[チュートリアル〜その後編]
Q. チュートリアルの足軽の能力とかどこで見るの?
A. 画面右上「? ヘルプ」からたどった [外部リンク]
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help05.html 、てかヘルプは全ページ見ろ
Q. チュートリアルの討伐の時間を有意義に使いたい、先行建設する建物教えれ
A. 報酬ギリギリなので無駄遣い不可。チュートリアルもクエストも受ける前にクリアしても報酬が入るから、クエストページ見ながら作っていけばおk
Q. 城主プロフィールを変更したいのですが、ボタンを押しても動きません。
A. IEで試してみよう。
Q. 討伐で部隊から失われた兵士を手持ちから補充したい
A.
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help07.html Q. 絶対数が減った兵士を生産して増やしたい
A. 「○○舎」をクリックして下の方の訓練する人数を入れて確認を押す。だが、チュートリアルが進むと300名ほど追加されるのでしばらくは自腹の必要性なし
Q. チュートリアルが終わってどうしたらいいのかさっぱり
A. とりあえず資源をまんべんなくレベル上げ、兵士はしばらく1人も作らなくていい
Q. 資源施設は何個作ればいいですかね
A. 限界の6個ずつ作れ。もしこのせいで後々場所が足りなくなっても施設は1時間で破壊して更地にできる
Q. 秘境ってなに?
A.
http://sengokuixa.jp/help/ixa_help09.html 、序盤は武将全員ここで修行&採取。樹海が城主or武将経験値、泉が銅銭目当て。
Q. 兵も減っちゃうし討伐で資源や経験値を稼ぐ必要ないよね?
A. はい。兵が減らない秘境オンラインをぜひどうぞ。もし何らかの理由で討伐に行く場合攻撃力が足りていれば兵は1ずつでおk。これで負けない限り兵が減る心配はありません。☆6か7に行けるようになると武将経験値は討伐の方が効率良くなる。
Q. 秘境は討伐ゲージ関係ある? 行き先によって内容変わる?
A. ゲージは成功報酬量の増額に効くっぽいが成功確率自体が低いので回数こなすほうがたぶんマシ(ゲージ高い方が大当たりの確率高い?)行き先によってそれぞれ大当たりがある詳しくは秘境探索のページ参照
Q. じゃあ、兵士数は関係する?多い方がいいとか。
A. 特にありません。なので、兵士1でもいいです。もちろん、いっぱい持ってってもいいです。
Q. 武将のHPの回復が不審です
A. デッキから外した状態だと超高速で回復、高レベル武将のHP回復はうんざりするほど遅い
Q. 戦闘などで武将のHPが0になった時にカードが無くなったりするの?
A. 武将のHPが0になってもデッキから外れるだけでカード無くなったりする事はありません
Q. 銅銭の入手先をおしえて
A. 施設建造完了でLV/2端数切り上げ、秘境で1枚〜数十枚、稀に大当たりで1000枚。武将廃棄で30枚、市があれば武将オークション。
Q. 城主経験値の増やし方は
A. 基本は武将のLVUPと秘境とクエスト、合戦や建物建築でも増える場合あり(LV5で+1を確認)
Q. 本当に討伐ってやる必要ないんですね
A. チュートリアルでもらった兵士は所領作成のときの総攻撃につぎ込むために温存するのがベスト
[新たな所領取得編]
Q. 所領ってどんなとこ占領すればいいですか
A. 総攻撃力1万2千あれば☆5が狙える、不足時は兵が壊滅して詰むので低兵力な人は最初から☆4を。1つ目は距離10以内が無難
Q. 部隊の総攻撃力ってどこで調べればいい?
A. 出兵したときの確認画面を見てから出兵をキャンセル
Q. ☆5はどんなとこがいいでしょう
A. 運用の自信がないなら 3223 で。遠すぎるというのなら 4011 か 0411
Q. 所領は資源生産ボーナスがつく村落を建てられる本丸5まで我慢したほうが得ですよね
A. 1時間でも早く所領を作ったほうがはるかに得なので砦で我慢しろ(砦でも生産施設は作れます)
Q. 所領の砦を破棄して村落で建て直したら他の施設はどうなるの?
A. 砦を破棄した時に全部消えます(開拓攻撃から全てやり直しなので注意)
[内政編]
Q. 市で資源のやり取りをしたいです
A. このゲームの市(Lv1)は資源Aと資源Bの100:40の自動変換。対人オークション等はない。売って銅貨にもできない
Q. 名声はどうやったら増えるの?
A. 3時間に1増加と寺か教会に施しすれば増える
Q. 寺・教会の作り方教えて
A. 同じ拠点内で[本丸LV5]or[村落LV5]or[砦LV5]の状態で作成が可能で、寺・教会毎で最大名声値が+10される
但し、拠点毎に寺・教会を作ることが出来るが、統一しないと作れないので注意!!
Q. 銅銭って何に使えばいいのでしょうか?
A. くじ引き、取引、合成、研究に使えるけど、殆どくじ引きに注ぎ込んでOK
Q. 施設の○○はどうやったらつくれるの?
A. 内政画面で平地をクリック、「条件を満たしていない施設」をクリックすると条件等が見られます
Q. データ削除や同盟脱退すると貢いでた分はどうなるの?
A. その人が貢いでた分は無くなる(同盟LVは下がらないが、消えた分だけ次に必要な量が増える)
Q. 格付は何時毎に更新されているのですか?
A. 1時、9時、17時の1日3回。ただし、多少ズレることもある。
[戦闘編]
Q. 武将の防御を上げると攻撃した時に兵の損害減るの?
A. 減りません。攻撃する時は攻撃、攻撃された時は防御のステータスだけで計算されるようです。(但し、検証データなし)
Q. 兵士は4人で平均させるのと1人に集中は、どっちが良いの?
A. 1人に集中の方が被害は少ないようです(兵士1000の場合、250*4人より997が1人と1*3人の方が被害が少ない)
Q. 出陣したらキャンセルできないの?
A. 出陣後5分以内ならキャンセルできます。
Q. ☆いくつを攻めるのにどれぐらい戦力いるの?
A.
http://www.ixawiki.com/index.php?Other%2FNPC%B6%F5%A4%AD%C3%CFの必要攻撃力参照 。
Q. 武将スキルってどう影響でるの?
A. 弓攻10%とあれば、その部隊の弓兵すべてにかかるとおもわれる。ただし詳細な検証データはなし
[合戦編]
Q. 合戦で本領や所領(砦や村)が落とされたどうなるの?
A. 本領が落とされると本領・所領及び陣から出陣ができないが、所領及び陣が落とされると落とされた場所から出陣できなくなる
(陥落後3時間後に内政画面で『復活する』で出陣できるようになる、また『復活する』を選ばない限り保護期間が継続される)
施設が破壊される事は無いし施設からの収入もあり、武将配置して秘境に行く事も可能(内政活動のみ可能)
Q. 兵士の訓練にやたらと時間がかかるのですが
A. 兵舎のレベルを5ぐらいまであげてみよう。
Q. 攻められた時に配置してない兵士も被害が出るのですか?
A. 出ません。部隊にセットしなければ四次元空間にいてるので無敵です。
Q. 合戦中に領地を取りましたが、資源が増えていません。
A. 各資源が10×個数ずつ、生産のところの左側の白字部分に追加されています。
Q. 相手の兵力が見れないのですが。
A. 仕様です。
Q. 通算個人戦功を200以上にしろってクエストが達成にならないのですが・・・
A. タイムラグがあるようです。次の日とかに確認すればOK
Q. 領地が持てない!
A. 合戦地で空地を攻撃すれば自動的に所領に出来ます。但し、合戦準備期間中は不可。
Q.領地へ部隊を配置できないの?
A. 領地へ加勢で駐留。帰りは部隊→出陣状況→全部隊
ログとテンプレの中から、自分の知りたいことが既に出ていないかどうか、 WindowsではCtrl+F、MacはCommand+Fでワード検索を必ずしてから質問して下さい
Q wiki嫁とか言わないで質問にちゃんと答えてください! A お前まじヤフー知恵袋おすすめ wiki嫁の意味は「wikiに詳しく書いてあるからそっち読んだほうが分かり易いと思うよ^^ それ以上のことは憶測でしか答えられないんだゴメンね」ってことだカス
>>1 乙
Q wiki嫁ってどういう意味ですか?
A wikiは俺の嫁って意味です
城主LV16になったんだけど ここからLV20までに必要な城主経験値どのくらい? 秘境を樹海から泉にシフトしようか迷ってる
Q. 何故平手さんは(ノ∀`) アチャーってしてるのですか? A. 仕様です。 俺的にこれが重要なんだが
>>9 城主レベル16以降の次レベルへの必要経験値は一律500ずつとなる。
レベル16達成で、レベル20の総経験値の6割程度を獲得したに過ぎない。
レベルが上がるにつれて獲得経験値が増えるような要素はないから、
レベル20は想像以上に遠いと考えて取り組んだ方がいいよ。
サンクス、残り2000か しばらく銅銭稼ぎメインにして武将揃えることにするよ
これから始めようと思います。 無課金でも武将カード集められますか? やっぱり600円のくじ引かなきゃダメですか?
>>13 そうでもない
このゲームは強いカード1枚あれば全戦全勝できるってわけじゃないので
強いカードを1枚だけ持っててもあまり意味ない
(もちろん強いのがあるに越したことはないが)
普通にプレイしてれば勝手に銅銭が貯まるので、それで白くじ引いて
そこそこ強いの出して枚数集めた方がいい
どうしてもほしいカードは取引で買うこともできる
大体600円のくじ引いたって、外れ引く可能性の方が遥かに高いんだからな
ただまあ、俺様最強オンラインをしたいなら課金は必要になってくると思う
そこらへんはゲームを開始してから決めたらいいんじゃね
ただ、くじは本当に当てにならないからな
600円出したから必ずいいものが当たるわけじゃないからな
>>14 ありがとうございます。ちょっとホッとしました。
4鯖で始めたいと思います。
>>13 人数の多い1鯖でも無課金でランキング50位以内にはいれます
ある程度あがればどれだけ張り付いたかが勝負みたいなもんだしな
離反できなくなってない? 合戦終わってるのに、合戦中は離反できませんと出るんだが
>>18 準備期間と休戦中も合戦期間扱いなので不可
もし次の合戦が休戦明けから即投票になると
休戦明けから準備期間の1日未満しかチャンスが無いハズ
総攻撃力12000あれば☆5狙えると書いてあったので総攻撃力12800で☆5へ開拓攻撃仕掛けたんですが 武田晴信|騎馬兵 301 100/100 → 201 36/100 生存 毛利隆元|弓足軽 95 100/100 → 0 36/100 壊滅 松平元康|足軽 400 100/100 → 314 36/100 生存 斎藤朝信|騎馬兵 92 100/100 → 0 36/100 壊滅 敵兵 |国人衆 450 → 411 生存 敵兵 |海賊衆 80 → 0 壊滅 敵兵 |農民 100 → 0 壊滅 敵兵 |浪人 200 → 101 生存 【松平元康】が、【槍隊突撃LV1】を発動させ、家中随一の大活躍を見せた! 【斎藤朝信】が、【騎馬隊突撃LV1】を発動させ、獅子奮迅の活躍を見せた! 【武田晴信】隊は敗北しました。 なんで余力残して負けてるん?
>>20 戦闘は全滅するまで戦う訳じゃなくてある程度残る
今回の敗因は多分弓が少なかった事
国人衆・浪人=槍兵科なので弓多めで攻撃するのが望ましかった
槍>馬>弓>槍
>>20 敵の国人衆の兵士1割しか削れてねえじゃん
自軍の兵士0になって帰ってきたほうがよかったの?
>>20 チュートリアルとクエストで兵士1200あるはずなんだが・・・
なんで溶かしちゃったの
秘境って武将のレベルや強さは影響する? しないのならHP回復が遅くなるしレベルアップしないんだけど。
影響しないとは現状誰も断言できないよ あとレベルはステータス振らなくても上がってる事になってるからな
長尾政景ってどうよ?上なのに全然数字悪いんだが・・・。
上でksカードなんていっぱいあるわけだけども。
>>20 弓兵が少なかったこともそうだけど、
兵を分けたことも原因の一つだね。騎馬兵は1人に固めるべき。
で弓1だけつけた武将(細川さんとかw)を用意すれば勝てた気もする。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/23(月) 12:48:13 ID:3CBn8j9p
建てたものを壊したら資源は返ってくる?それとも完全破棄?
>>21 その三竦、記憶違いしてたよ。
よくよく考えると、槍のが馬を上手くかわせるわな。
ありがとう、ちょっと弓増強してくる。
>>23 それが、溶かしてねぇんだ。
待機武将にちょうどその残りの300つけてんの忘れてて
そのまま出発しちゃったんだわ。
長尾政景さんは市で景虎を長尾で検索すると混ざってくるこまったちゃん
>>30 建設中でも建設予約中でも資源は完全に返ってきたよ。試したから間違いない
>>31 開拓攻撃にチェック入れるの忘れたとか、兵士つけんの忘れたとかいう奴結構いるよな。
開拓攻撃は重要な局面なんだからもっと慎重にやれよと言いたいww
星5の土地を占領したいけどどれくらい兵つれてったらいい? 基本的にカードは上のものばっかです
Q&A見てませんでした。ごめんね
所領で上級兵を生産する場合、本国で研究終わってれば大丈夫? それとも所領毎にまた1から学舎つくって研究してになるんだろうか?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/23(月) 13:45:02 ID:0h63WZ27
名声の上限っていくつでしょうか? 寺つくって30になったのですが、40とかになるんでしょうか?
上限あるって情報はまだないな
>>21 その三竦、記憶違いしてたよ。
よくよく考えると、槍のが馬を上手くかわせるわな。
ありがとう、ちょっと弓増強してくる。
>>23 それが、溶かしてねぇんだ。
待機武将にちょうどその残りの300つけてんの忘れてて
そのまま出発しちゃったんだわ。
>>29 なぬ?
兵は分けない方がいいのか…。
思いもよらんかった。ありがとう!
>>33 正直、あんまし本腰いれてやってなくてよ
壊滅したあと、徐々に面白くなってきたから今じゃ後悔してる
>>43 すまん、キャッシュに残ってたのそのまま送信しちまった
スルーしておくれ
wikiコメント欄から拝借まとめ ☆7 1211 国人衆(槍)600 / 雑賀衆(器)700 / 浪人(槍)7000 ☆7、1211。精鋭騎馬2000、弓4000、足軽2000の総攻撃力10万5千で敗北 ☆7、1211。弓2030、足軽820、長槍4450の総攻撃力10万5千で勝利 ※馬は混ぜるな危険 弓推奨 ☆7 4450 鬼(他?)1000 / 天狗(他?)150 ☆7、4450。精鋭騎馬3400、長槍足軽3600の総攻撃力12万5千で勝利 ☆7、4450。騎馬4100、長槍4190の総攻撃力120500で勝利 ☆7、4450。騎馬兵8600、総攻撃11万で勝利 ※ALL騎馬 もしくは馬槍混合(どちらか上位兵)推奨。どっちが被害大きいかは不明 弓のデータなし 検証データ求む
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/23(月) 15:26:24 ID:26KMxUza
盟主を交代した場合、24時間後に反映される様ですが、 また盟主に戻る事出来ますよね? 防御国となった場合、総攻撃喰らいそうなので、 出城から遠い盟主補佐に、一時期だけお願いしようかと思って。 合戦投票後の攻撃側か防御側の見極めをしてから、交代は出来ないでしょうか?
盟主交代はいつでも可能。戻すことも可能。反映は24時間後
>>46 4鯖詰んでるから5鯖できたらやり直せって意味なのかと思ったら、
5鯖開始してたのか。
弓約1300、槍約800でこれから☆6の0511攻める きっと余裕で勝利だよな
誤爆・・・ 誤爆ついでに結果はここに貼る
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/23(月) 18:43:06 ID:3CBn8j9p
鯖ごとの人の数とかってどこで見られるんでしょうか?
ドンマイ
>>53 格付けで全体を選んでランキングの最下位見ればいんじゃないかな
蘆名盛氏 弓 1,300 100/100 →1,003 48/100 生存 武田晴信 槍 782 100/100 →338 48/100 生存 滝川一益 弓 10 100/100 →0 48/100 壊滅 毛利隆元 弓 1 100/100 →0 48/100 壊滅 敵兵 1,300 →901 生存 敵兵 180 →0 壊滅 敵兵 1,000 →438 生存
あ、もちろん勝ちました。 弓1800もいれば弓のみでも勝てそう
おつ 俺もたしか槍2000くらいで余裕だったかな
ほんとは騎馬も1500ほどいたんだけど、わざと騎馬は入れなかった。 もし騎馬入れたてたら損害もっと減ってたのかな? それとも騎馬がいっぱいやられて損害は大きくなってたのかな?
おいみす 槍じゃなくて由美
>>59 たぶん1人の馬だけが大きく削られると思われるけど
どっちが全体的に被害おおいかは分からんなぁ どっちだろ
初心者の質問で申し訳ないんですが、 銅銭ってカード引く以外にどう使うんですか?
持てる兵士数って城主レベルに関係ありますか? 今城主lv5で、クエストどんどんクリアしてもらった兵士を解雇しろって 出てきて部隊が編成できません。解雇するしかない?
誰かに兵持たせりゃいいじゃん
待機中、四次元の武将に編成しようにも 所有出来る兵士数を超えています。不要な兵士を解雇してください。 と出てきて編成できないんです。解雇するのモッタイナイ。
何それそんなのなったことない 簡易兵士編成つかってみれば?
部隊→簡易兵士編成→兵数の隣の緑の数字をクリック→その隣の変更をクリック それを続けて兵を搭載してけばいい、兵種タブ切り替えできるからね ID: gkPdIyZN はえらいな
各種1付けた武将の4人部隊を1つ作る →部隊の兵士編成を行う →全部隊を最大まで補充する、で一括して兵士を割りあてる これでも兵士が余って解雇を促されるなら、諦めて長屋を建てろ。
>>67 cioったんだね
今兵をもっている武将がいれば、4人で部隊を組ませて、[なんとか]部隊の横の
部隊編成ボタンで4人同時に編成できるから、そこでMAXもたせて編成しましょ
いや総合スレでもあんなにレスしてって意味でw おれも結構してるけどw
暇なんだよ仕事ww
簡易編成も駄目でした。 長屋LV4を放置プレイして、気長に蔵を上げて陣屋建ててみます。 色々ありがとうございました。
待機兵上限を超えないように武将に兵士をもたせればいい 一番多い兵種を一人の武将に一回で移動させてみな
多分兵士訓練中で空きがなくなってんじゃねえかな
過去のにやっちまった・・・
けど、同じ☆6の0511で
>>56 との差はなんだろう・・・
長尾景虎 馬 1,860 100/100 → 1,312 46/100 生存
香宗我部親泰 弓 1,656 100/100 → 877 46/100 生存
塚原卜伝 槍 1 100/100 → 0 46/100 壊滅
武田晴信 3 100/100 → 0 46/100 壊滅
敵兵 1,300 → 929 生存
敵兵 180 →0 壊滅
敵兵 1,000 → 477 生存
微妙に話ずれるけど、
>>1 の中に
テンプレは
>>2-3 とか入れた方がいいのかな?
