1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
おつ
ヌーw
デッキ考えた。赤マントさんデッキ
赤マントさんを3枚、騎兵を3枚、森神3枚がミソ。
狙うのは、赤マントさんを場に出し、騎兵の使用効果を防いで待機所に。
赤マントさんが負け、イニシアチブがこちらにくる。
ここぞとばかりに騎兵を戦場に、そして森神をつけ攻撃6の無効もちを!
後はラッパ、ツタ、天狗でサポート。
サブアタッカーにマグマ男、ステゴサウルスを起用。
彼らも赤マントさんと仲が良い。
もしもの時の朱雀も入れておく。無効朱雀に切り替えることも出来る。
騎兵の勝利効果忘れてたorz
ガーディアンを投入して延命することも出来るけど
そこまで上手く回ることは滅多にないし。
赤マントさんデッキ、実用化にはほど遠かった。
今までcpuばっか相手にしてたけど対人やるとやっぱりcpuがやらないことしてくるね
亀に無効つけられて困り果てた
ということで対人用のデッキつくる
デッキ考えた。スケルトンさんデッキ
スケルトンさんを3枚、黒ドラゴンを3枚、ミミック3枚がミソ。
狙うのは、スケルトンさんを場に出し、黒ドラゴンで敗北させ4/4。
カニでタフネス戻しながら、時間を稼ぐ。
イソギンチャクを引いて黒ドラゴンと交換したら7/7をミミックで増やす!
後はキメラ、人魚マダムでサポート。
サブアタッカーにシーサーペントを2枚挿し。
彼もスケルトンさんと相性がいい。
もしもの時の煙も入れておく。夢魔を防ぐことが出来る。
速攻相手忘れてたorz
早々に黒ドラゴン出せればいいけど
そこまで上手く回ることは滅多にないし。
吸血鬼デッキにスキュレって相性いいよね
>>6 どの辺がコンボの中核なのかわからん
黒ドラ出すならすぐ出せるように、今いる奴には死んで貰った方がいいだろ
あとスケルトンのためにカニ入れるのも効果が見合ってないと思うが。
あっ、ネタっていうかコピペでした?
あとスキュラな。
どっちかというと黒ドラゴンデッキだね。
前にも書いたけど、スケルトンと相性がいいのは森神だと思う。
無効スケルトンに引導渡せるのは毒カエルかナーガくらいじゃない?
まぁ攻撃4以上の即効持ちが出てきたら、延々なぶられるだけだけど。
無効スケルトンと無効朱雀が立ち会ったところを想像してしまった
なんという介入一切なしの一方的暴行。敗北を待つしか道がない…
スケルトン死ぬたびにどんどん大きくなっていけばおもしろいのに
3/3→4/4→5/5→6/6みたいな
ゾンビデッキのつもりだったけど、ハーピーととりあえず入れた剣→目玉でゾンビの出番がなかった
一番相手が不愉快になる勝ち方ってなんだろ?
最速での深海魚のデッキ破壊
序盤ダークエルフでの魔力0&呪いで手札破壊
妨害されながらが一番嫌だよね。
トラバサミ+コボルトとかファントム、オルトロス、ダークエルフあたり。
ダークエルフが個人的には一番嫌かな。2枚続けて出されたら発狂する。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 19:52:24 ID:7CmqvQwF
ネタデッキでロビー1入っちまった
スケルトンは死ぬたびに攻撃力が2ずつ伸びれば面白いと思った
設定も楽そうだし
騎兵ネクロはどうだろう
超強いよネクロマントも強いし
ネクロマント騎兵トラボルトとかあるな
イニ持ちマント見せて待機にコボルト食らわすってコンセプト。弱くはない
カイトって名前のやつとやったちょっと後にゴンさんってのと当たって
怖かったわw
間違ってゴミデッキでロビー1入ってしまって焦ってF5押したが遅かった
レートガッツリ下がってる・・・
はえーよw最近はゴンさん→ボッなのか?w
新カードこないとやることないな。
数枚カードが増えたら組み合わせでいろんなデッキが作れるようになるから
心底楽しみにしてる。作者さんには頑張っていただきたい。
黒
レベル1
2:1
使用効果
自分の手札から一枚を捨てる
相手の手札から二枚を破壊する
こんなん欲しい
コメントで気になった一言
・デーモンに火の鳥などで効果をつけると、老婆は反応するのか?
気になるので調べてみようかと思ったけど、難しいのう。
必要なもの
・デーモン(黒) 老婆(緑) 効果を与えるカード(ソーサレスや火の鳥。赤しかない?)
3色必要ぽいので、相手からカードを奪うしかない。奪うにはたぶん青必須なのでつまり4色…
これは困難。という以前に、奪える相手いるのだろうか。老婆と火の鳥同時に使うとか、
デーモンと老婆同時に使う相手とかいないと話にならないのだが…
いってくれればつんでロビー4にでもいってみるが
>>26 黒緑でCPU戦で曽祖父(だっけ?)でデーモンだして堕天使に無効つけたら火の鳥こっちにつかない?
火の鳥の効果は敗北効果を追加する
老婆は敗北効果にも反応する
よってデーモンに火の鳥で敗北効果を追加しても老婆は反応すると思われる
まぁ、実際にやらんとわからんが個人的には反応すると思う
あとは複数の効果持ちにはどう反応するかが気になる
気になったので擬似テストをしてみた
世界中に火の鳥の効果をつけて、老婆を使ってみたところ
勝利効果発動後に敗北効果が発動した
デーモンはステゴに食べられることから
デーモンに火の鳥などで効果をつけると、老婆は反応するだろうと推測される
>28
その手があったか! ありがとう試してみるぜ
ちなみにハエトリグサをケンタウロスで効果消してやると、老婆に無反応=デーモンと同じ反応する。
つまりデーモンに効果があれば反応する可能性はある
こうやって少しずつ
解明されていくんだなぁ み○を
うーん
レート高めの人は毎ターン勝ちに行こうと足掻くもんなんだなぁ
常に計算を狂わそうとしているかのように攻めてくる
騎士ネクロ強いな
乙というほかあるまい
乙
>>35 超乙
緑か黒で効果付加モンスがでれば・・・・と思ったが
デーモン、老婆、効果付加が手元に揃わなそうだな
携帯じゃなくてSS撮るソフト使えばよかったんじゃないか?
ともあれ乙
弱デッキと言うか、あんまり主流じゃないデッキでロビー1で連勝してきた
主流じゃない強さは読まれにくい事だなーって思った
今の主流っていうと青黒魔力ターボ?
ゾンビ墓守深海魚デッキかな?
>>42 Hey,nU
スレタイが読めないのか貴様
最近ヌ−使い増えたな。
相手が人面樹使って来ても先にヌー使ってれば問題ないし
シスターと合わせてカード増やしたり、ドルイドと合わせて魔力増幅。
ケルベロスの補佐として優秀なのは周知の事実だし、
その実コスト2で2・3の能力もなかなか。
キメラを使って4・6にする。これには苔男さんも苦笑い。
2ターン目、相手がトラバサミ使ってきても気にせず戦場に出て行くヌー。
海賊子分にハマったときもオレはこれで窮地を切り抜けた。
騎兵と組んでみるのもいい。サポートとしてもヌーは凄い。
カードデザインも逸脱。ヌーをアバターとして登録している人は数知れず。
序盤から終盤まで安定して活躍する。
初心者から上級者までに愛されるヌー。ちなみに今おれは使っていない。
ヌー シスター サラマンダーでコンボできるじゃん!!やっべおまえらつかうなよ!
Lv2ヌーデッキつくるわ
ヌー、シスター、ゾンビもできるな!!!!!11
ちょっと作ってくる
結果を聞かせてくれ
緑か水に「手札を○枚墓地に捨てて発動する効果」があればヌーシスターもいいな
ヌー→シスター 3枚ドロー! 消費魔力4 2ターン
ランプの精 3枚ドロー! 消費魔力1 1ターン
メリットとしてはデッキが減らないことくらいか。
シスター2枚あれば延々ループもできるけど、
このゲーム進行早いからそんな余裕もなさそうだし。
手札がヌーだらけになるのもメリットか。
ヌーを使うには愛が必要やでぇ…
冗談じゃなく、ヌーシスターをコンボとして使いたいなら
緑多めにして植物使いかなぁ
でも攻撃力1のシスターのHP増やしてもな
ヌー→ドルイド→騎兵→バクテリア→朱雀→森神→ヌー
この無限ループコンボで今まで負けた事が無い
勝った事も無いがな
ヌーの乗り手 LV3 緑 攻撃3 HP4
■ヌーの乗り手に与えられるダメージは、
あなたの手札のヌーの数だけ軽減される。
ヌー貴族 LV4 緑 攻撃3 HP4
■ヌー貴族の攻撃・HPは戦場に出たときの
お互いの場・手札・墓地にあるヌーの数に等しい
調教師 LV1 緑 攻撃1 HP2
待機効果 あなたのヌーは戦場に出るときに
攻撃が1・HPが2増える
>>54 こういったいろいろの効果はゴブリンでも出して欲しいところだけど。
現状ゴブリンデッキっていっても、王様で強化できるくらいしか利点無い
元々コスト安いんだからライダーとかあんまり意味ないし。
人魚も要は人魚兵と人魚兵長だし
ゴブリンも何か画期的なものを1,2枚追加するだけで形になりそうな気はする
ゴブリンはいいから黒か緑に何かほしい
手札のゴブリンの数だけ火力とかほしい
あと待機モンスターにちょっかいだせるカードほしいな
勝利効果「相手の待機モンスター1体の攻撃とHPを1減らす」みたいな
超贅沢を書くなら新しい色が欲しい
器用貧乏な白とか
器用貧乏はバランスこわれるな
今更どんなのでてもこわれるか
一時の更新ラッシュから比べるとすっかり寂しくなってしまったな
管理人にも都合があるんだろう、しゃーない
実はシステム面の改善を色々やってるから、普通よりちょっと時間かかってしまってる
ってことにしておこうぜ
管理人もこのスレぐらいみてるだろう
対戦もしてるはずだし
そろそろ更新してくれないと
ケルベロスデッキにヌーを長らく入れてたけど、実はいらないという結論になった。
待機所4体くらい置けてもいいとおもう。
デッキ枚数も増えていいと思う。
ライフも増えていいと思う。
一戦をもうちょっと楽しみたいんだよね。
でもブラウザゲーだから、このくらい手軽なほうが人気でるのかなぁ。
>>66 なんでそうじゃないと思うんだよ^^;;;
>>65 気持ちはわからんでもないが、それってものすげぇ大変そう
一から別ゲーム作るような大改造になると思うぞ
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 00:49:10 ID:G5hbSXPJ
他のゲームでもやってろks
その方向で行くと青が得するばかり
ただでさえ強いのに困るわ
青が多機能過ぎるのかなー
MTGも対象変更を赤にとか、機能をいろいろ他の色に移しているらしいし
ミスディレクションが実装された時に俺のランデスが終わった
それ以来MTGやってないが、赤にいったのか
青の暴れまわってる現状だから調整に四苦八苦してると思いたい。
雪女使いやすすぎわろた
1ターン目に出てきたLV1の駆除にも
終盤の駆け引きの様子見にも
魔力が1足りないときにも
現状を打開する手がないときの延命にも
青入れるときは絶対雪女3枚入れるわ。
雪女は間違いなくこのゲームで最強カード
ヤドクガエルとハエトリグサがうっとおしくて仕方がない
あまり見ないから余計に
雪女潰せるのなんてクジラぐらいしかいないしな
ただ1コスは十分だし中盤以降点を取っていくのに若干邪魔になってきたので抜いてしまった性的な意味でなく
対象変更効果をカードコマンダーに持ち込むとしたらこんな感じかな
アタッカー1体を選ぶ 相手の使用したカードの効果がアタッカーへのものである場合、
相手の効果対象をそれに変える
無効1ターン限定でいいなそれなら
既にあるだろ。サメだ
だが待ってほしい
黒や赤にもサメみたいなのがあっても良いのではないか
防御的な文だがそれはこうすれば赤黒向けになる
新たになんらかの調整を加えることになるが
アタッカー1体を選ぶ
相手のカードの使用効果は選択したアタッカーにのみ適用される
改行入れ忘れて見難くなったorz
睡魔の効果で手札全破壊されそうなんで許してくれ
>79
一応原住人や忍者の自害とかもできるんだと言ってみる
キメラをこっちで吸収したり、人魚でないやつを人魚と交換したりもありかも知れない
待機効果 お互いのクリーチャーは戦場を離れない。
これだけあれば青涙目じゃない?
デッキ破壊とか雪女とかも脅威だけど
戦場のクリーチャーころころ変えられるのが青の一番の強みだと思うし。
>>84 確かにそんなのを喰らうと青は凹みまくる
それはそのとおりだ
マダムもシーサーペントもイソギンチャクも完全沈黙
しかし、青以外には完全ムダカードになる
そういうデザインは美しいとは思えないな
もう一ひねり何かが欲しい
>>84 青の強みってバウンスもだが1ターン稼ぐ手段が多過ぎるのとほぼ回避できないのも要因だと思う
具体的にいうと上記で挙げられてる雪女・クジラ・サメ 後は青龍等
終盤の1ターン稼ぎは文字通り致命的
青の効果に対抗できるのが基本的に青だけな癖にコストと能力値が他の色とのバランスで決められてるのがなあ
能力値が関係無く対抗できない、雪女・クジラ・サメは全部2〜3くらい消費魔力を付けて欲しいわ
そんな事言い始めたらバウンスもだわ。
他の色での攻撃ならキメラやラッパで回復の余地はあるけど、バウンスはどうにもならない。
赤の破壊なんて特殊な赤ドラゴン除けば1点2点という抑えた良いバランスなのに。
バウンスは無効で止められるから、一応森神で対抗できるからまだマシ
雪女・クジラ・サメは本当に止めようが無い
後、河童もか?
同意できるから議論するつもりはこれ以上無いけど、森神付ければを前提にした話は大体終わる。
待機効果:魔力の上限を5にする。
とかどうだろうか。ちょっと強すぎるかな
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 13:01:45 ID:eh/XDmFk
朱雀白虎青龍「・・・」
玄武「あっタマゴに呼ばれたんで行ってきますね^^^」
雪女なんて溶岩魔神さんで余裕だろ
もっと溶岩魔神さんを使うんだ
青は序盤よわい
サメやクジラはつかえないしルフつもれなかったら大体有利にすすむ
どうしても重いデッキがのほうがおもしろいし使うから青が強いと錯覚する
青は遅延目的が多いから速効を意識しないといけない
亀と首長竜にボコボコにされるの巻き
となるとレベル3か
マグママンとグリフォンの出番だな
2ターン目にサメ余裕でした
それでも探検家+狩人→海亀かIあるなら人魚メイジとか
あるいはナーガがあるな
ウィッチクジラ使ったらレートが1300超えました
俺も1300越えたときは青黒だったな
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 21:10:47 ID:Nh8NksNC
新参なんですがデッキ晒し&診断ってここでしてくれるんですかね?してくれると信じて書いてみます。
黒:デスマスク(3)・黒の書(3)・黒い煙(2)・黒ドラゴン(2)・オルトロス(2)・ハーピー(2)
赤:ゴブパラシュート(2)・ゴブライダー(2)・ゴブ王(3)・ゴブ戦車(3)・ゴブメイジ(3)
コンセプト自体はハンデス+α。ある程度どんな状況でも対応できるよう組んでみたんですが、やっぱりコンボで組んだ方が良いですかね?
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 21:24:28 ID:X34lHWEg
俺が青強いと思うのはシーサーのせいだとおもうんだよね
青と戦うときは相手の魔力6以上になったら常にシーサー意識して
戦わないといけないじゃん?
攻撃力防御力を落とすか
使ったら後に破壊されるというかんじの効果もつけてほしい
シーサーHP5になってほんとうれしい 我が赤マントの射程範囲内
>>101 黒の書っているのかなあ ゴブリンなのかハンデスなのか中途半端な印象が
デーモンとかどうでしょう
ほぼ同じデッキ構成の人と当たってワロタw
デーモンさんがメインの人って、いるもんなんだなー
最悪のタイミングで接続切れてしまった、
見ているかわからんがトト(?うろ覚え)すまない
赤青カニ組んでみたけど、森神にちょっと強い!
成長した吸血鬼をカエルで倒したり、相手の大型先攻持ち相手にナーガ出してニヤニヤしたり大変だった。
赤マントの強かったのね。でも敗北効果発動してごめんね!
シーサーなんて入ってないの!ごめんねー!
世界樹デッキ?は恐い。リッチ出てきてヒァって声出た
ちょっとどころじゃなく、ヤドクカニは無効メタだと思う
う、そうですね。超強いですよね!
初心者なもんで申し訳ない。
煙撒いて世界樹→ライフ差逆転→無効…
って流れで何度か負けてるので、無い頭ひねって組んでみたところだったんだ
>>102 これ以上シーサーの能力削ったら青がリッチで死滅するから勘弁
今ですら素でリッチ倒せる奴シーサーと青鬼と青龍しかいないし
お前は一体何を言っているんだ
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 23:30:49 ID:/OlJYyKH
オウムガイうまく使いたいな
森神+鷲でタマゴ出させるのも楽しいけどさ
CPUがイマイチ赤マントを把握しきれてないなあ
ステゴとか黒ドラとか放り込んでくることもあるんだけど
呪いついてるところにイビルアイ(意味無し)送りつけたりしてくるし
女海賊で奪った赤マントをライフの計算せずに戦場に放り込んだりしたりする
こっちのライフが1、待機所がガーディアン2体・赤マントでイニシアチブ持ちなのに
相手のライフが2で攻撃力5のアタッカー召喚せずにぼさっとしてるし
緑使ってんのに森神3積みしない奴バカだろ
>>110 人面樹で相手の待機所埋めればいいさ
>>112 ツタ、メイジ、バウンス各種がオヌヌメ
鷲使うより汎用性あるから結構強いよ
116 :
101:2010/06/04(金) 23:42:32 ID:rZOtp7hR
sage忘れてた・・・orz ごめんなさい(´・ω・`)
>>103 黒の書は俺のジャスt・・・真面目な話、低コスト・ハンデス・能力ダウンと結構揃ってるものは揃ってるんで、意外と使いやすいんですよ。
確かに無理して入れる必要は無いんですが、低コス黒ハンデスっていうとああいうのしか思いつかなくて・・・
けど、ゴブ戦車のおかげで腐りはしないですよ。相手の大型モンスターも狩れますし。
デーモンの発想は無かった・・・。けど、デーモン使うってことはゴブリン+黒サポートってことで良いんですよね?
