[チュートリアル〜その後編]
Q. チュートリアルの足軽の能力とかどこで見るの?
A. 画面右上「? ヘルプ」からたどった [外部リンク]
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help05.html 、てかヘルプは全ページ見ろ
Q. チュートリアルの討伐の時間を有意義に使いたい、先行建設する建物教えれ
A. 報酬ギリギリなので無駄遣い不可。チュートリアルもクエストも受ける前にクリアしても報酬が入るから、クエストページ見ながら作っていけばおk
Q. 城主プロフィールを変更したいのですが、ボタンを押しても動きません。
A. IEで試してみよう。
Q. 討伐で部隊から失われた兵士を手持ちから補充したい
A.
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help07.html Q. 絶対数が減った兵士を生産して増やしたい
A. 「○○舎」をクリックして下の方の訓練する人数を入れて確認を押す。だが、チュートリアルが進むと300名ほど追加されるのでしばらくは自腹の必要性なし
Q. チュートリアルが終わってどうしたらいいのかさっぱり
A. とりあえず資源をまんべんなくレベル上げ、兵士はしばらく1人も作らなくていい
Q. 資源施設は何個作ればいいですかね
A. 限界の6個ずつ作れ。もしこのせいで後々場所が足りなくなっても施設は1時間で破壊して更地にできる
Q. 秘境ってなに?
A.
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help09.html 、序盤は武将全員ここで修行&採取。樹海が城主or武将経験値、泉が銅銭目当て。
Q. 兵も減っちゃうし討伐で資源や経験値を稼ぐ必要ないよね?
A. はい。兵が減らない秘境オンラインをぜひどうぞ。もし何らかの理由で討伐に行く場合攻撃力が足りていれば兵は1ずつでおk。これで負けない限り兵が減る心配はありません。☆6か7に行けるようになると武将経験値は討伐の方が効率良くなる。
Q. 秘境は討伐ゲージ関係ある? 行き先によって内容変わる?
A. ゲージは成功報酬量の増額に効くっぽいが成功確率自体が低いので回数こなすほうがたぶんマシ(ゲージ高い方が大当たりの確率高い?)行き先によってそれぞれ大当たりがある詳しくは秘境探索のページ参照
Q. じゃあ、兵士数は関係する?多い方がいいとか。
A. 特にありません。なので、兵士1でもいいです。もちろん、いっぱい持ってってもいいです。
Q. 武将のHPの回復が不審です
A. デッキから外した状態だと超高速で回復、高レベル武将のHP回復はうんざりするほど遅い
Q. 戦闘などで武将のHPが0になった時にカードが無くなったりするの?
A. 武将のHPが0になってもデッキから外れるだけでカード無くなったりする事はありません
Q. 銅銭の入手先をおしえて
A. 施設建造完了でLV/2端数切り上げ、秘境で1枚〜数十枚、稀に大当たりで1000枚。武将廃棄で30枚、市があれば武将オークション。
Q. 城主経験値の増やし方は
A. 基本は武将のLVUPと秘境とクエスト、合戦や建物建築でも増える場合あり(LV5で+1を確認)
Q. 本当に討伐ってやる必要ないんですね
A. チュートリアルでもらった兵士は所領作成のときの総攻撃につぎ込むために温存するのがベスト
[新たな所領取得編]
Q. 所領ってどんなとこ占領すればいいですか
A. 総攻撃力1万2千あれば☆5が狙える、不足時は兵が壊滅して詰むので低兵力な人は最初から☆4を。1つ目は距離10以内が無難
Q. 部隊の総攻撃力ってどこで調べればいい?
A. 出兵したときの確認画面を見てから出兵をキャンセル
Q. ☆5はどんなとこがいいでしょう
A. 運用の自信がないなら 3223 で。遠すぎるというのなら 4011 か 0411
Q. 所領は資源生産ボーナスがつく村落を建てられる本丸5まで我慢したほうが得ですよね
A. 1時間でも早く所領を作ったほうがはるかに得なので砦で我慢しろ(砦でも生産施設は作れます)
Q. 所領の砦を破棄して村落で建て直したら他の施設はどうなるの?
A. 砦を破棄した時に全部消えます(開拓攻撃から全てやり直しなので注意)
[内政編]
Q. 市で資源のやり取りをしたいです
A. このゲームの市(Lv1)は資源Aと資源Bの100:40の自動変換。対人オークション等はない。売って銅貨にもできない
Q. 名声はどうやったら増えるの?
A. 3時間に1増加と寺か教会に施しすれば増える
Q. 寺・教会の作り方教えて
A. 同じ拠点内で[本丸LV5]or[村落LV5]or[砦LV5]の状態で作成が可能で、寺・教会毎で最大名声値が+10される
但し、拠点毎に寺・教会を作ることが出来るが、統一しないと作れないので注意!!
Q. 銅銭って何に使えばいいのでしょうか?
A. くじ引き、取引、合成、研究に使えるけど、殆どくじ引きに注ぎ込んでOK
Q. 施設の○○はどうやったらつくれるの?
A. 内政画面で平地をクリック、「条件を満たしていない施設」をクリックすると条件等が見られます
Q. データ削除や同盟脱退すると貢いでた分はどうなるの?
A. その人が貢いでた分は無くなる(同盟LVは下がらないが、消えた分だけ次に必要な量が増える)
Q. 格付は何時毎に更新されているのですか?
A. 1時、9時、17時の1日3回。ただし、多少ズレることもある。
[戦闘編]
Q. 武将の防御を上げると攻撃した時に兵の損害減るの?
A. 減りません。攻撃する時は攻撃、攻撃された時は防御のステータスだけで計算されるようです。(但し、検証データなし)
Q. 兵士は4人で平均させるのと1人に集中は、どっちが良いの?
A. 1人に集中の方が被害は少ないようです(兵士1000の場合、250*4人より997が1人と1*3人の方が被害が少ない)
Q. 出陣したらキャンセルできないの?
A. 出陣後5分以内ならキャンセルできます。
Q. ☆いくつを攻めるのにどれぐらい戦力いるの?
A.
http://www.ixawiki.com/index.php?Other%2FNPC%B6%F5%A4%AD%C3%CFの必要攻撃力参照 。
Q. 武将スキルってどう影響でるの?
A. 弓攻10%とあれば、その部隊の弓兵すべてにかかるとおもわれる。ただし詳細な検証データはなし
[合戦編]
Q. 合戦で本領や所領(砦や村)が落とされたどうなるの?
A. 本領が落とされると本領・所領及び陣から出陣ができないが、所領及び陣が落とされると落とされた場所から出陣できなくなる
(陥落後3時間後に内政画面で『復活する』で出陣できるようになる、また『復活する』を選ばない限り保護期間が継続される)
施設が破壊される事は無いし施設からの収入もあり、武将配置して秘境に行く事も可能(内政活動のみ可能)
Q. 兵士の訓練にやたらと時間がかかるのですが
A. 兵舎のレベルを5ぐらいまであげてみよう。
Q. 攻められた時に配置してない兵士も被害が出るのですか?
A. 出ません。部隊にセットしなければ四次元空間にいてるので無敵です。
Q. 合戦中に領地を取りましたが、資源が増えていません。
A. 各資源が10×個数ずつ、生産のところの左側の白字部分に追加されています。
Q. 相手の兵力が見れないのですが。
A. 仕様です。
Q. 通算個人戦功を200以上にしろってクエストが達成にならないのですが・・・
A. タイムラグがあるようです。次の日とかに確認すればOK
Q. 領地が持てない!
A. 合戦地で空地を攻撃すれば自動的に所領に出来ます。但し、合戦準備期間中は不可。
Q.領地へ部隊を配置できないの?
A. 領地へ加勢で駐留。帰りは部隊→出陣状況→全部隊
所領まとめ ☆6 0511 国人衆(槍)1300 / 雑賀衆(器)180 / 浪人(槍)1000 :武将1人に弓足軽1600(適正A)攻撃力17976で勝利 ※弓でいけばいい 不安な人は攻撃力20000以上で ☆6 5011 海賊(弓)1100 / 雑賀衆(器)50 / 抜け忍(弓)1000 :馬編成攻撃力16000で成功例も ※馬でいけばいい ☆7 1211 国人衆(槍)600 / 雑賀衆(器)700 / 浪人(槍)7000 :弓攻撃力53200万最低 ※馬は混ぜるな危険 弓だ ☆7 4450 鬼(他?)1000 / 天狗(他?)150 :弓足軽騎馬長弓混合105000 で勝利 :下位兵のみ攻撃力108875で勝利 :攻撃力100800 馬A2270馬B2370弓B2200長槍820(損害率44%)で勝利 ※必ずしも上位兵で挑む必要はないが下位兵のみ編成だと攻撃力105,000以上出すの大変。 兵数2,000以上の武将推奨。不安な人は上位兵編成で
ステ振り まとめ 兵法は兵法/100が確率上昇値(400なら4%) ただしそれが適用されるのは最高値の1人のみで 最高値以外は÷6の補正がかかる(400なら0.66% 3人が400なら1.9999%で半分程度) 兵法成長率2.5でレベル20で+200 最高値なら2.0% 最高値以外なら0.33% 兵法成長率2.0でレベル20で+160 最高値なら1.6% 最高値以外なら0.26% 攻防成長率16(長槍1人分)ならレベル20で攻+1280(長槍80人分) ただし統率率で増減あり(兵1でも搭載した兵種の統率が直接武将の攻撃力と相性に影響する) Bが標準でありAなら攻防5% Sなら10%はねあがる(1280→SSS1516 SS1472 S1408 A1334 B1280 C1216 D1152 E1088 F1024) 兵法振りは部隊に1人いれば十分(兵法値二番手なだけでレベル0の状態とほとんど変化なし) 剣豪は攻撃極振推奨 それ以外だと使用用途が限定される 攻撃振りは☆4にペアでいかせるとサクサクレベル上げられる 防兵振りは剣豪で補助してあげないと☆4での経験値稼ぎすらまともにできない(しかも秘境にコスト3なんて足手まとい)
☆7所領の参考資料 村1のみでバランスよく配置した場合 ☆7 4450 木8 綿7 鉄8 糧6 計29 1211 木4 綿5 鉄4 糧25 計38 2223 木5 綿6 鉄4 糧15 計30 5555 木2 綿2 鉄1 糧5 計10 4450×3 1211×1 木28 綿26 鉄28 糧43 計125 4450×2 1211×2 木24 綿24 鉄24 糧62 計134 4450×4 木32 綿28 鉄32 糧24 計116 4450×1 1211×3 木20 綿21 鉄20 糧81 計143 1211×4 木16 綿20 鉄16 糧100 計152 2223×3 1211 木18 綿23 鉄17 糧70 計128 2223×2 1211×2 木18 綿22 鉄16 糧80 計136 2223×2 4450×2 木26 綿26 鉄24 糧42 計118 2223×4 木18 綿24 鉄18 糧60 計120
☆5☆6混合した場合(最初の所領は木推奨 綿は商人から略奪) ☆5 4450 木10 綿0 鉄4 糧10 計24(4450 0511→木10 綿11 鉄8 糧23) 0411 木0 綿9 鉄4 糧11 計24(0411 5011→木10 綿9 鉄8 糧25) 0040 木0 綿0 鉄9 糧14 計23 ☆6 5011 木10 綿0 鉄4 糧13 計27 0511 木0 綿11 鉄4 糧12 計27 1051 木3 綿0 鉄9 糧15 計27 2228 木2 綿2 鉄4 糧7 計15 普通にやってたらたどり着くバランス型の到達点(所領破棄無しなど) 4011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧53 計118 5011 0511 1211 4450→木22 綿22 鉄21 糧56 計121 ☆6ひとつ残した場合(☆5所領破棄した時など) 5011 1211 4450×2 →木26 綿23 鉄24 糧50 計123 5011 1211×2 4450 →木22 綿20 鉄21 糧69 計132 0511 1211 4450×2 →木26 綿24 鉄24 糧49 計123 0511 1211×2 4450 →木22 綿21 鉄21 糧68 計132 ☆6のみ(☆7がなくなった場合) 5011×2 0511×2 →木20 綿20 鉄18 糧50 計108 4450無くなった場合(数が少なく7割近くの人は4450がとれないかと) 5011 0511 1211×2 →木18 綿21 鉄16 糧75 計130 5011×2 0511 1211→木24 綿16 鉄16 糧63 計119 5011 0511 1051 1211→木18 綿17 鉄19 糧65 計119 ☆7 2223しか残ってない場合 5011 0511 2223×2→木18 綿23 鉄18 糧55 計114 5011×2 2223×2→木28 綿12 鉄18 糧56 計114 5011 2223×3→木23 綿18 鉄18 糧58 計117 5011 1050 2223×2→木22 綿12 鉄22 糧58 計114
すんまそん 白くじで出る序、上のおすすめ武将がまとめてあるところありますか?
>>1 乙です
>>6 >>7 前スレで間違いがあるとつっこまれた個所など スレ終わりにのせるつもりが間に合わず
次スレで差し換えてくだされば嬉しいです
修正
☆6ひとつ残した場合(☆5所領破棄した時など)
5011 1211 4450×2 →木26 綿23 鉄24 糧50 計123
5011 1211×2 4450 →木22 綿20 鉄21 糧69 計132
0511 1211 4450×2 →木24 綿25 鉄25 糧49 計123 ←
0511 1211×2 4450 →木21 綿21 鉄22 糧68 計132 ←
追加 (前スレで2223の有用性についてあったから参考に追加)
4450×3 1211×1 木28 綿26 鉄28 糧43 計125
4450×2 1211×2 木24 綿24 鉄24 糧62 計134
4450×2 1211 2223 木25 綿25 鉄24 糧52 計126 ←
>>9 おすすめはないけど武将カード一覧ならwikiにあるから
そこで優秀な数値のを選べばいいのでは
コストが小さいとか保有兵士数が多いとか統率率がB以上とか
数ヵ月後にリセットがあると聞いたのですが本当でしょうか またその場合課金して手に入れたカードも消えますか?
>>13 1クール六ヶ月
カードおよび金は次クールに引継
リセット時にカードに持たせてる兵はどうなるんだろう 消えるのかな?
>>15 普通に全リセされて、武将は兵士0で待機状態になるんじゃね?
クエなし、兵0、土地まっさらで開始か・・・ 大量にやめそうだな
それ本当の話なんでしょうか? もしそうなら半年後に大量に止めそうだ(´Д`) ってか俺も止めそうだ。
剣豪のスキル 将攻+ 将防+ は武将の攻撃防御だけプラスなのか 指揮する兵士の攻撃防御もプラスされるのか教えてください
なけなしの金で出た、武田信繁の育成で悩んでるんですが、 このカード、弓・馬がAでスキル全防、上昇率が16-16-2.0なんですが ステ振りをどうするのかと、ランクアップで弓と馬どっちを上げるべきかかなり悩んでいます。 アドバイスありましたらおねがいしますm(__)m
>>20 俺も悪かった気がする。
全防 ってスキルは、全部の兵種の防御力がアップするスキルなわけね。
これで分かるな?
弓防 は弓があがるわけね。
将防 将が何を指すか分かるな?
兵士の攻撃防御もアップするなら剣豪はもっと高くなってると思うぞ
>>22 他のヤツが何と言おうと兵法にしとけ。間違っても攻撃には振るなよ。
ランクアップは難しい。とりあえず弓は防御力が高く攻撃力が低い
馬は攻撃力が高く、防御力が低い。信繁さんは防御スキルなので…?
>>23 理解できました ありがとうございます><
>>23 即レス&アドバイスありがとう!!
兵法振りは、他に一緒にデッキを組むカードに最大兵法が2枚くらいあるんですけど、
それでも兵法に振っておいた方が無難ですか?
ランクは弓にします!
>>25 計算する頭があるなら
全てのカードの兵法成長率を2として
全部Lv20、兵士フル搭載で
防御振りと兵法振りで計算してみ。
ちなみに26だと防御の方が一見、良さそうに見えると思う。 それでも兵法振りをオススメするのは考えてみよう。
兵法ってどんなに振っても確率でしょ 発動しなかったら何も振ってないことと同じだよね
兵法上げるぐらいならスキルレベル上げるわ
>>25 とりあえずテンプレ
>>5 兵法の部分くらい読んで少しは考えてくれ
なぜ兵法を勧めるのかというと信繁の指揮兵数は特の中では馬最強で攻撃にも使え
兵法振りは攻防に使っても一定の効果あるから
>>30 しかしテンプレの5は俺に言わせると間違ってるんだけどな。
信繁の指揮〜は合ってると思う。
間違ってると思うなら、お前が正しいとおもうものを出せ
>>30-31 レスあり!
兵法に振ることにしました。
アドバイスありがとう!
>>32 間違ってると思うが出す気はない
俺はそこまで親切じゃない
自称評論家
ステ振りどれがいいかなんてのに答えるのはもうやめようぜ。 聞く奴は絶えないだろうけど。 ステータスの意味までは提供しても、どれがいいか判断するのは本人だ。
>>36 そうだな 俺も間違ってるとおもうことはあるけど
俺はそこまで親切じゃない キリッ
質問スレで質問するなってなんだこいつ、馬鹿じゃないの
>>38 そうだな 俺も間違ってるとおもうことはあるけど
俺はそこまで親切じゃない
おれも!おれも!
二度寝してたでござる
>>14 ありがとうございます。
かたじけない、じゃないのねw
ステ振り議論 まとめ 攻めたいドS:攻撃全振 守りたいドM:防御全振 魔法発動好き:兵法全振 バランス好き:お好みのブレンドで調合汁 「武将の能力の違いが、戦力の決定的差ではないということを教えてやる(ただし指揮兵士数を除く)。」
一昨日から始めました 最初は武将を集めろとWIKIに載ってたので 取引で現在適当な武将8名揃いました 部隊編成は6部隊までのようなので これ以上集めなくてもいいのでしょうか? それとも1部隊に4人、系24名以上集めた方がいいのでしょうか?
