[☆7所領の参考資料] 村1のみでバランスよく配置した場合 ☆7 4450 木8 綿7 鉄8 糧6 計29 1211 木4 綿5 鉄4 糧25 計38 2223 木5 綿6 鉄4 糧15 計30 5555 木2 綿2 鉄1 糧5 計10 4450×3 1211×1 木28 綿26 鉄28 糧43 計125 4450×2 1211×2 木24 綿24 鉄24 糧62 計134 4450×2 1211 2223 木25 綿25 鉄24 糧52 計126 4450×4 木32 綿28 鉄32 糧24 計116 4450×1 1211×3 木20 綿21 鉄20 糧81 計143 1211×4 木16 綿20 鉄16 糧100 計152 2223×3 1211 木18 綿23 鉄17 糧70 計128 2223×2 1211×2 木18 綿22 鉄16 糧80 計136 2223×2 4450×2 木26 綿26 鉄24 糧42 計118 2223×4 木18 綿24 鉄18 糧60 計120 ☆5☆6混合した場合(最初の所領は木推奨 綿は商人から略奪) ☆5 4450 木10 綿0 鉄4 糧10 計24 (4450 0511→木10 綿11 鉄8 糧23) 0411 木0 綿9 鉄4 糧11 計24 (0411 5011→木10 綿9 鉄8 糧25) 0040 木0 綿0 鉄9 糧14 計23 ☆6 5011 木10 綿0 鉄4 糧13 計27 0511 木0 綿11 鉄4 糧12 計27 1051 木3 綿0 鉄9 糧15 計27 2228 木2 綿2 鉄4 糧7 計15 普通にやってたらたどり着くバランス型の到達点(所領破棄無しなど) 4011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧53 計118 5011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧56 計121 ☆6ひとつ残した場合(☆5所領破棄した時など) 5011 1211 4450×2 →木26 綿23 鉄24 糧50 計123 5011 1211×2 4450 →木22 綿20 鉄21 糧69 計132 0511 1211 4450×2 →木24 綿25 鉄25 糧49 計123 0511 1211×2 4450 →木21 綿21 鉄22 糧68 計132 ☆6のみ(☆7がなくなった場合) 5011×2 0511×2 →木20 綿20 鉄18 糧50 計108 4450無くなった場合(数が少なく7割近くの人は4450がとれないかと) 5011 0511 1211×2 →木18 綿21 鉄16 糧75 計130 5011×2 0511 1211→木24 綿16 鉄16 糧63 計119 5011 0511 1051 1211→木18 綿17 鉄19 糧65 計119 ☆7 2223しか残ってない場合 5011 0511 2223×2→木18 綿23 鉄18 糧55 計114 5011×2 2223×2→木28 綿12 鉄18 糧56 計114 5011 2223×3→木23 綿18 鉄18 糧58 計117 5011 1050 2223×2→木22 綿12 鉄22 糧58 計114
[チュートリアル〜その後編]
Q. チュートリアルの足軽の能力とかどこで見るの?
A. 画面右上「? ヘルプ」からたどった [外部リンク]
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help05.html 、てかヘルプは全ページ見ろ
Q. チュートリアルの討伐の時間を有意義に使いたい、先行建設する建物教えれ
A. 報酬ギリギリなので無駄遣い不可。チュートリアルもクエストも受ける前にクリアしても報酬が入るから、クエストページ見ながら作っていけばおk
Q. 城主プロフィールを変更したいのですが、ボタンを押しても動きません。
A. IEで試してみよう。
Q. 討伐で部隊から失われた兵士を手持ちから補充したい
A.
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help07.html Q. 絶対数が減った兵士を生産して増やしたい
A. 「○○舎」をクリックして下の方の訓練する人数を入れて確認を押す。だが、チュートリアルが進むと300名ほど追加されるのでしばらくは自腹の必要性なし
Q. チュートリアルが終わってどうしたらいいのかさっぱり
A. とりあえず資源をまんべんなくレベル上げ、兵士はしばらく1人も作らなくていい
Q. 資源施設は何個作ればいいですかね
A. 限界の6個ずつ作れ。もしこのせいで後々場所が足りなくなっても施設は1時間で破壊して更地にできる
Q. 秘境ってなに?
A.
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help09.html 、序盤は武将全員ここで修行&採取。樹海が城主or武将経験値、泉が銅銭目当て。
Q. 兵も減っちゃうし討伐で資源や経験値を稼ぐ必要ないよね?
A. はい。兵が減らない秘境オンラインをぜひどうぞ。もし何らかの理由で討伐に行く場合攻撃力が足りていれば兵は1ずつでおk。これで負けない限り兵が減る心配はありません。☆6か7に行けるようになると武将経験値は討伐の方が効率良くなる。
Q. 秘境は討伐ゲージ関係ある? 行き先によって内容変わる?
A. ゲージは成功報酬量の増額に効くっぽいが成功確率自体が低いので回数こなすほうがたぶんマシ(ゲージ高い方が大当たりの確率高い?)行き先によってそれぞれ大当たりがある詳しくは秘境探索のページ参照
Q. じゃあ、兵士数は関係する?多い方がいいとか。
A. 特にありません。なので、兵士1でもいいです。もちろん、いっぱい持ってってもいいです。
Q. 武将のHPの回復が不審です
A. デッキから外した状態だと超高速で回復、高レベル武将のHP回復はうんざりするほど遅い
Q. 戦闘などで武将のHPが0になった時にカードが無くなったりするの?
A. 武将のHPが0になってもデッキから外れるだけでカード無くなったりする事はありません
Q. 銅銭の入手先をおしえて
A. 施設建造完了でLV/2端数切り上げ、秘境で1枚〜数十枚、稀に大当たりで1000枚。武将廃棄で30枚、市があれば武将オークション。
Q. 城主経験値の増やし方は
A. 基本は武将のLVUPと秘境とクエスト、合戦や建物建築でも増える場合あり(LV5で+1を確認)
Q. 本当に討伐ってやる必要ないんですね
A. チュートリアルでもらった兵士は所領作成のときの総攻撃につぎ込むために温存するのがベスト
[新たな所領取得編]
Q. 最初の所領ってどこにすればいいですか
A. 騎馬のみ総攻撃力7千あれば☆5-4011を取得できる
Q. 部隊の総攻撃力ってどこで調べればいい?
A. 出兵したときの確認画面を見てから出兵をキャンセル
Q. ☆5はどんなとこがいいでしょう
A. ☆6-0511や☆7-1211取得時に弓兵が必要になるので、1つ目はは4011がオススメ(綿は本拠地の施設や秘境で上手く運用する)
将来的に☆6以下を☆7へと切り替える場合、施設Lvは5か6程度に抑えておいた方がいい
Q. 所領は資源生産ボーナスがつく村落を建てられる本丸5まで我慢したほうが得ですよね
A. 1時間でも早く所領を作ったほうがはるかに得なので砦で我慢しろ(砦でも生産施設は作れます)
Q. 所領の砦を破棄して村落で建て直したら他の施設はどうなるの?
A. 砦を破棄した時に全部消えます(開拓攻撃から全てやり直しなので注意)
[内政編]
Q. 市で資源のやり取りをしたいです
A. このゲームの市(Lv1)は資源Aと資源Bの100:40の自動変換。対人オークション等はない。売って銅貨にもできない
Q. 名声はどうやったら増えるの?
A. 3時間に1増加と寺か教会に施しすれば増える
Q. 寺・教会の作り方教えて
A. 同じ拠点内で[本丸LV5]or[村落LV5]or[砦LV5]の状態で作成が可能で、寺・教会毎で最大名声値が+10される
但し、拠点毎に寺・教会を作ることが出来るが、統一しないと作れないので注意!!
Q. 銅銭って何に使えばいいのでしょうか?
A. くじ引き、取引、合成、研究に使えるけど、殆どくじ引きに注ぎ込んでOK
Q. 施設の○○はどうやったらつくれるの?
A. 内政画面で平地をクリック、「条件を満たしていない施設」をクリックすると条件等が見られます
Q. データ削除や同盟脱退すると貢いでた分はどうなるの?
A. その人が貢いでた分は無くなる(同盟LVは下がらないが、消えた分だけ次に必要な量が増える)
Q. 格付は何時毎に更新されているのですか?
A. 1時、9時、17時の1日3回。ただし、多少ズレることもある。
[戦闘編]
Q. 武将の防御を上げると攻撃した時に兵の損害減るの?
A. 減りません。攻撃する時は攻撃、攻撃された時は防御のステータスだけで計算されるようです。(但し、検証データなし)
Q. 兵士は4人で平均させるのと1人に集中は、どっちが良いの?
A. 1人に集中の方が被害は少ないようです(兵士1000の場合、250*4人より997が1人と1*3人の方が被害が少ない)
Q. 出陣したらキャンセルできないの?
A. 出陣後5分以内ならキャンセルできます。
Q. ☆いくつを攻めるのにどれぐらい戦力いるの?
A.
http://www.ixawiki.com/index.php?Other%2FNPC%B6%F5%A4%AD%C3%CFの必要攻撃力参照 。
Q. 武将スキルってどう影響でるの?
A. 弓攻10%とあれば、その部隊の弓兵すべてにかかるとおもわれる。ただし詳細な検証データはなし
[合戦編]
Q. 合戦で本領や所領(砦や村)が落とされたどうなるの?
A. 本領が落とされると本領・所領及び陣から出陣ができないが、所領及び陣が落とされると落とされた場所から出陣できなくなる
(陥落後3時間後に内政画面で『復活する』で出陣できるようになる、また『復活する』を選ばない限り保護期間が継続される)
施設が破壊される事は無いし施設からの収入もあり、武将配置して秘境に行く事も可能(内政活動のみ可能)
Q. 兵士の訓練にやたらと時間がかかるのですが
A. 兵舎のレベルを5ぐらいまであげてみよう。
Q. 攻められた時に配置してない兵士も被害が出るのですか?
A. 出ません。部隊にセットしなければ四次元空間にいてるので無敵です。
Q. 合戦中に領地を取りましたが、資源が増えていません。
A. 各資源が10×個数ずつ、生産のところの左側の白字部分に追加されています。
Q. 相手の兵力が見れないのですが。
A. 仕様です。
Q. 通算個人戦功を200以上にしろってクエストが達成にならないのですが・・・
A. タイムラグがあるようです。次の日とかに確認すればOK
Q. 領地が持てない!
A. 合戦地で空地を攻撃すれば自動的に所領に出来ます。但し、合戦準備期間中は不可。
Q.領地へ部隊を配置できないの?
A. 領地へ加勢で駐留。帰りは部隊→出陣状況→全部隊
5 :
ここまで天ぷら :2010/11/27(土) 14:25:26 ID:pQMA7+yE
[所領まとめ] ☆6 0511 国人衆(槍)1300 / 雑賀衆(器)180 / 浪人(槍)1000 :武将1人に弓足軽1600(適正A)攻撃力17976で勝利 ※弓でいけばいい 不安な人は攻撃力20000以上で ☆6 5011 海賊(弓)1100 / 雑賀衆(器)50 / 抜け忍(弓)1000 :馬編成攻撃力16000で成功例も ※馬でいけばいい ☆7 1211 国人衆(槍)600 / 雑賀衆(器)700 / 浪人(槍)7000 :弓攻撃力53200万最低 ※馬は混ぜるな危険 弓だ ☆7 4450 鬼(他?)1000 / 天狗(他?)150 :弓足軽騎馬長弓混合105000 で勝利 :下位兵のみ攻撃力108875で勝利 :攻撃力100800 馬A2270馬B2370弓B2200長槍820(損害率44%)で勝利 ※必ずしも上位兵で挑む必要はないが下位兵のみ編成だと攻撃力105,000以上出すの大変。 兵数2,000以上の武将推奨。不安な人は上位兵編成で [ステ振り まとめ] 兵法は兵法/100が確率上昇値(400なら4%) ただしそれが適用されるのは最高値の1人のみで 最高値以外は÷6の補正がかかる(400なら0.66% 3人が400なら1.9999%で半分程度) 兵法成長率2.5でレベル20で+200 最高値なら2.0% 最高値以外なら0.33% 兵法成長率2.0でレベル20で+160 最高値なら1.6% 最高値以外なら0.26% 攻防成長率16(長槍1人分)ならレベル20で攻+1280(長槍80人分) ただし統率率で増減あり(兵1でも搭載した兵種の統率が直接武将の攻撃力と相性に影響する) Bが標準でありAなら攻防+5% Sなら+10%増え Cなら-5% Dなら-10% Eなら-15% Fなら-20%と減っていく (1280→SSS1516 SS1472 S1408 A1334 B1280 C1216 D1152 E1088 F1024) レベル20 成長値16(長槍80人分)で増える割合は以下のとおり 指揮兵数800で10% 1600で5% 2000で4% 2400で3.33% 2600で3.07% 兵法振りは部隊に1人いれば十分(兵法値二番手なだけでレベル0の状態とほとんど変化なし) 剣豪は攻撃極振推奨 防御振りは拠点防御のみと使用用途が限定される 攻撃振りは☆4にペアでいかせるとサクサクレベル上げられる 防兵振りは剣豪で補助してあげないと☆4での経験値稼ぎすらまともにできない(しかも秘境にコスト3なんて足手まとい) スキルについて 効果は範囲はまだ不明ですが、部隊内だけというのが説が支持されてます 部隊内で同一スキル例えば迅速+迅速も効果あります 報告書では上限5個ですが、表示されないだけで発動されてるとつぶやきがありました よくある質問 総攻撃力計算式 総攻撃力=(兵士数×兵士攻撃力+武将攻撃力)*統率 名声の現在値がわかりません 木 綿 鉄 糧 の隣にある兜10/10が名声です
国離反についてなんですが wikiに 離反後、糧の毎時生産値がマイナスの場合、新たな所領の取得・施設の建設&レベルアップができなくなります 離反前には本領に本領人口分の水田を確保しておくこと、そうしないなら多くの施設を破棄するしかなくなる コレってどういう意味なんでしょうか?今本城の人口がが1300人くらいなんですが そうすると水田はどのくらい必要なんでしょうか?数とレベルを教えてください
前スレで貢物云々の質問をしたものです。みんなレスありがとう。
経験ボーナスが微々たるものなのは一応わかってはいるけど、やっぱり少し気にしてしまったのと
資源ボーナスが増えるわけではないから貢物をするメリットもないわけで
それなら
>>995 が言うように兵を作って欲しいように思う。
変な質問してすまんかった。
兵法全振りの天を売りに出そうと思うんだが、当然未振りより価値は落ちるよね?
遠いとこに所領を作るには、 2つの所領を開拓できる状態で、所領破棄と開拓を繰り返していくしかないのかな?
10 :
ここまで天ぷら :2010/11/27(土) 15:21:22 ID:pQMA7+yE
所領がなくなるから、本領にコメないならどうすんの?ってことだろ
13 :
ここまで天ぷら :2010/11/27(土) 15:26:25 ID:pQMA7+yE
〉〉8
現状だとレベルが上がってる時点で価値が落ちそうな予感
変な振り方じゃなければレベル上がってるのと変わらんか少し落ちるぐらいじゃね。
>>9 兵力マイナス分、余分につんでいけばおk
他は主殿の言う様なやり方しかないんじゃないかな。
>>9 その通りだけど、攻撃減少力はある程度で頭打ちになるから、
50マス離れてても200マス離れてても似たようなもんだよ。一気にいけば?
合戦で拠点に2部隊防衛を置いたときには、Aの部隊とBの部隊が同時に攻撃してきた部隊を迎撃するのでしょうか? 兵科の相性があるようですが16鯖ではじめたばかりなので資源が少ないので満遍なく兵士を作るよりは Aに弓部隊だけ、Bにそれ以外の兵科というように編成しても問題が無いのであれば弓を多めに作りたいのですが
>>15 同時に迎撃するからそれでもいいけど攻撃には馬が主体になることが多いから
弓で防衛というのは微妙だよ
>>15 迎撃に関してはそういう認識でいいです。
ただ編成に関しては、あまり兵科が偏っていると
場合によっては大打撃を受ける場合もあるので
満遍なく配置した方が無難かと思います。
>>16 >>17 回答ありがとうございます。攻撃には馬が主体になることが多いんですね。
満遍なく兵士を作っていくことにします。
>>18 兵数も重要だから最初は馬と足軽だけあればいいかと
3兵種まんべんなくを資源が足りないうちからやろうと
すると兵数が足りなくなる
槍衾についてなんですが、槍器防の器なんて役に立つときあるんですか?
未実装の大筒の性能次第じゃない?デフォで槍衾持ってる長野の兵器適正は最悪だけど
>>20 現状ではない。
器に鉄砲が含まれるなら話は別だったんだが、別扱いみたいだしな。
質問ってほどでもないんだけど 朝倉義景をランクアップさせようか悩んでる 槍Cにしたいんだけどやらないほうがいいかな?
してもしなくても新しいのすぐ手に入るからしてよし
そうだな 2枚いるしやってみるわthx
1211狙ってるんだけど 周辺のこれを複数取ったら妬まれるとかある?
>>25 朝倉は手に入らんだろ、もう
個人的には排出停止カードはランクアップさせて能力
上昇を図るかな
>>27 運が悪いと絡まれるようですが
早いもん勝が原則なので相手にしなければよい
>>27 そうやって悩んでるうちに取られるかも知れんぞ
なんで真田のおっさん使えないって言われてるの?
さすがにおっさんで見抜きできるのはホンモノの方だけだからな
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/27(土) 21:15:52 ID:gf7nJlVs
大同盟の盟主なのに、毎回無血で落城。 合戦後また本領を復活させています。 盟主の本領は自動的に復活されるのですか?盟主の意思で復活しているのですか?
