【描画1/2バグについて その1】
永野抄の現在のバージョン(1.00d)はバグが放置されており、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
【描画1/2バグについて その2】
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります
Q:
紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
同人ショップにおいて商業作品と遜色の無い供給が行われております。通販などを利用しましょう。
【FAQ その2】
Q:
アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
文花帖:th95_ud****.rpy
風神録:th10_**.rpy (現行ver(1.00a)ではth10_01.rpy〜th10_25.rpyでないと見られない)
地霊殿:th11_ud****.rpy
星蓮船:th12_ud****.rpy
文花帖2:th125_ud****.rpy
大戦争:th128_ud****.rpy
神霊廟:th13_ud****.rpy
輝針城:th14_ud****.rpy
(****は任意の半角文字)
Q:
文花帖でときどき凍るんですが。
A:
皆喰らってます。
落ち着いてCtrl+Alt+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
直前のデータはセーブされているので安心して下さい。
Q:
友達に借り…
A:
購入してください。
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/03(月) 18:39:55.77 ID:gzJIwaOWP
7 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/03(月) 18:40:38.25 ID:gzJIwaOWP
永夜抄 txt
吸血鬼 含む 悪魔は、 人間からも 妖怪から も無条件で 嫌われる 種族 である。
何故なら 彼女らは みんな、 自分中心で 我侭な者と 決まっているから である。 レミリアも その決まりに 従い、 かなりの 我侭 である。
>>1 口授の 能力は 自己申告 っていうので とある ビッグマウスの ゴミ キャラを 思い出して すべて納得 したわ 運命を操って 最強とか脱糞ものの踏み台二次を大量配布し続けてきた紅魔厨って生きてて恥ずかしくないの?
咲夜を 超えた キャラが 叩かれて 次の年 引きずり 降ろされる 流れは もう飽きた 今年 : こいし 一年前 : アリス 二年前 : 幽香 三年前 : 早苗 四年前 : 射命丸 こいつら 例外無く 咲夜か レミリア 超えてから 紅魔厨に 叩かれ出したし
ニコニコの 人気投票の 紅魔厨の 多重 酷いな 咲夜は 上位を 散らして いきなり 1位 パチュリーは 25位 → 5位 とか あからさま過ぎて 笑えるレベル 美鈴とか 地味なのも 軒並み 票 伸ばしてやがるし 最萌2の時と 同じで 紅魔キャラ 全部に 多重 しやがったのが 丸解り
いつかの 人気投票でも 「 人気が すべて 人気の 無い連中は 紅魔の 踏み台で 当然 」とか ガチで 言ってたし 紅魔 信者が 東方二次創作 ゲーで 儲けたきゃ 紅魔を出して 待遇よくしろよ とかガチで 言っていたのは マジ ドン引きしたわ
自分達は 永遠 低とか 不人気 寺とか 落ち目 守矢とか ボロクソ ネガキャン してる癖に 二次で 紅魔の扱いが 悪かっただけで 作者を 叩きまくるから 紅魔厨は 質が悪い
普通の 感性なら 他 sage して 露骨な 紅魔 age するような 二次はどうか 簡便してくださいって 思うところを 当然 当たり前として やっちゃうのが 怖いわぁ 紅魔 さえいれば 東方は安泰 東方人気は 紅魔の おかげ 売れたきゃ 紅魔 優遇しろとか 狂気の沙汰や
神霊廟 発表時の 咲夜 厨の 暴れっぷり 自機 になった 妖夢と 自機 続投の 早苗を ボロボロに 叩いてる 姿には 恐怖すら 覚えたね
星蓮船 ・・・ アルティメット サディスティック ヒューマン 、 S苗 、 養豚場の 豚を 見るような目 神霊廟 ・・・ 男を知った 妖夢 輝針城 ・・・ おかえり 咲夜さん リンク
この扱いの 落差 咲夜 信者の 凶暴性を 表してる わかりやすいな 紅魔厨
>>2 レミリア < 自称 ヴラドの 末裔で 自称 運命を 操る ( 実は 両方とも 捏造
幽々子 < 西行法師の 娘で 生死を操り 冥界を 管理する 永琳 < 億年 存在と される 神格で 不老不死の 薬を 作れる 輝夜 < 永琳に 近しい 月の姫で 時空間を 操る
映姫 < 全てを 裁く 彼岸の 閻魔様 神奈子<天地創造 クラスの 神様 空 < 洩矢から 八咫烏の 神力を 与えられ 核の炎を 使う
聖 < 魔界に 封印され 人妖から 信奉ある 大魔法使い 神子 < 古の 政治家から 仙人 となり 人心掌握に 長ける 英雄 少名<鬼を 退治した 英雄の 末裔で 宝具を 使える
一番 上の 6ボス だけ ショボイ (笑)
http://i.imgur.com/juM1pgb.jpg (;´∀`) うわぁ… なぜか 紅魔館 キャラだけ コメと マイリスの 相関が おかしい… 相変わらず 紅魔は 工作ばっか ……
黙って マイリス (笑) えらい 再生数 多いから どんなかと思ったら マジで 意味がわからん 手抜き 動画 だったり そういうの やたら 紅魔が 多いんだよ ねぇ〜 何で かなぁ マジ 露骨 過ぎて ワロタ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/5990/1345389843/181 紅魔が 使いやすい とかいう 主張は 設定が ペラいから 二次設定を 詰め込み やすいと 読み替えて いいだろう お得意の 妄想と ゴリ押し さえあれば そりゃどこでも Sやろな アホ やろか
お手軽 創作 キット 紅魔 様 で 二次創作が 量産 → 新参が それを 公式だと 勘違い → 新参が 創作を 始める時、 お手軽 創作 キット 紅魔 様に 手を伸ばす おお クズの 連鎖怖い
某スレで 踏み台 欲しい 発言 聞いて 戦慄した …ああ だから平気で 他のキャラ dis れるんだなって こいつらが 空気読まずに アーカードや DIOを レミリアや咲夜の 当て馬にして 持ち上げなんて 恥知らず なことするから 完全に 東方は 厄介者 扱い
なんでそんな 恥知らずなことが 当たり前にできるのか 紅魔厨は 理解に 苦しむ… 普段 他キャラを 貶め 慣れてるから その延長の 気分で あっさり やっちゃうんだろうね
8 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/03(月) 18:41:21.32 ID:gzJIwaOWP
紅魔厨が 発狂する ワード 「 人肉 」
>>1 ニコ動で ニコ静で 紅魔厨 必死すぎ フランやレミリアの 人肉 食や 咲夜の 人間 調理
フランの 池沼 ぶりや レミリアの 弱さを 指摘したら アホな 二次厨が 火病 起こしてた
殺人して 人肉 捌いて 化け物に 食わせる メイド とかよく出せるわ 吸血鬼は ただの 中二の クソ チビ
日常的に 人間 捌いて 妖怪に 食わせている 臭い 吸血鬼の 奴隷
人間の 死臭 腐臭 って強烈で なかなか落ちない 日常的に やってんだから そりゃもう 臭い 不潔
咲夜は デフォで 人肉 捌いているから 性悪 殺人 小娘と 言われても 仕方ない
咲夜が 吸血鬼の ガキに 食わしてるのは 捌いて 調理した 人間ってのは 公式設定
慧音の 目の前で 人間の里を 嬉々として 襲おうとするような 異常者が 咲夜 厨の 妄想 の中では 優しい メイド なんだから 笑えるわ
紅魔 好きな 人達って 他の 東方キャラを 弱くしたり 悪い扱い 紅魔 キャラを 強くして 最強 紅魔館の絆 とかやるから 嫌いな人も多い
レミリアや咲夜を 無理に カッコ良くするのは やめた方がいい 正直 滑稽で 笑いが 止まりません
>>2 咲夜って 人間キャラなのに 平気で 人間 殺してる 犯罪者で レミリア みたいな 弱点 ありまくりの 雑魚キャラの いいなりに なってるとか 随分と 小物だね
そういう キャラを 最強 扱いして 他キャラに 勝たせて 他の作品の キャラ相手にも 勝たせる 二次創作 ばかりしてる
某所 より なんだこの 扱いの 落差 咲夜 信者の 凶暴性を 表してる
星蓮船・・・アルティメット サディスティック ヒューマン 、S苗 、養豚場の 豚を 見るような目 神霊廟・ ・・ 男を知った 妖夢 輝針城 ・・・ おかえり 咲夜さん リンク
美鈴は ファンの間では 龍で 最強で それを公式だという 妄想を してはばからないのが キモすぎる ・ 咲夜は美鈴が 育てた ・実は 龍 ( 龍神 竜人 ) ・ 近接格闘最強 ・本気出せば強い
パチュリーが 思いっきり 役立たず だったのを 紅魔厨は 何故か 無視する ご自慢の 本の 内容 何一つ 記憶 しちゃいない
咲夜の 優遇とか 今さら 紅魔の 連中は 既に 優遇されて 当たり前としか 感じないのは もう感覚が 麻痺している
安心と 信頼の 紅魔ブランド ( 工作 ) 東方の かわいい 担当 より恥ずかしい 自称だよ コレ
東方にエロは不要です エロ描く人ってイナゴロばかりですしね 18禁はコンテンツを腐らせるのです( ・∀・)
神霊廟Nノーコンクリアむずすぎる
残機足んなくてすぐ終わる
地がシリーズ最難関で神が一番簡単とか言われてるけど神のがよっぽどむずい
神はトランス中に紫神霊か緑神霊を回収すると欠片数が2倍になるから、トランスを発動するパターンはほぼ固定になるよ
2面と5面は特に欠片持ちの敵や不意打ちが多いから練習してパターン作った方がいい
蓬莱人形までは安定して行けるんだけど1機0ボムが精一杯
結界組で、余裕あるスペカが慧音の後ろ二つ、火の鳥、滅罪寺、徐福、正直者しかない
だいたい4機1〜3ボムくらいで妹紅突入してるけど何を練習するのが良さそうですかね
ちなみに月、ウー、尾、パゼスト〜は5割くらいでフジヤマは2割くらいです……
普通に打開したいってことでいいのかな
安定して蓬莱人形までいけるんなら蓬莱人形を練習してみては?
取得は出来なくても1ボム2ボムで突破ぐらいならなんとかなるんじゃないかと思うけどいかがでしょうか
14 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/05(水) 13:51:18.82 ID:tk0RfYK40
地霊殿は妙にランダム要素が多い気がする
道中で自機狙いとランダムの重なってる箇所でいつも抱え落ちして
結局わずかに届かずでノーコンクリア失敗を何度繰り返し・・・
だけど事故ピチュばかりだからボム決め打ちもやりにくいし
キーボーダーの俺がついにパッドを買ったぞ!!!
これで前よりよけやすくなるのかしらん
17 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/07(金) 08:21:15.42 ID:CSNtPsb90
18 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/07(金) 19:17:28.62 ID:if7qx8nZ0
星Nだがめっちゃむずかしすぎる
地は初見だったが星は3度やって3度ともピチュった
4ボス入りまでは残機最大なのにそこからすぐに消費してしまう
4ボスラストの回避不可能とも思える耐久
5ボスのNとは思えない高速度レーザー
6ボスの発動予測不可能なラスペ
どうみても全部ボム使うような調整にしか見えない
そして全部ボムってもクリアできぬぇ
まあ5ボスからはあるだけボムってればいいと思う
6面がクリアするまでプラクティス不可だからちょっと不便だけど
独鈷杵みたいな高速で避ける弾幕は割と好き
前スレに俺と同じうどんげ恐怖症仲間がいたか。
通常がないようなもんとは言うが俺にとってはあの通常こそ恐ろしいのだが
自分もあの通常は割と苦手だわ
どっこいしょのこれ明らかにNの難しさじゃないだろ感は異常
今やってみたけど俺がNクリアギリギリの腕だった頃に取得しろって言われたら軽く絶望するレベルだったわ
たいていの作品でハード安定してきた今だから笑顔で避けられてるけど、
星ノーマル安定クリアを目指してた頃は諦め顔でボムを撃つしかないスペルだったな
下手に逃げて残機失うより1ボムですめば安いかな、と思えてくる。
だいたい星の正面取れないから
粘った割に全然ダメージ与えられなかったのはショックだったわ。
なら初めからボム打つよ、とひねくれちゃった(´・ω・`)
あれはそういうスペルだしね。明らかにボム推奨な感じはする
まあだからこそ避けれるようになると楽しいんだけどね
君たち本当に星蓮船の話題が好きだねぇ
通販で注文した星蓮船が届くまで、それの体験版でもやるか!と思って落としたけど
雲山が目から放射状に出すビームでちょっと吹き出してしまったわw
霊夢Bだと簡単に取得できるスペルであった
誘導があるとないとで大違いよね
霊夢Bが唯一輝く時
ウェブマリ「…」
Nなら基本何周でも回れる。Lは半周すら危うく、たいてい一周半で詰む。
どっちみちクリア重視ならボムだけど
星蓮船で一番好きなキャラクターは誰だい?
一輪さんなんだろ?分かってるって
アリス単機やってるんだけど低速連打したら攻撃力めっさ上がんのね
マリス方より燃えるわ色んな意味で
ww食らえ雀ぇえーーー,;;!!! チューン,
・・・
アホ
白蓮って何であんな派手な服着てるのかな?
ちょっと無理しすぎじゃないの
やっぱり星ちゃんが一番かわいい
失礼な
派手ってわけではないし、ゆるゆるの立派な僧侶服。
ただ、ゆるゆるなのに部分的にぱっつんぱつんになる。
永マリス砲が有名だけど地味に妖も低速連打で威力上がるよね、霊夢Bとか
それに気付いてから妖夢とかリリーの中ボス戦が捗るようになった
最近やっと星やる気になってだらだらとNクリア目指してるんだけどむずい
気合いで聖までは辿りつけた
出てくるUFOの色って決まってんの?
ええ決まってます
>>41 3行目、その質問する知識でよく聖まで行けたな
UFO出す敵は決まってるし、出すUFOの種類も決まってるし
UFO撃破したときに何色のUFOが出るとかも決まってるよ
変化するのは最初に右に飛ぶか左に飛ぶかくらいだ
>>42,43
おおありがとう、やっぱそうなのか
UFO撃破した時に出るUFOはやってて分かった
一応妖永ならH安定する程度ではあるから気合いで行ったよ、かなりきつかったけど
5ボス強いってもんじゃねえぞ
つまりどこで何色になった時に取るかって考えなきゃいかんのか
ぶっちゃけかなり面倒だな
めんどくさいならUFO無視してクリアしてもいいのよ
プラクティス回数は他の作品と比べて跳ね上がるわな
魔理沙Aは他の機体みたく適当にボムって回収ってのが出来ないからしっかりパターン考えなきゃならなくなる
魔理沙Aクリアしたら他の機体は余裕だったわ
星(神)のプラクティスの辛いところは、最初にいくつUFO(神霊)をストックしてるかを決められないところだな
神霊はともかくUFOは調整できないことはないじゃん
まあ星も神も途中まで進めれば調整できるな
開幕は調整できないがな
パターンが出来れば各面クリアした時のベントラー数は大体決まってるしな
面の間はそれぞれ緑緑(赤緑)、赤(緑)、緑、緑緑(緑)、緑で持ち越してる
妖と永ルナはクリアできたけれども紅ルナは初期残機を5にしてもノーコンで
完走できないお…
気合避けが相当できる様にならないとクリアできる気がしない
美鈴のばらまき系と小悪魔前の本と咲夜通常とミークと幻想郷くらいなものではなかろうか
パチュリーが機体によって分かれるだろうけどボムパターンにしてしまえばよいのさ
atwikiが騒ぎになってるが大丈夫か
>>55 逆に言うとそれ以外の気合要素の低い固定団等は徹底してパターン化しろ
ということですかね
Lだと咲夜レミリアはパターン化してもきっついからな
紅は圧倒的にボムが少ないから撃ちまくってると足りなくなるな
1面の5隊目から早々に事実上気合だな
自機狙いだからちょん避けでいけるけど、入手できるパワーが少なすぎる
大量に撃ってくる妖精さっさと落とせば十分Pも回収できるし気合いってほど避ける必要もないぞ?
パターン化ってそういうことをするもんじゃないのか
少名針妙丸の第一スペル「小人の道」と第三スペル「輝針剣」について考えてみようぜ
小人の道は完全に気合いな気もするんだが、何かパターン的なのがありそうじゃないか?
こういう動き方をしたらどこどこに道ができるとかありそうな気がするんだ
輝針剣は右、左、左、右、左、左の繰り返しでやや安定しているけど
もっと安定する避け方あるかな?
Normalです
ちょwww
小人の道と輝針剣スペプラしまくったら安定したwww
通しでやってみたら調子よくて6面大きくなれまでノーミスだったのに
よりにもよって進撃で落としやがったwwwww
意気消沈wwwwwwww
ドドーンwwwwwwww
よし、次はノーボムでやろうぜ!
何故か東方初めてやるのに紅魔郷買った俺。
ノーマルをノーコンクリアしたいんだが誰かアドバイスしてくれ。
>>56 攻略wikiのトップを変えてみました。やりすぎかな…
もしSTG自体が初めてなら、敵の弾の特性を知るべきだな
自機狙いとか固定弾とかランダム弾とか色々だ
とはいえ、知識だけ一気に頭に詰めても体が動いてくれないので
一つ一つを体験していくのが大事だと思う
分かってきたら、次は場面ごとにこうやって避けるというパターンを作っていくと良いと思うよ
>>66 俺も紅からだったよ
「今日もクリアできなかった〜」じゃなくて「今日はここまで進めた!」のように上達を感じながらまったりすすめるといいよ
咲夜許さん。
やっぱ許す。
初めてノーマルノーコンした時には手が震えたもんだよ
懐かしい
初エキストラにフランはおすすめしないなぁ
撃破後の会話で割とマジでビビる
まだやんのかいっ!的な
紅魔郷最初にやるのて普通じゃないの?
ほとんどの人が紅魔郷からやってると思うが
初めてなら星蓮船おすすめ
初めてで星とか罰ゲームか何かかね
星神あたり初心者にはオススメできなさすぎると思うんだが
その年の最新作から始めるって人が一番多そう
過去のWin版作品は時期によって店頭に置いてなかったりする事もあるし
正直どれからやっても大して変わらん気がする
俺は無いようなもんだとしてもストーリー追いたかったから紅から始めたな
尼は高いらしいけど全作品あったし、とりあえず地霊殿まで買ったかな
初心者にはアニメイトみたいな場所は入り辛いんだ…
最初にクリアする作品ってのはセプテットが人気な理由の1つになってんだろな
なんだかんだ初クリアの感じは今では味わえないわ
俺の場合は始めた時がクソ下手だったから尚のこと
カラフルな羽の吸血鬼が出てきて上手い人以外ボロクソにするゲームなんだって思ってた
某動画サイトで東方の知識蓄えた後に原作始めたからチルノの強さには驚いた記憶が
それと某二次創作曲のお陰でなんとなくEASYは負けな気分になるし
俺は体験版から入っちゃったからEXでの絶望感って味わったことないんだよなぁ
でも初めて地体験版Lで勇儀の三歩必殺を見たときはこれ頭おかしいと思いました
上手くなる段階でトラウマを植え付けるスペカはあるよなぁ
昔はカタディオプトリックだったし今はルナの神徳かなぁ
星の通常……
スペカじゃないけど星ルナ3面の左右から妖精が出てきてアホみたいな高速弾撃ってくるところが軽いトラウマ
風神録ノーマルやっとクリアできたけど後から他の上手い人の動画見てると自機の動きがすげー滑らかなんだけど
あれはなに凄い細かく移動してるの?パッドの性能がいいの?
