《 このスレは妹と少女によって監視されています 》
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なんでやねんが好きなだけ聞ける
ttp://www14.big.or.jp/~amiami/happy/voice/game_01.html ここは4スレ目ということで一つよろしく
味方ノーブルにオートショットガンつけたらまじtueeeeeeeeeee
このwallはsisterとlittlegirlによってdefenderされています
Base Teamworkって使う武器によって伸びやすいとかあるのかな?
あたしSheriffだけどCasualで練習中に手に入れたGravity Gunが6枠だった 死にたい・・・ ちくしょうノーマル(?)モードの時に出やがれ。・゚・(ノД`)・゚・。
グラビティの6枠か・・・ LeechとImpact入れて、残りをDamageで埋めるか?
グラビティは2枠でいいからReloading が付いているほうが使えるからなあ
Rogueでボウガンが稼げるとか聞いてやってみたけどBow Masterないからジリ貧もいいとこ 40日くらいからレベルが全然上がらなくなったし今60日で44レベル一番レベル低いんだけどw PTスキルに振りすぎが原因かな。しかもボウガン全然使ってないし、ピストルでハエ撃ってるだけww
61日目のヘタレだけど Bow Masterなしで、主力で活躍してるな 武器のRateが低いとかじゃねーの?
ピストル使ってるならマシンピストルかリボルバー持ってみれば? スペースキー押しっぱリボルバーは十分強いぜ
ホールドスペースの体感リロード時間は100msぐらい
HCでオートショットガン4人で100日達成したけど 金がカツカツ
littlegirlはGuardianな上に潜在がかなり低いんだが・・・クビにしてもいいよね?
潜在値?が低くても詰むわけじゃなし Guardianはかなり使える職だし 俺なら使い続ける。 好みに合わないなら首にすればいい。
潜在なんかより性別とキャラグラが全て
バーストってラピッドボウガンに適用される?
>>10 Sence10、Luck10、ボウガンのrateを5以上、パーティlv10
これだけで80日まで地上の敵は一人でほとんど倒せ、計40万稼げる
むしろ仲間が育たなすぎて困ったが、全員オートにしたらちょうどいいバランスになった
ただひたすらボウガンのrateを上げるべし
見えないところから攻撃してくるボスの対策は運任せに乱射するしかないよねこれ 矢印も出ないなんて
本当に見えないところから攻撃ってしてくるの?画面端で体半分までしか隠れてたことないけど
ボスが突き抜けて城の中まで入ってきたことならあるな
俺はあるなあ 撃っても届かないからリペアハンマーとジュア杯使って出てくるの待ってた
ボスが出てすぐImpact乗った攻撃当てると、画面外で立ち止まっちゃう時はあるけど 何もしてないのに画面外で立ち止まったり、自分で画面外に移動するってのは見たこと無いな
全画面URLでウィンドウをちょいと横に長くすれば画面外の敵も見えるよ
rateを上げろとのことなので手遅れになってなけれやってみます。 手遅れになってたらやりなおそうかな
妹が画面外に吹っ飛んでくのはもう修正されたのかな
>>26 黒い背景がふえただけでした@firefox
おとなしくアイテム使っときます
__ 。 。 , ´ `ヽ ( ( .! (⌒ヽ !/⌒ヽ ぬるんっ (((( 乂_`_,ノノ *‘ω‘) かたぽっぽ  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
っ塩
__ 。 。 , ´ `ヽ ( ( .! (⌒ヽ !/⌒ヽ 乂_`_,ノノ ゙゚'ω゚') グフゥ
高レベルになってくるとリロード時間はスキルでどうにでもなってくるから困る
リロード長めの武器だと1個刺しといたほうがよかったりするけどね スキルでの加速も途中から効率悪くなってくるし
グラヴィにはダメージMODが相性いいよ
すげぇな。Lv3で7秒以下か。 うちも欲しいなぁ。 LeechLv3で回復美味しいです。何だけど、もうちょっとなぁ。
70超えの味方でねー なんでミリティアばっか出るんだよ!クソ!
・・・書き換えちゃえば?
>>21 全画面用のほうでプレイするなら、最大化をやめて少し横長のウィンドウにすれば左の視野が広がるよ。
説明しづらいけどやってみればわかる。
全画面で重い人もウィンドウを小さくすれば軽くなってる
>>40 すでに同様のレスあった。
無駄レスすまん
ウィンドウ小さくすると軽くなるよね これ意外と知られてないのかな
もともとロリフォだからそれほど重くない 全画面じゃないとなんか落ち着かん……悪い癖やね…
ウィンドウがウィンドボウに見えた
>>42 ごめんね。母さん小さいウィンドウだと精密射撃できなくて、ごめんね
wikiのTips見ててこんなの発見した 妹ランページ 戦闘中にFキーを押すと妹がランページする。 この状態だと全ての味方AIが強制的にAlways fire at will(射程外でも撃つ)状態になる。 やってみたら妹かわいすぎで吹いたwwwwww
>>43 ブラウザの問題じゃなく、PCスペックの問題だと思う。
小さなFlash広告でも全画面に拡大すると、環境によってはすごく重くなるし。
描画するオブジェクトが増えると特にわかりやすい。
>>47 今年、注文で6万円以内に収めたもんだから、vistaの要求スペックはクリアしてるけど
i7使ってるとか高性能グラボ詰んでるとかいうわけでもなし、それほど高いスペックでもないぜ?
終末でもせん限りは鈍ることない
>>46 そんな効果があるのか
Fキー押すと妹が燃えるから何の意味があるんだろうといつも不思議に思ってたわ
むしろ序盤は仲間のaimが遅いからFキーメインだな 敵が中央ラインを越えるのを待っていると捌けない
ノーマルがとうとう500日を突破して オートでほぼパーフェクト取れるくらい安定してきたんだけど、 自爆野郎のwaveが来ると未だに乙る。 奴らをオートで防げる方法って何か無いもんかな? ちなみに今の編成はノーブル、シェリフ、ガーディアン、デュエリストで ASG×3とリボルバー
ありゃオート対策みたいなもんだからなぁ
グラビティが居ればなんとか…… そこまで日数稼いだ事無いからなんとも言えないわ
グラビでインパクト3付いてれば1回目は防げないがそれ以降はそこからシェリフのノックバックに繋げていけそうじゃね? って思ったがグラビ持ってる奴いないのか
シェリフとガーディアンがかぶってやなきゃグラビティー でも1wavで来られると発射前に通り過ぎられるから困る
グラビティかあ。 一応BigGunは61まで上げてImpact3三つつけたのを ボム代わりにしてるんだけど、 自爆野郎waveだと次をリロードしてる暇が無いのが困る。 かと言って、PCのノーブルをグラビティ専任にしてしまうと 今度は手数が足らなくなって押し切られてしまうんだよなあ。 傭兵枠いらないから5人PT組ませて欲しいぜ。
はやくリローディングのレベルを上げる作業に戻るんだ
ぐふっ、やっぱそうなりますよねー。 ボウマスターからショットガンを経て最後はグラビティ使いに落ち着くか・・・。 ボウガンなんかもう何ヶ月も触ってないぜ。
今更だけど Anti ArmorMOD+高レートbowgunのアーマー相手にHitが変に増えるやつはさ DMG ARMOR 60%以上で敵に着弾した時に出る破片エフェクトにも、敵の当たり判定があるからだと思う 破片にすぐ次の矢が当たればまた破片が出るわけで スキルで貫通するもんだから累乗的に最大10まで当たり判定が増えてって感じ 中盤以降Auto shotgunがやけに強いのも、高Rateで次々と大量に撃ち込むもんだから 赤い着弾エフェクトが消える前に次々と当たって 連鎖的に当たり判定のある面積が広がって着弾数も増えるからだと思う 多分バグだと思うんだけどどうなんだろ
ちなみにアーマーに弾かれたエフェクトには当たり判定が無い?ので 高Rate武器全般はDMG ARMOR 60%を超えるかどうかでアーマーに対する攻撃力がだいぶ変わりそう
なるほど 確かにやたらASG強いよね てか一部の武器がロマン武器すぎる 竜撃砲ってレベルじゃねーぞ
ロマンを求めてreroadだらけのグレネードやらAmmoだらけのChaingunとか作ってるけど グラビティが強くて出番がない
金使い切ったときに限ってセールタイムで多穴武器が出現するのは仕様ですか
このゲーム、自分の腕では詰んだとき上手な人にデータ渡して突破してもらえたら助かるんだけどな。 3リログラビティMK4の魅力にまけて仲間一人新しくしたらステージクリアできなくなっちまったよorz=3
できるけど意味あるのかそれ
まぁ楽しみ方は人それぞれですしおすし 俺なんか他人がプレイしてる動画見るだけで満足できるぜ!
auto shotogun にrateぶっこんだら・・・弾の出かたがはんぱねえ
HCメダル取れないから100日超えのセーブデータくれ(´・ω・`)
>>68 ttp://upload.jpn.ph/10/bin/bin1346.rar.html パス elona
"C:\Documents and Settings\[ユーザー名]\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\[任意の文字列]\chat.kongregate.com\gamez\0006\1112\live\shootem.swf"
ここにある自分のセーブデータ elonas0.sol を退避して、これを入れて起動
メダルゲットしたらセーブして終了した後、自分のデータに戻せばおk
一応、全部バックアップ取ってからやってね。
メダル揃った.elonas_idx.solを移植すればいいはずだ medalの項目きっちりあるからな
それだとHCメダル以外も全部揃っちゃう
>>69 メダル取れたわ。ありがとう
てかすげーなボウガンwww矢がマシンガンのように出まくるとか・・・
コンバットSGとオートSG、ついでに普通のショットガンで ワンショットの効果入るか試してみたけどやっぱり入らない
言いてぇ・・・3文字のあの言葉を言いてぇ・・・
あの3文字・・・ そげぶ!
三文字…… 「あべし」か「ひでぶ」か?
いやどうでもいい。気にしないでくれ
え…まさか…
いいややっぱり言うね! Qy@!!
アップデートきた This is a fix for the save-system. The next update will have some new features and should be released tomorrow. * Taunting will increase enemy HP intended now. * Changed the save system so that save-failure should no longer occur. * Party skill will be re-calculated after dismissing a friendly NPC. * Fixed some bugs and exploits. * Some balance adjustments. This is an update for some fixes. Balance/feature update is planned on Sunday or next weekend.
Tauntの敵HP増加に修正来たのかな あとセーブがどうとか書いてあるけどよくわからん 来週くらいにまたupdate来るって書いてあるね
>冒険者の休息所 〜Wiki for Elona〜 >一部t-com.ne.jp使用者からElonaShooter関連の広範囲に渡る情報削除が見受けられました。 2chでもしょっちゅう規制食らうし、ひでぇ利用者ばかりのプロバだな、と思ったらおいらもT-comでした……
>This is an update for some fixes. Balance/feature update is planned on Sunday or next weekend. これは先週のアップデートの文じゃね? 今日のは >This is a fix for the save-system. The next update will have some new features and should be released tomorrow. だと思う。 明日にまたアップデートが来るのかな
タイトルに戻るでたまにセーブされるのが解消されてるっぽいかな
>* Taunting will increase enemy HP intended now これ、上書きから使った分だけ加算に修正てことでおk? >* Party skill will be re-calculated after dismissing a friendly NPC. 今まで解雇してもパーティスキルの効果残ってたん?へーへー >* Some balance adjustments これ一行で済ますのかww まあ使えない武器を微強化してくれてたりするとありがたいんだけど
武器強化は今までちゃんと書いてくれていたから美強化は期待できないな
頼むから何調整したか書いてくれ
仲間がネズミーマウスの落下地点に乱射しちゃうのは治ったのかな オートショットの誰もいない地面に連射とか見てて笑える
レッドドラゴンの落下直前位置も連射するしな
頼むから何調整したか日本語で書けハゲ
やれやれデータの次は翻訳ですか
エキサイトさんで我慢しろ
ローグの稼ぎがしょっぱくなりすぎ ありえん
ローグ弱体来たか、これでまたスナイパーが相対的に役に立つようになったな
今までtauntの効果なんてほとんど無かった気がしたしな 本当に稼げるスキルかどうかが試されるわけだ
3000円くらいもらっても毎回赤字だったけど タウント3回で8000円くらいになってたし、十分稼げてたよ
tauntの強化値が本当に累積してるね 34日目でvilla無しでも火力過剰だったのに3回したら死に掛けた
Taunt連打で資金捻出してた俺のPT倒産しちゃうのかな・・・
ローグの稼ぎ変わってるか? 反映されてないだけかと思って、レベル上げてみたが…変わったようには思えないんだが…
とうとうRobberを見直すべき時が来たか
Taunt連打で超硬くなったドラゴン +Cripple Shot + impact + Fire Rate + Rapid Bowgun =画面外波動砲台 グレネード投げても届かず、聖杯3つ使って待とうが出てこずで死ねた
taunt死亡か ニワトリと妹爆弾が見直される日が来たってことだな
Villaとセットなら問題無いさ!!
最大までtauntでラグナロク……勝てる気がしねえwww
金策弱体するのはいいけど税金が洒落にならなくなりそうなんだが
全画面 ショットガン使いだと別ゲーになった
金策厳しくなったなあ Loveで小銭を稼ぐのを再開せねばならんな
Taunt7回 パーフェクトは無理だったが普通に勝てた 敵のHP上昇は報酬と違って掛算じゃなくて足算方式かな・・ 掛算だと7回でHP10倍近くになってしまう
こっちの攻撃力3倍でも相手10倍じゃちょっと気強い
>* Fixed some bugs and exploits. どんなバグが直ってる?
ShRoMiHuの構成でaccountant持てない代わりとしてはそこそこかな>love10妹20の40日目 このパッチからtaunt連打してると、多穴レザかリボルバが見つからないローグだけレベルがおいてけぼりで困る
さようならローグ こんばんはスナ ようこそガーディアン
武器制限無視バグはそのままだった だれかcapable試してみてくれんかな
今までのtauntが異常だっただけさ
ローグさがったの?相変わらずタウント連打の数倍の稼ぎでるけど 卵の売値は下がった気がする
気になって試したけどRogueは相変わらずおかしい額稼いでるぜ
ローグの稼ぎにタウントは関係ない ローグの稼ぎは10倍とか普通
>>118 下がってないな
80日達成したデータから追加で何日かやったが、変わらず稼げてる
むしろ今回の修正は相対的にローグ強化ととらえていいかも
>>94 は大方、Tauntも混ぜた結果ローグの火力で殺しきれなくなって稼ぎ激減したんじゃないかと
ローグでRobberを上げる時代になったのか
capableバグはどうなったかな
50日を越せない・・・ ボウガン系は便利だけど火力負けする
>>124 押し戻せばいいじゃない。
とか、後はグラヴィティにLeech入れてごり押しした。
Mk3程度で100日以降のBossDayにハンマーすら要らない。
まぁ、妹Lv20でたまたま前方に飛んでボスの最初の2匹を爆風で飛ばすとかの工夫はいるけど。
>>124 ボウガンはMOD次第だからなァ
せめてLv2あたりないと?
partyで余裕でした
これエンディングってあるの? 終わりが見えない、というか途中からたるくなってきた
終わりがないのが終わり
SheriffでDay150超えくらいまでRDER.をHeroModeで手動プレイしてきたんだけど そこそこ育ってきたのでYouをORDER切り替えて初めて自動に切り替えてみたら 仲間は100を超えてるBase Teamwark とB.Aiming が共に低くく 自動使ってる間に育つだろうと使ってみてるんだが10日経っても全くあがらない。。 もっと辛抱強く自動でやってればBaseの二種は上がってくるんでしょうか 自動でやってらっしゃる方教えてくださいませ〜〜
潜在能力っつーのがあって、それが低いキャラは育たない youの潜在能力が低かったんだろう。諦めてHeroにするか我慢してautoにするしかない
なんと・・・・・・ 全く気にしてなかったステータスが実は裏で終わってたとはorz 即答ありがとうございました
Leadershipあげれば両方20程度でもそこそこ働くよ
REQ70以上の mk-28とか29とかがよく出るようになった アップデートでの変更点ってこれか?
