所領開拓時に4450が重宝されるのは理解できるのですが、
なぜ水田ばかりしか作れない1211も重宝されるのですか?
1121は平地の数が一番多いからね
4450を4つでバランスとるよりお得になる
詳しくはwikiで所領の項目を見るべし
>>4 1211は4450とセットで所領にすることを前提にしているのですか?
>>6 >>8 1121を狙っている人は4450をいくつか取ることが前提なのですね
サンクス
逆に1211は4450とセットじゃないと米が余りすぎる
何故、本領のすぐ近くに所領を作る人が多いのですか?
ランクUPしたほうがいいの?
4回やって成功したけど65%の確率ってホント?
1つ前のレスくらい読め
>>14 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ってでるので
おしえてくれ
過去ログにurl貼ってあるのも読めないって
どんだけアホなんだ
零細同盟の盟主だけど、他の同盟に申請してもいいのでしょうか?
その際同盟員もまとめてその同盟に移籍できるのでしょうか?
ご教授願います
移りたい同盟が今の同盟レベルより高ければまるごと移籍できる
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 20:30:04 ID:GGVnGQuP
>18
まずは書状で連絡汁
書状で連絡してみる
零細すぎて同盟員が不憫でのう
ひょっとしたら違う鯖に行ったかも知れんがw
なんかひたすら資源Upに励んでいるが、資源がすぐに足りなくなるんだよなあ
暇だ
これってそういうゲームなの?
初心者なのですがリセットされたら
受け継ぐのは武将カードだけとありますが
スキル数スキルレベル武将レベルは受け継ぎますか?
>>22 低レベル施設をたくさん作るのが一番効率がいい
高レベルをいきなり作ると資源が枯渇する
>>24 本領の資源レベルが4〜5あたりで、所領が全部3で止めてある
捨てるかも知れない所領と違って、確実に残る本領をとりあえずは10まであげようかなと
思ってるんだが、この場合は所領を4まであげるほうがさきってこと?
☆5なので未来には捨てる所領かと思ってあまりあげないようにして
たんだが
>>25 Lv5くらいまでならすぐ元取れるから所領もLv5まで上げることを
優先した方がいい。どのくらいで元が取れるかはwikiにある。
質問です。
砲攻と器攻の違いを教えてください。
砲功は鉄砲の攻撃力UP? 器攻は 鉄砲 and 攻城槽等の攻撃力up
でいいの?
攻城槽での攻撃をメインにしている武将は、砲攻ではなく器攻UPが必要だよね?
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 22:11:56 ID:TVY94oNp
北条氏政って上の中ではいらない子なのか?
防御で使えるだろ
>>28 櫓で兵士を溶かすには器攻だが
スキル持ちが非常に少ない。
まともなのは高坂ぐらいか?
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 22:31:18 ID:TVY94oNp
>>30 そっかぁ〜白10枚引いて1枚やっとでて防御要員とは orz
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 22:57:42 ID:q7wALupE
氏政俺にくれYO
☆7の4450攻略には110000の攻撃力が必要だから 武将攻撃力を無視した場合
騎馬攻撃力12だと約9200人
精鋭騎馬17だと約6500人
一番必要資源の多い糧を基準にして考える場合(どちらも大量生産ボーナスあり
騎馬 14×9200で 128800
精鋭騎馬 20×6500で 130000
あんまり変わらないね、ランクBで2300以上持てる武将が揃ってるなら
研究せずに即で騎馬生産初めても良かったのかね
ちなみに現状2000の糧が生産できても資源の回収に65時間必要なのか・・・
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 23:01:37 ID:u34mL2wF
12鯖からプレイし始めて
14鯖で初めて盟主になったんですが
割と大きめの同盟の盟主2人の城がとても近くにあって
さらに片方の盟主のすぐそこに豪族砦がある場合
やはり合戦の時は攻撃側のほうが戦いやすいですかね?
>>35はマルチ
つか前スレ埋めてから使えつーの
なんでこっちさっさと進めてんのかマジわかんねえ
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 23:04:32 ID:TVY94oNp
>>33 氏政やったら本多以外
序のみになっちまうわw
上までだったら取引の方が安く手に入るぞ
特は微妙だけどな
>>36 マルチって・・・
ただ前スレで誰も答えてくれなかったからこっちなら答えてくれるかと思って書いただけなのに;;
>>39 盟主辞めた方がいいよ。
慣れてる人に替わってもらったほうがいい。
初心者が盟主をやって、14鯖で活躍するなんて無理
質問しないとわからない時点で人を引っ張れない
どこかに吸収してもらって、ある程度仕組みを覚えてから新鯖で盟主やったほうがいいと思う
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 23:36:28 ID:TVY94oNp
☆5の3223って弓どれくらいで落ちるの?
たぶん兵力は雑賀衆50(器)と浪人(400)と農民(400)だった気がするんだが
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 23:42:48 ID:TVY94oNp
>>44 テンプレ読んでwikiみたつもりになってたdクス
武将を破棄すれば銅が30入るのに
なぜ、最低落札額の銅10でしか絶対に取引されないようなカードを
出品するのですか?
買う方としては秘境用に銅10で沢山のカードが買えてありがたいのですが、
不思議なので教えて頂けないでしょうか。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 23:49:50 ID:07xOe3pq
領地を陣に格上げするのはどこをクリックしたら出来るんでしょうか?
>>40-42 たしかに、勢いで14鯖できた直後に同盟作ったわけだけど
今さら同盟解体するのはなんとなく同盟に入ってくれた人に悪い気もする
幸い同じ軍にすべての同盟をまとめてくれる人がいるんだけど
う〜ん、やっぱり盟主代わるか吸収してもらったほうが同盟員みんなしあわせになれるのかなあ
>>46 相場が分からない。
破棄で30になることを知らない。
破棄するよりは誰かに使ってほしい。
10だと目立って入札が多い気がする。
競りあがったり入力ミスで高く売れるかもしれない。
値動きを観察して、本命の出品や落札の参考にする。
このくらいかな。
このゲームの取引システムの場合 現在の最高値が入札側にも
見えないようになってるし一度しか入札できない
ヤフオクみたく取引を活性化させて競り上がりを期待するのは無理なんだよね
(運営がインフレ予防を意図したんだろうけど…)
上序はともかく特を安値で入札している人はシステムの性質を理解したほうがいいよ
俺自身何度か偶発的に安値で特を落札したことがあるから言うわけだけど
>>47 地図でその領地をクリック→画面左下のあたりにある
ランクアップしない派に質問なんだが兵法成長2.5の兵法武将もランクアップ無し?
間違えた領地だ
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 23:58:22 ID:07xOe3pq
人口50の砦を落としたら戦功50?それとも1
50
>>57 人口50以下の本領は「若葉マーク」が付いて戦功1になったはずだ
ありがとう
ありゃ人口50も戦功1だったかスマソ
前スレ
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/10/23(土) 23:57:55 ID:9qr+yy4D
>>991-
>>994 ありです
まだカードがそろってないから入替してなかったけど色んなカードを育てていくものなんですね
ちなみに、インしてないときでも一部隊は拠点に置いた方がいいのでしょうか
なるべく秘境に行きたいのですが・・・
合戦のとき以外は関係ないからね。
合戦のときは秘境に行ってもいいし守ってもいい。好きにしろ
前スレ1000
合戦中以外は部隊を城においとく意味ないから
ガンガン秘境に送ってしまえ
合戦中でも、兵士がクエストでもらえるぐらいしかいないなら
兵溶かされるだけだから守るだけ無駄
出城クエ等クリアしたら部隊は全部秘境に送ってしまえ
まとめてくれる人がいるならその人に聞けばいいんじゃない?
イベント鯖だし、自分のそばの☆1を領地にして欲しいと言えばしてくれる人もいるかもしれない
そこから全力加勢してもらえればまず落ちないと思うけど
味方の陣をたくさん作ってもらって、人を集めて合流攻撃で潰せば?
時間はかかるけど
一回の攻撃で片道30分、戻ってくるまで1時間くらいかかるというのが合流攻撃にかかる時間の目安
攻城槌込みの人が起点だと片道1時間、もどってくるまで2時間くらいかかる
人集めてカウンター対策したりできたら面白いだろうね
合戦したことの無い初心者に仕切れるとは思えないが
64
X イベント鯖だし、自分のそばの☆1を領地にして欲しいと言えばしてくれる人もいるかもしれない
O イベント鯖だし、自分のそばの☆1を所領にして欲しいと言えばしてくれる人もいるかもしれない
領地じゃなくて、所領だった
>>62-
>>63 ありがとうございます
ガンガン送ることにします
>>64 そうですね、やっぱり慣れてる人に相談してみます
ありがとうございました
地図上で村落の見た目が変わっているのがあるんだが、何が条件?
人口
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 01:08:17 ID:8vhq7E2/
すいません
鯖ってなんですの?
サバ(鯖、英: Mackerel)は、スズキ目・サバ科のサバ属 Scomber・グルクマ属 Rastrelliger・ニジョウサバ属 Grammatorcynus などに分類される魚の総称
盟主補佐をしているのですが、盟主が明日よりしばらく留守のため
合戦期間中だけでも交代しておきたいのですが
同盟盟主の交代ってどうやればいいんでしょうか?
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 01:12:17 ID:E31qUn9I
すみません。兵士ってどうやって増やすのでしょうか?
>>74 厩舎とか兵舎を作ってそれをクリックすればわかる
>>74 訓練って出るから、初めは戸惑うんだけど。
訓練で兵を増やせる。
>>73 同盟→同盟管理
交代には24時間。交代後は2、3日交代できないから注意な
>>70 村落のレベルじゃないの?たしか6ぐらいから見た目が変わったけど
>>77 d
24時間かかって、2〜3日交代できないのか…
投票だけでも代わりに済ませれるように交代しておきたかったんだけど
周りが激戦区になる私と交代するんだったら、しないほうがマシか…
>>78 うんにゃマップ上でのアイコンは人口250で変化する
内政画面ではそのとおりだけど
本拠は人口600でも変化するね
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 01:30:13 ID:8vhq7E2/
兵力が脆弱なレベルで合戦に参加する場合
兵数5000で健闘するより、
兵数1でとりあえず参加してポイントを稼いだほうが
いいですか?
>>79 一応補足
盟主交代は盟主しかできないからねっ
>>81 兵5000の評価は鯖によって違うのでなんとも
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 01:39:44 ID:8vhq7E2/
自分が貢物贈って同盟レベルを上げた場合は何か付加価値ありますか
なるほどザワールド
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 01:44:37 ID:8vhq7E2/
最近はじめました。☆5ー4011を落とそうとおもうのですが、
騎兵600で足りるでしょうか?
それと、もし他にあったほうがいいものがあれば教えてください。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 01:48:38 ID:d1e7fkLC
>>81 レベルや領地の規模に拠るんじゃない?
まだ始めたばかりだったら同盟の人も無理しないでって言ってくれると思う
それでも戦功稼ぎたかったら辺境で名声無くなるまで兵1の剣豪部隊で領地取り捲るとか
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 01:48:53 ID:WSLTGP4t
敵襲情報が出たときって、攻める側は攻撃キャンセル可能な段階ですか?
それともキャンセル不可になってから情報が出ているのですか?
むつかしいとは言われているけれどカウンターしたい…
いつもは留守を狙われてばかりなので、今回こそキッチリ反撃したいのですが。
>>93 攻撃された段階で敵襲表示来るよ。
んだから、キャンセルされていつのまにか敵襲表示消えてることもある。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 01:52:20 ID:WSLTGP4t
>>94 そうなのですか、うーん、やっぱり狙い撃ちはむずかしいかな…
ありがとうございました。
>>93 向こうが出陣した段階で敵襲が表示される。
カウンター狙いたいなら向こうがキャンセル不可になってから出陣。
まあ、攻撃された後即帰還使われたら成功しないんだけど。
>>96 それは場合によるよね。
例えば、相手が弓を仕込んでの攻撃で距離がある程度離れているなら
行軍時間を計算して、相手がキャンセルできないとこまで来た時点で騎馬ぶっぱなすとかさ
行軍系スキルを持った武将部隊に混ぜるとかね。
距離が近いとなかなか難しいが
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 02:00:40 ID:WSLTGP4t
>>97 >>98 やはりカウンターは難易度が高いんですね。
内藤さんがいるので、時間と部隊編成を練りなおして
どうにか一矢報いてみます。
皆さん、さっそくのレス、ありがとうございました。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 02:09:19 ID:t6DaRNbs
yahooポイントで金を購入できる、とどこかのスレで見かけたのですが
どうすれば購入できるのでしょうか?
金を購入のボタンからは
「yahooウォレット」と「ウェブマネー」の支払い方法しか見つからないのですが…
>>100 カウンターが難しいと言われてるのは、それだけじゃないんだよな
攻撃を仕掛けて来る側は1PCにしろ合流にしろ、こっちに向けてるのは1部隊な訳で
波状攻撃や他への攻撃も同時に行ってたとしても、出陣拠点の防衛に2部隊以上を
残せる可能性が高いんだ
結構カウンター仕掛けて来る人は多いから、それを有利な陣防御で溶かして、次に
本気攻めってパターンもよくあるから、その辺は報告書や周辺状況見ての駆け引きだね
厳密には1PCによるカウンターが難しくなってきてるってとこか
ブラ三でいう三国志beyondみたいな便利ツールありませんでしょうか?
もしあればアドレスなどご教授お願いします
>>35 その割と大きい同盟がどの程度かによる。
1位や2位なら加勢+周辺に味方陣が張られるので、どちらかに攻撃している時に
どちらかの陣からちゃちゃ入る可能性があるので、相手としてはやりにくい。
5位以下なら、ハンパーボーナスエリア。
3〜5位の場合は、自分が上位国or下位国かで判断汁。
>>101 yahooウォレット選ぶとその中からポイント交換選択できない?
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 02:50:04 ID:t6DaRNbs
>>103 ありがとうございます
そうですか〜…
余ってるポイント使えるかも!と期待したのですが、残念です
ちょっと聞きたいんだが
戦国武将のブラゲでトラビアンみたいにいつでも攻撃できるのない?
塚原都電の使い道を教えてください。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 05:20:15 ID:bWMTGm8v
>>109 そういうのは鉄道関連の板で聞いて来い。
と、お寒い返しは置いといて
剣豪は攻撃極振りにして、兵1だけ付けて
空地攻撃に使うのが基本。
コストも安いし合戦中の領地取りで大活躍。
領地も開発が大体終わり、あとは寺と市だけなのですが、
レベルを上げて困ったことはあるでしょうか
将来米不足になりそうで不安です
所領は4450×3 1211です
質問
拠点に部隊を複数
例えば防衛側で本領に武将4人の部隊を4つ置いていた場合
攻撃側はその4部隊と戦わないといけないんですか?
攻撃側の総攻撃力 vs 防衛側の総防御力 で数字の大きい方が勝ちという考え方でいいですか?
もちろん3すくみや密度も込み込みで
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 06:01:02 ID:bWMTGm8v
>>111 いまいち質問の意図がわからん。
寺と市のレベルが上がる事と
「将来米不足になりそう」が繋がらないんだが?
何の心配をしてるのかな?
もしかして寺のレベルが上がると
お布施の糧が増えると勘違いしてるとか?
すみません 市や寺のレベルを上げると人口が半端なく増えますよね
そうするとすべてレベル10にしたとき糧生産を圧迫してしまうのではと
先に進んでる方の実感を聞いてみたく質問しました
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 06:10:49 ID:bWMTGm8v
>>112 そう。
攻め入った拠点に配置されている全部隊を相手に戦う事になる。
勝敗に関しては、攻防の数値とか被害兵数ではなく
被害率の少ない方が勝ちになる。
>>114 4450を3つと1211を1つで全部Lv10まで開発終わってるけど全く気にならないと思う。
俺寺全く作ってないけど、寺Lv10を各所領にってなると毎時520減ることになるから多少は減るくらいじゃね。
まぁ毎時8000越えるからあんま気にならないと思うけど。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 06:23:08 ID:bWMTGm8v
>>114 俺はまだ所領4つ持ってないから、君にものを言える立場じゃないと思うけど
ここ読んでる限りでは、三兵種バランス良く訓練してるなら
糧はむしろあまるらしいよ。
>>116 ありがとうございます
一日一万↑の米が減るので馬の生産がきつくなるかもと思ってました
基本バランスよく兵を作っていたのですが調整しながらやっていこうと思います
>>118 ありがとうございます
こちらは絶賛鉄余り状態です
どうする鉄
>>120 鉄は鉄砲に手出さない限りは皆余ってる
余った資源を使うために鉄砲作るって人が多いんじゃないかな
まだ騎馬鉄砲などの最上位兵種が来てないけど、それの追加後にやっぱり鉄メインの兵種は
余り作らないなってことになったら、鉄工所潰して水田にするってのもありっちゃありだと思う
>>121 鉄を大量に消費できるのが今のところ鉄砲だけですもんね・・・
費用対効果が悪いので選択肢にはまだありませんが
再編も視野に入れていこうと思います
ありがとうございました
敵の陣を攻撃し勝利した時に名声2を持ってる場合、その場所は自分の陣になりますか?