最新レス表示だと表示されないからか分からんが、
あきらかにテンプレ見てない質問多い気がする
>>76 豪族無くなったから少ないパターンだとは思うけど、
2000以上の兵士がオーバーしてる場合は、
兵1の武将4人で部隊を組ませて、
4人まとめて兵編成を実施
8000人くらいまでは編成できるはず
延々すみません。 今兵士持ってる武将が3人しかなく、クエストでもらった兵士は5種。 でもってここでアドバイス頂いた簡易編成や一人に最大振るなど 試しても必ず 待機中の兵士の上限を超えるため、編成出来ません。 のメッセージに阻まれるのですOrz 今、蔵を8にレベルアップ中です。兵舎を厩舎しか建ててないので その他の兵は捨てたくないんだ。 みなさんほんと色々ありがとう。
ちょっと気付けば解決するのにな>編成
>>80 まあヘルプやらwikiやら見ない人が質問してるわけだから安価いれたくらいじゃ
あんま意味なさそ。 とか言い出すとテンプレ自体意味ないって話だけども見てる人もいるはずっ
簡易編成は武将一人単位の編成だから 1回ごとで待機上限を上回ったらアウト 数種類の兵士で上限越えてる場合は、4兵種の4人部隊を作って、部隊の兵編成を行うことで、 最大4種まで一度に編成できる。 上限1000に対して 槍600 弓600 騎馬600 破城槌600いる場合 簡易編成で一人に槍600持たせても、待機兵が1800/1000となって溢れてしまう。 槍1弓1騎馬1破城槌1の部隊をあらかじめ作っていた場合は、 部隊の兵編成でそれぞれ600ずつ割り当てれば 待機兵は0人となって無事に編成できる。 そのあとは簡易編成でも可能。 兵1を割当てた武将が居ないなら仕方ないから長屋を建てるか兵士を捨てることになる。
そっか失念してた お前の回答素敵
ヘルプもwikiもここのテンプレも見ました。 ネトゲ自体が初心者なので苛々させたかもしれない。 質問の仕方もヘタなんだろうな。申し訳なかったです。 教えてくださった人みんなほんとありがとうございました。
なぜか同じ名前の武将が二人いるんですけど・・・ 一人を殺すことできますか?
取引に出すか、破棄するか、合成の肥やしにすればいーじゃなーい
>>88 つ崖
探偵役の主人公の後に、警察も来るから気をつけろよ
チュートリアルでレベル1に上げろって言うんだけど 経験値3とかしかもらえない。なんでこんなに経験地少ないんだろう?
樹海に行けばいーじゃなーい
どうせ討伐ゲージ二桁で☆1に武将4人で突っ込んでんだろ
討伐ゲージは経験値に影響するのか。よく読んでなかった。ありがとう。
忍者って特別な使い道があるのですか?将軍と変らない気がするのですが
貢物をしたいんですが、数字が入りません。 どうしてですか?
同盟報酬って10位からもらえるのかな?
ブラウザー三国志と何が違うんだ?
>>100 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 18:19:50 ID:p4DQgP7n [2/4]
>>542 ツリー形式で良ければざっくりと
・三国誌と戦国史
・レイプゲーと内政専が出来るゲー
・小額課金からカードダス 最低300円からカードダス
質問スレだから一応答えるけど、
別ゲーだして、これとどこが違うの?って言われても困る
もっと具体的じゃないと面倒くさいし、未プレイの奴に聞かれてると思うと
ブラ三に帰れカスって思う
と、前スレであったので、とりあえず、やってみるといいんじゃないかなぁ。
いや、やってみてるんだけど 内政やらカードやらそのまんま感あってさ・・・ 合戦は廃人仕様じゃないっぽい?からその部分はほんとよかった
>>102 そか、やってたか、すまん。
まぁ、内政は、ブラ三に限らず、この手はこんなもんだ。
合戦が唯一の大きな違いなのかなぁ。
すまん、ブラ三殆どやったことないんだw
>>103 まー秘境とかブラ三にはないものもあるし
ゲーム自体を完璧に把握したわけじゃないからもっと違うとこはあるかもしれんけどね
とりあえずもうちょっとやってみる
学舎建てた後の長屋って壊しても大丈夫なのでしょうか? 陣屋に変えたいのですが。
陣屋に建て替えたけど大丈夫だったぞ
>>106 長屋、大した上限でもないので、立て替えてみます
ありがとー
同盟ポイントの意味がよくわかりません 上げると何かあるんですか?
古参ぶれる
wikiのNPC空き地の欄に書いてある >抜け忍・海賊衆→弓、浪人・国人衆→槍、野盗・母衣衆→騎馬、雑賀→兵器、農民・鬼→他 これは抜け忍は弓扱いだよって意味ですか? それとも抜け忍は弓に弱いよって意味ですか? 農民と雑賀のポジションからして、前者でしょうか
>>98 やはりダメです
貢物をするには一定の条件が必要なんでしょうか?
同盟には入ってるんですが・・・
槍適正B攻撃力1000のやつに足軽100人槍適正B攻撃力10のやつに足軽1人 槍適正B攻撃力1000のやつに足軽1人槍適正B攻撃力10のやつに足軽100人 見た目上の攻撃力は同じになりますよね?やっぱり同じ戦闘力になりますか?
2個目の所領星5のところを取ってしまったのですが、戦力を増強して星6のところを撮り直したほうが良いでしょうか?
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/24(火) 08:37:21 ID:bCTMzw5Q
同盟申請を取り消すにはどうしたらいいんでしょうか? 相手側が何かしらアクション起こさないとムリなんですかね?
>>111 貢物の数値を入力して、数字が隠れても気にせず貢物を納めるボタンを押してみる
ダメならIEやChrome(どちらも動作確認した)の最新版を使う
デッキコストの上限を上げるタイミングは どういうときですか?
>>112 検証されてないのではっきりした答えは分からない
気になったら、その二人を同じ空き地に討伐に出して、
受けた被害からどちらが強いか教えてください
そしたらデータ取れるって前スレの偉い人が言ってた
>>113 ご自由に
この鯖でトップになりたい!ってなら取り直した方がいいんじゃないでしょうか
私は☆5☆5で、精鋭騎馬を一日1000体前後生産できてますので、不自由ないですよ
>>114 試してきました
同盟情報→同盟管理で、加入申請中の同盟を出し、キャンセルして下さい
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/24(火) 08:57:49 ID:bCTMzw5Q
>>110 抜け人、海賊は弓扱いです
騎馬で攻めれば幸せになります
>>111 俺の居る同盟でもそんな事例があって、ここで言われてるような色々な方策を試してもダメだった時に
変な方法で解決した事例があるのでダメ元で書いておく
当人曰く
ctrlやalt、shiftを適当に押したりCapsLockをかけたりしてたらなんか入力できるようになった
>>120 ありがとうございます
海賊衆しばいてきます
>>111 各資源の項目のところに数値を入力して、
「合計」 の欄に、入力した数値の合計が自動で出てないなら、
多分、ブラウザのセキュリティ設定とかの問題
そうじゃないなら、わからん
>>121 >>123 色々やったら入力できましたw
わけわかりません。
カーソルが入力欄に移動しないけど
適当にテンキーをバンバンバンとやったら入りますね。
ありがとうございます。
武将の育成方法について質問です。 Lv20攻撃スキル持ちでは攻撃力だけ上げるのか?防御も上げるのか? 防御上げるならどのくらいが目安ですか?
>>125 おれなら、と言う前提であれば、攻撃だけ上げる。
でも、この辺は人それぞれだから、なぜその質問をしてるのかも
書かないと的確な回答はもらえないと思うよ。
参照される数字は片方だけ、だから攻撃防御どっちかに特化推奨
>>125 ステ振りについては、何がいいかは今んとこほぼ未解明
諸説あるけど前スレとか腐るほどあるんで参考に
攻撃専用として使う武将なら、攻撃極振り
防御専用として使う武将なら、防御極振り
兵法発動要員として使う武将なら、兵法極振り
でいいんじゃね
>>112 1000+100*11+10+1*11=1000+1100+10+11=2121
1000+1*11+10+100*11=1000+11+10+1100=2121
戦闘力だけをいうなら同じ。
攻める場所にもよるけど、結果をいうなら上の方が被害は少ない。
このゲームのおかしなところで、一人兵は被害が少ない。
☆1〜3くらいのところに4人部隊で兵1で連れて行くと被害0
兵10連れて行くと被害あり
確かに武将の体力に影響は出るが、今はまだそれほどあわてる段階じゃない。
クラス3,4、5となれば、もしかしたら☆1〜3でも兵2000とか連れて行くのかもしれない。
納得いかないけどね。
個人的ステ振り基本 攻撃スキルは攻撃特化 防御スキルは防御特化 兵法成長率2.5↑は兵法振りで攻防で使えるようにしろ 例外 剣豪は攻撃特化で単騎突撃用 砲攻スキル持ちは現状使い道さそうだから好きにふれ (国崩しが実装されたら砲攻になるかもしれないけどさ) 平手さんは攻撃に振って敵城や陣に万歳アタックして少しでも兵を削れ 異論は認める
>>125 です。
皆様のご回答参考になりました。ありがとうございます。
>>117 ありがとうございました
一日1000前後ということは
資源は平均してどの位生産出来ているのでしょうか?
>>132 そのくらいは自分で計算しろ
精鋭騎馬1体を生産する総資源が 54
それが1000体作れるんだから…
他に施設の建築、使わなかった資源の余り、秘境から得てる資源 もあるが、
細かいところを考えなければ、大体わかるだろ…
次からこれテンプレに入れておけw なんでも聞けば答える馬鹿がいる質問スレです どうぞご自由にお使いください
>>132 ☆5 4011
☆5 0040 の二つ
木 754 +24
綿 702 +24
鉄 1044 +34
糧 1423 +59
計算したら24時間休まず生産できるなら、1500体いけるみたいね
んな貼り付けないから、日産1000体だけ
なるほど,ありがとうございました
初心者な質問で申し訳ないのだが 今週の合戦が初参加でクエに合戦200ポイント目指したいんだけど 兵力2000ちょいでは参加しない方がいいのかな?
戦うかどうかは自分で判断 どの鯖か分からんけど新しい鯖なら相手も大差ないから問題ないとおもうよ 戦功は領地20個作れば労せずクエ達成できる
4鯖です 領地20個ですかやってみます
>>137 戦功の条件が変わってなければ
合戦中に空き地(星の数は関係なし)攻撃すれば名声1消費で戦功10獲得できるから
名声20まで貯まってるなら空き地攻撃だけでクリアできる
綿生産量が多い☆6の領地を獲りたいのですが、 wikiによると敵の兵種が槍多数&鉄砲 弓多めで行けば比較的有利に戦えるって認識でおk? 騎馬とかは連れて行かないほうがいいよね
総攻撃力ってのは 兵士の攻撃力×人数+武将の攻撃力 でいいのですか?
>>141 弓統率A1人に弓兵1600のせて他兵1、攻撃力18000弱で勝ったという報告はある
ヘタに馬混ぜる必要ないとおもうよ
統率B一人に弓兵2200でもいけそうな気がする、不安なら弓一人増やそう
例えば得意兵種の弓でギリギリ2000で勝てるところに 弓2000+苦手兵種馬500いれて 馬が壊滅したせいで損害率で負ける時もある
>>146 やっぱいくら戦力上がるとしても苦手兵科のせいで負けるとかあるんだな
槍残ってる人は弓と槍で攻めればいいか
弓Aはいないから 弓Bに2000載せてあと弓1を2人
足軽1000 こんなカンジで行ってみるかなー
>>146 なるほど! 馬はやめとく
>>145 BとAの差って5%だしA1600ならB1700くらいでいけるってことでは
☆6 0511 国人衆(槍)1300 / 雑賀衆(器)180 / 浪人(槍)1000 :弓足軽のみの構成で攻撃力25000程度で勝利 :武将1人に弓足軽1600(適正A)攻撃力17976で勝利 ※弓でいけばいい ☆6 5011 海賊(弓)1100 / 雑賀衆(器)50 / 抜け忍(弓)1000 :騎馬2000総攻撃力29900で勝利 ※馬でいけばいい ☆7 1211 国人衆(槍)600 / 雑賀衆(器)700 / 浪人(槍)7000 :精鋭騎馬2000、弓4000、足軽2000の総攻撃力10万5千で敗北 :弓2030、足軽820、長槍4450の総攻撃力10万5千で勝利 :弓8000攻撃力8万弱 でギリギリ勝利 :弓6000、構成が1、2000,2000,2000で勝利 ※馬は混ぜるな危険 弓だ ☆7 4450 鬼(他?)1000 / 天狗(他?)150 :精鋭騎馬3400、長槍足軽3600の総攻撃力12万5千で勝利 :騎馬4100、長槍4190の総攻撃力120500で勝利 :騎馬兵8600、総攻撃11万で勝利 ※ALL騎馬 もしくは馬槍混合(どちらか上位兵)推奨。どっちが被害大きいかは不明 弓のデータなし 検証データ求む 基本は弱点兵は入れないこと。ヘタに混ぜると損害率で負けるので注意 より低い攻撃力で落とした方は情報よろしく
今、秋山信友引いたんですがスキルが器なのに器統率E…?あれ? てとこで質問です スキルって 対象:弓 弓攻○%上昇 対象:槍 槍防○%上昇 これらは発動時に 所属部隊全ての弓兵の攻が○%あがる 所属部隊全ての槍兵の防御力が○%あがる 対象:器 器破壊○%上昇 発動時に、敵の器への損害率+○% こういうことなのかな?
テンプレ嫁
確かにテンプレぐらいは読んでから質問して欲しいよな
しかも上でもちゃんと答えてやってんのに感謝のかの字もない いや別に感謝してほしいわけじゃないがテンプレ嫁とレスされても仕方ないと 俺は思うんだ
四根粕景継(しねかす かげつぐ、天文19年(1550年) - 慶長16年5月12日(1611年6月22日)) 戦国時代の武将。上杉氏家臣の越後上田衆。
>>161 oi
みす
おい
甘粕さんディスってんじゃねーよ
紀伊店のか
荒らしに反応する奴も荒らし さ、質問スレに戻ろうか
>>163 なんでさん付け?
あなたパパイヤ鈴木?
ヤフー知恵袋はマジでおすすめだったでござるの巻
教養と学問、サイエンス > 歴史 > 日本史→ 戦 国 I X A
これって武将カードとかみてると絶対後で関ヶ原前後が出てくる追加あるよな ワールドかシナリオみたいな感じになるか分からないけど
>>170 合戦慣れしたユーザー向けに川中島、関ヶ原辺りの専用MAP追加予定があるってのは
なんかの記事で開発が言ってた
合戦地の空地攻撃も☆は関係ありますか?
>>151 ☆6の0511ってwikiじゃ36000ってあるけど、
そんぐらいでもいけるのか。
酒井さんに長弓2000、香宗我部さんに長弓700いてるんだけど、
この辺に攻撃力1300ぐらいの単騎二人つければいけるかなぁ。
さあ人柱になるんだ てか、それもwikiのコメ欄から拾ってきただけだから
>>173 長弓なら超余裕
もし普通の弓でもそんだけいるなら余裕
豪族兵消える前に経験値稼ぎで近くの空き地に突撃してたけど ☆6は優位兵種のみで戦力2万あれば余裕な感じだった
,問題は鬼だけだ,あれはどうやっても戦力で押しつぶすしかない
>>173 糞構成だと41000でも負けるから気をつけろ
>>176 うん、2万以下でもいけたって報告あるけどまぁ大事見て2万だね
よし、酒井さん&香宗我部さんでがんばるぜ! でも、秘境でコストいっぱいだから、試せるのは10時半だな。
長弓6000くらいあれば☆7の1211狙えるはず
長弓6000なんているはずないだろwww 嘘を言うなよwww
近隣に開拓攻撃しましたが所領になりません なんで?
>>183 開拓地になってるはず
そこを地図からクリックして砦か村をたてて始めて所領になる
>>182 いや既に長弓2700もってたし、もっと作れば☆7だよ!と
>>183 開拓したつもりでほんとは開拓じゃなかったんだろ
>>183 勝利した後にその土地で
「開拓地を拠点にする」
をしてないとか?
すみません!
>>186 さんの通りでした!
時すでにお寿司でした!
>>186 の通りなら、遅くはないじゃん
あとは開拓地を拠点にするをクリックして砦作るだけ
>>188 3ヶ所開拓攻撃して、3ヶ所目に気付いて
他の2ヶ所見てみたけどもう拠点にするクリックがなかった。
そりゃお寿司だわ・・・ 詰んでるからその鯖は適当にやって 来週くる6鯖で本気出すんだ
ヘルプとクエスト見れば間違えようもないだろうに
>>191 歳を取ると記憶力と理解力が劣化するんだよ
>>181 そのつもりで徴兵してたんだけど、
盟主だから合戦に出ない訳にはいかなくて、
合戦までに6000はまにわねぇーってことで、☆6なのです。
☆5の土地は12000あれば狙えるとありますが、ジャスト12000でも大丈夫でしょうか? カツカツなんで詰んだら詰みになってしまってうわー詰みだーってなるのが怖いのですが…
12000ぐらいなら一回負けてもまたすぐ かき集められるだろ
じゃんけんを間違えないで兵詰めば大丈夫じゃないか 3223狙いならちょと厳しいかも
質問なんですが 加勢に行って加勢先に着いた後出発した陣が壊されたら加勢から戻ってきますか?
