[☆7所領の参考資料] 村1のみでバランスよく配置した場合 ☆7 4450 木8 綿7 鉄8 糧6 計29 1211 木4 綿5 鉄4 糧25 計38 2223 木5 綿6 鉄4 糧15 計30 5555 木2 綿2 鉄1 糧5 計10 4450×3 1211×1 木28 綿26 鉄28 糧43 計125 4450×2 1211×2 木24 綿24 鉄24 糧62 計134 4450×2 1211 2223 木25 綿25 鉄24 糧52 計126 4450×4 木32 綿28 鉄32 糧24 計116 4450×1 1211×3 木20 綿21 鉄20 糧81 計143 1211×4 木16 綿20 鉄16 糧100 計152 2223×3 1211 木18 綿23 鉄17 糧70 計128 2223×2 1211×2 木18 綿22 鉄16 糧80 計136 2223×2 4450×2 木26 綿26 鉄24 糧42 計118 2223×4 木18 綿24 鉄18 糧60 計120 ☆5☆6混合した場合(最初の所領は木推奨 綿は商人から略奪) ☆5 4450 木10 綿0 鉄4 糧10 計24 (4450 0511→木10 綿11 鉄8 糧23) 0411 木0 綿9 鉄4 糧11 計24 (0411 5011→木10 綿9 鉄8 糧25) 0040 木0 綿0 鉄9 糧14 計23 ☆6 5011 木10 綿0 鉄4 糧13 計27 0511 木0 綿11 鉄4 糧12 計27 1051 木3 綿0 鉄9 糧15 計27 2228 木2 綿2 鉄4 糧7 計15 普通にやってたらたどり着くバランス型の到達点(所領破棄無しなど) 4011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧53 計118 5011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧56 計121 ☆6ひとつ残した場合(☆5所領破棄した時など) 5011 1211 4450×2 →木26 綿23 鉄24 糧50 計123 5011 1211×2 4450 →木22 綿20 鉄21 糧69 計132 0511 1211 4450×2 →木24 綿25 鉄25 糧49 計123 0511 1211×2 4450 →木21 綿21 鉄22 糧68 計132 ☆6のみ(☆7がなくなった場合) 5011×2 0511×2 →木20 綿20 鉄18 糧50 計108 4450無くなった場合(数が少なく7割近くの人は4450がとれないかと) 5011 0511 1211×2 →木18 綿21 鉄16 糧75 計130 5011×2 0511 1211→木24 綿16 鉄16 糧63 計119 5011 0511 1051 1211→木18 綿17 鉄19 糧65 計119 ☆7 2223しか残ってない場合 5011 0511 2223×2→木18 綿23 鉄18 糧55 計114 5011×2 2223×2→木28 綿12 鉄18 糧56 計114 5011 2223×3→木23 綿18 鉄18 糧58 計117 5011 1050 2223×2→木22 綿12 鉄22 糧58 計114
[チュートリアル〜その後編]
Q. チュートリアルの足軽の能力とかどこで見るの?
A. 画面右上「? ヘルプ」からたどった [外部リンク]
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help05.html 、てかヘルプは全ページ見ろ
Q. チュートリアルの討伐の時間を有意義に使いたい、先行建設する建物教えれ
A. 報酬ギリギリなので無駄遣い不可。チュートリアルもクエストも受ける前にクリアしても報酬が入るから、クエストページ見ながら作っていけばおk
Q. 城主プロフィールを変更したいのですが、ボタンを押しても動きません。
A. IEで試してみよう。
Q. 討伐で部隊から失われた兵士を手持ちから補充したい
A.
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help07.html Q. 絶対数が減った兵士を生産して増やしたい
A. 「○○舎」をクリックして下の方の訓練する人数を入れて確認を押す。だが、チュートリアルが進むと300名ほど追加されるのでしばらくは自腹の必要性なし
Q. チュートリアルが終わってどうしたらいいのかさっぱり
A. とりあえず資源をまんべんなくレベル上げ、兵士はしばらく1人も作らなくていい
Q. 資源施設は何個作ればいいですかね
A. 限界の6個ずつ作れ。もしこのせいで後々場所が足りなくなっても施設は1時間で破壊して更地にできる
Q. 秘境ってなに?
A.
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help09.html 、序盤は武将全員ここで修行&採取。樹海が城主or武将経験値、泉が銅銭目当て。
Q. 兵も減っちゃうし討伐で資源や経験値を稼ぐ必要ないよね?
A. はい。兵が減らない秘境オンラインをぜひどうぞ。もし何らかの理由で討伐に行く場合攻撃力が足りていれば兵は1ずつでおk。これで負けない限り兵が減る心配はありません。☆6か7に行けるようになると武将経験値は討伐の方が効率良くなる。
Q. 秘境は討伐ゲージ関係ある? 行き先によって内容変わる?
A. ゲージは成功報酬量の増額に効くっぽいが成功確率自体が低いので回数こなすほうがたぶんマシ(ゲージ高い方が大当たりの確率高い?)行き先によってそれぞれ大当たりがある詳しくは秘境探索のページ参照
Q. じゃあ、兵士数は関係する?多い方がいいとか。
A. 特にありません。なので、兵士1でもいいです。もちろん、いっぱい持ってってもいいです。
Q. 武将のHPの回復が不審です
A. デッキから外した状態だと超高速で回復、高レベル武将のHP回復はうんざりするほど遅い
Q. 戦闘などで武将のHPが0になった時にカードが無くなったりするの?
A. 武将のHPが0になってもデッキから外れるだけでカード無くなったりする事はありません
Q. 銅銭の入手先をおしえて
A. 施設建造完了でLV/2端数切り上げ、秘境で1枚〜数十枚、稀に大当たりで1000枚。武将廃棄で30枚、市があれば武将オークション。
Q. 城主経験値の増やし方は
A. 基本は武将のLVUPと秘境とクエスト、合戦や建物建築でも増える場合あり(LV5で+1を確認)
Q. 本当に討伐ってやる必要ないんですね
A. チュートリアルでもらった兵士は所領作成のときの総攻撃につぎ込むために温存するのがベスト
[新たな所領取得編]
Q. 最初の所領ってどこにすればいいですか
A. 騎馬のみ総攻撃力7千あれば☆5-4011を取得できる
Q. 部隊の総攻撃力ってどこで調べればいい?
A. 出兵したときの確認画面を見てから出兵をキャンセル
Q. ☆5はどんなとこがいいでしょう
A. ☆6-0511や☆7-1211取得時に弓兵が必要になるので、1つ目はは4011がオススメ(綿は本拠地の施設や秘境で上手く運用する)
将来的に☆6以下を☆7へと切り替える場合、施設Lvは5か6程度に抑えておいた方がいい
Q. 所領は資源生産ボーナスがつく村落を建てられる本丸5まで我慢したほうが得ですよね
A. 1時間でも早く所領を作ったほうがはるかに得なので砦で我慢しろ(砦でも生産施設は作れます)
Q. 所領の砦を破棄して村落で建て直したら他の施設はどうなるの?
A. 砦を破棄した時に全部消えます(開拓攻撃から全てやり直しなので注意)
[内政編]
Q. 市で資源のやり取りをしたいです
A. このゲームの市(Lv1)は資源Aと資源Bの100:40の自動変換。対人オークション等はない。売って銅貨にもできない
Q. 名声はどうやったら増えるの?
A. 3時間に1増加と寺か教会に施しすれば増える
Q. 寺・教会の作り方教えて
A. 同じ拠点内で[本丸LV5]or[村落LV5]or[砦LV5]の状態で作成が可能で、寺・教会毎で最大名声値が+10される
但し、拠点毎に寺・教会を作ることが出来るが、統一しないと作れないので注意!!
Q. 銅銭って何に使えばいいのでしょうか?
A. くじ引き、取引、合成、研究に使えるけど、殆どくじ引きに注ぎ込んでOK
Q. 施設の○○はどうやったらつくれるの?
A. 内政画面で平地をクリック、「条件を満たしていない施設」をクリックすると条件等が見られます
Q. データ削除や同盟脱退すると貢いでた分はどうなるの?
A. その人が貢いでた分は無くなる(同盟LVは下がらないが、消えた分だけ次に必要な量が増える)
Q. 格付は何時毎に更新されているのですか?
A. 1時、9時、17時の1日3回。ただし、多少ズレることもある。
[戦闘編]
Q. 武将の防御を上げると攻撃した時に兵の損害減るの?
A. 減りません。攻撃する時は攻撃、攻撃された時は防御のステータスだけで計算されるようです。(但し、検証データなし)
Q. 兵士は4人で平均させるのと1人に集中は、どっちが良いの?
A. 1人に集中の方が被害は少ないようです(兵士1000の場合、250*4人より997が1人と1*3人の方が被害が少ない)
Q. 出陣したらキャンセルできないの?
A. 出陣後5分以内ならキャンセルできます。
Q. ☆いくつを攻めるのにどれぐらい戦力いるの?
A.
http://www.ixawiki.com/index.php?Other%2FNPC%B6%F5%A4%AD%C3%CFの必要攻撃力参照 。
Q. 武将スキルってどう影響でるの?
A. 弓攻10%とあれば、その部隊の弓兵すべてにかかるとおもわれる。ただし詳細な検証データはなし
[合戦編]
Q. 合戦で本領や所領(砦や村)が落とされたどうなるの?
A. 本領が落とされると本領・所領及び陣から出陣ができないが、所領及び陣が落とされると落とされた場所から出陣できなくなる
(陥落後3時間後に内政画面で『復活する』で出陣できるようになる、また『復活する』を選ばない限り保護期間が継続される)
施設が破壊される事は無いし施設からの収入もあり、武将配置して秘境に行く事も可能(内政活動のみ可能)
Q. 兵士の訓練にやたらと時間がかかるのですが
A. 兵舎のレベルを5ぐらいまであげてみよう。
Q. 攻められた時に配置してない兵士も被害が出るのですか?
A. 出ません。部隊にセットしなければ四次元空間にいてるので無敵です。
Q. 合戦中に領地を取りましたが、資源が増えていません。
A. 各資源が10×個数ずつ、生産のところの左側の白字部分に追加されています。
Q. 相手の兵力が見れないのですが。
A. 仕様です。
Q. 通算個人戦功を200以上にしろってクエストが達成にならないのですが・・・
A. タイムラグがあるようです。次の日とかに確認すればOK
Q. 領地が持てない!
A. 合戦地で空地を攻撃すれば自動的に所領に出来ます。但し、合戦準備期間中は不可。
Q.領地へ部隊を配置できないの?
A. 領地へ加勢で駐留。帰りは部隊→出陣状況→全部隊
[所領まとめ] ☆6 0511 国人衆(槍)1300 / 雑賀衆(器)180 / 浪人(槍)1000 :武将1人に弓足軽1600(適正A)攻撃力17976で勝利 ※弓でいけばいい 不安な人は攻撃力20000以上で ☆6 5011 海賊(弓)1100 / 雑賀衆(器)50 / 抜け忍(弓)1000 :馬編成攻撃力16000で成功例も ※馬でいけばいい ☆7 1211 国人衆(槍)600 / 雑賀衆(器)700 / 浪人(槍)7000 :弓攻撃力53200万最低 ※馬は混ぜるな危険 弓だ ☆7 4450 鬼(他?)1000 / 天狗(他?)150 :弓足軽騎馬長弓混合105000 で勝利 :下位兵のみ攻撃力108875で勝利 :攻撃力100800 馬A2270馬B2370弓B2200長槍820(損害率44%)で勝利 ※必ずしも上位兵で挑む必要はないが下位兵のみ編成だと攻撃力105,000以上出すの大変。 兵数2,000以上の武将推奨。不安な人は上位兵編成で
[ステ振り まとめ] 兵法は兵法/100が確率上昇値(400なら4%) ただしそれが適用されるのは最高値の1人のみで 最高値以外は÷6の補正がかかる(400なら0.66% 3人が400なら1.9999%で半分程度) 兵法成長率2.5でレベル20で+200 最高値なら2.0% 最高値以外なら0.33% 兵法成長率2.0でレベル20で+160 最高値なら1.6% 最高値以外なら0.26% 攻防成長率16(長槍1人分)ならレベル20で攻+1280(長槍80人分) ただし統率率で増減あり(兵1でも搭載した兵種の統率が直接武将の攻撃力と相性に影響する) Bが標準でありAなら攻防+5% Sなら+10%増え Cなら-5% Dなら-10% Eなら-15% Fなら-20%と減っていく (1280→SSS1516 SS1472 S1408 A1334 B1280 C1216 D1152 E1088 F1024) レベル20 成長値16(長槍80人分)で増える割合は以下のとおり 指揮兵数800で10% 1600で5% 2000で4% 2400で3.33% 2600で3.07% 兵法振りは部隊に1人いれば十分(兵法値二番手なだけでレベル0の状態とほとんど変化なし) 剣豪は攻撃極振推奨 防御振りは拠点防御のみと使用用途が限定される 攻撃振りは☆4にペアでいかせるとサクサクレベル上げられる 防兵振りは剣豪で補助してあげないと☆4での経験値稼ぎすらまともにできない(しかも秘境にコスト3なんて足手まとい) スキルについて 効果は範囲はまだ不明ですが、部隊内だけというのが説が支持されてます 部隊内で同一スキル例えば迅速+迅速も効果あります 報告書では上限5個ですが、表示されないだけで発動されてるとつぶやきがありました よくある質問 総攻撃力計算式 総攻撃力=(兵士数×兵士攻撃力+武将攻撃力)*統率 名声の現在値がわかりません 木 綿 鉄 糧 の隣にある兜10/10が名声です
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/03(水) 08:41:43 ID:LEXZ0DTH
フルデッキ防衛時や合戦後半の攻城戦で斉藤義龍を重宝してるんですが このカードだけは、今だにスキル振りで迷っています 防衛時は 極昌幸(兵法振り)、特松永(兵法振り)、大内(円陣付き、防御振り)と組んでるので 防御振りがベストな事はわかってるんですが 攻撃にも使う事を考えると、兵法かなぁ… でも兵法が380+2upしかないので兵法はなぁ… と本当に悩んでしまい、このカードだけはまだ未振りなんです フルデッキ防御に義龍を使ってる方、どうされてますか?
今、合戦の度に戦功を1000ちょっと稼いでるんだけど ソロ同盟にしたら大手にいるより銅銭を多く貰えるかな?
頭悪い俺に教えてくれ wikiに載ってる取引の手数料の計算がわからん >>落札額が10〜500は10% 501〜1000は20%-50 1001〜は30%-150が出品手数料になる。 >>例) 落札額が12000の場合、1200+1150+1100の3450が手数料で8550銭の入手になる。
兵士と糧の関係について教えて下さい。 兵士の数が増えれば増えるほど糧を消費してしまうのですか?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/03(水) 11:36:27 ID:/D91ISfG
これいつリセットされるんだ?
>>10 12000*10%+(12000-500)*10%+(12000-1000)*10%=1200+1150+1100=3450
12000*30%-150=3450
>>14 戦争ゲームであろうがなかろうが合戦にどれだけの時間参加して
どれだけ兵を消耗するかは人それぞれなのだから一概にどうしろとは言えない。
>>15 自分も分からなくて今来たところですが
分かりやすい説明ありがとうございます
>>5 に☆7 1211の攻撃力53200ってありますが、Wiki見ると弓59979です
弓61500が余裕値のようなのでいませっせと作ってるんですが、ひょっとしてそんなに
いらないの?
>>10 落札額が10〜500は10%
例:落札額が300だった
300-10%=300-30=270
501〜1000は20%-50
例:落札額が700だった
700-(20%-50)=700-(140-50)=700-90=610
1001〜は30%-150
例:落札額が4000だった
4000-(30%-150)=4000-(1200-150)=4000-1050=2950
wikiの場合は
例:落札額が12000だった
12000-(30%-150)=12000-(3600-150)=12000-3450=8550
あと、合戦に参加してないからと思いますが、寺を作ってません どうも沢山作って名声をあげておいたほうがいいみたいですが、 それって合戦にたくさん参加するようになってからのことですよね?
>>15 補足
基本は落札額の10%が手数料・・・例だと1200
落札額が500を超えると落札額-500の10%が追加・・・例だと1150
落札額が1000を超えると落札額-1000の10%が追加・・・例だと1100
1000超えると3重でぼられる
>>18 5万何千というのはスキルが発動したとか稀な条件だからあてにしない方がいい
6万でも失敗したというレスが過去あったよ
>>前スレ996 ありがとうございます。 コスト的に山形狙ってみます。
>>9 戦功1000で稼げる鯖ならソロ同盟でもいいんじゃね
しかしそんな極楽があるとは?
>>20 やり方次第で名声70でも足りない
乗り換え予定なら低レベル所領での宗教施設設置は無駄
☆7までやめとけ
盟主の本城までかなり遠いのですが、盟主の本城の近くに陣を張って、 1.その陣から加勢を送った場合、その陣を破棄してしまったら その部隊は強制帰還されてしまいますか? それとも部隊の所属が三河国と表示されるので、帰還にならない? 2.その陣が残っている場合、帰還を指示したらその陣に帰還してくる? 同じ質問が過去あったらすいません。自分なりに探したのですが。。。
>>15 分かりやすい図を書いてくれた人がいたので作ってみました
落札額12000の場合
┌ 500 --┐ ┌ 500 --┐ ┌----------- 11000 ----------------┐
0 500 1000 12000
10% 20% 30%
├------------|------------|---------------------------------------┤
手数料 50 100 3300
別で誤爆しちゃったよ(´・ω・`)
>>26 の文章がわかりづらいけど
2、は近くの陣じゃなくて本領に帰還じゃね
盟主本領の加勢を帰還指示した場合だよね?
30 :
29 :2010/11/03(水) 13:10:47 ID:xBrJ4msv
スマン
>>28 が間違いない気がする
加勢指示出した元に帰還する仕様か・・・
登録して武士クジ引いたんだけど、 井伊直政出たよ? これレアみたいだから育成のステータス慎重に振りたいんだけど 何がおすすめでしょうか?
>>31 一般論
とりあえず温存
振るのは後からでもできる。一度振ったらもう後には戻れない
自分のカード構成や合成用にとっておくなど
ただ極論
このカードにはこのステっていう「鉄板」があったりするから
詳しい人にその辺をまた聞くといい
>>32 ありがとうございます(^^
それじゃぁしばらく温存して、鉄板を理解したら振りはじめます!
井伊は攻撃極振りで鉄板だよ
最近はじめたのですが、IXAにもブラ三のBeyondのようなユーザースクリプト?はあるのでしょうか?
スキル合成は銅銭あまりまくりな人の道楽と考えていいですか?
☆6か☆7で経験値稼ぎしたいんですが、どの土地が必要兵数少ないですか?
拠点を自分のレベルの現状の限界まで持ってても開拓攻撃はできますか? 遠くにしか4450がないので☆1のとこに村なり砦なり作って、綱渡りでいくこと可能なのかなと思いまして
>>39 限界だと無理
だからLv16になった時1個目の所領を破棄して
☆1村→☆7村→☆1村を破棄
をする人はよくいる
>>36 どっちかと言うとリアルマネー余りまくりな人の道楽かも
ガンガンやってると現金1,2万すぐ消えるみたいよ
森蘭丸が出たんですがこの武将の有効な使い方を教えてください。 全てが中途半端で一番ハズレ特武将なのですかね?
キャンペーン期限までにに村人口100人↑にしたいと考えてるのですが 序盤に村人口水増しをするのに効率よい建物ってありますか?
