1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2010/10/09(土) 02:47:33 ID:N6JIalNm
[チュートリアル〜その後編]
Q. チュートリアルの足軽の能力とかどこで見るの?
A. 画面右上「? ヘルプ」からたどった [外部リンク]
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help05.html 、てかヘルプは全ページ見ろ
Q. チュートリアルの討伐の時間を有意義に使いたい、先行建設する建物教えれ
A. 報酬ギリギリなので無駄遣い不可。チュートリアルもクエストも受ける前にクリアしても報酬が入るから、クエストページ見ながら作っていけばおk
Q. 城主プロフィールを変更したいのですが、ボタンを押しても動きません。
A. IEで試してみよう。
Q. 討伐で部隊から失われた兵士を手持ちから補充したい
A.
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help07.html Q. 絶対数が減った兵士を生産して増やしたい
A. 「○○舎」をクリックして下の方の訓練する人数を入れて確認を押す。だが、チュートリアルが進むと300名ほど追加されるのでしばらくは自腹の必要性なし
Q. チュートリアルが終わってどうしたらいいのかさっぱり
A. とりあえず資源をまんべんなくレベル上げ、兵士はしばらく1人も作らなくていい
Q. 資源施設は何個作ればいいですかね
A. 限界の6個ずつ作れ。もしこのせいで後々場所が足りなくなっても施設は1時間で破壊して更地にできる
Q. 秘境ってなに?
A.
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help09.html 、序盤は武将全員ここで修行&採取。樹海が城主or武将経験値、泉が銅銭目当て。
Q. 兵も減っちゃうし討伐で資源や経験値を稼ぐ必要ないよね?
A. はい。兵が減らない秘境オンラインをぜひどうぞ。もし何らかの理由で討伐に行く場合攻撃力が足りていれば兵は1ずつでおk。これで負けない限り兵が減る心配はありません。☆6か7に行けるようになると武将経験値は討伐の方が効率良くなる。
Q. 秘境は討伐ゲージ関係ある? 行き先によって内容変わる?
A. ゲージは成功報酬量の増額に効くっぽいが成功確率自体が低いので回数こなすほうがたぶんマシ(ゲージ高い方が大当たりの確率高い?)行き先によってそれぞれ大当たりがある詳しくは秘境探索のページ参照
Q. じゃあ、兵士数は関係する?多い方がいいとか。
A. 特にありません。なので、兵士1でもいいです。もちろん、いっぱい持ってってもいいです。
Q. 武将のHPの回復が不審です
A. デッキから外した状態だと超高速で回復、高レベル武将のHP回復はうんざりするほど遅い
Q. 戦闘などで武将のHPが0になった時にカードが無くなったりするの?
A. 武将のHPが0になってもデッキから外れるだけでカード無くなったりする事はありません
Q. 銅銭の入手先をおしえて
A. 施設建造完了でLV/2端数切り上げ、秘境で1枚〜数十枚、稀に大当たりで1000枚。武将廃棄で30枚、市があれば武将オークション。
Q. 城主経験値の増やし方は
A. 基本は武将のLVUPと秘境とクエスト、合戦や建物建築でも増える場合あり(LV5で+1を確認)
Q. 本当に討伐ってやる必要ないんですね
A. チュートリアルでもらった兵士は所領作成のときの総攻撃につぎ込むために温存するのがベスト
[新たな所領取得編]
Q. 所領ってどんなとこ占領すればいいですか
A. 総攻撃力1万2千あれば☆5が狙える、不足時は兵が壊滅して詰むので低兵力な人は最初から☆4を。1つ目は距離10以内が無難
Q. 部隊の総攻撃力ってどこで調べればいい?
A. 出兵したときの確認画面を見てから出兵をキャンセル
Q. ☆5はどんなとこがいいでしょう
A. 運用の自信がないなら 3223 で。遠すぎるというのなら 4011 か 0411
Q. 所領は資源生産ボーナスがつく村落を建てられる本丸5まで我慢したほうが得ですよね
A. 1時間でも早く所領を作ったほうがはるかに得なので砦で我慢しろ(砦でも生産施設は作れます)
Q. 所領の砦を破棄して村落で建て直したら他の施設はどうなるの?
A. 砦を破棄した時に全部消えます(開拓攻撃から全てやり直しなので注意)
[内政編]
Q. 市で資源のやり取りをしたいです
A. このゲームの市(Lv1)は資源Aと資源Bの100:40の自動変換。対人オークション等はない。売って銅貨にもできない
Q. 名声はどうやったら増えるの?
A. 3時間に1増加と寺か教会に施しすれば増える
Q. 寺・教会の作り方教えて
A. 同じ拠点内で[本丸LV5]or[村落LV5]or[砦LV5]の状態で作成が可能で、寺・教会毎で最大名声値が+10される
但し、拠点毎に寺・教会を作ることが出来るが、統一しないと作れないので注意!!
Q. 銅銭って何に使えばいいのでしょうか?
A. くじ引き、取引、合成、研究に使えるけど、殆どくじ引きに注ぎ込んでOK
Q. 施設の○○はどうやったらつくれるの?
A. 内政画面で平地をクリック、「条件を満たしていない施設」をクリックすると条件等が見られます
Q. データ削除や同盟脱退すると貢いでた分はどうなるの?
A. その人が貢いでた分は無くなる(同盟LVは下がらないが、消えた分だけ次に必要な量が増える)
Q. 格付は何時毎に更新されているのですか?
A. 1時、9時、17時の1日3回。ただし、多少ズレることもある。
[戦闘編]
Q. 武将の防御を上げると攻撃した時に兵の損害減るの?
A. 減りません。攻撃する時は攻撃、攻撃された時は防御のステータスだけで計算されるようです。(但し、検証データなし)
Q. 兵士は4人で平均させるのと1人に集中は、どっちが良いの?
A. 1人に集中の方が被害は少ないようです(兵士1000の場合、250*4人より997が1人と1*3人の方が被害が少ない)
Q. 出陣したらキャンセルできないの?
A. 出陣後5分以内ならキャンセルできます。
Q. ☆いくつを攻めるのにどれぐらい戦力いるの?
A.
http://www.ixawiki.com/index.php?Other%2FNPC%B6%F5%A4%AD%C3%CFの必要攻撃力参照 。
Q. 武将スキルってどう影響でるの?
A. 弓攻10%とあれば、その部隊の弓兵すべてにかかるとおもわれる。ただし詳細な検証データはなし
[合戦編]
Q. 合戦で本領や所領(砦や村)が落とされたどうなるの?
A. 本領が落とされると本領・所領及び陣から出陣ができないが、所領及び陣が落とされると落とされた場所から出陣できなくなる
(陥落後3時間後に内政画面で『復活する』で出陣できるようになる、また『復活する』を選ばない限り保護期間が継続される)
施設が破壊される事は無いし施設からの収入もあり、武将配置して秘境に行く事も可能(内政活動のみ可能)
Q. 兵士の訓練にやたらと時間がかかるのですが
A. 兵舎のレベルを5ぐらいまであげてみよう。
Q. 攻められた時に配置してない兵士も被害が出るのですか?
A. 出ません。部隊にセットしなければ四次元空間にいてるので無敵です。
Q. 合戦中に領地を取りましたが、資源が増えていません。
A. 各資源が10×個数ずつ、生産のところの左側の白字部分に追加されています。
Q. 相手の兵力が見れないのですが。
A. 仕様です。
Q. 通算個人戦功を200以上にしろってクエストが達成にならないのですが・・・
A. タイムラグがあるようです。次の日とかに確認すればOK
Q. 領地が持てない!
A. 合戦地で空地を攻撃すれば自動的に所領に出来ます。但し、合戦準備期間中は不可。
Q.領地へ部隊を配置できないの?
A. 領地へ加勢で駐留。帰りは部隊→出陣状況→全部隊
所領まとめ ☆6 0511 国人衆(槍)1300 / 雑賀衆(器)180 / 浪人(槍)1000 :武将1人に弓足軽1600(適正A)攻撃力17976で勝利 ※弓でいけばいい 不安な人は攻撃力20000以上で ☆6 5011 海賊(弓)1100 / 雑賀衆(器)50 / 抜け忍(弓)1000 :馬編成攻撃力16000で成功例も ※馬でいけばいい ☆7 1211 国人衆(槍)600 / 雑賀衆(器)700 / 浪人(槍)7000 :弓攻撃力53200万最低 ※馬は混ぜるな危険 弓だ ☆7 4450 鬼(他?)1000 / 天狗(他?)150 :弓足軽騎馬長弓混合105000 で勝利 :下位兵のみ攻撃力108875で勝利 :攻撃力100800 馬A2270馬B2370弓B2200長槍820(損害率44%)で勝利 ※必ずしも上位兵で挑む必要はないが下位兵のみ編成だと攻撃力105,000以上出すの大変。 兵数2,000以上の武将推奨。不安な人は上位兵編成で
ステ振り まとめ 兵法は兵法/100が確率上昇値(400なら4%) ただしそれが適用されるのは最高値の1人のみで 最高値以外は÷6の補正がかかる(400なら0.66% 3人が400なら1.9999%で半分程度) 兵法成長率2.5でレベル20で+200 最高値なら2.0% 最高値以外なら0.33% 兵法成長率2.0でレベル20で+160 最高値なら1.6% 最高値以外なら0.26% 攻防成長率16(長槍1人分)ならレベル20で攻+1280(長槍80人分) ただし統率率で増減あり(兵1でも搭載した兵種の統率が直接武将の攻撃力と相性に影響する) Bが標準でありAなら攻防5% Sなら10%はねあがる(1280→SSS1516 SS1472 S1408 A1334 B1280 C1216 D1152 E1088 F1024) 兵法振りは部隊に1人いれば十分(兵法値二番手なだけでレベル0の状態とほとんど変化なし) 剣豪は攻撃極振推奨 それ以外だと使用用途が限定される 攻撃振りは☆4にペアでいかせるとサクサクレベル上げられる 防兵振りは剣豪で補助してあげないと☆4での経験値稼ぎすらまともにできない(しかも秘境にコスト3なんて足手まとい) よくある質問 総攻撃力計算式 総攻撃力=(兵士数×兵士攻撃力+武将攻撃力)*統率
1乙 すみません、前スレからです。 序細川の何がすごいのか教えてください。
☆7所領の参考資料 村1のみでバランスよく配置した場合 ☆7 4450 木8 綿7 鉄8 糧6 計29 1211 木4 綿5 鉄4 糧25 計38 2223 木5 綿6 鉄4 糧15 計30 5555 木2 綿2 鉄1 糧5 計10 4450×3 1211×1 木28 綿26 鉄28 糧43 計125 4450×2 1211×2 木24 綿24 鉄24 糧62 計134 4450×2 1211 2223 木25 綿25 鉄24 糧52 計126 4450×4 木32 綿28 鉄32 糧24 計116 4450×1 1211×3 木20 綿21 鉄20 糧81 計143 1211×4 木16 綿20 鉄16 糧100 計152 2223×3 1211 木18 綿23 鉄17 糧70 計128 2223×2 1211×2 木18 綿22 鉄16 糧80 計136 2223×2 4450×2 木26 綿26 鉄24 糧42 計118 2223×4 木18 綿24 鉄18 糧60 計120
☆5☆6混合した場合(最初の所領は木推奨 綿は商人から略奪) ☆5 4450 木10 綿0 鉄4 糧10 計24 (4450 0511→木10 綿11 鉄8 糧23) 0411 木0 綿9 鉄4 糧11 計24 (0411 5011→木10 綿9 鉄8 糧25) 0040 木0 綿0 鉄9 糧14 計23 ☆6 5011 木10 綿0 鉄4 糧13 計27 0511 木0 綿11 鉄4 糧12 計27 1051 木3 綿0 鉄9 糧15 計27 2228 木2 綿2 鉄4 糧7 計15 普通にやってたらたどり着くバランス型の到達点(所領破棄無しなど) 4011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧53 計118 5011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧56 計121 ☆6ひとつ残した場合(☆5所領破棄した時など) 5011 1211 4450×2 →木26 綿23 鉄24 糧50 計123 5011 1211×2 4450 →木22 綿20 鉄21 糧69 計132 0511 1211 4450×2 →木24 綿25 鉄25 糧49 計123 0511 1211×2 4450 →木21 綿21 鉄22 糧68 計132 ☆6のみ(☆7がなくなった場合) 5011×2 0511×2 →木20 綿20 鉄18 糧50 計108 4450無くなった場合(数が少なく7割近くの人は4450がとれないかと) 5011 0511 1211×2 →木18 綿21 鉄16 糧75 計130 5011×2 0511 1211→木24 綿16 鉄16 糧63 計119 5011 0511 1051 1211→木18 綿17 鉄19 糧65 計119 ☆7 2223しか残ってない場合 5011 0511 2223×2→木18 綿23 鉄18 糧55 計114 5011×2 2223×2→木28 綿12 鉄18 糧56 計114 5011 2223×3→木23 綿18 鉄18 糧58 計117 5011 1050 2223×2→木22 綿12 鉄22 糧58 計114
>>1 乙
あまった下位兵を削除したいんだけどどうすればいいんだっけ?
弓兵20人なんていらないよ。
またテンプレに3223とか載せたのか
9スレよりコピペ(参考) 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 14:14:24 ID:yV4ZDNEG テンプレじゃないけど 同じ質問多すぎな個人的回答はらしてもらうわ よくある質問への回答(独断と偏見ばかりで参考にならないかもしれませんが 今後勝手に増えていく予定です) 1剣豪の使い方がわかりません A わからないなら売って長慶貴久晴信南部などの使いやすいカードを買え 基本的には兵1を搭載して使う(兵満載だと序にも劣る糞カード) 1 ☆4領地取り 2 剣豪+剣豪+細川で☆5領地取り 3 剣豪4人で☆6領地取り 4所領取りで攻撃力を足す 5ミサイルとして兵を200程度削る 6出城 本領にノックして倒した数で中の兵数の予測 7 兵法防御武将の経験値稼ぎのお供 8防御振りでノック撃退 2防御スキル剣豪 宝蔵院 柳生は攻撃振り? A 剣豪を防御に使いたければ防御に振れ、ただし兵満載時の総防御力は序にも劣るから覚悟するように 前の質問での1〜7は攻撃振り 8は防御振りだから防御に振ると使いにくくなります ※注 将スキルは兵士の攻撃力に乗らないので剣豪以外はほぼ無意味なスキルです 3特のステ振りがわかりません A 成長値2.5なら兵法振りにしとけばいいが、兵法振りばかりの特で部隊を組むと最高値以外は無意味になるので注意 兵法成長値2.0以下はスキルにあわせた攻撃防御振りでいいかと その点に注意して自己判断 自己判断できなければステ振りは誤差の範囲なのでステは振らない 4天極はステ振りがわかりません A 天極はステは振らないの一択 ただし剣豪は除く 特以上のステ振りは誤差の範囲ですのでレベル0が最強です パッチ次第でどう変わるのか不明なので振らなければ後々のパッチに対応できます 1年たてば振れるようにはなるでしょう 5信繁が初期兵法値450 成長地2で微妙すぎてステ振りがわかりません A 特の中では馬最強で攻防に一定の効果がある兵法振り推奨だが、 他に特があると兵法振りが無意味にもなる確率が非常に高く振らなという選択もあり 個人的には防御振りにし防御のみの限定使用にしてレベル上昇を抑える 6所領とるのにwikiの安全値でいったら負けました A ☆7を安全値+総攻撃力1万で行かなかったのが悪い wikiは改変されやすいので信用しすぎないように 7テンプレ読んで3223取りましたorz A 4450に建て替えましょう ☆7所領の参考資料を見て今後の計画を建てましょう 5レベルの収穫量50かけて目安にすると良いでしょう 8 ☆7 1211 4450が付近からなくなりました A あきらめて☆6か☆7 2223を取る あきらめきれないなら所領破棄して長距離所領を取りに僻地に遠征しましょう 9 4450×2 1211×2 と 4450×3 1211のどちらがいいの? A 質問スレで質問すると最新の感想が返ってくるから参考にするように カンストしてみないことにはどっちが良いのか不明だが蔵6個7個建てるとなるとマスの多い4450×2 1211×2有利か?
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 02:57:57 ID:MVPKneBs
あれ?part11じゃねーの?
18 :
sage :2010/10/09(土) 03:02:24 ID:2lxDngCy
質問なんだが、スキルの『器』に補正のかかるものは『砲』含まれず、 統率の『器』は鉄砲なども含むでおk?
すごくないんですかw 我ながら早漏でしたw ありがとうございます。
>>19 一応剣豪だから攻撃防御の伸びがいい
でもしょせん序だから上の剣豪にくらべると大したことない
同盟報酬って10位までだっけ?
カードを引くたびに 「〜〜だワン」 と武将の解説をしてくれる彼のAAってありますか?
2つ目の拠点ってどうすればいいの 場所は近く?☆1つでいいのか、がんばって☆大目がいいのか
○攻スキルを持ってる武将が○兵種じゃなくてもスキル発動しちゃうんだけど 空振りってこと?
12を改良してみました。 (参考) Q1 剣豪の使い方がわかりません A 剣豪は基本的には兵1を搭載して使います。使い方としては: 1 ☆4領地取り 2 剣豪+剣豪+細川で☆5領地取り 3 剣豪4人で☆6領地取り 4 所領取りで攻撃力増強 5 城砦攻撃ミサイルとして兵を200程度削る 6 出城 本領にノックして倒した数で中の兵数の予測する 7 兵法防御武将の経験値稼ぎのお供 8 防御振りでノック撃退 Q2 防御スキル剣豪 宝蔵院 柳生は攻撃振り? A 剣豪を防御専用に使いたければどうぞ。ただし兵満載の総力戦時に使い物になるかどうかの判断は自己責任で。 前の質問での1〜7は攻撃振り 8は防御振りだから防御に振ると使い方が限定されます。 ※注 将スキルは兵士の攻撃力に乗らないので剣豪以外はほぼ無意味なスキルです Q3 特のステ振りがわかりません A 成長値2.5なら兵法振りにしとけばいいが、兵法振りばかりの特で部隊を組むと最高値以外は無意味になるので注意 兵法成長値2.0以下はスキルにあわせた攻撃防御振りでいいかと Q4 天極はステ振りがわかりません A 天極はステは振らないの一択 ただし剣豪は除く 特以上のステ振りは誤差の範囲ですのでレベル0が最強です パッチ次第でどう変わるのか不明なので振らなければ後々のパッチに対応できます 1年たてば振れるようにはなるでしょう (現時点で正解は無し) Q5 信繁が初期兵法値450 成長値2で微妙すぎてステ振りがわかりません A 特の中では馬最強で攻防に一定の効果がある兵法振り推奨だが、 他に特があると兵法振りが無意味にもなる確率が非常に高く振らなという選択もあり Q6 所領とるのにwikiの安全値でいったら負けました A ☆7を安全値+総攻撃力1万程度は余裕を見て攻略しましょう また、wikiは改変されやすいので信用しすぎないように Q7 テンプレ読んで3223取りましたorz A 4450に建て替えましょう ☆7所領の参考資料を見て今後の計画を建てましょう 5レベルの収穫量50かけて目安にすると良いでしょう Q8 ☆7 1211 4450が付近からなくなりました A あきらめて☆6か☆7 2223を取る あきらめきれないなら所領破棄して長距離所領を取りに僻地に遠征しましょう 僻地のメリットもあるにはあります Q9 4450×2 1211×2 と 4450×3 1211のどちらがいいの? A カンストしてみないことにはどっちが良いのか不明だが蔵6個7個建てるとなるとマスの多い4450×2 1211×2有利か? これも現時点で正解はありません。
兵士をたくさん作るとコスト下げれる筈なのに下がらないのはなんで? wikiだと100人から下がるみたいに書いてあるけど 何度確認画面を見ても普通にかけ算されてます 総兵士のうん%以上を訓練しないとコスト下がらないとかあるの?
