2 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/24(月) 00:18:08.95 ID:8q4fdrhm0
■星アイテム
小星:100
地上小星:500
大星:1000
地上大星:5000
※星アイテム入手時スコア加算はアイテム素点
※コンボ素点にもアイテム素点加算
※通常状態入手:ヒット数増加無
※ハイパー時入手:ヒット数上昇(小星1Hit<大星10Hit?)
※ハイパーゲージ増加量:小星<大星
■ハイパーLVと倍率
LV:GP倍率:ランク上昇
01:1.1:1
02:1.2:1
03:1.3:2
04:1.4:2
05:1.5:3
06:2.2:3
07:2.4:4
08:2.6:4
09:2.8:5
10:3.0:5
※ハイパー中スコア加算:コンボ素点×GP倍率
※ハイパー発動時敵弾消去:LV1-5=小星:LV6-10=大星
※ハイパーLV高=敵撃破時出現星アイテム増加
※ハイパー中ゲージMAX時全敵弾消去=小星
■ハイパーランクの減少値
オートボム:-1
手動ボム:-2
撃墜:-3
■エクステンドアイテム出現条件
4面中ボスをノーボムで撃破する(オートボムもダメ)
当たり判定が生まれる発光が起こるまではOK
撃破寸前にボムってもボムが当たりさえしなければ数フレーム単位でセーフ?
■陽蜂出現条件
蜂パーフェクト3回以上、かつ1ミス以内で5面ボスを撃破する(S、L、EX共通)
3 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/24(月) 00:18:39.35 ID:8q4fdrhm0
前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 19:28:18.40 ID:HHT2iw+g0 [3/6]
■陰蜂出現条件(不明部分あり)
ショット強化・レーザー強化の場合
・幸龍撃破までノーミス・ノーボム
(オートボム起動はボム使用にカウントされる)
・蜂アイテムを全てのステージでパーフェクト
・上記に加え、残り2つの条件(現段階では未確定)を満たす
「幸龍撃破時のランクが30以上」
「MAXHIT数がある値を超えていること」
という説が有力?
(MAXHIT数13000で出現せず、19000で出現したという報告あり)
EX強化の場合
・幸龍撃破までノーミス・ノーボム
(オートボム起動はボム使用にカウントされる)
・蜂アイテムを全てのステージでパーフェクト
・上記に加え、残り2つの条件(現段階では未確定)を満たす
4 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/24(月) 00:19:09.77 ID:8q4fdrhm0
ゲーセン(基板)に比べて動きがもっさりしてると感じた人は
各モードの画面セッティングをスムースオフにしてみよう
■開発日誌からのお知らせ 2013年5月31日(金)
昨日発売した最大往生ですが、個人のスコアアタックの
ランキング登録に不具合が生じています
一部特定のタイミングでサーバーとやり取りをすると
発生している事までは確認しています
現在ソフト側の問題かサーバー側なのか調査してます
原因が判明次第、サーバーリセット及びパッチでの修正を行います
ご不便をお掛けして申し訳ありませんが、今しばらくお待ちください
また、チームスコアアタックは別システムで正常に稼働している事を
確認いたしましたのでこちらは正常に動作しています
■ケイブのカスタマーサポートからのメール
>>お問い合わせありがとうございます、ケイブカスタマーサポートで御座います
>>お問い合わせ頂きました内容に関しまして
>>同梱物に不備があったとの事で、大変申し訳ございません
>>大変お手数ですが商品を交換させて頂きますので
>>下記住所に送料着払いにて、送って頂けますでしょうか?
(住所)
>>ご迷惑をお掛けいたしまして申し訳ございませんが、宜しくお願い致します
■アップデートパッチに関して 2013年6月7日(金)
お待たせしていましたパッチの制作が完了しました
主な修正と変更点は下記になります、細かい部分は省略しています
■修正点
・オンライン個人スコアアタックの不具合
・リスタート直後にハイパー残り時間が減算されてしまう
・トレーニングで3面中ボス後の砲台が弾を撃たなくなる現象と
ハイパー持ち越し設定時のハイパー発動回数
・大量に星アイテムを出現させると一瞬ゲームの進行が止まる
・BGMのループが正しく行えない場合がある
・エクストラウィンドウを表示すると処理が重くなるのを、優先を変更し負担がかからないように
■仕様の変更
・秘密の買い物購入後の、出現条件割り当てボタンをバックボタンでも行えるように
・トレーニングの設定でパラメーターを上げやすくする為に加速を実装
・チャレンジモードのセーブフローを変更、また失敗した場合は、再挑戦できる項目を追加
・ローカルランキングのリセットを実装
・SEのボリューム調整
・ADJUSTの設定範囲を拡張
来週頭に配信手続きのテストに入りますので、正確な配信日が確定した段階で再度
お知らせいたします、パッチ配信まで今しばらくお待ちください
,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; }
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ {
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、
>>1乙・・・と言いたいところだが君には消えてもらう
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
__,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、
_,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_
f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、
/´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入
/:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. ! i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
/::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',. j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
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11 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/24(月) 00:37:13.81 ID:pAHdVLHe0
こ こ は 最 大 往 生 ア ン チ ス レ で す
まともなパッチを出せばアンチもニッコリかもよ
声優の色紙プレゼントすらまともに出来ないプロデューサーには酷かもしれんが
いつもの1万人しか買ってないからいいじゃない。
被害者はいないよ。
そんな発想ありかよ…
最も(酷い)大往生だな
こんなんでGOサイン出したのかって言うけど、
それどころかむしろ一度開発中止しかけたんだよな。
出してくれただけマシというのは、本来なら確かにどうかと思う考え方だけども、
開発費的に発売延期してクオリティアップという選択肢が無くて、
このクオリティで発売するか、さもなければ発売中止かの二択しか無かったわけで、
今回ばかりは「出してくれただけマシ」という他ないのは仕方が無い…
その割に超限定とか限定とかOP主題歌とか・・・・
悪い意味でやる気まんまんやが・・・
18 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/24(月) 01:13:19.83 ID:pAHdVLHe0
>>16 無駄な部分に金掛けて予算不足ですとか、完全にギャグやん
肝心な部分のクオリティアップはもう望めないから
せめて装飾部分だけ付けましょうってなってやった結果
ゴチャゴチャしたモノが付いてきただけっていうか。
まぁ超限定版の売り逃げは成功したんじゃない?
酒の席で仕方なく→キネ蜂爆誕→ユーザー「ギャグ?」
MSがケツ持ちすっからよ→スコアタ爆誕→ユーザー「ギャグ?」
ギャグじゃなく無能なデク人形です…
より状態を改善したセカンドパッチの方を作っていただければと思います
まぁたしかに、その割には余計な部分いっぱいあるけどな。
余計な部分を取り去ると
ASD「ギャルゲー作りたいんだよね」→シューター「・・・」
よくわからんが個人攻撃的にしか批判できないなら
新聞紙の裏か日記帳なりに書けば良いんじゃないの?> ID:BJwM2MAJ0
結局、ショップもスコアタも、どっちもいまいち足りてないからすごく蛇足感があるんだよな。
どっちもある程度しっかりできていれば、まぁ、よかったんだけど、足りてないがために、余計なもん追加するよりもっとちゃんと作らなきゃいけないところあるでしょ?ってなる。
今更何言っても遅いんだろうけど
余計な機能よりも快適に遊べるようなUIを優先して欲しいよね
発売から1ヶ月弱でどんどん不満点が出てくる
アケ開発チームと360チームって別だったんだっけ?
毎回毎回家庭用に糞みたいなアレンジモードついてくる度に余計なもん作るなって言ってきたけど最後まで聞きやしなかったよ
>>30 移植とアレンジで担当違うからアレンジ減らしても移植の出来には関係ないぞ?
32 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/24(月) 05:04:13.22 ID:+xr6yjJ7O
>>29 えっ、シューコレってベスト10に入るくらい数作ってたんだ?!すごい量あったんだね
すごいな手元に大往生と最大とケツイしか無い俺はこれを買えばパーフェクトやん
いらんけど
>>32 数千ぐらいしか作ってなかったと思うし、売り上げ額での比較なんじゃない?
本スレの連中がシューコレ買い損ねた貧乏人はSTGやめろって本気で言ってて誰も反論しなかったのが気持ち悪くてスレ離れたんだよな
ある意味凄まじい商品だった
宗教や
37 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/24(月) 08:39:26.68 ID:pAHdVLHe0
反論じゃなくてスルーしてただけだろバカか
>>35みたいな馬鹿が嘘とデマを百回言って真実にしようとしてるスレか
今かえってきたぁー
今日はケイブファンはクオリティ高すという事がわかったよね
物販、4時間で閉めたんだよw混雑しすぎ!HEYの5階でやってたんだけど、列が1階外まであったんだって。ヒエー
本当コミケ軍資金ならぬケイブ軍資金持ってきてた人がわんさか
1000円の札束(まとめてあるやつ)何個か持ってる人いた。
あと外人がわりといたな。超まとめ買いだし。
明日はまぁコミケもあるしそんなに混まないかなぁ
そそ、お昼に偉い人と喋ってたら
販売価格12000円の鋳薔薇のフィギュア6体+サントラ+オフィシャルブックさらっとくれた…!!!
私がケイブ大好きなのケイブ社員ほとんど知ってるから
今回のグッツ言えば貰えるでしょーって言ってくれてたんだけど
さすがに12000円の貰ってるから自分で買いますって言ってたら
グッツ作ってる偉い人が
「欲しいの書いといてー最終日にあげるから〜」
って…!!!!!!
ま じ ネ申 。
「欲しいものだらけなんですけどwww」って言ったら
全部でもいいとかみんな口揃えていうしwwとりあえずいろいろ○してきた!
だって普段非売品な物ばっかだものーー!!イベ終了後は担当さんとサシで飲んだ。
ケイブ超裏話たくさん聞いてwktkしたり、次回作+次次回作の話聞いたり
窃盗団の話したりいろいろした。
ケイブはインスト物は盗られたいらしいよww
あたしがコンパニオンに選ばれた経緯とか聞いて
なんかもういろいろありがたすぎてどうしようでした。
いつも言ってるけど、ホントケイブ好きだ!好きすぎて脳みそでる。
明日もがんばろう。
パッチでギャラリーモードに画像だけ表示する項目とか作ることは可能なんだろうか
41 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/24(月) 09:50:34.95 ID:iRf5u9fK0
高いカネ出して買ったからこれは良品なんだ
これをけなす奴はただのアンチ!と言いたい気持ちもわかる
しかしダメなものはダメと言い切れないとただの盲になることを忘れてはいけない
CAVEが好きなだけのやつとゲーム自体が好きな奴の違い
ASDを全力で叩けばいいのね
43 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/24(月) 10:22:18.22 ID:iRf5u9fK0
基板買うぐらいまでしてやってんのに移植がこんなんでした、実際に比べてもおかしい部分が多々ある
それを挙げたら出してくれただけましだの別に俺は気にならないだのってなあ
いろんなものから目を逸らすのをあたかも当然のような風潮にしたい奴がいるんだね
解らんでもないがゲーセンが激減しているので
プレイしたことが無い奴の比率が猛烈に上がってるのも考えに入れたほうがよい
所詮移植は移植、まるっきり同じ物じゃなきゃ僕ちゃん嫌だーってんなら基板でも買えよw
>>44 元を知らないのに知ってる人間の言うことはただケチつけているだけと言う連中ってことになるんだが
そんな奴らが遅延だの何だのに気づかずにこれ難しいとか言ってると思ったら可哀想だろ
もうちょっとちゃんとしてりゃもっと先に進めるようになるだろうにと考えるのに
これがアンチ扱いなんだから困ったもんだな
壁紙の輝度や向きを変えられないのが不満
移植ものの評価に移植度は切って離せない。
>>47 基板持ってるのになんでわざわざ箱版買うんだよ。
caveの実績からして完璧移植なんてありえないの分かってるだろ?
あ、粗探しして箱版に満足してるユーザを叩きたいだけかw
早く証拠写真うpしてねw
52 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/24(月) 11:13:30.73 ID:pAHdVLHe0
俺の周り(ネット上含んで)で基板持ってるやつはコンシューマー版なんざ全員お布施と割り切ってるヤツしかいない
間違いなく持ってないだろうなちゃんとID乗せろよ
基板持ってても5面の練習用や他のモードやりたいから買うって人がいるだろ
みんなお布施とか馬鹿言うな
>>53 基板の値段しらないの?
箱版なんてお布施価格だぜ
頭おかしい人しかここにはいないみたいですね
アケ版と家庭用の比較しただけで脊髄反射で荒らし扱いも酷いもんだな
話題の1つと思えないのかね
大半はサイレントマジョリティ。
一部の移植度気になる人と
過剰なケイブ擁護が白熱してるだけ。
処理落ちの仕方多少違うぐらいべつに気にしないってのが大半。
ケイブが酷いのは毎回だろうって諦めてるのが大半
まあ正直俺も360モードのボイス周りの作り込みとか、
よくわからん主題歌とか入れるくらいなら、
その作業のための時間をゲーム本編のクオリティアップのために使ってほしかったとは思うけどね
家庭用でぐだぐだが極まったな。
勝利宣言までして用意した陰蜂初撃破の舞台もTAS行為で台無しにされちまったしな。
60 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/24(月) 12:28:45.35 ID:pAHdVLHe0
あのTASはないわ
デスレTASから全く反省してないのなkopiapoaとかいう実力ないからツールに走った東方厨
楽勝で1000G取れただけでも良ゲーだわ
なんか神経質な奴多いよな
読んでて疲れるわ
ほんとあれは無いわ
陰蜂初撃破は人類の為の最初で最後のイベントなのに
何を勘違いしたかTASで舞台に上がってぶち壊すなんて何考えてんだろうな。
TASにキレた人類が続々と自力撃破達成でみんな幸せ
TASって意味わかんないんだけど誰か教えて
ググッたら大往生でもやらかしてんのなそのTAS東方厨
もう投稿者が非表示にしたみたいで見られないけどニコニコに陰蜂ノーノーTASがあがってた
ただあのTASは上げて正解だったと思うけどなあ
TASと言っても外部ツールを使ってるわけじゃなくてリプレイ追記
そもそもリプレイ追記なんか使わずともスコアタですらポーズ連打でインチキし放題
デスレもその東方厨とやらが上げる前に撃破者3人目を名乗って明らかなTAS動画投降した奴もいたから
この仕様だと陰蜂でも自力撃破を自称してインチキ動画上げる奴が出た可能性もあった
それに先出しする形で仕様上誰でもTASを作れることを周知するのはそのけん制になる
勘違い動画勢が陥落したと騒いで誤解が広まるのだけは絶対に嫌だし
真・女神転生4といいこれといい、
なんで久々に俺が買ったゲームのスレが
両方ともこんなにギスギスしとるんや・・・
手元カメラ付きの配信で撃破すればいいじゃない
いいじゃんよ、箱最大往生にはHDモードしかないんだから
アケの低解像度じゃなきゃ公式記録と認めませんフフン、でOK
どんな環境でTASしたんだろと疑問だったけど
リプレイ追記とポーズ連打か
面倒なことやるもんだな
72 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/24(月) 13:34:25.55 ID:+xr6yjJ7O
アリカにガルーダ1と鋳薔薇と
プロギアとエスプレイドとフィーバロンとウオコポと虫たまを
XBOX360に移植してもらえば全部解決
>>70 「アケじゃない」が全てを物語ってるよな
いかに完全移植を謳ってもオリジナル(基板)より優れた再現は無い
はやく自力でお花畑を聞きたいなぁ…
>>68 どっちも企画・販売の体制に問題のあるゲームだから
アケHDのA-S陰蜂もTASなの?
事情がようわからんので普通に上手い人なのかと思ってた
チート紛いのことをやっていないという保証は無いな
そもそもアケシューターが匙を投げた陰蜂が家庭用に移った途端あっさり撃破されるとかあまりにタイミングがな
上手い人なのは確かだけどその技術と知識を活かして
自然なプレイに見えるようにポーズ連打で切り抜けた可能性はある
だからこそあれが実力でのプレイなのかどうか疑問視されてるわけで
ぶっちゃけ、プレイ見てて違和感を憶える部分はあったかな
本当に上手いプレイヤーならそのパターンは無いだろってような
あと移動が小刻み過ぎてスローかけてるようにも見える
ランキングにアップされたリプレイ以外は無効
アケと微妙に違うところとかあると思うけどあんまり気にならないな
結局両方陽蜂落とせたし
陰蜂は到達すらできないけど
赤い刀は真が本来の姿だから
別にTASって付けてんだから構うなよと思うわ
手元映してない撃破動画以外は全て認められないでいいだろうに
84 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/24(月) 14:37:46.84 ID:6ZObTs6Z0
>>75のアケHDのA-S陰蜂ってのはどこで見えるの?
