ブラウザ三国志 質問スレPart17【テンプレ必読】
1 :
厳顔は速度振り :
2010/01/12(火) 18:55:53 ID:XVgF/Q1P
▼よくある質問
※自分で調べる努力を多少はしましょう。100レスくらい遡って同じ質問が無いか確認して下さい。
wikiのFAQにも必ず目を通してください。
【FAQ集】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/15.html Q1. 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A. Xの数値は東西(プラス側が東)Yの数値は南北(プラス側が北)
Q2. 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A. デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
デッキセットすればその拠点にセットされます。援軍としてその村へ派遣する方法もあります。
Q3. 武将スキルはどうやって使うの?
A. 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、デッキ>内政設定より
スキル名をクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれる必要があります。
IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。
Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
【シミュ】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html 【☆別兵士数】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html 対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの施設はどうなる?
自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?
誰か(自分、他人)がもってた村、砦が 空き地になって、取得し、そこに拠点(砦、村)を立てた場合どうなる?
A.相手が離反、削除をする前に相手の領地を獲得すれば
どのような状況であっても、そこの建設物が消えることがありません。
引継ぎは 中央の砦と村のLVだけ1になり、他は全ての建設を引き継ぐことができます。(鍛冶の研究なども。)
立てていた分の施設をそのまま受け継ぐことができます。
※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。
Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。
Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
その分多く使っただけなので±0
Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。
Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
Q11.武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
スキルはどれを付けた方が良い?
2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A.そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html Q.12
城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?
A.1 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
2 その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
3 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)
デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる。
厳顔は速度振り。 CでもUCでも防御に優れたスキルを持ってるから、 いざという時にすばやく自分の領地や同盟員の本拠地で防御スキルを発揮して防衛できるのが強み。 コスト2.0なので、速度20近くまでのびたら知力に振るのがいい。
6 :
>>5は誤爆 :2010/01/12(火) 18:59:33 ID:XVgF/Q1P
以上、テンプレ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 19:21:41 ID:55MWbQjU
厳顔って速度振り?
※歴史書表示モード中は掲示板、書簡、ブショーダス以外の機能を利用できません。 ってかいてあるから、「合成」も出来ないのかな。 落ち着いていろいろレシピ考えるいい時間なんだがなー。
>>11 合成もできないよ。2鯖1期終了時に合成しようとしたらできなかった
>>12 ありがとう。やっぱりそうか。
3鯖住人なんだけど、今のうちにいろいろやっておくよ。
14 :
閑雲長 :2010/01/13(水) 17:33:09 ID:V0enp6ek
援軍したときは攻撃力が重要
厳顔って速度振ったけど 正解?
援軍先で防御スキルってどうやって使うの??
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 18:46:17 ID:Gu3Ra5Kw
すいません、ヘルプやwikiに自領地や同盟員領地に隣接していないと出兵できない と書いてあるんだけど、実際には隣接していな離れたところに出兵できるのはなぜ?
>>17 「出兵はできるが、領地にはできない」が正解。
ステ振りはステータスの意味書いておけばいいんじゃね? 武将の攻撃力=武将が攻撃時に敵の兵に与えるダメージに影響。自軍の兵の攻撃力と関係ない。 武将の防御力=武将が守備時に敵の兵に与えるダメージに影響。自軍の兵の守備力と関係ない。 武将の知力=内政官になったときに影響。高ければ追加収入が増える。 武将の速度=目的地までの時間計算は武将、兵士のうち一番足の遅いものを用いる。 これをふまえた上で、スキルによって数値が乗除算される。 であってたっけ?
どんなにテンプレやwikiを充実させてもステ振り質問厨は消えんよ 永遠にな!
>>19 実際それでも間違ってはないんだけど、
例えば知力は
>内政官に影響、高ければ追加収入が増える
っていうのも、これ以外に奇計なんかの知力でも効果が増加するスキルに影響あるし、
知力に振ることで合成時にある特定のスキルの付与確率を高める効果もある。
だから、その説明だけでは補えないんだよね。
それに
>>20 の人も言ってるけどこれ書いたところで質問する人の数は変わらないと思うし。
もうスルーするか、
wiki見ろ!ってレスするか、
自分で考えてわからなきゃ売れ!
これ以外に良策はないと思う
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 20:09:11 ID:mWI64/na
質問です。同盟ポイントって自領地の賊討伐ではあがるのでしょうか? また、空地を領地にした場合も同じでしょうか?
>>22 今の自分の同盟ポイントを確認して、そのあと自領地の賊討伐をしてみましょう。
ポイントがあがっていたら変化している、と言うことです。
空き地を領地にした場合も同様の確認方法でわかります
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 20:24:35 ID:mWI64/na
>>23 それを言ったらこのスレ自体要らないのでは?
内政関係の兼ね合いで分かり難かった為、知っている方がいれば伺おうと思い書き込みしましたが、内政が全て完了した後に自分で調べてみます。
>>24 >内政が全て完了した後に自分で調べてみます。
がんばってください
鯖によって仕様が違うから自分で確かめろって事だろ 何鯖かもわからんし答えようがないしな
ところで厳顔って速度振りでいいんですか
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 21:54:18 ID:/2eM8Lvd
質問です。 砦から出兵(往復3H以上)した直後に砦を破棄すると。。 1、出兵先は領地にできますか? 2、出兵した武将はどうなりますか? ご存知の方、教えてください!
マジレスすると砦破棄は8時間かかる
ついでに言うと、 出兵元の拠点が壊れたら兵士は消える 武将はファイルに戻る
今は三時間 出兵元が破棄された時点でファイルに戻る 破棄終わるタイミングが空地攻めた後なら領地化できる
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 22:18:17 ID:/2eM8Lvd
回答ありがとうございました!!
投石器について質問です 攻撃時の相手拠点(砦)の耐久力を削る能力は衝車の2倍ですか? それとも衝車と投石器は同じ?
オレならこうする的な 厳顔ステ振りキボンヌ
同じ 移動と兵に対する攻撃力が倍なだけ 積極的に戦争する気でもなきゃいらない
防御全振り
味方が攻撃されてる時に援軍送ってきてくれっていわれたら 兵士無し武将1でも送れば少しは意味あるの? それとも、何らかの枠を奪うことになって迷惑?
兵士だけ送るればいいじゃん。
>>37 相手の枠を奪うということはない。
でも防御用に育てた武将じゃないと屁の突っ張りにもならんよ。
それに自分のデッキを圧迫するので武将は送らずに兵士のみを送る場合が多いと思う。
兵士だけ送ることが出来るのですね ありがとうございました
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 01:55:19 ID:MvksOg0J
>>35 NPC砦 攻めるのなら
持ってると快適だよ
条件がきっついので
ゲーム開始からプランをたてて村作りせにゃならないけど
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 01:58:39 ID:MvksOg0J
>>34 知力にふって
弓強行を合成に
弓使わないなら 意味ないけどね
防御武将は何人もいてもあんまり意味がないし
シャマカと牛輔を防御振りしてんだけどダイジョビ?
あと孟獲も
>>43-44 すぐ上の
>>42 で書いてあるじゃん
>防御武将は何人もいてもあんまり意味がないし
槍武将3人もいらんでしょ
作るならコストも小さい方がいいんじゃないかな?
自分だったら、シャマカと牛輔と言われたら、行軍のある牛輔を選ぶかな?
wikiにある資源施設の回収日数、 例えば木Lv15の27日というのは、単純に終了の27日前に完成させれば得とみていいんでしょうか。 27+αの余分をみて、最後の一月までにLv15の施設というのはいくつかできそうですが、 10止めとか11止めという意見をちらほら聞くのでいまいち生産に踏み切れません。 ラスト一月の出費の具合は知りませんが、11止め等の方がいいのでしょうか
人それぞれなので何とも言えない 元を取れなければ損と思うなら11〜12で止めるのが一番効率が良い 個人的には有事の際どれだけ兵を量産できるかと 思っているので13の場所もある 少なくとも日の生産量と倉庫の上限があるのだから好きに使うといいさ
倉庫から資源があふれず ぎりぎり一杯で生産施設のレベルアップしてるなら 止めておく方が良いが あふれかえっているなら作ったら?
カキンのスキルとか兵士の作成速度を上げるスキルは 発動後に兵士作成予約したあとすぐに内政官を交代しても 作成予約した兵士の作成時間はスキルの効果が効いたままでしょうか? あと、同盟を離反した場合ってもう、他の同盟に加盟出来なくなるのでしょうか?
厳顔速度振りって、援軍行く時は防御スキルつかえないじゃん
速度振り厳顔はネタ武将だから
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 12:52:21 ID:HMyfueFY
知力振り厳顔は?
>>45 トン
ウチの防御振り
篭城用には無難にブンペイさん育てて
万が一の援軍用にモウカク、牛輔、シャマカ育ててる
コイツら余りまくってるんで・・・
弓は朱治さん、騎馬は曹休になりそうなブショーダスの引きなんだけど
こんな顔ぶれで大丈夫なのかな
2期目スタート時について教えてください。 一期目同様方角・初期カード選択から始まるのでしょうか? それともいきなりランダムで、マップに放り出されるのでしょうか。
>>55 方角の選択はある。
初期カードは配られない。
チュートリアルはある。
厳顔ステ振り質問が鯖スレまで来ちゃったからこっちで回答 まずカードを使うのは本人自身だから自分の使いやすいようにステ振りするのが 一番良いというのが前提のもと俺個人の意見を・・・ 速度振りは余り意味が無いと思う領地や同盟員に援軍する時は防衛スキル使用不可 自分の砦等ならデッキ配置の時に直接セット出来るから速度関係無い 俺なら合成に使っちゃうかも無難なのは防御振り コモン コスト2 槍 で攻撃205は良い方だから攻撃に振っても良い 攻撃振りの場合は進軍付けたほうが良いだろうけど 知力は無いだろうw
む・・・マジレスしてから気が付いたけど厳顔のってネタなのか 恥ずかしいな
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 14:22:04 ID:2G57g4iO
デッキの武将表示のファイルの部分ですが、表示を9枚から12枚にして 再度9枚に戻しても討伐ゲージが表示される通常のパターンにならないので すが、戻す方法はありますか?
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 14:23:27 ID:2G57g4iO
すいません、自己解決しました。
討伐300まで行っちゃったLV0の防御スキル武将を 安全にLV1にする方法ある? 合成の関係でLV2にしたくない。
内政でスキル使うとちょっぴり経験地はいるから(2とか3とか) それ何回かやると時間かかるけど確実。
距離1〜2くらいの☆1くらいなら防御武将でもしなないだろ。
内政スキルなら使ったらEXP増えたけど、 防御スキルでもできないかな?試してないから判らないけど。 弓腰姫の愛Lv4でEXP+4、呉の治世Lv1でEXP+2だった。関連性はよく分からない
>>61 ☆7とか上級兵のいるところに突っ込ませる。
多分1匹も倒せないから経験値0で討伐0になる。
ただし、目的地までの距離が問題になるけど。
防御スキルの発動で経験値もらえたっけか まあもらえてもレベル上がるまでに数十時間かかっちゃうな その武将の攻撃力にもよるが、敵兵を一人も倒せないぐらい強い空き地に突っ込ませれば 経験値を得ずに討伐を減らせるだろう それから改めて星1に行かせればいい
>>65-66 目から鱗。
ずいぶん頭が固かったらしい。質問者じゃないけど参考にするわ
☆1に強襲するとどうなるかな
ポイントずれた63のレスに誰もつっこまない優しさにフイタ
ってか、レベル上がったってステ振らなきゃいいだけじゃないのか? スコアが上がって困ることはないだろうに・・・
っ合成
防御スキルはLV1,2で経験値1 LV3,4で2って増えていくね 内政スキルだとLV1,2が2 LV3,4が4だね 弓腰姫の愛とか仁君は内政扱いなのかな?
合成だとしても、ステ振らなきゃ習得候補は変わらんだろ
レベル0から多少上がったところで、中確率が下がるほどスコア稼ぐ話でもなし
>>74 仁君はLv1で2もらえたような気がする
っ 合計レベル14は中確率最高数値
っ 合成は計15Lvから確率変動
どうせ微差だろうと思ったら、2.7%も違うのな 誰かWikiに表作ってくれないかな・・・
合計レベル14と15じゃそんなに変わんないと思うが… せいぜい0.2%とかじゃね?
同じワールドに ゲームチューとブラゲタイムで各々1つずつアカウント作成したら これは複アカってことになるんですか?
>>75 合計Lvが14越えると若干とはいえ確率下がるんだぜ?
討伐ゲージは1時間あたりどれくらい回復するものなんでしょう?
16.66......
>>57 厳顔って コスト2 槍 で攻撃205は良い方だから攻撃に振っても良い
槍だったか?
弓では?
討伐を繰り返して同盟ポイントを上げてるんですけど、この同盟ポイントの増加分は、 (1)獲得経験値(討伐ゲージに比例) (2)倒した相手の質と量 のどちらに基づいて計算されるのでしょうか?
厳顔が槍だと思えるなんて…演義読んでないな(´・ω・`)
>>88 2が正解だが、獲得経験値から討伐・同盟ボーナスを引いた値なのである意味1でも正解
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 20:25:20 ID:vYZqyEk7
関羽の軍神ってショウシャにも効果あるんですか?
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 20:48:04 ID:2G57g4iO
雀の台つくって名声作成の所要時間が0・5%減るってほんの3.6分ずつ短縮 っていうのも無駄に気がしてしょうがない。
>>93 お前の日本語が無駄に気になってしょうがない
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 21:01:29 ID:2G57g4iO
タイプミスすまない。 全部作って50%=6時間短縮させるまでのCPが悪すぎだと思う。
銅雀台を作らないと拠点9個目は作れない それに時間短縮が出来ると言う事は早く拠点が作れて生産力の伸びも違う あと周り若しくは遠出して資源10等がよく取れるなら作るべき物だな 1期目全拠点で10にして拠点9個目できるまで貯めて 作った後削除したけど作ってよかったと思ってる
おまいらのお勧めエロ同人誌を教えてくれ
誤爆したスマン
呂布X劉備X関羽X張飛の漢祭り
13さばですが
忠誠下げって30〜50になるときあるんですが何が条件で決まるんですか?
>>103 出兵元から出兵先までの距離だったと思う。近いほど下がる値が大きくなるんだったかな。
>>104 そうなの?距離300↑とかで50下がったことあるぞ?
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 23:56:58 ID:tTq6AxYj
NPC砦を落としてからの保護期間は何時間?
>>103 出兵先の領地の近くに拠点があるか
出兵先の周囲1マスに拠点があるなら50
2マスなら…40?
細かい事は忘れた
確か同盟員の拠点でも効果はる
24
奇計百出LV4のレベルアップに失敗しました… スコアが943増加しました! 程普Lv6は消滅しました。 ぶんぺいぺーいの時は6まですんなりいったがきついな
長い間スコアに動きがない人の城を狩る場合、 その人がどこかの同盟に入っていたらその同盟の盟主に書簡を出す必要などがあったりするのでしょうか?
スマン誤爆
連絡する必要ないけど 放置とはいえ、同盟全体で報復されるかも 連絡したところで 普通は、落としていいですよ、とは言わないよ
拠点を、2つ作ったら、デッキが内政用武将だけになってしまったんだけど、これでいいの?