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/24(火) 20:41:35 ID:muQFLkNF
おとといくらい、やけに特とか上が出る時期があったんだけど同じ感じの人いる? どのサーバーで試しても胴銭でレアがでたw
今度は時間帯説か
たまたまそういう時はある
>>198 壊滅で陣or城が全壊すれば四次元にワープされて手元にもどってくる
建物だけ壊滅して兵だけ生き残ってる状態では分からないです
☆7の4450で 精鋭騎馬4200、長弓2200+兵1剣豪 か 精鋭騎馬4200、長弓2200+足軽2000 の どっちのほうが勝てそうですか? 足軽が足引っ張るんだろうか・・・
>>203 どっちでも勝てるだろうけど
精鋭の被害抑える代わりに足軽が溶けてもいいなら下のほう
俺は長槍5000と騎馬2200と兵1で行って長槍1500と騎馬1100溶かした
>>204 、
>>205 thx
無属性だからあり合わせの全兵で何とかしようかと
足軽溶かしつつ逝ってきます
207 :
172 :2010/08/24(火) 21:47:50 ID:7Vg5say/
スルーしないで教えてよ
ある
4450だけ更新 ☆6 0511 国人衆(槍)1300 / 雑賀衆(器)180 / 浪人(槍)1000 :弓足軽のみの構成で攻撃力25000程度で勝利 :武将1人に弓足軽1600(適正A)攻撃力17976で勝利 ※弓でいけばいい ☆6 5011 海賊(弓)1100 / 雑賀衆(器)50 / 抜け忍(弓)1000 :騎馬2000総攻撃力29900で勝利 ※馬でいけばいい ☆7 1211 国人衆(槍)600 / 雑賀衆(器)700 / 浪人(槍)7000 :精鋭騎馬2000、弓4000、足軽2000の総攻撃力10万5千で敗北 :弓2030、足軽820、長槍4450の総攻撃力10万5千で勝利 :弓8000攻撃力8万弱 でギリギリ勝利 :弓6000、構成が1、2000,2000,2000で勝利 ※馬は混ぜるな危険 弓だ ☆7 4450 鬼(他?)1000 / 天狗(他?)150 :精鋭騎馬3400、長槍足軽3600の総攻撃力12万5千で勝利 :騎馬4100、長槍4190の総攻撃力120500で勝利 :騎馬兵8600、総攻撃11万で勝利 :長弓8600 (2700溶ける)攻撃力134000で勝利 :長槍5000と騎馬2200と兵1で攻撃(長槍1500騎馬1100溶ける)で勝利 ※鬼相手にどれがいいか、はっきりとした比較データはなし。 基本は弱点兵入れないこと。ヘタに混ぜると損害率で負けるので注意 より低い攻撃力で落とした方は情報よろしく
>>209 >:長槍5000と騎馬2200と兵1で攻撃(長槍1500騎馬1100溶ける)で勝利
これ攻撃力115000でした
職業が剣のカードは凄まじい成長率+攻撃力+少ない統率力というコンセプトはわかるのですが、 忍は何かいいところがあるんでしょうか?将との差がわかりません
>>210 さんくす後で修正します
>>211 わかりません!でも追加実装される要素が何かあるのかもしれないと思って一応
キープしてる俺
所領関係の話はよくある質問だぞ
ああスマン所領の質問多いからテンプレ作りのつもりだったんだ 別にどっちでやってもいいだろ?向こうは流れ早いからさ
俺もテンプレ作りという理解
テンプレなんて作ったところで これでどう?これでどう?と自分の頭で考えられない奴が 次から次へ湧いて出るのは止められないだろ 別にwiki嫁でいいんじゃね
まぁ、そのテンプレをwikiに貼って、そこに誘導するのでいいかと。 さて、酒井さんに長弓2000、香宗我部さんに長弓700連れて、 その他2名単騎あわせたら、攻撃力44000になったw wikiの数値こえちゃったよw 15分後に結果わかるけど、まぁ、多分、勝つ・・・よね。
そそ 誰かにwikiに貼ってもらおうと思ってた そりゃ勝つだろw
>>220 ああなるほどそりゃすまんかった
お詫びに☆7逝ってくる
スキル3枠あるのに追加できないのはなぜ?
有料合成機能追加するんじゃない?
今一伝わりにくいか・・・ スキル継承合成(有料)機能を追加と予想 失敗すると継承できないわ、武将2消えるわ、金も消えるわと三重苦
スキルの攻坊はそれぞれ攻撃側、防御側にいないと発動しないのはわかるけど 器破壊ってのは自分が率いてる破城鎚の破壊力うpなのか または相手の破城鎚に対しての破壊力うpなのか って書いてるうちに分かった 率いてる部隊の破壊うpなのね じゃ攻撃力極振りかな
3鯖でやっているのですが、今休戦10時間の表示が出ていますが 明日25日の10時から合戦準備で、26日、27日合戦というスケジュールで合っていますか? だとすると、開拓攻撃は合戦準備が始まるまでの後10時間以内でしないといけないということですよね?
合戦準備は、20分後からだろ ( ゚Д゚)y─┛~~
テンプレに回答がなくても催促するな とか入れないの?
そんなの入れたって意味無いだろ
ヘルプもwikiもテンプレも読まないような質問ばかりだから無意味だな そもそも読まれない
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/25(水) 01:32:10 ID:bdk99uyv
平均的にステふってしまってるけど・・・まずかったのかなここみると・・。
振り方によるが概ねゴミと思っていいな 秘境要員にしとけ
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/25(水) 01:52:44 ID:bdk99uyv
>>233 やはりか・・・
服部半蔵とか17 17 2.0を万遍なく振ってしまった。
あと既出だったら悪いんだけど、防御スキル系をもってる武将は
防御をあげていったほうがいいのかな。
気にしなくてもいい?
おまえが防御なんか考えないなら振らなくてもいいだろう 人それぞれ考え方違うし好きにしろとしか言えない
特以上は計画的に振ろうと思うけど 序とか安い上とかは使う瞬間に振ってる。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/25(水) 02:32:02 ID:bdk99uyv
>>199 さっき白くじ引いたら、特の上泉信綱が出たよ。
昨日も同じ時間帯に微妙だが上の大内が。
ソース調べたら112だった素数関係ないよな。
所領は資源回収施設以外の施設は何を建てるのがおすすめですか?
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/25(水) 08:41:20 ID:FD0dxBxN
かなり初歩的な質問ですまん・・・ 上位兵って、兵器鍛冶を作れば出来るようになるの?? 何を研究したらいいのか分かんないんですけど・・・
学舎で大量に資源費やして36時間かけて研究しないと無理
便乗質問ですが、その研究が終わると、足軽上位兵なら足軽兵舎から 弓上位なら弓兵舎から作れるようになるってことであってますか? 研究後も下位兵は作れますよね あと、本拠地に上位兵研究済の学舎があるけど、拠点Aにはない その場合、拠点Aの兵舎から上位兵は作れますか?
>>232 極振り推奨だけど、平均ステ振りも使いようはあるといえばある
武将レベルが上がれば上がるほどHP回復がどんどん鈍くなってくる。ランクアップした
武将は一日かかるとかってレスも見かける。
そうなってくると合戦時に攻撃防御で忙しくなると武将がまわりきらないって時があると
おもう。攻撃特化防御特化どっちが欠けたりとかHP回復間に合わず機会失うとかね。
そういう時にそこそこ使えるバランス武将はそれなりの価値はあるとおもうんだ
それに武将カード60枚あたりから数の多さで面倒になる。そこでオールマイティなバランス
武将がいれば時間ない時の編成が楽にはなるとおも。編成しやすいコスト2以下が理想かもしれん
と、バランス武将がこの先生きのこる道を考えてみた
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/25(水) 09:21:32 ID:FD0dxBxN
>>243 ありがとうございます。
ただ・・・
学舎が一覧から見当たらないのですが・・・・
条件とかあるんですか?
250 :
249 :2010/08/25(水) 09:22:55 ID:FD0dxBxN
あー! ありました。 学舎・・・ 本丸にしか作れないのね><
明確な戦闘ルーチンについては判らないが、戦闘後に残った兵士数の多寡で勝敗が決まる。 各武将で率いている兵士と武将について、それぞれのスキルについて発動後の状況を加算して計算だろう。 そう考えると、武将の持っているスキルに合った極振り、もしくは二種振り(攻撃か防御と、兵法)に絞られる。 武将スキルが防御10%upだとして、攻撃400、防御1500からスキルでステupした方が上昇量は高い。
カードデザインやブラ三の状況から、将来合成でスキル3種を持てることは確定だろう。 あと2ヶ月もやれば、兵隊もmax持った状態での戦闘が通常になるのが予想される。 武将1人につき、兵2000×攻撃16=32000程度の攻撃力は見込める状態になる。 つまり、スキル発動失敗時の攻撃力低下が大きくなる。 ゲーム後半は、スキル発動率>武将の攻撃力という評価になるのでは無いだろうか? つまり二種振りと、序盤用に攻撃極振りの2種類だけになると思う。
所領の破棄はどのように行ったらいいんですか 破棄したい所領に自軍で兵送って攻撃をするんですかね?
所領>砦or村>破棄
解決しました 有り難うございます
破壊鎚というのをもろたんですが、 研究もしていないのに合戦で使えるんですか?
うん 量産はできないけどね
バランス振りにするなら攻守つかえる兵法振りにしとけ 攻防振りなんてしょせん1レベルで兵士4人程度の戦闘力増やす程度なんだしさ 兵法が1.5以下なら攻防振りしかないけどさ ランクアップさせたら使い勝手悪くなるならランクアップさせずに使い勝手優先という選択肢もある 剣豪系ならランクアップ用ともう一枚用意すれ
うん
兵が万単位になってきた昨今 小太郎さんは兵法要員としてなら生きていけるでしょうか?
小太郎さんを戦場に連れ出すなんて!?
小太郎ちゃんを銭湯に連れ出すなんて!?
263 :
質問ですが :2010/08/25(水) 12:21:56 ID:pLft1Mth
いくつか質問を〜わかるかた教えてください 1・お寺と教会。効果は一緒みたいだけど、資材が違うだけ?それともなにか今後で他の違いとかあるんでしょうか? 2・防衛の合戦で得た自分の国の領地はおわったらきえるの? 3・合戦で拠点がせめられたら生産力がていかとかあるの? 4・合戦で拠点がおとされたら合戦終了後はどうなるの? 5・おおまかでいいんですけど、各鯖でプレイヤーが所属がおおい国と少ない国は?(各3つくらい教えてほしいです) 6・また各鯖で強いといわれている国は?(5と同様) 7・この4カ月がおわったらどうなるのでしょうか?(これはわからないですよね・・まだおわってないから) でも、ブラさんのように統合されるんだろうか?? 8・なんかwikiで未検証ですが、くじひくタイミングで素数がいいとの情報が・・詳しい情報・・ どの時間がいいとかほんとうにあるのでしょうか?
2 消えないよ 5 織田武田上杉徳川がだいたい人気 6 だいたい織田 以下武田上杉徳川 7 カード以外リセットらしい 詳細不明 8 信じたいなら試してみろ 上のヤツもテンプレかwikiの乗ってるかもしれんが他はwikiかテンプレ嫁
なんだ只の勝ち馬乗りか
1:その通り 違いはないです 2:領地は消えます。元の資源に戻ります。 3:防衛したこと無いからわかんねぇす 4:3時間後復帰 5:自分で格付見て調べろ 6:5と同様 7:公式発表はまだ(ブラ3だとカード以外リセット+統合) 8:ありません(神社やお寺や教会に行くようなものです)
東北が伊達じゃなくてなぜか雑魚の最上なのは 伊達が商標登録されてるからというのは本当ですか?
時代を考えてという説が有力
開拓地に砦または村を建設中に防衛戦が決まった場合、この開拓地は破棄されますか?
271 :
263 :2010/08/25(水) 12:55:33 ID:pLft1Mth
解答ありがとうございます 2の解答で 264さんは 合戦で防衛の際、自分の国で得た領地は きえないとのコメですが 267さんは きえちゃうのコメント どっちが正しいのでしょうか?
>>272 輝宗のどこが有名だよ。
わりと知名度が低い足利義昭や浅井長政なんかと比べても絶望的に知られてないだろ。
正宗が有名だから親父も有名になっただけじゃないの
安価もミスってるっすよ
所領にするとときって討伐ゲージいくつにすればおk?
所領にするだけならいくつでもおk 経験値ウマーしたいなら最低でも300。500ならいっぱい貰える いまのところ鬼がいる所は鬼が生き残るので経験値美味しくないので注意
いくつでも所領にできる。高ければ高いほど経験を多く貰えるだけ
なるほど サンクス
カップリングが決まらないと合戦はどうなるんですか?
神の手が入るから大丈夫
>>239 オカルトかも試練が、因果関係がないとも言いきれんとおもう。
オラの道三が出たとき97だった。
所領の破棄はどういう手順を踏んだらできるのでしょうか 探しても見つかりません・・・ 合戦中だからなのかな?
所領の 砦 ないし 村落 選んで右上にある 拠点を破棄 っての押せばOK
>>285 破棄させたい所領の、砦か村落を選択すると
右上に「破棄する」みたいなのがありますよー
>>286 >>287 即レスありがとうございます!見つかりました!
俺・・・この戦から帰ったら☆5所領を☆7に取り直すんだ・・・
なんで?
内政で本丸や学舎をやりたいんですが、資源がみんな3桁代で どもなりません。 人口は89です。 黙って生産が追いつくのを待つしかないのでしょうか?
>>288 がそうつぶやいた瞬間、突風が沸き起こり288の軍勢は壊滅した。
その後288の姿を見たものは誰もいない・・・
>>290 生産が追いつくっていうか資源貯まるのを待てばいんだよ
>>290 待ちましょう 城主レベルを上げて所領を持ちましょう
所領二つもてば各1000超え楽勝です
クエストが済んでないならクエ報酬をうまく活用していきましょう
>>292 >>293 ありがとうございます。
今回が初陣なのでクエストは合戦がらみのがまだ済んでません。
合戦がらみじゃなくても研究とか、富国とか
今の資源からすればトンデモクエばかりです。
2000人程度で合戦に参加することになりそうです。
295 :
質問 :2010/08/25(水) 15:44:08 ID:pLft1Mth
同盟員をかかえている同盟の盟主が ほかの同盟にはいることは可能? その場合は、同盟員そのものごと吸収されるのでしょうか? 同盟員が盟主となって同盟がつづいていく? 同盟の支部を本体と合併させるには・・ひとりづつ?
>>295 それってマルチ商法になるんじゃないの?
違法だよたぶん。
ワロタ
小早川隆景 610 620 465 14 14 2.5 攻:三矢の教え 銀くじで出たんですが、同じカード持ってる方でおすすめの振り方ありますか? 攻撃極か、兵法極か、攻撃兵法バランスか、かれこれ1時間くらい悩んでます・・・。
>>295 盟主が他同盟に入る場合、元の同盟員も一緒に移動するそうです
枠が足りなかった場合の扱いは分かりません
>>298 売ってそこそこのカード全兵種揃えるのがいいんじゃね
>>300-
>>304 ありがとう、デッキの最大兵法要員として使う形で、
兵法極で振りたいと思いますm(__)m
人に相談する奴は糞 これガチな
>>248 多分スレチだが、バランス武将1枚用意するくらいなら
同じ武将を2枚用意して、攻防極振りにした方が多分楽ちん
主力のコスト2.5とすると、一度に出せるのは多くても4部隊16武将、
2ローテするとしても、32武将(カブリ有り)いればまぁ足りると思われる
他の秘境要員/領地取り要員に60武将枠があれば、
こっちもまぁ足りる
Lv20で攻防の半分ずつステ振りするんであれば、
Lv10を2枚で攻防極振りの方が経験値も少なくて済む
って事で、攻撃時に攻撃ステ、守備時に防御ステしか使われない仕様なら
多分、バランス振り武将の生き残る道はなさげ
2枚用意できないようなレアな武将なら… それこそバランスはもったいないな
やめろ俺が初期にステ振った武将が泣いている
まあ、序程度の武将ならどんな風に振っても問題ないと悟った。 どうせ銅銭30で買えるしねw
合戦始まったから空地攻撃してみたんだけど、全然領地に出来ん。 陣張り攻撃にすれば陣にはなるんだけど、これ何ぞ
※準備期間
今は準備期間中だからだよ
合戦は明日から
ステは基本極振りでいいんですかね?
はい基本極太でかまいませんよ
攻撃側だけど盟主の場所はどうやって探したらいいの? どこにいるのかわかんないよ。
317 :
310 :2010/08/25(水) 16:58:10 ID:MWV9SrsZ
徳川が織田へ50
「出城の作成位置を選択せよ」でどれかのボタンをクリックした瞬間に 出城ができるんでしょうか? それともその後まだ何かの選択画面が出たりしますか。
>>320 クリックした瞬間に、その方角に自動的に出城ができて
「出城獲得。11,11」と表示される
出城の場所は豪族砦の周辺に限られてるので細かい場所は選択できない
出城作成ボタンで鯖がこみあってなければそのボタン押した瞬間にできる
ありがとう!
>>319 おお、わかりましたわかりました。
つか、同盟チャットですでに特定されてました。
陣で囲まれつつありますwww
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/25(水) 19:20:27 ID:LRp1SQ3r
おすすめの特って何です?
宮崎牛
兵隊いっぱいつれて遠くに陣をつくろうと思います 攻撃力はかなり減りますが兵隊の削がれ方はどうなるのでしょう? 減った攻撃力分の兵隊は既に死んでるということになるのでしょうか?
削がれ方が増える。かんがえtみ減退だぞ?
つまり足軽で例えると 攻撃力12→7ってな感じで減るという考えでいいんですか?
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/25(水) 19:35:11 ID:B9+olvin
陣1つ作って10で破壊されると50ということは あまり多く作ると相手に点を与えるだけですよね? 1個くらい作ってもいいのかな?
今のうちにたくさん作って即破棄するという手もあるよ 合戦までに破棄が間に合えば問題ないし 無駄にいっぱい建ててそのまま放置は相手がおいしいだけだね
陣はどういったものなのか理解して、必要であれば建てれば良い
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/25(水) 19:58:57 ID:B9+olvin
所領が一つ増やせる状態の時に開拓地って二つ以上持つこと出来ますか?
出城って内政できないの?資源増やすための開発やろうとしても平地クリックできないんだけど…。
できない 戦場を何だと心得ておろうか
じゃー攻撃側でも出城に兵置かずに秘境オンラインやってればいいの?
