだから
頑張って城主LV上げて所領獲得して内政やって生産上げなよ。
今の資源生産量いくつか知らんけど、毎回兵ばかり作ってたら内政進まないぞ
>>320 悠々と落とせて戦功もそこそこ稼げる=おいしい獲物
ってことだもの。
攻撃Pも稼げるとなればなおさらじゃないかな。
コストいっぱいに使って、さらに兵をしっかりつめてれば防御でしっかり稼げるよ。
4合流とかは兵をひいて、無駄な損失を抑えた方がいい。
人口90に突っ込むのは攻撃P狙いか単についでで、とか勢いでとかだろう。
合戦3回分の兵がどれくらいか知らんが、多分兵が足りないんじゃないかな。
>>321 回答ありがとうございます。
地震の影響でまとまったログインが出来ず「合戦には参加しない(できない)が、防衛のための兵士は置いてある」と書いてあるんですが毎回攻められてしまうんですよね。
そういう「邪魔されることがない」相手も「嘘かもしれない」と疑って落としていくんですか?
正直、初心者やライトユーザーは出て行けと暗に言われているのかと思っています。
現在もLv3倍以上の人に隣に陣を置かれているので・・・多分開幕数分で落城してしまうんでしょうね。
3日間内政しか出来ない(武将のレベルアップ・所領獲得が出来ない)つまらない時間が過ぎるのを待つだけです。
レベル差が(上下)10以上ある相手からは戦功を得られないようにしたらあからさまな初心者狩りや空き巣も減ると思うんですが・・・
>>合戦には参加しない(できない)が、防衛のための兵士は置いてある
ってオイ、、被害出ても兵補充しない って言ってるようなもんじゃん。
自分からカモ宣言してどーすんだ。
>>レベル差が(上下)10以上ある相手からは戦功を得られないようにしたらあからさまな初心者狩りや空き巣も減ると思うんですが・・・
あのなぁ、なんで初心者にハードル合わせなきゃいけないんだ?
チョット考えがおかしいぞ。
>>324 そうですね・・だいたいついでに落としているので紹介文など読みません
またあなたが初心者であったりこちらの陣に攻撃しないという保証は出来無いでしょう?
むしろ敵に攻撃しないのならば城落とされても関係ないですよね?準備期間に30取れば良いのだから
>>324 Lv3倍以上って今Lvいくつなんだw
ちゃんとフルコストで兵積めて防衛してる?
そんな低Lvの人が兵積んでますと言った所で美味しいカモとしか思われないよ
今は只でさえイベントで総合P欲しい人多いんだし
ID:5A5ZT1+p
IXAに限らず、対人要素のあるゲームでは中級者や上級者が初心者をいたぶって楽しむのはよくある事。
レベルが低いとか初めてから日が浅いとか言っても情けをかける奴なんかいませんよっと。
自分中心でしか物事考えられない人なんだね。
まあ親御さんに面倒見てもらってるうちはそんなもんだろうけど。
合戦に参加しないなら、没落させたままにしておけばいいじゃん。
毎回復帰して兵おいてる時点で、貴方がPCの前にいなくても参加だよ。
被災者アピールで悲劇のヒロインもいいけど、INしてる時点で関係ないよ。
本当に生活が困窮している人はIXAなんてやってる余裕はないだろうしね。
うちの同僚は兄弟と連絡取れなくなったって言って、東北の実家に会社辞めて帰ったよ。
入れ食い状態だな
槍念丹波までは知ってるのですが
でんでん
ひのき
ってのは何のことでしょうか?
云々(うんぬん)≠伝々(でんでん)
櫓(ろ)≠檜(ひのき)
似た漢字を使ったネタ
>>332 お答えいただきありがとうございます
「でんでん」はすごいですね
兵隊がいない城を3回攻めても被害軽微にしかなりませんでした
城を落とすのにどのくらい攻撃しないといけないのでしょうか?
また、みなさんはどういう兵士編成で攻めていますか?
>>334 天守が実装されたため本領が滅茶苦茶固くなった
固さはLVによるのでwikiで見てちょ
敵兵がいないなら破城鎚とか攻城櫓とか大筒みたく破壊が優れている兵がベスト
>>334 22鯖なら単純に兵が足りない。
自分の本領の耐久値と自分の兵数=破壊力を見比べてみたら何となくわかって来るかもね。
編成は破壊力2の槍を二部隊入れてる
ありがとうございます
馬だけでやっていたら10回近くかかりました
槍も入れたら半分くらいで済んだので、次の合戦には兵器も用意する事にします
櫓(ろ)???
やぐらじゃないのかやぐら
櫓(やぐら)
櫓(ろ)
檜(ひのき)
槍念丹波ってなんでしょうか? うまそうなんですが。
敵襲状況は何分おきに更新されるんですか?
本領座標を変えたいと思っているのですが
一度離反した国には、戻れますか?
昔やったけど保護期間とかで4日ぐらいかかるから、もったいないよ
まぁ22鯖で若い出城が目の前とかだったら話は別だべ
離反するなら本領に水田or棚田を多目に作っとき
>>344 ありがとうございます。
まだ統合したての鯖サーバなので、ゆっくりでもいいんです
>>345 本領のみで人口分の糧供給があるので大丈夫そうです。ありがとう
鯖サーバは、忘れて下さい…
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 19:13:41.11 ID:Fdse6aaa
領地に加勢した後その領地を陣化したときの加勢の扱いってwikiのどっかに書いてある?
書いてなきゃFAQにでも書いておこうと思うんだけど
出城が陥落した後に陣が攻撃受けることあるんですね
こっち側からは復活しないと完全受け身ってこと?
>>349 です
陣に部隊配置は出来るので迎撃は可能です
Lv30以降の方々はどのくらいの生産量をもっているのでしょうか
これって、砦や村落を本城近くに作るメリットってありますか?
むしろ離したほうがいい感じ?
上手に戦える人間ならメリットがあるだろうけど
そこそこ適当に遊べればいいやって程度の人なら
デメリットのほうが厄介で離した方が無難だろうな
陥落しっぱなしにするならどうでもいい
敵陣貼れるマス潰すために近くの1マス潰すことはできるが・・・
☆少ない土地じゃないとそれやる意味がないしな
>>351の方と少し似た質問かもしれませんが、10レベル毎に最低これくらいの生産量はないとキツいってラインはありますか?
>>324 よくわからないんだけど、負けるのは嫌だけど、自分は特をしたいってことですか?
内政がすすんである程度、兵を準備できるようになるまで、兵を置かずに内政に専念すれば日中放置しても、それなりに戦えるようになりますよ。
>>354 今は新施設が実装されたのでサーバーによって全然違うけれど、そもそも城主レベルと生産を比較しても意味ないよ。
攻撃スキルの突撃と奇襲ではどちらの方が良いなどありますでしょうか
性能は突撃、布陣。付けやすさは奇襲、堅陣。
>>357 回答ありがとうございます。とりあえず気ままにやってみることにします
すみませんが質問いいですか?
ボーナスないとはいえ城主の生産施設を上級にしようかどうか悩んでいます
鯖は21です
1つずつ張り替えていくといいよ
>>363 ご意見どうもありがとうございます。1つずつ替えていこうと思います。
合戦初参加で兵力が無いのでwikiを見たところ、空き地を攻撃して領地を獲得すると良いと書いてありますが、自分の本拠城周辺の空き地を手当たり次第に落としても良いものでしょうか
>>365 攻撃する気がないのに出城周辺や敵本城を囲むように取る、とか
要するに味方への嫌がらせみたいな取り方は批判されたりするが
そんなのはおいおい覚えていけばいい。
序盤は気にしなくて大丈夫。
大丈夫だ。問題ない。
というかむしろ積極的に領地を取ろう。領地が増えると
生産も増えるしね。合戦の勝敗的にも、領地を敵に取られても
戦功10与えるだけで陣を取られるよりも影響は少ない
というか、敵の領地を奪うメリットって陣への変化を防ぐ以外に何かあるの?
本領を潰した後に、その周りの領地まで潰していく人が稀にいるんだけど
その意図がわからなくて、もやもやしてる
そりゃ復活させないためでし
後顧の憂いを断つのは当然だろ
領地→陣にする→部隊配置して出陣
これが数十秒で行われるのは嫌だと思うがな
たとえ本領が潰れていても3時間後には復活可能になるわけだし
>>366>>367 ありがとうございます
できるだけ他の方に迷惑をかけないように心がけながら領地を取っていきたいと思います
武将四人とも討伐ゲージ500で樹海に行かせたら三人樹海に迷ってHP0で帰ってきました
仕様ですよね?
>>370 相手の本領近くの領地に関しては、陣への変化を気にする事はないと思うんですが
まあ、なにか旨みがあるから、根気よくプチプチやってる訳ではないってことですね
わかりました。ありがとうございます
合戦ってどんくらいの兵を動員するもんなんですか?
自分はさっきLv.16になったんですが
ぶっちゃけ5000くらいしか動員できてません;
>>374 鯖を教えてもらわないと答えにくいが・・
一応自分は
19鯖 中級、上級合わせて八万くらい 過疎国の上位同盟 国別30位くらい
20鯖 中級 五万 過疎国のランカーです
ぶっちゃけ溶かし合いをなるべく避け空き巣のみなら一万でもいけなくはないです
兵居ないなりに出来ることをすればいいんじゃないかい?
>>375 あ、すんません21鯖です
やっぱ空き巣狙いですよね…回答ありがとうございます
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 02:46:07.41 ID:aTOPSU1Z
引退するので友達に40万銅銭を取引で渡そうと思ってるんですが
バンされたりしますか?
>>377 された人もいるしされてない人もいる
銅銭移動には厳しいみたいだから止めておいたほうがいいと思いますよ
俺だったら怖くて絶対にいりません
平手さんに剛勇でも付けたら?
すいません、資源が足りてるのに
資源が足りませんになっていて赤備えとか
上級な兵士だけが作れなくなってるんですが
他に条件が必要なんでしょうか?
銅銭足りてるか?
それじゃたらねーよw
LV4の研究は200 LV5の研究は300の銅銭が必要
本当ですか?
すいませんでした
でも、銭千が足りないときって
足りませんって出た気がするんですけどね
エラーなんですかね
後半って上級兵って必須になりますか?
赤揃えと鉄砲足軽以外は生産コストに見合って無い気がするんですが・・・
>>385 つかエラーとか言う前に、銅銭147じゃ足りてないって言ってんだから200以上確保しろよw
いらない武将2枚捨てるなりすれば、60銅銭くらいすぐ手に入るだろ
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 11:09:06.40 ID:nhzJsyWR
>>386 武士と弓騎馬はあると便利よ
中級兵と比べて足が速いから、合流攻撃でスピードを調節できる
武士は赤備え対策としても使えるし、弓騎馬は足が速いから陣取りですごく便利
両方研究したけど満足してる
でも別に必須ではないと思うよ
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 11:32:36.94 ID:N1xXn3r7
城主Levelがなかなか上がりません
良い方法ないでしょうか
現在は出来る限りの樹海遠征ものみです
剣豪同伴や兵満載で空き地討伐して、LV0の武将を一気にレベル上げして稼ぐ方法もあるが…
それなりの武将や兵隊が必要だったり銅銭もかかる。
そういった余裕や武将が無いとなると秘境送りが一番効率良いんだよねー。
あとは勝ちそうな合戦では戦功を稼がないで城主経験値をもらう。
301〜400位に誘導すれば城主経験値300もらえる。
負け戦だと戦功上位ほど城主経験値貰えるから頑張る感じで・・・
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 11:50:08.18 ID:N1xXn3r7
>>392 ありがとうございます
ものすごく参考になりました
頑張ります!
蔵L10にして陣屋建てた後、蔵壊して陣屋建てれますか?
1つでも残ってれば陣屋は建てられる
唯一の蔵10ですとかいわないよな?
唯一の蔵を壊すシチュがわからんし
w
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 16:01:12.47 ID:0aBebP/5
着弾同時刻の場合は、部隊上のが先に当たる判定ですか?
生産施設のlv10をつくろうっていうクエストは各施設の上位施設のlv10を作っても達成できますか?
つか、クエの説明に書いてあるだろ
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 17:19:26.94 ID:5Fj0Y5EV
ちょっと教えてほしいんだけど、出張でホテル泊まってそこのPC借りてやろうと思ったら
なんか画面伸びててかなりやり辛いんだけど…誰か治し方分かる??
ちなみにDELLのノートです
デルに聞け
それ、flashのバージョンが古いか、IEのバージョンが古いだけだろ。
新しいのに入れなおしちゃえよw
クエのたろに下位施設のlv10作る必要はあるのかな?
10000程度ならいらないかと作ってないんだけど
面倒だったらfirefox入れればOKぢゃね?
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 17:44:46.35 ID:5Fj0Y5EV
google chrome入れたらできたw次の人使ってね
IEのバージョンだろうね
分かり辛かったらすみません
先ほど、敵の本丸を落としたのですが
落とす前にその本丸から私の出城に向かって敵襲が来ました
確か出陣元の拠点が破壊された場合、出陣中の部隊は
強制的に帰ってくると思ったのですが違うのでしょうか?
状況としては
私の陣から敵の本丸に出陣→敵の本丸が私の出城に攻撃
→こちらの攻撃で敵の本丸が落城→敵の本丸から私の出城への敵襲は継続中
こんな感じです、一応出城落とされたくなかったら防衛しておくべきでしょうか?
