どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 40
クソケイブ厨が暴れたから
あれだけコミュニティ潰して回れば廃れて当然
そのケイブも終わっちゃったけどね
2chが世界の全ての人が出たようです
クリムゾンクローバーやったけどアケは相変わらずの高難易度仕様にするね
残機増えなさすぎて同人版でぬるーくやってた人はできんわ
>>4 貴様はどうしてクソケイブ厨の肩を持つんだ?
俺様に言わせるとこの世の悪の原因は全部クソケイブ厨!w
クリムゾンクローバーはアーケードから始めたが
素直にスコアにした方が割と良いと思った
まぁ、パターン次第なんだろうけどな
そしてこの板でクソケイブ厨と騒いでる奴は精神病にかかってるもんだからかかわらん方がいいよ
どこのゲーセンにいるのかわからん奴だし
クソケイブ厨自体が精神病みたいな奴だったからな
関わりすぎたんだろう
クソケイブ厨単体で云えば東方厨でもあったけどな
ケイブ憎しの被害妄想にしか見えんぞ
グレフやMOSSといった他メーカーを買い支える努力をするわけでもなく
本スレじゃなくこんなスレで泣き言わめかれても困るわけで。
買っていてもそれ言うよね君
カラドリウスとは何だったのか
>>12 どうしようもない糞ゲー
雷電IIIで何か違うと思ってIVも微妙だと思ったらこのざまだよ
もう作れるメーカーないんだろうか
グレフもアンデフHDのパッチは放置状態だし
下請け云々で語ってたのはゲームセンターCXの3DSソフトのようだし
stgは振るわないな
隙間産業でしょっぱいクオリティの同じようなソフト出し続けるしか無い界隈だし
今更振るう要素なんてどこにもありませんわ
2Dシューティングが廃れた事は分かったけど、
3DシューティングもFPS以外は廃れちゃってるよね。
ていうかFPSも息してなくね
頼みの箱が死んでるしPS頼みになってるけども
あれをやってもTPSにしてアクションにした方が面白いと思う俺
FPSはバンバン新作出てるじゃねえかw
あれで息してないならゲーム自体がオワコンになる
PS3BF1作目5万→2作目8万→3作目31万
箱○ 1万→4万→4万→5万
PS3COD1作目28万→2作目38万→3作目47万→4作目48万→5作目47万
箱○ 13万→8万→10万→12万→4万
どこが息しなくなってるんだよ
箱版はもう伸びてないけどPS版は順調に伸びてるし、
FPSはここ数年で最も伸びたゲームジャンルだろう。
もうちょっと息してなさそうなジャンル選べよとw
以前ほどではないが相変わらずハイスペックPCの牽引役でもあるしな
FPSは東亜プランのゲームしかない2Dシューティングみたいなもんだ
FPSはやらないから滅びてくれ
むかつく
ゲーム機のFPSはぶっちゃけいらないとは思うけどねぇ
ゴールデンアイのようなものであればまだ良いけど
近年のようなやつは遊ぶならPCでいいやと思ってしまう
でもまだ数十万本クラスで売れてるし手放すはずない市場
CodMW2はPC版は全体の売上の数%だかだったという話を聞いた事がある。
メーカーにしてみればむしろPC版の市場の方がいらないだろうな。割れ対策とか面倒だし。
FPSの作品の幅の狭さは異常
なんでバカの一つ覚えみたいに似た様なのしか出さないんだろうか
>>26 2DSTGもやらない人からはそう見えてるかもしれないと思った
なんていうかどれも同じに見えるんだよね
舞台だけ違うだけで
どっちにも言える事だなw
CAVE系はシステムとかがガラっと違うから別ものだけども
東亜系だとやってる事一緒だしねぇ
そうでもない
でも傍から見たらケイブ系もみんな同じに見えるわけで
五十歩百歩
でもFPSの個性の無さはもう病気レベルだろ
リアル系グラフィックで普通の人間が普通の(実在する)銃で普通に殺しあうだけ
魔法が使えるとかグラフィックをゲーム的にするとかの差別化は殆ど無し
STGで言うなら
・リアルなグラフィックでB-29など実在の戦闘機を表現!
・リアルさを堪能して貰う為にBGMは無し
・ボムなんて非現実的な協力兵器は無い!あるのは弾数制限アリのバルカンとミサイルだけ!
アイテムなんてあるわけない!
こんなのが全体の99%を占めてる状態だぞ
あっちも殺し合いがメインだけど
パズル系だの演出だけでなく遊びの部分に物理演算生かしたものなど
CPU、BOT相手に協力前提だのそれなりに分かれてるだろ
あれこれ言いあったらキリが無いな
オンライン対戦・協力が当たり前の今に、1人覚えゲーはもう無理だろ
>>34 それ言い出したら2DSTGこそ、どれも同じに見えるだろうよw
特に弾幕に特化した最近は酷いだろうし
むしろ2DSTGで個性の無さとか禁句だよな
21世紀にもなってほぼ同じ視点から平面に弾撃つゲームを
バカ正直にやり続けてる物好きなんて他にいるかよ
>>34 >魔法が使えるとかグラフィックをゲーム的にするとかの差別化は殆ど無し
そんなものはとっくにある
マジで2Dシューターも
>>27や
>>31だな
興味ないものは全部同じに見える
ケイブはアトラスやマイルストーンを見てアンチソニーでは
この業界では食っていけない事を察した方がいいよ。
親ソニーでも2DSTGだけじゃ食ってけないだろ
ゲハ論争にすらならんレベルだからな
居ても居なくても何の影響も無い
>>12 カラドリウスは発売前の開発インタビューとか
すげー良さそうだったんだがなぁ。
目指す理想と出来上がった物の間に大きな壁が
あったんじゃないかって気がしてくる。
ぶっちゃけカラドリウスよりギンガフォースの方が
やってて楽しい。
>>34 通常弾に弾数制限ある2DSTGは見てみたいかも
どこで撃ちまくるか、どこで逃げに徹するかとか面白そう
ボス戦をどうするかの問題が残るけど
ヘルシンカはあまり好みでないのでよく知らんが、こういうの?
http://dic.pixiv.net/a/HellSinker.#h4_3 viperphase1の旧バージョンもサブショットの仕様上メインショットが制限されるけど、
実際やるとストレスが溜まってあまり面白くないんだよなあ、新ver.は結構面白いんだが、、、
まあ途中のアイテムで残弾を補給するとか、時間経過で残弾回復にするとかやりようはあると思うけど、
2DSTGでメインショットに制限がかかるのはマニアにもライトにもウケが悪そうな気はする
トイロボフォースという興味のない駄作ならある
>>45 通常弾に段数制限(1ステージ99発)がある2dstgとか出てるだろ
しかも去年に
無かった事扱いか
何それ?よく知らんが、こくがとかいう奴か?
なかった事扱いっつーか、初めから知られてないんじゃないの?
クソゲーの匂いがプンプンするな
弾数制限のあるサブウェポンですら微妙と思われる事すらあるのに、メインがってなると相当難しいだろうな
というかシューティングって歴史長いから大抵もうやってる
弾数制限モードなら斑鳩にもある
面白く作ることさえできれば、既存のアイデアだろうとなんだろうといい
エクセリオン
最近のライトなのを見て思うに、
実は自機が完全無敵でもシューティングは成り立つのな。
アーケードと違ってインカムを稼ぐ必要がないので、
プレイヤーキャラを殺してプレイ時間を短くする必要なんて無いと。
完全ノーリスクでもゲームにはなるが、
弾に当たったらコンボが途切れるとかいうデメリットを入れても良い。
イライラ棒にはうんざりだ。
格ゲがF2PになったけどSTGこそ、そういう方向にシフトすべきだったと思う
もはや開発メーカーが軒並み死んでるから手遅れなんだろうけど
面白くもなんともないなそれだと
>>56 ゲームの難易度とゲームの面白さを
最後まで切り離して考えられなかった連中の末路だな
1発で死亡して残機が減って・・・この必要が今のゲームには無いからね
家庭機はもちろん、アーケードでも
実際昔から耐久力あったり耐久力一定条件で回復できるSTGの方が
安心して楽しめたしなー。自分にとっては
俺らみたいな下手糞は一発死のSTGなんて無理だよ
じゃあ練習しな
ゲームなんかで必死にならなくてもw
遊びなんだからほどほどで良いでしょ
必死になっても良いんだけどさ
STGで代表的なものでもあまりにもきついって感じがするのが多々あるのがね
苦手なイメージがある人が多い理由のひとつかなと
何だかんだで簡単に思われてるパロディウスシリーズもアケ版だと全く別物だからなぁ
それに比べたら最近のは一部除けば簡単になった
>>63 そのほどほどがついに実現出来ずに滅びようとしてるのが2DSTGってやつだ
もしほどほどで遊べてるユーザーを獲得出来ていたらこんなことにはなってない
1プレイ時間が長過ぎるし一度クリアしたステージを通しで
何度もやることになるシステムはストレスたまる
たとえば1面クリアしたら次は2面、という流れで1ステージごとに終了したい
ミスをなくして精度をあげる部分というのは大切だけど苦痛が大きい
海外の2Dアクションやってるとそう思う
どれだけ高難度になっても1プレイが5分くらいで攻略したら次は次にステージから開始、だったら楽しめると思う
新作?でG-STYLEのCHAIN BLASTERとかショットで倒した敵の爆発で連鎖が組めて
コンボボーナスとかボスにも雑魚の連鎖の爆発でダメ-ジ入れられるやつだけど
それなり
で、これに初心者用に、
ここにショットを撃ち込めば連鎖しますぜ!