>>83 TASは別にいいと思うんよ
上でも言われてるけど、TASが可能だって事を証明してくれてることに価値はあると思うし
>>85 俺もTASは否定しないよ
実際こんなのがいつか実力で抜けてしまう人が現れるのかと考えてワクワクした
TASはお手本動画みたいなものと思えばいい
A-S陰蜂撃破とTASは別動画の話ね
念のため
最近の後からパッチ出せば良いという
エロゲ業界の風潮はなんとかならんのか
出るだけマシ
ファミコン時代なんてどれほどクソでも酷いバランスでもパッチとか物理的に無理だったんだし
グラディウスのオプション二個しかない致命的なバグも治んなかったしな
最初から入れとけやって言いたくなるDLC商法も何とかしてください
最初から入れておいたらアンロック商法で余計に顰蹙w
そういう意味じゃないのは分かってるが
TAS容認派自体もう感覚狂ってるよ
というか陰蜂TASはTASじゃないのにニコ厨を釣るためにあのタイトルにしたんだよ
自力はカスゴミなくせにデスレTASといい完全に売名目的の投稿
あまつさえ「STGに興味を持っていただきたい」とか吐き気がする
TAS層はSTGジャンル以外でも別次元っていうか別人種だから
楽しめる人だけで勝手にやっててくれというイメージ
住み分けは出来てると思う
97 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/24(月) 15:24:05.49 ID:+xr6yjJ7O
TASってたいしたことないモノなんでしょ?なんでそんなに怒ってんの?
実際に倒したわけじゃないんだから別にいいんじゃないの?
誰も陰蜂が倒されたなんておもってないよ?
弾を増やすためにボスが軒並み小型化されてるのに
真璃亜さんが4ボス相手なんて巨大な…って言っちゃうにファミコン版最大往生
オペ子も言ってるけど正直4ボスってなんでか特別でかい感じしないんだよなぁ
FC〜PCE、MD、SFCの時代は、限界までやっても完全再現は無理(そもそも解像度、色数から違う)
なら出来るだけ近づけるように努力しよう、って姿勢が見えた(見えないゲームも当然あったが)
サターン以降のCAVEは、再現が可能なスペックにもかかわらず、見た目だけ似てればいいだろう
これくらいでいいだろう、という怠慢が見え見えな出来にしか感じない
挙句の果てにことごとく外注のほうが良い仕事をしたり、その外注の仕事をライブラリ化すらしてない
結果、アニメOPやら人気声優起用というまやかしでお茶を濁したこと
TASができるのにできないと思われてるよりは、できることはできると示されてる方が有り難いな
A-S陰蜂撃破だって事前にTAS動画が出てなかったらかなり荒れてた気がする
何度やっても反省しなかったリプレイバグとランキングバグからして
品質管理の概念自体が存在していないと見受けられる
「バグ出るだろうけど後で直せばいいやー、半年待ってねー」を延々繰り返す企業
>>99 そこまで言うなら一度自分でモノを作ってみなよ
ゲームが好きなら作ってみれば良い
どんな苦労があるかも直感的に判るし
俺はそこまで求めるのはどうかと思うけどな
ま、気持ちは分からんでもないがな
俺もCAVEはもう終わったって認識だし
お前らこれが販売バンナムやってみ?
壁紙購入1キャラ500MSP
水着ドレス使用可能1000MSP
スコアアタックモード1000MSP
沙耶全モード使用可能1500MSP
各種アイテム500MSP
ドラマCDを毎月配信!1話毎500MSP
>>98 第二形態の部分が画面外にはみ出て見えないだけで実際でかいのかもしれんが
横長な源武のほうがどっしりしてて巨大感出てるな
360モードでランクを上げる行為にメリットってあるんですか?
109 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/24(月) 17:52:15.07 ID:dQzdGFTZ0
グロ肉ってなんだろうってググったらなんだこれ
なんでこんなん知ってんだよw
シューターが時々見せるイミフな引き出し広さにやっぱビビるわ
>>109 沙耶ネタは有名だぞ
虚淵が有名になったから余計知ってる奴も多い
今更TAS批判してんのはお客さんか?
大往生のTASの時に、クリア時のマキシマムボーナス1億とか
TASにすら部分的には引けを取らない21億プレイヤーの凄さとかが
知れてそれなりの語り草になったと思うんだが
逆だろ。TAS見て騒いでるのがお客さん層しかいねーから嫌なんだ
ツール使ってクリアした動画とか、プレイヤーにしてみればナンセンス極まりない
心の狭い奴
クイズの答えが単純すぎてつまらんな。
TAS使ってぐわんげのノーミスボーナス解析してなかったけ?
オートシールドオンの時にボムあるのに1中ボス改に轢かれて死亡→ボムあるのになんでさ!
ってなったけど説明見たら敵弾にヒット時〜ってあったのね
なんとなーく敵弾だろうと体当たりだろうとOKだと思ってた
ツール使用といえば愛知KEN
久々に来たらなんか荒れてるなあ
って言うかCDでは無いな
全一クラスはすでにリプレイ追記使ってアケEXで3.8兆だったか
出せることを突き止めたみたいだしTAS自体は有用でしょ
動画勢クッソうざいってのは同感だけども
このスレでTASTAS騒いでるのって、動画勢じゃなくて否定派だけじゃね
だれか「TASで倒したから人類の勝利!」とか、勘違い発言してたっけ?
TASはどうでもいいんだ
みんなあの陰蜂TAS上げた奴が気に入らんだけだ
デスレTAS動画上げて三原に喧嘩売ってたキチガイだからな
三原の方がキチガイじゃん
三原はよく知らんがアリカは頑張ってほしいです、ゲームで
陰撃破のTAS上げてた人の何が嫌かって、ツールに頼り切ったゴリ押しプレイばかりで全く研究して無い所なんだよね
陰蜂に限っては撃破だけが目的だろうからともかくとして、他の動画では人力にすら及ばない内容で稼ぎTASを名乗ってるのがちょっとなぁ……
そりゃあリプレイ追記相当きついだろう
腕も頭も悪いんだからそんなセンスのある動画作れるわけないだろ
130 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/24(月) 19:39:45.48 ID:iRf5u9fK0
単発の粘着が鬱陶しいな
新スレに移ってから変なのがきちゃったな…
箱版から入った連中の質が悪いから残念だが当然とも言える
TASって言って上げてる分にはいいと思うんだけどなぁ…
リプ追記陰蜂の人とかは正規プレイじゃないってちゃんと言ってるんだし
>>122 TASっていうか検証にツール使ったって感じだな
チャレンジの4面5面完全コンボなんだけど、コンボつなぎやすい機体ってある?
素直にA-S使ってればいいかな。
まあアップしたkopiapoaってのが問題児なのは事実だな
過去にもやらかしてツイッターヲチスレで晒されたことあるし
kopiapoaにいい印象が無いのは確かだが、それとTASとは別問題だな
>>136 どれも似たようなもんじゃない?
A-Sがショットの火力大きい分やりやすいような気はするけど
やっぱりA-Sか。
いや信じてたよ。
一応A-SからC-Sまで使ったけど、C-Sの時はコンボがブツブツ切れてやりづらかった記憶はあるかな
A-Sだと5面ハイパーリチャをそれなりに確実にやれば繋ぐのは難しくないと思う
4面は何箇所か切れやすいところを気をつければ簡単に繋がる
ランク上げたくないからリチャ少なめでって言うのなら5面はちょっと大変かも
Cはコンボ切れるねー。ショット小出しして調整するのがむずい。
5面前半はチャレンジのリチャージでパターン化したから
後半は偉い人の動画見てがんばる。
5面は前半繋がったのなら後半は楽よ。確実にハイパー撃ってればまず切れない
それよりも被弾しないことの方が難しいけどw
5面前半は家庭用でるまでボムゲーだったけどチャレンジのおかげで
中ボス地帯までならノーノーノーで抜けれるようになった。
弾避けはなんとかするw
Sだとレーザーからの繋ぎが難しいから、Lの方が安定するんじゃないかな
とりあえず困ったらレーザー垂れ流しておけば繋がる
中ボスラッシュ前のど真ん中に中型機が陣取って左右から3way雑魚が出る所
あそこ難易度おかしいハイパー撃てんし無理ゲー
C-Sね
ひばちちゃんあの球早すぎませんか
C-Sで5面の弾消しを倒せなくて絶望した
やっぱりA-Sって最強だわ
>>145 俺はC-Lだけども両サイドの交差弾砲台潰してボム枠5個目ぐらいから青針弾を目安に右へチョン避けでいけるよ
S強化ならショットでザコ散らす方が楽かもしれんけど
私も陽蜂ちゃんのマスターになりたい
先日始めたばっかりなんですが、ネットを見てると「ボムを早く打て」と解説がありますが、そもそも危険な状況に気づく前に死んでしまいます。
特に注視すべき点を教えてください。
シューティングゲーム自体初めてなので、見当違いなことを聞いていたらすみません。
>>151 まず、敵の攻撃の大部分は自機を正確に狙ってくるからあまり大きく動き回らないこと
初心者が動きすぎると敵の攻撃がばらけて収拾がつかなくなりがち
次に、敵の配置を少しずつ憶えていくこと。そして攻撃される前に撃破することを目標にする
ついでに、どこで被弾したかもできるだけ憶えておいて原因を考える
その場面が難しいようなら予めボムを撃つ「決めボム」にする
危険を察知してからボムを撃つのはかなり上級の話だからちょっと難しいよ
危険な状況がわかんないってのは、普段プレイしててこれなら避けられると感じて避けて死ぬのか、それともわけも分からず死ぬのかどっちなんだ
>>151 分かりやすい目安としては、「頑張れば避けられる」と思ったらボム撃て
>>152を参考に、
いつも死ぬ場所では取りあえずボムを打っておくべし、ボムは使い切ってから死ぬように
初めはボムりまくって進めなくなったら徐々に減らしていけるよう努力する
>>152>>155 言われてみるとかなり動いてた気がします。次からは注意します。
いつも死ぬところは一つ思い当たるので、そこではボムを絶対打ってみます。
>>153 気が付いたら死んでいるので、あまり避けられるというイメージは持っていません。
弾が見えていない感覚なので多分後者の方だと思います。
>>154 肝に銘じて打ってみます。
いろいろと次回から心がけてみます。ありがとうございました。
ボンバーマンプレイって確かに進めるようになるし上達の一番の近道っていうのは理解できるけど
最大往生の場合ゲームの性質上面白くないよね…
コンボが繋がってハイパーゲージモリモリ大星ジャラジャラハイハイハイハイパーryがこのゲームの醍醐味なのにさ
>>159 今でてるアドバイスに加える更に具体的な案とかしらねーよ
何もないとこにボムでも撃てってのか
具体的なことを聞かれたら答えるけど、俺はこれ以上のアドバイスは思い浮かばないな
まずは
>>152で書いたことに慣れることからだと思うし
あとは
まっぱでプレイするくらいかなぁ〜。
いつもより気合い入って進める。
以前、スムージングONのほうが反応良いとか書いた者だけど、ここ数日ONのままやってたら妙に自機が滑る感じが多発して納得のいかない被弾が増えた。
自信がなくなってOFFにしてみたら動きが安定した感じがして、ようやく初C-Sヒバチ撃破できた。
適当なこと言ってすみませんでした。
足の速さってとても重要だね。A-Sで一回クリアしたあとだったけど、C-Sだと陽蜂の攻撃がまともに避けられない。
晴龍、幸龍もスピード無いとキツイ攻撃多いし。
まだまだパターン化が甘いってのはあるけど。
>>145 双顎を左→右と潰したら画面若干左側ちょっと前進したところで雑魚の弾が綺麗に並ぶまでじっとする。
そして、ショットばら撒きながら右側にちょん避けしつつ中型機と変なとこ狙ってくる砲台の弾を良く見て避ける。
次の麗雲二機は左側を倒したら切り返さずに画面左端で右麗雲の自機狙いを上にちょん避けして弾消しまで待つ。
ってやったらそれなりに安定するようになった。それでもミスったら迷わずボムるけど。
ここに限らず、このゲームへんなとこ狙ってくる雑魚が多くて怖い。5面最後の高速スクロールで何度やられたことか。
>>164 >ここに限らず、このゲームへんなとこ狙ってくる雑魚が多くて怖い。5面最後の高速スクロールで何度やられたことか
砲台の回転角度に制限があるとか、一定タイミングで自機狙い方向を固定したあと連射するタイプだな
非常に危険だからしっかり対策立てておくのが大事だ
過去作と比べて物量で押してくるシーンが多いから、非貫通レーザーのSだと押し負けるシーンが増えてるのよね
5面残2突入で10ボムくらい使って中ボス地帯越えて喜んでる自分みたいな人もいるので安心してほしい
>>164 「スムージングONで動きがスムーズ」ってネタじゃなかったのか
170 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/25(火) 00:05:11.62 ID:iRf5u9fK0
スムージングってのは画面に平滑化補正をかける機能だからね
余計な処理を入れるんだから処理がモタついて当然
スムージングで動きがスムーズとか言われるとリアルにコーヒー吹くので自重してくれw
表示面での補正機能って言わないからややこしくなるんだよ。滑らかとか描画がっていうと動的に感じる。
飲み物噴出すほど面白いかね
チームスコアタがお通夜過ぎる・・・
スムージングで私の動きもスムーズ()
>>172 いやややこしいも何もパッと見で一目瞭然でしょうが
今までのにも大抵付いてる機能だし
アケSLかノビEX通常ALLならどっちが簡単?
ONにして違いがわかんないのなら
遅延なんか気にしないレベルだ
まぁ必死な連中が必死でゲハ戦争やってる板ですからw
181 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/25(火) 00:49:08.98 ID:JpipgMHD0
話変わるけど
360版の公式サイトにまだcoming soonの欄があるけど
なんなんだろうね
Systemのとこか
パッチで大幅変更するからまだ書いてないor売り逃げるから書くのめんどい
>>174 というか普通にこのゲームプレイしてる人が何人いるのか・・・
ランキングが大杉だよな
実際のプレイ人口がわからないや
下手したら200人くらい?
何であんなに細分化したんだろうな
まあASDがアホだからなんだけど
そういえば今回は全機体総合ランキングもなくなってるな
細分化し過ぎは最近の作品の特徴だな
モードとドレスは遊び方が違うから分けたほうがいいけど
機体は同じでもいいような
客のニーズが分からない、やらなくていい事とやるべきでは無い事をやる
それが浅田P作品の持ち味だしな
そしてやるべき事をやらない
3ボスの発狂安置シビアだなぁ
最初に発光パーツに上手く重ねるのが難しい
重なったあとはほぼ大丈夫なのだが
>>190 俺もだ、いくらやっても安定しないorz
3ボス開始する度に「チューしてください」って光ちゃんがおねだりしてくるから、それだけでモチベ保ってる
お手本動画もうちょっと大きく見せてくんねーかなー
本体に当たって死んだのか、弾に当たって死んだのか
わかればいいんだけどね
えっ?
>>191 ディスク内にあるのは1280x720のwmv形式だからパソコンがあればでっかく見れるよ
ファイルの拡張子をbin→wmvに変えるだけ
>>194 最大往生のDVDは中身見れるの?
大抵の箱○のDVDは特殊な方法を取らないと内容見れないから無理だと思ったが
>>196 普通にディスクを入れるとDVD-videoと認識される
「これは360のディスクだよー」って感じで
なので、ググればツールは見つかるよ
チューイせよ
光ちゃんのチューの話が出るたびメタルギアのmadを思い出す
陽蜂のバーリヤー平気だもーんってあれ可愛いなぁ
こっちのドールもオートシールド発動時に陽蜂みたくバーリヤーって言うべき
はじめての注意 キミと注意
I will give you all my bomb
なぜか易しい 抱え落ちが いっぱい
つまんねぇ…
光ちゃんに誘惑されながら操縦とか
不本意な死が多い理由は光ちゃんだったのか
光ちゃんが至高
声のちっさいボム強化は腹筋でもしててくださいwwwwww
ボム強化「ハッモエツキナサイマセ ハッモエツキナサイマセ ハッモエツキナサイマセ」
207 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/25(火) 19:27:06.37 ID:wpzOuoOMP
シューティーさんはいいボムとショットの複合攻撃でしたね
段階が進む毎にボムが激しくなるとか狙い過ぎです
>>34 シューティングコレクションは3000本限定生産とどっかのインタビューで浅田氏が答えてたよ
リプレイ途中からの追記のTASもどきをやるとレーザーが一瞬途切れるけど、その動画のは途切れてないから多分違うかと
というかオンラインランキングのやつだし
コレクションは3000作ってそれが全部売れたと答えてたな
リプレイ追記以外にもポーズ連打があるな
真ボスの発狂はだいたい人間には避けられない速度で、嘘避け(作品によってはハイパーも)頼りなのが悲しい
開発者はちゃんとクリアしてんのかよ。後でオフィスに来るように
リプレイじゃなく実プレイ録画じゃないと信憑性は薄いってことか。
陰蜂のリプレイはスコアリセット直後のやけにいいタイミングでアップされている
TASの影響でDVDを断念したCaveが、販促目的でfpsを落として倒した、とかね
TASの影響でって、リプレイ追記で陰蜂倒せるのは開発してる段階でわかるだろ。
>>213 ]-[|/34<#!は人間でもノーボムノー被弾撃破達成されてた気が
ところが、今はリプレイ追記を1回しか出来ない
あのTAS動画はcaveにとって本気で計算外で邪魔なものだったんだな
ついでに、スコアリセットの前にTAS動画は非公開になった
圧力かけたんじゃねーの?