キーボードでも慣れればある程度滑らかに動けるけど、
曲線を描いて移動してるならたぶんパッドじゃないかな
くにゃくにゃした操作感が苦手でパッドはあまり使わないけど、
回るスペカの時はパッド使いたくなる
>>67 いいと思います!
私あれ見るまで知らなかったので…
ちょっとびびったけど
その昔、LINEのプロフィール画像を5面ナズーリンの絵にしていたことがあった
東方を知らない友達は「誰が書いた絵なの?下手くそだね」という
俺はこう言ってやったさ
「馬鹿!これでも上手い方なんだぜ」ってな
\ドッ/
>>89「これはZUN絵と言ってだな・・・ウンヌンカンヌン」
星蓮船辺りから萌え絵になったとかいうのをたまに聞くが、訓練されすぎだろっていつも思う
萌え絵かどうかは知らんが、線がはっきりした絵を書くようになったと思う
バッカお前……どう見ても萌え絵だろうよ
紅の頃とかリザルトが気狂いとか言われてただろう
それに比べると遥かに可愛くデフォルメされてる
神とかも早苗や妖夢辺りがとても愛らしい仕上がりになってるっしょ?
今作の輝は皆総じてハイレベルな可愛らしさだよね
>>85 凄腕のスコアラーとかは自機を見る時間が少なくて弾を早い段階で起動予測
したりパターンで避けるから反応が異常に早く見えるってのはかなりあるね
ノーマルクリアで喜べていた時代を懐かしむ
最近はルナチックと並行してノーマルのノーミスノーボムプレイを目指してゐるのだが
あやまって被弾するだけでやる気ガタ落ち
例え6面残機MAXでも一死でメニューに戻る
本当に弾幕を楽しめていたあの頃を懐かしむ
>>95 俺はノーマルクリア出来てないが操作ミスで今までコンティニュー出来た事がないんだが。
ワイドディスプレイ買おうと思ってるんだけど何インチが東方やりやすい?
本編ノーノーなんて本当にやること無くなってからでいいでしょ
あんなのイラつくだけだわ
もしくは一日一回とか決めて「できればいいな」くらいの気持ちでやるとか
グラディウスとかボムシステム無いSTGやってたせいで
ノーノーでやるのが普通に感じてしまう。
斑鳩やってた人はノーショットがデフォ、みたいな?
>>97 人によってかなり違うと思うけど、個人的には23インチぐらいかなぁ
大きすぎると視線の移動距離(?)が大きくなって逆にやり辛く感じる
16:9だと21インチ相当になるらしい表示部縦27センチ使ってる(5:4だから17インチだけど)
縦が40〜50センチくらいある豪華なモニタが買えればなあ
やっぱ全体が見えないと駄目だよな
大きすぎたら難易度あがりそう
>>97 A4ノートPCの4:3な15インチから16:9の23インチにしたら、まあ細かい弾がよく見えること
自分としては21から23くらいがオヌヌメ
16:9ディスプレイで4:3ディスプレイと同じ縦を得るには2/9分を足すといいのか
4:3で18インチとほぼ同じ大きさは18*(2/9)=4で18+4=22インチ(16:9)と
まだ未プレイだけど輝の動画見てみたらクッソ難しそうやん
5面ボスのスペカってあれ慣れるもんなん?
ノーマルまでなら慣れるし余裕ノーマルまでなら
個人的に左右逆転はまだなんとかなるけど上下逆転は本当にキツい
まだ上下左右逆転の方が脳が理解しやすいわ
寅丸のへにょりレーザーよりはマシかな
正邪たんのルナティックスペルは本当に鬼畜だね
全部鬼畜
下からくる矢弾とか苦手だわ。
あんな弾幕、上下さえ逆であればすんなり避けられると思うんだが
下からくる弾って避けにくいんだな。
でも正邪たんなんて全然可愛くないし
弾幕も陳腐でつまらないし
練習してても全く楽しくないし
正直すごく嫌いなステージだ!
>>110 正直あれはNormalでも取得率半分かちょい上くらい
俺の腕前だとルナティックに至っては決めボム必須
取得率0%
win版過去のどれと比べてみても輝5面は唯一無二のクソさつまらなさだとは思うけど正邪が全然可愛くないかって言われると
ちょっと考えつつやっぱり可愛くないわ、って程度かな
あああ正邪たん可愛くないよおおお!!!
反転スペカは慣れ。まあそれでもクソいけど
日付が変わる前に質問しておこう
このスレ中でルナティックシューターの方
東方歴何年くらいからルナティックに挑戦しだしたのか
そして東方以外のシューティングゲームをかつてやっていたのか
非常に気になるところでございますゆえ
あの弓矢のスペカは矢の色を意識して避けるといいよ
余裕が出てくれば、画面下の弓の予告点が見えるし、幾分余裕になると思う
まずルナシューターの定義うんぬん
>>116 東方以外のSTGはグラディウスくらいしかやったことない程度のもんだけど
何かの作品の何かの機体でルナティックを!とクリアを目指したのは2年目か3年目くらいかな。永夜抄だったと思う
ノーマルクリアした時にパターンと言うものの大切さは実感できたから、ルナティックでも同じ様にやれば出来るんじゃないかと
よく分からない確信を持って必死に練習したよ。ちなみにその当時は、何作かはハードでクリアできてた状態だった
関係ないけど、始めてルナティックを触ったのは東方買った当日だったな。同じく永夜抄だった
「STGとかよく分からないけど俺ゲーム得意だし簡単にクリアできるだろwwwルナティックとか大仰なこと言っちゃってwww」
と思って何より先にルナティック始めて1面で「コレ人間に出来るゲームじゃないわ」と思ったもんだ。懐かしい
永夜抄単機って妖怪は使い魔倒せないし人間は使い魔も避けなきゃいけないで合ってる?
妖夢難しすぎて詰んでるんだけどコツみたいのあるかな
Lは東方初めて一ヶ月ぐらいで挑戦し始めたな一ヶ月かけてノーマルとエクストラクリアした後に
東方やる前はSTGやったことなかったなあ
>>116 去年の4月終わり頃に風神録初めて1ヶ月ちょいでNormal、更に2ヶ月くらいでHardクリア
真面目にLunaticに挑み始めたのは東方始めて4ヶ月目あたりで、初めてクリアしたのは神霊廟で5ヶ月目くらい
今はLunaticでノーボム目指す練習と極端な弱機体のクリア埋めしてる
東方以外のSTGはフリーゲーム、同人STGの体験版をちょっと遊ぶ程度だった
STGは小さいころに触った程度だったな
ルナは始めて1年半くらいでようやく妖ノーコンに届いた程度
>>120 人間でも当たらない使い魔がいたはず
>>116 ルナシューターかどうかわからないけど流れに乗って答えてみる
東方でSTGデビューして1ヶ月かけて紅Nをクリアしたレベルだけど半年後ぐらいに妖L咲夜Bに挑戦したらなんかクリアできた
強機体万歳
東方が一時期ブームだった時にやり始めたにわかシューターだが
自機狙いの概念すら知らなかったからリプやWikiは最初からガン見で
紅なら2ヶ月でLまでクリア出来た
自力攻略だとNすら怪しかったが、全然拘らなければLでもなんとかなるかと
>>123 そうだったんか、ありがとう。永夜抄は紅妖に比べて理解してないシステムありすぎるわ
とりあえずWiki見直したけど最初は紫かレミリアやった方が良さそうだね…
リプや動画は見ない派だけど去年11月から始めてやっと紅HノーコンしてLやるとこだわ
周りにSTGやってる人いないから平均とか知らんけど数ヶ月でLノーコンはマジで凄いな
>>126 永はシステム複雑だからなあ
自分もいまだに把握し切れてない
たしか使い魔の色によって4パターンくらいなかったっけな
風と輝と地はわかりやすくてよい
遊び応えはバツグンなんだけどな
初めて星やってみたけど予想通りベントラー難しい・・・
ベントラーを視界におきつつ弾避けしていくとかレベル高いぜ
ダブルスポイラーにくっそはまった
モダンコロニーいい曲だね
>>116 STG歴ゼロ 20代中頃から始める
3週間→紅Nクリア
2ヶ月→紅Hクリア
5ヶ月→妖H全機体クリアしてLの練習始める
半年→妖L咲夜Bクリア 後に霊夢B・咲夜Aでクリア
9ヶ月→紅Lクリア断念して永L結界組でクリアする
1年→永Exノーミス
今→未クリア埋め他 紅HのNBに挑戦中
妖と永のルナは避けれなくてもクリアできる
紅・星・風ルナは避けるのが上手くないとクリアできない
>>132 俺も20代中頃から始めてだいたい似たようなペース
10代の頃からやってればもっと上達早かったんだろうなぁ
STGに必要な視力は20前くらいにピークを迎える気がする
STG暦ゼロで20代後半からスタート、今30代前半のおっさんだけどまだまだLNB位なら難なくいける
30代後半で反射神経落ちて来るって聞いた事あるけどまだ衰えは感じない
伸び悩みは感じて久しいけど
fps60.0「・・・」
fps59.7「・・・」
fps58.9「・・・」
fps55.0「まだ許されますか?」
俺「ゴルァ」
STGはやり込みが物言うから
動体視力と反射神経はそこまで気にしなくて良いと思う
ある程度の腕前までいったら大事なのは集中力だと思う
瞬間視力と周辺視野は絶対重要だと思う
L初クリアに3年以上かかったのは自分だけか…
STG自体は初心者って訳では無かったんだが、どんなSTGも難易度関係なく初見クリア出来ないし、何百回もかけてようやく一般人になるくらいのレベル
Lとかは何千回もかかった
>>136 そもそもそういう人間性能に頼る部分を如何に排除するかっていうゲームだしね
ノーボム避け切りとか超絶難度みたいなのは別として大体は練習次第でどうとでもなる気がする
>>138 もし仮に「何百回もかけてようやく一般人」ってのが謙遜じゃないとすると、そういう人が作り出したプレイがどういうものなのか見てみたい
なんか凄まじいパターンになってそう
な、何千だと・・・
半端ねぇよ
だけどもし練習で身に付かないもののせいで上手くプレイできないと思うのならその無駄な考えをとっとと捨てた方がいい
誰も得しないから
マジレスするとプレイ頻度と攻略方法にもよるし三年かかってもL出来たなら十分なのでは
俺は(毎日12時間かけて動画リプWikiガン見しつつ)始めて1ヶ月で紅Lいけたわ
って人も探せばいるでしょ。まあ個人的にはそれでも相当凄いと思うけど…
でも相当やり込んだと思ってた永Exのプレイ回数が一番多い結界組で100回程度だった
総プレイ時間も30時間くらいで、それ考えるとL何千回って数字は想像以上に凄いと思った
最後にモノ言うのは気合避け
気合避けできないとラスペの突破は困難だし覚えるスピードにも相当影響する
プラクティスでのリトライも1回で数えるから
何千ってのはそこまで大した数字でもないと思えるのは俺が廃人だからか
自分のデータ、地だと紫装備で4643/254時間22分45秒
発売日からの累計なので数字ほどプレイしてる印象もないのよな
地で6402/180時間、ルナクリア137回
こんだけやっても20億の壁を越えれないんだよなぁ
20億はパルシィ通常で稼いで4ボスボム連打してるだけで出るよ
4ボスじゃない4面中ボス
練習過剰万能論とかどこの戦時中だよ
鍛錬で反応速度が1/10より短くできたらオリンピックはフライングだらけだな
練習で身につくものを含めた手持ちのカードで勝負するしかない
ここで唐突だがお前らの現実での能力はどの程度のものなんだい?
俺は
【年齢】16(あと約3ヶ月で17)
【職業】高2
【趣味】ゲーム、2ちゃん、ny、PC
【所持しているソフト】紅、妖、永、花、芋
【レベル】紅ハード、妖ルナ、永ルナまでクリア
【プレイ時間】帰ったらほとんど寝るまで
【備考】身長192、体重98
勉強時間は0。しかし数学模試で偏差値71とりました。
うちの学校では学年1位。総合では偏差値60くらいで11位。
もちろん会話は得意ではない。あがり症。すぐ汗かく。友達は普通って感じ
スポーツは走るのは得意。しかし球技はまるでダメ。特にバスケ。いつもブロックばっかり
懐かしいコピペだな
何年前からあるんだろうなコレ
アナタにも歳の話になると入れないオジサンプレイヤーの悲しみをあげたい
星蓮船のルナティックがクリアできるかできないか
ここの違いが大きいと思う
というのも、星蓮船はベントラーとりつつ弾幕避けせねばならないから
他の作品に比べてアドリブ避け力が求められるからだ
本当に東方が上手い人は、星蓮船ルナティックをクリアできる人
と、勝手に位置付けている
プレイ回数や時間がすごいことになってる人って
スクショをどっかにうpしてたりとかないの?
神霊廟のルナティックがクリアできるかできないか
ここの違いが大きいと思う
というのも、神霊廟は神霊をとりつつ弾幕避けせねばならないから
他の作品に比べてアドリブ避け力が求められるからだ
本当に東方が上手い人は、神霊廟ルナティックをクリアできる人
と、勝手に位置付けている
(おっ、新しいコピペの誕生か?)
くそみそパターンゲーで実力っていうのがそもそもよく分からんし、星蓮船はアドリブが難しいとか言ってる内は特別難しいわけじゃないと思う
永夜抄のルナティックがクリアできるかできないか
ここの違いが大きいと思う
というのも、永夜抄は刻符をとりつつ弾幕避けせねばならないから
他の作品に比べてアドリブ避け力が求められるからだ
本当に東方が上手い人は、永夜抄ルナティックをクリアできる人
と、勝手に位置付けている
妖々夢のルナティックがクリアできるかできないか
ここの違いが大きいと思う
というのも、妖々夢は桜点を調整しつつ弾幕避けせねばならないから
他の作品に比べてアドリブ避け力が求められるからだ
本当に東方が上手い人は、妖々夢ルナティックをクリアできる人
と、勝手に位置付けている
妖々夢のルナティックがクリアできるかできないか
ここの違いが大きいと思う
というのも、妖々夢は桜点を調整しつつ弾幕避けせねばならないから
他の作品に比べてアドリブ避け力が求められるからだ
本当に東方が上手い人は、妖々夢ルナティックをクリアできる人
と、勝手に位置付けている
笑えないよ!
紅魔郷のルナティックがクリアできるかできないか
ここの違いが大きいと思う
というのも、紅魔郷は特に難しいシステムはないけど弾幕避けせねばならないから
他の作品に比べてアドリブ避け力が求められるからだ
本当に東方が上手い人は、紅魔郷ルナティックをクリアできる人
と、勝手に位置付けている
紅魔郷はランクが特有のシステムと言えなくもない
何勝手にコピペ化しとるんじゃコラ
輝針城のルナティックがクリアできるかできないか
ここの違いが大きいと思う
というのも、輝針城は操作反転しつつ弾幕避けせねばならないから
他の作品に比べてアドリブ避け力が求められるからだ
本当に東方が上手い人は、輝針城ルナティックをクリアできる人
と、勝手に位置付けている
もう止めてあげろよw
風神録と地霊殿はよ
こうやってコピペは生まれるのか、貴重な瞬間に立ち会えたわ
輝針城は操作反転しつつじゃなくて上部回収しつつだと思う
風神録のルナティックがクリアできるかできないか
ここの違いが大きいと思う
というのも、風神録はBGMに気を取られないように弾幕避けせねばならないから
他の作品に比べて右手で英語書きながら左手でドイツ語や書くような力が求められるからだ
本当に東方が上手い人は、風神録ルナティックをクリアできる人
と、勝手に位置付けている
地霊殿のルナティックがクリアできるかできないか
ここの違いが大きいと思う
というのも、地霊殿は弾幕にかすりつつ他の弾幕避けせねばならないから
他の作品に比べてアドリブ避け力が求められるからだ
本当に東方が上手い人は、地霊殿ルナティックをクリアできる人
と、勝手に位置付けている
風神録Lは両利きしかできないのか
花映塚のルナティックがクリアできるかできないか
ここの違いが大きいと思う
というのも、花映塚は弾幕を消しつつ弾幕避けせねばならないから
他の作品に比べてアドリブ避け力が求められるからだ
本当に東方が上手い人は、花映塚ルナティックをクリアできる人
と、勝手に位置付けている
全部で他と比べてアドリブが必要になってるんだけどw
結局どれが一番気合力必要なん?
Lチルノ通常1で初見とはいえパニックに陥ったのを覚えてる
二次しか知らない人達に原作は強いってことを教えてあげたいわ、Nも最初は大変だったし
ルナチルノは普通にきついよなあ
>>168 正直別に面白くもないので後々まで残ることはないと思う
>>176 自分、二次創作から原作へ入った者なんだけど
一年くらい前に初めてNでチルノと対峙した時、
「やべえ、アイシクルフォールを避けれる気がしねえ…」と思いましたわ
二次創作でアイシクルフォール( )とか言っている方に是非やらせてみたいスペカ
インパクトが足りんよ
いつもアイシクルフォールで残機削られるんだがあれよけられるの?
最初は、絶対無理!って決めボムだったわ
今では適当にしてても楽々避けれる
相変わらずノーマルシューターだけど成長を感じれた
マスパと追尾は悩む
地EX始めたけど難しスギィ!
早苗にP4到達するのとか普通にやってくださいって感じやけどあれ相当難しいことやってるよみなさん
必ず早苗までにP4になる必勝法を聞きたいか?聞きたいよな?
なーに、慣れてしまえば余裕のよっちゃん丸かじりで早苗までにP4到達可能だぞ
ひまわり妖精地帯でグレイズ回収はできているかい?
自機狙いのクナイ弾を出すひまわり妖精は絶対に倒しているかい?
とくに後者、クナイ弾を出すひまわり妖精を倒すか倒さないかで体力がまったく違ってくる
クナイ弾ひまわり妖精を倒したら、クナイ弾が自機狙いだから、勝手にグレイズ回収される
ゆえにわざわざ拾いにいく必要はなし
クナイ弾を出すひまわり妖精は体力+0.50相当の赤P持ちで
他のひまわり妖精の二つ分赤Pを獲得できる
クナイ弾ひまわり妖精の体力を回収した時点で体力3.00以上なら早苗で4.00までもっていける
>>186 全方位団の処理の仕方としては強引に抜けるポイントを早く決めてしまう事が
重要。ここができないとイドエゴを始めとして弾幕のロールシャッハや無意識
の遺伝子も処理できないのでとにかく頑張ろう
地EXは苦労したな
厳しい道中をなんとか抜けてご先祖総立ちで満身創痍がテンプレだったわ
>>183 接近して黄弾だけ避けるか、多少距離をとって黄弾を避けつつタイミングをみて針弾を潜るかだな
自分は後者でやってた
>>145に言われてパルでグレイズして4面中ボス稼いでみた
残1、P0、G4万、スペカ20/26、16.8億
確かに凡ミスしなければ20億は超えれそうな気がしてきた
だが地霊殿の稼ぎは心臓に悪すぎる・・・
最終残機少なすぎ、スペカ無理して取りすぎじゃないの
地のスペカボーナスはゴミだから1面スペルからボム使ってグレイズ稼いだ方が点伸びるよ
残機ボーナスがそこそこ大きいので
4面中ボスまで潰しながらグレイズ稼いで後はノーミス狙いに切り換えた方が楽かと
パルスィ通常や4面中ボスすら抑えずに稼ぎとか時間もったいないからおとなしくスコボのリプやwikiのパターンパクってやったらいいのに
スコボ一位のリプレイみてパルシィ通常と4中ボスマネするだけで25億でたわ
さっきからすごく気になるんだがパルシィじゃなくてパルスィな
すげー気になる
今までパルシィだと思ってたwww
とりあえずスコボ一位のリプレイと20億あたりみてみたら20億のリプレイとかほとんど稼いでなくても出てるから
名前よく間違えるから水橋さんって呼ぶようにしてる
てか地霊殿ってグレイズ4万も稼いで17億いかないようなゲームなのか?