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/27(土) 21:17:09 ID:dqiTHa2H
本人の意思
平和の手先
大同盟で加勢入れないなんて 同盟員も終わってね?
40 :
sage :2010/11/27(土) 21:46:12 ID:AqiThJRh
質問です。初期鯖のランカーさん達の待機兵の人数と生産物の 貯蔵数って、人にもよるでしょうけど大体どれくらいですかね?
迅速行軍や兵器運用術のスキル持ちが部隊内に1人いると 部隊全体が速度upですかね?
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/27(土) 21:59:20 ID:gf7nJlVs
>>36-39 ありがとうございます。盟主も同盟員もやる気ないみたいですが、
人数が多いから、人は入ってくるみたいです。
盟主に書状を送ろうかと思いましたが、それはせず、正直IXAに飽き飽きしてきました。
ブラウザから携帯電話ゲーに移ろうかと思うのですが、おすすめのゲームありますか?
さすがにその質問は他スレでやれ
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/27(土) 22:05:27 ID:gf7nJlVs
すみません、荒らすつもりはなかったです。ありがとうございました。
資源の横に書いてある+1000とかってなんですか?
同盟ボーナスとか、課金で上がってる分 3000で15%なら+450される・・・で伝わる?
>>45 資源ボーナスの数値
その数値分だけ毎時あたりの生産量に加算されてる
48 :
45 :2010/11/27(土) 22:20:49 ID:7wuGPi4h
非常によくわかりました。
4桁になるまで知らなかったのか……
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/27(土) 22:31:19 ID:dqiTHa2H
部隊内に迅速行軍持ちが2人居たら、一人と比べてスピードが上がったりするの?
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/27(土) 22:46:03 ID:KcWNoAyZ
半年後になくなるのに10万もつっこんだ俺はバカなの? カードだけは次回に残るんだよね???
武将に複数のスキルを持たせよう! ・銅銭とカードでスキルの追加が出来る ・所持している複数のスキルは、同時に発動する可能性がある ・スキルの効果は部隊単位で影響する
合戦の個人報酬はどういうときにもらえるんですか?
>>51 残るでしょ
レベルとスキルはリセットされるかもしれんが
今日ギャラクシーS買ったんだけど、兵の訓練と秘境だせない・・・ なんかダウンロードすればできるの?
ポップアップ禁止してるとか?
ギャラクシーSってなんすか?
>>59 サムスン製の劣化iphone。
噂では本家より軽く動くらしいぞ。
重賞だろ
>>57 俺も買ったけど、普通にできるよ。
軽くて早くてビックリした。
濃姫でたんだが これの有効活用法は 1、売って銭にする 2、防衛用 3、攻撃上げて領地取り用 こんな感じでおk?
将防100になるまで柳生新陰流とか入れればダメージ0になりますか?
ギャラクシー糞だろw
>>66 銅銭 合成生け贄 観賞
>>68 このゲームが動くってことで、このスレ的にはいいんじゃないか?
スマホ向け簡易表示モードとか欲しいよな Xperia使ってるけどWifi環境下じゃないと 敵襲対応の兵配置すら間にあわねえw
>>70 リアルIXAおっぱじめようとしてる国の携帯だけどな
件名 北朝鮮LV1の合成結果 ジャンル 強化合成 結果 強化合成に失敗しました…
>>69 将ダメの計算方法はあるんですか?
いつもより半分になったとかですか?
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 01:26:42 ID:09eIWhpI
>>74 将防のパーセンテージはダメージカット率じゃなくて
防御力の補正の数値な。
防御力1000のカードで将防50%なら
防御力が1000+500(1000×50%)で1500になるって事。
>>74 将防は武将の防御のステータスが、%に応じて上がるだけ。
数の暴力には無力。兵士の攻撃力わかるんだから、計算すれば何人分なのかわかるだろ。
濃姫より半蔵の使い方がわかりまてん 器で防御っていつ使うんかな
どっちも秘境用
城を落とす場合は中の兵を全滅させてから城の耐久を削っていくのでしょうか? それとも攻城兵器などを使い敵兵をかなり残したまま城を陥落させることはできるのでしょうか?
>>80 戦闘結果が出た時点で
生き残った兵が耐久力を削ってるので
全滅させる必要はない。
ただ攻城兵器は他の兵科に比べ攻撃力が低く
真っ先に減らされる事を考えると
ある程度守備兵を減らしてから投入しないと
犬死になりかねない。
寺5個を全部LV10にしたら6時間で名声3増えるってことですか?
>>82 デフォで3時間で1回復が、10%×5つで50%短縮だから
6時間だと4回復じゃね?
150%って考えてました 短縮なら思ったよりLV上げる効果ありますね
>>84 回復時間半減は大きいけど
レベル上げるのに結構コスト食うから、
資源に余裕が出来てから…
って感じかな。
格付の人口チキンレース(※自分の中だけで開催)でランキングを上げるために全部の寺をLv10にしたな 生産施設オールLv10になって一段落したと思ったら、ランキング上位の人口が増え続けていやがる 生産施設を潰して蔵でも建ててんのか連中
>>35 わざと相手に戦功稼がせて負けさせようとしてる奴はいる
それをわざわざ同盟の紹介文に書いてる奴もいる
そんな糞同盟はallyで呼びかけてメンバー全員で移動
市で交換しようと思ったら間違ってレベルアップボタン押してしまいました。 キャンセルしたら資源は戻ってきますか?
もどる
合戦での攻撃ポイントは、単純に攻撃時に倒した敵兵数? 領地攻撃でも攻撃ポイントは増加するの
攻撃側だけど出城を出さない場合でも加勢は出来ますか?
>>91 始まったばかりの頃は空き地相手でも攻撃ポイントがついていたが
今は合戦で敵国拠点配備された兵士のみ対象
LV1迅速行軍持ちの武将4人で部隊作った場合は 全速40%になるんでしょうか?
なるよ
ありがとうございます
特の前田利家を攻撃要員にするか防御要員にするか悩んでいます。 スキルが槍隊円陣なのですが、槍の防御は長野さんがいるし かといって攻撃要員では円陣が無駄になるし…。 みなさんは中途半端な特・前田利家をどのように使っていますか?
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 11:42:43 ID:ySq7tIbf
前田慶次って剣豪と同じ使い方でよろしいですか?
よろしいです
>>98 それもう、テンプレに入れたほうがいいな
そうやって使うほうがいい。
前田慶次てどうみても剣豪にしかみえないのだが それ以外何に見える?
>>101 マークが剣豪になってないから誤解を招く
裏見ると将って書いてあるからなあ
慶次が剣豪って歴史を知らないニワカだろw 現実は武士としても五流で ただのニートの歌舞伎者だ 今でいう市川海老蔵をイメージすればいい
>>104 お前は歴史の前に日本語の勉強しろ。
今ここで言ってるのは、(性能的に)剣豪(カード)にしか見えないって事だよ。
いわゆる剣豪の話をしている訳じゃない。
マークなんて歴史上の認識だろ? そもそも忍者は5人比較しても特徴もなくバラバラ 剣豪も慶次がでてようやく名前だけになった程度
マーク武蔵
>>97 利家は持ってないけど、
実質指揮兵数で見れば上の貴久にも劣るので
攻撃武将としては微妙かと。
一方、コスパでみれば1コストあたりの実質指揮兵数は
950程度あるので特武将の中でも悪い方ではないし、
スキルも考慮すればやはり防衛向きではないかな?
まあ、長野と比べちゃうと見劣りするけどね。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 12:27:14 ID:WFk21xIY
スキルの複数同時発動って、 例えば、同じ攻撃5%UPのスキルが3つ付いていたら、 同時発動した場合、15%になるんですか? また部隊全体に影響するなら、 4人全員が同じ攻撃5%×3個のスキルが発動したら、 15%×4で、攻撃力が60%も上がるんでしょうか??
そうだよ
質問です。 忍者は攻撃しても、攻撃した相手に敵襲の赤旗がでない。 いわば暗殺のような使い方が出来ると聞いたのですが、本当でしょうか?
うそだよ
なぜかパーク・マンサー思い出した
兵士訓練施設って本領に一つずつあれば十分ですよね? 訓練施設のレベルを7,8にしても兵士1000ぐらい作ると10時間とか兵器なら20時間ぐらい かかってしまうのですが、所領にも訓練施設を作ればもっと効率的に兵を量産することが可能なのでしょうか?
>>114 十分かどうかは人による
2レーンで訓練することになるから時間効率は当然良い
>>116 そいつちょっと頭おかしいからネタとして楽しむのでなければNG推奨
>>114 LV12になれば、LV9の倍速で兵を作れる。そこから考えてもいいんじゃないかな。
そこまでいけば結構1つで足りるしね。ただ、兵宿舎だけは2つもアリだと思う。
次の合戦日程は ・11月29日(月)投票 ・11月30日(火)準備 ・12月1日(合戦本番1日目) ・12月2日(合戦本番2日目) これで、合ってますか?
敵襲がきたらコスト低いのかためて兵士MAXにしたほうがまだ抵抗できるよね?
>>121 その通り。攻めはコスト無視の戦力重視だが、防衛はコスパ重視。コスト3以上はかなり使いにくい。
しかしヘタな並べ方するとアホみたいに溶け方違ったりするから注意な!
防御の場合、 1部隊4武将全て弓 1部隊4武将全て槍 1部隊4武将全て馬 で3デッキ作るのと、 1部隊に槍2武将、馬1武将、弓1武将 1部隊に弓2武将、槍1武将、馬1武将 1部隊に馬2武将、弓1武将、槍1武将 で3デッキ作るのは、同じ防御能力を発揮するのですか?
なんだ独sさんこんなところまで出張してきてるのかトラビに戻ればいいのにw
>>124 スキル効果範囲が「同部隊内」ということを考えれば
前者という結論が自明
☆1211や☆4450って中々ない。 1鯖だから?? 探し方のコツってありますか?
16鯖に行く
いまさら1鯖とかネタか?
一戦撃破、一戦防衛って合同で5k以上倒した場合 参加した人全員が達成したことになる?
>>129 たまたま始めちゃったのが、1鯖だった。ネタだったらよかったなぁ。 もう、初めからやるのはちょっと無理。失敗した。
>>131 試しに上杉で見てもまだ幾らでもあるんだが?
単に不精してるだけだろ
>>127 引退者の所領も消えてるはずだから探せばあるはず
数は少ないことには変わりないから
所領2つ空けて
座標が-180 とか180 の遠く周辺を探してみれば?
近くに2箇所とかたまに見つかる
女化鳥居元忠がエロいんだが、絵師が誰だかわかりますか? 教えてくださいエロい人
ツールの最新版ってどこ?
>>132 不精といわれると、キツイなぁ。
近所しか見てなかったのは確かだけど。
>>133
もう少し遠くを探してみます。
ありがとうございました。
便乗というか似たような質問なんですが、遠くの所領を狙う場合どういうところがいいですかね? 今本領はかなり僻地で合戦で敵に攻められたことのないようなところでしかも近くに同盟員がいない状況なんですが、激戦区とか狙いな感じがいいんですかね?
>>137 盟主は変わる場合もあるし、同盟を自分で変える場合もあるし、
ってことで☆7が余ってるならどこでもいいかな。
☆7の取り易さからいうと僻地なんだけど
所領はできるだけ早く落としてもらって落とされたままにするのがベスト。
>>137 豪族砦4か6のそばあたりも楽しそうだな
仕様変更前なら文句なしに砦1・2の横がお勧めだったけどな
>>131 もう2ヶ月もしたらリセットされるからまた1からだよ。
1鯖けっこうあるよ。 所領2つ取れるようにして2段ジャンプで
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 16:49:35 ID:A7uHIKHZ
攻める時に出城レベルマックスにすると防御ボーナスありますか?
攻撃側で出城を設置し、出城のレベルを最大まで上げると という意味ならイエス(最大30%) 半端な合流攻撃なら軽く弾き返せる
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 17:05:37 ID:0qpZrP9v
>>144 ありがとうございます
という事は城が30%硬くなるのか、部隊全体の防御力が30%どっちなんですか?
いずれも討伐ゲージ300で送るとして、 樹海を一日4回回すのと、渓谷を一日8回回すのは、どちらの方がよいのでしょうか?
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 17:10:59 ID:0qpZrP9v
重ねてすいません本領の城レベルマックスでも防御ボーナスとかあるんでしょうか?
城にも砦にも防御ボーナスはない。 俺は運営がいつかあとで攻撃側とのバランス見ながら数値決めようと思っていて いつの間にか忘れられたままになってると思ってるんだが、 真相はわからん
>>146 300で回せるなら渓谷の方がいいかもね
でも実際には秘境要員ばかりじゃないのだから
300では回せないと思うよ
>>145 耐久と防御を混同してるね
ボーナスがつくのは防御だから戦闘力が上がると考えればいい
防御20万の部隊で迎え撃つなら
30%ボーナスで防御26万になるということ
>>147 本領にボーナスがつくのは盟主のみ
>>146 面倒じゃないなら渓谷の方が城主経験は貯めやすい
ただ、3時間ごとと言っても部隊入れ替えなどの手間が多少かかるので
少しずつ時間がずれるからタイミングによって
3時間コースと6時間コースを使い分けるのが無難だと思う
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 17:35:57 ID:HULWZdZN
同盟員の数で付くって話じゃないの?
IXAツールが欲しいのですがダウンロードする場所わかる人いましたら教えてください
>>153 質問する人が盟主とは考えにくいから省略したけど
「人数規模に応じた」という言葉を抜いた
ソロ同盟には無論ボーナスはない
誤解させたならごめん
>>154 全鯖ググレばでてくると思うがもうないんじゃね?
>>153 同盟員の数で防御ボーナスが付くのか?そんなの聞いたことない。
俺が一人同盟だから知らないだけなのか?w
>>151 防御ボーナスじゃなくて耐久がホンの雀の涙程度上がる事を指摘してる筈
>>156 >俺が一人同盟だから知らないだけなのか?w
そんなことはないよ、オレも一人だけどヘルプにもwikiにも書いてあるから。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 18:00:31 ID:KwvTEath
用件:学舎の取り壊し 現状:LV3で全て開発済み これ以上開発する気がない場合取り壊してもいいですよね (※未実装→実装されたとしても不要)
■盟主同盟員の数に応じて、拠点の耐久度が上昇します。 ってウィキに書いてあった ボーナスといえばこれもボーナスか? これってどの程度耐久度あがるの?
>>158 防御ボーナスじゃなくて耐久ボーナスだな
で一体同盟員何人で何%あがるんだ?
一人同盟がそんなこと知る必要は無いな
あるだろ盟主攻めるとき予想耐久+%しとかなきゃいけない。
>>163 完全に無視できる程度w
>>159 新兵腫・学舎クエを気にしなければ、確かにそれも選択肢としていいと思う
>>167 なるほど
誰か調べて wikiのせて欲しいなー
松永久秀の謀殺は、発動すれば敵1部隊武将4人にダメージ入りますか? こちらが松永を含む4武将で攻撃した場合、スキルは味方全員発動しますか?
2人同盟の本丸レベル7で30050で+50 1人同盟は変化なし
>>170 二人から変化あるなら100人同盟とかだともっとありそうだけど
それでもたいして増えないのかな?
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 18:58:51 ID:WFk21xIY
初スキル追加やってたんですが、5連続失敗です。 そんなもんですか〜?
>>168 んなもんお前しか興味ねーんだからお前が調べろ
>>173 他にも興味あるやついるだろ
wikiが充実するのは悪くねーだろ
興味がないなら黙ってろ
てか興味があるなら自分でやれよw
今から100人200人集めろってか? できるわけねーだろw
数十人規模でも一人あたり50だった、たしか。
>>178 情報さんくす
本当に微々たるもんなんだな
>>177 いやどっかで垢作って加入条件無しの大同盟入って同盟で聞くとか出来るだろw
自分で知りたいくせに、教えてwki編集してって放り投げてちょっと突っ込まれたら
黙っとけよとかどんだけゆとりなんだよってことさ
ちょとウチの盟主に聞いてるみるから少し待っとけ
あ、でも200人いたら+10000か?
>>180 おまえあっちいってろカス
定期的に 誰か調べてwikiに追加しておいて ↓ 知りたいなら言いだしっぺがやれ ↓ うるせえ死ね って流れになるNE!
なんかバグっぽいの発見したんだけどどこに言ったらいいの?
>>185 2chで騒げば誰かが検証してくれて通報してくれるってこと?
本スレで症状説明してくりゃいいのか
>>187 バグ報告なら投稿フォームから送った方がよさそうだなw
>>172 そんなもん
金でやっても欲しいのはなかなかつかん
さっきクエで火チケが手に入った
ちょっと運気を溜めるわ
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 21:44:58 ID:tiC1yzGB
>>55 えっ、レベルもスキルもリセットされるの?
何このクソゲー。
普通のネトゲは長くこまめに続けてる奴が当然上に立てる人間になれるもんだらろうよ。
カードしか残らないんだったらマジふざけてない?
ってかふざけんな!!!!
せっかく育てた上の☆4(スキルLV5〜8)を全て売りにだすわ。
上織田信長って、使えるんでしょうか・・・?