スナイパー△
既出だけど落下傘ねずみの経験地半端ないな 仲間をdon't attack airにしてCripple+Impact付けたMKの低いラピッドボウで Peter空中に押し止めて一日中鼠降らせまくったら Day273ディナー無しで仲間のレベルが12ずつ上がった レベルがDayを超えてしまった
落下傘ネズミ 経験値の変わらないただ一つの敵
day227 主ローグlv610 ミリティアlv227 ハンターlv177 シェリフlv222 だった
スナイパーはじまったな
落下傘ネズミの経験値は、量ではなくて割合で設定されているようだ 次のレベルアップに必要な経験値の約3.3%入ると思われる Trainerにまわす金がない序盤のうちじゃたいしたことないけど、 終盤やる事なくなってTrainerに金つぎこむようになるとすごい経験値が入るな 何周もするとドラゴンですら0.1とかしか経験値入らなくなるから、その救済かもしれん
おい、極めスナイパー晒すな にわかが増えるだろ
落下ねずみはPT平均補正でも入れない限り 平均以下だったら+3%とかね 経験地うますぎる
HMG<どんな武器も極めれば強い(キリッ
武器一通りかじっておこうと思ったらロングボウ9日目カジュアルなのに挫けそう HMGが凄くまともに見えてくるくらいやばい。着弾遅いってレベルじゃない。スナイパー並の精度の無駄遣いやばい。 あれ手動で使いこなす人いたら尊敬する
ロングボウ縛りでHC100日いった奴がスレ内にいたなそういえば どうやってるのかいまだにわからん。自分の最高記録は25日くらい
CPUにつかわせたら着弾点予測でけっこうつよかったりしない?しないよね。うん。
CPUの着弾点予測って蜘蛛の斜め移動に対して敵がいないところにロケラン放つ素敵予測のことですか? ロケランの着弾遅すぎるから普通に撃っても当たらないけど
蜘蛛はランダム入ってるからどうしようもないんだろな。
ロケランは左端狙うように誘導して誤爆killさせるんだよ めんどくせーだがそれがいい
ロケランはロックオンして自動追尾とか付いてても良かった
70日目でRate6.7のボウガン使ってるけど楽しいな ここまで上げるの大変だったけど、上げ終わったら楽すぎる
>>151 ヘッドショット判定時のみロックオン、追尾なら問題ない難易度だと思うね。
Suicide Bomberには厳しいか。
121スナイパーでRate6.0の4穴スナイパーライフル使ってるけど、 Rateは3-4程度確保して、残りはAmmo付けた方がいい気がする 仲間スナイパーがLv上がりにくいのはネズミなど弱mobを処理させてるから 基本的には1人でもBoss,戦車,ドラゴン潰せるから経験値には困らないし 逆に仲間のLvを気にして倒しすぎないようにするのが面倒
さすがに飽きて…って30時間は軽く遊んだから十分だな
5穴のGrabityがてにはいったんだけど、なんのMODつけると良いかな? Leech、Impactは一個づつつけてみた。 この二つは2個つけても効果倍増とかにはならないよね?
えっ?ならないの? どちらも一個で十分かと思って試したことないけど
グラビティはダメージMOD付けまくれば敵瞬殺できるからインパクトはいらないと思うんだが 弾速遅すぎてどうせエクスプローダーの足止めには使えないし 関係ないけどFoしたスキルが上がりやすくなるシステムを本家Elonaの方でも採用して欲しいな ペット訓練で特定のスキルを成長させるのにあったら便利だと思う
えっ
グラビティにはダメージしかつけないなあ
ダメlv3×2つけたグラビティの21使ってるけど、重要なのはリロード速度じゃないのか?
リローディングにFo付けとけばなんとかならない?
ラピッドのrateだが 30以上はあげても効果ないっぽいな
NPCのシェリフのオートショットガンにImpact3を二個つけてるけど効果あるっぽいぞ? サンドバック付近から一瞬で左端まで運んでくれる
>>164 一個壊してダメージつけても、ノックバックする距離は変わんないよ
いまlv227だから正確にはわからんけど、レベル100くらいならインパクト3はひとつで十分だと思う
aimed shotってgravity gunに効果ある?
>>156 グラビティ持ったらBigGunがガンガン上がるからショップで
1〜2穴買い替えで適当なMOD付けた方が俺は良いと思う。
ダメlv3付けれるだけ付けて改造費節約かな…俺なら
200日越えたあたりで、あんまりLv開くもんだから
Cheap Worn HMG5穴とGranade Launcher4穴を改造しつつ使い始めたが
Granade Launcherがトンボ対策に実に良い事に気が付いた。
蜻蛉は団子になりやすいからね〜
初めて来た6穴が無印ピストルか・・・
ピストルとロングボウとハンターライフルだけは 無駄に6穴出やすすぎる
最近の更新でHunterがCripple Shot覚えなくなってる? Capable2取って何度も何度もリロードしてるんだが全く選択肢に現れない スキル枠はまだ2個余ってるし、Aimed ShotやAnti Airみたいな他の未習得スキルはしつこいくらいよく出る 単純に運が悪いだけと思えない
給料78スナイパー→スルー→給料79スナ お前はいらねーんだよ!
81スナだと・・・ 呪われてるとしか思えないんだが・・・wwww
6穴ボウガン拾ったが、パーティにBow Master持ちはおらず・・・ 仕方なくローグに使わせてみたが、これはこれでいいな 強すぎず弱すぎずで、バランスを崩さない
rate30以上はAimed Shot取ってると意味あるんじゃね?
それならaim捨ててdamage mod付ければイインダヨー
>>163 矢が重なって表示されてるだけだから
意味ないことはないってあったような気がする
お前らのオススメパーティ教えてくれ 50日くらいから厳しくなってきた
シェリフ(ローグ) Rangerグラビ Duelistリボ Nobleオートショットガン
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 14:05:14 ID:2aCRZ8yU
駄目な武器って何々あるんだろう とりあえずピストルは対空対鎧低すぎて使えなかった
ごめん上げた
HMG「武器は連射できてなんぼだよな」 ロングボウ「火力低くてリロード食うとかないっすよ」 安物「拳銃(笑)」
アサルト・マシンガン「ライフルは全員優秀です」
ピストルは穴多いのがでやすい気がするから 強化出来るなら決して弱くはないぞ ACCU高くて連射も効くしな リロード速くなれば弾数少ないのも気にならなくなる ただリボルバーやレーザーの他武器が強すぎるだけ
じゃあこれからデュエリスト拳銃無宿プレイしてくる
あの映画ショットガンだった
HCプレイ中だが40日を越えたのに仲間のスキルが酷い ThreatとDr HollidayとReloadingを取らずInsuranceばかり上げるGuardian 重火器使わせてるのにDa Bombを取らずにBow Masterを上げるRanger Engineerを憶えてくれないDuelist 駄目だこいつら、早く何とかしないと
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 16:31:46 ID:OzMucSXy
スナイパーなら余計なもん覚えず最強なのにもったいない
スナイパーさんは核が違った
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 16:40:47 ID:KpDO0fxk
言うこと聞かない仲間はSp Trainerに調教してもらう
そしてcapableを覚えると
エンジニアもネゴシもなくてもなんとかなるけど グラビティ係がリロ覚えてくれないのは非常につらかった
覚えるスキルにゃ傾向っていうか、得手不得手みたいなもんがありそう。 潜在能力とは別に先行して上げがちなスキルが設定されてるのかな。 運じゃ片付けられない偏りを感じることありませんか
気がつかないうちに仲間がSuppulierのレベルを真っ先に10にしてたりして 苦い気分になったりするのもそのせいか
Loveなんかは真っ先に取りに行く奴とレベルいくら上げようが覚えない奴とで両極端のような気がする
リロにFoしてんだけど全然リロあげてくれないで 別のゴミスキルを先に10にしたってのはあったな
activeはみんな割と最優先で覚える気がする
アクティブは早いよね。ほぼlv一桁台で覚えてる感じ
capableって全職覚えられるスキルじゃないのかな? うちのMilitiaさんがなかなか覚えてくれない。
tauntとactiveとnegotiatorはさっさと覚えろバリにすぐ出るよね
どうでもいいけどショットガン運が無いと鶏に全く当たらないよなwww
>>195 おそらくある。が証拠がない
16バイトが潜在として管理されてるが
そのうちBaseAimとBaseTeamに使ってるのはわずか4バイト
ほか12バイトの使い道がスキルの取得の順番に関係あると思われる
───アタシの名前は@。心に傷を負ったハンター。モテカワスリムで弾幕体質の殺されガール♪ アタシがつるんでる友達はThreatとDr HollidayとReloadingを取らずInsuranceばかり上げるGuardian、 重火器使わせてるのにDa Bombを取らずにBow Masterを上げるRanger、 訳あってEngineerを憶えてくれないDuelist。 バイトがいてもやっぱり防衛はタイクツ。今日もGuardianとちょっとしたことで口喧嘩になった。 女のコ同士だとこんなこともあるからストレスが溜まるよね☆そんな時アタシは一人で城壁をを守ることにしている。 がんばった自分へのご褒美ってやつ?自分らしさの演出とも言うかな! 「あームカツク」・・。そんなことをつぶやきながらしつこいバーバリアンを軽くあしらう。 「カノジョー、ちょっと話聞いてくれない?」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。 バーバリアンはカッコイイけどなんかすぐキレて加速するキライだ。もっと落ち着いて城壁まで来て欲しい。 ドドドドドドドドドド・・・またか、とセレブなアタシは思った。シカトするつもりだったけど、 チラっと男の顔を見た。 「・・!!」 ・・・チガウ・・・今までの男とはなにかが決定的に違う。スピリチュアルな感覚がアタシのカラダを 駆け巡った・・。「・・(カッコイイ・・!!・・これって運命・・?)」 男はSuicide Bomberだった。突撃されて城壁に体当たりされた。「キャーやめて!」爆発をきめた。 「ガッシ!ドカンッ!」城壁は壊れた。ザビエル2世(笑)
Elona shooter【妹Lv3】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1258180479/754 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 13:54:04 ID:yziymlnJ
やったーエロス小説できたよー(^o^)ノ
───アタシの名前はYou lv26。Wallに傷を負ったスナイパー。モテカワスリムで恋愛体質の殺されガール♪
アタシがつるんでる傭兵は、ずっと初期武器のままのノーブル、アタシにナイショで
Last Hopeを上げてるシェリフ。訳あって空いたままになってる4番目。
スペースを押しててもやっぱりM武器はタイクツ。今日もシェリフとちょっとしたことで口喧嘩になった。
(M)武器同士だとこんなこともあるからストレスが溜まるよね☆そんな時アタシは一人でChickenを
アップグレードしている。
殺伐とした自分へのご褒美ってやつ?貧乏人らしさの演出とも言うかな!
「あー(M)ムカツク」・・。そんなことをつぶやきながらしつこいバリスタを軽くあしらう。
「Critical! Critical!」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。
バリスタの矢はカッコイイけどなんか細長くてキライだ。もっと等身大のアタシを見て欲しい。
「Head shot !」・・・またか、とセレブなアタシは思った。シカトするつもりだったけど、
チラっと目の前の男の顔を見た。
「・・!!」
・・・チガウ・・・今までの男とはなにかが決定的に違う。スピリチュアルなアドレナリンがアタシのカラダを
駆け巡った・・。「・・(カッコイイ・・!!・・これってラッシュ・・?)」
男はエクスプローダーだった。飛び込まれて爆発された。「キャーやめて!」グレネードを投げた。
「ボカン!ボカンッ!」Wallは死んだ。ザビエル2世(笑)
うちのシェリフが何時までたってもDr HollidayとCripple Shotを覚えやがらないんですが
ランダムにして出るのを待つより 他のMax10スキルをFOしてさっさと埋めてしまう方が楽だった気がする
でも序盤に武器スキル上げておかないと途中いい武器装備できなくて困るからな
Nobleにボウガン持たせて100日越えたけど、レベルアップの時のわくわくが無いな・・・・・ 選択肢に出てくるのが武器四種にAccuracyとReloadingだけじゃ、どれ取っても何も変わらんというか
リボルバー6穴ゲットおおお
デュエリスト無双の予感
レザピ持ちの少女の影が薄くて悲しい
>>210 ボウガンノーブルはリロいらんから仕上がりは早くて強いけど
育てがいがなくてつまらないよね
ロングボウ縛りで少しだけ進めたけど 仲間が使う分にはLeadership込み高給料Bowmaster持ちなら割といける 手動でも一秒前後の時差撃ちに慣れれば威力と精度はいいから比較的何とかなる ただやはり連射時の精度悪化と地上撃ち時の弾判定時間の短さがネックで後半は無理そう 空中だけなら疑似ボウガンになるから実用ならやはり持ち換え前提だった
ぼくがかんがえたさいきょうのれああいてむ。 それはうみみゃあ発動する。 画面内の敵は死ぬ。 妹も死ぬ。 城壁も崩れる。
外に出してやろうただし死体としてな…
>>213 ジュアの聖杯を事前に使えばボスの日に大活躍だな
>>213 ,215
普通にありな気がしてきた
STGのボム的な意味で
そしてグレやハンマー使おうとして暴発させて死ぬ
アーマー系に攻撃を当てた時の破片や、 ボス出現時のエフェクトにも当たり判定あるんだな 多段ヒットしまくると思ったらこう言う事か・・・
聖杯余ってしょうがないから何かしらの使い道がほしい・・・! 複数交換で好きなMODSにできたり、武器に一回だけ1つ穴開けれたり。
聖杯に入っているのはジュアさまの聖水だったりする ↓使い道をどうぞ。紳士の皆様
まずは強制ランページ
股の下から直接がぶのm…ああ、ええと、 あれだ、防衛者がジュア様ん家の横にある聖なる井戸からくんできたジュア様用生活用水
武器のレベルっていくつまであるんでしょ? Mk-31までしか見たことないのですが自分のレベルに依存ですか?
>>219 一日の戦いを終えたあとの一杯は最高だよな!
書いた後すぐMk-32が出た・・・お騒がせしました
更新来たーとりあえずエキサイトに突っ込んだけど……同じのつけると効果下がるのかよ
RATE狂ボウガン他がおかしかっただけだからしょうがない
なんかいつもより一回りサイズが大きい敵がいた
蜘蛛に色がついて誰が得するんだよww
* Experinces needed to gain weapon skills have been reduced. * Each spider will have different color variation. * Starting from day 40, there's a small chance an enemy will spawn bigger and tougher than normal. * Overal, enemies have slightly less HP than before after day 40. * When mounting a Mod on a weapon that already has the same kind of Mod, the effect will be reduced. * Inventory slots gained by medals will no longer require unkeep costs. * Fixed a bug where you could improve skills beyond their caps when playing certain classes. * Reloading to get different results for searching no longer works. * Arrows will not hit "blood" any more. * Some other fixes and balance adjustments.
>>225 オートだかコンバットだかのSTGリロード2500msの5つ穴ゲットして
MODリロードLv3を1個つけたら2005ms(たしか)になって
これ5つ穴全部つけたらリロードほぼ無くなるんじゃね!って興奮して
頑張って数揃えて3個目のLv3つけた時点で1350ms位・・・・・・
重複の効果がどんどん減っていっていった思い出が
でもダメージMODは補正無かった気がしたんだけどどうだっけかな
仲間が未Fo時の場合未修得のパーティスキルを優先して覚えるとか実装してほしかったぜ・・・ 正直もうリーダーシップとかネゴとれず中途半端なところで詰むのは御免じゃ
クモがカラフルすぎて笑える
>* Each spider will have different color variation. 誰得
* Reloading to get different results for searching no longer works. APリセットプレイがもうダメってことか メダルで増えたインベントリの費用がいらなくなったのはいいけど その前にミュージアムの維持費をなくせといいたい
*武器スキルの成長に必要な武器経験値を減らしたよ! *蜘蛛にいろんなカラーバリエーションをつけたよ! *40日以降、たまに普通よりちょっと大きくてタフな敵が出るようにしたよ! *40日以降の敵のHPをちょっと減らしたよ! *同じ種類のMODを同じ武器につけるとき、効果が減っちゃうようにしたよ! *メダルで増えるインベントリスロットに維持費が掛かってたのを無くしたよ! *いくつかの職で限界を超えてスキルが上げられるバグを直したよ! *リロードして探索の結果を変えることが出来なくなったよ! *矢が「血」(とか破片とか?)に当たらなくなったよ! *あとちょこちょこっと修正とバランス調整したよ!したよ!
