ブラウザ三国志 質問スレPart21【テンプレ必読】
▼よくある質問
※自分で調べる努力を多少はしましょう。100レスくらい遡って同じ質問が無いか確認して下さい。
wikiのFAQにも必ず目を通してください。
【FAQ集】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/15.html Q1. 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A. Xの数値は東西(プラス側が東)Yの数値は南北(プラス側が北)
Q2. 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A. デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
デッキセットすればその拠点にセットされます。援軍としてその村へ派遣する方法もあります。
Q3. 武将スキルはどうやって使うの?
A. 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、デッキ>内政設定より
スキル名をクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれる必要があります。
IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。
Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
【シミュ】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html 【☆別兵士数】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html 対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの施設はどうなる?
自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?
誰か(自分、他人)がもってた村、砦が 空き地になって、取得し、そこに拠点(砦、村)を立てた場合どうなる?
A.相手が離反、削除をする前に相手の領地を獲得すれば
どのような状況であっても、そこの建設物が消えることがありません。
引継ぎは 中央の砦と村のLVだけ1になり、他は全ての建設を引き継ぐことができます。(鍛冶の研究なども。)
立てていた分の施設をそのまま受け継ぐことができます。
※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。
Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。
Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
その分多く使っただけなので±0
Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。
Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
Q11.武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
スキルはどれを付けた方が良い?
2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A.そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html Q.12
城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?
A.1 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
2 その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
3 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)
デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる。
以下下らない質問禁止
拠点落とすときなんですが、衝車発射時に隣接してれば発車後に隣接を奪われても ダメージ与えられるってのは知ってるんですが、衝車発射時には隣接してないけど 到着時には隣接してる場合は、ダメージ与えられないんですか? それとも隣接は発射時か到着時のどっちでもOK?
隣接してない状態では車は出せません
>>7 さん
あぁなるほど。
ありがとうございました。
ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
HP1回復するのに必要な時間ってレベル依存? LV1なら1分 LV15なら15分 これであってますか?
>>10 Lv依存なのは確か
ただ、まだ明確な計算式は見つかっていないっぽい
なるほど 回答有難うございます
>>10 レベル10以降は(武将のLV)+20時間だったと思う
すみません質問です。 距離1の☆1NPC砦の情報を得たいんですが、どの程度斥候必要でしょうか? 50名でも全滅して返ってきました。 よろしければ教えてください。
砦に距離なんて関係ない wiki見ればいくら必要か書いてあるよ
101
15-16 あ、なるほど、分かりました。 ありがとうございました。
ア、ナルほど 質問に対して下ネタでお礼するとはなかなかの人物だな
>>14 ★1に斥候なんて必要ない
攻撃力が同じくらいの弓槍騎の武将一体ずつ出兵して、
獲得できた経験値を見れば相手の兵種が分かる
数はwikiに載ってるしな
いつ兵種兵数変わるかわからんし、自分で調べるのも大事だけどな まぁ☆変わってないだろうけど
近衛騎兵のLV4→5の武器強化時間っておかしくね?
丙種合わせなければ落とせない雑魚は死ねばいいよ 2期、3期とやってる猛者ならこんなところで質問はしないよな
同意 質問厨はこのスレから出て行けばいいんだ
6鯖で初めてなんですが、★1砦を攻めたいのですが、 砦に敵対同盟軍の兵とか(援軍)配備しているのでしょうか?
>>24 攻めればわかるよ
ついでにお前も標的になるけどな
顎の髭は抜いてもあんまり痛くないけど 鼻の下の髭抜くとスッゲー痛いのはなんで?
神経の数の違い
唇周りは神経が敏感だから。 親指と人差し指で軽くわっかを作って、二本の指の爪で軽く唇とアゴに触れてみよう。 アゴは「あ、なんか当たってるな」って感触なのに比べ、唇は二つ当たってるところがあるっていうのが分かるから。
お前らなんでも答えすぎwwww
6鯖で初めて野郎はただのバカだろ 毎回毎回くだらねぇ質問ばっかりしやがって死ね
カルシウム足りない人が多いな。
6鯖は荒れてるんだろうか。
>>28 実際にやってみたらホントに感覚が違って驚いた。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/09(火) 14:01:46 ID:jjlwmruk
>>23 ( ゚д゚)ノ ハイ!シツモーン!
質問スレって書いてあるんだが?
質問したらダメなの?
( ゚д゚) ポカーン
不要な衝車を処分する方法って何がありますか?
>>34 >>1 にこう書いてある
★★最重要★★ 質問者はまず WIKIにあるFAQと、ここの
>>2-3 をゆっくりと読み質問してください。
>>36 他人の本拠地に突っ込ませればいいじゃないの
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/09(火) 14:29:11 ID:pxvWc4X6
はは
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/09(火) 14:30:08 ID:pxvWc4X6
はは
本鯖とmixi鯖だとかなりHP回復速度に差がある気がするんだけど 気のせいかな mixi鯖だとひと桁Lvの武将でも HP0から満タンまで丸1日以上かかるんだが
だったらレベル1の武将使って測定すりゃいいだろあほか
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/09(火) 17:16:51 ID:oAgBVhqg
ちゃんとデッキから外してるか? デッキで待機中だと回復速度遅いよ
衝車だって空き地に殲滅戦行けるんだから 一緒に出したら良い」
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/09(火) 17:50:30 ID:XSMBz2gu
防具工場で防具を強化しても、役に立つのは城や砦に敵が侵攻してきて 防衛側に回った場合のみで、こっちが侵攻する場合は意味のないステータスでおk?
衝車の対人攻撃力なめんなよ
攻めといて反撃を想定しないとは桁外れのゆとりだな
えう
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/09(火) 19:21:00 ID:YM1Fupd6
やっと衝車が1万台になった! 俺の衝車隊の力を見せつけてやるぞ!
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/09(火) 20:08:41 ID:R+Ri72lD
戦争に備えてリカクかカクシ辺りに覇道つけようか迷ってるんだけど、つける価値あるかな? 英雄とか覇道の使い心地ってどう? 使った事ある人教えて。
英雄便利。通常4回のところ3回で済む あとは戦争で試してみ
>>51 言いたいことは分かるけどね。
>>55 良い感じだよ。
2.5コスト騎馬が領土争いに使えて武将の選択肢が増える。
馬岱に付けることを進める。
>>55 場合による
戦争時なら使えないこと無いけど結局クールタイムが長いから乱用は出来ないし
でも無いよりはまし
UC孫翔は、コスト1.5だし、やっすいし、早いし 3拍子そろってる。 コスト3で2回で領地奪える能力者こそリョフホウセンw
60 :
57 :2010/03/09(火) 20:34:32 ID:1cT1DuW4
補足 俺は長時間Inしないから、 一撃で効果大きくなるようにコスト2.5武将に付けてる。 長時間IN出来る人は要らないのかも知らんね。
砦攻めた時の経験値は、討伐ゲージの影響受けますか?
ありがとー がんばって馬岱につけてみるー
受けないよ
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/09(火) 20:58:28 ID:5XuOsf8Y
無課金でUC許?とUC文聘引いたんだがどっち防御用で育てるべきだろう? 能力でいったらもちろん許?だが、UC文聘トレードでクソ値だし、その一方許?だったら200-300くらいで売れそう。 どう思う?
どうも思わん
そういうのはチラ裏へ
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/09(火) 21:06:46 ID:5XuOsf8Y
スマン、了解。
TPが結構貯まってきたので、失敗覚悟で蛮王の襲撃をつけたいと思いました。 んで、一番効率良いのは、C猛獲と、C曹仁(2.5の安いやつ)あたりを落札しまくって、 曹仁にまず猛獲を合成して蛮族の襲撃をつけて、さらにそこにもう一度猛獲を合成して蛮王に賭ける って感じでしょうか?UC猛獲とC猛獲を合成すると、どっちにつけるにしても、蛮王を付与するときか、スキルLvを上げるときに UC猛獲を大量に消費するからさすがにTPたんねぇ。と思って。 というか、隠しスキルってどうがんばっても1%にも満たないんでしょうか。 知力振りとかLv上げるとか。
以上僕の日記でした 詳しくはブログで!
討伐ゲージを貯めるほど 資源獲得も増えるのでしょうか?
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/09(火) 21:35:55 ID:K/ie7/OQ
質問なんですが、今盟主をさせてもらっているんですが同盟申請の書簡が届いて 管理画面に飛んだんですが、許可画面ではなく盟主交代〜の画面しか出てきませ ん。一応ヘルプにのっている加入できない条件には当てはまってないです。 原因がわからないのでわかるかた回答お願いします。
>>73 補佐が処理した、相手が申請取り消した、時間経ちすぎて消えた、など
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/09(火) 21:54:38 ID:K/ie7/OQ
>>74 様
補佐と時間の件は無いので申請取り消しだと思うので今度聞いてみます。
回答ありがとうございました。
>>69 スコアを上げる、LVを上げる、
両方で隠しスキルの確率は別個に上がる
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 13:30:36 ID:2IWMXLl9
スキルレベルアップの合成って、各レベルで成功確率どのくらいですか? 追加カード無しの状態でです
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 14:09:58 ID:3/xXH7+F
UC牛輔の使い道を教えてください
奇計をつける
>>79 2期のスタートダッシュで資源回収に使えるよ
レベル30にしておいとけば
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 14:13:52 ID:3/xXH7+F
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 14:14:50 ID:3/xXH7+F
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 14:31:41 ID:+yR+Aobn
村を砦に作り変えたいんですけど 村にいる兵隊は砦に変えたら消滅するんですか? それとも砦が出来たら元通り居るのでしょうか?
no
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 14:51:53 ID:+yR+Aobn
no=消滅しないという事ですか?
領地に戻した時点で兵士は消滅 復活はしない
消滅する
>>84 村にいる、という表現があいまいだからyesともnoとも言える。
村に宿舎や錬兵所を立てて作った兵士なら消滅。
村に別の拠点から援軍として送り込んだ兵士ならそのままいる。
そう言えばあれだよ 援軍に送っていると領地に戻しても留まっていると 聞いたような?違ったかな? たぶんそれだったら、兵士は消滅しないのかもね 違っていたらごめん なにはともあれ、人に聞く前に試してみなよ
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 15:21:58 ID:+yR+Aobn
なるほど。建て替え中に援軍に出すんですね。 ダメ元でやってみようかな。 ってみなさん村→砦ってあまりやらないんですか? 生産に専念した村を砦化させてるんですかね?
たしかにうちのレベル39のsmkは資源回収に役立っているわ
smkならsmの方がいいような? まあ、両方いる方がいいでしゅが
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 17:07:08 ID:WGTNfv3+
質問です 全4期でロールバックするという話を聞きました 詳しくご存知の方おられますか?
知らないけどそんな仕様になってたら誰も課金しないよね
逆に質問するがその話のソースはどこ? 誰からその話を聞いた?
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 18:40:15 ID:WGTNfv3+
開発の談話でそういう話があったと聞きました 全部リセットされるなら課金どころか武将上げも虚しいですよね?
その話が広まったらなんらかのコメント出すんじゃね 普通に考えてその仕様だと命綱の重課金者がぶち切れるからないと思うけど
質問です。 砦や拠点破壊用に車を送るには隣接した領地が必要ですが、 隣接は上下左右4マスだけで、 斜めの4マスでは意味がないですよね?
領地拡大と一緒じゃないの? 斜めも有効だと思うけど
UC 2.5 徐晃 LV12 槍兵突撃LV4 武将の攻撃力32.5% 移動速度35% 武将余ってきたから売っぱらおうと思うけど、4鯖だったら幾らほどで売れます?
100億万円
ID:PIuT0lR9
>>99 斜めも有効
>>101 2期目序盤でそんなカードは高値にならない。
まっさらで400TP中ほどで売れ残ってるので、せいぜい1500TP
実際、買ったところで当分役に立たないので、1000TPで売れるかどうかだろう
カードの価値は高くても、市況で値段は変わる
2000TPとか、夢見すぎ
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 20:19:10 ID:Vg0jrR6Y
2000はいくだろ 夢見すぎとかどんだけwwwwww
マジレスするからこうなる
序盤つってんだろハゲ
わかった。俺は悪党だw 中盤に高く売れることを期待して売ることにする。 余分な製鉄の知識LV2ついているのが出れば俺のナw
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 20:39:04 ID:ReDNMDTU
スキル付与において、武将のHPはMAXの状態で行なったほうがいいですか?
>>113 50回は合成やった俺としては、スコアが高けりゃ確率はわずかだけど上がっていく。
HP、MAXとか、関係ないと思う。
ただ、切れるよ。このゲーム止めたくなるほどにw
なぜ切れるというと、25%と書いてあるのに4回以内で成功しないのだ。
運がよければ、1回で成功するけど、意図しないスキルがつく場合もあるw
Cを付ければ、LV1のスキル
UCを付ければ、LV2のスキルがつく。
それ以上は未知の領域。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 20:57:40 ID:ReDNMDTU
>>114 ありがとうございます
さっそく孫権ブッ込んできます
25%なんてつかない確立の方が高いんだし4回やってつかないのなんて普通だろ 75%の確立でつかないって考えたら数十回やってやっと作って考えるのが普通じゃないか?
>>114 そりゃそうだろ4回連続失敗する確率は0.75^4の31%もあるんだから
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 21:03:14 ID:Vg0jrR6Y
で、でたぁ〜wwwww自分の知識ひけらかすやつwwwwww
>>114 嘘教えんな
UC素材にしてもLv1が付くことはあるし、C素材でもベースがUCならLv2が付くこともあるわ
>>119 バージョン1.7から変わったんじゃない?
俺のやってる鯖は本家のだから、mixiとかハンゲとはまた別なんじゃ?
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/10(水) 21:36:09 ID:ReDNMDTU
みなさんのおかげもあってか孫権は無事に奇計百出に変わりました なんと!! 一発\(^o^)/
Cでもベース餌がUCなら、レアスキルじゃなかったら、LV2がつく。 餌がCなら問答無用でLV1だぞっと。 間違いない。 レアスキル付けたこと無いけど、www 騎兵行軍とか消すし それでまた消す割合が50%とか20TPとか洒落ならん。
デフォ0.4%の隠しスキルや、ブショーダスで1%以下のRを出そうってゲームなのに、 「n回合成失敗これってバグだよね」とか言い出す馬鹿が多いゲーム。
1万回やったのかもしれないぞ
張飛に27%超の槍兵の進撃付けるだけで18枚使った俺は確率表示なんて信用しない バグとは言わないけど乱数の偏りは大きいんだろうかね、ブショーダス続けて引くとダブりが出やすい都市伝説もあるし
張飛に進撃つける為に18枚も使おうとする奴は天運も地運もなくて当然。
離れた場所への討伐の時、例えば騎100+弓10で出して 弓兵のみ全滅した時は帰りの速度はどうなるのでしょうか。 足が早くなる?それとも往路と同じ時間かけて戻ってくる?
>>132 四鬼を呪え。
古代の奈良、京都も、江戸も四方に
神社や建物を封じ込めて悪運を治めていたらしいから
まあ、なんとやらだw
まあ、4回程度失敗ならそんなもんかとしか思わんが、10回以上連続で25%を外し続けると流石に嫌になるな。
いまだにスキルレベ4クエ未消化の俺が通りますよ(´・ω・`)
領地レベルアップによる防御力アップ効果は援軍にも適用されますか?
されます
>>134 試してみればええやん
弓兵がいなくなっても、弓兵の速度に合わせられたら
酷いシステムだと思った方がいいべ
往復の速度が出兵時に決められていたら、
変わらないんだろうね・・・
変わらなかったな
同盟員の村か砦に攻撃しても経験値になりますか?
同盟員の拠点には攻撃できません
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/11(木) 09:13:54 ID:izsrOZKK
城が攻略されると、城の持ち主はゲームできなくなるんですか?
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/11(木) 10:37:56 ID:lXHVjfBa
素人質問で申し訳ありませんmm クエストに奇計百出を持つ武将を加えろとありますが 呉の治世を持つ武将以外はムリと言う事でしょうか? wikiの武将育成例に文聘とあるので付けてみたいのですがイマイチ上手くいきません。 よろしければ付け方を教えてもらえませんでしょうか? よろしくお願いしますmm
>>147 徐庶か諸葛亮を買ったほうが安いよ。
安いっていっても、相場は500TPからだけどナ〜
全部のクエストをこなせる人は極まれにしかいないのが実情です。
>>147 呉の治世持ち以外にも、英雄や弓将の采配でもいけるはず
とりあえず、Wikiのどこを読んで、どうやろうとしたのか書いてみ?