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 06:55:00 ID:bWMTGm8v
>>123 名声1消費で領地になる。
つーか毎回2消費で陣になったらたまらんw
自動じゃない。領地になるだけ
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 07:26:48 ID:aVMEYDkt
初めましておながいします○┓
初の【特】井伊直政を白クジで引いたんだけど、ステ振りに悩む4610乙女座AGE36です。
>>120 4450 3か所、1211 1か所で、8割方はLv10、他はLv9だけど
ブースト課金ありで
7531 +1668
7463 +1640
6655 +1457
6246 +2016
優先順位:綿>木>糧>鉄 で作成
鉄が余ると聞いてたので、鉄が作れる場所のうち4か所は糧にしてる
これで、精騎・長弓・長槍を同数づつ作成してると
鉄も確かに余るんだが、意外と糧も余る(施設作成しつつ造兵なので余ってるのかも)
というより、圧倒的に綿が足りない
Lv20になるまでは、樹海で綿を拾ってくるのでそんなに気にならないんだけど
泉に送るようになると綿の足りなさがひどい
糧を綿や木に交換すれば、3兵種を同数作れるけど
交換を抑えたければ、どうしても精鋭騎馬の割合が多くなりすぎてしまう
まとめて作った場合だが
長弓 木 20綿 14鉄 8糧 7
長槍 木 14綿 20鉄 7糧 8
精騎 木 7綿 8鉄 14糧 20
合計 木41 綿42 鉄29 糧35
鉄砲は 木 72 綿 67 鉄 90 糧 75
今から4450作る人は綿>木>>>>>鉄>糧(4450 3か所)>>>>>糧(4450 2か所)
ぐらいの感覚で作ったんでいいと思う
>>128 ステ振りせずに使うことを覚えろ、ババア
すみません。
初心者なのですが教えてください。
本城と砦に足軽兵舎を1つずつ作っても、一度に分けて生産出来るのは2回までなんですか?
200、200、200、200みたいには出来ないのでしょうか?
>>131 それぞれの施設で何回だろうと生産できるよ。
資源がある限り。
「一度に分けて生産」という概念はいらない。
>>131 足軽施設1つでも2つでも作成のキュー自体は2つ以上並ぶだろ。
0になって作成できないなら、予備兵いっぱいまで徴兵してる可能性がある。
造兵施設より、長屋や陣屋の拡張を。
初心者ということは、クエスト兵もらったあたりとも考える。
作成中(訓練中)の兵も予備兵扱いだ。
作成中の兵も、待機中の兵も部隊の予備兵一覧から参照できるぞ。
長屋の拡張も何もいらないから、とりあえず武将に兵編成で兵持たせとけ。
>>128 オレは兵法ふっちまったけど、攻撃でいいと思うよ。
上メインだった頃は軍師役かねてたけど、特メインの今じゃそっちでの出番は無い。
佐竹も兵法振ったけど、他の頭いいのと組むことが当たり前になってるからやっぱり無駄ステにおわってる。
悪いことは言わんから、兵法成長2を兵法に振るのは上カードまでにしとけ。
>>130 乙女座ってだけのおっさんだろwww
あと、特で兵法振りの目安はLv20の数値で600↑。
上武田晴信がLv20で585になるんで、これを超えられないヤツはやめといた方がいい。
>>128 レベル20 攻撃成長率17(精鋭80人分) 指揮兵数2383相当で約3.36%の指揮兵数の補正のようなものになる(上位兵実装されたら2.5%程度まで落ちるかな?)
兵法は成長値2だと全スキルに最大1.6% 最少0.26%の補正
井伊はレベル20で兵法565なので兵法振りが一人でもいたら最小値の0.26%上昇を適用されることが多いと予測される
統率一段階で5%の補正が気になるようなら攻撃振りでもいいかもめ
わからなかったら こんな感じで考えろ
兵法の補正と指揮兵数3.36%なんて誤差の範囲だから わからなければ
>>130の振らないていうのも正解
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 10:19:40 ID:XmHvK54K
14鯖で4つのアカウントで同時作業してます。始めて3日目です。
すべて別登録地域ですが、できるだけ近場に集めてます。
自分のアカウントで同盟を作ろうと思っていたのですが地域が違うためできませんでした。
何か良い活用法はないでしょうか。
よろしくお願いいたします。
多分、過去に何度も出た質問で申し訳ないのですが…
クジで宝蔵院が出ました。
スキルは防御系のようですが、どのように育て活用すれば
いいでしょうか?
だったらログ見ろよksg 攻撃振りで陣取りさせときゃOK.
剣豪は攻撃全振り
防御スキルついてる武将を攻撃振りにするの勇気いるよね
>>138 スキル見なかった事にして攻撃振り
スキル生かしたいなら防御振りにし防御に使え 兵満載にしても朝比奈の6割程度の総防御力にしかならんけどね
>>137 それ、BAN確定だろwww
本サービスを提供するゲームサーバが複数存在する場合、ユーザーは、各ゲームサーバにつき、ひとつのプレイヤーを作成することができるものとし、以下の各号に定める事項を遵守又は承諾するものとします。
(1) 複数の登録IDを用いて同一ゲームサーバ内に自己が作成・管理するプレイヤーを複数作成してはならないこと。
(2) 当社が、同一人物が同一ゲームサーバ内に複数のプレイヤーを作成・管理していると判断した場合、当該プレイヤー、当該プレイヤーにかかる本データ及び当該プレイヤーに紐付くユーザーのユーザー資格を、通知又は承諾を要することなく抹消できること。
でも銅銭に関する事じゃないなら認められるかもしれない
そんなイクサな世界
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 10:35:53 ID:2TNDwGW5
防御側のスキル発動は
その拠点に所属している全部隊に効果がありますか?
例
部隊1 弓 弓 足 弓 弓
部隊2 弓 弓 弓 弓 弓
部隊1の一人が弓防御+10%を発動した場合
部隊1の弓兵隊(足軽は関係なし)の防御が+10%
部隊2の弓兵隊の防御が+10%
という解釈でいいですか?
148 :
137:2010/10/24(日) 10:36:51 ID:XmHvK54K
なるほど複数アカはいけないんですか。
ひとつ選んで進めることにします。
もう手遅れだよ
全部アウト
>>147 現状、スキルの効果範囲は部隊内のみと推測されている。
つまり例の状況なら部隊1の弓兵科のみ防御+10%で、
部隊2は効果なしとなる。
あと、細かいところ突っ込んですまんが、1部隊は武将4人な。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 11:03:11 ID:bWMTGm8v
>>147 さんざんガイシュツだが
一部隊に武将5人編成してるのがツボに入ったので解説。
スキルは同じ部隊内に適用。
なので同じ拠点にいても部隊が違えばスキルは反映されない
というのが目下の見解。
152 :
sage:2010/10/24(日) 11:08:58 ID:aVMEYDkt
4610乙女座AGE36のお兄さんです
134-136ありがd○┓
早速→攻撃に振りますね。
武田晴信は兵法振りですね。
開拓攻撃って対戦相手決まった瞬間にキャンセルされるんだよね?
防御側だったら砦か村建築中でもキャンセルされるの?
>>153 Wikiに書いてあるが砦か村を建築開始してれば破棄されない
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 11:37:23 ID:bWMTGm8v
>>154 wikiどころかヘルプにすら載ってるぜ?
>>154 wikiにあったんですね
見当たらなかったので質問してしまいました、ありがとう
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 11:59:28 ID:bWMTGm8v
>>152 ああ、ちと語弊が合ったな。
武田晴信自体は兵法家としてもそれなりに優秀だが、攻撃極振りもかなり強い武将なんでどっちでもいい。
というか、両方作るくらいでいい。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 12:12:34 ID:ECikYrgS
すみません。初歩的な質問ですみませんが教えてください。
合戦は、全鯖同日開催ですか?
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 12:13:11 ID:2TNDwGW5
>>150-151 ありがとー。
防戦時はなるべく同一兵科で組むようにします。
なぜ5武将にしてしまったのかは
俺にもわからんw
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 12:15:41 ID:WSLTGP4t
>>102 遅くなりましたが93、100です。
ありがとうございました。
>>137 具体的にどの国のどの辺につくったか教えてくれないと答えにくいな
銅銭移動してなければBANされてないようだから大丈夫かもしれないから具体的に教えてくれないかな?^^
ウィキ見たのですが、4450攻めるときは攻撃力11万以上あれば兵種は
なんでもいい(一種類だけでもいい)のでしょうか?
あと、所領取る際は討伐ゲージは高いほうがよいのですか??
なんでもいい
高い方がいい
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 12:42:14 ID:uEXdVWhx
領地を陣にするときってその領地にいる部隊ってそのままその陣所属になる?
あと、領地に部隊がいるときに攻められた場合って部隊が迎え撃つ?それとも農民とかが迎え撃つ?
なる。
農民+加勢。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 12:50:18 ID:bWMTGm8v
>>163 討伐ゲージで攻撃力は変わらない。
貰える経験値が多くなるだけだから
経験値欲しいのでなければ
好きなタイミングで行けば良し。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 12:59:43 ID:qhKMM3yf
今回のイベントで、
”「戦國ストレイズ公式読本」をお買い求めいただきますと、「織田信長」(上、LV5)シリアルコード付の特製カードもGETできます”
とありますが、”特性カードも”ということは公式読本1冊買えば池田恒興と織田信長2枚貰えるという事でしょうか?
買った方いらしたら教えてください。 もし織田のみだったらわざわざ遠出しなくてもいいので。。。
池田は7巻だけじゃないの?
今回、はじめて攻撃側やるんだけど
出城作ってから、そこに部隊配置したんだけど
ずっと「移動中」になってるんですが
通常の遠征みたいに到着まであと何分みたいのは出ないんですか?
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 13:04:30 ID:uEXdVWhx
>>166 サンキュー
宝蔵院と丸目さんが立て続けに出て売ろうか迷ってたんだけど
LV6領地取得部隊として育てるわ
部隊→出陣状況→全部隊でどうにかならんか?
>>168 池田は7巻のオビ裏だけ
織田は1-7巻、公式読本のいずれかを所定の店で購入
生産値の横の+○○ってのは単位としての個ですか?それとも%ですか?
例えば「木1000+30」だったら生産に+30個されるのか
30%UPで生産が1300になるのか教えて頂きたいです
じゃあ糧に+2000とかついてる俺は2000%アップになるな
胸熱
>>175 →は%UP効果で増加した数値。
1000+30なら3%UP効果の結果がその表示。
>>176 +2000てすごいな
1211*4の人?
普通は単位として理解するだろー
木1000+30%なら その30%はどこから導き出されたのよ 同盟 村 課金でしか増えないのに‥‥
>>175 確か1H毎の生産量だっけかな。
「木1000+30」だったら生産に+30個になりますよ。
30%あっぷで生産が1300になるはずです。
村ボーナス、同盟ボーナス、課金ボーナスなど合わせるとおいしいです^p^
所領の破棄ってどれくらい時間かかりますか?
3h
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 13:41:33 ID:Fv7zvYWy
村落って破棄できない?
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 13:43:24 ID:d1e7fkLC
>>183 他の生産タイルを拡張する時と同じ様に、村落(砦)をクリック>破棄で
☆7 4450
総攻撃力107690で開拓攻撃成功しますかね?
攻撃力が最低値ギリだと被害も大きい、このあと別の4450も行くんだろうしフル搭載できるまで生産したほうがいいんじゃない
下位兵ならフル搭載でもそんなもんだろ
逝って来い
190 :
163:2010/10/24(日) 14:14:28 ID:kZ7zGfm2
wikiの安全値は110000だね
下位兵でフルです
突貫してみます
スキル発動しなかったら負けそうだなw
まともな上武将買えばもう少し出るはずだけどな
攻める時って討伐ゲージは500の方がいいんですかね?
スキル強化53.77%が6回連続で失敗しました。
連続でやると失敗なり成功なりが連続しやすいということは起こりえるのでしょうか?
どういう処理をしているか分かりませんが、技術的(プログラミング?)な面で。
>>198 変数の設定が偏ってると偏った結果になりやすい。
自分の本拠が落された場合でも
周辺に配置した陣からは出陣できますか?
>>198 使う乱数による。その確率の数値に収束するまで
100回ぐらいで大体なる乱数もあれば、1000回やっても
その確率の数値にならないのもある。
でもね、
53.77%が連続6回失敗するのは
約1%、100回に1回はそういう目に会うと考えれば
そんなに低い確率じゃない。
ご愁傷様。
>>198 大体、同じ確率で5回連続失敗したぞ
合戦が終わった直後の糞重いときにやったから、何かのバグでも掴まされたのかと思って諦めた
同盟員の陣に対して加勢を送り、移動中に
その陣が敵に落とされるなどした場合は
攻撃になるのでしょうか?
>>200 できません
守備兵として配置するだけならできるけどね
>>204 ありがとう
つまり味方の援軍すら出来ないのか・・・
>>199>>201>>202 ありがとう。
あり得るかも知れんがその程度では分からんってことでいいのかな。
とりあえず今度からは連続してやらないようにします。
207 :
186:2010/10/24(日) 15:35:12 ID:C19hQLE/
スキル発動しませんでしたが、何とか勝てました
ありがとうございました
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 15:36:40 ID:pvQT7oqs
極カードがなかなか出ないのですが、
何枚位買うと出るのでしょうか?
>>208 極カードが出るか出ないかは、五分五分。
次出るかもしれないし、100枚買っても出ないかもしれない。
出るまで買ってみるが吉。
前に開発ブログの書き込みで
5万課金クジして天0極1枚しか出なかったとかなかったっけ?
初防衛となり盟主加勢しようと思うんですが、陣から加勢を送った場合
その陣が落とされると加勢に行っていた部隊は強制退去となるのでしょうか?
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 15:47:04 ID:pvQT7oqs
ぎじを引いたら、6万円で初めて天がでました。こんなもんですね。
極じゃなかったのかよwよくばりめw
>>212 ですです。所領の場合無事だったはず。ってか序盤は加勢気にしなくてもいいような
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 15:49:21 ID:pvQT7oqs
はじめて防衛側なのですが、兵士もほとんどいないし合戦には参加せず
内政しておきたいんですが、攻め込まれたらどうやって撤収すれば?
兵1将1くらいで対決してさっさと負けておけばよいのですか?
拠点陥落中でも内政は可能ですか?
>>217 内政可能。出陣したければ本城だけ復活させればおk。
序盤ってこともあってみんなクエ分の兵しか持ってないから攻めたほうが楽しいぞ
戦功の計算についてについて教えてください。
同盟人口2000人、盟主本城人口200人とすると
これでもし盟主本城を一人で落としたら
(2000/10)+200=400の戦功GET。という計算でOKですか?
合戦中の収入ですが、出城や陣も収入に追加されますか?
>>217 部隊編成しなければ、拠点陥落しても武将も兵士も無傷。
ついでに言えば、施設も資源も何も被害を受けない。
どうしても侵略してきた相手に嫌がらせしたければ、
コストが許す限り、兵1編成の武将を本拠に配置。
確実に負けるが、敵兵士に数十倍の損耗を与えられる。
ま、そんな暇あるなら秘境送りにした方が生産的ではあるけどな。
>>220 yes
>>221 さんくす!
5555とかのとこに出城こねえかなー
>>218 >>221 ありがとう
ならもう合戦中でも無視して秘境送りしとこう
早く合戦に参加出来るようになりたいものだ
>219
同盟の人口じゃなくて総同盟ポイント/500だという話もある
1人同盟で検証した結果そっちの方が近い
>>222 残念ながら出城を建てた所の資源は加算されないんだ・・・
>>224 ありがd
まだ、計算式不明なのか・・・。
総同盟ポイントは70000なので戦功140・・・。
小規模同盟の盟主ねらうより、その構成員狙ったほうが効率よさそうだね。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 16:47:05 ID:Xu+G72PT
2人同盟の盟主落とすと戦功はどのくらいもらえますか?
>>229 > 1人同盟の本領落とせば2倍貰えるよ
人口×2ってこと???
