1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 12:25:01 ID:zFor/+Vk
◆はじめにしておいたほうがいいこと
城壁lv3(合計90分)と酒場lv2(46分)と軍事指揮所lv3(合計100分)はどうにかして早めに済ませると吉
建造ラインのひとつをしばらく城壁と酒場専用にすると効率がよい
資源強化はとりあえずいらないというか途中盾をもらうあたりで倉庫lv1が報酬の資源で溢れる
市場利用には英雄lv10が必要、きちんと育てればクエ後即利用に間に合うのでガンガン狩りに出せ
初心者クエストで建てる建物:
各資源lv1
酒場lv1
倉庫lv1、宝物庫lv1
初級兵育成所lv、兵士1体
軍事指揮所lv1
城壁lv3 (※ 合計90分)、矢塔lv1
町の中心lv2
鍛冶屋lv1、兵士強化研究lv1(※ 要金貨100程度)
盾と強化用宝石をもらって盾を強化(※ 英雄が城にいることが必要)
獣舎lv1、厩舎lv1 (※酒場lv2(46分)が必要、英雄が城にいることが必要、要金貨200)
市場lv1
診療所lv1
英雄宿舎lv1(※軍事指揮所lv3(合計100分)が必要)
闘技場lv1
よくある質問:
よくまとめられた公式FAQ
http://dragon2.bg-time.jp/support/faq/faq02.html ■ 序盤金貨が足りません!
・ 宝箱(所詮開かない)や小額経験ポーション(余る)等を右クリックで売る(レベル10未満の基本)
・ 英雄をレベル10にして市場で資源を売る(レベル10以上の基本)
・ 水車に行く(英雄のレベルが5以下だとしょぼいので注意)
・ 素直に狩りに行く
・ 税金収入(1日1回)
■ 名声を上げるための金貨の使い道は?
・ 酒場と獣舎と厩舎のレベルを上げると毎日の英雄やペットの出現数が増える
・ 宝物庫のレベルを上げると宝物庫容量が増える
・ 市場のレベルを上げると一度にいくつも資源やアイテムを売りに出せる
・ 資源が足りない場合は初級兵育成所でユニットを作るのもいい
・ 野外資源守衛や店で金貨を使っても名声は上がらないので注意
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 12:27:48 ID:zFor/+Vk
1列=7体配置できるところに兵を1体ずつの意味
3列=21体を3体ずつ配置
基本的に平均配置がデフォ
9体作って 2211111 好ましくない 前列が2体になりコイツらが溶けやすくなる
7体作って 1111111 理想的 募集するときは基本7体ずつがデフォ
これ鉄則だから頭に叩き込んでおけ
英雄レベル15か16あたりから英雄単騎だとHPの減りが異常になる
兵士作って上のように配置して狩りに行け!
雇用できる英雄の数 必用な名声
1 100
2 3500
3 15000
4 61000
5 211000
6 909600
7 3256500
8 9723700
9 24193000
10 50079000
5 :
sage:2010/11/09(火) 12:29:11 ID:zFor/+Vk
エルフは元々の移動速度が高いしlv上がるのも早い上に飛行船等で差込鬼だし、
序盤中盤は間違いなく主役。
ヒューマンはlv679が腕力で揃ってるから使いやすいし偵察70%offもある。
HP攻撃力(像込み)が頭ひとつ抜けてる熾天使は最強ユニの一つ。
ドワは対魔法に弱いという弱点こそあるが対物理は鬼、ついでに落とし穴
これちゃんと対応しないと洒落にならないから、攻めにくい相手。
あと蔵性能1.5倍まじで羨ましい
餌代掛けたくない農民にお勧めしたい種族
DE・lv3679のユニ性能がどれもエース級、ついでに暗殺は序盤こそゴミに見えるが
後半での攻城で英雄ユニを強制ニート化で戦況を引っくり返せる良い性能。
相手に英雄の名前しかバレナイというのもデカイ。
アルケミ序盤と壊滅した後の復帰だけちときついが、統率技術と魔法系最強ユニで
終盤は正面から当たるだけなら最強種族。
小細工は苦手。
アンデはDK以外同lvで比較するといろいろ泣けてくる種族だが、
ユニ生産最速伝説と魂の塔でアホほどユニが増える。
また酷使のおかげでユニの体力が倍あると思っても良い。
よほどの格上じゃない限り、アンデには攻めづらい。
餌代が掛かっても良い農民にお勧め種族。
ぶっちゃけ好きな種族をやるのが一番
どれも良い点があるし弱点もある。
英雄の顔グラで選んでも良いくらいだw
こっこれは、
乙じゃなくて チャーハン
こぼしただけなんだからね
変な勘違いしないでヨネ
∧,,∧
(´・ω・)
c(_U_U
━ヽニニフ
。・゚・。・゚・。・
。・゚・
。・゚・
。・゚ 。゚
゚・。・゚・。・゚・゚・
おまえら、タイマーとか何使ってプレイしてる?
タイマーとか何に使うんだ
兵士の経験値って分かる人います?
槍兵(LV1)は1匹辺り7っぽいのは分かったんだけど。
他種族の城を占領して
その城で究極兵種転換用の施設を新設しようとした場合
設置できるのはその城の種族の施設ですか?それとも自種族の施設ですか?
>>11 その城の種族の施設
占領の心臓を使えば他種族の施設が建てられるってことだ
気になってたんだけど
違う種族の城占領して主城を違う種族に変えたら自分の種族って変わるの?
* 名前:真紅虎
* 必要レベル:レベル60以上
* 移動速度 + 9
増加属性値
* 精神 + 9
* 耐力 + 9
こんなのがいた。
探索用キャラにどうかと思っているけど、
乗り物とかペットの精神や耐力は空ステで探索には効果無いと聞いたのだが、
これは本当の話でしょうか?
>>16 効果なくないぜ?
ただ幸運やスクロールに比べると精神値は結構びびたるもんだから
そこまで重要視しなくていいかなってカンジ
>>14 施設そのものは建てられるだろ。
問題は転化の研究ができないから究極兵が作れないだけ
>>14 >>18 ありがとうございました
コレクター気質から全種族の城と兵種をコンプしたいと思ってたので
究極兵種が作れないのは残念ですが色々攻め落としてみようと思います。
おい、それは侵略やないか
謝罪しる
近所の人に頼んで他種族城を首都の周りにでも建ててもらえばいいんじゃね
鍵安いから費用はモヒしてもらって資源で渡せば済むんだし
kagiってnani
どうせ占領するなら近場の育ってる城奪い取れよ
戦争ゲーなのに平和的にプレイしようとする奴が多すぎる
>>17 若干は効果あるという事ですが、
今の移動+9、敏捷+9のレッドフォックスとどっちが良いと思いますか?
殆ど狩りばかりのアンデで、今60後半なのでlv71になったら敏捷極振りから
ステ及び装備変更して探索専用にしようと準備しています。
最近やっと知り合いが出来たんですが、
アイテム、資源、お金などを、他プレーヤーに渡すコトって
できるんですか?
かぎりなく2アカくさくないか?
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 17:41:38 ID:hpoz6CCn
ギフト購入用を低名声で育てて本垢にギフト流してる奴は結構居そうだよな
近場の10万行ってない城偵察してみ、倉庫大量に伸びて資源大量にあるやつは
限りなくそういう城の可能性が高い
いあ、服垢じゃないんだけどね。
ギルドに引き込んだ初心者君に渡したいと思っただけ。
>>29 果たしてそういう事をして
された本人は楽しいだろうか?
今一度考えて見るのも良いだろう
だから、できるかどうかを聞いただけだよ。。。
必要な資材を交換とかね。
頼まれれば断る必要もないから。
まあ、宅配所というものがあってだな・・・
市場は工夫すればお金送れる
ちなみに僕は凄く嬉しいです
むやみに過剰な支援されると楽しさは半減だろうな〜
本人は支援されたら嬉しいだろうが、楽しさが半減していることには気付けない
装備強化が+7で止まっている商品を良く見かけますがこれはなんで7でとめてるんですか?
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 20:07:31 ID:hpoz6CCn
なにいってんだこいつ
>>36 装備強化した事無いだろw
取り敢えず適当な無色装備を強化すれば何で+7かわかるよ
祝福の宝石で+6まではやったことありますが、それ以上はやったことありませんでした
今度試してみます
鳥子のギルドのこれ、どういう意味?
>【外交関連】
>鳥子隊長Jr生誕祝大祝賀会開催中
>経験値宅配 ギフトセット宅配 あらゆる宴を歓迎いたします
すいません。誤爆しました。
属性の書
1回目 100%
2回目 75%
だな成功率。
>>40 4鯖、5鯖は+7以降にすると
装備のレベルが降格したり壊れるから気をつけろよ
えっ
1・2・3鯖だと、レベルが降格したり、壊れたりしないの?
魂の石に説明書いてるから、ほかの鯖も同じだと思ってたよ。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 05:01:41 ID:gn8E3670
アサンの復興 イマイチわからん
天空の城なら 14を 強いところが占領して そこに待機されたら
天空の城エントリーの他のギルドは ソレを倒さなきゃ一切動けないってことであってる?
>>45 1,2,3鯖は失敗はするけど、100%装備は壊れないし降格もしない
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 08:09:49 ID:gn8E3670
ワロタ
1鯖でも壊れりゅ
壊れたり強化数値落ちたりする確率は低いのか?
こっち1鯖で+7〜+9の強化を20回くらい失敗してるけど
いまんとこ壊れたりしてないから。
2鯖でも壊れるよ
マクロ使ってると普通にやってるのが馬鹿みたいだな。
ああそうだな
城8つあるけどオレンジ虎がまだ1匹しか出でない(´・ω・`)
アンデット知力振りレベル44の英雄なんですけど
・装備でレベル44の知力がついていないスペシャルのを装備するか
・レベル34の知力+4だけしかついてないプラスのを装備するか
皆さんはどちらを装備しますか?教えてください><
>>58 正直どっちでもいい。というかどうでもいい
低レベのうちはすぐに次のレベル帯の装備になるんだから悩むだけ無駄
敏捷付いてるならスペシャル使う
闘技場で困ってるなら、体力か敏感度付いてたらスペシャル使う
それ以外ならプラス
決断できないので両方着けない
>>58 知力ついたスペシャルにすればいいじゃない
気が済むまで属性追加石と変化石を御利用いたしますれば
いづれお客様の望む素敵なアイテムがお手元に完成いたしますぞー
さて、気になるのはお値段の方なんですが…お高いんでしょう?
アサンの復興MAPではPvPあるの?対悪魔のみ?
対悪魔のみだったら単なる早いもの勝ちになっちゃうじゃないか
重撃、暴撃、強撃、どう違うの?
だが+1あたりの上昇量が書いてないから結局よくわからんというね
レベル9兵士があまるくらいになったら金は何に使えばいい?
装備強化
ギフトで主城の倉庫や英雄インベントリ拡張
英雄は永久的なステータスになるから英雄に回すのが良いと思うが
どうも
勇者単体だと、どれだけ強化しても所詮単体の勇者の攻撃力だから
武器その他に金かけたところでたかが知れてるし、勇者は所詮兵器キャリアーに過ぎないから
高等技術の搭載増加にでも金かけりゃいいんじゃないの?
そう考えるとアルケはかなり有利だな、このゲーム。
アルケミが育つ前に潰すゲームですよ
育ったアルケに装備品を割高に売りつけるゲームですよ
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 22:38:00 ID:iQD0QD5m
お守りマスターでるのレベル61からだっけ?
違う41
41
レジェは61↑
あ、レジェだった。サンクス
てかなんで40、60じゃないか謎だな
10n+lv設定だから
装備を分解すると貯まっていく「微粒子」って、何に使うのがいいのかね?
やっぱ「宝石の欠片」へ交換して、「祝福」へ持っていくべきなの?
クエまだなら土は1個作っとけ
土を1つと変化石手に入れた時の保護用以外の粉は魂か祝福
宝物スクロールってどんな効果があるの?
自分の占有枠が埋まっている状態で他人の野外資源地を攻撃した場合
勝利したときに経験値金貨資源はもらえますか?
それとも枠が埋まっている時は、なにも貰えず
意味のない行動になるんですか?
そもそも枠の空きは関係なく他人の野外資源地を攻撃しても経験値や金貨、資源は貰えない
例外は持ち主が英雄を増援している場合だけ経験値が貰える
誰も占領していない野外資源地なら経験値は貰える。
資源金貨は忘れた
ログ見てみた
誰も占領していない野外資源地
資源は貰えないみたい アイテムは拾えた
あとDPもしっかり消費されるので
野外地に出兵するならDP使い切ってからの方がええよん(´・ω・`)
ついでに所有者のいない野外資源地は
最初の中立が死んだら復活しないから注意
91 :
暇≪きまぐれ≫:2010/11/13(土) 23:36:09 ID:pauUD7u4
∧((∧
rミ# ゚Д゚) < お待たせ全鯖集計週間データだよ。
+ ヽ 暇 つc旦
(⌒_ノ
し'ゝ
■プレイヤー数から見る過疎具合(データ取得毎日21:00頃)
11/07. 11/08 11/09 11/10. 11/11 11/12 11/13 増減平均値
DC1
S1. 8,186. 8,182. 8,179. 8,183. 8,185. 8,181. 8,172 -2.2
S2. 6,731. 6,722. 6,724. 6,725. 6,726. 6,721. 6,710 -3.4
S3. 7,776. 7,773. 7,771. 7,767. 7,766. 7,755. 7,751 -4.1
S4. 7,806. 7,798. 7,795. 7,791. 7,783. 7,781. 7,774 -5.4
S5. 7,067. 7,060. 7,053. 7,051. 7,048. 7,047. 7,040 -5.2
S6. 7,249. 7,243. 7,242. 7,240. 7,240. 7,227. 7,226 -3.5
S7. 5,214. 5,207. 5,188. 5,178. 5,171. 5,165. 5,154 -9.7
E1. 2,972. 2,961. 2,967. 2,965. 2,962. 2,956. 2,963 -2.7
G1. 6,289. 6,271. 6,255. 6,243. 6,223. 6,207. 6,188 -17.4
G2. 6,012. 5,991. 5,960. 5,935. 5,911. 5,887. 5,863 -26.1
G3. 7,770. 7,669. 7,594. 7,536. 7,442. 7,373. 7,330 -72.5
G4. 3,428. 3,534. 3,683. 3,781. 3,837. 3,872. 4,004 +96.7
DC2
S1 17,765 17,774 17,787 17,793 17,805 17,819 17,841 +14.8
S2 19,969 19,966 19,977 19,974 19,979 19,978 19,981 +2.8
S3 14,160 14,171 14,177 14,174 14,176 14,196 14,203 +6.0
S4 12,974 12,983 12,990 12,998 13,005 13,021 13,022 +9.5
S5. 6,819. 6,950. 7,112. 7,243. 7,359. 7,492. 7,662 +145.0
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 16:19:15 ID:xWNs0JmJ BE:609930252-2BP(300)
5鯖、急に増えたな
94 :
暇≪きまぐれ≫:2010/11/14(日) 18:06:16 ID:ilK7xWer
■S5鯖プレイヤー数
(日) (月) (火) (水) (木) (金) (土) 1週間の平均増加数
- - - 10/13 10/14 10/15 10/16
- - - 1,566 2,717 3,194 - 814
10/17 10/18 10/19 10/20 10/21 10/22 10/23
3,771 3,973 4,099 4,246 4,400 4,546 4,767 166
10/24 10/25 10/26 10/27 10/28 10/29 10/30
4,909 5,046 5,158 5,294 5,417 5,535 5,703 133
10/31 11/01 11/02 11/03 11/04 11/05 11/06
5,899 6,018 6,135 6,278 6,396 6,494 6,647 134
11/07 11/08 11/09 11/10 11/11 11/12 11/13
6,819 6,950 7,112 7,243 7,359 7,492 7,662 145
別に急には増えていないと思います。
このゲームって鯖とのラグみたいなもので
差し込みしたはずが間に合ってなかったって事ありますか?
できれば着弾2秒前くらいに合わせたいんですけど
もし間に合わない可能性があるなら
もうちょい手前に合わせざるをえないかなと思ったんですが
2秒前まで拘る必要ないだろ。10秒前偵察でも判断して撤収するのは厳しいぞ
30分のところに狩りを出して画面を動かさないでいると
まだ1分あるのに着弾のメールが着たりするから
こまめに更新してれば大体合うと思うよ
アンデッドの人はニートゴーストが2万いるって人もいるらしいけど、
全部を一つの城にまとめてるの?
99 :
平子真子:2010/11/14(日) 23:27:21 ID:hRV5ffo3
53万や
ゴーストの生産は大抵魂の塔での生産
英雄を1つの城に固めてる人が多いと思う、そういう人は全部同じ城に居ると思う
魂の塔は狩り拠点に1個あれば困らないしね
なるほどね…ニート兵を一つの拠点にまとめるか、悩むなあ
レスサンクス
魂の塔は転化のために全城にあるし低レベ食う為に各城に3000くらいは置いてる
ニートゴーストおいしいです
アンデットの主城への攻撃はリスクはあるが
攻撃力は高い割りにゴーストが溶けやすいので美味しい
まあ生命力が低いからな
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 12:04:33 ID:Ve+Aql9j
????? ?? ??
???? ???? ??????
今回みたいなイベントってエルフだけのギルドよりも
ヒューとかアルケでだけ編成されたギルドの方が有利だね。
仮にエルフだけのギルドとアルケだけのギルドが衝突したら
アルケの方が平均10レベルくらい下でも勝てるんじゃないの?
アルケだけだと防御力が低いから連戦に不向き
種族のバランスは大事
今回みたいなイベントってエルフだけのギルドよりも
ドワでだけ編成されたギルドの方が有利だね。
仮にエルフだけのギルドとドワだけのギルドが衝突したら
ドワアルケの方が平均20レベルくらい下でも勝てるんじゃないの?
ひとマスの移動時間は種族敏捷関係なく30分固定でしょ?
1時間じゃね?増援は隣接してて15分、してなくて30分
倉庫って1つの城に2つ建てられるんですか?
1個目の倉庫レベルを20にすれば建てられるよ
農耕の城奪ったら倉庫5つ作ってる奴で解体がだるかった
6鯖いつだよ
イベント折り返しの時点で真紅虎の出現数1匹(´・ω・`)
城10個もあんのに・・・
そりゃさすがにツカンポだな
お前の城の周りに水の入ったペットボトル縛り付けておいたかいがあったな
>>116 5鯖が過疎だし中国式の鯖増やしゲームもこの辺で終焉だな
5鯖が10000超えるまでは6鯖来ないんじゃね?
つかこの状況で6鯖建てたら運営の正気を疑うわ
どう考えても過疎5鯖の半数のユーザー数がいいとこ
訓練終了前に20%アップ切れたらどうなりますか?