27 :
26 :2010/10/09(土) 03:48:39 ID:YQyVujjV
同じ数値の所領で1マス隣と7マス先にあるとしたらどちらを獲った方が良いとかありますか?
Q. ☆5はどんなとこがいいでしょう A. 運用の自信がないなら 3223 で。遠すぎるというのなら 4011 か 0411 これの意味がわからない どっちがいいの?
>>28 本城と所領は出陣場所として使う
近くだとどちらから出ても同じで意味がないから
離れていた方がいい
>>28 離れていたほうがよい。
部隊行動範囲がより広がるし、
隣接して立てると防衛戦のとき戦功の塊として敵に狙われやすくなる。
>>29 それはテンプレが古いから運用うんぬんはどうでもいい
生産量だけ考えるなら4011の方が平地が多くていい
ただし、将来的に全部☆7にするなら
どっちにしろ削除するわけだけど
>>30 >>31 なるほど
近くに作ると拠点になるっていう長所が無くなるどころか狙われやすくもなるんですね
周りに良い数値がたくさんあって歓喜してた自分って一体・・・
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 06:16:25 ID:FERWElfK
自分の所領の消し方を教えてください
>>34 砦(村落)をレベルアップさせるかどうかの画面で右上にでてる拠点の破棄ボタン
同じ武将で同時に複数スキル発動しますか? たとえば槍隊突撃と槍撃の真髄の2つのスキルをもってる武将がいて 運がよければ攻撃時に10%+10%で発動するんでしょうか。 片方発動した時点でもう片方は無効判定になるんでしょうか
内部的には不明だが 新しく付けたスキルが発動すると電光石火が不発するという報告がありますので1つだけの可能性が高いです
>>33 それはそれで別にいいんだよ
合戦が進めばそのうち所領なんて全部煙吹くようになるから
質問です、最初の所領で★5砦を作った場合、タイルは全部生産系で埋めたのでいいんでしょうか? これは建てとかないと駄目みたいな施設はありますか?
生産のみでいいいかと
人口を増やすのに一番効率がいいのは蔵ですかね?
そうだけど人口増やしたところで何のメリットもないよ むしろ米食う分だけデメリット
>>41 ありがとうございました、一気に埋めていきます
刹那ってどんなスキルですか? 何がせつないの?
>>18 【統率】@破城/攻城は"器"、A鉄砲は"足軽"と"器"の平均値
【スキル】@「器攻」は破城/攻城の攻撃力、A「器破壊」は破城/攻城の破壊力、B「砲攻」は鉄砲の攻撃力
>>20 yes. なので、身内以外で10位に入れない同盟にいるメリットはない。
ただし、5回戦前後の時期に、引退者の関係で同盟格付の再編成が起きるので、
15位あたりでも雰囲気が良ければ居座るのはあり。
斎藤義龍さんのステ振り教えてください
振らない
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 10:17:49 ID:sIVQF8KL
武将カードってロックできないんですか? ランクアップ用に取り置きしてたの スキルアップに使っちゃったw
>>51 できないね
俺はLv20の序を、ゴミ序削除の時に一緒に消してしまったわ
面倒でも作業に応じたソートを使うしかないな
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 10:25:17 ID:35BpJOXv
信繁あたって騎馬進撃ついたんだけどどう振ればいいんだろうか・・・ 特は他に吉川さんしかいません
>>52 そうですかー
いずれは混ざらない仕様にしてほしいですね
>>53 振らない。
個人的には攻撃振りかな。
防御スキルいいんだけどコスパ的にはイマイチ防衛に向かないんだよなぁ。
>>53 軍師役ならもっと上がいる、攻撃に使いたいにしても初期値が防御より低い、じゃあ防御で鉄板か
と言うと16と半端な伸び率
信繁は確かにこれと言った振り方がなくて迷うのは分かるけど、
>>5 を読んで自分なりに考えようぜ
どうしても決められなかったら、決められる要素ができるまで保留でいいんじゃないか
手持ち武将と立地含めた合戦スタイルが大きな決め手だけど、手持ちも変わるからな
必要なかードは兵1搭載しておいて 指揮兵指数 昇順 レアリティ 降順にしとけば 引いたばかりの序が1ページ目に集まると思うがどうだろう?
極:義輝 特:幸隆、吉川、榊原 上記ダブったので売りに出したいのですが、 相場はどのくらいでしょうか? 2鯖です。
5000でだせば 適正相場まで勝手に上がるでしょう
>>59 なるほど。しかし極を5000で売りに出す勇気がない・・
回答ありがとうございました。
相場厨は自分だけは損したくないとか思ってる輩だから安く売りに何て出さないだろ。
すまん、今更かもしれんがちょっと質問。 銅銭稼ぐなら泉一択?なんだが祠のが拾ってくる気がするんだけども。 たまたま運が悪いだけかしら
研究の順番ってなにがいい? とりあえづ精鋭騎馬にした。その次どうしよ
弓
>>64 俺なら騎馬→足軽にして
弓はしばらくやらない
いづれにしても研究だけしても兵量産できないと
しょうがないから資源に余裕ができるまで
どれか2種でいいと思うよ
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 10:55:18 ID:ySCPegAH
このゲーム天下統一を目指せと言ってるけど 実際に天下統一することあるんですか? それとも毎回同じ合戦の繰り返しですか?
>>66 同感
攻め 騎馬+槍
守り 槍+弓
という形で回してるからどうしても槍がたくさん必要になる。
>>67 威信という各下とやって勝てば上がる値があるだけ
12国あっても総当りすることはないね
だいたい上位グループと下位グループ内で
やってるだけでマッチングシステムは糞だな
>>69 グループリーグを一通りやったら決勝トーナメントやればいいのにね。
優勝したらミカドから征夷大将軍の称号と金10000ぐらいもらえるとか。
半年に1回のサイクルで。
特定アカウントへ銅銭を集中させる行為の処分以降 うちの盟主が消息不明なんだが、 利用停止の処分を受けたかどうかって本人以外でも分かる?
本人以外でも、なら運営がわかる。
>>71 うちの盟主も10月5日から消息不明だ、初めての合戦が有ったのに出城も出してなかったし
利用停止中なのかね
毎日ログインする人なら内政はするから人口見てればわかるんじゃね?
76 :
64 :2010/10/09(土) 11:29:04 ID:xZmbHQC0
>>64 レベル3にして櫓かな 最低限の破壊だけもたせた特攻ノックとして槌よりかなり使いやすい
足軽250の方がさらに早いくて甲乙つけがたいのだけどね
>>76 兵器いらないよ
クエも無視して実際に合戦で必要だなと感じてからでいい
79 :
64 :2010/10/09(土) 11:48:57 ID:xZmbHQC0
>>77 >>78 そうですね、最初は足軽250がコストパフォーマンス良さそうですね。
とりあえず、騎馬と足軽でやっていきます。
質問です、秘境は討伐ゲージ少なくても体力回復したら即送るのと 討伐ゲージ500まで貯めてから送るのとどっちがいいのでしょう
>>80 俺は体力回復も待たないで出しちゃうけど
正解かは分からない
先人たちにアドバイスを頂きたいです。 現状:4011と1211の所領があり、総生産はすべて1000前後、生産施設のレベルは本領が6、4011が5、1211が4~5 目標:1211x2、4450x2、上位兵種の研究 また、合戦でかなり溶かしてしまったんですが、現在槍1500、弓兵2000、騎馬2500がいます(すべて下位) 次にやるべきこととして、1211を育てるのと平行して、 @4450をとる(槍1000、弓500、馬2500練兵) A1211をとる(弓4000練兵) B上位兵種の研究(現在は槌のみ完了してます) を考えています。 目標達成への効率よい順番はどれでしょうか?現在7鯖で、4450もちょいちょい埋まってきてる感じです。 もちろん答えはないと思いますが、経験者のかたの感想をいただけると助かります。(その生産量で上位兵種はまだ早い!とか)
>>81 悩むより数回すほうが効率的かもしれませんね
やってみようと思います、ありがとうございました
戦功は分かるんだけど、合戦評価の攻撃と防御、てどう決まるの?
攻撃は攻めて倒した数 防御は守った時に倒した数
>82 おれも7鯖だ。 いつか戦場であえるかもな 武将にもよるが弓兵7000あれば1211が取れるから、俺は1211×2取得を 優先した。 上位兵種は研究費用と研究時間がバカにならないから 領地そろってから行った。
>>82 7鯖はそろそろ上位兵がデフォルトになるから上級兵を揃えないと。
加えて4450は特カードみたいなたくさん兵が詰めるカードが無いと下級兵だけじゃギリギリになる。
だからまず精鋭騎馬を研究し、兵6500人作って4450を取る。
もし近くに星7が少ないなら今のうちに遠征しておく。(4011を破棄する)
次の合戦は領地オンラインに徹するなりしないと兵も貯まらないしなかなか次のステップに上がれないと思う。
>>84 攻撃ポイントは自分が攻撃した時に倒した相手の数
防御ポイントは敵に攻撃された時に倒した相手の数
>>82 当然4450取るべきなんだけど
現状の兵力に生産した分足して槍2500、弓2500、馬5000
これ全部載せて兵力11万行くか計算した方がいいよ
指揮兵数多目の特があれば別だけど
11万にするには上位兵混ぜないと結構厳しいよ
>>82 とりあえずALL1500までは生産のみ、兵も作らない。
そこから4450取って内政に専念したらALL3000もあっという間です。
兵作って合戦しながらってのも楽しいから否定はしませんが
生産力向上は早い方が有利です。
顕如と頼廉もってるんだけど 鉄砲が2000超えるくらいまでは頼廉でいったほうがいい?
陣は解体に何時間掛かりますか?
>>87 もありがとうございます。
あとすいません、次の合戦までに、上位兵種がひとつは作れそうなんだけどなんにするか悩んでます。
ひとつ選ぶとしたらおすすめ、てあります??
>
>>93 4450取るなら騎馬が必要だから最初は騎馬かな。
>>91 顕如は槍持たせて 殴りかかれ
下間は槍持たせて守らせろ
手駒豊富なら使う必要ない
売って使いやすい特買うのもあり
>>92 3時間
>>97 それは鉄砲いらねーって事かな?
所領1つしかないのに研究済ませちゃったw
>>98 攻守に使える長槍なら同じ資源量で鉄砲の3倍作れるし
ロマン追い求めるなら鉄砲つくれ
>>98 ☆7所領4つで生産平均5500位だけどまだ鉄砲も槌も研究してないよ。
所領一つで鉄砲とか資源の使い道だいぶ偏ってると思う。
クエストに引きずられての投資は避けた方が無難。
>>86-90 ありがとうございます!
一旦は内政に専念した方が良さそうですね、しこしこ内政します。
毎回合戦で炎を狙えそうな位置にいたりいなかったりするので、ついついそっちに資源を回してしまうんですよねw
次の合戦は、領地オンライン+合流主体で兵を溶かさないようにします。
みなさんいろんな意見を下さって嬉しいのですが、それだけになかなか次の方針が決まりませんw
とりあえず
>>90 さんの言うようにALL1500を目指そうと思います。
その後、自分の持っている兵や周りの土地を判断して1211or4450or上位兵を狙っていこうと思います!
ありがとうございました〜
なんと生産平均5500だって!?7倍以上だわw でも鍋島もいるからロマンを追い求めるぜ
>>102 鍋島は鉄砲攻撃スキルだからな
鉄砲は攻撃力自体大して高く無いから、コストの面もあって攻撃で使う人は少ない
鍋島さんが輝くのは恐らく騎馬鉄砲が実装されてからだ
防御の方の鉄砲も2000や3000じゃ、1回の防衛で消え去ってしまうから
できればしばらく内政をしっかりやって生産量向上に努めた方がいいと思うぞ
マジで銅銭の増やし方教えれ Lv20に育てても1500くらいでしか売れないよな・・
合戦楽しめるのも始めのほうだったりする 5000程度でノックせずに出城 本領 ポンポン落とせたりするし 後になればなるほど守り有利になって うかつに攻めると2部隊で待たれてフル搭載の1部隊が簡単に溶けていく 出城攻めるのに集団で横付け後に合流していかないと数万あっても兵が足りない状況に そのうち 本隊一回で落ちなくなるから ノック後に2部隊配置されたりもする
まず課金します 金くじを引きます 出たカードを売ります 銅銭が増えます
課金を一万円します 銅銭が500増えます 100回やれば50000になるよ!
>>104 需要のある武将をLv20に育てて売ればいい
景虎や卜伝ならそれなりの高値で売れる
秋山信友とか宇佐美定満のスキル「器破壊」って 攻めてきた櫓とか槌からの防御スキル? この場合、指揮兵は弓にしたらいいんですか?
攻撃スキル すなわち、鎚、櫓を持たせて特攻しろってこった
>>109 Wikiの武将スキルのとこに載ってるよ
器破壊は「器を破壊する」ではなく「器の破壊力を上げる」スキル
櫓や鎚を持たせた武将が部隊内にいなければ意味の無いスキルってことになる
ありがとうwikiは見たんだが、よくわからなかったもんで
槍は槍 馬は馬 弓は弓 器は器 鉄は鉄 破は破壊 兵のステの攻撃 防御 移動 破壊←これ チュートリアルで足軽数値入力で攻撃11防御11破壊2と習ってるはずだけど さらに 攻撃スキルは総攻撃力などに補正 ただし破スキルは破壊力の合計値に補正され統率も無関係 防御スキルは防御時の総攻撃力に補正
砲攻ってのはいずれ出てくる 大筒とかに適用されるの?
>>114 砲は鉄砲のこと。
だから鉄砲に適用されてるよ。
今後出てくる大筒は砲関係ないんじゃないかな・・・・・・
破スキルは統率無関係ということは じゃあ秋山とか槍D馬B弓B器Eだけど、 槌や櫓を持たせていんですか? 兵器統率力というのは兵器の攻撃力にかかわっていて、破壊力には関係ないってこと?
ん!?じゃあ鉄は?鉄砲かとおもうけど 記載が二通りあるって事?
そもそも鉄なんてあったか・・・? wikiみても 槍スキル 弓スキル 騎馬スキル 砲スキル 器スキル 複数対象スキル 全対象スキル としか書いてないぞ。 破 もおかしい。
くじは疑似クジで満足しておきましょう
擬似クジだと検索かからないから 戦国ぎじ で検索するといいよ。 ・・・って誰に対する回答だよ
二つ目の所領を取ろうと思うんですがどういうところがお勧めですか?
取れるなら☆7の4450
>>116 そういうこと
破壊力だけの槌なら何でもいい
櫓になると攻撃力14と高くなるから器適正が高い方がいい
武将の攻撃力も搭載した兵種の統率適用されるから 秋山攻撃力1000に器つんだら850くらいになる
>>121 ★7を取る戦力がないなら★5、6らへんとっとけ。
足りない資源を補う感じで。どのみち取り潰す所領だから好みの問題
>>122 ☆7ですか!?
兵士たくさん溜めなきゃダメですよね・・・?
>>123 ありがとう
宇佐美はわかりやすいが、秋山はなんだが難しいカードだ
>>118 砲をついつい信onの癖で鉄と書いてしまった
破も羅列しただけだからおかしいかといえばおかしいかもね
兵数も少なめだし器適正の高い武将に秋山のスキルだけ合成でつけるほうがいいのかも
>>127 持てる所領には数制限があるから、最終的には☆7になるだろう。
だけど、今☆7取れないから低位も取らずにいると、どんどん遅れちゃう。
とりあえず☆5,6取って、☆7取れるようになったら潰して☆7に乗り換えな。
剣豪の丸目をスキル合成してLV2になりますか?
日本語でおk
>>130 そうなんですか。わかりました。
教えてくださった方ありがとうございます!
>>127 金持ちになったら捨ててもっといいのに乗り換えるってこと。
女と同じだよ。
カードランクアップすると指揮兵数が5%上がる という書き込みを見たんだけど本当でしょうか? ヘルプやwikiには見当たらなかったです。
兵数が1000から1050になるわけじゃないよ。 ランクアップで統率を一つあげれるので、たとえば槍B→槍Aにした 場合、同じ1000の槍が1050と同じになるってこと。
ワールド12はいつオープンするの?? もうまちくだびれちった
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 15:52:18 ID:eGvLYNW5
戦争で上位10に入るには、即帰など1800円は必要 それなら戦争は適当で、金くじ3回引いた方がいいカードが集まる この考え方、間違っていますか?
何故1800円という結論になったかの詳細求む
>>137 ワールド12はBANされたクズが集まる肥溜めだからオススメしないよ
>>138 2鯖だけど無課金で10位↑余裕だよ
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 15:56:18 ID:eGvLYNW5
昨日の戦争で3000円以上使ったから、安く言ってみました
購入金額よりどれだけ貼り付けるかのホウが重要。 2日丸々貼り付けるなら10位なんて超余裕。
昨日☆74450を108000で突撃しようとしたものですが。。。 只今突撃しました。。。
>>138 金より張り付き時間の長さとマウスさばきの技術だと思うな。
敵襲警報来たら、ノックを無傷で帰して、直後に兵満タン配備。
次の本体敵襲のきっちり5分後に、
領地を陣に変更して武将配備、敵襲元を奇襲攻撃とかできる人。
金クジとかどうでもいいから騎B槍B弓Bの上を揃えろよ。 それと内政ブーストな
>>138 即期間なんてまったく必要ない
10位入れればいいだけならデッキアップなしでも充分
まして新らしいほうの鯖で国次第なら無課金6時間ほど合戦でも10位は狙える
防御系のスキルについて質問です。 敵襲を受けている所に例えば5部隊いて 防御スキルが発動した場合、その効果は5部隊全部にかかるのでしょうか? それともその発動させた武将がいる部隊のみかかるのでしょうか?