戦功いらないんならいつも通りにしてればいい
城主Lv4で人口400越えとかあきらかに罠だろw
出城を作る事は出来たのですが、敵国の陣や城に攻撃しようとすると、 「合戦中でないため攻撃できません」っとなります、なぜでしょうか? 陣張り攻撃はできました、よろしくご指導ください。
だって合戦中じゃないもの
合戦ボタンを押すと正確な時間でてるのでそこ参照 開戦時間 08/26 10:00終戦予定 08/28 02:00 画面の右下に合戦中って出てるし勘違いするよね 直してほしいわ
>>340 合戦前に、1日準備期間がある
準備期間というのは「出城を作り陣を張って攻撃態勢を整えてくださいよ」というもの
だから陣は張れる
けれどまだ合戦は始まっていないので、敵を攻撃することも、所領を広げることもできない
同じ同盟員同士で同じとこに陣立てようとして、遅れて出発した私の部隊が加勢扱いになったんだけど・・・ だれか加勢を解除できる仕方知りませんか?
昨日から始めたのですが4011とか1123などの4桁数字は何を表しているのでしょうか?
>>344 出陣状況で帰還させるって選択肢出てるよ
>>345 領地の資源数を表している
4011なら木4綿0鉄1糧1
合戦中じゃないんだろうね
とりあえず、これ貼っときますね。 [合戦編] Q. 合戦で本領や所領(砦や村)が落とされたどうなるの? A. 本領が落とされると本領・所領及び陣から出陣ができないが、所領及び陣が落とされると落とされた場所から出陣できなくなる (陥落後3時間後に内政画面で『復活する』で出陣できるようになる、また『復活する』を選ばない限り保護期間が継続される) 施設が破壊される事は無いし施設からの収入もあり、武将配置して秘境に行く事も可能(内政活動のみ可能) Q. 兵士の訓練にやたらと時間がかかるのですが A. 兵舎のレベルを5ぐらいまであげてみよう。 Q. 攻められた時に配置してない兵士も被害が出るのですか? A. 出ません。部隊にセットしなければ四次元空間にいてるので無敵です。 Q. 合戦中に領地を取りましたが、資源が増えていません。 A. 各資源が10×個数ずつ、生産のところの左側の白字部分に追加されています。 Q. 相手の兵力が見れないのですが。 A. 仕様です。 Q. 通算個人戦功を200以上にしろってクエストが達成にならないのですが・・・ A. タイムラグがあるようです。次の日とかに確認すればOK Q. 領地が持てない! A. 合戦地で空地を攻撃すれば自動的に所領に出来ます。但し、合戦準備期間中は不可。 Q.領地へ部隊を配置できないの? A. 領地へ加勢で駐留。帰りは部隊→出陣状況→全部隊
町に人が全然歩いていないんですが過疎ですか?
>>350 昼間はたくさん歩いてますよ。
現実の世界と同じですよ。
352 :
340 :2010/08/26(木) 06:55:34 ID:Ln+X52Pk
みなさん、ご指導ありがとうございました。
陥落した所領でも兵製作はできますか?
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/26(木) 07:48:53 ID:qA759Uev
防御の場合、城・砦・出城の耐久LVの効果ってどんなもんなんでしょ? 耐久上げた方が良い事は解かりますが、兵量産した方がいいんじゃ? 耐久のLVか、カードの防御LVどちらが、優先した方が良いんでしょうかね。 出城防御LVとカードの防御LVどっち優先なのかな
陣撤収って何時間でできる? 10時から合戦開始なんだけど、それまでに間に合うかなと思って・・・。
3時間
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/26(木) 08:24:22 ID:RYDirWF/
すいません今5鯖で同盟に入ろうとしたところ 加入申請ボタンが見当たらないんですけど どこにあるんでしょうか? わかる方おねがいします
同盟申請掲示板→入りたい同盟の同盟呼称を右クリック→左上にある加入申請 それでもないなら同盟人数上限にひっかかってるとか
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/26(木) 08:31:11 ID:RYDirWF/
同盟人数見てみるとまだ空きがあるんですよ それなのに加入申請できないのです
>>357 同盟クリックして
同盟情報 紹介分
××家
加入申請 ←ここ
書状を送る
掲示板をみる
名称
略称
同盟規模/最大人数
同盟レベル
盟主
盟主補佐壱
盟主補佐弐
>>354 出城に防御部隊を配置、そこへ敵が攻めてくる
↓
部隊同士の戦闘
・防御側の勝利→戦闘終了、攻撃部隊帰還
・攻撃側の勝利→戦闘による損害を除いた、残った攻撃側部隊による、城破壊の処理
↓
城破壊の処理
・攻撃側の破壊力分、防御側の出城の耐久力が減少
どっち優先するかはプレイスタイルにより変わる
出城は反撃しないので、防御部隊がいなければ、敵は損害0で城攻め
敵が破壊力が少ない部隊だと、3回や4回攻撃しないと落とせないから、耐久力の意味があるけど
陣を隣に張られたりすると、結局1時間で落ちる
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/26(木) 08:42:06 ID:RYDirWF/
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/26(木) 08:48:35 ID:RYDirWF/
武将のステってどんな風にふるのがいいの? 最近始めたばっかで秘境に行かせてレベル上がったんだけどステ振りで失敗したくなくてw
テンプレ嫁 過去レス漁ってください
攻撃側なんですけど空地攻撃しようとしても すぐに待機中に戻ってしまうのはどうしてでしょうか
合戦で防衛の時兵をへらさないためにはどうすれば? 1・城に待機兵でおいてはいちしなければOK 2・武将に配置して部隊にしなければOK どちらでしょうか?
>>366 地図→せめたい所をクリック→出陣
陣をはりたいなら陣立て攻撃を選ぶ
領地にしたいなら10時過ぎにやって勝利すれば勝手に領地になってる
>>367 どっちもおk
★7 4450攻めようと思ってるんすけど 馬8000と足軽Sランク1000 でいけるでしょうか?
テンプレ嫁 わからないなら両方上級にしてから行け
人口5の城ってなんですか? 攻められるの?保護されてる?
@700馬作るのが面倒なんですよね Sの1パーセントうp 槍攻撃12でぎりぎりいけると思うんですけど まー適当にいってみますわ
>>372 武将と攻撃力次第だけど馬だけでもいけるかもしれんね。よかったら報告よろ
☆7 4450 鬼(他?)1000 / 天狗(他?)150
:精鋭騎馬3400、長槍足軽3600の総攻撃力12万5千で勝利
:騎馬4100、長槍4190の総攻撃力120500で勝利
:騎馬兵8600、総攻撃11万で勝利
:長弓8600 (2700溶ける)攻撃力134000で勝利
:長槍5000と騎馬2200と兵1で攻撃(長槍1500騎馬1100溶ける)で勝利
※鬼相手にどれがいいか、はっきりとした比較データはなし。
槍馬弓の3すくみから外れてるのは確かなんだし 単純に攻撃力高い精鋭騎馬がいいんじゃねーの
4011 上 朝倉義景 2010-08-26 11:15:58 戦国くじ【 白 】 ↑これは外れですよね?
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/26(木) 11:22:30 ID:qA759Uev
人口100くらいの城を攻めるのには、 目安として、どのくらいの総攻撃力があれば良いんでしょうか?
人口100でも合戦クエこなしてたら各兵種1000鉄砲600持ってる可能性があるので適当にがんばれ
>>375 指揮数おおいのでヘタな上の兵統Bより攻撃力は高くなるなんて場合もある
>>378 そうなんですか。
飯富さんの方がよさそうに見えたのでてっきり外れかと
なんど攻めても陣破壊できない 毎回回復してるのかな? っていっても武将4人の兵士1名をつけての波状攻撃だけなんですけど・・ ダメージって蓄積されるんですか?
足軽1で建物へのダメージ2 陣は最低でも500 兵積むか破壊槌で 自然回復します
陣を移動することはできるんですか? 壊して新たに作らないとダメ?
移動できない。壊さないでも新しく作れます。好きにしてください
>>383 ありがとうございます
使い捨てた陣はどうなります?
ヘルプをwiki読んでもイマイチ理解できなかったんで質問します 合戦で攻撃側の場合、出城と陣貼りができるというのを見たんですが、これはまず出城を作ってから陣が貼れるようになるって 事なんでしょうか?
>>384 破棄を選ぶと破棄して空き地に戻しますか?って出ます
君はやりながら覚えろだとおもいます
>>384 はい
おい安価みす 下は385あて
>>386 わかりました。
やりながら覚えます。
空の陣が敵に取られたらどうなるのかな?と思って。
合流攻撃を積極的にした方が、同盟単位で考えた場合、兵の被害は減るのでしょうか?
相手の陣(陣強化・所属部隊無し)を落とす場合はどの程度の兵力もしくは攻撃力が 必要になるのでしょうか
>>386 空の陣が落とされたら相手の領地になります 陣の破棄には3時間かかります
>>389 たぶん
>>391 陣が500だから兵の破壊値を計算してみてください
>>391 WIKIで陣の耐久力と兵の破壊力を調べればわかる。攻撃力は関係ないみたい。
>>392 やっぱまだ多分としか答えようがないですよねぇ
有難う御座いました
部隊出撃のキャンセルは時間が関係あると思いますが、どういう条件下でキャンセルできるのでしょうか?
>>394 うん 修正後の検証は今日の夜にでも出回るとおもうけど
普通に考えたら たぶん としか。
【合流攻撃】:最大10部隊で1つの拠点を攻撃する機能 ○条件 ・同じ同盟の同盟員の攻撃に合流できます。 (自分の部隊の攻撃には合流できません) ・一つの攻撃に対して、自分の部隊を2部隊以上合流させることはできません。 (10人で攻撃するには、10人のプレイヤーが必要です) ・合流したい攻撃が敵拠点に到着するよりも早く、自分の部隊が到着する必要が あります。 (敵拠点から一番遠いプレイヤーの攻撃に、他の人が乗っかるのが基本です) ・10マス以上遠くからの攻撃に合流すると、自分の部隊の攻撃力も半減されます。 ○失敗するケース ・本隊の攻撃に、自分の部隊の合流が間に合わなかった場合 ・合流攻撃した敵拠点が、空だった場合 ○結果 ・戦功、獲得経験値は参加した部隊で頭割りされます(端数は本隊に入ります)。 ・兵の被害は、各部隊の強さの比率で変動します(被害ゼロの場合もあります) ・本隊の結果は「合戦報告書」で送られてきます。 ・合流した部隊は、「合戦報告書」の画面で、「本隊の城主名」または「自分の 同盟名」を検索して、該当の合戦報告書を確認してください。 ・合戦報告書では、全体の獲得戦功や被害兵数のみ表示されますので、個々の獲 得戦功などについては、「格付」の画面でご確認ください。
入札できません>< 入札中のタグを見ても入札してない事になってるし 入札件数0の所に入札したのに0のままです 未だに1枚も落札していません!
市建てろ市
即レスありがとうございます! まず蔵のレベル上げてきます
>>398 分かりやすい説明有難うございます
・合流攻撃は同盟同士のみ可能
・1番後に到着する人が「攻撃」ボタン、その他は「合流攻撃」ボタン
この解釈であってますか?
合流で到達不可ってなんですか?
サスケブログからのコピペだけどね その解釈であってます
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/26(木) 14:52:18 ID:Tmpv/G4M
防御側なのですが、敵方の陣を攻撃したのですが 報告書も届かないし、クエも達成出来ないんですが なぜなのでしょう?
>>406 報告書→合戦報告書
クエ→テンプレ合戦編
施しって金以外でリセット不可ですか? 建物建て直しでは無理ですかね?
無理
すいません、自己解決しました 建て直しでもリセット不可のようです。。
つまり、金でリセット以外施しは天上無しってことか
施しの上がり方も分からないから下手にできない…w
>>413 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/08/21(土) 12:15:52 ID:ti//SWQg [1/2]
>>837 糧100=名声1の次は
糧200=名声1
糧300=名声1
と100づつ増える感じ
やるなら名声0の時に一気に回復させないと損
俺は間違って10づつ回復とかやって詰んだ
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/26(木) 18:04:16 ID:pZWprvsZ
初めて剣豪柳生石舟斎を手にいれたのですが、 スキルが防御のようなので、普通に考えるなら防御極振りがいいんでしょうか? 特もない状態でいきなり極がでたもので、振ってあとで後悔したくなくて・・・ よろしければ参考お願いします。
>>414 サンクスです
そこはシンプルな上がり方なんですねw
>>415 普通に考えれば防御極
攻撃極でも十分活躍する
兵法振り、攻撃防御バランス振りは地雷
>>415 いかんせん計算式が確定してないから、確実な正解は開発者以外にはわからないけど、
普通なのは剣豪はスキルがなんであろうと無視して攻撃極振りの方じゃないか?
防御でも全く駄目ってわけではないけどね
少なくとも個人的には取引に防御柳生石舟斎が出されてても入札する気はない
攻撃なら欲しい
>>415 後悔しない方法なんて言われると、困って答えられないと思う
・まずFAQを読む
・柳生石舟斎自体は振らずに育てる
・同時に、剣豪系の上や序カードをそれぞれ攻撃極、防御極、兵法極で育てる
・使いやすい形に合わせて柳生石舟斎を振る
皆、色んな意見を言うだろうけど、
兵法極派の意見なんて「ブラ三はスキル3つだから、将来はきっと兵法極以外はカス」
みたいに決定していない仕様を云々してる人もいるし、
このスレで以前出てた方程式だと「個人のスキルの発動確率+(部隊内最大兵法値+その他部将の兵法値の合計÷6)/100」
で、剣豪にあまり有用とは言えない
俺なら攻撃極に振って、剣豪兵1を4人チームで敵の兵削る嫌がらせ要因にするけどさ
(兵1でも敵兵100削ったなどの報告が本スレに)
後悔しないか?って言われたら、ねぇ、そういう事ですよ
剣豪で兵法振りなんて猿でもしないと思うが
銅くじ10回引いてみたんだけど見事に序しかでない。主力は取引で集めるしかないの?
俺なら攻撃に振るけどな
>>422 10回ぐらいじゃ上0でも特に不運過ぎるってレベルじゃないと思うよ
3回連続で上だったり、5枚中特が2枚だったりと言った事もあるから、くじだけで武将そろえるなら
とにかく試行回数増やしてくしかない
多分、城主レベルが10〜12ぐらいになれば自然と上カードで1,2部隊組めるぐらいにはなってくる
と思うよ
引きに自信が無ければ、確実に入手できる取引って手もあるから、安めの上辺り狙って
入札するといい
ちなみに上は兵士フル搭載出来ない段階なら序とそこまで差が出ないから、そんな焦って
集めなくても大丈夫だと思う
合戦の地図で、陣地が陣幕の絵だったり旗だったりしてますが、 どう違うのですか?
>>424 サンクス。枚数的に1/2の確立で上が当たるだろうと甘く見ないほうがよさそうだな。取引で集めるわ
忍者や剣豪といった職の違いはなんでしょうか?
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/26(木) 19:22:28 ID:LNwfmX6Y
盟主でも補佐でもなくて同盟員からなんだけど 兵を送ってくれと書状が届いた。 片道2時間だしこういうのって無視していいのかな?
>>427 剣豪はステが高く成長が良い、でも指揮兵数が少ないのがだいたい
忍びはいまのところイマイチよくわからん。追加実装される要素があるのかもと勝手に想像
>>428 俺ならほっとく
>>429 俺なら一応きちんと返事はするな。
無理と。
どうせ全員に送ってる書状だからしないでいいよ
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/26(木) 20:19:56 ID:LNwfmX6Y
サンクス 始めて間もないおれには兵を送る余裕はないので武将3人だけ送った。 序だけど。 ていうか間に合わないような気がする。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/26(木) 20:22:09 ID:eRF8qOjW
星1の出城を作れクエストなんですが、 作ってもクリアになりません、 何か間違ったかと思って、2回目の戦争、攻撃側で再度試したんですが、 やっぱしクリアにならないw 出城作成後に何かしないとダメなんでしょうか
確か部隊を出城に配置しないとクエスト完了にならない
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/26(木) 20:24:35 ID:eRF8qOjW
>>434 なるほど!配置してませんでした、ありがとうございます。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/26(木) 21:30:29 ID:tmfTvg1/
合流攻撃って、どうやるんですか? 同盟員の誰かが突っ込んでる所に、加勢する感じでいいんですか? それとも、時間合わせていけるんでしょうか? 手順とか教えて下さい。
ちょっと上に載ってるよ
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/26(木) 21:50:32 ID:tmfTvg1/
「器防」とスキルにあるのですが この場合「破城槌での防御」という意味合いでよいのでしょうか?
所領が落とされた時のペナルティーを教えてください。
なけなしの銅銭はたいて引いたクジが 上杉憲政 EEFF 300 330 300 でした。 眠れそうにないのでこれ以下のカード教えてください。
>>441 斉藤とか序の癖にコスト2.5もあるやつ。
2鯖でそれなりにやってるけど、今でも上杉さんは秘境要員だよ
ある程度になると
クソステ上のコスト2.5 < 序のコスト2 になってくる。
もし始めたばかりでカードないなら、100を50×2で序を2枚買ったほうが良いよ。
30とかでも落とせるけど、即落ち50はすぐに秘境に回せるからいいよ。
どうやら眠れそうです。 どうもありがとうございました。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/27(金) 00:05:24 ID:qQ42Hbjr
武将カードで、スキルレベルが通常1なのに、レベル3になってるカードなどが ありますが、スキルレベルはどのようにしてあげるのでしょうか?
村には資源ボーナスがあるようですが、 本城は砦と同じく資源のボーナスはないのでしょうか?
>>444 チュートリアルorヘルプ
>>445 書いてない以上ないものと思え
しかし実はあるかもしれん
検証してくれ
>>447 そのレス見て前からちょと気になってたことが、
器 は破壊槌とか
砲 が鉄砲
でいいんだよな?
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/27(金) 00:35:32 ID:PHb7Ohuc
合戦開始が10:00だとサラリーマンのおいらは帰宅するまでやられっぱなし? 折角、陣を作っても攻められちゃうのかな? それに、NPC砦周辺の空き地には何たら・・・・で出城周辺には出撃できないし、どうしたらよいの?
むしろニートどもが兵疲弊してきた頃合いで参戦できてウマい
>>451 戦国IXAは遊びじゃねぇんだよ
同盟強化するから仕事やめろ
お前がログインできない間内政軍備秘境やっとくからIDPW教えろ
仕事場から5分ごとにチェックしろ
土日祝日は1日張り付き
残業?飲み会?ふざけるな
ってFFの廃人が言ってた
ぶっちゃけ兵配置してようが運が悪いと突破されて歓楽城してる
運がよければ兵0でも歓楽城してない
ちなみに出城周辺っていうか豪族砦の周囲(半径4?)には領地陣どちらも持てない
本気で戦功稼いで上位へとか思ってるならニートになるか10〜26時までフリーになれる仕事してください
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/27(金) 00:52:10 ID:4l8wZZb3
領地を攻められたから、加勢で兵300出したけど、 報告書には70しか兵がいなくなってました。 仕様ですか?
