ブラウザ三国志 質問スレPart14【テンプレ必読】
▼よくある質問
※自分で調べる努力を多少はしましょう。100レスくらい遡って同じ質問が無いか確認して下さい。
wikiのFAQにも必ず目を通してください。
【FAQ集】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/15.html Q1. 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A. Xの数値は東西(プラス側が東)Yの数値は南北(プラス側が北)
Q2. 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A. デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
デッキセットすればその拠点にセットされます。援軍としてその村へ派遣する方法もあります。
Q3. 武将スキルはどうやって使うの?
A. 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、デッキ>内政設定より
スキル名をクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれる必要があります。
IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。
Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
【シミュ】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html 【☆別兵士数】
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html 対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの施設はどうなる?
自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?
誰か(自分、他人)がもってた村、砦が 空き地になって、取得し、そこに拠点(砦、村)を立てた場合どうなる?
A.相手が離反、削除をする前に相手の領地を獲得すれば
どのような状況であっても、そこの建設物が消えることがありません。
引継ぎは 中央の砦と村のLVだけ1になり、他は全ての建設を引き継ぐことができます。(鍛冶の研究なども。)
立てていた分の施設をそのまま受け継ぐことができます。
※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。
Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。
Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
その分多く使っただけなので±0
Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。
Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
Q11.武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
スキルはどれを付けた方が良い?
2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A.そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html Q.12
城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?
A.1 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
2 その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
3 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)
デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる。
テンプレおわり スレタイ間違えました。正しくは「Part15」です。 次スレ立てる方は「Part16」としてください。
高レベルになると武将のHP回復って遅くなるんですか?
>>7 遅くなるねー
だから討伐から戻ったらすかさずデッキからはずす事
理由は、デッキに入れていると、はずしてる状態と比べて回復量は1/2になるから
:(;゙゚'ω゚'):
劉備をたくさん手に入れればおk
前スレ埋めてから質問しれ
質問する前にまずはスレタイ読んでそれを実行してみよう! って言ってやりたくなる人が多いな
鍛冶場の効果とスキルによる効果って乗算でいいんだよね? 例:剣兵鍛冶場で250%攻撃UP・剣兵の進撃16%の場合 2.5×1.16=2.9
そうだったのか… 剣兵は辛いな…、相対的効果低い
CPで購入する資源収入UPとヨロズダスの資源収入UPって重複しない?
聞くスレ間違っていない?
18 :
名無しさん@お腹いっぱい :2009/12/16(水) 19:01:29 ID:OVCJTz31
レベルアップさせた領地を破棄した場合 レベルアップに使用した名声も戻ってきますか? 教えて下さい(>_<)
失礼しました
21 :
sage :2009/12/16(水) 19:42:45 ID:W2vo8yMl
ブショウダスゴールドで UC祖茂 を引いたのだけど…… これって、はずれ?
はずれ
(泣)。 良い使い方はないですか? あ、ちなみに始めて二日目の初心者です。 武将は総勢7人しかいません。
>>23 結局こんなゲームどうでもよくなるが、移動のみでおk
車が着弾する前に相手に隣接していた領地が取られてしまった場合 車はどうなるんですか?
「初心者」は免罪符にならん 何年言えば良いんだ
>>25 隣接は発射時のみ必要
そのまま当たれば拠点にダメージ
>>26 別に初心者だから優しく教えてくれ、というわけじゃない。
カード何枚持っているか、領土の状況がどうなのか分からなきゃ
アドバイスしようがないから書いただけ。
そのくらい何年もここにいるならわからんかね。
souka. 正直、武将関連は自分で考えて決めろとしか 武将のステータス・基本の極振り、これさえ分かれば大きな間違いを犯す事もまず無い 心配ならwiki読んだり過去ログ読んだりしろ
同盟員の領地に賊討伐にいくと相手にわかる?相手の防御ランクの数値上がる?
>>29 どう育成するかを悩むというよりは:
・育てて使う
・トレードに出しTP貰って、安い武将を複数買ってそっちを回す
・将来の合成用に取っておく
のどれがよいか、全く判断できないのでアドバイスが欲しい
というのは
・育てた祖茂が使えるのかどうか
・合成の際に使いようがあるのか
・安い武将でBP稼ぐのが効率良いのかどうか
・そもそも祖茂でTP稼げるのか
この辺全然分からないから。
どうも、育てるのはやめた方がいい気がするんだけど……
そしたら売れないじゃん、ということで。
・育てて使う→コスト1.5故ステータスはかなり低い。レベル上げりゃ相対的に強くはなる。 ・トレード→売れるかどうか微妙 ・合成用→無難 ・育てたソモが使えるかどうか→上記の通り ・合成の際に使いようがあるのか→wiki ・安い武将でBP→1.5だから数稼げる ・そもそもソモでTP稼げるのか→微妙。これギャグ? BP・将来合成用に取っておいて損なし ただし、得も特に無い
>>32 ありがとう。参考にさせて頂きます。
売らないで、また経験値稼ぎに走るのではなくて、100討伐ゲージ
貯まったら近場に殴りに行かせてBP稼ぐことにします。
合成考えてステータス強化はしないでおく、と。
こんな感じかな?
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 23:20:43 ID:wONKMlQL
生産量上昇スキルをつけた2枚のカードで同じスキルLv、同じコストなのに上昇率が違います。なんででしょう? ○劉エン 石切知識Lv4 生産量20%UP ○馬ショク 製鉄知識Lv4 生産量26%UP
たぶんもう一回確認したほうがいいよ。 どうしても一緒ならお前の目が悪いか 不具合だから 運営にメール
>>31 随分しっかりしてる初心者だなぁ。
プレイ時間、便利アイテムなんかでも変わるけど、売って武将の数を揃えたらいいと思うよ。
まめに動かせるなら武将の数は重要だからね。
>>34 トレードで見たやつはあてにならないからな?
自分で持ってるカードならそんなことはあり得ないと思うけど
ID:W2vo8yMl テンプレを嫁。 使えるかどうかもわからないなら トレードしろ。ってテンプレにのってるだろ。 追記: 戦争しにいくときに武器ないよりあったほうがいいよ。
多分26%の方は知識じゃなくて技術なんだろ
40 :
34 :2009/12/16(水) 23:32:36 ID:wONKMlQL
>>35 >>34 ありえないということなので自分のデッキもう一度よく見てみたら馬ショクのほうは製鉄知識ではなく製鉄技術でした。
自分で合成したのに全然気づいてなかった。
すいませんでした。即レス感謝です。
一回作った拠点は放棄できますか?
育てるにしても無課金ならせめて2コス以上にしといた方が
>41 直接の答えは確かにないが、テンプレを読めば判るハズ
44 :
43 :2009/12/17(木) 00:42:01 ID:oaIMviMh
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 2030 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 死傷 2030 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 情報 兵は全滅しました 参戦した武将:郭[戦闘不能] レベルアップ:7→13 獲得経験値:4033(討伐ボーナス:2775同盟ボーナス:30) 防御者 NPC 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 0 0 0 144 171 65 0 0 0 0 0 死傷 0 0 0 0 113 129 65 0 0 0 0 0 ☆7 シミュレータ1鯖用でやってもうた
兵を出兵させてから武器強化を行った場合、 兵が目的地に着くまでに強化が完了していれば、強化は反映されるのでしょうか?
>>47 前スレ未確認でしたすみませんorz
ありがとうございます
>>31 アドバイスありがとう。
他のが内政官ばっかりだったから、売ろうかと思ったんだけど、
せっかくだからこいつでBP稼いで、ライト引くよう頑張ります。
ちなみに、ブラウザ三国志は今日で三日目だけど、
他のゲームはそれなりに遊んでます。
>>38 そうなんだけどね。
せっかくゴールド使ったのに、“カスだった→即トレード”じゃ
悲しいじゃないですか。
で、“こんな使い方がありますよ!”ってのがないかと
尋ねて見た訳なんですよ。
まあ、なかったというのが結論らしいのですが。
>>49 カス武将を育てるのは盆栽のような楽しみがある。
トレードを可能にするための市場の効果は拠点に立てても発揮されるのでしょうか?
拠点に市場を立ててもトレード出来るか という問いならば確かイエス 吸収合併の時なんだけど、 吸収する側の同盟Aの枠が、吸収される側の同盟Bの同盟員の数よりも少ない場合どうなるんですか? こういう時は、Bの盟主はAに対して加入申請できなかったりしますか? 既出な気がしますが、前スレ読めないので、どなたかお答えお願いします。
>>53 ありがとう。助かった。
って事はその状況が起きたときは、吸収側が寄付して枠を増やすか、
吸収される側が同盟員を減らすかしないといけないのか。
吸収って結構大変なんだなぁ、、、
吸収するされる問題が出たときは、みんなどうしてるんだろう
やっぱ吸収される側が使えない同盟員を追放して数を減らすっていうのが現実的なんだろうな
でも今後枠をさらに増やせたときの為に、なるべく追放の形を取らずに繋いでおきたいって気持ちもあるし
まあ、そもそもあんまり活躍しない同盟員を頑張って引き止めておく事もないのかな。
なんか、こんがらがってきて、自分でもよく分からない事を言い始めたわ
今日は寝よう
トレードに最大入札した人が複数いた場合どうなるの?
早いもの順じゃね? 普通に考えて
隣接していない敵領地で勝利した場合、その領地の忠誠はどうなりますか?
減らない
>>54 同盟員に使える使えないとか言ってやるなよ。
吸収に賛同する人だけ移動させて、反応ないやつには書簡送っといて、
ってすればある程度人数減るんじゃないの?
入りきらない分は一時的に支部化するとかとりあえず友好同盟にとどめておくとか。
そもそもそういう判断はここで聞くよりもメンバーにどうすべきか相談するのが先決じゃね?
>>59 すまん、使えないってのは言葉が悪かったかもしれん。
俺の中での使えないはほぼ放置気味の奴を指していて、
決して初心者という意味ではないんだ。
今初心者でもやる気を持って3,4ヶ月やってれば上級者になれるしね。
相談どうこうっていうのは既に進めているんだ。
ちょっと思いつきで打ってしまっただけなので、スルーしてくれると有難い
確かに放置はね〜 ・掲示板に書き込みなし ・書簡に反応なし ・城、砦攻略への参加なし ・同盟への寄付なし こんなやつホント邪魔だよな しかも農耕で同盟ランク上位になるからチケットだけ持ってくし 二期目なんてさらに農耕民のランク高くなるように バランス調整(笑)されてるし
>>61 邪魔なら同盟から追放しろよ
影でコソコソと日本人らしいクズだな
二期目のバランスの方がまだましだろ 寄付に協力せず狩りでポイント稼ぎしてるやつらこそイラネ
百姓ゲーム(笑)
>>62 もうそういう奴はとっくに追放してる
俺は盟主じゃないが入る前からそういう条件の同盟だよw
スキルLVUPの合成って追加カード分の成功率は見えるんだけど 追加なしの素の成功率って知る方法ないんでしょうか。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 16:01:33 ID:uvgCX/fU
拠点で防御UPのスキルを使っても援軍で来た兵士にはスキルの効力は及ばないのは分かりましたが 援軍派遣元の拠点で防御UPスキルを使った場合、派遣してる兵士の防御はUPされるのでしょうか?
防御スキルを使ってみればいい。 憶測で考えすぎ。 防御スキルは内政でしか使えません。
>>69 上の行のは効果あるって前に見たことあるよ
下のは知らない
生産量の横の青文字の+数値って、武将スキル以外の追加要素ってあるんでしょうか? 何故か鉄だけ爆発的に増えてるんですけど、拠点生産量の250に+1000以上が付いています。 同盟に入る資源ボーナスでも、ここまで増えるのは考えられないのですが。 ご存知の方いらっしゃいましたら、お願い致します。
>>69 拠点で防御UPのスキルを使えば援軍で来た兵士にはスキルの効力は及ぶ
援軍派遣元の拠点で防御UPスキルを使った場合は、派遣してる兵士の防御はUPされない
>>72 砦ボーナスじゃない?
>>74 生産値が250なのに工場作れるとは思わんがw
>>61 砦攻撃に大量に兵士を投入するのはいいとして、時間を意図的にフライングし
他の人間をスカにさせるポイント乞食どもよりもマシだろwwwwwwwwwwwwwwww
そのくせして、ポイントにならない援軍・車は大量に出せとかあほかと。
こんな一部の人間のために真面目に参加できるかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>76 砦って兵多く持ってる奴から攻撃した方が効率いいってこと知ってる?
>>77 だったら、最初から無駄に参加募るなっつーの。
スカで帰ってくる時間もデッキももったいねーだろハゲ。
>>74 様
>>75 様
回答ありがとうございます。
74様が仰る通り工場は遥か先です。
砦はまだ持っておらず、空地を4つ入手しただけです。
ちなみに現在の生産量は
木 376+47
石 310+160
鉄 205+1187
糧 77 +253
です。
こちらを最初に書くべきでした。すいません。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 17:01:57 ID:uvgCX/fU
>>71-73 過去ログ見た限りでは援軍にはスキルの効果及ばないと書いてあったがどっちなんだ。
>>78 それは同盟内で言え
俺は戦力足りてるのかどうか知らんし
参加募ったやつがフライングして単独で落としたの?
どっちにしろ協力しないより全然まし
まあ馬鹿が12時間早く出したせいで兵が復活して衝車全滅とかは最悪だが
>>79 個人の拠点の砦じゃなくて
同盟がNPC砦いくつか持ってない?
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 17:06:33 ID:uvgCX/fU
むしろ兵を消費したくないから空振り狙いで寸前に出してる俺の立場はどうなるんだ。 砦に攻撃しても討伐ボーナス付かないし消費するなら☆7に突っ込んだ方が良い。
>>80 出兵元の拠点でスキル使っても防御上がらない
出兵先の拠点でスキル使えば防御上がる
・・・たぶんね
籠城で派兵されてきた援軍の防御も上がってるし間違ってないと思う
>>83 せこいなw
でもまあ衝車より早ければ別にいいんじゃない?
出さないやつより大分まし
戦力足りなくて衝車全滅とか最悪だしな
>>82 大きな同盟に加わえて頂いたので、NPC砦はあります。
同盟内に砦があっても収入が増えるんですね。
疑問が解けました。ありがとうございました。
>>81 いや。今後は参加せず勝手にやらせておく。
一応ネカマで参加しているんで「参加できなくてごめんね(><;)」って書くけどな!
物資や生産量って 本拠で一括管理? それとも拠点ごと?
意味がわからん
>>88 生産量は全拠点の合計
倉庫の容量も全拠点の合計
出費もそこからだから
A村を生産施設のみB村を軍事施設のみとかできる
曹操と諸葛亮、売るならどっちが人気あるかな?
ほんと糞みたいな質問ばっかで呆れる
もうさ、いい加減初心者質問スレ作らね?
俺なら祖茂一択だな
シルバーEXってなんですか? 期間終了時のご褒美みたいなんですが
>>99 4ヶ月のゲーム終了時に同盟に400万以上寄付するともらえる
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 01:51:30 ID:FHTnFSDA
資源施設はいくつで打ち止めがもっとも効果的でしたっけ?
残り期間と資源施設へのボーナス(村、内政官の知力、資源UP課金、等)による。 それにどれ位までに資源の元を取りたいかという状況も考慮に入れる必要がある。 人それぞれなので、wikiを見て計算してくれ。
>>99 特殊なブショーダス。
いいカードが出やすい。
ブショーダスを引く画面からEXブショーダスを引く画面に飛べる。
ラインナップはそこで見て
何がいいのかよくわからんな 武将はCが一番いいだろ UCですらスキル育てにくくて苦労してんのに Rなんて邪魔なだけ
コレクターが高値で買ってくれる(かも)
衝車と投石機の、城や砦の耐久力に対する攻撃力って違いますか? 衝車は1だったと思いますが
距離36の場所にある☆4は最大どれぐらいの兵力増加がありますか? 武力900の武将だとどれぐらい剣兵集めれば討伐できるでしょうか
武器レベル倍率は160%です
どんなゲームもそうだけど、自分の戦略にあった武将を使うのが一番! 剣兵を使うなら、強撃、突破。食糧知識。 同盟の衛車担当なら、兵器の攻撃力アップ系スキルを強化する。 騎馬メインでいくなら、製鉄知識、突撃も生きてくるでしょう。 全ては自分の戦略しだい。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 09:55:03 ID:6D1o7Tct
>109 おまえそんなんじゃわからないだろ! もっと具体的に書いてやれよ と、言うことでいっぱい連れて行けばいいよ
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 09:58:47 ID:5kL0FJ83
>107 10000人連れて行けば確実。
1000人居れば夜用スーパー
カス武将を単独特攻させて調べろよ
フレンドリストの申請が来たんだけど、 ヘルプに書いてある以外のメリットって何かありますか?