過去ログをロクに読まずにスマン
>>230 そそ 1人同盟のランカー落としたとき倍貰えたよ
>>231 へぇぇ、そうなんだ。
さっそく攻撃指針にします。
ありがとうございます。
>>132 >>133 ありがとうございます。
解釈を誤りました。すみません。
−−−−−−−−−−
以下の状況になった方やベテランの方にお聞きしたいです。
敵砦から8マス目?に本城が建っていて、いつも敵出城が目の前に建ったりして防衛側で守りきれたことが一度もないのですが・・
>>233 俺と似たような状況だな
もし味方に頼むことが出来ない状況なら
もう諦めて内政に時間を費やして攻め側になった時に暴れよう
>>233 砦2前だけど、基本的に自分から出城にちょっかいは出さない
城の近くにできた陣は、敵の報告書をチェックして空いてそうだなと思ったら潰す
城を攻撃されたらその攻撃はスルーして出撃元に攻撃部隊送って潰す
基本的に城に守りは置かないで攻撃ありき
落ちたら後は終了直前まで内政して終了直前に出城や陣を少し潰して戦功稼ぐ
>>226 すまん、自分が質問よく読んでいなかった。
陣は領地扱いで入るけど、出城は入らない。
所領5つにある寺or教会を全てLv5までうpさせ、
名声獲得ボーナスを計25%にしたときの名声獲得時間を求める式は3h*60m*(1-0.25)=135mであってますか?
すみません、よく見ずに方角決めてしまったんですが
-13、-25って方角でいうとどこですか?
>>237 そんな式は知りませんが 10時間で1回復でいいんじゃね?
>>238 xy図をイメージして東西南北を当てはめれば、それだ
防御側の時に本領を落とされると本領と所領が3時間の間(復活しない場合はずっと)保護期間になるらしいのですが
保護期間中の所領から部隊を出陣させることは出来ますか?
243 :
sage:2010/10/24(日) 18:15:20 ID:3jikrejQ
既出だったらすみません。今4450×2と1211×1なんですが
4つ目の所領はどっちがいいのでしょうか?
ん、いや違う、西南?
>>242 復活させないと内政秘境以外はできないです
防御で加勢を送る場合、武将一人だと少ないですか?
通常は何人くらいで送っているんでしょうか。
盟主に加勢を送りたいのですが
初心者な為、全然戦力がありません
武将一人と騎馬隊400人を用意しましたが
この程度の部隊では却って邪魔になったりするのでしょうか?
失礼しました。12鯖です(今回が合戦二回目)
>>247-248 盟主防衛はもう数が勝負だから、一人だろうが400だろうが
自分に負担のかからない範囲で送ってもらえるだけでもありがたいと思う
そもそも加勢にデッキ上限みたいなものは存在しないから
少しだけの兵でも邪魔になることはない
気になるなら盟主に聞いてみればいい
たいていは「少しでもありがたい」と言われる
「400なんて足りないもっと送れ!」と言われたら他の同盟に行け
>>247 それは盟主に聞いたほうがいい
他に大勢加勢来てるなら自分で使った方が有意義かもしれないし
でもそこまで初心者に無理は強いないかと
>>250 >加勢にデッキ上限みたいなものは存在しない
この点が不安だったので助かりました
とりあえず加勢に挑戦してみます
ありがとうございました
>>250 >>251 お早いお返事有難うございます。
武将一人に鉄砲600乗っけて送り出すことにします。
>>244 南西。wikiに攻撃側が立つ砦の場所も書いてるから見とくと連携のとき楽だぞ
>>243 将来を見据えた1211か目先に目が眩んで4450にするか賛否両論だからランキングで周りの人らの所領見て決めるのがいい
攻撃に来た(例)総攻撃力1500のノック部隊をこちらの被害0に抑えて
追い返すとしたらどれくらいの防御力が必要になりますでしょうか?
>>252 ごめん、誤解してないかちょっと気になったんで付けくわえておくが
デッキ上限がないというのは、盟主側の話な
加勢を受け入れる側は、いくらでも受け入れることができる
ただし、自分のデッキは、当然加勢に出している部隊の分は当然埋まってる
>>256 了解です
重ね重ね本当にありがとうございました
>>234 >>235 ありがとうございます。
やはり妥協しながら兵力に余裕がある時は攻撃するのみって感じですよねー。
仲間が来られる位置ではないので、なるべく防衛を楽しむ努力をしてみます。
259 :
237:2010/10/24(日) 18:38:53 ID:5wb13+pE
>>239 名声回復は3時間で1じゃありませんっけ?
4450×3、1211×1は国全体としてはマイナス
>>243 1211
4450×3は適当につくると1211×2 4450×2と比較して木工機織りたたらの数がほぼ同じになるので素人にはお勧めできない
>>259 よく見たら思いっきり間違えてたorz
25%だと1日に10だったすまね
>>236 出城は入らないのか
ありがとうございました。
質問
・スキルの器攻や器防は鉄砲兵の能力に影響しますか?
・兵種相性による補正は攻撃側と防御側のどちらに掛かりますか?
>>264 器は破城、攻城槌のこと。砲は鉄砲。よって器スキルは影響しない。
同盟合流って吸収される側の盟主が吸収する側の同盟に加入依頼出せばokでしたっけ?
>>265 鉄砲も兵器スキルに依るんじゃなかったっけ。
兵器スキルだけじゃなく、足軽スキルもにも依るみたいだけど。
>>261 鉄砲作りたいなら4450×3だろう、作らないなら1211×2のほうがいいのは認めるが
質問です、合戦での攻撃側、防御側でのメイン兵種を教えてください
あと研究が終わっていない下位兵種ではやはりどちら側をやるとしても無謀でしょうか?
>>270 攻撃:全種(槌は人がいない陣出城限定、鉄砲は特以上のスキル持ち限定)
防御:槌・櫓以外全種
下位兵は無謀とは言わないが周りが上級ばかりだった場合被害が大きい、俺は研究に回したほうがいいと思う
秘境ですが、3時間と6時間だと6時間のほうが経験値とか多いんですかね。
どのように使い分けるのがいいのか教えてください。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 20:02:36 ID:54VsO5r3
>>264 下。プログラム上片方だとしても、相対的に両方っていう答えしか出ないと思うが。質問の意味がない。
>>267 かつ相手同盟が飲み込まれるほうより同盟レベル高の必要があるとされます
>>272 ゲージ300+で6時間に行くのがいいと思う。
資源や城主経験値目的なら樹海、銅銭なら泉
>>271 ありがとうございます、とりあえず研究が終わるまではしばらく内政に努めます
>>268 器は鉄砲を含まない(鉄砲は砲スキル) wiki参照
武将による鉄砲の補正と勘違いしたんじゃない?
初めての合戦なんですが合流攻撃はどうやればいいんですか?一応同盟には入ってます
同盟で聞くといいよ。
勝手に合流したら嫌がられることもあるしね。
>>278 流れとして相手への着弾時間を点呼→一番長時間の人発射、報告。確認後、付近への合流攻撃を選択すれば選択肢が出る
弓がB以上の統率でおすすめの武将教えてください!
>>282 上げたらキリがないんで、wikiの武将一覧で統率順にソートを押すと幸せになれる
攻撃側はコスト無視、スキル抜きで指揮兵数が高い順。防衛は1コスあたりの指揮兵数順
ランクCだけど山中、北条、大内もとても優秀
陣を破棄すると、戦功も減ってしまうのでしょうか…?
合戦中に領地はどの程度資源効果があるのでしょうか?
資源タイル×10でしょうか?
>>285 むしろ破棄すれば10増えます、合計20
>>269 本領のたたら削って6500まで落ちしましたが何か?
4450×3は本領どんな構成にするかほんと難しい 安易に水田残しつつ木綿鉄削ると4450×2 1211×2の劣化品になるしさ
>>275 ありがとうございます。
ゲージためて樹海に突入したいと思います。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 21:01:33 ID:HyrKCNlM
既出ならごめん
開戦直前の朝7時過ぎに陣破棄したら3時間後、
つまり10時過ぎの時点で自分の領地になるの?
>>269 4450と1211の選択基準は「何を作るか」ではないと思うよ
糧全てを交換したとしても生産量が4450を上回る以上、何を作るにしても1211が上になる
基準となるのはその交換を溢れさせる事無くできるかどうかの「どの程度チェックできるか」
になってくるんだと思う
それによって蔵の数も変わってくるしね
だから1211の方がいいのは皆分かってても、1211x4の運用をできる人は限られて来るんじゃないかな
ま、現状4450x3でも余裕でランカーになれるし、2223とか☆6の混ざったランカーなんてのもいるから
一定量の兵生産を確保できれば、そこまで拘らなくていい気はするけどね
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 21:22:10 ID:HyrKCNlM
>>295 お答えありがとうございましたm(..)m
防衛側ですが準備期間に陣を作って破棄してもそこは自分の領地のまま?
それとも破棄したら領地化自体も無効?
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 21:25:48 ID:f1QlopjJ
初歩ですいませんが、出城の位置を教える南東3とか南西4とかの数字の意味がわかりません 教えてください><
何で数個上のレスすら読めないの?
池沼なの?分盲なの?
ってすぐ上の
>>292に同じ質問ありましたね。
失礼。
今回防御側になり、盟主に1部隊送ろうと思っているのですがどうすればいいのでしょうか?
>>298 wikiの合戦のとこに表があったはず。それぞれの番号の砦から一定数順番に出城する。
>>301 盟主の城クリックして加勢を選択
>>301 盟主の拠点表示でそこに「加勢」と使って攻撃
ところで、合戦中の領地・陣の生産力効果どなたか知りませんでしょうか。
どの程度生産力が上がるのか
兵士はどこで購入できますか
>>305 チュートリアルをやってから質問しましょう
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 21:48:43 ID:f1QlopjJ
>>303 >>306さんありがとうございます
質問する前にwiki読んだんですが いまいちわからなかったです
真ん中にある『殿』がどこを指すのかわからないし・・・
馬鹿ですいませんw
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 21:51:13 ID:f1QlopjJ
すいません wikiの砦座標とやらをようやく理解しました!
お騒がせしましたw
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 21:52:55 ID:f1QlopjJ
>>303,306,311さん
ありです お礼言うの忘れたんですませんが連投
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 21:53:56 ID:DGxxOEh+
もう何回も出てると思うけど
専用ブラウザ使ってないので教えてください
クエでもらう鉄砲って
防御に使うのがいいんだよね?
砦造るのに攻めさせるとかは不効率ですか?
>>315 特以上の武将でスキル発動がかなりの割合で期待できるなら攻撃でも使える。
でも強弱関係のない兵なので何と戦ってもそれなり数溶けちゃう。
基本は防御でいいとおも
>>315 所領つくるのに兵足りなければ鉄砲搭載して攻めていいかと
精鋭騎馬と同じ攻撃力の17あるから役にたつはず
防御26は強力だけどクエで貰えるのは数か少なすぎて正直イマイチな感じだしさ
出陣元の陣を落とされた場合、
加勢中の部隊はどうなるのでしょうか?
既出かと思いますがご回答よろしくお願いします。
IXAはPS3のブラウザで動きますか?
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 22:16:56 ID:DGxxOEh+
>>316-317 レスdクス
むぅカードは上しかないわ
ヤッパ数が少ないんだな
13と14鯖だし防御にまわすことにします
でも合戦で防御するのは愚策とスレで見たけど
合戦は非宣戦布告側の立ち回りは城捨てて特攻するのがベストですか?
>>321 なんと・・ブラ三とは仕様が異なるようですね。
ありがとうございました。
ちょっと質問です。
過去も見たけどわからなかったので。
合戦時、出城のレベル上げた後落とされて復活すると出城のレベルはどうなるのですか?
また1からなのでしょうか??
お前の所領は一度燃えたらLv1からリスタートなのか?
>>323 どうしてそういう発想になったのかこっちが聞きたい
>>319 やってみたけどログインしても繰り返しパスワードを求められて無理だった。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 23:04:59 ID:8YYP2vy4
同盟間の援軍ってどの位送れば良いのですか?
200位?
>>327 盟主に現状聞くのが一番。序盤なら武将だけでもおk
スキルは同じ拠点の違う部隊にも効果あるんでしょうか?
防御部隊には騎馬隊は皆さん入れてます?
騎馬防御スキル持ちの武将ほとんどいないし、防御力低いし。
南部信直 上
長尾政景 上
村上義清 上
尼子晴久 序
>>332 人それぞれ。
弓で攻めてきたら、当然騎馬有利なわけだし。
時期が時期なら、☆7の1211取った弓兵で、特攻かけてくるから、騎馬防御が優秀だったりする。
・・・とか言ったけどやはり人それぞれ
>>332 そういう視点じゃなく、相手の攻撃部隊に槍がいたらどうなの?と言う視点もあるから
入れてる人が多いと思うぞ
拠点落とすには破壊力が必要、破壊力は器が圧倒的だけど対兵士を念頭に槍使う人
が多いしね
>>335 うわ、すまん勘違いしてた槍じゃなく弓だ
攻めの馬に対して槍で守る人が多いから、それ対策で弓を入れてくる人も多いと
そのように上手く誤魔化させてくれ
>>337 じゃあ俺はその馬の対策に槍を入れてくることを読んで弓を入れてる!
初めて加勢を送ろうと思っているのですが、距離10以上で
防御力は落ちたりするのでしょうか?
もう一つ、例えば兵2300で騎馬Bの武将と兵2000で騎馬Aの武将では
攻撃力は前者の方が上なのはわかるのですが、被害だけを見た場合
騎馬Aということで後者のほうが少なくなるのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>339 防御力は距離に関係ない。すなわち落ちない。
後者は、相手の防御力が同じという条件なら
当然攻撃力が大きいほうが、被害が少ない。
>>339 加勢は距離関係ない
到着したら相手の城所属になるから
ただし一度出した加勢に兵補充はではないので注意
加勢部隊に出来る指示は帰還のみ
>>332 槍弓は木と綿がかぶり量産がしにくい
弓馬は槍弓より作りやすいが槍馬よりも破壊力に乏しいのでなんだかんだいって馬が多めになる
3種生産でも木41綿42鉄29糧35で鉄と糧が余るので木綿少な目 鉄糧が多目な馬が多くなりやすい
馬が大量にできる条件が揃ってるのに攻守で馬入れないと
馬だけ余る状態になり結局頭数揃えるのに入れる事になる
相手も馬が多くなるのだからとれあえず入れといていいかと
こんなアホな考え方もあるとです
>>340>>341 ありがとうございます
すいません、もうひとつわからないことがありまして
加勢に出した軍勢のコストは相手側のデッキコスト30に
入るのでしょうか?
>>344 入らない
自分のデッキコスト30に居座り続けるだけ
要は秘境に出してる間と同じ感じ
戦の日程ってどこかで確認できますか?
十四鯖です。
ありがとうございます。
防御側でも相手の出城や陣を合流攻撃して破壊できますか?
防御の時のデッキなんですが、
1段目馬2000
2段目弓2000
3段目槍2000
の場合、合計馬2000 弓2000 槍2000で防衛したと処理されるんでしょうか?
>>332 じゃんけんでどれ出せばいいですか?って質問に等しい
一般的なのは、対策されにくいよう、満遍なくじゃないかな。
槍馬弓+(槍、馬、弓、銃)のどれか とかが多いんじゃないかな
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 01:04:53 ID:OOuuMC6j
合戦中の時期なのにすみません。
離反した場合って、所領ってどうなるんでしたっけ?
本領と所領の両方が中身そのままで国だけ移動することに
なるんでしたっけ?
城が敵に囲まれたら諦めるしかないんでしょうか
無駄に兵を溶かすより我慢して放置がいいのは分かってるんですが
空城をむしゃぶられるのもなんかね・・・
>>359 お互いの動ける時間帯や、兵力、アクティブさ、周辺状況によるから一概には言えないぞ
相手が朝一から7,8人で合流かけてくるようなとこで、君は朝は操作できないとかだったら
1人じゃさすがにどうしようもない
相手の出城から、ある程度の距離があるなら陣を幾つか潰してしまえば合流数は減らせる
陣と出城両方に部隊を出してどっちが本隊か分からないようにして、どっちかを落とすってのもあり
2,3人程度の合流数で、なおかつその時間にPC前にいれるのなら兵を補充しまくってその都度
壊滅させてやれば人が揃う夜まで諦めるかも知れない
同盟員に加勢を頼んで城を地雷化して、相手の兵を減らしてから合流で出城攻めるのもいい
色々な可能性はあるけど、全ては報告書や格付けでの各数値を見た上で判断してくしか
無いと思う
逆にじゃんけんの一角を落とすように
合戦記録を見て相手の兵種に偏りがあるようだったら
単一兵種の部隊を自軍壊滅するまでくりかえしつっこませて
相手の一角を削ってから本隊をぶつけるという手もある。
守りから攻勢に転じるとき、長弓があまりがちだが
相手の馬が少ないときは長弓だけの部隊で足軽を削る
足軽がいなくなったら騎馬中心の本隊をぶつけるがいい。
もちろん序盤でこんな戦い方すると後が続かないから
後半から最後の追い込みにかけてやるってことで。
加勢された側からは、兵を送った側の兵数や武将等はわかるのでしょうか?
>>364 たびたびすいません、ありがとうございます
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 02:02:31 ID:jjkkJ3G7
陣張り攻撃成功の後、そこに1部隊駐在させたいと思うのですが、
どのような手順で行えばいいでしょう?