1.訓練開始時の20%アップの経験値が全部もらえる。
2.ブースト切れた時点から20%アップはなくなる。
3.終了時点での判定なのでアップは一切付加されない。
4.そのた
訓練開始時に訓練終了時の獲得経験値は決まっている
ペットの最高レベルはいくつですか。
25って聞いたのですが、25になっても
経験値の欄を見るとまだ上がりそうに見えます。
経験値は増やせるけどレベルアップが出来ない
ずいぶん重いなあ
精神系のペット達の顔グラ見れるところ無いかな?
精神卵って使い道無いから孵化させたことないんだよね・。・
自己解決しました wikiに載ってた
最近叩いたヤツがことごとく垢消してやめていく
死神付いてるな
モンハンが出るからな
俺も今月一杯でやめるわ
そういうのもあるか
普通に中堅層が続々消えるから不気味だった
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 01:32:37 ID:JqS2eVTu
お守り使ってみたが糞だなほんと
7個使ってディープブラックドラゴン1回だけだわ。しかもマスター
売ったほうが得なのかなー
相場考えたら当然の結果
ギフト4使う純金の存在考えたら当然だろ
体感だが、お守りからは防具・宝箱からは武器が出やすいんだが
みんなはどうだい?
俺は宝箱は開けたことないけど、お守りは偏ってるようには感じないな
武器1か所、防具11か所だから防具が出る率のが高いのは当然だし割合もその範囲内に入ってる気がする。
やたら性能の良い肩当を大量に拾ってくる
何で肩当ばっかり・・・
使用済みのタンポンとかナプキン拾ってくるよりはいいだろ
気持ち悪い・・・
純金を今まで30個開けたけど
種族も違うし腕力と知力が両方入ったのがほとんどだった
まあつく属性が多ければ多い程腕力知力両方入る可能性も高くなっちゃうから仕方ない
>>135 箱あけてるが、箱からは宝石がよく出る。
次は、防具。武器はほとんどみたことない
お守りは、防具や武器すらほとんどでない。
自分が運が悪いってことがよくわかったわ・・・
結果。普通に狩りしたほうがいいもの拾ってくるんでお守りも箱もやめたw
お守りで防具や武器がでなくてなにがでるの?
すまん言い方が悪かった。
正確には武器防具はでるが、プラス・・・
分解してる。
そういうことね
流石にプラスはめったに出ないなあ
マスターがちょこちょこ後はスペシャル
新イベントが始まったんだからおまえらもっと盛り上がれよ
急過ぎるわw
アサンで張り付きだしめんどくせぇw
狩りには出してるけど
狩に出すと虎胆石を拾ってくるぞ
虎胆石ゲット
納品したら中瓶経験ポーションだった。
ハズレなのこれ?
>>149 微妙すなぁ・・・
せめてもう少しどんなアイテムが出るか書いてくれればやる気出るんだけどなぁ
宝石とアイテム とか範囲広すぎ
飼い猫と飼い犬を比べると犬の方が礼儀ただしいよ(謎
虎胆石は悪魔城でも拾えますか?
>>152 イベントの始まりは自分で検証してみるのも面白い
資源地のエリート兵の能力ってあげる意味はあるのでしょうか?
ノール先生の能力も一緒にあがるならあげようと思いますが。
究極兵士転化技術って、
「この技術を研究すると、天使の像、魔法噴水、魂の塔、暗影石碑、炎の祭壇、聖霊殿堂で、
レベル7兵士2体を究極兵士1体に転化させることができます。」
と書いてあるんだが、
暗影石碑Lv1とか建ててもらって占領の心臓持ちで占領したら、
Lv7,9兵士の生産可能になるんかね?
うんそうだよ
>>156 ありがとう
だが2鯖スレへ帰れ
176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 22:33:12 ID:g9LaWknB
>>170 >>いつの時代でもどの場所でも声のでかい奴の意見が通りやすいんだよ。
レベル上げしか脳がない必死レベリング引きこもり根暗無口で
リアル共々ゲーム内でも誰からも好意もたれてなかったってことは
きんがめが就任した事で、そいつらより人格者っていうのは確定的に明らかだよね
騙されるなよ
研究所で何も研究できないから無理だぞ
>>155 Lv7は作れる
究極兵は無理
研究所の種族研究はできない
兵士の研究はできる
>>154 腕力はUPしてたな。
物理攻撃が30上がるごとに1%ずつUPするみたいだ。
>154 ステによるけど意味はあるよ。
ノール先生の数次第だけど、大量になればなるほどエリート補正うまい。
ノール先生に限っていうと、物理型なので知力は影響しないのに注意。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 11:57:26 ID:VDr8TkXM
んー?
ノール10万のログ見ると
そんな補正は無いな
ノール攻撃力と英雄攻撃力足した値じゃね
虎胆石見つけたけど、
闇の元素宝石(帰属済み)orz
大瓶経験POTだったからまあ当たりか
土の元素宝石がでるといいな。クエで使えるから。
虎胆石でたので、交換行ってくる
風の元素宝石だった・・・
(´・ω・`)ショボーン
今回はアメと違ってドロップ率低めだよな
前の援助並か?
まだ胆石1つもでてないんだけどな
サエラムの祝福でた
アタリかな
>>162 ノール補正は、まったくないぞ。
総攻撃力=ノール先生の数*4+エリートさんの総攻撃力
総防御力=ノール先生の数*(物防御+魔法防御)+エリートさんの(物防御+魔法防御)
これで攻撃値ぴったりになるから。
DC1の場合は補正あったんだけどな。
ギルド移ったら、もう特務に参加できなくなるのか
これ所属ギルドが崩壊したら、引退するしかなくなるんじゃね
特務なんてイラネって奴にゃどうでもいいのかもしれんが
>>168 英雄個々に隠れステの幸運がありそうだよ
運がよさそうな英雄にカボチャ指輪を装着させて狩に出すといいかも
ニート廃人だけが有利なイベントって・・
運営は何考えてるんだ
別に分業制にすればいいじゃないか
要塞取って安定してるギルドに入ってるが分業制だよ
主婦と学生ばかりのギルドじゃ分業もなかなか難しいよな
ミス
一般的な社会人と学生ばかりのギルドだなwww
主婦がやっぱり強いって言いたかったら間違えたw
>>173 偶然虎胆石でて交換したけど大したもんでなかったよ。
運がいい人はいいものでるのかもしれないが・・・
虎胆石で専心の指輪+9がでた。
指輪も出るんだな。
マジで?
>>178 なんか半分くらいは元素宝石みたいだなw
サエラムや指輪はアタリなんじゃね?
経験POTも。。。
腕力12敏捷12 虎キター!
移動速度10だが迷わず雇うぜ
おめでとう。
城の資源略奪されるときに、倉庫の容量に比例するときたんですが本当ですか?
主城資源20まで上げても倉庫のレベル低いと略奪される資源少なくてすみますか?
倉庫12までは同じだと言われている
でも倉庫1だろうがなんだろうが現有資源多ければそれなりに毟られる
餌場にされたくなきゃきっちり処理して見せるこった
>>184 ありがとう。
資源ためないようにします。m(_ _)m
エルフでヒューマンの城を占領の心臓で占領したいんですが、
ヒューマンの城でヒューマンの兵士の研究をしたとして、
ヒューマン兵士の研究レベルはエルフの城でも適用されるんですか?
鍛冶屋とかなら適用される
でもエルフでヒューマン城ってメリットなくね?
騎士目当てだろ。一つの城で必要数作るのにかなり時間かかるけど
>>185 数千万とか資源貯めてるならアレだが、たかだか数百万なら資源略奪
気にするほどでもないと思うがな。
というか、軍事施設LV15以上適当に建てとけばすぐ資源なくならないか?
全副城ALL20で資源あまりんぐってんなら話は別だが、略奪気にしてる奴に
限って資源ALL20、軍事施設ALL20じゃないよな?
いざという時は資源全部NPC売りにして、宝物庫に収まらない金貨は、
ギフト券を市場で購入しておけばOKだろ?
>>188 エルフ使いだと騎士は確かに欲しいところではあるな。
ぼくのちんちん(Lv20)も略奪されそうです><
>>191 エルフはダークエルフの城を採った方がいいぞ
>>ええ!!
騎士よりワームヒドラのほうがいいってことですか??
騎士よりワームヒドラの方が攻撃力が上
エルフの攻撃力の弱さを少しはカバーできる
なるほど!!
ありがとうございますb
Lv6の性能だけで言えばドワの方が強いだろ
ドワの方が耐久力↑で、ワームヒドラの方が攻撃力が↑、同じ条件でぶつかるならドワの方が被害金額で比較なら強い
どっちを選ぶかは好みってくらいの差だが。
>>196 なるほど;;
でもダークエルフだとニートアベンジャーも微量ながらふえてくるんで迷うとこですね;;
殴り合いでコストも含めたらバサカ>DK>ワーム>騎士
育成時間とコストと移動速度も考えたらDKもかなり高性能だぜ
バサカはアベやゴーストの魚雷相手だとドロドロ溶けるからなあ
俺が聞いたのは
バサカ>ワーム>騎士>DK
って感じだった
バサカVS阿部 ワームVS阿部でそれぞれコスト1400で比較すると
6ターン目阿部全滅バサカ被害126280
5ターン目阿部全滅ワーム被害120120
攻撃力低い分相手を倒せないのは仕方ないんだよな・・
バサカVSワームなら
バサカ被害110880
ワーム被害120120
バサカは糞遅いのと魔坊に重大な弱点があるから
ワムがおすすめ
ワムがバサカに負けるのは攻撃力じゃねえぞw
HPが1:1.3だから解けにくいっつーことだ
攻撃力はワムドラの方が高いわ
hp 物攻 物防 魔攻 魔防
バサ130 14.00 15.00 0.00 10.00
ワム100 16.00 15.00 0.00 14.00
アベ 20 0.00 8.00 11.00 8.00
アベは魔攻が単価あたり最大じゃなかったかな
ちょっとここにエルガ置いときますね
hp 物攻 物防 魔攻 魔防
エルガ 15 10.00 4.00 0.00 4.00
エルガ使うんなら阿部使った方がいいぞ
つまり何が良いんだってばょ
つまり阿部さんはすごく大きいってことだよ
エルガは貴重なレベル3物理兵
エルフって事を考えれば攻10は破格の強さ
飛行船輸送と相性抜群で生産・移動運用の楽さは他と比較にならんよ
でもレベル3兵の物理が
1種族だけってバランスが微妙だよなー
あとレベル6ユニも魔法が1種族だけってのも微妙
そこバランス取って欲しかったな
エルフで占領して使うならって話なんだからエルガはどうでもいいだろw
話をまとめると、ワームヒドラが使い勝手もよくて強いから
エルフならワームヒドラを使用することに決定
騎士も速度速くてわりといいと思うぞ
>>189 遅くなったけど数百万くらい。
最近始めたんで、究極建築用に貯めてる。
なんであんなに資源いるんだろう・・・
3日くらいためないとLv4からLv5にできない。
プチ課金するだけで即出来るのに
風水車かぶり顔真っ赤になりながら数日張り付きしながら調達とか可哀想
建築ラストスパートは略奪してさっさと開始させる
阿部さんはレベル3最強のユニットだけど知力なんだよな
逆にエルガはレベル3最弱、足遅いし防御とHP低すぎる
>>201 それはわかってるよ
倒せないのは〜って言ったのはバサカVS阿部さんでの話
ワームが5ターンで全滅させたのに、バサカが6ターンかかってる
VS阿部さんの結果見ればわかるかもしれないが、対魔法は致命的ってほどじゃない
対物理に比べたら凄い弱く見えるが他のユニットと比べたらね。
ヒュムはどの城取っても得することないのかな?
アンデ城でも奪ってみるといいお
>>213 課金してるよ
資源調整もしてるし、5鯖は、出してもほとんどダイア売れないんだ。
出品費用がかかるだけになるので売るの控えてる。
レベル6兵士って格下には凄い強いけど同格以上を相手にすると与える経験値&コスト考えると使いにくくね?
レベル3魚雷の方が役立つし、複数の城から飛行船を奪うこと考えると…ということでいまだエルガ一筋の俺ガイル
あまり戦争せず、ニートとして積んでおくだけならアベ欲しいけど
>>218ダイヤで宝石かって売ればいいじゃない^^
>>218ダイヤで宝石かって売ればいいじゃない^^
大切なことだから、二回言いました。
('ω') アハハ
どう考えても、ダイアで宝石買って売るのは損するだろw
箱開けて売ったほうがましだ。
ダイヤで宝石かってNPC売りはスタダ時のみ有効
虎胆ひろえね〜〜
装備の能力補正ってどうやって決まってるんだ?
装備ランキングとか見たら+9まで精錬してあっても
腕力は+6とか多いよな
ドラクル1と違って装備自体を精錬しても能力補正は上がらない?
>>226 レア度と装備レベルで能力補正値が決まってる
同じ品の能力値を上げたいなら、属性追加しろ
>>227に追記で、属性追加で能力値上がるのは特殊能力値だけな
腕力とかのステータスは属性追加しても変わらんと思った
>>227 即レスthx
+2腕力 +2知力の属性が着いてるスペシャル装備に属性石のみを使って属性追加すると
新しい属性が増えてマスター装備になるんじゃなくて
腕力か知力のどちらかの値が伸びるって認識でいい?
もしも腕力と知力のスペシャル装備に属性石+風の元素で強化するとどうなる?
>>229 全然ちげえwww
その例えで言うなら
腕力+2 知力+2のスペシャル装備に属性追加しようとすると、腕力と知力以外の属性しか追加できず、成功したらマスター装備になる
よって腕力も知力も数値は伸びない
風の元素を使うと敏捷が追加されたマスター装備になるだけ
腕力+4 重撃+4の装備に属性追加した場合は
腕力+4 他+4 重撃+6となり 特殊能力値である重撃の数値のみ伸びる
>>226 兵の攻撃力を上げたかったら武器を強化して英雄の戦闘能力を上昇させる
(強化しても武器の属性値は上がらないが、物理攻撃、魔法攻撃等の数値が上昇)
ヒューマン、エルフ、ドワは物理系の武器を強化
アルケミ、ダークエルフは魔法系の武器を強化が基本
アンデはお好みに
ってことは一度着いた属性値って基本的に伸びないってこと?
腕力6の装備が欲しかったら腕力4⇒5⇒6と上げるんじゃなくて
腕力6着くように祈れってことなのかな?
>>232 初心者にもほどがあんだろww
装備についてる能力値の数値は、その装備のレベル帯によって固定なんだよ
市場で流れてる装備眺めて確認してみろ
>>腕力+4 重撃+4の装備に属性追加した場合は
>>腕力+4 他+4 重撃+6となり 特殊能力値である重撃の数値のみ伸びる
ダウト!
すでに特殊属性ついてた場合、属性石で追加しても数値伸びない。
その場合属性石で追加したあとに、変化石で特殊属性つけないとダメ
>>233 すまんねー
ドラクル1は装備自体を強化すれば補正値も一緒に上がるし
補正値がそのまま兵士の能力に直結してたんだけど
ドラクル2はその辺が変わったんだね
もしかして英雄の基本属性を上げれば兵士も一気に強くなるわけじゃなくなってる?
英雄の物理攻撃 877 -893 ←これが兵士の強さに影響するようになってる?
>>234 マジか
属性石成功したことないから、変化石や元々の値しか見たことなかったわ
虎胆石2個目ゲッツ。
1個目:調教石 耐力+6
2個目:龍の指輪 経験+9
まぁ、オマケ程度だなw
おま、俺なんか光の元素宝石と小瓶経験ポーションだったぞ
めっちゃ運がいいじゃん。
虎胆石は、結構でるんだが、使えるものは出ないw
龍の指輪はうらやましいわ
ああ、今2個交換したら調教石がでたが腕力+6
アルケミだから必要ない。
殆ど元素宝石ばっかり。
1個だけ調教石出たが体力+3だぞ。
いいなー。
やっと石が出た〜〜〜
じいちゃんの尿道結石なみの苦労ww
虎胆石って狩で出るの?
出たことないんだけど・・・・・
>>244 虎胆石は狩で出るぞ
244は引きが弱いとしか言いようが無い
>>245 英雄7人一日3回狩りしてるのに
一度も出ない・・・・・・グワーン
そりゃ出なくてもおかしくないわw
>>246 一回の狩りで貰えるチャンスが一回ってのは解るよな?
英雄8人1日10回狩りで0〜3コくらいだからな
宝石の欠片久しぶりに見たら6000個とか貯まってたから1人くらい色々と強化しようと思うが
装備の強化の優先順位を付けるならどの装備が高いだろうか?
あと+7の強化の確率と破壊率は感覚でもいいからどのくらいか教えてくれると助かる
>>250 幸運12装備で成功確率30〜40%くらい
20回くらいやってるけど破壊、強化数値ダウンともに0
>>250 強化の優先順位は、靴→武器 その他は好みの問題だな
闘技場仕様ならベルト、戦闘仕様なら手甲の順に強化がいいかもな
>>250 自分は、+7にするのは幸運7で確率3回に1回くらい。
たいていはダウンして+3まで戻る・・・
たまに+6のまま失敗で終わる。
破壊は一回もない。
手首を捻って投げ飛ばしただけで口から鮮血を吐きだすのっておかしいだろw
これ増援した時の部隊の戦闘補正って増援送ってきた味方の城の研究レベル依存?
それとも送られた側の城の研究レベル次第なんだろうか
今作は兵種ごとに決められてるから前者だとは思うが増援の物理LVが15で送られた側の施設がLV5しかなかったらどうなるんだろ
>>254 どラゴンボール並に吹っ飛ばされて壁何枚も突破ってんだよ
>>255 そもそも資源には施設がないのに増援できる。
後はわかるな?