>>45 外れと言えば外れだな
攻撃振りで領地取り要員にしたり、スキル追加の素材にする人が多いと思うよ
>>46 蔵
一般的に、部隊内の小部隊間で兵数に差があると、兵数が少ない小部隊に被害が集中傾向にありますよね(兵種三すくみ等は考慮せず)。 これって、 パターンA.兵力(攻撃力/防御力)を基準にしてるのか、 パターンB.単純に兵数を算定の基準にしてるのか、 どっちなんでしょう。 基礎兵力に違いのある兵種3種混成部隊でも兵数均等なら大体被害も均等ということを考えると、パターンBの兵数基準なのかな、と思うのですが。 ただそうすると、同兵種の上位兵と下位兵を混成して部隊を組んだ場合、どうなるのかな、と疑問になりまして。 例(1) 小部隊ア 普通弓 1000(小部隊総攻撃力1万) 小部隊イ 長弓 1000(同1万5千) ⇒パターンAだと小部隊ア(普通弓1000)に被害集中だが、実際はパターンBで被害同数? 例(2) 小部隊ウ 普通弓 1500(小部隊総攻撃力1万5千) 小部隊エ 長弓 1000(同1万5千) ⇒パターンAだと被害同数だが、実際はパターンBで被害は小部隊エ(長弓1000)に被害集中? わかりにくい質問かもしれませんが、経験者の方宜しくお願いします。
>>42 ありがとうございます、wiki見てきました
米余りなので☆7の5555を狙ってみます
ちなみに合成用の平手lvl20を作るのって
騎馬A兵満タン、騎馬A兵満タンで必要攻撃力を満たしたら
残りの枠に騎馬兵1の平手を二人いれて☆7に突撃すりゃいいんでしょうか?
スキルの発動確率についてですが ÷6と言う事は複数いたほうが 確率悪くなることが多いのでしょうか?
>>51 倒したNPC兵の数で獲得経験値も変わるから、その辺は懐具合と相談の上やったら
いいと思う
>>52 部隊内で一番兵法値の高い人(俗に言う軍師役)のみ/100で加算適用されて、残りの3人は
/600で同じように加算されるから人数多い方が発動率は上がる
ただ、上昇する%が微妙過ぎるから軍師役以外の兵法値はほぼ意味無いと思っていい
質問してる俺が答えていいのかアレだけど。
>>52 否。平均値でなく割った数を最終的に足すんだから、多ければ多いほど確率は増す(微々たるものだけど)。
>6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/03(水) 08:10:38 ID:0bE2Mi73
>[ステ振り まとめ]
>
>兵法は兵法/100が確率上昇値(400なら4%)
>ただしそれが適用されるのは最高値の1人のみで 最高値以外は÷6の補正がかかる(400なら0.66% 3人が400なら1.9999%で半分程度)
56 :
52 :2010/11/03(水) 16:50:33 ID:hOO8FvkJ
あぁ、そうか足すんだな。 勘違いしてました。
鬼庭良直ってなんで発禁になったの? 持ってるけどとても強いカードとは思えないんだが
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/03(水) 17:04:11 ID:ljOdPu+A
平手や上杉憲政の使い道を教えてください
秘境
ランクアップの餌
あら!?上杉憲政って守りで使わないの?
上杉憲政は統率分の減少値を考慮しても1コスト当たりの防御力 900オーバーだから防御要員として優秀(平時は秘境要員) 3枚持ってて防御スキル付加してローテして使ってるわ
63 :
62 :2010/11/03(水) 17:37:23 ID:kBKPRxI0
× 防御力 ○ 兵力
>>53 ありがとうございます
最低攻撃力みたしてりゃいいわけでもないんですね
>>58 安いのに兵数多いんで陣屋代わりに
>>57 鬼庭さんや中野さんなど輝宗時代の伊達家カード(鬼庭さんは政宗時代にもいたけど)がまとめて
消えたから政宗世代の武将を出す伏線かと思ったけど、今のとこ何も発表無いな
>>64 勝つだけならそれでいいんだけど経験値目当てだと多く倒すに越した事は無いからな
昔の報告書残ってなくてうろ覚えだけど、討伐ゲージ300で5555に兵満載x4で行ったら
1人辺り4500↑の経験値だった気がするよ
>>65 鬼庭は性能で消えたわけじゃないのか、ありがとう
今後なんかあるのかな
馬場信房さんを引いたんですが ステ振りはどうしたらよいでしょうか?
>>67 意地悪で言ってるんじゃなく、今後も新しいカード引くたびに迷う事になっちゃうから
早めに自分で判断できる材料を得た方がいいと思うよ
wikiの武将カードの所をよく読んで理解して、その上で自分の手持ちカードや
どの程度のペースで特↑のカードを入手できるのかによって決めるといい
>>68 確かにそうですね
第一歩だと思って自分で決めたいと思います
ありがとうございます
このゲームは、いいカードを複数枚ずつ持ってるのと、 重複せず良カードを多数持ってるのとどっちがいいんだろ? 白くじと火チケのみで、竜造寺がダブって、入れ替えで使うか、 売って取引やくじの資金にしたり合成の資金にしたりするか迷ってます。 無課金でやっており、即帰還も使えないので、どうも合戦で重複カードの利便性が実感できません。
>>69 うん、適当な嘘教える人もたまにいたりするしな
自分で決められるようになるまでは、振らずに使っておくといい
>>70 100枚も良カードとされるものが無い事と、デッキコスト制限を考えればある程度かぶりを
持たざるを得なくなる人が多いんじゃないかな
片方のHPの回復待ちの間にもう1枚を使えるし竜造寺は2枚あっても全然いい
特が少ない内なら、例えば竜造寺を売って、その金で佐竹を買った方が使いやすくはなるけど
取引手数料の事もあるので、その辺は鯖の相場も見て、どっちを取るか決めるといい
>>67 考え方の1例ね
>>20 を参考にしてね
兵法 初期兵法420 成長2
レベル20で580 部隊内兵法最大なら5.8% ステ振1.6% それ以外0.9% ステ振0.26%
初期兵法420は上の最高値よりわずかに劣り 主力の三好晴信大内より下
特には成長2.5が多く数枚持ってると最大値を適用されにくくなり それ以外の6分の1で計算される事が多くなるだろう
攻撃 指揮兵数×統率2446 成長17
レベル20で精鋭80人分 これを割合で表すと3.2%の統率に近い効果になる
防御 コスト1あたりの指揮数が重要で950が合格点 1000↑が強いとされる
馬場は978で合格点
兵法振りは攻撃防御の両方で一定の効果があるのから攻防用としての選択肢にもなる
あとは実際に攻撃に使うのか 防御に使うのか どちらにも使うのか スキルを考慮して 好きなのを選べ
自己判断できないようなら理解できるまで振らない一択
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/03(水) 18:56:12 ID:VVsZLSos
服部は攻撃極振り 宇喜多って兵法極振りってOK?
>>71 >>72 ありがとう。竜造寺が白くじから外れたら、もっと値上がりしそうだし、
しばらく様子見る事にします。
頻繁にインしてる訳じゃないのと、合流がけっこう盛んな同盟にいるので、
デッキコストと回転の事メインで考えてました。
>>47 検索しても404のファイルなしがあるくらいで・・・。
もう残ってるのはないのかな。
初期値が705/700/485で成長率が18/18/2.5の 攻めスキル持ちはどのパラにフルのが正解でしょうか?
昨日からやり始めたんですが、 部隊は課金以外は5つまでしかつくれないのでしょうか??
メイン部隊の4枚に全部迅速つけたら合計40%早くなるんですか? 同じスキルは重複するのか、知りたいです。 あと、弓を持たせた今川で槍隊突撃が発動しても他の武将が槍を持っていれば効果はありますよね?
どなたか
>>49 わかればお願いします、長いけど。
要は攻撃で上級兵小隊と下級兵小隊を兵数同数で組ませた場合、被害は等分か下級兵に集中するのかどっち?、という質問です。
ステ振りは悩むなら振るなって何度書かれてることか… 後はwikiなり過去スレなり読んで自分で決めた方がいいよ。 それ読んでまだ理解できないなら、振らない方がいい。
>>80 百聞は一見にしかず、ということわざがありまして
自分で精鋭騎馬100人と騎馬兵100人の部隊作って☆4にでもつっこませてみてはいかがでしょう
籤は時間とアカウントによってレアが出る確率が違うというのは本当ですか?
>>82 本当はそうしたいんですが、新所領1211取りを次回合戦期間前に終えられるよう、今必死こいて長弓を貯め込んでるところでして。
これに普通弓足していいなら少しでも早くなるな、でも下手に混ぜて長弓激減とか嫌だな、と。
経験者がいれば、先人のお知恵拝借したいと思ってる次第です。
>>84 それなら弓兵を一番少ない数で揃えればいいだけじゃないかな
弓1500+長弓2000*3とか
1211最初に取る時自分はそうやって長弓温存した。
同数だとどうなるかは知らないからそちらは答えられない
4450に突っ込んだ時の体験談ですが ほぼ同数でも騎馬の減りの方が精鋭騎馬よりかなり多かったよ。 部隊の守備値に比例?
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/03(水) 21:16:05 ID:xMVEXEla
服部の器Aってどう使うのですか? また、簡易兵士編成で、例えばある武将に足軽1000持たせてて、 弓兵に変えようと0にすると『兵士の上限が〜』と出て スンナリ兵士編成が出来ません。 快適にする方法はありませんか?
>>87 >服部の器Aってどう使うのですか?
櫓
>快適にする方法はありませんか?
陣屋建ててください
>>86 攻撃力から導き出された損害率で勝ち負けきまるから
同じ攻撃力なら下級の方が兵数多くなるため損害率かけたら上級より損害多くなるのは当たり前
>>87 兵士の上限がなんたらがウザいなら 陣屋建てればいいと思う
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/03(水) 21:28:04 ID:xMVEXEla
>>87 スミマセン櫓とは何ですか?詳しくよろしくお願い致します。
>>90 攻城櫓 破城槌の破壊力落として使いやすさ倍増した兵器
>>86 、89
そしたら恐らく兵数換算でなく兵力換算で計算されてるってことですね。
ありがとうございます。
>>85 もありがとう。念のため普通弓は長弓以下の量で突っ込みますね。
>>79 速くなる。それどころか一人の武将に
迅速行軍と兵器運用術をつければ
器(槌や櫓)の速度がその二つのスキルの効果を
加算した分速くなる。
特に攻城櫓の速度を50%上げると足軽と変わらない速度に。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/03(水) 21:37:37 ID:xMVEXEla
ってことは、以下余談だけど。 三すくみに入らない鉄砲オンリーの相手に対してこっちがバランス部隊かつ兵数同数でアタックしたら、 攻撃力に反比例して損害が出るんだから、弓槍馬の順で兵数減るのかな (鉄砲が弓に対して弱いとしても、3すくみとは別の話だから損害率に関係ないのかなと)。 まぁなかなかそれを実証する機会というか勇気はないけど。
>>92 どのみち1121取りに行くと結構削れるから
そこらへん気にしないように。
どうせ長弓と弓兵の資源の差なんてあまりないんだから
所領取った後も使える長弓揃えちゃえw
>>92 たしか1000以下だか1500以下だかの部隊がいると
総戦力的には勝てるはずでも負けになるとこあるから気をつけて。
あと同じ☆7の5545は精鋭騎馬4名(全員騎馬S)で総戦力180,000くらいで
殲滅できた。ゲージを500まで貯めれば一人9,000オーバーの経験値。
城主レベル20になりましたが、以降の秘境は泉に変えるのと樹海を続けるのと、 どっちがお勧めでしょうか? クエストの景品が火チケだけど、火なら合戦毎に数枚取れます。
初☆1211って毛利隆元が下級弓、愛東、酒井が長弓もう一人は長尾に騎馬兵満タンで それでも勝てました なぜか酒井が一番兵が減ってた
はじめて★7の1211をとったんですけど 村にして教会or寺をひとつたてて他は生産施設をたてればいい?
砦のグラフィックが変わるのは、どういう条件?
>>100 俺はいまのところ寺と蔵以外は全部生産施設
時期見て水田潰してなにか建てる予定だけど、最初のうちはこんなもんでいいと思う
糧余りまくりになるから水田潰すのになんの抵抗もなくなるぞい
兵士訓練するのがかったるいとおもったら 二つ目の訓練施設を各兵種毎一連1121に 建てるのもオススメ。4450だともったいないが >102の言うとおり1121なら水田潰すのは なんの抵抗もなかったな・・・ 訓練施設のLvは2上げる毎に訓練時間は 約半分(より少し多い)位になる 高ランクになるとLv上げるより二つ目の 訓練施設建てて平行生産したほうが 遥かに速いし資源の節約にもなる。
神のツールをありがたく使わせて貰ってるんだけど 部隊画面で「選択中の部隊へ」ボタンが出なくなることが度々ある。 もちろんデッキコストや武将のかぶりがないことは確認している。 何度か画面を変えたりしているうちに、何かのタイミングで表示されるんだけど 合戦中に急いでる時などはちょっと困ってしまう。 原因はなんなのでしょうか?また対処方法があれば教えてください。
>>102-103 なるほど、まあとりあえず教会たてて他は資源施設Lv5くらいまで強化して様子見てみます
ありがと
[部隊] ページャーをAjaxに を設定で外すと吉。
晴信をうっかり槍Aにしたんですが、よく考えたら悪くないなと思いました そこでメインで使おうと思うのですが、武将スキルの及ぶ範囲の質問です。 基本的に同じ部隊内であればスキルは影響し合いますよね? では合流攻撃のときは、他の合流部隊にも影響しているのでしょうか? また、剣豪スキルは同様に同部隊の他の武将の攻撃力も上げているのでしょうか。 剣豪は剣豪同士のみ影響しあうのですか?
>>83 本スレ過去ログを見れば 素数論者が生息していた時代があったことがわかるだろう
しかし 其の真偽については未だに解明されていない
特のスキル振りネタ 平手秘境オンラインなど
どこぞのW大学教授にでも解明して欲しい未知の領域はまだ残されている
確かにくじって偏りがあるよな 20枚連続序かと思えば さっき内藤さんが3枚連続で出たし
3者連続なら、ギャオス内藤でしょ、それ
あ、肝心の質問し忘れた。 このゲームって、攻撃国と防御国、どちらの方がトータル戦功が多くなりやすいとかっていう傾向あるんでしょうか?
終始一貫してどちらかが有利ってことはない 鯖立ち上がってしばらくは防御が有利だけどそのうち攻撃側が有利になってまた防御が有利になる。そんな感じ
たった今酔っ払って、長弓兵部隊で4450に通常の攻撃して 部隊壊滅したでござるの巻き
で、質問は?
>>114 @序盤は全員参加型で、領地で戦功を稼げる防御側が有利。
A1ヶ月〜2ヶ月くらいすると、所領がものすごく肥えてくる。
本領守っても、所領は守っていない人がほとんどで落とし放題なので攻撃側有利。
B Aで何度か防衛を経験して所領が陥落した国は、だいたい所領を復活させない。
出城は固まっていて、連続して合流攻撃で責めれるため、防御側が有利になってくる。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/04(木) 01:27:33 ID:9UrPAjSD
山本勘助は売るべきか兵法極にすべきでしょうか? 兵法上げたところでそれほどスキル発動に影響するとは思えないんですが・・・
ステ振りの質問ほんと多いな・・・
>>116 飲んだら飲むな 飲むなら飲むな
>>119 兵法上げも攻防振りもランクアップを重ねてやっと効果が実感できるかもってレベルだから
散々言われてる通り、どれに降っても大差は無い
が、基本は
>>68
>>115 なるほど、じゃあ全攻防組合せ終わる前でも、格付けの天下勢力の戦功値は大体その国の国力を表してると考えていいのね。ありがとう。
>>99 長尾は政景?景虎?
もし政景なら、フルタンの場合の兵数が
毛利(2210)>まさかげ(2120)>安東(2010)>酒井(2000)
かげとらなら、
毛利>安東>酒井=かげとら
まぁいずれにせよ、毛利が普通弓、酒井が長弓だとすると、
兵数差210の違いでは、上級下級の総兵力差を埋められない。
それなのに酒井(長弓)のが減りが多いということは、
>>86 も合わせて考えると、
1まずは単純な兵数で被害集中度決定
2次に1が同数の場合は兵力値で決定(三すくみの場合には兵力差無と考える)
ってことなのかな?
>>119 山本勘助は、指揮兵数少ないから、それほど強くないけど
新しく出たカードだから価値は高いぞ。5鯖だが、2万以上はする。
もちろん兵法極。
前までスキルの影響は小さかったが、今はスキル合成できるため効果は高い。
レベル20で、最大12個のスキルの発動確率を+2%できるからね。
攻撃だと軍師役が不足しがちなんだよね。
>>119 同盟で似たような話になったとき
合流攻撃が主流だし所領が育ってきて兵士の補給が充実してきたら
将の攻撃が1000上がろうが戦果に大きな差が現れないので
兵法極にして博打でもスキル発動率の上昇を狙った方がいい
て言われてたな
>>122 戦功はその国の国力示しているとは限らないよ。
当然だが、弱い国が強い国とあたると戦功は稼ぎにくい。
また少数精鋭中心の国は→与える戦功も少ないけど、手に入れる戦功も少ない
大人数の寄せ集めの国は→与える戦功も多いけど、手に入れる戦功も多い
ブラ3では、リセット時成績上位者に炎より良いカードが与えられたらしいですが、 その成績上位の条件を教えてください IXAでも狙えそうなら狙いたいので
レアリティの高い有用カード(竜造寺など)をもっている方に質問します 合戦のときに使いすぎとレベルが上がって使いづらくなると思いますが、 ためらわずガンガン使うものなのでしょうか 竜造寺2枚もてばいいのでしょうが ただ、使わないとただの観賞用になってしまいそうで
>>126 とにかくまずは戦功稼いで、攻撃防御も稼いで、人口もふやしておけばいいんじゃない?
>>127 人それぞれだけど、自分はガンガン使ってるよ。毎回使えるわけでも無し。
レベル20でランクアップせずに止めておくって選択肢もあるわけだし。経験値も入らなくはなるが。
なんにせよ、使わないぐらいなら、売ってしまった方がまし。
ただ、今は売らない方がいいよ。
新カード登場でみんなカード引きまくって、特以上もだぶついちゃってるからね。
>>129 ありがとうございます
手に入りにくいので温存しようと思いましたが、
そんなことしてたらずっと使えないですよね・・・
天、極、特をためらわず使ってる人のほうが楽しそうなので
使っていきたいと思います
取引で銅銭30以下で出てるカードを買って、捨てればもうかりませんか?
もうかりますよ
>>128 それはすでにやっているのでブラ3時の条件わかれば教えてください
フルコスト(フルデッキ?)防衛についてお聞かせください。 フルコスト防衛をする場合、以下の@とAのどちらをされてますでしょうか? @コスト40以内でコスト割りのなるべく良い武将20人を5部隊に配置する。 A20人に満たなくてもコスト40以内でとにかくコスト割りの良い武将を配置する。 どうかご教授お願いします。
>>125 なるほど、そういう関係もあるんですね。同じことは同盟にも言えますね。
因みに陣を破壊された場合って、拠点陥落と同じく、落とされた側の戦功のマイナスにはなりませんよね。
陣放置する輩にはマイナスのペナルティくらいあって良いのに、と思ってしまいますわ。
ところで、拠点破棄は即時完了でいいんでしょうか?
それとも施設破棄ないし陣破棄のように時間かかりますか?
スイマセン、所領破棄は3時間ですね。wikiに載ってました…
☆7の1211なんですが 足軽×3、弓×1(ほぼ足軽が戦力で弓は1000位しか兵が居ない状況) で総攻撃力1万では負けますかね?