(着弾まで後5時間30分掛かります)
>>408 出陣がキャンセルされるのは、所属拠点が「無くなった」場合
破壊されただけではキャンセルされないよ
万が一でも落とされたくないなら防衛するしかない
俺は無視するけどね
>>409 ありがとうございます
本丸そのものは無くならないので帰らないという事ですね
盟主戦もあるのでぎりぎりまで引っ張って防衛してみようと思います
戦闘敗北したときの被害率・損害率から敵にどれくらい兵士がいるかを
計算できる何か、ありませんか?
統制はB平均、兵科はどれも同じ数だけいると仮定すれば、一次式で解けると
おもうのですが
おおまかな武将数を割り出す計算式はある
けど相手の部隊の統率・兵数の違いや天守の防御ボーナスによるブレはどうにもならないよ
あくまでおおまかだから
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 21:14:43.60 ID:WYGcX2lj
やっと☆7の所領取れる兵隊が揃ったのですが
もし他の城主と目的地がかぶって所領取れなかった場合
自分の兵隊は減りますか?
それともそのままご帰還でしょうか?
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 21:20:37.85 ID:WYGcX2lj
>>414 ありがとうございました
安心して出陣できます
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 21:26:26.94 ID:EkgD0YMW
サーバーTUってまた、いつかVWと統一されるの?
>>416 運営に聞いたら未定って言われた。
まぁIXAはそれまで続くとは思えない。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 21:32:38.60 ID:EkgD0YMW
>>417 どうも。
あと、馬防ってどういう時に必要ですか?
あまり、重要性を感じないのですが。
ランクアップの材料を自前で育成したんだがお薦めカード教えて下さい。
とりあえず南部晴政☆1レベル1に赤備え積んで☆5555に行ってみようかと。。
あと剣豪の育成ですが、討伐300で☆6の2228に3人で言ってますけど他に言い方法ありますかね?
一番レベルの高い剣豪部隊でも攻撃3万なんでまだまだ先は長いんですけどw
赤備え3キャラ+剣豪を騎馬兵で騎馬兵が全滅しない程度の攻撃力にできれば
Lv20と剣豪両方育成できるお
22鯖でプレイしてます。今後防衛に参加することが出てくると思うんですが
基本的に防衛は足軽がメイン、サブで兵器対策に弓の考えで大丈夫でしょうか?
潰しが聞き破壊力が2倍の足軽、移動が速く攻撃力のある騎馬が攻撃の主役かなーと
弓は兵器対策というよりは槍対策だけど
赤備えで大量に削られるから個人的にはフル槍が好き
攻撃は合流かソロかによるが基本は騎馬
.
>>422 防衛は槍馬弓全部を使う人が多いと思うよ
防衛部隊の兵科が偏ってると、得意な兵科の部隊が攻めてきたときは有利だけど、
苦手な兵科の部隊に攻められると簡単に落とされてしまうというリスクがあるから
でも後半になるにつれて攻撃で赤備えが多く使われるようになるのは事実
どう守るかは個人の好みだろうね
GWイベントのくじのチケットはいつもらえますか?
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 23:39:38.83 ID:AO/2NIt8
>>425 まだ未定。取り敢えず、終了は月曜9時まで
>>423-4 有難うございます。決め打ちせずに柔軟にですね。
焼け野原にされないよう頑張ります
ってぎゃー、なんかポップアップがすごいことになったすんません
合流攻撃って5000送るよりも1万送ったほうが攻撃Pは多くもらえる?
戦功&攻防Pは合流の頭数で均等割り
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 00:42:01.12 ID:7EUVG83B
>>429 攻撃Pは自分の部隊で倒した数なんで、1万のほうが多い。
ついでに戦功は部隊割りなんで兵1でも戦功は変わらない。
431が間違い
攻撃Pも戦功も一緒だよ
合流攻撃ってほかの人が何人武将や兵出したかわからないんだよね?
合流攻撃の基点の人が距離10以上だと全員が攻撃力減衰するらしいのですが
基点の人は10以内から槍で出発して、合流する人が距離12から馬で合流するパターンだと
距離12の馬部隊だけ攻撃力減衰しますか?
>>435 わからないけど、4武将じゃないと特定される可能性はあるね。
それと特定の人が絡んだ合流で不自然な負傷とかが発生して、けむたがられたりってのもある。
>>430>>433 攻防Pは攻撃&防御力の割合で可変するように仕様変更されただろ
戦功は頭割りのまま
総合ポイントのイベントの順位ってどうやって見るの?
イベントやっておきながら…その大事な順位が見れねぇw
スクエニのアホなとこだね。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 03:38:25.45 ID:Hmw5+CUw
天カードに丸目とかの剣豪スキルつけてる人ってなんで?
そんなに強いの?
無課金で特が揃えられなくても、
上武将以下のみでも足軽鉄砲防御部隊あった方がいいかな?
>>442 天なら槍隊挟撃付け様として失敗したんじゃないの?
とりあえずそのまま付けっぱなしにしてるとか
>>443 むしろ、無課金でカードがひどいなら、
せめて、足軽鉄砲部隊がないと、ソロの天騎鉄部隊が止められないじゃないか。
スキル強化をやろうと思ったんだけど、もし3つスキル所持してたら
3ついっぺんにレベル上がったりする?
もしそうなら先にスキル追加をやるんだが
教えてえらい人
強化の画面までいけばわかると思うんだけど
1つずつしか上がらない
>>447 ありがd
合成初挑戦で2つスキル持ってる武将いなくて分からなかったんだ
合戦が終わったらいきなり生産量(ボーナスなしの)が減っているんだけどバグかw?
施設は壊してないし、村もそのまま。
陣や領地を所有していると生産量が伸びるので、合戦終了で陣や領地がなくなり生産量が減ったように見える
いまの数値が底上げなしの値
合戦クエストの敵地攻撃は保護期間中は無効なんかね?
敵の領地でもOKとあったので攻撃してみたんだけど達成できなかった
俺も新鯖始めて領地攻撃でクエスト解除できるか
試したこと何度かあるけど、できたためしがない。
素直に城出城陣にいったほうが確実みたい。
>>450 ありがと。
領地分か。忘れてました。ちょうど合戦中に建設終わったんで勘違いしてた。
>>452 ありがと
保護期間中だと領地にしか攻撃できなくて領地に攻撃したんだけど、やっぱりダメなのかな
ずっと前だけど、同じ条件で領地に攻撃出したら敵が陣にしてくれて、それで達成できた気はするw
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 12:24:49.99 ID:9L51Du1B
無課金だと、同一スキル3つ同じにするの苦労する。
騎馬、鉄砲は、上スキルの奇襲、突撃、挟撃が普通に買えるけど、
槍と弓は木下と今川を合成しなければいけないから銅銭が足りなくなる。
鉄砲防御の3種を普通に宇喜多や島津にすると、1種が序スキルまで落とさなければ
ならなくなるから、島津島津合成や宇喜多宇喜多合成で銅銭なくなる。
引退かな。
無課金の場合、金かけずに同じ状態までもっていけるんだから
何度でもやるしか
自作しないで取引買えばいいんじゃね?
>>449 釣りですか?
むしろ合戦中は取った領地の分だけ生産量が増えてただけ
合戦終わったので元通り
つ、つられないぞ…
弓は今川で三矢狙いつつ奇襲挟撃狙って、槍は足が遅いから迅速つけて速度補強ってのもありだと思うがな。
中盤以降はソロより合流すること考えたほうがいいし、空き巣なら迅速持ちがかなり役に立つ。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 12:48:51.76 ID:9L51Du1B
>>456 >>457 無課金でスキル削除ができない&銅銭が少ない
となれば、残り2種は上スキルしか合成できない。
失敗して、違うスキルついたら即売却
あと、購入しようと思って毎回チェックしてたけど、なかった。
特を買える銅銭もそんなにないし、どうしようか。
鉄砲防御3種のカード欲しいんだけど、本願寺買うまで銅銭ためて、
島津と宇喜多合成しかないかな。
特買う銅銭もない状況だったら合成するよりも貯めた方がいいと思うが
自分は無課金鯖は白くじ30枚引いてゲージ貯めてから剣豪と空き地突っ込んで
上と可児・糟屋あたりは取り引き出してるがかなり特が増えてきたお
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 13:10:26.65 ID:9L51Du1B
>>463 ゲージ貯めてから剣豪と空き地突っ込んで
kwsk
>>464 1章なら、合戦をすてて、序カードはLV20に
上とかを売って全力特カード買いという人もいる。
国としては激しく迷惑なんだろうが、一番弱い国でコソコソやるのが流行ってる。
秘境からいつ帰ってくるかとかわかりますか?
あ、わかりました
すいません
取引がすべて「入札できません」と「銅銭不足」なんですが、何故でしょうか?
出品中は取引できない仕様ですか?
既にカードが200枚持ってるからじゃねぇ?
カード枚数上限一杯か入札枚数上限10枚に達しているかのどちらか
>>469,470
ありがとうございました。
カード200枚もってました^^;
見栄はって上忠勝に剛勇無双とか上織田信長に激烈とかつけてるやついる?
これ、領地とかって、合戦中じゃないととれないの?
自分の本拠周りとりたいんだけど
>>472 そんなことできるような奴なら普通に極入手したほうが・・・
ブラ三でどうぞ
所領取りでWikiにある最低限攻撃力の兵数の場合と
同じ武将構成で統率兵数MAXの場合では、どちらが損害兵数が少ないんでしょうか?
スキル追加なんですけど、金50使ったときの方が失敗確率高いように
感じるのは単なる気のせいですか?
統合鯖の人に質問ですが今現在16鯖で少人数の同盟の盟主していて
この先20人まで集まりそうにないので他の同盟と合併しようか悩んでいます
統合前ってけっこう他の同盟から移る人って多いですか?
多いようならこのまま盟主を続けようかと思っているのですが・・・
>>479 同盟順位にもよる
1人同盟で同盟順位10位以内だったけど統合一か月前くらいであっというまに20人集まったよ
>>480 ありがとうございます
一応10位以内に入ってますのでこのまま様子を見てみようかと思います
デッキ課金のみで、特宇喜多さん出たんだけど、普通に槍か弓もたせて攻撃しても十分強いよね?
特以上は龍造寺、吉川、今川さんがいます
そのうち砲防としても使いたいと考えてるんだけど、スキル何つけたらいいかアドバイス希望
迅速 and/or 兵器運用術で兵器要員
防御に使う予定なら鉄砲隊守護をつけてもよい
速度アップは加勢時にも有効
兵法振りがよいと思われる
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 18:51:44.78 ID:batNRnNF
おい、島津12枚たまって合成したけど、守護は3枚ついたけど、
堅陣がつかない。
だみだこりゃ
>>482 スキル削除する、しないで変わってくるが…
例えば上宇喜多を使って鉄砲隊守護が付いたなら次に上明智を使って釣瓶撃ち狙い
上宇喜多から迅速が付いたなら次に兵器運用を付けて櫓要員も担当できるようにする、とかでいいのでは?
>>477 損害率の関係で最低攻撃力の方が損害兵数は少ない
なるべく攻撃力の高い武将(主に剣豪)を使ったり
適正AやSの武将などを利用すると兵数を減らすことができて
結果として総損害数も少なくなる
ブラ三だと低レアにスキルつけて育てていくほうがいいけど、
IXAでは高レアにスキルつけて育てたほうがいいであってる?
>>488 さんくす 経験値獲得を考慮に入れなければ、最低兵力の方が良さそうですね
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 20:27:03.35 ID:qwisIVwF
合流は送った兵の数とか関係なしにポイント頭割りですか?
もしそうなら兵少なく出せばお得ですね
>>489 合ってる
低レアは基本的にスキル強化の素材だったり
スキルを合成しまくって高レアにスキルをつけるための素材
結局、低レアは指揮兵数が低くて結局育ててもネタにしかならない
その労力を高レアにつぎ込めば遥かに楽。
まぁ、ネタとはいえ愛情あればなんでもないけどね。
>>491 戦功は頭割りだが
攻撃Pは送った兵士が倒した兵数比例なので
攻撃力もなく兵も少ないのを合流させると
攻撃Pあんまりもらえない
おまけに避雷針になって負傷とか合戦報告書に載ると
寡兵で合流させたのがばれて気まずいことに!!
攻撃ポイントは参加部隊数で頭割り
倒した兵士数とか言ってる人がたまにいるけど
合流でポイント確認さえしたことないような人が
wikiの書き込みを盲信してるだけなので気にしないでいい
普段から数人で合流やってポイント稼いでれば普通は間違わない
そしてHPダメージは勝敗によって変わるだけなので
たとえ兵1で合流してもHP100から勝利で負傷することはない
そうなるのは相手が強すぎて全部隊が壊滅するようなケースだけ
そうやって兵1で乗ったやつが数人いると勝てるものも勝てなくて
被害が増えるわけだがなw
そして敵の拠点の名前が「武将21人(笑)」とかになるのですね
>>494 たとえそうだとしても
アレ?勝つのは勝ったけど○合流の割には妙に被害多くね?
ってなって同盟内の関係が悪化することこの上なしw
>>496をされたら同盟終わるかもなw
まぁ俺もそんなの飼ってる敵同盟がかわいそうなんで
人数合わなかったら出城名で教えてあげてるけどね。
教えて、エロ先輩さん!
そろそろ統合なのですが、剣豪育てようと思います。
そこで、ケージは300溜まって出すのと、100溜まって出すのはドッチがおすすめですか?
