1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2010/09/27(月) 21:51:02 ID:2EhQiCxb
[チュートリアル〜その後編]
Q. チュートリアルの足軽の能力とかどこで見るの?
A. 画面右上「? ヘルプ」からたどった [外部リンク]
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help05.html 、てかヘルプは全ページ見ろ
Q. チュートリアルの討伐の時間を有意義に使いたい、先行建設する建物教えれ
A. 報酬ギリギリなので無駄遣い不可。チュートリアルもクエストも受ける前にクリアしても報酬が入るから、クエストページ見ながら作っていけばおk
Q. 城主プロフィールを変更したいのですが、ボタンを押しても動きません。
A. IEで試してみよう。
Q. 討伐で部隊から失われた兵士を手持ちから補充したい
A.
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help07.html Q. 絶対数が減った兵士を生産して増やしたい
A. 「○○舎」をクリックして下の方の訓練する人数を入れて確認を押す。だが、チュートリアルが進むと300名ほど追加されるのでしばらくは自腹の必要性なし
Q. チュートリアルが終わってどうしたらいいのかさっぱり
A. とりあえず資源をまんべんなくレベル上げ、兵士はしばらく1人も作らなくていい
Q. 資源施設は何個作ればいいですかね
A. 限界の6個ずつ作れ。もしこのせいで後々場所が足りなくなっても施設は1時間で破壊して更地にできる
Q. 秘境ってなに?
A.
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help09.html 、序盤は武将全員ここで修行&採取。樹海が城主or武将経験値、泉が銅銭目当て。
Q. 兵も減っちゃうし討伐で資源や経験値を稼ぐ必要ないよね?
A. はい。兵が減らない秘境オンラインをぜひどうぞ。もし何らかの理由で討伐に行く場合攻撃力が足りていれば兵は1ずつでおk。これで負けない限り兵が減る心配はありません。☆6か7に行けるようになると武将経験値は討伐の方が効率良くなる。
Q. 秘境は討伐ゲージ関係ある? 行き先によって内容変わる?
A. ゲージは成功報酬量の増額に効くっぽいが成功確率自体が低いので回数こなすほうがたぶんマシ(ゲージ高い方が大当たりの確率高い?)行き先によってそれぞれ大当たりがある詳しくは秘境探索のページ参照
Q. じゃあ、兵士数は関係する?多い方がいいとか。
A. 特にありません。なので、兵士1でもいいです。もちろん、いっぱい持ってってもいいです。
Q. 武将のHPの回復が不審です
A. デッキから外した状態だと超高速で回復、高レベル武将のHP回復はうんざりするほど遅い
Q. 戦闘などで武将のHPが0になった時にカードが無くなったりするの?
A. 武将のHPが0になってもデッキから外れるだけでカード無くなったりする事はありません
Q. 銅銭の入手先をおしえて
A. 施設建造完了でLV/2端数切り上げ、秘境で1枚〜数十枚、稀に大当たりで1000枚。武将廃棄で30枚、市があれば武将オークション。
Q. 城主経験値の増やし方は
A. 基本は武将のLVUPと秘境とクエスト、合戦や建物建築でも増える場合あり(LV5で+1を確認)
Q. 本当に討伐ってやる必要ないんですね
A. チュートリアルでもらった兵士は所領作成のときの総攻撃につぎ込むために温存するのがベスト
[新たな所領取得編]
Q. 所領ってどんなとこ占領すればいいですか
A. 総攻撃力1万2千あれば☆5が狙える、不足時は兵が壊滅して詰むので低兵力な人は最初から☆4を。1つ目は距離10以内が無難
Q. 部隊の総攻撃力ってどこで調べればいい?
A. 出兵したときの確認画面を見てから出兵をキャンセル
Q. ☆5はどんなとこがいいでしょう
A. 運用の自信がないなら 3223 で。遠すぎるというのなら 4011 か 0411
Q. 所領は資源生産ボーナスがつく村落を建てられる本丸5まで我慢したほうが得ですよね
A. 1時間でも早く所領を作ったほうがはるかに得なので砦で我慢しろ(砦でも生産施設は作れます)
Q. 所領の砦を破棄して村落で建て直したら他の施設はどうなるの?
A. 砦を破棄した時に全部消えます(開拓攻撃から全てやり直しなので注意)
[内政編]
Q. 市で資源のやり取りをしたいです
A. このゲームの市(Lv1)は資源Aと資源Bの100:40の自動変換。対人オークション等はない。売って銅貨にもできない
Q. 名声はどうやったら増えるの?
A. 3時間に1増加と寺か教会に施しすれば増える
Q. 寺・教会の作り方教えて
A. 同じ拠点内で[本丸LV5]or[村落LV5]or[砦LV5]の状態で作成が可能で、寺・教会毎で最大名声値が+10される
但し、拠点毎に寺・教会を作ることが出来るが、統一しないと作れないので注意!!
Q. 銅銭って何に使えばいいのでしょうか?
A. くじ引き、取引、合成、研究に使えるけど、殆どくじ引きに注ぎ込んでOK
Q. 施設の○○はどうやったらつくれるの?
A. 内政画面で平地をクリック、「条件を満たしていない施設」をクリックすると条件等が見られます
Q. データ削除や同盟脱退すると貢いでた分はどうなるの?
A. その人が貢いでた分は無くなる(同盟LVは下がらないが、消えた分だけ次に必要な量が増える)
Q. 格付は何時毎に更新されているのですか?
A. 1時、9時、17時の1日3回。ただし、多少ズレることもある。
[戦闘編]
Q. 武将の防御を上げると攻撃した時に兵の損害減るの?
A. 減りません。攻撃する時は攻撃、攻撃された時は防御のステータスだけで計算されるようです。(但し、検証データなし)
Q. 兵士は4人で平均させるのと1人に集中は、どっちが良いの?
A. 1人に集中の方が被害は少ないようです(兵士1000の場合、250*4人より997が1人と1*3人の方が被害が少ない)
Q. 出陣したらキャンセルできないの?
A. 出陣後5分以内ならキャンセルできます。
Q. ☆いくつを攻めるのにどれぐらい戦力いるの?
A.
http://www.ixawiki.com/index.php?Other%2FNPC%B6%F5%A4%AD%C3%CFの必要攻撃力参照 。
Q. 武将スキルってどう影響でるの?
A. 弓攻10%とあれば、その部隊の弓兵すべてにかかるとおもわれる。ただし詳細な検証データはなし
[合戦編]
Q. 合戦で本領や所領(砦や村)が落とされたどうなるの?
A. 本領が落とされると本領・所領及び陣から出陣ができないが、所領及び陣が落とされると落とされた場所から出陣できなくなる
(陥落後3時間後に内政画面で『復活する』で出陣できるようになる、また『復活する』を選ばない限り保護期間が継続される)
施設が破壊される事は無いし施設からの収入もあり、武将配置して秘境に行く事も可能(内政活動のみ可能)
Q. 兵士の訓練にやたらと時間がかかるのですが
A. 兵舎のレベルを5ぐらいまであげてみよう。
Q. 攻められた時に配置してない兵士も被害が出るのですか?
A. 出ません。部隊にセットしなければ四次元空間にいてるので無敵です。
Q. 合戦中に領地を取りましたが、資源が増えていません。
A. 各資源が10×個数ずつ、生産のところの左側の白字部分に追加されています。
Q. 相手の兵力が見れないのですが。
A. 仕様です。
Q. 通算個人戦功を200以上にしろってクエストが達成にならないのですが・・・
A. タイムラグがあるようです。次の日とかに確認すればOK
Q. 領地が持てない!
A. 合戦地で空地を攻撃すれば自動的に所領に出来ます。但し、合戦準備期間中は不可。
Q.領地へ部隊を配置できないの?
A. 領地へ加勢で駐留。帰りは部隊→出陣状況→全部隊
所領まとめ ☆6 0511 国人衆(槍)1300 / 雑賀衆(器)180 / 浪人(槍)1000 :武将1人に弓足軽1600(適正A)攻撃力17976で勝利 ※弓でいけばいい 不安な人は攻撃力20000以上で ☆6 5011 海賊(弓)1100 / 雑賀衆(器)50 / 抜け忍(弓)1000 :馬編成攻撃力16000で成功例も ※馬でいけばいい ☆7 1211 国人衆(槍)600 / 雑賀衆(器)700 / 浪人(槍)7000 :弓攻撃力53200万最低 ※馬は混ぜるな危険 弓だ ☆7 4450 鬼(他?)1000 / 天狗(他?)150 :弓足軽騎馬長弓混合105000 で勝利 :下位兵のみ攻撃力108875で勝利 :攻撃力100800 馬A2270馬B2370弓B2200長槍820(損害率44%)で勝利 ※必ずしも上位兵で挑む必要はないが下位兵のみ編成だと攻撃力105,000以上出すの大変。 兵数2,000以上の武将推奨。不安な人は上位兵編成で
ステ振り まとめ 兵法は兵法/100が確率上昇値(400なら4%) ただしそれが適用されるのは最高値の1人のみで 最高値以外は÷6の補正がかかる(400なら0.66% 3人が400なら1.9999%で半分程度) 兵法成長率2.5でレベル20で+200 最高値なら2.0% 最高値以外なら0.33% 兵法成長率2.0でレベル20で+160 最高値なら1.6% 最高値以外なら0.26% 攻防成長率16(長槍1人分)ならレベル20で攻+1280(長槍80人分) ただし統率率で増減あり(兵1でも搭載した兵種の統率が直接武将の攻撃力と相性に影響する) Bが標準でありAなら攻防5% Sなら10%はねあがる(1280→SSS1516 SS1472 S1408 A1334 B1280 C1216 D1152 E1088 F1024) 兵法振りは部隊に1人いれば十分(兵法値二番手なだけでレベル0の状態とほとんど変化なし) 剣豪は攻撃極振推奨 それ以外だと使用用途が限定される 攻撃振りは☆4にペアでいかせるとサクサクレベル上げられる 防兵振りは剣豪で補助してあげないと☆4での経験値稼ぎすらまともにできない(しかも秘境にコスト3なんて足手まとい) よくある質問 総攻撃力計算式 総攻撃力=(兵士数×兵士攻撃力+武将攻撃力)*統率
☆7所領の参考資料 村1のみでバランスよく配置した場合 ☆7 4450 木8 綿7 鉄8 糧6 計29 1211 木4 綿5 鉄4 糧25 計38 2223 木5 綿6 鉄4 糧15 計30 5555 木2 綿2 鉄1 糧5 計10 4450×3 1211×1 木28 綿26 鉄28 糧43 計125 4450×2 1211×2 木24 綿24 鉄24 糧62 計134 4450×2 1211 2223 木25 綿25 鉄24 糧52 計126 4450×4 木32 綿28 鉄32 糧24 計116 4450×1 1211×3 木20 綿21 鉄20 糧81 計143 1211×4 木16 綿20 鉄16 糧100 計152 2223×3 1211 木18 綿23 鉄17 糧70 計128 2223×2 1211×2 木18 綿22 鉄16 糧80 計136 2223×2 4450×2 木26 綿26 鉄24 糧42 計118 2223×4 木18 綿24 鉄18 糧60 計120
☆5☆6混合した場合(最初の所領は木推奨 綿は商人から略奪) ☆5 4450 木10 綿0 鉄4 糧10 計24 (4450 0511→木10 綿11 鉄8 糧23) 0411 木0 綿9 鉄4 糧11 計24 (0411 5011→木10 綿9 鉄8 糧25) 0040 木0 綿0 鉄9 糧14 計23 ☆6 5011 木10 綿0 鉄4 糧13 計27 0511 木0 綿11 鉄4 糧12 計27 1051 木3 綿0 鉄9 糧15 計27 2228 木2 綿2 鉄4 糧7 計15 普通にやってたらたどり着くバランス型の到達点(所領破棄無しなど) 4011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧53 計118 5011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧56 計121 ☆6ひとつ残した場合(☆5所領破棄した時など) 5011 1211 4450×2 →木26 綿23 鉄24 糧50 計123 5011 1211×2 4450 →木22 綿20 鉄21 糧69 計132 0511 1211 4450×2 →木24 綿25 鉄25 糧49 計123 0511 1211×2 4450 →木21 綿21 鉄22 糧68 計132 ☆6のみ(☆7がなくなった場合) 5011×2 0511×2 →木20 綿20 鉄18 糧50 計108 4450無くなった場合(数が少なく7割近くの人は4450がとれないかと) 5011 0511 1211×2 →木18 綿21 鉄16 糧75 計130 5011×2 0511 1211→木24 綿16 鉄16 糧63 計119 5011 0511 1051 1211→木18 綿17 鉄19 糧65 計119 ☆7 2223しか残ってない場合 5011 0511 2223×2→木18 綿23 鉄18 糧55 計114 5011×2 2223×2→木28 綿12 鉄18 糧56 計114 5011 2223×3→木23 綿18 鉄18 糧58 計117 5011 1050 2223×2→木22 綿12 鉄22 糧58 計114
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 21:54:11 ID:dmPJlJ11
part8じゃないのか?
>>8 /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>1 間違えてるけど乙
次スレ立ってないんなら勢い考えろよお前等…
見事に
>>1 が新スレを切り開いた?
これでIXAが更に発展すること間違いない
入れなくてここにくる奴らへ 今入れない奴は全員垢BANだから今までのプレイ内容全部削除されてる 天極持ってようが課金してようが関係ないから諦めてくれ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 22:04:47 ID:fVyR8bHj
まあなんだ、やる気ない運営師ね
現在、長時間のメンテナンス作業を行っております。 ご迷惑をおかけしております。 らしいよ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 22:15:08 ID:kP8X3X1O
こんばんは。ブログ初代担当者PP(仮名)です。 サスケの代理で書かせて頂いてます。 現在、『戦国IXA』にログイン出来ない障害が発生しております。 障害はウェブサーバーで発生しており、 障害のお知らせの掲載もすぐに出来ない状態で、 少々時間が掛かりそうな状態です。 状況が分かり次第、追って連絡をさせて頂きます。 ご迷惑をお掛けして、大変申し訳ございません。 よろしくおねがいします。
>>16 このログイン障害、前スレの最後の方でも言ったけど、自分には夕方5時頃にすでに起きていたんだけどな。
なんで今頃告知してるんだろ?
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 22:34:32 ID:qv3aSBPz
w7は履歴から入れますよ!
ワールド関係なく履歴で入れるのはタイムアウトしてない人だけじゃね?
キャッシュ消しちまったじゃねーか
どれくらいで復旧するのかな 樹海に送り込んでから寝ようと思ってたのに
あと一時間で復旧する見込みあるの?ないならもう寝てしまおうかと。
☆7の空き地について質問 「そこの4450の空き地を取る予定です」という旨の書状を貰ったんですが、早い者勝ちですよね? 所領の取り合いで他城主とトラブルになった方いますか?
先に取った奴が勝者 本領の横だろうと先に取られる奴が悪い
どれまぐらいで復旧するかは分からない そんな質問ここでしても無駄 運営の中の人にだって多分分からないんだから 文句ぶーたれたいなら本スレでどうぞ
>>24 そんなめんどくせー書状送ってくるやつは自己中。
自分ルールを人に押し付けてマナー違反とか騒ぎたてるキチガイの可能性アリだから
放置でいいよ。
>>26 ま いらなかった
>>24 早い者勝ち
ただ粘着受けるかも知れないが実害は2chで晒しぐらいしかないから
あまり気にしなくてもいいのでは
同じ国の他城主と取り合いして何かトラブル起きることなんてあるのか? 取ったもん勝ちだろ
>>24 奇遇ですね^^ 私も取ろうと思っていました^^
でおk
>>24 早いものがち 俺様ルール押し付けられて粘着書状送られたら
本スレにSSアップよろしく
>>24 「取らせてもらってもいいでしょうか?」って書状なら2回貰って快くどうぞと答えてやったが
そんな書状送ってくる奴もいるんだな・・・
そんなとります宣言なんてどうでもいいから、気にせず取ってしまっていいと思うぞ
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 23:13:39 ID:Voy2rbsR
>>24 早い者勝ち。
変な手紙が来たら無視すればいい。
ちなみにマイルールをふりかざすのは子供が多い。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 23:16:05 ID:Voy2rbsR
あ、復旧したら報告よろしく。サーバー名書いてくれるとうれしい。
鯖4突然落ちもした
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 23:24:53 ID:g8OaYqCn
というかむしろ先に取ってほしい
>>24 前々スレで同じ話題がでた時は、取る前に書状で了解を得る方がいいという意見が多かったな。
黙って取って粘着されるかもしれないし・・・という理由で。まあ実際あったらしい。
自分も狙ってる場所ならダメだって断っとけば?
俺なら黙って先に取るけどね。
鯖落ちのはやきこと風の如く お知らせせざること林の如く アクセスすること火の如く 画面が動かざること山の如し __ ,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、 , -‐、/./.- 、 / | | ヽ l l ( 火◇風 ノ /o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、 ノ ◇ ◇ ( /o O / l´ ノ ヽ lo ',ヽ ( 山◇ 林 } \___/. ト、 ● ● ハ ∧ `⌒/7へ‐´ / ,イ レ_ ( _●_) ミl~T--‐彡 /./ / ̄ ̄l. 彡、 |∪| ノ'l l::::::::::彡ー7⌒つ、 彡:::::::::::l ト、___ヽノ /| l::::::::::::ミ {,_.イニノ
ちなみに4450と1211ってどっちの方がマップ上では数が少ないんだ? やっぱ4450?
>>39 たぶん一緒じゃないか
みんな先に1211取るから少なく感じるかも
極のカードの出品で柳生石舟斎の出品を良く見かけるのですが 売りが多い所を見ると、やはり使い勝手があまりよくない感じですか?