まぁ、現状でも黒はサポートになってるんで思い切ってそっちにシフトしても良いかも・・・。
>>104 煙はやっぱりいらないっすかね・・・たまに足りなくなるであったら便利かと思ったんですが。
ハーピーは前のコンセプトの時の名残で残ってるんですよね。低コスト・先攻・魔力ダウンと相手の邪魔も出来ますし。
中盤ぐらいまでなら黒の書と相性も良いんですよね。
>>114 魔力消費4だし1枚ありゃ事足りるから2枚しか積んでねぇよ
大型に無効つけるデッキなら3枚積むけどさ
シスターと雪女積めば2枚で十分
てか3枚も入れたら手札で腐る
>>114 3枚入れるようなデッキ使ったことないし1枚しか入れてないがR1300越えれたよ
良いカードだけどマダムとかに匹敵するほどの汎用性や軽さは無いしな
森神は探検家バクテリアデッキに1枚混ぜる程度だなぁ
最初から手札にあればラッキーだし探検家で引ける場合も多いし
一回で引けなくても使う機会の多い後半までには大抵ドロー出来るし
最悪最後まで引けなくてもバクテリアで溜まった魔力とクジラがあるし
赤マント→ネクロ→ネクロで封殺するデッキ使ってうまくハマった時なんかは相手に申し訳ない気持ちになる
赤マントが負ける予定のターンは暇なので尖兵でも置いて次の赤マント強化するか、
無ければ無駄に騎士かなんか置いてみて相手に巻き返しのチャンスを匂わせつつ結局ネクロマントで抵抗全部無駄wwwww
むなしい
タコ・卵・世界樹・玄武さん・森神をふんだんに使ったデッキ作ったんだよ。
で、ロビー3で連勝しちゃってさ、調子乗ってロビー1行ったんだよ。
もうボコボコ。おれが。
頑張って無効玄武さん作っても普通に殴り負けてんの。
四聖獣だよ?腐っても。LV8だよ?
もう二度とロビー1にはいかない。
そりゃロビー3はネタデッキばっかりだが、1はガチで勝ちに行くだろうしな
赤マントデッキはパワー3あたりの先行持ちがつらい
赤マント・ガーディアン・騎士・ステゴ
残りを何で埋めるかだよなあ
マグマ男!
カオスドラゴン!
ネクロマント→カオス→朱雀→ネクロカオスとか強いんじゃないかな
赤緑の話じゃないのか
後カオスドラゴンはちょっと重いんだよ
マグマ男さんとステゴは魔力ぎりぎりでもしっかり出せる保証あるからやりやすい
>>122 玄武が殴り負けるって、それファット+強化じゃないのか?
そりゃ当たり前だろ 玄武出すと相手も簡単にファッティや強化が出せるようになるからしゃーない
他の四聖獣は相手の戦力を弱めつつの降臨だけど、玄武は相手を強化するからすぐ突破される
つまり玄武は赤マントで召喚しろということですね!
玄武に無効付けるとかただの素人。
玄武とラッパは最高の相性なのにそれを自ら断つとかありえん。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 18:59:21 ID:f5FwqUxo
これと似たようなブラウザゲーないかの
無効玄武楽しいです^^
>>130 じゃあ、無効を相手に付ければいい
イニティアシブ無いならラッパでいいし
無効付けた後なら、狩人でも天狗でもいいし
それなら他のやつでやったほうがより安定するということに気づかない135であった
緑赤なら無効朱雀でおkなので
青か黒に何か相性のいい新カードがあれば玄武さんにも日の目が
たこ・卵と来て玄武を入れないのか
この時間帯接続がよくきれてつらい
偶に使用効果の時点で勝利確定してるのにわざと思考タイムアップまで待つ嫌がらせを何度かされて困るわー
勿論他のターン時は即決定してるから回線問題では無いだろうしね
投了すればいいじゃん
ゾンビ深海魚で相手の森神パクれてすごい楽しかったwありがとー
wikiの赤青黒緑をいっぺんにいじった奴が
何がしたいのかよく分からない件
[[]]でくくってリンクにしただけ?
戦力下げないでデッキ破壊対策考えてたけど無理臭いから切断でいいや
たまに切れてもレート下がらない事あるし無理に対策カード入れて弱体化して他のデッキに負けるよりはコスパいいだろ
デッキ破壊に普通に勝てるデッキを使えばいいんじゃね?
勝手にしろよ、かまってちゃん
なあ
飽きないのか?
レート高いときは飽きないな
1100以下になるともういいやってなって一旦辞める
で、数日後また勝てるデッキ作れたらやるみたいな
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 01:32:35 ID:DdwJOGfs
それで何ヶ月もやってきたんだね
まあこのゲームはたった1回の更新で劇的にゲームバランスが変わったりするからな
飽きたら一旦辞めて再び思い出した時にまた遊べばいいんじゃね
火柱デッキで一番強いのはやっぱり赤黒かな メデューサがいる分バニラの数が多いし
ランク上位まで行ったが一位のレートを超えれる気がしない
イカ読みマグマ男余裕でした
だからどうした
マグマ男だし続ける姉思い出した
イカ読み深海魚
wikiはクリーチャーのページが追加されたのか
ヌーさんだけ既にページが有るな
>>152 鬼さんデッキ作ったけど微妙すぎた
バニラ強化も各色出せばいいのに
なんというか煙は悪くない効果だけど微妙だなぁ
たまにだけど相手がこのターン勝ったなと思ってるのか暢気に煙出してる隙に
ボッコボコにしてそのまま終わりまで有利に進むことがある
1ターン目に来ない煙に いったい何の意味があると言うんだッ……!!
一方森ドラゴンは無効を付けた
やっべ騎兵だしてこれで勝ったと思ったが自分の戦場のやつが無効ついてたら騎兵さんしんでしまうのな
1ターン目適当なのだしたら相手何も出さなかったから
安心して2ターン目に煙使うとパラシュートゴブリンが飛んでくる
煙は要するに何もしないのと変わらないからな
何もしないなら煙使えば魔力ひとつ分有利だなって程度
序盤はこの魔力ひとつ分が大きいしこの序盤で大勢が決したりするから使い道もあるんだが
煙は基本何もすることがないターンに打つものだろ。
何もしないターンは無駄ターン…しかし毎ターンクリーチャー出してると待機所があふれる
ということで煙混ぜてると効率が上がる。
ゴブリン戦車とかシスターとか入れてれば煙なしでもかまわないだろう。
俺は煙はほとんどにデッキに入ってないなぁ
使わずにも他の手を打ち続けることができるデッキ構成のほうが勝率がよい
鮫で偶然奪った溶岩魔人をコロポックルで増殖してシーサーペントで1枚手札に戻し使用するというコンボが成功した
自分で無効朱雀つかってわかったけどかなり対策方法あるね
タフネス6以上 ゴブパラ ネクロ トラバサミ カニナーガ まだあるかな
朱雀読みでサメ
個人的に朱雀は出てくるタイミングが読みやすい
朱雀読みのトラバサミ余裕でした!
でも負けた
無効朱雀の後は大抵狩人とか火竜の首で削ってくるからこっちも森神ないとHP6以上あってもほぼ無駄
1298で限界ですた…
勝って3うp負けて25ダウンなんで10勝1敗でも1300届かねえ…
11〜20位はよく対戦するけどトップ10は戦ったことあんの一人二人だな。
いつやってんのかな。
あと青デッキデスが負け原因ダントツ1位だけど、
カード引けない時2点ダメくらいにしてくれねーかなー。
対戦しててもつまんないよ。
もっと駆け引きを楽しもうぜ。
そろそろ追加カード来ないかなー。
それと単色にメリットないと使う気しない。
ライフが1多いとか開始魔力2とかなにか付けて欲しい。
日記失礼。
皆さん楽しく対戦しませう。
気持ち悪すぎ
デッキ破壊はこのゲームの癌だからな
使用者はこのゲームを衰退させてるという自覚を持つべき^^;
ばっちいから触っちゃダメ
きもくてすんません…
もう二度と書き込まないんで許してください。
1301になったんで記念パピコ
お疲れ様でした。
145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/06(日) 00:28:37 ID:5+WYyIDk [1/4]
戦力下げないでデッキ破壊対策考えてたけど無理臭いから切断でいいや
たまに切れてもレート下がらない事あるし無理に対策カード入れて弱体化して他のデッキに負けるよりはコスパいいだろ
149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/06(日) 01:20:58 ID:5+WYyIDk [2/4]
レート高いときは飽きないな
1100以下になるともういいやってなって一旦辞める
で、数日後また勝てるデッキ作れたらやるみたいな
171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/06(日) 23:05:56 ID:5+WYyIDk [3/4]
無効朱雀の後は大抵狩人とか火竜の首で削ってくるからこっちも森神ないとHP6以上あってもほぼ無駄
174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/06(日) 23:27:11 ID:5+WYyIDk [4/4]
デッキ破壊はこのゲームの癌だからな
使用者はこのゲームを衰退させてるという自覚を持つべき^^;
まただよ、何で手札覗いたときにいなかったやつが出てくるんだよ・・・
一日に何度同じパターンで負けりゃいいんだ・・・
デッキ破壊だけどさ
イカの案で「自分の魔力−相手の魔力」枚破壊とか出してる人いたじゃん
あれはどうなの。電気っぽくて俺は言いと思うけど。
まぁ水使いの方がきついからイカは現状でいいのかもしれないけど
そいつたぶん主人公だよ
探検家→バクテリア→イカとか探検漁師→深海魚
あたりの速攻運ゲーのが理不尽だから、ドロー周りのほうを修正して欲しい
…書いてみて気付いたけど先々月に誰かが同じこと書いてたっけ
作者もおそらく修正の意思は当分ない気がする
はあ?根本が運ゲだろカードゲームって
そんなにうまくいくことのほうが少ないって理解できいないもんかね?
そりゃそこまで強くもない戦術を弱体化させる必要なんてないからな 普通だろ
放置してたら勝手に進むのかよ^^;
人こないからしばらく2ちゃん見てたらこっちガラ空きライフ2でボコられてた
何を今更
対戦ゲーで放置対策するのは当たり前だろうが
放置してる人って音楽やらミュートにしてるの?
戦闘開始したら音楽鳴りだすから対応しやすい部類
ゾンビデッキとサメウィッチにかてない(;o;)
さめじゃないクジラだ
対策しろ
対策しつつ普通に勝てるデッキを作れ
自分がやりたいことだけやってるデッキで勝てないから泣き言ってのは
ただのわがままだ
シャーマジ最強2,3後でも最強の部類
192 :
sage:2010/06/07(月) 02:29:03 ID:0/v1RHVL
>>190 ウィッチ→ダークエルフ→ダークエルフに勝てません。
対策方法教えてください。
赤緑速攻がいい感じ
シャーマン引けなくても、火柱で3/4先制とか半端ない
使い魔入ってるデッキだからよほどのことがない限りダークエルフは困らないな
>>192 あきらめるw
飛び火とかビホルダー→イソギンチャクとかじゃね?
結局は向こうもこっちも引き次第
>>192 アルマジロor蠍→火柱で3縦
飛び火→シャーマン→フェアリーでもいいぞ
ダークエルフ戦は運がいいほうが勝つ それだけ
序盤に魔力増やすカードが引ければ押し勝てる可能性は高い
言うまでもなく相手も運がよくないと序盤に2体もダクエル出せない
序盤から手札にダクエルあっても
相手に勢いがあるとなかなか出し辛いものがある
尖兵→ワイバーンで残り1まで削れるな
ワイバーンってなに?翼竜?
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 17:33:51 ID:2cEm0ELq
ゴブパラ万歳
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 17:35:16 ID:2cEm0ELq
あ〜ようやく規制が解けた…
一番弱いのってやっぱり赤黒なのかな
青ゲーなんだから青入れなきゃ全部弱い。
シャーマジロは緑赤以外あり得んな
基本的に小粒で勝手に魔力貯まるから後半無効朱雀できる
なこたーない
感触としては黒緑が一番弱い
でも原住民忍者デッキにかなうロマンはないよね
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 23:06:28 ID:uXbbKjJB
>>206 今使ってる玄武さんデッキが一番弱いとは到底おもえないのだが
アベレージ1200くらいでるし
赤黒でランクインするデッキってあるの?
使い魔朱雀白虎リッチとかトラボルトとかネクロマントとかあるじゃない
赤黒 デーモンさんと溶岩 デーモンさん 溶岩 ミミック 忍者
堕天使活用 堕天使 火の鳥
トラボルト トラバサミ コボルト
ネクロマント 赤マントさん ネクロマンサー
デーブリン デーモン ゴブリン達
赤青 敗北効果 ナーガ ヤドクカエル カニ
ホム ホムンクルス 火竜 シーサーペント ゴブリン戦車
先攻オウムガイ オウムガイ 翼竜
赤緑 アルマジロ強化 アルマジロ 火柱 シャーマン
ケルベロス応援 ケルベロス ヌー コボルト
無効朱雀 朱雀 森神
溶岩増殖 溶岩魔人 コロポックル
ミノケンタウロス ミノタウロス ケンタウロス 赤ゴーレム 緑ゴーレム
赤マントサウルス 赤マントさん マグマ男 ステゴサウルス
黒青 復活ゾンビ ゾンビ 墓守 ランプの精 アヌビス 死神
勝利効果 吸血鬼 海賊シリーズ
戦うビホルダー ビホルダー イソギンチャク
ウィッチクジラ ウィッチ くじら
ビホルダー押し付け ビホルダー トラバサミ 青龍
黒緑 無効吸血 吸血鬼 森神
忍住民 デーモン 忍者 原住民
無効スケルトン スケルトン 森神
青緑 デッキ破壊 電気イカ 水使い エルフ 探検家 漁師 バクテリア スフィンクス 雪女
タコ卵 タコ 卵 世界樹 玄武 ステゴサウルス
青強いけど1番敵にして恐いのは断トツ黒
プランを一番破壊しやすいからね
見にくすぎ
赤黒とはいえないかもだがほぼ赤単+ハーピー2枚の先攻ウィニーデッキで一回1300くらいまで行ったけどやっぱり安定しない
割とサブが余りやすいから相手Iのシーサーペントとか自分Iの人魚マダム読みの騎兵が決まる事がちらほら
ニワトリまじつよい
○赤黒
デーモン(+ミミック) + 溶岩魔人
デーモン + ゴブリンライダー ゴブリン王
堕天使 + 火の鳥
トラバサミ + コボルト
ネクロマンサー + 赤マント
○赤青
カニ + ナーガ ヤドクガエル
ホムンクルス + 火竜 シーサーペント ゴブリン戦車
オウムガイ+翼竜
○赤緑
アルマジロ + 火柱 シャーマン
ケルベロス + ヌー コボルト
朱雀 + 森神
溶岩魔人 + コロポックル
ケンタウロス + ミノタウロス 赤ゴーレム 緑ゴーレム
赤マント + マグマ男 ステゴサウルス
○黒青
ゾンビ + ランプの精
吸血鬼 + 海賊親分
ビホルダー + イソギンチャク
ビホルダー + トラバサミ + 青龍
ウィッチ + くじら
○黒緑
森神 + 吸血鬼 スケルトン
デーモン + 忍者 + 原住民
○青緑
魔力ブースト:探検家 + 漁師 + バクテリア
→ 電気イカ 水使い
タコ + 卵
>>216 最強の無効シーサーが青緑に入ってないとかどこの初心者だよ
>>211 クルスルーの名前知らないとかワロタ
ちょっとやりこんだ位で中級者きどりで書き込んだだろうな
ミノケンタウロス デーブリン (笑)
何を目的に書いたかはちょっとわからんな
溶岩魔神には青赤もあるでよ
やったぞwwwwwww
レベル1オンリーで勝利したww
苦節2回戦ww
いっそのことlv5以上のみで勝ってみてくれ
自分でやってみたら普通に勝っちまった
もっと難しいと思ってたのに
レベル5以上縛りなら緑ゴーレムのコスパがなかなかいい
レベル5縛りとか絶対かてないだろ
つーかレベル5だったら枚数たりなくね
こういうの見ると対戦で相手を選べるシステム欲しくなるな
縛りプレイ同士の対戦とか楽しそう
そういやシールドとかやってたな
CPUとやって卵三回使われてステゴ→ステゴ→苔男って出たときは何事かと
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:03:57 ID:tpwm7oVb
投了するのやめてくれ
興ざめもいいとこだ
手が無いなら仕方ないんじゃないかな。
手札公開とかできればいいんだけどね
開幕投了ならわかるんだが、
むしろ手も残ってないのに投了しないやつはさっさと投了しろと思う
別に投了しようがしまいがどっちでもいいわ
そんなこと気にして何になんだよ
ドラフトやりたい
ドラフトねえ…
ロチェスターとかならどっかの掲示板を占拠すれば出来ない事もない気が駿河
苔男の色を変えて「闇男」と「水男」を作ってしまった
今は反省している
おいお前ら更新きたぞ!
絶対に許さない
そういうのもういいから
ゆるさない
>>231 どうした
相手が何かしてくると思って死神撃って自滅したか?
三大うっかり自滅
死神
サラマンダー
人魚マダム
オレは普通にクリーチャーを戦場に送ったら勝てる場面で
1ターン様子見のために雪女だして
「よし、相手に逆転のカードはない!」
ってのを確かめた上で、自信を持って戦場に送り出して
でも遅延させたそのターンに相手が逆転のカード引いてて
「なんで石橋を叩いて渡ったのにこうなるんだよ!」
って近くの壁殴ってる。
それはしょうがないことだろう
魔力がない時なら即出していっていいだろうが、
基本、待てるならば絶対に待つべき
常識的に考えて今引きする確率のほうが絶対低いんだし。
それで失敗しても手をうった上で失敗したんだから、怒ってもしゃーない
>>242 読まれたのかもよ?