宇佐美定満と内藤昌豊ってどれを上げればいいですか? こういう兵法高いキャラって分からなくて…。
スキル発動は部隊内に及ぶのが通説ですが、この場合の総攻撃力は、(部隊内の同兵種を先に足して後からスキル効果を掛けるのではなく)まず小部隊(武将)毎の兵力にスキルを個別に掛けた上で、その和でいいんですよね? 挟撃等のコスト系スキル武将のお供に兵1武将を連れてく際に、兵1武将はコスト高い武将の方がいいか剣豪で問題ないか(兵1武将自身の持ちスキルは気にしない)、という話なんですが、 兵1にコスト3かけても仕方ないし、コスト1.5の丸目さんでいいんですよね?
>>137 1万では話にならない。☆5が限界。
弓オンリーで6万は必要。詳細はwiki嫁。
序で即破棄でかまわないくらい いらない子ランキングをお願いします。 平手や朝比奈はコス1.5で秘境要因なのは分かりますが、 Cすらない 大崎義直 和田惟政 上杉憲政 浅井久政 で、こいつは居るってカードありますか?
ない
質問なのですが、片道8時間の土地に開拓攻撃を行なって勝利しても、開拓できません。 因みに、近隣の土地では開拓地化できました。 原因解る方いらっしゃったらお願いします
開拓攻撃にしてなかった
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/04(木) 05:36:59 ID:GfYOCneV
>>141 進み具合によるけど
序の中からだったら
2.5勢は飯富を除いて基本要らない
上杉は売ると他の序よりちょっと高く売れることがある
ごめん 勝利してたね
>>145 上杉はたまに統率がどうたらとかってレスを見ますね。
でもEとかしかないのに、なぜ?って感じなので置いておいてる状態です。
そろそろ100枚溜まりそうなので、
いらない序から破棄していこうとしてたのですが、
やっぱり人それぞれってことなんでしょうか。
>>148 wikiのコストあたり兵数を見るといい
その値が大きいのは防衛で優秀
>>148 指揮兵数だけは増やせないんで2000↑はそれだけで十分強みになる。
浅井久政も育てればそれなりに有用(あくまで序としては、だけど)
まぁ、破棄したらもったいないってレベルの序は今の所ないから
カード数キツイなら破棄していいかと。
合流攻撃で得られる戦功は出した兵数とかは関係なしで 純粋に出兵したプレイヤーの人数で頭割りでいいんでしょうか?
>>153 thx.
戦功を気にする人の攻撃にはうかつに乗れませんね・・・
>>154 戦功を気にする人は同時進行で空城攻略とかしてる場合多いし
全体数多ければ被害も減るから気にしなくていいと思う。
後半になるとフル部隊で守ってたりする場合とかあるしね
1とか1000だけとかでのるのはちとあれだけどw
というか個人的にはもたつかなければおk 人数多くなりすぎるともたつくんでその辺気使えばいいんじゃないかな
昨日の暇な時間帯、1人武将に兵の数を変えて何回も空き地で戦闘してみたのですが、 この条件だと、相手の残存兵数は総攻撃力と反比例してるみたいですね。 (あくまで残存兵数が残る条件で) IXA用の戦闘シミュレーターや戦闘結果のアルゴリズムの詳細ってどこかに 紹介されてませんか?
>>104 あれは数字タブをクリックすると更新処理が行われない
次タブ(>,>>)だと更新処理が行われる
たぶんすぐに修正できると思われる
上(か序)の防衛用カードで有能なのを教えてください。 大内(弓)、南部(馬)、村上(馬)、毛利(弓)、山中(槍、弓、馬) 他にお勧めあったらお願いします。
北条氏政 朝倉義景
>>160 ありがとうございます。
朝倉は高いみたいですが、北条は早速手配してみます。
関東管領 浅井パパ忘れてるぞ 統率低いから削れやすいけどね 合成スキルスレの7を見ることをお勧めする
浅井久政でおkでしょうか。たまたますでに持っていました。ありがとうございます。
大崎義直 浅井久政 上杉憲政 は優秀だと思うけどあまりオススメで出ないねえ
鉄砲の開発が終わったのですが 兵一人あたりの資源量がハンパないです。 鉄砲は資源量に見合った活躍はできるのでしょうか? それとも鉄砲は生産せず、その分他の兵種を 数多く揃えた方がいいのでしょうか? 宜しくお願いします。
統率低い奴らは削れやすいからね それとフルコスト使えるようになってようやくコスト2の防御系活躍できるしさ
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/04(木) 08:57:23 ID:WyBwzyzg
塚原卜伝が3枚当たっちゃったんですが、売る以外に使い道ありますか?
ある。領地とり要員として使いまわす。卜伝+卜伝で迅速つける。
>>165 資源
弓槍馬各1 木41綿42鉄29糧35計147
槍馬各1 木21綿28鉄21糧28計98
鉄砲 木72綿67鉄90糧75計304
鉄砲1で槍弓馬各2 槍馬各3作られるからコストに見合わないが
合流4とかを撃破するのにはあった方が良い程度 双方涙目になるけどね
全資源施設レベル10にして兵生産に全資源入れられるようにならないと数揃えるのは厳しい
>>167 卜伝×卜伝で神行法つけて櫓フォーミュラーにする
170 :
165 :2010/11/04(木) 09:21:56 ID:+eHgIGbJ
>>165 残念ながら・・・
1000資源あたりのステータス
○足軽
攻撃力323.5 防御力323.5 破壊力58.8
○騎馬兵
攻撃力314.8 防御力277.8 破壊力18.5
○鉄砲足軽
攻撃力53.4 防御力77.2 破壊力3.0
ご覧のとおりコストパフォーマンスは最低なのが鉄砲。
ただし、鉄砲は攻撃力・防御力が最大。一定数の資源同士の勝負
例えば資源5800使った足軽VS資源5800を使った鉄砲足軽では後者が負けるが
枠数が同数、2000の足軽と2000の鉄砲足軽では足軽鉄砲が勝つ
つまり前者はコスト(資源)パフォーマンスに優れており
後者はコスト(枠数・搭載数)パフォーマンスに優れている
あなたのいう「資源量に見合った活躍」を期待するなら他をおすすめする
逆に「資源消費をいとわない最大の攻撃力の活躍」を期待するなら足軽鉄砲をすすめる
>>171 攻撃で鉄砲が有用だという論は初めてだ。
>>172 有用だよ?資源コスト無視すれば今の所最強
>>173 拠点攻撃で同数の相手兵力に勝てるってこと?
攻撃力は精鋭騎馬以上だし、弓馬槍ほどの優劣関係が当てはまらないから強いのは強いみたいね。
生産量が半端な内は作らないが吉ってことだ
同盟順位3位までの同盟ポイントランキング3位までと妄想
同盟ポイントランキングは 陣張りさぼって図々しく 「合流できます。40分です」 とか言えちゃうKY君たちが上位独占してるよ……
兼続のステ振りはどうすりゃいいんだよ
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/04(木) 11:18:17 ID:Gv0lvwiF
参考ならないかもだけど 前回の合戦で鉄砲一部隊やく1万 相手弓と騎馬の混成でやく5千、因みに防御だけど スキル発動なしで相手全滅こっち被害1000だったけど、コスト的に考えれば イーブンかもしれない
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/04(木) 11:28:48 ID:Gv0lvwiF
ガチで一万対一万ってやったことないな 鉄砲1万5千混ぜてフルデッキ防御で、防御特だらけ配置して こっち損失1万、5人合流相手に3万削った事あるけど。出城MAXLvだけどね。 損失は平均各兵種2500ぐらいだったよ
>144 ありがとうございます。 計4回同じ土地で注意深く開拓攻撃を行なったつもりなのです。 >146 そうです。勝利しています。 ちょっと土地を変更してチャレンジしてみます。 ありがとうございました!
4450×3の場合は木と綿をなるべく多く生産して 陣屋や寺は水田ではなくたたらをこわして作るという考え方でいいですか?
>>180 誰に鉄砲持たせれば1部隊1万の鉄砲隊作れる?
お寺(教会)の名声獲得ボーナスは 施しを受ける時に付く? それとも時間で回復する量に加算されるのでしょうか?
すみません結構調べたんですが正確な答えがでてなくて 合戦報告書で見れる拠点の被害状況 拠点 0 なし 1-25 普通 25-50 軽微 50-75 半壊 75- 陥落寸前 100 陥落 部隊 0 なし 1-25 軽微 25-50 軽微 50-75 甚大 75- 甚大 100 壊滅 これであってるでしょうか?^ω^;
>>187 30.3%で被害甚大 73%で壊滅(HPは切れで退場してない)を確認済みで
軽微と甚大は25%〜30% 甚大は70%くらいかもね
拠点に関しては詳しくは知りません
>>186 時間に加算
>>184 参考程度ですが 本領のたたら残り1で運用してるが鉄は鉄砲作るときに足りないと感じるくらい
>>165 ハンパないと思ううちは手を出さなくていいよ。
「資源が余って作るものねぇぇっぇええええ」
ってなったら嫌でも作り始めるから。
>>185 落ち着け、1部隊だ。180が言ってるのは1武将じゃないぞ。
最低でもコスト3の特2枚は必要なんだし 特持ってない人には1万とか考えられないだろう
ごめん2枚じゃ無理かも
本願寺 宇喜多 鍋島 明智でいいだろー
それ特4枚じゃん 一応 本願寺、宇喜多の特2枚 織田、島津の上2枚 で10070だから特2枚で可能だね
>>195 ひえーーー
鉄砲は1万作れるけどカードが無理だわ。
攻城櫓ってどういうときに使ってる? そこまで必要ないと思うんだけどどうなんだろ?
砦等を建てる前の開拓地を起点とする空き地攻撃はできますか? 開拓地は拠点じゃないから出来ない筈だとは思うんだけど、部隊の拠点選択に前に開拓地が含まれてたような気がして。
>>197 攻城櫓の強さは
攻撃力+破壊力の両立だろうな
>>183 開拓地は1つまでしか持てないから、拠点に変更していないとか?
>>200 そうすると所領組み換えには、移動時間に加えて、旧所領破棄の3時間と中継地の仮拠点建設の3時間も余分に見とかないといけないのね。
流石にお試しで今すぐ確認出来る事じゃなかったので、助かりました。ありがとう。
>>188 ありがとうございます。
無課金者にとって上宇喜多はこの先メインで使えますか?
貴久のほうがいい気がしますが白くじで出ないから気になってます。
俺無課金でやってるけど 上島津は槍で攻撃に使うから 上宇喜多に鉄砲は有だと思う 佐々のほうが適正高いけど攻撃上げてるので空地攻撃に使いがちで いざというとき鉄砲でスタンばれない
破壊力のシステムがよく分からないのですが 兵がぶつかり合って兵力が減った状態での破壊力の分が、相手の拠点から削れるという事で合ってますか? つまり耐久1万の城を破城槌2000で攻めた場合、守備兵とぶつかり合って破城槌が1000まで削られk/dで負けていたとしても、相手の城は落ちますか?
>>206 判定で勝ち→残った兵の総破壊力が拠点へのダメージ
判定で負け→拠点へダメージは入らない
>>207 ありがとうございます、理解しました
ということは、余程の兵力差(一度で敵兵が0近くなるような)が無い限り
本体で削った後に破城槌のみの部隊を送る、というのは良くないという事であってますか?
>>208 防衛兵を残した状態で鎚のみ部隊はリスキーだね
壊滅まで追い込んで、駄目押しに櫓ならまだありだけどな
ちなみに1発目兵士・2発目兵器なんてのをしょっちゅうやってると報告書見られて
1発目スルーで2発目に兵置かれたりもする事もあるよ
すいません。ド素人なんですが、 騎兵とか弓兵とかを作りたいときは 厩舎とかで訓練させればできるのでしょうか? チュートリアルやったけどイマイチ不明でした。 兵士の生産=訓練ということなのかな?
>>211 そうだよ
コンシューマのSLGやった人なんかはイメージ的に兵士に馬や槍、弓などを装備させる
と思いがちだけど、このゲームは兵舎での錬兵のみだね
訓練度の概念や、待機してる兵士が糧を消費したりも無い
>>211 その通り、訓練=生産。
蛇足だが一気に100以上生産すると若干安く生産できる。
>>211 兵舎で訓練する人数を打ち込んで確認→訓練開始でokです
>>209 >>210 ありがとうございます、気をつけます
もう一つ参考までにお聞きしたいのですが、
破城槌の研究は大体どのくらいのタイミングで入れますか?(城主Lv、内政状況、何度目の合戦〜etc)
次が鯖自体が二度目の合戦で自分の城主Lvが9なのですが、二度目ともなると皆不用意な陣が減り、城の耐久も高くなってくる様な気がします。(あくまで気がするだけですが)
しかし蔵のLvも6で資源の上限が研究費にすら届いてない状況です。
この状況で入れるべきなのかどうなのか・・・
鉄砲で4武将1部隊作りたいんだけど、 カードが伴ってないんだわ。 上武将だけで編成すると 島津貴久、宇喜多秀家、村上武吉、佐々成政になるんだが、 村上に替えて蜂須賀小六はありですか? (上)村上の1280名と(序)蜂須賀の1940名はどっちを採用すべき?
>>215 3、4度目の合戦で人口1500超かつ上位10傑入るようなのは
出城レベルMAXとか、本丸レベル8↑くらいはやってくるが
君が相手にできるレベルではないので素直に内政して余裕できたらつくれ。
というかまず上位3種の兵をつくってからだ、
それまでは自分と同等の相手と戦ってろ、背伸びしても損害大きいだけだ。
>>215 2度目の合戦の頃なら城の耐久は10000ぐらいが多いだろうから、まだ兵器なしでもいける
鎚は有用性が低いし、拠点の耐久値が平均的に上がってくる頃になれば、兵器を使うなら
櫓一択になってくる
って事で鎚はクエ目的のみで研究って形になるから、後回しで余裕のある時にって感じでいいと思うよ
俺がその段階なら1つ目の所領は施設Lv5ぐらいで止めて、Lv12で☆7の1211取るために弓兵作りに
資源使うかな
研究も鎚はスルーで先に基本3種の上位兵の研究すると思う
>>217 コスト無視で兵がいるならなら蜂須賀さん一択じゃない?
>>218 >>219 ありがとうございます
争いは同じレベルの者同士でしか起こらないんですね
慎ましく3種作っておきます
>>215 研究しなくていいと思う
研究してまうと兵器生産の一番上にくるから後々邪魔になる
上位兵士→攻城櫓→鉄砲足軽の流れでいいかと
>>215 まずは内政強化、精鋭騎馬・長槍足軽・長弓兵の研究
当面は標的に陣横付けして数往復でなんとかなる
破壊力が足りないと感じたら破壊槌研究すらばいいが、
その頃には攻撃櫓の研究も視野に入ってるはず。好みな方使うといい
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/04(木) 17:18:16 ID:uPV5G4uV
宝蔵院胤栄でた.... ステ振りって攻撃でOK?
>>224 >>68 将防スキルが発動した時に武将のHPの減りが抑えられたって話があったが
その後の検証がどうなったかは分からん
>>220 コストを忘れてた・・・
そうか、蜂須賀は2.5で村上は1.5.
この差は大きいなぁ
どうしよう
>>224 私は防御極振りする。
攻撃極振りするか防御極振りするかは運用次第人次第だと思う。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/04(木) 17:27:22 ID:uPV5G4uV
224です。レスありがとう。 足利義輝も出たし、宝蔵院胤栄は防衛でやってみます...
真田幸村は防御と攻撃どっちに振ったらいいんでしょうか やっぱりスキル重視で防御ですか?
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/04(木) 17:32:33 ID:jK6Y9xqy
鉄砲隊含めた4部隊作りたいのだが(槍、騎、弓、鉄各1部隊づつ) 4部隊となるとコスト的にきついから、鉄砲隊は 森蘭丸、下間、真田幸隆で組むといいのかな? これにあと一人加えるとすると誰になる?
種子島は?
>>229 スキル重視するなら発動確率上げるために兵法だと思うが…
防御武将として運用するなら攻撃はないと思う。
敵砦の近く、なんじゃないかと。
銅銭ってどうやって稼ぐのですか?? 本スレ見ると、白くじを何百枚も引いたとかいう書き込みがあるのですが、 どうやってそんな大量の銅銭をゲットしてるのでしょうか?
>>235 合戦の参加報酬
同盟が国内10位以内の場合の報酬
課金の際に額に応じて銅銭も増える
引いたカードを売る
秘境(主に泉)
ここらだと思うが、秘境はもうほとんど期待できないので合戦か課金が主じゃないかな
>>235 無課金なら絶えず泉に武将を送る、合戦褒賞等。
課金なら一定額以上の金取得時のボーナス、課金で出た特以上捌く等色々。
例外として複垢じゃないかなぁ?
1鯖のような時間経ってる鯖なら皆々時間相応に手に入れてるよ。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/04(木) 17:52:36 ID:jK6Y9xqy
>>231 種子島さんがいたねw
これで鉄砲隊が組める、サンクス。
>>236 >>237 ありがとうございます〜
始めたばかりだと秘境の泉に送りまくるしかないんですね〜
剣豪は攻撃一択 攻撃以外に1度でも降ったら糞カード
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/04(木) 18:02:09 ID:U0LzRQyh
>>207 >
>>206 >判定で勝ち→残った兵の総破壊力が拠点へのダメージ
>判定で負け→拠点へダメージは入らない
これって本当?
陣に攻撃した時こちら負けたけど 拠点: 半壊 とか壊したログでてるけど
敗北 破壊槌 50 負傷武将:1名
確認なんですが、 出品するカードに兵士がいて、売れるととそのまま兵士無くなっちゃう? んで、鉄砲が消えた・・・
兵士いたら出品できねー
>>242 それは先に誰か半壊にしてたor陣のLvUP直後で耐久力回復中のどちらか
>>242 拠点のLVUP直後じゃないかな?半壊って出たのは。
>>243 出品できるのは、兵をセットしていない(兵0)のみ。
>>240 始めたばかりなら銅銭目当ての泉より、
所領をできるだけ早く持つ為に樹海回したほうがいいと思うが。
>>248 そうしたいんですが、
所領をゲットするために開拓攻撃をしたら、
敗戦してしまって、兵をかなり失ってしまいましたぁ〜
>>249 wikiのNPC空き地のとこ見ると、各空白地に必要な兵科と攻撃力が出てるから
それ参考にすれば失敗はしないよ
合戦でも陣取りや陣に備えた領地取りで空白地攻めはよく使うから、早めに
理解しておくといい
大体どの資源が多いとこはどの兵科で行くといいってのがあるから、それ分かれば
後は簡単よ
>>249 その理由で銅銭ゲットしたい意味がわからない。
銅銭は合戦まで待って、戦功50だか100だかで、最低1000は貰えるから、
城主経験値獲得してるほうが、所領ゲットも早くなるし、のちのち兵生産にも繋がると思うが。
ちゃんと理解してやってるなら剣豪防振りも間違いじゃないと思うけどな。 二期目以降序盤に、防振り剣豪配備しとけば鉄壁の守りになるし。 俺はしないけど
★7取る時は安全値クリアした状態で さらに被害抑えるために他の兵種を入れても無意味に死んだりしないですよね?
>>253 勿論するよ
それどころか勝敗は損害率で決まるので下手に相性の悪い兵種混ぜたりすると負けかねない
基本は単一兵科がいいよ、4450だけは騎馬が一番とは言え何でもいいけどね
>>253 1211は無駄にしんだよ 4450は得意なのもないので11万揃えられれば何でもいいかと
1211に弓総攻撃力7万 馬2000人で損害40%で0.4差で勝利
1211に弓総攻撃力7万で損害率30% 相手50%で楽々勝利
始めたばかりですが、近くに☆7-1121や4450がない場合はどの順で取っていけばいいですか? ☆5-4011→☆6-0511の2個を取ってこの後☆4破棄して遠くの☆7を取るか、 3つは近くの☆5や6で我慢して、4つ目を作り替えていくのか どうするのが良いですか?