お願いいたします。
統合直前なら赤備え大量生産できる環境が整ってるだろうから
それなら100貯まった時点で騎馬武将3人をお供に☆75555につっこませるのがいいかと
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 22:36:01.55 ID:phT8MTtG
天)大友で質問です
扱い方が思いつきません・・・
ステ振りも教えていただきたいのですが・・・
よろしくお願いします。
>>500 他のカード資産にもよるけど
初期スキル無視してでも砲防で使うとトップクラスに優秀
攻撃で使っても極以下の武将より優秀
ステ振りは基本は兵法 他にランクアップ軍師いるなら別でも可
悩むんだったら無振り
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 22:49:28.63 ID:7i2UKY+d
上位兵種の統率でAとSだったら1.075倍?
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 22:56:47.77 ID:f7LdV5ow
拠点防御の質問ですが、フルコストで防御すると、どちらをセットしたほうがいいの?
1)同系武将を同じ部隊にセット
2)毎部隊に混兵でセット
1)
100%スキル発動しないんだったらどっちでもいい
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 23:52:50.76 ID:eFlNJEo2
騎鉄研究終わったので合流で使おうと思います。
@武将は宗麟、義弘、成実、直江この時成実は避雷針にしたほうがいいのですか?
理由も数値的見解から教えていただきたいです。
個人的には総攻撃力の逆比が損害比になるとかんがえてるのですがちがうのでしょうか?
A合流する仲間は天1極3赤備えスキルLv10とかも多多あります。
今までは私が赤備え部隊で23万の攻撃力で5合流し突っ込んだら総被害1万の内2500程度被害が出てしまっています><
それを踏まえて騎鉄をつかってもいいのでしょうか?
BスキルL10にするためにはどうしたらいいですか?
銅銭を使おうと考えてます。
格付って何時に更新されるのですか?GWイベントの総合P確認したくて。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 00:05:04.59 ID:Hmw5+CUw
黒田官兵衛の上級器ってのは
上級兵ってこと?
だとしたら、結構強いよね?
なのになんであんなお粗末な扱いに・・・
うん上級兵と器攻だけど
極にしては微妙な指揮兵数だし
スキルの期待値自体も大して高くないし
>>506 合流で使うならあえて成実を避雷針にする必要はないと思うが
合流メンバーが全員磯鉄とかでもない限り、誰かが勝手に避雷針になるし
ただ、合流メンバーも半端じゃないみたいなので、どうしても資源を節約したいなら成実を避雷針にしたらいいんじゃない?
そもそも騎鉄なんて資源効率考えたら使うべきじゃないんだがな
Bについては、追加スロに上を5枚ぶち込んで合成し続ければそのうちlv10にはなる
ただ、金合成の5%が相当でかいので、追加スロに上を5枚投入した上で金合成をおすすめする
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 00:29:27.15 ID:nE9NK2ZD
>>510 騎鉄スキル満載でもやはり効率悪いですか?
>>511 そりゃ赤備えの10倍資源食うんだからスキルで補えるレベルじゃない
騎鉄は一発の爆発力をどうしても上げたい時に使うもの
またはあんまり合戦に参加できなくて、資源が余りがちの人のためのもの
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 00:34:45.08 ID:nE9NK2ZD
>>511 ぐぬぬぬ
ヽ(o'д'o)ノアリガd♪
天5枚で騎鉄、普通に使ってるけど、合流メインだとあまり溶けないよ。
合戦の度に赤備えは全部溶かして攻撃Pはだいたい10万超え位。
firefox4.1を使って内政画面を開くと、一瞬フリーズします。
自分の環境じゃ3.6より快適なんで戻したくないんですが、何か解決方法はあるでしょうか。
つってもここで聞くことじゃないよね。どうしよう。
スキルは部隊全体に効果があるそうですが
防衛の時、2部隊で守ったら
スキルはその1部隊内だけですか? 2部隊全体ですか?
その部隊内だけ
>>515 他のブラウザつかえばOK
それかPC2台目買うとか。
つい先日始めて、本領と所領の内政も安定し城主レベルもあがってきたのでそろそろ☆7の土地に手出していこうと考えています。
最近できた22鯖なので本領の周辺に☆7を奪い合になるようなプレーヤーは今のとこ見受けられません。
そこで欲を出して☆7の所領はできるだけ良い位置に作りたいなぁと考えてます。
所領の位置が意味をもつとすれば防衛戦のときだと思うのですが、
始めて1週間も経っておらずその経験がありません。
もし仮に所領を自由な位置に取ることが出来るとしたらどのような位置に取りますか?
贅沢な質問かもしれませんがよろしくお願いします。
部隊内だけなのか・・・しょぼすぎ
>>520 防衛時のスキルはかなり重要ですよ
槍部隊、馬部隊、弓部隊という様に兵種を揃えて防衛すると思いますが、上スキルでも同種防衛スキルを3種×4人に付けて軍師をおくと3割以上防御力が上がります
>>519 あくまでも私の考えだが・・
@盟主本領のすぐそばにとる→防衛時加勢がらく
A僻地にとる→今はライバルがいなくても5つめくらいの時に近場に☆7が無くなり泣く場合もあるので取り放題な位置にする
B☆7 5555のすぐ脇にする→剣豪育成がやりやすい
必要の無い所領は焼かれたままで復活しない方が良いのでBは微妙、私だったらAで焼かれてからは放置かな
@は武闘派の同盟にいてしっかり合戦参加するならばあると便利
イベントで何ポイントとった?
>>523 35万くらい
20鯖過疎国だから目標の100位以内は行けるとおもう
盟主が離反を希望した場合、その同盟員全員にその旨希望の書状が届くのですか?
抜けていいよボタンをおしたら、次の盟主は補佐がなるのですかね?
それともポイントの高い人?
どなたか教えて下さい。
補佐1 補佐2 ポイントの高い順 だよ。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 09:58:18.78 ID:cVXz3/fD
天守って何個も作れますか?また、作れたとして効果はありますか?
本領に一個だけ
即完了って練兵にも効きますか?
秘境大当たりでレベルが20になったのに、4450を取るための練兵が終わるのが明日なんでいっそ課金してしまおうかと思ってます。
無理です
>>529 無理
それが出来たら合戦で重課金に勝てなくなるだろ
内政画面の下のボックス内のものが全てクリアされる
むりかー
この一日無駄になるのが凄い悔しい・・・
いや、、、レベル20ならそのくらいの兵数は合戦直後でもない限り
普通にストックあると思うけどなあ、、、
精鋭騎馬8000とかそうそうストックないだろ?
まだ合戦3回終わったところだよ
8000もいらない、6000弱でいい。
まあクエ兵ごっそりもらってないときついのかな
>>535 11-12鯖か。
つか、騎馬じゃなくても良いだろ
騎馬しか残ってないのか?
あ、4450って混成でいいんだった・・・
もう精鋭騎馬16時間かけて練兵にぶち込んでしまった・・・
つまらんミスをしてしまった
まだ4550は1211と違ってたくさん残ってるから1日遅れたくらいは大丈夫でしょ。
上級施設できたし、1211の価値ってもうそんなにないよな?
1211×3、4450×3で十分かなと思ってるんだが
>>519 そう思って自分が5〜6個目の☆7を取るときも残っていれば
いいんだけどな。
俺なんか僻地遠征してヒャッハー取り放題選び放題だぜ!と思ってたら
次々村が出来て、最後なんとかとれたけど、冷や汗もんだった。
最悪5個目の☆7を破棄してさらに遠征しようかと思ってたぐらい。
>>520 部隊内っても4小隊分効くし
それぞれスキル3つもってれば重複してかかるんだから
かなり効果でかくなるよ。
鉄砲防御なんかとくにそう感じるね。
武将に兵をつぎ込むのも重要だけど
スキルの差で被害数がぐっと変わる
>>540 上位施設できて、むしろ1211の価値上がっただろ。
>>543 なんで?
蔵の数少なくてもいいし、平地を大量に獲得する意味が薄れたと思うんだけど
そんなに棚田ばっかり作ってもしょうがなくない?
1211x2、4450x3の状態でどっちも取れる位置にいたが
やはり空き地が無いと兵作る施設がきびしいので最後1211にしたわ
確かに倉少なくてよくなったのは、その分資源生産置けるからいいことだけどね。
そもそも倉建てたいから1211が有利だったわけじゃないだろ?
>>543 4450がすこし見直されただけで1211の優位は変わらない
でも俺は変換がめんどくさいから4450x3にしてるよ
即時終了連発させたら4450はかなり強くなるね
無課金ならレベル10以上の待ち時間がつらいw
糧は完成までの早さも魅力 赤量産するときも糧重要だしね
あんま深く考えないで答えてほしいんだけど
お気に入りの攻撃武将っている?誰?
1211が有利な点
有利な点@ 絶対生産量が多い。
交換で4割削られる(市LV10)事を考えても、1211が有利。
市LV10にするための必要資源量は変わってないので相対的にお得にくなったw
また、倉のキャップも外れて少ない倉でも大量に貯めれるようになった。
有利な点A 任意の資源に交換できる。
資源交換を前提としてるから、その時その時で必要な資源に自由に割り振れるのが良い。
有利な点B 棚田は建設時間が短い。
課金で即完了でもしない限り棚田以外の上位施設をLV15まで上げるのは困難…
施設ひとつをLV10->15にするだけで約65時間かかるんだぞ。
棚田の建設時間は約3分の1
有利な点C 人口が少なくてすむ。
そのまんま。
他なんかあったっけ?
棚田は早いけどそのおかげで資源消費も激しいからなぁ
がっつり兵作って合戦参加しつつだと序盤〜中盤辺りはなかなかがっつりレベルあげれない
まぁ最終的には1211多めの方がいいんだけど、4450と半々位でも問題ないな楽だし
>>550 1211のほうが取得に済む兵力が少ない
結果として被害兵数(資源ロス)が少ない
取得する兵力の準備時間が少ない
取得の時に4450は☆7の中で経験値がおいしくない
一応わずかだがメリットと言えなくもないだろな
最後の所領で
1211だと蔵を1つ増やさないといけないけど
4450は蔵増やさなくてもいけるって時は
4450のほうが一応資源有利
よほど必死に参加する人じゃなければ
1211と4450は3:3か4:2が無難
553 :
sage:2011/05/09(月) 12:26:44.73 ID:dzItGqab
所領の話題は毎回盛り上がるよねw
大体1211:4450は4:2か3:3で落ち着く
頻繁に入れる人は前ので、面倒な人は後のでおk
うちの国は、
1211→完売
4450→残りわずか
2223→在庫あり
5555→大量に取り揃えてございますW
だな
1211にありつけなかった奴は、2223でガマンだ
完売なんてことありえるの???
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 12:37:14.13 ID:urfdEiV1
器防御スキルって単体では丹羽だけですが、複数対象で器防御は結構
ありますが、器防御って効果的なんでしょうか?
器で防衛するのは愚か者か、ネタでやるぐらいです
まスキルあるんだし、いつかそういうのもできるかもしれないね
>>555 1+2鯖なんか国によっては2223すら完売だぞw
1211を4個以上取る場合のデメリット
・蔵を大量に用意しなければならない ※生産量の差は縮まる
・棚田のレベルを上げるには糧だけ余る ※しかし生産量は糧が多いという矛盾
・市や蔵を早い段階で上げる必要があるため実際には内政が遅れる
4450を3個以上取る場合の工夫とメリット
・本拠の資源施設を多少減らし、蔵や陣屋を集めれば生産量の差は縮まる
・蔵や市は最低限で済み、資源も無駄にならないので内政効率は良い
・鉄砲系も含めてバランス良く兵を作るのが非常に楽
1211を多くすると本拠の木綿鉄を最大限利用しなければならず
糧のためだけに蔵を増量しなければならない
なので実際には生産量の差というメリットは非常に小さい
>>555 過疎鯖の過疎国を選択した汝は幸いである。
4450を2個にするか3個にするかまた結論がでなくなった……
>>560 > ・蔵を大量に用意しなければならない ※生産量の差は縮まる
誰だって蔵4個は必要になるが
だが大量に必要になるってのはどういう運用だ
> ・棚田のレベルを上げるには糧だけ余る ※しかし生産量は糧が多いという矛盾
1211は糧を市変換前提だからデメリットではない
> ・市や蔵を早い段階で上げる必要があるため実際には内政が遅れる
そもそも☆7の1つめはまずほとんど人が1211だから
1211を0にする変人以外市も蔵も必要
市はデメリットとしてあげる意味がない
蔵の拡張が可能になるレベルから考えりゃ
蔵の必要数なんてどっちを優先したやつでも大差ない
> ・本拠の資源施設を多少減らし、蔵や陣屋を集めれば生産量の差は縮まる
そもそも非資源施設は同等の時じゃないと
所領の資源差は語る意味がない
しかもその内容は生産量差が縮まる要素じゃない
>1211を多くすると本拠の木綿鉄を最大限利用しなければならず
どう所領とっても本拠を最大限利用しないのは損なことに気付け
>糧のためだけに蔵を増量しなければならない
1211を多く取るやつはそれと同じ蔵の数で運用できれば資源で勝る
ていうかそれくらい張り付いてるやつがやることだから
4450のメリットとして挙げるのが間違い
>>562 迷って決められないようなら3:3にするのが無難
4:2とか偏らせるのは明確な意思持った奴がやるべき
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 13:28:19.10 ID:j9sr4oR+
結論:メインで使いたい兵科次第
>>563-564 のレス見てやはり4:2だ
思えば蔵が必要なのは元々研究のためであった
研究分以上の蔵など建てたことはないからやはりたくさん蔵を建てることを前提にしようと思う
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 13:29:51.26 ID:ViWzwgj9
それは言えてる
>>560 なんか、こう… 一言で言えば頭悪いだろ?