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[|,,,,★,,,|]
rミ# ゚Д゚) ξ < シベリアよりお届け♪また規制されました・・・。
+ ヽ 暇 つc旦 とりあえずいつものどうぞ。
(⌒_ノ
し'ゝ
■プレイヤー数から見る過疎具合(データ取得毎日21:00頃)
11/14. 11/15 11/16 11/17. 11/18 11/19 11/20 増減平均値
DC1
S1. 8,172. 8,169. 8,165. 8,160. 8,153. 8,143. 8,138 -4.8
S2. 6,715. 6,709. 6,710. 6,707. 6,704. 6,700. 6,695 -2.1
S3. 7,748. 7,740. 7,740. 7,734. 7,726. 7,723. 7,717 -4.8
S4. 7,767. 7,762. 7,761. 7,756. 7,746. 7,740. 7,731 -6.1
S5. 7,037. 7,033. 7,027. 7,021. 7,017. 7,008. 7,006 -4.8
S6. 7,220. 7,220. 7,218. 7,211. 7,200. 7,187. 7,184 -6.0
S7. 5,148. 5,143. 5,141. 5,129. 5,117. 5,110. 5,104 -7.1
E1. 2,964. 2,964. 2,968. 2,958. 2,958. 2,955. 2,952 -1.5
G1. 6,159. 6,128. 6,115. 6,102. 6,077. 6,061. 6,040 -21.1
G2. 5,838. 5,804. 5,781. 5,764. 5,748. 5,708. 5,692 -24.4
G3. 7,277. 7,216. 7,152. 7,099. 7,029. 6,955. 6,921 -58.4
G4. 4,134. 4,167. 4,182. 4,210. 4,219. 4,263. 4,268 +37.7
+ +
+
,,,,,,,,,,,,,,,
[|,,,,★,,,|]
rミ# ゚Д゚) ξ < 文字数制限の為、2レスにわかれました。
+ ヽ 暇 つc旦
(⌒_ノ
し'ゝ
≪つづき≫
■プレイヤー数から見る過疎具合(データ取得毎日21:00頃)
11/14. 11/15 11/16 11/17. 11/18 11/19 11/20 増減平均値
DC2
S1 17,862 17,876 17,886 17,901 17,909 17,930 17,957 +16.5
S2 19,981 19,980 19,974 19,981 19,983 19,985 19,991 +1.4
S3 14,201 14,204 14,199 14,202 14,213 14,224 14,233 +4.2
S4 13,038 13,048 13,054 13,078 13,100 13,115 13,133 +15.8
S5. 7,831. 7,970. 8,113. 8,245. 8,365. 8,490. 8,701 +148.4
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rミ# ゚Д゚) ξ < みなさんおひさしぶりです。いつものです♪
+ ヽ 暇 つc旦
(⌒_ノ
し'ゝ
■オンライン数から見る過疎具合(DC1のみ)
11/14 11/15 11/16 11/17 11/18 11/19 11/20 平均値
S1 156 159 161 159 157 133 142 152.4
S2 152 143 152 140 132 130 145 142.0
S3 228 224 214 207 192 175 172 201.7
S4 252 249 248 230 224 200 224 232.4
S5 206 196 224 215 194 180 195 201.4
S6 252 252 247 239 245 256 233 246.2
S7 266 259 212 253 232 241 271 247.7
E1 116 111 107 95 102 87 102 102.8
G1 352 319 320 305 303 263 307 309.8
G2 409 377 349 363 364 350 347 365.5
G3 538 513 501 526 488 509 503 511.1
G4 469 444 420 449 423 388 430 431.8
※プレイヤー数についてはこちら参照どうぞ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1289273057/260-261
>>263乙ダネ
∧
(゚、。`∧ ウン
,,, ,, ,,,, ノ (゚、。`フ
,,, ,,, ,,, (uu ,,(uu ,,)o
○
>>263乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
>>263 いつもアリでございますよ。ほんと他の追随を許さぬ仕事師ぶりですな。
でさ、
>>260 >>261を見て、旧G鯖の衰退ぶりが凄まじいなと感じたわけですよ。
でも
>>263を見ちゃうと、アクティブな実動数は旧S鯖の方が悲惨なんですね。
これじゃ旧作は赤字なんじゃ? そろそろ廃止の通告がありそう?あるかも?
そんな気がしね?どうよ?
>すでに特殊属性ついてた場合、属性石で追加しても数値伸びない。
>その場合属性石で追加したあとに、変化石で特殊属性つけないとダメ
このことで質問なんだが、元から付いてる特殊属性は変化石つかうと、ランダムで変わってしまう?
変わるよ
変化石は元素宝石を使って保護している属性以外は全部変化する
だから元素宝石で保護できない特殊属性は残すことはできない
虎胆石で調教石知力+9でたけどドワーフなんだよ
帰属済みで売れないしどうしよう
便利機能の「戦闘経験値20%増加」が本日の23時に終了します
今から狩りに出発させる場合、23時前に狩場に到着させなければ
経験地20%増加効果は得られないのでしょうか?
うん
当然だろ
即レスありがとうございました
効果持続中に継続更新したら凄いことになるよ
オイラはイベントで割安のうちに
戦闘経験値20%増加をアサン終了まで継続させたが、
凄いことにはなってないぞ。
攻城でで名声が高い場合勇者だけが倒されても
経験地は沢山入るんですか?
英雄だけじゃ100とか200とかにしかならん
そうなんだー。サンクス。
全部で100人の兵がいます
全ての兵を城に放置して1時間が経過した場合と
全ての兵を連れて往復1時間の狩りに出かけた場合
食料の消費量が多いのはどちらですか?
出兵した兵は時間当たりの食材消費量倍になる
飛行船での移動も移動時間×2の食糧を出す時支払う
だから到着直前に撤収すると食糧消費が城にいる時とほぼ同じで済む。食糧危機なエルフは遠距離退避の変わりに使えなくもないぞ
端と端に作ってもかかる時間はたかが知れてるけどな
そこまで切迫しているなら長距離に食料消費無効で狩りなりに行かせればいいんじゃね
たったの1ダイヤなんだし
レスありがとうございます
狩りに出すときは必要最小限の兵を連れてゆくことにします
だいたい食糧難に陥る奴は供給量を鑑みずに大量にニートを積み上げるか
狩りに使う分を無視して建築に全て回すやつ
要は後先考えられない頭弱い奴だな
>>285 質問板でそんなことしか書けない男の人ってwww
虎胆石を拾う確立が以前より上がった様な気が。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 15:40:31 ID:A1I8v5Zu
>>287 それは287の運がDC2に流れて引きが強くなった可能性が高い
>>287 DC2で引きが強くなったかわりに
リアルでの運は悪くなってるぞ多分
まぁ頑張れ
たくさん拾うけど全部元素宝石です
イベント開始から毎日8英雄でDP使い切ってるのに1個も出ねえよ\(^o^)/
そういや虎っていつまででるんだっけ?
今月いっぱいじゃなかったか
まじか
いまだにレジェンドの虎でないわ
調教石はいっぱい手に入ったから妥協するかな
虎ほとんどでないわ。
虎とか厩舎見ることすら忘れてた
虎胆石クエは
元素宝石→ハズレ
それ以外→当たり
真紅虎どころかヤング真紅虎すらろくに出ないんだがw
10城でベビー3ヤング1とかザラで困る
占領について質問です;;
エルフなんですがレベル6兵士が欲しくて占領の心臓でドワーフの城を占領してバーサーカーを使いたいと思ってるんですが、エルフは英雄の能力的に体力が低いので他のダークエルフ城とかヒューマン城とかとったほうがいいんですかね??
エルフなら速度を重視すべきだと思うから
騎士オススメだよ
攻城しまくるなら騎士かヒドラ、防衛のみならバサカじゃね
>>186あたりに同じ話題出てるから目を通すのオススメ
公式のFAQに「占領の心臓」で制圧した他種族の技術開発はできないってあるけど既に相手が全部の技術MAXの状態で制圧したらどうなるんだろう
特殊建築物は効果発揮しないとあるけどだったら技術は開発できないだけで利用はできるんだろうか…
ヒューマンだけどちょっと城分散してて再編成の時のためにエルフの城を1つと飛行船技術入手しておきたかったんだけどこりゃ無理かな
無理です
確かに虎胆石拾う確率上がったかも。
昨日三個拾えて今までの中で最高記録。
買い物の帰りに他の自転車と激突したけど。
最後の一行言いたかっただけだろちらうら
>>306一昨日三個出た
夜空に未確認発光部隊が出現してニュース沙汰になった
そろそろさらって欲しい・・・
ちなみに吹く丘な
昨日から確実にドロップ率上がったわ
今まで7英雄*10でずっと0個だったのに
*2で1個は確実に持ってくるレベルになった
初日2日目と毎日2〜3個拾ってきたのに
昨日から1個も拾ってこないわけだが
どう考えてもドロップ率じゃなく運だろこれは
IDごとの設定が切り替わったんだな
ボーナスキャンペーンの女の子がかわいすぎるのだが。。
良く見たらあれドワっこ?
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 15:24:38 ID:ybSZ7TKV
虎胆石 て 狩りの攻撃で森とかいけばええの?
そだよ
そんな事よりイベント以来、良品アイテム拾ってくる率がパネェ。
魔法暴撃とか経験値+12拾ってきたり、知力+敏捷のレジェ装備だったりすごすぐるw
出来れば統率+12とか拾ってきてほしいなぁ。+9は人数分揃いそうだしw
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 15:37:56 ID:ybSZ7TKV
ありがと
ドワーフが持ってる確率高い?
開発者みたいだけど。
種族とか倒す場所は関係ないんじゃないか
悪魔城でも拾ったことあるしね
>>314 よく知らないんだけどけいおん?の主人公に似てるかも
アクセもドワルーツっぽい同じ種族ではありそうだけど
チィナ本人かは不明。
うーんどうやらティナっぽいね
ティナだな、ダイエットでもしたのかな
ティナだな
服が制服っぽいから学校デビューのためにダイエットしたのか
はたまた
ティナ横顔の頬は斧の柄で押されて膨らんでるだけで
武器を下ろすとキャンペーンの顔になるのか
イヌネコみたいにゴロゴオロ兄弟いるんだろ
描いた人が違うんでないか?
トップページの絵は春乃壱氏。
お巡りさんこっちです
マジレスしてるのこの人です
あれ?もしかして研究所で出来る技術研究って城ごとにやらないとダメ…?
鍛冶屋やら生命の泉みたいに共有かと思ってたんだけど…
主城で最上級兵士育成出来る様にしとけば
条件満たせば同レベルで違う城でも出来ると思ってたんだけど…
んなこたあない
>>329 レスありがとう
主城でエルフの飛行船技術研究したら
副城でも即使える?それは流石に研究所と軍事演習所上げないと使えない?
軍事指揮所が1でもあれば飛行船は使えるよ
1が無いと出兵自体ができないから無理だけど、研究は1度どこかの城でやってしまえば全ての城共通で使える
研究所はいらんが軍事指揮所無いと飛行船は使えない
初歩的な質問で申し訳ないんだけども
戦闘で1列にならんだユニットそれぞれが受けてるダメは、英雄が受けてるダメと一緒じゃないのけ?
ヒポの体力35のはずが英雄が50そこそこ喰らってたのに溶けてなくてわからなくなった
質問なんだけど
ドワーフの落とし穴に捕まった兵は、その戦闘に負けたときは死ぬの?
それだとレベル9が1ターンで何列も溶ける戦いやったら英雄すぐポックリ行っちゃうだろ
>>334 相手に解放か始末するか選択肢があるとか。だからその判断される前に行って勝てば救いだせる
なるほどです。 ありがとう
>>333 兵士は7枠に配置できるけど、それを平均配置した方が被害が少ないって言うよね?
それは1枠ごとの防御力によってダメージが割り振られるから。
例えば、7枠にそれぞれ同じ兵士を1匹 2匹・・・7匹と配置すると
兵士が全部で28匹
仮に28のダメージを受けるとすると、1匹の枠には1ダメージ 2匹の枠には2ダメージ・・・となる
これは1枠ごとの防御力でダメージの配分が決まるからで、当然1匹と7匹の枠では7倍の防御力だから7匹の枠では7ダメージ食らうことになる
兵士の数を平均化すると1枠当たりのダメージも平均化されて1匹も死なない状況が起きやすくなるから推奨されている。
これと同じ理屈で英雄が食らうダメージが配分されるからそういうこともあり得る。
まぁ、1枠ごとの兵士の防御力より英雄の防御力の方が大きかったから英雄が大きなダメージ受けたのだと思う
それってもしかして、兵士の防御力上げるのって罠なのか?
わからなくなってきたぞ
>>338 なるほどなんとなくわかった、ありがとう
>>339 防御あげれば受けるダメージの総量は減るんだから上げるべきじゃないか?
防御力が上がれば分配前のダメージ自体が少なくなるから滅多にマイナスにはならないよ
単にダメージを分配する時の計算がそうなってるってだけでダメージ計算とは別
もしかしたら序盤でかなり限定された条件なら防御を上げたら死にやすくなるって状況もありえるかもしれないがw(計算してないからわからんけど。
まぁ兵士の積載量が増えれば英雄の攻撃力防御力自体は無視できる程度だから気にしなくていいと思う
単純に防御力に比例してるわけじゃないよ
少なくても列の人数がかなり重めに関係してる
タイタンと召喚師の混成部隊にしなきゃいけない事がしばしばあったんだけど
列の数を同数にしたら召喚師の1列目が即溶けて
召喚師を1匹減らすと(タイタン20匹と召喚師19匹とか)溶けるタイミングが大幅に改善され
タイタン:召喚師=10:9くらいにしとけば1列目が溶けるタイミングが大体合う
防御力に対するHPを考えたら、10:9程度じゃタイミングが合うわけないし
単純に比例だとしたら、1匹減らした程度じゃ改善されるわけが無い
まあ要するに11 11 10 10 10 10 10で11が10に減る程度の状況なら
2匹減らして10×7列にしとけって事だ
そして1列持っていかれるわけですね
研究に金貨を使った場合、そのぶんが名声に反映されるのは
研究が完了した瞬間ですか?
そうです
お礼は三行以上でお願いします。
あんた誰?
LEO鯖に帰れ
心がこもってない。やりなおし。
ただ単に三行なら良いというわけではない。心のこもったお礼の三行だ。
狩りでのアイテムの入手率って距離に比例してるん?(´・ω・`)
>>354 あんなに心のこもった3行なのにわからないだなんて、あなたは人の心がわからない人なんですね
>>355 そういう噂はあるよ
けど確証があるわけじゃないし、感覚的な物だと思う
近い距離で回数稼いだ方が良いこともあるし普通にDP消費するように狩りするのが良いと思う
英雄が「探索」を行う際に
遠距離に出すほど成功率が上昇するのは%表示で解る。
そういう理由から「狩りもそうじゃないのか」と言われてる。
前に見た気がするんですが、自分の所の英雄の最大レベルが10以上はなれていたら攻撃できないってなかったですか?
公式みてもwikiみてもなかったようなので・・・
攻撃するのに制限は無いよ
制限があるといえば
暗殺は暗殺に使う英雄+5レベルまでの英雄しか暗殺できない
占領する時は名声が10分の1以下(未満?)の人の城は占領することができない
俺が知ってる制限はこのくらいかな
エルフで6人攻撃っていつからできますか?
今80レベル後半なんだけど
90になった人の情報お願いします。m(__)m
そういやエルフだけギルドの軍事指揮所関係なく6人いけるようになるとか噂が一瞬あった気がする
80後半まであいだに気付けよとw
うそだー
そんな噂あったね・・
けどその噂出たの初期の頃だろ?
初期の頃の噂なんだから91以降なわけないのになw
ギルドの軍事指揮所無しで6人攻撃できるなら、8人攻撃できるログ見せてほしいねw
あほだー
エルフのあまりにもの攻撃力の無さに、そういった願望じみた妄想の噂が
流れるのは理解できる。戦闘ログ見ると可哀想すぎて泣けてくるから。
エルフはそこまで言われるほど酷くももねーだろwww
そこまで言われるほど酷いんだよ!!
レベルがあがればあがるほど酷くなっていくんだよ!!
言うほど酷く無いな
嘆くならレベルカンストしてから嘆け
Lv.70超えたあたりでエルフの火力の無さに泣けてくるぞ
研究MAXでも同Lvにはまず勝てないし
余生は農耕と増援で暮らすしかない
つかそもそも増援あっての性能じゃないの?
倒したい対象を見つける
仲間にモヒらせたりしてあぶりだして貰う
そこに差し込んで撃退
ってのがエルフのパターンだと思ってた
なんでタイマンで倒そうとするんだよ
いや、昔は一人で何とかできたのに・・・ということでさ
プレイスタイルによってはエルフ最高だよ
作ったユニット集めるのに飛行船便利だけど、
後半は・・・ヒューマンかアルケミストやりたいです
増援の機会だってそんなないんだぜ…攻撃喰らう人と自分が同時にインしてて、しかも差し込みが間に合うタイミングなんて…
1城から行けるのは3英雄も無理になってきたし、ニート作っても元が弱いから受けて立つのしんどいし…もういや><
別鯖でアンデットやれよ
勇者さま大杉だろw
にしても全然装備が入らん。
純金箱あけまくってるんだけどなー。
市場にすらないしな。
ユニット攻撃力だけはそこそこ高いんだよな
同じ価格のDZやMDよりはだいぶ高い
けどドワはHP高いおかげで攻撃力の低さ以上に強いし武器が強いから補えてる、アンデもゴースト特攻や酷使でなかなか
エルフは武器が最弱だからなぁ
このゲームって極論すると、最初にガバっと相手を減らした方が勝つから
HPや防御よりも火力が戦闘のほぼすべてを決めてる。
そういう意味ではヒューマンやアルケミストは戦闘に限ってはかなり有利。
ならこのふたつのどっちが強いか、となれば、多分搭載量増加の技術が研究できることと
自分以外のほとんどの種族が魔法に弱い、あるいは無対策か対策していてもエルフや
アンデットのように根本的に弱い、ということを考えるとアルケミストだと思う。
ちなみに物理防御に関しては、研究さえしていればどの種族もたいして変わらん。
機動力が幾ら高くても移動時間が固定のアサンMAPではまったく役に立たないしね。
エルフ最弱っていう印象が更に強くなった。
イベントだとアンデ最弱じゃね?
アンデは魂の酷使が強いからエルフ最弱だと俺は思う
レベル3物理兵士の中でトップクラスのエルフガードをお忘れか!
お忘れか!
攻撃力はTOPクラスどまりなのに、防御は断トツで…のエルフガードさんですか?
レベル3物理兵士の中で最弱なのもエルフガードだと言うことをお忘れか!
知力兵士も含めて考えればLv3最弱はエルフガードだぞ
エルフ兵ってひねくれてるよな、レベル3の唯一物理もそうだけど
他のレベルも結構・・・
ユニコーンの使いどころが不明だね
ニート差し込み用に8000作っちゃたけどさ
エルガにしておくべきだった
エルガ魚雷の1ターン目から2ターン目の攻撃力の落ちっぷりには涙が出るな
防御低いのもあるけど、HPが低すぎるんだよな
せめてHP5か攻撃力1高ければまだ使えただろうに・・・
誰か 宿舎に入れてくれ
一人きりじゃ 悲しすぎるから
エルガ全滅 夢のようさ
確かな守備が 何にも無いね
どうして僕はエルフ Tell me why
魂の酷使って強いんだ!
溶けたユニットが次のターンに半透明で参加してるけど
あの人たちの攻撃力、防御力って通常の兵士と同じなんですか?