☆7に経験値稼ぎの討伐に行こうと思うんだけど。 単騎で攻撃した時と4人部隊で攻撃した時に貰える一人あたり経験値は同じ? それとも単騎で行った方が一人あたり経験値は高い?
>>257 建て替えは早めの方がいいのでレベル12で弓9000ほど用意した後に4011破棄
僻地に☆7 4個とれるところを探して1211を2個とり
レベル16で弓の残りを元に弓2部隊 精鋭騎馬2部隊で4450とったほうがいい
所領の4011はレベル5でとめて 本領の綿を6か7 木鉄を6まで育てる
本丸レベル5も達成して村作れるようにすることも必要
だがこれは手馴れてる人向けで はじめてなら3個目で4011破棄して遠征した方がやりやすいかも
所領に生産以外に建てるのは 寺神社、足軽弓馬兵舎の4施設くらいですか?
>>259 なるほど〜できればレベル12の時点で☆7狙っていった方が良いんですね。
まだまだ手馴れてはいないですが、弓を増やしながら☆7探してみます。
>>262 徳川家康(ランクアップ済)で 攻撃力63744 ある
ならば☆7の2230に単騎で行けるとふんだのだが
無理?
↑間違い ☆7の2223に単騎で行けると踏んだのだが 無理?
被害もでかいだろうけどいけるんじゃね? あと単騎って書くと、兵1の剣豪のことだと思うよ
そか 書き方悪かったか 失礼 で、質問の4人で行くのと1人で行くのでは1人あたり経験値が違うのかどうかについて 分かれば教えて 書いていて思ったのだが、1人でいくと被害はでかくなるだろうから経験値は 少ないのではと思い始めた
アホみたいな質問なんですが、所領の破棄ボタンってどこにあるんでしょうか? wikiじゃよくわからないので・・・ まじですみません。よろしくお願いします。
>>267 倒したNPC兵数で獲得経験値が変わるなら
☆7だと数万程度の攻撃力じゃ壊滅させられないから、被害兵数的にも複数で行ったほうが
いいんじゃないかね
>>268 内政画面で、所領の砦or村落のタイルをクリックすると破棄のボタンがあるよ
>>267 被害と言うより獲得経験値は攻撃力が重要だよ
☆7だと1人で行くより複数で行く方が敵沢山倒せて経験値増えるよ(もちろん人数割りされるが)
集中してLV上げたいとかで無い限り、人数増やして敵を多く倒するようにした方が良い
村か砦をクリック 拠点を破棄を選ぶ
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/04(木) 19:58:49 ID:19RGA2R+
☆7の4450をどうしても欲しいのだけど距離20以内にありません。(課金利用の場合) 既存の所領も破棄したくありません。 そこで合戦準備期間の防御側時に遠くに陣を張り、そこから開拓攻撃というのは可能でしょうか。
>>269 、270、272
ありがとうございます。
普通、砦or村落の内政画面の左下?にでますよね・・・
なぜでない・・・条件があるんだろうか・・・
>>273 防御側に確定した時点で開拓攻撃不可だし
開拓地も更地に戻る。
防御側に確定した時点で所領作成が開始してればセーフ。
マッチングに時間かかってるときに☆7取りに行って
ひやひやした思い出がw
276 :
274 :2010/11/04(木) 20:03:17 ID:yPioJB3D
すみません・・・ わかりました。自分合戦時の陣とかと一緒のものだと思ってました・・・ 村落自体をクリックなんですね(汗)はずかしい・・・ ご迷惑おかけしました。 答えてくださった方。ありがとうございました。
>>276 領地や陣と違って誤クリックして気づかずに3時間経過したら洒落にならんしな・・・
その辺考えて、そこにボタン置いてるんだと思うわw
>>260 まず所領乗換予定有り無しか
乗換えなら建てると損
☆7取得したあとなら蔵・陣屋・兵器鍛治お好みで必要分
生産低いうちは必要も無いだろうから上がるまで田んぼで埋めとけば少し得
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/04(木) 20:22:34 ID:19RGA2R+
>>275 やはり駄目ですか。
攻撃力減少を覚悟で通常時に4450を攻めようと思います。
ご返答感謝します。
>>260 序盤は資源施設だけでいいと思うよ
合戦によく参加するようになって兵舎の2個目を建てるかどうかで迷ったら前スレの176を読むといい
>>14 みたいな意見もあるので
瞬間生産速度を重視した場合Lv10が2個だとLv13が1個と大差無いからLv11+10以上の組み合わせ
にしないとほぼ無意味な事
多くの兵数を消費した場合には、休戦期間にどの程度作れるかが大事なるのでその場合は
高Lv兵舎1個の方がよくなる事辺りを考えて自分に合う方を選ぶといい
新兵種がきたら2個目が不要って可能性もあるので、現状ではほんと難しいとこ
>>271 サンクス その通りだな 複数で行く事にするわ
丸目持ってるんだけど攻撃に全分配した方がいい? 防御無視が普通だよね? 細川ゆうさいはバランスよくやっちゃったからLv11で1100・1300 どっちかに全部分配すれば良かったと後悔
剣豪は攻撃極振り 細川は破棄して新しいの買いな
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/04(木) 21:57:58 ID:myF7EZIg
長寿の泉から全然銅持ってこなくなった気がするんだが おまいらはどうだ?
今川義元って何振りすればいいでしょうか? 初めての特で、怖くて振れずにLV8まで来ちゃいました。
振らずに20で止めとく
攻撃でも防御でも兵法でも好きに汁
ほんとステ振りの質問は本人のため思えば全部
>>68 に誘導でいい気がするわ
攻撃の成長率が高ければ攻撃 防御の成長率が高ければ防御 兵法は2.5あればたまに極振り スキルや被りによって多少変更 みたいな感じでやってるんですが、 ドレでもいけそうな感じは苦手です。 よくデッキと相談みたいな解答を見ますが、 所持カードで防御系が多ければ攻撃に振ってバランス取る みたいな事と捉えていいんでしょうか?
>>285 わからないなら 理解できるまで振るな
基本的な考え方は
>>73 みたいに使用目的を元に ステ振りしたときに最も効果高そうなのを選ぶ
どんなふり方しても合流最強だお
ホント、ステ振りの話題はループしすぎるから別スレでも建てれば? 「戦国IXA(イクサ)ステ振りスレ part1」とかで。
>>289 俺には兵法極振りが罠にしか見えない
もちろん平手さんは兵法振りだが
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/04(木) 22:26:02 ID:Xz4J+Hkf
同じような質問をさせていただきます 特のNo.3020 真田幸隆 特のNo.3031 下間頼廉の 育成方法についてご指南をお願いします。
同じような答えしか出ないの分かってるだろ 振るな、調べろ、自分で考えろ
>>295 両者とも天、極の合成素材として一級品なので、どう振ってもかまいません。
ヒント 指揮兵数が低いのは攻防振りの効果が高くなりやすい
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/04(木) 22:39:43 ID:DBIRmKWj
秘境よりも 低Lv武将買い込んで 空き地攻撃でLvUPさせることによって 城主経験値を稼ぐ方が効率がいい という意見を最近聞くのですが 武将1LvUPあたり城主経験値1だとそれほど稼げません なにかコツがあれば教えてください とりあえず今は結局樹海逝きの日々・・・
>>289 俺は軍師役は部隊に1人しか必要無いって考えるから、自分の攻守機会がどの程度あるかを考えて
各兵科毎に軍師役を必要数用意する
で、その同じ武将をまた引いた場合は、売るか、もしくは攻防振りにするか、HP的に2枚同じ用途で
用意するべきか判断する
攻防で迷った場合も、同じように自分がその武将をどこで使うかを判断するべきで、攻撃スキル持ちでも
兵数/コストの数値の高い武将は防御で使うから防御振りにしたりもする
だから、例えば上で軍師役になれそうな晴信や三好さんをどうするかや、信繁のステ振り、鍋島
さんはどの統率を上げるか、そもそもランクアップさせるべきなのかとかが今の手持ちと、特以上
のカードをどの程度入手できるのか(戦功の稼ぎ具合や課金程度)によって違ってくるのさ
長く書いたけど、実際に合戦をしてみて自分に必要な攻防武将の数、軍師の数を把握して
合成まで含めた用途を決める理由の部分をしっかり理解する事が合戦でも効果的な部隊編成や
動きに繋がるから、結局は自分で判断できるようになるのが一番だと思うのよ
wikiで☆7の4450で◎騎馬になってるけど弓槍込み混合部隊より精鋭騎馬単一部隊の方が損害が少ないのでしょうか?
>>300 兵士フル搭載して☆6あたりに突っ込めばLV8くらいまであがるんじゃないか?
兵の損傷を考えなければ効率はいいかもしれん
俺ならやらないけどな
LV0の武将に剣豪をお供につけて多少のレベル上げるか素直に樹海だけ行っとけ
>>300 両方やればいいじゃん
コスト的に秘境に向かない奴とかあぶれて秘境いけない奴を空き地させてから秘境メンバーを秘境に。
>>302 兵科の組み合わせがどのようであれ、攻撃高い方が損害が少なくなります
>>302 です
兵数ではなく総攻撃力を元に損害率で結果だされますから
三すくみ無関係なら同じ攻撃力で指揮兵数多いのと少ないので損害率かけたら指揮兵数少ない方が数が少なくなるでしょう
攻撃1とか2の差なら気が付かない差だろうけどね
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/04(木) 23:10:16 ID:DBIRmKWj
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/04(木) 23:40:59 ID:LhDGa1z7
便利ツール入れてる人に質問。 >・同梱のjsをFirefoxにドロップ とあるけど、これはjsを火狐のあるフォルダにドラッグ&ドロップでいいの? うまくいかないんだけど・・・。
えっ
グリモンいれてねーんだろうな…
>>309 ファイル中のjs右クリック→展開か開くで無理??
>>309 すまんあまりのことに驚いて回答忘れてたわ
Firefox開いて画面が出るだろ。そこにぶち込めばいい
>>300 序か上で2000以上兵積める武将4名に精鋭騎馬搭載して5555に突撃。
殲滅しきれない場合が多いがゲージ500で7000〜8000稼いでレベル12くらいまで行く。
損害は各300くらい。まあ一回につき50まで上がるし、3回繰り返せばレベル20になるので
触媒として市場でそこそこの値段で売り払える。
315 :
274 :2010/11/04(木) 23:54:56 ID:yPioJB3D
剣豪防御振りはどういうときに使えるんだろうか・・・
ないけど強いてあげるならノック対策で 兵士置きたくない場合とかかね
>>309 俺も同じ現象で何日か困ってた。どんなにドラッグしても駄目だった。
多分俺と同じだと思うので答えます。
解凍せずにドラッグしても読み込んでくれません。まずは解凍か展開をして
それをfirefoxにドラッグすればokです
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/05(金) 00:19:13 ID:zCSKVqiG
・・・・・・
firefoxのファイルにD&Dしたjs右クリ→開く って意味だったんだがw
どうでもいいが、ここツールの質問も有りなのか 自分でできねぇようなのはツールなんて入れるなよ
俺もそう思う ツールだのマクロだのは質問スレから隔離するのがどのブラゲでも基本だろjk
聞くほうも聞くほうだが、そういう質問はスルーしなきゃな
最終的には蔵と陣屋は本領に集めたほうがいいの?
無制限に課金したとしたら最短どれくらいの時間で 所領☆7×4全生産施設レベルMAX達成できるかな
>325 デッキコスト40と生産ブーストを1ヶ月すれば 城主lv20にできるし空いてれば☆7×4とれるし そこからLv10にするのはさらに3ヶ月ぐらいか? 即建築使っても資源が不足してれば同じ事だしな
非課金でタイルほぼLv10だけど サーバー開始から2ヶ月もたってないよ
MAXは15
>>327 参考にしたいので☆7の割合と時給教えてもらえませんか?
1121*2 4450*2 7000 +390 7249 +390 7020 +390 10193 +900
>>324 逆。人口多い施設は特定の本領以外に集中させた方がいい。で、陥落させっぱなし。
>>330 ありがとうございます
同じ割合なので安心しました
そういやプレーヤーのレベル 与力奉行宿老と上がっていくけど ボーナスとかあるの?名前だけ?
☆7の4450は下級兵士オンリーでも総攻撃力11万超えだったら勝てるよね?
んだ
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/05(金) 05:29:24 ID:E8Yb0oP+
☆71211ぶっとばそうと思ったんだけど地味に兵力が足りなくて 鉄砲まぜようとおもうんだけど鉄砲まぜたらやべぇかな?
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/05(金) 05:49:52 ID:E8Yb0oP+
なんとか占領したので大丈夫です 失礼しました
質問です 同盟主の城が落とされると莫大な戦功を取られるとのことですが これが防御側の場合、つまり盟主の本城が落とされた場合のみでしょうか? 盟主の出城や砦・村落の場合はどうでしょうか? ご回答よろしくお願いします
>>340 あのクソ盟主wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おれたちをだましやがったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
す、すいません取り乱しました(^ω^ ;) オ"ッオ"ッ
今持ってる兵種別の総兵数が一覧で見れる画面ないかな? いちいち電卓で数えてるんだけど。 みんなどうしてる?
ツールいれりゃ見れるよ でもツールに関する質問はここでしたらダメだよ
そんな画面ないんじゃね? 俺の場合頭いいから、電卓とかメモしなくてもデッキ内と見て簡易兵士登録さっと見れば各兵数がわかるよ。10万単位で
>>346 高田純二のようなオチにコーヒー吹いただろww
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/05(金) 08:05:55 ID:1nAYLlLw
10万単位ってw
>>318 どうせZIPのまま解凍せずにやってるんだろ
かくいう私もそれで一日悩まされた
よく槍功12%上昇、槍破壊3%上昇とありますが 槍破壊3%ってのは城とか陣を壊す時の破壊力の事ですか? そうだとしたら槍の破壊は2ですので兵士1に対して2.03%破壊って事であってますか?
どういう計算式なんだろ?
考え方はそれでいいけど2の3%は0.06で2.06だろー 兵1単位で考えると数値低すぎてぼけてしまいがちだから 1武将で考えた方が効果がわかりやすいかも
合戦休戦期間に出城って建てられますか? 準備期間じゃなく夜2時〜朝10時って意味です
>>354 ありがとうございます。休戦期間なら出城の強化間に合いそうです
>>339 所領に人口を集中させ、もし落とされることがあれば、それ以降は陥落させたまま内政に励むのがいいんですね
ありがとうございました
防御武将で有用なのに斎藤義龍がよくあげられますが、 竹中や鶴姫の名前が出ないのはなぜでしょう 指揮兵数でしょうか でも、斎藤義龍もカウンター狙いには少し兵不足だと思うのですが
ただ単に鶴姫と竹中は実装直後だからじゃない?
>>357 竹中と鶴姫はおととい出たカードだから一月前に出てきたカードはそれだけ名前がでるのはあたりまえ
ありがとうございます 鶴姫持ってるのですが有用性という面であまり名前が出ないので使い方に困っています wikiにも 指揮兵数/コスト×統率は良いのだが、指揮兵数が少なすぎて防御値があまり上がらないのにデッキ枠を使い切ってしまい、 結果として城が陥落してしまう残念な武将(下間、服部、濃姫、蘭丸など)も存在する。 これらはスキル合成/観賞/秘境要員になる。 と書いているので
>>360 人やwikiが全てと思わず自分でこういう手がないかって
考える力NINEか今のお坊ちゃまは
生産の横の記号がマイナスになったりプラスになったりするのは何故?
通説の 指揮兵数/コスト×統率がいい=有用防御武将 が必ずしも当てはまらないことがあるが、そのラインはどこら辺なのかを先行されている方にお聞きしたいです もちろんカード資産にもよるでしょうが
>>363 計算したら分かるだろ
コスト最大40で武将20人まで積めるんだから
Wiki書いた奴もアホだと思うがお前ももう少し考えてみろ
>>360 まず最初に、鶴姫は(下間、服部、濃姫、蘭丸)より断トツでコスト比兵数が上
その上初期スキルとしては特最高クラスの防衛スキル持ち
以上を踏まえて、使えるかどうかご判断を
あと(下間、服部、濃姫、蘭丸)の中に下間混ぜるのは可愛そうな気もする
>>363 >>360 そのとき使える兵数、コスト、カードなどを計算すれば答えは出ますね
合成に使う人が多いので思考停止していました
質問しやすいスレだったので甘えていました
ありがとうございました
鶴姫ねぇ・・例えば 兵種バランスの普段攻撃部隊の1人を防衛時に鶴姫にして、(浮いたコストで他防衛部隊になんか入れるとかしてもいい) 防衛後すぐなんか別の攻撃武将入れてそいつを隊長にして兵補充即カウンター発進とか 思いつくけど、持って無いからどうでもいい つか使い方くらい自分で考えろよと
>>330 構成一緒なのに大分違うもんだねー。
7650 +1992
7610 +1953
7622 +1994
6891 +3129
>>368 ありがとうございました
おそらく廃課金と思われているかもしれませんが資源ボーナスくらいです・・・
@資源ボーナスの恩恵受けるために蔵陣屋は本領派 A相手に戦功与えないために蔵陣屋は所領で陥落させっ放し派 どっちが多い?
>>370 こっちも同じ構成
7800
7400
7000
6500
>>372 途中までは1
村焼いてもらって、生産安定してきたら村に陣蔵移転
これがFA
合戦準備期間に入ると防御国の開拓済未建設地は破棄とありますが、攻撃国の場合は破棄されず、また新規の開拓攻撃も出来るのでしょうか?
うむ
島津義弘と孫市でステの振り方や追加スキルでお勧めありますか? もちろん使い方次第だと思うのですが、これイイ!みたいなのあったら!
>>377 >>68 >>301 孫市の追加スキルは俺は砲防御つけようとしたよ
違うのついたけども。
櫓使うなら兵器運用とかもありだけど、孫市自身につける必要は無いかもね
スキル合成は特以上合成可かどうかだけでも書かないと答えにくいよ
>>376 ありがとうございます!
それなら何とか今日中に☆7に挑戦できそうです。
攻撃側にな〜れ!
>>378 なるほど、丁寧にありがとうございます!
砲防御、確かに追加でつけるといいかも・・・。
>>379 あ、すみません。特以上も合成可です。
一般に、全員フルタン以外なら武将ごとに兵力均等割りよりも兵1orフルで極端に振り分けた方が被害少ないっていいますよね。 1100×3人+1×1人のようなケースが上記に当てはまるのはわかるんですが、例えば以下の場合にはどのパターンがいいんでしょう(兵種の考慮はしない)。 持ち兵6301の場合 1) 武将a 2200(フルタン) 武将b 2000(フルタン) 武将c 1800(フルタン) 武将d 301 2) 武将a 1800 武将b 1800 武将c 1800(フルタン) 武将d 901 3) 基本は1と同じだが、いっそ武将dは兵1にする(使用兵数6000) 4) 基本は2と同じだが、いっそ武将dは兵1にする(使用兵数5400) 総攻撃力から言ったら3)と4)はないと思うんですが、 もしかすると、兵1でなく1)や2)のような中途半端な数を持たせるパターンだと被害率が上がるということもあるんでしょうか?
↑武将aとかbは統率力の意味ではありません。統率力は全武将同じという条件で、単純に兵数に関する質問です。
上位三種の研究したら手持ちの古い三種は勝手にアプグレされます?