>>143 さっき4450取ったけど
精鋭騎馬ばかりで総攻撃力140000以上。
もちろん取れたけど40%削られた。
スキルは1名発動。
>>147 検証されてないが、そんな都合よくいかないだろうとは言われてる。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 16:08:19 ID:eGvLYNW5
>146 即期間があれば、1回20分短縮として、10戦闘で200分=3時間以上の短縮 6時間で、即期間使う人と即期間使わない人がいたら、前者が圧倒的に有利でしょ ずっと貼り付ける人は関係ないかもだけど、時間制限がある人には即帰還は非常に便利だと思う
運営にメールしたらどれくらいで返事返ってきますか? 丸一日たつけど変事なし
それが、開拓攻撃じゃなくて、普通の攻撃でいってしまった・・・ 報告書見て勝利って書いてあったんだが・・・・orz 兵作り直すわ。おかげでLvアップだけはしましたわ。。。
即帰還は大人数で出城囲んでる時に即帰還使いまくれば1部隊参加だけでもかなり稼げるかと
便利かどうかじゃなくて必要かどうかって話だろ…
>>150 いや有利不利の話じゃなくて、10位に入れるかどうかってことでしょ
君が聞いてるのは。そりゃ有利は有利だよ。でも無駄に金使ってるだけだと思うけどね
てか時間厳しいってならどんどん横付けしてって飛び回れば即期間なんて必要ない。
ようは戦功10位はいれるかどうかは、課金云々より上手いかヘタか。
まあ古い鯖の強豪国では張りつき無理の無課金にはノーチャンスかもだけど
2鯖でも国によってはまだまだ充分無課金時間制限プレーで10位可能
>>144 ノックじゃなくていきなり全力攻撃だったらどうするの?
>>156 いまどきそういう人は弱い人ですから、
あとでどうにでも料理できます。
補充兵が整ってたらいちいちノックなんてしなくない? もちろん合戦での履歴とか見てあるていど警戒はするけどさ。
柴田や南部の精鋭騎馬9千でノックならよくやるな、後から主力を送る。
>>159 攻め方は人それぞれだね。
いきなり攻めて7000の兵を失った人もいる。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 16:40:00 ID:TNrGQHVe
ノックするかどうかはログをみて判断するから 怪しいとこだけしかしない
>>160 馬ノック一緒だw
本体は槍メインだから相手が兵積んでても弓削れれば役目十分ですな。
戦功と戦歴で判断つくからなー。 怖いのは戦功1000未満で人口だけ多いヤツ、守備兵の判断がつかない。
兵なんて減らす為にある様なもんだろ ノックなんてしないな、最初から主力投入
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 17:04:09 ID:aXOeyV6p
空き地を攻撃して負けると獲得経験値ってどうなります? 全くの0なのか、勝った負けたに関係なく そこにいた敵兵何人倒したかで変動ですか?
後者です
合戦準備期間て領地増やせませんよね?合戦準備期間の陣張りは戦功になりますか?
10になりますが 設置しすぎて放置しておくと翌朝に赤い陣がいたりするでしょう
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 17:11:59 ID:2V/vG0ou
>>155 あなたは上手そうだけど、一般的には少し慣れたら、即帰還なしでも
1日3時間で戦功100位以内は、高確率で入れると思う
でも1日6時間で10位以内は可能だけど、確率はそれほど高くないと思う
差は炎チケ1枚。だから即帰還は買わない方がいい、それなら金チケ買えばいい
と思ったので初心者が聞いてみました。ありがとう、長文失礼しました
>>168 準備中は領地増やせません。陣は取られると相手に5倍の戦功取られる。
>>170 いやべつにうまくないとおもう、、、普通のレベルの話だとおもうんだが、、
金くじにも期待しないほうがいいよ。炎もだけどね。
引きが良い人は小額で極でるけど、だいたいは一万ひいて特2、3枚でれば良い方
まあお金に余裕あって、戦国くじ狙うの厳しそうな人ならクジでもいいんじゃね?って
思いますはい。
しかし合戦あんま参加できないのに武将だけ揃えるってのも虚しいな...
>>170 根本的に間違えてないか?
その金で内政強化したほうがいいと思うんだが……
>>170 まあ金を使わないと炎取れないと思うなら金くじ買ったほうが安上がりだと思うよ。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 17:23:51 ID:aXOeyV6p
レベル12で所領2つめを取る時に 既に☆5領地があり、遠くに☆1を取りその近くの☆7を取りにいくとして ☆5を破棄しないと☆7を取れませんか? それとも☆1から出兵し、攻撃を始めるまでに☆1を破棄したら可能ですか?
合戦報告書をみて思ったのですがスキル発動は攻防合わせて最大5個まで ですか?
>>176 そもそも空きがないと開拓攻撃できません
>>176 ☆5を破棄しないと取れない
そもそも破棄には3時間かかる
極1枚と特3枚だったらどっちがいい?
>>176 ☆5破棄する必要があります
>>177 不明です
表示されてる数だけ 裏で発動されてる
と二つの説があり 表示されてるだけ発動の方が支持者が多いみたいです
特3まい 極とか2、3回合戦するとすぐレベルあがっちゃう そして一回デッキからはずすと暫く戦線離脱するので特3のほうが貢献度は高い
>>177 >>178 ありがとう。
最初は近くに☆7取った方がよさそうですね。
あと10番以内の豪族砦に近い所領を取る場合、村でなく砦にしたほうがいいですか?
>>182 なるほど
10鯖なんだけど合戦で特3枚買える報酬貰ったから
迷ってたんだ そうするよ
>>183 2個目だけのこと考えずに3、4個目のことも考えた方がいい
2個目☆7取れたとしてそこから3、4個目の☆7とれるのか?
3、4個目のこと考えるなら2個目も破棄予定の☆5や6にしとく
という手もある
>>183 村でいい 潰されたら以後所領取り以外は復活させない
砦に防御茄子ついたら地雷として機能するが現状は耐久値だけで数値も村とそうかわらない
防御戦楽しむなら陣レベル3〜5の方が堅い
>>184 あ でも極次第かな
おれは本多忠勝羽柴秀吉なら極でいいとおもえちゃう
でも真田島津なら特3枚のほうがいい
天のステ振りはしない というのはなぜですか?
>>185 >>186 じゃあ遠くの☆1取ったら☆5破棄して☆7を取る
取れたら☆1破棄して☆5を取る、所領3持てるようになったら繰り返し
砦でなく村にする
でいいのかな
何度もありがとう。
>>191 一度☆7とれるような戦力用意できるようになったんだったら、そのあと
☆7未満の所領をとる意味はないように思う。
中途半端に開発した5や6捨てるなら、ちょっと我慢して☆7狙いでいい
のでは。
同盟同士の合併のやり方を教えてください
盟主が他の同盟に入れば引きずられてはいるんじゃなかったっけ。 もちろん事前に服をぬいでおくのは言うまでもないけど。
秘境の効率についてだけど、 帰還してすぐ連投よりも 入れ替えてHP100討伐300で送り出したほうが、 城主経験地のもって帰り方が大きいね。 試行4回の感想だけで細かいデータは取ってないけど。 半端な送り出し・・・40〜70 MAXの送り出し・・・40〜200 武将のレベルとかも作用してるのかもしれないが、 都度、入れ替えたほうが効率はいいように思う。
白くじ引いたら顕如が出た。 鍋島さんは総合スレでも良カード扱いされてて分かったけどこいつはどうなのですか? 鉄砲が積めないので足軽もたせて殴るなら顕如の方が上 鉄砲もたせてもスキル未発動なら顕如の勝ち、発動すれば鍋島の勝ち 弓、騎馬も使える汎用性では鍋島の勝ち 取引見てると鍋島の方が高い値段がついてるのでそれに対して顕如の評価はどうなってるのかが気になった。
>>196 まず服を脱ぐ
きれいに折りたたむ
他の同盟と合併する
砂糖と塩を間違える
合併の作法だ。覚えておいて損はないよ
>>197 槍での殴り合いなら兵数の多い本願寺の勝ち
汎用性なら鍋島が確かにいいが
本来の目的の鉄砲装備だと雲泥の差がでる
鉄砲は防御兵器であるために本願寺は使いこなせても 鍋島は砲攻なので使いこなせない
砲防スキルはレアだったりする
評価としても夢のある本願寺の方が上かな?
鉄砲って攻撃には使えないんですか?
>>201 使えないことはないが
苦手兵種弓で攻撃18 防御26
攻撃で使うとなると生産資源が上級3種3体作った時より高く 長槍16 長弓15 精鋭17とほとんど変わらなくなる
これを攻撃に使うかは個人の判断に委ねられるけどね
すいません頭悪い自分に誰か教えてください 器破壊と砲攻の区別がよくわかりません どちらも城や陣を攻撃するスキル…ですよね?
待機兵 36,763 / 13,000とかで解雇しなきゃならないんだけど、どこで解雇ってできるの? 解雇してくださいとは出るんだけど解雇するアイコンがみあたらん・・
>>203 器破壊:槌や櫓の破壊力がアップ
砲攻:鉄砲の攻撃力がアップ
これで分かる?
>>204 それを解雇するなんてもったいない!
武将に積みなおせば?
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 19:34:11 ID:uQo8SIwo
破城鎚を真田幸隆に持たせているのですが、効きがイマイチな気がします。 このまま真田に率いさせていて良いでしょうか?
>>200 ありがとうございます。
鉄砲を満足に扱える日が来るまで大事にとっておきます。
>>203 器破壊は槌櫓の破壊力を上げるスキル つまりは拠点陥落用のスキル
戦闘で勝利した後 生き残った兵が拠点耐久力を減らす破壊活動を行う
砲攻は鉄砲の総攻撃力に補正をかけるスキル 現状鉄砲が防衛用なので死にスキル
特明智の三段撃ちは弓攻も入ってるから使えたりする
☆54011⇒☆60511⇒☆71211 と来て、☆71211を育成してる所です。 どうせ壊すだろうと、☆5 ☆6はlv5で止めてます。 城主lvはまだ16なので、次の所領までは少し時間があります。 なんか☆5とかに投資するのが意味ない気がして・・・・ 壊すなら早いほうが良いですよね?☆74550を倒す兵力はあります。
>>207 それは兵数が少ないからだろ
比較的手軽に入る島津貴久のほうがまだいい
>>206 数が多すぎてつみなおしができないんだよね・・・兵1で編成してる武将もいない状態orz
それで泣く泣く解雇しようとしてるんだけど肝心の解雇がどこでできるのかわからない状態
>>210 兵力があるなら早く壊して4550取ったほうがいい
>>212 解雇なんて見たときないのだが そんなのあるのか?
☆7つっこんで無理やり減らしたら?
>>211 部隊の兵編成押したら部隊の下に待機中の兵士って欄があるからそこで出来るけど
デッキに武将を一人も置けないならわからん
>>214 それがいいのかな・・・でも減らしたところで一度に2万以上の部隊編成もできないような・・
>所有出来る兵士数を超えています。不要な兵士を解雇してください
編成しようとすると上のコメントがでてるんだよね。
>>212 簡易編成じゃなく武将か部隊の所にある編成で
下の方にある待機兵一覧で解雇したい兵の所に数字入力して編成実行
>>212 兵編成
少しスクロールさせると兵士の解雇って文字が見えるだろ
>>212 なんでもいいからくじ引いて武将に持たせろ。
もったいなすぎる。
>>212 まずどうしてそうなったかから書いた方が良いかもしれない
その状態になったからにはもともと積んでいた武将がいたんじゃないの?
まさか合成とか・・・?
あった。 盲目でしたお騒がせしてもうしわけなかった・・
ああデッキでなくても兵編成あるね
>>220 そう合成、一度に大量にやっちゃったから。肝心な兵士をはずしてなかった俺が大馬鹿でした
合成とかする時は、全部兵0にしてからしてるなぁ…
今あるカードで兵数多いの4枚で部隊組んでも天4枚で14760なので 待機兵数オーバーしてる数がそれ以上だと解雇するか陣屋増やしまくるしかない 新しく生産だけは出来ないで編成は出来るシステムなら良かったのだが 編成自体が出来なくなるので溶かして減らすが出来ないからな
>>223 とりあえずそのままにしておいて
積載量の多い序を即落するとか
くじ引いた方が良いよ
解雇するくらいなら次の合戦で溶かすべし
器攻スキルって微妙過ぎないか? 敵兵溶かすのに兵器使う人なんているの? それとも今後化ける可能性でもあるのかね
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 20:13:10 ID:eGvLYNW5
人口維持費って何ですか? たとえば蔵の維持費が1から10に上がり、人口が100人とすると 1時間で1000も米を消費するのですか?
231 :
207 :2010/10/09(土) 20:14:36 ID:uQo8SIwo
>>211 有り難うございました。
兵を増員してみます。
北条氏政と長尾政景はみなさんどのように使いますか?
特で騎馬使わせたら誰が強いですか? 槍は道雪使ってるんですが騎馬であまりいいのがいなくて上の武田使ってるもので・・・
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 20:23:55 ID:fH51nawe
氏政は屈指の防御要員 長尾政景は南部や村上さんがいなくて兵が少ない時の騎馬防御要員かなあ
>>228 確かにびみょうだけど櫓だと必要値72+10くらいで兵1なぎ倒して陣破壊してくるしな
そんな時発動してくれたら嬉しいかも
>>232 氏政は槍もたせて騎馬対策 氏政×氏政合体したスーパー氏政は槍防もてたりする
>>233 特の騎馬は専門は山県
最強は信繁 信繁は防御のスペシャリストなのが難点だけどね
掲示板のスレッドは5つまでしか立てられないの?
スキル発動しなければ 武田>佐竹>竜造寺>伊達>鍋島>山県 いろいろ抜けてたわすまんw
>>201 >>202 を読んでハタと思ったのですが
佐々くんはもしかして防御振りしたほうが良かった…?
合戦中に遠隔地に陣張って開拓攻撃ってできる? やっとレベル上がったから4450取りに行こうと思ったら取られてた・・・
>>242 自分の地域に陣貼れるって事は防衛だから開拓攻撃が出来ない
>>242 攻撃国なら可
防衛国(自国が戦場)なら不可
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 21:03:16 ID:V1zhuINh
自分が陣はるって書いたから、防衛って前提なんじゃ
攻撃は陣貼りできねーよks って言われたかったんだろ
攻撃スキル 突撃<進撃<急襲<奇襲<挟撃<真髄<襲撃<剛劇 防御スキル 備え<布陣<守護<堅守<極み<堅陣<円陣 強さはこの順番でいいのですか?
1211って弓B武将4人の部隊だったら弓兵なんにん必要? 前スレで4000人とか書いてあったんだけど安全圏は5000人くらい?
>>248 WIKI見て自分で判断しようぜ
発動率が高くても効果がしょぼいのとかあるから強いとかそこらへんは自分で判断するしかない
>>247 脊髄で質問して少し冷静になった。
所領でつなぐしかないのか・・・
>>249 4000とか長弓兵じゃないと無理だぞ
弓足軽なら大体6000弱くらいで攻撃力が61500あればいける
>>242 合戦中陣貼るときに「開拓攻撃」って出てきたことあるか?
つまりは無理ってことだ
今日からプレイ 合戦指南のクエストってそもそも合戦しなけりゃこなせないんだね・・・ 達成はいつになることやら
ってリロードしたら終わってたよ!
>>249 弓6000人で余裕
4000は長弓じゃないと絶対に無理
>>254 wkiをよく読んで1つ目の所領クエスト兵でいいの狙って最初は内政した方が
あとあといいよ
>>254 出城を作ろうは攻撃側にならないと無理だが
それ以外は合戦始まったらクリアできる
防衛ばっか続くこともあって暫くクリアできないこともあるが
続けていくうちにクエストなんてどうでもよくなってくるから気にするな
7鯖で初めて本城落とされたんだけど、復活しないまま出城って作れますか? まぁ攻撃になったときに試せばいいんだけど。
EXP稼ぎについて質問です。 wikiに ☆6の森へ騎馬2000適正B討伐500で武将1人で突撃すると約9000exp。 と記載ありますが そんなに経験値貰えるもんでしょうか? もし、4人で突撃した場合は貰える経験値は4分の1になりますか?
>>257 ありがとう
そだね、気長に楽しんでみるよ
>>260 ありがとー
豪族砦が近くにあるからずっと復活しないでいようと思っちゃってw
>>252 >>255 まじかサンクス!
道のりは遠いなぁ
ところで小島弥太郎が分裂したんだけど誰かカード増えるバグ起きた人いる?
秘境に出したら死んで帰ってきてセットし直したら一枚しかない弥太郎がまたデッキにいた
所詮は弥太郎だけどなんか得したバグだ
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 21:28:19 ID:82U8QrfV
お初で。 戦い目的でランク上以下の使えるカードを教えていただきたい^^
>>259 1人でならそんくらい入るよ
4人ならもちろん4分の1
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 21:30:57 ID:82U8QrfV
>>263 9だよ
頑張って国崩し砲で天下を取るんだ・・・
>>223 やや亀だけど
そのバグというかどうにもならない仕様は
待機可能兵士数+1部隊フル ≧ 36763
にしないとダメっぽい
以前wikiにそんな書き込みがあったはず。
最悪、陣屋をもう4〜5個建築する必要が・・
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 21:34:30 ID:82U8QrfV
>>266 ありがとうございました。
1人で突撃します。
>>274 少々高いが朝倉義景、コスト比性能が凄い。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 21:38:50 ID:82U8QrfV
馬なんて掃いて捨てるほどいるが、槍の上はすげえ少ない。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 21:41:11 ID:82U8QrfV
>>279 やっぱりですか><
wikiサイトとエクセルを使って消去で見ましたが少なかったです><
上で槍をBで扱えて2000以上指揮できるのは 思っている以上に少ない
>>278 普通は馬として使うが3番目に槍適性が高い
信長大内がもいいかな
☆53223取っちゃって全力で土地育てて城主レベルは10なんだが 今からでも破棄して4011に乗り換えるべき?
とりあえず指揮兵数×適正でみみることに慣れることかな Bが基準の0 Aが+5% Cが-5% Dがー10%とBを中心に5%ずつ増減していく
>>283 2つ目に☆71211取ってからでも遅くない
施設がLV7以上行ってるならそのままにして生産ラインが順調になり出してから
乗り換えをご検討ください
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 21:49:15 ID:82U8QrfV
ついでなんで皆さんの意見を聞きたいのですが 馬)本多>柴田>武田>里見 弓)香宗我部>毛利>三好 槍)島津>前田 以上が部隊メンバーなんですがどうでしょうか? 直すべきところありますか?