シーサーで雪女回収とかしてたら、読みあいに負けただけの可能性が高いような…
安定行動なだけに、読みやすいし
リッチ使われた次のターンにサラマンダー引くと申し訳ない気分になる
残念!!しかしデスマスク!!
流石にそれはやられたこと無いなw
うわートイレ言ってる間にレート700のやつにぼこられてた
無効スケルトン作って、
手札はツタとかバフォメット、天狗とか狩人があって
これでどんな敵が来ても、弱体化させて僕のスケルトンの勝利!って思ってた
万が一敗れても、すぐ復活してくれるから即リベンジ!って思ってた
ところが相手アタッカーが人魚兵長。で、相手が人魚兵出してきたんだ。
ツタや天狗でいくら頑張っても、人魚コンボでまっさらの人魚兵長が戦場に出てきて
スフィンクスでライフ伸ばして悪あがきしたけど、延々スケルトンが負け続けてお話にならなかった。
相手に無効貼れば
>>249 それ間違いなく自分だ
いつ森神を人魚にやるのかビクビクしながらやってたよ…
人魚デッキとかイソギンチャクみたいなのとは相性が最悪だろうね
森神を人魚にだと・・・天才の発想じゃないか・・・
>>251 無効スケルトンは青相手には相性がいいと思ってたんだけどね。
青って無効さえつければ何も出来ないんじゃねって思ってたけど
普通に強かった。人魚さんトラウマだわ。
また対戦よろしく!
やっぱカードゲームは運ゲー
ありえない勝ち方して相手に申し訳ない気持ちでいっぱいだぜ……
申し訳なく感じることなんて全く無い
運ゲー部分をできるだけ自分有利の確率にして勝っていくゲームなんだから
無効スケルトンつかうとのりおにリンチ食らうのはだれもが通る道
のりお君が誰かわからなかった
青黒で手札いっぱいにして
ゾンビのデスマーチ
ゾンビなんて魔女っ子で焼くとか場に何も出さない状態で火龍かましたり
カエル踏ませたり狩人で弱体化させたりケンタウロスでバニラにしたり
呪いにしたりで余裕っすよ
>>240 そんなことを言ってるわけじゃないってくらいわかるだろうが
カードを使った後の戦闘はもう投了でいいってことだ
そんなことを言ってるわけじゃないとは思っていたが、まさかカード選択してから勝負がつくまで
数秒が待てないという主張だとは思っていなかった
>>259 たまにカード出した瞬間に超速で投了してくる奴がいて疑問に思っていたんだが
お前か……
それこそ何も効果でないようなものならいいが
何と交換しても結果変わらない人魚やイソギンチャクを時間いっぱい考えられたら
さすがにさっさと投了するか決めろって思わないか
そんな特殊な例持ち出されても
>>259 終了してから墓地のカード眺めて次あったときどう攻めてくるだろうかとか
この戦法真似たり改良できないだろうかとか考えたりするなぁ
カードゲームはパクりパクられゲーだから地道にネタを漁るのも向上の道
単純に負けの余韻を味わうこともある
その辺は人それぞれだしいちいち気にすんなとしか・・・
相手が待ち時間いっぱい考えるようなら音がするまで別なことしてればいい
墓地なんて毎ターン見てるだろ
見てないやついるみたいだけど、大切な情報なんだからみとけや
CPUにアンコウ使われると
どのカード盗られたかわからなくなることがよくある
毎ターンみるとかプロコマンダーだろ。
おれなんてデスマスク使われて、
あー、これ壊れたらヤバイってカード凝視するあまり
その隣のカードが壊れたときに、何のカードだか思い出せなくて
自分の墓地ひらいて、あーコレが壊れたのかって確認するときぐらいしか
墓地見ないわ。
ID:XfdftIjBはいつものネット番長様か?
俺も負け確定したら即投了するけどむしろ感じ悪いかなあと思ったりする
相手が死神、漁師、探検家使った後とか相手が黒だったらネクロ対策とか色々あるだろう
しかしイカの返しでバクテリアが決まると気持ちいいな
許してあげないこともないよ
おい、開幕投了やめろ
どうせロビー3だぞ、なんでも戦ってみればいーじゃねーか
デーモンって、卵から生まれるんだな… ひよこの孵化を見た瞬間より感動したわw
毎ターンハンデスしてるか毎ターン猟師か探検家出されてるんでもなきゃ
毎ターン墓地を確認する必要はないけどな。
前々スレで永久機関ってのをやってた人いるじゃない? あれのまねをしてみたんだが、
かの人は相手がデッキデスをしてしまって400ターン前に終わったらしいので、
ワシを入れて相手のデッキを増やしまくる作戦をとってみた。
うむ、これは絶対終わらないな。PCに異常が起こらない限り絶対終わらん。
現在200ターン過ぎ、ライフ24、魔力1980(+20)、相手のデッキ枚数87。
夕方までPCが異常終了とかしてなかったら続きをしてみるw
ワシ入れたバージョンでやった人の結果報告がもう一つのスレで出てたぞと
教えるのと黙ってるの、どっちが親切なんだろう
そりゃ教えてあげるほうだろう
なんだもうやってた人いたのか しかも意外と最近だし。
画像が見れないのがものすごく残念だ・・・
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 07:01:40 ID:VyFEQ5+U
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 07:14:11 ID:WeVKMVec
イカと深海魚は使われた瞬間切断
これ徹底するわ
>>282 レート800代のやつに運デッキで負けるより
切断したほうがレート下がり具合が少ないんだよ
システムを呪いな
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 07:20:08 ID:WeVKMVec
もちろんその他のデッキとやって負けたときは
切断なんてしないがね
どんな理由があろうと、切断はもっとも恥ずかしい行為だ
デッキ破壊の対策すらできない雑魚だし、しょうがないのかな
ゲームの途中でやばくなった時に戦略的に使うのは別に良い。
ただ、はじめの1手から破壊目的でこられるとさすがに萎える。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 09:11:45 ID:VyFEQ5+U
勝ちゃいいんだよ
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 09:12:14 ID:WeVKMVec
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 09:25:53 ID:VyFEQ5+U
確かに12は週1しかやらんからな
34ならイカだろうがなんだろうが連戦するけど
深海魚使われて負けるって、どういう状況なの?
連勝しつつ破壊対策兼ねるデッキなんてどうせまた青黒か青緑くらい
こんなゲームにまじになってもしょうがないし切断してたらいいと思うよ
相手がまともなデッキで2T深海魚使ってくるのは
最初の5枚でキーカード引き終わっててそれだけで勝てる場合と
速攻に対応し切れなくて破れかぶれで出す場合
それ以外の場合は、わざと相手にクソデッキを押し付ける場合だけだな
ネット番長w
>279-280
ふむふむ ライフ100になってるのは、100でカンストするのかそれとも100でやめたのか
とにかくありがとう
深海魚使われたら即切断って正直頭が悪いとしか・・ 使われても勝ち筋なんていくらでもあるだろうに。
まあいつもの方なんだろうけど
とにかく戦ってて楽しくないとは思う
絶対当たりたくないね
それを読みきったとき ニヤリとしながら、勝利♪
それを警戒してデッキを組んでいたとき ほっとしながら、勝利!
それに無策だったとき やられた〜 と感心しながら、再戦
それを嫌ったとき ちっ と切断
最後のは 自分でかっこ悪いと思うからオレはやらないなぁ
まぁ人それぞれでいいんだが
マグマ男さんで延命しつつ勝利したときがまた格別
>>280 この状態にするのすごく難しいです…
コツはあるんでしょうか?
なんだコツって・・・
すごい大嫌いな言葉だわ
試行錯誤しろよ
言葉使いから察しろ
メインのPCがお陀仏して古いPCでやってるけど
なんか接続が頻繁に切れて生きるのがつらい
もう引退するしか・・・
WeVKMVecがレート1300の深海魚と当たったら切断しないのか気になる。
教えてくれWeVKMVec!
>>301 早く新しいPCを買う為に働く作業に戻るんだ
>>294 100で止めただけだ
デッキの枚数も魔力増加量もキリがいい所で止めただけだから続ければもっといくと思う
>>302 きみはレート300の深海魚orイカに当たって、コンボうまくきめられたら怒らないのか?
のように、ありえない仮定で議論するのはやめてくれ
深海魚やイカ自体の勝率は高くはないよね
それでも対策難しいから負けるときは負ける いらつく
俺はレート1300超えているが、深海魚は入っているぞ
もちろん深海魚だけで勝つようなデッキでは無いが。
というか、上のやつらは深海魚入ってる確率高いと思うが。
だから全くあり得ない仮定ではない。
少なくともレート300よりは。
今まで見た中での最低レートは690くらいのやつだなぁ
言うとおりに、深海魚やイカ自体の勝率は別に高くはない。
対策カード一つで駄目になるもろさがあるから。
デッキ破壊やるならせめて水使いにすべきだな、対策カードが減るだけまだまし。
青緑の遅延型じゃ防がれた時もうどうしようもないから、
やはりしっかり連勝していきたいなら青黒だと思う。
当然殴っても勝てる構成で、遅延したいなら相手にさせるくらいがベスト
勝率が高いならレート自体高いだろ
事故でレートががた落ちになるから腹が立つんじゃないか?
まあ、それも含めてレートだとは思うがw
事故るのはしゃーない
それを以下に減らしていけるかがカードゲームでしょ
切断してあげたレートなんぞに何の意味もない
レートが落ちて腹が立つようなら
そもそもオンライン対戦ゲームに向いてないと思う
いや、それは違うと思う
負けて悔しいのは当り前だし、
だからいろいろ考えたりするんだろ。
考えるのを放棄して、切断するってのが間違ってるだけで。
それこそ、レートもどうでもいい、勝ち負けもどうでもいいなら
オフラインでゲームでもしてればいいんじゃないか。
しゃべりすぎたからもう黙るわ
腹立ったのをここで報告した上に切断するなんてのたまえば
嫌がらせ目的の人をさらに調子付かせる結果になりかねないので
チラ裏してろとしか
ともあれ、カードの効果はルールにのっとったもので、
それを元にルールどおりにデッキ組んで戦ってるのを貶めるのは筋が違う。
だが切断厨てめーはダメだ
それにして更新全く来ないねー 只やるだけのプレイヤーだから大声で更新しろとは言えないけど更新全く来ないねー
探検家→アメーバ→ハンター→兵長→兵連打ってやってる。
マナ余るしクジラ3連打が序盤で使えたりするんだけど、人魚いらなくねって思った。
なんかいいの無いかな
無効イフリート試してみた
ライフ1まで粘って一気に逆転! が楽しい
けど1枚刺ししてた朱雀に無効を付けた瞬間に、俺の中で何かが音を立てて崩れた
>>313 まあ、リアルで忙しいんでしょうよ
待機効果なんて新要素追加するぐらいだし、飽きた訳じゃないと思いたい
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 22:39:10 ID:uLRisiju
対cpuレート1456だけど対人では勝てない
ちなみにデッキは赤青lv2
トラボルトって全然安定しないなあ 効かない相手には全然効かないし。
やっぱり赤黒で一番強いのはウィニー速攻デッキか。ウィニーとは言わんかも知れんけど
火の鳥堕天使も使える。
ニワトリやパラシュートで首長シーサーかわしながらパンチをぶちこんでいくのめっさ楽しい。
CPUとやってて、
ライフお互い1、イニシアチブあっち、
戦場には 人魚マダム VS 無し
で、あっちの待機場に 魔剣 オルトロス。
手札に人魚マダムがあった。
相手はオルトロス出してくるだろうから、マダムで魔剣を引きずり出して勝てる!
なんで戦場に魔剣出してくるんだorz
CPUはこっちの手を読んでるのかな、これは。
>>318 トラボルトとかダクエルはそれ自体を主な勝ち筋にするものじゃない。
別の勝ち筋をしっかり用意しといて運が良ければ完封勝利ができるよって感じに使うもの。
ちなみに赤黒で一番強いのはネクロマントだと思う。
まぁ一言でネクロマントって言ってもタイプは割と色々あるけどな。それこそウィニーやトラボルトと組み合わさってたりする。
トラボルトの何が辛いってボルトが出てこねえのが辛い
とりあえず呪いハンデスと組み合わせてやってみてるけどニントモカントモ
トラボルトと呪いハンデスとかあんまり相性良くない気がするんだが…
トラボルト決まれば手札あっても対策できないこと多いし、どっちも単体では使いにくい(トラボルトはまあまあだが)だし…
ネクロはあんまり使ったこと無いな。今度試してみようかな。
しかし騎士って案外使えるやつだな。
シーサー空振りさせたりマダムを無力化させたりバーンや攻撃ダウンを消したり…
そして次のターン無防備になるってのは、案外大したデメリットでないということも気づいた。
朱雀読みネクロ余裕でした、が決まると気持ち良い
相手が赤緑でエルフとか精霊が入ってて魔力が9以上になると大体、朱雀が飛んでくる。
玄武で朱雀誘ってネクロで玄武が場に出るとか完全に相手を手玉に取ってるようで最高w
CPUってライフ1になると意外な行動をしてくる気がする
最近人間プレイヤーの実力が上がってる気がする
5月中旬は勝ちまくりだったのに最近フルボッコで負けてる
いや、最近は有志のひとが宣伝してくれているんだよ。
カード慣れしたプレイヤーが流入してレベルが上がった感じ。
それは俺も感じた
最近は特に読み合いがアツイ
さっきから普通に対戦する時も有るのに試合開始直後に切断する人と何度か当たってる
最初はてっきり回線問題かと思ってたが何の事はない
イニシアチブがこっち優先の時のみ即切断してた
まぁレートの上下しない3・4部屋だからやってるんだろうけど余り褒められた行動では無いな
イニシアチブ【各色】
魔1 攻0/HP0
「開始時、デッキにこのカードがより多く含まれているプレイヤーに必ずイニシアチブがつく。
同数の場合は通常通りランダムで決められる」
こんなカードがあれば、ゲーム中は何の役にもたたんこのカードをツモってしまうリスクを背負ってでも
先行を取りにいくかどうか、そんな駆け引きができたりするんじゃね?
って考えてみたけど、深海魚で押し付けられるゴミデッキに6枚刺さってる姿が容易に想像された
オウムガイって相手の敗北効果打ち消すんだな
知らなかった
敗北効果発動前にクリーチャー変えちゃうからな
カエル涙目wwww
>>333 使ったことないけど
イニシアチブ次第じゃね?
関係なく勝利→敗北の順番
あぁ、なるほど
変な仕様だな
イカ読みのマグマ男決まった!
デッキデスを読んで返すと気分いいわ!
さっき初めてイカ読みマグマ決められた俺が通りますよ…
どんまい
イカ使うなら覚悟しなきゃならん
互いに2ターン目ゴプパラのときとかイニシアチブないほうは悲惨だよな
はじめのライフ1点をとるのは大事だからなぁ
その分、イニシアチブ無い時に活躍するカードが多いから
それでバランスとってるんだろうがね
序盤のイニシアチブ有無はでかいよなぁ・・・
最初のイニシアチブ決めるのをじゃんけんにすればいいんじゃね
正直後攻はカード+1されても良いと思うんだけどな
先行がライフ1点削るケースは非常に高いのと元々ライフが4という低めのゲームだから1点が非常にでかい
少し前からイニシアチブの有無が気になって自分の勝敗付けてるんだが、イニシアチブ無し時の敗北率が全体敗北率の69%も有った
青だと使用効果メインだからイニシアチブ無しでも有利になるケースが多い
レベル1キャラを出し合うとIある方が油断して大抵何もして来ないので海亀が大活躍する
後攻は初期魔力2とか
そうすると今度は初手ゴブパラとか初手ゾンビが無双しそうだな
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 16:01:18 ID:Ay0sWBil
>>348 後攻が初期魔力2だともっとも危険なカード・・・・
(´・ω・)っ夢魔
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
イニシアチブシステムは能力の発動順が関わってるのが大きいよな
ところで
ミノタウロスさんは緑でちゃんとサポートしてやれば意外と強いじゃないか
3タテも案外イケる、攻撃力8はダテじゃない!!
レート1000以下しか12にいないんだけどどうやってレート上げろと?
俺も1200超えてからは1,2にはほとんど行ってないからなあ
負けなければ上がるだろ
実際ほとんどがそうやってあげてる
3勝1敗ぐらいなら1200まではいける
いや、勝てるは勝てるんだが上がり幅が一桁とかやる気がね・・・
1200超えてからはビクビクもので仕方なくてさ
いや、まじでそんなもんだよ
みんな一桁をちょこちょこあげてがんばってる
だから萎えずにがんばれ
というかレートはあげるものじゃなくて
現在の自分の強さを知るものなんだから適当にやれよ
萎えた時は縛りデッキ等でわざとレートを下げた後に一気に上げる
800台→1300にした時は脳汁が半端なく出た
とばっちり食った人はごめんね
いや、そうやって環境をかき乱すのが楽しいんだ
ゲームなんだから環境内で出来ることならなんでもやれ
ただし切断、テメーは駄目だ
1000を超えることすらたまにしか無い俺はその程度の実力ということだぜ
でもマイペースで楽しむからいいんだぜ
深海魚使われて使い返したら向こうが水使い使ってて
0のデッキを返してあげたけど切断された
滑稽だな
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 00:40:19 ID:VXtRaU+r
しかし800台のデッキ破壊には腹が立つ
携帯アプリであったら良いのになあ
イカ、水使い、溶岩魔神、カオスドラゴンこの辺の戦わず勝つカードは嫌われる。
嫌われる× 366が嫌っている○
溶岩カオスはごくたまに使う。これで勝つと再戦はあまり期待できないんだよ。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 02:36:55 ID:VXtRaU+r
溶岩さんは結構諸刃の剣だから許せる
青龍くらった日には泣きたくなるしな
だがイカ、水使い、カオスてめーらはダメだ
イカと水使いはともかくカオスはスフィンクス使えばどうにでもなるから別に良いんでは?