されない
>一般に、全員フルタン以外なら武将ごとに兵力均等割りよりも兵1orフルで極端に振り分けた方が被害少ないっていいますよね。 そもそもこれが疑問。確かに兵の損害は少なくなるがHPは減りやすい・・・と今までの経験で思うのだが・・・検証はしていない。
>>382 兵力が同じなら兵士の被害の合計は同じ
分け方は関係ない
兵1云々は多分☆7取るときに余り枠に少しでも攻撃稼ぐために
兵1で入れとけって話を勘違いしてる人が多いだけ
攻撃力の低い所の兵が大きく減りやすいだけで 武将と兵種と総攻撃力が一緒なら 部隊内の兵数バランス変えても兵の損害総数と武将のHPの減り方は変わらんよ 今日の朝に☆6 5011に突っ込んだ時のログ 丸目長恵 精鋭騎馬 1 100/100→ 0 90/100 壊滅 南部晴政 精鋭騎馬 2,270 100/100→2,105 90/100 生存 三好長慶 精鋭騎馬 2,390 100/100→2,207 90/100 生存 三好長慶の方が減ってるのは、三好は馬Cで南部はランクアップで馬Aだから
>>386 、387,389
なるほど、そしたら空き地攻撃みたいに連戦が想定されてない場合は、
とにかく総攻撃力重視で持ってる有利兵種を出し惜しみせず全部突っ込んだ方がいいってことですね。
これからは色々余計な神経使って面倒な編成しなくて済むので助かりました。ありがとう!
ところでTOYって何の略なの?
>>391 質スレでするべき話かは分からんが、昔合戦で落とした城の主から
「件名 やるね!
本文 俺がいないときに城まで!ちょっとやりすぎじゃないか!
名前は覚えたぞ!次俺らが攻めるときに気をつけろ!鉄砲でお前だけやっつけるよ! 」
って書状を貰った人がいたんだ
で、その「鉄砲でお前だけやっつける」のとこがTOYになった
そうだったのかw ワロタw
マジかwww バロスwwwww
>鉄砲でお前だけやっつけるよ! ちょっと可愛い
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/05(金) 15:02:50 ID:XpFHBZPo
392の答えがコピペでなければ392は天才だな
えっ
>>396 なんだか創作扱いしてるみたいだけど、これガチでしょ。
書状の文面が、ってことでしょ コピペ改変に見えなくもないからなw
そのうちログだしてくれるんじゃね
防衛の際、仮に槍防御持ち武将、騎馬防御持ち武将、弓防御持ち武将が各4人ずついたとすれば、 部隊の組み方は槍なら槍、弓なら弓で4人固めて配置した方が、スキルが部隊内のみ適用される現状、 効率が良いという認識で間違いありませんでしょうか?
AVC/H.264 High@3 29.97fps 344574f 999.57kb/s AAC 48.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) LC 3.89kb/s MP4 Base Media v1 MPEG4 これ見るのにおすすめコーデック又はプレイヤーはなんですか
>>402 さすがの質問スレでもその質問には答えらんねーわw
現状、合戦勝利での銅銭報酬2000ですが、合戦に参加せず別の方法(不正ではない)を用いれば2日で6000銅は稼げます と某ブログに書いてあったんですがどうやったら稼げるんでしょう?
まずすでに合戦報酬は2000じゃありません
>>404 そんなものがあったとしてもこういうところで公表すれば稼げなくなる
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/05(金) 16:50:27 ID:L6amzJbH
2日=6時間×8回 20人×8回で 160回泉に送れるから 一回平均50銅銭拾ってくれば8000銅になるな
>>407 1回平均50だと8回でトータル400だ
って突っ込んでいいの?w
一人の一回平均だろ
>>404 どうせ5555で騎馬武将をLv20にして1kで売却とかだろ
うちの鯖はもう1kで売れない 上の値段上がってるから仕入れも高くつくし
簡単にできるし兵士が余るようになって同業者が増えれば暴落するわな
ついでに合戦でレベル20になったのを入れ替えで売りに出されるしな
★1LV20ならまだまだ高く売れてる。 俺は自給自足だけど。
加勢できるのは何部隊までですか? 城主は5部隊で防御できるから無限に送り込めるんでしょうか?
今の所上限なし
>>396 創作も何も過去ログ載せてるサイトからコピってきただけだぞ
「鉄砲でお前だけやっつける」でググってみりゃいい
>>402 GOMじゃダメなのか
ffdshow入れてれば他のでもいけそうな気もするが
>>415 加勢は無制限、合流は10のはず
誤爆に無理して答えなくていいから GOM()
>>419 だってどのぐらいの素人なのか分かんないもの
俺の環境でAVC/H.264 High@3の再生できてるから、他にプレイヤやコーデックパック入れて無いし
彼が俺レベルの素人さんならもしかしたら参考になるかもって思って他のついでに書いただけだわ
君は動画の知識はあるんだろうけど性格悪いね
いちいちスレ違いの質問にしたり顔で答えるカスのがうぜぇわ
そうだねごめんなさい
何でそんなに厳しいんだよw
何も質問に答えずにただ煽ってる
>>419 のがよっぽど性質悪いだろw
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/05(金) 18:36:41 ID:4LBCLgXP
質問します 武将カードの柿崎景家が エグザイルのリーダーに見えてしょうがないのですが どうしたらいいですか?
>>420 中途半端な知識でカスソフト薦めてんじゃねーよ無責任だろ
誤爆なんだからスルーすればいいのにわざわざ答えんな
しかも素人だけど参考にってそれは最初に言うべきだろカス
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/05(金) 18:44:33 ID:yVBhsW3R
天カードを☆7にぶつけたら あっという間にレベル14になってしました。 もうこりゃランクアップさせるしかないですね。
yJ+RpY8hマジキメェな 本人謝って終わってんのにまだ引っ張るとかどんだけだよ こういう低学歴ニートの粘着質さって見ててこえーわ
>>427 そのカード既に戦力半減だから
くじ引いて新品の天入手したほうがいいよ。
同盟の盟主を、すでに本拠が落城しててさらに引退する予定の人(アカウントは消さない)にしておけば 同盟員は、盟主の城を守らなくてもいいから、楽になるのではないかと思うんだが 仕様的には可能ですよね? あるいは、これを実践してる中規模以上の同盟は存在しますか?
キャー、みんな〜争いはゲームの中だけにして〜 で質問なんですが、休戦期間や準備期間中の陣貼りや領地取りが敵国とタイミング上被った場合は、早いもん勝ちで遅れたほうはその時点で強制帰還です?
>>431 しっかり目的地まで行ってから何もせずに帰ってきます
>>430 確か1週間ログインしなかったら自動で盟主交代だったと思う
>>432 そういやそれで待ちぼうけ喰らったことあったの思いだした。ありがとう。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/05(金) 19:05:18 ID:yVBhsW3R
>>429 SSランク統率力の天カードを作る人もいるんじゃない?
自己満足かなぁ
>>435 うんマジ自己満足レベル
デメリット>>>>>>>>>>>>>>メリット
レベル上げると損するのが現状
統率なんて飾りですよ
>>433 ありがとう。
ログインだけして
本拠地復活させない盟主(稀な人種だが)
がいたら、この戦略が成立するという認識でOK?
>>436 そうか。最近はランクアップやってるやつ少ないのかな。
兵力搭載多めの晴信等の使える上カードを低価格で買って
使う方がコストパフォーマンス高しかもね
攻撃は最大兵数重要だから天とか極にはどうやっても上は勝てないよ ランクアップは罠すぎるからやらないけど
特だったら、最大兵数2600以上が人気になるのかな
フルタンとかどこの言葉だよ?
☆7開拓向かうには、上カードの兵数搭載多めのカードでいく方が無難?
どうせランクアップorLV20止めする運命なんだから天使っていいと思う
>>443 なるる。
合戦で天使ってれば、すぐLVあがっちゃうしね。
>>437 盟主の一番大切な仕事
人 員 整 理
という観点が必要
>>445 なるほど。
でも建前上の盟主(陥落してログインする&本物の盟主に指示されて、いらない同盟員を追放する人)
と
本物の盟主(補佐でもいいからとにかく人員整理をする人)を作ればいいじゃないかな?
盟主に加勢することで同盟内がまとまりやすいから普通にやるほうが長期的には得 ソロ空き巣ばかりの少数精鋭同盟なら複垢でやれば
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/05(金) 20:33:10 ID:YubEu2NZ
大手の同盟で未だに補佐が誰一人も任命されていないんだがどう思う?
別に。 システム的に補佐が必要なのは加入審査無しの同盟が 一気にメンバー増やす時期だけだし。
>>447 意見さんくす。
あくまで仕様として可能かどうかを聞いていたのだが、議論っぽくなってしまってすまん。
>>447 の言うとおり、同盟内がまとまりやすいってのには同意。そのまとまりが楽しいって感じる人もいるしな。
ixaの仕様としては可能ってことでOKですね。
>>446 其の通り 実態としてはなんら問題ない
多少士気に影響が出たり他同盟から嫌われたりする可能性だけ
割り切ってそこまでやるなら悪くもない
ただそれが国内第一同盟だったりするとやっぱ恥ずかしいだろうな
でも豪族の目の前とかで100人規模の同盟主なら復活させずに放置のがいいと思う。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/05(金) 21:08:32 ID:LoFsh4T/
やべぇ、ウチの盟主がデータ削除もせずに退会してウチの同盟の盟主が事実上放置状態になっちまった 補佐はいない。 これはもう詰んだでFA?
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/05(金) 21:12:45 ID:LoFsh4T/
>>454 サンクス、ちょっと前だから読めばよかったな。
ちょっとテンパってたからやっちまったよ
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/05(金) 21:19:35 ID:X7t+SxVE
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/05(金) 21:22:29 ID:LoFsh4T/
防御側の盟主落としたら戦功総人口/10って本当?(wiki) 同盟ポイントの合計/500って聞いてるんだけど。
たぶん前者だと思う。 後者だと追放加入の繰り返しで対応できそうだし。
>>451 だよなー
7鯖武田筆頭同盟がまさにそれだ。
奴らよく戦うから文句ないけど、こんな仕様で良いのかね……
って話は質問スレですることじゃないな。お付き合いサンクス。
丸目さんと卜伝さんはどれをランクアップさせればいいのかな? どれも糞すぎて迷う。
盟主陥落ボーナスが同盟員全員の人口合計/10だと一人同盟とか二人同盟 考えると明らかに違うような気がする
ソロ同盟の陥落戦功から既に同盟ポイント/500が確定済み
合戦はじまったら、開拓できねえのかよ。。
盟主陥落ボーナスあるから、砦近くとしても 全力で守るってのがあるじゃん。 地雷化すればいいよ。
防衛側だと開拓できなくなる
合戦中に防衛側で空き地攻撃して勝利しても領地にならないんだけど、なんかやり方間違ってるのかな… 名声もあるんだけど保護期間中だと無理とかあるのかな?
>>470 そうなんだ。。
☆7獲るために一つ村を潰してしまったよ。合戦時の資源確保困った。涙
>>471 14鯖で保護期間中だったが合戦中に領地は取れた。
>>471 今は準備期間中だから無理
明日の朝10時以降に頑張れ
合戦一日目と二日目の間の休戦時間、 陣張りはできないけど領地は得られるんだな。 これ盲点。領地は即陣地化できるから この休戦時間の間に遠征して領地を取っておこう
>>474 よく見たらまだ開戦してませんでした。
どうもありがとうございました
今日、同盟を追放されたんですが、すぐ同じ同盟に復帰できますか?
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/05(金) 22:41:42 ID:fo1TTmVM
うっそ・・・合戦期間中だと攻撃サイドでも開拓できないんだと思ってたorz 読んでるようで読んでなかったよママン ==wiki== ?合戦で防衛側になると開拓攻撃が出来なくなる (投票が終わり合戦準備期間から休戦期間開始まで開拓攻撃不可) ?開拓地の状態で合戦防衛側になると開拓地が破棄される (すでに砦か村落の建築準備に入ってる場合は破棄されない)
砦や村落のグラフィックは各2種類?ありますよね どうやったら変わるのでしょうか
>>479 砦は知らないが村は3種類ある
人口が1〜249 250〜599 600以上で変わるみたい
>>480 さっそくの回答ありがとうございました
村落のレベルだったら相手に耐久値がバレてしまうのかと思ってました
攻撃国の場合に盟主の出城が落とされた場合も戦功は多く取られますか?
>>482 いいえ、攻撃側の出城にはボーナスはありません
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 00:14:36 ID:nZpxAlu7
村、砦から同盟員に加勢した場合、本城が落とされたら部隊が戻ってしまうとかありますか?
質問します出城をレベルアップ中に落とされてしまった場合は 1 リセット 2 復活するまで一時中断 3 継続
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 00:21:20 ID:f+pvU2Tk
丸目三人いたから迅速狙いで一人を合成したら神行法ついた コイツに櫓乗せるには搭載兵数少ないし櫓舞台に混ぜる使い方をすればいいのかな?
誰かにその丸目を合成して一番目に神行法つくならそっちの方がよくないか?
市lv10の資源交換比率ってどれくらいですか?
ここは親切な人が答えてくれるスレじゃないの? 答えないならスレ作らないで!
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 00:38:40 ID:f+pvU2Tk
>>487 なるほど、サンクス
神行法付けたい特引いたら付けることにする
何打かんだ言っても答えてくれてるじゃないか そういうスレだ
>>493 自分で作ればいいんじゃね?応援するぜ。
>>493 じゃあ「戦国IXA(イクサ)どんな質問でも真剣に答えるスレ」でも作ってくれ^^
初心者の質問ですいません。 陣を立てたのですが、部隊を送る方法がわかりません。 一度解散してから編成すればいいのでしょうか?
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 00:46:55 ID:nZpxAlu7
義兵進軍って槍馬弓砲の速度と攻撃力が上がりますが、3%ならそれぞれ3%ずつあがるんですか? 合計12%も上がることになるって強すぎませんか
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 00:50:17 ID:nZpxAlu7
>>500 陣を建てた部隊を配置したいならその方法か、戻った後加勢すればOK。
他の部隊なら部隊の拠点をその陣にすればOK。
>>503 なるほど。ありがとうございます。
陣とりで武将のHPが結構減ったので解散するのに
躊躇してました。
これで安心して寝れそうです。
一部隊だけだから同兵種突撃10%発動の方が理屈上大きいぞ?
>.502 12%も上がらない それぞれ100の攻撃を持つ4人の部隊に3%付いた場合上昇値は各自3だから、全体の攻撃力増加は3%
>>494 その丸目についた神行法は移植できないぞ、謀殺が出るだけだ
出城って合戦準備期間にしかできないのでしょうか?明日はちょっとログインできないんで明後日したいのですが…
ありがとうございます!
てst
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 01:52:35 ID:f+pvU2Tk
>>507 なんだと…
良スキル付いてワクテカしてたのに…
櫓部隊で起用するか
鶴姫ほしい
真田幸村のフリは防御になりますか・・? がっかり・・
合成用なのでステ振りとか存在しない
すでに売りに出してる俺が言うのもなんだが無課金者ならどんなステ振りでもそれなりに使えるんでないの?>幸村
同盟で合流攻撃に参加する際 馬2000 槍500 弓500 とか半端な兵しか居なかった場合 武将A2000 武将B500 武将C500 としていいものなのでしょうか 武将BとCで損害が多く出て、逆に足をひっぱる事になりますか?
そうですか用途はあるんですね^^ 真田丸が防御としかわからないので防御に振ってみます^^
>>518 合流した全体の攻撃力から算出されるんで、足を引っ張ることは無い。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 03:08:51 ID:HBmTW4tC
どうすれば、武田晴信に騎馬隊剛撃が付くんでしょうか 教えてください
晴信2枚でスキル追加合成 確率は銅銭だと10%程度だから頑張れ
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 03:16:55 ID:HBmTW4tC
早速ありがとうございます。 がんばってみます
晴信に槍隊突撃つけた俺は負け組か。
うちの盟主が 自城の周囲にやたらめったら陣を作ってるんだけど これって何か意味あんの? (すぐ近くに敵の出城や陣が隣接している立地) 攻められそう&守りきれなそうだから援軍ちょーだいって書状来たんだけど だったら敵陣のまん前に陣を作らなきゃよくね?と思うんだが・・・ 陣って基本的に遠征用に任意の場所に2〜3も作れば十分だと思うんですが こういう自城の周囲に複数の陣を構えるメリットって何かあるんでしょうか? ちなみに13鯖です。
戦功稼ぎ用の陣立てじゃないん? 合戦始まるまえまでには破棄されてると思う
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 04:41:12 ID:u72Vz52m
>>525 馬将は多いが槍将少なかったから
同じく晴信に槍隊突撃付けた
役に立つしすぐ買えるから大丈夫でしょ
合戦中は開拓攻撃できないんですか?
>>530 少し前のログ見たらありましたね・・すみません
終戦予定 11/08 02:00等の終戦期間じゃないと出来ないんですか?
2時以降のは休戦期間なのかな。
>>531 終戦してからでないとできない
休戦中もだめ
>>526 準備期間中に同盟単位で
城周りに陣を張られるのを防ぐためだろ
そんな攻められそうな立地に盟主の城があるなら
言われる前に周りに陣張るなり加勢するなりしろよ
>>526 >>533 も書いてるけど城回りに横付けされたりして
地盤築かれるのを防ぐためじゃね?
すぐ近くに敵の出城や陣が隣接している立地なら特に。
近くにアクティブ同盟員いない場合は陣取りお願いするにも
時間かかったりで敵に取られちゃう場合も多い。
そういう場合、少し離れた処にとって貰って打ち合わせして
陣破棄直後に取り直してもらったりするけどな
開戦前に自城の回りを敵陣に囲まれまくると攻略が難しいし
特の前田利家手に入れたんですが、これは防衛で使えるんですか?
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 07:29:23 ID:zt6SQID/
合戦準備中に周りに何も無いような離れた場所に陣を張ってる人がいますがどういう意味があるのですか? おもに上級者がそうしているように思えます。
ただの戦功目的じゃないかな。陣はってすぐ破棄するよきっと 名声消費しまくるからどうかと思うけど。
>>538 ・邪魔されずに領地を取るための陣
・僻地から侵攻するための陣
周囲40マスにすら何もないなら
多分前者でしょう
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 08:03:56 ID:VqfFH+U1
半年経ったらリセットされるって本当でしょうか? 拠点・所領・カード・兵士などどうなるの???
陣を作る→そこへ部隊を配置する→加勢で味方の城に兵を駐留させる こういう状況で所属拠点(陣)から部隊が離れている状況で 陣を破棄したり、攻め取られたりした場合、そこから派遣していた部隊はどうなりますか?
>>541 まだ正式に決まったわけじゃないけど
カードは残って後は消えるらしい
>>542 帰還する場所がなくなった部隊は
出撃中だろうと帰還中だろうと加勢中だろうと
攻めのときは出城
守りのときは本城に強制帰還
>>543 ありがとう。
じゃあ、加勢部隊出しても出陣元が落とされたら強制送還なのね…
あれ、おかしいな。 天・織田信長が部隊に組み込めない。。
極か上織田もういれてるんじゃね
上織田がいた。。汗
盟主補佐に指名されました。 心がける事は何でしょうか。
盟主を蹴落とす
盟主の城に8時間掛けて加勢に行ったけど合戦終了まで部隊が生き残ったら帰ってくるのにもやっぱ8時間掛かりますか?
>>551 生き残ったら8時間
全滅ならワープで振り出しに戻る
8時間もかかるってことは
>>551 さんは辺境?
もしそうで陣を絶対に落とされない自信があるなら、一瞬で戻ってくるよ。
ひょっとして遊んだことのない人が回答しているっぽい?
