1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2010/10/12(火) 14:46:44 ID:0cHC64fB
[チュートリアル〜その後編]
Q. チュートリアルの足軽の能力とかどこで見るの?
A. 画面右上「? ヘルプ」からたどった [外部リンク]
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help05.html 、てかヘルプは全ページ見ろ
Q. チュートリアルの討伐の時間を有意義に使いたい、先行建設する建物教えれ
A. 報酬ギリギリなので無駄遣い不可。チュートリアルもクエストも受ける前にクリアしても報酬が入るから、クエストページ見ながら作っていけばおk
Q. 城主プロフィールを変更したいのですが、ボタンを押しても動きません。
A. IEで試してみよう。
Q. 討伐で部隊から失われた兵士を手持ちから補充したい
A.
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help07.html Q. 絶対数が減った兵士を生産して増やしたい
A. 「○○舎」をクリックして下の方の訓練する人数を入れて確認を押す。だが、チュートリアルが進むと300名ほど追加されるのでしばらくは自腹の必要性なし
Q. チュートリアルが終わってどうしたらいいのかさっぱり
A. とりあえず資源をまんべんなくレベル上げ、兵士はしばらく1人も作らなくていい
Q. 資源施設は何個作ればいいですかね
A. 限界の6個ずつ作れ。もしこのせいで後々場所が足りなくなっても施設は1時間で破壊して更地にできる
Q. 秘境ってなに?
A.
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help09.html 、序盤は武将全員ここで修行&採取。樹海が城主or武将経験値、泉が銅銭目当て。
Q. 兵も減っちゃうし討伐で資源や経験値を稼ぐ必要ないよね?
A. はい。兵が減らない秘境オンラインをぜひどうぞ。もし何らかの理由で討伐に行く場合攻撃力が足りていれば兵は1ずつでおk。これで負けない限り兵が減る心配はありません。☆6か7に行けるようになると武将経験値は討伐の方が効率良くなる。
Q. 秘境は討伐ゲージ関係ある? 行き先によって内容変わる?
A. ゲージは成功報酬量の増額に効くっぽいが成功確率自体が低いので回数こなすほうがたぶんマシ(ゲージ高い方が大当たりの確率高い?)行き先によってそれぞれ大当たりがある詳しくは秘境探索のページ参照
Q. じゃあ、兵士数は関係する?多い方がいいとか。
A. 特にありません。なので、兵士1でもいいです。もちろん、いっぱい持ってってもいいです。
Q. 武将のHPの回復が不審です
A. デッキから外した状態だと超高速で回復、高レベル武将のHP回復はうんざりするほど遅い
Q. 戦闘などで武将のHPが0になった時にカードが無くなったりするの?
A. 武将のHPが0になってもデッキから外れるだけでカード無くなったりする事はありません
Q. 銅銭の入手先をおしえて
A. 施設建造完了でLV/2端数切り上げ、秘境で1枚〜数十枚、稀に大当たりで1000枚。武将廃棄で30枚、市があれば武将オークション。
Q. 城主経験値の増やし方は
A. 基本は武将のLVUPと秘境とクエスト、合戦や建物建築でも増える場合あり(LV5で+1を確認)
Q. 本当に討伐ってやる必要ないんですね
A. チュートリアルでもらった兵士は所領作成のときの総攻撃につぎ込むために温存するのがベスト
[新たな所領取得編] Q. 所領ってどんなとこ占領すればいいですか A. 総攻撃力1万2千あれば☆5が狙える、不足時は兵が壊滅して詰むので低兵力な人は最初から☆4を。1つ目は距離10以内が無難 Q. 部隊の総攻撃力ってどこで調べればいい? A. 出兵したときの確認画面を見てから出兵をキャンセル Q. ☆5はどんなとこがいいでしょう A. 所領1つ目の場合は4011がオススメ(綿は本拠地の施設や秘境で上手く運用する) 運用の自信がないなら3223が良いかもしれません Q. 所領は資源生産ボーナスがつく村落を建てられる本丸5まで我慢したほうが得ですよね A. 1時間でも早く所領を作ったほうがはるかに得なので砦で我慢しろ(砦でも生産施設は作れます) Q. 所領の砦を破棄して村落で建て直したら他の施設はどうなるの? A. 砦を破棄した時に全部消えます(開拓攻撃から全てやり直しなので注意) [内政編] Q. 市で資源のやり取りをしたいです A. このゲームの市(Lv1)は資源Aと資源Bの100:40の自動変換。対人オークション等はない。売って銅貨にもできない Q. 名声はどうやったら増えるの? A. 3時間に1増加と寺か教会に施しすれば増える Q. 寺・教会の作り方教えて A. 同じ拠点内で[本丸LV5]or[村落LV5]or[砦LV5]の状態で作成が可能で、寺・教会毎で最大名声値が+10される 但し、拠点毎に寺・教会を作ることが出来るが、統一しないと作れないので注意!! Q. 銅銭って何に使えばいいのでしょうか? A. くじ引き、取引、合成、研究に使えるけど、殆どくじ引きに注ぎ込んでOK Q. 施設の○○はどうやったらつくれるの? A. 内政画面で平地をクリック、「条件を満たしていない施設」をクリックすると条件等が見られます Q. データ削除や同盟脱退すると貢いでた分はどうなるの? A. その人が貢いでた分は無くなる(同盟LVは下がらないが、消えた分だけ次に必要な量が増える) Q. 格付は何時毎に更新されているのですか? A. 1時、9時、17時の1日3回。ただし、多少ズレることもある。
[戦闘編]
Q. 武将の防御を上げると攻撃した時に兵の損害減るの?
A. 減りません。攻撃する時は攻撃、攻撃された時は防御のステータスだけで計算されるようです。(但し、検証データなし)
Q. 兵士は4人で平均させるのと1人に集中は、どっちが良いの?
A. 1人に集中の方が被害は少ないようです(兵士1000の場合、250*4人より997が1人と1*3人の方が被害が少ない)
Q. 出陣したらキャンセルできないの?
A. 出陣後5分以内ならキャンセルできます。
Q. ☆いくつを攻めるのにどれぐらい戦力いるの?
A.
http://www.ixawiki.com/index.php?Other%2FNPC%B6%F5%A4%AD%C3%CFの必要攻撃力参照 。
Q. 武将スキルってどう影響でるの?
A. 弓攻10%とあれば、その部隊の弓兵すべてにかかるとおもわれる。ただし詳細な検証データはなし
[合戦編]
Q. 合戦で本領や所領(砦や村)が落とされたどうなるの?
A. 本領が落とされると本領・所領及び陣から出陣ができないが、所領及び陣が落とされると落とされた場所から出陣できなくなる
(陥落後3時間後に内政画面で『復活する』で出陣できるようになる、また『復活する』を選ばない限り保護期間が継続される)
施設が破壊される事は無いし施設からの収入もあり、武将配置して秘境に行く事も可能(内政活動のみ可能)
Q. 兵士の訓練にやたらと時間がかかるのですが
A. 兵舎のレベルを5ぐらいまであげてみよう。
Q. 攻められた時に配置してない兵士も被害が出るのですか?
A. 出ません。部隊にセットしなければ四次元空間にいてるので無敵です。
Q. 合戦中に領地を取りましたが、資源が増えていません。
A. 各資源が10×個数ずつ、生産のところの左側の白字部分に追加されています。
Q. 相手の兵力が見れないのですが。
A. 仕様です。
Q. 通算個人戦功を200以上にしろってクエストが達成にならないのですが・・・
A. タイムラグがあるようです。次の日とかに確認すればOK
Q. 領地が持てない!
A. 合戦地で空地を攻撃すれば自動的に所領に出来ます。但し、合戦準備期間中は不可。
Q.領地へ部隊を配置できないの?
A. 領地へ加勢で駐留。帰りは部隊→出陣状況→全部隊
[所領まとめ] ☆6 0511 国人衆(槍)1300 / 雑賀衆(器)180 / 浪人(槍)1000 :武将1人に弓足軽1600(適正A)攻撃力17976で勝利 ※弓でいけばいい 不安な人は攻撃力20000以上で ☆6 5011 海賊(弓)1100 / 雑賀衆(器)50 / 抜け忍(弓)1000 :馬編成攻撃力16000で成功例も ※馬でいけばいい ☆7 1211 国人衆(槍)600 / 雑賀衆(器)700 / 浪人(槍)7000 :弓攻撃力53200万最低 ※馬は混ぜるな危険 弓だ ☆7 4450 鬼(他?)1000 / 天狗(他?)150 :弓足軽騎馬長弓混合105000 で勝利 :下位兵のみ攻撃力108875で勝利 :攻撃力100800 馬A2270馬B2370弓B2200長槍820(損害率44%)で勝利 ※必ずしも上位兵で挑む必要はないが下位兵のみ編成だと攻撃力105,000以上出すの大変。 兵数2,000以上の武将推奨。不安な人は上位兵編成で [ステ振り まとめ] 兵法は兵法/100が確率上昇値(400なら4%) ただしそれが適用されるのは最高値の1人のみで 最高値以外は÷6の補正がかかる(400なら0.66% 3人が400なら1.9999%で半分程度) 兵法成長率2.5でレベル20で+200 最高値なら2.0% 最高値以外なら0.33% 兵法成長率2.0でレベル20で+160 最高値なら1.6% 最高値以外なら0.26% 攻防成長率16(長槍1人分)ならレベル20で攻+1280(長槍80人分) ただし統率率で増減あり(兵1でも搭載した兵種の統率が直接武将の攻撃力と相性に影響する) Bが標準でありAなら攻防5% Sなら10%はねあがる(1280→SSS1516 SS1472 S1408 A1334 B1280 C1216 D1152 E1088 F1024) 兵法振りは部隊に1人いれば十分(兵法値二番手なだけでレベル0の状態とほとんど変化なし) 剣豪は攻撃極振推奨 それ以外だと使用用途が限定される 攻撃振りは☆4にペアでいかせるとサクサクレベル上げられる 防兵振りは剣豪で補助してあげないと☆4での経験値稼ぎすらまともにできない(しかも秘境にコスト3なんて足手まとい) よくある質問 総攻撃力計算式 総攻撃力=(兵士数×兵士攻撃力+武将攻撃力)*統率
[☆7所領の参考資料] 村1のみでバランスよく配置した場合 ☆7 4450 木8 綿7 鉄8 糧6 計29 1211 木4 綿5 鉄4 糧25 計38 2223 木5 綿6 鉄4 糧15 計30 5555 木2 綿2 鉄1 糧5 計10 4450×3 1211×1 木28 綿26 鉄28 糧43 計125 4450×2 1211×2 木24 綿24 鉄24 糧62 計134 4450×2 1211 2223 木25 綿25 鉄24 糧52 計126 4450×4 木32 綿28 鉄32 糧24 計116 4450×1 1211×3 木20 綿21 鉄20 糧81 計143 1211×4 木16 綿20 鉄16 糧100 計152 2223×3 1211 木18 綿23 鉄17 糧70 計128 2223×2 1211×2 木18 綿22 鉄16 糧80 計136 2223×2 4450×2 木26 綿26 鉄24 糧42 計118 2223×4 木18 綿24 鉄18 糧60 計120 ☆5☆6混合した場合(最初の所領は木推奨 綿は商人から略奪) ☆5 4450 木10 綿0 鉄4 糧10 計24 (4450 0511→木10 綿11 鉄8 糧23) 0411 木0 綿9 鉄4 糧11 計24 (0411 5011→木10 綿9 鉄8 糧25) 0040 木0 綿0 鉄9 糧14 計23 ☆6 5011 木10 綿0 鉄4 糧13 計27 0511 木0 綿11 鉄4 糧12 計27 1051 木3 綿0 鉄9 糧15 計27 2228 木2 綿2 鉄4 糧7 計15 普通にやってたらたどり着くバランス型の到達点(所領破棄無しなど) 4011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧53 計118 5011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧56 計121 ☆6ひとつ残した場合(☆5所領破棄した時など) 5011 1211 4450×2 →木26 綿23 鉄24 糧50 計123 5011 1211×2 4450 →木22 綿20 鉄21 糧69 計132 0511 1211 4450×2 →木24 綿25 鉄25 糧49 計123 0511 1211×2 4450 →木21 綿21 鉄22 糧68 計132 ☆6のみ(☆7がなくなった場合) 5011×2 0511×2 →木20 綿20 鉄18 糧50 計108 4450無くなった場合(数が少なく7割近くの人は4450がとれないかと) 5011 0511 1211×2 →木18 綿21 鉄16 糧75 計130 5011×2 0511 1211→木24 綿16 鉄16 糧63 計119 5011 0511 1051 1211→木18 綿17 鉄19 糧65 計119 ☆7 2223しか残ってない場合 5011 0511 2223×2→木18 綿23 鉄18 糧55 計114 5011×2 2223×2→木28 綿12 鉄18 糧56 計114 5011 2223×3→木23 綿18 鉄18 糧58 計117 5011 1050 2223×2→木22 綿12 鉄22 糧58 計114
[その他] ・9スレよりコピペ(参考) 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 14:14:24 ID:yV4ZDNEG テンプレじゃないけど 同じ質問多すぎな個人的回答はらしてもらうわ よくある質問への回答(独断と偏見ばかりで参考にならないかもしれませんが 今後勝手に増えていく予定です) 1剣豪の使い方がわかりません A わからないなら売って長慶貴久晴信南部などの使いやすいカードを買え 基本的には兵1を搭載して使う(兵満載だと序にも劣る糞カード) 1 ☆4領地取り 2 剣豪+剣豪+細川で☆5領地取り 3 剣豪4人で☆6領地取り 4所領取りで攻撃力を足す 5ミサイルとして兵を200程度削る 6出城 本領にノックして倒した数で中の兵数の予測 7 兵法防御武将の経験値稼ぎのお供 8防御振りでノック撃退 2防御スキル剣豪 宝蔵院 柳生は攻撃振り? A 剣豪を防御に使いたければ防御に振れ、ただし兵満載時の総防御力は序にも劣るから覚悟するように 前の質問での1〜7は攻撃振り 8は防御振りだから防御に振ると使いにくくなります ※注 将スキルは兵士の攻撃力に乗らないので剣豪以外はほぼ無意味なスキルです 3特のステ振りがわかりません A 成長値2.5なら兵法振りにしとけばいいが、兵法振りばかりの特で部隊を組むと最高値以外は無意味になるので注意 兵法成長値2.0以下はスキルにあわせた攻撃防御振りでいいかと その点に注意して自己判断 自己判断できなければステ振りは誤差の範囲なのでステは振らない 4天極はステ振りがわかりません A 天極はステは振らないの一択 ただし剣豪は除く 特以上のステ振りは誤差の範囲ですのでレベル0が最強です パッチ次第でどう変わるのか不明なので振らなければ後々のパッチに対応できます 1年たてば振れるようにはなるでしょう 5信繁が初期兵法値450 成長地2で微妙すぎてステ振りがわかりません A 特の中では馬最強で攻防に一定の効果がある兵法振り推奨だが、 他に特があると兵法振りが無意味にもなる確率が非常に高く振らなという選択もあり 個人的には防御振りにし防御のみの限定使用にしてレベル上昇を抑える 6所領とるのにwikiの安全値でいったら負けました A ☆7を安全値+総攻撃力1万で行かなかったのが悪い wikiは改変されやすいので信用しすぎないように 7テンプレ読んで3223取りましたorz A 4450に建て替えましょう ☆7所領の参考資料を見て今後の計画を建てましょう 5レベルの収穫量50かけて目安にすると良いでしょう 8 ☆7 1211 4450が付近からなくなりました A あきらめて☆6か☆7 2223を取る あきらめきれないなら所領破棄して長距離所領を取りに僻地に遠征しましょう 9 4450×2 1211×2 と 4450×3 1211のどちらがいいの? A 質問スレで質問すると最新の感想が返ってくるから参考にするように カンストしてみないことにはどっちが良いのか不明だが蔵6個7個建てるとなるとマスの多い4450×2 1211×2有利か?
スレ立て、テンプレ乙であります 重複したのは、一応削除依頼だしてきた 気をつけますorz
>>8 前スレでも出たが、やるべきことをしなかった奴の仕事を
肩代わりしただけで悪いことは何もない。
削除しなくても次スレとして再利用できるし、あんまり気にするな。
>>1 乙
合戦相手が決まってしまった防御国なんですが
所領って取りに行けますか?
開戦の13日10時までならok?
>>12 見てみれば分かるけど開拓攻撃がでてないでしょう?
合戦相手が決定した時点で無理です
>>13 ご回答ありがとうございます
まだ兵士の訓練が終わってなかったので試してませんでした申し訳ない
しかし ガーン・・・どうしてこうなった・・・アウアウアウ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 15:50:58 ID:k2K1Xwzq
所領は本領から遠い方が良いってマップの端に向けてですか? それとも低ランク豪族所領の近くですか? 本領から遠い方がいいメリットなんかも教えて貰えるとうれしいです
>>15 自分の本領の位置と姿勢次第
本領傍の砦からたけのこ生えなくて
ガッツリ戦したいのなら仲良い同盟員の側、あるいは盟主側に。
陣と違って毎回貼る必要もないし、耐久も上げておける
僻地にとる(マップ端)のは農耕用
防衛の時陣張りいかなくていいから便利
後は回りの4450があらかた取られてたりで僻地に取りに行くこともある
これくらい?
同盟ポイントっ何? ずっと気になっていたが特に意味ないよなー
あえていうなら盟主選びや補佐役を決めるのに役立つ
(乗換え用を遠くに作る場合) ・☆7が所領の近場に残っている確率を上げるため。 (僻地に☆7を作る場合) ・寺5Maxあれば、領地だけで700×施し回数、戦功を稼げる。 ただしこれは合戦準備期間中に僻地に陣を張っておくことで代用できる。 (盟主や仲の良い同盟員の周囲に作る場合) ・加勢、合流がやりやすくなるが、陣でも代用可能。 ただし積極的な盟主の場合、自分の周囲は個別に勧誘していることが多いため、 寄って来られると、盟主だけでなく周囲のメンバーも☆7が無くなって困る。
>>17 なんとなく体感でだけど、移籍直後、樹海でもらえる経験値が減ったような気がするから、関係あるかもしれな
僻地に村を作っておけば、敵もわざわざ遠路はるばる攻撃しにこない。 と思ってたんだけど、僻地で領地オンラインをしに来た敵が攻撃してくる事がある。
僻地の村は、僻地陣を剣豪でチクチク陣を攻撃してくる 育っていない村は育ってから収穫したいから、泣く泣く陣をあきらめた
防御側の時は村って基本的に捨て置くものなの?
>>20 あ〜確かに盟主とかの傍の☆7狙う時は声かけた方がいいかもね
それとあまりアクティブでない人向けではないかな
>>24 2部隊配置できる兵があるなら戦った方がいい 合流ぽいのは無血開城ね
相手は報告書を見て無血開城かめんどくさい奴と判断してくる事も多い
一つの村で万溶かしてやれば空き巣狙いは城主ごと無視の対象になるかも
>>26 ありがとう
落とされたら生産性が下がるとかだったらまた違う意味を持つんだろうけどなあ
本丸の耐久力と、防御兵の損耗は相関するの?