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/11(木) 10:55:01 ID:lXHVjfBa
147ですが、 wikiの武将育成例に文聘とありましたので 自分が持ってる武将カードを文聘に合成しようと重ねてみましたが 奇計百出がつく武将がおりませんでした 呉の治世持ち、英雄、弓将の采配がある武将の場合には奇計百出が出ると 武将カード合成を見て納得できたのですが文聘はその3スキルとも 持っていないので可能なのかなと思い質問しましたmm 147さんが言うように買う以外にはムリですか?
小学生は春休みか。そうかそうか
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/11(木) 11:04:17 ID:lXHVjfBa
wikiの武将育成例に文聘とありましたので 自分が持ってる武将カードを文聘に合成しようと重ねてみましたが 奇計百出がつく武将カードがありませんでした 呉の治世持ち、英雄、弓将の采配がある武将の場合には奇計百出が出ると wikiの武将カード合成を見て納得できたのですが、文聘は上記の3スキルとも 持っていないので可能なのかなと思い質問しましたmm これでいいでしょうか?
mm
>>150 プンペイは関係ないから、とりあえず忘れろ
孔明を買う、もしくは孔明がでるのを待つ
他の幻のスキルもそうだけど、合成で奇計を付けるのは難しいよ
mm
日本語苦手なのはよく判ったw ブンペイに奇計百出つけるのに、何でブンペイが追加カードなんだよw
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/11(木) 11:10:25 ID:lXHVjfBa
あまり気にしないで進めていくことにします ありがとございました
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/11(木) 11:15:34 ID:lXHVjfBa
あ 追加カードに呉の治世持ち、英雄、弓将の采配が無いとダメなのですね・・・ 理解しましたmm スレ汚し申し訳ありませんでしたmm
クエストクリアしたって ゲーム攻略完了じゃないんだから 出るの待てば良いじゃん
2ちゃんで規制喰らったって 人生終了じゃないんだから 解除されるの待てば良いじゃん ・・・こう書かれて納得いくか?
納得も何もそれしかねーんだから、はいそうですね。で終了じゃん
ミラクルが起きて張飛に奇形が付いてしまいました、最悪…。
張飛なら、育てられるじゃん
血が繋がってなくてもガッキーの子供なら、育てられるじゃん ・・・こう書かれて納得いくか?
いい事教えよう。 1.5の「UC 孫翊」に2列目に剣兵の強撃をわざと覚えさせるんだ! そして、C 孫翊 隠しスキルの英雄が0.7%くらいの割合で覚えれれるから、 うまくいったらコスト1.5の攻撃機が完成するぞ! 戦争だ戦争!
LV9英雄まで、少なく見積もっても、約1万TPかかりそうだ! がんばれ。
戦(いくさ)じゃ!戦じゃ!の方が三国志っぽい
質問だけど、大手の支部に入っている奴は面白いのかな? 養分かなんか?
中小の同盟に入ってるよりは安全に農耕できる 支部でも大手ならばEXシルバーは確保できる こんなとこだな
支部は実質別同盟だから 虎の威を借る狐ってところだ
春休み全開すぎる
支部の盟主やってるが、第3期はもうやらないつもりだから、チケットは無くて良い。 本部に空きが出来たら、ポイントの多い奴から順に本部に送ってる。
>>168 真っ先に戦争起こして滅んでいく駄目君主みたいだなお前www
戦(いくさ)じゃ!戦じゃ!
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/11(木) 15:56:17 ID:XxR+VTep
自分一匹狼っすから
サンクスコ
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/11(木) 16:57:40 ID:Ju97qu8x
携帯からの内政で研究って開始できましたっけ? 明日上級の資源が溜まるけどその時間外出中なんですよね。 帰るまで待ってたら確実に倉庫オーバーしちゃうし。
>>179 それ、前は出来てた気がするんだが現状はできないよ
使うツールによっては出来るけどな
武将カードの「スキル習得合成」について。 成功しても失敗しても付与する側のカードは消滅するようですが ベース側はどうなんでしょうか? 失敗して消滅することはありますか?
ベースはのこr
>>182 付与に用いるカードをかけてルーレットに参加するイメージでおk
ベースのカードはなんともなくて、付与する側のカードは消える
じゃ一丁やってみるかなw サンクス
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/11(木) 19:46:38 ID:Ju97qu8x
>>180 うーん出来ませんか。
仕方ない、寄付して調整するか。
>>181 て事はURL直打ちなら行けるかな?と思ってちょっと調べてみたけど
http://s ○.3gokushi.jp/facility/facility.php?x=○&y=○&uid=○
のuidが何か分からないなぁ。槍兵なら303みたいだけど
近衛騎兵は何だろう。
質問です 親同盟がNPC砦を落とした際のボーナスは 配下同盟の君主には分配されないですよね?
されないよ
ちょうどいいので便乗させてください。 逆に配下がNPC砦を落とした場合はどうなるんでしょう? 砦の所有自体は親同盟に行くと思うんですけど、ボーナスについて。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/11(木) 23:47:52 ID:HEdnyj7/
配下が落としたら報酬は全部配下のものだ。
質問させてください。 援軍移動中に目的地が占領されて、おまけに到着時間が保護機関中の 場合は目的地に付いても攻撃・占領ってできないんですか?
保護切れててもできない そのまま帰ってくる
同盟ポイントの内訳?って、ヘルプの何処を見ればいいのでしょうか? 何をしたら増えるのかがよくわからない
>>194 人口*X + 攻撃*X + 防御*X
倍数は、期によって違うはず
とりあえず、人口増やすとランキングはあがるよ
>>195 でも、人口差が1.5倍、その他(スタート時期や拠点数や攻撃・防御など)はほぼ同じ人がいるんですが、同盟ポイントでは逆に1.5倍差をつけられているですよ
>>196 加入時期を無視してない?
加入時期からカウントされるんだべ
殺伐に出しまくってるかもしれないよ
1日5分が売り文句なのに レベル上がってくると5分できることが少ない
わかる 同じことを感じてた
デッキ画面から「トレード」というところに行けるのですが、使い方が良くわかりません。 画面に並んでいるカードは誰かが売りに出してるカードという意味でしょうか? 試しに入札してみも何も起きませんでした。
オークションって言葉知ってる?
>>201 出品は無条件ですが、入札は市場が必要だったと思います
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/12(金) 08:29:12 ID:TC8J+r0x
盟主が東北砦355攻略とっか同盟掲示板に書いてるけど そこの座標がわかりません 1マスづつずらして探すのって大変です。 早い調べ方ってありますか? 座標を聞いていいんものですかね?
そんなこと盟主に場所が分からないと 書簡送るなり 掲示板利用すれば良いだけの話 盟主がまともに仕事ができないだけの話だよ
他の同盟員が何も言わないならどっかに座標書いてあるんだろ
課金してないのにデッキコストの分母が10.5になりました。 どうやって増やしたのか自分でわかりません。
名声20毎に+0.5
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/12(金) 11:11:54 ID:TC8J+r0x
UCの武将のスキルレベルアップは同じくUCじゃないといけないのでしょうか? それともCでもいけるのでしょうか?
>>210 Wikiにあるとおり
読んでから質問しような?
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/12(金) 11:54:00 ID:TC8J+r0x
☆7を取って村か砦を作ろうと考えていましたが、近くに☆7(8〜9もないんで)がないので村か砦を作ったら武将のレベル上げに使えなくなるんでどうすればいいですか? 村を作りながらレベル上げのときのみ領地を破棄するとかしか方法はないんですかね? その場合は施設は残ったままなので問題ないですよね?
>>214 村とかは☆4とかに立てて☆7とかはレベル上げに使うけどな俺は
>>214 遠くの☆7をレべリングに使えばいいかと。
内政をきちんと育てていれば、5時間以上掛かる☆7の方が手間が掛からんからお勧め。
同盟員の領地を攻められるからそれで調整するのがよいよ
一度も出撃したことがない内政専門の「孔融」に”ステータス強化”が来ました 製鉄知識LV2を使うだけで経験値が入っているとかでしょうか?
生産系スキルと防御系スキルは 使用するとスキルの種類とスキルレベルに応じて経験値が得られる。 例えば知識系のレベル1だと2貰える。
自分の城の周りに☆1の空地しかなくなってきました 領地を伸ばそうと思っても囲まれて進めないです こんな場合は同盟の人の領地を利用させてもらえばいいんですか?
それをなんでここで聞くのか謎 そんなの状況によりけりなんだから見てみないとわからん 同じ事を同盟内で発言すればいいんじゃね?
全ての領地を奪われて城の周りの8マスも親同盟に囲まれている配下同盟って領地を増やすことは不可能なんでしょうか? 人口を増やす以外に出来ることってありますか?
自分の同盟なんかNPC砦に隣接するように遠征して欲しいと 盟主が何回も書簡しても、一向に本拠地周辺に篭っている 同盟員がいる 本当に考え方が逆だよね 遠くの同盟員の領地でも、同盟が囲っているNPC砦でも いいからどんどん遠征して行きなよ マジで使えない農耕民だと思われるだけだぞ
>>223 車を沢山貯める
兵士を沢山作る
敵の拠点を落とす
領地は増えないが
親同盟の隣接しているNPC砦を先に落とす
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/12(金) 17:50:44 ID:FToG8hNC
知り合い数人の小規模同盟なんですが、大規模に勧誘されたのですが入ったほうがメリット多いですかね? NPC砦囲っているので分け前減るかなと渋っているのですが、入っておいたほうが後々いいんでしょうか? NPC落とした時の名声や、資源ボーナスがどのくらいかによっては入ろうかなとも検討してるんですが
始めたばかりです。NPC砦の落とし方を教えてください 隣接領地からの戦車攻撃でしか砦にダメージを与えられないそうですが 城からの遠距離砲で砦の戦力を落とした直後に別部隊の戦車で攻撃する方法は可能でしょうか
>>226 NPC砦を自分らで落とせそうなら、絶対に止めておけ
>>226 NPC落として現同盟員で資源を分けてから吸収されれば?
合併すれば分け前が少なくなるから
>>226 相手の同盟見て配下同盟が多いようだったら入っといたほうがいいかも
断って配下にされたなんてよくあること。
まあ距離が離れてたら関係ないけど
>228 2行目はなんか勘違いしてるようだが 3行目についてはそれが一般的な方法 あと戦車じゃなくて衝車ね 近くに放置城があれば練習してみたら?
どうでもいいが戦車なんて作れたら最強だな
放置城のプレイヤーがゲーム削除をした場合は城が消えて空き地になるんでしょうか?
なる。当然だけど領地も消える
同盟員の元へ援軍派遣ー>到達前に脱退 となった場合送った兵はどうなりますか?
去年の話になるけど普通に届いて駐留する
同盟に加入したばかりの人が、数時間で同盟ポイント16,000程になっていて 同盟内ランクも一気に上がっていたんですが、何をしたらこんなに稼げるんでしょうか?
拠点破棄 拠点復活
なるほど・・・拠点廃棄→復活ってこの事だったんですね。 ありがとうございました。
○○訓練系のスキルについて 使用する毎に有効時間とかあるんでしょうか? 時間が過ぎると兵士の作成時間が元に戻っちゃったりします?
>2のFAQくらいは読もうね Q.スキルによる作業時間短縮は、作業実行する前にスキル発動させないと無駄ですか? A.そうです。作業実行スタート時点で、内政に設定>スキル使用していることで効果が発動します。
>>241 内政設定でスキル発動させて兵を作り始め
続けて生産しなければデッキから下げて大丈夫です
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/13(土) 01:09:53 ID:FqbrEo5D
19鯖でプレイしています。 今のところ穏やかですが、後半は他人の領地を奪い合ったりするようになるのでしょうか?
すれ違い みくしの質スレいけ
無課金者は資源施設レベルいくつくらいまで上げてるだろ 11か12くらい?
どの鯖かにもよるんじゃね?
おおむね11くらいだけど 最終局面になってくると同盟内でもランクあげたいから、しぶしぶ元取れなくても11にしてる 倉庫が意外と人数伸びるから兵士分の米確保したら倉庫作る予定
>>247 1期は12まであげた、糧は13から14
正直最後の1週間は資源あまりまくりなので
好きなようにあげればいいと思う
では11で止めて寄付にまわすようにしてみます あんがとー
みんなクエで貰えるCPって何に使った? デッキコスト増30日/100CPが一番お得じゃね?
便乗質問です。 資源施設のLvが12くらいとして、倉庫の容量(資源物資の最大値)は最終的にどれくらいが目安でしょうか?
最終的に近衛100を生産できる倉庫容量があれば良いよ。 倉庫あふれさせないように、NPCにぶつけて兵減らしてちゃんと近衛生産するようにw
倉庫1か所あればいいから残りは全部宿舎か畑にしなさいってことか。
500000くらいはないとあふれさせちゃうなあ
防衛したことがないのでわからないのですが、 デッキにセットしている武将ならば「出兵中」や「内政中」でも防御力になりますか?
俺、無課金者だけど、資源施設レベル14 孫権とかいればレベル15 5鯖だけど、倉庫は7個で100万超えた
5鯖、無課金、孫権利用者 倉庫は100万↑ 糧14 資源13 良い土地を早めに拠点にすれば倉庫容量結構欲しいね
4鯖1期 無課金 倉庫はLv13だったかな 容量50万ぐらいだったはず とりあえず、上級開発する分の倉庫を立ててそのままだった
>>257 NPC強襲のクエストやらなかったのか?
内政は防衛に参加するけど、出兵は参加しない。
出兵中に防衛に出て、負けたら出兵してる兵はどうなるのかと聞きたい。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/13(土) 15:36:59 ID:xwH4RopA
仲間から領土を譲り受けるとき、破棄した直後に自分の領地にするには、破棄時間に合わせて「援軍」を送ればokですか?
>>262 相手の破棄終了時間過ぎて領地に着弾するように兵をだせばいい
援軍ではなく討伐で
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/13(土) 15:59:48 ID:xwH4RopA
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/13(土) 16:12:28 ID:vRsYGuCy
領地問題で質問です。 ☆4空き地を兵力が整ったら領地にしようと三方を囲んでいたのですが、今日攻めようとしたら隣の君主に取られていました。 これは、このゲームの常識的に考えて相手に抗議できるようなことなのでしょうか? 気づいてすぐは腹が立って抗議しようと思いました。 でも、冷静に考えると空き地だし行動が遅かった自分も悪いのかなぁと思ったので質問しました。 ちなみに図で表すと @@○ ●自分の城 @@ @ *自分の領地 @@*@@@@ ○相手の城 *☆***@ @相手の領地 * * ☆取りたかった空き地 * * *●* * だいたいこんな感じです、よろしくお願いします。
領地問題で質問です。 ☆4空き地を兵力が整ったら領地にしようと三方を囲んでいたのですが、今日攻めようとしたら隣の君主に取られていました。 これは、このゲームの常識的に考えて相手に抗議できるようなことなのでしょうか? 気づいてすぐは腹が立って抗議しようと思いました。 でも、冷静に考えると空き地だし行動が遅かった自分も悪いのかなぁと思ったので質問しました。 ちなみに図で表すと ,. -一……ー- 、 ●自分の城 /::::{:/::::‐-:、:::丶:\ *自分の領地 /:::::/´ ̄ ̄__\、::::l,. -―、 ○相手の城 /::::// /:: ̄、:\::::ヽヽ≦、ス=、、 @相手の領地 /::::/::|,.イ:l::丶::::::::\:X:::',:::ヽ、 ヽハ ',ヽ ☆取りたかった空き地 f´ ̄!:::::l:_|_|\::\--/,r=ミ|::::::lヾく:l::', | | ヒア_|:l::::|::N,≧ミ、トゝ ハ心}!::::::K:ヾニ二ヽ ,r=ヽレ|:|::::l::|{ ト心 `'" !::::::|::!',::|ハ::! ` // |:|:::::ハ!、::ヾゝゞ'′ _'_,.ヘ /::::/:::|_!:l リ // !ハ//|:|::ヽ::::丶、__丶 _ノ/|:::/イ::ハヘ!ヽ_ L! /ヘ |:|ミニ='⌒ (⌒ヽ´ _ !イノl/ |:! ! !L_ 〈_{ ヾ.,!/ , ´ \ ∨,.‐、| l:| |ノ ! __!\ / __ム V⌒! !:! ! ハ /__レ-〈 / f´ ヽ. '. __! //./-‐ '´ / ヽ! |r' \l__ V/ /-‐ / 「 ! { `\_f_ノ∠ミヽ! / / ヽ`ヽ.二ニァ'V∠二ハ }},!-' / ヽ---/´/レ!ト--'/‐' / / ̄ヽ二ノ´l:ヽノ_ r‐! / l:/ `ヾ==、ー-- 、 / ̄| ヽ./ 〃 /人 `ト、::::\ ', / ,!\ |l \ / \:〈 | ′ / | ` |:! / ` L.__ / ! !:ヽ / ! ` iー---一'Tー-∨-r‐''´ | だいたいこんな感じです、よろしくお願いします。
講義したらいいんじゃね 戦争になるかも知れんが
>>267 わかりました!すばやい回答をありがとうございます
>>265 図見辛いwww
まぁ何となく把握したが常識的に考えて早い者勝ち
抗議するのは自由だがバカとしか言いようがない
/ ̄ ̄\ ←ネトゲ古参 / _ノ \ ____ | /゚ヽ/゚ヽ / \ ←ネトゲ新参 | (__人__) ブビッマジパネェ /ノ \ u. \ | |'|`⌒´ノ ヴビビッ!! ビイビィヒヒ /(●) (●) \ . |. U } ...| (__人__) u. | なんだこいつ・・・マジやべぇ。 . ヽ } \ u.` ⌒´ / やるゲーム間違えたかな・・・・。 ヽ ノ ノ \ / く / ̄ ̄\ / _ノ \ ____ | /゚ヽ/゚ヽ / \ 一年後・・・・。 | (__人__) ブビッ ブビビビビビッ!! /ノ \ \ | |'|`⌒´ノ / /゚\ /゚\ \ . |. U } | (__人__) | ウボッウボボボボッガビビビビッ . ヽ } \ .` ⌒´|'| / パネェパネェッッッッッッッッランランッwwww ヽ ノ ノ .U \ / く - 終 わ り -
これは相手も狙ってる状態だし☆4にななめに隣接してるし 抗議はできないね
>>265 抗議した時点で「自分は無能です」って宣言してるようなもんだ
とりあえず、ゆとり脳乙
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/13(土) 16:25:38 ID:vRsYGuCy
やっぱり、早いもの勝ちなんですね。 これを教訓に今度からはもっと早く行動するようにします。 みなさん、質問に答えてくださってありがとうございました。
別に早く行動しなくたっていい 攻めて奪い取ればいいだけ
8方向囲むしかないな
>>265 ☆4空き地を兵力が整ったら領地にしようと三方を囲んで、
兵力が整うまでと、☆1や☆2を伸ばしてたんじゃね?お前
よろしい、ならば戦争だ
質問させてください。 村→砦、砦→村 と建てかえた場合、設備レベルはそのまま引き継げるときいたのですが、 拠点自体のレベルも引き継げるのでしょうか? 砦レベル5を一回領地にして、村にした場合生産ボーナスも5パーつく状態で戻ってくるでおkですか? 教えてグロい人ー
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/13(土) 16:46:17 ID:vRsYGuCy
三方を囲んだ後は別の隣接する君主が近づいてきていたので、そっちの方に境界線を張っていました。 その時は相手はもう☆4の領地を持っていたので、三方を囲んだ時点で相手が無理に攻めてくることはないだろうと思い込んでました。
お隣さん同士ならまず書簡だろ 1言でも入れておけば結果は違ったはずだ
>>265 あと、それって何期目の話だ?