青はトリッキーでムカつく
青使いは死ねばいいのに
カオスのどこが悪いんだよw
ライフ1にされる方が悪い
無線LANが悪いのかよく接続がきれてつらい
もうNPC戦はコリゴリ
溶岩はあれだよ
魔力3で待機所埋めるの大変だし数揃えるの面倒だし
溶岩出してる間は前線無防備なので何かされて押し込まれるし
人魚マダムとかビホルダーとかコボとか朱雀とか手札破壊で邪魔される
カオスもなー
サモナーデッキでもなければ自分とこ優勢なときにしか使えない死にカードだし
サモナーデッキからして微妙・・・
だがイカ、水使いてめーらはダメだ
こいつらのせいで白虎が手放せない
白虎使ったら勝ちを拾いやすい相手なんだから別にいいんじゃね?
勝ちたいだけならずっと青緑を使ってればいいじゃん
人魚・サメ・河童・シーサーペントウザすぎ
海賊子分と海賊親分もウザイ
青は相手にするのはイヤだけど、
自分のデッキにするのは物足りないんだよな
魔力とライフの増強がやりにくい
青緑で強いデッキが組み難い
赤緑か黒緑が安定してると思う。
カオスドラゴンは実際反則っぽいな
2−1の段階で勝敗が確定する。
魔力に余裕が有る場合は
死神→カオスドラゴンはほぼ確定。防ぎ難い。
リッチも嫌なパターンだが魔力が8いるから難しい。
赤も火竜3連コンボやLv2アタックとか反則気味だし
青のシーサーペントやクジラ・首長竜の連続来たらほぼアウト
緑だけが怒涛のラッシュ攻撃ないんだよな・・
後攻が多いし攻撃的な使用効果が少ないから、
緑オンリーだと以外に弱い。黒や赤の補助ならいいけど
序盤も終盤も安定してるのは赤なのかな?
緑ならシャーマジロで序盤は押していけるじゃないか。
青<緑<黒<赤<青
こんなイメージ
黒が攻守が安定してて好きだな
吸血鬼+キメラかトラバサミ・ビフォルダーの補助が強い
トラバサミ使ったら2連勝しやすいし
ビフォルダーはキメラ合成用の養分に使える
攻撃力が5以上になったらメデューサで安定勝ち出来るし
森神付けたらもう勝ちは確定でしょ
嫌なのはシーサーペントくらいか
オルトロス強化も使えるし
ネクロやメデューサや黒の書とかのサポートもいいですね
ほんとにカオスで勝っただけで即退室する奴多いんだな
カオスで勝って何が悪いんだよォォォ
>>377 死神→カオスドラゴンってどうやって狙って出すの
ここ粘れば何とかなるかも!って時に限って出てくるからカオスさんパネェっす
ライフ1-2で負けてるときに溶岩魔人でライフ1削ったら相手がカオスドラゴンで自滅した事ならある
CPUってたまにカオスで自殺するよね
2−1の段階だったら
わざと負けて1-1でイニシアティブ持ってから
森神クジラでも確実に勝てるだろ
しかもこっちのほうが1ターン余裕ある分、魔力もある。
相手のHP5以下なら赤マントでも確定に勝てるしな
そのわざと負けるターンでキメラとか使われてるとサイズ的に勝てなくなる場合もあるけー
そういう場合の負けるターンにも次ターンのために
ラッパ妖精やなんかで相手を弱らせとけばおkさ
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
やっべはじめてオウムガイにハメ殺された まわるとどうしようもないな ぬけだせねえw
コストの割りに強すぎるカード、弱すぎるカードあげてこうぜ
いやです
そんなにヌーって言ってほしいかそうか
イソギンチャクは使用効果が優秀過ぎる
雪女は2/2でいい
人魚メイジマダムは消費魔力1でいい
森神は自分のアタッカーに限定していい
それは弱くしすぎ
魔力の増減は調整としてでかすぎるだろ
無効つけられたら発動しないのどうにかしてくれたらメイジ消費魔力1にしてくれてもいいけどな
人魚ハンターは無効も含めて引けるのにメイジは相手の無効を参照できないのはちょっとよくわからん
強くしろとは言わないからコウモリとイソギンチャクを何とか救済してやろうぜ。
↑タツノオトシゴだった・・・orz
見習い魔女では焼き切れず(2T目炎の魔女で焼けるけど)
魔剣では潰せず(次のターン、イビルアイくるけど)
イニシアチブ持ちでも1/2アタッカーには負けない最強のカードだ!
いわなくてもみんなわかってる。
同じ1魔力で使用効果も優秀なイソギンチャクや猟師に普通に殴り負けるのが
いれる理由が全く無い要員だな
2/3にするか、
イソギンチャクか猟師を2/2にすりゃいい
ハエトリの2/3も納得できん
1/3か2/2でいいじゃないの
はい、シャーマンです
ラッパ妖精はレベル2にして消費魔力つけてもいいくらい
強いカードはすべてチート
ヌーを信じるんだ
べホマ+ザオリク+いてつくはどうがコスト1で出せる
後攻はデッキ外部から無色の煙カードが1枚与えられる。
でいいと思うんだが、異論は?
ありまくりんぐ
煙なんて深海魚の糞デッキ譲渡とか森ドラゴン持ちでもなければ最初のターン以外用無し
>>412 後攻ははじめのターン確実に煙を使えるわけだが
コスト1のカードで殴るという選択肢もあるのがミソ
言いたいことはわからんでもないがややこしい
後攻にマリガンを認めてくれ
先攻後攻一回ずつやれるように、退室が出ないようにすれば?
マリガンはゲームテンポが悪くなるから嫌だな
先攻のたびに毎回待たされるわけで。
別に今のままでいいじゃない
I持ってて有利なのもあるし、無いほうが有利なものもある
いや、それに関しては同意できない
最初のライフ1点に関してはイニシアチブあるほうが絶対有利だし、
最初の1点削るのは本当に大事
先攻と後攻じゃライフを削りあうデッキである以上、
明確に勝率の差が出ちゃってるんだよなぁ
後攻手札一枚多いくらいでいいよ
最初のライフ1点が大事なのはわかるが、Iあってもなくても結局はデッキの相性だとか、
引きの良し悪しだとか、読み合いの方が重要じゃあないか
ミラーマッチで引きも大体同じだとかそういう状況なら分かるけど、そんな状況稀じゃないか
たぶん黙ってたほうがいいよ君
青緑使ってるけど2-4・1-4から逆転する試合もザラにあるし最初の一点が勝敗に決定的に響くことはまず無いなぁ
というか後攻優遇になると皆の嫌いな青がさらに有利になってしまう
後攻優遇になると青が有利になるという理屈がよく分からん
イソギンチャクのバーン回避とかウミガメのバウンスとかあるいは自分の青緑デッキでは探検家→狩人etcで
後攻開始でもある程度の削り筋があるのが最序盤における青(+緑)の強みだと思う
後攻にスレで挙げられていた優遇策、特にマリガンやドロー等の手札優遇策を与えると、青以外にとっても美味しいのは確かかも知れないけれど
青にとっては↑の戦術をさらに採り易くなるわけで、結果的にさらに有利になってしまうんじゃないかと思った
他の色にも後攻開始での明確な削り筋がもしあるとすれば話は違ってくるけど、そこの所はどうなんだろうか
ようやくランキングに入った
嬉しいがすぐ圏外に追いやられそうだ
>>424 そのデッキが先行開始の時を考えてないだろ
先行開始でもたいして変わらないのに、相手が優遇措置だぞ
というかレベル1後攻はちょっと強すぎなんだな 全員HP-1でもいいくらい
アルマジロとコウモリを比べると、後攻というだけでHP2も増えてるんだが、
レベル1でHP2はかなり大きいと思うんだ。
色々要望は有るのに肝心の更新がうんともすんとも言われないと文字通り卓上の空論でござるな〜
机上の空論を言うのが楽しいんじゃないか
後攻は勝利時のレート上昇率が少し上がり、
敗北時のレート減少率がわずかに下がる
って程度でよくね
みんなレート大好きなんだろ。
対人時はレートが低い方が先行後攻選ぶというのはどうだろうか
CPUはランダムでもいいからさ
今のままでいいよ。
実際レート高い奴が低い奴に負けたらスゲェ減るんだし
±±±
何が納得できないって、1マナバニラに勝てるってことだよ
使って楽しいのは無効吸血鬼だな
低魔力で作れて駆除が難しい。
アルマジロ+シャーマンor植物使いも面白いが
やっぱ赤が反則だろJK
レベル2までのカードが充実しすぎ バランス調整しろよ・・
高レベルカードが使い難いのが多いからいいけど
いいのかよ
魔力が増えた後半強いのは黒と青
黒はカオスドラゴン・死神・リッチが有る。
青はシーサーペントとクジラ連発がほぼハメ技で脱出不能
赤も火竜の連発があるけどカード次第だしなぁ・・
緑は後半が使い難いね
グリードラゴンも世界樹もイマイチ使い難い
うわぁ
世界樹とかで長引かせて、他色を活かすのが緑の特徴だと思うけどなぁ
後半戦強いらしい黒青使えるし、森神あればだいたいなんとかなる。
単色のみに焦点合わせてネガネガしても見苦しいぞ
緑の魅力を語るなら
世界樹みたいな出しにくい&勝ちにくいカードじゃなくて緑ゴーレムとかグリフォンステゴ辺りの、
条件付のかわりにコストパフォーマンスが優れたカードを挙げろよ
他の色が頑張ってレベル3・4辺りの中盤主力を出そうかというときに、
明らかに1〜2レベル上の能力を持ったレベル3を出せる。
このパターンが確立できた時の緑の勝率は相当高いぞ。
緑はレベル1に優秀なのが多いな
アルマジロ、妖精、コロボックル、ドルイド、こいつらでサポートさせながら、
シャーマンで2倍にさせたらそこそこ戦力にもなる。
ハエトリグサで嫌がらせしてもいい。
仙人やサイクロプス、ハンター、エルフがいるから緑単色よりも
他の色のサポートの方がいいかもな
緑単体じゃ強力コンボ組み難いし。
緑ゴーレムは緑相手で無力だからイマイチ
クマが敵のLv1サブも破壊出来たり、
ステゴサウルスがいつでも出撃出来たらいいのにね
>>440 Lv3が強力なのは黒なんじゃない?
ファントム、ガーゴイル、ダークエルフ、スケルトン、キメラ、
吸血鬼、イビルアイ、狼男、
中盤の戦力と戦法は充実。
そんかわり黒はLv1とLv2の戦力が使い難い。
ミイラ男とミミックぐらいしか即戦力になるのがいない。
魔力が溜まらなかったら黒は弱い。
赤や緑とは序盤は相性が悪いね。
精霊→かに→様子見ながら青龍→補助
はなかなか強い
今思い付いたけど
>>442 代わりにウィッチがいるけどなー
>>440 まあ、どんなに強いのでもクルスルーで吹っ飛ばされるんですけどねw
他の色だと、一手と森神(実質コスト4)とイニシアチブが必要な無効が簡単に手に入る
緑は森神ばかりに目が行きがちだけど、個人的にはケンタウロスがお気に入り
味方に使うだけじゃなく、敵に使って被害を最小限に食い止められる
中盤での人面樹→ケンタウロスも強力
また無効朱雀で狼男を潰せる数少ないカード
あとサイクロプスも好きだ
>>444 クルスルー使ってるけど魔力足りなかったりレベル2足りなかったりして何度泣いたことか
クルスルーって何なん?
>>446 ホムン「クル」スでマスデストラクションを自分だけ「スルー」するデッキ
まあ誰が言い始めたか知らんが字面ではわけわからんのは確かだ
…が、解らんことがあっても
>>1のリンクぐらいは見て来いタコ
>>447 無効飛ばしのことか
字面だけじゃ判らんよ
語るならそれくらい予習してこい
wikiで誰かが言ってるだけの言葉をそのまま持ち出すのもおかしいだろ
ってかあのwikiは入門にはいいが情報が少なすぎる。
通気取りの奴はさっさとWikiに自慢のデッキレシピ乗せて来い
クルスルーって魔力貯めないと使えないじゃん
ホムンクルス自体が強化出来ないからザコキャラに負ける。
青は先攻キャラが無いから戦闘での押切が難しくてカード次第だよね、
河童か人魚が有れば有利だけど手札しだいだし、
強化+無効で攻撃力が5以上になった無効キャラに対処し難い。
先攻属性のキャラの後手に回り易いね。
青はエルフのいる緑と組み合わせても強化出来なくて微妙、
緑以外だと魔力不足なので戦闘型デッキは組み難い、
デッキ破壊+遅延が基本戦術なのかな やっぱり
まずお前から頼むわ
カードの辞書と用語集があれば十分だろ
その少ない情報すら見てない奴が多いんだから。
青赤は十分に戦えるデッキ。1250はいける。
むしろデッキ破壊+遅延じゃ安定しない。
デッキ破壊対策に青には全部深海魚差してる
>>453 青赤か…その発想はなかったわ、
自分の中じゃ黒か赤がメインで補助が緑。
青の場合は探検家&バクテリアがコンビなので青緑が基本だと思ってた。
青赤じゃ魔力が弱くない?
つーかどの色の組み合わせでも上手くデッキ作れりゃ1250ぐらいなら行くよな
探検家+バクテリアがメインとかお前地雷かよ
デッキ破壊+遅延なら水使いじゃね?
>>455 火竜、放火魔、サラマンダーが主な手だから後半になると自然に魔力が溜まってる。
>>454 デッキ破壊対策にはバクテリアか深海魚かアヌビスかな、
赤だけ対策カードが無いね。
バクテリアは魔力も増えるから便利
個人的にステゴが超使えるカードだと思うけど、
緑以外の相手手だとまったく出番が無い(´・ω・`)
オウムガイとスキュラと騎兵とマグマ男がいまいち利点が納得出来ない。
ミノタウルスとか受けるダメージ倍とか組み難いな
とりあえず、お前はもう少しやってから書き込もう
使ってみれば案外わかるよ
>>460 一応、解説してあげると、
オウムガイは先攻付けるとハメパターンに入る。相手の手札見て読み合いが必要だったりで上級者向け。
騎兵はマントやネクロと組み合わせて。
マグマ男は1ターン目何もせず2ターン目の魔力が3のときに出すためのカード。2ターン目に6/5はヤバイ。
ミノは先攻付けるかケンタウロスで効果消すかキメラの餌にするか。
スキュラは俺も無理。
スキュラは手札破壊した後のロックとして使ってるな
スキュラは相手の手札破壊したあとに使ってずっと俺のターンとか出来るかもしれない
やった事ないから出来るかしらんけど
>>463 レスありがとう
緑から始めて、黒緑・赤緑がずっとメインだったんで青の良さがいまいち判ってないッス。
>マグマ男の使い方
マグマ男→マグマ男→探検家→深海魚 これによって成功率100%のデッキ破壊が出来る
とかググったら書いてあった。なるほどなー
>マグマ男は1ターン目何もせず2ターン目の魔力が3のときに出すためのカード。
レベル2堕天使みたいなものか。納得
誰か対戦しませんか? 3戦マッチくらい
とりあえず入ってみます
>>468 俺プリンセスのアバターでロビー4にいるわ
対戦ありがとう
運が良かったッス
誰かやりませんか?
あれ?もう対戦した?3戦マッチだった?
ロビー4ッスね
アバターってどうつけるんだろ・・
吸血鬼やキメラ多用してるのが自分です
ロビー4に入れてます。
アバター吸血鬼にしました。
3戦マッチだとちょうどいいかと思うんですが
CPUレート上げてる時に弟のデッキデス喰らうと切れそうになるな
対策カードブチ込んでるがさっき探検家でデッキ枚数ちょうど@1→深海魚を4ターン目で喰らったぞオイ
50近くレート下がったふざけんな
6連敗した。
完全先読みされたー ><
ラッパ妖精以外に使えるなぁ 勉強になったよ
最近、ガチで組んでる黒緑以外で全然勝てない。
みんなガチすぎ。
スキュラはレベル1〜2がメインの超軽量デッキに混ぜてると、いい働きをするような気がする。
けど自分はスキュラ使われたことが無いからどの程度相手への負担をかけられているのかわからん。
バーンデッキでクルスルーに当たった時のやるせなさは異常
スキュラは黒青で
ウィッチつかった後、こっちが魔力たっぷりある状態で使うもんだと思う。
と、いうかそう使われてやっかいだった。
嫌がらせ度は、ダークエルフとハーピィーの間くらいじゃね。
配牌で補助系オンリーだと泣ける。
エルフと煙引けずに魔力不足負ける時も。
組み方が悪いんだろうな・・・ orz
おまえ書き込みすぎだろwww
レート差500の恐怖
切断する奴増えたな…同じ奴3回あたって全部切断とか勘弁してほしい
お互い大したレート持ってるわけでもないのに
そこまでいったら晒していいレベル
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 22:57:41 ID:h1WiHpfc
>>483 俺もそいつと2回やった
勝った後レートが0あがった
レベル1って結構大事だと思った
コロポックルの有効な使い方って何かな。
エース級大型クリーチャーを増やしたいところだけど、
エース級を戦場に出さず1ターン待機させるのって、戦況的に辛いことが多い
かといって雑魚クリーチャー増やしても、待機所が雑魚で埋まるだけで動きが取れなくなって困る。
そもそも待機所を埋めながら魔力を増やす能力って、シナジー悪…
待機所を増やしたいだけならネクロとかの方が強いし汎用性も高い
魔力を増やしたいだけならドルイドとかの方が(ry
俺はケルベロスに使ってた
待機増えるし魔力4増えるから森神に繋げるし
あとはコボルトなり狩人なりで
>>488 コロボックルx2 シャーマンx2を基本で組んで、
Lv1自体を遊撃戦で使えるようにしたほうがいいんじゃね?
アルマジロやガーディアンや尖兵ちゃんとか、
赤のLv1やらドルイドで倍化させる方がいいんじゃね?
