1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
[☆7所領の参考資料]
村1のみでバランスよく配置した場合
☆7
4450 木8 綿7 鉄8 糧6 計29
1211 木4 綿5 鉄4 糧25 計38
2223 木5 綿6 鉄4 糧15 計30
5555 木2 綿2 鉄1 糧5 計10
4450×3 1211×1 木28 綿26 鉄28 糧43 計125
4450×2 1211×2 木24 綿24 鉄24 糧62 計134
4450×2 1211 2223 木25 綿25 鉄24 糧52 計126
4450×4 木32 綿28 鉄32 糧24 計116
4450×1 1211×3 木20 綿21 鉄20 糧81 計143
1211×4 木16 綿20 鉄16 糧100 計152
2223×3 1211 木18 綿23 鉄17 糧70 計128
2223×2 1211×2 木18 綿22 鉄16 糧80 計136
2223×2 4450×2 木26 綿26 鉄24 糧42 計118
2223×4 木18 綿24 鉄18 糧60 計120
☆5☆6混合した場合(最初の所領は木推奨 綿は商人から略奪)
☆5
4450 木10 綿0 鉄4 糧10 計24 (4450 0511→木10 綿11 鉄8 糧23)
0411 木0 綿9 鉄4 糧11 計24 (0411 5011→木10 綿9 鉄8 糧25)
0040 木0 綿0 鉄9 糧14 計23
☆6
5011 木10 綿0 鉄4 糧13 計27
0511 木0 綿11 鉄4 糧12 計27
1051 木3 綿0 鉄9 糧15 計27
2228 木2 綿2 鉄4 糧7 計15
普通にやってたらたどり着くバランス型の到達点(所領破棄無しなど)
4011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧53 計118
5011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧56 計121
☆6ひとつ残した場合(☆5所領破棄した時など)
5011 1211 4450×2 →木28 綿21 鉄24 糧50 計123
5011 1211×2 4450 →木26 綿19 鉄19 糧69 計132
0511 1211 4450×2 →木24 綿26 鉄24 糧49 計123
0511 1211×2 4450 →木18 綿26 鉄20 糧68 計132
☆6のみ(☆7がなくなった場合)
5011×2 0511×2 →木20 綿20 鉄18 糧50 計108
4450無くなった場合(数が少なく7割近くの人は4450がとれないかと)
5011 0511 1211×2 →木18 綿21 鉄16 糧75 計130
5011×2 0511 1211→木24 綿16 鉄16 糧63 計119
5011 0511 1051 1211→木18 綿17 鉄19 糧65 計119
☆7 2223しか残ってない場合
5011 0511 2223×2→木18 綿23 鉄18 糧55 計114
5011×2 2223×2→木28 綿12 鉄18 糧56 計114
5011 2223×3→木23 綿18 鉄18 糧58 計117
5011 1050 2223×2→木22 綿12 鉄22 糧58 計114
敵に攻めていく場合、
1つの部隊の種類を
統一するのとバランス良く槍・弓・馬を配置するのと
どちらがいいんでしょうか?
ここが実質的に
戦国IXA(イクサ)質問スレ part 22
になる訳か。
次スレ立てる人は注意!
加勢した陣が落ちた場合、加勢している部隊はどうなるでしょうか?
1.居城に戻る。(瞬間移動)
2.居城に戻る。(行きにかかった時間、えっちらおっちら帰ってくる)
3.・・・?
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 00:59:48 ID:NsKla6bV
陣が落ちる=兵士・武将が溶けてるだから1だと思うよ
前スレにいい加減なレスもあったから一応
てっぽうは倍付け だいぶ前からだ
兵百ノックについて、質問です。
相手側の兵士の多寡を調べる場合、相手側の被害が大きいほうが兵数が多くなるのですか?
先ほど、兵百ノックで相手側80ほどの被害の出城に特攻したところ、フルデッキと思われる軍勢がいました。
剣豪だと兵数以上に削れるので、攻撃力も重要
攻撃力を無視した場合
兵数が多いほど被害は少ない
兵数が少ないほど被害は多い
>>10 防御振りの序なので400程度です。
>>11 じゃあ特攻自体は間違いじゃなかったのですね。
加勢が入ったか、あるいは中の人が見てて補充したのかか・・・。
回答ありがとうございました。
合戦でほぼ勝敗が決してる状態なんだが、この状態で
中堅同盟の盟主が落とされた後に復活ってあり?
盟主は復活しない方がいいですよって言われたんだけど
合流して攻撃ポイント稼ぎたいんだけど・・・
メリットデメリットを教えてください
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 03:11:37 ID:+wgOSe9+
勝敗決してるなら好きにしていいと思うよ。
逆転無理なのに敵に戦功かせがさないために復活しないなんてつまらんだろ。
復活してソロに献上すべき
敵陣攻撃すると「※休戦期間中、攻撃を行うことは出来ません」って出るんだけど、これはバグ?
つ休戦期間
このゲームって書簡にブラックリスト機能ないの?
ないなら嫌がらせの書簡送り放題ってことじゃん
決着付いててもさすがに盟主の復活は無しだと思うな。
攻撃ポイントなんぞ稼ぐ意味が無いし。
戦功やポイントを稼ぐっていうよりも、一緒に戦争して楽しむっていう面が強いんだよね
盟主一人だけ何もできないってのもかわいそうで
勝敗が決着してるなら盟主が落とされても意味ないだるうしいいかなって思って。
攻撃ポイント稼いだら、クエ達成できるって意味があると思うが。
まあ、報酬要らない奴にとっては意味ないんだろうが。
村、砦が落とされたら生産量は減るのでしょうか?
落とされたままにしときたいのですが、何か問題ありますか?
勝敗決してても一応「国の為」に戦ってる奴はいるわけで
そんななかで盟主に何度も落ちられたら萎えるんじゃないかな
敵国で戦功争いしてる奴に晒されるリスクもあるしね。
まあ個人的な意見だし、そう思わない人も多いみたいだから
最終的には本人と同盟の判断だけど。
復活するにしても盟主周りの陣掃除と加勢の入れなおしが済んでるのは
最低条件だと思うよ。
>>21 せいぜい減った分が戻ってくるくらいだし
わざわざやる必要なくね?
国の為つっても10%くらい差がついてればなぁ・・・
実質意味はないのはわかるが
盟主は復活すんなって空気をそこはかとなく感じるからなんとも言えない
実質意味無いよって主張してもやっぱ「何なのこの盟主」って感じる人は少なからずいそうだし
合流攻撃にのっかる場合に、近距離にも関わらず、攻撃力減が表示されたんだけど、
もしかして攻撃元の距離にあわせて、こっちの攻撃力も減るってこと?
そもそも個人の戦功攻防ポイントと国の勝敗は別次元の問題だって考えられないかな
国の勝利には不利だが勝敗が本当に決してるならいくら不利でも意味はないでしょ。
200人同盟の盟主だろうが落とされても何の意味もないならいくらでも復活していいと思う。
大同盟にポンポン復活されて困るのは敵国の中小同盟だろうな。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 13:55:42 ID:qtOplkzG
>>27 なら10マス以内の攻城槌に10マスより外側から合流する小技も使えるのかな?
破壊の威力も器の統率力の影響を受けるのでしょうか?
例えば破壊槌100人兵器統率力Dだと
破壊威力1000→900になるのでしょうか?
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 14:17:20 ID:z7D70Xed
>>30 ならん。破壊力は同じ。
ちなみに距離も関係しない
破棄する陣に部隊残したまま破棄が終わった場合は
部隊は出城か本領に戻りますか?
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 14:41:37 ID:+wgOSe9+
兵士300でせめたら
相手被害兵士0だったのですが、
相当兵士ため込んでるってことですよね?
兵1の武将詰め込んでんじゃないの
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 14:51:56 ID:+wgOSe9+
自分は足軽100騎馬100弓100の3人で攻めました。
相手が兵1で守ってたってことですか?
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 14:58:21 ID:TUajj8iq
兵士の削除ってどうやるのですか?
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 15:00:13 ID:+wgOSe9+
適当な武将に兵士もたせて★7に特攻
>>32 自己レスw
破棄完了とともにHP-5でデッキに戻ってました
>>36 兵編成クリックして↓兵士の解雇
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 15:08:34 ID:z7D70Xed
>>36 37がいいと思うけど経験もはいるし。
まあめんどくさいなら兵士編成画面の下の兵士一覧のところに破棄ってのがあるからそこから破棄しなはれ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 15:31:33 ID:TUajj8iq
>> 37〜39
ありがとうございました。
空き巣って責められる行為なんですか?
>>42 人それぞれで、空き巣を良くないと思ってる奴もいるけど
あくまで空き巣は戦略だと思うから一般的には責められる行為ではないはず。
ただ、同盟員がみんな「空き巣はよくない><」とかぬかしてるなら
素直に従った方がいいと思う。下手に説得しない方がいいんじゃないかな
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 17:47:56 ID:+wgOSe9+
空き巣とか全然責められる行為じゃ無いじゃん。
空き巣せずに何するんだ?
ある異人はいいました
「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」
空き巣されたくなきゃ防衛戦力置けばいい
ノックで確認する奴の大半は防御10万オーバーの場所なんかつっこまんよ
ガチ防衛を溶かして落とすのを中身居ないってだけで空き巣扱いするって言うなら
もう全力ノックも合流攻撃も肉入り城への攻撃も全部空き巣でいいんじゃないかな
防衛側で盟主の城防備の援軍に十数時間かけて兵出してあげたんだけど
これ、戻す時(「帰還する」を選ぶ)も同じ時間かかるの?
>>46 Exactly(その通りでございます)
そして加勢先が陣や領地じゃなくて本領だったりすると、終戦後もずっと加勢したままだったような気がスルー
>>47 うわー面倒くさい・・・
じゃあ、合戦終わってからも何十時間も帰還にかかって探索出せないんだ
ヤレヤレだぜ
今度からは盟主付近に陣を出したほうがいいよ
陣出すのはいいけど、潰されてもいいようにバックアップつくらんとねー。
陣から加勢出しても、潰されれば本領に帰っちゃうので注意。
戦功1位から10位の報酬の内訳だれか教えてくれないか…
wikiにも公式ヘルプにも書いてないorz
所領の組み換えをやろうと思っているのですが
現在持ってる所領 3
所有限界数 3
の状況で、新たに開拓攻撃〜村建設、とする場合
開拓攻撃着弾までに、既存の所領の破棄は完了していなければならないのでしょうか
開拓攻撃中に所領破棄って出来んのかな?
>>55 できるが・・・・ 開拓攻撃するためには所要限界が1以上なけりゃだめだから、
開拓攻撃終了で拠点化(3時間)するのと同時に破棄するのが普通だと思う。
あと、開拓地複数持てないから。所要限界-所領数>1の時
開拓攻撃を連続してはできない。最初の開拓地の拠点化が完了(もしくは破棄完了)
してからでないと次の開拓攻撃はできない。この辺がややこしい。
そうなのか、詳しくありがとう
仕様だから何も悪いことは無いんだが空き巣オンラインになっちゃっててつまらん
旅する場合には拠点まで立てて破棄なのか。やたら面倒だな。
直江兼続(特)はどのように振ればよいですか(´・ω・`)?
空き巣は効率よく稼げて、一番おいしい。だから皆ノックする。
つまり、空き巣ばっかでランカーになっている人は、おいしい所を独り占めにしているということ。
初日の昼で、すべておいしい所を取っちゃう暇人は、妬まれる。
>>60 他の特の生け贄に捧げるといいよ。
義兵進軍おいしいね。
ありがとうございます(´・ω・`)
領地攻撃させてレベル上げって大変?
レベル15くらいのカードが結構あるからレベル20にして高く売りたい
でもwikiみると経験値稼ぐのって★5相手に討伐500の状態でやっと1000
これ手間かかるよね?
長槍をフルに詰め込んで2223に突っ込めば余裕か?
あー要は兵余るような状況なら★7相手にレベル上げしてもいいよってこと?
HP少ない武将のみで攻撃したとき、
4人全員が負傷しても勝利すれば耐久ダメージ通るの?
>>68 通る ただHP極めて少ないとHP落ちの負けで
下手すると兵隊待機パンしそうな気がするが
鯖スレでもよく銅銭泥棒とか見かけるのだけど
そんなに気になるものなの?
獲物横取りが腹立つのは、まぁ理解できるけど
銅銭で騒ぐ理由がワカラン。
無課金には銅銭は命みたいなものだからな
とりあえず陣も領地も出さずに戦功0の奴は同盟から排除したいな。
とはいえそういう奴に限って陣は出しっぱなしだから嫌になるが。
ちょっと何言ってんのかわかんないです
ノックなんか時間の無駄ソロなら相手L19以下狙え20以上は合流がいい
敵のすぐ横に陣つけてやれよ横取りもされないしされる時間も与えない
城防御のことで質問です。
昨日の合戦で城を攻撃され防御兵が残っているのに城が陥落してしまいました。
私はてっきり兵士が全滅してから城へダメージ行くと思っていたのですが
兵士と城、両方同時にダメージが通るというのが正しいのでしょうか?
●兵士の構成は下記の通り
兵士満載武将×4 → 全武将兵士500前後
兵士1000武将×1 → 兵士300武将
残り枠全部:兵士1武将 → 全滅
●攻撃側被害
合計5,798/槍1,453/弓1,577/馬2,768/器0
負傷武将:なし
●防御側被害
合計5,361/槍2,923/弓1,130/馬1,308/器0
負傷武将:なし
拠点: 陥落
●スキル発生は下記の通り
【 防御側 】の【氏家卜全】が、【槍隊備えLV1】を発動させ、家中随一の大活躍を見せた!
【 防御側 】の【三好長慶】が、【弓隊備えLV1】を発動させ、獅子奮迅の活躍を見せた!
【 防御側 】の【小島弥太郎】が、【槍隊堅守LV1】を発動させ、一番槍の戦功をあげた!
【 攻撃側 】の【南部晴政】が、【騎馬隊突撃LV1】を発動させ、二番槍の戦功をあげた!
【 攻撃側 】の【長尾景虎】が、【騎馬隊奇襲LV1】を発動させ、三番槍の戦功をあげた!
攻撃側が勝利した時に残数分の破壊力が耐久力を上回ったからだと思うよ。
ヘルプにもこんな記述がある。
破壊力 敵の拠点の「耐久力」に与えるダメージです。
戦闘に勝利できた場合にのみ、城や陣といった拠点の耐久力を減らします。
>>76 >>77 補足をすると、攻撃側の正確な数はわからないけど、
仮に槍2200弓2200騎4400で攻めてきたとすると、
被害が5768(槍1453弓1577騎2768)の場合、
残数が槍747弓633騎1632で、破壊力は3759となる。
出城レベル1や本丸レベル2(共に耐久力3000)なら
一発で落ちる計算。
>>76は合流かな?
兵士12000以上いないと攻撃側勝利にならないよね。
む、メンテやってる
コレって丸一日?
12月15日(水)11:30〜11:30(予定)
いや表記のミスだと思うが・・
82 :
76:2010/12/15(水) 11:23:29 ID:jqPMsvq9
>>77,78,79
回答ありがとうございました。
>>76で書き忘れましたが本丸レベルは5なので
合流攻撃で
>>77の条件満たしたものと判断しました。
攻撃をリアルタイムで見ていれば陣の配置で合流の有無を想像できましたが
寝落ちしていたため今朝の合戦報告を見てびっくりした次第です。
いい勉強になりました!
レベル0武将でガンガン☆7突っ込むのと樹海ではどちらが城主経験値早くたまりますか?
☆7に一度突っ込むだけで秘境数十回分は稼げる。
討伐ゲージを貯めて手抜きなしのフルスタックで突っ込め。
それが一番経験値がよく、被害も少ない。
>>83 武将レベル1↑で城主経験値1↑
武将の「攻撃力」と「破壊力」取違えと「武将経験値」「城主経験値」取違えが双璧だな
時間効率を求めるなら市場で落札してゲージ300で突っ込んで即破棄、かな
兵と銅銭の効率が悪いからお薦めできないけど
城主経験値か、それだと樹海で討伐MAXで運最高の時に200くらい手に入る。
ただ普通にやってれば良くて5部隊合計で100ってところだと思う。
どっちかを選択するより、秘境に3,4部隊派遣して、残り1枠で☆7に突っ込めばいい。
☆7突撃だと、すげー勢いで兵士が溶けるんですが・・・割りきればいい話ですかね
割り切ればいいよ
ただ、正直な話城主経験値のために☆7突っ込むのって
兵士が溶けてもまるで気にならないレベルの人間だと思う
効率を考えれば選択肢には絶対入らないよ
樹海6時間で大体100弱
これを☆7で稼ごうと思ったらどれだけ兵が必要かってことよ
火チケで特がかぶっちゃったんですけど
盟主さんにあげたりってできないですかね?
できません
出品で出した後9時55分に最高入札額を教えて盟主に落札してもらうくらいしか
良い方法が思いつきません
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 12:31:25 ID:oTzx78wD
>>90 気持ちは分かるが、オクでしか販売できないシステムだよ。
昨日合戦で、単機で陣に突撃したんだけど、4人中3人がHPは3残しで兵が0になって
かえってきたのよ。
兵0って初めてだったから、ちょいとビックリしたんだけど、そんなに
戦力差があったって事なのかな?
兵の編成は3種混合で2500クラスの武将4人なんだけど。
>>92 そう考えるしかないよな
陣だってデッキアップ40防衛できるし幾らでも加勢できるし
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 12:56:37 ID:/24QG2Qg
蔵とかの施設はできるだけ城に造った方がいいんだろうか?
村ボーナスを最大限活かすなら村には出来る限り生産施設で埋めた方がいいんだよね?
勘違いしてる?
蔵あると人口すごく多くなるから
俺は本拠地の蔵を全部村に移したよ
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 13:03:24 ID:71ok9D63
>>96 >蔵あると人口すごく多くなるから
>俺は本拠地の蔵を全部村に移したよ
別に人口多くてもいいだろ。
そこまでする意味がわからんわ
カード入札・出品中に一つしかない市を壊すと入札・出品はキャンセルされる?
それともそのまま翌日10時まで継続?
ちなみに今所領張替えで市を他の所領に移すために破壊中
>>95 村ボーナスなんて誤差の範囲
蔵の変わりに一つLv10ができたところで
時給が20程度しか変わらない。
拠点の人口が増えると合戦で狙われやすいって程度のデメリットしか無いかな。戦功はどうでもいい
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 13:40:52 ID:ymONcvh8
教会をレベルアップさせるとどうなるのですか?
名声ボーナスというのがわかりません
多少時給は減るが必要施設以外全部水田にして
300程度に納める事も出来る
これで兵アリアリのランカー城しかも盟主でも無いなら
そんな採算合わない城狙いたくない
>>98 最初のクエの流れの関係や生産ボーナスの関係で、市は本領に作るのがフツーかな
>>100 目一杯稼ぎに行けばその有難味が分かる
平均レベ6までようやく上げたけどまだ足りない
IN時間が限定の人はレベルアップ以前に本領に一つで充分だろうし
>>102 戦功5000ぐらいは、名声30ぐらいあれば空き巣で十分いけるがな。
領地も取って、空き巣して、あれもこれもってやるとぜんぜん足りない。
ガチでやるときは、領地確保やめてみたら?
『戦国IXA:関ヶ原の陣』〜2010・天下分け目の合戦〜のイベントの報酬対象者なんだけど、
>第1,2回戦の両方の合戦で、攻撃・防御ポイントを合計2000ポイント以上
>獲得したユーザー様が、報酬配布の対象者となります。
って、アナウンスにあるんだけども、これは、下記@〜Eのどれと解釈すればいいのかな?