的なターゲット表示
モード(オプションで切り替えられる)ががあるんだが、
そのモードでやってると音ゲーやってる気分になる
そもそもbeatmania準拠のゲームは基本2DSTGの亜種だよ、一見変わってるから思えないだけで冷静に考えるとSTGの部類
難易度以外に2DSTGの価値や面白さを見出せなかった事が衰退の原因かも。
高難易度ばかり追求したら最終的に少数のマニアや廃シューターしか残らなくなるもん。
ただし、変なゆとり仕様のゲームになったり、東方みたいにゲームと無関係の部分が盛り上がっても困るけどね。
難易度以外と言っても
撃って避けるっていう単純なものしか残らないしね
撃って避ける以外の余裕があまりないってのも現状だなー
だからボタン一つの超簡単操作で強力なボムだったり
単純操作で出来る溜め撃ちだったり
溜め撃ちやボムでさえ、発明だったくらい古いジャンルなんだから
>>68 連鎖系というと、マインドウエアからXBOX360用に出てるソフトで
スーパー チェインクラッシャーってのが既にあってな。
正直言ってちょっと微妙な感じなんだが
それのパワーアップ版のPC用
「スーパー チェインクラッシャー ホライズン」
>>45あたりでも話題になってた段数制限という意味ではある意味で究極。
75 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/19(水) 00:13:20.31 ID:vnzgSwcH0
な
おまえらギャラガレギオンも知らないの?
アーケードじゃないから知らない
上のチェインなんとかも知る機会が全くないし、これからも知らないでおくつもり
ここの人はFPSやTPSはやらないの?
TPSはやってる
FPSはあんまり好きじゃない
TPSもFPSもやるけどこれらと2DSTGは別物、優劣つける物じゃない
TPSはカメラが障害物に当ったときの視界の挙動で酔うので
FPSのほうが好き
あと、マルチよりもシングルのほうが好き
fpstpsはよい安い奴と酔わない奴があるよ
自分が今までやって酔ったのは
HALO(これが一番酷かった。初めて数分・・・数秒で酔った)、HALO3、
バイオ6、キルゾーン2のオフラン(オンは大丈夫)、
CODシリーズのオフラン(オンは大丈夫)
逆に全く酔わないのはBFシリーズとかバイオ5とか・・・
バイオは何であんなに6で酔う様になったのか分からん。
名作とどこでも絶賛されてたportalやったけど酔いすぎて
ゲームを楽しむどころじゃなかったわ
その点2Dは絶対酔わないからいいよね!
ね!
フェリオスの一面で酔いそうになったのは秘密
>>82 あなたのしきい値がそこだっていうだけで、人によって全然違うだろう。
酔うのは甘え
レイストームやゼビウス3D/Gは2Dシュー扱い?
>>87 逆に、3D に入れたらはったおされそう。
魂斗羅やメタルスラッグは?頭脳戦艦ガルやキングスナイトは?
>魂斗羅やメタルスラッグは?
アクションシューティングだから違う
>頭脳戦艦ガルやキングスナイトは?
スクロールRPGだから違う
どうみてもアクションだろ
どうみてもシューティングだろ
避けて撃つ方が撃ちながら避けるより面白いと思う
>>82 BFは大抵の人が酔わないように作ってある
BFでも酔う奴はFPSに向いていない
>>94 これは結構良かったが、パワーアップ方式がSTGやりたい層にとっては残念式
96 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/29(土) 13:38:40.46 ID:7ImkPNmHO
ここでひたすらメーカーを叩いてるマニアなら
当然
>>94を存在しないリストに放り込むよな?
その後すかさず そうだ!任天堂がシューティングを作れば復興する!と叫ぶよな?
その後続くマリオランド、カービィ、ソーラーストライカー→任天堂ネタ終了
低価格ミニゲームを新作と言ってること自体
いかに衰退してるかよく分かる事例だな
任天堂かどうかは関係ない
STGはデモ映像の段階でもの凄く難しく見える
遊んでみたくても怖くて出来ないって感じはある
まあミニゲーなんてショボいもんでシューターは満足する訳ないわな
アーケードか据え置きパッケージで、弾幕に頼らず、しっかり力を入れた硬派シューティングを出すべきだ
アーケードってなんでハード性能上げて、中身もそれに合わせるような事がないままだったんでしょうねぇ
トレジャーは頑張ってたのにお前らが買わないから
トレジャー音沙汰ないが大丈夫なのかいな
マニアが買い支えてたCAVEですらお通夜ムードなのに、マニアが買わないから云々って主張は見当違いもいい所だろう
斑鳩は稼働初期はインカムも悪くて、ブレイクしたのは海外の方が先
なんちゃって和風パンクだからかな
ぐわんげとかも結構海外流れしてるけど
>102
俺は斑鳩が稼動した時を知ってるが当時ゲーセンはガラガラで
こんなに凄いのになんで誰もプレイしないんだ?と呆然としてた
アンチ弾幕のやつらはこの時代にゲーセンに居ないであとで戻ってきた
ネットブレイクした後もゲーセンではガラガラだったぜ、ネット上だけの人気。
ネットで最後まで見られるってのはゲームに金を使わずに判断材料が手に入るって事でもあるんだよね。
108 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/01(月) 11:25:03.73 ID:St589G8W0
ネタ切れで新しいアイデアがないからやないんか?
新作が出ても二匹目のドジョウばっかやし
109 :
忍法帖【Lv=27,xxxPT】(1+0:8) !:2013/07/01(月) 12:20:44.82 ID:kIPqtFGEP
知る気も無いのに訊くとか
>>101 そもそもアーケードのハード性能が段違いだったのがかなり過去の話だしな
斑鳩好きの俺斑鳩大好きアピールがうぜぇ
114 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/02(火) 01:33:59.21 ID:YVQT8nUL0
今じゃ家庭用もゲーセンも性能差がない>>ゲーセンに金ぶっこむ金もったいない>>家庭用でゲーセンと同じゲームできるからゲーセン行くのめんどい>>ゲーセンに新作STG出なくなる>>STG廃る。
というわけか
むしろゲーセンのの方が低かったりするし・・・
基板の奴は家庭用と比べると長い事、メモリとかずっと上位のままだったんだけどね
だから、ゲーセンならではという意味での大型筐体とかの話は過去でもしてた
ネシカは対戦台でもシングル専用の奴とかプレイできるようにしてほしいわ
シングルおいてねぇ
斑鳩にしろシルバーガンにしろ、ゲーセンでほとんど誰も金入れてなかったよ
綺麗だなって感じで最初は結構人が集まったけど、一回遊んでもういいやと
雷電ファイターズとかの方が稼いでたんじゃないかな、結局
今はゲーセンが最先端だった時代から次の時代へ移り変わるための雌伏のとき
トレジャーのゲームは確かにグラフィックの質は高いし、
ライト層も含めて取り敢えず人目を引く力があるとは思うんだが、
ゲーム性のクセが強すぎる上に難易度も高いから万人受けはし辛いんだろうな
稼働当時もネットで知名度が上がった後もゲーセンでは閑古鳥が鳴いてたし、
箱版から入って熱心にやり込んでる人が少なそうなのはスレを見ても実績を見ても感じたわ
実際にライト受けがよかったのはオトメG、初代デスマ、トラブル☆ウィッチーズ辺りか
まあゼビウスもグラディウスも当時としてはグラフィックのクオリティはずば抜けていたし、
R-TYPEの巨大戦艦にせよ、ダライアスの3画面筐体+ボディソニックにせよ、
雷電の派手なワイドショットにせよ、怒首領蜂の圧倒的な弾幕と真ボスの火蜂にせよ
インパクトが強烈だったし、スマホゲー以外にライトを引っ張ってくるにはまず見た目が重要だわな
トレジャークラスのグラフィックでシンプルでクセが少なく、
かつ難易度そこそこの横シューやボムシューが出れば結構いい感じかもしれない
まあでもハードが普及してたPS2で発売、ネームバリューも発売当時においてもなおそれなりにあり、
システムもそこまで複雑じゃないグラディウスVが10万本もいかん位だったようだし
(肯定派にせよ否定派にせよ、少なからぬ旧作ファンが買っていると思われるにも関わらず)
いまやマニアをターゲットにして1万数千本、ライトうけのいい作品で3万本も売れれば大成功って市場規模なんだろうな
PS2で一番売れた2D-STGってそれでもグラVの8万本?
best込だとR-TYPE FINALの方が売れてたりするんだろうか??