里見義堯も融通が利いて使いやすい
槍なら松平さんと木下さんがいるじゃないか 今でも主力です
本多>武田の理由がわかんない
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 21:51:51 ID:82U8QrfV
>>286 槍は前田入れるなら元康ちゃんや木下の方が
弓は攻撃スキル持ち少ないな。葦名酒井上今川も入れれば使い回しできて便利
木下は白くじから出るぞ。ラインナップ確認してみ
>>286 南部晴政を買うんだ。
武田には負けるが安いうえに本多、柴田、里見より上
>>292 ☆7へ乗り換えて当然みたいに思い込んでた。補足ありがとう
俺ら☆7のセールスマンみたいだな
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 21:54:24 ID:82U8QrfV
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 21:55:41 ID:82U8QrfV
>>297 あれ? 確認したら白から出なかった
俺2枚持ってんだけど何でとったんだ?
すまんまじすまん
>>286 このゲーム、大事なのは質より兵数だ
馬なら南部、弓なら蘆名、☆の槍なら前田より山中鹿介の方が強い
301 :
300 :2010/10/09(土) 21:57:06 ID:z1p/bZHW
すまん入力ミス、コスト2の槍な
>>299 初期の4枚は9月頭に白から出なくなった
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 21:58:36 ID:82U8QrfV
>>300 南部、蘆名は調べた結果いいのが分かった^^
>>286 馬は晴信>>南部の2強 兵数少ないなら景虎がいい
弓は三好>>>蘆名 >今川
槍は三好>貴久>>信長>大内
三好は槍防御の専門家だけど 弓最強 槍最強 兵法最高のぶ゛っこわれキャラ
学舎って潰して立て直すと研究も全部リセットでやり直しでしょうか? やり始めの頃森林の隣に立ててしまって後悔しています…。
>>298 鯖によっても違うけど50〜100くらいか?
このくらいならお手頃だろう
南部は攻防の2人いるけどどっちも強い
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 22:01:09 ID:82U8QrfV
>>309 兵数1999未満しかないときに適正Aがいきる
>>309 前田とか使うほど兵数に困ってるなら影虎はかなり活躍できると思うが・・・
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 22:05:09 ID:82U8QrfV
>>310 なんだかんだで、馬は結構いるじゃん?
絞り込むとしたら?
(部隊5つ作れるが全てそろえるにはコストが)
>>306 学者の建物レベルはリセットされるが開発したのは残るから安心して壊せ
長屋必要なのもネックだが森林に長屋たてる 学者建設 長屋破壊でいけるだろう
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 22:07:47 ID:82U8QrfV
>>312 生産がAII2000以上なのでためれば何とかなる!!
316 :
名無しさん@お腹いっぱい :2010/10/09(土) 22:08:38 ID:UMQvavTt
24万投資で天が5枚(浅井ダブり)は良い方ですよね?
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 22:09:24 ID:82U8QrfV
>>313 少しは自分で考えろ
兵数が足りないなら統率Aの影虎で実質2100人分
兵がいっぱいいるならBの南部の方が兵数の都合上強い
>>314 回答ありがとうございます!
これで安心して立て直せますw
天は課金くじでしか出ないっつーの・・・
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 22:15:28 ID:82U8QrfV
つーかさ、生産が5000とか6000まで上がればどうせ 騎兵武将なんて10人とかに兵満載とかするようになるから嫌でも景虎とも仲良くなれるよ。
城主レベル18で停滞してるんですが、秘境以外で大きく稼げる方法ないですか?
いまの所戦争以外にいいのが無いから、樹海へどうぞ。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい :2010/10/09(土) 22:18:45 ID:UMQvavTt
もちろん課金ですよ。武田、徳川、浅井(ダブり)、毛利です。 特が出てても何も思わなくなりました・・・。
弱い国に移籍
>>323 合戦で負ける
コツコツとレベル0の武将を秘境や空き地いって育てて10になったら捨てるしかないね
ところで別スレで斉藤義龍がスキル合成のおかげで一気に使えるようになった みたいな事が書かれたけど何で?
>>328 2.5-3.0と比べると持てる兵士が少ないから攻撃には使えなかったけど、
防御スキルさえ覚えさせれば余ったコスト1.5にぶち込める優良な防御要員になるから。
4450を取るために作った精鋭騎馬で、 1211に凸ししてもダメかな・・・? 総攻撃力は130000あるんだけど。
>>328 コスト1.5で兵が1910持てるからです
防御時にはコストが重要なのでコストが低くて兵が持てる方がいい
スキル合成で防御スキルがつくので更に使えるようになったわけです
>>330 騎馬だと最低194500はないと無理です
守備で使うのにコスパが良いからですか ありがとうございます
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 22:59:21 ID:b/DsEu/T
城の配置を定期的にランダムに移設するシステムを導入してほしい。 砦に挟まれて毎回序盤に陥落する人や、オレみたいに辺境地で誰も攻めてこない人の バランスを考えて。 せっかくの真田昌幸や特・今川が腐ってるわ。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 23:00:14 ID:b/DsEu/T
質問スレだったのね。 失礼した。
無課金で始めて3枚目に、特の龍造寺を白くじで引きました。 始めて間もないのでよくわかってません。 レベルアップの際、攻撃を振っていけばいいのでしょうか?
他人に聞くぐらいなら振るな
カードを取引に出した場合、落札手数料はどれぐらい取られますか? 大体3000〜4000ぐらいで落札されそうなものなんですけど。
>>327 それいいですね、採用^^序のksカード育てますわ
>>342 落札額が10〜500は10%
501〜1000は20%マイナス50
1001〜は30%マイナス150
既出かもしれないですが 特 今川 ステ振りに心底悩んでます。 どっちがいいでしょうか?
悩むぐらいなら振るな もうこれに尽きる 特なんてステ振らなくても兵いっぱい積めるから強いし 「俺は龍造寺に防御を振る!」「私は今川をバランス振りするわ!」 という結果に至っても、お前のカードなんだから誰も責めない。好きにしろ
>>344 ありがと。
3割近く持っていかれるのか大きいな。
ワールド12って追加されてたっけ? 今見たら有るんだが
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 23:50:02 ID:u/Ecj9ye
>>339 迷うなら、自分で判る様になるまで振らない
ああ悪い見間違いだがワールド12告知はきてるな
資源のレベルはどのくらい上げてます。 僕は5ぐらいに抑えているのだが、6以上にするとコストパフォーマンスが わるいきがして、
私も最初はステ振りが気になってしかなかったがスレで上がる優良カードは兵士を詰めるのが強みなので多少ミスっても 十分カバーできる性能だって事で気にしないことにした。 成長15でLv20の攻撃極振り武将を防御に回したところで1200。兵力にすれば約120人だしね。 ただバランス振りにしてしまうと売りに出したときに査定が低くなるのが問題なだけかなと思う。
しかなかった→仕方なかった 詰める→積める ミスってたのは俺の文章だったorz
攻撃極振り武将を防御に回したら、攻撃値は適用されるんですか? 反撃とか?
>>358 NO
攻撃時は攻撃、防御時は防御ステのみ適用される
>僕は5ぐらいに抑えているのだが、6以上にするとコストパフォーマンスが
わるいきがして、
wikiの償却時間見て考えな
天の信長を持ってます 最初から持ってるスキルがLv3で確立27%です でも足軽鉄砲は買えないので、槍攻か馬攻で使おうと思ってます それでとりあえず、槍隊奇襲LV3で確立21%をつけたのですが 鉄砲スキルばかり発動して、槍攻スキルが全然発動しませんでした 何かいい方法ないでしょうか?
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 00:33:45 ID:j7UGYeXs
白180枚ひきました 特が1枚も出ません 普通ですか?
>>360 槍隊奇襲のレベルをもっと上げればいいだろ
もしくはもう一個スキルをつけるとか
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 00:43:45 ID:Xo5KMQ1h
取引に出品しようとおもうのですが 序のレベル1とかだったら最低落札学どれくらいでせっていすればいいですか?
>>363 武将にもよるけど大抵は10
廃棄したら銅銭30はいるからそっちの方がいい場合もある
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 00:47:18 ID:Xo5KMQ1h
ありがとうございます
取引にかかる時間と手数料考えたら自分で廃棄したほうが早いのはあるな
課金くじで信繁と雪斎を手に入れたのですが、 攻撃用として使っていけますか? 後、雪斎はステ振るなら兵法ですか?
>>361 メイン鯖で白火合わせて206引いて
特なしで括弧つかないからナケナシの銅で幸隆しか買えませんでしたが
それがなにか
自分はまだ白くじ120枚だけど、このまま博打にかけるか くじやめて貯めてから取引でそこそこの買うか悩むところ
特は白クジだと確率1%って聞いてたので 100枚引いて試してみたら2枚出たよ。 両方とも光秀だったけどorz
スレで白から特出た房が多いから俺はもっと低いと見てる 推定1/150
カードにダブり上限ないの? 細川幽斎7枚目だ もともと2枚持っていて昨日今日で5枚引いた。
>>187 落札する前にクジ引いたらこんなの出た
4001 武田晴信 2010-10-10 02:33:53 戦国くじ【 炎 】
2003 島津義弘 2010-10-10 02:33:43 戦国くじ【 炎 】
4046 九鬼嘉隆 2010-10-10 02:33:19 戦国くじ【 火 】
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 02:36:27 ID:6FXgLDnc
白クジ240回引いて特ゼロ。 そろそろと思いながらここまで来てしまった。
特は270回で3枚だの・・・ やけに赤尾。
白なんて500枚引いて特でなかったらやっと嘆いていいレベル
>>367 兵法だろね>雪斎
攻撃時弓のアタッカー、防衛時鉄砲足軽のサポート軍師、という使い方か
攻守で切り替え必要だけど、おもしろいよね、絵かっこいいしw
ごめん、ちょっと間違ってたw 常に本人は「弓持ち」+「兵法振り」でいいんだな 兵数は場合によりコントロールか 攻撃時:弓Aのアタッカー(弓満載)or兵法成長2.5の軍師 防衛時:弓Aの槍・兵器対策(弓満載)+、orのスキル弓、砲への恩恵+兵法成長2.5の軍師 スキル追加は知らん
先行鯖の方に伺いたいのですが、日に兵士はどのくらい生産できますか? どこかで、1日に2万人以上作れると聞いたのですがその境地にたどり着ける気がしません。 本当に2万人以上作れますか?
同盟の盟主落とした時の戦功計算式わかる人いますか?
>>381 ありがとうございます
良かったら、各資源の生産量を教えてくれませんか?
>>383 礼なんていらねえよ
照れるじゃんw
ほらよ
* 木 252
* 綿 229
* 鉄 240
* 糧 100
こんな時間に噴出すとは思わなかったw
糧低いなw
そのプレイヤーが課金しているかどうか、わかりますか?
lv6宝蔵院を防御極で振ってしまったんですが 途中から攻撃極にしても中途半端になりますか?
それはそうと、
>>382 わかるかたググッても出てこないので、よろしくお願いします。
盟主は4000とかあったような・・・ごめん、ソースはないw うちの同盟は家内1位だけど、確かそんなやり取りがあったような気がする
質問というかアンケートなんですが、銅銭1000枚 入札代金は貢物(鉄木糧絹)でオークション方式で買うとしたらいくらまで出しますか?
NPCの大名の城や砦は落とせるのでしょうか
みなさん秘境の報告書は読んでますか?
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 06:54:48 ID:nQPTthBF
三好長慶のステ振りは防御でしょうか?
>>395 仕様上一応落とせるけど非常識な戦力と組織力が必要、少なくともしばらくは無理
>>396 武将ごとに秘境探索力の隠しパラがあるってオカルトを信じてるので、基本読んでる
うちの濃姫はいつも渓谷から城主経験値と銅銭を50前後持ち帰ってくれるし
>>397 佐竹も山県もプーさんも雷切さんもいないなら攻撃
そうでなきゃ防御だけど、結局特には敵わない
>>238 盟主や補佐なら作れる。10スレ以上は確認済み。
>>382 俺が以前どこかに書いた。
それに、ソロ盟主や大手の同盟で陥落したログを探して、にらめっこしてればすぐにわかる。
ただこれが広まると、絶対落ちても被害少なくする同盟が出てきて、合戦面白くなくなるから
みんなスルーしているだけ。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 07:37:57 ID:nQPTthBF
スキルを追加する場合、 攻撃と防御の2つを付けたら、攻撃時に防御スキルが優先されて 攻撃スキルの発動確率が下がったりしないの?
>>400 しない。
出撃前の画面に表示されてる確率のまま算出されるはずだよ。
攻撃時は防御スキルはそもそも発動しない。
武将の攻撃力についてなんだけど、 兵種関係なくそのままの数値で見ればいいのかな? 騎兵を持たせると浪人に苦戦なんてことはない?
>>402 武将は持たせた兵の攻撃力になる。馬持たせりゃ槍苦手になる
苦戦どころかまけたりするよ 1でも搭載すればその兵種の特性になっちゃうよ 兵1搭載して武将2人の攻撃2300くらいで☆4 0411を弓でいけば勝てるが 2人ふやして全員馬の4300なら負ける
え、、そうなんだ。 いままで損してたなぁ、ありがとう。
>>403-404 横からゴメン。
よくわからなかったんだけど、
つまり、本多に弓持たせて0411に行くのと
酒井に弓持たせて行くのと同じ効果ということ?
>>406 ざっくばらんすぎる質問だけど
適正が同じならスキルの有無で差が出る
あと単純に所持兵力とかで攻撃力には差が出る
同兵力同適正の武将がいると考えれば
おなじこと になるよな
あとはスキル発動をどう信じるかだけど。
島津貴久に槍スキル持たせて攻撃できるようになったしな
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 09:02:41 ID:JBD23VsC
教えていただきたいのですが、合戦に参加できない場合の 合戦の領地オンラインはどうすれば出来るのですか?
出来ない
☆4の綿なら0300だな
>>406 攻撃力=(武将攻撃力+兵士攻撃力)*(統率)/100
統率の値はBで100、1段階上下する毎に5増減する
本多と酒井の武将攻撃力が同じで同数の弓を率いた場合は
本多は弓統率Cなので弓統率Bの酒井に比べて5%分低くなる
>>406 同じ兵種もたせて総攻撃力が同じになるなら、同じ効果。
何に強くて何に弱いかは全て持たせた兵の種類によって決まる。
酒井忠次 攻撃1000弓B馬C
本多忠勝 攻撃1000弓C馬B
弓兵1酒井=(1000+10)*1=1010→攻撃1010の弓軍団
弓兵1本多=(1000+10)*0.95=959→攻撃959の弓軍団
弓兵2000酒井=(1000+10*2000)*1=21000→攻撃21000の弓軍団
弓兵2080本多=(1000+10*2080)*0.95=20710→攻撃20710の弓軍団
ちなみに
弓兵2390Lv0大内義隆=(560+10*2390)*0.95=23237→攻撃23237の弓軍団
>>411 横からだけど、参考になります
ありがとう
白400枚引いて未だに特0枚なんですが今から特買うなら何がオススメでしょうか 白で引ける上は一通り持ってます
散々聞かれた質問かもしれませんがお願いします 三好長慶.島津貴久.毛利隆元.中野○○(兵器の人)のステ振りの仕方を教えてください
特の斉藤義龍ってどうつかえばいい。 特のくせに指揮兵数すくなくて使いずらそうなのだが
>>413 値段気にしないなら指揮兵数2500以上で
足軽A以上のカード
具体的には佐竹か龍造寺
次点でベッキーか山県
>>414-415 攻撃と防御平均的に振るといいよ
>>410-411 へーーーーーーーーーーーーーー!!!!
俺、考え間違ってたわ。
大内は守備要因にしてた。
サンクスですみなさん。
>>414 複数持って、攻防揃える。あと、中野は完全なる秘境要員なので好きに振っていい
>>415 スキル合成で防御スキルを付けると、極めて優秀な守備カードになる
わからなければ振らずに売る。
>>413 指揮兵数×統率で2500以上ならなんでもいい 足軽がお勧めかな
>>414 三好兵法 貴久攻撃 毛利防御 中野は槌なら兵法 櫓なら攻撃
攻防振りはレベル20で常時2〜3%の補正効果 もしくは 統率+0.7くらいの効果がだせる
>>415 防御ならかなり優秀
>>418 スキル合成の相手はだれがいいかな。
自分もいろいろ考えたが適当な相手がみつからなくて。
>>380 暇だから計算してみた
俺は
弓兵舎12 15秒で長弓一人
馬兵舎12 16秒で精鋭一人
槍兵舎11 18秒で長槍一人
一日で弓5760馬5400槍4800
合計15960作成可能。
俺は5鯖だけどここまで到達してるやつは6鯖より上にはたくさんいると思う。
後は兵舎のレベルを上げるか兵舎を所領に作ったりすれば20000もいけるかな。
様々な意見を聞けてよかったです、皆さんありがとうございました
敵の耐久を減らす判定の仕方ですが、 @攻撃→判定→勝利→残った兵士で耐久を削る で合っているでしょうか?
です
スキル攻乃型って対象が「将」になってますが、 これって剣豪や忍者には適用されないってことでしょうか?
武将の攻撃力に補正をかける つまりは兵士にはのらない 剣豪には効果高いが忍者には効果が薄い
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 11:06:57 ID:j7UGYeXs
★7の4450を、槍と馬の上級兵11万で攻めようと思います 弓隊なしでも11万超えていれば、可能でしょうか?
4450は兵科関係なし
鬼と天狗は苦手兵種得意兵種ないからなんでもいいよ むしろ攻撃力の低い弓がいらない
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 11:11:06 ID:j7UGYeXs
レベル上げが辛い…兵も減るから無茶できないし ☆3で兵1×4(剣豪一人)でチマチマ10〜20を稼ぐのはもう嫌だぉ… 秘峡で数百程たまに経験値貰えるけど 育てたいキャラクターだけは合戦で討伐ゲージ高めて合戦する方が効率いいのかな
>>429 対象が将でも剣豪や忍者に有効なんですね。
ありがとうございます。
★7の1211で田んぼばっかり作ってどうするの?
一人同盟でも4000なんですか?
>434 討伐ゲージが300たまってないのに 送るのは時間と手間の無駄 武将一人で☆3とか二人で☆4とかにすれば 討伐ゲージ300で経験値200は入る それでとりあえずレベル10くらいまで上げて あとは兵士に余裕が出てきてから ☆6とか☆7で上げるといい
>>434 ☆4に剣豪ひとりでいく 0401は塚原レベル10の弓で楽々勝てる
レベル上れば一人で700とか稼いでくるから
合戦は対人だと討伐ゲージ減らないから300のままガンガンあがる
>>436 あまったら交換する
今のところ城主lv20になったら、それ以降は意味なし? そこから樹海から泉に変えれば良いんですかね?
>>440 LV20以降はクエクリアぐらいしかないからな
泉でいいと思う
祠より泉のほうがいいのかな?