>>44 よく分からんがチュートリアルを順番に全部終わらせろ
話はそれからだ
>>44 多々益々弁ず
やっていくうち適当な人数は分かる
了解しました
質問だが 戦争は50戦功ためれば 1500銭入るの? この前入らなかったんだが><
>>48 合戦報酬なら勝利国なら1500だし敗戦国なら1000。
もらえる戦功基準は50とか言われてるけど正しい数値はシラネ
お前らみたいな最低限だけ稼げばって輩がいるから総戦功に対する比とかに変わってたりするかもしれんしよく分からん。
兵法の防御系スキル(防御+○%とか)って攻撃時にも意味ある? 逆に攻撃系スキル(攻撃+○%とか)って防御時にも意味ある?
もしかして、疾風怒涛の全攻+って 防衛時には全く無意味?
>>50-51 攻撃時は攻撃力のみで防衛時は防御力のみで計算される
スキルも同等に攻撃スキルは攻撃時のみで防御スキルは防御時のみ効果があるんじゃね?
でないと攻撃と防御スキルで分けてる意味無いし
よくよく考えたら、攻撃時に防御系のスキルが発動したこと自体が無いかも
>>49 前戦功40で1500もらえたから
基準がはっきりしてないようだね
ありがと
それが一度だけしか経験ないけど砲防が攻撃時に発動したのよ 相手には砲がいたんだけど 防御スキル持ちを攻撃時に使う頻度が少ないから発見できないだけかもよ
それ最近か? スタート当初はそういうことあったけど暫く前から無くなったから 仕様変更されたんかと思って田和
たぶん一ヶ月くらい前
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 16:57:15 ID:Owy/SZVK
合流攻撃は、先に兵出した方が得なの? それとも、後で合流が良いのかな。
兵1×剣豪4で攻撃力10000越えだとノックでもそれなりに相手被害でる??
>>60 それを10人で合流して10万超えれば相当な被害与えること間違いない
>>60 1万程度じゃ意味ないよ。
ただ相手の兵数が3000くらいだと1万なら300兵くらいは削れそう。
つまり中途半端な兵を城において放置しておくと剣豪に削られるだけになるということだ。
いわゆる剣豪といわれる武将を教えてください。 何人いるの?
>>60 合戦で剣豪使えると思えるのはスタート時だけ…
wiki見れ
>>63 3001 特 上泉信綱 2.0 820 .S C C F 950 950 400 50 50 1.5 攻:新陰流 剣 ! ! ! ! !
2007 極 柳生石舟斎 2.0 1080 .S C B C 965 975 370 50 50 1.0 防:柳生新陰流 剣 - 銀 金 火 炎
3029 特 宝蔵院胤栄 1.5 710 .S F F F 895 955 250 45 45 1.5 防:宝蔵院流 剣 - 銀 金 火 炎
2010 極 足利義輝 3.0 1990 A B B C 945 890 300 43 43 1.5 攻:剣豪将軍 剣 - 銀 金 火 炎
4022 上 塚原卜伝 1.5 560 D D E E 870 865 180 42 42 1.0 攻:剣術 攻乃型 剣 白 銀 金 火 -
4041 上 丸目長恵 1.5 520 D C D D 865 830 175 41 40 1.0 攻:剣術 攻乃型 剣 - 銀 金 火 -
5008 序 細川幽斎 2.0 1110 D C D F 550 550 410 25 25 2.0 防:弓隊備え 剣 白 銀 - - -
足利と柳生以外は何とか手に入るけど 他はきついめ
課金で買った金は自アカ内で分配できる? 所領取るのに距離ブーストだけ使いたくて 金1000買って2鯖に金150、残りを1鯖って感じで課金したいんだけど
>>61 剣豪40人が合流して行進してるの想像して吹いたw
>>69 無理なのか、サンクス
500課金するか…
>>71 1鯖500円 2鯖500円で課金するしかないよ
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 18:46:23 ID:YF1/SoqI
兵舎と陣屋って同じ拠点につくらないと意味なし?
>>70 無双ってレベルじゃねーなw
40人で8000人規模を相手にできるとかw
10レベ蔵と陣屋は同じ拠点じゃないとダメ?
>>73 問題ない
>>75 駄目。
でも、本拠地は村と違ってボーナスが無いから、蔵と陣屋は、最終的に本拠地に集まると思うよ。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 19:06:39 ID:YF1/SoqI
>>76 ありがとうございます
本拠地に用途変更を見越してLv4の施設を残しておいたので
早速破棄して陣屋にします
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 19:10:59 ID:HmkGkIOF
鯖間トレードは禁止事項なのですか? やろうか迷ってます。
グレーゾーンじゃないか? やってないからなんとも言えんが 処罰はないだろうけど、処罰された時に文句は言えないレベル じゃないか?
>>77 蔵と陣屋は複数必要になってくるだろうから、試行錯誤する事になるかもしれないけど頑張って。
>>78 規約では禁止されていませんが、現状グレーゾーン。
グレーゾーンだからこそ、詐欺も存在するでしょうし、突然運営にBANされることも無いとは言い切れません。
まあ、規約に無い上に現状複垢も放置されてる状態なので、突然BANは無いと思いますが、最終的には自己責任ってやつです。もしBANされても責任は取れません。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 19:20:26 ID:HmkGkIOF
79~81 回答ありがとうございました。 特でも落として6ヶ月後まで待つことにします。
そんなに待たないでもどうせすぐ新鯖くるから
そして勇んで剣豪集めて育てて、やっと育って 「これからいわしてやるぜお前ら」 弱体修正のお知らせ
あの宇喜多なおいえって何をランクアップさせたらいいですかね? ポイントも兵法振りがベターでしょうか?
>>87 使い続けるつもりなら兵法、売ることも視野に入れるなら振らない。
これがおそらくベスト。
>>88 ありがとうございました。参考にさせてもらいます
通常時に所領化して砦等を立てないまま合戦に入ったらどういう扱いになるのでしょうか?
1211所領にするつもりで攻撃力が弓のみ49000。 これに足軽つむとしたら後どれだけの攻撃力が必要?
>>90 合戦までに「拠点化する」を選択して3時間待ちに入ってなかったら空き地に戻る
ただし防衛のときのみ
>>90 あなたが防御側なら消える
ヘルプ読もうなぁ
>>91 4万くらいかな
足軽だと10万5000必要だから 混ぜるとなる総攻撃9万ないと不安だね
混ぜた時の報告よろしく
すみません、初課金して銀くじひいたら、天の信長さんと信繁、馬場さん当たったんですが、ステ振りのお勧めはなんでしょうか?失敗が怖くて
破棄しとけ
>>95 +40000か。
弓の不足分が1万だから足軽での攻撃力2万ほど足せばうまくいくかと思ったんだけど
そんなに単純じゃないのね
>>96 信長 攻撃 信繁 防御 馬場 攻撃
一番のお勧めは特以上のステ振りは飾りだから 振らずに使えば後悔することもなかろう
>>100 ありがとうございます。調べてみたらステ振りは誤差の範囲内みたいですね。
信長以外は銅銭貯めたら買えそうなんで特の二人でステ振って楽しみます。
信長 振らない 信繁 兵法 馬場 攻撃 が妥当だろ。
>>92 >>93 >>94 ありがとうございます
今宣戦布告中という期間らしいので寝るまでに結果がでないか、防御側なら村は諦めて砦作っておきます
合戦準備期間に入るときに防御だと破棄されるみたいですか^^; やっぱ砦で我慢しときます('・ω・`)失礼しました
長槍足軽は「長槍」、長弓兵は「長弓」だけど 精鋭騎馬はおまえら何て略してる? 俺は「せいえき」って呼んでるけど
せいきでもいい気がする
かつて同盟内では精騎を使ってたけど 最近は騎馬とか騎兵って書けば当然精鋭騎馬のことになってる。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 21:05:44 ID:OakMC9H0
せいへきがどうしたって?
精鋭でいいんじゃね
上槍 上弓 上馬
長弓 長槍 精鋭でいいんじゃね
長馬でいいよ
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 21:23:52 ID:OakMC9H0
もうなんでもいいよ
長馬かJRA公式MAD思い出した
鋭騎馬
鋭騎馬
銀くじでLv20序が出る確率ってどれぐらい? 毎月くじ4800円分+コストUP30日課金したいと思ってるんだけど銀くじ16枚引けば毎回出る感じ? 出にくいのであれば今まで通り金8枚買うようにするけど
>107はネタだろう
50%くらいだよ
>>123 50%なら1回ALL銀引いて次の月から金で良いな
ありがとう
悠木はキルミンなどでアドリブバンバン言って悠木節とかファンに言われてるな
クエスト中にくじを引いたら上ランクの内藤昌豊という武将を引きました。 移動速度が上がるようなので鍛えれば使えると思うのですが末長く使えるでしょうか? あと、育成は攻撃極でいく予定ですがこれで大丈夫でしょうか?
すまん誤爆した吊ってくる
気になってググッたら顔まるっ
>>127 アドリブやりすぎだろ悠木
>>126 末長く大事にしてやれ
遠征するときに重宝する
自分は攻極振りしてる
本領から所領2個までの育て方の例 ・武将は本田で(わけあり) ・まずはチュートリアルどおりに進める。 ・施設は木5、布7、鉄7、水田8、蔵1、長屋1、市1、学舎1、弓兵舎1(わけあり)。 ・チュートリアル終了後、施設のクエストと関係ない範囲はLV1を全部立てる。1が終わったらLV2に移行。 ・城主LVを4にして所領を持てるようにし、、クエストの武将カードLV3までやって、騎馬を400にする。 ・本田に騎馬を最大から3を引いた数を持たせ残り3人は1×3人で、たぶん戦力6000は行くので☆5の4011を攻める。 ・所領は木を多めに、布の足りない分は秘境樹海で商人を捕まえて補う。 ・本領の施設がLV6、所領の施設がLV5くらいまで育つと弓歩兵を作りやすくなってるので6000人生産(4日くらいかかるので気長に)。 ・スキルが出なかった時を考え、戦力6万程度で余裕を持って☆7の1211に突撃。 ・以降はご自由に。 こんな感じが一番早いかな?
>>131 2個目で☆7を取るならそうだけど、総合的には違うと思う
最終的に☆7を4つ揃えるのに最短コースじゃないと意味ないんじゃね?
>>131 6000って落とせるのか?下手したら失敗する気が
無課金勢且つ攻め(超例外を除いて攻撃極振り)しか考えない7鯖の脳筋が質問 騎馬兵メインで訓練するつもりなんだけどサブを弓か槍にしようか悩んでる 太原を持ってるから弓安定かなーとも思うけど、槍の攻城力も捨てがたい(本拠地の生産も木6綿7鉄6にしちゃったし) どんなプランがいいのか教えて欲しい 1:馬メインの弓サブ(木の生産は拠点でなんとかすりゃいい、とにかく防御は大事だ) 2:馬メインの槍サブ(太原売っていい馬・槍武将当てようぜ!、槍はちょっとした攻城に使えるから取っとけ) 3:馬メインの槍・弓ハイブリットサブ(臨機応変にいこうず、どうせ槍も弓も木・綿要るのに変わりは無い) 4:ノープラン(まだ慌てるような時間じゃない、所持カードと鯖経過時間的な意味で) 5:馬以外のメイン+それに合わせたサブ(その方針ならオススメあるから教えてやるよ!) 6:好きにしろカス、ほとんどの武将攻撃振りなんて弱いからやめとけカス
>>133 6000だと負けるな。この時点で詰んだ。オワタ
一つ言えるのは大体の奴が資源の関係で馬を多く作る
>>131 最初の所領は☆4で十分
レベル12になったら破棄して 僻地に4450と1211をとれるよう位置に☆1所領をつくりにいく
レベル16 20で僻地遠征は多大なリスクを負う
本領付近で頑張るなら時間かけてもいいから1211よりも数少ない4450を無理にでもとれ
>>134 とりあえず、お前は何が言いたいのか一般人は分かりかねるかもしれないぞ?
俺は分かるから答えるけど
「足軽は相手の本領と陣を落とすのに用いろ」
「騎馬は全ての用途に用いろ」
「弓はいらない」
「槌は逆に足かせになるから、最初から居ないものとして扱え」
>>133 7000の間違えだった。
騎馬400で4800、本田で600、残り3人で戦力500以上が3人でなんとかなるかと。
>>138 最初の所領が☆4ってのには同意しない
普通にやっても☆5取れちゃうから。
適当にやってても足弓馬400で☆5木取れるから☆4はねーな
>>136 把握 とりあえず馬生産はいいんだな
>>137 うん、だから馬以外を何にしようか聞いてるんだ
>>139 ということは槍>馬の比率で作った方がいいってことでおk?
>>143 34では親切ではなかった俺は、今は親切なので
おまいさんの次の合戦における目標を聞こうか
それで答えなんか変わる。
>>140 どうでもいいけど、☆5の4011を落とすのに必要な最小兵力と
それに最短で到達するコース&獲得難易度を含めた武将3名の選定ぐらいはしてやれよ。
>>144 実は俺織田なんだ・・・って言うと嫌われるのかな?なんか嫌われる傾向にあるらしいね
で前回、織田(攻)VS徳川(守)で結構な差で勝てたし火チケも3枚もらえるくらいの活躍はできたのよ
そのときに感じたのが、「どうせ守れないんなら防御側も落とせば戦功稼げね?」→「馬速いし火力あるじゃん」
馬鹿な考えかもしれんが、"攻撃は最大の防御"という自分なりの理論を打ち立てたわけなんだ
ここまで書いて分かったけど弓いらんな 槍馬でいい気がしてきた
ありがとうID:ob9Tim29他みんな 槍馬にするよ
>>146 別に嫌われるってこたないんじゃね
三行目が意味不明だったけど。
>>147 こっちはうまいこと合流攻撃できてたから、ほとんどの相手は諦めて無抵抗で落城
徳川が微妙な抵抗をしてきて少し焦ったけど、結局あんまり被害出ずに攻めれたんだ
たまーに陣落とされたりして「あぁ・・・」って思ったくらい
後、2人ほどの徳川が遠く離れたところに拠点構えて領地独占してかなり戦功稼いでたのね
んで、「どうせ落城するなら相手の陣落とす力つけよう」「領地を手早く広げよう」みたいなこと思ったんだ
うん、槍馬がしっくりくるな
>>148 言ってることは分かったけど。
編成だけアドバイスしとく。
騎馬兵は500(陣が初期の場合に、陣を落とせる最低数)を5セット(2500)用意しておくといい。
最低な。陣を落とせるかどうかで、上位に食い込めるかどうかが決まる。
というのが序盤の合戦。中盤からは様子が変わる。
>>143 うん、だから状況で使い分けろよと言ってるんだ
どうもまだ所領も持ってないみたいだから
今は内需拡大を目指した方がいい
合戦でまともに戦えるようになるには、生産が本拠地だけじゃとても足りない
>>149 の言う通り最低限の戦力で陣潰した方がいい
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/18(土) 00:00:41 ID:VBZ1zxP6
最近の合戦の仕方では陣落として名声を失うほうが遠征できなくなって損するから 陣狙いしてたら上位には入れないよな。 まぁ糧が余りまくって名声復活できるならいいかもしれないけど。
☆7 4450だけど足軽5000馬2000でいける?
>>151 逆だと思う。
最初の方では、糧で名声回復する人は少ない。
つまり競争相手が少ない。
だから序盤で、名声回復使えば、上位に簡単に入れる。
後半になるにつれて、競争は激化するんだよ。
>>152 無理 余裕で無理 絶対無理 盛大に無理 どう考えても無理 やっぱ無理 無理
これでいいか
何故「ちょっとwikiで調べてみっか」ってならんのか・・・
>>152 ランク3剣豪2人 天2人いればいけるかな
>>156 槍A×3馬A×1だが…総攻撃力が秘境中でみれねえ
110000もありゃ落ちるだろ
その兵は上級兵だよな、兵だけでも13万はあるからいけるな 下級兵なら9万ぐらいだから、多分無理だな
>>152 馬のみで8000必要だからそれじゃキツイんじゃね?
>>152 足軽っつてんだから、当然下級足軽なんだろ?
>>130 回答ありがとうございます。
気長に鍛えて末長く使っていこうと思います。
スキルレベル10の毛利元就と武田信玄の2人いれば下級兵士満載で4450勝てそうだよな
平手さんどっかで見たことあるって思ってたら なんだうちの親父そっくりじゃん
盟主への加勢についてなんですが 4鯖で今やっと中堅が上位兵作ってる感じです どの兵種を送るべきか悩んでおります 全部送れってのはナシで・・・私の兵がやばくなるので多くても2武将フル 騎馬が多そうなので槍 防御力が高いから弓 量産できて減っても痛くない騎馬 どれがいいでしょう?
3種送ればいいだろ
>>166 敵がどれで来るかは分からないし
自分が困らない範囲で送ればいいんじゃないだろうか
>>166 お前がこういう風に兵種で悩んでるってことは向こうも悩んでるってことだ
だから敵はこの兵種で来そうだからっていう理由で選ぶのは止めた方がいいな
だから自分が一番作れる兵でいいと思うよ
市ってレベル何まで上げれますか? 最高レベルまであげたら何対何で交換できますか?
合戦前後の開拓の件で、、 WIKIにこう書かれているんだが、 誰か厳密にわかる? 合戦で防衛側になると開拓攻撃が出来なくなる (投票が終わり合戦準備期間から休戦期間開始まで開拓攻撃不可) 「投票が終わり」ってことは10時以降、即開拓攻撃できないわけじゃない? 10時に投票が始まって終わるのに数時間かかるよね? ってことは10時を少々オーバーして着弾、開拓攻撃→所領化すればセーフかな? リスク負うのは分かっているんだが防衛側になって所領化遅れるのを避けたいのよ
>>132 先行鯖ならまだしも5鯖ぐらいならまだ4450は手つかずなのがほとんど。
でも取るならあと1週間以内だろうな。
最初は☆5でも兵士補充して☆6でもいいが、いきなり☆7は
所領が無い状態できついよ。
☆5か☆6→1121→4450→一つ目破棄して4450→1121または4450
ってな流れが一番速くね??