強すぎると思います。m(__)m
>>397 いいからバスターランチャーぶっ放してこいよ
>>397 HPは分からんが他は大分弱体化してる
Lv3だけ見ればエルフはまだLv7と攻撃属性が合う分で人間とドワよりマシだけど
人間とドワはLv6が攻撃属性合ってるからなあw
格下をモヒる分にはエルフ最高じゃん?
ネガってばっかりのやつは新鯖のときに移住して別種族すればよかったのに。
>>401 個人的にはアンデが一番モヒに向いてると思うが
溶かされても魂の塔で沸くし、速度45だし
人間もL3ユニの速度は45だが、攻撃属性一致してるにこしたことは無いしな
横付けすりゃ速度気にしなくていいし
モヒ用横付け城と活動拠点の往復が楽なエルフが一番モヒに向いてると思うわ
>>400 そっか!なんとか自然召還がスキルNo1の地位を守れそうですね。
でも6人攻撃の報告例はまだないみたいだしユニットの弱さを考えると
このスキルつけてもアルケ、ヒューマンにはまだかなわないのかなー。
飛空船あるし贅沢言ったら怒られますね。
まだ、とか考えるの無駄になるぐらい敵わないよ。その点は諦めろ
ほぼ同レベル同装備で考えるならエルフ最弱には違いないんだけどな
Lv90以上で優劣付けるなら
ダークエルフ>ヒュム≧アルケ>ドワ>>>アンデ>エルフ
じゃねーかなー
アルケミ>人間>DE≧ドワじゃね?
DEは暗殺は確かに強いが戦闘が強いわけじゃないしな
単純な殴り合いならスキルと技術含めて
アルケミ≧人間>>ドワ>DE>エルフ≒アンデ
魂の酷使は強いけど、素の能力が低すぎてエルフと変わらんわ
アルケは統率で数は増やせるが、タイタンの性能がDEやヒュム、ドワよりも下なんだよな
騎士というアドバンテージもあり移動もアルケより早いヒュムが、アルケより下はないと思われ
DEはユニットの性能はトップクラスだから、戦闘は強い部類だし、暗殺を加味したらお前がナンバーワンだと言わざるをえない
DE>ドワだった
対物理はドワ>DEだからドワ≒DEくらいで良いと思うけど
その魔法に弱い騎士でアルケさんに挑んでこい。1ターン目からごっそり溶けるから
>>409 wikiの計算機使えば分かるけど、統率7%のおかげでアルケミが上になる
暗殺加味されたらDEはぶっちぎりNo1で良いわw
DEとドワは敵によって違うんだから優劣つけがたいような
アルケ≒人間>DE≒ドワ>>>>アンデ>エルフ
1対1ならこうな気がする
アルケはDEに弱いし人間はドワに弱いから
アルケvsDEならDEが勝ちだろうし人間vsドワならドワが勝つだろうな
レベルの上げやすさを加味したらどうなる?
エルフは楽らしいけど最弱の汚名を覆すほどなのかい
>>414 ニート、社壊人、引きこもり、廃課金のいずれかの条件を満たしている奴からすれば
エルフとのレベル差はほとんどつかない
が、普通にプレイしてる奴はエルフとの差はそれなりにあるんじゃまいか
なるほどつまり、DP10を時間か金をかけてきっちり使いきれば差はでないと
種族の優劣気にしてがっつりやるなら狩り性能は強さに繋がらなさそうだ
食糧消費がマイナスになっても兵士死ぬ気配がないんだけど
食糧が0にならないと兵士減らないのかな?
>>417 既に手持ちにある食糧がマイナスにならなきゃ減らんぞ
だからいくら兵士を量産しすぎたとしても、市場で食糧買い足したりしてりゃ問題ない
>>418 d
それならそんなに気にしなくても大丈夫そうだな
食料+25%の期限が切れるの忘れててびびったんだが
全然兵士減ってないから何なのかなと思ったんだ
だが食糧生産がマイナスだとモヒられた時ヒヤヒヤ度MAX
>>413 さすがに攻撃力が違いすぎて人間アルケミはDEドワじゃかなわないと思うよ?
人間とアルケミは2〜3割くらい攻撃力高いと思って良いと思う
英雄攻撃力が上がりやすいし、施設で1割攻撃力上がるし、ユニット攻撃力も高いからね。
wikiの計算機で計算したら
英雄施設無視だと、死亡数ではドワの少し負け・被害金貨ではDEの負けって感じになる
実際はDEのHP上昇スキルがあるけど、ドワもHPにボーナス入ってる。
まぁ殆ど互角って言っても良いと思うな
みてきました。wikiの計算機めちゃくちゃじゃないですかー
まだ未完成ですかね?
アンデッドのスキル「邪悪の呪い」は
考慮に値しないくらい雑魚いのかえ?
魚雷にしても主力突撃にしても魂の酷使の方が強いから微妙
流石に魚雷で魂の酷使の方が強いとかないわー
明らかに魚雷限定で邪悪の呪いが上
ゴースト魚雷はすぐに溶けるから邪悪の呪いで1ターン目の攻撃力上げるより
魂の酷使で減少量を減らした方が効果的じゃない?
相手の1ターン目の減少がでかいから魚雷なのだ
ドワで敏捷極振りで雷迅ってどうよ?
腕力振りで護体の方が強いのかな
装備が微妙か低レベルのうちなら雷迅でもいいんでね?
高ランク専心と高レベルの物理暴撃手甲の強化を怠らずにいれば雷迅なんぞなくても結構暴撃出るしな
雷迅は攻撃力が上がるわけじゃあないからコンスタントに暴撃出るようならそれに頼るより防御固めた方が強い
なるほど、サンクス
使うにしても、やっぱり体力五割以下ってのがネックだよな…
降級の宝石って何かデメリットはあるんでしょうか
デメリットはなし
あるとすれば装備ランキングが落ちることだな
なるほど、装備ランキングですか
それなら気にならないので使うことにします
ありがとうございました〜
ギルド拠点にいつ誰が出入りしたかをギルドマスターが知ることはできますか?
無理です
ありがとうございます
なんだか恥ずかしくて拠点にいけませんでした
6鯖はよだせや
,,,,,,,,,,,,,,,
[|,,,,★,,,|]
rミ# ゚Д゚) ξ < シベリアよりお届け♪遅くなりましたがいつものどうぞ。
+ ヽ 暇 つc旦
(⌒_ノ
し'ゝ
■プレイヤー数から見る過疎具合(データ取得毎日21:00頃)
11/21. 11/22 11/23 11/24. 11/25 11/26 11/27 増減平均値
DC1
S1. 8,133. 8,134. 8,130. 8,120. 8,115. 8,109. 8,096 -6.0
S2. 6,690. 6,682. 6,678. 6,669. 6,668. 6,662. 6,651 -6.2
S3. 7,715. 7,707. 7,709. 7,700. 7,695. 7,691. 7,684 -4.7
S4. 7,728. 7,724. 7,726. 7,717. 7,713. 7,705. 7,704 -3.8
S5. 7,001. 6,992. 6,987. 6,982. 6,978. 6,967. 6,960 -6.5
S6. 7,175. 7,171. 7,158. 7,153. 7,144. 7,136. 7,127 -8.1
S7. 5,099. 5,086. 5,077. 5,068. 5,059. 5,048. 5,042 -8.8
E1. 2,943. 2,937. 2,939. 2,926. 2,917. 2,912. 2,898 -7.7
G1. 6,023. 6,006. 5,988. 5,975. 5,949. 5,932. 5,921 -17.0
G2. 6,023. 5,637. 5,622. 5,595. 5,565. 5,551. 5,530 -23.1
G3. 6,880. 6,821. 6,779. 6,734. 6,681. 6,640. 6,601 -45.7
G4. 4,263. 4,263. 4,279. 4,274. 4,243. 4,257. 4,276 +1.1
今から始めようと思うんだけど、6鯖待った方がいい?
+ +
+
,,,,,,,,,,,,,,,
[|,,,,★,,,|]
rミ# ゚Д゚) ξ < 文字数制限の為、2レスにわかれました。
+ ヽ 暇 つc旦
(⌒_ノ
し'ゝ
≪つづき≫
■プレイヤー数から見る過疎具合(データ取得毎日21:00頃)
11/21. 11/22 11/23 11/24. 11/25 11/26 11/27 増減平均値
DC2
S1 18,002 18,028 18,075 18,099 18,119 18,137 18,174 +31.0
S2 19,998 20,005 20,027 20,026 20,025 20,022 20,030 +5.5
S3 14,247 14,245 14,261 14,274 14,285 14,295 14,311 +11.1
S4 13,156 13,171 13,207 13,230 13,251 13,248 13,274 +20.1
S5. 8,915. 9,108. 9,357. 9,536. 9,733. 9,909 10,121 +202.8
お 10000超えたか
てことは6鯖12月中旬かな
+
,,,,,,,,,,,,,,,
[|,,,,★,,,|]
ξ*゚听)ξ < べっ・・・別にあなたの為にやっているわけじゃないんだからね♪
+ ヽ 暇 つ
(⌒_ノ
し'ゝ
■オンライン数から見る過疎具合(データ取得21:00頃)※オンライン数は、DC1のみのデータです。
11/21 11/22 11/23 11/24 11/25 11/26 11/27 平均値
S1 151 110 151 134 128 141 145 137.1
S2 153 112 131 134 135 117 134 130.8
S3 208 184 196 196 168 166 192 187.1
S4 262 206 234 207 195 191 220 216.4
S5 231 186 220 202 185 164 204 198.8
S6 260 241 256 238 240 209 218 237.4
S7 287 226 250 220 236 220 244 240.4
E1 101 101 106 102. 94. 98 112 102.0
G1 321 311 338 291 312 251 293 302.4
G2 321 341 385 331 347 286 381 341.7
G3 544 471 498 473 484 434 507 487.2
G4 463 419 459 427 427 411 429 433.5
>>440 いつもありがとう
お疲れ様
おお!5鯖増えてるw
>>439 プレイスタイルによる。
高レベルで戦闘するなら、6鯖まったほうがいいし、農耕で待ったりするならいつでもおk
とりあえず他の鯖で始めてみて
6鯖開始したら鯖間用にすりゃいいんじゃね
サンクス
とりあえずキャンペーンやってるみたいだから5鯖で始めてみるよ
>>442 ,,,,,,,,,,,,,,,
[|,,,,●,,,|]
rミ# ゚Д゚) ξ < 日本よりありがとう♪お茶ドゾー
+ ヽ 貧 つc旦
(⌒_ノ
し'ゝ
ドワーフの防御アップのスキルって物理が3倍になるの?
摂取術とどっちとるか迷うw
防御爆発みたいなスキル
そのターンのみ防御力が倍になる
メイン英雄(5ー7名)は全員このスキルをとった方がいい
ドワーフで多種族の城を占領する場合どの種族を狙うべきでしょうか?
腕力で足の速いGDのいるエルフでしょうか?
狩り用に足の速いLv7兵が欲しいならエルフ以外選択肢ないだろ
正直ドワのスキルは狩金UP一択だろw
護体は発動低い上に効果も微妙だし
雷迅は発動させるのが面倒な上にリスクがある
もう無いものと思って序盤から金稼いで、その分金かけるほうがいいんじゃね
その意見ははじめて聞いたわw
私も最初はそう思って英雄のスキルは摂取術を選択したが、
いざ大手と戦争が始まったら結局石皮護体に振り直したよ
元々火力の低いドワーフが戦争で役に立つにはこのスキルが最良
英雄一人で攻撃10万防御35万とオカシイ数値がでるようになるよ
摂取術はスキル取得に使った金貨の元が取れるかどうか程度のスキルだ
長期的にみれば元はとれるだろうが
それより戦力上げた方がいい
ドワを最近は攻撃に使っている人をよく見るが
もともとは農耕主体の防御系の種族
落とし穴と防御爆発で相手の攻撃を防ごう
そしてゆっくり英雄を育てるのがいい
金に関してはドワの摂取術よかDEの洞察術のほうが100倍役に立つな
狩りで得られる金額なんて元々たいしたことないし。
だよねーw
セコセコ風水車やモヒ品の売却より課金した方が早いし、
クリーンな身で安心生活おくれるしーwww
耐力特化のドワとかどうなんだろう。
まぁ、成長は遅そうだけど。
体力・体質装備つけ直しで50%くらい楽に下回る
条件満たしてるなら雷迅の方が性能上なんじゃないかなあ
全員分揃えるのはめんどくさいから下位には護体取らせてるけど
いや他種族の術の方が焼くに立つとか
種族内選択には意味ねえんじゃね?
爆発は出れば役に立つがバクチ。
率を上げる手段も無いしね。
ま、なんにせよドワは術に関してはカスなのは間違いない
いろいろなご意見ありがとうございました。(ノд`)
アドバイスを参考にさせてもらって摂取術にしようと思います。
相談に乗っていただいてありがとうございました。
レベル上がれば、それなりに狩りで獲得できる金額増えるし死なないほうが大事な気がする。
zako妖精耕作
中堅以上→石皮護体一択
下位農耕→摂取術
雷神→装備付け直しで50%にしたとしても
数ターン後には虚弱になってしまう罠スキル
格下相手には不要だし格上相手にはリスク大きすぎる
体力極振りで3万とかHPあれば問題なくね?
火力下がってしまうから本末転倒じゃね
雷迅の具体的な発動頻度がわからんからな
特級と装備強化でほぼ確実に暴撃出せたりするなら或いは…
1段階に付き10%くらい
体感
手袋があの数値設定なのにスキルで最高+50%はあり得ないと思うの
朝早くからすみませんが、質問です。
攻撃ランクってどうやたったら上がるんですか?
まず、パンツを脱ぎます
攻撃ポイントは攻城や狩りで手に入れた経験値によって増えます
防御ポイントは防衛時に手に入れた経験値によって増えます、ただ他人に増援した時は増えるか忘れた
>>471 朝早くから回答ありがとうございますm(_ _)m
攻撃ランク=攻撃力だ勘違いしてました。
これでなかなかランクが上がらなかったわけがわかりました。
防御ポイントは他人に増援したときにもらった経験地でも増えるぜ
イベントの防衛でも増えるんだぜ
DC2はヒューマン、エルフが全体的に多いから
ドワのスキル選択は石膚護体で決まり
最近始めたのですが、
風車とか水車にはマナーとかあるんですか?
水車被ったら攻めます、と喚き散らかす奴がたまにいるからそういう奴の近くの水車を根こそぎ回っちゃうのがマナー
>>478 早い者勝ちだが、かぶったら↑でかいてるようにかぶったら攻めますと言う人もいる。
>>479-480 なるほど、独り占めしすぎは良くないってことか。
攻められても特にデメリットない気もするが自重しとく。
ありがとう!
序盤は風水車取れるかどうかで効率が全然違うから
近所の風水車を取ってる人がいるなら、僻地に風水車用の副城建てて活動拠点を移すと吉
風水車が普段から回りっぱなしなら誰も取ってないから独り占めしても問題ない
>>481 >>482 戦争中は廻ってる暇ねえから放置してるが
戦後復旧ではガツガツ廻るぞw
被って効率悪い時は、そいつを軽く潰して肉風車代用する
大抵すぐいなくなるな。
もちろん格上には卑屈なほど丁寧なメールで予め挨拶するぜ
すごいな。
普段からDP消費するのもできないくらいだから風水車回る余裕はない。
商店の金貨で買う装備でレジェンドって出る?
自分のほしい装備箇所が市場でないからひたすら買ってるんだけど
でる気配ないんだが…。
商店からレジェンド装備が出たと言う話を聞かないよ
出る確率はかなり低いと思われる
本当にほしい装備を手に入れたいなら、純金の宝箱をひたすら開けるのがいいぞ
純金箱かー。とりあえず100コくらいはあけたんだけど集まらなかったからなー。
S 自然召還(レベル70)雷迅の怒
A 潜力爆発 念力爆発 石膚護体 自然召還(レベル80)
B 自然の力 邪悪の呪い 魂の酷使 自然召還(レベル90)
C 戦神鎧甲 神経の盾 自然召還(レベル100)
D 強靭の力 体質増強
スキルが与える影響(攻撃力換算値)
S +10%〜 A +10% B +7% C +4% D +1%
ダークエルフ不遇すぎる。
種族はダークエルフで、英雄は他種族って言う新しい発想もいいかもね
確か3鯖でそれやってる人居るよ
ダークエルフで始めて英雄が全部アンデッドのランカー
魂の酷使使ってた
自然召喚の樹人は500匹で2000程度しか増えないんじゃなかったか?
自分の戦力によって効果が上がる爆発とか酷使は確かに強いと思うけど、殆ど固定値増加の攻撃力増加スキルはいまいちだと思う。
体質増強も載せるユニットの数が増えれば総HPが増えるから同様に強いと思うんだがな
Lv6ユニット最強は攻撃力の高いワームヒドラじゃなく、HPの高いバサカなんだぜ?
実際どの程度増えるかわからんが増える量次第じゃ意外と強力だと思うよ
アンデッドの方ってゴースト何体ぐらい飼ってるんでしょうか。
レベル40前半で搭載分含め3500強って少ないですか?
少なすぎるな
lv70の俺は6万いるしなー
暗殺出来ないDEとか無価値すぎだろ
殴り合いしか出来ないなら素直に人間かアルケミ選んだ方がマシ
www
>>491 ゴーストだけで90万以上の攻撃力ってすごいな
アンデッドで農耕が一番最強だな
>>491 レベル40の奴に6万を誇って見せても只の自慢だろw
>>489 ○○最強とか使ってる奴は上手く使えてないと言ってるようなもんだ
例えばlv6最強(笑)の狂戦士はlv3アベ戦では分が悪い
ワームヒドラとバーサーカーも大した差じゃない
単にユニット比較した時の結果書いただけで運用法の話なんて誰もしてないぜ?
あれ?DEでのユニット運用の話に見えたがw
俺の目の錯覚のようだ
>>490 俺40台後半で10000ちょいだな
でも兵士回避とかができなくなるから
お荷物になることもあるよ。
>>488 体質増強は割りと強いぞ
そして自然召還はそこまで強く無いと思うが…
レベルいくつであろうと戦力爆発とか念力爆発のが強い気がするぞ
>>489 攻撃力が高いほうが見た目の戦闘ログのかっこよさはある
(体力は目に見えない。ドワよりもヒューマン、アルケミの方が派手)
適当に入ったギルドでオンライン確認の権限もらったんだが
だれかにオンオフの情報を流して見返りをもらうのは規約違反になんの?
規約違反ではないが人として最低だとは思うよ
そっかありがと。まあ人として最低でいいから取引相手探すよ
>>502 それをするなら鯖間トレをした方が長期的に見ると利益が出ていいと思う
いや、鯖間用につくったキャラでの話なんだ
人として(笑)
人としてサイテー、、、な奴、と取り引きする相手を見つけられるかだよな。
そんな奴から話を持ちかけられても、おいそれとは乗らないでしょ、フツー。
俺なら破格の条件で話に乗るよ?
