1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2010/09/22(水) 14:29:42 ID:mwd5Vqma
[チュートリアル〜その後編]
Q. チュートリアルの足軽の能力とかどこで見るの?
A. 画面右上「? ヘルプ」からたどった [外部リンク]
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help05.html 、てかヘルプは全ページ見ろ
Q. チュートリアルの討伐の時間を有意義に使いたい、先行建設する建物教えれ
A. 報酬ギリギリなので無駄遣い不可。チュートリアルもクエストも受ける前にクリアしても報酬が入るから、クエストページ見ながら作っていけばおk
Q. 城主プロフィールを変更したいのですが、ボタンを押しても動きません。
A. IEで試してみよう。
Q. 討伐で部隊から失われた兵士を手持ちから補充したい
A.
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help07.html Q. 絶対数が減った兵士を生産して増やしたい
A. 「○○舎」をクリックして下の方の訓練する人数を入れて確認を押す。だが、チュートリアルが進むと300名ほど追加されるのでしばらくは自腹の必要性なし
Q. チュートリアルが終わってどうしたらいいのかさっぱり
A. とりあえず資源をまんべんなくレベル上げ、兵士はしばらく1人も作らなくていい
Q. 資源施設は何個作ればいいですかね
A. 限界の6個ずつ作れ。もしこのせいで後々場所が足りなくなっても施設は1時間で破壊して更地にできる
Q. 秘境ってなに?
A.
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help09.html 、序盤は武将全員ここで修行&採取。樹海が城主or武将経験値、泉が銅銭目当て。
Q. 兵も減っちゃうし討伐で資源や経験値を稼ぐ必要ないよね?
A. はい。兵が減らない秘境オンラインをぜひどうぞ。もし何らかの理由で討伐に行く場合攻撃力が足りていれば兵は1ずつでおk。これで負けない限り兵が減る心配はありません。☆6か7に行けるようになると武将経験値は討伐の方が効率良くなる。
Q. 秘境は討伐ゲージ関係ある? 行き先によって内容変わる?
A. ゲージは成功報酬量の増額に効くっぽいが成功確率自体が低いので回数こなすほうがたぶんマシ(ゲージ高い方が大当たりの確率高い?)行き先によってそれぞれ大当たりがある詳しくは秘境探索のページ参照
Q. じゃあ、兵士数は関係する?多い方がいいとか。
A. 特にありません。なので、兵士1でもいいです。もちろん、いっぱい持ってってもいいです。
Q. 武将のHPの回復が不審です
A. デッキから外した状態だと超高速で回復、高レベル武将のHP回復はうんざりするほど遅い
Q. 戦闘などで武将のHPが0になった時にカードが無くなったりするの?
A. 武将のHPが0になってもデッキから外れるだけでカード無くなったりする事はありません
Q. 銅銭の入手先をおしえて
A. 施設建造完了でLV/2端数切り上げ、秘境で1枚〜数十枚、稀に大当たりで1000枚。武将廃棄で30枚、市があれば武将オークション。
Q. 城主経験値の増やし方は
A. 基本は武将のLVUPと秘境とクエスト、合戦や建物建築でも増える場合あり(LV5で+1を確認)
Q. 本当に討伐ってやる必要ないんですね
A. チュートリアルでもらった兵士は所領作成のときの総攻撃につぎ込むために温存するのがベスト
[新たな所領取得編]
Q. 所領ってどんなとこ占領すればいいですか
A. 総攻撃力1万2千あれば☆5が狙える、不足時は兵が壊滅して詰むので低兵力な人は最初から☆4を。1つ目は距離10以内が無難
Q. 部隊の総攻撃力ってどこで調べればいい?
A. 出兵したときの確認画面を見てから出兵をキャンセル
Q. ☆5はどんなとこがいいでしょう
A. 運用の自信がないなら 3223 で。遠すぎるというのなら 4011 か 0411
Q. 所領は資源生産ボーナスがつく村落を建てられる本丸5まで我慢したほうが得ですよね
A. 1時間でも早く所領を作ったほうがはるかに得なので砦で我慢しろ(砦でも生産施設は作れます)
Q. 所領の砦を破棄して村落で建て直したら他の施設はどうなるの?
A. 砦を破棄した時に全部消えます(開拓攻撃から全てやり直しなので注意)
[内政編]
Q. 市で資源のやり取りをしたいです
A. このゲームの市(Lv1)は資源Aと資源Bの100:40の自動変換。対人オークション等はない。売って銅貨にもできない
Q. 名声はどうやったら増えるの?
A. 3時間に1増加と寺か教会に施しすれば増える
Q. 寺・教会の作り方教えて
A. 同じ拠点内で[本丸LV5]or[村落LV5]or[砦LV5]の状態で作成が可能で、寺・教会毎で最大名声値が+10される
但し、拠点毎に寺・教会を作ることが出来るが、統一しないと作れないので注意!!
Q. 銅銭って何に使えばいいのでしょうか?
A. くじ引き、取引、合成、研究に使えるけど、殆どくじ引きに注ぎ込んでOK
Q. 施設の○○はどうやったらつくれるの?
A. 内政画面で平地をクリック、「条件を満たしていない施設」をクリックすると条件等が見られます
Q. データ削除や同盟脱退すると貢いでた分はどうなるの?
A. その人が貢いでた分は無くなる(同盟LVは下がらないが、消えた分だけ次に必要な量が増える)
Q. 格付は何時毎に更新されているのですか?
A. 1時、9時、17時の1日3回。ただし、多少ズレることもある。
[戦闘編]
Q. 武将の防御を上げると攻撃した時に兵の損害減るの?
A. 減りません。攻撃する時は攻撃、攻撃された時は防御のステータスだけで計算されるようです。(但し、検証データなし)
Q. 兵士は4人で平均させるのと1人に集中は、どっちが良いの?
A. 1人に集中の方が被害は少ないようです(兵士1000の場合、250*4人より997が1人と1*3人の方が被害が少ない)
Q. 出陣したらキャンセルできないの?
A. 出陣後5分以内ならキャンセルできます。
Q. ☆いくつを攻めるのにどれぐらい戦力いるの?
A.
http://www.ixawiki.com/index.php?Other%2FNPC%B6%F5%A4%AD%C3%CFの必要攻撃力参照 。
Q. 武将スキルってどう影響でるの?
A. 弓攻10%とあれば、その部隊の弓兵すべてにかかるとおもわれる。ただし詳細な検証データはなし
[合戦編]
Q. 合戦で本領や所領(砦や村)が落とされたどうなるの?
A. 本領が落とされると本領・所領及び陣から出陣ができないが、所領及び陣が落とされると落とされた場所から出陣できなくなる
(陥落後3時間後に内政画面で『復活する』で出陣できるようになる、また『復活する』を選ばない限り保護期間が継続される)
施設が破壊される事は無いし施設からの収入もあり、武将配置して秘境に行く事も可能(内政活動のみ可能)
Q. 兵士の訓練にやたらと時間がかかるのですが
A. 兵舎のレベルを5ぐらいまであげてみよう。
Q. 攻められた時に配置してない兵士も被害が出るのですか?
A. 出ません。部隊にセットしなければ四次元空間にいてるので無敵です。
Q. 合戦中に領地を取りましたが、資源が増えていません。
A. 各資源が10×個数ずつ、生産のところの左側の白字部分に追加されています。
Q. 相手の兵力が見れないのですが。
A. 仕様です。
Q. 通算個人戦功を200以上にしろってクエストが達成にならないのですが・・・
A. タイムラグがあるようです。次の日とかに確認すればOK
Q. 領地が持てない!
A. 合戦地で空地を攻撃すれば自動的に所領に出来ます。但し、合戦準備期間中は不可。
Q.領地へ部隊を配置できないの?
A. 領地へ加勢で駐留。帰りは部隊→出陣状況→全部隊
所領まとめ ☆6 0511 国人衆(槍)1300 / 雑賀衆(器)180 / 浪人(槍)1000 :武将1人に弓足軽1600(適正A)攻撃力17976で勝利 ※弓でいけばいい 不安な人は攻撃力20000以上で ☆6 5011 海賊(弓)1100 / 雑賀衆(器)50 / 抜け忍(弓)1000 :馬編成攻撃力16000で成功例も ※馬でいけばいい ☆7 1211 国人衆(槍)600 / 雑賀衆(器)700 / 浪人(槍)7000 :弓攻撃力53200万最低 ※馬は混ぜるな危険 弓だ ☆7 4450 鬼(他?)1000 / 天狗(他?)150 :弓足軽騎馬長弓混合105000 で勝利 :下位兵のみ攻撃力108875で勝利 :攻撃力100800 馬A2270馬B2370弓B2200長槍820(損害率44%)で勝利 ※必ずしも上位兵で挑む必要はないが下位兵のみ編成だと攻撃力105,000以上出すの大変。 兵数2,000以上の武将推奨。不安な人は上位兵編成で
ステ振り まとめ 兵法は兵法/100が確率上昇値(400なら4%) ただしそれが適用されるのは最高値の1人のみで 最高値以外は÷6の補正がかかる(400なら0.66% 3人が400なら1.9999%で半分程度) 兵法成長率2.5でレベル20で+200 最高値なら2.0% 最高値以外なら0.33% 兵法成長率2.0でレベル20で+160 最高値なら1.6% 最高値以外なら0.26% 攻防成長率16(長槍1人分)ならレベル20で攻+1280(長槍80人分) ただし統率率で増減あり(兵1でも搭載した兵種の統率が直接武将の攻撃力と相性に影響する) Bが標準でありAなら攻防5% Sなら10%はねあがる(1280→SSS1516 SS1472 S1408 A1334 B1280 C1216 D1152 E1088 F1024) 兵法振りは部隊に1人いれば十分(兵法値二番手なだけでレベル0の状態とほとんど変化なし) 剣豪は攻撃極振推奨 それ以外だと使用用途が限定される 攻撃振りは☆4にペアでいかせるとサクサクレベル上げられる 防兵振りは剣豪で補助してあげないと☆4での経験値稼ぎすらまともにできない(しかも秘境にコスト3なんて足手まとい) よくある質問 総攻撃力計算式 総攻撃力=(兵士数×兵士攻撃力+武将攻撃力)*統率
☆7所領の参考資料 村1のみでバランスよく配置した場合 ☆7 4450 木8 綿7 鉄8 糧6 計29 1211 木4 綿5 鉄4 糧25 計38 2223 木5 綿6 鉄4 糧15 計30 5555 木2 綿2 鉄1 糧5 計10 4450×3 1211×1 木28 綿26 鉄28 糧43 計125 4450×2 1211×2 木24 綿24 鉄24 糧62 計134 4450×2 1211 2223 木25 綿25 鉄24 糧52 計126 4450×4 木32 綿28 鉄32 糧24 計116 4450×1 1211×3 木20 綿21 鉄20 糧81 計143 1211×4 木16 綿20 鉄16 糧100 計152 2223×3 1211 木18 綿23 鉄17 糧70 計128 2223×2 1211×2 木18 綿22 鉄16 糧80 計136 2223×2 4450×2 木26 綿26 鉄24 糧42 計118 2223×4 木18 綿24 鉄18 糧60 計120
☆5☆6混合した場合(最初の所領は木推奨 綿は商人から略奪) ☆5 4450 木10 綿0 鉄4 糧10 計24 (4450 0511→木10 綿11 鉄8 糧23) 0411 木0 綿9 鉄4 糧11 計24 (0411 5011→木10 綿9 鉄8 糧25) 0040 木0 綿0 鉄9 糧14 計23 ☆6 5011 木10 綿0 鉄4 糧13 計27 0511 木0 綿11 鉄4 糧12 計27 1051 木3 綿0 鉄9 糧15 計27 2228 木2 綿2 鉄4 糧7 計15 普通にやってたらたどり着くバランス型の到達点(所領破棄無しなど) 4011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧53 計118 5011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧56 計121 ☆6ひとつ残した場合(☆5所領破棄した時など) 5011 1211 4450×2 →木26 綿23 鉄24 糧50 計123 5011 1211×2 4450 →木22 綿20 鉄21 糧69 計132 0511 1211 4450×2 →木24 綿25 鉄25 糧49 計123 0511 1211×2 4450 →木21 綿21 鉄22 糧68 計132 ☆6のみ(☆7がなくなった場合) 5011×2 0511×2 →木20 綿20 鉄18 糧50 計108 4450無くなった場合(数が少なく7割近くの人は4450がとれないかと) 5011 0511 1211×2 →木18 綿21 鉄16 糧75 計130 5011×2 0511 1211→木24 綿16 鉄16 糧63 計119 5011 0511 1051 1211→木18 綿17 鉄19 糧65 計119 ☆7 2223しか残ってない場合 5011 0511 2223×2→木18 綿23 鉄18 糧55 計114 5011×2 2223×2→木28 綿12 鉄18 糧56 計114 5011 2223×3→木23 綿18 鉄18 糧58 計117 5011 1050 2223×2→木22 綿12 鉄22 糧58 計114
霧に惑わされ先に進めない。仕方なく
>>1 乙を諦めた。
帰りに珍しい鉱石を拾って帰った。
城の外見、人口600?超えると変わるっぽいね? 気づいたのが600で実際はもっと低いのかな?
陣から攻撃してる場合はその陣を落とされると攻撃せずに帰還 ↑のケースで合流攻撃の場合はその部隊だけ外れて他は攻撃続行 出城や拠点から攻撃してる場合は出陣元が落とされても攻撃続行 この認識であってる?
>>13 ありがとうございます。
陣から足軽込み部隊出すときは騎馬部隊のカウンターに要注意ってことか。
結局のところ複アカって少しづつでも対応(警告 BAN)されてるんでしょうか?
鯖量産して複数鯖複垢のやる気を削いではいると思う。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 16:36:50 ID:bU40JZxu
資源無しのタイル25-8?に水田ばかり作るのって意味ありますかね?
白くじで出たんで質問ですが、 もしかして宇佐美定満、大内義隆、北条氏政の3枚って 上の中でも使い道があまり無いぐらいの糞カードですか?
>>18 自分で考えろ。お前は白くじ引くたびに質問する気か
>>18 北条氏政以外はかなり強い方。
宇佐美はコスト2の上なのに非常に兵法が高い、兵1でも持たせてくっつけてスキル発動の底上げに。
大内もステータスとしては兵法が高いが、コイツは2.5なのに指揮兵が上のコスト3超えてる。
統率Cしかないと思うかもしれないが、兵まんぱん前提なら上の2.5統率Bの奴らよりたいがい強くなる
寺ってレベルあげる意味がほとんど感じられないんですけどこの考えはおかしいですか? あと名声得るのに毎回寺の要求があがっていくんですけどある程度 要求が高くなれば立て直した方がいいんですかね?
建て直してもダメ 教会にしてもダメ あきらめて300円寄付してください それがいやなら5ヵ所 レベル5にして25%回復領げてください 茄子0 1日8 中断期32 1サイクル48 茄子25 1日10 中断期40 1サイクル60 になります
>>20 >兵1でも持たせてくっつけてスキル発動の底上げに。
スキル発動って、この場合の発動するスキルは宇佐美の?
それとも他の人のスキルにも影響あるの?
>>19 すみませんね。
糞カードなら売るか後で合成で使おうと思ったんで。
Wikiどころか、公式のヘルプに乗ってるから読め
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 18:01:40 ID:5exP+Ecq
所領って破棄してもその分また作れるの?
破棄したらもう2度と作れないと思うの?
できるからいらないなら一旦壊せ
ブラ三と違って同じ国のプレイヤーは敵でなく味方だぞ! 自分以外敵のブラ三と違って自分の周囲は自分の領土なんて思ってたらキモいぞ! 自分の城の近くに他の人が砦や村を作ったら、防御が硬くなったと喜べよ
自分の城の近くに他の人が砦や村を作ったおかげで 人口が少ない僕の城が集中攻撃受けることになりました しかも周りのは農耕のようで敵の出城は減るどころか、攻撃が激しくなるばかり 喜べません
日本語で
>>31 農耕はわざわざ遠くに来てまで出城付近に砦や村を作るなってこと
他人の城の隣に村作るとか、 敵をおびき寄せる餌じゃねーかw いい迷惑だ 自分の城には敵が来ないように所領分散させてるの? 敵を他人に押し付けようとしてるともとれるぞw 第一、村なんか本気で守ろうなんて奴いるの?
俺は人口2000人と鯖内でも結構上位なんだけど城を守る気すらまったくない。
本領が僻地にあるやつなら所領に全力出せるだろ。
>>33 村に合流攻撃はまずないし
攻城に比べて舐めてかかってくるので
意表をついて2万4千の部隊で迎撃して壊滅させる。
たいていの奴はもうチョッカイをかけてこない。
レベル20を売る人はどういう意図があって売ってるの?
銅銭が欲しいんだろ
番号の若い出城の近くだと村でも全力で合流してくるから困る
>>39 なら本城から出撃して空の出城を落とせばいい
人口の多い村が一番美味しいからな
>>40 カウンターって事か?
1鯖だけどそんなん余裕で対応されるわ
>>36 それと同じ事して落ちたら溶けた兵の責任取ってくれるのか?
じゃなかったら「まずない」とか決め付けるなよw
廃人に俺の村合流攻撃されたぞ 防衛兵1万置いてたけど、一撃で落とされたわ
で? 質問はどこにあるんだ?
そんな下手糞自慢されても困る
合戦玄人()さんかっけー
そもそも、防衛時はいかに本城にちょっかい出されずに、 出城攻められるかが戦功を稼ぐポイントなのに、 そんな敵をおびき寄せるような行為されるとかw 守る守らない以前に、まじいい迷惑だなw
守る気がない所領を何度も復活させるやつが自分の本城近くにいたらほんと迷惑
すいません同盟の盟主をやってるんですが、 盟主から勧誘招待状を送る事は出来ないのでしょうか? 入る人が募集掲示板から加入申請するしかないのでしょうか?