@第1回戦と2回戦(and条件)で、攻撃ポイント2000以上と防御ポイント2000以上(and条件)
A第1回戦と2回戦(and条件)で、攻撃ポイント2000以上か防御ポイント2000以上(or条件)
B第1回戦と2回戦(and条件)で、攻撃ポイント+防御ポイントが2000以上
C第1回戦か2回戦(or条件)で、攻撃ポイント2000以上と防御ポイント2000以上(and条件)
D第1回戦か2回戦(or条件)で、攻撃ポイント2000以上か防御ポイント2000以上(or条件)
E第1回戦か2回戦(or条件)で、攻撃ポイント+防御ポイントが2000以上
過去のイベントでどうだったかとかわからんので、誰かおしえて〜
>>104 過去にないからわからんけど
おそらくBって言われてる
>>103 若葉マーク鯖でドヤ顔するのならそれでいいけど
古漬けヘシコの古参鯖で同盟優先でやるとそうもいかねえだよ
22日のアップデートまで焼け野原台地の中を一軒一軒ノックしなきゃならないってのに
>>106 いや、兵がいたらいたで鉄拳制裁していけよ。
中身がいなければ4発ぐらいでケリつくだろ。
たしかに、空き巣だけでもいいが、よく時間がそんなに持つな。
>>105 ありがと〜おそらくBなのか。
選択肢にあげもれてたけど、第1回戦+第2回戦で攻撃P+防御Pなら条件楽めだったのになー。。。
2回戦は参加が難しそうだけど、調整すっかな。
98です
>>102 すまんがそれだと答えになってないww
とりあえず結果報告すると市なくなっても出品・入札中のものは継続された
ただ、このまま市なしで明日の10時に取引成立するかはわからん
同盟ポイントがマイナスになることなんてある?
自分じゃないんだが、同じ同盟の人で0以下になっている人がいて気になってる…
その同盟に移ってから前にもってた所領破棄して取り直せばマイナスだ。
何度も出てきた話だろうに。
そうなんだ、ありがとう。
一昨日あたりから始めた初心者の俺に所領の取り方を教えてくれ
一応wiki は読んで☆5の4011を狙おうと思ってるんだが攻撃の計算式がいまいちわかんない
[部隊長の攻撃力]+[率いてる騎馬兵の数×攻12(ランク補正あり)]+[小隊長の攻撃力]
↑これの合計値がwikiの騎馬隊のみで編成した場合の必要攻撃力6445に足りてれば開拓攻撃が成功するってことでいいの?
>>113 そうだよ。
攻撃力は攻めこむときに数字が出てくるから計算しなくてもいいよ
ただし攻撃力がちょっと足りないからって、武将の攻撃力目当てで兵数1の武将とかいれちゃだめだよ
>>114 兵数1の武将を小隊長として入れるとまずいんですか?
おもいっきりやろうとしてますた(´・ω・`)
>>116 有益な情報ありがとう、剣豪3人&内藤カルテットで僻地の4011取りに行く所でしたが
上記を読んで柴田+内藤の兵士満載コンビで先ほど出立しました。
攻防での勝敗は損害率との事だけど
武将が負傷したのも関係しますか?
例えば、単一兵種同士がぶつかり合った場合
お互い1部隊4武将で攻めは攻撃力10万で守りは12万だったのだけど
そこに守りが兵1の3部隊12武将を足した場合はどうなるのでしょうか?
>>116 さらっと読んで☆5だから関係ないや( ゚Д゚)ノ ポイってしてました、すいません
城主レベル4になったばかりで兵数もALL400くらいしかいない場合はやはり☆5は厳しいんですかね?
部隊長&騎馬と小隊長攻撃で何とかなると思ってましたが、うーん
池の横に作れるようになる釣堀がHP回復に影響するって本当ですか
池の横は空けといたほうがいいですか
池の横の水田10なんです。。。
>>119 馬400弓400で攻撃力高い武将ならもしかしたら行けるかもしれないけどリスクが高いから
敵の拠点を攻撃するクエで馬600もらってからの方がいいと思う
>>120 単なるうわさ
忍者は敵襲が表示されないってのはガセですかね?
いやガセだって友人に攻め込んだらばっちりでてたらしいし
武将スキルについてwikiの記述が分からないのだが教えてください。
@スキルは兵種が違っても発動する (槍部隊で騎馬スキルも発動する)が、攻撃スキルが発動するのは攻撃時、防御スキルが発動するのは防衛時のみ。
Aスキルが発動したらその部隊内全員に効果がある(武将Aの槍スキルが発動した時、武将Bが槍兵ならスキルの効果がある)
これを統合して考えると、@たとえば自分の武将Aが弓部隊編成でも、相手の馬隊を防御する馬防スキルは発動する。
A馬防スキルが発動したら部隊内全員に効果がある。ただし、スキルを発動した部隊Aと同様の兵種、すなわち部隊Bが弓隊であれば馬防は発動するが、
部隊Cが槍隊であれば部隊Cには馬防は発動しないということ?
@でスキルは違っても発動するのにAなの? ってのがなんだか引っかかって。
一応、状況として成立するのは分かるんだけど、どうも腑に落ちなくて。
読解としてあってるのか自信が持てずに質問をすることにしました。
よろしくお願いします。
兵士を生産してて、生産が終わり切るまでにその生産施設がある所領を廃棄すると、
訓練は無効になるの?
>>152 馬防、というか防御スキルは自分の兵の防御が上がるものだよ
陣をいっぱい張り巡らす戦法てどうゆう効果あるんですか?
あんなに陣あったら兵置いて置けないですよね。
陣壊されていくだけなんじゃないんですか?
inしてれば攻められてから配置すれば防御は間にあうし
たくさん張っとけばいくつかは残ってるだろうって考え方もあるだろうし
もちろんただのバカもいるけど。
状況がわからないとなんともいえない。
>>127 あ! なるほど。
基本的な部分がわかってませんでした。
ありがとう。
>>121 上3人に騎馬400振って攻撃7700あったから☆5特攻したらいけました(`・ω・´)
いろいろありがとうございました
敵陣を近くに寄せないって意味もあるかと
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 19:47:33 ID:sAHZV7YL
心やさしい誰かさん。
ツール下され...
>>96にもあったけど 本領の蔵消しても市とかって消えたりしないの?
本領が若い砦横付けでいっつも開始1時間以内に合流食らうから
蔵消して少しでも人口減らしたいんだが
長屋消して学舎消えた?
一緒に住んでた人がいなくなったら、家財道具も無くなってました
同盟ポイントてどうしたら増えるの?
>>138 戦争で、暴れればよい。
忙しいなら盟主に防衛部隊を送りつけておくとか。
盟主の城が襲われなきゃ稼げないが、襲われれば稼げる
滝川一益がなんで上なのかわからない…。
こいつ何か活用法無いの?
それとも忍者だと何かメリットあるの?
忍者は敵襲が表示されない
されない
>>141 >>142 おお、ありがとうございます。
なるほど、それはなかなか面白そう。
忍者以外が部隊にいても表示されないの?
>>143 大体三パターンに分けられるんだが
@部隊が忍者を含まない
↓
普通に敵襲が表示される。表示内容は着弾時刻と発射元
A部隊が一般と忍者混在
↓
敵襲は表示される。時刻と場所も
B部隊が忍者のみ
↓
Aと同じ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 21:15:08 ID:+PZE3L/6
wikiが重くてみれない・・・
☆7の4450に、総攻撃力104,000くらいで所領にできますかね?
>>144 あー敵襲は表示されちゃうのか…
それじゃあ微妙だなぁ。ありがとうございます、とりあえず試してみるよ
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 21:19:40 ID:JWMidlYQ
ちがいがよくわからないんだけれど、
普通に表示されるかされないってこと?
日本語って難しいんだなwww
おまえら詐欺にひっかかんなよ。
>>143 忍者は敵襲表示されるからなw
気になって捨て垢作って確認済。
されないはガセだよw
>>145 11万が安心攻撃力だったような
スキル発動しないと負けるかも
>>145 ◎110,000
wiki開きっぱなしだったのでコピペ
ギリっぽい
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 21:27:54 ID:+PZE3L/6
>>152 まじっすか。
もう、出撃してしまいましたw
事後報告しますね。
生産を時給6000オール(ボーナス抜き)にしようと思ってレベルアップしてますが、
すべてを均等にした場合、兵の消耗の度合いで凸凹が出ると思います。
これだけは多目にしてるってのがあったら教えてください。
レベルや戦い方を併記した形でお願い。
部隊組むときに4部隊なんだから弓馬槍+何かで
その多くする分が損害多くなるに決まってる。
男は黙って米やろ
>>156 だよね。
ちなみに4種の生産で、頭抜けてるのは何?
159 :
145:2010/12/15(水) 21:34:00 ID:+PZE3L/6
所領できたw
>>157 市のボッタクリレートがなかなか甘受できないんですよね。
交換した時点で半分近く捨てることに。
ていうか、そのために米生産なのか・・・
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 21:39:39 ID:SFMJj8EV
俺は綿作れるだけ作って、残ったウチ木作れるだけ作って、残りの鉄作れる所に鉄作った。
まだオール10じゃないから何とも言えんが、木はちょい足りないけど大体回る。
鉄も少なくても十分回る。
鉄砲量産するなら知らん
>>155 メインが村含めALL10 寺蔵陣屋多め
8998 8753 8757 10800
サブが7-8で9がぽつぽつ、村6程度で
5699 5697 4876 5293
どちらも4450と1211が2個ずつ、課金ボーナス付
これでも3種兵だけつくると鉄と糧が余る。
メインは鉄砲を3種兵との比率で3:5くらいで作ってるから
鉄と糧の余分はちょっと、糧5万くらい1日で処分する程度。
>>162 サンクス!
☆7揃って、もう8以上に上げたところで、
そうすればよかったなーと思ってます。
>>163 サンクス!
弱小同盟だからそのレベルの人がいない。
参考になります。
>>155 櫓作りだすと一時的に木が足りなくなると思うが、櫓はそうそう溶かすように
戦うことにはならないと思うので、ある程度数が揃えば問題ないと思う。
>>162が言うように鉄は少なくても兵生産では糧売ってカバーできる。
ただし内政では鉄不足で地味に手間取る時もあるがそこは我慢かな。
松永久秀の謀殺って、
確率:+10% / 対象 全
戦闘勝利時のみ、防御側1部隊の武将に追加ダメージ+10
となっているんだけど、
自分が防御側のときは、発動しないってことだよね・・・?
>>165 ついでの質問で申し訳ないけど、
櫓と鎚はどっちが重宝しますか?
鎚が安上がりの上に破壊力いいから鎚ばかり作ってたけど、
櫓は研究しただけで作ったことありません。
檜
檜は破壊-3で距離1の移動6分(槌7分30)で頑丈
耐久6万おとすのに檜8572必要だから 場合によっては槌の方がつかいやすいかもしれない
ひのき?
櫓部隊の檜舞台
そういうネタは総合でやりなさいw
>>167 櫓のみです。
鎚でもいいんですが、速度UP系つけた武将4人に100程度持たせて
強化されてない陣落とすのに使うことが多いので移動力重視です。
城攻めには無人の所領さっさと落とす時くらいしか使わないので
どっちでもいいと思いますけど、別に作るのもだるいので1種にまとめてます。
>>171 なるほどー
兵を掃除した後の城に、
明智に鎚を満タン持たせて、内藤とセットで送り出してました。
速度としては微妙です。
ただ、櫓は敵兵と戦えるとされてますが、
兵のいる拠点に対しての攻撃力、破壊力はどうなんでしょうか?
敵兵をなぎ倒して陥落させる力はありますか?
敵の防御部隊が騎馬と槍だけの場合は、
攻撃側は槍オンリーで攻めるのがベストですか?
総攻撃力を考慮すると、相手と同じ騎馬と槍にした方がいいのかなとも
思うし、皆さんはどうされてます?
>>174 わかってれば、槍槍弓弓か槍弓弓弓でいくだろうな。
敵の槍を多く倒したほうがいいから。
お前様方は、じぶんなりの生産施設レベルの打ち止めは幾つですか?
おれはとりあえず、10で打ち止めにしてるのだが
10止めだが今後のクエを見越して一か所だけ15にしてるって奴が多いと思う
ところで人口4500とかいってる連中はなんでそんなことになるんだろう?
兵舎や村落15目指して蔵20以上とか建ててんのかな
盟主が突然不在となってしまいました。
この場合の同盟は、解散でしょうか?
放っておくと同盟p高い人が盟主になる
その前に盟主補佐がいれば一、二の順で回る
人口増加レースやってるんじゃない?
上森長可って白くじからでないから相場高いんですかね?
それとも他に何か使い道があるんですかね?
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 01:34:34 ID:S1i/Tg3+
実は3枚集めると・・・・
おもちゃの缶詰もらえ…る…よ…
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 04:02:04 ID:1Zii6Wzk
鉄砲とかって「槍」と「器」の二つの能力が要求されてますが、
「槍B+器B」と「槍A+器C」だと、能力は同じと見なしていいんでしょうか??
同じです
槍と器の適性の平均をとりますので
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 04:07:19 ID:1Zii6Wzk
即レス、ありがとうございました!
弓騎馬とか騎馬鉄砲はどうなるのかねえ!?
騎馬鉄砲はともかく弓騎馬が名前どおりの適正だと
最初に引いた特で☆2つまで育ててきた今川さんが、、、、。
村上さん同士合成して火竜の術つけて
そのカードを兵器運用術の付いた丹羽に合成したりすると火竜の術が付いたりしますか?
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 10:10:31 ID:cvPtUGhR
鉄砲防衛に、避雷針なる武将で被害を減らすという
方法があるみたいですけど、避雷針ってどういう兵編成なので
しょうか?
70マス離れた☆1の空き地を開拓攻撃したいんだけど、
騎馬(兵士1)で落とせる?
wikiの必要攻撃力と表示されてる攻撃力を比べれ
ある同盟に加入申請したら「同盟の人数増えると戦争の時の1人あたりの報酬が減るから
断る」とか言われたんだけど、本当にそうなんですか?
そだよ
>>194 それは間違ってないが
そんな理由で断る同盟なんてやめておけ
もっと良さそうなところを探すべき
>>194 そもそもお前のLvや活動状況、城位置が募集要綱に沿ってなかったとか
募集自体していなかったとか、そういうことじゃなくて?
ちゃんと紹介文読んだか?
最初はおとなしく
「誰でも歓迎」とか「クエ用」とか書いてあるとこ入っとけ。
>>194 格付けみて同盟順位高いが人数少ないとことかは募集人員を選ぶ場合もあるからな
そもそも募集してないこともある
なんでこんなにいきなり加入申請してくる奴多いんだか……クエ目的でも書状くらい送ってこいよ
うちはクエ目的なんて書いてないのにこれだからなあ
>>198 ああ、資源ブースト目当てで誰でもウエルカムの所と
精鋭だけそういうところから抜けて、10位以内を目指す戦闘銅銭マニアとは
趣旨趣向からして違うからな。
後者の場合は少なくとも20レベルで所領4個が育ち上がる、もしくは
ほぼ育ちあがってる人からしか欲しくないだろう。
>>199 募集掲示板の一ページ目にないか?
募集掲示板で募集しているのに断るなんておかしいと運営に通報されて、
運営に事情聞かれた上で、断る理由に問題ありとして注意されたことあるよ。
それ以来、書状なし申請は放置することにしている。
2つばかりおせーて
1) wikiの「武将カード概要」の記載では
攻撃力・防衛力がHPとリンクしているようになっているが
攻撃力・防衛力・HPはそれぞれ独立のパラメータの可能性は無いのか?
2) 合流攻撃で、「合流攻撃の場合、兵術値は全部隊適用」の可能性は無いか?
体感的に、合流攻撃の方がスキル発動が出やすい
(部隊数が多いから、と言うレベルではなく)気がするんだが?
取り分の最適化を行うことの何が問題なんだろうな
働きに対して相応の報酬が得られないシステムのがおかしいだろうに。
幽霊部員を追い出したくてイライラしてる。
>>203 本当にな
同盟報酬を戦功に応じて割合にしてくれたら銅銭目的離脱なんてのも起こりにくくなるんじゃないか
運営はこのへんなんとかする気はないのか
合戦で領地確保もろくにしない、放置してるのか怪しいのにも、同盟報酬は頭割りされるんだもんなぁ
1週間同盟ポイント変動なしで追い出しますとか、ログイン時間がわかるならログインなしで追い出すとか、
紹介文に描いておけば?
戦功0で本領人口だけ多い奴がいるんだけど、明らかにスパイだろ
何で盟主は追い出さないのやら・・・ここで愚痴っても仕方ないが。
まあ同盟脱退繰り返してると終了報酬もらえなくなるだろうし好きにすればいいんじゃね
盟主はどんどん追放するべき
じゃなけりゃ同盟の指揮が下がる
馴れ合ってばっかの盟主は死ぬべき
いいか、IXAは遊びじゃねえんだ
>>207 証拠はないんだし難しいだろ
シレっとそいつの城に加勢にでも行ってみればいい
危なそうだったので加勢しました^^v
ここをご覧の合戦巧者の方々に質問です。
ぶっちゃけ、どうやったら一回の合戦で
それも単独で戦功20000とか稼げるんですか?
ランカーといわれる人達の合戦報告を読んで研究しているつもりなんですが
どうもよくわかんないんです。
ある程度の損害覚悟で突撃しているのはわかるんです。
そうしなければ城は落ちませんよね。
きっと落せる敵の発見と、十分な兵力が肝だと思います。
こんなことあたりまえで、みんなやってることですよね。
でもうまく出来る人と私みたいにうまくできない人が居る。
落せる敵の発見に何かコツがあるんでしょうか?
また、どのくらいの兵力を用意されていますか?
きっと苦労して痛い思いをして習得された事柄もたくさんあると思います。
あつかましいのを承知でお願いします。
どうか企業秘密の一端をお教え願えませんでしょうか。
課金
まあ2万までいくと課金だろうな
兵は当然10万以上で二日間ほぼ張り付き
合戦報告と格付け見てアクティブさと防衛数見る
後は条件もあるだろうな、相手に村が残ってるかどうか
圧勝してると相手の抵抗も弱まる
>>211 自分は無課金ランカーだけど、合戦開始時に用意する兵は4万〜7万位。
兵があるうちはどこでも攻めて、少なくなってきたら空き巣狙い。
まぁ、ランカーになれる一番の理由は稼働時間の長さだな。
兵数用意できてフル稼働できればランカーなんて誰でもなれると思うぞ。
うちの同盟員で平日合戦+仕事でもランカーっていう人がいるんだが
何の仕事してるんだろう。
気になるけど聞けない…
稼働時間という点では重課金するなら即帰還がいいんじゃね
これと速度系スキル付けまくってやれば
>>214 ランカーだったら1万以上くらいでなれるからな
そんなに難しくない
自分も無課金だけど4位になったときはさすがに大変だった
張り付きで頑張って手に入れた炎2枚から上しか出なくてガッカリだった
それ以来調子の良い時だけ、10位狙いに変えた
準備期間まで報告書は前回のやつだったけ?