もちろんココで晒す為にね(*^-^)b
508 :
490:2010/12/01(水) 00:26:38 ID:rC5UpO/o
やっぱり少なめみたいですね。
狩りと攻城で溶かしすぎたかな…。
そもそも狩りでLv3兵なんて使うのは英雄Lv20程度までで
Lv30くらいにはDKかDZに移行してるのが普通
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 03:44:19 ID:t1V2oXlf
重撃指輪と物理暴撃指輪
PVの場合どっちがいい?
強化数は同じとした場合
物理暴撃指輪
DZ揃い次第移行はしてるんだけど、スキルとか研究とか装備とかで金かかって完全移行まで行ってないです。
ていうか、知力振りでDKはないでしょ。
鈍いDZはないわ
さっさとDE城占領してBDに乗り換えるのが普通
アンデならゴーストで狩りもいいんじゃない?
多少減ったところですぐ回復するんだし
メイジのアイコンがタコの足にしか見えない件
資金が足りないって言ってるのにゴースト溶かしてどうすんだ
DKは物理攻撃だけどDZより大分足が速いし低額で揃えられるから狩り向き
そもそも512の状態じゃ明らかに優先順位間違ってるけどな
いやいやゴースト作るのに資金は要らないでしょw
魂の塔で作るよりはるかに多く溶けるだろ
距離10とか5人出兵で1兵も溶かさないってんなら話は別だけどな
英雄と研究レベルにもよるがはるかにってほど溶けないと思うぞ
今やったら距離30ぐらいのところで死亡数14の生まれた量が12だったし
距離30ってお前…
なんでアンデのやつってニートためたがるのかねw
食事代や経験値を吸い取られるだけだろ・・・
あと3時間で虎イベ終わりか・・・
ダイヤ使って乗り物更新しようか迷うわあ(´・ω・`)
やべー虎とか完全に存在忘れてた
一人も揃えてねぇよ。損したわぁ
>>520 試しにやってみただけなんだからそんな長距離期待しないでよw
>>521 ペットじゃないんだから経験値は減りませんよw
攻められた場合の話じゃね?まあ攻められた場合に備えてニート置くんだから仕方ないけど
現状ゴースト1人DK2人DZ3人。
距離30でゴースト1列溶けます。
ゴーストをDZに変えるのがダメだとすると、どうするのが一番いいんでしょうか?
ゴーストオンリーDEMOOKジャマイカ?
DKも居るやら徐々にでも増えるだろ?
>>527 DZが悪いって話じゃなくて、DKDZすら満載できてないなら金は全部DKかDZの造兵にまわせって事だよ
DKとDZのどっちにするかはプレイスタイルと所持金貨から自分で決めれ
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 14:29:58 ID:t1V2oXlf
エルフのステ振りで
腕力100
敏捷100を目指すバランス型の振り方はどう思う?
PVたまにやるが8割くらいは狩り中心
間違えてCancerスレで書き込んでしまったよ
バランス型は中途半端じゃね? 狩り中心なら敏捷極振りでも良いと思う
どうせPvPは腕力極振りにしたって、後半は別種族の同レベルには勝てなくなるしさ
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 15:19:47 ID:t1V2oXlf
やっぱりそっかー
しかし、能力上昇の効果は比例するんかな
100以上なら緩やかなカーブ
反比例でなくなんていう曲線だっけ、学が無いからわからん
とりあえず、腕力が高くなればなるほど攻撃上昇値が低くなる
感じの放物線を描かないか?
狩りの経験値や探索の成功率じゃねーんだぞ
一次関数のグラフの事か?
>>532 描くよ
たとえば
─初期値・腕力3の英雄を雇ったとする。レベルがあがったときに腕力に振ると
3→4(33.3%up)
─次レベル上がったときにまた腕力に振ると
4→5(25%up)
5→6(20%up)
・
・
・
○ ○ ○
徐々にアップ率が目減りしていくのが確認される
─ので理論的にはすべてのステに1:1に振ったとき最高のレギオンを発揮する
>>535 それは腕力自体に対しての上昇率だから攻撃力は違うだろwww
ノ ←これを反転させたやつだろ?言ってるグラフってのは
ノシ
みたいだなw
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 18:14:35 ID:t1V2oXlf
>>537 そうそう
それを反転させた曲線のことをなんと言うか分からん。
星芒形とかアステロイドっていうんじゃなかったかな?
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 18:31:50 ID:t1V2oXlf
お前頭いいなー
星芒形、アステロイドの
Xが正側
Yが負側の位置の曲線のみのことを指したいんだ。
だから
アステロイドだと表現が不適切なよーな感じ
指数曲線だろw
ところで占領の心臓でエルフがヒューマン城占拠して騎士量産&騎士の研究レベルを上げたとして
その騎士をエルフ主城に送ったらその騎士の性能はヒューマン城で研究した性能になるのか?
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 19:30:32 ID:t1V2oXlf
うーん
指数曲線だと違うよーな気がします。
データによって様々なグラフを描いている感じがしますし・・
対数グラフか平方根のグラフだと二次関数の逆っぽいやつになったはず。適当だが
日本語で会話してくれないか?
質問です
最近PC買い換えました
例えば以前は、ギルドに資源寄付する場合、前回10000寄付していたら
数字1を押すと10000と以前入力した数字が出てきたのですが
新しいPCでは毎回入力しないといけなくなりました。
それとドラクル1の場合ですが訓練所で時間指定するとき
マウスの真ん中のコロコロを下に回すと時間変更出来たのですが
それも出来なくなりました。
以前のPCでは何かをインストールしていたのかも分らず
前のような状態に戻したいのですが何をインストールしたらいいのか分る方居られましたら
教えてください、お願いします
使っているブラウザーは Sleipnir です
>>547 ブラウザの設定じゃねえの?
はじめての入力時に入力したことを記憶するか?しないか?をIEは聞いてくる。
それと同じ機能じゃね?
>>548 さんレス有難うです
Sleipnirのツール→Sleipnirのオプションを開いてそれらしい項目探したのですが
見つける事が出来なかったです
うぅぅどうしたものか。
DZで問題ないなら名声上げも兼ねて生産続けることにします。
オートコンプリートはSleipnirのオプションじゃなくてインターネットオプションの方だね。
.
>>551 >>552 さん
出来ました!!!
うれしいです、ありがとうございました
スクロールさせるコロコロの方も研究してみます
もし分るか手居られましたら宜しくお願いします
ありがとうございました
>>553 マウスホイールはSleipnirの設定には無かった気がするなぁ・・・
強いて言えばマウス割り当てにあるくらい?
Sleipnirオプション→ユーザーインターフェース→マウスジェスチャ
これいじった方が便利かも。
右クリック押しながら特定の方向にマウス動かすと設定した動作してくれる
初期設定だと←で戻る、→で進む、↓→でアクティブなタブを閉じる
この3つ辺りはよく使うし便利。
初期設定にあるか忘れたけど俺は「前回閉じたタブを開く」もよく使ってる。
後はF2とF3使ってタブ移動できるのも便利だな。
質問って言うか感想かも知らんがアルケミ使って分かった
アルケミ最強は嘘だわw
確かに最高の攻撃力叩き出すのは間違い無し同格とぶつかれば余程の装備差が無ければ負けんが…
被害甚大溶け過ぎだわ
まともに勝てるのドワとエルフだけかよ
ヒュムの時にアルケミ超怖ぇと思ったがユニットロスが致命傷になるわ
使うと使い勝手の悪さがよくわかる
ただ、闘技場は異様に強いw
アルケミスト使ってるが、別に溶けやすいと思わんぞ?
攻撃20万の時で防御はだいたい50万くらいあるし。
むしろ、攻撃強いのにこんなに硬くていいのか、と思うほどだ。HPは普通だけど。
研究サボってるとか?
サボってるかも…
10で止まってる
>>556 攻撃20万で防御50万もいくか?
研究は魔防15で後は17、これで攻撃23万防御25万だぞ
ペットの最高レベルって25なんですか?
突然経験値付与の選択肢がNOしか無くなって焦ったんですが。
>>555 おおむねその意見は正しい。
戦争は1発勝負のPRAIDではなく
次の日も試合があるペナントレースだ。
火力よりもより豊かな生産ラインをもった種族のほうが強いだろう。
Lv6,Lv7ユニットが共に魔法攻撃の種族がいれば
占領の心臓でそれを補うこともできたんだろうが…
アルケは1発の破壊カが
最強だと思う
>>556 お前耐カとか精神にでも振ってんのか?
それとも防具強化でもしてんのか?
種族のバランスは割りと取れてると思うんだけどな
まぁアルケは兵が溶けるのを気にせず
常時全城生産できるような奴じゃないと
きついと思うが
正直タイタンは攻撃力だけもうちょっと高くしてもよかったと思う
あれで1200金貨はちと高いわな
アベンジャー満載すればいい
アルケミでの話だろう
まあ城を奪えばいいんだけど
STは十分強いと思うけどな。
セラフと比べたらコスパが悪いから連戦には向かんけど、生産ラインを整えてそれをフル稼働できる金貨があれば補えるわけだし。
アルケミは金では買えない戦闘力を持ってるのが強みなんだよ
質問です
ユニット作るときなのですが
主城の要塞や鍛冶屋の研究レベルは
副城でユニット作るときでも効果ありますか?
ない場合は
副城で作ったユニットを
主城に移動させると
主城の研究効果はでますでしょうか?
研究レベルは全城共通で研究の効果は城の建築物に依存
研究レベル10で建築物が主城12副城5なら、主城では10の効果だけど副城は5しか効果ない
異種族の城の場合は知らん
ユニットの研究に限らず、研究のレベルは全ての城で共有されます
ただしユニットの研究がそのユニットの居る城の鍛冶等の施設レベルより低い場合はその施設のレベルに合わせた研究効果しか出ないので注意
また生産した城は関係なく、そのユニットが現在居る城の施設に左右されます
例
鍛冶研究20の時
主城鍛冶20→鍛冶研究20の効果
副城鍛冶10→鍛冶研究10の効果
種族固有の技術(研究所で)の研究は基本的に城の施設に左右されません
強いて言えばエルフの飛行船が軍事指揮所が無いと使えないくらいだと思います。(出兵ができないため
エルフのスキルって自然の力と自然召還どっちがおすすめすか?
カ
>>572 召還
質問ですけど、ギルド拠点のそばに副城建設したら、
主城-転送門-拠点-歩き-副城-出撃でが出来ますよね。
兵もろとも帰るには副城から主城までは歩きになるんでしょうか?
転送門から拠点 拠点から元の城帰還のみが兵付き転送
ただし修理ちゃんとしてれば拠点から他の城への帰還は加速歩行
なるほど、副城から直接歩いて主城に帰るより、拠点経由で加速歩行して帰った方が早い訳ですね。
と、言う事は、副城にも転送門が必要になる訳か・・
他プレイヤーに送ったメールって削除できないんですか?
相手が削除したら消えるかもしれないが確認したことは無い
ちなみに送信メールの欄にある既読・未読は相手が読んだかで変わるから自分で見ても変わらない。
ちなみに相手が読まずに削除してしまうと、ずっと未読表示のままでモヤモヤした気分になってしまうから気をつけるんだ
エルフスキルは収集術こそが至高
>>581 ありがとうございます愛してます
どれにするか困りました
召還だけど
100レベいけるなら力のが攻撃upだけならでかいかな?
まぁ副城占領とかするときに召還まじ強いから
召還で正解
主力をユニコにするなら自然の力は不要
>>583さん
ありがとうございます愛してます
ちなみにどうして副城占領時に強いのか
アホエルフに教えていただけませんか?
>>584さん
なるほどです
愛してます
単騎で突っ込んでも城壁突破できる
無人城限定だけど
>>586さん
なるほどです
他人の城に攻めたこともないので
おっしゃってる意味がまだよくわかりませんが勉強になりました
愛しています
とんだビッチだなw
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 00:35:16 ID:goKQ7fmx
経験ポーションの使用上限になったんだが
レベルアップか何かでまた使えるようになるの?
レベル上がれば使えるようになるよ
2人目の英雄雇ったんだが
1人目の時に、ある時からごっそりHP削られるようになったので
2人目は経験値貯めて行こうと思うんだが、
これって経験値のため込み上限ってどれぐらいなのでしょうか?
経験値バーのところが点滅してれば
「そろそろ次貰えないよ、あぶないよ」ってサインなんですか?
>>579 遅くなりましたがありがとうございます
モヤモヤさせる…心当たりありすぎる
普通はごっそりHPが減る辺りからは兵積んで狩する
貯めこみ上限はわからんなぁ
点滅してるのはレベルアップできる経験値溜まったってことじゃなかったっけ?
よく見てないからうろ覚えだが。
まぁ
>>593の言うとおりある程度レベルが上がってきたら兵士を英雄に付けて狩りするのが基本。
序盤は兵士作る時はなるべくレベルの高い兵士を作ると良いよ
レベルの低い兵士を使うと戦闘のたびに兵士が死んでしまう
逆にレベルの高い兵士なら死ににくいから結果的にコストが安くなる
最初は上級育成所で作れるLv4兵士辺り使う人が多いかも
もし作れないなら兵士が死ぬの覚悟で初級育成所で兵士作って上級育成所建てるまで近場で戦うといいかな
>>593>>594 的確なアドバイスありがとうございます。
兵付けると途端に遅くなるのがもどかしくて単騎してたんだが
ごっそりゾーンからは付けるのが普通だったんですね。
丁度Lv4兵士が特技だったので、上級育成所で作ってみます。
点滅については謎だなぁ。
俺も点滅=レベルアップ分だと思ってたら
もう1人の方はレベルアップ出来るのに点滅してなかった。
レベルアップできるのにしないでいると獲得経験値が下がるんじゃなかったけ?
タブンだと思うけどそれで点滅してるんじゃないかな。
よほどの理由がなければさっさとレベルアップしたほうが
獲得できる金貨も資源も経験値も増えるんだから貯める必要性がない。
hpをギリギリまで削ってから回復させたいってことなら
無理させず素直に治療所のレベルあげなされ。
同一サーバー内複数アカウント所持で処罰された人っていますか?
先月3つもイベあったせいか、イベ無いとモチベがあがらん(´・ω・`)
良い虎出なかった
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本件につきましては、ログイン一時停止の解除をもちまして
対応の完了とさせていただきますので、メールでのご回答は原則として行っておりません。
>>600 ありがとうございます
不正してそうな人を発見したので通報してみます
スキル変更するときもやっぱりランダムですかな?
スキル忘却したら他のスキル好きにとれるんじゃない?
スキルを消去したらスキルが初期に戻るから
好きならスキルを選択してレベルアップさせていけばいい
ありがとうございます
その辺は良心設計なんですね
安心しました
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 14:49:02 ID:Ywlq75VG
レジェンドのペットって出ますか?
Lv61から?
60から
マスターまでじゃないの?
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 15:42:14 ID:Ywlq75VG
>>607 ありがとうございます。
明日から毎日チェックします
>>609 10城あって3日に1匹ぐらいしか出ないけどね
俺の運が悪いだけかな
90からはアーティファクトも出るよ
ギルド闘技場の対戦申し込みってどこでも好きなところと戦えるわけじゃないんですか?
11個のギルド名があるほかには申し込めなそうなんですが
12個でした
普通の闘技場だって対戦相手は絞られるだろ
圧倒的な格上ギルドが格下ギルドを凹ってポイント稼ぐのを防ぐためだよ
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[|,,,,★,,,|]
rミ# ゚Д゚) ξ < シベリアよりお届け♪いつもです。冷めないうちにどうぞ。
+ ヽ 暇 つc旦
(⌒_ノ
し'ゝ
■プレイヤー数から見る過疎具合(データ取得毎日21:00頃)
11/28. 11/29 11/30 12/02. 12/02 12/03 12/04 増減平均値
DC1
S1. 8,100. 8,095. 8,095. 8,091. 8,092. 8,093. 8,089 -1.0
S2. 6,649. 6,645. 6,644. 6,643. 6,640. 6,639. 6,636 -2.1
S3. 7,680. 7,676. 7,671. 7,667. 7,666. 7,664. 7,663 -3.0
S4. 7,700. 7,695. 7,700. 7,697. 7,691. 7,693. 7,687 -2.4
S5. 6,957. 6,952. 6,950. 6,945. 6,941. 6,937. 6,930 -4.2
S6. 7,120. 7,111. 7,100. 7,098. 7,091. 7,082. 7,080 -6.7
S7. 5,035. 5,032. 5,033. 5,033. 5,032. 5,026. 5,023 -2.7
E1. 2,888. 2,889. 2,882. 2,878. 2,869. 2,857. 2,851 -6.7
G1. 5,900. 5,879. 5,870. 5,859. 5,835. 5,815. 5,794 -18.1
G2. 5,508. 5,479. 5,460. 5,444. 5,416. 5,389. 5,377 -21.8
G3. 6,554. 6,514. 6,472. 6,424. 6,360. 6,317. 6,275 -46.5
G4. 4,283. 4,279. 4,269. 4,272. 4,236. 4,234. 4,243 -4.7
+ +
+
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[|,,,,★,,,|]
rミ# ゚Д゚) ξ < 文字数制限の為、2レスにわかれました。
+ ヽ 暇 つc旦
(⌒_ノ
し'ゝ
≪つづき≫
■プレイヤー数から見る過疎具合(データ取得毎日21:00頃)
11/28. 11/29 11/30 12/02. 12/02 12/03 12/04 増減平均値
DC2
S1 18,218 18,244 18,256 18,277 18,294 18,318 18,346 +24.5
S2 20,044 20,049 20,061 20,052 20,054 20,056 20,066 +5.1
S3 14,324 14,336 14,344 14,355 14,361 14,365 14,368 +8.1
S4 13,302 13,322 13,329 13,334 13,350 13,366 13,385 +15.8
S5 1,0319 1,0456 1,0587 1,0702 1,0827 1,0949 1,1127 +143.7
+
,,,,,,,,,,,,,,,
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ξ*゚听)ξ < べっ・・・別にあなたの為にやっているわけじゃないんだからね♪
+ ヽ 暇 つ
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し'ゝ
■オンライン数から見る過疎具合(データ取得21:00頃) ※オンライン数は、DC1のみのデータです。
11/28 11/29 11/30 12/01 12/02 12/03 12/04 平均値
S1 150 156 133 126 134 116 130 135.0
S2 143 129 126 154 110 125 117 129.1
S3 171 206 182 211 188 178 152 184.0
S4 203 213 200 205 196 196 172 197.8
S5 192 195 171 184 175 163 159 177.0
S6 224 197 205 220 205 178 212 205.8
S7 219 247 225 229 211 216 231 225.4
E1 106 105 105. 92. 95. 94. 79. 96.5
G1 293 292 269 262 274 257 256 271.8
G2 349 334 331 304 314 299 307 319.7
G3 476 453 474 468 465 471 434 463.0
G4 433 423 410 407 406 410 417 415.1
ドワーフの落とし穴って落とした敵は自分のものになるんですか?
