なんだ、立てたのか ロクな流れにならないし終了で良かったのに
嫌なら見るな
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ / ̄(S)~\ < > / / ∧ ∧\ \< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! > \ \( ゚Д,゚ ) / /< > \⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ )_人_ ノ / / ∧_∧ ■□ ( )) ( ; )■□  ̄ ̄ヽ γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
、 ヽ |ヽ ト、 ト、 ト、 、.`、 /|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l /' j/ ノ|ル'/レ〃j/l | -‐7" ヾー---┐|_.j  ̄ ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ :: ,.,. |ヽ 」9L.` K }.| l' """ l ) / h、,.ヘ. レ'/ レ′ r.二二.) / ≡≡ ,イ . / ! \ / ├、 ::::::` ̄´ / !ハ.
よーし、じゃ新スレ一発目の紹介と行くか 今回おススメの作品はこちら! 「アイレムアーケードヒッツ」 ・スパルタンX ・レジェンオオブヒーロートンマ ・大工の源さん ・ビジランテ ・海底大戦争 ・ガンストーム ・ジオストーム ・魔法警備隊ガンホーキ ・R-TYPE LEO ・イメージファイト ・エアデュエル ・アンダーカバーコップス ・最後の忍道 ・ドラゴンブリード ・クロスブレイズ ・ギャロップ ・ミスターヘリの大冒険 ・パーフェクトソルジャー 上記18タイトル収録でたった10$! マジおススメ 海底大戦争とイメージファイトの為だけにも買う価値あり! ちなみに海外版になるのでそこは注意 アクション、STG主体だから特に問題ないけどね 残念なのはR-TYPE、U、Xマルチプライが入ってないって事かな〜 加えてサンダーブラスターとファイヤーバレルが入っていれば完璧だった
んで久々にギャロップやったら3ボスのトラウマ再発 ウン十年経っても越えられなくてワロエナイ
,.,.,.,.,.,.,.,.,__ ,,;f::::::::::::::::::::::ヽ i::/' ̄ ̄ ̄ヾi::l |::| / \,|::| |r-( ・ );( ・ )-| ( ヽ :::(__)..:: } <・・・で? ,____/ヽ -==- / r'"ヽ t、 ヽ___/ / 、、i ヽ__,,/ / ヽノ j , j |ヽ |⌒`'、__ / / /r | {  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | ゝ-,,,_____)--、j / \__ /
パッケ版欲しいよな 手に取ってニヤニヤしたい
そんなの出るんだ。ありがたい。 R-TYPE LEOやりたいな。 One, Two, Three レツギョ!
Three, Two, One レツギョ! だった。 ケポンケポン!という乾いた音もよかった。 音は大事だよね。 同人シューは音楽が煉獄で効果音が同じようなフリー素材(何かのディフォルト音?)なのが多くて惜しい。
>>9 >BGMの音質が厳しいですので、私の補正のアップグレードをお願いします。
>アイレム-M72-システム基板の解像度は384 * 256ですが、それが再現されていません。それを補正することが望まれている。
さすがDotEmuでずいぶんダメそうなんだけど?
17 :
9 :2013/09/13(金) 22:45:07.68 ID:16v1X84O0
>>16 これで満足できないなら基盤買えってレベルだと思うぞ
良くも悪くもエミュ、そういうこと
>残念なのはR-TYPE、U、Xマルチプライが入ってないって事かな〜 どういうことだよ!
>>15 マッチメイカーズの“キィン“ってSEが死ぬほど気になる
アレ以外はそんなに気にならないけど、アレ使われてると萎える
自分の声を録音して効果音に
ズギャギャギャとかメメタァとか録音するのか
オラオラオラオラオラオラ! ブボボボボボボボ! ドギャアンズギャアンピルシュボーン! ニョギャーブルスコァー! パロメリプルペポォー! ニョリーン
シタスケのパワーアップSEはヤスウェア氏のボイス加工して作ってるんだっけか
加工する技術があれば自分でSE作れると思う
映画風立ちぬのSEは全部声加工したものらしいし
>>19 「キィン」だけでわかるw
あれを聞くとフリーゲームだなあという気持ちになる。
あれはマッチメイカーズだったんだ。
もちろん音そのものや作った人が悪いんじゃなくて、使われすぎなんだろうね。
文句の付け方が細かく酷くなっているなー 速く市ねばいいのに
合法エミュもっと普及してほしいよね
過去の栄光に囚われてないでもっと未来に目を向けようぜ
今時2DSTGなんかやってる時点でどうなのよっていう 面白けりゃ過去も未来も大して関係ないと思うがな、過去作を全部やり尽くしたんならともかく
20年前あたりからの「現在」がずーっと引き延ばされて今に至ってるだけで、 「未来」なんてものはとっくの昔の断たれてる まあ遊べるアンティークと言うべきオールドゲームといったカテゴリーでもいいんじゃね? センコロあたりの独自進化を期待してた時期もあったんだけど、それはそれで求めていたものとは違ったというか
単純に過去の名作の方が面白いんだよな〜
>>33 結局そうなんだよな
だから合法エミュがもっと普及してちゃんとそれらを買いたくなるような土壌ができれば文句ないんだが
典型的な懐古厨
むむ昔のシューティングは金かけて作ってるから
ついにヴァルヘリオを手に入れることが出来ました ふう、長い戦いでした
>>37 VCは結構買ってる
Wiiも3DSも
ていうかコンソールじゃなくてPCでそういうの出ないかなぁって
まあEGGもありますが
月額いくらでっていうのはなかなかいいサービスなんじゃないかと思うのでEGGのやり方は賛成してる
>>35 新しいのもやってるけどさ
'80s〜'90sのゲームの方が面白いんだもの
懐古抜きにしてただ遊んでいて楽しい
新しいのは設定やらルールやら拗らせまくってとっつき悪いの多いんだもの
月額だとサービス終了したら遊べなくなりそうで嫌だな
最近の3Dって影の表現が強くなってかえって見づらい 画面に出てくる情報が少ないほうが安心してプレイできるw
>>41 まあそういう心配はあるんだけどね
なんていうかEGGだとかネットゲーセンみたいなのがいまいち流行らない理由はそこだろうね
>>42 陰影の問題もあるけど要は判定がわかりづらいんだよね
面白さにダイレクトに影響する点での作りこみよりも
見た目のきれいさや派手さばかりが取りざたされて面白さにつながらないというか
かえって面白さをオミットしてしまうというか
単に適応力が加齢で衰えてるだけだろ アホくさ 加齢臭強すぎだろこのスレ
STGに限った話じゃなく、歳を取ると新しいものに手を出すのにやたら労力が必要になるな
ぶっちゃけ2DSTGなんて撃つと避けの2要素さえしっかりしてればそれだけでゲームとして成り立つし、 逆にその部分が糞ならどんな要素足したって糞以上にはならないという道理
作った事が無い奴がいつも言うよネー
また遊び専の不毛なSTG論(笑)が始まる
現在の状況から最善の危機回避をするための破壊と避けの選択 を実行している間に変化した次の状況に対応。 目標をクリアするかその前に次の目標が発生して延々と対応していくってところは 音ゲーやネットRPGの中毒性も似てるよね。
「お前らの作るゴミなんぞ遊ぶ価値すらねえよ」って すげー遠回しに言われてる事にいいかげん気付けよなw
何食べても不味い不味いっつて言うのは それはそれで人生を損していると思うが
面白いかどうかは本人の問題なのに何故他人が口を挟む 懐古だろうが最新だろうが面白いものは面白いしつまらんもんはつまらん それだけの事だ
楽しめるかどうかは本人が問題なのに 古いものは面白いし最新はつまらん なんてわざわざ他人に口を挟まれるような事を言い出した それだけの事だ
昔からある食べ物でも今食べても美味いのは多いし、新しくて美味い食べ物もあるけど、 ただ新しいってだけで不味い食べ物も多いよねって話じゃないのか そもそも「新しい」の定義って何よ?CAVEが怒首領蜂を出したのが15年程前、 東方紅魔郷が10年ほど前だが、そこから何か劇的に変わったのかい?
「過去の名作を遊びたい」って希望が現在の作品を否定することにはならないのにね〜
> 古いものは面白いし最新はつまらん どのレス?昔の方が面白いとか最近のは取っ付きが悪いってレスならあるが 最新のはつまらんなんてレスは特に見当たらんのだが お前らの作った新しいゲームはつまらんってレスなら少し上にあるが
これだけは言えるけど同人の場合は作者自身がSTGに精通し プレイもそこそこ以上の腕前じゃないと面白いものは作れないね 過去のスタイルとか新しいとか関係なしに STGのどこが面白いのか分かってないと ただ模倣しただけの物は原作やった方がいいのも確か んで模倣しながらも非常に高い完成度とオリジナリティも含めつつ それでいて面白いってのは最近では少ないかもね 年月が違うしそれは仕方ない ほとんどとか完全にオリジナル作品であれば最近のものでも面白いものはいっぱいある つまり模倣しつつも面白いってのは難しいって事かもね
絵でも曲でもそうだけど、模倣から入っているものは理屈を知るための研究要素が強くて 研究した上での自己解釈要素が入ると良くなるんだろうけど 〜みたいなものを作ってみたいという憧れだけだったら良くはならないよね
>>55 東方紅魔郷が面白いみたいな書き方すんなよキモ信者
Tennis最高に面白いです
>>56 そうなんだけど
それをやると懐古だの新作否定だのいわれる始末
それって現在の作者や過去作をやったことないプレーヤーの
過去作やそれの経験者に対する嫉妬でしかないんだよな
古くからやってる人はそれらの経験上の感想を上げてるだけなのに
そもそも2DSTGに求める感性の違いは水と油のようなものだから 双方が仲良く歩み寄ろうという方が無理
>>62 言いたい事は分かるが嫉妬とは違うと思う。
過去作こそSTGの原点とか至高みたいな発言を使う人が居るから攻撃的になるんだと思う。
で、結論は
>>63 の言うとおり
バリバリ撃ちまくるのが好きだけど避けるのはイライラして嫌いだとか 逆に避けまくるのが好きだけど撃つ要素が強いと避けが大味に感じられるから嫌いだとか
過去作対現在作の話を 商業作対素人作の話と混ぜ混ぜしてる奴がいるから話がかみ合わないっていう PC用に作られた2Dシューティングに限るならここ5年位の新作の方が総じて良い
合法エミュもPC用に作られているんですがそれは ま〜お前はそれでいいんじゃない? 押し付けさえしなきゃねえ
エミュで遊べるからアケSTGもこのスレで語ってOKだろというこの論調
そのPC用合法エミュとやらもここ5年くらいの新作に入るんじゃね〜の?ホジホジ
iphoneはPCシューに入るのかな?スレ違いでないことを祈る。 一年半くらい前にトレーラーだけみたちょっと外国インディーズのトゥーンシェイドっぽい作品の名前が思い出せず困ってる。 いかにも外人が描いたような萌えキャラ風のキャラもいて、短いタイトルだったんだけど、、
PC=Windowsではない AndroidマシンもiPadもPCには違いない 当然MacはPCだし
適したスレが別にあるのに無駄にここで語ろうとする奴は何なん?
>過去作やそれの経験者に対する嫉妬でしかないんだよな この一行の発言で程度が知れるな
>>64 別に過去作こそ最高とかは思わないし新しいものから面白いものが出てくる可能性は否定しないんだけど
実際に新しいものにちょこちょこ手を出していても過去熱くなれた作品ほど楽しめてるかっていうとね…
実際に過去作を手にしたことがない人やリアルタイムで経験したことがない人がそれらを敵視するのは嫉妬だと思うよ
もっともそんなのを気にしてるのかしてないのか知らないけど
積極的に新作を出し続けてユーザーからの定評も得ているチームには敬意を表しても表しきれないけど
RebRankとかえーでるわいすとかね
ほんとがんばってると思うわ
OHBA堂が別方向へ行ってしまって残念だけど…エンジェレイズシリーズはよかったのになぁ
>>74 程度が知れるって安易に言えば相手を見下せると勘違いしてるお前が程度低い
>>実際に新しいものにちょこちょこ手を出していても過去熱くなれた作品ほど楽しめてるかっていうとね… そりゃ単にあんたの感性が老化してるだけだよ >>実際に過去作を手にしたことがない人やリアルタイムで経験したことがない人がそれらを敵視するのは嫉妬だと思うよ 化石を有難がってご高説垂れる老害がうざいだけ あんたみたいなな
>>77 過去から現在の事象を経験しようとも検証しようともせず
すぐに他人の感性を老化だの老害だのとしか言えない人の意見に
説得力はない
知識も経験も不足している若輩者が無根拠に喚いているだけにしか見えずみっともない
ゲームに限った話でよく老害ってすぐに言う奴がいるけどさ じゃあ若い奴が何か傑作になるようなものを作り上げたのかよ?と見返すと何も成し遂げてないんだよな 特にシューティングに関しては先人を老害扱いして文句ばっか言ってるガキこそが消費しかしないし文句しか言わない癌だな
今の若いのがSTG作っても過去に出てるようなものしか出来ない
>>75 商業作と同人作はハナから比べられないという前提の上で
同人シューティングが神威の頃から進化していないとは思わないけどな
合う合わないはもちろんあるだろうが
ついでに言うと過去作を否定したり嫉妬してるレスは無いよ
>過去の栄光に囚われてないでもっと未来に目を向けようぜ
ってレスに対して延々と近作disが続いているだけ
単発IDの煽りは前からいる荒らしだから相手にしない方がいいよ
>>79 この手の最近のSTGも碌に遊ばずに批評する輩は老害と言われても仕方ないと思うけどな
ここ数年、同人STGに限っても傑作はゴロゴロしてるだろ
>>80 REVOLVER360みたいなのって過去にもあったのか?
>>81 同人はここ10年でとてつもなく進化したと思うよ
ただ演出面は進化したけどゲーム自体はというと新しい面白さの提示って意味では難しいかも
自分が挙げたRebRankでもRefRainというよりは実はRedRiveの方が面白いかなと思ったりしてるんで
それはゲームとしてって意味でね
やってて思ったのは結局は
狙う 撃つ 避ける
ここらの基本が練られてるゲームは面白いけどそうじゃないのはいくらシステムを凝ってもごまかせないんだろうなって
そんなのは近作に限らず昔でもよくあったから別に過去作を持ち上げてばかりなわけでもないからね
>>82 煽りでなく、ゴロゴロしてるなら全部タイトルを挙げて欲しいわ
新旧問わずSTG買ってるんで、買ってないのがあったら後で買いたい
因みについ最近買ったのは同人じゃないが、MSXROMヴォルガードと9801BeatVice
同人の場合は後では買えない場合もあるが… とりあえず専用スレ立ってるところのゲーム順番にやっていったら? 4亀のインディーズゲームの小部屋で紹介されてるのも良作が多い ここ数年では夜光蛾5とring^-27、Aurorablastが非常に気に入ったな
>>86 サンクス!
>同人の場合は後では買えない場合もあるが…
だね、エスタシオンは後で知ったからもう無理臭い
フリーだがズガンガガンver1.2dとかね
>ここ数年では夜光蛾5とring^-27、Aurorablastが非常に気に入ったな
その3つは入手済み
手に入りやすい方だね
Hydorahは最近の作品になるのか否か
↑のレスをするための久々にインディーズゲームの小部屋覗きに行ったけど、もうこの連載も6年になるのな Zen-Ichiとか巫女ブラスターとか懐かしい
>>79-80 大学生の作った作品でも怨霊、∀kashicverse、電工STG、Project Repliserと傑作良作ばかり出ているんですがそれは
怨霊はパッケの手抜きっぷりで損している BGMがなんかいい STG以外の同人ゲームはあまりやってないがインディーズゲームの小部屋で紹介されているものはハズレが少ないと思う
>>90 むしろその辺の有名どころやってない奴とかこのスレにいるのか?
