■星アイテム
小星:100
地上小星:500
大星:1000
地上大星:5000
※星アイテム入手時スコア加算はアイテム素点
※コンボ素点にもアイテム素点加算
※通常状態入手:ヒット数増加無
※ハイパー時入手:ヒット数上昇(小星1Hit<大星10Hit?)
※ハイパーゲージ増加量:小星<大星
■ハイパーLVと倍率
LV:GP倍率:ランク上昇
01:1.1:1
02:1.2:1
03:1.3:2
04:1.4:2
05:1.5:3
06:2.2:3
07:2.4:4
08:2.6:4
09:2.8:5
10:3.0:5
※ハイパー中スコア加算:コンボ素点×GP倍率
※ハイパー発動時敵弾消去:LV1-5=小星:LV6-10=大星
※ハイパーLV高=敵撃破時出現星アイテム増加
※ハイパー中ゲージMAX時全敵弾消去=小星
■ハイパーランクの減少値
オートボム:-1
手動ボム:-2
撃墜:-3
■エクステンドアイテム出現条件
4面中ボスをノーボムで撃破する(オートボムもダメ)
当たり判定が生まれる発光が起こるまではOK
撃破寸前にボムってもボムが当たりさえしなければ数フレーム単位でセーフ?
■陽蜂出現条件
蜂パーフェクト3回以上、かつ1ミス以内で5面ボスを撃破する(S、L、EX共通)
■陰蜂出現条件(不明部分あり)
ショット強化・レーザー強化の場合
・幸龍撃破までノーミス・ノーボム
(オートボム起動はボム使用にカウントされる)
・蜂アイテムを全てのステージでパーフェクト
・上記に加え、残り2つの条件(現段階では未確定)を満たす
「幸龍撃破時のランクが30以上」
「MAXHIT数がある値を超えていること」
という説が有力?
(MAXHIT数13000で出現せず、19000で出現したという報告あり)
EX強化の場合
・幸龍撃破までノーミス・ノーボム
(オートボム起動はボム使用にカウントされる)
・蜂アイテムを全てのステージでパーフェクト
・上記に加え、残り2つの条件(現段階では未確定)を満たす
◆◆◆ 以下、家庭用(Xbox360版)について ◆◆◆
ゲーセン(基板)に比べて動きがもっさりしてると感じた人は
各モードの画面セッティングをスムースオフにしてみよう
■開発日誌からのお知らせ 2013年5月31日(金)
昨日発売した最大往生ですが、個人のスコアアタックの
ランキング登録に不具合が生じています
一部特定のタイミングでサーバーとやり取りをすると
発生している事までは確認しています
現在ソフト側の問題かサーバー側なのか調査してます
原因が判明次第、サーバーリセット及びパッチでの修正を行います
ご不便をお掛けして申し訳ありませんが、今しばらくお待ちください
また、チームスコアアタックは別システムで正常に稼働している事を
確認いたしましたのでこちらは正常に動作しています
■ケイブのカスタマーサポートからのメール
>>お問い合わせありがとうございます、ケイブカスタマーサポートで御座います
>>お問い合わせ頂きました内容に関しまして
>>同梱物に不備があったとの事で、大変申し訳ございません
>>大変お手数ですが商品を交換させて頂きますので
>>下記住所に送料着払いにて、送って頂けますでしょうか?
(住所)
>>ご迷惑をお掛けいたしまして申し訳ございませんが、宜しくお願い致します
■アップデートパッチに関して 2013年6月7日(金) (※配信済み)
お待たせしていましたパッチの制作が完了しました
主な修正と変更点は下記になります、細かい部分は省略しています
■修正点
・オンライン個人スコアアタックの不具合
・リスタート直後にハイパー残り時間が減算されてしまう
・トレーニングで3面中ボス後の砲台が弾を撃たなくなる現象と
ハイパー持ち越し設定時のハイパー発動回数
・大量に星アイテムを出現させると一瞬ゲームの進行が止まる
・BGMのループが正しく行えない場合がある
・エクストラウィンドウを表示すると処理が重くなるのを、優先を変更し負担がかからないように
■仕様の変更
・秘密の買い物購入後の、出現条件割り当てボタンをバックボタンでも行えるように
・トレーニングの設定でパラメーターを上げやすくする為に加速を実装
・チャレンジモードのセーブフローを変更、また失敗した場合は、再挑戦できる項目を追加
・ローカルランキングのリセットを実装
・SEのボリューム調整
・ADJUSTの設定範囲を拡張
以上、スレ立て終了。
今回、前スレが詰まってて時間が無かったのでほとんどテンプレ変えてませんが
そろそろアケと家庭用を明記して情報を整理したほうがいいかもしれませんね?
それでは、今日もまた光ちゃんのためにコイン入れにイッテキマー
8 :
忍法帖【Lv=35,xxxPT】(1+0:8) !:2013/07/12(金) 21:58:56.99 ID:PrdQQ5vnP
ボムは心のオアシス
光厨だけどちょっと
>>11のセンスは理解できないw
ポケモンチェックされちゃいそうだな
>>1 乙
そういえば陰蜂の出現条件はまだ確定してないのか
アケ版公式の陰蜂のページも未だに公開されてないけど、いつ公開されるんだ
もう公開するタイミング逃したんじゃないのかw
今日も2時間プレイしたけど5面突入は1回だけだった
光ちゃんへの愛情の度合いを 地震の規模を示す単位マグニチュードになぞらえて
ヒカリチュードと呼称することにするのはいかがだろうか ちなみに漢字で書くと…
>>14 元々陰蜂までは公開する気なかったんじゃないかと思う
ところで、今週はスコアタ何処が勝ちそう?
一応Dチームが突出してるけど、油断ができるほどではないな
ポケモンマスターになるサトシをサポートしてやってくれ
一度ドツボにハマるとプレイする度にどんどん下手になっていく気がするんだぜー
うあーん
次回作はピカチュウげんきでちゅうみたいなゲームがいいと思う
光ちゃんとマイクでお話ししたり一緒に宝探ししたりしてみたい
凄く気持ち悪いな
>>21 どーでもいい
原点回帰で大往生を踏襲じゃなくて怒首領蜂自体を移植してくれ
怒首領蜂は移植しただろ!
PSPアーカイプなんちゃらで怒首領蜂してるわ
怒首領蜂の配置そのままでグラだけ進歩させたリメイク欲しいけど、
ギラギラした画面のゲームになってそうだからやっぱいいや
怒首領蜂6ボス発狂だけどこかで復活させて欲しいな。
あの弾幕怒首領蜂の中で一番好きだ
>>28 トンクス。
あったのか・・・
おそらく裏ルートですね
表しか行った事ないから盲点だった。
5面の細かい赤弾バラバラ撒くザコ群で残機がどんどん溶けていく…
31 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/13(土) 16:26:05.06 ID:uY0qb3/O0
俺も光ちゃん厨だけど使用機体はA-Sです
B-EXもちょこちょこやってるけど
>>28 大復活のあれはチョン避けするだけですむしもはや別物じゃね?
パターン組んだら白黒両方共その弾幕見ることもないしなぁ
そのレスは反感を買う
反感、売るよ!
インスタントしてやる!
Aがもう少し頑張らないとやる気でない
>>30 上手い人の動画見りゃわかるけど
みんな避けてない。
弾を塊ごと大きく避けてる。
それかチョン避け。
序盤は大きく動いてればいい。
問題は中ボスラッシュ後から弾消し砲台ゾーンまでの間。
ここはもうボム。
3WAYと自機狙い弾を同時に撃つ中型機との混合攻撃がやばい。
ボムない場合はボム補充する事(要するに死んじゃう)
A-Lだけどあそこはいつまでたってもノーハイパーで抜けられる気がしない
>>41 中ボス後の雑魚ラッシュならA-Lでサクサク抜けてる人がホームのゲーセンに居てびっくりした・・・
個人的にノーハイパーでもあそこ抜けやすいのはA-SとC-Sで
逆にキッツイのがショット火力が不足するB-LとC-Lだな。
B-Lでもたまに抜けられるけど安定しない・・・
首領蜂「……」
割と真面目に怒首領蜂の為にインスタントブレイン買おうかな。
それよりps買えや。
5面の最初の弾消し砲台ゾーンが終わって横にスクロール始めるところもキツイ
あの配置には悪意すら感じる
糞移植のPS版とか何の罰ゲームだよ
基板買うべし
PS版のって移植度的にどうなの?
ゲーセン版やった事なきゃ遊べる出来
両方やったが同じパターンが通用したので問題ない
敵配置からして違うとこあるしスコアを稼ぐとなるとAC版のパターンは通用しない
PS版って5ボス安地残ってるんだっけ?
残ってる
NAL氏がPS版で安地使ってる動画があったと思う
2周目の突入条件とかもちょっと違うんだよな
まあ当時としては頑張ってるほうじゃね
5面中ボスで1クレ尽きた
全面的に安定させたい失敗するときは朱雀1-3で身動きできなくなるし
2面でたまる8ハイパーをサイオン!にもってけたらなあ・・・
サイオン!がなんで強いかやっとわかった
自機狙い弾や発狂の扇状弾をはやめに右に避けても進行画面が右にスクロールするから
自機の位置が想定位置よりずれて被弾するんだね!
こんなの考えた奴マジ鬼畜だわ鬼畜!鬼畜!!鬼畜!!!
さいおん!のところでザコにショットを当てると処理落ちするよね
IGSは10ハイパーで焼けば良いと思うよ
>56
溜まった8ハイパーはどこで消費してる?
2ボスだったらパターン化すればハイパる必要ないよ
あと1ボスの発狂は扇弾の流れに沿えば大体避けれる
exだともう少し工夫がいるけど
よし、ASで通常ALL達成だぜ!
ショップのアイテム半分くらいオンになってるけどな!
2199の15話で、島大介が人外の粋に近づきつつあると思った人は挙手!
ノシ
リーダーボードの自分のランキングが消えてた…
セーブデータ消したとかではないんだけどな
360モードなんだが俺だけ?
>>62 たまに自分のスコア取得ミスってる
手動で元の順位表示したら残ってない?
その状態でスコアタしてアップロードすると
低い点でも上書きされる。これも修正して欲しい
64 :
62:2013/07/15(月) 02:03:14.89 ID:aioE4Xa/0
>>63 成る程、理解できたサンクス
残念ながら低い方のスコアで上書きしてしまったわ
これパッチで修正できなかったのかな
細かいバグまだまだ残ってるっぽいし、UIはクソなままだし、
何より、移植度とかオリジナル要素とかの前に
繰り返しプレイする家庭用ならではの
ストレスフリーな設計をちゃんとしろよって感じだわ
EXの彩音はマリアちゃんだとガチ避けする気一ミリも起きない
10ハイパーで浄化K.O.安定すぎる
パッチがもう出ないなどと誰が決めたのか
ミスっても捨てゲーすんなというシューターへのメッセージ
なら、捨てゲーになるような作りにするな
って、言いたくなるが…
まぁ、俺は下手な横好きプレイヤーだからどうでもいいけど…
インターフェースが糞なのはイヤだなぁ
機械化惑星人が作ってるからね。
「仕様」の通り正確に作っただけ。
移植ミスって捨てゲーしてるメーカーに言われてもなw
怒首領蜂の移植は話題になるけど、首領蜂の移植はどうなのよ
なんだよ。結局Cチーム負けたやん
ミスった後のつまんなさは異常。とくに1.5の稼ぎプレイ。
あれを捨てゲーせずに続けられる人間もまさに異常。
3ボスまでに死んだら捨てゲーしたくなるな
1.5ランキング上位の人のリプレイみたら5面終盤の1ミスで捨てゲーしててわろた
首領パッチはよ
首領がついに出てくるパッチか
首領が出てこない怒首領蜂とかなんか拍子抜けっていうか物足りないっていうか
BLまだ?
お茶飲んでる後ろにいるではないか
朱理姉さんのお部屋を堂々と覗くとは…
サンダーバードじゃあるまいし
なんか1.5の稼ぎってゲージが5万ぐらいになるまで
パワーアップ出来ない劣化デススマイルズって感じするわ
しかもクソむずい上にミスったら0からw
オートボムで捨てゲー
ハイパー抱え落ちで捨てゲー
リチャージミスで捨てゲー
これやってるスコアラーの人ほんと凄いと思う・・・
ミスによる害が大きいんだよな
そのためのトレモではあるがきつい
1.5ノービスがない悲しみ
変な仕様も前向きに考えればケイブらしさがでているといえなくもないかも
移植組だけどようやく陽蜂撃破したわ
大復活もトレモのおかげでパターン細かく組んで撃破できたんだが
アケでやってる人はどうやって練習してんの?
プレッシャーやらやり直そうにも時間がかかったりでまともに練習できなそうなんだが
それともほかの人のプレイを見てパターン作るの?
人外だからで全て説明が付くオチ
リアル人類卒業試験だからな
どうやって練習も何もプレイするしか無い
>>87 一ヶ月毎日陽蜂やってた
ひたすらやり込むしかないよ
怒首領蜂からやってるけど
通常クリアしかした事ない。
陽蜂撃破どころか、陽蜂出す条件すら満たせない。
何回かやってるとミス減ってくる。
でも何回やってもミスする場面もある。
そういう所は覚えといてボム使うようにする。
んでミスする場面ってのは大体その前の段階で追い詰められてる。
だからボムでギリギリまで状況を観察する。
(避ける事に意識を割かなくていいからね。)
それでちょっとずつ原因究明。
後は偶然、上級プレイヤーがゲーセンに現れる奇跡。
まあ大体上級者は異次元すぎて参考にならない時多いけどね。
ただボス戦は洗練されてるからかなり参考になる。
道中は同レベルの人ぐらいが一番参考になったり。
93 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/16(火) 22:39:45.28 ID:SX7YgY4V0
上手い人って後半道中も初見でなんとなく避けられたりするの?
初めて4面で蜂パーフェクトとれたあああああああ!相変わらず5面瞬殺されたけど
なんか3面のほうがワープザコや弾消し砲台の意地悪さのせいでムズいというか安定しないわ
上手い人は避けよりナイスボムの精度がヤバイ
あとボム無くなってからもやたらしぶとく避け続ける
怒首領蜂じゃないけど、ケツイデスレのデスレモードのスコアタ暫定一位の人のプレイ動画見て、ボスのパターンとかすげー参考になったなぁ。ああ、これそうやって避けれるのか、とか。
トラファルガで回って避けてるの見た時はスゲーって思った。
>>93 最大往生入荷日にTAC氏の初プレイを生配信してたけど
超避けしまくりで5ボスまで行ってたよ
ケツイ全一の人もイベントの時に
初挑戦のランク50の陽蜂相手に善戦してなかったか
>>93 切り替えしが上手いからハマれば中々死なないね
初見では無理でも次のプレイでは修正しててパターン組める変態も居たりするが
>>97 あれは初プレイじゃなくて10回目くらいじゃなかったっけ
それでもすごい少ないけど
パッチはよ! パーッ地!
ぷあrぅt−−^ち!!!
パッチって今度は何を望んでんだ?
てかASDが居なくなった時点で望み薄い気がするんだが
望もうと思えばいくらでも望めるほどの改善余地があるけど
個人的には音量バランスの再調整が一番の希望だなあ
もう3面に10ハイパー持っていけないので
3面中ボス2個前の弾消し砲台でハイパー発動→中ボス開幕弾消し砲台で3ハイパーリチャージ
→即効ハイパー使用で砲台をオーラ撃ちで破壊→中ボス第一形態破壊2ハイパーリチャージ
→発狂に弾消し砲台&ハイパーってパターン作った
アレンジBGM選んでもボス戦が通常BGMのままなせいでアレンジBGMが死んでるのと
ギャラリーモードのUI非表示だけして修正くれればいいよ
今回はDチーム圧倒的だったな。
最後もまたDチームで8連勝で終わりそうだけど
大佐でもブン殴ってみせらぁ
でも8連勝だけは勘弁な
AとCとDしかデータ無いから他はめんどいから勘弁な
5個全部作っておかないと万が一D以外が勝った時にアイコン回収できなくなるんじゃ・・・
そうかもしれないけど
それも8週目の決着が付く前日くらいに様子見て作ればいいんじゃね?
・・・って自分で書いてから思ったけど、純粋にスコアタして競争しようと思ってる人ほとんど居ないなw
>>111 自分が何点放り込んだのか分からないとモチベが上がらないだろう
しかも上手い人は下手な人の何倍ものスコア出すのだから下手な人がモチベ出るはずも無く・・・
発想は面白いんだけど見事に企画倒れしてるよなw
>>105 まあ、スコアラーでもない限りは自分のやりやすいパターン作ったもん勝ちだよな。
俺も稼動初期は2ボスでぼこぼこ被弾してて3面ハイパー持込みに苦労したわ・・・
ただ、やり込んでるうちに1面2面が安定したんで
最終的にやっぱり3面中ボスにLV10ハイパーをぶち込む形になった。
何だかんだ言ってLV10ハイパーぶち込むのが避ける時間が少なくてラクだったりする。
>>112 確かに自分が加算したスコアの合計くらいは見えるとよかったな・・・
それでチーム対抗と同時にチーム内スコアランキングとか出せばまた盛り上がっただろうし
いろいろ勿体無い企画だとは思うw
それはそうと、家庭版買った人の中でこのスレ見てない人はチームスコアタを見てどう思ってるだろう。
突如としてDチームが独走状態になったり
何故かCチームが躍進してきたと思ったら結局Dチームに逆転されたり・・・
もし、純粋な心でスコアタを頑張ってる人が居たら、と思うと気の毒な気がしてきた。
>家庭版買った人の中でこのスレ見てない人はチームスコアタを見てどう思ってるだろう。
2週目の段階でとっくにやってないんじゃない?