>>172 そう、相手が決まらない限り攻撃側か防衛側か決定していないので
開拓攻撃はできる。
でもマッチングとれて防御側になった瞬間に、所領化がスタートしてなければ
(村落か砦の建築がスタートしていなければ)更地に戻るからお早めにね。
>>172 考え方は合ってる
あんたがどの鯖かにもよるが、双方が50票づつ溜まった時点で合戦準備時間だからな
しかも明日(もう今日かw)は土曜だから、最悪速攻対戦相手が決まる可能性も否定できない。
連休なので出かける人が多ければ問題ないが...
所領化遅れるのを避けるか、防御になって減った兵を無駄にするのを避けるかはあなた次第
>>174 即レスありがとう
ついでに攻撃力もわかったら教えて欲しい
WIKIには☆7(5540)には11000以上推称とある
安全見て12500の予定を時間削って11500程度に落ちてしまう
構成は、足軽、長槍、騎馬*2の構成なんだけどスキル発動頼みじゃなく
間違いなく落とせるかな??
>>176 109000スキル発動なしで落とせた
長槍1精鋭騎馬3
質問は最近無いが、よく見かけるので 一応実体験上の意見載せとく。 ☆7取得で ?×3 1211×1 →木28 綿26 鉄28 糧43 計125 ?×2 1211×2 →木24 綿24 鉄24 糧62 計134 このどちらかで悩む人多そうだけど、 違う鯖で両方作って見たのでその感想。 本城と所領含めて、 兵舎*2蔵*4陣屋*2等、余裕持ちたいなら4450*2コース 逆にこれらを最小限にして、余った糧を市変換コースってのもあり。 ただし、これは小まめに管理できないときついし、 結局変換でロスがあるため、極端に生産量で有利になるわけでもない。 でも、兵舎なんかLv10にしておけば一つで事足りるし、 陣屋も、合戦時の入れ替えが面倒でなければ1で十分。 てことで、合計平地が少ない4450*3コースのが逆に 管理、バランスの面から見ても現時点では使いやすい。
>>176 大丈夫じゃね?行ってこいよ
wikiが信じられないのに、こんな言葉は信じられるのか?
マジレスすると、そんな攻撃力じゃ、☆5で精一杯だ
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/18(土) 01:17:41 ID:VBZ1zxP6
>>176 鬼相手に下位兵って、攻撃力あっても被害率高くて負ける可能性あるんじゃない?
やったことないのでわかんないけど。
精鋭8000連れてっても2000以上溶けるし。
>>176 ああ、足軽入れると損害率で負けるかもな
実際俺はかなりギリギリだった
>>176 下位兵主体だし誰も確定なんか出さないと思うぞ
馬が精鋭騎馬なら問題ないとは思うがな
所領って最大4つまでって今だに変更なし? クエで城主レベルどうのって増えたけど所領の所有数は増えてないよね?
11500→115000、間違えてたw まとめると無理して兵溶かさない方がよさげだね 長槍1、精鋭騎馬3でギリギリなのに 長槍1、足軽1、初期騎馬2じゃ厳しいか、、、
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/18(土) 01:31:37 ID:g0L+szMQ
2鯖で朝倉景健に間違えて1015で入札してしまったアホですが ヤケクソで白くじ弾いていたら60枚弱弾いたところで 山県さんが出た これはラッキー or アンラッキー?
>>179 その感想だと1211×2の方は自身のスタイルに合ってないだけなんだろう。
糧を市変換コースと言ってるあたり思考がバランス重視だから仕方ないんだろうな。
1211×2は精鋭騎馬量産していく戦闘狂タイプなら上手く合致して使い勝手がいいと思うよ。
兵舎は厩だけ2〜3個作って陣と蔵と寺は自身の張り付き具合で必要数でかなりうまく回ると思うよ。
所領を村にしていますが 村を破棄しないと開拓攻撃はできないのでしょうか? 現在、休戦中ですが、これが原因でしょうか? wiki読んでも頭悪くてよく分かりません。 よろしくお願いします
>>189 ヘルプ>所領の拡大について
今LV12以下なら所領は1つしか持てない
新しいのがほしかったら破棄しないとだめ
>>190 ありがとうございます
開拓地にすることも不可能なんでしょうか?
>>191 今所領が上限なら開拓攻撃すらできない
とりあえずヘルプ読め
>>192 ありがとうございます
破棄します!!!
破棄に3時間、開拓から村砦に3時間か・・・
>>193 いやまて
明日合戦だし防衛国になったら開拓攻撃できないから
まず防衛か攻勢か決まってから破棄しても遅くないと思うぞ
今から村破棄して3時間、開拓攻撃に出してそこから拠点化
と時間かかるから、早まらない方がいい
>>194 組み合わせ決定までに拠点化ボタン押せばOK
知ってるw
>>193 がムチャシャガッテにならんように遠まわしにな
合戦の攻撃中に所領作るのマジお勧め。 張り付き必須で退屈な低レベル内政も 合戦の合間にやればあまり苦にならないから。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/18(土) 02:04:05 ID:5RdGNSnb
やりたいようにやればいいじゃん
7の4450は下級兵で十分。 騎馬2槍1弓1の106000台があれば取れる。上級兵なんて必要なし。
所領の取り直しはせめて☆7を一つは取って そこそこ育てた後にやんないと、取り直した直後の 資源収入の落ち込みが激しくて、新しい所領の 生産施設を育てるのも苦労するよ。 どうしても4450取られる感じがしてて今じゃなきゃダメってのなら 止めないけど。
普通に資材6万くらい溜め込んでやればいいだけだけども
攻撃側になった時出城のレベルはどこまで上げてますか? MAXまで上げた方がいいんでしょうか?
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/18(土) 02:58:52 ID:OilTUFde
>>203 予算や名声や立地と相談してくれ
周囲の守備隊がヘタレならレベル上げは無駄になる
討伐ゲージって300から500までには どれくらい時間がかかりますか?
>>204 有難うございます
変なところにたけのこ生えませんように。
ありがとうございます それぐらいを目安にさせていただきます
攻城槌は、攻撃で使うと他の兵種より被害が大きくなるのですか? 例えば 鉄砲500に 馬2000で攻撃した場合と、攻城槌2000で攻撃した場合 単純に攻撃力だけが反映されますか それとも、攻城槌には攻撃力以外に補正が掛って より被害が大きくなるとかありますか?
討伐ゲージって0から100にかかる時間も400から500にかかる時間も同じ?
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/18(土) 06:53:25 ID:6q+Q4SwH
>>187 驚愕の運の良さといって過言ではない
100枚引いても特なんて出ないのが普通。俺は白300枚以上火30枚ちょいひいてるが特も極も見たことが無い
白特にはお世話になっております 全鯖合計4/500くらいかな
俺は白13P分引いてやっと1枚だけ佐竹がでた 特は買うものであって白で引くものじゃないわ まぁわかってはいても毎日白は回すけどな
待機兵MAXの時の兵の編成の仕方を教えてください。
>>219 許容量超えてても動かせるから落ち着いて。
何度も出てる話だからログみて対処して。
質問なんだけど みんなって、塚原や丸目を2枚以上持ってる? 合戦時に領地を取る時とか、レアカードのLvあげとかちょこちょこ使うんだけど HP回復が遅くて困ってる
塚原はだいたい3枚持ってる。 丸目は持ってる鯖でも1枚だけ。
俺は伝さんは3枚、丸目さんは1枚だなー
両方持ってない。塚原はまだ相場がましな頃に売った。 まだ使えるカードが少ないので、合戦で活用できるように極力レベルあがら ないように温存してる。 平手さんとかが一番レベルたかいかもw
なるほど〜。 丸目は1枚でも塚原は複数枚もってる方が多いんですね 僕のいる6鯖では塚原が500くらい、丸目が2000くらいするんですが 塚原だけローテしていくのも手ですね。 急いでにゅうさつしてきます
入札間に合わずorz
今回の1鯖上杉の生贄はどの国かな〜
総合スレと間違えた申し訳ない
武将をランクアップする時って未使用ステータスポイントはそのまま持ち越しになるんでしょうか? ステ振りに悩んでて先にランクアップだけしちゃおうと思っているんですが
合戦について教えて下さい。 国も少しずつ潤って来たので合戦参加したいのですが、我が国は防御に 回ることが多いみたいです。そこで、準備中に陣造りまくって壊しておこうと思ってます。 どこかで朝7時までに壊すとあったんですが、7時過ぎると壊せなくなるんでしょうか?
スキル対象に器ってあるけど対象に鉄砲兵も入りますか?
>>232 廃棄決定してから取り壊し完了までに3時間かかるから。
7時を超えてしまうと合戦が始まったあとも陣が残ってしまい、飢えた
敵のエサになります。
>>235 なるほど、3時間も掛かるんですね。
ありがとうございました。感謝します!
壊すなら陣立てて即廃棄する方が望ましい 陣なんて朝まで残しておくと 餌につられれて敵陣作られて付近含めて焦土になったりする
>>233 と
>>235 の2種類の回答者になんかワロタw
という私もまだ、兵の編成ができずに七転八倒してますが・・・
>>238 適当な武将にでも兵士持たせて待機兵に空きつくってやればいい
制作中の兵士だけで待機枠が全部埋まってるなら無理
>>239 なるほど、ありがとうございます。
訓練中で埋まってました・・・
7時まで待ちますorz
>>233 みたいなのはどこ行っても相手にされない人だからそっとしておいてあげて。
訓練長すぎで困ってるならちょいと兵舎レベル上げてやると楽になるよ。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/18(土) 11:09:01 ID:msLiRqFT
戦争って何時起こるのですか? まったく起こる気配がないですが・・・ サーバー8で始めた初心者です。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/18(土) 11:09:54 ID:KdsEFa73
新規で始めたんですが、カード合成って銅銭いくら必要なんですか? wikiを見ても載ってないみたいなんで教えて下さい。 宜しくお願いします。
100ね。 合成画面に出てなかったっけか?
>>242 ワールド8は9/24まで内政頑張ってください
☆7 4450 の被害率に関して 上級の弓と馬混合で生存75%強 下級馬のみで生存60%くらい 攻撃が1.5倍程度あっても生存数がそんなに上がらないから 早い段階での所領獲得は 下級兵の方がお得な気がする
>>244 >>245 ありがとうございます。
wikiで銅銭必要とあったけど、いくらかかるか分かんなかったので最後まで合成を試してませんでした。
☆5に必要な兵力を教えください。ちなみに二つ目の所領です。 一個目は木3鉄1です。
☆7 1211を取りたいんですが、今生産(@5時間程度)している弓あわせて 攻撃力5万ぎりぎりくらいです。 これに足軽が1500程度いるので、追加したらいけますでしょうか? それとも追加で弓生産するべきでしょうか?
251 :
242 :2010/09/18(土) 11:40:45 ID:msLiRqFT
>>248 ありがとうございます!
結構時間あるんですね。
とりあえず、クエスト消化します。
>>247 どのみち合戦は上位兵がデフォだから
4450取った残存兵力のまま合戦に突入できる
もちろん所領のみで考えると下位兵でいけるのなら
そのままGO
合戦での下位兵vs上位兵となると、下位兵の削れ方ハンパない。
1.5倍どころの話じゃねーだろ・・・
>>249 wikiよめ
>>250 悪い事は言わない
弓生産すべき
>>252 それは俺も承知しているから
早い段階でと付け加えた
上級も下級も同じ時間で生産出来る兵士数があまり変わらないし
生産力あれば上級が良いのは間違いない
ガイシュツかもしれんが、 4450の所領って、合戦防御時に空城にしてたら鬼と天狗が守ってくれんの? 調べるがどうしてもでてこねえ・・・
鬼と天狗は駆除済み 領地だけは守ってくれる
>>254 ☆5の所領はNPCが守ってくれますか?
>>253 あんまり遅くなると、内政時間が真夜中になりそうだったのであせっていました。
もうちょっと弓生産してきます。ありがとうございました。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/18(土) 12:05:46 ID:f9n7I83g
同盟ポイントがマイナスの奴がいるんだけど どういうこと?
所領破棄
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/18(土) 12:09:28 ID:f9n7I83g
なるほど…ありがとうございます もしも問題行為があったのなら追放しようかと思っていました
訓練中に兵舎のレベルを上げた場合、 現在訓練中の時間短縮に反映しますか?
265 :
sage :2010/09/18(土) 12:26:12 ID:AZRQvuk+
合戦期間(自国攻撃)の時に、開拓攻撃成功して、 開拓地になりましたと報告書にも書いてるのに 実際には開拓地になってないのは、 何が原因でしょうか?
間違えて上げてしまいました。非常に申し訳ございません。
合戦準備中なら防御側でも開拓出来たっけ?
>>265 考えられるのは開拓地にしてから時間が経ちすぎた
>>269 レスありがとうございます。
開拓地にしてからすぐなんですよ。
もう一回やるしかないのでしょうけど、
☆7 4450だったので、またそれなりに兵を作らないと
いけないのが、哀しいです。
>>254 すまん、途中で送ったorz
まず「所領」と「領地」の違いを把握しよう。
・所領
生産施設を建設できたり、陥落しても相手の物には成らない。内政や秘境は出来る。
敵から守るには自分や同盟の部隊を駐留させる。
・領地
生産施設を建設できない。陥落したら相手のもの。合戦期間過ぎたら消える。
その土地のNPCが守ってくれる。そこを落とすには開拓攻撃と同様の攻撃力が必要。
領地に駐留したいときは、陣に変化させる。
参考に〜
・陣
生産施設を建設できない。陥落したら相手のもの。合戦期間過ぎたら消える。
敵から守るには自分や同盟の部隊を駐留させる。そこから出陣も可能。
>>270 合戦準備期間ではなく、攻撃側の合戦期間で出撃、開拓
レポートには開拓攻撃成功の文字
実際に、レポートからとんだ座標が開拓されていない
と言う状況であっていますでしょうか
>>271 陥落したら相手のもの。ってのは語弊があるような。。。
>>272 先程、11時頃の話ですので、合戦準備中(攻撃側)で、
戦闘報告は勝利とでており、ログのところに、
【柴田勝家】隊の攻撃で敵部隊は敗走!見事勝利を収めました!
これで[空き地(*,***)]は開拓地となりましたぞ!
となっております。
☆7って言ってるしまさかとはおもうけどひとつ目の所領ってことでは ないよね?! 完全なバグかな。わかんないや。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/18(土) 13:14:09 ID:aILwlrw6
合戦準備中にはできないとか?
☆7 1211 @弓2000 弓2000 弓2000 弓1 A弓3000 弓3000 なし なし @とAではどれぐらい総攻撃力違うのだろ 武将2人分の攻撃力だけかな?
実際に6000の兵がそろってるなら出陣一歩手前の画面まで出して 数字確認してみれば間違いないかと。
>>278 ありがとー
でもゲージ500溜まってるから外せない><
>>274 検証のため、7鯖毛利、現在合戦準備中で開拓攻撃をしましたら、開拓地になりました
攻撃側になるか分かりませんが、このまま相手が決まるまで様子をみてみます
>>277 そもそも、弓兵3000率いられる武将2枚を持ってるのか?
持っていないなら(宝くじ当たったら何買おう?ってのと同じで)
ほぼ考えるだけ無駄なんだが・・・
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/18(土) 13:30:43 ID:PIvTkSl4
指揮兵3000以上は天しか居ないなw まさかな・・・
>>277 攻撃力は変わらないが
兵の損害がAの方が少ない・・・と思われる。
けどいろんな人が言っているように
指揮兵数3000ってのは天だけだからー!!
攻撃系の天でスキル10まで育てたら総攻撃4万でも高確率でかてそうじゃね? 発動率5割てのもいるしさ
>>284 兵の損害は1の方が少ない可能性がありますが。
長宗我部元親と武田信繁に満タンでいこうかとwwwww Lv上げたいからw
まさに豚に真珠!
>>287 の開拓攻撃が失敗しますように (-m-)”
当方4と8鯖でやっています。 8鯖で佐竹さんが出たんで4鯖に移したいんですがどうすればいいでしょうか?
時がくるまでじっと待つべし
>>290 8鯖で出た佐竹を破棄します。その佐竹は四次元空間を彷徨い、
4鯖で白クジ引き続ければ再び出会えます
頑張ってください
>>284 損害に関しては武将1人の場合の空き地攻撃なら兵数・攻撃力関係なく被害ほぼ一定。(二人以上は検証中)
ただし、攻撃力が低いと武将HPはより大きく減る。
また、各武将にどの程度被害が及ぶかに関しては武将自身の攻撃力・統率の高い方が(仮に部隊内で最も総攻撃力が低くても)被害数が少ない。
まだ合戦相手が決まってないのですが、今開拓攻撃の部隊を出して、 もし着弾前に防衛で準備期間に入ったら、勝利しても開拓地にならないのでしょうか?
>>297 ならない
準備期間前に着弾しても拠点建設中にしないと破棄される
>>298 ありがとうございます。
攻撃側になることを祈りつつ相手が決まるまで待機します。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/18(土) 14:47:06 ID:su48BFDi
マップ上の所々に「○○豪族砦」ってあるんだけど これはなんでしょうか? エロい人教えてください。
>>300 スクエニのかつての過ちの痕跡
現状はただの出城が出る場所の目安
>>300 そこ中心に攻撃側の出城ができる
できる順番は番号の小さい方からだから
大きい番号だと何もできないかもね
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/18(土) 14:55:18 ID:su48BFDi
>>301 ,302
エロい人は対応が早いですね。
ありがとうございました。
今現在の合戦地図で煙上げてる城は 一体なんですか? 戦闘前に自爆でもしたの?
306 :
280 :2010/09/18(土) 15:20:21 ID:UBsDebWT
>>274 合戦投票期間に開拓地を作る検証の続きです
7鯖毛利 13:21に開拓 成功
7鯖毛利 攻撃側決定
7鯖毛利 15:11にチェック 開拓地消失
7鯖毛利 15:17分に開拓 成功 開拓地有
ヘルプによると、自国がうんたら書いてありますが、
開拓地消失処理は、合戦相手が決定する時にされているようです
ヘルプと違うということで、バグ申請も出来るのではないでしょうか
>>305 えー?