いくらでもおくれる
すいませんがどうやって送るかヒントでもいいのでお願いできますかorz
>>52 システム的なものは存在しない
ただ単に書状の送り主の情報から同盟情報に飛んで加入申請できるってだけ
他の城主のプロフィールを見て名前クリック 他同盟から釣る手もあるし、鯖またぎでメルしたければすればいい 釣る前に、できれば同盟紹介文に、盟主として −どういうことがしたい −どんな人がほしい −義務の有無 ぐらいは明示して欲しい あまり戦闘的な嘘をかくと、4鯖彫塑壁2号と呼ばれる 盟主めんどくさそうだから、やりたがる奴の気が分からんけど
_____ / ヽ____// / / / / / / / / / / / / / / / / / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | | | /  ̄ ̄ ̄ ̄ /_____ / 書状 /ヽ__// / / / / / 6文でどうだろうか?_/ / / / ____ / / / / / / / / / / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / /
>>55 9文でいい
俺はソロのときお誘いの書状来て同盟入った
村は一度落とされたら復活させないでそのまま放置しておいた方がいいの? そこから部隊を出撃させることないし、守る気ないし、内政さえできればいいのだが。
>4鯖彫塑壁2号 どういう意味?
今やってる鯖も所属国も同盟も気に入ってるんだけど 城が砦2から一番近い城なので、合戦のたびに合流攻撃受けて萎え気味orzなんですが いったん離反したあと、もう一度離反して元の所属国に戻るのは可能ですか? それをやって城の位置が移動できるのなら、盟主さんにも戻る事を説明したあとに やってみたいんです。 自分で試してみようと思ったんだけど、元の国に戻れなくなるのなら最悪なので まだ出来ていません。 もしわかる方いたら教えてください。
>>59 国から離反→元の国を選ぶ→元の場所に城出現
>>57 落としとけ復活してもすぐ落とされる餌になるだけだ
本城落ちても内政はできるよ
まじっすかtt 元の国に戻れても。場所移動はできないのかぁ… 情報ありがとう
>>61 やったことないけど、それ離反してなくないか?
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 20:04:04 ID:n9Sm+TCw
2007 柳生石舟斎 2010-09-22 19:57:46 戦国くじ【 金 】 4003 毛利隆元 2010-09-22 19:57:40 戦国くじ【 金 】 4032 秋山信友 2010-09-22 19:57:31 戦国くじ【 金 】 4022 塚原卜伝 2010-09-22 19:57:21 戦国くじ【 銀 】 5027 熊谷信直 2010-09-22 19:57:14 戦国くじ【 銀 】 3031 下間頼廉 2010-09-22 19:57:04 戦国くじ【 金 】 3000円で柳生出たんだけどついてるのか? よくわからないので教えて!
質問ですが、毛利隆元を防御振りで弓をAにランクアップさせたいのですが 他に金をためて今川義元さん買ったほうがいいですか? 後者の場合いつ買えるかわからないですけど><
HPと討伐ゲージの回復量ってデッキに入れてても外してても同じなの?
>>66 中途半端
ついてるっちゃついてるけど柳生だから微妙
でも、売れば佐竹さんは買える
HPの問題があるから両方もってもいいよ
>>67 毛利は毛利で育てておく
今川は今川で買う
どうせ育てるのに金かからないんだから両方もっとけ
>>66 3000円で極1枚、特1枚だと?
つきすぎ。
1万課金して極はおろか特すら出なかった俺に謝れ。
>>67 ちょっと今川先生は高いから、代わりに
劣化特今川の三好長慶はどうだろう?
防御振りと攻撃振りの2枚育てておけば
槍も使えるし便利だよ。
毛利たんをランクアップする愛はそのままに。
同盟チャットに参加したいのですが、 どうやったら書き込みできるのですか?
>>76 投稿クリックして文打って投稿するを押すだけ
結構制限あるから気を付けてな
レアらしきカードが出たけど、始めたばかりで有効に育てる自信がなくて それなら手放して、ちょっとランクの落ちるカードをそろえようと思うんだけど カードの相場って大体、どの位のカードがどれぐらいの価格で売れるかとか、相場ってできていますか?
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 20:55:14 ID:n9Sm+TCw
>>66 です。
皆さん、ありがとうございました。
哭きの竜と同じ作者の絵なんで攻撃極めで育てたいと思います。
>>72 ごめんなさい。
背中が煤けてるぜ
>>81 ワールド8なのですが、特と上が5000~3000で並べてあって、それ以上のカードが見当たらないんです
>>82 極か天出たのか
それなら売らないでおけ
自信がないならしばらくレベルアップしてもパラメータ振らないでおけばいい
取引に出てないのは皆自分のために使ってるからだから
>>82 なんのカード出すつもりかわかんないけど
極なら5000〜10000くらいじゃないかな
なるほど、皆温存してるんですね・・・ ありがとうございました
特と極でもカードによって幅がある。 特の武田だと5鯖では2万2000でも落とせなかった(8鯖と3週間差)。 ちなみに極は特の1/13の割合でしか出ないし、天は特の1/30。 レア度では桁違いだから、後々価値に差が出るし、後悔するよ。
>1万課金して極はおろか特すら出なかった俺に謝れ。 マジ?!ネタ?!
1万って16回しか金くじ引けないからな 特が1枚もでないとか珍しい訳じゃない
初心者で申し訳ないですが、 寺と教会の違いってあるのですか?
>>90 機能は同じ、必要な各資源の量とグラが違う
>>91 ありがとうございます^^
機能の違いは無いんですね。
絵的に寺にしてみます。
>>59 できる
実際にうちの同盟の人やったからね
1週間くらいかかるらしいけど、ちゃんと元の国に戻ってきた
んで過疎地に出現
所領とかやり直しだから大変だけどな。がんばれー
>>61 嘘教えんなw絶対ないとは言えないけどさ
94 :
87 :2010/09/22(水) 22:54:50 ID:jje+yiV8
>>92 個人的に神社が欲しい
何故ないんだろうか・・・
背景グラにあるそれっぽいので我慢しろって事なのか
モスクはないのか
ちょっとモスバーガーいってくる
初心者な質問で申し訳ないですが、 城主レベルってどうすれば効率的に上がるのでしょうか? 同盟内で一番上の人はもうレベル14なのに私はまだレベル8です。 比較的こまめに秘境には行かせてるつもりなのですが・・・。
全力で樹海にいかせるしかない 常に16人(課金してるなら20人)を 討伐ゲージ300で送り出しまくる
・こまめに樹海に行かせる ・秘境に行かせるのは全員コスト2以下Lv5以下が理想。(武将1LvUPすると常習経験値1入る) ・クエは出来るところからどんどんこなす。 あとは運次第。
>>100 ありがとうございます。
樹海には行かせてましたが討伐ゲージはあまり気にしてませんでした。
今後は討伐ゲージ300以上で行かせてみます。
デッキに入れてない状態だと300がMAXなのだが… デッキに入れっぱなしだと500まで上がるが本末転倒というジレンマw
>>101 >(武将1LvUPすると常習経験値1入る)
これ知りませんでした。意識してやってみます。
ありがとうございました。
秘境探索はHP100にして行った方がいいの?
あー、そういうことか 高コストでもなんでも秘境に送ってたから差がついたのか もう実戦級になった高コストは秘境送らないほうがいいのな 参考になった
>>68 HPは外してる方が早く回復する
討伐ゲージはどちらでも変わらない
>>105 帰ってきた武将をデッキから外せば100にならないと次行かせられないよね
デッキから外さないのだとしたら武将少なすぎで回数こなせない状況なのだろう
上の明智光秀の使い道教えて。もしかしてゴミ?
>>108 HP0になって強制的に外されるまでは問題ないって事?
0になって外される武将に替わって100になった武将を補充して、の繰り返し?
>>106 コスト低い武将をメインに樹海へというのはそれだけ
秘境に送り出す武将の数を多くして回数を増やすのが目的。
城主経験値目的なら樹海のみ。泉や祠には出さない。
毎日デッキコスト満載で全員樹海に送り込んでいれば
合戦の度に所領が増えるというペース
ランクアップしたら統率をひとつ上げられる みたいなのですが、スキルポイントみたいに あとで上げることはできますか?
>>112 青い字で「ランクアップ」というアイコンが出る。
俺は即上げしたけど、後で上げるのも全然出来ると思う。
>>110 だから武将カードがかぶった!!イラネ!削除か取引で出品だ・・・
としないこと。デッキから外してもすぐ次のHPと討伐ゲージ満タンのが
秘境なり出陣なりできるからね。
秘境要員としてコストが低くてここでは大人気の平手さんなんて
樹海をぐるぐる回すなら3枚ぐらい持ってていいぐらい。
>>109 ゴミじゃないぞ。合成の生け贄とし(以下略
>>106 それどころか、主力武将はガンガン消耗してHPが減るから、むしろ
レベルを上げない方が有利になる場面が多い。
HPが20まで減った状況から、1時間で回復するのと5時間かかるのでは雲泥の差。
1.5コス各種3枚持って帰ってくるたびに付け替えて送り出したりして討伐ゲージ300で 常に派遣し続ける。
攻撃スキルは攻撃時のみ、 防御スキルは防御時のみに発動するの? 伊達さんの100%スキルが防御時発動しなかったような・・ お姉さまのように回答たのむ!
>>115 ああ、なるほど
同一人物を複数人同時にはデッキには入れられないけど別人扱いになるんだな
コスト1.5低レベルの武将をかき集めて常にデッキ外でHPと討伐ゲージを補充しておける環境が大事なのか
てかこれwikiに書いてたな ごめん、そしてありがとう
120 :
109 :2010/09/23(木) 00:33:40 ID:2upgeqwW
>>115 ありがと。やっぱ生け贄にしかなんないか。
まあ、HP回復云々はプレイヤーのIN時間にもよるからね。 出勤前と就寝前しか触らない社会人なら回復に5時間掛かっても問題ないし 常時貼り付ける学生さんなら回復速度は超重要だろうし 三好さん☆1槍A防御極が大活躍したとだけ伝えておく。
>>118 防御スキルが攻撃時に発動したのは見たことある。
攻撃スキルが防御時に発動したのはまだ見たこと無い。
ただし、こういうものが発動したとしてもどういう効果があるのかまだ誰も検証してない。
忍者って、どんな特徴があるんでしょうか・・・よくわからんです。
>>118 こないだの合戦の上杉島津一位同盟ガチンコ対決のキャプで
攻撃時に防御スキル発動してるの見たわよ♪
これで満足か
してないだろ
>>122 お姉さまのように回答たのむ!
とはいえ、部隊構成の豆知識として勉強できたよ
ありがとー
次回からは、お姉さまのように回答たのむ!
>>124 これで満足かしら?
だったらよかったのに・・
北条氏政ってどうして評価低いんですか? コスト2で2000、統率Cって成長率の低さ考えても使える部類だと思うのですが
コスト2で兵士2420持てる朝倉さんがいる コスト2.5で兵士2390持てる大内さんがいる 朝倉にはとうてい及ばない現実がある
北条氏政ってよりは氏政の類似武将に上がいるからってことですか ありがとうございました
馬で攻めてくるのに弓で待つのか?てのもある
馬で攻めてくるって分かってれば弓じゃ待たないけど普通槍弓馬三種揃えて待つだろ。
いろんな鯖に手を出し過ぎて作業が追い付かなくなったので メイン鯖決めて後は消すなり放置しようかと思ってるけど どれメインでやるのがいいかな? 2鯖島津 戦で負けなし火くじ毎回引くことが可能 ただし豪族砦の番号が大きいため防衛時は遠征しないと敵の姿見えず 同盟はTOP10には入っているがほとんど協力や活気なし 4鯖徳川 同盟規模や内部の活気は非常に満足 しかし全敗 5鯖武田 同盟規模や連携は最高 織田に2連敗中、次以降も織田以外と戦える可能性低い 9鯖織田 未来に賭ける レアカードは 2鯖伊達、井伊、宝蔵院 4鯖伊達、風魔、鍋島 5鯖羽柴、足利(極) 5鯖のみ課金あり
できればたくさんの人に回答してもらいたい 良い同盟 良い盟主 ってどんなだ? 逆にダメな同盟 ダメな盟主ってのもあれば聞きたい 盟主が勝手に引退して自動的に盟主になってしまったので色々参考にしたいのでござる こういう質問だめ?
なんか、質問スレってよりか、人生相談所と化してるなw
>>133 良く分からんがお前が同じ同盟員である可能性がありそうだ
>>134 良い同盟ってのは難しい問題 人によって違うから
良い盟主は、その同盟のコンセプトに気質が合う人
外部的な良し悪しと内部的な良し悪しも違う
>>135 あなたは明日、美少女と出会います
ただ、その美少女は美人局です 注意してください
その美少女の妹は更に美人です
>>134 個人的には
良い盟主
・頭が湧いてない
・人当たりが良い
・最低限の常識・マナーを持っている
・優柔不断でない
・ちゃんと放置者を蹴る
・引き継ぎも無しに突然引退しない、行方不明にならない
・同盟をちゃんとまとめることが出来てる
駄目な盟主
それ以外
良い同盟
・贅肉が少ない
・合流攻撃・加勢が盛ん
・チャットも盛ん
・戦功稼ぐ
悪い同盟
それ以外
>・合流攻撃・加勢が盛ん >・チャットも盛ん こういう同盟入りたいんだけど、外から見ててもよくわからないんだよね。 番付見れば戦功数はわかるけど個人プレーなのかもしれないし。
>>133 5鯖メインで2・4をちょいちょいやればいいと思う。
9は上記3つまわしてさらに暇になったらやる程度でいいかと。
>>139 前の学校で、通学路にいつも手相占いを見てるオッサンがいたんだけど
いつも木箱だけ置いて、手書きで「500円」って張ってあった。
一度だけ女性の客がついてたけど、一回診てもらうか悩んだなぁ
>>140 合戦報告書から同盟検索で見ればいいんじゃね?
ただ、合流が盛んって言っても、一部だけで
他は個人プレーの同盟もあるけどね。
うちがそんな感じ。
>>136 >良い同盟ってのは難しい問題 人によって違うから
それぞれなのはもちろん分かってるんです、、、質問の仕方が悪かったかな
>>138 ありがとうございます
頭は沸いてないとおもう、、、多分
参考にさせてもらいます
ちょと質問文変えました
あなたにとって、良い同盟 良い盟主 ってどんなですか?
逆にダメな同盟 ダメな盟主ってのもあれば聞きたい
盟主が勝手に引退して自動的に盟主になってしまったので色々参考にしたいです
>>144 良い盟主→自分の好きなタイプの人
悪い盟主→自分の嫌いなタイプの人
良い同盟→居心地のいい場所
悪い同盟→居心地の悪い場所
つまりリアルの友人関係と大して基準は変わらない
皆の意見を組める立場にある? 俺的な良い盟主というかこういう盟主がいいなっていうのは ・戦放棄しないである程度の指示を出せる(出城出す時間帯とか) ・ある程度会話ができる ・放置してるやつをちゃんとキックできる ・悪のりしすぎない こんな感じ。 受け答えがきちんとできるっていうのが俺的に大事
イイ盟主=その鯖をメインにしてる(その鯖しかやってないが望ましい)
陣ってレベル1とレベル5の場所で作った時になんらかの差が出るもんなんでしょうか?
>>144 全く計画性のない盟主
皆一緒に出城作ろう^^今から一時間後^^とか
○○攻めます。協力して^^と言いながら一部の人だけで話決めるとか
ろくな守りないのに敵陣に突っ込んで反撃受けて落城とか
そういうのは困る
後フレンドリーなのとなれなれしいのを勘違いしてるのも困る
4つ所領の内、村と砦の比率はどの位がセオリーなんですか?
最終的には4つとも村 でも初めての所領は本丸LV5以下だろうから砦でもok どうせ将来壊すだろうから。
>>150 所領は防衛の時に落とさせて復活しないのがセオリーなので全部村でいいと思うよ
ああ、最初の所領なら本丸Lv5にすると発展が遅れるだろうから砦の方がいいね
即答ありがとうございます。 最初の☆5の所領は砦にしたので次の所領は 村にする事にしました。
盟主もやってる立場から。 友達作りでこのゲームをやっている人は少ないだろうし、 合戦用の外部チャットを用意するとか、出城の指示や放置蹴り、勧誘書状出すとか、 分かる範囲で質問に答える、などの事務処理さえきちんとできれば、 合戦で多少弱くても、夜しかInできなくても(鯖開始直後を除く)構わないと思う。 ただ、盟主が変わったぐらいで駄目なメンツではどうにもならん。 良いメンバーなら20名規模でも10位前後あるはずだけど、どうなのかな? 補佐を置いておらず、同盟ポイント1位でなってしまったなら離脱をおすすめする。
>>138 そんな盟主いるの?
戦功は稼ぐけど常時無言で放置アカ蹴らない
頭沸いてなかったら当たりかと思ってた
シラネ 俺盟主だし けど普通に話すし放置蹴りまくるよ 頭は湧いてるかもしれん けどいい盟主であろうと心がけてるよ 放置蹴らないのは外れなんじゃない?