そんな熱心にチェックなんかしてないわな
ついに陽蜂を撃破したぞ!
アケ稼働当初からやってるから通算1年半ちかくかかったことになるな・・・長かった・・・
さて次は・・・EXか・・・(絶望)
そもそもアイコン貰えるということを知らないだろう
>>117 EXで絶望してるんなら先に陰蜂撃破を目指してみればいいんじゃないかな?(にっこり
平野アイコン顔バリエーション多すぎワロエナイ
>>118 そもそもアイコンの使い道もなく、少しだが容量使うからね。
DLしていないや
>>121 使い道は無くてもただならコレクションとして欲しくならないか?
セーブデータ作れば誰でも手に入る現状だとケツ復活のDOOMアイコンのような希少性は微塵も無いが
陽蜂は出現しなかったが、やっとのことで1コインでALLできたよ・・・
STGは上手くないけどかなり楽しめて、達成感が半端無い。良い戦いだった
>>123 あ〜、なるほど。
そういう心理はあるね。
俺はアイコンとか、アクションや格ゲーのコスチュームとか別にって感じだけど、
ゲームは限定版買ってろくにみないけど、満足するし。
納得した。ありがとう
誰かのゲーマーカードを見るっていう習慣というか、やり取りをしないとアイコンの価値は見出せないな
格ゲーとかFPSやる人が最大往生のアイコン使ってるとは思えないけど
やっと5面に残機を3機持っていけるようになった…
いまさら気づいたんだけどピンクの針弾って同じようで速いのと遅いのが混ざってるんだね
ゲーマーカードの自己紹介とゾーンは見るんだけどね。
自分はアバター設定だし。
とりあえず寝る前にスコア足してくる。
今日このゲームを始めてやったけっど難しすぎてビビった。
玉の量が半端なくて、1面で死んだ。
なんか明らかに、どどどんぱちとか大往生よりも
難しくなってないかと思った。
で今wikiで調べたらエキスパートだと難易度が変わるのね。
もう2度とやらないだろうと思ったけど、
ショットタイプでもう一回やってみようと思った。
>>129 それに気付くと3面序盤がちょっとだけ楽になる
彩音ちゃんの直前の中型ラッシュゾーンが辛い
10ハイパーを彩音ちゃんにフルで使いたいから誘導と避けが必要なんだけどどうやってるん?
C-Sだとレーザの火力不足とか?
上級者向けって書いてあるのに気付かれないのはやっぱり自機選択の時間が短いせいか
昔は1分くらいあったのになんで最近のは10秒とか20秒になったんだろう
>>133 「中型機を優先して速攻撃破」っていう基本を守ってれば
あとはチョン避けで行けるはず。
それと随所で出てくる弾消しビルの頭部砲台は
出てきて弾撃つ前に画面端でさっさと破壊しておくとラクになる。
CSなら、中型機さえ居なくなれば雑魚はショットで片付けられるしね。
一番面倒なのは中型船の青弾
激遅で画面にずっと残るんだ。
速攻撃破や弾消し砲台で上手くこの青弾を少なくする事肝要。
>>135 わかったパターン化するわ
あと
>>136でも言ってるように拡散青弾ヤバすぎランダムっぽいし
>>134 全く気付かなかったよ
あと大往生だとエキスパートが一番強かったから、
そのノリで選んでしまった。
あの難易度で素人がぶっこんだら確実に
STGを嫌いになるから、もっと初心者は絶対に
選ぶなっていう警告をして欲しかった
(STG普及のためにも)。
>>138 警告って虫姫さまのウルトラモードみたいな感じか
まああったほうがそういう事故が少なくなるとは思うけどSTGが普及するかどうかは関係ないと思う
>>138 稼動して1番最初のプレイで俺も全く同じことやらかしたわw
EX強化 = ウルトラモード って図式になったのは黒復活からだと思うけど
俺は、大往生→大復活1.5とプレイしてどっちもEX強化使ってたから同じノリで最大往生でもEX強化を選んだ。
しかも、デフォルトがオートボムOFFなのを知らずにキャラ選択後はA連でね・・・
結果は・・・ 言うまでもなく1面中ボスで終わった。
こないだ久しぶりにゲーセンでプレイしたら連打すると
オートオフになるのを忘れてて1面ボスでいきなりミスしてへこんだ
出来ればランク上げたくないから1面はハイパー使いたくないけどミスしたら本末転倒だよな
大復活BLなんてカウント10しかない上に
上級者向け警告がストロングにカーソル合わせてから2秒くらいしないと表示されないから
もっとひどかったな
最大往生もデフォルトカーソルはオートONにすべきだったね
あと無料体験機能も
最大往生の無料体験機能は設置店で変えられるんだから仕方が無い
無料体験プレイで1面中ボス前ハイパーパターンを練習したのはいい思い出w
1面中ボスにLV2ハイパーを撃てるかどうか挑戦したけど、俺の腕ではハイパーゲージ180%までが限界だった。
・・・家庭用が手元にあることだし、LV2まで溜まるかどうかまた練習してみようかな。
初心者には難しすぎて無料体験してそのままさよならってパターン何回も見たわ
優しいといえばやさしい
ぱーっち!
機体の説明に「男ならこれを使え!」とか書いておくべきだな
男は黙ってA-L!…って感じがするなぁ
使いこなせてるとなんかカッコいいしね
A-L使いって女医に前立腺触診や包茎検査されたい願望持ってそうな印象
S強化のレーザーが寂しいのもあってL強化のレーザーはごんぶとが嬉しい
大復活アレンジAはちょっと荒ぶりすぎたけどな
151 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/19(金) 21:54:08.50 ID:20oyf2h90
レーザー強化はA-Lが一番難しい印象。
C-L、B-L、A-Lの順番でレーザー強化は楽な気がする
個人的にはB-Lが楽だった
A-Lでプレイすると嫌でも各ステージの敵配置完全に覚えられるよ!
大復活のAボムじゃねえんだからw
1.5のオンラインでA-Lがぶっちぎっててスゲーな
>>149 シューターのマゾ率は異常
B-L使いのイメージはどんな感じなの?
サントラ聞いてるとプレイしたくなる不思議
>>155 イメージっていうか9割方ただの光厨じゃないの?
残り1割は古くからの緑ヘリファン(絶滅危惧種)と
純粋にL強化使いたくて、一番使いやすいB-L使ってるってだけの人種かと
>>156 「あ、そろそろ○○が出てくるな」ってなるよね
緑ヘリファンは大往生ではどうしてたんだ?
ダメだ、2ミス以内で5面まで行けるようになってきて
トレモで5面をひたすら繰り返していると
今度は道中(特に1〜3面)の事故がどうにも止まらなくなった
昨日から30回位通しプレイしているけど毎回納得できない事故が起こりまくってとうとうスティックに踵落とししてしまった
疲れているにしたって我ながらアホすぎる
5面対策している頃に序盤が安定しなくなるようなこと、みんなあるものかな
>>160 5面蜂パフェできるようになったと思ったら普通に序盤凡ミスして落ち込むこととか結構あるよ…
だからむしろオート発動を前提にプレイしてストレスたまらないようにしてるわw
ゲーセンでやると緊張感も相まって良いプレイできるかもしれないし(画面でかいからやりやすいし)気分転換に行ってみたらどうかね?
ヘリは怒蜂の時点でクッソ不人気だったので大往生で消えても誰も困らなかった
B-L
縁日で誘拐した女の子にオナホでレイプされたい人
扇風機にオナホ装着
C-L
オリ●ント工業上得意様
フィギュアぶっかけ職人
A-S
脳筋
※脳だけ筋肉の虚弱体質
B-S
光ちゃん専用顔面椅子
そろそろウォシュレット付き便器に昇格したい
C-S
ハーバルビリリティ&真空ポンプ
嫁はオリ●ント工業製
A-EX
朱理ちゃんとキャッキャウフフするはずが
ベッドの上で待っていたのは大佐だった
B-EX
俺が選んだのは光ちゃんではない、その水着を着たいだけだ
光厨みたいな変態と一緒にしてもらっては困るな
C-EX
オリ●ント工業で買った嫁に何故か巨根が生えたので兜合わせしてるなう
A-EX
誘われるままベッドインしたら大佐に前立腺と包茎を検査されてしまった
このスレこわい
まんじゅうこわい
360モード、意外とセリフにバリエーションあるんだな
変形後はハイパーやボムでゴリ押すから気付かなかったが、ショットや同時押しレーザーも強化されてるんだな
こいつも使えればよかったのに
無印B-Sの皮かむりレーザーを初めて見た時の興奮が忘れられない
大復活は極黒ごんぶとハイパーレーザーは?
>>161 やっぱ緊張感や集中力に欠けていたかもなあ
トレモ含めて何百回もやっていたら尚更か
ゲーセンはまさに昨晩仕事帰りに機会があってやってきたところでしたわ
画面までの距離が近いからか弾速がすごい早く感じた
2回やって2回とも4面中ボスで力尽きた...
まだまだスランプ語れるようなレベルですらないなあ
トレモで練習した通りの理想的なパターンを通しで再現できる確率はだいたい200回に1回くらいかな俺は
A-Lだけど決めボム前提プレイなのでオートオンだとボム足りないんだよなー
自分はトレモのほうが切り返しとか適当にプレイして死にまくるな
道中(特に1〜3面)の事故はすごく分かる気がする
コノゲームはなんか流れにのって動こうとするとそこに狙ったかのごとくランダム先読み弾が置いてある
そして思わず「雷電Uのヘリかよ!」って叫びたくなる…
5面の永沢開幕が安定しない
ASなんだが2回に1回は被弾する
先は長い・・・
ランダム弾なんて無いぞ?ランダムだと思うのは動きが乱れてるからだ
先読み弾ってのも、戦車が撃ってくる中途半端な自機狙い弾のことだろうな。ボムキャリアなんかもこの類だから(幸龍前とかでよく分かる)、油断してると「ボンバーボムアイテム回収しました」とかになりかねんw
切り返した後、動いていればそうそう当たるまいと思うんだけど見事にジャストミートする弾あるなあ
敵の弾の色が変わるのは何の意味があるの?
patch…
>>180 前スレでASDの置土産的な二次パッチの可能性がどうのとかいう書き込みがあったと思うんだが
結局どうなったんだ?
数十万の置き土産なんか残すか?ギャルゲーだけ作りたかったような男がSTGのために?
183 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/21(日) 10:32:19.09 ID:6FhHbnxv0
バッチじゃなくてブラックレーベルだろうね。
デスマ2でも赤い刀でも最終的にそれなりのもの出せば
それまでの事全てチャラにするのがケイブファンだし
処理落ち前提の弾幕っていう作り方は正直もう古いと思う
今作の処理落ち嘘くさすぎて萎えるし
してくれないと死ぬけど
5面完全コンボクリア難しい。
最初の蜂の巣の終わりから次の蜂の巣までの被弾率が半端ない。
てか規制解除されてたのかよ
10日以上前だけどアケHDA-Sノーコン記念カキコだ
まったくこれができなきゃ2ちゃんに価値なぞ無いわ
通常プレイは決めボムでパターン作ってるから完全コンボ無理だわ
データ作るのめんどくなって放置してたんだけど今週何処が勝ちそう?
Dを信じろ
190 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/21(日) 22:29:52.62 ID:vNI6/xdT0
KASHIRAMOJI D
191 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/21(日) 22:30:24.84 ID:jC2doxZM0
ATAMAMOJI D
このゲーム星つけ出来ないんだな
ニコニコに3.5兆の動画上がってるんだが、5面中ボスって5体目がいるんだな初めて知ったわ
チームスコアタしたら1回で3億5千万ポイントかw
上位が気まぐれおこしたらやってらんねえなw
チームスコアタではオバフロ修正スコアしか出ないぞ
縁日に来た光ちゃんを誘拐したい
やめてください防犯ブザー(内臓機能)鳴らしますよ
光ちゃんの直腸ブザー「
オナラじゃないのよ
Bチーム頑張ってんな
オペ子効果か
どーでもいい(白目)
そんな事よりオペ子がどんなパンツ穿いてるかの話しようぜ
ここはカラーにあわせて薄紫色だな
はいて(ry
風化させない。パッチ
MSがパッチ代徴収するのやめたから望みはあると思ってる
グレフに倣って1年後。いや、5pb.に倣って2年後にパッチという手もあるな
どうせ辞めるからと、最後に会社の金使って同人ゲー作ったような印象しか無いんだよなぁ
インブレの大コケでプロデューサーとしての才能が無いと、身の程を弁えられなかったんだろうか
なんでASDがこんなに叩かれてるのかわからない
360でこんなにまとめてケイブシューができるのは彼のおかげじゃないのか?
移植度はいまいちだったかもしれないが
ゲーセンや家庭用のSTGだけではもはやジリ貧のこの業界で
会社の経営にプラスになればといろいろチャレンジしていたんじゃないのか?
確かにインブレはたいした売れなかったが結果だけ見てボロクソに言うのはちょっと違わないか
まあ宣伝や販売の手腕はよかったと思うよ
流通だけ担当して制作は別の人間がやればみんなハッピーだったんじゃないかな
それなりの責任と立場があるのだから結果(インブレ・大復活)を見て的確な判断が求められる
萌キャラと声優のゴリ押しでダメだったのに他の提案が出来ず同じ過ち繰り返すだけでは
低能オナニーと言われて当たり前
キネ蜂もスコアタもお喋りモードもこのスレの大半の奴はコケると予想していて
出てみれば予想していた以上の出来の悪さ
褒めるところがないと思うけど
言い方悪いかもしれんが、STG興味ないんだなーってオーラがヒシヒシと伝わってくる人に
ギャルゲーまがいのモノ作られちゃそりゃ印象悪くなるよ。
家庭用最大往生の紹介プレイしてる所みてても初めてプレイしましたみたいな動きだったし
結果的には上手くいかなかったがSTGに興味ない人間の意見も取り入れるのは良いことだと思うよ
STG上手い人だけでSTG作ると複雑なシステムになったり難易度異常になったりするじゃん
ガル1の程よい難易度が良かったのにガル2ときたら
STGに興味なくても選択と集中がキチンと出来てゲーム本編をきっちり作るならいいが
とりあえずみたいなやっつけ要素をゴチャゴチャいれて本編の出来は中途半端だしな
ギャルゲーまがいでもしっかりそういう層にアピール出来るクオリティなら意味はあったが
インブレは言わずもがな最大の桜夜のセリフのセンスで何故ゴーサインが出せたのか・・・
ゲームを作るセンスも萌えで売れ線を狙うセンスもなかった
キャラや声優に釣られてプレイした初心者が
すぐにゲームオーバーになる
結果ある程度わかってる人しかプレイしてない現状
難易度調整やチュートリアルがあってもよかった
ギャラリーの仕様見たらシューティングどころかゲームが好きかどうかも疑わしいわ
もともとASDは人脈(というかコネ)作りが目的だったからな
だから色々な人と飲み歩いていたのよ
んである程度目的は果たしたので退社。ホントはもう少し前に辞めたかったみたいだが
別に人脈作りは構わないけど、もう少しその情熱(コネ)をゲームの方にも生かして欲しかった
ゲームを売るプロデューサーとしては割とよかった(STG市場を築いた)
ゲームを作るディレクターとしてはダメだった(ストレスフルなUIなど)
こんな感じだろ
俺は初心者の部類に入るけど最大往生は結構頑張ってたと思うけどね。
とりあえず(今の売れ筋を見れば)キャラと声優は他のSTGに比べて一番良いと思うよ。
個人的にはチャレンジモードをノービスのほうにも作って欲しかったなと。
上手い人はヌルいにも限度があると思うかもしれないけど引止めの意味でも欲しかった。
なんだかんだ言っておまえらまりおprprしてるんだろ
意地悪な見方をすれば8000人位いる箱のケイブシュー大体買ってるような連中は
よっぽどのことがない限りどうせまた買ってくれるわけだから
マーケティング的にはそれ以外の客層に焦点を絞って
俺らは後回しにされてしまったって感じか>>本編のクオリティ
触覚出てんぞ
>>203 オペ子のパンツが薄い・・・ だと・・・?
>>204 光厨は何でもかんでもはいてない扱いすんのやめろよ
つーか8000人もプレイヤーがいたなんてことが俺は信じられん
稼働からゲーセンでプレイしてたヤツなら分かると思うが
ほぼ決まったメンツで回してるみたいな状況で新規のプレイヤーなんていなかったわ
最大は良いゲームだと思うけどな
大復活嫌いだったから余計にそう思う
お前の行くゲーセン限定の話をされても困るわ
ソイヤソイヤソイヤッサ!光ちゃんの後ろでソイヤッサ!光ちゃんのお尻にソイヤッサ!
∧_∧
(=‘ω‘/ヽヽ
( 二つ(》==⇒
〉 \ //
ι'  ̄` [lllノ
228 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/22(月) 22:28:52.38 ID:YZ2GdyN/0
家庭用専門の人口が意外に多いのはゲーセンで移植される元を遊ばずに
遅延や処理落ちの違いに気づかない・指摘したらアンチ扱いの馬鹿が大量発生した時点でわかるだろ
ゲーセン勢なのが誇りなのかい?
箱版から入った連中の質が悪いとか言ってたキチガイさんですか
231 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/22(月) 22:50:52.81 ID:YZ2GdyN/0
>>229 別に誇りでもなんでもないよ
ただ事実を語ったまでだがなんか気に障るとこあったか?
該当してたからおこなのかもしれんけど
>>224 まぁ日本は広いって事だ。とはいえまともなシューターは
その内2000人位で後は光ちゃんシコシコドッピュキモクサプーンとか
そういう奴らってとこじゃね?