剣豪として使い勝手は別段悪くはないと思うがいかんせん剣豪だし その値段で売れるなら竜造寺やら佐竹のほうが欲しい人は多いんじゃね
剣豪である以上、ステ振りは攻撃極以外ありえないのに、スキルが防御系という所が痛い 防御極剣豪の使い道を考えると、2期以降の序盤攻め剣豪ノックへの対抗策だけど 幾ら何でも尖り過ぎてる。使い道が限定されすぎてて、怖くてステ振りが出来ない。 それなら銅銭に変えて、使い道のはっきりしている上泉に乗り換えたい、って感じだと思う。
剣豪ってそこまで使えないからな。 でも集めてる人は買うから売るにはいい。 俺は速攻売って他の特いっぱい買ったよ。
お!復旧キタ━(゚∀゚)━!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
だまされた
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 00:27:06 ID:EUj6Fgsl
同じく。。。
叩ッ斬ってやる
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 00:31:11 ID:PXLt4yUc
キテねーじゃねーか(#゜Д゜)、
上泉さんに乗り換えたいのは解るのですが・・・排出停止で全く市場に出てこないですよね・・・しかも上泉の方が高そうですし。 佐竹と龍造寺は槍のエースで統率力も高いですしねぇ・・・ 確かに無理して剣豪買う必要が無い気がしてきた・・・。 参考にさせていただきます、ありがとうございます。
ここでエライのは46であって決して45ではないのだ…
《゚Д゚》ゴラァァァァァァァァァァァァア!!
∩___∩ | ノ ヽ/⌒) あばばばばばば /⌒) (゚) (゚) | .| / / ( _●_) ミ/ ∩―−、 .( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ \ ヽノ / / ( ● (゚) |つ / / | /(入__ノ ミ あばばっあびゃばびゃばば | / 、 (_/ ノ | /\ \ \___ ノ゙ ─ー | / ) ) \ _ ∪ ( \ \ \ \_)
指揮兵数満載するのが普通な状態になれば剣豪は秘境要員。 兵1で☆5落としてくれるのはありがたいけどね・・・
>>55 懐かしいなぁ
やるおシリーズの中でアカギのハマリ役No.1だそれ
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 01:00:41 ID:1KVaEcWg
器攻スキルって鉄砲には影響しないのか?
はい
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 01:15:55 ID:1neJwthK
すいません、質問なんですが、皆様はレベル上がった時のポイントは均等に割り振りしてますか? それとも片寄った割り振りの仕方ですか?
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 01:29:01 ID:W9bemu2n
ログイン画面は復帰したけどワールドには入れないな
1:45分復旧予告キタワー
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 01:35:16 ID:jKbUYY7a
>>63 初心者かもしれんので…
基本は偏った配分です
攻撃防衛と複数部隊を持てるようになったら均等委振りの意味はないです
攻撃力・防衛力はそれぞれ攻撃時・防衛時にしか役に立ちません
均等振りした武将は攻撃防衛いずれの局面でも役に立ちません
ハイレター!
一人で何やってんの?と思ったらマジだった
>>62 でも鉄砲も兵器兵科のくくりだよね?
そこんとこどうなの?
INできるようになるとスレが過疎かするのはどのブラゲも一緒ですねwwww
特の榊原と鍋島当たったんだけどこれって特の中だとカス?
僻地に所領を作ろうと思うんですが、 手順としては2つ所領が作れる状態で、少し遠くに☆1取って更に遠くに☆1取って潰して…この繰り返しでおk?
>>72 決してカスではないが、榊原は防御型+流通量が多いので比較的安価
鍋島はスキル合成次第では化けるので所持推奨
>>73 1回でMAPの端までいける
☆1だったら少しじゃなくても いきなりはるか遠くの目的地周辺に取れるよ。
1回で行けるの? 攻撃力がマイナスにならない? みんな秘境に行ってるから確認できないけど
表示されるのは引かれた後の攻撃力。−にはならない。
ホントですか!? ずっと勘違いしてました いい情報ありがとうございました
所領について できるだけ本領から離して作る方がいいのでしょうか? 近場で固めると攻められた時に不利益になるんでしょうか
>>79 どうせ陥落させて復活せず放置になるので割とどうでもいい
効率よく☆7取る事が最優先
秘境は3時間を二回行くのか6時間を一回行くのとではどっちが稼げる? あとwikiのNPC所領で弓50000とかっていう数字は弓だけの部隊で行った場合の攻撃力?
僻地のほうが防衛戦で旗立てやすくなるわな 只それだけ
>>81 各秘境の期待値なんて誰も知らないと思われる
弓だけ。優位兵科以外を混ぜると数字はかなり変わる
領地とって村作る時って条件何かあった? 本城lvとか必要だっけ?
>>84 >>2 Q. 所領は資源生産ボーナスがつく村落を建てられる本丸5まで我慢したほうが得ですよね
ありがと
>>79 不利益はあんまないと思うけど、離れてた方が便利なことは多い。
出発点が初めから2箇所あるってことだから、離れてればその分単純に行動範囲が広がると思ってもらえれば。
例えば次の所領を取るときでも、本領の周囲と(離れた)所領の周囲の2エリアから候補が選べるし
合戦のときでも遠くに陣を張らなきゃいけないところを所領利用して近道できたり。
合戦好きは各方角に所領を取って、それぞれの方角に攻めるときの出発点にしてたりもする
自城の真横に他人の所領建てられて迷惑してるんだけど・・・・ 合戦防衛のたびに人口400↑の村復活させてるんだけど・・・・ しかも合戦中何度もw 防衛している気配もねーし。 自分含めて敵のいい的にしかなってないんだけどw 「所領は早い者勝ち」とかほざいてるクズ共出て来いよ。 真横に建てて同じ事してやるから。 「煙吹いたままにしろ」と文句も言いたい所だが、 「領地取るためだ」といわれたら何も言えないだろ・・・・ 今はまだ人口が少ない領地が多いから、 こういった問題が出てないだけじゃねーのか? 問題おきてから責任取れるのかksg
まぁ村はついでで、頭の軽そうな城主の城を鴨にしに来てんだけどね 本人それ気付いてないのが面白くてやめらんねーw
そして調子にのった
>>90 は
複アカ疑惑で晒されて涙目になるのであった・・・・
所領の取り方なんですが 0511 5011 4450 1211 この4つでいこうと思ってるんですが やっぱ4450×2+1211×2と比べるとだいぶ損ですかね?
>189 結局のところ、生産ボーナスを考えなければ本拠地に兵の生産施設を つくっても、ほかのところに作っても一緒ということ?
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 07:00:31 ID:i3iOF1Pv
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 07:24:58 ID:4AdkvUkH
>>93 今それでやってるけど、生産施設の完成度75%くらいで
各生産が4200程(ブースト分抜き)
最終的に6000前後になるのかな
とりあえずリセット来るまではこれでいくつもり
4450×2、1211×2のほうはMAXどれくらいいくか
ちょっとわからんす
>>93 総生産で言えば損に決まってる。
でも、立て直す手間とか時間とかコストとか考えれば別にそのままで良いとも言える。
例えば、0511とか5011がある程度育ってるならそのままで良い。
結論から言えば、炎くじ3枚とか狙うレベルなら☆7狙うべきだし、火くじ3枚でいいなら☆5×4でもなんら問題ない。
>>96 >>97 ありがとう
最終的に6000いくならそれでいきます
とりあえず今5011しかなのですぐに0511とります
兵つくるのだるいので☆7はまだいいかな・・
俺なんか間違ったこと言ったかな・・・
>>100 間違った事は言ってないが、親切な事も言ってないな
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 07:57:52 ID:nIcmJn7e
タイルの差はたいしたことないんだが・・・
みす
ところで、記憶があいまいなんだけどこないだの合戦イベントの1000銅銭って配られたんだっけ?
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 08:40:46 ID:dG56j9NH
みなさんのメインの兵種は何ですか?もちろん対人戦です。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 09:38:28 ID:THfijBnB
城での戦いでも 弓は騎馬に弱いですか?
弱いです
>>109 YES。とても弱いです。ガリガリ被害出ます。
真田幸隆は攻撃振りですか?兵法振りですか?
兵法です
極島津LV20のステを怖くてまだふれません どうしたらいいでしょうか
寺や教会の名声獲得ボーナスって何の効果なの? 名声回復の時間が早まるとか?
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 11:48:04 ID:YuEKjoBO
自分の部隊をみて決めれば? 兵法振りは5人も6人もいらないから。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 11:50:26 ID:yKYKSXQF
>>117 ちなみに寺がレベル1だと1%だけど、これが所領にもあったりして複数あったら2%とかになる?
あと1%あげるごとにどのぐらい回復早くなるの?
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 12:11:52 ID:8yXxV6fU
>>118 確か、回復に100時間かかるところが、
99時間に短縮されるんじゃなかったっけ?
>>114 あ、スキルアップなら砲をSSにしといた方がいいよ
今分かってるだけで鉄砲騎馬の追加が判明してるし
地図で本領のアイコンがちょっと赤くなっているのは 何の印ですか?
鉄砲騎馬のスキルってないよな スキル追加でくるのか、馬、鉄砲スキルが適用されるのかね
>>121 なんの印か分からんけど、人口ふえるとグラ変わってくる
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 12:44:25 ID:Awbct+tO
所有カード数が70超えた。 序盤で活躍してくれた序カードたち(統率C)が余りはじめてる。 Lv10ぐらいで止まってるけど20まで上げるほうがいいのかな。 秘境は戦力の武将を送りたいし、これらの序カードを秘境で上げるのも時間かかるだろうね。 似たような境遇の人います?
どっちでもいいんじゃね? でも同じコストの序と上なら上を秘境要員にしてlv20にしてやったほうが ランクアップ合成の時の成功率高いし、売れる値段も高いんじゃね?
>>124 つ肉陣屋or銀くじで同じ武将のLv20を調達
「余ってる」という時点でもう処分を待つドナドナ状態っていう
>>124 序盤はそう思いがちだけど
・城主育成→秘境
・武将育成→空白地討伐
で決め込んだ方が効率はいいよ
武将育成に関してはランクアップを早めに済ませたいとかが無ければ、合戦で
使ってるだけでもある程度は上がって行く
秘境は武将の有用性ではなくコストで選んで人数を多く行かせる事を重視して、ゆくゆくは
それで育った2軍武将達をランクアップ合成の素材にするといい
>>121 きっと日本式大庭園に朱塗りの橋があると勝手に妄想している
本領人口600肥えぐらいで何やら見えてくる
>>121 >>128 に追加
400%拡大で見た感じでは出丸から濠越えのための橋だな
僕おいしく育ったから食べに来てね(食えるもんなら食ってみやがれ)マーク
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 13:25:58 ID:sEab7Yfc
斎藤道三、小早川、伊達のステ振りも兵法でいいでしょうか?
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 13:28:55 ID:yKYKSXQF
>>130 道三・小早川は兵法決定だろ
伊達は100%発動なんだし攻撃でいいのでは?
部隊長にするなら兵法でもいいだろうけど上昇1.5だぞ・・・
>>73 に便乗するけど
今lv15で村のみ所有で1枠余ってるんだけど、16になったら所領空2枠になって
遠くに★7村を作る場合
@目的地の近くの★1あたりに適当な砦作る
Aその砦に部隊配置して狙いの★7ゲット
B適当に作った★1砦を破棄
C破棄したので枠1あるから★6なり7をとる
これでlv16の所領3つになる
こういう解釈でいいのかな?
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 13:32:15 ID:YGPSneXX
卑怯って、人数多い方が成功しやすいとかあるんすかね
>>130 道三は特最高の兵法屋
伊達は電光石火いかすのに攻撃振り 兵を積むよりも内藤と組んで遠距離領地取りに活躍する
>>133 おk 近くに欲しい空き地が全然ないんだとしたら
Aでとる☆7の近くにCでとる☆7か☆6の空き地があるか
確認しとくの忘れないよう
>>134 たぶんない 公式で関係があると分かってるのは討伐ゲージだけ
兵法ってどんなに高い武将がいても発動しないときはしないし 同じ部隊でそれより兵法値が低い武将だけ発動することもある 兵法振りなんていらないんじゃね?
>>133 誰もいない☆7 3個固まってる所探すんだぞ
ありがとうございます
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 13:41:43 ID:yKYKSXQF
>>138 そう思うなら降らなきゃいいじゃん
その分攻撃にふったら兵法みたいな運じゃなくて100%の結果が帰って来るんだし
>>139 7鯖なので4450もごろごろあるんだぜwww
>>138 ざっくりいうと、最上位兵追加、スキル追加くると、最終的にはスキル発動の恩恵が
大きくなってきて兵法極振り最高ってことになる ってことらしい
ステ振りは自分が思うようにすりゃいい
俺も兵法振りで軍師にしてるのはまだ2人だ
>>138 兵法振りはロマンだって言ってるじゃないか
>>143 周りの進行状況次第だけど
余裕こいてるとドンドンなくなってくぞ
特以上になると 攻撃 防御 兵法どれに振ろうが誤差の範囲 レベル0が最強ですし ステ振らないカードは振ったカードより価値が高いから あえてパッチ来た時の柔軟性高い振らないという選択もあるのです
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 14:00:25 ID:WxdWe9/C
秘境はHP回復させてからいかせているのですが、 回転数上げるために、極端にHP低い人だけ交代していかせたほうがいいのでしょうか?
>>148 HPじゃなくて討伐ゲージだろ
たぶん武将枚数が足りないから
まずは取引でできるだけコスト2以下の武将を
増やすことだね
狭い土地を拠点にしてしまったのを後悔してるのですが 一度村か砦などを建てて拠点化した後に その拠点を手放すことは可能でしょうか? またそのやり方はどうすればいいでしょうか?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 14:17:04 ID:yKYKSXQF
>>150 村なら出来上がる村落という建物(耐久とかボーナスあげるの)そこで拠点破棄をぽちっとする。
道三のスキルって発動する? スキルlv3までしかあげてないけど今まで一回も発動したことない。 合戦じゃフルで使ってるんだけど。たまたまかな
>>152 ☆1とかに10回連続で行かせて結果見てみればいい
1回ぐらい発動するのを見れるだろ
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 14:41:38 ID:VpGccEZm
忍者カードって何か特別な能力あるんですか?
>>155 おいおい嘘つくなよ?
そんなことやって何が面白いんだ?
157 :
sage :2010/09/28(火) 14:59:57 ID:+RTgSzGE
単独?兵数は関係ないのでしょうか?忍者二枚一部隊でも?
>>151 それで可能なのですね
ありがとうございます
地図上のお城の外見が変わる(大きくなる?)のって人口に関係するの?
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 15:26:05 ID:yKYKSXQF
ありがとう!
>>159 250人と600人で外見が変わる
それ以上で変わるかどうかは知らない
なるほど!
丹羽長秀のスキルについて質問です。 兵器布陣LV1と言うスキル、効果は「確率:+10% / 対象 器 器防:10%上昇」なのですが これに分類される器は、今のところ破城鎚・攻城櫓の2種だけということでいいのでしょうか? それとも、鉄砲を加えた3種でしょうか?
>>164 似たような質問を時々見るが、鉄砲が対象器に含まれるか検証した報告は俺は聞いた事がない
だから誰も答えられない
千円課金しました。金か銀くじと、資源ブーストとどっちの方がいいか迷ってます。昨日始めたばかりなんだけど、オススメなどあれば教えてもらえないでしょうか
金くじ一択
>>166 昨日始めたなら資源ブーストしてもたかがしれてるので
金くじと銀くじを1回ずつして
残りの100でやっとブーストに使うかどうかの選択をする
ってな感じで俺ならする。
相手の兵力が分からないからスキルの発動が
どこにかかるのか検証出来ないんだよな
槍兵でも鉄砲スキル発動したりするし謎が多い
>>166 千円ならクエ進めて金200とってから全資源1ヶ月ブーストがいいんじゃね
金や銀を数回引いた所でガッカリするだけの可能性が99%
>>165 さんありがとうございます
不明という事で保留しておきます。前者の2種だとしたら使えない子になりそうだ
>>166 デッキコスト10UPと資源ブーストがいいと思います。
デッキコストを増やせば秘境に送れる武将が増えますので。
金銀クジは当たりが出るには数万でやっと出るかかるらしいので、オススメできません。
おうふww いろいろとありがとうございます ちょっともう一回ウィキとか見てきます
金くじ一発で天の武田信玄出た俺みたいなのもいるけど
デッキコストもブーストもいいなと思ったけど 昨日始めたってなら微妙な気がする 15%やっても数十、コスト増やしても増やした分の武将カードが無い なら出たとこ一発勝負で、ってなるw 今は置いといて後でブースト、でもいいかもだけど。
>>166 >>174 のいうとおり、資源ブーストは、もうちょい後でいいね。
初期の頃は、秘境での方が報酬多いぐらいだし。
デッキブーストのタイミングは武将を3,40枚そろえた頃合いかな
最初期では、デッキブーストしたほうが、資源の面でも資源ブーストより効率がいいです。
まずは武将の頭数を増やそう。雑魚でいいから。
>>166 無課金なんで参考ぐらいにしかならないけど、
最初は銅銭を集めて安いカードをひたすら落札。
そして40枚ほどカード集めたらデッキコストUPでひたすら秘境。
クエストで貰った金200だけだったけど、これで自分は上手く行ってる。
俺も非課金だけどデッキコストが一番よさそうに見えるな ブーストは初期にはクエスト&探索でもらえる資源の割合が多すぎてそれほど良くない気がする
人口じゃなくて本丸だろ・・・
お前ら怖すぎるよ><
>>181 呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 17:05:10 ID:YuEKjoBO
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 17:07:11 ID:juis3rhz
空き巣ってどうやるの? まだ、攻撃したことない8鯖の者です。 次の戦でやってみたい。
>>185 兵1しかいない部隊を作ります。
そいつを城に攻撃させます。
被害が出なければ空です。
思う存分空き巣攻撃しましょう。
※偵察を見越して1部隊目はスルー2部隊目に全力防御する人もいます!
>>164 普通に考えたら鉄砲は含まない。
鉄砲スキル持ち武将には砲攻やら砲防などになってるだろ?