普通に合戦やってても絶対炎チケなんて手に入りそうにないから 城主レベルクリアまでは樹海に送り続けるぜ
こんなこと言うのはもう俺で100回目だと思うけどさ なんで東北勢が最上だけなんだよ・・・
>>442 3時間3時間きっかり秘境に出せるなら祠でもいいんじゃね
俺は面倒だから泉ばっかり
>>444 葦名家でプレイしたいと申すか
戦力的にあんなもんだろ
歴史は西で動いてるもんなんだから
伊達家が出来たところで東が強いってことにはならん
たぶん、伊達が出来たらLet's party! な人たちが集まって東強くなると思う。
>>438 >>439 どうもありがとうございます。
卜伝先生を一点強化して攻撃力を上げた後に主力を鍛える方法がよさそうですな。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 11:36:23 ID:j7UGYeXs
なぜ最上が、足利や毛利、彫塑、北条より人気があるのですか? ライトは選ばなそうだし、ixaは東北人比率が高く、土着愛で選んでいるのですか?
謎だ
既に関係ないことが判明してるけど 地理の概念のあるゲームなら端っこは有利だからゲーマーに人気
一方九州は2勢力あるのに島津にばかり人が集まる事実。
合流攻撃ってどうやるんですか? wiki見てもよくわかりません 同じ同盟の一番遠い人が出陣した敵に 一番遠い人より早く攻撃がつくようにすれば 合流攻撃になるんですか?
>>454 付近の攻撃に合流を選ぶと 進軍中の部隊の一覧がでるから目的の部隊選べばいいだけ
時間足りなければ選択する事すら不可能だから
合流攻撃での質問です wikiでは距離10越えると攻撃力半減とありますが本当?
☆7 1211とは木1綿2鉄1畑1という意味ですよね? 10マス以内に☆7 2223ってのがあるのですが あと☆7 4450との比較で 一番取るべきなのはどれになるのでしょう? 2つ目の所領で一つ目は☆5 3223をとってます
>>457 それはどうかはしらないけど
距離10だと37分かかるから 近い方が短時間に多く破壊できる
>>458 平地の数を確認して、なんで2223がダメで1211がOKなのか考えてみるといいよ。
その上で3223をもう一回確認
>>458 二つ目なら総攻撃力7万弓7000で楽々な1211かな
4450になると総攻撃力11万必要で精鋭騎馬か特数枚ないと厳しい
3223は使い物にならないから1211とって精鋭騎馬量産したらさっさと作り替えた方がいいよ
ちなみに2223は1211の劣化品だから1211が無くなった場合に仕方なくとるていど
あ、見違いしてた☆7 4450みて☆7 1211だと思い 平地コッチが少ないのに何で?となってた 次に取るべきはどちらがいいですか?
自分で考えろやks
>>463 いきなり4450は無理
1211なら下位弓でおk
兵力は満遍なく造兵したので 足軽3420 弓2690・2640 馬2330・2290 のどれかを選んで出そうと思ってるんですが 攻撃力は12万半ばです。 ちょっと待って弓増やすのとすぐに4450のどちらがいいでしょう?
すこしは自分でかんがえろ
>>466 だからさ、攻撃力を出して見なよ。攻撃力
>>449 「(β開始した時)東北方面の大名が伊達じゃなくてなんで最上なんだよ」
→「一番人気無さそうだし、2ちゃんネラーで盛り上げようぜ」
→結果、2ch有志は1鯖最上北東に集結する流れになり、鯖が増えた後もこの流れが続いているから。
これによって、最上家は世間的な知名度の割りにゲーム内では人気が高く団結力もあるが、
カオスな城名が立ち並ぶ国になった。
やはり行き着く先は 好きにせいやですねw 遠い1211にします
離反した時のデメリットを教えてください。 初期化されるのでしょうか?
資源の生産にどのくらいの時間がかかるか計算したいんだけど 例えば米 500 の場合、一時間の生産量がどのくらいか判る人いる?
さんくす!
>>473 wiki見れば載ってた気がするけど
本領以外は無くなる(所領は破棄)
本領にある建物は全てそのまま
本領の水田少ないと糧生産マイナスになる可能性あり
その場合、新たな所領の取得・施設のレベルアップができないので注意
開拓攻撃は即出来る
兵作れるだけ作って、本領倉庫MAXにしての移動オヌヌメ
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 13:15:45 ID:locUvHcv
内部告発 知り合いが会社と自宅のパソコンで登録してるのですが、 これは複垢? ちなみに会社のパソコンはいつ消されても大丈夫なように 銅銭稼いだら自宅のパソコンに銅銭トレードで送ってる様子。 この場合,IDもIPも違うので探しにくいでしょうが、 どうにかならないでしょうか?
最近もやってるの? BANされたいようにしか見えない。
まず、会社の上司にパソコン使って遊んでるよってチクるのがいいかと。 というか、今時会社のパソコンでネトゲやってても問題ないとこはやばいよ。 いつ企業情報や個人情報が流出してもおかしくない。
ゲームやっててそんなの流出するくらいならそもそもネットに繋げてるのが間違いだろ。
砦の地図上のグラってlvどれくらいで変わる?
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 13:28:05 ID:Eq9K4Wrf
>>483 勤務時間だったら職場のは上司に密告
自宅のは運営に密告
これで心の平穏が得られるならそうすれば良いさ
Lvじゃなくて人口で変わるんじゃなかったっけ?
地図での施設の見た目は人口が250未満 250〜599 600以上で変わるハズ
>>480 ごめんなさい。載ってました。
聞く前にもっとよく見るべきでした・・・。すいません。
でもありがとうございます!
>>483 運営が取り締まっているのは、「特定アカウントへ銅銭を集中させる行為」だから
IPアドレスが同じならもちろんだけど、そうでなくてもアウトでしょう。
ただ、掲示板内ではこの取締りが騒がれているけど、自分の周りに幸いそういう知り合いがいないので、
どういう基準で捕まったのかがわからない。
同盟内の同盟ポイントや順位で生産ボーナス等は増減しますか?
所領って砦にする意味あるの? 村オンリーでもいい気がするんだが
>>495 耐久がLv10で砦だと30000、村だと19000
Lv10になるまでの資源は砦の方が低い
砦の利点はこのくらいじゃないかな
これに魅力感じないなら村でOK
>>494 同盟ポイントの上下を気にする人が多いが
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/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
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>>495 豪族砦の目の前に、砦所領をおいて食べ放題という鬼もいる
>>497 だったら村かなあ。
煙上げていても生産には影響ないんだよね?
>>499 食べ放題の意味がわからん。
ま、その程度のレベルだからおとなしく生産しとくわ。
>>501 陥落してもそこから出陣できないだけで他の影響はない
食べ放題というのは出城を他の同盟員と共同で落とすことだろうね
豪族砦って、攻められるんですか? 落としたらボーナスがたくさんとか・・・ または合戦のときとそうじゃないときの違いとかあるんですかね?
>>503 豪族砦の周りにワラワラ湧くのを(ry
鬼の城主レベルは一般人の倍近い
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 16:40:25 ID:nQPTthBF
兵法振りって、 仮に兵法成長率2.5でレベル20で+2%になっても、 2%程度で効果はあるの?回数にすると100回のうち2回発動が増えるだけ?
その2%を大とするか小とするかは人次第
一人でしか運用しないならその通り。
今度は攻撃力、防御力UPが兵何人分相当か計算するんだ
何度も言われていることだけど、砦が良い場合。 @ 乗り換え予定の所領。初期に本丸5に上げるのはむしろもったいない。 A 出城攻撃への拠点。仮に砦10(もっと上げれるけど)にした場合、拠点Hpは30,000。足軽弓騎馬の混合編成の場合、1部隊の破壊力は8,000〜24,000。 よって、主力と行き違いに攻撃を食らったとしても1回では落ちない。なので、もし出払っていたら空城で受けて、主力が戻ってきたら攻撃してきた人にやり返せば良いだけ。 また、出城に攻勢をかけてくる砦に対して、敵が合流を仕掛けてくるケースは少ない。なぜなら、合流するぐらいなら加勢で受けた方が密度を上げられるから。 もちろん、同盟員が襲われていないにランカー相手にするお人よし集団は数少ない。 完全なる憶測だけど、スキル枠は5つまでで、発動確率が高い順に試していき埋まるものだと思われる。 もし仮にそうだったとしたら、合流攻撃等、複数の武将が入り乱れる場合、相手側のスキル枠をこちらで埋めてしまえば、それだけで単純に2倍。
拠点に作成順に 部隊A 部隊B 部隊C といる場合 攻撃された時に最初に前面にでるのは部隊Aという認識であっていますか?
レベルアップとかするときに、いちいち 「変更を保存してよろしいですか?」 っていうポップがでてくるようになってしまった。 もう表示しないにチェック入れても次にまた出てくるんだぜ・・・ 出てこないように設定できませんか?
九鬼と村上武吉のスキルって重複しますか?
>>510 一つの拠点に居る部隊全てで防衛する
受ける被害は部隊数というより武将の人数で分散されるみたい
ドコモのガラケー使いなのですが、 ブラウザアプリでixaに使えるものをご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか。
>>513 有難うございます
厚い防御部隊が居ても
攻撃部隊は放置してたらまずいんですね
>>512 兵器運用と迅速は重複するよ
ちなみに迅速+迅速+迅速+迅速 兵器運用×4でもきちんと発動する
兵法振りって100以下の半端まで振るの?
経験値稼ぎについて 武将4人で騎馬2000適正B討伐500で突撃した場合、 兵士は、どのぐらい被害を受けますか? もし武将2人の突撃なら、・経験値×2・被害×2 でしょうか? 詳しい方、よろしくお願いいたします。
騎馬って精鋭騎馬?
いくつか質問します。 本拠地に蔵2つ、1211に蔵1建設したのですが、20万ぐらいは必要だと思うので 本拠地に蔵5、1121に蔵2建設すれば問題ないですか?ちなみに名声施設は1つで十分ですか?(名声30) 1121x1の4450x3か1121x2の4450x2のどちらが良いのでしょうか? Lv開放で今後1121が1箇所だと米不足になりそうかな?って考えてるのですが・・・ 今は1121と44501つずつです。
お前がそう思うならそうなんだろう
現在4450*2と1211*1の所領を持っており、4450*3+1211*1と4450*2+1211*2のどちらにするか悩んでいます すでにそうしているかたがいましたら使い心地を教えていただけないでしょうか また、今後の上位兵実装においても個人的には各兵種の必要生産資源の比率は変わらないだろうと考えています。 そのなると弓槍馬を生産していく場合は4450*3のほうがよさそうでしょうか
524 :
523 :2010/10/10(日) 18:16:23 ID:jscrzEjs
書き込んでいる間に
>>521 と質問内容がほぼかぶってしまいました
申し訳ありません
頻繁にログインできるなら 1121×4が一番有効。 あまりログインできないなら 4450×3でいいんじゃない。
>>521 遊ぶと名声が尽きるから 全所領に宗教建てて70にして更にレベ上げてる
寺と教会はLv上げなくていいぞ ほぼ意味ない
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 18:28:44 ID:2raIpSS7
兵器突撃ついた稲葉一鉄いくらで買う?
4450x3 1121の宗教は村落に1箇所ずつ=蔵も1箇所ずつ建てる 残りの隣接してないマスは全て米。 こんな感じですか?
29
>>531 被害は1000くらい
武将を半分にしたら被害は倍ってことはないと思う。もっと被害出る。試したことはないけど。
>>532 ☆6と☆7、どちらで稼ごうか考えてたのですが
被害が気になってました。
すごく参考になりました。ありがとうございます。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 19:17:55 ID:wsgltOAI
遠方の4450を狙うために便利機能の長距離補助を使おうと思うのですが 距離20以上の場合には 出撃の起点からの距離の分まるごと攻撃力が減少するのか あるいは それから距離20だけ割り引いた分だけ減少するのか いずれでしょうか? 3鯖なので 辺境に遠征しないと4450がゲットできません
高レベル武将、特に剣豪のような単体運用が前提の武将はもうデッキから外さないで連戦させるほうがいいのでしょうか? 外したあとのHP回復が余りにも遅くて3時間ぐらい使い物にならなくなるのですが…
>>535 基本は重複も含めて複数もって運用だと思う
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 19:39:15 ID:wsgltOAI
特を少数もつより上カードあたりで使えるのを揃えた方が合戦では 暴れやすいですよね
さすがに6が立たないね
>>536 複数枚ですか…取引でもかなり高値なので何とかなるかちょっと計算してみます
ありがとうございました
魔課金者は特や極を数枚ずつ揃えてくるけどな・・・
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 19:45:51 ID:pgrGVBaX
>>526 すんません
寺を複数建てると名声の上限30以上になるのですか?
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 19:46:10 ID:wsgltOAI
935ですが自己解決しました ダメなようです >< 4450をあきらめて1211を狙います
>>541 所領ごとに寺建てれば10づつ上限が増える
>>542 所領に2個空きができれば遠方に持つことができるんだけどね
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 20:12:58 ID:wsgltOAI
>>544 既存の☆7をつぶすのはさすがに…
あきらめます
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 20:27:19 ID:pgrGVBaX
>>543 サンクスです。
あなたのくじ運があがりますようにo(^-^)o
兵器兵科は弓に弱いってことは鉄砲も弓に弱いの?
弱い
新しい兵種開発の優先順位はどんな感じなんでしょうか? クエストだと破城槌ですが、すっとばしたほうがいいのでしょうか?
>>527 んなことないぞ。領地5個分の教会5個をLv5程度まで上げれば(+25%)合戦終了〜次の合戦終了までに回復する名声が10以上違う。
つまり自然回復のみでの一回の合戦で使える名声が10以上も違う。ある程度余裕が出てきてからでもいいと思うが、上げる価値は十分ある。
施しの初期化をガンガン使いまくるって人の場合はいらないだろうけど。
>>549 槌は作らないで精鋭騎馬 長槍 櫓 長弓かな
精鋭騎馬は4450取るのに必要だから最優先
槌は合戦ではかなり便利だけど櫓開発すると無用になるのが欠点
名声なんて30で十分足りてるんだけど、そんなに陣とか張ってるの?
>>552 ありがとうございます、学舎のレベルアップと兵士育成に全力投球します
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 21:27:55 ID:nQPTthBF
>>525 1121×4だと糧ばかりで意味ないんじゃない?
1211は使えるタイルの数が多い分 市場の換算率45%くらいから米変換で4450よりも 優秀だって誰かが詳しく書いてたな ホントかどうかはわからんしあふれさせない為に こまめに見れる人じゃないとだめだけど
>>553 必要な分だけの領地とりや陣張りだけでも70じゃ全然足りない感じ。節約節約で布石は最小限バリケードも最小限でも厳しい
>>558 半分になってもそれでも1121のほうが効率がいい。
溢れたら意味がないという点では1211沢山持つメリットは時間持てる人向けという認識みたいですね
>>560 そうなんだ
じゃあ3個目は1211にしてみようかな
本領 兵舎 弓 所領 兵舎 弓 2つで同時に訓練始めたとして、訓練終了時間は順番待ちになるんでしょうか?
>>551 こらこら ノータリンにおしえんでもええw
>>563 待機の画面で自分で確認 それぞれで個別に行う
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 21:47:33 ID:nQPTthBF
4450×3 1211×1 木28 綿26 鉄28 糧43 計125 1211×4 木16 綿20 鉄16 糧100 計152 だから、1211の方が糧が57多いけど、 変換して半分だと約28になる。 これを残り三つに振り分けてもやや足りない。
567 :
どうもです :2010/10/10(日) 21:49:27 ID:ek5SWl8W
>>565 個別ですか、今すぐ作るしかねー!!!1
足りない材料にすぐ変換できるからいいんじゃないの
>>566 水田の方が同レベルでの生産量が多く
人口も少ないってところまで考慮すれば
おそらく同等以上になる
>>553 うちは毎回35〜40くらいは名声使ってるなぁ。
敵の陣潰すだけで名声1消費するし、櫓を使うとなると敵に隣接しないと遅いから、
結構名声は使うと思う。
とは言っても、まだMAX40なのだが…
>>566 ちょっと違う。
木工所などはレベル10で生産量229人口21
水田はレベル10生産量244の人口5
同じレベル10でも水田のほうが生産量が多い。
4450は木工所など23個水田6個作成可能
1121は木工所など13個水田25個作成可能
4450 23×229 6×244-5×6-21×23
1121 13×229 25×244-5×25-21×13
4450木工所などの生産量5267水田の生産量953
1121木工所などの生産量2977水田の生産量5702
1121の水田生産量5702を953残して市変換した場合
1121木工所などの生産量5826水田の生産量953
と1121のほうが4450よりも生産量が多いことがわかる。
ただ1121は糧の生産量が多いため頻繁にログインして変換しないと倉庫がすぐいっぱいになる
1121×4は面倒くさいから4450×2 1121×2位がちょうどいいと思われる。
ニートなら1121×4最強。
>>557 市変換は45%じゃなく55%じゃなかったっけ?
そしてタイル数多い分の建築や市LV9のコストと
市がLV9になるまでのロスは考えないでの計算だったと思う
寺×4 厩舎×3 足軽×2 弓×2 兵器×2 くらいは作るだろうから、1211×2、4450×2くらいがちょうど良くない? 陣×3と蔵×4〜6はあえて資源を作らずに潰して本城に置いてもいいかも知れないけど
寺or教会は4つもいらない気がする。
>>572 4450×3でも鉄は余るから結局市のレベルは上げるだろ?
>>573 寺以外はそんなの本領に一つあれば十分だろ。
>>574 がっつり合戦するなら4つでも足りない 全然たりない
兵舎はレベル2上るごとに倍に増えていくから1個でよかったりするのよね 戦時以外はレベル10 1000を6時間31分で作れるから一つで十分 たりなきゃ11にすればいい
名声施設の数は自分の合戦時の働きによって人それぞれだよ 自分にあった数を見つけよう。
合流攻撃で乗っかった戦力を確認できる方法ってある?
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 22:48:20 ID:8VR8tu5q
3つ目の所領4450を取ったのですが、1つ目の所領の差し替えは、すぐに行った方がいいですか? 4450の内政がある程度済んだらの方がいいですか?
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 22:49:34 ID:nQPTthBF
>>580 4445の周囲の城の奴らを見るんだ
そいつらのレベルを見て持っていかれそうなら早く行った方がいい
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 22:58:35 ID:8VR8tu5q
>>582 ありがとうございます。速攻取ってきます^^
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 23:04:04 ID:wsgltOAI
すでに先発鯖では4450は絶滅寸前で 1211ですらレア 2223も減少傾向にある 不在城主が処分された後で新規が入ってきても☆6で頑張るしかないかもね
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/10(日) 23:07:01 ID:8VR8tu5q
それと、4450の資源の理想の数がいまいち分かりません。 たたら場×5 木工所×5 など。 例えば、森林と綿花が隣接している所には、どっちを作るとか・・・
新規で作成した時の保護期間っていつ終わるの?
攻撃時の出城作成って、即時にできるんでしょうか??