まさか2期目、3期目でそんな甘いこと言ってるんじゃないだろうな?
9条があれば戦争なんて起こらないんだよ
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/13(土) 16:58:08 ID:vRsYGuCy
確かに書簡送っとけばよかったですね 今度からそうします
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/13(土) 16:59:57 ID:vRsYGuCy
1期目です
>>284 自分の城の周囲8マスもちゃんと囲っとけw
隣接されてからでは遅いんだぜ
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/13(土) 17:06:08 ID:vRsYGuCy
わかりました、すぐに囲います。
>>278 Wiki読んで来い
ちゃんと書いてあるがな
>>287 ありがと
1に戻るのか
無駄に砦にしちまったぜ
>>ID:vRsYGuCy このゲームは領地の取り合いだし先に隣接したとか隣接マス多いとか そういう主張は通らない事多いよ 両方隣接してたら取った者勝ち それが気に食わなければ戦争仕掛けていいゲームだしねw
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/13(土) 17:52:03 ID:f0vemRAp
今19鯖でやっているんだけど剣兵って弱くなった?
mixiスレはここじゃない
mixiはもしかして、テスト鯖?
は?
mixi用の質問スレがあるのも知らないんじゃないか?
戦争時、高コスト(3以上)は要らない子? 領地取りで1.5コスが有用なのはわかるんだが 奇計曹操やらで、初弾に兵大量に引き連れて本拠地や砦に突っ込んで 相手戦力減らすってのは有用じゃないのかな?
>隣接したとか隣接マス多いとかそういう主張 隣接マス多いから俺の物という発想は斬新だけどなw
そこに兵がいてくれれば有用なんじゃないか
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/13(土) 18:38:16 ID:hmzdDd4G
奇計百出って衝車には無効? それとも単にスキル使うの忘れてたのかな・・・
>奇計曹操やらで、初弾に兵大量に引き連れて本拠地や砦に突っ込んで >相手戦力減らすってのは有用じゃないのかな? 車こないことわかってるんだから間違いなく回避されるね
>>265 相手と等距離の土地で抗議するとか、あほかと。
お前、それ以前に相手の24マス取ってるじゃん。
ややこしい相手ならその時点で抗議されてるぞ。
お前の立場で抗議するよりは、24マスで抗議する奴の方が圧倒的に多い。
>>300 衝車付けてきゃいいんじゃね?
隣接してないのにどうやって車つけんの?
回避されるって頭になかった。 参考になったよ!サンクス 逆にそれも利用できそうだね
お前ら、状況次第、運用次第なんだからそれで終わろうや いい使い方を思いついたやつは使えばいいし 思いつかないやつは使わなけりゃいい それだけのことだろ?
>>267 本拠地隣接地じゃないから、完全に囲んでいないお前さんが悪い。領地は早いもの勝ちだぞ
って事はメイン武将は1、2枚あればおkって事か。 2期目の序盤領地取りにしてもそう高☆領地が回りにあるわけないもんね。
2期は、1万以上が5枚あると便利 メイン武将は1回使うと4日はつかえなくなるから 2枚では絶対少ない
戦争限定で言うなら高コストは1枚でOK 武将の攻撃力なんてどんなにレベル上げてもたかが知れてるからな、ただコストが高い奴はスキルレベルの効果が高いからここぞというときの1枚はあったほうがいい ゲーム序盤の領地取りのことも考えるなら2-3枚育てても無駄にはならない
>>309 あくまで一例としてとらえて欲しいんだが
奇計持ち、または攻撃力の高い戦争・高Lv領地確保用武将 → 5〜6枚
知力の高い、知識スキル3種持った内政用武将 → ×所持している拠点の数
緊急時の内政用武将(練兵訓練持ちとか) → 各スキル持ち武将1〜2枚
偵察用の捨て駒用コスト1,5武将 → 2〜3枚
移動速度の高い族狩りBP取得用武将 → 適当な数(20〜30体ぐらい居れば討伐P100で派遣状態の常時維持が可能らしい)
って感じで組んでおけば大体事足り気はする
後は戦争時にだけ、各拠点に防御力の高い防御用武将おいておけば十分かと
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/13(土) 20:28:53 ID:vRsYGuCy
>>301 客観的にみると、おっしゃられるとおりですね
自分の立場からしかみていませんでした
これからは気を付けます
自分がいろいろと間違っていたことに気づかされたので、質問してみてよかったです
質問です。 NPC砦(☆1)を偵察したいのですが、 wikiを見れば斥候100ということなので、 斥候なら101、斥候騎兵で51用意すれば良いというのは 知っています。 偵察で送って成功した場合、自分が送った斥候(101or51)は まるまる返ってくるんでしょうか?
>>316 100vs101で斥候が戦闘をして、生き残った1人が情報を持ち帰るという発想で
>>317 ちょっと違う
一人残ってれば、その時点で報告書送ってくるから帰ってこなくても情報は得られる
>>318 しかし100vs100では情報は入らないが・・・?
スマソ 上はおかしいときづいた
狼煙とか伝書バトとか打ち上げ花火とか凧とかとか
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/14(日) 09:18:27 ID:6LbeI1+f
質問させてくださいまし。 自分で自分の領地を攻める場合は何も問題無いと思うのですが、 武将のLV上げ目的で @自分が隣接していない他人の領地を攻める A自分が隣接していない同盟員の領地を攻める (@、Aともに領地の奪取が目的では無い) と、どうなりますか? 相手に攻撃のレポートが表示されて、敵対行為とみなされますか?
>>324 他人の領地は敵襲になる
隣接とか関係ない
同盟員の領地は報告いかないので使いたい放題
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/14(日) 09:25:14 ID:690IbGAp
上級兵の研究って各資源の生産量(糧も)どれくらいから始めたらいいですか? また倉庫もかなりいりますよね?
研究費分の倉庫の空きができれば いつだって良いでしょ 研究費が貯まるまで待てば良いだけの話なんだから 兵の生産は後回しだって良い
>>326 糧は関係ない。そこまで資源を貯め込めるタイミング。
農耕民なら気分でして良い。
以前資源施設のレベルと建設資源の回収期間を表にした 投稿があったと思うんですがどこいきましかね
すいません。探したら有りました 資源施設の回収日数mixi版 LV4 →2日 LV5 →3日 LV6 →7日 LV7 →10日 LV8 →12日 LV9 →13日 LV10→16日 LV11→19日 LV12→26日 LV13→37日 LV14→55日 LV15→82日
ファイル並び替えの優先順位どういうふうにしてます?
拠点から武将(兵)を出兵させている間にその拠点を領地に戻した場合、 この武将(兵)はどこに帰還するのでしょうか?
防御について教えてください。 たとえば騎兵防御の武将をセットして、スキルを使えば騎兵の敵に対して防御する力があがるのか その砦や村や城にいる兵士すべての騎兵に対する防御力があがるのかどちらですか? 騎兵に攻めたれたときに守るのはどれがいいのか、わからないのでよろしくお願いします。
武将はデッキ 兵は消失
>>332 っWikiのFAQ
>>333 騎兵防御は騎兵・近衛騎兵・斥候騎兵・騎兵兵科の武将 の防御力が上がる
対騎兵防御のみではなく、対剣、対槍、対弓もそれぞれ上がる
つまり、防御が高い武将なり自分で一番多く準備している兵種の防御スキルを使えばよい
>>335 なんどもすいません。
たとえば、ある砦を守るために、槍兵を守りのために援軍に出していたとします。
敵襲が確認できたときには槍兵防御のスキルを持った武将を内政にセットして
槍兵防御のスキルを発動させるのが一番いいということですか?
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/14(日) 15:27:13 ID:hvuZRqmj
3鯖・☆6(矛槍兵67、弩兵40、近衛騎兵67)の上兵しか居ない土地ですが こちらは槍弓騎しか居ません。 これでも戦えますか??上兵1に対しておおよそ何倍くらい必要でしょう? 初歩的質問でスミマセンが。。
2期もやっといてなんで質問してんの?解答する側だろ不通
1.5倍
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/14(日) 15:48:37 ID:hvuZRqmj
ありがとうございます!!すごく助かりました。 参考にして行ってきます! 1期目は最終に初加入したので上兵戦目前でまた1からだったのです、すみません。。汗 三国志、すっかりハマってしまってます ありがとうございました!
なるほどw んじゃ2期もやってても、何も知らんわな・・ 新しいサーバーも始めてみたほうが楽しいかもね
生産と育成だけのプレイに飽きてしまったのでこれから他人の領土に攻め込みたいと思うんですが どうやったら一番効率良くダメージを与えられるでしょうか? 緩く一人プレイしてる人に攻めこんでもあまり面白くないので できるだけ巨大な同盟に大きな損害を与えたいのですが、やっぱり難しいでしょうか
攻め込むにしてもそれなりの人数確保しないとダメージが全く入らないから意味ない 時間かけて書簡と報告書使い物にならなくしたほうが個人的なダメージは高い
巨大な同盟だけど城主がしょぼそうなとこに車を1000くらい用意して 一気に攻めるのがいい
なるほど、しかしやはり戦力的にちょっとまだ厳しそうですね…… というか大きい同盟攻めたくても、近隣にないと攻め込めませんよね 書簡と報告書を使い物にならなくするというのは面白そうですが そのためにはどんな風に動いたらいいんでしょうか?
複垢3桁作って書簡を送り続けるのと領地もしくは城に攻撃し続けるのと 相手に斥候がいる場合斥候一人づつ送る嫌がらせ
書簡は規約違反で戦う前に間違いなくBANされるぞ
まぁ攻撃された側もこれ幸いとばかりに攻めてくるだろうから、最初は調子よくても大人数で領地を丁寧に削りとられると思う。 書簡BOMや複数垢は通報でBANされておしまい。
書簡攻めは面白そうですが、面倒なのでやめておきます やはりシステム的にも気楽に攻めれるゲーム性ではないみたいですね まあ適当に攻めて玉砕しとこうかと、ありがとうございます
捨て垢なんだからBANとかなにそれおいしいの
斥候1人ずつ送るの、自分もめんどくさくなりそw 両刃の剣か。
斥候なんていくら送られても報告書なんて見る奴も居ないだろ 全て既読にする機能もあるんだし
質問です。 遠隔地の☆7を距離1に仮設砦作って落としたいんですが、 剣兵を作って落とすのと、 3種作って落とすのは、どっちが早いでしょうか? 攻撃担当は剣兵進撃持ちをあまり使ってないので、 蛮族レベル1の張飛が候補になると思います。
2期目って攻撃力10kの武将単騎でどのくらいまで領地とれますか? 近い空き地(距離5程度)の同じ兵科の☆5くらいまでかなと勝手に予想しているのですが・・・
>357 ☆7は上級兵が出るので剣兵で落とそうとおもったら3000↑の数が必要となる。 仮説砦で宿舎3000↑を確保するのは現実的ではないので素直に本城から下級兵(研究が済んでいるのなら上級兵) で攻めるのがいいと思われる。
遠いんだから300とか400離れてるんでしょ
>>360-361 遠いですね。騎兵で片道23時間かかります。
入る同盟を間違えた。(本拠地の真逆)
近場の高☆の拠点候補地は確保済み。
同盟内でNPC砦攻略やるにあたっては、
本拠地とは真逆の☆7を取って拠点にすれば後々便利。
という感じです。
空き地を狙って出撃したら先に他の君主に取られて、引き返そうと思ったんだけど 戻る選択肢が見当たりませんでした。 このままでは他の君主がとったばかりの土地を襲うことになってしまいますが、 向こうの君主に襲撃された旨は出るんでしょうか?(領地保護時間のことは分かっています) またその場合、向こうの君主からなんか言われたりする?
>>363 形式上は襲撃ってことになるので、相手君主には気づかれてる
ただ、その手の誤爆は多いので、書簡で一言詫びておけば大丈夫
まれに火病るのがいるが、それは貴方の運次第
>>364 そうですか。じゃあ詫び状送っときますね。
保護時間中だったら何もせずにそのまま帰ってくるよ
空き地のうちに出兵してたら赤旗も立たなくね? 以前取得して保護期間切れた直後、赤旗なかったのにいきなり攻撃された覚えがある
あの〜ログイン出来無いのですが・・・ ログインのボタン押しても次のページにうつりません もしかしてアカウント削除されたのかと思い もう一個アカウント作成してみたのですが 送られてくるメールのアドレスでパスワード入力しても違うって言われます みなさんは正常にログイン出来てるのでしょうか
369 :
368 :2010/03/15(月) 00:31:25 ID:Y17rjX8W
ブラウザ変えたらログイン出来ました お騒がせしました どうやらIEやChormeのキャッシュが壊れていたようです ノシ
>>357 距離1で仮設砦なら剣で十分だと思うけどな(糧は使うけど他の資源は節約できるし)
剣MAXで強撃使えば2500で楽勝
建物は宿舎Lv11(糧が2000台)ぐらいのを6個に鍛冶場、練兵所
宿舎数建てながら鍛冶場強化・練兵所強化、
出撃できる時間に合わせて最後は1000以上生産
4、5日もあれば落とせるべw
合成について教えてください 例えばC張飛にスキル取得合成で伐採知識をつけます その後スキルレベルアップ合成すると豪傑と伐採知識のどっちのレベルが上がるのでしょうか?
好きなほうを選択できませ
下級兵下手に揃えるよりは安価かな鍛冶の強化は別進行できるし、残存兵+で周辺のよさそうな土地食える 拠点隣接地で領地残すから拠点復活させれば安上がり剣緊急配備も 蛮族Lv1だと12.5%、UC沙摩柯の19.5%の方がましかw
NPC砦は自身か同盟員が隣接していないと、陥落させられないんですか? (あるいはボーナスがないなど、意味はないんですか?)