流石に知らないのはモグリでは
と思ったらいたらしい。せやな。
怨霊はあの雅な効果音で遊ぶたびに笑ってしまうw ランクシュー好きならやってみて損はないと思うな
この界隈、能動的に情報集めて行かないとコミケでどんな新作が出てるかすら気づけなかったりするからなぁ 先のコミケでSight Senmaikeってゲーム手に入れたけど、かなりクオリティ高いのにtwitterくらいでしか話題になってないし ∀kashicverseのとこのサントラにスコアタSTGが付いてたこととか、よく調べれば新作情報はザクザク出てくるよ
>>90 んーその辺りってまあ人それぞれだと思うけど模倣の域を出てないよ
よく出来てはいるけど
面白いか面白く無いかで言えば自分は少し面白い程度だったな
Revo360は正直つまんない
まあ迫力あるし画面を奥と手前で回すって試みは斬新で評価するけども
それと面白いかどうか魅力的かどうかは別なのよね
個人的には箱シューとか線画シュー系統は魅力を感じない
個人制作に近い環境だから絵の作りこみは大変な労力なのはわかるけど
あれで世界観や進行に魅力を感じる人はいないんじゃないかな
面白いという事の中には先の面が見たいプレイしたいってのもあると思うんだよね
よく勘違いしてる人が居るけど見た目なんて関係ない
中身が面白ければいいんだよって人が居るけど
ヒットした作品ってそこも手を抜いてないしそれが魅力に繋がってる事も多々ある
逆にゲームはそこそこだけど演出やグラフィックやBGMが良いので
ついつい遊んでしまうって作品もあるしね
逆もまたしかりではあるけど
絵的に言えばRefRainくらいが限界というか最低線かもね
かなり見た目はしょぼいけどもギリギリ世界観を表現できる範囲にはある
中身が抜群に面白いことは言うまでもないけど
これ以上持論語りたいならblogでやってくんない? いい年した大人なら空気読んでな
「傑作ばかり」でもたったの4本すか
お前が面白いと思っても 俺がつまんないと思ったらそれまでという現実w
「4本も」だろ 同人STGのここ数年の新作がどのくらいあると思ってる
薬にも毒にもならない個性のないゲームが一番嫌だ
折角最近の良作の話題にシフトしかけてたのにぐだぐだ文句たれて流れ悪くしてるんだからホント老害だわ
自分の好みはこうですって主張するために長文書く人って… Refrainが最低限ってハードル高すぎだろw 大学生はゲーム作りが本業なわけじゃないから半年に1本も良作と言えるものが出てくれば十分だと思うけどな 専門学校生のゲームも見てみたいがPCよりゲームハード向けに作る事が多いのかな?
>>106 専門学校生のゲーム画みたいなら、それこそ今日からのゲームショウじゃないか!
>>96 Sight Senmaikeの体験版やってみたけど、話題作というにはまだまだ足りない印象。
ポジティブ度とか旬とか、システムが凝ってるのはとても良いと思うのだが、
タメ撃ちの使いづらさや道中の凡庸さ、ボスの攻撃の悪い意味での奇抜さ等、全体的にテンポが悪いように感じた。
光るものはあると思うので、次回以降に期待したいところではある。
ID:wl6TnnXj0 新作はいっぱい出てるけどその中の4本なんだからたったの4本だろ 他人の意見を圧迫するために空気読めって言葉使う奴にろくな奴はいない
いやいっぱい出てないだろ。 ほとんどのサークルは体験版で終わるし、そもそも挙げられてたのは大学サークル作品限定だし
あんだけ長文書き連ねてたらそりゃ空気嫁って言われるわ
社会人もゲーム作りが本業では無いけどな 学生の方が趣味に使える時間あるし
大事なのはギミックじゃなくて敵配置や地形や敵のアルゴリズムだったりするんだけど 自機の火力がやたら上がる傾向だとアルゴリズムに凝っても…って考え方に作り手が陥って 結局弾幕だったりトリッキーな弾筋の避けゲーになるんだよな
自機の火力が高いゲームを作ったことないのでだよな、といわれてもわかりません
ギミックも地形もアルゴリズムも弾幕もどこに重点を置くかの違いでしかないだろう そしてもはや好みの問題でしかない
名作は今も昔も沢山あるんじゃね。あくまでの個人的な感覚だけど 2000年以降で面白かったSTGだと、 Cloudphobia、ディアドラエンプティ、夜光蛾シリーズ、∀kashicverse、サタゼウス、ALLTYNEX2nd、Hydorah、Project[RepLiser]、 エーテルヴェイパーR、斑鳩、ぐわんげ、エスプ系、グラV、大往生、すれちがいSTG、センコロ、ダラバAC、サカサSTG、 Hellsinker、ソラ&スグリ、Ring^27、鳥竜デスレ、BWR、エデンズエイジス、クリムゾンクローバー、RefleX、魔女ボーグメグリロ、Zillion Beatz、etc... 2000年以前で面白かったSTGだと、 骨塵、超連射68k、Projectφ、 スーパースターソルジャー、ダラ外、雷伝ファイターズ、エリア88、パロディウス系、ZANAC、パガン、スペースマンボウ、アクスレイ、 達人王、イメージファイト、VV、エックス∞、チェンジエアブレード、レイ系、クライシスフォース、ガンバード2、ガレッガ、サンダーフォースV、etc... まだ色々あるけど書くのめんどくさくなった。年代間違えてたらスマン 模倣だとか目新しくないとかは知らん、面白ければそれでいいよw
多分老害に該当する年齢だけど、 弾の密度が高い弾幕STGは苦手だが、ガレッガや大往生位の密度の弾幕STGは好きだな。 同人ならブルーウィッシュRとか
過去とか未来とか 無料とか有料とか 同人とか商業とか そんなの面白さには関係ないよね〜
かけられるコストや時間、それまでに出た作品を参考に出来るか否かが違う以上は全く無関係とは言えないような 勿論コストをかけた方が必ずしも面白くなるとは限らんし、新しく出た方が必ずしも面白い訳でもないがな つーか、この話は一体いつまで続くんだw
無関係では無いがアテにはならない。って感じかな。 この話題も終結気味なので、海外のPCゲームサイトから面白そうなSTG探す旅にでも行くとするよ。ノシ
遊ぶ側にとっては全く関係ない話 商業だろうと同人だろうと学生だろうと社会人だろうと その開発環境やその他のことまで頭回す必要はない フリーだろうと超連射みたいな凄いゲームもあるし アケだろうとフルプライスだろうと糞は糞 演出や絵やBGMに関して言えば有料のほうが金かけられる分有利ってだけ 同人でも今なら金があれば絵と音に関しては外注に出すという手もあるし いまどきのコミケのゲームだと殆どの物で何らかの外注してるし
コミケのゲームの殆どって…今でも手作り感ハンパないぞ。STGは特に 有名ドコロの話じゃないのか
有名どころも外注なんてそんなにしてないな。素材利用は外注とは言わんし
喋れば喋るほどボロが出てくるな もう黙ってればいいのに
曲まで自前なのが同人シューの良さだとおもってるわ 煉獄庭園も多いが そんでプレイヤーが制作側の事情を勘案する必要はないが 値段相応の評価をするべきではあるかなあ
名前だけは知ってるギャロップやってみた キャラの判定デカいし、装備は貧弱だし、ロックオンレーザー?は常にジリ貧 その上でレース要素? 噛み合わなさがハンパ無い感じ 発想が良いだけに惜しまれる
いまだに細々と紅ぼうきのマリアやってる 今風にいうと実績集めが楽しい ゲーム自体も地味っぽいながらつぼを押さえた作りで楽しいし これがそんなに盛り上がらなくて売れなかったっぽいのが残念
>>126 ギャロップ慣れるとスピード感あっていいゲームだよ
取っつきが悪いのと二周目の敵の異常な堅さは否めないけど
ベクターにアップする人はお願いだからスクリーンショットの1枚でも載せてください> <
プレイしないでスクショを見て糞言う奴が来たぞ
中身わからんものなんでもプレイするほど暇じゃないので興味湧くか判断したいだけです スクショがどんなにしょぼくても興味湧きませんでしたってだけで糞だなんて言わないよ
誰かズガンガガンver1.2dお持ちでしたらうpして頂けないでしょうか
ベクターにスクショを乗せろとは言わんから自分でHPを持っているのならそこには乗せて欲しいな
>>128 動画を見れば開発の目指すところはこれであって、決してクソじゃないのは分かるんだが・・・
そのパターン作るのに幾ら払えっちゅーねんなあ!!
ゲーセンでやるにゃキツ過ぎる!!
これはフリーの同人だったら評価されたパターンだと思うよ
PC版で再評価の可能性が微レ存
欲しいけど海外サイトのDL販売かあ
ちょっと手を出しづらいなあ
135 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/09/22(日) 10:02:06.00 ID:Ji0xl5As0
そら、恋人を助けたかったら \さっさとおねだりしな!!  ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \わ、私のアソコに…貴方の大きいチンポを挿れ…あぁぁ  ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (;´Д`) \や、止めろ!止めてくれぇ… ( `∀´)ノ/ 丿⌒  ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ソ\ へ Φ ヘ クチュッ… < ∩ へ (´Д`;)巛つ巛つ \それぇ、彼氏の前でイけ!  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ぁ…い…ぃ、イクぅぅぅ!!  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ぁ…ぁ…  ̄|/ ̄ ̄ ( `∀´) ( (;´Д`)ソ 。 プシュー ! (´Д`;) ゝヾ(ヘ 。へ .。. し し) ガクガク < ⌒丿∴° . (( く く )) ∧_∧ ( ;´∀`) ちんこ勃ってきた。 人 Y / ( ヽ し (_)_)
ASTRO PORTのSTEEL STRIDER体験版が来てる。 GIGANTIC ARMYに比べてダッシュ、盾防御が廃止で操作簡略化 ブレードで斬りまくりと二面巨大びっくりボスは楽しかったが ここの二作連続で買った俺も今回は買うか迷う、様子見で 今の所ちょっと物足りないんだわ。
あそこは毎回七十点ぐらいの出来はあるんだが百点とか百二十点はないんだよな
自分も体験版試したけどまだギガンティックの方が面白いね 自分的に点数をつけるとすればギガは50点 今回のは体験版だけだけど40点てとこ アストロは商業でやってる割には挑戦が足りない どのゲームも既視感がすごい 元ネタが100点とすればどうやっても50点は超えない
>>139 お金で装備を強化できるのはやっぱり楽しいね
なかなかおもしろかった
>>138 最初に100点出してそのまま燃え尽きちゃうよりマシじゃないか
次作を見据えて一作に全力投球せず
毎回新作を出す姿勢は見習いたい
ところでアストロポートって商業なの?
どこかの会社の同人ブランド?
>>139 ヘルプの位置わかりにくすぎる
青がコンボゲージで満タンになると倍率+1というのはなんとかわかった
カスるのが気持ちいいのは評価できる
カスリ強化系のアイテムが売ってるのもいいな
というかこれ4年も前のゲームじゃねえか なぜ今
遊ぶものが無いから発掘してみましたって話 今はロクなのが無いって事でもあるんだろうけど
ロクなの無いと言い切るなら自分で作…
自分で作るとただ弾を撃って敵を破壊するだけでも面白いと思えるのが不思議
なんだ!その言い方は。自分で作ったこともないクセに生意気なことを言うなよ!
>>148 はいはい
遊んでやるからはよ燃料うpしろよ
4年前のゲームってだけで勝手にファビョってる馬鹿も要らんから好きに叩いてやるし
正直、廃スレや妄想スレの連中の方がよっぽどSTGを楽しそうに語ってるという事実 もうここにはキチガイしかいないな 総合スレなのに板中から鼻つまみ扱いされる訳だわ
プレイヤーと作者で価値観が真逆だからもうね
だから作者様共はさっさとゲ製にでも行けっての 不毛だとか言っていっつも偉そうに話に水差してくるのコイツらだし 楽しく語ろうとしないゴミクズが何いつまでも居座ってるんだか、ホント迷惑だよ
SBをいじるの5分でお手上げになった俺も作者様でいいかな? STGが好きな者達が集い会話をする このスレは之だけで良いじゃないか
自分の作った作品もろくに晒せんのに作者面される程ウゼーのもそうないわな つーか本当に何しに来るんだ? 「こういうSTGが好き」→「自分で作れば?」 それしか言えないのか?バカじゃねーの? お前らの存在が一番不毛なんだっつーの
自分の作品の配布目的じゃなくここに来てる作者なんか 主張されても邪魔なだけだから要らないって言ってるだけなのにな 偉そうな事言われたってお前の事なんぞこっちの知ったこっちゃないし、 そもそもいつからそんなに偉そうになったんだと ホントここの自称作者共は排他的な上に攻撃的ときたから始末が悪い 自分から話題を出せないってだけならともかく、 他の人がせっかく振った雑談まで不毛の一言で潰そうとしたりで板の汚物以下の存在だわ
作者乙(笑)
俺の嫌な事を言う奴は全部荒らしッスね先輩
糞作者をのさばらせて付け上がらせた結果が今のこのスレだ 話題振りもスレ立てもロクに出来ない分際で何が作者だ、死ね!
過疎ってる時の雑談で自分らの知らない&好きじゃない 古い名作の話とかすると長引くのを異様に嫌い、スレチとか老害呼ばわりし、 最後は「だったら自分で作れ」と無理矢理流れを潰して 「やっと不毛な流れが終わった」だもんな、いつも 頭おかしいわ、昔はこんなにまで酷い糞スレじゃなかった筈なのに
いつもそれを見てるだけのお前が 見てみぬふりをしていじめに加担してるんだよわかってるの!? お前も加害者なんだよ!! 昔は東方の文句を一言でも書けば性格最悪とまで言われるスレだったのに なんでこんなになってしまったんだろうって? 嫌なら見るなよ
ここまで全員作者
お前ら一体何と戦ってるの
いじめとか加害者とか、そうじゃねえだろうが まともに話題も振れない鼻糞野郎の分際で人様の話題を潰そうとするから悪いんだろ、どんだけ腐ってんだよ てめえの作品をその汚ねえケツからひり出せば叩く話題ぐらい幾らでも作れるだろうが、偉そうな作者さんよ
もっと熱くなれよ
熱くなれ夢みた明日を 必ずいつかつかまえる 走り出せ振り向くことなく 冷たい夜を突き抜けろ
その熱意をシューティング攻略に向ければいいのに 絶叫しながらシューティングしろよ
>「こういうSTGが好き」→「自分で作れば?」 >それしか言えないのか?バカじゃねーの? マテマテ、それ以外に何言えってんだよw そのテーマで盛り上がりたいならSTG妄想スレがあるからどうぞ
>>168 必要以上に過疎る元凶になってるのに何言ってるんだ?
おまえらこそゲ製から出てくんなよ
少なくともここはプレイを楽しく語るところであって製作を強いるところじゃない
自分の作品挙げる気無いなら黙ってプレイに徹してろよ 全てにおいて共通して言える事だが、出しゃばる製作はろくな事しない
作者に親でもころされたの? 148みたいなあからさまな釣りに躍らされるなよ恥ずかしい
>>145 のJamestownが1ドルってかなりいい案件だと思うけど
久々に見に来てみたらあまりに酷すぎる流れにクッソワロタw まさに肥溜めだなw
作れだけでこの荒れよう どういう事?
そりゃ他に話題も無いってのにこの後に及んで偉そうに馬鹿な事言い続けてるんだし
元々ここは廃スレ・妄想スレの要素も全て含んだ総合スレだってのに
それもこの過疎ってる状態で
>>160 みたいなテンプレートと言っていい追い出しをずーっとやってたんだから
何でもかんでもスレチ言って追い出せばいいと思ってる連中だから気楽なもんだよホントに
話題の一つも振れないくせに
昔みたいにベクターの人とか来ればだいぶ違うんだろうけど、こんな排他的なスレになっては愛想尽かされるんだろうな 最早ここは総合スレなんて名ばかりの肥溜めなんだから
お客様気取りがどうとか言ってたバカもいたよね プレイヤーが客じゃなきゃ何だっつーんだ 作ったもん晒せんザコが作者気取りすんなカスが
なるほど STG(ゲーム)好きなら作りたいと思うのも自然だと思うんだけどな でもロクなの無いって言ったらもう作るしか出てこないんじゃないかな? ただ待ってるだけってのも悲しい
>>180 待ってるだけ?
昔のゲームの話もしてるだろ、暇潰し程度に
過疎ってるんだし、良い話題があれば自然とそっちに移るさ
いつもクレクレ言ってるとでも思ってたのか?
>>180 その啓蒙活動みたいな物言い何なの?どこかズレてるよな
作りたければ勝手に作ればいいじゃん
ただし、それをやって当たり前みたいな風に話を振るなよな
気がつけばどんなものが欲しいと?どんなものが作りたい いわれてもおなかいっぱい しいて言えばゼロガンナー2みたいなSTGがやりたい
ある意味好きならやって当たり前じゃない? ちょっと勉強すればツールも素材もあって簡単に作れる世の中なんだし 暇つぶし程度にしたいなら、作るって言葉なんてスルーですむ事じゃね? 一つの話題でもあるじゃん
総合スレの範囲内で考えても、遊べるSTGなんてそれこそ遊び切れない程あるってのに 自ら話題の幅を狭めて過疎らせてる愚かしい窮屈さよ・・・
>>183 個人的には地獄のヘリコマンドーには期待してる
最初3Dかと思ったけど2Dだったんだね
>>183 ゼロガンナー2みたいな作品ならマーカー移動のシステムがよく似たエロ同人STGがあったんだけどね・・・
攻空少女隊だっけか
クリクロのAC版の移植が出たら欲しい
移植の予定とかあるのかな
スクエ二xタイトーの家庭用STGは絶望的だな
>>187 世界観が違うからそれは・・・
アケゲー詰め合わせでオナシャス バーチャルゲーセンさえ潰れてなければ今頃は・・・
ネシカアンデフのPC版はよ
クリクロレベルでないとこのスレでは話題にならないのだが (もっとも余所でもそうだが) そんな自作が歯牙にもかけられない状況に作者が耐えられないのだろうね でもまあSTGはパターン構築のために反復が必要でしかもプレイ自体が結構疲れるから クリクロぐらいできてないと中々相手にされないのが現実で 普通は無限コンテで一回クリアしてそれっきりかなあ 要するにあなたのゲームは数多くあるゲームの一つに過ぎず 全体から見れば取り立てて良作という訳でもないってことだね
ゼロガンナー2の名前が意外とよく見かけるので嬉しい 全方位ってシューターにはウケが悪いと思ってた
>>192 尊敬するクリエイターから言われればショック受けるかも知れないが
何も創造できないこのスレの住人に言われても別になんとも思わないんじゃないか?