>>192 不確定情報にそこまで行動に踏み切れるのはすげーな。
運営はカードのLVについては、どっちともまだ発言ねーよ。
>>193 使えなくはないよ。
>>192 合成は金かかるから残ると思うよ
レベルもたぶん残るだろうが、今の仕様だとリセット歓迎になるな
>>193 櫓のプロとして使える
槍弓が実質2308だから 他の上と比較しても槍弓で上位にはいる
豪族砦は合戦中だと攻め込めるんですか? 攻め込むとどうなるんでしょうか。今攻め込もうとしたら合戦中じゃないのでダメだと言われました
合成を使うのが前提だけど ちょっと手間のかかる砲防カードにもできる 上織田+上宇喜多(守護)+上明智(釣瓶) 本願寺買った方が安いけどw
所領を破棄した場合、建てた蔵もなくなるので 貯まった資源も減るのでしょうか?
>>200 資源は減らない。だけど、蔵を削除する以上、
持てる上限値が減るからそれをオーバーした場合は捨てられる。
>>199 ありがとうございます。
恥ずかしながらよくわからないのですが・・・
砲→鉄砲
器→櫓・槌
の認識なのでしょうか?
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 22:47:58 ID:AfKjbglJ
15鯖で始めたのですが2ch同盟みたいなのありますか?
浅井に離反で こればっかだな
てここ15鯖スレじゃないじゃんか。 よそにもあるかってこと?
>>203 wikiの武将スキルを読め 理解できなければまたここに質問しにくればいい
>>207 >>208 wikiのしょっぱなにありました・・・。すみません。
あるがとうございます!
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 23:19:25 ID:2OmAI1zF
同じ部隊に迅速が3人いたら、単純に速度は加算されるのでしょうか
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 23:25:00 ID:AfKjbglJ
>>210 ありがとございます
織田なので考えてみますw
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 23:42:35 ID:CX9zRmeo
みんさん1hあたりの各生産量はいくつぐらいになってますか?
10 10 10 3056
所領の破棄はどうすれば出来ますか?
内政画面で村か砦の建物クリックしたら、右上の方に拠点を破棄がある。
218 :
216 :2010/11/29(月) 00:12:19 ID:fC4YIy0N
守備側の時の部隊の組み方についての質問です。 バランス型の(弓、馬、槍、鉄)×4部隊よりも 同種(弓×4人)、(馬×4人)、(槍×4人)、(鉄×4人) でそれぞれの部隊に軍師積んだ方が効果が高いような気がするのですが 合ってますか?
ちょっと過去ログを読めばその程度のこと推測できるだろ
兵数の差に比べれば武将の攻撃力や防御力なんて高が知れているなら、剣豪を除けばステータスは基本的に全員兵法振りでよい気がするのですが、実際質問スレではそういう回答は無いようです。 自分で振りたい様に振ればよいとかいう事は置いておいて、全兵法振りではダメな理由はありますでしょうか?
>>221 ダメな理由は無い。
が序盤中盤等でどうしても兵が足りない時等では
攻撃振りや防御振りの武将は役に立つから兵法極に比べて俄然便利だし
時と場合によるから一概に兵法でいいじゃんとは言えないんだよね
>>221 余程の重課金でスキル充実させない限り、兵法振りの攻/防上昇値なんて攻撃極振り/防御極振りより更に低いぞ
>>221 すでに質問スレで何回もループしてる
自分で答え出してるけどダメということはないよ
兵法振りは攻防どちらでも効果は上がるけど攻防それぞれの極振りと比べると落ちる
兵法は2番手以降ほとんど効果ないから1部隊に1人いればいい
そんだけ
>>221 天極に振ってしまうと、仕様変更が入った場合に痛い目見る可能性も0ではない
まぁ、そんな大きな仕様変更にはステ振りリセット課金も一緒についてきそうだけど
>>221 兵数の差に比べれば武将の攻撃力や防御力なんて高が知れているが、
全員兵法極ぶりは上記より更に効果が低い。
質問スレで何回も回答してるけどな。計算式まで示して。
>>221 あー
あと攻撃振りは劣化剣豪として領地取りができる
>>226 別に兵法極を勧める訳じゃないが、
ここで出た計算てスキル1個分だけを計算してなかったっけか
最大12個なんてくそややこしいから誰も計算したがらんのかもしれんが
>>228 そりゃ最大12個全部埋めてそれが部隊の兵種全部にかかるなら兵法振りの効率はどんどん上がっていくよ
でもそんなのよっぽど金かけないと無理だから
普通にプレイしてる限りではよっぽど頑張ったって剛撃+挟撃+突撃くらいだろ?
部隊内の4武将にその3つついててても単純な攻撃極振りとたいして変わらんぞ
>>228 スキルは効果重複するのが確認されてるから、スキル3個ずつなら
単純に3倍すればいいだけ、別に複雑な計算じゃない。
>4武将にその3つついててても単純な攻撃極振りとたいして変わらんぞ そう?まー突撃や挟撃、奇襲付けるのがそんなに金かかるとは思えんが 俺が言ったのは比較計算でスキル1個だっけか? の過去の計算は参考にしにくいだろうという一点だったんだがその点は見逃されたらしい
レベルが上がってもステを振らなければHP回復時間は変わらないのでしょうか?
んなこたぁない ステ振らなくてもLV相応の回復速度になっちまうよ
そうなんですか?! ランクアップしなければおkということでしょうか??
ランクアップしなければ、レベルも上がらないからね
ありがとうございました
武将のHPって攻撃力や防御力には影響ないよね 戦闘時にHPが0になると部隊から外れてしまう危険性があるってだけかな
ないね 部隊から外れる際に部隊長以外だと兵も外されて阿鼻叫喚になったりもすることもある 防衛時は万以上外れたりして気を付けないといけないが 攻めてるときは逆に負傷させて即時帰還がわりにしたり 兵も外れるから編成が楽になったりもする
通常スキルの効果範囲は小隊のみという運営サイドの回答を得ました
>>228-231 過去の計算じゃスキル3個つけた武将4人
つーかスキルは効果重複するってどういうこと?
武将Aの剛撃と武将Bの剛撃がそれぞれ発動しても剛撃1つ分にしかならんてことか?
今日14時〜15時にメンテが入るようだが今から6時間の秘境送りにすると ちょうど時間帯がカブってしまうのだがこの場合 スルーされるんだったのかな? だめなら3時間コースに変更しようと思うのですが…
カードの取引の時間は時間ギリギリに入札しても大丈夫でしょうか? あと序盤におすすめの武将教えてください〜
>>242 OK
序盤と言っても色々だけど、武将キャパいっぱいまで兵数を貯められない頃なら
どの武将でも大して変わらないよ。適当に適正高い武将使っとけばいい
で、兵数たまってきたら指揮兵士数多い武将を揃えて、なるべく1部隊あたりの
兵数が多くなるようにする
将来的には、指揮兵士数/デッキコストが大事になるけどまだ先のお話
返答ありがとんです〜 今日長尾景虎さん狙ってみます 指揮兵士とか全然気にしてなかったです 聞いてよかったです〜
長尾景虎は過大評価されてるから無駄に高いよ。 出たら使うのもいいけど、買うのはお勧めしない 大内義隆とか山中鹿介の方が安いし後々まで使える
武器Cは気にしなく というかスキルが有用なのですね
>>244 兵士をフルで積めないなら馬Aの景虎は有用だが
フルで積めるなら晴信や晴政の方がよっぽどいいよ
あとは弓で長慶、槍で貴久あたりは必須といって過言ではないかも
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 09:19:32 ID:erqKxucu
どっかに【忍】で出陣すると敵襲ランプが点かないとあったけど本当かいな?
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 09:53:16 ID:SJwGWVw+
最初特使ってて、レベル上がるのが怖くなって使えずに 上にスキルつけて使ってたが、だんだんそれすらもせずに たんなる上のいいカード複数枚もってそのまま使うようになってしまったな。 毎回、長慶・大内・晴信・織田・貴久・南部あたり使いまわすばっかりだ。
槍攻、槍防、弓の3枚持っとけ
すみません 色々質問したんですが あの 市作ってませんでした〜 ぎゃ
>>251 特で部隊組めるようになるまでは
上のスペア使い回しは理想だね。
>>253 もしまだカード数が少ないなら上の良カードを買う前に
コスト2.0以下の安いカードを秘境要員として買い漁るのが先かも
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 10:17:06 ID:bdLUknYd
12/1にモンハンが発売、バカ売れします どのくらい流れると思いますか? 私20%は流れると思います!
秘境要因必要かもです 市作る事ができしだい あさってみます〜
>>253 買うべきカードを教えよう
60枚ぐらいまではとりあえず枚数を増やすんだ
たまに白クジを引いて楽しむのもいいが、市で銅銭30〜50で買えるカードでコスト2以下をかいまくる。
お勧めは 小島 平手 朝比奈 コスト1.5の三人衆だ。
あとは適当に上なり序なりで好きなカードを購入、出来ればコスト2以内がいい、
種子島さんとか剣豪の塚原 丸目が1.5、余裕があったら剣豪を揃えるのもいいだろう。
剣豪は大体こすとが1.5だ
ある程度余裕が出来たら、
主力は2.5でも3でもいいから好きに選べ
その頃には自分でカードを選べるようになっているだろう。
メモ帳に記録しました〜 やる事が多すぎだ〜 萌え系のカードがほしいです 萌え系とか検索できたらいいのに
兵生産って途中でキャンセルできないんだっけ? 前はできたような気がするんだけど…。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 10:46:04 ID:SJwGWVw+
オレは萌える
つか萌え系がどうとか言いたいなら女性化入れたほうが早い気が
全部戦国ランスの絵だったらいいのに
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 11:21:04 ID:o+9A5mjg
雑賀孫市は何に振るのがいいでしょうか。 よろしくお願いいたします。
今レベル16で★5の土地を二つ持ってます 遠くの★7をとりにいきたいのですが、FAQのやりかただと ★1作成したあと★7をとりにいく場合、すでにある★5の土地のどちらかを破棄しないといけないということでいいでしょうか?
いいよ。どうせ破棄することになるんだからちょうどいいべ ☆7を2つ3つは狙えるとこ探せばいい
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 11:37:13 ID:SJwGWVw+
>>266 丹羽があいかわらずひどいんだけどそれでいいのか?
>>268 質問しといて、他人の質問に適当に答えるのはどうかと思うぞww
☆7二つ取れる兵を生産してから、一個破棄して遠征でいい
1211*2なら下級弓8000or長弓6000
上級量産できるなら1211と4450でもいいんじゃない?
☆7一個目で、大体2000くらい溶けると思えばいい
今川義元とか今よりもっとひどくなるぞ
>>273 足利もひどいよな。
でも徳川とか本多・榊原は今よりよくなるな。
ていうか毛利元就は枠に収まらない 話変わるけど、加勢に出してる状態で出城が落ちるとやっぱ帰還する?
帰還しなかったよ、便乗で質問だけど所領から加勢の場合は帰還するのかな?
陣みたいに消えちゃうもの以外は残るかと
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 11:58:31 ID:o+9A5mjg
ありがとうございました。 そうしてみますね。
>>277 ワープするのは陣が壊れた時だけ。
それは加勢も出撃も同じ。
帰還先が消滅すると本拠点にワープかな。所領は潰れるだけで消えるわけじゃないからね
例えば、まあ無いとは思うし合戦中に破棄できるか知らんけど
出陣してる時に所領破棄時間が来て消えたらワープだと思う
>>255 うちの同盟にもそんなこと言ってる奴いるんだが
実際ランプ無しで攻撃食らったとか言ってたし
一応反論しといたけど どうなんだろう
試せばいいんじゃない
>>281 自分が陣を張る前に相手が指定して出陣していると
ランプが付かないと聞いた事がある。
つまり、目的地かぶり
準備期間中のように目的地かぶっても出る場合もあるみたいだけど 先に攻撃出した方が遠い場合は出ないとかなのかな
>>278 ,280
便乗質問にも回答ありがとう!よくわかりました。
7鯖で上信長を2〜3000ゼニー出して買うのと白くじ30回ならどっちがいいだろ。 1回引いて即廃棄して1回引いて・・・を30回繰り返す作業か
上信長一枚持ってなにするの
>>281 本当にそんな仕様になってたらみんな気付くだろ…。
現状いらない子呼ばわりの半蔵だって
そんな仕様になったら出品すらされないぞw
>>288 めぼしい上で持ってないのノブだけなんだよね
さすがの質問スレでもこれには好きにしろ、としか答えようがないだろw
>>290 そりゃ白引くだろ
白で出ないことに気がつくまでw
上信長かぁ…あれば槍か弓のスキルつけて使うと思うけど 2000は出せないなぁ。
上信長国貫きついたやつ2800でうれたけど、 何がそんなに価値有るのかわからん
白からでるなら、三好あたりと同じ相場になるだろうな上織田。
>>296 あれ?上信長って白ででなかったっけ?
使えないカードだから興味なかったけどそれは以外だ
>>296 スペック的には三好、大内レベルだしな。
4008 南部晴政 2010-11-29 13:31:46 戦国くじ【 銀 】 竹中半兵衛曰く「金300は銅銭3000よりも今日の昼飯代よりも重い」
上信長は鉄砲持たせて置物だよ。 鉄砲部隊持ってたら使える。
信長は櫓だろ
・防衛戦で、所領に陣貼りできるとの事だけど 生産性に影響でないの? ・出城に駐留したら、長距離移動のマイナス補正が 緩和されたりするのだろうか?
鉄砲防衛か。。コスト比無視しすぎだろう・・ 俺なら運用つけて檜舞台だな
>>297 使えなくはねーよ。無課金なら特に。実質兵2300率いてるようなもんだし。
ただ自力で火クジとかならともかく、取引所で買うのはコスパ微妙ってだけ。
性能的には最高級上か まあでも、それなら2〜300で買えるし 俺のはランクアップ用に売れたんだろうな
>>2 > ☆6ひとつ残した場合(☆5所領破棄した時など)
> 5011 1211 4450×2 →木26 綿23 鉄24 糧50 計123
> 5011 1211×2 4450 →木22 綿20 鉄21 糧69 計132
> 0511 1211 4450×2 →木24 綿25 鉄25 糧49 計123
> 0511 1211×2 4450 →木21 綿21 鉄22 糧68 計132
これ間違ってる
正しくは
5011 1211 4450×2 →木30 綿19 鉄24 糧50 計123
5011 1211×2 4450 →木26 綿17 鉄20 糧69 計132
0511 1211 4450×2 →木20 綿30 鉄24 糧49 計123
0511 1211×2 4450 →木16 綿28 鉄20 糧68 計132
>>307 ん? 間違ってるんじゃなくて、それは土地の使い方次第じゃないの?
テンプレは一番平均化した例で、自分の使う兵種とかで多少変えればいいだけじゃね?
バランスよく配置したとしても
>>2 のようには出来ない
そうか?
もしかしたら、よくみたら出来ないってことはあるかもしらんが、
そこまで極端に間違ってることはないだろ。
むしろ
>>307 が両方使えるところを複数見落としてるように思うが。
0511 1211×2 4450 →木16 綿28 鉄20 糧68 計132 ↑なんかは4450は木が10個までしか作れないからテンプレの木21なんて無理 最大で木18
んーと、ではなんで18でなく16が正しいと?
>>312 ☆6 0511= 11
☆7 1211= 4×2
☆7 4450= 10
最大は29だろ
ああ間違えた ☆6 0511= 0 であってるのか
ID:pYWhN6jcが正解だな テンプレやwikiが間違ってることはたまにある 盟主落としたときの戦功が人口の10分の一とかテキトーなことが 長期間のってたりしたからな
確かに
0511 1211×2 4450 の木の最大値は18だし、
5011 1211 4450×2 の綿の最大値は22みたいなのでテンプレがおかしいな。
>>307 の例が片寄せすぎなだけで指摘はあってるっぽいな。
>>303 >>305 鉄砲もあまり気味で火で上ノブしか来ねえから
鉄砲置き場用に上ノブ同士で合成してたら貫きと運用一発でついちまった
だから檜引き回しの刑に処した
檜
>>320 年寄りにはヒノキ風呂ぐらいしか楽しみがないのぢゃ
信長は当然、鉄砲要員としてデザインしたんだろうけど 肝心の砲攻スキルが実質死にスキルだからねぇ。 槍、弓要員が揃ってたらもう 檜風呂しか使い道ないよなぁw
弓隊剛撃のついた香宗我部親泰と、騎馬隊円陣ついた長尾政景はそれぞれどのくらいで売れますか。
では、質問です 私は今、4450、1211、1211、0511を持っています。 今持っている4450はさっき獲ったばかり。 近くに4450は二つあり、明日の午前2時には4450を取れる兵力が揃います。 テンプレの通りならば現在の所領のままでいく予定だったのですが、確かめたところこのままでは木18綿26鉄20糧68になるようです。 将来的に綿と糧の二つを市変換するのはとても効率が悪そうです。 0511は全ての施設がレベル5〜6です。 0511を破棄して4450を獲るか迷っています。 ただ私は前回の合戦を捨て、今回の合戦に上級兵8000ちょいを生産し同盟のライバルの戦功を上回りたいという計算で内政を行っていたので0511を破棄すると待ち遠しかった今回の合戦で戦えないでしょう。 あと、一度☆4の所領を破棄し1211の二つを取りに行ったので、もう一度所領破棄となるとそのライバルと比べて内政がさらに落ちるでしょう。 ライバルは私よりも人口が100ほど多いぐらいです。 このことを踏まえて選択肢は3つ ・今すぐ0511を破棄して4450を獲りに行く ・所領の入れ替えはしない ・兵を生産し終わった合戦後に所領を獲りに行く(僻地ではなく城の多い場所です) どれを選んだほうが良いと思いますか?