道中の回収パターンとかがよほど酷くない限り20億ぐらいすぐいきそう
自分は地霊殿は詳しくないんだが
死んだら最大得点リセットされるから一つのミスでやる気なくなりそう
スコア稼ぎするほどの実力無いから知らんけど
倍率を上げるほうが優先じゃないでしょうか
あのレベルまで行くともはや上手なんてもんじゃないよね
にも関わらず所々「あっ、ここもっと稼げる!」とか思っちゃうんだ
うわ悲しくなってきた
地N自己流で適当にやってたらなんとかノーコンできた!うれしい!
ちなみに霊夢B
おめでとう!
すごいッスね
俺なんてwikiしっかり読んで解説動画3種類くらい見て一番クリア楽って言われる霊夢Aでぎりぎりクリアできたレベルなのに
おりんりんで死にまくったけど霊夢AでもNいけました
てか5面突破しちゃえば案外なんとかなるね
>>204 いやホントはWiki見たいんだけどこのあいだの流出騒ぎで見られない…
ん?何かあったのかい?最近はwikiなんて滅多に見ないから分からない
攻略wikiって@じゃ無くない?
ごめんなんでもない
普通の東方wikiとまちがえた
地Nはなんとなくクリアしちゃって突き詰めるでもなくバカみたいな密着プレイばっかして遊んでるなぁ・・・
一度ちゃんとやってみるか・・・
212 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/16(日) 00:50:41.94 ID:f2dArYbq0
全撮影がんば
というかうろ金がそこまで難しい扱いされる理由がわからない
あれ運ゲー要素強いけど枚数少ないから3桁いかずに撮れるじゃん?
ぜったい本家金閣寺の一枚天井の方が難しいと思う
214 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/16(日) 00:55:09.71 ID:f2dArYbq0
本家は慣れる
うろ金はなんか苦手
確かに枚数少ないからすぐ撮れるけどね
ダブスポ持ってないけど本家金閣寺はムリムリ
その前に文は藍しゃまあたりで限界来てあまりやってないな
つーかこれでも被弾してないんか
慣れたら本家よりうろおぼえのが難しく感じる
まあ3枚だからそんなにかからんけど
両方低速ボタン封印で撮り切る程度にはやり込んだけど、単純に弾幕を避けるという意味ではうろ金の方が難しいと思う。本家金閣寺の方がパターン性が強いから
普通にプレイする分にはうろ金の方が楽。運ゲー要素強いけど何たって3枚だしね
妖ph初クリア
弾幕結界って耐久スペルだったのかよ
なかなか体力減らねえなとか思いながらずっと撃ち込んでたわ
ショット撃ちっぱなしの方が食らいボム出やすい気がするので、
耐久でもショットは撃ちっぱなしにしてるなあ
押してる時間の方が長いから長時間ショットボタン放してると違和感を感じるんだよね
俺は何故かある時期を境に突然抱え落ちしなくなってそれと同時に食らいボムに対する興味も突然薄れてしまった
最近はザコ敵出現時の無敵時間がいつ切れるかばかり考えてプレイしてる
ギリギリ狙って倒しきらずに次に行っちゃうとストレスマッハ
何の変哲もなく無敵だからなあの連中
久しぶりに日本語でおkって言葉が浮かんだ
文花帖のEx出る所までやったけどもハードクリアできるシューターでも全シーン
コンプするのはかなり無理そうなのですが…
文花帖をコンプリートできるのは極僅かな選ばれしシューターたち・・・
彼らはいわば、シューター界のエリート、或いはキャリア組とでも言えばよいのだろうか
しがないNシューターだけど紅Hに挑んでみたらレミィまでは行けた
EXよりHの方が先にクリアしそう
紅Hは比較的やさしいからね
妖も残機の多さでやさしめかな
妖永だけはHクリアしてるよー
咲夜さんで殺されすぎる
最近すぐ目が疲れてだめだ
チェーンじゃない古本屋で三月精まとめて買ったら三冊750円でCDまで付いてて俺歓喜
>>225 俺も最初はそう思ってたけど結局Exのが先だったわ。フランは迷路抜けたらすぐだった
でも咲夜いけるならわからんな、針とマイスタに慣れれば咲夜>レミリアだと思う
咲夜さんは通常がきついね、あと殺人ドール
ルドビレとザ・ワールドは楽
自分は紅H全機クリアしていよいよLに取りかかるところ
1機体ででもクリアできれば御の字かな…
煽りには見えないが
煽り厨のように思えるレスじゃないと思うよ
ザコ敵の無敵時間云々って言われても自分は紅魔郷Exのパチュリー前しか思いつかないし、雑魚が硬いのを無敵だと勘違いしてるんじゃない?
近作は出現後しばらく無敵の雑魚が多めってのは聞いたことある
真偽不明だけど
無敵なのか?体力多いだけかと思ってたが
まあどっちでもいいけど
神3面の左右から出てくる向日葵妖精は?
輝の向日葵妖精はむしろ出現直後は体力値少ないように感じる
出現場所にショット置いてたら咲夜Bでも速攻出来る
星蓮船が届いたからイージーでざっくり遊んでみたけど、
魔理沙Bがよろしくない意味でヤバい気がするなあ
後、聖☆おねえさんの横から飛んでくる黄色いウニョりレーザー、
難易度が上がったらどうなっちゃうのか、この先生きのこれる気がしない
魔理沙Bはノーマルまでなら他が1ボム使うところの一部を2ボムするくらいでなんとかなる
あと、接近すると火力そこそこだから密着できるところはするとか
無敵時間とエフェクトにズレがあるのが地味にヤバいけど…
スターメイルシュトロムはヤバいね
最近になってようやく取得できるようになったけど、
長い間決めボムにしてたわ
ナズE見たあとにルーミアE見るとスカスカ過ぎて笑った
星から始めたら心折れるやろな
ルーミアは道中も含めて東方の1面!って感じがする
ミスる要素がない
ごめん、以前の話だけど、
ハード以上の通常1で赤ショットガンから逃げた先を塞ぐように緑弾の帯を撃たれて詰んだことあったわ…
今はパターンを変えてほぼ詰むことはなくなったけど
こがさちゃん・・・
あんた本当に通りすがりなのかね
一輪とかいう尼よりよっぽどむずいんだが
小傘ちゃんは2ボスだと思って戦うと酷い目に合うね
あちき強すぎる
ダブルスポイラーでも洒落た弾幕撃ってたし、
弾幕ごっこの才能があるのかもしれん
スペカ名忘れたけどDSの虹と雨みたいなスペル美しいよね
出番にしろスペカやシーンにしろ明らかにZUN氏お気に入りのキャラ
思い返せばリスペクトだねえ
傘の列車?みたいなやつEでも取得無理です(半ギレ)
>>246 これの弾列をショット無しで綺麗に抜け続ける動画見て笑ったわ
試してみたけど殆ど抜けられなかった
こ〜がにゃん♡
俺はこがにゃんのためなら何度でも星蓮船2面Lプラクティスできるんだ
そのせいかいつも2面まで完璧で3面以降グダグダ
アァ!?
ハート表示されないんかい
こいしちゃんに対する侮辱だなこれは
本当に星やりこんでる人は小傘に対するヘイトが凄まじいイメージ
星Lの中ボス小傘とボス時通常2の精神攻撃具合は異常
中ボス小傘は霊夢なら大したことないが魔理沙早苗だとちとこわいな
通常2の精神攻撃に関しては概ね同意
あれ下避けしてみたいがまだまだ全くそんな技術はない
>>254 まだそこまでやりこんでるとはいえないけど小傘ちゃんには愛おしさを感じるよ
むしろ3面の一輪の方がヘイト溜まるわw 中ボス通常とクラーケンの画面揺れのおかげで
小傘ちゃんは憎めない
>>257 難易度分かんないけど中ボス一輪は半パターンよ。クラーケンはまあむずい
Lスコアラーで中ボス回ってるならヘイトは小傘の比じゃないだろうから頑張ってとしかw
260 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/17(月) 23:40:53.87 ID:6yOHJiR/0
東方非想天則に緋想天のデータを入れれないんですが
どうすればいいですか?
>>260 configex123.iniの「#・東方緋想天のインストールフォルダ」の設定を変えなされ
ちなみにスレチ。テンプレくらい嫁
そうそう、次スレたてるときはテンプレのくっそつまんない誤字なんとかしようか
前スレからコピれば直るはず
とかいいつつ教えてやるとか優しいのな
てかテンプレいま気づいた
寄進城…新作かな?とかボケようとしたけど御丁寧に全部間違ってるじゃねえか
全然面白くねえし酷い
このスレ前スレの
>>985が立てたスレじゃないから荒らしみたいなもんだろうね
なんかテンプレちょっと変わってるなとは思ったけど誤字には気づかんだわw
>>9もコピペだな
「東方Project攻略スレッド」109/109
41 : 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2013/08/27(火) 16:44:43.82 ID:hayJY3r80
神霊廟Nノーコンクリアむずすぎる
残機足んなくてすぐ終わる
地がシリーズ最難関で神が一番簡単とか言われてるけど神のがよっぽどむずい
このスレ立てた後も前スレで誘導もしないで普通にレスしてるし完全荒らし
てかここまで誰も気づかなかったのもあれだな
あちき大人気だの
星のディスクにもセリフ付きで載ってるあちき
あ、ごめん「わちき」か
とりあえず星蓮船Nのクリアを目指してるけど
クリア狙いだけなら地霊殿よりマシかな?って感じてる
確かに俺は星蓮船の方を先にクリアしたな
ノーマルは地霊殿が最後だった
なおルナティックは
アンチが立てたスレっぽいこと気付いてたけど言わんでいいかなと思ってた
テンプレ3以降作品名変えてなくてもうちょっと頑張れよと思ってた
神持ってないけど一番簡単じゃないのか
弾幕は見た目簡単だし実際楽勝なんだけど
エクステンドしないあたりが難しい
残機の増えなさは実際やってみないとわかんないしね
神は紫と緑の神霊が出る場所を覚えて、
そこまでにトランスゲージをMAXにして被弾せずに到達するパターンを組まないといけないからなぁ
ゲージが足らなかったり到達前に被弾すると以後グダグダになる
虹ベントラーでリセットする余地があるぶん星の方がマシな面があるかも
紫と読んでしまう辺りもう
Nなら易しい順に
風神録、永夜抄、妖々夢、神霊廟、紅魔郷、
花映塚、輝針城、星蓮船、地霊殿、大戦争
くらいなものだろう。根拠は人気投票付随アンケート
星蓮船難しいとか神霊廟易しいとか基本Lでのイメージが浸透してるんだろうね
星蓮船Nは弾密度が薄くてかなり自由にベントラー回収や破壊ができるから物量を考えると割と簡単な部類だろうし、神霊廟Nは逆に物量が少ないから抱え落ちとかを考えると割と難しめだろうし
まあ神霊廟Lの弾幕自体は本当に他作品のLとは並べられないくらい簡単だからそういう風潮になるんだろう
アンケでも参考にならんと思うぞ
俺は神霊が一番簡単だと感じたし地は先にHからクリアしてN初クリア時には8機余った
そりゃハードから入れば簡単に感じるだろうが内容は抱え落ち3回、0/0のスペカ初見からボム連発で上手くもなんともない
特別簡単ではないが他作品やってもそんなに余らんわ
難易度は人によってまるで違う
>>279 >難易度は人によってまるで違う
これは同意
>アンケでも参考にならんと思うぞ
「平均的には」が抜けてたのはすまなかった
ついでに言えば機体によっても違いますね
それはさすがに後出し
星は難易度を一段下げて稼ぎ重視でプレイすると結構楽しいんだよなあ
(ハードクリアラー→ノーマル稼ぎとか)
稼ぎポイントで青UFOを出して八倍ボーナスの表示が出た時の爽快感はなかなかだわ
八倍とか未知の領域だわ…
それ以前に次は何色のUFOが出るかすらあやふやだし覚えないとなあ
霊夢Bか早苗Bだと6面道中で5面までにためたスコアと同じくらいの点数ためられるよな
あそこが快感すぎてヤヴァイ
てか最近気づけば星蓮船の話題になってんな
お前らなんかあったの?wwww
なんでお前ら星蓮船できんの?
俺はハード2面道中とか5面の星くんとかEX道中とか赤UFOとかで折れたわ
他は紅風地とルナクリアしてるのに
星蓮船は無理してやらんでいい
クリア埋めできたが疲れ果てた
正直星蓮船のルナティックはさでずむ・・・まぞひずむの御用達だよ
152 :名無しさん@弾いっぱい:2014/03/13(木) 10:28:13.69 ID:ysgxhXPZ0
星蓮船のルナティックがクリアできるかできないか
ここの違いが大きいと思う
というのも、星蓮船はベントラーとりつつ弾幕避けせねばならないから
他の作品に比べてアドリブ避け力が求められるからだ
本当に東方が上手い人は、星蓮船ルナティックをクリアできる人
と、勝手に位置付けている
もうやめてさしあげろ
特段変なことか面白いことが書いてあるわけでもないのに何度もコピペとかナンセンスね
ナンセンスだが相当イカレてる
>>292 まあコピペなんて大半が面白くないと思うけどね
何が楽しいのか私には理解に苦しむね
違うよお前ら
ようやく時代が星蓮船に追いついた
ただそれだけなんだよ
星N初プレイ6面で満身創痍
うん、わかってた(達観)
ベントラー計算しないと話にならないね
たった今、攻略等を見ないで自力で輝のLunaticを咲夜Bでクリア出来た。褒めてくれ
おめでとう
もっと自慢してもいいのよ!
,、、、----‐‐‐‐‐--、,
/ :ヽ
/ :\
./ ,,,,;;::''''' ヽ
/ ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ
| . __ '<'●, |
|. '"-ゞ,●> .:: |
| ::: :⌒ 、 |
ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) | へーすごいじゃん
l.. | | |
| __,-'ニ| |ヽ_ |
ヽ: ヾニ| |ン" /__
.ヽ: | l, へ ::::ヽ,
l.:`. / / , \ /ヽ ::\
`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ
|:::::: | ー‐/ / ::::\
おめ、自分でパターン作れる人は本当に尊敬する
強機体でやる輝LNBと同等の難易度を誇る輝L咲夜Bをクリアするとは
おぬし、ルナシューターであろう? そうに決まっておる!
簡単だと言われる永ルナを咲夜単騎でクリアするか星ルナを早苗Bでクリアするのと
どっちがムズイのだろうか…
>>305 間違いなく永L咲夜単騎でしょう
星L早苗Bはベントラーパターンさえ組めれば
ボムの強さとボス弾幕の耐久時間が咲夜単騎より短いので
永L咲夜単騎よりは楽にクリア出来るのではないでしょうか
永夜抄のルナティックって本当に簡単だよな
ゆゆ様のラストワードやりたいからって挑戦したけど、当時全作品ノーマルしか
クリアできなかった俺でもなんとかクリアできたからな
ついでに永夜抄のルナティックやったおかげでなんか自信がついて他の作品のルナティックもやるようになった
ゆゆ様には感謝している
なんか誤解を与えてしまうようだから訂正しておくが
ラストワードやるのにハードクリアせにゃならんものもあるから
正確には全作品ノーマルからの霊夢単機ハードからのルナティック
それと、誤解を与えてしまうようだから訂正しておくが
永夜抄のルナティックを霊夢単機でやるなんてマゾなことはしない
ルナティックは結界組でやりました
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> とてもどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
ごめん
>>305 人のことは知らんが自分の体験談では
星L全装備はなんとか埋まったが永咲単とアリ単は全く手に負えない
鬼巫女が暴れると画面がわけわからなくなる
>>312 やっぱりその2機体が残るよねw
アリス単騎は相当ヤバイよね
輝咲夜Bのボムに若干の攻撃力が付加されたようなレベル
atwikiが何やらおかしな事になってるらしいけど、攻略wikiのリンクはまだ踏まない方がいいのかな?
咲夜単機の霊夢戦にはビビらされたわ、流石レミリアのバーター出演なだけはある
陰陽弾がボムを吸い取りまくる鬼畜っぷり
超人「飛翔役小角」7084枚でやっとクリア
センスの無さに絶望したorz
この調子じゃ金閣寺は何枚になることやら…
すげえ…よく頑張ったなあ
ちなみに俺は飛翔役小角の倍かかった>金閣寺
ありがとう
最後の8枚目がホント苦労した
多分取れたのもまぐれ
もうすぐで金閣寺かぁ…
むしろそこまで粘れる精神力はセンスあると思うのだがどうだろう
それだけの根気があれば文花帖コンプも夢ではないと思うので頑張ってください
やりまくってても当日は余り上手くならないよね
日を跨ぐと簡単に感じるようになってる
7000枚以上失敗しても諦めずに挑戦し続けられる忍耐力すごすぎだわ
てか7000枚って計何時間くらいやったんだろうか
日によって調子の良さが全然違う
>>322 あれ何だろうね
寝てる間に情報が整理されるんだろうか
永4面魔理沙のミルキーウェイってノーマルの割に難しすぎない?
最近やっとでハードノーコンクリア出来るようになって自信ついてたのに、あれで毎回ピチュって悔しいのでどなたかコツ教えて下さい。
永魔理沙は通常含めてどれも苦手だからありあまるボムを注ぎ込んでるなぁ
うどんげNのラスペとか妖夢H以上からある多方向から迫るタイプの弾幕は俺もコツが知りたい
>ミルキーウェイ
・なるべく正面を維持
・中星弾と使い魔の出す小星弾(帯)を左右避け
・余裕があるとき左右からくる小星弾を見て当たりそうなら上下に移動
・あとは攻撃を与えつつ気合いで避けてください
左右からくる弾は少ないから、
どうにもならなかったらいっそ無視してしまうのも手
>テレメスメリズム
あれは実体化してから動き出すまで間がないから、
可能な限り見えてる幻視弾と高さが合わないようにしつつ、鈴仙の真下に張り付いて速攻するしかないかな…
体力少な目なのが救い
ミルキーウェイがマジでミルキーウェイ
胎児の夢もそんな感じ
弾幕で表現できるなんてすごいね
>>329 参考になった、ありがとう
確かに真下で速攻のがクリア率マシになったかも
そろそろラスペ含めてNのスペカには苦戦しないようになりたいなぁ…
N永夜返しを通しでノーミスするのも目標なんだけど二つ目から既に鬼畜だから困る
Normalのスペカを全て苦戦せずに取得できるくらいの腕前ならルナティックだってクリアできる
333 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/20(木) 20:57:32.39 ID:vfIJOJf00
QEDがやっと取れたけど、もう二度と取れる気がしない
そもそも交差弾が得意な人とかいるのだろうか?
もしいたら弾の見方教えて欲しいわ
一般論では片方を集中して見て上下or左右に決めて避けるとは言うけれども
永アリスのラスワで修業やなw
スレチになるが交差弾なら大往生で2-3ボス発狂やってくるといいぜ
他の交差弾なんかじゃ死ねなくなる
大往生って1000円くらいでハードごと手に入るんかいな
交差弾……文花帖DS、スターソードの護法とか?