俺ならまた酔っちゃってるよ・・程度だな
正直俺が楽しければいいんで他人がつまらんクソゲと言ってもフヒヒサーセンwwwwwwwwwwwで終了 って、どっかの作者が
>>195 そんなもんでしょ
みんな好きで作ってるんだから
でもスレからは目を話せないし話に水を差さずにはいられない・・・ 悔しいでしょうねえ・・・悔しいでしょうねえ・・・
>>192 ただのプレイヤーがえらく高慢だな
俺も遊ぶ専門だが、そこまでじゃないわ
ここに来る自称作者共がもっと排他的で傲慢過ぎたんだよ、無駄にスレ過疎らせてる分際で 見向きもされない位なら長文で私感残してくれるだけ感謝しろってこった
>>199 >ここに来る自称作者共がもっと排他的で傲慢過ぎたんだよ、無駄にスレ過疎らせてる分際で
どういうこと?
>>197 どっち側の意見かわからんが
作った側は最後までやりとげた感があるから
気にはならない人間もいる事も知ってた方がいいね
SFCのデザエモン完成させた時の達成感は当時最高に気分良かったしな
他に凄いのがあってもだ
>>200 少し前の流れも読まずにレスするとか・・・
昨日の晩の排他作者が煽るつもりでわざと訊き直してんじゃねーの?
作れに反応する人間は何もできない人間の妬みみたいなもんじゃない? いや作りたくないんだよ 勉強したくないから 多分頭で考えただけでゲームが完成するようなツール?が出るまでずっとこうだと思う
総合スレなんだから過疎ってる時ぐらいゼロガンナー2とかの話や雑談を普通にさせろって言ってるだけなのに アホがいるなあ・・・
別に良作を挙げる事が目的のスレじゃないよね? 少なくともSTG好きの人なら不人気でマイナーならそれはそれで需要あるはずなんだけど 自作云々はさすがに主旨から外れるだろうが
総合なら主旨も何も・・
とにかく楽しいプレイに繋がる話をすりゃいいのよ 皆と話題を共有してる意味をよく考えれば そういう単純で簡単な結論に帰結する
排他的自称作者って具体的に誰(どのレス)の事言ってんの? なんか俺に見えてないものが見えてるようで気になるw
自称作者は数居れども排他的で傲慢はないような むしろ文句が有ればどうぞ的なスタンスが多い筈だ
別にこっちは東方の話題だっていいんだぜ?どうせ暇だし まあこの過疎り具合じゃ大して盛り上がりもしないだろうけど
住人や作者の人格を否定するような発言を避けつつゲームの事を好きに書けばええねん 別に盛り上がる必要もなし
毎回毎回同じような名前しか見ないし 正直過疎ってても仕方ないと思う R-TYPE、グラディウスの話ばかりしてるようなもんだ 横、縦、斜め、左、下、全方向、3Dを好き嫌い無く遊ばないから話が広がらないんだ 俺はSTGなら何でも遊ぶし楽しんでるぞ
ホント、既存のタイトルだけでもいっぱいある筈なんだけどねえ・・・ 現スレの最初だけでも過去の名作の話をしてたら懐古厨呼ばわりした上に 「作った事が・・・」とか不毛と切り捨ててるんだし、そりゃ過疎るさ そう言ってる連中ほど話題出さないんだもん
過去の名作だけじゃなく陰に隠れたものの話しない時点で結局同じ事
隠れてるやつを知ってるなら是非教えてくれよ
いつぞやかのガンなんとか叩きの時だって叩きがそれだけならいいものの 事もあろうかドラスピまで一緒くたに叩く馬鹿も沸いたぐらいだしなあ たとえ好みじゃなくたって歴史を築き上げた名作に対して普通そこまでは言わん それだけのものをお前ら作れるのかよって話
コンパイルSTGの話題してた時も結局「そんなにやりたきゃ自分で作れ」だもんなあw そうじゃなくて、こっちはまだ全てやり尽くしてないんだから飽く無き発掘と追求を求めてるのに こいつらには話が全く通じないというか
ゼロガンナーとかはたまに見るけどパイロットキッズとか見たこと無いな
盛り上がってるね 違う方向に 定期的に作れって言ってやった方がいいかもね
だからアケはスレチだって。コンパイルも。 昔のコンパイルシューもいいが、元コンパイルスタッフがC84で出していた 実にコンパイルしてたあの作品を、君はちゃんとチェックしたかい?? 飽く無き発掘と追求と言いながら、自分から目標を遠ざけてはいないかい??
作る事って同人だからアーケードよかこっち寄りだな
>>221 何が気に入らないのか知らないが、ここは総合スレだ
お前らの私物じゃないんだよ
作者気取りの無能は話題の邪魔だから消えろ
スレチ言うならちゃんと話題持って来いよ、過疎ってるのは融通利かないお前らのせいなんだから
中国か
作れ言う奴ほどロクに話題出さないから困ったもんだなホントにw
たかだか数十レス程度で盛り上がってる等と言うんだからめんどくさい 思えばボキャブラリーが足らんのよ 特定の作品名出すだけでも色めき立つ程単純なプレイヤー達なのに 対して作れしか言えん、それで自分の作った物は晒さないんだから楽しくなる訳がないんだな
最近の数スレは間違いなくnewStageとvectorの新着感想が減ってる はっきりわかんだね
いやそんな事じゃなくて その特定の作品名出せって 変えたいならまずお前が話題を変えなさいよw
>>222 そこまで言うならタイトル書けって
元スタッフがC84でってそれだけじゃわからん
チェックも何も知らなきゃなあw 知ってて当たり前みたいに言われても、総合スレでその対応はちょっと違うでしょって感じだし
>>220 パイロットキッズは偶然出物があったから買ったけど、殆ど見ないね
MODEL2だからデカイ
MSXのSTGを語ってもいいですか?
OK
グラUじゃなくて グラ2の話か
レトロシューいいよね
MSX2用STGのRONAってどうなの? 面白い?
先スレからのまとめ ・ 見えない「自称作者」と「東方信者」と闘う妄想戦士登場 ・ スレのテンプレも変更して私物化 ・ キチガイ怖いで荒れ放置進行
ごめん、テンプレ改悪は別スレでした。
MSX2ならたまに遊ぶdbソフトのマースが好き スターラスターっぽいマップ移動と 買い物で自機とオプション強化の縦シュー いつか同じようなの作ってみたい
プレジャーハーツはMSX2でもテンポのいい快適なゲームだったなぁ
MSXって言えばMSX風味のヴォルカバンバって同人あったね 俺あれ結構好きだった カクカクスクロールが懐かしかったよ
パロディウスをアケ化しようだなんてよく実行に移せたなあと当時は思った
>>243 ヴォルカバンバは楽しめたけど、続編は作ってないのかな
同じ人の作品でときめきナイトメアも面白かった
>>242 大分前に作者のHPで無償で公開されてたおかげで遊ぶことができて凄く嬉しかった
それまでは名前だけ知ってて、この先遊ぶことはできないだろうと諦めてたから
>>246 之をMSXに移植は無理でしょうか?
赤い星の背景が容量がきつそう
作者を追い出したとたん過疎ってるがどうした 遠慮なく過去の名作の話題とやらを始めてくれていいのよ?
つい最近までkohada鯖死んでたから・・・
そもそも作者が居ようが居まいが過疎ってるし、つーか元から前スレあたりでとっくに終わってるスレじゃん ベクターの人とかも来なくなったとなると最早キチガイ共のガス抜き以外の用途しか残ってないだろ、こんなスレ
そんなことはないからはすぐ再開してくれ 俺は過去の名作とやらの話が聞きたい アケはHeyで見たからPCの奴な RefRainが最低線と納得できるすごい奴をたのむよ
他の場所じゃ普通に話が出来てるのになんでここだと出来ないのか
versh体験版をプレイ 雷電ぽくて悪くないんだがまだまだ作り込みが足りないかな。道中が冗長なのと 地上物が無いのが残念。爆炎のリアルさとメカのドット絵は気に入った プロモがとても面白そうだったから期待したんだが…今一だったな
versh製品版やったわ 道中冗長なのは同意でステージ毎の変化も乏しいのですぐ飽きちゃうんだけど、 シンプルなSTG部分は面白くて、 あー、STGって面白いなーって思わせてくれる良作だった 今後に期待したいサークルだわ
versh製品版 とらとかで販売しているの?
257 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) :2013/10/05(土) 19:05:17.92 ID:wkj3nC1E0
shoot
同人だとどうしても背景に手がまわらないので単純なループにせざるを得なくて 背景による演出が出来ないのが残念なんだよねー
STG部分が良作ならそれでいいよ
懲りすぎると弾が見辛くなることも希によくある
vershは同じ敵の同じ様なループが延々続くので何回もやってると退屈ではあるが、最初のうちは面白かった
>>258 単純な背景の上に必要な時だけ演出用背景を多重スクロールさせればいいじゃないですかー
見栄えに天と地の差が出るのは分かるけど、 たまにSTGの背景作りってすげえ無駄なんじゃないのって思ってしまうから困る
同じサークルの鬼祭りは背景凝ってるから謎 作者が違うのか 共作も見てみたいね
娯楽でなぜ努力しなければならないのかと何年か前2chシュー板でいわれたですが シューティンガーにおいては血ヘド吐いてもなお愉しいので努力≒苦行という認識はないのです でも格ゲーとか対戦ものは勝者と敗者が明確なので自己否定感つのるのです バーチャロンはロボ操作欲求が壁を越えさせたのですが。艦これは一人用だからやっていられるのです。 シューティング苦手な人はきっと敵に囲んで棒で叩かれているような気持ちなのだろうなあ
個人的には判定無ければ背景綺麗でもしょうがないと思ってる 今背景判定ほとんど無いものばかりじゃん
判定がなくても縦シューで建物の陰から戦車が出てくるのは敵配置として重要な要素だと思う
そんなんグラディウスのザブとか画面奥とか手前から来る系じゃない? どれほど背景が重要とは思えないけどなぁ
STGは好きだけどやる作品は選ぶなあ 最初こそ難しい=やりがいがある、と感じさせてくれるけど しばらくやってると「これを攻略するのはとんでもなく不毛な行為なんじゃないか」と思う作品がいくつかある こういう作品のほとんどが高難度に行けば行くほど弾数ばかり理不尽になって、 「ほら避けてみろ、じゃなきゃ死ぬほど綿密なパターン作れ」と強要されるタイプ 逆に弾避けの難しさよりもどこでボムを使うか、どこで無茶するかっていう立ち回り重視だったり、 稼ぎや条件分岐を狙うと途端に難しくなるような「与えられる難しさ」の場合は挑戦する気にさせてくれる 前者が東方Project、らじおぞんで、eXceedで、後者がしんか、Suguriだった
レイフォースみたいな真綿で首を絞めてくるような難度調整は上手いと思わせられるしやる気にもなる クリア狙いなら緩いけど稼ぎだすと徐々にしんどくなる系ね 同人ゲームでそういう調整をしてるゲームはあまり見ないけど 弾幕ゲーだとヒトガタハッパのアプローチは面白かった 自機ガンガン溜めて弾幕を突破して敵に到達してこそ弾幕に勝利したといえるだろうというその思想に惚れた あそこはいつもちまちま避けさせるんじゃなくて攻めさせる姿勢なんだなーと
>>258 一枚絵の形式は中々見ないね。
マップチップ形式のはちょくちょく見るけど
作者も糞もねえ 見事に過疎ってるやん お前ら結局荒れてなきゃ駄目なんじゃない?w
元から過疎ってるスレだし、無理に盛り上げる気無いし 不毛な連中追い出して穏やかな流れだから全然問題無いな このまま雑談とかのガス抜きだけの進行でも別に困らないし
どっちが不毛なんだかw
無理して荒らそうとしなくてもいいんですゃ
過疎ってて何か問題が?
過疎っても 誰も困らない 機械種子ようやく委託始まった
やっとギャロップクリアできた! やっぱ無限コンテってイイね! 終わってみればやっぱ3ボスが最高にキツかった 未だに安定しないw
>>273 がいる時点で不毛な連中全然追い出されてないじゃん
この板で過疎ってないスレをさっさと出せ動画勢ども
どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか
プレーヤーの総人口が減ってるし昔のキャラバンやサマーカーニバルみたいなイベントもないし 何より一般的にシューティング自体が作られてないし人気ジャンルじゃなくなった やれば面白いけどそのやるまでのハードルが上がったから もっとお手軽で楽しめる娯楽が増えてしまったから当然とはいえるが そんなのみんなわかってると思ってたけど 2Dシューティングに限らずアクションとかリアルタイム性のある反射神経が必要なゲームは結構廃れつつあるように思う
え 普通に定期的にわっしょいとかやってるし ミカドでも頻繁にイベントやってるが
キャラバンは日本のあちこちでやってたんじゃなかった? わっしょいて何かと思えば見るだけか シューティングはプレイしてナンボだからなぁ
一般人に自作シュー難易度イージーでテストプレイさせたら1面ボスすらたどり着けなかった まあこんなもんなんだろうね 弾遅くて弾少なくても自分から寄って行くんだよね普通の人は 画面内に敵弾あっちゃいけないみたい こりゃ皆RPGに行くわけだと思った
それ別の意味で一般人じゃないだろ…w
いや、普段STGやらない人はマジでそんな感覚だぞ
無駄に画面全体を見てしまうというのはあるかもな
これで死ぬやついたら見てみたいってくらい緩くしたつもりでも STGやらない人にやらせたら死なれたことあるわ あと自分から弾に当たりに行く人は実際いるね… 普段STGやらない人ってここまで開きがあるのかと、プレイを見て驚かされた
STGのことよく知らんころに式神の城やったときはマジ1面でゲームオーバーしたわ
名づけてBBAホーミング BBAは避けた方に自分でよってきてぶつかりそうになって自分で怖がる てか人間の本能なんだよね 動いてるものによって行ってしまうのは
アクション下手な人に初代マリオやらせたら最初のクリボーすら越えられない話もある まあそれらは、何回もやらせればクリアできるようになるのは慣れてる人と変わらない
>>280 すげーな、一緒の人物とは思えないwww
そのうちBWRの作者みたいに絵だけしか描かなくなるのかな
>>293 あれなぁ、
「ジャンプで飛び越える」なら簡単だけど
「狙って踏み潰す」となるとかなり慣れが必要なんだよなあ
今でも時々死にます、ハイ
自分から弾に当たりに行く? そうか、初心者には斑鳩おススメすれば良いんだな!
REVOLGEAR IIの新ver.が出たんで遊んでみたけど、 物足りないサンダークロスというか、手堅くまとめたEDFというあいかわらずな印象で微妙な出来ですな。 エアバスター2面の高速スクロールやボーダーダウンっぽい真ボスとかのパロディもさほど面白さに繋がっていない。 不慣れな人にはいいかもしれないが、もうちょっと引力になるネタがほしいところ。 今回スコアランキング募集するようだけど、どうせならアイテム類に点数付ければよかったのにと思った。 バキュラ撃ち込みは熱いんだけどねえ…
初代スーマリは意外に難しい 昨今はクリアしたことになるモードなんかが搭載されるのもわかる シューティングも初心者にはこれくらい配慮しないとあかんわ
だったら残機が増えまくってごり押しでも何とかクリアできる!みたいにしてほしいなぁ クリアしたことになるとか残機無限とか自機無敵とかは勘弁
だって大抵のSTGはアーケードに拘ってなのか長めのステージが2桁行かない程度しか無いんだもの マリオの面パスは100面あるうちの数カ所飛ばしても他の面で慣れてもらえばいいって話な訳だし
つまりはザナックか
それはつまらなくなるな STGは単純明快なゲーム性でチャレンジすること自体が面白さになってる部分もある どんな名作もごり押しでクリアすると何も面白く無い そして素人からすれば残機無制限ごり押しとかその場復活無限コンテで 30分でクリアしてボリュームが少ないって言われる もしその方法をとるなら一日1時間遊ぶとして10面 30日で300面用意しなきゃダメ 最近のマリオが何面あると思ってるんだと それと同じ程度のプレイ時間を確保しなきゃならない
個人的にはダライアスバーストACみたいな形式がいいと思う。
作者の好きにすればええねん
どのダライアスでもいいから全てのゾーンを全部連続でプレーするモードはないのかな? アウトラン2では似たようなモードがあった バーストでは1プレイ3ステージまでって満足感出るのかな?