Engineerの効果がAntiArmorとか今まで効果なかったものにも乗るようになってる
>>225 今までは同じMODつけると前につけたMODの分も含めて能力が上がってたし
まあしょうがないかなと思う
これでrate200のラピッドはお蔵入りか
オートショットガンとボウガンの弱体化きたー
今回の修正は厳しすぎだろ…… 夢が無くなった そろそろ引き際か……
Arrows will not hit "blood" any more. これでラピッドクロスボウ終了通知だろう…しかもRateもあがらんとか。 ラピッドクロスボウのダメージが1/10以下になるな。クロスボウ6穴とか手に入れておけば良かったぜ。
ラピッドが落ちればASGの天下だぜひゃっほい
武器によってつけるmodなんて大体決まってるんだから下方修正する意図が分からん あと緑蜘蛛とかアホかと
>>241 重複MODの効果が下がったから、クロスボウはクロスボウで残念な気がする
>>242 そのオートショットガンもリロード満載できない弾が破片に当たらないんだぜ?
とりあえず蜘蛛カラーは戻してほしい
>>244 あ〜まぁ、そうか。
でも、reforgeでダメージの上がりがでかい分、良いかなぁ?って。
どんどん爽快感とかが無くなっていく
>>235 エヘ様乙
全体的に微妙な更新かな
MODの効果減少とか全ての武器に影響のある調整じゃなくて
ボウガンみたいなバランスブレイカーだけを弱体化させて欲しかった
武器の弱体化で難易度が上がったらロマン武器のウィンドボウとか
使い勝手の悪いライフル系なんかますます出番がなくなる
今回の修正は全ての武器の弱体化と取った方がいいなMOD重複で効果下がるって事だし まぁ何より悲惨なのはASGとラピッドさんですけどラピッドに限っては2回目の下方修正なんだぜorz Elonaに戻るかそろそろ・・・ショウルームどれだけ増えたか気になるし
なぜクモだけ 全部の敵をカラフルにすればいいのに
ラピボウ愛好者の俺\(^o^)/
>>251 蜘蛛だけラインを移動するから数出てくるとどれにダメージ与えたか分からなくなるからとか?
他は思いつかない。
元にもどして〜
*40日以降の敵のHPをちょっと減らしたよ! ↑これより足が異常に速くなるのを遅くしてくれい
40日目以降の敵が弱体化される代わりにmodの重複が効果下がるんだから、 ammoの意味が弱いマニュアル武器と、加えてreloadingが意味を持たない弓系の弱体化じゃね?
速さはともかく、HPはそのままでもいいから数を減らして欲しかったなあ 結局Gravitygun、Bowgun、AutoShotgunゲーになる理由って数が多くて単発銃じゃ対処できないからでしょ?
リローディング100くらいにしてピストルOneshotプレイしようかな
ってか下方修正するなら先に他の奴使える様にしてくれねーかなマジで 下方修正だけだとゲーム寿命短くするだけだと思うんだけど
蜘蛛ぐろすぎワロタw
こりゃそろそろパンツ実装だな
>>259 , ,:‘. 。 + ,..
’‘ + ,.. . ..; ', ,:‘
. .; : ’ ' ,:‘.
あ あ ,:‘. +
.. ' ,:‘. . ...:: ’‘
’‘ .; こ ん な 誰 得 な
。
. 。 気 持 ち に な っ た の は ,:‘. 。
'+。
初 め て で す .. ' ,:‘.
:: . .. .. ' ,:‘.
/⌒ヽ
/ =゚ω゚)
バランス調整の基本は下降修正だから、しゃーないかとは思うが 他のを使えるようにはしてほしいね 今のままだと縛りプレイで使うくらいしか、使わない武器が多い 個人的にはスナに光を当ててあげてほしい あとパンツな!
バージョン新しくしたら順調だったパーティが詰んだ
物量なぎ倒し系以外の武器の活躍については > *40日以降、たまに普通よりちょっと大きくてタフな敵が出るようにしたよ! に期待だな。
あぁ、確かにちょっとでかいのが居るのを確認。 でも、結局Crippleで足止めに引っかかりやすいだけでタダの的、ラピボウでも大丈夫。 何度やってもタンクが複数ラインにばらけて出ると修理かグレネードが要るなぁ。
戦車のスピードが自爆特攻野郎並にはやくなって大変だ
>個人的にはスナに光を当ててあげてほしい 敵に照準を当てている間はアドレナリンゲージの上昇速度が速くなるなんてのを妄想した
Quicked Eye10なのにGo Searchingの最初の1回がTroubleになるような…
足速いザコラッシュのときに巨大戦車くると泣きそうになるな
夢がないアップデートばっかりだな 新参に厳しく倦怠期打開よりストレスのほうが大きいと 神アイテム作れなくて誰がやりこむんだか
*リロードして探索の結果を変えることが出来なくなったよ! リロード厨の俺涙目wwww
HC100日をより歯ごたえがある物にしたいんじゃないか? 以前はほんと序盤さえ乗り切れば挑発とパーティーで何とでもなるバランスだったからな
最初はシューティングだけど、そのうちオートでの経営ゲーだったからなw
>>274 既に歯ごたえの領域を出てるw
さっき2連ちゃん自爆野郎ラッシュで、その後大タンクに轢き殺された。
ローカルで起動するとセーブデータが全部空になってるんだがなんで?
血に当たり判定がなくなったくらいでラピッドボウガン詰むの? ためしてないけど
>>278 ボウマスターで+10貫通だけど破片に当たらないからそれだけで火力は1/5くらいになるんじゃないかと思ったけど、
そこまで酷い訳じゃなかったなぁ。
で、reforgeしてもダメージ伸びないラピボウがFireRateの重複による効果減少を喰らう。
うちのはまだreforgeもMODはめ込みもしてないから再計算されてないのか分からないけど。
妹爆弾もでかいのでてくるのなw
単発武器がクソ過ぎるのを何とかして欲しいな
リボルバーはデュエリストが使えばたちまち強武器になるし ハンターはmk上がればパンパン連射できるようになるけど スナイパーオワットル
赤い絨毯みたいな蜘蛛waveは結構好きだった
オフラインだとセーブデータが初期化されるのか 残念
よし、mod入りノーマル381日目だが、2つ前のverから1つ前にうpするか
オートショットガン六穴きたこれで勝てる
>>285 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/06(金) 00:22:47 ID:IbZFO78O
>>47 "C:\Documents and Settings\[ユーザー名]\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\[任意の文字列]\chat.kongregate.com\gamez\0006\1112\live\shootem.swf"
このフォルダにセーブデータ入ってるから
レボよりレザピの方が強くね? あとAout Rrelodingないとアレだし
デカい敵→瞬殺できない→スナの出番 スナイパーさんの時代きたわ・・・
>>288 ありがとう
でもそのセーブデータが反映されないんだ
ワンチャン探索を選ぶ価値はないまであるなこれ 1APの行動がもっと欲しい
せめて強奪が1APになれば・・・
Villa必須みたいなもんだから前誰かがいったみたいにActiveの効果上げればいいのに
>>291 送り先は"C:\Documents and Settings\Solo_adm\Application Data\Macromedia\Flash Player
\#SharedObjects\任意\localhost\以下swfの置き場による"とか何とか
OSや環境によってパスが違うのかもしれないので、その辺は自分で考えて頂戴
それでも駄目なら、私程度ののうみそではお手上げだ
バリスタの当たり判定壊れてるな かなり頻繁に無敵状態になる
次の探索結果がゴミスキル習得で リロードしても日またいでも変わらないため スキル枠が埋まるまで探索ができないという罠
QuickEyed取ったら予約分は再計算されるのかな
ボスを盾上から一発で吹き飛ばせる超火力スナイパーに死角はなかった
よく言った 4人スナイパーでプレイする権利書をやろう
Activeすら無しとか死んじゃうな
go searchingはリロードしても日をまたいでも内容は変化しない QuickEyed Lv1習得時は変わった Lv1→Lv2では変化なし
毎日パーティーだな 後半かねがねーよ
アップデートあったのか 蜘蛛をカラーひよこみたいにしたのは何でだろ
赤い絨毯が好きでした・・
武器完成してたから与ダメ過剰すぎて作業ゲーだったのが少し緩和されたわ リフォージしたら30%くらいダメージ減ったけれど前verよりいいな
破片による多段ヒットがしなくなったって事は AntiArmar上昇による多段もなくなった? それともあれは別のシステムなのかな
イージーつくってほしい 俺TUEEEEがすきなんです
カジュアルモードにゲームモッドつけてやれ
どんどん爽快感がなくなってくね。リロードできなくなるなら 5穴武器とかもっと出るように調整してくれないとこまる
>>303 これってgo sarching の内容がセーブされてるってことだから
書き換えできてむしろリロードいらずに・・ごにょごにょ
多穴武器も重複MODが下方修正されてるから微妙だな 2穴くらいのを使い捨てながらやり繰りするのが推奨ってことなんじゃ
書き換えやらリロードやらアホな事しても参考記録以上の物にならん 一期一会を大事にしろ
40日ごとにスケジュール立てて作り変えろってことかね 武器レベルもあがりやすくなってるから最強武器reforgeしてると金がかかってしゃーない
リロード不可も重複MOD効果低下も、むしろなかったのが不思議だったと思うけどな
確かにな でも単発銃の使い難さはどうにかしてほしい せっかく色々な武器があるのに後半は数の暴力に対処できる武器がないと生き残れないってのがね 敵のHP3倍になってもいいから数が半分に減らないかな
reforgeの時にかかる金のインフレっぷりをもうちょっと緩やかにしてもらいたいなぁ taunt重ね掛けも修正されちゃって、金足らんわい
ムリして難易度上げた感がある 作者も、お金貰ったんだから満足なのかな…… Elonaに戻れば済む話だが
廃人に合わせてバランス調整するとこうなる
金貰って満足したならそれこそ面倒な更新なんてしない Elonaでも解呪や鑑定の仕様が変わる度に不満の声は出るが 作者としてはもっとユーザーに苦しんで貰いたいんだろう 確かにヌルゲーは飽きるのも早いし ゲームの自由度を奪わないレベルであれば歓迎なんだけど
本家elonaはバランス的には今より昔の方が廃人向けな気もするが
自分に都合が悪い=廃人にあわせたバランス調整
俺はこのバランスでもいいと思うよ
結局グラビティガンが最強ってことか
威力半分でもいいからグラビティガンを自爆野郎にも当たるようにしてくれ
個人的にはパワーショットが乗るアイテムをもっと強くするなり、色分けして欲しい 現状だと不便なだけの劣化武器という印象、MODやらスキルが乗ってようやく他と同じ領域に近づけるみたいな。 あとラピボウよりハンターが最初から持っているようなボウガンの方がポテンシャルが良く使いやすいみたいなのはどうかな。 グラビティに関してはメダル獲得でもらえる事から考えるに作者的にも強武器という位置づけはあるんだろうな。
あれ?自爆野郎に当たってないっけ。 早いから少ダメージですり抜けているだけじゃね?
TauntにしてもRogueがいればどうにでもなるレベルだし 潰されたリロード技だってGo SearchingのみだしそれでAP無限増殖とかゲーム崩壊級の技ができなくなっただけだろう 愚痴愚痴いうほど難易度は上がってない ただRogue必須になりすぎてるのと微妙武器が更に使えなくなったのはちょっとな ボウガン以外のライフル系とか低ダメージ武器とかその辺どうにかして欲しくはある 前はDamageやFireRate付けまくればなんとか使えるくらいの火力は確保できたけど今はきついわ ARとかMGとか専用スキルまであるのに行き着く先は劣化LP、ASGだもんなぁ
>>330 まあ日数進んでからの話なんで本気で言ってるわけじゃないんだが
正面から当てるような射角じゃないとスルッと通り抜けられてしまうことが多い
>>332 あぁ、当たらないってそういう事か。
個人的には全員グラビティみたいにならなくて職業選択の幅が広まっていいかなとは思うけど。
>>330 そのすり抜けがないようにダメージ発生間隔を上げてくれって事じゃね?
200日超の自爆野郎のスピードに追いつけるくらいの 発生間隔だとそれこそ超兵器になってしまうからしょうがないんだけど でもRate上げると発生間隔が縮まるとかはあったら嬉しいね
ASGのaccu強化されてる? 前15だったはず。25じゃなかったよな?
>>328 あたるだろ?
レート低いとすり抜けるがな
オートショットガンはプレイヤーが使うとしてはNoble以外はスキル習得的に効率良くない感があったからなぁ バラけるという要素自体はステダウン技との相性としてはいいのかもしれないが。 ところでwikiにAIにはCoolスキル関係ないみたいな話あるけど 少なくともスキル育てたプレイヤーキャラをAI化した場合と 完全にCoolドン無視状態では差あるような気がするけどどうなんじゃろ。
狙撃系の武器はどうしようもないね・・・対大物・ボスでさえ微妙だし 40日どころか20日前後で既にロマン武器状態
それでも・・ウィンチェスタープレミアムなら・・・ マニ様ならなんとかしてくれる・・・
ねずみよりもザコな幽霊を強化してもいいから、自爆野郎を弱体化してほしいぜ
>>338 Aimの潜在低すぎてオートにしたら微妙だったASG持ち主人公NobleのCoolをなんとなく上げてやったら急に元気に撃つようになったから無関係じゃないかも
ちなみにAimのほうは殆ど上がってない
ある程度反動が溜まってると撃ち始めるのが遅くなるとかはあるのかもしれない
NPCの反動は見えないだけだと思うけどね
・同MODの重ねがけ弱体化でEngineerは欲しい ・Taunt弱体化でNegotiatorは欲しい ・Leadershipはあると楽チン ・Nobleの潜在能力は浪漫 とか考えていたら今回もメンバーがRoGuNoHuになって生きるのがつらいです^q^
ガーディアンとデュエリストを入れてみたらどうですお?
スナイパー軸にしても神仙だよ
結局Du,No,Gu,+αのPtに落ち着く
rangerやったら初日からつまったんですが
一瞬、妹爆弾の一つが大きく見えたのは気のせいだったのだろうか・・・
あるあ……あるあるあるあるwwwそういえば前にあれの六穴出たんだけど誰特なんだろうな?w
>>348 ・画面右半分の敵だけバースト射撃で倒す
・羊が残ってても暇そうならリロード
・初日クリア後にライフル持ちを雇う
・最速でチェインガンを手に入れるまで気合
メタスラのヘヴィマシンガンは鉄板なのにこのHMGときたら
味方がいればチープでも活躍できる! 当たり前だorz modで補強してもチェインガンでないと詰むから困る 11日からは楽なんだけどなァ
やけになってスナイパーでプレイしたらあっさり初HC80達成した件について パーティスキルないから完全にプレイヤー向けってかんじだな そしてスナイパーライフルのワンショットでBossを狩ったときの爽快感にハマって他の職じゃ満足できなくなっちまった
パーティスキルないのは逆にNPC向けじゃないか? 覚えてくれるかどうか不確実なNPCに重要なパーティスキルを任せるのはリスクがあるけど プレイヤーなら好きなスキル選べるでしょ
手動スナイパーはOneShotをボスに当てたりバリスタタンクの弱点撃ちが的確に出来るのが大きい
スナはPCとAIのアイドルタイムに差がでにくいのが利点だと思ってる もうすぐ200日、一度全員AIでパーティー使用にに手を出したらやめられなくなった やっぱりどの職選んでも最終的には一緒だわ
>>354 だよね。Rouge、Hunter、Nobleあたりはかなり厄介だ。なかなか完璧なスキル構成とはいかない
プレイヤーはローグじゃないと金が足りなくてしょうがねえよ
ハンターで普通に足りるけど… 何に使うんだ?