自分の城が無人でも可能ですか?
>>617 いつもありがとう
乙ダネ
∧
(゚、。`∧ ウン
,,, ,, ,,,, ノ (゚、。`フ
,,, ,,, ,,, (uu ,,(uu ,,)o
>>618 落とした敵は殺すか帰すかのどっちか
無人でも発動する
■レス数から見る過疎具合(DC2のみ)
10/31 11/01 11/02 11/03 11/04 11/05 11/06 小計
S1. 52. 59. 47 193. 52 120. 78 601
S2 101. 35. 23. 41. 20. 58. 85 363
S3. 45. 68. 20. 31. 11. 23. 54 252
S4 160. 58. 42. 51. 80. 58. 91 540
S5. 38. 36. 27. 58. 45. 34. 41 279
総合 20. 39. 24. 36. 20. 35. 16 190
●つづき
11/14 11/15 11/16 11/17 11/18 11/19 11/20 小計
S1 . 43 . 56 . 32 . 60 . 70 . 58 . 39 358
S2 . 51 . 72 . 67 . 58 . 51 . 46 . 87 432
S3 . 27 . 39 . 13 . 37 . 48 . 13 . 45 222
S4 . 70 . 49 . 74 . 46 . 65 . 63 . 34 401
S5 . 21 . 19 . 24 . 21 . 14 . 24 . 52 175
総合 9 16 . 15 . 28 . 15 . 41 . 48 172
●つづき
11/21 11/22 11/23 11/24 11/25 11/26 11/27 小計
S1 . 14 . 23 . 33 . 54 . 80 . 27 . 23 254
S2 184 . 64 . 44 . 65 . 64 . 45 . 71 537
S3 . 34 . 10 . 31 . 19 6 . 16 . 16 132
S4 . 39 . 75 . 43 . 49 . 55 . 32 . 51 344
S5 . 17 . 61 . 70 . 43 . 33 . 37 . 54 315
総合 12 4 . 27 . 22 . 30 5 . 67 167
●つづき
11/28 11/29 11/30 12/01 12/02 12/03 12/04 小計
S1 . 29 . 46 . 28 . 62 . 63 . 28 . 17 273
S2 . 34 . 62 . 62 . 18 9 . 24 . 15 224
S3 . 70 . 13 . 14 . 23 . 24 6 . 20 170
S4 . 62 118 . 87 . 31 . 51 . 56 . 38 443
S5 . 28 . 56 . 21 . 24 . 26 . 30 5 190
総合 16 . 17 . 42 . 48 . 14 . 21 . 32 190
な に か の 荒 ら し で す か
月5000円の中課金でランキング30以内をキープできてるんですが
これってかなりの確率で効率厨認定受けられますよね?
>>628 ぼくのかんがえたさいきょうのこうりつぷれいすごいだろ
って言いたいんだな。はいはいすごいすごい
たかがフラゲ程度に月5000円って良く使えるよね。
俺は3000円だなぁ、4つの生産増加と建築時間半額だけなんだけどな。
無課金でランカー居るし大したことないんじゃないか?
月1万課金で300位以下の俺は最強の非効率プレイって事か
>>633 ('A`)人('A`)
自分が良ければ月いくら使って用といいじゃね?
マジレスすると別に。貧しすぎるんじゃないか目が
あの顔はドワの血は少ししか流れていないと思われる
>>627 半年近くやってるよ。
リストうpするならブログにでもまとめてURLだけ貼ればいい
興味ないのにダラダラどうでもいい書き込み続けばアラシだろ
悪い、俺はすごく興味ある。
すまないがあなたがNG登録してくれまいか
>>638 たかだか週1回数レス程度なんだし気になるならNGかスルーしろよ
あなた以外の人は興味ある人も居るんだからいいだろ
>>617 乙です
自分が興味の無いものは荒らし扱いかよw
>>635 可愛いと思う
普通のティナよりもちょっと大人な感じか
無課金廃人プレイ略奪無しで300位前後です
副城を占領された場合、その城の蔵兵洞にいた兵士はどうなるのでしょうか?
ドワーフでティナって名前の英雄に柚木ティナの画像貼ってる奴ちょっと来い
>>646 まじですか
主城の周りに副城作って兵士溜め込もうと思ってましたが考え直します
マスター装備初ドロップ記念カキコ
ヤターヽ(^ω^)ノ
副城占領は割と手間とリスクがあるから副城の蔵に貯めこんでおくのは正解だと思うよ
相手が矢壁壊して単騎で攻撃してくるなら、兵士を蔵から出せば相手の英雄倒せる可能性がある
相手の心臓の数も限りがあるからな。蔵に予備兵ないリスクの方が大きい
ではL9兵とかは隠さずに万が一のための狩用ユニットを隠すべきでしょうか
そんなレベルなら、万が一の狩り用ユニットなんて必要ないだろ?
予備のレベ9兵を蔵に貯め込むべきじゃね?
>>651はアンデッド?
狩り用ユニットは大抵の種族ならLv9ユニットになる
HP高いから死ににくいし足早い
>>653 ドワーフです
どうせバーサーカー使っても溶けないし速度も一緒だからMD使う必要ないかなと思ったので
ペットの付加属性って3つとも+12にすることってできるの?
教えてください廃人さん^^
できます
>>630 1回のデート代って考えればそんなに高くないかなー
ほかのゲームをやらないからそれとの比較はできないけど
>>633 ゆちき使えるならやり方しだいでトップ3はいけるよ
>>656 ペットのレベル上限って25ですよね。
3つ+12ってことは、最初の時点で12以上ないといけないのですが
そんなペットにお目にかかったことないです…
>>658 アンテロープ(腕力の2番目)でも腕力+4 敏捷+4が出たから
ゴールドドラゴンとかなら+6が2個ぐらい出るんじゃない?
それならレベル25で3属性が+12になるような
どうも皆さんコンニチハ 暇 です。
2010/03/06よりデータを毎日取り続けておりましたが(私用により数日データを取れなかった日もありましたが・・・)
ココ最近以前のような反響が少なく
どうやら私のレポートを不快に思っている人がいるようなので
しばらくの間2ちゃんへの書き込みを自粛しておきます。
ちょうど規制されているので良い機会かなと思っております。
また皆さんとお会いできる日を楽しみにしております。
それではサヨウナラ...
置き土産としてコレうpしておきます。
DCUオンライン数(20100707−20101204)
ttp://loda.jp/dra_cru2/?id=493.txt ※ダウンロード後、エクセル等に貼り付けてから見る事をオススメします
>>660 いままでお疲れ様でした〜
>>658 マスターペットなら+6がふたつの出ますよ
合計+11なら結構出ますが+12はめったに出ませんけど
おい、2ch住民なのに煽られ耐性なさすぎじゃまいか
バカのことはほっといてレポートしてください
>>654 足の速さは同じでも死ににくさが違うはず
俺はエルフだけど60代で距離110くらいに出すとEDでもたまに1列死ぬ
バサカもそのうち死ぬようになるかも(そんな距離出さないかもしれないが・・
まぁ蔵はLv6よりLv9の方が倍のコスト分入れられるからLv9を入れる方が良いと思う。
>>663 距離110ですか〜
レベル60のドワーフでその距離行かせると往復2時間半ですね
そんなに長距離に行かせることは滅多にないので現状では
L9兵を入れて狩りはバーサーカーで行こうと思います
60代で竜溶けるとかさすがエルフ
>>660 早く規制解除されるといいですね
規制解除後、早い復帰お願いします
ED溶かしている奴は研究サボっているだけだろう
ドワーフの落とし穴って
攻撃側は落とし穴に落ちた兵士たちを救出しました!
って表示がでるんだけど、全滅すると効果なしってことですか?
>>663 80台で寝る前に距離300ぐらいでもED溶けないんだけど…
ちゃんと研究やってんの?
80台では積載量が大分違うから溶けないというのもあるのでは?
装備もレジェンドが当たり前でしょうし
研究全部20でもエルフだろうがDEだろうがヒューマンだろうが関係なく狩りでたまにレベル9溶けるぞ
距離がどうこうじゃなく、何故か敵が妙に多い時があるからな
寝る前に距離400に狩りにだしても一列も溶けなかったのに
昼間に9回出した距離60のどこかで2列溶けてる
敵がレベル1ユニットに偏ると溶けるよねw
だからレベル1ユニットの弱いアンデッドを狩場に選んだほうがいいよねw
しかし食糧が欲しいのでついついドワとヒューマンの相手をしてしまう現実
Lv50台、研究が攻撃16ほか12で、狩りでED溶けたことないな。
60超えると急に敵強くなるの?
>>669他
装備弱いし研究サボり気味なのは確かだw
けどそれでもバサカよりは死ににくいと思うよ
まぁ距離はわからんけど90台の研究も装備も強い人が狩りで溶けたって言ってたし運もあるんじゃないかなぁ
Lv81の研究フルのLv9満載でも溶けた事がある、距離は確か60とかだったと思う
敵はエルフでLv1:1501、Lv2:866、Lv3:1537、Lv5:414で攻撃量31617防御量43290だった
それだけエルガが出ると厳しいな
そこらへんのお留守番ニートよりずっとつえーわ
ストーリー的なクエストの「ギルド加入or作成」を放置していたら
依頼人がだんだんイライラした態度になってきてました。
これは長期間放っておくと何かペナルティみたいなものはあるんですか?
気のせいじゃないか?
質問です
素材は主城、副城共有みたいですが
副城に攻められたら資材ごっそりもっていかれちゃうのですか?
もちろんそうなる。
資源や金貨はなるべく使うか宝物庫に入れておけば攻撃される理由を少なくすることができる
そろそろ6鯖が来るみたいなので
課金無双しようと思うんですけど
お勧めの種族ってありますか?
プレイスタイルは撲滅主義の仁義ありです。
よろしくお願いします。
金では買えない物をもってる種族が有利だと思う
例えばアンデッドの生産力は金では買えない
課金の制限無しならゴースト魚雷連発できるんだから理論上は強いんじゃね?
戦争のたびに諭吉が飛んでくようなプレイ方法だがね。
まぁそんなこと聞きにくる時点でいくら課金しても無双は無理だと思うよ
序盤に無双したいのならエルフがいい
レベル55ぐらいまでは無双できる
中盤から終盤に無双したいのならヒューマン
課金をして熾天使と騎士を生産し続ければかなりの無双ができる
レベル100の時代はアンデッドのゴースト魚雷連発で落とせないタワーはなくなるかと
お前はタワーを甘く見てる
6鯖明後日かな
ゴースト魚雷連発とは気軽に言うが輸送の問題もあるし出城の位置の問題も出てくる
途中で輸送に気づかれでもしたら潰されて経験値献上にもなるし
攻撃途中で補充されたり増援呼ばれたらゴースト満載でも経験値献上だけになる
ギルド拠点を移動させての強襲なら可能かもしれないが自分のためだけに動かせうるかは問題だ
防衛でうちのゴーストタワーを落とせる敵はいない!と豪語なら出来るかもしれないが
それもタワー以外の城をモヒ・落とされ続けてそう言っていられるかどうかが問題だろう
>>685 いやノール先生のタワーですら
ゴーストで落とせないタワー3秒でできるわw
>>689 ノール先生のタワーは至高の存在だろ?
金貨次第で好きなだけ積み上げれるし
>>690 いやそんなことを俺に言ってどうするよ?ww
私のノールは53万です
6鯖がそろそろ来るとかどこの情報?
IN率落ちる12月にわざわざ新鯖なんて作らないだろう
ちゃんとした奴らが作るタワーとかマジ無理。ダメ分散されるせいで1列ずつ削るのすら困難
まさか距離120、研究全部20、セラフフル積みで1列溶けるとは思わなかった…。
ドワーフつえーな。
クリスマスキャンペーンしょぼすぎて泣いた
シャンパンとかクラッカーってスクロールと重複できるのか?
重複できるならほんの気持ちほど効果あると思うんだが、
5鯖しかやってないから実験のしようがないから誰か頼む。
なんにせよ帰属済みはやめてくらはい
火力ちがえばNPCしかないじゃん
他プレイヤーの城に増援する場合、
研究レベルが20で鍛冶屋レベル20の城から増援した場合と
鍛冶屋レベル1の都市から増援した場合で攻撃力に差が出ますか?
いまやってみたけど
クラッカーとスクは重複するわ
おっとすまんリロードしてなかった
便乗ではないけれど
例えばヒューマンの城を占領して副城の騎士を主城に配置すると研究レベルはどのように扱われるのでしょうか?
増援というより城へ兵士を移動させた感じなので1になってしまうんでしょうか?
ヒューマンで、騎士と天使の使い分けをおしえてください。
気分
騎士は戦争でのコスパ合戦で優秀。あとニート
天使は狩りにでも使っときなされ
金が無い時は騎士使って金があるなら天使使う
金があるけど造兵が間に合わない時は天使と同時に騎士作る
すみません教えてください。
兵士を溶かしにくくする為には
・各種施設でHPや防御の研究をする
・連れて行く兵士の数を増やす
どちらの方が有効なのでしょうか?
どういう状況で死ぬのかがわからないとわからんよ
まぁ一番有効なのは距離を短くすること。
兵士が死ぬって言うのは自分の戦力に見合わないほど遠い場所に狩りに出してることが殆ど。
低レベルの内ならLv7や9を使っていれば研究0でもある程度の距離までは死なない
>>710 どっちもやる。どちらかが欠けてもいけない。
といっても資源ないとつらいので、狩りはできるように兵士生産優先。
兵士を7体づつ増やしながら、死なない距離を覚える。
それと平行して資源集めて施設の建設をしていく。
兵士が死ななくなったら金貨も余裕できると思うから、兵士のレベル上げ。
あと防御と体力しか見てないようだけど、攻撃力は重要。
これが高ければ1ターンで敵を倒す数が増える=非ダメが減る。
俺の場合だが攻撃優先で育てた。
各種施設はレベル10までぽんぽん上がると思うから
よく使う兵士のレベルも攻守とも10まで上げて味噌。
兵の生産や研究をするようになると水晶の生産が追いつかない。
鯖の前半は木材や石材が足らないだろうけど、後半になると水晶や食糧が足らなくなるみたいだね。
血族の戦いってクエスト、30体のバシリスクを連れて帰る(ヒント:レベル41〜50の英雄が探検で一定の確率でバシリスクを獲得することができます)(0/30)
ってあるけど、探索してもしょっちゅう捕まる。
どうしたらクリアできるの?
アホ市場システムがそれを加速してんだよね
>>714 泣きながら全英雄を探索に出す。
幸運と逃走上げること。
>>714 探索の成功率は距離に影響するから
裸の英雄を成功率40%以上の場所に出せば良い
根気が必要
>>716 >>717 ありがとうございます。
あとやっぱりクエストの規定の41〜50の英雄しかバジリスク拾って来ないんでしょうか?
( ゚д゚) ・・・
>>718 51〜になるとバシリスクではなくミノタウロスを連れて帰ってくるようになる
・w・
兵全滅して金も無い場合クリアしかないのか?
>>722 水車回るか資源かギフト売ればいいんじゃねーの?
兵を生産しては殺されることの繰り返し作業ゲーだから、それが嫌ならクリアしかないな
資源叩き売りすれば兵作れる金はできるんじゃね
体制整うまでしっかり回避しとけよ
兵だけが死んでも暫くおとなしくしてれば時期に復活できる
本当に恐ろしいのは兵も城も資源地も全て奪われ残された主城をモヒられ続けた時だ
城をすべて奪われるってギルドぐるみで一人を狙わないとできないだろ普通
なにか派手にやらかしたりしない限り起こらないことだなそれは
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 20:21:51 ID:I4DeMkM8
>>722 風水車回るのに兵士はいらないから、風水車回りながら地道に兵士作る。
自分は壊滅したとき、ギフト売ったけど、兵士作る時間は同じなんだよなあ・・・
お蔵にある程度兵士ストックしとけばよかったと後で後悔したのを覚えてる。
>>711>>712 亀スレごめんなさい。
両方とも重要だったんですか。
攻撃の研究は盲点でした。
ありがとう御座います。
一応種族一致の武器を買うのもした方がいいよ
武器と靴以外は拘らないなら不一致でもいいけど
エルフなら武器の不一致とか余裕ですよ
というかアルケミとかの武器の方が属性次第ではいいかもね
近所の悪魔城回っていたら狙われたようで、壊滅した。
偵察から10分後だったな。
朝起きて英雄を退避場所から城に帰還させて、ご飯食べている最中に攻め込まれた。
タイミングが悪かったな・・・出兵させてからご飯を食べればよかったのか・・・。
近場だから風水車回っても狙われると思うな。
ギフト券売るのは今後モヒられること考えるとリアルマネーは入れられないな。
とすると資源売って、金作って兵士作るしかない。
今は離れたところに副城作ってそっちで兵士生産しようかと思ってる。
主城で結構建築してしまったので、副城を主城にするのは結構痛いかな。
悩むぐらいならクリアがいいのかもしれん・・・。
壊滅してからの復興手段をあれこれ考えるのも楽しいもんだ。頑張れ
あと城が各地にある場合、悪魔城回ると兵の存在ばらしてることになるから注意しろ
悪魔城なんて大量に放置されてるとこあるから
そういうとこに副城建てればいいのに
つか悪魔城なんて大して旨味ないのにわざわざ回らんでもいいだろ
金銭目的なら風水車のが断然うまいわけだし
>>733 悪魔城かぶったくらいで粘着してこないんじゃないのか?