なんかよくわからんけど平野綾とかの声優オタでこのゲームごと買ってる
キモクサプーンってこのご時世多いよ。
みなさん血の気が多いですね
キャラは最高にオタ受け良いもんなww
それでソッコーゲームオーバーにさせる
最高やんこのシステムw
いつものキチガイですね
キチガイとしか言えない連中の惨めさwwwwww
まともに言えること無いから仕方ないね
まぁアニメや美少女ゲームが好きな人はがっかりかもしれんが
ASDはもういない訳だ。後は縮小整理とされているコンシューマ部門が
事実上無くなったのか次世代機でのリリースを様子見してるのかそこが問題だ
これでまともな作品が作れないorノーリリースなら終わりだな
ソーシャルでSTGは・・・イケるのか?
しかも初心者ほどAーSを使わない
どの機体が強いかなんて初心者には判断できない。
>>238 AーSは強いけど敵配置覚えなきゃ狭い攻撃範囲で初心者は窮地に陥るだけでは?
CーEXの性能でボムがショット強化くらいの初心者向けの機体があっても良かったかもね
初心者だけど緑は弱いと思う
お前ら定期的に二極化して叩き合うのが好きだよなw
アケ稼働初期も光厨とそのアンチで暴れてたし。
俺としては光ちゃんが可愛かったし
そこからB-Lで始めてALL-陽までコツコツ攻略する過程も面白かったから満足なんだけど。
ASD叩き含め文句言ってる人たちはいったいこのゲームに何を求めてたんだ。
>>240 普通のライナー機体ならそうなんだが
このゲームのA-Sは、敵が出たのを見てから動いても間に合っちゃうところに強さがあると思う。
それくらいショットの威力と範囲が強い。
A-Sで攻撃範囲狭いと感じる事はないぞ。
昔はオプションが前方配置でぐるぐる回ってるっていう
驚きの狭さだったけど
今回は横に広がっててなおかつショットが途切れないからね。
レーザーみたいなショット。
むしろ光厨は中和と共存を願って必死に書き込んでる気がする
不気味なのは批判的な意見全てに触覚とか基地外とか言ってる奴だよ
CAVE信者ってのはつくづく困ったものだ
俺はCAVEが好きなんじゃなくて怒首領蜂が好きなんだよ
CAVEこそが神であり批判は許されないとかいう連中は目を覚ました方がいい
パターンが雑なので雑魚撃ち漏らしてもC-Sだと詰みにくいからA-Sに乗り換える気は無いな
>>244 まあ、この時期になってまだ光厨やってる人は
割と真面目にBタイプでやり込んでる人が多そうだな。
初心者救済って意味なら、(主にアケ版で)デフォルトのオートボムをONすべきだったと思う。
あともう1つは、キャラ選択後にデススマIやガルーダIみたいなチュートリアルが欲しかった。
それ言うと「インストくらい読めよ」って言われるかもしれんが
実際のところ一見さんでちょっとやってみるような人はインストなんて本気で読まないし
ゲームが始まるまでシステムを理解しようなんて考えないからw
まあ、アケも今作で終了だから今さらって感じだけどね。
最大往生したなどと誰が決めたのか
光厨はCAVE信者じゃ無くて光ちゃんが好きすぎる人たちだと思うの。
ゲーム部分をしっかり作って時間をかけて調整して完成度を上げれば
萌えキャラでも硬派でも良いと言う事!
つまり
ハァ〜光ちゃんきゃわわきゃわわ(偽光厨)
なんつってな
>>250 それは間違いないと思う。
何だかんだでこのゲームを一番楽しんでる幸せな連中だと思うわ。
光ちゃんショット範囲がもすこし狭ければ使ってた
かわいいしツーケー丸出しだし
左右連打したらC??Sに負けない範囲やで
光ちゃんはすきだけど首振りは慣れない
おしりだったらよかったのに
256 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/23(火) 01:00:21.90 ID:R5uZh/4+0
確かにBタイプはちょんより2歩進んで1歩下がる的な避け方だと強いよな
緑は弱いと思っているのが初心者で、
緑は使えると実感しているのが、それなり人でしょ
SL全機体ALLしたけどそれはないわ
A-S,C-S,C-Lの順で使いやすかった
緑は弱いと思っているのが(光厨)初心者で、
緑は使えると実感しているのが、(光厨歴)それなり人でしょ
SL全機体蜂ALLしたおれは
A-S,B-S,A-L,C-L,B-L,C-Sの順だった
結局人によって使いやすさが違うんだろ
パッチでたら起こしてとかいって1ヶ月放置してたら腕落ちすぎわろた・・・
5面のリチャパターン完全に忘れちまった
蜂の巣地帯がハイパー無いと完全に詰んでるんだけどノーハイパー時に何かコツありませんか?
機体の選択は陽蜂戦を視野に入れるかどうかでまただいぶ変わると思う
だから早く光ちゃんが光きゅんになるパッチをだな
光ちゃんがガルーダになれれば光きゅんにもなれるんじゃないかな。
真璃亜「マスター、築きましょう平和な世界を」
光きゅんレーザーと真璃亜きゅんレーザーで兜合わせができるのですかっ!?
お前らブレないなぁ
まあ、光ちゃんの尻は嘘つかないし
なんか萌え豚の書き込みでCAVEが満足度高いと勘違いしそうで嫌
ぶっちゃけ2ちゃんはもうネットコミュニティのトレンドから外れてるので社員はこんなところ見てないだろう
今はツイッターとかフェイスブックに取って代われて2ちゃんの影響力なんかもう無い
一度全キャラ使ってみてA-Sに落ち着いた雑魚の処理速度半端なく早いし
>>271 完全に利用者層違うと思うんだが
そもそも2ちゃんの影響力があった時代っていつだよ、未来人かお前はw
>>270 萌え豚満足度3年連続NO.1(当社比)って感じで今の流行だと思うけどな
ステーキの横のクレソンみたいな感じで無いよりあった方が良いって
3種類の機体と一緒に女の子が付いてくるんだからサービスあって良いじゃん
他機種のゲームやってみなよ
そんなゲーム山盛りっスよ
今までオートボムONで遊んでたんだけど、選択間違えてOFFでやったらハイパーの貯まりが早く感じた。
コンボが切れにくいのが理由か?
まあ、滅多に被弾しない人には意味がないけど。
HIT数が増えるとレーザー炙りのゲージ回収が早くなって
蜂アイテム取得のゲージ量も増加。1.5だとかなり重要。
オートボム発動するとHIT数が0になって捨てゲー。
オートオフで死ぬとハイパー抱え落ちで捨てゲー。
1.5の再現ないマゾゲーっぷりは結局トップスコアラーには受けてるんだろうか
際限だわ……
再現ないじゃただのクソゲー過ぎだ
そもそもトップスコアラーは家庭用はアケ用の練習機としか見ていません
ランクシステムが初心者に優しかった試しがない。
ランクを自在にコントロール出来て初めてランクシステムの利得が得られる。
ランクシステムなんてぶっちゃけ開発者の調整放棄だしね。
>>278 家庭用には家庭用専属のスコアラーが居るから
その人たちは楽しんでるんじゃない?
>>281 今作の場合は自在にコントロールっていうほど難しくはないかな。
特にアケ版は
低ランク→弾遅いから簡単、スコア伸びる
高ランク→弾速いから難しい、スコア伸びない
っていう単純な図式だったし。
ver1.5はゲージに関わってくるからまた変わるかもしれないけど
初心者にとって低ランクが簡単なのは間違いない。
1.5専属スコアラーって2人か3人しか居ないけど
この2人か3人でチームポイントの9割を動かしてるとかw
チームランキング見に行こうとしたら
チェック中のまま止まるんだけど鯖落ち??
スコアラーは家庭用出たあともゲーセンでやってんの?
俺は家庭用出るまではアケでやるけど家庭用出たらもうゲーセン行かなくなるけど
さて、水曜夜にBチームの奇襲来るか?
ここまでの勢いとDに一億近く抜かれてる現状からしてもう無理そうな気がするが
どうせ最終ラウンドだからまた前のような競争してみたいという気も
289 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/24(水) 18:48:51.76 ID:wTeUPHWl0
風化させない。パッチ
首領パッチ・・
チームスコアタも終わりか
怒首領蜂最大往生大往生
何その辞世の句w
チームスコアアタック完
別チームデータも作れなくなって完?
Dの皆さん乙
腹立たしいまでに優秀である
Dチームとは首領蜂隊の別称だったんだよ!
まるくおさまって良かったな
無駄に2位が追い上げる演出は別にいらんかったけどな
298 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/25(木) 21:44:35.83 ID:Ul1OVMlZ0
残念移植なのは変わらずか
超限定版なら8000円ぐらいで売れるぞ、っていうか売れた
おこなの?
Dodonpachi隊だったのか。
そら強いわけだ
do一個多かった/(^o^)\
アーケードで8ヶ月くらいこつこつプレイ続けてようやくヒバチ出せた
が、ランク6スタートで全く見えずに上下から赤青弾で挟むやつまでに死に散らかして全滅
弾避けセンス無いのは十分に理解してるけど、こいつってやり込みでどうにかなるの?
慣れたらその分だけいくらかは見えてくる。
EXならそこからいくらかセンス的なものも重要かもしれんが、そうでなければ努力次第
最初のうちは上下から赤青弾で挟むやつ(通称コンビニ)以外はとにかく何も考えないでボムを使い切るのが大事
コンビニはオーラ撃ちしつつ青弾だけを見て、直撃コースのみを真右にチョン避けすれば一方通行だけど簡単に避けられる
敵に撃ちこめなくなったらハイパーして左に戻って再度一方通行(弾速が上がっているので注意)
慣れてくれば自然と赤弾のほうを見る余裕も出てくるのでハイパー使わなくても良くなる
>302
さぁトレモで戯れてくるんだ
2ボス1-3が安定してきたら今度は1-2の安定しなさがきになる
左端からHとRの間から下がって横にチョンチョンチョンいってるけど追い詰められたりうまく上に上がれなかったり
Dチムーのデータ作ってアイコンゲットしようと思ったら、チームスコアタ終了しました的なことが表示されてできなんだwwwwwwww
なんでやねん・・・・・・・・・・泣いた
そりゃあ参加してないならもらえないだろw。
確かにチームスコアタは終了してるな
早期購入特典としては理想的じゃん
2面ボムアイテム1つ
3面ボムアイテム1つ
4面1UP1つ
5面ボムアイテム2つ
せめて4ボス前にもボムアイテム1つ出してほしかったなー
311 :
307:2013/07/26(金) 10:57:31.80 ID:uvUVJNNv0
今日から参加しようと思うてたんや・・・
おいしい汁だけ吸おうとしたらこれやで・・・
ははは・・・
ざまぁみろダナ
まさしく
バカめ
といいたいところだが…
大バカめ
ノービス4面で果てる私でも・・・役に立てた・・・の・・・?
318 :
307:2013/07/26(金) 20:04:07.91 ID:uF8RKM2y0
ボロクソワロタ
タイトル画面でコナミコマンド入力すると別チームでもダウンロード出来るよ
速攻封鎖で黒歴史化。
なんとかこれでチームアタックの汚名は無かった事にできた。
非常に迅速な対応で素晴らしい。
アイコンはダウンロード履歴に残ってるので一度でも落としておけば本体を変えても安心
322 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/26(金) 21:46:07.38 ID:sDDWfWx60
パッチ
323 :
307:2013/07/27(土) 00:21:53.52 ID:0tQ9UrtE0
>>317 アーケードHDモードだけど俺のプレイを参考にするといいよ!
めちゃめちゃ下手だから共感できる部分あると思うよ
リダボにあるで
First~055やでハンドルネーム
ちなA-L
>>#20
大佐の声で再生された
トレモでA-L5面だけ練習してたらスゲー疲れて昼寝してしまった
中ボス前までは何とかなりそうだけどそれ以降はどうしていいのかわからかったよ
>>325 上手い人のA-L見たことあるけど
基本的に、スピードに任せた速攻撃破と切り返しでサクサクと抜けてたよ。
雑魚の殲滅精度が高いせいかB-LやC-Lより明らかに敵弾が少なく感じた。
(雑魚の出現位置を正確に把握していて撫でるように殲滅していく感じ。)
でもその動きをB-LやC-Lでやろうとしても自機速度が足りなくて真似できないというね・・・
後半の蜂の巣地帯は、他機体とほぼ同じパターンで抜けてたと思う。
まあ、特にA-Lにこだわる理由が無いならA-Sに乗り換えた方がラクだと思うけど。
ところで、陽蜂1-3(お花畑)って固定弾幕だけど
毎回その形が違ってて安定しないんだが、何か法則でもあるの?
極端な話、1順目とループ後の2順目でも形が微妙に変わるから
いまいち1-3開幕の避け始めが安定しない・・・
一度流れに乗ってしまえば何とか避けきれる程度には見えるようになったんだがな・・・
328 :
302:2013/07/27(土) 22:06:41.97 ID:d80v6+qLO
>>303 >>304 ありがとう
5面初めて行った時も作った奴頭おかしいと思ったしね
初クリアからヒバチ出すまでも半年かかってるし、気長にコツコツやってみますわ
ストライカーズもクリアまで2年かかったし結構気長向いてる気がする
330 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/28(日) 00:17:26.01 ID:0zjBAYny0
パッチ
>>327 よくはわかってないけど、陽蜂の横移動に関係して、
避けやすかったり避けにくかったりしてるような気がする。
あと、同じX軸付近で避けてると、隙間が狭くなってくるような気も。
ような、ようなで役に立たないか。
大体1日に1回はクリアできるようになったからと言って
他の2人に浮気しては朱理さんに土下座する日々
と、某スレに誤爆した
チームスコアタが終わったせいか、少し個人ランキングの登録者増えた?
純粋にプレイヤーが増えてくれるのは嬉しいなあ(中古購入でも)
>>326 A-Lじゃないとメガネじゃないじゃん!
後、蜂シリーズはずっとA-L一筋(大復活はAボムだけど)だったんだ
即効撃破は出来るけど切り返しが下手くそなんだよなあ…
じっくり頑張ってみるよ ありがとう
最近起動してなかった。やるか。
>>335 なんだ、ただの訓練されたA-L使いだったか・・・
ボムキャリア後の雑魚ラッシュさえ抜けられるようになれば
そこから先は他機体とだいたい同じような動きで抜けられるんじゃないですかねえ。
A-Lで陰蜂出したところも見たことあるから、やってできないことはない(適当
B-L5面全繋ぎ達成記念カキコ。
・・・が、思ったよりスコアが伸びなかったのでまだまだパターンを研究しよう。
光ちゃんと一緒に更なる高みを目指すぜ!
B-SとC-Sの強みがマジでわからないから誰か教えて
中型が現れるとレーザ撃ちたくなるがちょんしながらショット撃ちっぱでもいけてしまうぜSは
C-Sもちゃんと正面でショット撃てば中型機はどうにかなるぞ
C押しA連ショットはB-Sのテクニックだと思ってたけど、C-Sでも火力集めたい時に結構有効なんだよな
C-S:敵配置覚えて無くても雑魚に追いつめられることが少ない
B-S:光ちゃんが可愛い 攻撃範囲だけを見ればCよりも広い
逆に言うとそれがメリットだと感じられなければA-Sでいいよねっていう話。
344 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/29(月) 14:32:49.84 ID:hd5tOThq0
パッチ
>>342 それレーザー出る瞬間弾が出なくなって余計に火力下がるだけじゃない?
346 :
340:2013/07/29(月) 18:16:47.58 ID:JIAdeeOR0
みんなありがとう
間違えた339だった
>>345 いや、レーザー出るほど長押しするんじゃなくて、ほんとA連打だから弾切れはないよ
>>348 画面両端で普通にショット撃ってると片方のオプションからのショットは無駄になりがちだからなぁ…
勿論、切り返しとかで反対側の敵対処する時はワイド便利だけど、ちょっと広がりすぎかなって思うことはあるなぁ
>>343 >光ちゃんが可愛い 光ちゃんが可愛い
これ大事ね
結婚したいほど真璃亜好きだけど使用自機はA-Sです
ここは釣られるところ。
B−Sは、フリーウェイのショットが当てやすいから、ショットで広域ををカバーできちゃうよ。
正面に集中したいときは、Aボタンぽちぽち。
機動性もそこそこあるから避けやすさも備えてるぞい。
光ちゃんは、まぁ関係ない(ドキドキッ)。
幻のシューティング用RAPの方に目が行った
処理落ちも青より多いし、使いこなせば十分強い機体よ
スペック足りてるからね。
光ちゃんが好きなら、当然B-Type
雷電さんはショットの火力が不足気味。
これが仮に
ハイパー出力は低いけど
通常時のショット火力は他を圧倒してるとかいう
尖った調整ならトンちゃん生きたんだろうけどね。
道中で楽できない低速広範囲ショット型なんて・・・ねえ
プラズマレーザー装備機体
B-TypeがR-Typeに見えた。
ねよう
359 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/31(水) 03:10:12.91 ID:s9eodtIp0
パッチ
こんなところで言ったって無駄だからケイブに直接メールしろ
完全なものをやりたきゃ基板買えで答えが出てるのにな
ついでに光ちゃんのポッチもお願いしといて
大して売れなかったしアフターフォローもやめたか
パッチ・・・
パッチパッチ言うけど、具体的に何が不満なのよ?
EX強化は処理落ち周り酷すぎとは思うが、他はそこまで気にならなくない?