だいたい、漏れの計算だと870人が最低ライン
>>113 の言っている通り、1000人いれば大丈夫じゃね?
がんばって距離24の☆7とか落とすんだ。それも剣兵オンリーでw
27の☆7剣兵で落としたよw
距離3の☆7に剣兵1000と剣兵の強撃Lv3持ち武将送ったら死んだ
もうずいぶん前のことで忘れたけど、6kほど連れてった気がする
最初の拠点(城)は名声1使用していますか?
してない
ありがとうです 城は名声を使用してなくて、拠点は名声1使用ですね
最初は名声0から始まって、拠点は領地の上に建ってるんだからそりゃそうだろう
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 16:07:02 ID:bXw2tY2m
スキルアップ合成のレベルごとの成功率って体感どんなもん? 追加カードなしでレベル3から4、3回やったけど全部失敗した いらないカードトレードしてたけど、追加用に取っといたほうがいいんだろうか
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 16:31:06 ID:bXw2tY2m
>>127 スコア1170+スコア0→失敗
スコア1170+スコア3桁→スコア1306
スコア1306+スコア0→失敗
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 16:35:09 ID:bXw2tY2m
ある程度レベル上げてスコア上げてから合成したほうがよかったのか
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 17:27:52 ID:1P+2/zS8
>>119 それって何体剣兵つれていったの?
俺距離17攻めるのに+76%の槍兵1400でぎりぎりだったぞ。相手各300くらいで
121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/18(金) 15:20:36 ID:Fyw5YSLt もうずいぶん前のことで忘れたけど、6kほど連れてった気がする
それ一鯖じゃないかな? 上級兵の剣兵防御が上方修正される前じゃないの?
>>130 >>132 >>131 で貼ってくれてるけど6000〜6500ぐらいだったはず。記憶が定かでない
鍛冶屋は途中だったけど剣兵強化はMAXで240%はあった
スキルは程普(攻撃振り)の奇計4だと思う
mixi1鯖で、9月か10月だと思うけどこれまた憶えてない
記憶違いだとして多くても7500までだったと思う なんかメモでも残しておけばよかったかなぁ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 18:12:00 ID:W+8TpzED
シルバーチケットが貰える同盟上位者って何人までですか?
盟主のアナルをぺろぺろしてきた奴以外は 終了直前に追放されるから何位までとかあんまり意味無いよ
シルバーが何人までかは落とした砦の★の合計で決まるってここで見た気がする 砦五個だと10人までとかなんとか いくつ落とせばどうとかの詳細はわかる人居ないんじゃないか
>>135 >>137 前に砦所有数に応じて
上位
10・50・100
がもらえるって言ってたやついたけど真偽不明
最低でもNPC砦5個は持ってないと誰もチケット貰えない
武将+剣兵で片道30時間の星1って敵どのぐらい沸くんですかね?
>141 距離が問題 そもそもマトモに統計取って情報として出してるのが少ない上に 1期か2期かも書かなければ、半端な情報しか出ない 最低限、現行ログぐらいは読もうや?
>>143 距離200ぐらい
1期2期でかわんの?1期のはずだけど
領地の忠誠って、 ゲージが100貯まってないと下げられない?
ゲリラ戦やったことあるけど 討伐ゲージに関係なく忠誠度減らせる ゲージ10以下でも減らせたからまちがいない
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 21:31:10 ID:Zs6bFSuC
一期目で同盟内49位でチケット貰えなかった俺が通りますよ 制圧ランク上位の同盟だったけどね
npc砦だと討伐ゲージ無効だから経験地上げは適さないってのは 全滅させるものじゃないから?それとも全滅させても入らないの?
全滅させても入らない そもそも領地討伐なら武将負けてもボーナス貰えるし
>>ID:3dW9rsBs 1期2期で変わらない という情報がない以上、変わるかもしれないとの前提で 考えるのが当然だと思うぞ? で、役に立つかは知らんが 4鯖での情報だが、★1距離250程度に騎兵出したときで剣兵260くらい出たな ★1距離350で騎兵のときは剣兵270程度だった ないよりマシって程度の情報だがな・・・
なら1/4して騎兵100もあれば余裕だな
wiki信じるなら一期二期で出現数変わる 一期だと距離1の☆1で4〜12体程度出てくる 距離200なら大体72〜216かな多分 二期目は知らん
>>148 制圧ランク上位って城はどうだったのかな?
2つ持ってれば80位くらいまでは確認できたから上の情報が確かなら100だと思うけど
砦数=同盟員上位人数のもらえる枚数 だと思うよ。 城 10単位 砦 ☆の数でもらえる同盟員数 2鯖1期目で 城1個で 10位までがゴールド 50位あたりまでが、シルバーだったのは確認した。砦は40個くらいだったかな?
訓練所がある場合、行軍や蛮族を使った時の速度はどういう計算になるのでしょうか?
加算 移動10・訓練所40%・行軍60%の場合 10*(1.4+0.6)=10*2=20 移動10・訓練所40%・蛮族の場合 10*(1.4+(-0.5))=10*0.9=9
12月2日スタートの鯖のスレはなんで無いの?
>>158 お前の目は節穴ですね
すぐにパソコン窓から投げ捨てて眼科に行きましょう
2点えろい人教えてください 1.NPC砦への偵察の時って移動距離で斥候数変わる? 2.NPC砦への殲滅戦や強襲の時って移動距離で兵士数変わる? よろしくおねがいしま〜す
>160 NPC砦の最大兵力は固定
>161 ありがと〜♪
UC劉備は何に極め振りすりゃええの?
砦作る時は☆がたくさんあるとこの方がいいですか?
>>165 何を建てるか決めた上で空き地と建設可能な施設を考えればわかる
>>166 ☆1、☆2は荒地多くて建てにくくない?
>>169 おそらく、そんなことすら考えられないのを馬鹿にしているのだと思われ
槍弓馬の研究をせず、剣の人数で押し切る作戦があるようですが、どうなんですか? 実際やってみたんですが、体感では最初一週間しか有利にならない気がします。 周辺に☆4,5が沢山あって、周りの人に取られたくない時限定の作戦って感じがしました。
>>172 最初の一週間有利なら意味があるんじゃない?
>>172 剣兵防御力
剣兵15
槍兵50
弓兵52
騎兵54
矛槍兵200
弩兵208
近衛騎兵216
これで悟ってくれ
>>173 そうなんでしょうが、槍とかが開発できるようになると剣じゃ立ち遅れてしまって、
結局序盤有利に進める事が難しそう
実際にやっている人がいたら、アドバイス欲しいです
>>175 剣のやり方が糞だって思ってんだったらそれでいいじゃねーか
大人しく槍弓馬使ってろよ
>>174 色々考えたんですが、見当違いな事言ってたら全力で訂正お願いします
剣と馬だと、作成コスト 剣80馬360の4.5倍に対し、剣攻撃15 馬防御54と言う事で約3.6人で倒せるって事?
う〜む、これ以上無理。俺頭悪いな
>>176 それを言われたらおしまいなんだが
剣大量生産では何か特別なやり方でもあるのかなと思ったんだ
初めて日も浅いから、見落としがある気がしてる
特別なやり方などない。 頭が悪いだけ。
>>177 単純な作成コストの他に維持コストってのがあるだろ。
剣兵1体も騎兵1体も、同じように毎時兵糧1を食うんだぞ
それと兵力限界も考えろ
剣兵で戦うことを前提にした場合、必然的に通常のやり方より兵の総数は多くなるだろ?
そうすると、
通常のやり方よりも宿舎のレベルアップに資源をさく必要性が出てくるし、
場合によっては生産施設を建てるべき場所にまで宿舎を立てなきゃいけなくなり、資源増加量減るだろうが。
1) 維持コストが費用対効果で考える
2) 研究に資源を割かなくてよい分、宿舎の拡張に資源を割く必要があることを考慮する
この2点で剣兵は不利だ。
この文章が理解できないならもうしらね
>>177 剣兵生産のメイン資源の米はどのタイルにも畑作れるが
騎馬のメイン資源の鉄は限られた場所にしか作れない。
生産しやすいとか、鍛冶MAXにしやすい(3種それぞれMAXに
するよりははるかに資源少なく済む)とか考えると
1体辺りのコストだけではないとは思う。
つかそういう試行錯誤自分でやるのも楽しみなんじゃないのか?
騎兵は1体毎時2糧を食う
落すのに何人必要で、武器研究にいくらかかって、何人まで作成と維持ができて コスト総まとめじゃなくいくら糧が必要か計算すれば?
電卓と格闘してたんだけど、時間かかりそうなので先にお礼を みなさん、ありがとうございました 新しく気付いた事もあって助かりました 色々考えながら計算してみて、自分なりの答えを出してみます
>>183 電卓使い始めると面白いでしょ?
そういうプレイヤーがまた一人生まれて嬉しい。
考えると楽しいのに何でも質問して済まそうとする人が多いのがもったいない。
剣兵の良いとこはほとんど糧で済むとこだよ。 木、石、鉄の資源を生産施設に回せるのは大きい。
UCとかCとかRとかあるけど、やっぱりCよりはUC、UCよりはRのほうが 能力としては高いの? それとも、Cでも育てる価値ある?
無いよ Cは全部破棄しておk 破棄すれば30BP貰えるし
>>186 そりゃレアリティが高い方が能力は高いに決まっている。
しかし出てくる枚数は圧倒的に少ない。
カードにダブりが無ければスキルアップ合成ができず、
従ってレアリティが低いほどスキルを育てやすい。
スキルレベルの高いCはRを凌駕する。
人から攻められたことがないのでよくわからないのですが、 例えばただの領地に攻められた場合迎え撃つようなことはできませんか? 元々いる数人の剣兵にゆだねるしかないのでしょうか・・・
>>187-188 ありがとう。レアリティーが高いやつ中心で、でもCも気に入ったものはそだてつつ
やってみます。
Cメインで育てれ 後からその意味が分かる 俺って優しい
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 11:39:37 ID:SUuIc4oi
スキルに関しての質問なんですが、追加スキルで取得したスキルには隠しスキルはつくでしょうか?
>>193 その質問の意図するところがわからんのだが…
ちょっと英語でいってくれんか?
>>193 「追加で取得したスキルが次の合成で取得するスキルリストにある場合、隠しスキルを取得する可能性が出てくるか?」
という意図の質問であれば、その可能性はある。
だが一回試せばすぐ分かる質問をするのは感心しない。
スキルは同時に二つ以上使うことができますか?
できません
基本的な事なんですが、 他同盟の領地を占領しようとする場合衛車はいらないですよね? 城や砦では無く、普通の領地にもいるんでしょうか 基本的すぎるのかwikiで見つからず…
最初1週間よりはもうちょっと長く剣兵ゴリ押しでもよいと思う
イフアブショウハスアディショナルスキル、キャンヒーゲットアヒドゥンスキルオブディアディショナルスキル?
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 12:36:23 ID:SUuIc4oi
>>193 「追加で取得したスキルが次の合成で取得するスキルリストにある場合、隠しスキルを取得する可能性が出てくるか?」
という意図の質問であれば、その可能性はある。
だが一回試せばすぐ分かる質問をするのは感心しない。
試そうにもスキルが付かない上にカードも少ないので、すぐ分からないから質問したんですが、
可能性があるという回答ならばしないで頂きたい。
今後この質問が聞きづらくなります。
時間かかりますが自分で調べます。
>>201 お前自分の言ってる言葉すら理解できてないだろ
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 12:40:58 ID:SUuIc4oi
>>201 お前自分の言ってる言葉すら理解できてないだろ
あなたの日本語が理解できません。
なんだ、ネタじゃないのか。真性だったか…
>>201 貴方の質問が理解できずに答えれなかったが
>>193 の通りの意味で聞いたのならwikiに乗ってる
答えてくれた方にお礼も無く
数分ですら調べるのが苦痛なら貴方はこのゲームに向いてない
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 12:50:00 ID:Tg27pEDk
曹操はRの方が弱いのな。
カードが少ないならそんなこと気にするなよ なんで気になるのか不思議なんだが
どっちもどっち
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 12:58:26 ID:Anpc0Qfo
☆1の領地を落とすのに、だいたいどのくらい衝車いりますか! 教えてえらいひと!
0
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 13:01:19 ID:Anpc0Qfo
ごめん、普通に間違えた ☆1のNPC拠点を落とすのに、だいたいどのくらい衝車いりますか?
☆4とかの領地をレベルアップしてて、そこを拠点にした場合名声は帰ってくる?
WIKIのってるよ。 偵察すればわかるよ。 偵察もできないのなら落とせるわけないよ。 1期目と2期目だと違うよ。
wikiに書いてある 鍛冶無しなら 一期目500 二期目800 当然守備兵もいるから衝車だけだと全滅して終わる
>>213 Q6,7,8 あたりを3回音読してみよう。
剣兵使いの人って上級兵も使わないの?
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 13:20:23 ID:Anpc0Qfo
212です ありがとうございました!
始めてから1週間たつんだけど いつから面白くなってくるんだ このゲーム・・・ 4さばではじめて 2つのサーバーで集中してやってたら 放置サーバーに「48時間以内に 返事ないと攻めます」とか着てたわ
つまんないままだから今すぐやめろ お前の面白い基準なんか知るか
攻めてきた奴を返り討ちにして反撃するところから面白くなるよ
うっさい おまえにきいてないわ はげちゃびんw
はい、ゆとり乙w
いや、おっさん
>>224 が自己紹介してるだけだろw
表現が古すぎる・・・
さすが休日 次から次へとキリが無いぜ
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 13:55:05 ID:IOuDn/n8
もしwikiのってたらすみません。。 これ1ゲーム終わったら、同盟は甲斐さんなんですか?それと本拠地の座標ってやっぱり変わるんですか?
解散 2期開始時に方角指定(もしくはランダム指定)で開始
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 14:05:35 ID:IOuDn/n8
どうもありがとうございました!^^
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 14:22:41 ID:Tg27pEDk
いや、衝車だけでも砦は落とせる。 衝車も剣兵と同じだけの攻撃力持ってるんだぜ。 ★1なら10000ほど用意すれば行けるんじゃないか?
だれかやってほしいけどそこまで砦が残ってるかどうかw
218 剣兵使う人は下級兵とばして上級兵いくかな。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 14:56:08 ID:rrIcEHs8
拠点として村を作ったのですが、やっぱり砦にしたくなりました。
はい そうですか
剣兵使わない人は下級兵を強化して最後までいくか、 中盤で上級兵研究にはいるはず。
下級兵と上級兵の両方とも強化するのは無駄になる費用が大きいもんなぁ まあ自分は剣兵強化10で上級兵来るまで粘る派だけど
拠点それぞれで 研究しなきゃならないってのが ネックだよなぁ…… そうしないと、まだ始めて間もない相手が 遠征された時に 対抗できないから、とかあるんだろうけど……
>>238 質問したいなら素直に聞けばいいだろw
研究は1度完了すればどの拠点でもその兵種を生産できる。
上級兵の研究は本拠地で一度作ればどこでも生産できるぞ? 鍛冶強化がそれぞれの拠点で必要なだけ そもそも開始一週間以内の奴相手なら武将と衝車だけで城落とせるし
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 16:16:44 ID:rrIcEHs8
>>239 その優しさで、僕の質問にもお返事をください。
質問だったのかww 村の真ん中の施設選択すれば 拠点を破棄することできる その後そこに砦建てればいい
>>239-240 研究じゃなくて強化だった……。
それと、建物の建築条件ね……
誤解を与える言い方でごめんorz
>>241 >>2 のQ6を読め
>>243 強化だったかw
んでも遠征してくるの大概上位陣だし
生産力からして防衛しきれないんだよなぁ…
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 16:21:49 ID:rrIcEHs8
>>242 ありがとうごさいました。
今は携帯からなのですぐにはできませんが、あとでやってみます。
初歩的な質問ですみません。 生産+スキルを三種類覚えた武将で、防衛時にスキルを同時使用できますか?