全滅は、だれにでもあることだし僻地に副城作って移動するのがいいと思うぞ。
資源10以上、上げてない限り、建物はどうせ建てるんだから気にしないほうがいいよ
普通にやってれば、何回か攻めてこられても不思議じゃないんだし、気にしないほうがいいよ。
建てもの建てれば繁栄度上がっていくし、神殿で祭典してもいいと思う。
近所で兵いる城探すのに風水車とか悪魔城の名前から見ることはよくある
被って腹立てたんじゃなくて経験値発見、ぐらいだろ
10分圏内じゃ回避もつらいし副城に逃げるのがいいだろうね
主城変更しなくてもそのまま副城に建築してけばいいじゃん
というかこのゲームは回避さえしっかりやっとけばどんだけ高レベルに攻められようが
資源しか奪われないんだから、不在時に兵士を城に放置しとく方が悪いわな
私怨がなければ数回空振りさせれば諦めて攻めてこなくなるのがほとんど
攻める方だって時間がもったいないはずだからな
ただ周囲に格上の好戦プレイヤーが多数いるような状況ならニートが貯められないってのはあるかもな
自分から攻めない農耕派で、不在時にちゃんと退避するならニートもいらないな
普段回避してても、急用で回避できないこととか誰でもあると思うがけど…。
つまり農耕派はずっと停戦してればOK
後なぜか攻めてくる奴って主城とか一番住民が多い城を狙うから
隣に狩りに影響する最低限の施設だけ建てて
そっちを拠点にするとかで大体回避出来るよ
そしたら英雄一人ずつで兵士連れてモヒりに来るから
その時に全英雄を主城に移すといい
俺はこれで近所の好戦的な奴の英雄全滅させて逆に餌場にした
ほおなかなか出来るな
やる気に溢れてる奴は副城どころか資源地も偵察してくるけどなw
うむw
殺(や)る気を出させることされたら惰性プレイから粘着池沼プレイに化ける
自動化できるツール教えれ
>>750 書ききらんわw
面倒だしググれよ
発想さえ変えればきっと見つかるよ
そもそもこんなとこで質問してる時点で見つけても使えないと思われ
>>754 ここまで何も考えて無いのは、ある意味清々しいわw
普通にマクロでもツールでも好きなのでググれw
流石にピンポイントなワードは教えない
ゴーストリプレイ辺りにたどり着いたら残念な人かな?
発想さえ変えれば流用可能な物はベクターにすらあるんじゃね?
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 14:17:40 ID:V8BajTrZ
>>741 っつーか、そんな頻繁に攻められる状況を作っていなければ
急用で居ないときに狙われてアボーンなんて事自体がそもそも無い。
そういう状況を作ってしまった自分が悪い。
>>743 なぜかじゃなく、人口多い⇒軍事施設LVが高い⇒滞在確率が高い
つまり、いちいち全副城偵察めんどいから、人口多い城のTOP3だけ
LVの割に名声多そうな奴を偵察し、大群〜大軍団なら経験値目的で
攻撃するのがほとんどだろ?PVPスク付ければ、1回の攻撃がヒットすれば
大体数回分の狩りの経験値になるからな。
LV50未満で名声300〜900万とかなんて狙い頃だしw
5鯖の新規プレイヤー応援キャンペーンが22日まで延長か
6鯖は23日くらいかな学生の冬休み組とか考えると。
10分圏内で毎回回避してるやつらって張り付いているかマクロつかってんのか?
>>758 あーいるいる
空城攻めてそういう事言う奴w
10分圏内に頻繁に攻城してくるやつがいるのに暢気に兵士おいとく訳ないだろw
その時間帯に
>>758も居たんだろ?
相手もその時間帯に見ていても不思議じゃないだろうがw
>>757 それくらいじゃない
コタツでごろごろテレビ見ながらやるゲームだし
年末年始はブラゲタイムだよ
6鯖はないにやっろかなー
最強の呼び声高いゴースト魚群使ってみようかな
自分側から攻めて報復食らったとかなら自業自得だが、
悪いことしてなくても攻められることは普通にある。
>>738や
>>739が「副城に避難したほうがいい」って言ってるのは何かの時の事故率を減らすため。
画面見てる状況なら近くても回避は可能。
回避するのに張り付く必要はないよね
遠くに狩りに出しておけばいいし
特技ってLv9のユニットもありますか?
L7と同じ
>>766さん
ありがとうございます愛しています
特技の効果ってなんですかね?影響大きいですか?
兵士の各能力値に+1
だから統率数が多いほど効果がある
つまり特技は多量搭載可能なLv3ユニが優秀な阿部さんダークエルフさいきょおってことですねわかります
>>768さん
わかりやすい説明ありがとうございます
愛しています
DC1は各能力+1だったのかもしれんけどDC2は+1じゃねーぞ
じゃあ何なの?
城攻では+0
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 04:10:45 ID:0PSU0/6r
6鯖は来年までできそうにないな
いまさら6サバきたところで人増えないでしょ
愛してる〜 愛されてる〜
ぴゅるるっぷひ〜
>>748 まだ、みてるかなあ?
このスレでも話題になったから、2つか3つ前のスレ見ればわかると思う。
ベクターでWindows、自動化で検索すれば、いろいろでてくるよ。(´・ω・`)
一応ツールは禁止されてるぞ。
ツールの話はやめようぜ。
ところでここの猛者に質問だ。
副城から出兵して狩りにだしてる場合、その副城を占領すれば出兵した部隊を操作できる。
じゃあ副城から増援に出している場合は操作できるか?
>>778 その質問は運営にした方がいいぞ
試した人がいないと思われる
運営がおしえてくれるわけないだろうw
仮に増援も操作できるとしたらタワーを打ち破る最高の近道になるんじゃないか?
>>778 増援は蹴れる
狩りに出してる兵は消えてわからなくなる
占領された側は
狩り着弾前なら行方不明(狩り消化後帰還)
着弾後の帰還兵はどれだけ距離があろうとも占領された城への帰還時間で主城に帰ってくる
他に聞きたい事ある?
ありがとう。
増援は蹴れるってのは、こっちで操作して増援から戻すと主城に戻る、でおk?
こっち=占領した側。
占領した側は基本的に着弾前の増援蹴れるだけ
占領する時は根本的に無人だろ?壊滅〜無人か普通に無人
>>782 そうだよ
出兵した城に戻る
お互いに操作可能
ん???
ちょっと状況説明しなおす。
AがBの城を攻めたいが、Cが副城から増援してあってタワー化しているとする。
AがCの副城を占領した場合増援部隊は撤去できるのか?
Aからの操作では不可
Bからの蹴り返し
c主城からの撤退
c副城が無くなった時点で副城機能はc主城に移動
そもそも増援の回収はどこの城からも可能なはずなので
理解した。ありがとう。
けど安心しろw
cの城占領する勢いで攻めればINさえしてれば普通戻すはだろ?
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 13:07:22 ID:0PSU0/6r
>>786 操作という程ではないだろw
増援を蹴ることが出来る程度
わけわかめ
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 14:31:34 ID:rPXJ/EeL
質問いいですか?
ダークエルフの暗殺なんですが、暗殺された英雄って蘇るんですかね?
蘇らなかったらやられた奴はどうすりゃいいんだよwwクリア必至か?www
蘇るけど英雄の種族がアンデッドに変わるから気をつけろ!
好き勝手に書いてるなw
ただにも強いのにアンデ最強になるだろw
まさか特技は他種族のままアンデとして復活か?w
アンデ英雄なら魂の酷使って特技で
暗殺されても1日は生きてるぞ
>>793 狩りで英雄が死んだことないのかい?
それと同じだよ
狩で英雄が死んだのかい?
ちゃんと兵ぐらいつけて狩に出しなよ
ささやき えいしょう いのり ねんじろ!
えいゆうは うしなわれた
もうプレイしてない人の見極め方とかありますか?
人口の分子が分母よりかなり低くなってるとか
それっぽいかなと思ってるのですが
城が1~3個くらいで繁栄が城5,6個分以上溜まってる
仮に居たとしても半放置
>>801 攻撃ランキングの値見てしばらくの間動いていなければ放置かと
>>802-803 繁栄は城何個分という感覚がまだよく分からないので
攻撃ランキングというのを探してみます
ありがとう!
ギフト券って気軽に使っても大丈夫ですか?
>>805 ギフトは使った分だけ後で課金請求されるから、使うならその点だけ注意な
6鯖で搾取かと思ったら斜め上の答えを出してきたな
FってなんだよFって
2は犠牲になったの?(´・ω・`)
いまやってるけどグラが変わっただけなような・・・
ベータ版お疲れ様でしたw
ニコ厨が相手とかモヒりまくったら楽しい反応が返ってきそうだw
S-RPG「ドラゴンクルセイド2F」
S-RPG???
城に足生えてて1日に3マスくらい移動できるならやるわ
グラだけ変えたみたいだし実質6鯖みたいなもんか
「旧仕様を更新するより新仕様を新作として出した方が食いつきがいい」
というのがベクターの常套手段という事は「2」の時からわかってた事じゃないか
なあみんな(´;ω;`)
なんかもっと拡大できないのかな・・・。
縮小だった・・・。
一画面に収まらないのが・・・
見づらいし、建設時間と必要資源が表示されなくない?
チャット機能がついてやがるwwwww
確かに見にくいね。
建設時間は加速の隣に出てるよ。
必要資源はどこかわかんないな・・・。
見るでマウスオーバーで必要資源とか出てくるね。
今、登録したら周囲に誰もいねぇ
ガイドがURL違うだけで中身同じなのはともかく
FAQの(2010/7/13 追加)とかは削除しないのかとw
やりにくくて課金する気がおきねえ・・・。
名声ってどうやってあげるんですか?
というかF&Qぐらい読め
こりゃ6鯖は当分こねーな
2Fは別ゲーだな。建設時間すげー短い
野外資源地の兵の数入力できねえw
奪い放題とか勘弁してくれw
城の中をマウスでドラッグして視界動かした後に
建物や建設できるポイントでドロップするといちいち建設項目出てくるのが果てしなくイラつく
これはクリアしていいレベルだと思う。操作性が悪すぎてストレスがハンパない
分かります
頭沸いてるとしか思えん改悪
ニコニコからきました^^
>>833 なんだかんだでキャラつくってみたが
こりゃ戦争なんてやってられるような操作性じゃねえな・・・
ゲーム開始をクリックしてもなにも起こりません
おかえりください^^;
2Fさっそくクリアしてきた。
2Fは新アイテムとかあるんだな
日常クエの報酬で活力の書ってのがあった。DP+1だとさ
DP増えるとかますますニート仕様じゃねーか・・・
なんかやっぱり色々おかしいとこあるな
兵士生産するときの兵士の単位が個だったり
野外資源の次レベルうpに必要な資源量が表示されてないとか
鯖間にできたらいいやくらいでなんとなくやってみてるが
2Fをメインでやる奴がいなそうだわな
ダメだ流石に2Fはクリアだわwww
DC2と中身ほぼ変わらないのに操作性が劣悪すぎる
無駄に重いわ多重起動で操作は出来てももう片方に反映されにくいわ数値入力不能になるバグあるわでマジ無理
ファミコン並の画像とか言われてもDC2の方が良いわ
ドラゴンクルセイド2F 総合 Part1
新たに立てた方がいいのか?
個人的には別ゲーだわ
操作性でかなり損してるなー
操作性以外はよさそうな雰囲気なのに
やってきた、チャットはいいね賑やかだ〜w
しかしクリアしてきました。ほんとに見難い。
というか今からでもチャット機能つけてくれよ・・・
systemさんが白紙メールで荒らしてきます><
>>846 チャット見てると初心者多そうだし、和気藹々と話してるのは今のうちだろうな、と思うとオラワクワクしてくるぞ
まぁ保護期間だからな・・・これ終わったらどうなることやら
賑やかなのはモチベを保つには重要だよね、本当人減ってくるとやる気が削られる
うちのフォーラムで話すの3〜4人になってそれも1日1〜2言だけ
残ったやる気のある人連れてどこかに行きたいぐらいだけど
今まで小さいながらにドラゴンまで頑張って育ててきたから移動しようとも言いにくい
骨を埋める気で続けるしかないのかね、こういう場合
ゲームなんだから好きなときに好きなだけやれればいいじゃまいか
ほんとに仲良くなったならフレにメッセージ送って
別ゲを一通り巡回する旅にでもいってこいw
攻城せずに農耕ばかりだとモチベは下がる一方だからな
つまらないと思ったらとりあえず攻撃してみるべし
反撃されたりしたらそれでフォーラム盛り上がったりするし
保護期間を自分で終了すると資源ALL25%うpがもらえるって、
運営がゲームを嵐に行ってるなw
早速終了したけど、周りに攻める相手がいねえw
パッと見はわからないし、保護期間の奴がほとんどだし終了した方が得だぞ
以外にニコニコやってるやつ多いんだね
別スレ建てた方が良くね?
今2Fのチャットで
仕事いってきまーす
いてら
いてらー
ってのがあってふいたw
このゲームで不在を自らお知らせしてどうするwwww
わろた
ほんとに保護明けが楽しみだなw
2FのFって何?
妥当な所でフロンティアあたりだと思うが
俺の中ではファックだわw
せめて操作性が最低水準が条件かな?
本家にチャットが付くのが一番助かる
次回バージョンアップで付けてくれたら…
一応俺もクリア組だわ
そういや2Fはまだダイヤ販売してないんだな
2Fは初心者が多いのわかってるから2経験者のスタダ防止かね?
ファックはファックでもFackがお似合い
Fuckにも及ばない
2F総合立ってるw
ハンゲ民狙い目
2010/12/10 12:35
『ドラゴンクルセイド2』運営チームです。
2010年12月15日(水) AM2:00〜PM12:30の間、
ハンゲーム定期メンテナンスのため、サービスの一部が停止されます。
『ドラゴンクルセイド2』に関する内容は以下の通りです。
-----------------------------------------------------------
○ 2010年12月15日(水) AM2:00〜PM12:30
ハンコインの購入ができません。
※AM5:30〜PM12:30の間は、チャージ済のハンコインがある場合は
ダイヤの購入が可能です。
○ 2010年12月15日(水) AM2:00〜AM5:30
ゲームへのログインができなくなります。
ゲーム内ポイント「ダイヤ」の購入ができなくなります。
AM2:00〜AM5:30の間は、ゲームへのログインができませんが、
メンテナンス開始前よりログインしていればゲームのプレイは可能です。
-----------------------------------------------------------
定期メンテナンスの詳細につきましては、ハンゲームお知らせをご確認下さい。
お客様にはご不便をおかけいたしますが、ご理解・ご協力をお願いいたします。
.
ハンゲユーザーざまあww
おい運営、4鯖と5鯖の特務はいつ始まるんだよ
特務は長すぎて死にそう
特務開始しても、pvpスクが作れる所もないのに美味しくもなんともないじゃないか
闘技場って順位を上げまくってから階級を上げたほうがいいですか?
順位より階級優先
各階級の面子がどうなってるかは順位で見れるから
それを確認して無理のない程度に階級を上げる
魔法型英雄が物理攻撃型の兵士を連れていた場合は
攻撃はどうなるんですか?
全部合計しての攻撃力になるのでしょうか?
おめーは何言ってんだ?
魔法型英雄には腕力の項目はないのかい?
>>871 マジですか…ということは、
知力極振り英雄が物理攻撃兵士連れてても
あまり恩恵はない…というか完璧無駄振りどころか
逆に足の引っ張り合いになってるってことなのか…
だからレベル3唯一の物理兵士エルガは貴重なのだよ。1ターン目しか戦えないけど
レベル6唯一の魔法兵士ユニコーンは…うん、まあ気にするな
最低でも数百万はするだろうけど鯖によって相場違うから鯖スレで聞け
ランカーにそれと交換で同盟組んで守ってもらうよう依頼する。
近くに城作って寝るとき増援させてもらうとか色々。
準ランカーだけど、それはもう5個持ってるから無理してまではいらないなぁ
一度作った副城って壊して場所移動して作り直すとかできないの?
>>878 副城を自分で放棄することはできない。
・近場のギルドメンバーに頼んで攻城して奪ってもらう
・ゲームクリアーしそうな人に副城を奪ってもらう
フォーラムで城欲しい人いるか聞いてみるといい
>>879さん
ありがとうございます
なんだその御礼の仕方は。
心がこもっていない、やり直せ。
先生、質問です。
城を人口順とかに並べ替える事はできるのでしょうか?
できないと思う
運営「新しい儲ける方法を思いついた・・・城の並び替え20ダイヤ」
ダイヤはさておき、俺も並び替え欲しいと思った
並び替えでダイヤは上手い手段かもなw
人の城占領した時も使い勝手の悪さから本気で移動させるか迷うしなw
個人的に思うのは
兵士生産所をバラバラに置くな!だわw
場所は何処でもいいから、せめてある程度固めてくれ
883の言ってる並べ替えは左側の城の選択枠の事だろ
施設の位置変更ならダイヤで出来るぞ
糞高いけど
人の城を占領する時点で施設の配置による使い勝手の悪さは諦めた方がいい
わざわざ配置しなおすなどダイヤの無駄
なぁ、闘技場、診療所、訓練所は中のぞいてキャンセルしたつもりが建設ボタン押してないか?
俺だけ?
珍療所で英雄どのくらい待ちか中を覗く→建設開始→(^p^)!?
とか多いんだが・・・w
訓練開始と建設ボタンは良く間違えたな
Lv20にすれば間違えないので安心だ
最近、特定の鯖だけ入れなくなる。
サーバーが見つかりませんって。
イラ〜っとくる。
>>891 あるある
サポに連絡すると
1回目:回線の問題だと思いまーす
→アホか一部の鯖だけだっつってんだろが
2回目:同時起動ソフトのせいだと思いまーす。キャッシュ削除も効果的ですよ!
→最初のメールに書いた通り同時起動ソフトなし、キャッシュ削除効果なしです
3回目:ブラウザとおたくのパソコンの相性のせいなので、変えてみてくださーい
と言われる
出来たばっかの建築0の副城にエルガだけを飛行船送って
餌場として提供してるんだが、
エルガ1種1000置いてたら攻撃15000出たんだけど
素だと10000のはずだよね...
施設効果や英雄以外に何か攻撃upする要素ってあったっけ?
課金強化とかももちろん無い。鍛冶は17だけど、建物なしの城。
何でか知らんけどニート兵の攻撃力は増えてる
研究で攻撃力6.05にしたケンタウロスを餌として提供したら何故か7になってたし
やはりそうか
ニートは主城の研究ベースとか隠れた謎設定でもあるのかもだなあ
ニートじゃなくても城によってだか狩りの距離だかでで変化するとかいう話も聞いた事あるな
城の施設は研究レベル以上を満たして
まあ、聞いた話だからよくわからんけど
中立兵だと増えんから研究に関係してることは間違いない
今日になり急に2つの城に横付けされたんだが何これ怖い。
持ってる城は新城1つで人口も2/2とかで新規っぽい感じはするけど
最近周りの人誰も風水車取ってないから、取りまくってたのが原因なのかなぁ
それとも偶然なのか?
攻城しないでぬくぬくやるつもりだったから
投石車作る施設いらねーと思ってたけど
作っておいた方がいいのかな…
新城1つで総人口2/2なんだよな?
ならそれは移動のできない主城だから偶然だ
中身居るようなら挨拶メールでもしておくといいよ
もう一つの方は主城ではないんだよな?