>>115 性能の高さ、つまり高速な処理やグラフィックを売りにすることは出来なくなったから
それ以外で活路を見出さなければ淘汰されるのは必然で
2DSTG以外は実際それをやった(対戦、特殊筐体、体感ゲーム等)
性能自体は上でも出てたけど、家庭用はメモリがネックだったこともあり
今世代機までアケ優位だった側面はあるかな
基板に積んでるのから見るとかなり少ないままだったし
次世代家庭用ハードでたら、それさえ無くなるか
でも、弐寺はアケもps2で動かして、結局それもあって移植も難儀になったりと色々
エンプレスとかプレミアム化して鬼の値段になってるし
でも性能とか関係なく、アーケードはプレイする以前の問題で
「ゲーセン行って客が金を払うかどうか決める」
ってところで客に払わせるようにする要素が薄いと思う
いつまでゲーセン叩き続けてんだか
結局シューターはゲーセンのしがらみから抜け出せないんだな
別にゲーセンのみで閉じるならそれでもいいよ
ゲーセンで繁栄してたジャンルだから別にどうとも思わん
>>120 >2DSTG以外は実際それをやった(対戦、特殊筐体、体感ゲーム等)
いや、2DSTGでもそれらがまるっきり無いわけじゃないぞ。
(数は少ないが)
対戦:スプライツ
特殊筐体:ダライアス
体感ゲーム:メタルホーク
(変則だが2Dが3Dかで言えば2Dの部類だろう)
家庭用は家庭用で展開が貧弱なんだよね
同人とスマホで多少は元気というか、同人は結構レベル上がったなと思う
すげえなこのスレ
すれちがいシューティングのことを完璧に無視して進行してる
このスレの常連がいかにこの世から必要とされてないかを物語ってるよ
だって知らないもの・知る必要のないものは語りようがないし。
一般人相手に売れてるものをシューターが後から手をつけるのってなんか気持ち悪い。
自分は、すれ違いSTGの感想は既に書いたし
それ以上は特に語ることないんだ
それ以上に羅列的に書くなら
繰り返し遊ぶにもゲームコイン必要という事もあり、やり込むというよりは消費して終わりという感じ
ゲームコインで補充したMiiかスレ違いMiiがいないとプレイできない(ゲームを始められない)
プレイするにも条件があるので、メインで2d-stgやりたい層には窮屈ではある
久しぶりにラストで「私自らが出る!」のネタが見れたのは良かったな
ステージ構成は、想定しているユーザ層的に凝ったことがしにくいんだろうが
場面場面で退屈にならないように配置してあるので、その辺はR-type FINALより良い
懐古的にはなつかしいネタはそれなりにあるけど、それが伝わる層にはstgとしては物足りないと思う
製作にSTGを分っテルのがいたんだなとは思う箇所は多い
パワーアップ方式がすれ違ったMiiの服の色という束縛を受けるので
その結果のオプションの配置を自分で操作できるようにしてバランスとったのかな
ステージの進行は縦型上方向だったりした方向だったり、横だったりとドラえもんの魔界式
道中プレイ感覚はオトメXよりは大分良いとは思う
メインのゲームが別にあって、サブゲームでSTG“も”あるよ!で満足する人向け
例えばカービィのSTGやGBマリオのSTGステージ程度で持ち上げられる人でないと苦しい
>128
そのシューティングを遊ぶと他人がこの世から必要とされないとか暴言を吐くような人間になれるの?
> 製作にSTGを分っテルのがいたんだなとは思う箇所は多い
というより開発元のグッドフィールは元コナミ神戸組や
アインハンダーにてスクウェア大阪へ引き抜きのあった開発者が多いとこじゃーん
ディレクターに蛭子氏であらびっくり
まあそれは冗談だがすれ違いシューティングは普通の昔懐かしい横シューで萌えでもないし
コナミリスペクトで普通に遊べるが
老害はアーケードじゃないので無視するだろう
おじいちゃんはどんなポジティブな意見も撃墜してしまうシューティングを楽しんでいるのだ
最高のシューティングをもう見つけてしまったんだよ
おしまい
彼女のやり方にダメ出ししすぎて怒られた
そしてすれ違いシューティングをやらなくなってる
この板の住人が新規を潰す。これが現実になってショック
すれ違いうんぬんはタイトルからしてダメ
まずはシューターの厨二要素をくすぐるタイトルから始めなければならない
あとは3DSのオリジナル配信ソフトという時点で却下。まるで面白く思えない
ぶっちゃけスターフォックスを潰した任天堂だしな
新規がーとはいうが9年前と6年前に悲惨な状況になって出て行けという感じになっているんだが
ここは一発、任天堂が新作2Dシューティングを出してみてはどうか?任天堂だからヒットするはず
そしてそのままシューティング全体の復興に繋がる。いい考えだろう?
その任天堂だからっていう考えも相当古いけどな
すれちがいってことは人口密集地でもないと楽しめないのかねコレ
未だに普段からゲーセンに足運べるような地域なら平気そうだけどさ
140 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/03(水) 11:44:06.56 ID:4uvNra/SO
任天堂の役割は世の中の情弱バカ共が2DSTGの世界に入る足掛かりを作るだけでいい
既にこっちの世界にいるシューターがやる必要はない
すげえなこのスレ
すれちがいシューティングのことを完璧にディスって進行してる
任天堂が携帯機で発売した、いかにも一般層を狙ったSTGを話題にしない時点で老害だし、
任天堂・携帯機・すれ違いという一般人ウケする要素がてんこ盛りなのだから話題にする以上は無条件で絶賛しないと老害だ
STG板に書き込んでるようなマニア共はいかなる言いがかりをつけてでも老害扱いされるべきだし、
新しいモノ・一般層に支持されてるモノを無批判で支持する人間によって人格攻撃をされ、
俺は世の中の流れについて行ってますよ、お前らとは違いますよといった優越感に浸らせないといけない
このスレの常連がいかにこの世から必要とされてないかを物語ってるよ
>>141 >任天堂・携帯機・すれ違いという一般人ウケする要素がてんこ盛りなのだから話題にする以上は無条件で絶賛しないと老害だ
釣りじゃないのなら病院行け
ディスるも何もDS以降の携帯機持ってないんよ
そんなに一般層気になるなら一般層の反応でも貼ってくれよ
パッと見ただのミニゲームのひとつって感じにしか見えないんよ・・・
普及帯にSTG来てそれが足がかりになってくれるならそれはそれで良いことだし
「すれちがい」が自分の地域的には嫌な意味で引っかかるけど
楽しいってよりただの暇つぶし要素のひとつってだけに収束しそうな予感がする
「一般層」と評して豚を連れて来るのがこの手の手法じゃね
すれちがいについてはどこのゲームからも総スカン状態
ネットですれちがえるなら話は別だがな
ゲームセンター以外に外でゲームはやらないんだ、すまんな
すれちがい要素以外は非常に良いから本当にもったいない作品だ
何度も繰り返しプレイしたいのに遊べる回数が制限されちゃってつらい
すれちがいシューティングのBGMはクォースの曲とか作ってた人らしいね。
達成感の共有ができないから
売れてるゲームの共通点はぶっちゃけこれ
>>141は
>>128に対する皮肉だろうよ
このスレには一見風変わりなSTGが出たら話題にしろ!絶賛しろ!だからマニアは駄目なんだ!
マニアのせいでSTGは廃れたんだ!って言い出す輩がどこからともなく現れるからな
PS3のなんとかいう全方位シューティングの時もそうだったし、何がすげえなだよって感じだ
まぁ、PS3で出たスターストライクは面白くなってたぞ
あれだけで終わっちまったけど
なんだかんだいって昔ながらのシューティングゲームが一番しっくりくるんだよな
>>149 その通りだが
そういうマニアの開き直りも甚だしいな
すれ違いシューティングは長く遊べそうだね
本気で攻略したいからゲームコインを金で買って
連続プレイしてえ
任天堂は田舎でも十分すれちがい楽しめる仕様をいい加減に作れと
アカウントすら作れなくて
最新機が凄まじい死に方をしたから無理じゃね
未だに家族か友達で集まって遊ぶという発想から抜け出せてない
まあそんな機能も特に関係ないんですけどねSTGには・・・・
2000年代に糞3Dとズレた萌え狙いで「これは…」と一般ユーザーから引かれたのが原因だろ。
作り手側が高齢化+先鋭化(マニアだけ残る)してるんだろうな。
シューティングは一人でもできるから別に盛り上がらなくてもいいと思うけど。
すでにすばらしい過去の遺産が十分にあることだし、小粒のいい個人製作もまだまだある。
そこらのインディーズより元気ないジャンルになってるけどな
アカウントという連想でレイクライシスのやつ思い出した
あれもなんか惜しかったな
やりたいことに、環境も技術も追いついてないというか
>>153 すれちがいシューティングやる分にはゲームコインで十分でしょ
特にこの板にいるような猛者には
誰もが猛者とも限らないだろ
ナチュラルに豚とか言ってる奴いるけどやっぱりここゲハカス溜まってんのね
ひとりキチガイがいるだけだろ
アーケードのコントローラーが単純な2Dシューティングにしか向いていない事が発展を妨げたんじゃね?
アナログスティックが二つ以上あるパッド型コントローラーの方がゲームデザインの幅が広そう。
164 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/12(金) 05:05:44.49 ID:GrrIlJqp0
あのレバーでSTGはもうずいぶんやってないなー
かといってアナログでもうまく動かせない
十字キーじゃなきゃだめだ
とにかくレバー操作が苦手で格ゲーや他ジャンル含めゲーセンは無理だった
俺は逆にボタン操作が苦手
使用ボタンが2個までならおkだが3個になった時点でもう使いこなせない
しかし360とかのパッドだと3つでも4つでも余裕なんだよな…
上でも出てたけど今迄はメモリが家庭用は貧弱すぎてアカンかった部分がある
2DSTGが家庭機以上にメモリ必要としたのって
一体いつの時代の今迄だよ
PS2時代では満足に移植できなかったものもある
主にビデオメモリの関係でね
それでも何とか移植してた時代もあるけど、今の時代ならほぼ移植できるだろうね
そりゃあ
スプライトだとか
同時発色数とか
縦横ハードウェアスクロールとか
CPUに68000とか
そんな時代じゃね?