自身か同盟員が隣接していないと衝車を発射できない
この同盟員は親同盟の人間でもいい。配下同盟はどうか知らぬがたぶんいける
>>2 のFAQ集の「対人(攻撃)」「対NPC」の項を見よ
他の鯖がどんな状況なのか見てみたいのですが、やっぱり城作らないと 見れませんか?アカウントは持ってます。
>>377 Q.NPC砦は隣接していないと落とせないのですか?落としたときに名声が使用されるのでしょうか?
A.隣接していないと攻城兵器が出兵不可。名声は不要。
ですね。
ありがとうございました。
このゲームは休む暇がありません ずっとやり続けるか、放置するかの2択ですよね
そんなに強くなくていいので孫尚香で敵を倒したいんだけど、どのスキル付けるのがおすすめ? コスト低いしスキルレベルも上げれないからどれ付けても微妙に思えるんだけど。 とりあえず奇計付けときゃいいんだろうか
>>381 どの武将にも言えるけど、アタッカーなら
攻撃系+移動系
攻撃系2種
になると思う
奇計と蛮族とか
奇計と弓兵行軍系とかかな
なんでそういう思考に至ったのかわからないけどあなたには考えることの出来る脳をあげたい
あんまり他人のこと言いたくないが、 奇計+蛮族はないな…。
内政設定中の武将も防御兵として働いてくれますか? 槍系防御スキルのレベル上げした槍武将は、 スキル発動で自らパワーアップしてくれますよね?
働いてくれます 自らパワーアップしてくれます
隣接していないプレイヤーの城に衝車をたたき込んで城壁だけ削れますか?
>>384 孫尚香で敵を倒したいという条件だから
382の答えになったんだが
もしないという答えなら変わりに>381に答えてあげれ
いや、誰だろうと奇計と蛮族でスキル2個埋めるのは無いだろ多分 剣兵の進撃と剣兵の強撃付けてるようなものだろ
え?付けちゃダメ?
>>391 お気に入りの武将ならなおさら連戦の機会は多い
スキル使用後の待ち時間に連戦したいときに使うことがある
同系列のスキル2つとっててもおかしくはない。
もっとも、他に有用なスキルがあるならそちらを優先するべきだし
俺が孫尚香持ってたらデッキで温めて外にはださねーけど
ごめん、人それぞれだったね。 俺にはスキル使用後の待ち時間に連戦するって発想がなかった。 お気に入りの武将は討伐ゲージ500まで貯めたいし。 あえて狙うほどの事はないけど、 同系スキル2つ持ってると出兵先間違えた時とかには便利だね。
スキルがリキャストを迎えるほうがHP回復より早いし
戦争以外で連戦する機会なんてほとんどないよな あとはNPC砦攻略で無傷で帰ってきたときぐらい? スキル三つ全部埋めるのは内政官ぐらいかな 使う機会ないし
SRに孫権食わせて奇計付けると最初からLv2が付くのかな?
もともとコス2+SR(LVアップ厳しい)ということで質問主もスキルに多大な期待を寄せてるわけでもないみたいだし
愛でるのであればどんなスキルでもOKだとは思う。
むしろ、質問主がモニターを舐めれるスキルの方が大事
>>395 弓腰姫の愛
何も考えず主力武将を攻撃系3種で埋めた俺 1個修練とか神速にしとけばよかった
それ以前に戦闘系2つ付けてもどっちかしか育てられないだろう
>>400 そうか? 安いカードなら7~8ぐらいまでは余裕だと思うけど
別に主力武将がSRとは限らないと思うけど? コスト2.5くらいのキャラなら十分主力としてがんばれるぜ
>>400 いや、SRだから両方無理でしょ。
奇計は勿体ないきもするし弓兵の進撃と蛮族で良い気がするけ。
まあ好きで付けるんだから勿体ないとか無いのだろうが
ああ、一般武将の話に変わったのか。。 楽進なら豪傑育てた後、騎兵の進撃も育てたという話ならきくね。 同時に育てるより1つをまず伸ばした方が良いと思うが、どうなのだろうか。
>>401 上げても使う機会ない
魏延せっかく進撃9まで上げたけど強撃つけてから一回も使ってないし
攻撃スキル二つ以上武将に付ける機会があるのは
豪傑持ちに蛮族か各種進撃系付けるとか
進撃持ちに上位互換のスキル付けるぐらい
統合鯖開始一ヶ月くらいは単騎で出撃しまくるので 攻撃力対高い武将に攻撃複数付ける意味はある でもそれくらいかな
>>370 >>357 ですが、アドバイスありがとうございました。
NPC砦攻略と重なってしまったので、
できなくなってしまいましたが。
神速の付け方を教えてください
スキルの付加で質問なんですが、スレを見てるとレベル14以下でとかいう記述をみますが どういうことなのでしょうか? ポイント振り分けでスキル付加の順番がきまり合成する2枚のレベル合計が高ければ成功率がいいという 認識だったのですが…
成功率は合計スコアから算出される。 合計レベルによって、中・低・極低・BP200の比率が変わる。 この比率は合計レベルが高くなるほど、各確率が平均化されていく。 よって目的のスキルが付く確率を上げるためには、合計レベルは14以下で、 なるべくスコアを高くするのがよい。(隠しスキルの場合は別)
>>411 レベル上げすぎると、
A:B:C=50%:30:20 だったのが、 35%:33:32
のような感じで平均化されていくと?
これを、60%:25:15のような感じにするのはスコアを上げていくという考え方でいいのですね?(極端な例ですけど)
>>412 その理解であってる。
wikiの武将カード合成成功率(未完成)も見てみると良い。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/16(火) 16:13:14 ID:k+On707a
訓練所でのスピードアップは武将に適用されますか?
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/16(火) 17:18:57 ID:q1nZiAHQ
される
質問です。 例えば騎兵をある程度まとまった数(500とか) 作ってる最中に厩舎をレベルアップした場合、 生産スピードは変わるのでしょうか。 それとも発注した段階での施設レベルのままのスピードでしょうか。
>>416 発注した段階での施設レベルのスピードです。
バグなのか仕様なのか良く分からないから質問です。 二期目って城でも貰える名声は1なのですか? 一期目は武将砦4、城で8だったと思ったのですが・・・
お前のいってる4も8も違うし勿論1も違う
なら名声はいくつ貰えるのでしょうか? Wikiには載っていないし、スレ内を「名声」で検索しても出てきませんので。
面倒だから誰もwikiに結果を載せないんだろう 4月7日にやめるからわざわざやらないゲームのwikiなんて編集する気しない 落としてきたただの砦、武将砦、武将城と数値が違うから違うと言っただけ ログ漁るの面倒だし一部は消えてるからな
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/16(火) 19:53:04 ID:f52E1ojp
質問です NPC砦落としたときに同盟全員が貰える名声って、落とした時点の加入者だけですか? 現在小人数同盟で隣接砦落としてからどこかに合流したいと思ってるんですが、名声欲しいならさっさと合流したほうがいいんですかね?
>>423 でも、BPとTPは頭割りだから5人6人の同盟ならおいしいよ。
大・中の同盟で50人いればそれ、兵を出す出さない関係なしに頭割りだから。
どこかに合流する当てだけ探して、今いるメンバーで落して合流。
ちなみに、砦持ってるのでどうも今後狙われるかもという不安で合流ってのはよくあること。
むこうも、嫌がらずにラッキー♪でむかえてくれる。
放置の同盟員は後々きられるか、はいれないかどっちかになると思うが。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/16(火) 21:20:29 ID:4tb8LAd1
領地を破棄せずにレベルを下げることはできますか。
拠点化→領地化
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/16(火) 21:33:44 ID:4tb8LAd1
>>428 なるほど、ありがとうございます。
時間がもったいないから実行するかどうかは悩むけど。
結局掛かる時間は同じだしね。 飛び地じゃなきゃ、破棄直後に兵が到着するようにした方が楽だとおもう
同盟のポイントを上げたいんだが、上昇の公式ってヘルプに書いてる? 以前どっかで公式を見かけたきがするんだが・・・。
名声がまだ足りないので既に拠点にしていた村を領地に戻して、前線に砦を作ろうかと思っています。 後々に名声が増えたら領地に戻した村を復活させたいんですが、また1からの建設になるのでしょうか? それともある程度設備残った形で復活できますか?
>>433 中央だけレベル下がるだけですね
ツンデレ様ありがとうございます
か、感謝なんかしないんだからっ
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/16(火) 22:40:44 ID:2nxAOpEl
スペースが無くでどの施設を破壊しようか迷ってるんですが 防具工場を破壊した場合って 防具LVはゼロに戻っちゃうんでしょうか?
同じ質問を何度も何度も繰り返すボケ老人スレかよここは
ところで厳顔って移動振りでいいの?
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/16(火) 23:26:02 ID:4tb8LAd1
距離100で☆1の空き地を領地にするには、攻撃力はどれほど必要でしょうか。
>>438 何回か武将を送って敵の数を調べて、
一番多かった数×10よりも高い攻撃力
討伐ゲージって出兵中も上がる?
本スレが何処にあるか知らないのでここで独り言述べますね。 このゲームの完全攻略法がわかりました。でも秘密。
プロフィール⇒ゲームデータ削除 だろ。 でもなかなか難しいんだぜこれ
Mixi鯖はしらんが 鯖別スレはあっても、全鯖統一した本スレなんぞ元からあったっけ?
配下の領地って親同盟は自由に奪えるの?
>>445 親同盟は配下同盟の領地に指一本ふれることは出来ない
おまけに配下同盟を解除するには配下同盟の了承が必要。親同盟の一存で一方的に放り出すことはできない
配下同盟マジ不良債権
他同盟の幹部数人に書簡を送りたいのですが 1人1人送らないといけないのでしょうか? 宛先欄に何かで区切って数人への一括送信は可能でしょうか?
カンマで挟めば複数人もいけるよ 名前A,名前B みたいに書けば名前Aと名前Bに送られる
ブラウザ三国志はPHPという言語で作成されているのでしょか? URLの末尾にphpというのが出てきます。
質問です 衝車が到着前に敵の隣接地を奪えばダメージは受けても落城することはないでしょうか? ダメージを受けるだけならスルーして隣接地を固めたいと思います
テンプレ嫁 コピペ荒らしか?
>>454 少なくともテンプレには書いてないと思います
わからないならいちいちレスせずにスルーしてください
どんだけ頭悪いんだこいつ 落ちるに決まってんだろ
隣接されてるのにスルーして隣接地を固めるってどんな日本語だよ
>>455 テンプレを読んだなら最低でもwiki、ヘルプ、過去ログを隅々まで読んだはず
それでその質問はあり得ない
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/17(水) 06:12:41 ID:2RhGETOu
砦 攻略する時の TP BPは頭割でしょうか?? おしえてください
ID:+alQwAJsは典型的なゆとりだな。
アホみたいな質問をした挙句に逆切れwww
>>458 の質問といいコピペ荒らしとしか思えないw
>>456-457 頭が悪いのはどっちでしょう
・このスレの過去ログはとりあえず衝車で検索かけて調べた
・Wikiもよくある質問も衝車で検索かけて調べた
・ダメージは受けるという記述はあっても落城するという記述はなかった
それでその回答は毎回してるの?暇なの?馬鹿なの?死ぬの?
ダメージを受けるという記述があったんだろ? ダメージを受けるとwwww 頭わっるwwwwww
うわ、まだ粘着してるw これ以上関わるとこっちも荒らし扱いされるのでスルー推奨
予想通りの馬鹿じゃねーか 首つって自殺でもせえや
まあマジレスするとだな、ここは質問スレではあるが 善意で答えてもらってるのを忘れるな。 あまつさえ逆切れとか何様なんだよ。 答えてもらえないのは理由があるんだぜ? 別にいじめる為でも嫌がらせでもない。
ダメージを受けたらどうなるか 考えられない馬鹿が質問している訳か 幼稚園生だって何度もダメージを与えられたら ポケモンが瀕死になる事くらい知っている
毎回思うけどなんでこんなのに釣られてんだ 放置覚えろよ
お前らは馬鹿いじめてる時が一番輝いてるよ
>461 あなたは面白い人です。2chの質問スレは知ったかぶりしたい人のスクツ。 ゲームを遊んでない人までも居ついては「テンプレ見れ」「wiki見れ」、挨拶みたいなものらしい。 例えば>435の質問は調査が難しいので誰も答えられないにも関わらず お約束の煽りだけはしっかりと入ってる。 煽りに不満を述べればこの人たちはとても調子が良くなります。 なぜならばこの人たちの得意分野へと話をそらすことができる正当な名目が出来るからです。
>>469 そんな人間もいるし善意で答える奴もいるし、偽善で答える奴もいる。
嘘で答える奴もいるしな。
435の質問は俺も知らない。
だけど防具工場を破壊するとか・・普通は農耕民でも有り得ない発想だとは思う。
わざわざ検証する気もないなw
防具工場を破棄してもレベルは残るとwikiに書いてある 自分で調べる事もせずに 楽をして情報を集める奴のために 質問スレがある訳じゃない 誰も答えられないってことじゃない 調べれば分かるんだよ
0に戻るけど、建て直したらLv復活するんじゃなかったっけ? 実証したことないから保証はできないけど。
>>472 自分の記憶だけを頼りにしているならwikiを良く嫁
ブラ三自体が仕様変更しているんだから
wikiに書いてある事が全部正しいという事はないがな
情報が古くなれば役に立たない事もある
リロードしないままレスしたと予想
NPC砦の回り完全に囲まれてたら諦めたほうがいいですか? それとも、領地奪って強奪とかは普通に行われてるのでしょうか 相手が大同盟の人とかだと報復がキツそうですが、小規模ならやっちゃっていいのかな? 戦争を好まない人が多いゲームみたいなので、モラル的にどうなのかなと
お前がソロなら好きにしろ。相手がカス農耕同盟じゃないかぎり負けるだろうけど お前が同盟員ならここで聞かずに盟主に聞け
質問です。 一度偵察したNPC砦の兵種は固定でしょうか? 例えば剣500弓2000斥候100が、 時間が経過して馬2000になっている。というのはありうるでしょうか?
やるもやらないも好きにすればいいだろ モラルを持ち出して判断の基準にするなら絶対に攻め込むな 相手から攻撃されてもお前は攻撃するなよ
>>478 ありがとうございました。
数が変わっても、種類が変わるのはない、と。
>>476 モラル的には最悪。
大同盟は表向き農耕かかげてても、暇人は戦争の口実を求めてるから
正当な理由さえあれば俺も俺もと参戦してくるよ。
包囲砦奪われて泣き寝入りするくらいなら大同盟に泣きつくだろうから、
育てた村やら領地やらを根こそぎ奪われる覚悟があればどぞ。
挑んでくる同盟が何を考えてるか分からないんだけど、同盟名やTOPみて組み易しと思うのか
攻め込まれては鎮圧繰り返して上位陣が肥え太ってる。
>>478 砦の兵力が最大の時に偵察してその数字なら
それ以上数も兵種も増えることはないけど
誰かが攻めてる最中・攻めた後の偵察結果だと
最大時の兵力はもっと多いって場合もある
484 :
心の友 :2010/03/17(水) 13:52:08 ID:Q/pNOdto
>>476 PC前に貼り付けない人が多いから攻撃はモラルに反するよ。
多くの人に対処出来ないことだから。
無視して攻撃しても良いけど、粘着や嫌がらせされるかも知れない。
それが良いなら、してもおk。
うは><
砦は限られたリソースなのにモラルに反するとかマジで言ってるのか?w 頭平和だなw
モラルって何? PCに貼り付けない人が多いいからって どんだけゆとりなんだか 奇襲しようが略奪しようが構わないんだよ モラルなんて自分の同盟員だけに通じりゃ良いだけの話
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/17(水) 14:10:54 ID:2RhGETOu
騎馬突撃に騎馬突撃付ければ二つ分のスキル合計で計算されるの?
スタート配布のUCシュウユを使い続けてる人はどんな感じに育成しました? コスト2.5としては、攻撃型としては武力の伸びが低いし(弓としては大きい?)、防御スキルと内政スキルを一つづつ付けて防御極振りの拠点防御型が あってそうな気もしますが、何分コストのデッキ圧迫が痛い… 使いまわしてる人はシュウユのどんな点を生かして活用していますか? それともカード合成の%上げ餌の運命なのだろうか
三国志って戦争ゲーなのにシムシティかなんかと勘違いしてる奴らが多くて困る
おもいっきりのチョップきたー
村にしても民兵が守ってくれる? ☆7村なんだが敵地隣接してて、守ってくれないなら 衝車ぶつけられて南無は嫌すぎる
>>494 民兵が村を守るわけないだろ
そこを領地にするとき民兵をお前がやっつけたんだから
城を攻撃された(衝車無し)場合、常駐している兵士が倒されるとともに 施設が破壊されるのでしょうか?