それなら無血城主とか何回も起き上がる奴とかメモ
かなりめんどくさそうでIXA命なっちまうがwww
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 14:55:06 ID:Aa6Kpmu9
昼は単独での任務 空き巣&強盗
夜は 同盟員との連携プレイ
>>217 俺は毎回炎3枚貰って、今んとこ最低1枚は特が出てるな。
極が出たこともあったし。
引きが良すぎるのかもしれんが・・・
最近無性に天が欲しくて課金しようか迷ってるw
あ
複垢使わんと報告書見れんのかw
俺バカだなwなしな
まあポイントとしては効率の良い陣張りかな。
移動に時間がかかるから、準備期間中にいかに良いところに張れるか。
あとカモを見つければすぐに上位に食い込めるな。
常連はカモ探しが上手いね
>>220 無課金・兵4〜7万でいつも3位内になれるって凄いなw
まあ鯖とか国の強さによって変わるけど・・
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 15:06:00 ID:W+QNWkco
複垢使ってスパイとか本当にやっているやついるの?
そんなことしなくても、1日6時間もすれば10位以内
10時間ぐらいすれば5位以内に入るのは簡単だろ
複垢するリスクに合わないと思うよ
>>221 複アカは敵襲状況で報告書は敵味方問わず見れるでしょ
10時間貼り付けるやつが10人いたらどうなるのっと
>>223 某鯖、某国では簡単になれちゃうんだなw
それでも一応勝ち越してる国だから炎くじがよく手に入るw
取引で朝の9時55分とかに出品したらその日の10時にすぐ落札されるんでしょうか
落札が無かった場合出品額で即落状態になります。
即落というのはつまり200銅銭で店頭に並んでいてそれを買うってのと同じです
>>228 なりません
例)
1月1日9時55分出品→1月2日10時落札期限
0時以降に出品した分は翌日が落札期限になります。
今後所領が最大6つまでにもてるようになりますが
・4450×3 1121×2
・4450×4 1121×1
どちらがいいんでしょう?
上位兵実装考えると訓練施設や陣屋増やした方がいいから
4450×3 1121×2の方がいいのかなとは思っていますがどうでしょう?
>>224 6つまで持てるのに何故質問は5つまでなんだw
個人的には1121x3, 4450x3を推す。
1121は何だかんだで施設を多く設置できるからね。
>>231 答えはあなたの心の中にある
自分のプレイスタイルから割り出すのが良かろう
どれがベストとも言えない
折角だから4450×6に積極果敢にトライして結果報告頼む
少なくとも言えそうな事は
1211が一つ増えるごとに手間は増えても総生産力と自由度(用地利用・兵種構成)は上がる
開拓地の破棄ってどれくらい時間かかりますか?
たしか3時間 破棄直後ならキャンセルできるから時間確かめてみ
3h
施設って何建てる?
兵舎は各2つで寺協会は1つで間に合うだろうし
あとは蔵くらいかな!?
1121x6は結構大変そうだ
>>238 その発想はなかったw
確かに3時間と言われてたのにすぐに破棄されたら泣くしかねーわな
なんで銅銭にこだわるの?
金の代わりになるわけでもなし・・・
ID:EYIHboDO
何言ってるのコイツ・・・
>>215 管理職の一部とか自営業とか、比較的立場が上の人なら結構PC触れるんじゃないか?
さすがに学生並に常に張り付いてるわけじゃないだろうし
あとノルマさえこなせば一日の実働が数時間で終わっちゃう仕事もある
まあ俺の事なんですけどね
ニートが社会人を装ってるってのが一番多そうだけどなw
>>245 iphoneやらギャラクシーで遊んでるやつもいるだろう。
そ
さぁ、回ってきたチェンメが。
ようやくして書くと
石原都知事青少年なんとか法断固反対今度都庁に抗議する。集合場所。
東京駅山の手線ホーム12月24日午後9時
まぁ嘘だと思うけどさ。
12月24日に
アニメ萌えの大きいお友達たちと過ごすと思うとなけてくるね。
所領攻撃時の被害兵数の計算式ってありますか?
過去スレにどれくらい被害あったかとか、いろいろ出てたけど
質問スレだから、どれくらいの兵力でどこ攻めるか書いて聞いてみたら?
名声0で空き地を攻撃しても戦功は手に入りますか?
普通の空き地では入らないでしょ、敵の領地なら10入る
>>247 信じたアホのせいで、山手線・京浜東北・総武線が遅延しまくりしそうだ…
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 23:33:06 ID:NjiQ4phO
信繁さんの扱いに迷い中です
とりあえず防御のことはおいといて攻撃に使う場合なんですが、いま手持ちの弓の攻撃武将が☆1の蘆名と親泰というちょっと心許ない状況です
なので信繁に弓の攻撃スキルをつけようかと思っているのですがこの選択肢は間違っているのでしょうか?
売って今川なり立花なり買った方ががいいんじゃないか
信繁を弓攻で使うこと自体は間違いじゃないと思うけど
上なんて特に比べたらタダ同然で一通り揃うし
上の所持状況を特の育成方針の考慮材料にする必要はないと思う。
弓攻が居ないなら大内酒井安東今川あたり買っとけ。
こうそかべさん・・・
攻スキルを最初から持ってなくても何とかなるし
白くじ系の上武将だと
ほかにも毛利とか三好とか選択肢はあるね
特の弓攻持ちは誰かね?
なまぐさが聞いてみる
ん、確か陣から加勢してて、その陣が攻撃されて無くなったら
部隊は本拠地に戻るよね?
以前盟主戦で敵盟主の周りの陣を全部落としてから攻めたのにごっそり敵兵いたんだが、
それは盟員の本拠地から盟主へ何時間もかけて送った加勢ってことでいいの?
ちょっと今頭がこんがらがって分からないんだ。。頼みます教えてくれ。
富田重政引いたんだけど、
これも他の剣豪武将と同じで攻撃極振りでいいのだろうか…?
>>266 そうか、まだうちの盟主攻められたことないから、ためになったよ、ありがとう!
>>265 特別に個人の好みがない限り
攻撃全振りで問題なし
>>269 ありがとうございます。
防スキルが勿体ないが、そうします。
すみません佐々成政はなぜ不機嫌そうな顔をしてるんですか
ありゃただの三白眼だ
出っ歯の人間に笑うなと言うのと同じこと
>>271 1)空き地ぐらいしか相手してくれないから
2)鉄砲を乗せると無駄と言われるから
3)よく来てくださいました丹羽ちゃんと言われるから
さあ正解はどれでしょう?
口も聞いたことのない人の出城に頼まれもしないのに
勝手に加勢をするのは迷惑ですか?
平気な人も居るらしいけど
俺は迷惑。
落ちるタイミングは自分で決めたい。
>>274 防御スコアが欲しくて臨時の加勢を送るならまあいいんじゃね
ただ加勢を送りっぱなしにすると
275が言うように手を抜けない無言のプレッシャーに感じる人もいる
同盟方針でAさんに加勢を送ること
とか取り決めがあるとAさんは毎回合戦参加せざるを得ないからな
本領落とされると所領、陣からも出陣できなくなるってWikiにあるけど
出城への攻撃で合流やってるやつらの本領落とせば、合流できなくなるって解釈していいのかな?
盟主が突然不在になってしまいました。
どうしたらいいんでしょう。
wikiに7日間INしないと交代と書いてあったのを見かけたのですが、
もうじき2週間たつのに交代しません。
ヒント 同盟脱退
仕事放棄しつつも未練がましく様子見のログインしてるんだろうな
盟主するつもりがないなら誰にでもいいから盟主譲れ
って掲示板と書簡で通告しとけ。
もしくは銅銭泥棒かもな
よく聞く空き巣って具体的にどういう手順でやるんですか?
よかったらノウハウを教えてください
16鯖でやっと所領二つ目の雑魚ですが戦功稼いでみたいので。
加勢に将1兵1送ると、たとえば盟主への加勢で総防御100万くらいになってても、
ソロ総攻12万程度をはじいただけで将1兵1のは兵失って帰還しちゃうの?
それとも全然健康?
また、将1兵100〜200も同じような感じ?
誰か偉い人知らないかい?
加勢を同盟内に頼みたいのだが、低Lvの人の大事な兵を
無駄に送らせたくなく、防御振り剣豪とかで少し足しになるならそれで十分と
しようかなと思ってるんだけど。
>>282 Lv12の兵力では兵なしの本物の空き巣以外厳しいと思うけど、
夜や準備期間中に弱そうな城主の城・所領の近く、できれば真横に陣張り
→朝少しの兵で防御兵の有無を調べ、空なら兵器で一気に破壊。
朝張りに行かせて仕事行って、帰宅後完成した陣から攻撃でも可。
戦闘中に陣完成だがしばらくinできないという場合は、誰からも狙われなさそうな
ちょっと遠くに陣を張ってinまで残ってることを祈り、
残ってたら近づいて上記を行う。
てな感じでやった分で毎回1000〜2000くらいは稼いでる。
ただし、俺はLv25以上、兵は武将たちからあふれそうな身です。
低Lvに対しては防御兵調査なんかしない。
空き巣と思ったら釣りだったというケースも多いから、
まだ所領とりを控える身で兵を無駄に大量消耗しないように気をつけて。
>>284 なるほど ありがとうございます
色々と試行錯誤してやってみます
>>282 284が説明してくれてるので別視点から
16鯖の平均的な人口が分からないけど
まだ若い鯖だと城主レベルを目安にするのも方法の一つ
城主Lv11〜13、Lv15〜17、Lv19〜20
この辺は所領を取るのにまだまだ兵を温存したい世代
谷間にあたるレベルでは若干抵抗してくる人が多い印象
人口2500を超えた辺りから内政が落ち着きはじめるので
それまでは比較的空城が多い
その傾向を利用して空城を探すのがノック
相手兵がいないなら耐久ダメージのみに集中させた編成でGo
>>283 同盟方針なんかで加勢を強要されると困るのは
兵の消耗ではなくデッキのマイナス分
隣接地区での臨時加勢は別として
ベタ足で兵を駐在させるのはノンアクの人への救済だから
アクティブに点を取りに行く者に対してまで求められると動きにくくなるだけ
兵の消耗は統率が低い武将、積載量の少ない武将が被害を多く受ける
攻め込んで来る相手次第だけど
防衛側がある程度兵を損失するような激突だったら兵1武将は吹っ飛ぶ
>>286 283です、ありがとう。
やっぱ吹っ飛ぶに決まってるよなぁ。
たとえば細川の防御振りなら防御2000くらいまで行くから、
兵1でも数字上は序の低Lvの将に下級兵120くらいつけたのと同等のはずなのに、
なんかどうみても細川の方が打たれ弱いという感じ。
剣豪でちょっと攻撃してみたときがそうで、攻撃値はあるのに
向こうに兵が普通に入ってると剣豪時だけノーダメージになる気が。
なんでだろ?しょうがないけど。
うちの同盟アクティブとノンアクがはっきりしてるみたいで、
アクティブからの加勢がないとしたら正直加勢ほとんど来ないかも・・
あんまり合戦は参加できないけど加勢は送るよっていう通常ノンアクと、
加勢願いに気づかない無人ノンアク。同じくくりにするにはでかすぎるこの違い。
コストは2や2.5だとしても、デッキひとつ常時埋まるのはやっぱ邪魔かー。そりゃそうだよなー。
んー。。盟主本領周囲に陣張りして守ってるのも見るけど、ほんとに常にinしてないとはがされて
終わりだし、そこまでできる人の人数も。。
よしw雰囲気と勘で判断します
回答ありがd
>>287 URLで聞くなよ・・・。
規約のどれに抵触しそうなのかしらんが、ツールじゃないからいいと思う。
ツールってマクロ的な意味でね。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 07:53:10 ID:Pds3zdv9
2つ目のスキルを付ける合成結果はランダムなんでしょうか? 目的と違うスキルが付く?
>>287 必ずしも大丈夫とは言えないでしょ
たとえ今大丈夫でも、運営次第でどうとでもなる
垢BAN怖かったら普通にやるほうがいい
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 08:57:01 ID:18M1eE5z
同盟員と口論になっているのですが、
出城、本領から攻撃を出している間に落とされる 着弾する。
陣から攻撃を出している間に陣が落とされる 攻撃は全てキャンセル
陣から攻撃を出している間に出城、本領が落とされる 着弾する。
加勢元の陣が落される 加勢先に部隊は残っている。
敵襲状況では相手の攻撃が合流攻撃かどうか判らない。
で、合っていますか?
「戦国IXA Wiki」を見ようと思っても、
ノートでは軽いのにデスクトップでは重くて開きません。
やっぱ、Windows 7(64bit)が悪さをしているのですかね?
加勢元の陣落ちると、加勢先の部隊って本拠地に戻されるぞ
NPC砦から斜めに3マス目は取れますか?
総合ポイントランキングで褒賞を出さないのはなぜでしょう。
>>295 豪族砦を中心に7*7の範囲には所領を作る事は出来ない
■砦 ×所領作成不可マス
×××××××
×××××××
×××××××
×××■×××
×××××××
×××××××
×××××××
>>284 空き巣する前にランカーに踏み潰されないようになw
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 10:36:58 ID:18M1eE5z
>>294 ありがとうございます。陣が無くなると戻されるのですか、
>>301 後ろの質問は「戦国IXA Wiki」が見えないので載っていても
確認できないので、「戦国IXA Wiki」見る事は出来ません。って言いたい
だけです。ただのグチです。判り難かったですね、すいません。
聞きたいのは、出撃元などが落されたら攻撃が着弾するかどうかです。
よろしくお願いします。
wikiが見れないのは一部環境での一時的なことだし
見えるようになるまで待つか環境変えるか見える同盟員に聞けばよくね?
あるいは過去ログ検索するか。
このスレのありかたとして「wikiが見えません」を
wikiに書いてあることを聞く免罪符にするのはどうかと思う。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 11:39:54 ID:18M1eE5z
>>303 一応過去ログやググッて見たのですが、キーワードが悪いのか、
満足な回答がヒットしなかったのです。
検索した単語、攻撃、合流攻撃、陣、陣破壊、攻撃帰還、出城、本領
などは検索しました。
「戦国IXA攻略」に少しは書いていましたが、探している事すべてでは、
なかったのです。
その回答からして、「戦国IXA Wiki」を見れば、全部わかるのですか?
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 11:45:20 ID:Fp+9Cfnp
>>304 間違ってるのは
>>294で指摘した部分のみ。他は全部合ってる。
>>303 その同盟員と口論になって話が合わないんじゃないの?
二人だけの少数同盟かもしれんし。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 11:48:24 ID:rH4eRzJY
ノックで敵の兵力判断って、どんな感じで判断するのですか?
完全留守なら、突撃は分かりますが、ランカーの報告書見ると
ノック無しで突撃してる時もあれば、ノックして防衛兵がいるのに
突撃してる時もあります。
何か目安はあるのでしょうか?
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 12:02:46 ID:18M1eE5z
>>305 ありがとうございます。これでスッキリしました。
身内同盟なのですが一番の古株の人が質問とは逆だと言っていたので(加勢以外)
同盟員には聞けなかったのです。
ありがとうございました。
>>306 相手のレベルや合戦報告書で兵の数を大体予想して
ノックなしでもやれるなら最初から全力で行くこともある
ランカーならノックの時間も惜しんで攻撃行くからね
そこらへんは人による
城主レベルが低ければ全力突撃
報告書みて活動してなければ拠点に全力突撃
ノックして防衛いても武将が弱そうだったり、兵少なそうだったら全力突撃
兵が9000くらい減ったところで痛くないから気分でたまにノック無しの全力突撃
これでどうだ
まさにそんな感じだわ
ノックが往復10分くらいなら出してるけど、片道20分とかだったら最初から全力でいく
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 13:06:41 ID:Pds3zdv9
鉄砲は弓?それとも足軽扱い?
鉄砲扱い
>>309 全力で突っ込んだら大量の加勢が居て笑えない事になる可能性もあるから気をつけろ
合流攻撃なのかソロなのか判別する方法ってありますか?
315 :
277:2010/12/17(金) 13:24:46 ID:YxAruNF5
俺の質問はスルーレベルなのか・・・
>>315 だって日本語が解りにくいんだもん(2行目の
出撃は出来ない
既に出発してるのは止まらない。
>>314 出撃元の拠点より近い距離に
同じ同盟の拠点があれば
合流の可能性あり
なければ単騎
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 13:51:34 ID:rH4eRzJY
>>308 報告書は見てるんですけどね〜実戦積むしかないですかね〜
>>309 >これでどうだ
参ったw
突っ込んでくる。
>>313,319
あ、全力って言っても1部隊で槍のみだから気をつけてw
さすがに怪しいところに何部隊も突っ込まないし、
1部隊目の報告書読んでいけそうだったら2部隊目→それでも無理なら大体やめる
しかし、今日はマジでヒマだぜ・・・こんなにヒマな日は久しぶりだ
>>320 そう思うか? いやどのスレ見てものどかだ
内政が終わると兵余るから
全力で行って7k位削れても別にokという感じだねー
報告書みてノックの鬼みたいな奴は
初撃空で受けてから全力守備したりして遊ぶ事もある
ノックは相手が見てなきゃ有効だけど
受け入れ態勢を作りやすいデメリットもあるよ。
内政終わって長いこと経つけど兵が余ったことなんて一度も無い
いくらやっても全武将兵MAXになんてならんよ
鉄砲もほどほどにしか作ってないけどならない
あと、ノックして空き巣やる奴の中には相手国に複アカ作って敵襲状況見て
城が空か判断してる奴もいるからノックをやり過ごして釣りで全力守備するときは
相手がキャンセルできないように少し待った後がいい
>323
そうなんだ…毎回合戦でめっちゃ燃焼してるタイプなのかな。
自分は昼間はたまにしか見れないんで使うボリュームが違うのかもね。
鉄砲もそこそこ作ってるというか、鉄砲つくんないと資源溢れちゃう感じだわ
>>324 これ意味が分からない
自軍の敵襲状況見てなんで空だと分かるんだ
>>325 俺も毎回7万人動員しても3万ぐらいしか溶けないから
毎週2万以上余る。
余り分は、たまに盟主に合流攻撃が来て、まとめて消化する感じかな。
それでも余るよな。
>326
敵襲状況みたら、その拠点に何部隊入ってるか見れるでしょ
敵国にわざわざアカウント作ってそれ見てる奴がいるって事じゃない。
前に防御兵入れた途端すぱっと敵襲消えた事あるから
自分もすこし時間経ってから入れるようにしてる。
まったく移動地雷も気を遣うね
敵の城や陣に攻撃する時は攻撃力より破壊力が高い方がいいんですよね?
それだと攻城櫓と破城鎚が高いそうですが、破城鎚あまりにも移動速度遅いんでよほど近くない限りは基本攻城櫓で攻めることになるんでしょうか?
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 15:25:04 ID:FoX+BBcb
>>329 敵襲情報って
部隊数 敵襲
の部隊数って攻撃してるところに何部隊いるかって表示なの?
>>329 そんな表示あったっけ?
攻撃に来てる部隊数は出てたが
>331
そうだよ
(あれを合流の部隊数と勘違いしてる人がいるけど、
合流数とかは守備側では知り得ようがないです)
レベル低めの同盟員の人の出城で守備隊少ない時に
ダメ元で加勢だしたりするよ(着弾時間がわかればいいのにね)
加勢成功で撃退できると気持ちよかです
複垢スパイの「敵襲状況」は合戦から選択する国の全敵襲状況一覧の事
自分の敵襲状況じゃない
>332
あるある。今度の合戦の時に見てみてね
敵襲数は敵襲の数だけであって、部隊数はわからないよ
敵襲2が、1部隊+1部隊の事もあるし10合流+10合流の事もある
>>334 全敵襲状況一覧見て何が分かるんですか?