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 17:05:17 ID:TRBCHXgs
既存かも知れませんが、1回の合戦で戦功はいくつぐらいで銅銭1500程もらえるのですか? あと、盟主に援軍を送るも自身本領が陥落すると、援軍は帰って来るのでしょうか? 宜しくお願いします。
同盟盟主の城に加勢に送った部隊って、戦闘に参加したら経験値は貰えるのでしょうか?
ここの社長も遊んでいるそうですが、 上杉所属ということでOKでしょうか?
地図がみにくいんですが、どうにかなりませんか?
IXAって名前が気に入らないんですが、どうにかなりませんか?
>>33 縮尺を11×11にしてスクロール
ていうか、
>>28 をお願いしまーす誰か
開拓攻撃したときに、先に他のプレイヤーに開拓地にされた場合どうなるでしょうか? 合戦の時に陣をせめて、他のプレイヤーに先に落とされた挙句そこが☆6でかなりの兵を減らされました。 ☆7なんかを開拓攻撃してて、先に開拓地にされて通常戦闘・・・って事になるんでしょうか??
>>35 削れるのは兵>城の順だから
兵を沢山置いとけば城は削れない。と
そういう事ではなくて??
兵を沢山置いたら建物の耐久が上がったりとかはしない
>>37 サンクス
つまり、兵は城の耐久力に関係なく、相手との力の差のみで減るということですね?
本丸レベル5と6とでは同じ兵数でも減り方が違うのかな?
とちょこっと思ってました。
>>39 ああなるほどね
今の所の仕様だと、耐久は単なる耐久分母で
その城が兵士を守ってくれるとかは無いみたいよ
ただ個人的には耐久が巨大な城の場合、
(落とすのが大変だから面倒くさくなって)
攻めるのやめて他にしたりするから
そういう防衛力はないとは言えないかな〜
>>40 ただ、敵の城の耐久力がなんぼのもんかわからないですよね?
何回凸しても落ちなかったら、結果的に耐久力が強い城ってことに。
>>38 いやそうじゃなくて、開拓攻撃をかけた時に他の人にその土地を先に開拓攻撃されたりする事があるのかどうかと、
そこを先に開拓地にされてしまった場合、通常戦闘が待ち構えているかどうかが知りたいのです。
陣攻撃した場合は、先に落とされると、その土地の☆に合わせたNPCと対決になったので、
開拓攻撃も同じ扱いになるんだろうかと、例として出しています。
>>41 兵を掃除するなり、元から空城だったりすれば
被害度合いの1-25%で軽微、25-50で半壊ってので
そんなに何度も行かなくても推理できるよね?
例えば本丸だったら、(相手のレベルとか人口を見てだけど)
寺が建つLv5が多いとするよね。5の本城は耐久10000…
じゃあ破壊3000で行ってみて何がでるか?とか。
耐久6万になると一人じゃ櫓6000とかいれなと一撃で破壊できない
守る方は普段空けといて一発目は無視(合流なら5人くらいから一撃なので合流回避にもなる)
釣った相手の2発目にあわせて2部隊以上配置で敵を壊滅させることもできる
3割の損害で被害甚大になるから12000くらいで3発目も誘うことも可能
>>42 同勢力で陣や領地取りが被ったら遅い方は何もせずに帰還じゃなかったけ?
>>42 お互いに開拓攻撃ってことは味方同士だよね。
実際に試した人もいないだろうから、実体験待ちだろうけど、
おそらく空振りして帰還するだけじゃないかな。
NPCとの対決にはならないと思う
こんな事あったっけ? >陣攻撃した場合は、先に落とされると、その土地の☆に合わせたNPCと対決になったので、 >開拓攻撃も同じ扱いになるんだろうかと、例として出しています。
>>47 合戦中だとこういう挙動になるよ。つい先日自分もなった
味方と被って出発して、なぜか陣立てずに戦闘だけして帰って来た…
つーかお前らは味方の陣の中で何と闘ってきたの?って感じで
ちょっとこれはバグまでいかないけど設定の粗さを感じだけどね
>>47 たぶん陣張り攻撃したら、敵国に先に落とされて領地にされてしまった。
ってことじゃないかなぁ
名声0が敵陣攻撃して破壊して更地化 その直後に攻撃なら
見た目だけなら
>>47 の指摘したようになるけど
レアケース出しても答える側は困るよね
>>47 これは(陣の方は)間違いなくありました。
陣に攻撃をかけましたが、先に味方(同盟員)が落としてその人の領地になってしまい、
あげくそれが☆6で衝撃を受けたのと、通常戦闘になってかなり兵を減らしましたので間違いないです。
開拓攻撃の場合は戦闘にならず、とんぼ帰りなんですね。安心しました。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 18:24:39 ID:TRBCHXgs
既存かも知れませんが、1回の合戦で戦功はいくつぐらいで銅銭1500程もらえるのですか? あと、盟主に援軍を送るも自身本領が陥落すると、援軍は盟主の防衛をせずに帰って来るのでしょうか? 宜しくお願いします。
>>48 それはmjsk・・・だと開拓攻撃もありえるなぁ
武将のスキルは、他の武将の兵にも影響がありますか?
同盟盟主陥落したときの戦功って計算式でてますか?
>>57 盟主の陥落ログ見ればだれでも分かる程度の計算式
準備期間中および合戦中の同盟からの脱退と別同盟への参加は可能でしょうか。
可能だけど合戦中は同盟参加お断りの所もあるから注意
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 19:27:40 ID:+QWFREUD
わたしは、防御国の僻地のお城にいます。 ちゃんと戦に参加する為には、ひたすら陣を相手の出城付近へ伸ばしていくしかないのでしょうか? 同じようにお困りの領主さんはどうしていらっしゃるのかしら?
6時間かけて盟主近くに集合する そこから団体行動おすすめ 僻地は嘆く必要はまったくなし 放置しても大丈夫な分攻め重視にできる
前スレにもあったようですが。 今日はじめて自分が豪族砦15番から10マス以内だと知りました。 11鯖初戦。兵力 弓2,500 馬2,500 とその他で計7,000くらい。。その後クエで足600増加 晴信、忠勝、宝蔵院、義龍、長慶、義元 耐えられますか?
11鯖の初陣です 攻撃側で出城を早い時間にすると激戦地に出城しますか また、合戦準備期間が過ぎても出城可能でしょうか
>>63 相手次第だけど15なら団体さんがくることはまずない
単独の空き巣狙いが陣を出してくるぐらい。防衛するつもりなら耐えられる
>>64 遅い方が楽だが出城出すときに何処になるのか地図でチェックした方が良い
出城出すのは合戦中でも可能
>>60 レスありがとうございます。相手方と話はついてるのですが、迷惑をかけない
ようにできるだけ開戦までに移りたいと思います。
>>63 相手にもよるけど砦15だったら出城ないことのほうが多いと思う。
そんなにびびらなくても大丈夫だし、兵力が不安だったら防衛せずに
温存するのもあり。
>>64 相手が決まってすぐだと砦1とかに出るはずでやはりそこは激戦区。
開戦後の二日目でもまったく問題なしです。
盟主への加勢にだす兵は できるだけ精鋭にすべきでしょうか? それとも同盟員から大量の兵が集まってくるので 武将の能力ではそれほど差はつかないですか?
>>68 まあ、加勢するときは、どんな武将にどれだけ兵を搭載しているかは、
加勢された方には伝わっているので、兵数中途半端とかあまりにもおざなり
だったりすると・・・w
本丸含め各所領にひとつずつは各兵舎を作った方が効率いいのかな? みなさんはどうしてますか?
剣豪のステ振りについて質問です。 柳生をどう育てるか迷っています。 テンプレ通り攻撃振りでしょうか? スキルを活かすなら防御振りでしょうが・・
>>68 同盟規模にもよるけど残り物の下級兵でもかまわないと思う。
これまで何度も加勢に出してるけどお礼の書状ひとつもらったことないな。
要請すれば来てくれるのが当たり前だと思ってるんだろうけど育ちの悪い
盟主だぜ。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 20:09:11 ID:Xgc96MYx
そんな同盟抜けてしまえ 同盟の当たり外れでやる気がぜんぜん違う 抜けて別のところを探すべき
>>71 俺は本領に1個、所領に1個持ってるけど
特にこれ以上増やす必要性は感じられない
>>72 俺の剣豪の使い道は領地取りだから攻撃一択だな〜
それに柳生はコスト2だし、積める兵数も少ないしね
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 20:13:16 ID:6GGs9w0k
>>62 どうもありがとうございました。結構大変だけどメリットもあるのですね!
またほかの皆様方でもよい案があれば是非教えてください。
防御振り柳生を加勢に送れば最近の質問 全部丸く収まる気がした。
どうして上カードだとヴィジュアル系な晴信公が 天カードの信玄に転生するとケツアゴになるんですか?
年齢を重ねるというのはそういうことです。
>>72 >>7 の剣豪の説明を読んでもスキル生かすために防御に振りたいのなら 防御に振ってください
>>76 ・中心地に所領を取る
・アクティブな同盟員とチャットで打ち合わせして陣を貼る
・ソロなら出城から少し離れた処に陣を張って報告書で周りの砦のアクティブ具合を確認
静かなら陣をすぐ傍に取ってノックしつつ落とす
くらいしか思いつかんな
>>79 ありがとうございます!
時の流れって残酷なんですね・・・
>>81 上の兜についてる虎っぽいのがぬこに見えてかわいいw
上杉憲政くんを引き当てました 指揮兵数多いけれど、後はがっかりなんですよね この子を生かせる道ってやはり素材でしょうか
上杉憲政は防御の主力なのに何言ってるの
>>84 コスト2で指揮兵数×統率 槍1938で槍防もってるのは貴重なんだけどね
スキルBの2000よりは兵数削れやすいと思うけどさ
カードなんてレアリティー関係なく指揮兵数と適正だけで価値が決まる。 わざわざカスのような指揮兵数の特に銅銭を何千何万も突っ込むくらいなら 上の指揮兵数2300前後のカードを複数買っておいた方が遥かに使える。
同じ所領に一つしか作れない施設は、 ・各兵舎 ・陣屋、長屋 でOK?
>>85 >>86 ナ、ナンダッテー
氏政くんや安藤のじいさん破棄しないでよかったよー
>>90 序盤なら使えないこともないが安藤はいらん
コスト2.5で2030以上はもっといいのがごろごろいる
要はコスト1あたりの兵士数多いのがいいってことかな? スキルついてたら尚ヨシと
>>90 安藤のはコスト2.5なので使える程度だったりする
防御で優秀な上序は
朝倉義景2178相当 キチガイな性能
浅井久政2000相当
北条氏政2000
山中鹿助1950
4人でコスト8で総兵数8125で加勢に送るのに便利
>>92 攻めは4人なのでコスト度外視で兵数重視
守りは最大コスト40 20人で守れるかコスト1あたりの指揮兵数重視
攻撃時に防御スキルが発動することはありますか? 効果はまったくないけど報告書に発動履歴が出るなど
濃姫がいまいち使いにくい。コストは低いけど兵も少ない。 んで槍Aだけど正直他のBの方がよっぽどスキル発動して役に立つ 秘境要員に成り下がりそうだよ
>>94 サービス開始当初は攻撃でも防御スキル発動してたみたいだけど今はないんじゃないかな
たとえ内部で発動しても効果なしだろうしさ
武将スキルの器破壊は 攻撃側でも防御側でも発動するのでしょうか?
クエストで兵士をもらったときに 待機兵の上限を超えてしまうと どんなデメリットがありますか? 超えた分の兵士が消えちゃったりとかしますか?
合流攻撃されてる時って敵襲:2ってなるだけ? なんかそれ以外に判断する方法ある?
>>99 消えはしないけど上限を大幅に超えてしまうと武将に編成できなくなるので解雇する羽目になる
だから常に武将に兵を入れておく必要がある
>>99 しないし
上限超えたまま編成できなくなるけど
クエ兵程度のオーバーなら問題ない
言ってる意味はやってみればわかるよ
>>100 「2」にはならない。それは別々の部隊が攻撃してきてるだけ。
合流攻撃を事前に確実に判断することはできません。
【合戦指南】出城を作ろう を達成しようと出城を作ったのですが達成になりません まだ何か足りないのでしょうか?
>>104 よく読め
「出城」は攻撃側しか建設できません。
「合戦準備期間」または「合戦中」で、自国が攻撃側であれば、
画面上部の「合戦」⇒「合戦状況」画面に「出城作成」のボタンが出現するので、
「方位」を選んで建設してください。 部隊編成画面で「国移動」を選ぶことで、
「出城」に部隊を配置できます。
これを全部やれば達成する
国移動しなくても出城に部隊配置するだけで達成する
国移動って使う必要あるの?
部隊を解散しないからHPが減らないのではないかと。
今日初戦なんだけど、戦のテンプレ見たいなのwikiにも無いっぽいけど 取りあえず自分が理解した感じがあってるかどうか、周りの迷惑にならないように確認したいんだけど 攻撃側 1 出城を出す 2 準備期間中は適当に陣張り攻撃(陣破壊に3時間かかるので、明日の朝7時までには破壊) 3 出城には全力で守備力高い武将と兵士を置いておく 4 仕事へ 5 帰宅→出城生き残ってるかチェック 6 今度は適当に敵の陣に攻撃したり城に攻撃したり領地に攻撃したり 7 適当に合流攻撃とかしてみる(同盟に入ってないんで勝手にやらない方が良い?) 8 出城落とされたら寝る 9 眠くなったら出城の守備力高い武将の兵士補充して寝る 取りあえずこんな感じで合ってる?
>>110 同盟に入ってないと合流攻撃できないと思う
>>111 なるほど。
他は大体合ってそう?
取りあえずダイジョブそうなら名声の続く限り陣建ててみよう
ちゃんと壊すぜ
出城レベルアップもした方がいいらしいよ
合戦って適当に戦功稼いだら陣を取り払って撤退しちゃってもいいの?
出城って皆攻めてます? 私は守るので精一杯だ〜
攻撃は最大の防御
自分の陣や領地が破壊されたりしたら戦功減ったりしますか? 大国相手で勝てそうに無いので陣や領地作りまくってポイント稼ごうと考えてるのですが
加勢についてなんだが 加勢する部隊の所属が、陣だった場合は その陣が潰されたら加勢してた強制的に武将がデッキに戻る でOK? もうひとつ。 加勢する部隊の所属が、城、出城、所領だった場合は その城、出城、所領が落とされても、加勢してる部隊は強制送還されずに 加勢先でちゃんと働いてくれる でOK?
>>118 減らない。
領地はいくら作ってもかまわないけど、陣は作って自分に入る戦功は10だけど
潰されると相手に戦功が50入るから、開戦前に破棄するのでなければ必要が無い陣は作らない方がいい。
>>119 1つ目はデッキじゃなくて本城や出城所属として戻るだったはずだ
2つ目はその通り
>>118 減ることはないです。
しかし、陣を立てるのが(自分に)戦功10に対して、陣を奪われるのが(相手に)戦功50
つまり陣を作りまくってポイントを稼ぐのはほとんど工作員のすること。(合戦3時間前に削除する場合を除く)
領地はいくらでも作ってOK。その時は☆1とかじゃなくて、☆3以上のを狙うといいかも。
>>121 ありがとう。
緊急時以外は自分の城、所領、出城から加勢するのが正解ってことか。。
>>120 ,122
ありがとうございます
自国に迷惑にならないように3時間前には壊したいと思います
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 00:15:02 ID:3TRSfdVt
砦から離れた防御城主って、領地オンラインしかすることないの? 出城に攻めるほど強くはなく、合流軍団が来たら開城する予定なのですが。
>>125 相手が強かったら僻地まで来てくれるんだけどな
あとは陣を飛ばすぐらいだな
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 00:17:14 ID:ftsvWHHU
盟主に加勢するとメリットはありますか?
初心者マークのついた城って落とせないんだっけ?
>>127 盟主に加勢しない → 盟主が落とされる → 同盟人数に応じて戦功が相手に渡る → みんなから非難轟々
すなわち加勢しないことによるデメリットを防ぐというメリットがある。
>>127 それと盟主から感謝されます
送ってあげてくださいむしろ送ってくださいお願いします
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 00:24:43 ID:ftsvWHHU
>>129 ありがとうございます。
戦功?とかはどうなりますか?
>>132 自分に戦功は確か入りません。倒した敵兵数に依存した戦功ボーナスは微々たるものなのであてにならないかと。
防御ボーナスは一切入りません。
この辺がIXAの仕様で残念なところ。そのうち改善されると信じています。
ただ、相手に戦功が渡らない というのは戦功を得ることと同様に、有意義なことです。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 00:33:18 ID:ftsvWHHU
皆様有難うございます。早速加勢してみます^^
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 00:52:20 ID:3TRSfdVt
防御側が有利と聞きますが、なぜですか?
加勢に出してから討伐ゲージは増えますか 例えばゲージ200で出発して、先方に到着、 待機してる間に300、400と変化するんでしょうか? それとも出発した時の数値のままですか
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 01:06:06 ID:2ahgS+28
11鯖初陣なのですが、近くに大同盟が集結していて厳しそうな状況。 こんな場合マシな手は何でしょうか?
>>136 所領が育って人口が増えてる初期ワールドだと
攻撃有利で後発ワールドだと守備有利だと思うよ
出城落とした獲得戦功は所領合わせた総人口の半分で
上限1000だから所領が育てば育つほど攻撃有利
復活するなといっても復活する人多いしさ
後発ワールドだと出城が集まって攻撃しやすい守備有利かもね
wiki見たんですけど、学舎と兵器鍛冶建てたら、長屋を潰して
陣屋建てた方がよい、と思ったのですがこの認識であってますか?
と質問させてもらった者です。
>>902 >それでいいかと。
>少なくとも自分はそうやった。
>ただ、陣屋を潰した後に待機兵が・・
レスありがとうございました。
待機兵に気をつけます!
>>907 >大体あってる
大体ですか?!?!
kwskお願いします。
ところで、待機兵がいるのに壊したらどうなるんでしょうか??
合戦で空地を攻撃しようとして出撃した後、違う同盟者じゃない味方が先に陣を取ってしまったのですが この場合どうなるのでしょうか?
144 :
138 :2010/10/13(水) 01:15:37 ID:2ahgS+28
書き忘れましたが防衛側です
>>144 お前も同盟に入って対抗すればいい
周りの城をみて同じ同盟に入ると連携しやすい
>>141 長屋を潰して陣屋をたてた方が良いのは合ってる
学者も合ってる
兵器鍛冶は最初なくても困らない
だから大体
敵の陣に敵兵が居ない場合は空陣ってことで簡単に落とせますか?
簡単に落とせるよ ちゃんと陣の耐久削れるだけの兵士を連れていけばね
>>138 兵がいないなら無理して戦わなくてもいい
準備期間に僻地にでも陣張って
合戦開始したら城落とされる前に
陣から出陣して領地取得でいいのでは
城落とされてもデッキにセットしなければ兵減らないし
合戦中は復活させず内政も秘境もできる
>>143 同じ同盟だとその陣への加勢したことになる
>>147 強化されてない陣なら耐久500だから馬500か足軽250で落とせる
>>146 そういうことだったんですね。
ありがとうございます!!