複合なら蘭丸なんかみたいに弓砲攻とかになるわけだから砲と器は別扱いと思われる。
ただし、検証したわけじゃないからね。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 17:33:49 ID:jR5jllad
兵器布陣の丹羽長秀には、どの様な兵で装備すれば良いのでしょうか? 既存質問かも知れませんが、教えて頂けますか。
>>188 破城鎚も攻城櫓 も防衛には向いてない兵種なので適正Cの槍か馬なんだが
兵数も多くないし適正Cなら他の武将の方が良いんだよね・・・
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 18:01:53 ID:jR5jllad
要するに使い勝手が悪いと言う事ですね。 返信ありがとうございました!
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 18:08:29 ID:yKYKSXQF
>>190 待て!諦めるな!
戦国ストレイズカードで部隊を組んで暴れるという夢がまだのこってる!
戦法:戦国ストレイズを発動した!
とか将来あるらしいぞ(風の噂より
丹羽とか秋山とか一見不可解な武将はスキル追加と最上位兵投入で化ける可能性 あるので一応キープしてる
いやまあそれでも秋山は化けそうにないけども
兵器布陣は自分の兵種が何であれ相手の兵器を弱めるんじゃないかな そうでないと弓もって発動とかおかしい
秋山序盤はかなり使えるじゃん コスト2だし秘境でもおk
>>192 一見不可解=常人には理解できない
というわけで俺は育てている
常人の俺もそう思ってるわけです
>>195 まあ馬にしろ弓にしろ破壊系にしろ領地穫り武将にしろ秋山より優秀なカードすぐ
手に入るからな。コスト2なら他にもいっぱいいるし。
きっと弓騎馬くれば目があるんだろうけど肝心の指揮兵数がな、、、そしてスキル破壊系という謎
氏政を加えて 三大上コレクターズアイテム
不可解にキリの悪い値段で出品されてる雑魚武将ってたぶん複垢トレ用ですよね? 意図的に同じ値段で出品すれば嫌がらせくらいにはなりますか?
出品時間順に並んでるから無駄
引退者が乞食に配布する時に、その額を出す事になっている可能性もある ブラ3の乞食スレとか見てみれ 嫌がらせも、カードの経験値まで伝わっていれば成功しない
すばやい回答サンクスです。 乞食スレなんてものまであるとは。
うちにも序レベル0のカードで銅銭集める奴いるけどね。 数千台の銅銭なのに端数がある上に入札がある。 出品した瞬間に同じレベル0のカードを出品できれば誤って入札してくれるかもしれないけど、 ほぼ無理だと思う。
>>192 高坂忘れてるぞ 器Dで兵器突撃なんて意味不明
しかも取引だと白ででないから高めのコレクターアイテム
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 19:17:09 ID:cX2GMc+D
複数鯖でプレーするのは暇人だけ? なんかメリットある?
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 19:18:18 ID:FqTltzSN
破城鎚と攻城櫓って、どうゆう使い方が良いんでしょうか? どちらを量産するか、迷ってます。
>>205 建設完了待ちの時にヒマだからやってる奴がほとんどだろ?
複数でメリットがあるのは複アカだけ。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 19:20:58 ID:cX2GMc+D
>>206 破城鎚は移動が鈍く敵に気付かれやすいので弓で対応されて絶滅の危険がある
その代わり威力は一番高く城をも簡単に潰せる。
使うなら城横付け陣で叩くしかないかな。
攻城櫓は破城鎚より移動が早く使いやすい反面威力は破城鎚より弱い。
総合的には全然攻城櫓の方が使いやすい。
>>205 1進んでいくと建設時間長くなるから6時間ごとにインで充分になって暇
2鯖統合時にメインにカード提供するため
3メイン鯖がダメ国だった時のための予備
こんな感じか?
>>206 たぶん正解はどっちも使わない
まぁ城潰すだけなら足軽で十分だしな。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 19:29:27 ID:cX2GMc+D
>>210 >2鯖統合時にメインにカード提供するため
もし統合したとしても これをどうメインに移すの?
確実に渡すことは不可能だと思うけ何か確実な方法ある?
流れ的に鉄砲の適性って器じゃない? そうだと思って丹羽育ててたんだけど
>>212 ブラ三とおりなら、鯖統合時にサブからメインへカード10枚とか渡せる
多分イクサも同じようになると予想されてる
サブで出品中のカードの最高入札額が分かるからメインで時間ギリギリに1銅銭高い額で落札
でもブラ三って統合したの3クール目じゃなかったけ?
>>213 いや確証はないけど、流れでいえば島津さんが(織田も砲)砲なわけだから
砲は鉄砲 器は槌とか ってなると考えるのが自然じゃないかと
もしかしたら大砲は兵器扱いかもしれんけどね
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 19:35:57 ID:cX2GMc+D
>>212 なるほど それはしりませんでした^^;
ならやってみてもいいかもしれませんね。
>>214 ブラ3なんてやってねーよww
>>217 クール数は関係ないでしょ
人がすくなきゃ統合するし
人が多けりゃ統合しない
>>218 右下が砲になってるやつもいるのか
俺が持ってるのは全部器だから同じ扱いかと思ってたよ…
丹羽さんはスキルなんてキニシナイで 防御全振りで足軽つけてお城の守りにつけるのがいい
午前中、島津のステふりに質問したものです。 ご回答いただいた方が、ありがとうございました。 ランクアップしてしばらく様子みようと思います。
11鯖がいつくるかの情報って公式でありますか? なければ大体どのくらいにくるか予測可能でしょうか?
平手さんを手に入れたんだけど兵法極振りでいいの?
>>225 秘境専属部隊員はステ振りするだけ時間の無駄。
兵法振り平手は秘境で大活躍って都市伝説はあるけど
信じるか信じないかはあなた次第
>>221 なんか君は勘違いしてるぽいけどまあいいや
>>214 てか鉄砲に適用される統率は
足軽と兵器の平均 足軽A兵器Cなら鉄砲はBってことになる
ヘルプだかに書いてあるぞ
おれが218で言ってるのはスキルのことだ
>>226 そうなんだ
でも
>>227 さんがいうこともあるし振るだけ振ってみるよ
後、同じカードって一枚持ってれば十分?
それとも回復中に同じキャラで入れ替えるとかってのもあり?
wiki>武将カード育成>EXP稼ぎ にある 「剣豪で空き地へ突撃 剣豪を使うと兵1でEXP稼ぎができます。」ってどういう意味ですか? 下で兵士の数とか書いているので意味がさっぱりわかりません。
>>228 あぁなるほど
ヘルプは最初しか見てなかったわありがとう
>>231 『下で兵士の数』ってのが「☆6へ単騎突撃」以下の事を指していると仮定するが、
「剣豪で空き地へ突撃」と「☆6へ単騎突撃」はそれぞれ独立した稼ぎ方。
「剣豪で空き地へ突撃」は、剣豪は攻撃力が上がりやすい為、
武将単体+兵1(兵1は付けないと出兵できない)で、兵の消耗無く経験値を稼ぎに行けるって事。
「☆6へ単騎突撃」は、騎馬系が得意な武将に騎馬を持たせ、
相性がいい土地に単体で送りだせば、余分な被害を受けずに経験値を稼げるって事。
>>231 塚原レベル10程度を持ってたら ☆4 0411を弓4人搭載してでソロてみればわかるよ
名声が30/30のままなのですが、最大値って増やせるのですか?
剣豪4人揃えれば☆6いけるけどね
>>235 寺・教会をつくると10ふえる
各所領に作れば最大70まで可能
新鯖で合戦もまだで始まったばかりなのにもう城主レヴェル10の人とかいます ほとんどの人が5か6ぐらいなのになぜでしょうか? 秘境行ってもそんなに上がらないんですが・・・
>>238 たぶん、課金ユーザーで一番最初に金くじとかをガンガン引いて
その上。デッキコストを40に上げて樹海にフルで行かせてるんじゃないかな。
最初から数と回数をこなせば人よりは少し早くなるよ。
やり方次第で普通の人はカードすら揃ってない時から樹海にフルで行けるからね。
>>239 ありがとうございます、なぞが解けました
現在レベル12になって、新しい所領を一つ得ることが出来るようになったのですが 新しく☆7を取り、レベル4の時に作った☆5を☆7に変えたいと思います。 所領が☆7+☆5になった場合、開拓地を得る事が出来ますか? それとも☆5を破棄してからじゃないと開拓地を得られませんか
所領を持とうと思うのですが、本領と所領で、 こちらにこの施設があったほうがいい、 逆に、所領にこの施設は置かない方がいいなどありますか?
>>241 枠が空いてたら可
空いてないと不可
開拓地は一つまで取得可
>>242 所領に村落+資源
本領に資源以外の可能な限り全て
移籍考えてるなら本領に水田
>>243 ありがとうございます
開拓地の段階で一枠なんですね
1〜10鯖まで全部やってるんだがやってるやついる?
>>228 騎馬鉄砲は馬属性も入ると思うから鉄砲の方をSSにした方がいいんじゃね?
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/28(火) 23:46:56 ID:1KVaEcWg
攻城櫓を大量生産してる奴っている? 器Aに持たせてみたんだが、、、ガリガリ減って全然使えないんだが・・・
攻城櫓は合流攻撃に混ぜたり ダメ押しで使ってますね。 ただこれから先のことを考えると 合流攻撃以外の運用は厳しいと思われますね。 空き巣で出城攻撃とかにはガッチリ削って爽快ですよ。
すいません。質問なんですが 学舎を更地に戻しても研究終わってるのは、継続して生産できるんますか?
槌のかわりに80積んでノックかな槌より早いから使い勝手がいい 櫓にしたら兵法振にした角隅 中野 宇佐美の槌屋がイマイチな感じになったけどさ
>>252 できると思うんます
けど今まだ未実装の兵種もあるから学舎潰さない方がいいんじゃね
ノックなら足軽とか馬でいいじゃん 研究費払ってコスト高いくせに溶けちゃう櫓を使うメリットってなry
強い人は鉄砲使ってるんですか?
>>254 ありがとうごだいます。
クエストのlv5とかありえないと思ってて、
蔵にしたいなって常々おもってました。
>>257 生産のレベルがあがると有り得ないというほどじゃなくなる
今後実装される兵種がどう化けるか分からないから
余裕ができたときに学舎のレベル上げておくといいと思う
生産の回りが遅いなら無理して上げなくてもいいが
潰すのはもったいない
>>255 >>253 が言ってるのは未拡張の空陣を落とせるノックのことな
槌なら50櫓なら80
槍なら250馬なら500必要だ
>>259 そりゃわかってる
わざわざ研究して作らんでも余ってる槍馬でいけばいいんじゃねってこと
>>258 それも考えたんですが、
いつくんるか分からない最上級兵のために一個マスを空けておくのもって思ったんです
蔵や陣屋に建て直したほうが良いのかなと。
>>259 足軽は資源33 櫓は資源63 単価は最安値
250*33=8250
63*72=4536 研究費用は70000+学舎Lv3+兵器工場
移動速度は足軽15 櫓は10
攻撃力は足軽11 櫓が14
俺なら陣ノックは足軽だな
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 00:29:16 ID:UahABz7X
城主経験値を効率的に上げるにいはどうしたらよい? 8鯖の初心者です。
>>257 学舎を更地は止めておけ。
未実装にもからむが学舎消すと再度の立て直しに長屋Lv3が必要になって泣くことになる。
と未実装兵種があることが判明する前に学舎潰したけど長屋も必要になって泣いたおらが言ってみる。
>>263 6時間ごとにタイマー鳴らして樹海に行ってください。
Lv0武将を買ってLv上げてください
100万円ぐらい課金すれば銅5万ついてくるから、それで武将が買えるでしょう
生産資源4種ブースト、建設準備と即時実行で資源を確保してください
デッキコストも忘れずに
時間の効率はこれがベストです。お金は知らない
>>262 櫓を一切作らないならそうかもね。
でも時間あわせに櫓があると便利だよ。
それに兵器工場や学舎はどうせ作るっしょ?
コストも考えると天足利や風魔さんが複数枚要るな
>>267 デッキ買ってればall2なら埋まるからそれはたぶん大丈夫
合流だろ 同じような時間が多かったら櫓を混ぜて速度をわざと落とす
>>264 はっと!そうでした。学舎には長屋lv3が必要なんでしたね。
学舎建て直し+長屋だと領内育ってるっと大赤字ですね。
めがさめました。あるがとうございました
>>270 そういうことか 合流しないで単機でやってる俺にはピンと来なかった
>>270 それはちょと需要あるかもな
でもそれに使うだけなら他の人に櫓は任せるわw
>>271 この文章から、なんだか素敵なオーラが漂って見える
討伐ゲージが50から300に回復する時間ってどれくらい? 150と300だったら経験値はちょうど倍になるのかな?
前半は教えない 後半は条件によって異なる
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 00:50:55 ID:0RB/DfF+
器があまり使えない子なら、、、毛利元就が最強カードの一つの意味がわからん 単純な搭載兵数か? まぁそんなカード当てられない俺には関係ないんだが・・ 天カード眺めてるのが好きだからふと思ったw
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 00:52:02 ID:PnCh70XB
名声を増やす施設というクエについてですが、 所領の砦をLv5にして寺を所領に建ててもクリアできるでしょうか?
>>277 どこの誰が最強カードって言ってたんだ?
>>278 出来るけど、普通は本領でクリアしてると思うよ
>>277 元就のスキルは弓も上昇するハイパーチート。
槍持ってもいいし弓持ってもいいし隙が無い
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 00:55:34 ID:PnCh70XB
あ..そゆもんですか・・ じゃ、頑張って本丸上げてみます 有難うございました
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 00:56:35 ID:0RB/DfF+
>>279 そうでもないのか。なんとなくそんな言動がちらほらあった気がしたんだよな
やっぱ信玄かな
宇喜多直家がダブってたから兵器キになってたんだ
大友宗麟がいちばん使えない糞カード。 大筒次第で化ける可能性もあるが。。
てすつ
武将レベル15くらいになってきたら、秘境で上げるの無理があるよね? みんな空き地攻撃やってるんですか?
>>286 15あれば実用だろうし合戦でメイン部隊として運用しているだけで、兵を溶かしまくれば簡単に上がる
わざわざNPCで兵を溶かすよりは、PC相手に溶かす方が戦功もレベルも稼げて建設的
槍防のスキルって、自軍槍部隊の防御を上げて槍兵の被害を減少させる? それとも敵槍兵の攻撃力を減少させる?
と言うより、剣豪以外レベル上がって欲しくない・・・HP回復が遅過ぎてきついわ カードが二軍、三軍とかまで揃ってる様な人は別なのかもしれないが
>>286 普通に遊んでるうちに上がってくので十分
特別上げたいと思うのは剣豪ぐらい
でも持ってないし。
元就は単純に指揮兵数だけみても強い。 各自意見あるだろうけど、最強のカードを挙げてみろと 言われたらまず出てくるうちの一つ。 >288 防御時に防御値(兵数×兵の防御値+武将防御値)が上がって 相手を溶かす量とこちらの損害が減ると思ってるけど、 結局の所、攻撃値と防御値でどれだけ相手や自分が溶けるかの 計算式が不明なので検証も進まないって感じ。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 01:59:32 ID:R68E0vYp
剣豪でExp荒稼ぎって書いてあったけど、 総攻撃力=兵数×兵の攻撃値×統率力+武将攻撃値 だから、武将の攻撃値より統率力とかのほうが効くでしょ? 剣豪じゃなくても統率力が高ければいいんじゃないの?
剣豪だと兵1で無双できる
294 :
288 :2010/09/29(水) 02:06:27 ID:q2DsEyRT
>>291 レスありがと。謎なのか…。
「器防」なんてスキルあるから訳が分かんなくなってる。
破壊槌や攻城櫓を防衛に使う馬鹿もいないだろうに…。
おぼれる者はわらをもつかむんだよ
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 02:15:26 ID:R68E0vYp
>>293 姫鬼無双って、槍攻:20%上昇 槍破壊:13%上昇でしょ?
しかもスキル持ってても発動しない時があってあまり使えない気が...
>>292 いいとこ搗いてんじゃん
自分で考えてみ
剣豪+「助詞」+ あげる + あるはー
>>292 剣豪はより兵1で高い攻撃値を確保できるからこそ剣豪なんだよ
兵満載すりゃもちろんそっちのほうが強いがそれだけ溶ける兵も
でてくるのでモッタイナイよな
半日で2000とか3000の兵作れるし、そんなの溶けた内に入らないっていう
段階の人にとっては、陣で暴れて貰ったり秘境に行ってもらったりと
そういう余生が待ってます
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 02:33:05 ID:R68E0vYp
>>298 銀くじで引いた
序のレベル20の攻撃力1650くらいの武将でも同じ?
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 02:46:08 ID:nURxOXL7
人口って施設破壊しなくても減ることあるんですね。
>>300 序だろうと天だろうと兵1つけた攻撃力は
武将攻撃力+兵1の攻撃力だ
と、思って銀くじlv20の序を試しに極振りしてみたら
結構な数字になったのでフイタwww
もちろん後の生け贄になるんだけど、しばらく
使い回せるなこれww
・・・武器統率忘れてたorz
>>215 それがマジなら放置鯖の天3枚がメインに移せる事になるなぁ。
メインとか、天どころか極すらでやしねぇよ。
長屋LV3は学舎建設後はぶっ壊してもいいですか?
>>305 どうぞどうぞ
どうせ、陣屋建設することになりますんで
防戦国になった場合、盟主を守るために出城って立てれるの? 立てれるとしたら出城の位置指定はできるんでしょうか?
出城は攻撃国しか建てられません。
ありがとうございます もうひとつ質問させてください。 合戦準備期間中に攻撃側は出城を立てたり陣を作ったりできますが 防衛側も距離と時間が許せば陣は好きなところに張れるんでしょうか?