158 :
156 :2010/09/23(木) 02:50:26 ID:tFrUfJGu
「うちの盟主は」が抜けてた うちの盟主は戦功稼ぐけど常時無言で放置アカ蹴らない 頭沸いてなかったら当たりかと思ってた
>>157 みたいな盟主のとこに移籍したいけど城移せないし
そんな盟主いないと思っておく事にした…
うちの盟主 複垢使って同盟員装って自演するし放置アカ蹴らない 合流攻撃は兵減らすし 潮時だの
合戦の準備やら基本方針やらを通知しても誰一人返事さえしてくれず チャットも掲示板もぴくりとも動かなかった時には 本気で複垢作って自分で相づち打とうかと思った。 そのくせ通知した出城時間には一斉に青い城が並ぶ不思議。
いちいち返すのが面倒 雑談なら総合でやれ
>>134 結局、質問を装った人生相談は、
こういう愚痴の掃き溜めになるだけだからやめてほしいんだよね。
相談事は、yahooの知恵袋とかでやってくれよ。
>>163 数人しか釣られてない辺り、ここの住民は大人の対応してる方だと思うよ。
序とか上で手に入りやすいカードは 予備に復数枚育てるのが普通?
>>165 コストが少ないのは秘境用に何枚か手元に置くが
コストが高いのははいらないと思う
>>166 景虎とか捨て値でしか売れなくなってきて
どう使ったらいいか考えたら
2枚あればHP回復待たずに常に部隊におけるんじゃね?とか思ったんだが
別に複数は必要ないのね・・・
サンクス
武将スキルで対象が器っていうのは兵器だけが対象で鉄砲足軽には全く効果がないんでしょうか? もしそうなら器防持ちの武将は不要ってことでいいの?
>>167 いや、複数準備しとくのが普通
HPの関係で合戦中に息切れするから
武田南部芦名毛利三好などなどよく使うカード、使えるカードは3枚くらい持ってていいくらい。
ダブりなんかもたなくても実戦級のカードが大量にあるというなら話は別だと思うけど
>>168 攻城兵器で守りを固めようとする物好き以外には無用
所領の放棄はどこから行うのですか
村落、砦クリック→右上の拠点を破棄でおk
>>171 砦や村をクリックしたら破棄ボタンがある
ありがとう、破棄は瞬時に行われるのですか?
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 08:58:56 ID:rbpyIs45
所領破棄したら、そこで訓練中の兵はどうなるんでしょうか?
>>175 やったことないけどおそらく兵も一緒に破棄されるだろうな
訓練できなくなるのだから
ありがとうございます
村のLv上げたら+1%ボーナス これって全体でしょうか?その村だけでしょうか?
なぜ全体だと思うのかを聞きたい
右側数字変わらず右側の数字変わったからw
↑みすw 左側数字変わらず右側の数字変わったからw
村は施設建てないほうがいいのか・・
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 09:45:15 ID:hn99Sd7d
待機兵士一覧から出てくる、騎馬鉄砲やら武士等は、作れるのですか? このスレから見始めたので既出かも知れませんが、誰か教えて下さい。
そのうち作れるようになるんじゃないかと思うけど、今はまだ作れません
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 10:49:03 ID:hn99Sd7d
ありがとうございました!
本城の学舎で破城鎚の研究を終わらせとけば別の所領で 兵器鍛冶を作っても破城鎚作れるのでしょうか?
>>133 2かな
次クールのこと考えると少しでもカードいっぱい引きたいし
次点で9
4・5はイラネ。勝てないとつまらない
>>133 5鯖しかない。レアカードがもったいないし、連携が出来る同盟ならいずれ未来がある
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 12:08:23 ID:Nh6Ae2NU
兵士の訓練所って、1ヶ所のレベルを上げるのがいいのか、全部の村に作った方が 早く生産できるようになりますか? 兵の生産が遅すぎて1回毎合戦を休まないと、参戦できません。 皆さんの訓練所はどのようになってますか? 本丸1、村毎に1個ずつあります??
LV10の兵舎で上級150/h それが2箇所あれば上級300/h 後はわかるな? 俺は今Lv10が各2個ずつある
生産量と訓練所のレベルで話が違ってくるだろ それぐらい書けよ
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 12:19:53 ID:Nh6Ae2NU
>>195 ありがとー
>>196 訓練所は、騎馬、弓、足軽共にレベル7で本丸に1ヶ所しかないです。
所領は3つありますが、そこには立ててないです。
これじゃダメですよね?
198 :
197 :2010/09/23(木) 12:36:02 ID:Nh6Ae2NU
自己解決しました〜
今一理解できていないのですが、 合戦で本領が落とされた場合、陣や拠点から出陣中の部隊は戻らないでそのまま攻撃で合ってますでしょうか。 本領に限らず落とされた場所から出陣中の部隊はどこでも帰還するは理解できました。 あと以前こちらで出城が陥落した後、残っている陣からは出陣できると書いてあったのですが、それは本当でしょうか。
デッキ外のカードに兵士持たせて待機兵をゼロにすれば、新たに兵士を作成することができる? 待機兵の枠を超えて再編成できるってことは、そういうことなのかな?と思った。 (クエストこなしたら兵士どんどん増えるけど、現状、長屋は明らかに不足してる)
武将が持ってる兵士は長屋とか陣屋とかとは無関係な異次元に格納されます
>>201 ありがとうございます。
では、短期的には長屋や陣屋(そもそも蔵のLVup)するより、どんどん
兵士を作った方が良いですね。
結局本城以外の所領に兵舎3(4?)作るのが良いんですか? みなさんはどうしてます? 確かに本城だけじゃ兵の増産が間に合わないのは事実ですが・・・
間に合わないと思ったら作ればいいし、間に合うと思ったら作らなければ良い プレイスタイル次第だし、人に聞くことじゃないんじゃないの
そんなに兵をたくさん作れるぐらい資源のあるレベルなら考えればわかるだろ
おっしゃるとおりでした。 作ります。
無課金なら16人までセットできるんですよね。 なのに14人までしかセットできません。。 どうしたら16人までセットできるんですか?
盟主の本領が落とされた時の戦功の計算式ってありますか?
>>207 >>1 のwikiの左側のメニューにある
「武将カード」の項目の「武将カード概要」を読めばわかります
211 :
207 :2010/09/23(木) 14:08:52 ID:bjUCNwOp
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 14:15:51 ID:/IBlOnQP
上カードの安国寺って、結構高値で取引されてるけど、平手さんみたいに引き強あります? コストが低い&レアだから高値なだけ?
生産の時給を知りたいのですが、右メニューの「生産」項目が それにあたるのでしょうか?
そうです
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 14:46:51 ID:IaLufKug
防御系のスキルを持つ武将が攻撃に参加した場合 そのスキルが発動するとどのようになるのでしょうか? その逆もそうですが、攻められたとき攻撃系スキル発動で どのようになるか教えて下さい
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 14:54:02 ID:/IBlOnQP
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 15:00:17 ID:acaV3Yob
質問です 取引の確定は毎日10:00のようですが 出品、入札のタイムリミットは何時なのでしょう?
0時以降の出品は翌日10時に確定。 入札はたぶん10時直前まで。
先週末に始めてから今までクエストと資源増産しかしてないんだけど 兵士を作り始めるタイミングっていつごろがいいのかな? 本領の資源は各時給500以上で 他の施設はクエストで必要といわれたもの以外作ってもないし レベルもまだあげていません
221 :
218 :2010/09/23(木) 15:11:25 ID:acaV3Yob
>>220 一番いいやり方は同盟にごまかしつつ合戦に少数の兵しか送らず
内政に励んで生産量を上げてから合戦に参加した方がいいよ
ついでに落札の日付変わる時間て何時なんだろー?
意味がわからん
出品すると入札期間が決まるじゃん その落札される日が変わる時間が何時なのかな?と思ってさ
00:00
落札される日は変わらん 売れ残ったら指定額で売られるだけだ
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 15:41:24 ID:IIpAuj8g
最低額がものすごい高いのはどうなるの?
>>222 ありがとうございます
来週には合戦に参加できるように
この週末はひっそりと内政することにします
>>230 ひっそりっていうか堂々とサボってOKだろ
所領2個取るまではクエの兵温存したほうがいいんじゃないかな
今回は戦功500で銅銭貰えるから、稼げるならがんばればいいけど
武将一人と兵士一人で敵の城に攻め込む光景ってどんな感じだろう? 兵1人しかいないのに敵が大軍と間違ったりするのはなぜだろう?
ゲームだからさ
>>231 所領2個か・・・まだまだ先ですね
おかげで目標がはっきりしてきました
ありがとうございます
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 16:48:43 ID:0TozFa0N
ここに聞いていいのかわからないが 同盟内で明らかに複垢の奴を見つけたんだけど、決定的な根拠は無い場合どうすればいいんだ? 状況:同盟内で決めた出城作成時刻に大幅フライングして陣立て、かつそいつの複垢とおもわれる奴もチャット・掲示板での連絡無しで隣接に設置 人口400人程度だが、陣立て職人に突っ込むことなく戦功5000で総撃破数700くらい ただ単に駆け引きのうまい奴といわれればそれまでなんだが休日合戦でそれはどうかとおもってるんだが 俺自身は本人にも直接言えず、盟主にも相談できないチキンなんだがどうすればいいかな? 盟主も気づいた上で同盟戦功のために泳がせているのかも知れないし・・・ 運営には確定情報でないから送っていいのかわからん。
>>232 武将がカードでくじで出てくるのってどんな感じなんだろう?
城主が合戦で戦わないのはなぜだろう?
>>235 >明らかに複垢の奴
>決定的な根拠は無い
なんなのおまえ
つか兄弟でやってっかもしれないし
友達かもしれないし
なんなのおまえ
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 16:56:39 ID:0TozFa0N
>>237 そうだったな、ちょっと早とちりだったのかもしれん
早速回答してくれてサンクス
おまえが陣かっさらえばいいんじゃね
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 17:07:03 ID:Nh6Ae2NU
このゲームって、音なし?? なんか設定ありますか?
無いから自分で好きなのをかければいい ワーグナーだと溶かしやすいからモーツァルトだな
>>241 ブラウザゲームは音なしが基本
自分で流せ
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 17:18:40 ID:Nh6Ae2NU
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 17:30:47 ID:UEn+7R93
第6条 本サービスの利用 (1)複数の登録IDを用いて同一ゲームサーバ内に 自己が作成・管理するプレイヤーを複数作成してはならないこと。 (2)当社が、同一人物が同一ゲームサーバ内に複数のプレイヤーを 作成・管理していると判断した場合、当該プレイヤー、当該プレイヤー にかかる本データ及び当該プレイヤーに紐付くユーザーのユーザー資格を、 通知又は承諾を要することなく抹消できること。
>>212 平手が引き強いってのは都市伝説じゃなくて事実なの?
>>246 コスト安いから隙間に入り安くて回数こなせるからじゃね?
>>235 サポートに状況説明して「怪しいんで調べて下さい」でいいんじゃない?
問題なければ何事も起こらないんだし
本当にアレなら放置もまずいしね
249 :
235 :2010/09/23(木) 17:54:35 ID:0TozFa0N
>>237 >>245 >>248 迅速な回答ありがとう。
規約違反の可能性がわずかでもあるから運営に仰ぐことにしたよ。
235では見苦しい文章かいて本当に申し訳なかった。
>>235 ていうか俺はお前のその考えは気に食わない
自分で聞けよ
規約違反は確かに許してはいけないけど、 ID:0TozFa0N みたいな奴って絶対リアルでは知り合いたくないタイプ
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 18:21:23 ID:ZIqWPPgM
質問なんですが ・破城槌の破壊力は統率力に依存しない ・スキルの器破壊上昇は全部隊に適応される ・被害兵数は攻撃力の低い武将ほど多い 以上の前提が正しいなら、器破壊上昇スキルを持つ武将に破城槌を持たせなくても 攻撃力は高いけど対人で影の薄い、細川幽斎(兵力1100)などが有力かと思いますが いかがでしょうか。
テスト
質問です カスカードは合成しても強化してもいかなる育て方してもカスはカスのままでしょうか? 大器晩成するようなカスカードというのは無いですかね…
今四鯖でようやく4つめの所領とりました。最終的に1211×2と4450×2でいこうと思うんですが、 だいたい生産量は時給で各どれくらいになりますかね? 大雑把に計算して1万くらいかなとは思ってるんですが。 また1鯖ではだいたい一回の合戦でどれくらい兵を消費しますか? 現在攻め重視で目標としては、100位以内(毛利で勢力は真ん中くらい)をだいたい目指してます
武将レベルアップの時、兵法中心に上げるのか、攻撃・防御中心に上げるの、どっちの方がいいの?
夢を持って平手さんほかご一同をポチポチ鍛へてます
>>255 4450×2 1211×2 木24 綿24 鉄24 糧62 計134
これにLv10の数値を掛ければ最大数量が分かる
糧は人口分引くこと
後は、同盟や村のボーナスで変わる
>>255 資源施設の数によって多少は上下するが
大体ボーナスブーストなしで7000/7000/6500/10000くらいになるな
>>252 1つ目は正しい
2つ目は未確認
3つ目は条件次第で成否が変わる
>>254 大器晩成の時点でカスではないと思うのですが、どうですか
>>256 好み 困ったらスキルに合わせて(攻撃スキルなら攻撃)に振れば"無難"
>>235 そいつが戦功5000稼いでるん?
放置でいいなw
それにしてもお前きもいなw
盟主城に援護出してる陣が破壊されても部隊は城に留まりますか?
>>263 陣から出立している場合は即座に本領に戻ります
本領から出立している場合は破壊されても戻りません
所領からはやったことないのでわかりません
なので陣より本領から加勢にだしておくといいでしょう
出陣元拠点がなくなった時点で例外なくワープ
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 18:56:26 ID:cvkFDLDT
合成の確率ってあれほんと? どうも低いような気するが統計取った人います?
>>264 >>265 即レス、ありがとう。
やっぱり本領から出さないとダメか・・・5時間かかるんだよなぁ。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 19:05:21 ID:ZIqWPPgM
>>260 2は未確認ですか。
破壊スキルのある秋山(統率E)や陶(統率D)で破城槌を編成しても相手が城から出てきた時には
大きな損害を受けることになるのでスキル発動のメリットはあまり無いかと思いました。
>>252 攻撃高いのに持たせればたしかに他のに比べて有効だけど
搭載した兵種で攻撃特性はもちろん弱点もそのまま受け継がれるから弱いことには変わりないかと
攻撃2000の細川に槌積んだら 槌+666相当になるけど 槌500とか1000でもあっさり全滅するんだよなー
>>266 スキルレベル10だけで7枚持ってて、今まで何百回合成したかわからないけど
特に数字をいじってる感じはしないなぁ
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 19:20:02 ID:xS1AsrBj
城主LV上げるには秘境にこつこつ行くのが一番なんですか? 他の人に比べて上がるのがおそいので教えてください
渓谷か樹海に送り続けましょう 銅銭が欲しいとか思っても迷うことなく渓谷か樹海 泉に送るのはLv20になってからです
カード集まるまで泉 30程度集まったらひたすら渓谷張り付きか樹海
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 19:33:38 ID:xS1AsrBj
ひたすら泉に送ってました。 これからは渓谷か樹海におくることにします ありがとう
祠、泉はなに目当てで行くもの?
将攻:10%上昇 ってどういうことですか 発動した武将の攻撃力が2000だったら2200扱いってこと? あんまり価値が無いような。。。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 19:58:29 ID:H9iofbrw
>>279 あんま価値ないけど、剣豪だと将攻以外だともっと価値無いし
空き地レベリングのとき発動すると 経験値多めに貰えてお得。
>>276 1垢、3つのワールドの城主らで15,6人ずつ樹海に送った結果 (順に城主LV、 合計取得城主経験値 / 城主経験値を獲得した武将数)
LV19 24/9
LV15 15/4
LV18 22/7
あまり期待しすぎないように…
兵士1ノックでうんたらというのを見たのですが 留守番に兵をある程度置いておいてもそれで落とされるという事があるのでしょうか?
>>284 ノックは落とすためでなく、拠点に兵を配置しているかどうか探るためにやるもの
ノックした結果兵がいないことが分かったら本隊を突入させる
>>284 兵士1じゃ落とせないよ。
ノックって、兵がいるかどうかチェックするだけでしょ?
誰もいなかったら、次の兵で落とす。
開拓地を破棄するのってやはり3時間かかるのでしょうか?
>>288 そうでもないよ
兵いるのか…じゃあ合流すっかって感じになるだけ
連投スマンが 兵損失嫌がる空き巣なら帰るね
普通は帰るけど、「ヒャッハー、城兵がいやがるぜ」ってのも居る。上杉とか。
>>288 大体は帰る
けれど1鯖あたりじゃ「兵がいる。んじゃ合流で」になる可能性が高い
9鯖なんだが昨日に離反をしようと実行をクリックして、 今日それをキャンセルしたんだが、 諸事情でまた離反したくなり、実行をクリックをすると待機時間の画面が出ない。 何故なんだろう(´・ω・`)
一円も使わずに戦功炎で足利義輝取った俺は勝ち組ですか?
いいえ、勝ち組は何十万と注ぎ込んでも何ともない人です
信繁ステ振り決まらないままlv20になってしまった 防御と兵法どっちに振ったほうがいいかな?
信繁は攻撃にも使えるから断然兵法の方がいいと思う 防御に全部振ったけどすげえ後悔してるわ…
俺もヘイホー
信繁は毎回兵法に振れってあれだけ言ってるのに…。
兵法に決めました 背中押してくれてありがとう
初めて所領作りました 何を配置すればいいのでしょうか? 生産施設だけでいいのですか?兵を生産するのもいいんですか?蔵を置くのもいいんですか?
兵法全振りレベル20で発動率2%しか上がらないって言ってるのに・・・。
銅銭の稼ぎ方って、クエスト・秘境以外になんかある? 金が欲しいのに、稼ぐところがない・・・。
合戦しかないだろ・・・
>>305 9鯖だから、まだどこも合戦やってない。
この場合は?
お前だけじゃなく皆足りてないはず 10000WM買うか合戦まで大人しく待つより無い
毛利元就は何にステ振ればいいですか? 教えてエロイ人!