日本語で
>>112 >>113 ありがとうございます。
放置してる方が同じ同盟の同盟員だったのですが
「放置城狩りなどは自由にやってください」
という規約のわりに、その放置されてる人の領地が攻められたら
盟主「書簡送っておきます、近くの人は奪還してください」
とか、過剰とも思える反応だったので・・・。
孤独独立同盟のってことだろうね。
>>114 暇な時は内政外して武将単騎で出兵
忙しい時は内政をデットし放置
こんな感じでやればいいよ
>>114 それより3箇所しか内政官置いてないのにデッキがいっぱいってコスト高い武将を内政に
使いすぎなんだと思う。内政官コスト2でいいのいっぱいいるよ。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/15(金) 12:38:41 ID:gTB/yeZO
R曹操って使えるか?売ってTPにするか迷ってるが、やっぱもったいないかな?
合成の確立底上げに使えばおk
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/15(金) 13:24:37 ID:gTB/yeZO
だから合成の確率上げが一番賢いって上の人も言ってるじゃん。 終盤には奇計とかのスキルのレベル上げをしなきゃならんが、高レベルになるとRを合成に使わないとレベル上げが厳しくなるんだよ。 そこで使えないはずれR曹操とかR関羽あたりが重要になるんだ。 DIO様もじゃないけど、どんなカードにも使い道はある。 これで意味わからなきゃ売れ。もう知らん
黙って破いてろ
よほどベースが高価なカードじゃない限りRなんて追加しないから そういうのに縁がないなら売れ
>>123 自分で使うイメージがわかないのであれば、
売ってTPにして、安いR複数仕入れて合成の生贄じゃない?
>>114 UC徐庶 コスト2.0 知力15
UC劉表 コスト2.0 知力14
UC孔融 コスト2.0 知力14
ここらへん使ってみたらどうか
劉備の仁君で隠しの八卦の陣を出すには知力振りしていればいいの?
人口ってステータスはクエストの条件になってる以外は増えれば食料を圧迫するだけで 無意味に増やすものじゃないよね?
隠しはどれに振っても変わらないとwikiに書いてあるそうだよ?
人口なんて同盟レベル上げる以外に必要性を感じない
厳顔のイラストって絶対「厳しい顔」にかけてるよな・・・
ゲンガンがチョウロみたいな顔してたらダメだからああいう路線でいいんじゃないか
黄忠はあんなにかわいいのにね
>>132 人口が極端に多い人って兵力少なかったりするしね。
R黄忠は激しくなったよ。
隠しは変わらないけど 要らないスキル付く確率減らしたいなら ちゃんと捨て振りやっといたほうがいいよ
砦を作る時は使用可能タイルの枚数優先の方が良いんだよね? 防衛拠点用だから☆の数にこだわれないかもしれんのだけど。
>>138 砦も村も、原則は空きタイル数優先
防衛用なら、空きタイルより立地優先
糧村は空きタイル優先だけど ほかの村は資源が少ないと意味ないだろ ☆5の糧1空き地29なんて糧村しか作れん
そんなあたりまえのこといちいち言わなくてもいいだろ
>>140 原則は と断っているのに☆5糧1とか特殊な例で反論するなよ
日本語の読解力が低いと意味ないぞ?
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/15(金) 17:33:40 ID:09ORFA3l
初期にもらえる武将はみんなどうしてるの? 2ヶ月もやってたら、武将増えるしスキル上げれないから 破ってBPにしてるのかな?
8枚ほどカード引いてエースがUCリョウカなんですがこの先やっていけるでしょうか
>>143 一応はUCだから、破るよりは合成生け贄じゃないかな?
>145 なるほど!その手がありましたか どうもありがとう
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/15(金) 18:03:34 ID:cqNxZOCO
すいません質問させて下さい。 ゲーム終了時のEXチケットの条件って確定してるのでしょうか 同盟ランクが60位程度で保有NPC砦が3つでは貰えないでしょうかね?
砦5個の同盟で10位まで 砦12個の同盟で20位までだったよ
隠しスキルが出現する時って合成の所にちゃんとでてくるの? Lv50の劉備を素材にしても合成欄に出てこないよ?
>>148 最低5個は保有していないと駄目なのですね
ありがとうございます!
※砦を5個以上持つ同盟の同盟内ランキング上位者、盟主には シルバーチケットが配布されています ※NPC城を1個以上又は☆6以上のNPC砦を2つ以上持つ同盟の同盟内ランキング上位者、 盟主にはゴールドチケットまたはシルバーチケットが配布されます ※NPC城を1個以上又は☆6以上のNPC砦を多く持つほど、自同盟に対する チケットの配布数又は、ゴールドチケットの比率が増えます
槍兵の強撃・兵舎修練・覇道のうち一つか二つ持ってる武将にRかUC劉備 槍兵突覇・王者の護り・軍神のうち一つか二つ持ってる武将にSR劉備
ありがと
狩りのときは殲滅戦でいいんですか? 強襲っていつ使うの?
>>154 シーズン終了間際、世界大戦勃発で城防衛に兵何十万+武将たんまりいるところを攻める時に使う
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/15(金) 20:27:12 ID:c0a4r4U0
援軍だしたときの兵士の防御力は 援軍先の拠点の防御力か?それとも援軍を出したとこの防御力? どちらに依存するんでしょうか?
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/15(金) 20:51:13 ID:c0a4r4U0
>>157 派遣先の拠点に依存する(糧や防御力)と言われたんけど…
どっちが正しんだろう。
普通に考えて 防具強化してないところから LV10の防具もってる兵士がでてきたらおかしいだろ・・・w
>>158 糧は派兵先の君主の在庫から支給
防具工場の強化やLvは派兵元の拠点のものを適用
派兵先が領地なら、領地Lvによる防御力上昇は派兵先が影響
教えてくれたヤツが勘違いしてるだけじゃね?
言われたんだけどって誰に? 防御力に何で糧の話が出てくんの?
糧も派遣元の君主=出兵者の負担 防具レベルも派遣元=出兵元のレベル 派遣先が領地なら、領地レベルで防御上昇する 派遣先が拠点なら派遣先の籠城の影響は受ける
>糧は派兵先の君主の在庫から支給 ここに噴いた これがホントだったら、一人に大量の援軍送ったら破産するだろw
トラビの知識とごっちゃになってるんじゃね? トラビだと>糧は派兵先の君主の在庫から支給 になるけど糧も送れるから何とかなってる
防御スキルと防具レベルがごっちゃになってんじゃない
あ、派兵先って書いてた・・・ うん、ただのミスだorz
14さばですが
対人戦で、相手の城や拠点にダメージを与えてから 耐久度が回復するスピードはおよそどれくらいなんでしょうか? 色々検索したのですが情報が見当たらなかったので、ご存知の方どなたかご教授願います。
城レベル上げた後計るのがいいだろうな
通算名声はどうしたら増えるんでしょうか?
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/15(金) 22:36:09 ID:EKdIV390
石川、池田逮捕! 売国ミンスざまぁwwwwwwwwwwww
>>172 12時間ごとに+1
銅雀台を作ると、Lvと個数に応じて時間短縮
詳細はヘルプにあると思う
>>174 回答ありがとうございます。
それは、分子も分母も同じなのでしょうか?
>>175 1%×5 =5%
5%×1 =5%
5%×9= 45%
銅雀台の全ての数値を普通に足せばおk。
籠城モード時は援軍は出せますか?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/15(金) 23:53:56 ID:M3xIPE71
今日はじめたばっかりなんだけど今BPが400たまってて 現在武将がUC1名 C1名なんだけど BP600ためてゴールド1枚引くかシルバー2枚ひくか 400枚でライト4回引くかまよってます オヌヌメはどれだい?
>>178 シルバーとゴールドは課金しないと買えません
CPってなってるでしょ
よく見ような
BPとCPの違い
APはどこですか?><
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/15(金) 23:58:41 ID:M3xIPE71
>>179 >>180 うわああああああああああああああああああああああああああああ
サンクスwwwwwwwwwwwwwwww
じゃ全部つかってやるぜええええええええええええええええ
>>183 これからここで質問しそうだから言っておく。
まずわからないときはWIKIで関連語を検索
+ここテンプレ
>>2 ,
>>3 を3回音読。
あとは 質問する内容で
はい、いいえ でもどっちでも関係ないような質問はしなくておk。
sage推奨で
罵られていやなら質問板にこないように。
なにこの自治厨 えらそうなやつだな
草はやすやつは低脳とVIPPERとニコ厨だけ これ豆知識な
ニュー糞民と糞腐女子と鬼女も入れろよ
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 00:29:54 ID:6lit9pvI
このゲームのどこが書簡ゲーなんでしょうか。 書簡なんて殆どこねえ・・・
>>189 そりゃあんたに戦略的価値がないからだろう。
>>189 お隣りさんに
「区画整理したいんで、土地の交換しませんか?」
って書簡出せば良いと思うよ。そして断られた時に諦めたら終わり
諦められなかったら書簡ゲーの始まり。
もちろんOK貰って段取りのやりとり始まったらさらに書簡ゲー
お互いの名声の余裕とかで土地放棄のタイミングとか合わなくなってきて
区画整理が途中手頓挫したときに、ずるくね?って書簡来たり送ったりしたら
また書簡ゲーの始まり。
背後に大きい同盟抱えてる方の発言が基本的に通るけど、
気がついたら相手にもでかいバックが…って事もある。
トレードしたり合成したりすると書簡いっぱい来るお
無差別に色んな人の本拠地攻めても書簡がっぽり貰えるじゃないかな
一番最初にもらえるカードは 同じものが手に入る機会がないってことはスキルレベルアップできないし ある程度やってるといらなくなるものですか? 主力になりうるカードが手に入ったら 合成素材にするか破棄してBPにしちゃうものなんでしょうか。
いきなり本拠地の隣に敵が砦を建て、 確認しただけでもわずか10分で人口が300の砦になっているんですが、 これはどういったトリックなんでしょうか。
知力って上げようとしてもあんまり数字変わんないけど あげたほうがいいの?内政に使う武将は
見方から援軍の兵を貰ったら麦消費は自分のが減るんですか?味方のですか?
202 :
196 :2010/01/16(土) 01:52:26 ID:IFzARGJq
跡地ではないですね。 やはり課金ぐらいしかないですよね。 単独なのでそこまでするかと思いましたが。 10分は計測違いでもうちょっとあるかもしれません。 ありがとうございました。
lv2の武将を ☆1の片道30分くらいのところで狩りさせてるんだけど 経験地2くらいしか入らないのですがlvあげるコツとかあるのでしょうか?
討伐ゲージをためる
なるほど 無理に狩りにいかせるより放置して討伐ゲージをためたほうがいいのですね
最初のチュートリアルのときにNPCに襲撃されると赤いアイコンとタイムカウントが出ますが 対人戦で攻められてもあのような表示は出ますか? 武将のレベル上げように☆7↑の領地の隣に砦を作ろうかと思うのですが ☆1の拠点でも討伐に十分な軍備は整いますか? 上級兵150〜500*3種類を倒して軽微で済む軍備は☆3以上ないと難しい?
☆9でレベル上げしてる方いらっしゃいましたら 兵力と1度の出兵ごとにどれくらいの被害が出るか教えていただけませんか
>>208 赤アイコンについて
→出ます。あと分かる情報は、出兵元の座標。分からないのは兵力。
☆1拠点について
→☆7どころか☆9でも大丈夫な軍備は整います。
ただし、資源とかには目をくれず、上級兵作成所×3、鍛冶屋、
あとは宿舎で埋めるとか目的(☆7↑でレベルアップするんだ!)をはっきりさせるのが重要。
中途半端はダメ。実際には宿舎はそこまでの数は不要だけど、
被害を抑えるためには、こちらの兵力は多いに越したことはない。
>>209 ☆9の距離、鍛冶屋のレベル、スキルによって変わるけど、
1鯖、距離3くらいの場所で話をすると、
敵出現は大体最大で上級ALL700くらい出現。
こちらの兵がALL2000オーバーで、損害は大体ALL100〜250くらいかな。
ブレがあるのはスキルの有無とか、出現兵力の違いとか色々。
>>210 ありがとうございます、参考にさせていただきます。
☆7ならいいけど☆9ならやはり ☆3程度の所にたてた方が良いよ ちなみに距離2の☆7に各4000でいけば被害は各10程度
@1個で囲み完成!って時に他の方が入ってきました それを無視して囲んでしまうとまずいでしょうか? 城隣接8マスみたいな暗黙の了解は他にありますか?
城って本拠だよね?その土地が☆1なら交渉で返してもらえるかもね。 ☆の多い土地なら先に取らなかったほうが悪いかもね。
糧は白文字がマイナスになったら兵が減っていくのでしょうか? まだそこまで兵を作っていないのですが、上級兵を限度いっぱい生産できていないのでこれから作ろうと考えているのですが、白文字マイナスで減っていくなら糧村を作らなければならないのでお聞きしたいです。
白字はマイナスになっても減らない 青字を上回ったマイナスになれば糧の所持量が減ってく 糧が0になった場合どうなるかは知らない
武将単騎で同盟員の城に援軍を送って防御スキルの効果ってある? てか、そもそも防御スキル発動できる?
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 11:54:28 ID:eUSI379+
これってログアウトしても木材とかはふえてるの?
>>217 防御スキルは内政設定しないとならないんじゃなかったっけ?
>>218 資材は時間で増えていく
倉庫から溢れないようにログインするのが吉
内政設定しないとスキル発動できない 武将送るなら防御極振り武将だけど…
砦取得時に名声ボーナスがあるとおもうんだが、 このボーナスを受け取ることによって通常の名声取得時間がリセットされる?されない?
経験上、されない クエストでの名声ゲットも同じ
1期目終わって2期目はいるときにプレイヤーの名前変更って出来ないのでしょうか?
>>225 ありがとう、あの名前つけたの後悔してるんだよなぁ
練兵訓練の効果範囲について教えてください 練兵訓練を使ってから、兵を生産し、そして練兵訓練武将をデッキから外しても時間は減ったままですか? また、兵を生産してから練兵訓練を使うと時間は減りますか?
>>227 兵作成を開始した時点で、スキルを使用していれば反映
作り始めたら、デッキから外そうがスキル使おうが影響はない
さっき入札したらすぐ落札できたのはなに?
強制公開期限が過ぎてて売れ残ったものは即決で落とせる
>>232 いや、売れ残りはたいがい不当に高いから売れ残るわけで、相場的には損してると思うよ。
どうしてもすぐ欲しいとき以外はお薦めできない。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 17:25:13 ID:SfslrYxi
同盟を移動したら、配下同盟は付いてきますか?
モウカクはどういう使い方するのが有効か教えて下さい 蛮族の襲撃はどれくらいのレベルまで上げると良いでしょうか?
そりゃ10だろ
R手に入れたことなくて分からないから教えてください。 合成でLV1からLV2にあげるとき Rを追加したらどのくらい確立UPしますか?
>>237 手持ちの夏侯淵にR孟獲を足した時の確立
スキル名 追加成功確率
弓兵の進撃LV1 80%
>>238 ありがとう
LV1からLV2とはいえ80%もUPするんだ
安いRを落として素材にするわ
とりあえずカコウトンあたり狙ってみる
配下同盟にするのは本拠地落とさないとだめ? 交渉で配下にするとかは無理?
>>234 状況は、あなたが配下をしたがえたままどこかに所属。
そして離れる時に元々の配下がついてくるのかどうかってことかな。
その場合だと一度ついた同盟のものになるのでついてこない。
それやって独立したら、今総攻撃くらってる
>>240 無理。降伏みたいなイメージでしょ?