てことは、城落とされて、
「二度とブラゲーなんかやるもんか!・゚・(つД`)・゚・ 」
という人の城ってこと?
城立てておきながら1日で飽きた連中の城が多い>放置城
くじで序の平手って爺さんが出たんでました。 頭を抱えてるんですが、使い道はありますか?
平手カードには二種類あって 欝平手/躁平手 それは欝平手でしょう。秘境にしかつかえません。 が、レアカード躁平手を引いた場合ここまで考えたけどつまらなくて投稿やめた
>>310 切腹のコマンドが出てきます。
上の信長を持っている時に選択すると、3%の確率で天の信長になります。
>>310 ありがとうございます。
泉で療養させてきます
統率力がBの武将の総攻撃力は 攻撃力×兵の数になるんでしょうか?
Lvが20に達して合成でランクを上げると LvはリセットされてLv.0になるって本当なのでしょうか?
>>315 表記上そうなるだけで実質Lv21みたいなもん。
ステータスも引き継ぐし統率力は任意で1つだけ上げられる。
ただしLvが上がれば上がるほどHP回復速度は遅くなり
デッキからはずしただけで30分〜1時間部隊に加えられなくなる糞仕様だから注意。
ブラ三の仕様を何も考えず移植するとこうなる。
>>307 いや、城落とされる前にやめた人が多い
煙吹いてる城の人口見てみれば分かる
もし人口が増加してるのに煙吹いたままにしてる城があるなら
それはわざとそうしてる
どうしてそうするかはヘルプ読むなりwiki見るなりして自分で考えろ
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/18(土) 17:07:58 ID:hLxVw/7z
陣から他城に加勢して、陣が落とされると 加勢部隊はどこにいってしまうんですか?
みんなの心の中に
>>314 そうなる。朝倉さんなら-10だし、景虎なら+5
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/18(土) 17:23:34 ID:hLxVw/7z
>>321 ありがとうございます。
陣守る兵力ないので、直接盟主の城に
加勢に行きたいと思います。
出城落とされた時の戦功って相手にいくら入りますか? 攻撃側でも人口が関係あるとかですか? それいかんによって出城レベル上げようか悩んでいるんですが
>>324 出城は本城と所領と合わせた総人口の半分が戦功となって相手に入ります
遅いスレだが 鉄砲騎馬忘れてないか><まだでてないが
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/18(土) 18:49:09 ID:c3OfLAmU
合成確認画面へいかない
すいません村の中に池とか畑とかは何か意味があるのでしょうか? やっと2村目出来たのですがどこに何の資源施設立てようか迷ってまして 初心者の質問ですみません
>>328 現時点ではほぼ無意味
今後池畑関連施設が実装される可能性は大
深夜〜朝の「休戦期間」中の領地獲得は、できるのでしょうか? ヘルプ と Wiki の記載が違いますが、いつものように ヘルプ の 方が間違いでしょうか。
領地と所領の違いは理解しているよな?もちろん・・・
施設が完成したときとかにカチッって鳴る大人に?
猛者の方々にお聞きしたい。今回防衛側での戦いが初めてなので戦い方を教えて下さい。
敵が攻めてきたら全力で撤退
守るな、無血開城しろ
全力で守ってザマーする
勝てないと思ったらデッキからはずして兵を温存 これ基本
攻撃力の計算式は ((武将攻撃力+兵攻撃力)X適正)X兵指数 で良い?
>>340 その計算式だととんでもない数字になるだろう
(単体兵士攻撃力*兵数+武将攻撃力)*適正じゃないの
まちがってたらごめん
単体兵プラスマイナス攻撃力?!?と思ってしまった。 疲れてるみたい。早めに寝よう。
防衛側は無理せず兵士温存でok?
兵士が湯水の如く使えるようにならないと防衛は・・・ 所領獲得を優先すべきだな兵は
防衛側で本丸が落とされた場合は陣や所領などから出撃できなくなりますか?
>347 yes 陣おとされたら陣から出陣できないが本丸落とされると 無事な陣からも出陣できない。 兵を配置できるから防衛はできるけどね。
3時間で出陣禁止解けるから 兵溶かされたらそれすら無理になるからヤバいと思ったら兵外せ
出城を落とした戦功って出城が盟主のだと高くなるの?
ならないよ 攻めの時は盟主もパンピーも同じ
つまらない質問ですが 今陣地とっても戦功は終戦時反映されるのでしょうか?
攻めなのに盟主から部隊送ってって書状が来た。 無視でいいですよね
>>356 状況によるが基本的に出城は盟主ボーナスないので無視でいい
>>356 防衛時の戦功と同じだと思ってるんじゃないかな
【合戦指南】其の三 のクエで敵の新規陣を攻撃してもクリアにならないのですが 何か条件とかあるのでしょうか?それとも何か間違ってるのでしょうか・・
まだ敵の陣は攻撃できないはずだけど それは先週の話か?
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/18(土) 22:29:22 ID:UTvpYESa
初合戦なもので、合戦時の兵種編成教えてください。 混合兵種がいいのか。それとも単一兵種がいいのかわからなくて お願いします。
ちゃんと着弾確認した?
敵陣攻撃して自分の陣になったんですが、その敵陣に部隊がいないっぽかったんですが、それがいけなかったんでしょうか?
部隊はいなくてもいいけど 相手陣破棄後に領地攻撃したんじゃない? てゆうか明日もう一回やってみればよくね
わかりました、やってみますーーありがとうございました
>>364 敵陣攻撃するときに陣張り攻撃は選択できない
敵が陣を破棄して空き地になってたところを攻撃したか
座標間違って攻撃したかのどちらか
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/18(土) 23:08:26 ID:VXbMXUCG
色んなワールドがあるけど、それぞれどう違うのですか?
陣も収穫入るの?
検索してもなかったので質問します。 相手所領や本領へ、出城と陣から出撃させ、自作自演合流攻撃にすることは可能でしょうか。 それとも自分の部隊に合流はできないのでしょうか。
>>371 自分の部隊同士による合流攻撃はできません。
Ixa って戦時の兵力の大小は損耗率にあまり影響しないですか? 攻撃13万ぐらいで放置ぎみのしろ攻めても100倒してこっちも100削られる感じのがつづくのですが
城の名前変更するときに指定した名前は既に存在していますってでて、一つだけ変えられないんだがうざくねえか 陣をたてる。この陣の名前を変更したい・・・だが城や所領の名前がかぶってると判断され一つだけ変えられない
>>361 普通は混合。兵が揃わない場合は単一の場合もある。
重要なのは小出しにせず武将により多数の兵を編入すること。
500x4の部隊より2000x1のほうが損害が少ない。
>>368 スタート時期が違うだけ
1鯖ならLEVEL25の猛者の中に放り込まれることになるし
8,9鯖なら周りも始めたばかりの人同士。
しかし住人が少ないというデメリットもある。
合流攻撃って他同盟でもOKですか??
むり
やっぱり無理でしたかw ありがとうございます。
>>371 ありがとうございます。検証しようかと思っていたので助かりました。
すみませんもう一つ質問です。 ヘルプにもwikiにも見ましたが見落としたのかもしれませんが理解できませんでした。 市場で確認すると武将ランク★5までしか表示されないようになっていますが、 これはレベル20で統率ランクアップレベル0の繰り返しが五回までしかできないということでしょうか。 そこまで到達した方はいないと思うので、誰もまだ分からないのか、 どこかに書いてあるならと思ったのですが。
やっぱり宇喜多は兵法振りがいいの?
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/19(日) 03:30:49 ID:XWWqfqcv
城の耐久度は一時間でいくら回復するのでしょうか?
レベル0がHPの回復速度が一番早いのでレブルアップをしないほうがいいと聞いたのですが 経験値を獲得するとステ振りしなくても表示上はレベルがあがっているので結局0を維持するのは不可能なのでしょうか? それともステ振りさえしなければ0として扱われて回復速度は変わらないのでしょうか?
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/19(日) 04:12:22 ID:4VOO9uUt
城だけでなく、村の攻撃にも「破城鎚」は有効ですか?
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/19(日) 04:25:12 ID:4VOO9uUt
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/19(日) 06:51:24 ID:rLlzZijP
鉄砲足軽って何に強いの?
鎚の有効な運用方法を教えてください。 城攻めでもっとも有効な方法は? ・1部隊4名×50ずつ ・4部隊1名×50ずつ ・部隊内に他の兵種と混成
391 :
390 :2010/09/19(日) 06:55:13 ID:iX3EpcEJ
>>390 に追加質問ですが、
兵器適性武将がいない場合
どういうカテゴリの武将に持たせたらいいか?
これって城、出城、陣、村、各々の場所で防御している兵には、 防御力、もしくは攻撃力にたいしてプラス補正はあるんですか?
>>389 攻防のスペックは高いものの
弓に致命的に弱い
その割に訓練資源はやたら多い
TOYのロマンを追求する武器
>>391 槌や櫓などの破壊値(城や陣のHPを削る)は
武将の補正を受けない。適正AでもFでも同じ
だから攻城スキル持ちの直家や宗時たんに
指揮兵数MAX詰め込めばOK
混成もいいが相当溶けるので露払いを忘れずに。
合戦で領地取得してすぐ破棄しても勲功は入りますか?
領地確保した時点で戦功は入る。更新は遅いけど。 敵に奪われても陣と違って相手への戦功は10だし 領地にある資源タイルの収入もあるので 領地は破棄しなくてOK ただし陣は守るつもりが無ければ破棄してくれ
レベル20のカードってHP0で帰ってきても12時間あれば回復できるかな? 秘境6時間を同カード3枚で回そうと思うんだけど
>>396 1日あれば回復するはずでも
特は使えないカード以外は秘境に出さないほうがいい
と俺は思う、高コストだしね
ああ、lv20カードね 別に出しても良いんじゃない 特は出さんほうがいい程度
敵の出城が出現するポイントって決まってるの? 前の防衛戦と同じで自分の城の周りにがんがん出城建ってるんだけど 城主の名前は違うけど
ヒント:豪族
あー砦ね ありがとう
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/19(日) 09:25:40 ID:pWKFrmVi
ほんとにすいません。 心に悪意が芽生えて複垢しようと思ったんですが めんどくさいし退会したんですが他のYahoo japanのメールアドレスを打とうとしても 退会しています。と出ていて入力が出来ません。 どうにか問題を解決させる方法をどなたか教えて貰えませんかー?
(ノ∀`)アチャー
>>393 (鎚の質問に対して)ありがとうございます。
直家も宗時も持っていません。
やはり編成は鎚だけ持った武将で部隊を作ったほうがいいですか?
ざまぁwww
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/19(日) 09:34:05 ID:pWKFrmVi
早起きしたのに意味ねーじゃねーか 新しいIDで作ろうにも作れないし 冗談のつもりだったのに・・・ブロモンしてやるぜ メシウマしてる奴リアルで攻めてこいよ
ざまぁwww
なんだネタか
>>405 他にも安い武将で色々いますよ
宇佐美とか三好義とか一徹とか陶とか
ただし器破壊と器攻めの違いはわからず使ってますけど…
部隊を今いる陣から他の陣に移動する事は可能でしょうか? 一度拠点にもどしてからじゃないと移動不可でしたっけ? もしくは解散で体力回復またなければ駄目?
1分45秒の建物を二つ予約すると合計時間が4分以上になるんですが 予約を使うと余分に時間かかるんでしょうか
☆1Lv1の武将の回復速度はLv1並?それとも☆0Lv20より遅い?
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/19(日) 11:05:55 ID:pWKFrmVi
予約使うとたぶん1分間のロスになると思うよ それより戦いたいからはやくIN出来るようになってほしいわ〜
合戦格付表って何時間ごとに更新でしょうか?
全員A、Sの武将で攻めて兵種の相性もそんなに悪くなかったんですが 1万で行ってこっちは6千の被害あっちは3千そこらとこっちが倍の被害だったんですが 兵種と兵種統率以外でなにか原因は考えられますか? 結構こういうの多くて困ってます あ、どっちもスキル発動なしで陣に攻めました 新しい陣だったので陣レベルも上げてないと思います
>>416 上級と下級の違いじゃないの?
あとは相手の兵種との相性
☆1Lv0の回復速度>☆0Lv20の回復速度の模様 体力ダメージ減衰のスキルやら回復速度上げるスキルでもない限り、育て特化しても一発屋になるだけか・・・ 兵士枠多くて、初期の適正高い武将が終始ベターとか大分萎える
>>416 相手は2万以上いたんじゃね?
被害数しか結果出ないから想像するしかないが
相手より自分の被害が多いときは例外なく兵数の差。
>>416 他の人も言ってるけど相手の兵が多い。
攻撃側は四人までだけど、守備側はコスト一杯まで戦える。
古い鯖では、
兵士とカードを集めれば一人でも暴れられる時代はもう終わった。
合流なしで敵とぶつかるのは自殺行為。
保護期間中なのに相手の城が煙出し始めたんだが何故?
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/19(日) 12:11:49 ID:McA6+sef
破壊鎚は 出城、本領、所領(砦・村落)等の拠点攻撃に有効とのことだけど 陣、領地の攻撃には結局有効?
424 :
416 :2010/09/19(日) 12:12:41 ID:nYHthDYh
みなさんレスありがとうございます そうか相手の兵がいっぱいいたのか 同盟員とよく連絡取ってもう一回攻めたいと思います
425 :
402 :2010/09/19(日) 12:22:59 ID:pWKFrmVi
破壊鎚は領地の攻撃には向いてないと思うよー 陣は微妙なところだと思うよー 複垢してる人ってどうやって違うIDでINしてるんですか・・・orz
これから9鯖で始める人のための初期の内政について 1 チュートリアルをやる 2 クエストに入ったら、学舎をやると途中で資源が足りなくなるので、他の施設は建てず即LV3を建てようをやる。 3 LV3クエ終了で資源が各800入るとぎりぎり学舎を立てられるようになるので、立てて学舎の報酬の各800を貰う。 4 秘境探索で綿商人に遭遇するかもしれないので一応蔵LV3を立てておく 5 残った資源で施設の木材を5、綿を7、たたらを7、水田を8立てる。 6 国LVが4になったら報酬の2000で蔵のLVを5にして市を立てる。 7 2個目の所領は☆5の4011以外ありえない 8 騎馬手持ちMAXが1人、残り武将3人×兵1人で戦力が7500を超えるようなら騎馬のみで、無理なら全兵種を連れて行く 9 綿畑が不足気味なので本国の綿のLVを高めに、ただ、秘境でかなり稼げるので足りなくなるようならでいい 10 後はご自由に 施設は2個ずつ立てると2個目の建設期間が延びるので、時間があるときは1個ずつ完成してから次を立てること
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/19(日) 12:38:46 ID:pWKFrmVi
ごめんなさい 自己解決しましたー。 みなさん愛してるー?
相手の出城陥落させたあと、その人の陣や領地は破壊できるのでしょうか
できる
早い回答ありがとです
>>423 陣など耐久力あるところへの攻撃は「破壊」ステが高い
槌や足軽がいい。
でも領地って耐久もないしNPCが守っているので「破壊」は
関係なく、槌は簡単に蹂躙される。
貼り立ての陣なら破壊値500あれば落ちるので
騎馬や弓なら500人、足軽なら250人、槌なら50人で
そこの陣が無人なら落ちる・・・無人ならね。
同盟報酬についてなんだけど。 大手同盟で合流など使い稼いで終了間際に独立する。 10位以内なら1人同盟として報酬もらえる? 実例聞いたことないから情報あればおねがいします。
敵からの敵襲って同盟員にわかるですか? 的確に誰々のところに合流攻撃行ってるとか言ってる方がいるのですが・・・ 俺のとこに着てるのもわかるみたいですし もちろん攻撃が着弾する前の話です
わかるよ
>>434 どうやったらわかるんですか?教えてください
>>435 地図から敵襲情報
合戦から敵襲情報
のどちらか
攻城櫓って作っても大丈夫ですか?資源の無駄とか言われてないか心配で
無駄ではないだろうけど、使う場面が限られる 使う場面がわからないなら無駄
>>438 考え方は人それぞれだと思うが
個人的には資源の無駄だと思う
攻城櫓使うのは中盤以降じゃないかなぁ
あんたがどの鯖でやってるかも判らんから判断しようが無いってのもある
長槍足軽、長弓兵、精鋭騎馬 最初に研究するならどれが良いでしょうか?
揃え易い騎馬 もしくは、揃えやすく機動力の高さから他の人も利用しがちな馬の弱点をついて足軽 がいいと思う 弓だけはないかな
>>441 ☆71211を優先して取りたいなら弓
☆74450を優先して取りたいなら馬
合戦で戦功稼ぎに動き回りたいなら馬
合戦では防衛主体でやるなら弓(or槍?)
などなど(異論は認めるw)
現状の領地の状態やあんたがこれから何をしていきたいかで全く変わる
迷うなら馬にでもしてれば?
騎馬対策で長槍作りました
>>442-445 欲しい所領で決めるのもありですね!
☆74450を落としたいので先鋭騎馬にします。
ありがとうございました!
内藤昌豊をゲットしたんだけど ステ振りは どうしたものだろうか? スキル発動100%だから「兵法極振り」って意味ない?
>>447 単騎陣張りのために攻撃振りがいいと思う
>戦国くじ【火】チケット・国内戦功獲得順位4位〜300位まで、順位に応じた枚数もらえる。 とありますが、何位〜何位までで何枚もらえるかという情報を知っている方いましたら教えてください
>>450 すぐ下に書いてあったのを見落としていました。ありがとうございます
今までに大殿陥落した事例ってあります?
これ相手が何部隊で合流攻撃してきてるか わからなくね?
>>452 ない
大規模な大殿攻め自体1鯖浅井しかやっていないと思う
拠点防衛時攻撃力と防御力どっちがが高ければ高いほど敵に被害与えれるの?