時間と距離と総攻撃力があれば遠くの☆1くらい陣張れる
ありがとうございます
ようクズ共 ☆7の1211とるのにオススメの弓の武将教えて下さい
極 羽柴秀吉 特 明智光秀 特 真田幸隆 特 吉川元春 といるのですが 全員攻撃極振りで良いのでしょうか? どういう時、兵法振りするのかがいまいち解っていません。 アドヴァイスお願いします。
>>313 振り方は所持カードや編成で人それぞれなので自分の好きなように振ればいいよ
兵法についてはWIKIなり過去ログみれば情報いっぱいある
>>313 スキルの発動確率+(部隊内最大兵法値+その他部将の兵法値の合計÷6)/100
部隊内で兵法がTOPになりそうな奴に兵法振り
それ以外は攻撃or防御がポピュラー。10月上旬のスキル合成UPデートでどう変動するかはわからない
手持ちのカード次第で最大兵法値になりそうな奴はかわってくるから人による
将来いいカード買い揃えるぞ!って人なら
明智兵法も攻撃もどっちもあり、真田ゴミなので売るか兵法、吉川攻撃、秀吉兵法か俺に譲る
真田みたいな破壊力しか上昇しないスキル持ちは、たとえ兵法が最大値になりそうでなくとも兵法振りが一般的
同盟主の出城に援軍をする同盟が多いみたいですが、 同盟主が落とすと何かメリットがあるのでしょうか?
>>316 出城ならとくになし
「○○の盟主を落としてやった」と自慢できるかもしれない
>>316 盟主の本領ならば援軍した方が良い
出城には不要
>>316 盟主の本領落とされると戦功獲得がでかいので大きな同盟は盟主を守る必要がある
合戦の勝敗を左右する場合もある
>>312 香宗我部、蘆名、安東、今川(上)、毛利隆元 あたり
3、4人目は剣豪連れていくのも手
必要な弓兵減らせるし、経験値7000程度入るから剣豪育成にはもってこい
盟主補佐を落とした場合もいくらか戦功高いんでしょうか?
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 09:23:06 ID:XOuEDuxB
>>321 便乗質問
守りのスキルもってる太原雪斎や武田信繁より
攻めのスキルで編成した方がいい?
>>324 まずはスキルより数だ
とにかく数を集めて、スキル発動すればラッキーと思うんだ
>>324 スキル考慮しないで総攻撃力だけで満たすようにしないと泣きを見る
あとあんまり過剰に持っていっても勿体ない
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 09:30:04 ID:XOuEDuxB
☆7の1211とりにって 指揮能力は誤差の範囲とよく見るものね。 攻めのスキルで編成するわ。
上げてた ん〜人によってやり方違うんだな。 ある意味参考になった。
>>329 ちなみに1211取ったばかりだけど、
蘆名長弓2200
酒井長弓1500
滝川長弓1
幽斎長弓1
で総攻撃力60000ギリギリで取れましたよ。
酒井がスキル発動したけど。
まだ駆け出しで☆5の4011をとったばかりです wikiとかみてるとゆくゆくは☆7とか6に入れ替えていく様ですが ならば☆5の所領はあんまり気合い入れて内政しない方が良いんでしょうか?
>>331 人それぞれだろうけど、砦か村で違うんじゃないかな?
自分は最初とった4011はLv足りなかったから砦にしたけど、
全力で生産上げて、所領増えたところで順次田んぼを潰して
蔵や兵舎を建ててる。
>>324-325 被害兵数を減らす為には総攻撃力を高める必要がある
別に発動率に左右される攻めのスキルにこだわる必要は特に無い
それよりも兵数と兵科適正にこだわったほうが安定する
手に入れやすい三好などがオススメ
兵数と適正って言ってんだから長慶
上最強の槍弓使いで兵法屋の長慶にきまってるじゃん
>>336 長慶に弓持たせるってことね。
気付かなかった。
長慶ですか・・・義賢なら昨日、白くクジで2枚当てて 計3枚ほど持ってるんだが
長慶と大内はすぐ手に入るから入れておけ 両方防御スキル持ちだけど滝川とかがスキル発動したときより強い
滝川クリスキル
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 10:28:27 ID:6Qk6Lp3k
剣豪 塚原を取引で落としたのですがステ振りはどうするのがいいでしょうか? スキル見るとかなりいいものですが兵法低いし、攻撃全振りですか?
>>332 ありがとうございます。自分も砦ですね。
塚原は兵法振りもありだな
>>342 剣豪は攻撃
兵法全振りとかいうのは荒し
武将カード取引で質問です。 入札には期間があって、それを過ぎると即落札できるみたいですが 武将カード取引のページの「入札期間」の欄が「-」になっているものが そうだということでしょうか?
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 10:38:15 ID:6Qk6Lp3k
あうあうあ、ありです。 攻撃にします><
剣豪は攻撃の1点以外使い道ないだろw 兵1で特攻させるためのものだし。 大穴で兵1で防御というのもあるけどそんなに大金使う奴は少ない。 ましてや兵法なんて全く持って無意味だ。
>>347 そうです
最低落札金額で即落札できます
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 10:44:08 ID:+r3+0vDD
間違って入札したのですが、取り消せないのでしょうか?
残念ながら取り消せません
所属国の国主の近くに初老作るのは危険かな? 4450がかなり在るのに誰も取りにいかない
鍋島のlv20合成したが何をランクアップしたらいいのかわからん 鉄砲は数が揃えられないので砲をSにする気は無いのですが ご教授お願いします。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 10:49:56 ID:+r3+0vDD
>>352 ありがとうございます。
初入札で失敗してしまったでござる・・・
>>355 何に入札したかは知らないが
落札できなければ全額戻ってくる
生産値がメチャメチャ高い人は、 みるみる内に増えていくのかね。 1000とか2000なんて直ぐたまる位に。
>>354 デッキで不足してる兵種を補えばいいじゃん
もしくスキル追加まで未振りにしとくか
>>353 取ればいいじゃん。
一度潰されたら復活させなきゃいいだけ。
>>358 ご教授ありがとうございます。
一応鉄砲に影響のある槍をAにします。
竜騎兵ェ・・・
>>359 まあそうですね取りに行きます
なんでかなって思ったもんで
>>360 個人的な予想だから、スルー推奨だけど
鉄砲は防御向き、鉄砲騎馬が攻撃向きになると思うんだよね
鍋のスキルが鉄砲騎馬にも適用されるんだとしたら馬Aにするのも手だと思うんだ
馬Aであの兵数もてる武将も少ないしね
と、いうことで鍋のランクアップは保留が良いんじゃないかと思うんだ
同盟に入りたいのですが、加入申請のボタンがないのはなぜでしょうか?
>>364 全然おkだとおもうよ
いつか使うためのカードより目の前の合戦で使えるカードの方が最高だったりする
槍Aで兵数2500超えのカードって市場の値段高いから、鍋の槍Aは全然悪くない
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 11:41:04 ID:nURxOXL7
同盟に貢いだ品物は同盟を脱退したときに戻ってくるのでしょうか?
>>365 同盟はレベルによって入れる人数が限られてるから
上限に達してるんだろう
>>367 戻ってこない
一人同盟に3割だけ移動する
>>349 盟主で兵が足らないなんて事がありそうなら
スペアがあれば防御極ふりでもいいかな。
まぁ大抵の場合、スペア持ってても攻撃極ふりがいいんだが
細川幽斎スキルが防になってたから思わず防御にステ振ってしまった。 よくみたら剣豪だったでござる・・・。orz
他の剣豪に比べたら大してステ伸びないし安いからいくらでも替えがきく。
米農家プレイがしたい
>>372 もう内側には1211無いんじゃない?
僻地へ遠征するんだ。
俺も百姓オンラインで他2500強、糧11500位になった
って何気に僻地領地って苦労だらけだけど
防衛の時守りを置く必要ほとんど無いからいいよねw
課金の長距離攻撃補助についてなんですが、例えば今日の13時で効果が切れる場合 12時50分に出撃して13時30分に着弾予定でも攻撃力の減少は発生しないのでしょうか?
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 13:54:00 ID:kYxJJ7Q1
質問 Q. 武将スキルってどう影響でるの? A. 弓攻10%とあれば、その部隊の弓兵すべてにかかるとおもわれる。 →この説まだ有力?? あと、弓の攻撃スキル持ちの武将に槍持たせて攻撃してもスキルは発動するの?
>>375 後ろは確実にイエス、馬搭載の鍋島さんがよく鉄砲剛撃出してるわ
百姓最強、一日数回inできればねw
質問 Q.寺or教会は各所領に一つずつ要りますか? また、作るタイミングはいつぐらいでしょうか?(LV4で手に入れる☆5所領にも…?) 合戦未経験の初心者なので、すいません。
1つづついる、☆5には基本いらない ☆5にいるかどうかは、お前のすべてを知る必要がある
>>378 好きな数でいいとおもうよ
合戦参加してみて名声たりんようならどんどん作っていけばいいんじゃね?
初期は資源生産キツいだろうから資源地優先のほうが素敵かもしれんけど
でもガリガリ合戦する気なら作ってもいいんじゃない?普通にやってりゃ
名声20くらいで充分だけど、本気でやってたらいくらあってもいいって感じになる
出品を利用しようかと思っていろいろ調べてみたんだけど 古い鯖だと即売の品が異様に多いようでびっくり 即売期間に入った武将って、ひょっとして入札されない限り永遠にそのまま…?
一部の人気カード以外は 即売相場は入札相場より数割高い。 即売期間に入る前に売れたら値付け失敗だから反省する。
10鯖から初めたんですが、 ようやく生産が全部500越えて来たのですが、いつくらいから兵士生産始めるものですか? 合戦もまだ無いみたいだから直ぐ要らないようですが。 またまずは、☆7の所領取りに備えて、弓兵から生産したいのですが、 弓足軽はスルーして、長弓兵みたいな上級兵から作り始めれば良いのでしょうか? 単純にコスト比較すると、攻撃力1.5倍 コストも1.5倍なので、上級兵の方が良さそうな気がするのですが。
>>385 その上級兵は学舎をLV2にした上、
ものすごい資源を使って3日後にようやく訓練可能になります。
ですので最初は下級兵で頑張りましょう。
>>385 効率を考えるなら、上級兵研究は基本後回し。
製作コスト比の攻撃力は上級も下級も変わらない。
武将の抱えられる兵MAX分を無理せず訓練出来るだけの生産力がなければ、上級を作る意味はないです。
ずっとプレイしていれば、どこかのタイミングで資源が有り余る状況になることがあるから、
そこで上級兵の研究を開始するといい。
>>385 農耕優先なら下級兵はほとんどつくらなくていい。
個人的には4450の☆7が先に欲しいから攻略用に馬上位兵から作るといいかも。
1211を先に取るなら弓上位兵だけど。
便乗して聞きたいです。ウィキなど見てひとつめの54011取ったばかりの領主レベル5なんですが、次はやはり綿多い星6か7を狙うべきなんすかね。弓は暇見て作っとくべきでしょうか?
>>385 1211でいいならうまく城主経験値拾えば最初の合戦前に取れるぞ
デッキコスト上げない場合全力で樹海送りしないと間に合わないけど
弓の生産は間に合う
>>389 ☆7 4 4 5 0 狙ってみたら総攻撃力12万の騎馬槍有れば取れるよ
ありです 狙う場所によりますよね、すんません
>>392 ☆7の1211がいいかなー。木取ってるから弓作りやすいし(綿がきついだろうけど)
総攻撃力6万あれば取れるから下級弓兵5500人くらい居れば取れる。次に4450は兵種関係ないから攻撃力高い馬量産の為に米多いほうがいいし
9鯖、明日から合戦なんだけど 盟主に兵力少なくてもいいから援軍送れって言われた。 兵士送れなんて言われた同盟初めてだからどれくらい送るべきかわからない。 こういう時って普通どのくらい送ります? あと、レベル0の序の武将に兵士くっつけて送ったら感じ悪いですか?
どれくらいの規模の同盟?あと攻め側だったら送らなくていい
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 16:09:30 ID:kYxJJ7Q1
鉄砲を除くと、防衛は弓がいいんですかね? 理由は防御がたかいから? 足軽で攻める人が多いから?
>>395 人数は30人ほど
レベルは3
盟主攻め側になる気満々なのに送れって言ってんだけど
ほんとに攻め側になったら無視っていいってこと?
出城を落としても盟主ボーナスはつかない ゆえに攻撃側なら盟主に加勢を送る必要はない 無視してどうなるかは盟主次第
相手同盟がキチンとしたところだと合流一発でおちるから兵士一人でいいんじゃね 追放されたら見切りつければ良いし
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 16:17:34 ID:mnnngJLA
>>398 なんで盟主ボーナスつけないんだろうな。
防衛側不利じゃね?
>>399 それは暴論だ
合流なんてものともしないくらい詰める同盟もいるんだから
まあ最初はクエの鉄砲だけ送っておけばいいんじゃね?
>>396 それ+兵器対策かな。だけど馬主力の人多いから満遍なく搭載したほうがいいと俺は思ってる
>>397 送る意味が無いけど、気まずくなりたくなかったら500くらい足軽送ったらいいよ。鉄砲送ってやるのは勿体無い
次の防衛時にクエ報酬の鉄砲500おくればいいよ
>>400 盟主以前に、出城や陣に防御ボーナスがあって城や砦にないことがまずおかしい
>>397 盟主の本丸のLv確認して
Lv6以下なら、兵付けて送っても無駄死にするから
兵1で送っておけば良い。
自分の成長犠牲にして本丸のLv上げてる盟主なら
出来るだけ多く送ってやれ。
他人の本丸LVって確認できたっけ? 今しがた色々いじってみたが分からないや
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 16:55:00 ID:nMdmHVLl
空き地にある畑って糧を生み出す水田と同じ働きって認識なんだけど 水田LVで言うとどれくらいの生産高なんだかわかる人、います?
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 16:57:03 ID:skIg86do
畑って生産10じゃなかったかな。 lvでいうと1から2の間
質問です 城主経験値が武将のLVupでも増える とありますが、具体的にどの程度増えるのか? 分かる方ご教授よろしくお願いします。
便乗してすいません、気になったんですが 加勢も当然、距離からの時間、攻撃力減少の影響はありますよね?
>>408 武将lv1upで経験1up
他にも城主経験上がる要素があるけど、wikiに載ってるので知りたければそっちを読めばいい
>>409 まず、加勢では攻撃力は意味を成さなず、関係するのは防御力だけ
防御力は距離による低下が無いので影響は無いことになる
>>411 つまり秘境での運要素を除けば、
最速で城主経験値を稼ぐにはLV1武将で空き地オンライン
ってことですね。
ありがとうございました。
秘境送った報告書見ると武将Lvアップしたときでも 城主経験値が増えてないときがあるんだが
寺の施しで名声上げると次回施しする時に必要な基準食料が100づつ上がっていくけど これは無限にあがっていくのか? ちなみに俺は1000まできたけど、それ以上になってる人がいたら教えて欲しい
>>410 >>411 ありがとうございます。
また疑問が…軽くぐぐったのですが良くわからないので教えてください。
1.同盟主が攻撃された場合、同盟員にも敵襲連絡は入るんでしょうか?
2.加勢について確認なのですが、同盟主の城がどんなに離れていたとしても
隊を編成して加勢を実行すれば距離から来る所要時間とは関係なく
即、加勢には加われるのでしょうか?
>>415 1.入りません
2.移動の時間はかかります
>>415 盟主のやられ具合がしりたいなら「合戦報告書」というのがあるから
同盟名のところに略称を入れて 時々F5しる
なるほど… ありがとうございます。 つまり同盟主が攻撃を受ける前に加勢を頼むには 同盟主自ら同盟員に加勢を求めるしか方法は無い? ということでよいのでしょうか?
>>413 秘境の報告書には秘境で得られた分の城主経験地しか載ってない
城主ステータスの方では加算されてる
>>418 ウチの盟主はチャットで「キャータスケテー!」と言うから
みんなすぐに駆けつけます。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 18:13:22 ID:Ny7m+R8a
>>418 内の同盟では、何も言わなくても
合戦準備期間に全員が加勢だしますね。
戦が終わったら勝手に帰還するし。
他の同盟では、盟主が「お願い」って
呼びかけるんじゃないかな?
金が6000あるとして・・・・ おまいらはどうやって課金くじやる? 金6回、銀12回、金3銀6・・・・ どれが一番得なんだろう。
>>422 ぎじくじを回してみればいい
金6回に落ち着くはずだ
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 18:26:48 ID:skIg86do
俺なら銀12回
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 18:28:08 ID:skIg86do
ていうか金3600あるとして・・・ でよくね
>>425 ま、そうなんだがいま6000あるもんでな・・・スマン
せっかくだから、おまいさんはどうするのか教えてくれ
>>422 クジなんかやらない
6000あったら?
資源とデッキを3ヶ月分買って、余ったので銀3か金1銀1
銀だな。金はせめてハズレ上がレベル20になってから。
>>423 試しにやってみた。
戦国ぎじ【 銀 】:3021 特/長野業正
戦国ぎじ【 銀 】:2003 極/島津義弘
戦国ぎじ【 銀 】:4013 上/織田信長
戦国ぎじ【 銀 】:4026 上/安東愛季
戦国ぎじ【 銀 】:5042 序/朝倉景健
戦国ぎじ【 銀 】:4022 上/塚原卜伝
戦国ぎじ【 銀 】:5005 序/十河一存
戦国ぎじ【 銀 】:5010 序/飯富虎昌
戦国ぎじ【 銀 】:5042 序/朝倉景健
戦国ぎじ【 銀 】:4037 上/斎藤朝信
戦国ぎじ【 銀 】:5010 序/飯富虎昌
戦国ぎじ【 銀 】:4026 上/安東愛季
戦国ぎじ【 金 】:4008 上/南部晴政
戦国ぎじ【 金 】:4007 上/今川義元
戦国ぎじ【 金 】:3012 特/井伊直政
戦国ぎじ【 金 】:4039 上/長尾政景
戦国ぎじ【 金 】:3015 特/鍋島直茂
戦国ぎじ【 金 】:4023 上/丹羽長秀
なんともいえん・・・・
すれ違いになってきたな。みんな回答thx!