何の交差弾の話してるかわからんが
永夜返しと諏訪子ラストは高さあわせると片方だけ避けるだけでもう片方も当たらないよ
qedに一番似てるのは妖精大戦争のスター通常だと思うが
それのためだけにステージ全部やるのもアホらしい
交差弾の練習なら弾がでかい&ゆっくりで易しめのヘルズトカマクあたりからやってみれば?
いちいちそこまでいくのも面倒だけど…
交差弾って言っても種類あるからな…
ミシャグジ系は1本1本の円周が近づいてくるタイプだし
永夜返しのように左右からのワインダーが圧迫してくるタイプもあるし
神奈子通常1みたいにワインダーも何も無くただ左右からバラバラと襲い掛かってくるタイプもある
他には自作して練習とか……弾幕風とかで
上手く避けたい奴をそのまま練習すればいい
ピンポイントでやってりゃ必ず楽になってくるって
ほぼランダムに見える弾でも
浣腸は気持ち悪くなりえずくこともある。
腸を液体が逆流する感じが気持ち悪い。
オェッというよりオォゥェェつー感じかな?
表記しにくいけど。
個人差はあると思う。
どこの誤爆だよwwwwwww
ミシャグジは簡単だと思うけど、永夜返しはNでも全然見えない
弾幕風で自作して練習してるって人はいたなあ
永夜返しNの2枚目はつくづく才能の無さを痛感させられるわ
・目測を誤る(列に入れない)
・こまかい移動ができない(行き過ぎィ!)
永夜返しNの2枚目は昔まったく見えなかったけど文花帖コンプしてから避けたら見える様になってて感動したの覚えてるわ
それわかる
交差弾といえばレミリアNのスペカを思い浮かべるな。H以降は別物になるけど
初心者の頃から交差弾苦手で決めボムしてて、取得安定する前に難易度上げちゃったんだよなぁ…
紅色の冥界か…
あれは自分も決めボムにしてたな
ハード安定してルナに挑戦してる段階だけど、
相変わらず避けられる気がしないくらい苦手
一応永ルナクリアできる様になったんだけれども
下の難易度のハードやノーマルのノーボムをやるのって他のルナクリアする上
で良い練習になるのかな?
黙って他のクリアしたい作品のルナを練習すればいいと思う
避ける力は付くから地力は上がる。でもクリアしたいL作品が決まってるならそれを粘着した方が早い
東方はパターンゲーだから
他のルナだとそれ用に1からパターン組み直さないとどうしようもないしな
ノーボム達成出来れば自信はつくから無駄じゃないけど遠回りだとは思うわ
たとえ人の見て真似しながらパターン組んでもちゃんと地力は上がる
プレイしてりゃ上手くなる
今のところパターンをことごとく脱ぎ捨てる必要なんて迫られないからな
ステージ内容はランダムじゃないし難しい避け方が好きなら弾元に突っ込めばいいだけなのだ
遠回りしても飛び抜けた力が身に付くわけじゃないぞ
残機稼ぐパターンとかはそのゲームを練習しないと身につかないしな
もちろん自力が上がればそれだけ楽になるが
自力を上げるならともかくその作品のLクリアが目標とかなら作品詰める方が
早いということか…
自分なんかは2〜3週間詰めて成果が出ないなら他の作品触るクセがあるんで
黙々と練習しろということかね
文化帖で最後に残ったのが10-3
小町の八重霧の渡し
あれやっててマジで腹立つな
真っ直ぐ小町の方に望遠できないよな
永Hやってる時にふとラスワやってみたくなって手を出してみたんだけど、糞難しいな
慧音ミスティアは余裕あったけどリグルに150回かかって途中で頭おかしくなるかと思った
Hアポロ取得出来なかったから次のラスワ出なくて詰んだ、あれNすら無理ですわ…
Wikiにも安地の記載しかないっぽいし気合いなんだろうけど隙間が全く見えないから困る
>>362 アポロはなんとか正面でも取れたけど中の方が断然楽だった
なるほど、中って事は安地だよね? はなから諦めてたから挑戦はしてみるよ…
弾の枝とか密葬法もボム使ってたから特に印象なかったけどNBだとNでも手こずるわ
ラスワおもろいよwスカーレットデスティニー
>>360 クリア目指す作品詰めるのも面白いけど
地力上げるのも楽しいもんだよ
最近の作品にはスペプラあるしクリア詰めと平行して地力上げも可能だよ
地力が上がった時の難スペル避けられるようになってるとすごく気持ちいいしね
まあ義務や仕事じゃないんだから、根を詰め過ぎて嫌気が差す位なら
あれこれ並行してやるのもよかろうよ
効率としては集中してやり込んで、ステプラ・スペプラもフル活用するのがいいんだろうけどさ
クリア重視ならスペルは概ね飛ばすもの
特に最近の作品はその傾向が顕著
ボム持ちでも安心して避けられるようなスペルや通常は少なくなってる気がするな
星蓮船でクリアマークやハイスコアが初期化されてもうた
まだイージーしかクリアしてないからいいけどさ、でもちょっとつらい
俺も星蓮船でそれあったわ
1000回近く挑んでやっとのこととったハードクリアが亡くなった時は凹んだわ
リプ残ってたからまだ立ち直れたが
>>370 セーブデータをバックアップするバッチファイルを作ると捗るぞ
スタートアップにでも入れておけばPC軌道のたびに自動でバックアップしてくれる
ランチャーにバックアップを取る機能があった事に
データがすっ飛んでから気づいたでござるよ
大抵以前のフォルダ復元で解決するパターン
アマゾンでPS2のコントローラ11,500て高くなりすぎだろ
安いのでお勧めコントローラ教えて
バッファローのスーファミ風コントローラ使ってるが人にはお勧めしない
いや、確か以前パッドの話題があがった時も牛SFCコン使いは結構いたと思うぞ
俺はPS2コンだけど壊れる気配が無いから別のを試す機会がないなぁ…
PS4コンええで、アダプタとか要らずUSBケーブルで繋いでそのまま使える
持ちやすさもボタンの押し心地も今までのPSコンとは比べ物にならんぜ
>>380 コンバーターいらないのかPS4コン使ってみるわレスポンスが気になるが
スティックいらないならCT-V9
8軸コンってやっぱ斜め移動やりやすくなるんかな
下手なだけやけど牛ファミコン使ってるとよく思う
PSコンやサターンパッドが安定
アケシュー経験者はスティック派もいるみたいな感じ
十字の反応が良いらしいからロジクールを使いたくなってみたけども
実際は使わんと分からんしねぇ
スーファミ風一択。へたっても尼で650円で買えるし。毎日2時間やってはずれ引いても2か月は持つし。
中のゴムだけ安く手に入ればいいんやけどなー。
どんな使い方してんだよ
強く押し過ぎ、切れて投げる、とかか?
あ?安いだけあって中のゴム弱いんだよ。それも当たりはずれがあるってこと。あたりなら半年もつよ。
強く押し込んだときに圧力がかかるところが千切れるのではなく
その周囲の関節的、さして力がかからないところが千切れるからなあ
「ゴム 疲労」 で大量にページ出てくるから少し調べてみるか…
1年持たなかったこと無いわ
使い方が下手なだけだろうな
毎日5時間ぐらいやったら数ヶ月で死ぬ
多少の使い方の違いで関節的なところの負荷が大きく違う事態なぞ想像できん
負荷回数があまりに少ないんだろう
毎日5時間とかアスリートかよ
もっと長い奴居そうだから怖いわ
同じPS2コンを10年ほど使っているが問題ない
アナログスティックは死んでるけど、使わないから関係ないしね
PS1、2コン辺りの耐久力は異常だよな
使い勝手は正直そこまでよくないんだが頑丈だから安心感が違うし
十字キー部分のゴムだけ取り出して他に移植するのにも使える
霊夢A〜Cでこいしちゃん倒せたー
無意識の遺伝子のイライラ感が異常だった
魔理沙でできる気がしない…
パチュリー装備以外は魔理沙でもそう難しくは無いと思うよ
紅魔のEX道中BGMって何気に2分越えなんだな
初めて知った
パチュリーのショット変更がやり辛すぎて
キーボードならせめてCかCtrlにしてほしかった
毎日五時間もプレイしたら、コントローラーより俺が壊れちゃうよ
初Hノーコンは紅って決めてずっとやってたんだけど今残機0ボム0
永Hの単騎クリアって永Lよりも難しい機体が当然の様にあるんだよなぁ
>>400 そもそもノーマルのノーコンすらできない俺
コンティニュー有りでも咲夜さんにやられる
コントローラー買えということか?
お前がキーボードのせいでクリアできないと思うなら買ってみればいいし
コントローラーなんかいらないと思うならキーボードでやればいいし他人からすればどうでもいい
404 :
395:2014/03/29(土) 22:30:43.89 ID:qOKnJpAW0
魔理沙A〜Cでもなんとかこいしちゃん倒せました
アリスパチュリーが想像以上にキツかった…
アリスのラストワードムズすぎる
こういう反射神経と動体視力要求されるの苦手なんだよな
こりゃ優曇華のラスワ同様数百回挑戦コースか
グランギニョルか
2波目あたりまでパターン化したところで放置してるな
407 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/30(日) 04:14:41.59 ID:yfdiWmGI0
反射神経じゃなくて暗記と精密移動とリズム勝負じゃなかったっけ
東方で反射神経と動体視力要求されるのって何がある?
エターナルミークと妹紅最終通常弾あたり?
星5面ボスの通常、特に2番目もそうじゃね
近距離で高速レーザー(角度ランダム)撃ってくるから嫌がらせとしか思えない
基本的には視点移動の正確さと軌道予測の技術だけれども
これは動体視力の一部でほぼ合っていると思われる
反射神経は余程飛び抜けていない限り個人差は少ないらしい
弾が良く見えるかのとパターンを覚えられるかが基本
星Ex 中ボス小傘 からかさ驚きフラッシュ
ミークは割りと取得できるけど風EXの水源が全然ダメ
両方上から線で来るやつなのに
水源は性質は似てるけど気合で避けるもんじゃないぞあれ
水源は一本避けたら次が来るまで間があるから
その間に次の軌道を見るだけ
脳が中々覚醒状態になってくれないなあ
あのピキーンみたいな感覚が来ると最高にハイになる
ルナミークとかもスローモーションで見えるのはすごい面白い
刃牙みたいに修行して脳内物質操れるようになればいい
ドーパミン教えてくれ
美鈴のスペカを簡単に避けられて覚醒したと思ったらただのランク落ちでした
あるあ……あるよな?
新作発表は5月の頭が濃厚らしい
一方4月1日に来る!って言ってる人もいる
新作が1年スパンで来られるとホントにクリアが追いつかないのですが…
初クリアを1年間掛けて楽しめるのはいいことだと思う
正直少し羨ましい
しかし今の自分が1年掛る難易度にはして欲しくない絶対に
>>420 その内1年掛からずルナまでクリア出来るようになるので安心してください
まあずっとやり続けてればの話ですが
スペカボーナスの扱いがもっと良くなると嬉しいな
最近はスペカ取得とかどうでもいいから掠らせろなシステム多いし
演出としても、永までのスペカ取得した時にデカデカと点数が表示されるの好きだった
点数自体は最新作の方が多いんだけどね
風からは抱え落ちのリスクがでかすぎる割りにスペカ取得のリターンが小さいもんだからとりあえずボムってる
スペカボーナスの点数を上げるにあたって何点がよいか?となってうんうん唸った結果
結局カスることで点数が増えて行くだとか上限を5倍にして減少速度も3倍くらいにして速攻すればまじ美味いにするだとかそういう
スコアエクステンドじゃなければ
スペカボーナスの点数増やしてもクリアラーには無意味だな
スペカ速攻がスコアに繋がるのは風でもうやってるし
ボス移動ランダムの最近の作品で同じようなことされたらスコアラーも切れるだろう
紅魔郷とか地霊殿みたいに6ボス撃破後に一気に点数が入るのがワクワクしてすごく好き
特に紅魔郷Extraは残機ひとつで300万点も入るから
撃破後に点数がもりもり上がっていくのをじっくり鑑賞するのが何よりの楽しみ
だから逆に星蓮船みたいなのはあまり好きじゃない
UFO撃破後に一気に点数入るの気持ちいいぞ
そういえば星蓮船6面道中で霊夢Bか早苗Bだと、あえてショット撃たずに
雑魚出しまくってからボムして同時に青UFO揃えて撃破すると
面白いくらいに点数入るよな
でもそうじゃないんだ
クリアしてヤッターってなってる時に点数がもりもり上がっていく感覚が好きなのさ
ハードくらいしか出来ないしスコアに関しては特に要望ないんだけど、
個人的に気になるのが敵が現れたときの最初の無敵時間で、あれってSTGじゃ普通なのかな?
紅みたいにスペカ開始時に張り付いてダメージ入れられるのが好きだったんだが
まあ紅妖永しかやってないから後続の作品でどうなってるか知らないんだけど…
妖夢戦とか一波目避けるまで弾当たらんから慣れるまでちょっとイライラしてた
東方は敵の体力少ないから別に
妖の開幕無敵は高速で撃って桜点+稼げるからありがたい面もあるな
地以降は雑魚が硬いよな
星蓮船のノーマルをクリアできたのでExをちょっとプレイしてみたけど
小傘ちゃんの「さでずむ」っぷりに吹いた
夜に現れる本気の妖怪怖い
小傘ってあんなナリしてるけど強いよね
L子傘は言うまでもないしEX中ボス時も個人的にトップの難しさだわ
人型になれるくらいの付喪神って時点で結構格が高い妖怪なはずだしZUNも意識してるんやろな
輝針城じゃ4ボスとEx中ボス、Exボスだしな付喪神
今後の新作でも新キャラに付喪神出るよってなったら警戒しとくべき
EX小傘は安心して避けられるスペカが一つもない…
格と弾幕の強さが関係無いことを鬼人正邪が証明している
439 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/02(水) 11:19:20.30 ID:LK7MeC5p0
消滅とまではいかないけど、
レーザーって時々あらぬ方向へ飛んでいったりするよね
地霊殿の稼ぎ、やっとこさ19.2億
20億は簡単って言った奴誰だよ。クッソきついじゃねぇか。
星Ex稼ぎが4.3億までしか出ない・・・悲しい…
443 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/02(水) 16:41:31.57 ID:dzE0w95F0
(A)(A)(A)T.Yって養護学級出身の在日キチだろ
そんなサルが日本人叩いてるのってギャグだろ
佐野智久 = AAA-T.Y = 山中トシ二次 全部同一人物
今回の流出で山中を特定できれば完全に社会から抹殺できるなwww
地霊殿21.1億キター。イヤッホオオオォオオオ!!
ってやったら隣の人に怒られたwww
20億超えたし、次はどうしよう
ここはお前の日記…
…基本過疎だし別にいいか
>>446 東方ってリプレイや攻略動画が溢れているからここで聞かなくてもというのは
あるからねぇ
個人的にはシューターの感覚や上達の方法がここで見れれば良いかなぁというのは
あるけども
まあ他の人の達成はモチベーションにつながるいいと思うよ
紅や永のハードノーボムやろうとしているんだけどもスペカの習得率が66%ぐらい
から伸びないんだよなぁ…2週間そこらやっているんだけど打開できるんだろうか
ノーミスノーボムならともかく単なるノーボムなら8回ぐらいはミスしても構わないので
調子良ければ案外あっさりいけるだろう
一部の攻撃が0%でも死に抜けすればいいだけだしな
紅発売辺りから東方知って好きなコンテンツだったんだが、肝心の本編はstgが苦手でずっと避けてたんだわ
でも最近になってやっぱり好きならやってクリアしないとな!と思って、
取り敢えず全作1回Nノーコンを動画,wiki見て目指してるんだけど、
妖が難しい…。4面からキツくなってみょん倒して満身創痍。風(霊A),永(結界)はなんとか出来たんだけどな。
風から始めて3週間目くらい。簡単って言われてる妖でこれとか紅とか地どうなるんだよ…と気持ちが落ち込んでるわ…
妖は咲夜使えば4ボム持ちだし結界もあるしで、道中さえ安定させればボスにボム注ぎ込み放題
すこしでも当たりそうな奴はガンガンボム
ただ、個人的には幽々子って6ボスでも強い部類だと思うから結構残機持っていかないと厳しいかも
ちなみに俺は妖より先に紅ノーコン出来たしあんまり先を心配すること無いと思う
俺は紅から始めてNノーコンに2週間かかったけど言われるほど難しくないよ、判定無いのが辛いだけ
結界の類は無いし敵が落とすボムも最低限だけど、H以下は他に比べてむしろ弾幕は薄い
妖Nは三姉妹戦までに6機残せるまでプラクティスで練習、主に4面道中のパターン化を
妖夢は中ボスと開幕の交差弾は誘導して気合いか決めボム好きな方、処理落ち系は全部決めボム
6ボスは結界も溜まるの早いし思ったより苦労しないはず。結界+ボムでほぼ安定する
とりあえず抱え落ちないようにしたら残機もボムも糞余るようになるよ、頑張って
Wiki見てるなら咲夜A使ってると思うけど、もし今までの流れで霊夢A使ってるなら変更を勧める
最初はとにかくボムの使い癖をつけるとクリアが早いよね
どうしてもボムは貴重品みたいなイメージが最初はあるからなあ
特に昔のレトロなSTGをかじった事がある人ならなおさらね
\ /
● ● この幻想郷ではレトロSTGの常識に囚われてはいけないのですね!
" ▽ "
と、気持ちを切り替える事が始めの一歩かもね
>>452>>453 すまんな、そう言ってもらえると気が楽になるわ
取り敢えず霊夢で全作クリアしたいと思って妖は霊Bでやってるけど、
やっぱクリアだけなら拘らない方が良いか。
practiceでちまちま頑張ってみるわ
針巫女なら良い機体だよ。使いこなせれば時符咲夜が最強なのはそうだけど、慣れるまでが大変
俺も針で妖N初クリアしたし
というかNクリアしてる紅妖永風地どれも初めては針or結界だったな、パターン作りやすいのがいいね
ここは初めて東方に触ってから数週間〜数か月でNクリアって人が多いけど、俺はがっつりやり始めてからでももっとかかってるから気にすんな
初めて触ってからなら年単位だ
そんな俺でも妖〜地EXPhと妖永Hはド安定くらいにはなれた
まあ兎に角ボムってりゃNクリアはすぐだから頑張って
妖ならeasyやってないならやってみたら?Nとの難易度の差があんまり無いから練習になるかも
今でこそほぼ全作でハード安定してるが、
自分も初のノーマルノーコンまでは半年くらいかかったな
妖は特に気に入ってやりこんだから唯一ルナまでクリアしたわ
森羅結界最高
妖Nは4面が重要だと思ってる
長いからこそ、こまめに回収できるかどうかでエクステンド回数が全然違ってくる
アリスでボム使い切って4面迎えるのが個人的にベストパターンかな
三面で崩れても四面がバッチリなら立て直せるよね
たしか点符が600くらい出たはず
妖N初クリアを目指すなら幻符咲夜がいいと思うよ
そんでひたすらボム打ちまくる、低速ボムな
妖Nまでは新羅結界意識しなくても幻符でしっかり低速と高速切り替えてパターン
を組めば普通にクリアできる
H以降は新羅結界を意識して使える様ならないと厳しいけども逆を言うと新羅結界
の使い方が分かると咲夜が突出して強いので他の作品よりも楽になる
グランギニョル座の怪人もう500回超えたんだけど
これ取れる人間いるの?