>>457 すまんwikiしか見てなかったあんがと
WIKIにものってるわけだが Q. 武将の攻防値は戦闘でどう計算されるの? A. まだ分かっていません。「攻撃する時は攻撃の、 攻撃された時は防御の数値だけで判定される」という話がありますが 「合致する方を何割か優先」や単に「両方有効」かもしれませんし、 いずれにせよ確かな数値では検証されていません。
え・・・見当たらないけど
ああ、すまん見落としてた
ちなみにこれ既に検証されてるから信じておk
>>455 部隊数が−になってるのはどういう事?
あるいは右の攻撃数が合流部隊数ってこと?
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/19(日) 18:57:01 ID:K9q64vzm
>>463 −なのは防御部隊なし。要するに空。
敵襲の数は合流部隊数じゃなくて、部隊数。
2だと合流部隊数は1
1だと合流はなし
>>464 おお!丁寧に教えてくれてありがとう。
疑問が解消されました!
加勢を送られた人は誰が何人送ってきたかわかるのでしょうか?
報告書でわかる
>>467 ありがとうございます。
少数だと「・・・」ってなってたのか。
その城が落ちているかどうかって 地図上で煙あがっている以外で分かりますか?
>>468 たとえ少数でも(1でもなw)来てくれればスキル発動する可能性もあるんだから来ないより全然良い
「・・・」ってなるのはかな〜り心の狭い人だと思うぞ
身の丈にあった加勢で充分でしょう
>>469 たぶん無い
>>470 1だと、1回の攻撃でお帰りになることがあるから
理想は兵士100ぐらいは積んで欲しいけどな
>>470 スキル効果が全部隊にかかるかはわからんけどな
>>470 ありがとう
カーソル合わせたりしたら状態分かるようにして欲しい
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/19(日) 22:19:51 ID:TwNanhwh
同盟主一位を倒すと戦功なんぼか知ってる人いる?
戦争って今何時まで?
30くらい離れたところにおそらく放置中の陣がたくさんあるんですが その陣の近くの★1の土地に領地を作る→陣を建設→陣に部隊を作る→片端から攻める→部隊解散して自陣も破壊 みたいな電撃戦て可能ですか?
やってみろとしか言いようが
砦、村落を落とした時の戦攻はいくつですか?
そこが50人未満なら1 50人以上なら落とした場所の人口
>>480 ありがとうございます!
人口43なので落とすのやめときます・・・
>>481 そこから出撃してきて自陣を落とされる事があるので注意な
>>477 一斉に攻めるなら確かに可能かもしれない。
陣に鉄砲部隊が忍ばせているようなトラップ陣もあるので
注意されたし
さっきまで2枚持っていたカードが消えていて、部隊のコストが2.5/30となっているのですが 何も部隊に配置されてないのってバグでしょうか・・・ ログインし直しても直りませんでした。
>>484 あんたが何かしたから怪我でもしたんじゃね?
合戦指南その3クエを消化したいのですが こちらは防御側で敵の領地に部隊を出陣して陣張り攻撃をしました。 こちらの陣ができたのですがクエが完了しないのはなぜでしょう?
拠点じゃないから
すいません、、本当に初心者で右も左もわからないのですが、どうしたらいいか教えてください。
近くに出城というのがあったので攻撃してみることにしますb
ヒント:初心者は免罪符にならない 解ったらさっさと過去ログとwiki漁って陣か出城に突撃してこいハゲ
さっきから兵1ノックやってくるやつがいるんだけどなぜか本隊が来ない ノックするだけで経験値とか手に入るっけ?
場所次第
>>493 油断させようとか思ってるんじゃない?
逆に攻めちゃえよ
>>493 経験談
1.あなたの方が相手の兵より減りが大きいなら、地道に削ってくる奇特な人
2.単なる嫌がらせ(その人の陣などを落としたことがあるw)
3.油断させて放置してきた頃に本体が来る
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 01:02:24 ID:EyfH+jgW
☆7 1211 みんなよく話してるけどこれ何? 領地の番号なんて無くないか?
>>490 488のハゲですがクリアできました、ありがとうございましたw
よかったよかった
ハゲはいなかったんだね
拠点を復活させて攻撃させようとしたら ※この拠点は現在陥落中のため、出陣できません。 と出るのはしばらく待たなきゃいけないのでしょうか もちろん相手の拠点は健在です
(1)本スレ見てると、他人の報告書を読めるようなんですがどうやるんでしょうか? (2)こつこつ攻めて陥落寸前に追い込んだ城を攻めたら手ぶらで帰って来、 城は陥落してました。これって経過を見ていた誰かに横取りされたということ? よろしくお願いします。
>>504 報告書の検索のところ、「自分」を同盟名か城主名にして
その隣に調べたい名前を入れて検索
横取りされたということ
>>504 横取りかは知らんが、1回の攻撃で落とせないのも問題。
>>464 遅レスだが間違ってないかそれ。
敵襲の数は単純に攻撃してきてる敵部隊数で、そこに加勢してる部隊がいくつあるのかは報告書でしかわからんぞ。
敵襲数1で油断してたら計10部隊の合流攻撃で一発陥落とかよくある話。
>505さんありがとうございました。 >506さん 元々城を落としに行ったわけでなく、少数の兵で行ってみたら相手が兵0だったので 落としてみようとトライしました。 次回の合戦には兵たくさん作って臨みます。
>>507 えっまじで?w
超重要情報じゃね?それw
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 09:25:54 ID:IymXj671
>>507 その通りじゃね。
敵襲1で、複数合流部隊搭載なんて、普通にある。
だから、敵襲の状態では、敵の規模わかんないから、受けるにしても
博打レベル。
たまに敵襲2とか3ってのもあるんだが どいう違いがあるんだろうね
>>511 それは同じ人が複数部隊送ってたり、関係ない人がそれぞれ攻めてるってことだな
・城を陥落させるには破城鎚がなければできないでしょうか?槍馬弓だけでは不可能でしょうか? ・合戦時に新領地や陣を潰さなければ相手の城や拠点は陥落できないでしょうか
もうひとつ ・兵法はスキル発動にかかってくると言うことですが、数値的は 兵法300でスキル発動パーセンテージがいくらとか400ならいくら上昇するとかわかっているのでしょうか?
>>513 無くてもできる
直接陥落できる
現状数%上がる・・・らしい
>>514 >>5 わからないことはとりあえずテンプレに書いてあったりするからとりあえず読め
距離が10以上になった場合、「破」も弱体化するんですか? 無人の陣に騎馬500を送った場合、10以上離れてると 陥落できなくなるんですか?
試せ
了解w 今出した部隊が帰還したら 発射してみますw
このゲームってメールにフィルターとかブロックやブラックリスト機能ないのか? 今はまだ未改行のコピペ勧誘のメールがしつこく来るぐらいだが 粘着メール来るたびにいちいちサポートに通報ってのもなぁ・・・
はじめてプレイする場合、何処のワールドが楽しめるでしょうかね? リアル在住が広島なので毛利かなーと思いつつも、四国もいいなーとか。。。 マッタリプレイがしたいのですが、人が多いワールドでやってみたいです。
試してみたw 距離9の陣に騎馬500→陥落 距離10の陣に騎馬500→陥落 少なくとも10までは「破」500でいける事が判明
誰がそんな当たり前のことを知りたいと言った。
>>523 人が多く、合戦がいつも連戦連勝なのは織田
浅井や大友が弱くなることが多い
個人的には、やっぱ地元がおすすめ
たとえ合戦に負けたとしても、離反して他に行く気は起きないから
>>522 現状ない。が確かに欲しいな。
俺も他の国からわけわからん同盟勧誘が一時的に大量にきてびびったことがある。
サポートに通報ってほどでもないしな。
>>527 自分も初心者だから気持ちは分かるYO
いまいち分かりにくい所も多いんだよね
兵が6千も生きてるのに、出城が落とされました。なぜ?
出城の耐久力がなくなったからだろ
>>531 損害率で負けると拠点にダメージ通るから
>>531 マルチすんなカス
3鯖スレで答えもらってんじゃねーか
寺の名声ボーナス1%ってどれくらい時間縮まるんだ? 1時間単位として1%あたり1分縮まるでいいのかな?
どうやったら1時間の100分の1が1分になるんだ?
本陣にある長屋は学舎作ってしまったら壊して陣屋に変えても 問題ないですか?
まったく問題ない
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 14:02:03 ID:SS6G22p3
1個目の所領は☆5で砦にしましたが 2個目の所領で☆6取れた時は村のがいいでしょうか? それと☆7はなぜ僻地オススメの書き込みがあるのでしょうか?
同盟について質問です。 同盟同士の合併はできますか? 出来ない場合、被合併同盟が全員抜けて、残る方の同盟に加入申請ですか?
>>540 僻地に作っておけば防衛時に攻められる事が少ない
人口多い国は中央どころか座標合計絶対値で100付近でさえ☆7が減ってる
>>541 吸収される側の盟主が申請
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 14:08:00 ID:KJ1QfeHR
陣張り攻撃と加勢を同時にやりたいのですが 陣張り攻撃の後に同座標に攻撃をすればいいのでしょうか?
>>542 早速、ありがとうございます。
合従連衡を勧めてみます。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 14:15:04 ID:SS6G22p3
騎馬系の特を一枚だけ買ってみようと思うのですが、今後も考えると最も無駄がないのは誰なのでしょうか? 兵数で考えると武田、初期能力及びバランスだと山県かと思いますがどちらもスキルが少々気になります
上晴信でおk
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 14:52:10 ID:t9HV1Ms3
合流攻撃された場合は敵襲に派遣した人の人数分出ますか?
>>547 晴信景虎柴田内藤等は使用しておりますので、もう一人エース級が欲しいと思った次第です
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/20(月) 14:57:13 ID:f4zLB/U2
LV15で人口1300とかいうやつがいるんだけど これどういうこと? しかも所領は3010と0411
>>548 攻撃喰らったあとに合戦→敵襲情報を見ても1攻撃としか出ない糞仕様なので
近くに敵の同じ同盟員がいたら注意した方が良いです。
>>550 蔵をいっぱい作った。
>>551 >攻撃喰らったあとに合戦→敵襲情報を見ても1攻撃としか出ない糞仕様なので
どういう意味?ちょっと理解できない
>552 合戦報告書だと、城を攻撃した1城主と攻撃された1城主のみが表示されるだけで 攻撃に合流した城主達、守備に加勢した城主達とかが見えない仕様だと思われ。 たまーに、参加したその他大勢の方が重要だったりするんだよなぁ
合流について教えて頂きたいのですが、 遠方から合流した場合、やっぱ攻撃力って落ちるんでしょうか? 加勢の場合、遠方でも落ちなさそうな感じだったんですが・・・
>>549 南部晴さんは?
最強目指すなら、武田信繁買って山県か馬場のスキルをつければok
火チケと炎チケって合戦で何位以内に入ればもらえるんでしょう?
火チケット3枚は100位まで 炎は10位までの順位によって変わる
wiki→合戦について→合戦の勝敗 ってとこみて 詳しく書いてあります
>>558 貰えず数と順位を表jに纏めたのがwikiに書かれてるのであっちみたほうが早い
デッキが限界きそうなので誰か切りたいけど誰にしたらいいかイマイチ分からない 器砲スキルの武将で微妙な奴は切ってもおk?後は成長率とか統率ランクがすごい悪い奴とか 逆にこれは重複して持っとけって武将もあったら教えてほしい 早い話が鉄板カードと産廃カード教えてください
これってブラ3みたいに何ヶ月か周期でリセット引継ぎってことにはならないですよね?
>>567 いやWikiにちゃんと書いてあるからね?ggrksって言われても仕方ない
次から気をつけようね
>>564 いやそのまんまなんだけど・・・もっと分かりやすく書くよ
デッキ100枚越えそうだからどれが要るかどれが要らないか(の基準)を教えて欲しい
>>566 まぁとりあえずは序からだよな thx
「空陣放置」って何のことか教えてください。
>>570 陣を空にして防衛を放棄することです
もし空の陣を攻撃されたら「空き巣」呼ばわりするのが効果的です
作った陣に部隊配置せず、文字通り空の陣を放置していること 相手に戦功50与えるだけなので何十個も放置して戦功献上してるだけのバカはよく晒されてる
>>557 これどういう意味ですか?
>武田信繁買って山県か馬場のスキルをつければok
所持スキルって変更できるの?
>>573 再来週にスキル合成のアップデートかが来るよ
今の話じゃないのねw 唯一持ってる特が信繁なもので気になった次第サンクス
戦功順位の1|〜10位が貰えるクジに差はあるのでしょうか? 順位によって枚数の違いとか わかるかた居ましたら教えてください><
ありがとうございます><
合流攻撃で戦功が入るのは一番遠くから攻撃した人のみですか?
敵襲で相手が合流か単騎かって敵襲情報の一番右側の数がそうなんだろうか? 1攻撃でも結果みたら合流だったってこともあるから違うのかな
>>582 合流を考慮しない侵攻部隊数だよ
合流数まで判ったらフェイント等の読み合いが一切無くなるじゃん
>>583 そういうことか。だからせいぜい3くらいまでしかみたことないんだな。
合流でもない単騎攻撃で城明け渡すなってレスを時々見かけるから
どうやって判断してるんだろうと思ってた
礼を忘れてた 回答ありがとうございます
施しが高すぎるから 一回壊して再建すれば100からになるのかな?
>>587 うぅ…甘かった
回答ありがとうございます
どなたか教えてください。 @盟主が他の同盟に加入申請して許可されると同盟員全員が 新しい同盟に吸収される形になるのでしょうか? A現在陥落中の拠点を合戦終了間際に復活させるメリットはありますか?
出城を陥落した時の戦功は何によって決まるの? 合戦報告書見ていたら、空き巣っぽい出城への攻撃で両者被害兵0なのに 400とか700とかいろいろあったんだけど。
>>589 @うん
A状況次第
終了間際の意味がよう分からんが別に落とされても出陣出来んだけだから合戦しない奴だったらそのままにしとけ
>>590 総人口の半分+倒した敵分
蔵ってみなさん何個ぐらい作ってますか?
5個
攻撃側で、陣から出撃している部隊がいる時に、 出城が落とされたら出撃している部隊はどうなりますか?
597 :
594 :2010/09/20(月) 21:46:40 ID:JeHqWmA0
確認なのですが、部隊の移動速度は一番移動速度が遅い部隊に合わせるでいいんですよね。 騎馬と弓混合の場合の部隊移動速度は弓兵の移動速度になると。
☆7、4450の鬼とか天狗って兵種の相性ないんですよね? ということはwikiに載ってる攻撃力110000を超えてたらどんな組み合わせで行ってもいいんですか?
負けた側の城主レベルの経験値ってどれくらいもらえるっけ?
>>557 遅レスですが回答サンクス
南部は盲点だった。兵数的にこれは持っておくと便利そうですね
副垢って何でしょう? よろしくお願いします
>>608 たとえるなら二股かけてるヤリチン・・・かな
>>609 @
そう言わないで教えて下さい
A
所領の2個目って、1個目が完成していないと
開拓攻撃できないのでしょうか?
合戦が終わって、所領を破棄していたので
1個目を取ったのですが
2個目を取りに行こうとしても
開拓攻撃のコマンドが出てこないんです
よろしくお願いします
@複数アカウント Aごめん知らない
兵舎で兵を大量に作ってる時に兵舎のレベルを上げると レベル上がってから兵の育成速度上がりますか?
>>611 ありがとうございます。
そんな手があるんですね。
戦功取り放題・・・。
だから鯖板で盛り上がってるんだ 汗
所領の2個目って、1個目が完成していないと 開拓攻撃できないのでしょうか? 合戦が終わって、所領を破棄していたので 1個目を取ったのですが 2個目を取りに行こうとしても 開拓攻撃のコマンドが出てこないんです よろしくお願いします
反応無いからって連投してんじゃねーよ氏ね
おまえら相手にしなくていいぞ
武田信繁の相場はいくらくらいですか? アカウントもってるサーバー全部覗いても、最低落札額5000あたりに大量入札ばかりで、2万では売れないこtくらいしかわかりません どのサーバーでもいいので、大体教えてください
砲と兵器の違いを教えてください
>>605 個人報酬
合戦への貢献により「城主経験値 120」を獲得しました。
手抜きしてる城主はこんなもん。
200〜ってソースある?
この度の合戦で本領所領全て落とされました。 武将レベル上げで出兵させる為これらのうちひとつだけ復活させようと思っています。 いまのところ人口が一番少ない所領にしようかと考えていますが、ひとつだけなら本領のほうが良いとかあるのでしょうか? ご教示よろしくお願いします。
本領復活させないと所領からも出せないよ
>>622 順位により変動
敗軍1位になりゃ自分の目で確かめられるよ
>>625 MINが200からってソースは?と聞いてる人間に
敗軍一位になったら何を確認できるのか、
>>626 minが200〜をMAxが200以上のソースと間違えました
サーセン
>>627 415位 (戦功120)
で120だった
200〜ってのは嘘。300がMAXなのは
>>625 出来たら確認できるかもしれないな
MINはいまのところ不明か
質問させていただきます 現在4011をとって二つ目の所領を取ろうと思うのですが、そのまま0511をとるべきか 時間をかけて1211をとるべきか悩んでいます 前に時間かけて1211をとるといっていた人が効率的ではないといわれていたので 先に進んだ方の意見はどういったものでしょうか ちなみに8錆です
>>630 4011→0411→0411を破棄して4450&1121→4011を破棄して4450*2 or 1211+4450
効率重視ならこれが鉄板
1211*1でもっとも人口が多くなる4500*3の米を賄える量っていうと想像しやすい
それを4011一個ごときでとっちゃうんだからもう米が凄い米
この米どうする米
破棄する手間考えたらどっちでもいいと思うけどな
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/21(火) 10:45:58 ID:pGTLG+9e
ある部隊に悉く惨敗したんですが カードLV・兵力・上級兵種のいずれかとしたら どれを優先させれば良いでしょうか? ちなみに搭載兵力は満載で、LVもそこそこです。 自分では、上級兵を揃えていなかったのが原因だと思うのですが。 スキル発動は、お互いありませんでした。 合戦報告書で、相手が上級兵かって事、解かりませんよね。
>>632 ありがとうございます
所領は早めに作ったほうがいいみたいですね
アドバイスどおりにしたいとおもいます
>>634 とにかく総兵力。カードの違いなんて誤差レベル。
攻撃だったら合流。
防御だったらコスト一杯まで配置+加勢。
宇喜多直家や真田昌幸とかはやっぱり防御振りより兵法極振りが 一般的なんですか?