もしかすると、希望する部隊を解散して新規部隊を作成して設定するしか
方法はありませんか><?
>>366 1つは、解散してから再度設定。
もう1つは、その陣へ加勢する方法もある。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 02:10:57 ID:jjkkJ3G7
>367
とりあえず「加勢する」試してみますた^^
これで駐在できるようになるのかな??
敵出城が本城の1マス前(目の前)に湧くどころか複数の敵陣に囲まれてしまいました。
朝から中の人がもしいるとすれば開始直後に敵襲が表示されると思います。
何もせずに陥落したくはないのですが陣を落としに行っている暇もなさそうですし・・。
この場合は一か八かで敵の出城に突撃すべきでしょうか?
場所的不利に加えて緊張してしまってどうしたらいいかわかりません。
どなたかご親切なベテランの方がいらっしゃいましたらアドバイスを頂きたいです。
まず周りの敵陣みて陣を張っている人が複数なのかどうか
同盟は一緒かどうかその辺の所を調べてみて落ちつきなされ
>>369 >>360にある対応策も一応目を通してくれ
出城前だと嘆く人が多いけど、相手や同盟員との連携次第では逆に稼ぐチャンスでもあるからね
5鯖で出城真ん前に城あるけど、相手が強い時は防戦しながら同盟員を待つ(落とされる事も勿論ある)
相手が弱い、もしくはばらばらの同盟で沸いた場合は適当に攻めさせておくだけで戦功上位にいけたり
もするよ
まずは相手の情報を少しでも調べてみれば、どうするべきか判断つくと思う
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 03:44:15 ID:/B9m+BKO
そろそろ鉄砲を量産できるようになってきたんだが
鉄砲向きの特がいないので果たして誰に持たせるべきか?
要件は
1. 鉄砲なので当然防御用
-> コスト3は避けたい
2. かといってなるべく溶かしたくない
-> 指揮力は高いほうが良い
上以下だと宇喜多秀家が最適かと思うけど、はっきり言って見たことすらない
それ以外だと誰かねえ?コスト3だけど上信長?それとも丹羽さん?上明智さん?
アドバイスプリーズ
上なら親島津が一番じゃないかなぁ
丹羽はスキルつかないからなー
討伐ゲージは1増えるのに時間どのくらいかかりますか?
上ならいいカードねぇなぁ。宇喜多は課金クジでしか出ないから銅銭1000くらいで買うしかない
俺は宇喜多大量に買って顕如、貴久に鉄砲守護つけて下間の4人で守らせてるけど…
鉄砲の最大の魅力はスキル発動時の%upだからスキル持ってない低コストよりもスキル持ってる高コストのほうがいいと思う
上宇喜多は火くじでも炎くじでも出るぞ
と炎くじで出した俺が言ってみる
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 06:40:08 ID:QXQFFtn6
秘境に20人ぐらい送っているのに、毎回銅銭100以下しか持って帰らない
秘境の出が悪くなっている?俺の運が悪いだけ?
>>370 >>371 >>372 皆さん優しく教えて頂きましてありがとうございます。
相手の情報を見ながら粘れるだけ粘ってみます。
同盟が少数で固まって2同盟、あとはポツンポツンと離れている感じでした。
同盟員の助けは借りられないので陥落するまで頑張ってみます。
村上武吉に攻撃させたら兵器運用術のスキルが合戦報告書に記載されて
こいつ兵器使ってるなというのが合戦報告書を参照してきた方にばれますか?
>>383 移動系スキルは戦闘中に発動しないため報告書にのることはありません
ただし電光石火などの移動+攻撃の複合スキルは攻撃スキルが発動するために報告書に記載されます
拠点防衛するときとか、スキル効果を考えると
部隊内は同じ兵科で統一した方が効率的なんでしょうか?
槍部隊とか弓部隊とか
合戦中攻撃側の相手が陣から出陣中に その陣を落した場合
その部隊は本拠に戻りますか?出城に戻りますか?
あと味方への防御加勢中に自分の本拠が落された場合
その部隊は増援したままでいられますか?
建築ツリーでの条件施設を破棄しても、上位施設には影響ないですか?
具体的にいうと、長屋を壊しても学舎等に影響はないですか?
数少ない兵士が一瞬で吹き飛んだ。
やっぱり一兵士数千は揃えないとあかんの?
攻撃側だけど、今のところ勝てる要素が・・・
一人同盟だから真っ先に狙われた。
>>389 数百で対応できるなら誰も千単位で兵を作らないと思うが。
同盟入りな
それと合戦は兵士数が非常に重要だから
当面、合戦を放棄して内政に勤しむのもアリ
>>390.391
ありがとう。。
とりあえず、内政と空地攻撃に注力するわ。。。
攻撃力の計算
兵の攻撃力×兵数+武将攻撃力×統率
ここで出てくる攻撃力=拠点に与える破壊力では無いですよね?
例えば耐久500の陣は破壊力10の破城鎚を50で破壊できますが
兵士を1持った攻撃力500の武将では破壊出来ないでしょうし
破壊力=兵士の数×破壊力って考えでOKですか?
あれさ、wikiとかにも武将カードレベルアップ時のステ振りは、
攻か守かの極振りがいいなんて書いてるけど、ほんとにそれ合ってんのか?
攻ばっかに振って攻撃力ばっか高めたカードだと確かに相手に与える被害が大きいが、
自分の被害も大きいような気がするのは気のせいか・・。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 11:17:58 ID:F4uIO9AG
>>394 攻撃時は攻撃力しか判定しないはず
攻撃側の攻撃vs防御側の防御で判定。
しっかりしたゲームみたいに武将の全体ステで判定されないはずっすよ
地図上で陥落していないのに
その拠点は陥落中で出陣できませんと出る村がありますが
なにか理由になりそうなことはありますか?
>>393 はい
破壊力は統率にも影響されないので単純に数の多さで決まります
本領が陥落済みの場合その城主の所領はすべて保護される
>>398 なるほど確実に落とせるなら
先に所領を狙ったほうが稼げるわけですね
ありがとうございます
破壊はスキルだけ乗るって考えでいいんだよね?
>>399 だから本領から遠い位置に所領を取れって言う説があるくらい
本領の近くにまとめて所領があったら
それらの真ん中に陣つくって所領壊して本領を壊すのウマーができる
剣豪でノックする場合、兵士も積んで出しますか?
それとも剣豪と兵士1人だけで行かせますか?
剣豪とひとり
ノックした時に武将のHPがあまり減っていない場合
そんなに相手の兵は積まれていないと思っても良いですか?
>>388 影響なし。
学舎を建てた後、蔵を速攻でレベル5に持ち込めたなら、長屋破棄して
寺でも建てとけ
質問です
☆7の4450を所領にする予定なのですが、総攻撃力11万あれば兵士は満載でなくても大丈夫でしょうか?
精鋭騎馬 2370 1731 弓兵 2390 1398
兵士攻撃力107597
武将の攻撃力3862
この111459で攻める予定なのですが
兵数少ない部隊が壊滅で負けとかはありえるのでしょうか?
兵士少ないとこに被害が集中するから0になったり負傷する可能性はあるが
それと勝敗は別。
11万あれば、どんだけ損害が出ても勝つことには勝つ。
>>409 ありがとうございました、準備が整い次第出発させます
空き地領地化した時の資源収入って
木資源1とか畑1とかの1時間毎の獲得できる資源量ってわかるでしょうか。
質問です。
敵国の城を攻める時、どの数値が相手の城に与えるダメージですか?
また武将の攻撃力は相手の城にダメージとして入りますか?
>>412 ダメージは破壊力依存で武将はどうだったかな。入らないかも。
回答ありがとうございます
13鯖の新規なのですが、合戦はいつ起こるのでしょうか?
wikiには今日からとあるのですが、30日からなのでしょうか?
>>416 30日に投票開始だから、Wikiが間違えてるね
そうなのですね、ありがとうございました
特の明智さんは攻撃、兵法どちらにいれた方がいいんだろうか?
>>419 俺は兵法に入れちゃったけど、全部攻撃でもいいんじゃなかろうか?
一般的に迷ったら攻撃か伸びの一番いいやつ。合戦で放置する人は防御。
乗り崩しがついてる武将に
騎馬隊突撃が付いちゃったんだけど
これってスキル発動時にどっちかがランダムででちゃうのかな?
だとしたら突撃は消したほうがいいよね?
複数発動ありだからそのままでいい
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 19:31:28 ID:ytK/3nhi
合戦時に見た目復活してるのに攻めようとすると陥落してますと表示される
のは何故?ただのバグ
14鯖の白くじで太源せっさいが出たんですけど
どのように育てるのがベストでしょうか?
剣豪+兵1で相手の本城をノックしたんだけど、HPが100から11になって兵士1は死亡、相手の被害は0でした。
剣豪が死ななかったってことは、相手の兵は少ないって認識でいいですか?
あ、HP11ってのが既に死んでるのかな・・・。
>>425 個人的には兵法だけど悩むなら振らない。振らなくてもさほど変わらないし
後で売る時に価値が損なわれない。
>>426 報告書みて負傷になっているかどうか確認するのがいいよ。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 19:58:31 ID:ytK/3nhi
☆5の所領を持っています
7を取ったら潰すつもりですが、生産レベルはどのくらいでやめといたほうが
よいでしょうか?
10にしてしまうと潰すのにもったいないなあと
マックスでオール5かな
>>431 ありがとう!
今4までしてました
5まであげます
同じ国の人がすでに陣を張っているところへ攻撃してしまった場合、
お互い無傷ですみますか?時間差で別の人が先に陣できてたorz
合戦で盟主とかすげえやる気なのに、自分の城はカスすぎてなにもできません。
なんかこれだけは同盟のためにやったほうがいいとか言うのはあるのでしょうか?
>>433 別同盟でも同じ同盟でもどちらも無傷だったはず
ただ、同じ同盟だったら後の人はその陣へ加勢したことになる
>>434 盟主の城に加勢を送る
陣を貼らない
陥落したら戦力が整うまで二度と復活しない
秘境で城主レベルを上げる
内政に専念する
>435さん ありがとうございました。無傷ときいてほっとしました。
皆さんがステ振りで振らないと答えていらっしゃる方が多いのですが、振らない基準は仕様などの何か理由があるからでしょうか?
特などの有能な武将カードじゃなくても振らないこともありますか?
振らなくても序や上のカ−ド相手なら強さが変わらないってことなのでしょうか?
いくら育てても強さが変わらないのでしたら損をすることになるのですごく気になります。
>>439 剣豪以外は振っても振らなくても影響が少ない
売るときには振ってない方が高く売れる
>>439 チュートリアルで槍兵のステータス記入させられたでしょ?攻撃力11上昇=槍兵1増と同じだから。結局気にしなくてもいいレベルといわれている
>>440 >>441 そうなんですか・・普通にどれかの極振り育ててしまっていたのでもったいない気がしてきちゃいました。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 21:56:45 ID:hBH8T5ST
陣でも領地のように生産量上がりますか?
>>442 売らずに自分で大切に使うんならそれで良くね?
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 22:02:17 ID:hBH8T5ST
空の砦に破城鎚1000で攻めたんですが、被害は軽微…
これって耐久力がどのくらいあったってことなんでしょうか?
20000だったら、半壊になりますよね?
>>445 はい。初心者なのでいい勉強になりました!皆さんありがとうございます!
白くじで下間頼廉ってのが出たんですが鉄砲積んで防御ぐらいしか使い道ありませんか?
まだ城主L12で大分先の話ですが。
このゲームの面白いところを教えてください。
いつも運営が新しい話題を用意してくれてるところかな
>>449 その用途でトップクラスの性能なんで売るなよ?w
>>449 序盤は槍乗せて攻防ともに役に立つんじゃないかな。1コスあたりの指揮兵数が優秀なので槍載せて防衛もいい。
鉄砲は高価なので損害を減らすために極力指揮数の多い武将に載せると思うからあまり出番来ないかも
将来スキル合成に活用するかもしれんし大事に取っておいて損はないかと
>>450 面白い点を探すのが宝探し的感覚な事かな。
>>447 破城鎚1000自体にどれだけ被害が出たかによるんじゃ
>>447 詳しいことは検証してないんでわからんのだけど
軽微1〜25%半壊25〜50%なイメージがある。これから注目して戦って見てはどうだろうか
>>452 見てみたら盟主に送るのによさそうですね。
その場合兵法極か初期値かな?
>>453 確かに槍Aは魅力ですね。
いずれにしてもとっておきます。
レスありがとうございました。
>>457 加勢時のスキルによる効果範囲は不明。今のところ鉄砲隊と同じ部隊が無難
特一杯持ってる人でもない限り軍師不足になりがちだから兵法振りもいいかもね。手持ちのカードしだい
所領に二つ目の兵舎を作った場合
本領の学舎で研究を終えた兵種を作ることは可能ですか?
>>455 空の砦に攻めてますので、こちらの被害は当然なしです。
>>456 予想でいくと砦の耐久力が40000以上あることになり、
上限の35000を超えます。50%未満のダメージが軽微扱いですかね?
当方、精鋭騎馬約2000が敵陣に切り込んだところ、敵の被害800程で、我が軍は全滅しました。
敵の兵力ってわかるもんでしょうか?
同国内で拠点Aから拠点Bに部隊を移動させたい時って
1回部隊を解散しないとダメなの?
「国移動」はあるけど「拠点移動」みたいなコマンドがないので
>>462 相手兵種にもよるけど2部隊くらいでしょ
>465
ありがとうございます!
出城を潰されたら、陣が無事でも出陣できませんか?
>>464 なるほど。1回解体するか、他の部隊を入れなおすしかないんですね
ちょっと不便ですね
資源もたまってきたのでそろそろ兵を作ろうかと思うんですが、
ひょっとして下級兵をちまちま作るより、最初から研究して上級兵オンリーに
したほうがいいですか?
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 00:13:50 ID:uYl7Ww8D
うちの同盟って合流攻撃や加勢の指示が全くないのだけど
こういう行動は相談とかせずに勝手にするものなの?
それならわざわざ徒党組む必要ない気が・・・
>>471 酷なことを言うようだが、最低でも1部隊4武将に上級兵フル搭載できるくらいにならないと合戦は役に立たん
>>471 武将4人にMAXで下級兵を持たせても攻撃力が足りん!
ってなりそうになったら研究すればいいかと
趣味で作りたいならどうぞ
>>472 やらない同盟も結構あるんでは。打ち合わせ面倒なんですよ。
同盟は資源経験値ボーナス、合戦の同盟報酬があり、メリットはある
それも鯖によるけどな。
後半の鯖なら下級兵でもフルにツンデレばそこそこなんとかなる。
でも兵が多いほど強いほど被害が少なくなるシステムで
武将に搭載出来る兵が限られてる以上、上級兵フルが望ましい
>>474 多数でやるんだから面倒なのがいいと思ってた。
そういう手間かけている同盟に移籍するか。
入れてくれるかは別だけどw
おおとも よえええええええええ;;;;;;;;;;;;;
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 00:30:31 ID:ckht290d
太原雪斎は兵法極ふりですか?
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 00:37:18 ID:JudvXtwf
松永久秀のふりかたもお願いします。
>>474 合流が盛んなとこ探してその旨を書いて書状で送ればいいんじゃないか
俺は大同盟から合流盛んなとこに貢物を捨てて移った口だけどボーナス減っても以前より楽しめてるよ
自国の同盟ランキングが高くて報告書によくいろんな人の名前が出てくるとこはきっと盛んなとこだ
それでも自分の都合のいい時間に必ず連携取れるとは限らないから注意な
>>478,479
| ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃
r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) 知ってるが | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .お前の態度が | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 気に入らない >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 00:48:55 ID:ckht290d
484 :
481:2010/10/26(火) 00:49:15 ID:y+AFJrFx
>>483 俺なら攻2防2の万能型だな
兵法上げても殆ど恩恵無いし
兵法一択
>>483 正解は攻撃防御兵法の1:1:1バランス
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 02:09:05 ID:5ijY3OiP
炎くじ貰えるのって5位以内ですよね?
勢いで4万課金して特が8枚だけ。。
こんなもの?
>>491 特は確率的には3000円に一枚くらいだから、ちょっと運が悪い。
>>493 ぎじ引いた時は5,6枚に1枚は特が出たんだよね。
今回最初の1万では特0だった。
なんか調整されてる気がしてきた。。
特カードは銅銭で取引したほうがいい
次こそ天が出るよ^^
もう4万課金しよう♪
>>496 突っ込もうと思えば、突っ込めるけど、さすがにもういいです。
なんか疲れました。。
4万あれば4000円のソフト10枚買えるんだよな
これから飽きてやらなくなるかもしれないゲームに4万費やすとはw
なに1本のソフトのためにハードごと買ったと思えばいい
質問なんだけど、守備の時どういう部隊編成が良いのかな?