>>218 非公開にしたのは自分より実力もフォロワーも上な奴にDVDの事も考慮しろと言われてビビった結果
しかし削除じゃなくて非公開とか最高に小賢しいわ 糞野郎が
真面目に考えて作ってない「さいきょうのぼす」なんだから
TASでおしおきで大いに結構、悪い意味で今のケイブを表す良いオチだよ
>>205 光ちゃんが割れてていいのはお尻だけなんだからね!
>>217 それはもう人間じゃなくて新たなカタチになった生き物なんじゃないか?
ver1.0のヒバチは忘れてくれよなっ!
360モードのシナリオはNARICOってやつだっけ
有名な人なんかね
>>222 あー、DVDの発狂避け切りだった
流石に]-[|/34<#!通しでノーボムノーミスはなかったっけ?
1.0の]-[|/34<#!はまあ……自分でも1〜2ボムぐらいで倒せたな……
>>223 有名だったらもっと何か言われてると思う
プラクティスでなら動画あるけど通しはないな
スレで光ちゃんがどうのと言われる割には使用者少ないな
B-SもB-Lも40人くらいしか登録してないw
>>227 それはドールが人気なだけであって、機体性能が人気じゃないからだと思う
どっちも好きな俺歓喜。怒首領蜂(無印)ではもちろん緑ヘリでした
>>227 だって、緑な機体で緑なハイパー箱でわかりづらいんだもん
個人スコアタは今ならモードと機体によってはトップ10入りも可能なくらい人いないね。
自分の順位見て40位くらいでオレ結構うまくね?とか思って下みたら
全部で60人中の40位だと気付いて泣いた
光ちゃんを使いたいんだがA機体じゃないとクリアできないんでな
すまんな
>>229 それ言い出すと青いショットと敵の青弾が被り気味の真璃亜ちゃんの立場が
初心者がやるには大復活と最大往生どっちがオススメ?
そりゃ大復活だ
けどオートシールドとかショップアイテム使っていくなら最大往生も進みやすいかもしれない
大復活のブラックレーベルじゃない方をしなされ
ボムが残機になってるから初心者でも安心
ありがとう、まずは大復活からやってみる
プラコレで安いしね
最大往生やってると黒復活のハイパーキャンセルが恋しくなる
>>232 いや、自機とハイパー箱を見間違うんだわ…
>>224 >流石に]-[|/34<#!通しでノーボムノーミスはなかったっけ?
ISO氏がやらかしてたじゃん
たしかにレーザー時の前方オプションやらハイパー表示やらを自機とよく間違えて被弾するわw
速度で殺しに来てる真ボスって、提督・緋蜂・陰蜂ぐらいだろ
雑魚の吐き出すピンク針に一番殺られてる
この手の話題でいつも忘れられる首領蜂さんがかわいそう・・・
>>239 誰得自己満の押し付けで散っていった仲間というこで
ASDに親近感を感じてるんですねわかります
首領蜂さん安地あるし・・・
他の蜂は殺す気しかないけど首領蜂さんは殺す気ではあるけど生き残ってほしいと思ってるからな
絆地獄たち 両機体、両モードで、ステージ1をノーコンティニュークリアした 10
続・絆地獄たち 両機体、両モードで、ステージ2までノーコンティニュークリアした 10
続々・絆地獄たち 両機体、両モードで、ステージ3までノーコンティニュークリアした 10
絆地獄たちよ、永遠に 両機体、両モードで、ステージ4までノーコンティニュークリアした 10
ひるいなき絆地獄たち 両機体、両モードで、ステージ5までノーコンティニュークリアした 10
なんで最大にもこの実績いれなかったんだよ馬鹿!氏んじゃえ!
実績じゃないけど、ケツイDSの「悲痛な叫び(ボムの残数がゼロなのにボムボタンを押した)」はなかなか面白かった
ムネタツのように最大往生
サカリのとこの実績をパクるとか本家のプライドが許さないんだろ
普通にアケノーコンの設定変更不可入れてほしかったな
今まで入れてたのにヌルくなったので張り合いがない
ASD「クリア出来なきゃ楽しくないじゃん?」
まあそれ自体は何も間違ってないな
ああその前のか
ごめんちゃい
実績ロック解除したからプレイしなくなるわけじゃないし
難しかろうがヌルかろうがどっちでも良い気がする
まぁ世の中には実績解除したらもうプレイしなくなる層もいたりするけどな。
全繋ぎが難しい
>>261 繋ぐだけなら蜂シリーズで一番簡単だと思うよ
一番は間違いなく黒復活
ASD本日退社か
ああ、BL忘れてたw
>>262は無印を比較した場合って読み替えておいてくれ
売り逃げ乙
やっつけ仕事のレッテル貼られても仕事しやすいでしょうねぇ
無能しかいないMSなら
俺たちがDチームだ
今さらな話だが
最大往生の原点回帰の対象は「怒首領蜂」だと思ってた。
大復活の時点で怒首領蜂回帰はしてたからなぁ
最大往生は色んなところからちょっとずつつまんでいる気はする
アレンジ曲は大往生回帰MAX
首領蜂
怒首領蜂
怒首領蜂2
この3作はCAVE的に無かったことにでもなってんじゃないの?
何故?
大往生の時にエピソード4って書いてあったろうがボンクラがァ
スコアタ見たらワロタw
いいぞこの調子で8週やろうぜ。
これアケモードはチームスコアタだけじゃなくて普通のスコアタもオーバーフローしないのかな?
スコアタのリプレイ保存して5面後半から追記して素点2200万くらい出してもオーバーフローしなかった
もちろんオプションのSCOREFIXEDはOFF。普通にスコアタ通しで成功すればオーバーフローするんだろうか
STG板落ちたのって
専ブラ使ってるやつだけ?
5、6スレしか取得できないな
>>274 多分しないんじゃないかな
バグってた時に999億でカンストしてたから、リダボに兆の桁がそもそも無いだろうし
この前も落ちてたな
この分だと日誌の方も形式的挨拶で終わりか
二次パッチ・・・売り逃げと言われても仕方ないな
鯖落ちなんてそんなに珍しいもんでも無いしいちいち慌てない
3面まではスイスイ行くようになった、4面だ4面チュートリアル長いわ
283 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/26(水) 21:10:39.54 ID:3fX54MSo0
有料デバッガーの健闘むなしく売り逃げされたか
最後っ屁が屁だけじゃなく糞まで混じってるとか最低だ
明日はいよいよ朱理さんのアイコンか
285 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/26(水) 21:33:01.51 ID:9NMvAFr90
BGM変更にボス戦とリザルトがないという不具合は直った?
それからパッチを当てた後に処理落ちのガクガクがどの程度改善されるのか詳しく教えていただきたい。
286 :
忍法帖【Lv=24,xxxPT】(1+0:8) !:2013/06/26(水) 21:35:20.48 ID:8Pxi3yHNP
さて朱理ちゃんのためにスコアタ今日も頑張るかな…
プレイ中右上に出るハイスコアが記憶されないんだけど何が理由だろう
更新しても起動するたびに同じ点数に戻ってしまう
デフォルトの値ではなさそうだから少なくとも一時期は更新されてたと思うんだけど。
お尻が出てる事ネタにされる光ちゃんだけど
朱理おばちゃんは前が思いっきり見えてるね。
あまりに堂々と見せてるんで逆に盲点になってる
つまり慎ましい真璃亜ちゃん最高ということか
真璃亜ちゃんが最高なのは間違いない
変わらぬ面白さ
CAVE
360モードの時のタイトル画面の完じゃない漢字の字が何なのか教えてください!
ショット真璃亜ちゃん後ろから見たら黒パンツ丸見えやん?
てめぇらもっと清楚な桜夜ちゃんをアガメロー
貧乳って時点で産廃
なんでハルヒの声優をそんなに嫌っているの?
2期が糞だったと聞いているが
ライフライン
平野綾を嫌わないのは無理だろ
気にならないか嫌いかのどちらかだ
ゾルゲさん何やってんすか・・・
声豚釣るなら無難に竹達とか使っときゃ良かったのにな
大山のぶ代でバカ釣れ
平野綾の声が嫌で買わなかった俺みたいなのもいる
さくらや:のぶ代
オペレー子:わさび
サヤキュンキュンシチャウー(のぶよ)
だめだわ腹よじれるわ
4面パターン化頑張ってるんだけどACだと難しくてノビ、360Sだとぬるげーで中途半端
360Lでパターン化したらACにつなげられるかね?
まあ平野綾はライフライナーとかコンドーム発言だとかでいい印象はないよなー
ヒナみたいなキャラなら竹達で良かった
平野はガルパンで結構いい演技してたけどこういう役はあってねえわ…
性格悪い女やらせたらはまってていいと思うぞ
ケイブだからキルミーのアレの方が斜め上でいい
(あっこの人全くゲームやってない系の人だ)
>308
俺もまだ5面までしか行けてないけど4面は肝だと思うので毎日トレモで反復中
ハイパー溜まりやすい1.5でやってるけど、配置はけっこう憶えてきた
1up取れるようになってきてすげー楽しい
やはり最終的にはAC陽蜂撃破目標
314 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/27(木) 00:41:18.32 ID:Bd3ifbQc0
プロギアの嵐にサザエさんの声が出てるんだぞ!
なんと調べるとゲームでの出演はプロギアの嵐オンリーという
下手すると最大往生の声優のギャラ全部合わせても呼べないレベルのはずなのに
さらに基本サザエさん以外の仕事は受けない契約だからチョー珍しいぞ
360モードの5ボスはメスガキがキーキー騒いでうざい
>>314 アニメじゃないから別に良いんだろ
ビフォーアフターのナレーションとか有るし
平野じゃなくて竹達で十分だよなーと思ったが歌わせるのが目的だったんだろうなー
ハァ…
>>308 ダブルショットが強すぎて360はかなり荒いパターンでもスイスイ進めるから、ACを見据えるなら初めからACでやった方が早いと思う
>>314 お前プロギアのネイルの声聴いたことないだろ?
同姓同名の別人(社員)だよ
320 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/27(木) 01:54:44.71 ID:gsJZpNYF0
今日朱理のアイコンだけどチームのスコア差がかってないほど開いてる
なんだかんだでみんなアイコン欲しいんじゃんw
サザエだのドラえもんだの
STGヲタってアニメすら時が止まってんだろうな
既にDチーム勝たせるで意見が一致したか
ですよね
今日、360モードShotで初めて5ボスにたどり着いたんで
喜んでランキング更新したら200位近くだった
あれっ結構人居るんじゃない、と思って最後まで見たら
250人居なかった(ショボーン)
324 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/27(木) 03:32:06.90 ID:575e/t9D0
なんか妙に当たるなあ
ウイスキー飲んだからかな?
お酒を飲んで来たマスターは反省房行きですぅ〜
きっしょ…
逆に考えるんだ
2次パッチがないお陰で皆仲良くスコアタアイコン貰えるんだ、と
チームスコアタ全部おわったらチームスコアタモードの選択肢がメニューに残るわけだがその行方は
開催期間は終了しましたって感じで出来なくなってアイコンの受領だけになるんじゃね?
>>307 サヤキュンウンコシチャウにしか聞こえない
このスレ見てると、何だかんだ言ってても、結局はみんな萌え要素大好きなんだなって事がよく分かる(笑)
CAVEの企みは物の見事に成功しているってワケだ。
専スレは基本的に、好意的な感想を抱いてる人しか来ないって前提を忘れて無いか
逆に言えば、専スレでこんだけ不満が挙がってる事の方が異常事態だぞ
シリーズのファンにこれだけ萌え豚が揃っているのを見れば、
CAVEとしても移植度よりも萌え要素拡充に走るのは極めて当然と言えよう。
ASDも「萌え増大こそがファンサービスさ!」と考えているに違いない、かもしれない。
すなわち、箱版最大往生はまさにオマエらが望んでいる製品に仕上がっているワケだよ。
よかったじゃん(爆)
ASDさん渾身の桜夜さんは大人気だもんね!<え?
メカだけでも良いのにな
インスタントブレインも神宮司三郎みたいな絵にして欲しかった
さらに売れないだろうけど
成功とは、投資した分インカムと売上で回収できることを指す
スレで既存ユーザーが光ちゃんかわいいと書き込むことじゃない
もちろん大失敗だ
アーケードと家庭用から撤退する現実から目を背けるのはやめよう
アイコンまだ?
AC版だとオペ子とかの声にちょっとエコーかかってかっこよかったのに
箱○版だとその効果がないのね・・・
あれがよかったのになぜなくした
2位と5倍以上差がある今週のDチーム
おまえら結局おっぱい好きなんじゃん
俺も好きだ
まさかアイコンの価値を上げるためにギャラリーをあんな糞仕様にしたんじゃ…
まさかも何もどこに関連性があるのかちょっと分かりませんね
いやなんだかんだで萌え要素が嫌いだったんだなと思ってホッコリした
硬派の魂は死んでなかったんやな
朱理アイコン来た
おっぱいのアップがなかったのは残念
お顔のアップはあるんだが…
メガネないのか
おっぱいアップはワイドモードの壁紙で我慢しとけ
ID:ijJxVDgk0とかいうキチガイが騒いでて草不可避
ぶっちゃけ首領蜂シリーズ最終作かつCAVEのアケシュー最終作だから記念に買った奴が大半じゃないの?
これが首領蜂シリーズじゃなくて赤い刀みたいに別タイトルで売り出していたら今以上に売れていないと思うが
凪良氏の絵柄ってSF向きというか最大往生に合ってると思うけどな
萌えはあっても無くても良いけどあると少し得したって感じというか
2面クリア時の一瞬の光ちゃん尻アップはちょっとドキっとする
狙いすぎだろケイブ
一番上のアイコンが一瞬朱理さんのM字開脚に見えた
AとC、0ポイントw
この企画は近年稀に見る大失敗だな
ASDは入社してからネットワーク組んだMSの人に謝っとけ
これだと最初に批難されまくった地区分けと同じなんだよな
東京(Dチーム)圧勝!! 逆転不可!!みたいな
脳があれば分かるはずだがASD・・・
このゲーム、スコアシステムがハイパーインフレ傾向だから
凄くうまい人2〜3人とスコアに拘らない人×1000人が勝負しても
うまい人2〜3人の方が勝っちゃうんじゃないかな?
(表向きは)チーム変更不可、シャッフルなし
システム的に烏合の衆は参加しても貢献度が分からない・実感がないシステム
キネ蜂もしかりだが何も考えず作ってるな
インブレのおかげで家庭用オリジナルSTGの道も消えたしこのアホは・・・
CAVEシューと言えばデスマ
他のSTGはやらないけどこれは買った、持ってるってフレ多いよ
売れなかったから萌えが失敗したとか思ってる懐古ヲタは基盤で首領蜂永遠にやってればいいよ
>>353 次回があるか判らないけど貢献度の表示は必須だったかもね
あとスコアアタックとチームスコアアタックは一緒に集計してほしかったな
参加者がばらけてしまって閑散とした印象が加速しとる
ノービスワンコインクリアで12位って…どんだけやねん
上手いプレイヤーは大体アケ版からやり込んでて、
家庭用でも5面の練習が主でスコアタやってないって人が少なくないんだよね
今までのケイブ家庭用もトップクラスはアケ主体ってのばかりだったけど、
そういう人たちも家庭用のスコアタに参入すれば盛り上がるのかなぁ
Cで300億ALL何回かやったけどいまいち自分がチームスコアに貢献してるのかわかんない次第
Zweiニュー・シングル「Heading For Tomorrow」のジャケット写真とカップリング曲が公開された!
http://www.lisani.jp/2013/06/26/44761 http://www.lisani.jp/admin/wp-content/uploads/2013/06/130626_lisani_zwei01.jpg エンディングテーマ「Heading For Tomorrow」の作詞・作曲を手がけたのは、アニソン界の日本代表ロック・ユニット “サイキックラバー” のボーカル、YOFFY。
キャラクターデザインの凪良氏の描き下ろしによるジャケットも話題を呼びそうだ。
そして、同シングルのカップリング曲も決定。カップリング曲のタイトルは「infinite wish」。
こちらはPS3&Xbox 360ソフト『ファントムブレイカー:エクストラ』エンディングテーマとなっている。
《収録内容》
【CD】
@「Heading For Tomorrow」(Xbox 360ソフト『怒首領蜂最大往生』EDテーマ)
A「infinite wish」(PS3&Xbox 360ソフト『ファントムブレイカー:エクストラ』EDテーマ)
B「Heading For Tomorrow」(off Vocal)
C「infinite wish」(off Vocal)
【DVD】
2013年4月28日(日)に開催されたZweiワンマンライブ「Re:Set」@代官山ユニットのダイジェスト映像
うわぁいらない
OPは良かったけどEDはゴミだったから要らない
ジャケットイラストが当然ながら資料集に載ってない絵だな
このCDにアイテムコードでも付けて売るようにすればよかったのに商売下手だな
右下の5pb.のロゴにワロタ。
俺たちはケイブのゲームをやっていたはずなのに……
桜夜は平野じゃなければかわいいと思いましたまる
>>362 そりゃCD発売する会社の名前がジャケットに無かったらおかしいだろう
しかし不評だな
ケイブの落ちぶれっぷりがよく出てる
パッチ2の署名でもすっか
桜夜のキャラ立てって二次世界には
どこにでもいそうな安直な感じがする
それより元の3人の描写を深めて欲しかった
てか壁紙をいちいちギャラリーモードで設定しなきゃならんのが面倒。
せっかく枚数あるんだから複数枚設定してランダム表示機能とか付ければいいのにさ。
アホみたいにいつまで経っても壁紙一枚表示とか進歩がない。
>>368 右下から1こ上だけなんか変じゃねw
生首の上に機体が乗っかってるw
これBGMは大復活よりいい?