STG以前に国内の箱市場自体が完全に死んでるからしょうがない
ほんとにね・・・
近所では箱の売り場すら消えた
ヤバいっていう匂いがしたら移るべきだったんだろうけども浅田のアホがこだわった結果こうなったし
>>173 クタラギがSTGはPS3クオリティじゃないから作るなと門前払いしたんだからしゃーない
とはいってもその時はPS3発売して間もなくだった時期で空気読まなかったみーなも悪いんだけどね
開発機に限りがあったから他にまわしても良かっただろうに
一方、MAMEでは殆ど問題なく動作してるんで環境あればPCでもいいかもね
軽侮がどうなろうがしったこっちゃねーが
または次の世代まで我慢ってわけにはゆかなかったのだろうな
箱OneにPS4はいずれもAMD64(x64)でアーキテクチャ的にはべらぼうな違いは無いだろうし
ただ前者の日本でのローンチが後回しになる可能性が大きいってのも、今更ながらのPS3移行の要因かもね
蛆虫老人ちゃん・・・ケチつけるものがなくなってボケちゃうね・・・
別に昔の奴を遊びながら過ごすだけだから関係ないが
シューティングは大好きだけど、廃れて当然だなーとは思うよ。
アケからのファンとしては再現度の高い移植に本当に感謝してもしきれないけど
それ以外の人にとっては「なにこの画面の1./3が壁紙のちまちましたゲーム?」だろう。
あと3Dの使い方が屑すぎ。オトメディウスとかまものろとか見るも悲惨で身もだえしたけど
ストライクウィッチーズみたいな旬な素材を完全にふいにしたあのゲームのしょっぱさは衝撃だった。
技術に振り回されてる感が糞3Dと無駄に凝った2Dパーツとスキャン絵のちぐはぐなゲーム画面に表れてる。
せめてゲーム以外のジャンルで仕事してた若いデザイナー雇ってくれ。
>>174 それPS3初期に2DSTG移植のために開発機材よこせって言ったら
「もっとPS3でできるクオリティのものを」と返されただけやねん
>>180 その辺は仕方ないな
ps3初期で之から市場拡充ってときにアケの移植では物足りないというか、オリジナルが欲しい。
とは思われても、当然だと思う。
ただSTGとかゲーセンのゲームってメモリとか家庭用より余裕があった所為で、無駄にオブジェクト多い上に随時その場で更新ってのが多いんだよな
考えなしだとメモリあっという間に食い尽くす
その癖、回転拡大できない基板とか当たり前にあったしでチグハグだった
PS4、箱one世代になると、その辺心配するだけ無駄になるんだろうな
>>179 そこら辺の3D技術っていうか見せ方なんて底辺もいいところじゃねーかw
縦シューについては横画面に合わせて表示してるからしょうがないと思うぞ
昔のMD東亜作品みたいな表示方式もあるが
俺らが遊ぶようなシューティングで3DだったらGダラ、レイスト、レイクラ、ギガウィング2、斑鳩、式神(1はちょっと古すぎる感が否めん)、サイヴァリア
こんなところかね・・・作ったところはどこも家庭用でのゲーム開発経験有りのところだけど
クソゲーだけどたまにR-TYPE FINALをだらっとプレイする
間延びして眠いけど嫌いに慣れないゲームだ
>>182 そう、技術というか見せ方の問題。
あれが底辺だとわかってる人がいてくれただけでもちょっと安心する。
「モデルは雑だけど解像度だけはMAXにしてみました!」みたいな妙にヌルヌル感の高い3Dとか、
「モデル作りこんでみたけど力尽きたんで動きはクルクル回るだけ」みたいな3Dの意味あんのか3Dとか、
「いや、時代はトゥーンシェイド! パースも狂ってるし色彩感覚も屑だけど、おしゃれだろ!」みたいな3D以前の問題の3Dとか
「フォトショップで素材を重ねまくって緑色で文字入れてみた! サイバーだろ!」みたいな90年代フォトショ黎明期風壁紙とか、切なくなる。
個人的にはダラバーもそんなかんじで、あれのグラフィックが評価されてるのを見るとちょっと不安になる。
「見せ方」ということでいったらダラ外・Gダラから圧倒的に退化してると思う。
>>185 レイクライシスみたいに短いものの、道中とゲームシステムが良くできてて繰り返し遊べるわけでもなく
(ロックオンシステムと侵食率による兼ね合いが上手かったのかもしれないけど)
かといってモデルが直されて出てきてるわけでもなく(資金面っていうのがあったが、それでもあそこまで手抜き・・・するか?)
ダラバーは中途半端なんだよねぇ・・・PSPそのまま持って来てる匂いがぷんぷんする
最新作っていうもんだからGダラ以上に動くもんだと思ってた最初の期待は見事に裏切られたわ
3Dの横シューでよくできてるのはグラ5かね
これについては昔ながらのグラディウスを直した奴だけど、その一歩手前が酷かったからなぁ・・・
グラIIIはグラIIIで色々と問題あった。パターン研究でグラIVみたいに糞ゲーっていうわけじゃないけど理不尽な所がある
>>186 グラVは演出の細かさといい、全体を通しての破綻のなさといい、堂々たる大作らしさがお見事。
良くも悪くも興味本位な人たちの集まりであるニコ動のシューティング動画の人気コンテンツなのも納得がいく。
ちなみに自分は数年前に偶然目にした雷電DXのグラと音に惹かれてほとんど初めてゲームそのものにに触れたくらいの超・門外漢で、
シューティングに対する思い出補正もいわゆる「名作」への先入観も一切なかったけど
いろいろ手を出してみてレイ3作やGダラや怒首領蜂やガレッガとかP-47ACESなんかは本当に感動した。
そんなかんじでシューティングに惚れてなんとか盛り上がって欲しいなと願って
一時期新作をすべて買っていたけど、糞作品に次ぐ糞作品に心が折れた。
自分語りになってきたのでそろそろ止めるけど、最後にひとつだけ「新作が癌」とだけ言いたい。
自分みたいなニワカよりももっと辛抱強く買い支えてる人たちが不憫でならない。
こっちもシューティングは結構やってるけども1985年代や1995年代からやってる人には負けるかな・・・
良く話題になるCAVEだが作品の質として(ゲームデザイン等)は大往生、ケツイ(こっちは2周目を後につけたけど)辺りが作りこみ過ぎて2周ゲーが離れることになった
初期の首領蜂と怒首領蜂組、それと大往生組とで意見が分かれるのもあると思う
それ以降はエスプガルーダ、虫姫、ガルーダII辺りが良いデザインだったかなぁ
大復活は蜂IIの要素を台無しにしてるし稼ぐと弾消しゲーじゃなくてイライラ棒になっちゃうのがねぇ
最大は触れてない。けれども見た目が受け付けなかった
コナミについてはグラディウス、マンダ、グラディウスII〜GOFERの野望〜と来てグラディウスIII〜伝説から神話へ〜が色々やっちまったけど
ここでシューター(というよりスコアラー勢か?)とユーザーが分かれた予感がする
で、しばらく時間が経ってマンダ2が出たけどシューター・・・というより昔やってた人には不評で
IVは何を狂ったのかランダム要素をパターンに入れやがって阿鼻叫喚になった
で、Vは落ち着いたものになったけどおせーよ!
オトメはゲーセンで総スカン食らってすぐに撤去をくらった
一度遊んだが、糞ゲー以外の何者でもなかったし当時失敗スレに居たので色々おかしいところを見ていた
新作については「出してくれるだけマシ」っていうところで足元見る輩が居るからホントに酷いと思うわ
例えば雷電IIIとIVを出したMOSSだが、これはカラドリウスでやらかしているし、グレフは3DSでやらかした
まぁ、雷電IIIとIVも雷電として見た場合微妙なんだけどね・・・初代、II、DXという揺るがない物があるから
そんなかで突如現れた完全新作(往年のコナミ風味ではあるが)のすれちがいシューティングと
今のところ日本・欧州で入手可能だがそのうち北米も追加されるだろうし
近年のSTGの中ではたぶん桁1つ2つ違う、且つ幅広い
プレイヤーが存在する2DSTGに化けちゃうわけだ。こんな時代では。
シューターってMii作ったりするの?