いや夜3、4時間くらいだけでも一回の合戦で戦功トップ10入りなら可能 4、5鯖ならって条件付きだけど
>>454 加勢は普通に機能するはずだけどな
それは生き残りが70って意味じゃないのか?他に思いつかない
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/27(金) 01:07:48 ID:4l8wZZb3
>>456 報告書には
70→壊滅
と表記されており、戻ってきたら兵は224になってました。
☆が小さい領地だと兵士の数が限られてしまうとかでしょうか?
うーん制限なんてないはずだけども 加勢出す前の編成時に兵数変更はしたけど実行しないで出しちゃったとか? とりあえずおれにはわからんです。バグ系に関しては答えようが無いからね
>>457 そういった質問でちゃんとした回答が欲しいのなら
ココではなく、サポートセンター(ヘルプから行ける)へ問い合わせるべきだろうな
回答が要らないなら開発ブログへの書込みでもよさそうだけど
サポートセンターもどうせ回答してくれないからどうしようもないと思うけど
>>457 加勢が間に合わずに相手が先にその領地を攻撃しちゃって、
被害の70は空き地にもともといる農民とか浪人とかのこと…って事は無いかな
加勢に出した部隊は壊滅しちゃってる?
部隊→出陣状況→全部隊で確認したら加勢先に留まってたりしないかな?
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/27(金) 01:36:07 ID:+Jt5pXQA
拠点を破棄してから、もう一回立て直した場合、施設は復活しますか?
遠くにいる同盟員が攻められていて援護したいと思うんですが、 加勢も10マス以上離れていると兵が弱くなるんですか?
クエストの合戦指南 其の三が達成できません 相手の領地に攻撃してるのですが、報告書も出なくて そのまま帰還 一応領地は自分のものに変わっています なにか特別な出陣とかしないといけないのでしょうか? よろしくおねがいします
寺は金を払って名声回復以外の意味はないんですか? 名声ボーナスってなに?
それ武将の体力が減ってて、先に死んじゃったとかじゃないの? その場合は、残り兵は戻ってくる。
>>463 拠点 = 本領 + 所領(砦or村落)
陥落させる必要はない。
>>464 たしか、名声の上限が20→30。
>>464 名声回復に必要な時間が、名声ボーナス分だけ短縮される
>>461 破棄したら、所領の開拓攻撃(つまり最初)からやり直しです。
なお、所領を破棄すると、建てた施設数に応じて城主経験が減ります。
(計算式は不明、私はlvも下げられたw)
>>462 弱くなりません。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/27(金) 01:45:48 ID:+Jt5pXQA
>>469 今から援軍送ります!ありがとうございました!
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/27(金) 01:51:47 ID:+Jt5pXQA
>>469 一回破棄したけど、気付きませんでした。
どーもです。
4鯖なんですが合戦中突如休戦期間中になってしまいましたが、これは何? 終戦は28日2時のはずなんだけど・・・ 深夜はいつも休戦中なのかな?
26-10時は休戦中です
へーそうなんですか、初めて深夜までやったから知りませんでした。 有難うございました。
離反って現在機能してないんですか?
>477 離反が機能した報告はない。 さて、秘境だしたしねるわ
レベル4になったらできるだけ早く領地として砦を持った方がいいみたい だけど、本城でもまだまだ内政で開拓できる余地があるのに、具体的に どこがメリットなのか教えてください。 拠点が増えたらデッキに載せれる武将数が増えるとかそんなことはない ですよね?! 秘境に出しても兵士の死亡フラグ発言で激流とかばっかりでずっと資源 不足なので、砦に投資するより本城の内政を進めたいんですけど、なに がまずいんでしょう。
>>479 施設はLvを上げ上位になるほど、使った資源を回収するまで日数がかかる
低Lvをポコポコ建てていた方が成長が早いってこと
だから、建設スペースを増やせる所領の方が、本領のみで育てるよりメリットが大きい
なんかむつかしすぎてよくわかりません ぼくのあたまでもわかるようにおしえてください
>>480 なるほど、そういう理由でしたか。
そうすると富国クエの300以上出すまで内政やるのなんて相当大変
なんでしょうね。
報酬が各1000って低すぎですね。ご褒美として考えればいいんだろうけど。
とにかく分かりやすい説明ありがとうございました。感謝!!
>>481 しせつれべる1をたてるには
60円必要です 毎日5円おかねがもうかります
しせつれべる10をたてるには
2万円必要です 毎日229円おかねがもうかります
しせつレベル1は、1円払うと1時間に0.083円お金が入ることになります
しせつレベル10は、1円払うと1時間に0.011円お金が入ることになります
とくなのはレベル1です
483です 60円必要です ※毎時5円 お金がもうかります の誤りです 訂正させて頂きます
全員秘境に出払っちゃてるから確認できないんだけど、 休戦時間中でも領地の獲得とかはできるの?
追加で質問させてください。
砦をできるだけ早く手に入れた方がいいのは
>>480 で説明いただいた内容
でわかりました。
落とすのは☆5の3223がいいらしいということですが、兵科はできるだけ
弓活用(訓練してまで?!)がいいんでしょうか。
信長に鉄砲足軽600もたせていくと後悔することになるでしょうか。
>>485 ヘルプ 合戦について
>>486 クエでもらえる兵士(槍弓馬600)が残ってればそれでいける
鉄砲は防御用に使った方が効果的
>>487 了解です。
秘境から帰ってきたら取りに行こうと思います。
城のまわり10マス以内に3223が3つあるんですけど、城から近い
(一番近いところは城の隣のマスで隣接してます)方がいいのか、程よく
離れている方がいいのかどちらでしょうか。
もう好きにしろよ('A`)
まず☆5の3223はお勧めされてない ノウハウの確率され度がもっとも高いであろう5鯖の人口上位の砦をみるとよくわかるけど、8割が4011。 0411も同等に悪くないはずなのになんでこんなに偏っているんですか?誰か教えてください 3223は平地の数が少ないので、この二つと比べるとどうしても総生産量が落ちる 利点は資材に偏りが出ないってだけなのであんまり人気はないです
>>490 ご親切にありがとうございます。
攻め入る前にここで聞いてよかったです。4011狙いでいきます。
自己レスだけど、4011で不足する綿は秘境の綿商人で補おうって考えか わかりました ありがとうございます
鬼と天狗の防御力を教えてください。 防御力というのは空き地の勝利判定式で使う強さのことです。 空き地の勝利判定式はこれです。 総攻撃力 > Σ(防御×人数×倍率) 総攻撃力は空き地へ出陣する前に表示される数字です。 防御は敵の兵種ごとに決まっている数字で、一覧にするとこんな感じです。 農民=5 抜け忍=浪人=野盗=12 海賊衆=国人衆=母衣衆=16 雑賀衆=17 鬼=? 天狗=? 敵の兵科はこんな感じです。鬼と天狗は兵器のような気がしますが……。 兵器科 農民 雑賀衆 槍兵科 浪人 国人衆 騎馬兵科 野盗 母衣衆 弓兵科 抜け忍 海賊衆 未調査 鬼 天狗 倍率は兵種ごとの相性で、要するに半分か同じか2倍です。兵器は相性なしです。 攻撃側が足軽兵の場合 槍兵科 1.0 騎馬兵科 0.5 弓兵科 2.0 兵器 1.0 攻撃側が弓足軽の場合 槍兵科 0.5 騎馬兵科 2.0 弓兵科 1.0 兵器 1.0 攻撃側が騎馬兵の場合 槍兵科 2.0 騎馬兵科 1.0 弓兵科 0.5 兵器 1.0 攻撃側が兵器兵の場合 槍兵科 1.0 騎馬兵科 1.0 弓兵科 1.0 兵器 1.0 攻撃側が混成部隊の場合 未調査 例えば☆☆0001に必要な総攻撃力を計算してみるとこんな感じです。 足軽兵 農民x20x1.0 + 浪人x5x1.0 + 抜け忍x5x2.0 + 野盗x15x0.5 = 370 弓足軽 農民x20x1.0 + 浪人x5x0.5 + 抜け忍x5x1.0 + 野盗x15x2.0 = 550 騎馬兵 農民x20x1.0 + 浪人x5x2.0 + 抜け忍x5x0.5 + 野盗x15x1.0 = 430 どなたか鬼と天狗の防御力を教えていただけないでしょうか。 ☆☆☆☆☆☆1051の勝敗ラインでも構いません。±350以内がうれしいです。
名声を回復させるのに寺か教会に施しすれば回復しますが 最初は1回復させるのに100の糧が必要で その次の操作で回復させるのに200必要になると思うんですが これは1期終了まで増えていくのか次の合戦の時には また名声1回復が100から回復できるようになるのかどちらですか? わかりにくい書き方ですみませがよろしくです
3鯖で秘境クエが何回やっても終わりません 同じような方いらっしゃいますか? 合戦のクエみたいに翌日まで待ってもダメなんです・・・
村落の生産ボーナスはその所領の生産のみにボーナスがかかるのでしょうか? それとも全ての合計にボーナスがかかるのでしょうか
>>496 一度クエストをキャンセルして受けなおしてみて下さい
秘境から戻ってきた武将は、報告書を提出しますが、手元に届いているか確認して下さい
不可でしたら、もう一度書き込みお願いします
>>495 ありがとうございます。
よく考えて利用するように気をつけます。
>>496 秘境クエは何回やっても終わらない
そもそもあれはクリアなんてできない
「泉にたどり着いた!」「祠を見つけた!」となっても
資源と経験値と銅銭が手に入るだけ
>>502 補足
>資源と経験値と銅銭が手に入るだけ
秘境はまさにこれが目的であって、「クエスト」とは別
最初はクエストであれこれ手に入るけれど
クエスト全てクリアしてしまうと城主経験値は秘境で得るしかなくなる
だから何度も送り出さないといけない
>>500 レスありがとうございます。
キャンセル・報告書確認共に実行済です。
同じ様な方がいたらと思って書き込んでみたんですが・・・
運営に連絡でしょうかね^^;
>>504 5鯖のキャラで試した所、正常にクリアできました
秘境中に試されてみて、ダメなようでしたら、私には分かりかねます
すみません
>>485 大分レスが流れましてすみません
試して参りました。領地になります
敵対プレイヤーが所有する領地への出兵は不可ですが、
NPC所有の空き地を領地化する事は可能なようです
>>505 私も他鯖ではOKでした。
もう一度試してダメなら運営に聞いてみようと思います。
ありがとうございました
>>507 秘境に部隊を送り出し、全部隊かえって来て、報告書未開封の状態でクエスト見てみて。
もしくは報告書を一通だけ確認した状態でクエストを見てみましょう。
秘境の4つの行き先でもらえる報酬の傾向ってありますか? なんとなく渓谷はカード経験値、樹海は城主経験値みたいに感じているんですけど。
>>509 城主経験値→所領の数→資源の生産量→兵の数に直結するから、
城主LV20まではセコセコ樹海のほうがいい。
将スキルの効果対象って、剣豪と忍者を除く将とその部隊ですか?
スキルの効果範囲はまだ分かってないことが多い。 よって不明。 是非検証してくれ
加勢って自分の防御ポイントにはならないけど 同盟ポイントには反映するの?
同盟ポイントが上がることによるメリットってなんですか?
>>516 つまり屁の突っ張りにもならんということですね
要するに意味はないわけですね、有難う御座いました
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/27(金) 13:09:15 ID:CgDS14Hp
今回はじめての攻めなんですが、陣張り攻撃で陣をはったのですが、 部隊編成で国移動をしようとしても、出城から陣への移動ができません。 なにか別の方法があるのでしょうか? 既出でしたら申し訳ありません。
部隊編成で本領選択せずに陣を選んできないかなー?
>>519 自国内の移動は出来ないんですよね
一度解散させて配置先をその陣なり所領に選択しないと。。
これはほんと直して欲しいですね
火とか炎はどういう基準で貰えるんでしょうか?
HP−5が地味に痛いよね
>>522 だ か ら、移動先に出陣。その際、加勢を選択。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/27(金) 13:27:57 ID:1GQ+kbJh
敵の陣を攻撃して勝利したのですが、敵陣がそのまま残ったままです。どうしたら潰せるのですか?
>>525 詳しくお願いします
移動先に加勢したら、所属はそこの陣になるのですか?
その場所から他の場所に攻めれるのですか?
>>525 加勢、何に使うんだろと思ってたのですがそうだったのですねw
-5がかなりうざかった
>>526 勝利しても、陥落させられないとそのままです
合戦報告書→「勝」マークの左に「旗」マークがあれば陥落して陣が消えてます
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/27(金) 13:54:50 ID:TGEMZhqZ
火チケットとか貰えんのって戦功だけなの?
加勢で移動した先が自分の拠点(城・陣など)だとそこの所属にかわる。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/27(金) 14:20:55 ID:6OZKXdXp
領地攻撃すると、勝ち、負けの報告書来ますよね? 10箇所以上制圧してるのに、報告書が来ません。 何故なんでしょう。 皆さんは、大丈夫ですかね。
>>532 くるもの:NPC領地攻撃、敵PC領地攻撃
こないもの:陣攻撃、城攻撃、砦攻撃
陣攻撃ではなく、本当に領地攻撃で報告書がこないなら、バグっぽいですね
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/27(金) 14:28:02 ID:6OZKXdXp
>>532 ですが。
NPC領地攻撃、敵PC領地攻撃 の報告書が来ません。
陣攻撃、城攻撃、砦攻撃は、合戦報告書ですよね。←これはOK
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/27(金) 14:36:15 ID:qQ42Hbjr
おまいらに問題を出そうw 剣豪を持つ武将を並べよ。
>>535 スレ違いだボケカス雑魚
本スレ池
答えはwikiの武将カードページを参照の事
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/27(金) 14:52:51 ID:qQ42Hbjr
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/27(金) 14:54:33 ID:6OZKXdXp
攻撃国なんですが、銅銭って施設建造LVで少しづつ増えてましたよね。 攻撃国になると、増えないんですか?
>>539 何をいってるかわからないが、
施設が完成したり、LVアップしたりすると銅銭が入る仕組みになってる。
攻撃と防御は関係ない
>>532 +534
まず、報告書と合戦報告書(【領地を含める】にチェック)で見れないのを列挙したまえ
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/27(金) 15:11:40 ID:6OZKXdXp
>>541 さん
ありがとうございました。
確認出来ました。
なんで米の生産が減っていくの? 意味わからん
チュートリアルをちゃんと読まないから
施設の運営には人手が必要です そして人は米を食べるのです
>>545 生産が人口の増に追いついてないってこと?
てことはこのまま放置したら一揆でも起きるんだろうか?
>543 人口に応じて米の生産量が減少する
>>547 教えてください。
人口100程度だったらレベルいくつぐらいの水田が何個必要ですか?
資源の生産が偏ると、資源生産量の少ないものが建てやすい資源貯蓄の状態になりやすいので、ある程度バランスとって配置していれば特に問題ない。 具体的に自分の本城は 木7 綿6 鉄6 糧6 の資源生産施設数となっている。
で、 2個目の所領だが、自分は綿非バランス型の領地をとったので本城は木が多めになっている。 2個目の所領が木非バランス型なら、木を減らし綿をひとつ増やした配置がよい
米を食べるから生産量から減ってるだけで
0だからといって一揆とかが起こるわけではないです
単に生産量が0になるだけです。
>>548 100を水田の各レベル生産量で割ってその中でお好きな数を
ヘルプを見ましょうねぇ〜 ヘルプ抜粋 >食糧生産量が0以下になると新たに施設を建設することが出来なくなりますので・・・ ちなみに人口100人ならlv7水田1個で賄える 詳細知りたきゃwiki読め
ステータスについでですが、 攻撃力と防御力はどういった時に必要な要素なのでしょうか 合戦の攻撃側なら攻撃力のみが反映されて防御力は一切関係なかったりしますかね?
所領を遠くに置くデメリットって開拓攻撃が遅いほかに何がある?
敵PC領地に攻撃しても報告書がこないのですがバグですか? それと敵領地☆3に約馬2000弓2000を送ったら両方とも半分以上削られて戻ってきました。(敵領地落とせず) 出撃場所を確認しても間違えていないですし、領地も陣にはなってはいないようです。 報告書がこないので良く分からないのですが、どういう状況だとこうなるのでしょうか?
>>556 守りにくい
高ランクアップ武将の部隊の移動に時間がかかる
>>555 一通り読んだつもりでしたが普通に書いてありましたね・・・失礼しました
>>558 すみません、ありがとうございます。
確認してみたら領地でも防衛出来るんですね。
>>553 水田2個をレベルアップしたら
プライマリーバランスがプラスに転じました。
>>559 なるほど。サンクス
10マス先に欲しい土地があるんだけど迷うな
陣を張り直したいんだけど、陣を領地に変更する方法とかある? それとも放棄してまた領地として攻め直さなきゃいけない?
>>564 >陣を張り直したいんだけど、陣を領地に変更する方法とかある?
ないとおもわれ。
>それとも放棄してまた領地として攻め直さなきゃいけない?
その通りだとおもわれ
攻撃で病院送りになった武将がまだ寝てやがる。 いつまでかかるんだよ? HPの回復力は武将のどの数値に関係するの?
Lv
>>566 レベルに関係。
具体的には忘れたけど、高レベルになったら、
1日かかったりもしたはず。
>>568 い、一日ってwマジですか?
2回負傷したら合戦終わってますね。
ランクアップしたらだいたい一日くらいじゃなかったっけか
領地を陣に変えるのには時間かかりますか? 名声消費するから試せなくて…
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/27(金) 17:35:03 ID:CgDS14Hp
>571 時間はかからない。 ついでに質問なんだけど、防御スキルは防衛のときにしか発動しない?
5鯖です。近くに豪族砦★1があるんですが、合戦の時まで放置でいいんですか?