んなもん個人の好み
そうなんだけどさ
ゲ―ム下手だからBGMだけで超限定版買って満足できるかどうか判断に迷ってんだよ
>>369 「進歩が無い」んじゃなくて前のには時間変化のスライドショー機能が有った事も有ったから
「退化」だ
時間変化壁紙とかあれは流石に誰得すぎたからどうでもいいわw
>>373 最大往生の曲も満足できると思うけど、サントラだけで12kの価値があるかと言われると
そうでもない。
並木は大往生ケツイが全盛期であとは枯れてると思う
<<376,377
ありがとう!
もう少し悩んで決めます(^o^)/
いい悪い別にしてあの人ワンパターンすぎて飽きた
最近はカバーで手抜きもするし毎回毎回1面の出だしはポワポワ
4面は鈍重メタル。5面は泣き
380 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/27(木) 19:49:57.66 ID:Q6ISAU370
>>366 ケイブのxbox360サポートにパッチ第二弾を出す予定があるかどうかを
質問するメールを送ったけど、未だに回答はなし。
マイクロソフトにどれだけお金払わないといけないのか知らないけど厳しいだろうなあ
公式のサポートからのメールに返信きたことないな
テンプレ返信すらこないから見てるのかすら怪しい
382 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/27(木) 20:00:48.17 ID:Q6ISAU370
>>381 マジかよ・・・
どこにメールを送ればよかったんだろう
黒復活ケツイアレンジの人はちょっと大仰にも思えるけどなかなか良かった
ゲハネタで申し訳ないが、
箱○のパッチ配信の手数料が無料になったとか
Twitterも停止したしブログも今月で終了だしもう無理だろう
>>377 枯れ果ててるとまでは言わないが、昔ほどの魅力は無いな
>>371 >これBGMは大復活よりいい?
大復活BLが頂点だな。個人的には
あとギンガフォース
このふたつは本当に好きだ
最大往生ボス戦はかなり好きだな
5面は白復活が一番だった
アレンジBGMだと山場で大復活5面サビパートになって気持ち良すぎる
個人的には超限定は買う必要はなかった
OPの歌は結構好きだけど歌っている平野って奴このスレでが叩かれ続けている・・・
391 :
371:2013/06/27(木) 20:58:05.85 ID:rAQDd/vPO
超限定版ポチりました―\(☆o☆)/
レスいただいた方々ありがとうございましたm(_ _)m
ってまだ買えるのか
あの絵に魅かれたのなら1万以上は出してもいいが
何よりも設定資料集に全然設定が書かれていないのがクソすぎる
ギャラリー内の自機説明壁紙みたいなの入れてくれんと
駿河屋なら
定価の500円増しで新品が買える
ちなみに、俺が買った時は2000円増しだった…orz
世界観が浅すぎてのめりこむ気が皆無
大往生のギャラリーとか大復活設定資料にあったメカ系のラフはほしかったよなあ…
ステッカーなんか誰得なんだよ
俺得
敵キャラも公式で見られるCGイラストだけ載せられてもなあ
ゲーム中の幸龍とかかなりこだわって作ってるだろうに
1、よっしゃ今日こそアケ3面クリアしよう! → 2面落ち
2、Dチームに貢献するぜ! → 360モード5面落ち
3、先人のリプレイで勉強だぜ! → なんかうますぎて飽きてきたのでシコって寝る
401 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/27(木) 22:12:19.92 ID:QhsJs7VR0
怒首領蜂の資料集出せよオラァ!
うーんまさに最大に往生した作品だった
家庭用移植の出来の悪さで二度死ぬ(笑)
画像が荒くType残念娘のいない完全移植のほうが良かった?
アーケードHDとチャレンジとノービスだけをじっくり時間をかけて作ってほしかった
やっとこれクリアできたわ
5面辛すぎ
まぁスコアタ燃えるぜ・桜夜かわいい!!新規のオレがハマッた
なんて声は聞こえてこないわな
人気投票したらワンチャン大佐>桜夜もありえる
407 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/27(木) 22:47:24.33 ID:QhsJs7VR0
>>402 で?その質問の意図は何なの?
答えは一つしか無いのに
そういう意味ではデスマは凄かった、初心者もジワジワ成長できるし
カンストとかオバフロとかないしこれで追加キャラとかスコアタとかやれればよかったね
結局最大は売り文句を増やしたいだけの中味のない作品で終わったな
>>383 ありゃ最高だね。喧騒の街のアレンジは脳汁全開だったな。
今回のアレンジも個人的にはかなり好きだけど。
コットンみたいな横スクでトラブルうぃっちーずみたいなのが爆売れすんねん
東方丸パクリみたいなSTGでも出せば完璧ちゃうか
どうせパクったってZUNなんも言わへんねやろ
チラ裏
ランキングがちゃんと直って
スコアタできるようになってる頃には飽きてた
毎日必死チェッカー張ってるストーカーはなんなん?
浅田よこれで自分のクソ仕事のケジメをつけろ
箱で好きなようにゲーム作りたい→どれもモノにならず撤退
ケイブで作れなくなったので転職です
このままだと只の疫病神やで
浅田に言いたいことあるならメールなりtwitterでやれよ
匿名じゃないと言えないマン
発言力が大きくなりすぎて
誰も注言できない空気にCAVE社内がなったんだろうね。
ちょっと古雑誌読んでたら、
「最近は対戦格闘と縦シューの二強の独走状態で、ゲーセンはこのままで良いのか?」
みたいな議論があって、ちょっとしんみりした。
はージャケット絵のためにED買うわOPだけあってEDないのも気持ち悪い
>>416 それはデバッガー時代から言われてる事だから。
表面上ではそれなりの実績持ってるから性質が悪い。
かなり今更なんだけど
最大往生って難しすぎないか
かなり今更だけど
そりゃあ達人はクリア出来るんだろうけど
普通のSTG好きが楽しめる難易度じゃないよね
今更だけど
>>423 あの矢川ですらマゾですね、と言う難易度
難しけりゃいいってもんじゃないのにな
3面はランク3以上で突入するべきじゃないな
2ボスで2ボム使ってでもランク2以下のほうが安定するわ
あとかなり今更なんだけど蜂アイテムで弾消しになるんだね…
>>424 矢川のはむずいというよりネジがはずれてる
>>426 ハイパー中にハイパーゲージが1本分たまると弾消しが起きる
蜂アイテムはその関係かと
すべてのSTGを「簡単」「難しい」で分けたら
最大往生は間違いなく「簡単」に入れられる
STGってそんなもの。合わない人はやめればいい
好きなら文句言わず練習すればいい。練習しても無理なら合わない人
へー
>>423 stgの中じゃ難しいだろうけど
道中なら大往生のほうがって個人的には思ってる
でも五面はずば抜けてるよな
今でも五面で泣きを見ること多いわ
432 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/28(金) 02:13:01.43 ID:wSYlkbRH0
実は4面中ボスを担当したのは矢川さんらしい、
調整前はもっと堅くて、あの高速赤弾とかもっと速かったって小泉さんがいってた
矢川さんの難易度調整は「自分がクリアできないゲームにはしない」がモットーで
今まで関わってきた作品全部そうですみたいなことを言ってたから(大復活資料集)
もう俺らはYGWの実力に合わせてSTGをやってるだけなんじゃないかな(白目)
YGWピンククリアできるんか
最大往生は個人的には
1面ボスと5面道中が過去作品と比べてもぶっちぎりで怖い
そもそも矢川はガレッガをクリアできたのかと
>>433 ピンクの難しい面であるランク調整も作った本人ならそんな苦労しなさそうな気はする
それでも6面の蛇とか7面中ボスはやっぱ難しいと思うけど
前スレで書いてあった
スコアタアイコン
ダウンロードしようとして、
エラーコード800700E8って出るのは、
多分、DLに使ってるタグが
海外タグだからだよ。
日本タグのサブタグなら
ダウンロードできるよ。
>434
同意。
あんなに気の抜けない一ボス戦は久々だわ
あと初心者は多分一ボムじゃ凌げない程度のいやらしい耐久力とか
それに比べてアイさんときたら
1ボスの最終攻撃が5面入りできるようになっても安定しないくらいにきつい
詰んでるレベルじゃないからハイパー温存しちゃってボフる事が多い
相変わらず4面中ボス強すぎるだろ
2周目かと思うような弾幕もさることながら
ボム使っちゃ駄目なのがふざけていると思う
残機を人質に取って二次遭難を誘うとか卑怯すぎる
でも3面中ボスをボムなしでパーツ全破壊とかよりはマシだと思う
4中ボスはいやらしい複合攻撃ないから
一度安定するようになるとかなり安定する。
この安定するまでがしんどい。
要は第一波、第二波が辛くて
それ以降はそんなにしんどくない。
とはいえ最初は結構
第三波で本体に近づいてビットにやられたり
第四波で近づき足りなくてオーラできてなくて第五波長引いたり
第五波は安定しだすと避ける必要ないけど、
最初のうちはこれを避けないといけないし
オートオフ4面中ボスで2機死んでエクステンド拾ってる悲惨な人を過去数回みたことがあるわ
最大往生はどんな敵も第1〜3波までが難しいって印象だな
集中力って長時間持続させるの難しいから
良調整って思う
ノーコンクリアなんて夢のまた夢って腕前だが、
最大往生は確かに難しいが、面白いと思う。
なんて言うか、一見難しい攻撃も何度もチャレンジしていると「分かってくる」
「分かってくる」と途端に安定し出す。その時に感じる上達感が楽しい。
まぁ「分かる」様になるまでが大変だけど。
ケイブシューならどれも大体そんな感じだけどね
今回はノービスですら
覚えて解法見つけないと死ぬぞという勢いできてるな
450 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/28(金) 16:29:33.49 ID:H8fysfs30
以前も書き込んだんだが、RAP買おうか凄く迷ってます。
純正パッドで、プレイしてる方は少ないですよね。
もし、RAP以外で、オススメのアケコンあれば、教えて下さい。マッドキャッツ?。
お願いします。。
RAPの一択で
遅延検証動画が色々と上がってるので見たほうがいい
ただでさえ最大はゲーム自体に遅延があるから環境が良いに越したことは無い
マッドキャッツのTEだとどうやっても斑鳩をクリア出来なかったけど
HORIのRAPVXSEに変えたらすぐクリア出来るようになった。そんくらい違う
TEの遅延は自機がスベる感じがする
基板自体が糞なんだろうね
RAP-EXで十分。
遅延検証気にしてるようでは程度が知れるよ。
>>450 そもそも、純正パッドでやり易いと感じているのか?
ゲーセンでもSTGをやっていて、スティックの方がやり易く感じているのか?
で、RAPを買うかどうか変わるんじゃない?
純正パッドでシューティングとか拷問だろ
RAPEXって今売ってんの?
デスマ棒でかなりお世話になったし良い物だと思うけど。
あと格ゲーやらないなら刃は買うなよ。
触り心地良くて操作も問題ないけどスタートボタンがタッチパネルだから
天板見て押さないといけないのがかなり面倒。
純正パッドもなれりゃ問題ないよ、大復活とか最大往生は感度しっかり調整されてるし問題ない
ケツイは感度高すぎて暴発するが・・・
ギャラガレギオンズはパッドじゃないと出来なかったような…
サタリテの設置が確かアナログキー
461 :
380:2013/06/28(金) 20:05:23.80 ID:mgFW4x350
380の者だけどケイブのxbox360サポートから回答が来たから一応書き込んでおくよ
ケイブカスタマーサポートで御座います。
開発に確認をしていました関係でご返信が遅くなりました。
下記がご質問に関しましての内容になります。
・ボイスに一部音量が小さいものがある(真璃亜の自機でEX選択時「こういうのがお好きなんですね」など)。
HDモードのボイスファイルに関しましては、ACの物をステレオ化しているもので
音量などはACから変更していないので仕様になります。
・アーケードHDモードやバージョン1.5においてオリジナル曲をアレンジ曲に変更する際、ボス戦およびリザルト画面の曲をアレンジ曲にできない。
項目を設置していないので今作品の仕様となっております。
・ギャラリーモードで壁画を閲覧する際、説明文を消し壁画のみを閲覧することができない。
今作品の仕様となっております。
・タイプAの自機のショット及びレーザーの音が小さい。
こちらの環境で確認をしましたが、ACと同じレベルに調整しております。
大きくする事も可能ですが、現在の音量に調整しています。
・処理落ちがガクガクし繊細な操作ができない(コマ落ちになってしまっている)。
プレイ状態でソフトウェアの処理落ちなのか、もしくはハード処理能力の処理落ちなのか
実際の場面を見てみないと判断が出来きず、オプションを表示させる事での処理落ちに関しては
パッチで修正しております。
・過去作と比べ、かなりの遅延がある。
今回の入力システムは弊社の赤い刀及びむちむちポーク等と同じ
入力システムを使用しています。
次に続く
462 :
380:2013/06/28(金) 20:06:33.09 ID:mgFW4x350
・エクストラウィンドウを表示するとパッチを当てた後でもわずかに処理落ちが増す。
可能な限り処理を軽くしてありますので、実際にこちらもプレイ環境をみてみないと判断が出来かねます。
・一部のボスが消えたり敵が透明表示になる( 参考画像
http://i230.photobucket.com/albums/ee201/OVanBruceo/2013-06-01200138.jpg )。
パッチで修正しておりますが、再度他に原因が無いか確認してみます。
・1面ボスのみのトレーニングおよびチャレンジで自機発進の演出が入ってしまう。
今作品の仕様となっております。
・トレーニングモードにおいて4面ボスの開幕攻撃のパターンが固定されており、練習にうまく使えない。
専用ランダムを使用しているため、今作品の仕様となっております。
・トレーニングモードにおいて陽蜂と陰蜂の長いセリフをスキップできない。
ACからの読み込み周りの今作品の仕様となっております。
・トレーニングモードにおいてハイパー発動中の所持ハイパーレベルの設定ができない(ハイパー発動中に蜂アイテムなどを取得し、レベルが1以上になっている状態を再現できない)。
今作品の仕様となっております。
・Xbox360モードのトレーニングでマルチエネルギーを設定する項目がない。
今作品の仕様となっております。
・ネームエントリーが存在しないため、ネームエントリーの曲およびそのアレンジ曲がゲーム中で使われていないのが非常に勿体無い。
今作品の仕様となっております。
・オンラインスコアアタックのALL表記に「陽」および「陰」の記載がないため、どのルートでクリアしたか判断できない。
オンライン、リーダーボードの仕様となっております
現在2回目のアップデートは予定しておりませんが
プロデューサーの指示により、いくつかの項目仕様変更の2回目のパッチの準備を
しておりましたので、明言は出来かねますがする可能性はあるかもしれません。
上記が開発より戻ってきた内容になります。
宜しくお願い致します。
>>429 すべてのゲーマーを「初心者」「上級者」で分けたら
最大往生をプレイする奴は間違いなく「上級者」に入れられる
STGってそんなもの。合わない人はやめればいい
好きなら文句言わずプレイすればいい。
プレイもそこそこに2ちゃんねるで煽ってるようなら合わない人
…高難易度のSTGって、どっちかっつーと文句言いながら
練習してる人の方が多い気がするけどなーw
ASDってケイブ来る前何のゲームにかかわってたの?
2回目のアップデートの予定はないけどパッチの準備はしてるってどういうこと?
>>461 ボイスは音量の問題じゃなくエフェクトがかかってないからAC版より声が聞き取りにくくなってるのかもしれんな
しかしショット音とA機体のレーザー音の音量がACと同じとはとても思えないんだが・・・
とりあえず情報ありがとう。2回目のパッチはないと思っていいかな・・・
尼から届いて遊んだけど遅延きつい(>_<)
>>462 プロデューサーが退職する前ならパッチ出せるかも知れないって事か
来ないなら来ないってはっきり言ってくれた方が良い
ゲームが止まるような深刻なバグがあれば出すよって事じゃね
やっぱり大半が「仕様」で済まされたか
いいじゃん。結構面白いし。
クソ仕様だぜ
そんな気になるもんでもないな
それが仕様かどうかなんてどうでもいいんだよな。
その仕様を変えろって言ってるだけで。
ギャラリーモードの説明で観覧しますって書いてあるのに
説明文消せないのが仕様とか完全に馬鹿以外の何物でもないな
それじゃ壁紙変更モードだろ
>461
>462
約束は出来ないから、こういう言い方になってるだけで
最後の三行を気持ち的に受け取ってまてば良いんじゃない?