ここで文句垂れてるようなのなんてそんなやりこんでる層にも思えないんだが
チャレンジで失敗したあとにリスタートさせてほしいけど
5面完全コンボはトレモで練習したほうが効率良いしな。
アケはあんまりやってなかったから処理落ち云々はわからないけど。
修正パッチ出すくらいなら桜夜以外の360モードも作ってくれって感じ。
アケ版未プレイ組のほうが移植度を気にする傾向はあるね
>>366 アケ組みはトレモだけ使ってゲーセン行ってる印象があるw
移植度云々ではなくてアケ版の方が好き
画面がでかいから・・・
応答速度速くてでかいモニタ欲しいよぅ
朱理ちゃんのコンボゲージ持続になれすぎて平野だとコンボ切れまくる!やばい!
ちゃんて歳かー?
>>371が蜂の巣になっているようだがここで何があったんだ?
はいぱはいぱーしすてむ れでぃ!
できればトレモで5中ボスから始めた時,初回はBGM流れないのは修正して欲しい気がしないでもない
修正なかったらなかったでいいけど
トレモで5中ボス撃破後からはじめたいという贅沢な悩みならあるな
毎回中ボス連戦しないと後半道中練習できないし…
良くも悪くもソーシャルゲーメーカーになったってとこだな
数字がこれ以上伸びないと思ったらその場で見切り
長いスパンで客やゲームを育てる気力も体力も無いか
スコアタアイコン落としてないのあったから落とそうと思ったら
もう無理なのかよ 期間はええ
379 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/01(木) 13:27:25.77 ID:0Q5fge2m0
家庭用出ても全然勢いつかなかったな
はい、パッチ
ケツイ3315本未満の爆死ハードに比べたら3倍も売れたんだから勢いあったんだよ(白目)
パッチ厨しつこいなw
だったら、何が不満なのかそれはまあ置いといて、このゲームでどんな遊び方してるのか気になるわ。
もし本気でアケ全一を狙ってるような人で
処理落ちやリチャージ大星数個の回収タイミングまで練習してるようならまあ不満なのは分かる。
実際、トレモで「ハイパー発動中で、かつハイパーゲージが100%以上溜まってる状態」が
設定できないような不備もあるからな。
でもそうじゃなくて単に「俺様の遊びやすいようにゲームを作れ」でパッチパッチ言ってるなら
ただの基地外だろ。
383 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/01(木) 16:44:11.65 ID:0Q5fge2m0
と盲信者が申してござる
もうパッチなんて出る訳無いじゃん
アンチケイブの書き込みしてるヤツは一体何のためにここにいるんだ?
工作の一環だとしたら
警戒しなくてもとっくに日本国内における360とPS3のシェア争いは決着ついてんだから
んな念入りに死体蹴りしに来なくてもいいだろうに
>>383 信者認定あざっすw
これくらいで信者になれるならお安いもんだ。
なんかイライラしてる奴がいるな…
まあ戦車とヘリに殺されまくったんだろうな…
戦艦に殺されたという可能性も
5面のクソ砲台にやられたヤツも多いだろうな…
おう、俺だ
392 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/01(木) 19:47:34.70 ID:+qWdZCh10
ほしゅ
>>389 あやねちゃんはそんじょそこらのボスより強いから仕方ないね。
最初マジでIGS-彩音(あやね)-だと思ってそう読んだ。
>>382 よし、パッチ厨の俺がこうなったらイイナな点を書くぜ
・壁紙に黒か明度の設定が欲しい(大復活では出来てたよな?)
・壁紙鑑賞モードくれ
・オペ子の進行に関係ある音声以外をオフにする設定くれ
・ゲーセン再現とか関係ない処理落ちナシの設定くれ
・縦画面設定時にBGM設定するウインドウだけが横向きなのは何故だ
・アレンジBGM選んでもボス戦が通常(大復活では出来て以下略)
・360モードのエンディングが横画面限定
・ネームエントリーくれ(大復活では以下略)
・つーか次回作くれ
今日家庭用で最大デビューしました
よろしくお願いします
アドリブ避けがあまり通じなくて焦ったけど
中型即破壊とか弾誘導で楽になれるパターンを作るゲームって印象ですね。
>>394 しょうじきあやねのほうがしっくりくるけどな
あやねちゃんって憎しみを込めて呼べるし
>>395 結論:大復活やれ
まぁあっちはあっちで十分楽しいし。もう最大復活BLに期待しようぜ。
・チャレンジに「全ボスを通しで撃破せよ!」
も追加でおなしゃす
エンディングなんて全飛ばしで最後まで見たことねーわ
>>399 要するにボスラッシュか。
それはそれで最早1モードだな。
桜夜ちゃんFNS27時間テレビ出ないの?
女子力だよ、じょ・し・りょく!
平野綾って性格悪かったり喋りが胡散臭いのを除いて声だけみれば結構好きだったんだけど、
最大往生で一気に嫌いになったわ
たぶん本人がどうとかじゃなくて台本と音響のせい
>>396 ようこそようこそ!
おっしゃる通りのハードなゲームだけど、
考えてパターン作って切り抜ける楽しみは格別だから頑張ってね!
5月5日のイベントで浅田が平野を使ったいいわけが必死すぎてもうね
黙ってればいいのに
>>406 A-SとC-Sです
前者がつよいけど、後者はショットレーザー使い分けが楽しめるなと。
一応、昔は白往生2-4くらいまで頑張ってました。
STG頑張るのも随分と久々です。
>>404 あざっすー
三面で既に四苦八苦してますねぇ。。
>>378 え、、マジ?
最近忙しくてゲームやる暇なかった俺に対して酷いなその仕打ちは。。
どうにかならんかメール出すか。。
チーム登録出来なくなっただけだろ?
もとからDの奴ならできる
ちょっと今外にいるから検証できないけど
通常モードのスコアタから入って、チームの方のスコア表示したら
Dチームの場合はそこからダウンロードてきないか?
俺もランキング終了翌日にチームスコアタが選べなくなってて焦ったけど
上記の方法でダウンできたからまだ大丈夫だと思うが・・・
アイコンの件、丁度今起動してるから確認してみたけどダウンロードできるよ。
メニューのチームスコアタからじゃなくてリーダーボードのオンライン(チーム)からスコア結果の所に行ける。
期間中にDチーム登録をしてる人なら大丈夫。登録してない人は無理。
>>405 芝居を見て感動して泣いたとか馬鹿みたいなことブログか何かで言ってたが
結局何だったの?主題歌の売上から宣伝費みたいな名目で金が出るとか?
そのブログ見たいわ
415 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/02(金) 20:20:50.17 ID:MYToPuO80
パッチ
ポッチ
ステーション
俺は好きだ
光ちゃんが好きだ
終焉の銀河
光ちゃんが好きな奴はハッチポッチステーションが好きということか
┌──┐
│ ::::::|
│ ::::::|
|_______X_┐
/ ━━ |
┌| °°|┐
└| __四__|┘
ノ / / <おーい、グッチさんこの雰囲気どうすんだよぉ。 .
|  ̄ ̄ /
/::::::\∞/\
/:::::::::::ヽ/::::::::\
|::::|| :::::::::::|\....\
────────────┐
────────────┘
./ ̄\┌┐ ┌┐┌──┐│
| |⌒| | | | | | .└┐┌┘│
| | | | | | | | .| |. │
| |_| | | |_| | .| | │
\_/ \_/ .| | │
やっと規制解除されてスレ来たのにこの有様
甚だ遺憾である
滅多に陽蜂は来ないけーどー♪
糞ワロタ
スコアアタックいつもオートオンでやってたけどオフにしてやったらスコア低くても上書きできちゃったわ
なんだこの仕様w
超限定版売ってきた
7000円だた
IGSさんでボフる雑魚だけど最大箱買ったよ!
うん、今安定しない2ボスと3ボスのお手本動画見てるけどまるで参考にならんぞ
さらっと安地に入るなよ!というか安置教えちゃっていいのかよ!
スコアタ上位の人達のリプレイみてもザコの変な流れ弾でいつの間にかオートボム発動してて
やっぱノーボムなんて相当安定しないんだろうなって思ってしまった
ニコ動にあがってる陽蜂撃破動画見てみたらいきなり1ボスでボフってて笑ったな
それでも陽蜂倒せるあたりがさすが上級者という感じだったが
あと捨てゲーしないのも地味に凄い
はいはいパッチパッチ
ようやくチャレンジ半分クリアできた
>>427 あやねちゃんでボムるのは雑魚とは言わない!…言わないでくれよ…
チャレンジは奇跡の嘘避け連発でEX5ボスは倒せたけど4ボスが無理だー
2ヶ月前にチャレンジ残り1こまできたけどまだクリアできてない
俺は8000円で売れたなあ
元値が14000円だからよく考えれば結構落ちてるよね
437 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/03(土) 21:55:29.44 ID:PpCsa0YH0
>>430 1ボスでオートボムがでようが何しようが蜂倒すだけなら置物までに5機1ボムあればいいのがこのゲーム
お、上げてしまったすまん
>>433 ×ボムる
○光ちゃんがだんけつま(なぜかry)をあげる
なんですよ……何せ雑魚なんで虎さんの1形態をよけ切れません^p^発狂はそれ程でも無いんだがなあ
避けきれないならハイパーなりボムなり使って凌げばいいんだよー
>>273 あーそれは簡単だな。
あめぞうから住民吸い取りが完遂してからまだ
ひろゆきの手に在ってSNS出る前の時期。その時期が影響力あったって明確に言えるわ。
いわゆる清が眠れる獅子だった時期。しかしその後、清は死せる豚となり下がったがな。
聞いた事あるだろ?
2ちゃんねらは敵に回すと恐ろしいが味方にすると頼り無い。
草食時代到来で敵にしても怖く無いし怖い奴は名無しの立場になんか
満足せずSNSで楽しくやってるからますますその傾向が進んでいるって言うだけ。
>>271の言うとおりだよ。
ネット台頭時代の走りが影響が有った時期。今はもうリアルで負け組の悲鳴博覧会であり
社交場だからとっくに影響力は無い。
2chは今は公式発表だとかデータ類など客観(確定)情報だけを最速で拾う以外の利用価値は
暇つぶしかキチガイの真似事するくらいしか無い。
まぁSNS見ても分かる通りオンラインとは言え決して勝つことや名誉が無い名無しじゃなくて
個人を認めて欲しいのが人間なわけでw
まぁ亀だが見逃せない流れなのでレスしたわ。どうせ見てるだろ
STGのスレなんてゲーセンの台と同じで同じ奴数人で回してるだけっぽいし。
8月から来た新参でごめんなさい
「いいね」で無くては人にあらずみたいな偽善者スマイルの社交場では
本音や批判的意見なんて出せないんだよなぁ・・・
意見出しと罵詈雑言は別物だし、ここなんてほとんど匿名を傘に来て人格攻撃してるだけじゃん
はいこの話はやめやめ、光ちゃん可愛い可愛い
いやーどうでもいい話が湧くあたりが終わったコンテンツらしい
長いので適当にしか読んでないが、酔っ払いながら書いてるであろうことはわかった
酒にか自分にかは知らんがね
つーか
>>270-273で終わってる話を見逃せない流れとか、
他ならぬ自分自身が2chに影響されまくってるんじゃないかね
448 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/04(日) 02:10:56.98 ID:9cTSjWR/0
>>447 言いたいことがあったのに規制に巻き込まれて数日間イライラしまくってたんだろ
やっぱりみんな2chが好きなんだよなぁ
どんなにマゾな仕様があってもついてくのがシューターだからな
そして荒らしに人一倍触りやすいのも打ち返しを恐れないシューターならではだな
頑張って(箱までついてきて)も、結局(ALL-陰は)駄目だったわね。
……陰ALLの動画がようつべにあるけどこれはリプレイ編集なんだろうか……前消されたニコニコのノーノーリプレイみたいに不自然にレーザーがショットに変わった所はないけど……
発狂何回か上手くよけたらボンバー投下でリプレイ編集してもセーブポイント+ばれないようにしてるのか?
こんなもん真面目に調整してないのは明らかなんだから
TASでお仕置き=クリア
という認識でもオッケーよ
それじゃ動画勢が満足しないだろうが
もっとニコニコで動画見るだけの人間のことも考えてくれないと困るよキミ
I shout patch!
現実あの化け物を倒すなら1-2オーラで稼いで1-4すっとばさないといけないんだろうな……1-1も大概だがあれだけは夢も希望もない
つーかSTGのTASとか寒いだけなんで。
>>456 基本的にはそうなんだが
プロデューサーの歪んだ欲で出来た最強の強さと最低のカリスマ性の真ボスも寒いだけだろ
お相子だと言いたかったのよ
文字通り「ぼくのかんがえたさいきょうのぼす」だぜ商業作品でこれをやるかね
交差弾が避けられないと弾幕系STGとかできないと思うんですが
なんかコツとかありますか
459 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/04(日) 12:32:51.53 ID:0+Wgq3jd0
固定だったらパターン
次期依存固定だったらまたパターン
なるべく同時に相手しない
諦めてボムかハイパー
コレぐらいかな
>457
そういうのにガチで挑むから熱いのよ。
ゲーム自体が駄目でもユーザーの立ち回り次第で面白く盛り上げようはあるからなぁ。
ガレッガとかまさにそうだし。
発狂まではノーコンティニューの人は割といるみたいね
大往生デスレALLにしたって人の手で達成されたからこそニュースにまでなったんだぜ。
真アキとかドゥームは熱いと思ったがこの萌蜂ちゃんはねぇ・・・
ギリギリの調整でプレイヤーに挑戦してる訳じゃなく
ムーリでしょー平気だもーんって感じの調整なのがな
まぁ高モチベでガチ攻略してる人は頑張って
ちょっと陽混じってますそれ
はいはい無理ゲー無理ゲー→ALLできたぞおおお
なんてされたからついやりすぎたんだろうな……デスレがクリアされてなかったらざっちゃんぐらいの強さに抑えられてたかも知れん
弾幕据え置きで耐久2/3ならまだ許せた
あとあのふぐ刺しの壁
フグ刺しは何とかなるが、洗濯機がどうにもならない
弾速がせめて2/3なら…とか思ってしまう
せっかくのなので連コインしてしまうが先が見えない
>>460 ガチで挑むから熱いとはいうけど、あなたは勿論今も挑戦中なんだよね?
やってない奴が外から「これくらい強い方があつい! 誰か倒して!」
とか片腹痛いわ
>>461-462 それは信憑性がちょっとなあ・・
だってtasれる今となってはその手の報告はもう価値が無い気が。
デスレだって一人実力ALLが出た時点でtasり解禁でボキも実力で出来ましたwww
楽勝ですたwwwとか草生やしてるアホな厨が溢れたじゃん。それ見てバカな情弱が
本気出せば簡単だった扱いしてるって言うマヌケさというか。
フグ刺しかわさないとあそこから先ダメージソース無いでしょ。
洗濯機は無理というか運の要素が強過ぎでまともにかわしにいくと
いつまでたっても安定しない。
無理ゲーが好きならゼロウイングの正攻法1000万でも目指せばいいんじゃないっすかねー
ゲーメストのライターがいうには宇宙一終わっているSTGらしいんで多分一生熱く生きられるんじゃないっすかねー
そういう生き方っていいと思いますよー、いやーほんと無理ゲーって熱いっすねー(棒
末期だなあ
ニコ坊の解説君再登場とは
まともに避けれない攻撃×ダメージが通らない体力(防御力?)だしね
低能が作ったとしか思えんよなやっぱり
たけしの挑戦状と同レベルの難易度の上げ方でナンセンスと言うか不条理と言うか
陰蜂の撃破ボイスが「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」
だったらむしろ納得出来たかもしれん
なるほど、斜に構えて冷めたユーザーばかりか。
しょーもな。
揃いも揃ってこの見識の浅さを見るに新規ないし動画勢の獲得には十分に成功したようだな
十分通り越して余分だが
ニコ坊ってなんだよwww
むしろ真正面から熱く陰蜂と戦うと
調整不足の無理ゲーとケイブの過去の真ボスとの違いがわかると思うぞ
ザツザも別の意味で大概だったが
ASDの挑戦状
冗談じゃなくASDの挑戦状、というか置き土産なわけだろ。
ケイブはこれにてSTGから撤退する(かもしれない)から、
CAVEに今までつき合ってくれた超上級者に、末永くチャレンジして欲しいと。
雑魚が騒ぐなよ?
お前らは相手にされてないんだよ。
つーかさ、元から真ボスは超上級者のための存在だから。
大事なことだからもう一度言うぞ?
雑魚が騒ぐなよw
(毎作真ボスと対峙してる奴はいくらでも文句言えばいい)
ASDじゃねぇ
格ゲーは低スペック脳がやるものでSTGとパズルのトッププレイヤーは素晴らしいと
あちこちで説いて回ってるお方とヒジョーに臭いが似ているのですが、ひょっとして本人ですかね?
いや別にだったらどうだってわけじゃないですし、別にどーでもいいんですけどねー
>>480 真ボスどころかまともにプレイした事がないのが丸わかりだから
無理して書き込まない方がいいと思うよ
真ボスの調整放棄なんてフィーバロンの時点でとっくにやってるのに何言っちゃってんの
陰蜂に至ってはCAVEは倒せないことを想定して出しているように思える
扱いが隠しボスであり緋蜂や真アキの様にクリアを阻む最大の壁というわけでもないし
こんなもん結果的にクリアするプレイヤーが出たかどうかってだけの話でしかない
クリアした人がいるから良調整、いないから無理ゲーの調整放棄なんてバカげた俺ルールだ
白往生2周目の残機没収&コンテ不可とか本当にゲームバランスやプレイするユーザーのこと考えてあの仕様にしたと思ってんのかアホが
487 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/04(日) 18:39:18.62 ID:9cTSjWR/0
ID真っ赤にしてる子は自分の上げたなんちゃってTASの非公開を解禁したいのかな?