元就こそ兵法以外にありえないだろ
>>311 戦功5位以内に入ってる同盟の割に人数が中規模なのが
銅銭の配分割合からオススメ
天の最上義光っていいですか?
〜っていいですかとかどうですかって一番糞な質問だな
人口が増えるにつれ食糧生産量も減るってあるけど人口が1増えると大体いくらぐらい減るの?1?
>>317 例えば機織り場レベル9をレベル10にすると人口が3上がる
つまり食料が3減る
特 : 佐竹義重ってステ振り兵法かな?攻撃かな? 参考にしたいので、ご意見くだされ
何でステ振りくらい自分で決められない奴ばっかなんだよw ちょっとは自分で計算しろw そういう奴に限ってレア引くのが妬ましいわwww
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/23(木) 22:52:44 ID:4G33IDV6
>>321 自慢半分相談半分だろこいつらwww
と思っちゃう俺は心が汚れてる
すまんここ質問スレだったな
いいんですか、いいんですかって、RADみたいなことばっか言ってる奴いるな。
で、天の最上義光っていいですか?
え?わたし、自慢氏ではないですよ?
糞カードなので破棄していいよ^^;
離反ってどんなデメリットがありますか?
>>302 初めての所領なら、城主レベルにもよるが、全部資源で6まで上げろ。
>>332 thx 資源で埋めました レベルは14です
335 :
332 :2010/09/24(金) 00:46:15 ID:imtQAiQv
レベル14か。16になった時に所領を総入れ替えするつもりなら資源5までですね。
結局(0,0)の大殿さまに突っ込んだ人いた?どのくらいの戦力で駄目だったとか、どういう仕組みになってるとか情報がないんだが。 中に武将がいるのか? ちなみに俺は足軽200で突っ込んだら、死んだな。 合戦報告書がなくて覚えてないが、
今まで突っ込んだ猛者なら結構いるが、一番大規模なものだと…前々回ぐらいかな? 1鯖浅井の1位同盟が、城を包囲して 合流10人10万の兵で突っ込んで一撃で壊滅してた 見込みがありそうならそのまま続行する気だったが、結局一撃だけで退散したようだ 次戦〜次々戦で、最強すぎて暇を持て余してる1鯖上杉が全力で突っ込むと予想している
>>337 すげ。
10万つーと総戦力は100万〜180万でも駄目なんか。。。
上杉が大盟主落とすのに兵54万溶かしたし それを大殿に使ってほしかった
そんとき大殿の周りに無駄に陣・領地とってた奴は相当寒い目で見られてるんだろうな
2223があまり☆7で評判よくないようですが どうしてなのか教えてください 自分で見る限り悪くないんじゃないかな?と思うんですが・・・
>>341 ・1211より平地のタイル数少ない
・1211と資源施設の数がほとんど変わらない
つまりゴミ
>>342 ありがとうございます!
ゴミかぁ・・・
>>343 もうある程度育ってるなら、そのまま使い続けるのも良いと思うよ。
侍、剣豪、忍者って、ざっくり何が違うんですか?
豪族砦って結局どういう仕様になるのか未定でしたっけ?
豪族砦は廃止 恐らく現状維持のまま
>>337 1鯖上杉に期待するのは間違っている
既に無駄に兵使っちゃってるしな
2鯖の島津のほうが結束力あるし織田に2連続圧勝だから
土日合戦の今回楽しみにしている
>>340 味方側で陣領地取ってる奴への批判が強かったようだ
4450×2 1211×2で所領持ってる方に質問です 市のレベルはやはりMAXまで上げてらっしゃいますか?
>>351 まだだけど10まであげる予定。
よっぽどの騎馬好きなら必要ないとは思うけどねw
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 07:20:55 ID:X9WhK3uh
すみません 剣豪で空き地へ突撃 剣豪を使うと兵1でEXP稼ぎができます。 ☆5へ討伐300、攻撃力合計6500ぐらい、武将4人で各300EXPぐらい入ります。 ってどういうことですか? ☆5までなら剣豪1人で兵士1でOKってことでしょうか?
テスト
>>353 だいじなのは攻撃力な。攻撃力足りてるなら剣豪とか関係ない
規制解除されてたわ
>>353 攻撃力の高い剣豪なら、剣豪4×兵士1ずつで☆5いける。
レベル高ければ☆6も可能。
いずれにせよ各空き地の必要攻撃力は確認したほうがいい。
>>352 有難うございます、どこまで上げようか迷ってたので参考になりました。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 08:11:08 ID:kjXz/3Jc
砦の撤去って何分かかる?
3時間
>359 ありがとうございます。 3時間もかかったのか...
まだ合流攻撃受けたことないけど、 敵襲警報で合流攻撃かどうかはわかるの?
前回の合戦が初めてで攻撃力4万の部隊で陣を落とそうとしたのですが、陣に兵はいなかったのですが陣が壊れません。 なぜでしょうか?破城槌の兵を入れていないと陣は壊せないのでしょうか?
>>361 わからない
周囲の敵勢などから判断するしかない
>>362 陣などの建築物へのダメージは攻撃力ではなく
破壊力によって決まる
兵器なしでも壊すことができるけど、攻撃力4万くらいの
兵力だと、ちょっとレベル上がった陣は一撃じゃ落ちない
wikiの兵士ステータス見て、破壊力のところを比較すると
よくわかると思う
>>362 破城槌が無くても陣や拠点は落とせる
落とせなかったのは破壊の方の攻撃力が足りないから
>>361 分かるよ
合戦報告の敵蹴情報の右側に合流部隊数が載ってる
>>365 ,366
あれ、合流攻撃は表示してくれないんだ…
複数部隊から攻撃受けた場合に増えていくけどな
だから、それが合流攻撃かどうかまでは判断できない
>>361 今回の場合攻撃受ける本人だから自分の敵襲報告と全体の敵襲状況合わせればわかる
ただ同盟員などに行ってるの聞いてみないとわからない
あと領地や陣とかですぐ取り返そうとするため自分も攻撃送ると2部隊から攻撃がきてるようにでると報告もある(全体の敵襲状況)
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 11:01:44 ID:X4uiK+LI
敵襲の部隊数って表示されなかったっけ? 事前に見れたと思うけど。
いや、合流かわからないはず。 敵襲状況で表示される部隊数は、攻撃される拠点にいる防衛部隊数 敵襲は、せめて来る攻撃の数。合流攻撃は1で表示される
>>368 反撃の為に部隊作れば部隊数が増えるのは当然。
味方の部隊数を表示してるんだから。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 11:32:03 ID:7XNNo7HF
とりあえず、>367 >370 の言ってることは正しい。 これ、分かってない人に言葉で説明するの案外しんどいよな。
俺も通った道だけど 敵襲1部隊じゃん、2万人で返り討ち余裕だぜ ↓ ………あれ……兵士全部死んでる…… 9部隊30人orz みたいな経験をすると嫌でも理解する。
特の明智さんを20でランクUPさせようと思ってるんだが UPさせた再の統率1個あげるとしたら何を上げるのが良いんですかね 器をA→S 槍をB→A 弓をB→A
>>374 現状で言えば弓
2枚あればいいんだけどねwww
スキルって重複した効果になるんでしょうか?例えば同じ部隊が乗り崩しと槍隊突撃 を同時発動すれば2つ足した数字になるとか
377 :
大友家家臣 :2010/09/24(金) 12:23:27 ID:MfKi3Wun
じはじめまして。今までレベルアップした時に攻撃力と防御力をバランスよく振っていたのですが合戦でなかなか勝てません、、どちらに多めに振ったほうがいいのでしょうか?最初に貰った本多忠勝とか防御力がなかなかあがらなくて・・
おい大友ネタにされてるぞ
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 13:15:21 ID:fiwl0mqH
銀くじで出る序のLv20って、何か使い道あります? ランク上げても使い道ないようなカードだとゴミになるだけなのでしょうか?
>>380 合成の材料
lv20とlv20をあわせると適正があげれる
スロット1のねスロット2は材料
市場で売れば1200-2000銭ぐらい
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 13:22:14 ID:KzLL/AZA
ランクアップ
* 基本スロット1にセットした武将カードのランクを上げます。
武将カードのランクが上がると、任意の兵科の「統率力」を1ランク上げることができます。
* 2枚の武将カードがともにレベル20でないと、ランクアップは実行できません。
ランクも同じでなければならない。ランク1→2にはスロット2のカードもランク1である必要がある。
* 追加スロットにセットする武将は、レベル20以上である必要はありません。
* 成功した場合、基本スロット1のカードは能力を維持したままレベル0に戻る。
レベルアップに必要な経験値は前ランクより多くなる。
* ランクアップするとLV0になるが、HP回復量はLV20より遅くなる(LV21扱いっぽい)
まぁwikiを全部見るんだ
http://www.ixawiki.com/
>>377 きにすんな 生産力6000ぐらいまでいったら細かいことはどうでもよくなる
それまで耕せ
384 :
sage :2010/09/24(金) 13:32:54 ID:fiwl0mqH
>>381 >>382 なるほど、Lv20になった上げたいカードのランクアップに使えるんですね。
ありがとうございました。
チラ裏だが、合成素材が欲しくて銀回す時に限って、特とか良いヤツが出るよな…
特売って序LV20買えばいいじゃない。
宣戦布告中に自国と相手国の投票が共に50票集まらないまま時間が過ぎると 合戦は流れるの?
お尋ねします。 最近始めました。 最初にもらった土地が、全種類建て終わって1マス余りました。 建てられるのは水田・長屋・蔵・陣屋の4種類ですが 何を建てれば良いでしょうか? あっても困らない蔵かなとは思っていますが。 宜しくお願いします。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 16:03:15 ID:/Mfr7DPx
学舎Lv5にした方おられます?何の研究ができますか? 大枚はたいてLv4にしたけど、何も追加なかった・・・
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 16:04:26 ID:MdR84abR
同盟ごと離反って過去にありましたか?エピソードがあれば教えてください。
最近初めて蔵10行ってるわけ無いだろ
>>389 ちなみにレベル1でも何がどのレベル 必要資材 兵の説明など細かい情報が見れますよ
>>388 長屋絡みのクエストあったと思うから長屋
>>389 学舎レベル4以降の研究は未実装だ。
あえて学舎レベルを上げなくても、
学舎>条件をみたしていない研究
をクリックで何も無いのが確認できる。
396 :
388 :2010/09/24(金) 16:15:43 ID:4+q5iTWj
すみません、陣屋も長屋も1つ建ってます。 蔵もレベル10が1つあります。 教会も建てました。 宜しくお願いします。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 16:48:47 ID:X4uiK+LI
急いで埋める必要は無い。 今後の様子を見て何を建てるか決めたらいい。
400 :
388 :2010/09/24(金) 16:50:51 ID:4+q5iTWj
蔵を第一候補でしばらく様子見する事にします。 有難うございました。
合戦時に攻撃側でできること、防衛側で出来ること、それぞれ教えてください
まだ新鯖増えるのか・・・三国志のほうはいくつまで鯖増えたの?
>>403 mixiは26鯖まで出来てるみたいだね
だからIXAはあまりもそれぐらい鯖増やすと思われる
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 17:34:13 ID:CL+tBdB/
他PCから接続したら新規画面になるんだけど、他PCからはできませんか?
>>405 問題なく出来るよ
恐らく別のYahooアカウントでログインしているか、選んでいるワールドが違うかのどっちか
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 17:37:22 ID:CL+tBdB/
>>405 同じアカウントで同じ鯖にログインしたんですが、できなかったのです(泣
もう一度やってみます、ありがとでした^^
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 17:57:08 ID:l9o8I5j1
どの鯖でもいいので、極の羽柴秀吉のだいたいの相場を教えてもらえますか?
売人の売りたい値段が相場
10鯖1000
合戦に参加したかどうかの判定はどのように行われるのですか? 投票したかどうかも関係ありますか?
蔵って本領にいくつも建てられるの?
やほーあいでーって売れますか?
>>412 建てられるけど、本領は1つでいいと思う。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 18:28:39 ID:iYjKXW4t
質問です。 耐久500、無人の陣を落とす時は武将の攻撃力に関係なく 兵科適正Bで 足軽→250人 騎馬・弓・鉄砲→500人 破城鎚→50人 で落とせるということで当ってるでしょうか?
>>414 まじか!サンキュー
建てられるなら村に作るより本領の方が良くない?
人口増えて狙われちゃうって理由かな?
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 18:39:31 ID:iYjKXW4t
>>417 人に寄るのかもしれないけど、俺は本領に蔵を4つ建ててるよ
多分この後5つ目も建てると思う
本領にまとめてる理由は、防衛の兵力を他の所領にまで割く余裕が無いのと、村落ボーナスの存在
ただ、まだ2個目を考えてる段階だと一気に蔵を4,5個作るのは無駄が多いから収入が増えて
きて、学舎のLv4〜5辺りを考え始めてからでいいと思う
城破りとか防壁破りって攻撃しないと無意味? 防御に振ってしまったorz
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 20:27:53 ID:ijsKQy/7
攻撃国の時、同じ同盟員の陣へ加勢し、そこから出城に出撃出来ますよね?
>>420 相手の拠点へのダメージUPスキルだからね
でもその辺のスキル持ちは安いから気にスンナ
>>421 加勢はその場に留まって防衛か帰還しかできないかったと思う
自分の陣ならそこの所属に変わるだけだから、出陣できるんだけどね
所領取ったけどどうすればいいの? 資源施設作りまくったらいいの?
>>422 さんきゅ
デッキに同じ武将カード入れれない?
兵編成しても選択中の部隊へって出ないんだが・・・
防衛戦で陣建てまくってるのってあんまし意味ないよね?
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 20:54:19 ID:90P9ca49
防御って振るだけ無駄じゃないか
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 20:56:11 ID:ylDe46eR
部隊って同じ兵科(たとえば足軽)で統一したほうがいいの?
攻撃は空き巣のみ それで100位以内の専攻稼いだら 兵ひっこめて秘境に送ってる俺には防御いらないな
ねんがんの 剣豪 を てにいれたぞ! で、早速活躍させたいんだが、兵1突撃ってレベル10にも満たない状態でやることじゃないかな? どなたかご教授ください 因みに丸目さんです
剣豪に夢見すぎ
剣豪で一部隊作って☆5の領地を取るのに使うのがいいんじゃね?
防衛側で秘境に送ってる武将が所属してる城や砦が落とされた時 その武将は死ぬんでしょうか?
城が落されるとどうなるんですか?
>>433 丸目、塚原、細川とあと防御力を上げたい武将で討伐ゲージ300の部隊を作り
全員弓兵にして☆5 3223に突撃
8050あれば勝てる。
三好長慶、村上、南部信、毛利のレベル上げに使える
さらに上げていけば、★1になった頃には☆6領地で勝てる
防御武将の経験値あげにおすすめ
>>434 そのまま秘境継続
陥落時、秘境から戻ってきてデッキで待機してたら
武将に配備しておいた兵が溶けてしまうので注意
>>435 人口が50以下なら、相手に戦功1が入る。
人口が50以上なら、総人口の相手に戦功(確か全人口の半分だと思う)が入る。
陥落されると、3時間出陣不可になる。
それまでに出してあった陣も、配備して守備するのは可能だけど
攻撃はできなくなる。
それ以外は何も被害がない。カードや生産などへの影響はゼロ
↑スマン、変な日本語になった 5行目の「総人口の」ってのをとばして読んでください
今回の合戦で初めて防御国盟主のところへ加勢部隊を送ろうと考えています。 下級ですが、加勢用に槍・弓・馬をそれぞれ1,000ずつほど持っています。 どの兵種で送るにしても、統一種の武将4人の1,000・1・1・1の編成でいいでしょうか? それとも混合3種で送るべきでしょうか?
武将4人出したらコストがきついんじゃないのかな 武将1人でいいんじゃね(つまり兵種は1つ) まあ盟主に聞いてみたら
討伐ゲージもデッキ外の方が早く溜まりますか?
>>437 即レスありがとうございます。
安心して6時間出せます^^
>>443 ありがとうございます
デッキにぶち込んで安心して寝れます
>>440 レスありがとうございます。
その盟主から「何でもいいから1,000〜2,000程度の加勢が欲しい」っていう
通達が来てたもんで・・・
で、「どんな編成がいいですか?」って送ったら、
「とにかく何でもいいよ!」と。。。orz
もう一度盟主に聞いてみます。
ありがとうございました。
相手が何で攻めてくるのかワカランから結局なんだって大して変わらないんじゃないか。
自分の負担にならないように、なんでもいいから送っとけ 何度も聞かれるのがいちばん邪魔だ。
>>445 盟主に聞いてみて「じゃあ上級8000送って」と言われたとして送れるのか?
どうせできないだろ?
だいたい盟主がそれぞれの許容範囲を理解して指示できるはずもないから
そういう大雑把な指示出してんだよ
後は自分で判断して送れ
>>436 遅レスだけど詳しくありがとう!
じっくり育ててみるわ
盟主城に加勢を送るにあたり、所領から送った場合、その所領が 落とされると、送った加勢部隊は強制退去になるのでしょうか?
明日の開戦までの間に陣作成をした場合何時であっても作成されるんでしょうか? あと、合戦休止期間(合戦中の午前2時から10時までの時間)に陣作成や領地作成はできるんでしょうか? 先輩方教えてください。
4450に挑もうと思うのですが、上級兵研究してるのが弓と足軽です 弓B4人に長弓兵をフルに詰め込んで勝てますでしょうか?
・意味がよくわからないが合戦準備以降は名声さえあれば陣は張れる ・自分で答え書いてるじゃないか
>>455 兵種とかどうでもいいから総攻撃力11万用意しろ
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 00:29:09 ID:qX3uvJqH
豪族砦への攻撃で兵士が貰えると聞いたんですが、どれ位の攻撃力がひつようなんでしょうか? また星の数で違いがあるのでしょうか? ご教授おねがいします
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 00:35:54 ID:qX3uvJqH
ありがとうございます
>>459 素朴な疑問なんだけど、どこからその情報を得たの?