可能なら仕様変更を含めた2回目パッチやるって事だろ
個人的にはギャラリーのGUI非表示機能追加して欲しいな
つまらん質問ですまんが、みんなは何を持って「最大往生クリア」と定義している?
こんてぬーを続けていけば誰でもEDに辿り着けるワケだけど、
それとは異なる「クリアの定義」ってのを、みんな持っていると思う。
やはりノーコンテ+幸龍撃破でクリアとしている人が多いのだろうか。
あるいは陽蜂撃破?
それとも陰蜂を撃破しない限り「最大往生をクリアした」とは言えない?
ボンバーマンプレイでもノーコンテで1周というかエンディングがみられればいいかな…
そりゃノーコンEX陰蜂よ。EXでは拝んだことすらないけど。
というのもザツザ倒してしまったからだけども。
ザツザ倒してなかったら陽で満足してたと思う。
誤爆した
申し訳ない
>>478 最低でも陽蜂撃破じゃないかね
こだわる人なら陰蜂撃破なんだろうけど実際倒せるかどうかすら怪しい現状はね
幸龍とかCAVE二周ものを一周で「クリアした」って言ってる人はいないんじゃないかね
言ってたらちょっとアレな感じ
1週クリア公言してもアレな人扱いってどんだけだよ…
だってスト2でバイソンで死んだのにクリアしたって言ってるようなもんでしょ?
それおかしくない?
「大往生は1周目ならクリアしたよ」
って言うなら全然いいと思うけど
1周しかクリアしてないのに
「大往生はクリアしたよ」
って言ってたらアレな人って事でしょ。
>>478 問題提起とかじゃなくって率直な疑問だという前提で答えると、
最大往生に限らず「デフォ設定・ノーコンティニューでエンディングを見る事」
2周目があったりループするゲームなら「1周目の最終面を突破すること」をもってクリアとしている人が多いと思うけど
他人に伝える場合は「○○モードクリア(真ボスなし)」とか「○○モードクリア(真ボス撃破)」、
2周制やループものなら「1周クリア」「2周ALL」とか例えば「2周目5面まで」っていう風に
モードや真ボスの有無・最終到達点等を併せておくといい(場合によっては使用機体も)
>>485 は?ZERO2で乱入する真豪鬼とかだろ位置的に
ちょっと一言添えればいいだけなのに
壁紙閲覧ないのはショックだなあ
処理落ちはあれだけど無理だろうしもう諦めてたが、まさか壁紙まであのまんま仕様で押し通すとは思わなかった
デスマだと
ノットデスモードEXルートクリア
とか言ってたね
ちなみに、レベル3未満で予選クリアしてEXルートを経由してのティラノサタンを倒した場合の事ね
常識的に考えて、普通に1周ノーコンティニュークリアすることだろ
まぁシューティングじゃクリアって表現をすることは少ないな
1周ALL、2周ALL、真ボス撃破なんて言われ方をするのが普通
当然ノーコンティニューは前提だが
たまたまTVでやってたSASUKE見てたんだけど、名物プレイヤーのYMDさんいわく
「全てのアスレチックを本番一発通しで乗り越えるのが難しい。アスレチック単体ならそうでもない」とのこと
何が言いたいかというと、1周ノーコンティニュークリアは難しいってことです。
開発日誌きたな
怒首領蜂系は完全コンボじゃないと全クリとは言えないな
皆さんレスありがとう。
>>487 問題提起なんて高尚な話じゃない。
他のゲームなら真ボス撃破で「クリアした」って胸張って言えるけど
陰蜂は人間業で倒せるかどうか?ってレベルだから
みんなはこのゲームのクリアをどう定義しているのかな、と疑問に思ったワケで。
>>492 確かに言われてみれば、1周ALL〜って表現が普通だね。
連投ですまんが、もう一つ。
ハイパー使用中は微妙にウェイトがかかる様に感じるのだが、
これは最大往生の仕様? それとも箱版の独自仕様?
ハイパー中は処理落ちかかりやすくなるよ
ハイパーショット撃ちっぱで相当生存率上がる
やる前からダメだと思われてたスコアタは放置でも文句はあまり出ないが
処理落ち関連は仕様と言い切って無いあたり二次パッチで改善あるかも
半年後とかかもしれないが…
フレーム落ち以外の処理落ちは実は個人的に歓迎なんだけどな・・・
アーケードがどれぐらいのスピードで動いていたか知らないけど
最大往生、弾が速いわ
とりあえずオペ子が「ミッションクリアですっ」って言ってくれたから今日はクリア記念日
アケみたいに処理落ち利用してヌルヌル避けるのはいいけども
ガクガク処理落ちしてその間の操作入力が意味不明になってるからね
>・Xbox360モードのトレーニングでマルチエネルギーを設定する項目がない。
>今作品の仕様となっております。
初期のHIT数設定といい開発チームは、指示通りに手を動かすしか出来ない機械化惑星人集団なのか?
ゲーム内容を把握してる人ならありえない仕様だろ……そりゃ業績も順調に悪化するわと思う
360モードは3面のファイト一発で激萎えして4面からの鬱々とした通信も面白くない
2回目でクリアしてずっと触ってない
アレンジBGMも過去作のフレーズごちゃ混ぜで聞いてて疲れるし、全体として何がいいのか分からない
俺にはHDとver1.5で十分だった
5面終盤、弾消し大型機群にとりあえずダブルアタックをしています。
「大錬金!」の実績が一向に解除されないのですが、やり方間違ってますか?
IKD手ずからの360モードがあんまし受けなくて、ちょっとしか関わってないアケや1.5の方が好評ってことは、結局IKDのゲーム性はもう要らんってことなのか?
ゲーム部分は360モードの方がしっくりくるんだけどなあ、処理落ちもメリハリちゃんとあるし
360モードはそれ以前の問題でしょう…ボイスと画面表示消しても俺はアケのが楽しい
平野モードは元々レースゲームだったのを作り直したうえ制作期間が1ヵ月しかなかったから
池田は浅田に仕事を押し付けられた被害者
「あんな地球儀いらないだろ」
処理落ち(マジ落ち)が残念な結果になった今となってはちょっと笑えない
>>507 ゲーム部分に文句言ってる人はそんなに(どころかほとんど?)居ないだろ
プレイヤー自体が少ないから文句を言う人も少ないだけじゃね
別に平野モードやりたくて最大買ったわけじゃないし
家庭用オリジナルモードとか全く要らないけどな
嘘でも売上伸びますって要素がないと移植の企画が通らんのだろう
360モードはよくできてると思うがな
初心者にはマイルドにしつつ稼げばきついバランスがいい
不満はエイソウリチャができないくらい
自機の色とショットがなんか気持ち悪いからあんまり楽しくないんだわ360モードは
そうか
>517
できました!まさかスタート直後の砲台でよかったとは。。
ありがとうございます
360モードのマルチエネルギーのアイデアは面白いと思った。
デフォの3人娘を使うことができれば評価も変わったのではなかろうか。
桜夜にしても、平野と糞シナリオという、キャラ要素以外の部分で嫌われキャラになってしまったのが残念。
しかし将来もし怒首領蜂が復活する事があったら、ラスボスは桜夜だったりしてね。陽蜂と同型機?だしね。
「ウェヒヒ」→「キュンキュンしちゃう」
「私のお花畑」→」雨雨ふれふれ」
トドメは「死ぬがよい」
プレイヤーは殺意MAXで撃破に臨むことだろう...
こういうモードもあれば楽しいと思うけどね>360モード
ギンガフォースみたいに毎ステージ序盤から敵役が出てくる構造じゃないから
本筋とは関係のない話が多いってのはあるけど、これはこれでオリジナルサントラドラマ
をラジオ的に聴きながら戦えるからアリかなぁ、と
色んな年齢層にシューティングを楽しんでもらおうって意味で間口を広く取ろうって姿勢だろうし
年齢層もあんた達みたいなズブズブのマニア以外のやや低めな若年層を狙ってるのでは?
おっさんや爺が説教臭くゴチャゴチャ言うべきじゃないよ
なぜあのシナリオにOKが出たのか
品質管理部門はちゃんと仕事してたのか
声優やシナリオを入れる判断はいいし、ドラマを聴きながらというのもいい
間口を広くというのもいい
ただ、その結果できたものが
上のほうで言ってた「気にならないか嫌いかのどちらかだ」
というレベルでは、本末転倒
ギンガフォースのドラマは悪く言っても賛否両論、老害が文句つけるのを目にするくらいだったが、
最大のドラマは良く言っても賛否両論のレベルに届いてない
久しぶりに来てみれば相変わらずはちま臭ぱねぇなw
ASD本当にCAVE退社したんだな…
既にMS大阪スタジオのボスになってたりしてw
ゲーセン通いの人間じゃないから家庭用オリジナルモードないと
不満だけどな俺は
結局ケイブ自社移植ソフトで一番完成度高かったのって何だろうな
ガルーダ2かな
家庭用オリジナルはアレンジサントラで遊ぶ別ゲーってイメージ
最近だと社長10周年が
モード少なすぎてAUTOだったわ
最大往生を買って一番よかった点
・アレンジサントラが秀逸
光ちゃんにお家で会えるが良いNE!
そもそもアケでなんて遊んだこと無いから
処理落ちだの何だのってのが気にならないのですわ
なんだ、結局ゲーム性なんて関係なくガワだけで叩いてるお客さんがいるだけか
>>532 こんな事行ってる奴ばかりだから上手く騙して売り逃げられたなーと思う
俺は叩いてないよ
ここのソフトで初めて実績コンプできたから良ゲーだと
思ってるよw
品質管理とかこんな会社にあるとしたら爆笑だな
>>534 騙されてるのはお前みたいなヤツだけだろ
これで箱○最後だし、って割り切って適当に作った部分はあるだろうな
処理落ち絡みは再現難しいからともかくスコアタ絡みは個人もチームもやっつけ感がすごい
シューターと一般人の感覚の違いというやつだよ
お互い主張し合っても意味内ないってば
>>534 暇人でもあるまいしアケでやれるゲーセンなさすぎて仕方ない
俺だって昨年は勤務帰りに日課プレイしたくて横浜駅周辺のゲーセン巡ったけど最大往生はなかった
地元ゲーセンは店自体が全滅したし
処理落ちうんぬんはもうどうでもいいけど壁紙をじっくり見られるようにしてください
それが最後のお願いです
ケツイの全一のSPSさんは香川にいた頃車で2時間かけてゲーセンに通ってたらしいが…
横浜行けるんなら川崎に最大往生あったんだしそれは甘えやわ
>>527 アーケードモードの移植度だけで考えるならBGMに問題あるけど虫姫さま
家庭用オリジナルモードやUI含むんなら赤い刀真かな
STGってよく「見た目は気にするな、ゲーム性は硬派だから」って言うけどさ
ゲームの見た目って凄く重要でしょ
見た目と言えばバックグラウンドまで高精細だからゴチャゴチャ度がすごい
慣れればどうということはないけど個人的に見にくいっす
できればエスプガルーダIIみたいにバックグラウンドは少しピンボケの方がよかったよ
演出より弾幕!
パッチ2って要はBackレーベル開発中って事でyそ
ガッカリだったのは朱理の夢がいっぱいアイコンがなかったことくらいだは
光のおぱんつアイコンには期待している
極端さは否めないがベヨネッタを萌え豚ゲーと断ずるか否か
尻なんていいよ、お下品。
それより光ちゃんの表情7変化アイコン。
にこっ、むっ、えーん、え?、わっ!、ふーんだ、はぁ
>>550 3人娘で360モードがあれば、そんな表情もいっぱい見られてみんなハッピーだったろうにな
552 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/29(土) 17:35:14.66 ID:pitPXC1Q0
チャレンジ残り5面完全コンボのみまでがんばったけどここからが長そうだ。
でもこれが終わったら陽蜂に会えるくらいの腕にはなってるはず、多分。
久しぶりにアケで遊んだら自機キビキビ動きすぎて笑ってしまった
今頃気付いたんだけど、360モードで自機が変形したら、以降は手動ボム消費エネルギー1000で済むんだな。
たしかに今頃だな
まぁ気が付きにくいが
>>552 ( ̄人 ̄)スルメゲーになりますようにナムナム
俺みたいな下手くそでも家庭用移植で色んな鉱脈に触れるのは嬉しい
559 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/29(土) 20:26:06.04 ID:0sHf1bCY0
光ちゃんのエンドと真璃亜ちゃんの真エンドって
さりげなく結婚のこと臭わせてる?
>>555 そんなことより!
ダブルアタックの体力消費量が1/10ぐらいになる。しかもホーミング性能付き。
あまりにも自機が強すぎて陽蜂陰蜂がザコボスになって酷いゲームバランスを実感する。
つか360モードってEXだとダブルアタックでの消費エネルギーがヤバいよな
ただでさえ難度高いのにこれかよって感じ
>>553だけど、今ゲームつけなおしてみたらさっきクリアしたチャレンジがセーブされてなかった・・・
これってクリアしても戻ってオートセーブされるところまで手動でやらないといけないんだな。
パッチ当てる前まであんだけ失敗をセーブしてたのに。
もう1回5面蜂パフェやってくる。
えらく評判が悪いようだけど、コレクションとして買った超限定版は未プレイだから全く不満ないわw
ゲーセンから完全に消えるか行動範囲内のゲーセンが全部潰れたらやるかもしれんが(その頃には流石に飽きてそうだが)、
これ既に入れてある店からは当分の間撤去されそうにないな
1プレイ基本50円のゲーセンでもまだ1プレイ100円のままの所も多いし、その割にはまだまだ客付きはそこそこいい印象だわ
CAVE製に限らず代わりに入れるようなSTGは今後出てくるのだろうか・・・クリクロも評判がいいけどネシカだし
>>461-462 乙
トレモのハイパー設定とか不具合レベルで使い物にならんから直せといいたくなるな
ギャラリーモードとアレンジBGMも直して欲しいが・・・
>>478 アケHDモードの通常1コインALLかな
ちょっと〜コレ5面だけ難しすぎんよ〜
3機もエクステンドできるのに歯が立たないってどうなの
5面はリチャージ楽しいから練習苦痛じゃないけど4面は辛かった
残機全部もっていけるならオートオンでもボムブッパでALLだけならできるよ
360モード微妙みたいな流れがあったが、面白いと思うよ
クリア優先の人はエネルギー温存・稼ぎ優先の人は常に瀕死でバリバリ稼ぐという感じに、
一つのシステムで二つのプレイヤー層をカバーしてるのが、素晴らしいシステムだと思う
掛け合いに関しても、テキスト担当した人の脳みそ腐ってるってだけで、試みとしては非常に面白いと思う
俺は最大往生で一番初めに感動した部分って、ドールがちゃんと「マスター〜〜」って呼びかけてくれるセリフが多かった事だから、その延長として正当進化してるんじゃないかな
だが重要な事なので二回言う、テキスト担当した人の頭おかしいだろ……
これだけ良い素材が揃ってんのに何であんなゴミ屑しか作れんのだよ
うーん、何から何まで同意過ぎる
演技もね、オペ子凄く良かったし、他二人もなんだかんだで上手かったし合ってた
惜しむらくはテキ(ry
360モード、ショット選んだ時ってなんて言ってるの?
断崖絶壁でいいかなー?
360モードってゲーム性は良いんだけど、毎回同じストーリー(?)聞かされてそっちが飽きてくる。
ボイスオフにすりゃいいんだろうけど、そうすると今度は寂しすぎるだろうし。せめてHDモードのそれとスイッチできればなぁ。
当のストーリーに関しては、当たり障りの無いふつーな内容だから、
もしこれが他のゲームだったら別にどうでもよかったんだろうけど、
如何せん、毎回地球が破壊されたり悲劇だったりあさっての方向に
ぶっ飛んでたりというストーリーに慣れ親しんだシューターにとっては、
あまりに陳腐過ぎてつまらない以外の何物でもなかったんだろうなぁ、という気が。
っつーか大佐出せ大佐
大佐が喋ってくれるモードだったら生涯かけてやっちゃうよ俺
流石に同じボイスなりBGMなりを聞かされ続けるのはSTGの場合は仕方ないと思うが・・・
つーかSTGのストーリーなんざ全く気にしないか、気にしてもせいぜい最初の内の数プレイだけだけどなあ
グラディウスもR??TYPEもさんざんやったけど敵の軍隊とその親玉の名前位しか知らんし、
虫姫さまもシュンジュが森(だっけ?)がどうかなったからレコ姫が出撃したんだなって程度にしか理解してないわw
重視する人も勿論いるだろうし、特に家庭用の場合はそういう不満はわからんでもないけどさ
・・・といいつつフィロソマは結構良かったとか思ったりはするw あくまでストーリーは、だけど
ケイブの脚本は正直よくわからんことおおいし
未だに大復活はなぜあれで素敵計画成就になるのかわからんし
まじめに考えたことないからかもしれんが
>>574 それだ!