現状で必要な施設建てればいいよ レベル5くらいまで上げて後で建て直しても良いし 4つ目に4450取るようにしてそこで調節しても良いし
>>587 出城は建てたい方角選んだら即時にできるよ
>>584 常に張り付きできるような人じゃなきゃ☆6だけでも十分だぞ。
あとは鉄砲量産とかね。
確かに生産劣るけど上級兵の現状なら事足りる。
最上級が実装されたらどうなるか知らんが。
>>595 5鯖民だが、最上級を「もがみきゅう」と読んでしまったw
この次の595に期待
最上って重巡だっけ
遠くの土地を所領にしたいときは 所領にしたい土地の近くの☆1開拓→そこから狙ってる土地出陣でおk?
>>599 だけど
開拓地に部隊って置けないの・・?
どうしたらいいんだ。。。
砦か村を建てて所領化する必要がある 完成まで3時間かかるってわけだな もち破棄にも3時間かかるからな 取り直しはホントにめんどいよ
まじっすか。すっげー頑張ったのに・・・ 近くのトコにしますw
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 00:03:34 ID:APNoFgBQ
今三つのワールドでやってるからひとつ削除したいんだけど どうやるの?
>>607 名前の横の「城主」のボタンを押す
管理→削除に同意するにチェック→実行
今いてる同盟から脱退して別の同盟に入る場合って時間のロスありますか? 新しく加入する方の同盟に空きがあってすでに承諾が出ている場合は、すぐに 済むでしょうか。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 01:01:55 ID:sq4RUWcJ
離脱のペナルティ?期間あるよ 新規登録直後の保護期間みたいに3日くらい掛かった
そうだったっけ?俺は別の同盟すぐに入れたんだが
カードを999999とかで出している方がいますが、あれはなんなんですか? 銅銭の受け渡し?
>>612 自慢出品か、なんとなく取引所を見難くしてるだけだと思う。
銅銭の受け渡しでもさすがに999999も溜まってないw
>>610 保護期間ってことは合戦に出れなかったりいろいろ制限がつくんでしょうか。
>>611 「同盟管理」の「独立する」で脱退したあと、次の同盟に加入申請という
ながれで話が通っていれば数分で済むのかと思っていましたが
>>610 さんの
コメントもあり躊躇しています。
ちなみに脱退する同盟での同盟ポイントが万単位であるのですがこれが独立
によって0になることでなにかまずいことはあるでしょうか。
上級兵って総生産どのくらいになったらつくるべき? 今んとこall1700(糧が若干低い)ぐらいなんだけど、まだ早い?
上級兵が必要になる状況 1.合戦に参加する 2.4450を取る 後は自己判断 下級兵ばかり生産して合戦してるような状況なら さっさと研究して上級作るべき
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 01:26:27 ID:sq4RUWcJ
>>614 ゴメン勘違いしてたかも
同一大名の同盟間だったらすぐに移籍出来ます
別の大名からだったら離脱期間みたいなので3日掛かります
>>617 補足ありがとうございます。
今回は同大名内での同盟の移籍なので安心しました。
No.4045 安国寺恵瓊 金くじでこんなの出ちゃったんですが、 使い道ありますか?
>>614 同盟ポイントは盟主がいなくなったら補佐が盟主になって
補佐もいなくなったら同盟ポイント上位が盟主になる
ということにしか使われない
最後のクジ配布の時に影響しそうだけどな
おまいら! 特明智さんは兵法振りでOKとして、オヌヌメ運用法と追加スキル教えてください。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 02:08:17 ID:7aEEP0IH
銅銭5000まで集めたのですが、取引でオススメのカードありますか?
質問です、最初に取った砦の生産施設はどんぐらいまで上げるべきなのでしょうか? 壊す可能性を考えると中々投資できないのですが…
秘境探索3時間の選んだのにとっくに3時間過ぎてるのに帰ってこない・・・。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 02:29:13 ID:7aEEP0IH
島津貴久は防御ふりですか?
攻撃2枚に防御1枚
別に攻撃でもおk 馬→武田 弓→三好 槍→島津 これで各方面で補えていい
砦に防御ボーナスが付くって本当なの?wikiには書いてないんだけど
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 02:55:39 ID:7aEEP0IH
攻撃でも防御でも兵士がすぐ溶かされてしまっていたので、攻撃は攻撃専用、防御は防御専用のカードを使い分けるということですね。 武田も防御に使えますか?
>>628 遅くなりましたがありがとうございました
635 :
607 :2010/10/11(月) 03:08:18 ID:APNoFgBQ
>>608 ちなみに無課金者でワールド9とワールド7どっち消すのがいい?
進み方はどっちも一緒でただワールド7の方がレア(上カード、一枚特)が多い。
ただし、ワールド7の方が鯖設置が速い分猛者が多い可能性がある。
ただ10日程度しか変わらないからあんまひびかないっちゃひびかないが
上狙ってる俺としては・・・
636 :
607 :2010/10/11(月) 03:15:25 ID:APNoFgBQ
やべっ文章変だな・・・ 俺としてはワールド9の方を残したいが(比較的猛者が揃っていない分) まぐれででたワールド7の特カードと、上カードの比率の高さが どーしてもどーしても・・・ 捨てきれないというか・・・ アドバイスよろ・・・
男は黙って鯖12
>>636 気分が変わったときに戻れるよう削除しないで残しとく
そのまま放置城として削除されたのなら
お前はその鯖でやる気ないってことだし無理に消す必要なくね
>>633 最初の方は使えるけど後の方でコスト的にはどうかなってなるかもしれん
>>636 上なんて大抵は安く取引で手に入るから気にすることもないだろ
特は何が出たか知らんがしょぼい特なら9鯖でいいんじゃね
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 03:55:21 ID:s7h+Y2aW
稲葉一鉄、というか兵器突撃そんなに人気無いのかな 迅速行軍つくんだが
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 04:11:12 ID:dFF0n0md
本領と村の育成はどっちを優先するの? 本領は人口300位であとはずっと村に投資してるんだが
>>641 効率を考えると両方まんべんなくだと思う。
できるだけ低Lvの施設をたくさん作った方が
効率がいいのだから。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 04:28:39 ID:ZoFpl48j
村に投資してたらいつか町になるだろ がんばれ
弓で攻撃する場合(兵士は限界まで搭載) 三好長慶 香宗我部親泰 ではどっちが強いですか? スキルは防でも兵士多い三好でしょうか?
スキルが発動しなければ三好 スキルを加味するなら率いてるメンバーによる
同じ兵士なら三好
開拓攻撃をする場合に武将の統率力は攻撃力に影響しますか? 1211を狙ってるんですが弓Bが二人しかいません
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 07:01:32 ID:Yy9uua5o
下級足軽と精鋭騎馬がぶつかるとどっちが強いのだろうか
>>649 ありがとう御座います
Cだと5%落ちるんですね
その分余計に兵が必要だとわかりました
ようやく1つ目の所領を獲得できたんだけど コレって最初の所領には資源施設ばっかり建てたほうが良いのかな?
>>652 一つ目なら基本はそうでしょうが、お好きにやればいいですよ
>>653 即レスありがとう!
しょっぱなから致命的なミスとかしたくなかったんだ
上の方にいくつか話題出てたんだが、ちょっとよくわからないので質問 破城鎚を持たせたときの、城を壊す攻撃力についてなんだけど 破城鎚500手元にあるとして 宇佐美のスキル発動させたいんだが、この兵は器の統率力の影響は受けないの? 例えば、上明智光秀に500持たせて、宇佐美を兵法要員として同じ部隊に連れて行くのと 宇佐美に500持たせて空き城に突撃した場合、破壊力は同じですか?
弓武将のレベル上げに1121を使っていたんだけど最近他の人に取られてなくなってしまった。 ☆6をレベル上げに使うのと適性低くても馬を持たせて5555を攻撃するのとどっちがいいだろう?
>>655 そそ
破壊力は統率に影響されない
槌なら50ずつの8部隊に分散させて陣をはかいしていくのが効果的
器の適正が重要なのは槌より早く攻撃力も桁違いな櫓になってから
部隊に槌混ぜて在宅中の所に攻めると槌だけ全滅するから本隊つっこんで敵兵0にしてからにするように
>>657 ありがとうございます、すっきりしました!
便乗で・・分散させると効果的な理由を教えていただいてもいいですか??
>>658 陣レベル1の耐久500で槌の破壊力10×50で破壊可能
櫓なら必要地72+13くらい兵1武将くらい倒して陣破壊するけど槌は1人いるだけで被害甚大なので必要つかうのがいい数のみ
槌は500で耐久ダメ5000与えるけど城などで集中運用すると溶ける確率が高くなる 弓200で槌1500全滅したりする 開発してれば使い放題で集中運用も可能だが序盤での槌は貴重品 陣(耐久500)破壊には馬弓500 槍250 槌50 櫓72 必要
>>659 なるほど!出城の耐久力を見てて、陣の耐久力の低さに気づきませんでした
ありがとうございました!
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 10:02:45 ID:CNsn6oJw
領地4450ですが、距離11.40 攻撃力125.400 -9444 なのですが、大丈夫でしょうか?
>>656 討伐300でまわすならほとんど同じ。
500だと当然1回に入る量が☆7の方が↑だから時間はかからない。
経験値/死亡兵数は自分が試した時は差はほとんどなかった。
大丈夫
大丈夫だ、問題ない
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 10:14:43 ID:CNsn6oJw
有難うございます^^
このゲームってプレイ中は音が出ないのでしょうか? ホームページのトップでは音が出てますが・・・。 しょうもない質問ですみません。
最初から音とか出ない 音が出るのはワールド選択するところだけ
討伐300までしか上がらないけどデッキに入れておいとくと500になるの?
はい
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 10:38:48 ID:CNsn6oJw
領地1211はやっぱり弓じゃないと駄目ですか? 騎馬しか訓練したないのですが・・・
騎馬で攻撃力20万くらいあればいけるよきっと
やり始めたばかりなんですが、1クール終わると、武将カードはリセットされるんですか?
>>673 秀吉 信繁 龍蔵寺 特信長に精鋭満載ならいけるんじゃない?
>>673 弓で6万って事は馬でだいたい12万必要
兵士2000↑馬B↑の武将4人にフル詰め込めば不可能じゃないと思う。
まぁ、無駄過ぎる消耗だと思うが。
と思ったけど12万程度じゃダメなのね。 677はなしで。。
ありがと7開拓するときは放置か
>>679 4450はよほど強い部隊で無い限りゲージ溜め時間の無駄
1211ならそこそこ効果がある
しかし武将レベルアップして嬉しいのは序盤戦だけだと思う
>>675 武将カードは多分残る
けど、まだインタビューレベルでの話しか出てないと思うから
実際にその時にならないと分からないかも
>>673 弓なら下級弓で6000程度で済むが騎馬なら精鋭騎馬11000集めよないと無理だぞ
槍B器Sの鉄砲足軽と槍A器Aの鉄砲足軽はどっちが強いんでしょうか
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 11:27:09 ID:CNsn6oJw
素直に弓兵訓練します。領地置き換えで資源が激減したので、道のりは遠い・・・
リセットに向け、本気で剣豪育成してる人に質問 まだ剣豪将軍や柳生が買えないorz…ので 槍ランクアップ部隊(上泉、宝蔵院、丸目、塚原) 弓ランクアップ部隊(丸目、塚原、細川) ↑こんな感じで育ててるんですが、☆7-2223や1211に突撃する際 討伐ゲージが500になるまで待ってます? 剣豪将軍や柳生が手に入れば、塚原や丸目が被らなくなり2部隊同時に500まで貯めれるとは思うんですが 現状では被るので貯めるのに時間がかかりすぎて…
砦取ってから内政が綿不足で滞るシーンがどんどん増えてきてるのですが 秘境にいくら部隊送っても綿商人ゲットもできず… この場合低レベルな市場で物資交換してでもスピードを上げるべきでしょうか?
合成で槍馬弓3種の攻撃スキル持ちができたんですが、 3種のうち1つしか発動しないとなると逆につかいづらいカードになった? それとも部隊に効果あるならバランス部隊では使えるのかな?
周りに☆7が豪族砦のすぐ近くにしかなく、村を落とされても復活させなければ大丈夫って上のほうで見たのですが 豪族砦の近くに領地を取っても1回落とされるだけで復活をさせなければデメリットは無いと考えていいんですか?
>>688 交換や本領の綿施設をあげるしかない
4011 0411のどちらか一つだけだと木か綿が不足するのは仕方なし
綿商人も出にくくなったのかな?
>>690 デメリットはそこから出撃できないだけです
そこから所領取る必要があったら復活させればいいだけ
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 11:57:10 ID:XJH/3yCt
盟主なんだが自動的にメンバーが増えてた 画面は開けっ放しだったのだがこんなことあるのか? ちなみに鯖12
盟主補佐も許可できます
>>688 とりあえず本拠地と砦の施設レベル5くらいを目安にして上げる
無理に平均的に上げようとせず足りない分を本領で補う形にする
4011ならうまくバランスを取って弓兵も生産していった方がいい
城主レベル12になるまでに弓兵6000ためれば1211が取れる
>>690 いいです
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 12:01:22 ID:XJH/3yCt
あ、ごめん 盟主補佐はいないんだ それと他メンバーの同盟ポイントが全て0(成長してるっぽいんだけど)
それだとさすがにわからないな
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 12:05:35 ID:sq4RUWcJ
>>691 言われてみれば確かに最近出にくくなった気がする
>>693 他同盟の盟主をそれと気付かず許可したんじゃね
複垢盟主ごと許可だったりな
>>691 >>695 ありがとうございます、可能な限り施設と兵に回して☆7取りも目指して何とかやってみます
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 12:13:40 ID:XJH/3yCt
697 699 700 ありがとう そうか、複垢くさいなwそれだとつじつまが合う
極島津に槍系の攻撃スキル持たせるのってどうかな?
開拓地って、本城から遠くてもいいんですか? 奥地に作ろうと思っているのですが。
>>704 好きなところに作ればいいと思う。
本城の周りに作らなければならないルールはない。
☆7なんて早い者勝ちだからなぁ 自分の城の隣が☆7でも余裕で誰かに取られたりするし
城名が「隣の☆7取るな」だったけど余裕で開拓しました^^
すまん…全鯖スレと間違った
>>627 秘境期間時間こうやって見るのか!
めっちゃ感謝!
最初に所領にする☆7は、1211が妥当?
>>711 手に入れるまでのコストが一番低いのは確かに1211。
そこで騎兵を大量生産して4450がベター。
秘境まわすときってゲージ100くらいまで待ったほうがいいん?
>>713 1.5とか2.0の同じカードを何枚も持って戻ってくるたびに新しいのと交換して常時300を維持する
>>713 始めたばかりなら取引で大量の序を仕入れて300で回すのが基本
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 13:22:09 ID:XJH/3yCt
>>692 ,695
ありがとうございます
とりあえず☆7確保のために豪族砦の近くですが所領を作りたいと思います
武将ってステ振りしなくてもレベルアップしたら HP回復って遅くなってる?
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 13:40:11 ID:w/mlzdgy
>>712 4450を攻める時は、上級兵はどのくらい作ればいいの?
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 13:48:48 ID:w/mlzdgy
>>720 精鋭騎馬6500以外は全て普通の兵で、総攻撃力11万超えるの?
島津家久を落とそうと思っているのですが、 将来的に槍系スキル・鉄砲の防御スキルをつけると考えた場合、 やはり兵法振りのほうがいいでしょうか?
>>721 精鋭騎馬の攻撃力は17
それに6500かけて計算してみな
統率Bが条件だけどね
防御で使える武将はどんなのが居ますか? 防御だとコストが大事だとは聞きました
>>723 おお、そういうことですか
とりあえず誤差の範囲ならしばらく振らないで考えようと思います
アホな質問すみません。 所領の1121とか4450って、どうやったら確認できますか? 地図クリックして・・・座標のことじゃないですよね?
>>728 そもそも1121の意味とかわかってんのか?
空き地にカーソルあわせりゃ確認できるしクリックしても確認できるよ
>>728 所領化したのを確認するのは数えるしかないよ
あとは729のいうとおり
空き地はカーソル合わせりゃでる。 所領の場合、クリック→タイル一覧。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 14:10:42 ID:sq4RUWcJ
土地の価値(ランク) 山みたいな枡の☆7コついる部分 1121や4450は資源の数で順番に木・綿・鉄・糧の事
自分の所領は730の言うとおり。 被ってスマン。
>>725 デッキに兵士満載の武将をフルコスト配置する場合
コスト1当たりの(統率*指揮兵数)が高い武将
735 :
728 :2010/10/11(月) 14:15:24 ID:ICvhaOJs
あぁぁ。。すみません。。 座標や距離のことかと思ってました。 皆様お教えありがとうございました。
ちょっと気になるんだけど 最近やけに1121って書いてるやつ多いけど 正しくは1211だからな
>>730 自分の所領でもタイル数えなくても表示できる
所領の場合、本城を選択した状態でMAP開いて所領クリックで「タイル一覧」が表示される
大して役にたたんけどw
くだらない質問かもしれませんがSSってどうやって撮るのでしょうか? もし分かる方がいらっしゃいましたら教えていただけると助かります
4450*2と1211*2にしている方に聞きたいのですが、1211*2にすると糧は必要以上にあまりますか? 最終的な編成を常に馬:弓=1:1の割合で生産をしていこうと考えているのですが、こうする場合は4450*3にしたほうがいいのでしょうか よろしければそれぞれの使用感をお聞かせください
>>739 そんなに余らない
最終的な生産数的には糧多くはなるけどコストの関係上、水田レベルは出遅れるので
ほとんど余る時はない。馬多めなら尚更良い感じかと。糧増えて来たらバランスみつつ
水田潰して蔵や陣、兵舎など作れば尚良い。
最終的に上げきって糧あまりで死ねる状態になれる人はよほどのランカーかと思います
>>738 PrintScreen押してペイントで貼り付ければいい
というかIXAの質問じゃねえだろw
市で武将を取引できるって聞いたんですけどどうやるんでしょうか? 資材しかできないんですが・・・
>>738 フリーソフトのkiokuとかwinshotとかあるけど
うちは範囲指定(短形範囲指定)しやすいwinshot使っている
あげるためのロダはsukima使ってるかな
他にいいのがあるかもしれない
>>742 画面の右側に「カード」と書かれたところに「取引」があるだろ
生まれて初めて金クジ1万円分引いてみた。 結果、特1枚のみ。しかも森蘭丸。。。 こいつどのようなステ振りしてどういう風に使えばいいのでしょうか?
売って他の特買ってくださいご愁傷様です
くじ運わる
>>747 やっぱりそうなりますか。。。
初特だったのに、あっさりサヨナラですね。
どうしても使いたいなら防御武将として育てれば山中より下くらいでそんなには悪くない
>>748 しかも、白くじも300枚以上引いて、特なしです。
クジ運悪すぎです。
蘭丸売って、おとなしく銅銭貯めてオクで特買うことが、
私のすべきことだと認識しました。
1万円は高い勉強代でした。。。
十分悪いだろw
☆7の4450で人口400とかならわかるんだが、☆7の1211で人口380とか 一体何を建てたらそうなるんだ?