>>323 16ワールドなら超安い 10ワールドなら結構つくかも
初期ワールドならゴミみたいに扱われてまた安いかも。
とワールドで相場なんかまったく変わるんだからそういう質問自体がナンセンス。
知りたいならワールド別スレにでもいっておいで
>>325 どうも、15鯖で合成用がまだ出回ってないからわからなかった・・・
合戦後で金持ち増えるまで寝かしておきます
>>324 破棄して今すぐ取りに行くで。
理由1:最終的に絶対に0511は破棄する。ならば早く破棄して4450育てたほうが結果的には内政有利
理由2:4450は取り合い。1時間差で涙をのむことも余裕で多い。早めに確保しないと計画崩れる。
理由3:上級8000程度だと空き巣じゃないとどのみちろくに戦功稼げない。空き巣なら6kでも8kでも似たようなもん。
特に今回の合戦は平日だから、どれだけ貼り付けるか、合流仲間がいるかだけ。
まあ今回の合戦に何か賭けてるとかならともかく、一旦見送り気味で長期的に備えたほうがいいいんじゃない。
合戦は次に回せるけど、取られた所領は二度と戻せないぞ。
多少の戦功差は運の良し悪しですぐひっくり返るからねぇ。 ☆7が涸れてるなら仕方ないけど まだ4450取れるなら すぐ押さえておくよな、普通。
>>324 合戦後でいいだろう、その頃には取ったばかりの4450も軌道に乗ってる事だろう
教えてください。 所領の1個目は4011 か 0411がオススメなのは分かったけど、 2個目はどこがオススメですか? 教えてください、フルボッキな人。
1211か4550
>>327-329 詳しいお答えありがとうございます。
所領を破棄して4450を取りに行こうかと思います。
ただ明日の午前2時攻撃だとすぐに拠点化しないと防御国側だった場合開拓地なくなっちゃいますよね・・・。
上級8kについては徹底的に空き巣狙いをしようと思っていて、比較的若い鯖なのでいけると踏んでいました。
>>334 ぶっちゃけクエスト追加されたおかげで2個目4550も無理じゃなくなったよな
>>336 クエ追加なしでも2個目は☆7だよ。
ちなみに1個目は断然4011がお勧め。
☆7を取ったら嫌というほど木を使うから。
クエ追加なしなら2個目の☆7は1211以外はきついだろう
ありがとう、フルボッキな人たち。 ちなみに、何のクエストが増えたから2個目から☆7に行きやすくなったんですか?
>>338 15鯖で2個目4450を狙ってるんだ。
精鋭騎馬研究終わって厩舎レベは8。
あとは訓練するだけ。
15鯖で2個目4450取って、精鋭騎馬も研究終わって もう周りに1211無いから、遠征するか近くの4450取るか迷ってるとこだが 始まって1週間ちょっとで4450取れたのはクエがあったおかげ。 そりゃ時間かけりゃどれでも取れるけどさー
おっと2個目じゃなかったわ。2個目1211取ったあと合戦で クエ兵取ったからすぐ1個目廃棄して4450取ったんだった。
>>340 15鯖でこれから訓練して2個目は遅すぎね?
しかも訓練の為に生産が鈍るだろうし。
そもそも二個目☆7なんてのは効率の為にやるのに
出遅れて生産滞ってたら本末転倒かと。
取り直しがめんどうなら1211でいいんだし。
2個目を1121じゃなくて、あえて4450とる理由なんてほぼ皆無だな。 どのみち3つ目はとらなかったほうすぐとるし。
廃棄する予定の1つ目はレベルあまり上げたくないから、 4450じゃ糧が足りなくなると思う。まあ1つ目をガンガン上げりゃ済むけど。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 19:17:23 ID:9/SVbLga
すみません、今回の投票で連合同士が残りそうなんですがこの場合の 合戦は完全ランダムなんですか? でもって攻撃防御はどうきまるんですか?
>>343 いつ入ったのかによるけど、無課金だったらそんなもんじゃね?
俺も、16鯖できる3日くらい前に入ったけど、
まあ、同じような状況だよ。
ブログから Q、連合国2組のみがマッチング出来ずに残った場合はどうなる? A、連合国は解散となり、別れた4カ国の中でランダムに対戦が決定されます。 ※この場合自動でマッチングが決定されるので、対戦相手は選べません。 攻守もランダムじゃね?
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 20:14:25 ID:tUYTnFBi
ワールド4から始めているものですが いまだに良く分からないことがあるので質問させてください カードがレベルアップしても、攻撃ポイント、防御ポイントに 振り分けなければレベル0と同じHP回復速度なんでしょうか? 教えてください
いいえ
その質問ちょっと上のほうになかったか
>>349 カード良く見てみろ。
ステ振らなくてもレベルはもう上がってるんだから
レベル0と同じはずないじゃん。
つーか、そんな仕様なら誰もステ振りに頭悩ませんわ。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 20:30:04 ID:B1Rq/9cb
なあ、合戦の度に落とされた所領復活してる奴いるんだが 晒してもいいもんかなぁ?
4鯖の奴がそんな事で悩む訳がない みんな、これは釣りだぞ!
>>354 晒すより、貴殿が相手に書状にて忠告すれば宜しいのではないかと
合戦中に復活しまくる盟主様とかじゃない限りそれくらいで晒すなよ
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 21:15:26 ID:M/b8Ep0i
討伐ゲージって徐々に回復が遅くなるんだな ゲージ 56→67 約1:45 ゲージ 491→492 約2:40 きっちり計っては無いが 300→500 で約9時間ってとこか この辺について過去に解析してたら教えてplz
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/29(月) 21:17:07 ID:YD9TKvsD
森長可を取引に出したら凄まじい高値で売れた。 性能的にはたいした事ないのになぜ?
白 火 炎ででないから
凄まじい高値がどの程度か不明だが 白クジから出ないから高くなり易い 後考えられるのは絵の人気度か?
>>360 一桁違うなら入力ミス。
二桁違うなら引退者のバラまき。
三桁違うならBAN。
366 :
360 :2010/11/29(月) 21:55:45 ID:/NS+Lq5h
凄まじいは言い過ぎたかも知れないが、3000近くで売れた。 白から出ないんだ、知らなかった。
どうみても入力ミスだろ。
早速3000で出してるヤツ居てワロタ
合流攻撃の戦功について質問です。 自分と同盟員の武将数に差があっても獲得戦功は半分づつになるのでしょうか?
参加した人数割り
>>354 そいつの戦功収支が倍以上赤字だったら晒していいんでね?
うわッ 森長可なんて50くらいで売りまくったぞ そんなに価値があったなんて
>>374 それ序の森可成じゃない?
森長可なら少なくとも入札複数来て、50で落札されないと思う。
森長可でも300がいいとこだろうがな
このまえ1200で売れたぞ
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/30(火) 02:45:20 ID:rfDqv9Zh
なあ、みんなは本城以外にも、所領に厩舎や、足軽兵舎などの兵士訓練施設つくってるの? 倉は?
>>378 蔵は学舎MAXにする分は作ってるよ
兵舎は本領のみLV12で足りてるな
訓練施設は1つで足りる 蔵は本領につくったほうが得に決まってるが 本領の位置が最悪で戦功与えたくないから所領に分散してる
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/30(火) 03:01:24 ID:rfDqv9Zh
うちは兵舎は2拠点にあるな(Lv12&11) 蔵は38万、陣屋は約8000。 減り具合に合わせて、2時間で1000弱ペースの量産も出切るから多少の無理も出来る。 兵舎1だと2時間500だから、少し心もとないところもあるしね。 休戦期間中もそこまで張り付かないで、18000/日の生産も出来るから、 個人的にはこのままでいいやと思ってる。
プレイスタイル次第だから どれが正解ってわけでもないし誤差の範囲だけどね 本領 槍Lv12 弓Lv12 馬Lv12 器Lv13 陣5個(最大9000) 蔵9個(最大282500) 所領(1211) 槍Lv12 弓Lv12 馬Lv12 参考にしやすいように放置鯖(ソロ同盟)の生産ボーナスを書いておこう 生産 木 7030 +630 綿 7040 +631 鉄 7289 +656 糧 6292 +888 一番多い生産資源で8000/hくらいだから 1.5日インできなくても溢れないくらいを想定した蔵を建てた 兵の生産は急いでストックを戻したいときは各種1000を日に2回動かす (合戦参加中は夜間を除き生産をストップしている)
陣屋は本領にまとめて作る 蔵は燃えた1211にまとめて作る
大雑把な目安だけど 人口3000 生産8000 兵訓練12000/日 人口2500 生産6000 兵訓練*9000/日 人口2000 生産4500 兵訓練*6000/日 人口1500 生産3500 兵訓練*3000/日 たぶんこんなもんじゃないかな 生産キャパと訓練施設の時間がある程度近いLvと数にすれば チェック回数を減らせて楽になると思う
>>373 戦功の収支って、具体的にどこをどういう風に見ればわかるのでしょうか?
>>386 合戦>合戦報告書>城主名
毎回合戦をチェックして足し算引き算
そこまでの手間と時間をかける意味があるのか知らんけどw
本丸・兵舎のレベル上げは何に影響を与えるんですか? どんな効果がありますか?
獲得戦功は戦功ランキングな 合流攻撃の獲得戦功は報告書には載らないから
>>389 本丸や兵舎クリックしてみたらわかるだろう
盟主の防衛に援軍贈りたいんだけど 加勢って距離で攻撃力落ちますか?
いい質問だ 距離で落ちるのは攻撃力 変わらないのは防御力、破壊力 加勢は防御力だからどんなに遠くからでも問題無い
質問です。 器破壊のスキルはどのような時に発動させるものでしょう? 器の部隊が攻めて来た時の防御用で、武将は防御極振りなのか、 器の部隊が駐屯してると思われる所への攻撃用で、武将は攻撃極振りなのか?
なるほど ありがとうございます
そもそも、器破壊のスキルとは、 相手の器を破壊しやすくなる効果なのでしょうか? それとも、自分の器の破壊力をアップする効果なのでしょうか?
IXAの質問する前に日本語を先に学べ馬鹿
>>394 部隊同士の激突時に勝敗判定(兵被害率)をさせるのが攻撃力と防御力
破壊力は施設への耐久ダメージ
勝敗判定のあとに残った兵の破壊力に作用するのが器破壊スキル
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/30(火) 10:12:37 ID:npgrKICS
クズエニはいつから準備期間をはじめるつもりなのかエロイ人教えて
陣から出撃中に陣が潰された場合、出撃中の部隊はどうなりますか?
防御ポイントは自分の兵が溶けた数で攻撃ポイントは相手の兵が溶けた数であってますか?
両方相手の兵 攻撃か防御かは攻めた側かどうか
合戦準備期間中に所領獲得はできますか?
>>406 攻撃側なら準備期間だけでなく合戦中でもできる
>>407 なるほど、じゃあ防衛側の準備期間はどうですか?
内政Lv10以上って地雷? 村落レベルはどれぐらいまで上げればOKなの?
防衛はそもそも合戦中は所領獲得できない
陣張り攻撃のみ獲得できますけど名声2消費します
>>409 ユーザーのメール攻撃でやむなく実装、
バランスを壊さないように元を取るのに数ヶ月規模なんで、自分で考えられないなら
あげないほうがいい、鯖によっては1クール目の残り3ヶ月をきってるだろう。
>>370-371 に一部回答が出ていますが、兵数に差があっても武将数の頭割りになるのでしょうか?
>>409 特に考えがあるとかでなければ、全部10止めでいい。
なんなら9止めでもいいんじゃなかと思うときがあるが、ふつうは10。
>>413 武将じゃなくて兵数で差があるかってことか
合流はとにかく、「参加した人数割り」
武将1兵1でも均等配分
味方がたくさん居てばれないからってそんなことしないでね><
>>415 ありがとう
自分は主力部隊を合流に使ってるのほうなのでご心配には及ばないですw
以前合流攻撃の際、部隊数をみて落とせたなと安心してたら被害軽微とかでちょっと人間不信だったのです。
服部半蔵って役に立つの?
>>418 oi
ちょっと調べたら服部半蔵って攻撃時、相手に「敵襲表示」されないらしいじゃん!
これは使える!
横付け陣から高速部隊を送れば敵襲が反映される前に着弾するけど 忍者カードに敵襲を隠す機能はない
電光石火つけられる一番安いカードだぜ
俺も今服部半蔵引いたけど、ゴミカードだろこれ売るわ
>>419 その話題、このスレでもう3回目か?
ここまで来ると忍者高く売るための情報操作かと思えてくる。
>>424 お前は情報確認してないんだろ?
俺はまだ未確認の段階と認識してるんだが
>>425 少なくとも11月頭の段階ではそんな機能は無かった
書状送って確認したから間違いない
そもそも敵襲はグローバルに誰でも見られるから 暇な時に一人でチェックできる
忍者で敵襲でないとかだったら、値段、天ですら追いつかねーわ。
>>425 今月初めて忍者が実装されたならわかるが
最初からあるカードだぞ?
アラートなしで攻撃されてるのに
数ヶ月誰も気付かなかったとでも?
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/30(火) 14:12:19 ID:496KT6Za
5034 円城寺信胤 2010-11-30 14:10:29 戦国くじ【 白 】 5034 円城寺信胤 2010-11-29 19:05:56 戦国くじ【 白 】 5034 円城寺信胤 2010-11-28 16:12:24 戦国くじ【 白 】 みんなも経験したと思うけど スーパー円城寺タイムはいつ抜けますかね。
>>429 ┌─┐
│敵│
│襲│
└─┘
このアラートが反映されないのは
忍者関係なく初期からあるね
たぶんカードを引いたのに情報が遅延するパターンと似たようなもんじゃないの
このゲームかなりラグいよ
質問するまでもなく、服部半蔵がゴミのような値段で売られてる事から察しろよ
>>427 敵襲状況って誰からでも見えたのか…知らんかった
ゴミでもない。高級素材。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/30(火) 14:22:37 ID:s1lXUri0
一回の戦闘で一人の武将が発動するスキルは1つまでですか?
いいえ
村落LV6以上にあげてる人いますか? 生産量違ってきますか?
自分の拠点以外の位置から目的地までの距離を知りたいんですが 計算方法か何か良い方法はないでしょうか?
座標の横に距離でてるじゃないか
村落は全部10以上にあげてる。 他に上げるものなくなってからでいいんじゃないか?
>>438 √(X-X')^2+(Y-Y')^2
これで距離の計算できないっけ?
いや、だからその計算式の答えが載ってるじゃないか。 ゲーム画面にw
計算したことあるけど、村落レベル8で回収に2月以上、レベル10だと半年以上かかる なのでせいぜい上げても8までで十分。てかそれ以上は無駄
あ、ごめん
>>443 は勘違い どっかにデータ残ってるから探してみます
丹羽長秀×2で槍衾付けて他カードに合成で義兵進軍っていうのを見たんですが スロット2のキャラに槍衾を付ければ槍衾が素材として扱われるってことでしょうか? その場合初期スキルは無視されるんでしょうか? あと2スロ目のキャラのスキルを三つ埋めてスキルレベルを上げて合成しているブログを見たんですが スロット2のキャラのスキルレベル、初期スキル以外の付与スキルってどういう風に関係してくるんでしょうか?
合戦中に空き地攻撃してもなにも起きないんだが・・・ 自動で領地になるんじゃないの?
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/30(火) 14:46:56 ID:yCjyvUL7
>>446 今準備期間だから領地化は無理ですよ
準備期間にできるのは陣張り攻撃で陣を張ること
一応まだ準備期間中ですん
>>442 総合で有志が提供してくれたのを導入すればね
何もいじってないブラウザだと自陣以外の地点間距離は表示されてない
>>446 落ち着け。
まだ合戦始まってないぞw
つーか合戦準備期間になると毎回この質問出るなw
加勢している時ってHP回復する?
表示が「合戦中」「参加せよ」だからな、準備期間中もw
そっか てっきり合戦開始してるのかと思った 合戦準備中の表示はないわけね すまん
>>454 合戦状況の右上に
開戦時間12/01 10:00
って書いある。
>>446 俺も同じく空き地攻撃したw
質問スレなかったらわかんねぇよこんなのw
>>456 公式のマニュアル・HELPとかに書いてあるだろ
出来る行為はこれですってちゃんとマトリックス表作ってくれてさ
458 :
443 :2010/11/30(火) 15:09:49 ID:o8EVsPuP
結局見つからないから計算しなおした 4450でパネルを全てレベル10資源で埋めた場合、生産量は160968/日 これの1%で約1610/日 村落8→9に必要な資源は合計で71449 1610で除すると 回収には約44.4日必要 村落10 12861180日必要 村落11 230215 142.99日 村落12 412089 255.96日
どうやったらスクエニ・運営に耳を傾けさせることができるのか? どこにアピールするのが効果的か? ブログにいろいろ改善要望を丁寧に書いてきたつもりです。 時には応援も。 しかしまったく相手にされていない。 ブログのコメなんて一部の意見として全く読んでないのでしょう。 現在、ブログで運営に対する講義ではなく Yahoo系(アカウント作成で関わったため) 4game(IXAを宣伝している責任) ガンガン系(タイアップしているので) ニコニコ系(今回の失策イベントの張本人) などの関係したところに抗議・改善・そしてスクエニIXA運営部門がどれだけ顧客の要望をまったく耳にしないかを訴え、 改善を検討しているのだが、効果はあるとおもいますか?