修正されてからもう1ヶ月以上経つのに・・・。
質問なのですが 現在、所領で5011と0511と4450をとったのですが 5011と0511共に全施設6まで上げてしまったのですが、二つとも破棄して4450と1121に変えた方が得策だと思いますか? それとも5011と0511とかのままプレイして特に後悔しない物ですかね?
>>464 人次第。大概変えちゃったほうがスッキリはすると思う
それに施設6くらいならまだ全然育ってないってレベルじゃない?
施設6ならそこまで痛くもないだろう 後々の事を考えるなら所領は全て1211と4450で埋めるべきなのは確定的に明らか まあ詳しくはテンプレ見ろ 凄く解りやすく書いてある
迷って訊くくらいなら変えろ ここで変えるなと言われたところで、変えなかったらずっと悩み続けるんだろ
御三方共にありがとうございます。 6鯖で初めたばかりで、今後の展開が余り見えなかったもので テンプレやwikiで調べて総数等は比較して最終の数は割り出していたのですが 最後にはその数が結構後悔の種になったりするのか悩んでました。 一気に変えてみたいと思います、ありがとうございました。
純粋に疑問なんだが、なんで平手とかいう武将が、ここではやたらと人気なの?
えっ
>>469 AKBがなんで人気なの?って質問と同じぐらい愚問
>>469 平手さんさえ居れば他の武将はいらないと思ってる
>>469 コスト1.5で秘境スキルあるからなぁ当然じゃね
↓今日も良い引きをしてくれたよ
修験の山:渓谷 【平手政秀】の探索
渓谷を探索し、川に湧き出た天然温泉を発見。
殿や武将の評判が上がりました。
平手政秀 獲得経験値「 18 」
戦利品「 木材720 綿720 鉄720 糧720 」を獲得しました
>>472 平手さんの人気はわかるがAKBの人気はよくわからん。
おにゃんこの二番煎じじゃね?
AKBってモー娘の二番煎じじゃねーの どっちもキモイ
>>469 平手さん秘境に出すと獲得銅銭1.5倍なんだぜ
小数点以下切り捨てで
平手さんはブルーカラーにとって癒し的存在なんだよ
平出さんが、あーあ、やっちまったなってポーズなのは狙ってやってんのかね
正直同じ武将が使えたら天以外は全部平手さんになるよな
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 03:08:47 ID:BOT9F/F7
合戦中に使用して減った名声って自然に回復するの?
自然回復するよ。 滅茶苦茶速度遅いけどw
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 03:22:53 ID:BOT9F/F7
>>483 じゃあ、使いすぎに注意だね。
あとは施しすれば名声回復するみたいだけど糧がかかるからどうするかだな。
施しリセットで現金を貢ぐのか、 もしくは寺又は教会のLvそのものをあげれば回復速度はアップするよ。 Lvアップのメリット ・全て10まで上げれば合戦毎にほぼ満タンにはなる デメリット .Lv1毎に人口10も増えてしまうので、糧の生産量激減&人口増加で 敵に狙われやすくなるかも
>>484 寺を所領に一つずつ建設すればok
寺建設するたびに最大名声が10のびるから
5か所建てれば最大名声70
それを全てLv5にすれば1日で25回復するようになる
合戦で70→0になっても、次の合戦までに70まで回復するよ
合戦で領地を増やせますが、領地のメリットは ・陣と違って落とされても50P献上しなくてすむ ・名声1で作れる の二点でしょうか? それとも別に、収入が入ったりしますか?
>それを全てLv5にすれば1日で25回復するようになる もともとも回復は一日8だよね。 どういう計算をしたら3倍以上回復するようになるの?
平手さんがいないと秘境が始まらない
>>486 チートでもないと無理だろそれw
適当な回答するなw
あれ?違うの? 寺Lv5→名声回復5だから、寺Lv5×5か所→名声回復25 こうなんだとばっか思ってた;; 違うのかぁ…ごめん
>>491 %と実数を間違うって・・・
通常1日に8回復(3時間で1回復)だから
25%アップしたって10しか回復しないよ
ホンマや %だったorz って事は、全部Lv10で50%だから 回復量8→12って事か… 勉強になりました。ありがとう
ネタで答えてるんだと思ってた
>>492 どうでもいいけど3時間じゃなくて2時間で1回復だろ?
3時間だよ
む、そうか すまない
出城の周りがほとんど城が残ってないので敵の大名(0,0)に 突っ込もうと思うんですが、NPCでも攻撃、防御のスコアって稼げ ますか?
大殿に万歳アタックする前に 普通の☆7とかに突っ込んでみればいいんじゃね?
平手さんは裏スキルなんて、都市伝説だと思ってました うちの頭抱え爺は泉に送ったら、馬から落ちてばかりなので・・・
それは平手さんを騙った何者かだ 破棄すべし
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 09:41:04 ID:wkpyLSwl
合戦時の武将構成で、2000.2000.2000で、あと1枠を、剣豪で兵数1での 4人での出撃ってアリですか? 加勢で同盟員がやってくるんですが、剣豪1ってどんなんだろうと・・・
みんなに質問。 名声を糧で買うのを繰り返してるんだけど、どれくらいまで上がったら 課金してる? 今、名声1=500でまだ課金せず我慢してるんだけど…
質問です 平手さんはどうして秘境用に重宝されてるんですか? コスト1.5なのは分かりますが
>>504 > コスト1.5なのは分かりますが
質問するって事はわかってねーだろw
他にも1.5がいるのに、なぜ平手さんばかりがピックアップされるのかって事?
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 10:00:21 ID:Rig6W5it
ステ振りの話は、はじめたばかりだと よくわからない なんせ実際に戦ってないからな それに合戦に出たとしても 効果を実感する前に兵不足で終わってしまう だから兵法振りが本当に使えるのかどうか はかなり進まないとわからない だから質問が出るのも・・・
合戦時に相手領地に出城をつくり、その後空白地に出陣し勝利。 だけど領地は増えないしクエストも受諾中のまま。 空白地は何度も攻めなければ行けないんですか?
寺の寄付って 1回目0⇒30 米3000 2回目0⇒30 米6000 って解釈でいいんですか? それとも 名声0⇒ 1 ⇒ 2 ⇒ 3 米 100→200→300 どっちですかね?
前者
即レスありがとうです^^ これで砦の寺建ててから施しできます。
精鋭騎馬の構成で、総攻撃力4万ほどなのですが 騎馬だけで出城攻撃は無謀でしょうか?
鯖知らんけど兵数4万じゃなくて攻撃力4万とか空き巣でもないなら攻めるだけ無駄のレベル そして陥落させたいなら攻撃力じゃなくて破壊力が問題になる 騎馬編成じゃ破壊力足りなくて空き巣ですら一撃で落ちるか怪しい
即レスありがとうございます 騎馬編成では破壊力不足なのですね… おとなしく陣破壊しています
秘境は武将4人で行かせる場合と 武将1人を4組行かせる場合とどっちがいいの?
完全に同じ
一緒だけど、四組に分けたら 残り一部隊しか作れないからコスト無駄になるよ。
秘境は武将4人で行かせる場合 のほうがメリットあるってwikiに書いてあったけどガセだったのか。 同じ部隊だと一人が罠に引っかかったら他の3人は引っかからないとか。
thx 初期だから武将少ないし 武将1人4組送ることにする!
合流攻撃の戦功って均等に分配される?
ありがとう!
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 12:27:18 ID:BOT9F/F7
合戦の画面を見ると色んな旗みたいのが立ってるけど、 時々、旗の長さが違うのがあるんだけど何か違うの? 長さ的に2倍はあるんだけど。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 12:32:39 ID:HYMADWP1
「破城鎚」の研究はどうやってクリアするのですか
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 12:35:02 ID:g23p1rgs
学舎建てて研究すればおk
同盟を抜けたばかりなのに既に自分の一人同盟に貢物がされていて不思議に思ったのですが、 これは同盟に入っていた頃の貢物量の何割かが引き継がれているということでしょうか?
【序】細川幽斎は何故に剣豪扱いなのか? 気になって昼も眠れません。
質問です。 1人の同盟希望者から「申請タグが出てこないので、申請できないんですけど。」 と書状が届きました。 よく見るとその希望者は2人の同盟の盟主だったのですが、 申請タグが出てこないのはその影響なのでしょうか? どうすれば相手にタグが出てくるんでしょうか? すいませんがお願いします。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 13:05:33 ID:2IIbgpRp
砦落したのに戦功1orz 人口が14人しかいなかったからですよね?
>>529 枠が足りないか同盟レベル不足
吸収する側が相手同盟より高いレベル必要とかだったはず
>>530 Exactly(その通りでございます)
>>530 少なくともヘルプくらいは目を通しておこうな
>本領・所領(人口50人未満)を陥落させる 獲得戦功 1
って、ちゃんと書いてあるから
534 :
530 :2010/09/25(土) 13:24:52 ID:2IIbgpRp
れすどうもです。
>>533 様
おっしゃる通りで。
すみません。
戦中に作った陣や領地を獲ってから、破棄しても勲功は減りませんか? 寝ている間とかを考えたら、破棄した方がいいのでしょうか?
減らないし放棄するなら国のために破棄するんだ 防衛したいなら兵ちゃんと置くこと兵なしの放置陣は国賊だぜ
破棄なら減らない。というか減る行動は無いと思う。 で、領地はそのままで陣だけ破棄しとけばおk 相手にとられると陣なら50領地なら10戦功相手に入るけど 領地の戦功10は敵のだろうが空き地だろうが10なのでほっぽっといて問題なし
>>537 ありがとうございます。
僻地で敵が全くいないので、名声あるだけ作っては破棄しておきます。
しかし、僻地は暇ですね・・加勢行くにも遠すぎ><
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 13:55:00 ID:q3t2rY99
>>538 ありがとうございます。
なるほど陣だけ破棄しておけばお国に迷惑はかからないのですね。
理解しました。
>>539 前線に陣作って戦えよ。そのための陣だ。
10点稼いで破棄するためにあるわけじゃない(たぶん)
戦わないなら陣は破棄だろ 戦功10ほしいなら領地でいいし
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 15:12:51 ID:FEr9uwQj
ウオッカとダイワスカーレットどっちが強い?
合流攻撃がうまく出来ないです。 wiki読んでやってるんですが・・・。 どなたか教えて下さい!!!
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 15:20:05 ID:pNXox23m
>>544 くわしく
一応先回りしておくが、自分の部隊に合流は出来んぞ
実際にやりながら 同盟で聞いた方がいい。 勝手に合流されたくない場合もあるし。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 15:24:19 ID:gwDuAspp
済みません。ランク上限になった時の経験値ってどうなるんですか? レベル20になったら、経験値は一切入らないのでしょうか? それともレベルは上がらないけど、経験値だけは溜まるのでしょうか?
>>544 wiki読んでできなかったら日本語の勉強した方がいい
1.同じ同盟で一番遅く目的地に到着する人(破城鎚とか遠方の人)がまず出陣(これが本隊)
2.本隊が出陣したのを確認して、他の人は同じ目的地を選択し「付近の攻撃に合流する」を選択
3.本隊が表示されるからそれを選択して出陣
基本はこれ
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 15:29:30 ID:gwDuAspp
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 15:31:43 ID:wkpyLSwl
攻めてるとき、陣を破壊されると、部隊って戻りますか? それとも攻撃は完遂します?
>>551 着弾前に潰されたら本丸か出城に即ワープ
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 15:42:49 ID:wkpyLSwl
加勢って、加勢部隊を出してる城主の本城を潰したら消える? それとも駐留したまま?
加勢に限らず本城潰しても部隊に影響しない
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 16:25:20 ID:l8k77u0I
>>528 幽斎は、剣術等の武芸百般、和歌、茶道、連歌、蹴鞠等の文芸を修め、
さらには囲碁・料理・猿楽などの造詣にも深く(戴恩記ほか)、
当代随一の教養人でもあった。
剣術は塚原卜伝に学び、波々伯部貞弘、吉田雪荷から弓術の印可を、
弓馬故実(武田流)を武田信豊から相伝されるなど武芸にも高い素質を示した。
膂力も強く、京都の路上で突進してきた牛の角をつかみ投げ倒したという逸話もある。
また、息子・忠興と共に遊泳術にも優れたという。
三条西実枝に古今伝授を受け、その子・三条西公国と、さらにその子・三条西実条)に返し伝授するまでの間、
二条派正統を一時期継承した。当時唯一の古今伝授の伝承者であり、関ヶ原の戦いの際、
後陽成天皇が勅命により幽斎を助けたのも古今伝授が途絶える事を恐れたためだといわれる。
門人には後陽成天皇の弟宮・八条宮智仁親王、公家の中院通勝、烏丸光広などがおり、
また松永貞徳、木下長嘯子らも幽斎の指導を受けた。
島津義久は幽斎から直接古今伝授を受けようとした一人であり、幽斎が義昭に仕えていた頃から交流があった。
なお八条宮が幽斎から古今伝授を受けた「古今伝授の間」は、
幽斎の孫で熊本藩主となった細川忠利が造営した水前寺成趣園(熊本市)に大正時代に移築されている。
極の羽柴秀吉って何で あんな絵が崩壊してるんですか? 苦情とかこなかったんですか?
↑ワロタ 質問だけど、30マスぐらい離れてるところへの攻撃って必ず失敗するの? 確認画面見ると攻撃力マイナスになってるんだけども 遠方に行きたい場合は25マスぐらいずつ陣作って乗り継いでく感じ?
>>558 補正受けた後の攻撃力でNPC倒せれば成功する(青字がマイナス補正で赤字が補正後の攻撃力)
距離による攻撃力補正は%だからマイナスになる事はないよ
兵1000ぐらい連れて行ったら 距離離れていても攻撃力1000位あるだろ ☆1・2なら取れる
今防衛中なので試せないので質問させて頂きたいのですが 所領を上限数持っている時に、開拓攻撃をして複数開拓地として保持する事は出来るのでしょうか? 可能であれば所領を破棄する3時間の間に攻撃を仕掛けて入れ替える時に先に破棄しようかと思うので。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 17:21:10 ID:6PlBWTtL
武田信繁ってどうしてそんなに高いの? 流通量少ないのはわかるけど、防御型だし、防御極振りしかできないし。 数少ない事を差し引いても高い気がするけど。
>>562 ありがとうございます。
合戦終わったら即所領破棄して、完了してからにします。
>>563 信繁は覚醒ついてるから、ランクアップした時にボーナス能力つくんだよ
質問スレで嘘つくなよ
>>558 それは確実に失敗する
☆1なら攻撃力300あれば落とせるから
兵1積んだ武将4で攻撃力300残るぎりぎりまで陣作って
乗りついでいけばいい
信繁ランクアップしたんだけど売るときの需要考えると騎馬と弓どっち伸ばすべきかな?
相手の陣に攻撃して報告書では勝利、自軍被害0、相手被害0、拠点は普通と書いてあり陣を落とせないけど、どうして落とせないのですか?
耐久度を削りきれてないから
破壊力が足りないから
ありがとうございました。
563 俺も信繁をなかなか落とせないんだけど、俺が欲しい理由としては得以下の弓Aで二番目に持てる兵が多い 弓が得意な奴はだいたいステータスアッブが低い、そしてどちらにしても防御型が多い 馬もA このあたり
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 18:40:26 ID:mLOP5DMT
合戦イベントについて ■内容 上記の合戦期間内に、攻撃ポイント、防御ポイント合わせて「500」ポイントを 獲得したユーザーに報酬を付与します。 ↑もしかしてちょうど500? まさかね。
人口200の城に、なけなしの足軽950人弓足軽170人鉄砲足軽250人で突っこんだら溶けるかなぁ 出城の周囲9マス以内に豪族砦があるからこれ以上領地も取れやしない@攻撃側
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 18:53:19 ID:HYMADWP1
初心者です。研究は学舎でどうするのですか?
>>580 学舎クリックしろ
つかまず根本的な操作覚えろ
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 19:01:38 ID:AQI93yvD
序のカードで1番重要な奴は何?
>>584 マジレスすると弥太郎、平手、朝比奈、細川、当たり
加勢送ろうと思うんですが、加勢部隊の上限とかありますか? ヘルプにもwikiにも載ってないようなので…。
>>2 の
A. 運用の自信がないなら 3223 で。遠すぎるというのなら 4011 か 0411
Q. 所領は資源生産ボーナスがつく村落を建てられる本丸5まで我慢したほうが得ですよね
がよく分からないんですけど
運用の自信があるなら4011のがいいんですか?
>>588 4011では綿が全く作れないので、他で生産できないと綿だけ足りない状態になる
3223は平地少ないけどどの施設も作れるので偏りの心配は少ない
591 :
584 :2010/09/25(土) 19:16:06 ID:AQI93yvD
攻撃側は盟主落とされても戦功は他の人とあまり変わらない?
何も変わらない
>>588 3223は米で悩む
4011は綿で悩む
でも綿は樹海で対応できる
合戦時、防御側はただの領地より陣で迎え撃ったほうが良いのでしょうか? 兵力の損耗を避けるには陣の方が無難? 敵が相対的に遠くから来ているので、考える時間があるのですが・・・
>>595 ただの領地ならそのまま落としちまった方が楽
>>596 落とされてしまった方が良いですか?
できれば敵の兵をやっつけたいのです(銅銭目当て)
城まで攻めてくる人はまだいなくて。
二日目になれば城まで攻めてきますかね?