>>246 197
初歩的だと思うならまず調べようよ
無理です
討伐ゲージ500で1回攻めるのと 100で5回攻めるの どっちが経験値稼ぎの効率良いの?
100で5回攻めた方がリアルの時間がかかる
>>205 ユーザーの手間除けば差が無いのかな?
あと、武将が引き連れていった兵が倒した敵兵分も
武将の経験値に加算されるの?
上級1000出てくるとして 50→100になるのにかかる時間は1時間半 1日最高14回(移動時間含み)攻めれるから14*1000*4*1=56000 100→500になるのにかかる時間は24時間 1日1回しか攻めれないから1*1000*4*5=2000 経験値だけを見るなら100の方が上 兵と時間無駄になるけどw
>>251 そうじゃないと防御武将・内政武将の能力上げれないでしょ
兵大量にひきつれて☆7↑に行くのが基本
一応言っとくけど敵を倒せないほど強いとこを レベリングに使おうと考えるなよ? ☆7↑でレベリングっていうのは上級5000程度は簡単に動員できるようになってからだぞ?
ゲームが進むほどに武将レベルの影響は誤差範囲になってくからなあ 重要なのは使えるスキルとそのレベルだわ まあ合成成功率上げるために結局レベリングはするんだけどな!
スタートダッシュで☆5単騎で取れる攻撃力の武将作るのは重要だと思うの
初心者の人に言うけど自分の戦略で使う武将変わってくるからな。 剣兵使う人→剣兵の強撃、剣兵突覇、食糧知識、 3種まんべんなく使う人→蛮族の襲撃、奇計百出、知識全般 メインの兵種がいる人→○○の進撃系、○○突撃系、○○知識、 メインの兵種がいる人は拠点の資源施設のレベルに差をつけるのがコツ。
内政のスキルって、その内政官に任命した拠点の資源にだけ+○%かかっているんでしょうか。 それとも全体にかかっているのでしょうか。 後者かと思っていましたが、なにか数値が少なすぎるようなきがしてきまして。
前者
前者にきまってる むしろ何で後者だと思ったんだ?
>>260 >>261 そうですかorzご回答ありがとうございます。
2つ拠点持ってる段階でだけ、数値みていましたので計算違いしてたのかと。
算数からやり直しますorz
二期目は☆6から上級兵出てくるから一万じゃ無理
トレードで希望価格を設定して出品ボタンを押しても「カードを出品できませんでした」と出てしまいました。 出品できるカードとできないカードの差は自分ではわかりません。出品できるカードの条件とかあるんですか?
>>265 mixiならぶっとばす HP100か?
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 20:44:13 ID:BxryRjnF
戦争時の撃破数計算について質問なんですが 例えば、攻撃力110の近衛騎兵10体で攻撃した場合、 騎兵防御44の騎兵なら25体、騎兵防御26の弓兵なら42体は倒せるという認識でよろしいでしょうか?
>>266 5鯖でやってます。HPは100でした。
ゲーム開始時に選んだカードは出品できない。
>>269 昨日引いた魏延を出品しようと思ってたんです。なんで出品できないのかなぁ。
あとは9以下で出品しようとしてたんじゃないか?
>>271 市場は作ってます。
>>272 9以下ってどういうことですか?それかもしれないんで教えていただけるとありがたいです。
市場はなくても出品は可能なはず。 武将もギエンならだせる。 最低TPが設定されてるので10以下は設定できないはずだが。 他に出せないなら運営にメールかな。
出品の最低額は10TP それ以下の出品はできない
>>274 >>275 最低TPのことでしたか。ちゃんと10以上に設定しているんですが・・・
運営にメールしてみることにします。みなさんありがとうございました。
全角で入力してないよね?
>>277 半角で入力してました。
他のは全部できるけど、魏延と牛歩だけ出品できないんです。
あとは一度の出品は10個までとか 二窓で開いてて片方ではデッキにあるとか
>市場はなくても出品は可能なはず。 あほですか?
>>279 両方大丈夫でした。とりあえず運営にメール送りました。
>>280 知らないのか・・ 落札はできないけど出品はできるっての
もしかしたら 市場で出回る数とかきまってる・・・ ってことはないか。 メールだな
>>258 って言うか、
レベル10の剣強か剣極があれば
上級兵を生産出来る様になるまでは下級兵いらずのプレイが可能。
俺はコスト2.5武将に剣進10(100%うp)を覚えさせたけど、
武器強化MAX&鍛冶場MAXでこれを使うと剣兵が「第四の下級兵」に化けるから、
下級兵なんて作らなくなった。上級兵の生産までは剣兵オンリー。
コスト2.5の武将に剣極10が付いたら150%位うpしそうだよな。
ところで下級兵少し強化して 進撃10使ったら無強化の上級兵並みになるの知ってる?
その労力で騎兵強化してた方がよっぽど強いんだろうってのが泣ける話
下級兵はいずれ使わなくなるのに強化の費用対効果がなぁ… 騎兵は速くて便利だから強化したけど、弓と槍は上級兵来るまで結局強化しなかったわ 弓と槍の高Lv進撃持ちがなかなか揃わなかったせいもあるんだけどさ
今剣兵・下級兵は一切使ってない 完全に上級オンリー でも強化費用が無駄だったとは思ってない 必要経費だったかな?と
休戦モード中でも空き地への攻撃は出来るらしいけど、 直接攻撃が来ないだけで囲まれちゃったりはするのかな?
囲まれないように先に空き地埋めておけばいいだろ
騎兵メインでやってる俺みたいな人はSR張飛引いても 何のためらいもなくトレードに出せよ。 それが男ってもんだ。
剣挟撃持ちの曹仁150で出てた奴駆け込み入札のカスに横槍入れられたお・・・
でっていう
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 11:15:28 ID:bnicLmrE
蛮族の襲撃って全兵士、武将の攻撃力うpですか?
ゆとり乙
すいませんどなたか教えて下さい。 やっとの思いで水車を建てたのですが、(城の糧タイル2つに隣接、水車にも畑2枚隣接) 糧タイルのボーナスも畑のボーナスもまったく適用されていない様な感じなのですが・・・ LVUPしても糧の生産が増えるどころか2づつ減ってしまいます。 水車ってもしかして地雷だったのでしょうか? いま現在LV5まであげてしまったのですがLV10とかにすれば 一気に糧の生産がUPするとかありますか?
水車は基本値じゃなくて、右側の青字の値が増える 結局同盟・内政ボーナスが加算されないこと考えると地雷でしかない かろうじて元取れるのは本拠地ぐらいだけど そもそも本拠地に畑立てて水車作るなら糧村作るからほとんど意味ない
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 11:30:44 ID:lZCi2EhL
何でここでヨッシー?
水車は地雷
>>297 なるほど・・・・そういうわけだったのですか・・・
ありがとうございます。
結局作らなくても良かったのですね;;
資源均等系(木1岩1鉄1等)の空き地の民兵ってやはり大体敵兵種均等で、 例えば槍10弓10騎10の敵がいるところに攻撃する場合、どういう計算で勝敗判定されるのでしょう。 こちらも均等に、例えば10、10、10でいっても、1兵種30でいってもならして計算すれば同じことになりますよね。 攻撃側に有利なvs兵種で防御力が適用されるわけではないのですよね? 教えてエロイ人。
同盟ボーナスなんて微々たるものじゃん
excel も OO も入ってない環境なんで、すんませんがご教授頂けると助かります。
多分お互い相討ちでどちらも全滅する どっちにしろシミュは結果全然違うから勝敗以外はあてにならない ぎりぎりだとそれもひっくり返る時あるし あくまであれは参考資料だな 実際運営じゃないから戦闘の処理どうなってるか分からない シミュは一番妥当であると思われる計算式使ってるから運営側と計算式違う
>>305 なるほど、ありがとうございます。
そこまでの解析はやはり有志ではできていない(できない)のですね。
運営側も内部的な計算式は公開しないでしょうしね。
そうすると攻撃力、防御力の平均が最も高い(44)騎兵を使っておけばいい(武将のスキル、能力を無視した場合)ということになりますかね。足も早いし。
ダメージ計算はランチェスターかと思ったらかなり違うようですね。 過去すれでみつけてきたので、エクセルが使えない環境の人用にコピペしておきます。 -- 攻撃力>防御力だと攻撃側の勝利で 総攻撃力*sqrt{(歩攻撃力/総攻撃力*歩防御力+槍攻撃力/総攻撃力*槍防御力+弓攻撃力/総攻撃力*弓防御力+馬攻撃力/総攻撃力*馬防御力)/総攻撃力}^3=攻撃側のダメージ 防御力≧攻撃力だと防衛側の勝利で 総攻撃力*sqrt{総攻撃力/(歩攻撃力/総攻撃力*歩防御力+槍攻撃力/総攻撃力*槍防御力+弓攻撃力/総攻撃力*弓防御力+馬攻撃力/総攻撃力*馬防御力)}^3=防衛側のダメージ --- 防御力の算出 (歩攻撃力/総攻撃力*歩防御力)+(槍攻撃力/総攻撃力*槍防御力)+(弓攻撃力/総攻撃力*弓防御力)+(馬攻撃力/総攻撃力*馬防御力)=実際に適用される防御力 歩攻撃力/総攻撃力で全体の歩の割合を出して、それに槍防御力を掛けるって感じ 歩=歩兵武将・剣兵・衝車・投石・斥候 槍=槍武将・槍兵・矛槍 弓=弓武将・弓兵・弩兵 馬=騎兵武将・騎兵・近衛・斥候騎兵
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 14:52:08 ID:0FG9jso+
たぶん既出だと思いますが、見つからないんで質問します。 籠城した場合、各地へ派遣していた攻撃兵、援軍はすぐに戻っちゃうんでしょうか、 それとも、攻撃終了や期間命令を出すまではそこにとどまっているんでしょうか。
>>304 エクセルなくてもいいんだが、フリーソフト使っちゃいけないって宗教にでも入ってるの?
3万から4万人登録してるけど実質稼動してるのは200人ぐらいだな
>>301 対防御力が違うから3種用意した方が少ない数で落とせる
Sleipnirで兵士を作成するとログアウトさせられるようになったんだけど自分だけ? IE単体だと大丈夫。
しかし3種研究する方がコストがかかる
上級兵の強化について質問です。 wikiによると1鯖と1鯖以降だとだいぶ強化費用が違うみたいなんですが、 1鯖だけ特別安く設定されているんでしょうか?
各鯖のヘルプにしっかりのってるよ。
賊討伐時の話だけど ヘルプに 『「領地」をレベルアップさせることで、その「領地」内に居る兵士(民兵含む)の防御力が増加します。』 とあるけど、兵士の数が増えるわけではないよね? ということは兵消費を抑えるという点では、 武将レべリング用の☆5とか☆6とかは領地のレベルアップはしない方がいい?
>>316 自領に攻める場合の賊はレベルアップは適用されない
同じ同盟員の領地に討伐に行った場合は適用される、とかだったはず
メインの兵種をきめた時点で初めて訓練のスキルが生きてくるでしょう。
脱税しても捕まらないなら脱税推奨ですか
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 17:02:47 ID:qWFxU7Mg
そういえば、ウチの同盟が来週以降に親同盟に配下で吸収されるらしいんだが 初めて過ぎてわからん 親同盟に移籍とはいいながら、同盟ポイントとかってどうなるん?
0から再スタートだよ 普通に合併した場合も0からスタート
でもよ、赤レンジャー=騎兵 青レンジャー=槍兵 緑レンジャー=弓兵 黄レンジャー=剣兵 桃レンジャーは?
斥候
いま5鯖でやってんだけど 同時に他の鯖でもゲームできるの? 教えてエロい人
>>317 マジかありがとう
同盟員が賊討伐にくるようなところじゃないから上げてみる
同盟レベルって寄付総額でしか上がらんの?
4つの鯖を掛け持ってる俺様がいるけど
七つの海を股にかけ みたいだな
14人の股に○○を掛けたんだよね
トレードで入札したあとキャンセルはできないんすかね?
出来ないっすね よく考えて入札した方がいいっす
ありがとう もうおそいけど
武将のスキルの回復時間が残りいくらかは いちいち出兵画面か内政画面にしないと確認できない?
まじっすか やばいっすね
質問です。 砦の敵兵ってすべて倒してもしばらくすると回復するんでしょうか?
する
なるほど、では時間をあけずに衝車を送らないとだめなんですね。 ありがとうございます。
敵に拠点を破壊された場合、 そこの建物は残ってますか? そこを奪還し、再拠点化したら 建物は帰ってきますか? そんなことが出来たらそこらの拠点を破壊して 自分で拠点化するので出来ない様な気はしますが
>>340 テンプレ読んだ上で質問してくれると助かるな
拠点を持てる数は決まっているんだから
>>341 引継ぎは自分で拠点を放棄して
誰かに譲った場合かと思ってましたよ
誰かしらの拠点を落として
そこを自分の拠点化したら
設備投資無しでOKってことなのか・・・
ウマーっぽいなぁ
343 :
340 :2009/12/21(月) 01:24:19 ID:FcTabNQu
>>341 礼が抜けてました
thx、勉強になりました
クエストで出てくる総人口〇〇人ってのは 人口の他に剣兵などの兵士を含めたもの と解釈してはいけないのでしょうか?
>>344 兵士作ったことあるならわかるとおもうんだが。
人口と兵数は別管理。含まれません。
「兵は人じゃねぇ、ただの駒だ」という水鏡先生のありがたい教えです
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 02:20:05 ID:rZKxlfum
隣接してなくても敵の拠点破壊できますか 破壊して更地にできればそれでいいんですが
衝車は隣接してないと出せない
ありがとうございます
武将のスキルの回復時間が残りいくらかは いちいち出兵画面か内政画面にしないと確認できない?
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 02:52:08 ID:PEHXT/Ia
村を作って破棄して領地に戻して誰かにその場所を取られたら 作ってた建築物はどうなりますか?
隠しスキルつける人すごいね?
すごいね。
トレードで出ている黄忠じいさんが馬鹿みたいに高値をつけている理由を教えてみれ
馬鹿だから
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 09:42:01 ID:7/+Qfd9v
マジレスでコスト2武将の中で最強の攻撃力を持ってるから。 おまけに弓兵は使える奴少ない中の貴重な使える武将。 弓兵突撃と言うスキルも貴重だ。 袁紹も弓兵突撃使えるがRでコスト2.5の癖に攻撃力は黄忠に負けてるんだぜ。
コスト2.0の弓って時点でゴミだろ 弓兵突撃なんて使う機会ないし
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 10:24:08 ID:7/+Qfd9v
そう思って無い奴も多数いると言う事だ。 自分が価値を理解出来ないだけ。 袁紹よりは使い勝手良い上に遥かに安いのはなぜだろうな。
騎兵しか使ってない俺はSR張飛ゴミだぜ。 まだUCやCのほうが豪傑持ってる分まだまし。
どう考えてもゴミだろうな このゲーム重要なのはコストとスキルレベル 単騎で出さない限り攻撃力なんて誤差範囲 コウチュウ突撃2=16% エンショウ突撃3=27.5% コウチュウ突撃4=26% どっちが使えるかは明白 まあ俺はどっちも要らんが そもそも弩作る気無いし エンショウが高いのはただ単にRだから
占領されて配下同盟にされたとき、即離反できなくなった? こういうのにも保護期間みたいなのあるのかな。 ヘルプやFAQの同盟のとこ一通り見たけど良く分からん。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 10:59:26 ID:Lg+eEJPo
コウチュウは合成用だと思う。
他領地に侵攻する際、斥候を部隊に加えておけば 敵にこちらの兵数や武将の情報を知られずに済みますか?