誠意があるなら素直に消すべきだと思うんだけどねぇ 無理だろうねぇ
初心者お断りの超難易度ゲーなのは構わんよ
その時はクリア不可能と諦めてこのゲームを降りるだけだ
初心者お断りゲーばかり作った彩京のような末路を辿るかもしれんがな
>>469 何言ってるかまるでわからないけど家庭版出る前に実機で発狂行ったやつはいるぞ
まぁ陰蜂ちゃんはホンモノの人類卒業死験やし…
やっぱ俺には光ちゃんしかいないわ
他機体使って痛感した
B-Lに飽きたらB-S
B-Sに飽きたらB-EX
B-EXに飽きたらB-L
飽きないわ
CAVEは本気で勝負しに来ていない
設定資料集の最後でも触れられていたが
こんなのでCAVEとの決着をつける形にはしたくない
極論水着の最後に必ず陰蜂が出る位の事をしてから勝利宣言するべき
陽ならまだしも陰固定とかなんの罰ゲームだよ
ノーノー達成出来なきゃ門前払い食らうってのに何を言ってんだ
やってる奴なら知ってると思うけど
ニコ動()で動画投稿する側やニコ生()の放送する側は、
ほぼ全員ツイッターやら2chやら各種コミュニティ全てに参加してる
FPSやTPS、格ゲーなら確実に晒しスレまで含めた全てのスレにレスしてるし、
STGみたいな超絶弩マイナースレなら400%書込みしてる
TAS肯定してる奴は間違いなく例の動画の男と思っていい
というかそうでなければ単なる動画勢の1視聴者がここまで粘着しないし、
嘘プレイでクリアしてる捏造youtubeの擁護なんてありえない
やってないし知らないから気持ち悪い話をするな
なら黙っとけよ雑魚アラーは
うわ、こういう病的な人って居るんだな
これが噂のニコ坊とやらか?
パチッ
ポチッ
くせーんだよ
ジャーニーまたハイパー貯めないで使っちゃったのー!?
不気味な長文書いてるのは2chの影響力がどうのと書いてたのと同じヤツだな
スコアラーの取り巻きだかなんだか知らんがそれこそツイッタかFacebookで
ご高説を展開してろって感じなんだが
こんな事をSNSでやってもキチ扱いされるだけと自覚してるのが救いか
昔の北野ファンクラブ
ガダルカナル・タカ「そういえば教授も昔ファミコン作ってらっしゃいましたよネ?」
たけし「…私はお金の為ならなんだってやります(小声)」
508 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/05(月) 18:48:09.95 ID:PjLvGJqm0
ニコ坊にワロタ
1.5ってずっと10ハイパーレーザー撃ってるだけでつまんねえな
ずっと10ハイパー打つパターン作るのが楽しいんや
調整版とかアレンジってインフレばっかりだな
シンプルにスリムアップする方向の調整があってもいいじゃん
B−SとB−Lってどっちがクリアに近いっす?
初心者的に
A−Sはナシで
人によるけど初心者的にはショット強化の方が立ち回りが楽&ボムが多いから安心という意味でB-S
でも初心者にはC-Sをおすすめする
(ほんとはA-Sが良いんだけどなぁ)
初心者的にといいつつわざわざBタイプを選ぶのはキャラで選んでるって事かな?
だとしたらクリアしやすさよりもコスチュームの好みで選ぶ方が一貫性があってよいのではないだろうか
あ、そうじゃん
やっぱ水着が良いんじゃね?
立ち絵的に燃(萌)えるでしょ
キモ
キャラで選んだことは否定できないけど
怒蜂も大復活も緑ヘリ派だったのも事実なんだ・・・
見た目ならB−SもB−Lもどっちも萌えるから
あとは性能というかクリアしやすさで選びたいっす
自力で陽蜂、陰蜂まで行かずに難易度が〜とか調整放棄とか言うのすぐわかるな
なんか、決まってフグ刺しが酷いみたいな書き方してる
洗濯機の時は問題じゃないのかよ
フグ刺し酷い、洗濯機は(避けれないから)問題無い
>>517 光ちゃんの正装は私服って決まってるからB-Lでオナシャス
>>520 壁撃ってくるゲームはあれが始めてだと思うの……
>>512 個人的にはボムの数で圧倒的にSだが使い手見てるとLが多い印象
C-Sでこないだようやくクリアできた程度の実力だけど初心者向けクリア重視の
ハイパーやボムパターンや慙愧配分の目安の考察って需要ある?
パッチギ
5面クリアだけならSオフでボンバァァァァボンバァァァァしてりゃ余裕
道中でボム使うのってやっぱりここ的には恥なんだろうか
オートボフじゃない限りコンボ切れないんだからガンガンボムれよ
むしろ道中で使う方が多いと思う
ボスはパターン化しやすいけど道中はかなりアドリブ入るしボム込みで抜けた方が安定するわ
「錬金地帯で弾消し間に合わなかった用」のボム工面するのにボス戦で節約したりするし
530 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/06(火) 10:19:06.54 ID:ntFVtQS90
>>518 アケで陽蜂倒して陰蜂は箱トレモでやったけど陰は調整放棄っすね
あれと設定資料集の言葉からまじめに作ってないのはよくわかった
532 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/06(火) 11:24:39.94 ID:ntFVtQS90
>>531 それは自分で限定版を買って確か見てみろ!
勝利宣言してるんだよな……
>>527 「ボムは一時の恥、抱え落ちは一生の恥」
こんな名言あるくらいだしどんどん使うべき
ボム使えれば初心者脱却してると考えるね。
ボム使うってのは自分が死ぬって事を予測できてる事だから。
真横から弾撃たれた。
→こういう場合、統計的によく死んでる→ボム
決めボム
→この場面、統計的によく死んでる→ボム
弾がいっぱいきた。
この時避けれる状況と避けられない状況の二通りある。
その見極めの判断そ出来るからこそボムれる。
繰り返しプレイにより無意識的に集められた統計的データ。
これに基づいて
パターン構築や危険ゾーンのマップが作られていく。
2ボス2ボム
3中ボス1ボム、ボス1ボム
4ボス3ボム
ハハッ5面行くまでに既に決めボム最低6発だぜ
資料集のために今更限定版を買い直すのは嫌だ
陰蜂に自力到達出来なくてもある程度プレイしてれば動画でも調整放棄の無理ゲーなのは分かると思うんだがな
どうせ真ボス動画は宣伝効果?(再生数)も多いしヤッちまえって感じで作ったんだろ
実際にやったこともなければやる気もない変な人を呼び込んだだけだったな
単なる無理ゲーを熱いとか凄いとか言う短絡的な非プレイヤーは何を楽しんでるのか・・・
自分はCSでだけど、2ボス、3中ボス、4ボス、5中ボス、5ボスでそれぞれ決めボムしてるなぁ。
陰撃破したやつは一生ケイブを煽っても許されるな
>537
冷めてるな。
生きてて楽しい?
ズル無しってかACでクリアなら許されるだろうな
だから調整放棄なんて今に始まったころじゃないだろって
虫姫ウルトラだって「マスターアップ直前に急ごしらえでねじ込んだ」(だから調整全然してない)ってIKDが自分で言ってる
ACでクリアされるとしたらズルいほどのバグ技が必要だな
無敵になるとかの
眺めてるだけで熱くなれるんなら、そりゃあさぞかし楽しい人生なんだろうなあw
自分で挑戦中だから楽しいってんならわかるが
>>543 ()の中は自分の憶測かね?急ごしらえであの完成度なら大したものだ、時間をかければいいってものじゃないんだな
バグ関係もしかりだが同じミスを繰り返し開発力が落ちているという意味では同意
資料集持ってないから分からないが陰蜂は確信犯的に無理ゲーにしてるのかね?
ケツイの2周目もマスターアップギリギリに急遽入れたんだよな。元々1周ゲー予定だったのに
あと無印デスマの撃ち返し弾もギリギリで投入されたシステムだったかな?
これらは結果的には良かったのかな?ケツイはそのおかげでまだまだ長く遊ばれてるっぽいし
陰は第一形態だけならやってて楽しいけど発狂はただのクソだと思うわ
弾幕の見栄えだけなら良い感じだけど
CAVEはいつも無理ゲーにするつもりで作ってる
ただ「結果的に」クリアするプレイヤーが出るかどうかってだけ
陰蜂ちゃんには三年ぐらい無敗神話を保って欲しいところ
無理ゲだと思ってもなんだかんだで倒す人出てきてるからな、今まで
>>548 位置取りと避け方がある程度決まってて噛み合うかが運みたいなパターンが歴代真ボスで多いが
陰蜂発狂はサイコロを50回振って全部6を出せって感じの無理ゲー
「結果的に」じゃないのはある程度ケイブSTGプレイすれば分かるよ
クリアできるように調整利かせたり、逃げシステムあると大概すぐ攻略されるわけで。
無理と思うからこそ攻略されたら衝撃的でもある。
俺はデスレ陥落後の無理ゲー枠として見守ってるわ。
あんまりネガネガされても気分悪くするだけだし
皆考えはそれぞれってことで収めてほしい。
箱のリダボでクリアしてるのはノーカン?
すごすぎると思うんだけど
発狂までは完璧っぽいし
>>543 虫姫さまDVDでの発言を見る限り、調整で甘かった部分があるとは取れるが放棄してるってのはどこから出てきたの?
・企画段階で3モード作る予定だった
・ウルトラは開発末期で真アキは本当に終わりの方で作ってる方もどうかしてた
・真アキはウルトラにふさわしいのをIKDにおまかせ状態だった
・真アキの最初がすっ飛ばされてるのはミスだった
割りとあれな問題だけど
真面目に陰蜂攻略してる人いるかって問題あるけどね。
誰にも攻略されないって最強のボス。
戦わずして勝つ。みたいな。
>>552 リプレイ編集したプレイをリーダーボードに反映させる裏技的なものがある
そうか
きちんとつながったリプレイでないとリダボに上げられないのかと思ってた
初耳だな
どうやんの?
>>555 デスレもこんなもん真面目に攻略する奴はバカじゃねーのって言われてたけどやってた人はやってたからなあ
陰蜂もとりあえず7年待ってみようか
俺も7年あればALL陽安定するのかなあ
ID:YRQbyjB20
動画勢の全てがこうだと言う訳では無いんだろうが
妄想や脳内ソースで変な決め付けをするのは止めような
7年うんぬん言う奴にろくなやつがいない
>>556 そんなんあんのかよ
今作のシステム面は最高にひっでーな
別にACでなくても、それこそトレモで陰蜂戦をポーズ無しで倒してる動画程度でも
ポーズやらリプレイ編集やらの疑惑はほとんど払拭できるのにね
せっかく人がID赤くなる前にやめようと努力したというのにこやつめワハハ
>>553 つまり調整不足ってことだろそれ
わざと調整放棄したわけじゃなくて仕方なくだからノーカンってか?
それは通らないだろ
あと一応誤解ないように言っておくけど俺も陰蜂はゲーム性を月までぶん投げたクソボスだと思ってる
ただまるで陰蜂だけが特別で過去の真ボスが良調整だったかのような言われかたが疑問なだけだからそこヨロシク
陰蜂倒すのと発狂行かずに自爆させるのってどっちが楽?
自爆のがちょう楽
ただし自爆後は発狂に移行する模様
やるとわかるけど長引かせると「ぐう!しぶといなry」で変わりません……
569 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/06(火) 20:44:05.03 ID:l2E66TcL0
パッチ
どうせ誰も本気でやってねえんだからどうでもいいじゃないかw
ニコ坊()が自分は全くやらずに熱いだの、それを認めないやつは冷めてるだの囀ってるのは心底滑稽だとは思うけどな
この話題異常な真ボスが出てるたびにやってるよねぇ
何かやらかしかねない往生際だからしかたないねと思いあきらめてます。
でも実績やチャレンジに陰蜂があったら今頃大事になってたぞ
入れなかったのはIKDの最後の良心なのかねぇ…
実績周りは全部ASDだろ
キチガイ実績入れるよりはヌルい方が実績目的のユーザーに売れるから
チャレンジ実績だけは立ち位置が中途半端過ぎて正直入れた意味が分からんけど
5面全繋ぎとかマジキチすぎる
>>547 デスマの打ち返しがマスター1週間前っていつだかの祭りで言ってた
目だったバグもなくあれは結果的に凄く良かったと思う
>>577 それすらもバグ()で☆1〜2級のゴミ実績に成り果てたけどなw
バグで1000にしたのは本当後悔してるわ
今は反省して真面目にケツイやってるので許ちてねきゃぴぴぴーん
パッチあてなきゃバグは使えんだろ
ショップアイテム使ったりオプションで残機増やしたりできる時点でバグも糞も無いわけだが
そんなことできたんかー知らずにやってたわ…だけど全繋ぎに関しては意味ないんじゃね
>>577 5面蜂パフェの項目やりつつ(道中で死なない練習)、リチャパターン組んで練習してれば(コンボ切れを防ぐ練習)できるようになりやすい、気がするw
でもやっぱあれだけは難易度おかしいわ。個人的にはEXのIGSも苦手だったけど
確かに残機6ボム6してボムだけしてればミスにはならないな、うん。ぼむだけすれば
5面全つなぎチャレンジの何がおかしいかと言えば初期ハイパーが0、ハイパーランク0なのがな
実戦ではかなりの割合で4ボスオーラ撃ちで5以上は溜まってるところなのに
実戦ではありえないシチュでやりこめって言われても無駄な努力な気がしてならない
5面はパターンの時点で決めボム2箇所なので全繋ぎなんて無理なのだわ
588 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/07(水) 14:33:13.18 ID:sILILptK0
パッチ
>>585 実戦でも4ボス発狂でビット弾の誘導ミスって死んだりするやん?
でも陽蜂戦も練習したいから5面をノーミスで抜ける必要があるとする。
そういう場合のリカバリ用パターンとして練習すればいいんだよ。
ポジティブに行こうぜ!
まあ俺はチャレンジとか興味ないから知らんけど。
>>512 初心者でクリア重視となれば、ボム数が多いB-Sの方がクリアに近いんじゃないかな。
一応、B-Lの利点も述べておくと
縦方向の雑魚殲滅力が高いから5面ラストの高速地帯がちょっとラクになったり
ボス戦がB-Sよりちょっとだけ短くなったりする。
でもボス戦に関してはオーラ撃ちすればB-Sでもキツくなる前に倒せるんだよね・・・
まあ、あとはドレスが好みな方を選ぶといいんじゃない?
その方がモチベが上がって結果的にクリアに近くなったりするしw
B使いが光厨って風潮ファック
>>157でも出てるけどB使いの9割くらいは光厨でしょw
残り1割が緑ヘリ使いとL強化使いってくらいで。
それくらい強い理由が無いと今作はA-S一択なんだし仕方ない。
俺もアケではB-L使ってるけど、やっぱ周囲からは光厨だと思われてるんだろうか・・・
全くもって酷い風潮だよなー
鬱憤晴らしに縁日でも行ってリア充しようぜ
B-S
祭りの夜店でかき氷を食べ過ぎてお腹を下した光ちゃんのお便器になるチャンス!
B-EX
光ちゃん浴衣バージョンか、だがその浴衣は俺が着よう
握撃の練習がてら夜店で親切なお兄さんにリンゴ飴貰ってくる
B-L
あの浴衣娘にしよう、最近の女の子は発育良いなぁ〜でゅふ
おおお嬢さん↑ここここのリンゴ飴あげ↑るからぁ↑このオ〇ホで!ふひゅー
パンッ
キャラモチベで行けるのは3面が限界。
4面からは性能に嘆く。
ボムが少ない?
じゃあオートボム切ればいいじゃん
レーザーじゃ攻撃範囲狭い?
レーザーの端を当てるようにすればいい。
べつに中型機の正面に行く必要ない。
ショット弱くて使う気しない?
雑魚処理する分には充分な性能。
食わず嫌いはやめよう。
光ちゃんが開花していく・・・
もう光ちゃんじゃなきゃ駄目!
すまない、なにかすごいモノを呼び寄せてしまったようだ・・・
光ちゃんと4面越えられるようになったら
光ちゃんとわかりあえてる(性能を引き出せてる)と思っていいでしょう。
誰が使っても性能を引き出せる機体。
入門用には持ってこいだろう。
弱い機体。
そういうのが好きな人にはいいだろう。
使いこなせば強い機体。
楽しいね。
4面で詰まった時思うんだよね。
あれ?これ弱い機体じゃない?
この疑惑ははっきり否定できる。
B-Lは使いこなせば強いです。
光ちゃんはできる子です。
バレー部ならなんでもいい(極論)
光厨だけど一方でBのちょうどいい足まわりと痒いところに手の届くオプションには助かってます
パッチ
真璃亜厨だけどCの正面じゃないと火力出ないのに圧倒的に足りない豚足と5面で絶望しか感じない総火力には白目になってます
光厨でも何でもないんだけど、最初のチュートリアルで光ちゃんのお股の部分に向かって
レーザーがうにょうにょ伸び縮みしてるのがエッチだからいつもBタイプを選んでる
誰が何と言おうと俺には私服の光ちゃんしか見えないのだ
最近ようやく陽蜂まで倒せたから
次は私服光ちゃんと陰蜂かオバフロか目指して頑張るわ
605 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/07(水) 21:02:14.27 ID:sILILptK0
パッチ
>>605 だからあげんじゃねえつtってんだろカスが
二人ともやめろ
そもそもパッチで何がしたいのさ
ネームエントリーはゲーセンでしようぜ
・ランキングの5-陰、陽-ALL表記
・自分のリプレイなのにリプレイ編集できないバグ
・リプレイのエリア飛ばしのメニューが縦画面でも横画面化してる
・リプレイ編集からゲームオーバーになってリプレイ保存した後に
リプレイのメニューではなく通常STARTのメニューに戻る
・360モードのシステムボイス以外OFF機能
・壁紙のみ閲覧機能
・壁紙の明度設定機能
・360モードのトレモでマルチカウンター設定機能
・トレモでMAXIMUM倍率設定機能
・トレモでハイパー開始時のハイパーストック数設定機能
・トレモで蜂パフェ回数設定機能
ざっと思いつくだけでもこんなに出てきたわ
×二人ともやめろ
○一人二役で荒らすのはやめろ
片方がAIちゃんなのか
613 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/07(水) 22:46:28.37 ID:eA4geHCw0
>>609 だから信者はアホって言われるんだよw
同じプレイヤーとして見られるのは不快だな
>>610 そんなのよりトレーニングで変な部分が選べるのを修正した方がいいだろ
そういえばそんなバグもあったな
一気にクリアになるやつか
>>587 中ボス1体目の炸裂弾と中ボスボムキャリア後の横スクロールクソ砲台地帯なら僕と握手!!