もしかして他の拠点に攻撃が来てるから自分が攻撃する所は無人だろうって話?
スキルの砲と器の差がわからん
兵器の時はいいとして、鉄砲足軽って「槍と器」でしょ?器防でも、砲防と同じように鉄砲足軽の防御はあがる?
あがっても半分??
海北綱親サンってなんでテトリス持ってるんですか?
>>336 実際に攻撃かけてみてその後に別垢で敵襲情報を確認
攻撃をキャンセルして無人なら全力GOだろ
>>336 あの「全敵襲状況一覧」は自分以外の敵襲全て見れる。自国の人間であれば同盟員でなかろうと誰でも。
だから遠く離れた全く知らないAさんやBさんが襲われてるのもわかるわけ。
でAさんやBさんが襲われてる拠点に武将がいるかどうかも表示されるのよ
だから複アカを敵国に作れば自分が襲おうとする拠点に武将がいるかわかる。
合戦報告書で相手がアクティブじゃないのも確認出来れば悪用しやすい
格付けで人口10以下のアカが数百もあるのはそういうこと
>>338 ケンダマで遊んだことが無い絵師しかもういないだろ
>>342 武将がいるいないの判断であって兵士数は関係ない
>>340 そーなのか、初めて知った。
けどその為に副垢作ろうとは思わんな。
作ってるIKA職人の皆さん、ご苦労さん。
>>343 だからノックしなきゃいけないと書いてあるのでは?
イカ職人の皆さんはご苦労さんだわな
だからそういう奴から削ってあげないとね。
あとノックばっかりして兵を削らないよう必死な奴こそ
削ってあげないとね。
って、いう感じでターゲット決めてる。
346 :
344:2010/12/17(金) 16:38:37 ID:SRtCrniv
以下職人?
うわああああああ
烏賊職人が居ると聞いて、飛んで来ましたよ!
豪族砦から何マス離れないと所領に出来ないんでしたっけ?
おーありがとう
出城配置の順番ってこうであってたっけか
■豪族砦
××12×11××
×13×2×10×
14×3×1×9
×4×■×8×
15×5×7×20
×16×6×19×
××17×18××
ずれてたらスマン
今投票期間中だけど、相手がきまったとして出城できるのはいつからですか?
× × ▲ × ▲ × ×
× ▲ × @ × ▲ ×
▲ × A × ▲ × ▲
× B × ■ × ▲ ×
▲ × ▲ × ▲ × ▲
× ▲ × ▲ × ▲ ×
× × ▲ × ▲ × ×
今機種依存文字ってどうなんだ?ちゃんと表示されんのか?w
こんな順に出た気がするが・・・気がするだけ・・・
もしかすると1と2は逆かもしれん、4番目以降は不明
弓適正B 2000×4武将 計8000の総攻撃力約122000で
☆7の4450の所領取りに行こうと思うのですが、
スキル発動無しとかで、だいたいどの位 兵の損失でるでしょうか?
>>356 2000くらいじゃないかな。そこまで気にして開拓した事ないから正確じゃないけど。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 18:29:31 ID:SGdoQ3xp
本城が壊滅状態で復活しなければ、無傷だった村も攻撃されないん(出来ないん)ですか?
本城と村は別物
本城が陥落してても村はやられる
>>358 本城(本領)が陥落した状態だと、所領(村・砦)は保護期間に入るので攻撃されません
逆も然りで、相手の本領を陥落させてしまうと、その所領は攻撃できなくなります
>>357 本領近くに5555しかなく狙っている空き地が100マス以上離れているので、
近くに☆1の所領作って今所持している☆5を破棄なので、
水田減の為、4450取った後すぐに1211狙おうと思ってました。
これだと、ぎりぎりって所ですね〜ありがとうございました。
因みに、所領建設と破棄は同時に出来るのでしょうか?
所領Aを破棄、開拓地Bを拠点化なら同時に出来る。
開拓地Bがある状態で新たな開拓地は取れない。
>>356 4450はだいたい35%損害見ればいい
属性がないから1211を取って、残りを馬に足すのがやり易い(馬不足なら補完出来るから)
建設と破棄同時の意味フだが、完成してからでないと破棄できない
合戦準備期間中って所領増やせますか?
無理です
NG推奨ID:kBq8gzxA
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 22:01:41 ID:Ulx300xb
今って合戦準備期間中なんでしょうか?
あと1時間で所領の破棄が終わって開拓に行こうと
してるんだけど・・・。
ひょっとして無駄になっちゃう?
>>370 これだけ読むと攻撃側だと所領の建設出来るような感じだけどどうなんだろう
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help11.html 所領獲得の流れ
1. 所領が獲得できる城主レベルに達する。
2. 所領を建設したい空地を選び、「ここへ部隊出陣」をクリックして、「開拓攻撃」を実行。
3. 戦闘に勝利すると、空地が「開拓地」に変化
4. 開拓地をクリックし、「開拓地を拠点にする」を選んで、拠点の「中心施設」を建設する。
5. 中心施設の建設完了と同時に、開拓地が所領になります。
注:自国が合戦地になっている(自国が防御側)時には、開拓攻撃が実行できず、所領を建設できません。
※「開拓地」は同時に1つまでしか持てません。
※開拓地は自国が合戦地になると、自動で破棄されてしまいます。合戦開始前までに所領にしましょう。
>>372 攻撃側ならできるよ。やったことあるし。
防御側は無理らしい。
10時までは準備期間じゃねーから大丈夫だろ、
合戦相手が決まったからって開拓地消えてねーしな。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 22:15:34 ID:Ulx300xb
防衛側のようだ。
明日の10時までなら大丈夫?信じるよ?
開拓攻撃が選択できるなら大丈夫だろ、だめなら選択肢にでねーよ。
攻撃側なら合戦期間中も開拓・所領ゲット可能でOK?
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 22:22:19 ID:Ulx300xb
いや、まだ破棄してる途中なので。
終わって開拓攻撃選べなかったら3日くらい無駄に収入減るなw
>>379 選べるけど明日の10時までに砦か村落完成させろよ。
そうじゃないとまた開拓攻撃からやり直しだ。村完成させるまで気を抜くな。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 22:28:25 ID:Ulx300xb
OK。うっかり寝ないように気をつけます。
長々とありがとう。
>>378 おk
ついでに5000人削れば一戦撃破のクエもクリアできる
ID変えてきたっての分かりやすいな
>>382 マジすか!敵国相手じゃなくてもいいんだ
>>375 もうちょい知識を増やしてから回答しようか、なっ
間違い指摘されて嫌がらせって子供かよw
初心者が見てるからねー
適当な事言ってそれが本当だと思ったら
可哀相だよな
何か事が起きたら、
>>375に謝罪と賠償を要求するニダ
自分で調べられないやつは、どこにいっても損するだけ。
>>389 それは間違いなくそう思う。ちょっとは自分で調べたらいいのに・・・と
2chを使うのは難しいね
>>386 その例の一つが
忍者カードを使うと敵襲が表示されない、か
だが、質問スレでそれを云っちゃぁ身も蓋もないだろw
かと言って嘘を教えるのはダメだな
>>391 それは質問されてもしょうがない。
そろそろ、テンプレ入りしたほうがいいほど。
忍者さんがいらない子過ぎる。
間違いがあったら訂正すりゃいいべ
質問に答えている側も知らない情報を得られるかもしれない
という期待も多少持ってるだろうから
>>395 ひとりが変な事をいったとしても、複数人が正しい回答をすればいいだけだからな。
気楽にやればいい。
刑事長!事件です。
街中を全裸の30代後半の男性が走り回っているようです。
至急、現場に向かってください!
刑事長「いや、新米刑事。全裸で何が悪いというんだい?
誰だって全てをかなぐり捨てて自分の全てをさらけ出したいことだってあるだろう。
それを責めるなんて、憲法にある表現の自由に違反してしまうのではないかね?
それこそ警察署いきだよ。
憲法は国の最高法規だからね。
君がもしその30代後半の僕の同士を逮捕するといったら僕が君を逮捕しなければならなくなってしまうんだよ
。それは僕も避けたいからね。」
新米刑事「ちょっ刑事長。何いってるんですか?
それじゃ刑事長も過去に似たような事件を起こしたんですか?
確かにわかります。全てをかなぐり捨てて街中を駆け回りたいあの願望。
誰だって一度は願うものです。
しかしそれをやってしまったら犯罪になってしまうのがこの不幸な世の中なんです。そうですよ
。僕が浴衣萌えだってことも二の腕がやたらに好きなのも全て自分の中にとどめておくからいいんです。
それを公にしてしまったらそれはただの変態なんです
。変態という名の紳士だぜ!とかカッコよく言ってもきっとマスコミはバカにするだけです。
世の中は変態さんに冷たいんです。
例えばですよ。例えば美人なあの子が全裸で走ったらそれはもうサービスでしかないでしょう。
だけど僕が走ったらそれは罪なんです
。僕はこんな理不尽な世界が大っ嫌いだ! 刑事長「同士よ・・・・・・」
新米刑事「刑事長・・・・・・」はい。そんなこんなで犯罪はなかったことになりました。ちゃんちゃん。
三行でたのむ
あまり大きくない同盟の盟主なのですが、
就職活動でいそがしくなってしまったので、定期的にインできません
このような場合はどうするのが最善といえるでしょうか…
長いだけでつまらねーな
>399
@放置プレイヤーを追放してから大同盟に吸収してもらう
Aアクティブに活動してる同盟員に地位を譲る
どっちかでよくね?
>>399 盟主を譲って、代わりに盟主代理(一)にでもしてもらえばいい。
誰でもウエルカムの所は、代理が書状なしで許可できるから
そのままでもいいと思うがな。
>>401は次善の策だな
最善は就職活動諦めて盟主業に専念だ。
>>399 まずは書状かチャット、外部チャットで盟主変わってくれる人を探す。
誰もやらないのであれば、大きくない同盟みたいだから、インできないので解散しますでいいんじゃない?
何もリアクションなければ、最終日決めて追放していけばいい。
みなさんレスありがとうございます
参考にさせていただきます
たぶん最終的には盟主業に専念することになると思います
一日一分だなんてそんな生ぬるいもんじゃなかった
あんた盟主の鑑や!
>>406 >盟主業に専念することになる
まてや、こらw
無理しないで
全員追放
一番ろくでなしを選んで盟主任命ポチ
すればええやん
まあ、約半分は大卒でも就職できないからな
早々に諦めるやつも少なくないらしい
>>406 おまえwwwwwww就活頑張れよ
俺のところの盟主も就職活動でどうするか話し合いになったけど
幸い規模が小さかったのと大手から合併持ちかけられて合併したよ
攻撃力990弓適正Fの武将に弓足軽(攻撃力10)を持たせた場合
数値は800?それとも998?
(900+1*10)*0.8=800
攻撃力10が1人だから 10*1 にするべきだ、と×にされるな。 あの林檎3コが5皿理論においては。
ま、どっちにしろ解が違うから×だがw
陣張りできる合戦準備期間って今朝の10時からだと思うんですけど、
夜中の2時すぎたら陣張りだせなくなったりしますか?
しない
>>415 合戦一日目の2時を過ぎてからでも、陣張りはできるから、積極的に活用した方が良いよ。
ただし、敵の領地になってる所は無理なので、場所探すの大変だけど。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 08:55:46 ID:vg0AV4vG
城主レベルをはやく上げるには、
@樹海
A☆7攻め
どちらが早いんだろう。
どちらがじゃなくて両方やれよ。相反する物じゃないから。
☆7は資源が捨てるほどある状態まではもったいないと思うがな
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 09:02:57 ID:vg0AV4vG
いや、資源は7000オーバーだが、5部隊を秘境2部隊☆73部隊とかに分けるという意味ですか?
コスト1.5〜2の奴4部隊で秘境、残り1部隊で突貫でもいいし、
突貫から帰ってきた奴から秘境に回してもいいよ
最適解は討伐ゲージと兵生産との兼ね合いで調節すればいいじゃない
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 09:11:31 ID:vg0AV4vG
くわしくありがと やってみる。
>>420 ☆7攻めて城主レベルをどうやって上げるか頭の悪いオレに説明してくれ
武将レベルが1上がると城主経験も1増える
例
細川幽斎 獲得経験値「 300 」 レベルアップ「15 → 16」
【】 獲得城主経験値「 4 」
秘境でこうやって帰ってきた場合は実際は5城主経験値を得ている
途中送信しちまった
☆7攻めるとレベル0の討伐ゲージ300が四人とすると
普通は一人あたりレベルが10-13上がる
つまり40-52程度の城主経験値が得られる寸法
迅速行軍をもっている武将を
同じ部隊に入れた場合、効果は一人分ですか?
>>424 だから聞いたんだよ
合戦で溶かせばいい兵隊を☆7つっこんで
一体どれだけ城主経験値が入るってんだよw
単一兵種で相手の弱点を突ける☆7特攻と合戦では効率が違うだろ
こんなところで質問する奴だったらマトモに兵隊生産できるかwww
頭の悪い俺に教えてくれといいつつさらに頭の悪さを披露する奴ってネット向いてないな
まともに答えたのに礼を言う事もなく逆に意味不明な難癖つけてくるとは思わなかった
世の中色んな奴がいるもんだ
>>427 迅速行軍持ちが2武将いれば
ちゃんと2人分速くなる
10%が2人なら20%
厨房乙
安価自爆・・・
まーどーでもいー
>>433 それがお前の馬鹿さ加減の否定になってるの?
なってねーだろ
ここの質問スレで聞くような奴に、☆7攻め続ける戦力があるかと言うと、確かに疑問だな。
ある程度のベテランなら、同盟員に聞けば答え返ってくるし。
>>437 勝手に質問者の状態を決めつけてそれに即した答えを返す訳にもいかないだろ
知らない奴は生産量がどれだけ増えようが知らないままだし
知ってる奴は生産量が少なくても知っている
プレイ間もない人だと白くじ引くなり、取引で安く序を落札するなり
Lv0のカードを大量に仕込んで渓谷行けばいい
Lv10くらいになったら処分してまたLv0のカードと入れ替えればいい
内藤さん7枚金使い合成
4回失敗あとは騎馬弓鉄砲が付く・・・
確立一番高いのにどうなってるんだ
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 10:48:32 ID:Nbv3+4m6
兵の破城なんとかってみなさん使ってるんですか?
使う時はどんな時に使うんですか?
>>442 ・内政が落ち着くまでは、わざわざ破城鎚の研究はしない(研究が済んでも生産してない)
・移動速度がまだマシな攻城櫓を生産している(1部隊に櫓8600機)
・クエ達成でもらった鎚は陣処理で処分した
こんな感じ
破城鎚はやがて使わなくなるから
この兵器の研究クエは達成する必要がないので資材を他に回すべき
空き巣一発で耐久6万落としたいなら破城鎚はありだけどな
資源安いし
俺も443みたいに櫓使ってたけど空き巣なら破壊力高い破城鎚でいいという結論に至った
どうせ兵置かれてたら櫓でも壊滅するからね
兵4000に檜4000で突っ込むと被害と損害ってどのくらいになるんですか?
自分の損害が4000で
相手の被害が1000とかだったり?
もうちょっと戦えます?
>>445 攻撃力が14だから、同数なら櫓の被害倍ぐらいで考えてればいい。
体感だと、精鋭騎馬に弓あてたときのとけっぷりに似てる。
>>446 早速の回答有難う御座います
とてもわかりやすくて助かりました
合流の頭数減らしに使おうと思ってたんですけど、読みと洞察力が入りそうですねw
引退しようかと考えてまして、何もせずに垢削除はもったいないので
持ってる武将カードや銅銭を同盟員に譲りたいのですがそういうことは可能でしょうか?
その同盟員も道連れにBAN引退させるリスクを犯してもいいならば
銅銭譲渡は一応可能、武将カードは基本無理
大人しく挨拶だけして引退した方がいいでしょ
>>450 ありがとうございます
武将カードは全て10で出品、銅銭は即落札できるカードで全て使い切って
それも10で出品しようと思います
>>451 変なカードを合成して遊ぶと面白いよ。
平手に特スキルがついてたりすると喜ばれる。
相手の序カードを有り金全部で買って、その額で渡したいカード出品すれば行けるかも知れないけど、
それってBAN対象じゃない?知らんけど。
SUPER平手はもう飽きた。最強の姫とか作ってよ。
>>453 昔それで不自然な譲渡がBANされまくった。
が、それは総合スレでも話題になったりしたからってのもあると思う。
逆を言えばこっそりとグレーなレベルで譲渡すればある程度は行けるかもしれない
柴田に800とか上明智に500とかその程度で
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 15:50:54 ID:M6ofSWrm
自分の領地にしたまま陣を破棄するにはどうしたらいいの?
剣豪の育成ってやっぱり兵士1でやってるんだろうか?
多少でも経験値を増やすために兵士満載でやってるんだろうか?
>>457 鯖統合後にやる予定の鯖では兵満載
それ以外の鯖では剣豪育成なんてしてないな
とりあえず剣豪で4ページ埋まっちまったぜ
これで引き継ぎなかったら本当に泣けるな
>>458 剣豪4ページって一体なんに使うんだよw
>>459 なんにって初心者相手に無双するためだろ
一戦目から四人で総攻撃力5万とかの武将が攻めてきたらどうしようもないだろ?
ただ一回だけだと微妙だから何発も打てるように育ててるんだよ
さすがにカード全部引継ぎはないんじゃね
無双がひどくなりそうだし
大谷吉継のおすすめのステ振り教えてください
兵法初期値が490だから兵法に振ろうかと考えてるんだけど
伸びが2というのが微妙な気が…
迷うなら振らなきゃいいんじゃね?
振らなきゃ今後のパッチにあわせられるし少なくとも後悔することもないし
それに今後の予定は誰にもわからない
だが直近のパッチ予定を見ると 兵種の攻防力上がると攻防振りのメリットも薄くなっていくから
しばらくは兵法振りの時代だと思う
1年くらいすれば深く理解してるだろうし 仕様もほぼ決まるくらいだと思うからそれからでも遅くないかと
2時になったら出陣していたものもキャンセルされますが、加勢もですか?
今出したら2時10分着だった
>>464 2時以降ダメなのは敵拠点への攻撃であって
領地化 陣貼り 加勢は問題なくできます
陣に待機or加勢していた部隊は
本領(出城)が落とされると強制送還されてしまうのでしょうか
既に加勢部隊が到着してるなら大丈夫
拠点からの加勢
↓
到着後は拠点陥落してもOK
到着前に陥落すると帰還
陣からの加勢
↓
到着してようがしてまいが
陣が陥落したら帰還
こんばんは。
【ハイエナの定義】について質問です。
合戦準備中に敵村への横付け陣を十数か所出してる方をちらほら見かけます。
こうゆうのは早く横付けした人に攻撃優先権があるのでしょうか?
後から横付けしたら、いわゆるハイエナになってしまいますか?