>>572 防御スキルは防御しか発動しない模様。
今後の仕様変更で変更される可能性あり。
>>574 合戦のときになったらそこに出城が沸く可能性がある。
豪族砦の番号が若いところから出城が出てくる
天を出した人のみ答えてください 天の出し方を教えてください
10万円分ぐらい金くじ引いたら1枚でたお(`・ω・´)
★7って、 平地39の1211と 平地30の4453どっちがいいんだろう。 1211なら隣接資源フル建築で27の平地が残り、 4453なら9くらいの平地。 バランス的には後者なんだろうけど、平地9差分は結構な大きさだよね。 米を過剰生産して、市変換もアリなんだろうけど、どうなんだろう・・・。
>>580 主力が騎馬とかなら1211と4453混合お勧め。
というか、攻撃スキルは騎馬武将が多いので、どうしても攻めをするなら騎馬をたくさん生産することになるとおもわれる。
>>581 特に主力固定はしてないんだよねぇ
とり易さからいうと、1211なのかな?
16では4453取りにいって、20で1211にしてみるか・・・
逆の方がいいのか?わからなくなってきたw
☆5・6は非バランス型とると水田余る傾向にあるにあるから、 普通は4453かな
>>582 俺の知ってる人は金くじ二枚目で天出したよ
結局運だよ
宝くじだって一枚だけ買って1等当たる人いるしね それを聞いておまえが買うかはおまえ次第 俺なら買わない
宝くじの1等ってのは定期的に購入する人より、たまに買う人の方が当選率高いらしいぞ
ズバリ!合成のコツを教えてください。 スキルとかレベルとか気をつけるべきところとかをお願いします。
合成はロマン。あまり熱くならないこと。それだけ。
失敗でくっそ!ってなったら平手合成 これまじおすすめ
>>590 なるほどありがとうございます。
傾向とかパラメータとか関係ないですね。
エイヤ!の世界ということですね。
騎馬1800の攻撃22000くらいで兵なしの出城に何度も攻めてるのですが、 耐久が「普通」のままで、一向に減りません。 これでは無理なんでしょうか?
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/27(金) 19:39:35 ID:56nnSoBK
>>593 拠点の攻撃には、攻撃22000てのは関係しない
騎馬1800なら、相手に人居なくて出城の耐久が1800削れるだけ
(兵科によって削れ具合は変わる→詳細はヘルプみてね)
出城も回復していくので、若しかすると全てが無意味な可能性もあるよ
兵科と兵数見直してGo!
かな?
>>594 ありがとうございます。
ただ、出城じゃなくて、普通の城の間違いでしたwww
耐久がいくら減ったか出ないのは厳しいですね。
資源的にも最後の兵なので、一応最後まで耐久が地味に削れてるのを期待して攻めてみます。
ただ、見た感じ城Lv5に届いていなくて、耐久は10000未満なので、半壊になっててもおかしくないのに…
足軽なら馬の倍破壊できる 中野 宇佐美 角隈 入れてスキル発動にかけるのもいい
戦功0のまま落城させられ 復活しても功績をあげる前に攻められるのですがこのままだと合戦参加報酬はもらえないでしょうか・・・
>>595 クエストで破城鎚って貰ったと思うので、それ連れて行けば一気に城にダメージ与えられるよ
相手が兵配置したら悲惨な事になるけどな・・・
槌は60程度で空き巣狙いできるから便利なのよね 溶けても気にならない量だし 溶けたら本隊突入させればいいからエコな活動に適してる 早めに研究開発することをお勧めする
>>596 あれ?でもあれって兵器が対象なんじゃなかったっけ?
>>598 ははは…なくしちゃいました。
>>599 どうにか研究開発は終わらせたのですが、
糧が多く余ったので騎馬作りに励んでしまいました。
>>600 あいつら器だったか 勘違いしてたごめんよ
これってもしかして、ある一定の破壊力ないと無意味ってことあるのかな? 例えば、耐久の半分以上の数値ないとダメとか。 当然今よりは破壊力あったけど、槌なしでも城一つ潰せたし… 五回連続で攻めて「普通」のままはちょっとおかしい…
質問なんですが合流攻撃って一番遠くの人の攻撃の距離で計算されるんですか? 3マスしか離れてないのに−にされる
>>603 >>398 ・10マス以上遠くからの攻撃に合流すると、自分の部隊の攻撃力も半減されます。
>>602 耐久力に対しての攻撃は積み重なる
だから半分以上のダメージになれば半壊になると思われる
但し耐久力は結構な早さで回復するので往復に時間かかってると
追いつかない事もあるかもね
自分のみたら大体40分で1200程回復してる(本丸レベル6)
>>602 その城の真横に陣つけてピストン攻撃しなよ
耐久力の回復も結構早いからね
まぁなんかおかしい気はするけども
>>604 すみませんそこ読んでませんでした
ありがとうございます
そんなに回復するの? 往復で40分も掛かってたw そのせいだ…なんかすみません。 でも、騎馬1800の武将以外、秘境でコスト使っちゃってるから時間掛かっちゃうなw
はじめてのコスト1.5の武将を引いたので大事にしたいんですけど、 種子島時尭CDFB(445,415,155)って秘境要員くらいにしかならないで しょうか。
この拠点は現在陥落中のため、出陣できません。 ってどういうことですか? もうすでに誰かにヤラれてるところってこと?
カード引いたときにイヌみたいなキャラが紹介してる武将の一言コメント みたいなのって、一回きりしかみれないですか?
どっかに使えるカード一覧表みたいのない?
合戦格付けの攻撃と防御の数字はなんですか? 攻撃は攻撃で倒した数、防御は防御で倒した数ですか?
所領の所持制限ってあるんですか? 一個目以降いつとればいいのかわからない。 兵続く限りとれるんですかね?
ヘルプ嫁や!!1 俺の質問もヘルプにあった・・・
誰がどう工作しても、織田、武田、島津の3強>上杉、徳川、毛利>最上>北条、長宗>浅井、足利、大友だろw
どの鯖も上杉が一番人多い
4ヶ月に一回のリセットがあるなら、そのとき離反する人間多そうだな
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/27(金) 23:14:35 ID:1N7HMDjR
リセットってどういう事ですか? 今シコシコ作ってる物全部無くなっちゃうの?
>>624 yes
で、武将カードはそのまま持ち越して最初からスタート
銅銭持ち越しがあるかどうかは不明
>>623 どうしても四ヶ月にしたい人がいるがワイプは6ヶ月な
せっかく作っていって収入も増えだして これから楽しむぞぉ〜って頃合でリセットするとか勘弁してくれ と我が家の猫が申しております
城主レベル24になったらなんかありますか? みんな見ても家老にはなってるけど5つめの所領はとってないから 家老になるだけって考えでOKですかね?
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/27(金) 23:35:29 ID:1N7HMDjR
なんの為のリセットなんでしょうか。
そりゃ飽和した鯖に新規参入しても何の楽しいこともないからだろうね 人が減ることはあっても増えない→サービス終了 を避けるため
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/27(金) 23:46:28 ID:qQ42Hbjr
私の行動でダメなとこ、教えて下さい。 合戦時、攻め(主力部隊1のみの行動です。) 1.砦作る 2.周りの敵陣、城、すべて焦土化してるので、少し離れたところに陣張る。 陣までの移動で、往復2時間。 3.陣はった後、部隊を加勢で1時間後に着陣。 新しい城など、標的準備するまでに約3時間でここから攻め。 みんなこんなに時間かけてるの? それとも俺の効率に問題アリ??
632 :
493 :2010/08/27(金) 23:46:38 ID:Nz6nI9uR
調べてくる。分かったらwikiに載せとく。
>>631 陣に部隊移動させたいなら
一旦解散してHPMAXになってから陣で部隊編成しろ
主力が今部隊組んでる奴らしかいない、ゲージ500溜まっててどうしても減らしたくない
っていうんなら加勢でいいけど、そうでないなら編成の方が早い
>>633 補足。どうして言葉が足りないんだ俺
>主力が今部隊組んでる奴らしかいない
主力が今部隊組んでる奴らしかいなくてHPが大きく削れてるので
一旦解散したら編成まで何時間もかかる
ってことな
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/27(金) 23:58:57 ID:qQ42Hbjr
>>633 .634
ありがと。
ふむふむ。
状況では解散して、編成したほうが早いのか。
メモメモ。
>>635 見たところ陣張りと移動に一番時間使ってるようだから
2部隊用意して主力じゃない部隊に陣張らせて、その間は主力はデッキでHP100にしておいて
陣張れたらそこに編成したらいいんじゃない
陣張り部隊に移動速度うp持ち(伊達、内藤)辺り入れてやれば、多少は短縮できるしね
何にせよ1部隊だけの運用だと色々不便だから兵1x4の部隊も運用すると色々やりやすく
なると思うぞ
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/28(土) 00:19:09 ID:USHI8pBM
>>636 ふむ〜
やはり1部隊での運用はきついものがあるのね。
陣張り部隊を作るのね、
メモメモ
所領について質問です 4011→0511と取りました 今丁度各資源がバランスいい感じです 次は4450か1121がいいと聞きましたがどちらがいいでしょうか? またそれを取るときに必要な戦力を教えてください
WIKIに書いてるじゃん
うぃき>NPC空き地参照
>>639 >>640 見ました、必要戦力はわかったんですが、1211と4450どちらを取ったらいいのかがわかりません
そこのアドバイスお願いします
両方の形見て、どっちが自分に合ってるか考えて決めればいいじゃん
>>638 >次は4450か1121がいいと聞きましたがどちらがいいでしょうか?
4011そのまま残すの?とかもあるんだが
個人的には、現状バランス良いなら空き地数優先だと思う
戦力についてはwiki読め
4450
>>641 1211がいいと言われてるが、自分で決めるのが一番いい
資源以外の施設も置きたい、水田が足りてないから増やしたい
なら空き地多い方がいいしな
要は一番何がほしいかによって変わってくる
各所領での生産レベルをどこまであげてるかで変わってくるし 上位兵どれを優先して作るか(武将カードの面子的に)にもよる どっちとるかは、ここまでプレーしてる人なら自分で考えて決められるとおもうよ。 糧とるなら12、木綿鉄とるなら45
ありがとうございます 1211取ることにします
さらにいえば、泉とか畑で作れる追加施設等等がでてくる可能性あるから 現時点ではどれがベストかワカンネってのもある
兵器の防御を上げるスキルってあんまり意味がないような気がするのですが ひょっとしてこれ鉄砲にも乗ったりしますか?
同じカード、同じデッキ内じゃダメっていうのはどこかで見たような気がするのですけど、 違うデッキなのに配属できないんですが、どうなってるんですかね? 島津さん結構優秀だから2枚目も使いたいのですけど
>>651 もしかしてあの5つぐらい部隊つくれるあれが別デッキではなく、
垢単位で同じデッキという判定ですか?
>>650 同じ武将を同時に2枚使うことはできない
ってデッキの意味分かってねえのかよw
ごめんね、おじちゃん不慣れでごめんね。 とりあえず無理とのことありがとです。
>>652 デッキコストが部隊で共有されてるんだから気づこうぜ
>>655 キニスンナ
遊戯王とか通らなかった世代のおっちゃんは、デッキとか言われてもワカランのはしょうがない
>>657 あれだな、スプーンとかの表面加工のやつ
メッキ
杖のことじゃなかったのかorz
太いマジックペンだろ?
つけはじめてもいつも三日坊主だったなー それはさておき、武将4人の部隊で部隊長をだれにするかとか4人の 並べ方とか何か影響しますか? 普通レベル順にならべるもんでしょうか、それとも能力順? 気に入った作画の武将を一人目にしてるけどまずいことあるかな。
今からひとつ目の所領取りに行くんですけど所領にするっていうのは 攻め込んだ後に選択できるんでしょうか。 出陣確認画面みてもそれらしい説明がないんだけど、誰か教えてください。
あ、ありがとうございました。 戦力のところばかり見てましたが、ひとつ手前の画面でしたね。 ありがとう。
統率Bが100%、Cが95%兵士の能力を引き出せるとwikiにありますが AやSはいくらかご存知ですか? 順当に105%、110%でしょうか
☆7の2223は全部槍でどれくらいの攻撃力必要ですか?
wiki嫁 95000ってことにはなってるけど鬼相手じゃないから もうちょい少なくてもいけるとおもう より低い攻撃力で落とせたら報告よろ(被害なども)
5鯖で質問です。 クエに、5つの同盟に入ろうとかありますが、 これって何か変じゃないですか? A同盟に入ってる同盟員が盟主になって、A同盟の中の人を勧誘してるし。 これがオッケーであれば、大同盟の中に中同盟、 さらにその中に小同盟とかできてしまうと思うんですが?
ちょっとなにいってるか俺には分からない
ちょっと言ってる意味がわからないですね 5人以上の同盟に加入すればいいってクエストだよ >A同盟に入ってる同盟員が盟主になって、A同盟の中の人を勧誘してるし。 ここが特にわかりません
>>673 >>674 すんません。
同じ同盟に入っている私と同じヒラ同盟員が、私に募集かけてるってことです。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/28(土) 10:44:39 ID:mvXUlfIN
所領の建設施設について。 所領に資源以外の施設は必要ですか? all資源で行くつもりですが、損しちゃう?
>>675 ????
同じ同盟員から「別同盟作るんで来ませんか?」って言われてるってことか?
>>676 初期ならそれでおk 寺だけはあってもいい
ALL資源でいって必要な建築が出来たら潰して建て替えればいいのでは?
>>677 募集掲示板にのってる名前をクリックしたらウチの同盟員でした。
>>679 うーん同盟変えても反映遅かったりするからな
とりあえずよく分からん。けどいいんじゃないの イヤなら無視すればいいだけ
>>680 どうやらそのようです。
今見たらその人の募集は消えてました。
ただのタイムラグですね。
しかし、「5つの同盟に入りましょう」というクエは、
盟主の人も他の同盟に入るということですよね?
何か変。
「5つの同盟に入りましょう」って5鯖だけ? そんなクエ1〜4鯖には無いんだわ
5鯖にも無いってばよ
どんなクエストなんだよwwww
ワラタ
>>682 >>683 あああああああああああああああもしや?・・・・orz
スミマセンすべて忘れてください!
顔が赤面してます。穴があったら入れたいです。
このことには触れないで下さい。あああああああああああ
5人以上の同盟に入るんだろとマジレス
>穴があったら入れたいです とか言ってるぐらいだから余裕なんだな。 樹海の大当たりに対して、泉の大当たりって出にくい気がするんだけど、 確率なんかも出てましたっけ。
>>688 そうです余裕です。
5人ほど釣れました。
sage
質スレで格好つけて後釣り宣言しちゃう男の人って・・・
689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[強がり言わせてください] 投稿日:2010/08/28(土) 11:32:23 ID:L0wr99ul [6/6]
>>688 そうです余裕です。
5人ほど釣れました。
>>688 ちゃーんと確率算出してる人はみたことない
個人的な体感としては絹職人の方がよくでる
>>693 ですよね。
あと3時間の方も、祠のほうがフラグ発言が多い気がする。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/28(土) 12:07:05 ID:CnIQLHd0
初心者でチュートリアルで部隊編成がうまくいきません。 簡易兵士編成だと1秒ほど画面写ってもすぐに画面が広がり、兵種や兵数を選べても、 それがどの武将か、変更ボタンが画面外に隠れて押せないです。 カードから兵編成に向かっても編成実行を押しても変化がなく、部隊編成や出陣状況をクリックもできなくなる。 そもそもゲーム中に音がないですし、メイン画面のメニューバーがヘルプと違い、少ないです。 また、クエストをクリックで国別格付けになり、城主で同盟情報、地図で部隊編成になります。 設定が間違っているんでしょうか?
パソコンかそれ?まともなパソコンでやろうね
画面の解像度上げろ
>>695 その手の質問は、使用OS、使用ブラウザ、そのブラウザのバージョンぐらいは
最低列記してもらわないと答えようがない。
領地ぶんどる時って被害0でいける? 俺が☆3の所を攻撃力五万以上で攻撃しても数十人は死んでるんだけど、 同じところを敵が武将三人で攻撃して被害(-0)になってるんだけど。 ☆三以下なら防御高ければ被害0でいける?
その質問は同盟で聞いたほうが良いよ 面倒なことになる
>>699 防御高ければとか言ってる時点でおかしいよ
>>1-3 の基本事項はしっかり勉強しよう
勝てる勝負なら兵士1人でいって被害0になる
攻撃力、防御力、っていう言葉が便利だからついつい使ってしまうけど やっぱり紛らわしいよね。 攻撃時戦闘力、防御時戦闘力、だと長すぎだし。
>>701 被害0になることあるのか。
防御は攻める時には関係ないって結論になってるのね。
>>688 確率とかどうやって出せというのか。
体感なら
絹>>>切り開く目処>>幻の和泉>>>>>>>>切り開く
1回も切り開いたことのない童貞です
>>631 半日遅れの遅レスだが、気になる内容だったんで
攻め方の作戦は人にもよるが、意識してやってるんでなければ
・陣張り攻撃に主力を使ってる
・陣から攻撃対象までの時間かかりすぎ
の2点は良くないと思われる
主力はデッキに入れっぱなしで、標的最寄の陣からのみ出兵、
少し離れたところに陣を張るのはいいけど、
標的に攻撃する場合は、距離1〜2の位置に陣張りして、
陣ができた瞬間に主力を セット→出兵 って形がいいと思う
移動速度10、標的までの距離20 ってのを例とすると
武将単騎で陣1を張り(1時間)
→ 陣1から武将単騎で標的隣へ陣2を張り(1時間)
→ 陣2に主力をセットし、標的を攻撃(5分弱)
で、約2時間で攻められるし、
主力で落しきれなかった場合に再出兵も5分でできる
>>705 間違い
> 主力はデッキに入れっぱなしで、
↓
> 主力はデッキから外しておいて、
各兵種の上位クラスは多少発展が滞っても 資材貯めて早急に作るべき?
>>707 先に全施設Lv5位にするのが先決
上位クラスは兵の制作コストも倍くらいかかる
上位クラスを作れるようになっても量産体制じゃないなら意味ないぞー
兵士数多い方が被害少ないし、上級兵1500人より下級兵2000人の方がいんじゃないかな
>>710 だったら上級兵2000にしたほうがもっと損害少ないと言う話にならないか?w
同じコストでの話しでしょ
上級作成にかかるコストは下級の約1.5倍で、攻撃力防御力も約1.5倍だから 同量の資源使ったら同じ戦力 上級兵は統率数限界に到達するようになって初めて意味をもってくるって勝手に妄信してる ありそうなゲーム設計じゃね
討伐ゲージの回復速度ってどのくらい?