それできると同盟の枠を越えて仲間を増やせちゃうからなー
>>242 ありがとう
さすがにいろいろ出来ちゃうからそれは無理なのね。
もう一個質問
戦争で相手の領地を攻撃し忠誠0にしてももっちの名声が0だったら領地化出来ない?
もしくは名声関係なくいったん空白地化して、改めて占領の必要有り?
質問。 市場そのものは必要ないんだけど 工場作ったら壊してもOK?
トレードもしないのか?
>>246 資源のトレード?あんまりやらないと思う
武将カードだよ
カードです
武将のトレードだハゲ
武将カードを資源に変換できるのですか?
・・・ う、うん。そ・・・そうだね 武将カードは資源になるよ、うん・・・なる、よ。 たしか、えーとCのカードは木100と交換できるよ、 UCで石300、Rは鉄500だね・・・うん ってやかましいわ!!! いらないカードを売ったり、ほしいカードを手持ちのTPと交換することだハゲ!!
カードのトレードって市場ないとできないのかぁ
それって別の拠点にレベル1でもいいんだよね
本拠地でレベル10の市場が1マス使ってるのが邪魔だなーと思って
>>251 できないよ
レベル1でもトレードはできるから、他のどうでもいい拠点に市場はうつしとけハゲ あと、本拠地のマスは重要だから、拠点が増えてきたら畑とか倉庫も居転に移して宿舎にしたり、 研究所もすべての研究が終わったら用済みだから消去して他の施設にしたほういいぞ。 畑とか倉庫ははじめの段階で一気に消すなよ、他の拠点が育ってきたら段階的に他の施設に移行していけ。 わかったな? じゃあの
>>255 おぉーわかりやすい解説感謝です。
他の人もありがとう。
ツンデレだね
同じ距離の空き地攻める時に 武将単騎 武将、槍1、弓1、馬1 武将、槍100、弓100、馬100 なら敵兵力はそれぞれ大きく変わりますか?
かわらん
>>259 ありがとうございます。
なんか感覚的にかかる時間が多いと敵も多い気がして
気のせい
敵が多い空き地だとその分乱数も大きくなるからな たまたまだよ
なるほど まず単騎で何度か突っ込んで大体の数を確認できるね
MINとMAXが三倍差があるからな 最少50で最大150とか
名声のない時に隣接する他人の領地を攻撃して忠誠を0にした場合、 空白地化になるんですよね? その時、空白地には保護期間は一切無し?
呉の治世と王佐の才ってどっちのが使えるの?
>>265 なしのはず
配下同盟を他の同盟に奪われたのですが こういった場合は書簡で意思確認した方がよいのでしょうか? 書簡でのこういったやり取りを行ったことが無い為どういう対応をしてよいか判りません
うちの盟主なら書簡だろうが、これ幸いと攻め込むこんでもいいだろ
大体行き違いだったり、一君主の暴走だったりするから 後腐れなくしたいなら書簡がいいとオモ
配下が奪われた同盟に仕掛けてた場合面倒だな 放置城なら戦略的価値がないから放置でもいいんじゃね 逆に文句つける理由がわからん 周囲50以内は俺の領地だから手を出すなとか書いといて平和主義を掲げてるようなものか
ありがとうございます やっぱり書簡を送って確認した方がいいのですね 向こうも同盟の一員なので攻め込むと戦争になってしまいますし・・・ さっそく書簡送ってきます ありがとうございました!!
配下同盟の規模にもよるな 放置で人口一桁とかなら奪われても気にしない 放置だけど領地が多い奴なら書簡 稼働してて攻め込まれたことのある奴なら攻めてくる可能性あるし
なるほどー どういっていいものかちょっと悩んでたところなんです 放置城なので何もせずともでもいいのかなとは思ってたのですが そのまま放置してるとよくないのかもと考えたりもしたのです 静観してまた何かあるようなら対応が一番良さそうですね もやもや考えてたので教えて頂き本当に助かりました 皆様ありがとうございました
>>266 王佐の才のほうがコスト依存が高い・・・
が、Lv1の式が間違ってるらしいので、まだ判らん
ただ、王佐の才のほうがどちらかといえば付けやすいので
LvUPを考えれば王佐の才がいいんじゃないか?
奇計や呉の治世の隠しが、本当につけやすいかは悩むところだ
はじめて3日目なんだけどTPがぜんぜんたまりません wikiにはBPと貯め方同じってかいてるけど みんなはどうやって貯めてるの?
課金での攻撃力10%増加についてですが 期間中、全ての武将・兵士の攻撃力が10%増えます。スキルや鍛冶場の効果がある場合には、その効果も10%上昇します。 とありますが進撃などのスキルを使う場合、兵の上がる攻撃力は基本10%スキル分10%鍛冶場分10%で合計30%上昇になるのでしょうか? あと武将は鍛冶場の攻撃力上昇率は受け継ぎますか?
合成の成功率のスコアって 元と素材の合計が高ければどっちが上でもいいんだよね?
スキル・鍛冶で上昇した攻撃力が さらに10%上昇する そのばあい32%上昇
>>279 なんで32%になるのかはわかりませんがありがとうございました。
100 * ( 1 + 0.1 + 0.1 ) * 1.1 = 132 32%
自同盟の配下同盟の土地は攻めてももう土地は奪えないよね? その逆も同じ? 土地が欲しかったら配下にする前に奪わないとダメなのかな。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 12:01:28 ID:QUGDtYcW
>>241 返事が遅れてすみません。
ありがとうございます。
資源パネルは10ぐらいとして 城とか村とかの真ん中はどこまであげてる?
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 12:44:14 ID:7OdzPfJa
ALL15
城と村は9 砦は8 資源11→12 糧12
武将って最低何枚持ってればいいの? 最低限のカードでやりくりしてあとはトレードにだそうかとおもって どれくらいあればいい?
>>288 メイン30枚 攻撃10 防御5 文官4+ りゅうびなどそんけんなど
だいたい30枚あればいけるんじゃね。
もちろん80枚やらもってるに越したことはないけどw
>>289 レベル3なのにトレード転売しはじめたんだけどはやすぎ?
レベル3というかゲーム初めて三日目ってことです
問題ないと思うよ 俺も転売してたし
カードのランク低いでもこれ出たら捨てるなって武将の名前おしえて 三国志さっぱりわからんw
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 13:44:34 ID:7hZlUgB+
物価が安い最初のうちにいいカード買っとくといい。 資産代わり。
ランクが低い方が利用価値が高い あと弓兵は、たとえランクが高くても捨てていいと思う
スキル削除確率が60%になってるんですが この前は50%だったような気がするんですが?
砦を潰したら、砦にいた兵士達はどうなるの?
5%の確率で馬防御と弓防御を粘って槍防御の武将に頑張って付けたけど、 これって槍武将のみ有効であって馬武将と弓武将じゃないから付けたって無意味か? 徒労に終わった感がするが・・
敵城を破壊することにより、名声を消費せずに領地を得られると思いますが、 得た領地を破棄してら名声は増えますか?
>>298 兵科が槍の武将が騎兵防御を使用すると、武将本人の防御力は上がらないが率いている騎兵の防御力は上がる。
兵科が槍の武将が弓兵防御を使用すると、武将本人の防御力は上がらないが率いている弓兵の防御力は上がる。
ついでにいうと、騎兵防御も弓兵防御も25%の確率で覚えられるので敢えて5%のままチャレンジすることはない。
全体的に理解度が低いことは伝わった。
そんじゃわざわざ付けなくても鉄壁ついたテンイもってた方がお得だったのか〜 でも、トレードでも買えなかったし、プショーダスでも出なかったから、いいか
>>302 鉄壁は武将本人の防御力が大きく上がるが、配下の兵士の防御力は上がらない。
どっちが得というのではなく、利用用途が違う。
理解力無さ過ぎて吹いた
えwwwww
じゃあ、テンイの方がレベル上がった時に防御能力も上になるだろうから 今のうちにトレード出しておこうかな幾らで売れるかな(´∀`)
>>309 うわ。ショック。
ありがとうございました。
同盟ポイントって、同盟に入る前の自分の成績は反映するのですか? それとも同盟に入ってからの成長のみですか?自分が育ってしまってから同盟入ると、上げるのは難しいのでしょうか?
>>311 同盟に入ってからの成績のみ。
よって、上げるのは難しくなるよ。
>>312 どうもです。
抜けて別の同盟入ったらもったいないですね。
>>313 やる気のない弱小同盟にいるよりは活発な同盟に移った方がマシだよw
目先の利にとらわれない方が良い。
移籍前に全拠点を領地に戻しておく→移籍→更地にした領地に再度拠点建設・人口復活→一気に同盟内ランキングポイント獲得
…という裏技もあるよ。
同盟脱退しても領地や本拠地の育てたやつはそのままですか? 攻撃的な同盟にはいりたくて
右側の生産の青の数字で上から +342 +23 +121 +167 ってなってるんだけどこれって内政官によってかわるんですよね? なんでいきなり342とかになってるんだろ・・・・
スキル使ったか 砦のボーナス
>>317 @もともとの生産量が木だけ異常に多い
Aスキル「伐採知識」「伐採技術」等を使用した
B複数の拠点のうち、木の生産量が多い拠点にだけ内政官を配置した
色々考えられるが…
訓練系のスキルをつけようと思うのですが、 コスト2と2.5じゃかなり差が開きますか? 各種Lv4ぐらいまでにしたいと思ってるんですが、いかがでしょう。
↑こういうの自分で考えろよ
wikiにも計算式のってるんだし、 「わからない」じゃなくて、めんどくさいから「自分で調べたくない」ってだけなんだよな。 自分で計算しようぜ、そんくらい
>>321-323 ごめんなさい wikiはよく見てるんですが気づきませんでした。
こんな便利なのがあったんですね。
ありがとうございます
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 19:20:19 ID:4LHYNBsZ
SR陸遜の奇計LV3を見たって人がいてたけど、SRにスキルつけたらLV3がつく事があるの? それとも、SR陸遜もう1枚でスキルレベルを上げたってこと?
>>326 R孫権で奇計つけたんじゃね?
UCなら2Lvつくことがあるってことは、Rなら3がつくこともあるんだろう
あるところにはあるんだな・・・
UC孫権でlv2ついたよ R孫権はわからんが
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 20:02:27 ID:4LHYNBsZ
R孫権でLV3が付けれるんだったら、Rホウトウに奇計付けたくなるな
いくらメールアドレスとパスワードを入力してもログインが完了せずに、 ずっと同じトップページ画面に飛ばされるんだが… 問い合わせ窓口で内容を書いて確認しようにも、問い合わせメールも飛ばされない始末… どうしたらいいんでしょうか(;w;)
>>330 どの環境からかわからないので、なんともいえないけど
FAQには目を通してみた?
クッキーの受け入れが無効だと動かないところもあるから、
そのあたりもチェックしてみて
>>330 垢BANとかじゃなくてブラウザの問題ならIEで同じ症状になった事がある
火狐に変えてみれば?
>>331 今までなんら支障なくログインできてたんですよね…
ブラウザの設定をいじったこともないのに急にログインできなくなってしまって…
>332
携帯からはプレイできる状況なので垢BANではないみたいです。
ちなみにいまはIEつかってるので他のブラウザ入れて試してみます。
>>326 SRにUCでいきなりLv3ついたことある
335 :
333 :2010/01/17(日) 21:13:56 ID:UFyDOouG
ひとまず火狐導入してプレイできました。 ありがとうございましたm(_ _)m
質問です 盟主がINしないと順番に盟主交代になると聞いたのですが 全員INしていない場合だと 盟主→2番目→3番目→最初の盟主 の順番で盟主が入れ替わるのでしょうか?
>>336 同盟内ポイントの高い人に移るから、3番目までは行かないんじゃないか?
盟主が一番高いとしても、2番目と行ったり来たりかと・・・
多分だけど C * C = 1 C * UC = 1,2 UC * UC = 2 R * UC = 2,3 SR * C = 1,2,3,4 SR * R = 3,4 とかなってるんじゃない?
>>336 誰も三日間INしてない場合は盟主変更なし
誰かがINした時点でその人に盟主が変わる
レベルアップ合成の成功率は追加カードのスコア上げても上がりますか?
SR*UCは2、3、4 R*Rが3じゃないかな
>>337 >>339 どもです。
近くにある同盟の盟主が
コロコロ変わるので疑問に思っていました
理解しました有難う!
ソロプレイだし突撃の準備でもするかなw
倉庫はいくつおいて 倉庫レベルはどれくらいあげてますか? 参考に教えてください。 私は6拠点でレベル15×6個です。
私も6拠点でレベル15×6個です。
へーみんな以外に倉庫って少ないね 私の場合は6拠点でレベル15×6個です。
>>346 この流れうざいとか言うなら分かるが、これは・・・
自分の土地全部取られて本拠地の周り8マスを親同盟に取られてる状態になったら もうどうあがいても無理?
ようやく通算名声が溜まったので拠点を作ろうと思うのですが、 本拠地から近い場所と遠い場所の差でメリットデメリットはありますか?
同盟の支部ってなんのためにあるの?
近い場所に立てて戦争が起こってお前が見捨てられるような前線にいる場合叩き潰されたまま長期間放置される 遠い場所ならその拠点を守る為の施設を建てなきゃいけないから収入的に問題があるが潰されにくい
>>348 その親同盟の同盟員に格上げしてもらって離反しかない。
その状態まで追い込まれたのなら、下手すると離反もさせて
もらえないかも。
まずは親同盟の盟主に書簡いれましょう。
てか何やったの。普通はそこまでやられない。
>>352 Cとかならともかく、RやSRのみで交換できるようになったらバランス破壊ってレベルじゃないぞ
お年玉CPで課金してみたんだが 資源うpしてる間は内政スキル無駄なん?
>>353 やっぱそうなるのか、ありがとう。
一応☆1領土は15前後取ってて☆3は囲ってるだけで
放置気味のところが有るんだけど、攻め落としちゃって良いのかなと。
中途半端に残すと万が一の反撃が嫌だし囲っちゃおうかなとか。
欲しいのは領土整形のための☆1領地だけなんだけど、放置気味とはいえ
中途半端に攻めて放置は出来ないし、身動き撮れないようにした方が良いかなと。
>>356 何だやるほうかw
落とそうとしている所に書簡投げて放置だと確認できてるなら
攻めればいいと思う。
そうでないならやらないか全力で潰しにかかるかどちらか。
あと、配下にした場合たちが悪い奴だと周りに攻撃しかけて火種を
量産してくるので注意。どうもそういう輩が増えてるようなので。
>>357 増えてないから意味ないんだな
今試してわかったありがとう
>>359 その拠点、内政スキルに対応した資源は取れるトコか?
内政スキルは拠点ごとだから、0に何掛けても0だぞ?
>>360 資源がっつり取れてる城や村でやったんだが
数値あがってない・・・3000が3000のままだったよ?
糧だけ課金してない状態で糧スキルうp使用したら青字あがった
なんでなん?
すまんあがってた マジですまん
なぜ白字が上がると思ったんだ・・
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 02:25:17 ID:BdKihdO1
>>360 >内政スキルは拠点ごとだから
すいません、村ひとつ持ってるんですけど内政設定できるボードって
本拠地にしかないですよね?
どうやって村ごとに設定するんでしょうか?