なにかルールみたいなのあれば教えてください。
よろしくです。
普通の感覚をもってる人
1「もう先約がいらっしゃるのか ここはやめておこう」
2「陣取り出したんだけど、向こうの方が少し先に陣貼ってたな
ちょと様子みてとりかかってないようなら自分が行こう」
ハイエナ
3「はい横付け〜早いもん勝ち〜」
>>469 先に横付けしてる奴が攻撃中でなければ
攻撃しちゃってもいいと思うけど。
遠慮して手をつけないでいたら
いつまでも部隊出さない奴もいるし。
俗語の定義は難しいけれど、ハイエナというのは
例えばAが必死に防衛部隊を壊滅させた後で
Bがそこを陥落させて戦功だけを持って行くような行為
をハイエナと普通呼ぶと思う、少なくとも自分の周りはそう
陣の横付けくらいで遠慮し合ってもしょうがない
陣張った瞬間に先約があるかどうか、誰が先かなんて一々チェックはしないだろ
わざわざ他人と同じ場所を狙う必要もないが、被ったら相手が動いてない限り自分が先に動いて構わない
>>469 471氏と同じ意見だが合戦報告書みて攻めてなけりゃハイエナとは言わないと思う
先に横付けしたやつが攻めてるの数時間待ってるのはアホらしいし。
しかも横付けなら片道最速2分程度で攻めてるはずだから、あくまで折れ個人だが攻めようと思ったとき
からさか上って10分〜15分以前に攻撃が無ければ攻めちゃうな。
一応攻める前にも合流確認するけど。
先に横付けしてたやつの陣見ると横付け複数だったりする場合もあるから、優先権とかってのは
基本無い。 ま、ルールじゃないけどマナーぽいもんかね。
20分超かかる攻撃部隊を送ったあとで城の隣に陣できたりするしな
そういう場合はもうどうしようもない
どっちが倒すかは運勝負になるなw
44502個 12112個の場合、木・綿・鉄を全部LV10にしたら
各資源の生産量ってどれぐらいいきますか?
同じ拠点を俺と一緒に横付けしてる陣がハイエナ狙ってるっぽかったから
延々とノックしてフェイントかけつづけたこともあったな
あんまり意味はないけど
報告書に記録がない=その人はまだ何もしてない
部隊を出して間に合う=その人はまだ何もしてない、またはたらたらしてる
相手が最速で行動してたらこちらが無駄足になるだけだから過度な遠慮は無意味
もうすぐLv20で4つ目の所領をもてますが、まだ4450を落とすだけの兵力がありません。
弓はあるので1211ならいけそうですが、それだと1211*4になってしまいます。
しばらく待つべきかどうか、アドバイスくださいませ。
5個目6個目で4450とればいいんじゃね
>>478 もうすぐLv20なら合戦で攻撃防御5000くらい稼げるんじゃないかな?
それで精鋭騎馬をもらって、足りない分は騎馬を使えば11万は行く
>>478 そのLvで騎馬/精鋭騎馬で11万を揃えられないのはちょっと兵力不足気味だと思う
後のためにも兵を揃えて、4450があるうちに確保した方がいいと思うよ
みなさん、回答ありがとうございます。
参考になりました。
>例えばAが必死に防衛部隊を壊滅させた後で
>Bがそこを陥落させて戦功だけを持って行くような行為
私もそれがハイエナだと思っていました。
前回の戦で、微妙なタイミングで村横付け陣が隣接したら、
隣接した相手から
【私の方が早く陣立て完了しました。この村はお譲りください】
という書状きたので、ビックリしたんですw
なにがルールなのかよくわからなくなったんで質問しました。
横付け陣に過度な遠慮はしないで行こうと思います。
マナーは守りつつですが。
みなさんありがとうございました。
ハイエナて 陣がまわりにチラホラあるのに数時間放置されてて
攻撃され始めて数発耐えてたら いきなり便乗して部隊送り込んでくる奴じゃねえの
餌にされた側だけど合流3発耐えてたら いつのまにか違う同盟2人が部隊送り込んできたから
そのあと二発耐えて ハイエナに無血でくれてやったけどね
>>479 あまりに糧に偏るので、結構しんどいです。うーん。
>>480 >>481 いやぁ、秘境と内政ばかりしていて兵や研究を行っていなかったもので、お恥ずかしい。
急いで作ります。。。
みなさま、アドバイスありがとうございました!
>>482 そりゃそんな書状送ってくる奴がどうかしてるわw
ゆとり世代なんじゃね?
まあド田舎で村に横付けしてるのに、後から来て落としたなら一言くらい書状ほしいな
ハイエナって複数匹のグループを組んで1匹の獲物を上手いこと連携して仕留めるんだってね
そして仕留めた獲物を、横からデカイ体を誇示してかっさらっていくのがライオンなんだよ
ライオンのエサを持ってくのがハイエナじゃねーの?
いやそっち系詳しくないからよく分からんが
ハイエナが来て、獲物取られるのはたいていチーターとかの
個体で狩りをするようなのだ。
ハイエナの群れよりライオンの群れのがどう考えても強いだろ。
ジャングルでは無駄に抵抗して怪我したら獲物狩れなくて死ぬから
自分たちより強いのが着たら、威嚇だけして戦いはせずに退くんだよ。
サバンナだった、ジャングルにはライオンもハイエナもいねーわなw
ライオンさんは百獣の王やない
ただのヤクザや
ハイエナさんがかわいそうや
横取りといえばライオンの専売特許らしい。
ハイエナとかが獲物を狩ったところにやってきて
威嚇して追い払い、横取りするそうな。
打ち合いしてる最中に間に割って
損害ナシで戦功を狙って入ってくるのをハイエナ
人数規模の多い勢力と連合になると結構そういう目に遭う
ようするにこれからハイエナされたら
お前まるでライオンみたいだなって言えばいいんだな
あれ? 何か褒めてない?
ってのはまあいいとして勉強になったわ
ネットやってると無駄知識が増えていくな
出城陥落の戦功上限も1250になるって見たんだけど
本領の人口が何人でも本領の戦功上限は1250なの?
↑盟主は除いてね
本領の人口が1250を超える人なんてほとんどいないかw
本領の上限じゃなく本領+所領の人口の合計の半分だからゴロゴロいる
今まで気にしなかったけど、
施設を本領以外に移さないとダメか
蔵あたりがいいのかな?
>>497 本領の戦功上限は1250みたいだね。
攻撃側の有利さ考えれば、出城は上限2000でもいいと思うけどね。
無課金でレアなカードを取得する方法はどうしたらいいのですか?
貯めろよ
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 05:24:13 ID:L3PY4qXz
合戦で上位に入って炎チケ、
もしくは白くじで引き当てる。
無難なのは銅銭ためれw
ノックして守備確認できたから、兵種変えてノックして、
おおよその比率予測して削り入れた所で横槍。
2部隊送っていたっぽくそいつが落とし。
別の場所で、4部隊投入して殲滅(壊滅3部隊)、
半壊までもっていったところでまた2部隊で強奪されたことあったなw
さすがにキレて書状で文句言ったし、そいつの盟主にも苦情。
合戦後1人同盟になってたw
せめて報告書で状況確認くらいしてくれ。
遠距離でちまちまやってる訳じゃなく、4〜5分刻みでバンバン攻め立ててるんだから・・・。
報告書で状況確認とかしなきゃならないんだ
考えたことなかったわ。
全力ノックだから横取りしてるのもあるんだろうなぁ。
>>505 むしろ見るクセつけたほうがいいと思うよ
ハイエナ以前に攻めにしろ守りにしろ、
相手の傾向や状況分析できなきゃ強くはなれない
手当たり次第に全力攻撃
逐一報告書でチェック
遊び方は人それぞれでいいだろうて
>遠距離でちまちまやってる訳じゃなく、4〜5分刻みでバンバン攻め立ててるんだから・・・。
報告書見ない人にしたら「知らんがな」だろ
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 06:54:56 ID:PPKfozws
夜のリーマンタイムとか一部の時間で兵の溶かし愛したい人は
いちいち報告書みないってのは分かるな
まー確かにツールでも使わない限り報告書を見るのは一々画面何度も切り替える事になるし面倒だけど
攻めようとしている場所の近くに他人の陣がある時くらいはチェックした方が良いだろ
横付けしてるときぐらいは見てもいいかもね
横付け放置だったら攻撃するけど
>>511 リーマンタイムという言葉すら何やら淫靡な響きが
溶かし愛しあいましょ
今回連合国側なんですが
事前に同盟員と約束してた方向に、時間決めて出城出したんだけど
俺が出城群の端っこに1人で、みんな他の方角に出城が出来てるんだけど…?
座標確認したし、方角間違えたって事はないんだけど…
1・連合側だと単独国同志の戦いを想定したスペースしかないので
1つの方向に集中して出城ができてスペースが埋まった場合、任意でない方角へ出城ができるケースがある
2・俺だけ騙されてる
どっちだろう?.
お前ハブられてんだよ^^
>>513 「他の方角」って例えば出城9と10、14と15とかいうオチじゃないよな?
>>513 一番離れるケースだと砦27と砦28ではMAP中心から90度異なる位置に配置される。
例えば北西でこのケースが起こると中央西と中央北にそれぞれ配置される感じ。
自分と本体の砦番号をそれぞれ確認して、WIKIの合戦ページで何が起こったか確認しよう。
>>515 明らかに別方向。座標が全然違う
距離にして100マス以上離れてる
>>517 いいから本体とお前の出城の砦番号を書いてみ
やっと城主Lv30になりました。
現在、4450*2と1211*2です。
あと2個何をとるべきか迷ってます。
プレイスタイルやINの回数もあるでしょうが、
理想の形というかセオリーみたいなのがまだ示されていませんよね。
みなさんはどの形がベストだと思いますか?
?!
>>519 私も同じ状況だけど、どの兵種メインで作るかによるから
本当に理想型やらセオリーなんてものはないと思う。
消費資源を均等に消費するような兵士訓練スタイルをとるのか
鉄砲系に偏らせるのか、特武将が増えると長槍中心になりやすいし
最上位兵の消費資源によってはがらりと変わってくる可能性がある。
っても始まらないから私のパターンは4450*2, 1211*2なので
まず最低限4450は一つは取る。もう一つ取れればやはり4450。
糧の市変換をあまりしないし鉄のポテンシャルが高いのが魅力。
>>521 ですよねー。
騎馬鉄砲だっけ?なんかは攻撃力高そうだけど、やはり鉄を消費するのかな?
やはりあと二つは4450にしようかな。
探すのが大変だけど。
その前に学舎Lv5、兵器鍛冶10くらいにはしておきたい。
でも合戦もやりたい。
できるわけねー。
内藤さんを生贄に迅速行軍を合成した人に質問
何回目で成功した?
かれこれ12.3枚くらい金で試してるが全部失敗・・・
>>523 1回しかやってないけど井伊直正に銅で成功。
個人的には金でやっても銅でやっても実感できるほどの
成功率の差はないように思います。
>>522 合戦か学舎lvか悩むなww
どうせ学舎lvあげても新兵種の研究にそれ相応の資源が必要になるから
追加所領を取った後でもかまわんだろう。
もちろんスタートダッシュしたいのなら今回の合戦は全力スルーして
学舎あげて4450用の精鋭騎馬そろえて兵種研究用の資源を貯めるんだ!!
学舎Lv5で金300もらえるから、新兵種研究も2回分の即建築つかえる。
研究分の資源をため込んでおけば、アップデート開始直後に新兵種が生産
できるよ。
>>525 こういうところで言うなよw
少しでも飛び出したいと思ってるのにw
せこいなw
え?今回の合戦で兵0になっても、余裕で☆7二個取る位は余裕だろ?
学舎は当然Lv5になってるだろう?
>>528 どんだけ必要かわからない新兵種の研究資源。
それと、世の中にはいろんな人がいるんだよ。
みんな自分と同じレベルだと思ってる?
>>528 追加所領くるとは思わなくて樹海から泉に切り替えた人が多いし
今回の合戦で兵0になっても確かに22日までには揃えられるが
学舎と新兵種研究用の資源の余裕はないなww
まあ合戦一回スルーすりゃいいし、のんびりいこうよw
出城出す→陣張る→その陣へ部隊配置→出城陥落
この場合、陣の中の部隊は強制送還になるでしょうか?
ならない
ありがとうございますm(__)m
まだレベル15の兵力も資源も無い盟主なのですが
合戦攻撃側になったとき、毎回同盟員に出陣時間と出陣場所を指定してくれといわれるので
毎回適当な出陣場所を指定していました。
しかし今回、とんでもない激戦区に出てしまい
同盟員に「他の場所がよかった…」と言われてしまいました
出陣場所はどのような判断で決めた方が良いのでしょうか
よろしければ確認方法など教えていただけるとありがたいです
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 13:57:29 ID:fZscaPEF
兵器兵科の「弓兵に弱く大きな被害を出してしまいます」とありますけど、
通常の槍弓騎馬の三すくみ同士の被害より、大きくなるんですか??
>>535 誰かに委任。
いきなりは無理だし、慣れてても完璧に判断はできない。
熟練者に責任を押し付けるのが得策。
とりあえず強そうな同盟の盟主付近は絶対駄目。
>>529 いやいや、
>>525,526見ろよ。
領地取るか合戦に参加するか悩むって言ってるんだから、当然Lv30以上だろう。
そんなレベルの奴が、合戦で消耗したから☆7取れませんでした。
って訳ないよ。
>>535 適当じゃまずいだろww
こちらがあまり力が無い場合を考えると
相手の戦功ランクTO30ぐらいの本領が固まってる方面は避けるよ。
一度分布つくってみればいい。毎回相手が決まったら
どれぐらい強い相手が固まってるかは調べた上で出城の方向は決めるよ。
方向もそうだけど出城時間によっては結構違う場所にでるから
出城予定時間になったら出城がどの程度の砦番号になってるか
様子を見ながら調整してる。例えば同じ北東でも砦3番と5番なんて同じ方角じゃないもんね。
でも、他の場所が良かったなんて言うヤツはアレだな。
今は合戦国決まってから調査する時間たっぷりあるんだから
事前に調べさせろ。
何から何まで盟主がする必要はない。
>>535 今度からみんなに意見求めてみたら?
そうすればどこを見て方角決めるかの勉強にもなるし。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 15:44:47 ID:0C5K/gJr
>>535 >>539が言いたいこと言ってくれた。
もう一つ付け加えるなら、方角や時間は任せると言われたのなら、文句言われる筋合いはない。
適当ってのはアレだけどな。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 15:47:02 ID:TkfOQNiJ
ソロでずっとやってるのですが、10位以内(銅の賞金目当て)にあと少しって時は
終了寸前でもう一人のソロと同盟組んで10位以内に入った場合、賞金はもらえますか?
もらえる
終了直前に同盟組んでるのはよく見るよ
でもあんまり銅銭目的の合併・分離って
あまり良く思われないですぜ。
それによって11位以下になってしまう同盟が
でてくるわけだからな。
そんな周りの目なんか関係ねぇぜ!!ヒャハー!!
銅銭稼ぐためなら合併分離しちゃるっ!!
・・・なんてプレイも禁止されてるわけじゃないが
風当たりは相当キツイだろう。禁止されてなけりゃ
何してもイイって訳じゃないからなぁ。
まあ終戦前の離合集散を許す雰囲気を作ると
損するのは自分だけどね。
レスありがとうございます
>>535です。
参考にさせていただきます!
盟主というのはこれほどまでに責任重大なのか…自分につとまるわけねえな…
と気落ちしていたところなのですこし気が楽になりました
これからはよく検討して合戦に出ようと思います。
>>546 できれば調査する人数人いたほうがいいよ。
毎回やるのはかなり辛い。
あと盟主会議みたいなのがあれば自分の所の同盟順位気にせずに
参加して話しを聞いたほうがいい。出城の方向を決めたり(例えば
北方面だけに出城を集中させるなど)出城時間がかぶってバラバラに
なってしまうことを防ぐために調整したり
そういう同盟間連携の動きがない所だったら・・・まぁ・・ガンバレ!!
できれば調査は補佐とかにもやらせたほうがいいぞw
私は村落lv5になったところですが
村のレベルが上がると表示されるデザインが変わるようですが
レベルがいくつになると変わるのでしょうか。
同じく陣の変化の方はどうでしょう
色々いじっていたら、自分ではない国の同盟チャットを覗く方法を見つけてしまいました。
こういうの通報しても、通報者まで処分されるなんて言う一部MMOみたいなことないですよね?
それが心配で、通報するか迷っています。
匿名ですればいいじゃん
「色々」次第だろ。
>>551 その手がありましたか。
>>552 興味本意で、先日の14鯖の他人接続事件を自発的にできないか?といじってましたからね。
結論から言えば、現在はできるようです。
ネカフェに行ってから、匿名で通報してきますね。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 19:48:17 ID:K8QMwPAK
すみません。
兵がパンクしたんですが、どうやったら捨てられるんでしょう?
1万以上超えてたら兵編成も出来ないですよね・・・
1,陣屋を建てまくる
2,兵1の武将で部隊編成し一気に8千程吸収して容量以下にする
3,兵編成から兵士の解雇を選ぶ
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:12:13 ID:K8QMwPAK
ありがとうございました!
兵全部解除しても編成できるようにして欲しいよなぁ
兵が溢れてると最終的に編成終了できないって感じでいいのに
今陣屋分しか解除できないから使い勝手悪いわ
だから使い勝手良くしたければ陣屋を一杯作れってことなんだろう
陣屋たくさんとはまた別の話だから
☆5までレベルアップさせてる人はいるのかな?
経験値的にとても無理?
よく部隊が解散して陣屋から兵が溢れたという話をききますが、
どういう状況で武将から兵が離れて陣屋に行ってしまうのですか?
自分はまだそういう状況になったこどがないので
>>561 武将HPが切れて部隊全解散
クエストで兵を貰って溢れさせる
そのくらいしかすぐには思いつかないな
兵倒したときに貰える戦功が、攻撃が倒した数の1/100だったのは前からだけど
防衛も1/100になってるんだけど、これっていつから??
防衛側の攻めは1/100で守りが1/50なのでは?
>>564 元から合戦自体の攻め守りは関係なく
一戦交えた時の攻撃が1/100、防御が1/50だったと思うんだけど
いつの間にかどの状態でも1/100になってるんだが気のせい??
ちなみに鉄砲とかは混ざってない、三つほど自分の報告書見たがそうだった
敵の砦に出撃中に敵の本領が陥落したらこの攻撃有効でしたっけ?
1発で砦落とせなかったら追従の第2陣は出せるの?
>>566 攻撃は有効
第二陣は出せない、出せたら陥落の意味無いよな
>>565 防御国が防衛した場合に限り1/50
その他全部1/100
>>562 合戦で武将のHP0になると、兵が溢れちゃうのですかー。
HP0になった時って、大抵兵も0になってるので知らなかったです。
ありがとうございました。
>>566 ごめん、よく読んだら意味分からない
敵の本領に出撃中に敵の本領が落ちるって他の奴に落とされたって事か?
さっきのは俺が答えたのは自分の本領が落ちた場合だな
>>568 なるほど、防御国の防衛時だけ1/50なのか
今まで気づかなかった
wikiにもそんな感じのことは書いてなかったきがするなー
4000くらいの攻撃力の兵1ノックをしたけど、相手の被害が0でこっち壊滅。
しかも4連続でやってみたんだが全て。
報告書では相手は参加してなさそうなんだけど、フル防御されるとこうなるの?
それ剣豪兵1防衛やで
いや、ある程度敵の数が多いと
兵1じゃ相手の兵士殺せなくなるよ。
どういう計算してるか知らんけど
兵1の攻撃力4000と、兵100の攻撃力4000じゃ
敵の減り方が違う。
☆7 1211
を次に取りたいのですが、
長弓を研究する余裕がありません。
下級弓だけを6000程度揃えて
攻撃60000にすれば
下級弓だけでも取れますでしょうか?
取れます
今回の戦って休戦期間ないの?
あと休戦期間中は開拓攻撃できない?