あれって最初のとこは完全固定だろ?
人形の自機狙いを避ける箇所は固定なのかよー分からんのだが自分は気合でやった
最初のところは動きを頭と指に叩き込めば割と楽に突破できるはず
2周目は違うから少し面倒くさいけどな
問題は人形が放つ自機狙いを避ける場面だよねぇ
固定で避け方が毎度同じなら楽かもしれないんだけど
まあ自分は固定なのか気合なのか分からないアホだったゆえ気合でいったが、ここで手間取った
でも流石に500はいかなかった唯一500超えたのはEx慧音
465 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/04(金) 20:31:18.84 ID:5YizEzdI0
最近モチベが
普通クリアは簡単だしLNBだとむずかしすぎるしっていう感じ
新作でないかな
LNBが無理ならHNBをやれば良いのでは?
もしくはフルスペルクリアやスコボトップを狙ってみるとか
他にも各種移動系縛りや画面半分隠しプレイ、2作品同時プレイとか色々あるだろう
2作品同時はクリア出来なくても意外と楽しいぞ
組み合わせ方が重要だと思われるが、どれを選ぶか試行錯誤するのも割と楽しい
自分ではネタと割り切っているのでEでもクリア無理だが、上手い人なら的確な組み合わせを選んでクリア出来るかもしれん
神以降モチベがガクッと下がってしまった
苦手な弾ばっかってのもあってノーマルでも手こずりまくって放置気味
クリアがしたいだけなんだけど出来ない
花以外の全作品全機体でLunaticクリアしたいと思って2年
永のアリス単体と星の霊夢A・B、魔理沙B、早苗Aが残って絶望してる
>>465 LNB難度が比較的簡単な妖々夢や神霊廟、輝針城(咲夜Aに限る)辺り挑戦してみては?
L普通クリアが安定してるのであればさほど手間が掛からず達成出来ると思うが
>>468 星の魔理沙B以外はすぐ打開出来ると思うので希望を持って!
永アリス単騎と星魔理沙Bについては気合でww
輝針城咲夜AのLNB簡単なの?咲夜A使いにくすぎて霊夢Aに変えたらあっさりLNBできたけど
霊夢Aお勧めほんと強い
>>470 確かに、星は未だにUFOパターンが出来ていないから打開の余地は十分あると思う…
魔理沙Aと早苗Bはノリと勢いで何故かクリアできただけだったな
逆に永は割とやりこんだつもりでいてたからアリス単体の絶望加減が…使い間破壊できないから下手したらリグル通常2で死ぬww
一度だけ輝夜まで到達できたので希望はある…かも?頑張ります!
「簡単」や「難しい」という言葉が飛び交う中ポイントを指定して具体的な攻略の話がさっぱり出ない件
クリアに繋がらないぞ
例え弱機体でも強機体でも何処がどう難しい(簡単)かって話はもっと細かいもんだから訊くならきいてくれ
潰してきゃちゃんとクリアできるから
でも理詰めじゃないスタイルが好きな人の力にはなれないかも
475 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/05(土) 10:43:58.99 ID:nMzckUSh0
各種縛りは最初の頃に結構やったなー
画面隠しも2作品同時も
HNBは全作、LNBは妖、輝は終わりました
スコボトップは無理ですね。
地20とか妖10とか紅魔郷2とかそういう微妙なスコアしか出せない
フルスペカクリアは狙ったことがなかったのでいいですね
皆さんありがとうございました
星魔Bは言うほど弱くないと思うんですけどね
火力ないとか言われてるけど張り付き方、ボムのタイミングなどで普通に強い
EX、PHノーミスくらいが限界だな
それも妖と風しか出来なかった
ノーボムプレイよりノーミスのほうが好みだ
リソースをどう使うか計画する楽しみがある
俺もノーミスプレイの方が綺麗なリプが取れるから好き
難易度的には紅以外はノーミスの方が簡単だけどな
紅はノーミスの方が難しい、ボムが少ないしほとんど補充出来ないのが痛い
簡単 通常クリア<<<ノーミス<ノーボム<<<ノーミスノーボム<<<(or≦)スコボトップ ?
スコアタ寂れてるとはいえ最上位の連中はちょっとやば過ぎる
>>475 パターンちゃんと組めば結構いけるよね魔理沙B
妖精大戦争のルナティックをクリアする人ってどれくらいすごいんですか
相変わらずレベル高いスレっすね
今日は紅Nで初めてレッドマジック取得できてうれしかったゾ〜
次は殺人ドール、その次は紅色の幻想郷、メインは恋の迷路、デザートはQEDやね(ニッコリ)
俺は甘いもの食べられないからメインまででいいや
常人でも頑張ればLノーコン出来る説はわかるけど、LNBとかは流石に才能ないと無理そう
なんの才能かは知らんけど…
妖のLNBは簡単な部類なのかな…唯一LNB出来た作品だ。ミサ魔理最強だった。他は全然駄目だわ…
体感的にはミサ魔理の妖LNBよりも輝Lを咲夜Bで普通にクリアするほうが難しかったけどな
>>482 輝L咲夜B普通クリア=輝L強機体NBクリアだから仕方が無い
輝の咲夜Bが完全にスコアラー専用機体過ぎて草生える
輝L咲夜Bクリアできたけど、下克上レイクエム、逆針撃、詔勅が無理ゲー
画面下から来るヤツが苦手すぎるOTL
486 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/06(日) 14:34:49.43 ID:/e7zRqN/0
影狼の弾どうやって見てるんだろ……
HはともかくLはきついわ
月下の犬歯は左右に振ればいいし
満月の遠吠えは端避けで安定するよ
通常1〜3は縦移動まぜて、隙間を渡っていく感じ。
3ボスってのは、事故りやすい弾幕で残機を削るのが使命だから
ボムればよろし。
確かにめーりんの通常1でよく事故ります・・・
490 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/06(日) 16:00:46.24 ID:/e7zRqN/0
>>488 うん、もしそこが知りたいのなら、どうやって避けるんだろうとか
どうやって凌ぐんだろうとか言うんだけどね
輝Lの咲夜B最近クリアしたけど正直影狼の弾幕は殆ど避けるつもりは無いな
2キャラ分くらい先の弾の軌道見て「あ、無理だな」と思ったら即ボムするようにしてるわ
2面までと3面でどうしてああも違うんだろうねえ
いや咲夜Bだと2面も結構きついぞ
2面でキツいのって通常2くらいじゃね?
神徳を安定して突破するにはパワーと残機を持ち込んで、
最初の一機は抱え落ち覚悟で撃ち込んで削るのがいいのかな
抱え落ちしないようにビビり霊撃してたら大体いつもギリギリになってしまう
移動速度って早い意味あるの?
永L霊夢終わったからまりさやろうと思ったらイージーすらクリアできないんだけど
明らかに当たると判断したら勿論ボムるべきだけど、
発狂までは基本的にはノーボムで避けられるように練習した方がいい気がする
そこまでたどり着ける人なら発狂まではそんなに難しくないはず
発狂後はフルパワーでも怪しくなったら素直にボムでいいと思う
後はボム後の無敵時間を覚えておいて、無敵が切れるまでは避けずに
正面で撃ち込むようにすればダメージ効率が上がるので、多少は楽になるんじゃないだろうか
>>497 あ、無敵時間での撃ち込みができてなかった
ありがとう、後でプラクティスで意識してやってみる
関係ないけど普通のSTGもやろうかなと思ってグラディウス3なるものをやってみたが全然面白くなかった・・・
怒首領蜂とかの弾幕系のSTGは面白いのかな
なぜ横シューやった縦と横じゃ全然違うぞ
横シューというかギミックシューとボムシューじゃかなりゲーム性が違うからねえ
一口に弾幕系と言ってもCAVEも東方も式神の城もサイヴァリアも
トレジャーシューも(以下略)それぞれかなり違うし
私はグラディウスも東方もCAVEシューも好きだけどね
もちろん苦手なメーカーもあるし(角が立つから名前は伏せるけど)、
相性ってのはあると思うので、合うか合わんかは実際にやってみそとしか言えんねえ
グラディウスなら弾幕STG要素も取り入れてるVがいいと思う
そこで何故3を選んでしまったのかって感じだな
3って確かアーケードとSFC版で全然違うしな・・・
ゲーセンにある大往生ってのをやったら東方はハード安定してるのに4面いけなかったな
レバーに慣れなかったのもあるんだろうけど、東方はやっぱ簡単めなのかなぁと思った
大往生はアケシューの中でも難しい方だよ
アケシューって言ってもピンキリだけど、まあSTGの中では比較的簡単な部類だね
残機もボムも多くてゴリ押ししやすいし、喰らいボムがあるのも地味に助かる
星Lはまあ、、
大往生を初見(?)ならそんなもんかと
あれはパターン要素が強いからアドリブだとなかなか進めなくて、逆にパターンが出来てしまえばけっこう安定する印象(2周目突入までは)
東方は残機やらボムのリソースが豊富だからクリアだけならそこそこやさしいような気はする
弱機体とかフルスペカとかだと話が違ってくるだろうけど
東方以外だとちょっと前になんとなく買ってみたバレットソウルが面白かった
画面上部で攻め込むと点が稼げるシステムと、
破壊の爽快感が見事にマッチして「STGやってる!」って感じだったよ
グラ3はSFC版なら気軽に楽しめるんじゃないか
死んでもコナミコマンドあるし、最近のSTGに近い感覚で遊べるよ
アケ版はパターンを突き詰めてストイックに遊ぶゲームなんで、ほとんど別ジャンル
グラディウスから引っ張ってきた弾幕ネタを
東方でも見られるんだよね。横シューと弾幕は種類は違うけど。
マジか、何処だよ
久々に懐かしいグラディウス引っ張り出すから。
グラオマージュの弾幕ってどれだろう?
初代(FC)、III(SFC、PS2)、IV(AC、PS2)、V、外伝とやってるが思い付かん
コンチェルトグロッソがトリプルコアのトライアングル攻撃…
と言うには無理があるか
アレ中に入るものだし…
個人的には神霊廟5面後半怨霊地帯を初めてみた時
沙羅曼蛇5面のザブラッシュを思い出した
妖phの卍みたいなスペカ→グラ外伝のレーザーテトラン
地のゾンビフェアリー→グラIIIのヴァイフかグラIIのプチモアイ
この辺はいかにもっぽいと思った
コンチェルトグロッソもどっかで見たことがあると思ってたけど
言われてみればトリプルコアが元ネタのような気がしないでもない
こいしちゃんかわいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!
やっぱりZUN氏は相当のシューティングオタクだったのね
こじつけにしか思えないんだけど
まあどうでもいいけど
文花帖とDSを一通りやって思ったけどもパターン要素は強いのは当然としても
全体的に気合要求されるんだよな
まぁ同人ゲームに対して今更する発言じゃないな
察すべきはその書き込みを不快に感じる奴がいることだjk
気にせずともダライアスの影響で露骨に鮮魚出てきたりはしないだろうよ
紅魔はダイレクトにジョジョってたが神主もアニメとか見てんのかな?全く想像できん
進撃の小人とかあったけど
パクリだとか悪いとか言ってる人がいるわけでもないのに不快に感じるのは些か過敏なんじゃないかね
まあ昔はこの板でも信者とアンチの対立が酷かったから無理もないのかも知れないが・・・
ああこれは例のアレだな、なんて思いつつニヤリとするのも同人のお楽しみの一つだと思うんだけどねえ
同人というかSTG自体が他作品のオマージュが多いジャンルだけどさ
オマージュがあるのはわかる
けど明らかにこじつけだろてレベルのもパクリパクリて言ってる連中がいるからねえ
違うゲームだけどカービィのトリプルデラックスのベルの説明文にティンフィーナーレて言葉があっただけでマミさんとか言って鬱陶しいどうみてもこじつけだろ
一々不快に思わなくてもいいような事でも実際本人は書き込む前に気付いてるだろうよ
「これギリギリかもな」 「別に悪気ないし」そこで止まれないレベルのお間抜けは結果荒らしと大きく違わない
グランギニョル座の怪人1000回突破したが取れず
これ取れる人ってどんな動体視力してんだ?人間じゃないだろ
そんなマヌケは流石におらんやろ
輝針城Luna完全にボムゲーでワロタ・・・
ボム使い切ってから気合避けってルールだけでやったら6面開幕で残機7残った・・・
なんかもはや避けるとかじゃねーなこれ
まあ点数のこと考えたらそういう訳にもいかんのだろうけど
これまで気合で頑張ってきたのがアホらしい
変なプライドを捨てて全部ボムにしたとたんにこれだよ・・・
そして残機5でクリア・・・
味気なさすぎだろうwwwww
クリアだけなら2面までノーミスノーボムいけりゃ余裕なのな・・・つまらん
とか偉いことをいいつつボムがないと一生クリアできない程度の実力です
ボム使い終わってから気合避けって紅以外は全部そうじゃない、星Lは知らんが
お前ら喜べ朗報だぞ!
今年の例大祭で新作出るって! 正邪自機だって!!
コラ?
神主のブログが更新されてないんですがそれは・・・
ほい新作と言われても、ソースが不明すぎる。
ごめん調べてみたらガチっぽいな
でもこれどういうゲームなんだろうね?弾を反転させて時間切れまで生き残るとか…?
>>535 ソースは神主が出演してるニコ生でのPVですな
まぁもっと情報が出たら考える
えっそれマジで言ってる?
弾幕アマノジャクwwwww
3週間前てw
毛色が違って面白そうではあるな
オーソドックスなタイプの縦シューは今年は出さんのかな
出さないでしょうね
14.3てことは14.5もあるってことだろうし
次が15弾なら今作が14.5になる筈
壮大な釣りだと思ったらガチだったのね
まぁ整数Noは1年待てば良かろうなのだが
そうなると14.5はどうなるのかという疑問が出てくる。
小傘自機の付喪神大戦争と見た
悪くない
小傘ちゃんオッドアイかわいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!
550 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/13(日) 03:43:32.00 ID:cU/CaytA0
ニコニコにも来たな
sm23316850
ZUN初めての動画投稿の巻
ニックネームって何だ?
ここで言っていいのか分からんが、星蓮船以降のZUN絵がどうしても好きになれん
>>554 同意だけど、まぁスレ違いだな。よそで言うべき事だと思う。適正な場所があるのかどうかは知らんが
好き嫌いは別にして、星以降絵柄が安定したとは思う
地以前は作品ごとにものすごくばらつきがあったからね
回避不能な弾幕を能力で何とかするゲームか
回避不能な弾幕をガチ避けする変態とか出てくるんだろうなやっぱり
PVのわかさぎ姫とか普通に避けれそうだよな
結局回避できないと思ったらボム使うという今までのスタイルと同じ・・・ではないのか?
ルナ村紗の通常全然見えねえ
1はなんとかなるけど 2,3は無理
561 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/13(日) 23:31:24.64 ID:ur9xrjiu0
>>560 通常は全て弾幕展開時の村紗位置依存固定のはず
うまい人の抜け方をキャプチャして何回も見直すといい
>>557 理論上可能ではあるってだけなら変態量産機だな
リアルに不可能だとレーザーと鬼畜ワインダーのオンパレードじゃない
難易度が気になるな
563 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/14(月) 01:27:13.41 ID:BuILPJsG0
コードやメモリ覗きながらでないと運ゲー、とかでなければいいが……
564 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/14(月) 02:39:22.76 ID:tDyHJ1Hr0
>>560 通2はムラサの真正面安置
結構な精度で正面合わせないとあたるけどね
通2だけは安定しますよ
通3は前スペカの撃破タイミングも絡んでくるからなんとも
通1は弾速遅いから事故りやすいですね
>>560 通2は真正面から一回右に抜けるだけで絶対当たらないようなスッカスカな位置にいけるから、覚えると9割9分当たらなくなるよ
通1は村沙の右の若干大きめの隙間がお勧め
通3はそのうち見えてきてから他人の見たりしてパターン化すればいいと思う
正直者大回転みたいなネタが増えるのだろうか
どの弾幕もノーアイテムで避けることは理論上可能、って状態ならそうなるかもね
ただその状態でアイテム有りのゲームバランスをきちんと作れてたなら神主はマジでジェバンニだわ
正直者大回転とは何だろう…
帰ったら調べてみるかいのう
始めてみたときクッソワロタ
googleで正直者って打つと検索候補に正直者の死大回転が出てくるんだぜ
あれ思い付いても、試そうとも思わんなw
帰ったので調べて動画を見てみたけど…何て言うか頭がおかしい、いい意味で
普通にやった方が簡単だろ!みたいなネタ避けが増えるのはアリだねアリ
詐欺判定のレーザーをバカ正直に避けるとああなるらしい
つまり「ただの正直者は死ぬがバカ正直者は生きる」ということか
東方ってノーマルだと地霊殿が一番難しいと思うのだが、ルナティックだと
ノーマルで易しいほうの神霊廟が激むずびっくり丸だと思うんだけどどう思う?
激むずではないボム多いしLだと地よりちょっと簡単ぐらいかな
激むずびっくり丸なのは星だな
紅Lのが激むずびっくり丸だろ、Hからの飛び級感が半端じゃない
他のは形あまり変わらずに密度が増してるからなんとかいけそうな気がするかな
と言いつつ今メルランで詰んでるけど…通常1に何個ボム使わせる気だよ…
メルランL通常1はガチで激むずびっくり丸だからボム全部つぎ込むくらいでいいと思う…
神Lは妖夢でパターン化すればそこまで激ムズびっくり丸(ってなんだ?)でもないと思う
ボスは殆ど密着ボムでゲージを貯めてトランスでオッケーだし、
後は道中の厳しい所やアイテムがたっぷり出る所でトランス出来るようにすると吉
後半面はボムがたっぷり手に入るから前半面はガンガン使って安定度を上げるといい感じ
一ボスも結構手強いので一面から2発使っていっていいと思う
とはいえ妖Lや永Lよりはずっと難しいと思う(風と同じかやや簡単な位?)
ノーマルは簡単なんだけどね
神は5面以降が消化試合もいいところだから、4面までをある程度練習すれば十分クリアできる
3ボスと4ボスに残機を削られないようにすればいいだけなので、風とかに比べれば大分楽よ
うーんむ、星蓮船の魔理沙がどちらも癖が強くて困るなあ
マスパは強いけど撃っている間にアイテム回収は無理だし
もう片方は撃っている間も自由に動けるけど効果時間が妙に短いし
どちらもプレイし辛くて困っちゃうわい
582 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/17(木) 18:59:00.11 ID:DdI4VNyW0
583 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/18(金) 09:09:35.94 ID:S8RVys/f0
クリアはできるけど納得が出来ない
あら、こだわり屋さんね
妖Nノーコン目指してるけど、あまり時間が作れなくて2日に1時間ぐらいのペースでしか出来ない…
でもさっき何とかノーコンでヒロカワまで行けた!4面までは安定してきたから上達してる気がして嬉しい。
あと、幽々子様の耐久がBGMのせいで手汗が凄い。
反魂蝶は確かに緊張感がヤバいことになるからミスる前にどんどんボムるべき
俺もあそこでなんどやり直すことになったか…
妖H以上はともかくNやってた頃は幽々子より妖夢に残機削られまくった記憶がある…
妖5面が強すぎたから永夜抄では兎が雑魚になった説、あると思います
Nは4面5面、Hは2面3面がキツかったな
589 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/19(土) 11:21:35.16 ID:Yd5UPnlc0
妖々夢L3面アリスさんの通常2というか道中2というか、あの楔弾がすごく難しいと思いました
あれってすべて敵依存固定だっけ
最初の二波はyの隣でOKだけど、それ以降にも安地あるのかな
あれはy安置で仕留め切れるのは咲夜Aくらいなんだよなぁ
他の機体だと避ける時間が延びるだけだから大体の形を覚えて正面とりながら気合避けのほうが安定するかも
移動方向誘導を含めてルナまで完全パターンじゃん
593 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/20(日) 03:14:14.00 ID:pXi1KD850
未だアドリブだなあ パターンつくり上げるのめんどくさい
面倒なら他人のパターン使えばいいじゃないか
L3面道中アリスだと教えてもらったのそのまま活用してる
595 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/20(日) 17:47:03.51 ID:1nLwY1cR0
妖Lの普通クリアくらいなら適当にやっても
クリアできるだろうし3道中アリスなんかどうでもよくないかな?