最後なんだから、大佐からちょくちょく通信が入るモードにしてくれりゃよかった。
5ボス撃破のあと「ご苦労だった・・・と言いたいところだが」とか音声で言われた日にゃ
ストーリーとか関係無く鳥肌立つぞきっとw
そうなると大佐の声優誰にする問題が発生するからなあ
中田譲治か大塚明夫か
大佐「ハイパハイパハイパーシステム」
大佐「ボンバァー!!!」
インスタントブレインの大佐は大塚明夫だったな
ああやっぱそういうイメージなんだ
使い回しの極み
普通に考えればわかるんだよ。
シューティングなんて繰り返しプレイ。
しゃべりぱなっしなんて初回の一回だけでいいなんて事は。
テストプレイしてたらわかるじゃん。
あ、うっとうしいな。ぐらい。
要はわかってたんだよ。
でもそれを上司に報告できるような健全な社内体制じゃないって事なんだろうね。
オナニー上司が気持ちよくオナニーしてる邪魔をしたら駄目って事。
かつかつの納期で改善案出してる余裕なんてとてもなかったとか。
パッチ前提で出したとしか思えないしね。
繰り返しプレイするんだからアケ版の3人の既存セリフもバリエーション増やして欲しかったわ。
弾幕に対してなんか言うとか避けきった時に自然なセリフを入れるとか。
シナリオさえ良ければ、結構いいモードだったと思うぞ
シナリオさえ良ければ
一応売りであるはずの声優の声が一部小さいってのはどうなんですかね
うるせーな、ギャルゲーでシコってろよ
トレモでフリーズバグ発見した。
360、ACHD、1.5、ノービスどれでも発生する。
手順は以下の通り。
1. プリセット1の開始ステージを2面〜4面の状態にして、プリセット2の5面中ボスから開始
2. 即スタート連打で「RETURN TO MENU」を選ぶ
3. プリセット1に戻ると、開始エリアで空白が選べるようになっているのでそれを指定して開始
4. 一瞬だけボスBGMが流れた後にフリーズする
このバグが起きた時はトレイを開けるか、XboxボタンでXboxホームに戻れば復帰可能。
>>583 できればシナリオ重視と攻略重視の選択式のしゃべりにしてほしかったよ、俺は
攻略式にしたら「中ボス出現します!」「右から変態来る!」とか前以て教えてくれるみたいな
変態じゃなくて編隊でした。すみまそ
>>590 そういうのがお好きなんですね。(小声)
実況おしゃべりパロディウス…
解説君っぽくなりそう
5面完全コンボむずいー。
誰かお手本動画より簡単な解説つき動画上げてくれ・・・
>>588 デバッガー乙
手順が若干複雑だから普通にプレイしてると気づかないな
やっとショット強化クリア出来た
3面4面で絶望して5面でもう一度絶望できる恐ろしいゲームだな
やっぱりご苦労様
・・・と言いたいところだが
360モード楽しい
後半死にまくるけど
360モードはあんなにしゃべりっぱなしのくせに、
ボスの形態変化前にエスプガルーダ的な「あとちょっとです!」とか言わないのはどうなんだ?
そういうのがあればダブルアタックのリチャージが楽なのに。
会話が途切れちゃうからじゃない?
4ボスの時に言うナントカ太夫ってコウメ太夫なの?
センスが謎すぎる
>>588 空白のってニコ動で偶然発見だけはされてたな
手順見つけたのが一番すごいわ
やっぱり5面中ボスの処理落ち使うのねって感じもする
>>591 >>592 >>593 じゃあ、進行中のシーンの開発秘話とかを延々語ってくれてもいいや
「ここが難しいのは誰々のせい」「この演出はこだわりです」とか
キャラいらねー声優いらねーと散々言っておいて
音声消したら「寂しい」とかなんなの?
いらねーのは桜夜でオペ子は欲しいんだもん
>>607 Xbox360モードは喋り捲るモードなわけだし
どうせならバラエティ豊かに喋って欲しいわけっすよー
つーか全部一人でレスしてる訳じゃあるまいに、
声優イラネって人がいる一方でこんな音声キボンヌ(死語)って人がいても何ら不自然じゃないと思うんだが
>>588 是非とも公式に報告をお願いしたい。
ひょっとしたらパッチ2が実現するかもしれない。
...プレイに影響するバグではないから望み薄かもしれないが。
せっかくショップあるんだし別バージョン音声があってもとは思う
スタッフの開発苦労話トークでもいい、なんか欲しかった
360モードで3人娘が使えるアイテムを販売すればよかったんじゃないか
>>613 「秘密の買い物」の逆バージョンね。簡単に実現できたんじゃないかって思う。
Zと比べて弱すぎて相当辛そうだけど
っつーか変形どうすんだ
DLCになります
>>615 光ちゃんはケツイの武装に変形するね絶対
ロックショットのロック音も光ちゃんがしゃべりますぴぴぴぴっ!
>>615 朱理さんは魚太郎に変身して
真璃亜ちゃんは鈴蘭に念身してください
大往生ステージをレコ姫が飛んでくゲームがゲーセン横町に在ったような記憶が無きにしも非ず
>>620 ググったら直ぐ見つかった
こんなのあったんだね
俺の携帯に未だに入ってるわ
虫ポコはたまに遊ぶ
チャレンジでクリアした後のリザルト画面でstart押したら常時オプションが出たままになったわ
その状態で出撃してstart押すとオプションが左隅に行って小さくなる
そりゃ往生復活最大自体、首領蜂だか怒蜂だかからのアレンジメドレーだしな
>>626 怒蜂から使われたフレーズは最大360モードの蜂戦だけにしかないんだが…
首領蜂のフレーズも1面だけよく使われるがこれだけ
大往生のアレンジメドレーなら納得
あ、ブラックレーベル含めたら怒蜂3・6面もあるか
しゅり「蜂の巣にしてやるニャー。」
EXの5面もはやバグだ
何この難易度・・・
死ぬがよい
生きろ。
いいえ、あなたは死ぬのです
すいません許してください!何でもしますから!
死を受け入れるのです
3中ボスに持ち込んだLv10ハイパーの威力に感動して他のボスに使ったらどうなるかとトレモで試したら
守雀が効果時間4割残した状態で死んだり、闢虎も効果終了前に第一形態終わったりで威力の高さを実感した
そんな10ハイパーでも効果終了前に第一形態が終わらない幸龍さんは流石
無印怒首領のBGMが好きだった俺には大往生からの路線変更は悲しかった
あの1、4面の曲とか今聞いても凄いんだけどな。やたら音質いいし
スコアタがABCE足してもDに届かないのが悲しいな。
いやこれで良いんだけど。
みんな機械化惑星人と化したおかげで
ASDのお花畑企画は平和に終わりましたとさ。
fin
スコアタはリトライ使えねえから練習にならない
>>637 火蜂戦になると通常ボスの曲になるのには、最初はビックリしたね
「その曲で来たかー!」って感じ
あのボス曲の出だしは火蜂用としか思えないからなw
くさそう
真ボスしか観てないにわかの臭いがする
>>640 個人的にはリトライできないから操作が丁寧になる感がある
ずっとACでやってたからかもしれんが
このゲームのスコア稼ぎは死ねないボムれないで
ちょっとでもミスった時点で完全アウトになるからモチベーション保てない
陽蜂は並シューターでも頑張ればギリギリクリアできる良調整なだけに
ものすごく惜しい感じがする
せめてランキングが
クリア > スコア
のゲーメストルールだったらちょっとはやる気出たかもしれない
>>636 いや幸龍も第一形態は10ハイパーで最初のばら撒き終わるまでに倒せるぞ
ある程度パターンが完成して通しプレイする段階ならスコアタでもいいんだけどな
俺はまだ手探りであれこれ動きを変えながらプレイしてる段階だからリトライないとダメだ
>>646 クリアボーナスとヒバチの撃破点があるから、今でもクリアさえすりゃ上位に入れないか?
>>627 あまり原型ないけど、往生2面&最大4面の冒頭は怒蜂2面(5面)オマージュでしょ
ステージ構成もクレーター地帯から敵基地への進行で共通してるし
怒首領蜂1面と大往生5面とか、怒首領蜂と大往生の2面道中と、大往生→大復活→最大往生!と2ボス背景が湿地帯(川?)なところとか、共通してるよな。
蜂シリーズはセルフオマージュが多いから新作の新鮮味が若干薄い
大復活の裏ルート中ボスとかいうんならわかるんだが、
あれでオマージュというのは些か強引に感じるが・・・
意匠ダブらせてるのは間違いないでしょ
>>651 原型ないというか全然違うじゃねーか
具体的にどのフレーズがそうなのか言ってみろ
俺も往生で怒首領のフレーズアレンジがあるようには聞こえないな
東亜とステージクリアが首領1面のアレンジくらいしかわからん
最大往生1面は相川七瀬の恋心のアレンジ
>>654 オマージュって言葉の意味を勘違いしてないか?
そもそも厳密に言えばこの話題で使ってるオマージュは全部間違い
626 名前:名無しさん@弾いっぱい [sage] :2013/07/01(月) 11:50:30.72 ID:fTKFW9S+0
そりゃ往生復活最大自体、首領蜂だか怒蜂だかからのアレンジメドレーだしな
627 名前:名無しさん@弾いっぱい [sage] :2013/07/01(月) 12:44:45.60 ID:7cimJojb0
>>626 怒蜂から使われたフレーズは最大360モードの蜂戦だけにしかないんだが…
首領蜂のフレーズも1面だけよく使われるがこれだけ
大往生のアレンジメドレーなら納得
この流れで
>>627に対してレスしてる上に、怒蜂2面(5面)オマージュ云々と言ってる以上は
>>651自体は曲の話をしてると解釈するのが自然だろう、無印怒首領蜂の2面と5面の曲は使い回しだが面構成は全然違うのだから
アレンジである根拠として面構成の話を絡めてる上にオマージュという曖昧に理解されがちなフレーズを使ってるから
>>652以降で話が微妙に食い違っていってるんだと思うが
そう言やなんで怒蜂はステージ曲3つしか作らなかったんだろう
力尽きたのか
究極タイガーや鮫!鮫!鮫!のオマージュではないだろうか
・・・と、オマージュの意味をよく理解しないままに言ってみる
665 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/02(火) 10:53:27.08 ID:IJaZ/gtJ0
どちらかと言えばオマージュよりオマン汁のが好きだね響き的には
いやあ思ったほど良いモンじゃないっスよ?
>>663 容量足りなかったってどっかで見たことがあったような
サントラ聞き慣れてきて好きになったけどエンディング曲も入れて欲しかった
鋳薔薇ブラックを早く360で出せ
ケイブSTGで家庭用出てないのって、鋳薔薇BL、フィーバロン、エスプ、プロギアの4つ?
鋳薔薇BLとか都市伝説だろ
本当に存在するのか
鋳薔薇黒のこと?
鋳薔薇黒は2店舗あるのに普通の鋳薔薇がないアキバ
普通のあってもやらんしええがな
3、4面中ボス安定しないからボムることにしら5面に高確率で突入できるようになった
これでやっと5面練習できる…
怒首領蜂2and5面BGM「誰も良いって言ってくれない…」
>>677 あれ好きよ
3&6面の方が好きではあるけど、2&5面も好きだわ
俺としては地獄の2-5が蘇るのであまり好きな曲ではない
>>677 怒首領蜂、2&5面も好きだな。個人的には1&4面推しだが
悪くはないんだが、割とありがちなハードロックって感じでちょっと個性が弱い気はする
怒首領蜂の熱さにマッチしてるとは思うんだが、東亜のBGMと同じで曲単体でいいっつーよりは
あくまで怒首領蜂のBGMとしてゲーム中に流れるからいいって感想だわ
ゲームミュージックってそうあるべきじゃないの?
BGMが一人歩きしてるメーカーあるよな
タイトーとかタイトーとかタイトー
ライブで三味線wwwwwwwww
ベンベンベンベベベベ♪ベンベンベンベン♪(三味線)
うわー!!!(叫び声)チャチャチャチャチャチャチャ・・・ニンジャウォリアーズ!
チャッチャッチャチャチャチャチャ♪ヘーヘーフー♪
テンテンテンテンテン♪・・・アオアオアオウアー♪
ライブというか原曲からしてこんな感じだからな
>>681 BGMが転調する所で中ボスが出て来る伝統芸を作ったのが偉い
EX3面中ボス前のぐるぐる砲台+船ゾーン難しすぎる
砲台の撃ち方2種類あるように感じるけどランダム?
前言ってた人居たな砲台の回転方向
陽蜂到達まではすぐ行けたがそこからが長いよー
いつになったら倒せるんだ俺はー
肉体が不要になった時じゃないかなニコッ
大復活より難しくて最初困惑したノ―ビスも慣れてきて楽しめるようになってきた
下手でもコンティニュ―で最後までいける360モ―ドもあるしBGMも好みだったんで買って良かった
また新作作って欲し―
せやな・・・
でも360モードって残機やボムをストックできないのに、最後裏ボス真ボス連戦じゃん
やった〜クリアだ!と思ったとたんダダダダダーとかいう開幕でGAMEOVERになって
心を折られて以来やってない。
アケ版はようやく4中ボスに会えるようになったところだけど
というか360-EXでも本家と比べるのも恥ずかしいぐらい簡単なんだよね…
>>693 360モード陽蜂の最初の攻撃はアケと違ってダダダダダダーじゃなくなってなくなってなかった?
>>697 難易度で変わるようになってるよ
確かショットだとアケと一緒だったはずだけどレーザーだと違った気がする
ショットでスカスカ低速ダダダ、レーザーとエキスパートでオリジナル攻撃(しょぼい)
360モードってほぼノービス同等の難度な感じ
プレイ感カジュアルだよね
まあ平野がメインでゲームはおまけなんで
むしろ今までのIKD担当アレンジの傾向をみるに、やっぱりあの人はこれぐらいの難易度と毎回毛色の違う発想のものを作りたかったんだろうなあと思ってしまうけどね
ここんとこずっとCAVEの弾幕STGブランドに引っ張られすぎて、ああいういつものゲーム性でギリギリを通す無茶な難易度のものを作れ、って圧力が社内からもユーザーやオペレーターからもかかりっぱなしだった感じがするし、
実際デススマイルズみたいに社外の人間がチーフやってる作品でないとそういうものばっかりアーケードでリリースしてたし
アーケードでも明らかに毛色の違う作りの大復活1.5とか家庭用でのIKD担当アレンジってクリア重視プレイだと簡単にしていく道筋が割りとはっきり分かりやすくて、
逆に稼ぎを狙うと複雑だったりよりシビアでギリギリを攻めなきゃだったりで難しくなるって傾向が顕著で、幅広い楽しみ方が出来る上にスコアの出方は別として無茶難易度にはならない、っていう風に一貫して出来てるので、
CAVEとしてはこの手のSTGとしては終わりかもしれない大きな一区切りの最大往生家庭用で、マルチエネルギーシステムにこういう調整のモードを手ずから作ったのはそういうことなのかなあと思うよ
なっが…
投稿して自分でも思ったよ……せめて行間空けるとかね、ほんとすまんかった
つまりIKD独立か移籍しろよ、と
アイコンパック5来たな
dちゃんのアイコンが出たら起こして
kohada鯖落ちてた?
なんつうか既存の絵を組み合わせてるだけで
新しい絵ってのは無いわけね。
今回のシステム上、コスDLCはいるだろ・・・
スト4でもコスDLC買った。
コスってのは見た目以外ゲームに影響しない健全なDLCなんだよ。
持ってなくてもゲームに支障がないってね。
今必要なのはDLCじゃなくてパッチだろ
誠意<<<小銭稼ぎ
ある意味ゲーム会社らしい
ここでなぜか唐突に平野綾をメインに持って来たりする辺り
良くも悪くも話題性なんだろうな
こいつがどんなに世間を騒がせたか知らないはずないだろうに
新耳は落ちないのがなぁ
平野とか全く知らんのだが
こいつを出演させただけで話題になるとはとても思えないし実際なってないだろ
世間じゃ誰ソレ?だろうよ
声優に興味があるかニュース系の板をマメにチェックでもしてない限り
2ch利用者ですらあまり知らないんじゃないか?
つまりASDの個人的な趣味である説が最有力だな
世間がCAVEシューやるとでも?
ゲームをやる層の世間では名があるのです
良くも悪くも
?
訳すと俺が知ってるからお前らも知ってるだよ
あの会社だからなぁ。
話題性のあるビッグな声優といえば誰だ?
→あ、あの、ハルヒがなんとかっていうアニメ人気あったから、その声優なんかどう?
→あ、じゃあそれでいいか。よくわからんし、そこら辺使っときゃ大丈夫だろ。
こんな感じで選定してそうだなぁ。
ぶっちゃけ平野より既存キャラの中の人のほうが人気があるからな。
そっちをボリュームアップなり360モードで使ったほうが良かった気もする。
既存キャラの声優はCAVEの割にはいい人選なんだよな
OP曲歌わせるのに平野なんじゃね?