>>364 右側真ん中ら辺の拠点で村に変えて
デッキの内政設定。
そこに武将が居ないんだとお嘆きの場合は
ファイルからセット先を村にする。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 02:43:29 ID:BdKihdO1
>>365 ありがとうございます。
今まで村にセットするだけでした。
しかし村で内政セットしてもボーナス(右の青数字)はかわりませんね。
森がないところ伊籍セットしてましたので、ちょうろと交代して糧で
内政スキル使って試してみます。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 02:48:58 ID:BdKihdO1
内政セットして+。 食料知識を使ってさらにプラスになりました。 助かりました。 ほんとにありがとう! でもデッキコストが足らない(涙)
>移籍前に全拠点を領地に戻しておく→移籍→更地にした領地に再度拠点建設・人口復活→一気に同盟内ランキングポイント獲得 それって、資源と時間はまたとられるんでしょ?
うんこ
すみません質問です。 配下同盟は親同盟の領地の隣の空き地は領地にできますか?
できません
できねえよ
できるよ
おまえら嘘教えるのはよくねぇぞ
で、とどのつまりどっちなの
できますん。
自分は隣接してなくて親同盟の領地にだけ隣接してる空き地は領地に出来ない
>>368 で入るポイントってどの位なのかな
入るポイント数=拠点に戻した時の人口ならショボすぎる
人口の8倍
即レスありがとう!
同盟員が砦おとして付いた資源ボーナスって いつまでついてるの?時間制限あり?
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 12:40:45 ID:hWZjp8wT
制限時間なし。 ずっと
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 12:45:10 ID:6Yoq0NcA
剣兵の〜というスキルですが、武将自体に効力は発揮できないという理解でいいかな? しゃまかにしても槍兵だったとおもうし、、、
>>391 コウユウやカンヨウ、イセキなんかには効果あるよ
役には立たないけどw
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 13:01:33 ID:6Yoq0NcA
即レスありがとう^^
自分の拠点にしている☆7に向かって殲滅戦で出兵したら 普通の☆7と同じように上級兵とトレーニングできるんかな? それとも勝手に援軍扱いになって☆7に立ってる拠点に居座るだけかな?
自分の拠点には強襲・殲滅・賊討伐できない
>>394 自分の拠点に援軍以外で出兵したら文句言われなかった?
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 16:36:51 ID:6Yoq0NcA
他のワールドへ移ることってできるのかな?武将カードをもって。 友達誘ったら、鯖いっぱいで;;
開始時期によって、強さが変わるのに そんな事できるわけがない 鯖いっぱいって何鯖?
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 17:20:33 ID:YCqiDZSQ
NPC砦を保有している同盟を配下同盟にした場合 NPC砦の保有権は親同盟に移りますか?
>>400 移る
自動的に親同盟の盟主所有に書き換わるよ
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 17:45:58 ID:6Yoq0NcA
>>399 12鯖。放置が多いのに入れないって・・・
>>400 相乗りで質問させてください
配下同盟が新規にNPC砦を落とした場合、その所有権は親同盟と配下同盟のどちらになりますか?
親同盟の所有になる ただBP・TP・名声は落とした配下同盟に入る
>>406 ありがとうございました。さすがに名声などは配下に入るんですね。
キョチョが3枚あるんですが、みなさんはどう使います?
攻撃極、防御極、移動極を作る
孔明さんのお勧めの使い道教えてください!
>>411 移動極。千里行Lv9にしたら世界が変わるぜ?
>>411 上策:売る
中策:Lv上げて高知力を生かして内政官
下策:奇計のLvを上げる
>>409 一枚ぐらいトレード出してもいいんじゃない?
ざっとレス読んで、キョチョが千里行Lv9で迫ってくるところを想像してしまったw コスト高いからどのスキルを付けても効果高いよね〜
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 19:56:20 ID:2PZoZPy7
ドズドスドスドスドスドス!!!!! きょちょ
書簡で相手と個人間不可侵結んだんだけど お互いの本拠地の半径2マスには侵入しない という内容なんだけど その相手が侵入してきた・・・ 書簡送るのも気まずいし・・・ 何と相手にはいうべきでしょうか
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 20:07:06 ID:BdKihdO1
☆3(一画面内)にビビッて攻撃力800以上の関羽に歩兵90・槍兵70・弓兵60・騎兵60 で攻めたら、6・ 5・ 4・ 5 人の割合で兵がやられました。 相手兵が槍兵21・弓兵20・騎兵19だったので、兵が多ければいいということでも ないのでしょうか?つけすぎるとやられるとか。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 20:15:02 ID:BdKihdO1
分からない? 相手攻めるときに必要以上の兵を出すと逆に犠牲が多くなるかということ。 wikiには予測の倍以上で攻めることを推奨してるのだけど。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 20:18:21 ID:BdKihdO1
もういいよ、性格悪いのばかりだなココ。
もういいよ、性格悪い質問者ばかりだなココ。
アホだなこいつ 聞けば何でも返ってくると思ってんのか?
予想に反して連れて行った兵士が死んでるけど 兵士多くすれば損害少ないんじゃないの!? って聞きたいんじゃね?
そもそも質問として成立してない
名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/01/18(月) 20:15:02 ID:BdKihdO1 分からない? 相手攻めるときに必要以上の兵を出すと逆に犠牲が多くなるかということ。 wikiには予測の倍以上で攻めることを推奨してるのだけど。 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/01/18(月) 20:18:21 ID:BdKihdO1 もういいよ、性格悪いのばかりだなココ。 意味不明だし答えられんのに、それで逆切れとかゆとりすぎるだろ。 黙って回線切って三国無双でもやってろよ
>>418 不可侵を破棄して攻めろ。
そのままにしておいて得することはない。
求めてる解答はだいたいわかるんだけど あえて答える必要はないな。 提示してる結果と質問内容が一致してない。 あえて解答するなら、何度か試してみろ。 だろうな。
>>419 多く出せば出すほど損害は少ない
その例だと、犠牲数がもともと少ないから誤差があって
わかりにくい
まぁ意味が汲み取れないのも、質問者も両方ゆとり。 1つの兵種を水増しした場合は単純に損害は減る 例:槍兵100で10損失したので槍兵150連れて行ったら7損失に留まった しかし兵種をまたいで中途半端に水増しした場合にはトータル損失は増えるケースがある 例:槍兵100で10損失したので新たに弓兵50追加したら槍兵8、弓兵4損失した。 ☆3程度なら一種の兵を集中的に集めたほう損失は少ないぞ。
ついでだから追記しとく、連投すまん 中途半端に苦手兵種や上位兵相手に剣兵を追加したりすると 兵士の損害自体は減っても(それでも剣兵は鬼のように死ぬが) 武将のHPが急落して落とせるはずの土地が落とせなくなる場合もある。
研究所で「近衛騎兵」を研究するのに「訓練所 レベル1」が必要となっていますが、 この訓練所とは研究所のある拠点に建てなければいけないのですか? 本拠地に研究所レベル9にしてるのですが、訓練所はまだどこにも建てておらず、 もし別の拠点でよければ助かると思い質問しました。
両方ゆとり認定で勝利者気分やで!
>>435 研究の条件施設は、保有する拠点のどこでも構わない
建設の条件施設は、該当拠点に存在する必要がある
>>418 気まずいけど以前不可侵結んだときの書簡のコピペを進入した本人と同盟盟主に送りつけて、
今から取られた領地を攻め込んで回復する宣言したらいいんじゃね?
>>438 不可侵に時間切れはないか?
書簡送ったら相手が放棄する事も有るよ
不可侵結んだ相手に書簡も送らないで攻め込むとかコミュニケーション能力(笑)低すぎだろ
不可侵とか友好って相手の領地の隣をいきなり取れたりするの? それとも上辺だけの付き合いってヤツ?
UCやCのカードでこれが出たら取っとくべしってかーどある?
全部 もうちょっと答えやすい質問にしろ
えっと・・・これが出たら捨てるなってスキルや武将の名前教えてほしい 三国志に初めて触れるんでさっぱりなんです
>>446 とりあえず100枚はストック出来るから、Wikiやこのスレ、鯖スレを読んで
自分で考えるといいよ
慌てて処分する必要性はないんだしな
手元に残しておきたいカード=売ったら高く売れるカードでもある。 あえて、いいカードを売ってTPをためて、その分を武将合成にまわす手だってあるんだハゲ。 だから、おまえが三国志で好きな武将でも育てればいい。 ちなみに俺は徐庶や諸葛亮は売る、「奇計百出」のスキルはクエストクリア条件になってるから高く売れるからな。 同じ理由でUC黄祖も売る。スキルレベル4を持ってるからな。 スキルレベル4以上の武将を手に入れることがクエスト攻略条件になってるからだ。 それで通常は、安いCテイフとかブンペイとか買いあさるのが王道だ。 奇計百出あたりのスキルをつけたら、安く仕入れてどんどん強くできるからな。 こんなの自分で考えるのが楽しいんだからあとはおまえの好きなようにやれやハゲ。 じゃあがんばれよ、 じゃあの
すまん、レス読んだら三国志に触れるのがはじめてのハゲとか書いてあったな。 じゃあ、直感とか好きにしろ。 腐女子ならグラフィックがいいカンネイでも育てろ。 なんでも育てれば強いが、将来合成することを想定するなら、 仕入れにくいUCよりCのカードを育てたほういいぞ。 じゃあの
見たこと無いカード引くたびにトレードで武将名検索してさ ある程度の値段ついてたら「ああ使い道あるんだな、理解できるまで取っておくか」 ぐらいには目安になるかも知れんぞ
>>446 無課金で軽く遊びたいならC楽進・C曹仁・C馬岱辺りは足が早くて攻撃力が高くてコストが高く合成するにも相場が安いのでオススメ
育て方はりあえず攻撃力極振りでおk
騎馬武将の移動速度を15に上げとくと幸せになれる
お前らってやつは……
ツンデレだらけなインターネッツですね 2期目からはRの価値が下がると聞いたのだがそれはチケットによるRの供給過多 っていうこと?それとも何かほかの理由があるの?
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 05:12:34 ID:d6rdjWtt
カードが増えた分 レアがでやすくなったのもあるだろね レアでもゴミはゴミだし エンジッツとか
まだ名声が10ちょいくらいのときって空き地取ってる方がいいのかな? それともレベルアップに使った方がいい?
状況による
状況っていってもまだトータルで10ちょいしかたまってない最序盤に近い状態だからどっちの方がいいのかなと思って
そのゲームが始まってどれぐらい経ってるか、 周りの君主がどれだけ攻め込んでるかなどによるってことじゃない? 新規ワールドなら、なるだけ空き地取ってるほうがいいと思うけど
空き地って取っても資材の仕入れ値?みたいなのが低いからレベルアップさせた方が序盤は効率いい気がしたんだけど 助言どおりとりあえずオラは空き地取ることに専念してみるだ
>>463 自分で答えを出せてるなら、助言に左右されずにプレイを貫いたほうが結果に納得できると思うよ。
ミクシー7鯖で残り約2ヶ月なんだけど資源施設の元取れるかどうかの 計算ってどうやって割り出せばいいのでしょうか?
必要資源/増加量
内政官もレベルあげたほうがいい? それともLv0のまま内政に専念させる?
>>467 自分はレベル上げて知力あげてる。
1,2上がれば結構違う。
研究所の研究に必要な施設って他の拠点に建設しても適用される?
>>468 サンクス
もうひとつ
敵の人数知りたいんだけど
☆
☆☆
☆★☆によって人数変わる?
しらべるほうほうとかあるんかな?
まあwiki読んでこいや
三国志の知識なんかゲーム進めることに何の関係もないんだからおとなしくwiki読めや ○○のレベル上げは〜、ステ振りは〜、倉庫レベルはどのくらいまで〜、とかこの手の質問する奴は死ね それを考えるゲームだろうが。考える気ないならゲームやめろよ
攻略サイト見ながらゲームやるやつなんだよきっと
何をどう楽しむかなんて個人の勝手だろ 質問スレでそのカキコミ お前らの知能指数はいくらなんだと質問したいくらいだ
SR孫尚香って防御に振ったらいいのかな こいつどう見ても内政向きだよね じゃあやっぱり知力かな でも槍防御高いしそれだともったいないかな よくわかんないかな、かな
>>471 とりあえず何でも良いから単騎武将突っ込ませれば
大体分かるよ
距離と移動時間が増えれば出てくる兵が割り増しされるから
それだけ気にすれば良いだけ
何回かやってみたら分かる話だよ
人に聞くまでもない
連れていった兵士がいくつ死んだらTPもらえますか? よく回すので剣兵の必要数が知りたいです。
>>476 結局あのステだと、どれも他に劣るからな・・・。
攻撃用にはなり得ないし、
内政は他にもっと向いてるのが沢山いる。
唯一優秀なのは防御だけど、
Cカコウエンでも槍防御410ある。
結局、好きなように育てればいいんじゃないかな、レナ。
>>478 距離と移動時間が増えれば出てくる兵が割り増しされるから
まじかよ
星三つ落とそうとしたときに執った戦法が単騎武将3人をカミカゼさせて最初に兵力削った後すぐ本命の関羽様に兵を持たせて撃破
だったんだが
関羽到着後にこつこつためた剣30槍10持たせた関羽が恥ずかしながら帰って参りました状態でファイル行き
なん・・だと・・と報告見たらどうやら敵兵トータル50弱で勝てるかバカ状態の全滅
そん時どうなってんだこれ?って思ったけどそういう理由があったんだな
ヘルプ読め ・「民兵」は戦闘で倒されても復活し、居なくなることはありません。
空き地は兵を削るってことはできない 最初からリセットだよ
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 12:09:01 ID:LOvJ6Phm
たいがいの質問はwiki読めで済んじゃうな このスレの存在意義ってどこにあるの?
隔離
>>484 2割のマトモな質問に答え
7割のテンプレ読まないヤツをテンプレに誘導し
1割の>>ID:186q8aMqを眺めて楽しむ
これが質問スレの楽しみ方だと思っているが・・・
比率についての異議は認める
リアルマネー使いまくってる人とか、結構いますか? ほとんどの人が使ってるなら、リアルマネー投資しないと対人戦争では勝てないのかなと思いまして・・・。
居なくて運営できると思いますか?
鯖ダウンの補填もまともにできない詐欺まがいのサイトに金を出すなんて狂人としか
2割のマトモな質問をして 7割のテンプレ読まないヤツがテンプレに誘導され 1割のID:B0PT1HErを眺めて楽しむ これが質問スレの楽しみ方だと思っているが・・・ 比率についての異議は認めない
おまえは一割のバカの方だから安心しろ
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 13:12:46 ID:4EwMZTBH
1回の攻撃でどれくらい忠誠心が下がるのか それは兵数に関係あるのか といった事はwikiのどこにありますか?
>>470 俺としたことが・・・
サンクス
これで本拠地に宿舎増やせる
どこにも書いてないね 確か拠点から 1マス→50 2マス→40 3マス以上→30 だった様な とりあえず近ければ近いほど下げれる忠誠度は増える
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 13:23:00 ID:4EwMZTBH
>>496 ありがとうございます。 もう一つ聞くのを忘れていました
相手の☆7領地には、空き地☆7クラスの民兵が出るのでしょうか
そうなる もし領地レベル上げられてたら防御高くなってるけど
出る
防御100%の上級兵に会えるかもしれない
>>498 防御とは忠誠心の事を言ってるのですか?
レベル1もレベル5も忠誠心は変わらないみたいですけど
第7ワールドなのですが、盟主の性格が悪いから加入しない方がいい大同盟は、ありますか?
仲間の同盟員が攻められて、城に援軍を送ったあと 到着するまでに落とされてしまったら、援軍はどういう扱いになりますか?