クリアできない人は結界意識が足らないのでは
クリアする必要も無いよ
クリアはどうでもいいけど完パだからボムもミスするのも惜しい
それ以上に無駄な神経使うのが勿体ない
分かってれば位置合わせするだけで素通り出来るからNMやNB狙いでも空気だよ
妖々夢のエクストラ幻符でクリアできた
プリンセス天狐3ボムで済んだからアルティメットブディストで焦ってボム4個持ったまま死んだけど一機余ったままクリアできた
思ってたより難しくなかったな
おーおめでとう。幻符でExクリアとか凄いな…
初クリアで余力残すってことはそう無いと思うし、時符とかでクリア済だったのかな?
俺は紅妖だけExより先にHクリアしたけど、それぞれ迷路とテンコが壁で中々苦労させられたな
幻符強くね? というか時符使った事無いけど
ExもPhも一回でクリアできたぞ
普段座布団霊夢しか使わないけど断然強い気がする
幻符は霊符よりマシってだけで、Exはキツい部類
Exクリアするだけなら針なんかの方が圧倒的に楽
LもEx・Phも幻符以外は殆ど使った事がないなあ
時符は何回か使ってみたけどショットがフラフラしてなんか使い辛かった気がする
幻符だとどの辺で不利になるの?火力が弱いとか?
(あれ…?魔理沙は…?)
魔理沙なら俺の横で寝てるよ
おのれ許さん
おのれ604め、許さん
魔理沙なら俺の隣で騎上位してるよ
アリスとのレズ設定じゃないの?w
昨日EX初クリアってことで調子のって時符で言ったら残機3つ残してクリアできました
次は紫様を倒すぞ!
まだ出てないっていうオチ
久々に妖やるともっさりしすぎてイライラするわ
紅ももっさりだけど弾幕薄めだからまだマシ
そんなあなたにVパッチ
なんだかんだ紅か妖が一番プレイ時間長いであろう俺氏、沈黙する
俺も最初に出た紅が長いわ
紅妖がもっさりって聞くけどそんな感じはしないな
やっぱり上手い人には違いがはっきりわかるのかな
大して上手くないけどモッサリというか入力遅延があるように感じる(多分ある)
ただウィンドウモードだと感じないから紅と妖はいつもウィンドウモードでプレイしてる
環境にもよるだろうし、上手くても気にならない人は気にならない(感じない)でしょう
むしろ感じてもストレス溜まるだけで何一ついいことないから感じないに越したことはないと思う
普通にフルスクリーンで妖ルナをクリアした俺氏、困惑する
確かに若干もっさりしてる気はするが、
そんなに気にはならないんだよなあ
もしかしてキーボードだと遅延を感じにくいとかある?
垂直同期を取らないにチェックいれたら少しましになるそれでも遅延あるが
地と星は遅延ほぼない神作品
まあVパッチ使えば全作品遅延なくなる
遅延の酷さ
妖>紅>永>風>神輝>地星
>>599 初クリアは幻符だったわ
初心者には幻符のほうが普通に使いやすい
仕様が変わらなければこんな遅延遅延言われることは無かっただろうな
途中で快適にするから以前までの普通が不快に変わるという
東方はホメオスタシスに通ずるところがあるな
実に興味深いな興奮してきた
遅延ともっさり感って別物じゃねえの?
遅延があるともっさりするでしょ
パッド使ってるけど遅延が強いと十字キーが硬いような錯覚を感じる
力入れて押さないといけないみたいな
紅はさほど感じなかったけど、妖の咲夜は避けたつもりでも当たる事が結構あったなあ
遅延には鈍感な方なので移動速度とか当たり判定(マーカーが微妙に中心から右寄りにズレてるように見える)
のせいかなと思ってたけど、Vパッチ使ったら普通に避けられるから
少なくともフルスクリーンでパッド使用だとかなり影響があるように感じる
避けたつもりが被弾している。
動体視力は衰えてなくても、反射神経は年と共に鈍るのね
高校の頃は、寅丸の通常2が楽に反応できたのに、今じゃキツイ
やはり、若い頃のようにはいきませんね
625 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/23(水) 11:09:55.36 ID:OGbrCdC/0
>>624 話の流れを急に変えるならもっと解りやすく書いてくれ
反射神経の話じゃなかったんだがな
内容から察するに今は20歳前後なんだろ
そんな年齢で反射神経が衰えるわけがない
STGってジャンルは他に比べておじさんプレイヤーも多そうだし
ちょっとしたゲームのミスを衰えのせいにしたら、おじさん達の毛根が悲しみで死んじゃうぞ
まず作者のZUNがおっさんだし
どうでもいいけど中高の頃と比べて若い頃は〜という20代は何か腹立つ
けど実際20超えたら反射神経衰えるぞ
カービィの刹那の見切りやればわかる昔は09とか余裕だったけど今13とかしか出せなくなった
20代ってまだ若いよね
今まだ弾が見えてる内になにかルナノーコンしとかないとって焦ってたけど
20半ばならまだ目は大丈夫なのかな…スポーツとかは20ちょいでピーク過ぎるらしいけど
安定パターン=動きを最適化してなるべく無駄に見ない(無駄なことしない)ことだから
これを積み重ねていけばあんま動体視力は関係ないよ
ちゃんとパターン覚えてればじじいになってもルナクリア出来るんじゃないの
かれこれ10年以上最前線というかトップ層にいるようなスコアラーもいるしそんなに関係ないと思う
むしろ
>>633の言うとおり動体視力とか反射神経に頼らなくても済むパターン作りをするべきかと
>>630 自分じゃなくて環境が変わったとかいうオチでは
年齢で磨きが掛かるのはパターンだけじゃない。
レバー捌きもまた経験の賜物だよ。
熟練職人の指先もまた使い込まれて出来上がるものだからな。
ルナティックシューターの定義を法律並みにしっかりと定めたいね
全作クリアでルナシューターを名乗れる派
一作品でもクリア出来てればルナシューター派
一作品もクリアしていないが、とりあえず毎日ルナティックでクリアを目指していればルナシューター派
があると思うんです
「全作全機体でクリア」は?
その難易度に挑戦してる人だろ
ルナティック挑戦してたらルナシュータでいいよ
さすがにイージーもクリアできないのにはおかしいが
大体ルナシューターだからどうしたて話だし
どの作品でも良いからルナで1回以上クリアして、かつ他のルナのクリアの希望が見えつつ練習してる人だと思ってる
弾幕なら100マス計算みたいなもんじゃないの
本人は紙裏返す速度やピントスピードどうこう言ってるが
傍から見りゃ計算速度と記入速度が原因でしかない
641 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/24(木) 00:50:40.27 ID:rX9T5pOz0
L普通クリアに反射神経っていらないですよね
Lクリアしてない機体は全作併せて残り3機体だけど
基本ボムゲーなので恥ずかしくてルナシューターは名乗れないです
他人にその定義を押し付ける気はないですが
目標が無いので文花帖1から避け切り続けてみようと思ったら最初の方クッソだるいがな ;
中途半端に撮影しても微妙だし目標を発狂ナイトメアに変えてみる
コツがあったら教えて欲しい
でも俺がアポロとか避けようとしてもHすら隙間が見えないからボムゲーだしなぁ…
ああいうゆっくり迫ってきてる弾が避けられないんだから、反射速度というよりは
弾の軌道予測みたいな能力が必要だと思うんだが、これも視点の置き方でなんとかなるんだろうか
ルナを複数クリアしてる人をルナシューターと称する人が多い気がする
アケシューでもやり込んでる人を(虫姫の)ウルトラプレイヤーとか(ケツイの)裏プレイヤーとか呼ぶし、
ルナをやり込んでりゃルナシューターってのでもいいとは思うけどね
まあこんなもん名乗る気も、自分から他の人をそう呼ぶ気もないけどさ
>>641 要らんね、クリアするだけなら40代の反射神経で十分対応できる
ノーボムとかだと流石に無関係とも思えんけどさ
わはー
他のSTGと比べて残機とボムが多いんだよねえ
神霊廟は他のSTGと一緒ぐらいの残機だけどボムが多いからやっぱり簡単
まあ多い方が凡ミスしてもクリアできるから好きなんだけどね
ぶっちゃけプロスポーツ選手でもあるまいし
少々の衰えくらいまるで問題ないよ
30台でも余裕だよ
あら、すごい!
今日TSU○YAの中古攻略本棚に求聞史紀やグリマリがあったけどこれは攻略本なのか・・・?
戦いで相手のことを知るのはとても有利になるっていうし弾幕ごっこでもきっと同じなんじゃないかな
まあグリマリはまだなりそう…かな?
そう言えば原作ゲームを追いかけるのに夢中で、書籍って見た事が無いなあ
(紅魔郷のノーマルのノーコンも出来ない俺ぇ)
書籍は手を出すとキリがなさそうだから敢えて手を出さない勢
書籍は数が知れてるから大したもんじゃない
キリないことはないけど意外と高いんだよね
それにどれから手をつければいいか分からないからたまに欲しくなった時に適当に見つけたやつを買ってる
書籍はスレチだろう
設定資料集とか買う気にならん
書籍(同人誌)
東方は渋々18カーテンの奥で買ってんのに茨歌仙だけ堂々と外に置いてやがる
原作厨だからか原曲しか聴かないし神主原作のSTGと書籍しか東方に金使ったことないな
紅〜地までの原作と史紀と口授を尼で一気買いしたのを覚えてるわ
ピチューーーーーーーン
エクステンド!
\びゅびゅびゅびゅびゅ!/
神霊廟のパワーアップ音が屁の音に聞こえて仕方ない
実は神主の屁だった
東方のルナシューターの定義が難しい原因の一つが難易度の差がありすぎる
事なんだよなぁ
輝咲夜B・永咲夜・アリス単騎・ウェブマリサは殆どのシューターがクリアできない
レベルだし結界/冥界組・妖咲夜B・輝魔理沙Bは明らかに簡単だしな
ルナシューターって語感の良さが必要以上の憧れ()を持たれたり
定義をはっきりさせておきたいと思わせる理由の一つだろうな
元々はゲサロ辺りでネタで言い出したのが発祥だし、そんな大層な意味は無いでしょ
自称でルナシューターと書く人はほとんど居ない
どんなゲームでも最高難易度までプレイするような廃人は肩書きなんか一々気にしない
NとかHぐらいまでしかやってない層が多用してる気がするが実際どうでもいいわな
最高難易度に手を出しただけで廃人呼ばわりはちょっとした偏見なのではw
ルナシューターという呼称が生理を連想してしまって恥ずかしいな
しかも顔色悪くて不機嫌そう
常識に囚われない気持ち悪い避け方をする人々のことでしょ
HAHAHA、こいつはLunatic(変態)さ。みたいな感じ。
ルナから生理って凄い思考回路だなと思ったらルナルナってサイトがあったのか
Lunaticは変人を意味するからね
早く輪に入って来いっつってんだろ
別にルナシューター()の定義なんてどうでもよくないか
天邪鬼前で気が立ってるんだ
アマノジャクにカメラを使って弾幕を回避するようなシーンがあったが
被写体を収めたら得点になるのだろうか
PV見てる限りズームとかも出来なそうだし、かなり弱体化してそう
持ち主じゃないからしょうがないけど
不可能弾幕って話だけどPVの内容だけなら完全に詰んでるのは無いっぽいな
実際に達成できるかどうかはともかく
試しにアイテム使わずに攻略してみようと思うやつは結構居るだろう
>>676 それはわからんが撮った場所の弾幕が消えるっぽいな
妖Exやっとクリア出来た…けどExボス最弱候補なんじゃないかと思うほど藍が弱かった
永風紅妖とやったけど、個人的には妹紅が一番強かった。やった順番にもよるのかな
おめでとう
さあ、Phを取り組むんだ
永はスペプラあるしその分難し目な気がする
あと終盤の通常が無理ゲー
妖永は大量エクステンドで難しさを感じない
684 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/27(日) 00:38:04.18 ID:Jul/DDpy0
個人差無視すると妖永風が易しいグループ、他が難しいグループで二分されてる
PhやったけどEx強化版なんだね。藍で死んだけど、パターン考えないと流石に無理だわ…
っていうか紫どう見てもロリじゃねーか!二次創作はなにやってくれてんだ
もこうは必ずインペリで死ぬからあんま達成感ない
下手だからね、しょうがないね
インペリを出さなければ解決
公式設定で少女だからな八雲紫は
口紅してるっぽく見えるのも原因だろうな、口元を隠すとホラ少j、
あいつは何の情報も無いまま最後の2枚迎えるとえらい事になる
じっぽこわい
日傘と手袋が
目の付いたしっぽ
東方上達するためにケツイやり始めたけど間違ったことしてる気がしてきた
特定の作品を上手くなりたいんならその作品をやり込むのが一番効果的だと思う
ただいろんな作品をプレイすることでスキルの幅が広がるから無駄ではないはず
スーパーマリオの練習のために同じ横スクロールアクションだからって星のカービィやり始めるようなもん
東方上手くなりたいなら東方やったほうがいいよ
まあ練習にはならんかもしれないが、自分に合うゲームが見つかるかも知れないから
興味とプレイ環境があれば東方以外も色々とやってみればいいと思うよ
やった上で楽しいと感じないんなら無理に続けても仕方ないと思う
有名な弾幕シューやったけど弾の出どころが手前すぎて東方とは別ゲーもいいとこだった
同じジャンルの似た作風でそれなんだから、例えば横シューとかやっても上達はしないのだろう
ちなみにゲーセンでやったけどED見るのに5クレかかった挙句全く意味がわからなかった
ノーコンすればまた違うのかな?東方はまだ途中で会話があるぶんわかりやすいんだなと思った
ピチョーン
くん
急に思い出したが、輝Exのデンデン太鼓の強化版みたいな耐久前のスペル。あれって耐久した人いる?
レーザーが毎回増えていってたと思うが、時間切れ前だとどんな風になるんだろう、と。
701 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/28(月) 11:18:09.57 ID:eob0IhE/0
>>701 すんげえええ!!BGM好きだから久々にやるかー!w
>>697 ゲーム中ではほとんど触れられないから事前に公式サイトとかでストーリー読んでおかないといけないんだろうね
まあそもそもSTGのストーリーなんて無きに等しいから知ってても知らなくても大して変わらなかったり
>>692 裏入りのほうがどのルナクリアよりも余裕でムズいから
練習する意味はそれなりにあると思うけど、
一周目クリア目指してるならケツイよりも大往生のが
パターン求められるからそっちをやったほうがいい気もするわ
雷神の怒りだろ
あれむかつくよな、光弾のせいで後半レーザー全く見えない
シューティングの実力というより単に反射神経のよさ云々っぽいところが嫌だな
はい? 画面の上8割隠してやってるの?
自機に到達するまでどんだけ時間あると思ってんの?
全てが違う曲がり方してるの?
あれで反射神経とか爆笑もんだよ?
射出タイミングも弾道も既に知ってるレーザー2本前後をのっそり避けるだけだろ?
お前絶対EX傘のおどろきフラッシュで反射神経だの運ゲだの思ってるだろ
練習で身に付く技能を現在持ってないからってメチャクチャ言うのやめなよ
途中で止めてみろよ、大体どこに来るかわかるから
練習で止めずに分かるようになれるから
コミュニケーション能力に欠けてるからって文章読まずにメチャクチャ言うのやめなよ
軌道以前に光弾で見えないっつってんだろ
大体今は耐久の話だし
708 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/28(月) 16:13:43.43 ID:eob0IhE/0
wikipediaに避け方追記してきた
>>706 光弾が嫌らしく重要な所を埋め尽くしていると、軌道が丸っきり見えなくて運ゲーと化すけどね
スペプラで雷鼓が動く前の1回目、操作キャラ不動で刺さる刺さらないを実験しまくればわかる
709 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/28(月) 16:14:39.19 ID:eob0IhE/0
間違えた攻略wikiだすまん
>>707 読んでるに決まってんだろ?
お前のパソコンがバグってるの?
隠れる部分何て僅かなんだけどどこ見てんの?
ただ単に目線が画面下に釘付けなだけだろ?
意味不明な言い訳すんなってことだ分からないか?
全く見えない><とか眼科直行じゃね?
右の「スペルカード」の下の緑の線から「霊力」の辺り見ときゃ普通に分かるわ
間接視野で避けれるレベルにまで光弾の速度は落としてある
そうだな
練習だと割り切るべし
715 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/28(月) 16:58:01.72 ID:NhoOPSeN0
封獣ぬえの鵺符「アンディファインドダークネス」の画面照度上げれば黒い部分の弾も結構見えるようになるみたいに
光弾の塊も画面照度によって視覚的に見え方が少し変わるからそれと同じなんじゃないかな
あとは慣れ
最近は視覚攻撃が増えた
文パチェの例のやつが整数作品で出たら発狂しそう
運が悪いとレーザーと光弾が重なって直前までどこにレーザー来るかわからんよね
レーザーの隙間に入ったからもう大丈夫だろうと油断してたら光弾と光弾の間からレーザーがこんにちはすることならよくある
そしてあのレーザー、音符・休符と並んで当たり判定がよくわからない
音符は本当に当たり判定詐欺レベルに思える
まぁ、確かに稀にならあるかもしれないな。。。
ただ人間の「慣れ」ってのは思ってるよりずっと凄いからもっと信用すべきだ
>>697 式神の城ってゲームは会話多いからわかりやすい!かもしれない
恋の迷路とかもそうだけど
そりゃ最初は難しいんだよね
慣れるとこんなん当たらんやろwってなるけどね
雷神も確かにパッと見は難しいけど
冷静に対処するとさして当たらんのは事実
>>706の言ってることは間違ってないと思うよ
言い方に棘はあるけどね
光弾の機嫌次第な気はする
打ち込みにこだわらずに光弾来なさそうなところで雷避けるようにすればいいんじゃね
>>721 一本レーザーみたら次来るレーザーの位置はわかるから
一本目見て光弾見て同じ方向へ避ける
雷神が難しいと思ってる人は
レーザーの感覚(仕組み?)わかってなくて、
光弾みてからレーザーのことも考えなきゃいかんから間に合わないんじゃないかな
軌道が見えないことはまず無いが、避けた先に光弾が来てオワタすることはあるな
前にこのスレに書かれていたけど、当たりにいく感じで避けると自然と避けられるのだ
724 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/28(月) 21:57:26.92 ID:B8DgXnyV0
上品な下ネタを言いたい
雷神はレーザーを一本避けたらそのレーザーにくっつくようにすれば他のレーザーもほぼ避けられた気がする
時間経過でレーザーが増えてくるとたまに当たるけど…
おそらの通常2とかで大玉避けたと思ったら大玉に被さって次の中弾が来ててピチュンならよくある
3月終わり頃から妖々夢Normalノーコンを目指してたんだが、今日やっとクリアできました。
長かったけど最高だった。
次は紅のNormalノーコン目指して頑張る
頑張ってください
私も応援します頑張ってください
紅は当たり判定が無いのが辛い
妖以降から入った人だと結構戸惑うよねこれ
上で少し話題に出てたけど休符弾はドットじゃ見えないところに判定あるからね
正真正銘の詐欺判定弾だよ、当たり判定解説見たらわかるけどナイフ弾の判定に近い
Ph咲夜Bでやってるけど800エクステンドとか無理ゲーなんですがそれは
あれ残機ギリギリのプレイだと絶対足りないでしょ…
とりあえず紫まで死なずに高速ボムぶっぱならそのあと死にまくっても800届くかな?