>>136 139
いやいや初期だろうが後期だろうが、圧倒的守備有利。
以下3点が主な理由。
@出城が固まってるので、防御側有利。
A出城を出さない人がいるので人数でも防御側有利。
B出城の戦功は総人口/2で、ほとんどの場合、本領より高いので戦功も防御側有利。
@は効率の問題で、ばらばらに散らばってる本領を落とすより、集まってる出城が圧倒的に落としやすい。
Bは、本領以外落としたままでいいため。本領と出城で比べると出城の方が戦功が高い。
あらゆるめんで防御側有利。
>>151 最近できた鯖ではどうでもいいだろうが
人口/2でMax1000という制限は大きいよ
所領合わせれば攻撃の方がたくさん戦功取れる
2日間というのは思いのほか長いから
時間が経てば経つほど防衛有利
あと、防衛側盟主落とせばボーナスあるのも大きい
出城ださなくていいというのは、出城落として戦功
獲得できないという面もある
防衛側は強制参加で農民も餌になる
>>153 時間が経てば経つほど防衛有利→攻撃有利のミス
武将のレベル上げの効率のいい方法はありますか?
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 02:11:03 ID:EmqvjDSy
初合戦(防衛)で色々分からない事だらけなんですが・・・ ・自分の陣や拠点が攻撃されるとき、相手の部隊が自分の陣(拠点)に到着してから 初めて攻撃された事が分かるのでしょうか?それとも出陣した時点でわかるのでしょうか? もし出陣した時点で分かるとすれば、他にも得られる情報はあるのでしょうか?(加勢の有無、兵数など) ・陣を作る意味、そして立地はどういう場所が良いのでしょうか? ☆2つや☆3つで拠点や所領のすぐ近くに構える人が多いようですが・・・
討伐500まで溜めて☆7(4450以外)を落とす
>>157 とりあえず
>>1-7 とヘルプとwikiを全部読んで
ニコニコに合戦中の動画がupされてるから、それ見ても分からなかったらここで聞けばいいと思う。
>>153 所領と合わせちゃ駄目だろ。所領は復活させなくていいし、
所領落とすのに4万の抵抗にあって、本領落とすのに4万の抵抗がるとしたら、
出城2回落とすのと同じ労力だし。
出城の戦功>本領の戦功 である以上攻撃側不利。
どっちにしろ出城が固まってる時点で、攻撃側圧倒的不利だけどね。
>>157 出陣した時点で敵襲の表示があり、到着するまであと何分何秒かわかる。兵数はわからない。
☆2つとかに陣を取る意味は兵を減らしたくないから
近くに作ってるやつはすぐ大量につくって戦功を稼ぎたいから
>>160 復活するなといっても復活する奴は後を絶たない
それから固まってるということは相手からも攻撃受けやすい
出城は何もしないという前提なら攻撃有利になるのはあたりまえ
出城がアクティブだと加勢も近くだから得られやすいが
防衛側の各城だと最初から同じ同盟の城が集まってないと得られにくい
防衛側だと単独防衛になることが多いので合流攻撃すれば
守備兵がどうのというのはあまり関係ない
特立花を引いたんですが、ステ振りはみなさんどうなんでしょう・・・
すみません。ちょっとお伺いしたいんですが、 スキル強化の場合、スロット2に入れる武将のLvもしくはレアリティ等により スキルのLvUP後、同じLvのスキルでも命中率、効果等にも影響が出てくるのでしょうか? それともそんな事はなく、Lvにより命中率、効果は一定でしょうか? 知っている方ご教授お願いしますm(__)m
>>164 そんなことはない
wikiみりゃ載ってるぞ
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 02:52:42 ID:T21wFj2h
盟主が落とされた場合の相手への戦功は 攻撃側だったら、出城+同盟人数 防御側だったら、本領+同盟人数+ボーナス な感じでしょうか?? 防御ボーナスはどのくらいでしょうか??
>>166 攻撃側だったら盟主であってもなくても同じ
ボーナスの算出式は知らない
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 03:04:50 ID:T21wFj2h
加勢のときは防御ステ振りですか?
防御国側が敵の出城とか陣を攻撃するときは武将の攻撃力が適用されるんですか? で、出城が攻撃極振り武将ばかりだった場合に大勝できる可能性があるんでしょうか?
>>169-170 このゲームではステ振りなんて飾りです
剣豪でもなければどう振ろうが大差ない
>>171 初期の少数兵なので、どちらかと言ったらどうでしょう?
兵1,500くらいです。。
Wikiに合流攻撃が失敗するケース 、「 合流攻撃した敵拠点が、空だった場合」 と書いてあるんですがイマイチ分かりません 目的地に誰も部隊が居なかった場合、合流した部隊は何もせずに帰ってしまって 本隊だけで城などの耐久を削るんですか?
>>172 ああ、というか攻撃用武将を加勢として使うこともあるから何ともいえないな
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 03:30:02 ID:HebmhqDE
教えて下さい 砦、村から加勢を送った場合にその砦、村が落されると加勢部隊は強制帰還するのでしょうか?
>>174 それはその説明が間違ってるね
たぶん合流と関係無い他の部隊が先に城を落としてしまった場合
何もしないで帰るという意味だと思う
守備兵はいてもいなくても合流攻撃は成功する
>>176 >>119-121
179 :
154 :2010/10/13(水) 04:48:15 ID:IAQhZKIK
>>165 ありがとうございますm(__)m
安心して特のスキル強化出来ますw
防衛側で陣張りをしたのだが、戦功が増えない。 30分後と言うのも見たんだけど、陣立ててから 戦功は入る前に廃棄指示した場合、戦功は入らなくなる?
入るから安心しろ
>>180 更新は○時30分
だから5時33分頃に見れば戦功入ってるよ
あ、合戦中じゃないと一時間おきじゃないのか 間違えました
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 05:31:28 ID:aAAP62bZ
明日からはじめての合戦なのですが 槍弓馬それぞれ1500くらいづつ持たせて6000くらいの軍団を1つ作りました。 対人戦だとどの程度戦えるものでしょうか? 空き巣になった陣もしくは具入りに特攻して1回で落とせるんでしょうか?
それだったらクエ兵も供給されるし合戦中も兵供給できるから領地オンラインも頑張ればかなり上位に食い込めるんでわないかな あるいは1位も。
まじですか! 手塩にかけて育てた兵が具入りの相手にぼろくそにやられてすぐに消滅するのではと ガクブルしてるんだけど・・ とりあえず、合流攻撃される前に攻撃範囲に入ったら各個撃破していこうとは思ってるんだけど。
>>187 陣は耐久500
出城はレベル1で耐久1500レベル2で5000レベル3で15000
レベル1の出城や陣を狙っていくといいよ
出城レベルは外から判別出来ないけど初戦はせいぜいレベル2が多い
頑張ってね
ありがとう。 がんばってみます!
ごめん 出城レベル1で3000レベル2で6000の間違いだった。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 08:14:11 ID:TsATkfn9
名声の確認の仕方ってどこでわかるんですか? 数値が0になるまで施しするなと聞きますが 今がどのくらいあるのかわからないので、いつごろ0になるか見当つきません
>>193 毎日見てるけど気が付かないだけ
糧の隣にある 兜20/20が名声だ
木 ****/**** 綿 ****/**** 鉄 ****/**** 糧 ****/**** 名声 **/**
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 08:23:31 ID:TsATkfn9
>>194 ありがとうございます
深くしらべてみたら同じ質問された方がいたみたいで
申し訳ないです
合戦時、出城から離れた陣に所属させた部隊を、陣近くの敵拠点を攻撃するために出陣したとします 出陣中に、所属した陣が落とされた時 その部隊のその後の動きについての質問です 1、出陣した部隊が攻撃後の陣に帰還中の場合 ・出城に時間かけて歩いて帰ってくる ・強制的にデッキ待機 ・強制的に部隊解散 2、出陣した部隊が攻撃前の場合 ・攻撃せずに強制デッキ待機 ・攻撃せずに部隊解散 ・攻撃せずに出城に歩いて帰ってくる ・攻撃後ry など 1と2の場合についてそれぞれ挙動を教えていただけませんか?
>>197 1.強制的に出城にワープ
2.強制的に出城にワープ
部隊長って4人のうち兵士搭載数が多いの選んでおけばいいのでしょうか?
>>199 今の所、部隊長だから何か変わるという話はない
好きにすればいいけど不安ならそれでおk
部隊長の兵が0になると強制解散だから兵士数多い奴がいいけどね
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 10:02:34 ID:TsATkfn9
部隊って一人多めに後は少量ときくけど 例えば部隊長1000で後は100〜200の兵を振っとけということでおk?
それなら部隊長1200であとの武将は兵1人ずつ
空城に破城槌1000で攻撃→拠点:普通 これって城の耐久がかなり高いってこと? 数回アタックが必要ってことかな?
初合戦の攻めで、ぶっちゃけ何やってれば良いか良く分からんのだが
取りあえず
>>110 参考にしようにも兵士が少ない。
(クエストで貰えそうだが…)
取りあえず陣建て→壊すはやったんだが
実現可能なやりたい事と言えば、出城の近所に領地を作る。
これだとクエストも達成できそうだしやりたいと思うんだが
調べてみても、陣みたいに絶対壊す必要無いみたいだけど…
これって、敵に落とされたら敵に10点の戦功入っちゃうんだよね?
バンバン領地作ったら工作員状態?
取りあえず敵の陣に特攻させた部隊は半壊したw
>>159 ニコニコのどこに合戦動画あるの?
戦国IXAじゃひっかからないんだろうか・・・
>>206 俺もニコニコ・Youtubeと探したが見つからない
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 10:42:18 ID:VizSU2Ez
なぜ敵さんの陣に2回攻撃仕掛けて勝ったのに、敵陣が領地にできないのでしょうか? 初めての攻撃なのでおそらくは何か自分がおかしいんだと思いますが。 なにか初心者がやりがちなミスってあるのでしょうか? 何卒ご助言お願い申し上げます。
初合戦で部隊を空地に攻撃させたら出撃時間が10時間くらいになったのですがこんなに時間がかかるものなのでしょうか?
出城を建てる ↓ 過疎地に陣を建てに行く ↓ 合戦開始したら陣の周りを領地にする ↓ 戦功と資源ボーナスうめぇ
>>210 もしかして攻撃側で出城に部隊配置せずに
自分の本拠地とかから出撃してない?
そうでした・・・ 部隊編成のところで現在所属している拠点で選択すればいいのでしょうか?
あと出撃中に違う同盟の味方が先に空地を取ってしまった場合 同じ座標なのに星の数が多いところを攻撃したのですがこれは仕様でしょうか?
>>215 ありえない。なんかの間違えだろ。
自分が攻めようとした空き地が、
・同じ同盟に取られていた → 加勢
・違う味方側同盟に取られていた → 何もせず帰還
・敵側に取られていた → 戦闘になり、その結果次第
一番近い敵まで4時間とか・・・ 防御で戦功稼ぐ方法はありまつか?
>>217 内藤さんなど迅速持ちで合戦準備期間中にて気近くに陣を張って
兵満載の防御専門部隊を置いて罠に城
現状で総兵数7000ってどうなんだろ? 直接攻めてこれる距離の出城が領地3コもちばっかなんだが
>>218 >>219 トンです。
初めての合戦
期待して有給まで取ったのに
なんだかなぁ〜\(^o^)/
すまん、、、教えて下さい。 陣張り攻撃って、距離20以内しか成功しないんだっけ? 勝利できるなら、距離20以上でもおk?
>>221 まて、有給取るぐらいなら事前に学習しろw
ブラウザをGraniでしてみると画面が崩れてしまうんだけど メニュー(「地図」とか「部隊」)の部分に「デッキ」ってのが見えるんだけど IEでは出てこない。なんだろこれ?
そりゃ運営の対応ブラウザじゃないしな
いや画面が崩れてしまうのは対応ブラウザじゃないし 当たり前なんだけど、 「デッキ」ってメニューが出るのが不思議でね。 ちなみに「デッキ」の左横には「部隊」に兜マークがあるようにカードのマーク 右横には「千万両」ってマークが見える。(千万両のメニューは崩れて見えない)
遠くの味方の城の隣に陣を立てて、そこから味方の城へ援軍(城へ到達済み)を出している最中に 陣が陥落したら、どうなりますか?
普段はFirefoxだけどこれやる時だけはIE
>>198 遅くなりましたがありがとうございます〜これで心置きなく遠くの陣軍に突っ込めます
取りあえず攻撃他の人達と被りすぎワロタ
233 :
222 :2010/10/13(水) 11:47:13 ID:z0/WJ3MW
始めたばかりで☆5の所轄をとり主LVがやっと6になったとこなんですが、質問があります。 ・槍、弓、騎馬の兵を増やす3つの施設は何時頃つくる物なのでしょうか? ・生産施設もレベルを何処まで上げればいいのか解りません。 ・待機兵を増やす施設、長屋と陣屋は何時頃つくればいいんでしょうか? 兵士の数が未だにチュートリアルの数しかいません。でも資源が足りないので作れ無いという微妙な事になってます。 上の3点についてアドバイスお願いします。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 11:59:59 ID:TsATkfn9
チュートが出たときに厩舎なりの施設たてればいいよ 生産レベルはとりあえず全体5目指せばいいかと 長屋と蔵はチュートと共に一個作ればよろし 陣屋は知らない
主力は加勢で送って宝蔵院タソで 空地攻撃してれば良いのですね
>>234 施設のレベルを上げすぎると資源が底を付く
低レベルの施設をたくさん作る方が効率がいい
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 12:44:48 ID:TsATkfn9
敵の領地を取るメリットってなんなの? 兵1で簡単にGETできたんだけど
>>238 敵が領地を陣に変えることを未然に防ぐ
自分の資源生産量が増える
ただ、勝敗が既に決定的になってるときにやるとただの嫌がらせだな
>>238 ポツポツと同じ同盟の奴らの領地が沸いたら危険信号で
放置すると陣化して合流攻撃開始になるから怪しいのは潰す
放置城確認手段で横に領地作って放置してたら陣化突撃もされたりする
たまに防衛側の戦闘獲得勲功が2倍(50兵ごとに1)になっているのは条件あるんでしょうか?
>>238 あと名声が0でも敵領地破壊したってことで戦功10取れる。領地にはならない
>>244 最近から防御国だけ2倍になるようになった
領地陥落させたのに報告書には通常殲滅分(10程度)の戦功しか 入ってなかったんですけど、どうしていっぱい貰えなかったんですか?
>>247 とおもったが、人口50未満なら、全然もらえないぜよ
部隊の攻撃力って、今は一度適当な土地選んで出陣一歩手前にして確認してるんだけど、 それ以外に確認方法ってありますか?
>>249 そうだったのか、もっと早く知っていれば良かった
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 14:32:38 ID:w0ZJfkoq
HPが減ってくると(10を切ったりしたときなど)攻撃力・破壊力も減ってくる?
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 14:35:20 ID:gEpWnQiN
陣破壊をポチってから3時間の間に落とされたら 普通に戦功50もっていかれる?よね、、、 スマンかったorz
50ぐらい気にすんな たいしたこたあねえ 謝るぐらいなら、どっかの陣でも落として来い
そうだぜ気にするなよ 50ぐらい俺が取り戻してやるよ でも、お前は戦功30000はとれよ
兵1で陣を攻撃してみて、敵の被害がゼロで こちらの武将がやられたってことは 敵の陣に兵がいるってことなんだよね?
そいうこと
>>252 HPで攻撃力・破壊力は減衰しない。
が、高レベル武将だと部隊外した時その合戦では再起不能レベルの
回復時間がかかるので無理はさせないほうがいい。
敵の領地を攻撃すると 名声消費しますか?
>>259 旗のことでいいん?
・名声残っていれば1消費して自分の領地
・残ってなければ空き地に戻る
どっちにしても戦功10は入る
くれぐれも☆いくつかを見落としたりして、戦力や相性間違えないでね
>>257 ありがd
それで敵の陣の損害が「軽微」って出たんだけど
騎兵1しか送っていないのに
敵兵は誰も殺せずに陣だけに損害を与えることってあるの?
今回防衛なんだけど、同盟メンバーで無人の陣作ってけっこう落とされてる奴がいるけど スパイとかいるの?
いないとは言えないわな 注意してもやり続けるならそうなんだろ
>>260 ありがとう旗の事です
残り名声が少なく、他の場所に陣張り予定だったので
たすかりました〜
弓防って抱えてる弓兵の防御が上がるってこと?それとも弓に対する防御が上がるって事?
防衛側なんだけど 敵の出城を攻撃しようとしたら保護中と出たんだけど 合戦報告書見ても陥落した履歴はない。 保護中の新人さんが出城なんか出せるの?
>>261 敵陣が空なら被害ゼロで騎馬1の破壊力1だけ
陣にダメージを与えて被害軽微になる。
>>265 前者。
念のため、IXAの防御力は「拠点防衛時の攻撃力」な。
一般的に使われる打撃を受け止める防御力という概念ではないぞ。
>>267 >>268 工工エエェェ(´Д`)ェェエエ工工
景虎さんに弓防2つ付いちゃったんだけど・・・
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 15:30:10 ID:jtGAdrvx
武将や剣豪の説明はあちこちで見かけるのですが、 忍者はどういった活かし方があるのでしょうか?
長屋をレベル10にして陣屋を立てる。その後長屋を消去した場合、直ぐに陣屋を建てれるんでしょうか? やっぱり長屋10がなければ駄目なんでしょうか?
陣屋は倉庫10な 長屋は関係ない
>>269 景虎なら初期スキルの騎馬隊奇襲だけでもやっていけるし、
上だからオクでそのうち安く出回る。気にせずそのまま使っておくといい。
>>270 忍者の部隊は敵襲を察知されなくなるなんて噂があるが、現状は未実装。
コスト低めで忍術っぽいスキル持ちが多いのが特徴か。
今のところそこまで特別視せず、統率力や指揮兵数見て好きに使えばいいと思う。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 15:43:31 ID:5Z305Vbz
出陣させたらキャンセルってできないのですか?
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 16:09:10 ID:jtGAdrvx
>>273 ありがとうございます!
今後に期待しておきます。
>>274 出撃してすぐならキャンセル出来る。
しばらく経つとキャンセルできなくなる。
どのくらいでキャンセル不可になるかは出撃距離にもよるっぽいからよく分からない。
防御側の時、近くに豪族砦☆1か☆5があった場合 どちらに有利、不利がありますか? 例えば☆1のほうが出城が出現しやすいとかありますか?
>>266 出せる チュートリアル終わってなくても出城出せた
>>277 FAQ読め言おうとしたが書いてなかった
出城は数字の若い順から埋まっていく
必ず1から。☆は関係ない
>>279 なるほど、謎が解けました
ありがとうございます
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 16:38:17 ID:EP2iSqDp
兵士数の入力で、テンキーやバックスペースが入らなかったり やたら重いのですが、自分だけでしょうか? テキストエディタなどでは、普通にレスポンスあるのですが・・・
ごめん、
>>250 スルーされてるってことは、これ以外確認方法ないのかな
うん
6時間かけて出城攻撃してくる奴がいるんだけど何なの? ずっと敵襲のぼり出ててウザい・・・
序盤の進め方はよく書いてあるんですが、それ以降が無い。 だから最初の所轄を取ってから以降、どうすればいいか解らない。 どのタイミングで何の施設を建てればいいか?とか… 初めてやってるから、どうすればいいか解らなく、しょっちゅう資源不足になる。 どっか終盤まで詳しく書いてるサイトないですかね?探したけど見当たらない・・・
盟主の城が合流攻撃で陥落してるけど、みんなどうしてるの? やっぱり加勢送るようにしないと駄目?