赤と組ますと手強くなりますよ。翼竜で先攻つけたりかとか、
ラッパ妖精組ませたりとかね。
でもやっぱ緑ならエルフで魔力増強の方が基本のような
世界樹と相性がいいような気がした。
世界樹増やして魔力6も増えるし、出せないターンに殴り負けても
イニシアチブ貰って、森神つければ次のターンで回復できるし。
そっからは天狗とかで頑張って、打ち負けたら次の世界樹で頑張る。
世界樹って使ったら意外と強いぜ!
ちなみにコロポックルは増やしたら魔力が増えるって書いてるけど、
待機所が埋まってる状態で使ってもちゃんと魔力は増える。
尖兵ガーティも試してみたけど、増やさなくても2体出せばおkだろという結論だった。
コロポックル本人は戦力外レベルだから、待機所埋まった後の次の手に困る。
けど尖兵+ガーディ+シャーマンならさすがに戦えるかな…? 今度試してみようか。
ケルベロスも使ってるけど、レベル1詰め込んどけば増やさなくても勝手に埋まる印象。
尖兵ガーディドルイドの方が役に立つような気がする。
>491
マジでか。待機所埋まってても魔力要員にはなれるのか。
何回か出てる話なのになぁコロポックルが待機所埋まってても魔力増えるのは。
そんなことも知らないでやりつくしたかのようにアップデートしてくれって言うとかお笑い
私は別にアップデートしろと言った覚えは無いけど、>493は誰に対してのレスなんだ。
コロボックル使ったデッキあったんで晒し
[2枚] 緑煙、コロボックル、精霊、ラッパ妖精、狩人、ミミック、キメラ、ネクロ、使い魔
[3枚] ウィッチ、世界樹、リッチ
コンセプトは速攻世界樹コピー
大まかな流れはウィッチか使い魔で魔力増幅→世界樹→ミミック→コロボ
その後にラッパ、キメラ等でサポート
森神入れたいところだけど世界樹自体のサポートが多いんで外した
リッチは世界樹が来なかった時の保険
ってわけで大型をミミック→コロボックルなんてコンボがあるよってことでした
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 20:55:45 ID:1XDw9wAf
だれかやろうよ @4
さっきから真面目なデッキでやろうとすると退出されるんだけどwww
しょぼん(´・ω・`)
>>497 どこにいる?
やろうよ 試してみたくてさ
最近はじめたけど面白いね
てことでロビーうろついてます
>>492 尖兵は初戦突撃要員に使ってもいいし、
勝ったら待機所に戻ってくれるから待機要員としては優秀。
尖兵ちゃんはパンチ力の欲しい緑や青と相性がいい。
ガーディアンは待機してるとHPを+1してくれるから相手の計算が狂う。
黒の書や魔剣もライフ持てて補助系から戦力要員に格上げ出来る。
この二人はシャーマンと相性がいいから、
ラッパ妖精が気に入ったひとは、
シャーマン+その他Lv1キャラを組み直すと楽しいよ。
>>495 それ面白そうだね 試してみます
>>498 34を交互に出入りしてるから当たったらよろしく
ガーディアンは飛び火がいい気がする
シャーマンもつかえるし
余った魔力で無効朱雀もいけるし
そーいや、ラッパ吹いたら待機効果はどうなんの?
>>501 当たらないねえ
これって2人が同じロビーにいてもつながらないこともあるのかな
対人戦がもっと活発にできるようになってくれたらうれしい
>>495 >[2枚] 緑煙、コロボックル、精霊、ラッパ妖精、狩人、ミミック、キメラ、ネクロ、使い魔
>[3枚] ウィッチ、世界樹、リッチ
これ試したけどバランス悪いよ
使い魔が完全に浮き牌、魔力が3以上増えた後に死蔵カードになる。
ウィッチ・世界樹・リッチは3枚ずつ要らないかも。
[2枚]緑煙・コロボックル・『精霊』・ラッパ妖精・狩人・ミミック・キメラ・ネクロ・吸血鬼・エルフ
[2枚] ウィッチ・世界樹
[1枚] 死神・リッチ
一枚余ってるので好きなカード入れていい。
精霊は微妙なので植物使い・仙人・サイクロプスなどの
HP回復補助系の緑に入れ替えてもいい。
オルトロスかメデューサを組んでもいいかな
森神無いから青のシーサーペントに弱かった orz
>>503 名前出してないし当たってるのかもしれない
ちょいちょい人とは当たってるよ
キメラには養分にビフォルダー
ビフォルダには足止めにトラバサミ
吸血鬼には足止め君か養分
増強吸血鬼には後攻付加させるメデューサ
増強吸血鬼には無効森神
自分の基本戦術
wikiでも同じこと書いてたな、「さん」の無い名無し
無効吸血気はやりたくないデッキだな。
無効5・5になったらとめるのは難しいし、相手も天狗やらツタ、ラッパで
嫌がらせしてくるし。
7・7無効とかなったらお手上げだわ。
かなり強い部類だと思う。
吸血気のおかげで無効スケルトンはネタのようなもんだしな。
あたらないのう
どういう仕組みになってんだろ
無効吸血鬼は弱い奴のしか当たったことないなぁ
どいつも狂ったようにに3/3の時点で無効付けるから対処が楽すぎた
>>509 1人とも当たらないってんなら何か問題があるんじゃない?
ウィッチ、煙増やして2、3ターン目に世界樹がいいんじゃないか。
ウィッチ>世界樹>ポックル>白虎とかいいよ。
玄武出せれば、森神>リッチってつながるし黒緑世界樹はガチやで…
世界樹1枚とか吸血鬼入れちゃうとか、話を無かったことにするのは切ない
無効吸血鬼は強いけど、イニシアチブこっち、魔力4以上、相手の場のカードに3/3で勝てる、相手が強化系カードを使わない、これだけの条件が揃わないと成立しない。
それに無効吸血鬼メインにやろうとすると別の勝ち筋を作るのが難しいからガチデッキには向かない。
所詮、運が良いときだけ強いだけのデッキだよ。ダクエル、トラボルト、デッキ破壊と同じ。
と言ってもその3つのように別の勝ち筋用意してサブで組み込むのも難しいから救いようがない。
相手がナーガを持っていると無効吸血鬼デッキは勝ち目が薄い
仮にカニが来なくて一点取れたとしても次のターン以降が絶望的だ
そんなやつはガーゴイル化させればいい
カニ入れて特化してる場合は無理だけども
>>515 ナーガ入れてカニ入れないのはなかなか無いと思うぞ
>>516 敗北効果を主戦術にしないデッキならナーガだけってのは結構あるんじゃないか。それとも俺だけかな。
自分の場合はバウンスビートデッキの余り枠に、無効ファッティ対策としてナーガを2枚入れてる。
しかしそのナーガのためだけにカニを入れるのは汎用性が低く、ドロー依存度が上がって微妙なんだよね。
じゃあそのデッキに他の敗北効果持ちを入れよう、となると27枚の枠や色の制限があって元の戦術と噛み合わない。
結果的に次善の策としてナーガだけ入れることになる。
>>504 バランス悪くてすまんねw
元々それ程安定性を求めてない半ネタデッキみたいなもんだったから
発端は「2ターン目イフリート強すぎワロタwwwww」
みたいなレスに対になるようなデッキ作りたかったってのがあるからかも知れん
勧められたデッキは別デッキとして作ってみるよ
>>512 最後の行は俺のいいたいこといってくれてありがたい
世界樹はやってて楽しいよね
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 11:58:21 ID:3gDObfDJ
ロビー入れねえ
>>518 > バランス悪くてすまんねw
緑系カードなのにエルフがいなくて魔力が増えなくて微妙だった(世界樹投入し難い)
世界樹は後攻なので、先攻圧倒的勝ちがし難い。
後攻なので必ずダメージ食らうからケア役がもっと要る
こんな感じだった。
無効がないと青のトリッキーデッキに弱いね
サブと入れ替えられたり、攻撃力変更されたりとか
エルフいらなくね?
時間稼ぎとライフ差をチャラにできるのが世界樹のいいところで、その間に返しでぶつけるカードを用意したい。
先攻付きこそミミックで返り討ちさ。
で、世界樹をクジラにして白虎足したら強かった。
うぅっ世界樹…
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 20:30:14 ID:3gDObfDJ
ロビーに入れないんですが
同じ症状の人いますか?
>>522 とりあえず現在の状況を晒してからじゃないと何とも言えない
>>524 OS:XP
クローム IE Operaで試してみたけどだめだった
adobeflashplayerも再インスコしたけど無理だった
キャッシュの削除、クッキーの削除もしたけど無理だった
兄を倒してないとかそんなことはないよな?
目に見えて人減ったな
全然マッチメイクされん
またデータぶっ飛んだ。。。
まじなえる
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 23:23:50 ID:3gDObfDJ
>>526 ここ1ヶ月ほどやってるが、こんなのは初めて
どう考えてもデータ飛ぶのは自分のせいだろ
バックアップくらいなんとかしとけ
ヤマタノオロチって結構強いのな
ランカーに使われたがボコボコにされたわ
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 03:00:24 ID:bBp+oGt0
結局いろいろ試したけど、ロビーに入れなくなった症状は解決しない
だれか助けて
入れなくなったってのは、
ロビー1に入る等を選択したあと、
ロビーへの接続が失敗しましたみたいなメッセージが出てもどされるってことか?
デッキの枚数が足りないと「デッキが不正です」と出て入れなくなるが見落としてないよな?
>>533 ロビーを選択すると左下に接続中って出て、
一分以上経った後、何事もなかったかのようにもとのメニュー画面に戻る。
接続が失敗しましたってメッセージもなし
AIと対戦はできる あああ・・やっとランキング入れるまでやりこんだのに
回線がほかのもので圧迫されてたりはしないか?
俺はそういう状況なら同じエラーはいたことはある。
回線自体が不調か、モデムかルータがうまくいってないのか、
そこらへんに原因がありそうなんだが、他のPCとか持ってないのか?
CPU対戦で、妹が待機所からケルベロスを出すのを読んでシーサーした。
そしたらCPUは、ケルベロスを戦場に出して、緑ドラゴンの使用効果・・・
をい、ケロベロス死ぬだろwシーサー読んだならケルベロス出すなよ(待機所には余裕があった)
やっぱり、使用効果は後だし?
>>536 いやほかに回線とられてるってことはない。
家のもうひとつのPCで接続してみたが、新規登録扱いになってしまう
>>537 何を言ってるのかさっぱりわからん
もっと整理して書いてくれ
>>537 こっちがシーサー出さないとしたら、
相手はケルベロスを戦場に、使用カード緑ドラゴン
すると緑ドラゴンの使用効果でケルベロスは死ぬ
待機所にドラゴンを入れるスペースはあったから、
ドラゴン用の枠を空けるために戦場に出したわけでもない
こっちがシーサー出したからケルベロス死ななかったけど
自殺すんなwってことだろ
CPUがイカサマしてるかは知らん
>>538 とりあえず新規登録でロビーまで進めるかどうかやってみ
そうすれば、パソコンの問題なのか、モデムやルータの問題なのか判別できる
パソコンの問題なら、システムの復元でもどせばなんとかなるんじゃね
>>540 俺も同様に妹が緑ドラゴンで自爆したことがあったよ
ちなみに自分のデッキにもシーサーがいた
もしかしたら溶岩魔神のために待機所空けようとしたのかもしれんな
>>542 すまん、妹の緑ドラゴンのいるデッキと溶岩魔人のいるデッキは別だった
むしろシーサーだと妹が読んで、勝てないケルベロじゃなくて
勝てる緑ドラゴンを出したんじゃね?
あいつら「読んでる」なんてものじゃなくカンニングしてるような気がする
夢魔とかな
CPUがこちらの手札見てるとか迷信レベルだろ ただ単に時々意外な行動をしてるだけ
よく見りゃ悪手無駄行動も山のようにしてるし、夢魔だって不発するほうが多い
手札操作はしてそうだけどな
してるわけないだろ
どこをどうみたらそんなんなるんだ
何パターンかあるけどそのどれかに必ず当たる気がするけどなー
つか断定してるわけじゃねーのに食いつきすぎ
CPU祖母のバウンスデッキと戦って
首長とソーサラーの2択状態になったとき(祖母がバウンスカードを持ってるかは不明)
祖母のバウンスを空振りさせた事ある奴っているの?
首長とソーサラーところか、亀まで的確に使ってくるぜ
ゴブリンデッキだ…
デーモンさんは赤のカードでもある為。火竜でのダメージもあがる。
ゴブリンライダーによってコスト4で5・5の強力なクリーチャーへ生まれ変わり
さらにゴブリンの王によって攻撃力が増え、即効まで得る。
溶岩魔人を入れれば、待機所からでも相手へプレッシャーを与え続けることが出来る。
デーモンさんが本当に活かせるのは、赤黒のゴブリンデッキだったんだよ。
オレはこのデッキを使い続け、レート1200から950へと変わった。
コブリン以外に使いづらい。
ゴブリン剣士に翼竜で先攻つけてとか考えてたけど、
赤主体だとHP回復がやり難いんだよな
いいのが組めそうな気もするんだが判らない
デーモン意外といいのかな?
デーモン意外と面白い
wikiに書いてあるけど忍者と原住民を合わせたデッキで大活躍してくれます
ただ、重いのが難点。まぁ、黒だからウィッチで何とか・・・・
祖母が確実に首長とソーサラーを持ってる状態で
こちらの待機場所に魔剣とサーペント
そこでオレは魔剣を戦場に出してメイジを使ったところ
首長であぼん。なんてことがあったな
だからCPUがこちらの手札見てるとかは迷信かもな
あれは戦場に出したカードor使用したカード、あるいはその両方が見えてるんだ
ただ毎回イカサマしてるわけじゃないから何か条件があるんだろうな
祖母の首長竜なんて、ニワトリなどで何十回も空振りさせてる俺には、
手の内がばれているなんて到底思えないが。
ただライフ1になると一か八かの賭けをガンガンしてくる印象はある。
>556
その状況でイカサマ説はありえんだろう。魔剣なんてちょっと強化すりゃ戦えるんだから、
魔剣が来る可能性を考えないほうがおかしい。
似たようなシーンで、無意味な首長竜を使ったシーンだって俺は何回も見てるが。
>>557 もう少し詳細語ると
相手のユニットはサーペントで、その1ターン前にクジラがソーサラーで返されてるんだよ
首長に返される魔剣の強化方法なんてメイジとキメラしかないんだぞ?
イカサマでもしてなきゃりゃ、あの場面で首長は分が悪すぎるだろ
あと、似たようなシーンで見たことないけど
無意味な首長やソーサラーjの空振りは俺も何度も見たことあるぞ
今のニワトリは元々の能力とは違うんだし、そもそも思考ルーチンに入ってない可能性がある
>>557,558
>>似たようなシーンで、無意味な首長竜を使ったシーンだって俺は何回も見てるが
え、空振りするんだ?
バウンスの2択で8連続ぐらいハズして、イカサマ前提で対CPUデッキ組み替えたのに・・
首長の空振りを見たことがあるならわかるでしょ?
CPUは時々、あえて分の悪い行動をしてくることがあるということは。
でもそう言われるとちょっと自身なくなってきたかも
いつも速攻デッキだから、ソーサラーに悩まされたことが実はほとんどなかったり。
ソーサラーと首長の2択って場面はあまり立ち会ったことは無いや。
祖母のデッキ的に、バウンス目的じゃなくて白兵戦力として首長竜出した可能性もあるよなあ。
しかし首長読みニワトリや、シーサ読みパラシュートとかはCPUはいくらでも引っかかるわけだが、
首長とソーサラーの2択なら本当にCPUがいつも勝つの?
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 07:18:40 ID:mJJQtWEP
>>553 まったく俺と同じコンセプトのゴブリンデッキ使ってるなw
黒はデーモン2枚しか入れてないけど
俺もこのデッキをロビー12で使い続けてレートが200ほど減ったぜ・・・ww
>>559 うろ覚えでバウンス2択じゃないけど
ケルベロス+メイジ or サーペントの2択でソーサラーの空振りってシーン
似たようなシーンじゃなくてごめんよ
>>561 >シーサ読みパラシュート
イカサマには関係ないし、たぶん引っかかってもいない
青つかってるとわかるがどう考えても手札よんでる
デッキもパターン化されてる気さえする
お前ら常識的に考えろ
CPUの思考なんてそれっぽく組んでるだけだぞ
>>563 で、ケルベロスメイジにCPUはどう対処するんだ?
メイジ読みで何も出さないか?
実際あり得るプレイングだがCPUがやるのはどうかと思うだろ
夢魔や首長の空振りは単純な戦力確保
相手イニシアチブで2ターン目河童出してきたりもする
魔力貯めて一発逆転って事はせず優秀な効果持ちを無理に出したりする
対人みたくカード使用=効果狙いとはいかない
ニワトリ読は首長無駄にせず手札に残す手もある
が、これもCPUがやったら今以上に手札把握してると騒がれるだろ
寧ろニワトリとかはあえて読ませてないだけのはず
自分が作る立場になってみろ、いろんな場と手札山札の多種多様なで状況で
相手が手札からどれを出したら空振りしてどれは読んでなんて複雑な事できるか?
多くのゲームでCPUの強さのバランス確保のために極端な設定をしてるのは知ってるだろ
スマブラやった奴ならあのCPUの掴みとガードテクが人間離れしてるのはわかるはず
二択バウンスは完璧、ニワトリゴブパラに無力なのを考えると
手札は一切読まない代わり、場のカードを動かすのは完璧に把握してくるのかな
と思ったが人魚マダムも読んでくる
多分特定の状況とかカードを読んでくるのか
それにニワトリゴブパラが入ってないんだろうな
lvを扱うカードは少ないし、シーサー読みはちょっと高度な部類なので妥当だと思う
>>553 俺もゴブリンデッキ使ってるけど
ウィッチやゴブパラやゴブライ→ミミックで相手のライフを速攻で削ってからの溶岩魔人が一番安定する
ゴブキンの強化はあくまでおまけ。火竜は重いし使わない方がいい
代わりに忍者やネクロを入れると汎用性も上がる
ネクロは騎兵との相性もばっちり
俺はこれでレート900台が1100台になった
鯖落ちした?