判定のズレがあるからさらに分かり難いと
>>733 藍の前の妖精地帯でわざとボムるか森羅結界だして点符回収すればいけるだろ
>>735 そこで溜めとけば紫で多少苦戦しても800まではいくのかな
ひとまず藍前と藍後の妖精編隊は可能な限りボムか結界で回収してみるわ、ありがとう
>>736 だと思うよ
普通にやっててPhで800エクステンド行かないイメージがない
てか道中は回収込みでパターン作ったほうがいいよ
道中をちゃんと詰めれば800は余裕だよ
道中500くらいを目標に頑張るといいのでは
ID:wAw1sLjr0みたいな奴が、STGの過疎化を促進させるンだなと
740 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/29(火) 09:17:20.21 ID:ech9+2qP0
妖々夢咲夜さんだとボムの数の余裕もあって「あ、やばい」って思った瞬間ボムを放ちまくってもまだボム残量あるし
エクステンド一回でボム4個増えるのもあって
回収の為にボムるというのもパターン構築の一つな気がする
なお魔理沙さんは
魔理沙なら俺の横で寝てるよ
魔理沙なら俺の足元で寝てるよ
魔理沙なら俺の枕になってるよ
744 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/29(火) 10:52:21.28 ID:oEQ998jr0
264枚 前半
. 17枚 前鬼後鬼の守護
. 14枚 憑依荼吉尼天
227枚 後半
ここまでで小計522枚
. 35枚 夢と現の呪、動と静の均衡
. 40枚 光と闇の網目、ストレートとカーブの夢郷
. 45枚 八雲紫の神隠し、禅寺に棲む妖蝶、二重黒死蝶
. 35枚 八雲藍
. 55枚 人間と妖怪の境界、生と死の境界
総計957枚、だと思う
>>743 それ、モォン…て悪夢見せる奴じゃない?
妖々夢の魔理沙さんはExをクリアして放ってあるから
連休中にまたPhに挑戦してみるかなあ
746 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/29(火) 11:56:05.83 ID:ech9+2qP0
ミサイル魔理沙さんなら慣れれば神羅結界無双出来る
レーザー魔理沙さんはボムで通常をすっとばせる
だがやはりボムが少ないのが痛い
実際に魔理沙さんに会えないこの現実はもっと痛い
>>746 GWでコミケみたいなのやってないんか?そういうとこ行けばいてそうやけどw
妖のミサイル魔理沙はボムの少なさを充分補えるくらい結界展開できるよね
適当に高速ショットを撃って、ボスは弾が画面内にいっぱいある時に撃破すれば良いし
魔符は全然弱くない、使ってて面白い機体だとは思うけど
やっぱりボムの多い機体の方が強いのは間違いないよ
魔符と霊符の比較なら微妙かな、好みの範疇かも
replay.royalflare.net/replay/th6_udv581.rpy
誰も見やしないだろうけど紅WXノーボムでけたので記念に貼る
751 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/29(火) 19:32:56.36 ID:7i4FdUKU0
職場で働かないのはニートも同然
どうにも下から来る弾が苦手だ
下から来るのはまた頭の使う部分違うからなあ
パターン作るか慣れるかしかないね
下から来るのは弾なら余裕で見えるけど、レーザーとかだと何故か見えにくくなる
戻り橋ですでにきついです
エゴもあるでー!
下からのが苦手なやつは正邪のステージとか地獄じゃないか
大抵の人は下からの弾って苦手だと思う
縦シューで下から弾が飛んでくることってあんまりないし
敵と言うでかい障害物が上にいるし、敵に弾をあてないといけないから
おかげで、実際動ける範囲狭くなるしね。慣れ以上の問題もある
横シューは人間の目の構造上、弾が避けにくいらしいけど下からの弾も避けにくいのかね
前から迫ってくる・上から落ちてくる形の方が対応しやすいような気はする
お空のラスト2枚も上下だよねぇ
ヘルズトカマクは
中心で避ける派と、少し端よりで避ける派で分かれて面白い
最初からお空に付いてく
前半硬いな
昨日助言もらった者ですがPh無事にクリア出来た!総点符数出してくれた人もありがとう
おかげさまで800点符も最初の耐久後とギリギリだったものの達成できて二重に嬉しい
ハードは先にクリアしてるんで次はルナやるけど楽しみで仕方ないな(白目)
764 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/30(水) 08:51:19.79 ID:FUbN5/GS0
本当に自分が下からくる弾が苦手なのか知りたければ
モニタをひっくりかえして
あるいはctrl+alt+↓(戻すにはctrl+alt+↑、環境によってはOS落ちるかもしれないので注意)
それとキーの左右を入れ替えるソフト(joy to key とか)かませてプレイしてみるといい
弾幕の上下方向ではなく、密度や速度などに手こずってることが結構ある
最近地霊殿も妖々夢もやってないな・・・
専ら輝針城Nノーミスノーボムプレイ達成目指してる
地霊殿5面と輝針城5面だとどっちの方が難しいのだろう
輝じゃね?回収しにいかなアカンし。地なら下にいてもグレイズ回収できるし。
最近は紅ルナノーコンを目指してるな
もうちょっとで手が届きそうなんだが、なかなか手ごわいわ
幻想郷あと1cmが最高到達点だったもうピークをすぎて今じゃ殺人ドール越すか越さないかがいいとこ
あと1cmには笑ったね
やってる本人には辛すぎるだろうがよくあることだな
俺も最初に紅ルナクリアする前に3回ほど寸止め喰らったわ
残機とボムが無くなってテンパるし
そういう時に限ってレミリアがフラフラ動き回り全然正面取れなかったからな
星Nがクッソきつい
ナズーリンペンデュラムからしてきつい
霊夢Bかな?あれは確かにペンデュラムとの相性悪い気がするが
ペンジュラムが邪魔でなかなか撃ち込めないのよな
一方、貫通レーザー持ちの魔理沙Aだと楽チン極まりないスペカと化す
L霊夢Bだと時間切れになってしまうから変な被弾ミスしないうちに決めボムするな
このスレ妖精大戦争良いのかな?
EXのスーパーペルセイドが全く安定しないのだけれど(0〜2被弾)
アイスのタイミングとか避ける場所とか視点のコツとかあれば教えて欲しいです
アイスためてる間に上から撃ち抜かれるのが一番多い気がします
あやややや
今日は調子がいいなあ、ノーミスで村紗をやっつけちゃった
とか思っていたらゲームが強制終了されてすごくツライ、泣くぞコラ
魔理沙で星蓮船Nをクリアできるのはいつの日か
>>775 視点と書いてあるが正直目で気づく頃には被弾してる
とりあえず斜め前に移動しないようにする
真横に高速で移動する
アイスのタイミングだが、もう50%くらいためたらバリア貼るのがいい
アイスバリアローテーションさせるとだいぶ安定した
スーパーペルセイドは3球毎に折り返すから、
2球避けた所で中央で茶ジーを開始してIBする。
折り返しの一球目と最後がど真ん中ってのかはそうないから、
2球待つ間チャージする余裕が有る。
3球毎折り返しというのを把握してれば、次の一球が
画面どちら側に来るか予想できるので、何投目かを
把握し続ける。
三発周期すら知らなかった…
一回やってみてまた被弾しましたが糸口は掴めそうです
アドバイスくれたお二方ありがとう
俺も今さっき妖Lで2面まで被弾無しで乗りきれたのに3面読み込みつつ強制終了
そろそろ始めて一年経つけどこんなん初めて…なんで覚醒した時に限ってこんなんなるんだろうな…
妖Nゆゆこのラストスペル(反魂のひとつ前)取得のコツみたいなのないですかね
あの自機狙いのような絶妙に外してるような蝶弾とかで追い詰められてく
783 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/03(土) 17:53:27.35 ID:xOFeMOqn0
蝶弾の羽の中もガンガン掻い潜らないと、ほぼ詰む
恐らく過去の自機位置狙ってるので、外れてると思って安心してると次は飛んできてアウト
まだ蝶弾が掃けきれていないうちから積極的に突っ込んで抜ける、の繰り返し
蝶弾2種類あるけど片方(早めに自機を狙ってるの?)を避けるように切り返す
両方見る必要は無かったはず
時間かけると画面上の弾が増えて思うように動けなくなるので
ゆゆこの移動方向もパターン化して速攻で倒せないと安定は難しい
蝶弾避ける動き(どこに誘導するか)をあらかじめ決めておくのがコツかと
居ついたらほぼ詰むからとにかく動くことかな
慣れてくれば意外に楽な方かも
幽々子ラストはいつも「せまいせっまいよ」ってブツブツ言いながらやってる
はやめに切り返す、正面を取るの二点が大事だな
たくさんレスありがとうございます
参考にします
幽々子ラストはひたすら真ん中に行けるようにキープしてたら結構生き延びれて取れる
むしろ反魂蝶の取り方を教えてほしいんだけど
伸びる蝶弾をひたすら感覚で避けるしかないの?動かなくても全く当たらない時とかあるけどどういう法則で飛んできてるんだろう
神霊廟簡単て言われてるけどそうでもない気がする弾の数が少なくても後半焦って死ぬとエクステンド少ないせいで追い詰められる
>>790 反魂蝶は伸びる前に入って避けるのが基本だろ
伸びてから避けるのはきつすぎる
俺も伸びきる前がいいと思う
あれは一回挑戦するのに結構時間掛るのがキツイな
ただ隙間について行くよりここぞというタイミングで1個分逆らったりスルーするつもりでいた方が安定するかも知れない
意外と上下にウジウジ動いてるだけで終わったりする
ちょいとやってみたが伸びる前に入ってそこでスキマと一緒に横よけが一番いいな
ルナは知らん
最近東方文蚊帖初めて
今8面攻略中なんですが
どの辺りから劇的にきつくなるか教えてくれませんか?
自分は3面辺りから結構きつくなってきたのですが・・・。
後、東方(紅〜針)シリーズのノーマルシューター(Exクリアギリ可能)でもこれは全面クリア可能ですか?
文の最初の壁と言えば3面アリス通常
何度も心折れそうになりながらも攻略スレでアドバイス貰って何とかとった思い出
俺は同じ8面で諦め中
>>796 8面一緒に頑張りましょう!
8面にはゆゆこ様もいるし楽しいじゃないですか!
やりながら俺はジャーナリストだ!最高の一枚をとってやるぜ!ってやればモチベーションあがりますよ!
>>797 そう、ゆゆさまは何としてでもコンプしたいんだよね
しかし鬼畜すぎる俺の嫁
やっと星Nクリア
シリーズだと地と星が難しいって聞いてたからこれからやる神と輝は少しは楽にクリアできるのかな
人によっちゃあ神や輝のほうが難しいと思う人もいると思う
ちゃろんぷろっぷ
星Hクリアしたった
6面に6つも残機持ち込んでクリアできなかったらどうしようかと思った
星Hはベントラーを使っての弾消しがパターンに組み込めないとクリアきついな
村紗も異様に強くなってるし永ルナよりも明らかにムズイ
えええええ!!!永ルナの方が難しいんですけどーー!!!
正直Hard以下のベントラーシステムは難易度上昇に殆ど影響しないでしょ
806 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/04(日) 15:29:13.39 ID:SvSJkdio0
>>805 じゃあためしにノーベントラーやってみろよかなりきついぞ
上手い人にとってはそうなのかもしれんけど
星Nは妖や永のHより難しかったわ
>>807 何で「ベントラーで物量あるから簡単」→「じゃあNVやってみろ」なの、意味が分からん
自分が言いたかったのはパターンなくても赤と緑を適当に揃えてちゃんとボムうてば簡単ってだけだよ
Lはどれだけ人外レベルに上手い人でも最低5回近くはかかると思うけど
810 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/04(日) 16:44:29.32 ID:SvSJkdio0
>>809 パターン組んでいなければ1回赤UFO召喚するごとに75%位の確率で死んでるのが普通だと思う
パターン無いのに死なずに行ける時点で相当上手い
星はN頑張ればクリアできると思う程度だけど少なくともNは
>>809の言うとおりだと思う
適当な色を無理せず取りに行ってキツイところはボムっとけばクリアできるなーと感じた
812 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/04(日) 17:28:21.98 ID:SvSJkdio0
普通の人「は?いつの間に青ベントラー取ってたんだよ!?」
解説動画つくってくれる人は本当にありがたいんだけど「初心者向けのボムゲー」系の動画は道中の動きがすごすぎて参考になりませんでした(白目)
そら弾をあんなスイスイ避けながらベントラー揃えられるなら初心者じゃないんよ
ボムゲーはボム使う場所と出現パターンを覚えるもんだよ
全部トレースなんて無理
組まなきゃ難しい、が、組めばいいだけ
一通りパターン組んで4面終了まで上手く行けば以後ウイニングラン
弾幕のタイプ的にしっかり組んで尚キャプテンが強過ぎることは無い、嘆くの早過ぎ
絶対〜より〜の方がムズい^^! ・・・と思うのは自由だけど誰もお前の感想なんかに興味無い
817 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/04(日) 18:42:18.34 ID:SvSJkdio0
勝手に興味ない人々に組み込まれた件について
永Lのクリア率に近いとはいえ、やはり星Hのそれのほうが高いようだ
星Nはパターン組めば簡単? そりゃそうだろうね
でも他のNはもっと簡単、パターンをなぞること自体の難易度が低い
それだけの話ですわ
>でも他のNはもっと簡単
地霊殿、あっ…
地は星よりは簡単だったよ
所詮個人の感想だし、オレは星のほうが簡単だったとか「興味ない」とか言われたら終わる話だが
星>>地か 星>地かってぐらいやけどなw
まあそんくらいの差だな
星の次に難しかったとは思う
まさに 「だから、何?」
いつから中学生のスレになったんだここは
長く続いてるスレだけど定期的に星蓮感想大会するのいい加減やめられないの?
星蓮船といえば白蓮の第一スペルのLが全く安定しないんだけどコツない?
やっぱりあの雨粒弾と紫炎弾の軌道を見極めて隙間に無理矢理入っていくしかないのかな
星はやったことないけど地までなら永Nが一番時間かかった俺みたいなのもいるぞ
紅から順にやったけど4面の魔理沙にやたら苦戦したなぁ…
まあHやるようになったらN以下、LならH以下は殆ど差を感じなくなるからヘーキヘーキ
あと解説動画は大抵最後に2機くらい余るからそのぶん道中につぎ込めばいいのよ
抱えずに0機0ボムで4面で死ぬくらいじゃないと絶望するには早すぎる
826 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/05(月) 00:48:25.02 ID:PAeEF2tB0
>>823 まあ無くならんでしょ。星はシステムの特殊性際立ってるしLだと最難関。
新参が来たと前向きに捉えるくらいじゃないと。
星蓮感想大会が地味にツボ
ほんと定期的に星蓮船の話題で盛り上がるよなここ
星ExNBは今でも縛る楽しいプレイ
>>824 正面付近の雨の間に入って下がりつつ左に少しづつ避けながら詰ってきたら右に抜ける
を何度も繰り返す
時折縦に並ぶ雨の中にはみ出て避けなければ苦しいけど雨より炎弾の方を大分強く意識して避けてる
弾速あって相当難しいけど200もやれば体感かなり変わってくるハズ
ぬえ縛って楽しいプレイか
じゃあ俺は針m、だから、何?
>>829 各波ごとに前の波の速度の遅い残弾をさっさと抜けながら次の波の隙間を探していく感じだよね?
挑戦回数見てみたら20/442とかだったけど頑張ってみるわ…
なんで今日はこんなにレスの伸びが早いのだ?
だから、何?
ってのも分からなくもないけどじゃあお前が話題出せよ
グチグチ言って改善は人任せにしてんじゃないよ
>>1のテンプレによると難易度比較やそれに近いのがスレチってだけで、別に星の話に偏るのは悪くもなんともないでしょ
>>831 ww;
そもそも助言で適当な回数吹っ掛けるのが間違いだったな、色々無視していた
紫炎弾4つを1波とするなら次の波までに焦って避ける必要はそんなにない
どこかで必ず被ってくるからその時は丁寧に下に引っ張って一緒に避ける
1セット(4×6波)から次のセットに入る時はとにかく正面付近の間に頑張って入る、大きく外したら死亡
セットの最後にちょこっと雨が残ってるけど即座に突っ込むより1波目の炎弾を良く見て一緒に避けるくらいのつもりがいい
なんかようつべにちょうどいい耐久動画があるぞ。落ち着いて避けてるから見るだけで上手くなりそうだ
ウンチ安定は人類の夢
>>833 出ない方がマシな話題がある
それがry
分かる?
星蓮船アンチかな帰って、どうぞ
>>833も
>>836も思ったことレス欄に打ちこんでやめるボタン押すくらいの気持ちを持てよ
つーかお前が話題出せとか一番負けな言葉だぞ
そんなことよりパッドについて語ろうぜ
パッドは昔のままPS2コン使ってるな
インペリはクリアできるから精度的に問題はないはず
ネトゲで3垢操作してた影響でまだ4個も余ってるから3個壊れてもOK
星の難易度の話題を嫌がる人は一定数いる
難易度調整をミスした失敗作だと言ってるように聞こえてるんだろうな
だから難しくない、簡単だと言い張り続ける
難易度なんて自分がやりこんだ作品が簡単ということででいいだろ
稼ぎ全一の人でもPS2コン使ってる人いるから精度は全然いけると思うよ
PS2コンもう売ってないけどな
PS1コン使ってるけど十字キーがへたれかけてる
咲夜さん使ってるけど胸がくぼみかけてる
久しぶりに紅魔郷やったらハードで残機0ボム0クリアだった
かつてLクリアしたのにHで精一杯になってしまった自分のSTG腕前が落ちているのを実感しながら
俺はコントローラーを投げつけた
それはOUT
星蓮船のルナティックがクリアできるかできないか
ここの違いが大きいと思う
というのも、星蓮船はベントラーとりつつ弾幕避けせねばならないから
他の作品に比べてアドリブ避け力が求められるからだ
本当に東方が上手い人は、星蓮船ルナティックをクリアできる人
と、勝手に位置付けている
850 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/05(月) 22:43:23.75 ID:ZEPOHGw80
ボムってベントラー回収して残機増やし
気合いでベントラー回収してボムって無理矢理残機を増やし
残機潰しながらボムってボスを飛ばし
またボムって残機を増やしてボムってボスを飛ばす
星蓮船の早苗さんボム強すぎ
>>849 なんだこれクソワロタwwwwwwwwww
久しぶりだなw
こんな面白くもないものいつまで引きずるんだか
懐かしいなw
855 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/05(月) 23:47:40.80 ID:vsl2O6X50
ここで唐突だがお前らの現実での能力はどの程度のものなんだい?