そりゃ妹に貢にきまってるだろ・・・
妹増やしすぎると誘爆で全滅しちゃうんだよなw
なんとなく気になって妹全く使わずずーっとそのまま妹なしでいってるんだけど 妹爆弾で死んだMOBって経験値や銭が発生せず そのまま損になってるんじゃない?どなのかな
経験値入ってるよ たぶん誘爆させたキャラにだと思うが
金も手に入る。 bossday にボス巻き込んで倒してるけどゲットできてる。
グラビ持ちとのレベル差がどんどん開いていく・・・ 今日もクリップル+インパクトショットガンで ベアード様到着までの時間稼ぎが始まるお
>>365 せっかくねずみ落とす奴シェリフで遅くしてもグラビ持ちが全部掻っ攫っていくからなwww
お陰で酷いときには画面内に3発数珠繋ぎのように画面に鎮座なされていますがな
やっと今、ASGのすごさが分かった。 今までCSGだったんだけど、ドラゴンとタンク対策にImpact Lv3 Acu Lv3 ぶち込んだら、 詰むはずのドラゴンラッシュが余裕でした。 問題はタンクラッシュだとノックバックしないのがどうなるかだな。
エンジニア始まったな 対応modがめちゃ増えてる
今まで非対応MODなんてあったのか 全然分からなかった
ちょっと前のデータをreforgeして確認したけど 今まではダメージくらいしか対応してなかった 今度のでリロード・アンチアーマー・ファイヤレートなんかにも乗るようになって ファイヤレート2枚挿しくらいなら重複MODの効果低下分以上に上がる
その武器レベルになるとダメlv3 1個で攻撃力100も違う事にびびった
改造するトレーと下がるとか最低だよな
トレーとな!
それくらいのMkなら500日越えても通用するから当分放置だな
割と致命的なバグ発見 全部かどうか分からん、同一のPTスキルを持ったキャラが2人以上いた場合、 1人でもリストラすると全員のスキルが機能しなくなる 一旦ブラウザ閉じても直らない(永続) ちょっと前にあった修正絡みかな
intenseのMODつけると上位職でも仲間付きになるのね
ああ違ったintense関係ないわ ローグかハンターでgameMODsを選択→Backで戻る 好きな職を選びなおして開始→little girlのフラグが残ったまま これでハードコアだろうがカジュアルだろうが職によらず仲間付きで始められる 誰得だけどw
だれでもリトルガール付きとか俺得
俺もガーディアンを入れるんだったらリトルガールを入れたい おっさんとか無いわー
バグ報告ってゲーム横にある所から日本語で送っても作者に届くのかねぇ文字化けするのだろうか
どう見てもご褒美だろう、生粋のElonian的に考えて・・・
Reloadし忘れたぜ(´・ω・`)
>>381 文字化けが心配なら、ラフランティアのメールフォームから送ればいいんじゃね?
アドレスは
>>1
>>378 既出だがまあいいや
昔はガーディアンいらねーと思っていたけど、レザピ持たせたら結構使える事を確認して以来
固定キャラのようなものです
>>384 メンバーうp
個人的にレベル上がるだけで強くなるノーブルちゃんとデュエリストちゃんは外せねえ
まあ生き延びるにはどうメンバー組むかってのもあるが、ぶっちゃけ運要素の方が強いからな メダル取るために150日までやった時はGuが五スロット空いたASGでバリバリ戦ってたし
ガーディアンはドクトルホリディさえとれれば結構戦力になりゅよね
>>365 もしかしてグラビ持ちはNobleなんじゃないの?
そうならNobleは経験値40%増加されるから離されるのは当然だよ
Go Seaching変化しねー Quick Eyedが死にスキルになったやんけ
リロードで探索の結果が変わるならQuickEyedの意味が無い
リロード地獄を軽減させるためにQuick Eyedがあるんじゃないの
そもそもそんなにGoSearchしまくってどうするん?
チキン増やす( ̄¬ ̄)
>>392 マジレスするとTalentで得るゴミスキルだけは回避させたい
リロード地獄の結果がチキンか・・・
Talentって良性効果だからQuickEyed関係無いんじゃ リロってる暇があったらさっさとレベル上げて スキル埋めればって突っ込みはダメなんだな?
ゲーム買ったらまず改造コードを探す系の人種だろ
_, ,_ ⊂⌒( -,_-) < そんなに直ぐにスキル埋まらねえよ `ヽ_つ ⊂ノ ブツブツ・・・。
だからこそサクサク先に進めればいんじゃねと 詰まったらやり直すゲームなんだし 1日に手間かけすぎるとやってられない気がするんだがなあ
>>396 次がゴミスキル取得だと分かってるのにGo Seachingなんかするわけがない
Go SeachingしなければQuick Eyed持ってる意味がない
1日を妥協したら詰む運ゲー
ゴミスキル取ったくらいで詰まねーよw
スナイパー最高じゃね?
妥協がいけないんですー
探索しなければいいだけなんじゃね? Quick Eyedは死にスキルになるけど死にスキルなんて他にもあるんだし そこまで神経質になることねーだろ
仲間はFOしてても重複スキルを上げたりするしな
( ・∀・) <Quick Eyedは死にスキルになるけど死にスキルなんて他にもあるんだし /つ つ ))_, ,_ ⊂⌒(`Д´ ) <やっぱり死にスキルになるんじゃねえか `ヽ_つ ⊂ノ
AP+2,3が出たらtauntもう一回できる 壁レベル30だけど探索でHP222くらいになってる(+22)ちなみに421日目 鶏は後半高くなるけどまとめて5匹とってきてくれることも AP残り1のときに使ってるからAP減るのがでてもおk 盗まれたらリセット
スナイパー最高だなあ ゴミスキル取っても枠が余る
「ぼくがかんがえたさいきょうめんばー」でなくなる的な意味で詰むってことだろう
ゲームが進まなくなるって意味ではなく
本家でアホみたいにBM巡りやペット育成を繰り返した身としては、気持ちは分からんでもない
まぁ、それが気になるのなら
>>297 で遊べばいいんじゃね?
>>408 メダルがあってもまだ余るのはすげーよなw
SnといいDuといい、自分で操作してなんぼな職業に限って、育成面では放置余裕なのが切ない
主人公以外のメンバーもHero Modeで操作できればいいのに
てか、壁レベルって150日程度ならそんなに要らないよね? 70じゃ少ない気はさっきしたんだけど…ドラゴンの波動砲2発で城沈むから。
GoSearchしてたら勝手に壁硬くなったって話じゃ? 仲間のHeroModeはほんと欲しいよなあ
砂袋10にしてるか?
未修得スキルのフォーカスが欲しい 18のスキル枠が半透明で決まっててFo付けられる感じ 後から覚えなくてがっかりするより 最初になに覚えるのかわかってるほうがマシ とおもったけど主人公にもこれ適用しそうで怖いしやっぱ無いわ
>>411 そうか、勝手に硬くもなるんだっけ。
>>412 忘れてた。
税金のことを考えて出来るだけ城壁関連は上げないようにしてたんだけど、
そのせいでインベントリ以外殆ど未改造だった。
ちょっとLv10にしてくる。
取り敢えず資金が底を着くLv7まで砂袋上げたら随分楽になった。
税金もそこまで跳ね上がってないし、暫くはいけそう。
>>415 おぉぉ、Searchで上がる分で放置でもいけるくらいなんだ…
参考になった。有り難う。
後はラピボウでこの先生きのこってみる。
ノーマルならそもそも壁強化する必要がないっていう
少しは強化しないと敵の攻撃一発でHPが全部吹っ飛ぶという
問題は自爆野郎だけだな。 HCで放置してたら600日過ぎたあたりで -450/600の状態で死んでた。
>>417 そう思っていた時期が俺にも(ry
しかしトンボの撃ち漏らしで城が落ちるのは
さすがにキツいんで勘弁してくれい
ノーマルの話はいいや
>>415 たくさん武器持ってるけど用途で使い分けてる?
ろくな武器が揃わないから day10はリボスナ記念日
>>422 用途というより気分で使い分けてるかな
いろいろ試して遊んでみたかったんで
一応使い道としてはASGがオート放置用
ウィンドボウがトンボカラス対策で
ラピッドはLeechが付けてあって回復用
グラビティガンは自爆野郎、戦車、赤ドラゴンが出ないwaveで使ってる
いや、手動操作ならボウガンだけでもちろん事足りるんだけど
参考に皆のパーティ構成と武器の組み合わせを教えておくれ Ro ハンターライフル,Du レザピ,No グラビ,Gu ASG Hu ボウガン,Ro リボ,Sh ASG, No グラビ No ASG,Hu SG,Sh ASG,Gu ASG Sn スナイパ,Ra グラビ,Du レザピ,No ASG 最近ではこんな感じでやったけど、お勧めな例はないかね?
ローグのリボスナで出てくる奴片っ端からヘッドショットいいよいいよ 対アーマー武器かアンチアーマー3手に入れないと積むけどな!
恋人はスナイパー兄貴もスナイパー弟もスナイパー奥さんもスナイパー
Snipeeeeer!
ハハッ、スナイパー!
>>425 少女 にASG
Mi にグラヴィティ
Du にリボルバー
151日まできのこれた。
Sniperは具の無い味噌汁では無く、 具を入れる前の味噌汁である事を今気づいた
ハードコアモードは街中でAP使う行動したらオートセーブされればいいのに そうすりゃリロード厨は終わる
>>430 今日始めた適当パーティーが順番含めて同じで吹いたw
まあBiggunは縛るつもりだからMillitiaはずっとハンターライフルになりそうな悪寒だが
何日目まできのこれるかな
>>432 xcopy ~/shootem.swf /backup_shootem.swf /q/y
ごにょごにょ
>>434 おめでとう! リロードチュウは バクアプチュウに しんかした!
最後はパチアテチュウになるんですね
一時間リロードして有望な仲間やっと出たのに「ちょんまげ」のグラは嫌でござる!!
髷を結うを許されるは誉れなりけり
外人だったら歓喜するだろうに
ちょんまげと同じグラで被るのはあんまりだ・・・ カンベン
その綺麗な顔をスナイパァァァァァッ!
お?チョンマゲキャラが好きな俺と戦争か?
スシ!
俺がッ 俺たちがっ! スナイパァァァァァァァァだ
おにゃのこキャラが欲しいのに 結局リロ続けるのに折れて、出てきたいい男でパーティ固まってる
戦え!スーパーウルトラセクシィヒーロー…その名は(ry
多少弱くても女キャラで固める俺は隙だらけだった
>>452 どれぐらいのを雇ってるんだ?俺は70より上じゃなかったら雇わないんだが
>>453 関係ないけど、三人目雇おうとして、お、76、とか思って
よく見ると、lv.3かよ…とかあるよね
>>454 あるある。そして何度もリロードして目的の職業で84キターと思ったらちょんまげとかもうね
青ツインは無条件で 金髪ビキニ鎧は60あれば雇う
84だなんて作り話か想像の産物でしょ と思ってたら84スナイパー出た
>>455 だからマゲじゃいけねぇのかよ
ぁあ?喧嘩売ってんの?泣くぞ?おお??泣いてもいいのか?マニ様に言いつけるぞ?
カジュアルday40なのにすでに詰まり気味… グラビ3穴北けどMOD足りないし、残りの仲間の武器が弱すぎるし 面白くなって来たぜ
>>456 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
青ツインも悪くない だが白カーバンクルもいいぞ
しかし何で誰も軍服っぽい女の子を上げないんだ?毎回自機に使っているんだが
>>459 そのくらいの時期のMODなんてなんかLv3一個だけ大事にしていれば十分だろ
>>462 まぁあのヒゲのおっさんじゃなければグラなんて
ウンコでもなんでもかまわないけdいややっぱウンコはいや
>>425 プレイヤーSU/SR、仲間はGUD/ASG、ROG/リボルバー、HUN/ボウガン。179日目。
挑発以外のPTスキルを全部覚えて重複はスリートのみ。
仲間が小物を退治、自分は大物を出た瞬間一撃。
グレもトンカチもいらずオートでパーフェクト連発できるので、挑発なくとも金には困りません。
お勧めです。
スナイパーの誤解を解くために動画撮ったものの、アップに失敗・・orz
>>458 youでちょんまげ一択のオレもちょんまげは雇いたくないな
スリートってなんじゃらほいと思ったら……threat? ありゃスレットじゃないのか?
θの発音自体、日本語にはわずかにしか見られないからなあ
ぶっちゃけ日本語表記にした時点で正確じゃあねーしな
なあに、中国語の外来語の曲げっぷりに比べればかわいいもんさ
手裏剣を投げるマネをする時に出る擬音に近い音 それよりダイエット中にこのIDはないわ 8キロリバウンドするってか
スナイパー馬鹿にしててごめん 自分で使うとつえーわwww rate1以上のスナイパーライフル作ったらぶったまげるほど世界が変わった
You (Hu, Bowgun) Lv Team Aim 2 8 9 3 9 10 4 (不明) 5 (不明) 6 12 11 7 12 11 8 13 11 9 14 11 10 15 11 11 16 11 絶望した!潜在Aimの低さに絶望した! と思っていたら、Lv13で18/12、Lv15で20/14と持ち直した ラグナロク1回でLvを22までブーストした現在は25/18 序盤だけで主人公の潜在能力を推し量るのは無理なのだろうか(´・ω・`)
片方が極端に高いと高いほうの伸びはずっといい傾向な気がする。
今更なんだけど、 FireRate Lv3 3つより最後一個AutoFire Lv3にした方が今効果高い? 今3つラピボウに入ってるんだけど、2つにしてAutoFireLv3を2つにしようか迷ってる。 試した人が居たらどっちがFireRate上がるのか知りたいんだけども。
Leechの発動条件ってどうなってんの? 勝手にクリティカルが出たらだとずっと思ってたけど ボウガンでクリティカルでまくってても全然回復しなかった
>>481 逆にグラヴィティでももりもり回復するぜ。
上に出てる話題だが、グラビティのヒット間隔はRate無視で約3/sec固定 Rate3でも10でも同じ間隔で攻撃判定が発生する 速い敵が通り抜けるのはどうにもならんね
どうでもいいけど最初の画面で左から走ってくる女の子を雇いたいのは俺だけではないはず
グラビティ範囲に入ったら一回目のダメージは保障みたいな処理ならいいんだろうけど敵の数多かったら重くなりそうだな。 別にいまのままでもAI放置のヌルゲー率が下がるからいいけど。
で、最新だと仲間がAI操作で打ってくれない位置からボスが打ってくる仕様は治ったの?
ASGとかグラビとか画面外の広範囲に届く武器使ってると相変わらず
手裏剣実装こい
スナイパーに着手したいんだけど最初なにから上げてけば楽?
>>489 俺の場合は・・・
Power Shot→Sense→Killer→Anti Air
rateを0.9↑にしたスナイパーライフルできてから
One ShotとOne Hit_Kill上げた
様子見ながら武器スキル上げる以外はReloadingオンリー
>>490 スペース押しっぱなしでone shotっていらないと思ってたけどいるんだね
参考になったありがとう
予備のスナを弾1のまま保持しておいて ボス出てきた瞬間切り替えて*ぶちゅ* まあ使うまでもなく殺せるんだけどな
ずっとワンショットが最強
>>491 武器をスナイパーライフルするまではどっちもいらないかなw
One Hit_Kill優先に上げておいてOne Shotはオマケみたいなものって感じ
あと、言わんでも分ってると思うし取らんと思うけどAimed Shotだけは注意な・・・
素のままだと酷いrateがさらに酷いことなるから上げる時は
ModでRateを調整しつつ上げてくれ
とりあえずスキルと武器が揃った段階で弱点外しても5割で敵は1発で終わると思う
あああああああああああああああああああああ グラビティの53出てたのに飯食いに行ってる間に忘れて次の日にとばしてたあああああ *保存*
昨日の夜、初めてプレーして気付いたら午前2時だったぜ しかしどうすりゃ長く生き残れるんだ とりあえず早めに仲間3人にすれば楽なのは分かってきたが 10日あたりまでに対装甲のダメージ稼げる武器が出なかったらやり直した方がいいスかね?