>>305 ダライアス外伝EX(エキストラバージョン)が2Pで始めれば全ゾーン通しで遊べる
どっかの店に置いてあるかもね
シャコ3体とか嫌すぎるが
REVOLGEAR II、確かに出来としては些か微妙かもしれないが悪くは無いと感じた。 パロディは同人ならではってことで。 アイテムは続けて取ってレベルアップとかなかったよね(スピード以外)? そうするとなるとパージ(紫)アイテムの意義とかいまいち薄いような気がした。 でもまあ、きちんとしたドットとグラライクなデザインで手堅い感じ。 Twitterで検索すると海外の人も今回のバージョンアップ&スコアランキングに興味あるみたいなので 英語でアナウンスしてみたら。作者近辺の方居られたらぜひお耳に届けてみてはいかが。
ごり押しクリアと言えばギンガフォースとトイロボフォースが思い出される(フォースつながりだね) どちらも(個人的には大好きだけど)売り上げ的には成功している例とは言いがたいが、 前者は地球防衛軍+STG、後者はADV+STGというの形式のクロスオーバーだった。 ジャンルの悪魔合体が必要なのかな。
>302が>301へのレスに見えてしまう
310 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/10/11(金) 07:14:17.33 ID:5jELAaxD0
ごり押しクリアはつまらない、かといって覚えゲーは面倒、でもアドリブで全クリできるようじゃヌルすぎる。どうすれば。
ステージが進むごとに自機の特殊兵装が増えて 弱点が後ろにしかなくて通常攻撃では倒せず 設置型の武器や爆発する雑魚を捕まえて攻撃するとかいう 正しい倒し方をひらめくまではボスが倒せない某アクションゲームみたいなのにしてしまえ
>>310 コンティニュー無しかコンティニューしたら面の始めからでOK
ヘタレは「クソゲー」で逃げるだろうけどな
>>307 パロディを否定しているわけではないよ。
いろんなSTGを知ってる分、そのパロディ部分があんまり面白くないと感じたと言ったまでのこと。
スコアタに関してはバキュラ撃ち込みのようなポイントが他にもあればともかく、
ハッチザコの処理と泡ボスの攻略、高速面の星取得がその大部分になるのが少々地味かなと…。
>>310 難易度分けによる選択制やオプションでの残機数変更等、いろいろ提示は既にされているわけで、
意識改革というか、プレイすることの意義がもっと伝わらなくてはどうにもならんよ。
>>そして素人からすれば残機無制限ごり押しとかその場復活無限コンテで 30分でクリアしてボリュームが少ないって言われる ノルマ達成しないと次のステージに行けなくすりゃいいんだ
その辺のバランス調整においてはしんかがほぼ完璧に近い答えを返してると思う
いやいや それはない
相反する解がいくつかあって 絶対の正解を出すのは無理ゲーだからなあ
夜光蛾5のKDKシステムとKHSSシステムでいいじゃん 全てのSTGに搭載して欲しい
複数の短い通常面+ボス面=1ステージ構成、 通常面をクリアするほど(基本的に)パワーアップする、 残タイム制で被弾でタイム喪失、タイム回復はボスクリアのみ、って感じの ザンファインのシステムはもっと普及してもいいと思う
残タイム制は被弾しても許されたり 無被弾でもゲームオーバーにされたりしてあんまり面白くない 5秒後に終了することが確定している状況で 頑張って弾避けする意味があるのかとか考えてしまう レースゲーみたいなタイムを詰める面白さがあるのかも知れないけど
去年のHSPコンテストで残タイム制STGあったね
>>319 被弾したらタイムorスコアペナルティーで別に意味が無くなることはないんじゃない?
自分の場合、キャラバンモードは限られた時間でいかにハイスコアを切り詰めていくのが好きかなw
タイム制のゲームは敵のパターン眺めたり色々試したり出来なくて プレイの幅を狭められている感じがする。 時間で減る部分が自機がショットを撃ったら減るようになってるものはないのかな。
こういう願望垂れ流しって、制作者へのおねだりな訳?
こんなのあったらいいなぁ、なんて誰でも考えること
>>326 あったら教えて。なかったら試しに作ってみるかもしれない。
話題無いしな 無駄に荒れる事も無くまったり語れてるんだしいいんじゃねえの
>>328 かなり古いけどSOSってSTGが確か制限時間付きだった気がする。
稀にスコア上がる丸い塊が出現するけどボコボコ破壊するのが快感だったよ。
あと最近でもハドソン風キャラバンチックなのあったような。
シエスタも昔スターソルジャーっぽいの作ってたからそれにキャラバンあるかも。
(今規制かかっててURL貼れない、ごめん)
>>330 ごめん、自分がないのかなと言ったのは時間制限ではなく弾数制限になっているもので
更に自己解決ですまないがDSiウェアの99BULLETSがあったのを思い出したので早速やってみた。
スレ違いになるから長文の感想は避けるけど
処理落ちしまくるのと上下画面の切れ目が遊びづら過ぎて、何より全てがしょぼいんだけど
意識的に狙い撃ってコンボ狙えばそうそう弾切れしないし
弾が切れても敵に近接すれば自機前に出る衝撃波で倒せるとか
強制的な制限を感じさせないいいシステムだったよ。
>>325 エネルギー制で弾がエネルギー消費、ゼロで死亡ってシステムはちらほらあった気がする
えーとヴォルガードIIとか
Project Repliserがあるじゃん あれなら時間制限&弾数制限タイプのSTGだし、該当するんじゃないかな
>>327 憧れのゲーム作りが俺みたいなプログラム知識皆無な人間にも作れる時代になって幸せだ
ここの願望を全部入れる事もできるぜ
凄く大変だけどな
面白くなるとも限らないし
面白いかどうかは置いといてお祭り騒ぎ的に作れるのも同人の楽しみだわな おいおいそんなんやっちまうのかよ、って所謂バカゲーなんかもたくさんあるわけだし
8方向もしくは全方向の面白い同人STG知ってたら俺に教えろ! いや、教えて下さい!
またこんなのか、と思ってやってみたところ結構夢中になったw
LV5武器がそれぞれキチガイすぎて面白いので一見の価値はあると思うw
unity web playerインストールしろとか出てきたな ユニティってこういうもんか 興味はあるが残念ながらパス
そんなもんflashやjavaと同じだろ
似た名前の悪質なマルウェアとかあるから紛らわしいけど インスコしても害は無いよ>unity web player
こういう反応見るとunityってまだまだ知られてないんだなーと思う 今同人STG界で空前の全方位ブーム来てるからこれからどんどん出てくるだろうね
SBも全方向に対応すればいいな〜
>>337 シューティングといっていいかどうかはわからないけど
RedRiveは面白いぞ
全方向とは 硬派の人にも萌豚の人にも楽しめるもの
全方向は比較的に弾が避け易くてプレイし易い印象があるかな 反面、レーダーとかに気を付けてないと移動中に追突事故起こし易い印象もあるけど
全方位は自機の向き固定できるかどうかが大事
>>290 >これで死ぬやついたら見てみたい
本当にそういうのを作ってプレイさせてみたら、どうなるんだろうなw
たとえば、
敵弾の当たり判定は1ドット、自機の当たり判定も1ドット
敵弾は画面内に1発までしか出ない
敵キャラは全て地上物(大旋風方式)
とか
初心者用に画面内弾数設定とかあるといいかも 作るのめんどいけど
キャラ数の上限設定してそれ以上出さないようにするってだけなら超簡単だぞ
まじかるシーニャを遊んでみたが、かなり面白いね。 アイレム系のわからん殺しにケイブのデスマの味わいをプラスって感じ。 グラフィックやボイス、ゲームテンポ(面移行時やリトライ時)のまったり感で嫌がられる場合もあるかもだが、 内容自体は結構骨太。逃げで安全クリア狙うのもいいし、点稼ぎで悶絶するのもいいw 無難にノーコンクリアしたけど、上手い点稼ぎプレイを見てみたいと思った。
>>351 弾の数と難しさは比例しない場合も多々あるから
作者が「初心者向けのモードも用意したい」というなら、従来通りのeasyモード
それでも足りなければさらにveryeasyモードなどを作るという方式が良いんじゃないかな
まじかるシーニャ、ぱっとみの印象からすわメグリロ系かと思ったら初っ端からガチで殺しにきて笑った。 下手の横好きとしては先の話題じゃないけどeasyモードが欲しかったな。 独特のシステムと高めの難易度を同時に捌くのはちとつらいっす。
>まじかるシーニャ ちょっと触っただけだけど悪くない感じ
STGいっぱいあるな一つ$0.75
http://groupees.com/doujin2 eXceed 2nd - Vampire REX
eXceed 3rd - Jade Penetrate Black Package
HellSinker
KAMUI
ARMED SEVEN
>>355 はげどう
操作が忙しいのと相まって、俺のような下手横はお断りムードだった…
eXceed 4thはまだかにゃ
操作が忙しいのは同意だなー まあフリーですし嫌いな人はゴミ箱へポイで
とりあえずコンフィグが動かないのには困った 必要な.dllを一通り落とした後で「動かない人のための〜」を見つけて脱力した…
うんこしながらオナニーすると前立腺が焼けるように熱くなる
とりあえず魔法のボタンだけ分けられないかなあと 使い魔→魔法とやろうとすると使い魔を戻しちゃう場合が多々あって・・・
使い魔と魔法が結構ひどいレベルで噛み合ってないよな・・・>まじかるシーニャ 作者の意図は「マップ覚えてあらかじめにスタンバイしとけ」って話なのかもだが
斑鳩Steam Greenlightの通過おめ
つまりどういうことです?
>>365 どのゲームでもそうだが作者はタネも仕掛けも全部わかってるから、うっかりするとそういう事態に陥りがちなんだよな
一歩引いてプレイヤー視点に立つことを忘れて作ると「ただ覚えるだけの作業ゲー」になってしまう
ただ点数を稼ぐだけの作業ゲーとどう違うのさ 敵配置決まってるんだから結局は覚えゲーじゃね?
弾幕だって結局は弾幕パターン覚えるわけだしなぁ。 初見殺しでない攻撃をランダムにしてくるんだったら覚えゲーではないかもしれないが、 そんなゲームはつまらないだろうし。(そうとばかりは言えないかもしれないが)
つまらないから作業と感じるのであって覚えゲーであってもそれが楽しければ問題ない
動画を見る分には、ランダムゲーだろうと関係ないしねー。 完全ランダムじゃなくてパターンをランダムで出すのだったらあまり難易度は上がらないし、さくっと楽しむ分には面白いよ。 ただ、攻略のし甲斐はないな。
全方位シューティングはほとんどがランダムゲー
どの程度の事をランダムと言うのだろう? たとえば怒首領蜂の2面ボスの↓これとか www.wshin.com/images/games/dodonpachi/ddon04.png エスプレイド4面ボスの↓これのように blog-imgs-21-origin.fc2.com/k/h/e/khex/ESPRADEGame11.png 毎回毎回カタチが違うけど、おおよその感じは毎回同じ という攻撃もランダムと呼ぶものなんだろうか
音ゲーは覚えゲーだしモグラ叩きだしつまんないよねえ
Star Shooter Maximum は雰囲気はすごくいいんだけどね 何度やっても最初のボスにすらたどり着けなかった
とりあえずABAゲーやってから語ろうか
STGも音ゲーもゲーム側から示されるパターン、配置構成を把握して 自分の実力と相談して如何に捌くか、というのが肝要なのに 動画や上級者のプレイから入って本質を理解せず見様見真似で撃沈したやつが ひねくれて覚えゲーだの底が浅いだの言い出すんだよな
大半の2DSTGが覚えゲーなのは事実じゃないか
>>376 いや、STGだって結局はモグラ叩きの発展版だよ。
モグラ叩きだからつまらないんじゃなくて、モグラ叩きだから面白いんだよ。
音ゲーは覚えゲーではなくスポーツ 上手い人がとんでもない譜面を初見でクリアするのを見ると覚えゲーなんて言えなくなる 上級者は大抵譜面にランダムかけてるしね STGも繰り返し遊んでると動体視力が鍛えられて弾の動きが見えるようになってくるんだよね そうやって上達を実感できるところが面白い
>上手い人がとんでもない譜面を初見でクリアするのを見ると覚えゲーなんて言えなくなる ごく一部の天才級を例に出しても意味は無い。
そもそも体感ゲーと比較されましても
別にごく一部の天才級の話じゃないよ 一般人から見て難しく見えるものでも実はパターンで楽々であったり、逆に完全アドリブであったりもするってこと
モグラ叩きだのイライラ棒だのパターンゲーだの、悪い意味で使ってる人が多いが 結果的に面白いかどうかが問題なのであってそれ自体は悪ではないよな
ここは音ゲーの話するスレじゃないよな
まじかるシーニャ、手堅いプレイで1000万超えられたので自分としては満足なのだが、 点数稼ぎが恐ろしく大変なゲームだね。作者はかなりの好き者だと思われるw 公式の掲示板で魔法ボタン設定への言及があったけど、 基本操作のボタン数を増やしたくないという意図で、あえて付けていません。ということのようだ。 たしかに操作感については意見分かれるところだけど、 アーケードライクって感じというか、自分も今のままでいいと思った。
音ゲーはシューターについて行けなくなった人がやるゲーム
groupeesのバンドルでexceed 3rd買った 相変わらずこのシリーズは曲だけは滅茶苦茶いいな 2ndは無印のほうが曲いいんだよなあ
2がshibayanで3がSSHだっけか 個人的には2のノリノリな感じが好きだわ
>>389 DBAC(ドバック)って何?って思っちまった俺はシューター卒業
394 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/10/20(日) 06:36:08.46 ID:L929IXKB0
懐かしくも新しいアブストラクト系シューティング3作品を紹介
シューティングの本質的な面白さと、独特な芸術性が同居する世界が魅力
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20131011_618828.html アブストラクト系シューティング”とは?
“アブストラクト”というのは日本語で“抽象的”といった意味の言葉。最近のゲームは
ビジュアルがリアルになり、3Dで精細に描かれたものが主流だが、アブストラクト系
シューティングはその逆を行く。敵や自機はシンプルにアイコン化され、背景も極めて
簡易に描かれているものが多い。
ゲームとしては、限られたフィールド内で次々登場する敵を倒していく、というシンプルな
内容のものがメイン。その中で、操作性やルール、ビジュアル表現などによって
オリジナリティを出しており、シューティングゲームの本質的な面白さを感じさせる
作品が多いのも特徴だ。
GEDO-Oみたいなもの?
インベーダーだろ
アリーナゲームとアブストラクトゲームは別の要素では?
まじかるシーニャ普通に面白い まだ最後まで遊んでないんだけど しばらくソーニャかと思ってた
アブストラクト系は甘え
アブストラクトでアリーナだけ紹介するとかわかっとらん やりたいのはオールドスクールなのに アリーナとかいらんわ と思ったけど、オールドスクール(PARSEC47みたいなの) はむしろアブストラクトの総数からすると少数派なんだろうな
面白ければなんでもええねん
アブストラクト系ビジュアルって ジオメトリーウォーズパクってるだけだからなあ
縦STGってインベーダーパクってるだけだからなあ
嫌味を言うために自らレベルを落としてどうする
ランク調整してるんだよ、きっと。
抽象画系はスクショ見てもわくわくしない シューティングゲームサイドに載ってる新作も殺風景な記号が並んだ写真ばかりでとてもやりたくならない
>>364 殺 の 呪 縛 か ら は 逃 れ ら れ な い
抽象画系(?)はグラフィックしっかり描きこむ手間を誤魔化してる風に見えてしまう。
判で押したような黒背景にエッジ強調加算半透明オブジェ BGMはテクノかアンビエントでコンボゲー 円爆発にライン火花とポリゴン破片飛ばしまくってわーきれい 東方新作どころじゃないマンネリ感
俺は好きだよアブストラクト系 マンネリ感があっても綺麗で面白けりゃ見るに耐えないキャラ絵のよりかずっといい
面白くても数回プレイしたらもういいやってのがほとんどだよね。
それはすべてのゲームに当てはまると思うw
ガレッガを何年も遊んでる人もいるのに 俺じゃないけど
銀銃と斑鳩好きで何年も遊んでるよ 全然上手くならんけど 同人で多くプレイしてるのはhydorahかな 地味っぽいとこがまたいい
>>412 ほとんど、ならともかく全ては言い過ぎだと思う。
「もっと先を見たい」と思うゲームや、たまにふとやり直したくなるゲームだってある。
「これ以上進めても大して展開変わらないだろうな」と思わせるゲームが”数回プレイしたらもういいや”となる。
個人的にたまにやりたくなるPC2DSTGはねこまたアナザーだな。 初めて買ってもらったPCで初めてプレイしたSTGっていう思い出補正が大きいのもあるけれど、 ジノーグのエッセンスを摘出したような敵幕が楽しい。 キャラがでかくてあたり判定が良くわからんのが玉に瑕だけど。
俺はSONIC SISTERS 二面曲最高
ソニックシスターズ懐かしいなぁ〜! ちょっと空き時間に…的なライト感覚で遊べるよね それとBGMがかなり良い いまだに時々聴くよ
>>408 みたいな事言っちゃったけどワーニングフォーエバーやエクセプションは好きよ
なんなんだあの中毒性w
俺はpersec47だな。今でも一日5分くらいやってる。今exの850面くらいなんだけど、 あの高速弾とボス近くまで行った時の、緊張感がいい。鬼畜弾幕引いて、よくうぼぁするけどw
スペルミスった。parsec47ね
BWR+毎日やってるけどもう一回もう一回って思っちゃうなぁ
TinyXEVIVOSけっこう面白いね。 見た目のチープさで好みわかれるかもしれんが、 ブラスター連爆や点稼ぎシステムがちゃんと出来ていて好印象。 出現条件がいまいちわからないけど、いろんな隠れキャラが出るのも楽しい。 グロブダー(大)やパックマン、ギャルボス変化でサソリ3匹になったりとおっさん歓喜w そして作者の前作である壊漢のことを思えば、ラスボスがワリと楽なので軽く最後まで遊ぼうという気になる。 ラストの演出もグー。
え?今更TinyXevious?