>>422 内政ブーストして一気に戦力拡大して銅銭貯めて特を買え
生産施設作るとき木と綿の施設数はどのくらいの割合にすると将来的にちょうど良くなりますか?
すんません初めて特カード(武田信繁)を手に入れたんですが みなさんだとステ振りどうしますか?おすすめはなんでしょう?
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 18:52:07 ID:Ny7m+R8a
特なんてステ振りは誤差の範囲だから 信繁は振らないか防御
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 18:54:01 ID:qahb43hO
☆7 1211を二カ所取るのは、馬鹿ですか?
そういえば、カードの左下の×ボタン押すと オススメのステ振りが載ってるらしいな
>>435 1211を4個とるのが一番効率が良いと言われてるので2個でも問題ありません
そういえば、☆7 1211を4つ取ると 1日に鉄砲足軽を1万作れるようになるんだってな
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 18:58:50 ID:mxUWUt98
なるほど(^-^) ありがとうございます。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 19:03:24 ID:YqET2GRv
なにそれおもしろくないよ?
>>420 >>421 ありがとうございます
そうか…合戦準備期間でも加勢を出せるんですね…
>>394 ところで9鯖の合戦開始って明日からなんですか?
てっきり合戦イベントに合わせて週末からだと…
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 19:25:12 ID:nDe16qz/
長野と幸隆の2枚があるのですが イマイチ使い道が分からないです。 長野は攻16防17だから防御振りなんですか? 幸隆は兵も少ないので使い道さっぱりです。
>>443 その2枚売って使い道の分かる特買えばいいんじゃね?
信繁は無理でも佐竹とかなら買えるだろ
>>443 はっきりいってその状態ではまともにゲームにならない。
スキルの説明を読み、
>>1 を読み、その上でどういう目的で使うかを自分で考えろ。
誰だ 明日からだなんていった奴 明日投票開始 合戦準備期間入りだろが
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 19:30:14 ID:2ZJAf47Q
☆5で4011がいいとありますが0411では問題なのでしょうか?
幸隆はうまく売って銅銭を得るのが用途じゃないかな。 性能的には上レベルだが売れば旨い。
>>447 ☆7 1211狙い
どうしてそうなるかは自分で考えてくれ
451 :
443 :2010/09/29(水) 19:34:54 ID:nDe16qz/
なるほどです。 頑張って考えて使います。 幸隆は兵器Aなので余ってる鉄砲を持たせて防御専用にします。 長野はすでに攻撃に振ってるのでそのまま振って使います。 ありがとうございました。
長野に攻撃振っちゃったのか・・・
>>446 ですよね。
うちの盟主も明日からとか言ってたので???だったのです。
どこから来た情報なんだろう
最終的な事を考えるならスキルで選んだ方がいい 攻撃系スキルなら攻撃or兵法 防御系スキルなら防御or兵法 一生物にするなら、個人的には兵法特化。 経験値は兵付けて☆7行けるようになったらガシガシ上がるので気にしない
戦法の効果が及ぶ範囲は 部隊を形成している武将(大抵4体)まで or 合流攻撃に参加している全部隊 のどっち?
画面右に表示されてる 自国の領地の順番を入れ替えたいのですができますか?
>>455 誰も検証していない。しらね。でも合流攻撃だったら、
スキル発動可能枠限界一杯まで発動することが多いから、
兵法が他の部隊にかかっていようがいまいがあまり関係ない。
スキルの効果が合流攻撃に参加している全部隊に掛っているかどうかは
すごく気になるけど、掛っていないんじゃないか?という憶測が多数派
孔明は自分の子供を「おい、子供」と呼ぶ
458は誤爆スマン
所領建設中に合戦開始の場合,建設中止&所領破棄で俺涙目になる?
防御側に決定だと開拓値が破棄になるだけ 既に村or砦建設中なら問題ない
>>457 さんくす
敵味方が身内同士じゃないと検証しにくいか・・・・・・
日ごろの感覚からして、掛かってないと感じるなら掛かってないんだろうね
THX!
どっちかしか買えないとして龍造寺と信繁どっちがいいだろうか・・・ 苦手兵種ない龍さんのが攻めは元より守備にも使えるしいいと思うんだけど 信繁はスキル発動しても%低いしなぁ みなさん微妙な質問だと思いますがどう思いますか?????
信繁1枚買う金があれば龍造寺は2枚買える
気のせいだと思いたいんだけど、秘境で兵減ることないか?
合戦イベントの報酬がまだもらえてないです。 8鯖なんだけどみんなもですか?
>>465 なぜそんなに価値が違うのでしょうか
アホな私にはわからないので教えていただけませんか?
むしろ龍さんのが価値があるように思えるのですが
信繁さんは守備スキルなのに鉄砲搭載したときの指揮力の低さが気になります
>>449 ありですー。
クエ用に寺作ったのですが今後要りますか?
つぶしてもいいですか?
>>470 合戦中に領地オンラインしないのか・・・・・・
寺潰すと名声上限が減るし、それが唯一の名声施設なら回復もできなくなるよ
名声は領地とったり、陣取りするときに意外とたくさん使う。
・タイトルは「天外魔境 JIPANG SEVEN」
・天外魔境の正統なシリーズ
・7が重要な数字(7タイトルめ,7人の重要キャラ,7つの国)
・レッド・エンタテインメントとGameComplexのタッグで制作
・舞台はジパング
・プラットフォームは“インターネット”(ブラウザ)
・MMORPG/ソーシャルゲームではない
・「協力」がキーワード
・PCエンジンからのファンの期待を裏切ることはない
・天外魔境以外のなにものでもない(?)
http://www.4gamer.net/games/120/G012010/20100919015/
>>468 信繁は特の馬使いの中で馬A2640で最強で攻撃にも十分使える
馬Aだと次点の山県が指揮兵数2410
天以外の指揮兵数×統率で上なのは秀吉の馬B指揮兵数2930くらい
弓Aも今川の次に指揮兵数が多い
スキルが発動25% 防全+5とかなりいい レベル10にしたときの発動率40%は脅威
残念なのが馬主体の攻めのなかで槍Bなくらいかな
来月から合成が面白く成るって運営が言ってるんだから 来月になって仕様変更来てから武将の評価しないとだよな。
>>471 ありがとう。合戦まだ1回しかやってないから良く分からなかった。
>>467 一週間経っても貰えなかったら運営に問い合わせしてもいいんじゃない?
一日位でさわぐな乞食が。
兵を訓練中に対応する訓練施設をレベルアップさせた場合、 訓練時間は予約時のままなのでしょうか? レベルアップ効果で早く終わるのでしょうか?
所領を取り直したいので一個捨てたいんですが どうしたらいいの?
>>479 あ、それ俺が以前に質問したけど、
現在訓練中の時間には反映されない。
>>480 wikiテンプレ氏ねカスって言いたかったがスレ内検索しても見当たらないような気がしたので答えてやる
砦か村をクリックしろ、話はそれからだ
地図のじゃないよ。 内政画面のだよ。 レベルUPとかの画面に拠点を破壊するってボタンあるよ。
☆71211落とすときは長弓でなくても大丈夫?
必要攻撃力満たせばなんでもいいよ
戦力さえあれば別に問題ない
どなたか
>>374 分かる方おられませんでしょうか?
どうも シコシコ兵作るか
>>489 そんな特殊なケースを試す奴がいると思ってるのか
自分で試せ
1211に騎馬オンリーで攻め込む485の姿が見える
レベル12なんですが三つ目の拠点取得で オススメの土地ってありますでしょうか?
>>489 ココで聞いてる間にも効果は切れるから
早く試した方が良いって!
城主レベル40に到達した人ってもういるんでしょうか?
加勢送られた方は誰がどれ位兵を送ってきたか確認できますか?
>>493 兵力があるなら☆7
ないなら☆6
後は自分がメインで使う兵科とか
2つ目の領地とかとの兼ね合い
要するに自分で考えろ
>>489 課金で別のケースだけどデッキコストUPを使って秘境に行かせたけど、
秘境から戻ってくる前にコストの上限が40から30になった。
でも秘境には行った人はそのままだったから時間内に行かせちゃえば問題ないかも。
保証は出来ないけど。
あの、すみません。8鯖から始めた者です。 ☆6 0511を精鋭騎馬1500、長槍足軽1500、 騎馬100、足軽100で落とせますでしょうか? 兵が溶けるのが怖くて・・・
>>500 おいバカやめろ
綿空き地に馬使うなおい紀伊店のか
>>502 弓足軽は訓練しておりません。。。
やっぱり弓も必要でしょうか?
弓も必要っていうか弓が必要 混ぜるとしても槍で、馬はありえない
☆6は弓3000で楽勝だけど 弓3000+精鋭1500にしたら高確率で負けると思う つまりはそういうこと
>>504 黙って俺の言う事を聞け。そうすれば幸せ。
距離は10マス以内で攻撃力減算が無いという前提な
弓統率Aの武将がいる場合→弓足軽を1100作りなさい
弓統率Bの武将がいる場合→弓足軽を1200作りなさい
Aの武将がいるなら、そいつに1097持たせて、残り3武将は弓足軽1でよろしい
Bの武将がいるなら、そいつに1197持たせて、残り3武将は弓足軽1でよろしい
この時、選ぶ武将は育てたい武将にすると、なおよろしい
この時、攻撃元の拠点で部隊を作っておいて、討伐ゲージ500にしておくと、なおよろしい
おk?
つーかぶっちゃけた説明 お前が攻撃しようとしてる所にいる敵は全部馬に強い槍
>>505-507 ご回答有難うございました!おkです!
資源ためて弓兵の訓練しておきます!
苦手兵種で空き地への攻撃は得意兵種の3倍はないと危険
剣豪などで底上げしても相性特性は発揮されますか? 例:弓4部隊6万中、武将攻撃が1万とか
>>511 その武将につけた兵士=その武将がその戦闘で判定される兵種
おk?
櫓と槌と一緒で鉄砲も弓に弱い? だとしたらコストの割に微妙じゃない? 対人の特化とか書いてあるけどそこんとこどうなの?
個人を特定してしまいそうで聞きにくいんだが、 3鯖以降の鯖で同盟の貢物が100万超えてる人が居るけど これってどうやってるの? 領地は☆3が1個のみ。
>>514 毎日全部の資源を貢いでれば、そんぐらいなるんじゃね?
相性がよくわからなかったら 試せばいい 1 塚原レベル10くらいのに弓一人つけて0411行かせたのと 2 塚原+馬武将に馬1つんで0411に行かせたのを 比較すればいやでも理解できるから ちなみに1は総攻撃力2211で勝てたけど 2は総攻撃力4300でも負けたからね
>>516 何で塚原限定なんだ
いや、わかるけど。
>>512 おkです!
ちょっとだけ攻撃力足りないかなーってとこだったので助かりました
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 23:30:52 ID:+r3+0vDD
空き巣ってなんですか? 非アクティブってことですか?
盟主から援軍の書状がきたのですが 加勢を送ってしまえば、盟主の本拠地攻撃された時に 僕の部隊はオートマチックに防御してくれるのでしょうか?
>>519 お城は君のおうちです。君のおうちには、大事な戦功が置いてあります。
君のおうちに空き巣が入りました。それを持っていきました。
後は考えてください
>>520 はい、大丈夫です
システマティックにオートマティックなアクロバティックな防御をしてくれます
これでいいか
>>522 盟主の敵襲にも目を光らせないと
なのかと思いまして・・・。
また分からないことありましたら
よろしくお願いします!
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 23:38:51 ID:JbIhl9GQ
ランクUPさせるのに、最速な方法教えて下さい。 塚原先生20がいますが、ほかの武将も20にしたいです。 教えて下さい。
>>524 前、会話してた時に
「あれちょっと、やばいチック的な何かって感じだよね」
って言ったら「どんだけチック強調すんの」って言われたの思い出した
>>525 常にデッキに入れたままで、デッキから外さない
討伐500になった瞬間に、兵をフルに積み込んで☆7の相性のいいとこに突撃
城主経験値に絞った場合、渓谷(3時間)と樹海(6時間)の どちらを繰り返す方が効率がいいんでしょうか。
>>525 合戦だと領地や空き地 攻撃しなきゃ討伐ゲージ減らないからあとは殴り合え
>>519 防衛部隊がいる→兵士が減る
防衛部隊がいない→兵士が減らない
あとはわかるな
しまった、
>>533 が一番正しい話だった
レベルアップと勘違いしたの ほろりほろり
上
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 23:53:19 ID:JbIhl9GQ
>>527 ありがとうございます。
>>533 時間と根性だけはありますがリア中なので、お金無いので課金は無理です。
んじゃ、都電先生とペアでナナ逝けばいいですか?
勝てるならな
>>536 取引で序の20を落札すればいいだけの話だ
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 00:04:45 ID:L9S2Qeoc
ん〜大人の人は明確に教えてくれないのね。 人生キビシイ。
>>539 必要な情報は一通り出ている
あとはそれらに矛盾しないのが答えって事でがんばって
>>536 あくまで俺の場合。一体だけ作るなら
安い序で馬B指揮兵2020の飯富虎昌先生に精鋭騎馬満載して、討伐500で単身☆6森へ
一回で精鋭騎馬380くらい死んで経験値7800前後。3回行けばLv20。
下位馬でもいけるけど経験値はそれなりに下がる
もちろん毎回行くのも辛いものがあるから、☆4へぼく伝ノックも混ぜたり
他のLv20生贄候補とペアで突っ込ませたり、色々
どの質問か知らんけどどこに厳しい大人の回答があるのか俺にはさっぱり分からん
543 :
489 :2010/09/30(木) 00:15:35 ID:2gTmxGBg
>>491 >>494 ごもっともです。4450開拓だった為、失敗したくなかったので結局もう一度課金しました。
明日兵1で検証してみます。レスありがとうございました。
>>499 確かにそれがセーフだったら、出陣した時にこちらの攻撃力も決まりそうですね。
フラグはいつ立つのだろう・・・レスありがとうございました
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 00:18:49 ID:jcboONoz
上位兵種どれ作ればいい? 騎馬統率はBの奴が最高だけど、 槍統率はSとAがいるのでやっぱり長槍?
S・・・?
結局じゃんけんの影響強いから全部作るのがFA どれかだけで充分ってことはない
お前のデッキ事情なんて知らんがな
>>544 ☆71211狙いなら弓だし
☆74450狙いなら馬だし
合戦でSやらA使いたいなら槍でしょうねぇ
でも何に使いたいかで全然変わってくるので正解は無い
強いて言えば
>>546 のが正解かも?
どうせ全部作ることになるさ
>>544 一つの兵種に拘ったところで、敵はそれに合わせてくれるわけじゃない
結局全部作ることになるから、作れるときにまんべんなく作っておけ
兵種まんべんなく作る場合どの生産施設を多く作るといいとかありますか?
陣から出陣中にその陣に攻められて先に攻撃を受けた場合 出してる部隊はどうなりますか?
552 :
551 :2010/09/30(木) 00:52:48 ID:ShsV8K5T
すみません追記です その陣が壊滅した場合です
>>550 兵舎にいって100体作るってやってみると必要資源がでるよね
そのままキャンセルして弓、馬もやってみよう
そうすればまんべんなく作るために必要な資源が分かるのであとは
所領のテンプレみて自分でやってみよう
>>551 陣から出発して部隊が到着する前に陣やられると本領もしく出城にワープ
出陣はキャンセルされます
現在城主レベル5で所領をひとつ持っています 所領には砦を置いているのですが、本丸がレベル5になり村を作れるようになりました 所領は★5の4011の所です この場合、砦を潰して村に変えた方がいいでしょうか? また、砦を破棄した場合に★5の3223の土地を新たに所領にすることはできますか? 10鯖でやってるので合戦もまだ始まっておらず内政に専念できます 詳しい方宜しくお願いします
>>554 一つ目ってことは生産ひくいと思うので作り直しコストが重くのしかかると
おもいます。ので、二つ目三つ目を作ってから取り直しを考えればいいと思います
今持ってる砦を破棄すれば好きな所を所領にできます
てか3223は誰もとらないってくらい罠ですが
>>555 ぶっちゃけ、1つ目の所領なんてどうせ破棄するだろうし、どこでもいい。
3223は実際、言うほど悪くないよ。米不足には悩むかも試練が、初心者が4011とか取ったとして、
木材ばっかり余ります。とかなるよりはよほどまし。
>>550 上位馬弓槍、100匹ずつ作るのに必要なコスト置いといてやんよ
木4100綿4200鉄2900糧3500
なんか俺、意味不明だなwちゃんと読んでなかったわ。すまん。
>>555 が言ってるのがほぼ正しい。
っていうか、城主レベル5で村を作れるようになったから作り直すとかありえない。
村なんで所詮生産にボーナスがつくだぞ?
村に立てなおすなんていうのは、城主レベルが16越えて、3つ目の所領を取るころに考える事。
普通に考えてお勧めは、城主レベル12で0411に村を立てるのを次の目標にすることかな。
559 :
550 :2010/09/30(木) 01:13:06 ID:4LQiD9IE
>>555 ご教授ありがとうございます。参考になりました
とりあえず現状で頑張ってみようと思います
3223は空き地が少ないんですね
生産地の多さにばかり目が行って見落としてました
>>556 ,558さんもありがとうございました
このまま生産を続けつつレベル上げをしていこうと思います
所領は☆7-1121と☆7-4450をどのバランスで取るかがファイナルアンサーだというのに まだ3223がどうのという輩が出てくるのか!
>>555-556 3223は初期にマンセーしすぎた馬鹿のせいでみんなの心象が悪いってだけで、初期なら悪いもんでもないだろ。
>>558 モルダー、あなた疲れてるのよ
>>562 初期だからこそ総生産多い41系のほうが良いんじゃない?