>>496 もちついて、カタパルトは機械部分?、タンクは搭乗口付近が弱点だから
仲間よりもメダルが優先
あと使えるスキルが何で、何の職なら覚えてくれるかを知れ
うーん、ASG使いたくて新しいデータではじめたけど給料の高い仲間でないな 前回のデータよりリロってるのに70どころか60越えすら滅多にでないわ 運悪過ぎ泣きそう
スナイパーが一つ二つパーティさえあればなんとでもなるのに
などと意味不明な供述をしており動機は不明
なお犯人は「赤とんぼが怖い、カラスより怖い」 「ジュアさまに命令された」なども話しており 精神鑑定が待たれている
初心者にオススメの序盤攻略を誰かアドバイスしてください。ボウガン?がリロードが無くて使い易いのですが、長い目でみてどうなんでしょうか? どの武器で、どのMOD?を探してつければ良いのか。APやお金の効率的な使い方等お願いします。 MOD付けても違いの分からない男ですみません。
ボウガンノーブルに持たせてファイアレートとオートファイアつけて 後はボウマスターとアンチアーマー取れば簡単にかなりいけるよ
アドバイスしてほしいポイントを絞ることをアドバイスしたい
>>502 初回プレイならまずメダルを集めたほうがいいので、
ボウガンが長い目で見てどうとかは考えなくて良いと思う。
初回はいろんなメダルを狙いやすいローグでプレイをお勧め。
最初はローグでハンターライフル使ってパンチャリンパンチャリンして鶏買ってメダル集めればええねん
妹が「なんでやねん」で倒れてもFキー使えるんだね、ちょっとワロタw
ラピッドには一発Anti Armorをつっこんどく
510 :
479 :2009/11/30(月) 21:35:44 ID:OhHGzsiV
>>508 >>509 レス有り難う。
取り敢えず育成武器のまま150日越えというところで、一応検証してみたよ。
結論から言えばもし、Power Shot の効果が消えてしまうならAF Lv3入れる意味はあまりないかな。
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame007975.jpg PowerShotの効果ってボウガンにAF入れても消えるよね?
Power Shot が1.5倍だから1.5倍以上の速度を出すなら入れる方が良いかとも思ったけど、
1.5倍ちょっとしか出ないんじゃ仕方ない。
ちなみにFRLv2とFRLv3でも差が0.7しか無いというどうでもいい結果もつけてみた。
後はFRLv3を2つとAFLv3を2つぶち込んだ結果を本当は見たかったんだけど、
気合いが持たなかった。
ラピッドは自動連射だからPower Shot効果ないと思う だからFR3つよりひとつAFにしたほうがいい それと前調べたときはボウガンにもPower Shot効果なかった
capable2にしてHero育ててPTスキル一通りあげ終わってきたんだけど Lv上がった時のスキル選択肢にMaxを超えたcapable3ってのがクリック不可のグレーで 常に混ざって、しかも他4つの選択肢が常に同じ(Shotgun,Reloading,Cool,Accaracy) まだLv1しか取ってないLackとSenseがFoしても全く選択肢に上がってこない状態 こんな症状の人おるかな。。
>>512 Luck と Sense はメダルで取った奴じゃない?
元々そのスキル覚えられない職の場合はどうがんばっても育てられないよ。
元々覚えれないスキルだったから Foしても選択に上がらなかったのかーーレスありがとう
>>512 最新版でcapableバグが封じられてる事にそのレスで気づいた
>>515 色々可能性のあるバグだったのにな・・・
本家はやりたい放題なのにこっちは修正はねーな
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 12:04:00 ID:9aC9fFNf
スペース押しっぱなしがたまに無効になっててイライラしてたけど、 これってF押したときになるんだね。 F押すときセットでスペースも押すようにすると問題なくなった。 既出?
Fキーに限らずどのキーでもなるんでないの
LuckとSenseみたいなメダルで覚えるスキルマジで邪魔臭い せめてレベルで上げられるか例の虐殺スキルのように別枠にしてほしいわ
そんなに邪魔かねぇ?
私女だけどSenseのない男の人ってどうかと思う
覚えるキャラのみ覚えた時に該当レベル分だけ上がるとかでもいいと思うけど、初期習得してても別に邪魔ではないな
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 14:11:42 ID:9aC9fFNf
死にスキルじゃないから邪魔だとは思わない人がいいのでしょうな。 たいてい他にもっと要らないスキルあるからそれとらなければ良いだけだろうから。
>>520 何の職業?
レベルが低いままとかなのはともかく
LuckとSense以上に有用で覚えたいスキルそんなにある?
いい加減、ローグにゃなに装備させりゃいいんだ… 4穴マシンガンライフルとlv3ダメ×2のついたレザピ持ってるんだが どっちもレベルが足らんのよね、どっちに集中すべき?ボウマスないからボウガンは却下 ちなみに他は、レザピ、オートショット、グラビ
ボウガン使わないなら稼ぎ用のリボスナと殲滅用のレザピが一番安定する、後半はレザピだけでいいかも ライフル系はレート高くなるまでがきっつい
>リボスナ その手があったかサンクス レザピもういっこあまってるけど、主人公とかぶるし…とか迷ってたんよ
うっかりセーブが消えてしまったので1プレイでメダル制覇に挑戦してるけど、これが意外に楽しい
>>463 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
>>527 どうしよう……5穴リボ出ちゃった…買っちゃった…必要スキル134の…
リボルバーを使ってるDuelistがいるんだけど こいつの攻撃速度が妙に遅い 照準を合わせるのに時間がかかってるって訳じゃなくて 空を飛ぶ赤いドラゴンに対して、 3 /secぐらいの連打しかしてくれないんだ どういうことなんだろう 武器の攻撃速度は7.0 /sec以上あるはずなのに
firerateは事実上の上限があるんじゃなかったっけ。 fps敵な関係で。
Aimed Shot取ってるってオチじゃないのか?
カジュアル60日いったがまだまだ安定しない… ごろつき雇うまではないが、油断すると死んじゃう 4穴グラビ、3穴ASG、5穴レザピを仲間に持たせてるが何突っ込めばいいかわからないし、そもそもLV3MODが微妙なのしか出ないから空っぽ 妹爆破しまくりのグラビは駄目なのかな?
>>536 ゲームmodsは入れてんの?
ボスの日はダメージlv3が出るまで同じ日を繰り返せばいける
味方sniperには何を持たせればいいだろう。アサルトライフルかボウガン?
>>536 グラヴィティにLeech Lv3一個入れてあればボスの団子にぶち込めるだけで結構楽。
ASGならAccu Lv3とImpact Lv3 Anti Armor Lv3
光子銃はFire Rateと好きなモノで良いんじゃない?穴がないし。(なんちゃって)
先に進むだけならとにかくこれでいけるはず。
>>573 MODS入れてない
初めからやるのもなんかなぁって思ってここまで北
>>538 ハンターズライフルかスナイパーライフル
前者はDamage Mod使えば40day〜でも何とかなる
後者はFire Rate ModでRate1くらいまで底上げすれば
スキルも合わさって大活躍するよ
Reloading上げて空穴あるならAnti ArmorとAmmo Mod入れるといいと思う
個人的に、ASGだけじゃなく光子銃もAccu mod入れた方がいいかもしれない。 スキルのAccu低いと結構殲滅に時間かかる。 One Shot持ちなら、Relo modもあり…かも。
スレでたまに聞かれるボス射程圏外バグってどういう状況なの? ボスがノックバックで外にすっ飛んで戻ってこないのかな だったらシェリフとか可哀想な事になりそうなんであまり入れたくないんだけど。
自分でスナイパー使ってみたんだけどすごい楽しいなこれwww敵が三分の一で一撃だしボスもワンショットで一撃だし
ボスが湧いた瞬間流れ弾に当たって画面外で立ち止まっちゃうパターンが基本
そもそもボスはノックバックしない シェリフで嫌というほど撃っても普通に歩いてくるもしくはシールド張るだけ
ボスは画面外にいるときにも攻撃が当たる 連射したASGとかグラビティとかボウガンは画面外にも攻撃が届く 攻撃食らったボスが盾出してそのまま一方的に攻撃
今度のアップデートで画面外ボスの攻撃で城がダメージ受けなくなってる気がする 味方は相変わらず攻撃してくれないけど
貴族以外、ショットガンでボス攻撃の禁止と グラビティの封印 これで画面外からのボス攻撃ってなくなるかなぁって思ってるけど 試した人いる?
HC中はF5更新しない限り仲間の給料での選り好みの余裕が無いが パーティースキルの為に入れた安給料の仲間と同じ職で初期給料高いのが出られると悩むな 結局武器Lv低下で装備出来る武器が無いから諦める事になるが…
ボスは上から颯爽と降ってくればええねん
ローグでボウガンばら撒くと凄いな 今120dayだが敵のドロップだけで20000前後入ってくる
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 04:09:39 ID:YjjobEMb
もしかしてAimed Shotって結構地雷?
連射しすぎて無駄弾でたり制御できない連射系武器と使わない限りは地雷、スナイパーライフルなんかはただでさえ遅いレートを下げられたら死ぬ 唯一神スナイパーがより一層神がかる要因の一つ
スナイパーにとっては間違いなく地雷。威力上がってもそのせいで撃てなくなったら元も子もないからなぁ
プレイヤーでスナイパーする時はアサルトライフル(近距離)とハンターライフル(遠距離)を持ち替えるといい。 対戦車用にスナイパーライフルもあるといいかもね
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 09:26:33 ID:jY+hT9lf
>>553 リボルバー使ってるが武器のRate上がれば問題なくなる
何百日と進めばAimedShotはあったほうがいい。
序盤は武器のRate低いので上げないで他のを上げたほうがいい。
早めにAimedShot上げすぎて発射間隔のストレス感じたときは武器にFireRateつければ元の使用感に。
スナイパーは
える しってるか スナイパーは
スナイパーでアサルトライフルはDisarmやAimed Shot並にいらないと思うんだ それよりも武器スキル上げていいスナイパーライフル装備しる 序盤はハンターズライフル使うけどそのうちハンターズ(笑)になる スナイパー楽しいよスナイパー
スナイパーでアサルト無しってトンボとか辛くならん? 数で攻められた時は何使ってるの?
危ないときはボムだ!使わないと損だぞ!
いや、序盤はそれでよくても後半グレネード足らなくなるやん
せやな
スナイパーで高レートSRもてばAimed Shotは地雷じゃないす。 むしろ一撃の頻度を上げてくれるいいスキル。 SRのレート5.4でAimed Shot10なら体感1.5くらいの間隔で撃てる。 だからといってAimed Shotはすぐ10にしていいスキルじゃなく、 武器のレート、自分のAim速度と相談しながら上げていって、十分な連射力を保ちながら上げるもの。 参考になったら嬉しいです。
対威力効用がよくないのも確か
今さらだけどDisarmの効果がよくわからないんだが 撃った敵の攻撃力が効果%分減少って解釈だとMaxの200%減少は明らかにおかしいし
>>566 Reloadingと同じじゃない?
減少後のダメージ=ベースダメージ/(1+効果%)
100% は元の半分
200% は元の1/3
いや、実際どうなのかはわからんけど。
>>567 言われてみるとそんな気がしてきた
ひょっとして英語圏の人だとreducedは自然にそういう解釈になるんだろうか
ともかくthx
>>562 パラシュートネズミ用に対空狙わないようにオーダー設定してるが
トンボの大群はF押して味方使えばグレネードなんて出番ない
グレネード使わないといけなくなるってのは味方の武器の組み合わせ悪いんじゃね?
対空にASGの味方一人居るだけでトンボなんて怖くなくなるぞ
日数3ケタ後半になるとASG3人並べても取り漏らしが出るようになるよ 壁強化してないとトンボマジ怖い
そこでMilitia
なんか全員Militiaプレイしたくなってきた。ちょっとしてくる
あー面白そうだなそれ 俺もちょっとやってくる
日数3桁後半とかすごいな 俺今300日ぐらいだけど、ロケットランチャーは既に後ろに撃つ武器化して 使い物にならなくなった ミリティアのグレネードも、 3桁後半ぐらいまでいったら後ろにポイポイ投げるだけになるんじゃないか?
連射速度の上限についてはよくわからんな 最初は20/secあたりが上限かと思っていたんだが 40/secと20/secを同時に連射して撮ると 40は20の倍の数の弾(矢)が映っていた 旧verのラピッドボウガンを使って100/secと40/secを同時に撃ってみたが 100は40の倍以上出ているがとても秒間100発も撃っているようには見えず 実際は処理落ちでスローがかかることを考慮してもせいぜい15/secぐらい
>>574 メインPTにはミリティアいないから適当なグレラン買って試してみた
10秒後
∧_∧
( ゚ω゚ ) 爆撃は任せろー
バリバリC□l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
ほっといたら死にそうなんで即チェンジ
メダル揃ったデータください。 俺、下手すぎる才能無い
1フレーム当たり1発上限の処理なら 前から言われてるようにfps(30〜60?)以上は無駄になるんだろうけど 1フレーム当たり何発も弾が出る処理になってるなら 矢が2つ奇麗に重なってて見た目では全くわからないが 実は2倍のダメージが出てるって可能性もあると思うんだよね
下手すぎるんだったらメダルなんて揃ってても無意味じゃん
>>577 このゲームあんま才能っつうか腕前は関係ないと思うよ。
一個一個定石が分かってきて気がついたら強くなってる感じ。
このスレの猛者の話してることをいきなり参考にすると、
初心者は逆に詰む。と思う。
あと、1ゲームでメダルたくさん取るぜって思うと
方向性がgdgdになって詰む。
次はこのメダル取るぜーみたいな感じですこしづつ取ってくと
いつかは揃う。俺でも揃ったし。
データはやれん。すまん。頑張れ。
1ゲームでメダルをとりまくるプレイも面白そうだな っておもったけど、セーブデータ消さずにメダルだけ消す方法ってない?
セーブデータ退避したらいいんじゃね
150日越えられる様になったらパーフェクトゲームがDay 11付近より格段に取りやすくなった。 やっぱり慣れだよね。
それ関しては違う
>>577 どうしても操作が苦手なら初日からAlways fire at willにしてしまって
経営シミュレーションに徹するって手もあるぞ
慣れもあるけど、大体は立ち上がりの運次第だなぁ いい人材が見つかっていい武器ゲットできてあんま鶏が卵飛ばしてこなくてと
登場即卵飛ばしてくる鶏が許せないから維持費かかろうがリペア1は真っ先に上げるわ
序盤で仲間がパーティースキル覚えるまでロードしまくる だるい
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 17:31:23 ID:h3rUCUuP
操作の腕より序盤でゲットする武器と仲間の運のほうがでかい。 リロード繰り返すほど粘らないのならゴニョゴニョして気楽に遊べばいい。
むしろメダルがほぼ揃ってても職業によっては余裕で死ぬ RougeHCでHCメダル集めようと思ったけど、俺のヘッドショット精度では無理ゲーだった 金はなくともプレイヤーキャラはSheriffやHunterの方が序盤圧倒的に有利だと思う
>>586 あるあるww
主人公の成長率をみて絶望してリセット
主人公の成長率だけは書き換えたほうが 精神衛生上よい気がする
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれは2ver前のシューターを起動していた fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | と思ったらクモの色がカラフルになっていた』 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | サーチ強制セーブだとか地雷特攻だとか ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
HCのメダルはショットガンデュエリストで揃えた パワショ&アドレナリンの脳筋プレイが楽しすぎる
正規の方法でプレーしてない話を言われても困りますん
グレランミリティアさんいいよ! とんぼの群れとかなぎ倒してくれるぜ
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 18:58:41 ID:jY+hT9lf
ミリティアさんはBombBomb してて さらに妹LOVEでBombBomb
ミリティアHCでロケランが出たので使ってみたら死んだ
ロケランは着弾までのタイムラグさえなければ・・・
HC初めてやってみたんだけど、 一日が始まるたびに、Game Deleted!! みたいなのがでるようになってしまった セーブデータ消えてるとかではないが、なんか不安だ まずいことしちゃってるのかな?