551です おそらく私の城は辺境です 廻りに敵陣全くいないので とりあえず合戦終了まで様子見てみます ありがとうございました
相手の領地取っても戦功は0ですか?嫌がらせ・・?
相手の領地取っても空き地取っても10だけど 戦争で敵の嫌がることをするのは当然。 拠点になりそうな領地は積極的に奪っとくのがよい
>>556 名声がある場合は名声が1減る代わりに自領地になって戦功10
名声がない場合は空き地になって戦功10
>>554 ,555
@まず自城の近くに陣を張る。
Aつぎにこの陣から加勢を出す。
B戻したい3時間前に陣のボタンをクリック。
ただしこの場合、城から出した場合と違って陣が敵に壊されると強制帰還なので
守り切れることが前提となる。
守備側でも攻撃側の城を落とせば戦功入るんですよね? 50くらいでしょうか?
>>561 相手が格上とか大手同盟所属だったら
領地狙われてうぜー→最初に潰しとくか
になるけどね
>>560 出城は総人口の半分が戦功
ただし1000が上限
>>563 盟主の城を落とした場合も同じ戦功になるのでしょうか?
トラビアンのように同盟員全員の戦闘ログを見れる場所的なものは無いのでしょうか? 合戦報告書からそれぞれ検索しないと見れない感じですか?
検索で「自分」→「同盟」に変えて同盟名入れて検索すればいい
報告書を同盟名で検索
故意に陣を乱立させて 戦功を相手のプレイヤーに与えている人が いるんですが、これは運営に通報したらBANできますでしょうか?
>>570 今のところできない。
平和 とかいうのでしょ。
>>570 複数アカウントでそれをやってるなら、現在は処罰されてはいないとは言え
それを認めてる訳では無いから、いずれ手が入る可能性はある
ただ仕様を理解してないなだけ、もしくはいるか分からんけど「ぼくは裏切り者RP中!」みたいな人
だったらBANにも垢停止の対象にもならない
敵襲表示の時、合流攻撃なのかそうでないのかは判断できますか? 報告書じゃないと解らないのかな
ある程度のレベル以上は陣や拠点が落とされたら戦功が減るシステムとかにしてほしいわ
>>573 敵襲では分からないです
報告書のスキル発動で分かります
大き目の同盟の盟主補佐の本領を落としてもボーナスはつきますか?
あれ、もしかして出城落とした時の戦功は人口100以下は1?
出城の場合は50じゃなくて100なの?って意味ね
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 14:50:06 ID:P9UumWQn
赤い星1つの豪族の領地って何か意味あるのですか?
出城が沸く目印
敵の出城や陣が落とせません 当方騎馬1000+足軽500+弓足軽1500くらいの兵力で 部隊配置0の敵出城を2〜3度攻めても落とせません。 また、当方騎馬1000騎程で部隊数0の敵の陣を2〜3度攻めても 半壊までしかいかずに落とすことが出来ません。 もしかして、敵陣・敵出城の破壊には個数・一つ落とした後は数時間 落とせないなどの制約はあるのでしょうか?
ただの破壊力不足
耐久が万↑とかのところを攻めたんじゃない? 1兵士あたりの耐久削れる量は馬弓1足軽2よ 陣もレベルアップすればかなり耐久が上げられる
破壊力でしたか…
今回2回目の合戦なのですが1度目はすんなりと落とせたので見落としていました。
城主レベルが4や5の人の出城なので甘く見てましたがやはり破壊力の影響は大きいよう
ですね。
>>585-586 ご教授ありがとうございました
>>587 陣は一回あがるだけで耐久3000まであがるからなあ。出城は6000だけど、そのつぎが15000なんだよね。
それと、時間おいてるんじゃない?
耐久値は1時間あれば出城は5000、陣は1000ぐらい回復するよ。
真田幸村のステ振りを防御か兵法かで悩んでいます 御意見ください
幸村は合成用カードなので諦めてさっさと合成しましょう 合成する勇気が無いなら売れ
>>590 意見ありがとうございます
思うままに防御振りでいきます
>>591 騎防武将欲しかったんで大事にします
気休めだが、最上位の赤備えが実装されれば槍A騎馬Aの真田の価値も一層上がるかもしれん
出城レベルアップ中に落とされたらどうなるのでしょう? というか、あと数分で身をもって知ることになるんですが(^^;)
だったら質問しなくてもいいだろ
あほな質問すみません。
今スレ読んでたら・・
>>51 >ちなみに合成用の平手lvl20を作るのって
↑
これ、どういう意味ですかね?
>>596 ランクアップ(合成)の生贄にLV20がいる
生贄ってレベルが高いほうが良いってことですね?! wikiとか見てきます。 有難う御座います。
敵本領を落とした後、敵本領が作成した陣に敵部隊が配置されてる可能性はありますか?
あります、大変危険です
日本語でおk 本領落とした相手が作った陣に兵が配置されてる可能性があるのか という問いならExactly(その通りでございます)
>>598 いや、生贄がレベル20じゃないとランクアップできない
ランクアップする方もレベル20じゃないと駄目
わかりにくくてすまん ありがとー でももう出撃しちゃったんだ・・・
605 :
598 :2010/11/06(土) 19:02:07 ID:f+G/BsCp
>>603 さん
あぁ、そうだったんですね。
重ね重ね有難う御座います!
>敵の領地を破壊 10(陣と領地の破壊は名声0でも戦功貰える) 14鯖でやってるけど名言0の時に領地破壊しても戦功もらえなくね?
>>606 貰える
名声0の状態でわるあがきで領地攻めまくって
10位以内に入った俺が居るから間違いない
ごめん
>>598 に便乗して質問
ランク1の武将をランク2に上げる時って生贄もランク1のレベル20じゃないといけないの?
Exaclty(その通りでございます)
>>609 サンクス
やっぱそうなのかー
兵1で☆7落とせる剣豪カルテット作ろうと思ってたけど大変そうだな
ランクアップの生贄用
名言あったら面白いかもね
すみません合流攻撃のやり方を教えてください。
>>613 「加勢」とか「陣張り攻撃」とか「攻撃」とかするところに「付近の攻撃に合流」ってあるだろ
それを選ぶと攻撃してる同盟員の名前が出るので合流すればいい
ウチの同盟、出城の時間と方角指定以外 なにも言ってこないのに合戦報告書みると合流攻撃してる。 合流って打ち合わせとかせずに見かけたら落ち合うものなの?
>>615 それ副垢
じゃなきゃ外部チャットとかあるんじゃないの?
>>616 その可能性はあるかも。
もうひとつあるとすれば村八分にされてるかw
外部チャットは提案して却下されたからないと思う。
>>615 複垢以外だと
リアル知り合いとか別ゲーとかからの知り合いで外部チャットでやり取りしてる場合があるね
単純に便乗してるだけの奴がいるだけじゃね?
攻め武将は攻撃か兵法 守り武将は守備か兵法 あとはその武将の成長パラ次第で決めたらいい。 兵法の成長率が2.5↑なら迷わず兵法で。 攻撃も守備もパラ上がっても影響は極小。兵1アタックする以外は意味は薄い。
近所に2人だけの時とかは書簡で連絡して合流することあるよ。
質問。 教会たてなくても良い場合は、レベルアップしなくても良いもの? 生産力ボーナスをあげるために、所領取ったらすぐにレベルアップしたほうが良い?
主語がないが村落のレベル上げの話か
あ、主語がなかったw 村落の話です
攻撃防御振り論者と兵法振り論者は目指すベクトルが違うから相容れぬ関係 互いに黙ってろ
城を落とすのは足軽か兵器でないと無理なんでしょうか?
いいえ 時間がかかるが可能です 兵器はお手軽ですが 鈍足でばれやすく壊滅するリスクが高くなります 足軽が一番手軽でしょう
いいえ
耐久6万の場合 弓馬:6万 槍:3万 槌:6000 櫓:7000弱 足軽か兵器とかじゃなくて全ては耐久と破壊力
すまん、櫓なら9000弱だな
なるほど、わかりやすい説明ありがとうございます
部隊内の武将がくらうダメージって、もしかして一番レベル、攻撃力が低い奴基準…? 全員同じダメージをくらっていて、かつレベル、攻撃力が低い奴がいるとダメージが大きい気がするんですが…。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 22:21:10 ID:oO9YN21g
攻撃中でも所領増やせるの?
攻撃中なら増やせる
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 22:34:21 ID:oO9YN21g
増やせるのね!ありがと〜
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 23:25:32 ID:fX3h2mZm
すまん、合流攻撃時の同盟メンバー間のやり取りを教えてくれ。 うちんところ、着弾時間の報告から合流攻撃になるまでの時間が ぐだぐだで長すぎる・・・。 あと、外部チャットの有無も (うちの同盟は、ixaのチャットでやり取りしてます)
>>638 gdgdだと思うならお前が仕切れよ
じゃないとなかなか進まないぞ
ちなみにうちは外部チャット使ってる
>>638 どこにいつ着弾するかそれぞれが略すことなくしっかり言えばすぐできるだろ
味方の城へ加勢を送る場合 ちょうど主力部隊が全部出ちゃってて 自分の陣も敵襲有り、でも近所にある味方の城に 敵襲撃があって、援軍を出せるとしたら 防御極振りの武将に兵士1乗せた4人。 これを出そうかと思ったんだけど、この場合 敵の攻撃が強かったら自分の部隊の武将4人が負傷→被害が大きなって 拠点が落ちなかったとしても、勝ち/負けの判定が不利になるなんて事ある?
>>641 空き地攻撃で騎馬満載+兵1*3で行った時に兵1の3人が壊滅しても勝利になるので
総兵数からの割合で判定されてるっぽいので大丈夫だと思う
部隊に誰も所属させてない状態で、デッキコストが3/40になっています その状態でコスト2の武将を部隊に入れてみたところ、5/40となりました 見間違いではないかと何度も確認し、ログアウト・ブラウザ再起動しても変わらずの状態です 合戦でアクセス数の増えてる鯖とのやり取りで何がしかのエラーが起きてるんでしょうか? 解決方法や原因の心当たり等ありましたら教えてもらえると助かります
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 23:56:39 ID:fX3h2mZm
>>639 いや、仕切るつもりだから質問してるんだがw
外部チャットは、やっぱあったほうがいいのかぁ
>>638 言うのが遅い、もしくはいつの間にか離席してる人がいるんだよなぁ
まぁ、愚痴はこれだけにしといて、がんばって改善してみるっす
>>642 あーなるほど!
大丈夫そうですね。 ありがとうございます
>>643 外部ツール使ってる奴で似たようなこと言ってる奴がいた。
もしそうなら自業自得。
そうじゃないなら運営に連絡。
同盟のポイントはどうやって増えていくのですか?
2時以降の休戦時間は、領地を取れるとありますが 相手の領地を奪い取れるのは可能ですか?
直江ちゃんは一般的にどれにステ振った方がいいですか?
>>609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 19:29:58 ID:PDpzmgcr
>>Exaclty(その通りでございます)
(((;゚Д゚)))!?
どしたー?
無課金の人名声どうしてる? 寺lv上げるのまだかなりきついしまいったな 名声以外はこまらないんだが
まあ、どうしようもないよね。 1戦放棄して名声溜まるの待つか そもそも寺に施しをするほど名声を使わないようにするくらい。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 02:35:10 ID:eb4oTuZf
島津の某中堅盟主、また戦功7000以上献上してるよ。 本領の守備そっちのけで出城攻撃してるしw 加勢とか知らないのか?
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 02:39:44 ID:eb4oTuZf
スレ違いです。
>656 すまん具体的に聞かなかったから、分かりづらかったね >657 やっぱそうしてくか、最終的に寺がっつりあげるしかないか サンクス
この時間でも合戦格付表って更新されますか? いま、領地オンラインやって戦功稼いでいるのですが、 実際にプラスされているのか不安で…。
生産の数字は・・・たとえば4500+500 と表示されている場合は5000? それとも4500に入っている?
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 04:08:27 ID:OAlkLFO0
全鯖最強の勢力ってどこ? 1鯖上杉と2鯖島津が強いってのは知ってる
666 :
615 :2010/11/07(日) 04:16:24 ID:Pc0/Ytxx
こりゃ仲良しグループか複垢だな。 合戦終わったら脱退しよう。
>>662 2:30が最終で2:30〜10:30の間の戦功は10:30でまとめて更新される
何度かこの時間領地オンラインしたけどちゃんと増えてたからがんがれ
668 :
662 :2010/11/07(日) 04:38:19 ID:VpWqxnpW
>>665 1鯖島津も強いな
攻撃側を取った方が勝つ感じ
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 08:58:13 ID:ub+eowLH
地図の見かたがわかりません 簡単に砦位置が分かる方法ないでしょうか?
wikiの合戦についてを見るしかない
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 09:14:48 ID:ub+eowLH
もう一度しっかり見てみます ありがとうございます
15鯖が始まる可能性はありますか? それともこれからは既存の14鯖で回していくんですか? ご回答よろしくお願いします。
>>673 そんなこと誰にも分からないけど18鯖までと予想する
運営しかわからんこと聞いてどうする 30鯖までできるんじゃね
戦争なれてきてそこそこ戦功稼げるようになったんですが 出城壊されると、稼いだ戦功以上に、相手に戦功持ってかれます 頑張って出城防御しようと思うのですが、合流攻撃2,3回喰らって毎回撃沈 なんとか出城守る方法はないでしょうか。お国のために合戦参加しない方がいいでしょうか
ガチで守って相手万削るだけでも効果的だけどね 1人だと合流一人当たり1000〜2000程度しか削れないけど 砦20で抵抗したら一人に対して25000以上削ることになるし 2回で武将を病院送りにするから相手に鈍い痛みを与えていくことになる 稼ぐ所を長時間足止めするのも重要かな
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 09:42:14 ID:vVfJEIKf
なんで砦より村落を所領にしてる人が多いのですか? 砦の方が普通に役に立ちそうですが・・
>>676 とりあえず出城一個分未満の獲得戦功で「そこそこ稼げる」とは言わない。
それでも30コスト分兵士詰め込んどいて落とされるのは仕方ないし
相手の兵士や武将体力を削いでるからそれなりに貢献してると思っていい。
出城守るには同盟員と加勢を融通しあうか
近所に出来た敵陣や領地をこまめに除去する。
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 09:49:31 ID:Hww65XbZ
>>678 村→生産にボーナスが付きます
1回破壊されたらそのまま放置しとけばポイント献上の心配もありません
砦→生産ボーナス付きません
合戦時防御なら陣で代用可
且つ陣の方がレベルアップの時間、耐久等優遇されてます
破壊された場合その砦がら出撃不可
使うつもりなら破壊される度復活させる必要があるのでポイント献上の恐れあり
こんな理由からかもです。
>>678 砦と村に耐久の差にお大きく差はない
砦には陣や出城の防御ボーナスが無く 耐久が削られる時点でいくら耐久が高くても打つ手はなし
村の資源ボーナスは10%にすれば各所領で各資源+150以上の効果がだせて兵を蓄えるのに役に立つ
>>679 >とりあえず出城一個分未満の獲得戦功で「そこそこ稼げる」とは言わない。
うへ。そうなんですか。まあしばらく自重して防御側の時だけ参加します。
>>682 まあ、がんばれww
ちなみに出城は戦準備期間中に出さなくても
合戦期間中にも出せる。
激戦地から距離を置いて出城時刻を遅らせるのも作戦だよ。
自城の周りの領地みーんな俺のもーんするといいよ
出城一個未満つっても、人口1000人いれば500相手にポイントいくし、
400ぐらいならそこそこ稼げるっていっても良いんじゃないのかな。
まあそれでも空き巣一回ちょいですぐ稼げる程度だけどw
このゲーム、基本やられたらそいつにやり返すより、
強い奴にやられたら弱いヤツに倍やり返すほうが結果的には良いw
消耗戦だと次も苦労するしね。
それか
>>683 の通り、遅れてでて僻地オンラインしてるのもいいと思うぜ。
まとまった時間に一斉に出陣するのは、仲間と連絡とれない人は余り意味がない。
調子に乗ってみんなレベル20にしたらHPの回復が遅くて困った ランクアップするとHP回復速度って元に戻るの?
つうか全武将レベル20にするほど やりこんでるひとがそんなこと知らないって ある意味チート乙だよな
Wiki,出兵5分以内キャンセルってなってるけどこれ間違ってるよ。 1分以内。遠くでも近くでも関係ない。これ信じて数時間無駄にしたから間違いない。 あと質問。 陣から出兵した奴の陣が、攻撃到達前に敵に破壊されるとどうなる? もしくは破棄完成するとどうなる? 攻撃後になった場合は、即デッキに戻るというのは知ってるんだが。 攻撃前は知らない。
>>689 陣破壊されるとそこから出撃した部隊は攻撃・加勢関係なく
本城(か出城?)にワープ。
攻撃側の陣を防衛側がつぶし廻ってるのは戦功50目的も
あるが、合流攻撃の元を絶つという意味も大きい。
戦友イベって 例えば13鯖でしかやっていない人を 12鯖でしかやってない人が誘って12鯖の同盟に入れてもカウントされるの?
>>686 ★1レベル0で、レベル21扱いになってさらに遅くなる。
陣から陣への移動はできないのでしょうか?
加勢でできる
695 :
sage :2010/11/07(日) 13:22:26 ID:ZxCLJfPV
防衛側で本拠地を無血開城したのですが、合戦に参加したことになりますか?
>>695 銅銭が欲しいなら戦功50(領地を5つ)獲得しなくちゃもらえないぞ
697 :
sage :2010/11/07(日) 13:32:42 ID:ZxCLJfPV
勉強になりました。ありがとうございます。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 14:17:33 ID:KMi8fw+3
★7に攻め込む戦力、どのくらいあるといけますかねえ?
>>699 ごめん、間違って投稿押しちゃった
WikiのNPC空き地のとこに、必要な兵科と必要な攻撃力が載ってるから
それ見るといいよ
4450以外は単一兵科でいくことが推奨
>>699 天ぷら
>>690 ありがとう。
本領人口600。所領人口200だとする(総人口800)。
本領だけ、所領だけ落とされた場合の、相手に入る戦功は?
本領→所領、所領→本領という落とされる順番で相手に入る戦功に差があったりする?
>>702 その人口分だけの戦功が入るよ、本領落とせば600戦功+対兵士の戦功
順番による変化はない
ただ、本領が落ちるとその他の所領は保護期間に入る(本領→所領と言う順番は不可)ので
多く戦功を取るために、まず所領から落とす人が多い
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 14:39:30 ID:KMi8fw+3
ああ、テンプレ復活してたんだな
>>704 天ぷら=テンプレートの事だと思う
このスレだと☆7攻めに関しては
>>5 に載ってるね
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 14:47:33 ID:KMi8fw+3
攻撃側で同じ同盟の方の陣に1部隊加勢しています 加勢先の陣からその部隊だけ動かして攻撃することは可能ですか??
敵に攻撃する際、陣を二つマスをずらして作り、距離が遠いところから攻撃し、 それに合流でのっかることはできますか?
合戦でたまに同じ人の陣が領地へ変わることがあるのですが、その場合は破棄→再取得してるということでしょうか?
>>710 同じ人の領地に変わったのなら破棄した後取得したんだろうね
破棄には3時間かかるけど
そろそろLV16で、☆7の攻略準備に下位兵増やしてたんですが、 もしかして445って精鋭兵じゃなきゃ落とせませんか?
>>710 ああ分かった、敵に陣取られた後でその領地を取得したんだろう
>>715 便乗質問で申し訳ないですが
鬼や天狗は弱点なしということですが
それなら騎馬・足軽・弓兵など混合の戦力でも問題ないということでしょうか?