ソニックシスターズは本当にオーソドックスなSTGなのに今やってもおもしろい。 少ない弾で次々と仕留めに来るあの道中の練りに練られた構成がすばらしい。 ステージもグラフィック的には何の展開もないスクロールだけど全然気にならないな。 (そういう意味では超連射とかSTG(仮)とかもそうかも) ラスボスだけ弾幕系なのがちょっと残念、、、とは当時も言われていたかも。 難度MAX設定で二週目が楽しい。
TinyXvideos?
ぱちもんかよw
だから一緒でしょw 元々のTinyXeviousと
XeviousじゃなくてXevivos まああまり良いタイトルじゃないけど 頭に劣化版というニュアンスの単語が付いてるあたりが
なんか話が噛み合ってない気がするw Xeviousは言うまでもないが、それを当時中学生だった(作った時は小学生だったという話も)松島徹が PC-6001用に作り、許諾を得て電波新聞社から発売されたのがTinyXevious。 それをパロってるからわざと見た目も荒く作られてるんだろう、このTinyXevivosは。
めっちゃ早く逃げるグロブダー(高得点の奴もあり)とか敵編隊を全滅させた時に出る 得点アイテムを撃ち続けるとギャルボスになって襲い掛かってきたりしてワラタw
こういうガズガズのドット絵は結構好き。
曲もなにげにゼビチック
>>434 >こういうガズガズのドット絵は結構好き。
ガストノッチに空目した
サノバビッチ
アバゲバッチ
モホロビチッチ
モザイクを薄くした"TinyXEVIVOS"HDってのは無理かな?
元ネタだと思われるヴァルケンってのは皆から愛されているな
>>440 確か内容薄くてつまらないという話だったな。
>>440 悪くはないがフルプライスで買うと後悔する
声優抜きで2,300円位が適正価格と思われ
つーかエロいらないんじゃボケ
とってつけたようなクソくだらないシナリオだし
その分メカに金かけろと言いたい
メカは声優より金がかからないと思ってるバカってまだいるんだ。。。
STG、ゲームメインのエロゲ双方に「とってつけたようなクソ」ではないシナリオがかつてひとつでもあったろうか
土煙を上げて疾走したり薬莢をばら撒くような細かいドット絵自体が 最早ロストテクノロジーに近い技術ですので・・・
>つーかエロいらないんじゃボケ エロがあるとないとじゃ売上が10倍は違うと言われるくらいだししょうがないだろw
その理論はノベルゲーにしか当てはまらないぞ 夜光蛾4とか最初から全年齢で出した方が売れたんじゃないかってくらいだしな
日本においてはエロ無しのPCゲーム市場はほぼ死滅状態だし(ただし洋ゲーは除く) その夜光蛾4にしても、エロ無しでやったところでせいぜい数十本数百本くらいしか変わらないだろ。
商売にするなら元々エロゲ以外が流通も販売量も絶望的な日本だけで売るなんて最初から考えずに とにかく英語だけでいいから対応してsteamで国規制せずに出して 時々25〜50%セールしつつ数ヶ月後bundleセットにすれば2桁は売上増やせるはず
それはエロがないせいで死滅したわけじゃないだろ 割れがひどかったからみんな家庭用に移っただけ エロは割れで被害でようが家庭用には行けないからな
>>451 普通なら見向きもされないようなシミュレーションやアクションでもエロありだと結構売れてるみたいだよ?
DLsite見てるとそんな感じ。
夜光蛾のエロ部分は一般向けじゃないから、プラスになってないだけだろ
割れ厨はマジで死んでいい
STGとエロの相性はかなり悪そう 長々とエロシーンやってもSTGとしてテンポ悪くなるし
月姫の格闘ゲーム+ノベルゲーム=メルブラ
ブロック崩し+エロが定番ならSTGも同じことをやれば良い センチメンタル・・
>>459 既存の1機制や残機制は基本的に合わないな。
クリアできる人とできない人の差が激しくなるんだよな。
>>460 あー
あれ初代はひたすらテンポ悪かったな…
夢のタッグが実現したと思ったらそんなにおいしいものじゃなかったっていう
続編出すたびに洗練されてったからいいようなものの
>>459 フェリオスくらいがちょうどいいかも
ああいうの見てるとSTGってアーケードジャンルなんだなとは思う
>>461 センチシューは傑作だったな
当時としては
超巨大宇宙戦艦娘を何ステージにも渡ってちまちま切り崩して引っぺがしてくSTG
>>459 ぶるにゃんマン、ぐらいが丁度良いわ
ほとんどガチSTGだけど
>>440 良い感じよ
上手い奴はガンガン進めるし、
下手な奴でもゆっくりなら進める
ただまあ言われてるようにお値段とエロスがね…
エロは飛ばせるからいいとして、お値段はもうちょっと勉強できなかったかなあ?と思うよ
ゲーム自体は悪くないが、コスパを考えると悪いと言わざるを得ない
>>440 なんかむちむちポークみたいなキャラだなw
ゲーム自体はSFCのヴァルケンみたいで
個人的には好みの部類なんだけど
>>466 個人的にx.x氏のゲームとかが好きだし
興味があったので体験版をDLしてみたが、残念ながら自分のPCでは動かなかったw
またボロPC厨か
今のゲームをしなきゃXP以前の古いPCであと10年以上は戦えるだろ
フリゲの世界ではいまだに世界標準なので仕方が無い DirectX9が使えれば十分だし
ネットにも繋がなければね
むしろ新しいのだと古いゲームが動かないことも珍しくない 互換も完全じゃないし
かつて各メーカーが独自OSのPCを出してた頃、ある機種で動くゲームを他の機種で動かすことはできなかった。 そこでそれらをどのPCでも動かせるようにと鳴り物入りで登場したのがWindowsだったはずだが 2〜3年ごとに新しいWindowsが発売されて、結局動かなくなるのであった……。
(゚Д゚)アァ!?
まだDirectX*系のエラーは古い奴を落としてくればどうにでもなるけど グラボが必要な解像度に対応してない場合はどうにもならないからなぁ iniファイルをいじってウインドウモードで起動させることとかが出来ないものの場合 どうにもならん
その辺はDirectXウィンドウ化ツールで自由自在
いいアイデアが浮かばないんで地味なSTG作ろうと思ってる
ソーラーストライカー2作ろうぜ アレはなぜだか地味〜な中毒性がある 敵配置がよいんだろうか?
>>483 横画面縦スクロールなのに更に左右にスクロールする広さに加えて
パワーアップしてもショットが正面にしか出ないから
出現位置の予測を誤った場合に、敵の真正面まできっちり移動して対処する必要があって
その場合は敵に間近で撃たれる緊張感が伴うのがいいのかもね
>>484 おお、なるほど〜
横画面だと、なおさらPCのモニタと相性よいね
アレンジの原作にはうってつけかも
そういえばチャンピョンシップソーラーストライカーってのもあったな
つまんないだろソーラーストライカー 初めてやってそのままクリアしてその後起動さえしてないわ
今年のHSPコンテストはいいのあったかい?
あったか〜い つめた〜い
ソーラーストライカーは忘れたころにGBASP起動させて遊んでる PCでリメイクした人がいたような気がしたが思い出せない
チャンピオンシップソーラーストライカーのことか?
チャンピオンシップソーラーストライカーは昔遊んだが、そんなに難しいわけでもなかったし1面しかなかったから今一だった
鋼鉄帝国みたいなまったりしたSTGがやりたいな 世界観もあんな感じで 稼ぎ?何ソレ?みたいな
つ Sine Mora
確かにシネモラ ある意味そっくり
シネモラは弾の質感見て買うの辞めたわ
ニコニコでclockっちゅうゲームの動画見てすげえやってみたいんだけど手に入らなさそうだ
今年のHSPコンテストのSTGはシンプルなのが主流かな 遊びやすいけどギミック分が薄くて物足りないね
横スクロール地形STG成分が足りない
同人・フリーの2Dアクションのスレってないの? このスレのアクション版みたいな
地形横STGは最近は春夏秋冬ってのやったっきりだな…
503 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/11/07(木) 14:43:41.78 ID:PJQHdfhq0
強制フルスクリーンとかESCで終了しないとか色々と駄目だな
それはゲームの内容とは無関係だろ
演習相手にLv99金剛ちゃん単艦の提督が二人いてワロタw
誤爆
508 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/11/07(木) 22:07:46.58 ID:PJQHdfhq0
>>508 win7 64bitでやったら、フォントをロックして削除できなくなった。
内容的には、破壊できない敵はずっと画面に残って弾を撃ち続ける上、
火力が貧弱なためひたすら逃げながら撃つプレイを強いるので、
結構ストレスが溜まる。正直、あまりお勧めできない。
ステラバニティのサイトは閉鎖?
まだあるんじゃない? 最終更新日13/11/07だし
開発室が凍結されてるだけ 「ステラバニティ」でググると鯖の落ちたサイトしか出てこないから 「stellavanity」でググるべしw
URL削ればいいだけ
なんか恐いストーカーレベルだね
それだけ人気あるんだろ
手練れた同人ゲー制作サークルの動向を定期的に巡回・監視するのを一々ストーカー呼ばわりなんかしてたら こんなマイノリティなジャンルの総合スレじゃ何も出来んわな 精力的に制作活動してるところなら毎月何かしらの情報更新があるし エロ同人ゲーム作ってるサークルの動向を追っかけてる人ならよく分かる事だと思うけど
うゎマジストーヵー コヮィ
ニコ動とかに動画うpすると 次の日にはnewStageに書かれてたりするから驚く
マイノリティなジャンルwww
インターネット初心者さんかな? 定期巡回とかURL削りの昔ながらのテクとかをレッテル貼りしてたらきり無いぜ むしろここで親切に情報教えてくれる人たちなんだから、感謝してもばちは当たらんよ 一時期の動画タレコミ爆撃は流石に閉口したけど さっと拡散してくれること自体はありがたいね
newStageに動画が貼られまくったやつのことか あれは確かに閉口したな
newstageって作者が宣伝する所じゃないの?
>>523 そんな暇な作者はあんまりいない
実際のところ宣伝しないからDL販売なんかでSTGの数字がほとんど伸びないのであって
大手量販店で作ったゲームを売る事が出来ない同人サークルという存在にとっては最も重要な販路の筈なのに
最も重要……さすがに(笑)を付けたくなるわ
流石お金儲けが目的の作者さんは違うネ(笑)
DL販売なんてコミケでパッケ版売り切ったあとに登録するもんだから数字伸びるわけが無い
なんで都会住まいの人間は地方民の事をまったく考慮しないのか。
話がよくわからない方向に流れてきた
近隣に同人ショップが無い・イベントに行けない・パケはかさばるから要らないって人にとっては DL販売使うのはごく当たり前の事なんだがな、そりゃ入手&購入方法が限定されれば廃れるのも当然だわな
個人的にはDL販売もっと普及してもいいと思うんだが 全然普及しないってことはそれほどいいもんじゃないってことなんだよなー やっぱ手に取れるものないとまだまだダメなんかね
個人的な意見だけど、手に取れるものじゃないとダメってことはないな。 コンシューマでもDL販売はもう一般的だし。 ただ、同人ソフトだと「なにが」「どこで」「どの決済で」っていうのがサッパリわからなくて 手の付けようがないっていう感じ。 何かそういうのをまとめるWikiみたいのがあると便利だと思うんだけどどうだろ。
>>530 通販なら日本国内ならどこでも受け取れるわけだが
>>523 自分での人もいるかも知れないけど
俺は一度も…
まあ勝手に宣伝してくれる人がいるのはありがたい
サントラ同梱版とかのパケならともかく、そうでないならDLでいいんだけどな 届くまで待つ必要無いし
DL専売ならいいが、そうでなければDL版が売れる=パケの在庫が残るってリスクもあるわけだからな イベントで交流したり直接手渡すのがモチベに繋がってる人だっているから DL専売が主流になるのは難しいだろう
管理が楽だからsteamで売って欲しい
在庫リスクか それ考えるとDL販売もありなんだな 考えを改めたぜ
現状STEAMでSTGリリースするのキツイから(海外パブリッシャーつかなきゃキツイ)国内に同人STGのダウンロードプラットフォーム欲しい。 同人だけじゃなくてももういいが。
欲しいと思ったゲームが直ぐ手に入らない上に Amazonマーケットプレイスだけでしか売られていなくて 店の取り分で価格上がっている上に何本買っても一本ごとに送料掛かるのは 買って遊んでもらう事考えてないだろうと思った
なんでそんな糞田舎の貧乏人にあわせて決めなきゃいけないんだ プレイしたきゃコミケまで足を運べ、好きな人は北海道沖縄からだって来てる
>>542 無理に合わせろと言ってる訳じゃないが
少なくとも足を運んでまで遊ぶ価値は無いな、お前の作った貧相なゴミは
相応の対価を支払うのは客として当然の事として、こっちはそれ以上の手間を掛けられるほど暇じゃないんで
ゴミに良ゲーをプレイする権利も無いがな まともなゲーマーは都会にしかいないから
まぁSTGなんて、ごく一部を除いてほとんど売れてないジャンルなんだしDL販売されようがされまいがあまり関係ないかもな。
ダウンロード販売の低コスト考えたら少しでも売れるならやった方がいい。同人に関してはかなり割れ多いというデータもあるんだし。
SteamがだめならPLAYISMとかどうなんだろ。 Ether VaporとかSATAZIUSがあるみたいだけど。審査厳しいのかな。よくわからん。
PLAYISMに関しては頑張ってほしいが、ことSTGに関してはちょっと選定タイトルずれてる気もする。
年末のコミケになんか目玉在るかな エーデルを作ったところが完成版を出すとかあってほしい
Steam嫌いだからPLAYISMには頑張ってほしいところ
東方が無いからずれてる厨キタね!!
>>552 アホか
東方がどうの関係無く現在のPLAYISMのSTGのタイトルが充実してないだろ。
何が無くて充実してないんだよ。 お前の作ったSTGは採用されるわけ無いんだよ!
また香ばしいのが涌いてきた
取扱を断ることも断られることもあるだろうし ある程度ちゃんと作られたタイトルが多いのは好感がもてる
>>557 懐かしいな、昔パッケージで買ったわ
オブジェクトがうにょーって伸びたりして邪魔してきた
>>557 DLsiteは正直、有象無象過ぎて無意識のうちに敬遠しちゃってるかな。エロが多いというのもちょっと…と思っちゃう(しょうもない偏見ではあるんだけど)。
でも審査は楽そうで作者的には便利なのかな?
ちなみにどうでもいいことだけどそのURL、くそ古いPCで開いたら年齢確認出る前にゲームタイトルとか出てきたんだが大丈夫なんだろうか
>>559 エロは非表示の全年齢版ページで探すといいよ
俺はそうしてる
有象無象ってのは確かに同感だな。知ってる作品を買うのには悪くないんだが
>>560 ああ、そうすりゃいいのか。アドバイスサンクス。
多様性があっていいことだとは思うんだけどね、ただサムネイルの時点で玉石混合というか…
そうすると無難に有名な作品にしか手を出さないなーとなってしまうかなあ。
vec_stgみたいな奇特な人が片っ端からレビュー書いてくれるとまた違うかも知れん。
うっせーやつだなそこまで文句言いながらわざわざプレイしなくていいよ
ちなみに「玉石混交(または玉石混淆)」な。 「こんごう」じゃなくて「こんこう」
金剛さんキタ?