HCは一日始めるたびにデータ消してる=死んだらそこまで
シェリフでHCプレイ中だがどうにか60日まで行ったが仲間のスキルがあれだ Dr HollidayとThreatを憶えてくれないGuardian Gravity Gun使ってるのにDa Bombを憶えないRanger NegotiatorはFo無しで真っ先に10にしてEngineeを憶えないDuelist ModDayでも殆どLv1でLv3ModがAmmoやImpactばかりで武器の強化もままならない パーティー三昧でなんとかやっていってるけど100日生存はきつそうだ
覚えてくれないスキルはトレーナーに任せればどうにかなるが 今度は自分が糞スキルを覚えさせられるという
…と言ってたら巨大戦車×2で死んだ どう考えてもAntiArmorModが出なかったのが敗因だ
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 21:50:28 ID:jY+hT9lf
>>602 さあ、SPトレーナで欲しいスキル覚えるまでリロードする作業に戻るんだ。
LV3ImpactはイイMODだと思うけどな。
>>601 ぶほおおおおおおお
30分くらいリロって仲間良いやつ見つけたのに
ゲーム中にウインドウ閉じちゃったらデータ消えたorz
1から頑張ります
>>605 AP消費での仲間選りすぐりとかはしたけどリロード無しプレイだったんだ
そしてLv3ImpactとAmmoは全員の装備に付けても余るほど出たんだ・・・
>>607 デュエリストにレザピを持たせてなかった&Armor指定を使いこなしてなかった とみた
縛ってんならスキル覚えないとか愚痴んなカス
まぁF5リロードで武器や仲間スキルを吟味してれば楽だったんだろうけどそれはおいといて レザピが1穴ばかりだったからLeechついてた3穴リボルバーにオートリロードつけてReforgeしながら使ってたんだが 1穴でもレザピにするべきだったかねぇ・・・ 仲間の指定直してなかったのもミスだがまぁ全体的に運が悪かった(ボス+巨大戦車×2の上に間隔が離れてた)
>>574 >ロケットランチャーは既に後ろに撃つ武器化して
ロケラン持たすならdefendはoffにしないと
ボスって25日頃からザコと変わらない強さになるよな
デュエリストにリボ持たせたらボスDayで出て来た10匹全部食われた・・・
旧verなら縛りじゃないが今ならちょっとした縛りって感じかねえ
>>609 がカスなのは同意するけど
リロード無しなら単なる運ゲーなんだから愚痴んなカス
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 02:16:47 ID:naK9z51r
昨日から始めて58日目だけど今タワーの2ページ目知ったwwwwwwワロロロロwwwwwwwww
なんで皆そんなに日数進められるんだ 20日位で色々詰んでやり直しばかりだ
仲間3人いるなら、正直なところ店の商品の運です
店の商品ちゃんと見て買い替え豆にしなきゃ駄目か もう少し頑張ってみるわ ありがとう
あと初期給料高めなの仲間にしないと動き鈍くて最初のうちはつらいぞ
色々ありがとう wiki見ながら頑張る
リロに抵抗がないなら10日目(ボスが一杯でる=確実に武器が複数手に入る)を クリア→武器確認→欲しいのが有る→次の日へ └→欲しいのが無い→タイトルからやりなおし これでラピッドボウガンあたりをゲットすると大分違ってくる
最近HCしかやってないや
リペアーマンLv2かLv3取ってAvtive!Lv10目指したらそれなりに日数進められるようにはなるよ。 後は余裕ある早い内に仲間を3人雇えるようにする事か。Henchman雇いだしてからではハウス拡張が難しいしな。
>>619 最初はソレが普通
ここにいるのはメダル取得率が80%超えてる
四人目を雇うタイミングっていつがいいの? 俺はいつもだいたい7-9日あたりまで貯めたお金を全部使って雇ってるけど ひょっとしてこれが良くないのかと思いはじめた
難易度は日数系メダルの有無で全然違うからな 初期資金200と2000や3000じゃ別ゲー
正直、仲間があてになって、 敵を撃ちもらしても安心できるようになるのが 相当日がたってからなんだよね それまでは、羊は任せられるけど、ネズミですら心配。 バーバリアンや特攻野郎に関してはほぼ確実に被弾するし 傭兵なしで20日を越えられないのは、主人公無双ができてないから ってのが一番でかいんじゃないか?
SRをメインにするときってやっぱりrateの関係上5穴くらい必要? 3穴でつめてアップグレードはしないほうがいいよね?
序盤の仲間はパーフェクト取るための補助みたいなもんだから 最初にbigガン持ちとか経済系のスキル奴だけ優先してあとはボス戦までに4人PT揃える。 あとあときつくなる前にガーディアンとか防御系を探す。
ローグが使って欲しそうにこっちを見ている
スナイパーライフル6穴にAccuLv3詰め込んでもらえれば 全部HeadShot!いっぱい稼げるのにな(チラッ という夢をあなたの元で追いかけさせてください!
いい加減、全速力で走ってサンドバック超えたのに ヘッドショットされる特攻野郎がかわいそうになってきた@457日目
>>637 Cripple Lv10 で蜂の巣超鈍足化したまま放置されて仲間のexpにされるよりまし。
あのカミカゼ特攻って40以降にはデカイのでるの?まだ見たことないけど
ドラゴン2種以外はデカイの出てきたよ 自爆野郎は弾を当てやすいボーナスキャラ状態
自爆野郎は序盤ボウガン使ってると処理にすげえ困る
手動なら慣れれば結構なんとかなる むしろ後半ボウガンでオート放置してると自爆野郎に殺される
全員ミリティアでグレランロケラン軍団作ってみたのはいいものの 爆発嵐でオモスレーのはいいんだけど戦車倒すのにグレネード必要できついww 武器Lvもっと高いの持てるようにやり直すか……
最後の仲間を雇う前に武器屋のレベルを2,3上げてるな 良武器はともかくハンマーやグレが安定供給されるのは便利
最後の仲間を雇う、5000たまるまでに堪え性なくて結構使ってしまう
なんかこう…ミッションモードみたいなのができないかな 20daysぐらいで
ボウガンにパワーショットは乗りますか?
本家みたいに固定アーテファクトがあればいいのに MAP選択式で特定の砦を数日間守りきったら確実に手に入るソコソコ使える武器とか ただしMODをつけたりできないから次第に火力不足になっていく感じで(゚∀゚)
まあただのレアで★ってのはまじでアリだな
いっそshooterをswfごと本家Elonaに組み込むという斜め上の展開を
斜め上っていうかそれはそれでありだと思うんだよね。 あの未完成カードゲームもFlash版として先に公開とかでもいいんじゃないかなとか。
対戦できるようになったりしてね
てかあれは完成するのかね
防御魔法とか速度上昇使ってくる魔法使いタイプの敵とかいたら面白いのだが 倒さないと延々と雑魚敵が強くなるみたいな
本家にShooter組み込めばEronianのメダルの意味も出てくるかもな
バブルみたいに弱い攻撃だと増え続ける敵というのも面白そうだな ASGの俺涙目になりそうで楽しみだ
それでライフルが日の目を見るわけか
カードゲームはMTG準拠っぽいし 基本システムは出来てそう(デモがちゃんと動いている) でも確かshooterと本家で使ってるプログラム言語違うんだよな こっちにばかり力入れてたら本家のいじり方忘れられそうだ
ショットガンを自分でつかうとしたら、ノーマルショットガンが良い? それともオートのほう?
>>659 Accuガン上げできるなら、オートで良いよ。
Accu以外でオートが負ける要素がない…
レンジャー初期装備15日目で終末発動&クリア 聖杯2つとグレネードLv4×5と傭兵に頼りまくったけどなんとかなるもんだな でもEXP以外の実入り少なすぎというか赤字ワロタ
Accuとリロが低い間はノーマルショットガン使ってた
Defendにチェック入れても壁際の敵を無視する事が多いんだよなぁ これだからAIは信用できない
Defendって被害出てから反応しない?
>>666 ボコボコに殴られても全く攻撃しない事が多い
日数が進むとそうなる感じ
設定によってはそうなる
ついにグラビ持ちのリロの早さが、1画面に6つまで弾出せるレベルになってた ゲームmods入れてると怖いな
>>668 DefendとBossに関しては設定に依存せず、
対空オンリーの設定だろうが攻撃する
たぶん照準速過ぎor敵多過ぎが原因なんだろうなぁ
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 22:49:26 ID:naK9z51r
レーザーピストルのお勧めModない?
>>671 ダメlv3×2
いま主人公とローグがこれ
主人公のリロ速度が尋常じゃないから、これで余裕
Accu
序盤ならアンチエアが最優先だけど 中盤からはお好みでアモリロード付けて後は全部ダメージでも
レザピは何つけてもいいとおもうの
リーチ多重挿とかキチガイみたいなことしなけりゃなんでもいいよな
アンチエアはあんまり活躍の出番無いよなぁ
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 23:14:53 ID:naK9z51r
なるほど…みなさん参考になりますた!
ここでAutoReload多重さしの すばらしさを熱く語る奴が
連射武器に安置アーマー指してバリバリするのが好き
必要なMODに限って出て来ない AccuracyLv3とかLeechLv3とかもういらねぇです
MOD挿す順番で効果変わるのね 1.0/sec : 無し 2.8/sec : FireRate(Lv.3)の後にAutoFire(Lv.3) 2.9/sec : AutoFire(Lv.3)の後にFireRate(Lv.3)
空で怖い敵がカラスだけだからな いまいちアンチエアーつける気が起きない
トンボの大群がかなり怖いけどアンチエアーでダメージ増やす意味無いしね
>>683 いやアンチ空は便利だろ
武器強化するときに空きスロットにつけるだろ?
レッドドラゴンはHP5倍以上あってもいい いかにも強そうなのに弱すぎる
日数経過でどんどん1waveが長くなるな…… 一体どこまで伸びるんだ
初プレイをハンター@ボウガンでやってるんだが20日くらいからほとんど運ゲ状態 武器の育てが悪いのかパーティが悪いのかスキルが悪いのかわからないのが困る 多分全部悪いんだろうから最初からやり直した方が早いか
初プレイなんてそんなもんだよ セーブスロットいっぱいあるんだしメダル揃えつつ色々やるといいさ
メダルをそろえることを第一に考えればいい 開始から10日までの税金が緩く資金が溜めやすい間に、仲間を3人にしておくこといいかと
メダルは全然意識してなかったな… メダル取得と仲間3人目指して頑張ってみるわ トン ボウガンに慣れすぎて普通の銃器使いづれえええええ!
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 04:39:43 ID:1188EHqm
ボウガン使いにAimed Shotって罠だったのね… 今さら武器は何に替えたらいいんだ/(^o^)\
あ そうだ。一つ聞きたかったんだが、これ攻撃命中率100%じゃないよね 明らかに矢が当たってる軌道なのにダメージの数値が出ないこと多かったんだけど(もち貫通数も考えて)、 該当武器スキルとか上げれば命中率上がる? それとも外れるのボウガンだけ? 銃器はそもそも狙いがつけられなくて素で外れてるのかがわからないw
すまん自己解決 しかし城に攻撃してる奴にも外れるのは勘弁してくれ
>>689 壁はAP修理で傭兵雇って35日いけば?
無理ならあきらめて再スタート
>>693 ノーマルハンター300日データにAimedがあってクリップがない俺が初期はまったくスキル気にしてなかったな
ちゃんと当たり判定のある場所に撃てば100%当たると思うけど バーバリアンは当たり判定がおかしくて当たらないのと、 異常に足が速い敵の場合、判定前にすりぬけちゃうことはある
侵蝕紙片ヘリックスのending1ってどうやるの?
誤爆
日数進むと1ループ(40日)の序盤でも強い敵が出始めるよね そのうち弱い敵は淘汰されんのかな
どれだけ進んでも物量モードでネズミもカラスも出てくるよ
>>695 単発型のライフルは近いほど当たりにくい仕様だけどね
1プレイでメダルコンプ目指すのおもしろいな 資金繰りにかなり頭を悩ます
すまん、メダルのデータの消去ってどうやればいいんだ?
1プレイコンプだとHardcoreで150日生き残り、PTは初期職全部(10まであげて解雇あり)って感じか。 必然的に最初はニワトリプレイをせざるをえないよね?
lv57のローグがKillerとSense覚えてないんだけど、これってもうほうっておいても覚えないのかね? それとも気長にまつしかない?この2つ持ってないから火力低いはレベル上がらないはで交換したくなってきた
スキル欄がMAXなら覚えない
スキル欄4つもあいてるてことは待ってりゃ覚えるってことかぁ 今90日だけど150日のほうが先にきそうw
lv2000で新しいスキル覚えたことがあったよ
>>705 主人公じゃないと職追加メダルは取れないみたいなんでそこは妥協
最初はまさかのpray&robberプレイでいったよ
ノーブルにボウガン持たせてるのに、いつまで経ってもアンチアーマーとボウマスター覚えなくて いつしか戦力外の弱さになったぜ
安給料だけどとりあえず序盤の数合わせで後で替えればいいかと思ってた仲間が早い段階で有用スキルが充実して 同じ職で高給料に乗り換えたら幾らLv上がってもなかなか覚えて欲しいスキル覚えてくれない事ってよくあるよね SPトレーナーでリロードすればええやんと言われたらそれまでだが
>>713 縛ってるわけじゃなければASG持たせる方がよくね?
確かに集弾するから乱射してもボウガンがぶれなかったりするんだろうけど。
SPトレーナーはたまに神仕様になるからありがたい。 ところでオープニングのコンテニューとヘルプに潰される子をPTに入れたいのは俺だけですか
ウェディングドレスか、それともシルバーキャットか
序盤のボスデイにバリスタとか一緒に出てくんなと
ボスディは癒しの日じゃないか?すぐ終わるし
>>719 それは150日越えないと何とも言えないんじゃないかと思う。
70日前後だとハンマー切れてたりするとランチャーでぶちのめされることもあるし。
クリティカルのエフェクトは消せないのか? 高Rate武器だとポケモンショック状態なんだが・・・目に悪いわ
何か苦戦するなあと思ったら仲間のローグが初期装備のままだったでござるの巻
HCで武器レベルが高くて装備できない武器だけを持って戦闘に出てしまうことが未だにたまにあるぜ
HCだと装備強化しきれない状態で30日目や40日目のボスDayでくたばる事多いなぁ・・・
これってオフラインで出来る?
できなくないけど、swfとバイナリエディターの使い方が分からなかった俺にはちんぷんかんぷんだったぜ。
ネットに繋ぐ→ブラウザ起動→これのページ開く→ブラウザ開いたままねっと切断 これで擬似的にブラウザ終了させるまでオフラインでプレイ可能。もちろんセーブもばっちり
4穴ASGにReloadingとAnti Armorを突っ込んだら直後に5穴ASGが売りに出されたでござる、の巻
Gravity Gun6穴キターーーー 何入れればいい?リーチとインパクトあと穴4個あいてるんだけど
dmg*4でいいんじゃない? ネタに走るならImpact*5もなかなか愉快だけど
6穴のマシンピストル来たんだがこれどうすればいいんだ・・・ とりあえずとってあるけど・・・・ あとFireRateとAccuが4つずつ余ってるんだがライフル系使えないときってなにか使いみちある?
いらない武器は6穴でも容赦なく売らないとスペースがもったいないぞ AccuはReforge用の捨てMODに使う FireRateはグラビティ以外なら適当に刺してもそれなりに効果あるはず
マシンピストルならdmg挿しまくれば強くなりそうだな
6穴のマシンピストルより2穴のレザピのほうが使えそう
マシンピストルがレザピに勝てるのが精度ぐらいしかないしな 一発辺りの威力がダンチすぎるしリロード武器で一マガジンの火力弱いのは致命的
初期武器なんだからレザピと比較するのもどうかと思うが
レザピが3か4穴程度しか市場に出ず Mk-高い品を買い換えてつないでたLv490台Rogueなんだが リボルバーのMk良品で5穴が出てマンネリ打破で持ち替えてみたら パワーショット発動で覚醒キター状態の大暴れ 育ってしまえば3人でも安定しちゃう位火力過剰になるから 6穴弓系の上品とか試してみたいナーとかおもってしまうわ
もはや武器なんてどうでもいい気がする ちなみにグラビ、ASG、レザピ×2 by:lv505ノーブル
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 17:35:41 ID:VMDf/ToR
マシンピストルは序盤の緊急対空にだけ使うなら有用だと思うよ。 安定してきたら捨てるけど
>>740 さあ早く6穴ロングボウにMODを刺す作業に戻るんだ
確かにグラビが一人いれば後の3人はなんでもいけるねー 画面内に8発↑ばら撒きだすとまさにグラビゲー
Reforgeやってる人なんているの?ネタでしょ?