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 13:33:48.18 ID:j9sr4oR+
3:3が無難というのは間違い
倉、陣屋、兵舎の数を抑え気味にしないと糧が不足する、割と難しいバランス
内政完了が前提なら研究費用なんて屁みたいなもんだろ。もう蔵の目安なんかにはならないぞ
4:2でも3:3でも、内政完了なら張り付けない人以外は蔵100万くらいは必要じゃね
>>569 「無難」を「間違え」と自分基準で否定すんなよw
別に間違えてはいないだろ
ミックスミックス
>>572www
つか「間違い」って言い切っちゃうと初心者を惑わせねーかと思ってさ。
総合スレじゃあるまいし、いちお初心者向け?質問スレだからなぁ。
まぁ言ってる俺は4×2なんだけどねw
この流れで聞きたいんだけど
北東1とか激戦区に所領持ってる人って
村と砦どちらにしてるの??
22鯖でこれからとるんだけどどっちにしようかと・・・
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 14:03:50.22 ID:G7IWa2sp
一番過疎ってる鯖って18なの?
>>575 俺は迷わず村w
上位施設も出来てますます生産ブーストは効果的になったしね
激戦区だけど実はそこまで激戦ではなかったりすることも多かったw
早い段階で出城を出す人は単品で動く人が多いのか、
単独で攻めてくることは多くても、あまり合流を食らう感じではなかった。
また、国にもよると思うが、味方の包囲網も強力で合戦中盤以降は殲滅されてることも珍しくなかったかな。
なんいしても防衛ポイントの稼ぎ頭だし、総合ポイント争いになる後半で重宝するよw
>>563があまりに素人なので釣りなんだろうけど
・蔵4個? 数があまりにおかしくて話にならない
・市交換で効率良くするためには市のレベルを早い段階で上げる必要がある
・1211を0にしたら、6にするよりも蔵が必要だ
・1211多めは本領の木綿鉄も最大にして、所領に蔵を増量することになる
本領の木綿鉄を減らして蔵を集める場合に比べて、差は確実に縮まる
まず、時間的な感覚が無いというのが所詮は机上の空論
ixaは生産量を作り上げるゲームではなく、期間内で効率よく生産するゲームだ
1211を多くすると生産量がある程度上がるまでの時間が遅くなる
1ヶ月、2ヶ月目頃からずっと有利な状態が続く選択肢と
3ヶ月、4ヶ月目頃にようやく少しだけ有利になる選択肢で
後者が有利だと主張するのは非常に無意味なこと
そもそも内政速度の差は生産量の恩恵を受ける期間の長さに繋がり
市交換を前提としない生産量に歴然とした差がある以上は
4450を減らすと内政速度も比例して落ちることになる
※現実には木綿鉄を先に上げ、棚田の開発は後になるから
1211を多くする利点は兵舎と陣屋の数を多く作れることだけだ
棚田の開発時間が短いという利点が出てくるのは、他の施設が12以上
市が10、蔵も150万ぐらいの容量を確保してからだ
そこまでに急いでも2ヶ月、普通の人は3ヶ月以上掛かるが
それでも最終的な生産量がどうこうと言う空論を主張したいなら好きにすればいい
>1ヶ月、2ヶ月目頃からずっと有利な状態が続く選択肢と
>3ヶ月、4ヶ月目頃にようやく少しだけ有利になる選択肢で
どんだけ自分の主張に有利にバイアスかけてんだよw
2ヶ月経った時点で4450の有利性なんて無い。
むしろ「赤備え作るのに糧が足りん」とかいって市で交換した時点でもう最悪w
4450は市を一切使わない状態を前提に1211と比較して、やっと1211と議論の席につけるって事を忘れてないいか?
実際は市を全く使わないってのは非現実的&非効率的。
オマエの例えは1211に不利な点のみをつまみ上げ、4450等に有利な点と比較してるだけ。
>棚田の開発時間が短いという利点が出てくるのは、他の施設が12以上
>市が10、蔵も150万ぐらいの容量を確保してからだ
>そこまでに急いでも2ヶ月、普通の人は3ヶ月以上掛かるが
LV12? 開始1ヶ月チョイで達成だよアホw そもそも普通の人なんてのは対象に入ってないだろ。
一日何度も市で交換するような廃な連中が大前提だぞ。
無駄に蔵建てなきゃ溢れて回らないな程度のin率なら向いてないって事になる。
このゲームにそんだけ熱くなれるおまいらが羨ましくもある
無課金コスト30で天4騎鉄を撃退するにはどうしたらいいだろうか?
ちなみに廃ペースで城主lv上げていくと4450取るために必要な兵が地味にネックになるね
統合鯖だと最初の合戦が始まるより前にlv20とかいけるからね
おかげで3;3にする予定が4;2になった
序盤でんでん言うのならそこも個人的には考慮してほしい
まあ初心者に勧めるって前提なら圧倒的に4;2より3;3が無難だと思うよ
以前は1211が多いほど廃な人扱いだったけど、今は3:3の方が張り付き必要なんだよな
こっちでもでんでんネタ始めるつもりかよw
> ・1211多めは本領の木綿鉄も最大にして、所領に蔵を増量することになる
> 本領の木綿鉄を減らして蔵を集める場合に比べて、差は確実に縮まる
どんな所領とっても本領の木棉鉄は減らした時点で損だろが
> 1211を多くすると生産量がある程度上がるまでの時間が遅くなる
マス数で錯覚してるのだろうがALL10にするだけでも
1211は約21日、4450は約27日な
> ※現実には木綿鉄を先に上げ、棚田の開発は後になるから
1211の木棉鉄を先に上げる作業があるだけだが
1211には田しか作らないとでも思ってんの?
ていうか他にも取得してる所領や本領の開発は無視?
> 1211を多くする利点は兵舎と陣屋の数を多く作れることだけだ
それ同じ数の兵舎と陣屋を4450取得で建てる場合と比較するべきだろ
それと市のレベルにこだわってるようだが
そもそも所領6個にもならないうちに10にしてるものじゃないの?
1211と4450でどっちが有利かって論は
せいぜい最後の1箇所の所領の話程度だし
市はどちらかだけのメリットとかデメリットとか関係ないよな
>>575 そかーまぁ本領からも近いから
落としたままにしておいてもいいか
さんくす
遅くなってすみません。
>>522 @この手のゲームやるときは好戦的になる方なんで同盟加入後に狙える土地があれば狙ってみたいと思います
AB所領争いが激化する前にまだ城が建ってない方に拠点を確保しようと思います。
ちょうど5555と1211が並んでいるところを見つけたのでまずはそこを獲得することにします。
>>541 やはり後々贅沢言えなくなってきますよね・・・
少し上の方によると先行鯖ではもう2223ですら完売のようですし
なので後々の所領獲得の選択肢をなるべく多く残せる位置を狙っていこうと思います。
とても参考になりました!
お二方とも回答ありがとうございました!
超初心者です
器って鎚、櫓、大筒となっていますがこれって防御に向かないですよね?
器防御のスキルってどういう時に使うんでしょうか?
>>590 Wikiより。
Q. 器防スキルって使い道あるの?
A. 防御に向いた兵種が無いため、実質上の死にスキルです。
そのスキルを使う機会は、今の所はないと思う
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 16:36:04.94 ID:iOfgHYOr
鉄砲足軽で本願寺、下間、特真田、大谷で組もうと思ってるんですが
なんかこうしたほうが良いところありますでしょーか?
ありがとうございました
>>592 ちょっw ID wwww
ハァァセックルカマン!とかwww
>>593 大谷つかうなら上の貴久か信長でいいかと
禿真田だと思うがそれも兵数少ないんで別のにする
下間もないが武将不足ならまあ我慢
本願寺 信長 貴久 下間でいいんじゃないかな
信長と貴久は上明智もしくは同種合成で何か砲スキルつければそれなりになる
所領の並び順って何で決まるのでしょうか?
コロコロ入れ替わって使いにくいのですが、固定できませんか?
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 16:52:42.01 ID:iOfgHYOr
597,598 さん ありがとうございました^^
>>599 外部ツールを使えば取得順に並びかえできる
公式の範疇では無理
わたし浅井のOLだけど
自分のIDに吹いたズラよ
>>593 本願寺、貴久、上織田、上宇喜多、せめてこの辺り使おう。
どうしても頼廉使いたいなら、長槍を持たせて鉄砲3人と組ませる。
残った大谷は弓防、真田は槍防で活躍できる。
今日のタックル、汚染列島とかもう見るしかないな!
ておおいまたミスだよすまん。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 19:02:04.02 ID:Hyxo0PlA
最近始めた者ですがいまいち合成についてつかめません
可児は序武将でも合成に優秀って知りましたが、可児のベタな合成の使い方は
どのようなものでしょうか?
自分の知識では可児+可児で鬼刺しつけて、それを生贄に本命に鬼刺し狙うってのが多いのでしょうかね。
北条氏康に攻撃スキルつけようと思うんだけど、何が良いでしょうか?
鬼刺・槍弓猛襲・刹那の猛勇あたりを考えています。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 19:13:05.72 ID:0eObT+q5
auスマートフォンでIXAできますか?できるならスマホ買おうと思ってるんですけど。
>>609 武士を使いたいなら鬼刺や槍弓でいいんじゃない?
あとは義兵や電光。
>>610 大体のスマートフォンは対応してる。ただし操作性は恐ろしく悪い。
AUスマホだと、おそろしく重いのと
基地局変わるたびにセッション切れおこす
の2点がつらいかな、使えない機能はない。
質問
☆7経験値稼ぐ場合
攻撃力ぎりぎりの兵+兵1武将
と
攻撃武将全員に兵満載
どっちが効率良いですか?
後者の方が多少経験値が多いと思いますが兵の損耗も気になります
よろしくお願いいたします
捻りも何もないけど、
特定の数武将のみなら前者、
大勢の武将を上げたいなら後者かな
>>613 >攻撃力ぎりぎりの兵+兵1武将
↑これはダメ。
兵満タン武将+兵1武将の組み合わせの方が兵の消耗が少ないはず。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 20:10:33.43 ID:VUZXOJqz
極 柳生さんのステ振りに悩んでいます。
有名な方のサイトなど見て回ったのですが攻撃振りの方が多く
初期スキルが死んでしまうので迷っています。
現在、星1lv20まで未振りできてしまい そろそろ振りたいのですが
アドバイスお願いします。17鯖でプレイしています。
他に所持している剣豪は 上 のみです。
付いたスキルで決めたら
可児で宝が付いたら防御、新陰流なら攻撃とかさ
>>613 内政カンスト兵余りでやるならここで聞くより自分で増減した方が早い
所領取り兼ねてなら、それぐらいの経験値は許容誤差の範疇。合戦してればいやでも溜まる。
ついでに4450は相手が強すぎる><
>>610 一応auスマホ最強レベルのIS06使ってるが内政しかできんぞ。
頑張って秘境送り、まあ3G回線の話だが。
auならWiMAX付きのヤツ買えば早いんじゃね?
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 21:47:12.72 ID:nE9NK2ZD
武蔵の全攻バグってなおったの?
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 22:00:27.61 ID:Hqe1XxAz
>>610 G11のPCビューアだと意外とできる
内政で画像が表示されないとか、画像表示しておくと部隊編成でメモリが不足するとか、
いろいろ不便な点はあるけど内政と秘境送りくらいなら十分できるように思う
毎日がんばって剣豪で空き地攻めてますが、
周りの方々からLV差が開く一方です。
最初から猛烈な勢いでLVを上げてらっしゃる方は
なにか特別な方法を用いているのでしょうか?
どなたか教えてください。
お願いいたします。
外部チャットへの報告書の出し方教えてください
LV0討伐300の調達が上手いんじゃないかな
>>621 Wikiの武将詳細コメ欄には検証したら直ってたって書いてあったな
真贋は知らんけど
627 :
名無しでごめん:2011/05/09(月) 22:47:13.52 ID:8QbDzTQv
誰か教えてm(__)m
15鯖と16鯖でPLAY中ですがワールド統合されたらどうなるの?
リセットされて城主Lv1からリスタート
持ち越せるのはカードと火炎天下クジと金のみ。W15とW16の分両方持てる
所領もリセットなので内政の日々が待ってます
新章の序盤、武将経験値あげのため空き地に剣豪+Lv0武将で攻めるとき
どんな構成で☆いくつのところに行きますか?
No.4009 名 島津貴久
レア 上 .ステータス強化 コスト 3
レベル ★0|13
HP 100/100
指揮兵 0/2390
攻 585 兵 390.0
防 590
槍 B 馬 C
弓 C 器 B
技1 鉄砲隊布陣LV2
技2 鉄砲隊守護LV1
技3 鉄砲隊備えLV1
少し上で貴久についてでてましたが
貴久×貴久でひたすら堅陣か守護狙い
で、先に守護が付いたので堅陣付けようと思ったら
堅陣も無課金には付けるのが結構難しいことが分かり
序スキルですが他に砲防スキルがないので
備えでまとめてみました、
無課金で作れた砲防武将としてはありでしょうか?
あと、いちおう布陣守護持ちの兵法振り本願持さんもいるので
この貴久は防振りで問題ないでしょうか?