弓特化で一個目41とって上手く内政繋げば二つ目1211いけるし
二つ目1211じゃなく05系とって馬槍揃えて三つ目4550いける
から発展もしやすい
初期だからこそ総生産少ない32とって後悔したった声の方が多かったと思う
まあでもたいした差じゃないから仰る通り悪いもんではないかもね
4011とか0411を上手く使うには、やっぱりある程度のなれが必要だよ。 初心者視点で言えば3223はベストではないがベター。 本拠地に木工7箇所取ったのに、4011取っちゃいました。とかなるよりは、3223のが幾分かまし。 3223取る場合は、クエの兵舎を1種類だけ立てて、後の2箇所は水田にすれば良いんじゃない? どうせ所領1つの状態じゃ、兵士なんてろくに作れないんだし。
うーん結局41系でバランスとるのそんなに難しくないって流れで テンプレも変えようぜってことに一回なってたんだけどな 難しいかねそんなに
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 02:15:10 ID:c9ZOMVPJ
>>563 2つ目の所領★7の1211狙いで弓特化、そのための1つ目の所領は★5の3223でも結構いけるぜ?
木5綿4鉄3米2で作り、いよいよ弓兵を作るといった時に、合成クエで得た金で木を1週間ブースト。
鉄がやや余る分は、市で無理やり木を補充とか。
効率的にはそう良くはないかもしれんが。
568 :
551 :2010/09/30(木) 02:19:32 ID:ShsV8K5T
>>553 お返事ありがとうございました
ということは合流攻撃を受けていたと仮定してその相手の本隊の陣を潰せば
全部帰っていくという解釈でいいのですか?
569 :
550 :2010/09/30(木) 02:21:22 ID:LXzd/72H
>>568 いや違う
合流起点を落としてもそこから出ている部隊を除いた他の合流は続く
>>568 合流の場合は、もとの陣潰してもソイツだけ離脱して、
次に遅いヤツが合流もとになって続く
合流全部とめるには合流にのっかってると思われる全部の陣潰す必要ある
>>566 2つ目の所領で☆7狙うって時点で効率悪すぎるだろ
序盤なんて、いかに兵士をクエ兵でまかなって、資源を内政に注ぐかですべてが決まると思うぞ
現状やっぱり、☆5砦→☆5村→☆7村→☆7村、その後は個々のプレイスタイル次第って感じが一番安牌じゃない?
572 :
551 :2010/09/30(木) 02:36:08 ID:ShsV8K5T
>>570 早くてわかりやすい回答ありがとう
何回も悪いのですが加勢ってありますよね?
あれは加勢する場所さえ決めておけば勝手に
そこに攻撃があった場合に一緒に防衛してくれるのですか?
それとも既に受けている攻撃予約に対して加勢するのですか?
もし後者だとすると時間という制約(攻撃側の着弾までに加勢が間に合わなければならない)
を押し付けることができるので攻撃のが有利だと
思うのですがいかかでしょうか?
>>572 移動は普通に出陣する時と同じ。加勢だしたい所えらんで出兵画面すすめれば
移動時間でる
んで目標に到着して自分が帰還ボタン押さない限りずっと駐留
駐留中に攻撃あれば自動的に防衛
hpなくなると自分の本領なりにワープしてくる
>>572 加勢システムをわかりやすく表現すると、部隊を指定したポイントに駐留させるシステムって感じ。
盟主の城を指定したら、そこに駐留して、敵が来たら盟主の軍と一緒に迎撃する。
ちなみに、加勢は到着したら、いつでも引き上げさせる事ができるようになる。
577 :
551 :2010/09/30(木) 02:53:56 ID:ShsV8K5T
>>573 >>575 >>576 ありがとうございました非常にわかりやすかったです
つまり盟主を守りたいとすると盟主の近くに陣建てて
その陣に部隊を設置して加勢に送り出せば
素早く加勢できるということなんですね
部隊はいくつでも送れるのですか?やっぱり一人1部隊ですかね?
>>577 陣から加勢はやめとけ
本領or所領から加勢するんだ
自分のデッキの許すかぎり好きなだけ
580 :
551 :2010/09/30(木) 03:04:17 ID:ShsV8K5T
>>578 つまり陣落とされたら加勢に行った部隊も帰還になると・・・?
合戦準備期間に盟主の周りに陣バンバン立てられたら開始とともに
盟主が合流攻撃される可能性があると思うのです
自分の本領または所領が盟主の本領に遠い場合は
加勢が間に合わないことがあるかと思うのですが
餓鬼作るための兵士枠増やすには、 遠征出て敵にあったらリロードするのが一番早そうだな。 欠点は月日が経っちゃうということだ
心配なら準備期間中に行っときなはれ
>>580 なにをいってるんだ?
その合戦準備期間中に加勢部隊を出陣させるんだよ
いくら遠くても時間的余裕はある
>>580 部隊は何部隊でも送れる。
防御側は基本的に距離があるプレイヤーは準備期間中に1部隊送っておくくらいで良いと思うよ。
ランカーとか目指すわけじゃなく、兵力もあるなら2部隊くらい送ってもいいんじゃない?
まあ、何鯖かわからんけど、新しく出来た鯖なら、盟主が攻撃されるなんて滅多に無いから、多分骨折り損だと思うよ。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 03:27:17 ID:zkCwvQmV
まだ序盤で人口160人くらいのぺーぺーなんだけど 序盤クエで貰った金で1口だけ米の生産ブーストを買ったんだが 何故か30%あぷしてるんだ 普通15%だよな? 生産378+92ってなってるわ これは来月誕生日な俺へのスクエニからの粋な計らいと捉えておk?
>>585 おk
なわけねーだろ
お米は総生産から各種維持費(人口分)が引かれる
総生産に対してのボーナスだから
引かれる前の数値にボーナスが掛かってる
誕生日おめでとう
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 03:37:51 ID:zkCwvQmV
なるほど! じゃ総生産で米600ちょいくらい作ってるってことなんだね この秋586の畑が豊作になればいいのに! 即レスさんくす
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 06:34:59 ID:0JuSmQzU
田舎オンラインしようと思ってるのですが、近くにNPC砦がある場所は危険なんでしょうか? すぐ隣ってわけじゃないんですが、出城って砦のそばにできるんでしたっけ?関係ないんでしたっけ? その辺よくわからんのですが、どんな感じなんでしょうか
>>588 どのくらい僻地の田舎なのかわからないが、
比較的新規の鯖ならば豪族砦番号10以上まではよほどのことがない限り
出城がでてこないから大丈夫じゃないか?自己判断で。
砦の近くで戦功稼ぎが楽と喜ぶ奴もいれば、攻撃されるから嫌というのもいる。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 07:03:47 ID:0JuSmQzU
>>589 一応謎の外壁の近くなんで僻地は僻地です。砦は45とかそんくらいなんで、危険な事はないんですかね?
まあ他も調べてみて判断してみます。ありですた
質問です。 リセットできますか? つまり同一IDで最初からやり直し。
>>590 ワールド1もそんな僻地には敵来ないから安心しろ。
砦の番号が若い順に出城が建っていって、大抵10くらいで終わる。
>>591 できるけど、確か削除押してから、消えるまでは丸一日かかる。
削除押して、新しい垢で始めればいいと思うよ。
流石にそれで複垢扱いはされないと思うし。
>>593 削除ボタンはどこにありますか?
退会ボタンなら簡単に見つけられますが…
>>595 城主画面から管理、セーブデータの削除に同意する。
今見たら72時間かかるっぽい。
長屋LV3は一旦作ったら即潰しても学舎建てれますか?
学舎を立てて陣屋を立てれば長屋は不要?
不要
空白地獲得の際に弓のみ→12000と表示があった場合 例えば武将一人で12000を満たすのと。二人、三人に兵力を分散して12000にするのとどちらがいいのでしょうか。
城主レベルが12になった2つ目の所領なのですが、☆7 1211を狙うべく、弓を作ってるのですが、 4,000しか弓兵が作れておらず、あと2,000フル生産しても2日ほどかかりそうです。 妥協して、さっさと☆6の0511なんかを落として所領を増やすべきでしょうか? あと2日待ってでも☆7にする方が良いのでしょうか? ☆6でも最終的に壊して☆7にする位なら2日位待っても良いかなと思ってますが、 少しでも早く所領を増やして、次の所領作れるレベルに備えたほうが良いのでしょうか?
二日まってもいいんじゃね? ☆6をレベル5までするのに結局2日以上かかったりするしさ
>>603 同じ考えで妥協して超後悔してるので最初から1211狙ったほうがいい
☆6の所領施設作る手間と資源と、兵士の資源貯めとくのだと後者のほうがきっと楽だった
兵士生産は張り付かなくていいから
おい、wiki通りに☆7の1211を弓だけで攻撃力57000くらいで行ったけど敗北したぞ紀伊店のか ざけんな
>>543 期限の時間超える出兵の確認画面で減少なければ
大丈夫なんじゃないの?
確証はないけど
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 10:34:05 ID:GUxgBkCz
>>606 正確な数字をwikiにかいたら、君のような被害者が減るぞ
>>606 なんでギリギリで行くんだよ
6万は持って行けば安心だったのにプギャー
弓7万でいかなかった奴がわるい スキル発動して勝てるギリギリの兵力でなぜ攻めた?
香宗我部、酒井、藍名、毛利で行ったんだがどいつもこいつもカスで一人たりともスキル発動しなかったんだよ とりあえず56000超えてるからいけると思った結果がこれだよ
たまにやたらと低い数値に書き換えられてるのは スキル発動で勝ったのを載せてる馬鹿がいるからか?
>>613 ぼくでんさんでも連れてけば勝てたのにね〜
天のスキル10入れれば 1211は4万でも勝てそうだしな
>>603 の方と似たような質問になってしまうのですが、2つ目の所領を☆7 1211を狙っています。
弓攻武将4&弓兵6000↑は用意出来てあとは攻め込むのみなのですが、本丸がまだLv5になっていません。
やはり☆71211は砦ではなく、村落で作らないと後々後悔する事になるでしょうか?
プレイスタイルは農耕4:合戦6の割合でのんびり内政よりかは、合戦に参加したいと思っています。
>>617 そこまで後悔しない
自分は所領1つ砦だけど同盟ボーナスで水増しされてるから
不都合は感じてない
NPC砦近くや本城の近くなら砦にするというのも一つの手
>>617 2個目とるときにも3個目が取れるかどうか考えた方がいいぞ
4450とか取れなそうなら最初から☆6にでもしておいて
後で破棄予定にした方がいい
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 11:06:03 ID:l8f7RLE3
>>613 毛利って防衛スキルだろ お前がアホなだけだ。
滝川代わりにつれていけばよかったんだよ
>>617 村1回で落とされるけど 1回は耐えられる砦でもいいかもね
ただし水田レベル7(118)×24配置して寺建てると約糧の収穫141少なくなるけどね
横だけど村のレベル上げても 攻撃されたら1発で終り?
合戦相手どこに投票したか同盟主にバレたりしないですよね? 「●●さんが大友に投票しました」みたいな書状が盟主にだけいくとか…
槍馬半々の一部隊兵8000程度なら一発でおわり 参考 レベル5で村9000 砦15000 本丸10000
>>622 相手による
砦だって一発で落ちることあるわけだし
落としたくなければ敵を潰せ
じゃなかったら一回落として二度と復活させなければいい
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 11:20:47 ID:llHGM5uw
新規登録金配布まだされてないんだけど・・・ ちゃんとメアド書いたのに
今10鯖でやりはじめたところなんですが 農耕8:戦2くらいでやりたい場合はこのゲーム向いてないってことでしょうか。 将来近所の人が攻めてきて田畑が全滅とかありますか?
>>630 大丈夫、所領や本領が潰されても資源に影響は出ない。今んところは
632 :
+ :2010/09/30(木) 11:39:04 ID:q31lUM2y
鉄砲隊が最強の兵らしいですが、鉄砲隊なら何体兵を作成できれば大丈夫ですか?
>>632 40コスト分の武将をフルにできるだけ用意すれば4人合流くらいは跳ね返せます
ALL鉄砲は 1度目は撃破できても 2度目で負けそう
防衛で潰れた兵の資源を試算すると死にたくなるでしょうね
>>631 ありがとうございます。資源は潰されないけど近所の人は攻めてくると・・
あと同盟に入ってぼんやりしてたら好戦的な人に怒られたりするんでしょうか。
>>630 近所の人は全員味方です
兵士がいない時は城や所領は陥落したらそのままにしておくのが吉
>>632 相手の兵数次第なのでこれだけいれば安全というのは無い
そもそも今後のアプデ次第でもっと強い兵種が出てくる可能性が高い
638 :
+ :2010/09/30(木) 11:44:43 ID:q31lUM2y
って事は鉄砲隊1万ぐらい用意すれば大丈夫ですか?
>>636 農耕したいならそれ専用のゲームへどうぞ
定期的に合戦ある以上君には向いてない
同国の人間からしても農民は無駄に戦功献上するだけでプラスにならない
>>638 駄目ですね、4万は必要でしょう(1鯖)
641 :
+ :2010/09/30(木) 11:47:46 ID:q31lUM2y
4万ですか、では余裕を持って5万作成することにします
>>638 無理
1コスあたりの指揮兵士が1000としても4万は最低必要
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 11:48:28 ID:l8f7RLE3
>>638 守り鉄砲1万(1部隊)
攻め鉄砲3万(3部隊)
補充用鉄砲 4万
の計8万程度必要です
>>643 そんだけあれば他の兵種はいらないってこと?
645 :
+ :2010/09/30(木) 11:53:27 ID:q31lUM2y
確かに守備も必要ですもんね 8万作るならいっそのこと10万作成することにしますよ これなら中小同盟は確実に防げて潰せそうですね
浅井は望んで最上とやるわけ? ちゃんと出城するの?
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 11:55:42 ID:l8f7RLE3
>>644 ごめんネタです。
てかあんまり真剣な質問に思えないんだもん・・・
ごめんなさい、変に信じ込ませてしまって
特定の操作で部隊編成の武将リストから、一時的に武将が見えなくなるってバグを見つけたんだけど、既出? こういうのってどっかに報告すべきなの? ちなみに再ログインすれば復帰するので、致命的ではないし、 場合によっちゃ合成要員とかの武将をマスクしておけるので便利テクにもなりうるんだけど、 もし他のバグの発動条件になってたりするとアレなので公開していいものか悩ましい。
公式FAQ→不具合の報告
>>630 脳8負2でいいんじゃねー
後できっちり落とし前つけられる
二人で同じ場所を陣取り攻撃してしまったのですがどうなるのでしょうか? まず時間の早いほうが陣を作成するのでしょうが遅いほうの攻撃はどうなるんですか?
>>653 うけるよなー。
挨拶でもして帰途につくのかねw
>>653 ありがとうございます
徒歩帰りか・・・悲惨だな
>>656 「陣張り攻撃」を選択してても勝手に「加勢」に修正されるってこと?
んなことあれへんやろ。
>>658 「加勢」てことはそこの陣に駐留することになるんじゃねーの?
自国の開拓攻撃って同盟で合流してできますか?
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 13:04:54 ID:5iLqfoHm
>>661 即レス感謝です。
ってことは最初の所領の取得に失敗して
クエ兵がなくなったら終了なのか・・orz
>>659 駐留する事になりますが何か?
同盟内で被って気恥ずかしくなった俺が言うのだから間違いない(キリッ
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 13:11:22 ID:5iLqfoHm
>>652 が言ってる二人とは
同盟員なのか他人なのかで全然違ってくるね。
>>663 ☆5-4011なら騎馬のみなら
攻撃力7千もあれば勝てるから終わりなんてことないよ
すぐに貯まる
>>663 剣豪一人ぐらいつけた部隊で☆4という手もある
>>663 俺の自論だが、最初の領地は☆5じゃなくてOK
2つ目、3つ目に良い領地を取るのに都合がいい場所の☆1〜☆4で十分
6鯖完全無課金で最初☆1取りから始めたヤツが、現在人口が国別10位に入っているような状態だから間違いないと思う。
>>663 おすすめは、とりあえず適当な☆4を所領に。
で、いくつかクエストを消化すれば、鉄砲兵が600手に入るから、
それで☆5に再挑戦。
自分は寝ぼけて☆5の4011と3223を間違えて攻撃して、上記の事をやって挽回した。
初期の資源を兵に消費するのはかなりもったいないし、
でもいち早く所領をもったほうがいいから、まじおすすめ。
☆5なんて無理して取らなくても、☆4でいいだろ。 つーか鉄砲を開拓に使うなんてもったいなさ過ぎるわ。
市を複数つくると取引率が向上するんでしょうか?
>>673 ということは市は全体で1つあれば十分と言うことでしょうか?
>>665 同盟員だと加勢、そうでないなら帰ってくるね。
陣張り出していて後で「加勢ありがとう」って書状が来ていた。
「どういたしまして」そうとしか言えなかったあの夏の日。
>>670 一週間とかで、建て替えを予定するんならそうだけど、合戦やなんやらで、
建て替えまでに、20日間近く時間がかかるのが一般的だからな。
そうなると平地4つの差はかなり効いてくるし、
差額で十分、鉄砲の消費分は元が取れる。
>>674 そうです
変換するのは手動だから
複数あっても1ヶ所でしか変換できない
そもそも複数作れたっけ?
>>677 どうもありがと
砦とかにも選択リストに出てくるから
作ったらどんな恩恵があるのか知りたかったんで
市は複数作れる
所領毎に作らないとダメだけど...
それを知らずに良く
>>637 の回答ができるなぁ...
まぁ、たぶんその通りなんだろうけどね
>>679 作れるけど意味があるかどうかってことだろ?
>>679 >所領毎に作らないとダメだけど...
て、寺教会と勘違い?