金剛さんなら俺の横で寝てるよ
玉石混交だからマイナー作品に触れやすいのでなくて?
マイナー作品を語ってもいいのよ
以下のような同人STGを探してます ・2人同時プレイが出来る ・なるべくなら2人が完全に同一性能のキャラを選べるSTG ・なるべくならリプレイの記録&再生機能が有るSTG ・スクロールは縦でも横でもそれ以外でも可
ガンデッドライン
exception ProjectRepliser 今でも手に入るか分からないけど
そういやつい先日フリー公開になったばかりの「諏訪子の弾幕ぴょんぴょん大散策」が
>>568 の条件を全部満たしてたな
二人プレイなんてやったことねえからなあ…
やったことないけどレイドックには憧れたなぁ……
初代ツインビーの2人プレイこそ至高
諏訪ぴょんフリーになったのか やってみよっと
>>575 ・このソフトウェアはフリーウェアではありません。すわこちゃんウェアです。
使用前に「すわこちゃぁぁぁんぺろぺろしたいよぉぉぉぉ」と大声で1回叫んでください。
叫ばないと使用権がありませんので、誰も見てなくても叫んでください。
ちゃんと規約守れよ!
>>576 条件きついな 大声ってところが
つーか誰も見てなくてもって、誰か見てたら余計にできねーよw
578 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/11/15(金) 00:03:14.64 ID:oNOKwGjr0
舞華蒼魔鏡 しかし強制終了しやすいのが惜しい。
未完成品を堂々と販売するクズは死ねばいいのに
そんなにシタースケインを叩かないで
581 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/11/15(金) 12:53:09.35 ID:tcfXUyJS0
タイムアタック制の縦スクロールシューティング「ALPHA MANEUVER」
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20130111_581327.html 「ALPHA MANEUVER」は、タイムアタック制の縦スクロールシューティング。
一般的なシューティングゲームにおける“残機”の概念がなく、3分間の制限時間が
切れるとゲームオーバー。制限時間は時間経過のほか、敵に当たることで大幅に減少する。
ただしアイテムを取得することで制限時間を延長させることが可能となっている。
時間制限とともに本作の大きな特徴となるのが、自機の形態を切り替えられること。
アーマードフォーム(戦闘機型)とバルキリーフォーム(人型)という、移動速度や
攻撃性能の異なる2パターンの形態が用意されている。
PARSEC47についての質問が御座います readmeファイルに「-window」のコマンドを指定してウィンドウモードで起動できる旨の記載が御座いますが、こちらはどのように使用すれば良いのでしょうか 実行ファイル「p47.exe」のファイル名を「p47-window.exe」に変更すれば良いのかと思いやってみましたがウィンドウモードにはなりませんでした コマンドの指定方法が間違っているのか、あるいはウィンドウモードでの起動自体が不可な環境なのか、どなたかご存知であれば宜しければお教え頂けないでしょうか
たしか実行ファイル名を変えるんじゃなくて 実行ファイルのプロパティでのコマンドラインの後ろに付け加えるんじゃなかったっけか 実行ファイルを右クリックしてプロパティ出さないと
p47.exeのショートカットを作って ショートカットを右クリックメニューからプロパティを開く リンク先の項目の"〜\p47.exe"となってるところに "〜\p47.exe" -window と書き加える あとはそのショートカットから起動すればよろし
SideLineというゲームなんですが起動のさせ方が分からないです。DOSBox、Jemm、Pre-made DOSBox .conf file を別途ダウソしておくのと、ゲーム本編は仮想ドライブにマウントするといったところで 詰まってます。どなたか起動方法がわかる方、宜しくお願い致します。
まずパンツを脱ぎます
まずDOSBoxとは一体何なのか、もっとよく調べて ちゃんと理解してから、ここよりももっと相応しい所で訊けばいいかと そりゃ確かにPCで出来る2DSTGだけどさ
なんで東方羅針城の縦画面パッチは未だに公開されてないんだろう つーかあのモードは製品版にデフォルトでつけて欲しいわ
東方羅針盤 著マルコポーロ
かっこいい
すわこちゃぁぁぁんぺろぺろしたいよぉぉぉぉ!!!!!!!!!!! さて、やるか
>>592 その条件って、作者的にはただの冗談なんだろうけど、
俺みたいに思いの外ブレーキになってる人間もいるんじゃないかなぁw
大抵のフリゲならやってみるかって気になるんだけど、手を出せない……w
嫁さんが「何事!?」って叫んできたが適当にスルーしてもらった いざ叫んでみたらどうということはない
あのサークル紫雨リスペクト多いから、〜〜ウェアも紫雨からだろう
ばんじゃーいくらいならなんてこと無かったのに
>>593 >使用前に大声で1回叫んでください。
これは「1度叫べば、以後は遊ぶたびに毎回叫ばなくても良い」という意味なのか
それとも「遊ぶたびに毎回毎回、1度叫ばねばならない」という意味なのか
前者なら、遊ぶ直前でないとダメ&自室内でなきゃダメ、とは書いて無いので
入浴した時に湯船の中に潜水して叫べばOKだが
もしも後者ならキツイなw
ベッドにうつ伏せで寝てクチを枕に思いっきり押し付けた状態なら 叫び声も室外には殆ど漏れないw
そうでもないんじゃね ライフ+残機制だし覚えれば進めるでしょ ただ人間は横移動に弱いから見てる方は何やってるかわかんないだろうね てか物凄くTF臭がします
速さをコンセプトにしてるゲームに速いと文句言うのはどうかと思う。
オーロラブラストも死にまくるけど残機がガンガン増えるので見た目ほど難しくないというかむしろ簡単な部類
速いことは速いんだが スピード感はないかな
丸弾にしてもだいぶ長く残像つけるとかしたらよけてる感出るんじゃないかと
オーロラブラストは速いけど自機狙いと固定弾がほとんどだから意外と死なない ボスは覚えないときついが無理ならボムごり押しできるし
最高難易度でもクリアできるようなタネがあるからクリアできてんだろうな 他ゲームでもそうだけど、一見当たってるように見えて実は無敵だったりもするし その作品ごとのルールを把握してないと見たところでわからん部分はある
いや
>>599 は文句にならないだろ
速すぎて何が起きてるのかすら分からんSTGなんて最高じゃないか
プレイ動画のインパクトに惹かれてオーロラブラスト2買って遊んだら結構面白かった 次はノーコンティニューでクリアしたいな
俺もデジゲ博で買ったからわかるが
>>599 の動画の人は上手い
滅茶苦茶に見えるがゲージ調整で無敵を合わせてやがる……
下手な俺がやると被弾するからボスにボム持ち込むこともできずにジリ貧だわ
アカシックヴァースが気になってるんだけどまだ体験版だけ?
とうの昔に発売しとるで
ありがとう 探してみる
アマゾンsugeeeee!!! 調べたらおもしろそうな横シューとセットのBOXがあったけどあれはさすがに入手不可?
あれは理由はわからないけど増産しないみたい
正直サントラだけでも再販して欲しい
サントラはゲームの2〜3割ぐらいしか捌けない、と同ゲ製作者の間じゃ言われてるからな アカシックバースに限っては作者が学生ってのもあるだろうし、何より前もって再販は無理と警告してたしな… 中古探すしかないな
金の話ばかりですね
ゲームセンターなんて100円入れなきゃゲームできないからな〜
今じゃ無料で出来るゲームもあるのも知らないのか〜 外へ出ろニート
タイトー系列の店舗に在る インベーダーのボタン叩き測定ゲーム?
ぷよぷよクエストだろ
アケゲで無料とかステクロを月一でやってるのか まあそれでもe-pass代かかるんですけどね
近くにあるゲーセンはシューティング置いてないから行かなくなったな
レトロゲームコーナーすら設置してないゲーセンなんて最早只のデッドスペースでしかないしな
口だけ出して金は出さないレトロマニアは切り捨てるべき
もう既にゲーセンなんか行ってないな 数年前までは2ヶ月に1回ぐらいSTGを50円でやってたんだが
週末に200〜400円くらいは使ってる STGはコスパ良過ぎて満足するまで遊んでも全然お金使わないというね
ネシカ筐体こそがSTG好きのゲームセンター クリクロあるし ゲームセンターの中にゲームセンターがあるのだ
秋葉原なら行く価値あると思うけど地元は全部エミュ台になったから行かなくなった
ゲーセンは音楽聞こえないし絡んでくるのもいるしで行く理由がない
街に買い物にでたついでの休息場として利用していたが いまじゃ漫画喫茶すら行かなくなったな クリクロはあの仕様で移植されたら欲しい
漫画喫茶wwwwwwwwwww オマエの外に出ない話なんか誰も聞いてネーヨwwwwwwwwwww
>>632 外に出ただけで恥になるもんな、お前の場合
PCでできる弾幕ゲームって、東方以外にありません? 過去スレ見落としたのか、ちょっと見つからなくて・・・orz
同人含めてもいいなら腐るほどあるじゃないか
>>1 のまとめページから探してみたらどうかね
フリーだけでも結構あるよな x.xさんのところの奴とか鳥竜とか
過去スレどころかこのスレだけでもいくつも名前上がってるじゃん 見落とす以前に探してないでしょ君
つーか今どき弾幕じゃないのを探す方が難しくないか?
幾らなんでも釣り針大き過ぎね?
餌も針もなしに釣りとは言わん
PSPのダライアスバースト発売記念のebtenの配信番組内でも、コメントでGダライアスのエンブリオの攻撃でも 弾幕とかコメしてんのしれなりに居たし 自分が多いと思ったら弾幕STG
ゼビウスのエリア16序盤は弾幕STG ドラゴンセイバーノーミスで最終面行ってスパークでコウモリを一気に落とすと弾幕STG
そういえばドラゴンセイバーはエリア7ボスで連射しまくっても弾幕STGになるなw
だかちょっとまってくれ 弾幕ゲームと言っているがSTGとは言ってない つまりスレ違い君だ
弾幕アクションならクレセントペールミスト
音楽ゲーの上位ランクがもはや弾幕なんだよなあ
クレセントペールミストはマップの進めるルートわかりにくすぎたな シューティングで出てりゃ良かったのに
探索もまたあの手のアクションゲーの楽しみである
音楽ゲーはもぐら叩きです。「音楽」なんて言葉を偉そうに使わないでいただきたい
キリッ
アカシックバースサントラ+ヒメノストライカーのセットがDL販売800円だそうですがヒメノストライカー目当てで買う価値あり?
>>652 気になるなら800円くらい買っちゃえばいいじゃない
外食一回で飛ぶ金額やで
∀kashicBox DL販売きたああああ
俺、
>>610 なんだけどこの流れステマみたいでワラタw
なんというタイミング
早速購入。決済手数料はgoogle walletが一番安いのな
今回のDL販売はアカシックバース本体は入ってないぞ サントラだけ
ヒメノストライカーどう?
そもそもパッケージでもアカシックバース本体は無い、特別verのパッチだけ ストライカーはある、と言うかブログや商品説明ちゃんとみれ
ストライカーはシンプルだけどなかなか面白いな どうせなら難易度が上がり続けるエンドレスモードがほしいところ
>>662 もっさりぎみだな
パッケージ版も出るらしいからそれ待つか
エロいな
絵描き担当とSTG作り担当の分業じゃなく 1人で両方やってるのか?
別に珍しい事でもない
更に音楽まで自作するのがデフォ
何時でも開発を中止できる気楽さ
一人で全部作っている場合、良作なことが多い。
何時までも開発を継続できる気楽さ 振り向くことなく 光を追い越し、時を超えて いつまでも どこまでも
一度作り始めようとするが最初の数日だけで、それからは「作ってるよ」と言うだけで同ソ開発者気取り
たしかにそれこそ数え切れぬほど作品はでてるんだよね そういえば昔メロンパンシューティングというものを買ったなあと思って調べたらサイトがあった 正しいタイトルはレインボーシューティングでした 見た目に反してなかなかおもしろかった
コミケカタログ買った人どうよ?
>>662 なぜ皆脱ぐw
年齢制限版もありってことか
服を着たまま海で泳ぐのは危険同様に 宇宙で飛行するには従来の宇宙服は危険なんです と上からの回答
クドリャフカさんはどこまでゆくのか
懐かしいな レイクドリャフカX 未完成で終ったのが惜しい
作らないんだったら誰か引き継いで完成させて欲しい
Asteraiserが引き継いだようなもんだろう
しかし新作は地獄のヘリコマンドー
魂斗羅、メタルスラッグ、奇々怪界、戦場の狼、ウルフファングはアクション?シューティング?
アクションシューティングです
毎回同じコピペとかなに考えてるのやら 漫画板のアスペなんちゃらを見習えよ
>>682 プレイすりゃわかるだろう。わからないなら市ね
東方は弾除けゲー? シューティング?
DOUJIN BUNDLEで積んでいたHellsinker(英語版)を始めてみたけどジャンル謎解きADVだろこれ マニュアルも英語なので役に立たないとして ・Zでショットと溜め撃ち、Xでフォースぽいもの、Cが弾消し小ボム ・公式サイトにあるhs_dx9build.exeで日本語字幕になる まで解けた。あと謎解きには直接関係ないけど1面ボス倒して次の面で死んだ(5プレイ目)
へるしんかは格ゲーに近いものがある 自分の攻撃手段への理解が直接的に戦果に繋がるところとか
普通に日本語版買えばいいのに 初プレイで英語版とかどんなマゾヒストだよ
まあジャンルがSTGなので基本ルールは変わらないけどな 相手の弾に当たらず、こちらの弾を当てればいい これだけで通用する物もあれば、それに+して固有システムも活用しなきゃいけない物もある HellSinker.は後者
しんかは亀使って無敵出しつつ面の構成覚えてようやくスタートするゲーム
>>684 うむ、ここも成長してきたな
他では住人が大興奮で凄い勢いで食いついたのに
>>682 全部アクションだろ
わかんねえのかよ
人がトコトコ歩くのはアクション
メカがSTG
人が飛んでて八方向にショット撃ってないのとジャンプ無しとかアイテムじゃらじゃら系のはSTG
なんか同人で斜めスクロールで歩いてるやつで弾幕動画あったけどありゃアクション寄り
その理論だと自機がメカなウルフファングはSTGになるなw
関係無いけどSTGやアクションをクリアした事をたまに「解いた」って言う奴見るけどなんなの? RPGやらパズルなら許せるが まあ最近も解くほどの謎もあんまり見てないんだけど
バカには見えないんですよ 自覚しなさい
>>695 わかるわからないじゃなく無駄な定義付けをマジ顔でウダウダ垂れる通気取りをニヤニヤ眺めるのが目的なんでね
君のような語りたがりはいくらでも湧いてくる。まだここも未熟だった
>>697 ファミコンばっかりやってるからそんな短気になるんだよ
>>682 のカキコは忘れた頃にあるが書き込んだ本人の意見は見たことがない
>>699 あんたはどう思う?
個人的にはプレーヤーにジャンプの要素がなければ シューティングの部類 バルトリック?Bウィング? そんなものは誰も知らない
>>703 どうでもいい
定義をつけたがる評論家様の虚栄心をあざ笑うだけ
質問形式はやめるよう言ったのに こんな変人が居るのもシュー板なんだよな 他のところにも迷惑かけてるが
やめるようにってここはお前のスレか?
>>706 はもう来るな
もう来るなって言ったからな。もう来るなよ
>>705 良かったね自分の下がいて
満足した?
見下す気分ってどんなん??
お金も機材もあるので個人でSTGだけのゲーセン始めようと思ったことは何度もあるけど ここで暴れてるおじいちゃんみたいな人が居座って台無しになるんだろうなと思って実行に移してない 過去にそういう個人によるレトロ特化のゲーセンはあるんだよね そしてみんな気難しい老害のせいで数ヶ月で閉めてる
>>710 >そしてみんな気難しい老害のせいで数ヶ月で閉めてる
普通に経営上の問題じゃねえのか
今時レゲー系のゲーセンなんて都心部ですら厳しいと言うのに
誤爆した
>>708 なに噛みついてるの?