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/28(土) 14:37:47 ID:sMSCC+KL
>>697 解像度は最高の1280x800でしたが、駄目でした。
>>698 XPのSP2で、IE6.0.2で、PCはGatewayのMX6639j、CPU1.80GHz、メモリは2G、ビデオメモリ最大(128MB、メインメモリと併用)です。
IEのバージョンが低すぎね?
IEが最重要だろブラゲは
>>715 ウィンドウズのアップデートすれば解決
ついでにSP3にしとけば
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/28(土) 14:49:40 ID:sMSCC+KL
>>717 、718
ブラゲで軽いと聞いていたんですが、バージョンが重要なんですね。試してみます。ありがとうございます。
IE6はブラウザ界の問題児だからな
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/28(土) 14:58:06 ID:xSjQtxs0
これって、iphoneでもできるんだな
>>715 google chrom軽くてオススメ。
14β動かしながらでもサクサク動いてくれてた。
IE・火狐はかなりもたついた。
5つの鯖のうち1鯖だけのデータ削除方法をご存知でしたら教えてください。 アカウントまるごと削除方法は公式FAQにはありましたが1鯖のみの方法が 見つからなかったため。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/28(土) 15:31:54 ID:UL1XnVQR
IE8にしたらできるようななりました。ありがとうございます。 IE6だとワールドも5しか表示されてなかったのに気づきました。 パソのスペックは買って5,6年なので気にはしてました。 google chromも試してみます。今日中にチュートリアルクリアしたいな。
IE6酷すぎだなまじで
>727 どうもありがとう 消す前に国からの離反を体験してきます
取引で出品し入札ゼロだったら入札期限までなら取り消せるのでしょうか?
学舎はそこの場所でしか反映されないのでしょうか? また立て直さないといけないのですか?
入札0なら取り消しできますよ
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/28(土) 16:10:18 ID:nAXKVKCR
平手政秀の話題が良く出ますが、人気のカードなんですか? ただ単に、使えないカードで話題に。 話題になる理由を、教えてください。
>>730 施設はマップごとに必要です
学舎破壊して立て直すときは長屋も必要になりますね
学舎の研究が終われば破壊しても大丈夫です
ここでは言えないスキル持ち
>>733 平手さんが使えないと思ってる時点であなたにはまだ理解できないことです。
>>733 人気な理由は
コスト1.5
人物
イラスト
>>733 平手が最弱のカードだからですね
絵がおじいさんってのもあるかも
1.5コスは秘境要員として役に立ちますよ
>>730 学舎は1つしか作れない
学舎で研究開発した内容は各所領の施設でも作れる
というか質問の意図がよく分からん
長槍足軽を作るには新しく足軽兵舎を作らないといけないのか?ってことか?
>>734 ありがとうございます
>>739 ちょっと寝ぼけていたもので すみません
>>学舎で研究開発した内容は各所領の施設でも作れる
これが聞きたかったのです。1度研究すればどこでも作れるんですね^^ありがとうございました。
>>738 平手さんはオールEでFが無いから最弱じゃないよ
上杉憲政のほうが弱い
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/28(土) 16:30:00 ID:nAXKVKCR
合戦が終わって、同盟報酬が得られませんでした。 どうすれば貰えるんでしょうか?
同盟戦功10位以内です
同盟が活躍しなければ貰えません
武将スキルの効果のなかで、 電光石火などの全速うpの効果ってなんあんですかね? Wikiみても速度の効果については記載がなかったです。 もしかして意味なしステですか?
移動速度
つまり帰ってくる速さがちょっとだけうpとかそういう戦闘に関係ない効果って
非常に強力で効果的です。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/28(土) 16:45:45 ID:4FskX0/p
相手から攻め込まれたときに、2部隊こちらが配置していたとします。 防衛にまわる優先順位とかあったりするのですが? どちらの部隊から戦うとか指定できるのでしょうか? それとも全部隊まとめて防衛にまわるのでしょうか?
電光石火は数時間かかる遠距離☆1攻略に大活躍するのに‥‥
電光石火は特で一番人気なポジなんだぜ
>>730 兵士生産施設を本城においてる人がほとんどじゃね。
砦や村に置く意味が・・・。
平行量産できるから使えるけどな
本領含めた全所領にメイン兵種の兵舎は置いてるよ。 合戦中の補充はスピードが命だからなぁ。 ところで、武将のHP回復って式とかでてたっけ? レベルいくつなら1回復するのに何分みたいな。
見たこと無い 討伐ゲージなら108秒で1ってのが出てたぐらい
>>741 上杉憲政の指揮兵数はおおい 序の中で一番
統率で劣ってても戦闘力は序の中でも高いほうになってしまうのです
同盟申請って2〜3日くらい確認できないでいると勝手にキャンセルってされる? 反映できないんだが…
>>750-751 そうなんか。
白くじ一枚目が輝宗さんで、
以降常に電光石火で家中随一なんだが優秀だったのか
所領を増やすための開拓攻撃って名声10必要でいいんでしたっけ? チュートリアルで教わった気がしたのですが忘れてしまい ヘルプもwikiにも確認できません。
名声いらない
自分の分隊の総攻撃力ってどこかで調べられます? 探してもないんですけど… もしかして自分で計算しなきゃ駄目なんですかね?
どこか攻めるときの確認画面でしか見れません
攻撃力どこで見るのって質問結構おおいよな テンプレみないんだなやっぱ もっとみやすくしないとダメか
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/28(土) 20:12:16 ID:xSjQtxs0
このゲームは無料ですか?
有料な人もいます
すでに十万以上費やしました
すげえ
コンマ数秒を競いたいならどうぞ
村落・砦の破棄って1時間?
>>774 3時間
今日、村と砦壊したから間違いない
取引の手数料って何%ですか? 額が大きなくれば割合も増えるのでしょうか?
銅銭の使い道ってくじと合成しかないの? 内政や合戦に使える技とかないの?
>>772 chromeでやってみたけど、Ffの方が断然速かった。
PC環境にもよるのかもしれないけど、自分はそうだった。
>>779 兵科の研究で消費する
今後どうなるかは(゚听)シラネ
>>779 >>3 Q. 銅銭って何に使えばいいのでしょうか?
A. くじ引き、取引、合成、研究に使えるけど、殆どくじ引きに注ぎ込んでOK
>>781 >>782 サンクス
結局、内政にも合戦にもほとんど寄与しないモノだよね。
無邪気にくじを引いて、いいのが出るのを楽しむだけで、
内政と合戦の繰り返しの中にあるオアシスのようなもんか。
必要以上にはいらないから同盟に寄付しよ。
でもくじに注ぎ込んで くじが増えたからどうっていうのもそんなにないよね
白くじで特引くから面白いんじゃねえか
700枚くらい引くとそれも飽きてくる
おみそれいたしました
鯖や所属で違うかも知れないんで質問。 リスク&リターンの関係で合戦が 『一部の対人戦闘愛好者』と『大多数の領地取りに奔走する人達』 になってるのってどこも一緒?
最近、その領地取り愛好者を集団で殲滅する同盟が出てきて死体の山になった。 安全な後方だと思ってた地域に特定の同盟の出城が一気に出現して粉々
いろんな同盟あります
>>788 正確には
城を落として戦功を大量に稼ぎたい人間と、領地で内政したい人間かな。
もちろん多大な戦果を稼いでいる人間と、領地オンラインで温ってた人間の間の対立は根深い。
原因は同盟報酬の銅銭の分配比率で、これが原因で脱退したりする人間も出ている。
将来的には同盟単位で棲み分けは進むだろう
豊臣家の官吏派と武断派みたいだな
あーやっぱり。 なんだか合戦の体をなしてないんだよね・・ このまま領地オンラインが増えると一気に過疎りそうだな〜 運営は対処に期待するか・・
ここでシステムに文句言うまえに合戦やる気同盟に入るか 大手でぬくぬくやるか、まったり同盟に入るか、自分のプレーに合いそうな所 探して入ればいいと思います
天の足利さんは兵法一択スキル要員なのでしょうか
持ってる人はそういう人多いとおもう こっからは超個人的な見解 個人的にはまだ兵法極振りには慎重。某ブラゲの経験談的に兵法極振りが勝ち組って見解が ある反面、数パーしか上がらん割に合わないって検証もある スキル追加がどんな仕様になるかも分からんしレアな兵法極振り候補はステ振り保留にしてる 足利はもともと充分高いしスキル発生率も高いから防御でもいいと思うけどね
>>796 ご丁寧にどうもです
リセットが課金で出る可能性は低いでしょうし
ステ振りとても悩みますね
ちなみに足利さん引いたのは自分じゃないんです><うらやましいですわぁ
まあ領地オンラインといっても、 50個取ったとしてその平均資源が2.5くらいだし、 総資源1250/時間x72時間=90000かな 人口それなりの場合、8000/時間〜の生産あるから、 つまりは半日分の資源確保でしかないんだけどね。 攻めでも領地は20くらいなるだろうから、 現実差は90000-36000=54000(1資源13500)ってところ?
一方は兵を溶かしまくり大量資源消費でうまくいってチケット数枚 一方は領地オンラインと秘境オンラインで内政うまー どっちがいいかは自分で考えろ
>>799 結論からいうと、両方なんだよね
適度に領地取りつつ、陣つぶし&格下攻撃でほどほどの戦功上げるという
戦功1000程度、300位内でいいんじゃね?
★7 1211取りに行こうと思ってるところ うちの状況 弓兵現在6000、騎馬1600、足軽1000 弓指揮候補 小早川 大原 酒井 毛利降 安東 馬指揮候補 島津義 本多 足軽指揮候補 元康 成松 どう考えても弓量産して8000で行けばいいのは分るんだけど、 仮に今の状況で上の内容うまく組み合わせて勝算はあるかなぁ?
wiki見る限り弓53200でいけるんだから、騎馬足軽をお留守番させれば余裕
>>802 なるほど。
小早川・大原・酒井フル弓+弓兵1毛利くらいでいってみます。ありがとー。
HP回復時間の目安みたいなのはありませんか? Lv5でおおよそ何十分とか
>>804 概ねこれくらいってレスはみたことあるけど、ちゃんとしたまとめは見た事はない
是非作成してくれ
>>805 合戦時に最後の攻撃に参加できず寝てたのが悔しくて。
逆算できれば、その前の攻撃のタイミングが分かるんだけどな・・・と思って。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 10:09:21 ID:+DdYYgew
砦破棄しようとしたんだけど内政で右側の表示拠点選択から 該当砦を選択しても、破棄するっていうのが右上に出てこない 城主のところからみても、地図上から選択しても破棄するが無い 助けてくれ
砦をレベルアップする画面に破棄ボタンはあります
細川幽斎の育て方を教えてください。 成長率が速くて使えるとか聞いたきもしますが、指揮兵もすくないし 能力も高くないので思い違いかな?!
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 10:18:54 ID:B7eBMlef
塚原のじいちゃん手に入れたんだけど この使いどころってどんな所なんだろ 将攻??
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 10:21:25 ID:+DdYYgew
>>808 おかげでようやくやり方がわかりましたありがとう!
内政画面でさらに砦と村を直接ポチッとする画面って意味だったんだな
取引に出すといい
>>809-810 剣豪は基本攻撃極振り 領地とり部隊にしてもいいし
部隊で3人しか兵満載できない時に入れても良い
お好きに
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 10:37:59 ID:B7eBMlef
809 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2010/08/29(日) 10:18:37 ID:cpvD8+ra
細川幽斎の育て方を教えてください。
成長率が速くて使えるとか聞いたきもしますが、指揮兵もすくないし
能力も高くないので思い違いかな?!
813 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2010/08/29(日) 10:31:40 ID:B+n95eDa
>>809 ヒント成長率
この流れにちょっぴりツボったの俺だけ?
>>816 つかえなくないどころが便利カードとしての価値は高い
序盤なら合戦でも大活躍
つか、剣豪は最後まで使える良カードぞろいです 単騎突撃で100体食えるしね
単体突撃→負傷の繰り返しかw まぁ剣豪カード自体少ないから特に問題ないかw
細川幽斎の質問でどうして剣豪云々が出てくるのか と思ったらこいつ剣豪だったのな ずっと使ってたし3枚もあるのに今初めて気づいたw
自称剣豪ってレベルだなw
剣豪は兵数人搭載の2人+細川の組み合わせで 合戦などで死ぬまで☆4を4から5個とれる優秀なカードよ 下手に兵搭載して☆4とろうとすると兵100程度の被害がでる だが兵満載したときで比較すると剣豪系は最低位の総攻撃力になるので使い方に注意ね 細川はレベル10で攻撃1000↑違うから 個人的にはプチ剣豪扱いとして他の剣豪とは分けて考えている 兵満載対決だと細川は塚原 丸目より上になるとおもうけどね
>>821 設定おかしいよな。
歌ばかり作ってる隠居爺さんなのに。
なんだよあの絵は?
>>824 何を考え違いしてるか知らんが
細川幽斎
剣豪塚原ト伝から剣術を学び、波々伯部貞弘・吉田雪荷から弓術の印可を得、武田流の弓馬故実(弓術・馬術・礼法)を武田信豊(若狭武田氏の第7代当主の方)から相伝される等武芸百般に通じる武人。
>>821 Lv1上がるごとに25ポイントがつくし異常だよな細川
そして細川元総理のご先祖
剣豪使うときは兵どのくらい乗せとけばいいの? 1だとさすがに壊滅する?
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 11:51:37 ID:B7eBMlef
もう一つ質問 ステ振りは攻撃を上げがちなんだけど 防御を上げても使えるようになるんだろか? それと兵法上げるのは特以上のカードしか 振る意味がないのかな
ステ振りの質問はいっぱいあるからちょっとログ見てみなよ
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 12:00:25 ID:B7eBMlef
ごめん、ここのログまだ見て無かった 特化すれば使えるものみたいだね
夏休みが早く終わらないものか・・・・
剣豪は兵1で十分という意見が最も多い
ところで、畑とか池ってなんなのかな? 畑のまわりしか水田建てれないとかそんなことないし、 なにか効果ある地形なのかな?
池があると、ときどき敵の兵士がハマって死ぬ
池畑関係は未実装 グラは用意されてるらしいので後々追加されるかもしれんとしか言えない
釣りができる
わかってない奴を嵌めて楽しむんだよ
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 12:26:15 ID:bV6jn0p/
城主Lv4になったので★6つの空白地に出陣したんだが、ことごとく討ち死にした。 所領のランクを下げたほうがいいのだろうか。 しばらくは所領1つしかもてない仕様なので、無理してでも条件の良い所領を獲りに行くほうが いいのか。 手持ちの兵数はどうやったら増えるの?(クエスト以外で)
兵舎で生産
>>840 レベル4で☆6突撃して兵士を削り、チュートリアルしてるにも関わらず兵士の作り方聞き・・・
失礼だけど、いろいろ終わってるよ。はっきりって詰んでる
>>840 戦争のクエで兵士を手に入れたら全部所領につぎこむ。まちがっても☆7につっこんだり、対人で溶かしたりしてはいけない。
>>819 卜伝が2枚でた俺は運がいいんだか悪いんだか
良いんじゃね?剣豪2部隊ローテは結構使える
入札のことを「イレフダ」って言ったりしますか? 別のゲームで飛龍のことを「トビタツ」ってよんでた人がいたらしいので ゆとりかとも思ったけど、ひょっとしたらそういう呼び方(入れ札)もあり?
スレチ ヤフー知恵袋まじおすすめ
教会、寺の名声ボーナスとはなんですか? LV上げると名声の回復が早くなるんでしょうか?
単純な質問ですが、 Lv1の水田5個とLv5の水田1個の生産量は同じですか?
853 :
840 :2010/08/29(日) 12:58:53 ID:bV6jn0p/
>>841 −
>>843 レスありがとう。
序盤で無駄に兵士を失ってしまったのは痛かった。
今後は長屋レベルを上げてつつ、地道に訓練していく。
目標は★5、総攻撃力12000です。
>>853 何鯖やってんの?まじで詰んでるから、
あと数日で6鯖オープンするはずだし、いまやってる鯖でいろいろ試して
6鯖から本気出せばいい
僻地が本城だと砦建設は同盟仲間が多いほうへ延ばして行った方が良いのか 本城周辺で適当に良い土地で良いのかどうなのでしょうか?
857 :
840 :2010/08/29(日) 13:14:20 ID:bV6jn0p/
>>854 4鯖です。
人口95、同盟にも入ったしこのまま続けるつもり。
ところで探索中の武将も含めた手持ちの武将の能力を一斉に見れるページは
無いのでしょうか。
>>852 サンクス
wikiの数値で生産量を計算すると、
施設のLv > 施設の個数
だけど、施設の建設にかかる費用対効果は
施設の個数 >施設Lv
になりますね。
ということは、資源の総数が少ない序盤は数を増やし、
一定レベルに達したら特化して施設レベルを上げたほうがいい
という結論であってますか?
>>858 レベル5か6あたりで、資源LV1回分取り戻すのに1週間くらいかかる。
その辺が目安じゃないかな?
>>860 会社の投資でいうところのROIですね。
いくら先の見通しがあっても、現状を苦しめる投資はできない。
要は「いつまでに回収したいのか?」というところの計算ですね。
これを見誤ると合戦のときに大変なことになりそう。
>>861 やはり計算されてる方がおられるんですね。
>>857 俺も4鯖だよ。
始めてすぐ合戦になって、バンザイ突撃の繰り返し。
クエでもらった鉄砲も鎚もあっという間に殲滅された。
今苦しんでますよw
>>858 マジレスすると、建設費用回収の時間を考慮にいれるなら、満遍なく資源施設はLVあげたほうがいい。
合戦時のこと考えるなら回収コストは後回しにしないとな ガチでやるなら一時間でどんだけ資源生産できて、どんだけ兵作れるかにかかってくる コストコスト考えてるといつの間にか色々追抜かれてるっていう罠
>>863 ですよね。
クエの達成報酬に目がくらんで、
なけなしの資源を市に差し出すのは愚の骨頂だと思います。
まあ、タイミングにもよるけど。
>>864 そこは楽しみ方で別れるところでしょうね。
俺は、やはり合戦で少しでも活躍したいタイプだから、
合戦前に、でき得る範囲の100%にもって行きたいと考えますね。
スレ違いになりつつあるのは許してね。
足りない資材を資源交換するくらいなら生産施設のレベルあげていくかな まんべんなく足りない状況はほとんどないし 余ってる奴で資源交換するのを少し我慢してレベルあげていってる感じになってる 兵士つくる材料足りないから 量産する前にその作りたい兵のコストにあわせて生産バランス増やす感じかな こんなことばかりやってると無駄に生産施設のレベルだけ上がるというジレンマに‥‥
合戦中の領地の効率のよい取り方ってありますか?