休戦期間はある
攻撃国側ならできる
>>579 たぶん確定してない
合戦参加を促す企画という点から考えると
1回目、および2回目の双方で攻守ポイントの合計が2000点以上であること
というのが条件じゃないかなというのがここで見かけた意見で
条件の後半部分はいつも通りだから
わざわざ今回に限って内容を変えてくるとは考えにくい
ただ、前半部分が「1回目参加できなかったし2回目もパス」になると企画として本末転倒だから
どちらとも取れるのでややこしいところ
という前置きをしておいて
> B第1回戦と2回戦(and条件)で、攻撃ポイント+防御ポイントが2000以上
がここでの共通認識だったと思う
>>104 がわからなかったので一人の同盟員に全化成し様子見で全員サボりとしたら
防御ポイントがみんな2万超えてやることがなくなりました・・・
宝蔵院 丸目 塚原 富田の剣豪コスト1.5組4人を最近育成し始めて
全員ランクアップなしのレベル10くらいなのですが
討伐ゲージ500で
☆4 武将1人 単騎
☆5 武将2人 単騎
☆5 武将4人 満載 殲滅狙い
☆6 武将4人 満載 多少被害覚悟
どれが経験値効率いいですか?
まあ日本語はちょっと言葉が足らないだけで択がいくつも出来るからなぁ
Bだろうといわれてるが保険も籠めて1,2戦とも攻撃防御両方2000とってそうだ
合戦の個人報酬について教えてください。
同盟10位以内ですと銅銭入りますけど、個人10位以内にも銅銭はもらえますか?
勝ちで火炎くじだけでしょうか?
そのとおりです、そしてそれこそが負け戦参加する意味ないといわれる所以です
>>583 WIKIの空き地項目に討伐ゲージ500将4人でNPC兵全滅させた時の期待値が書いてあるから計算しな
殲滅数頭打ちの低☆空き地より殲滅し切れない高☆の方が多いのはほぼ確実だが
出撃後何分までだったらキャンセルできるの?
5分違うかったっけ?
陣を破棄中でも出陣はできますか?
>>592 出陣は出来るが破棄までに辿り着かないと (ry
敵の旗ある領地取ったんだが名前が新領地ではなく
つけた覚えがない名前ついてるんだが何故?
元の持ち主がつけた名前そのままだったりする時があるからただのバグじゃね?
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 19:37:09 ID:t0qEIpE/
城主レベルあげたいのですが、どの秘境が一番効率良いですか?
基本的なことだろうから申し訳ないんですが、スキルの見方について教えてください。
たとえば、
槍隊守護LV1 確率:+15% / 対象 槍
槍防:10.5%上昇
このスキルの場合、相手部隊の槍兵に対してのみ効果のあるスキルで、
自身の兵種は槍兵以外でも発動すると解釈して良いのでしょうか?
また発動した場合は、所属する部隊全体に効果があるのでしょうか?
>>597 自部隊の槍隊の防御力が上がるスキル。
同一部隊内に効果あり。
>>598 ありがとうございます。
自部隊の槍隊全部に効果があるとは知らなかったです
防御時も同じ兵種で統一した方が良さそうですね
相手の兵種は関係なく、15%の確率で発動するということでいいんですよね
>>599 相手の兵種は関係ないですね。
兵法のステなどの影響で、Lv1でも15%より多少いい確率で発動すると思います。
ようやく秘境送り等の序の武将がlv20に達したのですが
ランクアップに使ったほうがよろしいのか
売って銅銭で白くじ引いたほうがいいのでしょうか?
B 統率で100%、Aで105%の効果がでるようですが5%の差は
合戦では大きいの?
剣豪さんなんかには効果的!?
選べないからどれか選んでくれとか
WIKI見ればいい事を聞く類の質問はどうすればいいですか
>>601 すぐに売って銅銭で序武将買い漁れ
で序武将を秘境に送りまくってLvが5〜10になったらまた売るなり破棄なりで序武将買え
ランクアップなんて考えてるヒマがあるなら最速で城主レベル上げたほうがいい
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 21:53:20 ID:I/ouI0Ur
防衛国側はなんもしなくっても銅銭報酬貰えますか?
それとも一つでも領地(陣)作った方かいいのでしょうか?
戦功50とっとけば個人報酬もらえる。
領地5個か空き巣の陣でも一つ壊せばいい、簡単だろ?
同盟の報酬は同盟入っておけばなにもしないでも貰える。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 22:22:16 ID:zocPYibF
ブラ三みたいに、村を壊してまた同じ場所に村を作ったら、壊す前の状態で復活ってしないですか?
するなら次の僻地争奪戦に役立ちそうなのですが…。
しません
全部作り直しです
いったん落ちた出城を復活させたいのですが、
その場合、耐久はどうなっているのでしょうか…?
ちなみに、落城から10時間ぐらい経過してます
敵さんを攻めたいんだけど※同じ国の城主には攻撃できません
と出るんだが死ねばいいの?
出城をつくらずに自国から加勢は出せますか?
加勢が着くまでに合戦は終わってるんじゃないかなw
だせないと思うよw
自国から出城は30分よな
一度、間違えて本領で部隊編成したとき
そのまま移動させたことある
国移動は出城クエ達成の必須条件だったりする…
それ以外で使ったことは無いかな…
国移動は別に必須条件じゃないよ
出城出した後部隊を編成すればクリア
だから国移動一回もしたことないw
>>615 そうか? 俺は駄目だったけどな…
まあ、昔のことだから間違いだったかもしれんが
>>616 部隊の所属を出城にして編成しないとだめだぞ
勘違いだったらスマソ
アップデートで増える所領は何をとる?
やっぱ4450二個増やし?
>>620 4450を1個と1211を1個
兵が重たくなるから兵舎のスペースも欲しい。
駐屯所を作る案は?
1211増やすよりも砦をぐるっと同盟で囲んでボッコボコに瞬殺するのも楽しそうだな
>>620 盟主周りを囲むための砦を建てる
人口50未満に抑えるから☆1でも☆2でも何でもいい
陣だと潰されたら加勢吹っ飛ぶけど
戦功1にしかならない所領なら気軽に復活できるし遠征陣がだるくない
>>624 おまけに相手の陣設置できなくなるメリットあるしなw
大型同盟で盟主の周り半径10マス捨て所領で埋めたらかなりつよいなw
>>625 擬似出城だな
∴∴△∴∴
∴△△△∴ 凸盟主本拠地(本丸)
△△凸△△ △同盟員所領(砦)
∴△△△∴ ∴空地(準備期間に陣を張る)
∴∴△∴∴
このくらいの規模でも簡単に強固になる
>>625 がしかし、実利に目がくらんで同盟員の9割は☆7を取りに行くのであった。(完)
マナー的な質問ですが
敵Aから攻撃を受けたので反撃しようとする
この時に敵Aを味方が攻撃していたら、その味方が落とすまで待っているべきでしょうか?
自分はそんなの待ってたららちがあかないので自分も反撃して敵を落としました。
するとハイエナ行為自重しろと書状が届いたのでなんだかなと思ってるのですが。
反撃だとしてもハイエナになるのでしょうか。
各自の受け取り方の問題なのは分かりますが納得いきません。
>>628 そう言ってやればいいだけで、ここで質問する事じゃないだろ
俺だったら攻撃出す前に書状出すな
理由書けば怒らないだろ
俺はちょっとした事でもすぐ書状出す
>>628 ハイエナの定義は人によって違う
自分が思うままにやればよし
チンタラ待ってたら相手に加勢があるかもしれないし
他から敵襲が来るかもしれないし
行けるタイミングで攻めるのは当たり前の行為
>>629 まぁすでにそれは相手にも言ったんで。
他の方の意見をちょっと聞きたかったんです。
>>628 攻撃されたから、自衛の為落としにいったと書状返せばいいだけ。
それでも粘着されるなら、そいつが痛い奴なだけ。報告書見れば状況もわかるし。
説明しても何か粘着されるなら、運営にハラスメント通報だな。
>>632 ここの住人は君からの事情説明聞いているから判っているけど、
相手は事情を把握できてなくて、一方的に文句言ってきたんだろ?
単なる行き違いなんだから、そこはコミュニケーションで解決がベストだと思うよ。
ムッとしたかもしれないが、対人なんだからある程度は許容しないとな。
鼻から「テメーの方が悪い」なんて結論ありきで相手してたら対人なんてやってられんよ?
∴∴▲∴∴ ▲連合A国 同盟Xの陣
∴▲凸▲∴ ■連合B国 同盟Yの陣
∴∴▲■∴ 凸防衛C国 城主の城
合戦報告書1 ▲被害10000 凸被害15000
合戦報告書2 ▲被害10000 凸被害15000
合戦報告書3 ▲被害10000 凸被害15000
合戦報告書4 ▲被害10000 凸被害15000 負傷15
合戦報告書5 ■被害0 凸被害0 陥落
こういうのも結構あるから
本当に一気に行けとしか言いようがない
特に連合国だと多い
とにかく無言の奴が多すぎるよ
連合で他の国でもどんどん書状出せば良い
みなさん意見ありがとうございます。
動く前にまず書状送ることが一番簡単かもしれないですね。
相手からいきなり責められ事情を説明しても聞いてもらえなかったので、
ちょっとイラっとしてしまいました。頭を冷やします。
攻撃戦で盟主の城に合同攻撃を計3連発叩き込んで落としたんだけど
落城寸前に敵の盟主が他の奴に交代しやがった。
こんなのアリですか?
>>638 ありかなしかでいえば、別にアリ。規約で禁止されてるとかそういうことはない
運営が認知して対応するかどうかは未定、別に反則技じゃないので現状野放し
すいません、城主レベル12になったので0511をゲットしに開拓攻撃をしかけたんですが
軍の総攻撃力20000くらいあっても敗北になってしまいます。
wikiやFAQを参考に、全部隊弓兵で、1部隊に集中して兵量を集めました。
リーダーの武将のHPも兵も残っています。
戦闘結果は
敵兵 国人衆 1300 → 977 生存
敵兵 雑賀衆 180 → 0 壊滅
敵兵 浪人 1000 → 574 生存
こちらはリーダー武将に弓兵1600ほどで、念のため他の武将にも騎兵500、足軽200ほどつけています。
他の武将につけた兵が壊滅しているのでこれが原因でしょうか?
>>640 騎兵500やら足軽200が壊滅して
壊滅した武将数がこちらのほうが多いので負けてる
攻撃力20000ってのは純粋に弓兵と武将の攻撃力のみでなくてはいけない
>>641 ありがとうございます。
弓1のみをつけた武将も壊滅してしまっているので、1武将のみで突っ込ませたほうがいいんでしょうかね?
>>640 戦いの勝敗は兵を失った数で決まる
足手まといを連れて行くと勝てる戦も勝てなくなる
アンタの「念のため」が敗因
>>642 1武将で足りるなら1武将のみで行った方がいい
詳しくはwiki
単一兵種でも負ける例
* その1:使用武将のHPが低い
HPが0になる。
* その2:☆6、7において兵数1の武将を部隊に加えて総攻撃力を水増し
兵数1の武将が壊滅し、相手との壊滅した武将数差で敗北。
* その3:☆7などにおいて3武将分の兵数しかいないが総攻撃力は足りてる状態で、わざわざ4人部隊にして1武将あたりの兵数を減らしてしまう
分散の仕方によっては壊滅する武将が発生。3人でたりてるなら3人で行くべき
ID:yVFlYfDH
悪気は無いのかもしれないが、よくまぁ適当な事をペラペラと
>>640 負けるのは他の騎兵や足軽を付けているから必要攻撃力が上がっているだけ
槍31,960
弓17,510
馬60,860
弓のみなら攻撃力が2万あれば確かに勝てるが
他兵科を混ぜるとその混ぜた割合によって6万まで上がりかねない
他兵科を混ぜているから必要攻撃力が上がってしまってしまい勝てないだけ
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 08:27:22 ID:+vzz2I8z
この2週間、泉からもってかえる銅銭が激減しました
20人送っても、0〜30の時もあります。そんな人いますか?
もしかして攻撃側の盟主の出城が落ちても盟主陥落ボーナスみたいなのは無し?
なし
>>646 今日城主Lv30になったから久しぶりに泉に送ったけど500近く拾ってきた
運でしょ
名声施設の名声回復の計算ってどうなっています?
上げて目に見えて効果あるならレベルあげようと思うんだが
>>651 鼻くそみたいな時間短縮にしかならないから
内政が一通り終わったような段階でいい
>648
ありがとう。こいつぁ、てぇへんだ。
>651
50%くらいまであげれば5日で60くらいは増えるんじゃない?
でも寺2つだけで40くらいは貯まるんだし、派手に動かなければ投資は後回しでいい
>>638 ちょっと遅いけども、盟主の交代には24時間かかるので、
陥落直前に交代したのはただの偶然だと思う。
ちなみに、次に交代するまでに3日間、合計で4日掛かるので、
合戦ごとに代えたりするのはあまり実用的ではない。
>>654 自分も名声足りてないのでざっくり計算してみた
新しい所領にも全部寺建てて名声90
寺の回復ボーナス61%の時点で合戦終わりから開始の時点までで90回復するっぽい
寺7個all8+ちょっとで全回復する計算
50%超えるとボーナス1%で名声増える割合も増えていくので上げるなら一気にあげることを薦めてみる
これから寺協会レベル10を「7つ建てたら名声1回復に54分だろ。
休戦で53.4回復は魅力じゃなかろうか!?
>>626 大殿の城近くに駐屯所建てる案はどう?
どこへでも最短の時間で出撃できる
寺、教会の名声ボーナスって速度なのかな?
例えば名声ボーナス50%だと通常3時間で1回復が
1、3時間で1.5回復、6時間だと3回復 (%分速度up)
2、1.5時間で1回復、6時間で4回復 (%分時間短縮)
どっち?
そうか、所領増えるから名声回復スピードもまた変わってくるのか
>>661 サンクス
Lvマックスにすると81時間で90回復か
資源余ったら上げよう
計算した。
名声施設レベル9*6棟 レベル8*1棟 で90回復する
10に上げる必要は無い
アップデートもう済んだよね?
所領最大枠増えたはずなのに開拓攻撃できないよ?
せっかくなのでレベル別の回復量も載せとく (終戦から、開戦まで104時間の回復名声値)
0: 34.67
1: 37.28
2: 40.31
3: 43..88
4: 48.15
5: 53.33
6: 59.77
7: 67.97
8: 78.79
9: 93.69
10:115.56
>>666 をいらもかん違いしてたが、今日は21日、メンテは22日だ。
>>668 それオール5とかだろ?
テンプレ化するなら、横に%を付けたほうが親切。
おれも勘違いでやる気満々で資源20万貯めてたw
まあそれで学舎5に出来たからよかったけど
>>670 どうみても寺7個すべて左の数字にレベルアップしたときの回復量だな
本領を8におさえて他を9か
ごめん、うっかりしてた
答えてくれた人あんがと
ちなみに、終戦から合戦準備期間開始までだと80時間しか無いので
レベル10*7施設でも、88.89しか回復しない
>>663 待て、合戦準備〜合戦期間で使った分の回復スピードも考慮すべきじゃね?
弱小城主・盟主の前に
無数に広がるランカーの陣の絨毯・・・
悪夢だ・・・
結局、Lv10x7なら投票開始から次の投票までの
6日間で160回復?
そこまでやると敵も戦意を失ってスルーするだろうね
でもなんかつまんなくない?
>>678 そうなりますね
回復量の計算は簡単なので、必要に応じてに計算するといいよ
名声回復量=残り時間/(100-(名声施設のレベルの合計))*0.03
>>677 10:00 10:15 10:30
∴∴∴■■■∴∴ ∴∴∴■■■∴∴ ∴∴∴■■■∴∴
∴∴■△凸△■∴ ∴∴■ξ凸ξ■∴ ∴∴■ξξξ■∴
∴■△■△■∴∴ ∴■ξ■ξ■∴∴ ∴■ξ■ξ■∴∴
∴∴■∴■∴∴∴ ∴∴■∴■∴∴∴ ∴∴■∴■∴∴∴
14:00 14:15 14:30 ■攻撃国の陣
∴∴∴■○■∴∴ ∴∴∴■○■∴∴ ∴∴∴■○■∴∴ 凸城主の本拠地
∴∴■△凸△■∴ ∴∴■ξ凸ξ■∴ ∴∴■ξξξ■∴ △城主の所領
∴○△■△■∴∴ ∴○ξ■ξ■∴∴ ∴○ξ■ξ■∴∴ ○城主の領地
∴∴○∴○∴∴∴ ∴∴○∴○∴∴∴ ∴∴○∴○∴∴∴ ξ陥落
>>679 未だに古鯖でもこういう人がいる(人数上位国の僻地民に多い)けど
他所から何か言われない限り本人はたぶん気にしてないと思う
ξを選んだセンスがいい。最初に使った奴はほめて使わす。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 14:32:47 ID:fnJ58bnE
>>681 ただ単に所領も復活させてるっていいたいだけだろ?
>>681 まともに育ててる農耕民だと人口も多いから一人で一合戦の間に勲功2000〜3000くらい献上するなwwww
>>683 開戦時に村が全部残ってるのなんて珍しいから目立つんだよ
潰したあと定期的に見に行くと復活してるんだよね
同盟員の加入・追放は盟主しかできん?
補佐一・二はできるんかな?
加入許可は補佐でも出来る、追放は盟主のみ
防衛は単一兵科4人だとどうなるの?
槍4人・弓4人・馬4人の3部隊の場合と
同じ武将でも混成3部隊では被害率一緒?
即レスありがと〜
追放は盟主のみか。。。
ヤル気ある補佐もやめちゃったし
放置・銭乞食追放しろって言ったのにしてくれないし
見切りつける時が来たか・・・
>>688 三すくみの関係なんだから相手による。
単一兵科四人はリスクがあるけど、有利な組み合わせなら被害は少なくなる
混成ならリスクも少ないが、単一の有利な時より被害が多くなる
アクティブでないときに単一兵科で防衛するとノックでばれる場合もあるから
混成のがお勧めできる
3鯖には一回の合戦で戦功7000↑貢献するボーナスキャラがいる
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 16:26:18 ID:/DsKLlfi
残りの所領
はやっぱ12112つがよさげだね。
市もLv15まで上がらんかね
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 16:44:09 ID:eYSskfVm
ほとんど兵法特化で武将育てちゃってるんだけど、
やっぱ攻撃に参加させる武将は攻撃特化の方がいいですかねぇ
ランク2のLV20まで行けば、武田晴信でも攻撃力4800近くまで行きますし、
兵法特化で、兵法900より攻撃特化で4800の方が良いんですかねぇ
全部作り直すか悩んでまふ
ステ振りは武将によるし運用の仕方にもよる
武田晴信の場合はどっちでもいいが、どちらかと言えば攻撃かな
ランク2のLv20なんて攻撃力高くても使い物にならんぞ(明日のアップデート次第だが)
ただ、結論としては結局のところ武田晴信クラスの武将にステ振り悩んでも大差ない
>>615 出城作って編成した時点で
その国に出張してるだろ。
うわ、リロードしたら亀レスに
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 17:00:46 ID:eYSskfVm
>>695 マジっす。
>>696 ランク2のLv20でも5人でローテーション組めば使えると思うんですけどね
上の重戦車三人衆の武田・島津・三好の3人を兵法特化で合計15人育ててるんですが、
ランク2のLv20まで行けば、攻撃特化なら上位兵の200人くらい相当になると思いますので、
スキル発動が10%アップより、確実に攻撃力4800の方がいいのかな〜と思いますた。
4人でスキル12個(全部攻撃用)がすべて10%ふえたら120%相当じゃねすか?