>>495 やっつけても領地のままだったら民兵守ってくれるじゃまいか
やっぱ守ってくれないんだな、もう戦争しかあるまい
>>491 三国志以前にこれはブラウザゲームなんだぜ。
時間がない人が片手間で遊ぶのがブラウザゲームなんだから、別にシムシティでもいいんだよ。
農耕民族掲げてる同盟に人が多く集まって、戦争やろうぜと言ってる同盟に人が集まらない理由を
少しは考えた方がいい。
>>499 あげ足取りですまんが
ブラゲはネット環境あればインストール不要で気軽にできるってゲームだろ
片手間でもできるがシムシティしたいならオフゲやれば良い
戦争同盟に人が集まらないのはこのゲームでは終盤以外戦争のメリットがとても少ないから
誰も戦争ゲームだなんて言ってないんだから、 戦争したきゃすりゃいいし、農耕したきゃすりゃいいじゃん。 他人の楽しみ方にケチつけるな、あほか。 それ以前に新規参入不可能な超先細りシステムの方が問題だと思うね。
>>494 そんなアホみたいな心配する前にお前が嬲り殺した民兵の亡霊が村に出ないように
南無阿弥陀仏でも唱えろよハゲ
>>502 重課金者なら可能だぞ?
ゴールド引きまくってTP貯めてやめる奴が出した武将全部落札すれば
その次の期からは上位陣に入れる。
そこまでするようなゲームでもないが
そもそも他のゲームでも一月も空いたら勝負にならんだろ
詭弁のガイドラインでも読んで来い
軍神や神速などの全体速度アップスキルは、衝車にも効果がありますか?
>>504 俺のやってるMMOは、数年隠居してた奴でも1月くらいやり込めばすぐ上位に復帰できるよ。
他のゲームでもそうだと思うけど?
このゲームは復帰云々以前に数年保つとはとても思われない。
ブームを起こして瞬間的に多数の課金者を生み、その後は別ゲームを立ち上げるという戦略なんだろうね。
企業経営としては間違ってないかもしれないけど。
勝負になるゲームとならないゲームがあるんだろ
だからどうした?
>>506 ある
建物を壊しても人口が減りませんでした。 もし建てる壊すを繰り返したらやがて食糧生産が間に合わなくなってゲームオーバーでしょうか?
糧生産がマイナスになって備蓄が0になったら兵士→建物の順で消えていく そして全部失っても本拠地にある穀物の生産15があるから詰みはない 実質最初からみたいなもんだからゲームオーバーと言えなくもないけどなw
469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/17(水) 07:08:08 ID:6XiN8rdh >461 あなたは面白い人です。2chの質問スレは知ったかぶりしたい人のスクツ。 ゲームを遊んでない人までも居ついては「テンプレ見れ」「wiki見れ」、挨拶みたいなものらしい。 例えば>435の質問は調査が難しいので誰も答えられないにも関わらず お約束の煽りだけはしっかりと入ってる。 煽りに不満を述べればこの人たちはとても調子が良くなります。 なぜならばこの人たちの得意分野へと話をそらすことができる正当な名目が出来るからです。 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/17(水) 20:08:04 ID:6XiN8rdh 建物を壊しても人口が減りませんでした。 もし建てる壊すを繰り返したらやがて食糧生産が間に合わなくなってゲームオーバーでしょうか?
施設破棄と同時に 建設予約も入れていたらお笑いぐさだけどな
>>514 Lv4までの畑なら、取り壊しても人口は減らない
もっとも、Lv4までなら人口増加もない
>建物を壊しても人口が減りませんでした。
これはありうる
>もし建てる壊すを繰り返したらやがて食糧生産が間に合わなくなってゲームオーバーでしょうか?
これはガセ
連レスすまん ガセってのはおかしいな 杞憂と言い直しとく
>>514 >>510 は本当
+の青字(or橙字)を合わせてマイナスになれば糧の備蓄は減るし、備蓄なくなったら兵が消えていく。
建築物も消える(らしい)けど、よほど意図的にやらなきゃ兵が消えた段階で糧生産量はプラスになるはずだけどね
私は初心者なので・・・ ちょっと聞きたいことがあるのですが、 隣接してないのに何故、離れた場所に領地を作ることが出来る のですか? 初心者の質問ですいません^^;
>>518 Wikiに書いてあるから、よく読んでみるといいよ
ゴールドEX、シルバーEXあるから、理論上は無課金で手に入らない SR、Rのカードってないですよね? 一部のUCとかは除いて。
トレードも忘れるなよ、他人頼りではあるがな
合成について教えてください。 例えば、剣兵の進撃Lv3のカードと剣兵の進撃Lv3を合成したら、 スキルレベルは3+3で6になるのですか? それとも3+1(枚分のカード)で、4ですか?
NPC砦の兵って全滅させても回復するんだっけ?
>>517 サンクス!
備蓄なくなったら兵が消えていくのは知らなかった。
つーことは糧村はやっぱあったほうがいいのね。
村には宿舎など作ったほうがいいですか? 今2つ目の村作りに取りかかっていますが、一つ目の村は資源でほぼ埋めたので宿舎など作ってません 作るとしたら、どんなバランスがベストですか?あまり多いと資源が置けなくなってそれもキツそうなので
仕様わかってないんだったら必ずどっかでミスるから取りあえずやってその結果がどうなったかを考えて 進めていく頭持ってないと話にならんよな
何の施設を配置するかを他人に頼ってたら 全部教えてもらうことになるぞw
>>528 完全生産村2つ目で上級兵即狙うのも悪くないし
領土伸ばしたい方に遠征用砦つくるのも悪くない
畑で埋めた糧村作って剣兵を大量生産して☆7とか狙うのもありっちゃあり
ただ中途半端はイマイチだぜ
便利機能の攻撃力うpって出兵の時点で効果があればいいのか、 着弾したときに効果がないといけないのか。 どちらでせう?
俺は3つ目の村を遠くに作って、練兵所宿舎鍛冶屋を適当に作って周囲の星の多いところを 剣兵で落として回った後、軍事施設全部壊して畑にし直した 軍事施設は分散して建てるより一つの拠点にかためた方が効率いいけど、それも状況次第
名声で領地をレベルアップして資源収入を増やそうと思った場合 ☆5、1種で初期資源30よりも☆4、4種のほうが40で効率がいいのはもちろんのこと、 ☆6、1種は50だけど競争率が激しいから、☆4、4種の方が上げやすいのかな
>>535 自分が領地を持っていて計算ができるなら
独り言はチラシの裏に書け
例えばC黄祖の弓兵防御をレベル2にしたい時に同じカードを使って合成します この時はLv1から2にするということで追加のカードは使わなくてもほぼ100%成功するのでしょうか? またUC黄祖の弓兵行軍をレベルアップしたい場合は追加カードを使った方がよいのでしょうか?
合成成功率に100%という確率はない 追加カードを使うか否かは好きにしろ どんなに確率が上がっても 100%にならないのだから 失敗するときは失敗するんだよ
>>538 ありがとう
スキル付与の25%超も実際失敗しまくりなので弱気になっちゃいました
スキルのLvUP合成について質問です。 Lv6→Lv7にするのに30回近く失敗しています。 カードはUCとCで両方Lv20前後です。(2枚ともLv6) もう、諦めようとも考えていますが、 成功率は体感で、どれくらいなのでしょうか?
体感は個人差だよ 6→7に上げるとき 追加一切なしでも一発成功したし
諦めたらそこで強化終了ですよ
5%ぐらいかな
それもwikiに書いてあるぜ
騎兵とかを作るより剣兵をたくさん作ったほうがいいんですか?
そんな事は自由 ただ作れば良いって事じゃないからな
>>545 分からないなら
斥候騎兵を大量に作るのが一番
兵にも偵察にも使えるぞ
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/18(木) 13:13:04 ID:Elox6NPV
曹操に奇計百出を覚えさせようとlv14孫権知力振りを買ったのですが 合成で20%越えるのが製鉄で次に奇計7%が来てしまいました。 孫権の知力振りだと製鉄が一番にきてしまうのですか? またこの孫権を奇計が一番にくるようにする方法などありますでしょうか? 新しい孫権買った方がいいですかね?orz
>>549 新しいの買った方がいい。ちなみに力振りで奇計が一番確率高くなる。
買った方が良い 知力極振り状態ならレベル28まで上げ攻撃振りする必要有り
>>549 曹操をLv10まで上げ合成すれば確率が逆転するなり
各コストのステータス平均値一覧とかありませんでしょうか
wikiになければない
全兵科持ってないと攻められたときに即あぼんするのは確実
攻めてくる相手が車送って来なければ、あぼんしようが無いと 思うんですよ て、ことで俺は本拠地に兵は置いてないです 中途半端に置いていても糧食うだけだし
先月末にリアル多忙で引退しちまったが、同盟組んでたとある盟主は 日頃各拠点には族討伐・領地確保する程度に剣兵250〜300程度常駐させて いざNPC砦落としに行こうってなったら、1週間ぐらいかけて剣兵2000のその他500ずつぐらい揃えてた って言ってたし、確かに常時最大限の兵力を維持する必要はないわな もっとも城に居る兵士は維持するのに、砦に居る兵士の1,5倍の糧が必要 とかそんなシステムは無いから、例え全く兵を持たない拠点があっても それ以外に大量に兵を持ってる拠点があれば、結局は同じ事なんだがな
559 :
549です :2010/03/18(木) 21:13:22 ID:Elox6NPV
城の立地にもよりそうな気がするなあ 奇襲されて領土とられて車出されて即陥落するような場所だと 本拠地には兵士置かざるを得ないな
トレードで入札してるんですが この状態で市場がある拠点を破棄した場合 入札は中止になるんですか?それともそのまま継続になります?
2期目に向けて調整中なんだが みなさん遠征用武将は攻撃力いくらにしてる? 俺は☆1を100距離程度まで遠征できるように攻撃力1600にしてるんだが・・・ ってか遠征用砦作ればそんな要らないかな・・・
汎用性も考えると2000じゃね?
攻撃力を1600以上にする機会があるなら 移動を上げたほうが良さそうな気がする
>>562 仲間と一緒にやっても距離20はしんどいから、
距離20以内の☆1と☆2を安定して落とせればいいと思う。
大体1500〜2000くらい。
関係ないけど、
一緒に遠征してくれる仲間がいるかどうかで結構違う。
空しくならないのでとても重要だと思います。
>>561 前に入札後、すぐに市場破棄した時はそのまんま継続してたよ。今は知らね
市場破棄で入札キャンセルできたら、入札し直しやり放題にならんか?
最高額だけキャンセル不可にすりゃ無問題 てか入札額可視にしてくれ、特にデメリット無いだろ
可視にしたら締め切り前にPCに張り付けるやつが有利やん。。。
最高額だけキャンセル不可って それがダメだって言ってるんじゃんww 競争入札は他者の入札価格がわからないからこそ意味がある 最高額以外の入札も一定期間ロックがかかるから意味がある
最高額だけキャンセル不可だったら キャンセル不可になるまでちょっとずつ入札額あげてけばいいな
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/19(金) 00:32:51 ID:gPkDLNUl
領地LV上げると防御力+α付きましたが これって攻めた(攻められた)時に出現するNPC兵の数が増えるって意味ですか? もしそうだとしたらLV上げ頑張ると武将LV上げが楽になる?
兵の数が増えるわけではなく、防御力が増えるだけなのでLv上げが大変になるだけです
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/19(金) 00:52:41 ID:9wKcw3A7
スキル追加で剣兵の強撃に剣兵の猛撃付けたら効果は 二つの効果になるのですか?
スキルは一つずつしか使えません。なので複数持っていても加算されることはないです。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/19(金) 01:04:19 ID:9wKcw3A7
どうもありがとうです
近衛騎兵と間違えて斥候騎兵を作成してしまいましたがキャンセルできませんか?
>>579 無理
厩舎破壊すればキャンセルはできるが資源は帰ってこない
>>572 自同盟以外の兵に対しての防御ボーナスだから上げてもレベル上げは楽にならないよ
そもそも兵の数が増えるわけでもない
>>580 dですorz
もうマジ紛らわしい名前変えてほしい
村を作ったのですが荒地ばかりな上資源も端にありWikiにあるような構成にできません、変える方法とかあるのでしょうか?
よくあること
>>584 拠点を作った領地選びの失敗
拠点を破棄してwikiと同じだけ資源のある領地を拠点化しないと無理
ありがとうございます、村を拠点に戻す方法はありますでしょうか?
村の中央部をクリックしたら この拠点を破棄するってのがある
始めて同盟に入り☆7落とすの手伝ってと言われた 援軍ってどうすりゃいいの?
手伝えまてん
隣接してないから☆7までの足がかり作るのをお手伝ってくれって事じゃないの?
お互い隣接してる場所なんだけど 一緒に出撃すると同時に兵力を削り、 どちらかが占領ってことじゃないんだ?
砦じゃなくてただの空き地だよね? 倒しきれなかったら即回復しまつ、多分、やったことないから確証はないけど
そう、タダの空き地でし…
一戦入魂(覇王)の報酬って何ですか?
クエストの報酬はwikiに書いてある
あー、俺も同盟員に「☆3の空き地に攻めるのが不安なんで手伝って」とか 「槍兵作りたいんだけど、物資余ってませんか?」とか頼まれた事あるの思い出したw
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/19(金) 13:28:41 ID:RX+z3ewc
EXチケットって同盟内ランク何位までもらえるんですか?
砦の★の合計で決まるって聞いたけど詳細は未だ不明 大同盟でアクティブな奴なら大体貰えるから調査する人居ないんだろうな
最近始めたばかりなのですが、どうも中盤〜終盤の辺りらしく周囲にある★3以上の空地が全て他勢力の支配下になってました。 武将のレベル上げをしたいのですが、これって攻撃しても良いんでしょうか。 周囲が同盟勢力に囲まれており手を出したが最後、ボコボコにされそうな気がするのですが、それはそれとして、他人の領地はなるべく攻撃しないように、とかそういうマナーとかはあるんですか。
>>602 意味が分からない
同じ同盟員の領地に出兵なら普通に賊討伐になるから問題ないけど
敵領地?だったら問題外だろ
マナーなんかないよ カス盟主が出しゃばってきた 警告するかなー程度
攻撃してもいいよ、当然やり返されることは覚悟してね それも圧倒的戦力差の一方的な反撃がくるよ
>>602 まだ同盟入ってないのなら、レベリングに使いたい領地を持ってる同盟に加入して賊討伐すればいい。
>>602 @その同盟に加入させてもらう
A囲っている盟主に書簡出して、周囲8MAPからの立ち退きを依頼する
Bどこかの同盟に入れてもらい、離反して別地点に移動
Cアカウントをもう一つ作り、同一鯖内に小技用に2コ目の本拠地作成
↓
そこと同盟を組み、離反で別地点に移動
↓
小技用に用意した本拠地削除
って具合じゃないか?
ちなみにCは、同一鯖内に本拠地を2つ持ってはならない
って旨の規約に違反する小技だから、他3種がダメで最後の手段としてやるならいいけど
それでBANされても自己責任でお願いします
>>602 そもそもなんで終盤の鯖で開始したの?
新規鯖待ったほうがいいよ。
もしくは、今やるのは新規鯖のための練習と割り切ればいいんじゃないかな。
課金してないならやる価値無いな 村の配置の練習ぐらいにして他の鯖に移ったほうがいい
いや、やる気があるならまだまだがんばれるでしょ なんかみんなネガティブ過ぎるわ ここは次ゲームのために武将を育てると 割り切れば別にいまの状況は苦でもないでしょう とりあえず、武将を育てるだけに専念する あと、市場は必ず作る で、TPが稼げる施設を出来るだけ作る 貯めたTPで強い武将を落とす もしくはBPロンダリングをして、 ライトで沢山引いて・・・
質問があります たとえば3月25日にA同盟がB同盟を配下にする ↓ 3月26日にB同盟がC同盟を配下にする となった場合C同盟はA同盟の配下になるのでしょうか?
613 :
602 :2010/03/19(金) 16:42:11 ID:0muIqGaK
アドバイスありがとうございます とりあえず、周囲の勢力に入れてもらえるよう打診してみます あと、終盤の鯖で始めた理由については 試しにやってみるぐらいの軽い気持ちで適当に選んだのが理由です やっているうちにハマり wikiを見ながらやり方を覚え 少し慣れてきたからと★3以上にチャレンジしようと思ったら既に他勢力の支配下にあり よく見たら自分の城って囲まれてんじゃね? という感じです
614 :
611 :2010/03/19(金) 16:45:59 ID:4LUbkNvo
ありがとうございます
>やる気があるならまだまだがんばれる あほすぎる
は?しねよ おめーに言ってねぇから
おめーには聞いてねぇから
それなら今季終盤までで慣れて、次に新鯖ができるときに そちらで本格的にやればいいんじゃないかな
籠城終了してから次に籠城できるまで最短何時間ですか?