え?
Reforgeしてるぞー 武器鍛えないとロマンが無いじゃないか
最初はReforgeする余裕無いけど、安定してくるとなんかやりたくなるよな
金が余ってくるからRefogeもありなんじゃない? ショットガンとかは強化単価やすいし 多穴高Mkグラビだと100日分の稼ぎ投じてRefogeしてもいいかなとおもう グラビがReforge1回で攻撃力16上がるから100日で30回Mkをあげれば 攻撃480上昇してしかも多穴 よくね? まー武器屋リロードとかまったくしないせいかもだけどRefogeは魅力あるわ
グラビは強すぎて他キャラとのレベル差がひろがるだけだし あえてレベル低めのやつを使ってる。
リローディング3つき多穴のグラビこそ、リフォージする価値ある
ロングボウにボウマスって必須か? あればマシってレベルじゃね
5穴グラビ(Mk-8)が出たけど
Mk-63一穴持ってるから意味なかった…
>>752 ローグの子が中途半端すぎて、ロングボウ持たせようか悩んだ時期もあったけどな
グラビ使いがタゲってる敵を他のキャラがなかなか攻撃してくれないから オートだとそれで死ぬんだよなあ あれは何か上手い設定無いもんだろか
>>748 金が余ってくるならReforgeをどんどん使うべきだよ
でも、俺はあまり金を稼げなかったから、買い換えてMOD突っこんでた
30回Mkを上げるということはReforge1回100,000だとすると3,000,000になる
それが4人分だから、単純計算で12,000,000になる
それを100日で割ると、1日120,000稼がなくては釣り合いが取れない
>>748 100日も経つ頃にはより高Mkでなんと奇遇な!な武器が手に入ってると思われ
>>755 Refogeで最大の効果が出るはずのグラビを優先して
一日4万稼いでて10万くらいからのRefogeを100日で30回って計算だったんだが
わざわざ4倍して釣り合いが取れないって名指しで突っ込まれても
意味がわからないわwゴメンねw
>>756 まーそれもたのしいさw
そもそも武器レベルFOでもしない限り100日で75も上がらないから そこまで金いらないよね
>>758 レベル505なのにsmallgunレベル180もない
>>757 君へのレスは3行目までだよ
流し読みだったから取り間違えて4倍してた
とりあえず、Reforgeコスパ悪すぎるってこと
なんか草生えさせちゃってごめんね?(´・ω・`)
さっきようやくノーマル1000日を超えたので記念撮影
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org426160.jpg HCが150日で止まってる身で言うのも何だけど
ここまで進めて得た教訓をまとめてみた
Wall 150日が目標なら放置でおk
ノーマルなら400日越えたらHP=日数/2〜3を目安に強化
画像だとHP200になってるけど、これだと800日を超えてからかなり死ぬようになってきた
主な死因は自爆野郎かトンボかカラス。それ以外はPartyケチらなければ問題ない
自爆野郎で事故死を考えるとHCはHP=日数くらい欲しいかもしれない
Sandbag 400日までにLV10欲しい
150日が目標なら金が余った時に少しずつでも
Repairman パーフェクト取れるかどうかにかかってくるから意外と財布に響く
最初にLV1〜3取って、40〜60日ごとに1強化
Villa 150日が目標ならこれを重点的に上げて、Tauntを強化に合わせて使っていけばいいと思う
最終的にLV30を目標に上げる。それ以上は当分いらない
後半は敵のHPより数と速さがやばくなってくるので
火力が飽和状態になったら適度に切り上げて城壁を強化した方がいい
ここまで来ると1Waveが長すぎるんで
ほとんどASGで放置プレイしかしてないけど
手動で操作するならもっと強化緩くても十分いける
あと、Leech付武器は後半の生命線
600日以上先に進むつもりなら、中盤無駄だと思っても
Leech3を単発武器以外の全員、Impact3もシェリフ以外の全員に
つけておいた方がいいよ
ノーマルの話はいいや
ノーマルもハードも実質的な難易度は一緒だからそれなりに参考になると思うけどなぁ
HCの壁は日数x2がギリギリ最低ライン。 日数と同程度だと1000日以降トンボで死ぬ可能性大。 Rogueの稼ぎが無いと壁が追いつかないのでRogue無しだと詰むと思う。
うわ、そこまできついのか 今でさえトンボのWaveは死を覚悟するってのに・・・
HCだけどローグはパンチ力が無さ過ぎて入れてないぜ ACGシェリフ・スナ・グラ持ちノーブル・グラ持ちミリシャでなんとか踏ん張ってる
オートでHC400~500とか行ける人のPT構成を聞きたい ポテンシャル的には十分自爆wave止められる力があっても オート操作ゆえのサボリ?で死んじゃう それとも皆壁をべらぼうに強化してるんだろうか
ガーディアンのnullifyも地味に大きい。
HCだとミリシャがトンボ殲滅しまくってくれるから神に見える
わかる
トンボはまかせろーボンバリバリバリ
やめ・・・ないで!
エロいな
そういやグレネードも予測攻撃だよな 敵が爆速化したら背後へ投げるんだろうか
爆速にならなくても結構な頻度で背後に投げてる気がする
Militiaのグレネードも後ろに投げるの?
爆風に次のmobが突っ込んでくれればok
Militiaの初期武器Cheap Worn HMGにしてほしいぜ ゴミ武器なのに中々出てこなくて毎度探すの大変だぜ
>>774 day398でmk-180が出るのか。
出てくる武器の上限は何が基準なんだろう。
Rougeで金余りだからReforgeしまくったんじゃない?
Reforgeするとダメージやレートが上がるじゃない。 んでさ、その数値はMODで上昇した分もちゃんと再計算されるの? それとも単純に武器の元の数値を基準に加算されるだけ?
再計算される だから弱体化パッチはさむとReforgeで弱くなったりもする
ありがとう 後者だと損するかなと思ったんだけど大丈夫だったんだね
もう瞬殺かわいそうだから、ある程度日数いったらボス出ないようにしろよ、1秒かからんうちに首取れる
>>774 どうやったらそんなに武器レベル高くなって高レベル武器も出るんだよwww
おいらノーマル517日目だけど、mk-100超えとかそんなもん見たことねぇww
BOSS DAYとか、ご褒美の日ですよね
Ragnarok使って画面固まったと思ったら次の瞬間超音量の断末魔とか
>>786 強化→Rogueが超稼ぎ→強化で頑張れば180日で出来るよ^^
>>786 武器スキルをFOしてひたすら上げる
ボウガンならReforgeも安いしね
レベル上げすぎるとスキルカンストでフリーズエンドがまってるから気を付けよう
スキルカンストってどこまで上げたらカンストするんだ・・・?
Reload,Cool,武器スキルは999。Accu,一部武器スキルは上限無し(ただしFO不可)。 全部999超える前にクビにして新しい仲間を雇わないといけない。 主人公だとAccuに振ればバグらず進むかもしれない。
リロード999だけどなんともないな Day350まできたからバグって終わったらそれをゴールとしよう
Acc上げさせられるのは痛いな・・・散った方が断然強いのに
何でNoa猫神はオーバーフローに弱いんだ だがしかしそのOFで突き抜けろ!な投げやりっぷりがいい
Reloadingって重力銃使ってても効果あるのかな Relo100のNobleに持たせてるけどいまいち実感無いんだけど
レベル200くらいまで上げればわかるよ
重力銃ってリローディングないと使い勝手良くないだろ 真っ直ぐならともかく斜め打ちだと着弾外れたりするし
>>792 すべてのスキルにFocus出来なくなるとアウトということだと思うから
Reloadingだけなら何の問題もないよ
Trainerに投資して一つのキャラを集中的にあげると
1000日目を待たずにどげんかせんといかんことになる
>>799 これを見て救済・延命措置としてcapableバグは残してほしかったなーと思った
>>800 まあのあ猫神もそこまでやる人がいるとは思ってなかったんだろ
バグ残しするより素直にOF対策うったらいいとは思うけど
なんとなく本家elonaを思い出す流れだw
まあこのバグなら一行書くだけで済むだろ、たぶん
Duelistって何もたせれば最終的に強くなるんだ? 今30日でレザーが一番強いんだけど、ここからかわってくるのかね
威力ならリボルバー 雑魚ならレザピ リボルバーならtauntしまくっても次々射殺していくぐらいの攻撃力は確保できるけど 後半の物量相手はどうかなーって感じ
なるほど。後半きついのかぁ、リボルバースナイパーはいらない子って認識でいいのかな
Unseen Handを取るためにRogueで始めたにもかかわらず気がついたらBowgunを握り締めていたでござる、の巻 そして51日目で取得余裕でしたとかもうね(´・ω・`)
リボスナはいい感じに攻撃力と精度とレートがあるんで smallgunローグとかデュエリストを自分で操作するときは役に立つ、出てきた奴片っ端からヘッドショットできる 攻撃力は半端だしリロード一回が半端に長いんでそのへん改善しないと行き詰まるけど
もうちょっとこう20〜50日ぐらいの話はないでしょか… 4穴とか見たことないんですが
いい武器の多穴は日数進めないと出づらいから仕方ない
>>809 ねばりがたりないんじゃないの?さっきグラビで見ない値段のがあったから
なんだろうと思って見たら5穴だったw
Ultimate Hardcoreメダルで貰える初期グラビの穴数がランダムだから 初日クリア→穴数確認→1〜3だったらまた最初からの繰り返しで最初から4〜6穴グラビ所持とかは出来るよな まぁリロードつきグラビ手に入れる方がいいんだが 自キャラがハンターやシェリフだと同様に穴数多いボウガンやショットガン狙いも出来るが
リロード3のグラビ手に入ったんだがスロットが人穴しかなくて強化できないんだがwww
7日目でスロット5のASG出てわらたw
ラグナロクはもっとはっちゃけて欲しかった
>>813 人穴とかいやらしすぎゆ。
一発で変換できて俺も駄目歩。
Modって Damage Reloading Impact] Leech 以外いらないよね
アンチアーマー結構好きだけどな
オートリロードは結構使ってるけどなあ 主に仲間用だが
FireRateとAutoFireをショットガンに叩き込んで擬似マシンガン楽しいです
Aim shotあるならFireRate でダメージに変換できる。
NPCはほんと躊躇なくaim上げていくもんな
Impactの価値が良く分からない かなり早い段階で全部一撃になるし
インパクトは一撃が軽いショットガンにはよろしい
しかしあのズサーしていく鶏はどうにかならないものだろうか
給料(wage)計算式教えて
よくはわかってないが 基本的には (AP+TP)*Lv AP:エイミング潜在 TP:チームワーク潜在 Lv:レベル の形をしているはず
主人公がLv73でTeamwork 18 Aim 8だ・・・ 助けて・・・Hero解きたいのに
ハンターがエンジニアおぼえねー
空の敵に攻撃するなって指示出してるのに一発目に空の敵狙いやがった・・・
Bossにチェック入れてないのに盾防御で固めたボスを延々と攻撃しまくって HCで引きが悪くて火力が不十分だとそのまま後続の敵のWaveが来て死ぬことも多い
あれはボスを優先して攻撃しないってだけで普通の敵としてターゲッティングしてるんだと思ってる 空はシラネ
たまに戦闘開始早々に空に放たれた妹が誰も攻撃してないのに何故か爆破するのもバグなのだろうかw
妹は敵が体当たりしただけで爆発するからな 妹同士が当たってるんだろ
スコア見たら1000日こえてる人が10人くらい居てワロタ
武器の性能で世界が変わると言う事を実感した今日この頃
聞きたいんだが MODのAutoFireって仲間の武器に装備して効果ある? 劣化FireRate?
劣化FireRate しかもPower Shotの効果が消えるオマケ付き
自分でボウガン打つときぐらいにしか使えないよな
>>510 や
>>682 の話もあるから最初に一個入れとくのがいいんじゃない?
FireRate*4ならAutoFire*2→FireRate*2の方が速いんだろか
ボウガンってPower shot効かないよね
>>842 効かないから
>>510 の勘違いだろうね
でも画像は明らかにAutoFire入れた方が速くなってるから困る
AutoFire入れたSRでPower shotでてるから気のせいだろうね
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 20:24:40 ID:9PAQzrDM
>>842 遅参で画像見てないんでなんとも言えないが、それが本当なら
もしかしてAutoFireってボタン押す判定(?)の感覚も短くなるって事かも?
AutoFireが限界ギリギリまで連打するんじゃなくて、
modのlvに応じて連打判定があるとか?
そうすると両方何個かずつ入れた方が早い理由も納得行くような
でも隠しステータスAutoFireRate疑惑発生しちゃうね
847 :
846 :2009/12/07(月) 20:32:23 ID:9PAQzrDM
849 :
846 :2009/12/07(月) 20:42:10 ID:9PAQzrDM
>>848 あーそういうことすか。うpさんくす。
重複modを装備すると効果が下がるアップデートあったから、
そうするとFireRate3個目>AutoFire2個目だっただけって話なんですね。
変な疑惑持ち出してすいませんでした。
850 :
846 :2009/12/07(月) 20:42:55 ID:9PAQzrDM
ああああ不等号が逆です。もうだめだ。
851 :
846 :2009/12/07(月) 20:45:02 ID:9PAQzrDM
ああしかも数違う。FireRate4つ目だ。 なんでやねん!
お前、妹に憑かれてるぞ
853 :
846 :2009/12/07(月) 20:48:39 ID:9PAQzrDM
>>852 ひっどーい!と妹レス
つまり整理するとFireRate4つ目<AutoFire1つ目だったわけですね。
落ち着けw しかしこんだけ差がついてるってことは FireRate3つ目<AutoFire1つ目だったとしてもおかしくないな
元武器の値を参照する時点で(ry
>>854 落ち着いてきましたので名無しに戻りました。
そうですね。何個目から不等号変わるのかちょっと気になる。
恐らく3個目からだろうけど。
あぁ、510俺だ…orz ごめんよ。ボウガンには元々Power Shotのってなかったね。 だから結局今は FR Lv3 x3 AF Lv3 x1 で頑張ってます。 AF Lv3 が2個と4穴以上のラピボウが出たらまたいじくってみます。 mk22リボルバーにFR Lv3 入れたら1秒で撃ち尽くすようになって、Dam Lv3 入れたらダメージ100増えた…すげぇ羨ましい。
あはは☆ やったね☆ きもーい☆
! ちょっと妹に罵られてくるわノシ
適当に雇ったハンターがMOD5のボウガン持ってた… 死にたい…
FR2個目よりAF1個目の方が上 同様にFR3個目よりAF2個目の方が上
あれ?一度でもダメージ入ったらその後回復して最大HPでクリアしてもパーフェクトにならない?
って事は最適解は AF FR AF FRの順番で入れたラピボウにアンチアーマー入れるくらいかな? 残り一つはお好きに…でよさそう。てか、Reforgeするなら適当にいれておくと良いかな。
なんだろう平成生まれというかゆとりというか考え方がおかしいというか
>>862 各waveの開始時と戦闘終了時に、リペアマンの回復適用後にHPが最大であることが条件
終了時だけ最大ではダメ
そろそろ空挺ネズミ周りの改善してくれねーかな…… ラグナロクのドラゴンフルボッコしても経験値入らないとか違和感ありすぎだろう それと、降下中の空挺ネズミの降下地点を乱射するのも直して欲しい
2周目以降は敵経験値低すぎだな 固定経験値のネズミを除くと、day=Lv程度でも経験値0になってしまう
きっと仲間が撃っても経験0だろうけど、延々と経験値増えないのを見てると、 ある程度手を抜いた方がいいかなと思ってしまうが、HCだと手を抜くのも怖くてできないという
>>866 落下傘ねずみは降下地点にタゲとられる変わりに経験値おいしい
と考えてみるとまあ納得できる。
それよりクモだよ。ボウガン使いが画面外に打ち続けるバグをどうにかしてほしい。
ボウガンは200日越えたあたりでもう微妙だよね 自分で操作する分には最強だけど
HCでやっと初の100日行ったが自分のAI用Lvが相当ゴミだったようだ Hunter Lv68. Teamwork12 Aiming20 Guardian Lv67 Teamwork59 Aiming48 Ranger Lv100 Teamwork81 Aiming89 Rogue Lv68. Teamwork46 Aiming62 初期少女は初期値は低いけどAI用Lvは大概安定して伸びるような
Youかきかえちゃいなよ!