682が他のスレに同じコピペしたときに言ったんだけどね、やめようねって
他の人が迷惑だから
アキバの3大レトロゲーセン、Heyと東京レジャーランドとTRY AMUSEMENT TOWERは心安らぐ憩いのオアシス 最近行ってないけど
コミュ障なおっさんのスレ
>>711 レゲーだけのゲーセンは無理だろうね
俺もレゲーゲーセンやりたいとは思う
アケシューそこそこ持っててヴァリアメタルの日本語版も有るけどマニアが少し遊ぶだけだろう
俺が作ったSTGだけのゲーセンをですね…
XAC-1が並んだ同人ゲーセンとな
同人ゲーセンとか楽しそうじゃん
どこかのイベントでやってたよな>同人ゲーセン
Boukenがネシカに出してるのがちょっとそれっぽい。 トラブルウィッチーズもクリムゾンクローバーも 見事に他ネシカゲームと遜色ない出来で凄かった。
>>721 すごいのは開発したサークルで
冒険企画局はただの同人ゴロだけどな
>>723 ステージごとに別ゲームが遊べるのはいいんだけど
左右対称や同時のタイミングとか敵配置がきっちりしすぎていて
何回も遊ぶ気にはならないかな
それとメニュー曲のギターがへたすぎるのと歌がキモすぎてちびりそうになるのをなんとかして
URLの「stg_akuma」を見て、あっ、と思ったw
一回だけやってみた感想だけど。 マッチメーカーズの効果音そのまんま使われてるザコの爆発音とか耳障り。 もう少しいじって気持ち良い爆発音にしてほしい。 STGの爽快感を感じるポイントのひとつに「いかにザコ敵を全滅させるか工夫しながらプレイする」があると 個人的には思っているが、これは全滅させる事を前提とされてないデザインに見える。 このままだと「とりあえず死ななきゃいいや」プレイになってしまってつまらない。
全滅させるプレイスタイルに強制するとか お前のゲームじゃねーんだよks
全滅と言うとちょっと違和感があるけど、ぶっちゃけ撃ち漏らさずに進める敵配置がされてるスタイルの事だな たしかメタルブラックなんかも一応撃ち漏らしの無い配置になってるんだっけか
評価する奴は 自分の好きなゲームと嫌いなゲームを書いたほうが参考になりそう
普通に遊べてけっこういいじゃんと思った 雑魚全滅に関しては下手に作ると作者の正解を追うだけの作業ゲーと化すし良し悪しあるかなあ 別に俺は少しでも多く倒そうってなるからこのままでいいや 地形とか地上敵とか、敵やギミックに関するものをその都度説明ってのはまあありなんじゃねと思うけど、 ボムとかパワーアップとか自機に関するものを制限されてもストレスになるだけなんじゃねえかな 特にボムとか倍率かかったりすんのに あとどのレベルの初心者を意識してんのかよく分からないけど、 ショットとボムの操作説明レベルで説明が必要な初心者だと1面で死ぬんじゃね?
731 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/12/16(月) 02:59:59.14 ID:nGORRUHJ0
もうちょっと派手さが欲しいかな
>>723 チュートリアルに徹するのなら、
本編と別枠で短いステージ構成にし、その都度解説をはさむぐらいの丁寧さを望む。
開幕に説明文出すだけで、既存概念の長いエリアに硬いザコとか論外。
しかも1-1のコンテナが地上物じゃないのは狙いは別にしても疑問です。
前作も少し遊んだことありますが、目指すゲームはかなり堅苦しいタイプなのだと思いますが、
段階を踏ませることを意識してるのなら、思い切った区切りを設けたほうがいいと思います。
コンテナに激突した時は!?ってなったw 言われてる通りチュートリアルにしては難易度高くて長い気はするかな 思ったよりボリュームも歯ごたえもあってビビった 最初の面からしっかり接射しないと押されて逃げ惑うことになるから初心者にはしんどそう
734 :
723 :2013/12/16(月) 08:41:15.64 ID:/cRNrWtS0
皆さんプレイありがとうございます!
>>724 チュートリアルなので、ある程度パターン化しやすいような敵配置を考えており、改善はちょと難しいです。
ただ、高難度ステージ作る際には、参考にさせてもらいます!
選曲については……、作者のセンスが足らんのです。
>>726 の効果音と
>>731 のエフェクト共々、地味に鬼門。
>>726 ー728
雑魚全滅は、
>>730 でも言われてますが、
作者側の力量が足りないと、大真面目にクソゲー化するんですよね。
ただ、こと序盤辺りは見過ごさないといけない部分が少なくないんで、
それがストレスになる可能性は、頭に入れておきます。
735 :
732 :2013/12/16(月) 08:43:50.82 ID:2fAfqGZa0
>>730 >>732 >>733 チュートリアルの方針としては、
STGの攻略の仕方を、genetos的な感覚で追っていけたら、
初心者向けの練習ゲーできんじゃね?ってのが根底にありました。
ただ、説明内容に、攻略方針だけじゃなく、基本システムも絡めたんで、
なんかターゲットユーザーがごっちゃになったのかもしんないです。
システムの制限がストレスになったり、ステージ長かったりってのは、確かにその通りです。
基本システム部分の説明は、
>>732 にあるような丁寧な説明にして、
当初私が考えていたものは、分けて作る方針の方が良さそうですね。
どこまで要望に添えれるかは微妙ですが、頑張ります!
ここで意見聞くとか度胸あるな がんばれ
稼ぎSTGに飽きてたから結構楽しめた 個人的には普通にクリア目的だけで十分
あと作ってる人間から言わせてもらえば 周りの目や評価がどうこうより 自分が良いと思ったもの作った方がいいね その方が気楽だし作ってて楽しいしさ
だが折角創った物を世間に公表して 良い評価が欲しい 私はゲーム作りじゃないけど 罰ゲームのように酷い評価を貰いましたよ
有料で面白いやつ教えてください 斑鳩が開発中と見て何かやりたくなった
良い評価欲しいならまあそれで・・ 自分は自分が楽しめるもの優先だからね 一応そういうのもアリなんじゃないかな 一面が長いとか言われた事あるけど自分じゃ全く気にしないし アーケードじゃないんだから別に丁度良い長さにしなくてもいいじゃんみたいなw
ゲームの面白さを感じるのは人それぞれだから 自分がどんなゲームを好きか書くべき 今現在手に入りそうなのは とらのあな専売のヴァルヘリオ ネット専売のステラバニティ
>>742 ありがとうございます
ヴァルヘリオやってみます
PixelJunk Shooterがplayismでセールやってるけど、これってsteamキーもらえんの?
シエスタといえばAIRRAIDがテンポ良くて今やってもおもしろい
747 :
sage :2013/12/22(日) 10:41:07.59 ID:SYeG7wvt0
そういえばコミケまで後一週間しかないのか
ミスった
伸びがいいスレでのsage忘れスマソほど無意味で蛇足なレスはない
伸びがいいスレ・・・・・???w
もう夜光蛾6か
東方興味ないけどLASERREIMUはちょっとほしい
>>751 まとめ動画で「そしてC85にも間に合わなくなるのでした」で終わってるんだけどどうなるのwwww
>>752 あれ、内容は東方じゃないでしょw
怒首領蜂や虫姫オマージュ出てくるし
グラがFCレベルで金を出して買う価値はあるのか? ↑ 体験版で自分で判断しろw
>>750 この板にしては伸びがいい
そういうスレは常時上がってるようなもんだし
sage忘れスマソは俺にわかじゃないよ!アピールでしかない
俺は今でもジャンプバグが移植されたら金を出せる
>>758 9801用で出てたじゃない
俺はスーパースティングレイが欲しい
欲しい
もういい歳だろうにお前
お前は悪い歳か?
来年も良い歳を
LASERREIMUはたしかにおもしろそう でもコミケ行かなくても秋葉原とかで買えるよね?
>>763 三月兎、メロンブックスで委託予定になってるね
765 :
名無しさん@弾いっぱい :2013/12/24(火) 09:52:46.65 ID:0SOOLSh20
GOGのRAIDEN LEGACYですけど、 コンティニュー回数を任意に増やす裏技とかありませんか?
幻想少女と飛翔鮎2個で170円で入手 XP以降のOSではインスコ出来ないのが残念 新作は何処に消えた
Physius体験版やってみた 物理演算のオブジェクト吹っ飛ばしまくるの派手で気持ちいいんだけどね でもちょっと大味でごちゃごちゃして見辛いかも
飛翔鮎いいよね〜俺大好きだわ 出来自体は普通かもしれないけどステージの発想とネーミングがよい
飛翔鮎はバランスも音楽もよかった XP以降はムリなのか……仮想XPとかないものか OSの問題はどうやって越えていけばいいんだろう? X68000のころからインディーゲームを追いかけてる人はどうしているの?
今でも68kで遊んでるよ
公式で公開されてる68kのエミュの出来も良いからな
WindowsやMacならVMWareなんかもあるしどうにでもなるべ
エミュ厨市ね
?
___ ━┓ / ―\ ┏┛ /ノ (●)\ ・ . | (●) ⌒)\ . | (__ノ ̄ | \ / \ _ノ /´ `\ | | | |
?
j
コミケ情報は無しですか?
今回2大大作意外は不作っぽいなあ
アスタブリード 自分のPCで動くのか不安すぎる もう一つの大作ってなに?
また動かないノートXP厨か
最近の3Dゲーは画質下げる設定にすればグラボ載ってないノートでも結構動いたりする
core iが載ってればだいたい動く
>もう一つの大作ってなに? REVOLVER360 RE:ACTORでしょ これは箱○でも出るけど
箱○終了で出せませn
オーロラブラストと夜行蛾と猫ボクサーは楽しみだわ こんな所に書くと無くなっちゃいそうだけど
さすがにそこまで影響力はないだろう。 持ち込み数が少ないってのならともかく。
自分のレスには影響力があるんだー そう信じると気分がいいものな?
LONG LONG JOURNEYがディアドラエンプティっぽいダッシュSTGと分かったら楽しくなってきた
XP使ってると不満なのかここの住人は
住民じゃないから安心しろw XPどころか古いDirectX用の環境が無いとまともに動かないとか、最新のドライバは糞だとか 言い出したらキリが無い事を古参はよく知ってるから
2年ぶりくらいで来たけど何もなさそうだね
サークルさんも本業忙しそうな方が多くて大変だねぇ 今回シタスケとか不参加だし
受かってから作り始める奴ラとは違うんだよ
REVOLVER360 RE:ACTOR 体験版来てる!?
REVOLVER360 RE:ACTOR 体験版うごかねぇ・・・
すいません前作と間違えました・・・ 新作は来年公開と書いてありますね でも起動しません
アスタブリードって面白そう 完成版なの?
>>799 XNAフレームワーク入れてないんじゃないの?
XNAゲーは大抵ランタイム同梱してるから見てみ
>>801 ランタイムフォルダに収録されているインストーラーを使いましたが
駄目でした
で、
もう一度・・・修復しますか?
それでも・・・
グラボのドライバやDirectXを最新にしても起動しないなら サポートで聞いてみるしかないかもね PCのスペック書いて 箱なんて8年前のマシンだから動かないなんてそうそうなさそうだが
鼻毛xpのsp3 グラボは3,4年前のファンなしローエンドのラデオン RE:ACTOR の方だけがプレイしたいので 次の体験版まで待ちます
XPで動くもんしか作らんぜよ俺はよ
またXP厨か!!!
うへへ 次買うPCは30万以内に決めてるけど XPでいい
MSからの圧力でHDDやらグラボやら全てXp非対応にさせるんだろ
まあゲームの動作対象の世界基準だからなXPは 世界中のフリゲの8割以上がXPで動く限り、その安定性は揺るがない 以降のOSで遊ぶゲームを作るにしてもXPを基準にした方がトラブルは少ないよ
リボルバーは新作もXP対応してるみたいだけど東方はXP切ったし今後も増えるだろうね 開発に使うVisualStudioのバージョン上げるとXP対応できないんだったかな せめて7にしろと言いたい所だけどXP取っておきたいものわかる
XP用に溜め込んだソフトが無限にあるから 処分する事はまずない
XPを切ってDX11にすると地獄のデバイスロストにさよならできる って本当?
別にOSなんかなんでも良い 自分の作ったゲームで遊べればね
エミュ厨市ね
俺も別にOSなんかなんでも良い 自分の落としたアダルトゲームで遊べればね エミュ厨市ね は俺も同意だな
厨エミュ氏ね
コミケで何本か買ってきた。 アスタブリード REVOLVER 360 RE:ACTOR Physius 東の国の秋穫祭 方解夢異聞 体験版だと、 夜光蛾6 雪晶石 -外伝 白銀の残雪- とりあえず、休みの間にいろいろやってみる。
雪晶石の外伝体験版じゃなくね
コミケ会場か…行かなくなって何年にもなるな やっぱりトイレに行く事さえもままならん環境はキツイ 店委託販売とか通販(郵送・DL)してくださるサークルさん方々は、 本当にありがたいですw
アスタブリード対鍵盤をやってみたわ グラフィックは凄すぎる 自分のPCでこんな画面が動くとは思わなかった 視点がころころ変わるんでSTGとして感情移入がしにくいのでは アフターバーナーみたいな後方視点だけでプレイしたいw なんかのRPGみたいなソフトにSTGの要素を少しだけ取り入れたみたいなゲームかな 3000円の値段の価値は十分ありそうだから店頭で見かけたら買っても良い感じ ただ数年後にニューバージョンが有料で出たらファっくだね
アスタブリードの映像見たけど、確かにグラフィック凄いね。 同人STGの映像で凄いと感じたのはヘルシンカー以来かも。 まぁプレイしてないので面白いのかどうかはしらんけど。
いまアスタブリードプレイしてるけど後半面のボス激難だな 面白いかどうかと言われたらすごく面白いよ
あけましておめでとうございます 今年もよろしくお願いします
>>822 でもSTGなんで、基本は攻撃パターン覚えゲーだね
赤弾とビーム以外はブレードぶん回してればなんとかなるけど
ゲーム後半はロックオンしてる余裕がなくなってくる…
アスタブリード5ボスの回転レーザーってどうすりゃいいんだ ゲージ溜まるまで逃げて溜まったらダメージ覚悟の集中ロックオン→乱舞 の繰り返しで一応倒せはしたが
俺は回転レーザーは赤球に気をつけながらボスに張り付いて レーザーに合わせて回りつつブレードで斬りまくってた 黄色弾も斬ればEXゲージ溜まるんでEXバーストで緊急回避
倒せたならそれでいいんじゃないの? ノーダメや安全策のみが正解ってわけでもないでしょ。
覚えゲーなんだから覚えろや池沼
829 :
名無しさん@弾いっぱい :2014/01/02(木) 11:37:49.36 ID:yigTN4kv0
乱舞もいいけどロック無しEXアタックのなぎ払いと通常ショット打ち込みも結構有効だよ
5本買ってきて3本動きませんでした RunTimeとはプレイした感想でも書くための機能なんですか?
はい
動かすのに必要なものを入れるくらいの努力はしましょう
dx11が必要とかよくある
むしろvistaや7や8でdx9が必要な方が多いような希ガスw
9.0c入れれば大抵は事足りるという つまりXP基準
REVOLVER360 RE:ACTOR とか今の同人ソフトってネットに繋いだPCじゃないと起動できないのか ・・・困った
あんたはネットにつないで書き込んでるのにな。一生困ってろ
買って動かないって切ないな 同人らしい 俺は同人は絶対動作確認してから買う まあ買わないのがほとんどだけど…
>>837 は
>>836 をPCからの書き込みだと何故断定してるんだ?
あと大口叩くのはやめた方がいいぞ
あ、買わないというより買えないと言ったほうがいいかw 買うのはほとんど2Dだね ほとんど問題なく動いてくれるし
>>839 PCなんて誰も書いてないぞ?日本語読めないのか?
大口叩くのはやめた方がいいぞ
842 :
名無しさん@弾いっぱい :2014/01/03(金) 23:33:08.76 ID:Oj3g1IkP0
>>841 痛いところ突かれたからってムキになるなよ
>>837 を読んだら「あんたは(PCを)ネットにつないで書き込んでるのにな。」って意味だと解釈するのは普通だと俺も思うぞ
2chはどこも鼻息荒いのがいるねぇ なんだべ…ケンカすんのが面白いのかね?
この歳になるまでゲーセンでも同人STGとか物色してる人をも注意深見てるけど 喧嘩っぱやそうなの一度も見たこと無いんだが… ネットだと強気になっちゃうのかね? はっきり言ってかっこ悪いからもうやめとけ
日本語通じない奴結構いるな この板は2chの中でもそれが上の方だが
>>841 逆にPCの事じゃないならそれこそ返しになってないのに見苦しい
>>836 LANケーブル引っこ抜いてやってみたけど普通に起動して遊べたぞ
しかしいまどきネットに繋いでないPCってのもよく分からん
昔のソフトならともかく 今のソフトでそれは現実的な話ではないよね
俺も必要な時しかネット繋がないから、最近起動にネット認証が必要なソフトがいくつかあってちょっと困る
自動アップデートとかのソフトはよくあるけど、同人ソフトでネット認証必須とかあるんか?