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 11:03:11 ID:7/+Qfd9v
>>361 その理屈ならスキルレベルを上げる事が相当困難な袁紹より
上げやすい黄忠の方が価値あるじゃないか。
まぁ弓を全く使わない奴には理解出来ない事だろうな。
黄忠は戦争で結構役に立つぜ。槍で守り固めてる奴多いしな。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 11:27:54 ID:Lg+eEJPo
>>366 そう猛撃を狙う。
3鯖だけど、上手くいけば120TPとかで落とせる。
100レベルとか行ってる人なら夏侯淵に付けるのも有りと思う。
スキルアップってレベル6が限界かな? 皆はどこまで狙ってる?
まあ、このゲームは移動速度あがったところで戦闘に微塵も影響ねえからな
>>369 8ぐらいまでなら十分狙える
それ以上は完全に運だから気長に合成続けてる
進撃9になるのが先か強撃がつくのが先かって状態
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 12:08:14 ID:E/FsbJQ8
困っています。 つい最近始めたのですが、私生活の都合で少しINできなかった間に領地が取られていました。 書簡で「喧嘩売ってるのか」という文が来ていたので何かの間違いでは?と思い返事したところ、 「8マス以内にいるから宣戦布告された」という返事が来ました。 城が既に8マス以内にあるのでどうしようもなく、どうすればいいかわかりません。 そのような決まりがあるとは知らず、wiki見ろと言われてもわかりませんでした。 城の位置が置いてはいけない場所にあるようので運営に位置変更お願いするべきでしょうか? 無理な場合はやり直すしかないですか? 兵士も少ないし、武将も育ってません。 同盟の方も初心者ばかりなので皆わからないようで… 長くなりましたが、何かアドバイスお願いします。
>>372 そんなの相手が決めた自分ルールだから無視しておk
取られたら取り返せ
釣りじゃなければ相手かお前かどっちかがバカ 8マスって言うのは普通は黒い部分 □□□□□ □■■■□ □■城■□ □■■■□ □□□□□ 相手のこの部分をとったんじゃ攻められても仕方ない 本気で城から8マス以内のところに領地があるって理由だけなら相手がバカ
□□□□□ □■■■□ □■城■□ □■■城□ □□□□□ もしかしてこういう状態なのかな!かな!
>>372 たしか暗黙のルールで
城から1マス範囲への進入は出来る限りしないようにみなさん気をつけています。
人によっては2マス範囲。
しかし、それは相手が敵意があるかどうか調べる術なので
戦争やるつもりであればそんなものもちろん意味ないです。
選択肢
A 今すぐ謝って相手の城の2マス以内の領地を破棄する
B 離反し、別のところでのんびり最初からやり直す(クエは復帰しないので注意)
C 戦争を起こし、相手をさっさと落とす
あなたがその気がなくてもサクット落としてしまえば
なんもできなくなる糞仕様ともいえるので
先手必勝ですよ。
城が相手の城の8マス以内に入ることはありえないと思うのだが 逆に言えば、相手もこちらの城の8マス以内に入っているわけだから 領地の破棄を申し出れば良いのでは? ちなみに8マスルールなんてどこにも無いよ。 アホニートが独自で勝手に決めているルールだから無視して良し。 俺なら無視して領地を取り返すだけ。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 12:24:00 ID:E/FsbJQ8
お答え有難うございます。 城の周りではないので、恐らく城から8マスという意味なのかもしれません。 有難うございました。
>>377 むしろ時間があるアホニートの方が積極的に攻める
暗黙の了解ってのがあると思うよ
戦争する気ないなら隣接はしない方がいい
まさかこの状態で8マス以内で攻めてきたとかじゃないよな
□□□□□□□□□□
□城@□□□□□□□
□□@@@□□□□□
□□@@A□□□□□
□□□□□AA□□□
□□□□□AA城□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 12:30:34 ID:E/FsbJQ8
お互いの城が4マスの位置にあり、最初チュートリアルを終えて周りの領地を取っていたら今に至りました。 説明が下手ですみません… 取り敢えず相手の方に確認を取ってみようと思います。 たくさんのお返事本当に有難うございます。
>>380 まあ、放置の所ならともかく、不注意で相手の城隣接ふんだんなら自業自得だな
自分がされて気分良いか考えてから行動しないと
多分トラブル続きですぐ破綻するよ
これ別名書簡ゲームだし
城距離2マスは、個人的には俺ルールだと思ってるが
それでも近隣の人以外で動いてる人の
そう言うところは極力踏まないようにはしてる
お互い中身居るんだからさ、不快なことされたら腹立つのもあるだろうさ
周囲8マス云々とか入られたくないなら先に自分でおさえればいいのにって思うな。 自陣周りのマス分名声をNPC囲いとかに回していい思いしようって魂胆を それっぽい理由で正当化してるだけだろ。
初めて名声8貯まるより前に隣接されることあるけど?
むしろ先に確保もしてない癖に主張するなと
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 13:26:33 ID:7/+Qfd9v
>>366 夏侯淵も良いがコスト2.5だし2のも欲しい。
あと足が速くなるのは弓だとかなり重要。
城、拠点まわりの☆3,4とりにくるならまだ理解できるが、わざわざ☆1の領地とりに 周囲8マスに入るのは敵対行為としか見れないけどね。
始めたばかりの初心者です。 同盟を組まないかという書簡が来たんですが、 たいてい組んでおいたほうがいいものなんでしょうか・・? 配下になるくらいなら独立のほうがいい、みたいなのってないんですか? 組んだ時のメリットやデメリットがわからず困っています・・。
388 :
387 :2009/12/21(月) 15:10:10 ID:B9CSndaD
ごめんなさい。mixi鯖だったのでそっちのスレにいきます。
>>387 自分でしらべろよタコ
同盟組むデメリット
・寄付が必要(同盟レベルをあげるために序盤では貴重ななけなしの資源を寄付する必要性がでてくるかもしれません)
・共闘の危険性(加入したい同盟が戦闘中の場合、武将の出兵を要請されデッキコストが拘束されたり、場合によっては敵対同盟に攻められる可能性も出てきます)
でも同盟入って砦ガンガン落とせば資源ボーナス付くし、 名声、BP、TPも増えるしチケットも入手できる場合もあるぜ。
大同盟>>>中堅同盟>>>一人プレイ>>>>>>>弱小同盟 こんなもんかな
文官と武官って能力の上限値違うの?
>>392 上昇率の割合は一緒だけど基本値に比例する
レベルの最高が300で割り振れるポイントの最大値が1500なんだから上限値も異なるだろ
2鯖です。 ★2のNPC砦の斥候数はいくつですか
領地を放棄した際、領地化に要した名声1が 戻ってくるのは知っているのですが、 レベルアップした領地を放棄した際、 レベルアップに要した名声(lv2なら名声2、lv3なら名声4)も 同時に戻されるのでしょうか。 ご教授下さい。よろしくお願いいたします。
>>395 自分試してみろタコ
戻ってくるから安心していいよ
397 :
395 :2009/12/21(月) 17:12:29 ID:K+A24Z/8
>>397 お礼とかうるせーよ
がんばれよ!
今度、ここで何か質問あった時、自分が知ってる内容だったら答えてやってくれよな!
400 :
387 :2009/12/21(月) 17:32:36 ID:B9CSndaD
こちらでも回答していただいて、ありがたいです! おそらく弱小同盟ですね・・というか、初心者同士助け合いましょう、といった感じだと思います。 よって同盟といっても2人になるかと。 経験として組んでみるかもしれません。検討します
401 :
387 :2009/12/21(月) 17:35:12 ID:B9CSndaD
連投すみません。名前と同盟名が同じで勘違いしてました・・。5人でした。
402 :
394 :2009/12/21(月) 17:47:22 ID:syO2MImy
回答お願いします。
@★2のNPC砦の斥候数はいくつですか(2鯖)
A
>>135-140 の流れに追加で、「盟主」という地位は「必ずチケットをもらえる」というだけで、
もらえる種類や枚数(確定の1枚は除く)に影響はないですか?
もちろん、砦5以上での話です。
>>402 うぜぇ 少し考えればわかるけど★1の倍だ
チケットについてはまだ2つの鯖しか終了してないんだから確実なことがわかるわけないだろボケ
城1つもってたら盟主はシルバー、2つでゴールド 同盟内順位とは全く関係しねーよ
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 18:17:17 ID:S+YTp0S/
配下同盟から親同盟に編入にあたって、 編入前に拠点破棄して編入後に拠点復活で同盟ポイント増ってあり?
405 :
魑魅魍魎 :2009/12/21(月) 18:26:54 ID:pOoz/jcD
いろいろ調べたんですが分からないので教えてください(>_<) 私の城の隣に、敵(人間)が拠点(砦)を構えました。斥侯を出すと誰もいないので今のうち砦を破壊しようと思っています。 もし砦を破壊できたと仮定すると、その土地はどうなるのでしょうか? 1:私の領地 2:相手の領地(砦ではなく普通の領地) 3:誰のものでもない空き地 回答よろしくお願いしますっ!!
>>405 名声があれば1
名声がなければ3
になる
407 :
魑魅魍魎 :2009/12/21(月) 18:38:01 ID:pOoz/jcD
>>406 助かりました、ありがとうございます(>_<)
>>405 1。でもそんなこともわからない状態で対人戦は無謀。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 18:54:33 ID:NytMghyC
放置城せめたいんだが衝車て何台ぐらいあればいいの?10とかで落とせるの?
強化してない城なら、50台あれば一回で落とせた気がする
すでに習得しているスキルが 槍兵進撃 槍兵行軍 槍兵防御 なっていたとして真ん中の槍兵行軍を削除すると 3段目の槍兵防御は表示上2段目にソートされますか? また真ん中を削除した状態で再び追加合成をしたら 2段目に入りますか?3段目に追記ですか? おそらくもう二度と手に入らないカードを入手したので習得スキルの 見た目にも拘りたいと思っているのですが・・・
>411 ありがとうございます
偵察で耐久度も分かんなかったっけ
405に便乗。 誰もいない無人の城(LV1・兵士無し)の城、 車何台で落ちますか? 10台必要?
そもそも無人の城を落としてどうするんだ
耐久力知りたいなら斥候送れって話だよ レベル1なのが確定してればwikiみろよ
孫尚香かわいすぎるんだがどうやったら結婚できるの?そもそも俺なんかで落とせるの?
俺でも大喬ちゃんライトでゲットできたから行ける 頑張れ
孫尚香タンは俺が大事に育ててるから気にするな
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 21:51:48 ID:dyVJDkvB
拠点数が6の時点で資源村が2で砦が3 ★7を取るために作った砦を破棄して村にした方が 砦に掛けたコストを改修できるでしょうか?
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 21:53:07 ID:L236KPD0
データ削除したら拠点も消えますか? 拠点陥落してないけど時間の問題 周り8マス全部占領してまだトドメ刺さないコイツには城を明け渡したくない…
消えるよ ただ消しても意味無いような・・・ そもそも領地が10以上無ければ 城占領しても落とした側は得しないし むしろ削除して城無くなった下に☆6↑が有って相手が得する可能性も・・・ 村かなんか残ってるなら別だけど?
>>423 さら地うめぇぇっぇええええ!
っと喜ぶ相手の顔がみえるぞ。
更地うめぇ、とかどんだけ呑百姓w
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 01:46:09 ID:6jR0iZOk
1回1回、1時間かけて村の建築物ぶっこわした俺が通りますよ〜 相手に取られるぐらいなら
ついでに倉庫レベル1で埋め尽くしとけ
NPCの耐久の回復速度ってどれぐらい?
☆1NPC砦の耐久の回復速度ってどれぐらい?
うげ、被った・・・連投すみません
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 12:50:00 ID:rH3sW+Ri
速度はランダムで一日1〜3回回復。 一度の回復量は決まってて8%ずつ回復。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 12:54:10 ID:u99Z+hsy
即レスthx! 助かりました〜
まあそれは兵の回復量であって耐久の回復量では無いがな
ご近所さんがいきなり休戦モードになったのですが 1)休戦モードに入る方法がある? 2)アカウントに不正があった? 3)その他? その人は拠点3つ所有です ご教授お願いします
3)その他 休戦モードはメンテナンス時に発生するのだけど アカウントを登録できる入り口は5箇所あって、それぞれメンテの時期が違う。
内政の効果って武将の知力が影響するの?
>>437 4)メンテナンス中(@ゲームス等)
これだな
許?って使える?
>>438 >>440 ありがとうございます
メンテかぁ
攻めるなら時間チェックしとかないとダメですねぇ
同盟員同士で領地争いになって困っています。 同盟員同士であれば遠隔地でも隣接して領地が取れることを利用して、長距離遠征をするのが同盟内で流行りだし、同盟員の空いている土地に仮の拠点を作り、そこを中心に付近を取っていくといった感じです。 同じレベル同士であれば、取られる前に取るということも可能なのですが、 最近始めた新規さんの土地に遠征し、新規さんが☆4、5、6などに手を出せないのをいいことに、 新規さんの周辺の☆4以上をあらかたとってしまいました。 これでは新規さんは発展していく楽しみがなくなります。 他の同盟ではこういったことは何か禁止するなどされているのでしょうか?
書簡なり掲示板なりで注意するしかないんじゃない? 444が盟主なら追放も視野にいれればいい。
うちの同盟はむしろ遠征推奨してる 同盟内で遠征計画たててるぐらい むしろ禁止してる同盟の方が少ないんじゃない? 中央付近は取れる☆1すら余り残って無いからね そもそも新しい同盟員が☆6とか取れる様になる頃には その☆6は他の同盟に取られてる 何鯖なのかは知らないけど今から初めてもね・・・
遠征は自由だけど、足場になる人から離れてから高土地とるのが暗黙の了解じゃないの?
俺は足場にさせてもらう人に許可と確保したい土地を事前に尋ねるな そしてその人の資源囲いを出来るだけ手伝う これくらいは仲間として当然の配慮だろ
周りにNPC砦を囲んでいるプレイヤーばかりなのですが、 NPC砦は隣接した拠点がないと落とせないのですか?または落としても意味がないのですか? 2マス以上離れたところに拠点設置しても陥落できるのでしょうか
隣接してないと商社が出せないから落とせない
>>450 に追記で
配下になっても親が隣接してれば
何故か衝車を出すことができ、砦を落とすことが可能。
(ついでに砦ボーナスは誰も落としてなければ落とした配下同盟で山分け)
砦の所有権は親同盟になるが
ボーナスだけは普通にもらえる。
誰か落としたところには防衛がほぼいないので
衝車だけ作りまくって配下として暴れまくることも可能。
>>451 便乗で質問させてください。
>親が隣接してれば
というのは、NPC砦に隣接した村もしくは砦を、親同盟が持っていれば
2マス以上離れた拠点からの衝車でも派兵・陥落が可能ということですか?
領地が隣接しているだけでは不可能で、拠点が隣接していないとダメ
なんですよね・・・?
領地が隣接してれば車だせる
>>451 これマジ?親同盟が所有してても攻撃できるの?これだと親は防ぎようがないんじゃ…
なんか敵対的配下同盟がいれば居るほど不利に成りそう
>>453 領地隣接でOKなんですね。レスありがとうございます。
>>454 出来るよ
親同盟に城完全に囲まれてても
親同盟が隣接してる他の同盟の村奪って
そこからまた領地伸ばす事が出来る
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 17:25:41 ID:GXeeG3qx
衝車を研究するタイミングってどの位の生産力ではじめましたか? あんまり早いと生産力に回せなくてどうしようか迷ってます。 現在白い表示部分が木石鉄各3000程度なんですが まだまだ内政重視してた方が早く開発できるんでしょうか。
>>457 3000いってれば十分、むしろ遅いくらいだ
衝車使う予定無いならまだまだ先でもいいけどね
衝車って一回作ると仕事しても減らないからなぁ うちの車はタダ飯喰らいだ
2000ですでに作り始めてるわ
☆2とかに出兵する場合、そのマスで出る兵種が得意な兵で出撃すると楽なのは わかりますが、☆1とか5の様なマスを攻める場合、兵種によって何か違いはありますか? 体感で、得意なマスでは敵兵が少ない気がしているのですが
ランダムの幅が大きいから そこまで変わらん気はするな。 むしろ対応兵だすとその兵がかなり死ぬ感じはする・・・
ありがとう、自分でも時間が出来たら統計取ってみるか
合成で失敗しない方法おしえてけれ CP無しで
>>464 宝くじで絶対当選する方法教えてくれ
って言ってるようなもんだハゲ
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 19:01:12 ID:G0dgQVyP
砦や村も忠誠度がありますか? 4回攻撃して忠誠度下げて破壊しないとダメ?