でも意味がないならどうして作れるんだろうな こりゃ実験してみないと分からんかもな
深遠な命題です
>>683 都市計画の都合上で建替えを可能にしてるとか。
市やばいww
試しに市本領以外で建ててみるか
>>687 交換レートが二つの市の平均値になったりw
取引の件数上限上がったりして?
二つ目の市意味ねえ
市の交換レートが2%上がった! ってならないか?
市建てまくるとレートが100%超えるんですね。わかります
市は1つでいいよ 6鯖完全無課金で最初☆1取りから始めたヤツが、現在人口が国別10位に入っているような状態だから間違いないと思う
クエで陣だしたんですが消す方法ってないでしょうか?
破棄
>>694 食べに行くまで置いといて
マップ・右下の拠点メニュー・城主プロフィールのどれかで選択して
内政表示されたら左下の所で陣破棄を選択する、なんてしないでまっててw
陣出してすぐ破棄 3時間だけ戦う
合戦準備期間中でも加勢部隊は出せますか?
出城は合戦期間中いつでも出せるの? 合戦終了の2時間前とかでも。
防御戦のときに落とされた盟主の城って復活させなくてよくない? 次の防衛のときに相手に戦功やらなくてすむし、加勢もしなくてすむし。 なんかデメリットあるの?
>>706 そうだけど、所領増やすタイミングでやむを得ず復活させる。
出陣できないから。
>>706 その盟主の人が出陣出来なくなる以外デメリットはないよ
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 16:56:23 ID:8QItDf02
資源施設のレベルって、ひたすた上げ続けた方がいいの? レベル5ぐらいで止めてるのだが。 鯖8の初心者です。
710 :
706 :2010/09/30(木) 16:57:37 ID:+TmaZkki
>>707-708 だよね
加勢に上級兵たんまり送って溶かされるの馬鹿らしくなった
下級兵ちょこっと送ってごまかしておこうかな
でも相手に戦功稼がれると負けるしなあ
悩みどころだ
>>706 メンバー「加勢する必要が無くなったー!」
盟主「農耕に専念できる!」
盟主が兵を出陣する時まで壊れっぱなしのほうがいいなw
>>709 資産の差が兵力の差だから
時間がたつほど差が開くからすべてLv5にしてから
それ以上に上げた方がいいよ
>>709 低いレベルの施設を多く作った方が効率がいい
もう作れなくなったらレベルアップ
クエのレベル7作れとかいうのはかなり後回しでいい
>>709 所領4 レベル8から極端に時間が長くなり収穫よりも複数同時のレベルアップの資材が少なくなり
増兵とレベルアップが両立できるようになる
所領4個とるまで6あたりで止めといてもいいと思う
合戦は初めの方が4000程度でもツエーできるし それぞれの楽しみ方しだいかな
豪族砦って落としたら兵もらえるんですか?
もう廃止になりました
ではもう落とせないって事ですか?
盟主の城 残骸でもかまわんけど 士気落ちるゼ
>>717 お前は一体どこから情報拾ってきてるんだ
よく読んでみたら >豪族兵は仕様変更で削除されました。 ってちゃんと書いてあったな ただ激しく分かりにくい 仕様変更になったところは削除するか打ち消し線引いておけばいいのに
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 17:39:21 ID:3Fv4uh2k
すいません。 サブのキャラで★7を獲ろうとしたんですが 報告書を見る限り間違いなく勝利していて 開拓地になりましたぞと書いてあるんですが拠点か出来ません。 色々考えましたが何が原因でしょうか?
合戦で防衛になったから
まぁこのサイトは
>>722 が言ってる通りあんまり更新してないからね。
けど合戦においてやってはいけないこととか、その他合戦関係の豆知識は本家wikiより充実してると思う。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 17:41:20 ID:3Fv4uh2k
いえ3鯖北条ですが攻撃側です・・・。
>>728 合戦開始の段階で全リセ 防御側でも同じ
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 17:42:48 ID:3Fv4uh2k
なるほど・・・ ありがとうございました。 情報と知識不足でした。 回答ありがとうございます。
結局豪族砦は ・7×7は陣地領地不可 ・砦周辺に出場が配置される ・砦への攻撃は不可 ってあまり意味のない代物だと言うことがわかりました
>>728 開始前に内政から、村落作りますボタンを押すべきだった たぶん。
陣を破棄した場合そこは空き地になるんですか?領地になるんですか?教えてください。
>>733 ただし破棄に3時間かかるので守る気が無いなら翌朝7時になる前に破棄しようぜ
>>733 10個ほど作ると朝になると横に陣できてたりするからほどほどにね
呼び寄せた敵で周囲の城や村々が襲われたりもする
大名の人気ランキングとか判りますか?不人気順を知りたい・・・
>>738 織田>=上杉>武田 ←この三つはすぐプレイヤー上限に達する
徳川>島津>毛利=長宗我部=最上=北条
足利=浅井=大友 ←最下位争奪戦の定番国
浅井、大友、足利がどこの鯖も人気無いと思う。
蘭丸って攻撃か兵法の極振りのどっちかですよね?
浅井なんかより伊達入れておけばいいのに
直江、幸村、慶次が最初にいなかった同様てこ入れのつもりだろ。 豊臣秀吉なんかも今後出てくると思われる。天カードか?
浅井と大友はマイナー処と武将絵で人が集まらないのは仕方ないけど 足利はトップ絵で足利×織田やってるぐらい全面に押し出してるのに どうして人集まらないのか?
>>744 足利兄ならまだしも、弟が元々人気無いからだろ。
武将絵の事持ち出したら島津なんてただのHENTAIじゃねーか
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 19:06:56 ID:8QItDf02
8鯖で攻撃国になった。 自分の城が敵の目の前に出来たので防御に徹すべき? 部隊編成は、どのように?(色々な種類の部隊を混ぜて編成したほうがいい?)
攻めの1手 初期で防衛で兵とかすとか痛い 編成はまぜまぜがデフォ
兵を訓練中に領地の破棄を開始したら訓練は中止されるんですか?
>>750 完了する3時間後までに終われば大丈夫
終わってなければ消える
鉄砲は攻撃に使うともったいないから 防御だけに使え
>>747 言ってる意味がわからんw
だから、ライトユーザーは織田とか上杉に流れるんだろ
ライトユーザー=絵がかっこいい国選ぶ とでも思ってるの
754 :
748 :2010/09/30(木) 19:14:36 ID:8QItDf02
>>749 ありがとう!攻めたほうがいいのですね。
ちなみに、デフォってなんですか。良いって事?
>>746 誰が見てもドン引きするほどの変態にしか見えないが
変態じゃない 顔で島津を体現してるだけだ
貴久は鎧 歳久は刀 家久は額当 義久は顔
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 19:16:24 ID:5U0qQqQq
>>754 これがゆとりか・・・簡単な英語もわからないなんて・・・
>>753 そういう人多いと思うよ
うちの同盟員にたくさんいる
デフォって英語なの? defaultを略した日本語でしょ?
760 :
748 :2010/09/30(木) 19:22:39 ID:8QItDf02
ぼくもデフォルト(債務不履行)かと?
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 19:22:50 ID:P7uvmDT1
なんで足利人気ないんだろうね?時の幕府だぜ 北条、最上よりあっていいと思う
>>751 なるほど、さっそく破棄予約しておきます^^
>>763 取引になかったから クジのところ見たけどそれらしいものがない
小さいから見えなかったかもだけど
質問ですが 遠隔地を取りたいのですが 総攻撃力がマイナスを上回ってます こういう場合陣地は取れないのでしょうか? ☆1の土地です
ネトゲにおけるデフォってのは「初期状態」ってような意味合いだと思う
>>766 二人とか4人でも総攻撃力300いかないほど遠いのか?
>>765 なにを言ってるのかワカランがなんで兄弟で義弘を無視するんだ?
>>769 無視してるわけじゃないけど 義弘に2薩摩十字らしいのが見当たらないから省略しただけ
>>768 100マスぐらい先で
マイナス30000かな
2部隊で行くか
ありがとうー
上級兵はないです><
>>766 どれ位上回ってるかだなぁ
数値を書いてないからwiki見ろとしかいえないぞ
まぁ総攻撃力が300もあれば大丈夫じゃね?
>>771 −3万てもしかしたら兵士積んでるのか?
兵士2人とかでいいのだぞ
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 19:46:27 ID:BETdJz+1
木材と布、どっちの方が多く消費しますか?
>>773 兵2人でも
武将の攻撃力で落とせる?
ついでに総攻撃力マイナス2万
攻撃力減衰は固定値じゃなくて距離に比例した割合減少 後はわかるな?
マイナスは%計算みたいだから兵を減らすと必然的に減る 私は距離100程度の☆1なら兵1持たせた武将2〜3で落としてるよ
なんとなくわかった とりあえず行ってみるか
つーか、総攻撃力マイナス2万ってのがそもそも勘違いだろ。 総攻撃力は総攻撃力。マイナス表記は、本来の総攻撃からどれだけ減衰するかって表記なだけで、 総攻撃力がマイナスになるなんてことはありえない。
連投すまん。 厳密にはどれだけ減衰したかって表記だな。 総攻撃力が500で、マイナス表記が2万なら、総攻撃力は500。 もともとの総攻撃力の値は2万5百。
職業の忍びってなんかいいことあんの??
>>776 >>777 (フィーバースタートオメデトウございます!)
>>779 大丈夫だ 溶かして終わってから
みんながわざわざ言ってくれたことの重み有り難味をかみしめてくれるだろう(か?)
今んとこ無い
.
>>774 槍と騎馬を主に造兵してると わずかな差で綿
農耕主体だと木の方が多く消費すると思う
>>777 よくわかんないんだけど武将の攻撃力は距離で減らないから☆1なら落とせるってことですか?
>>785 表示されている総攻撃力→その場所へ到達した時に残っている最終攻撃力
マイナス値→移動している間に減少する数値
つまり、総攻撃力500と出ていれば500の攻撃力で土地を攻撃できるということ
>>785 武将の攻撃力も距離で減るよ
細かい計算式は知らないので例えとして話すが
距離50だと本来の総攻撃力×50%ほどマイナスされる
距離100だと本来の総攻撃力×90%ほどマイナスされる
こんな感じだと思って欲しい
総攻撃力が50000とすると
距離50で25000 マイナス25000
距離100で5000 マイナス45000
総攻撃力が5000とすると
距離50で2500 マイナス2500
距離100で500 マイナス4500
☆1は300あれば落ちるので兵が少なくても落とせると言うお話
あなたが持ってるカードやそのレベルはこちらは知らないので
実際の数値は自分で部隊に武将を入れ替えながら見つけて欲しい
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 20:16:20 ID:BETdJz+1
>>785 うちの丸目 攻4115 弓2搭載で壁から反対の壁まで距離367離れてても
総攻撃力197でギリギリ取れそうな感じだぞ
剣豪+馬武将か馬武将3人に馬1搭載すれば100なら楽勝に☆1とれると思うぞ
>>790 ありがとうございます^^いいカードは無いので武将4でがんばってみます^^
資材の貯蓄無視して倉10を目指すのと 倉7と倉4のふたつで資材を貯めて、生産地のレベルを上げていくのとどっちがいい? まだ合戦は始まってないけど陣を早期に作れるようになった方がいいのかな? ちなみに今はレベル7で所領はふたつ 本丸・所領両方とも全ての生産地の平均レベルは4.5ぐらいです
地図で砦探すの大変すぎるんだけど みんなどうしてるの? 座標?
>>793 勘違いしてたらすまんが、陣屋と陣は別物だぞ?
陣屋はまだしばらく必要無いんじゃないかね
蔵というか貯蔵量がどれだけ必要かは自分で判断してくれ
>>794 座標
>>794 見つけたら座標の地図をお気に入りに登録してる
>>793 とりあえず資材が満タンにならない程度で問題なし。
時間生産が500・1000・1500と増えてくると自然と蔵も必要になる。
陣屋は長屋で足りないと思うまでは必要なし。
>>794 豪族砦だよな?
wikiに配置載ってるからそれ見れ
城主レベル20超えたらクエスト以外に意味ありますか? 20になったら樹海やめて泉に送ろうかなと思ってるんですが
>>799 今後のupdate次第としか言えない
現状ではLv21以上はクエスト消化以外のシステム上のメリットは無い
ただ、5つ目の所領が解禁された際の必要Lvは恐らく24or1つ飛ばして28になる事
何らかの新要素に城主Lvが条件として課される可能性を考えて、俺は一応樹海と泉
半々で送ってる
>>795 すみません陣屋でした
>>797 今は内政と秘境探索しかしていなくて
武将に兵を持たせていないと待機兵があぶれる感じです
今後の合戦に備えて今の内から動いておくべきか悩んでました
今の生産の平均は400ぐらいなので500を目標に達成したら倉を改築しようと思います
>>795 ,797さんありがとうございました
出城を作るクエで作ったけどクエかんりょうしないのはなぜですか?
攻撃側の時、合戦地で空地を攻撃(陣取りじゃなく普通の)して領地取れば戦功10ゲットできますか? 防御の時は陣取りじゃないとダメですよね?
攻撃防御側関係なく 旗が立てば戦功10 陣が建っても戦功10 名声の残りが0でも 敵領地を落とせば戦功10 敵陣を落とせば戦功50
>>802 時を待て。一日くらい
勝手に完了になってる
5つ目の所領って解禁される見込みあるのかな? もう1鯖なんて☆7 2223しかないんじゃないか?
a
5つ目の所領解禁と同時に、☆8実装くるかもよ
武将スキルの「器破壊」は攻撃にポイントを振ればいい?
ちょっとごめん 加勢は同じところに何部隊でも送れるのか?
>>808 現状でも鉄砲足軽を量産と言っていいぐらい作れてるから
資源施設のキャップ開放も考えれば見込みは凄く薄い
>>812 送れる
同盟主を落とした場合の戦功の計算方法ってありますか?
>>808 これ以上所領増えたら内政めんどくて顧客減ると思うよ
>>800 よくわかりました。
ありがとうございました。
これって、空地攻撃して、勝利した場合は、そこに部隊を駐屯させることは出来ない?
821 :
sage :2010/09/30(木) 22:38:23 ID:kfo6h0r3
なんか 上のレベル20ステ未振りのガードの出品が多いけど何だこれ? 金くじだと上でレベル20なんか?
もう殆ど上級の兵しか作ってないような鯖だと、下級の兵なんて加勢とかで送ったりしないほうがマシかね
☆7に突っ込めば2〜3回でLv0→20になる Lv20はカードとしても現状そこそこ、合成素材にもなるので2000〜でも売れる まぁ兵士を銅銭に錬金してるとでも思えばおk
>>822 防衛は数が勝負だからなんとも言えない
上級500送るぐらいなら下級1000送った方がいいと思う
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 22:59:58 ID:8QItDf02
俺に彼女ができる鯖のナンバーおしえろや
武将の兵法ステ振りって総攻撃力に+されるだけですよね 統率力や指揮兵数に比べたら飾りみたいなもんですか?
>>825 >647 名前:748[] 投稿日:2010/09/30(木) 22:58:51 ID:8QItDf02
>8鯖って、女の子多くね?まわり3/5が女。
>
>他の鯖にいた時はこんなにほとんどいなかった。
>
>こっちメインかな。
8鯖でどうぞ^^
>>826 兵法ステ振り→総攻撃に+ の意味がちょっとわからないが
統率力や指揮兵数に比べたら飾りみたいなもの という文はおおむね正解。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 23:12:50 ID:BETdJz+1
初めての合戦で近くに出城ができています。 防衛側は何をすればいいのでしょうか?
出城ぶっ壊す
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 23:20:37 ID:BETdJz+1
>>831 もちろん効く。単独で行っても多分無理よ。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 23:27:23 ID:BETdJz+1
ありがとうございます。 とりあえず合戦してみます。
>>831 クエストにもある通り出城、本城、陣、砦、村落は耐久値を持っている拠点扱いだから
どれも攻撃力じゃなく破壊力で耐久値を削る事になる
勿論鎚や櫓などの兵器は効果あるよ
ただ
>>833 の言う通り兵器部隊のみで行っても相手が兵士を置いてたら、壊滅して帰って来る
事になるので、その辺は考えながらやってみるといい
出城の耐久値や兵種の破壊力はWikiにあるから、それ見て部隊編成するといいよ
>>831 まず敵兵を溶かし、攻撃側に余力があれば城の破壊を始める。
兵を置いている出城に破城鎚を持って行っても「まず」の部分で死ぬ。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 23:30:48 ID:BETdJz+1
加勢、攻撃、陣はり攻撃、 それぞれどうゆう意味なんでしょうか。
領海
名声値ってどっかで確認出来る?
ヘr ・・・いくらなんでも・・・これは・・・
まず説明書を読め、としか 画面右上にある「ヘルプ」がそれだ
>>840 確かにわかりにくいけど 糧の隣にあるよ
そろそろ寿命なのでモニタ買い換えようかと思ってます 現在縦幅が足りなくて、スクロールしないと下半分が表示されません デフォルトの内政画面を一画面で表示するのに、縦何ドットぐらいが必要ですか?
これ、初心者にわかりづらくてダメだわw 特に合戦ね
>>844 IE8使用、ツールバー無しだと1000ちょい
>>846 早速ありがとうございます
三菱だと1000ちょいだからギリか・・・微妙なトコだなぁ
>>847 いや、縦1024あれば充分だと思うYo
一番下のスクエニのロゴが見えない程度だから
>>848 なるほど
では三菱のIPS液晶に挑戦してみることにします
PS2に使えないけど・・・
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/01(金) 00:50:19 ID:4zqJLq3I
今まさに9鯖で合戦中なんだが 近所のピンク砦を攻め落としてみたいんだが 「合戦中ではないので攻撃できません」案内が出るんだよ これってどういう事?
>>850 釣りかもしれんがまだ合戦準備期間中だよ?