そもそも興味無いと思われる
ゲーセンでパターンの実行か練習、家に帰ったら好きなものをやるかゲーセンでやった奴の練習とかその位だと思うが
現に俺が行っていたゲーセンではそういう人が居た
>>191 俺のホームでもその手の人いるな
自分も昔レイストームの頃はそんな感じだった
ゲーセンでプレイ、家でPSで練習みたいな
>>184 当たり前だけどマシンスペックだけで全て決まるわけじゃないからな
ハードの特性を考えずにやたらマシンパワーばかり食う設計にしたら規格外の製品しか作れなくなる
最近でもやたらしょぼいCGなのに要求スペックだけは高い3Dのゲームあるし
昔はアーケードの方がスペック高くてコンシューマへの完全移植は難しい
今はPCもコンシューマともトントン、完全移植されることはほぼ当たり前
これでコイン入れてゲーセンで練習しろと言う方が無理が有る
練習→オフラインでプレイ
本番→オンラインランキングモードでプレイ
そりゃゲーセンに行く必要なくなるわな
近年の商業STGはサントラの初回抱き合わせ販売がなんか嫌だなぁ、ダウンロード版買うと必然的に付いてこないし
後から別にサントラ買ってきても入ってないトラックが多いっていう
どっかのゲーム(海外タイトルばかりだけど)は別料金とは言えDLC扱いで
全て可逆圧縮形式でいつでも買えるようにしているのに
ところがどっこい集計では未だにゲーセンでやるのが通例になってるからゲーセンでやってその後個人申請なり申請することになる
いくらランキングができたとはいえここは変わらないだろうね
変わらないわけないだろ
そもそもスコアラーってSTG好きで何割ぐらいいるんだろ
よくわからん
俺はクリアラー()なのでスコアは完全に興味ないな
スコアが何かの解禁要素になってる場合は別だが
格ゲーが出る前はスコアラーもシューティングとアクションやってる奴が多くて
腕は高かったと聞く
シューティングしかっていう訳じゃないとは思うが何割いるんだろうな
ゲーセンでハイスコア叩き出して店員に申請して雑誌で集計して…とか
もうほんとシューティングっていろんな面で20世紀のまま時が止まってて
そりゃ廃れていくよなぁと思うと泣きたくなる
後はネットだと不正かどうかのチェックができないっていうのも問題かな
ローカルだと最初に基板チェックかかって嘘スコアかどうかもチェック可能(ビデオ撮りによって証拠も出るし、他のプレイヤーによるチェックもできる為)
20世紀のままがーとは言うが
弾幕シューや昔ながらのシューティングを3D操作でやるとなったら頭ハゲるぞ
前が見えないわ後ろから突っ込んでくる敵が見えないわで
いやべつに3Dじゃなくていいっていうかなんで3Dになるの
3D化だけが唯一の進化の道じゃないでしょ
たとえばオンライン協力or対戦プレイをもっと積極的に開発していくとかさ
やりようはいろいろあると思うよ
俺はあくまでも2Dシューティングのまま、他の部分が時代の流れを捉えて
進化していってほしいと願う…
3Dになる必要はないけど、どうせ3D使うならもっと活用すればいいのにとは思った。
たとえば今はオブジェクトがすべて3Dだけど、ゲーム操作上は2Dの作品多いよね?
それをリプレイ画面ではFPS/TPS視点で好きなアングルから見られるようにするとかね。
精密な動きの可能な2Dの操作感を保ちつつ、3Dの迫力も楽しめる。
これをストパン360でやるべきだった。
ちなみにこれは技術的にはかなり簡単なんだよ。
最近ちょっと視点を傾ける演出のあるシューティングあるだろ?
あのカメラ移動をプレイヤーが任意でできるようにすればいいだけ。
もちろんそれで操作するとなると死ぬほど煩雑だからリプレイ時のお楽しみにする。
そんなのアケでやったらオペレーター憤死だから、家庭用移植ならではの追加要素にもなる。
わざわざスプライトも背景もすべて3Dで作っておいて
あの視点を傾ける演出でカメラ位置を従来の2Dの固定視点から動かすこともしておいて
そこからさらに「あれ、このままFPS/TPS視点までいけるんじゃない?」とやってみないあたり、開発の発想が怠慢。
一部世代に受けるサントラとかでファン商法やりつつ雑な3Dシュー作ってる場合じゃないだろうに。
スターフォースやケイブシューみたいなタイプだと、地上物や当たり判定の関係で視点変更できないんだよ
(射影変換で単一平面に弾や当たり判定を置くため、特定の角度以外からみると矛盾が起こる)
空中敵や弾が全て同じ平面上にいるのも、おかしな見た目になる
>>203 それはもはやオンラインリアルタイムでやらせればいい
普段のスコアは練習用(非公式記録)
本番の記録は大会とか無くても全部オンライン
プレイデータも運営会社のサーバーに集計
上位100位くらいまで保存して見れるようにすればいい
もちろんスコアやリプレイだけの話になるが
ビデオ撮りやギャラリーが証拠なんてそれこそ20世紀の話
>206
そんなもん1回見てへーで終わりそうだが何をそんなに興奮しているの?
>>207 CAVEシューはあれはあれで単純化の果てに完成度を高めた例だからそのままでいいけど、
これからシューティングに新しいおもしろさを実装するためにそれくらいの工夫や調整はしてもいいと思う。
それこそレイストームHDみたいな元々3次元的な作品で視点変更リプレイを実装すればよかったのに。
ただ解像度上げただけ、往年のファンのお布施購入に頼りっきりで先細りのいい例だよ。
視点自由リプレイはHaloなんかでもFPSで実装されていてなかなかおもしろい。
2Dシューならではの緻密な操作を主観視点でもう一度見ることができたらおもしろいと思うけどな。
真横にしか移動できないスペースハリアーのリプレイみたいなのみて興奮するんだなぁFPSオタクは・・・
レイストームHDはモデル作り直しせずに解像度上げただけで
PS版の移植だと聞いたが
3Dで首領蜂の地上と空中両方攻撃を表現するったら難しいな
レイストームですら結構いびつな感じだったのに
ALLTYNEX Secondはリプレイで視点を変えられるよ
つ ゼビウス3D
ゼビウス3D/Gな
発想は悪くないしゼビウスの3D化なんだけどもいかんせんレイストームに負けてしまった
216 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/13(土) 23:26:58.57 ID:axEZUjbb0
2DのSTGって大体が難しくなかったっけ?
そんなに難しくないタイトルもいっぱいあるよ
ただ、この板の住人はやたら名人様が多いので誤解を招いてる気はする
218 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/13(土) 23:41:39.86 ID:axEZUjbb0
217<< 教えてくらはい
>>218 アンカ逆になってるよ
フリーソフトだとrRootageとかストームキャリバーとかEveryExtendとか
>>213 ありがとう。動画を見てみたけどまさにこれが欲しかったものです。早速買ってきます。
>>217 怒首領蜂(無印)は1週ならそんなに難しくないし、理不尽な死に方もないのでオススメ。
大往生はちょっと難しいし、大復活と最大往生は慣れてないと何が起きてるのかわからない瞬間が多いかも。
あとシューターはワンコインクリアにこだわるけど、コンティニューしながら進めてもいいので
ビジュアルとか雰囲気がピンときたやつをやって、たまに下手の横好きスレでへこたれるのもオススメ。
221 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/13(土) 23:53:03.83 ID:axEZUjbb0
>>219 ありがとうございます
(217<< 教えてくらはい)←これはアンカではないです一応
>>218 環境があるのであれば
サラマンダとかをオススメしたい
ある程度覚える必要はあるけども必要なところを抑えればちゃんとクリアできるようになってる
PSアーカイブとかがあるならサンダーフォース5とかかな
Gダラもあるけど初心者には色々とキツいし
首領蜂、怒首領蜂についてはPS移植あるけども処理落ちとかを考慮するとACになるんだよね・・・
ストライカーズ1945も良いと思うが配信されてないし雷電DXも配信されてないのが泣き所
中古で探すかamazonで取り寄せればいいけども
223 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/13(土) 23:56:36.56 ID:axEZUjbb0
あー確かにTF5はいいかも
超初心者レベルなら、低難易度設定があってグラディウスのゲームシステムを
お気楽にできるグラディウスリバースとか
関連してVCにある据置機移植STGをピックアップするのもありかも
プレイ環境が整うならばすれちがいシューティング。縦に横に固定画面とステージにバリエーションが
こちらはクリア後のアーケードモードが脱初心者向けとして歯ごたえあるかも
メジャーハードで出てる家庭版用オリジナル、アレンジ移植のグラディウスはどれも
普通の人でもNormalはできるぐらいの良心的調整されていると思う
ゲームアーカイブス未配信だがその好例として
グラディウス外伝とかもいいかもしれないね
難易度、初期残機、エクステントが調整可能、累計プレイ時間10時間突破で無限コンティニューになるし
フリーコンティニュー解禁はグラディウスVだと17時間だっけな
FCサラマンダとFCグラディウスはあるのに肝心の最高傑作FCグラディウスUが未配信の3DSVC………
はよ配信せんかKONMAI
簡単とはいえないけどドラスピは一度やって欲しい
この数十レスを流し読みして幾つか思ったのは(ホントに流しただけなんで、色々とズレてたらすまん)
・そもそも2DSTGのリプレイを見て楽しむ人がそんなに多いのか?
攻略の参考にするケースはあるだろうけど、その場合は仮に視点を変更出来ても変える人は少ないんじゃないか?
・どのようにあるべきかとか個人的な願望とかは置いといて、
客観的に見てオンラインランキングは今の雑誌のスコア集計の代わりにはならないのではないかと思う
今時2DSTGのスコアタに熱中してるような層はアーケード指向がかなり強くてネットランキングのめり込むようなのは少数派だろうし、
逆にオンラインランキングで満足するような層はそこまでスコアタに執着心がないのじゃないかね
実際に箱のスコアランキングはたいして盛り上がってない場合が殆どだし、レベルも決して高くない
アーケードに忠実なモードの場合は上位陣のレベルが高いタイトルもあるけど、
これはアーケードでやり込んでた人が箱でもやってみたってだけであって、
箱だけで上位陣に食い込む位スコアにのめり込んでる人は殆どいないのでは?
特にコンシューマオリジナル作品・オリジナルモードではたいして上手くない私ですら上位陣になるゲームも少なくないし、
トップもとことんまで煮詰めたり繋がるまでやり込んだりせず、ある程度のところで止めてしまってるケースが多いように見える
赤い刀真のDVDはアケのトップレベルのプレイヤーが担当してたけど(ISOとかいう人だっけ?)、
DVDが出た後も継続してやり込んでたような形跡はなかったし、
それがいいか悪いかは別として、スコアラー・スコア指向の強い人はこれからもアーケードにこだわる気がするなあ
んで、それ以前にスコアなんてもの自体が時代遅れで「20世紀の話」の延長に過ぎないと思うんで、
雑誌集計がアナクロでオンラインランキングが云々ってのはあんまり意味のある指摘じゃないと思った
弾魂のキャラバンも盛り上がったという表現を使うにはあまりにさみしい規模に過ぎなかったし、
オンラインランキングに力を入れる位なら他に優先してやる事があるんじゃないの?って思うな
232 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/14(日) 06:06:20.42 ID:KY4uiH7h0
>>225 すれちがいシューティングクリア後にアーケードモードなんかあるのか!