そうですか 回答ありがとうございました
mixi質問スレが落ちてるみたいなので、こちらで聞きたいんですが、 mixi wikiの編集って制限かかってるんですか? 質問用の掲示板も削除されてるみたいで、問い合わせ先が不明で困ってます
落ちてない ちゃんと探せ
>511 スレたてて言えばいいだろ
515 :
sage :2010/01/19(火) 18:06:44 ID:Q2EZwOnV
援軍出すときって武将スキル使えないから兵だけでも問題ない? それとも武将一緒のほうがいい?
sageの方法間違えんなハゲ 武将もセットの方が効果は高いけど、 援軍で出した場合はスキルも使えんし、デッキコストも圧迫する。 それに多量の兵を出したら武将の防御力なんて誤差の範囲内になる。 黙って兵だけ出してろハゲ。 それか近場なら、 足の速い騎兵科の防御武将を先に単騎で援軍で送って、 後出しで槍兵とか矛槍兵を大量に送れ。 それで、兵が到着したら単騎でだした防御武将を撤退させれば磐石だ。 そこまでしても、たいした効果はないがな。 わかったらさっさと援軍だしてやれ。 じゃあの
加速装置(行軍、強行)で連れて行って 武将だけ引き返す。 足はやい防衛単騎武将を先に出して、大量の兵士で追いかけて 兵士ついたら武将帰還させる。 上記2つで、武将を帰還させず残して経験地稼がせるのも悪くない。 武将だけで援軍出した!と粋がってるやつはイラネ
武将だけの引き戻しってできるの? 自分の拠点に援軍出したならできるのかもしれないけど まあ時間足りない時行軍系使うのは基本だよね
奇計つきの曹操は知力振りでおk?
おk
趣味 個人的には知振りだけどそれだと 終盤の上級兵大量に持ってる時しか活躍できなくなるから攻振りでもいい 奇計より蛮王が欲しいな
てめえのプレイスタイルしだいだハゲ 大兵を動員するなら知力振り 平時でもBP稼いだり、ちょっとした★3を単騎で落としにいったり、少ない兵を率いさせることが多いなら攻撃振りだ どれぐらいの量の兵を出すと知力振りが有利になるかはwikiにあったはずだから見て来い。 ちなみに俺は奇計持ちは知力振りと攻撃振りの2人いたほういいと思ってる。 曹操は合成費用高いから作らんがな。 さっさとwikiに行って来い じゃあの
奇計は知力振りがデフォみたいになってるけど 実際はそこまで攻撃振りと大差つかないからどっちでもいいと思う 攻撃振りしてるととりあえず2期の序盤で役に立つ
2期序盤で奇計武将に出番あるのか?
だから攻撃振りなら序盤でも使えるって言ってるんじゃないか。
ただの武将単騎要因 正直奇計微妙 戦争中にいちいち奇計使ってられないし NPC攻略するなら兵種揃えて強撃使うか 蛮王あるならそっち使った方が強いし
>>518 だめだと思ったけど、もしかしたら俺が知らないだけかもしれないと思ったから試してきたぞ
武将1人 + 兵
これで援軍に出した場合は、武将だけの帰還はできん。
まあわかってた通りの当たり前の結果だな。
ちなみに5鯖で試したから、他はできたとしても責任は持たん
じゃあの
>>522 >奇計持ちは知力振りと攻撃振りの2人
俺のデッキをハッキングするんじゃねーよハゲ
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 19:47:30 ID:l9zNWONq
知力振りが2人だ失敗した
籠城中の相手の兵士を全滅させて衝車で攻撃した場合、 衝車が城にダメージを与えられないのはわかるのですが、 その場合、衝車はダメージ0で帰還するのでしょうか?
曹操の2枚は攻撃専門と防衛専門にした
>>530 衝車は無傷で帰ってくる。
安心して出兵しろやハゲ
玄人の場合、出兵先と到達時間で衝車かどうか判断して篭城モードいれてくる可能性もあるから、
衝車1だけ、衝車本体より数時間遅れて発射とかの作戦が有効な場合もあるぞ。
これの意味わからなかったら、それはそれでいい。
同盟内のランク上位に聞くか、そのまま疑問として持ってろ。
いずれわかる
>>528 うるせーハゲ、ここは質問スレだ
じゃあの
>>532 籠城じゃなきゃ過剰な露払い部隊の一分後に衝車がつくように調整して出兵すればOKって事ですね
ありがとう
>>533 そういうことだ。
相手が玄人のハゲの場合、陽動作戦でも使ってろ
武将単騎で出陣
↓
衝車1で出陣
↓
(的は到達時間から、衝車がくると予測するが数はわからないので篭城モードを設定する)
↓
おまえの本体で敵の兵殲滅
↓
衝車本体で陥落させる
こんな感じの作戦も取れる。
篭城モードは一度使うと次に使うまでタイムラグが生じるからな。
こんなの一部の廃人くらいにしか使えんし、通常のままでもいいが知識として知っておく分には損はない。応用すればいろいろ使えるしな
じゃあがんばれよ、
じゃあの
ベーススコア4万くらいのC厳顔の槍兵堅守Lv1→Lv2にすでに8回失敗してる。 そのことについて愚痴が言いたいのではなく @スキルの種類によってLvの上がりやすさに違いがあるのか? A同一No.のカードでもスキルLvの上がりやすさに違いがあるものが存在するのか? この二点についての情報がありましたら教えてください。
>>ID:O8p8ou6P もうちっと、改行減らさんか? それと、ハゲ連呼はやめよーぜ? いい加減うぜー らしいぞ?
知らん 仮にあったとしても知る方法がない レベル5のカードで一度も失敗せずに石切知識7まで上がったし レベル40のカードの伐採知識4にあげるのに6連敗中 運としか言いようがない
携帯で書き込んでるからあんな変な改行になるんだろ
流石に無いと思うが まさかわざわざC厳顔に槍兵堅守をつけたのか?
Wikiに スキル習得合成で、超低確率で大量のポイントを得られる(ただし合成は失敗)(+200) なんてウソ書いたの誰だよ・・・ 低レベルカードで隠し狙うと、20%以上でBP200だろうがw 20%でも超低確率とかふざけんな そこで質問 ブラウザ三国志では、24%とかは超低確率なのですか? もしそうなら、編集しないでおくよ・・・
隠しを狙わない場合の話だろ その点で補足が必要だと思うなら編集すれば
別に隠し狙うと20%超えるわけじゃなく、 20%以上の確率でつく候補となるものが、重複しているから、 そのままその確率がBP+200に回っているだけなわけだが。 だから低確率候補がかぶっている場合は、隠しが出る条件満たしていても20%とかにはならない。
まぁ隠しを狙わない場合はそうなんだがな 一応考えて スキル習得合成で、習得不能なスキル(既所持スキルや条件未達成な隠しスキル)が内部選択された場合 と書き換えてみたんだよ 判りにくいって批判は理解出来るんだがな あのページを見るときって、BPなりTPなりが欲しい時だろ? だから、超低確率って断定する文章だとミスリードになると思うんだ 本来はここで言うべきじゃないだろうけど、いい文案はないものだろうか?
そんな文句を言ってるのはお前だけってことはお前がおかしいんだよ
1期目おわって2期目に持ち越せるアイテムってなにがあるの?
wikiではカードだけぽいけど BPやTPはなくなるのはわかるけど CPは・・・・どうなん?
カードとCPのみだよ
武将カードそのまま BPもTPもCPもそのまま持ち越し って公式に書いてあるだろうが 1鯖のTPは違うけど
すいません、どこを調べても分からなかったので質問させて下さい。 武将砦攻めるときって、NPC兵士に加え、武将の能力も考慮すべきでしょうか? また考慮すべきなら武将の能力はどれぐらいでしょうか? 宜しくお願いします。
NPC砦に武将はいない 質問の内容に対する答えはこれであってるのか?
★6つ以上の砦には、 それぞれ強力な武将が守りについておる。 と水鏡先生がおっしゃっておりますが。。。。
最初の武将の周瑜UCは、合成でスキルLv.上げられないから、そのうち不要になるのでしょうか?
初期武将は防御振りなら使えないこともない
トレードって同鯖ないだけでやってるの?それとも他鯖のプレイヤーとも トレードしてるの?
>>554 は、例えば許昌には曹操が居るけど、能力や防御力はあるのかって事か
>>555 不要になるという考えでOKだと思うよ。
UC周瑜は全武将中で、およそ10位のコストに対する防御能力を持つ。 これより防御高いUC以下の武将は、ジョショだけ。 防御用武将も持ちたいと思った場合には、UC周瑜は非常に優秀。 防御用武将なんかいらないという人には、内政用にしか使えないが、 内政用としては序盤以外微妙。
ちなみにUCトンとかUCカンウは、途中からまったく使わない。 スタートダッシュで画面に張り付いて出兵しまくりたい人用武将。 UCカンウはそれ用としても微妙だが。
UC周瑜は初心者だといきなり防御極振りはできんわな。 攻撃知力に振っちゃう人が大半。
>>564 だなぁ。
知力や攻撃に振ると、後々使い道に困るよね。
防御はコスト対比が重要だから、コスト辺りの防御力で平均取れば、
R太史慈すら超えてるカードなのだが……
(相手が槍だと読み切れば、さすがにR太史慈がトップだが)
序盤に防御とか意味ないしねぇ。
かといってCPで振り直すくらいならR周瑜でいい気がする。安いし。
つまりこのゲーム 最初にオーキド博士からもらったポケモンには期待するなということか
歴史書モード中って合成はできますか?
できない
自分で自分の領地に援軍を送る場合、 防衛線と村に斥候を1ずつ配置しておきたいのですが、 1・一つの拠点から出せる援軍の最大部隊数が決まってる 2・一つの領地で受けられる援軍の最大部隊数が決まってる など、援軍の部隊数に上限はあるのでしょうか?
拠点毎で兵の上限があるから、その中に援軍も含まれる 受けられる援軍に上限はない 援軍なら武将はなくても良いから、部隊数という考え方をしなくても良い 援軍は何もしなくても糧を消費する 攻撃を受けることが明らかなら必要かも知れないが いつ起こるか想定できない攻撃に対する援軍なら不必要 そもそも防衛線に斥候を置く意味が分からない 斥候を2以上送られたら意味ないしw
>>571 斥候を一人でも置いておけば、偵察されたことはわかる
いないと偵察されたことすらわからない
領地を偵察するのは、攻撃して民兵以外の援軍が相当数いると分かって初めて 援軍がいない領地に斥候を置くのは意味がない
日本語で
>>573 出せる数に限りがあるとは言え、援軍警戒で最初から領地に斥候出す場合もあると思うよ
UC甘寧か、UC魏延のどちらが育てていくと攻撃用として役立ちますか?
スキルの上げやすさを考えると魏延だな
敵領地に攻めこんで討伐出来なかった場合でも忠誠心って下がる? 具体的にいうと敵領地に武将単騎で☆5に3人攻め込んだ後に兵連れて討伐して占領しようと思ってるんだけど
たしか下がらなかったはず 下がったかはどうかは報告書にでるから奇襲目的ではないなら 自身で試してみると良いと思う
殲滅する&隣接領地ないと下げられない
NPC城落としたときって何かボーナスあるの?
>>581 落とした瞬間にBP・TPにボーナス加算。
以後、資源生産量に「ボーナス追加。
カードトレードの強制公開の期限になったカードは入札されるまであり続けるの? 強制公開も期限あってそれすぎて入札されなかったら帰ってくるとか?
典偉を引いたので内政官にしようと思ってるんですけど どういうスキルつければいいでしょう?製鉄辺りでしょうかね
君の自由だけど典韋は内政官にはオススメできないな
む?そうなのですか? 既に知力を全力で振っているのですが。 ・・・やってしまったか。
典韋は本来防御振りだと思う でもRの中ではまだ安い方だし、合成の追加カードにでも使えばいい 内政官は2.0で知識系のスキル持ってるやつを使うのが常道だよ 孔融・伊籍・劉表・諸葛瑾・張魯・カン沢・UC華キンなどなど
ありがとう。
★9の穀物18は領地レベル上げか拠点化どっちがいいかなあ
そこは破棄しかないでしょ
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/21(木) 00:27:47 ID:OJTaq1m+
明日から、月曜までインターネット環境の無いところへ行くのですが、放置してても大丈夫ですか?
知らんがな。戦争中なら命はないと思え。まぁ、いちお篭城モードONにしとけば?
>>592 同盟掲示板でその旨を伝えて援軍を送ってもらっておくといい。
同じ同盟の同盟員の領地で狩りしたら相手に報告書届きますか?
届きません。
忠誠心の回復時間はどのようになっているでしょうか?
質問をさせていただきます 自分の領地に援軍を送って、その領地に殲滅戦で出兵した場合どうなりますか? 援軍も殲滅て経験値も、もらえるのでしょうか? ご回答御願いします
>>598 新しく取った領地を監視してみたらどうだい?
>>599 援軍は援軍
賊討伐は賊討伐
いくらなんでも同士討ちはしないよ
名声は12時間ごとに1増加だそうですが、通算名声(分母)の方は どうやったら増えますか? 銅雀台を建設することで増えるのは、名声と通算名声のどちらですか?
領地持ちの君主を落して得る名声以外は全て通算名声が増える
>>600 ご回答有難うございます
同士討ちは無いのですね(´・ω・`)
そうでしたか! どうもありがとう
>銅雀台を建設することで増えるのは、名声と通算名声のどちらですか? どちらも増えない。 銅雀台を建てると名声を得るまでの時間が短縮していくだけ。
同盟を離反すると、いままで貯まった名声は全部なくなりますか?
なくなる
ありがとうございます じゃあ、離反はしない方がいいですね
みなさんは、UC孫翔って、どうやって活用してますか?
移動極であっちこっちに飛ばしてる
破いてます
なくなるぜ?
8マスルールがイマイチわかりません 誰かくわしくおしえてください・・・・ 無用ないざこざしたくないんで・・・・
8マスの領地は取るなってこと 123 4城5 678
☆7の土地を剣兵2000人くらいで領地化したんですが、 仮にこの領地を敵が攻めたとすると、敵側にも同じくらいの兵士が必要になりますか? それとも領地前にいた兵士数は領地化後は無関係になって そこに自分が配置した武将の兵力だけが関係してくるんでしょうか
>>619 なるほど〜そのマスに偵察や攻撃や隣接させるとだめなんですね
ありがと
領地なら民兵が守ってくれて領地のレベルに応じて防御ボーナスがつく 拠点にすると民兵が守ってくれないから援軍置く必要がある
>>621 人によって書き方違うし
紳士協定みたいなもんだから
「城周囲8マスに侵入しない」が基本。
理由はいつでも本拠地に直接攻め込めるようになるから。
このゲーム、独立同盟と配下同盟では立場が違いすぎるからね。
周囲8マスへの隣接禁止(周囲16マス進入禁止)は警戒心が強い人がよく書いてるけど
初期配置の時点で近隣の他の城の周囲16マスと本拠地周囲16マスは重なるケースが有るので
これを理由に戦争をすると近隣同盟から見て大義名分は無いと判断される事が多い。
入ってきて欲しくなければ自分で先に取っておけば良いだけの話だしね。
★1〜5の砦は名声・BP/TPボーナスがもらえますが、 ★6以上の砦・城はボーナスはもらえないのでしょうか?