スキル追加しないで使うつもりなら攻撃力ふりでもいいかもしれないけど
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 17:07:31 ID:znOre70K
ぶっちゃけ全部誤差の範囲内だとおもう。
あれこれ悩んでもしょうがないし作り直すとか無駄な作業すぎw
常にセットで使ってるなら三好に兵法任せて晴信は攻撃っていうのもありか・・・・
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 17:23:00 ID:eYSskfVm
スキル発動率がもう少し高いと、兵法特化でも悩まないと思うんですけどねぇ
現状では、スキルレベル上げても発動率が30%以上行けば良い方ですよね
攻撃特化ならランクアップの5%の恩恵も受けるので、攻撃伸ばした方が無難なのかな〜っと。
まぁでもその程度の武将を使うのなら、誤差程度なんでしょうね。
>>702 三つセットって考えなら春信に攻めスキル3つ付けて兵法振りにしたほうがよくね
三好のスキル1個無駄になっちゃう
まあ誤差の範囲だけど
>>703 一つ言えるのは上位兵追加で、スキル発動ゲーにシフトするのはたしか
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 17:32:09 ID:/DsKLlfi
692です。うちの鯖では4450が人気なんだけど、残り2つは1211がベストですよね?
要するに合成課金ゲーか
既にスキル発動ゲーだけどな。
ついでに無課金にはつらくなってくる。
現時点で発動ゲーを成立させてるのは某尾張の人くらいだろ
良スキル2つけて3スキル全部lv10にしてる天を4枚もってる程度の人でも
発動ゲーの域には達してない様子
>>706 今何を四つ持ってるかによる
上位兵の作成コストによる
ガチ防衛したときに発動スキル一覧が全部自分の武将で埋め尽くされるのが気持ちいいのでスキル合成してます
>>688って
弓弓弓弓 槍槍槍槍 馬馬馬馬
弓弓槍馬 槍槍弓馬 馬馬槍弓
の単一3部隊か混成3部隊で被害が変わるか聞いてるだよね?多分
>>690で単一1部隊を想定したっぽいレスがされてるけど
あれ俺がなんか勘違いしてるんか・・・混乱してきた
713 :
690:2010/12/21(火) 17:55:40 ID:yVFlYfDH
ああすまん
じゃあ俺が勘違いしてたかもしれんわ
>>706 変換の手間等を一切無視したときの純粋な効率は
常に1211のほうがベスト
普通は張り付くの無理なんで自分のプレイ時間にあわせて4450を数個取る感じなんじゃないかな?
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 18:04:15 ID:eFlXXAQa
攻撃ポイント/防御ポイント獲得に関して質問です。
※既出の場合はすいません。
たしか以前のアップデートでポイントも戦功と同じく分配されるようになってますよね?
582の方が書かれているように、加勢に加わった方にも防御ポイントが加算されているようですし・・・
でも公式のヘルプ見ると
合流攻撃時は起点に攻撃ポイント加算
加勢時は拠点の持ち主に防御ポイント加算
とあります。
これってヘルプが間違い?
>>715 まだ書き換えられてないだけだろうな。
いずれ誰か気付いて修正されるよ。
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 18:16:54 ID:eFlXXAQa
>716
やっぱりそうなんですね、ありがとうございます。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 18:22:10 ID:RK/dljF1
関が原の陣とか戦国のメリークリスマスってどうやって参加するの??
マイページからメールアドレス登録すればいいんかな?
自動で参加するから特になにもしなくていい
>>718 まずはイベントホームページをしっかり読め。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 18:35:20 ID:RK/dljF1
そもそも報酬配布まだだろ
>>721 だからまずホームページをしっかり読もうな。
724 :
688:2010/12/21(火) 18:49:10 ID:cdvR91c3
>>712 その考えでOKです
書き方悪くてすいません
火くじ3枚入ってないってことは、東軍負けたってことかい?
あのイベントホームページは判りづらいよなあ。
広報まわりにきちんとした人材をいれてないんじゃないか。
日本語を話せる人材を募集している■に何を期待しているんだ
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 20:27:28 ID:/DsKLlfi
692です。714さん、いまは2つずつ所持してます。
714さん、変換頻度にもよりますが、一日3回程度なら問題ないです。
開拓予定地も破棄するのに3時間でしょうか?
陣から攻撃中に、出発元の陣を落とされると出城か本拠地に強制的に戻され
攻撃がキャンセルされますよね。
質問なんですが自分が陣から合同攻撃の起点(一番時間の掛かる場所)として攻撃したとき、
その最中に敵に当該の陣が落とされたら合同攻撃はどちらになるのでしょうか?
@合同に参加したメンバー内から次に時間のかかる人が起点となり続行
A合同に参加したメンバーの攻撃全てがキャンセルされる
Bその他
解るかたすいませんが教えてください。
>>730 @です
陣の落ちた自分だけ外されて、次に時間の掛かる人が起点の合流攻撃として続行されます
7,8人の大人数で1人外れるくらいはそれほど問題ではありませんが
2人とか3人の時は陣が落ちないようにしたほうがいいでしょう
陣が落ちても攻撃続行されるだろ。
強制返還は本領か出城だけだ。
合成するときに消滅するスロット2の武将に兵配置してあったら
兵消えちゃうのか待機兵として戻されるの?
秘境で武将のHPが0になってデッキから外れることがありますが、その武将に積んでた兵士も外れるのでしょうか?
兵士外すのがめんどくさくて満載のまま秘境通いしてます。
部隊壊滅しないかと秘境帰りの報告書みるのが土器土器です。
>>736 兵は外れないから安心して秘境に送るべし
>>733 適当なことを当たり前のように言ったらいけないと思うんだ
>>735 待機兵
調子に乗って合成しまくると、兵が溢れて大変なことになるので気をつけよう
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 22:25:02 ID:eYSskfVm
なんかアプデ前に飽きてしまった
合戦と言っても空き巣ばっかだしなぁ
>729
に便乗です。
自分も間違って開拓攻撃してしまったのですが、
破棄するのに3時間かかるのでしょうか・・・
マグロアタックって何ですか?
>>741 投票で攻撃側になる
↓
できれば出城すら出さない
↓
出しても、なにもしない、落とされても復活もしない
↓
獲物の取り合いで相手国がギスギスする。
自国は次の戦争に備える。
ありがとうございます。
同盟報酬が勿体無い気もしますが、
あまりに勝ち目がないなら…
毎回合戦時に兵4000くらいしか準備できないのですが
これはおとなしく内政オンラインに徹した方がいいですかね
>>744 鯖開始からどのくらい経過かわからないが、
内政に集中して2部隊くらい満載できるくらい兵士いたほうが合戦も楽しめると思います。
>>744 そうですね。
手持ちカードの中で一番戦力の高い武将4枚にフルに兵が積めるようにならない限り内政の余りで参戦するのが吉。
とりあえず、繰り返しクエだけ最低限クリアできるのを目標で。
実際はフル兵力1部隊分では完全エスパーの空き巣でもしてない限り兵は減るから
予備兵力も含めてもっと必要だけどね。
内政が終われば資源は溢れだすから、それまでの我慢で自制しとくとよいよ。
さっそくレスありがとうございます
助かります
気が済むまで内政オンラインに励もうと思います
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 00:21:37 ID:CW21z9rv
入札を1ケタ間違いました。取り消せますか?
もし落札になったら、いやこのままでは間違いなく落札になりますが、痛いです
無理
アカウント削除すれば取り消せるのかもしれないが、それも意味ないしな
53のつもりが533入れたことあるわ・・・
泣けた
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 01:12:17 ID:E+cZX5TR
微々たるもんじゃんw
スキル3つつけるのと1つだけつけるのって発動確率どうなんでしょうか?
例えば30%発動確率1つと10%発動確率3つもっているのって同じなんでしょうか。
お気に入りの武将に同系スキル追加するか攻防分散してつけるか悩んでます!
確率だけで言うなら同じ
攻撃スキルは攻撃時のみ
防御スキルは防御時のみだから
一人に攻防付けるより武将ごとに攻防をわけたほうがいい
30%発動確率1つ
30%
10%発動確率3つ
1-0.9*0.9*0.9=?
>>752 重複発動するから、多くついてるほうがいいと思うね。
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 03:08:49 ID:vr7Buv31
>>753 兵法のボーナス分あるから10%×3の方がいいぞ
>>752 プレイスタイルと好み次第だね
戦力総動員するようなプレイの人だと
武将HPあればどんどん出撃、加勢するし
スキルをあまり気にしてられない
攻スキル*2+防スキル*1
攻スキル*1+防スキル*2
攻スキル*1+防スキル*1+速度スキル*1
辺りも選択肢になる
な、なるほど〜〜〜。
ううーん、どうやら(自分のスタイル的にも)3つ同系フルにつけた方が良いみたいですね。
ありがとうございました!
明日からまた合成しまくります!
開拓地って二つ同時に持てたっけ?一つしか無理だっけ?
複数持てます
いや持てません。
ヘルプの開拓地の欄見てみて
>>761 SSうp頼むわ
引っかかる奴山ほど出るから
複数鯖でプレイしてる方に質問
平均して弱小と思う国はどこですか?
開拓地同時二つhは今回のアプデ目当てだろ
SS出してきて意味あるのだろうか・・・・
所領取得って着いた者勝ち?それとも出兵が早い者勝ち?
同じ所有を複数人で狙った場合です。
>>766 着いた者勝ち、だから迅速行軍とか付いてると有利
内藤さん買い占めて占領部隊に付けたよ。
今回は新兵種も導入されるから湯水のごとく
兵を使えるので二軍でいく
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 10:16:10 ID:Fu29uOd7
6ヶ月リセットについて詳しく教えてもらえませんか?
育てた施設やカードが全てLv0になるという事ですか?
それとも鯖単位?でサービス強制終了?
城主名、銅銭、武将カードを引き継いで2ゲーム目に突入と予想。
所属国選択する所から再度始める。
プレイヤー減るのは間違いないので、1・2鯖統合、といったことをする。
スタダ用に剣豪のレベルアプを勧める。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 10:48:45 ID:2M0Zj/yl
スレチかもしれんが、皆の考えを教えてくれ。
今回のアプデで、所領2つ追加になったから、前節で陥落させてしまった
盟主の周りに同盟員で砦を持とうという流れになったんだ。
そしたら、書簡で自分の周りにはいりません。
防衛はやはり大変なので、各自好きな所にとって下さい。
ときてしまったのさ。
盟主は城を復活させる気はないのですが・・・・
こんな場合、皆ならどうするよ?
合戦にもほとんど顔を出さない盟主になってるけど、意見聞かせてくれ。
盟主交代を迫る
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 10:55:26 ID:CW21z9rv
>>771 武将のランクやレベル、スキルは0にならないよね。。。
ブラ三はどうだった?詳しい人教えてください。
>>772 とにかく最終戦までやり抜く気力のある盟主じゃないと
死に所領になるからその受け答えだと微妙
同盟員の熱意で盛り立てて(煽て祭り上げてとも言える)
その気にさせてからなら・・・
>>775 忙しすぎる奴でもない限り、毎回セコセコ陣はりにくればいいだけ。
10人以上いるなら、陣を払う役と加勢して守る役に分かれてるかのほうが重要だろ。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 11:07:35 ID:2M0Zj/yl
>>773 誰も盟主やりそうな人いないんです・・・
補佐も2人いますが、終始無言だし。
>>775 そうなんです。
熱意がなくもないのですが、死に所領になる可能性もあるので
悩んでます。
防衛戦のたんびに盟主と村の塊が湧くなんて
あるいみ宝の山みたいなエリアになるから
中途半端なら余計毎回猛攻受けるような
圧倒的に防衛できるならいいけど、陣の方が使い勝手いい気がするけどね
>>776,778
ボーナスステージにも出来るしボーナスステージにしないことも出来る
人口100以下にすれば落とされても戦効1しかあたえないし
陣と違って所領は落とされても加勢が帰還すること無いから
有効なんじゃないのかな?
くじの時に出てる、犬?の名前ってついているんですか?
ジョン万太郎
バター犬太郎
ツン
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>>764 俺のプレイ鯖的には浅井さん家と大友さん家
>>785 そんな○友さん・○井さん・○利さんに
「ディスる気か コノヤロー」
と言われそうな質問には怖くて答えられません
聞きたいのだけど
「火」チケット×3枚と銅銭1500だったら
火チケットで上しか引いたことの無いものにとっては
銅銭で15枚引いた方がお得だと思うのですが
火チケット何枚で特が出ました?
火チケにはまじで期待しないほうがいい
>790
6枚目で信繁出たからそんなに印象は悪くないかも
むしろ炎の方がアレだわ。労力の割に合わない
自分の中ではだけどね
>>774 ブラ3は知らないが運営スタッフのインタビューからすると、カード引継ぎで
本領含めた領地や銅銭はリセットの可能性が一番高いと思う
武将Lv、スキルのリセットについては言及してないけど、常識的に考えて課金も
絡んでいるしまずあり得ないと思う
6ヶ月と言う期間に関しても、先行鯖は来年1,2月にその時期が来るけど、この時点での
所領数追加&上位兵追加のUPDATEで、それに関するアナウンスがないことを考える
と時期に関してもかなり流動的というか、まだ未定なのだと思うよ
火チケは、序の出ない白くじ。そう思ったほうが精神的に良いよ…。
炎チケでも、極までだし、要は金使えって事だわな
豪族砦ってドンぐらいの戦力で落とせるんですか?
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 13:24:07 ID:VQFl9z4e
すみません
「マイページからのメールアドレス登録」
のマイページとはどこのことでしょうか?
ゲームスタートの下の青いところ
メンテ中は見れないけど、トップページにある
4ヶ月前は落とせたが今は不可
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 13:26:49 ID:VQFl9z4e
ありがとうございます
[ ゲーム.スタート ]
[ マイページ ] ←ここ
個人的には銅銭1500あったら白クジで特狙うより上の使えるカードをいろいろ合成した方が、良いと思う。
つながる?
開拓攻撃って2つ同時には出来ないのか?
倉庫足りない奴涙目
ぜんぜん足りないわw
16.7くらいいるのかな?
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 13:46:36 ID:rYGdcS2p
52万って蔵何個必要?
上位兵の研究に必要な資材が多すぎワラタw
騎馬鉄砲
攻26防18移21破1
建設に必要な資材
木 74
綿 100
鉄 80
糧 83
Lv15で訓練にかかる時間00:00:14
☆7の所領が増えてるとか
そういうケアはあるのか?
この分だと、1シーズン、6ヶ月で終了はなさそうかね
☆0LV20でHP95→100まで360秒になったようで、
ランクアップやダブりカード枚数はどういう方向性がよくなっていくんでしょうかね
ランクアップは趣味程度でダブり減らせてスリム化できる程度かと
最上級兵だとランクアップさせても2.5%しか増えないし自己満足の世界
>>813 兵のステが高いんだから馬鹿にできないとおもうよ
ランクアップも☆1じゃなくて☆2が視野に入ってるくるわけだし
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 15:29:59 ID:LmNGMdjX
始めたばかりのものですが
武将選ぶときって何を最優先させるものなんですかね
指揮兵数が一番なんですかね
オールCとかでも指揮兵数が多いほうがいいんですか
指揮兵数×統率が高い奴
>>816 基本的に兵数最強。兵数ゲー。攻防値なんて兵数の前ではゴミ同然。
で、A 105% B 100% C 95%……というふうに兵数に統率を自分でかけて計算しろ。
>>816 攻撃は兵数
防御は兵数+低コスト(つまりコストパフォーマンス)
序でも上杉、大崎、浅井の兵数は侮れない。しかもコスト2
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 16:00:53 ID:6lN5DNAY
新規参入者なのですが質問です。
各、武将カード(特)などの優秀なカードは
どの武将はどこにステ振りが最適!などと掲載されてるサイトは
ありませんか?Wiki見た限りでは少ししか乗ってないように
思えたので、見当違いな質問だったらすいません。
馬場 太原 宇喜田 の特カードのステ振り教えて頂けたら幸いです。
今回のパッチは攻防振りの優位性が薄まったから成長値2以上は兵法振りでも問題なし
今後どうなるか不明だから振らないで様子見でも問題なし
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 16:07:20 ID:8bE0wfSq
>>821 最適は各々のプレイスタイルによって変わってくるのでは?
私なら何も考えず兵法か未振りでいらない子と判断した時に売る。
>>821 人に聞かなきゃ判断できないようなレベルの人間は振らないのが正解。
>>821 あくまで俺は。
馬場は攻撃、太原・宇喜多は兵法
兵法の上昇が2以上だったら全部兵法振っとけ。
あとは誤差だから、振りかたわからないなら振るな
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 16:14:01 ID:uyXn64xG
>>825 おまえも生まれてから今まで、人に教えられて成長してきただろうに。
成長できなかったということか。
振り方なんて、そいつの好みとやり方で変わってくるんだから、
分かるようになるまで未振りを薦めるのはむしろ優しさじゃね?
それにしても
>>825はない
以前の誰かのレス見て勘違いしてるだろ
昔、ステ振りの質問がある度に誘導されてたレスがあった気がするが
過去ログ探しても見つからんかった
>>825は書き方が上から目線であれだけど実際そーなんだよな
理解して自分で判断できるようになるまで未振りが良いと思う
825は的を射てるけどな
今まで散々ステフリで色々いわれてきたけど、これでFAなんてないからなぁ。
実際自分でその武将の使い道分かってから振るほうがいい。
兵法2.5なら選択の余地は無いんじゃなかろうーか!?
攻撃スキル付いてるのに防御アップが高いとか悩むな
兵法上げるにしてもスキル付けたりスキルレベル上げてからの話だよ
>>825で全く正解
>>834 特宇喜多、兵法振りして城崩し連発すか?w
ってなる場合は他にふったほうがいいって話になったりはすると思うよ
電光石火つけるなら尚更兵法振り無駄だし。
宇喜多に鉄砲円陣とかつけて鉄砲武将にするってなら兵法振りになってくるだろうけど。
こういう扱いの武将いるから成長2、5だからなにがなんでも迷わず兵法ってのは
もったいないと思う
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 16:51:49 ID:E+cZX5TR
システムに関することとか聞いて答えが一つな場合の質問はいいけれど、
その人によるとしか言えない質問されたら
>>825しかいえんだろ。
このように振ろうと思うんですけれど、どう思いますか?とかならまだしも。
他に振るの?
単独で攻撃することなんて無いのだから
他の武将の確立アップのためにも兵法だなあ。
朝倉義景(上)ってどう使えばいいの?
兵法の場合は最高値以外は6分1てのがあるから兵法振りは1人で十分ていうのがあるし
2.5なら0.66で150回に1回発動 2.0なら380回に1回発動
それなら100%発動で3%の単体修正のほうがいいかも?てな考え方もある
指揮兵数が少なく 成長値が高いと攻防振りもかなりいい
>>838 部隊内で兵法が一番高い武将と、それ以外3人への兵法振りの影響は段違いだからね
他の武将の確立アップなんてほんと誤差。
例えば宇喜多、馬場、佐竹、龍造寺(なんでもいいけど)で部隊組んで時、
成長2でも佐竹か馬場あたり兵法振りして部隊内で一番兵法高くなるようにしてやって
剛撃、乗り崩しが一番恩恵うけるようにしたほうがお得だと俺は思っちゃう
初期スキルが無駄にならないから3つちゃんとつける意欲も沸くし。
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 17:11:20 ID:uyXn64xG
何勘違いしてるんだ?