>>228 カスタムチップ周りが面倒なんじゃないの?
ハイスコア更新を目指して一人でシコシコやるような時代じゃないけどなすでに
そのことにメーカー側は気付いていないんだろうか
今時マルチ要素のないゲームは絶対無理
シューターと開発者はともに時代遅れの老害
今のネットゲーやソーシャルでランキングや上位に入ろうと頑張るゲームって
大半は対人要素があってそこでのコミュニケーションが前提だからな
ただ対CPU戦でいいプレイが出来ました、とか動画サイトに細々投稿する程度が関の山だ
237 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/14(日) 11:48:09.09 ID:KY4uiH7h0
すれ違いSTGでこっちのハイスコア汚されるとむきになってしまう
ハイスコアよりいかに敵をおちょくったり変態プレイできるかをリプレイに記録
>>222 全15ステージを1-1からぶっ続けでプレイ
ノーマルはすれちがったMii最大10人による兵装強化がほぼ全ステージに分散
ハードはスタート時にすれちがったMiiより1人を選択し単一装備でプレイ
ミスったら1-1からやりなおし(即ちすれちがったMiiの人数=残機)
>>235 そう、もうとっくにハイスコア目指してシコシコやる時代じゃないけれど、
メーカーからはそういう数少ないシコシコ勢しか見えてないんだろうね。
そこだけ見ていれば規模はともかくそれなりに評判もいいしね。
だけどトライアングルサービスのシューティング検定に群がり嬉々として連打するおっさんたちを見て
若い世代のゲーマーはシューティングってホントに終わったジャンルなんだなあと思うんだろうな。
規模っていうよりは
腕が直に反映されるからそういうところに行き着くね
28年前からで世代交代も若干行われてるが頂上については極わずかの人間のみ
ゲーセンに生きている人が多い
トラサビについてはしょぼさが目だってね・・・
3Dポリゴンも上手く見せればいいんだがそういうの一切ないし
トラサビの何がひどいって改善する気がない以前に、あれでいいと思ってることだな。
STGメーカーは全体的にそうだけど、トラサビは群を抜いてひどすぎる。
某キャラゲーSTGで原作ファンが「グラが手抜きすぎ」と憤慨していたのを見て、
手抜きじゃなくてあれで全力なんです……ごめんなさい……と思ってしまった。
このスレの住人はともかく、シューティング界隈ってシコシコ勢の声が大きすぎるように思う
だからメーカー側もそちらに向かわざるを得ない部分があるのかもわからんね
そんなこんなで先細りオワタ
一つのゲームに24年もやり続ける人もいるんだ
別に不思議なことじゃない
格ゲーも一つの完成したタイトルが出れば同じものやるのと一緒かもね
自分自身は格ゲーはもうやらなくなったが、スパIIXバーサス東西戦っていうイベントの動画だけはたまたま見つけて以降よく見るんだけど、
いまだにスパIIXをメインでやってる人が少からずいるばかりか、新規に始める若い人すらそれなりにいるみたいだね
もちろん他のゲームをやりこんだ上でだろうし、格ゲー自体は以前からやってたんだろうけどさ
全国的に見れば活気があるってレベルではないのかもしれないけど、20年近く前のゲームをいまだにやり込んでる人がいて、
大会も行われていて、しかもいまだに新たな発見がされたり、対戦ダイアグラムが変わっていってるっつーんだから
完成度の高いタイトルは本当に長いスパンで遊べるんだなあと思うよ
スパIIXはバランスが素晴らしいよ
俺も未だにやってる
新実装のスパコンのバランスだけ悪いけど
そりゃいい作品には長年やりつづけるファンはいるしシューティングはそういうファンが多いけど、
だからといってメーカーがシューターの忠誠心を頼りにしょぼい作品をリリースするのやめてほしい。
見てくれはできそこないだけど、稼ぎは熱いから!やりこみ系だから!みたいなのもういい。
なんかそういう作品が立て続けに出て嫌になった。
ああ社長のアレね
個人的には糞しょぼいと思ったけどシューター的には神ゲーらしいw
ご新規さんは見た目で決めるのにな
やれば違いが分かるなんてのは既に十分な腕を持ってるマニアだけだ
ゲームに限った話じゃないけど、「見た目だけが重要じゃない」と「見た目は重要ではない」
を混同してるケースはしばしば見られるねえ
コストの関係とかで見た目には意図的に力を入れてないのか、精一杯やってるけどショボいのかは知らんが、、、
よく知らんのだが、トレジャーレベルのグラフィックにしようと思ったらやっぱりかなりコストがかかるんかね?
そこまではいかなくても、もう少し見た目には力を入れた方がいいと思うゲームは確かにあるなあ
代わりに萌えキャラを入れとくってのも近年はよく行われていると思うのだけれど、
そのキャラがむちむちしてたり饅頭だったりで寧ろ逆効果になってるケースもあるし、どうもSTGメーカーはその辺が上手くない印象を受ける
中味の良し悪しは別として、近年で見た目というかガワで新規をある程度引っ張ってこれたのはカラドリウス、オトメ、トラブルビッチ位かな?
CAVEもごく最近に限ればガワで釣るのが多少は上手くなった気はするけどさ(中味が劣化してると言ってるわけではない)
何れにせよグラフィックはショボいわキャラはしょっぱいorそもそもいないわじゃ、中味で勝負する土俵にすら立てんと思うわ
>>248 歴代のスト2シリーズの中ではバランスは良い方だとは思うがディージェーが結構強いからなぁ
まぁ、スパ2のTホークもアレだったけど
>>231 そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
しかしスマホゲーのハイスコアにゲーマーでもない妹や友人が
必死になる姿を見てからそれが間違いだったことに気付いた
やっぱりスコアって他者との競争する上で解りやすい要素なんだと
それも垢の他人に全国レベルのハイスコアを叩き出されるよりも
身近な人間にハイスコアを更新されるほうが悔しさやモチベが上がる
他者とスコアを競うというかつてACにあったコミュニティがネットで復活したんじゃないだろうか
>>253 確かに昔のメストではディージェーが最強って言われてたけど、今ではバイソン・バルログ・春麗・ダルシムが4強と言われてるらしい
研究の賜物だと思うけど、当時の通説・有力説と今のそれでは全くといっていい位変わってるようだ
この辺は動画で店員さんが色々と解説してくれるし実況も面白いんで、
上の方で挙げた動画は興味と時間があれば一度は見てみるのをオススメしておくよ(スレ違いだが)
バランスがいいかどうかはストIIダッシュ末期〜ZERO2α辺りの格ゲーしかわからんので何とも言えないけどね
>>241 サービス価格とゲームバランス次第でやるかも知れんな
何せ他の選択肢がほぼ皆無だし
ゲームセンターあらしみたいに台を並べてスコア対戦させ、
二回転さんに実況してもらって配信すれば復活の目はある
259 :
253:2013/07/15(月) 20:32:25.54 ID:TDWdL0C+0
>>255 まぁ、強キャラが変わるのはいつものことだから、そんなに驚きはしないけどね。
ちなみに、自分はスパU仕様のザンギ使いです・・。
すれ違いなんで、これまでにする。
>>255 IIXのバルログは豪鬼と同じ扱いが出来るほど凶キャラ
むしろバルログが使えるなら豪鬼も使えるようにしろと言う位
格ゲーのコラボはあるけどSTGはないよね?
ストーリーはスパロボ的な感じで良いからグラディウス、R-TYPE、ダライアス、サンダーフォース等集めてやってくんないかな
そこそこ売れたらパロディ系もお願いします
262 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/16(火) 08:59:46.55 ID:m6kTqr2I0
STGはネタ切れ。
終わってるジャンルなのだよ。
>>261 携帯アプリで、CAVEとハドソンがコラボしていたと思う。
いまだに高橋名人を復活させろとかキャラバンシューをもう一度とか言っちゃう人が多いからな。
シューティングが好きというより、無邪気で楽しかった少年時代の思い出が好きなんだろう。
老害とでも言いたいのかコラ
>>266 そうじゃないの?