ちょっと修正 LV8 39692 24.65日 LV9 71449 44.38日 LV10 128611 79.88日 LV11 230215 142.99日 LV12 412089 255.96日
とんとんだったら他に投資したほうがいいから レベル10なら3ヶ月後からやっと投資を回収することになるのか 1年とかあったら大きな利益になるけど 6ヶ月でリセットだからあんま必要無いな
>>459 アムロは「マルチださーん」と叫んだ
まで読んだ
>>46 11以降は4450×3で、糧が少ないときは1120の村をLvupするのがいいと思う。
市使うの面倒だしね。効率を求めすぎていない人にはおすすめ。
>>441 出せました^^
ありがとうございました
>>445 実際に槍衾付きの丹羽とノーマル丹羽で比べてみたら
前者は初期スキルの兵器布陣が無視されていた(追加合成一覧に無い)
合成の細かい話は確か合成スレがあったはずだからそっちで聞いた方が
良いかも。
既出だったらすいません。 防衛側なのですが、合戦準備期間に所領をとることはできるでしょうか? 2日後になってしまうのはつらいので、できれば今とりたいのですが どなたか教えてください。
無理。開拓攻撃の選択肢も出ないでしょ?
なんでたった60レス前の質問すら見ないんだ?
天婦羅も食わない・wikiも読めない そんな厨房たちに愛の手を差し出す心優しきスレ住民の集う場所 書いてたら吐き気がしてきた・・・
なんかエラーでログイン出来ないんだが 俺だけか?
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/30(火) 17:12:53 ID:PWZByeB2
おれもできん
同じくログインできず。またかよ・・・
これまでのご愛顧誠に有難うございました。
俺もだけどまたか・・・
1,15,16は普通に入れてるが。 入れないって人は複垢な人だったりして。
いや、鯖選択画面にすらいけん
なるほど セッションタムアウトされたら入れなくなったわ
複垢どころか一つの鯖でしかやってない でもエラー
初めて極出た。特すら持ってないのに・・ 足利義輝ってどういう使い方?初心者ですよろしく。
陣を作ろうと思って陣貼り攻撃で空地を攻撃する部隊を出しました。 しばらくすると、一度出撃中扱いになったいたのに 兵はそのままで帰還していました。 陣を張る予定だった場所には他の仲間の陣ができていました。 でも、きっちり名声は2減ってました。 これはデフォですか?
名声が減ってるのは気のせいだと思うけど
いや、満タンだったので間違いなく減ってるんだけど・・・
よそにも陣張ってない?
>>484-485 名声70の状態から、5つ陣張り部隊出して2×5で10でしょ?
4つは陣ができて、1つはキャンセルされたのに、名声が60になってる。
画面右の領地へのリンクはいくつできてる?
>>487 出城含めて5つ(出城1、陣4)
>>488 してない
つか、この手のちょっとしたバグ結構あるような気がする。
この前も物資売ったら、売った分は減ったのに交換されるはずの物資がそのままだったりとか。1回だけだけどさ
バグっていうかそういう仕様なんじゃねーの? 被ったこと無いから分からんけど
まあ、そういう仕様なら運が悪かったと諦めますが・・・
>>394 器破壊は、本領・所領・出城・陣を攻撃する際に、鎚・櫓の破壊力がうpするという事。
攻撃の際に発動するスキルなので、攻撃に有利になるようなステ振りで。
その武将に攻撃力を求めるなら攻撃極振りで、軍師的な役割を果たさせたいのなら兵法極振りで。
結局、ステ振りはお好みで。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/30(火) 17:45:51 ID:BXKhFC25
>>494 やっぱり・・・
ありがとうございます、そうします。
>>493 器破壊ってそういうスキルだったのか
攻めこまれたときに器を破壊するスキルだと思って防御武将にしてたじゃないか
どうしてくれる
出城を強化した後陥落して復活させたらまた強化しなおし?
>>456 おれもおれもw
まあ兵1で試すよね!きにすんな。
レベル20で攻撃極振り済みの序と、未振り状態の極や特 同じ兵数積むなら前者の方がいいのかな?
>>499 スキル考慮せずとして
足し算できないなら画面で自分の目で「そうこうげきりょく」というものを確認する
>>496 とりあえずwikiの武将スキルのページを熟読する子とをお勧めする
調べ方が下手なのか見つけられなかったので教えてください。 合戦準備期間に陣をはり、撤去 本合戦で、準備期間に陣をはっていたところを 領地化攻撃すると戦功10って入りますか? 前回の合戦で一度領地化したところを敵に取られ、 それを再度取り返したら戦功が入らなかったので、 一度戦功をもらったところはどうなのかという疑問を持ちました。 よろしくお願いします。
>>505 >それを再度取り返したら戦功が入らなかったので
それは多分入ってると思うよ
戦功に反映されるまでにタイムラグがあるから勘違いしやすい
名声0で領地取り返しても戦功は入らなかった気がする
名声0でも自分の旗が立たないだけで戦功は普通に入るだろ?
名声0じゃ自分の領地にならんし「取り返した」とは言わんだろ
>>506 空地を攻撃すると報告書が届きます。
その報告書には、戦功10獲得とあります。
自分が領地化したところを敵に取られ、
そこを再度攻め落とすと、報告書がきませんでした。
2回ためしました。
報告書が無くても戦功が入っているということでしょうか?
その時は、実際の戦功の増加を確認するまで頭がまわりませんでした・・
教えてください。
名声が0の状態で戦功獲得できる条件 敵の陣を破壊する 敵の領地を破壊する 敵の城、村、砦を破壊する
追加です。 取り返したというのは、ちゃんと名声もあり、 自分の旗も立ちました。
名声0で相手の領地を攻撃し勝利した場合は 戦功10獲得&相手の領地は空き地になります 名声1以上ある状態で相手の領地を攻撃し勝利した場合は 戦功10獲得&相手の領地は自分の領地になります
>>511 敵に取られたってのは、敵の領地の旗が立ってたの?
立ってたなら入るし、立ってないなら入らない
報告書の領地も表示するのチェック入ってなかったとかそういうオチはないよな
準備期間に名声0で陣張り攻撃ってできる? できたとして戦功は入る?
その合戦期間中に、自分が領地化したところを 再度領地化したとしても戦功は入らない ってのは仕様だと俺は思ってたが違うのか?
始めて2週間ほどの新参なので、 おかしな質問をしているならすいません・・ 報告書の領地も表示するのチェックというのはわかりませんが、 初期状態から、そういうたぐいのものは一切変更していません。 本合戦が始まり、空地を攻撃し、自分の領地にしました。 ※自分の旗が立ちました。 この時、報告書で、 領地にしたというのと、戦功10獲得というのが来ています。 その後、その領地を敵に攻撃され、敵の旗が立ちました。 それを、再度攻撃したら、自分の旗が立ったのですが、 報告書がこなかったので、 一度自分が領地にしたマスは、 敵に奪われて奪い返しても戦功が入らないのかなと思った次第です。 ※2回ためして、2回とも報告書がこなかった。 報告書がこないだけで、領地化の戦功10を再度手に入れているのか、 報告書はこないが、敵の領地を奪ったという戦功が手に入っているのか 疑問に思った次第です。 上記を疑問に思ったことにより、 準備期間中に陣をはって、破棄した同じマスを 本合戦で領地化しても戦功を再度取得できないものなのだろうかと 疑問に思った次第です。
>>511 起ってたなら入るし、起ってないなら入らない・・アタリマエ(〃ノωノ)
報告書と、合戦報告書の2種類あるって事は知ってるよね? 一応、確認
>>519 なるほど、やはりそうなんですね。
>>513 敵の領地を破壊すると戦功が入るとありますが、
これも、取り返すという行為では戦功が入らないということで
OKなのでしょうか?
>>511 ・空き地攻撃の結果は"報告書"に記載されます(秘境の報告書と同じところ)
・敵の料理を攻撃した結果は"合戦報告書"に記載されます(領地も含むにチェックをいれること)
空き地を攻撃して領地を獲得(戦功10獲得)
↓
敵に攻撃されて敵の領地にされてしまう(特になし)
↓
再度攻撃して自分の領地or空き地にする(戦功10獲得)
その場所に自分の旗を立てたコトがあろうがなかろうが 敵の領地を破壊すれば戦功入るよ
合戦報告書を見てないだけだな
ちゃんちゃん♪
食事は戦争って松岡修造も言ってたしな
なにか新しいゲームが生まれた
さあ!俺が敵の料理に攻撃してるウチに!
加勢出してる陣が攻撃された場合、 加勢部隊はどうなるんですか?
陣が落ちなければそのまま加勢続行です 陣が落ちると加勢は強制的にキャンセルされ、本領・出城所属の待機部隊になります 領地と料理打ち間違え イジメイクナイ(ノд・。)グスッ
■eってなんでこんなに糞なの?
合併する時点でもう・・・・
陣の防衛って、陣に武将と兵士を待機させておくだけで良いのですか? ヘルプを読んでみたのですが、「防御の際にどうなる」かは書いてるのですが、「どうすれば防御するのか」が書かれていないので、 質問させていただきます。 初歩的な質問ですみません。
兵士を配備したユニットをデッキに組んで 防衛拠点に配置しとけば攻められた際に自動で防衛してくれます
>>538 お答え、有難うございます。助かりました〜。
防御が800くらいでスキルが攻撃用しかないやつと 防御が600くらいで防御スキルLV2〜3のやつなら やっぱ800の方を防衛につけたほうがよい?
それぞれの武将の持てる兵数によります
>>537 その際に敵城主のプロフィールを見て
人口3000を超えているようならケツをまくって逃げ出すのが一番です
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/30(火) 21:09:09 ID:K3a8U11T
兵20差くらいで勝敗が決まるなら、後者じゃね?
>>542 なるほど!
兵士が壊滅したら立て直しが大変ですもんね。
ノウハウまで伝授していただき、有難うございます!
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/30(火) 21:33:34 ID:K3a8U11T
みすった。 前者だ。
>>542 人口と城主Lvは一定レベル以上は上げないほうがいいね。
戦いにくい。
>>541 ああ、なるほど能力の数百の数値差なら統率兵力の方を優先させればいいのか…
高数値の武将より、雑魚でも兵がたくさん率いる事ができる武将の方が優先ってことね
すみません☆7 1211は必要攻撃力安全値が弓61,500 しかし長弓兵が3365しかおらず、総攻撃力が54426なんですが 残り精鋭騎馬で総攻撃力14000ほど足せば落とせるのでしょうか?
>>547 >>5 の兵力の計算式を眺めてこい。攻防数値なんて飾りに近いから。
数百どころか1000あっても兵数の差の前には無力同然。
>>548 なぜ弓で行くのかを考えよう。相手は槍だぞ?
準備期間中に自分の城付近に陣を作ったら、 相手が遠方から陣貼り攻撃をしていた場所だったようで、 敵襲マークが付いています。 これは相手が着いた段階で攻撃成立するのでしょうか。 それとも準備期間中なので着いても引き返すだけになりますか?
>>550 ありがとうございます
弓兵を作る時間が惜しくて今すぐに取りたいのですが
弓兵の代わりが精鋭騎馬しかいないんですよね
兵数12000として、このとき 3000×4人と4000×3人だったらどっちの配分が良い?
準備期間中に到着するのなら、着いても引き返すだけです。 それでもし、攻撃が成立するのなら、「合戦準備期間」とは言えないでしょう?
>554 回答どうもです。一安心しました。
合戦前の小競り合いみたいな感じで、陣取りが被った場合だけ攻撃成立するのも 多少風情があっていいかもしれないとか思った。
>>552 騎馬なんて入れたら弓兵倍にしても負けるぞw
実際、有効兵科だけで攻撃力足りてるのに
余計な兵科入れて負けたという報告はいくらでもある。
それはそれでまた一興
>>460 無駄なのは重々承知なんだが、
レベルアップくらいしか資源の使い道が無いんだよなぁ
1日中張り付き合戦するならバンバン兵士使って、毎回空にもできるだろうが・・・
そもそも毎回10万以上飛ばす戦い方は戦い方としてどうなのかとは思うが
出城って陥落させられても復活できますか?
何回でもどうぞw でも、陥落→復活を繰り返してると、恐い人達からお叱りの書状が届くかも!?
できれば 鯖番号と国名・座標つきで教えていただければ 身をもって体験できますのでよろしくお願いしまふw
とりあえずフルで2部隊兵を積んで出城におきました 明日は仕事で夜まで放置になります 陥落されずに残ってるかどうか心配です 攻撃用の兵がなくなるくらいなら、無血開城のほうがいいんでしょうか
陣壊すのって合戦開始の10時を過ぎてから完了するように 朝7時過ぎぐらいに壊し始めれば領地として残りますか?
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/30(火) 23:52:25 ID:7olOyqPC
その兵力じゃ俺は動ける時間になってから出城出すなぁ
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/30(火) 23:54:02 ID:K3a8U11T
陣を壊したら、陣がなくなるだけ。
部隊画面で武将カードをクリックしたら武将がアップになって攻撃力と防御力は見えるんですが、防御力の下らへんからカードが見切れて 見えなくなってます;これって直せますか?
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/30(火) 23:56:46 ID:npgrKICS
丹羽×丹羽の合成をした時に @[平気夫人]A[ ]B[ ] AとBに何が入ればあたりなんですか?
>>567 追記ですが、ちゃんと指揮兵数まで表示させたいとゆう意味です;取引でカードを見るときに
指揮兵数が見えないせいでいちいちwikiを見ないといけないんで。。
分かりずらくてすいません
書きこむ前に3回文章を読み直せ。 話はその後だ。
>>571 A兵器運用術
B槍衾
ちなみに、槍衾が欲しいなら丹羽に適当なスキル二つ付けて合成すれば候補に槍衾が出る
丹羽に付けるより他のもっと槍衾を生かせる武将に付けるほうが多分役に立つ
モニタの解像度が低いせいです 1024×768以上にするかブラウザの表示倍率を変更してみましょう
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/01(水) 00:23:19 ID:lp7ymyEj
合戦準備期間中である今、陣張った途端、「敵襲!」になって陣に敵が攻め込んできてるんですけど、 この敵の攻撃は有効なのでしょうか?それとも空振りで終わるのでしょうか?
>>574 なるほど!!ありがとうございます。
ご丁寧に、重ねてありがとうございます。
>>568 ありがとうございます。
☆多いところ2個だけ10時過ぎてから壊すことにします。
>>563 10合流でもなければ、落すまでに防御兵数の8割〜1.5倍くらい損失出るからいいんでね?
>>580 そんなにラクか?
確かに油の無いカスカスの若鯖ならそんなもんかもw
>>576 空振りですよ。
僕もビックリしましたが、戦闘も起きなかったしログに記録も残りませんでした。
>>581 8割は3合流規模程度ね。
単独なら、兵種探って多目の兵種から削って波状していけば、
2部隊程度なら1.5倍の損失覚悟でなんとかなる。
とはいえ、美味くはない対象の分類に入るから、
そこまで無理攻めするなら他行った方がいいとは思うけどね。
盟主補佐1が最近アクセスしてないみたいなんですが、 盟主補佐って盟主なら変えられるんですか?
加勢先から出陣できますか? 帰還しかできない?
>>585 自分の陣へ加勢したのなら出陣できる
同盟員のだとできない
>587 ありがとう 同盟員のとこだとできないのね 若いサーバーなんで、下手に人員裂くと自分が危ないってことか
3万くらい兵が積んである本丸で 1部隊(約9000兵)で連続攻撃したら何度目ぐらいで全員負傷しますか?
>>574 それって丹羽に二つスキル付けて、それをスロット2にして他のカードにつけるってこと?
その方法で槍衾ってでる?
兵器布陣と突撃が消えて、運用とそのつけたスキルのS1が二つで計三つしか出てこないと思うんだけど
どういうことなんだろう、説明plz
>>589 3万(3.5〜4部隊)積んであるとソロの場合5〜6回は覚悟じゃね?
>>591 ありがとうございます
参考にして突撃してみます
加勢があったときの防御ポイントを割り振りはどうなるんですか? 兵士数に依存ですか?それとも単純に城主の頭割り?
繰り返し合戦クエって前回の合戦で攻撃ポイントを1000稼いでいれば 今回1000稼ぐと達成になりますか?
武将に兵種持たせたら武将の攻撃力も兵種扱いになるんでしょうか それとも適正が攻撃力に反映されるだけで兵種なし?
兵種そのものになって 3すくみも適用される ためしに総攻撃3000程度なるように兵1搭載して ☆4 0300を弓と馬でいけば違いが一発でわかる
自分の出城レベルが今いくつなのかパッと見てわかる方法ありますか? 出城のレベルアップを選んで出てくる画面はよくわからないです。
>>598 LVアップさせようとするとでる画面に、おもいっきりLVいくつですと書いてあるけど……。
大きすぎて気づかないのかな?
各所属大名のイラストを確認できるサイトはないですか?
ごめん壁紙で確認できたね
敵盟主の城を落したらwiki参照して 同盟ポイント合計/500+盟主城人口+倒した兵数/100=獲得戦功 であっていますか?
質問です。攻撃を中止して引き返させることは出来ないのでしょうか?
すぐなら「部隊」→「出陣状況」からキャンセルしたい部隊の「キャンセル」押せば引き返せる。
>>603 大体あってる
うちの盟主が落とされたときにそれで計算したら3ぐらいの誤差はあったけど
>>605 ありがとうございます。キャンセル間に合いませんでした…次からは気を付けます
>>606 ありがとうございます!
端数切り上げとかなんでしょうか・・・
出城が落とされた時の入手戦功は相手の本城の人口、総人口のどちらでしょうか?
出城の持ち主の総人口だよ
ただし、戦功の上限は1000 書き忘れた
総人口の半分だろ 総人口*0.5 ただし上限は1000
総人口の半分が50以下だと戦功入らなかったりする?