とるだけだったら、片っ端からとってけばいいんじゃね 剣豪部隊とか、ある程度ステ振りしてる部隊なら一回セットしたまま数カ所とりにいけるから 編成の手間省ける
>>867 wiki見れ
☆4なら武将しだいで4人×各兵1でも取れる
>>866 そのジレンマを我慢できない人が金払うんじゃないかな?
逆にそのジレンマを楽しめたら、このゲームは面白いと思う。
>>869 マジですか?
4鯖でやってるんですけどクエでもらった兵満載で1部隊で
せっせと領地攻撃してたからすげー効率の悪い事してたんですね
剣豪部隊で☆5の3223か3322をとりまくる 何時の日か☆7の5555が剣豪部隊で取れる日が来ることを考えると失禁ものだな
>>872 うちの剣豪部隊は☆6までとれるが、HPの減り具合を考えると☆4までを大量にとった方がいい。
ウジマサとヨシカゲは何かいい育て方・使い方は無いものでしょうか。 黄色のくせして引くたびに、消滅させられる運命なのでとても不憫です。
よしかげは上の中でも戦闘力高いというのに ウジまさは俺も分からん基本合成材料だ
>>866 生産施設のレベルが上がるのを無駄と考えたことなかったわ
>>874 攻撃力4500強の剣豪4人で☆6とれる。
それまでは☆5で修業
もちろん兵士の相性を考えて騎馬の空地で戦わせること。
剣豪の構成は特2極2。ある程度課金して、特売って揃えた。
氏政ちゃんは愛玩用
このゲームiphoneでできる?
iPhoneに限らずXperiaとかのスマートフォンならできんじゃね?
>>880 俺iphoneでやってるよ
地面がタップし辛いけど、ゲームは十分できる
>>882 羨ましいな、外出先でもゲーム出来るなんて
俺PCに張り付きだよ…
>>876 ,
>>879 レス サンクス
>>876 そっか・・・ 朝倉さん以外に、よしかげどっかにいるのか
も一度探してみて、前途有望なよしかげ引けるよう祈ってみる
>>879 ハルノブみたいな、使い道のあるペッタンねーチャンの方が井伊な
攻総振りにしてLV17位までいったら、奴隷市場に銅250ぐらいで出そ
内政などのシステムはある程度は理解できたけどカードの良し悪しって何で 判断するん? どれが使えるかとかがわからない・・・というか合戦が良くわかんないから どの能力が有効かとかわかんあいあとダメなのかな・・・
>>885 始めたばかりなら武将統率Aクラス果てに入らないから
統率Bで兵を大量に搭載できる武将秘境に送って育てた方がいいよ
あとト伝や細川や丸目など剣豪を手に入れると何かと便利
あとコスト1.5のカードは秘境要因として手に入れとく
>>884 まあ上の槍守スキルってジャンルで言えば三好長慶居れば必要ないんだけども
指揮兵数2420は平均的な上カードより攻撃力でる。しかもコスト2
それでも1、2鯖じゃ4軍に入れるかどうかだけども...
>>884 質問:ヨシカゲは何かいい育て方・使い方は無いものでしょうか。
答え:よしかげは上の中でも戦闘力高いというのに
結局自分の意見しか信じないなら、質問しない方が良い
あ スマン質問の回答になってないよな忘れてくれ
>>889 あぁ、いや横槍すまん
kQEiyx18さんが戦闘力高いって答えてるのに、
AnAKbNJ4がまるっきり信じてないのが変だなって思ってさ
AnAKbNJ4に向けてのレスです
そゆことか 俺がよしかげ厨みたいなレスしたからアレなのかと思ったぜ 安心した
夏はまだまだ続く
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 15:59:12 ID:mRrEDuq0
三好長慶って上以下だと兵法初期値最高だよね 防御極振りか兵法極振りか悩むな 大内義隆は兵法極振りにしてるんだけども
>>888 そうか 悪かった
攻撃300 成長10 防:槍隊布陣なんだが
アクセサリの金ドクロからレーザービームが出るかどうか今度試してみる
三好長慶は兵法と防御の二枚所持すれ
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 16:07:31 ID:mRrEDuq0
>>895 2鯖なのにまだ20回しかくじ引いてないまったり無課金ユーザなので1枚出ただけでも御の字ですm(_ _)m
>>896 ホントにありがとうございます(本気)
その答えをいただきたかったので
少し溜まると全員総動員なんで、おなか一杯になる日が来るかどうか自信ない・・・
長慶一枚なら攻守に使える兵法かな
☆7に出撃して勝ったと思ったら、開拓じゃなくて普通の攻撃してた・・・ 一度勝利した後にまた出撃したらさっきより少ない兵力でも勝てる?
抜け忍7000人の防御力ってどんだけ???? てか忍びが7000人抜ける忍者組織って(;´∀`) 7000人居る時点で目立ちすぎて忍びじゃない気が・・・
兵糧が底をついた…やり直すか
星7の木・綿・鉄・糧がALL5の土地を所領にした場合、建設できるマスが少なくて 微妙な気がするのですが、何かメリットはあるのでしょうか?
ちょと質問。攻撃力の効果って検証してる人いる? ☆7に攻撃。んで同じ編成同じ武将でレベルだけ2ずつ上げて攻撃極振り再度攻撃。 鬼を4体ほど多く倒せたが、隊によっては6〜10兵くらい被害が増えた。 どちらもスキル発生条件も同じ。今回は攻撃力あげる効果が分からなかった レベル2×4人程度の攻撃力うpは誤差程度しか影響しないってことでおk? それともこの程度じゃデータにならんかな。レベル5くらいじゃないとダメか?
>>907 前者と後者の総攻撃力はいくつなの?
多分その差は割合でいうと数%じゃないのか
>>907 言いたい事は分からなくもないが、
文章の内容が散らかりすぎて、拾いあげるのが大変すぎる
実際の検証をしてるやつがいるかどうかは分からんが、
計算してくれるヤツはいそうな気がするんで、
状況を具体的に整理してみたら?
■攻撃1回目
武将 兵種 適正 兵士数 武将攻撃力
武田晴信 騎馬兵 B 2370 1200
■守備
☆7-4450
鬼1000 天狗150
とか、こんな感じで
スキル発生うんぬんも、実際にスキルが発動したのか、してないのか分からん
発生確率は同じだろうけど、1回目発動せず、2回目に発動してるなら
検証どうこう以前の問題
風魔小太郎でたんですが、オススメは攻撃極振りでいいですか?
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 17:59:47 ID:nAeY7UCP
俺なら兵法 指揮数810で攻撃に振っても仕方ない 兵法ならコスト1と火竜の術を活かせるだろう
ありがとうございます 兵法に極振りします
俺なら攻撃力だな 忍者は秘境要因だし コスト少ないから 合戦中の嫌がらせに使う
ふむふむ 兵数少ないゆえに、主戦力になりえないから せいぜい嫌がらせ要員ってことですかね。いろいろ参考になりました ありがとうございました。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 18:51:39 ID:qztoDsxr
6鯖ってできるの??
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 19:00:29 ID:wbM12j5a
よくわからないまま初めて、なんとなく合戦等もわかってきて、 所属大名が最下位ということにも気付いた。 これは詰んだと思った方がいいのかな? それともそれほど気にすることもない?
大当たりじゃないか いいなぁ
>>919 5鯖はまだ合戦日程が決まってないので
運営が合戦システムの部分で投票凍結みたいにしてるんだと思う
即レスありがとうございます 5鯖は合戦できないのですね…
5鯖は31日からだろ
盟主がうざいし同盟ぬけるか
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/29(日) 20:29:01 ID:+DdYYgew
スキル強化合成失敗で基本スロット1のカードが消滅することってある? あるなら怖くて1枚しかもってない特カードのスキル強化合成できない
>>925 今川レベル15とか胸が熱くなるな。
弓騎馬編成でそれでいけるんなら俺も次ぶっこむわ
>>925 おー11万以下でも勝てるのか
しかし下級兵は損害が激しいのを見ると
長弓1部隊を下級兵にして攻撃力108Kの場合は負けるかもしれんね
5鯖初心者だけど。初めての合戦に向けて兵どのくらい用意したほうがいい? 生産はそれぞれ+550〜+800くらい。 学舎LV1 本丸LV3 蔵LV7。最強メンバーで兵1500(報酬のみ)。攻撃力28000。 このまま内政ばっかりやっていいのか悩む。
>>928 5鯖は初めての合戦だけにそんなに気にしなくていいよ
兵はあと1000あったら大丈夫だよ、あと鉄砲隊は絶対出すな
凄い貴重だ鉄砲隊は、1鯖でも持ってる人が少ない
>>929 馬鹿にすんなよ
鉄砲30人持ってるっての
>>928 最初の合戦ではそもそも軍を出すな。
主力部隊は絶対に参加させるな。
攻撃力が高い武将に兵士1人持たせて部隊を編成して領地だけ作れ。陣はダメ。
しばらく内政して城主経験値を貯めて、一日1000人とか兵士を作れるようになるまで
むやみに兵士を出すな。
>>924 本来は有りえないんだろうけど、スロット1のカードが消えたって情報はある
ソースは2chだけどな
明智さんのステータスって何にみんな振ってるの?? 攻撃?? 兵法?? 絵を見てると魔力って感じだけどそんなのないしね・・・
>>929 鉄砲隊、確かに研究するのに膨大な費用がかかりそうですね。
>>931 兵は出さないほうがいいんですか。やっぱりここで兵を失うと後々ひびきますかね。。
>>928 槍 弓 騎馬は使うな 少し兵を足せばレベル4で☆6が取れる戦力になる
破城槌を60ずつの10隊に分散して兵器B武将に搭載して 1人で陣を襲って戦功を稼げ
槍 弓 騎馬などの兵1積んだ武将で☆1 2あたりの領地稼ぐのもいい
槍と騎馬と弓を減らすと最初の領地が☆4になるなど詰むから気を付ける事
>>934 初戦は周りが兵のつぶしあいで兵を消耗してる間に兵1で領地オンラインで
戦功を増やすのが一番賢い気がする、初戦は…
>>935 なるほど鎚は分散活用したほうがいいのですね!
ありがとうございます!
>>935 どう考えても1個目の所領は持ってるだろ
生産について質問ですが、 現在MAX9500なんですが、 米が4秒に1のペースで生産されています。 朝起きたら確実に9500を超えてるのですが、 超えた分はどうなるの?消える?
消える。蔵のレベルあげろ
意見を求む! 近々一旦消えてしまう ・風魔小太郎(特) ・上泉信綱(特) ・小早川隆景(特) ・伊達輝宗(特) ・斎藤道三(特) ・中野宗時(上) ・朝倉義景(上) ・鬼庭良直(序) ・角隈石宗(序) こいつら。 上の5人の(特)は、どうだろ? 戻ってくる時には、強くなってるor弱体してる? どっちだと思う? 自分なりの出来る範囲で気合の課金をし、出るまで金くじ引き続ける価値有るか?
ステータスが変わるわけないだろが
強さはかわらんだろう 商売的に考えて有料袋からしか出なくなるのが精々 伊達さんくらいだな 金を出すかどうか考えるほどの価値があるのは 俺は出さないけど
そろそろサブ垢つくるか
お前が金を出してくれれば俺達は金を出さなくてすむ せっかくだから1000万ぐらい金くじを引いてくれ
実際排出停止なのか一時停止なのかどっちだろう イラストとかゲームバランスの問題ならそのまま停止かね? 俺の知ってる限りはオンラインのカードゲームは輩出停止に 強さはないね(新規プレイヤーが不満になる 次から次に強カード販売でその都度ガチャ回させる感じ 基本無料ゲームは課金させてナンボだからね
蔵ってどこに本城にたてても所領にたてても、備蓄量の上限を上げるって 意味では同じですか? 所領は生産のみっていうのをよく聞くけど、所領に蔵建てても無意味でしょうか。
二つの鯖でやってたけどさすがに疲れてきたので片方引退してもう片方に集中しようと思うんですが 特のカード等を処分して銅銭にしてメインにする鯖で同じこと考えてる人と取引を使って銅銭のやり取りをして引退鯖からメイン鯖へ銅銭を少しでも移そうと思ってるのですが 別にこれは規約違反にはあたりませんよね?一通り規約読んできたけど該当する項目は見当たりませんでした。複垢ではありませんし
それはいいんじゃないかな。 ルールに違反してないやりくりだと思う。 そういう相手をうまく探して交渉して話まとめる、っていうことができない コミュニケーション能力低いひとはやっかんでいろいろ言うかもしれないけ ど。
>>950 所領は村を選択すれば生産ボーナスがつく。
したがって生産ボーナスがつくマス目に蔵を作るよりは、本城に作ったほうが資源的にはお得というだけ。
所領に作っても蔵として機能するがもったいないだけです
なるほど、ボーナス点も考えないといけないわけですね。
本城の畑つぶすのもったいないけど長期的にはしかたないか。
とにかくありがとうございました!
>>953
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/30(月) 07:04:25 ID:w/ZYomwU
同盟ぐるみでの離反について分かる方いますか? したとすると、 同盟ポイント⇒0 貢物⇒4分の一 こんな感じですか? あと、同盟から離反して、他同盟に加入したとすると 同盟ポイント⇒0 貢物⇒8分の一 予想としてはこんな感じなのですが、分かる方いたらお願いします。
同盟合併したこと無いから分からないな wkiにも載ってないし、どうなるんだろうか?
>>943 小太郎は強化されて戻ってくるよ。
ただし、おっさんになってな!
>>951 アウトだな。
複垢の銅銭でそれが可能だから、良識があれば表(規約上)では違反と言うだろう。
求)1鯖 出)2〜5鯖6口 で 1鯖で交換出してるトップの奴がいるな。RMTerにしかみえんわw
BAN覚悟でやれってのざこすぎ
>>493 このスレ今初めてみたのでだいぶ遅いのだが、
似たようなことを自分で計算していたのです。
で、以前豪族兵が手に入った時に
母衣、農民、国人、雑賀、海賊
については防御力がそれぞれ
16,5,12,20,17
だったので、それはさすがに変わってないだろうと思い
それをもとに計算したら
浪人、野盗、抜忍の防御が各13で☆5まで良さそうだったんですが、
手持ちに入った豪族兵と空き地にいる兵は防御は別物なんですかね?
だとするともう一度検算しないといけない@@;
5鯖で宣戦布告しようとしたら 「9票を超えている国には布告できません」と言われたのですが、 これはもう合戦できないのでしょうか? 全ての国が9票超えてるのですが・・・
もうしばらくしたらメンテ入って直る
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/30(月) 10:53:38 ID:UHCe/5Wu
すごーーーい初歩的な質問なんだけど、 もしかして同じ武将って使えない? 平手さん4人部隊とか作ろうとしたらできなかった・・・
すごい初歩的と自覚してんならヘルプ見ろよカス
今lv12になって本領以外の所領が2つ持てる状態になったのですが この先、更に統治できる所領数は増えて行くのでしょうか? 増えるのでしたら、Lvいくつで増えるのかも教えて頂けると助かります
ヘルプに書いてあんだろが
>>964 城主LV4 所領を1つ持つことが出来ます
城主LV12 所領を2つ持つことが出来ます
城主LV16 所領を3つ持つことが出来ます
城主LV20 所領を4つ持つことが出来ます
ヘルプに書いてあるぞ
すごーーーい初歩的な質問なんだけど、 北条氏政きゅんカワイイな。男可愛いと思ったの初めてだ(*´д`*)
すごい初歩的と自覚してんならヘルプ見ろよカス
バラ族買って来い カス
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/30(月) 11:49:15 ID:w/ZYomwU
■独立する 所属している同盟を脱退し、独立します。 これやると、拠点や本拠地はどうなりますか?
>>973 影響ありませんが、同盟ボーナスで資源に+されている分は解除されます
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/30(月) 12:38:43 ID:w/ZYomwU
>>974 ありがとうございます。勝手に同盟は辞めれるんですね。
いま城主レベルが16なのですが、レベル12からレベル16になるのと、 レベル16からレベル20になるでは時間的にどのぐらいの差がありますか? どんな例えでも良いので、回答お願いします。
>>976 お前の今までのレス見たら答える気が失せた
ヘルプにのってねーだろカス とっとと教えやがれ下さい
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/30(月) 13:26:55 ID:aZXpk7Ba
嘘でもIDがかぶるなんて初めて見たなんて適当なことを言えばいいのに。
>>976 デカイ同盟のメンバーリスト見れば城主LV一通り揃ってるだろうから
城主名クリックして必要経験値見れば良いだろ
>>980 ヘルプすら見ない奴にはあんだけ言わないとダメなんだよ
あんだけ言えば次回からはヘルプ読んで質問するだろ多分
>>981 >>982 そんなに差があったとは・・・有難う御座います
>>984 その手があったか
有難う御座います
次スレ立ってるのか?
いいえ、立っていません
誰か立てて
必要な経験値、誰かこれWIKIのどっかに転載してよ あんま需要ないだろうし、しかも未完成だけど ↓6から7になるのに150必要って意味ね 7 150 8 170 9 190 10 240 11 240 12 280 13 300 14 350 15 400 16 450 17〜 500
じすれたててくるわ
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/30(月) 14:25:37 ID:rwLUrb8c
>>976 確かLV20は5200必要だったはず。
995 :
960 :2010/08/30(月) 14:54:27 ID:H8e/l44N
何度もすいません 公式には今日5鯖の合戦始まるって書いてあるのに全然投票できない・・・ 開始時間とかは明確になってないんですかね
493か知らんがwikiのNPC空き地のコメントで、 見づらいって罵声を、報告ごと削除すんの止めてくれ //使ってコメントアウトすれば良いじゃないか それと、あの戦力はあくまで予想なんだから、 確定するまでは予想って大きく書いて、確定枠とは別にのっけて書かないとダメじゃね
>>995 いずれできるようになるんだから待ってろや
☆7の4450へ今夜攻めて来ようと思うのですが 精鋭騎馬 2410 2270 槍足軽 1990 計6670兵 総攻撃力106000ぐらい?で攻めようかと思います。 あと1人部隊に編入できるのですがスキル発動用に1人兵を付けて 4人部隊で攻めた方がいいでしょうか?
>>998 106000でぜひ攻めて検証してくれといいたいが、
安全にいくなら11万越えは必要だな
ume
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