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:39:32.45 ID:6IaW4T9I
所領の話題に戻すけどw
1211-3と4450-3だと他3種に比べて米が1.3倍以上だから面倒なんだよね
次に組み直すなら1211-2と4450-4がバランス取れて良いと思う
いいと思うけど、守護ついたなら上明智さんで釣瓶撃ち狙えたのでは
633 :
630:2011/05/09(月) 23:51:23.14 ID:qVN2d7vK
>>632 確かにそれも考えたんですが
本願寺さんに守護が付いたときも考えました
無課金なので失敗したら取り返しが付かないので
本願寺さんには布陣、貴久には備えとまとめてみたんです
明智さんが素材的に高いのと、奇襲挟撃が付く絵
しか思い浮かばないチキン野郎なもので…
>>624 報告書を右クリックして、リンクのURLを子p−
それを貼り付けでいけると思う。
>>629 ☆5畑 討伐ゲージ300 槍兵1剣豪(総攻12000) 槍兵1LV0武将>討伐後LV0武将LV5 剣豪HP-28
☆5畑 討伐ゲージ300 槍兵1剣豪(総攻8000) 槍兵1LV0武将>討伐後LV0武将LV4 剣豪HP-45
☆4畑 討伐ゲージ300 槍兵1剣豪(総攻8000) 槍兵1LV0武将>討伐後LV0武将LV4 剣豪HP-28ぐらい
枠4つ樹海残りを剣豪で空き地討伐してる
>>635 それなら☆6畑に 1.2万の剣豪+0.8万の剣豪+レベル0武将2人 の方がいい
☆5の3223、☆6の2228は獲得資源量も多いので新章初期では尚更推奨
☆6の空き地討伐で得られる城主経験値の目安
レベルアップの極端に早い人は★3剣豪+レベル0武将3人 5×3
かなり早い人は★2剣豪2人+レベル0武将2人 6×2
銅銭大事にする人は★2剣豪+★1〜2剣豪+レベル0武将1人 6〜7
樹海3回の合間に1日2〜3回剣豪フル稼働して空き地やれる人なら
かなりとんでもない速度で上がっていく ただし銅銭は湯水のように使う
>>631 4450x4だけはやめておけ、初期鯖で1211取れなかったから
しかたなく4450x4取ったんだけど兵糧が圧倒的に足りないw
上級施設は人口増加もすごくて兵糧追いつかないんだよな
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 00:37:01.37 ID:4mqWtswX
Q 初期クエストでもらえる兵士って全部で防御どれくらいですか?
例 出城 領地 陣 など
クエストでもらえる兵士は槍馬弓各1000ずつ
防御力が合計でいくらになるかという意味なら
10*1000+11*1000+12*1000=33000
例は意味がわからん
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 00:47:43.73 ID:4mqWtswX
>>639 陣貼るやつ〜 とか言いたかった。 わかりにくくてごめん。
計算ありがとう。
>>639 正確にはそれと鉄砲足軽600破城槌500
鉄砲入れたら
33000+26*600=48600じゃないか?
冗談抜きで、イベント配布次の合戦までに間に合うように配布されるのか?
武将減らして待ってるのだが。
いつ配布かわかる偉い人、教えて。
何を言ってるんだ
次の合戦に間に合うわけなかろう
10日以内に配られたら褒めちゃうが、たぶん無理では
統合を1ヶ月後に控えた18鯖なんだけど、天下チケは6枚もらえる見込み
今回のイベで1枚もらえるんだけど即引いちゃった方がいいかな?
それとも、みんななら3枚単位になるまで保留する?
>>644 6枚もらえるなら今回のは引いちゃうかなー
次1枚単位の端数もらえるのってイベントなきゃ再統合時でしょ?
1か月+半年後のくじ引くときにはモチベ下がってるかもしれんし
複数掛け持ちでやってる鯖で1枚持ってる垢とかは保留してる。
>>637 すまん上級施設で1.3倍以上米が余って困ってるんだ
倉も1つ減らして14あるがLV12程度で65万超えてる
平地多すぎてバランス悪いから4450多目の方が良いと思う
統合近いんだから、お願いだから今日中にイベント報酬チケ配布してくれ
>>644 天下一枚で天を引いた俺からのアドヴァイスは「引け」
>>644 引いて後悔
引かずに後悔
おまいがどっちを選ぶかだ
天島津って天の中ではハズレ?
天は全部あたり
刹那ってダメスキルですか?
自分に狙えそうな馬砲対応スキルがこれくらいしかないのですが
刹那付けるくらいなら、馬か砲どっちかに絞ったスキル付けるべきですか?
>>655 誰につけさせようとしているかにもよるけど
俺だったら刹那つけるくらいなら義兵進軍か電光石火つける
報告書に載る発動スキル順
Wikiのところ追記があるんだが、今の仕様って実際どうなってんの?
>>656 ありがとうございます
刹那はわざわざ狙って付けるようなスキルではないって感じですかね
659 :
644:2011/05/10(火) 11:24:07.72 ID:S6tSrvFZ
レスくれた人サンクス
チケ配られたら政宗引いてみるよ!
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 12:05:11.81 ID:NGVH9i+R
兵が沢山いる時はノックで兵数調べるにはどうしたらいいですか?
10、30、50、100辺りの兵を持たせた武将で攻撃した後合流して
ノックの被害と合流で潰せた兵数を覚えて次に活かせ
方法は教えたから後は合戦で自力で情報収集しなさい
ノックで削れた数から全体の兵数は推測できないよな
兵種の偏りを見るってのはわかるんだが
多めに削れた兵種が多く配置されているのか?逆なのか?
イマイチ理解できてない
>>660 兵10ノックとかでもある程度(何部隊いるか程度)の大雑把な目安はつく。 正確に兵数を知るのは無理だと思う。
ただ、兵10や兵100ノックなんかは相手側も被害数や損害の多い兵種を調整出来るから、
ノックでは弓の被害が多かったから馬メインで攻めたら、実際は槍ばかりで涙目って感じで欺瞞される可能性もある。
まぁ実際そこまでやってる人はあまり、というかほとんど見ないけどw
他にも一発ガツンと攻撃してみて、自分の攻撃力と減ったHPから相手の総防御を逆算する方法もあるが、
それで調べるには最低でも相手の総防御の1/4以上の兵力が必要になっちゃうので、ある程度の兵損耗を覚悟しないといけない
(4倍以上の兵力差があるとHP0になっちゃうので・・・・)
基本を押さえた上で、例外パターンを多く覚えるしかないだろうな。
弓の被害が多いのに馬で行くのは勘違いしてるだけな気がするが。
>>662 槍100、弓100、馬100の3武将で部隊組んで攻めたとするわな。
相手の被害が、槍200、弓50、馬100だったら
・相手の槍の防御力が低い
・相手の弓の防御力が高い
・防御力は、弓 > 馬 > 槍
という事は、相手は「槍が少ない(または弱い)、弓が強い(または多い)」訳だ。
なら、次に攻撃する時は、「馬を多くして、弓を少なくする」と自分の被害は少ないよな。
一番手っ取り早いのは自分でも検証しつつ
同盟員でうまい奴やランカーの報告書をみるとだいたいは把握できる
ただ天守実装で兵種の変更や補充が容易にできるようになったから非アクティブが大前提だな
ソロでいけるかどうかくらいの目安はノックでわかるようになる
合流するなら加勢いるかどうかだけが重要だし
イレギュラーは相手が居留守かどうかという点だけ
>>664 >>665 そりゃおかしーだろ
>槍100、弓100、馬100の3武将で部隊組んで攻めたとするわな。
>相手の被害が、槍200、弓50、馬100だったら
>・相手の槍の防御力が低い
>・相手の弓の防御力が高い
>・防御力は、弓 > 馬 > 槍
防御力計算は「武将単位」で行われるから
槍武将×4 弓武将×1 馬武将×2 の7部隊待機だったらどーする?
極端な話 槍武将19、弓武将1 で防衛されているところに
「槍100、弓100、馬100の3武将」でノック出したら槍被害が一番多いんだぞ
弓の防御力高いか?
それが例外パターンだよ
きみはもういいから
まあそのパターンでもある程度類推可能だけど、
自分の考えに無理やり結果をあてはめてると
大けがするぞ
>>665 槍3000
馬3000
弓1000,1000,1000
相手がこんな配置だと弓が多く削れちゃわないか?
ノックから推測できないてのはこういうことを言いたかった
>槍100、弓100、馬100の3武将で部隊組んで攻めたとするわな。
>相手の被害が、槍200、弓50、馬100だったら
槍弓部隊で突っ込んでるわ
成功してるって思ってたけど例外が続いたのか?
>>668 なんで一般論の話をしてるのに、そんな例外パターン出してくるのかわからんけどさw
その場合だと、自軍の被害を考慮する事になる。大抵はノックだから全滅してるはずだけどw
もし、仮に生き残りがいるなら、相手のどの兵種が強いかが判明するだろ?
さらに言えば、ノック1回の結果では、相手の兵種バランスが判断出来ないときは
槍単・弓単・馬単それぞれでノックすりゃいいんだよ。ただし、ある程度の兵数でな。
全滅しなかった兵種に対応する相手の兵種が弱いって事になるから。
要は、よく考えろ。頭使えって事だよ。
>>671 それで何か困るか?その編成なら、こっちが偏った編成で突っ込んでも変わらないだろ。
次の攻撃で仮に馬単で突っ込むのと、3兵種バランス型で突っ込むのとで、ほぼ変わらないでしょ。
ノックはあくまで、相手に弱点があるかどうか、そもそも勝てるのかどうか、突き詰めて言えば
相手がアクティブかどうかを確認するためじゃん。
例外パターンってのは、1極バランス編成(それか防御剣豪w)なんだから、何で突っ込んでもほぼ変わらんよ。
>>672 書いてる間にレスが増える…
いや、それもあり。相手の槍を先に潰して、次に残った弓・馬を馬単で潰す手が使えるから。
相手の兵数・アクティブかどうかによるけど、相手の兵種を絞れれば勝ったも同然だしな。
>>669 >>673 おいおい、マジで言ってんのか? どこら辺が例外なんだよw
>665は全部隊を1つにまとめて、槍防御 弓防御 馬防御 の3つに被害を振分けてるようなシステムなら納得できるが
実際の被害計算は武将単位だろ? じゃなきゃ避雷針も使えなくなっちまうよw
槍3000
馬3000
弓3000,3000,3000
これで一番弓の被害が少なくなるってのか? 初心者に嘘教えて楽しいかよ。
>>672 俺的にも 普通は槍で突っ込むと思うが…
相手の被害数≒相手の兵士のバランス
その状況ならソロでやるには向かないので止めておくな
無理してでも落とす状況ならば
@槍剣豪に兵乗せ
A弓単
B槍単 または 槍弓
という順で攻撃してみる
Aの段階で武将のHPが残り20未満なら諦める
槍多めの混成は、たとえ鉄砲無しでもソロでは落としにくい
弓や馬が多めならチャンス
300の兵で突っ込んで相手が350の損害なら何も考えずに全力でいくわ
どの兵種で突っ込もうが絶対に負けないw
そういや300で突っ込んで相手350ってのは普通有り得ないな
せめて350じゃないと意味が違いすぎる
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 13:23:22.59 ID:NQvkfm4A
300で突っ込んで250削れたら余裕で全力だわ
200くらいでも全力いくかもわからん
300で200は3部隊上ほぼ確定だけどな
厳密に言えば、ノックで相手のデッキを読むことは不可能
ただ、偽装も工夫も無いデッキならあるていどは推測できる
具体的な数字出したほうがわかりやすいかもな
手元に残ってるメモだと、兵器80(たぶん櫓)で突っ込まれて74削れってのがある
80対74
おまいらならこの後これに突っ込む?それとも兵が詰まってるとみて見送る?
>>674 そりゃ十分な戦力で突っ込めばな。ノックの話してるのに何言ってるのって感じだわ。まぁがんばれ。
>>676-679 だなw確かに例が悪かったw
ノックの兵数と同数以上削れるなら、喜んで突撃するわなw
>>681 私なら、改めて3兵種混成でノックしてから判断する
攻撃振りの宝蔵院さん等に弓持たせて、デッキ全体では槍ガン積みとかするとひっかかる人出るんで面白い
40フルに置いていてもこの状態だと被害3とか出る
そもそも問題になるのは攻撃力なのに、なんで兵数のみで語ってるん?
兵100ノックなんかだと、武将の攻撃力の影響はでかいぞ
櫓80で突っ込むのは陣だけだ
陣に兵が置かれた時点で相手はINしている
そんなところにノックしても意味はないし突っ込むのはただの馬鹿だ
どうしても攻めるなら少し時間をあけてから櫓75か槍250に剣豪で再度挑戦する
槍を250と破壊ギリギリで使うんなら、櫓も72で使っておけよ、勿体無い
確かに攻撃力も考慮しないとだね。でもこのときのは負傷だったから無視していいよ
察しの通りこれは陣を攻撃されたときで、フル防衛はできなかったんだが2.1万ほど置いた
なので突っ込まないが正解
ようするに削れた数じゃ何もわからんと、それだけよ
剣豪に槍250というのは相手が受けてくる前提
しかし受けられても相手にも同等か、それ以上の被害を与えて
相手がまともに受ける意欲をなくすのも目的
櫓の最低量は人柱数人置かれるだけで削られて陣を落とせないので
実際には80ぐらい持たせていくことが多い
細かく調整するなら剣豪の兵種によって変えることになるが
75だと4削られて71×7、剣豪の兵×3を足して500になるので考えなくて済む
>>636 ☆6畑に 1.2万の剣豪+0.8万の剣豪+レベル0武将2人で試してみたが(正確には総攻22613)
一回でHP-37、LV0はLV5(討伐300)になった。
HP減りもあるけど資源も少ないとは言え入る
高ランク剣豪が豊富ならこっちのが手っ取り早いね
兵100ノックと兵10ノックを同列で考えたらダメだろ?