割れ防止のために付けられるものなら付けたいと思ってる人は多いだろ。
同人なんて何やってるか分からないから オフラインの専用PCを用意してる
個人情報でも盗まれると思ってるの?LINEじゃあるまいし アリスメティカがネット認証必須だったなたしか
>>851 昔シューティングじゃないけどぐろ〜部がネット認証付けてた
ネット用PCは動作音とか消費電力を抑えるために ビデオカードとかを追加しない最低限の環境 オフラインの専用PCはウィルスバスターとかを入れて遅くする必要もないし と使い分けたい PC本体自体は10年前より安くなっているし
>>854 LINEと何が違うのか、むしろLINEより製造者の身元はクリアなのか
同人の作者が何者かなんて本当分からないぞ
フリゲと違って誰かが検証して注意喚起する機会も少なくなる
作者に悪意がなくても開発機が感染してるケースもありえる
エロゲではHDD全体がフォーマットされる なんたらかんたら
まあそういうの仕込むならシューティングじゃなくて別のジャンルのゲームに仕込むだろうからな プレイヤー数考えて
PSO2の騒ぎってゲームで使うファイルだかフォルダの一部だけじゃなかったか?
違うよ、HDDの中にあるゲームとは関係ないデータまで削除される ゲームだけのデータならあそこまで騒ぎにならない
確かフォルダ名にsが付いているもの以前だか以降だかがバッサリやられたとか言う話を…
ソースも無い妄想の話はツマンナイッス
可変追撃機ヴァルチェイスってのちょっと買ってみようかと思ってる ドット絵の勉強も兼ねて
知らん名前だと思ったらエロシューかよw >ドット絵の勉強も兼ねて 素直になれよw
エロ付きは 可変追撃機ガルチェイスな
ズームアップで2倍サイズに拡大…ふむふむw
お前の小さなナニも2倍になればいいのにな
煽りさえいつまで経っても上手くならねえのな
煽りにいつまでもストーカーしてるのか。。。終わってるな
869程度で荒れるんだからチョロすぎだわなw
勝ち誇っとる 頭の中までチョロいな
久々に来てみたが相変わらず見た目は大人、頭脳は子供が多いスレだな…
(いつも来る)久々に来る人ってとにかくケチつけたいだけなんだよね
アスタりぼるば完成 四つ羽シタスケリブランク停滞で同人2DSTGは一段落しちゃった感じ 今後はTPSとかフライト系に移行しそう
子供のまま大人になったスレ まあ別にそれはそれで良いんだけど 喧嘩っ早いのがいるのが問題なんだよね なんていうか別にそれほど気にしないような小さなとこで腹立てるよなぁ
879 :
名無しさん@弾いっぱい :2014/01/05(日) 23:51:32.17 ID:jQUkuPKr0
ID変えてるとかいうな まめにPC切ってると言え
MAME厨市ね!
MAME厨!
夜光蛾6があるだろうが! あとは… …
アストロと橙汁がいるし、新鋭だとエンドレスシラフがいる 一方でステバニ2開発停止と永久る〜ぷ解散という残念な出来事もあったが
減る進化
ステバニ作者うざいなどうせすぐ再開するくせに
入れ食いですなあ あまりに入れ食いすぎて逆に釣り師としては面白みがなさそうだ
ジェネトス作者早く謝罪しろカス
確かステバニってホームページとツイッターの更新を凍結させてるだけで 開発自体は続けてるんじゃなかったっけ? 間違ってたらごめん
ちょっとおマヌケな呟きをしただけ それがきっかけで粘着されまくってる
一度開発始めたら、中断してても「続けてる」って言えるんやで! そしてその中断期間も開発期間にいれて「開発に○年」かけたって言えるんやで!
いまだ開発期間延長中のGわんげ、Gわんげを宜しく!
893 :
名無しさん@弾いっぱい :2014/01/09(木) 00:58:22.41 ID:piiy/FKD0
gわんげ 懐かしいな dashとかどうなったんだろう
dashは「完成→害人が動画うp→即削除」な流れだったはず
開発〇年!とか言ってRefleX,RefRain,Hellsinker.あたりと比べられて死ぬ
>>894 ニコ動に動画うpしたのは外人じゃないと思うが。
結局それをCAVEが著作権侵害を理由に削除したんで、こりゃやばいってことで開発凍結したんだよな。
「思う」とか勝手な妄想を書かれてもナ
妄想も何もあれを投稿したのはただのニコ厨だったはずだが 日本語が達者な外人の可能性も0じゃないが少なくとも日本の事情を知らない奴ではあるまい
都合の悪いことをするのは他所の連中ですーってね
話の流れをぶった切ってすまん。newstageにあったラストアルマンゲ? 宇宙船の中に入れるのね。いきなりな展開にビビったw まあ、面白いかと言われたら、懐かしい感じがするとしか言えないけど
サイバーフロント倒産していたんだな PS1のシューティングそのまんま移植してたな GダライアスはPS1そのまんまでロードや処理落ちまで酷いまま移植されて切れた覚えあるわ
>>895 RefleXが圧倒的過ぎて
残り二つは大したことない
>>901 幾つかの人気タイトルの版権を抱えたまま潰れた事が問題になってるんだよなあ
と言ってもここのシューターにはあまり関係無い事かもしれんけど
シューティングゲーム得意な人は手動高速秒速FX取引(通貨ね)やるといいよ まじで素質あり めまぐるしく動くチャートを見て誰よりも早く取引するのだ。 ハイレバレッジで資産10億も夢じゃない!? 投資は最後は自己責任で
超反応じゃコンピュータにはどうやっても勝てないんだよなぁ・・・ しかも相手は各種指標を数秒早くゲットできるチート使ってるし・・・
ギャンブルは絶対に胴元が儲かるようにできてるんやでー 手ぇ出す奴は阿呆なんやな
特定の個人が勝ってもその分他人が負けて全体で利益が上がればいいので 全てのギャンブルが勝てないというわけではないよ まあそんなのは一部に限った話だし、大抵は誰もがトータルでは負けるように出来てるんだけどさ
FXなら手数料取る立場になって儲けるのが確実
それは投資じゃなく投機という
ワールドエンドエコノミカの話?
投棄するのはボンバーだけでいいよ
登記はちゃんとしなきゃダメだよ
newStage見てレトロっぽいゲームに惹かれて遊んでるけど それほどレトロっぽさを感じないね 何かおすすめない? 全部開くのは結構大変でさぁ
Gaurodanとかどうよ まだやってないけど前作のHydorahが面白かったので
ガンなんとかナツカシス
どんな感じのものにレトロっぽさを感じるんだろうか MSXっぽいのやファミコンっぽいのかな
TinyXEVIVOSとか?
じゃあGR3 Re-Deathでどうっすか
Sonic Sistersなんかはどうよ?
ヴォ、ヴォイドギa・・・ ごめん冗談
ヴォイドギアは撃ち込み感がもっとあればね。 他にもいろいろ不満あったような気がするけど 覚えてねーや
むしろどこを褒めるべきか悩む ああ、音楽だけは良いな(クソゲーフラグ)
ヴォイドギアどこも半額になっててわろた まーあれじゃ売れんわな
サントラの方が数出てるだろうな
何もかもが中途半端だったからな 音楽以外
ヴォイドギアでぐぐっても全然情報見つからねぇ……
動画でみるとなかなか面白そうに見えるけど 罠だから注意してね。
体験版あるから試してみればいいだけだけどね 体験版無い方がまだ売れたと思う
ちなみに「ヴォイドギア」だと検索に引っかかりにくい 「ヴォイド・ギア」なら出てくるよ
ホントPVだけ見たら面白そうだよな 体験版やってみると・・・だけど
確かにPV見ると面白そうだなぁ
映画のPVと同じように面白い所だけ見せるからな
実写版キャシャーンみたいなもんか
>>932 すまん
ヴォイド・ギアPV見たけどそれほど面白そうに見えないぞ?
尻しか目がいってないからかな・・
まあ面白そうに見えないって人がいても別に不思議には思わないな 実際面白くないし尚更
>>934 自分もそう思った。
まず、この無駄にでかくて判定の分からん自機。
敵の攻撃などが 1990 年代のゲームに見える。劣化サンダーフォースとかそういう感じ。
自機とボスの大きさ、背景の多重スクロールを除けば (要は見た目的な問題)、
「PC エンジンのゲームです」と言われても違和感がない。
これ、キャラが萌えキャラ?で BGM がメタルブラックの人って以外になんかウリあんの?
PCエンジンのゲームですってそれ褒めてるのか?
商業ゲーなのに悪い意味で同人臭いな
PCエンジンのSTGは名作多いだろ何言ってだ
PCエンジンでは紛う事無き名作なのに 後にサターンとかで同じ事やろうとするとボロクソに叩かれる傾向について
叩いてるのはPCエンジン信者だけだろう。
40インチクラスの大画面でPCを繋げているやつも多いだろうし それにあわせたちまちましたキャラの大きさのゲームがやりたい デッドコネクションとか・・・
>>942 最近そんなゲーム作りたいなと思ってアイデア練ってるところだわ
仮に作ったとして売れないだろうけどな……。
すぐ売れる売れないを言い出すのは売り豚の特徴。
金に拘るのなら最初からSTGなんか作らないってことか
儲かる東方も知らない子?
レアすぎるケース上げられてもですね
東方というレアケースはあるが、金稼ぎ目的ならSTGとか作らないわな。 他のジャンルの方が儲かる確率はずっと高い。 ま、儲ける目的ならそもそもゲームじゃなくて・・・ そもそも同人で売れる売れない儲ける儲けないとか。
同人で生活してる人も知らない子達ですかなハハハハハ
東方凄い面白いなあと思ってたら プロだったというね。
アマだろうがプロだろうがすごい人はすごい、それだけ プロが作ったつまらんゲームいくらでもあるしね
趣味でやってるものに売り上げだの儲けだのってなあ・・・ 東方なんかはもうそれが本職みたいなものだから完全に別物 ゲーム内容の比較はともかく、売り上げが何の指標になるというのか
同人は売り上げの話をしちゃいけないのだろうか? 東方はみたいなものじゃなくて本職な。もう個人じゃなくて会社でやってるんだよ
誰でも知ってるような事をそんなドヤ顔で語られてもね 法人化した方がメリットがあるならそりゃするだろうよ
別にしてもいいと思うが、売れるからどうこう、売れないからどうこうって話に繋げるのは下品だろうな 売れたねー売れないねーでとどめておく分にはいいんじゃないかと
「先ず隗より始めよ」と言ってね。 「賢者が欲しいのなら、まず私(隗)のような凡人を優遇してください。そうすれば賢者は自ずと集まってくるでしょう」 面白いSTGが欲しいなら、つまらないSTGにでもたっぷり金を落とさないといけないって事。 話題になるのはフリゲか、ゲームの叩きネタばかりで、 売れる売れないの話になると、金の問題じゃないとか言い出すのは 面白いSTGが欲しくないと言ってるのと同じこと。
理屈が全く持って意味不明 売れる売れないを酒の肴にするのが下品ってだけで、誰も買わないことの免罪符にしてるわけじゃねーだろ 何言ってんだコイツ
諺覚えたばかりのお子様なんだろ そっとしときな
作りたいゲームが売れないゲームなら売らずに自分だけで楽しむので問題ない
>>959 そうじゃないよ。
売れる売れないの話は、STGを作ろうとする人が出るか出ないかの話で、面白いSTGを欲しいという望みに直接繋がる現実的な話って事。
それが解らずに、金の話になるとなぜか「意地汚い」って方向に話がずれていくから、論点はそこじゃないって言ってるだけ。
最近はエスコン的フライトシューも結構あるけど、そこまで技術有るりならスタフォ64みたいな路線のも作ってほしい というかスタフォ64のフォロワーが全く無いのが不思議
売れる売れない、と書くから金の話直結で荒れるので 受ける受けない、と書けばいい
話題になる、ならないとでも言えばいいのに… 後付けの言い訳がダサいか、適切な言葉を知らないかどっちだ? そもそも買う側が売上気にしてるのがおかしいと思え
現状金にならなくても同人STGは相当な数出てるから売上関係ないな そもそも商業で出しづらいか出せないからこそ同人が盛り上がる訳でさ それが売れないからなのか需要があっても著作権的に難しいのか事情はそれぞれあるけど 東方だって元々は企業勤めではなかなか実現できない自由な創作の場を求めた結果なのだし
誰も意地汚いとかそんな話してないんだけど、マジで空気全く読めない子なのかな?
>>965 が言う通り、買う側が売り上げ気にするのがおかしいって話
ただ黙って買えば良い。あとは、自分の好きなゲームが沢山売れればちょっぴり嬉しい。それだけの話
>>963 作り手の中にスタフォ64への思い入れがある人間がいない、ってだけの話。
遊びたけりゃ自分で作れ
ほんとそれ
買う側(欲しがる側)こそが売上を考慮すべきだって事なのに……。 作る側は売れるとなりゃ勝手に集まってくる。
お前がそう思うのならそうなんだろう。お前の中では
そもそも集まる集まらないという話ですらない 致命的に話も空気も読めないなこいつ
そもそも、考慮して何か変わるの?って話 売り上げ上げるために実際に色々活動するのなら分かるよ けどこんな掃き溜めで売り上げ気にしたところで何の意味もないどころかむしろマイナスだわな
基本的にSTGは本当に好きじゃないと作らんよね 売れないのは作者本人が一番わかってるんじゃなかろうか 少しでも多く売りたいならやっぱエロ要素追加だろうね
買い手どころかプレイする人のことを考えて作られた同人シューティングがどれだけあるんだか 作ってる側はアーティストだろ?
アーティストですらない 俺はこんなのが好きだ、好きな奴集まれって感じで作ってる 売り上げはあまり気にしてない それよりも反応の方が超重要かな。数が売れても無反応だったら悲しい 逆に数が出なくても濃い反応がもらえたら嬉しい 売り上げは在庫大量みたいな事態にならなければ十分
同意
自分が表現したものを発表して、更に評価してもらいたいというのはアーティストじゃないの?
個人的には 作品を作るのなら1部のマニアだけが評価するものより万人が評価するモンを世に出したい 漫画ならドラゴンボール ゲームならギャプラスよりギャラガ 初代スト2みたいな初見でみているだけ楽しめるゲームスピードバランスとか
日本語の「芸術家」と英語の「artist」には、若干の含みの違いがある。 芸術家(げいじゅつか)は芸術活動を行い、またそれが社会的にも特に認められた人を指す。 An artist also may be defined unofficially as "a person who expresses him- or herself through a medium".(英ペディア) 「大辞泉」(小学館)によると「芸術作品の創作活動を行う人」 「日本国語大辞典」(小学館)によると「芸術作品を創造し、また、表現する人。詩人、美術家、音楽家の類」 「大辞林」(三省堂)によると「画家・音楽家・作家など芸術活動を行う人」
アスタブリード買ったが音楽がならなくて放置中。 Win7でドライバも最新のものなのにわけわからん。
今のstgってボスが固くってテンポが悪いよね CPS1の初期の頃は・・・・
こういう奴って相変わらず自分の環境書かないで文句だけ言うよな PCゲーで同人ゲーって全部の環境で動くものじゃないし基本自分で解決策を探るものでしょ どうしても無理というならエラーログがあるならサークルに送って聞いてみればいいしデバイス構成送って確認してもらえるならそうすればいい 同人ゲーにそこまでのサポートを求めるのは酷だと思うがね
機械種子なら3秒でボス殺せるぞ
>>985 嘘なんだからスルーしろ
サークルを恨んでるだけだろう
マニュアル読まずにプレイして、威力高い武器とか使えるのに知らないで 固い、テンポ悪いという評価がされることは結構あった
マニュアル読まないと判らないのは問題だな
確かに… ボタン多いゲームとか操作が複雑なゲームはそのあたり大変だと思う
そこらへんRefRainはチュートリアルが充実しててよかった あれは多ボタンで操作も複雑だけど説明が親切でわかりやすかった
複雑だったり独自なシステムをプレイヤーに強いる以上は ゲームにそれだけの魅力がなければならない 無いなら残念だけどポイ、今は代わりのSTGはいくらでもあるから…
マニュアル読むとこからすでにゲームは始まっているとヘルシンカーは教えてくれる
機械種子って縦画面フルスクリーンモードはあるんでしょうか? 店頭で見たんですがキャラデザインが気に食わなくスルーしたんですが PVをみたら道中は面白そうなので気になってます
へるしんかはマニュアルしっかり作ってあって分かりやすかったな ぞんでは読んで操作してもわかりにくい
昨日紫雨さんやアスタブリードの作者とかがその辺のことを話してたな
丁寧なチュートリアルを用意してもボタン連打で飛ばされる、ゲーム画面に表示しても見てくれるとは限らない、とか
>>994 ないよ
あとキャラ絵はPVとパッケージだけでゲーム中には一切出てこない
作りて側の悩む所 なのはわかるけど、正直プレイするだけの自分は実感湧かないな 当たり前だが
うめ
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