ということは総人口100以上狙わないといけないってことか ありがとう
攻撃ポイントや防御ポイントの、兵種ってどういう兵種なんですか? 混成部隊で防御・攻撃をした場合、ポイントを分割するんですか
617 :
616 :2010/12/01(水) 18:00:33 ID:3wFQC5Td
あ、意味不明だ 攻撃ポイントのクエスト、防御ポイントのクエスト という意味です
その選択した兵種がもらえるという意味。一種だけ。 槍達成したら、弓と馬のクエも消える。
ポイントはどんな部隊であっても倒した数がポイントになるよ
クエストの兵種の選択については
>>618
単に、攻撃ポイントを2000以上獲得したら、槍か弓か馬か、好きな兵種をくれるよ!って事
621 :
616 :2010/12/01(水) 18:06:05 ID:3wFQC5Td
>>618 なるほど。弓で攻撃・防御してポイント稼いで、槍兵もらうこともできるわけか。
無人の陣落とすのに必要な破壊力っていくつですか?
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/01(水) 20:23:49 ID:MeQtzujU
すみません 攻撃Pのクエ、待機兵が訓練で一杯の時 クリアしたらどうなりますか? その場で編成できなくて流れたら悲惨ですので怖くて受けれないんです。
出城に兵100でノック。 結果負けなんだけど、兵が50程度+武将HPが70くらいのダメージ。 んで、相手側の被害が何もないんだ・・・。 これは、どういう事が考えられる?
>>623 例) 4,400 / 3,400 こうなります
>>624 武将+兵100で2000くらいの攻撃力?
だとすると相手が武将+兵1でそれ以上の防御力があったってことかな?
初心者だから確信はないけど
>>626 剣豪に馬乗せて4000ちょいくらい。
それかなあ・・・。
合流うまくいかない 最後に突撃する部隊に合流すればいいんだよね? 時間早すぎるとダメなのかな?
多分なんかいろいろ間違ってる。 同盟で聞くといいよ。具体的に教えてもらえるから。
>>624 兵1武将が何人もいるとそうなる
もしくは防御剣豪
こっちのHPが残ってるんだし、突撃してら〜
秘境部隊が守ってるわかる
633 :
624 :2010/12/01(水) 21:09:05 ID:f0lCH1DM
行ってきた。みんな回答ありがとう。 武将8人で兵1ずつだったわ。 防御剣豪はいたかどうか不明。
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/01(水) 21:55:57 ID:XiskQ+04
敵同盟盟主の付近に加勢に来ていると思われる同盟員の陣があるのですが 陣を破壊すれば陣から出ていた加勢は引き上げるんでしょうか?それとも残るんでしょうか
>>634 引き上げられる
ただ、そこから加勢されてるとは限らないが
>>628 自分の部隊より到着時間遅い、同盟員の部隊に乗っかれば合流になる。
攻撃の時に付近の部隊に合流するを選ばないとダメだぞ。
計画的にやる時は、到着時間出し合って、一番遅い人の部隊に合流する。
教えていただきありがとうございます
長い書状を書いて送信ボタン押した時に限って 「セッションタイムアウトです」ってなるのは何の嫌がらせですか?
クエストの最大表示件数っていくつだっけ?
本領に20部隊16万詰まってるとして10合流8万って何発くらい耐えられる?
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/01(水) 23:14:54 ID:X+IlOvq7
3発目か4発目で陥落
サンクス 案外耐えられないんだな もっと送れるように呼びかけてみるわ
学舎lv5を建てた後、蔵をいくつか壊しても困らないかな? みなさんどうしてます?
>>644 今期は来ないかもしれないけど最上級兵が来た場合
開発にえぐいくらい資源取られそうなので放置
織田信長 (天)コスト3.5がくじから出たのですが、織田信長で調べると(天)じゃないものの評価ばかりなので質問させてもらいます。 初めたばかりなので価値がわからないので @スキル追加や強化を行っていいのか→価値がなくなってしまうのかどうか Aこのカードは価値のあるものなのかどうか 2点だけお答え頂けないでしょうか。合戦中忙しい中申しわけありません。 これから知識をつけていくのでご教授お願いいたします
売れ
武将スキルがわからん 槍攻、槍防、馬攻、馬防、弓攻、弓防、砲攻、砲防はわかるんだけど、 器攻、器防、器破壊って鉄砲も含まれるの? 服部半蔵引いたんだけど、弓器防って何? あと、将攻、将防ってのも何? 誰かまじ回答頼む。
最初はスキルも気になるけど 無課金で適当にやる分には兵数命だな 防スキルのみで攻撃しても大差なし
鉄砲は砲 複数兵科書いてあるのは書いてあるだけ対象になる 将は武将のステータスのみに適用
>>646 使い方育て方を自分で掴むまで取っておけば?
まだ上級兵控えてるからどの武将についてもこれがベストって答えは誰も出せないし
特に鉄砲はコストパフォーマンス悪過ぎて序盤じゃとても扱えない兵種だし
急ぐ必要はない
>>646 わからないなら
わかるまで使わない、スキルやステもノータッチ
が基本
カードでちょっとレア引くたびにここで一々質問しにくる人がいるけど、そういうのが多いと
システムや規約等に関わるようなまともな質問が流れるから
大抵嫌がられる
>>651-652 どうもありがとう。これ以上は控えます。
他の武将を使っていって育てたり合戦したりで知識を得てから手をつけてみます。
初心者の質問ですいません。 よく、使える武将はHPの回復遅くなるから レベルあげたくないとかありますが、色々仕事させてレベあげないと武将カード強くなりませんよね? 使えそうな武将、どんなバランスで使っていけばいいのでしょうか?
>>655 ところがレベル上げても大して強くならないんだ
秘境へは攻撃要員をできるだけ送らないようにするくらいだね
せいぜい上級兵数十多く乗せたぐらい強くなるだけ・・・
自分の部隊に合流させることはできないのでしょうか? 例えば遅い部隊を先発させて後から早い部隊を出すとか
データ削除の予約を入れた時点で 盟主や補佐に書状で通知されるのでしょうか? 盟主&補佐経験者の方、教えてください
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 02:17:50 ID:5Xeh2zIG
兵士のオーバーで部隊編成組めません 兵の破棄をしたいのですがやり方わからず だれか教えてください
連合軍の場合って、銅銭もらえる上位10同盟ってのは各10位まで?やっぱ合わせて10位まで?
>>660 編成後がオーバーにならないような編成にすれば組める。
兵士空の武将で部隊を作って部隊兵士編集で目いっぱい詰め込め それでダメなら破棄するしかないけど
>>660 破棄したい場合は、簡易兵士編成ではなく通常の兵編成で、
下の方にある「兵士の解雇」から破棄。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 02:37:46 ID:5Xeh2zIG
兵士の破棄 解決しました ありがとうございました
出城レベルを上げているのと上げていないのは グラフィックでわかるんですか? みんな同じにしか見えないんですが・・・
>>667 レベルが上がると、まず左側に突起ができる。
さらに上がると、右側にも突起ができる。
>>668 み、見えましたw
画面拡大150%でやっと見えた
直江とかのスキル確率+100%の奴は兵法にパラ振っても意味ないですか?
戦勝国の戦功TOP10の報酬って 炎クジ何枚ですか?
みんな寺って何個作ってる?またレベルはどのくらい上げてる? ☆7-1211×2 ☆7-4450×2 になったんだが、 現在寺2つでレベルアップなし。最大名声40。でも戦の時にすぐ名声が無くなる。 寺を増やすか、レベルアップさせていくかで悩み中。 みんなどうしてるのか教えてくだされ
まず全所領に寺を造り,それでも足りなければレベルアップ考えると良いよ
>>673 どういうプレイをするINできるかで全く違う
アクティブにやるなら全所領+最低レベ5
>>671 元から100%スキルを持っていて、100%発動以外のスキルを追加する予定がなく、
かつ他の武将と組まず単体で使うならば全く意味ないです。
まあその前に、直江は合成素材のような気がするけど。
狙っていた敵陣があり休戦期間中の深夜に1マスあけた場所に陣張りしたのですが、 今見てみると自分とその敵陣の間に他の人の陣が出来ています。 周りに何もない僻地だから1マス開いていても自分がその敵陣を狙ってることはわかると思います。 同じ同盟員だけど一度も絡んだことがない人でどうすべきか困っています。 書状でどうするか聞いた方がいいですか?
タイミングがかぶっただけだと思う チャットで「○○さーんかぶったみたい。よかったら一緒に攻撃しようぜ」とかなんとか 明るく呼びかけてみたら
>>678 自分の陣は早朝には出来ていたし、9時頃確認した時は同盟員の陣はありませんでした。
同盟員の本領は15マス以内にあるから、
同盟員が陣を出す前にこちらの陣が出来ていることはわかっているはずです。
なのにチャットで呼びかける間もなく先に陣破壊されてしまいました。
こういうことは初めてだから往復5時間かけて陣を張ったのにと嫌な気持ちです。
櫓って作った方がいいですか?研究は済んでます。
>>679 陣の取り合いなんぞでいちいち相談とかしないし
陣取るための陣張りなんてのも普通はしない。
そいつにとってはただの中継点で、隣に敵陣があったから
念のために潰しといたんだろう。
わざわざ5時間かけて陣を破壊する意味が分からない
ホントに陣なのか? 村の書き間違いかと思ってた
まあどっちにしろそんな事は書状で聞けばいいだけの話
陣の取り合いなんて、相談しないな。たしかに。
朝一のタイミングで、677さんが潰してくれるかなんて、わからないんだから、
隣に敵陣があったら、念のために潰しておくでしょ。
というか、そんなに潰したい陣だったら、
677さんが隣接地を押さえておけばよかっただけじゃない?
>>682 5時間かけて陣を破壊するなら、5個領地とった方が早いもんな
武将2人に精鋭騎馬1人づつもたせてノックしたら こちらが全滅、相手の被害が槍兵が2人死亡 3すくみで相性の悪い槍兵が死んだってことは 相手は槍兵しか守備に置いてない、と考えていいの?
槍しか居ない上に長槍じゃなかった可能性もあるな
合戦で勝った時貰えるチケについての質問です 順位によって炎チケ、火チケが貰えますが 具体的にどの順位だと○○が何枚 みたいな感じで教えて頂けないでしょうか?
wiki見ろ 順位ごとの枚数から同盟ボーナスの額まで全部載ってる
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 16:02:36 ID:voEWhy1j
戦功100位以内を死守して火チケ3枚をどうしても ゲットしたいんだが、100位の戦功ボーダーってどれくらいでしょう?
>>692 鯖と国で違うから解答不可能。
合戦→合戦格付けから自分で推測すべし
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 16:06:12 ID:eJltFL8M
質問です。 3つの所領を本領近くに取りました。 4つ目の所領を思いっきり遠くの場所で取りたいのですが可能ですか? 4450レベルで。
>>694 兵がつめる特・極・天武将持ちで上位兵持ちでALL精鋭騎馬なら距離30ぐらい離れた所ぐらいならいけるんじゃね?
>>694 少しは答える方の立場に立って考えろよ
仮に
2つの所領を〜
3つ目の所領を思いっきり〜可能ですか?
と問われたらお前答えられるか?
所領一個捨てるか 天や極で思いっきり強力な部隊を作れば可能
2つ目の所領を入れ替えるついでに遠くに取れるんじゃないの それなりに時間と手間かかるけど
間違えた、2つ目じゃなくて最初に取った☆7じゃない所領だな
合戦時に自領地に加勢してもそこから出撃できないのは試してわかったんですが、 領地を陣にしてから加勢すればそこから出撃できますか?
加勢は無理。 領地を陣にしたら、その陣で軍勢を作ると出撃できる
>>701 了解です。ありがとうございました。
一時的にでも出城の防御を解かないといけないようで恐ろしい話です。
合戦の大勢が決した場合落とされた出城などを復活させて戦功稼ぎをしててもいいんでしょうか
敵にも味方にも いいと思う人もいるし嫌がる人もいる。 自分の判断で。
自陣に加勢した場合って移動扱いにならなかったっけ?
>>704 やっぱ嫌がる人もいますよね
もう少し様子を見てみます
ありがとうございました
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 16:58:08 ID:DRfr+pEc
だれか教えてください。 海外在住で、このIXAにはまって毎日やってますが、確か11月16日?のアップデート以降、表示がおかしくなっています。 特に地図ですが、出城や陣、領地が表示されないので戦がやりにくくて困ってます。 違うPCを使ったり、別のISPを使ったり、会社で試したり、キャッシュをクリアしたりしましたがずーっと同じ症状です。 スクエ二のサポートセンターにも問い合わせましたが、国外はサポート出来ないとのこと。 そこで、日本にあるプロキシサーバーを通してみるときちんと地図が表示されます。ただ、その場合スピードがあまりにも遅く話になりません。 恐らく海外からのアクセスに対して何らかの障害があるように思えます。 どなたか良い解決方法をご存知ないでしょうか? よろしくお願いします。
サポート外言われてるのにそんなの知らんがな
>>704 障害者手帳もらえないからって生きがってんじゃねーよ
おまえは障害者なんだよ
ゴミみたいなレスしてんじゃねーよ
ここ数年で一番むかついた
お前がいなけりゃ一人チケットもらえる奴が増えるんだよ
「嫌がる人もいる」(((キリリリイlツ
>>700 領地を陣にしたあとに、そこに加勢すればそこから出撃可能
領地に加勢した後、そこを陣にしても加勢のままでそこからは帰還しかできない
711 :
700 :2010/12/02(木) 17:05:38 ID:pM/HZqt+
>>699 ,701
ごめんなさい。勘違いでした。
今やったらできました。
前回は陣になる前に加勢に行ってました。すみません。
>>706 何にも問題ないよ
接戦で兵もないのに復活したら嫌がられるけど
勝ち負けはっきりしたら好きにすれば良い
>>704 ごめん感情ば爆発してしまった
よく考えたらお前は全く悪くない
ごめん
なにこれこわい
「ここ数年で一番むかついた」に吹いたw
攻撃ポイント少ないのに戦功を多く稼いでいる人は こまめにノックしてるから? 全力ノック2.3回したら万を超えるよね
所領の人口が50未満だったら、落とされても敵がもらえる戦功が1だ って聞いたんだけど本当?
>>707 ブラゲは海外から繋げるとそうなる事が多いね。
一度日本のプロキシ使ってできたならそのPCでもう一度普通に接続してみるといい
そのままいけるかもしれない
香そ壁さんにやっとこさ剛撃がついたのですが、もう一つは 夜叉と三矢 どちらがベターなのでしょう・・・?
現在、自分の本拠地に加勢に来ている部隊の一覧を見る項目はありますか?
>>721 来てるなら報告書も来るからそれでわかると思うが…?まぁ到着しないとわからんけど
>>722 報告書では7人から着てるけど加勢5部隊しか残ってないとかいう状況で
個別に加勢戻していいよーって書状送りたいけど
誰が残ってるかわからなかったのねw
このゲームって武将って消耗品なの?
>>723 なるほどw確かにわからんな
全員戻すつもりなら、全体チャットで叫んでみるか
いっそ書状で宛先に/ALLYって入れて送ってしまえば?
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 19:06:28 ID:HUml+FS5
消耗品なの!
>>725 全員に送って解決しますた!レスさんくす!
合戦で負けると1000銭+経験値だったと思うのですが、 入る経験値がいくつか教えて貰えませんか?
合戦報酬は勝ち負け共に城主経験値50 個人報酬は4位で280、8位で230だった
>>729 参考になりました。レスありがとうございます
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 20:01:14 ID:/EtbwWKG
すいません。教えて下さい。 合流攻撃か合流攻撃じゃないか どうやったら判断できるんですか??
敵拠点の配置、到達時間、個人や同盟の格付けやプロフィール 合戦報告書等で総合的に判断。
>>731 周りに同じ同盟の陣が複数あって、その内の遠くから攻撃が来た場合は合流である場合が多いね
到着時間にもよるけど
判別方法は存在しない。特に事前に知る方法は一切無い。推測だけだ。 同じ同盟が固まってて、一番遠くの陣からきたら合流っぽいなとかそんぐらい。 一応、被弾後に、発信者以外のプレイヤーの武将がスキル発動してれば それでわかることはある。無ければ無理。あと相手の被害が10kぐらいあったりとか。 知る方法はない。推測だけ。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 20:09:31 ID:/EtbwWKG
ありがとございました。
本領落ちてる人の村は攻撃出来ないんすか?
出来ないよ
陣はった所に軍を置くには解散してから編成しないとダメ?
>>731 合戦報告書から行ける敵襲情報の部隊数で判断出来ると思ってたけど違うのかな
違う。 それは守備側の所属部隊数。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 21:15:49 ID:oAgX7xTY
丸目の育て方と使い方教えて!
攻撃全振り。陣張りやノック、Lv上げのお供に。
終戦報告書って約1週間で削除されるって書いてるけど、いつ消されるの?
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 21:24:18 ID:oAgX7xTY
>>742 育て方ー秘境に出したり、空き地攻撃したりで経験値を貯める。
使い方ー兵を1以上搭載し、デッキにセット後、秘境や空き地をクリック。
デッキにセットの仕方や兵を配属する方法はヘルプ参照。
>>745 ありがとう!
14日、21日、27日がまだ残ってる
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 21:50:25 ID:oAgX7xTY
報告書開いて一番下にある 終戦報告書へのリンク先は一週間でなくなってる気がする ランキングが載ってるやつ あとはいつ消えてるのか知らない 14,21,27日の分は自分もありますね
>>748 >>751 ありがとう!