勝利側(ここではノックの防御側)
被害兵数=総攻撃力/総防御力×0.4×防御側兵士総数
※ただし、敗北側(ノック側)が壊滅の場合、勝利側(防御側)の被害兵数は
敗北側(ノック側)兵数が上限となる。
兵100ノックの場合、総被害数は上の計算式がそのままあてはまる。
その総被害兵数を各武将の防御力に反比例して割り当てる。
兵10ノックの場合、上の計算式をあてはめると被害兵数は10を超える。
しかし、攻撃側兵数が10のため、防御側の総被害兵数は10。
この10を各武将の防御力(積んでる兵含む)に反比例して割り当てる。
この割当てに際し、切り捨て処理が行われるため、最終的な総被害兵数は
10を下回ることになる。
って理屈じゃないの?
相手に書状だして聞けばいいんじゃね?
>>691 理屈はその通り
ただ安国寺さんに下位兵少数積んで置いとけば、フルデッキでも9人削られる
>>692 ないすあいであ
上級兵って全部研究した方が良いのかしら
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 15:29:13.36 ID:/3BJbxJn
弓騎馬と武士は
移動速度に資源ほどの価値を見出せるかどうかだな
最後の方になると、弓騎で結構遊べるし、
天守増えてきても大筒があると安心だよ。
でもまあ途中ならほとんど使わないから、学舎と蔵温存くらいで。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 16:32:19.65 ID:NGVH9i+R
書状で10回聞きましたが一人も教えてくれませんでした(涙)
大変参考になりました、ありがとうございます。
693だけど、ちょっとアホな勘違いしてたわ
>>693は忘れて下さい
700
防御を強化したいのですが
足利義昭と北条氏康だったらどっちを落札した方が、
よりいいでしょうか?
義昭
このゲームってひょっとして
内政終わったら2日忙しくて4日ヒマなサイクルになるの?
それはちょっとな・・・
俺もそう思ってたけど、剣豪育成に忙しい
別鯖で遊んでもいいのよ
別鯖とも合戦期間が同じってのが、、なんかね・・
配布遅い
>>706 隣の鯖も同じように内政進んでるからなー
関係ない鯖行くしかないのか
みんな細かくノックと状況判断してるんだね。
自分は戦攻より攻撃P重視で合戦も夜11時頃からの参戦なので、ノックとかせずにガンガン突撃してるわ。
GWの報酬のチケットって何時貰えるか発表あったっけ?
100位に派は入れたけど
火って滝川と秋山と姉崎と高橋ばっかでるからなぁ
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 20:20:45.58 ID:ba97lG7g
加勢についての質問
陣から盟主に加勢を送る(到着)→自分の本領が落とされる。
この場合、加勢は居なくなります。
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 20:21:33.19 ID:ba97lG7g
連スレすまん
加勢についての質問
陣から盟主に加勢を送る(到着)→自分の本領が落とされる。
この場合、加勢は居なくなりますか?
連合解散というのは連合二つが最後に残った場合のみ起こるんでしょうか?
それとも対戦が決まっていない連合一つでも解散はありえるんでしょうか?
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 20:27:41.93 ID:ba97lG7g
>>719 ありえない
だってそれ連合ともう1国残ってるだろ
連合が2つだけ残った場合に解散となり4国によるランダムマッチとなる
連合2セット以外に単独国が残った場合には
連合対単独、連合対単独のランダムマッチとなる
将防ってなんですか?
武将の防御力にしかかからないんですか?
兵士の分もかかるんですか?
>>721>>722 もしかしてランダム連合が組まれたりするのかと期待したのですが
連合二つがあぶれた場合のみなのですね
ありがとうございました
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 20:38:06.29 ID:ba97lG7g
>>728 前者ですね。
防御時の武将にのみ効果があります。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 20:38:52.27 ID:ba97lG7g
>>723 前者ですね。
防御時の武将にのみ効果があります。 連スレすまん。
ありがとうございます
武将だけじゃ弱いですね。
将防だけにショボ!
なんちって
おそらく5ヶ月弱残っているはずの9+10鯖ですが、
新施設をどこまでレベル上げればいいのかで悩んでいます。
まずwikiの償却時間
レベル1 15(1日)
レベル2 33(2日)
レベル3 39(2日) ←この時間と日数ですが、
レベル3の施設は償却に87時間でいいんですよね? 39時間だけではなく。
その認識で間違っていなければ、
伐採所などはレベル12までで3278時間・136日でちょうどいいのかなと考えましたが、
この計算であってますか??
間違ってるようでしたら正確なところ教えてください<(__)>
ちょっと見方が違う
まずそのデータは
Lv上げに消費する資源をそのLv上昇で得られる資源増加量で割ってる
だからそれぞれのレベル自体で償却をしているという考え方のデータ
Lv1完成→→→15時間でLv1作成用の資源償却
│
└→Lv2完成→→→→→→33時間でLv2にレベル上げる分の償却
│
└→Lv3完成→→→→→→→39時間でLv3の分償却
それぞれのレベルが完成した時点で
そのレベルの分の償却が始まるから足し算にはならない
>>728 レベル3は計算ミスしてるね正確な時間は44.2時間
レベル12はあってるよ正確には670.9375時間(約28日)だよ
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 21:48:58.29 ID:Gy5JLmhx
名声が50/70で秘境に行っても51にならないのです。なぜですか。城主lv20、寺lv1です。
なにを言っているのか意味がわからないが
名声は3時間で1回復し回復速度は寺のレベルの全合計数分早くなる
秘境に行っても名声は回復しません
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 21:57:00.76 ID:OufZE7TU
確か5555に突っ込んで勝利すればよかったような気がする(´・ω・`)
資源が足りてる状態から作り始めるとレベル12の償却は366時間だよ
償却時間勘違いしてる奴いるけど
元を取るという意味では、建設資源を単純に合計するのではなく
市場で60%変換するとして計算したほうが良くないか?
>>729 なるほど単純な足し算ではないわけなのですね。
だったらレベル12で止めないでもっと上げた方がいいんですね?
730さんもありがとうございます。
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 22:06:34.26 ID:Gy5JLmhx
>>732 秘境に行くことで名声回復すると思っていましたが違うのでしたか。
時間が経つと自動的に回復する(増えていく)のですね。ありがとうございました。
>>734 wikiでの計算による償却時間のこと
ちなみに>734も人口増加分が加味されていないから正確とは言いがたい
>734の考え方で人口を考慮すると396時間
>>739 ああそうか人口忘れてた
ていうかこれWikiの計算方式が間違ってるな
・・ムム、そうなんですか。。
みなさん頭良いですね
>>740 wikiの計算式のほうが現状に近いからwikiのほうがいいと思うけど
>734の計算式は即完了が使えて資源が余っている時に有効で
現状そういう人は少数派
>>740 資源償却の考え方は2通りあるから
そっちはWikiと違うほうで考えてるから間違えて見えるだけ
状況によって2通りのうちどちらで考えるべきかが変わるので
どっちも間違いではない
>>742-743 レベル12の償却時間の中でレベル11の償却時間を超えた時間はレベル11との生産量差じゃなくて総生産量で計算した方が正しくならない?
そこでレベル11までの償却時間は終わってるんだから
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 22:55:36.76 ID:q+QgWNmi
兵舎って本城、所領の中で一個しか作れないですかね?
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 22:59:29.80 ID:q+QgWNmi
745だが、すまん・・・パスワードhidらしい。
ブログ名出すと迷惑かと思って出さなかったら忘れてた
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 23:02:11.49 ID:OufZE7TU
愛姫の追加合成一覧教えてください
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 23:02:48.25 ID:q+QgWNmi
あ、違うわ。パスixaだった。
独りボケ失礼しますたm(_ _)m
ああ勘違いしてた
確かに2通りあるな
>>744 すでに>742,743で言いたいことは言ってある(言ってくれている)ので言うことはもうないよ
それと>744って結構矛盾してるからよく考えてみな
前からよく言われてることだけどたとえば残り時間10日あったとして
>744だと償却時間101時間約4日でプラスになるけどwikiだと28日でマイナスになる
実際どちらがいいかは言わなくてもわかると思うけど
752 :
644:2011/05/10(火) 23:22:05.78 ID:S6tSrvFZ
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 23:49:34.37 ID:OufZE7TU
>>171や
>>181を踏まえての質問なんですが
合流攻撃での自分の小隊への被害数に相手の兵科は関係ありますか?
関係するとすると、例えば、相手が弓槍馬を均等に配置してる・各兵科の総防御力はだいたい同じだとすると
自分の部隊の被害数の点では赤備えが武士や弓騎馬に比べて有利ですか?
また、相手の槍の割合が多い時、武士や弓騎馬に比べて攻撃力の勝る赤備えを用いた方が
合流した他の弓騎馬の人の方が、赤備え部隊に比べて総攻撃力が低いのに、
被害が減りますか?(各合流参加者の武将の強さにあまり差がないと仮定した時)
>>754の後半の文の日本語がおかしかったです。
攻撃力の勝る赤備えを用いた方が → 攻撃力の勝る赤備えを用いているのにかかわらず、
>>754 攻撃力よりも相性による補正の値がはるかに大きいので
全て槍で守っているような場合馬より弓のほうが被害が少ないです
バランス型で守っているなら馬が有利と思われます
>>756 天鉄騎4なんてできない人達の合流で被害数を減らすなら、まずノックで守りの兵科を
ある程度予想付けるようにしないとってことですね(アクティブならあまり意味が無いが)。
ありがとうございました。
開拓地の状態で合戦準備期間に入ったら開拓地は破棄されますか?
758です
ちなみに防御側です
このまま砦を作るか本丸のレベルをあげて村落にするか悩んでいます
>>759 防御側は破棄される
砦か村かはLv次第1つ目、2つ目位の所領なら破棄前提で
遠くの☆71211とかの近くに立てて次の所領獲得の布石に
個人的には砦は要らない
本気で狙われたら砦でも簡単に落ちるから生産ボーナスを取るね
嘘教えるなよ、兵科補正は防御側で計算されるから攻撃側は単純に攻撃力に
基づいて割り振りだろ
えと質問なんですが
例えば兵士が8000しかいないときのフル防衛で
「2000,2000,2000,2000」×1+「1,1,1,1」×3っていうのと
「2000,1,1,1」×4ってどっちもダメージ計算同じなのかな?
似たような被害なんだったら後者にして
スキルで底上げしようと思うですがいかがでしょうか?
>>762 スキルで底上げした方が強くなる
大丈夫だ、問題ない
>>761 ってことは、槍10000防衛の所に 馬4000、弓3500で攻撃したら攻撃側は弓の被害の方が大きくなるのか?
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 13:59:30.75 ID:TKW7E7v1
教えてください。
私、僻地に所領を構えてます。当初私の僻地周辺には、どなたも居ませんでした。
最近、他の方の所領が見る見る増えてきました。私も含めて所領5つの方がほとんどで
しかも、私を含めて、★71211×3、★74450×2の方が殆どです。
残りの一箇所★74450を所望してますが、はっきり言って★74450は早い者勝ち状態です。
気にせずに所領化していいのか、周辺になんら挨拶した方が良いですかね?
挨拶はいらない
早い者勝ちはみんな承知の上だろう
767 :
754:2011/05/11(水) 14:07:49.76 ID:wQtkB/KQ
>>761 つまりは三つ巴は勝敗判定にだけ影響するので、勝てると思える合流では赤備えで乗った方が
相手の兵科関係なく自部隊の被害数を減らせる(弓騎馬や武士で乗った人が相対的に攻撃力下がるので{但し同じレベルの城主})
という認識でいいのですか?
まぁ全員が同じ考えで赤だけだと槍で対策され逆に負けて被害が増えるとは思いますけど
加勢で同盟員の城に出向いている間に自分の城が落とされた場合
加勢部隊はどうなるんですか?
自動的に解散?そのまま居続けられる?
加勢部隊が強制帰還するのは
出発元が無くなった時
陣から出発していてその陣が潰された時
所領から出発させて所領を破棄したとき
このパターン以外はそのまま居続けるはずだぞ
>>764 負けた場合の損害計算はちゃんと分かってないと思うが、基本的にはそうなるはず
>>767 兵科相性は、勝敗判定と全体の損害率には影響する
その被害兵数の割り振りは、単純に攻撃力に基づくのでその認識でいいよ
質問です。
陣を張った時、その陣を張った部隊が留まる場合と、戻ってくる場合があるのですが、
なにか基準が有るのでしょうか?
>>769 助かりました。ありがとうございます
とりあえず自分の城はほっといて、盟主のとこにでも行ってみます
>>771 留まる場合というのは存在しない
張ったら何があろうと帰ってくる
>>771 同盟員が先に陣張りすると、その陣に加勢扱いになる
それを勘違いしてるのでは?
775 :
754:2011/05/11(水) 14:34:46.17 ID:wQtkB/KQ
>>770 合流時弓で乗ってくれる人は全体の勝利のために
被害数が増える損な役回りを買って出てくれてるのですねぇ。
自分だけでなく合流部隊全体の被害を減らせるように
単に自分の被害が減るからと赤だけで乗るんではなく
合流部隊全体に足りてない兵種でも合流参加するようにしていきたいと思います。
ありがとうございました!