A;2000 2000 2000 1 他1だけの武将を全力配置
B:2000 1 1 1を3つ作る
>>501
Bの方がいい気がする
理由はない
あり、それで試してみるわ!
>>501 もういわれれるけどノック対策に断然Bがおすすめ
上位でも兵力温存はしたいんで、兵士おいてる奴はよほど餌に困らない限りは後回しにする傾向あるから
1000ずつでもおいておけば、やられたところで痛くないしノックは通らないしでオヌヌメ
質問便乗なんだけども
今4011を1箇所取ってて、クエで手に入れた100金を
試しに資源UPに使ってみたいんだ
その場合、
@木にブーストかけて足りない資源は市でまかなう
A綿にブーストかけて不足しがちな綿を補う
どっちが効率的かな?
どちらも非効率です
1211のための弓量産体制に入ってるなら木でおkだろうけど、4011取ったばかりだとそれもまだ早いだろうしなぁ
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 03:52:25 ID:2tdhH/YU
ステ振りしてしまった
剣豪以外やらなくていいのね
でも兵法も振らないんだね
晴信兵法振りとか見たような気がするんだけど
スキル発動確率上がるのにやらなくていいんか orz
資源UPに金使うのはまだ時期じゃないっぽいか
参考になったよ ありがと
>>505 資源なんてそのうち余るんだから使わないで取っておいた方がいい
>>508 そうじゃないよ
合戦で使うのなら振った方がいいさ
ただ、自分で今出てる情報を元に振り方を決められない人は振らずにとって置いた方がいいって事だ
俺もほとんど振ってるけど、未振りもまだ2,3人抱えてる
>>505 金はデッキ拡張につかって、綿は秘境の商人に持ってきてもらうもんだ
挟撃や堅陣などの一般スキルで攻守で各一番使えるスキルは何ですか?
レベルが上がっても突撃などは全然%が悪い気がしますし・・。
あと、松平さん以外で槍兵に2000以上持たせられる武将はいませんか?
槍兵に2000って何
合流攻撃で得られる戦功は等分なのでしょうか。それとも活躍した分(兵数?
等分だとするとあまり少数の兵で合流するのはハイエナ行為になってしましますか?
>>516 仕様変更がなければ、等分のはず
なので、できるだけフル搭載でいく方がいいよ
削りで兵使いすぎて「もう兵積めないんでいっちゃってください」→「兵1でもいいからおいでよ」
ってのもよくあるけど、ハナっからおこぼれ目当てで少兵合流はやめた方がいいと思う
なるほど出来るだけ一杯で出します。 ありがとうございます。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 08:20:03 ID:2tdhH/YU
>>511 なんだ振ってよかったのか
レスdクス
そうだよなぁ〜攻撃に城防御にしろ」武将能力を足したりするし
兵法にいたっては発動確立アップだし
ここで聞く話じゃないとは思うんだけど・・
レベル0塚原ト伝が1000銭だとしたら
レベル20塚原の価値っていくらくらいになりますか?
取引見てもいまいちわからないんですよね
攻撃極振りなんだけど、価値が上がるのか下がるのかすら見えないorz
☆7 1211取りたいんですが、
現在生産が
・950
・900
・810
・630
なんですが無謀ですか?
1つ目の領地が3010で破棄予定なので余り上げられません。(all3程度
本領はまだ上げられます。
>>522 兵の数が重要なのであって開発力で戦うのではないけどな。
>>522 無謀ではないよ
3010ってことは木多めにあるだろうから、それで弓兵作ればいい
所領もLv3ってのは低すぎるが、今ある弓兵の数と、これからどれだけ作ればいいのか
見て、Wikiの償却時間を参考に施設Lv上げるか、このまま資源溜まるの待って行くか
判断するといい
>>407 おお、レスありがと
安心して長屋破棄できます
蔵10にしないと陣屋建てられないから 早く壊し過ぎると兵が格納できなくなる
兵つくらないならいいけどさ
斉藤義龍の育て方で、攻撃に振るか兵法に振るかで悩んでるんだけど
参考までに皆どちらに振ってるか聞かせて欲しいんだが、どう?
コスト1.5なのに兵1910持てるんで
攻撃上げて弓兵のメイン武将にするか…
でも攻撃より防御の成長の方が高いし
だったら弓隊剛撃強いから合成して弓スキル付けて(付くか分からないがw)
兵法に振るか…
今まで兵法に振った武将作った事ないんで
例えば3回の攻撃に1回程度しか発動しないスキルで攻撃力10%程度しか上がらないなら
確実攻撃力の方が良いのかなって思ったりしてるんだけど
実際兵法の威力って実感できる?
兵法はすごいぞ
>>526 いや、長屋を陣屋に建て替えるって話です
>>523 >>524 レスありがとうございます。
そもそも兵舎上げるのに掛かりそうなので生産高めてみます。
>>527 コストと兵力を考えると最も生かせるのは防御時だとは思う
攻撃でも多方面に出す場合や、守備しつつの攻撃の時に1.5は役に立つから
両方に使える兵法振りってしたいとこだが
初期値も380と低く、成長も2の武将を軍師役ってのは激しく微妙なんだよね
俺は未振りで使用感探ってるけど、多分Lv20になったら防御振りでランクアップさせるかな
兵法に関しては同数程度のぶつかり合いで複数発動してると、違うなって感じはするけど
内部発動もあるし、メインは合流だから何とも言えないけど、計算上は価値はそれなりにある
ただ、それと善龍を軍師にするかどうかは別に考えた方がいい気がする
>>528,531
なるほど。
参考にさせて頂きます。
ありがとう
>>527 義龍はコストあたりし指揮兵数が多いため普通に使うと防御用
コスト足りなくなったときにコスト1.5は攻撃用にも使えるはず 総攻撃力が落ちるけど合流とかには便利でしょう
義龍は兵法380 レベル20時には540(最高5.4% 最高以外0.9% )
増やした分で最高値なら1.6%上昇 最高値以外は0.26%の上昇なので
部隊に兵法振りがいたら確実に0.26%を適用
攻撃振りなら4.2%の統率に近い指揮兵数への補正になる
兵法なら攻防にも一定の効果があるので 何を選択するのかはあなた次第
義龍より優秀な軍師役が上にいるからな
兵法はやめたほうが
>>533,534
他の武将のスキルやコスト検討して防御か攻撃に振ってみる。
ありがとう〜
合戦終了間際に同盟を抜けて、10位以内に入り銅銭ゲットはあり?
システム上はあり
道義上はなし
別に同盟の世話になってない。自力で稼いだからいいだろ。
↓
気付いてないだけで恩恵受けてるんだよ。
は散々ガイシュツ
ほとんど働いていないやつにも頭割り分の分け前あるのは
釈然としないきもちは分かるがな
独占したいならやはり合戦前に独立するほういいだろな
>>536 普通に認めてる同盟もある。
少数精鋭〜中堅クラスだとそういうのも珍しくない。
ランカーが所属することでの恩恵も逆にあるからなぁ。仕切れる人多いし。
既出かもしれませんが、本領に水田がない状態で国替えするとどうなりますか?
開拓地はとれるが 糧生産マイナスだと水田しか作れなくなるから村砦はつくれないかと
そうなった奴はかなりいる
剣豪に使わなくなった下級兵数百つけて
陣に突っ込ましてるのだけど
相手が兵士を配置してなかったら空き巣になるの?
>>541 国替え前に本領の既存施設の建て替えが必要みたいですね。
レベル7まで上げたので辛いものがありますが。
敵襲状況、一番右の1攻撃、2攻撃って合流の数?
まだ攻撃されたこと無くて今後の参考にお願いします。
wikiで検索しろ
>>543 Lv7は建築費用的にも、所要時間的にもまだ道半ばってとこだから気にしなくていいよ
所領含めてLv10建てまくる前に離反決められて良かった方だと思う
内政のすすめ
まずwikiの始める前の注意点とFAQは絶対読んどけ
本領は学舎、市、蔵、長屋、寺、兵舎4種の分(合計9マス)残して資源施設で埋めておk
・水田は余ったマスに作る感じでおk
目指す所領編成は☆7四つ(理想は「4450x2、1211x2」or「4450x3、1211」次点で2223混ぜ、更に次点で☆6混ぜ)まずは☆7取れるだけの兵士貯めるため生産うpしてく
最初はとにかく秘境オンラインで城主レベル増やして所領増やす
・ニートでインターバルなしで秘境に送れるなら修験の山、そうじゃなきゃ樹海
・銅銭貯まったらくじ引いて送れる武将増やせ1部隊4人で最大16人送れる
・武将は兵1でおk
・持てる所領は4Lv、12Lv、16Lv、20Lvで増えてく。最大4つ
クエで貰える兵は一個目の所領で☆5取るために絶対温存
・合戦クエストの分も合わせれば一個目で☆6狙えるかもしれないけどよくわからんwikiの空き地情報でも見て判断しろ
・☆5取るなら3223以外☆6なら2228以外
多分新規ちゃんのまわりに良い☆7少ないだろうから僻地の☆7取る方法書いとく
・☆7落とせるだけの兵+所領枠二個(一個か二個所領破棄して枠確保する)
・僻地の☆1(周りに4450と1211が良い感じにあるとこ)に開拓攻撃で遠征する。攻撃力減衰しても250くらいあればなんとかなる。
・↑で作った所領から開拓攻撃で☆7落としてうめえ※ 開 拓 攻 撃 を 忘 れ る な
新規鯖で始めた新規です
もうすぐ二つめの所領が取れるのですがまだ☆7はきついので☆6でいいですよね?
あと本丸5なのですが村落と砦どちらがいいのでしょうか?初歩的な質問ですみません
>>548 その☆6を将来☆7に切り替えるつもりがあるなら砦
そうでないなら村でいいかと
>>544 合流かどうかはわからんようになってる、状況で判断しろ。
2攻撃だったら2回の攻撃だ、別々のやつからフクロになってるのか
同じヤツから追撃の攻城兵器が来てるとか、
いろんなやつからノックされそうとかいろいろ、これも状況次第。
そういうのの判断がつくようになってくれば一人前だ。
返答ありがとうございます
先の状況が全く見えてこないので難しいです・・・
新規鯖ではまだ所領を2つにしてる人がかなり少ないので目先の☆6は我慢し兵をためて☆7村落を狙ってみようと思います
>>551 ついでにおせっかい言っておくと
☆7を3つ目、4つ目とる場合を
想定しながら取った方がいいよ
近くになくて取れないこともある
>>551 別に☆5x3あたりから☆7に手を伸ばすことも珍しくないぞ。さっさと☆6とって生産増やしたほうが吉
先に近くの☆7取られたら嫌だったのですが進んでる鯖でそうしてるのなら☆6を取ってみようと思います
一番最初に選ぶカードの4択は
どれがベストか論争とか今まであった?
自分はなんとなくいつも本多さん選んじゃってたんだけど。
今川一択
明智以外ならどれでもいいと思う
>>555 俺なら今川
明智は要らないし
馬や槍要員はもっと兵数多いの
取り引きで手に入る
今川がいいんだろうけど知名度と絵がアレなんだよなあ
後々要らなくなった時の合成期待も考えれば
今川>本多≧木下>>>明智
くらいだと思うよ
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 14:11:19 ID:eIp1iL12
>>542 何を聞きたいのかよくわからないが
ここでいう「空き巣狙い」というのは
ノック等により、確実に守備兵がいない事実を確認した拠点を攻撃する行為。
だからお前が空き巣だと思ってたなら空き巣狙いだし
空き巣じゃないと思ってたなら空き巣狙いじゃない。
そして守備兵がいる拠点といない拠点が目の前にあったとして
わざわざ守備兵のいる方に攻撃するのは戦馬鹿かただの馬鹿だ。
一人で戦功の多い人って、24時間張り付きですか?
24時間張り付き空き巣だよ
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 14:55:20 ID:eIp1iL12
張り付くのは16時間でいいよ。
休戦期間中も陣張りするから仮眠しかできないお
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 15:01:33 ID:Xy2xqIcS
スイマセン、ベビースターがキーボーのの隙間に落ちて挟まりました
耳かき突っ込んでも、逆さで振っても出て来ません。
今キー叩いたらバキバキ音がしました、助けて下さい。
あと、待機兵が少なくて長屋を幾らレベルアップしても辛くなってきました
陣屋を立てて長屋破棄したら幸せになれますか?
掃除機で吸う
長屋のレベルアップなんてする必要なくない?
陣屋に建替え推奨
>>569 ベビースター、ばきばきになったから掃除機で吸えるようになりました
建て替えてみます。ありがとう
>>555 今川かな 大内の三矢用に高値で取引される
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 15:37:18 ID:phchc6tC
攻城櫓の使い方で質問
コンスタントに作れるようになったら100%速度UP付けた武将で
ノックして空きならそのまま破壊でいいんだろうけど
普通に使うとしたら騎槍と混ぜて出兵させていいのかな?
説明には脆いって書いてるから
攻城櫓2600にして騎槍を2500以下で編成すればいいんでしょうかね?
初心者です。
「現状のシステムでは、序や剣豪や蘭丸などの陣取り武将以外は」
とWikiに書かれているのですが、蘭丸はなぜ陣取り要員に適しているのでしょうか?
各兵種適正がBの為ですか?
手持ちには、柳生と丸目が居ますが育てても使用頻度ありますか?
初心者で柳生と丸目って・・・
空き地攻撃する武将は役立たずなのが適してるから蘭丸もその中に入るのでないかな
576 :
573:2010/10/26(火) 16:03:23 ID:qxYKurGx
>>574 はじめて3日目なんですが、課金1万してクジ引いてみたら出ました。
>>575 特の中で合戦で使う値に達していないから、陣取り要員って意味なんですね
別に剣豪の様に陣取りに優れているって訳ではなく・・・
絵とネームで銅銭2000で落札してしまいましたorz
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 16:11:14 ID:ckht290d
太原雪斎って兵法極振りですか?よろしくお願いします。
>>577 兵法でいいんじゃねえの
指揮兵数×統率低いから 攻防振りでも指揮兵数に対して+3.1%程度の効果だしさ
ステ振りの判断できないようなら振らない方がいいかと
解らないなら振るなって散々書かれてんのに
なんで聞くの?特以上のカードあるんだぜーっていいたいの?
特は特に振らなくていいと思う。
過去ログはしょうがないとしても、
スレ内の検索しないどころか、数行上のレスも見ずに質問するような人は
自分の質問への答えさえ見つけられないのではと
要らぬ心配をしてしまう
今はタダで2chの過去ログ見れる
初めての金カードで内藤LV10出たが育成は兵法極振りでいいですか?
>>583 使い方わからないようなら 売るか兵法振りでいいかと
こないだのニコニコで絵が決まったカードの実装は11月1日ですか?
剣豪はわかるのですが、忍者の特殊能力って何かあるのでしょうか?
ないでござるよニンニン
あ、俺もそれ気になる
忍者のこと聞いても使えないとか
合成のエサとか返ってくるだけでマトモな答えしてくれたことない
それまともな答えだぞ
そもそも職業依存による特殊な能力なんてあったっけ?
待機中でも討伐ゲージ300以上になりますか?
>>591 どう使うかは個人の判断なわけで、、、
その材料を欲してるのよ。
>>594 思考錯誤を繰り返しいろいろ試せばいい。聞くより早い
答えられないのか!?答えたくないのか!?
結局、こうなるんだよなあw
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 17:26:49 ID:bowRIITC
敵陣に陣貼り攻撃して、敵陣破壊できたら自分の陣ができるってことでおk?
>>593 部隊に入れてれば城に待機中でも500まで上がる
600 :
544:2010/10/26(火) 17:28:41 ID:5Li98U8h
>>597 おまえが答えを答えと理解できてないだけだ。
>>598 敵陣に陣張り攻撃はできません。できねーよ!って赤文字で怒られます
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 17:39:56 ID:bowRIITC
>>603 了解w
ありがとうです。領地にしてからランクアップします
>>597 ここでの解答が気に入らなければ来なきゃいいだろw
>>597 忍者5人いて 半蔵 風魔 池田 滝川 和田 で比較しても特徴らしいのはないし
「戦國ストレイズ」にも登場する、この池田恒興。
作中と同じ図柄なのはもちろん、設定も同じ「忍」属性で、兵法の高さが特徴。
そして、気になるスキルは部隊の移動力を早める「迅速行軍」!
池田恒興を育てて主力とするのはもちろん、追加合成でも活用できるかも?!
運営も忍については名前だけで何も考えていないかも
兵法特化って話もあったんだっけ?
兵法高いのが特徴ならほかの武将の倍くらいにしろよっていいたくなる
どうせなら、兵種に忍者追加すればいいのに。
諜報活動、面倒かな?
攻撃や防御の時の兵士編成はバラバラのほういいんでしょうか?
いつもは騎馬攻のみで攻めたり、弓坊のみで守ったりしています。
攻撃部隊の攻撃キャンセルってどこの画面で出来るんでしょうか?