スターソルジャーの新作出しても見向きもせず
ああ昔は良かった、今は弾幕ばかりでダメだ、とつぶやいてるボケ老人でしょ
ファミっ子のユーザー層はアーケードと規模が違う分バカの割合も高そうだしな
>>267 スターソルジャーのPSP版やったけど、非常にプレイしにくいんだよなぁ・・
あと、なんか全体的にこれじゃない感しかしなかった・・・。
269 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/17(水) 08:16:12.46 ID:tFYbG7fY0
クソ難しくてACデフォ設1クレじゃ1周クリアすら無理ゲーの
シューティングを諦めて多少努力すれば遊べるようになる、
全一でやりこめば全一になれる暗記単純作業ゲーの格ゲーに多
くの人が流れたから。
「格ゲーは簡単、シューティングはめちゃくちゃ難しい」は否定不可能の事実。
シューティングが多少の努力で「遊べるようになる」ゲームだったら
今のように寂れることはなかったのかもしれないな。
昭和の終わりごろからSTGやってるけど
よくよく考えてみればアケの金を毟り取るゲームバランスより
家庭用に遊びやすく調整された移植作やオリジナル作の方が
好きだったことに最近になって気が付いたわ
2周でスコアタが当然みたいなこの板では少数派なのかも知れんけど
>>254 果たして本当にスコアタってものが今の時代にライト層を惹きつける要素になりえるかどうかはさておいて、
今時のSTGはライト層がのめり込むにはスコアシステムが複雑過ぎるのが多いと思う
素点がどうのとか、倍率がどうのとかスコアを決める要素が多くて直ちには理解しづらい作品が少なくないし、
スコア伸ばそうって思っても、じゃあそのために何をしたらいいのかってのがわかりにくいんじゃないかね
仮にオンラインランキングでのスコアタをライト層へのウリにするんなら
敵を出来るだけ逃さずに倒せばいいとか、出来るだけアイテムを多く集めりゃいいとか
スコアを伸ばす方法が単純でわかりやすい方がいいんじゃないだろうか
隠しボーナスを入れる位なら探す楽しみも出来るし、コミュニケーションを活発にさせて盛り上がる要素になるかも知れないが
例えばCAVEシューみたいにスコアを決める要素が多くて複雑だと、それだけ工夫による伸びしろが大きくなるし
限界点も見えにくいんで、あくまでマニアをターゲットにするんならそれでもいいと思うけど、
システムは今時の複雑なもののままオンラインランキングだけ充実させてもライトを引き込む効果は薄いんじゃないかね
そういう意味では弾魂はキャラバンシューの復活ってコンセプト(←多分)とシステムが噛み合ってたとは思う
ふと気になったんだけど、いまスコアタが盛り上がってるゲームって何があるのかな
2DSTG以外でもいいけど
子供の頃からキャラバン系はあまり好きじゃなかったな
キャラクタは小さくてみみっちいのばかりで演出も何もかも淡々としすぎていて
>>272 格闘ゲームのポイント争いは結構盛り上がってる
スコアアタック(=得点争い)は形を変えて生き残ってる、と言えると思う
それはただの言葉遊びで屁理屈な気がするよ
音ゲーとかスコアアタック特化みたいなもんじゃね?
どうせならスコアよりもクリアまでの最速タイムを競わせるほうが
指標が直感的になってわかりやすくなるのではなかろうか
>>271 ケイブは特殊な例だと思う
末期は稼ぎシステム弄るくらいしかできなくて
それで差別化狙おうとし過ぎて歪な代物になってた
一般層がスコアタしてるゲームってシンプルなものが多いけど
かなり複雑なゲームもあるから一概には言えないな
>>272 LINEバブルはかなり人口多いんじゃないか
後はラブライブみたいな音ゲーとか
スコアって普通の人には全然ピンとこないよね
他ゲーならリザルトにS,A,B,C,D,Eランクとか要素別のグラフとか大まかな指標は出るけど(STGも稀にあるけど浸透していない)
初期ハイスコアの数値はかなり適当だし
100点満点とかそういう上限の指標は分かりやすくするために欲しい気がする
279 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/18(木) 17:39:06.47 ID:P6kY7Y920
メタルマックスに戦車でバンバンというインベーダーゲームの変形みたいなミニゲームがあるんだが
実際それのほうがケイブシューより数段面白いのに気付いてからゲーセン行かなくなったな
全然STGしてない押しっぱなし垂れ流しゲーじゃなくショットが単発で遅いから偏差射撃必須だし
スコア稼ぐとゲーム内でのお金が増えるからモチベも続くしシンプルだけに逆に飽きもこない
糞遅い弾で見事に速い敵を撃破したときはかなり嬉しい
280 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/18(木) 18:07:20.20 ID:YcdQYKLl0
あのアンチ弾幕だった高橋名人がケツイを褒めだすこの時代
ちなみにPS3版ケツイでもバレットソウルみたいなキャラバンやるらしい
Xモードのスコアが対象になってるみたいで、360版もps3版も内容に差はないらしい
から360版を持ってる人は今のうち練習しとこうぜ(両機種買う酔狂な人は)
>>278 得点以外の意味がないからなぁ
一定以上の点取ってなにか意味があるわけでもないしね
>>279 他社のミニゲーみたいなゴミがケイブを超えるとかありえん
>>282 しかもその得点をどうやったらたくさん取れるか初心者に教えようとしてないからね。
その源流に遡ると1985年にまで戻ることになるぞ
初心者「なんで点数稼ぐの?なんか意味あんの?」
シューオタ「ハア?ニワカは今すぐしね!!」
クソ難しくてAC機デフォ設1クレじゃ1周クリアすら無理ゲーの
シューティングを諦めて多少努力すれば、対戦である程度は
勝てるようになり「遊べるようになる」し、
全一でやりこめば凡人でも全一になれる暗記単純作業ゲーの
格ゲーに多くの人が流れたから。
STGは暗記パターンにならず、アドリブ力を要求されるから
格闘ゲーヲタ5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、
sakoとかの凡人が全一でやりこんでもAC機デフォ設1クレで
1周クリアすらまず無理。
AC機のファイナルファイトや大魔界村を超やりこんで1クレクリア
すらできない凡人の大貫が格闘ゲーなら全一になれてるからな。
テレビに出てるニューハーフの子なんかでも何人も
AC機の格闘ゲーやりこんで全員、「遊べるようになってる」けど、
同じようにテレビに出てるニューハーフの子がAC機のSTGやりこんでも
「遊べるようになる」のは無理だしな。
「格ゲーは超簡単、シューティングは超難しい」は否定不可能の事実。
シューティングが多少の努力でAC機デフォ設1クレで
1周できる程度に「遊べるようになる」ゲームだったら
今のように寂れることはなかったのかもしれない。
と、とある据え置きじゃ不利なジャンル同士の対立を煽ろうと言う業者様でした
アホオペレータが目先のインカムに眩んだ結果だろ
>>279 戦車でバンバン懐かしす
あれ一時期サルみたいにハマったなあ
>>284 いやあれ、「シューティング」としては原始的ながらCAVEシューなんかより比較にならないくらいずっと撃ちゲーではあるのでw
文花帖DSやった時にも似た喜びを感じたような、ものすごい狙い撃ちゲー
STGはオワコンとか言ってる馬鹿がいるが
STGは新作出なくても膨大な過去の名作があるから
オワコンにならねえよ馬鹿。
新作がダラバーや弾幕クソゲーしかないなら旧作やればいいじゃない。
お前ら発売して5年以上経過したSTGをプレイすると発作や蕁麻疹でも
出るんか?馬鹿が。
1週もろくに出来てないカスのお前らじゃ一生やりこんでも
STGライブラリの1パーセントも遊び尽くせないんだがw
格ゲー筐体のまわりにある雰囲気をネットの中でやってるだけ
ほんとシューターはヘタレっす
これは認めましょ
去年、STG大量にあるゲーセン行ってみてスゲーと思ったけど
怒首領蜂の最新作しか人が群がってなかったな
STG新旧色々あったのに
>>282 要は分かりやすい表記の方が普通の人は挑戦する動機が出るんじゃないかな
見方によってはなんか桁数多くてよくわからん得点だけど何これ凄いの?って感じよりマシな気もする
大体、STGに飽きたとかほざいとる奴は頭脳性能に難有りゆえに
1周も出来なくて挫折して逃げてる現実を直視しろやw
実際、このスレでいっちょまえに意見してる奴らは
AC機STGを1周もできないゴミばっかだしw
ハイスコアの世界やSTGエリートゲーマーをいっちょまえに
批判してる奴らはAC機STGを1周もできた事もない能力の低い
カスばかりでハイスコアの意味すら何も理解できてない。
STGが廃れた原因は頭脳性能に難有りゆえに必死でやりこんだけど
AC機STGを1周も出来なくて挫折してSTGから簡単ゲーの格闘ゲー
なんかに逃げた「STGを好きなだけ」のお前らだよ。
久しぶりに見た気がする頭脳性能
まぁハイスコアに対して吼えてるのは雑魚かなとは思うわ
アイツらには年季があってどうやってもかなわんと思う
>>287 普通の人なら点が増えるのは単純に楽しく感じると思うけどね
ただ稼ぐために残機潰したりボスで粘ったりとかは、やりすぎと引かれても仕方ないとは思う
凄いのはわかるけどタルいわ!と
今時スコアがただの数字になってるだけのゲームってSTGとパズルだけじゃないかな
基本的に他ジャンルだとスコアを稼ぐのはレベルアップとか金稼ぎとか、
そういう蓄積要素と密接に絡み合ってるんで、みんな自然と稼ぎ方を模索してる
>>292 漢字の勉強をしてから出直してこい。
一週じゃなくて、一周な。
誤字に気づいてないのなら、完全に末期症状
スコアが上がっていったらボリュームも上がるのはどうかな
クリア時にはドンとスコア上がるからハルヒの声優さんがでっかい声でおめでとうなのだぁ〜で
302 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/19(金) 17:35:02.27 ID:YrpwA0Jk0
>>292 古参シューター()も高齢化でどんどん減る中で新規も全く入らないんだから
新作が出ようが出まいがとっくの昔にオワコンなんだよ
客がいないジャンルがオワコンじゃない、などと言う言い張りは惨めだからやめたほうがいい
これはR-TYPE FINALが再評価される日も近いな
>>303 あれは道中のスカスカさと機体集めのシビアさ以外は良作
跳躍24次元とかはいいステージだったしな
R-TYPEΔは元から評価されてるわけだが
FINALはファンディスクの評価だった
まかりまちがっても良作じゃないな
シューティングに慣れてない人によくあるのが一面道中で死亡してそのままサヨナラパターン。
特に慣れてないとゲーム内で何が起きてるかよくわからず、理不尽に感じやすい。
「おっ、おもしろそう」 → 意味不明の死 → 全滅 → 「あっ、もういいや……」
そういうのに対してシューターはすぐ「これだからゆとりは」とか「努力が足りない」とか言うけど、
ゆとりで努力が足りないのはどっちかというとシューティング出しときゃ売れた時代のメーカーなんじゃないの。
ならないように残機制じゃなくてタイム制にすればいいじゃないのとは思った。
プレイ時間は最低5分保障、死なないけどミスすると何かのペナルティ、稼ぎでプレイ時間時間増加=先にいけるみたいな。
そうすると今度は敵にあたるなり弾に当たるよう露骨にしていきどんどんタイムを減らすようになるのがメーカー
回転率、インカムが無いと撤去されるのがオチだからな
昔はタイムアタックモードとかあったけど無くなっちまったし
ゆとりがーとか努力がーとかって腕の無い奴が騒いでる印象
それで今までのように進まないでひたすら間延びさせる稼ぎあったら嫌だなw
310 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/20(土) 00:32:22.14 ID:aOMBYek80
1面ぐらい簡単にすりゃいいのになw
爽快感やジャラジャラごときじゃSTGオタしか喜ばねーんだよ!