ついに更新か
胸が熱くなるな
>>570 期待しちゃうからやめてくれw
寝れなくなったじゃねーかw
期待して良いんだよな?なっ?!
ワクワク
テカテカ
今日中はない?
コウモリとタツノオトシゴ強化くるで
青の優遇やめて欲しいな。
青相手だとイライラする
青は先手でも後手でも強いカードが多いからな
他の色にもそーゆーの追加してくれればいいんだが
×青は先手でも後手でも強いカードが多いからな
○青は先手で強いカードも後手で強いカードも多いからな
つながったが、更新は無しか残念
デーモンは探検家では発掘されない
青が腹が立つのは
ウミガメ・首長竜とアタッカーを強制排除するカードがある事、
これって事実上『無効』以外だと防ぐ事が出来なくて、
青カード以外だと緑の森神無効付加しか対抗できない。
勝ち確定カードが6枚以上あるのはバランスおかしすぎだろうjk
人魚メイジ・人魚マダム・河童の
イニシアチブやパラメータ変更系のカードもなんとかして欲しい。
河童のイニシアチブ操作も腹が立つが、
人魚メイジのHP・AP操作ってほぼ確実に勝てるから戦闘自体が虚しくなってくる。
単独での勝利確定カードが6枚以上、
単独でのほぼ勝利確定カードが9枚以上はバランスおかしすぎ。
他にもソーサラーのLv5以上のカード引き戻しとか、
青竜のクリーチャー総入れ替えとか、
コンボ使わずに単独で確実に勝てるカードが多いので、
対戦する側にとって読みも糞も無い。
クジラ連発されたら防げないハマり状態だし…
カードバトルなのに自分が出したカード無視されて負けにさせられるのは激しく萎える。
なんとかしてくれ
俺のサモナーデッキがアップを始めました
そうでもないよ。
強いと思うなら使ってみればいい
そしたらそうでもないことに気づくから
でも正直人魚メイジはレベル2で使えていいカードじゃないような気がする
>>581 にわとりも思い出してやれよ
女海賊ににわとりで首長竜の効果を何度無効にしたことか
なにこれ新しいコピペ?
一番強いカードが語られてないし、ただの初心者
強いと思うなら使うべき。
確かに強いけど、バウンス連打されるのは読み負けているか、読み合いになっていないか。
むしろ対策してるのかと聞きたいね。
青が強いのは最初から言われ続けているのに何をしていたの?
シーサーペントは単独使用じゃアタッカー一掃型だから書いてないだけだよ、
ホムンクルスとのコンビ技で勝ちだけど、
これはコンビ技だからこれまで文句付けようとは思わない。
レベル5カードで魔力の消費も多いし
ホムンクルス自体が強化出来ない戦闘力が少ないカードだからまぁ納得してる。
応手が無いって書くのがそんなにダメかね?
バランス調整するのはカードゲームの基本だと思うんだけど。
もうちょい相手の魔力見ながら戦ったほうがいいんじゃないか
ウミガメ首長ソーサラーはどんどん3積みして欲しい俺グリフォン使い
>>589 > むしろ対策してるのかと聞きたいね。
ほんじゃ聞くけど、
使用効果防げるカードって沢山あるの?青以外で。
人魚メイジや河童やクジラやシーサーペントの具体的な防ぎ方ってある?
ハメ技以前の問題で、
一方的に戦闘無効で勝つ勝ち方が多いって事が言いたいの。
戦闘プロセス無視する1発勝ちが多すぎるとバランスが悪いってのが俺の意見。
魔力の消費コストがそれなりに有るならまだ納得できるけど、
魔力の消費コストも少なくてコンボ使わなくて
単独使用で即勝てるカードが多すぎるってのは不満対象だと思う。
それにカオスドラゴンみたいな突然死見舞われるのはやっぱ嫌でしょう。
それに対戦するまで相手のカードデッキは判らないんだから、
デッキ対策も糞もないと思うんですが
バランスが悪いって言うのはアルテイルやMTGのmomaのことを言うんだ
ウミガメ首長ソーサラーとか別に強くないし
ネクロマントでもやってろks
いやウミガメは強いだろ。
なんだコピペじゃなくてただのキチガイだったのか
まずウミガメの3/4がイミフ
レベルバウンス系は使える場面限られるし地味にコスト重いしでバランス崩壊ってほどでも
使われた側からは上手く決まった場面しか見えないからそう感じるんじゃないか
メイジ河童はどこが勝利確定カードなのかわからん
マダムは強いね
メイジは先手だと使用効果上書きされるし、後手だと普通に殴り負ける
しかも、青は先攻いないし
亀と首長は敵味方両方にしてほしいね
森神、除去、レベル3〜4、ハンデス、赤マント。
強いと思うなら青使えばどうですか。
面白い他色カードを考えて要望すればいいじゃないとおもったけど、
デッキ対策も糞もないなどと言い始めた・・・手におえねー病気おつ
赤緑マグマ男デッキ使ってた時はメイジが怖くてツタ入れてたから大安定だったな
後攻持ちファッティをフィニッシャーに据えてるデッキが一番痛いと思う >人魚メイジ
勝利確定カードが9枚以上あるなら
3枚ずつ入れれば勝利確定じゃないっすか、すごいっすね。
>>603 後攻持ちって言ったらほぼ緑だと思うけど
森神とラッパでどうにでもなるんだよね
メイジ・河童は先行後攻付与/HPAT変化/各種バーン/騎兵/ゾンビなどなど対策は豊富にあるじゃん
タイミングが読めなくとも自クリーチャーを浮き駒にせずヒモを付けておくだけでいいのに
単青だとそんなに厄介とは思わないけど、やっぱり他の色が混ざるとえげつないとは思う
>>607 同意は同意
だが根本的にこのゲームは二色を想定してるように思うわけで
で、
>>581からここまで青の最強カードの話が全く出てないのな
今日は平和だねぇw
マジレスするまでも無いことだからだろ
>>608の言うとおり、2色前提のバランスであって、
どの色が強いだなんて議論になんの意味もない。
理不尽に負けたとしても、
それは相手が強いデッキを作る技術
強いデッキを強く使える技術があっただけの話。
デッキやカードを強すぎるって言う前に、それをマネしてみるなり、
もっと試行錯誤していこうぜ
>>608 おまえそんなにイソギンチャクさんの話がしたいのかよ
>>611 なるほど俺はまだ青のことをよく理解してなかったのかもしれない
>>610 手札事故というのがあってだな…
それにえげつないとは言ったが強すぎるとは言ってないだろ
イソギンチャクは、自分で使おうとはあんまり思わないんだけど(マダムの方が好き)
相手に効果的に使われると最大級にうっとうしいよな!
イソギンチャクは、コストパフォーマンスは高いけど
逆にいえば所詮Lv1だしなぁ
>>616 でもこれに勝てないレベル1の方が多いんだよ。
何の能力も無いのにイソギンチャクに勝てないのとかもいるしな…
使い勝手がいいのですよ抜群に
本体が弱いのは仕方がない
青で1番使いやすいカードと思ってる
強い弱いでなく使いやすさ
イソギンチャクが真の力を発揮するのは相手にイニシアチブがあるとき
例えば普通に戦場に出すと使用効果が怖いって時とか
戦場にいるのが雑魚とかダメージ受けてるクリーチャーで待機所にいるのを出せば勝てる時とか
1ターン目に普通に出して確実にライフを削るとか
マダムと違って相手が無効でもいいし、もし無効掛けられても次のターンにバウンスできるし
何より軽いから青黒なら3枚入れてもいいくらい汎用性がある
青で一番強いというか、このゲーム最強レベルに強いカードが雪女だろう
つーか、ここにいる人数よりカードコマンダーやってる人数のほうが少なくないか
対戦しようぜ!
レベ1 攻撃2HP3のバニラカードあっても正直使わんよな
>>620 あー、彩京が雪女は既に俺の中では前提なので語る気もしねぇわ
あはは
じゃあテキトーにロビーに行くわ
敵の雪女に救われたことが何度もある
スキュラの方がきつい
>>624 ふっ、そんなやつケンタウロスで…
しまった!相手にイニシアチブが!
雪女の天敵は赤マントさんだな
あと相手イニのクジラ
昨日から一回も対戦当たらんぞ
通信つながるかチャックしたいから
だれかロビー4に来てくれ
雪女メタれるのは溶岩魔人などの直接ダメージ系と、スキュラだと思う。
ただしどちらもカードパワーに難があるのが問題だが。
二人ほどやったがサッカー始まるから落ちますw
>>628 うむむ 当たらなかった
サッカー関係で人いないのかな
引き続きロビー4にログインしときます
何回かロビー4で戦ったがあたらなかったのか
何か問題があるのかもしれんな
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:07:41 ID:mQ4sieKy
ロビー4普通に繋がるけどなぁ
今連戦した人おつつ
作ってあったデッキが一巡したしサッカー見たかったから退室w
ロビー4にいますよっと
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:03:40 ID:YyNyYgsO
ずーとロビー4にいるのになあ
最近フラッシュプレイヤーの更新したけど
何か関係あるのかな?
バージョンもどしてみ
サッカー終わったしまたロビー4にいます
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:31:33 ID:YyNyYgsO
flashをwin 10.0.45.2に変えてみたら直った!
どうやら最新版のFlashが原因だったみたい
バージョン10.1をインスコしないように注意だな
コンボ考えた、リッチ+オウムガイ
リッチで黒の書だらけになった相手の手札から黒の書を次々と戦場に・・
問題は、オウムガイ単体で勝てるのかってことと
黒の書食らうから最大で2回しか勝てない事だけ
>>641 次のターンに相手がなにかしら場に出せるカード引いたら終わりじゃん
オウムガイで体力0のカード出しても破壊されるしオウムガイ出すくらいならリッチ出したほうが全然いいだろ
全く使えないコンボ考えたなw
オウムリッチ組みたいと思う。こんな形になった。
ウィッチ3、リッチ2、白虎3、トラバサミ2、デスマスク3、ミミック2、ネクロ2、イソギンチャク2、使い魔2、河童2、青龍2、マダム2
青黒コンというより優秀カード一覧みたいな
マナ貯めて大型、あとは3レベル以下のカードで支援を続ける。
>>641 黒の書は引っぱり出した時点で…
てか青黒オウムガイってきついだろw
始めて切断する奴に会ったわ
gariとかいう奴負けそうになったら切断を2回やられたわ
>>643 肝心のオウムガイさんがいねーじゃねーか
>>645 以前484で書いた本人だけどgariはすごいよね
負けそうになると長考し始めるは、切断は当たり前だから対戦する人は気をつけて
そろそろverUP禁断症状が出だしてきたよ…
昨日更新するって言ってたのはどこからの情報だったんだろう
>>649 繋がらない時間が長かったからこれはもしかしたらって思った人がいたってだけだよ
最近はウィッチやら使い魔やらで魔力溜めて速攻で白虎を出すのが流行ってるのかね
魔力8溜まったら白虎出すからそれに合わせてアヌビス出して勝ったけどデッキ次第じゃ何も出来ずに負けそうだな
>>649 情報ってゆーか鯖落ちしてたからってだけだぜw
だれかロビー入ってる?
ロビー3か4どっちが人多い?
あんまし強くないけど、結構いろんな対応できるデッキ使ってたら
真似して使ってくる人がいてくれてうれしかった。
r〜iさん連戦ありがとう
デッキ少なくてすまん
あ
相手の行動を読んで青の対抗を刺すってのは気持ちいいな
やられるとのたうちまわりたくなるが
>>656 あ どうもどうも デッキは10種類用意してるからまた連戦してください
なにか感想あったら教えてくれ
ダークエルフとエルフの削り合いが熱かったww
>>660 ダクエルをバウンスする時の切なさは異常w
またよろしくー
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 09:16:14 ID:Pwo1vtxr
つくづくイカが糞過ぎるw
切断厨情報
yutty rate1175
切り札 朱雀+森神
3連続切断逃げされた為、要注意
注意たってNG指定とか出来んからどうしようもなかろう
森神マジウンコ
低コスト高性能で可愛らしい!若い女性に大人気のヌーが666GET!
,.,.,,,,,,,,,,,,.,.、 `.ヽ、
ィ /´ ._,ィ,'仁ミ炎彡三彡ュ____ _) \
. f.  ̄ ̄二斗{ `ヾ:ァ'´,,,, ,',',',',}夂,,,........,,,,,,,_ ノ
ゝニ二’__iiソ,rny'...:::人...::::...,イrn_「!i:i:i:i:i:i;;_,,ィ
rf,イ ,ィ勿`Y `¨´:::::::.....:::::::::::`¨匁`ー-‐ォk勹ュ
.`¨^マリイノ从ソ!:,',',';_;,---....、;_;_;',',{ 寸爻{,,,ソ}
`´ ´,',',',{勹::::::i:::::r仁}ム心 リルハ^`:::::ヾ.
ムイ::::::::::イ::::::i::::.|.nィ升 ハ ::::::::::::::::l
.}',ィ彡!l:::::::l::::_ノノミヾ、ム :::::::::::::::::::!
,';'ィ';イゝニニニイハヾミチ::::::::::::::::::::::::/
''イリノルリ州リiイリル' ,::::::::::::::::; '’
`',:: ,イヾ`.::::::::::::::/
ゝぃ ,ソ::::::::::....:::::ハ.|
ヽ,ソリハ:::::::::ソ,':::::::/ j ヽ
.`r´い`´ /::::::/ .`ー'’
’,::::::! i ::::::l
. }::::::l {. :::::{
.}::::::| | :::::f
レート戦は緊張感あって楽しいんだが、あんまり高レートの人と当たらないね
一回やると退室しちゃうし、3回勝っても1回負けると元通りなのもなんだかなー
レートは1100台をキープできればいいや
1200から先は精神的にきつい
今日もロビ4にいるよ
10種のデッキを順番に使ってくので、暇な方はよろ
スキュラ使いの人上手いなぁ
連敗しまくった
イフリート弱いけどあの威圧感はナンバーワンだな
レート戦は人居るけどロビー34いねぇな
ところでみんな何勝何敗くらいなの?
依存
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 00:24:21 ID:PdIC/peM
>>673 1455勝1076敗2分け
2500戦こえたwww
816勝569敗
1度データ消えた分と合わせると3000戦くらいしてるかも
ここ見てないかもしれんが、何とか・vipさんごめん。
先ほど連戦していたものですが、接続が途中で切れちった。
2469勝1818敗5分
CPU戦はあまりやってない
緑を補助にするかどうかでデッキの構成はだいたい決まるね。
魔力増強型にしたいならエルフかウイッチが入るので緑か黒構成、
黒緑か赤緑
これだとどうしても戦闘型デッキになる。
トリッキー型に組むなら青メインなのかなやっぱ
おまえさんの言う「トリッキー」がどういうものかよくわからんが
クリーチャーの直接戦闘力以外を重視する、というならそりゃ青だろ
殴り合いをせずに戦闘に勝つなら青が最も手段が多い
>>679 大風呂敷を広げてるわりに、自明っぽいことを述べてるだけで、にもかかわらず内容も怪しい。
そしてダメ押しとばかりに、最後の1文。
ハイセンスすぎる。
自分を頭いいと勘違いしてる馬鹿の文章だねこれ
ですよね、ここの人みんな自分が頭いいって思ってる感じですもんね
カードゲームのプレイヤーって大体そうですよね
話は脱線するけれどさ。
実際カードゲムプレイヤーって頭いいと思うよ。
よく回転させているからキレ者だと思う。
ただし、それが実生活で発揮されるかは別。
東大卒が必ずしも使い物になるかと言うのと同じ。
頭がいいかどうかはおいといて
建設的な話し合いってほとんどないですもんね
にしても>679は飛びぬけてひどいと思うけどね
煙意外と使える?
4枚入れてみたけど、邪魔にならない。
LV1クリーチャーがいない、かつ緑が入ってないデッキになら
4枚くらい刺してもいいかも。
>>683 なまじ頭使うゲームだから勝つと自分が頭いいと錯覚できるんだろうね
コロポックルと相性良い気がする
煙→lv4→増殖 でウフフ
>>688はバカなのか、故意なのか
教えてエロい人
誰がバカとかもういいだろ
いや俺が馬鹿だ
煙強い!と思ってたけど、青緑ならアメーバ。
最速人魚兵長はもちろん、クジラ連打だってできちゃう!
探険家とアメーバ押し付けて青龍とかも楽しい。
>>687 ウィッチデッキに3積みしてる。
・煙→レベル2→レベル4、煙→レベル4とかで主動権握れる。
・単独で出せるレベル3がゼロ
って感じの構成だから、わりと活躍してくれてる。
ただ自分のメインデッキには1枚もなかった。。
lv4には相性いいよな
特に人面樹とか
おれのネタデッキには人面樹3煙6はいってる。
やた、対人ランキング乗ったー
空欄の人と相性良かったから狩りまくったw
レート戦で主力デッキで連勝する→飽きて他のデッキを使う→連敗
いつまでたってもレートはあがりません
せめてCPUランクには載りたいが安定しない
1500とかどうやってたどりつくんだよ・・・
>>702 自分の配パイ糞 & 弟2ターン目深海魚
>>702 対人との違いはデッキ構成が分かる事(wikiに載ってる)
自分の勝ちパターンになる確率を上げるよりも
CPUが最高の引きでも、対策カードを引ければ相手のパターンをつぶせることが重要
1490まではいけた
対人と同じデッキ使ってるが、1440まではいった。
ただし弟に1ターン探検家→デッキラス1→2ターン深海魚とか、
どうしようもないコンボを決められることもあるので、結局運だなと思った
いまの対CPUランクって1500ないとランクインできないっけ?