>>610 相手の編成次第だから一概に良いとも悪いとも言えないけど
騎馬のみで攻めると慣れてる相手には見破られて
槍で迎撃されるので危ない。
>>610 中の人がいる場合、敵襲の到着時間で馬のみなのがばれて槍ばっかで組まれるかもね
スピーディな攻撃ができていいんだけど難点もある馬のみ。
馬以外はのみ構成でも兵種バレしにくいけど、生産はどうせ均等に作ることになるんだし
3種混合が無難だと思うけど、好みでどうぞ
柳生新陰流って防衛のときしか発動しないの?
迅速行軍という100%発動スキルがついたカードを引いてこれは!と思ったのですが
全速:10%上昇というのはいつ役に立つのでしょうか?
帰還する時間が短縮されるという認識で大丈夫ですか?
まだ1期が終わったサーバがないのは承知していますが、
1期間が何ヶ月的な公式発表って出ていますか?
1サーバはそろそろ3ヶ月たつのですかね
>>616 超凶悪。売っても高い。そういう認識でおk
効率よく銅銭をためるにはどうしたらいい?
教えてくだしあ
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 19:14:45 ID:eIp1iL12
>>619 泉にたくさん武将を送る
合戦をがんばる
ソロで同盟戦功トップ10入り
蔵は本領に建てるのがいいと何かで見たのですが、
なぜなんでしょうか?所領に建てると生産マスの損という事ですか?
>>622 判断材料に本領に蔵立てると人口が増えて狙われやすくなるっていうデメリットも知っとくべき
所領は最終的に村4つで蔵を村に建てても生産ボーナスつかないから
水田1個の10%ボーナスでも20とかしか変わらないから気にしなくていい
本領に建てるより既に燃えた所領に建てるのが戦功抑えられるしお勧め
>>622 村に資源以外建てると それに村の茄子がつかないだけ
水田レベル10で最低糧収穫12の差がでるだけだから所領に建ててもなんら問題なし
コスト割りだけだと積める兵士多い武将と
較べてそこに統率掛けたら多くなる武将
どちらを使うべきですか?
>>628 コストあたりの兵数A>B
コストあたりの総攻撃(防御)力B>A
って意味ならB。ただし防御時に限る
攻撃時はコスト割りなんかまず関係ない
>>629 なるほど、総防御力を見ればいいんですね
ありがとう
所領を村にすれば資源ボーナスが着くことを考えたら、
本領に兵舎などを置いた方がいい気がしてきました
すでに寺はパンパンなのですが、所領にも空きはありません
本領のタイルを一個潰して、寺を作るか、もう一個所領を
手に入れてから所領に寺をつくるか、今持っている所領のタイルを潰して
寺を作るか悩んでいます
みなさんならどうされますか?
お金が1000あるので、市場で上のカードを買ってみようかと思います
みなさんのおススメを教えてください
>>631 資源ボーナスを考えるとその通り。ただし防衛戦を考えると
蔵、兵舎、市など人口多目のものを所領に回して、潰したままにしておけば相手に与える戦功を低く抑えられるメリットがある
寺パンパンの意味がよくわからないが、名声上限が上がるので寺は全拠点に作るのをオススメする
寺は全所領が普通です
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 21:39:47 ID:sSBkHp6z
敗戦濃厚なんですが戦功10位以内と、それ以下では貰える経験値がどれくらい違いますか?
いまギリギリ10位だからどうしようと思っているのですが
>>632 合成スキルスレの7あたりみれ
そこに知りたい事かいてあるから 見てもわからないようならクジを引け
>>633 寺→タイルパンパンでした。間違えました…
ありがとうございました!
現在レベル12で★54011を所領にしているのですが、
盟主の城近くに、砦を作るという事になり、
次の所領をどうするか迷っています。
★50411にしようと思うのですが、どう思いますか?
盟主付近に★71211はなく、長弓の研究は終わっている段階です。
本領周りにライバルはなく、16になれば1211は確保できそうですが。
戦国wikiが見れないので教えて下さい。
☆7を落とすのに必要な攻撃力が知りたいんです。
1211 弓のみ6万
4450 11万
>>639 俺なら意地でも1211とるけどな
盟主の周りってことならなるべく近いの探す
俺もそうするな。4011取ってもどうせ最終的には潰すし意味なし
>641
サンクス
出来れば2223も教えて頂けると助かります。
クレクレばかりでごめんなさい><
>>645 なるほどです。
資源獲得か、軍事施設のための平地獲得かってコトですね☆
ありがとうございます★
天足利ががっかりカードとどこかで聞きましたがどうしてですか?
コスト当たりの兵数ぶっちぎりで防御としては最強だと思うのですが
攻撃に比べて防御自体の重要性が薄いから
天足利以外は攻撃カードとして、ブッチギリの性能
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 23:42:58 ID:LcmkYmF9
戦国ストレイズ7巻を買うとついてくる池田さんは1つのシリアルコードで
10,11,12鯖とか複数サーバーに入れられますか?
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 23:43:03 ID:F30cD8v3
離反しようかと思うのですが経験者又は
詳しい方で、離反する際に注意することって何かありますか?
あんまり離反のことについて書かれていないもので。
確かにどうせ天なら攻撃のほうが活用できますね
ありがとう
>>651 本領の人口分の糧生産量くらいには水田ちゃん育てておけよ
>>636 11位〜100位は城主経験地200だった。
10位以内は知らんけど、250ぐらいじゃね?
>>651 同盟抜けると24時間リセット←事前に同盟抜けておく
新たな保護期間消えるまで同盟に入れない
所領全部消える
こんくらいか。
大殿倒された事ってありますか?
もしかして秘境って3時間の方に沢山いかせた方が得?
661 :
651:2010/10/27(水) 00:17:23 ID:XzvppcSx
>>654 例えば本領の人口が300だとしたら、
水田(糧)の生産量が300超ないとまずいということですよね。
レベル7が3つあったら118×3で354。
この時点でクリアですね。
出城から合流攻撃されたら出城落としても防げない?
出陣元がなくならない限り一度出発した部隊が途中帰還することはない
サブを作ろうと思い作ったのですが規約に違反していると気づきすぐに退会ボタンを押しました
その後メインをログインしようと思ったのですが退会しています。と出て何も出来ません
クッキーの削除等はしたのですが解決できませんでした。どういう状態になっているのでしょうか?
出陣先じゃね?出陣元もだっけ?
>>665 IXAトップページ一番上のログアウト押せ
そのログアウトボタンがありません・・・
>>663,664
どもです。
豪族砦の側はキツイっすね。
>>669 盟主でもなければ、落ちた本拠点から兵溜め込んで復活→周りを手当たり次第総攻撃を本拠点落ちるまで繰り返せば結構稼げる。
特にタイムアップぎりぎりだと出城は最低限の防衛しか置かずに遠くまで遠征してる人が多いから狙い目だったりする。
負け戦の終盤だと秘境まで遠征してる奴もけっこう多い
>>668 「ブックマークに登録する」の隣にログアウトって出てない?
じゃあyahooIDをログアウト>ログイン後再度入れるか試してみろ
そのとき上にログアウトって出たらログアウトを押す
それでダメだったらブラウザを変えて同じようにやってみる
それでダメだったら運営に問い合わせ
>>670 序盤に落とした砦が終盤一気に復活→合流攻撃
って感じでした。
>>673のリンクから言っても何度やっても退会しています。と出てしまいます
問い合わせは一応送りました。時間おいて直るようならそれでいいのですが・・・
14鯖の上杉にはまだはいれる?
14鯖で週末に一回目の合戦があるようなのですが、兵士はどの程度必要ですか?
あわよくば稼ぎたいのですが、無理そうならば内政に専念しようかと考えています。
アドバイスお願いします。
鯖固有の話題は鯖別スレで聞く方が確実かと
秘境探索中の部隊の、帰還までの時間って何処で見られます?
火クジに期限って無いですよね?
どんどん行軍とかスキル持った武将が出てきてるから、
せめて次のアプデ後に引きたいんですけど。
今終わった戦争で、戦功800稼いでやっとクエスト終わらせられた・・・
って思ったら、戦後に自分の戦功見たら0。
戦争中の戦功と戦後の戦功って意味が違ってるん?
どうやれば戦功稼げるの?
>>683 格付けで見たんだろ?
すぐに反映されないだけ
>>684 そうなのか。
攻撃防御はもう反映されてたから、その考えはなかった。
さんくす。
所領って何を作るべきなんですか?
木、布、鉄、米などの物関係か
蔵、長屋、兵舎などの人関係か
それともバランス良くなのか…
合戦後に
「勝利側・敗北側ともに城主経験値・一定以上の戦功獲得で50」
とあるのだが、敵陣に囲まれて戦功70しか稼げず貰えませんでした
一定以上とはいくつほど?
レベル12で所領がすでに1つある場合、
★1の土地を開拓地→所領→別の開拓地→★1の所領破棄
と言う具合に所領がほしい位置まで移動しながらいけるのでしょうか?
それとも、所領が2つになった段階で開拓攻撃ができなくなるのでしょうか?
最初の所領を破棄しているならおk
>>690 できない
★1の土地を開拓地→所領化→すでにある所領を破棄
のプロセスじゃないとあらたに開拓攻撃できんよ。
>>675 遅レスだけど
キャッシュ消したらいいんじゃないの?
>>675 ごめん、もう消してたのか
一応、公式ページにアクセスするとログインとかが出ないで、
「退会しています」て出るようなら消えてないよ
あとはサブ垢でログイン試してみるぐらいしか思いつかない
メインもサブもどちらも退会していますと出てしまいそこから進みません
しばらく待ってみようと思います
>>689 戦功50以上のはずだけど
【終戦報告書】に載ってないか?
合成するときに兵士配備したカードをスロット2に入れると
兵はいなくなりますか?もしくは、兵士上限を超えるときは
居なくなりますか?足軽1000人いたはずなのに・・・
>>698 合成が終わってスロット2のカードが消えると
スロット2に搭載していた兵は待機兵に入る
>>699 れすさんくす
いや、消えた武将にセットしといた兵が待機上限超えると
どうなるのかなと
>>700 10000/4800とかなる
下手するとレス番忘れたけど過去質問してた人みたいに
解雇しなきゃいけなくなるからご注意を。
解雇かな
クエ兵で上限超えても簡易で部隊に入れられるから 一回で上限超えた分入れられないと解雇しかないかも
兵1で部隊作って補充してもダメなのか?
兵1武将が4人いておさまる兵士数なら無問題
前質問してた人は20000近くて
しかも兵1が居なかったんだよな、確か
砦・村を潰したままにする奴へペナルテイ付けた方がいいんじゃない。潰れた砦・村は生産半分とか。
重要施設を潰れた方へ移設して本城の人口を最低にする奴もいるだろ。
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 07:51:08 ID:g9uXa49u
ペナ付けたら後半完全に攻撃有利になるからな
ペナ付ける分、攻撃側の出城の戦功上限1000廃止とかなら分かるけど
つかここ質問スレよ?
秘境にいかせた部隊が戻ってこない・・・
6時間の方にしたんだったか記憶が定かじゃない
帰還時間とかみれないのかな
>>708 部隊→出陣状況→全部隊から見れば時間みれるよ
>>708 部隊→出陣状況→全部隊で見れる
全部隊のページや簡易編成100件等、直でブックマークもできるから入れておくと便利
部隊表や砦ごとにタブを開いておけばいいのか。これは楽だ。
序のカードが999999で大量に出品されてるけど、
なんか意味のある行為なの?
ガイシュツかも知れんが
仮に8000人づつ槍、弓、騎馬、鉄砲がいるとして
各兵科単位で1部隊づつ組む
or
1部隊に各兵科をそれぞれ搭載して4部隊組む
これで兵の損耗率に違いは出る?
ごめん、防御の場合ね
小隊長のスキルが部隊に及ぶことはわかったけど、
部隊の中に留まるのか、それとも守備配置したときの自分の他デッキに及ぶのか、
合流・加勢に来てくれた部隊全員に及ぶのか。
この辺はまだ謎のままなのかな?
俺の政景さんが三種守護を覚えてしまった・・・。
むしろ運営に聞けば教えてくれる
ちなみに俺は確認済みだし過去レスにも既出
答える気が無いなら書かなければいいのにw
>>716 不明なのだが部隊内だけてのが有力
全部なら100部隊加勢とかだと5倍10倍とかになるだろうから それはありえないだろうてこと
政景さんはスキル合成に何気に使えていい 3守守備のうち何がつくのか楽しみである
あら、運営に聞いたら教えてくれるんだ
そういうのは大抵、ゲーム上の事はお答えできません
とか言われるものだよな。
はじめての特で本願寺とかいう坊主でたんですが こいつは兵法振りか防御振り どちらがいいんでしょうか
兵法にして攻めにも防御にも使う
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 11:17:10 ID:lshVq5gf
武将スキルの強化にについてですが、wikiにある「槍攻:(コスト×3.5)%上昇」とはどういう意味ですか?
>>716 >>719 つながりなんだけど、みんなフルデッキ防御するとき
部隊は同じ兵種でまとめてる? 馬馬馬馬みたいな。
>>722 即レスありがとうございます 兵法振りにしときます
今日のメンテナンスってアップデート作業のためと書いてあるんですが、
どんなアップデートかどこかに書いてありますか?
>>721 コスト3は、守護・挟撃系のコスト×%スキルが優秀だから
>>722のいうように、兵法がいいと思うよ。
ただ、砲攻は今のところコスパ悪すぎて使い難いから
槍挟撃とか、器攻つけて槽攻めとかのがいいかもね。
>>726 多分鯖メンテじゃない?
件のアップデートは11月頭らしい
あぁでもアップデートって書いてあるな。分からない。
>>727 ありがとうございます 自分初心者なもんでとりあえずカードの裏面に攻撃のスキルついてる人は攻撃 防御なら防御ってやってて兵法振りはしたことありませんでした
スキルの合成?やら追加?やらは効果とかもまったくわかってないんで勉強してきます
>>727 本願寺は鉄砲の数が揃うまでは槍武将として攻撃にも頻繁に使う。
鉄砲の数が揃ってきたら防衛専用武将にはなるけどね。
ま、鉄砲系じゃ兵法突出してるんで兵法でいいと思う。
元の数が膨大すぎて、防御振りしても大きな差にならないし。
下間や島津貴久なら迷わず防御ふるけどね。
>>723 そのまんま
例えばコスト3の三好にそのスキルつけようとしたら槍:3*3.5=11.5%上昇になるし
コスト2の××につければ2*3.5=7%になるてことよ
>>724 本スレでそんな話題してるから読め
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 11:38:01 ID:ctRejzuj
何もわからずにゲームをはじめて毛利、大内、北条の弓3人を攻撃振りでスキルLV3〜5にしてLV20になったのですが
このまま使ったほうがよさげでしょうか?
>>716 防御は確実に部隊内だけだな
攻撃はA部隊で器スキルとB部隊にスキルが発動したら陣破壊できる数で試せるが
1人で出来ないのと古鯖だと最近は陣でも防御部隊配置されるからキツイ・・・
>>724 スキルが部隊内だけなので、出来るだけ兵種揃えるるようにしてる
>>697 終戦報告書には載ってない
戦功50稼いでもらえるのは銅銭のほうなのかな?
気になって以前の終戦報告書を確認してみたが戦功210稼いでも経験値50貰えてなかったよ・・・
>>719 d
未だ以て不明か。
部隊外に及べば、新陰流やら防ノ型やらもえらいことになりそうな気もする。
長距離移動攻撃力減少無効を課金しても確認画面の攻撃力減少幅には変更された数値でないんすかね?
距離20以内なら変更されるけど 距離20をこえると無効になって通常の減少値になるだけ
ヘルプに大きな同盟の盟主を陥落させると
戦功が沢山貰えるみたいな事書いてるけど、
大きな同盟ってどれくらいの規模の?
参考として聞いてください
150人程度でレベル7の盟主が落ちた時のログだと
6000程度だった
距離20より離れると
減少のカウントは課金前と同じになるという意味?
部隊内全員防御御系スキル持ってた場合に全員が発動する可能性はあるんですか?
その場合、例えば鉄砲隊布陣10%が全員発動したら部隊内全員に40%底上げってことですか?
簡単に計算するためにたとえば全員が鉄砲指揮力、槍指揮力Bで兵2000で武将防御力1000で鉄砲隊布陣10%底上げが発動したとすると
(兵数*鉄砲防御力+武将防御力)*兵指揮力*スキル底上げ分*4で
(2000*26+1000)*1*1.4*4=296800になりますかね?
>>740 約220人で48000
ガチ防衛されると8万程度溶けるたびに防衛側に戦功1000以上はいるけどね
大同盟でもソロで落とせたりするから狙ってみる価値はあるかも
>>746 俺も所領取るために金買ったけど無駄金になった・・・orz
4450あきらめて1211取りに行った。
今さらなんだけど、秘境に兵連れてくと兵って減る時ある?