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/21(火) 11:35:23 ID:No7pGX84
>>634 兵種>兵力>武将Lv
だな
下級兵種で兵力ばかり多くても敵の上級兵種に溶かされて損害率で負ける
今回の合戦で下級兵種中心っぽい部隊と何度も戦ったけど,こちらの下級兵種
が溶かされることはあっても上級兵種はほとんど無傷だったよ
報告書上ではこちらもそれなりに損害をおっていたので誤解したのか,敵の
馬鹿城主が何度も下級兵で攻撃をしてきてくれていいカモでしたw
テンプレに >剣豪は攻撃極振推奨 それ以外だと使用用途が限定される ってあるんだけど、これって柳生とかの防御剣豪も同じ理屈で 攻撃極に振った方がいいって意味? 防スキルが付いてるから悩んでるんだ・・・。
先日の合戦で、てめ〜とこの空陣が敵国の上位戦功者に落とされてんだカス 空陣放置するくらいならでてくんな、2chにさらすぞ、ゴルァ的な書状が届いてたんですけど 第三者でも敵国から他PCの陣が攻撃されていることはわかるんでしょうか?
俺も防御に振るな だが攻撃に振っても剣豪としての役割は十分に果たされると思うぞ
>>637 スキル追加の仕様と、君の現在のデッキ次第でその2人の育て方変えていいと思うから
好きにすればいいとおもう
>>641 マックスは250だった気がする 前のことだからあんま覚えてないけど多分
>>640 合戦報告書で他人の城主名入れて検索すれば分かる
>>639 攻撃に振るなぁ
よっぽどユニークな合成システムでない限り、10月上旬のスキル合成きたら
攻撃振りで剣豪さんの1人になるか
防御スキルをとるために合成素材として消滅するかどっちかじゃね
多分、指揮数の壁がある以上、防御振り柳生は糞になりそう
>>640 次の合戦が始まるまでなら今でも見れる
合戦→合戦報告書→検索→城主→×× 検索
>>642-643 即レスd!
やっぱり防御に振った方がいいんかねぇ・・・。
防御上げまくると、配属部隊の武将HPの減りが緩和されるメリットがあるわけども、
実際に合戦をやってみると、防御側は完全に物量戦だから、柳生の指揮兵数の低さに悩んでるんだよね。。
>>644 ありがとうございました。
真田は防御、宇喜多は兵法に振ろうと思います。
途中真田は兵法に切り替えるかもしれませんが・・・
>>640 無駄に陣はってるのは画面上でもわかるし、敵が近付いてるのにそのまま
だったら普通このボケって思うよね。
でも書状くれるなんてある意味親切。
同国や同盟メンバーでも、痛い奴いるなーと思ってスルーしてる人の方が
多いと思うよ。
>>640 基本的に合戦報告書で全てわかるよ。
誰かがどこに攻撃したこと、されたこと。その結果武将が何人負傷したのかどの兵種が何体減ったのか
どの武将がスキルを発動したのか。
たぶんまだ見れると思うから、試しに合戦→合戦報告書で
検索の欄を「同盟名」「(空欄)」にして検索ボタン押してみるといい、全部見れるから。
「城主名」「(どこかのだれかの城主名フル)」ってやればその人の戦闘結果がわかるよ
こいつ、柳生防振り奨めたり地雷臭しかしねぇw
>>654 ありがとうございます。
報告書確認しました、そういう使い方があったんですね。
>>652 親切とは思ってます、まだまだわからんことばかりですし
ただ、2chに晒すとかまで言われるとは思いませんでしたけど
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/21(火) 12:25:25 ID:alssO3NC
柳生は防御極振りスキル上げまくりで盟主城へ。 今後は武将のHPを守ることが重要になる。
拠点って陥落したまま放置すると何か不都合あるの? 2週間ほど出張でPCいじれなくなるから、次戦が防御側になっちゃうと 良いカモになっちゃうっぽいのだけど、それなら壊れたままの方が良いのかね?
>>657 地雷かどうかは別として、実績は残してるけどね。
662 :
536 :2010/09/21(火) 12:42:31 ID:TyuH+fW8
>>637 >>651 いやいや、真田昌幸に防御振りはないっしょ…
防御上昇値16で兵法2.5、つまり兵法は軍師レベルだぞ…。
指揮兵数も高いし、これで防御振ったら真田さん泣いちゃうよ…。
>>639 柳生は攻撃振の方が活躍できると思うぞ。
防御に振ったところで攻撃側を削る兵数変わるわけじゃないし。
逆に攻撃振り方は、領地オンラインの勇者にもスーパーノック師匠にもなれる。
他レスにもあるように、スキル合成あるしな。
取引所で見かけるバランス振りだけはやめとけ。
>>662 おおお・・・ついさっき見振りレベル10を全部防御に振ってしまいました;;
レベル10以降は兵法極振りで行こうと思います。
どうでもいいけどレベル10以降なら極振りっていわんよな 25歳以降は20代です、みたいな感じ
>>650 兵が残ってても武将のHPが無くなって壊滅というパターンがあるようだから
今後防御振りが重要になる可能性はあるかも
真田の防御半分兵法半分とかまじで糞カードになるな・・・ 義昭でも引けば防御極振りでよかったと思えるぞ
遠〜くの空き地を落とそうと思ってるんだけど 攻撃力減少のある距離でも単純に攻撃力だけ見ておけば良いんだろうか? 例として ・攻撃力2万で減少が-10万で遠方の☆1を落とす場合 ・攻撃力2万で減少が0で近所の☆1を落とす場合 の兵士の損害数が同じかどうかを知りたいのです
ここまで真田を防御に振ってしまったらそのまま防御振りの方が いいのか・・・・
669 :
536 :2010/09/21(火) 13:12:17 ID:TyuH+fW8
>>663 それはドンマイすぎる。
>>665 否定はしないが、防御高い武将は他にいくらでも代わりはいるけど
wikiのカード一覧にあるように軍師クラスは限られる。
>>662 プレースタイルの違いもあるんじゃない?
俺は領地とか陣に攻めてきたヤツに兵1武将を5部隊並べて壊滅させるのが好きだし。
>>667 攻撃力2万で10万減少すると彼らは全員、自決してカードが消滅します。
攻撃力2万で減少が0で近所の☆1だと分かりませんが、ちょっとだけタヒると思います。
>>662 なるほど、、確かに防御上げてHP持たせるより
相手武将削ったり、開幕の領地開拓に使用したりと、そっちの方が利便性は高そうだ。。。
攻撃振りでも、緊急防御時に防御高めの上カードと組ませれば防御に使えないわけでもないしね。
ありがとう、攻撃極でいくわ。
673 :
536 :2010/09/21(火) 13:23:45 ID:TyuH+fW8
>>674 読解力が無いかわいそうな学生なんだよ 構うな
各武将の仕様用途の誰もが納得する「超超効率的!これぞ鉄板!これ以外ありえない!」ってのがあれば別だけど
そんなもん見つけてたらとっくの昔に流行ってるし、こんな育成の質問しょっちゅう飛び交わないと思うんだ
武将育成に限った話じゃないけど
オレ流だろうが戦果出せて勝ってたら強いし、鉄板使っても戦果出せないなら雑魚
正義が勝つかは分からないが、勝った奴はもれなく正義 だろ?(キリッ
とりあえずバランス振りとかじゃなけりゃつえーんだよ
レベル10防御に振ったって事はレベル毎兵法+10×10で100.。 1%のスキル発動確率がなくなったって事ですよね?
>>660 その拠点から出撃できないというだけで他の不都合はない
途中から兵法に振るとかなんの意味もない、とゆうかもったいない。 軍師はまた別のカードで作ることにしてそのまま防御極でいいと思うよ。
>>670 わざわざ5部隊使ってノック返すとか頭悪すぎる
ノックなしの襲撃来たら負傷武将20人とかになるだけじゃん
そんなくだらない戦術のために柳生を防御振り?ねーわwwwwww
攻撃振りのほうが遥かにメリットが大きい
>>671 元は攻撃力12万、遠征で減少10万で攻撃力2万ってことだろ
%で計算されるんだから元が2万なら攻撃力-10万なんてならねーよ
自決?カードが消滅?意味わかんね
攻撃力2万で☆1攻めた時と同じだ
アホはレスすんなよ
>>679 何とでも言え。防衛の重要性を分からんやつは食われてればいいと思う。
後、671はネタ。嘘を嘘と以下略。
ノック返すだけなら足軽1000でできる仕事なんだよ 5部隊使う必要もレアカードに糞ステ振りする必要も全くない そして質問スレでまともな回答もせずに後釣りでネタ宣言w 100歩譲っても質問スレでネタとかいらねーからwww もう消えろよ
683 :
536 :2010/09/21(火) 13:51:03 ID:TyuH+fW8
iL1iPUxa イタイコ
お前ら完璧に勘違いしてるんだけど…。防衛の話な。まぁいいや。 667にはちょっと悪かったと思う。 例えがあまりにネタだったからネタでつい返しちゃった。
>>667 は元の総攻撃力の12万じゃなくて、減退分ももう計算されてる総攻撃力2万を見て「あれ?」って思った ただそれだけの話
武将は
軍師系が兵法振りすれば、その部隊の兵法値はその軍師のが適用されておいしい
剣豪が攻撃に振れば、少ない労力で超攻撃力をうみだせておいしい
剣豪が防御に振れば、少ない労力で防衛成功するかもしれないロマン溢れるネタプレイができる
(実際、すごいリスキーだけど兵が減らずにすんでいいかもしれんがな)
ただそれだけの話なのに言い合いすんなよ 無駄にレス消費するのが一番だめだろーが
まだネタで通すつもりなのか 恥の上塗りだな 総攻撃力 584 移動速度 23.0 目的地までの距離 111.33 攻撃力減少 -3311 遠出しようとすると出陣1歩手前の画面がこういう表記になるんだよ 見たことある奴なら攻撃2万減少10万って聞いただけでどういうことかわかる ネタだと思ったのは質問の意味がわからなかった奴だけ わからないならレスすんな はい終了
なんというか、あんまり回答側同士でいちゃいちゃしてっと 質問しずらいぞ
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/21(火) 14:20:24 ID:DM4JKM+o
兵士の数はどうすれば増やせるのですか?
厩舎で木と綿と鉄と米を合成すると兵士ができます
言い合いすんなと言ったがID:iL1iPUxaが後味悪いだろうからフォローしとく 667「総攻撃力2万・・・減退10万!?あれ、どういうことなの・・・」 667「この最後の2万だけ信じればいいの?それとも攻撃力めっちゃ低いの?」 ID:iL1iPUxa「そうだねーマイナスになっちゃうね だから武将死んじゃうかもねー」 (本来はここで議論) 誰か「・・・うん、実はその2万もう減退分引かれてるんだ 12万-10万で2万なんだ」 667「なんだやっぱそういうことかー じゃあ出しても安全だな」 ネタレスに変なマジレスしてgdgdになりやがって・・・ 両方ともいい加減にしろw
>>689 兵舎を生産施設と同じように思ってる奴前にも居たな
兵舎押して下にスクロールして
>>690 の言うようにすればできる
まぁ見てもらったら分かると思う こっちから作ってやらないとできないよ
チュートリアルすらクリアしてないのに質問するのもいかがなものかと
>>689 質問スレだが、チュートリアルクエをやればすぐ分かるよ
全部読むようにな!
盟主本領陥落時の獲得戦功の計算式を教えて下さい。 昨日の1鯖上杉vs島津のログを見て、ふと思ったので何人かで試したところ 戦功 = 本領人口 + 兵消耗 + 同盟ポイントの総計/500 で割といい線いっているような気もするのですが。
>>621 質問の意味がわからないし、wikiに書いてあることだけど。
器(攻)は、破城鎚・攻城櫓で、統率は兵器依存。
砲は、鉄砲で、統率は足軽・兵器の平均値依存。
ちなみに、器(破)は破壊力の上昇でどの兵種でも行けるかと。
特以上のカードに付いてる攻撃スキルの ○○破壊2%上昇 とかって倒した総数に2%加算されるって事なの?
器破壊スキルの対象は器だけだろ 槍とかの破壊力が上がるスキルもあるし
699 :
696 :2010/09/21(火) 14:57:01 ID:5tmdbnJH
今更だが ☆1を攻撃力2万で落としに行こうとすることには誰も突っ込まないのね
おまえがつっこめばいいだろ
>>700 確かにおかしいと思ってたが荒れて忘れてたw
何度か出てきた武将なんだけど
ぐぐっても見つからないのでステ振ってない特のアドバイス欲しい
@宇喜多直家 →さっきもちょっと出たけど兵法一択でおk?
A大原雪斎 →兵法より攻撃?でもスキルが防御、、、
B長野業正 →防御?
別に兵法振りは一人もいらないんじゃない と思わないことも無い うちの雪斎爺様は兵法全振りのLv18だけどスキル発動しやすくなってる気はしねぇ・・
>>702 @兵法
A兵法
B防御
がいいとおもうます。
あくまで自分の場合 @間違いなく兵法極に振ると思う A兵法か防御どちらか。 B防御
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/21(火) 15:19:20 ID:r4hlYqOG
レベル16になって所領をもうひとつ持てるようになったけど4450とる兵力無い。 とりあえず、しょぼめの所領取る、兵力溜まったら破棄して4450げっと。 それとも、兵力たまるまで所領取らない? どっちが効率よいかな
みんな騙されるな! 兵法極はワナだ。 発動率1〜2%増やしたところでどうにもならん。
カード一覧見てて思ったんだけど、 3030 特 斎藤義龍 攻撃690、防御645、兵法380 で、攻撃上昇16、兵法上昇2はいいとして、なぜに防御上昇17だし・・・・ スキル合成させて、防御向けな弓だから17にしたってことなのかもしれないけど デフォの数値も攻撃のが上だし、運営のミスってわけはないよね・・・
サスケは数少ない弓の攻撃カードって言ってるけどなw
そうか、、、 やっぱり意見分かれるものもあるわね 手持ちみてAは考えてみる 豪族砦と自分の城の位置によっては防御使う場面が限定されるなら 消去法で防御は要らない気もするんだよね で、指摘されてる兵法は実感沸くとこまでいくかというと、、、 それなら攻撃でええやん?? とも思ってしまうw
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/21(火) 15:31:55 ID:bVlzt+Jm
>>706 ついでに今の所領の建て替えも視野にいれてさ
僻地にでも盟主付近にでも適当なの建てとけば?
>>709 別に君にどうしてもらいたいとかは無いから引っ込んどいてくれ・・・。
カード合成確立90%超でも失敗はざらだし、もしかしたら兵法はたとえ1%でも上がれば 発生確率が跳ね上がるのかもしれんわな 確立は確立として尊重するが、それだけでは語れんわな
ていうか、ステ振りで悩んで相談してたやつが ステ振りの質問に答えるってなんだよw
まじかw
期待値云々の計算忘れたからできないけど、確かに兵法より攻防に振ったほうがよさげだよな・・・ 元々兵法高い奴使えばそれでいいし、むしろそいつこそが軍師武将なんじゃないかっていう 成長率高くて複数対象スキルとかだと迷うけど・・・それでも攻(防)振りの方が効率よさそう 発動すればステータス高い方が当然強いしね スキルレベルアップなるものもあるし、確率は所詮確率だし・・・ 太原さん単体 スキルレベル1、Lv20で防御と兵法に極振りした場合 防御625・スキル発動21.55% 防御1905・スキル発動19.55%(で合ってる? どっちが強いかね
一番大事な兵隊問題忘れてたな 大量に兵積んだとしたらやっぱわずかでも確率上げがいいのかな・・・
☆7を取るために内政から軍事に切り替えようとしてるんですけど 下級兵2000と上級兵2000の場合、攻撃力が高い方が兵の損害も少なくなるんでしょうか?
>>715 ぼくは皆様から教わり、教示側となったのです。
兵法云々はスキル追加の仕様次第だからFAはないとおもうの ブラ三通りなのかどうか分からんしね もし課金仕様なら無課金は攻撃防御振り推奨になるし スキル追加条件厳しかったら兵法振りは廃課金専用になるしでおすし
そういや10月に合成関係で何かくるんだっけか スキル枠3つあるからスキル追加合成だといいのだが
【10月上旬アップデート予定】 ◆生産施設のレベル上限を変更 LV10からLV15にキャップを開放します。 ◆合成に新たな仕様を追加 スキルに関連した新仕様です。「合成」がもっともっと楽しくなります! ◆戦国くじのアップデート 新しい武将カードが登場します! 【11月上旬アップデート予定】 ◆合戦の仕様変更 合戦に関連したアップデートを予定しています! ◆戦国くじのアップデート 新しい武将カードが登場します! ◆クエストの追加
LV20までの極振り、防御+1280で長弓75人分 現時点でちょっとでも強くしたいなら防御 ただ今後実装される上位兵で換算すると40〜50人分とかになるだろう さらにスキル合成も控えてるから将来性に期待するなら兵法 一番いいのは振らずに置いておくこと
新しい拠点(とりで)に水田をつくったのですが人口が増えません。 どうしたら?
まず人口って米の生産量が減るデメリットしかないからね そして水田はLv5までは人口増は0で済む なんで人口増やしたいのかがわかりません
秘境に何度も送っているのですが、なかなか城主経験値が上がっていきません 3時間ごとにログインできる環境なら 3時間コースをこつこつやったほうが経験値は上がりやすいのでしょうか?
>>728 マトモな質問だったからマトモに回答
城主経験値だけなら渓谷より樹海の方が溜まりやすい。
んー秘境は確率絞られてね 当たりがでなくなったんだよ 今からする人は経験値きっついだろうし 銅銭も貯めにくいだろうね 別ゲーをオススメする
>>727 維持に何人と書かれているので生産性と関係が有ると思って・・・。
oの方がいいんですか?