1400までは特別な事しなくても簡単に上がるし、1450ならそれ用にデッキ作ればOK
そこから上は精神力の問題
でも1500から上はなんかしてるんじゃないかとも思う
>>706 おれも1500までいったあと、連敗してcpu戦やめたw
勝率9割5分じゃ覚えやすいにはほぼ届かないかんじ。
なんかしてるんじゃと思ってしまうが、違うんだろーなー
デッキ見てみたいわ。大幅更新とかきたらデッキさらしてくれんかなw
このゲームって、まるでカードヒーローみたい。
おもしろすなぁ
対人ランキング、レベルが高すぎてもうついていけない
ロビー1・2で滅多に見かけないランカーとかどうでも良いな
ランキングなんてレート近い物同士で連戦した結果上がるようなオマケ要素
低レート乙
どこの世界にもよく分からん理由で誇示や中傷をしようとする人はいるものだ
対人はランキングのるだけなら楽だった。
ただしそこから登りつめるのは地獄だ。なんだよレート1300って・・・
なんかランクのレートがインフレしてるよな
以前は1200あればランクインしてた
レート1300いくとロビー1.2に入るのが怖くなるわ
レート1200から1300は、
いかにレート高い奴をみつけて連戦連勝するかにかかってるな
とりあえず互角の奴と3戦して3勝すれば50は上がる。
1000の奴とやって50あげるには10勝はしなけりゃならん
レート1000以下と戦って勝っても1しか上がらんしなー
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 22:46:59 ID:4713WAKL
ランキング1位のやつっていつもレート1382だよなぁ
勝っても上がらないだろうしなー
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 23:04:37 ID:CAT06wHX
どうやったら高レートのやつとあたるんだよ
この時間低レート時間か?
人いないなー
いないねー
いないいない
ロビー12ならいるけどねー
なんかcpu強くなってね?
久し振りに対cpuやったら全然レートがあがらんw
強くしたんなら「お知らせ」のとこに記載されるはずだと思う
ってかそろそろ更新来ないかなぁ
ロビーに今何人いるか知りたい
>>726 俺も思考ルーチンが変わったと思う
ギャンブルの行動が多くなって、読めない、勝ちずらい。
そういや、ちょい前繋がらない時間があったな
確かに上のほうで言ってたみたいに、レート上げるコツは同じくらいの人と連戦するのがいいみたいだね
自分よりレートが高い人と戦いたいけど、
そんなの一桁いないし難しい
>>729 環境的にレートが「同じくらいの人>次の人」の確率が高いってことだね。
+デッキ読んでイカつかって逃げるとかかなw
人がめっちゃ増えれば近いレートとマッチングできるんだろうけど、夢の話か。
>>727 ロビーの人数はまじで知りたい。ストーカーみたいになっちゃって気まずい時があるw
1150でランキング入りとか大分レートが下がってないか?
最近時間が出来た時にやっているけどいまだに玄武使っている人と会ったことが無い
使ってる人はどんな使い方してるのかね?
>>735 玄武森神朱雀のコンボきめられたことある
誰かいない?@4
>>736 玄武は無効つければ2ターンはもつだろうからそれはありかもね
無効朱雀メインで条件揃ったら玄武森神朱雀をやるぐらいの感じかね
ランカーが軒並み飽きて1週間以上ログインしてないんだろうな。
更新なくても俺はまだまだ発見があって面白いと思うけどね。
更新きてるうぅうう
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
まじだ!!
クマーってまじかよ
本当に来てたでござる
うわあわわあああああああああああああああああああああああああああ
すきゅらがへんこうされてっるううううううううううううううううr
火竜の敗北効果グロ杉ワロタ
玄武さん大安売り
ファントムつええ クジラざまあ
ウィザードでバウンス回避か
青涙目だなこりゃ
火の鳥でデッキデスで即死はなくなるな
>>749 タイミングがシビアじゃね
マグマ男の方がまだましな気がする
ウィザード→シーサーでコンボできるな
今回の更新で一番面白そうなのは個人的に仙人だな
相手にも使用効果掛かるから怖いけど読み勝てれば大化けしそうだ
デッキ数20に増加とは・・・管理人ナイスだ
スキュラやべえ
ヌーwwww
「ヌーと玄武のコンボは異常」が実現する時が来るとはwwww
・クジラに消費魔力1
・雪女HP2
・赤にバウンス対策カード
これはかなりでかいな。
あと火竜の敗北効果ワロタwセンスいいなw
ゴブリンの大安売りだぜ!
ヒャッハー!!!
能力なしLv1がさり気に強くなってるw
>>754 呪いと使ったがずっと俺のターンできた
俺は昔の能力のほうが好きだった
強すぎてすぐ弱体化くらうのが目に見えてる
クジラと入れ替わるようにアンコウさんが超強化されとる…
それはさておき、割引玄武さんと苔男の能力入れ替えられたらどうやったら止めるんだよw
新しいカードのデザインかっちょええな
カードアイデア募集中!じゃねーよw
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 23:59:07 ID:pzvGDec8
今回一番強化されたのはデーモンじゃなかろうか
地獄蝶くそわろた
火竜の"火竜以外"って、もしかして、火竜の首も入るんだろうか?
火竜の首は入らなかった、ダメージ受けた
まだデッキが調整中のせいか、スキュラさんにはそこまで脅威を感じなかった。
ウィッチダクエル系だとカード減るし、
水使い使って出すのはターンの無駄だし…って感じ。
てゆかアンコウ大杉ワロタ
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 00:26:28 ID:C8Bdffqp
今気づいたけど今回の更新でCPUの使用カードもさり気無く変わってるみたい
とりあえず祖母が尖兵、祖祖父がコボルト出してきたのは確認した
>>767 呪いか夢魔で手札破壊した後に連打できれば強い
できればだが
ウィザードの仕様変更で俺の無効対策は終わった
ミイラ男強すぎだろ
いくら敗北効果とはいえダクエルだってけっこう重いのに…
>>768 弟がクジラ使ってきた
着実に強くなってるな
使ってる身としてはミイラ男は逆に弱体化したようなふいんきががが
あ、減らすの魔力増加量かコレ
結構ヤバイなwww
魔剣読まれてミイラ男死んじゃった?
新カード案見てると楽しいな
自分にはない発想のカードがいっぱいある
玄武強くなったなあw 魔力5で7/10とかウハウハだろ
仙人面白いな
堕天使効果を相手に押しつけたり
勝利効果上書きしたり
ついにヌー始まったな
つーか、単純にLv2で2/4と思いきや2/5は強いだろ
今のとこ当たったのでヤバ気なのが
・堕天使仙人
・ヌー玄武
・人面老婆
・壺ファントム
あとLv1バニラが強化されてるので、シャーマンや火柱がきつい
海賊親分も悪さしそうな予感
デーモン先生がまだヌーに対応してないっぽいなあ
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 02:50:49 ID:L5w603Fd
玄武のゾンビ化にロマンを感じた
シャーマン火柱はもともときわどい感じだったしな
ウミガメはあるがピンポイントで対策しようと思わなけりゃデッキになかなか入れづらい
lv1限定って結構腐る
人面老婆ってふつーの老婆じゃねーかw
サソリは火柱で5まで落とせるのがでがいな。
ミイラもいることだしバーン系が再興するかも。。
クジラと雪女はナイス適正化!という感じだが
アンコウはいいのか、アレ?
ミイラ男は危険なニオイがするし、ヌーはいきなり強い
ウィザードはどうなんだろ? 自分が青いと確かにイヤらしいんだけど…
ファントムとスキュラはようわからん。もう少し回してみるか
サモナーがこっそり使いやすくなってるのな。しばらく気付かんかった
ミイラは一見能力アップして良くなったかと思いきや、
能力値が下がりすぎで改悪って感じだな
1ターン目に出せればいいんだが、まずそうはいかない
そして「出せねぇ!」ってモタついている間に
相手が強いモンスターが出してミイラも出せなくなって
あぼん
大激変だな、しかしw
半月振りくらいに戻ってきたらすっかり忘れててCPUにも負けまくり
しばらくりはびりー
火の鳥は1枚お守りにデッキに入れておくといいかな?
後はサブに3体並べて毎ターン落とせば少なくとも暫くは凌げそう
ヌー壊れすぎ
漁師、深海魚、火の鳥をいれたデッキ破壊おもいついた
>>790 それ、試しに作ってみたが強力すぎる
運次第で3ターンで勝ちが決まる
正直漁師と探検家はいい加減能力変えろよ
曾祖母がヌー使ってきた…が…先攻持ちを戦場に出しておいたらヌー前に出さずにしんだ
バーン&返却誤爆を狙ったのかそれとも対応策がないのか
管理人のバランス調整は上手いんだが、変なカードを妙に強化してしまうクセがあるような気がする。
ぜんぜんぼんやりした表現を以って一定の傾向を把握したかのように言うのはやめたまえ
>>786 どういうことだ?lv1なら1ターン目に出せるだろ
まさか手札に来ないと出せないとか、他のカードが揃わないととか言ってる?
そんなの旧ミイラ男含めあらゆるカードがそうだろ
そして経験上一つの勝筋とそのサポートで固めたデッキはうまく回らない
サポートしつつそのカードで別の勝筋を作れるように構成していくもんだから、多分デッキ作りが下手なだけ
弟が1.2ターン目に探検家だしてデッキ0になって吹いた
3ターンでいきなり終わって何事かと思った
>>796 早めに来ないと腐るよねとしか言ってないのになんなんだろう
3/2のミイラはガーディアンとの相性が良かった
焼き辛くなる
個人的にミイラ男はかなり使いにくくなってる
1ターン目に出せるメリットは少ないし魔剣で自爆してしまうし
ミイラカニがよく決まるけど、なぜか全然勝てなかった
既出だけどデーモンがヌーに対応してなくてがっかりした
火竜とライダーは確認済み
「全てのカード名」 そこにヌーは含まれていなかった…
ヌーは公式にも特別な存在であるということなのか
新カードでシステムクリ―チャ―作ろうとしてる奴多すぎるな
高レベル低能力で強力な待機持ってる奴多すぎ
まあそこはそれ、言うだけタダだしなー
確かになんだこれwwwってなるのもあるけどな
考えの足りない案は正直邪魔なだけ
埋もれるんだよ、構造上
文句言うのもタダだしな
で、お前らはどの案がいいなっておもったわけよ
なんでもかんでも否定するつもりはないけど
コストとパワー見合ってないのと色の役割に合ってない効果つけてるのは出直してきてほしいな
昨日今日はじめたわけじゃないのに完全にバランスわかってない奴がいる
あれはなんなの
旧玄武強いって言うやつと弱いって言うがいるように、
バランス感覚は人によって振れ幅があるんだよ。
そういうレベルでさえねえ・・・
>レベル:1
>攻撃力:6 HP:2
>■待機効果
>自分のライフを減らすカードを使用するとき、ライフを減らす代わりに自分のクリーチャーを全て破壊する。
ネタだろ
ネタでも投稿するなと言いたいが
ネタってなんですか?
みんなはどんなカードに期待してるんだ?
参考までに教えて欲しい
ちなみに俺は手札リロード
手札補充なんて現状でいくらでもできるだろ
どんな美しい案でも3点以上は入れない
単純に強烈な使用効果とあといいかげんなサイズのオマケが付くってデザインは嫌い
HPや攻撃力・コスト、それぞれの値をよく考えてあるような物がいい
あとは強そうなイラストなら、戦場で活躍する能力がいいな
マジシャンと怪火のデザインに皆悩んでる気がする
黒あたりで
Lv3 5/5 半減
■勝利効果 相手のライフを1増やす
みたいなカードが欲しい
イラスト的に強そうなカードはほとんど強烈な使用効果だけどな
朱雀青龍リッチカオドラサペ玄b・・おっと間違えた
そんなだるいカードはいらねえ
ましてや絶対黒じゃねーだろ
デッキサーチ系のカードまだないよね?
俺はこの辺がNG
イニアチブ固定 状況固めるカードは要らない
能力コピー 発想とは呼べない
>>815 補充じゃなくて入れ替えなんだぜ
手札をデッキに戻して〜枚ドローみたいな
ドロー枚数を固定にしたら補充になっちゃうかもしれないが
そこはデッキに戻した枚数ドロー(最大5枚まで)
とかにしておけばどうとでもなる
赤と青の忍者互換のカードはもう少しねればどうにかできそう
>>794 火竜とか使い魔の事かな
あれって前のバージョンで十分だったものな
ファントムとか火の鳥もそうか
まあコイツラはあんまし見なかったけど
test
かけた 個人的に墓地のカードをなんやかんやしたりサポートするカードほしい
手札から任意にカードを1枚捨てれたりカードとかでリアニメイトとかやってみたい
ファントムのオーバースペックは
使い魔によって完全に死んでた魔力ロック系デッキを起こす為だろうな
使い魔は本当に強い。四聖獣みたいなこと書いてある
>>826 ああそれイイすごく欲しい
手札のいらんカード捨てたい
>>828 でもネクロとの関係でバランス鳥がシビアだぞ
だよねー 現状自発的に手札を捨てる効果は死神だけ。
ネクロが厨能力化するからな。
「カードとしての効果は面白いけど、○○と組み合わせるとヒドイ…つーかダメ」
ってあるんだよな…ネクロに限らず
カード案募集のときはそれで悩む
つーかデーモン、筆頭はおめーだ
白虎さんが泣いてるぞ、おい
何色のカードなら何々みたいなカードもとめると
デーモン想定しないといけないね
>>831 やべーデーモンのことすっかり忘れてデザインしてた
よくみんなあんなのに点入れてくれたな
デーモンは面白いから好きなんだけど、新しいカードを作る上でははっきり言って害悪
>>834 どれの事かわからんけど、俺は案として面白いならとりあえず点は入れるぞ
多少バランスが悪くても面白いのは面白い
逆にバランスよくてもつまらないのは低い
まあ限度はあるけどな
俺は待機効果をもう少し増やしていいと思うんだよね
新カードの何枚かは待機効果もつことを祈ってる
ってかコメントで待機効果持ちで書いた
待機効果はサブに干渉しにくいからバランスが難しい
主だった効果はすでに出てるし
■待機効果 クリーチャーが戦場に出るときHP1減らす なんてのを
赤に書く奴が怖い
赤らしくて面白いと思う
サブに触れないデッキにとっては地獄だが
誰かまじで森神対策できる汎用性の高いカードを赤にくれ
ウィザードが消えて涙目だ
マジシャン 相手の使用したカードをニワトリに変える
ってのは笑ったわw センスあるなぁ
>>839 赤のエース級がのきなみ干上がるつうの
同色いじめてどうすんだよ
>>842 それならそれでタフネス高いやつを採用する方向で環境は動くだろ
確かに赤のカードはタフネスが低いから非常に厳しい事になるが
同色内で相性悪いカードが存在してはならないということにはならない
つーか、赤以外ならいいのか?
別に緑と混ぜて使えばいい
減らすっていうなら、個人的には黒のイメージだけど。疫病的な
現状、待機効果は 黒と青にあったっけ?
HP4以上ないと焼かれまくるんだよな
赤と緑にしかない
>>843 2色までって明確な制限があるこのゲームで端から親和性を欠いたデザインを提案するデメリットを理解したうえで
なおそれを肯定するだけの理由があって言ってるんだろうな?それはすげー面白いな、よし説明してくれ
そういえばトラバサミそうだったな・・・
>2色までって明確な制限があるこのゲームで端から親和性を欠いたデザインを提案するデメリット
全く理解してない
親和性の欠如がデザイン失格の条件とは全く思っていない
自分のデッキに意味がないと思うなら入れなければいいだけの事
2色を使うことが前提である以上は多色で補うのも選択肢の1つ
デメリットと割り切ってメリットを生かす方向に行くのも1つ
実際に採用されて、使われてから強さを実感する類いの効果だな
勝利効果:恋愛イベントが開始しない
敗北効果:ネネさんかマナカかリンコと別れる
きめぇwwww
>>851 すでに確定したいびつなデザインのカードに対し取捨選択を行うというプレイヤーとしての美徳に
カードデザインの次元でまで酔っちまってるのか。じゃあ仕方ない
毎度8枚と限定されている枠を
「なんとなく」であえて使い道の乏しい形で占めようって言うならもうあたし知りません。
>>854 現状既に、ほかの色と組み合わせた方が有効なカードってあるだろ。
人魚メイジなんか青でも使えるけど先攻持ちの黒や赤と組み合わせて最高に生きる。
「同色いじめる」って、赤の2点火力なんてぜんぶ赤いじめてるようなもんだろが。
>>838 そうは言ってもその効果は赤にあってもそれほどおかしくないと思うけどな
赤=火力=HP減らすのイメージ。相手を焼きやすくなる。
確かに自軍も被害被ることになるが
デッキ構築の時点で敵を火力で焼きやすく、自軍はなるべく被害を避ける構成にするわけだしな
火竜とかもそんな感じでしょ
まあ妄想なんですけど
>>854 ちょっとこれの言ってる意味がわからない
だから、もう、知りません
話をふっかけるってのは当然理屈を期待してるわけだ。
グーパンチで言うことを聞かせるなんてことはもとより身振り手振りさえ通じないここだろ
そこで出てきたのが「肯定する理由はないけど命令されるいわれもないから」なんつう消極的な、ヤブヘビですらねえ、ミミズかなにか
俺は呆れて帰るよ。ID変わろうって時に引きずるつもりもないよ
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 23:38:26 ID:MmzKIDRc
知りませんとか言いつつうだうだ書いてんじゃねーよ
そう思うならスルーしてろよ
なにおう!
提案するのは自由だし何が採用されるかは製作者次第。
変なカードは点が低いし、高ければ需要があるって事だろう。
まケンカはほどほどにな。
>>859 ポケモンカードは手札がエネルギーだけのときだけ
マリガンできるの思い出した
MTGも昔は土地マリガンあったっけ
あれもインフレすげーよな
とりあえずzbwrFvjBはもう帰りなよ
痛すぎる
ID単位で憎まれても困る
ネクラめ!