戦功を稼ぐために領地をとった後破棄したほうがいいでしょうか 他の人が陣を張るのに迷惑になったりしませんか?
>>285 お前マジでオフゲ以外やらないほうがいいよ
どの鯖も1クール終わってないしアプデもどうなるか分からないのに終盤どうすればいいかとか分かる奴いると思うかい?
人によってプレイ時間も課金額もプレイ方針も環境も違うのに答えなんかあるはずない
領地オンラインってなんぞ?
>>289 合戦中に領地取りまくる奴またはそれしかしない奴
陣の名前変更ってどうやるの?
>>285 まあ、まずは満遍なく生産施設を作っていけばいいよ。
そのうちクエとか消化しつつ、戦に参加しつつ、色々と
分かってくると思うよ。
JRPGの攻略のように、決まった道筋はないので、
徐々に慣れていくしかない。
>>292 自分の城や領地の名前も変えたことがないの?
書状で加入申請が来て許可しようと管理ページに飛びましたが それらしいボタンがありません 盟主補佐の任命解任と盟主交代、同盟員の追放だけ 盟主補佐からすすんでも駄目っぽいし ひょっとして加入申請を取り消したって事かね?
スキル複数もたすと、スキル全体の発動率って、あがんのかなあ?
むしゃくしゃして金くじ5枚ひいたら極2特1上2でした。 今日はスキヤキにすべきでしょうか。
TOYにご用心ってこと?!
出城を潰したときのポイントは?
>>286 盟主から要請があったら送ればいいかと。
個人的には加勢要請とお礼、本拠陥落で他同盟から顰蹙をかうことも含め
盟主(&補佐)の仕事であり責任だと思ってる。
>>297 利用規約第13条第1項にそれが抵触せず
第2項及び第3項の処分を受ける覚悟があれば好きにしろ。
つーかその話題をここで振るな。
Lv1陣の耐久が500ってわかったけど、 これって兵1でも壊せるってこと?
>>301 相手の総人口÷2に出城攻撃で相手兵がいたら相手兵100につき1
>>304 耐久回復速度と移動時間次第かな。
304 破壊は武将の力は関係ないってことですね。 さんくす。
出城を敵襲されたらどう迎え撃てばいいのでしょうか? 部隊を待機させておけばいい?
出城に部隊を待機させておけばいい
>>306 あと総人口で変わるのは総人口2000での1000まで。
2000以上でも1000+倒した兵士/100。
被害甚大って兵を何割失うとこうなるんでしょうか?
出城攻めるときって、破城鎚を部隊に入れておかないといけないの?
>>312 必要なし。
速度落ちるし面倒なだけです。
>>288 はじめたばかりで、合戦のシステムもサッパリわからない状態です。 資源も少なく、この状態で負けて兵を全部失ったりしたら、違う鯖でやり直したりするしかなくなると思ったので聞いたんですが・・・ wikiは見てるんですけどね… プレイ時間、課金額が違っても共通してやるべき事等があると思ったんですが、そうではないんですね。 >>293 とりあえず生産施設を作っていきます。ありがとうございました。
>>314 俺はとにかくクエこなすのを目標に進めたよ
兵はいくらでも作れるから無くなっても問題無いと思う
とにかく色々自分でやってみれば何がベターな選択か分かるようになるさ
所領に自分の好きな名前を付けるにはどうやたらいいんでしょうか?
移動速度上がるスキルって重複します? 迅速行軍とか皆に持たせればだいぶ速くなったりして
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 20:44:21 ID:w0ZJfkoq
スキルの器というのは鉄砲も含まれる?
320 :
316 :2010/10/13(水) 20:47:39 ID:jmLBta8v
合戦で自分の領地で敵襲を待ち構えた時って通常の領地で出現する農民とかも一緒に出てきますか? もし出てくる場合って農民とかが倒した兵も戦功としてカウントされますか?
城守るときは兵1人でも積んで武将デッキに入れたほうがいいのですか?
>>323 ノック位返せるから入れている人は入れてるね。
スキル発動を考えると兵1でも防御スキル持ちの武将入れたほうがいいよ。
徳川家はなんで学ランなの?
合流攻撃に普段は8000ほどの兵で参加していたのですが 段々兵が減ってきて4000だすのがせいいっぱいになってきました ここまで減るともう戦功乞食とみなされかねないですかね?
>>327 んなこたぁない。1000だろうが4000だろうが援軍はうれしい。
でも、武将は4名にしてくれ。
合流攻撃って誰が何部隊を出したかって分かるもんなの?
>>328 スキルが重要なんでしょうか・・・
とりあえず武将は満載にして送ることにします
ありがとうございました
施しの初期化って300円課金以外無理ですか? 例えば合戦後リセットされるとか無いんでしょうか ある程度施し続けると食料資源の負担高くなりますよね
施しの初期化で300円はこのゲームにしちゃ安い設定
>>329 合流受ける方では分からないね
合流でも敵襲1部隊と表示される
334 :
sage :2010/10/13(水) 22:45:37 ID:aZHNHWDK
本領を落とされたんですが健全な陣からも出兵出来ません これが仕様なんですか?
仕様です。それではよい旅を
そうですか・・・ありがとう 頃合いをみて復活させます
炎引いたら上のレベル19だったのですが 上の場合はレベル19が固定なのでしょうか?
襲撃のアラートが鳴らなかったのは二回目の合戦だからですか? 一回目合戦には襲撃警報が鳴ったので仕様かと思ったんですけど
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 23:18:46 ID:+DcnAWrU
武将のスキルで 「●攻が△%上昇」とかってありますけれども 上昇するのはこの武将の兵隊の攻撃力だけですか? それとも4人一組の部隊全体の攻撃力が上昇するんですか?
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 23:23:14 ID:ZuVxamYz
天の信長がでました。 三段撃 激烈LV1 確率:+25% / 対象 砲 砲攻:15%上昇 砲破壊:5%上昇 このスキル天のスキルですか?。。。。
格付けの攻撃・防御って兵数のことですか? 攻撃なら溶かした数とか?
破城鎚などの城や陣に対する攻撃力も武将の統率力により変化しますか?
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 00:09:03 ID:xjm7mEGW
合流や加勢攻撃は、同じ同盟の人だけですか? それとも、同盟が異なっても、同じ国の人なら可能ですか?
>>346 ありがとうございます
それでは破壊力は距離による変化もないんですか?
自分で出した部隊に合流することはできますか?
【○○○】の【明智光秀】が、【三段撃ちLV5】を発動させ、家中随一の大活躍を見せた! 【○○○】の【足利義輝】が、【剣豪将軍LV6】を発動させ、獅子奮迅の活躍を見せた! こんな攻撃をしてくる人はやっぱりかなりの猛者で間違いないんでしょうか?
敵の城に 騎馬 1600 足軽 1000 弓 600 鉄砲 600 ↑でせめて、報告が こっちの兵士損害0 相手の兵士損害0 敵の城損傷 軽微 って言うのは、敵の守備隊は居ないけど 城が結構レベルアップしてあって、耐久力が凄く高いって事でOK? 人口200無いし、見た目もショボそうな城だったんだが
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 00:35:24 ID:rDbgKHw6
天 2枚 極 秀吉以外 特 まぁ20枚くらい やっぱりかなりの猛者で間違いないんでしょうか?
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 00:35:35 ID:RZcBP0ke
陣は騎馬、弓で攻撃しても大丈夫ですか?
>>353 破壊力4800で軽微なら
城の耐久は20000ちょいぐらい?
そんなに大したことない
破壊力が低いだけ
耐久20000の城を平気以外で破壊しようとするなら
足軽10000、それ以外なら20000必要
>>355 落とせるならな
陣は最低でも耐久500
騎馬・弓なら500必要
>>356 ×平気 ○兵器
誤字失礼
ついでに言うと、兵を倒す攻撃力と、城・陣を削る破壊力は別物
それに守護隊がいると破壊力が10万あろうとも、まず守護隊との戦いに勝たなければ
城・陣の耐久を削ることはできない
だから
>>356 の必要兵力は、守護隊を置いてない場合の最低兵力ってこと
合流攻撃ってどうやるんですか? Helpの画面が何処にあるのかわからないんですが、 付近の攻撃に参加で良いのでしょうか?
>>358 付近の攻撃に参加でいい
けれど同じ同盟の攻撃にしか乗れないし
自分の方が現地到着遅い場合も失敗する
詳しくはwikiの「合戦について」>「合流攻撃」に書いてある
>>358 ・攻撃までに時間がかかるやつからスタート
・他同盟員が付近の攻撃に合流からそいつの部隊にチェック入れて合流
・後は着弾までwktk
攻撃に乗り遅れないようにね!
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 01:20:33 ID:xjm7mEGW
wiki見たのですが、☆7の1211を攻める場合、弓兵だけ積んで 攻撃力が61500以上あったら勝利する確立が高いということで あってますか? あと、☆7の4450を攻める場合は、兵種は何で行ったほうが いいのでしょうか?
>>364 wikiのNPC空き地の上に書いてあるNPCの兵種を見ろ
ぶっちゃけると
1211は敵が槍多いから弓
4450は兵種関係なし。攻撃力クリアできればなんでもいい
>>365 夜遅くレスありがとうございます。
いつの日か余った兵で?4450行ってきます!
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 01:44:07 ID:xjm7mEGW
施しって名声を1でも回復したら、次から米200など多く必要になるのですか? それとも名声をMAX回復しなければ、100のままなのでしょうか?
全体の地図を見る方法はありますか?
仮に見えたとしてもモザイクみたいになりそうだなw
>>367 MAXでも1でも中途半端な数でも1回利用するごとに
100ずつ上がってゆく
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 02:11:56 ID:RZcBP0ke
今川義元のステふり教えてください。
>>370 間違いなく処理落ちするなw
ちなみにマップのURLの数値いじってみたが無効化されていたから
やっぱり11x11,15x15,20x20の3タイプ以外ないんだろう
>>373 >>5
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 02:14:56 ID:5iokq1rW
あまりにもサバ作り過ぎて、過疎化しているような気がしますが大丈夫でしょうか?
休戦中に陣は張れますか?
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 02:22:27 ID:xjm7mEGW
>>371 夜分にもかかわらず、まことにありがとうございます。
>>375 大丈夫だ、問題ない。
…といいたいところだが、合戦準備日21時過ぎても相手が決まらない鯖もあるし
これ以上はさすがにとは思うが、運営のすることだからどうなるかわからん。
どう考えても勝てそうにないんだけど戦功って稼ぐ意味あります?
勝った場合は戦功順位に応じてくじがもらえる 負けた場合は戦功順位に応じて城主経験値がもらえる 城主レベルが20以上だったら現状負けると意味ない 同盟順位に影響するくらい
なるほど!ありがとうごじあました
このゲームって半年クールでリセットだよね? そう考えるとLv12以上の施設って無駄でしかないと思うんだけど、 どうなんだろ
>>384 お前が無駄だと思うなら無駄なんだろう
お前の中ではな
たしかブログで要望が多かったから見直すとか言ってたはずだから
いずれ修正されるんじゃないか?
現状はLV15にするメリットって全くないよな
>>385 いや、wikiの償却時間を見るとLv12で5.7ヶ月となってるからさぁ。
償却前にリセットされたら単独資源量での観点になってしまうが、無駄だろ?
11でも4.6ヶ月だから、6ヶ月周期ならもう届かないけど。
15どころか、11にするメリットも無い数字で、どうしたものかと。
耐久一万で無人の城を足軽で落とす場合、 5000必要なのでしょうか?
Yes
ステ振りしてない特と、ステ振りし終わってる上。 どちらを優先してランクアップすべきでしょうか?
自分で判断できるだろ
正式サービスはいつからでしょうか 後、領地オンラインしたいのですが領地をとったときの収入はどれくらいあるかまとめているところはあるでしょうか
一発逆転を狙いたいですが、大殿の城はどのくらいの兵力で落とせますか?
>>391 正式については発表されてない
領地は、土地の資源マス1マスで収入が10
☆5 3223なら、木が30、綿が20、鉄が20、糧が30
>>392 まだ落ちてないので不明
以前、1鯖の上杉が合流攻撃を10回以上してたけど、落とせてなかったよ。 最上級兵が実装されてない現状では難しいんじゃないかな。
ありがとうございます 課金するタイミングにちょっと迷いそうです ということは☆7よりも☆5のほうが収入がいいこともあるんですね 兵を無駄に削らなくてすみそうです
ランクアップってした方がいいですか?
同盟に入ってない&戦攻撃側で名声が尽きたけど 兵士がそれなりに(各1000位づつだけど破壊槌無し)居る奴は何してたら良いですか? 基本的に敵の領地にチマチマ攻撃して戦功稼ぐ位ですかね?
合戦の為には兵は持てる限りに持てる様に作っておきたいんですけど、初めて間もないんで、待機兵士の上限が低く、いっぱい作れません。 陣屋と長屋って幾つ作ってますか?
>>399 生産2,000ぐらいだが長屋潰して陣屋LV8が一個だけだ(待機兵2160)
出来上がった兵は武将に持たせて保管してる
>>399 5鯖で陣屋3個、9鯖は陣屋1個
出来上がった兵は武将に配置すればいいから陣屋とかそんなに要らない
>>399 生産平均4000で、長屋と陣屋のレベル10を1つずつ持ってる。
とりあえず長屋(陣屋)を上限までレベル上げたら良いかと。
そこまで生産コストかからないし。
>>392 19回突撃して 129万溶かして落ちる気配なし
すみません、剣豪というのはどのカードを指すのでしょうか……?
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 09:20:43 ID:zjOwd/w2
>>405 柳生石舟斎 足利義輝 宝蔵院胤栄 塚原卜伝 丸目長恵 細川幽斎
健在カード
>>399 特ももってると陣屋2個でも詰め替えが少量ずつ移さなければいけなく面倒なので今は3個
兵が15万あれば詰め替えしなくてもいいぶん2個や1個でもいけそうだが
3万程度だと使える武将全員に兵積めないので入れ替え必要になる
とくに急な防衛時に入れ替えに手間取って2部隊配置できなかったら致命的
>>400 俺もやってみたぞ。
確かに変なメニューが出る。
画像アップってどうやるんだ?
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 09:40:08 ID:zjOwd/w2
Graniってなんだww
>>406 ありがとうございます。
やっぱり日本史の知識乏しいと厳しいかな、このゲーム。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 09:43:27 ID:zjOwd/w2
SS撮ってペイントで加工
よし。次はどうやってアップするんだ?
>>415 嘘だろ・・・おれのじゃ火狐と同じくいつもどおりだ・・・
疑ってたぜ、すまん
開発途中のっぽいなww
OSとか鯖によるんだろうか・・・
サーバーは8だね。 ちなみにクリックしても通常のメニューが出てくるだけ。
面白いな
IEの古いバージョンでもそうなるから、非対応だと一部そうなるのかも。 ちなみに5鯖でも確認。
秘境なんですが、樹海に送るよりも長寿の泉に送った方が経験値多く取ってくる事が多いんですが、これは偶々ですかね?
盟主補佐も戦功値が大きいのですか? 人口の割に堅い城があって、よく見たら盟主補佐でした。 増援が入ってるのかなーと思って。
>>410 歴史の知識なんか関係ねーぞ。俺も武将とかさっぱりわからん
カードの裏面に「剣」って書いてあるのが剣豪カードだ
もしくは普通の武将がせいぜい1ポイント攻撃17成長くらいのところを、1ポイント25とか50とか異常な成長をするのが剣豪カードだ
成長はウィキで
むしろ一般人が考える戦力パラメーターを覆す設定になってるからな
>>410
合戦後の報酬で関係あるのは戦功だけですか?総合のポイントは 報酬と関係ありませんか?
総合750で銅銭1000ってもう終わったんだっけ
>>430 特に告知もないし今回は違うと思う。
運営は将来的に盛り込もうかとは言ってたけど。
所で質問なのですが無所属で合戦期間中に稼いだ戦功は
合戦期間中に同盟に所属した場合、その同盟に換算されるのでしょうか
それとも0として換算されるのでしょうか。
もし後者なら合戦終わってから加入しようと思ってるので
御存じの方いましたら宜しくお願いします。
>>431 終わったときに所属してた同盟の戦功扱い
一部同盟では戦功計算して自同盟の順位はいじしつつ、突出した同盟員数人で新たな同盟を作らせて
そっちの同盟も10位以内に入るように戦功計算して、同盟全体の銅銭獲得量を増やしたりしてる
>>432 良かった、有難うございます
これで安心して同盟加入できます。
>>432 そのやり方汚いなw
運営に合戦期間〜終了まで出入できないように要望出すか
>>434 それだけ稼いでるってことで良いと思うけどな〜
合戦終了間際に組みかえられて俺の同盟銅銭募集入らなかったorzとか
ちょっともやもやするのも分かるけどしゃーない。
陣作成後、敵から攻撃されない保護期間的なものはありますか?
銅銭募集じゃなくてボーナスだ …吊ってくる
>>436 ないです、張った直後でも即効落とせます。(準備、休戦期間除く)
本同盟の順位変わって銅銭少なくなったら本末転倒なんだぜ ただ、同盟に相談無しで勝手に組み替えて揉めることもあるようだ そういう輩は当然もとの同盟に戻れないだろうし、他の同盟に入っては同じことを繰り返したりで鯖スレの人気者に
>>434 出入と言うか、戦功を持込して同盟を移れないようにして欲し
最近色んなとこで聞くようになったんだけど、ノックしないで空き巣ってどうやるの? どうも格付を見て判断してるようなんだが・・詳しい方いたらおねがいします(´・ω・`)
こすい手使うやつはアカウント停止でいいわ
>>442 相手の情報を良く見る。格付け、城主情報、合戦報告書など。
あとは感。
内藤君は迅速行軍発動率100%だから、部隊に配属してるだけで、移動速度上がるであってる? ということはステフリは遠征用の攻撃フリと加勢用の防御フリのどちらかでいいのかな?
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 12:46:07 ID:HcB3+SBw
陣への攻撃に名声って必要ですか? 領地の場合、名声0で相手領地攻撃したら平地にもどりますが、陣の場合は戦功50入って平地にもどるのでしょうか?
ノックでも、手薄と分かれば来そうな気がするんだが どれくらい兵配置しとけば兵1相手で手薄ってバレないかな?
兵1の部隊でもフルでうめとけばいいんでね?
合流攻撃で誰がどれだけの兵を加算したかっていうのは見れるんですか?
>>445 あってる
普通は攻撃振りしかもってないと思うよ
>>446 いらない
破壊後に名声が1以上あると勝手に名声1つかって領地化もする
なかったら領地化できないだけ
>>449 みれない
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 13:26:55 ID:dMsJr42B
さっきはじめたけど、部隊設定で、選択中の部隊へ、をクリックしても何も起こらない。 どうしたら部隊登録できるんでしょうか
>>451 部隊の所属をちゃんと選んでる?
後たまにクリックしてもうまく反映されない場合あるから
そういう時はもう一度チャレンジどうぞ。
一応本領の所属を選んでる。 30回くらいクリックしたがまだ駄目です。 あと本領の名前変更もできない・・・
ブラウザは何?古かったりしないかい?
ChromPlus1.4.2のIEタブ。IEは8
>>455 魔改造ChromeはともかくIE8で名前変更できないのか・・・
ふと気づいてIE単独で起動してやってみたところ出来ました。 ChromplusのIEタブでは出来ない・・・ということみたいです
秘境を探索するのに討伐やHPが影響するのがわかりましたが 指揮能力や攻撃力などは関係しますか?