終戦報告書の書状は1週間で削除されるない。
終戦報告書のリンク先が約1週間で削除されるってことか!
敵兵を倒すと攻撃、防御のポイントが入るだけで戦功は増えないの?
兵1剣豪ノックをする場合 同じ攻撃力の剣豪が3人いて ノック相手が全く同じ防御力の槍馬弓の3種混合部隊の時 剣豪側が同じ3種、1種、鉄砲でノックした場合双方の被害はどのように変わりますか?
敵襲報告書って、相手国のは見れないよね?
>>755 ありがとう。
詳しい計算方法ってWIKIにのってたかな?分からなかったんだけど
まだまだ理解できていない若輩者です。 いろいろ調べているのですがわからないため教えてください。 防御部隊を設置する上で、 弓武将1人 槍武将1人 馬武将1人 の場合、 3人まとめて1部隊で設置しておくのと、 バラバラで3部隊で設置しておくのとでは違うのでしょうか?
>>757 倒した敵兵の1/100で端数切り捨てたと思う
報告書見たら
被害6090で戦功60で2177で戦功21だったから
>>758 武将のスキル発動を考えるなら1部隊(別武将に該当スキルの兵持ちの場合)
相手が複アカで敵襲情報から部隊数見てるか気になるなら3部隊
>>759 そういうことでしたか、重ねてありがとうございました。
クエの攻撃ポイントとか、防御ポイントがどれだけたまったかって、どこで見るんでしょうか?
合戦 ↓クリック 合戦格付表
>>763 横レスだけど1時間毎にしか分からない?
Yes もし必要なら1時間毎の更新と自分の合戦報告書、参加した合流の報告書を見れば大体は把握できる
格付表に反映されてからじゃないとクエクリア出来ないんだよね
>>765 ありがとう
同盟で合流ばかりやってると良く分からない^^;
ごめん、いまさらなんだけど、 攻撃ポイント、防御ポイントって、敵の溶けた兵の数? 自分の溶けた数?
合戦中の繰り返しクエストって合戦終了後でも報酬もらえる? 今おそらく達成したんだが更新される1時半まで起きてるの面倒なんだが
>>770 同じことを考えてたらあと5分になったw
前の合戦の時、1:30-2:00の間にポイント稼いだのに貰えなかったっていう書き込みをみたから、多分合戦後は駄目だと思うぞ
マジか。起きててよかったわ 無事貰えたしこれで寝れる
>>773 前回、1:55に5000いって貰えたから
大丈夫だと思うよ
自分も貰えたので寝るー、おつかれー
>>775 戦功5000クエはそれでいけるかもしれないけど
攻防ポイント5000クエって2時になったら消えないっけ。。
報酬どうやってもらうの?
事前に受けてたら貰えるのかな??
自分の攻撃が「合戦報告書」にも「報告書」にも出ない事があるんだけど、 もしかして敵の陣に陣張り攻撃して成功した場合って、どっちにも表示されない?
合流した場合合流元にしか来ない
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 02:24:45 ID:dam1sX/K
781 :
778 :2010/12/03(金) 02:27:46 ID:xqTtdZjF
>>779 合流してないっす。
でもそうか、相手側の合戦報告書見てみるって手があったか。
ありがとう、次の合戦で試してみる。
合戦報告書は次の戦いまで見ることができるはずなので、 それが今回の戦争のことなら見てみるといいと思う
合戦終了間際に「帰還中」だった部隊が 本来の帰還時間を過ぎても、いつまで経っても帰ってこないんだけど仕様? 攻めで上杉領内にいたんだけど、所属が「越後国・春日山城」とかになってる。 なんだこれ もしかして、出城への帰還でなく国移動扱いになって数時間経たないと帰ってこないとか?
なるほど! というわけで調べてみた。 結果、相手側の合戦報告書にも表記無し。 偶然着弾直前に敵の陣放棄が成立してたとかなら、NPCへの攻撃として報告書の方に表示があるはずだから、何か不具合なのかもしれん。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 02:53:35 ID:Hk5ZxRUR
☆7 4450 まで距離24.52 どのくらいの兵力で行けますか? 精鋭騎馬4200 騎馬兵2600 足りますか?
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 02:55:45 ID:Hk5ZxRUR
↑ 訂正 精鋭騎馬6200 騎馬兵2600 でした。
>>785 攻撃確認画面に出る総攻撃力は既に距離によるマイナスを引いた後の値だから
それが11万以上なら行けるけど、それでは無理だと思うよ
攻撃直前まで行けば攻撃力と減衰する値でるはず それとwikiを見て考えろ あとそれだと距離減衰がなくても兵力が足りないはず
6200なら距離減衰なければいけるか
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 03:05:43 ID:Hk5ZxRUR
ありがと! 攻撃確認画面に出る攻撃力が11万あればOKって事だね。 マイナスがあるとどうも解らなかったが、引いた数字だと解って良かった。 もう少し精鋭騎馬訓練させてから出します。
適正が全部Bだとすると武将攻撃力全部0でも現在の攻撃力136600 あとは距離のマイナスなんだがWiki開けず確認できん ってか最近Wikiが異常に重くてページを最後まで読み込んでくれない
>>783 帰還中に2時なったなら自分の経験上、
国移動扱いで30分に残りの帰還時間足した時間で、本領のデッキに戻るはず。
格付の更新はいつですか?
>>791 引かれる数も横にでるだろ、それをみて出撃ボタンを押すか押さないかきめれ
合戦中ずっと出城に配置しておいた部隊 討伐ゲージ500貯まってたはずなのに230に減ってる。 配置した時の討伐ゲージがたしか230くらいだったと思うんですが 帰国すると合戦中に貯まった討伐ゲージってリセットされるの?
>>793 >>4 埋もれてたら探しづらいかもだが、ctrl+Fぐらいはしてみようぜ
そもそも敵陣に陣張り攻撃できたっけ
兵器突撃LV1 確率:+10% / 対象 器 器攻:10%上昇 このスキルの有効範囲は何を指しているのでしょうか? 攻城兵器の城破壊能力や砲攻撃力を向上させますか?
攻城兵器の攻撃力上昇のみ。 破壊力は増えない。 鉄砲は含まれない。 要約するとほぼ使えないスキル。
待機兵多すぎて部隊編成出来ないのですが どうやって、兵を解雇するんですか?
どうしてスレ内の検索すらできない人がいるんですか?
クエの一戦撃破を狙おう! 一撃で5000の兵倒せでいいんだよね? ソロだと良いカードないときついかな
>>803 ありがとう。
教えてばかりで、質問滅多にしないんで
すっかり、検索機能あったの忘れてた。
>>804 自分では未確認だが、同盟員の体験談によると
空き地攻撃でも達成できるらしい
カード追加って何時頃なのかな?
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 09:47:52 ID:Z6xS4y4F
16時にメンテ終了だからたぶんそのときだと思う
>>804 空き地☆72223に槍のみ攻撃力10万ちょっとでクリアできたよ
幸村とか限定カードって時間たったら高騰しますかね?
はずい質問だが、 待ち構えてる鉄砲を溶かすにはどの兵種がベスト?
☆7 4450を一刻も早く開拓したいのだが 手持ちの兵力かき集めて下記の通り 馬 2210 長槍 1317 槍 2000 長弓 2030 距離補正つけると総攻撃力105000なんだけど開拓できるかな?
しらんがなw
>>813 技能発動したらほぼ間違いなく
技能無しなら半々じゃね?
そういや自分は最初の4450取った時下級のみで105000ちょい超えだったな スキル発動したかは忘れた
14:00からって書いてあったのになんでもうメンテ始まってるの?最悪ー
819 :
813 :2010/12/03(金) 13:17:50 ID:wQvAoSae
みんな回答ありがとう、もし取れなかったら嫌なので
>>816 の言う通り1日待つことにする。横取りされませんように
今銅銭が15000あるのですがこれで特を1〜3枚落札するのと 全てくじ引きにつぎ込むのではどちらが効率がいいのでしょうか?
白くじは好きな特がでると限らないから取引一択。 特だけというならでるかもしれんが「使える」特がでる率は低い。 それに、今月はかなり特のラインナップが酷い。
>>821 ありがとうございます
ですが今まで特を5回以上入札して未だに取れずじまい・・・
どこかに取引の落札額の目安等はありませんか?
それとも欲しいものは損は考えずに高額で落札するのがいいのでしょうか?
相場は変動してるというか日によっても落札額結構違うからそんな目安はない とりあえず入札ゼロや売れ残ってる奴よりは安く買えるってぐらい
>>822 まあ15k程度で、特1〜3枚といってるから相場分かってねえだろうなとは思ってた。
正直1枚買えるギリギリだろ。3枚なんてゴミ特でも無理だし、買ったところで使い道なんてない。
反面使える特なら15k程度じゃ門前払い。
>それとも欲しいものは損は考えずに高額で落札するのがいいのでしょうか?
基本的に、相場より安く買うのは無理だと思え。5000の出品だろうが価値が20kなら20k以上ださないとダメなんだよ。
相場が分からないなら、自分で数日観察しろ。鯖によって違うからな。
もうIXAの質問というより、一般的なオクの話だよな 取引画面見ればいくら位かなんか大体わかるだろうに・・・
防衛武将のLVあげようと★7(5555)に精鋭騎馬でつっこませようかと思ってるのですが 三好・大崎とか上杉・浅井久政の適正低い武将達の精鋭騎馬9000ぐらいで攻撃した時の損害ってどれぐらいになるのでしょうか?
>>823-824 ありがとうございました!
あと、入札期間が無いのは即落札できることを初めて知りました・・・
これをしばらく観察して欲しいものを必ず手に入れようと思います
鯖によって相場けっこう違うからな 欲しい特の値段を定期的にチェックしてれば、だいたいこの値段だと入札があるとか この値段だと入札ないとかは分かると思うのでまずはそれを把握 あとは自分で予想をたてて入札していけばおk ちなみに新カード追加前後はクジ引く人多くて取引にでるカードも増える その分値段がなんとなく下がったりする事もあるので時期や入札時間みたいなものを 考えてくと良いとおも。相場より安く落としたい時は粘るっちゃない たまーにすぐ換金したい人が出てる値段の下で出してほとんど競争なく落とせる時もある あと、安い!と思って飛びついて入札したら酷いステ振りだったって嘆く人 結構いるからちゃんとみたほうがいいと思うよ!
所領について教えてください。 ☆7の4450と1211を2つずつ取るのと4450×3と1211×1では どちらが兵を作るのにいいでしょうか? 格付けとかで上位の方を見てるとどちらも半々で好みの問題なのかなと思ったりもするんですが・・
斎藤義龍が特である理由を教えてください。 合戦時にすら存在感薄いんですが。
>>826 そもそも防衛武将のレベル上げって必要なのか?と言いたい所だが、
わざわざ馬溶かして防衛武将のレベル上げせんでも合戦で使ってりゃ
勝手にあがるわけだし。
ちなみにその辺の武将でつっこんだ時の正解な損害は分からない
上の馬部隊と比較して5〜15%程度の差くらいだとは思うけど
>>829 まったくの好み 木綿鉄多めになるのは前者
でも色々余裕もって空き地調整できるのは後者だとおもう
>>830 防衛時これほどコスト比が優秀な武将はなかなか居ない
攻撃時、防衛しながらとか、複数攻撃してる時の編成でこれほど便利な武将はなかなかいない
>>826 四人で行ってもニ人で行っても損害は1000ちょっとくらい
適正考えても1300くらいで済むんじゃないか?
ただし貰える経験値は適正良いのと比べると落ちるが。
>>830 ピンクハゲは最も使える防衛武将だろうが
>>832 なるほどコスト比ね・・・
コストあまり考えずに、
兵たくさん=いい武将
と思ってた。貴久の半分だもんね。
>>830 防衛時のコスト比の重要性を考えると答えは出る
コストをフルに使ってより多くの防衛値を出そうとすると
義龍さんは絶対入れたくなるぞ
このゲームにおける強い武将ってのは基本 防御 指揮兵数 * 適性補正/ コスト の数値が大きい武将 攻撃 指揮兵数 * 適性補正 の数値が大きい武将 だからな
>>829 1211が多い方が総生産量高めだけど
糧が倉から溢れるのでまめにインして市場で変換できる人向き
倉を多くすると生産量の差はなくなっていく
4450が3つの方が手間がかからない って感じかな
でも、普通の人ならほとんど差がないので好み
4450×3の方が開発が早めに終わる
1211×2の方が寺、陣屋いっぱい建てられる柔軟性があるとか
前スレでいっぱい議論されてた
337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/16(火) 10:14:16 ID:teD2y5uy おすすめ1(無精向)→4450×3、1211×1 おすすめ2(まめな人向)→4450×2、1211×2 ヘビーイクサー→4450×1、1211×3 ヒキニート→1211×4 これで良くね 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/16(火) 10:39:48 ID:KUy9vg6W 全施設lv10で考えた時 一つ所領を4450から1211に変える毎に 木綿鉄 -2380 糧 +4646+115(人口分) 市60%で変換した場合+2787+69 一個、水田を蔵にする毎に糧-244-38(人口分)市60%で変換した場合-146-22 4450×3 1211×1の蔵の数を基準にすると一つ1211を増やす毎に蔵二個までは生産が黒字 学舎クエの為の蔵7を基準にすると、1211×4の時、蔵13個 407700まで上げられる 課金ブースト、村落10、同盟ボーナス込みで糧の出力28000くらい行くだろうから 14時間は持つな、日に二回見れりゃ黒字かつ溢れない、ここから蔵減らす毎にさらにお得になっていく感じ
すみません。所領ってどうやって廃棄するのでしょうか? ☆5を捨てて☆7を取りに行きたいのですが。
それと、12鯖ですが、本城の周りに4450がもう残っていないようです。 4450、1123の次はどこを取るべきでしょうか。
あ、わかった! お騒がせしました…
僻地で4450、1211が残ってるところあれば
最初の所領を破棄してその近くの☆1を所領にしてから
お目当ての☆7に突撃。手間かかりますけど
☆6混ぜる場合等は
>>2
>>832 >>838 参考になりました。
おすすめ2でやってみようと思います。レスありがとうでした
>>837 すんませんが、適性補正ってのを教えてもらえませんか?
今気付いた。 合成の生贄した弥太郎は防衛に重要な役目だったのかも。 2人殺した・・・
弥太郎は流石に秘境要員じゃないの
天や極をレベル上がっても使い続けるのと さっさと処分して、手に入りやすい 上を使ってレベルが上がるとまた新しく買う どちらがいいのですか?
>843 ありがとうございます。 ということは二つ捨てて取りに行くということですね。大変だ…
防御加勢で盟主の城に兵を送る場合で 出城から行ったら城落とされれば帰還で 陣から行った場合は陣が落とされれば帰還でいいのかな? 陣から行って出城落とされてもそのままですかね
さっき真田幸村引いたんだが、防御武将として使うのがベストなんだろうか。 槍S器Dにして鉄砲持たせるか騎馬Aを活かすか 持ってて育てた人の助言くれ
>>848 ソロ攻撃やここぞというときに天で、合流攻撃は上でって感じで両方使うのは如何かな。
>>851 >さっき真田幸村引いたんだが
さっきだと…
使いたいなら兵数とスキルの関係で防御武将がベストだろうけどそんなに性能が高い防衛武将ではない
初期スキル柄どれを上げるかはほんとその人次第だから好きにしろとしか
あと最上級兵種が来たらその選択間違いでしたってなる可能性もあるし
育成方針に明確な答えは出せないと思うよ
>>848 極や天と上序には越えられない兵数の壁があるから持ってる点を使わないのはもったいなさすぎる
特に攻撃面では一部隊四人って制限があるからより兵数が重要になる
というか20までは上がっても仕方ないと思った方がいいよ
上がったら捨てる繰り返してたらスキル付与やスキルレベルアップロクにできないし
ん〜レベル上がるとHP回復遅いじゃないですか。 今回の戦で全武将使いきってしまい フルにデッキに乗せられないという事態になっちゃったんですよ 単に下手なだけでプレーヤースキル上げろと言いたげですねw
使い捨て枠はあってもいいけど全部使い捨てはキツイし寂しいだろ
ぶっちゃけ特ならともかく、上なんて秘境めぐりしてる銅銭だけで十分買えるだろ。 天と極売る必要性なんてあるか?w 普通に上買って、LVあがったら売れば上だけでまわるよ。
>>820 200枚引いて1枚〜2枚出ればいいほうだ。
>>857 最初は枚数が命だからな、最初から上じゃなくて序でもいいから
とりあえずかき集めればいいし。
そもそも戦争終わったばかりだから報酬銅銭あるだろう。 無茶な使いかたしなければ、2,30枚は使える上が揃うはずだぞ。
あ、一応100枚までいって現在、98枚ですね。 ソートかけたら最低でもLv14で、 ランクアップしてるのも10枚近くです。 一度デッキから外すと復帰までに相当かかるので どうしたものかと・・・
二日間ほぼ参戦できる暇人ランカーだけど 70枚くらいでも全武将入院でなにもできないって事態には余裕でならないぞ? ほんとにそんな厳しい事になってるんだったらプレースタイルから変えろって話に なってくるわな
そもそも武将ってそんなしょっちゅう入れ替えたりしなくね
14鯖で盟主している者なのですが 加入希望者から何故か加入申請が送れない(ボタンが出てこない。)と書状が来ました。 その理由は何が考えられますか? もしいくつか理由が考えられるのであれば教えて頂けませんでしょうか。 よろしくおねがいします。
人数オーバーとか
入れ替えたりしないのですか? ということは解除されるまで置いておくのですか。 ん〜HP40切ったら外してました。 どうもそれが原因みたいです。
>>860 なにそれ?