Impact+FireRateのラピッドボウガンでCripple Shotでの鈍足化でサポート役してるからAI任せ向きじゃないし 書き換えやバックアップとか前提でHCとかもどーかと思う
皆さんは序盤の10000GPをどの様に使いますか? まだ日が浅いんですが House+2(7000GP)仲間+2(1000)リペアーマン+2(1650)所持限界+1(370)という使い方で良いのでしょうか?
所持限界は気分がノッてるときしか上げないな
Hard BadgeがあればStrageよりSmithをあげる
879 :
682 :2009/12/08(火) 18:34:01 ID:BelIL0GD
>>871 いろいろ試したけど確かに変わらないのがほとんどみたいね
多分内部の四捨五入とかの処理で0.1だけ差が出たりしたのかも
なんかHeroだけ異様にBase TeamwrokとBase Aimingが低いんだけど これどうやって上げるの?
wikiによると上がらないのか 糞ゲーすぐる…
スキル扱いだから手動だとあまり成長しないんだよ って仕様わかってねーのか
手動かどうかなんて関係あるのか?
>>881 主人公の潜在書き換えは精神衛生上仕方のないことだ
前から事あるごとに書き換えうるさいやつがいるな
>>876 序盤の金の使い方って訳ではないが、Tower upgrade! は、こんな感じにしてる。
個人的な意見としては、Repairmanはコストが割りに合わないので、要らないと思う。
・Wall Sandbag Looter Repairman
上げない
・House
最優先で上げる
・Storage
空きが2つ以下になったら上げる
・Trainer
仲間が4人になったら上げる(40日を超えるまでは優先して上げ続ける)
・Smith
33日目か43日目に上げれるだけ上げる
・Museum
Trainerの金額がMuseumの金額を上回った時に1度だけ上げる
・Chicken
最初に1匹だけ買っておき、40日を越えてから適当に買っていく
・Villa
40日を越えてから上げ始める(Lv5〜Lv10は欲しい)
・Sp.Trainer
40日を越えて、どうしても欲しいスキルを覚えなかった時にだけ上げる
・Sister
40日を越えてから、上げる時もあれば上げない時もある
>>886 Chikenって、卵持ち越ししたっけ?
1匹だけ買う意味ってあんの?
Wall+Sandbag無いと後半はスペランカー状態になるけど、Day100目指す位ならどうでもいいか 書き換えはMOD改造くらいならすぐ見つかったけどそれ以上やる気にならなかった
>>887 序盤にAPが余った時に使うのと、
鶏を買った初回は Collect eggs が出来ないので、
先に1つ買っておくと、急に鶏を買いたくなった時に
Collect eggs が出来ない っていうウッカリミスを無くす為。
>>888 そういう事です。
ノーマル150日とハード100日なら、これでも十分いけるしね。
>>889 鶏って買った分は次の日から卵産むんじゃないのか
あとに残ったのはチート厨ばかりか
>>876 だいたいそんなかんじ それプラス武器代と余裕があればトレイナーを上げてる自分
>>891 本編ほどやりこめる訳でもなし、賞味期限が短いのは仕方のないところ
猫神もずっと遊べるゲームまでは目指していないんじゃね?OFの問題も割と放置気味だし
のあぬこの仕事の速さはすごいからな 期待してもいいぞ!
どうせ賞味期限が長くてもコードは弄るだろうけどね
>>895 初期から普通に遊んでいた人はもう*クリア*しちゃったんじゃないか、て言いたかったんだ
弄る奴は弄るよね?て言われればその通りとしか答えられないけど(´・ω・`)
現に、本編は本編で改造スレが立ってしまっている訳だし
>>894 お前が言うなw
スコア通信以外の要素は全て一人で楽しむもんだし チートしようが個人の好き好きだが、本スレにもちこんだり、ましてや人にすすめるもんではないだろ 語りたいなら別スレたてろよ
どうせ年内にはどちらももう大きいうpだてはないんだからさ
ミリシャでグラビティガンか何か手に入れるまでライフルで頑張ってるんだが、ドラゴンや戦車が出る頃になるとライフルでもボウマスのないボウガンだと辛すぎる… ハンターとかレンジャーでないライフル使いは駄目だな…
戦車はともかく、ドラゴンはショットガン系が一番倒しやすいと思う ある程度味方が育ってれば、ドラゴンの攻撃モーションの間に反応して処理してくれるよ 逆にグラヴィティガンだと見てから発射してると間に合わなかったりする
ひたすら同じ日をリロードして繰り返してるけど、欲しいMODが全然出てこないぜ
空攻撃するなっつってるのになんで城攻撃してる敵無視してカラス狙うんだよ… どうにかしてくれ…
Defend抜けばいいじゃない
>城攻撃してる敵無視して
Defendでカラスの方に反応しちゃうんじゃないの? 射程距離短い武器持たせればマシになるかも
>>890 >鶏って買った分は次の日から卵産むんじゃないのか
Collect eggs する時に所持している鶏の数から計算されるので、
Collect eggs する日に鶏を買っても、その分の卵が加算されます。
あと、
>>886 で Chicken は最初に1匹だけ買う と、書いたけど
念の為に調べてみたら 、最初に2匹買う方が得でした。
しかし、別に計算して割り出した訳でも無いので
5〜10匹(メダルが全部揃っているのなら15匹)ぐらいが
序盤に買う分としては、コスト的に良いかも知れません。
はじめて二十日程で赤字になり、アイテムが買えなくなりました。 序盤の金策としてオススメな解決方法を教えて下さい。 鶏が有用なんですか?
ローグ入れる(やる) 卵集める タウントする パーフェクト狙う ミュージアム襲撃 傭兵雇わなければ20日じゃ赤字にならない気もするけど 無駄な施設増設しまくったりするとなるのかね
>>907 defendってカラスやトンボには反応しなくない?気のせいかな
反応しなくはないけど城壁ギリギリまで来てから やっと打ち落としに行ってるね
特攻タイプの敵にもちゃんと反応する 攻撃された場合ではなく、一定以上の接近が条件
そもそも武器によるって言う
なるほど ほぼ無意味ってことだね
>>914 反応するかしないか、武器によって違いなんてないだろ
no ra ro haでpt組んで武器ラビボウでやってるんだけど40日すぎたあたりでかつかつになる modつっこんでないのもあるんだろうけど何回やっても50日いかずに詰む 武器レベル上げてないからだめなのかな
ふと思いついてレーザーにアンチアーマー付けたら80%→133%上がりすぎワロタ これで大型戦車とかオーガーとか処理に時間のかかる敵をなぎ倒せるようになった ダメージMODも良いけど%で上昇させられるのも使いようだな
>>912 ,913
城壁ぎりぎりじゃ遅すぎる(´・ω・`)
>>917 全く同じ構成の俺(武器はレザ・グラをレンジャーと共有
四人そろえられるなら資金的には問題ないのかな?
ボウガンならボウマスター、アンチアーマーのスキル二つが必須
武器の強化は五穴、六穴でもない限り買い換えが無難
>>917 書き忘れたんで連投スマン
VillaのPartyはメンバーの攻撃力が全員一律で、しかも%で上昇する
百日越え程度なら50%も上昇させれば十分じゃないかな?
それくらいなら投資も安くてすむ
>>921 武器をケチって低レベルのをずっとつかってるからだめだってのがわかりました。
資金的にはHC以外のメダルはとってるのでなんとかなってます。
考えてみるとラッキーとPTスキルを真っ先に上げてたのでその辺を変えてケチらずにやればいけるのかな、
またリロードの作業かぁ・・・全員女の子で70以上の娘そろえるぞ
現ヴァージョンでラビボウ縛りプレイとかどこのマゾだよ
ラPIットじゃないのか
ラピッDOじゃないのか
ラピッドストリーム
俺としたことがうっかりミs… いや待て ラピッIDだと思うんだぜ
Lv1で80超のスナイパーさんがsense覚えるまで100日かかりました
ラビットボウガンってかわいいな
和訳したら「兎式機械弓」ってところか? ボウガンってそもそもクロスボウの誤用らしいけど
ラビットコウガン
なんでやねん
ラピッドホーガンだろう?
ハトヤマセーケンだったと思う
ネルネルネルネじゃなかったっけ
うまい! なにいわせんねん
テーレッテー!
練っておいしい
ねるねるね〜〜るね!!
おい今北斗が混ざってたぞ
練練有情破顔拳
たわばっ
>>903 値段高めの武器をリサイクルリロードすればおk
ボウガン強すぎるせいでRogueがバランスブレイカーになってるな
>>926 ロマサガ2の陣形のラピッドストリームを間違えて読まれることが続出したせいで、
ロマサガ3では誤読をネタにした陣形技のラビットストームってのが出来たという噂が。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 10:12:08 ID:1GtnHMaJ
ボーガンはノーマル150メダル取ったときに使ったな。飽きがひどすぎるから 仲間に持たせてみたんだけど、自動操作だとそこまで使えなくてお蔵入り中だ 廃レベルにすれば自動操作でも強くなんのかな
AIは弾幕的な撃ち方が出来ないから、どうしてもイマイチになる
320日を超えてからだったかな ボウガンの着弾予測が自爆野郎のスピードに追いつかなくなった 日数多くなるとトンボやカラスにも当たらなくなるから 怖くてAIには使わせられない
949 :
918 :2009/12/10(木) 14:16:24 ID:nTErHTxU
オーガーはアーマー属性無かったwww 武器強化とパーティーは財布の底に穴を空ける鑿と槌
ないのはドラゴンだろwwwwww
>>950 オーガはアーマー属性無しで合ってるはずだが
そういえば、ゲーム中で敵の名前ってどこで見れるんだ?
彫像の名前からじゃない? 他で見た記憶はないな
>>953 そうなの?
参考までにBaseTeamworkとBaseAimingどれくらいあれば
問題無くなるか教えてくれ
Day400ちょっと超え You Lv421 team334/aim336でFR*3+AFのボウガンMk-130(Req:Rifle328) 全自動だけど、たまーにすり抜けてくる でもReload320のNobleがReload3付き重力銃で弾幕張ってくれてるからだいたい安定 食らった所で初期妹のDefenderで防ぎつつ適宜Leech3*2のASGで回復してくれる 150日〜は全部AIに任せっきりでReforge三昧だったなぁ
600日614レベルノーブルだけど 150日超えたあたりで気にせずにオートにしたら、200日あたりでパーフェクトになるようになった リロードと仲間のスキルとグラビ持ちのリロードと修理人が十分ならそんなに気にせんでもいいんじゃない?
何この連弩
信じられないだろ?こんだけ撃ってかすりもしてないんだぜ、それ
なにそれこわい
なんでやねん
>>957 ボウガンみたいな軸武器は射角がキツいとあたりにくいから、チームの一番上に居るのに
ボウガンやASG持たせてair指定、boss/defオフにしとくと結構安定するよ
4人目だから育成具合悪くても、トンボやカラスくらいなら打ち落としてくれる
ただしaim付きHunter、おめーは首だ
スナイパーライフルにAutofireつけたらパワーショット消えるかな?
>>962 あれ、ASGみたいな弾道無い武器にも配置って影響する?
だとすると、今三人目で一番下にいるGuardianを雇い直して
四人目に持って来るべきか・・・
>>964 うちのNoble(一番下)がASG握ってた頃、対空処理あまりしてくれなくて
逆に2番目の初期妹ASGがガツガツ落としてた
だから一番下よりは一番上の方が策的範囲に入りやすくて狙いやすいのかなって思ってる
あくまで体感なんだけどね
妹って売ってくれるのかそうかそうかってなんでやねん
>>965 なるほど、ありがとう
即試せないのがもどかしいけど
育て直し用に低レベルのASGを用意しておくか
パーチーしないでセーブしちまった… ああ、アクチョンポインツないぜよ…610日目にしてここまでか……
南無。でもボウガン持ちNobleなら HeroModeで頑張ればなんとかなるんじゃない?
やべ、そろそろ次スレか 970踏んでるからちょっと立ててくる
乙です
自分で使うボウガンはAntiArmor+DamageボウガンとImpact+Rate上げたラピッドでのCripple Shotで足止めと便利だが AIに任せると対アーマーはアーマー狙いにさせればいいが他が連射密度低くて頼り無いのが
>>972 乙
Party忘れたらもうHeroで何回もチャレンジするしかない
毎回微妙に配置変わってくるから行ける時が来るはず
武器Lv低すぎてVillaLv50とかなら…頑張れ頑張れ
味方のローグが全然攻撃してくれないと思ったらBT11 BA6で成長が止まってたでごさるの巻 でもこいつしかnegotiator,quick eyed,threat持ちいなくて手放せない…
>>975 リロ速も糞早いけど、それ以上にAIが高速だから
AI操作でむりならおいらがやってももっとむり
ならずものは雇ったかい
>>978 それだ! ちょっと雇ってオートにしてくる
俺は精神統一にちょっとトイレに篭る
>>977 コンピュータを超える試練だ これを乗り越えればきっと進化できる
あるいはSavedataうpして1日過ごしてくれる猛者募集するとかもありなんじゃないの
NPCは弾幕張らないから、ボウガンとかなら常時射出で結構いい線まで近づけるよ
ASGはもう気合 リロードのタイミングを空気読んでやると幾分楽になる
300日〜になると常時ラッシュ状態だからパンtもとい緩急の見極めが大事になってくるぜ
賢者モードで精神統一とな
>>980 もうあきてるから、いい加減リセットしてもいいんだけどね
ならずもの一発100ダメージとか弱すぎ…
やめ時が難しいゲームではあるよな でも詰まって進めなくなると急に面白くなるっていう だからがんがれ超がんがれ
>>983 いえてるw
どちらかというとパーティー忘れたときの方がワクワクする。
明日も早いからもうこれで終わりにするお… せめてショップにリペアハンマーがあったことを祈る
60日目でLeech2 リロ3付きMOD3グラビティガンmk2が手に入ったんだがこれ家宝にすべき?
すれば?
最初はあまり使いこなせないだろうけど、LvあげてReloading100〜に鍛えれば化ける それまでは倉庫に沈めておいてBowgunとかShotgunで我慢 ところでChickenってどれくらい持ってるもんなんだろう とりあえず1000匹買ってみたけど多いのか少ないのかよく分からんぜ
>>988 グレネードランチャーから換えてみたら現時点で十分世界が変わったわw
上にあったボウガンビームもだけど極めた奴らの見てる世界はどんななのか想像もできねぇ…
グラビデは弾速早いほうがバランスが取れてた気がする
極めた世界とは、敵が居ようが居まいが気にせず黙々と画面左に弓を撃つ人ががんばっている世界
極めた世界とはAI任せで日にちが進んでいく世界
Bowganクリック固定放置のでたらめ矢が鬼過ぎるな 散らない方が良かったと思う
過去ログにある最新窓ってやつでやればアップ前の状態でやれるっていうことであってる?
>>988 鶏50羽しかいないわ。
鶏よりも探索しようぜ!という方向なので
QuickEyedが育ってからは完全放置。
というか、1000羽の元取るのに何日かかるんだろか。
探索結果が決まってるから 次絶対Robber覚えてしまうとか…
メダルとブリーダー有りでも卵一つで18goldにしかならないからなぁ けどお金があると「2〜3羽買ってみよう」→なぜか10連打するってのを 繰り返して300羽くらい持ってる 多分損してる
1000なら全員スナイパー
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