あと、自分が同じ空き地に2回陣張り攻撃すると2回目が加勢扱いになったような
うろ覚えだから間違ってるかもだけど
ありがとうございました
あれ?なんか勘違いしていたのかなぁ。
合流攻撃の戦功は頭割りだけど攻撃Pは違うよね?兵多くつんだほうが稼げる?
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 17:43:07.12 ID:p1dn/z2B
部隊内避雷針と部隊外避雷針はどうちがうのでしょう?
>>778 頭割りじゃなくて「部隊数割り」と覚えておくと、
攻撃Pでも防御Pでも戦功でも迷うことは無い。
hp1で開拓攻撃行ってるんだけど、総攻撃力が足りてたら
開拓できてたよね? 片道8時間の所に出してるからちょっと不安になってさ
>>760 遅くなりましたが、砦すぐに建設しました
ありがとうごさいました
武将のスキルレベル上げるので、4→5で急激に成功率下がるけど、この辺から上カード満載で強化した方がいいのでしょうか?
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 22:50:17.42 ID:BI2i5mAA
>>785 5なら追加無しでいける
6からは必要かな?
>>785 6以降は序も上も大差ないから
一枚だけスロット2に入れて金の5%をあてに
ひたすら繰り返す作業。
>>788 CPUってか問題は回線速度なんじゃないのか?
>>788 MEDIASで内政と秘境のみやってる
解像度は、自分はMEDIASの480×854ドットで不自由してない
よってあんまり魅力に感じない
画面をタッチしても反応しなくてイライラすることがあるからLOOXは便利そう
ただ、IXAでキーボードを使う場面ってチャットと書状くらいじゃない?
タッチパネルを使う以上、操作性もあんまり変わらないと思う
小さい画面の小さい対象を指でタッチするため、誤爆はざらだし合戦はキツイ
あと気になるのは、電車の中なんかだと重くて読み込むのに結構時間がかかること
これは>790が言うとおり回線の問題だろうから、電波が安定してるところで
やるしかないんだろうな
CPUやメモリは複数のタスクを処理するには強みだけど、ブラウザ1つ立ち上げて
IXAやるだけならあんまり関係しないと思う
結論として、どれもあまり変わらないと自分は思う
機能やデザインとか、店頭で触ってみて使いやすいと思うのでいいんじゃないかな
ミスった、ごめん
× >790が言うとおり
○ >789が言うとおり
ご意見ありがとうございます。ほかのフルブラウザの使い勝手としても解像度は差別化ポイントかな?
と考えているので、SH-12CかFMV LOOX F-07C(出るならw)あたりで検討してみようと思います。
F-07Cはモバイル向けとしてオモシロすぎる端末ですね。あとは値段かな〜
スマフォでIXAやる時の肝は回線速度、レスポンス、UI、バッテリー持ちあたりだよ。
ちなみに自分の場合、バランスを考えてエクスぺリアARCを買ったけど、かなり満足している。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 09:35:11.85 ID:bUDj+qlS
取引の即決てどうするん?
朝10時に一件も入札無ければ即決モード
期限の書いてないやつに入札で即決だよ
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 10:09:57.85 ID:bUDj+qlS
ありがと〜
特の井伊直政ってハズレカード?
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 10:14:37.59 ID:jeRIh/sC
教えて下さい。
防衛戦で、敵方の出城(又は陣)から盟主に7合流攻撃がありました。
味方同盟が、敵方の出城(合流の1員)に合流攻撃を行い落城させた時、
合流の数は7から6に減るのですか?出城から出ている場合と陣から出ている場合は
では異なるのですか?
すみません、細川ガラシャのカードってシリアルコードに有効期限があるんでしょうか?
槍と弓が配備された場所に、弓と馬を積んだ部隊で攻撃した場合
三すくみの相性はどうなるのでしょうか
各兵種半々だと仮定すると
2.5 + 1.5 : 3 + 2.5 で
4 : 5.5 の戦力差になるんじゃないの?
まちがってたらごめんな!エロい人合否よろしく
槍:防御力*((0.5*弓の攻撃力割合)+(2.0*馬の攻撃力割合))
弓:防御力*(0.5*馬の攻撃力割合)
スマン式間違ってるわ
槍:防御力*(1+(-0.5*弓の攻撃力割合)+(1.0*馬の攻撃力割合))
弓:防御力*(1+(-0.5*馬の攻撃力割合))
これでなおしたつもりだけど更に間違ってたらすまん
要するに三すくみにも得意兵種と苦手兵種の攻撃割合がかかるって事
部隊の攻撃力防御力それぞれ1とすると
攻撃側 1(弓)+1(馬)=2
防御側 1.25(槍)+0.75(弓)=2
あれ?この場合防御側が勝つんだっけ
誰か頼む
>>805 攻撃力と防御力の数値が同じ場合は防御側の勝ち
初心者のかまっておしえてちゃんです。
義兵進軍を付けるとき、
丹羽長秀が必要とwikiに書いてあるけど、
slot2に丹羽さんをセットしても出てきません。
丹羽さんに何か下拵えが必要なんでしょうか?
>>807 丹羽×丹羽で槍衾がついた丹波さんが必要
>>801-803 個々の部隊が、優劣それぞれの相性を計算しあうんですね。
ありがとうございます!
>>809 ちなみにスキルの2番目に槍衾つけて
義兵進軍をつけたいほうに兵器運用術付けとくと
義兵進軍を第一候補に持ってこれるよ
>>811 重ねてのご教示ありがとうございます。
やってみます。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 14:22:21.03 ID:jeRIh/sC
>798
どなたか教えて下さい。
拠点の防御ボーナスとは具体的になんの数字なんでしょうか
>>798 合流を含む出陣キャンセルは、出陣元の拠点(帰る場所)がなくなった場合のみ。
出城を潰しても、廃城は残る。
帰る場所が存在するので、出陣済みの部隊はキャンセルされない
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 14:42:22.41 ID:jeRIh/sC
>>815 ご回答有難うございます。
出城は陣と異なり本城と同じ考えですね。
陣から出ていた場合は、出城が落ちても出陣済みの部隊は残ると考えてよいのですね?
そうですね。
天守って城主レベル関係なく本丸レベル10なら造れるんすか?
>>814 攻撃された時、防御部隊の総防御力に5%なら5% 10%なら10%加算されます。
自己解決w
さては違うとこに部隊組んだなw
当たりw
落ちなくてよかったなw
はいw
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 19:38:34.01 ID:/C6Gvbgk
合戦中に味方の領地に攻撃して陣て作れますか?
できません
だから場合によっては邪魔なんだよな
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 19:40:43.11 ID:/C6Gvbgk
ですよねー^^;どうもありがとうございます
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 00:54:50.70 ID:+Tn2+K9C
瀬名姫って使えますか?当たり?
合成の餌or資金調達源
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 01:12:10.65 ID:+Tn2+K9C
やっぱり?実戦向きじゃないな〜とは思ったけどorz
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 01:36:41.45 ID:FSirGxq5
wikiが見れないのですがなぜでしょうか?わかる方いたらよろしくです
合戦って敵の城とかには朝10時過ぎなきゃ出陣できないのですか?
それとも着弾が10時過ぎてたら9:50とかに出陣してもいいんですかね?
10時すぎないと駄目です
二期が始まったばかりの鯖で剣豪が暴れてますけど
だいたどれくらいの兵力がいれば跳ね返せますか?
ランクアップしてない剣豪なら2000もいれば跳ね返せるけど、
合流されたら勝ち目ないし、跳ね返したところで向こうの損害は4,こっちの損害は数百〜1000超になるから旨みがない
取引に出てるランクをガンガン上げてる天や極に
将攻・将防スキルが付いてるのを見かけるのですが
昔はそういうのが流行ったんですか?
専ブラから見れない時点で見る気にならない出直せ
陣レベル2と3で耐久度いくつになるんでしょうか?
WIKの施設が途中で切れてて見れなくて
>>844 まず一晩たってるからなんともいえない。
槍の被害が少ないのは最初の攻撃で槍が減ったからかも。
素直すぎてワロタ
被害比率変わる程ガチガチに鍛えたスキルって感じでもないから
2発目は槍がほとんど残ってなくて弓ばかりって事じゃないだろうか
確実にこれだと断言できる訳でもねーが
>>845、846
サンクス!騎馬で突っ込んでみます!
フル槍防衛されたりな…。
ソロで兵統一して突っ込むのはお勧めせんがね
849 :
844:2011/05/13(金) 11:44:38.04 ID:qKbOwgy8
みひろたん乙
何もしてない出城って落とされたら相手にどのくらいポイント入りますか?
>>849 天とか極剣豪あるならともかくないなら最初の被害数の時点で諦めるべきだったな。
突っ込んで2倍被害になるような相手には攻めない方がいい。
相性差でひっくり返せるような差じゃないし。
>>851 出城は総人口の半分(1250上限)の戦功与えるだけ。
兵が居ない場合ね。
相手が中級兵と考えて、防御力80万くらいでどのくらいまでの合流に抵抗できますか?
>>854 防衛側の相性有利とスキル統一差で6部隊までは追い返せる
7部隊超えると余程スキル強くないと無理
>>855 素早い回答ありがとうございます!
参考にさせていただきます
4011の生産施設は、レベルいくつまで上げれいいですか・・・?
最初の所領でそのうち破棄するやつなら俺はLV5で止める
ありがと
参考にします
合流で兵を5000積んだ場合と1万の場合で攻撃Pって変わってきますか?戦功変わらないのは知っています
相手の兵数がよほど少ない場合意外は変わるだろ
>>853 ありがとん
人口が「−」の場合は領地1個とったら戦功プラスになりそうだから合戦参加してきま
裏技でもないしみんな知ってる
嫌われるプレイスタイルですよそれは
釣れたくまー
後釣り宣言とかIQ高すぎる、いいぞもっとやれ
釣るならきちんと釣れ面白くない
それと顔真っ赤にしか見えないぞ
後釣り宣言カコワルイ
じ、自己レスだと!?
IQ高すぎる!!!
天才現る
じ、自画自賛だなんて……
こいつやばいな
もういい… もういいんだ(´;ω;`)
たしかにやばいな
ていうか楽しいか?一回カウンセリングいってこいよー
盛り上がってんじゃん
俺も混ぜてよ
俺も俺もー
こちらが長槍4820 長弓4420で出城攻めて全滅しました。
相手の被害は1100/500/550/150で合計2300くらいだったんですが
相手の戦力って予想付きますか?
全滅したなら4倍以上だろ
>>880 ありがとうございます・・・相手の防御力60万超えか・・・
Lv20にも行ってないのにすごいなぁ
出城なら防御ボーナス30%ついてるんだろう
出城のレベルも気にした方がいい
赤備え10でノックして
こちらは壊滅、あちらは兵被害0になった場合
剣豪で守ってるってことでしょうか?
単純に兵力差じゃないの
兵1フル防御とか
100ぐらいで突っ込め
騎馬鉄砲を乗せる場合、
騎馬隊挟撃と鉄砲隊挟撃は同じ効果ですか?
鉄砲のみ効果ある
>>887 ありがとうございます
これでやっとスキルが付けれる
特真田って売れないんだね<22鯖
初めての特だけど、どう育成したらいいの?
>>889 兵法上げて槍防軍師
そのうち使わなくなるのでその時は電光石火をつける餌にすればいい
最後まで使える武将って誰居る?
レアリティかなんかを絞って聞くべきじゃないか?w
特以下で鯖最後まで、または統合後も使ってる武将いる?
>>890 とん やはり防御武将か・・・スキルは何付けようかな
>>894 餌にするときに邪魔になるから付けない方がいいんじゃね?
電光石火は候補Cだった、↑のは忘れてくれ。
お前ら今インできる?
>898
18鯖21鯖できるよ
おもいから金くじ引いたら天連続できた
その些細な一言でどれだけの奴が涙を呑むか…
伊達と浅井とか書かない感覚がわからん。
もし金くじで天が出てるなら、
炎とかは明後日以降に引いた方が良いぞ
終戦間際に繰り返しクエストを
ようやく達成できたのですが
すぐ終戦になってしまい報酬をもらえませんでした
今鯖が重くて「見事達成」と表示されてるのですが、クリックしても反応しません
終戦後も報酬は貰えるのでしょうか?
ありがとうございます。安心して眠れそうです。
離反して新しい国に行くとき、新本領の方角まで選べたっけ?
選べる
その方角に空白箇所が出来てればそこになるし、無ければ僻地よりに遠ざかるし…
方角から先は運だよね。
空いたところが埋まるなんてことあるの?
離反等で空いた所には新しく出来るでしょ
基本は中心部から埋まっていったはず。
あるよ、後半になって離反したり新しくキャラ作ると○○1砦真横とか
若い番号の砦近くに本領できてたりする
離反する時、所領で訓練中の兵はどうなります?
訓練中の兵士があると離反できない
離反できるが、訓練中の兵は消滅で掛かった資源は戻らない
あるいは資源が戻る
>>911,912
そうなのか、ブラ三とは違うんだな。
同じ所領に二つ以上の各兵舎や兵器鍛冶って建てられないんですか?
兵舎は1所領に各1つずつしか建てられない
>>914 ブラ三も離反後に新規城建つぞ?
ある日、隣の人が違う人になっていた。
>>917 ブラ三は誰かが離反した土地にはたたないっしょ?