俺は
【年齢】16(あと約3ヶ月で17)
【職業】高2
【趣味】ゲーム、2ちゃん、ny、PC
【所持しているソフト】紅、妖、永、花、芋
【レベル】紅ハード、妖ルナ、永ルナまでクリア
【プレイ時間】帰ったらほとんど寝るまで
【備考】身長192、体重98
勉強時間は0。しかし数学模試で偏差値71とりました。
うちの学校では学年1位。総合では偏差値60くらいで11位。
もちろん会話は得意ではない。あがり症。すぐ汗かく。友達は普通って感じ
スポーツは走るのは得意。しかし球技はまるでダメ。特にバスケ。いつもブロックばっかり
Lのアグニシャイン上級って正面か端でどっちか絞った方がいいの?
いっつも感覚でやって15%ぐらいの確率で被弾する
どっちでもかわらんような
どうせどこに居てもそこそこ難しいから、パチュリーにひっついていくような感じで速攻すればいいのでは
俺は見やすいから端で避けてたな
時間切れ上等で無理に正面取らなくていいなら
避けるのに集中出来るのでかなり楽だった(スぺカ取得は半分放棄)
こんな時間に遺伝子とローズ初取得したった
自分は午前二時くらいにフライングファンタスティカを初取得したった
クソ眠いぞチクショウ
だぜ
かぜ
のぜ
>>795-796 亀レスだけど文花帖楽しいよね!
当時永Eしかクリア出来なかった自分でもコンプ出来た俺みたいなのもいるから
諦めずに頑張ってほしい
あとこれも話題に乗り遅れたんだけど星蓮船と地霊殿だとNの難しさは地霊殿に軍配が上がると思う
ソースは地N打開出来ずに1年東方自体プレイしなかった俺が星Nはあっさりクリア出来たから
文花帖はパターンを躊躇わずにパクる事とひたすらやりまくる事ができれば
クリアできるんじゃないかと思われ
それでも一部のスペカは難易度おかしいのもあるし、ある程度目が良くないと
キツイのもある(波と粒の境界・遊泳弾・はたての五爪龍の珠とか)
金閣寺は4割パターン・3割気合・3割運
Hardクリアラーの俺でも理解できてその通りだと思うことしか書いてないが
>>867 Lクリアラーの僕もそう思います
なんとなく気になっただけなのです
試しに輝L低速しばりやったらできてワロタ
LNBクリアしたいんだよなあ
>>865 >波と粒の境界・遊泳弾・はたての五爪龍の珠
全部そこまで難しくなくね?はたての五爪龍の珠はカメラが届かないだけで目のよさとか関係ないし
それより空の弾幕がきつかった記憶
871 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/07(水) 22:23:06.31 ID:7NTzZxEY0
五爪龍の珠やってみた
レーザーの認識破壊力が強すぎて
はたてがものすごい勢いで行方不明になるワラタ
スレチとか叩かれそうだけど
なんかさ、星蓮船のルナティック3面道中とか4面道中・あとムラサ通常とか
ボムらないと全くできなかったのに、あることをしだしたらすごく避けられるようになったんだよ
それはラブライブ!
Hardの曲とか高速で○が飛んでくるからそれで目が慣れたのか?
早めの密度が濃い弾幕、とくに星蓮船に顕著なのだが、とても避けられるようになった
ステマとか言われそうなんで、あくまで個人的に良かったという報告です、はい
ラブライブ!じゃねーよwww
ただ単に実力が上がったんでねーの
以前東方上達のためにケツイやり始めたって言ってた者だが微妙に東方も上達してきた気がする
地5面道中の自機狙い地帯とか、弾を潜りながらの切り返しが上手くいくようになった
経験値が溜まってある日突然レベルアップするような感覚はあると思う
上達ってSTGに限らずそんな感じよね>ある日〜
自分は紅ルナ1面の赤弾をすいすい抜けつつPを取れるようになってて、
成長を実感できたな
なおクリアはあと一歩届かないもよう
以前妖Nノーコンクリアして紅魔郷Nノーコン頑張る!って言ってたんだけど、
無事クリアできました!エンディングが可愛かった。
これで紅、妖、永、風のN NCが終わったから次は地挑みます!不安しか無いけど…
スレチ
ひたすら反復プレイしまくってちっとも上達しなくてそれどころか下手になっていく気がするのに
嫌になってしばらく放置してから再開すると上達してる不思議
変な癖が抜けるからだろ
星蓮船のルナティック道中が楽しすぎて何回も練習してしまう
ボス戦?しらんがな
星ルナ5面の中ボス後の左右妖精ラッシュって
どうやって避けるの?やっぱ気合?
早苗Bなら適当にやってもどうにかなるけど
他は片方に張り付いて速攻で数減らすしかないんじゃね
画面の中央で避けるのは無理ゲーすぎる
ジラーイ
文花帖は短いから頑張れば全コン出来るよな、と思いつつダブルスポイラーは7割しかやってなかった
やっぱ気力の問題だな
個人的には永夜みたいに○○達成でLW解禁、みたいなのが好きだったからまた出ないかねぇ
これをやっていってNormalギリギリからルナシューター(7機設定)になれたし
それはラブライブ!
アポロ13ってどうやって避けるんすか?
>>889 ラブライブやったら出来るようになるよ!
というのは置いといてこのスレでアポロ13解説してくれた人がいた気がする
アポロ13も定期的に話題になるな
ラブライブ!やったら星ルナクリアできるのか…
3年かかってもクリアできなかったよ
>>872ほんとじわじわ来るw
ある意味すごいセンスだ
ラブライブがなんなのか分からんが音ゲー?
まあ音ゲー得意な人はSTG得意な人多いとは聞いたことある
敵さんおいでなすったぜ
音ゲーとシューティングの間になにがあるんだよと思いつつ
東方って音ゲーでもそこそこ成功したのかなと思ってみたりしました
いやむしろ音ゲーの方が成功したのか
東方のアレンジ曲を存分に使った音ゲーならあるけど成功はしてるな
OSU?
他の難易度は知らないけど風N2面道中の雛が回ってるところはBGMに合わせて弾出してるような気がする
ああいうのはいいよな、美鈴の出現タイミングとかも割とBGMに合わせてる感じがするし
輝Exではいよいよ効果音をビートにしてきたからなんとなく楽しい
文蚊帳のレスくれた人ありがとう
今は8面クリアして9面頑張ってます。
金閣寺が出てきたから正直最初の「金閣寺までは意地でも頑張る」
って目標を達成できたから少し感動していますw
902 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/09(金) 00:53:46.32 ID:6C2+AmRLO
輝針城ルナは事故らせるランダムスペカが他作品に比べ多すぎて面白くない
道中もボム無しパターンじゃぬけれないところ多いし
極めつけ正邪があまりにクソゲーすぎるんだよなぁ
これには同意せざるを得ないね
クリア狙いならルナティックでも3面ボス戦前までにボムMAXで残機6か7くらいにしておけば
あとは抱え落ちしない限り普通にクリアできるから簡単すぎてつまらない
かといってスコア狙いでいくと
>>902の通り安定させにくいから多くのスペルが取得しにくくなってて萎える
つまり気合避けが多い作品は嫌いてことか
練習しろ
正邪さんほどボム投げつけられてるボスはそういないんじゃないか
かわいそう
906 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/09(金) 01:27:05.32 ID:9g4aeQX/0
せめて何らかの固定弾なら研究しがいもあるんだけどねえ
黙って目標達成まで繰り返す
それだけのことである
908 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/09(金) 02:35:43.76 ID:9g4aeQX/0
それただの無限の猿じゃねえの
最近はもはや固定+ばら撒きとかじゃなく
ばら撒きしかしてこないポイントが増えてるしな
もうゲーム作る気なくなってるんじゃないか
面白くないものは無理にやらない方がいい
いまいちだなと思った作品はクリア後放置安定、気に入ったものだけやり込んだほうがいい
弾の群を避けると言うよりはひとつひとつの弾を避ける事が多くなったのは感じるな
相対的に、『こうしたら避けやすいよ』という弾幕が減ったように見える
まぁ、輝はマシになった気がするけど…個人的には輝は楽しい方だな。正邪以外は
時はきた それだけだ
win版初期の1つの作品だけ絶賛してて他の作品は糞だなって
言ってるスコアラー見てて思った「あっこいつそろそろ引退するな」って
んで傍観してたら艦これ勢の仲間入りして次第に東方から離れて行ったよ
流石に同じ作品だけやってりゃ飽きるよな
目標達成してやめたとかってのもあるんじゃね
915 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/09(金) 16:33:10.50 ID:Y6bWLsoL0
ランダム弾幕でも細すぎ(ウイルス弾小さすぎ何アレ胡麻?)
だと目が疲れるし、避けてるっていうよりもみみっちいイライラ棒で通らされてる感じしかしない(小人の茨道は特に酷い)
光って見辛いと(光弾)自機の絵画が被って見えないし
弾の形はでかくて画面埋めるのに判定が判りづらかったりなー・・・(音符弾、矢弾、テメーらだよ)
輝だと雷鼓さんの通常みたいなのはランダム弾幕でも避けてる感じがして楽しいんだがなぁ
精sだ・・・もとい矢弾の当たり判定って案外小さいよね
確か矢弾は先端部分だけだったっけな
しかし天壌夢弓の詔勅はなぜか被弾してしまいがちだ
以前よりはマシになったが、
下から来る弾はやっぱり苦手
919 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/09(金) 18:00:40.97 ID:dTfzYVDi0
>>918 モニタと操作系を両方逆さにしてやってみた?
抱えないでボムを投げつける作業というのが輝ではしっくりくるかなぁ
それを言うと東方は全部そうなんだけれども風の神徳や星の飛空円盤はガチで
避けないといけないからねぇ
>>920 攻略的には如何に気合避け時にボム0で到達するか?ってことだろうね
輝針城ってそこまでランダム多いか?
完全な固定はないけど、避け方はパターン化できると思うんだけど。
輝の道中は最近の作品の中ではパターン性強い方だと思う
ボスは気合い避けの方が多い印象
小人の道とか小人の茨道は結構酷いと思う
避け方はあるけどばら撒きとかランダム要素で全然安定しない感じ
最近のは殆どそうだけど
__ , ‐'''^^"'''ー、、
._..-'": : : : フ′: : : : : : : : : : `'‐、
./: : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : \
/: : : : : : : : : !: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :l,
./: : : : : : : : : : |: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :l
./: : : : : : : : : : ::|: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l
│: : : : : : : .,..-'"`-、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
!: : : : : : :/ \: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : !
|: : : : : / ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : :/
l: : : :/ ,,,,,,, ノ l: : : : : : :,―、: : : : _, /
.ヽ: : l '''""" ヽ : : : / .l-'/、}
`'''l、.. -――- .、 / ̄ ̄ ̄l_/ i' |.!
.! ├-┤ .,! /
.ヽ____ _,/ ! `-----'" .,/ こんなゲームにマジになってくれちゃってありがと〜
l ,! ⌒ ,i l
ヽ (,-、 ,:‐、 )ゝ; ゛ /
ヽ | | ..,,,. /.|
ヽ 'ぐ'| |/ ホジ / ト,
ヽ. ゙| | ホジ ,/ |ヽ
_,./ヽ .| l, へ/ ./ \、
-‐ '''"  ̄ / :| / / , \ /ヽ | `'''‐- 、.._
|  ̄ ̄\/ ノ
| ー‐/ /
完全安定する弾幕が多くないと駄目て他のSTGは一生やれないだろうな
てか東方でもそういう弾幕多いのって永ぐらいな気もするけど
そういえば全作品Lノーノー達成されてるんだよな
ノーノーするにはほぼ安定化してるだろうしその人レベルの避け能力になるまで練習すればいいんじゃね
星蓮船って内部ランクみたいなのないよね?
調子の良い時に限っていつもはミスらないものが、やたら難しく感じる時がある。心因的なものだろうけど、毎度の事でうんざりする。
>>925 6ボス1スペにしてはきついwオンバシラとは大違い
ランダム弾><
反射神経><
弾が下から><
操作が逆><
というか正邪><
イライラ棒><
才☆能><
我侭言ってんじゃあないよあんた達!神主さん胃潰瘍なるよ?ハゲるよ?肝硬変なr?
934 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/10(土) 18:28:44.07 ID:LnoMIyKG0
>>933 ちゃんとした表示であればどれもOKだけどねえ
正面だって極めてないのに正邪は8ヶ月でポイか
もうすぐで大人気の正邪にまた会えるぞ良かったな
新作の話はここでしてかまわないよな?そもそも本スレじゃなかったが
俺は鬼の様な難易度を期待してる
例大祭いける人は明日から弾幕アマノジャク出来るの羨ましいわ
俺は行かないんだ・・・
外道だお
レビュー待ちはするけど正直あんまり楽しみじゃない
939 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/10(土) 18:50:31.96 ID:LnoMIyKG0
>>935 鬼のような難易度にしたければモニタにトレーシングペーパーでもかぶせてプレイしたらどうかな
最近の東方はそういうグラフィック効果で難度稼ぐ方向だし
オリジナルで見える視力があるならいけるでしょ
何いってんのこいつ?
怖っ
というかアマノジャクは道具縛りでいいんじゃないの
完全使用禁止は無茶としても、あえて使いづらい道具でプレイとか
道具の組み合わせ次第でいろんなプレイが出来ると良いけど、どうだろうね
942 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/10(土) 19:05:59.42 ID:LnoMIyKG0
というか攻略スレなのに
ランダム、反射、下から、逆操作、イライラ棒などで苦しんでることを
言えなくてどうするってんだよほんと
助言要求とは違うな
愚痴は醜いだけだ
助言と攻略を要求するニダ
一生無理無理いっとけww
しかしこういうあほみたいなこと言ってるの決まって下げてない奴ばかりなんだよな
同一人物かな?
たまに居るよね人の作品を自分好みにしようとする奴
あくまでも個人的な意見だけど
輝のルナはボスの攻撃のランダム弾(特に影狼の弾全般と音符弾、そして正邪の一部のスペカ)の性質が他の作品と一味違うような気がする
比較的自機の近くで直線的じゃない複雑な動きをする上、星などより遥かに密度があるし重なってしまうと視認しにくいから取得が非常に難しい
逆にすくにゃんは事故りやすいとは言えそれなりに素直な弾を吐いてる
そういえば星とか地とかの3〜5面は練習すれば練習するほど安定して取れるようになるスペカが多かったと思う
あれ、ほんとだ
sageチェック外れてた
そこはすまん
輝のチルノが通常1の1波目を撃ち終わった後に左右どちらに動くのかはランダムなのかな?
ランダムなら半々になるはずだけど、経験上は右に動く事が殆どだし、
あれってどういう仕組みで決まってるんだろう?
神の小傘も第1波の後は右に動く事が多い気がするし、全くのランダムって訳じゃないのかな
2/3の確率で自分のいるほうに寄ってくるらしいとかなんとか
なるほど、全く誘導する余地がない訳じゃないんだな
今までハードクリアは残機MAXにしての永しかなかったけど
なんかできそうな気がして輝やったら一発でいけた
咲夜Aは神機体だなほんと
何回やっても霊夢Aでペンデュラムガード取れないから魔理沙Aでやったら一発で取れてワロタ
星蓮船あるあるだね
輝ハードは最初に霊夢Aでちょっと試してみるかと思ってやったら1回でクリア
他3装備も数回でクリア出来たので、あっさり全機体制覇出来るんじゃね?と思ったら、魔理沙Aで数十回、咲夜Bは1100回かかる地獄を見てしまった
霊夢Aは初見クリアなのに対し、咲夜Bは他装備でクリア済みという経験を積んでいたハズなのにどうしてこうなった…
ラスボスに残7突入したのに全滅した時は正直折れそうだったよ…
ノーボムとノーミスってやっぱ天地の差があるな むりげ
957 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/11(日) 09:00:24.02 ID:Q9LUYn470
1100回
早速アマノジャクやってる輩はおらんか〜?
いないよ
いないね
あうっ
再利用に1票
俺も再利用に一票。ここで新スレ建てたら板に迷惑だろうし
再利用がいいと思います
…実は1日前に立っているのに誰も気づいていないという
もうスレがいくつもダブってからこういうのいうのもアレだがもうテンプレに
「次スレは
>>950オナシャス」
みたいなこと追加しようぜ。
追加出来ても次の次のスレ以降という話だが。それとも専用ブラウザの人だけでもわかるようにいまからでも次スレにその文言を追加するか?
recycle
>>261まで誰もテンプレ改ざんに気付かなかった(少なくとも指摘がなかった)位だから
文言を追加してもあまり機能しないと思うけどね
まあ追加するデメリットも特にないとは思うけどさ
次スレについては先に立ってた方を再利用するのに賛成
「東方肛魔郷」「東方陽々夢」「東方永野抄」「東方稼映塚」「東方文蚊帖」
「東方風疹録」「東方痴霊殿」「東方性蓮船」「東方神霊病」「東方寄進城」
アマノジャクむずそうだな
「男幕タマノジャク」とか? w
・・・ ギリッ#
なんだキメェな^^;
NGしとこ^^
ボムひとつも抱えずに妖ルナ4面ラスペで残機ボム尽きて死ぬ程度の腕なんだけど、
このままルナやってていいのかな…ハードから難易度はね上がってて辛いです…
一応紅〜風までのHはノーコンしたんだけど、なんか他に気分転換兼練習みたいのありますかね
一番の練習は攻略対象そのものの練習特に4面道中だが、気分転換したいなら
低難度高速縛り(桜点稼ぎの練習。霊符、魔符は特に重要)
地霊殿(自機狙い捌きの練習)
文花帖・DS・永神輝のスペルプラクティス(短時間で済む)を推す
文DSは最近全く、永は結構やるけど、他はあんまりだった…アドバイスどうもです
高速縛りは多分妖でやるんかな。Nくらいなら出来そうだし楽しそうだからやってみる
確かに4面道中でボム乱発してる内はハード以下も辛かったしパターン作らないとね…
やっぱりこうルナなんてほんとにクリア出来るのか?と思いつつ必死にパターン作りしてる時期って一番楽しいよな
妖はよく言われてるけど結界を意識すればだいぶラクになるから頑張れ
ルナティック攻略中で一番楽しいのは星蓮船だと思う
UFOをとりつつ気合で4ボス通常弾幕とか避けてると脳汁プッシャーってなるわ
クリアできなくても楽しい
妖ルナで個人的に一番苦手なのは中ボス(一回目)アリスの通常
マーキュリポイズンとか苦手な自分にとってあれはかなりキツい
ノーマルしかやってないへっぽこだけどハードを攻略し始めるのはどれくらいの腕前になってからやるもんなんですかね
一番得意な紅Nを絶好調で4機残しクリア程度のレベルなんだけどまだ早いかな
紅ハードならそのくらいの腕があればいけそうな気がする
とりあえずやってみればいいんじゃないかな
NもHも電気代一緒なんだしここで聞くまでもなく挑戦すればいいのに…。
4面でボム残機が尽きるんならとにかく道中パターン固めるのがいいと思うよ
1面2面はボムなしで安定は結構楽だし3面道中2ボム、4面道中は難所だから練習って感じで
あと結界パターンは2面中ボススペカで発動するように合わせると楽かも
俺はNギリギリノーコンくらいでHやりはじめたけど、意外となんとかなる
上の難易度は敷居が高いように感じるけどやってれば慣れてなんとかなるな
楽な下の難易度で練習するより上で死にまくる方が上達は早い