>>750 アドバイスありがとう。
山中より下ですね(TT
素直に売ることにします。
買い手つくのかな。。。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 15:26:10 ID:R7S1WCfZ
>>751 あれ、俺がいる。書き込んだ記憶はないけど。
もう金も白も引かないよね
>>755 お仲間参上!
もうクジには夢も浪漫もなしで、現実を直視します。
>>753 ちょっと見てみたら4マス空きで水田Lv8〜10、他生産施設Lv10の1211で398
Lv11が2個混じりで蔵が10と9の2個ある方の1211は500超えてる
蔵を所領に集中させてる人なら1211でも600↑とかいるよ
>>757 600↑ですか、そんなに行くんですね。
大変参考になりました、ありがとうございます。
くじは銀だとあれほど・・・
合戦報酬の銅銭貯めれば宇喜多や本願寺が沢山買えるのにな。 白くじなんて引くから地獄を見るんだ
4 この主審の見解が駄目だわな
>>759 もしも、次に課金クジ引くことがあったら、銀にしときます。
いや、もう絶対に課金はしない(w
>>760 長い夢からやっと目が覚めました。
今度からは素直にクジ引きます!
ああ違う、銅銭貯めてオクで買います。
まだ寝ぼけてるようです。。。
武将のランクを★1⇒★2にするときって スロット2の武将は★0のLV20で大丈夫ですか?
ダメ
>>764 スロット2にも★1のLV20が必要なのか・・・
早速のご回答ありがとうございました!
★1→★2にする時って、スロット2は★1Lv20じゃないと駄目なんですか? ★1ならLv20じゃなくてもいいのかと思ってた
767 :
635 :2010/10/11(月) 17:07:48 ID:APNoFgBQ
>>638 あると結構やってしまうんで・・・どっちかに絞らないとと思ってます・・・
ワールド7とワールド9の差をしりたいんだけど、
ワールド7はもう上級兵デフォレベル??
まだ合戦参加してないんで、まるで検討違いのこと言ってたらすみませんm(__)m
今内政ALL2000、所領1つ0411で、
最終的には合戦50位以内位、所領4450*3と1120*1の取得目指そうと思ってるんですが
今からだと遅いレベルですかね??
もし遅いのであれば、おとなしく12鯖に移ろうと思ってます・・・
先輩方の貴重なアドバイス頂けたら幸いですm(__)m
>>767 5鯖での経験だが合戦3戦目で上級兵作り始めている人がいた
4戦目だとかなり増え、5戦目以降はデフォ
所領1つで内政ALL2000とはがんばったなー
とっとと弓6000つくって1121取りに行くんだ
3つめの所領に4450取った後に一つ目の所領を潰して
4450取り直しにいってこい
>>767 7鯖は上位陣以外はまだ全部研究済ませてないかと
だから特に遅いとは思わない
いい同盟に入れば100位以内はすぐ行けるレベル
50位以内はもっと頑張れば・・・
価値 赤☆ 平地64ってとこを誰かがもってる んですが、こんな土地はなかなかないのですかね?
>>767 7鯖はギリギリ追いつける可能性あり。9鯖ならまだ遅くない
無駄をせず、☆7所領を出来るだけ早く取る事と
☆7所領を作った際、Lv5程度まで上げる時にどこまで張り付けるか次第
つーか、☆7所領がそろって、Lv7くらいまで上げると内政めちゃくちゃ暇になる
そうなったら放置してたもう片方を上げていけばok
サブにする鯖にも使い道はある(弱小国に離反して一人同盟で30000銅銭狙うとか)
リセット時に、鯖合併があった場合は、カード合流出来るみたいだし消すのはもったいない
>>771 それは豪族砦つって中立地みたいなもん
プレーヤーが持ってるわけじゃない
774 :
771 :2010/10/11(月) 17:25:46 ID:ICvhaOJs
>>773 そうなんですか。どうもありがとうです。
>>767 普通では?
各国上位50位くらいなら槍、弓、騎馬の研究はまず終わっている。
100位以内はがんばるなら可能だろう。
50位以内は、無課金なら、かなりの労力。
10位以内については今からでは絶望レベル。
逆に、12鯖で上位を狙うにはもう遅すぎる 12鯖は各鯖のBANプレーヤーが集まってるから そうとう頑張れる廃じゃないと上位になれないと思う 今から12やるより、9鯖メイン、暇になったら7鯖がいいと思うよ
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 17:38:13 ID:R7S1WCfZ
wikiの合戦履歴を見ると、10鯖の初戦は空欄がありますが これは相手が決まらず、合戦がなかったということですか? ということは10鯖は非アクティブ率が高いと推測できるのでしょうか?
カード合成は騎馬なら騎馬同士合成したほうがいい? ライトプレイ予定なのであんま完成スキルまで考えるのめんどい それと最初の合成クエストで手に入る金はなにに使うべきですか?
>>739 開発途上だけど、糧生産が11000以上(白い部分だけ)あるから、
蔵4つだけだと、10時間おきに一杯になる。
1121が1つでも十分という人と、少し足りないという人がいるけど、
1日1回しかInできない人は1つでいいと思う。
>>777 編集する人がいなかっただけで合戦がなかったことは今までどの鯖でもない
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 17:41:19 ID:R7S1WCfZ
>>780 ありがとうございます。合戦がないってことはないんですね!
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 17:41:22 ID:maAqeMNR
1鯖で☆6(0 5 1 1)の所領の各?施設を8以上に育ててしまったんだけど、いまからでも ☆7を取り直すべき?他3つの所領は(4 4 5 0)1つと、(1 2 1 1)2つ。
>>782 一気に遅れを取り戻せるぐらい貼り付けるなら取り直せば?
1211欲しいンだけど弓将3人でATK57000+騎馬武将、精鋭騎馬1100人でいけますかね?
>>784 騎馬入れたら確実に負ける
絶対入れないで弓だけを増やすんだ
ダメ。弓がたりない。 あと馬は絶対につれていくな。
>>785 ありがとー☆
弓兵400あと3時間だから待ってからにします
>>778 ライトなら色々組み合わせて好きにつけたらいいよ。ただ特以上のカードには
つけない方が無難。変なスキルついたら困るからね
>>784 弓三人で57000あるならいけるけど、最後の一人弓将兵1と変えたほうがいい
1211は6万で失敗という過去レスがあったから6万2千はほしいところ
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 18:11:20 ID:maAqeMNR
>>783 >>788 Thx 運良く(4 4 5 0)が残ってたんで、取り直すことにした。背中を押してくれてありがとうw
スキル合成は、とりあえず最初持ってるのと反対(攻防)のをつけとけ、て感じでいいんすかね?
>>793 後は鉄砲屋とかに槍弓馬を持たせる感じかな
>>785 >>786 >>790 >>791 今弓武将4人でATK58122です。(細川Lv14弓兵1含めて)
あと3時間ほどで弓兵320人訓練終了するのでそれからにします。
アドバイスありがとうございましたb
5鯖です。 鍋島と本願寺の落札相場っていくらぐらいでしょうか? 8000〜9000で入札してますが、いつも落札できません。
5鯖スレで聞けよw
>>797 以前、似たような質問を5鯖スレでしたら
『質問スレで聞けよ』という方がいました。
なので、こちらで質問しました。よろしくお願いいたします。
村破棄して、また後で同じ場所に村作ったら、 破棄する前の施設はそのままですか? それとも無くなりますか?
>>799 Wikiの所領 所領関係の注意事項に答えあるよ
>>768 相場なんて鯖スレか本スレあたりにきかないと知ってる人にであわないかと
ここの回答者はそんなに多いわけではないしさ
>>798 相場ってのは日々変わるもんだから
ここで聞いた金額で確実に落ちる保証はないってわけで
落とせなかったら次は1000上げて入札とかしていくしかない
もしくはその金額で落ちるようになるまで待つ
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 19:06:43 ID:R7S1WCfZ
砦の目の前に所領があるメリットとデメリットを教えてください。お願いします
>>805 防衛戦で簡単に参加できる
防衛戦でまっ先に狙われる
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 19:16:01 ID:R7S1WCfZ
>>805 間違って★7を砦の前に作ってしまいました
防衛線で狙われるのは嫌なので、廃棄して別を取りなおした方がいいでしょうか?
合流攻撃って、誰がどれだけの兵持って参加してるか、もしかして分からない??
少し前にもあるけど一度落とされて復活させなければもう狙われる事もない。 所領が落ちたままなのは我慢出来ねえ!,1回でも落とされて迷惑はかけたくねえ!のような 拘りでも無い限りはそのまま開発してっていいと思います。
>>808 わかりません。
ですから兵1武将1で戦功だけ貰いに来るやつがいても知る方法はありません。
>>804 ありがとうございました。
1000ずつUPして入札してみます。
>>810 ありがとうございます。何部隊乗っかってるのかも分からないすよね・・・不便だ><
たまに卜伝のスキル発動させて変な空気作る奴がいるけどな
>>805 メリット 10:00にノック開始と時氏に出城攻略が可能 砦番号が多いほど雑魚が沸く確率高くなる
守りは2部隊16000なら合流来ない限り4回の全力ノックに耐えられる
デメリット 開始10分て落とされる
落とされても復活しなければいいだけで不安要素にはならない
>>807 過去の書き込み見たが、お前さん10鯖か?
人少ないから砦番号がだいたい5以上であれば
殆ど出城立たないor遅刻組で同盟バラバラってことが多いから、
いい前線基地にはなる。
砦番号1〜4なら諦めて、万年陥落状態にしておけ。
816 :
739 :2010/10/11(月) 19:32:04 ID:2uxs688P
お答えありがとうございます 簡単に1211*1と1211*2について、各施設Lv10時における資源採集量を簡易計算してみたところ 1211*1が6,700 6,200 6,700 7,600(単位/h 左から木綿鉄糧 簡易のため2桁目を省いています) 1211*2が5,700 5,700 5,700 12,600 となりました。 弓と騎馬を1:1で生産を目指す私には1211*1のほうが無駄なく生産できそうです
>>812 合流は味方なら見れる
出陣状況で数字が書いてある
所領なんざどこでもいいだろ? って、本城が最前線にある俺が言ってみる
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 19:57:32 ID:tiphIpaw
現在所領3つで、所領4450を置き換えで2つ取ったのですが、糧が半減、一つ目の所領潰して1211取った方がいいでしょうか?
3,000円課金して、戦国くじ金5回引いてみましたw 結果わ… 上 村上武吉 上 柿崎景家 極 織田信長 上 宇佐美定満 上 丸目長恵 でした。 価値が分からない…汁w これっていいほうですか??
極引いてるしかなり運がいいよ
>>820 別にマイナスで無けりゃいいんじゃないかと
どっちにしても1211も絶滅の可能性高い方だから
さっさと乗り換えるのも手
>>821 俺もさっき3000円で金引いた・・・
極とかどんだけ運がいいんだ・・・
特も出たけどハズレだよね
3010 本願寺顕如 2010-10-11 20:06:41 戦国くじ【 金 】
3021 長野業正 2010-10-11 20:04:33 戦国くじ【 金 】
3027 松永久秀 2010-10-11 20:04:17 戦国くじ【 金 】
4003 毛利隆元 2010-10-11 20:04:07 戦国くじ【 金 】
4015 北条綱成 2010-10-11 20:03:57 戦国くじ【 金 】
uze
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 20:23:12 ID:w/mlzdgy
スキル追加して槍と弓のスキルの二つになった場合、 発動確率の高い片方のせいでもう一方の発動が影響受けるの?
>>825 運いいの分かってるけど、そう言ってもらいたくてくじ結果貼る人が定期的に沸くよな
ま、風物詩みたいなもんだと思おうぜ
>>826 スキル合成スレでは、内部発動説が有力視されてる
報告書には1人1スキルまでしか載らないけど、内部で発動はしている可能性があるという説
それが正しければその心配は杞憂だと思う
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 20:32:46 ID:w/mlzdgy
>>827 ありがとう。それならB三つの武将にはそれぞれのスキルをつけとくか。
全体の兵種バランスが取れている加勢や合流攻撃の場合は、 同一兵種で固めて編成した方が被害が抑えられるのでしょうか?
>>827 パチンコで10万勝ったという類の話と同じじゃないかと思う
☆7 1211を取るつもりなんですが 攻撃力は大きければ大きいほど 被害は少ないですか?
>>821 兵器運用術おめでとう
騎馬隊突撃おめでとう
極信長おめでとう
合成生け贄おめでとう
剣豪おめでとう
としか言えないなw
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 20:42:15 ID:sq4RUWcJ
>>831 相性があるから1211は弓で固めた方が良い
>>824 かなり当たり
毛利たんは弓防御の準エースだし
爆弾弾正やら槍衾持ちやら鉄砲防御の鬼とか。
>>833 今、行くと弓が3人フルセットと500くらいになりそうなんです。
最後の一人は剣豪に弓を持たせるのとどちらがいいでしょうか?
毛利隆元とか100銅銭もあれば買えるぞ
毛利とか、取引でいくらでも買えるような.. 最初から20に入札すればかなり簡単に買える気がする
>>834 ありがとう
気持ちが楽になりました
本当にハズレだと思ってたんだ皆ごめん
カード取引は即落札込みで10枚制限ですか?
所領では兵養成施設は作るべきですか?
>>840 まず本領だけでやってみてどうしても足りないと思ってから作ればいい
兵舎レベル8くらいにしとくと兵より資源の方が足りなくなるから
いらないと思うけどね
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 21:41:05 ID:LrHTPAhh
寺の名声獲得ボーナスって1%増えたらどれくらい上昇するんでしょうか??
>>843 3時間で名声1増えるのが 2時間58分12秒で1増えるようになる
>>843 通常3時間で名声1回復でその1%だから2分弱短縮かな
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 21:50:21 ID:LrHTPAhh
>>844、846、847 なるほど・・・ゴミみたいなもんですね・・・ありがとうございました^^
☆7の4550を取りに行こうとしてますが 立花道雪 足軽(11)× 2450×A(1.05)+攻撃力1239=29536.5 長野業正 足軽(11)× 2350×A(1.05)+攻撃力615 =27757.5 武田晴信 騎馬(12)× 2370×A(1.00)+攻撃力1329=29769 南部信直 騎馬(12)× 2220×A(1.00)+攻撃力839 =27479 合計 114542 この計算であってますか? 上級兵はまだ作ってないんです。
あってない 立花と長野の武将攻撃力が1.05倍になってない
>>831 その通り時間的に余裕あれば長弓増やせるだけ増やす
その間に誰かに持ってかれたら 泣け
>>850 一瞬 殺意を覚えた
十分逝けるから逝ってこい
通常攻撃だけはするなよ
>>851 ありがと 武将攻撃力も1.05倍されるんですね
他は合ってそうなんで兵訓練して取ってきます
同盟の生産ボーナスは、人口によってのみ左右される or 同盟レベルも少しは影響する どちらなのか教えてくれ
>>855 人口のみで左右されるがレベル上った時の最大人数がボーダーライン
>>857 ってことはもう100人くらいに同盟員の数を抑えたい場合は、
レベル6(最大170人)にもなればもう貢ぎ物いらない
ってことで良いですか?
>>858 すまない勘違いしてた
91 121 151 181 211
でレベルアップ前とレベルアップ後の人数の中間だったよ
詳しくはwikiの同盟みてくれ
>>859 わざわざありがとう。
いまレベル6の同盟に入っているんだが、例えば50万とか貢いでるやつを
追放した場合、次のレベル7までの貢ぎ物のノルマが、50万増えるだけで、
レベル下がったりしないよね?
wikiには書いてなかった、はずだ。
>>860 その通りだと思います
レベルが下がらないのは確認はしましたが
ノルマまでは未確認なのですが抜けた人の分は減ってると思います
>>861 う・・・・・・・あそこらへん雑多だから正直途中で見る気失せてた。すまぬ。
>>862 ありがとう。数レスも付き合ってもらって悪かった。
>>861 ▲ ▼
Q. データ削除や同盟脱退すると貢いでいた分はどうなるの?
A. その人が貢いでいた分は無くなる。(同盟LVは下がらないが、消えた分だけ次に必要な量が増える)
これのことか!
「同盟」の下のほうにある、質問板みたいになってるところの中から探せ って意味かと思った。
FAQは雑多じゃないわ。編集した人もごめん。
☆5の4011ですけど 本田忠勝 騎馬317(攻撃力797) 松平元康 足軽1 (攻撃力670) 成松信勝 足軽397(攻撃力797) 赤尾清綱 足軽1 (攻撃力744) これで勝てますか? 騎馬の武将が攻1人防2人しかいなくて… 木曽義昌 適正C 攻撃力584 南部信直 適正B 攻撃力475 安藤守就 適正C 攻撃力465 この場合騎馬の兵士増やした方がいいんですかね? それとも上のメンバーの足軽達を騎馬兵にすればいいんですかね?
>>865 足軽は木のところ不得手だから無理じゃないかな
wikiのNPC空き地見れば分かるが騎馬のみ総攻撃力7000で行ける
スキルなんて無視していいから騎馬のみでそろえる
それから兵を分けないで700,1,1,1みたいにした方がいい
とりあえず、4人騎馬にして、ここへ出陣→まじで?の画面で、総戦力が表示されるからその数値を書いた方がいいみたい それが7千超えてればいいらしい
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 23:41:00 ID:wUf19+yg
すいません質問ですが、課金で経験値UPまで使って 天・極・特のカードをレベリングする意味はないのですが? 一ヶ月、課金してしまったので。。
天と極はレベル上げないほうがいいぞ
>>868 レベルが上がると武将のHP回復が遅くなるので嫌う人も多い。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 23:47:52 ID:QuUAOnwH
槍馬破壊はどんな効果がありますか?
槍馬破壊です
>>865 全部騎馬にして(本多以外兵力1)
>>867 の方法で総攻撃力を確認する
7000からその数値を引いて
それを12(騎馬1体当たりの攻撃力)で割ったのが必要な騎馬数
あとは生産するなり合戦時に兵1で敵拠点に特攻してクエ報酬でもらうなりして
それを全部本多に載せる
教えてください No.4047 村上武吉 この人のステはどう振ったらいいですか? スキルからいうと槌持たせるといいかなって 思うのですけど。
876 :
865 :2010/10/12(火) 00:03:04 ID:XOShDLqp
皆騎馬にしてみたら 攻撃力6673でした これじゃあ駄目ってことですよね
>>868 レベルを上げてる人もいれば、極力抑えてる人もいる
で、その分かれ目はカードの所持数と合戦スタイル
特以上で、4、5部隊組める程度持っていて、ソロと合流を上手く使い分けるなら
レベル上げていても特に問題は感じないはず
ただ、天と極は同じ物、もしくは代用の利く物を複数所持は難しいだろうから、そこは
敢えて上げずに、合戦で使ってる間に上がった分だけで良しとするのもいいと思う
兵指揮数が多いカードは統率UPの恩恵がかなり大きく、また兵の損害、武将HPの減りも
抑えられる事が増えるという一面もあるんで、その辺は自分でどっちを取るか決めてくれ
>>875 振ったところで劇的に変化するわけじゃないし
自分で判断できないうちは振らない方がいい
>>876 6500あればいけると思うけど万が一失敗しないとも言い切れない
>>875 コスト小さいから秘境要員かな
ステは振らなくて良いよ
>>876 危険だね
7000まで待った方がいい
880 :
865 :2010/10/12(火) 00:12:24 ID:byFCm4mc
秘境等に送って7000になるまで待つ事にします
寺をレベルアップするとupする名声ボーナスってなんのこと? 寺の数を増やすと名声の上限数が上がるというのとは別の話なんだよね?