3時間有利説はある でも個人的にある時から3時間コースまずくなった気がする 樹海大当たりにかけたほうが良い気がする。ちなみにちゃんとしたデータはない
>>728 城主経験値と綿なら樹海
運もあるが1回4部隊満載で50ぐらいが平均だと思うぜ
樹海が一番城主経験値がいいらしいぞ。 おかげで城主レベル20になるまで樹海以外行くなって厳命されている同盟があるぐらい。
>>720 上級の方が損害は少ない
ただし1211の場合弓オンリーじゃないと痛い目に会うよ
>>736 どうでもいいけど、あくまで「兵数」だけなら上級の方が損害多いと思うんだけど。
>>718 そうか、同じ様に考えてるところあるね
平均値として考えるとスキル発動比率分をその火力に上乗せしても
納得する、その武将自体の基本的な攻撃力として
ただ、
>>725 が正解の気がした
今の仕様だとステ振りが戦局に大きく変わらない以上
ステ振りせずそのまま放置かと
合成追加と同時に有料でステ振りなおし来るだろうから
課金者はどうでもいいけど無課金は特に振らない方がいいかもw
ブラ三の教訓として次ステージ始まる際に新規と旧に大差が出ない様に
カードそのものの影響力落としてるのかな
質問です 器破壊というのは相手の城への直接的破壊力がアップで 器攻というのは相手兵全体に対する攻撃力アップ 器防というのは相手全体兵からの攻撃に対する防御力アップ という解釈でいいでしょうか? それとも、 器防というのは、相手の攻城兵器に特化して防御が上がるのでしょうか? もし、自軍の攻城兵器の防御力が上がる、という事でしたら、 わざわざ攻城兵器で城を守るというのもおかしなものですし、 上の丹羽長秀なんかは即合成捨て行きかな・・・と。
ちなみに先ほど☆7の4450取ったのですが、 長尾景虎 2,000 100/100 A馬 村上義清 2,220 100/100 A馬 武田晴信 2,370 100/100 B馬 南部晴政 992 100/100 A馬 戦闘結果 1,553 55/100 生存 1,786 55/100 生存 1,817 55/100 生存 58 55/100 生存 だったので、上位下位関係なく、 どれだけ兵詰め込んだかで変わるような感じしました。
やはり基本的には樹海が安定なんですか・・・ いつかあたりがでるのを待つことにします 回答ありがとうございました
>>740 全部上位だろこれ
何の検証にもなってねーよ
大量に詰んだ兵全体に掛かる攻撃スキルは 発動すれば最大数の少ない武将でも上回りますか? たとえば松平2000で発動前提と スキルかみ合わないけど、本願寺に槍B2690の場合 どっちが攻撃力でますか?
自分で計算すりゃわかるでしょうに 後者のほうが圧倒的に強い
>>742 ちゃんと武田晴信 2,370 100/100 B馬
って書いておきましたけど見えないですか?
B馬って騎馬で,A馬が精鋭騎馬なのか。 わかんねーだろwww
>>745 噛み合ってない
でも742の言う通りなんの検証にもなってない
攻撃力の計算式ってどうやんの?
AとかBって統率にしか見えねーんだが
合戦投票の時に攻撃側と防御側に決定されるのは どういう仕組なんでしょうか?
A馬とかB馬って書かれたら統率のことだと思わないか? 俺は南部と村上をランクアップしてると思った
ID:M1ZTk5c2さん、みんなエスパーじゃないんで^^ A馬=精鋭騎馬、B馬=騎馬 なんてわかるわけないですよ^^
>>750 投票開始してから先に宣戦布告すると攻撃側の権利とれる
宣戦布告は盟主だけ
鋭馬、微馬
その発想はなかった
>>748 計算面倒なら確認したい武将に兵詰んで部隊セットして出陣確認画面までいけば
攻撃力表示されるからそれで確認しとくといいよ
すみません。超基本的なことだと思いますが、 生産は、ログインしている間だけされるんでしょうか? それともブラウザを閉じてログアウトしていても増えますか?
斬新すぎる質問キテル!!
>>748 兵指数×兵攻撃力×統率変動値+武将攻撃力×統率変動値
これで計算できる
wikiでの表記を勘違いしてたようです。 ちゃんと精鋭馬AとかBとかありましたね。
>>759 それは(兵士数×兵攻撃力+武将攻撃力)×統率変動値でよくないか
>>760 アパーム、ほんやくコンニャクもってこい!アパーム!!
>>763 一周してチョット面白かったからもう許してやってよ
byアパーム
城主タグの管理からデータを削除しようとしたらアカウントが削除されますとでます サーバーだけでなくアカウント全体が対象なのでしょうか
ちょうど昨日やってない鯖を消し去ったとこだが、だいじょうぶ、その鯖だけだ。 メインは今も元気にプレイ中。
次のカード入れ替え時期ってもう分かってますか? 前は出なくなるカードが事前に公表されたみたいだけど、そいういうリストは まだないのかな。
>>770 10月の初めのメンテ
11月の初めのメンテ
12月の初めのメンテ
1月サービス終了
加勢について質問。 盟主に加勢を送る場合。 送った兵の所属の陣or村が落ちた場合。 加勢は元に戻ってしまいますか?
やっと、4450,1211を2個づつ取りました。 このスレで教えてくれたかたどうもありがとうございました。
新しく始める鯖はどこがいいでしょうか。 個人的にこんな状況だと把握してるのですが。 3鯖 さんざん 4鯖 死ぬ 5鯖 御臨終 9鯖 苦しむ
中国人に対して蔑称のつもりで「中華」って言う奴なんなんだろうな 中華っていうのは「世界の中心の華やかな場所」って意味だぞ。 尊称使ってどうすんだ。
蔑称のつもりがないんだろ。
>>776 別に蔑称のつもりで使ってないよ
ただ中国人より中華ってほうがタイピングしやすいから使ってるだけ
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/21(火) 20:01:49 ID:BCXBCIn0
質問です。 新規で始めたんですけど、最初の所領は☆5の4011にしたんですけど、 2つ目の所領で☆7を狙えるまで内政するのと、 2つ目は☆5や☆6で3つ目で☆7を狙うのではどっちの方が効率いいですかね?
中国人も侮蔑込めて中華って言われると悔しいらしいよ
某ゲームで中華って言われた中国人が小日本!小日本!とか煽り返してるの見たことある
自分達が気持ちよく使ってた言葉がそのまま蔑称に使われてるんだから
やっぱムカつくんじゃね
>>780 弓兵作って2つ目で☆7 1211を取れ
>>781 一応、そのつもりではいるんですけど、
他の人は☆5を2つ(または☆6と☆5)取ってる人とか居て
そういう人がランキング上位にいるからその方が効率いいのかなと思い始めてきちゃって…。
でも、
最終的には☆7で揃えるつもりだから途中で破棄する手間暇を考えるとどっちが良いのかなってね。
2つ目で7取った方がいいと思うけど、すぐ取れないなら兵育ててる時間が勿体無いから5か6を取って微妙に育てるのお勧め 7を狙えるまで兵が揃い次第乗り換えればいい
>>781 そりゃ冷静に見れば現在の中国が世界の中心とは言いがたいからね、尚更むかつくんじゃねw
>>782 安心しろ
所領☆7で揃えればランキングに入れるってわけじゃないから
>>780 人によると思うけど、初期から秘境は泉って人は2つ目で☆7
初期から秘境は樹海って人は☆6取って、3つ目で☆7
こんな感じがする
>>782 実際準備してみると☆7を落とせる兵数を作成するのは何日も時間がかかる
合戦にそのレベルのうちからがっちり参加しるとか、先見越してずっと兵をためてたとかで
兵の備蓄が必要戦力に近いくらい貯まってたならともかく、そうでないならさっさと☆6でも取っちまった方がいいと思う
でも結局はプレイスタイルとか性格による。
>>785 別にランキングに入りたいわけじゃないけど、
入ってる人たちは他の鯖でやり慣れてる人たちなんだろうなと思ってね。
>>786 自分は前者だな。
内政やりながら泉で銅銭集めて落札を楽しんでたら
城主レベルが上がらなくて2つ目の所領をどれにしようか悩んでる。
それ次第で内政を続けるか兵のために貯めるか変わるんで。
兵を一週間かけて貯て☆7とったよ まあ、あれだ、加勢に行くとその先の兵数がわかるんだけど、その兵数見てからだな 計画的になったのは
兵を一週間かけて貯めて☆7とった と思ったら普通の攻撃と間違えてて無意味に兵士3000ほど溶けたぜ。 まあ、あれだ、くれぐれも選択するときは落ちついてな・・・orz
>>788 >それ次第で内政を続けるか兵のために貯めるか変わるんで。
これの意味が分からん
兵のために内政しないで何を貯めるんだ
所領得ようと開拓攻撃したんだけど、違う場所に変更したい場合は その変更したい場所また開拓攻撃すればいいの? 開拓した場所破棄とかしなきゃいけない?
>>792 試しにやってみてほしい
多分拠点化選択してなければいけると思うんだが
>>791 言い方が悪かったかもしれない。
ようは木や鉄などの資源をそのまま開発に回すか、
それとも一時的に開発を止めてでも兵を作るのに振り分けるかってことです。
今の所、兵は貰ったのだけなんでずっと開発してばかりです。
>>794 あーなるほど
どこを攻めるにしても、まだ生産施設のLVが低いなら最低でもLV7まで上げた方がいい
兵舎も同様
でないと後々生産追いつかなくて苦しむことになると思う
>>772 陣からだと戻る
本城や所領からだと戻らない
>>780 自国の周りで☆7が取れればいいが、そうでない場合僻地へ取るためには
2個目までの所領はあえて小さめで破棄予定にした方がいいということもある
>>794 同じ事してる。合戦ではりきりすぎてクエストの兵は無しなので参考までに
Lv12で弓兵で1211取って今Lv15後半でまだ弓兵だけしかいない
5011+1211で木1500綿1300鉄1200糧1600
前の週に始めた所は4011+0511+1211で
木2100綿2000鉄2000糧2100
どっちが効率いいんだろうか?自分でも解らない
俺は4011→4011→4450→4450 4011破棄して4450 4011破棄して1211 4450なくなるの嫌だった 4011は村Lv5寺3他4で止めてた
Lv15後半で弓だけとかマジかいな そんな効率城ゲーやって楽しい?
えんじゃくいずくんぞこうこくのこころざしをしらんや おまえにこのことばをおくろう
人がやってる事に「それって楽しい?」とか訊いたりするのは 自分はつまらない人間ですって言ってるのも同然だから 控えた方がいいよ
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/21(火) 22:03:37 ID:o5f76DQS
合戦報告書見ると戦争の終盤に大殿の城を攻めて多くの兵を失ってる人居たけど 本丸落としたらその戦争は終了しますか? 実際に本丸が落ちたことはこれまであるのですか?
まだ大殿陥落はないかな 昨日54万溶かして盟主落としたところあるけど それだけの兵力で大殿落とせるのかすら未知数
>>793 できなかったよ。開拓地持ってる状態だと開拓攻撃って欄がでない。
破棄しないと無理ってことかな?たぶん
攻撃国の時に、自国内に陣って作成可能? それか 防衛国の時に、休戦中に開拓って可能? どっちかが可能なら、陣を利用して4450取れるはずなんだけど… わざわざ2つ所領を消さなくてもすむし
>>805 というか、ヘルプにちゃんと
>※「開拓地」は同時に1つまでしか持てません。
って書いてある。
あ。遠方の4450を取る方法についての質問です
>>796 ありがとうございます。
盟主の近くに村作ったので、そこから加勢に行こうと思います。
超初心者質問で申し訳ありませんが、 同盟ポイントの稼ぎ方を教えてください。
内政してりゃ上がるだろ
>>804 マジレスすると大殿はNPCだから一回の攻撃が終わると兵士復活するから(ry
どうでもいいことだけどなんでこのゲームは武将カードに女キャラがいないんだ? この類のゲームはなんだかんだで女武将も結構な割合でいることが多いのに。 開発者のこだわり?
貴殿の目は節穴か!! 毛利隆元とか北条氏政とか平手政秀とかいるじゃないか。
豪族砦オンラインのとき、 農民で豪族砦の農民を全滅させる→農民は破壊0なので陥落できない →破壊用に足軽とか2波目を送ると兵士からっぽで落とせた。 兵士復活はないか、あっても時間かかるだろ。
数時間ほっといても豪族の兵は復活しなかったな 大殿も同じだろう
いよいよ一つめの所領を取りに行くんだけど 討伐ゲージはどれぐらい貯めればいいの?
理想は500
1鯖で自給5000以上の人って鉄砲量産してるんでしょうか? それともやっぱ弓に弱い鉄砲なんてネタでしかないから アップデートの鉄砲騎馬待ちな感じでしょうか
まったく気にする必要ない。 経験値が欲しければゲージ高いやつを優先的に選んでもいいかな?くらい。
自給5000以上だけど鉄砲なんて作る気になれんな・・弱すぎ。
一つ目ぐらいなら気にする必要はないが☆7のときは500にしとけ 全然違うぞ
>>821 1211攻めたときの経験値
討伐ゲージ460ぐらい→ 太原雪斎 獲得経験値「4985」
討伐ゲージ500→ 蘆名盛氏 獲得経験値「5392」
経験値欲しかったらできる限り500で行った方がいいと思う
3時間復活だったよ 俺の武将カードまだ農民1のやつらいるわ。
一回☆5相手に練習で勝ったから所領も☆5狙うつもりだけど タイルはどんなのがいいの? 取りあえず砦を造るってとこまでは何となく分かるけど・・・
練習とか… 何してんだよ…
すまんな どんなもんか一回試したかったんや 無駄に兵を消耗したのはしゃーない
分かった
>>829 おまえなかなかやるな。
ほんとは10鯖から本気だすんだろ?
初めて5000円課金して金くじ引きました! 4041 上 丸目長恵 2010-09-21 00:02:54 戦国くじ【 金 】 4022 上 塚原卜伝 2010-09-21 00:02:43 戦国くじ【 金 】 4015 上 北条綱成 2010-09-21 00:02:16 戦国くじ【 金 】 3019 特 武田信繁 2010-09-20 23:01:04 戦国くじ【 金 】 4002 上 長尾景虎 2010-09-20 22:47:00 戦国くじ【 金 】 3020 特 真田幸隆 2010-09-20 22:42:25 戦国くじ【 金 】 4034 上 北条氏政 2010-09-20 22:42:17 戦国くじ【 金 】 4034 上 北条氏政 2010-09-20 22:41:45 戦国くじ【 金 】 極すら出ません・・・ これが普通ですか? 8鯖です。
どなたか教えてください。 現在レベル14で所領を2個持っていますが、 別の場所に所領を持ちたいと思います。 その場合、 @現在の所領を1個破棄すれば建設可能ですか? A破棄すれば城主経験値とかレベルは下がるのでしょうか? B破棄した時のデメリットは?
3019 特 武田信繁
3019 特 武田信繁
3019 特 武田信繁
>>836 @可能
A変わらない
B破棄した分の生産が落ちる、同盟ポイントも減るよ
長距離所領じゃなきゃ1個破棄すれば別の所がとれる 城主経験は下がらないが同盟ポイントは減る デメリットは生産を元に戻すまでが大変なくらいだが ☆7取り直すならメリットの方が大きい
>>838 1個破棄したとしても、長距離所領はとれないのでしょうか?
>>837 私へのレスですか?
金くじ8回で武田信繁は当たりと言う事ですか?
違っていたらすみません。
>>839 10以上離れれば攻撃力落ちるのにどうやって直接とるのだ?
簡単に取れる☆1を所領化してそこから出撃しなきゃ厳しいだろ?
20程度なら課金で確実 必要な攻撃力の倍あれば取れるとおもうけどさ
>>839 2個じゃないと遠くは取れないから
破棄するタイミングは城主Lv16とか20とかの所領が増えるときがいい
そうすれば1個破棄で遠くに取れる
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 00:25:26 ID:Tsch5409
白クジで特が出る確率を教えてください
>>840 戦国ぎじでもやってみるといいんじゃないかな
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 00:27:17 ID:SnXOASAU
長屋と陣屋ってどう違うん?
>>840 特最強の馬武将で スキルも凄まじい信繁様は大当たりかと
信繁売れば 剣豪将軍 柳生 義弘くらいは買えるだけの金額作れるかも
信繁は極レベルだな
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 00:33:50 ID:FPYUyZKG
>>849 こんなのあったんだ、教えてくれて感謝する
ちなみに自分は350枚目で初めて特が出た
>>844 戦国ぎじで検索して金くじ8回やってみました!
3008 特/明智光秀
4038 上/結城政勝
4027 上/南部信直
4016 上/蘆名盛氏
4031 上/柿崎景家
4029 上/大内義隆
2004 極/真田昌幸
4013 上/織田信長
極出るんですね・・・
お金貯めてまた挑戦してみます!
一発で長尾景虎引いたんだけど おい本物で出ろよ・・・
22回目で山県さん出たんだけど・・・ おいh(ry
因みに極だと羽柴と義輝様が当たり 10月に新規カードが出るからそれまで待った方が良いかもよ
塚原とか丸目とかの剣豪の有効な使い方を教えてください。
>>857 領地取り。兵を使わない武将レベル上げのお供。
剣豪将軍より真田のほうが当たりだと思う 剣豪将軍が外れとは言わないし強いのも理解できるが 用途が兵1☆5☆6所領獲得以外にないのが使いづらい
将軍を60000で売れば真田が2枚買え(ry
合戦中の領地取りにも便利だよ 要所に☆6領地取っとけば強固な拠点になる。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 01:10:35 ID:Tsch5409
>>849 サンクス322回目で特出た・・・
銅貯めて取引で買うわw
真田も信繁も防御用なのに微妙にズレテルきがしないでもないのだよな 真田は槍Aなのに千鳥に槍含まれてないし 信繁も弓B槍Aなら完璧なのに‥‥ 攻めは馬>>槍>>>>>>>>弓だとおもうから槍強い方がいいと思うのに少し足りてない感じかな 槍は昨日大活躍した三好や朝倉に任せろてことなのかな?