>>617 横スクはこっちももボムけど中ボスラッシュはハイパーリチャで切り抜けてるわ
二発目は高速地帯で使ってる
動き同じなのにはみ出た弾に当たるからもうボム使うことにしてる
5面中ボス2体目のタマネギの始めの攻撃が避けれる時と当たる時があるんですがあれを避けるコツってありますか?
一応弾を吐いてから動くことを意識しているつもりですが…
>>619 玉葱1-1の青針赤針は捻じれる時と捻れない時があるからなぁ…自分はハイパーで凸してるから、3射目らへんでショットに切り替えて処理落ちさせて避けてるけど、人によっては4射目でハイパー使う人もいる感じ
ボムキャリア後の横スク地帯は画面右端で待機してちょっとづつ左に動きながら
もう無理ッスってところまで引きつけてハイパー使えばギリギリ抜けられる
622 :
619:2013/08/08(木) 08:45:42.15 ID:hWQwE+rN0
>>620 なるほど。ノーボムノーハイパーで抜けるのは難しそうですね。参考にさせてもらいます教えていただきありがとうございました
>>620 第一波の最初と二回目の攻撃はオーラちょんで対応
三発目は下がりながら回避,気概があるなら三発目もオーラちょんでもいいけど結構被弾しやすい
次に蜂取りながら少しオーラ撃ちすると最後の炸裂弾は短縮できる
それでもそれなりに回避せんといかんが
呆れた、所詮チーターかw
実生活でもゲームでもいない事にされるコミュ障のキモオタって感じ
申し訳無い、誤爆だw
626 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/08(木) 17:14:22.60 ID:VALOKrK30
iphone大往生みたいにハイパー×3オプションとかあれば良かったのに
と思ったけどガンガンハイパーしたら死ぬゲームだったこれ
今日もジェットちゃん第一波(EX)にフラグへし折られる仕事が始まる…
なんなのこいつもう本当に(ry
道中A-EXだとボムキャリア前が一番難しい
だから一々ageてんじゃねえよボケが!!
sageれないなら書き込むなハゲが
629 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/08(木) 21:46:57.32 ID:papoTTqk0
age
あ げ る なっ つっ て ん だ ろ
>>619 アレはタマネギの動き方次第で乱れるから
結局は「よく見ながらチョン避け」するしかないんじゃないかねえ。
人それぞれ避け方があると思うけど
俺は開幕でタマネギの真下でオーラ打ちしてから、1射目を真下に下がって避ける。
その後は右にチョン避けしながら残りの3射を避ける、というので9割方避けれるかな。
あくまで自分の体感だけど、どうも横にチョン避けするときに弾が乱れるんで
1射目を横移動無しで(真下に)避けることで、弾が乱れるリスクを1射分減らす感じ。
チョン避けするときは、画面下側に少し余裕を持たせておいて
被弾しそうになったらやや斜め下に下がりながら弾の流れを良く見て避けてる。
M4nJ52+50
こいつなんなん…?
633 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/08(木) 22:43:24.82 ID:1ggW9bND0
┐(´ー`)┌
634 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/08(木) 22:58:02.37 ID:ZdXp+pbw0
キチガイ信者が見られては不味いものでもあるのかな?
ほ
だからーあ げ る なっ つっ て ん だ ろ!!!!!!1
久しぶりにゲーセン行ったらSTGが遊べるのネシカとか言うのしか無かった
クリムゾンクローバーとか言う謎の縦シューやったら3ボスに粉砕された
調べてもスレが見つからない、なんだこのゲームは
>>637 元アマチュアSTGだよ
ラブ魔女作ってるサークルが出した新作タイトルのAC版
さんくすさんくす
クリムゾンクローバーはロックショットが疲れるので多くて1日に2プレイだな…
最大往生みたいないやらしい弾撃ってこないけど分からん殺しされるね
クリクロのサントラって、もう再販ないのね
>>639 ちょっと待て作ったサークルは別だぞ
ネシカ版の発売元が同じなだけ
644 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/09(金) 03:09:45.85 ID:kyiErvcP0
CAVEシューターはふとよったゲーセンにSTGが無くてもネシ刀を起動するとかしないとか
Lで陽蜂倒せたからEXやってみたら難しすぎワロエない
1中ボスすら満足に戦えんわ
1中ボスは陽ALL出来る奴でもちょくちょく当たってるから気にすんな。 あいつは一面に居るだけであって強さは五ボス並みよ
647 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/09(金) 09:54:29.69 ID:kyiErvcP0
それってゲームバランスとしてどうなのよ・・・
ごめんageちゃった
どうりで初心者がちょっとEX覗いたら挫折するのね、俺も2周目とはいえALLできたんだし1面くらいなら・・・って見たとき死にたくなった
そりゃまあEXはとっとと死んで回転率上げてもらうモードですから
一面が辛いのは既に虫ふたであったような
こっちはハイパーで凌げるだけいいような
むちポ「せやな」
ピンク「せやで」
ひとり「お前ら要コマンドやろ」
ふたり「な」
MBL「な」
黒復活「せやな」
逆にいうと1面は中ボスさえ凌げれば大したことない
中ボス戦中の蜂アイテムによる弾消しができるようなゲージ調整マスターすればほぼ安定する
ボス戦も頑張れば最初の攻撃で張り付いて撃ち込み続けられるから厳しくなる前に撃破可能
ハイパー使っちゃってもいいしね
白往生「やっぱり1面はヌルゲーじゃないとな」
シルバーガン「だね」
シルバーガンさんが言うと1面がゲシュタルト崩壊起こすんですが
シルバーガンさんは順番にステージ進まないからな
Caveの2周目相当のゲームははもはや、順番に難易度が上がっていくモードじゃないよね。
只、難しい面が5個並んでるだけ
ケツイは1面は裏でも簡単じゃね?一周目で稼ぐと異常な難易度だけど
EX1中ボスは赤針の撃ち方がわけわからん
超大雑把な自機狙い3WAY*2っぽいけど
大雑把すぎるやろ!ちゃんと狙えや!
>>658 そもそもケツイは残機没収無いから2周目の1面は表裏全く脅威じゃないでしょ。
あの大往生のショ―ティアが優しく笑いながら死んだら即バイバイしてる微笑み感が無い
ケツイ裏1面は大量抱え落ちの恐怖があるからなぁ
最大往生EXは、ウルトラ系のなかではかなり簡単なほうじゃね
ほかのウルトラ1面クリアすらできなくても、
最大往生EX1面クリアに手が届くって人は結構いると思う
最大EX1面は中ボスとボスさえなんとかすればあとはSやLのパターンでも抜けれるからなー
問題はその中ボスとボスがクソ強いってことなんだけど
未だSL陽蜂出せない俺でもEX5面凸ぐらいまではできるから案外簡単なのかも
EX幸龍はマジ勘弁して欲しいですが
アイコン後日配信されないのかよ
今知った・・・
後の祭りパッチ
ageろや!
最近ビャッコの1-2が全く同じ弾の吐き方するようになった
ランダムだと思ってたんだけどセイリュウ1-1みたいに実は法則性があるのかな?
勿論ゲーセンでも同じになった
俺は真璃亜が好きだから
Cタイプを使っていた
糞ババアを使いたくなる時もあった
それでも言いつけを守りC-Sを使い続けた
だからCチームに配属された時誇りに思った
なのに・・・何だこのザマは
だってAC版のプロデューサーも箱版のプロデューサーも両方逃げちゃったもん
お察しください
せっせとサントラなり超限定なり集めていたのに
もうコンプリートできないんだぞ・・・
>>673 そんだけしといてなぜ情報収集おざなりにした
しかもブログ読むだけ
詳しくは知らんが、誰かからD所属のセーブデータ借りるとかでDL出来たりしねぇの?
おのれ
許さんぞ
なぜスコアから振り分け機能がなかったのか
理解に苦しむ
対戦の基本だろうに
あれほど期間終わる前にDチームのデータ作っておけと言ったのに情弱乙
こんな日は光ちゃんと花火大会にいきたいね
>>680 もちろん私服…と言いたいところだがここは浴衣で!b
どどどどどどどど
どどんパッチ
あの日の月はまるで花火大会
怒首領蜂音頭いいよな
朱理さんはもう枯れてるよ
おまいら一体何の話してんだよw
月のものまで来るロボって製作者どんだけ変態よ
マジで今からでもアイコン配信してくれよ
この際金に糸目はつけないよ
CAVEに連絡しないと何も変わらんぜよ
プレミアムテーマ配信しないのかな…
ずっと大復活のアイちゃんのままなんだけど
ぶっちゃけ360モードとか要らないからアケの再現性にこだわってほしかったよな
なんか、何もかも中途半端
整合性が欲しかったね。
水着でEXとか難易度変わる方式採用してるんだから
ノービスじゃなくて
コスでノービスを表現して欲しかったね。
こういうちょっとした作り込みや遊びが欲しかった。
ASDはは絵と声でシコるのに忙しくてそれどころじゃなかったんや・・・
要らないのはあの糞キャラと糞ボイスであって360モード自体はそんなに悪くないと思うよ
うむ
あれはちゃんとしてる
萌えで新規増やすにしても何でわざわざ落ち目の平野使ったんだろうか
特別平野を嫌いってわけじゃないけどゲーム中にあの声は耳障り
特別嫌いと言ってるようにしか読めぬ
OPムービーの製作費をまともなシナリオライター起用に使ってほしかった
平野はせいぜい減点1
シナリオは減点10
(10点満点評価で)
シナリオももうちょいまともな人に任せれば良かったのに
シリアスな話してると思ったら急に寒いギャグ混ぜてくるのやめてほしい
3面中ボスとか5面ボスとかな
平野の演技は悪くない
小夜というキャラにも合ってる
シナリオが絶望的に終わってる
もう一つ贅沢を言うなら小夜のシステムボイス(ハイパーやボム等)がウザい
他の3キャラの無機質かつ事務的な口調が良かったのに
光のボムだけはやたら力入ってたけどね
そりゃB-Sパイロットは光ちゃん専用便器志望だからな。
光ちゃんだってボンバー投下するのに力も入る。
声は別に気にならない
それより台詞が(とどのつまりはシナリオが)興醒めの一語でしかない@箱丸モード
陽蜂戦のちょっと壊れた雰囲気は好きなんだけどね
陶酔している感じが出てて
ヘリが好きでB-Sやってるひともいるんですよ?!
ひかりちゃんは確かに可愛いけど
3面も4面も高レベルハイパー持っていけないから10000hitの実績諦めてたけど
5面前半コンボ繋げられなくても後半の弾消しエリアからでも狙えるんだね
久しぶりに覗きにきたけど…相変わらず光厨きもいな
B使いの何割が陽蜂到達できて倒せているのか非常に気になるわ
>>709 流石にそれは難易度高すぎるだろ
最後の祭りの時にキャラ問わずの通常ALLですら殆ど手が上がらなかったんだから
>>703 三面はたまにずっと凹んだままの時あるよ
今日初めてゲーセンでやったが移植度でうるさい奴らの言い分も理解できた
ACだと綺麗にパターン繋がりやがる
ACの方が簡単なのか
とは言いつつそれほど違いがわからんかったが
はい、パッチね
光厨じゃないけど真ボス撃破しないと認められないとかいつから真ボスはそんなに弱くなったんですか?
>>711 ダブルショットぶっぱしてHP減らすとシリアス継続するよね
10ハイパーブッパしたら即ファイトーだけど
たどり着くことと撃破することは違うんですよ!!!!!!!!
いやいや、
>>709を読むと真ボスが弱いだなんて言ってないぞ。
「光ちゃんがそんなに好きなら、光ちゃんと一緒に真ボス倒せるくらいやりこんだのか?」
と言っているように見える。
おそらく
>>709は、光ちゃんが好きだと言いつつ機体性能に負けてA-Sを選んでるような
俄か光厨を暗に批判しているんだと思う。
そう、何を隠そう
>>709自身も光厨だったのだ!
ちなみに俺も稼働当初から私服光ちゃんに中てられて
B-Lでやり続けて最近ようやく10回に1回くらい陽蜂を倒せるようになったから
>>709が言いたいことがよく分かる。
他機体に乗り換えてる癖に「光ちゃんかわかわw」とか言ってる連中見ると
片腹痛いわ。
以上、
>>709の言いたかったことを代弁してみました///
無意味だわ・・・
たまに光をひかるだと思ってるやつすらいるくらいだしな
陰蜂倒す位じゃないとやり込んだうちに入らない
・・・なんてのは誰が見ても(ニコ坊を除く)暴論だと思うが、
その論理も多かれ少なかれ似たようなもんだと思うがな
○○まで到達しないとやり込みが足りない、なんてのは所詮俺様基準に過ぎんよ
まあ一応ワンコインクリアってのがアーケードSTGで広く使われてる一つの基準になってるとは思うがな
まあ、そうだな。
勝手にボーダーライン作っちゃうのは俺様基準だな。
でも
>>709を読んだときに少なくとも俺はそんな理不尽さは感じなかったんだ。
陽蜂到達なんてのはあくまで引き合いに出してるだけで
「光厨どもは光ちゃんと一緒に(自分なりに満足できるまで)やりこんだのか?」
と言っているように見える。
>>709からはそういう光ちゃんに対するキャラ愛みたいなものをを感じた。
お前らどんだけ光ちゃん好きなんだよw
俺もなんかB使いたくなってきた
そんなあなたにBを使う(表向きの)理由をあげよう。
・昔から緑ヘリ使ってた と言って緑ヘリ使いをアピール
・今作ってL強化だとB-Lが一番使いやすいよね? と言ってL強化使いをアピール
・曲がるショットって使いやすいよね? と言ってバレー部やアゲハ使いをイメージさせる
これで心置きなく光ちゃんを使えるね!
まだクリアすら出来てないけどやり込んで88億出せるようになりたいな…
昔のヘリはあそこまで露骨に曲がらんかったけどなwww
真横にまで曲がってた記憶があるんだが
怒蜂の緑ヘリの射角は異常
│┌┐┌┐
│┌┐┌┐
│┌┐┌┐
│┌┐┌┐┌────
×
こんな球の曲がり方してたよな首領蜂怒首領蜂のBヘリ
昔からいままでずっとネタ扱い……
大復活の緑ストはチートだったなあ
最大のBヘリって曲がる角度はおとなしいけど
ちょっと移動しただけで限界の角度まで曲がっちゃうくらい曲がる速度?が早いから
旧作のヘリよりもよく曲がってるような印象を受ける
ネタでこの曲げ速度で昔みたく真横まで曲げられるオプション欲しかったわ
首領蜂は画面下から出てくる敵が多いから重宝したけど怒蜂はオプションの使い道なかったな
盆パッチ
A-S,A-L,C-S,C-Lでひとまず通常クリアはできるようになったけど、B-S,B-Lじゃ安定しないってレベルじゃねえ
B難しすぎんよー
わざわざ貼り付けてるお前が糞
はい
難しいほうが素晴らしいというなら、俺は全画面無警告レーザーを1ドットの隙間だけあけて
ランダムで打ち続けるゲーム作るよ。 難しいだろ、喜べ
742 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/13(火) 13:46:53.14 ID:7hcmQvAu0
別に難しいほうが素晴らしいともなんとも言ってないのに狂信者は何ぉこになってるの?
ただ単に大したことないで東方のほうがむずい言うとるだけやん
東方は今までの作品1週間あればオールできる難易度だったけど今作難しいの?
委託販売されたら買ってみるか
まあ東方と怒首領蜂比べてもシステム全然違うから何とも言えないのにな
>>743 今作はまだ体験版しかやってないけど、
1面の敵がいつもより固かった
製品版はどうなってるか知らんが
雑魚が硬いって蜂2じゃあるまいし
>>700-704 (やってないけど)インブレもシナリオをプロの作家に任せずにクソだったんだろ
ASDはとにかく絵と声が有ればシコれるタイプということなんだろうな
本人も作る物も中身がないというか・・・
総合スレでやれ
東方新作は1機あたり3ボム支給なのに
1ボムで1機増えることもあるゲーム
まあ俺もボス戦に限ってはパターンの出来てる大往生やケツイの2周よりも
東方ルナのがムズイと思うことはあるけど、
そもそもかけてる時間に数百倍の差があるし実際のとこはわからん
その代わりに道中はどの作品も大体一周目レベルかそれ以下に感じるほど簡単だな
正直東方はやったことがない人が大半だと思うから
変にライバル視したり比較されてもまったくピンとこないわ
大往生の頃は式神の城がライバルでCAVE信者と式神信者が毎日ケンカしてたなあ
懐かしい
虫姫415事件は忘れない
東方厨がマジでうざかった
あの時煽ってたやつはもう東方の事は忘れてるだろうな
そういう光ちゃんの出ないゲームについての話題は他スレでやってくれ
光厨の癖に正論はいてんじゃねえよ
うわああああああああああああああああ!!!