これは…
カード案募集のコメント量すごいな。
やっぱみんなこーゆーの考えるの好きなんだな。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <すでに確定したいびつなデザインのカードに対し取捨選択を行うというプレイヤーとしての
/ ⌒(__人__)⌒ \ カードデザインの次元でまで酔っちまってるのか。じゃあ仕方ない
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
前回は一枠100案超えてたような気がする
更新スパンあいてたからもうすこし落ち着くかな
更新きてまもないというのに当たるのはデッキ破壊厨ばかり
つまらん
おそらく作者が好きなんだろうから仕方が無い
弟も前そんなデッキ使ってたしな
上にあるお手軽運ゲーも加わって同種以外には割とあっさり決まるから困る
深海魚で回されたデッキに新カード入っててふいた
新カード案募集時に必ず出てくるカスカード押し付けデッキだな
何がしたいのかわからん
また破壊か… 今日は運が悪い
手札に火の鳥残して死神で回避するか
やっぱ真面目に考えるよりネタ投稿するほうが楽しいわ
アンコウは前からそれなりに使えたのに変更したせいで便利になりすぎだ
魔力4で相手の手札覗いて覗いて奪ってって何様だよ・・・!
スキュラも厳しい。前よりも一方的な展開にもなっちまう
後は赤の低レベルの底上げも必要だったのか首をかしげる
せっかく仙人やウィザードは面白い変更になってるのに・・・
全面的に同意
アンコウスキュラは間違った修正だわ
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 02:00:18 ID:DNy9G0RG
とりあえず新カードは魔力全消費系のカードと
ペナルティと引換に他の色に独占されてる効果をつかえるカードが欲しい
そうやって色の縛りと魔力集めの不毛さを緩めてもっとバラエティあふれるデッキ構成を可能にすべき
デスマスク→スキュラ→夢魔のコンボおいしいです^p^
そうだな
とりあえずどの色選んでも同じことやるゲームにしようぜ
必死に投稿を繰り返してるのがいるな
>>885 点リセットしたいだけで同じ内容ならちょっと笑えるなw
修正してるんなら、いいんじゃないか?
自分好みになるまで1点投げりゃいいw
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 03:04:08 ID:DNy9G0RG
黒でカード引けるネクロポーテンス的なのと
赤で魔力ロックできる土地破壊的なカードをいれてくれ
よく分からないんだけど、火の鳥を同時に三枚墓地に送ると(死神、ビャッコ、朱雀)
3枚全部がデッキに戻るの?
↑ああ、青もあったな。まあデッキデス対策の話
>>888 そのとおりだが、火の鳥を使ったデッキ破壊もあるからな
このスレに書いたけど
パラシュート部隊のちょっと強いバージョンが欲しいな
つ騎兵
騎兵を戦場に送りつつ、そのターンで死なせないにはどういう方法があるだろう
相手の仙人読んで送れ
ver.24の仙人「ほぇ?」
能力変えてもらえと申しておるのだ
赤マントさんから、HP強化で
>>895 勝利効果を上書きしてもらうってことだよ
まずないけど
あぁうん。まずないから勘違いしてるのかと思った
お前らっていじわるだな・・
新カードマジシャンって仮の名前のおかげで赤なのに青っぽい効果が集まってるのがなあ
1なげてやればええねん
自分の書き込んだのも多分その「青っぽい」効果なんだけど、
マジックの赤も色の役割が拡大して対象変更や一時的なコントロール奪取が含まれるようになってるから、
これはまあ赤っぽくもあるしありかなと思って投稿した。
自分的にはマジックの次元の混乱くらいのゆらぎなら全然アリ。
マジックでおやりなさい
マジシャンだけにマジックてかwwwwwwwww
やかましいわwwwwwwwwww
個人的にはお互いの能力交換(HP・攻撃力以外の)なんか面白いかもしれんと思うけど
マジシャンっぽくても赤っぽい効果ではないんだよなー
もしあるとしたら何色が妥当なのだろうか
どう考えても青だろ
ただそれだと、堕天使が強すぎる気がする
なるほど、まさに外道な組み合わせになってしまうな
バランス考えるの難しいぜー
漁師→デッキ0→火の鳥回収→深海魚
いままでで一番ひどいデッキデス
ここをみてると色のイメージとかカードバランスの考え方とかが人によって全く違っておもしれーわ
>>905-907 5点入れるぜ! と思った次の瞬間に否定されて哀しい
組み合わせ考えないなら話は早いんだけどな
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 15:58:17 ID:bSVwkag8
>>905-907 6レベルくらいのクリーチャーなら問題ないんじゃないか?
毎回そううまくコンボ決められないだろうし、堕天使以外にそれほど有用なコンボがなければ
結局デッキから抜けそうな。
>>908 CPU相手に試しにやってみたら鬼畜すぎるwww
対人戦でこれくらったら戦意喪失するわw
喰らったよ
何が起こったのかよくわからなかった
糞すぎるな、これ
火の鳥回収よりドローを先にする修正が来るな、多分
>>910 魔力の関係で3ターンじゃできないけど
1ターン目にタコで調度いい
>>911 それなら、自身が戦場に出たときに相手の能力を奪う
の方が無難で面白そう
新カード提案しても1点ばっかで萎える
お前ら厳しすぎだろ
ルールも理解しないで連投してる奴が迷惑
別に点数高いから採用されると言う訳でもなし
オマエモナー
>>918 身に覚えがあるなら改めろ
化石みてーな慣用句で維持する虚勢に意味はあるのか
>>920 Lv1/攻2/HP1
■このクリーチャーが待機所にいる場合
ターン開始時に地獄蝶1体を墓地に加える
■使用効果 (消費魔力1)
墓地にある地獄蝶を全てデッキの一番下に戻す
戻した枚数だけ相手の手札をランダムに破壊
これ地獄蝶で提案したんだが、どこが悪いかさっぱり分からん
っていうか、ルールとか破ってるか?
それを聞きたい
単に1点つけまくってるだけのバカがいるだけのような気がするがね
俺はこういうの大好きだがなぁ…
点数入れてくるからちょっと待て
あ、スマン
名前バレすると思ったからアカ消しちまった
カードはまた集めればええし
いや、純粋にどこが悪いのか本当に知りたいだけなんだ
まさか「カードの枚数が27枚超えるからダメだ」とか言わないよな?
>>921 そのカードについては破綻はないと思うよ
ただデッキデス対策になるのはいいが
ハンデスを後押しする必要があるとは思わない
あと、まじで君があのハンドルなら
低く点数つけられたからって
あれだけの高頻度で消しては同じネタ貼り続けるってことが喜ばれるかそうでないかはちょっと考えてくれ
仙人の扱いが難しい
駄天使やゾンビの効果を撒くと自分にもデメリット来るし
赤マントぐらいしか・・・
わけわかってない奴とかも入れてるんだし点数とか気にすんな
迂遠な効果や長いテキストを嫌うヤツはいる
対策カードが少ないのを嫌いヤツはいる
他のカードとのコンボ・シナジーが構成しにくいカードを嫌うヤツはいる
つーか今回はやけにカード評価が低いのは気のせいか
何も考えずに1点つけまくってるヤツがいるだけなんじゃないか?
プリンセス と スキュラ の効果は
黒の方が合ってると思うんだが、変更してくれないかなー
>>925 レスありがと
デッキデス対策っつーか、
ファントムと墓守と連携取れるようにしたかったんだよ
ハンデスは半分おまけ
ハンデスじゃなくて魔力を減らすだけでもいい
後半産業に関しては、
コメントのところに張り付いている人でもいない限り迷惑かからないだろ?
あと、1点連打してる人がこのスレの中にいないことを祈るよ
>>930 >コメントのところに張り付いている人でもいない限り迷惑かからないだろ?
迷惑とかそういう問題じゃないのだが…
あと20年ほど経験を積んで来い
それでわからなきゃ来世で経験を積め
ゲームのルールにのっとった書式か(「自分」か「あなた」かっていうような細かいことではなく。)
コスト比や色特性鑑みて妥当な性能か
それが採用されることでゲームを良くできるのか
提案になっているかどうか(LV6攻5HP5割引:自分の生物数 とか言われても眉ひとつうごかないよ!)
ちょっとフォローしかけたけど連投らしいんで今日のサンコンさんに☆1つけときますね^^
>>934 はぁ、好きにすれば
どうせ暫くコメント見れないし
堕天使とか、1投げられまくってそうなカードだよね
一応、そういう理由で評価するのはどうかな、とは思う。
とはいえなぁ。
ID:zbwrFvjBの匂いがする
適当にほめてみる
・追加消費10で相手にライフ1ダメージ
簡潔でよい。遅延うぜーし!
・八段攻撃
汎用能力みたいな書式にすんなw
・戦闘以外で破壊されると待機所に
非力なまま、優秀だったり逆に邪魔だったりするのがいい
・戦場に出ている限りゲームに敗北しない
色の性質やイラストとマッチしていて、能力比も間違ってないと思う
>>938 一応違うと言っておく
>>939 そ、そこまで気を使わなくても…
でも、そういう気遣いっていうかノリって大事だと思う
ここのスレ見てるお前らも他人のアイディアには優しくしろよ
オレのアイディアは全部1点でもいいから
対になるようなのとか各色サイクルを作るようにしてる
>>940 踊り子とか酷い能力書いてるし
もうちょっと練ってから書けばよかったね
思いつきで消しては書いてせずにさ
マジシャンの提案で出したカードをにわとりにするはいいなw
おもしろいわw
正直真面目にニワトリはぜひ採用されて欲しいと思ってる
悪い意味での劣化クジラだぞあれ
サイクルってのはそれら全部が収録されるって前提で、フレーバー強調の意図があって作るもんじゃね?
そしてえてして使えるカードと使えないカードの差が開く。
Hozoさんから見て抜きん出た1枚ずつが選ばれるって仕様においては、要らん水増しに思えるがどうだ
ID:zbwrFvjB
イカ対策に何か考えたかったけれど、いい案が浮かばない。
赤:マグマ兄さん
黒:カオドラ様
健闘を祈る
>>950 すまない。カードアイデアの話なんだ。
書きこんだ後に誤解招くと遅れて気付いた。
もうちょっと簡単な対策があればいいと……
>>949 待機効果 ターン開始時に、墓地のカードを一枚デッキに戻す
lv2くらいの使用効果で、相手の手札から1枚ランダムに自分のデッキの上に加える、とか
>>951 ■待機効果
山札切れでは敗北にならない
でどうだ
俺が★1つけてやるぞ
点数と票数が多いカード集めたよー(^o^)ノ
マジシャン(赤) 4点(34票) test
Lv4 4/3
■使用効果
相手の使用したカードを ニワトリに変える
怪火(赤) 4,1点(9票) []
Lv2 3/1
■このカードは赤のカードの使用効果を受けない
踊り子(青) 3,8点(16表) ebisen
lv2 2/2
■自分のアタッカーが踊り子の場合相手のアタッカーを手札に戻す
クラーケン(青) 4,6点(8表) krsm
lv4 4/5 後攻
■使用効果
互いの手札を交換する
地獄蝶(黒) 3,6点(14票) Joker
Lv1 攻撃:2 HP:1
■使用効果
自分の墓地に地獄蝶を加える
■待機効果
『自分の墓地にある地獄蝶の数』と等しいレベルのクリーチャーは戦場に出られない
バンシー(黒) 3,9(9票) 普通
レベル4 4/2
■使用効果
戦場にいるカードに呪いを与える
■待機効果
戦闘後呪われているカードを墓場へ送る
ピクシー(緑) 4,1(13票) NZACK
ブラウニー
Lv2 AT2 HP3
使用効果
特殊能力を持たないアタッカーのHPを4増やし、
後攻を与える
ワーライオン(緑) 4,3(8票) すがり
Lv6/攻6/HP5
■このユニットが戦場に居る間、お互いのアタッカーは戦場を離れない
>>955 見当たらなかったから気になってたんだがニワトリマジシャン別格だな
クジラじゃねーかwwww
鳥デスでようやく新カードがそろった
おかげで青龍が枚数トップ2位になってしまった
そろそろスターターカードは初めから枚数∞にして、排出停止にするべきだと思うんだ
なかなか新カードが引けなくてイライラする
もしくは所持枚数の少ないカードほど出やすくするとか
>>953 イカ読み必須でいいなら、すでに有ると思うんだ
あれだけ森神uzeeeがあったのに無効解除のカードがほとんどないなw
ざっと見ただけだが。
>>939 最後のやつデッキデス対策カードとしてはおもしろいかも。
コッチがデッキゼロ、戦場にこのカード、イニシアチブ相手ってなった時に読みあいになるってのは
なかなか楽しい気がする。
・エルフ済みの雪女→シーサーで終わるけど、そんだけカード残ってたら仕方ないw
・即森神、イソギンチャク、ゴブパラ、ネクロ、サモナー、騎兵あたりで対抗可能
・深海魚いれてれば、次のターン深海魚も可能(クジラはしゃーない)
どうだろ?破綻してなければ5点投げてこようと思うが。。
無効解除ってなんかビーム返しバリア返しバリアみたいでなんかこうなんか
そういやクラーケン微調整のために連投してた・・・orz
この場を借りてお詫び申し上げます
山札へのバウンスってどのくらいヤバイ能力なのかな?
点数1投げられまくってもうわからなくなってしまったよ
>>960 前回の募集の時はやったら無効を対象にした使用効果がいっぱいあったんだよ
無効なんだから無効なんだってばよ
■使用効果:無効生物を破壊する。無効だけど無効生物を破壊するの!!
であふれてたよなwwwwwwwwwwwwww
>>959 デッキデスの良くないのは
相手を無視してソリティアで勝てるって点だと思ってる
3点越えの最多票も見てやれよ
怪火
レベル3 攻撃力 4 HP 4
■怪火がダメージを受けた場合、HPだけでなく、攻撃力も減少する。
怪火がダメージを与えた場合、HPだけでなく、攻撃力も減少させる。
地獄蝶
レベル:3
攻撃力:3 HP:3
■このクリーチャーが戦場に出ている場合、
消費魔力の必要な使用効果をもつカードは使用できない
バンシー
Lv3/4/2
■使用効果 消費魔力2
アタッカー1体をゾンビに変える
ワーライオン
レベル6 攻撃力4 HP5
■勝利効果
場に存在する緑クリーチャーの数だけ
HPを増やす
■割引
このカードは使用するための魔力は
「場の緑クリーチャーの数」少なくなる
>>964 バンシーこえーよ!
と、思ったけどコスト5か
面白そう
>>964 この地獄蝶きてほしい。
デッキ破壊も無効も防げる。
流石にこの地獄蝶は強すぎる気が
せめて消費魔力+1とか
赤マント系はゲームを単調にするんじゃねえかな
>>961 調整してるならいいだろ
と思うんだがw
>>963 うん。だから最後くらい読みあえよww
って意図のカードw
>>967 攻撃力とHPからみて大丈夫そうな気がするんだけれども。
能力UPの大半や先攻付与は出来ないわけだし。
現状最も安定した除去手段だろ
山札に戻すってことは手札に戻すよりも1枚分アドバンテージを奪える
仮にその案が、現状保護されているレベル3,4も狙えるならどんだけコスト高くするべきか想像もつかねえ
>>969 だからいいよねっていってるんじゃん
皆まで言わせるとほめあいみたいで恥ずかしいだろ!111wwwwww
>>959 >>964のバンシーみたいな、ボーナスにもペナルティにもなるカードはこっそり森神対策してるよ。
堕天使+メドゥーサみたいな、どっちに使っても勝ちって状況がありうる。
>>971 バウンスによる戦闘勝ち+最高レベルの除去+ドロー妨害
・・・聖獣レベルですよね!
もっと考えてからカード案投稿します、すいませんでしたorz
レベルと効果があってないカード多すぎる。
不動持ち案は森神のコストとか考えてないだろwww
■敗北効果 ライフ1回復とかおもしろくね?
雪女かよ
>>971 すまんW
>>964 バンシーつえーw使用効果で読みにくいのがハンパないな。
中盤の1点投資手札破壊もかなりやばそうだ。
即修正されてもいいから、つかってみたいw
>>974 ・イソギンチャク、仙人でライフ減らさずにイニ持ってきて、森神、クジラっての楽しそうだな。
・低コストだと序中盤で大活躍
みたいな感じか。レベルとステータス次第ではありかもな感触。。
フレーバーテキストがあると燃えるんだけどなあ。
MTGみたいにシナリオまでなくてもいいからさ。
新カードのネタ投稿思いついたのに既に投稿してた案が結構いい評価受けてる
消すのが惜しい
投稿数凄いな
その割に対戦は、なかなかマッチングしない
マッチングできたと思っても毎度同じ人だし
バグの気がするんだけど
確かに
みんなどこにいるんだ
回線の相性とかもあると思う
>>981 それも有るだろうけど
ネタ考えるのに時間使って、結局その日はプレイしない
ってのもいるんだぜ
>>981 前、フラッシュプレイヤーのバージョン下げたら対戦できたって人がいたが、
もしかしてカードコマンダーのバージョンだけではなく、
フラッシュプレイヤーのバージョンまで関係あったりするのかねぇって思う
おかげで更新通知きても更新できない
オレはレート1300までいって連敗して、
かっとなってデータ消して、次の日更新きて
NPC相手に必死になってカード集めなおしてる
にわとりマジシャンって採用されたら結局コスト5になって
クジラよりステータス高いって位置に落ち着きそうだよな
赤に青と似たカード増えただけで終わって欲しくはないな
さんざ色がどうのと言ってるのに使用カードをニワトリにするんじゃあね
クジラと大差ないじゃないかとは俺も思う
点数は当てにならないってことだな(1を押しながら
■待機効果
次に相手の使用するカードはニワトリになる。
そうした場合、この効果を失う。
これならいいんじゃない?
すげえな
相手だけ赤マントで自分は使用効果使えるのか
>>991 サブは種類以外操作できないとあるので無理では
■使用効果
次に相手の使用するカードはニワトリになる。
でいいじゃん
え?このゲームをクソにする手段を模索してるの?
両者の手札を全てニワトリにすれば
深刻な食糧問題も解決です
このスレで自分の案をアピールするとか
どんだけ必死なんだw
フレーバーテキストは採用されてからコメント欄でやるといいよ
Lv3 攻撃力:0 HP:1
先攻
■使用効果
戦場に出る
待機所に最大までニワトリを出す
手札をすべてニワトリに変える
投稿してんじゃねーよw
他人がウィットなジョークでウケとったのを見て
まねして同じ言葉を連呼してみたら皆がシラけたでござる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。