NO ゆえに能力はどうでもいいからコストの安い武将をたくさん行かせると吉
明智と鍋島ってほぼ互角ぽいんだけど どっち手に入れるのがいいのかな? 利点欠点あれば教えて下さいませ
初期スキルくらいしか違いがない。 個人的には金額次第だけど明智のがいいかな。
ありがとうございました 弓でもスキルが発動する明智か、発動率の高い鍋島かって感じですかね 鉄砲足軽は攻撃きついんで、鉄砲騎馬見据えてになるけどそれまで弓で使える明智がいいかなあ 値段と相談してみますね
空だと思う陣に破壊槌50で攻撃したのに、 両方被害無しで、敵拠点普通という合戦報告書だったんだけど、 これって耐久値が10000以上あるってこと?
>>463 槌50だけじゃ破壊力500しかないからLv2陣(耐久3000)すら
損害軽微にも至らんぞ。
上手くレベルが上がってる人も 早めにレベル12になった時点で☆7倒せるだけの戦力が揃うかどうかは怪しいし 難しいラインだな
>>464 軽微や半壊等ってそれそれ何%からですか?
あれ?どっかで陣レベル1(兵無し)なら槌50送れば落とせるからお勧め って読んだ気がするが、気のせいか?
本領を攻めてお互いに被害無しってことは向こうに兵がいないということですか?
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 15:47:26 ID:N7eFQHuJ
よく合流攻撃前に囮を使うとかいうけどあれどういうことなの? 目標を分散させるってこと?
>>469 合流に限ったことではないが
相手の近くに同盟員がいて加勢されそうとか
総攻撃力が心許ないから兵一極集中されたら困るとか
そういうときに兵1で別のとこに敵襲ランプつけといて防御兵を分散or足止めする
離反についての質問ですが 離反すると作った兵は引き継がれますか?
>>471 すでに練兵がすんでいるのは引き継がれる、練兵途中のは引き継がれない
合流の起点の人が距離10以上で攻撃力減少する場合 その減少は合流全体に波及しますか?
>>466 損害軽微が25%以上、半壊が50%以上
>>467 陣がLv1ならな。
大抵の陣はLv1だから、適当な武将に槌50持たせて突っ込めば空き巣で戦功稼げるが、
1レベル上がると耐久が6倍に跳ね上がるので
>>463 のようになる。
めんどくさいと諦めるか、それなりの兵力を第2派として送り込むかは状況次第。
>>468 yes
戦闘の勝敗の基準ってなんですか? さっき敵から攻められて相手の方が(若干ながら)被害が多かったのに、こちらの敗北になってるんですが。 ちなみにその砦は耐久力は減ったものの、まだ落ちたわけではないです。
>>478 おそらく被害数じゃなくて%で判定してる
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 18:44:36 ID:N7eFQHuJ
やっぱこれって篭ってる方が有利なの?
ちょっと答えにくい質問だろうけど・・・ 比較的新しい鯖で近くに余り同盟員がいません。 盟主が比較的遠くにいるため近くに寄っていきながら所領を増やしたいのです。 ☆71211の戦力が整ったので合戦終わり次第行きたいのですが、狙っているところが他同盟の人の城の真横なんです。 やはり一声かけたほうがいいのでしょうか。やめてくださいって言われても困るので迷っていますw
本拠の真横なんて取ってもほとんどメリットないし 他に1211が全然ないとかじゃなければ別にいいんじゃね まあ他にあろうがなかろうが俺だったら欲しいところを取るけど
放置城の自動削除が行われ、人口1の城が☆7砦に換わっています 他国に離反した場合、これらの削除された城跡(砦)に移ることが できるのでしょうか? それとも既存の城(各方角の末端)から配置される仕様なのでしょうか?
新しい鯖なんでまだ豊富にありますね。以前は近くに所領あればそっちから襲われて本領守れるなんて話も出てましたが 最近は割りとみんな本領一直線で来るのでたしかにメリットないのは分かってます。どちらかというと心証的な問題を気にしてました。 断られても取りに行きたい場所なんで事後報告だけすることにします
>>485 俺は逆に隣の★7を取られた側だけど、全然問題ないと思うよ
さすがに「俺の内政ペースに合わせて、取るの見送ってください」みたいな身勝手なお願いする気も
しないし、近くの空白地は俺の物みたいな考え方もあり得ないしな
あんた偉いよ
正直丁寧な書状で取ってもいいですか?って聞かれたら断りきれる自信がないけど 勝手にガチ近隣の良コマ取られたら それはそれでピキピキしてると思う俺
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 19:29:10 ID:dFdTmS3U
2ちゃねらーには珍しい良識人だ
多分、お忙しいところ申し訳ない、急ぎの質問ですw 本丸が落城したあと、残っていた陣も攻撃できるとおもうのですが、 その際、落城前に陣に残っていたと思われる兵に返り討ちにあることがあります もしくは落とされたほうは、デッキを操作して、防衛したりできるのでしょうか? 例えば防衛側の本丸が落とされた場合、所領のデッキに部隊をセットできますか? そしてそれは防衛の役割を果たすのでしょうか? 同様に陣の方も、デッキセットできますか? 出陣できなくなるのはわかるのですが、ぜひ回答よろしくおねがいします!
>>490 自分で書いてる通り出陣できなくなるだけなので出来ます
>>491 ありがとうございます
通りで、行く先々で防衛にあうと・・・
これからは用心します!
武将カードのスキルで器破壊は、攻撃スキルなんでしょうか? 防御スキルなんでしょうか?一見防御ぽいけど、 対象:器なんで攻撃かとも思ってしまいます。どうなんでしょ?
兵器装備時の破壊力が増す。つまり攻撃です
質問スレ読まずにやってたから3223取っちゃったぜ 見て後悔したぜ この鯖は捨てるぜ
同盟ポイントが0の方は、 その同盟に入ってから一切内政をしていないという事ですか?
初めての合戦で、wikiを見ながら手探り状態なのですが 攻撃側で、空き地を攻めて領地にすると、報告書で戦功10が入った事が分かりますが 敵の領地を攻め落としても、戦闘結果しか出ずに、戦功が入ったと出ませんが これは、敵の兵を倒した事による攻撃の戦果→戦功として10は入らないが 敵兵を倒した数が増えて戦功が増える(報告書では見れない) という考え方であってますか?
合戦もしてない
>>498 合戦報告書の領地を含めるに
チェックしてみれる報告書から見れば戦功10獲得ってでてない?
>>501 出てました。
こっちからも見れるのですね、知りませんでした。
即レスありがとうございます
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 20:57:37 ID:dhNxGTfO
>>485 ちょっと困ります
って言われて諦めてたら
ホップステップしなきゃならん。
そこまでお人好しの人はこのゲームに向かない。
城や陣の耐久力をゼロにするには同じ数値の攻撃力ぶつければいいの? 今、無人の陣に騎馬1000でつっこんだら向こう無傷だったんで どれだけ耐久力を上げたらそうなるのか知りたくて
>>504 騎馬だと耐久1000しか削れないし本丸レベル5当たり前だから耐久10000はあると思っていい
20こえると3万とか6万ばかりになる
1000で削れる城などまずない
やっぱり城と同じで耐久力上げると相当ぶつけなきゃならんのね 今まで無人の陣なんて騎馬1000くらいで余裕だったからびっくりしたんだ
騎馬じゃなくて足軽ぶつけろ
今のところリセット時の引き継ぎが判明したものってありますか?
破壊力だと陣耐久500基準で 槍250 馬弓500 槌50 櫓72だしな 本領は陣横付けして槌1000ぶつけるのがいいが弓200もいたら壊滅する
所領の建て直しについて質問させて下さい ☆5と☆6の二つの所領を破棄して☆7を狙っている所なのですが、両所領を破棄して 二箇所に開拓攻撃を仕掛けさせた場合、勝利すれば両方とも開拓地になるのでしょうか? 砦・村落が建設中は開拓攻撃が出来ないそうですが、このような場合はどうなるのでしょう?
名声が無い状態で、敵領地を攻撃しても、戦功にはならないのでしょうか?
☆7をとったのですが、 砦と村とどっちがいいですか?
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 22:46:55 ID:N7eFQHuJ
戦功ネタはこれからテンプレ入りだな
>>512 領地攻撃したら戦功10 陣破壊したら50入る
ちなみに攻撃後は名声ないから更地に戻るだけ
>>513 好きな方でいい
普通は村
豪族砦から七マスぎりぎりの所に所領作りたいんですけど、村でもいいですか?いいですよね?いいですよね?あとあと後悔なんて…しませんしません
村じゃなく砦だったから助かったなんてパターンは出来たばっかの鯖で兵がそんなこない場合じゃないとありえないからなー
今70%-30%で負けてて完全に終戦モードなのに仕掛けてくるのってなんなの? そいつ戦功50位くらいでTOP10入りにはまだあと1万くらい必要だし必死に動く意味が分からんのだけど。
>>518 1回潰されたら 以後復活させなければいいだけ
そこから他の所領取りたくなった時だけ復活させればいいだけさ
砦は出城陣みたいに防御茄子つくわけじゅないし 耐久も1万程度おおいだけだし魅力的に薄い
今後防御茄子がつくようなことが確率極めて低いがあるかもしれないから好戦的な人はとるのもいいかもめ
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 23:04:40 ID:4E8Hy7L9
☆74450を取れるようになって攻撃の確認画面まで行ったら 開拓攻撃の選択肢があったのですが、 攻撃側なら合戦中でも所領を取れるのでしょうか? 問題ないなら今すぐ行きたいのですが..
同盟ボーナスの経験値って城主経験値も含まれる?
空き巣楽しいってことか?
>>524 攻撃時なら取れるけど 合戦の期間の切り替えで何がおこるか不明だから待った方がいいかも
ちなみに休戦期間から合戦の相手が決まった時点で攻撃側でも開拓地は強制的に破棄されるみたいな報告があり
今すぐとってどのような結果になったか報告をまつ
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 23:14:39 ID:4E8Hy7L9
えっ・・・なんか怪しいんで、2:00過ぎてからにします^^; 有難うございました
陣に兵をひとりだけつけた剣豪+武将の部隊を送り込んで 双方被害なしって相手はどういう状態? 空き陣?
>>517 報告書の「領地を含める」にチェックいれてみ
>>523 さん
非常に参考になりました。ありがとうございます。村落にします。
ところで防御ボーナスってなんでしょうか?耐久の回復速度が速くなるとか?
>>531 総防御力への補正
出城のレベル5の30%補正つくと敵を倒すがかなり増える
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/14(木) 23:46:48 ID:cQweREFV
素人ですが教えてください。 合戦中に敵が1人でやってきました。 いわゆるノックだと思いますが、ノックのメリットってなんですか? 試せばいいのわかってるんだけど合戦終盤にそれをやって 下手に刺激して総攻撃をくらうのが嫌なので教えてください。 あと、垢バンってなんですか?
出城の耐久の初期値はいくつでしたっけ?
>>534 ノックすることによっと守護隊がいるかどうか分かる
こっちが死んで相手が無傷なら守りが厚い
垢BANはアカウント停止処置
つまり不正行為をしてアカウントを止められたことを指す
>>535 wikiの「施設」>「出城」参照
ぶっちゃけると3000
>>534 兵を無駄にとかさない タイマンだと攻める方が圧倒手に不利だからね
2部隊で守られると防御側は被害3000程度の軽微で攻めは1部隊なんて7000程度溶ける
無理やり落とすには相手の守りの2倍近く必要だし
戦功稼ぐには数多くの落とさなきゃならないので本気ノックは非効率になる
合戦で守ることを主眼におくなら、所領は僻地に作った方が、 主城に兵を集中できるから有利かな? 主城が豪族砦の近くなので、非常に迷っとります。 だれかアドバイスちょうだい。
燃えたら復活させない。はい解決
>>538 所領は2度と復活しなければいいだけだからどこでもいい。
まぁ僻地に向かいながら順番に作るのがいいと思う。
人気所領(☆7の4450や1211)ほど無くなりやすいから。
>>538 本城の近くの所領でも一旦落とされたらそのまま復活させなければ大丈夫だが
場所を選べるならできるかぎり遠くに作った方がいいと思う
俺も砦前なので四方八方に所領飛ばした
俺は本拠地が僻地だったんで中央に向かって所領伸ばしたよw 実際一回落ちたら戦終わるまで戻さなきゃいいだけなんで利便性で選ぶべき(他同盟員が近いとか盟主が近いとかな
>>538 守るなら激戦区に作って 育たないうちに全部潰してもらった方が楽
僻地にあると確かに敵は来ないが 壁際でも数回は敵きてるし
そのたびに先に攻めた方が負けな感じがして睨み合いが続きかえって面倒
こないだなんて横づけされて2部隊配置したままノックもこないまま終戦よ
544 :
534 :2010/10/15(金) 00:09:25 ID:mrRi43rG
545 :
538 :2010/10/15(金) 00:28:44 ID:bkzGcSER
>>539 ,540,541,542,543
みなさん、アドバイスありがとです。
盟主の近くのが残っているみたいなので、
そこを取りに行こうと思います。
城主レベル20で合戦も毎回3万程度の兵を そろえて挑むのですが、とことん勝てません。 突っ込めば負けて、守れば溶かされ・・・ なぜ勝てないのでしょうか? 武将は特は0枚です。 兵器を一切作りません。 この辺がりゆうですか?
陣から出撃して敵を攻撃後、帰還到着時間の数秒前が その陣に敵の攻撃が着弾予定でした。差は15秒程度、陣は無人 その陣は守る必要も無かったので、落ちてもいいと思い 先に陣が壊れて武将とカードは無事かと思い報告書見たら、その武将は負傷、兵が全部溶けてました 皆さんもそういうギリギリのタイミングの経験ありますか? 大体何秒くらい余裕あれば、陣破壊→武将ワープ、もしくは陣が落ちなかった場合武将兵に被害が無い、 という結果になるのか、体感でもいいのでわかるかた教えていただけませんか? ちなみに時間はゴールデン、すこし重いかなって思った程度です
兵器作らないのはプライドなのかよくわかってないのかどっちだ? まぁ防御用の鉄砲と城落とすための櫓は使ったほうがいい。槌は無人の城壊すときしか使い物にならなくて難しいから無視でもいいが。 あと兵ムダにしないためにはなるべく合流で一気に落とすのとノックして出方みるとかしないとな
>>546 兵器なんかいらね
特も別にいらね
攻撃しかけるときは敵のレベルなり報告書なり見て
簡単に落とせる場所かどうか見極めてから出撃すればいい
守りはもうどうしようもない
守れば守るほど兵は溶ける
攻撃してきた相手が強そうだったり合流ぽかったりしたら兵引っ込めた方がいい
宝蔵院胤栄って使い道あるのですか? 防御スキル専用っすか?
>>546 ノックせずに攻めるから負ける レベル低い奴や村を攻めろ
守るならケチケチせず2部隊で守れ結果的には損害少なくなる ただし合流の気配がしたら全力撤退
櫓は作れ最低72で運用できるからノックや陣破壊に便利よ 85程度なら武将一人なぎ倒して陣破壊する
剣豪はスキルが攻だろうが防だろうが攻撃全振りして単機で使う
>>552 サンクス
○目と卜伝とトリオで使ってみる
>守れば守るほど兵は溶ける >攻撃してきた相手が強そうだったり合流ぽかったりしたら兵引っ込めた方がいい これ自分のことだけ考えると尤もなんだが、自分のとこ足がかりに攻めを拡げてこようとしてる場合 自分の兵全部溶かしても足止めしないといけないこともあるからな。そのへんも含めて連携と戦局の見極めが大事なんだが
>>554 まあな
結局攻めるも守るも見極めが肝心なんだよな
だから大体予想つけられるまでは兵溶かして覚えていくしかない
初心者です。ワールド一覧に 「初めてやる方はワールドは8がおすすめです」 って書いてあるんですが本当ですか? 一番新しいワールドはだめなんですか?
うそ 次13ができたらやれば良い
>>556 駄目なのはあなたの目か頭です
一番新しい鯖も本気でお勧めできないけど
>>556 >初めてプレイされる方は、ワールド12がおすすめです。
俺はこう表示されてるが
落札金額を決定して入札に参加した時点で、銅銭が差し引かれますが 落札できなかった場合は銅銭もどってきているのでしょうか?
当たり前
>> 557 558 559 ありがとです
>>162 今見たから、遅レスだけど。
戦功を手に入れる(城を落とす)のが、
どっちが簡単かってことを考えればすぐ分かると思うよ。
合流攻撃で城を落とすなら、
ばらばらな城を落とすのより、固まってる方がはるかに簡単で時間もかからない。
加勢で合流攻撃を100%防げてもイーブンにしかならない。
でも実際は無理だから、防御側が有利という事実には変わらない。
後、所領と本城は別々なんだから一緒にしても無理があるってこと。
出城はあくまで最低1回の攻撃で落とせるんだから。
所領と本領落とすのに、別々の場所に最低1回ずつ攻撃しないといけない。
空き巣で城を落とすにしろ、合流攻撃で落とすにしろ、防御側が簡単。
攻撃側は移動しながら、やらないといけないからね。
50000以上の兵をもっている人たちは やっぱり特以上の武将も多数揃っているんですか? それともその辺の序に兵だけ入れておくんでしょうか
序でなく上にいれる
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 01:48:43 ID:qm5wtGMa
初の合戦で戦功1000以上とって30位代入ったんだけど これって自惚れていいの?
攻撃側なら運の要素がかなり強いような・・・
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 01:52:04 ID:qm5wtGMa
防衛で同盟員にお前詰んでるとか言われたんだけど (案の定初日は無血開城)
>>566 過疎鯖ならわりとよくある
わざわざageて自慢するほどのことじゃない
新しい鯖がこれ以上でるのだろうか・・・
さっき始めたばっかりでチュートリアルをやってるところなんだけど水田がいつまでたっても完成しない 画面下に表示されるカウントは0になってるからこれはバグだよね?どうしたらいい?
今更新したら治りました
>>570 できるんじゃね?
新規にどこの鯖を勧める?
まさか12鯖は勧められねぇべ
資源・銅銭(特に資源)目当ての秘境と言えばどこになりますか?
1211取りたいんですが弓をまったく作ってなくて 精兵騎馬と長槍の攻撃量14万ぐらいで行ったら被害どんなもんですか?
>>575 14マソあるなら2,3マソ上乗せして4550獲り
→生産オソライソ強化→由美増産して1211獲り
のほうが効率的かと
九鬼嘉隆さんを手に入れたんですが、この人の迅速行軍スキルってこの人の所属する部隊全体に効果を及ぼすんですか? あと、攻撃武将にするか防御武将にするか迷ってるんですが、どっちがおすすめですか?
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 02:37:02 ID:ja7TblCo
本願寺のステふりは防御でOKですか?
>>185 さんあんたの応援を励みに
めっさがんばって1位取ったよ!
そして燃え尽きた・・・w
もう引退するかもw
武将自身に破壊力はついてるのでしょうか?
185だよ マジすか!おめでとうwww
引退考えてるって事は防御側だったのかなあ。。。
ところで
>>574 の答えわかりませんか?