>>711 さんきゅう。
じゃ2連チャンだな。
はじめに兵隊壊滅させて、時間ずらして攻城兵器部隊
本当に1撃目で壊滅できたら良いね
>>712 ありがとうございます。わざわざめんどーなことする人もいるんですね〜
>>716 混合でもいいけど騎馬が一番攻撃力高いから11万確保するのが楽
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 15:45:12 ID:b/X6n2TA
ノック部隊として、例えば剣豪に兵10で行って全滅して、このとき相手の兵が全く削れないときと、 5人や10人を道連れにしたときって、相手はどれ位の兵がいるものなんでしょうか?
>>721 たとえば守備に3部隊いたとしても3兵種混合でいると
10に対する苦手兵種だけ削れるということがある
苦手兵種がいないと同じ3部隊でも全く削れないということもあるよ
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 16:06:22 ID:b/X6n2TA
>>723 レスありがとう。
少なくとも相手の被害が0の場合、1人で突っ込むのは危険。
兵10を倒せたなら、チャンスあり、で、おおむねOKなものでしょうかね?
・・・良く判らなくなってきたので、突っ込んでみます。
武将のHP回復は、ステ振りしなければ回復は遅くなりませんか? Lv10越えてからきつくなってきたので・・
そんなわけはない
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 16:42:48 ID:b/X6n2TA
>>724 突っ込んできました。結果は、、、空陣にされてましたとさ。
秘境・合戦報酬・カード売却以外に銅銭もらえる方法ってあります? 気がついたらちょっとだけ銅銭増えてることがあるんですが
掲☆示☆板
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 17:49:39 ID:TA/YjxXP
施設がLV2だったかな、upするごとに運営から銅銭をご褒美w として貰えるよ はした金だけどな
質問、武将カードに兵ついてたのに破棄してしまったが、兵も消滅するの? もしくは待機兵として戻る?
>>733 もどる。合成で消える武将に付いてた兵とかもそう。
むしろ待機兵数オーバーに注意
施設は予約して立てると2個目の建設期間が延びるので、 時間があるときは1個ずつ完成してから次を立てたほうがいいって聞いたけど 本当?
本当 ていうか試してみればすぐわかるでしょう^^;
え〜、ずっと予約してたんですけど。。
>>736 2個目の建設終了時間は1個目の建設残り時間に2個目の
建設時間を足した時間になります
ちなみに2個目の建設は1個目を指定することも出来ます
>>736 1分程度しか変わらないので
建築予約いれときゃいいよ。
予約建設は1分だか無駄な時間が生ずるので可能であれば張り付いて監視がベストらしい …俺は気にせず予約建設しちまうがな
>>739 じゃ予約しても建設合計時間は変わらないってことですね?
そんなに張り付いていられないので。。
>>741 あぁ一分ですか。そのくらいなら全然OK
ありがとう
>>743 取立て所領を鍛えるときだと累計時間かなり変わってくるからそういうときだけ気にするといいかもね、程度
>>744 20個だと20分の差が生まれるもんね。
20個でも20分程度かと思ってしまう俺は。 質問。 本領から加勢を送りました。到着後、本領落ちました。加勢どうなる? また、陣から送って陣が落ちた場合は?
領地半径20マスに4450が無くなった… 1211ならあるんだけどそうすると4450と1211×3になってしまう 遠征もできないとなると1211で妥協するのがベターですかね
>>747 ありがとう
>>749 なぜ遠征できないかは分からないが、170マスぐらい移動したけど
別に格別面倒でもないよ。
>>749 今からもう1個所領破棄して、飛び石遠征するのが嫌なら1211でいいと思うけど
生産量自体は2:2よりも多いとは言え1:3は有効活用すると市での資源管理が忙しいね
効率落とすの覚悟の上で、陣屋や蔵にする人が多い本領の木・綿・鉄を残して、所領に
水田を減らしてそういう施設を建てれば、生産量が落ちる分だけ管理しやすくはなるから
それもありっちゃありだと思う
それで多少生産量落としても、少なすぎて兵生産できねーよってな状態にはならないよ
>>749 張り付けるならそれでもいいし 1211×4で糧2万でも蔵さえつくれば何とかなる程度よ
>>750-752 ありがとうございます
2:2でプレイしてる鯖があるのですが確かに市管理考えると一般人には2:2が限界かなとも確かに思います
飛び石遠征は試したことが無いのでせっかくなのでやってみようかなと思います
今ある所領を削るのは中々寂しい気持ちもありますが勇気を出してポチってみます
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 21:02:59 ID:nZzP4aHZ
初歩的な質問だけど、合戦中に同盟脱退して一人同盟になっても個人戦功は 消えないの? 戦功TOP10以内だったら終了間際に脱退して銅銭30,000貰えるの?
>>754 事前に打ち合わせしておかないと鯖スレデビューと受け入れてくれる同盟がなくなるコンボが付くけど、出来ます
☆7の4450×3、1121×1で 各施設LV7くらいだと、資源力それぞれ4000くらいになるのかな。もっと?
1211×4だと300円課金で結構生産高増えるね。
>>757 1211×4つ+糧ブーストはニートでもない限り無理かとwww
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 21:26:54 ID:nt9YPTLq
求む戦友イベントの火チケはいつ配布ですか?
NPC国人砦って何の意味があるの? 開発の邪魔なだけじゃん 合戦で援護とかしてくれるわけでもないしさ
合戦で敵の援護しなくなっただけ感謝してください
攻撃時に着弾時間を調整し、同時刻ぴったしに着弾するように調整しても 合流攻撃にはならないんでしょうか?
>>763 合流攻撃は付近の攻撃に合流選ばないとできないよ。
合流する方が着弾早ければ、いつでもOK。
合戦終了間際に同盟を抜けてソロ同盟になって銅銭を得る場合って1:30過ぎてから抜けても大丈夫なのでしょうか?
兵士訓練中に施設のレベルを上げると 訓練中の兵士の訓練時間も短縮されますか?
初心者マークのついた人の陣は攻撃できますか? 戦功は50入りますか?
領地を広げろって画面に書いてあるんですが 領地いっぱいとっても兵マイナスになりませんか? どう計算しても努力に見合わないんですが
兵を減らさずに領地取ればおk
将に兵1だけつけたやつで組んで勝てば兵減らない
雑魚4人で☆4取るために雑魚武将は攻撃に振ってるけど、防御に振る意味とかある?
藩主の城(たとえば最上なら山形城)って攻められるんですか?
攻めれるよ 落とすのは今のところ無理くさいけど
グラ差し替えの武将女性化(上)っていうのを入れてみたのですが これって運営に迷惑掛けたりします?鯖に付加が掛かるとか・・・ なければ絵柄にも飽きがきていたので、しばらく差し替え絵で 遊ぼうと思うのですが、やはりこれもチート扱いで処罰すれすれの危険行為でしょうか? だとしたらやめときます。
新たな所領確保して村落にしたら、すぐにでもレベルをアップして 生産力ボーナスアップさせたほうがいいんでしょうか。 名声得るためにも寺作成はすぐ必要だとは思いますが、どうなのかと思いまして。 皆さんは全ての所領に寺を造ってますか?
私は50まであげてます。 戦功TOP3にも何度か入っていますが、寺での名声回復を使っています。 30位くらいまでなら50で余裕で足ります。 私はそんな感じです参考までに
今のところは作ってるけど合戦と合戦の間に名声全部回復しきらないから無駄かもしれん 寺のレベル上げるほど余裕もない
>>780 合戦で名声は重要なので全ての所領に作っていると思いますよ。
村落レベル5必要ですが、すぐに必要かと言われると優先順位は人それぞれかと・・・
適当に生産施設を増やしながらあげていく人もいると思いますよ。
生産力ボーナスを生かすには生産施設がないと始まらないので・・・
皆様、ありがとうございました。 ある程度生産施設を作って、資源力がアップしてから 村落レベルアップさせます。
ああいう時間のかかるものは寝る前とか仕事行く前に仕掛けとく 張り付いて見れるときは生産施設上げれば良いと思うよ
名声0でも城攻撃すれば落ちるのでしょうか 攻撃しても両軍被害0なんですが兵力が少ないだけですかね
7割くらいのクエストが終了してからの内政での優先順位とかってあります? やっぱり生産系をどんどん上げていくべきなんだろうか・・ レベル10とかまだ狙えないんでレベル低い施設優先で
兵2000で攻めるとして ○兵500*4 ○兵2000*1 ○兵1997 + 兵1*3(スキル要員のつもり) のどれがいいのでしょうか?
三行目ってことは兵2000*1ですか… 兵1連中のスキルは発動しないとか?
わかってて聞いてるとしか思えないw
いやいやいや、マジで初心者だっつーの 戦闘の判定ルールとか知らんから、とりあえずスキル発動なら 1997 + 1*3のが強そうだなぁと思うんだけど 何か理由があって違うのかもしらんし
>>794 文章としての3行目じゃなく
候補の3つ目って事だと思うぞw
おおう、そういうことか… 通し番号つければよかったか
○兵500*4 ○兵2000*1 ○兵1997 + 兵1*3(スキル要員のつもり) 3行目 汚れ役は任せろー!
>>794 あぁ、俺の答え方が悪かったね、ごめん
候補3つ目だよ
久々に期待の新人あらわる
んじゃ期待にこたえてさらに質問 武将*4とかで所領取りにいったところで陣作られて終わた、ってのが何回かあって そのとき敵兵力まったく減ってなかったんですよ 武将だけではNPC兵は倒せてもPC兵は倒せない?それとも単純に攻撃力不足?
そもそも兵置いてないが破壊力不足なので被害なしか 兵1武将で防御された
>>800 陣って敵陣?
破壊力不足で挨拶だけして帰ってきただけだろ
俺、敵領地(☆4)つぶしに雑魚派遣 →敵、領地を陣に変更、雑魚死亡、敵被害無し →俺、ムキになって全力派兵(6000) →2500損害、敵損害軽微 のようなのを3度くらって、敵被害がいつも0だったような気がするのでなんでかなぁと で、怪しいのでログみたら初回は0だけど、 2例目、3例目は数人倒してたね…すみません でもある意味期待に答えた気がする
終戦は正確には何時頃になる? 今集計処理中?
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 02:12:16 ID:p4K7ahU/
今回メインと14鯖、2つプレイしようと思いましたがムリでした たまに全鯖やっているという人いますが、これ複数鯖でまじプレイ無理ですよね?
>>805 俺は2つの鯖でやって
10位と102位だった
まあ自分でもこんなもんかなとは思う
火チケット2枚もらってまぁ「上」だったのですが、 これはどの程度それ以上のものが出るものなのでしょうか?
>>807 火チケットは、「序のでない白くじ」と言われている。
・・・意味は分かるよな。
なるほど… いきなり話は変わるけど、敵領地落としたとき、 名声残ってたら自領地は選択の余地なく建ってしまう?
そうですか、建ちますか まぁ選択できると領地潰しonlineになりかねないか
>>805 気分次第でいくらでも
運営が「○○万人突破!!!!!!」と喜ぶだけ
>>805 一番いい勝ち馬を選ぶ作業をしてるんじゃないかな
>>805 俺は今回週末なので張り付いたが
メイン鯖で3位(炎3枚+30000銅銭)と
サブ1で38位(火3枚)
サブ2で190位(火2枚)
サブ1は終了1時間前までフルデッキ防衛で稼ぎ、最後の1時間で周囲の出城を攻撃
偶然目の前の出城が無傷で残ってたので戦功を稼げた
サブ2は終了1時間前に出城を出し、周囲の陣潰しと領地オンライン
近くの所領・本領は既に焼けていたorz
メインが忙しすぎて、サブは防衛しか出来んかった
今から☆6取ろうかと思うのですが、 木メインのそれを取るとして、騎馬only(3000弱)で行ったほうがいいのか、 弓兵(1500ほど)もついでにつれていったほうがいいのか
さらについでに歩兵もいたほうがいいのか
☆7をとったほうがいい
6000程で☆7いける?
>>818 騎馬のみ総攻撃力1万7千くらいでいける
他兵種混ぜるともっと必要になる
それは☆6の数値じゃ? wiki的には☆7は60000とかそんな感じっぽいけど
>>820 wiki見て分かる人が何で聞いてるの?
ようは何が聞きたいかというと、 相手が3すくみの一種に固まっているとき、 1、有利な兵科のみ 2、有利な兵科、「追加」で同種の兵科 3、有利な兵科、「追加」で同種の兵科、さらに「追加」で不利な兵科 のどれがいいのかなぁと 単純に攻撃力が追加ならいいけど、実は不利な兵科が馬鹿みたいに死ぬとかないかなぁと
>>823 不利な兵は損害も大きくなるし勝敗は損害率での判定だから全体の総攻撃力もかなり多く必要になる
あぁ損害率での判定でしたか、倒した数できまると思ってました それだと状況次第、一概には言えないということになる?
あ、少なくとも同種兵科の追加については多分有利か
有効な単一兵種「のみ」が一番損耗少ない。 下手に他の兵種追加すると、逆に失敗率や必要兵数が跳ね上がる。 NPC空き地なら、何が有効兵種かは全部Wikiにある。
勝利が確定的に明らかな状況(損耗率を考えなくてもよい)でも 同種の兵科の追加って割りに合わないのかなぁ
弓兵2000篭ってる場所に馬2000用意したこれで勝つる、ってな状況で 弓1000ほど余ってるから余計に投入するわって、直感的にはよさそうじゃね? ランチェスター的に考えて
3009 特 森蘭丸 2010-11-08 03:07:02 戦国くじ【 火 】 火くじ初の特が出ましたが、観賞用以外に有効な使用法とかありますか?
質スレでいつまでもぐだぐだやってんなよ 一発突っ込めばわかることだろ
実行したところで、実行しなかったほうの結果はわからないからねぇ あと、敵味方の兵力差、追加兵力の規模、追加と元の比率などが効いてきそうなので そんなに一般化できない、気がする つーか、騎兵が1500弱しかいなかった、あと1500いたはずなんだが? ☆6は今は無理っぽい
>>832 余計なお世話かもしれんが、主語抜きで自分にしかわからないような
文章はなかなか答えづらいわ
もうちょっと人に伝わる文章を書いたほうがいいと思うよ
痛かったらさわっちゃダメってママがいってた
読み返したらそれは思った、ごめんなさい
現状城主lv20になったら、クエスト以外でそれ以上あげても特に意味はないのかな?
834は832を馬鹿にしているんだろうが、「ママが触っちゃ駄目」と言った物に触った833ってどうなんだろ? 興味本位だったりお人よしだったり。場合によっちゃ自業自得ともとれるわけで。 どっちが嫌いかだったら俺は834が嫌いだな まず第一に834は痛かったら触れなかったのではない。 ただ馬鹿にしたいが為に、832が負けたと見るや便乗レスしたクズ野郎 (キリ を使う奴も834みたいな奴が多いから嫌い
どうでもいい もう寝ろ
>>830 コスト2だから、防御でつかえばそれなりに働いてくれるぞ。
負傷した武将が編成していた兵士が外れた結果、 最大兵数より大幅に待機兵士が溢れてしまっている。 編成で武将に兵士を付けてやっても待機兵士が溢れたままなので まともに編成してやる事すら出来ないのだがどうすれば良いだろう? 不要な兵士を解雇して下さいと怒られている状態なんだが、 兵士の解雇ってどこで実行出来たっけ?
>>840 デッキの部隊編成
ちなみに兵1の武将が居るならそれらで1部隊組んで、部隊の兵編成すると
武将毎の兵編成と違って一度に多くの兵を収納できるため、兵の解雇を行わずに済むかもしれない。
もし解雇が必要でも解雇人数が少なくてすむ
>>840 >841か、どっかに陣屋たてて育つまで待つ手もある。
火狐用のツールのURL誰か教えてください。
総合スレ行け
ありがd
14鯖どうなりました? ひろゆき軍また圧勝?
>>841-842 さんくすだすー。
10000溢れてるから兵1編成でも間に合わないなーw
それでも3000〜4000も解雇すれば何とかなりそうだ、ありがとう。
陣屋ももう一個建ててみるかねぇ
>>836 今のところないね
今月の仕様変更で何か来るかもしれないが
新規鯖で始めまして城主16になったのですが兵力が足りず現状☆7取れる兵力がありません 一週間兵力を溜めてから☆7を取りに行くかすぐに☆5,6を取りにいくか迷っています 進行の早い他鯖の方アドバイスお願いしますorz
敵の陣って、育ててないなら下位騎馬何人で壊せるんだ? 2000人を空の陣におくったのに半壊どまりだった。 騎馬兵1につき、1の陣ダメージと聞いた記憶があるんだが 半分すら無いのだろうか。
>>849 1211だったら弓のみ総攻撃力61500だからすぐ貯まるよ
>>850 その陣が強化されてたとしか思えない
分かりづらい位置だったんでしょ
>>850 初期耐久500だから馬500か足軽250で壊せる
送ってから、タイミング悪く強化されたんでしょ
>>849 貯めた方がいいよ 新しい所領取って収穫安定する頃よりも兵作った方が早いしさ
>>850 馬破壊1 陣レベル1 騎馬500 陣レベル2 騎馬3000 陣レベル3 騎馬6000
wikiの施設をよく読んだ方がいい
>>850 拠点の耐久が3000なら2000ダメージでも「半壊」と表示される
>>851 >>855 ありがとうございます
いける範囲に1211があるので兵をためて挑んでみようと思います
もう一つ、上級兵をまだ研究してないのですが下級で攻めるか上級研究後攻めるかどちらがいいのでしょうか
今後のことを考えると上級作ってからが良さそうなのですがどうでしょう
取引所でカード売りたいんだけど、7000で売れたら手数料引いてどのくらい手元に入りますか? だいたいこのくらいって感じでいいので教えてください。
>>857 今後のことを考えるなら全力で弓を生産して
いそいで☆7を取った方がいい
所領二つあるなら一日1500-2000は作れるだろ
下級だけでも行けるからさっさといけ
1211なら下級で先に取ってあとで研究したほうがいいと思う 米の生産量が半端ないからおそらくそっちのが早い
>>858 1100で売ったら920
2500で売ったら1900
10000で売ったら7000ちょいだから
5000ちょいくらい
>>859 >>860 城主だけがあがってしまい生産が1000にも到達してないので一日生産は1000程度ですが
下級を作って取りに行かせようと思います。アドバイス本当にありがとうございました!
>>858 4750くらいか?もっと減るかもしれん
>>858 手数料は7000 * 0.3 - 150 = 1950
手元に残るのは7000 - 1950 = 5050
俺ちょっと取引所の職員になってくる
今回ようやくお金が貯まったので2枚目の特を取引で買おうと思っています。 現在手持ちの特は龍造寺が1枚。 出来れば騎馬で兵数大目が良いなと思っていて調べたら コスト3・初期スキル騎馬・統率高いって条件で兵数多い武将って居ないんですね ・武田信繁/佐竹義重/鍋島直茂 買って合成で騎馬スキル付ける(無課金なので失敗怖い) ・山県昌景 本命(?)だけど、スキルが騎馬隊剛撃と比べると… ・井伊直政/馬場信房/吉川元春 安全策 どれが良いでしょう? 参考までに、俺はこうしてるよってのを聞かせて貰えたらと思います。 武田晴信×2の合成は銅2500溶かして失敗だったので 心折れました…(でも特買う金額突っ込めば成功するかとも思いますが)
近場で☆7の1211を探してるんだけど ☆7の土地自体が全然見当たらない 1211の☆7ってマップ上の外見は何になってますか?森?水田?