オタ界隈じゃハルヒ云々よりもその後のライフライナー騒動で悪い方に有名になってるだろ
OP曲は良かったが平野モードはやめて欲しかった
陽蜂受け入れられる人は桜夜も受け入れられるだろうね。
陽蜂からして駄目だったからね自分は。
まあ会えないからいいんだけど
>>729 陽蜂は良かったけど平野は受付なかった
バーリアーヘイキダモーンは音大きすぎてウザイけど
ネタが寒かったり感情の起伏が激しすぎて何この池沼って感じだったもの
でも良く考えたらこれ平野が悪いんじゃなくてシナリオや台詞考えた奴が悪いだけじゃねーかw
731 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/05(金) 04:54:57.55 ID:AoI8MgOE0
>>730 激しく同意。声優は頑張ってる感はあるけど、セリフ考えた人が問題だと思う。
ぶっちゃけゲーム内容を楽しんでいるから、キャラボイスはあんま気にしてないんだよな。俺はW
キャラと声優の声が合っていればいいみたいな感じWWW
俺ってシューターだな
かっけぇな
平野モードみたいなのが
光ちゃんとまりあちゃんとババアにもあれば
そんな不満は出なかったと思う
いらねぇw
ただでさえ平野と悠木がうるさいのに
ラスボス撃破後のあの長ったらしい間もセンスなさすぎる
お前らほんっとアニメとか声優好きなんだな
>>734 あの3人で烈怒ヒャッハーしてみたいわw
>>736 大好きに決まってんだろ
でもレコちゃんも好きだよ
平野がハルヒの声優なのは有名だけど平野の声を知らない奴には意味ない
どこに平野が使われてんの?
逆に俺はハルヒやっているのをこのスレで知ったよ
平野は、こなたの声だったことしか知らなかった
こなた知っててハルヒ知らんってのも珍しい奴だな
ゲームの話しろよ
スコアタが個人もチームも盛り上がらないね
もうSTGの時代は終わったんだ
難しい弾幕はあれど面白い弾幕がねー。
4中ボスが面白いかな、かろうじて
開幕に撃ってくる弾幕じゃねーだろってね。
あれを最初に持ってくる4中さんはぱないよ。
>>743 だって移植度ひどすぎて通しでやる気にならないんだもん
STGの移植なんて昔からこんなもんだろ
むしろ良く出来てる部類に入るんじゃねーのw
とりあえず
エンディングでは泣けないわ…うん
>>727 三人娘+オペ子+陽蜂→ダイン若林の人選
紫→ASDの人選
とみたね
>正攻法ではありませんが、ある方法(勿論チートや改造の類ではありません)を使えば上級者でなくても実績コンプが可能です。
いや、チートだよ?間違いなく
チートではないなバグだし何もデータいじくってないし
>>696-697、700
え〜そんなに簡単になってるんだ!?
初期設定状態でもチートアイテム投入しても、最後で絶対エネルギー切れをおこすんだけど。
(できればショップでエネルギーの最大値を増やすアイテムが欲しかった)
とりあえずNoviceヒバチを先に攻略した方が良いかなあ
あとXBOXモードはエスコンの無線みたいなのを想定してたら
テンション削がれまくりで困った。
同人ゲーとか含めてSTG自体のストーリー演出は四苦八苦してる印象あるだけど
ここまで声優等のリソースを無駄遣いできるのは逆に凄いと思いました
残り三人もっとしゃべればいいのにね
一番喋ってるのがオペ子なせいでなんかオペ子が主人公みたいな気分になってくる
どうせ声でストーリー演出するなら、大佐に直々に「死ぬがよい」って言って欲しかった。
大復活みたいに偽物を用意するならまだしも
今更声優決めるとイメージが合わない人も多いだろうし無理
麦人
ケイブゲーでストーリー気にしたゲームなんてプロギアとデスマぐらいだな
というか説明不足すぎてちゃんと見ても意味わからんゲームが多いなケイブは
声優の話ばっかだなここ
異星人が攻めてきた!→最新鋭戦闘機○○、人類の未来をかけて最後の発進!(戦闘機の場合)
敵国or謎の軍団が攻めてきた!→若き○○は故郷を守るべく戦いに出る(人型自機の場合)
STGのストーリーなんてこの程度の認識しかないわ
CAVEである程度理解してるのはデスマ位だな
あれはテキストが長々と出るから自然にわかるけど、
あとはHP見たりして積極的に理解しようとしない限りゲーム中の情報だけじゃよくわからん
STGって設定は無駄に凝ってるの多いわな
むかしゲーメストでサイヴァリアの設定読んだ時はドン引きした記憶が…
CAVEはストーリーや設定自体はかなり雑だから気にしなくていいんじゃね
結局クソレスでスレを和ませてきた光厨も萌豚新規ではなく既存ユーザーが萌豚も兼ねていただけなんだよな
つかキャラとか声で釣られてこのゲームからSTG入った人っているの?
最近、レイニャンの半サイボーグ設定を知ったが、量産できそうにないのに
大復活アレンジAで将軍の後ろに2人居たのは何だったんだろう?
としばらく考えて、考えるのをやめた
ギャルゲのイラストレーターや萌えアニメ声優に釣られて
プレイした初心者は地獄の業火に焼き尽くされたよ
くそう!カラドリウスめ!
(※カラドリウス…ショッカーみたいなもの)
光ちゃんかわかわ
すまん、どうせまだ規制中だと思ってテキトー書き込んだら投稿されちまった・・・
>>745 4中ボス開幕は、初代ガルーダの4中ボス発狂に似てるよな。
ガルーダの頃も、あの攻撃だけ異常にレベルが高いとか言われてたし
ちょっと懐かしい気分になったわ。
本性が見れて良かったわ
>>743 チームスコアタはシャッフル無い上にUSBメモリあればセーブデータ作り放題だから
談合オンラインどころかまともに談合する余地すらなかったからな・・・
>>764 多分それであってる
772 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/06(土) 05:31:35.25 ID:bGy+Tay80
物語性重視や配役に関しては成功していると思う。
インスタントブレインからの流れで最大往生がある、
と見れば妙に納得する。
今回の機体設定はしょーもないアニメとかより凝ってて面白いけどなあ
タイプDは無理矢理な機体コンセプトなせいで形が洗練されてないとか
(そのせいで見た目が20年ぐらい前のゲームみたい)
オプションからの攻撃がDだけビーム状で強いのは後方の戦艦からの支援砲撃を転送してるからとか
Bタイプのローターは力場が光って見えてるだけとか
本体はそう見えるだけでショット撃ってないとか
武装の転送システムとかジェットエンジンじゃなく重力コントロールでの飛行制御システムとか、その辺は大復活から引き継いでる設定なんだよね
せめて資料集に壁紙の設定載っけてくれれば……
平野モードのエンディングテーマよりバレットソウルのエンディングテーマの方がずっといいな
その機体設定の壁紙がじっくり眺められない不具合
エンディングは、なつこお姉さんのイメージソングでよかったのに
360モードは良く出来てるね、ゲーム部分は。後半ハイパーなかなか貯まらなくて死にまくるが。
この独りよがりシナリオを書いた人と仕様を決めた人にはもうゲーム作って欲しく無いけどな。
おしゃべりするならするで出撃時と中ボス時とボス時にちょこっとしゃべるなり
アドバイスするなりすれば良かったろうに。ランダムで沢山台詞を用意しておけば再プレイ意欲も湧くだろうし。
個人的には彩京のゲームや式神の城のような幕間の掛け合い方式がよかったと思う。
2P同時プレイ時には台詞もギャグっぽくしてね。
平野キャラは情緒不安定な設定なのだろうか
急に尻アスになったりするし
今日もピンクの不完全自機狙い針弾に殺されまくった
弾幕シューはランダム要素と相性悪いって!毎プレイ気が抜けない
>>779 設定資料集を読んでアナライズするしかないな
ケツイの話してます?
ここはアナリストのいるインターネットですね
某陰蜂動画→この緑の娘だれ?
で、そのままアケ版に通いだした俺みたいなのもいる
HDACはなんか弾速くてアケ版で遊ぶのが心のオアシスな最近
HDMI+REGZA22A2環境
おや、Cチームがんばりだしたけど真璃亜ちゃんファンが多いのかな。
360モードで、台詞が変わる条件ってなんだろう
高レベルハイパーで中ボス速攻したら変わるのかと思いきや、2面は開幕の台詞が変わるから関係ないのかも知れないし
もしかしたら本来もっと長い会話を短縮したせいで変な会話になってる?
そういや、一回陽蜂が変身せずにそのまま発狂入ったことがあったけど、こっちは台詞飛ばしまくった影響だろうな
キャラ別でチーム分けても良かったのにな
光ちゃんぺろぺろチームとか
>>784 光ちゃんとっても可愛いからね
仕方ないね
>>787 光ちゃんぺろぺろチームが実際どれくらい頑張るのか見てみたい気もする
稼動初期からずっとスレで暴れてた光厨居たけど
実際に光ちゃんでやり込んでるプレイヤーがどれくらい居たのかという
>>788 人口は多くてもスコアはたいしたことなさそうなイメージw
ガチでやりこんでる人は朱里かdちゃん使ってる人が多いんじゃないかな
EXだと3機体どれも一長一短だから結構バラけていそう
Sだと赤圧倒的だろうけど
L強化だとB-TYPEが強いか?
>>790 死亡した女の子をベースに作られたので耐用年数が短いとかなんとか
なにそのガンスリンガーガール
>>765 大往生しかやってないからそのシーンは見たことないけど、
大往生の資料にも2人並んで描かれてるイラストがあったよ
姉妹でもいるのかも
毎度のことながらA-Lはザコヘリが怖すぎるな
4中ボス後のラッシュで何回死んだことか
A-Lは雑魚パターン覚えるまでよく事故ったなあ・・・
慣れてしまえば雑魚ヘリが弾撃たなくなるギリギリまで引き付けてから素早く切り返せば問題ないんだが
799 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/07(日) 17:10:03.55 ID:04MVRuXL0
ところで大往生(非最大往生)のエレメントドールとかいう世界観って
当時のローゼンメイデンとかの影響なのかなー思ったら
大往生の方がローゼンメイデンより何ヶ月か早かったでござる。
2002年頃ってなんか人形とか流行ってんたんすか?教えて当時のエロいひと、
リ・・リカチャン人形・・・
宅八郎が持ってたよね
人形というよりはアンドロイドじゃないすかね
女の子をボスにするんなら東方みたいに
たっぷり戦わせてくれ
今になると大往生が硬派に見える、ふしぎ!
Lタイプはパターン化必須だからね。
素人が手を出していい機体じゃない。
A-Sならアドリブで5面までいけてたのに
光ちゃんとお出かけするようになったら4面で全部持っていかれる。
4面どころか3面で終わっちゃう事も。
このゲームは1面2面ボスからしてやばいんだよね。
4面行く前に結構ミスしてる事多かった。
3面クリアまでをノーミスと4面のパターン化
この二つの目標を掲げてプレイしてたな。
>>799 ドールって名前は別に流行追ったとかではないんでは?
相棒美女・美少女アンドロイドってのは定番だし
ファイブスター物語とか
そこはコブラだろ
陽蜂や陰蜂とたっぷり戦いたいと申すか。
剛の者だな。
大往生でドールが出た時CAVE終わった蜂シリーズ死んだって大騒ぎだったなあ
確かに死んだし終わったよ。
大復活したけど。
そこまで騒ぎになってない。2面越えて1億出るわけないって話題の方が印象に残ってる。
812 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/07(日) 20:20:34.53 ID:viezkE530
大場
saidaioujou.sodenoshita.com
キャプ晒すより手間かけて乙
機械化惑星人って大佐の自作自演じゃなかったっけ
いつからホンマもんが出てきたん?
>>805 でも光ちゃんはマスターの頑張りにはちゃんと答えてくれる良い娘だから
使えば使うほど光ちゃんの魅力が増す大器晩成型のパートナーよね
雑魚ヘリの撃ち漏らしに対しての対応力がすごく高いのもかなりポイント高くていいNE!
>>814 マジおつです。
なんというかこういいとこをくすぐってくるね。
なんでじっくり読めないようにしたし…
>>816 ありもしない存在に対し騒いでいる内に
何時しかその空想が実体化し襲いかかってくる
とかだったらおもしろいな
設定だとちゃんとショット強化、レーザー強化、オプション強化なのねえ
ゲーム性にもちょっと反映させてほしかったぜ
AS初ALL記念。4面のエクステンド安定まできつかった
823 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/07(日) 23:44:06.38 ID:hf0nLJQsO
真璃亜ちゃんと星を眺めたい
もう萌えスレでも作れば?
B-L5面道中全繋ぎ初達成記念カキコ・・・
問題は未だに陽蜂が倒せないわけだが
陽蜂倒すのと陰蜂出すのどっちが先になるだろうか
>>820 それダライアス外伝だっけ?
ちょっと違うか
>>827 ダラ外の音楽的テーマとクジラルートがそれ
>814
ありがとうございます、設定見たかったのでありがたいです。
やっぱり壁紙いいな。後でキャプろう
830 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/08(月) 02:19:46.88 ID:ufDcxuEgO
>>828 クジラのボスは幻だったの?幻つえーな
音楽的テーマってのはどういうことですか?
テーマが幻視だからじゃないかね
陽蜂とか無理と思ってたけど最近お花畑が見切れるようになってきてなんかいけそうな気がしてきた・・・
まあ気がするだけなんですけどね
この倒せなさそうで倒せそうでやっぱり倒せない絶妙な調整は見事だと思う
昨日ゲーセンで陽蜂と初めてご対面できたけど手も足も出なかった
避けれる弾が上下交差弾しかなかったというw
これ毎回安定して倒せる人ほんとすごいと思うわ
>>832 やっぱりお花畑って慣れでどうにかなるもんなんですかねぇ…
>>830 クジラ倒したら敵の機械都市は跡形も無く消え失せてしまう
音楽的テーマってのは1〜2面のBGMタイトルが「VISIONERZ(幻視人)」で始まり
「FAKE」だの何だのと色々有って最終面〜ラスボスの曲タイトルが「SELF」でつまりはそういう事
お花畑大体形分かってきたけど1つだけ厳しいパターンがあってつらい・・・
>>824 作ればッつうかエスプガルーダ出たあたりからずっとある
よし、陽蜂ノーコン撃破達成!
まぁノービスな上に桜夜機使って
更にAバリアAハイパー蜂レーダーゲージ表示使ってですけどね・・・
いやー、このゲーム面白いなぁ(白目)
目標持ってやれる方が重要だし腐るほどのもんじゃない
いよいよもって
光ちゃんのレーザーエフェクトの秘密を突き止めた。
レーザーが当たった場所を中心に円形のヒットエフェクト出る。
かつこのエフェクトがでかい。
それで色んな情報がこいつにかき消される。
オーラ撃ちする時には困るのなんの。
オーラ撃ちする時ってレーザーの発射部分を目安にするんだけど
これがヒットエフェクトに隠れる。
エフェクトが横にも広いから敵の先端部分が隠れる。
せっかくの透過エフェクトをレーザー強化で使わない意味がわからぬよね
いつもB-L使ってるけどオーラ撃ちで不便に思ったこと無いな
オーラ判定出たらエフェクトが普段より明るくなるからそれで判断してる
稼動初期の頃は慣れなくて何度も3ボス本体とか4ボス頭に体当たりしたけど
何回かやってるうちに慣れた
エフェクト明るくなるってまじで?どこらへんが?
BL使ってるけど全然気づかなかったな
エフェクトが増えて自機下まで光粒流れるようになるんだよな
エフェフェ…
大復活の方がエフェクト綺麗だよな
特にレーザー周り
IKD、CAVE辞めたってよ
ソースは?
しょうもない
>>849 取締役が辞めたらIR情報に出るから
EXの陽蜂マジお通夜
発狂運ゲーすぎないかこれ
スコアタの1位アイコン配信って木曜でいいの?
アイコンって何種類あるんだろう
今週は真璃亜として来週オペ子がいいなぁ
昨日二人で陽蜂だそうと頑張ったけど無理だった。
簡単なモードでなんとかノーミスでいけるようにはなってきたけど、
蜂アイテムとる余裕がないw
蜂アイテム見えるようにはしているんだけどな。
でも少しずつ成長していくのは楽しいね。
一人が蜂アイテム8つ取らないといけないの?
2P同時プレイだと出ないとかなんとかどっかで目にした記憶があったりなかったり
気のせいだったらゴメンよ
ああ、フランスのわっしょいでTAC氏が言及してたわ
蜂はどの作品でも2人プレイではでない気がする
>>856 >>858 そうなんですか。
ちょっと一人でも頑張ってみようかな。
まず蜂アイテム取れるようにならないといけないんだけどねorz
ありがとう!