>>466 ねぇよボケ!
お前に対施設用兵器の存在意義をききたいわ!
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 19:06:50 ID:G0dgQVyP
ありがとうございます 忠誠度0にして更に耐久度を施設兵器で削るのかと思ってました
なんでブラウザ三国志やってる人ってバカばっかりなんですか?
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 19:38:50 ID:pnWXqPXC
敵が☆3を落としました。私もそこがほしく敵の領地に兵をだしました。敵の数は元々の☆3のNPCの数?それともプレーヤーの数もふえます?
いくらなんでも酷すぎるだろ・・・
援軍ってどんな感じですか? 戦争したことないんで・・・ 落城(守備側援軍は守りきる)場合、援軍武将はその砦や城の所属になるの?
>470 元々の数+所有者の援軍+所有者の所属同盟員の援軍 援軍がなければ、空き地と兵力は変わらんよ >472 落城する場合、守備隊は援軍も含めて全滅する・・・ハズ 仮に全滅せずに落城しても、武将の所属は変わらない 援軍は帰還命令出すか全滅するまでは、その場で防衛し続ける 帰還命令は派遣者か派遣先領地の所有者のみが出せる こんな回答でいいか?
防御・内政系スキルを複数持ってる武将がいた場合 それらを同時に使うことって出来る?
領地を16個ぐらい持ってる放置を落としたんだけど 領地は一個も手に入らず、全部黒い色になったんだけど 10以上有る場合10分の一は領地もらえるんじゃないの? 忠誠心が低いのが無い場合はもらえないの?
衝車の威力も奇計百出であがる?
>478 衝車、投石機は兵士ではない 奇計百出は兵士と武将に効果がある 故に、衝車、投石機には奇計百出は効果がない
衝車にも奇計効果あるぞ? 城へのダメージは増えないけどなw ちゃんと奇計の効果通り攻撃力が上がる 兵器の進撃系は城・砦・村への攻撃力 その他のスキルは兵への攻撃力
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 22:56:41 ID:rH3sW+Ri
しかし神速で移動速度は上がるんだよな。 神速の説明も全ての兵士、武将となってるにも拘らず兵器の速度も上がる。 正しくは城、拠点の耐久への攻撃力は対象外と言う事で 対兵士への攻撃力は上がってるよ。
車ばっかり作ってると石が余って仕方ないんですが、 何か効率の良い消費の仕方って無いですか? 石と糧だけの建造物でもあればいいんですが・・・
>>480 ,482 なるほど。
ちゃんとヘルプに書いてほしいでやんす
>>483 1,一番を使って均す
2,槍兵を作る
3,雀に餌をやる
4,寄付
この類のレス見ると、余ったら寄付しろと思ってしまう。
槍兵を生産。 糧→木で木の量を少し調整すればおk
マジレスすると何でそんなに寄付したくないんだ?w
同盟に所属してないんじゃない?
寄付したくないわけじゃないけど一番寄付してるので、 他にないかなぁと やはり槍生産で木を調整がよさそうですね。 市場の還元率がひくすぎるんだよなぁ
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 00:11:41 ID:JngOk6uA
昨日から始めたんですけど1日1回ログインでもらえるBPって 24時過ぎたらログアウトして、すぐ再ログインではもらえないんですか?
朝6時の時点で配布だと思った
そうなんですか、ありがとうございます
レベル上げた領地を村にしたらもったいない?
>>496 村にした時点でレベル上げた分の名声が返ってくるから、別にもったいないってことはないはず。
むしろ、寄付してるならなんで調整出来てないのか不思議でしょうがない ちょっとは考えて内政施設建てろよと
俺は兵士が大量死して、糧が余るようになったら寄付してる。 こういう人多いんじゃないかな。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 02:49:41 ID:MJtSN5HD
盟主ですが同盟内ランキングがしたのほうです…盟主でもチケットは確定ではないのですか?
>>500 同盟内順位とは別に盟主と補佐は1つ追加でもらえるらしい。
ただ、まだ期が終了したのは2回だし、変更というのもあり得るよ。
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 09:22:00 ID:EWU4odaY
ブショーダスシルバーでUC劉備引いたのですが、ステータスポイントは何に振ればいいのでしょうか?
配下同盟になってしまった場合、配下になった同盟が所有していたNPC砦は、親同盟の所有になる ↑の認識で合ってますか?
砦は配下同名の所有 制圧のカウントは親同盟
村や砦を領地に戻すと同盟内ポイントは減るのでしょうか?
>>505 壊した拠点の人口ポイント分減ります。
戦争で拠点を潰された場合も減ります。
>>502 攻撃要員にするとHP100未達でいざというときに仁君が使えないから、
>>506 のとおりでいいと思います。
俺の場合は防御に振って防御要員にしてます。
ただし、積極的にレベルは上げず、16レベルくらいで止めました。
HP回復が遅くなるし。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 10:39:14 ID:EWU4odaY
>>507 人口ポイント分減るというのは
人口が100人の村の場合、同盟内ポイントは100減るということですか?
ゲームデータ削除を行った場合 何時間で、城や拠点は消えますか?
キャンセル効くからやってみたら?
削除を実行するとタイマーによる72時間のカウントダウンが表示され、 72時間後には、ゲームデータが完全に削除されます。 72時間後に城や領地が突然消えるのか
そうだね NPC砦囲ってた奴がいきなり消えて あれ??囲ってた人が居ないと言う事があった
大事なことなのでry
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 12:01:07 ID:JngOk6uA
初めてのブショーダスでCの夏候淵を引きました 最初にもらった周瑜は内政してるので夏候淵に討伐に行ってもらおうと思いますが CでもLv上げたり合成したりすれば強くなるんでしょうか? それとも育てるのはUCだけにした方が良いとかありますか?
育てるのはCの方が良い 理由としては、トレードで入手しやすいのでスキルを鍛えやすいから 呂布や諸葛亮みたいに合成しなくても強いやつらはいるけど、 どうせ手に入らんから気にするな
>>517 合成せずにレベルを上げて攻撃に振っとけばいいよ。
UCに乗り換えるにしてもトレードで出品すればいい。
CがいいかUCが良いかは他の育成中の武将によるから、プレイしながら考えれば良し。
補足 夏候淵のスキルは進撃で十分。 スキルを付与するにはC使っても運が無ければ200TPとか使う だから良く分からないならスキル合成はしない方がいい。
ありがとうございます 心置きなく出兵させられます
>>510 人口と同盟ポイントは一対一の関係ではないです。
うろ覚えですが、たしか人口1に対してポイント30だったかと。
なので、人口100名なら同盟内ポイントは3000減ります。
>510 522の言ってるのは、2期の場合 1期だと人口×8だ 1期と2期で違う場合があるから、質問・回答ともに明記したほうがいいかもしれんね
訓練スキルを使って大量に兵士を作った場合。 製作中にスキル時間が切れるけどその時点で製作時間が増える? それとも、製作ボタンを押した瞬間だけスキル使用中なら問題なし?
武将セット→訓練スキル使用→兵生産→セット解除しても問題ない。
瞬間だけ
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 14:28:12 ID:QOzPqotR
城を落として配下にしたときにもらえる領地は名声を消費するの? 名声0でも領地もらえる?
拠点毎に武器レベルが違うというのはわかりますが「拠点で武器レベル上げて援軍で別拠点へ移動させてから出兵」という流れで出兵すると 武器レベルはどちらの拠点のものが繁栄されますか?
>援軍で別拠点へ移動させてから出兵 これはできない
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 16:20:44 ID:Lf5NgXr1
同盟ごと勝手に侵略された場合には、 @他の同盟に手伝って貰う A離反して作り直す 以外に侵略主に対する報復や独立の方法は有りませんかね?
>529 名声ごとついてくる 破棄すれば名声がもらえる
そもそも盟主落とされそうになる前盟主交代するとか 落とされる直前に全員追放とかしとけばそのまま反抗続けれるじゃん 何の対策もせずに盟主落とされた時点であきらめろとしか
隣接同盟に裏切られたら2時間で落ちるからね PCの前にいなければ対応できんよ
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 16:54:41 ID:Lf5NgXr1
前兆無く迅速に寝首をかかれたそうで。 盟主は寝ていてそれ以外の人は間に合わなかったそうです。
まあそれもそうか・・・ 俺も裏切られたら最短30分で落ちるw やっぱり他の同盟に協力してもらうしかないな 僻地の同盟員でいいから盟主移してそれを他の同盟に落としてもらうのがいいと思う
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 16:57:46 ID:tkiR1FpI
空き地を弱小同盟員にとらせるために NPC砦攻めみたいな時間差で攻め込めば、 同盟員が攻撃力なくても、先攻めが 兵力を削ることはできますか?
間に合わないのが普通でしょ 同盟員一人一人から100でも200でも援軍常駐させてもらえれば砦並みに硬くなるからそうそう落ちないだろうな
ヘルプ「民兵」 >・「民兵」は戦闘で倒されても復活し、居なくなることはありません。 まあ寝る前の籠城は忘れずにということで やっぱり普段から盟主防衛のために一人当たり数百ずつは兵を置いとくべき
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 17:06:32 ID:Lf5NgXr1
>>538 そうですか…
分かりました、参考にさせて頂きます。
レス有難う御座いました^^
お邪魔します 同盟員の数が盟主の城の耐久度にプラスされるとのことですが、 正規同盟員数の他に配下同盟員数も勘定に入れるんでしょうか?
武力振り奇計武将作りたいんだけど誰がおすすめ? 豪傑持ってる張飛や楽進につけるのは駄目ですか?
>543 確か別 >544 好きにしろ がこのスレでは正しい回答 が、そもそもコストと知力に依存する奇形を、脳筋につけてどうするんだ?
☆6までは剣、☆7から上級みたいな感じで剣→上級が一番効率良い王道だと思うけど、 早めに☆7↑取りたいところがあったりNPC砦が他と競争だったりで下級混ぜたり強化したり 結局千差万別だと思う。
前から言われているように向くのはやはりC程普かC文ペイ が、知力が低くてもコスト2.5なら奇計はそれなりに強いから 張飛や楽進もまったく駄目ではない 進撃を持たないわけだから、馬タイや魏延よりはある意味向いている ただし、わりと豪傑持ち自体が貴重なのでカードの値段が高めかと
スレリロードしてなくて日曜の話題にレスしてた
戦争に負けて配下にされたらそれまでの貢献0?
もう豪傑スキル価値はあまり無い 以前は奇計がつけられたからそれなりの価値はあったがな
張飛とか楽進は価値変わってないよ 変わったのは孫翊とか祖茂みたいな低コスト低攻撃力の豪傑持ち これが奇計付けれなくなって暴落した 張飛とか楽進の価値が高いのは元の攻撃力が高くて豪傑が光るから
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 20:45:41 ID:kbCLF0iY
ブショーダス4回連続で張允なのですが、日ごろの行いのせいでしょうか? カルマというものがあるとするならば私はなにをすれば解脱できるのでしょうか?
ブショーダスゴールドでお布施を入れるんだ。
すみません。拠点に市場を建てても、 本拠地に工場を建てる条件には当てはまりますか?
他の拠点建てても条件を満たすのは研究。 施設を建てる条件は満たせない。 その拠点に条件の施設を建てる必要がある。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 20:58:40 ID:kbCLF0iY
>>554 アドバイスありがとうございます。
一万円持ってこれからローソン行ってきます
やめとけ UC張允連続で引くのがオチだw
距離500の☆1だと兵力どんなもんですかね?
近衛50も居れば余裕なはず
>557 気のせいかもしれんが連続で引くと、同じ武将が出たりすることがある。
気のせいじゃないよ ネトゲではよくあること
稀に良くある
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 22:23:50 ID:kbCLF0iY
一万円注ぎ込む勇気がなくてとりあえず3000円使いました。 おまけでついてきたBP使ってブショーダスライトを引いたらUC牛輔でした。 ほんとうにありがとうございました。
>>566 うしすけさんはLV20になると賢者に転職できるらしい
>>566 おまけだからこそトレードに出してTPに変えれる
そう考えればいいさ
>>559 剣兵500出る
>>561 の言っている通りにすると、武将によってすぐ死ねる
騎馬武将で行くのをお勧めするわ
弱い武将じゃなければ騎兵100くらいあればいけるでしょ
徐庶は知力振りであってますか?
振り方についてはかなり議論になったが最終的に移動速度がいいってことになった
知力振りは初心者にありがちな罠
>572 お前らひどいな。 騙されるな。攻撃振りが正解。
徐庶の知力振りは何人も涙を飲まされてきた罠だよ。 上にもあるように移動極振りで最強クラスの武将になるんだけど どうしても心情的に知力に振りたくなっちゃうんだよね。
賊討伐を開始した後に対象の領地が破棄された場合 その土地を新たに占領することは出来ますか?
>>578 着弾時に空き地ならできる
出兵タイミングは関係無いよ
>579 ありがとうございます(^-^)
>>572 お前らw
知力振りであってるよ。
徐庶は基本的に内政させとくのが一番。
奇計は無視しておk
でもコスト2で武力220って強くね? あと、盟主補佐って何する人?ヘルプでてる?
出てるわけ無いだろw 補佐の動きは同盟によると思う。 おれは辺境同盟の補佐だけど、外交手伝ったり同盟員の苦情聞いて対処したりしてる。 盟主だけじゃ、手が回らない部分を補佐したれよ。
盟主補佐にできること ・加入の可否 ・スレッドの作成、削除 ・レスの削除 盟主補佐にできないこと ・編入の可否 ・不可侵の締結 ・追放 ・加入申請の提出 ・盟主補佐の任命/解任 ・盟主の交代
盟主の他同盟加入によるNPC砦の所有権移動で資源ボーナスは加入先の同盟にもつきますか??
徐庶は防御振りで砦常駐副官型が正解。 普段は内政スキル2種をつけて内政しつつ、奇計で砦の兵士を率いて賊退治でレベリング。 戦時は防衛用の主将に防御系スキルを使わせて副官的に一緒に守る。 そうすると常にデッキにいる事になるのだが、安心のコスト2だから圧迫感は無い。 デッキから外さないから回復時間を考えずにレベルはいくら高くしても問題ない。 と同時に2枚目を持つ意味が無いから、2枚目以降が出たら剣兵突覇合成かトレードで売る。 スキルアップは望めないが知力・防御のコストパフォーマンスは際立っている。 こんな芸当は他の武将には真似できない。 徐庶の奇計スキルアップなどは論外。Rで八卦陣のスキルアップならまだあり。 スキル重視、コスト重視の潮流に一人逆らえる天才武将。
長文で持論の押し付け乙www
プロフィールでブログの宣伝していいですか?
いいんじゃないか?2ちゃんで晒され荒らされ笑いものになる覚悟があるのなら
>>588 内容が公序良俗に反しなければ別にいいんじゃないか?
童貞ユージ(臥竜鳳雛朝鮮外道同盟盟主)の下ネタブログとかはダメだということやな
ありがとうございます。
感謝するなら、3鯖で卑劣な手段を用い 敵を増やしまくっている臥竜鳳雛朝鮮外道同盟盟主の童貞ユージさんに 言ってやってくれ!
移動は15あればいいんだよ 極振りしてどうする
突撃スキル持ちを鯖終了間際に速度振りして 次期の序盤に城の隣接狙いに行くとか
隠しスキルって100回合成しなきゃつかないの?