>>869 鳥居の付いた山なので一発で分かると思います
竜造寺いるなら佐竹買えよ、馬なんて上で賄える あと、スキルに拘り過ぎ 無課金で炎引いたり、ソロで同盟ランク入って銅銭稼ぎ出来ないレベルなら贅沢言うな 指揮兵数が多くてB以上の武将使っとけ 結論から言うと特なんか買う前に、上の優良カードを集めろってこった
前田慶次引いたけどこれ何に使うんだよ・・・
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 10:35:09 ID:JhKLzlgd
>>872 つ 領地オンライン
つ ノック係
好きなほうえらべ
香宗我部親泰の鉄砲適正ってどうですか? 使える?
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 10:36:14 ID:Qs7EdIbi
>>873 やっぱそんなもんだよね・・・
スキルも糞だし折角の特だけど売りに出すか
ちょっと待ってくれ…… 書状もなんも来てないのに、いつのまにか盟主になってた 盟主って何をしたらいいんだよww
>>872 鯖にもよるが、売れば他の特が2~3枚買えるんじゃね?
>>864 足軽Dの時点でお察しください
普通に弓を持たせてあげてください
>>876 盟主がずっとINしなかったために勝手に変わっただけだ。
まずは書状にて俺が盟主でいいかどうかを同盟員に聞いたら?
>>876 基本は自分がやって欲しかったことをやればいい
やる気がないなら他に合併申し込んだらいい
>>878 ていうか、INしてない盟主の同盟って
もうみんな好き勝手やってたってことかな?
合併がいいんじゃない?
>>876 同盟ポイント1位か?
だったら盟主が逃げたからお前が盟主になった。もしくはお前に盟主ぶん投げて逃げた
どっちにしろ同盟チャット辺りで盟主になりたいヤツ募集するのがいいかもな
もし自分が盟主やるつもりなら、出城を出す方角と時間の指示、防衛時の本拠地防衛、同盟員から加勢してもらえるように説得、
あとはまあ補佐とか決めたり、合流するしないを決めたり、基本はそれくらいじゃない?
>>878 マジか dd
盟主補佐(一)が存在してるから、そっちに相談してくる
>>879 単なる兵隊で居たいデス
>>880 11月 チャット書き込みゼロ
>>881 ☆7取ったら、いつのまにやら1位になってた
みなさんアリガトー
>>882 今までチャットに書き込んでて急にゼロってことは
リアルで死んだ可能性もあるね。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 10:47:37 ID:L4Uwn9dT
各鯖の特色を教えて下さい
>>884 1〜3鯖→熟成醗酵中
4〜5鯖→1〜3鯖で失敗したやり直し組の完成型
6〜9鯖→1〜5鯖までのサブの遊び場(平社員が盟主やってたりする)
10鯖〜幼稚園の運動会
>>882 誰かに投げるにせよ、合流するにせよ、これを機に同盟内での動きを
活発にしてから盟主交代の方が後々、自分の為にもなるんじゃない?
とりあえずいきなり合併だと他のメンバーもお前と同じく
「いつの間に加盟していた同盟が変わっていた・・・何を言っているか(ry」
状態になるから、告知だけはしておいた方が良いと思う
>>883 最初は頑張ってた感があるけども
先月中旬から、垢はそのままで動いた形跡が無いような……
怖い事言うなー
>>887 とりあえず補佐に書状を飛ばしました
返事がくればいいけども、こなかったら明日みんなに呼びかけてみます
30人くらい居るから勝手な事は出来ませんし
もしかしたら自分が気がついてなかっただけで、以前から盟主になってのかも
ぁぅぁぅ
>>871 なるほど…
上武将で欲しい武将はもう居ないので
予算考えながら、そっちを強化する方向で考えて見ます。
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 11:21:40 ID:TdRosUn+
>>889 よく使う武将はスペアが欲しいね。
使い古してる武将が
回復までに半日とかかる時に便利。
>>889 使える上は複数枚持っとけ
三好、島津辺りは3枚ずつあっていいくらい便利だし、馬で言うなら、南部親子、柴田、村上辺りは2枚ずつあっていい
槍は上でいいカードが少ないから、佐竹を落とせれば、龍造寺、佐竹、三好、島津辺りを回すのがオススメ
弓はいいカードが少ないから、蘆名、毛利辺りは、槍対策に持っておくと良いと思う
それだけ揃えれば、やり方によっては十傑も夢じゃないよ、頑張って
ここまで言ったから、もう最後にオススメの馬武将教えるが、
個人的には山県>井伊>馬場>吉川の順でオススメかな、槍もこなせるカードはやっぱり便利だし、
多分赤備えが実装されたら、槍馬適正になると思うからね
山県さんランクアップ時に槍の統率を上げちゃったんだけど失敗かな? あとこのままLv20になったらランクアップさせるか止めるか悩む
>>892 所持カード事情によっては正解だけど、基本的には失敗じゃない?
赤備え来たら、多分馬A槍Sなら赤備えAになるんじゃないかと思う
要するに、敢えて槍を上げる必要は無かったって意味では失敗
>>892 ランクアップさせた事自体が間違いじゃねえのか?
>>892 上にもあるけど場合によりけり、売らずに自分で使うなら失敗も何もないでしょ
例えば槍が得意な武将は馬よりも指揮兵数が少ない事が多い(2.5の場合の話。龍造寺や佐竹、三好等のコスト3はまとも)
そういう意味では山県を槍武将として使う価値はある
逆に特は馬が得意な武将が少ない上に指揮兵数も特としてはイマイチ(佐竹、吉川等)
そういう意味では兵数多い山県は貴重な馬武将
という事で特多いなら馬として使うのをお勧め、所持に特カード自体が少ないなら槍でも良いと思う
×(佐竹、吉川等) ○(井伊、橘川等)
>>893-896 ありがとう
初めての特だったからいまいちわかってなかったんだけど、今更になって薄々失敗だったと気づいてはいたんだ・・・
自分には貴重な特だしこれからも愛でていくよ
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 12:16:39 ID:yPMruzHo
そろそろ上が過半数占めて来たんだが この辺りで、銭貯めて特買いを視野に入れていった方が良いのかな?
>>897 ランクアップさせるとどんどん回復速度が遅くなって使いづらくなる事を考えたほうがいい
特以上のカードをランクアップするプレイヤーっていうのは、そのカードを2枚持っていたりするような一部のプレイヤーだってこともね
>>898 質問するならちょっと前のレスくらい読んでくれ
>>891 に書いたカードが揃ってるようなら特も視野に入れればいいと思うよ
三好島津辺りをもう1〜2枚確保したら特狙いいってみようと思います。dクス
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 12:30:40 ID:xC2FYI8Y
ノックをうまく活用できない・・・ ノックで敵味方損害0は留守というのは分かるんですが、 敵が防御を固めていた場合のデータで他の人はどう推測立ててるんでしょうか? たとえば、剣豪に騎馬1つけて総攻撃2000程度で特攻して、 味方損害 騎馬1 負傷武将1 敵損害 槍10 騎馬2 弓0 兵器0 負傷武将0 だった場合、自分だと槍馬の部隊がいて、弓・兵器は無しと 兵科はある程度予測できるのですが、一番知りたい兵数が推測できないですよね・・・。 目安みたいなのはあるんでしょうか?
剣豪1で敵兵削れるならたいした数はいない。 再編されなければ、合流なしで潰せる。
と安心して突っ込むと地雷なわけですね、分かります
>>900 書き忘れたが、晴信はもちろん上で最優秀だから忘れないでね
晴信=槍馬 長慶=槍弓 島津=槍 こんな感じで使うといいかも
しかし特が揃うor兵が揃ってくる等すると三好島津は 途端に使えないカードになるから注意な!
>>905 定期的に十傑に入ってるし、特10枚以上所持してるが、上の三好島津はバリバリ使う
使えないカードになるなんて事は特ダブるようなプレイヤーしかあり得ない
むしろ指揮兵数からして、兵が揃った時こそ生きるカードだろ
大内義隆さんのこともたまに思い出してあげてくださいね 守備に、合成に役立ちまくり
特は優秀な槍使い多いから 俺も島津三好はつかわんな。 特馬は性能の割に高いから上は馬だけはバリバリ使う。
まじか 三好島津武田なんてダブりまくって それぞれ3枚くらい放出しちまってんぞ
特の馬や槍が得意なカードなんて全然出ないから いつまでも上武田・上三好・上島津・上信長が主力を担ってるよ
まあ課金してデッキが充実してたり 戦功そこそこでいいなら特だけでも回るだろうね
なぜ特じゃないといけないんですか? 上じゃダメなんですか?
戦功稼げる量は 上デッキで張り付き>>>>特デッキで時間そこそこ
やった!!今川義元でたー!!!! 追加スキルなにがおすすめですかね?弓攻撃スキルかな?弓隊突撃とか
>>914 つけなくても強い
どうしても付けたいなら弓挟撃でいいんじゃね?まあ狙って付く物じゃねーから、ゴミが付いても泣くなよ
>>914 攻撃スキル付けたいなら挟撃が剛撃だけど
まあ変なのが付くよ・・・
今川にスキルつけるときは無理してでも服部さんでいっとけってのがうちの家訓です
>>914 弓だけで編成することなんて無いし
香宗我部と高橋紹運買って
なんでもいいから挟撃と奇襲一つづつつければおk
毎日少しずつ白くじ引いてやっと特を出したであろうプレイヤーに、酷い事を言うものだな
太原雪斎引いて このスレで「防極ぶりでいいよ」って聞いたらから 防極ぶりしたんだけど、考えてみれば兵法極ぶりで攻守両面で 出すのもよかった気がせんでもないんだが・・・・ おまいらどう思う?
>>920 なんでもいいよ 攻撃でよかったんじゃね。
雪斎は兵法だろ どうみても
>>920 Lv0太原雪斎 36387.5
Lv0三好長慶 36375
これでもおじいちゃんを攻撃に参加させるっていうなら俺は止めないよ・・・
>>922 やっぱそうだよな?
あのやろうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まじでだましやがったwwwwwwwwwww
まあ兵法が一番いいと思うが 攻撃でも防御でもそんなに大きな差はないな
俺は無視かよ どう考えても防御で正解 防御でしか光らない性能と頭 そして防御時には確実に兵法が同数の今川と組まされるから、攻守共に使える今川を兵法家でいい 今川がくるまでの命だぞ、兵法雪斎なんて
つか自分で判断できるようになったほうがいい 部隊を組むことを考えて、そのカードが一番兵法高くなりそうなら兵法振り
本当に今川くる・・・・・のか?
うちではエースなのに よそのお宅では合成の材料でしかないのね…
同盟を変えた場合、同盟ポイントはどうなりますか? ゼロにリセットされるのでしょうか?
今川は白で出るし買うにしても無理な価格ではない事が多いしな
俺も雪斎さんは兵法振りにしたけど、結局今組ませてる面子的に防御振りにしときゃ
よかったと思ってる
ほんと
>>68 だわ
カードが揃ってくると逆に義元のようなコストの重い武将は防御デッキに入り辛くなる 防御で使って体力落ちて攻撃に使えなくなるのも嫌だし
933 :
930 :2010/11/08(月) 14:33:25 ID:Cm7+FVpH
FAQにのってました。リセットでした。
質問です...自分の開拓攻撃に自分で加勢はできるのでしょうか?
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 14:57:58 ID:xC2FYI8Y
できない。というか、まずこのゲームでは『加勢』と『合流』という言葉を使い分ける必要がある。 ・加勢=敵からの攻撃に対して【防御する為】に兵を送り込むこと。自分の領地や味方同盟員の拠点等に送り出す。デッキに余裕のある限り無制限で可能。 ・合流=敵への攻撃に際して、同じ同盟員同士で合同して【攻撃する】こと。どこから出ても、一人一部隊まで、全10部隊(つまり全10人)までという制限あり。なので自分自身の攻撃に合流することはできない。
えっと直江兼続引いたのだけど画が変・・・・ コレって運営が間違えてるの?
ごめん「イ」ベント(´・ω・`)
>>938 ありがとうこんなイベントが・・・
この画じゃ教えてくれる人も間違うよなw
守備要員にしたいけどスキル攻撃だなあ
奮発して合成してみるか。
加速装置ついてるからいい結果でそう。
居のオベント日の丸弁当だった・・・(´・ω・`)
日の丸オベントには納豆がついていた もちろんパックそのまま
汚ベントあながち間違ってない
>>940 ものすごく気に入ってる人もいるんだぞその絵
>>935 >>936 ありがとうございます...
wikiにある☆75440の項目を見て
この攻撃力は一部隊では出せないのではと思いこの質問をさせていただきました...
一部ものすごく気に入ってる人がいる事実と同時に、大半の人が疑問ないし不快感を抱いてるのもまた事実と思われる。 少なくとも戦国戦略シュミレーションゲームとして違和感ありありなのは間違いない。 勿論運営はそんなこと承知の上でパイを増やす為にやったことだし、更にそのことを渋々承知でプレーしてる我々は不平不満は言えてもそれ以上のことを要求する権利はないけれども。 どうでもいいカードだったら目につかないよう使わなきゃ済むんだけど、下手に良いカードの部類だから邪険にも出来ないというのがこれまた難儀。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 15:40:19 ID:n8OQX5GE
4450と1211が、1つづつある状態で 3つ目取るなら、4450と1211のどっちがいい? 最終は2対2の予定で、取り合いとか戦力は無視の条件です。
1211
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 15:44:35 ID:n8OQX5GE
ありがと。お二人さん
>>945 そら武将が1人じゃ無理だけど4人なら普通にできるから。
>>906 全体格付け戦功10位以内で、特10枚以上もってて、合流空き巣半々プレーヤーだけど
三好上島津は一度の合戦で1、2回使う程度だよ?
むしろ合流空き巣メインなら上だけでいいじゃんっていう
☆7の1211を攻めようと思っているんですが 総攻撃力65475で落せますか? 内訳 立花道雪 レベル13 足軽1609 槍隊剛撃3 井伊直政 レベル13 騎馬1919 騎馬隊剛撃3 滝川一益 レベル12 弓足1750 弓隊突撃2 塚原卜伝 レベル6 足軽1 剣術攻乃型2
>>955 ありがとう。もうちょっと時間置いて弓部隊だけで攻めてくるよ
本スレに良く出て来るブロモンってどういう意味なの?
ブロガー・モンスターかな
13鯖で使ったことのない武田信繁引いたんだけど、ステ振りは攻撃でいいの?
相手の兵力見れるツール出回っているの? もしくは複数のアカウントを運営が使ってい勝敗コントロールしている?
>>959 wikiを参考にすれば良いけど,
現状だと指揮兵数に比べてステ振りは誤差の範囲。全振りしても、80人分程度。
同様に兵法も2番手以下だと、1/6なので全員振る必要は薄い。
まだ未実装の要素が大きいし,人気のある信繁なんかはしばらく振らないのがおすすめ。
>>961 サンキュー、無振りである程度育てて鶴姫と交換してもらうわ
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 17:16:36 ID:xC2FYI8Y
破壊力は本当に、統率と関係ないのでしょうか? 今回の戦で、LV.1だと思われる無人陣(LV.2でグラ変わりましたよね?) に破壊槌50で攻撃して落とせませんでした。 兵器Dの武将に持たせたから、陣を落とすことが出来なかったと思うのですが どう思いますか?
取引に出して売れ残った場合、そのカードは引っ込められる?
>>962 鶴姫の方が高くないか?
手数料もバカ高いしある程度の出費になると思うぞ
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 17:29:34 ID:wXu5AKsl
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 17:34:08 ID:xC2FYI8Y
>>963 瞬間は見てないですが、攻撃失敗後、陣のグラは
変わってなかったですよ
攻城櫓だったという落ちは?
見た目がかわるかしらないけど レベル1の耐久500でギリギリ落とせないなら陥落寸前になるし レベル2の3000で500しか削れないと普通になってるはずだけど 破壊は統率とか距離の概念とは無関係だから
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 17:40:15 ID:wXu5AKsl
相手の被害は陥落寸前だった?
971 :
963 :2010/11/08(月) 17:42:21 ID:xC2FYI8Y
>>968 まだそこまで研究進んでいません
>>969 攻撃による陣の状態(半壊とか陥落)はちょっと忘れちゃってますね・・・
報告書は消しちゃったのか?
>>963 関係ない
散々議論されたことだし、出城を兵器Dの武将で殴ったことがあるが、
下一桁まできっちり計算どおりのダメージを与えた
結論、お前の見間違いか勘違い
合戦→合戦報告書 は次の合戦があるまで残ってるよ
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 17:48:27 ID:xC2FYI8Y
>>972 報告書「普通」でした
>>973 そう言われると自分が陣レベルを勘違いしてるように
思えてきた・・・
もしかして、陣のグラはLV3で変わるのかな?
であれば、グラの変わってないLV2をLV1と勘違いしたつじつまが
あうのですが
普通にLv2をLv1だと見間違えたか勘違いしただけだろ
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 17:53:54 ID:wXu5AKsl
相手の名前で検索して、合戦報告書読み込んでみたら? 下手すると味方と陣取り合いしてた可能性もあるぜ
979 :
963 :2010/11/08(月) 17:55:53 ID:xC2FYI8Y
記憶に自信がなくなってきたので・・・ 次回、実験して勘違いじゃなければまたここに 報告するようにします。
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 17:59:06 ID:wXu5AKsl
どちらにしても、半壊ですら無いんだから統率云々で無いことは明らか
距離の見方が今イチ理解できません [x,y]のx、yって何を意味してますか? 例えば、現在地から斜めに1マスずれると[1,41]となるけど 41って? あと攻撃力がおちるのはxが10以上のときだけですか?
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 18:04:52 ID:wXu5AKsl
ルート2だよ
>>981 中学校で習うよ。座標系とかでググれ
距離もまた然り
>>981 x,yは座標。学校で習う数学のグラフと同じ。
ななめの場合の距離も学校でならう距離の出し方と同じ方法で出してるから√2=1.4142・・・の1.41ね
これから☆7 4450を落としにいくんですが、撃破報告に討伐ゲージ:500と書いてる人がたまに居ます。
あった方が勝利し易いのでしょうか。
あと上位騎馬ALLで向かう予定なのですが、
>>5 にある100800や105000で本当に大丈夫か心配です。110000まで待つべきですか?
>>985 討伐ゲージは経験値以外に関係がない。ついでに経験値が欲しいんじゃなければ無視でおk
心配性の俺は攻撃力11万でいったからわからないけど、
>>5 にあることだしたぶんいけるんじゃない?信用できないなら待てばいいじゃない
>>985 討伐ゲージが多いと、もらえる経験地が増える
別に討伐300で行けばいいよ
まあ、110000まで待ってからの方が確実だと思う、俺なら待つ
あ!! ”,”じゃなくて小数点”.”か!! なるほど納得w 今まで悩んで損した〜orz ありがと。
>>986-987 解答どうもです
自分でも調べてたんですが、ゲージはEXPだけっぽいですね。戦力は110000まで待つことにします
敵襲状況とスパイアカで空き巣し放題?
アカ2つ使うくらいなら、同国内に作ってセルフ合流する方が合理的
合戦報告書見れば普通にわかることじゃないか。 そら、領地の防衛までは報告書ではわからんが、領地と陣だと防衛の気力も違うだろうし。 そもそも不正に複数アカウントとってまで“活躍”して何が楽しいのか理解に苦しむ。早晩虚しくなるだけだろうに。
いや、上位の報告書みたらノックなしでピンポイントで空き巣しまくりなのよ。 まあ、次回試してみるわ
村だったら兵いないし横付けしたら対応されることも稀
領地を横に置いといて放置されてたら留守とかもある
すんません 破壊力に統率は無関係とのことですが 器という統率が作用するのは兵器系の防御力と攻撃力のみってこと?
念のため確認したくて ありがとう
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。