そんなもの貰ってない キリッ
>>863 え、むしろしょっちゅう入れ替えるわ。
まあ、最低LVが14ってのはかなり重いんじゃね。ランクアップも10枚だろ。
俺は大半の武将は意図的にLV抑えたり、LV低いのと入れ替えてるけどねー。
LV0の武将マジ回復早くて使いやすすぎる。まあ一瞬でLV8ぐらいまでいっちゃうけど。
test
>>867 もうやってもかもだけど、上のダブりとかはレベル20になったら売って
レベル0を入手して入れ替えるとかしてる。
あと、上はウマイ具合にスキルがついちゃった使える武将(はるのぶとか)3枚もって
一枚はランプアップ、特以上はだぶり以外はランクアップしてない。基本ランクアップ
はなるべくしないわ。統率1個あげて5%うpさせて回復不審になるなら
糞スキルでも適当につけたほうがマシだと俺は思う
あと合戦午前中から夕方くらいまではしょっちゅう入れ替えしてるよ
ローテさせて最初に入れ替えた部隊順から良い感じに100に回復していくように。
ラスト4時間くらいは回復きにせず編成。翌日になればだいたい回復してるしね。
ランクアップ一枚もさせてなくてもランカーになれる。 というかランクアップさせてないから有利なのか
ヤリクリ上手になれという事ですね。 その前に考えなしに特攻するのやめないとw
ああやっぱ複数部隊相手でも突撃する人なのか しいていえば毎回8〜12枚くらいレベル0の上用意したらいいかもな 1、2発目の削りはソイツらにやらせればいい。 使ってるウチにレベル20になったのから売っていければ金もそんなに困らないでしょ
>>873 攻撃側でランカーになるのは空き巣スキル
防衛側でランカーになるのは兵数と腕
このゲームの戦で重要なのは武将ではない いかに運用するかが大事 俺は天一枚しかないけど、他のランカーの合戦報告書見たら 上部将だけで勝ちまくったりしていて、ますます武将はどうでもいいんだなと悟った まあ、天が4枚とかあれば一対一では有利だけどね
新しい所領とる時って本領からなるべく近い方がいいかな? 遠いところの所領と近くの所領でメリットデメリットあったら教えてください
>>878 距離10付近の所ではしごしていけばいいよ。
そうじゃないならこの先まで遠征しなくても届く所。
もしくは盟主の側。
初めてゲームに参加して クエストに従ってなんとなく取った1個目の所領が3010 でした。 2個目の所領がもてるようになったのですがスレにも書かれているような 4450や1121のような★7はまだ取れない兵数です。 我慢して★7とれるまで待ったほうがいいのか ★5か6を先に確保しておいたほうがよろしいでしょうか? その際2個目はどんなバランスの資源算出地を選べばいいの? 砦か村かも迷っております。
>>880 1個目からしてなんか違うが、次いくなら弓1600で☆6 0511がお勧め。
我慢して★7とれるまで待つ時間があれば、 その間★5か★6で資源を増やしておいた方がいい。
>>801 ありがとう。
高坂昌信の運用は攻城櫓使いと組ませて合流攻撃に混ざって突貫が前提か。
>879
>もしくは盟主の側。
目から鱗。毎回陣ひとつ分浮くね。
>>881 >>882 どうもありがとう
まずは資源増産にがんばります
やりだしてくるといかに内政が大事かよくわかる今日この頃
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 21:06:22 ID:PgZKqNcD
合戦時の領地について質問です 1.領地に部隊を配置させた場合に敵と戦うのは、自分の部隊+NPC部隊ですか? それとも自分の部隊だけでしょうか 2.領地に自分の部隊を配置させた上で陣化した場合、その部隊はそのまま 陣に配置されますか?
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 21:33:57 ID:KJriVRrb
出城のレベルアップについてですが、 例えばレベル3まであげたとしてその後に陥落したとします。 この後に復活させた場合はレベル3のまま、それとも やっぱり1からやり直し?
学舎って研究が終わったら破棄してもだいじょうぶですか?
889 :
886 :2010/12/03(金) 21:46:25 ID:KJriVRrb
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 21:54:04 ID:uZYanXsf
火クジからの上ってLV5ですよね? じゃー 銀クジ 金クジ 炎クジ からでる上ってLVいくつかよかったら教えて貰えませんか。
>>888 大丈夫だけど今後の新兵種追加を考えると破棄するのはもったいない
>>891 dクス。そういやまだ実装されてない兵種があったんスね('A`)
>>894 ありがとうございます。
そうか、陣化しても出撃できないのか。それは残念だなぁ。
特以上のカードを競り落としたくて銅銭をひたすら集めてるのですが目標の15kまでなかなか貯まりません... 毎回合戦で約1100(戦功ボーナス+同盟10位以内)と毎回泉に送って1週間で2〜3kぐらいです もっと効率よく銅銭を集める方法は無いでしょうか?
持ってる武将のレベル20まで上げて売ればいい。雑魚武将でも結構売れる
服部半蔵という武将を引いたんですけどどういう風に使えば良いでしょうか? スキルや適正を見てもあまり具体的な使い方が沸かないのでアドバイスをお願いします。
秘境
>>898 レベル20はなんで高く売れるんですか?
HP回復遅くて使いづらいだけだと思うのですが。
ランクアップ素材
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 23:48:44 ID:4PtTc6fl
足利義輝出たんだけど この人って使えるカードなの そこそこ兵持てるし槍に特化してスキル付ければ 使えるのですか? おしえてください
>>905 コスト3と高いけどレベル20になればレベル0の三好 貴久並になるから普通に使えると思うよ
総攻撃力の割に指揮兵数少ないから兵の消耗2割程度は抑えられるんじゃないかな
わからなきゃめぼしいのと 総攻撃力や指揮兵数だして比較してみたらわかりやすいと思うよ
確かに槍2000持たせれば使えないことは無いな ただ上武将の方が普通に強いし 使い方分からないのなら売って特でも買えばいいと思うぞ
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/04(土) 00:07:16 ID:RPOWVSDj
丁寧にありがとうございます。 攻撃極振りしときやす
大谷を引きました 使い方としては弓部隊防御要員だと思うのですが 2,0なのに初期兵法値がすごく高くて振り方に悩んでます 弓防部隊に鶴姫がいて、これは兵法一択にしています ステ振りの話は個人の選択になることは理解していますが、 参考になる意見を聞かせていただければ幸いです
>>909 俺も今日引いたけど、剣豪らしく剣豪として使うぜ。
兵を持てるから、余計な事を考える。
>>910 lv20での兵法値を比較して考えれ
ランクアップするなら知らぬ
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/04(土) 00:47:02 ID:PKBNHPf2
あまり深く考えずに、 合成で真田幸隆に兵器運用術LV1が付いたのですが、 これは意味ありますか? 城崩しのスキルが良くわからないので、教えて下さい。
>>912 ありがとうございます
2,5なら迷わず兵法なのですが実に中途半端で
ランクアップは考えていません
今川か太原買うか検討しながらしばらく無振りで行こうと思います
村落15まであげてる人いますか? どう考えても蔵が沢山いりすぎる気がするんですが…
>>913 その使い勝手が分かる頃には
空き巣出来る手頃な村はみんな焼けていることでしょう
>>894 1は自分の部隊+NPC部隊だよ
自分の部隊だけなのは陣
秘境クエがいつまでたっても終わらないんだけどなぜ? もう合計100人以上送ってる・・・
合戦で攻められて城を落とされたら出先の砦から出陣することは可能ですか?
え、合戦中に取った領地に兵おくことって出来るのですか?
加勢を送ればいい
なるほどー。感謝です
誰も彼もが加勢を送ると、加勢大衆になってしまうなww 吉田栄作かよwwwってなwww
(;^ω^)
>>918 報告書を消したらクエクリア判定から外れたはず
前、地雷領地を作ったけど騎兵2しか倒せなかった
兵器運用術 +100% 砲器 砲器速:12%上昇 迅速行軍 +100% 全 全速:10%上昇 上は砲器だけですが、下の対象には砲器も含まれているんですよね? ということは迅速行軍だけあれば用が足りると考えてよいんでしょうか。 (もちろん両方あるに越したことはないとは思いますが)
スキルの区分についてわからないならwikiの武将スキルをよく読め 普通は迅速で十分だが足の遅くばれやすい櫓槌を運用するには兵器運用の方が役に立つ
こちらの出城や陣が敵の陣や所領に囲まれてしまった場合、その囲いの外へ出陣できるのでしょうか?
>>930 できる。囲いを撃破できそうにない状況なら、
囲いの外に陣張りして戦えそうな相手と勝負した方がいいかも。
ありがとうございました
本丸には防御ボーナスはつかないんでしょうか?
>>907 ただし最上級兵が来ると兵数がさらに重要になるからもっと差が開く罠
>>917 ありがとうございます。
NPCも一緒に戦ってくれるとかなり便利ですね
真田幸隆って使える?
上でも剣豪はいろいろいるのに、特の慶次が限定以外で 人気がある理由を教えてください
漫画
攻成長率が50でTOP なおかつ、領地取りに便利な馬A 剣豪として使うなら一番優秀な剣豪だと思います 剣豪違うけど
>>937 守備のときは鉄砲持たせて、攻撃のときは鎚か櫓で使ってる。
特明智ってどう使ってる? 鉄砲攻撃では使わんし、防御用にするにはコストも厳しいし兵士数的にもったいないし。 不足気味な槍攻撃用くらいですかね?
何で弓にしないのかわからない 兵法2.5のスキル一致の主力級特なんて明智さんくらいしかいないのに
>>942 三段撃ちをよく見ろ そうすればおのずと使い方が見えてくると思うが
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/04(土) 11:48:12 ID:VSn5oijr
松永久秀 って使えますか? 売ろうかどうか迷っているのですが・・ あの謀殺というスキルもイマイチわからないし みなさんならどうしますか?
謀殺は見なかった事にして防御で使え 鉄砲要員 兵法屋としてかなり優秀
947 :
937 :2010/12/04(土) 11:59:38 ID:wxdt5krM
>>944 あわわ、あなたの読みどおり、
三段撃ちをよく見てませんでした…
>>943 ともどもありがとうございます
むしろ上明智をどうつかえばいいのだろう?
素材
釣瓶狙いだろうけどつかない
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/04(土) 12:35:25 ID:DJ04sCmG
出城のグラフィックってレベル何から変わるんでしたっけ?
2
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
無理だった
>>970 頼む
濃姫の用途がコレクション以外に思いつかない。
秘境……だけでなく、防衛用にはそこそこ優秀じゃないか?
朝倉義景って何鯖から存在しないんだっけ?
10部隊で城落として戦功1000の場合 均等割りの一人あたま100?
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/04(土) 13:39:56 ID:AVxmoN4H
新クエストの「一戦撃破を狙おう!」は合戦以外でも可能とのことですが、 NPC空き地を攻撃で良いということですか?
>>962 総合で俺があれ?と思った話だw
合戦期間外で戦闘した分も含むらしい
たとえば☆7の1211とか取りに行った分も一戦撃破になる模様
非合戦期間では守備側になる戦闘がないので
一戦防衛は合戦でしか伸ばせない
>>960 スレ建てたのはいいが、その質問はwikiに書いてある
せめてwikiくらい読んでから質問してくれ
建物が落ちた場合は参加した城主の人数で均等割り
だから兵1だろうが9000だろうが関係ない
>>1-5 とwiki見てきたけど書いてなかったんだけど
☆4ってどれくらいの兵力で落とせるものですか?
しかし合流常連組は、コイツが合流入ってくると損害率or破壊値の通り方が おかしいなってのは分かるからセコい事考えず合流は全力でのったほうが 自分のためにもみんなのためにも吉
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/04(土) 14:15:37 ID:qxV4uGRz
兵が少ないときは少ないと申告した方がいいな
>>966 書いてないとかどんな嘘だよ
NPC領地のページ見ろ
同盟ポイントと貢物の関係がよく分かりません。 貢物をしても"城主の同盟ポイント"には影響ありませんよね? こんなイメージでよいのでしょうか? 同盟ポイント = 同盟所属城主全体の同盟ポイント+貢物ポイントの合計
>>970 同盟ポイント
内政したり合戦でスコアを出したりすると伸びる
これが増えることによって盟主陥落ボーナスが大きくなる(リスク面)
憶測でしかないが、クール終了時にこの得点の大小で
何か報酬がもらえるのかもしれない
貢物ポイント
同盟枠を大きくしたり、武将経験ボーナスを増やすのに必要な得点
(資源ボーナスは所属人数なので貢物と直接は関係ない)
勝手な思い込みで勝手に解釈して 勝手に創造して勝手に答え出して 人に質問するのが今流行りなの?
>>973 定期的にそれコピペしたら
質問スレ潰せるな
1時間前に立ってる
>>963 だろう
スレ立て950無理なら970と書いてあるとはいえ、確認してから立てようぜ
>>972 ありがとう
>>973 公式ヘルプにこう書かれてるんだから、そういう憶測にも成る
同盟レベル
合戦で同盟員が戦功を挙げたり、同盟貢物を行ったりして、同盟ポイントが一定以上たまると上がります。
同盟レベルが高いほど、多くの同盟員が加盟できるようになります。
>>972 それも憶測だから、こっちも憶測で答えるけど、
十中八九、同盟ポイントで何か貰えるってのは無いと判断する方が無難だと思う。
リセ時に報酬もらえるのは威信一位の国の上位者とかかなり限定されるはず。
じゃないと威信の意味ないしな。
勝敗関係なく頑張った人にはご褒美ってゲームに方向転換するんだとしたら
敗戦国の戦功上位者にも火クジ配るとか、なんか予兆があって始めて可能性でてくるんじゃね?
それでも同盟ポイントじゃなくて戦功とかが基準になるとは思うが。
現段階じゃ同盟ポイント上位者&威信2位以下の戦功ランカーはリセ時の報酬とは
まったく無縁じゃないかと。
スキル合成の履歴はどこにあるんでしょうか?
目くら多すぎワロタ
>>979 おまえ部隊編成したことないのか
置く場所おかしいよね 合成のトップメニューくらいでいいと思うんだけど
スクウェアが発表する製品のUIは大抵ひどいと思う。
>>978 憶測って言っておいて断定的な語りするやつはなんなの?
ブログで頑張った報酬はあるって言ってた気がするが
それがくじかどうかはわからないだけ
頑張ったポイントが攻防ポイントor同盟ポイントである可能性は高い
俺としては同盟抜けして銅銭ウマーしてるやつらがプギャーするぐらいの
報酬であればいいなと思ってる
同盟ポイントと貢物が関係するとどこに書いてあるのかな 同盟ポイント 同盟内での格付を表すポイントです。 本領・所領の人口や獲得した戦功などで増加していきます。 公式ヘルプより↓ 同盟貢物 所属する同盟に、自分が所持している資源を貢ぎます。 同盟員全体で一定量の資源を貢ぐと、同盟レベルが上がり、各同盟員の資源生産量にボーナスが与えられます。
>>986 だから
同盟レベル
合戦で同盟員が戦功を挙げたり、同盟貢物を行ったりして、同盟ポイントが一定以上たまると上がります。
同盟レベルが高いほど、多くの同盟員が加盟できるようになります。
って書いてあるだろ
>>985 某ブラゲスレの話なんだが
>199 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/12/04(土) 14:45:04 ID:nHIJtPaF [4/4]
>少なくても社員1人に1日5000円はやりたい
>社員の総数が20人なので、1日10万はかかる
>そして、いろいろ計算すると
>大体、1人あたり月に500円平均の課金が必要
>99人の無課金と1人の5万課金者の割合によって達成される
なんて言う憶測と願望入り混じった断定的な話する人間も沸くんだ
このスレの話題は首の上に脳みそ乗ってる人がまだ多くて安心するくらいだ
とりあえず、回答者同士の見苦しい争いは別スレでどうぞ。
>>985 もっと曖昧な言い回しすれば良かったですね。ごめんなさい
ところで
>ブログで頑張った報酬はあるって言ってた気がするが
これってどこにありますか?良かったら教えてください
開発者インタビューだった、ブログじゃない
それは同盟レベルの話で質問しろよ・・・
>>970
>>984 FF14とixaだけだろ
おまえがやってるもんがすべてか
大体ixa開発スクエニじゃねーし
>>993 IXAは簡単に作られてて不親切(意味はそれなりにある)
FF14はPS3用をメインに作られてるんでPCは人柱(PS3でカーソルいきすぎにならない対策済み)
割り切りが良すぎるっていうのも問題だな。
FF14の場合はPC用にショートカット設定がもうすこし親切ならよかった
シーズン終了時には,国の順位が決まり, そして個人の活躍具合が評価されるというのは決まっています。 これに応じてプレイヤーに賞品が配布されるわけですが, このときに貰えるアイテムの一部についてもすでに決まっています。 報酬の一部が 天上下くじ 威信? 個人の活躍具合 同盟ポイント? ところで同盟ポイントの要素って戦功、攻防、人口でいいのかね? 城主ポイントも加味されてる?
同盟ポイントの可能性は限りなく低いから安心して戦功だけかせいでろ
良いじゃん憶測くらい じゃんじゃんしろ
ume 憶測します 城主ポイントとは城主Lvのことだろうか
威信1位の国の戦功上位300人にだけ天上くじ&天下くじを配布。 配布枚数は戦勝国の火炎くじと同じ。 と憶測。
1000なら全員天上クジゲットで信玄祭り
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。