資源なら樹海、銅なら泉。ただしゲージ300以上推奨
あ、間違い ×防御側→○敗戦国側
防御側で出る杭を叩きまくったw 誰よりも早く叩いたよ。 周りは墓場のようになりこっちが復活したのを即攻撃しても相手は兵を置かないようになったw 同じ相手を何度も叩いたのは少々悪いなと思ったが1位が見えてきてたんで容赦なく叩かせてもらったw 銅銭なら長寿の泉じゃない?資源はどっちかわからんな。樹海でたまに綿商人に会えるのがいいのかもね。
>>583 そこそこの差で勝利側だったよ。
炎のチケット3枚ゲットしたがしょぼいのでるとへこむからあけられないw
あれだけ頑張って銅銭がたったの1500だったのには泣いたw
上カードをランクアップする価値ありますか? ランクアップは特以上でやるもの?
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 03:22:06 ID:s44WOQ2J
うおおおおお、義龍さん引いた!! 早速弓防スキルつけたいんだけど、どういうステップで何付けるのがベストかな? スロット2に特極天は無しで
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 03:26:51 ID:NTOu8neN
義龍引いたw
所領は4つまでしか持てないのですか?
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 03:40:04 ID:s44WOQ2J
アホかどう考えても義龍さんは防衛で輝く特だ
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 05:36:46 ID:iO/sFrXN
秘境へ行く時、武将4人で部隊を組んで行く場合と 各々一人ずつで行く場合とでは、経験値以外の結果に違いはあるのですか? あと、スキルにもレベルがありますが、兵法にステータスポイントを振れば レベルが上がるのですか?
井伊直政って攻撃極振りでいいかな? スキルレベルもあげるべき?
秘境は部隊を4人で組んでも1人で組んでも全く同じですよ スキルレベルは画面右の「合成」の中の「スキル強化」で上げる 兵法にポイント振っても上がらない
↑ スキルレベルは合成でって意味です 連レスすまそ
離反について質問します 1、現在、本領人口が650程度なので水田LV10が3つ本領にあれば無問題でしょうか? 2、本領の兵生産施設、陣屋などは潰して蔵か水田増やした方が賢明でしょうか? 3、離反先でスムーズな国造りをする為の、助言などありましたらお願いします
盟主を守りたいのですが遠すぎて直接は行けません。 合戦の度に陣を建てて、駆けつけるにも時間が掛かりすぎます。 解決方法として休戦中に盟主の本城の隣に開拓地を造り、砦を建ててしまうのは有りですか?
有りです
>>604 盟主の近場に同盟員が所領を作るのは常套手段。準備期間中に遠距離陣張りするだけで済む話でもあるけどね
宝蔵院の相場っていくらぐらいですか?10鯖です
盟主のとこに加勢してた武将が 昨夜の12時くらいまで無事だったんだけど 今朝見たら兵数0でデッキの外にポツンといました。 これは12時〜2時の間に盟主が攻撃受けたって事なのかな? 合戦報告書はもう見れないみたいだし、 何があったのか解る術ってないのかな?
まだ見れるぞ 合戦>合戦報告書で検索
>>609 ほんとだ見れた!どうもありがとう
しかし、、あれ?なんか壊滅までの兵数が…
盟主さん自分の兵はあんまり置いてなかったのかな、、
まあもう勝負はついてる戦だったんだけど
なら言ってくれれば皆無駄な兵を減らさずに済んだような、、
盟主のとこは勝負ついてようがついてまいが落とさないようにしないほうがいいとおもうけどね。 楽に落ちるって話広まるとどんどん兵が来る、基本的に攻めても割に合わんと思わせないとマズい
>>611 今後の事もあるもんね…
本人が守備隊置いてない風なのがわかっちゃうと
皆余計に加勢出しずらくなるかもなあ
って、質問スレと趣旨が違うぼやきで失礼
落とさないようにしたほうがいい、だなw 睡眠不足で文おかしかったw
>>613 大丈夫、そう読んでましたw
自分も寝不足。平日合戦は辛い
竜造寺15000で落とせそうですが買いでしょうか? あと松永10000で落とせますがほかがそろってない場合趣味の範囲ですよね? 7さびです
竜造寺は運よかったら白で引けるから好きにしろとしか・・・w
>>615 武将の価値はひとそれぞれ 欲しいと思えば買いなだけ
11月のクジパッチの特特売祭りで相場より安く買える場合もある
初心者ですが教えてください。 一つ目の所領を4011で取りました。 木や鉄などの資源施設を建てられるだけ建て、空いたところに水田を作っています。 資源施設以外に建てるべき施設はありますか?
もうひとつ質問させてください 兵の生産についてですが上級三種を平等に生産したとして一日に約6000生産できます これは少ないでしょうか 戦功10位以内目指してます 各生産4000↑です
自分で武将の価値を判断できなければ
適材適所に使わずに宝の持ち腐れになるので買う必要もないかもね
>>818 収穫優先なので今はない 欲しいと思ったら施設建て替えればいいだけよ
>>620 兵の生産数は多いと思うよ
レベル7から8から時間が大幅に増えて収穫>>施設改修費になるので兵生産半分にして施設も育てていくのもありかも
各6000 7000とかにしても鉄砲作りたくなるだけであんまりかわらないかもしれないしさ
ありがとうございます 体感では15000なら特が1〜2枚、さらに有用上もそろえれるので今回は買わないことにします 戦功上位の方もそんなに特を使ってなくて数で押している感じでした
>>619 >>621 ありがとうございます。空き地は水田で埋めます。
追加質問になってしまいますが、本丸のある拠点で空き地が足りないため
市を潰そうと思うのですが、潰しても特に支障ないでしょうか?
今のところ一度も使っていません。
>>620 現状少ないっす
人口上位の人は平均生産7000+1500くらいで
兵舎は12くらいのを2施設づつ持ってると思われるので
日に1万以上は確実に作っています。
それと戦功上位は兵の数だけではないです
空き巣をどのくらい成功させるかにもよると思われます
>>623 本丸で空き地足りないなら生産施設作りすぎ。本領はレベルが10が各3つずつくらいあればいい。
市は今使ってなくても先でおそらく多少は使うことになる。ただ立て直しは楽なので潰してもいいっちゃいい
>>625 ありがとうございます。
施設を見直してみます。
>>621 >>624 即レス感謝です
10位以内の方は一度に10万↑の兵を溶かしているので次回の合戦は
スルーして内政に励みたいと思います
>>623 市は知らないうちに使ってるかもよ カード買うのに必要だしさ
秘境用のコスト1.5はクジ引くより買った方が早いし
>>628 なるほど、カード買うのも市が必要なんですね…
ひとまず市は残しておいて、作りすぎと思われる水田を潰すことにします。
有難うございます。
名声か・・・所領に名声施設作った方がいいのだろうか・・・
ありがとうございます
盟主との距離が122もあるのですが、加勢の件もあるし、難しいですかね? 陣を張るにしてもとんでもない時間がかかりそう・・・・
剣豪4人使えばなんとかなるとおもうw
>>630 課金しまくるなら別かも知れんが、積極的に合戦に参加しようとするとどれだけ名声あっても足りない
五箇所作るのが基本くらいに思ってもいいと思う。何回かやってmax70もイラネと思ったら壊せばいいんじゃね
>>633 何が難しいのかしらんがその程度の距離の陣張りなら余裕。★1なら攻撃300くらいあればいけるし、剣豪集団でなくとも簡単にクリアできる数字
もちろん時間はかかるが準備期間に出しとけばいいじゃない
>>589 ランクアップしてLV上がるとHP回復が更に遅くなる仕様なので
数が揃えやすい上の方が良いんじゃね?
課金しまくりで特が多数用意できるとかなら特で良いと思うけどね
正直今の仕様だと剣豪とランクアップ用の餌武将しかランクアップする価値は無いと思う
>>633 遠くてもあまり問題ない。
準備日の夜、寝る前に盟主近くに陣張りの部隊出しておけば
開戦には間に合うはず。
どんなに距離があっても兵1の武将4人いれば☆1なら無条件、
☆2でも兵種合わせておけば確実に勝てる。
まあ新しい所領取るタイミングと破棄するタイミング合わせて 遠征するのが一番楽だよね
>>633 と似たような状況にいる。
いっそ砦か村を作ってしまおうと思う。
仮に距離100として
☆7 4450 を精鋭騎馬8000で攻めた場合どうなるんだろう?
遠距離の攻撃力減少がどう影響するか、よくわからない。
まだ合戦の経験少ないから謎なんだが 攻めの時、出城から敵攻める時周りに敵がいなくなると 攻撃に時間掛って苦労してるんだけど、周り見てると たまに陣を東西南北に作りまくって敵の領地や陣に バンバン攻撃&留守の城落しまくってる人居るんだが この人の陣って結局昼間の間とかに落されまくってるのか 夕方見ると消えてるんだけど… 1 敵に戦功あげまくるの無視の自分さえ戦功稼げればOKな人 2 50の戦功を敵に取られる以上に戦功稼いでるから問題なし(実際に稼いでる) 3 ちょっと長くなる&実験してないから出来るのかどうか不明だけど 自分が夜12時に寝るとする。 陣の破壊を夜9時にスタート 破壊中の陣から出陣(出来る?) 自分が寝る頃には陣が消えるので 敵に戦功渡さずに済む どれだと思う? 最近自分の出城から一番近い敵の領地まで1時間見たいなのが多いんで 陣作ろうか悩んでるんだが、寝てる間に落されそうで出来ない
>>640 距離100なら最終攻撃力が-83%だよ
>>640 普通に失敗する
距離25攻撃力102000で敗北した
>>640 参考にならないかもしれないけど
3時間かけて攻めてきた馬2000を三好貴久晴信南部フル搭載で迎撃てし損害9
>>641 2 50の戦功を敵に取られる以上に戦功稼いでるから問題なし(実際に稼いでる)
だと思う
かつ、用済みの陣は破棄処理しておけば
攻められなかったら自動的に消えるしな
ついでに、破棄中の陣から出撃できる
戻ってくる前に陣消えたら本領にワープ
課金するとしたら生産ブーストしろとたまに書いてありますが 正式スタートでカードしか残らないはずなのに金くじより薦められるのはどうしてですか。
>>640 そういう場合は4450の近く☆1なり☆2を一回所領にして、そこから4450に開拓攻撃。☆1はあとで破棄すればいい。
ただ、☆1☆7の二つ分の所領の空きが必要だからLv16とかLv20になって新しく所領を取れるようになったタイミングで
序盤にとった☆5や☆6所領の破棄建て直しもあわせて行うといいと思う
>>640 どう影響するかって
減衰した分引いた後の攻撃力がそのまま表示されるだろ
距離100の4450をいきなり落とすなんて無理に決まってる
>>641 一番近い敵の領地が1時間くらいなら
1時間かけてそこに陣作ればいいんじゃない?
陣を作って周りに領地を2,3個取っておけば
もし陣を落とされてもすぐ復旧できるわけだし
>>646 皆が皆万単位で課金するわけじゃないだろ
安価でできるし
カードを活躍されるにも資源が必要
安くてもっとも効果が出るのが資源ブースト
つまり先はいいから今すぐ俺tueeしたい人は資源ブースト、 飽きてるかもしれない正式スタートに向けて確率の低すぎるくじを引くよりまし ということでいいでしょうか。
なんかすごいずれた事言ってたすまん
>>590 初心者なんですけど、なんで防スキルなんですか?
ステは攻撃に振りですよね?
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 10:56:27 ID:fFHyu10u
初心者です。 内政で木、綿、鉄、糧の施設を全てレベル5にしました。 施設レベル6にするのに資源がたくさんいりますが 全ての施設をレベル6にしてから7を作り始めるのか、 一部の施設だけをレベル6、7、8と上げていくのと どちらが効率良いのでしょうか? あと、兵舎レベルが2とか3ですが、 レベル上げるのに資源がおいつかないのですが 積極的にレベルを上げた方が良いのでしょうか?
>>641 2と3の両方じゃないかな。
自分の陣が落とされる前に城1つ落とせば、十分プラスになるからね。
勿論OUTする時は、陣は破棄するべきだと思う。
破壊中の陣から出陣は確か出来たはず。
658 :
640 :2010/10/15(金) 10:59:00 ID:rMDJw0ub
やっぱり無理か、いろいろ教えてくれてありがとう。 実は所領は既に4つあるんだ。 さすがに☆7の所領を2つ破棄して作るのはちょっとしんどいかな。
>>656 兵舎レベルを上げるのは資源に余裕できてからでいい。
あとクエでそれぞれ一つを7、10にもっていくのがあるから
あなたがいくつ生産施設をもってるのかわからないが10までは1つを伸ばす方向でいいとおもうよ
離反について質問です。 「2010年09月29日離反不具合の修正などについて」にて確認しました。 離反で引き継げるものに「待機兵」という項目がありますが、 武将カードが引き連れている兵もこれに含まれますでしょうか。 また、wikiには「離反完了後3日間は保護期間になります」とありますが、 この期間中の出城作成及び自分からの攻撃は可能という認識で良いでしょうか。
>>653 ということでいいのでしょうか、と言われても
薦める理由はどうでも、結局決めるのは本人なので
好きにすりゃいいんじゃね? としか言えない
>>656 そこら辺は戦略次第。次にどんな資源が必要かとの兼ね合いもあるし、
自分で考えたほうが面白味があるよ
兵舎レベルは資源との兼ね合いもあるけれど出来るだけ上げといた方が吉
質問の全てが好きにすればいいことだと思いますけどね
>>656 クエスト優先なら1箇所7にすればいい
後は平均的にのばした方がいい
城の施設の事だと思うけど田んぼは後々つぶすようになると思うから
全部上げる必要は無いと思う
>>655 義龍は基本的に防衛要員
>>656 レベルが高いほど元を取るのにかかる時間が増えるで
基本的には平均的に上げた方がよい
兵舎は兵士作ってればそのうち必要を感じるようになるから
そのとき上げればいいよ
下らない事だけど城の前面に兵舎並べれば良かったなーとは思う
>>660 武将に配備してる兵も引き継がれる
保護期間中出城は作成可能、領地の獲得・攻め可能、拠点への攻撃不可だったと思う
>>667 ありがとうございます
合戦を楽しみたければ、非合戦期間突入後すぐに離反して、
次の合戦までに保護期間が終わるようにしなきゃだめですね・・・
669 :
656 :2010/10/15(金) 11:14:28 ID:fFHyu10u
蔵を3つ作って、最近1個壊しました 効率悪い事してたなぁと思い質問してみました それぞれ考え方があるようですが 多いご意見はレベル7まで各1作って 今まで通りに均等がよさそうですね 参考になりました ありがとうございました
蔵も10にするクエあるし、10が1個あれば所領2つとか3つ育つくらいまでいかないと資源溢れないからそれは尚早だったな
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 11:25:25 ID:kFkBB99j
陣の初期の耐久力は500とありますが 攻撃力500の武将+兵は適当に一人(たとえば足軽にしたとします) の武将一人部隊に壊されてしまうのでしょうか?
施設へのダメージは攻撃力ではなく破壊力で算出されます
>>671 ヘルプ>兵士について
で、各兵種の破壊力見て計算してみろ
破壊力1で耐久1削れるということは?
>>672 となると、上記の場合は足軽一人ぶんの2しかダメージ食らわないのですか?
初めて空き地を開拓したのですが、砦と村落どちらがいいのでしょうか?
現状砦のアドバンテージほぼなし、特にこだわりなければ村
>>665 義龍 攻撃にステ振ってました_| ̄|○
攻撃でも使える
使えるけど 今からでも防御に振るようにした方がいいな
10傑常連の人が同盟内のチャットでマジギレしてるんだけど こういうときどう対処すればいいのかな?なんか脱退までほのめかしてる。 チャットで空気の読めない発言垂れ流してる別の人のことが気に食わないらしいんだ 個人的にはこの人に抜けられるのはものすごく困る。
それはここで聞くことじゃないような気がする
同盟員がログイン中かどうかは表示されないの?
684 :
656 :2010/10/15(金) 11:59:54 ID:fFHyu10u
すみません 最初から読んでいますが 剣豪って何でしょうか? 序とか上とか特のようなランク?
そういや剣豪とは?と聞いてまともな答え返ってきたトコ見たことないなあ。 大抵、ステは攻撃に振っとけとか兵一人つけてどうとか、、、 それは忍者についてもそうだな。
カードの裏に剣って書いてるヤツだよw
確かに総合スレの話題だろうか。 マルチポストになるのは心苦しいけど向こうで訊こうかね
wikiの武将カード一覧に書いてあるだろ
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 12:12:47 ID:N4BwrUQh
離反するのはどうしたらいいんですか?
>>684 武将カードのスキル面の左上が剣になってるやつ。
塚原卜伝や丸目長恵とかがそう。
そういや剣豪も複数で回してる? それとも一枚で?
693 :
656 :2010/10/15(金) 12:17:01 ID:fFHyu10u
すみませんでした カードの裏見れば良かったんですね 細川幽斎がいました 序なのにレベルUPの時に能力が上がるなぁと思ってました
>>684 裏面の名前の隣に剣と書いてある奴
攻防成長率が40↑と高く(細川は25) 兵の搭載数が少ない(足利義輝は1900で桁違い)
スキル将攻 将防持っていることが多い(細川だけ例外)
1.5と低コストが多い
兵士満載だと序にも劣るほど総攻撃力が低く 兵兵士の損害を抑えるために兵搭載で運用する
>>690 左上の赤い城主ボタンをポチっと押して
プロフィール ---- 国からの離反 ---- シリアルコード履歴
↑
ここ押すと色々書いてあるよ
>>680 初心者なんで解らないんですけど、なぜ防の方がいいんでしょうか? 義龍 今レベル4ですけど、これからは防御に振った方がいいですかね?
>>697 とりあえず自分で判断できるようになるまで
そのまま保留しとけば?
このカードはこう使う、だからこう振ろうってのが
見えてからでいいと思います
>>697 義龍はコスト1.5で指揮兵数1910だからフル防御の時に使えるんじゃね
(デッキコストの問題で)
ステはおすきにどうぞ。
>>697 攻撃は一度に最大4人までしか使えないので最大兵数と適正が重要
防御はコストが許す限り何枚でも使えるのでコスト当たりの兵数が重要
義龍はコスト1当たり1273人と全カード中2位の性能なので防御に使うのが適している
>>697 数が多い方が強いてことだよ
攻めは1部隊4人の制限 コスト度外視で指揮兵数優先
防御はコスト40 20人の制限 コスパ優先
防御はコスト2で指揮兵×統率で2000なら主力だから1.5で指揮兵数×統率2000こえるのは化け物クラス
だが 攻めはコスト3ばかり使うから1.5は攻めの調整用としても十分優秀
とりあえずそのままかな
>>701 コスト40って課金でコスト上限上げてるってこと?
コスト30ならコスト3の武将でも防御活躍しそうだけど・・・
コストがいくつだろうと関係ない このゲームは積める兵士の量が一番重要 防衛時に例えばコスト30の枠に対して 兵数2500のコスト3が10枚のデッキ→総兵数25000 兵数2000のコスト2が15枚のデッキ→総兵数30000 となって下の方が有利になる
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 13:00:57 ID:SlCbbvjc
同じ上武将カードが2枚出て、これで別別の部隊に編成出来ないんですか? やっぱ売るしかないんのでしょうか?
本丸を最大レベルにしてる城をあまり見かけないんだけど 敵に耐久度を知られないように 敢えてレベル上げてなかったりする事ありますか?