一番安いランクの2.0ってなんでしょうか。 雷銅・朱治あたり?? ステータスが関係ないからこの辺のに兵器行軍つけたほうがいいと思うんですが、 コウガイのままの人が多いのは何かこだわりとかあるんでしょうか。
>>626 はい
でも2.5コウガイをコス2武将に落としても遙かにスキルレベルアップしやすいと考えていたからです。
コウガイ高いし
>>628 コウガイが200TPくらいまで下がった時がチャンス
コスト2.0に兵器行軍は勿体無いだろ やるならコスト2.5のコモンにつけるだろ
■ □ ■ 敵領地 □ 自分の領地 角々でも隣接になりますか?
>>630 コスト2.5が長時間デッキ圧迫はきつくないですか?
往復100時間もザラじゃないですよね
まだ農耕期しか体験してないので教えてください。
まず、俺は車で50時間もかかる所に派兵しない よってその心配はないし、2.5の4日5日程度なら問題ない 正直、自分の使いやすい奴につければいいよもう アドバイス請うのは同盟中だけで頼むわ
2.5につけて育てるくらいなら強行つけろ
コスト2.5につけたほうがスキル効果は大きくなるだろ? コスト2.5が1週間デッキに居座るのがいいのか、 コスト2.0が10日間デッキに居座るのがいいか? 好きなほう選んでいいぞ
自分の砦を領地に戻して、同じところにまた砦を建てても当然施設は消えてますよね? 兵士も消えて無くなるんですよね?
>>639 施設はそっくりそのまま残っている(ただし中央の砦のレベルだけは1から)。
兵士は消滅する。
>>640 すばやい回答ありがとうございます。
兵士は消滅ですか。。><。。
離反したプレイヤーの拠点があった空き地を取得して拠点化した場合施設は残っていますか? また、ゲームデータ削除で空き地化した場合はどうなりますか?
兵器行軍で投石器利用前提ならCカキンも悪くない 安いのでスキル上げやすいし、歩兵兵科なので自身の移動力も上がるから 速度合わせのために移動に振る必要もない 内政要員とかぶることも少ないだろうし 最大効果を狙って2.5コス武将を使うか、TP効率を考えて2コス武将にするかだな ちなみにスキルLv8で、2.5コス武将なら+75%、2コス武将なら+60% 同じLv8なら、2.5コスが1週間かかる距離では16時間ほど遅れるが3日も違うわけではない スキルLvが低ければ、更に差は減る 後は、ID:Zlv9P4hmが好きな方を選べばいい
>>642 頼むからテンプレ読もうや
Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの施設はどうなる?
自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?
誰か(自分、他人)がもってた村、砦が 空き地になって、取得し、そこに拠点(砦、村)を立てた場合どうなる?
A.相手が離反、削除をする前に相手の領地を獲得すれば
どのような状況であっても、そこの建設物が消えることがありません。
引継ぎは 中央の砦と村のLVだけ1になり、他は全ての建設を引き継ぐことができます。(鍛冶の研究なども。)
立てていた分の施設をそのまま受け継ぐことができます。
※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。
特に、最後の一行な
領地は1つ1つとるよりある程度囲って後で確保ってやりかたでもいいんですよね?
全体地図で空き地を見るとき、座標の隣に距離?みたいのが表示されますよね。 中心から1マス横にずれたときは(1)なのに1マス斜めにずらすと(1,41)とかすごい数になるのはどうしてでしょうか?
数学を勉強してきた方がいいと思います
■ ◇○ ○から◇の距離=1 ○から■の距離=√2(るーと2)≒1.41
小数点とカンマの区別がついていないじゃないかw 数学を勉強する前の段階だろ
お聞きしたいことがあります。 そろそろ2つめの拠点を建てられるようになるところ(名声34)なのですが、 3つめの拠点をぜひとも★7(距離18)に建てたいと思っています。 そこで、2つめの拠点をどうするかで迷っています。 1.★7の隣の★3に砦を建て、2500人くらい剣兵を生産できるようにする 2.★4に村を建て、資源を充実させ、本拠地から下級兵を使って攻められるようにする これらのどちらが効率的でしょうか? もしくは、先のことを考えると★7はまだ後回しにした方がいいのでしょうか? ちなみに今の生産量は2000前後です。 ご回答よろしくお願いいたします。
>>652 周りの状況次第だと、言われなきゃわからんか?
素早く☆7を取るなら1
急がなくてもいい状況なら、☆7を囲った上で2
こっちの兵の数によって空き地の兵士の数が大きく変化することはありますか?
よく見たら小数点だった・・・ みなさんありがとうございますorz
周囲16マスに侵入禁止って書いてる人が近くにいるのですが、具体的にどのマスが禁止なんでしょうか? 本拠地から2マス目全部なら24マスだし考えると難しくて夜しか眠れません。ID:E13aOoQyさん教えてくれませんか? 0102030405 0607080910 1112★1314 1516171819 2021222324
24-8=16
>>657 ■■■■■
■□□□■
■□★□■
■□□□■
■■■■■
もう分かってるかと思うが■の部分に入るんじゃねーぞってこと。
殻を割らずに卵は食えない、つまりそういうことだ。
ゲームデータ削除すると武将とBP,TP,CPはどうなりますか?
消える
あ、やっぱりそうなんだ じゃあ、本当の初期以外はやめておいた方がいいですね 二期目以降なんて削除したら、絶対にもったいないですよね
CPだけは残るよ クエストでCPもらう→削除を繰り返すとタダでシルバーやゴールド引く事も可能 クエストをそこまで進めるのに1週間はかかるからあまり意味はないけど
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/22(金) 10:05:33 ID:2iSWDPSq
防具についての質問です。 斥候の防具LVを上げた場合、相手の斥候に対して効果あるのでしょうか? 例)相手の斥候100 自分側の斥候100 だと通常0になりますがLVあげれば多少損害をおさえれるのでしょうか?
効果はない
ないとは言ったがあるような気がした
普通に削られたからねーよ多分
87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/30(水) 18:33:24 ID:Xqd4RyNt
>>74 防具強化をしていない場合、斥候:騎馬斥候=1:2だった。
防具レベル0の斥候が100人いる場所へ騎馬斥候100人を出兵したら、
50人の騎馬斥候が生き残って偵察が成功するって事。
一方、生産費用は1:3だから、出兵時間を気にしないのであれば
斥候を生産した方が明らかに経済的。
過去ログから漁ってきたがこういうレスの仕方からして効果ありそうだな
防具の強化をして役に立たないなら 最初から防具の強化なんてあるはずがない 斥候は攻撃力0だから武器強化から最初から外れている
>>668-669 これは斥候と斥候騎兵の違いだろ?
なら何で100単位&2回強化で持ってた俺の斥候が敵と同数削られたんだ?
あれはあくまでも対兵の防御じゃねーのか?最初は俺もおかしいなと思ったけど
671 :
669 :2010/01/22(金) 10:38:18 ID:uKmdOCeB
斥候に対する防御力か 対斥候に対する防御力は はじめから備わっていないから 防具強化しても意味ない 防具工場のレベルが違うだけでも兵の防御力に差が出るが 斥候に関しては常に数勝負だからな 防具強化はあくまでも一般兵対策
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/22(金) 10:43:04 ID:2iSWDPSq
つまり斥候の防具の効果は斥候相手には効果がなくて、対兵にのみ効果があるということでしょうか? 奇襲を受けた時、損害を少なくすることが斥候の防具LVを上げる理由になりそうですね。 ありがとうございました。
劉焉の体力が一向に回復しないんだけど こいつは回復遅いとか?数字が増えないんだけど・・・・
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/22(金) 12:58:39 ID:ONQHLc0y
無能君主のために働くのがイヤになっただけだろ・・・察してやれよ・・・
じじいだからお迎えが来ただけだろ・・・察してやれよ・・・
帰ってきて休む間もなく働かされたらな・・・察してやれよ・・・
>>673 マジレスすると内政に使ってるとかじゃないかね。
>簡雍はゲージMAXで☆7に2回行けばレベル25程度(知力11弱)になるから、 wikiに上記のような記載がありますが、兵士は何をどの程度つれて行けばいいのでしょうか・・・。 0でもいいのかな?と思いまして。 初心者ですいません。
>>679 経験値は相手の兵士を倒さないと入りません。
要は☆7を全滅させる戦力が必要。
武将がカンヨウなら剣兵スキル無し、鍛冶屋レベル3と武器強化8くらいの剣兵で
近距離☆7を安定して倒すには剣兵6000以上かな?
>>680 ご丁寧に有難う御座いました!
すげー参考になりました!
武器強化10なら3000程度でいいよ。
城周りに近距離☆7が有ればいいが なければ遠征して6000体の剣兵を抱えられる施設を作り 鍛冶場で武器強化 無課金者じゃ話にならん
時間掛かっているうちに 同じ同盟員に持って行かれておしまいだよ
☆7の隣に経験値稼ぎ用砦を作ればいいじゃん 態々空き地をカンヨウで取る必要も無いし
今なら同盟員の領地も賊討伐できるしなー
拠点作って頑張っていたのに 持って行かれたよ 課金同盟者に
その上そこに砦を建てやがった 最悪だよ
同盟内だろ? 話通しておけよ 直接、ここをクレって書簡出すのが難なら ここを取りたくて砦作りました、 どれくらいの戦力で攻めればいいですか?とか聞けば 考慮くらいするだろうさ
配下同盟になったときに自動的に持って行かれる土地の優先順位って 忠誠の低い順だけど、城周辺以外の忠誠100の土地ってランダム抽出? ガチでやばそうで名声が残ってたら適当に☆1取りまくって 自動割譲の土地がギリギリで取った☆1になるようにはコントロールできるよね?
同じ武将を育てないほうがいいのでしょうか? 曹仁を何枚も育てても問題ないでしょうか?
>>692 問題は一度にデッキに出せないことぐらい。
合成するときにはスコアが高い方が確率が上がるので、育ててもよい。
>>692 同時にデッキセット出来ないのが分かって居るのならいいのでは?
ある意味スキルレベルとスコアを同時にあげるためにやってる人も居そうだし
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/23(土) 02:23:55 ID:8Eak2a0M
領地のレベルアップをして防御力が上がると その領地に出した援軍の防御力も上がるのでしょうか?
配下同盟って盟主交代出来ますか?
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/23(土) 03:32:01 ID:F+ct1DbJ
独立同盟から抜ける時は盟主の了解なくても瞬時に抜けれますか?
2人以上を独立とは言わない
えっ
盟主が同盟員を追放した場合、その同盟員はどうなりますか? 「脱退」のように、独立同盟に戻るだけですか? それとも、「離反」したときの様に、カードだけで1から出直しですか?
追放した場合、その元同盟員は盟主であるお前を叩き潰すだけ。 つーかマジで答えると、加入してもらったはずの盟主に 相手をカードTPCPだけの状態で離反させれる訳がなかろう。
あの、離反するとカードだけになっちゃうの? ウィキには >引き継がれるのは武将とBP,TP,CPくらい。 BP,TP,CPってなくなっちゃうの?
デッキコスト上限増加の便利機能についてですが、 デッキコストをフルで使ってる状態で期限が切れて待機・援軍中の武将がいない場合は 出撃中や内政中の武将がファイルに戻されるのでしょうか?
☆5や☆6を単騎で突入して兵力を下調べしました。 行く度に数が変わるのはわかりますが、どんどん増えていくのですか? 4回いきましたが、4回目は1回目の倍ほどになってました。
城落として周り囲って配下化しようが本拠での活動は一切制限かけられないの? 最初から配下化上等のお邪魔虫プレイされた時の対処方法ってないの?
親同盟に引き上げて追放
ない
承諾なしには引き上げられなかった気がしたが
鯖1なんだけど、同盟内ポイントってどうやって加算されるの? 人口? 討伐?
おしえてー クエストの神速と一騎当千は、どの武将同士でスキルつくのー
これがハンゲか 恐ろしす
714 :
sage :2010/01/23(土) 11:37:25 ID:n01T/Ydm
奇計・神速・八卦の 全ての兵士、武将の○○が(wiki) で兵器は効果ある?
やってみればわかるがない
嘘教えんな 効果ある ただ奇計では拠点に対する攻撃力は上がらない
土地のレベルアップに必要な名声って レベル1つにつき名声2で固定?
>>718 もうそろそろ拡張の余地が無くなるので…
クエで一回レベルアップはさせたけどすぐ村にしちゃって
レベル上げてる土地が無かったのです。
拡張休めば近隣にどんどん囲まれていく状況だったので
ありがとうございました。
4から5に上げる時は2消費じゃなくて4消費するよ
本拠地から距離5と25の場所に星7の領地があって 一つは拠点にしてもう一つはレベル上げ用にしたいんだけど どっちにしようか迷ってる。 レベル上げ用なのだからに遠い方を残しておくほうが良いような気もするし 近い方が気軽に兵隊出せて良いような気もするし、、 どっちが良いと思う?
なぜ自分で考えない 25に作って両方から出せ
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/23(土) 14:02:59 ID:8g/Ts6ad
砦に出兵して到着する前に本拠地落すと、 砦には援軍として残る?
残らない
同盟員が、自分がとろうとしてた土地(☆4、5の空き)を とってくのって、マナー的にあり? (空気読めねーのって俺の方?) 一人でやってたほうが楽しかったぜ
自分が取るつもりということを伝えていたのか? 伝えていなかったらただの自己中だぜ
>>725 明らかに囲もうとしてたならちょっと相手が空気読めてないと思うけど
基本的に早いもの勝ち
でも、俺なら戦争起こったときに助けん
>>725 その同盟員が勝手におまいの領地を足場にして取っていったのならマナー悪いなと思う。
城が近所でお互い自力で隣接させて狙ったのなら早い者勝ちでしょうがない。
場所による 本拠地近くの土地で自分が囲ってたならマナー的にダメ でも他の同盟も隣接してたらとれるなら先に取るし、 その同盟員も十分狙えそうな土地なら取られて当たり前 あなたが狙ってる土地は当然他人も狙ってます
>>727 囲んでないよ。隣接してたのは俺だけだけど
同盟員との土地の取り合いになってから、
急にめんどくさくなってきた
>>730 普通そこは話し合いで分けるもんだと思うぜ。
>その同盟員が勝手におまいの領地を足場にして取っていったのなら ↑これこれ >城が近所でお互い自力で隣接させて狙ったのなら早い者勝ちでしょうがない 俺もこれは納得できる なんだかなぁ〜
お前のコミュニケーション能力不足
>>733 常時、ログインできない場合、
どうしとくもんなの?
一言掲示板ででも言っとけばいいじゃんその土地狙ってますので取らないでくださいって 本拠地近くで安全そうなら取らないでくれる ただ相手の本拠地から近い場合は別 そもそも常時ログインできても名声は変わらないんだから関係ないじゃん
取られた後にそいつに書簡出すくらいしろよ
そもそも場所によるしね □□□□□□□□□ □□□□□□□□□□★□ □□□□自□□□□ 自□□□□□□□□他★□ □□□■□□□□□ □■□□□□□□□□□★ ★■■□□□□□□ □□■■■■■★□□□★ □□□□□□□□他 □□□□□□□□□□□□ どっち?