大復活の裏ルートとかは2人でも入れるな
1人が蜂を取り続ければ蜂ぱふぇできる
2人プレイはコンティニュー扱いだからね
ノーコンティニューも条件の真ボスはダメ
初代虫なんかはいくらコンティニューしても良いから大丈夫だがあれはあれで問題があるからな…w
さて、今日も嫁と協力プレイするかー(AI僚機をセットしながら)
>>855だけど一人でもステージ1のところは8個取れるようになってきた。
でもステージ2から一人じゃ厳しいね。
ちょっと固い奴はレーザーのほうがいいの?
wikiにはショットが強いからレーザーは使わなくていい的なことがあったんだけど。
ちなみにおすすめのマリアショット強化です
硬い敵にもショットでいいのは朱里S強化だけだ
他機体は素直にレーザー撃ちなさい
>>863 俺は1ヶ月くらいかけて先週ノービスでようやく陽蜂に会えたクチだけど
途中で真璃亜ショットから朱里ショットに変えたら色々と楽になった。
攻撃範囲の狭さが逆にしっかり位置取りをする必要性を教えてくれて敵配置を覚えるのに役立ったよ。
まあそれでも壁紙は私服の真璃亜さん固定だけどw。
A-Sだけ壊れてるからね。
昔、別の意味で壊れてるショット強化のエレメントドールがいたけど
今回逆ね。
ショットが途切れない。
画面下から撃とうが接近撃ち並みの威力。
大量の雑魚が溶ける。中型機も溶ける。
後ショットが発射されるオプションの位置。
これも良いんだわ。
自機の斜め後ろ。
横から来る敵もシャットアウト。
これは検証してないけど
恐らくショットスピードも速いんじゃないかな。
素早く奥まで届く。
手前の中型機を倒してすぐに奥の雑魚に攻撃が届く。
>>864 そうなんだ。
巨乳好きだから朱里が一番だったが広範囲に攻撃できるっていう理由でマリア使っていたorz
ありがとう。
>>865 明日試してみる。
ただまだまだ場所取りが上手くいかないから試行錯誤してみる。
ありがとう。
今日も仕事だから寝る。帰りが遅いから今日はできないや…
故障ティアさんの悪口はやめろ!
C頑張ってるな
872 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/10(水) 10:24:11.18 ID:X5ntlhLH0
本当乃木坂って可愛いやつ一人もいないよな、TVもくそつまらねえし。
Cチーム一位ワロタ
え?マジなん?
いやーさすが俺のチームだわー
―┼‐ ノ / | --ヒ_/ / \ヽヽ ー―''7
`」 ┼, 二Z二 レ / /´レ' \ ―7 ̄} | ー-、 /
(__ (|フ) (__ノ _ノ ∨` ノ / / _ノ \_
─┼- / | ‐┼- | ー|―
─┼─ | \ レ /  ̄Tー / ノ -─
(二フヽ \/ _ノ (二フ\ ヽ_ノ / 、__
i';i
/__Y
||鬼|| /⌒彡
_ ||殺|| /⌒\ /冫、 )
\ ||.し|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i ` /ゝ _,,..,,,,_
||\`~~´ (<二:彡) \( > ('\\ ./ ,' 3 `ヽーっ
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ ⌒ _) l ⊃ ⌒_つ
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| `'ー---‐
<⌒/ヽ___
<_/____/
分断したところで誰も得しないんだよなぁ
C頑張らないで
皆、真璃亜さんのアイコン欲しいんだな
Cチームの空気の読めなさは異常
大多数の人間にとって不利益になるのに
今日中に逆転しとけよDチーム
俺は地球守るのに忙しいから
ていうか、ここで文句言ってるやつはだいたいDチームのデータ持ってるんだろうから
みんなでそれぞれDチームで1回くらいプレイしてスコア加算させれば余裕で逆転できるんじゃね?
俺は面倒だからお前らに任せるけど
久々にゲーセンでやってみたけどやっぱり移植版の効果音関係のバランスはおかしいな
アーケードと同じ設定にしてますとか言ってたけど試しに聞いてみるくらいしないのか
う〜ん、ゲーセン(笑)の劣悪環境じゃ我が家のオーディオルームの
プラズマ55インチ&ハイエンドオーディオ環境でプレイした後じゃ
ゲーセン(笑)じゃしょぼくてプレイ出来ないから移植度とかどうでもいいかなw
ゲーセンは音響環境めちゃくちゃだから、静かなとこで動かせば基板でもあのバランスの可能性が微レ存
クズ多すぎワロタwww
>>883 釣り針がでかすぎだろう、つーか55インチでSTGって、、、
でも虫姫のスレでも海外の高級オーディオが云々言ってたのがいたし、本気で言ってるような気もする
そんなクソ環境作るぐらいなら基板買うわ
はあ? 今時大画面でSTGとか普通だろう、一々PCモニタ縦にするの面倒なの
大体音響も拘って当然だろう、小遣い貰ってるガキにはわからんだろうが
なんでここまで釣れるんだ?自演?
Cチームおめでとう!
D負けたの?
Cチームデータ作るのもめんどくせーから売っちゃおうかな
つーか公式で点数調整入ったんじゃねーのかこれ
Cチーム「3の倍数の週だけ本気になります」
めんどくせーことするなよ
アホプロデューサーの置土産が効くねぇ
そもそも
最大往生の縦の解像度は、フルHDテレビの1920x1080の1080で足りてるんだっけ?
一応Cチームデータ作っとこうと思ったんだが十数回中1回だけBであと全部Dとかなんだこれ
898 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/10(水) 21:30:21.47 ID:1mEUlFOX0
Dチームでアイコン貰ったんだけど、これって何につかうんだ?
3週目は集計前日で息切れしてたけど今回はこれもう逃げ切りそうだな…
ハンニバル「...
ハンサム「...
モンキー「...
コング「...
俺「...
あれ? もしかしてマジでCチーム勝っちゃう感じ?
いや、起動してランキング見れば分かるんだけどそれすら面倒だから誰か教えてくれ・・・
アイコンなんて8周目に全部まとめて貰えばいいと思ってたからいちいち起動してられないんだよねえ〜
あ、ゲームの方は相変わらずアケでやり込んでるんで、インカムには貢献してるつもり
50万点ぐらい?(一桁違うかも)の差が縮まらないから
Cチームが逃げ切りそうだね
ぶっちゃけケイブ側で点数操作してんじゃねぇの
不透明過ぎて何とでもなるシステムだしな
>>902-903 うわ、なんか親切にありがとうございます
3位以下はもう誤差みたいなもんだな・・・
906 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/10(水) 23:50:35.08 ID:+krJi5Gi0
しかし下位3チームとの差が泣ける
メモリーユニットにCのセーブデータ作ったけど、起動直後にチーム振り分けすると高確率でDに配属されるような気がする…
最初からCでよかった。
一応Dのデータもあるけど。
>>907 ケイブの良心だろう事実上破綻したゲームモードだしそれで良い
まあ、いいだろう
光ちゃんだけゲットできればそれでいいしあとはこの際目を瞑ろう…
Dチームを抑えて一位になるとはがんばったな
Bチームなんだけど息してないな
Aチームなんてほとんどがチームのこと忘れてるだろ
Dが追いついてきたぞ
Dチーム逆転してやがる…
Cもまだ伸びてるしすごいデッドヒートだ
いつのまにかD追い付いてる、すげえ
順位確定って何時までだっけ?
これマジで嫌がらせじゃねーか
クズ野郎の集まりだなCは
919 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/11(木) 01:51:41.97 ID:16y4ymwb0
あ?逆転?
このスレで状況を書くのは逆効果だったみたいだなwww
まだ続いてるのかw
ちょっと寝る前に1プレイして得点追加してから寝るわ
まあゴミみたいなスコアでも、もしかしたら・・・
世界を動かすことができるかもしれない!
ってか、こんなにデットヒートするのも久々だなwww
とりあえず360モードでスコアタしてきたが
5面の途中で終わったわ
チートないとこんなもんか…
Cチームはもう寝ろ
チーム配属ってもしかして起動してからチーム配属までの時間経過で選ばれてるのか?
智代アフターの海星出現率調整かっつの
よし、Dに400万ほどプラスして来たから寝るわ
ていうか明日大学のテストあるのに何夜更かししてんだよ俺・・・
壮絶な寝坊フラグを立てて寝る
400万てすげーなー
おれもDに貢献したくてやってたんだけど、2プレイで80万w
どっちもノービスの5ボスで撃沈・・
Dがそっくりそのまま5000万差逆につけ返しててわろた
ある意味チームスコアアタックが盛り上がった瞬間かもしれん
すごく歪な形でだがw
最低の企画だったなww
コンシューマでここまでひどいのって今まで無かったろ
caveもMSも浮かばれない…
929 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/11(木) 06:56:31.93 ID:hL9Y07U70
CにもDにも血の気の多いやつが多い模様
これは、盛り上げるための不正操作だとしたら・・・ゴクリ
どこが勝とうがセーブデータ作り直すだけですしおすし
Cチームに配属されないんだよなw
チームスコアアタックって本来こういう目的で作られたもんなのに
なんでデッドヒートしてるのを批判してる馬鹿がいるのかがわからん
>>933 負けたチームでも後日有料配信が可能だったら…とか思ってたけど、公式が有料配信しないって宣言してたからじゃないのかね?
ってかCが急に追い上げた理由はなんなんだよw
EXしかやってない上にまだ5面突入くらいの腕だから全然ポイント稼げん
シャッフルなしリセット原則なし振り分け適当のランキングの体裁保ってない雑な機能で
もう誰も遊んでないのに順位ずらされたらそりゃ普通のプレイヤーは怒るわ
競うものじゃなくておまけが貰えるかのくじ引きなんだから、アタリを取り消されたら困るって考えだろ
アイコン貰えたわ
もう邪魔すんなよCチームの天邪鬼は
ここで状況報告なかったらヤバかったかも知れん
940 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/11(木) 09:59:26.59 ID:1aKj2HDG0
超限定版今売ったらいくらぐらいで売れるかな
その辺の店だと高値つかないかもしれんが
そもそも、チームリセットなし、新規データでチーム替え放題じゃもりあがらんよ
>>935 Dチームのストレート勝ちを阻止するために、ケイブの中の人もしくは関係者がCチームに入って介入してるとかw
今更ケイブが介入はねーだろ
企画した人間も辞めてるし
それなりの腕のある性格が悪い野郎達が組織的にやってるとしか思えん
D以外の人がチームスコアタ頑張っても性格の悪い呼ばわりされるんだからひでーな
ちゃんと見たら変なこと言ってる馬鹿は一人だけだった
本来こうやってチームスコアタも盛り上がるはずだったんだろうがチーム固定の仕様が台無しにしたな
馬鹿で結構
この仕様で真面目にチームスコアタなんてできるわけねーし
来週もDが危なくなったらここに書き込んでくれw
了解です馬鹿大佐
普段からクズクズ言われたり空気嫁氏ねとか言われると
余計頑張りたくなっちゃうんだよなCチームはきっと
そういう反骨的な精神は分かるけどな。あぶなっかしいんだよ
未だにCチームだけが作れないんだよセーブデータで空気嫁よ死ねよ
>第7回------->桜夜関係
>最終回------->オペレータと陽菜その他
お前ら3キャラが終わったからって油断してたら絶対に、性懲りも無くまたCチームは攻めてくるぞ
だから言っただろ?戦争になるって
これ元からチーム振り分けがバグってて
Dチームに偏ってたんじゃない?
1、USBメモリに入ってる最大往生の記録と360関係のコンテンツキャッシュを一旦全部消す
2、Arcade HD のリーダーボードから適当にALLしてるリプ落とす
3、リプレイをそのまま一旦通常のスピードで再生してALL終わるまで放置
4、終了したらスコアアタック(Team)からチーム配属の決定
ここまで多分20分くらい?かな
これで今まで絶対に選ばれなかったC、Eチームが選ばれた。
単に起動してメニュー画面で30分放置しても今まではA、B、Dにしか選ばれなかった(ほぼ高確率でD)
まあどうせチームスコアタが全部終わってからでもできるんで何も今やらなくてもいいんだけど、
「もしかしたらDチーム以外が永遠に選ばれ無いんじゃないだろうか」という不安が消えただけでスッキリしたわ
>>950 もうなんでもいいからそういう事にしておいてやれ
体を成してないスコアタに対してアイコン全プレという苦肉の処置
だが公式は口が裂けてもそうとは言えん
浅田・・・
散々引っかきまわしてコンシューマ部門凍結させて後まで濁していくか
これの為だけにUSB4つわざわざ押入れから引っ張り出してきたからなボケCチームの糞共が
お前らが何もしなけりゃみんな安心してたのにめんどくせーんだよタコ
今の流れおもしれーからC頑張れ
USB用意する前にスコアを稼げスコアを
熱冷めないうちに署名でもすっか
オワコンスコアタより二次パッチやね
普段目にする事ないテストプログラムを見れるんだからいいじゃない。
CチームからAチームに乗り換えたようだ
というのが丸わかりなランキングw
下手だけどDチ―ム員として頑張ります(`∇´ゞ
Dチーム何やってるんだよもっと気合入れて頑張れよ(他人事
光ちゃんチームとかババアチームとか分かれてればもっとやる気でたのになぁ
運営と癒着してる糞チーム死んでー
トンちゃんアイコントンクス!
100万ほどDで参加したけど
上位って何点くらいだすもんなの?
×チームスコアタ
○萌えアイコン争奪戦
どれだけ萌え好きなんだよ...
争奪戦っていうかただの無料配布だった
Dざまぁ
>>970 それ1回で1500万点くらい動くのか…
今度はAチームに乗り換えたのか?
もう全チームデータ揃えたから誰が勝ってもいいよ
アイコンが手に入る方法が分かった上でもスコアタやるってのは本当に好きなんだなこのゲーム
お前らちょっとまて・・・
全チームのデータ揃えようとしたらUSBメモリが最低4個必要なわけだよな?
つまりこれは俺たちにUSBメモリを買わせて儲けようとするUSBメモリメーカーの罠だったんだ!
ナンダテンダ!?
キバヤシ「それが、人類滅亡へのトリガーだ!
先日クラウドにCチームのセーブデータ作ったわw
スコアトップじゃなくても
貢献できるといっても
それでもスコア稼ぎできるレベルじゃないといけないからね。
敷居が高すぎる。
クリアするだけで精一杯ならせいぜい良くて100億ぐらいだろうから
で、最大往生の基板の場合の解像度はいくつなん?
大復活と同じらしい ぐらいしかググっても見つからん…
>>978 平野モードショット強化ならヘタレシューターでも2〜300億いけるさ
そりゃまあ上手い人は1.5でもっと稼ぐだろうが
パッチ萌えスコアタパッチ萌えスコアタパッチ萌えスコアタパッチ萌えスコアタ
パッチ萌えスコアタパッチ萌えスコアタパッチ萌えスコアタパッチ萌えスコアタ
パッチ萌えスコアタパッチ萌えスコアタパッチ萌えスコアタパッチ萌えスコアタ
パッチ萌えスコアタパッチ萌えスコアタパッチ萌えスコアタパッチ萌えスコアタ
パッチ萌えスコアタパッチ萌えスコアタパッチ萌えスコアタパッチ萌えスコアタ
パッチ萌えスコアタパッチ萌えスコアタパッチ萌えスコアタパッチ萌えスコアタ
夏が悪い
最大往生とケブコレのために
BenQのピボット機能付き27型 XL2720T 買ったった
数字操作で不穏な動きを見せ始めたスコアタ
その後の進展のない二次パッチ
通常営業の光厨 そして時折現われる機材自慢厨の真意は
次回 池田ケイブ辞めるってよ
最近はこんな感じか・・・
985 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/12(金) 19:16:06.23 ID:4cEAuaG+0
最後の最後で糞移植とはやってくれる
ゲーセン行けよ
ゲーセンが来い
まさに完って感じだな
二次パッチか新作の話題
そろそろ無いかね
ん・・・ 次スレまだ立ってないよな?
もし立てれたら立ててくるわー
俺光厨だけど
>>987 昔、そんなキャッチフレーズなCMがあったような…
光厨すげえじゃん。見なおした。
実は俺も普段は硬派ぶってるけど光厨なんだわ
光ちゃんかわかわ
でも使ってるのはA-Sなんですよね?
俺、真璃亜厨だけど
>>994のコメントで心が痛いです
まあ、実際のプレイヤー人口見てたらA-Sが圧倒的に多そうだけどな・・・
俺はとりあえず陰蜂見るまではB-Lで頑張るわ
まだ陽蜂も倒せてないけど
B-L結構つおいよね
割と移動速度速いし、雑魚ヘリの処理が楽だし
何回も言われてたけどL強化の中ではB-Lが一番使い勝手が良いね
それと、L強化はレーザーで雑魚を縦一列瞬殺するときの爽快感がたまらんw
縦方向の殲滅力ならA-Sのショットも相当なものなんだけど
それでもL強化レーザーに比べると何か引っかかる感じがして違和感がある・・・
あと光ちゃんがかわいい
さて、埋めようぜ
ぐは〜☆彡
1001 :
1001:
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