>>597 もし敵が☆1領地狙ってきてるなら敵の積んでる兵は一人
防御ポイントは1だ
迎え撃ったとしても時間の無駄
城攻めてほしいなら自分の回りにある敵の領地や陣を潰していけ
そうするとうざくなった人が攻めてくるから
>>598 ありがとうございます。
確かにその通りです。
近場の陣は全て潰して自領にしたのですが、敵がまたやってきて・・・の繰り返しです。
(場合によっては敵が陣を築くことも←即、潰します)
こちらの名声が尽きた頃合を見計らって、城を攻める算段かもしれません。
ここは敵の手に乗らず、領地のまま放置します。
>>598 すみません、どうしても戦ってみたくて加勢送っちゃいました。
1000人ばかり倒せたので満足しました。
お互いINだと駆け引きみたいなものがありますね。
>>600 なんで領地取るのにそんなに兵載せてんだろw
遠征用の陣作りだったんだろうか
とりあえずおめでとうw
落ちてる城を攻撃しつづければ 無限に戦功稼げるんじゃないですか?
>>601 分かんないっスw
遠征用の陣作りにしてはお粗末な攻めのような。
陣張り攻撃で攻め取っても、一旦は出撃元に部隊が帰っちゃうんですよね?
こちらはその間に取り返しちゃえば良いので、戦功が貯まるだけのように思えます。
今日中にもう一度攻めてきそうな気がします。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 21:37:01 ID:mArh1Acr
決定に当たるボタンが急に選択なったんですけど直す方法はあるでしょうか? ブラウザはfirefoxです
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 21:40:04 ID:mArh1Acr
↑ 選択できなくなったです
初めての所領なんですが3223と4011だとどっちが良いですか?
3223は地雷 4011にしとけ
ありがとうございます
合戦の時って空き地に領地作ったら戦功もらえますか? 陣じゃなきゃだめですか?
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 23:24:17 ID:RHm6H925
合戦中にカラチを攻撃して勝利しましたが 領地にできません なぜでしょう?
名声が足りない 攻撃側なのに自国のカラチを攻撃した
1.名声が足りないッ! 2.攻撃側で合戦地じゃなくて自国内のカラチを攻めてた 3.よくわからない。現実は非情である。
ずっと陣作ってたー 名声損したー 回答ありがとうございます。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/25(土) 23:52:17 ID:yzxWeqTQ
自分、今の合戦で防御側なんですが周りの同じ同盟の人たちは、 無血開城。 相手は合流攻撃でガンガン攻めてくる。 どうやって守り切ればいいですか?
>>616 国自体が負けそうなら兵を引いてさっさと開城。
国が勝ちそうなら援軍をもらって戦功を稼いでチケ狙い。
鯖選択の時に流れるハズのムービーが表示されなくなったんだけど どこをいじればまた表示できますか?
領地を陣にするのも時間かかるんでしたっけ?
かからない
>>621 ありがとうございます!
これで休戦前にもう少し戦えそう
>>616 そういう質問は、総合向けだと思うけど、
中堅(80位前後)3人が連携すれば、トップランカーでも面倒になって避けるor潰れてくれる。
それなのに、
>>616 さんが一人で太刀打ちできるわけがない。
他の同盟メンバーをたたき起こすか、出城出発なら陥落しても大丈夫だから
一番弱そうで倒せそうなのにカウンター入れか、
>>617 の言うとおり諦める。
>>620 すぐ。
火チケ炎チケもらえる順位と枚数教えてください
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 02:04:34 ID:++2h8yNW
初心者ですが、これから10鯖でやるなら 織田上杉島津のような人気のありそうな国 徳川や足利のような中堅そうな国 大友や最上のような人気薄そうな国 どれが楽しめますか?無課金でやろうと思っています
10鯖自体ありえないレベル どうせほとんど人居ないぞ
「放置城自動削除」が実装されるまでは鯖が増え続けるんだぞ 10鯖でやるなんて正気とは思えん
>>626 無課金なら大友銅銭おいしいですよ^^
…お願いします(´;ω;`)
敵襲の時、合流かどうかってのは分からないんですかね??
周りの陣とか不自然な場所からの攻撃とかで大体分かるだろ
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 03:12:24 ID:QRtwfmF+
周囲の状況や敵の合戦報告書とかから推察するしかないね 逆に合流繰り返していると 無血開城が増えたりするw
討伐ゲージが300から500になるまでどのくらいの時間がかかりますか?
戦はどれくらいから楽しめるor役に立てますかね・・・? 自分は守備専で、自城に兵2万ほどで引きこもって周囲の☆3辺りを10前後ほど 領地化して迷惑掛けないようにしているんですが、 ようやく遊撃出来る兵士が守備隊と同程度持てる感じです。 加勢とか合流とかした事ないので、どう立ち回って良いかも分からず 未だに敵へ攻め入った事もない・・・
そういうのは同盟員に聞いてくれ
鯖によるとは思うが兵が4万もいたら普通に上位狙える戦力だぞwww 2万もいりゃ結構に戦えると思うんだが。自分の頭で考えてとにかく色々やってみるしかない 質問するならやってみた中で迷った具体的な事柄じゃないと答えようがないぜ
敵を攻撃したら、銅銭手に入るんですか?
>>635 なるほど、そうします・・・が、あまり活発な同盟でないんですよね・・・。
掲示板もほとんど「よろしく」と銅銭ゲットだけで終わってるし、
チャットなんて活用されていないし・・・。
いわゆるクエスト用同盟。
>>636 無課金なので持っているカードもしょっぱいし、
なかなか自信が持てなくて兵士だけ鍛えたらこうなった感じ。
下級兵含めたら3万くらいは出せそうなので、
ちょっとどこか弱そうな所を攻めてみる。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 07:09:15 ID:pr8EIxj5
服部半蔵を引いたんだが・・・なんか微妙 どんな使い方がいんだろうか?
どうしても使いたいなら武田晴信のスキルアップ合成にでも使え
>>626 北条にいらっしゃい
中堅に少し届かないくらいだから
合戦でチケットがもらえやすい&まったく勝てないことは無い感じでちょうどいいぞ
本城が煙吹いてる限り所領の保護期間は継続されるのでしょうか?
>>642 それどうなんだろうね?
近所に昨日からあるんだけど、取れないのかな?
城主レベル20になったら秘境は 渓谷、樹海よりも 祠、泉のほうがいいのかな?
距離1〜10までの移動時間 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 槍 15 4:00 8:00 12:00 16:00 20:00 24:00 28:00 32:00 36:00 40:00 弓 16 3:45 7:30 11:15 15:00 18:45 22:30 26:15 30:00 33:45 37:30 馬 22 2:43 5:27 8:10 10:54 13:38 16:21 19:05 21:49 24:32 27:16 長槍16 3:45 7:30 11:15 15:00 18:45 22:30 26:15 30:00 33:45 37:30 長弓18 3:20 6:40 10:00 13:20 16:40 20:00 23:20 26:40 30:00 33:20 精鋭23 2:36 5:13 7:49 10:26 13:02 15:39 18:15 20:52 23:28 26:05 槌 08 7:30 15:00 22:30 30:00 37:30 45:00 52:30 60:00 67:30 75:00 櫓 10 6:00 12:00 18:00 24:00 30:00 36:00 42:00 48:00 54:00 60:00 鉄砲15 4:00 8:00 12:00 16:00 20:00 24:00 28:00 32:00 36:00 40:00 距離早見表(距離1にかければ大体の到達時間がわかるとおもいます) I 10.00 10.05 10.20 10.44 10.77 11.18 11.16 12.21 12.81 13.45 14.14 H 9.00 9.06 9.22 9.49 9.85 9.43 10.82 11.40 12.04 12.73 13.45 G 8.00 8.06 8.25 8.54 8.94 8.94 10.00 10.63 11.31 12.04 12.81 F 7.00 7.07 7.28 7.62 8.06 8.60 9.22 9.90 10.63 11.40 12.21 E 6.00 6.08 6.32 6.71 7.21 7.81 8.49 9.22 10.00 10.82 11.16 D 5.00 5.10 5.39 5.83 6.40 7.07 7.81 8.60 8.94 9.43 11.18 C 4.00 4.12 4.47 5.00 5.66 6.40 7.21 8.06 8.94 9.85 10.77 B 3.00 3.16 3.61 4.24 5.00 5.83 6.71 7.62 8.54 9.49 10.44 A 2.00 2.24 2.83 3.61 4.47 5.39 6.32 7.28 8.25 9.22 10.20 @ 1.00 1.41 2.24 3.16 4.12 5.10 6.08 7.07 8.06 9.06 10.05 城 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00 10.00 @ A B C D E F G H I
鍋島ってよくダメだしされてるけどなんで?
スキルが鉄砲のしかも攻めだから
でも適正全部Bだし兵も多く持てるし 当たったら喜んでいいんじゃないかな
>>647 鉄砲ダメなんだ
顕如を兵士一杯にしようとしてたんだがやめた方がいいですか?
スキル増やせるようになるかもしれんしね
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 10:14:58 ID:Z1OaMfxo
合戦の銅銭報酬って合戦終了後にいつ貰える物なんですか? 今回の合戦だと27日の午前2時? それとも朝10時ごろ?
>>647 顕如とか鍋島とか兵数多いから使える部類じゃない?
スキルはオマケだよ
敵の旗が立ってる領地を新領地として攻撃すると 両者ともに被害兵数が出るわけだけど、 これは実際の敵兵数を減らしたことになるの? それとも通常のPC敵だから攻撃受けた側の損害は無いの?
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 10:28:53 ID:zGhmY6PN
領地側には損害ない。 ついでに言えば☆4〜5くらいまでは被害が出ないように攻めるのがよい。
名声ゼロで敵の領地を攻撃したらどうなりますか? 戦攻もらえますか?
戦功は10貰える 相手の領地は空き地になる
敵の出城からかなり離れた場所に本領があるのですが 陣を立てようとしても、遠距離攻撃なため落とせるのが☆1ぐらい たどり着いた頃には他の誰かの陣になってしまっています 遠距離の領主でも、出城攻めに参加する方法はあるでしょうか?
10マスか20マスずつ進む。
>658 ありがと
直接行こうとするからダメなんだよ 行きたい場所の10マス以内を目標に☆1or2へ陣を張る そこから行きたい所を改めて探して陣を張りなおす たとえ距離が150でも、☆2なら普通に取れるはずだ
敵の陣を破壊する条件はなんでしょうか? こちらが防御、相手が攻めの合戦で所持名声1の状態で敵の陣を「攻撃」したら空の陣にも関わらず何もせず帰ってきました 敵の陣を潰して戦功50を得るには、名声が必要なのか、「陣張り攻撃」が攻撃が必要なのかよくわかりません
>>663 破壊力不足
それ以上の回答が欲しいなら
ヘルプとwikiを熟読してから聞きなおしてくれ
>>586 細川はどうして重要?
他はコストが1.5だけど細川はコスト2だし飯富みたいにBがあるわけでもないし
お前、剣豪って知らんのか
宝蔵院胤栄って槍がSでかっこいいから全力で落札したんだけど 指揮兵が710しかないからいい使い方がわからない。 スキルは防御のいいのが付いてるけど、攻撃と防御のどっち上げるのがいいと思いますか?
兵法一択
俺だったらスキルいいんだから兵法かな
672 :
668 :2010/09/26(日) 13:01:20 ID:hDMOJPD6
参考になった。ありがとう。
ネタだと思うけどちゃんと攻撃振りしろよ
1鯖で最低1万バランス振りのゴミ宝蔵院に 入札あったけどもしかして……
鉄砲足軽がもらえるクエストってあります? 別鯖でやってる方にはまだいないのに、 10鯖で始めた方にいつのまにか600人いたんで・・・
本領落としたあと残った陣って落とせたっけ?
某鯖はバグで落とせないぞ!ってのを昨日どこかで見たけど 他は落とせる
ありがとう 某鯖は3かな
>>680 私が見たのは4鯖ですね
ソースは開発ブログの昨日のコメント欄だった
4鯖足利×大友ですが、本城が落ちると、他の砦や村が保護期間中になるんですが…これってバージョンアップで変わりませんでしたか?
2010/9/25(土) 午後 4:15[ ]
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 14:07:12 ID:jskT2jqA
↓太秦戦国祭りで配布されたシリアルコード
砦や村が保護されるのは前からの仕様だけど 陣や領地が取れるようになった
あぁ、砦と村だったかぁ 思いっきり勘違いしてました ゴメン
>>676 すんません、wikiで見つけられなかった・・けど違うとこ見てたorz
しかも別鯖の方ももらってましたorz
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 16:08:05 ID:qVSpVFHZ
天カード持ってる人ってどれぐらいの金突っ込んだ?
火クジで天
擬似くじ引いて自分の引きの良さを試してから課金すれば良い
聞いたってなんの参考にもならないよ 運次第なんだから
>>586 の理由が全然わからないんだけど
武将カードってどういうポイントで価値判断すればいいの?
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 18:33:01 ID:eFW0PuCX
コスト 成長率 指揮兵数
>>695 1 コスト 1.5以下は秘境要員として活躍できる。30コスト内で一人でも多く、と考えたら
低コスト武将の貴重さがわかるだろう。
2 指揮兵数 部隊としての攻撃力、守備力を考えると、武将単体の能力差は誤差の範囲
3 剣豪 上記と矛盾するが、剣豪だけは例外。成長率が非常に高いので、武将+兵1の部隊で陣貼りや領地取りができる
ぶっちゃけ序は1.5コス以外のカードに使い道は無いな。
上だとコスト比で優秀な武将が結構いるよ。高騰されたら嫌だから教えないけどw
追記 あくまでも現状は、だけど 馬適正+馬攻めスキルのラインナップはかなり充実しているけど 槍適正+槍攻めスキル持ちはすごく少ない。 コスト度外視で使う手も無くはない。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 18:44:06 ID:YvfQJGzV
引きの良さってバカな言葉だよな
>>698 兵満載で防衛するようになると序の上杉憲政は結構使えるよ
>>702 マジか、ありがとう。
はじめたばっかりで兵力全部あわせても4000程度しかないから
上杉憲政なんて典型的なクズカードだと思ってたw
>>701 まとめめてるがイマイチわからないけど、武将カード一覧→職業ソート
合戦中にわざわざ僻地へ行って領土を作ってる人がいるのですが 何が目的でしょうか? しかもわざわざ☆3と☆4を選んでるように思えます 合戦終わったら資源ボーナスって消えますよね?
成長に惑わされて上杉憲政に全部攻撃振ってたんだけど
まさに
>>702 なことに気付いて後悔している俺がいる
戦功稼ぎじゃないの?
>>706 戦功もだけど合戦中だけでも資源増えるのはいいことだろ
1日領地とり頑張ればかなりの資源ボーナスがつくからなあ 兵とかしちゃった場合は僻地で耕すに限る
>>706 3010なら資源が40/h増えます
名声MAX70として、施し1回で領地70個取れます
70個取ったら2800/hになります
合戦1日目の18時に取り終わったとしても
32時間*2800で約9万の資源が(+経験値)が入り、戦功も700入ります。
>>701 剣豪について纏めればいいのかな。俺の主観だけど
極)柳生石舟斎 攻撃特化がデフォの剣豪なのに、スキルが防御というのは痛い。
ただ、剣豪というカードの使い道を考えると、あまりスキルは重要視しなくていいのかも
スキル合成が来たら、剣術 攻乃型を付ければいいんだし。
極)足利義輝 剣豪にして指揮兵数1990。現時点での壊れカード。
このカードが将来的にも剣豪4人編成部隊から外れる事は考えにくい
仮にそうなっても、非常に優秀な将カードとして使える。だからすげぇ高い。
特)上泉信綱 排出停止。攻めスキル持ちの剣豪。これがコスト1.5だったら、義輝並に壊れカードだったが、残念ながら2コス
買い手と売り手の希望価格の乖離が大きく、中々市場に出てこない+出ても落札されない
特)宝蔵院胤栄 特剣豪で1.5コス、非常に優秀だが、残念なことにスキルが防御型。
スキル合成実装で高騰しそうなカードだが、合成が斜め上な仕様だったら俺の胸で泣いていい。
上)塚原卜伝 白くじから排出される為、流通量が多く、比較的安価。
性能としては可も不可もない。1.5コスの為秘境要員として複数枚所持を推奨
上)丸目長恵 性能としては塚原と大差ないが、こちらは白くじから排出されない。
だが、特以上の剣豪カードと比べれば遥かに安価なので、積極的に剣豪を運用したいなら買い。
内政時にも1.5コスの秘境要員としては活躍してくれる。
序)細川幽斎 剣豪としての性能は最低。成長率が上記のカード達の半分程度な上、2コス
剣豪4人編成体制が出来上がるまでの繋ぎ。
塚原と丸目はいくらくらいで落とせるか目安を教えろクズ共
今は課金クジ回してる人激減中だから、カードは買わない方がいいぞ 10月1日の新カード実装で一気にクジ引き増えるからそこで買えばいい
>>713 卜伝:10〜
丸目:10〜
わかったかカス
>>713 卜伝は1000以下、多分400とか500で買える
丸目は白から出ないから10000くらいする
>>713 鯖によって1銅銭の価値が全然違う。
何鯖でやってて、予算はどのくらい 程度は書け。
まあお前が悪いんじゃない。お前をそんな風に育てた親が悪い。
お前は何も悪く無いからな。これでいいか?
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 19:33:10 ID:aIaivVXH
済みません、ずっと攻められいて、兵の編成をしようとしたら、 以下のようになっていて、待機の人数超えてるから無理ですと表示されます。 これバグなんでしょうか?・ 10927 / 3960 何か知らないけど兵が増えてます。
>>718 何か知らないけど兵が増えてるって意味がよくわからないんだけど
鯖はどこ?