レベル100とか行けば 合成確率上がるらしいからそうとも限らない ただ1%の成功率で100回連続失敗する確率は約37%だから 100回やっても3人に1人はつかん
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/24(木) 11:05:38 ID:5nCpd+/b
メンテナンス中だとおおお
かなりリアルラックで左右されますね 訓練付けようとしたら修練付いたこと有ります 確率0.33%・・・w
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/24(木) 11:32:08 ID:NjLmuNRA
>>594 戦争の時領地削るのに大活躍だぞ。
まぁそれでも攻撃を1000ぐらいまで増やす必要は有るが。
自分や同盟員の領地に隣接しない空き地にも出兵することができますけど、 そのあとどうなりますか? 目標に到着してなにもせず帰る? 目標に到着して戦闘するけど占領できず帰る? 戦闘できる場合、普通は 占領→隣に出兵→占領→さらに隣に出兵→占領 となるところを、出兵時間を調整して 出兵→隣に出兵→さらに隣に出兵→占領・占領・占領 ということもできるのでしょうか?
できる
おおthx 名声次第で電撃戦も可能なんですね
ゲームポットからログインしてますが CPをチャージするボタンを押しても、トップが別窓で開くだけで 課金画面に進まないんですが、私だけですか?
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/24(木) 12:59:55 ID:H+O8tDyF
なんか水車が地雷って聞いたんだけど、もしかして工場も? 必死に市場レベル上げてたんだけど、がっかり。
人による 水車はほぼ間違いなく地雷 工場は戦争だいすきでどうしても投石機作りたいって人と、 ☆5に村作ってで四面資源隣接って人ぐらい
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/24(木) 13:26:44 ID:H+O8tDyF
>>606 なるほど、自分には必要なさそうだ。ショボーン
ありがとう。
水車、工場は残り期間にもよるな かかった費用を回収するのに40日ほどかかるから、 残り期間が2か月弱くらいなのであれば作らない方がいいと思う 残り3か月以上あるのであれば、作っても充分お釣りがくる でもその時期に水車を無理して作るほど資源つぎ込むくらいなら 他の施設を充実させた方がいいかもしれない でもまあ内政一直線の人なら、バランスを考えつつ早期に作ると得するんじゃないかな
水車は兵を抱える数を増やせないから地雷中の地雷。 市場は糧村複数持ってるような人にはLv10にしとく価値はある。 工場はついでに作って投石機研究でもやればいい。
出兵の時、兵を連れて行くと物資消費するの?
>>609 >水車は兵を抱える数を増やせない
意味が分からん
青字が直接増えるから結果的に養える兵も増えるけど?
白字はマイナスにもできるんだぞ?
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/24(木) 15:54:16 ID:kUZZxa6s
やっと諸葛亮・奇計百出LV6になりました これをSR張飛につけて成功したら奇計百出LV6のままつくか 奇計百出LV1に戻ってしまうかどちらですか?
合成手前まで行けば見れると思うが・・・ ついでに知力低い張飛につける意味がちょっとわからない。
>>612 25%しか成功確率がないから
それを挑戦する人が少ないよ。
>>612 張飛さんの木を切る技術がすっごい上がるよ!
実際に諸葛亮・奇計百出LV6なんて代物が作れるような人の質問には思えないw
そうかw そもそも奇計では奇計付けれないw
あ〜でもみんな知識スキル取得するのに防御スキルLV上げてからやる? LV6とかにしたら、ランダムで1〜6のどれかのレベルの知識スキル付くのかな
一通りwiki読んできたら
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/24(木) 16:35:50 ID:NjLmuNRA
wikiには>619のように書いてあるけど スキル付与でLv1を合成してもLv2以上が付く事あるよ。 UCのカードにスキル付与する為にCのLv1使ってもLv2が付く事が有る。 Rにスキル付与する場合はLv3が付く事もある。 SRは手に入れた事無いので試した事は無いがLv4が付くような気がする。
なるほどありがとう 曹昂たんとかのレベルあげまくって合成してみようと思ってたけどやめるかな
48マス離れた場所にある☆4と 5マスの距離の☆5はどちらが民兵の武力高くなりますか? 正確な数値はまだ定かになっていないと思いますので みなさんの体感的なものを教えてください
自分で武将だせよ ランダムの幅が大きすぎてそこまで大差ないよ
奇計百出つけるにはどうしたらいいの?
NPC砦の兵を倒すのに討伐ゲージって関係ありますか? 300と500でも経験値に変わりなし?
孫権か曹操連れて来い
そん件でそうそう出せないよ、そんな武将たち
英雄じゃないとつけられないんですね、豪傑でもって見た気がして
デッキセットなしで計略回復時間って見れますか?
曹操きたーブンペイペーイしてきまー
UC孫権とかUC劉備って合成追加カードに使うの勿体ないかな? 追加カードで使う場合はレベルどこまで上げればよい?
合成で新たに所得したスキルのLvをあげるにはどうしたらいいですか?
ここはお前の落書き帳じゃねえんだよボケ
>>636 もったいない
追加カードによる確率上昇はレアリティとスコアのみが関係してるから
孫権や劉備を売って安いUCを買った方が良い
コモンカードのスキル上昇合成の場合、追加コモン1枚につき+1%、
追加アンコモン1枚につき+5%
アンコモンカードのスキル上昇合成の場合、追加アンコモン1枚につき+3.4%
コモンは忘れたけど+0.7%だった気がする
スコアによる確率上昇は1につき0.0001%らしいけど、スコアが高いカードを
追加したことないから違ってるかも。
スキルが二つついてる武将を合成でスキルレベルを上げようとした時、レベルが上がる可能性があるのは二つのスキル両方かな? それとも後につけたスキル限定?
お前のでもないだろボケ
村から出兵している間にその村消したら出兵してた武将はどうなるんすか?
>>639 トン。奇計が欲しくて早まるところだった
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/24(木) 23:05:36 ID:HjrFPHhL
すいません質問させて下さい 強襲の効果がよく分からないのですが 強襲でも衝車を出して城を破壊できますか?
やってみろ! 確認ボタンまでいければだいたいOK それまでになんらかの赤文字がでて確認までいけなかったら 無理ってこと。 色々試すといいよ。 ついでに衝車は 殲滅でしか出せない。
ゲーム序盤なんですが、Rカコウトンを引いた スキルのレベルが上げられないなら LV0で放置して観賞するのがいいのかな? もしくは序盤だからこそ攻撃力全振りでガンガン育てるべき?? いまはコウガイ(LV10 )をアタッカーに据えてるんだけど後々、 兵器のスキルが使いにくくなりそうなのでレベルはあんまり上げたくない・・・
Q.5 Q11 を参考にするといいかもね。 ついでに武将は50枚くらいまではそろえるのを優先でいいかも
>>648 やってみます!
そのツンデレな回答
ありがとうなんて言わないんだからっ
>>649 かこうとんは、攻撃鍛えて、最前線で使うべし
剣兵の進撃LV4を戦闘力の高い武将につけたいのですが 合成画面を見ると追加が剣兵の進撃LV1追加みたいな事が書かれてます これって、せっかくLV4まであげたのに合成したらLV1に下がるのですか?
>>653 残念ながら下がります。
それが出来ると、Cでスキルレベルを上げてSRに付加!
でえらいことになります。
しかし、そのうちC程度ならすぐに
スキルレベル4に出来るようになるので安心して下さい。
>>653 どうすべきかを書いていなかった。
たぶん、カクシかソヒの剣兵についてだと思いますが
剣兵の進撃はそのうち使わなくなるので余り期待しない方がいいです。
また
豪傑で剣兵の強撃という進撃の上位スキルを付与出来ます。
それをコスト2.5以上の武将に付けると良いと思います。
餌にするのは、孫翊をお勧めします。
>>655 正解。カクシです。
お勧めレシピまで教えてくれてありがとうございます。
あまりの優しさに惚れてまうやろ〜。
>>652 レス、ありがとうございます
かこうとんは突破力しかとりえがなさそうなのでとりあえず
最前線で使ってみることにします
質問です。 忠誠心の回復方法にはどのようなものがありますか?
ひたすら祈る
ちょっと数学得意な人教えてくれ 兵士を効率良く作りたいんだけど、計算方法が分からない・・・。 条件は 1.剣兵を一人作るのに5分かかり、一人につき糧60を必要とする 2.1時間の糧生産力は600 とする まず、糧をA人分貯めて、剣兵作成に取りかかる 剣兵をA人作成完了したら、糧もA人分生産できていて、間髪入れずに再度A人作成に取りかかれるようにする場合の Aは何人? 言ってること分かる?
頭大丈夫かっていうレベル。小学生でもわかるだろ・・・常識的に考えて・・・ 兵の大量発注による割引を考慮せず、建設、兵の維持など他に糧使う用途がないと仮定すれば 5分ごとに600*5/60-60=-10 つまり赤字。 その生産力では間髪入れずに作成に取り掛かることはできない。
ちょっと変更 条件は 1.剣兵を一人作るのにA分かかり、一人につき糧60を必要とする 2.1時間の糧生産力はB とする まず、糧をC人分貯めて、剣兵作成に取りかかる 剣兵をC人作成完了したら、糧もC人分生産できていて、間髪入れずに再度C人作成に取りかかれるようにする場合の Cは何人? Cを求める式って作れる?
ちょっとイオンでランドセル買ってくるわ
B÷A×60すればいいんじゃない
寄付ってどうやってするの?
同盟タブ同盟レベルから
スレ内検索はしてみましたがないようですので質問させてください。 同盟Aの配下同盟員Bさんがいくつかの領地を持っています。 Bさんの領地を外部者Cが攻撃したら、同盟Aにも伝わりますか?
>>668 過去ログから
本拠地は残る
領地は残らない
拠点は記憶にないorz
配下同盟への全ての攻撃情報は親同盟に伝わらない 本拠地を落として親同盟を抜けた場合のみその情報が伝わる
つまり配下であっても本拠奪取はバレるが 領地奪取はバレないわけだね
>>664 剣兵1人とか10人作れるかってレベルなら
ちょっと高かかかろうとトレードで高レベルの張飛や楽進を雇えばいいと思う。
実際のところは、 剣兵10人で殴った時に5人死ぬ相手が 剣兵100人で殴ったら無傷だったりするので ため込んで殴った方が安くつく、場合が多い ・100人で作ると10%の割引があるからそれも考慮する (もっと少なくてもディスカウントはある) ・生産中は維持の糧を必要としないので 使用直前に出来あがる様に作った方が結果安くなる
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/25(金) 10:59:48 ID:z6udx1ZD
研究ってその条件の施設が本拠地に無くても 村とかの拠点に有れば研究条件クリアできます? 例えば投石機研究開始する為に☆5の領地の村に工場を作れば条件満たして研究開始できますか?
11鯖ですが
11鯖来たね。さて。覗いてくるかw
統計で同じ文字使ってる場合検索できるのは上位の人だけ?
100人200人単位で作ることにしたわw
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/25(金) 11:25:38 ID:z6udx1ZD
mixiって何でこんなに新鯖開始早いんだ。
>>680 スタートダッシュ狙うやつはほとんど課金だから儲かる
>>678 そうだね仮にaaa123って人がランク上位にいたら
aaaとかaa1とか123みたいな名前で検索しても
aaa123しか表示されない
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/25(金) 11:48:06 ID:+WrWOs0n
親同盟は配下を攻撃できないけど、配下は親を攻撃できると 聞いたのですが、本当ですか?
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/25(金) 11:50:47 ID:iSp/+vFu
usodesu
>>683 嘘。
というか、それじゃあ配下にしたら負けじゃないかw
意味が分からんw
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/25(金) 12:17:24 ID:+WrWOs0n
そうですよねw おかしいと思って聞いてみました。 ありがとうございます!
最短で上級兵まで到達する拠点の作り手順ってどんなでしょう? 城(鉄)⇒村(木)⇒村(糧)⇒村(石)で作ってきたけど・・・上級兵が作れる気がしないorz 2鯖でやっているけど・・・困ったぁ
意味不明な事言ってんだからそりゃ作れないだろ
最短の方法なんて知らんが 糧村は上級兵作ってからで十分 研究資源は生産が青字文を入れて1万・7千ぐらいになってから貯め出せばすぐ 倉庫上限上げるのがきつかった覚えがある
武将が増えてくると、攻撃して討伐ポイント減らすのが苦行になってこないか? 全部終わらせるのに1時間以上掛かるようになって辛いんだが・・・・ みんなどうしてるの?
教えてくれ
教えてくれ
>691 しらねーなら思わせぶりで書くなよボォケ
俺からもおながいします
>>690 全員討伐ポイントを使い切ることはないんだよ。
ニートでもなければ時間的制約は誰にでもあるのだし。
しいて言えば、CP使ってデッキコスト上限を上げておくと少し楽になる。
数時間かかるところに出兵させてどうにもならないようにすればいい。 一回の経験値も多いし手軽でいいうp
質問です。 単独同盟に所属している放置城の周り8マスに☆6の領地があったので、書簡にて攻める旨を伝えたのですがやはり返信が無く、復帰後の面倒臭さを考えて攻めあぐねているのですが、いっそのこと8マス全て落とし囲ったうえで配下にした方が安全なのでしょうか?
どうせ復帰なんてしないって
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/25(金) 16:27:49 ID:PhOOt4eH
NPC砦周囲の☆4領地をあげる場合、 撤去するより攻撃してもらったほうがタイミングを合わせる必要も無いと思うんだけど 何かデメリットってありますか?
>>701 同盟員同士だとただの賊討伐になって意味ない
同盟員同士じゃない場合、忠誠度によっては複数回攻撃しないと落とせないので手間がかかる
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/25(金) 16:46:11 ID:iSp/+vFu
復帰してもたいしたことないだろそんな奴 あとで時間食われるのがいやなら潰しとけば つーか9割がた復帰しない
firefoxだと書簡とクエストがクリックできなくなったのは…… 俺だけ? IE8はできるのに。
お前だけ
>>639 すっごい遅レスだけど
スコア1につき0.0001%もないよ
スキルLv1のにスコア1,311,915を追加で28.54%UP
スキルLv1のにスコア973,560を追加で23.03%UP
スキルLv1のにスコア332,606を追加で18.63%UP
スキルLv1のにスコア148,724を追加で16.28%UP
どれもレアリティやスキルレベルの条件は一緒
707 :
674 :2009/12/25(金) 18:41:33 ID:i288V5Kg
>>660 =
>>679 勘違いさせてると悪いので追記
兵作成の数量ディスカウントはもっと低い人数から始まる
wikiに載ってる
100人で10%引になって、これがMAX
それ以降は101人でも1,000人でも割引率は変わらない
兵を100人作るのに1時間かかるなら、
次にin出来るのが3時間半後なら350人で作るのが一番安い
100+250とかだと、初めの100人が2時間半無駄飯食いやるからね
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/25(金) 18:55:13 ID:PhOOt4eH
質問です 3鯖は引退しようと思って領地や拠点は譲ったんだけど、 最後に盟主の本拠地周囲8マスを囲って、盟主にトドメ刺してもらえば盟主は無敵になるの?
>>708 囲った状態のまま運営に垢BANされないと無敵にはならない
>>708 運営にやってもらわないと無敵にはなれない
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/25(金) 19:24:22 ID:iSImYs/f
始めたばかりで兵がもったいないので 討伐ゲージがフルになった文官を単騎で突っ込ませ殺していたのですが 序盤はこんな感じで大丈夫でしょうか?
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/25(金) 19:27:45 ID:cCXp4v2v
工場について質問です。 1つの拠点の市場をレベル10に上げると、他の拠点にレベル10の市場を作らなくても工場の建設は可能でしょうか? それとも、工場を作るためにはそれぞれの拠点にレベル10の市場が必要ですか?
>>711 いいんじゃね?
武将死んでもBP1入るし
>>712 無理
新しい拠点にいきなり市場作れたりしないだろ?