兵の数が増えてきて編成するのめんどくさくなってきた。
何が変わった?
すまん間違えた。公式読んでくれ
極信長って今の段階だとどう使うのがいいですかね?
騎馬スキル付けて騎馬もたせるのが良いかな?
器械の破壊力は器械部隊の攻撃力が高いほど上がりますか?
それとも破壊力は別計算ですか?
上がらない。
攻撃力と破壊力は別。
兵種の破壊力×兵数と、あれば破壊力UP系スキルの補正だけ。
兵のステは攻撃 防御 移動 破壊力なので破壊力は攻撃力に影響されません
攻防に補正をかける統率も攻防ではない破壊力には無関係なので破壊力は適用されません
ありがとうございます。
するとあまり道三の器械適性上げる意味は無いんですかねえ
LV20になったんで悩んでいます
道三は槍あげとけ 城崩し生かしたくなったら別の奴に櫓積め
兵器統率Dが破城鎚を一人引き連れたら破壊力は9だと思ってたわ
ためになった
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 16:07:47 ID:y9td1qQ+
画面の右側、生産の数値の部分で 1234 +◯◯ とある◯◯の数値はどこから算出されるの?
>>759 ・所領が村だった場合の生産補正
・同盟人数による生産補正
・課金ブーストによる生産補正
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 16:10:42 ID:y9td1qQ+
>>749 デッキの編成のところが修正されてる
いちいち所属の選択に戻らなくてもよくなった。
訓練施設は同じ所領に複数建てられる?
距離10以上遠くの所領取りに行った場合攻撃力減少しますが
被害の数も大きくなるのでしょうか?
例えば、攻撃1000で取れる場所を、元攻撃10000で減少後1100で攻撃したとします
相性や厳密な計算は抜きにして
被害兵数は、9000とか1000以上に成るのでしょうか?
>>764 攻撃力の減少がイコール被害の増になるのでは?
本来は1万で攻撃出来るところを9000でごうけきしている
ってことだから、あとはそのまま計算すればいいのでは?
畑ってその回りにしか立たない施設ないですよね?
なんのためにあるんですか?
>>765さん、
>>766さん
ありがとうございます。
減少が青字で別に表示してあったので
もしかしたら、勝敗だけに影響かなと、
淡い期待をしてしまいました。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 16:52:41 ID:nLs10/OM
4450を攻めるときって戦力12万これってどうやってデッキ作るの。
後、加勢と合流ってどう違うの。
戦争のとき、加勢されたんだけど意味わかんなくてさ。
>>767 もっかい主語をはっきりさせて質問してください
破城槌とか攻城櫓って槍や弓の統率力もいりますか?鉄砲隊は必要でしたよね。
>>772 レベル1固定の資源施設で1マス占領されてるってことですか?
ない方がいいですよね?
すみません。もうひとつ質問
Q. 合戦で本領や所領(砦や村)が落とされたどうなるの?
A. 本領が落とされると全ての場所から、所領及び陣は落とされた場所から出陣できなくなる。
(陥落後3時間後に内政画面で『復活する』で出陣できるようになる、また『復活する』を選ばない限り保護期間が継続される)
施設が破壊される事は無いし施設からの収入もあり、武将配置して秘境に行く事も可能。(内政活動のみ可能)
とありますが、
何処かのスレで村落のボーナスが貰えない様なレスを見た気がします。
村落を落とされた状態だと、村落の生産ボーナースは付かなくなりますか?
>>771 槌と櫓は兵器 鉄砲は兵器ですが固有のスキル持ってて区別されてるので槍+器です
>>774 所領落とされた時のデメリットは出撃できないだけ
>>773 無ければない方がいいですね
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 17:14:29 ID:K6fpm/Ms
待機兵って敵の攻撃対象になりますか?
防衛の時に守備兵置かなかったら、待機兵ごっそり減っていたら
泣けるので聞いておきたいです。
森蘭丸と特明智があるんだけどどう振るのがいいかな?
つーか下級兵のみ混成でも
攻撃力13万くらいいくと思うが、、、。
さっきそれで取ってきた。
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 18:08:41 ID:p/XTUScX
>>779 マニュアル人間乙。
悩むくらいなら振らないで使用する。
簡易兵士編成でフル搭載の場合、赤字になってたっけ!?
>>783 ユーザーの声を即反映。私たちはすぐやる運営です!
今日のメンテナンスより
>>783 公式アップデート通知を読む作業に戻るんだ
もう出尽くした内容かもしれないんだけど
結局所領ってどこにつくるのが効果的なのかな?
本城の近く?僻地?盟主城の近く?
自分の場合本城の近くは若い番号の砦が目の前にあるし
盟主城つっても4450取るのはさすがに迷惑な気がするし
僻地に取って合戦時領域広げて遊ぶってのが一番妥当なのかな・・・
大殿城の周辺に取っても今のところ意味ないよね?
教えて下さい。
塚原×塚原の合成で「神行法」が付いたんだけど対象が器になってる。
@これは塚原に器で編成した時に有効と言うこと?
A神行法を持った塚原を部隊に編成すると部隊速度が上昇するの?
Bこの場合塚原を部隊長にしないとスキル発動しないの?
「神行法」の良さが解らないので、どなたか教えて下さい。
>>787 2番が正解
空き地攻めて確かめたほうが早いぞ
>>787 移動系は部隊内の対応する兵種の移動速度上げるスキルね
櫓フォーミュラーうらやましいな
兵器の櫓を開発したときに良さを理解することになるだろえぅ
>>786 攻める側から見ると本領の近くにまとめて所領があるのは
短時間で所領から順番に潰してウマーができる
領主近くは結局陣でカバーできちゃうから
よっぽど仲良し同盟ならともかく必要は感じない
僻地で領地オンラインも陣でカバーできちゃう
という事で自分的にはバラして置けば敵においしい思いをさせずにすむ
程度だと思っているので、配置は単なるお好みだと
>>786 壁際の僻地も防衛楽だと思いきや毎回攻めてくるから かえってめんどくさいけどね
タイマン確定だから守りやすい
一番のおすすめは出城の横に建てて人口100くらいで潰してもらう
☆7 4450 攻撃力114219でギリギリいけるかな?
よゆう
島津家久の使い道を教えてください
秘境に行かせてるんですが、ゲージ300と500だとやっぱり500の方が経験値
もらえる可能性高いんでしょうか
今武将15人で、この人数なら全員デッキに入るので、500まで溜めてから
出してるんですが、ひょっとしてどんどんカード買って、50人くらいまで増やして
待機させまくって300になったら秘境に行かせるってやってたほうがいいのかと
思い始めました
今は秘境から戻ってきたらゲージ500になるまでデッキで待機させてるんですがひょっとして
無駄?
>>798 そんなに変わらないよ
300あれば充分でしょ
それより合戦でよく使う武将はレベル上がると
HP回復遅くなるから特に攻撃メインで使う武将は送らない方がいい
とは言っても15人じゃ送らざるをえないか
>>786 788とほぼ同意見。北東の砦、北西の砦、南東の砦、南西の砦近くに所領を建てて置く。
合戦時にうまそうな所の所領復活して、陣を展開して攻める。
もちろん使わない所は潰したまま。
盟主というか同盟員の近くも良い。合流攻撃しやすい。
本城の近くは意味なし。僻地も意味なし。
僻地にとる利点は☆7が簡単に手に入ることだな
各方角の砦近くなんて☆7どうやって手に入れるんだ?
せいぜい1個取れればいい方
>>799-800 ガーン
銅銭数千円あるんだけど、全くカード買ってなかった……
こうなったらカード買いまくって秘境いかせまくるとします
>>803 多少離れてていいけど、陣による移動時間が増えるけど。
北東にいて、南西攻めたいって思った時に、ワンクリックで移動できるのはでかい。
陣で移動しようと思ったら、半日かかっちゃう。
>>797 家久指揮兵数微妙だけど、絵が好きだから砲防スキルつけて防衛で使ってる
同じ僻地でも北東に本領があったらその反対の南西僻地がベストじゃないかな
>>803 あくまで理想だけどね。俺もめんどくさくて自分の方角以外は1個しか出来てない。
でもすごい便利。
僻地の所領なんてどうやって取るの?
攻撃力下がったら精鋭騎馬でもつらくね?
今レベル9で4011の所領を持っています。
綿が足りないのですが、渓谷に細かく行かせるよりも樹海に行かせたほうが綿を取る効率はいいですか?
樹海の方が綿効率が高かった場合、それでも城主レベル上げを考えに含むと渓谷に行かせた方がいいですか?
>>809 所領が増えるタイミングで、いらない所領潰すなど、
所領を2つ取れるようにしておく。
遠征で★1取る、近くの★7取る、★1潰す、★7取る。
最適解ではないが、これでやり方わかったろ。
>>810 綿が欲しいなら樹海だな。でもこればっかりは運次第
>>810 そのレベルで慢性的に不足するのは仕様。
すぐ様何かしら手を打ちたいのなら、布溜まるごとに布小屋アップさせればいい。
すると鉄不足に悩まされる不思議。
細かく触れるみたいだからそのまま渓谷行かせて、
弓と経験値貯めて、次に★7の1211取ってもいいだろうし、
樹海も経験値たまりやすいから、正直どっちでもいいと思うぜ?
ていうか村落じゃなくて砦なのか・・・
その時点で間違ったか・・・
槍1000 馬1000 弓1000 軍師として馬1
で構成した場合、軍師は壊滅しますか?
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 21:31:33 ID:4vGWnjaH
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 21:36:00 ID:hyBVkadv
合流攻撃に抵抗すべきか迷っています。敵が50000人くらい、こちらの守備兵
が10000人くらいを想定して、城の防御力が10000の時と60000の時では、城の被害率と
敵味方双方の兵の損害率は変わるのでしょうか?
また、敵の人数50000、城の防御力は60000とし、守備兵の数を変えると、城の
損害率は変化するのでしょうか?
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 21:43:43 ID:4vGWnjaH
>>817 本城なら耐久かわっても被害率かわらんはず
城の損害率は相手の兵種によって変わるからなんともただ守備兵が多くて敵をたくさんたおせればそれだけ城の損害率はさげれるとおもうぞ
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 21:45:02 ID:O2Kbdy92
☆7 1211 義元2280(長弓) 義龍1910(弓) 直家740(弓) 宝蔵院1(弓)
これで攻撃力 67,000 だけど大丈夫かな?
5時間後に長弓1,300できるけど待った方がよい?
教えてくだされ。
>>817 城には防御ボーナスつかない。つまり変化ない。
城は落ちるのは時間がかかるが、まさに時間の問題。
兵いなくなってから鎚や櫓出されれば終わる。
抵抗の仕方を選ばないのなら、
事前に領地オンラインはしてると思うので、
合流元、または合流している陣近くに陣出し、全軍を以て攻める。
大雑把な計算だが、合流5万なら相手に5000÷5の一人頭1000与えるより、
仮に陣で4部隊待ち受けられても一人に5000以上のダメージ与えるなら、俺は後者を選ぶ。
長文すまん。
寺と教会はどちらを建設するべきですか?
何か違いがあるんでしょうか?
合成は金を使わないと%はでたらめですか?
成功確立80%でも失敗おおいです
>>822 資源の違い
>>823 乱数。納得いかないなら金使えばいい。
使ったところで、成功と失敗の二種類しかないことを忘れるな。
いつも寺ばかりだから新鯖では気分転換に教会にしようと思うんだけど
名声施設クエの頃って綿足りないから、仕方なくまた寺作ることになるわ
うちの場合だけど
>>820 楽勝だけど無駄にレベル上がるから俺は特使うのはオススメしない。
>>829 今出陣するところでした。
5時間待って上グループで行きます。
損害も大きいのでしょうね。合戦で無駄に使いすぎたorz
>>831 そうなんですか?
兵が多い方が損害が少ないかとも・・・
破城鎚って誰に持たせてますか?
器Bは結構いるけどスキルが器防ばっかなんで。
>>833 破壊力は統率力に影響を受けない、同じように距離補正も受けない
好きな武将に持たせて突っ込ませるのがいいぞ
…破壊槌で戦闘したいってことなはいよな
>>832 俺なら今行って所領獲得、できあがるころに新兵補充を選ぶけど、
兵増やしてからいくのも別にいいよ ただそれからさらに三時間かかる
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 22:56:32 ID:EkMPPZLF
ABランクの武将カードはあまりレベル上げず、合戦の時に兵隊沢山もたせて使った方が良いですか?
ABランクとか自分にしかわからん言葉使うなwなんのことだABランクて
龍造寺隆信って強いか?
強いよ
攻撃力だろ
レベル0の特のカードとレベル20の特のカードでは、
やはりレベルが低いカードの方が高く売れるのでしょうか?
村は資源ボーナス付きますが
1211取りましたが
本領より優先的に資源レベル上げるべきなのでしょうか?
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 23:23:52 ID:EkMPPZLF
>>837 あ、ごめんw
ABランクのスキル持ち武将ね。メインのカード。
>>842 普通はそうだろうけど防御用武将ならレベル高くても困らないから
必ずしもレベルが低いほうが高い、とは言えないと思う
具体的に言うと松永、義龍、下間、濃姫あたり
>>843 どこもまんべんなく低レベル施設をたくさん作ると効率いい
>>842 20のがステ振りに失敗してなければあまり変わらない
>>840 お前にエスパーの素質なかったっぽいぜ!相変わらずイミフだしほっとけばいいか
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 23:46:01 ID:EkMPPZLF
足軽兵舎の最速は21秒ですが、所領に足軽兵舎を建てると生産が二手に
分かれる事になるんでしょうか?
それから防衛の際、総戦力だけであってデッキ上の構成(並び・部隊位置等)は
一切関係ないのでしょうか?
>>845 >>848 アドバイス有難うございます
売りたいカードはステ振りしていないので、レベル0のカードの落札価格を参考にして出品してきます
>>851 そう。訓練を命じた兵舎で作られる。作成速度は命じた兵舎のレベルに準拠。
防衛のとき、スキルの効果範囲が部隊内だけではないかという噂なので
同じ兵科の武将を同じ部隊に配置した方がいい、という意味でなら並びは関係がある
すいません
味方の位置とかを書き込んでいけるような
マップツールみたいなのないですか?
XY軸があってシンプルなやつがいいんですが
>>854 防衛一辺倒の場合、デッキから降ろすとか無駄な時間ありませんから
今度は揃えてみようと思います
あと部隊長とかの場所がある以上こちらも何らかの優遇があるのかも
知れませんね
ありがとうございました
>>855 Excelのグラフの散布図じゃだめか?
所領取得のため城主経験値がほしいんですが、
秘境に出すときの討伐ゲージは、城主経験値にも影響がありますか?
>>858 関係あるけど回転率も大事だから300で回すのがいいよ
wikiの武将カード概要の統率に「F→E→D→C→B→A→S→SS→SSS」とあるのですが
SSやSSSの武将って存在するのですか?
>>860 ランクアップ(Lv20→Lv0)するとき、任意の統率を一段階上げることが出来るので、その結果SSやSSSがうまれる
素でSS以上のある武将は今のとこいないとおもた
どなたか晴信と高坂の振り方教えてくだされ
>>860 一般的な上なら☆4、特なら☆3、宝蔵院や極↑なら☆2でSSS達成ってだけのお話。
SSSSは作れないのかな
>>864 晴信は特がほとんどない時なら軍師も兼ねるので兵法極。
特の数が揃って軍師役を引退できそうになってきたら攻撃極を新しく育てる。
特だらけになっても主力の一角を担える強さはあるんで、3枚あってもいいくらいの良カード。
869 :
864:2010/10/28(木) 01:08:45 ID:9JqFjAAd
一番レベルの高いカードがLv17でHPの回復が遅くて困ってるのですが
この先永遠に上がり続けるんですか?
>>870 Lv20でランクアップしなければそこで止まる
>>870 Lv20でストップする。
>>865 振るのに迷ったなら、正直振らないほうが俺もいいと思う。
アップデートでかわるしな。
874 :
864:2010/10/28(木) 01:20:07 ID:9JqFjAAd
あーなるほど。
みなさんありがとうね。
>>871 >>872 ありがとうございます
そのランクアップをすると、またレベルアップが始まってさらに遅くなっていくんですか?
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 02:48:03 ID:+L9xtWDq
既出ならごめんなさい
同盟から独立したら再度他の同盟には入れないんですか?
教えてください
普通に入れるっしょ
879 :
sage:2010/10/28(木) 03:01:46 ID:7VlaqjGO
LV17になり☆7の所領もてるようになったけど、兵力が全然足らない。
資源生産力高めるために、一時的に☆5くらいの所領獲得し、各資源LV3くらいまで
上げて、生産力高くなってから兵を増やし、☆7を狙う手段はアリ?