ぎじおもしれぇw 天出すのに23万・・・ 課金はデッキコストUPとかくらいにしとこ・・・
俺は天まで27万w
上泉、塚原、丸目を所持してるんだけど丸目(槍D弓C)のランクアップは槍?それとも弓? 手持ちを考慮して槍上げていいと思う??
俺ならしない
武士がどうなるか判らないから様子見じゃね
870 :
536 :2010/09/22(水) 02:06:22 ID:zS1nENrs
>>867 俺も同じく悩んで未振り。
槍かなぁとも思ってる。
本丸の形っていつになったら城みたい形になるの? 今Lv6なんだけど 平屋建てなんだ。
LV10でガンダムになるよ
今ふと気になって聞こうと思った質問がすぐ上にでてた件 Lv10でガンダムか…俄然やる気がでたわ
ガンダムと言えば斎藤利三だろ、jk 5回回して3枚ガンダムだったときはわろたわ
877 :
867 :2010/09/22(水) 02:43:39 ID:VnPqkCJN
ありがd。 武士がどうなるか分からないがとりあえず槍上げてみるわ。 別件なんだけどLv15くらいまであがって使いにくくなった秘境要員ってどうしてる? スキルの生贄?そのまま秘境要員?空き地討伐でLv20にして売る?
戦国くじはいつになったらデレるんでしょうか
>>878 運営がサービス終了する時ですね
最後の稼ぎに確率を大幅にUPしてくれます
レアカードが大量に出始めたらサービス終了間近ということで
大変わかりやすいのです
>>879 ありがとうございます!
スクエニさんは本当に救えないですね!
初めて上キャラの種子島時堯と山中鹿介と北条氏政が出たのですが・・・。 彼ら、あまり強くないのでしょうか? 兵科適正もぱっとしないので小島弥太郎とかの方が 強いように見えるのですが。 総兵力が重要っぽいので、そこに価値を見出す感じ? (その割りに種子島時堯の兵力は微妙ですが・・・)
種子島→優秀な秘境探検隊員 山中鹿介→攻撃極で領地取りくらい 北条氏政→愛玩用
種子島:完全秘境用。兵1ノックにも向かない。 山中:木下藤吉郎(上)、松平元康(上)の控えベンチ。 北条:コスト勝負の防衛なら(上)では最強クラス。3部隊以上で上級兵満載防衛できないorしないならゴミ。
種子島は探検家 鹿は攻撃成長率16だから領地取りには結構使える 氏たんは能力カスなので心置きなく上の合成の材料にできるという点で優秀
>>882-884 おお、確かに種子島はコストが安い、見逃していました。
山中さんは使い道難しいですね・・・。
北条は前提条件ありの防御系ですか・・・とりあえず愛でる事にします。
悔しいから何枚か引いたら長野業正が出ましたが・・・
これも防御系の武将っぽいですね・・・。
攻撃系の武将が、まだ初期からいる本多忠勝しかいない
上程度の武将なら取引にうなるほど転がってるから、買うほうが安く済むと思うよ。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 03:30:31 ID:aUC/StAp
>>885 残念がってると呪われるぞ
白くじで特なんて2,300枚引いてもでねぇぞ。爆発しろ
別に攻撃スキル持ってない武将を攻撃に使っちゃいけない道理なんてないんだが つか長野なら序上の武将より攻めでもつえーよ
下手な特がまざった部隊より、 武田晴信 島津貴久 三好長慶 蘆名盛氏の部隊で安定。 武田と三好で馬・槍・弓の割合を変えられる。
島津ってそんないいの?スキルが微妙に感じるけど・・・
>>890 上で槍使えて指揮兵数の多い武将だと島津か三好が定番
半端な武将でスキル発動するより式拝趨の方が重要だわ
すごい変換になってしまった 式拝趨>指揮兵数
剣将軍のランクアップをしようと思ってるんだけど 何がおすすめか教えてください 質問スレ書くの初めてなんだけどね 個人的には、弓B→Aで良いと思ってるんだけど・・・ 世間一般?2chスレでのおすすめが知りたいのでよろしくお願いします
スキルは発動するか しないか の二つしかなくて しないが圧倒的に多いからスキルレベル上げてなきゃ発動しないと思ってた方がいいかもね 剛撃とかの発動率2割ならスキルも考慮してもいいかもだけど 10%未満ならスキル考慮するより指揮兵数かな
>>815 見ると攻撃時に防御スキル発動してるんだよね
>>895 攻撃時でも防御スキルは発動する
ただ効果がでてるのかは知らないw
槍スキル武将に騎馬つけて攻撃してもスキル発動する
これも効果でてるのかは知らないw
砦を村にしたいんだけど、そのまま変更できないの? 一旦捨てて取り直すしか方法ないの?
です
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 09:01:58 ID:pkS0SKcu
iPhone は使えますか?
>>900 使える
けどデッキ組んだりするのはちょっとイライラするかもしれない
待機兵容量を増やすには長屋のLvアップ以外にありますか?
>>904 陣屋の方がたくさん入るよ
蔵Lv10必要だけど
山中がそんなに使えない奴って知らなかったから スキル上げまくっちゃったよorz 割と初期に手に入れた上カードだったから嬉しくて育成しちゃったんだよね バカス
防衛時に3部隊編成それぞれ4人の計12人にして 1部隊目の武将Aの防:槍隊備えが発動したときの効果範囲を教えてください
>>909 その部隊内のみって思ってる。
検証データはないんじゃないかな。
>>906 ごめん見間違いだ
修正されてるっぽいね
やっと★7攻めれる程の兵ができたんだけど 村か砦にするか迷ってる。 現在城主レベル15。全部村。 耐久値以外に、砦にするメリットって何かあるの? 例えば〜が建てれないとか。
落とす時に1回で壊れるのが村 2回目で壊れるのが砦
特以上は、秘境とかに行ってレベルあげないほうがいいのですか?
特でも武将によりけりだろ。 小太郎とか秘境に使わないで何か使い道あるのか?
今のところ剣豪以外の特以上はレベル0が最強です ステ振りなんて誤差の範囲です 同じレベルを上げるのならスキルレベルを6か7まで上げましょう
ありがとうございました。 レベルあげれば強くなると思って秘境いきまくってました。
山中鹿介が使えないとか言ってる奴はアホか コスト2の中じゃ図抜けて指揮兵数が多いんだぞ? トップクラスではないにせよ、主力がHP減って動けない時とか 遊撃要員として使い道はある 山中が使えないというのは兵数を用意できないタコの言う事だ
☆7(1211)がどうしても欲しいけど、近場の☆7(1211)が全部取られてて、 一番近くの☆7(1211)が距離20くらいでその隣に他同盟の人の本丸があるのだが、 頂いてもいいのでしょうか? ブラゲー初心者のオレにモラル的な事を教えて下さい。
本丸の隣に所領作られてもなんもデメリット無いから問題ない。 普通に所領にしてOK。
>>920 早速の回答ありがとう。
情報不足で申し訳ないのだが、他同盟の人が現在LV15で☆7(1211)を持ってないから気になっています。
レベル0が最強とのことですが、くじ引きで持ってるカードと被ったら 入れ替えた方が良いってことですか?
人口って増えるとデメリットありますか?
>>925 水田の数値をその分食う
落とされると相手に戦功が多く入るようになる
つか所領って遠くに作った方がいいよね? 近くは楽だけどさ
盟主をやってるのですが、 同盟員が同盟に参加してくれた順番ってどこかで分かりますか? 古参が誰だったかなぁって思って。 書状は古くて消えてしまってます。
どこかに兵士数+武将の攻撃力とかで出る 計算式が載ってたはずなんだけど 検討ハズレな場所を探してるみたいで見当たらない ドコにあったっけ?
>>929 総攻撃力=(兵士数×兵士攻撃力+武将攻撃力)*統率変動値
これ?
>>913 ありがとう。
ってことは、一般的には
所領は村オンリーが主流なのかな?
>>932 wikiは見てないな
昨日このスレで同じ話題が出てたので
10マス以内に1211がない! 遠くまで取りに行った場合、攻撃力は合戦時のように低下しますか?
武将攻撃力ってプラスなのか・・・ ステは兵法優先で上げるのがいいの?
>>934 低下する
だから所領増えるタイミングで☆の小さい所領を破棄すれば
2個所領空きができるから1個を中継すれば僻地に取得可能になる
>>923 上なら三好 晴信 貴久 南部などは高レベルでも3枚所持すればHPの回復を気にせずに楽々運用できるけど
特になると複数所持がしにくくなり 高レベル化によるHP回復速度の低下により使い勝手の低下が気になるてことだから
複数枚もてるなら欠点をリカバリーできるから売る必要もなくガシガシレベルあげていってもいい
>>935 上級兵を考えた場合、攻撃全振りLv20で兵数+150〜200って感じになる
兵法全振りなら発動率2%程度上昇
どう考えるかは自由
15*4*20=1200 下級兵でやっと100 上級兵だと100どころか…
>>935 武将のスキルやステの成長率次第。
兵法初期値がどんな数値だろうと現状ではステを上げていけば成長2.5>蘭丸>成長2>成長1.5
さらに部隊で運用なら部隊内兵法値がTOP以外は1%にも満たない値しか影響しないので上げるだけ無駄となる。
なので成長1.5以下は上げるだけステの無駄になる可能性が高い。
個人的には2.5なら兵法上げて2だと他ステや兵法初期値およびスキルを総合して何上げるか検討で、1.5以下は他上げる。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 11:17:39 ID:bU40JZxu
寺と教会の違いは?
>>943 建物の色と 木を多く使うのが寺 綿を多く使うのか教会
他人の拠点に応援(?)に出す場合でも距離10以上だと防御力が下がるんですか?
>>947 なるほど、派遣時間以外は遠くてもデメリット無しなのですね
あるブログに2223の所領を取るって書いてあったのを見たんだが 2223ってなんかメリットあるのかな?
>>949 1211が取れない時の代替
だいぶ落ちるけど☆6よりは若干マシ
程度の意味しかない気がする
2223のメリットはあまっている事
森1つ、平地タイル12の村lv8、木工所lv6×3、水田lv6×3の所領を持っています。 今からでも破棄して資源の豊かな土地を開拓する方が良いですか? 2つ目の所領はwikiなど読んでベスト、またはベターに選ぶつもりです。
>>952 早ければ早いほうが良い
☆1の土地のLv6ぐらいの生産量なら
☆5の土地で村レベル1でも1日で取り戻せる
「綿は商人から略奪」とありますが 秘境に行ってたまたま大商人に出くわしもらうパターンの事ですか?
自分の城に隣接する土地を他の人に開拓されたんだが、 マナーというかおかしいよね?
>>952 そんな産出量の低い土地で村lv8って泣けるな
>>955 自分の城に隣接する土地を自分で開拓する人は馬鹿だよね。
メリット的に所領は自分の城から離れた場所に作る方が合戦でも便利だし。
というのが一般論だと思うから、おかしいとは思わない。
隣接している土地を自分のものだと考えている人にはわからないだろうけど誰のものでもないんだよ?
>>955 ブラ三と勘違いしてないか?
自分の所領は隣接して無くても、どこにでも持てるんだぜ?
片思いしてるだけで、ロクに話をした事もない子の事を 俺の彼女だ!とか主張する奴がいたら、頭おかしいよね
早速回答ありがとうございます。 泣きながらLV8の村にお別れしてきますw
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/22(水) 13:26:35 ID:bU40JZxu
>>961 せっかく捨てるなら最低でも☆6は取ったほうがいいぜ
兵力にもよるけど☆6なら下級でも2000あれば取れるから
十分兵力があるなら、もちろん☆7
964 :
955 :2010/09/22(水) 13:28:06 ID:ZAYao5gu
少し前に俺も他の人の隣接地に所領とったら、 かなりの長文で怒りの書状来たからさぁ。。何通も。 それでてっきり。。皆ありがと。
本領近辺数マスにまとめて所領をつくることははデメリットしかない 1 ☆7を獲得する努力を自ら放棄したことになる 2 合戦時に一つの陣からまとめて戦功献上することになる (10マス近く離せばと遠いところは見逃してくれるかもしれない)
まあなんか目障りなのはわかるから、おれはとらないようにしてるw
まだ合戦やってなくて分からないんだけど、加勢送るのって時間かかるの? かかるなら盟主の近くに所領取ろうかと思って
>>967 移動距離で時間がかかる
移動速度15の兵種(下級の足軽と鉄砲な)で移動距離1につき4分だ
盟主の近くの所領取ろうと思うなら 盟主から50マス以内ならいいんじゃない 戦争始まったら陣出張できるし 俺は盟主に片道5時間だけどな しかしながら遠距離になると攻撃がものすごく減るので注意してね
要するに領地は早い者勝ちだけど
人の神経に障るような真似をすると
>>964 みたいに
おかしい人に絡まれたりする、という事だな
>>960 例えがおかしいw
>>964 隣接してるならせめて一言断りの書状でも出すべきだったかもね。
早い者勝ちと言えばそれまでだけど、
例えゲームだからとマナーやモラルというものを欠いてはね。
恨まれて延々と合戦時ハイエナされても知らんぞw
ハイエナだって早い者勝ちといわれてしまえばそれまでだろ?
>>964 その時は「すいませんでした。」って書状送って
そこは領地破棄したんだけどね。
自分がやった事と同じ事を今回されたから…。
自分の反省も踏まえてね。
>>971 現状そうだよな ハイエナされても仕方が無い
領地開拓と故意のハイエナじゃ
>>960 の例えよりおかしいけどな
>>975 どうもありがとうございます
あんまり遭遇しないなぁ・・・
>>974 どこがおかしい?
それって結局、
自分がされて嫌な事は「故意」と判断し、
嫌だと思わない事は気にしない。
という自分ルールなだけじゃんw
俺が言いたいのは、「早い者勝ち」なんて言葉で片付けられるなら、
そこにマナーやモラルなんて存在しないんだから、
ゲームの「仕様」としてはハイエナはできるんだから、
同じように、ゲーム上の問題は無いだろ?って事だ。
領地は良くてハイエナは駄目なんて規約は無い。
そういう事をされても文句言うなって事を言いたかっただけ。
そういう領地の建て方をされて、嫌な思いをする人も少なからずいるのに、
自分は嫌な思いしないから、なんて勝手すぎる。
だから、ハイエナをなんとも思ってない奴にハイエナされても、
文句言うのは筋違いって事を言いたかっただけだ。
ちなみに、あくまで例えであり、 実際ハイエナストーカーする奴なんていたら人として危ないけどなw
領地は遠方にも取れる 近くにとってもあまり意味無い だから俺なら何とも思わんな
本領から2マスのところの1211は 他の奴に取られるとたぶん目障りだから早めに取ったわ
盟主近いから、所領は全部僻地にしたわ 空き巣されても次からは領地用に1つだけ復活させとけばいいしな
テンプレ少し直したいから次スレ立ててみるかな
自分のすぐ近くに☆7あるのにわざわざ他人の横に 所領作るのはどうかと思うが、付近にない場合には しょうがないんじゃないか? 他人のすぐ横だから取れないとか逆におかしいだろ
むしろ自分の横の☆7は別のだれかにとってもらいたい。 防衛的にも有利だしさ。 同じ同盟員だと、なお嬉しい。だから自分の近くの☆7とかはガン無視か、 同盟員にとってもらうようお願いしたりしている。
新規登録者の金配布キャンペーンで質問です。 前回の姫イベントも意味がよく理解できなかったんですが、 ここの説明ってわかりづらいもので2つ質問 @期間内に新規垢を作成してメアドを登録すれば、鯖7以降を対象に金配布。 その時、複数プレイしてる場合は最初に登録した鯖ということは、 例)1番登録 9鯖 →配布は9鯖 1番登録 1鯖 →配布はなし で合ってますか? A複垢対策をしないうんk運営が新規者はもとより複垢者でも 7−9鯖埋めてくれって言ってるキャンペーンという理解でいいですか?
>>977 あのなぁそもそも隣の領地って僕のものですよね的な考えがおかしいって話だよ
11*11に入らないでくださいとかキチガイまで考慮しなくちゃなんなくなるだろ?
とりあえず次から20*20の範囲に書状出しとけ。
>>985 別鯖に新キャラ作るのは複垢とは言わん
同じ鯖に2キャラ作るのを複垢っつーんだよ
本領で隣の領地は俺の物を適用されると 村の隣の☆7は俺の物とか言い出しそうだよなー
だから、取ってはいけないとは言ってないんだけど・・・・w ここは読解力に乏しい子供の集まりか? 取るにしたって、最低限の礼儀ってのもあるんじゃない? 一言書状を出すなりさ。 ってことを最初言ってたんだって。 そして、「早い者勝ち」と言うんだったら、 「ハイエナされても気にならないから俺はハイエナすることも なんとも思わんよ」 という理屈が通ってしまうって言いたかっただけ。 そこに、 「取ってはいけません」 なんて意味合いは一つもない。
>>990 俺は近隣領地取得と合戦でのハイエナが
同じという感覚を持ち合わせていないなぁ
だからこそ
>>964 のように、実際にキモイ事されてるという事実があるわけだし。
リアルだって、隣に引っ越してきた奴が、
挨拶してくるのとしてこないのじゃ印象違うだろ?
>988ほんと理解力ないんだね。。 誰も複垢はどういうことですか、とは聞いてないんだが。 @とAの回答にもなってないんだがw
>>987 乙埋
うちのまわりは、☆7 2223なら4つ空いてるな
1ワの最初の方からやってる場所だが・・・
>>990 レスを最初から追って書き込まないと的外れなレスになって叩かれるのは分かるな?
隣接地を無断で取られたからと激怒するようなやつに、 事前に断りの連絡を入れたところで許可もらえるとも思えんが。 ダメだと言われたら諦めるのか?
少なくとも、後からストーカーまがいのキチガイ行為されて、 ID:ZAYao5gu のように破棄するハメになるよりましだと思うぞ
998
なるほど、ダメなら諦めるのか。 みんな謙虚だね。
ここで文句垂れるぐらいなら、そいつに書状出せよ 女々しいやつだな
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