それと同じ
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/25(金) 23:00:29 ID:1me8aopj
だれかUC孫権の使い方を教えてください 今Lv2で知力ばかり上げまくろうと思っていたのですが
期末のNPC城保有によるボーナスのゴールドExについてですが、 これって上位5名程度しかもらえないって本当ですか? 1鯖、2鯖ではどうだったのでしょうか。知っている方がいれば教えてください。
Q11を1万回読んで このスレッドのタイトルを3回音読してもわからなければ もう一回おいで
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/25(金) 23:23:45 ID:1me8aopj
>>717 だったらそっちで聞いたらいいじゃない。
まぁ、wikiに書いてあることが理解できないなら
合成も無理だろうから、トレードが正解だろうね。
>>719 武器強化でなら上がる
例えば衝車の武器強化が115%なら一体当たり1.15ダメージ与えるようになる
>>720 武器とかなら上がるけどスキルじゃ上げられないってことか
ありがとう、解決
兵器の〜系のスキルは上がるけどな
725 :
480 :2009/12/26(土) 01:09:33 ID:rCfMJg1r
>723 勘違いさせたようだな 一応言っておくが 兵器の対拠点攻撃力は、兵器の○撃と鍛冶場Lv、武器強化Lvの3つでしか 上がらんってこった 「スキルじゃ上げられない」ってのも正解じゃないから気をつけろよ
奇計、知識二つを所持している諸葛亮を合成素材とする時、成功時に追加されるスキルは奇計の時と同じになりますか? また、奇計を削除した後に素材とした場合はどうなりますか?
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 01:42:03 ID:/vCCMGoy
自自B 自自独 自自A 村自A の形なんですが村の右上の自分の領地をBに攻められてとられました 独は独立同盟でどこの配下でもないです。AはBとは別の同盟の配下です。 隣接なしで取られて変な感じがしたのですが どういうルールで取られたのでしょうか?
>>726 新スキル合成は全て初期スキル依存
初期スキルは削除できない
なんだ。クソブログの宣伝か
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 02:32:48 ID:/T09Ptlb
>>727 AがBの領地を取れたってことか。
確かにおかしいな。
配下同盟にしたあと追放したんじゃね?
空地の★数って変わることある?
壁壁壁壁 自自B壁 自自独壁 自自A壁 村自A壁 ってわけでもあるまいしw
なんでBを中心にして描かない
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 08:19:49 ID:dtsbyV71
今ホテルで貸し出しされてるノートパソコンでログインすると 何故か最初から始める事になってて自分のアカウントというか 今までやってた君主にならないんだけどどうしたらいいんでしょうか
>>737 もう少し 詳しく
IDパス入力 → ワールド選択
まで、いかないのかな?
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 08:27:13 ID:dtsbyV71
ワールド選択をして鯖を選ぶとカンウ・シュウユ・トンから選ぶあの最初の画面になってしまいます 自分の君主名前を検索すると普通に出るから削除とかじゃないと思うのだけど・・・ 朝早くからレスありがとう
どうやって検索したんだよ IDパス → ワールド選択 → 新規ユーザー登録(武将選択) → ゲーム開始
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 08:45:53 ID:dtsbyV71
新規登録して統計から今までやってた君主の名前で検索した 一応メインとは別の最近作るだけつくったD鯖のほうだけだけど そっちは今ログインしようとすると今適当につくった君主で普通にプレイできるみたいだ
メインは 何さば? 今適当につくった君主は 何さば?
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 09:08:41 ID:/2pm7T2A
ブラゲからなら入口が2種類あって普段と違う入口からだと新規扱いになったような気がする
その場合、一番最初のIDで弾かれると思うけど
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 09:16:50 ID:/2pm7T2A
いや 入口が別だと同じメアド・パスでそれぞれ作れる 俺もそれで最初焦ったw
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 09:45:40 ID:dtsbyV71
入り口が別だと多重になるってのは最初のころ経験済みで 入り口は普段のと同じのを選んでるんだー メイン4鯖、ためしに作ったの5鯖、メインは怖いのでまだ作ってなし
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 09:47:03 ID:dtsbyV71
wikiのTOPにある入り口5つでメールアドレスとPassでログインできるのは やっぱり普段使ってる公式(?)のだけっぽいし間違ってないと思う
5さば が 複垢状態ってこと?
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 11:18:08 ID:hPeVpQQY
破棄中の領地を足がかりに領地の取得って出来る? 破棄を中止しないとダメかな?
>>749 できます
足場を作るときは、とったらすぐに破棄、またとっては破棄
の繰り返し
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 12:07:33 ID:CYp4U3uS
砦→領地→空地にしてそれを敵や同じ同盟員が落とした場合どうなりますか?
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 12:08:14 ID:CYp4U3uS
>>749 ぎりぎりでやると一回タイミング狂うと悲惨だけどねw
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 12:53:50 ID:CYp4U3uS
岩10の領地Lv4とLv5の二つあってそれぞれ456と812なんですが もとの生産量50x2との差が資源アップになるわけではないのですか? 武将の内政を全部はずした岩の資源アップ合計で+302(水色)しかなってないのですが
>>753 wikiに領土レベルアップの計算式が載ってる。
資源は白地が増える。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 13:03:23 ID:cMrCAjQA
配下同盟で、離反以外に脱却する方法ってありますか?配下同盟の盟主がデータ削除したら配下同盟の他の人間は独立同盟に戻れますか?
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 13:10:44 ID:CYp4U3uS
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 16:05:32 ID:MaGOqEPs
済みません、城持ち同盟を配下にしたら、 その城の所有は親同盟に移るんでしょうか??
そーよ
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 16:13:02 ID:MaGOqEPs
ありがとうございました。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 17:20:46 ID:bH5p8Q7b
配下同盟君主の領地のとなりって親が領地にできますか?
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 17:47:17 ID:UTqe42bH
UC徐庶ってライトで引いたがレアな方なのか?
中の上くらい あーじょしょきたまーいーほーかーてかんじ
相手の拠点に隣接してたときに車出したんだけど、 隣接地を取り返された場合でも車が耐久以上のダメージ与えれば、 領地化できる?
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 18:09:11 ID:UTqe42bH
徐庶はそんなポジションなんだ。ちなみに徐庶みたいなポジションのカードって他どの辺りかねぇ
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 18:15:20 ID:/2pm7T2A
UC関平・徐晃とかかな?
かんぺいとじょしょじゃ10倍近く値段違うと思うが
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 18:53:30 ID:/T09Ptlb
スキルクエの神速やら一騎当千とかクリアできる奴いるの?
いるいないで言ったらいるだろ。
神速はついたぞ
一騎当千に挑戦するような人がいるかどうかは疑問だが
神速ならたまにトレードにも出るな。
>>762 1鯖と5鯖じゃ奇計持ちとコモンカードの価値がまるで違うけど
S UC曹操 UC諸葛亮 (確率的な意味で)SR・R
A UC除庶 UC孫権 UC劉備 UC張飛 UC黄蓋
B C張飛 C楽進 UC楽進 UC張? UC徐晃 UC魏延
C UC張魯 UC劉表 UC孔融
大体これぐらい嬉しいような気がする
UC賈?を忘れてるぞw 知力15は貴重 UC張魯は知力11だから微妙だな 他の内政官に知識付けた方がいい
いや食糧知識合成できるのが張魯だけなんでそこを評価した まあTP相場とは別問題と考えてくれ
知識付けるなら簡雍を使おうよw
だってUC簡雍ブショーダスライトで出ないんだもん 高級UCに食糧知識LV1とかつけるとLV2にするのにかえって金掛かるから UCしか合成しないのは俺だけ?
あーライトででないんだ なんか一枚も持ってないと思ったw でもUC張魯売ってUC簡雍買った方がよくない? UC張魯とか引いたら即トレ出してるんだが 俺も素材にUC使ってるけどなんかレベル1ばっか付くんだよなorz
UC内政キャラにスキル付けるぐらいならCにつけるな スキル2にするのなんて1枚か2枚ですぐ上がるし Cの方が安くてスキルレベル上げやすい
賈?もライトで出ないだろ
すいません質問ですが 遠くの同盟員の隣の空き地を獲ろうと出兵させたのですが 気づくと他の人の領地に キャンセルできないですか?
2分経ってたら出兵キャンセルは無理 保護期間中なら何もせずに帰ってくる そうでないなら攻撃するから相手に書簡でも送っておけばいいんじゃね?
>>783 ありがとうございます
同盟戦の中足がかり増やそうとしたのですが失敗です OTZ
これで敵が増えたら泥沼ですね
書簡送ってみます
本拠地から自分の村に援軍を送って、そこから領地取りの 支持を出すことは可能でしょうか?援軍は防衛だけでしょうか?
不可能。援軍は防衛だけ
了解。ありがとうでござる。
★7の領地を取りたくて、隣接して兵力を整えてたんだが、その★7の領地に隣接する所に他同盟の村が出来た。 その同盟には「拠点への隣接は宣戦布告の合図」とか書いてあるんだが俺は★7取ったらダメなのかこれ・・・
さっさと囲っとけばよかったのに
>788 かまわず取ればいいよ。
書簡でも送ってみてはいかがかな。 訳わかんない奴だったら終り間際にでもありったけの兵士ぶつけてやりなよ。 データ削除するまで追いこんでやるのが効果的。 しょせん同盟なんていくらでも再編成できるから大丈夫。 君主の名前は変えられないからね。いつでも復讐できるよ。
>>788 お前何をびびってんねん
たかがゲームやろ
>>788 まったく気にせず、とればいい
そんなんで、取れなくなるなら
囲むとか意味ないし
☆7をとろうとして村つくった可能性が高いから
早くとってしまえ
気になるなら、取ったあと、書簡で村を攻撃する意思はありません
と送ればいい
配下同盟の参加者から編入希望が届いたのですが、 編入を許可する方法が判りません。 当方は独立同盟の盟主です。 どうぞご教示下さい。
よく分からんが、同盟タブの管理でできないか?
孔融に文聘を合成したら石切知識ってレベル2になる?
なるよ
配下になれば親同盟の隣接しているNPC砦に衝車を送れるんでしょうか?
斥候って防具工場でLVUPできるけど、この場合の強化って殲滅戦などでの能力強化ですか? それとも斥候戦でも効果ある?
人口を効率的に増やすのはどうすればいいんでしょうか
いつのまにか増えてる
SEX
1人からどうやって増えた
1人の時はナメック星人みたいに卵吐いたんだろう
テイフの奇計百出LV7とか見かけますが 誰を合成したら奇計あがりますか?
スキルを付けるのは別のカード スキルのレベルを上げるのは同じカード
>>810 THX
ではテイフさんの奇計を上げるには
@テイフ+奇計付けれる武将の合成
A@のカードとテイフさん合成
これの繰り返しですな
大変な作業だわ;;
奇計付けるのははじめの一枚だけ あとは程普と合成するだけでレベル上げれる
>>812 そうなんですか
だからテイフさん即売れるのですね
今まで売ってました ハイ。
同盟員のNPC砦遠征のため、距離200くらいの★1に出兵したいんですが、 距離100、200、300くらいの★1ってどのくらいの兵力が出てきますか?
NPCは人数固定
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/27(日) 11:50:35 ID:t9bnHfxz
☆と★の使い分けが出来ない男の人って・・・
鯖によって違うしな
剣兵の猛撃の作り方を教えてください
wiki嫁
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/27(日) 12:35:12 ID:zGYNontI
剣兵の強撃を誰につけたら出きるのかわかりません
自分で建てた砦は何故初期の人口が2なんですか? 中心見るとどうみても最低四人います
これのどれか持ってるやつ 攻:剣兵の進撃 防:剣兵防御 防:剣兵強行 隠しの付け方もwikiに書いてるだろ
隠しスキルはLV60同士で合成しても2%いかないぐらいだから 剣兵の猛撃ぐらいで狙うのやめといた方がいいぞ
援軍に防御スキル効果プラスしたい場合、 援軍が到着してからスキル発動しなければならないですか?
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/27(日) 16:19:30 ID:P2PvQS2E
教えてください 配下同盟の領地に敵が出兵してきた場合、親同盟の盟主の『状況』欄にも 敵襲の赤いマークが出ますか? 分かる方お返事ください
でません。 配下が落城して、親同盟から脱退した場合のみ 親同盟員に報告書が来ます。
>>831 本拠地が落ちるまでは通知が行かないのですね
とても助かりました、ありがとうございます!!
放置城人口1人なんだけど衝車20くらいで落とせるかな?
150%あれば問題ない
鯖による 衝車の強化具合による 確実を期すなら偵察しろ
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/27(日) 18:02:09 ID:t9bnHfxz
斥候きたら そく報復攻撃してもいいかな?
質問です。最初に100ずつ二回生産指定して兵舎をレベルアップ 兵100生産/完了→兵100生産/完了 ↑ここで兵舎レベルアップ このような場合2回目の兵生産の時にレベルアップ後の生産時間は適用されますか?
レベルアップしてから作成なら適用 レベルアップ前に二回に分けて作成(作成中)していれば適用されない
そっか待ってられなくて後者にしちゃったんだよね、ありがとう
素材カードなしで 奇計lv6→lv7の成功確率はどんなもんですか?
やや低め
今現在、通算名声22、本拠地、☆4村を所有していて 生産施設は全てLv5で、生産量は木石鉄720〜790、糧500〜600の状態です 生産施設をLv6にするには生産量が少なくて時間がかかりそうなんですが 内政から戦争に方針を変更すべき頃合いなんでしょうか? ひたすらBPを稼ぎつつ生産施設が充実するのを待つべきなんでしょうか
戦争なんて資源は損しかせんぞNPC砦や城など獲るなら別だが てかこれ村ゲーでもあり待ちゲーでもあるから 一日数回しかインできないなら貯まった資源で建設準備ー放置の繰り返し 日に何度もインできるなら武将の討伐100超えたら即単騎で領地出兵の繰り返し
>>845 確かに兵力作るのだけで糧も減るし生産物も取られるので必要な時以外は作らず
生産施設のレベルを上げていこうかと思います
>>842 体感で
10%以上か
1〜10%か
1%未満
かでお願いします
6から7は10%未満じゃないかな
てかスコア無視で何語ってるのお前等w
>>847 スコア40万で 10%程度
てか%は意味ないだろwww
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/27(日) 20:56:25 ID:t/4On0jx
臭くて淫靡な東京kittyさんの強さを教えてください
袁紹出たけどどう育成したらいいですか? 何かの素材でしょうか?
つ合成
移動速度って数値上げたほうがいいの? 兵隊さんを連れたら、足遅いやつの移動速度になるんだよね。 上のほうに徐庶は移速振りってあったけど・・・
移動速度に関しては諸説あるが、隠しパラメーターがある説が有力 表記はされないけどスキル効果が上がったり、スキル合成確率が上がったりする だから主力を移動速度極振りするって人は結構多い
>>855 ありがとう。
せっかく数値を上げれるんだから、何かしらメリットがないとね。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/27(日) 22:00:01 ID:ZQ33PeiQ
他の同盟の同盟員を配下同盟にした場合、元々所属していた同盟の同盟員は配下同盟となった同盟員の隣接領地を取る事は可能なのでしょうか?
移動振りを必死に否定してる人はなんなの? 上位同盟の中ではもう常識になってる事だろ。 そんな事までして初心者を陥れたいわけ?
>>860 w
んなことねーからw
その上位同盟ってどこだよw
ああでも攻撃を1000くらいまで上げて、
あとは移動に振れば☆2くらいまでは単騎で突っ込めるから、
戦争では役に立つかもね。
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/27(日) 23:05:48 ID:DTuzek3b
「○○組合 ○○団 ○○連合 ○○隊 ○○軍」 「参加同盟:○○、○○、○○」 「トラブルがあったら○○団の全体で対処に向かいます!」 「容赦なく打ちのめします!」 という内容をプロフィールにドーンと書いてる方が いますが、これはアテになるのでしょうか? 全体から総攻撃をかければ強いのは確かですが、 既に配下同盟になった方を、様々な同盟が結束 した団体が救出に向かうことなんてありますか。。? 「うちは○○所属だから安心だよ〜」みたいな 感じで勧誘されたのですが。。
UC程普が出たんですが 武力も知力も防御も中途半端に見えるんですがどう使ったらいいんですか?