13時間
12時間だったような気が
まだ初めて時間たってないなら わるいことはいわん、一回削除して場所を変えるべき。 ☆3以上全部とられてるようなとこじゃレベル上げもできねーし まだやり直せるタイミングだ
623 :
620 :2010/03/20(土) 00:06:53 ID:78xG8vW7
>>621 籠城終了後の待機時間が10時間で、待機時間中は籠城開始時間を変更できない。
籠城開始時間を変更すると(しないと最短にならない)籠城開始までに3時間かかるから、合計で13時間。
マップや貢献チェッカーなどのGreasemonkeyスクリプトを使って 複数のワールドを掛け持ちしていると Firefoxのprefs.jsのファイルサイズが何十メガバイトにも膨れ上がって 動作が非常に重くなるのですが、 これはスクリプトを定期的にアンインストールすれば元に戻るのでしょうか? 取得した全データが消えてしまうので試すのに勇気がいるのですが。
鍛冶場で兵器の攻撃力を上昇させると上がる攻撃力って城の耐久を削る量ですか? それとも武将や兵士に与えるダメージの方ですか?
どちらも
呉の治世を使って建設しているのですが この施設を建設するに表示されている所要時間と 確定後実行中の作業に表示される所要時間が違います 一体どっちが本当の所要時間なのでしょうか?
訓練系は兵士作成する前に内政設定して発動させて兵士作ったら そのあとすぐファイルに戻しても効果あると聞いたんですが本当ですか?
確定後 本当
wikiにある遠征シミュレータのページ改竄されないか? バックアップも残ってないから修正できないぞ そもそもwikiの情報が乱雑すぎて、編集しようにも手が付けられん\(^o^)/
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/20(土) 06:47:15 ID:nzKKdi2W
wikiのことをここで言われてもね
遠征シミュレータなんて軽く整理すれば余裕でわかる程度だろう スキル効果が詰めにくい程度じゃね
は?
NPC砦って落とすと盟主保有になるわけですが、保有しているNPC砦に敵襲が来たとき盟主は敵襲マークとかで確認することはできますか?
>>635 赤旗は立つし向かってくる部隊数は分かるけど、誰から攻撃されてるかは着弾するまで分からない
ちなみに着弾前に拠点破棄することで地味な嫌がらせが可能
>>636 普通の領地とはちょっと違うんですね。
ありがとうございます。
>>636 NPC砦のことだよね?
破棄ってできるの?
>>638 出兵元の砦を着弾前に破棄することで兵が消えて
地味な嫌がらせになるってことだろう
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/20(土) 11:53:32 ID:zNhX4mkj
後半は木、石、鉄などよりも糧が不足するとどこかで見ました。 それであっていますでしょうか?
>>640 貴方が糧を大量に消費するような造兵をすれば不足するでしょう
>>640 あってる 上級兵を量産すると、とにかく糧がなくなる
ただ、事前にどうこうではなくて、なくなってから糧村つくればいい
それに向けて高☆とるのは重要
おめでとうございます! カードNo.3042 甘寧 が 当たりました! 始めて2日目なんですがクエ勧誘でCPゲット シルバー引いて一騎当千LV3カンネイが出たんですがこれの賢い育て方はどういうのですかね? 一生大事にしろと書いてるので育てるのがいいのかと思ってますがCP買うつもりがないのでステ振りなおしはできません また、TPもないので売って他のカード揃えるのもいいのかと思ってます。うざい初心者質ですけど助言いただけるとありがたいです
>>643 一騎当千なんだから、何も考えずに攻撃振りに
すればいいじゃない
わからんなら売るのが一番。
>>644 >>645 レスdクス
質問スレ2つあると思ったらmixiとは別だったんですね。仕様が違ってるならすみません
おすすめ合成がちょっとわからなかったんですがステはやはり攻撃一択のようなのでそう育てておきます
もう少し考えてみて売るか育てるか決めてみます
ヨロズダスとか以外、基本同じ仕様のはず。 斯く言う俺も実はmixi民。 合成素材に使われるとしても強さ振りの槍兵突破だろうから、強さ極振り育成でいいね。 似たような状況で俺はR孟獲眠らせちゃってる、使うなら知力振りはないし…。
軽く調べましたが合成育成面は非常に扱いにくい感じですね クエスト後は売る方向で考えてみようと思います。値段わかりませんが・・・ モチベーションのために当面は主力として頑張ってもらいます
wiki見たのですが カード合成時のステータスによるスキルの変化において 基本 攻撃 防御 知力 とありますが これはLVUP時に割り振ったポイントが一番高いものになるという認識で合ってますでしょうか?
はい
>>650 早速回答ありがとうございました
これで合成用カードの割り振りができます
甘寧って女なのか?
わかんねい
わかんねー
>>652 史実では「恩義には命がけで報いる好漢」として書かれ
演義では凌統が「親の敵の男」って旨の発言してるから
一応♂じゃないかと
っていうか、そもそも史実・演技に名前が出てくる有名所の女性って
コーエー開発の三國無双シリーズでお馴染みの
「黄夫人(黄月英)」「孫婦人(孫尚香)」「董卓の侍女(貂蝉)」「祝融婦人」
「敬哀皇后or張皇后(星彩)」「大喬」「小喬」「甄氏(甄姫)」
ぐらいだから(まだ居たような気もするが)、それ以外男って解釈しても大きな間違いはないと思われ
もっとも、最近じゃ趙雲女性説なるものが上がってたりするぐらいだから
日本の伊達政宗・上杉謙信女性説然り、史実・演技の人物も結構性別あやふやだったりする
趙雲は細身のイケメンであってはいけない
呂布のカードはないのですか?
>>658 スレタイを読みましょう。
テンプレを読みましょう。
wikiを見ましょう。
質問の仕方を覚えてから、また来てください。
>>655 ○○女性説とかって、奇をてらってたまに出てくるだけのものだろ。
中日に限らず、歴史なんて基本男のもの。
女性は、君主の后でもなければ名前すら残っていないことが普通。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/20(土) 19:23:24 ID:mQRiaBf3
離反したら今まであった拠点、本拠はどうなる? 空き地になるの?それともそのまま拠点(村、砦)があるの?
空き地
>>660 断定できない場合だけだよ
上杉謙信には奥さんがいないし血のつながった子供もいないから
そういう説を唱える人もいる。
でも、美男子だったっていう趙雲も周瑜も奥さんがいて子供がいたって
記録があるから女性説なんて誰も信じないだけ
糧が8ある☆4を領地にしたんだけど、 村にするか砦にするか、どっちがいいですか? 他に村は1つだけ。そっちは兵と生産をバランスよく作ってる。
そもそも拠点にするのが間違い 平地が☆1にも劣ってるんだぞ、よく考えろ
砦に送られてくる援軍の詳細(到着前)を見る方法ありますか? 盟主です。
668 :
665 :2010/03/20(土) 19:56:06 ID:DDJ6XoZ8
>666拠点にするのが間違い 村にして畑を一か所に集めたら 他の拠点の畑つぶしていろいろ作れるかなーって 考えたりしてました。 よく考えたら、ここ襲われたら糧全滅ですねw
670 :
665 :2010/03/20(土) 20:05:32 ID:DDJ6XoZ8
てことは、糧村ていうのにしてみるのも有りって事ですよね? 平地が少ないんで砦は無しの方向で。 これから兵を他の拠点でたくさん作って行きたいので 糧がたくさんいるし。 よく考えてみます。ありがとうございました
>>670 糧村にするなら平地タイルが多いところがいいんじゃないの?
水車つくろうとか考えてるなら話は別だけど
>>668 畑を1箇所に集めるその構想は間違っていない。
他の拠点の畑を潰していろいろ作るのも良い。
まずいのは糧8の☆4を拠点にしようとしている点。
理由は
>>666 。
こんな馬鹿に何言っても仕様わかってないんだから混乱するだけでアドバイスにはならんだろ
674 :
665 :2010/03/20(土) 20:25:41 ID:DDJ6XoZ8
馬鹿ってひどいw
始めたばかりで確かに仕様わかってなかったですけど
>>673 以外の方何人かから回答いただいて
「あ!なるほどー」と理解することができました。
回答してくださった方、ありがとうございました
よしよしかわいいやつ
>>649 雑魚カードお試しででも振ってみればわかるけど
2番目に高いポイント振ったステも影響して下位で入れ替わり発生する
絶対要らないスキル確率悪いとこに割り振ったりできる
隠しスキルは動かないけどね
穀物には隣接ボーナスが無いってwikiに明記すべきだな 水鏡先生のヘンなアドバイスに振り回される人間が多すぎる ・・・書いてあったっけ?
1期で村向きの領地って、☆4の(2,2,2,0)<☆7<<☆8 の三つぐらい?
☆3(1,1,1,0)を否定するのかっ(泣
自分なら☆8は鍛錬用に残したいな 持ってないけどw
>>677 隣接ボーナスないのか!!!
☆4穀に畑村つくったぞ!!!
そもそも隣接ボーナスなんて発想どっから出てきたんだ? 他の資源施設にもボーナスなんて無いだろうに
チュートリアルで水鏡先生が 畑はどこでも作れるが穀の隣がいいんでないか、 とか思わせぶりなことを言うから!
畑以外は隣接してなきゃ作れないからボーナスはないけど隣接はあってる 畑に関しては全く関係ないが風車をうまく使うなら近くに作るのは正しい
風車って・・・
風車の弥七。風車ですらない
おまえは何が言いたいんだ
人間風車はビル・ロビンソン、ってこった
俺は花びら回転の方がいい 異論は認めない
俺は花びら回転よりも花時計の方が断然いい。 異論は認めない。
雛壇だろ jk
遠征先で、ある砦Aから他の領地に砦(Bとする)を移したいのですが、以下の手順は可能でしょうか。 ・Aに所属していた武将を、新領地Bに援軍として送る。 ・Aを領地に戻す。 ・新たにBを砦にする。 この場合、Bに援軍として送った武将はBを所属拠点としてくれますか?
武将は可
AとBは共存しないのか じゃぁ無理だすまんこ
ありがとうございますー。兵の拠点間移動が無理なことは把握しています。どうもでした。
う、無理でしたか…了解です、どうもです。
Aを領地にした時点で援軍に行ってた武将はデッキに戻る
スキル削除合成に関する記述ってwikiにある? 削除確率が50%だったり60%だったり 何か法則性がある気がするけどイマイチわからない。
>>700 スキルを削除したい武将と生贄の武将の所属(魏・呉・蜀・他)が同じだと60%。
異なる所属だと50%。
>>700 ランクの異なる同一武将だと80%
同一カードだと100%だったかな
トレードでカコウトンを出品しようとしたらHP満タンなのに「出品できません」って出るんだがなんで? 曹操はできるのに。
Rのほう。
もう10枚出品したってオチは?
いや、2枚しかだしてない。 値段設定したあとに「出品できませんでした」って表示がでるんだよね。
>>706 10時〜10時15分まで、出品できないはず
それ以外は知らん。
有料の拠点建設・研究即完了機能って、建設準備中の施設もすぐ完了させられるんですか? 説明欄に、建設準備予約機能と合わせると便利ってあるからそういうことなのかな?と思いまして
>>709 Rのほうだよ。
時間外でもないのにわけがわからない。
敵が籠城してるとき攻撃したら兵士や城の耐久度さげれます?
>>712 ありがとうございます
施設のレベルが上がってきて時間かかるようになってきたので、便利そうなので使ってみますね
>>712 もう1つ教えてください
籠城モードの城に車突っ込むと車は溶けます?それともノーダメージでもどってくる?
敵に兵士がいなければノーダメージ
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/22(月) 09:38:43 ID:X/EX1MX7
アジアに行きたい
このゲームは☆4以上を独り占めしても全然足りないじゃないか 奪い合えということですか。
領地のレベルアップしてないんじゃね?
そうすよね 領地を1マスづつ移動させるのも面倒なので垢BAN覚悟の裏技使うことにする。 戦争で消耗するくらいなら垢BANの方がいいじゃん。
>>717 村を作るのに最適と言われている殻4はいくつ持っていますか?
はぁ?
そもそも殻なんてものはないw
すみません 米でした・・・
自陣も固まってきてみんなそろそろ遠征の時期ですか 無所属の人も同盟に入るなら今が頃合かもしれんね
質問なんですが 盟主が他同盟に移籍した場合 他同盟員も同時移籍できたりはしないですかね?
できるよ。枠が空いてれば。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/22(月) 13:35:52 ID:wb3Jn7oZ
殻と穀か
りゅうじょう とか もろづつ とかの類だなw
だめだ!! 2回目にボケてなければwikiに載ったのに;;
放置城落として暫くしてからその城主が復帰してきた場合どうするのがいいんでしょうか? 同盟員に引き上げするにしても、また放置に戻られたら枠の無駄になりそうだし、そもそも序盤で同盟レベル低いうちは引き上げる人数的な余裕もないです かといってそのまま配下同盟でいろって返答もどうかなと思うんですが、みなさんはどう対応していらっしゃいますか?
そのまま配下でいろ 以上
やり続ける意思が有るのか聞いて、有りそうなら編入。 無ければ一度編入した後、追放。
別に引き上げて損はないだろ 放置に入りそうだったら連絡してくださいとか10日以上ポイントかわらなかったら追放とか しかし放置するやつは農耕だから戦争で役に立たないことが多いな
見ていると☆5.6までは剣兵のみで攻略されてる方が多いようですが 上級兵出せるようになるまでは下級兵は使わず剣兵メインで押した方が コスト効率的にいいのでしょうか? 基本収入各500未満程で槍弓騎馬と研究終了させたんですが 3種を数そろえてさらに武器防具研究しようとすると施設建設が滞りそうです
槍弓騎はちゃっとやっていいクエストで戻ってくるから ただ剣か下級かは一概には言えないと思うよ コスト的には剣>下級だけど、伸びしろは下級>剣だし 自分は最初は宿舎と畑建てて剣量産する系だな、なんだかんだ数の暴力強い ☆6で上級が出るサーバーだったら下級のほうがいいかもしれない
>>736 俺は☆7と近場の☆8まで剣兵で押し切ってるよ。
下級は槍だけ使ってるが、あくまで上級までの繋ぎ。
コスト的にこれが一番かな。
剣兵の強撃や剣兵突破の追加で剣兵も十分運用の対象になってきた。
但し対人を頻繁にやる環境なら、下級に移行しておいたほうがいい。
剣兵で☆7、☆8とか能天気過ぎるだろ。 何兵必要だと思ってんだ・・。 下級で揃えて取った方が早い。
便乗して質問です。 一期目の☆9糧18は、素直に上級研究して落とした方が良いでしょうか? NPC砦を包囲がてら作った3つめの村(岩6の☆5)で、 剣兵量産→近場の7を落とし、 そこを4つ目の拠点にした後、兵舎、鍛冶屋、練兵所破棄して、 全部畑か倉庫に。 ☆7の拠点から上級3種類作って、 距離30の☆9を5つめか6つめの拠点にするという構想なんですが。
>>739 論点ずらすなよ。
コスパ的にどうかって話だろ。
そりゃ剣兵は大量に溶けるけど、溶けると米生産量が一気に増える。それでまた剣兵生産。
下級3種ずつ作ったほうがそりゃ早いが、生産費・維持費がかなりかかる点がネック。
どの兵を使うのか そんなこと人に決めてもらうな 自分が良ければそれで良いんだ
スレ全否定じゃねえか
>>740 ☆9糧って領地最高防御じゃないっけか
俺なら上級
剣兵で押し切るか・・・ 前半で宿舎増設するなら、 俺だったら、コストパフォーマンスとか考えるより 資源施設を沢山作るわ 資源がなきゃ何も出来ないから 資源作って下級使った方が得だと思うがね
俺は資源6000までは剣で押して以降は上級にする 下級はコスパ的に割が合わん
持ってる武将のスキルレベルによって違うだろうし人によって違って当たり前じゃね?
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/22(月) 18:48:24 ID:woJ97Ng9
生産力の数値って時速?
毎時
神速を付けるのに一番安く済ませる方法は〜の進撃をつけた後レベルとスコアを上げ、 同系統の〜の行軍で隠しを狙うって形であってますか?