はじめて幸龍までいけたあああああああ!!!
7ボム使って発狂で死んだああああああ!!!
…チャレンジ5面クリアせよだけど!残念!!(チュドーン!)
>>742 上アリとかどうでもいいんだよ
一々ageてんじゃねえよボケが!
>>754 よし、今度はオートオフにして幸龍をボムでレイプするんだ
ノービスなら初心者でも楽勝と思ったら5面ボスで死んだ
羽がキラキラ落ちて来るやつの赤弾と青弾がほにゃららなやつの青弾に勝てない
動画とかでよくある右上に避難しようとしたらぎりぎりおっちんで針の誘導とかそれどころじゃない
何言ってるか自分でもわからない
右上?
動画見てないから知らんけどあれはとにかく青針と青針の間が大きく空いた部分を抜けるようにすれば良い。赤針は自機狙いだから動きを止めないようにしてれば少しはマシ、かなぁ。赤針は最悪上下に移動して避けてもいいかも
あとわりと動いてもあのタイルには被弾しないから思いきって動く勇気もときには必要
…あの弾幕は習うより慣れろ、ってアドバイスが適切な気もするw
多分その壁が迫って来る方の弾幕じゃないと思う
その二つ前ぐらいのやつじゃないかな
あそこはノービスだけ1回分青針が多いから、アケの動画通りに避けようとするととんでもないことになるよ
>>760 あーそれでか、ありがとう
ギリギリのギリのところで死んでしまうからむずいと思ってた
壁の方は光ちゃんだからかノービスの体力補正かパリパリ割れるのでぜんぜんハイパー稼げない・・・
ノビは4ボス発狂も下でよけた方が圧倒的に避けやすかったような
あーそっちだったかw
まぁ解決できたようでなにより
ノービスだとアケと微妙に違う弾幕があるんだよね
2面発狂もアケ同様オーラしてると被弾するし、4面ボス1-4もオーラ後下がって避けようと思ってたら弾来ないしw
このゲーム、超ムズイね。。。
かつて大往生やケツイで少し楽しんでたから
昔の杵柄で挑戦してみたけど、ちょっと5面クリアは無理っぽいぞ。。。
1面でバリバリ死ぬし。
そもそも、XBOXのパッドじゃ、遊ぶにあたり
スタートラインにも立ててない気が…w
スティックと大きい画面ホシクナッテキタ。。
なんて説得するか。女房を。
そんなあなたにAS
A,せっとくせずにぼくにおくさんをください
冗談おいといて1面で被弾するんだったらC-Sの方がいい気がするなぁ
たしかにC-Sのほうがいいかも
なれないうちはCでも意外と早く感じたし
>>764 超ムズいよ
判定デカイから嘘避けできないし
敵弾が不完全自機狙いだし
敵が死ぬ寸前まで弾撃ってくるし超至近距離でも弾撃ってくるし
弾が自機の一定範囲まで到達するとボム受け付けなくなるし(そんな気がする)
5面はハイパーでいかに切り抜けるか前提の調整だし
でもC-Sは5面が地獄よ
置物地帯でハイパー使えるようにパターン組まないとボム連打するだけのクソゲーになる
ノービスの陽蜂を鼻歌交じりにいじめてたら洗濯機で本気の片鱗見せられてビビった
弾量少ないのに何なんだあの曲がり方
A-S以外はどれ選んでも地獄だろ
あの弾が少ない(だけ)の洗濯機だけ難易度が違いすぎる
せめてあのいやらしさを1-4に分けてあげてください
つーかノービス陽蜂の洗濯機は本番と明らかに曲がり方違うように見えるんだけど…
ノービス陽蜂洗濯機は発射間隔も遅くなってるから、アケみたくハイパーボンバーですっとばすことできないんだよなー
>>768 5面がハイパー前提ってのはちょっと言い過ぎかも。
アケ稼働初期にA-Lでクリア動画あげてた人がいたけど
5面後半ほとんどノーハイパーで抜けてて結構参考にさせてもらった。
まあでも、Cタイプ5面はほんとにハイパー前提って言ってもいいかもしれない・・・
C-Sで置物地帯のラスト〜横スクの所は手前に置物2個と蜂があるからあの1箇所だけは
ほぼ毎回確実に同じ場所でハイパー打てるしボム1個じゃ凌げないからハイパーとリチャ必須になるな
それ以外の場所はハイパー貯まって追い詰められたら抱えオチする前に早めに使っていけば割となんとかなる
後は安定しない箇所ではハイパーゲージが1本と95%くらいになったら2本目が貯まる前に必ず使え
これを意識してやれるようになるだけで無駄ボムがかなり減らせる
Cの火力オプション特化設定とはなんだったのか
オプション火力一番低いじゃないですかー
だからってA-Lとか使ってもそれはそれでザコヘリや青い円盤みたいな敵にボコボコにされるわけだが
優しいトンちゃんとのんびりデートに来た初心者を
コテンパンにする彩音艦隊。
彩音さんはトンちゃんに恨みあるね。
対トンシフトを敷いてる。
中型機を撃ちもらさず、かつ迅速に倒していかないといけないから
レーザー使わざる得ない。
ショット撃ってるだけじゃ駄目ってのがね。
圧倒的初心者(トンちゃん)キラー。
A-Sなら構わず薙ぎ倒していく。
ショット強化
レーザー強化
オプション強化()
IGS「リア充は爆発 -Explode- しろ」
ほ、ほら、まりあちゃんのオプションはしゅりちゃんとちがってフラフラしないしひかりちゃんにいたってはゆるゆるオプションだから(震え声)
がっちりしてるから
>>778 なぜA-Sと比較しないのですか
つかA-Lって高速スクロール以外いいとこなしな気が
陽蜂でつよい(コナミカン)
高速スクロールもA-Lはショットの移動速度遅くてイライラするよ
いったいどの機体と間違えてるんだ??
久しぶりに起動したらチーム戦終了してんのな
まあもし続いててもAチームだからアレなんだけど
A-S以外のスコアタも盛り上がんないかな…
A-Lなんて5面突入すればトップ20に入れるよ
光ちゃん本当に大人気機体なの…?
(極一部の物好きにとって)大人気機体
>>785 A-EXなら大丈夫(震え声)
俺光厨だけど、申し訳ないが自宅のゲーム環境(アケコン無し、モニタ横置き)があんまりよくないんで
トレモで大まかなパヤーンを確認する以外はほとんどゲーセンでプレイしてるわ。
というかアケからずっとやってた人は今もアケでやってる人が多い気がする。
そういうわけなんで、家庭用から入った光厨さんたちはもっと光ちゃんのスコア伸ばしてあげなよw
アケ期が全盛だったからね。
家庭用発売後は丸亜ちゃんが人気だったような気がする。
IGSで死ぬから無理です……
丸亜って誰だよw
息抜きで久々に大復活やったら癒やし系すぎた
……いや今更すぎるけど最大往生やっぱり難易度おかしいんじゃ
ほんと癒やされるよね……
ハイパーカウンターとリチャージパターン最高や
大復活1.0青ボム]-[|/34<#!撃破、1.5緑と青スト]-[|/34<#!撃破までやったが最大は5面でひーこら言ってる
ヒバチさん倒せる人がなんで5面でひーこらいうんだよ
>>788 光ちゃんはシューターじゃなくてシューティングオタク(声優とか音源とか開発者の話とかうんちく大好きなキモクサプーン)に
大人気というだけだろ
そのキモクサプーンってのを流行らせたいのか?
>>797 ゲーム性が大復活と全然違うからじゃない?あとはプレイ時間の差による慣れとか
もしかしたらEXでひーこらいってるだけかもしれんしw
個人的には大復活の方が苦手だけども…
ヴィダルサスーンみたい響きやな
でもぼくはボムってもコンボ切れない最大往生のほうがすきです!
キモクサプーンをツイッターで使うしかないな。
ぷーんってのは臭いのを表してんだよな?
それじゃクサとプーンで重複してるからバランス悪くないか
>>797 あっちは喰らい判定小さいしハイパーリチャパターンで相当ガチ避け、シビアパターン削れるけど、
こっちはリチャも誘導パターン自体もすごい厳しいんよ
真里亞d使ってるせいもあるはあるんだけどさ
ちなS
くっさぷぅ〜んってのは昔カメレオンでやってたギャグだから目新しさはないな
まあ臭ターは皆クサいもの好きな習性があるから光ちゃんのお尻に群がるってのは同意だけど
このスレ、CAVEの末路らしくていいな
なんだかよくわかりませんけどやってない人はおかえりください
最近最大往生ばっかやってて一日に4,5時間もプレイしてるんだけどこれって中毒症状なのかね。ちょっと自分が怖くなったわ
…一般的シューターはいつもどのくらいSTGに費やしてるんだろうねぇ。まぁこんなにやってもまだ陽蜂発狂にレイプされる日々だけどなw
発売から2ヶ月半、社会人おっさんゲーマーな俺でも毎日2時間はプレイしてるな
たぶんこれやれなくなったら禁断症状出る
ようやく5ボス倒せるようになってきたけどまだまだ安定しないし、もっとパターン強化しないと
年内に陽蜂に会えるかは限りなく怪しい
家庭版で練習したおかげでアーケード版だけはクリアできました
自分のプレイに納得いかないとズルズル続けてしまうな
タコミスする度に「違うんだ!俺の実力はこんなもんじゃないんだ!」ってリトライを繰り返しプレイが雑になりそしてさらなる泥沼へ・・・
なにげに曲が良いんだよな、特に5面
時間ができるとついやりたくなってくる
ループ最後の盛り上がり最高だよな、首領蜂シリーズは5面の音楽はどれもいい(ラストステージがない怒蜂以外)
アレンジ版にも残して欲しかった
気になってA-Sの動画見てきたけどC-Sと比べて蜂の巣地帯が別ゲー過ぎる・・・
ショット垂れ流してるだけなのにC-Sのハイパー並に破壊早くないかw
ただ前半とかボスラッシュ後なんかは雑魚の弾が破滅的な量撒かれるから
そこだけはパターン化してしまえばC-Sの方が楽に感じる
>>810 STGって一度やりこみ始めたら止めたくても止められなくなるんだよな。
症状だけ見れば中毒と言って差し支えないと思うわ。
ちなみに俺はアケ勢だけど、稼働から少なくとも週1回以上はゲーセンでプレイしてるよ。
なんか週に1回は光ちゃんの声を聞かないと頭がおかしくなって死んでしまいそうなんだよね。
中型機の「チュドーーン!!」っていう破壊音の気持ちよさはケイブシュー随一だと思う
それが中毒の原因かどうかは分からない
>>818 それって爆発っていうかディストーションギターみたいな音だよね
まずCから離れると言う考えは無いのか
チャレンジ5面クリアできたあああああああああ!!
>>816 いっしょにA-Lやろうぜ!
アケ勢だけど今の時期は奇声ラッシュが酷くて挫けそうだわ
家庭用での陽蜂千本ノックの成果を確かめたいのに道中の集中がもたねぇ
>>821 言動のキモさで光厨が槍玉に上げられてるけどマリア厨も居るんですよ
A機体のカラーが赤じゃなくて青だったらゆかなあんまり好きじゃないけど乗り換えてたと思うw
今でこそ箱版で飽きるほど練習できるけど当時はアケしかなかったから
前半面安定させて後半面ボムゲーしやすいC-Sで最近だけどALLまではやった
EX以外すべて5面ALLできたやった
一番簡単なのがA-S
パターン崩れてもリカバリしやすいのがB-S
一番危なかっしいのがC-Lって感じだったな
トンちゃんもしかして最弱?
疑惑を検証しに久しぶりにゲーセン行った。
つえぇぇー!!!!
トンちゃんの記憶ってキャラ選びに迷ってた時期で止まってた。
光ちゃんでクリア(一回だけ)できるほどやり込んだ今使うと強えーわ!
5面中ボスラッシュまで性能不足を感じる事ない。
残2で五面ボスまで行けた。
第一形態で全部持っていかれてクリアできなかったけど
ボム惜しまなかったらクリアできてた。
ボム0状態だとしてもボム12発だもんなぁ。
その後光ちゃんと出かけたら4面中ボスでゲームオーバーしたり
3面でゲームオーバーしたり
一回だけ残1で五面ボスに行けただけだった。
光ちゃん・・・
それ光ちゃんの好感度が上がってないだけだから
あと光ちゃんの持ち味を最大限にプレイヤーが引き出してあげれば1ランク上の光厨になれるぞ!
「かわっwwwwwかわっかわっwwwwwwwww」とか言いながら陽蜂昇天させて他プレイヤーとの格の違いを見せつけろ!!
>>815 蜂2「そうだよな!最終面の曲いいよな!」
829 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/16(金) 20:06:47.59 ID:bifRGM9Y0
>>828 蜂Uは大往生以降同じような曲が続く流れよりはまともな曲だったもんな
>>828 蜂2の最終面いい曲だろエナジーボムぶちかますぞ
たまには桜夜ちゃんのことも思い出してあげて下さい
人気無いにもほどがあるわ
桜夜は犠牲になったのだ、脚本の犠牲にな……
だってヌイグルミ2体持ち程度じゃウサギきゅんのウサギ生首に勝てない
胴体だけの熊のぬいぐるみを抱いてて、
「くまちゃんはどう思う?ほらマスター、くまちゃんもそう言ってますよ?」
くらいの狂気は欲しかった
完全で瀟洒じゃないからね。
ASDの浅はかさが具現化したようなキャラだからな
>>833 その壊れたぬいぐるみのネタはもうガルーダ2でやったしなぁ
てそう書いてあったすまn
罰としてトレーニングモードで陰に挑んでくること
俺は桜夜めっちゃ好きだぜ!
たまにむかついて顔面殴り付けたくなるけどな!
>>836 くまとウサギのぬいぐるみ自体デススマイルズ2で登場したじゃないか
最大スレでごっちゃにされる桜夜と咲夜の謎
みんな桜夜が発表された当時は盛り上がってたのにな……
平野発表での失速具合は微々たるものだったけど
箱版出てからの完全お通夜状態が若干寂しいぜ
盛り上がってたって言うほど盛り上がってた記憶もないけど
>>831 バリクソ強いから息抜きに良い
最大の武器は激しい処理落ち
地味だけどlv6ハイパーのオーラ撃ち範囲もキチガイ染みてる
桜夜はアケ版モードで使うとイイ感じにセリフが削られててだいぶまともなキャラになる
桜夜のおかげで既存の3キャラがクソ脚本の犠牲にならなかったと思えば
桜夜のシナリオだけじゃなくの三人それぞれのストーリーモードも作って欲しいな
360やったあとにノービスやらHDやるとたまにDSやりたくなるから困る
848 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/17(土) 00:04:33.11 ID:ZdDfPJng0
いつ桜夜で盛り上がったんだろう
俺の知らない世界線か
むしろ出た当初からなんか既存3キャラと雰囲気が違うとか言われて叩かれてた気さえする
マジかよはなから盛り上がってなかったのかよ
俺ちゃんキュンキュンしちゃう(心筋梗塞)
ボンバーいきます(とどめ)
というかいまだに読み方覚えてない・・・
さくや? さや? さよ? 別にどれでもいいんだけどね
でも光ちゃんをひかるって呼ぶのは許せない
緑
Bヘリが強かった時代ってあるのか
これがシューティングゲームの選択か・・・
怒首領蜂最大往生
大復活なんて緑が一番楽だろ
>>839 ほっぺのばすぐらいで勘弁してやれw
結構いい反応してくれるに違いない。
858 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/17(土) 01:19:46.33 ID:xNltL5IL0
ageてんじゃねえよボケが!
860 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/17(土) 01:28:39.44 ID:ujex7QIt0
パッチ
だからageるなカスが!
>>856 青のが楽な気がするんだよなあ
ストになると後ろからくるけど……
あー光ちゃんとおしりセックスしてえー
桜夜・・・
これで人気があったらおかしいってレベルのキャラだな
適当にアイコン並べたデザインにおっさんが適当に作った感丸出しのセリフ
下らないセリフと下らないキャラストーリーをフィーチャーするために
わざわざ背景で動いたりプレイの邪魔になる感じで喋ったり・・・
そんなキャラいたっけ
光る
↓ Delキー
光
↓
光ちゃん
真瑠璃
↓ Delキー
真璃
↓
トンちゃん
朱
↓
朱理
↓
A-S
A-L…
レーザーメガネのことはそっとしておいてやれ
ババアはEXでも出来る人
アケHDA-Lでクリア&10000hit解除できたあああああああああああ!!
リプレイあげちゃったぜ!!ひゃっほう!!
Z機体を見てコブナントのプラズマライフルを連想した
平野強いからたまに使いたいんだけど、3000円溜まってないし、かといって360モードだと5面の爽快感が減ってるから結局アーケードやってる
ショップのポイントはチャレンジモードのボス、中ボス撃破が稼ぎやすかったかな
ところで360モードの曲でアーケードをやる方法ってあるのかな
設定変更しても変わらない気がするし、ちょっと過去ログ漁ってみても見つからなかったんで
道中しか変わらないはず、タイジとチカラとテンシは諦めるしかない
>>874 サンクス
そうか、今までのシリーズだと変更できたから自分のだけ不具合でもあるのかと少し不安だった
それじゃCD聴きながらやるとするか
まあ実際の陽戦でアレンジテンシは遅すぎる
しかしペラペラとよくしゃべるオペレーターだな
お口をナニでふさいでやりたいわ
>>877 涙と鼻水の用意はよろしいですか?