>>879 今の所領と生産量が分からんから何とも言えないけど
まず1211を取って、そこで糧の生産を増やして精鋭騎馬作って4450取った方がいいんじゃないか
1211なら必要兵力揃えるのにそこまで苦労しないはず
lv17なら本領+所領2個あるはず。兵力0からでも兵増産可能。
右の生産の欄に表示されてる数字は、そのまま一時間の生産量になります?
ステ振りで最近思うんだけど、単独で中身入りを攻撃する機会も
めっきり減った今、攻撃極って誤差すら得られないんではないだろうか。
兵法は別にして、防御極が個人への見返りという点では効果高いきがするがどうだろう?
攻撃は1部隊4人までしか攻撃ステの恩恵を重ねることはできないが、
防御は最大20人まで重ねられる。
単独本気防衛なら3合流までなら有利に弾けるしな。(要cost40)
複数持てる上での話しではないからね。
そういうこと
>>882 なるよ
1000+100なら1100/hってことになる
>>880 なるほど。頑張ります。やっと弓3000。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 04:35:02 ID:5c+P4JLb
>>883 その理論は
攻撃は1部隊しか出さない
守備は5部隊フルで
という前提だからそういう計算になるだけ。
そりゃ4人と20人比べりゃ、20人の方が有利になるのは当たり前だろ。
逆にもし5部隊全て攻撃に出せば
攻撃部隊も最大20人までスキルの恩恵を受けられるんだから
結局同じ事だと思うのだが?
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 04:48:24 ID:5c+P4JLb
>>888 ×スキル
○攻撃極
すまん。
あと他の人は知らんが、少なくとも俺は
守備にまわる回数より攻撃にまわる回数の方が遥かに多いので
攻撃極と防御極を比べて、もし防御極の方が割りがいいとしても
回数こなす攻撃極の方が結果、恩恵受ける事になると思う。
まあどちらも誤差でしかないから好きにやれば?
って事でFAなんだろうけどね。
部隊で部隊長と少隊長を決める時にどの武将を部隊長にしてもいいんですか?
部隊長がHPなくなって解散にならないように気をつけるくらいですかね?
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 05:07:31 ID:7Hj4Ajmb
所領を村にするか砦にするかで迷ってます。
計画としては、
2つ目の所領 ☆7-1220 砦
3つ目の所領 ☆7-5440 村
4つ目の所領 ☆7-5440 村
1つ目を破棄して ☆7-1220 砦に立替
を考えてます。
所領4つ☆7だと兵量産してる間に資源掃いて捨てるほど貯まりまくりなんだぜベイベー
というのであれば、防衛ラインを確保するために全て砦にしようかと思っています。
892 :
891:2010/10/28(木) 05:10:36 ID:7Hj4Ajmb
質問するの忘れてた・・・これじゃタダの報告だ。
つまりは、上の計画でうまく運営できるでしょうか?
よろしくです。
合戦での軍師うんぬんについてよくわからないのですが
1.刹那の猛勇や車懸り 軍神等の全体に効果を持つスキル所持武将→これが軍師
又は
2.部隊内で誰か兵法発動→部隊全員が使える→兵法地値が一番高いのが軍師
3.その他
この内どれでしょう?
>>890 武将が足りてくるとほとんどは兵2000以上フル搭載で部隊組むからどれでもいいと思う
ただ合戦を合流主体でやる場合、起点が同じ時間になってしまう場合がままあるから
部隊長を馬にしておくと他を全部馬に入れ替えることで時間調整できるから便利
☆7 4つでも兵量産してる間に資源掃いて捨てるほど貯まりまくりなんだぜベイベー
にはなりません。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 05:24:26 ID:5c+P4JLb
>>893 ここでいう「軍師」とは、
部隊員のスキル発動率を上げる目的で編入される
兵法の高い武将の事。
よって2が正解。
>>891 豪族砦近くに立ててそこの出城狙い打ちにするような使い方しない限り村でいいと思うよ
どっちにしろ単独防衛なんてできないんだし
落とされたら落とされたまま使うこともあるし
砦MAXにしても出城より弱いですから
わずか一日でできる出城が手塩にかけて育てた砦より弱い、MAXまでのコストも圧倒的に安いというのは
このゲームの設定上のミスのひとつといえる。
砦は防御ボーナスすらないらしいですし。
>>888 一度に発揮できる総攻撃・防御での話になります。
5合流なら貫通できても、1部隊5回に分けての突撃は弾かれます。
本拠落とされた場合で、本拠のデッキに武将なしの場合
待機兵ってなくなる?武将1に兵1つけとけば被害ないらしいけど
>>903 攻撃されるのはその場所に配置してある部隊だけで
待機兵とか一切減らないから。
本拠地は移動できませんか?
>>906 @離反して国替え
A削除して最初からやり直す
以外は動かせません
・・・今日も☆5を落とせずにやりなおし。
>>908 悪い事は言わんからWiki見る癖付けた方がいいぞ・・・
その辺失敗してるようだと合戦でもgdgdしかねない
三すくみと、攻撃力計算方法(これは分からなかったら確認画面で見てもいい)を理解した上で
Wikiの「NPC空き地」んとこ見ればそうそう失敗するもんじゃない
>>908 ☆5-4011なら騎馬のみで総攻撃力7000だから騎馬500もあれば行けるんじゃないか
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 06:43:24 ID:hjC2HFHh
防衛になっても放置しといていいね
ありがとう
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 06:52:19 ID:5c+P4JLb
>>902 何か噛み合ってない気がするのは俺だけ?
一度に発揮出来る総攻撃力と貫通力云々は
また別の話じゃないかと思うんだが。
ちょっと俺のたとえが悪かったのかもしれん。
じゃあこうしよう。
5合流20人が全員攻撃極だった場合、
攻撃極の恩恵を受けるのは何人?
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 06:54:46 ID:Kreqqji8
天と極ってどっちがレア?
恩恵ってなんじゃらほい
生産の横の小さな数字についてる記号て+じゃなかった?-になってるんだけど
>>912 横レスですまんけど、彼は「個人への見返り」って点に重きを置いた考え方を提示してるんだろね
合流だったら参加20武将に攻撃極の恩恵が与えられるし、MAXで40武将になるけど、個人(1PC)で
考えると4武将分だけで、なんだかぼやけちゃうし〜ってとこじゃないかな
格好つける訳じゃないけど、俺はそこまで自分個人への見返り考えてステ振りする気もしないし
武将の特性と自分の運用に見合った振り方するだけだな
彼も恐らく「だからなんでも防御振りがいい」とかを言う気はないはずだ
>>913 天>極>特>上>ジョンだよ
くじの武将カード一覧を見るとレアリティ順に並んでるから分かると思う
手持ちに天・極あるならレアリティソートしてみてもいい
>>917 ごめんなんか変な変換出てしまった
天>極>特>上>序、です
あ〜我がだけ攻撃極だったらその分
他のプレーヤーに振った数値を食われるのが嫌って事!?
そもそも質問スレ向けじゃないレスをした
>>883が一番アホだが、乗って延々議論してる方々も大概にね
トク、ジョウ、ジョン!これははや(ry
というかおまいら、よくに
>>883の貧弱な日本語力にツイて行けるな感心するわ
ジョンはレアだお
格付の所に一戦撃破と一戦防衛ってあるのですが、
これは何ですか?
>>923 一回の戦闘で倒した兵の数だな
言われるまで気が付かなかったが昨日のメンテで追加されてたんだな
朝から、熱いなと思ってたら、ジョンで吹いた。
>>926 そうだったのか
合戦の方しか見ないので勘違いしてたようだ
>>923 一回の戦闘での倒した兵士数
合流攻撃の場合は、今は親(一番到着時間のかかる人)にしか攻撃Pつかないから
合流の親の人とか、フルデッキ防衛で合流を撃退した人とかが上位にいる
ジョンは忘れてください
合戦の最前線で大暴れするにはどれくらい兵力必要?
■現状
長槍 5,500
長弓 4,500
精騎 7,500
攻櫓 4,000 計21,500
次の土曜日は終日貼り付けそうなので
ここから何を増やせばいいのか悩んでます
>>929 ワールドによって違うから、答えようがない。
>>929 それで十分の場合もあれば全く足りない場合もある
どれぐらいで大暴れできるとかという指針なんてないんだよ
いい加減そういう答えのない質問は無駄だとわかれ
>>929 14鯖なら大活躍 1鯖なら秘境に出して寝ろ
>>929 新しい鯖ならともかく少なくとも1〜9鯖あたりでは合戦休んで兵力増やすレベル
ワールドや対戦国によるのもわかるし、攻防によっても変わるんだろうけどね
城破壊は兵器運用術持ちに任せるとしたら
増兵は精騎メインとバランスとどちらで進むのがお勧め?
ちなみにW6です
6鯖なら2万で戦功トップにもなれたけど2週間以上前の話
その時は騎馬メイン
>>935 一週間早い5鯖で既に上級兵3万+兵器αくらいないと話になりません。
しかも、それはあくまで最低限の数値です。
使い道次第だろうね
この前、空き家の城を昼間に落としたら夜にそいつに一人時間差攻撃されてて
俺の損害8千弱で相手の損害2万6千だったよ
こんな使い道だと大暴れは出来ないよ
>>936 合戦のときは激戦区でしたか?地方巡業でしたか?
>>935 お前態度わるすぎw教えてもらう人の立場じゃねえ
>>935 6鯖なら相当厳しい。合戦参加出来るかどうかのボーダーくらいの数字かも。大暴れは厳しい。
今それだけいるなら開戦までに3万までもってけば参加可能レベルかな
>>939 中堅盟主横付け騎馬+破城鎚で粉砕
縦横無尽に地方巡業
情報ども
厳しそうだな
最前線あきらめて空き巣回りするかぁ〜
でも6鯖も無駄陣生産する初心者減ってきて空き巣も苦しそうなんだよな
>>940 そうか?なら謝るわm9(^Д^)
でも,もうこの手はあんまり通じないよ
防衛兵が増えてきたから
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 10:21:24 ID:SrcStj0n
昨晩から戦国IXAのトップページにすら入れません
みなさんはいかがですか?
ですよね、Lv19で戦功500くらいしかない奴みつけて
農民狩りじゃーって突っ込んだら大怪我しまいたw
>>945 普通に入れてるよ
ブラウザのキャッシュクリアしてから再挑戦してみてはいかが
>>946 LV19戦功500=兵が無い農民
この考えがそもそも間違ってる
>>943 次の合戦で絶対にお前みつけて俺のエース部隊:平手・円城寺・江里口・朝比奈で攻めにいくからな!
覚えてろよ!
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 10:31:16 ID:SrcStj0n
キャッシュクリアしましたが、変わりません
まいったなぁ
>>943 攻め側なら本城避けて所領ばっか攻めてれば早々手痛い反撃には会わないぜ
間違えて下間を攻撃オンリーでふってしまったんだけど
これからの使い道どうしたらいいですか
>>948 農民の見分け方って何を基準にしてます?
Lv高い=人口多い、戦功低い=合戦に参加してない
こんな基準で痛い目にあいましたw
>>953 ランクアップして防御フリ
攻撃スキル追加して騎馬鉄砲待ち
もしくは
しれっと高値で取引所
ステふりはどの道微妙な差だから気にせず愛してあげるのもひとつの道です
>>955 人口がどれだけあると、どれだけの兵数は持ってて当たり前っても計算できんと論外。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 10:50:36 ID:52k3BSJr
11ワールドで始めた者です。
目の前に豪族1の砦がありまして、最初は出城が近くてすぐにやられると思ったのですが
思ったよりも敵の攻撃がなく初陣で戦功をたくさん稼がせていただきました。
仕事の都合上、昼間にINできて夜はあまりできません。
そこで質問なのですが所領をとる時に豪族砦を囲むように所領を建てようかどうか迷っています。
資源ボーナスが欲しいので村にする予定です。
やはり前回みたいなことができたのは出来たばかりの鯖で兵力が少ないからでしょうか。
豪族砦の全方向に1づつ所領を建てれば臨機応変に攻めができると思ったのですがいかがでしょう?
所領を豪族砦の近くに複数持つのは自殺行為なのかどうなのか・・・
同盟員は近くに3人います。合流攻撃は昼は一人 夜は3人ぐらいの人とできそうです。
長くなってしまいましたがよろしくお願いします。
攻撃的に所領取るなら別の砦のそばに。
同じ砦を囲むなら陣で足りる。
>>957 ノックもせず、見込みが甘かったのは認めるわ
おそらく配備しっぱなしだっただけなんだろうけど
開拓用兵士を守備に使うことは無いだろうと思っちゃったんだよねorz
下間みたいに兵数少ないと微妙な差ではなくなるぞ
鉄砲もたせりゃ2.5%で微妙だけど長槍なら4%だぞ
兵数少ない奴の統率5%の違いは微妙かもしれないけどさ
>>953 てか下間の正しいステの振り方ってなんなの?
>>960 LV19+合戦あんまり参加していない
の時点で、兵士たんまりだろって気付こうよ。
開拓用の兵だって別にキープしていてもおかしくないよ、LV19で農耕重視のやつなら。
下間は防御極じゃね。
コストパフォーマンスいいコスト2防御武将は全部防御極でいいと思う。
下間は防御振りしかないだろう
攻撃は微妙 兵法も上の兵法屋に負ける 残るは得意分野の鉄砲もった防御のみ
組ませるのは兵法本願寺 上宇喜多 貴久なんだろうしさ
本丸レベルを5から6に上げるメリットはありますか?
進んでいる方に聞きたいのですが、市は活用していますか?
あまり利用価値が無いようであれば壊そうかと思うのですが
>>967 兵作るときに必要じゃね?
米は10万あるけど綿が500しかないとかよくある。
>966
耐久が増える
防衛戦でも敵がこないすんごい田舎なら関係ないかも
後はのちのちのアップデートで何か必要になるかも
>967
個人的には1121の所領2つ持ってるから使いまくり
4450×3つ派の人はどうか知らないけど
内政が成熟してきたら市は必要なんじゃないかねえ
>>967 武将カードの取引もできなくなっちゃうよ
>>967 必ずとは言わないけど個人的には残して、Lvも上げておくことを推奨するよ
鉄砲で調整しつつ資源を均等に使うように兵生産したとしても、均等に兵士が減ってくれる訳でもないし
施設のLv上げを行ってる最中は、資源の偏りも起き易いしね
所領を4450と1211のバランスで使用頻度は変わるけど、上げておくと便利だと思うよ
>>967 使ってないなら壊してもいいかも 気が付かないうちに使ってる琴が多いと思うよ
ちなみに毎日数万の変換とカードを入札する時に役に立ってます
>>966 5から6はソロの一発に耐えられるくらいかな
>>969>>972 盟主じゃない限り本丸上げてもあまりメリットなさそうだね。
こりゃ無理だわというくらいのピンチのときは無血するし。
>>974 乙
残り時間46時間って投票までの時間だっけ?
開戦までの時間だっけ?
>>967 何だかんだで必ず頻繁に利用することになると思うよ
所領のバランスにもよるけど鉄やら米が余りがちになるし、しかも大量に。
うちも毎日数万、時には10万近く変換してます
コスト7余ってる状態で、待機中の部隊に武将が配置できません。
取引にもだしてないし、兵士1積んでるのになんででしょうか?
カードは極 本多です。
>>979 いやほんとに本多だけ配置できないんだ・・・
なんでだろうか・・
上の本多が部隊に居るとかじゃね?
>>979 コスト余りの状態でも、選択してる部隊に4人武将がいるか、もしくは本多さんのHPが100
になってないかってのも考えられるけど、恐らく上の本多さんが既に部隊にいるんだと思う
>>982 それでした。
ありがとう、全く盲点だった。
たすかりました。
>>979 同名武将は既にデッキに搭載されてるとだめだよ。
上今川と特今川
上前田と特前田
上本多と極本多
など
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 12:22:21 ID:LJWs1Bjf
試してないけど
同じ武将でも名前が違えばおkってここで見た気がする
松平元康と徳川家康とか
え?違う人じゃん?
つまんね
ここもなかったけど、もうテンプレ貼らんの??
967ですが、たくさんのレスありがとうございます。
今まさに4550を2つか3つかで悩んでて、市無くて良いなら4550*3の方がお得と
いう結論に達したのですが、もう少しコスト計算してみます。。
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 13:10:47 ID:la6n+Zta
>>959 なるほど
陣をとられると戦功50なので所領なら防衛も頑張ればと思っていたのですが
兵が充実してくると守るのが大変そうなので質問してみました。
たしかに陣のほうが応用もきくのでいいかもですね。
参考になりました!ありがとうございます。
うめ
みやた
最初の大名は誰を選んでも特に差ってないでしょうか?
4枚の初期カードも誰でもそれほど気にするほどではないでしょうか?
つこ
最初の一枚の木下が捨てられない
1000ならなにかいいことがある。きっと・・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。