UCは微妙だなCのほうがいい
>>862 ○○連合、みたいな所に所属してる同盟と戦争した事あるけど
正直微妙だった
他同盟同士だから援軍できないし、
IRCやスカイプやってるならともかく、基本は書簡や個人掲示板のみだから連絡も遅い
故に行動がバラバラ。守りも余裕で出来ちゃう。
救出があるかどうかは知らん(うちは今のところ無い)
所詮はシステム不可侵ではない「ただの口約束」。
目に付くデメリットを簡単に書き出してみた。
勿論、大きなメリットはあるよ
スイミー的な効果とかね
同盟入るなら、近所がその同盟の同盟員で固まってる所に入ったほうがいい
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/27(日) 23:38:28 ID:DTuzek3b
>他同盟同士だから援軍できないし そうだった、、(;´Д`) ゲームシステム的に遠方では、★1でも雑兵が大量に出て くるので、武将単騎で行っても死ぬだけ… 強力な攻撃型武将は、本拠を攻撃して死んでしまう と復活に時間かかるわで、考え見ると手軽にサポート する手段が中々ないものですね。。 >同盟入るなら、近所がその同盟の同盟員で固まってる所 >に入ったほうがいい そうですね。 相互に援軍が出来ないと、連携が難しいですし なるべく近い同盟に入ろうと思います。
わかってない初心者にいうけどよ、 このゲームはな他の君主との信頼関係が大事だからな。 たまには書簡でもだして話あって見るのもいいもんだぞ。
近隣の城を落とし、配下同盟にしました。 その際、自動的に自国領地になった地点が有るのですが、 これは破棄してもやはり名声は還元されないのでしょうか? されてしまうと侵攻と破棄を繰り返せば名声が増え続けるので 出来ないのではないかと考えているのですが・・・ 是非ご教示下さい。
二期目以降の最初にもチュートリアル・クエストはありますか?
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 00:30:04 ID:R6uonwee
あるよ
871 有るらしいよ。
>>870 最大値は増えないから拠点を作成するのには関わらない
労力の割にメリットはないよ
>>872-873 レスありがとうございます
来期のクエスト消化用に奇計持ちを落札してみます
>>874 ということは現在値は増加する、で合ってるのでしょうか。
全領地を破棄したら溢れずに消滅する感じですかね〜
回答有難う御座いました。
現在値も累計値も増加しない還元もされない 破棄しても持ったいないだけだ
全部破棄すれば105/100みたいになるよ
カードの合成(スキルレベルアップ)って双方のレベル上げてからやった方が効果高い?
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 03:02:16 ID:QV4sGaFI
同盟を追放されたあとって、その同盟にたいして保護期間とかあります?
領地のレベルアップをすると 攻められた時の民兵の防御力がアップしますが レベルアップさせた領地に援軍を派遣すると 援軍として駐留している兵の防御力もアップしますか?
剣兵の進撃のスキルは「剣兵、歩兵兵科のの攻撃力が〜」ですけど、 剣兵兵科の武将っているんですか?
内政武将に多いよ
じゃあ沙摩柯に剣兵の進撃って意味ないんじゃ?
沙摩柯本人には効果が無いが、一緒に出撃した剣兵の攻撃力が上がる
え、剣兵まで効果あるの?武将だけと違うのか・・・
「剣兵」、「歩兵兵科の武将」の攻撃力が〜 ですもの
あちゃー文盲だた。。。
それは文盲ではない 文字は読めていても理解力がなかっただけだ
情け容赦ないなw
キリっと正論でも言ったつもりなんだろw お前みたいなのは生理的に気持ち悪いから俺のレスに関わらないでくれw
いや、誰がどう見ても気持ち悪いのはお前だ もうレスすんなよ池沼
砦ボーナスって★関係ないですか? 例えば5は1の5倍とか
>>870 領地の多い個人同盟は、その点で落とす価値があると思う
同じく、放置状態の、そこそこの規模のプレイヤーも落として
積極的に名声GETするといいと思うよ
自分はそうしてる
>>894 105/100みたいな仮の名声値でも、
新拠点作成条件は満たされるんですか?
>>895 100マスの領地をとったら、5/100なるから考えればわかるだろ。
>>895 満たされない
LVアップに使うのがいい
それは・・・めちゃくちゃウマーですねぇ 今度やってみよう
新しく武将育てたいが何育てよう…
>>894 そこそこの規模のプレイヤーなら、放置してるかどうかなんて現時点で分かるわけないと思うんだが。
単独同盟でも周りと書簡の送り合いをして独立を保ってる場合もあるし、救援を求められて1ページ目の同盟
複数と多面衝突したあげく盟主が落とされたとか洒落にならない。
書簡に対して返答がないというのは検討違いだからな。 同盟のお誘いしてる人なら分かるだろうけど、活動してても書簡に返事を出さない人の方が多いんだから。
検討…見当違いはお前だ 人口合計が2週間も同じなら放置だと分かるだろ
人口と攻撃ポイントをメモする メモした日付も書いておく 人口、攻撃ともに、まったく増えない この状態が2,3日つづけば放置でしょ
2週間旅行したら駄目ってことか。 なんというゲームだ。 まあ同盟入ってない方が悪いかな。
携帯から建築指示だせばおk
2,3日とかw 判断基準がテラニートww
1日変化がなかったら放置だと思ってる あと人口とかポイントに変化があったら赤字になるスクリプト入れてる
☆1の領地を5レベル上げたら、そこを他の同盟の人に攻められた時に出る 兵数は☆6相当になる?
本気で、2週間1回もログインしないで このゲームが成立すると思ってるのかな 2週間一回もメールチェックもしないのか おれは、ハワイに行っても1日1回はメールチェックする
>>906 3日旅行行って帰ったら
当日に書簡が届いてて、その次の日には攻め込まれてたよw
問うたら返事が無かったから放置かと思ったってさ
あほかっつーのw
放置でも関係なしに 弱ければ攻められる。 なんも問題ないよ。 雑魚は黙ってろの世界
>>902 見当違いorz
2週間はともかく2、3日程度で攻めこむ人がいるのか・・・
一応周りの人にも書簡で注意の呼びかけしておこうかな。
人口1なら形だけ書簡送ってその日に攻めたりとかあるでしょ
2,3日で攻めるわけではない 2,3日、ポイントが全く増えなければ 放置だと判断するってこと
同盟に入ってない奴は放置とか関係なく攻められる 「これから旅行に行くので攻めないでください」 って書簡送ったら帰ってきたときには間違いなく配下になってるよ 自分から抵抗できません宣言するわけだから
倉庫の容量的に2-3日で判断するのは普通だろうね。 どちらにしてもその鯖がメインじゃないのはたしかだろ。 社会人でも1日に2回ログインはそこまで難しいことじゃない。 起床時、会社、帰ってから。 これで戦争はまだしも資源クリックするくらいはできるはず。 帰ってからメールチェックもしないような会社員なら 諦めろ。だけどw 今の時代そんな奴は少ない。
>>913 人口1の城を落としても領地増えないから、放置城襲って名声増やすという話には当たらないと思う。
>>915 その判断基準がおかしいっての。
>>918 2-3日放置してるとみせかけて
急に攻められるかもしれないんだろ。
向こうから不可侵でも結ぼうとすればいいけどそれさえなければ
後々敵対するってことだから
はやめに潰してなんも問題もない正論。
中国史でも一体何個の王朝が滅亡していったか調べればいいんじゃねw
なんか勘違いしてるけど 配下にしたときに奪った領地を破棄しても名声増えないぞ? 最大はもちろん現在の名声も増えない 破棄するだけ無駄
俺は同盟関係無しに攻めてきた奴だけピンポイント攻撃するけどな。 2.3ゲーム目もそいつだけ嫌がらせ攻撃を延々と続ける。 精神的におかしくなるまでな。
まるで放置じゃない城を攻めるのが悪いことみたいな流れじゃないか
>908 兵数は変わらない Lv5まで上げれば防御力が2倍になるだけ >ID:pTMFSNWP >ID:kP9v1oVF >ID:dHZC+Zr3 ここは質問スレだ 他人の判断基準に異議があるなら、議論スレでも立てろ
>>919 中国史の前に、第一次世界大戦のきっかけを勉強したらどうかな。
戻ってきたときに泣き寝入りしてくれるならいいけど、その人と交流のある同盟が複数襲い掛かってくる
可能性があることを忘れずに。
>>920 現在の名声は増えるよ。
なので相手が領地20個もってると
2個ゲットして、2個破棄すれば名声の通算じゃなくて、現在の名声が+2になる
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 12:05:05 ID:5cgPO7A8
おもいきって課金して初めてブショーダスゴールドを引いたらUC孫匡がでて「おめでとうございます」と言われました。 なにかの冗談でしょうか?
>>924 武力できたんだから武力で報復すればいいだけの話だろ。
相手が戦争しかけてきたときは
もちろん同盟単位で防衛、報復するだろうし
他の友好が報復きても文句言えないのが普通だし
勝った同盟が強い。
それだけ。
おれで世界大戦なるとか最高じゃん。
そういうゲームだろ?
不可侵ガチガチで和平ゲームとか農耕オナでしかねぇよ・・・
何回いってもわかんないだろうけど、このゲームはなNPC攻略が主な 活動だろ。戦争なんかしてる時間ないんだよ。 ていうかお前なんか相手にしてる時間はない。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 12:11:52 ID:5cgPO7A8
二回目のブショーダスゴールドはUC蒋欽でした。 「おめでとうございます」と言われましたがどういう意味でしょうか?
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 12:14:51 ID:5cgPO7A8
三回目のブショーダスゴールドはまたUC蒋欽でした。 また「おめでとうございます」と言われましたがなぜか嬉しくありません。 私のなにが間違っているのでしょうか?
休戦モードって何? 城落とせない・・・。
>>929 何回いってもわかんないだろうけど、このスレはな質問が主な
活動だろ。議論なんかしてる時間ないんだよ。
ていうかお前なんか相手にしてる時間はない。
誰かに書けって言われた気がした
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 12:16:24 ID:jzHf+tgx
休戦モードってもう入ってるの? ゲームチューからなんだけど日にちの表示がない。
元はといえば城破壊で得た領地を破棄して名声が増えるのか増えないのかという話。
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 12:17:49 ID:5cgPO7A8
四回目のブショーダスゴールドはUC蔡瑁でした。 「おめでとうございます」と言われました。 そういうものなのでしょうか?
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 12:18:53 ID:5cgPO7A8
五回目のブショーダスゴールドはUC祝融でした。 「おめでとうございます」と言われました。 ちょっと癒された気分です。
>>925 昔は増えたみたいだけど
いつの間にか増えない仕様になってた
多分二人で協力して
配下→編入→追放→配下→編入・・・
のコンボを防ぐための処置
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 12:20:54 ID:5cgPO7A8
気分を変えてブショーダスライトを引いたらUC黄蓋がでました。 「おめでとうございます」と言われました。 課金の意味はなんですか?
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 12:26:07 ID:5cgPO7A8
風向きの変化を感じ、六回目のブショーダスゴールドを引いたらUC韓当でした。 やっぱり「おめでとうございます」と言われました。 顧客に対してもう少し気のきいた言葉が出てこないものなのでしょうか?
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 12:26:54 ID:jzHf+tgx
所詮数倍の確率だからなあ
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 12:27:57 ID:jzHf+tgx
ここでシルバー引いてみる! 意外に引けるかもよ
>>773 UC曹操は割とよく出るよ
諸葛亮は出たこと無いけど
徐庶や孫権や劉備、黄蓋 が1枚しか出ないのに
曹操は4枚持ってる
カードの引きは顔面補正と比例するってばっちゃが言ってた
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 12:36:10 ID:5cgPO7A8
七回目のブショーダスライトを引いたらまたUC蒋欽がでました。 「おめでとうございます」と言われました。 やっぱり嬉しくありません。どうしたらよいのでしょうか?
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 12:38:07 ID:5cgPO7A8
8回目のブショーダスゴールドはUC朱霊でした。 「おめでとうございます」と言われましたがだんだん気分が悪くなってきました。 こういうものなのでしょうか?
ついで 本拠地陥落で入手した領地の破棄は 1期なら現在名声が増える(現在の3鯖、4鯖) 2期以降は増えない(現在の1,2鯖) 5鯖は2期目相当らしい 仕様なんて鯖や何期目かで変わるんだから、論争しても仕方ないことだと気づけよ 質問するほうも、そこらをハッキリさせとけ
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 12:57:51 ID:5cgPO7A8
ブショーダスゴールドで引いた武将はクーリングオフが効くのでしょうか? 一応通信販売みたいなものなのですが。
訓練所の速度アップ効果は兵士だけで、武将には適用されないという認識でおkですか?
>>949 まぁマジレスするのもアホらしいができない。
ゲームデータは運営に帰属するって書いてあるから、カード返すにもそもそもお前の物じゃない。
あるいは「サービス」という無形財産を買ったっていう認識だからクーリングオフは適用外。
>>950 武将にも効いてる、2鯖。
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 13:33:45 ID:R6uonwee
じゃあ漏れも呂布出るまでクーリングオフしようかなWWWW
あのさ、BPが3700くらいあるんだけど デッキのファイルにすでに70くらいあって 引く気がしないんだけどどうしたらいい?
>953 引く気になるまでほっとけ それ以前にそんなもんは 自 分 で 決 め ろ
BP3700もあってすげーだろ ふふん ってだけのささやかな自慢くらいさせてやってもいいとおもうんだ・・・
BPがどこまで表示されるのか貯め続ける実験をしてよとマジレス
いや自慢じゃなくて、本当に引くがしなくて
どんどん貯まっていって
なんか俺くじ運悪くて、そういうのも原因なんだよね
また、カス武将が出るのでは?という考えがよぎって
引けないのかもな
>>957 とりあえず10000とか目標に貯めちゃおうかな?
まずはスレ違いに気づくことを目標としようか
鯖終了アナウンス出てから引けば 引く以外使い道無いんだし
>>958 まだ市場作ってないからトレード出来ないのか?
上級兵の研究を考えた場合倉庫はどのくらい建築すれば足りますか?
>>961 主に最近はトレードで武将集めてる
カス武将しかでないので、トレードにも出す気かがしなくて
>>962 自分の場合は7個、レベル15にした
>958 カス武将は即破棄でいい トレードに出すのもめんどくさいだろ
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 15:16:09 ID:KBUawK2r
NPC城落とせばBP3000くらい貯まるし珍しくないょ
カス武将を大事に持ってるのが珍しい
>>931 ゴールドに期待するのが間違っているのだと思います。
このゲーム始めて3日目にライトでSR張飛引きました もちろん無課金です
おいおいカス武将でもトレード出せば10ぐらいで売れるぜ。 合成でもやってるんだろうけど。 たまったTPで自分の欲しい武将買えばいいだろ。 いちいち破棄してたらただの無駄じゃねーかよ。 どんな頭してんだおまえ。バカだろ。
DB
次スレ挑戦してみる
適当にアルファベット打ったらIDにその文字がはいってた
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 16:24:32 ID:ICbok4R7
自分の領地に隣接する場所に新規プレイヤーの城ができる事ってあるのでしょうか?
よくあることよ
すると本拠地の周り8マスを空白にして その外側の16マスを取っても 入られる事がよくあるということですか
本拠地の周囲8マスはそういうことはないはず
安心しました。ありがとう
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 17:08:45 ID:d9gMy1Tp
合成のスコア加算って 餌にするカードのも加算されますか?
されます
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 17:10:12 ID:d9gMy1Tp
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 18:37:01 ID:PFIsQZN0
すいません質問させて下さい 同盟員が攻めこまれた場合も敵襲のアイコンって表示されますか? それとも攻められた本人しか判らないのでしょうか?
表示されません 本人にしかわかりません
削除を回さない放置って何日放置すると消えるんでしょうか? また放置城を落として配下にした場合長期放置の垢は陥落と同時に消滅したりするんでしょうか?
>993 「削除を回さない放置」が何のことか判らんが、本人がデータ削除しない限り たとえBANでも消えない
トンマな初心者盟主が加盟待ちの順番を間違えたためにお尋ねします 同盟員を追放手続きしたら再加盟できるのでしょうか? 可能な場合、何か再加盟可能期間等の制限があるのでしょうか?
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 20:50:34 ID:SakYRvLx
課金する気が完全に失せるスレだな
元々課金する気もないのに何をおっしゃる
1000だったら大喬が嫁にくる!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。