陣屋か兵舎の空き人数分しか一度に編成出来ないなじゃなかったか
>>718 陣屋あげるしかないよ。
たぶん負傷して解散になって兵があふれたんでしょ。
兵搭載たくさんできる武将で部隊つくってそこに割り振るといいよ
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 19:41:06 ID:aIaivVXH
>>719 1鯖です。
待機中の兵士 (7367)
訓練中の兵士 (3560)
待機中の兵士約7000名が何処から増えたみたいなんです。
今まで4ステージでやってたんですが新しくできた10ステージで最初からやりたいのですが4ステージの記録みたいなのをどうすればいいでしょうか? できれば10ステージのみに専念したいので完全に消去したいんですが
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 19:42:12 ID:aIaivVXH
>>721 あ〜そうですね。解散した部隊がありました。
ありがとうございました。
>>722 デッキに入れてた防御武将のHPがなくなって付けてた兵が解散したんだろ
>>723 城主ボタンから管理タブで削除画面が出ます。
特以上を持っているなら、市場に出してあげてからに下さい。
(特に排出停止カード)
希少なカードが市場にでても処罰をまぬがれた複垢か鯖缶に取られるだけ
複垢使うような奴って、銅銭を惜しむだろうから
全力で行けば競り勝てたりすると思うよ。
特小早川、全力で勝ち取ったし。
まあ絵師のファンだからって理由突っ込んだだけで、カード性能は微妙なんだけどな。
>>727 褒めても尻穴は貸さないぞ。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 20:07:53 ID:QRtwfmF+
相手の出城を先に落とした場合 その出城からの攻撃をくらっても 拠点は陥落しないんでしょうか?
>>726 即回答ありがとうございます 特はもってないです 銅銭は無駄に10000くらいあります 同盟の誰かに譲るシステムとかあればよかったんですけどね
>>733 どうせならクズカードをランクアップしまくって売りに出せばいいと思う
>>734 そうですね データ消去する前に上でレベル結構あげたの10銭でぜんぶ市場に出品しときます 要領が結構わかってきたので再スタートで10ステージでがんばります
それでは
>>735 ていうか、11が次出るからそっちでいいんじゃね?
1鯖で城主レベル17なんだけど他の人は既に30とかいる。 どうやったらそんなに城主経験値を得られるのですか? やっぱ秘境回転率を上げることですかね?
そう
2000人以上の出城を崩壊させても戦功値1000しか貰えないんですが 出城の戦功値はMAX1000でしょうか?
現状max1000らしいです
>>703 いや・・
>>701 のリンク先で「剣豪」と
検索かけたのだが、剣豪がどういったかが
いまいちワカランのよ。
>740は出城を落とした時の戦功だけのお話です^^;
もしかして「将」「剣」「忍」から教えないといかんかな wikiで「剣豪」で検索してもロクなのhitしなかったからね… 大雑把に言うと剣豪はステータスは良いが兵数が少ない 攻撃極振りで兵1持たせて「いろいろ」やらせるのがセオリー
ん〜どういえば良いのか・・・ 剣豪とは何ぞやと左上のサイト内検索で 調べたんだけどいまいちワカランのよ。
>>744 おぉそんなかんじです。
「将」「剣」「忍」の違いとか
どこに載ってるのでしょうか?
>>737 課金デッキコスアップがありますがな
課金してくれないと 無課金で楽しめまへんやん
秘境用に低コスト武将を多く集めようと思っていますが、現在1コスト武将は安国寺和尚の他にいますか?
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 23:14:09 ID:clM1Fl6h
陣張り攻撃して出来た陣の色が白色なんやけど、どうやったら緑色にできるん?
>>751 自分のは他の陣と区別できるように必ず白くなってる
変えることはできない
>>751 他人の陣が緑色やから自分のは緑色にならへんで
ちなみに同じ同盟の人の陣は青になる
>>752 変えることが出来ないってわけじゃないと思う
スキンを自分で用意して、スクエニにスキン導入の要望でもだしとけ
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 23:23:11 ID:clM1Fl6h
やっぱりそうか、サンクス
>>750 わかりました。早速そのWikiというので確認してきます。ありがとうございました。
>>754 スキン用意しろってwwwwアホかwwwww
>>758 質問者がそんなことまで聞いてると思ってるのか?
>>759 「どうやったら緑色にできる?」って質問なんだから合ってるだろ
「出来るんですか?」とは違うじゃないか
>>760 つまり君は文言をその通りにしか解釈できない教条主義者みたいなもんだなw
大殿落とした同盟とかってもうありますか? 必要な攻撃力というか、いくらで落とせた! みたいなのがあれば教えてください。
敵襲情報で合流ってわからないよね? 囮の攻撃も合流にする必要ある?
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 23:39:53 ID:AAPerPuC
足の裏が痛いです どうしたら良いですか?
>>762 前々回で浅井の一位同盟が突っ込んだけど負けた
そのときのログなら過去スレに転がってるはず
>>765 風呂入って土ふまず押せ
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 23:43:30 ID:++2h8yNW
これから初プレーしたいなら、8,9,10どの鯖がいいですか?11まで待つべきですか? 無課金でやる予定です。アクティブユーザーが多い鯖がいいです。
1-2鯖以外過疎まっしぐらだろ掛け持ち大杉。統合も予定されてるし。
>>762 浅井が突っ込んで一瞬で10万の兵が蒸発
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 23:44:42 ID:clM1Fl6h
合戦のときの陣張り攻撃と普通の攻撃の違い(メリット・デメリット)を教えてください
>>767 11まで待つべき
けれどアクティブユーザーはかなり少ないと予想される
>>770 とりあえずwikiやヘルプ読んで合戦がどんなもんか理解してから質問しろ
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 23:47:52 ID:AAPerPuC
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/26(日) 23:52:09 ID:FuUVeQSA
合流攻撃は敵襲表示などで見破れますか? なにか見分ける方法あるか教えてください
>>774 地図を見て敵の配置から推測するしかない
>>774 合流は遅い人に合わせるから
近くに陣があるのに遠くの陣からの攻撃だったら合流の可能性大
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 00:04:34 ID:wf+FzELp
回答ありがとうございました
1クール終了後に商品が貰えるみたいな話があったけどそのURLおすえて
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 00:14:14 ID:7Hy/+IaH
銀くじ引いて、長野業正がでたのですが、防御全振りがいいのですか?
いいんじゃない?
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 00:49:56 ID:0IvNUEii
真田幸隆はハズレですか?
所領について質問 タイルは平地が多い方が生産施設作れるから利益大きいんですか? それとも森林などのタイルが多くて空き地が少なくても問題ないのですか?
こっちは上級兵 槍1000,弓1000,馬1000で挑み 相手も槍、弓、馬がいて、こっちは被ほぼ全滅なのに、相手の被害が500兵くらいってのは相手兵の数がものすごく多かったってことの理解でおk?
>>786 平地が多い方がたくさん施設作れて利益おおきい。
森林や鉱山や綿畑がたくさんありすぎると、かぶっちゃったり、
施設あんまり作れなくなるから辞めといた方が良い。
>>788 ミス こちらに、ありがとうございますw
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 01:44:34 ID:7Hy/+IaH
服部半蔵の育て方は、攻撃全振りでおk?
すみません一つ質問させて下さい。 今、二つ目の所領に☆7の1211を取ろうと考えています。 合戦の時の防衛などを考え3ページほど離れた盟主の近くに攻めようと思うのですが、可能でしょうか? 減退のせいで無理かな? ちなみに、武将四人に弓兵MAXでだいたい8000人ぐらいで攻めようと思います。
>>793 減衰込みで攻撃力表示されるから、合戦終われば自分で判断できる
>>793 wiki見ると書いてあるけど1211だと総攻撃力6万くらいあればいける
攻撃力減ってどうなるか見て分かると思うよ
たぶんダメじゃないかな
そか、必要攻撃力上回れば行けるのね。 どうもありがとう
>>789 ぐお。。。
城主レベルが5も低い奴だったから安心していたが全力で防御で来た訳か。
もう一回攻めるべきだった。
あと五分で終わるけど/
兵を増産するタイミングはどのくらい国が育ってからでしょうか?
すみません。 名声が0で敵の新領地を壊しても 戦功にはならないのですか?
>>793 ☆1で近くに所領作って移動するのお勧めする
枠が空いてないとダメだけど
>>800 なる 安心しろ
>>799 的確な言葉の使い方をまずマスターしましょう
基本的には内政重視
あまった資源で兵作成 これ。
>>788 では☆7、4450取るより全部1211の方が良いって事ですか?
>>805 黙って4450*2 1211*2か4450*3 1211*1にしやがれ
>>806 はい、わかりました。
1211より4450の方が重要って事ですね。
>>803 有難うございます。
報告書は確認してたのですが
城を落とした時はすぐ戦功入ってるのに
新領地壊しても、ずっと変化が無かったもので
入らないのかと思いました。
この時間は言葉が丁寧なやつでも集まるのか
>>808 よく分からんが、なる。
>>807 でも4450×4にすると糧足りなくなるぞ
合戦の報告書が来るのって朝だっけ?
>>810 この手の質問は過去に在るからもうやめようぜ
初めてまともに合戦参加しましたが、 合戦成績みましたが、どう評価すればいいんでしょうか 戦功上位で攻撃値が低い人は寝城攻めてる人? 戦功上位で防御低い人は攻められると逃げて攻めてばっかの人?
>>814 攻撃が低い人は空き陣や空き城ばかり攻めている人
防御低い人は
攻められたら兵引き上げて無血開城してるか
攻められたらカウンター出して相手を落としてるか
攻められないよう上手く立ちまわってるか
してる人
気になるならその人の報告書見てみればいい
どういう戦い方してるか分かるから
既出だと思いますが教えて下さい。 剣豪・塚原卜全 兵種スキルなど終わってると思うのですが、なぜ重宝されるのでしょうか?
>>816 既出だと思うなら過去ログくらい検索しろや。
剣豪は成長率が高いから、一人で陣立て、領地確保、レベルアップ補助が少ない兵士でできるんだよ。
>>814 攻撃や防御の値は
攻撃に合流した人、防御に加勢した人には攻撃防御の値はつかないので一概には言えません
それらの値は合流攻撃なら攻撃元の人、加勢なら攻撃を受けた人に一括して加算されます。
ですので、攻撃の値はあまり高くないけれど戦功が高い人を含むであろう攻撃があった場合は
合流攻撃の可能性が高いです。
戦功上位で防御値の低い人については、陣に対して攻撃が来た場合に着弾する前に
近場に陣貼り攻撃をしてその陣を落とさせるなどすることによって防御値が上がらないように
する事も出来るのでそういう行動をしている可能性もありますね
>>814 防御低いからと逃げてるとは限らない。
例えば、人口がやたらと突出してる人は、
同盟盟主でもない限り攻撃されにくいし。
わざわざ兵多数とかして、それに比例しない戦功稼ぐなら、
自分より人口の低い城狙いで、勝ち確で戦功拾った方が効率いいのは明らかだしな。
>>816 カード裏左上のアイコンが剣になってると思いますけど
そういうカードは剣豪といってレベルアップ時の成長率高いです。
ですので、高レベルになると剣豪カード4枚の各兵1で☆5程度の空き地を攻略する事も簡単になります。
また、☆4〜5には別の用途があって剣豪カード+育てたい武将のペアで空き地攻撃させる事によって
簡単に武将のレベルを上げることが出来ます。
どちらの場合にせよ、兵種と攻める空き地に居る兵種との相性があるのでwikiなりで調べないと痛い目をみます
>剣豪・塚原卜全 そもそも名前が
違う同盟に移る場合所属同盟を抜けてから何時間たてば移れますか?
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 03:30:10 ID:H75dutDr
火チケや炎チケからの特の確立ってどんなものか分かる方いますか?
盟主は交代するのに3時間かかるので、解散しないのであればそれまで抜けられないが、 抜けた後は誰でもすぐ移れる。
メイン画面右の「生産」の横にある「+数値」は何でしょうか?
同盟ボーナスと村ボーナスの合算
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 05:50:00 ID:O9Fb61AX
部隊編成は、騎馬なら騎馬だけ、足軽なら足軽だけの部隊を 作った方がいいのでしょうか、 それとも、いろいろな兵種を混ぜた方がいいのでしょうか。 もしそうであるなら、どういった配分を考えていけばいいでしょうか。
>>828 何に使うため?
単に編成だけならなんでもいいんじゃない?
追記すると、 それだけでは合戦用なのか所領取り用なのかわからんよ。 エスパーじゃないんだし。 どういった目的で、どういった結果を望むのか。 程度は書こうぜ。
終戦報告 @織田【守】65% 394787 vs E島津【攻】35% 211085
すみません、間違えました。
>>828 メリット
・騎と弓特化は槍の鈍足の影響を受けない
・対象スキルを集中させる事で重複効果(実際に重複するかは不明だが)
デメリット
・敵兵に弱点属性が多かった場合被害がでかくなる。
・生産に時間がかかる
って所か?
特に拘りが無ければ安定した結果が出せてそれぞれの兵舎で生産出きる混成部隊が普通だね。
数を揃えられる環境を作れるのなら単種部隊も悪くはないと思う。
相手に情報漏れたら悲惨な事になるが・・・w
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 09:05:40 ID:L4+t83Nh
弓兵って騎兵と同じ速度ということですか?
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 09:24:05 ID:yALT+B72
スキル強化について スキルがLV10ってのを、最近よく見かける様になりましたが、 やっぱり課金者の方なんでしょうかね? 無課金でプレイしてる自分はLV4が最高です。 スキル強化を効率よく出来る方法あるんでしょうか? 銅銭100とカードを失うのが痛いもんですから・・・。
>>837 上カードのみでスキルlv7まで上げた
lv8は5連敗だけどな
無課金の特無しじゃこの辺りが限界かもしれん
上カード生贄と課金50円で5%これで成功率15%が期待されるわけだから あとは試行回数の問題だな もちろん10まで上げるとなれば負担もでかいだろうが
よくどころか一度も見た事ないな・・・。 自分は無課金でLv5まで。 6以上は追加食わせて行けば不可能ではないと思うけど失敗数が酷い事になりそうでやめてる。 合戦で負けても銅銭1000入るし生贄は30程度で買える。 運と回数勝負だから金出すか銅銭使うか神の引きするかしかないかと。
>>837 無課金でブーストなしLV5は経験してる
合成好きだから銅銭に余裕あるときカードが余ったら時々試してる
一番効率いいのはLV4か5まであげて後は
スキルなんて飾りですよ、と割り切ることだと思う
Lv5→6で上全部突っ込んで22%程度 6→7だと18%とかだからな ここまで一発でクリアできたのは運が良かった 報告書でLv7発動は相手がビビッてるかなと期待しているw
実際そうだよ。 報告書で極や特がLV7以上発動させてる出城には攻めたくない。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 10:55:54 ID:FZRxyqjl
合戦終わって名声減ったけど、次の合戦までに満タンに戻るもんなの? 寺はレベル1のままだけど。 あとwikiで名声は相手の領地を攻めれば獲得できるとあったんだけど、 相手の領地を攻めるのに名声は使わないの? 空き地だと自分の領地にするのに名声1使うけどこれとは別扱い?
>>844 名声の回復は基本3時間で1で名声施設のLV合計の補正がかかる
満タンになるかは貴方の名声最大値で変わるので解らない
>あとwikiで名声は相手の領地を攻めれば獲得できるとあったんだけど、
これは領地(陣)獲得で名声を獲得じゃない
ようやく資源にも少し余裕ができ、造兵にも力を入れてみようと思っているのですが 先輩方は造兵施設(〜舎・陣屋)をどの程度のLV・施設数で運用されているのでしょうか。 以前「日に云万造兵してる〜」と言う書き込みを見たものですので参考程度にお教え頂ければ幸いです。
合戦で活躍できる武将が欲しいです。 100銅出して何が出るかわからない白くじ引くなら、 取引で100銅以下の細川をいっぱい落としたほうがお得だ思うんですけど、 同じ武将って複数枚使えるんですか?
部隊に入れられるのは一人までです
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 11:55:29 ID:lHjvqNzg
今更だけどさ・・・ブラ3って、スキルLVアップに同スキル持ち(LVまで一緒)じゃないと駄目だったよね? なんでIXAは同スキル以外 且つ LVもバラバラでOKなの? 俺わざわざ同スキルを購入 LVアップさせて合成してたよ。 LV4持ち作るのに同カード12枚使ってたよ!(一回失敗)
これブラ三じゃないですし
なぜって言われても仕様だから
>>846 どの程度から「先輩方」に当たるのか分からないから俺のレベルなんかとっくに通り越してる
かも知れないが、一応書いてみる
現在4450x2 1211x2で運営してて生産量はボーナス抜きで各4800、糧のみ4600と言った所で
陣屋はLv10、兵舎は厩舎10で、残りは9、施設数はどれも1個
陣屋はその内2個目が必要になると思うけど、現状はまだ施設も開発途上(Lv5〜7がたくさん残ってる)
の状態なので、生産施設の建設キューを出して残りで兵生産のスタイルだと1つで足りている
厩舎だけ10なのは水田の建設を多くすると、どうしてもその工程で木綿鉄が減って行って糧が残るため
このゲームは「こうすれば一番いい」ってテンプレは無くて、「これが一番自分のプレイスタイルに合ってる」
ってのを探るゲームだと思うので、この先の開発予定や所持武将、合戦参加頻度、合戦スタイル等考えて
くといいと思うよ
現状一番手間が少なく生産量を確保しやすい4450x3にしなかったのも、新兵種実装を見越して
対応しやすい1211を選んだからだし、ほんと人それぞれだと思う
基本的にブラ3と同じって前提がおかしいから。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 11:58:28 ID:lHjvqNzg
>>850 >>851 でもさ!
こんなにスキルアップ簡単にしちゃったら天カードのスキル強くなりすぎるやん!