「次回、隣接地を取る時は書簡くださいね」くらい言っておけば 俺なら破棄してくださいって言うけどな 単なる同盟員であって友達じゃないから
ご愁傷様ですとしか まあそれは多分相手のマナーが悪いな 実際の地図見てないから分からんが
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/23(土) 15:30:17 ID:720XkFfD
隣接してただけでいつでも取れると思って取らないで、自分は他の土地を取っておきながら 仲間に取られたら急にヒステリックになるとはどんだけ自分勝手なんだよ、ハゲ
>>739 今度相手の嫌がるところ報復で取りまくってやりゃいいじゃん
本拠・拠点隣接とかな
基本的にこのゲーム他同盟より自同盟員にむかつくことの方が多いからな
返せって書簡めんどくさいから競合他勢力がないなら
俺は名声ためて一気に取ることにしてるけど
>>742 報復とか趣味じゃないな。
>名声ためて一気に取る
俺もそれ考えてた。色々経験して、分かっていくもんだわ。
>>741 おもしれぇじゃん
拠点に隣接する土地を領地にする場合、敵対行動とみなしますと当同盟では規定しており、 掲示板にも記載してあります つきましては××:××の領地を破棄して頂きたく書簡をお送りさせて頂きました ↑こんなの届いたんだが、このゲームって天下取りゲームでしょ? まぁ敵対する気はないから破棄してやるつもりなんだが〜「みなします」って文言がもの凄く気に入らない みんなそんな感じなのか?俺新規なんで教えてエロイ人
それはまだましな方だぞw たまに隣接地に拠点作って来た上で書簡送ってくる馬鹿もいる 拠点に隣接する土地は破棄してくださいってな 本拠地隣接ならともかく拠点ぐらいでねぇ
>>745 実はその拠点隣接が大問題になってるのが5鯖なんだよな・・・
質問です。 第二ゲームでのNPC砦(☆1)の兵力は、第一ゲームと同じですか?
拠点隣接云々のこと知らずに隣接したので、不快なら破棄しますと書簡出したら、 確保しなかった自分が悪いので気にしないでいいですよ〜って返事もらった。 いい人で良かったよ。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/23(土) 16:16:37 ID:720XkFfD
書簡なしでいきなり取りに来てもらったほうがいいのならそのように返答してやるがいい
>>716 ありがと
>効果ある
>ただ奇計では拠点に対する攻撃力は上がらない
対人兵の攻撃力だけupなの?
兵器の○撃の文も
○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(wiki)
だけど、これは拠点へのダメージupは有でok?
俺勘違いしてる?
wikiが不完全なだけ 兵器の強撃9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が100%上昇する
>>750 奇計百出では対人攻撃力は上がるが拠点へのダメージは上がらない。
兵器の進撃では拠点へのダメージも上がる。
盟主やってるんだが 同盟員が勝手に他国を攻撃する場合は、どうしたらいい?
追放
追放して配下に入れて 後は知らぬ存ぜぬで通す
>>754 >>755 ありがとう。どちらにしろ対人戦争は避けられないのか。
基本的に対人戦争はしないスタンスの同盟だったんだが・・・ orz。
同盟間戦争しないために追放して配下にするんだろ
>>756 追放するだけなら戦争にはならないんじゃないの?
>>757 うん。それは分かってるんだが
配下にするには、元同盟員と戦うよね? そこが気が乗らないなと。
>>758 その同盟員は、対人戦争がしたいようなんだ
近場で固まってることもあって、追放だけだと、たぶん攻めてくる・・・ orz
>>745 そのタイプのバカ、9鯖にもいるぜ。
NPC砦近辺に後からノコノコやってきて、拠点作ったから周囲8マスから撤退しろと書簡送りつけてきやがった・・・もうね、アホかと。
厨二病くさい名前しやがって、どうしたらそういう思考回路になるか知りたい。
>>759 そりゃ気がのらんだろうさ
でもお前盟主なんだろ?中途半端な対応して相手同盟が怒ったらどーすんの
対人したくないって同盟ならなおさらそれくらいはやるべき
対人戦争しないとかサン牧でいいんじゃねっていう
>>761 そうだね。同盟間戦争になるよりはマシか。ありがとう。
>>762 チキンですまん。
NPC砦を落とせれば、満足なんだ・・・ orz
>>751 >>752 お2方サンクス
兵器行軍は神速があればいいけど、
兵器の○撃の拠点攻撃upは奇計や蛮族でまかなえないか
専門職の武将が必要だね。兵器強撃9って…
A同盟の盟主がB同盟に入った場合 A同盟のメンバーもB同盟に入るの?
>>766 オレなら25は残して本拠地で集中的に兵士作るわ。
スキルのLVあげる時にはレベル0とレベル6だとどれくらい差がありますか? あまりないようならそのまま合体させようと思ってるんですけど
教えてー 配下同盟がNPC砦を攻略したら、BPとかTPの分け前って 親同盟含めて等分?
BP、TP、名声は配下同盟の独占 ただ砦自体の所有権は親同盟に移るから資源ボーナスは親に行く
ありがとーw
寄付多い奴を追放したら同盟レベルが下がることってあるの?
内政官の所持スキルは食料知識と伐採知識を同時に使うというように同時に発動できますか? また、同時に発動できない場合 スキル回復時間はスキルごとに判定されるのでしょうか
>>772 寄付の合計額は下がるが、いったん上がったレベルは下がらない。
つまり、寄付額多い奴を追放すると、次のレベルまであげるのに苦労することになる
>>773 そんくらい自分で試せるだろ。
答えは同時に発動できない、だ。回復時間は別個に判定される
>>774 回答ありがとうございます
これで心置きなく?沢に食料と鉄鋼の知識を付加できます
領地取るには名声は1つでいいの? ☆3つなら名声3が必要?それとも1つあればおk?
>>777 だからそんくらい自分で試せるだろ
★いくつの拠点であっても領地化に必要な名声の数は1で足りる
上級兵って生産量がどれくらいになったら研究するべき?
白6000くらいで矛槍作った
4鯖じゃ白2500、5鯖だと3000で作った かなりギリギリだから、最低でも6000はあったほうがいい
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 00:28:28 ID:EOZnhDeL
6000くらいで研究しても兵作るのと維持するのが大変じゃない?
研究だけ先に済ませてある程度余裕できたら生産開始でレベルあげ&戦争
武将のlvあげは討伐ボーナス100でいくのと300でいくのどっちがいいですか?
>>786 100以上でBPがもらえるから300で一回より100で3回いったほうがいい
単騎なら100だけど 兵つれていくなら300で一括したほうがいいよ。 時間的にもコスト的にも300かな。 BPがほしいだけなら武将30枚もあれば即たまるだろうしw
>>786 ホントにレベル上げたいエース格は寝る前に討伐300の状態からデッキに入れて朝起きてから
出かける前に兵士連れて遠出させておくといい。
1期目の鯖で☆3糧1平地26ってレア地形? 全然見かけないんだけども。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 02:29:41 ID:5C2GuS1O
まだ始めてから数日な者ですが質問させて下さい^^; 課金して強い武将GETする価値って結構あるのでしょうか?? 資源ばかりに目がいってしまい武将の強さというのがあまりゲームに関係ない気 がしちゃってます。 ご教授願います!
無駄な改行がむかつくからご教示しない
>>791 課金ダスは金持ちの道楽
そもそも分からないうちに金を入れ込むなよ
>>791 飲み込みが早いね。
レアカードの出る確率は極めて低いので、課金するにしてもブショーダスの優先順位は低い。
課金するなら資源UP等に使った方がマシだよ。
Rはスキル上げるのも大変だから、UCやCより劣るしな。 ほうとうとかその辺のクラスじゃないと微妙。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 02:58:34 ID:EOZnhDeL
幾ら課金するかによる。 1,2万程度で考えてるなら資源up,経験値upくらいでカードは引かない方が良い。 20万位使うつもりならカード引いて、トレード、合成の繰り返しで 無課金プレーヤーよりかなり強化できる。
>>795 それは当たり前だが
レベルの上がり方が違うからな
798 :
791 :2010/01/24(日) 03:53:41 ID:5C2GuS1O
皆さんご教授ありがとうございます! あまりレアな武将はいらない(でない)ということですか?? もう1つ質問なのですがこのゲームって4ヶ月周期で動いてるんですよね? だとすると天下統一、又は武将のレベルアップを目的で皆さんはゲームをしてる ということなんでしょうか!? 頭の悪い質問でごめんなさい。。汗
>>798 レアな武将は確かに最初から強いが、ダブりの札を入手するのが難しいため、合成でスキルレベルを上げることも難しい。
逆にコモンの武将は容易にスキルレベルを上げることができるので、育てていけばレアな武将を上回れる。
RやSRの武将より、コツコツ育てたCないしUCの武将がエースだという人の方が圧倒的に多いだろう。
4ヶ月で天下統一の条件を満たすのは現実的には難しい。
人それぞれ自己満足の目的に向かって遊んでるよ。
ゲームの目的なんて人それぞれなんだから答えがない質問されても正解はないよ 頭の悪いって自覚してるんだったら尚更質問するなよ
ゲームの目的って・・・ 惰性で4ヶ月がんばるw
村→領地に戻す→砦 だと施設復活します?
する
素早い回答ありがとう。助かりました!
拠点を領地に戻す→更に領地破棄→他同盟員がその領地を占領→拠点にする でも施設は復活しますか?
する
この合成した武将カードは使えるぞってオヌヌメおしえてくれ
ぎゅうほ
拠点を領地に戻す→シコシコする→拠点にする でも施設は復活しますか?
鉄壁というスキルは 内政武将だけに効果があるんでしょうか? その城に待機してる武将全てに効果があるんでしょうか? また、○○系防御等のスキルも同様に内政武将だけなのか 待機武将全てに効果があるのか判りません、教えて頂けませんか><
説明文良く見ろ馬鹿 鉄壁は内政武将のみ 槍兵防御等は防衛に参加している武将、兵士に効果がある
>>813 有難うございます。
武将の
という表現が武将なら全員あがるのかなと読んでしまいました。
スミマセンです。
NPC砦を囲ったんだけど、その周りをさらに囲まれ中の場合、 どうしたらいいのん?
気に入らない奴がいれば片っ端から配下にすればいいよ
>>799 運がない貧乏人の僻みにしか聞こえないぞ
Rでも安いのはたくさんあるしスキルレベルは上げれるし
手に入るならレベル上げが早いRの方がいいだろ
>>817 Rに入札させてCの値段を抑えたいんですね
わかります
どうやったら貧乏人の妬みに聞こえるんだ?w ステの違いなんてSR以外ははっきり言って誤差程度しかない 兵力が上がってきたらスキルの性能>>>武将レベルなんだから CやUCでスキルレベル上げた方が遥かにコスパがいい 説明しないと分からないようなことか?
RってC、UCと比べて必要な経験値の量違うのか? 今もってるRこうそんそんがレベル19でEXP13668でUC醤油がレベル19でEXP14062なんだが
貧乏人が入れ食いwww
後釣り宣言っすかwww
必死すなぁ
領地のレベルを上げると 自分で経験地稼ぎをする時にも民兵の防御力上がっているんですか??
あざすー
スキルレベル上げる必要もないRだってあるじゃん R劉備 R荀ケ R孫権 R徐庶(クエ:八卦の陣) R大喬 R甘寧(クエ:一騎当千) SRは別格だしね
本拠地の周囲8マスの空き地を領地にされたんですが、 みなさんならそこに出兵して領地を奪いますか? また、その時の守備兵はどのようにして決まりますか? 名声0の状態でそこの兵士を倒した場合、そこは空き地に戻りますか? 質問ばかりですみませんが、よろしくお願いします。
>>828 全部試してみればわかります。
ちなみに周囲8マスを領地化された場合、
敵意があるのか、ただ進行路にあたるのかを判断するため確認の書簡を出し、
その返答しだいで攻撃したほうがいいと思います。
また守備兵は、相手がそこの領地に援軍を出していない場合、
通常の空き地を攻める際の兵力を変わりません(※ とられてすぐの場合は3時間の保護期間があり、その時間は攻められません)
名声0の上程で攻撃し、相手の忠誠を0にすると空き地になります。
ちなみに、通常の空き地を攻めるのと異なり、相手の領地を奪うには何度か攻めて忠誠を0にする必要があります
一部訂正 名声0の上程で攻撃 → 名声0の状態で攻撃し
>>829-830 素早い回答ありがとうございます。
進行路としてらしいので、その先の領地を取って24時間以上
破棄する気配が無ければ奪いたいと思います。
>>819 同意ですね
「攻撃力200で攻撃スキルレベル4」と
「攻撃力3000で攻撃スキル無し」なら
文句無く前者を選ぶ
SRを引いてC曹仁で騎兵突破L10とかが最終的な夢だな
1.5とかスー○ーカップのことかと
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 19:31:20 ID:Ke10WhRO
ってか、、、チュートとかクエストとか説明不足すぎないか?
その方が良い。 アホが勝手に脱落してくれるから。 人が多すぎで鯖が不安定になるよりマシw
>>828 本拠地周囲8マスを空白にしとくなんて何やってんの?
>>837 NPC砦の周辺を大きく囲んでたら名声が足りなくて後回しにしてました。
とんでもない行為なんですね、肝に命じておきます。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 20:14:46 ID:o6+Mf5r9
敵意のあるなしを判定 ☆3までなら 戦争中は紙だし 大戦争だと 本拠地だけ守って 村も捨てて 機会をみて反撃 とかの戦法もある 援軍があるの前提だけどね (上級兵数千を分散するより 拠点に万の兵を待機したほうが安全)
友好同盟の同盟員が、防衛線作成中の穴を潜って本拠地に向かってくるんだけど、 これは文句言って良いレベル? 多分、本拠地周辺の高レベル領地が欲しいんだろうけど。
>多分、本拠地周辺の高レベル領地が欲しいんだろうけど。 別にそこはおまえの本拠地に近いだけでおまえの領地じゃないじゃん。 取られたくないなら先に取るなり囲ったりしないと意味ないと思うけど まあお前が本拠地24マス厨なら話は別だけどな
防衛線の中に入ってこないという規約があるならともかく 勝手に防衛線作ってるだけならさっさと穴を塞がないのが悪い 文句言ったら逆に文句言われても仕方ないレベル
文句があるなら相手を落とせ 落とせないなら黙っとけ
>>841-843 答えてくれて、ありがとう。
24マスとは言いません。
本拠地周囲8マスに☆8、9があって、他には防衛線内に☆3が2、3個ある程度なので
質問させていただきました。
☆8、9なら悪い事言わんから先に囲っとけ その相手じゃなくても、誰でもほしがるレベルだ わざわざ遠征して取る奴もいるくらいだからな
最悪、弱小同盟だとその土地の為に潰されかねんレベル 特に☆9
同盟としては大きい方だと思いますが、相手の方がかなり大きいので潰されるかもしれないですね。 くだらない質問に答えてくれて、ありがとう。
防衛線も戦略考えてちゃんと張れないような初心者は 城の周囲から手堅く囲っていけよ 戦略ゲームで頭悪くて泣き言言ってるようじゃダメだろ 他の人間の猿真似してるからそんなことになるんだよ うまい人は周囲の状況見てどこから埋めていくかちゃんと考えるし そのために一度はった壁を空き地に戻して壁を下げたりするのに 序盤が一番の踏ん張りどころなのに何も考えてない証拠だ
終わった話題に追い打ちかけるのは自己満足でしかないことを覚えとけ
質問スレなんだから質問や回答以外しないほういいと思うぞ 特に、自分より明らかに初心者を相手にして優越感に浸るのはやめておいたほうがいいと思う 百害あって一理なし、だからな
武器強化の効果が有効になる時間について質問です。 武器強化の途中で出兵し、 到着する前に強化が完了した場合、 強化後の攻撃力が適用されるのでしょうか?