>>880 兵50くらいプラスすればいいだけだよね
すぐ貯まるよ
開拓攻撃と通常攻撃と間違えないようにね
名声値の回復速度
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 00:42:33 ID:dSW8iLbm
寺っていくつ建てればいいの?各所領に1つづつ?
>>882 初めての時その失敗したんだけど、そういう人多いよね?多いといいなあw
>>884 合戦にアクティブor領地たくさん取りたいなら各所領一個ずつでもいいかも。
一回の合戦で使用する名声と相談するといいよ。
>>875 村上さんは櫓が持てれば統率Bを少しは活かせるが
槌だとほんど意味ないしなー
兵器運用術の先生としてスキル合成で使うか
槍弓持たせて本命の槌部隊のお供にするとか
どのみち指揮兵数1000程度なんだからどうステ振っても大差ない
開拓攻撃ってさ、距離いくつまでなら開拓できるのかな? 攻撃力減少はさておき、勝利できるなら、距離はどんだけ遠くてもおk?
うん
本城等での防衛時のことで質問です。 例えば、敵の攻撃に対して3部隊で防衛する場合、兵種は部隊毎に均等に分けるのと 固めるのとどちらが良いんでしょう? 「槍槍槍槍 馬馬馬馬 弓弓弓弓」と「槍馬弓槍 馬弓槍馬 弓槍馬弓」←これ スキル発動の関係で固めた方が良いのかな、と思うのですがあってますか?
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 01:07:13 ID:dSW8iLbm
所領は全部☆7の 4450×3 1211×1 木28 綿26 鉄28 糧43 計125 がバランスや生産量の面で多いみたいだけど、市での変換を考えると ☆6を混ぜた 5011 1211×2 4450 →木22 綿20 鉄21 糧69 計132 0511 1211×2 4450 →木21 綿21 鉄22 糧68 計132 とかの方が多いんじゃない?もちろん 4450×1 1211×3 木20 綿21 鉄20 糧81 計143 がもっと多いだろうけど。
4450と1211の2:2が1番多いんじゃねの?
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 01:13:18 ID:AOaN78jG
溢れなけりゃな
すいません、ヘルプやwikiを読んでも分からなかったので 質問させてください。 加勢部隊の出陣元の拠点が陥落すると、 その部隊は強制帰還でしょうか? そうであれば陥落の危険性を考えて、 豪族砦の近くの所領より、 僻地の本城から送ったほうがいいですよね?
距離10を超えての補正で攻撃力が下がるのはわかるけど、 破壊力も同様に下がりますか?
>>895 所領からでも残る
陣からは残らん だった気がする
>>895 陣から加勢させた場合のみ強制帰還します(所属先が無くなるので)
wiki見たんですけど、学舎と兵器鍛冶建てたら、長屋を潰して 陣屋建てた方がよい、と思ったのですがこの認識であってますか?
>>4 の1211の必要攻撃力で
>:弓攻撃力53200万最低とありますが
61500必要と言う意見も各所で見ます
これはどちらが正しいのでしょう?
53200は理論値 この数値以上で負けたって報告は多分今のところないから 合ってるんだろう でもぎりぎりだと心配だしB適性の武将3人に弓2000ずつつければ 大体61500になるからこっちが安全圏と言われている と思ったらwikiに距離減衰含めて56000で負けたとも書いてあるから 余り信頼できる数値ではないのかも
>>899 それでいいかと。
少なくとも自分はそうやった。
ただ、陣屋を潰した後に待機兵が上限を超えると面倒なことになるので
必ず待機兵を1000以下まで減らしてから潰すように。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 02:07:59 ID:BtCY3U+Z
特の今川、太原は防御ふりでOKですか?
>>903 悩むなら振らないか兵法振りのほうがいいんじゃね?
少なくともどっちか片方は兵法に振ったほうがいいと思う。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 02:14:16 ID:BtCY3U+Z
有難うございます。
906 :
865 :2010/10/12(火) 02:19:01 ID:byFCm4mc
剣豪のスキルって防御に振ってもいいんですかね?
>>906 普通はスキルが防御でも攻撃に振る。
同じカードの上が2枚以上あるなら片方を防に振ってみるのもいいかもしれないけど
特以上を防に振ったらドブに捨てるようなもの。
>>900 どこの馬鹿が書き込んだのか知らんが53200はスキル発動前提
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 02:40:05 ID:dSW8iLbm
>>909 なら宝蔵院や柳生には攻撃スキルを追加すべきだよね?
でも防御で序に負けるなら将防スキルってどういう意味があるの?
913 :
896 :2010/10/12(火) 02:52:15 ID:C0ilW+XR
>>897 ,898
遅くなりすみません。
レスありがとうございます。
陣からではなければ加勢部隊は残るんですね!
895の点だけ気になっていたので、
これで心置きなく所領から出せます!
ありがとうございました!!
>>912 死にスキルと言ってもいい。
まぁ多少のノックくらいは跳ね返せるんじゃないかね
>>911 じゃ弓兵だけで62000あれば余裕かな
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 03:35:24 ID:dSW8iLbm
槍馬破壊の上昇って、攻の上昇とどうちがうの?
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 04:08:49 ID:xT3r9DWC
大名家を変更することって出来ますか? 織田から島津とか。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 04:11:32 ID:SBxSonR9
wikiに離反した場合「城主LV 本拠地の施設LV 資源 兵士 名声 クエスト 武将カード 銅 金 戦功は離反前のを引き継ぐ」とあるが、 所領に蔵建てまくり100万くらい資源をためて、離反したらどうなるのかなあ。 離反先には蔵が無いからすべて消えるのかな。 誰か、実行した人いないか?
本拠地の蔵でなら20万位溜めて☆7所領用の兵用意して離反した ☆7四カ所LV5までは休日挟んでたからすぐだったな 立地や大名に不満あって資源LV7位しかいってないなら離反も悪くない
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 05:15:12 ID:SBxSonR9
>>922 >>923 ありがと。今毛利にいるんだが、可もなく不可もなくでおもしろくない
本領がほぼLV10なので、悩んでいる
10個くらい壊して、蔵を増設して離反が妥当か・・・
討伐ゲージの溜まる速度って 武将レベルが上がれば遅くなりますか?
1211は54000程度で4回行って4回勝利した。ただしスキル発動有り スキル発動なしの安全値は60000程度 騎馬とかで攻撃水増ししてなけりゃ絶対勝てる
2つ目の所領って1211より2223の方がよくね?
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 06:50:01 ID:xT3r9DWC
織田家から島津家に変更するにはどうすればいいの?(´・ω・`)
>>927 そう思うなら2223とってボランティア城
城の耐久力が3万の場合、戦闘で残った兵士が 破壊力3万を超えないと落とせないのでしょうか?
うん でも城へのダメージは蓄積されるから複数部隊飛ばしときゃ落ちる
933 :
888 :2010/10/12(火) 08:44:03 ID:tNlukDAC
>889 ありがとん
何もしてないのに急にyahooIDの認証を求められ、入れていつもの鯖を選んだら何故か新規スタートになってました。 これってバグか何かですか?
・入る鯖を勘違いした ・別のyahooIDでログインした ・you ban 好きなのを選べ
何度かログアウトとログインを繰り返してたら元に戻りました。 お手数をかけました。
攻撃側だと所領が作れるっていう話を聴いたんですが、それってずっと持っていられる所領なんでしょうか? あ、出城出さずに自国で所領作るって意味なんですかね?
>>938 まず「所領」と「領地」の違いを理解しろ。人に訊く前にヘルプをきちんと読め
だれに聞いたんだろ?
ちょっと何言ってるかわからないけど 開拓攻撃をして村や砦を建てることを指してるなら 攻撃側に限り可能
>>938 合戦中は防御国所属だと所領を取れないけど、攻撃側なら所領を取ることが出来る
って文を違う意味で捉えたんだね。
新たに所領を取れる状況にあっても、合戦中でしかも防御国側だと合戦終わるまで所領は取れないよー。って意味ね
宜しくお願いします。 合戦中に敵の旗が立ってる場所がありますが 攻撃側、防御側に関わらずそこに陣が張られる危険性があるだけでしょうか? 目障りなので潰しているのですが、戦功も何も増えていない気がします。 それなら未領地の場所を攻めて戦功ゲットした方がいいのかな?
戦功数値の更新にタイムラグがあるときあるよね
>>943 ・戦功10を稼ぐときの名声コストの差
・激戦区であれば、敵の動きに対してのアンテナ&バリアの役割にもなる
・陣の周りにも立てておけば、その陣を潰されても名声が残っていれば、スグ代用の陣を張り直せれる
戦功10もらえてたのですね ありがとうございました。
北条氏政が守備では優秀といわれる理由を教えてください あんまりぱっとしないように見えるんですが
>>948 コスト2で 指揮兵数2000 槍C弓Cで槍持たせての守りが優秀
コスト2で兵2000積めて防御スキルで統率Cだから
951 :
948 :2010/10/12(火) 10:56:44 ID:0OpQ9Cv2
みなさん、ありがとうございます まだ始めたばかりで、カードの良し悪しを見分けるのが 難しいですね 危うく売り払うところだった
兵士が溢れるようになると防衛で大事なのはコスト1あたりの指揮兵数 兵科適正を考慮した上での弓防持ち上位4人は 太原953.4>氏政950>今川945.1>大内908.2 氏政に弓隊布陣でもつければ、スキル合成なしの特今川より実用性ある
>>948 統率Cというので見劣りしてる人多いんじゃないかな。
Bに比べて-5%だから十分戦力になるよ。
そういう目で手持ちの武将を見渡すと、意外と行けるんじゃね?
みたいなのを発見するんじゃないかと。
スキル合成来てから特に防御スキル持ち武将も攻撃スキル付けられるし
指揮兵数/コストが1000近辺の武将はかなり有用。
統率C→Bにするために★1にするのが大変だなー なんて考えるより
欲しいスキルつけて前線に送り込むんだ。
あ、あと、娘だしねっ!!(えー
>>951 初期なら売ってもいいとおもうよ
コスト2の有り難さを実感できるのはフルデッキで兵力用意できるようになってからだから
>>951 始めたばかりなら みかた説明してやる
基本的には指揮兵数×統率の数値が高いものが優秀 弓槍馬CDEでも使えるカードは多い
攻めは最大4人なのでコスト無視して指揮兵数が多いものが優秀
守りは最大コスト40 20人なのでこの制限の中で多く兵数を積める者が有利
コスト2以下で指揮兵数×統率で2000程度から優秀
スキルは発動するかしないかの二つなので
上なら発動率10%以下が多く発動しないが圧倒的なのでスキルは無視して防御武将を攻めとしてもつかえる
つまりは防御系の三好長慶 島津貴久を攻めの主力として使うのはあたりまえということ
明日が初合戦なのですが質問させてください 相手の領地を落とすと戦功10もらえると書いてあるのですが その領地の防衛値?みたいなのってあるんですか? 領地に兵は置けないんですよね。。領地を落とすときに必要な兵がわかりません。。 それとも何か勘違いしてるのでしょうか。
領地に兵はおけます
>>956 領地に加勢されてなければNPC空き地と同じ
>>956 ヘルプ > 合戦について > 加勢について
>自分の「領地」や、同盟員の拠点を守るために、「加勢」によって部隊を派遣することができます。
あなたはまったく何か勘違いをしています。
質問をする前にヘルプをきちんと読みましょう。でないと要らん恥をかきます。
近くにいい所領候補地がなくて遠征したいんだけど、 距離離れすぎてて、攻撃力落ちまくって☆7とか無理そうなんだけど、 どうすればいいかな?
>>957-960 なるほど、部隊配置はできないが、加勢→待機させることはできるということですね、ありがとうございます!
あと、wikiを見ると、領地を作るとで戦功10もらえるとありますが
公式の合戦についてのヘルプを見ると、「空地を自分の領地にする」の欄は獲得戦功10になってるのに
その下の一覧の「空地討伐」と「領地獲得」の戦功の獲得欄は×になってるんですが、これは×の方が間違いなんですか?
それともまた私が何か勘違いしてるのでしょうか
どういうことなんでしょう、追っての質問申し訳ないです;
☆1を中継点として所領にするしかない 当然所領の空きが二つ必要
領地獲得で戦功10入るね 一覧の方が間違ってる
>>964 ありがとうございます!
これで混乱から開放されました!
武将の質問へ便乗 初心者です 具体的に使える・使えない序武将を教えてください (秘境要員以外で) 使えない?武将(コスト,指揮兵数) ・島津歳久(2.5,1870) ・陶晴賢(2.5,1870) ・斎藤利三(2.5,1900) 使える?序武将(コスト,指揮兵数) ・上杉憲政(2,2280) ・大崎義直(2,2010) ・朝倉景健(2,1800) 少し使える?序武将(コスト,指揮兵数) ・飯富虎昌(2.5,2020) ・直江景綱(2.5,1900) ・三好義賢(2.5,1930) ・稲葉一鉄(2.5,2070) ・尼子晴久(2.5,2160) ・安藤守就(2.5,2030) よくわからない武将 ・蜂須賀小六(2.5,1940) 他に使える武将がいましたら教えてください
序の2.5は基本的に使えない 上や特が揃うまでのつなぎで使うなら 当たり前だけど兵数*統率が高いもの 2.0は防御用で使えるのが数枚 どれが使えるかはスレを熟読して自分で判断しな
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 13:07:21 ID:CoLB/n/F
合戦の部隊編成は、槍 弓 馬 それぞれを混合させるべきですか?
生産力によると思うが 合戦中の兵補充って生産時間短い下位兵種の方が良いかな? 数も揃えやすいから復帰しやすい気がするんだが、どうですかね
>>967 ありがとーございます
2.5の給料泥棒はリストラします
>>966 合戦時で
コスト1.5以外の序で使えるのは
飯富の一択。それも主力のサブとしてか。
幽斎は序盤は剣豪として
後半はスキル合成して弓系サブに
どのみち1000程度しか詰めないから
三軍扱い。防御全振りで拠点防衛に
混ぜておくなどのトリッキーな使い方もできるが
他に剣豪がいないのならお勧めしない。
弥太郎の槍Bに目がくらむが
やはり1000程度しか詰めないから
どうしても槍隊堅守が欲しい場合の
スキル追加の生け贄としか道はない。
あとの序は出たら削除して銅銭30でいい。
追加スロットにつっこんだってほとんど意味ないし。
序ランクもスキル合成すると化ける・・・なんて設定が
あればよかったんだが、やっぱり序は序なんだよなー
>>969 下位兵はお勧めしない。
合戦となれば、訓練時間の差なんて吹き飛ぶぐらい
下位兵は溶けまくる
スペック上1.5倍だが、溶ける数は1.5倍なんてもんじゃない
>>968 3すくみの強弱があるから混合させた方が成果は安定する。
ただし、ぶつかる敵の部隊構成がわかっているなら、それに合わせて
編成を偏らせればより効果的になる。
>>969 生産コストに対する兵士の能力は下位と上位でほぼ同じ。
資源が足りずに下位兵種でも兵士上限まで積み込められない状況なら
どっちでも構わない。
974 :
968 :2010/10/12(火) 13:36:25 ID:CoLB/n/F
有り難うございました。
975 :
865 :2010/10/12(火) 13:57:49 ID:DdrVvGeT
特や極の武将でもスキルが防御だったらパラメーターも防御にしたほうがいいですよね?
兵法で
攻撃スキルだと攻撃に振るとして、防御スキルは兵法に振るんですか?
>>977 攻撃スキル持ちでも兵法に振ることだってある
>>5 みて手札、プレイスタイルを考えて何に振るか自分で決めるのがいい
始めたばかりなら 序だろうがなんだろうが兵1で☆3所領が取れる攻撃力730〜800程度になればコスト関係無しに使える デッキの組み方として、 上兵満載一組 序兵1で入るだけ と守る場合は組むだろうから、どの武将というより、レベルの低いカード枚数が多く持つというのが重要だと思う ☆1所領をとった後、旗消しで戦功を稼ぐなら 序の武将90枚程度あると便利 馬1で十分使える
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 14:08:53 ID:ohParvyK
経験値30%アップの課金をしてみたが効果をさほど感じないんだが どうだろうか?
数字出さなきゃ答えようがないと思うのだが どうだろうか?
誰が立てるのかわからないけど、次スレ立てるかたへ テンプレの「新たな所領獲得編」の項目について Q. ☆5はどんなとこがいいでしょう 。 A. 所領1つ目の場合は4011がオススメ(綿は本拠地の施設や秘境で上手く運用する) 運用の自信がないなら3223が良いかもしれません こちらに改変お願いです 一緒に始めた友達がこれを見て真っ先に3223に突撃してしまったw
序のカードはちょっとレベルを上げてから処分すると城主レベルが稼げます ほんとちょっとだけど
>>982 自分が入ってる同盟は初心者多いけどみんな3223取ってる
つーか俺も初心者で3223取った
すぐに騙されたの分かって取り直したけど
966です 回答ありがとうござーます 防御要員以外は攻撃ステ振りにして領地用 待機所が圧迫したらコスト高を破棄することにします
>>985 970踏んでるんだが、スレ立ていかない??
反応なさげなので、立てにいってきます(゚Д゚ )ゝ ちょっと時間かかると思いますが〜。
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 14:47:33 ID:0cHC64fB
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 14:48:36 ID:0cHC64fB
テンプレ等よくわからんから頼む
スレ立て重複しちゃってるが、どっちに移行すればいいんだ?
合戦の時の投票って 自分が投票した相手が、別の相手と決定した場合 更に再投票できますか?
993 :
970 :2010/10/12(火) 15:03:20 ID:dPmwhZVB
スレ立てありがとうございます
>>989 とりあえず、修正版テンプレ張っておいた。
こっちが移行先でいいか?
迷惑なのか?
>>970 の尻拭いしただけだろう。
保守して次に
ume
998なら炎3枚ゲット
999なら全鯖で上杉vs大友
1000なら1鯖大友圧勝
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