>>704 HPが回復してない武将は部隊に編入できないだろ?
レベル上がってHP回復遅くなってからは、主力級の武将は複数枚欲しい
高坂昌信とか丹羽長秀なら諦メロン
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 13:24:58 ID:nwDfvN/4
スキルの神行法ってその部隊内全員が 兵器連れじゃないと効果無しですか?
効果は有るけど一番足の遅い人に合わせるので結局意味が無い
と思ったけど兵器より足遅いの居ないから意味有るな
>>707 効果有りで兵器だけが早くなる
>>703 > 兵数2500のコスト3が10枚のデッキ→総兵数25000
> 兵数2000のコスト2が15枚のデッキ→総兵数30000
1武将の搭載兵多いほうが損害低いと思っていましたが、防衛時は総兵数で決まるのでしょうか。
すみません、テンプレに書いてあるノックってなんでしょうか?
>>711 目標の拠点に兵数がいるか?それはどのくらいか?を確認する行為で兵の消耗を抑える手段です
派生としては
全力ノック 8000で突撃して敵をなぎ倒すノック
櫓槌ノック 陣耐久500を破壊できるだけの最低限の兵数でノック 留守ならついでに破壊
剣豪ノック 倒した兵士数で中を予測することに特化したノック
戦功順位85位で 個人報酬 合戦への貢献により「城主経験値 200」を獲得しました。 ということですけど、wiki見ても「順位に応じた経験値」としか書いてありません 具体的な数値分かりませんか?
カード合成したカードを部隊にセット出来ないのですが何かあるのでしょうか?
極の羽柴秀吉でお聞きします。 羽柴のスキルは100%なのでステ振りは軍師も兼ねて 兵法極振りで問題ないでしょうか?
>>714 体力が100になってないか、コスト上限じゃない?
ステ振りの質問そろそろうざいな。 過去ログみろや。 だいたい極天だし、余計腹立つわw
高坂正信って兵器統率Dなのにスキルは兵器系ってどういう意味があるんですか?
2つ質問があります 正式サービススタートの時期って決まっているんでしょうか? 剣豪は兵士を満載にすると弱い理由がよくわかりません
>>715 羽柴は遠距離 所領取りにも使えるから伊達と同じ攻撃振り
ステなんて誤差の範囲なんだから移動系は攻撃に振った方が使いやすい
>>719 指揮兵数600程度が1500程度の序に勝てないってこと
剣豪レベル20でも長槍250程度の攻撃力しか増えない
これを弱いと言わずになんという
資源施設について 木工所とたたら場など、どちらでも建てられる マスなどがあって迷っています。 一番必要になる資源は何でしょうか? それとも木・綿・鉄バランスよく建てた方が いいのでしょうか?
まとまった兵数を揃えるのが難しい序盤限定で活躍できるってことか
>>722 将来的にどの兵種を多く作りたいかによる。
迷ってるのなら最上位兵も今後実装するっぽいからまんべんなく作っとけば?
デッキ一枠使うけど、剣豪ローテで欲しい資源をちょびっとづつゲットできるよ!できるよ!
>>718 スキルはその部隊全体に有効と言われている
櫓を入れた部隊に槍持たせた高坂さん入れるとか
領地取るための空き地攻撃に必要な総攻撃力に援軍も含めていいんですか?
ちょっと何言ってるかわからないですね 開拓攻撃のことなら合流は不可
同じ国の人にも攻撃できるみたいですが、何か意味はあるんでしょうか?
城主レベルが20になったら、絹が欲しい以外はもう樹海に行く意味はないよね?? それとも将来の所領開放見越して、レベル上げていった方が良いのかな・・・・ 泉で銅銭ほしい・・・
城主レベルが高いと攻められにくいからねぇ
>>731 Lv20武将で稼げるようなら秘境じゃなくてゲージ溜めての空き地討伐もお勧め。
所領4つでそれなりに開発できてれば資源が余りだすしね。
城主レベル20で秘境止めて、所領は全て1210で人口も見た目少ない俺の出城には 「カモだwwwwwww」と毎回バカがノックも無しに突入してきますが まあ戦功は稼げないけど、そういう楽しみもあるとだけ。
兵舎って各兵種で2つあったほうが良い?
>>735 そもそも資源がなければ兵生産できないのだから
たくさんあっても資源の方が追いつかないこともある
まずは兵舎のレベルを8以上に上げて
それでも兵生産が足りないと感じるのであれば
複数作ったらいい
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 15:25:35 ID:iO/sFrXN
秘境探索はキャンセルできますか? それと、連れて行った兵の数で結果が変わりますか? お願いします。
開拓地から出陣(開拓攻撃)ってできましたっけ?
どうもっす
攻撃系スキルが2つついた武将がいたとしてこれらは2つとも同時に発動するということはありますか? 例 : 槍隊突撃(槍攻) と 弓隊突撃(弓攻) など 槍兵を率いて攻撃させたのに弓隊突撃が発動してしまって、槍隊突撃の発動がキャンセルになる・・・ というようなことはありますか 内部の処理なので見えにくい質問なのですがよろしくお願いします
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 16:06:29 ID:TNPm0iJ6
初心者なんですが レベル4の領地開拓は砦と村落ではどちらのほうがいいですか?
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 16:06:31 ID:tV0GT2Fx
★7の所領を狙ってるんですが、 あまりに遠くて、攻撃力が減少してしまいます。 何か良い方法、無いでしょうか?
>>743 後々☆7に切り替えるのだから安い方の砦でいいよ
しかも砦のレベルも1のままでOK
747 :
743 :2010/10/15(金) 16:10:50 ID:TNPm0iJ6
九鬼の迅速はどういう使い方がありますか? 兵数少ないので合戦では領地取得くらいしか役立たないのでしょうか?
>>736 あり、とりあえず様子見してみる
所領で4450×2 1211×1を持ってるんだが
最後は4450か1211どっちにしたほうがいいかな?
テンプレだと1211寄りな感じみたいだけど
あと、蔵って3つ作ってあればいいかな?
>>749 スキル合成で他の武将につけるための生贄
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 16:29:01 ID:X8wEiTm+
松永久秀のスキル 謀殺の効果や意味について誰か分かりやすく教えてください
1211二つは精鋭騎馬量産か高レベルでの市運用が必須。じゃないと米溢れる。 蔵の数なんて好きにすればいいけど全部本領に立てろ
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 16:48:38 ID:DlE8L/kl
資源の施設とかLV上がる毎に絵が変わっていきますが、10以降で絵は変わるんでしょうか?
合戦の時期がずれている鯖があれば二つ目の鯖で一からプレイするのもいいか なと思っているのですが、そんな鯖はありますか?
>>756 そんな鯖はないよ。
でもまぁメイン鯖で兵溶かしちゃったりするとつまらないからサブあってもいいと思う。
このゲームどこかで合戦に負けて心折れると 貢物ゲーになるよね
敵の城を攻撃したとき被害甚大や壊滅など出ますが城や兵の被害において それぞれ何%減らしたなど教えていただけないでしょうか
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 17:51:04 ID:8Iq8De4e
>>750 毎日張り付けるなら4450でいいけど
張り付けないなら1211で蔵と陣屋多めにして
兵舎2つずつにしてたほういいよ。
最終的に毎日INなんてしなくなるから蔵は多いほうがいい
>>759 被害無し そのまんまん
被害警備 甚大とのラインは25%から30%
壊滅 全滅ではない 負傷でデッキから外されても壊滅になるらしい
>>749 合成で使用 領地取り 櫓の運用
>>735 兵舎はレベル1上げると1.5倍 レベル2で2倍になるから それでも足りなければ2個目作ればいい
>>761 ありがとうございます
次の合戦の参考にしたいと思います
スキルで質問です 馬防スキルは兵に馬積んでないと発動しないのですか? それとも弓兵など違うの積んでても発動しますか?
兵種に関係なく発動はする 攻防が違うと発動しない
ありがとー!
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 18:17:45 ID:TTTuQt1p
最近白くじの特出現率が大幅に下がったと感じるのは引きの悪いオレだけか?
いや、俺もだけど? 最後に特引いてから700枚 まだ特がでないぜ
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 18:21:12 ID:TTTuQt1p
700枚か オレはまだまだ300枚といったところだ 萎えてくるぜ
もう白は引かずに貯めて買うことにしたよ
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 18:28:42 ID:nbMftqQU
特宇喜多と上松平がLv20になったんだけど 宇喜多 槍と弓どっちを上げるべきか 松平 槍を上げるかいけにえ用にするか 無課金で特は宇喜多と伊達1枚ずつです
特2枚しかないならHP回復遅くなるからランクアップしないほうがいい
4450を領地にするには このメンバーでどのくらい可能性あるでしょうか? まだまだでしょうか? あと、全部騎馬で行くより槍や弓を混ぜた方がいいんでしょうか? 山県昌景 攻1470 騎A 高橋紹運 攻1490 騎B 本多忠勝 攻1500 騎B 柴田勝家 攻1510 騎B 精鋭騎馬4000 長槍足軽1200 長弓兵 1200
1人の武将が複数スキルを所持していたとして、それらが2つ以上発動することはありますか?
スキルが発動した場合、部隊内すべてに効果があるのでしょうか? それともその武将の部隊だけでしょうか?
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 18:45:48 ID:nbMftqQU
つまり無課金では特はそのままで 上武田島津三好をランクアップでいいんでしょうか?
>>772 兵科関係なく総攻撃力11万が安定ライン
山県に精鋭騎馬満載、後は調整でいいかと
>>773 報告書に載るのは1つだけど複数発動するというのが
正解らしいです
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 18:53:18 ID:t5VMiL6e
こん^^ 合戦時の質問なんですが、1部隊4名兵士MAXの部隊って1つあれば十分かな? それとも、作れるだけ作ったほうがいいかな? ちなみに、私は槍と馬が4で弓3名います。 合戦時はそれを組み合わせています。 皆さんはどんな風に作っていますか?
>>776 部隊内
移動系スキルが一人だけなら無意味だし 槍馬などの複合系も効果半減
もう合流じゃないと城とか落とせないから佐竹売って榊原や井伊あたりを買うのってアリかな? 指揮兵・コスト・統率見ると合流に出してもよさそうだし、防衛にも向いてると思うんだけど。 たぶん佐竹売れれば手持ちと合わせて榊原とか井伊のちょっと安めな特なら2〜3枚は買えると思う。
782 :
772 :2010/10/15(金) 18:59:54 ID:7NkzbtiV
ありがとうございます
今自分が持ってる名声ってどこで見ればわかるんだろ? 教会レベルあげれば上限が10あがるというのは見つけたんだけど、 その上限がいくつなのかわからんという 誰かスマンが教えてたもれ
榊原防振り2枚あるんですけど、一枚売った方がいいですか?
糧の横の兜のマーク
>>783 毎日見てるはずだけど気が付かないだけ 糧の隣にある 兜10/10
1スレに3回はでてくる質問だから テンプレ入りにした方が良さそう
>>783 たぶん君のレベルだと、上の「合戦」と「同盟」ボタンのちょい下にあると思う。(ちょい合戦よりかな)
資源の横の兜のマークのとこに20/20とか21/30とか書いてある
>>783
書き込む前にリロードしないと回答が被りまくるな…
>>784 実際に戦で使ってみて、2枚あった方が良いと思うなら持っていた方が良いし、
必要ないと思えば売ればいいと思う。
防御好きなら持っておいても損はないんじゃないかな。
攻撃用より使う頻度は少ないのは事実ではあるけどね。
特のかぶりは、攻撃は3枚まで、防御は2枚までというのを自分内ルールとしている。
HPはデッキ外が回復早くて、 討伐はデッキ上が回復早いで桶?
盟主ボーナスの求め方ってまだ判明してない?
796 :
772 :2010/10/15(金) 19:40:51 ID:7NkzbtiV
どこ見ても書いてないんですが 生産の横の緑のプラスって具体的に何の数字なんでしょう?
>>796 同盟レベルや村レベルによって変わる生産ボーナス
798 :
772 :2010/10/15(金) 19:49:09 ID:7NkzbtiV
>>797 でもどこの村や砦みても数字全部一緒ですよ
>>772 収穫量て本領 所領 所領 所領 全部個別表示なのかい?
>>798 全部の補正の合計値なんだから、そりゃ一緒だろう
801 :
772 :2010/10/15(金) 19:56:39 ID:7NkzbtiV
すいませんでした・・・・
宝蔵院の相場っていくらぐらいでしょうか?大体でかまいませんのでよろしくお願いします。
1211攻めるなら弓がいいと聞きましたが弓が足らない… 2000ぐらい槍連れて行っても平気ですかね?
星7の4450って上カードで取れますか? 攻撃力12-13万って相当高いんですが。
>>804 上級兵そろえれば上でもそのくらいの攻撃力満たせる
下位兵でも騎馬だけなら11万は超えるだろう
>>803 俺なら弓だけにするな
槍入れるとwiki以上に攻撃力必要になるよ
>>804 2000×4×17(精鋭騎馬の攻撃力)=136000だから
精鋭騎馬なら上だけでも大丈夫
>>803 やめとけ
敵にとって鴨になる奴を連れて行く
↓
鴨がガンガンやられる
↓
勝敗は兵の損失で決まるので勝てるハズの戦いが負けになる
>>803 攻撃力いくつ足りないかはしらないけど弓から槍にするなら不足値の倍は欲しい
つまり槍4000は欲しいね
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 20:32:44 ID:2FsxYnNU
>>809 馬つれてくぐらいなら槍いれてもいいだろ
現にWiki結果にも槍をいれたおかげでいけた例もかいてるし
1211に騎馬 槍を連れて行くのは下級兵を処分したい時
>>807 >>809 そかー駄目か
実は開拓攻撃を選択するの忘れて攻撃選択のまま一度攻めちゃって2000兵失ったんだよ
…うん、また地道に弓を増やす事にするよ…ありがとう…
馬混ぜると弓7000で楽勝なのに弓7000+馬2000だと勝てる気がしない 今度勝てるかどうか試してみるかな
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 20:37:27 ID:2FsxYnNU
>>812 ある程度育ってたらそれでもいいけど、新規サーバーで2個目所領に★7狙う場合とか
ぎりぎりでなんとかしたい場合ってのもあるし、そういう時の助言を求めてるんだと思う
>>814 弓7000だったら1211は楽勝のはずだけど?
3割ぐらい削られるけど。
馬の減りがでかいから被害率で負ける可能性があるって話
>>816 勝てるのに+馬2000混ぜたらどうなるかってことね
馬全滅するだろうからそれでも勝てるかどうかってことよ
wikiに検索がないなあって思ってたら入力部分が黒くなってたのね・・・ 入力部分は白色にしたほうがいいと思う。
★2カードのステ振りが5だったのですが ★3以降も同様に上昇していくのでしょうか
4011を一番最初の所領として取った場合 みなさんがこれを捨て新しいのに変えるのはいつごろですか? レベル20過ぎてから?
>>715 720に騙されるなよw
羽柴より兵法高い武将を必ずセットで使える場合を除いて、
兵法極振りで軍師役で間違いない。
スキル3まで追加できるようになって、
スキルの効果が重複することは検証済みだから、
軍師の兵法値は誤差のレベルじゃなくなった。
レベル20で12個のスキル発動率が+2.5%されるんだからね。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 21:20:18 ID:2FsxYnNU
>>821 がんばって2個目の所領とるときに1121取るんだ。
弓生産に3日ぐらいかかるけどな
↑で1211落とすには弓7000ってあったけど その弓って下位でいいの?
>>826 弓足軽なら7000 長弓兵なら4000ぐらい
私は6500で取ったよ
>>801 確かに所領毎の生産量って表示されないから自分で計算するしかないんだよなー
>>827 ありがとー
7000頑張って作るわ・・・
1211落とすなら弓で攻撃60000 7000もいらない 弓足軽6000の攻撃力:10*6000=60000 長弓兵4000の攻撃力:15*4000=60000 実際にはもう少し少なくても平気だけどね
>>830 なるほど
弓A1人B3人確保できるから6000いれば大丈夫そうかね〜
武将攻撃力もプラスされるから6000いりゃ余裕で安全圏じゃないの?
前に出てた防御武将カードの書き込みを今見た コストの割に兵を多く積める上杉憲政は良カードだったのか? 統率低いんですぐ売ってしまった…
平手さん、秘境の当たり率高い気がするのは俺だけ
上位兵研究すべきか下位兵量産するべきか悩んでます 盟主という立場からもどっちを選択すべきでしょうか?
1211が同盟の人とかぶりそうなんだけどそういう時ってどうしてる?
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 21:57:01 ID:X6gwoeIG
皆さんは陣屋いくつもってますか? 俺は10個作ってますが全然足りません
所領を4つとも☆7にする必要あるのかな、☆6+☆7を三つでも十分ですよね?
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 22:00:36 ID:lVnI2S09
1211 4450 は 僻地に作ったほうがいいのかね 地図のはずれのほうにつくるか 関係なく城の周辺でいいのか… 盟主城の近くに作るべきか 11鯖だからまだ取り放題なんだけど
>>837 適当な武将に兵をつめとけば陣屋10個もいらないと思うよ
普通は2〜5個なんじゃね
841 :
838 :2010/10/15(金) 22:02:03 ID:jDZgjSOq
>>835 何鯖よ?
下級兵は周りが上級になると溶かされるだけだから早めに上級研究しておかないと手遅れになるよ。
>>837 俺は3つ。5500人まで。
兵は夜と朝4000ずつ。1日8000雇うくらいだから足りてる。
合戦中操作はしずらいけど。
>>835 攻撃力1.5倍だけど同じ兵数ぶつかると損害で2倍以上の差がでるほど下位兵は雑魚
>>836 普通は早い者勝ち それでも気になるなら書状で話し合え
>>839 距離は開けといたほうがいいんじゃないの?
一番近くの☆5を破棄して端に☆7を立てたから、うちは端から端まで距離45あるけど。
防衛の時の陣立てが楽でいいわ。
>>839 辺境に作っても襲いに来る人が必ずいる。
誰も助けにきてくれないからかえって危険。疎開なんて
考えない方が良いかも。
盟主陥落の戦功ボーナスの計算式について質問です。 獲得戦功 = 盟主本丸人口 + 同盟ボーナス + 兵士消耗による戦功 まずこの式で合っていますか? あと同盟ボーナスは何が影響してるいるのでしょうか? ヒントだけでもお願いします。 計算がなかなか合わなくて・・・
>>844 そっかサンクス
とりあえず書状送ってみるよ
>>839 守るなら激戦地に作って育たないうちに潰された方が防衛する必要すらなくなるから楽
盟主の近くは大同盟なら攻めにくいし 周りも守ってくれる可能性がある
僻地は領地オンラインが楽なのだが 安全というわけではない
壁際に取ったけどちょくちょく敵が僻地にやってきてその度に睨み合いが続くからかえって面倒になった
>>848 1人同盟でも本領落とすと本領人口×2は入るから計算式は見当もつかない
>>851 誰でも最初から1人同盟だし倍にはならない
>>852 こないだ国別格付け10位以内に入るほどの1人同盟襲ったら本領の倍もらったよ
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 22:42:11 ID:/fuQXk1h
スキル発動100%の武将がいるんだけど、この武将のステ振りで兵法に振る意味は何かあるのですか?