たったことないよ
ま、ブラ三は置いといて、ixaは建つって事だろ。
合成をWikiでみると、基本同兵種のスキルを積むようですが
合成で他兵種のスキルがついても攻撃時のスキルで揃っていれば
デメリットは発生しないと考えて大丈夫でしょうか?
攻めでは3種混合で運用する事が多いです。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 21:35:27.93 ID:K88dJGxW
日本語でおk
プロイクサーの先輩方、教えてください。
長槍10,長弓10,精馬10で攻めて相手被害が
槍10、馬5だとすれば、相手防御の兵種はどの様に予測すればいいのですか?
御願します<(_ _)>
槍と馬がいると予測する
槍単で突っ込め
>>923 ありがとうございます。
私もそうかなと思って槍7000で突っ込んだら、こっち壊滅
相手被害が槍1800、馬2000の軽微だったのでその後、諦めました…
槍で突っ込むべきでしたか?
それが一番相手に被害与えているはず
単純に兵数が足りてないだけ
>>924 そこに馬7000で突っ込んでたら、おそらく2000程度しか削れなかったよ
だから槍を選んだのは正解
フル防御城を落とす場合は、連続攻撃してHP切れに追い込む
30デッキ防御なら、3〜4回特攻すれば相手のHP切れるよ
そうか?
40デッキの話だけど、陣に4部隊で籠城してソロに4連続で波状攻撃喰らったけどHP70ぐらい残ったぞだったぞ。
30コストだと落とせるのか?(陣はワンランク強化してあった)
上級兵の研究なんですが、弓騎馬をどうするか迷っています
陣取りに便利と聞いたのですが、wikiを見ると赤備えのほうが移動速度が速いようです
乗せられる武将が少ない以外にメリット・デメリットがあれば教えてください
>>927 もし30コスだったとしたら7000で3800削れるならHP切れるんじゃね?
40コストで兵種考慮しない場合では参考にならんだろ
>>928 メリット
馬ではとりにくい地形(綿の多いマスが馬では不利)を取るのに有利
デメリット
大量の研究費をさく割に量を生産しない
(弓騎馬を扱える武将が少ない事と陣取りなら兵1で運用するという事、
後は防御の際は移動速度関係ないし、相手に戦功を与えない事も含めて長弓でこと足りるという理由から)
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 23:39:46.73 ID:S2uD1BjP
>>922 兵10ノックは相手が兵満載してるなら予測できるけど
搭載兵が1000未満のやつがいたりすると予測は無理
この前の合戦の俺の例だけど
槍9000くらい 4人満載
弓5000くらい 2人満載 二人500くらいづつ 一人兵1
馬5000くらい 2人満載 一人600くらい
10ノック来て
被害が 槍0 弓12 馬4 だった
相手馬単でつっこんで盛大に溶かしてた
だから10ノックで兵種の予測は無理
それ槍S武将で出城MAX、相手武将の攻撃力がバラバラ
防御ボーナス無しなら槍多く置いてて3種10ノックで槍被害0はないし
弓だけ12削れることもない
攻撃力を揃えたら被害は兵数に比例してでるのは事実
避雷針効果を勘違いしてる
>>920 日本語でOKというほどでもないが、確かにもう少し文章力をつけたほうがいい
要するに、スキル追加で複数の兵種のスキルが混在してしまってもよいかということね
使い方次第だけど、単一構成にしないのなら不ぞろいのスキルでも恩恵はあるからデメリットは少ないと見ていい
だけど、兵種を混ぜない場合どうしても無駄になるスキルは出るのでそれはデメリットになる
スキル追加なしよりは不ぞろいスキルの方が火力は上がるので、ないよりまし、と考えられるならつけたらいい
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 00:21:27.02 ID:oC3qZv7p
後期鯖でプレイ中ですが統合されたあとの歴史書って
合戦中に敵さんのとか、いつでも見れるもんなんでしょうか?
中級兵と下級兵組み合わせてるね
弓の損害大きいのは弓足軽だからか
統合目当ての放置鯖で適当に置いておいたらこうなった
>>932 説明よろしく
速度スキルの効果(計算)について質問します
例)スキル%の合計が40%の武士小隊で3マス離れた陣に攻撃したとします
この場合着弾時間はどのように計算しますか?
(速度スキルを持たない場合の所要時間は10:00 武士の移動力は18)
移動スキルを持った武将がいないので実証できません
ご教授お願いいたします
>>935 お前頭良すぎワロタ
俺も剣豪に下級兵持たせてやってみるわ
でもそんなことしてるのは少数だと思うよ
100%で倍速でしょ?なら分かるでそ
移動速度は60分で何マス進むかなんだよ
武士の18というのは60分で距離18進むってこと
コスト1,5余らせて俺は平手さんに弓8持たせてるぞw
馬10ノックならだいたい弓8で出るw
本攻撃に気づけば平手さん外して1.5の防御武将組むけど、放置でもほぼフルデッキだから問題ない
>>943 そうなのかやってみよう
0.5コス武将が欲しくなるな
>>945 確実なのはデッキ一つ空けて平手に相手の兵科と逆の武将がいいけど
アクティブじゃないと無理なんだよね
>>944 ありがとうございます
気になったので内藤さん(Lv1)を買って試してみました
結果速度10%で3マスまで 9:05 でした
どんな計算でこのようになるかわかりませんが
だとすると40%で短縮される時間は220秒(55秒×4)となり
答えは 6分20秒(380秒)ではないのですか?
計算が苦手なもので、どこか違っていたら教えてください
>>947 距離÷速さ=時間(小数点以下を6倍すると分が出る)
60×距離÷速さ=分(小数点以下を6倍すると秒になる)
上が基本でそこに速度上昇分を乗せると
距離÷(速さ×(1+上昇合計÷100))=時間
60×距離÷(速さ×(1+上昇合計÷100))=分
今回は距離3の速度18に40%上昇なので
60×3÷(18×1.40)=7.14=7分09秒
>>947 丁寧な解説ありがとうございます
理解できました
ただ、疑問なのは10%を4倍したものとの誤差はどうして生じるのでしょう
そもそも単純に4倍すること自体間違っていますか?
>>948に訂正
小数点以下を6倍→小数点以下を60倍
>>949 たとえば1つで150秒短縮されるとして4つで600秒短縮されるのかということです
その場合到達時間は0秒になります
これだとおかしなことになりますね
なお参考までに隣りマスまでの理論上の最短時間は
神速×4、騎神×4、桜花乱舞、疾風怒涛、直江状、神風襲来 で合計552%上昇
60×1÷(25×6.52)=約22秒です
すまん。答えたかったんだけど
>>950だったんだ
次スレよろw
ようするに短縮時間を4倍してるからおかしなことになってる
生産施設をLv10にしろのクエは、上級施設でやっても達成できますか?
無理そうな気がしてきた・・・
>>949 速度×時間=距離 だろ
時間=距離/速度 になる
距離3マスの時、時速18マスの武士だと
時間=3/18=1/6時間 1/6×60=10分
迅速行軍が一つ付いてると速度が10%増しだから
18×1.10=19.8 になる ←ここと
これで計算すると
時間=3/19.8×60=9.09分 9.09×60=545.5秒=9:05
迅速行軍が四つ付いてると速度が40%増しだから
18×1.40=25.2 になる ←ここが違う
これで計算すると
時間=3/25.2×60=7.14分 7.14×60=428.5秒=7:09
迅速行軍は「速度」を10%増しするスキル
>>952 達成不可
無理に達成する必要もないかと。自分も放置してる
部隊移動速度=最低速度兵科×(100%+スキル上昇%)
(距離÷部隊移動速度)×3600=移動秒数
↑これを公式として覚えとけ
25.2=18×(100%+40%)
(3÷25.2)×3600=428.571429
=7分8.571429秒
>>952 やっぱダメかー。でもたしかに各Lv10にする時間やら考えるとそれもよさげですね
WIKIとにらめっこして考える事にします。ありがとでした
>>950 >>953 >>955 さらに丁寧な解説ありがとうございました
自分でも考え直しながら変だなと思っていました
「短縮時間を4倍してるからおかしなことになってる」ようやく理解しました
小学5年のときの算数の授業を思い出しました
速度苦手だったなぁ
ともかくありがとうございました!コピペして今後に役立たせます
それにしても最速22秒の世界か・・・
>>956 建設時間もそうだけど、クエスト報酬が資源的にペイしない
Lv10目前とかならともかく不要かと。立て替え開始推奨
無駄でもコンプリートしたいだけならご自由に
コンプリートしたいだけでそれぞれのレベル10作ったよ
つーかグラフィックの為にいずれはレベル11に上げるつもり
これもIXAだ!
クエスト:すべてのクエストを達成せよ
こんなんでてきたら困るなw
>>962 レベル40にした人なら余裕でクリアできるだろ。
すべての施設の最大レベル作れってのが出来たら一番キツイ。
(水田15なんて無駄でしかないし)
wikiの武将一覧のお勧めスキル参考に合成しようとしていますが、合成レシピの武将を2にセットしてもそのスキルが候補に出ないのはなぜですかね?
>>943 平手さんは、防御スキル持ちだから偽装には不向き(下手に発動すると見抜かれる)
>>964 1.追加スキルが付いている
2.スロット1とスキルが被っている
例えば家康に丹羽長秀で義兵進軍てあるのに候補にでませんが
>>967 スロット1もスロット2も追加スキル無しですか?
それならwikiが間違ってる可能性もあるので、具体的に武将名教えて
家康に織田(上)も
見方違うのかな・・・
>>968 丹羽で義兵狙うときは丹羽*丹羽で槍衾つけて、スロット1に運用術つける
てか、wikiの合成の項目をよく読んで理解してからにした方がいいぞ
開拓攻撃って二か所同時にできなかったっけ?
なんかできない
元々出来ません
>>971 どういう合成をして何を狙ってるの?
それ聞いたら解決できるかも
>>971 前レスにあったね
そもそも丹羽に槍衾つけないと義兵はでない
兵種の研究についてですが、皆さんに質問です。
中級兵(槍弓馬)・上級兵(槍弓馬)・槌・櫓・鉄足・鉄騎とあると思いますが
みなさんだいたいどのくらいの城主レベル、あるいは生産量のときに開発開始してましたか?
Lv21で赤備え開発開始できましたが、どうもペースが遅い気がして・・・
21は早いほうじゃないか
普通は24、30で所領増えるから蔵増設も
24以降だと思うのだが。
中級→800ぐらい
上級、鉄足、鉄騎→7000ぐらい
兵器は使わないからやってない
>>979 それってほぼ合戦参加してないんじゃない?
参加してたら無理だぞ
早過ぎるってことか?
>>977 生産平均16000で赤備え生産中
同じく21鯖
研究はできても量産はきついな
個人的にはレベル30付近が赤の目安と思ってる
プレイスタイルによるべ
生産19000あるがまだ赤備えしか研究してないよ、てか赤備えもつい先日やっと研究したばかり
毎合戦top3入りかつ攻防5万取りつつ、生産も止めないでってなるとなかなか研究資源貯まらん
別に中級だけでも全然やってけるから態々生産止めて資源貯めなくてもなって感じ。
なるほど
上級施設と縁がいない鯖なもんで感覚がわからんw
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 11:40:26.62 ID:zVTzALv5
21鯖 生産平均13000 国内戦功10位以内
今朝から赤備え研究始めました。
どうせ合戦参加できない日があるだろうから、そこで資源ためるつもり
鉄砲は先に研究して少しずつためてもいいかも
赤備え他上級兵の研究は上級施設開発鯖&合戦参加なら人口5000人以上が目安じゃないかな
天や極武将でスキルバンバン発動させてる人なら、赤備えの恩恵も大きいんだろうけどな
まったりプレーしてる限り、中級も上級も大して変わらんね
さすがに精鋭騎馬と赤は違うぞw
武士弓騎馬はたいして変わらんが・・・
鉄砲は逆に今開発し始めた。
生産はまだする予定無いな。
以前は施設レベル10止めで内政完了してから上級ーって感じだったよね、赤だけは早めに研究するけど
今は上級施設レベル上げが資源喰いだからなぁ〜
1211多めで棚田なんか絶えずレベル上げしてたら資源全然貯まらん
弓騎馬の速度はいいぞ
かなり違う
>>990 俺は弓騎馬の開発が一番影響大きかったわ
995 :
教えてください:2011/05/15(日) 11:59:08.94 ID:dlx7Tt8U
弓隊突撃がついた丸目さん(兵1)の弓隊突撃が発動した場合
丸目さんの攻撃力+兵1の合計に+10%の加算はあるのでしょうか?
その兵1が弓であれば
途中送信しちまった
その兵1が弓であればそうなる
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 13:17:05.15 ID:JBIFh3/x
ねえ、質問なんだけど、いま糧の生産力がマイナスになってしまっているんだがどうすればいい?
もとから糧の生産力の増加値が、他の3つよりも小さかったかったんだけど、これはデフォ?それともバグ?
村を一気に廃村にしたらマイナスになって、ちょっと困ってます。くわしい人誰か教えてください。
ちなみにワールド15でやってます。
>>998 糧は水田や棚田の生産量 - 人口だから。
マイナスになった場合でも水田は作ることができるから
プラスになるまで水田(棚田)を作るしかない。
人口の多い建物を破棄しててもいいし。
>>999 なるほど、そういうことか!
じゃ、糧の生産量は少なくみえて、あれでデフォなんですね。
じつは、村ごと引越ししようとしたら、マイナスになってしまって、
新規に開拓しても村を作れない状態になってしまったので、ちょっと焦りました。
アドバイスありがとうですm(_ _)m
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