たしか出兵時の強化率が適用される、だったはず だから、到着時に強化が完了されてても適用されない
強化中に衝車出したけど、強化後のダメージだったよ
鍛冶なら出兵後に完成しても効果ある 訓練所の方は効果ない ・・・はず
飽きたんでゲームデータ消したいんだが・・・ やり方教えてもらえないでしょうか? 近隣の奴に攻められたりされる前に消え去りたいんだが
PCに水ぶっ掛ければ?w
プロフ→データ削除→3日後に削除 BP、TP、カードはなくなるがCPは残ったまま
別に攻撃されてからでもデータは消せるから 攻撃させてからデータ消せばいいのに ●プロフィール → ゲームデータ削除
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 00:19:57 ID:2wJC0Yid
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 00:21:05 ID:VvlidDLI
訓練所は効果無し。 鍛冶場や防具は強化中の出兵でも着弾前に強化完了なら効果がある。
配下同盟を増やすメリットって有りますか? また、自分が落とした場合と同盟の仲間が落とした場合では違いがあったりするのでしょうか?
知力14.00で製鉄知識Lv2持ってる武将と、 知力15.24の武将どっちを内政にするのが普通?
知力14.00で製鉄知識Lv2を最初に使い スキルが切れる3時間後に知力15.24の武将を内政へ付ける
>>863 3時間て知らなかった。どうもありがとう。
めんどくせえから知力14の武将に 安く売ってる弓防御武将やぶんぺーで石切と伐採つけて デッキの中で買い殺すのが最近の俺
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 02:10:58 ID:5pVaq82G
>配下同盟を増やすメリットって有りますか? 領地ボーナスくらいかな 拗ねて嫌がらせされると鬱陶しいよ
離反すると、何日後に同盟加入できますか?
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 10:50:32 ID:ZciGBfHN
他の人の城を攻撃して武将を倒してもそこは領地にできないの?
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 11:52:14 ID:sWBAk3GA
wikiの討伐シミュレータって物凄くズレますが何かバグってませんでしょうか? 如何も兵士の攻撃力が間違ってるげ。 兵士の攻撃力を0.6倍したらちょうど良い数字になった。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 11:55:06 ID:sWBAk3GA
実際のデータ 孟獲 攻撃6615 蛮族Lv6 45%上昇 鍛冶場Lv3 剣強化Lv2 兵士 138 112 0 100 0 0 0 0 0 0 0 1 死傷 138 112 0 100 0 0 0 0 0 0 0 1 情報 兵は全滅しました 参戦した武将:孟獲[戦闘不能] 獲得経験値:2034(討伐ボーナス:1367同盟ボーナス:19) 防御者 NPC 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 0 0 0 42 39 157 0 0 0 0 0 死傷 0 0 0 0 42 39 81 0 0
シュミ使うより武将単体で飛ばして把握したほうが確実
鯖によっても違うみたいなので、何とも 統合鯖だとまた違うらしいし
とりあえずミクシー用か元鯖用か 最新版使ってるかどうか まずそこじゃね
>>871 蛮族使い忘れてるとちょうどこんな感じになるな
統合鯖なら知らん
>>868 将兵を倒した後、衝車で攻める。
衝車の攻撃で城の耐久度をゼロにできたら相手を配下にすることができる。
領地のレベル上げしたら賊もレベル上がってる?
あがらない
施設レベルアップ時の維持費って、通算ではなく、増加分ですよね? 例えば施設をレベルアップする時に、「維持費3」となっていたら そのレベルアップが終了した時に、人口+3、糧収入-3ということでいいのでしょうか?
>>877 回答ありがとう
でもなんか違うみたい
24時間後には復活しなかった
36〜40時間後くらいに復活したっぽい
>>882 離反だけならすぐ申請出せる
城破壊されたら48時間は申請出せないから
それが原因じゃない?
>>882 >また「離反」後24時間は他の同盟への加入申請を出したり、
>他のプレイヤーからの加入申請を受け付けることもできません。
ヘルプにはこう書いてあるが
自分の領地じゃなくて同盟の人の領地の隣の敵領地を攻め落としたら自分の領地になりますか?
なります。 配下同盟の隣接地でも領地になります。
なる
2期目★1砦武将単機で全滅させるには Cガクシンでレベルいくつぐらい必要ですか? 豪傑で武力60パーセントUP可です。
攻撃力14万くらい
>>885 だからといって無断で攻撃は隣接領地を持つ同盟員が怒るから、
掲示板か書簡で許可もらっとけ。
俺はそれをされて相手の本拠地落としたよ
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 16:09:46 ID:bNljoAy/
内政にセットしてるとHPは一切回復しないのですか?
wikiに書いてありました すみません
遠方に出兵した時に 出兵時には空き地でも到着するまでに他のプレイヤーや同盟員にその土地を取られていた場合、 それぞれどのような形になるのでしょうか? 同盟員以外だったらその人間の領地を攻撃したことになって、 同盟員だったらなにもせずに帰還するのでしょうか?
名声の最大値が増える速度って、「銅雀台」以外で関係するのありますか? クエストで1増えたりする以外で、速度という意味です。 同時に始めた友達と、銅雀台無いのに、僕の方が1〜2個くらい早いんです・・・。 なんでだろうと思いまして。
>>896 同盟員以外→3時間の保護期間なら何もなし、それをすぎたら攻撃
同盟員→賊討伐
>>897 クエストによる増加、NPC砦取得による増加、銅雀台による速度UPのみのはず。
村や領地ごとの資源生産量を一覧で見られる画面があった気がするんですが どこで見られるんでしたっけ?
>>899 つ[課金トラビ]
しか思い付かなかったorz
デッキタブ領地管理
弓腰姫の愛は、仁君と同じで次にスキルを 使えるまでの時間は72時間後ですか? あとスキルレベルをアップしたり、武将のレベルを上げれば、 次に使えるようになるスキルの時間は短くなりますか?
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 18:09:49 ID:cLgP4tXi
孟獲のスキル=蛮族の襲撃を蛮王の襲撃にしたいんだけど 猛獲スキル→@孔融につける 合成時=メイン猛獲→追加に@孔融ってやっても蛮王が出ないんだけどなぜ・・・? もしかすると、現時点では蛮王は付けれないってことなのかな?
合成に使えるのはその武将が習得してる「初期スキル」のみ 蛮族を孔融につけても合成時はあくまで製鉄知識からの派生スキルがつく
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 18:20:55 ID:cLgP4tXi
>>904 なるほど!
ありがとう!おかげで助かりました。
908 :
899 :2010/01/25(月) 18:44:50 ID:RIK0w/TD
放置の人口1人の新規城ってどれくらいの兵士でおとせるの?
単体武将1 衝車10 心配な人は武将1 剣兵10 衝車15
>>910 車がいるのか・・・・
車作成までまだまだだからそれまで我慢だな
しかし邪魔だ
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 20:52:42 ID:sWBAk3GA
>>874-876 3鯖2期でシミュは最新版、2鯖用のシート使ってるし蛮族も使い忘れていません。
武将単騎だと正確な数値出るんですけどね。
質問です。 不可侵条約についてですけど、親同盟が結んだ条約に、配下同盟は制約を受けるのでしょうか? よく、配下にした同盟が勝手に暴れるという話を聞くのですが 配下が親の条約に影響を受けるなら、攻撃されている同盟と親が条約結べば問題無いと思うのですけど?
お前の態度が気に入らない
>>914 親の不可侵は配下にも影響
しかし、システム不可侵は同時に2箇所まで
その上、配下の狼藉を抑えるためだけに不可侵締結枠を消費は出来るかは
各同盟の事情にもよる
不可侵だけで済んだら、誰も悩まないってこった
>>916 ありがとうです。
なるほど、同時に2つまでしか結べないんですね。
ヘルプ良くみたら書いてありました。すみません。
空地は領土を空地に戻したら名声は返るの??
馬岱に強撃つける価値はありますか?
あるよ 曹操が要るからコスパあんまり良くないけどな
馬岱には他のをつけたい感じだよな
馬岱に剣兵の強撃を付けてる人ならいた
wikiの「武将育成例」を見ると、「奇計百出」を付けるお勧めが多いですが、「奇計百出」を付けるコツみたいのでもあるのでしょうか? それともやはり、とんでもない回数の合成を試すだけなのでしょうか? 僕は一度も「奇計百出」が付いた武将を持ったことがないです。。。 諸葛亮を武将ダスで引ければ一番いいのでしょうが^^;
^^;
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/26(火) 11:24:14 ID:hTZSKBTH
撃破スコアってどうすればあがりますか?
927 :
ガチムチ熊姫 :2010/01/26(火) 11:26:47 ID:KRpsYlRq
>>924 諸葛亮・ジョショを引く・落札する。
孫権を合成するでおk。とんでもない回数やらんでも10枚もやりゃ付くよ。
良かったなw
>>926 シラネ。モニタの前で屁でもこいてりゃ勝手に上がる。
>>926 一匹倒すと剣兵は1、下級は2、上級は4として撃破スコアにのる
例えば撃破スコア1000行きたいなら剣1000体以上を一度の戦闘で倒せばおk
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/26(火) 11:56:56 ID:ybwxVler
>>921-
>>922 ご回答ありがとうございます。
馬岱は攻撃力の初期値が低いので楽進に付けます
残り期間にもよるんだろうけど 生産施設てみんなどれくらいまであげてるもんなの?
>>930 内政官、課金で日数変わるから自分で計算しろ
>>930 自分は12くらい。
騎兵使うんで、13までならいいかな、と思ってる。
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/26(火) 12:54:31 ID:DTCxomqY
討伐・強襲ですが 距離と☆数だけでなくて 引率武将のレベルによっても 敵沸き兵数が増減してますよね? 単なるランダムの範囲内なのかな? 皆さんの体感はどうですか?
単なるランダムの範囲内
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/26(火) 13:09:03 ID:+TfMCKhi
終了時にNPC砦を5個保有している場合はシルバーEXは同盟ランク5位までと 盟主(ランク5位以下の場合)の計6枚貰えますか?
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/26(火) 13:22:42 ID:DTCxomqY
☆6なら
もう解答してくれてる奴いるのにそれが不満とかなめてんの?
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/26(火) 13:31:10 ID:u+UWXJdw
始めたばかりでSRひいた場合、のちにトレードする場合 ステ振りはなにもしないでおいた方が トレードされやすいですか?
>>940 そうだね。
半端なバランス振りとかしてあると敬遠する。
出してみたらわかるのでは
トレードで喜ばれるのはスコアが高いカード、ステ振りを一切していないカード レベルは上げすぎるとスキル付与合成の妨げになる可能性もあるので 手に入れたまま何もしないのが吉
砦制圧する場合の隣接地も距離1ではなく、斜めの隣接地でもOKなんでしょうか?
良くある軍事担当とか外交担当って、 盟主とかとどう役割分担してるの? もちろん、その同盟によるってのは分かってるんだけど 例とか教えてほしい。
防御スキルを発動させると効果があるのは・・ 自分の拠点から出した援軍 自分の拠点に来てくれた援軍 両方?どっちも駄目?
今,Aという同盟の配下だとします. B同盟に本拠地を落としてもらってBの配下になったら, すぐにA同盟を攻撃することは可能ですか?
倉庫はどの村に立てても全体にえいきょうする? それともその村だけ?
全体に影響
武将の攻撃値なんて終盤はほとんど意味無いだろ スキルLvと足の速さが全てだから楽進よりも馬岱のほうが100倍優秀
独り言?
近くの君主のプロフィール見たら8マス侵入禁止って書いてあったんだが ■■■ □…城 ■□■ ■…土地 ■■■ ■に入るなってことでOK?まさか□は城じゃなくて領土って事じゃないよな?
日本語読めるならわかるだろうが
日本語が読めても「どの8マス」かは指定されんと判らんだろな 基本は城の周囲8マスのことだが、そいつがどういうつもりかは 聞いてみなけりゃ判らん つまり、相手に書簡しとけ 質問スレにエスパーはいないからなw もし居たら謝るw
データ削除したら、本拠地や拠点だった場所の施設はどうなるの? 消滅?
>>959 ctrl + F で検索できるから検索してみようね
スキルの最高レベルってどのスキルもLV10ですか? wikiでLV10まで書かれていないスキルは情報がないだけ?
>>962 それじゃどっちだかわからんだろw
Lv10で打ち止めです
質問:誰かの落としたNPC砦の兵力は時間で回復するの?
途中で送ってしまいました 賊討伐みたいに経験値稼ぎが出来るかどうかが 知りたいのですよ
>>966 ゼロのまま。
援軍を駐留させておかないと守れない。
始めたばかりで剣兵を多用している為、c楽進に剣兵の強撃をつけたところ 途中で蛮族の襲撃も付いてしましました これはスキルレベルを上げていく価値ありますか? それともまずは豪傑をあげた方がいいのでしょうか・・・
>>969 各々の戦略にもよるが、「豪傑」「剣兵の強撃」は序盤でこそ生きるスキル。
対して「蛮族の襲撃」は終盤でも使い道はある。
>>969 コスト2.5の蛮族は使える
しかも足13だし
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/26(火) 18:39:29 ID:AyW72b6G
>>971 騎兵だけ連れて行かないとメリットないし微妙じゃね?
使い道はあるけど、使えるとは言えないね
皆さんありがとうございます! 思っていたよりも上げる価値のあるスキルのようで安心しました 自身の戦略を考えながら、蛮族の襲撃も上げていきたいと思います
奇計合成がうまくいかなきゃ役に立つよ
楽進は安いわけじゃないし上げなくてもいいような気もするが・・・
>>968 ありがとうございます
稼ぎをするなら落としたらマズいんですね
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/26(火) 20:02:30 ID:ii5NIDiA
星1より星2に出兵した方が経験値多くもらえる?
>>977 というか、経験値稼ぎにNPC砦は向かない(討伐ボーナスがつかない)
撃破スコア稼ぎならNPC砦は有効
質問です PS3ブラウザからプレー出来ますか?
★4はどのくらいでいける??岩2鉄2山2です 攻撃1200の進撃4で剣兵100と槍50騎兵20弓20で4マス目のところを倒せますか??
正直★5くらいまでなら剣兵オンリーで落とした方がいいんじゃなかろうか
>>ID:eycxJfbI
次スレはまだかい?
>>978 星の数と距離(一説によれば移動時間も)によって敵兵出現数がかわる
他の条件が同じならば、星でも距離でも多いほうが敵が増える=経験値も多い
>>ID:C0ux+bt9
君は、まずテンプレを読むことから始めるべきだよ
985 :
959 :2010/01/26(火) 20:58:41 ID:BzfbKcSJ
>>960 ホントにスマナイ。
答えてくれただけでもありがたいわ。
テンプレ100回読んで、半年ROMってきます。
★5なら剣兵オンリーとかきついだろ・・・ ☆5ならまだしも
えらそうに回答しといて自分はテンプレ内のルールも守れんとか ちょっと俺が立ててくる 立てれなかったら他の奴頼む
よくやった、うちのC祝融と寝ていいぞ
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/26(火) 21:28:28 ID:ccX0mn7j
敵兵せん滅した後に耐久力1500の砦に衝車100送ったら、砦の耐久力ってどうなりますか?
減る
>>994 100ぐらい減る
スキル使ったり、鍛治Lvが高ければその分余計に
殲滅から時間が経っていれば、復活した敵に衝車を減らされた分だけ少なく
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/26(火) 21:34:07 ID:ccX0mn7j
耐久力1400になって、衝車100帰ってきます?
いえす。
ちょっと質問いいですか?
いいよ
1001 :
1001 :
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