準備期間中は相手の砦・城は落とせない。
明日の10時まで待て。
>>850 うそつけ。
俺も9鯖だけど、まだ合戦中じゃないぞ。
まぁ、合戦準備期間でも 右下に真っ赤で「合戦中」と出てるから 仕方ない。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/01(金) 00:59:53 ID:4zqJLq3I
>>851 なるほど!今が合戦「準備期間」なのか!
初戦なんでわからんかった・・・ありがとう!
>>852 大友VS浅井はやってる 今準備期間らしいが
初めての合戦で何していいか分からないっていうなら まずこのスレの最初にあるFAQとヘルプを読め 基本的なことをまず理解してから質問しろ
このスレだけスレ内検索したので過去スレにさんざ出てたらすみません 攻撃する場合の攻防と、耐久について質問 まったく強化なしの陣に、武将4人+足軽フル搭載で攻撃したとします 防衛側は陣に弓フル搭載で12名ほど置いていたとします こういう場合はどのくらい耐久減るんでしょう? 耐久の増減がいまいち分からないので、計算式や法則などがあれば 教えてくださいまし。お願いします
>>856 耐久は攻撃力じゃなくて破壊力の方を見てね。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/01(金) 01:21:58 ID:TIVWSNYi
合戦中なのに「合戦中でないため『攻撃』できません。」ってなるんだけど?
加勢先に到着した部隊に兵士を盛りなおす事ってできますか?
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/01(金) 01:22:50 ID:TIVWSNYi
あっ、上にあった
>>860 できない
加勢に出した部隊に指示できるのは拠点への帰還だけ
追加したければもう1部隊送るしかない
>>856 一応
攻撃力・防御力=対兵士
破壊力=対拠点施設
その例のケースだと槍x4 vs 弓x12じゃ相性もあって、恐らく結果は
攻撃は壊滅、防御は被害軽微で拠点へのダメージは無しになると思う
計算式は、相手部隊がいない場合は単純に「施設の耐久-部隊の破壊力」だけど
部隊同士の戦闘を経た上での耐久値へのダメージは、はっきりとした式は
出てなかったと思う
>>857 あ、そうなんですが
例えば足軽だと破壊力2なので、4名に2000ずつ搭載したとして破壊力16000
これで相手の陣に防衛兵がいない場合に攻めたら一発で落ちる
しかし防衛兵が置いてある場合は、どういう仕組でどの程度破壊出来るのか
相殺して残った兵が破壊力になるのか、分からないので質問してみました
というのも、以前城の横に陣をビタ付けされて
陣がレベルアップする前に壊さないと、と思って武将4名フル搭載して攻撃したんですが
2回返り討ちにあって潰せなかったわけです。で、私は兵力が尽きてボコされましてorz
相手が防衛兵を沢山置いてあると破壊力が無効になるようなので
どういう仕組みなのかなぁと思った次第です。
>>863 おおおレス被りですみません
分かりました、詳しくありがとうございます。
これでようやくモヤモヤが晴れました
>>862 回答ありがとうございます
…使える防御武将に控えめの兵数乗せて加勢出しちゃった…しくじった…
>>866 帰還させて兵を詰みなおして加勢は間に合わない?
>>865 一つ確かな事は拠点へダメージを通すには、まず部隊同士の戦闘に勝利しないといけないって事
なので、最近は以前より残ってる「陣は戦功50をたやすく稼げて美味しい」ってイメージや
「陣から攻められたらカウンターで潰せばいい」と言う1つの定石を逆手にとって
まず守備側に陣を攻撃させて、そこに主力を配しておいて相手の兵力を削った上で
城なりを落とすパターンも多くなってる
陣の防御ボーナスや複数部隊を駐留させる事ができる性質を利用してるから、相手の総戦功や
合戦報告書等で判断したり、偵察送ったり、もしくは陣相手でも合流攻撃をしたりが
必要になってくると思う
>>866 明日10時きっかりに攻撃されると決まってるわけじゃないんだから
着いたら帰還させて兵積み直してもう一回出せばよくね?
手持ちに余裕あるなら、もう1部隊送って先に送った方を帰還させてもいいし
>>864 兵同士の戦いで勝利判定の場合、残兵士の破壊合計分耐久を減らせる。
敗北の場合は耐久にはノーダメ。
多分こうだと思うんだけど、間違っていたらごめん。
足軽で8時間オーバーなんだ
>>869 の策で行こうと思う、ありがとう
戦争初めてだからなにをどうするのかさっぱりわからんよ とりあえず自城だけは死守したいんだけど 防御力高い武将で部隊つくって待機させておけば守ってることになるの?
>>868 ,870
なるほど、ありがとうございます。
というか、まんまと相手の策に引っかかってる自分が恥ずかしいw
確かに兵力で上回ってると判断出来たら防衛が有利ですし
今回攻め側でどういう風に攻めたら良いか分からなかったので
聞いてみて良かったです。ありがとうございました。
>>872 盟主でもなければ死守したからといってどうなるわけでもないのがこのゲーム
落とされても再度復活しなければ相手に戦功献上しなくて済むし
内政も普通にできるよ
新規陣の座標の後ろのこれなんですか?→[6]
>>875 自分が選択しているところからの距離
10以内なら攻撃力が減らない
防衛側は新規陣と出城を攻撃すればいいんですか?
>>878 質問する前にFAQとヘルプとwiki見ろカス
>>878 初戦は無駄に兵溶かすより僻地に陣取ってひっそり
領地取りで戦功稼ぐのもあり
後は同盟内で合流攻撃の練習するといい
盟主の城が敵の陣に囲まれています。 私に何かできることはないでしょうか?
加勢送るか 温かく見守れ
>>881 加勢を送る
敵陣を1つ1つ潰していく
空き地に陣を作って距離10以内に近づけないようにする
自分の兵力と同盟員と相談の上お好きなものをどうぞ
でかい同盟なら合流で陣潰していった方がいい
>>881 加勢送るか同盟員と連絡取り合って少し離れた処に陣取って
陣食っていけばおk
>>874 >>876 ありがとうございます。とりあえずどういうものか学ぶためにいろいろやってみます
ありがとうございます
>>882-884 ありがとうございます。
同盟での連絡ってあまりないので、こっそり加勢を送ろうと思います。
陣を攻撃するにも、私からはあまりにも遠いので…。
すみません
>>496 にも似た質問ありますが、加勢を送られた側は加勢部隊の
兵数、兵種、部隊長、武将など全て確認できるんですか?
>>888 そうだ
加勢が到着した時に自分に届く報告書と同じような内容の
報告書が相手にも届く
ありがとうございます。
合戦地で空地を攻撃すれば自動的に所領に出来ます って有るが、領地にならん これってバグか?
>>891 お前がそう思うならそうなんだろう
合戦準備期間中は領地は作れない
陣だけ
それと、領地と所領は明確に違うので混同しない方がいい
領地は合戦が終わったら消えるので、念のため
無血開城って兵持った武将はデッキに配置しないでおくと 兵が減らないってことであってます? 損害受けるのはデッキの武将だけですよね?
ありがとーアナタに無血開城
>>896 どうせなら兵士750だけおいといてくれ
敵の出城が目の前に6個ぐらい立ってるんですが諦めたほうが良いですか @ただの同盟員です
太原雪斎というのを引いたんですけど、この人は、おわゆる軍師として育てるのがいいんでしょうか?
>>5 を見て自分で決めろ
しばらく振らないのも立派な選択肢
10鯖で初参加で先日、所領☆5を取ったところなんですが 本領は水田以外の資源施設と軍事施設を建てて 所領で資源施設の隙間に水田建てていくようにすれば良いってことなんでしょうか? 現在は本領にも水田建ててますが将来は軍事施設に張り替えていけばいいのかなと思ってますが この考え方で合ってますか?
>>901 それでもいいし、そうじゃなくてもいいんじゃ?
所詮水田以外の資源フルで建てたらさほど水田建てる場所なんてないし。
所領4含めてLv10が大半になってくると、誤差範囲だよ。
最近思うのは、本領にばかり人口集中させると
万一落ちたときに敵に与える戦功が跳ね上がるからどうなのかとも思う。
絶対落さない自信があるならいいけど。
所領なら一度落ちたら永延放置すれば二度と戦功与えないんだよね。
903 :
901 :2010/10/01(金) 04:09:23 ID:XELZDpSr
なるほど、有難う御座います 前提条件の無い建物なら資源も無駄にならないしある程度散らすことも考えて見ます
>>900 ありがとございます。
初の特なんで、しばらく振らないで様子みます
合戦中で攻撃側なんですが自国で所領☆5を取のに何か制限がありますか?
出城落とされても陣残ってれば そこから出陣て出来る?
出来ない
>>908 ありがとう
出来たら攻め有利過ぎだよね
準備期間に出城だせなかったんだけど、 開戦後に出城作っても移動までにボコボコにされてしまうかな? 開戦後だったら休戦時間までまって出した方がいい?
>>910 ヘルプに書いてある3時間だかかかるって情報を信じてるんだろうけど、あれ嘘です
1秒でできる
攻撃側なんだけど、合戦期間中でも開拓攻撃で村か砦作れる?
>>911 即レスありがとう
あと足りん文章ですまん、それもだけど部隊移動について気になったんだ。
国への移動は時間かかるよな?
開戦後は部隊が移動する間に城の方が落とされたりしたらどうなるんだろう?と思って
もしそうなったら、その場合も部隊は送られるのかな?
>>912 つくれるはず
不安ならためしに配置して開拓できるか試せばいい 攻撃の横に開拓があればできるし なければできない
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/01(金) 08:48:54 ID:wIyp/XiH
合戦初めてです。 防衛側なのですが、城を壊された場合に 待機武将につけている兵士もへるのでしょうか? それとも城に属している部隊の兵士だけでしょうか?
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/01(金) 09:04:59 ID:wIyp/XiH
>>918 余談だけど、合戦に参加するつもりなら、
投票が始まった時点で主力武将はすべてデッキから外す。
攻めか防御か決まった時点でしかるべき場所に
しかるべき武将を配置する。
というやり方がいいかと思います。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/01(金) 09:12:31 ID:wIyp/XiH
>>919 待機武将も待機兵も四次元空間にいるので
影響はゼロです。
部隊をすべて解散させて城を空にすることを
いわゆる無血開城と言ってます。
>>921 ご教授ありがとうございます。
初めて開拓できると思ったら、合戦準備中は出来ないみたいで
兵士が全滅したらどうしようかと思っていたところでした。
陣屋て本領の城に2つ作れるんでしょうか ご教授お願いします。
>>924 ご教授ありがとうございました。
畑潰して陣屋にします。
空き地を領地化できるかどうかの判定は 発射した時間ですか?着弾した時間ですか? 開戦前に部隊を送っておいて、開戦後に即領地化ということはできるのでしょうか
>>925 村にでも空き土地があればそっちに作っておけ
ボーナスが付くといっても10%のレベル10で+24
潰す畑のレベルにもよるが、使った資材と今後の生産量考えれば赤字だぞ
陣張りって途中でキャンセル出来ないの?
>>920 重ねてありがとう
初心者なんで助言ありがたいです、次回からそうしてみるよ
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/01(金) 10:24:41 ID:wIyp/XiH
敵の陣を攻撃して陥落寸前までいったので、もう1部隊を送り込んだのですが変わらず陥落寸前のままでした。 これはどういうことなのでしょうか?一撃で落とさないとだめなんですか?
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/01(金) 10:59:43 ID:cApjzNj4
>>931 陣の耐久が
一回目 200/1000 陥落寸前
二回目 80/1000 陥落寸前
こんな事。
もう一回いってください
ちなみに騎馬とか足軽だと耐久へらせにくいです
なるほど。 一応部隊長に兵を集めて残りは足軽1で攻めてるのですが単純に攻撃力だけではないのでしょうか?
ヘルプぐらい読めよ
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/01(金) 11:06:04 ID:cApjzNj4
>>934 兵の通常攻撃力と陣や城にダメージを与える破壊力は別
ヘルプ見れば分かるけど破壊力は
弓系・騎馬系・鉄砲足軽が1
足軽系が2
破城が10
攻城が7
破壊力が低いと強化した陣や城は簡単に落とせない
ご丁寧にありがとうございます。 弓と騎馬で攻めてたからということか。足軽作成します。
レアリティ別にみて「これは押さえておけ」というカードはありますか? 秘境用にコスト1.5カードは一通り揃えました
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/01(金) 11:13:18 ID:h2jt++Kz
誰か教えてください。 合戦始まったのですが出城が近くに無く何をすれば戦功を稼げるのでしょうか?
>>938 陣とか城とかは放っておくとどんどん回復してしまう
兵を惜しまず一撃で壊すつもりで行くよろし
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/01(金) 11:20:38 ID:cApjzNj4
>>940 出城近くに陣を設営⇒そこから武将出陣して出城攻撃
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/01(金) 11:22:07 ID:h2jt++Kz
合戦についても読んだのですが、空き地を攻撃し領地へするのが一番良いのですか? 名声が減るのでどうかと思って質問しました。
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/01(金) 11:25:54 ID:h2jt++Kz
≫940 ありがとうございます。 陣張って攻撃してみます。
兵を減らしたくないなら兵1持たせて領地化でおk 名声を減らしたくないなら敵兵を倒したり陣や城を落とすべし
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/01(金) 11:36:37 ID:MXNcVLls
敵襲と出たので驚いたら、到着10時間後でした。 すぐ到着できる課金とかあるのですか? 初陣なので、相手の意図がわかりません。教えてください。
>>947 そんな課金は無い
10分の見間違いでは?
10時間なんて遠征なら攻撃力落ちまくっているだろうに…
>>947 10時間敵襲ランプが点灯し続けることによって、別の攻撃部隊をけしかけてもすぐにはバレない
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/01(金) 12:00:16 ID:MXNcVLls
>>948 今晩9時過ぎ到着予定なので・・・
>>949 なるほど・・・
でも私の城がそれほど戦略上価値あるところにあるわけでもなく
狙われるって、相手単に間違ったのでしょうか
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/01(金) 12:08:56 ID:dkwBstm3
質問です。 兵科適正の質問です 適正Bで能力値の100%とありますが S A C での%概算を教えて下さい。
5%刻み
>>947 ☆1の領地に来てるんなら陣張りに来てる
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/01(金) 12:15:31 ID:4zqJLq3I
合戦中って名声尽きたら畑仕事に向かうしかないの?ねぇ!
そろそろ次スレの季節なのだが明記されてないのな…
とりあえず
>>960 踏んだ奴はちょっと気にしてくれ
信繁さん手に入れたんだけどやっぱ兵法振りかな???
いえ 防御振りか 振らない の二択です
「器」のスキルは鉄砲足軽に関係ないんでしょうか?
>>939 飯富虎昌(序最強)、細川幽斎(剣豪)
大内義隆、塚原卜伝(剣豪)、柴田勝家(馬)、三好長慶(槍)、蘆名盛氏(弓攻)、村上義清(馬防)
南部信直(馬防)、島津貴久(槍)、南部晴政(馬攻)、今川義元(弓攻)、毛利隆元(弓防)、武田晴信
槍はまともなのがいないから、スキルがともなってなくてもそれなりの統率でまともな数を持てる武将は重宝する。
大内義隆が統率Cのみだから疑問を抱くかもしれないが、色々やってみると強さがわかると思う
質問を質問で返すとは・・・
火から柿崎と村上でたから大満足
人口1程度の城を壊すと戦功はどれくらい貰えますか?
1
>>960 頑張って取引で買ってみます、どうもありがとうございました
合戦の同盟ランキングによる同盟報酬って、どのタイミングで決定するの? 終戦間際に同盟抜けたりしたら、ソロ同盟としてカウントされるの?
合戦で数時間inできない時に置く守備兵は 皆どれくらいにしてる? 主力全部吸われたら意味ないからちょびっと?
968 :
sage :2010/10/01(金) 15:53:42 ID:j60eu0pR
金配布キャンペーンの金200はいつ貰えるの?
970 :
sage :2010/10/01(金) 16:00:05 ID:j60eu0pR
10鯖だけどもらえたぜ
>>970 9月28日1:45以前に、城主登録された方々を対象としたクエストを
追加しました。
加勢って何分遅れまで参加できますか?
974 :
sage :2010/10/01(金) 16:10:27 ID:j60eu0pR
金配布キャンペーンの金はまだ配られてないし、運営から何もアナウンスはない。 お前らが言ってるのは、緊急メンテのお詫びクエだろ?
976 :
sage :2010/10/01(金) 16:16:21 ID:j60eu0pR
クエスト「緊急メンテナンスのお詫び」 受けた途端「見事達成」で金200入手しました(2鯖)
金配布キャンペーン配布中だと思うよ ついさっき何もしてないのに200増えた@8鯖 緊急メンテのお詫びクエストとは別ね それとあわせて今日だけで金400もらったから
寺に貢ぐことで名声が得られますが、貢ぐ数が徐々に増加と書いてます。 これは潰すまでどんどんあがっていくということでしょうか?
俺も配布の200金入ってる@10鯖 インしたら元々あった100金+200金なってたから銀くじ回して いまクエ見たら臨時メンテのお詫びとかあって+200金なった
もう追加された武将って出た報告ありますか?
もう出揃ってるわ調べろks
敵襲状況で部隊数1で2攻撃になっているのは 一人の城主が2部隊同時に出してきているという意味ですか?
4450がいい場所らしいけど5555はイマイチなのかな
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/01(金) 17:17:44 ID:ElaA9uq8
合戦で相手の領地になってる所を自分が攻めて落とすと自分の領地になるけど、 これって名声1使うの?
5555はゴミ まだ☆6の方がいい
>>990 サンクス
自分で今夜検証してみます
即レスありがとうございました
豪族砦の配置が載ってる地図ってどこかにあったっけ? 防御側だけどどこが一番近くの敵なのかわかりにくい。
柳生石舟斎の柳生新陰流って加勢、拠点防衛している時に 他の防衛部隊にもスキル効果あるのでしょうか?
>>995 分からない
そこらへんは検証されてないというか
検証できないと思う
梅
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。