あかんよ!
>>846 資源は糧以外5000越えたけど開発しながらだから未だに各舎Lv8・陣屋Lv10×1で足りる。
各舎は1種量産や合戦期間中の短期量産しない限り各1で足りると思う。
陣屋は各舎のLvと自分の張り付き具合に合わせて作ればいいと思う。
どれだけ天で強化しても結局は数で潰されるからな
>>854 じゃ、スクエニにそう行って鼻で笑われてこいよ
>>854 天スキル10持ちだけど、これ合流加勢ゲーだからあんまり意味ないよ
実際持ってみれば有難味の薄さを痛感するぜ?
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 12:12:35 ID:IuN2b3mt
>>859 5個までのスキル発動上限が課金者泣かせ、トドメなんだよな
ひどいわ
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 12:14:29 ID:FZRxyqjl
>>845 >名声の回復は基本3時間で1で名声施設のLV合計の補正がかかる
これって通常の時だけじゃなくて合戦中も自動回復は適応されるの?
天は観賞用です
兵の入れ替え面倒くさくて 陣屋LV10を4つも作っちゃったよ 1つで充分だったのか
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 12:26:07 ID:VsCKFmoO
意味ない事もない 生産が6K超とかになると、複数兵種を同時に1500ずつ訓練とかするから。 頻繁にINできるなら必要ないけど、朝昼晩の3回しかログインしません、みたいな人には複数陣屋必須
合戦中で補充2000程度つくりつつ 2500程度を入れ替えるのに陣屋2個じゃ1500とかずづ移動とか手間かかりすぎるから 3個めつくった
869 :
846 :2010/09/27(月) 12:39:49 ID:QSjTFEF3
>>852 、855、867
失礼しました、自分の状況を書き忘れておりました。
状況としてはようやく各生産量が3000を越え始めた所でした。
まだ暫くは各舎、陣屋一つずつで対応できそうとの事なので
じっくりと開発と並行させながら造兵に励みたいと思います。
この度はお答え頂きまして有難うございました。
生産3000でまだ陣屋の数で悩むとか ほんと農民な人なんだな
871 :
はおた :2010/09/27(月) 12:44:08 ID:KbxZb5Pl
研究で新たに訓練できるようになった新兵種を研究したところと別の本領、所領で訓練することはできますか?
できます。 んで、「はおた」って何?
873 :
はおた :2010/09/27(月) 12:51:26 ID:KbxZb5Pl
872さんありがとう。はおたはさっき思いついた適当な名前なんで気にしないでください。
陣屋は今レベル10を2で運営してるが、やっぱこれぐらいはほしいな。 部隊戻ってきて1分で兵士入れ替えとかいう場面では、空きに多少の余裕は欲しい。
兵士作ってる間の兵士入れ替え用としても陣が欲しいとか言ってる人はそんなに張り付いてるのか? そもそも合戦中、自分が動かしてる間も兵作るって発想がないぞ。 それとも動かし終わったら兵作って、翌日動かす前に補充して、動かしてる間は作らないってスタイルが珍しいのか?
>>875 合戦中2時間ぐらいの張り付きで、同盟員と3箇所で合流攻撃をしていたら
武将の組み換えとかで、兵の乗せ替えが凄い大変だった
陣屋2個レベル8じゃ全然たりなかったw
俺も生産3000超えて陣屋Lv102つ そろそろ兵舎の2つ目を考えてる
陣屋Lv10が4つあるけどまだ足りないな
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 13:43:31 ID:lHjvqNzg
城で最初に作らされた兵舎がウザイです どうしたらいいですか? あと俺が勘違いして合成につかってた銅銭は帰ってきますか?
兵舎?足軽とか騎馬を生産する施設の話か? ウザいなら潰して水田でも作って必要になったら建てろ 長屋の話なら蔵10になった後にでも陣屋に置き換えろ これも同じくいらねーんなら潰して水田にしとけ
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 15:35:36 ID:0IvNUEii
でも交換60%なら1×3や0×4の方がいいと思うんだが
序カードを整理したいのだけど コスト1.5と細川以外なんか残しといたらいいものってある?
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 15:52:29 ID:lHjvqNzg
>>882 おぶさん。 適正Bだしまあ攻撃役?として
原くん 同上
鬼庭くん もう手に入らないから
序最強の飯富 陣屋上杉憲政 観賞用に原さん 杯持ってる尼子 あとは絵で気に入ってるカード残せば
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 15:59:56 ID:yALT+B72
兵舎はLV上げるのと、2つ持つのと どちらが良いんでしょうか?
Lv10を1個作って足りないようならも1個作るとよい
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 16:04:39 ID:lHjvqNzg
城攻めると相手の被害の倍以上でるんだけど減らす方法ありませんか?
大量に作りたいならレベル 短時間に大量に作りたいなら2個 5から8で生産量2倍 8から10で1.5倍 8から11で2倍くらいかな
>>887 ある程度後半になってくるとノックして無血なこと調べて攻めるか
合流で落とすくらいしかないんじゃね?
>>887 攻める方は1部隊 守る方は3部隊とかで守れるから守る方が有利だけど
天4枚でスキルレベル10ならばもしかしたら上メインの3部隊にも勝てるかもしれない
>>
>>882 もう他の人が回答してるのでFAだけど、生きのこる可能性のありそうなヤツを
陶晴賢 防壁破り期待要員として耐久高い対象落とす時の第2,3陣に
浅利 コスト2で兵数2000超えはわりと貴重 上杉さんで充分ではあるが、
兵が揃ってデッキマックスで防衛できるようになってくると貴重かも
安藤守就 防御振りで余った枠にスキル期待要員
いちおう考えてみたけどあんま需要ないぽいな
コスト2の奴らは秘境部隊の穴埋めに使えるだろ
浅利勝頼さんでも出てるのか
おお浅井だったすまん
現在の仕様で、所領取得の際、合流攻撃は可能か ご存知でしたら教えてください。 @同盟員なら可能 A同盟員以外でも可能 Bいずれの場合も不可
特が20000で売れたとき受け取り分が14000くらいだったと思うけど、 上LV20が2000で売れたときの受け取り分ってどれくらいか分かる人いますか? 転売防止だろうけど手数料高いよね。
>>900 450ぐらい取られた
アバウトですまん
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 16:51:39 ID:FZRxyqjl
なんか今いきなりIXAから弾かれたなんだけど、 そしたら再度認証を求められてOKしたら以前に登録した鯖に同じ名前で入れなくなった…。 先々週始めたばかりで何もしてないのに何でだ?
>>903 キャッシュ消して再チャレンジ
クッキー消して再チャレンジ
それでもダメなら運営に
>>904 インターネットのオプションでクッキー削除をやれば良いんだっけ?
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 17:07:11 ID:hUxHJzlV
武将カードのレベル表示の横についてる 星マークは何ですか?
ランクアップ回数のマーク。 ランクアップすると☆が★になっていく。
★1個=LV20相当 ★1|LV3ならLV23ってこと
補足すると★が1つ付く毎に統率値を1上げられる
駄目だ… クッキー消して見たけど再度ログイン出来ない。 2週間分のプレイデータが飛んだんだけど、こういうことは良くあるの? ちなみにIXAへの問い合わせってメールしか見つかんないけど他に方法ないよね?
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 17:12:56 ID:hUxHJzlV
>>907 ,908
おお、そうなんですか
ありがとうございました!
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 17:28:15 ID:JUwtImf2
質問2つもすいません。。。 1.城主レベル20になったら、所領増えないし樹海行くのやめたほうが いいかな? 2.白くじで、佐竹さんひいて分からないままに攻撃に振ってるけど スキルに振ったほうがいいかな? アドバイスよろしくお願いします。
>>902 ありがとうございます。
買うと高いし売ると割りに合わない感じもしますね。
>>910 ゲーム中の画面からログアウトしてもダメだぞ
公式サイトの方から、ログアウトするんだぞ
後、ヤフーID複数作って同じPCで
2垢しようとかするからそうなるんだぞ。
反省しろよ
>>912 1.もう面倒だから秘境自体行ってない
2.ぶっちゃけステ振りは何が正解なのか、まだ誰にもわからんのだよ
自己責任で好きなのに振ればいい
どうでもいい補足をすると俺は攻撃極と兵法極の2枚持ってる
>>912 城主Lv20なったら泉で銅銭拾い
何にステ振りしていいかわからないなら基本は未振り
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 17:45:16 ID:/qJM3Y2Q
村落ってやっぱり豪族砦とかからなるべく遠いところに作るべき?
1度落とされたら復活しなきゃいいだけだから全部豪族砦付近でも構わない。
兵法初期値低いから佐竹は攻撃振りしかないかな スキル発動用に兵法キャラ欲しかったら上の晴信がいいよ
皆さんの同盟で完全にノンアクトの同盟員はどの程度いますか? ほぼ1ヶ月間、ピクリとも動かない人が10人中2人います。 もちろん人数維持のために除名はしませんが。 大体2割程度いるものでしょうか?
僻地までかなり距離あったからわざと近いところに作って潰してもらった 復活させる気なければ防衛しないでいいから楽
>>914 よくわかんないけど、いじくってたらなんとか復旧出来た。
キャッシュ消して公式からも一度ログアウトしたのが良かったのかな?
>後、ヤフーID複数作って同じPCで
2垢ではないけど、ヤフーメールを使い分けてるから別のメールチェックしたまま
ゲームにアクセスしてたのがまずかったのかな?
本来ならIDを変えてアクセスしないといけないんだろうけど普通にゲームできたんで気にしてなかったけど。
wikiのNPC空き地一覧の必要攻撃力理論値の計算方法がいまいちわからないんだけど 兵の攻撃力×兵数×武将の統率力であってる? 例えば必要攻撃力3000の土地に攻めるとして 弓統率力Bの武将が弓兵300人連れて行けばOKって考え方?
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 17:56:20 ID:lHjvqNzg
その土地を守る敵もチェックしなさい。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 17:58:19 ID:lHjvqNzg
てか出陣の時にその部隊の攻撃力でるからそれを見なさい
同じ領地に1個しか作れない施設って何?
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 18:00:50 ID:lHjvqNzg
>>924 総攻撃力=(兵士数×兵士攻撃力+武将攻撃力)×統率
あとは兵種間の相性かなり重要よ ☆4 0411は弓2211で勝てるけど馬でいくと4350でも負けた
wikiみると苦手兵種で挑戦すると3倍近くの総攻撃力必要な感じなのよね
>>922 14%ですね。
やはり1割以上は動いてないのがいるのか。
これはこっちがどうもしなくても運営に消されるの?
935 :
924 :2010/09/27(月) 18:09:14 ID:aotsaC24
ごめん、もちろんこの例え話は弓に弱い敵を想定してのつもりで 例えば表に◎弓3000ってあった場合は、弓300人でOKって聞きたかったんだ 武将の攻撃力は考えてなかった ありがとう
他あるかは分からないですけど、訓練施設は実体験での結果ですw orz
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 18:34:41 ID:JUwtImf2
912です。 >915,916,919 アドバイス有難うございました! ステ振りについてはまだ不確定なんですね。 佐竹さんは攻撃極振りにしたいと思います。 秘境はLV20になったら、銅銭狙いでいきます。
>>933 本領に集める所だった、あぶねぇーw
ありがとう
攻撃と防御のポイントで銅銭配布ってあったんでしょうか?
申し訳ありませんが、教えてください。 同盟加入申請が来たとあるのですが、 同盟管理を見ても、それらしきものがありません。 どうすれば許可or不許可できますか?
>>912 城主レベル20以上での所領数増えてくれたらいいんですけどねー
まあ、それやっちゃうと、新規との格差が広がっちゃうからしないのかな。
新規が旧鯖に入るかって言うと、微妙ですが...
>>940 他の補佐、盟主が選択してくれたか、申請した人が解除したか
特真田が好きで使いたいと思ってるのですが 何振りが一番生きますか?
>>942 独立している盟主です。 >>943 解除された可能性が高そうです。 一応失礼の無い様、聞いてみます。
>>946 ありがとうございます
スキル振りにしてみます
色々計算してみたけど、結局4450×3、1211×1と1211×4って若干1211×4のが総生産量で上だけど、 市を10まで上げるコストと手間考えたら4450×3+1211×1のが良いような気がする。
じゃあそれでいいだろ
1211が1つで良いってのは農耕民だろ。 炎狙いのガチ合戦やってれば4450×2+1211×2で、騎兵多目が一番良い。 どうせ近いうちにキャップ外れるんだから、米が余るってのも解消されるしな。
所領何がいいかなんて人それぞれだから何でもいいだろ。
┌○┐ │お|ハ,,ハ │断|゚ω゚ ) お断りします │り _| // └○┘ (⌒) し⌒
勘違いしちゃあ困るぞ 4450×.3 1211×1で足りなくなるのは綿 鉄と糧を綿交換しながらやりくりしてる 資源ALL兵8から9にしてる最中で造兵と開発は半々くらいかな 糧たりなくなったら水田のレベル上げやすいし 対応は十分可能
>>950 今後の上位兵アップデートで各資源は当然必要になる訳で
4450×2+1211×2みたいに糧特化してるとあとで痛い目にあうと思う。
今はいいんだろうけどね。
どうして全ての資源場を同じレベルで上げる前提なのかな。 必要な物を優先すればいくらでも調整できるだろアホどもw
水田レベルアップすると糧だけ消費しないから それも糧あまりに拍車かけると思う 逆に糧だけ足りなくなったら あまった木綿鉄を糧に交換せずに水田のレベルアップに使えばいいだけ
極ってwikiに載ってる5種類だけ??
4450×2+1211×2でやってるけど、それほど糧特化ってわけでもないぞ それぞれのバランスはそれなりにいいし、所領に兵舎作れる余裕があってちょうどいい これが一番とは思ってないけど、個人的には文句ないわ
先行鯖はもう全資源場lv10で止まってる前提だから。 調整の為にわざわざ止めとく理由もないし。
>>954 赤備え、弓騎馬、鉄砲騎馬、最上位は馬が多い。
あとはわかるな
槍をたくさん作ればいいんですね!
誰かも書いてるけど4450×2+1211×2は別に糧特化じゃないし
>>960 武士、大筒兵、鉄砲足軽が入ってないんだが。
あとはわかるな
今、ゲームが出来ない状況なのですが 自分だけでしょうか?
>>959 お前見たいのをアホっていうんだよ。
資源場カンストがいったい何人いるんだ?
このゲームをやってる大多数はカンストなんてまだまだ先なんだよw
自分のことだけで周りの見えないアホばっかりなんだよなココって
今入ろうとしたけどダメだった、ログイン鯖しんでるかも
そんなに4450×3がよければ勝手にそうすればいいし 4450×2がよければ勝手にそうすればいい どうせたいして変わらんよ。
所領はどの兵を優先するかで変わるわな 必要資源の関係で馬が作りやすいから 自分はそれ対策で槍メインにするために4450*3 1211*1にしたし 水田以外の資源施設はほぼLV10だから、早く施設の上限上がって欲しい
うーん、入れん・・・
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 21:24:16 ID:kP8X3X1O
北条氏康引いたのですがスキル何に振れば良いでしょうか?
>>969 おれもそう思う
4450×3のほうが木綿鉄が多く作れる
4450×2 1211×2は木綿鉄では劣るけど総パネル数が多い分施設分の余裕がある
どっちがいいかはそれぞれって感じじゃね?
☆7の所領、1211を持っているのですが、先々のことを考えた場合、皆様なら、4450に行きますか?それとも・・・ 誰か教えてください。
うは 他のヒトのカキコみていなかったw 参考にします。
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 21:29:46 ID:fVyR8bHj
はいれねーぞ、なんだこれ
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 21:30:33 ID:+geJumAv
俺も
>>974 4450×3、1211×1がお勧め
兵3種均等に作ってるけど鉄と糧余って綿が足りなくなる
1211だと糧あまり過ぎると思う
教えてください。 ゲームのスタートボタンを押すと「戻る」ボタンしか表示されません。 解決方法を知りませんか。
4450と1211以外は価値なしでおkですか?
たぶんみんな同じ。安心しろお前だけじゃない
>>978 さんの意見がウチの同盟でも多いです。
サンクスでした。
原因不明のエラーが発生しました。 恐れ入りますが最初からやり直してください。 なんだこれ・・・
まとめると 4450×3 1211は糧があまる むしろ綿が不足になる 4450×2 1211×2は糧多すぎるわけでもない 言われてるほど糧特化ではないし施設面に余裕がある
>>984 さん、サンクスです。
ちなみに4450の安全値110000っ学舎で新たな兵種を作らないときついですよね・・・
5555と2223に隣接した4450を取れれば Lv上げの際もすぐに行って帰ってこれる おすすめ
>>985 979です。
同じ表示です。その後「戻る」ボタンのみ表示されます。
>>988 下位兵でも十分開拓可能(ただし騎馬兵のみで構成しないと無理)
これで8500程度は必要
垢BANおめでとう^^ ゴールインだね
>>987 各資源場のレベルによって違う。
作ってる兵士によって違う。
まとめようとするなアホw
>>987 そうそう
前者でも綿がたりんとかで結局変換するし
後者でも糧あまるので変換する
それなら総生産の多い4450×2 1211×2のほうがいいって発想もあるっちゃあるよ
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 21:42:14 ID:0IvNUEii
糧が19多いんだから、それで他3の少ない10をまかなえればいいんだよ 蔵をひとつ余計に建てるとすると18で10、交換率55.6%がボーダー Lv10の資源量の差を考慮すると、52.1%
1211*2だと米だけ溢れそうだな 倉庫は4つくらい建てるの?
皆さまどうもですm(_ _)m 参考させてもらいます(感謝
次スレ建てて
どうして入れないのはなぜ?
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