副城をわざわざ隣に建ててきたってことは資源略奪するために城建てたのだろうし気をつけたほうが良い
とりあえず相手の強さ確認して自分より強そうだったら離れたところに副城建ててそこに英雄と兵士全部逃がした方が良い
既に離れた場所に城をもってるならそこでOK
資源略奪してくるようになったら資源はなるべく使いきって、金貨も使いきるか宝物庫に全部隠す
これを徹底して相手が略奪諦めるようになるまで待つしかないと思う。
あと相手がギルド入ってるようならそのギルドや不可侵同盟先に逃げ込むのもあり
もし相手の方が弱くて軽く迎撃できそうならそのまま迎撃してあげると良いよ。
カタパはそれから作っても遅くない
>>883 前作はそうだったが、激しくウザイ仕様だったので改良したと思われる。
小手先の改良でUIの本質を全く分かっていないのはこのゲームのデフォ。
市場関連はかなり良くなったのに、それ以外だと悪くなってる部分も結構あるよね
特にクイックリンクはいつもの画面でクリックできるから便利だったのに、城主情報にクイックリンクあっても使わんよなw
>>901 資源を1セットずつ買うのがめんどくさいよ → かしこまりました!なんと1画面ずつ購入出来る様にしました
おめでとうございます!もう一回プレイできますと同じぐらいのアホ
>>901 市場も不満だらけの検索がちょっとだけ高機能になっただけで、本質的な部分で前作より劣っている
前作は市場を利用した釣り上げや転売と言った商人行為が面白かったけど(煽られそうだw)
今作では出品料がボッタクリでおまけに時間制限という改悪でかえってつまらなくなっている。
前作のクズ装備で市場が埋まる問題を解決するためにやってるんだろうが
検索絞込を強化すれば良いだけの話なのに。
ドラクル3をお楽しみに!
ドラクル3Fもお楽しみに!
時間と共に資源の価値が腐るのは正しい事と思うけどな
資源生産は増える一方なのに最低買取価格が固定されていては、サブの造り放題、金貨の送金し放題になるやん
>>903 改悪って言うほどかな?
市場の時間制限はせいぜい一長一短って程度だろ
実際市場がすっきりしたのは確かだろ?
まぁ転売するのには向かない仕様だよな
安いのを高く出品しても時間かけて売れないし手数料もかかるし。
相場釣りあげて売ればいいだけなんじゃね?
ただ大半の人が転売をしないのだからそれを本質とは言わないだろw
ノーマルやプラスなんて殆ど要らないだろ
日常クエストで委任しておけば3時間後には金貨になってるしなー
転売は宝石かギフトぐらいじゃね?
アイテムに帰属がついて出品不可も面白いと思うわー
市場がスッキリしてポイント高いと個人的には思うわけですよw
売り手デメリット増加
買い手メリット増加
この辺りが不満なんだろ?
市場操作が難しくなったからな
けど根本的な所が間違ってるよ
原則として市場は買い手が作る物だからな
買い手が売り手に回るのは当然あるが利益を安定して出す為には売買は平均値で考えるだろ?
>>907 NPC売りは安くなっていくのは別にいいけど
市場に流すのは別に制限設ける必要ないだろ・・・だって自由競争だろ・・・そのへん
どの市場だってルールの中で作り上げられていくもんだぜ。自分が不満=改悪とか言っちゃってるお前はそもそもそっちの分野にも向いてない
作られるルールってなんだろ、わかんねーから
>>911の人答えて。
まずは読解力を身につけることだ
誤解力を身につけた!
まあ市場が糞なのは、需要があっても、潜在供給力はあんのに
値が下がりすぎて、売り手の手間にすら釣り合わずに
商品が無いって所だな
途中からでももう一桁多くまとめて売れるシステムなら
もうちょっと売る奴も増えるんだろうが...
>>916 それはあ資源の事か?
資源の事ならそのとうりだが、アイテムの事なら違うわな
まぁ資源は城が5を超えてから買わなくなったけどなw
買ってでもも資源が欲しかったのは序盤だけだったわw
>>907 転売はともかく、前作では市場の使い方の上手いヤツが結構上位に行ってた気がするな
市場で遊んでいたひとは面白くないと感じるし、そうじゃない人はなんとも思わないと言うだけか
>>911 市場で遊んだりテクニックなどが入る余地がかなり少なくなったから、そういう人にとっては改悪だろう。
一般化は出来無いと思うけどね。
市場の使い方が上手い人は今作でも上位になってるんじゃないかな
コストは高くなったかもしれないが全員条件は同じだし。
結局のところ序盤に資源を効率良く使うことが成長の早道、利益率がちょっと下がるだけで赤字にならなければその分がアドバンテージになる
自分の城を廃棄するシステムがあったらかなり面白くなるのにな
>>920 確かに面白くなるが…
過疎化スピードが半端なくなるんジャマイカ?
・副城破棄可能
・ユニット生産速度10倍
・ユニット生産コスト1/10
・英雄レベル上限50
これぐらいになればほとんどの奴が戦争楽しめるようになると思うんだがなあ
トラビアンのように、投石車で施設を壊せるようにすれば盛り上がるだろうな
連携もとるようになるだろうし
まぁライトユーザーがすぐ逃げそうだが、ライトは課金額もライトだろうから、運営的には困らないだろうなとw
施設レベルのキャップ外してくれればなぁ
市場の売り出し上限価格もいらない
ほとんどの奴が 壊滅→萎え の現状も
ユニット生産部分が楽になれば 壊滅→うはwwおkwww てなお祭り感覚でやれそうなんだが・・・・
お前らの意見を纏めると
無課金は来るな、ヘビーユーザーだけでやろうぜ
って聞こえるんだがw
それじゃ運営出来んだろw
この手のゲームは微課金大量がベターなのにw
理想は全員廃課金だがw
ドラクル2は課金させる要素が少ないんだよなぁ
課金しなくてもギフトで済むんだよw
装備も強化しても属性値上がらないからレベル上げ途中で強化するのもねぇ…w
商店でアイテム買えるから、無理して宝箱開けるのもねぇ…w
ドラクル2はドラクル1よりも収入がないんじゃね?
ギフトはダイアからしか購入できないんだからだれかが課金してるんだよw
ダイヤ売り上げが下回ると下っ端社員が買わされて市場に流さなくては成らない
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 16:41:45 ID:vHs5hKZO
いやまぁそうなんだけどね
客単価は低いんじゃね?と言いたい訳よw
客数が少ないのは言うまでもないからなー
>>932 いいたいことは分かる。
月額課金のMMOで月3000円とかだから、1000円も使えば十分だと思う
>>928 多数の無課金や微課金相手に俺tuee出来るから、じゃあ課金しようかとなるんだぞ。
毎月3万払っても平均以下とかだと、どんなに面白くてもまずやらない。
毎月10万円でも中の下しかならないMMOとかあるしね
プレミアム機能が全然課金したくなる仕様じゃないしね
せめて移動速度&経験値10%UP位あっても罰は当たらんだろうに(´・ω・`)
あと施設の移転位は金と資源でできるようにしてくりよ・・・
まあ、非課金が嫌になって辞めても、課金のオレツエが成り立たなくなるから
プレミアム程度じゃそれはダメだな
課金のさじ加減的にはこのゲームそんなに悪くないと思うよ。
移動や経験値を常時にすると課金が重くなるってのも正解だな。
それなりに、金を使うほどにオレツエできるようにはなってる。
このゲームの問題点は、システムもバランスも全然練れていないところと、コミュやニュース関係の機能があまりにも不足しているところ
(今時チャットも組込掲示板もないとか・・・・宣戦布告や大規模戦闘が起こると全員が見れるニュースで具体的に流れる機能とかがあったら燃えるのに)
UIがクソなところだからな。
コンセプトや雰囲気、昔のゲームっぽく情報重視で演出やグラフィックが過剰に凝っていないところは良いと思うんだが、残念な部分が多すぎる。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 12:32:01 ID:mKWrvedo
>>938 宣戦布告とか見れる機能はあった筈だぞ?
お前が気づいて無いなら、無いのと同じだがなw
個人間の宣戦布告じゃないの
>>938 組み込み掲示板?
フォーラムのことか?
それともゲーム内掲示板のことか?
こういう戦争ゲーでのバランスってどういう意味で悪いって言ってるんだ?
上位に攻撃されたら戦闘でまず勝てないとか?
プレイヤーの腕が戦闘力に直接反映されるわけじゃないんだから普通は負けるわけないだろ
>>939 違う違う、ニュースと書いてあるだろ。
わざわざギルドトップを開かないと分からない情報表示ではなく。
○月×日△時:ギルド□□がギルド◎◎に宣戦布告
○月×日□時:ギルド**とギルド@@が停戦
○月×日◎時:ギルド□□の△△がギルド◎◎の×□を攻撃。ユニット3274体を撃破
・
・
・
みたいな鯖全体のニュースが自動で更新される機能があればモチベーションが上がるなという話
>>941 組込掲示板ってのは、フォーラム掲示板の鯖全体版みたいな感じかな。
公式があるだろって言われそうだけど、ゲームに組みこまれていないと利用する人が限られてくるし。
見てる人も極一部の様な感じ。
ダイヤ使えば匿名で発言できるとか酷いシステムもありそうだが。
上位に負けるのは当たり前だけど、結果に差が出過ぎる事じゃね?
wikiの計算機だと戦力比2:1だと被害が14:100、被害の割合だと7%:100%とかになるし
ランカーを攻めたいと思っても、中堅しかいなかったら何人いても無駄ってのはバランス良いとは思えないw
>>941 バランスに関してはあくまでも個人的感覚と言うのを断っておくけど
とにかく張り付きさえすれば簡単に守れるし、逆に張り付かれると攻撃手段もなく
副城とか奪ったら奪った方が困るみたいなシステムがちょっと。
攻撃しても得る物が少ないし、された方も兵士の損失以外はとくに問題にならないというか。
こういうゲームだと、城は奪うもんじゃなく壊すもんだよなw
城さえ壊せれば、中堅や下位でも上位を叩けるんだけどな
格上を倒した人はたまに居るし不可能ではないだろ
格上相手にわざわざぶつかるのはアホのやること
相手が油断してるところを叩けよ
攻撃されるなら全部回避すればいい
ログインできないなら遠征に出せばいい
直接被害与える必要あるの?
ただ攻撃して大きな被害を与えるのは格上の特権と言っても良い
DC1みたいなダメージカットが無いと言う前提での話だが
単純に攻撃力防御力が2倍の相手と戦うと格上:格下=1:4のダメージ差になる
実際は英雄のHPや生命の泉の研究に差があるから死ぬ数で数えればもっと割合は少ないけどな
なんでそうなるかと言うと、攻撃力が2倍で単純に被害が2倍、防御が2倍でダメージが半分になってるから合わせて4倍になってるのが理由
ダメージ半分ってのは同じ攻撃力を相手にした時の話な。
これってランチェスターの法則通りなのかな、まぁ俺もよくわかってないんだが。
>>946 1:4なのは1T目だけであって2T目以降はさらに酷くなるから
結果は1:4どころじゃない
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 17:13:50 ID:mKWrvedo
第二法則は1:2を自乗して1:4、で差っ引いて0:3、で平方根して0:1.732が最終的な残存兵力だっけか
まーこのゲームもこんなもんじゃね?
ランチェスターの法則ってそういう使い方するのか
ただDCの場合ユニットHPが一定じゃないから残存兵力は出せないと思うが。
まぁDC1に比べればだいぶレベル差での差は小さくなってるよな
ランチェスター法則は、ゲームで言うところのHPや防御力も含めた総戦力二乗に比例するという事なので。
>>946さんの言う攻撃と防御のパラメーターがあるからというのも違う。要は戦力は集中すればするほど
効果的という事。
レベル60英雄6人兵士全滅したら普通やる気なくなるよな?
農耕民ならクリア乙
戦闘スキーは相手を全滅させる快感と粘着したやつがある日城ごと消えてる
爽快感を知ってるからがんばってやりなおす
課金野郎はダイヤ残ってるし・・と思ってなんとなく停戦して
クリアボタンぽちって押してからなんとなくダイヤをギフトに変えて
売りさばいて全城で兵士作ってみたりしてる内にクリアボタン解除してたりする
60ならLv9が400×6で2400?
粘着されて作る兵士殺され続ける状態じゃなきゃ余裕だわ
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 21:46:56 ID:nRL6/FJP
>>956 スマンじゃねーよ
テメーのせいでスレが止まったじゃねーか
どごもんが、悪いね
おまえもレオ鯖へ帰れよ
無名の話なんぞ
どうでもいい
粕プロキアをレオ鯖につれて帰るんで許してください
あなた様には次スレをお願いしたいので候
質問なんだけどペットでも乗り物でもそうだけど第三の選択肢は何にしてる?
俊敏は鉄板だとして腕力か知力つきを選ぶ人が大多数だとして残りは何がいいか悩む
探索英雄なら精神で決まりだろうが、戦闘を選ぶとしたら精神か耐久、闘技場なら体力になるのか?
しゅんびんってゆう第5の属性でいいとおもいます
精神耐久体力はそれぞれ大差ないんじゃないかなぁ
強いて言えばそれぞれの種族の施設補正に合わせるくらい?
ドワなら耐力 Dエルフなら精神にすれば施設補正と合わせて大きく上がってくれると思う
英雄の種族での得意属性は装備とかには影響しないって言うから関係ないかもしれないが、ドワ体力アンデ耐力Dエルフ精神辺り
闘技場なら狩りじゃ死にステになるけど腕知ってのも有りかも
宝物庫のLV13以上で、奪うときも奪われるときも金貨の量が増える、という認識であってます?
>>962 僕は敏捷、腕力or知力、体力で固定してる
でも最近うわさの俊敏っていう属性を入れるとしたら…
なに削るべきだろう
>>965 ありがとう
>>968 その中だったら体力じゃないか?
俊敏は極レアステータスだし、腕力or知力+敏捷は鉄板だしな
魂の塔で生産できるドラゴンゾンビ。研究MAXで一体当たり32k経験地がいるようですが
距離60(約1時間くらい?)の狩りでその程度入るようになるのってLVいくつくらいですか。
今LV25英雄で17kくらいなんですががが。城せめるしかないのかな
レベル40〜45あたりから32k超えてくると思う
Lv3ユニットの能力研究ってした方がいいのですか?
研究積んでも初級兵士だと最終値でも微妙な気が。
長距離に出すとどうしても3列ぐらいは溶けるし
寧ろ使い捨てと割り切った方が良いのかなとも思ってきた。
戦闘ログの長いスクロールを簡単にキャプできるツールおせーてお願い
>>973 戦争用なら研究する
狩り用ならしなくても良いけどそもそもアンデ以外は狩りでLv3兵使わない
アンデなら自分でこの辺を自分で考えて決めれ
ある時期から二人一組でも良いや、と思える時期が来る
そこからがレベル3で狩りに行かせる頃合
>>976 二人一組でも良いや、と思える時期なんて一度もきてないままLv80だが
>>976 俺もコレ気になる。いつ?どういう条件?
>>977 がんばってんなー・・・60台でもう良いやになってるわ、モヒ用編成と入れ替えるのだるいw
>>978 つまり、そういうこと、飽きだよ飽き
飽きてろくにレベル上げしてないのにモヒはするとか変わってるな
鯖間用とかなんだろうけどそれならレベル上げしなくても良いんじゃ無いの
ああ、あきてんのねw
よくわからんがお疲れだな。
まぁおれも主城が研究レベル一番高いから
そっから英雄何人も狩りだしてるとたまに被るときあるし
仕事で疲れてるとめんどくさいってのはあるな
少し教えて欲しいのだけど
ヒューマンでダークエルフ城を占領してアベンジャーを量産する。
そのアベンジャーをヒューマン城に移動させた場合、アベンジャーの能力はALLレベル1になるのでしょうか?
PVPスクが市場に出回り始めたな。
>>982 ヒューマン城で魔法の塔LV20
ダークエルフ城で魔法の塔LV20でアベンジャーの魔法攻撃力をLV20まで上げる
これならば、ヒューマン城に移動しても魔法攻撃力LV20だぜ?
ダークエルフ城でアベンジャーの魔法攻撃力LV20まで研究
ヒューマン城の魔法の塔LVは10
これならば、ヒューマン城に移動したらアベンジャーの魔法LVは10だ。
OK?
じゃー
エルフでヒュム城を占領して殲天使を量産する。
殲天使の研究をMAXにさせて
エルフ英雄に殲天使満載で研究MAXのエルフ城から攻撃した場合
魔法噴水の効果はあるの?
熾天使は作れない
研究所でやれる研究は別種族のはできないからね
究極兵転化技術も研究所でやるものだから。
できたらエルフ城とって飛行船TUEEが皆できるから
まぁ種族なんであろうと関係するのは英雄の種族であって
兵士の種類は関係ないから
種族特有の建築物の効果は受けるぞ
あと熾天使な 「してんし」と読みます多分
>>985 他種族の研究は無効なのでエルフでセラフは作れない。クラス7天使なら作れる。
(ユニット研究は出来る)
後、細かい事だがセラフの研究などはない。クラス9とクラス7のユニット研究は共通。
魔法噴水が発動する条件は、英雄がエルフの場合、の一点だけなので
積んでいるユニットに関係無く効果はある。多分ドワとかでもエルフ英雄雇って
エルフ城占領すれば発動するはず。
なるほどDC2はよく考えて作られているなー
ひとつだけ残念だったのがMAPを3D表示にしたことだ
DC1のまま、平面で表示させていれば
もっと成功していたかもなー
986さん読み方ありがとう
しかし熾天使の変換できんわーーー
>>988 それは俺も思うわ
マップが残念過ぎる
それ以外は良いバランスだと思うんだがなぁ
マップは2Fやったあとだと安心できるわ
2Fまじおにちく
2Fってそんなに重いの?
おもいっつーか見辛いからやりづらい
クリックしたい建物が画面の外なんで自分の城ないでもスクロールしなきゃいけないし
そのスクロールが糞だから別の建物に誤クリックばりばり
こんなんで戦争とかやったらどうなるんだか
それはきついなぁ・・・
>>988 どうせ3D表示にするなら、縮小地図のように地形をあわせてくれたらな。
海とか、湖あるなら、MAP上に湖作って欲しかったわ。
その分城建てるスペースなくなるだろうが、そもそもスペース足りなくなるほど
ユーザー居ないし。
それやったら移動距離とかの処理が面倒になるからなんだろうなぁ
別種族城を占領の心臓で占領しようとしてるんだが
占領の心臓を持たせても
「英雄が城の心臓を所持してません!」
と出るんだが、別種族城の占領は
「自分の城から生産された心臓+占領の心臓を持たせればOK?」
ミスると普通の占領になっちまいそうなので...
ok
占領する時複数の英雄で攻撃するならTOP英雄に持たせなきゃ使えなかった気がする
占領するときなんて相手の城廃墟だから単騎でいいだろ
1000なら全裸で風呂はいる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。