R祝融
神速つけたい奴に〜の行軍つけて〜の行軍がメインスキル合成で隠しを狙う ちょうひに槍兵行軍つけて牛すけとか
始めたばかりでwikiも読んでみたのですが自分の理解力がないのか、 分からない事がありますので質問させて下さい。 敵君主の領地に自分の名声がない状態で攻撃すると一応忠誠値が下がりますよね? その敵君主の領地の忠誠値が0になった場合、更地になるんでしょうか? 自分の領地にならないのは理解できたんですが、それ以上のことが分からないので、 ご返答お願い致します。
>>749 d
ごめんもう一つ
相手の城に隣接領地が無い状態で相手の城を陥落(耐久ゼロ)にした場合どうなるの?
どうにもならない?
>>753 更地になる
>>754 隣接してないと衝車撃てない。衝車撃った後に隣接とられて着弾した場合はダメージ与えて耐久0にしたら配下に出来る
配下同盟が無差別に暴れるのはどう対処するべき? 運営に言ってバンしかないのかな?
プロフに配下同盟が暴れているのは無関係ですので好きにやっちゃってくださいって書いとけばいいじゃん。
>>757 たしかにそうですねw書いておくことにしようw
まあ何度考えてみても糞仕様ですね
無差別に暴れたって運営に報告してみれば?
>>756 が頭おかしいと思われるだけだから
>>759 暴れるの度合いにもよるんじゃね?
関なんちゃらは実際にBANされたし。
>>759 配下同盟所属の盟主は、親同盟所属の盟主の領地に対して攻撃できない反面
親同盟所属の盟主は、配下同盟所属の盟主の領地に対して攻撃できるから
その暴れてる盟主の領地を、親同盟所属の盟主達で囲えば
その包囲網からは出られない=必然的に活動停止させる事は可能
攻撃できねーだろ、あと盟主ってなんだよw
動けないように囲ってるんだけど強襲で無差別に城を直接攻撃して衝車とか壊して回ってるんだわ それで苦情が親同盟にくると
それは多分運営もどう処遇していいか悩んでるんだろうな 強制離反は処分が強すぎるし、追放したら親に向かってくるし 配下になったら攻撃決定権が親に譲渡されるとかが一番無難そうやけどな
別にこのゲームのルールに反してるわけじゃないから運営に言ってもBANは出来ないと思うぜ 関なんちゃらがBANされたのは多垢だったからだろうし 出来ることと言えば、同盟内から有志を募り支部作って定期的に本拠地出兵で掃除とかか? 負担でかすぎるなw
>>766 悩んでいるでしょ?
運営は、
配下にされた奴(の一部)が悔しさや怒りなどを晴らす為に無関係な第三者へ暴力を振るう、
というキチガイの存在を十分に想定しきれていなかったと思われる。
別に避けてもらうとか勝手に攻撃してくださいでいいんじゃね? そのうちむなしくなって辞めるし
それはどうかな、 武将だけで強襲して経験値入り、なおかつ防衛側は兵士削られるとなったら 美味しいかもしれませんよ。 もし反撃されても自分は兵士持ってないので失うものがないですし。 もはや仕様の欠陥レベルかもしれない。機会があったらやってみたい。
武将だけで削られるような兵の数なら削られたところで問題ないだろ? 逆に来てくれるなら防御ポイントおいしいですじゃねぇか?
>>771 赤ランプがつくだけでうっとおしい。
あと武将だけとは限らん。
結局囲まれているから他にやることが無いとも言えますね。 兵士付きの場合には剣兵300体とか1000体とかの単位で一気に作り それを即座に出兵させる形式になりますね。
剣兵は作成時間コストが最大のウリだと思う
そりゃ囲まれてたら対外でやれることは他盟主攻撃しかやれることはないわな 反撃にきたところを逆に領地奪うってのが一番かしこいとさえ思える 制裁としては確かに有効だけど、囲んで相手の領地獲得チャンスを奪う嫌がらせをしている以上は 他盟主攻撃のいやがらせはおあいこだろw 責任持てや
おしい! 君主な
>>744 遅くなりましたがありがとうございました、
参考にします。
このゲーム、征服した相手の資源は掠奪できないし、カードの譲渡もできないからカードのカツアゲもできない。領地も満足に奪えない 戦争して配下にするメリットが全く無い それなのになんで戦争するの?ヒマだから?
だから何?質問スレでやることでもないだろ
>>778 個人雑魚相手ならそうだけど、それなりの同盟の要人なら効果があるぞ。
あとは、遠征してる奴ならそいつの遠征先に飛べたりもする。
戦争自体は対人趣味の人やストレス解消に俺TUEEする人だっているだろう。
戦争したくないなら農場系とか牧場とかシムシティお勧め
>>778 戦争にメリットを与えると、廃が素人食い尽くして儲からんと踏んでるんだろう。
運営にとって良廃とは、複垢常時ログインでカモを狩るやつ<<ゴールド回して合成してニヤニヤするやつ、
だろうから、現状から大きくバランス変えてくるのは、ゴールド回すような1鯖の廃が引退し始める頃だと思う。
>>756 そういうことも考えず、何でもかんでも配下にするのが悪い。
相手から絡んできたから潰したら基地外になった よくあるだろ?w 配下にしたくてしてるわけじゃないし追放できないシステムが悪いw
自分の無能をシステムに転嫁するようじゃ、統一は無理だなwwwwwwwwwwwwwww
追放出来たら出来たでまた襲い掛かってくるだけだぞ?w 結局対処としては、その配下に攻撃されたらご愁傷様、我々親同盟は関知しませんでおk 引き取る(配下)にしたいならどうぞどうぞ、その後我々と不可侵も結んでくださいとでも言っとけ
拠点に近い☆6空き地はどのくらいの構成で挑めば落とせますでしょうか
>>778 実は対人戦は死ぬほど面白い。
ま、そんだけ。
消耗戦で、ランクは下がるわボーナスないわで「育てゲー」感覚の人には何の魅力もないだろうけど、
対人繰り返すとハマる。これかなり奥深い戦略性の高いシステムになってる。
メインは「育て」で「NPC攻略」
対人戦はおまけなんだけど、そのおまけが思った以上によく練られてて関心する。
ただ対人戦は張り付ける方が強いから、廃人がどうしても有利だってのがな、まあ仕方ないけど。
>>788 攻め込まれた経験があると死ぬほど面白いとか死んでも言えんよ。
最終盤で逃げ切りが見えてる場合は別だけど、今のところ戦争になると当事者が逃げ出す確率100%。
>>786 拠点に隣接してたら
攻撃力15000もあれば余裕 近いっていっても距離による
拠点ではないただの領地って、攻められても報告書とかで報告ないですか? 起きたら、レベルアップ中の領地に他の人が隣接していて、忠誠心が下がっていたのですが また、領地の防御はレベルアップ以外にはないですか?
攻撃を受ければ同盟ログ、報告書に記録が残ってる 防御は援軍もある
同盟の君主に遠征してくださいとゆわれました でも内政中心で頑張りたいです 寄付もしたくないです うまく断る方法はないでしょうか?
ぶっころがすぞ
>>796 同盟のほかの人が砦を攻略した時にボーナスもらえるとゆうことなのでいたいです
今日32%の確率を17回外した。 バグかなんかですか?運営マジックでしょうか
流石に釣りだと思いたい。 シルバーチケットはほぼ確定している30人ぐらいの同盟だが、 ランキング3番目6番目が複垢臭い。 砦攻略にも包囲にも参加しないから、 通報BANの方が後腐れがなくていいかな?
32%で成功すると思うからだめなんだ 68%で失敗すると思うと17連敗納得できるあら不思議
>>798 0.14%であり得る事態だな
きっと、0.33%の隠しスキルがつくための伏線だろ
合成の確率は全くアテにならない。
1%とかも結構付くんだよなぁ あの確率はほんとどうなってんだろ 毎日15程合成してるけど確率が収束する気配なんて微塵もない
おそらく、運営がTPのバランス調整をしているのだろう。 TPが使われないときは合成確率を悪くし、どんどんTPを吐き出させ、 TPが使われているときは合成確率を若干アップさせたり。
パスワードの変え方を教えて
>>807 ログイン画面
↓
右クリックを連打
↓
激しくスクロール
↓
左クリックを2回
↓
完了
>>807 変えておきますよ
ここに今使っているメールアドレスとパスワードを書いてください
それmixiじゃん
ゲーム終了時、NPC城を1つ持って終わった同盟にはゴールドが何枚配られるのでしょうか? また、保有砦の星の数だけシルバーが配られると聞いたのですが、この認識で合っているでしょうか?
>>813 多分上位10枚か盟主の+1で11枚 公表されてないから不明
☆いかんにかかわらず5個砦持ってないとシルバーもらえない
5個とってる場合はもしかしたら☆によって貰える人数がかわるかもしれない 公表されてないから不明
>>812 すいません
スレ別なのですね申し訳ないです
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/23(火) 17:36:24 ID:rImxYUGW
拠点に兵士が居るのですが この拠点を潰したいのですが 兵士が生き残る手段ってあるのですか?
手段はない
>>816 ない。
もったいないからギリギリで壊滅or勝利するところに派兵しなさい
なんかいきなりじゃがすぽっと有効にしろとか出てきたんだが ブラウザの設定いじってないし有効にしてるはずなんだが
じゃがすぽっと の検索結果 約 9,280,000 件中 1 - 10 件目 (0.26 秒)
コピペするのが面倒だったんだよお
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/23(火) 18:30:47 ID:JrruQnEi
お蝶さんとこ 同盟ランク最下位にポイントがマイナスの人がいるんだけど あれはどーゆーことなんですかね?
>>822 同盟に入った後に拠点を潰したor潰された
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/23(火) 18:55:38 ID:JrruQnEi
サンクス でも拠点数はちゃんとマックスあるんですよ 再建してポイント反映されてないだけなのかな・・・
遠征のために作っては壊してを繰り返してんじゃねーの?
にしても拠点マックスでマイナスは不自然なような いったん蹴り出された農耕民が心を入れ替えて戦闘に励んでるとか?
>>826 別の場所に新しく作ったらポイント増えないだろ?
別に拠点なんざ潰さなくても、施設壊すだけでマイナスになる 同盟加入時より人口が1でも減ってればマイナス
なるほど おれってバカ
資源施設は全てlv12、畑はlv13で打ち止めだとして 生産村Lvはどこまで上げればいいですか?
ブラ三ってEMONEとかで操作できますか?
そんなもん、どの領地に村を建てたか残り期間はいくらだとかで変わるんだから答えられん つか、資源施設は内政官、内政スキル、課金の有無、同盟ボーナスとか関わってくるから損益分岐が複雑だけど、 村は、その村内の各資源の生産量が純粋に1%増えるだけなんだから計算するのなんぞ簡単だろ。
今日はじめてさば2に入ったんだけど、 残り期間はどこからみるとですか?
領地の忠誠心は、一回の攻撃でどのくらい削れますか?
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/23(火) 21:57:11 ID:k0foCgVp
距離が600などの遠くの領地を拠点にしたいです 方法としては真ん中くらいにいったん拠点を作ってそこで練兵所などを作って兵力を貯めて そこから本当の目的地を攻めて領地にしてから真ん中に作った仮の拠点を撤去する その後、本当の目的である領地を拠点にする この方法しか思いつきません、他に方法はありますか?
ヒント:同盟
いや同盟はある前提なのか それしかないやすまんこ
☆1距離600程度なら単騎でなんとでもなるでしょ 攻1万もあればどんなに運が悪くても確保できる
>>835 かつて本拠地から距離500ちょいの所へ騎兵300+騎兵の進撃LV5あたりで取りに行ったことがある
その時は確か100人以上帰ってきたはずだ
距離600でも恐らく騎兵300か多めに見て400程度突っ込ませれば充分取れるんじゃないだろうか
騎兵300とか400を軽く作れない序盤とかなら中継地点作るしかないかと
相当時間かかりそうだが
質問です。 拠点を破棄して空き地に戻した場合、そこに誰かが来て拠点を作った場合、そこで育てた施設は(真ん中以外)レベルごとそのまんま、であってますか?
>>788 面白いのは同意だけど、寝不足で死にそうになるな。
あと、長時間張り付かないとどうしようもないから、このゲームの趣旨に反することになる。
質問 適当に同盟選んでこの同盟は複アカだらけですので確認願います みたいな内容で運営に通報したらその同盟内の複アカ調べてBANしてくれる?
配下同盟は親同盟を攻撃できないけど、親同盟は配下同盟を攻撃できるんだっけ?
同じをカード合成するときの スキルレベルアップの確率なんですが、 素材カードを1枚も選択してない状態だと 確率の欄に何も表示されません。 UCを1枚を追加すると「5%」と出ますが、 素材を追加せずに合成すると成功率0%ってことでしょうか?
>>788 対戦は討伐ゲージが関係なくなるから、将の運用が面白くなるんだよな。
>>830 村が☆4で三種タイルが16、糧タイルが5、現在村レベルが5、残り1ヶ月でも、
村レベル11まで上げても十分回収できる。
追加 情報操作か天然か、大間違いの式でやたら資源関連施設のレベルを低く抑えるようにブログや 2chで進める奴がいるけど、RTSと同じで使えるリソースは使い切らないと損する場合が殆どだよ。
資源課金してるかで変わるだろ 資源+15%無しならLV12でいい
投資した分の資源を回収するより 時間毎の収入の方が大事だと思うなら 好きなだけレベルを上げればいい
使った分のもとを取れるだけの時間があるなら強化
鍛冶場の効果が適用されるのは、出兵した時点か着弾時点かどっちですか?
運営へ利用規約の通報をしたいのですがどうしたらいいでしょうか? ある同盟から誹謗中傷の書簡が沢山来てます 助けてください
課金ありなので村Lv11〜13くらいまであげようと思います。 レスありがとうございます。
城の周りに領地を敷き詰めてる人が多いですがどういう意味でしょうか? 序盤なら名声11個を★2の1点に投入したほうが効率いいですよね。
回答してもらってない奴等のほとんどの質問がWikiに載ってるのが笑えるw おまえら感謝しろよw
wikiマンセーはアフィリ厨か情弱のくせにシッタカぶりとしか思えない。 wikiの有益な情報は建設に必要な資源量などを事前に把握して計画立てやすくなるとこですよね。 攻略に繋がる情報は少ないです。ウィキウィキ連呼するのは恥ずかしいと思います。 もし本当にwikiに載っているのなら該当ページへのリンク張らないと嘘つきになりますよね。
さんざほざいてNGされる馬鹿
>>857 おまえがwiki読んでないことはよく分かった
馬鹿丸出し
自分の出兵した上級兵死滅によるBP、TP獲得がなくなった現在、 上級兵を作るべきなのか悩んでいます 普通の槍兵や騎兵を鍛冶や防具で高レベルまで鍛えたほうが良いような 気もしています。いかがでしょうか?
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/24(水) 05:50:25 ID:Sn4x5Igz
剣兵MAXと鍛冶場・防具工場Lv10だけで問題ない
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/24(水) 05:52:27 ID:XqesoPRS
>>861 兵置く拠点ごとに鍛冶あげることになるから
効率悪くなるんじゃない?
上級の利点は宿舎節約 さらに素の能力が高いのでスキルでの上昇率がハンパない NPC城攻略や対人しないなら無くてもなんとかなる でも後半は資源余りまくるから結局上級作ることになると思うよ
>>855 2垢や3垢や4垢や5垢や6垢や7垢や8垢や9垢や10垢が多いんだよ
だからとりあえず囲うんだよ
>>842 通報手段ってある?
ハンゲーでは見当らない気が・・・
2垢や3垢や4垢や5垢や6垢や7垢や8垢や9垢や10垢が多いから、
仮に複垢所持者BANしたら・・・・・・・・・
このサーバーのプレイヤー数は10人です
とか悲惨なことになるよなw
俺とおまえしかいないよ
複垢有利というよりも複垢を使いこなせるほど時間を持て余している人に有利と言えますよね。 普通の人は1個で十分ですよ。
>>868 開始早々NPC砦一直線な連中ばっかりなんだがwww
ついでに本拠地周辺無視してNPC砦付近に砦建設する奴もいるしwww
城の耐久力はどのくらいで全快しますか? 1から全快まで24時間くらいでしょうか?