分かった人間なら825でも納得はできるかもな、ってレベルだろ。
正しいなんてどの面下げて言えるんだ。
こういうやり方が王道だが、あとになって使い方変わるかもしれんから、もし決められないなら、はじめは振らずに、取っておくといいよ。
というのが、答え方ってもんだ。
上から目線でもいいが、それですらない答えを、「言ってることは正しい」って・・。
はっきり言う。正しくないよ。
>その人によるとしか言えない質問されたら
>>825しかいえんだろ。
畜生道からやり直せ。
そうかあ誤差と取るのか。
いやいや参考になったわ。
まぁ質問してる人は初期鯖でまだ兵を次から次に補充できるほどではないと思うから
そういう意味ではレベルなんて誤差みたいなもんだよね。序盤は生産力が全て
スレチだが、
「2chで上から目線の書き込みに目くじら立てるなよw」派と、
「2chだからと言って、上から目線の書き込みは感じ悪いお」派の戦いは、
永遠に終わらないと思う
という事で、
>>825関連は終わりという事でお願いします
15鯖の人で上級兵研究できる人いるかな
6つ目の村作ろうとしたら「名声が不足しています」って出たんだけど何これ?
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 17:33:18 ID:kF0c+dB8
教えてください
例えば
槍統率力A&馬統率力A=槍統率力B&馬統率力Sで
同じ統率力になるのでしょうか?
赤備えで組む場合、統率の上げ方で悩んでいます
※右の場合、精鋭騎馬でも使えるので
>>825 資源バー右端の兜マークの名声の事だろ。
>>851 それは分かってるんだ。
問題なのは、村作るのに名声なんて必要だったのか?ということだ。
総合スレでも同じ質問出てるな。
俺は普通に6つ目作れたから分からないけど
そうなのか、6つ目作れた人がいるということは文字通り名声増やしてみるのがいいかもしれないね。
参考になったわ、ありがと。
大谷吉継と服部半蔵が出たんですが、どういう使い方したらいいんでしょうか?
大谷は売却。
服部君はスキル追加かランクアップの生贄に。
>>856 どうもありがとうございます
ついでに松永久秀も教えてください。 すいません。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 18:30:36 ID:0g2da58t
今2223×2 4450×2なんですがあと二つはどこいけばいいの?
2223×2か5555x2
がベストじゃないかな?
普通のリーマンなら1211×1,4450×1がベター
こりゃ1211確保は絶対条件だな
蔵17.8必要なのかな?
1211って数字は何のことですか?
>>862 空地を見たときに初期資源の数がそれぞれ
木1 綿2 鉄1 糧1 という土地のこと
これを略して1211と言ってる
☆7の森林1綿花2鉄鉱山1畑1のマスのこと
有力な開拓地の一つ
4450x3 1211x3か
4450x4 1211x2にするか迷ってる
みんなはどうする?
>>865 答え出てないから本スレで聞いてもいいんじゃない
その人の方針次第なんで答えの場合分けが多すぎる。
弓騎馬と武士の能力が微妙だしなおさら。
所領の取り方はもうボヤキ並の雑談だから
ここでは管轄外かもしれんね
てめえのプレイスタイル次第だろ
で終わっちゃう
これからは槍弓騎馬鉄砲の編成が主流になるのかな?
>>870 どうしてそうなるw
赤備えのぶっ壊れた性能のせいで
他の兵科の意味がなくなりそうなのにw
4450*2+1211*4
3:3が良いように感じる
残ってれば、の話だ(14鯖で現在所領3つ)
3-3にしたはいいけど・・・蔵をどこに作るかが問題
本領にすると木・綿・鉄を壊して作るから3種の生産量落ちるし
かといって所領に水田の代わりに作ると糧の生産&ボーナス分落ちるし
どっちがいいんだろ
本領落される心配しない人なら素直に本領
所領の場合は腹くくって一カ所に集中して蔵作っちゃう
本領に20近く蔵建てたら
人口1400くらいになりそう・・・
やっぱ3−3かなあ
>>875 1211にまとめて作るのがいいのかも
本領に蔵たくさん置くと人口がどんどん増えて陥落した場合の献上する戦功が増えるし
そもそもそれが原因で狙われやすくなる
各施設のLV10時の人口
木工・機織り・たたら場…21
水田…5
足軽・弓・厩舎・兵器鍛冶・・・24
寺・教会…130
蔵…43
市…76
学舎…15(※LV5MAX)
長屋…10
陣屋…15
本丸…10
砦…17
村落…33
>>878 3-3か2-4だろ。
赤備えが安くて高性能な事を考えると2-4も有り。
10ほど村落に蔵建てても時給で糧400程度減るだけだよね
>>881 村10同盟ボーナス無しだとして244
LV10を十枚生産量なら2440
質問に簡単に答えるとイエス
既に本領に蔵9個で人口1000超えちゃってるんですよねぇ
あと最低8個作らないといけないわけですが
ご意見を参考にすると残りは新所領の1211に作るべきっぽいですね
ありがとうございました
正直三すくみを甘く見すぎてるなw
赤備えだけでいいとか思ってたら俺のカモだぜ
赤備えは槍スキルも発動するってことでおk?
>>886 その理屈だと鉄砲足軽も槍スキル発動しちゃうんだがw
ああ 厳密に言うと発動はなんだろうとするか
問題は効果を得られるのかどうかだ
参照する統率が2つあるってだけで
兵科としては騎馬。
鉄砲足軽も「槍」と「器」の2つ統率を参照するが
兵科は「砲」だろ?
HP回復はLv20だと10回復に12分でいいんでしょうか?
早くカード整理したいなぁと^^;
何度かスレで出てるけど開拓地の破棄はやっぱ3時間かかるんかね
アップデートで取り合いが激しすぎる
例えば、鉄砲足軽は
・統率が(槍+器)依存
・兵科は器属性
・スキルは器でなく“砲”
ってことを参照すれば、
赤備えを例にすれば
・統率が(槍+馬)依存
・兵科は馬属性
・スキルは馬でなく“赤備え”っていうオリジナルスキル
になるんじゃないの?
まぁ鉄砲と違って赤備えは馬と槍どちらのスキルも半分ずつ効果出そうな気がするけど。
雑誌を買って斉藤道三のシリアルナンバーをゲットしたのですが
番号を入力する画面ってどこにあるのでしょうか?
兵科が馬ならスキルも馬だろ
>>893 左上の「城主」を押して、城主プロフィールページを開く
→家紋とかの上の“管理”タブとかが並んでる所に、“シリアルコード入力”タブがある
>>894 いや、だから鉄砲足軽の場合と比較すると、属性とスキルは必ずしも一致しないんじゃないか、と言う話で。
>>892 鉄砲の話出したのは、
参照する統率=兵科ではないと言う事を言いたかったのよ。
赤備えは厩舎で訓練するし
扱いは新兵科ではなく、上位兵科
槍上位・武士
馬上位・赤備え
弓上位・弓騎馬
砲上位・鉄砲騎馬
器上位・大砲
それぞれのスキルしか影響しないと考えるのが自然かと
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 21:33:14 ID:Wk/5cRoq
ちょっとスマン、わかるやついたら教えてくれ
極黒田のスキル上級器功ってなんだ?
意味がわからん
多分運営のミスだろ
気にしなければ良いと思う
赤備えの能力がミスだったってことで弱体化されるなんて可能性はあるのかな?
仮にミスだったとしてももうこのまま修正せずにそのままかな?
>>902 今更「ミスでした^^」とは言えないだろw
明らかにミスとしか思えない能力だけどなw
>>903 4450枯渇に対する対策なんだろう。
一桁間違ってるとしか思えない研究の資源量と赤備えで、1211を2個とろうと
決断させられたわけだ。
>>904 市Lv10なら1211×4 4450×2で蔵大量でもいい気がする
ただ、結構監視してる必要あるけどね
>>905 蔵17個も作らされるから、バランス見ながら調整するよ。
研究に使った蔵を潰すかどうかで決まるんじゃないか?
俺は潰さないから1211×4だが
潰さなければ1211×5でもいけそうな気がする
糧の市変換って非課金でも黒字になれるの?
>>908 元々、米が他の資源より10%程度、レベルの割に多いのと
タイル数の差で余裕で黒字になるよ。
だれかのブログに詳細な計算が載っていたはず
所領取りで開拓地を村落にしようとすると
「名声が不足しています」とでて所領化ができません。
何かのバグでしょうか・・・?
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 22:50:39 ID:UuZu1aHT
こん^^
今日アップデートされましたね^^
研究のコスト見てやる気ダウン
ちなみに、1シーズンで終了し、引き継ぎが出来るみたいだけど所領って作り直しかな?
復活カードがどのクジで出るってのが解明されてたりするんだけど、なんで
そんなことがわかったりするんでしょうか?どこかに情報が載ってたりとか
するんでしょうか?
>>911 トップページに引き継ぐ内容書いてるからそこ参照
所領は作り直し
>>913 各クジの下を良く見ると「~の武将カード一覧」がある
>>916 なるほど、そういうのがあるんですね。どうもありがとうございます
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 23:20:31 ID:UuZu1aHT
>>915 じゃあさ、課金するのって勿体ないね。
研究とかも始めからでしょ?
用は、新しくワールドやるようなもんじゃん?
空き巣対策らしいけど、それって運営側がログイン歴見てどうにかならないのかな?
>>918 空き巣対策とはまた別。
リセットはブラゲでは常識らしいよ。
ブラゲって、費やした時間で強さが決まるから
時々リセットしないと、古参だけ強くて
新規が入ってもカモられるだけになり
全体が過疎化するからなんだって。
リセットしても古参が強いが強いって図式は大して変わらないと思うよ
ならリセットしたっていいじゃん
>>920 知識や経験の分、古参の方が強いってのと
物量や装備レベルで桁違いに強いってのは違うと思う。
所領が残ってたりしたら、リセット再スタートの際新規は絶対参加しないだろ普通に考えて。
カード残ってるだけでも序盤進み具合違うと思うし、根幹の内政がスタートから差があれば絶対新規は来ない。
所領等がリセットされないなら、ずっと新規鯖作るしかないし、初期鯖はますます過疎になるだけ。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 00:17:53 ID:zoXtpbAe
しかし新鯖作りすぎだよな、今日も新しいのできてるし、、、
たぶん、リセットされる鯖が来る時期まで定期的に新鯖つくるんじゃね?
ところでみんな結局ランクアップしているのかな?
してる人が多いみたいだね
>925
ダブっているカードはランクアップさせた。
武田晴信 騎馬B→騎馬A (3枚中2枚をランクアップ)
龍造寺隆信 足軽A→足軽S
あとは黒田官兵衛2枚と鍋島2枚がランクアップ待ちに
なってる。
>>928 1211だけじゃ偏るから4450も欲しい
っていうよりどっちかというと4450の方が人気高いよ
剣豪4人組で干し74450落とそうと思ったらランクアップ平均どんくらい必要かな?
リセット再開一領土目から取れたら偉い楽になるんだが・・・
>>929 「偏らないでカスタム冥土できる」のが1211のいいとこなんだがw
もうとり終わったからどうでもいいけどな
>>931 レア上剣豪は☆0|20で総攻4000、以後ランク1つに付き3200だ。名古屋人。
>>929 あくまで最強ということ
手間かければどの所領よりも生産性があるわけで
>>932 カスタムメイドって何だよw
さすがに少しズレてるだろそれ
1211に鉄やら綿やら自由に配置できるならカスタムメイドも正しいんだけどな
そういうことじゃないだろ。
感覚的には市場に売ると損な気がするだろうが、市場レベル5だったか6だったか忘れたが、
1121を米で埋めて、市場で他の資源に変換したほうが収入は上。
つまり、収入は上でしかも何にでも変換できるってこと。
唯一の難点は収入が米に偏るので、しょっちゅう変換してないと蔵からあふれること。
カスタムだがニート仕様。
なるほど
たしかに最強だな
すいませんでした
1211かためは莫大な糧収穫を利用して施し初期化回数を減らせるランカー仕様でもある
研究が終わったら蔵は減らすかね?
仮にそうだとすると減らすのは本領?所領?
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 03:57:22 ID:zoXtpbAe
どっちでもよくないか?
自分は見た目のために所領の方を壊すけれど。
おっ自信たっぷりだなぁ
本領の蔵いくつか潰す予定
所領6つ持っていたら、時給300なんて誤差の範囲
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 05:13:27 ID:Fj0adILP
味方の出城に陣から防御加勢を送った場合は、陣がつぶされたら勝手に出城とかに帰還しちゃうんですか?
出城から出城の場合は出城が落ちても残ってるのは確認済みなんですが。
>>942 陣潰されたら勝手に帰還する。
陣出陣は当てにならない最大の理由。
どうしても帰還させたくないなら遠くても出城から加勢するしかない
>>942 出陣元がある限りは帰還しない。
「陣xx,yy」は落されたら「新規領xx,yy」という別のものになるからね。
出陣状態で「陣xx,yyから加勢」とかそんな表現でしょ。
落されたら、それこそ「お前どこからきたのよwww帰還押したらどこいくのよwww」ってことになるしね。
やった事はないけど、領地から加勢→領地破棄完了とかでも戻るんでね?
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 05:28:00 ID:Fj0adILP
ありがとうございました!
建設予定にいれると建築時間が1分増えるのは仕様?
たとえば木工所LV1は1:45のはずだが、連続で2個作ると、約4:30後に終了になる。
離反をして国替えする人って多いのですか?
13鯖なんですが、
人数多い国なので合戦での銅銭収入すくなすぎ&同盟間のやりとりがめんどくさいので
ソロか少数同盟になりたいなーと思ってるのですが、
育ててもらった盟主への恩義があるのでイマイチ踏み切れないんです
>>947 離反する時は本領に蔵と水田を多く作り、武将に兵を一杯積んでからにしろよ。
土地取りから始まるから。あとゲームで恩義とか関係ないから。敵対したら真っ先に襲え。
一つ目の所領☆5-4011へ開拓に行きたいのですが、3兵種それぞれ400人で武将
の指揮が槍C、馬B、弓Bなんですが、全部動員すれば獲得できますか?
騎馬を増やして単一兵種で行けば間違いないのは分かっているのですが、そこまで
資源を貯めていると先に所領取られてしまいそうなので。
>>952 絶対に単一兵種で行け
相性の悪い足手まといを連れていくと負けて兵と時間と資源を大量に失うことになる
何を考えてるか分からないが馬B武将あるならそいつに騎馬397,他に1ずつ付けて
6,625越えてれば成功するぞ。
>>954 騎馬400なんだから精鋭じゃないだろう。
他に1ずつ付けて攻撃力水増ししたらこっちが負ける可能性あるから危ない
兵1水増し武将は一人、せめて二人
>>955 意味がわからん
水増しは騎馬の兵1で水増しすればwikiの通りの必要攻撃力から変わらないから問題無い
>>956 単一兵種でも負ける例
* その1:使用武将のHPが低い→HPが0になる。
* その2:☆6、7において兵数1の武将を部隊に加えて総攻撃力を水増し→兵数1の武将が壊滅し、相手との壊滅した武将数差で敗北。
>>957 何言ってんだ?武将のhpが0になろうが武将が3人壊滅しようが
攻撃力が防御力より高ければ勝つんだよ
嘘だと思うなら何度も剣豪でその辺に突撃してhp0にするなり兵1武将3名その他で☆6でも今攻めてみろ
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 07:54:54 ID:SYUmhfaY
出撃
島津貴久 390 100/100
十河一存 1 100/100
上杉憲政 1 100/100
円城寺信胤 1 100/100
戦闘結果
240 44/100 生存
0 44/100 壊滅
0 44/100 壊滅
0 44/100 壊滅
敵兵 450 373 生存
敵兵 700 壊滅
敵兵 300
戦闘結果
107 生存
おっと編集中に送信した
17鯖でのログがあったから貼っておくが、武将はレベル2ぐらい分攻撃に振ってあって、たしか攻撃力6700台
で勝利な。
島津貴久 390 100/100 → 240 44/100 生存
十河一存 1 100/100 → 0 44/100 壊滅
上杉憲政 1 100/100 → 0 44/100 壊滅
円城寺信胤 1 100/100 → 0 44/100 壊滅
敵兵 450 → 373 生存
敵兵 70 → 0 壊滅
敵兵 300 → 107 生存
>>958 初心者が本気にするからやめろ
実際単一兵種でも水増しすれば負けるんだっつの・・・
試してみりゃわかるだろうに
総合から誘導されました。
最上位兵の研究が資源がたまっててもできない。
銅銭は140残ってます。他に何か条件がありますか?
ちなみに1鯖です。
>>961 試すのはお前だろww
しょうがねーから今遊び鯖で突撃してきてやる、ちょっと待ってろ
>>961 とりあえず、剣豪をHP0になって解散するまで突撃させて☆5の4011とか領地にしまくったことあるからHP0になったら負けるは有り得ない。
一つめがいきなり違うのに他も信じろ言われても無理だろ。
おっと消し忘れた、まぁ遊び鯖だからいいや
武将HP 0 / 100 指揮兵 1 → 1
こういうケースなら判定勝ちできるけど
武将HP 0 / 100 指揮兵 1 → 0
はアウトってだけじゃないの
戦闘力に応じて殲滅量決まるぽいし
敵兵が増える☆7辺りだと兵1だと指揮兵がもたない
>>967 ご苦労さん
できればwikiの書き換えやらも頼むわ
>>969 上のスクショで三部隊指揮兵も0なってるやん
それとも指揮兵0かつHP0じゃないとダメってことか?
973 :
952:2010/12/23(木) 08:33:34 ID:wIp47lXu
みなさんありがとうございました。
早速突っ込んでみようと思います。
>>967の2個目が見られなかったけど
遠方に陣貼るとき予めHP減らしておいて
帰りの運賃無料にするのはよくやるんだけど
部隊壊滅してて平気ならいいや
>>972 まぁそう言うなよ
wikiも信用ならないみたいだし
お前さんが注釈でも付け加えといてくれ
>>973 ☆5の4011を落としたいだけなのに、面倒な話に巻き込まれたねw
画面右の「表示拠点選択」で本領と所領が並んでるけど
所領は何順で並んでるの?
名前変更じゃ並べ替えられない?
>>976 それについては悪かったなと思うw
>>977 本領は常に一番上、所領は建築が終わる度にその所領が上へと場所が切り替わる気がするが詳細は知らない
多分人口順→同じなら造った順
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 09:43:32 ID:33W/mwG5
柳生石舟斎を当てたのですが、攻撃極振りでいいでしょうか?
ixaツールがアプデ対応に改善されたって聞いたのですが
URLをおしえてもらえないでしょうか
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 09:54:13 ID:33W/mwG5
≫981
ありがとうございます。心置きなく攻撃極振りにします。
他鯖のシリアルコードって使えるんですか?
986 :
962:2010/12/23(木) 10:21:06 ID:zoDkOSQN
銅銭200いるじゃねーか
>>984 ありがとです
これはアイコンを追加しただけってことでしょうか?
将攻・将防スキルは剣豪・忍者にも効果はありますか?
>>988 当然効果ある。
「将」ってのはカード種別のことじゃなくて
兵士には適用されず、武将のみに適用って意味。
大砲は砲? 器?
特性から言って器だと思うが・・・
槌・櫓が器で大砲だけ砲というわけでもなかろう
>>991 いやー、鉄砲と大砲が一緒って違和感があって。
>>990 大砲は器
上位鉄砲→鉄砲騎馬
上位兵器→大砲
大筒じゃなかった?
とおくに所領を作る場合、
所領獲得して陣or村にしてからじゃないとその所領からは出陣できない?
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。