…しまったこれは大復活だ
あのオペ子2-6突入で死んだと思ってたのに「用意はry」って平喘と言いやがる
あれって機体の音声だったんじゃないかなと
オペレータの紹介文で
兵士たちからの人気も高いとか書いてあって
この軍の兵士っておまえらみたいのばっかだなって思った
だってシューターやし
そうは言っても軍人だから俺みたいなモヤシは居ないだろう
なぜか軍人はガチムチのホモで、ガムくれよって言ったら噛んでたのを渡してくるイメージ
上官は首領蜂のオッサンで更に上が大佐と将軍か
>>827 キモすぎワロタ
でも久々にB-S使って納得した
それくらい今回のB-Sは弱いw
緑の機体じゃないと嫌って人かヘリ使いか光厨じゃないとやってらんないね
強機体だからとBスト使ってたような連中は軒並みA-Sに流れてる
A-S使ったら4面と5面の中型が早く落とせる分楽だし蜂の巣地帯が
C-Sだとハイパーしても怪しい箇所もA-Sだと調整する余裕すらあった
その後に平野使ったらA-S以上にショット火力と範囲がトチ狂った性能でワロタよ
数回やっただけでALLできてしまった
非常に今更な突っ込みだと思うが全面的に同意
そう考えると、BだけじゃなくC-SやC-Lにこだわってる人も相当訓練されてる気がするわ
俺は私服の光ちゃんが好きだからB-Lだけどさ
つーかEXなら機体間のバランス結構いいんだからよくね?
問題はそのEXが難しすぎることだ
889 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/18(日) 02:16:47.74 ID:RkIMAfuU0
最近C-EXをやり始めたけど3面クリアーすら安定しない。
早くも心が折れそう(>_<)
なんかこのスレ見てると
A-S以外を選んでる人はみんなキャラ萌え勢なんじゃないかという錯覚に陥った。
・・・もちろんEXはまた別枠だけど。
EXは若干トンちゃんがキツイな。 高ランクになりやすいせいで足の遅さがより響いてくるし、
処理落ちのかかりづらさもモロに影響に出てくる。
>>887 動画見ただけでまともにやってないけどExはバランス良いと思うが
ワンコインALLで限界あるいは満足できる層がやるものじゃないだろう
SやLで陽蜂倒すのとExで通常ALLするのどっちが難易度高い?
B-Sそんなに弱いのか
オプションがすぐ曲がるのはいい設計だと思ったけどな
小型の撃ち漏らしなくなるし
お陰でかなりパターン安定したが
トンちゃん以上に処理のかからなさに定評のある光ちゃん……
>>893 3-BOSSで死ぬ初心者B-S使いだけどB-Sが弱いってかA-Sが強すぎる
中型機でMAXコンボボーナスが簡単に狙えるもん……
まだ生えてないからね。
処理する必要ない。
うひょーprpr
B使ってると他の機体使えなくなってくるな
無意識に曲がるショットの挙動になってしまうま
これが光ちゃんによる調教の成果か…
光ちゃんはむしろ生えてこない事に悩んでそう、おしりの周りだけ生えてきてたり
萌えおこしに失敗して崩壊した商店街を眺めてる気分だ・・・
ずっと昔から女の子出して来たのにまるで急に萌えに頼ったかのようだな
商店街だしむちポの事を言ってるんじゃないのか
女キャラがいるって事と萌に頼る事は別なんだよなぁ
>>898 そうなんだよね。
今作のBはレバーをちょっと傾けるだけで最大角度まで曲がるから
撃ち漏らした雑魚が気になったらそっち方向にちょっとレバー入れるだけで処理できる。
これに慣れると他機体使ったときに違和感ありまくりで・・・
朱理ちゃんのスピードになれると平野すら使いづらくて…
あれ?C押しA連したら光ちゃん以外火力……やっぱりなかった
レーザーと交互に出すんだから火力はむしろ下がるがな
今作のザコヘリの殺る気は異常
Type-DなのかZなのかどっちなんだ
あと“やや最速”ってなによ
ややってのは主に関西地方の方言で赤ちゃんとか幼子の事
つまりロリ部門最速と言う意味だ
ちなみに「ちょっと赤ちゃん嫌だな」をその方言に直すと「やややややや」になる
かも知れん
B機体はショット方向固定できないから使いづらい
そこでC押しA連ですよ
盆明けパッチ
>>909 深く考えず"caveだから"ですましたほうがいいで
大復活のアレは許してやれよもう
今更だけどEXって結構バランス取れてるよね
当たり判定小さいし火力もあるし
SやLの方が簡単とは一概に言えない気がする(特に道中)
ところで試しにC-L使ったら移動速度遅すぎて死んだ
何あの最低速度と最高速度に殆ど違いが無い機体は
一概に言えます
C-Lは下手なEXより難しいと思うの
プラズマレーザーでうにょんうにょんしたい
多分鯖落ちとほぼ同時の書き込みだったからだと思う
3ボス発狂の弾源安地安定しなさすぎワロタ・・・
入るのはいけても微調整で毎回死ぬorz
高さはどの辺りでやるのが一番隙間広いの?
半円の部分に乗っかり続ける感じ
半円の部分から半分以上内側に入ると突撃しちゃう
弾の方警戒しすぎてるのか体当たりされまくりだ
第一形態のオーラ打ちも中々上手く行かずにしょっちゅう体当たり食らってる・・・
家庭用から入った人かな・・・?
稼動初期に上がってた3ボス解説動画に、当たり判定の範囲が書いてたような。
ニコ動のsm17656088 の1:49あたりから。
ただ、慣れないうちは高さより横位置を気にした方がいいかも。
ボス本体は微妙に上下左右に動くけど、高さは画面最上段に貼り付いて
横移動だけで位置調整してもけっこう安定するよ。
あと、失敗してる人はたいていボス本体の体当たりを食らってるんで
気持ち的には弾の出てる側にギリギリ近づく感じで位置どった方がいいと思う。
もう1つコツとして、自機を見つつ視界全体でボスの動きを捉えておくと
次にどっちに動けばいいか分かるので安定しやすい。
>>927 ありがとう
一応アケからやっててALLはしたけど安定してALLできるように苦手箇所詰めている所です
ノーボムノーハイパーだと詰み確だし陽蜂考え出すと必須になるから
最近その動画参考に弾源安地の方もやってたんですけどどうにも安定しないorz
失礼、動画は既に見てたんですね・・・
まあ、コツは
>>927に書いたような感じで。
動画のように、ボスの緑色の帯を目印にするのもアリですが
画面の暗いゲーセンだと見にくかったりするんですよね。
横からだが以前陰蜂狙いで安地使用していたときは微妙に被弾(体当たりされる)が多くてストレスマッハだった
操作精度が結構要求される気がするから、素直に下でハイパー(+ボム)でいいと思う
高レベルハイパーなら発狂前の砲台射出で使用した方が早く倒せる
クリア狙いなら彩音に高レベルハイパー+ボムでランク下げもありだし
>>930 クリア重視なのでハイパーやボムある時は無理に狙う必要はないですね
第二から丸焼きは高レベルハイパー持ち込めないので断念しました
彩音に高レベルハイパーも3面前半が壁になるので一度も持ち込めた事ないです・・・
5面ムズすぎワロタ
パターン作ってやっても毎回微妙に位置取りとか火力配分ずれるから,思わぬところから敵弾がとんで来やがる
大往生2-5攻略してる気分だわ
>>931 三面前半か…機体にもよるが、パターン化すれば(割と)楽だよ
と書いてて思ったが2ボスでハイパってるとリチャしない限り彩音に高レベルハイパー持ち込み不可だよなあ
そういや練習のみで構築したパターンと実践投入して練磨したパターンとでは安全具合が段違いだよね
緊張補正もあるからパターンが安全方向に進化していく(スコアラーの構築する攻めパターンは除く)
3ボス発狂は決めボムでいいと思うな
4面中ボス第一波で高確率で抱え死(またはオート発動で1up出ない)にするだろうしそれっだったら
0ボムノーミス4面突入→中ボスミス(第一波、二波を死んだ無敵時間ですっ飛ばし&ハイパーレベル1ゲット)で
安全に1up回収とかできるしね
それより4ボス第一安定させるコツが知りたい…(3ボム使って第一形態すっ飛ばしながら)
>>934 晴龍1-1の赤針は、自機依存展開+震顎撃破時のタイミング依存で、青粒は発射毎に自機依存展開って言われてる。
震顎撃破のタイミングと、青粒誘導を毎回同じにできれば、ある程度はパターン化出来ると思う
>>907 レーザーと交互じゃなくてレーザーに切り替わらないように連打すると前方にショット集中するんよ
>>936 実際にレーザーが一瞬でるまで押さないと角度戻らなくない?
それとも一切火力落とさずに正面にショット打ち続けられる連打の仕方でもあんの
ふつうにA連打してたらまっすぐ飛ばないか?
それC押しA連に気を取られてレバー入れるの忘れてるんじゃね?
忘れたことないけどなー、ダダダダダダーwwwじゃなくてタンタンタンタンって感じだし
そうか〜
だとしたらA連のタイミングの問題かな・・・
ダダダダダダーは速すぎるとしたら、どのくらいの間隔で押せばいいんだろう。
サイコウ1-2の左右砲台の発射間隔くらい?
どの機体でも前方集中は出来るけどB-Lだけはレーザー切り替わりが速すぎるから多分人力では無理よ
まあB-Lでやる意味ほとんど無いけど
ようやく最大往生しはじめたオラになにか一言を
もうアイコン手に入らんよ
死ぬがよい
自機選びは慎重に
947 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/22(木) 17:49:18.31 ID:LXdTZ0UJ0
パッチ
また落ちてたな
ageてんじゃねえよカスが
950 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/23(金) 05:59:46.32 ID:d+7MjnJI0
このように荒らすのだ
ageるなよ!?絶対ageるなよ!?的なあれか
>>950 >お前それしか言えないの?
だから一々ageてんじゃねえよボケが
>>935 震顎撃破のタイミングが関係してるとかそんなの関係者じゃないと知ってるわけ(略
やり込んでる人はそんなことまで研究してるのか…
とりあえずトレモの4ボスオンリーの時の赤針安全パターンは出来たので
その動きにボスがなる震顎撃破タイミング分かればな〜
ダイミングって何を指してるのですか?
震顎の第4波、第5波移行前に撃破とか攻撃パターンごとでいいのかな…
955 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/23(金) 21:43:33.35 ID:d+7MjnJI0
だからageるなつってんだろ!
お前もめんどくせえから黙ってろよ
>>954 震顎撃破依存で形が決まるのはEXだけじゃなかったっけ?
SL強化ではその限りじゃなかった気がするがどうだったか
陽蜂のコンビニって何処に視点置いて避ければ良いの?
皆簡単なダメージソースって言うけどモリモリ被弾する僕
赤弾の左に位置して当たるのが降ってきたら右に抜ける感じで青弾は見てない
レーザー当たらなくなったらハイパーして左に戻って以下略
慣れるまでキツイからモリモリ被弾して慣れるのが一番
陽蜂の流れで質問なんだけどお花畑が固定ってまじなのかな
特に中央が空いてる時と空いてない時とあるんだけどこれも固定で
交互にくるとか?よく被弾するから全体の流れというかそういうのがわかんない
ヒント:ランク
963 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/24(土) 19:20:44.91 ID:CNNYACO30
パッチ
>>960 ありがとうおかげである程度避けられるようになりました
これで俺も勝つる、なんて夢だったよ
発狂2秒として被弾しない事無理だし
判ってたんだよ、どうせ陽蜂倒せる奴らは初見でも発狂避けられてたんだよ
騙されてたんだよ俺らは
んなわけねーだろカス。自分の能力のなさを誤魔化してんじゃねーよ
数百クレジット陽蜂に突っ込んでそれでも駄目なら文句言えよ
自爆するがな
陽行けるやつが素質ないも糞もないっしょ→
なあ……今更箱版買ってきてやってるんだけどさ……
1面ボス糞強くね?1面ボスってノーノーノーが基本だろ
ぐるぐるアタックが無理ゲーなんだが
>>965 スマン後半はネタだ
>>967 実機の近く見るんじゃなくて、集合弾をでっかい三角の弾と思って道を探しながら避けるイメージ
あれは1面ボスって名前の萌豚狩りマシーンですしおすし
初心者でも慣れると2ハイパーで焼いてノーノーならいけるだろ
どうせ2つ回収できるんだし
1ボスとしては
最大往生>>>>>>大往生>>>>>戦車>(乗っかり禁止)アイちゃん>怒蜂
>>968 トン
三角はなんとか光ちゃんでもいけたんだけど
○
○
○
○○
○
みたいなのが縦で降ってくるやつがくぐれないんだよね……
>>969 戦車なんてボスいたっけ
>>965 >数百クレジット陽蜂に突っ込んでそれでも駄目なら文句言えよ
グラディウスみたいな戻り復活じゃねーんだし
陽蜂倒すのに数百クレジットも要らなくねー?
1戦に数百クレつぎ込むわけじゃねーよ
アホかお前
>>970 今やってきたけど1-3の前半抜けられるなら後少しだと思うよ
何にせよ1ボスはパターンよりも自力避けが重要だしね
自分でもボーっとプレイしてるとたまに被弾します
初めの頃は1-3をきつくなったらハイパーって完全パターンにしても良いと思う
2面中ボスまでにはハイパー溜まるしそこまではきついポイントないから
ちなみに今回の1ボスはポッド壊した方が楽
1-3で後ろに押せるから
>>970 あれ?どんぱちの1面って糞でかい戦車だったはずだが
あの戦車また出てくれないかなあ……首領蜂は黒歴史なんだろうか
>>973 じゃ最初から1コインALLて書けよ馬鹿
またザコ戦車とヘリに殺されてイライラしてるのがいるな…気持ちは分かるけどな
だからあやねちゃんだろ
>>976 陽蜂撃破できるやつは初見で発狂避けられるとかぬかすから、撃破できるやつは膨大な経験重ねてんだって言ってんだろーがタコ
流れ見て書き込めおたんちん
最大往生のプレイヤーってこんなんばっかなの?
>>974 ありがとう!ありがとう……!しゅりちゃんで2時間ほど特訓したら5ハイパー2面持ち込み余裕になったよ!
7ハイパーで玉ねぎ焼くの楽しすぎワロタ、ついでに白虎の発狂もノーボム余裕になってワロタ
2ボスさんこれもしかしなくても1-2の方が強いんじゃ……
俺も2ボス1-2は陽蜂出せるようになった今でもぼーっとしてたら被弾する…
だから念のため直前のボムを泳がせて1-3の最中で回収するようにしてるわw
(ただしボムキャリアの破壊タイミングはきっちり調整した上で。)
>>964 えらいネガティブなこと言ってるが
発狂の洗濯機はハイパーとボムで飛ばすのが普通だろw
ふぐさしは、何回もやってれば道が見えてくるようになるから
慣れないうちはコンテしてでもふぐさしの練習しておくのもアリだな。
あとふぐさしは正直、運の要素があって
陽蜂の機嫌が良ければ勝手に道ができたりする。
避けるコツとしては、弾の流れをよく見て
ふぐさしが2枚重なってる部分は絶対に間を抜けないようにする…とかかな?
自分も2ボスは完全パターンだね
1-2は一回だけすぐ切り返してチョン避けしつつ追い詰められたらハイパー
1-3は針弾だけ避けて丸弾来たらボム
ボムキャリーをしっかり最下段で倒してれば丁度良くボムとれて発狂()へ
2ボスをまともに戦うのはそこまでにボム打っちゃった時だけ
ALLできるようになったけど2ボスは2ボム安定だなランク4下がるし
ランク2以上で3面突入するとヤバいし…あやねちゃんコワいし…
あやねちゃん>2ボスだからね、仕方ないね
お手本見たら1-1終了即座にオーラうち行けば1-2切り返しはしなくていいっぽいけど初心者に無茶言うなよとね、もうね
まああれはノーノー動画だからだろうけど
3ボスや4ボスの方がガチガチにパターン化する分楽なんだよね。5ボスも
1ボス2ボスの方が油断ならない。
いつでもボムやハイパー撃てるようにしとかないと死ぬぜ?
動画勢は5ボス第一形態が意外と硬くてびっくりするだろうな(体験談)
さて今日も4ボスパターン化のために中ボスからトレモするか…
道中からやらなきゃならんのがつらい
4中ボス道中からがつらい4ボスは楽なのにな
>>985 ランク上げないように行けばボム1でランク0よ
あやねちゃんでボム使うだろうからランク1でもあやねちゃん終了時ランク0になる
自分の低ランク走行だと、
1面ハイパー2ランク0
2面中ボスハイパー使い、ボスハイパー+ボム1でランク1
3面あやねハイパー+ボム1、ボスハイパーレベル4打って終了時ランク2
ちなみに4面はボス到達でランク3〜5
A-Lだと4中ボス後のヘリが死ぬほど怖い
っつうか死ぬ
A-Lだけど4中ボス後のヘリはショットで切り返しちゃだめよ
レーザーオーラでちょん避けよ
↓
↓ ↑
↓→→→→↑
それは中ボス前じゃなくて?
AIで4面のパターン参考にするかーって思ったらくっそ役に立たなくてワロタ2面で1落ちしてるし
お手本動画見るといいぞまるでなにやってるかわからないけど
ume
umes
ぶっちゃけ家庭用の最大往生って再現性悪いよな。
360モードみたいな蛇足は要らないからあくまでアーケードモードの再現性にこだわって欲しかったよな
これ家庭用のオリジナルじゃなくアーケードの移植作なんだからよ
なんか色々中途半端な上に本末転倒だな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。