ID:prIHyr6O ハンゲ厨消えろ 鯖スレで質問してこい
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/24(水) 08:37:01 ID:XqesoPRS
自分の城の隣に砦立ててるのよくいるけど意味がわからない
超前線で領地の忠誠うpしか思い浮かばなかった
分かってないから建てられる
周りが敵対同盟か、友好まで行かなくても攻め込んでこない同盟かで違うだろう。 敵対同盟なら少しでも兵を多く滞在させるために砦にするし、友好的な同盟か同じ同盟員なら 村にする。 同盟員に囲まれてる安全そうな立地でそれでも城の横に砦って言うなら、不思議だけどな。
本拠は資源施設多いからいい内政官を置きたい んで内政官でいい奴置くならついでに、畑多めにして資源効率上げる そういう選択してるなら近辺高☆確保なり防衛的な意味で本拠横砦はありうると思うが
資源ボーナス無いのに本拠地に畑とか
水鏡先生の陰謀だよ
まあ序盤は作らざるをえないけどな 俺は6〜7Lvくらいでとめておいて、兵を増やしたくなってきたら潰して宿舎にしてる
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/24(水) 14:16:41 ID:I0gsEKEg
場所が嫌で、移動したいのですが出来ますか?? 出来るなら、やり方も教えて頂けると有難いです
スキル習得合成のとき、ベースカードが習得候補スキルの1つのほかに隠しスキルも既に持っていた場合、 結果の確率はどのようになるのでしょうか。 例:進撃と強撃を持ったベースカードに、進撃を合成 隠しスキル分がBPに追加されるだけですか?
>>881 始めたばかりなら、とりあえずどこかの同盟に入って即離反で遠くに飛べるよ
ただし領地も拠点もすべて失うことになるが。
2期目の資源変則2・2・2の効率のよい建設を教えてください
クエストってキャンセルしたらまたうけれますか?
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/24(水) 16:31:11 ID:I0gsEKEg
砦から武将を出撃させてる間にその砦を破棄したら武将はどこに帰るんですか?
デッキから外れる。
>>890 ありがとうございます
それはつまり出撃中でも帰還中でも砦がなくなった時点でデッキから外れるってことであってますか?
前日の何時までに出品すれば翌日の10時に落札可能になりますか? やっぱり22時?
トレードで落札されているカードがあった場合に市場を削除したらどうなる? そのトレード自体は成立?
>>894 ありがとうございました
危うく無駄する所でした
なんか今どの鯖も重いんだけど俺だけ?
スレ間違えました スマソ
生産村の資源レベルをそれぞれ12、13ほどにし終え、時間的にそれ以降の強化は回収が厳しくなったのですが みなさんはそのような村はどうしていますか? 1、放置している 2、少しでも人口の増加でポイントうpを見込んで強化 有事の時には1でしょうが、戦争が起こりそうにもない時はどちらにしていますか?
3.資源があまる、偏るようならLVup
>>899-900 ありがとうございました。
>>900 の方は戦争で拠点を取られた時に備えて次の生産拠点を立てておくって意味であってますか?
質問。 A そこそこ大きい同盟の幹部クラス。8マスは反撃とプロフに明言。 B Aの本拠地とは、かなり離れたソロプレイヤー。 別同盟なのに、Aの本拠地周りにBが村作って Aの8マスを囲ってるんですが、 BはAの複アカでしょうか? Bで一度Aの同盟に入った後、Aの近くに村を作った後脱退。 という筋書きを予想してるんですが。
別に複アカじゃなくてもいいわな リア友とか別鯖の友人とか やって無い鯖で手伝ってくれとか言われたら 俺なら適当に手を貸すし
ろくにやって居ない鯖で手伝ってくれって言われたからって城との隣接8マスは危険すぎて俺は取らせないな というかろくにやっていないなら囲ってる奴が簡単に落とされてって考えてなおさらおかせない気がするが
これ、よくわかんないんだけど、強襲って敵兵力けずるんじゃないの? 強襲→強襲(30秒後)→殲滅(4分後)ってやってみたんだけど、 2回目の強襲の時点でNPC増えてんだけどww 1度の攻撃で強い武将1人で兵大量以外の攻略ってないの?
>905 民兵は即回復 よって一撃で決めないといけない
>>902 @ 友人・元同盟君主・個人間の不可侵条約など、個人的な付き合いで領地隣接を互いに容認している
A 実はBが先に領地持ってて、Aが後からそこにやってきた
B 単純にBそこに拠点(村)を作りたくて、力づくで奪った
C BがAの別垢
D BがAと付き合いのあるCの別垢
E その他
ざっと考えるだけでもこれだけ考えられるし
気になるなら直接聞いてみればいいでFA
>>906 ああああああありがと
うちの周り☆2がないのに、どうすっかなぁ
一回城のレベル上げて回復時間自分で測定すればいいじゃないか。
チョウロとギエンが各複数枚あります 食糧技術のつけ方を教えてください イマイチわかりにくくて教えてください
張魯の場合、UCは忘れたがCは元から食料知識もってるから それをレベルアップさせたいなら、予めファイルに入れておいて デッキ→合成→張魯で「スキルLvを上げる」→別のC張魯を選択 →レベルを上げたいスキル(この場合は食料知識)を選択→TPorCPを消費して合成→成功すればレベルアップ 魏延の場合、食料知識は元から持ち合わせていないから、予めファイルに入れておいて デッキ→合成→魏延で「新しいスキルを習得する」→食料知識を持つ武将を選択(この場合は張魯で可) →TPorCPを消費して合成→成功すればスキル習得 次回以降は↑の張魯の例と同じ手順でやればスキルのレベルアップが可能 ただし合成で「スキルLvを上げる」には、ランクの同じ武将が必要になるから 例えばC魏延に付いてる食料知識をUC魏延(いたっけ?)でレベルアップするのは不可能、逆もまた然り
>>911 ギエンをベースにチョウロをつければいい
無事に食料知識がついたら、ギエンとチョウロのLvとスコアを上げればいい
そして、そのギエンにチョウロをつければいい
Lvとスコアが低いと、確率も低いままだからな
あぁ、技術の方か・・・素で見間違えてたわ
だったら
>>913 の通りレベル上げて隠れスキルを当てるか
確か兵器強行なら5%ぐらいで技術付けられた気がする
まあ、何れにせよ寝ぼけてるようだからROMって寝ます('A`)
>>912-915 ありがとうございました
食糧技術は何に振れば一番確率が良くなりますか?
0.73%とか無理ぽ
レベル(スコア)上げしかない レベル50×20くらいで2%くらいになった確か
R関羽っていらない子? 初めてR引いたから飛び跳ねたくなるくらい嬉しかったんだけどスキルが進撃だし、 スキルレベルアップさせるにもRだからそうそう出るもんでもないし…。 トレードに出すしか価値のない子なんでしょうか・・・?
入る同盟明らかミスった@名声55あたり。 脱退とかしたらやっぱ抜けた瞬間に元同盟員にぼこぼこにされたり、一回脱退した奴とか他の同盟も拾ってくれないかな?
>>921 ああ、やっぱりそういう役周りなのか・・・orz
さっきトレードで大体の価格を見てきたけど、低すぎると思ったんだ・・・w
そのうち奇計とか取れたら使うことにします。ありがとう
>>922 捨てるも拾うも盟主次第
あっさり脱退いいよって言われるなら大手の同盟に入るのは厳しいだろうね
>>924 なるほどねぇ・・・
盟主が全く動かないから同盟自体の方針が不明なんだよなぁ。
同盟員がうちよりでかい同盟に勝手に攻撃しても放置だし、他の同盟員への説明もないし。
これいつかアホな同盟員がどっかに手だして怒り買って、袋だたきにされるときに俺も巻き添えで死ぬ
っていうパターンが見える。。。
>>925 そういう同盟なら抜けても袋叩きは成らないと思う。
立地によっては引きとめられるかもだけどね。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/25(木) 10:03:47 ID:GiyCssLK
盟主が動かないのは ほんと迷惑だよな アクティブなやつにかわったれよ おもうよ
>>892 「翌日の10時に落札可能」。
25日の23時に出した品は26日の10時に落札可能だし、
26日の0時に出した品は27日の10時に落札可能。
>>927 盟主がやる気でも、人数いるはずなのに掲示板に一週間変化なしという
寂しい同盟もあるぞ。どんどんテンション下がっていく
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/25(木) 12:43:35 ID:OMC2Kd2E
かと言って、他の同盟(連合)を少数精鋭の自分たちが動かす! ちょこを潰すように他の同盟を煽ってやれ!とか あほみたいなことを書いてる病人の書き込みを毎日見せられるのも辛いだろwwwwwww
初心者歓迎ということで一応始めたんですが、 NPC砦を10個ぐらい包囲、攻略出来るようになったので、 砦包囲しない、 砦攻略に兵士出さない。 放置。 寄付しない。 この辺に砦攻略のBPTP取られるのは不公平なので、 支部みたいな形の同盟作ってそっちに押し込みたいんですが、 支部の作り方はどんな感じにやればいいんですかね?
そんな提案されても誰も応じないだろうから盟主が追放するしかない 追放したあとそいつらに襲われても知らんけどな
>>931 攻略を円滑にするためとか色々理由付けて支部に移ってもらうしかないな
放置や攻略に参加しない同盟員も数と言う名の戦争抑止力や討伐地として少なからず役に立ってるのを忘れずにな。
目先の報酬の為だけに追放したり支部に移したりすると、有事に困る事になるぞ
火神の攻勢について考えたんですが、うまい使い方を考えられませんでした。 何か良いスキル付与先があれば、アドバイスをお願いします。
>>934 先人達も上手い使い方を見つけられなかった
祝融に弓兵の強撃とか使えるスキルを付けて使えば?俺は剣兵突破つけて使ってる
>>931 もし盟主なら
〜日までに〜寄付してください。しないと追放するぞ
みたいな書簡送ってみたら?で送んない奴は追放すればいい。
強襲やらせる馬につけるしかないんじゃないの でも移動速度上げるスキル使うよな普通
>>932-935 ありがとうございました。
いつでも盟主と変われる盟主補佐ですが、
吸収候補の同盟と交渉しつつ、
段階的に減らしていくことにします。
>>935 さん
ありがとうございました。
だいぶ使い方難しいんですね…。
<チラシの裏>
仲間5人で一斉に祝融出発とかすれば効果あるかなーとか
伊籍、張魯、朱霊辺りで合成とかちょっと考えてました。
</でも、元々兵士居ない事が条件だしな〜。>
敵の攻撃を防御した場合、経験値は入りますか?
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/25(木) 17:15:08 ID:OMC2Kd2E
チラシの裏いらね
>>939 強襲成功時にしかも確率で発動とか馬鹿にしてるのって感じなんだが。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/25(木) 17:31:23 ID:AlfPtXHL
はじめて4日ぐらいで、7人ぐらいの弱小同盟にせめられてる 周囲8マスに侵入したから書簡したら無視され 翌日には領地に攻撃・・・ ソロだからなめられてる? こういいた場合はどこか大きな同盟に所属して復讐したほうがいいでしょうか?
>>943 その大きな同盟が復讐に力を貸してくれるかどうかはわからんぞ
まぁ攻撃は止むだろうから、どこぞかの同盟に入った方がいいかもな
その状況で入れてくれる大同盟があるとは思えない。 なめられてるとかじゃなくて、どう考えてもただの雑魚だろ。 そもそも最近始めたって何鯖?
はじめに状況を説明して助けてくれるというとこに入ればいいんじゃないの
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/25(木) 17:49:27 ID:AlfPtXHL
>>942 さん
考えてみたんですが、やっぱりこのスキルが必要になるタイミングが無いですね。
ありがとうございました。
衝車の一台あたりの耐久力削る数値ってどれくらいなんですか? 結構しらべたつもりですが、攻撃力15ってことしかわからなくて・・・ 一台で15も城の耐久値削れたら強すぎるし・・・
>>949 WikiのFAQにある
もう少しよく調べてみようか
まぁ、攻城兵器の対拠点攻撃力基本値は1だがな
>>950 ありがとう。こんなところに・・・
投石も1なんだ・・・
コスト3倍なのにボッタだな・・・
そんなに移動速度は重要なのか。
重要すぎて涙が出る 試しに衝車を距離100とかにとばしてみろよw
剣兵と区別つかないってのが最重要じゃないの
始めてチュートリアルのブショーダスライトでSR陸遜引いたんだけど これはそういうもんなの?それともめちゃくちゃ運良かったのかな?
うんこ踏め
>>954 人によっては1000枚引いてもSR出ない
ただの自慢だと思われるので、ここでそういう話題は自重しましょう
ブショーダス履歴スレでやるといいよ
>>956 ああごめん、チュートリアルだから最初はみんな同じ物出るのかと思ったんだ
実はブショーダスプラチナだったってオチじゃないよな!?
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/25(木) 21:20:13 ID:OMC2Kd2E
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/25(木) 21:50:12 ID:fTiYNOge
2ワールドでNPC砦★1に斥候214送り込みましたが、 全滅しました。いったいどれくらいるんですか。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/25(木) 21:58:05 ID:OMC2Kd2E
250あれば
ぶんぺいとていふになんのスキルつければいいかな? ていふは奇計つけてる人多いけどそんなに活躍しそうとは思えないんだけど・・・・ 先輩方ご教授願いします。
>>962 それは自分で考えるもの
テンプレぐらい読めよ
ご教授願いたいんだよ
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/25(木) 22:30:05 ID:ih1SUMm5
奇計程普攻撃振りできたけどやっぱ伸びが悪いな スキル使って今攻撃力1万くらいだけど ここから知力振りにしたら中途半端だろうか? 攻撃力1万だと2期目近距離☆5が単騎でいける 程度だと思うからきりがいい気もするが ☆6行こうと思ったら攻撃力いくつくらい必要なんだろう?
付けられるもんなら、軍神でも付ければいいじゃん そうすりゃ、所謂CやUCの強武将(UC曹操とかUC諸葛亮とか)程度か それより多少は使い物になるだろ ぶっちゃけどっちも知識スキル要員
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/25(木) 22:50:56 ID:ih1SUMm5
>>968 lv57 攻6113×奇lv8(+58%)=攻9658
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/25(木) 23:58:20 ID:ih1SUMm5
>>967 2万ということは大体奇計レベル8でlv115くらいが目安か
ありがとう
これ時計のズレ酷いな 車の数秒前に着弾させようとした殲滅隊が車の後に到着したよ どうにかならない?
鯖が重いのはどうにもなんない。 余裕もって送ろうにも3分待たされたりするし。
>>971 殲滅隊の到着を5分くらい前にしたらいいじゃん
差し込まれるじゃん
殲滅隊に車混ぜて間隔1秒の連続発射して 失敗したらキャンセルしてやり直せばいいじゃん 他人の車に合わせるっていうならしょうがないが。
たかがゲームに必死すぎだろw
配下同盟おとしてもゲットできないですか?
連投すみません 他同盟の配下同盟の方に攻められていて困っているのですが、 何回も攻められるのは大変なので自分の配下同盟にしてしまいたいんです。
勝手に落としたらその配下の親と戦争だからな 書簡で相手方と交渉してこい 個人ではない対等な同盟なら相手と不可侵結ぶとか
>>978 親同盟に書簡した方が良い。
迷惑プレイヤーで他にも仕掛けてる場合が多いぞ。
書簡で話して親同盟がそいつ囲って終わりという場合が多いと思う。
ありがとうございます。ちょっと反撃しちゃったので心配ですが 書簡送ります
ちょっと、気になった 配下同盟の攻撃ログって親同盟にはでないよね?
特定の条件をのぞいていえす
>>980 囲われたって、城へ直接攻撃して兵を減らすぐらいのことはできるけどな。
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/26(金) 10:30:42 ID:9OvJR1xw
衝車はNPC砦の敵兵を殲滅してから突っ込ませるというちゃんとした使い方をしていれば いつまででも使いまわせるものなのでしょうか?
壊れない以上は何度でも使える
空き地の★7は稀に見つかりますが★8はどれだけ探しても見つからない。 戦力もNPC砦を上回っているみたいですし★8は相当なレア空き地ということでしょうか?
☆と★くらい使い分けろ NPC城の周りは比較的多めにある レアだね
☆が白で★が赤ですか? やられました。
100マス離れている空き地を領地にするには、 総攻撃力どれくらい必要なんでしょうか?
>990 (x軸に+161、y軸に+104)離れた空き地☆1に馬岱LV10(攻撃1380位?+騎兵進撃LV2)を 単騎で殲滅に向かわせたら片道12時間40分でHP1残って生還しました。 お試し単騎突撃いってみよう。
☆1なら攻撃2000ぐらいか
>>990 1期なら
確実に落とすなら1700
運が良ければ600
同盟員の拠点を偵察することはできますか? 同盟ログに残りますか?
>>995 仲間の土地や空き地には偵察を出せない。
星3とかおとすのって馬とか弓とか騎兵とかおりまぜたほうがよいですか?
剣兵100居れば大体どんな武将でも落とせる。 糧たんねーよって言うなら、剣兵をいつもどおり少し大目に作っておいて少量の槍弓騎を混ぜる感じかな。 どうでもいいけど馬と騎兵って同じじゃないのか
剣兵と他兵種を混ぜるのはよろしくないです 攻撃力が下がります でも下級兵でまとめるのはいいと思います ☆3なら攻撃2000の武将単騎が安定です
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