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 22:49:14 ID:Sqe1VlcV
初めて☆7の所領を取る時、1211と2223どっちがお勧め? 現時点での生産力は4つとも1300程度でどの材料が欲しいというのは無い状態
>蔵の数なんて好きにすればいいけど全部本領に立てろ 今、このスレずっと読んでて思ったのですが、なんで 本領に蔵建てた方がいいのですか??
858 :
856 :2010/10/15(金) 22:56:12 ID:HwmigkJm
>>857 ああぁ・・なるほど・・
ありがとうです。
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 22:57:06 ID:t5VMiL6e
>>854 100%ということは移動系だから兵満載よりも 遠征用に少数搭載で使うことが多いので兵法の必要もないかも
少数搭載だと攻撃振りの効果がかなり高くなるしさ
>>855 2223は12111と木綿鉄の数はほとんど変わらないのに水田数激減の1211劣化品
>>856 砦なら砦の水田の所に建てればいいけど 村だと水田一つ削るからその分資源ボーナスが減る
水田レベル10で1%で2.4で寺建てるレベル5で12 将来的には村レベル10↑にするから24以上減る
これが多いか少ないかはあなた次第
861 :
sage :2010/10/15(金) 22:58:00 ID:59hrdFp+
本領に建てると無駄に人口増えて狙われやすくなるけどな
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/15(金) 23:02:48 ID:Shtc+hoI
器破壊と言うのは防御スキルってことなの?
本領に建てる必要のない施設はありますか? また、長屋→陣屋への立替時期はいつ頃が一番良いでしょうか。 (出来るだけ早い時期にするべきか、ある程度兵の生産量が増えてからかで迷ってます)
>>863 長屋なんてLv3で学者の条件満たしたらすぐ破棄していいレベル
>>859 キミ大丈夫か?
んなもん多いにこしたことないだろ
今回3万ほど用意して意気込んだが全然足りんかった
こんなの聞いて参考になるかい?
本領の人口は中途半端に増えると狙われるけど 逆に500超えると警戒される
村は何人だろうが狙われることにはかわりがない
>>862 破城槌などの各種拠点の耐久力を減らす破壊力に補正をかけるから攻撃スキル
867 :
856 :2010/10/15(金) 23:07:35 ID:HwmigkJm
>>864 ありがとうございます、急いで蔵のレベル上げて建て替えます。
>>859 1度の合戦で1回しか出兵しない、それで溶けたらその回は諦めるとかならそれでいいかも知れない
ただ、1人あたり5部隊まで組めて、陣は出陣の拠点になる、複垢でもなきゃ100%空き巣狙いなんか
は無理この辺踏まえた上で、自分がどの程度動くのか判断すると必要な部隊数、兵数が分かると思う
ある程度動いて、同盟員との合流もしたいってなら、鯖にもよるけどできるだけ作っておいた方がいいよ
1度出てみるのが一番早いから、まずは参加してみよう
>>862 スレ内検索って機能がある
専ブラ使ってないにしてもCtrl+F押したらできると思うんで、次回以降はやってみてくれ
剣豪将軍足利輝義って相場いくら位かな?
>>848 同盟の国内ランキングが影響してるとおもうが詳細はワカンネ
槍の攻め要員として落札するなら 立花道雪か山県昌景どっちがいいですか?
>>871 んなもん鯖によるだろw
基本剣豪将軍は使えねえヤツだから値段は極のレアリティと剣豪なのに兵いっぱい連れてなんか強そう!っていう情弱しか買わない
先行鯖なら4、5万くらいなら熱狂的ファンか情弱が食いつくんじゃね?
戦功が人口の半分じゃなくなってたな
一度同盟から独立したらもうもどることはできませんか? それとも何回でも独立、再加入はできますか?
>>873 龍造寺か佐竹
どちらか選べというなら別にどっちでもいい
>>876 できる
盟主に断られなければな!
>>873 好きな方でいいかと。スキル的に立花のが槍特化な感じか。
個人的には立花も山県も屈指の防御要員だと思うけどねぇ。
>>873 兵数多く槍剛撃もってる雷神かと思ったが汎用性で山県かな
馬適正高い山県を槍で使うのはもったいないけどさ
武士、弓騎馬、赤備え、大筒兵、馬騎鉄砲って表示出てるのですが実装されてるんですか?
>>880 学舎レベル1でも開発できるのは全部見られるから見なされ
それでも実装されてるかわからないなら再度質問にきなされ
そんなもんとっくに見とるワイ
>>882 レベル4 最高レベルの5でも開発できないだろ?
じゃあまだ実装されてはいなてことにならないかな?
山形かうのとクジ引くのどっちがいいかなー
今度2つ目の所領取ろうと思ってるんだけど、砦にしようと村にしようか迷ってる 砦と村ってそんなに耐久力に違いがあるのかな
>>888 耐久力の違いはWiki見れば分かるが、その恩恵が実戦でどの程度あるかって話になると
そこを拠点として気合入れて防衛するってんじゃなければ、ほぼ無いといっていい
豪族砦付近に砦を作って、そこを出城落としの拠点として利用するとかじゃなければ
村にして、ちょっとでも兵作った方がいいと思う
>>888 将来的に☆7に切り替えることを想定してるなら、
資源少なくて済む砦
>>887 好きにしやがれ
>>888 村だと生産ボーナスはいるからレベル上げるので結果的に耐久が高くなる
村にしときなさい
村ってレベルいくつまで上げればいいの?
>>888 wikiみればわかるように1万程度しかかわらないから村でいい
砦に防御ボーナスあれば甲乙つけがたいのだけどねー どうしてこうなった‥‥
>>892 上げられるだけ上げる
最低寺をつくる5 資源レベル7になったら村もレベル7にし
資源レベル10になったら資源は育てる価値が無くなるので 村を上げられるだけ上げていく
半年したらリセットされるってマジですか??
>>896 公式発表する段階ではないから、スパンも内容も未確定ではあるけど
一応6ヶ月を1クールにしてデザインしてるのは確かです
どこだったか忘れたけど運営スタッフがインタビューでも答えてるよ
引継ぎは武将カードと金になる模様
>>896 マジ
新規入れなくなっちゃうからね
無限に鯖作るわけにもいかないし過疎鯖統合するいい機会にもなるし
カードだけが財産です
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 00:17:35 ID:acIp4yKy
課金したとして銀クジと金クジどっち引いた方がいいんですか?
そういえばリセット時カードと金だけ残るそうだけど スキル合成で追加したスキルも無くなるんだっけ?
901 :
896 :2010/10/16(土) 00:28:03 ID:fmzV6siw
>>897 >>898 レスありがd。
本領、所領、せっかく育てたのに寂しいのぅ。。
銅銭はどうなるのかのぅ。。。
>>899 おまいのリアル財政次第
金は天がでやすいといわれてるが上も出やすい
銀はレベル20の序が高く売れてるときはよかったがスキル合成であんまり需要なくなってるだろな
1万以上引く気があるなら金引いとけばいいんでね?
>>900 そこまで詳細発表されてない
けど基本カード(人によっては金も)犠牲にして強化するんだから残るだろJK
康子って何?なんで康子っていうの?
>>903 足利の奴が康子康子言い出したんじゃなかったっけ
北条氏康のことであってますか?
906 :
903 :2010/10/16(土) 01:02:47 ID:osh1AiIg
長弓4000と弓足軽2000で1211は十分なんですか?
なんか今ixa重くない?何もできないんだけど
>>908 兵だけで戦力7万あるじゃないか
とっとと行ってこい
>>908 十分いける
ちなみに兵種と数が出てるなら攻撃力の計算が可能
ヘルプに各兵種のステータスが出てる
後はそれと空白地に必要な攻撃力を見比べればおk
簡単な計算だし、今後もちょいちょい使うと思うから慣れて置いた方がいいよ
どうしても計算が面倒で無理ってなら、実際に武将に兵持たせて攻撃確認画面
で攻撃力を確認できる
>>908 長弓だけでもいけるレベル
アップデートでもしてんじゃね?
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 01:30:58 ID:A9DbJzuT
結局、追加スキルは 槍進撃と槍突撃など2つの攻撃スキルを持っていた場合、 2つとも発揮する場合はあるのですか?
>>913 そもそも速度うp系のスキルと攻撃スキルは別扱いされて2つとも発動するの?
逆に質問で申し訳ない
>>913 発動すると公式がツイッターでつぶやいてたとかどうとか
検証でもするって考えられてたんだし多分するんじゃね?
重複発動します。表示はされないからほぼわからんな。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 01:42:34 ID:A9DbJzuT
>>915 速度UPと攻撃は発動するらしい、俺は試してないけど。
いや試そうとしたら、その前に追加の失敗をし・・・た
敵の出現地点の砦とそっくりな味方の同盟砦があります。これはなんですか?
てことは迅速行軍と兵器運用術を同じ武将が持ってて、兵器だったらかなーり速くなるってことか
>>920 ついったーに数値計った呟きがあった気がするが
何分か早くなってたぞ
宝蔵院の取引相場っていかほどでしょうか。 ざっくりで構いませんので・・・ 無課金、唯一の特がそれなんですが いい値で売れるならその銅で他の特が欲しくなってきました。
鯖スレで聞いた方がいいんじゃないか
>>923 とりあえず取引に出てるのを参考にしたらいいんじゃないかな
剣豪は趣味武将で実用性がさほど高く無いと判断する人が増えてきてるから、排出停止の
上泉以外は軒並み安めなんだよね
10000ぐらいでは売れると思うけど、出品が無いなら高めにだして、売れなかったら下げてけば
いいと思う
盛大に値崩れしてる 鯖に因るが高くて1万程度
>>923 1鯖と12鯖で4倍くらいの値段の差があると思うけどそれでも聞きたいの?
というかこのゲームの相場とか出して入札された人しか正確には分からないからな
それでも相場を知ってるやつは宝蔵院を出品しようとしてるやつか入札しようと調べてたやつ
つまり努力したやつなのに教えると思うか?
まあようするにggrks
質問スレで説教はいらんですよ
質問スレで質問したら怒られてしまいましたが 非常に参考になりました! 4名様とも迅速なご回答ありがとうございました。
>>929 相場の質問スレじゃないからな
相場が知りたかったら自分がいる鯖スレにいって聞いたほうが早い
大体の値段を教えてくれると思うよ
質問スレで質問したら怒られてしまいましたが って一言多いわ いらん事ゆーから嫌われんねや
質問スレだからってなんでも質問できると思ったら大間違いだ なんのための鯖スレ、総合スレ、FAQ、wik、i公式ヘルプだよ
>>919 これ答えていただけると助かるんですが。
>>935 同盟砦って表現が分からんけど、同盟員の砦って事なら、そのまま同盟員の砦だと思うよ
地図上で表示される施設のグラフィックも人口に応じて変化するよ
レベル0の武将を2人、討伐ゲージ300で樹海と泉に送った。 それを同じタイミングで何度も繰り返したら 樹海に行った武将はレベル4 泉に行った武将は レベル12 他にも泉に送った武将達の方がレベル上がってる。樹海って案外経験値でないのかな?
>>938 樹海と泉は恐ろしく当たり外れが大きいから何ともいえない
>>938 lv12までぐらいの試行回数では、こうだとは言えないんじゃないかな
ただ、俺も感覚としてはそういうイメージ持ってる
と言うか樹海と渓谷は武将経験値ではなく城主経験値目当てで行かせる場所
泉の方が武将経験値の引きは多い気がするが、武将育成は空白地攻めがあるし
やはり銅銭目当てなんだよな
結局 兵科は名に使ってます? おれは精鋭騎馬と攻城櫓しかつかつてない
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 03:29:36 ID:7LJCx0PB
領地オンラインばかりしてると次第に攻めた空白地の★の数が増える? 本城の周囲の空白地がその傾向にある。 最初は城主レベルに依存してるのかと思ったけど、どうも違うように感じる。
>>941 悪いことはいわんから、武将1人分だけでもいいんで長槍と長弓作っとけ。
報告書でその編成ばれたら半数の長槍で壊滅するぞ。
>>941 鎚以外の全種類使ってるよ
馬+櫓だけの運用も、攻めオンリーで防御も捨てるならスタイルとしてありかも知れないけど
兵科を絞ってしまうと、使える有力武将の種類が極端に制限されてしまうし、相手の守備兵種が
判明してる場合でも応用が利かなくなるんで、やはり器はともかく槍、弓はいた方がやりやすいし
防御もできるんで貢献しやすくなると思う
>>942 俺はそれは気づかなかったけど、空白地が育つならそこを所領にしようと思ってた人が困るよな
放置城が削除された後、その場所が★7になったと書いてる人がいたから、それじゃない?
俺が知らないだけで、本当に空白地も育つならすまぬ
>>941 鎚以外の全種類必須
兵に相性があるんだから、これは覆らないよ
というか、兵生産が資源生産量に追いつかないから最終的には生産施設合計7(槍2弓2馬2兵器1)以上ないと資源余る
鉄砲量産するってんなら話別だけど
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 03:58:09 ID:1nBCB1dT
すいません。敵城を落とすとき、いきなり落とすのではなく、敵の砦や 村を落としてから、城を落とした方が戦功は多くなるのですか?
>>946 城を落としてしまうと所領全て保護期間に入って
城が復活するまで攻撃できなくなるから
所領落としてから本城落とした方が当然所領分戦功が多くなる
すみません。 4450を2 1120を1持っているのですが、 4450が近くにありません。 もう1120にいくしいかないですか?
>>946 本領落としてしまうと本領・砦・村・陣全ての軍事行動がストップしてしまうので(できるのは部隊配置するくらい)
所領や陣から落として本領は泳がせておいた方が戦功は多くなるでしょう。
辺境遠征して4450とれば? いろいろウマーな思いできるょ
>>948 近くってのがどれくらいのことなのか分からんが、距離10を少し超えるくらいなら攻撃力間に合うでしょ
もっと遠くにしかないってなら報酬の金使って長距離支援受けたらどうかね
>>948 どうしても4450を取りたいなら
1211を潰して所領2つ空き作っておいてから遠征するしかない
今の1211を潰したくないなら、手に入る1211で我慢するしかない
4450x2、1211x2もいいぞ
米が余りまくって市大活躍馬作り放題
みなさまどうもです。 35以上離れています。 1120は人口400人超えたのでつぶせません>< もう1つは1120でいきますか。
1121ならまだわかるけど1120ってもう色々ダメだな
あ
>>952 さん、どうもです。
その手がありましたね。
距離40以内で探し、150円払います。
大感謝!
>>955 さん 1211の間違いでしたw
突っ込みどもです^^;
20までは無効で、20を超えると通常のマイナス扱いになり 無効自体が無効になるのね。 ははorz
蔵や陣屋を所領に分散させて置く意味ある? 本領に固めておいてもいいよよね?
>>960 合戦に参加するなら本領は必ず復活させるが所領は陥落したままでも構わない。
陥落したままで蔵のように維持人口の多いものがあれば、その分敵に渡す戦功を
少なくできる。
>>961 なーるほど、落とされっぱの所領で人口増の施設増やせばいいわけだ。
サンクス
>>962 ただし村の資源ボーナスはその分減るわけだからそれとのトレードオフ
どちらを取るかはその人次第
同盟チャットにはどうやって書き込みするんですか? 書き込み欄が見当たらないです
965 :
964 :2010/10/16(土) 07:35:31 ID:q52fKEXw
みつけました通常画面の上のチャットは全体チャットかと思ってましたw 同盟タブの同盟チャットは履歴オンリーだったんですね
画面上部真ん中 内政・部隊・地図・秘境・・・って並んであるタブの 「地図」タブの上にある「チャット」をクリックしたあと 出てきたチャット履歴の右「投稿」をクリックすれば書き込み欄が出てくる もしくは同盟掲示板に移動してから同盟チャットを開く
武将のスキルはどこまで影響するんでしょうか。 たとえば槍攻撃スキル持ちの武将がスキル発動した場合、その武将が持っている兵のみに効果があるんですか? それとも同じ部隊内の別の武将が足軽持ってた場合は、その兵にも効果が及ぶんでしょうか。 また、合流攻撃の場合は他の人の部隊の足軽にも効果があるのかどうか・・・。 教えてください。
あと、「全攻」とか「全防」というのは兵科関係無く、合流仲間や盟主への加勢部隊全部に効果ありですか?
同じ部隊内の武将にのみ効果があります 合流攻撃時や防衛時の他部隊には効果が及ばない と言うのが今のところの通説です 全攻や全防は全兵科と言う意味なので 効果範囲も上記通りです
ありがとうございます。 スキル合成して遊んでみます!
食糧が0の領地に池があるってどういう意味なんでしょうか? 普通池の横には田んぼを作りたくなるんですが 生産量があがるわけではないんでしょうか? 池はただのお飾りですか?
将攻の場合、部隊4人とも上がるのでしょうか?
畑や池は今後そこに隣接しないと建てることができない施設ができるかも しれませんが、今のところはただの飾りです。
>>971 所領に畑、池があるとそれぞれ糧の生産量が10アップします
領地にした場合に限り、池には意味がありません
>>976 そうなんですか?
ありがとうございます
>>973 そうですか。ありがとう
剣豪で固めてるので全員に追加しとこう。
寺と教会で寺を選ぶメリットって何かありますか?
序盤は綿が余りがちになるので 寺のメリットは余りない気がする あえて言えば寺の方が見た目的に マッチするってことくらいじゃない
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 10:56:57 ID:ZEB9l1Qx
初期は名声ボーナスに差があって寺一択だったけど今はない 木を多く使うか綿を多く使うかの違いしかないから 綺麗な教会にしとけ
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 11:01:33 ID:LoiPKGDe
武将についてなんですが、序の稲葉に槍をもたせて、破城槌の護衛をさせて兵器進撃のスキルが発動したらラッキーみたいな使い方はありなんでしょうか?
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 11:05:29 ID:ZEB9l1Qx
あり 高坂もそんな使い方を想定してるみたい
>>983 ありではあるが、破壊槌は拠点破壊に特化してるので攻撃力が上がっても戦闘は期待できない
そういう運用なら攻城櫓が活きる
寺と教会って何か違いあるの?
ある
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 11:47:31 ID:3T9vtuC0
これ最終的に全員兵余って、城攻めると 1部隊8000〜10000VS3〜4部隊25000〜35000位? になり単独で城落とすの無理ゲーになると思うが ソロでやってる奴はやめろって事でおk?
止めなくても同盟に入ればいいじゃん。
自分より弱いやつを狙え
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 11:51:19 ID:acIp4yKy
>>988 つ 合流攻撃
てか相手も攻撃してたりするからその隙狙ったりいろいろとやりようがあるだろ
>>988 おk
ただしゲームそのものをやめるか、ソロプレーをやめるかはお前しだい
ソロが不利なのはどんなゲーム、どんな事柄でも当然じゃないか?
濃姫って何に使ってる? 秘境要員?
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 12:14:40 ID:LoiPKGDe
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 12:14:44 ID:+YvgKeiv
996 :
名無しさん@お腹いっぱい :2010/10/16(土) 12:15:24 ID:9yM9AnTV
兵器突撃はどのようなスキルですか? 器攻10%と書いてあります。
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 12:25:35 ID:3T9vtuC0
988だがソロプレーは最高に楽しいぞ 誰に気も使わず好き勝手できる 合流なんて1つの城に何10人とかで攻めてんだよって感じになるだろ しかも時間合わせしてやっと出陣できたと思ったらもぬけの殻とか 最高に萎える瞬間だ
うめー
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