すれ違いシューティングでもやって何が足りないか学べよ
>>310 確かにね。
2Dではないけど割と高難度で有名な「罪と罰」なんかも最初のステージで心折らないための
配慮は相当気遣ったらしいし。
>>311 あんな子供だましの「所詮ミニゲーム」に学ぶ何かがあるとは思えないけどね〜w
今ではそのミニゲームと大差ないのがSTGってやつですよ
>>314 プレイしててこれだよコレ!ってなったけどなー
ヌルいし緩いけどギミックやBGMがいい
少なくともシューターが望んでる物だとは思えないしどうでもいいわ
以前に知名度上げに必死になってたピクセルなんとかと同じニオイがする
そんなんだからユーザー数も規模も縮小して視野も狭まってしょーもないものばかりになるんだよ
まー連続してプレイ出来ないからあれでも楽しめるんだろーけど
ただ俺のmiiの色では弾が消せないからカラーを白に変えてと女性に言わせるSTGよ
うさんくせぇの一言に尽きるな
PSのスターストライクがあったがアッチの方がマシかもしれん
>>319 まるでリア充用シューティングみたいだなw
やったけど
ピクセルなんとかは見向きもしなかったけど、
これは面白いよ
このゲーム、褒めるとこも、批判するとこも両方あるね
よく知らんが、そのすれ違いシューティングとやらは一般層にウケてるの?
マニアが認めないから市場がしぼんでるって論理だと、結局マニアが支え続けないとダメって事になるんじゃないの?
マニアに認められないシューティングなんか、シューティングじゃないわい
どうぞリア充一般人共で勝手に騒いでて下さいって感じ。俺は絶対やらんがな
マニアに認められるシューティングってトライアングルサービスとかか。
ゲーセンで見晴らしのいい頭皮を汗ばませながら楽しそうに連打力を検定するおっさんの後ろ姿は正直引いたわ。
トラサビはショボすぎるの一言
サービスも悪いしね
最終面戻り復活とか
戻り復活については見方を返れば徹底的に練習することも可能という側面もあるぞ
>>322 たとえシューティングが復活しても、それがマニアの居場所にならなければ意味がない。
すれちがいなんとかが問題なのは、マニアの預かり知らぬところで一般人を取り込み
どんどん勢力を増してるらしいということだ。
このままではアーケード起源のシューター達を駆逐してしまい
シューティングが一般人だけのものに置き換わってしまう。それじゃ駄目なんだよ。
Wiiとかあんだけ一般層が大量にいて社会現象レベルにまでなったのに
たった数年でその層がゴッソリ抜け落ちて今じゃ悲惨なことになってるしな
一般ウケは当たれば確かにうまいが、それはそう長く続くもんじゃない
根っこっていうか芯をちゃんと抑えなきゃいずれ崩れるもの
そういや芯が抜けて外側だけ必死にやってたらいつの間にか死んだRPGあったな・・・
オカルト的な人気でホントに世紀末が来たらこうなるような物語だったが
アーケード・コンシューマ問わず全盛期コナミ時代の
STG作ってきたスタッフも多いわけだが、そんなとこが丁寧に作って
マニアは食わず嫌い…な品質とか名人様にも程がな
難易度という新参者が近づけられない、深い井戸の中から威張るのがシューターか?
そもそもコナミのシューティング自体1989年のグラディウスIII〜伝説から神話へ〜で終わってる訳だが
何を言ってるんだこいつは
オトメとか出てるじゃん
すれ違いシューティングはすれ違いというジャンルにシューティング要素が含まれてるだけ
レイマンのボス戦がシューティングだからといってレイマンがシューティングにならないのと同じ
>>333 オトメは正真正銘のクソゲーな訳だったが
それにIII以後に出たサラマンダ2については評価が芳しくない。それでも普通に遊べるので良いが
グラディウスIVではアドリブ要素を盛り込んでクソゲーにしてきやがった(グラディウスIV 1000万で検索すれば如何に酷いかがわかる)
パロディウスも微妙だしね・・・
サンダークロスはお手軽にしようとしたけど2がどうもウけなくておじゃんに
威張るとあるが、上級プレイを見ただけで引くお前らはどうよ
参考になる箇所もあるだろうに
>>336 俺はマニアではないので「終わってる」とまで断定できるほど否定的な見方はしてないな
つーかお前さんひとりの嗜好じゃねーのかそれ
上級プレイ自体でで引くっていうより
延々と稼ぎされたりして萎えたりなんでわざわざ周りに敵作るんだろって感じの言動を割と見かけて引く
>>337 実際に触れてみた?
冗談抜きでこの出来は無いの一言だったぞ
仮にも他の3Dゲーム作ってるのにポリゴンの手抜きっぷりや道中、ボスのやる気の無さ
銭ゲバとまでは行かないがアップデートされるものの途中で打ち切りでそのまま産業廃棄物行きだ
稼動当時失敗スレに居たからわかる
やっと、カラスの続編の続報が出た
主要な開発・音屋、IPともどもクロンに移ってんのは分ってたけど、そのまま凍結かと思ったわ
オトメGは成功した部類だと思うけど
死んでるのはオトメXじゃねーの?
アケ版は出来は駄目駄目だけどそれなりに客居た気がするな
家庭用のオトメGはかなり良くなってた・・・けどグラディウス外伝以下だとは思う
マルチプレイの需要はまだまだある>オトメG
オトメディウスGは惜しい作品だったな。
なんといっても3Dグラフィックの第一印象がひどすぎる。
人物・背景ともにモデリングはPS1レベルで、動きもほとんど傾くだけのやっつけ仕事。
パステル調を目指したのかもしれないのっぺりとした色彩の街面なんか社会デモ用かと疑う出来でした。
Gはマルチプレイという新しい要素もあった意欲作だったし、ゲーム自体もまだ遊べる。
Xはどうにもこうにも救いようがない信者ゲー。海外の辛抱強い2Dシューファンさえぶち切れていた。
信者の中の信者しか残ってない修羅の専スレでさえ賛否両論で、もはや盲目な信仰心を競い合うスレになってるw
いっその「オトメディウス・めもりある」としてコナミ懐古ネタ満載の恋愛シミュレーションにして
「ミニゲームにしては出来のいい」グラディウスパロの2Dゲーで十分だったんじゃないか。
あれはむしろどうして最初から家庭機に注力しなかったのかと
ネットでマルチプレイとか当時の環境でも十分やれただろ
ネットゲーは一旦軌道に乗りさえすれば息も長いから
STG全体を変えるほどにはならなくても一石を投じるくらいは出来たはず
MGOシリーズや悪魔城HD見る限りコナミの場合は会社の方針、体質的に
マルチプレイ用意する割には引率には向いていないかもな
サービス終了が早かったりマッチング等に関わる大きなバグ複数放置したままだったり
とにかく、すれちがいなんたらには絶対に触れるつもりはない
いくら出来が良くてもな。マニアより一般人に遊ばれてるシューティングとかシューティングじゃねーから
スペースインベーダーがシューティングじゃないとな!?
>>349 STG板のマニアが思い描いてるシューティングではないな
すれちがいのはSTGのジャンルを知らない人たちが目に触れる機会と割り切っていいじゃないかな。
ここ数年でッリリースされたものを見るにSTGは脳みそ股間男のためのジャンルと取られかねない状態だし。
つい最近社長シューとアンデフが出たばかりじゃないか
どっちも新作じゃねーけど
>>352 そういう少数派は存在しない事にした方が議論には都合がいい
これからも萌えと弾幕しか出ません、その方が糾弾に都合いい
アンデフはいい作品だけど、さすがに復活が遅すぎたよ。
>>352 いったい何と戦っているんだ?
マイナーな例を無視して萌えや弾幕を糾弾する流れなんてないだろ。
それに社長シューにいたっては存在を無視されるというよりもむしろ
圧倒的に低クオリティな現STGの惨状の好例として話題に出っ放しだろw
トラサビの存在そのものが衰退の証みたいなもんじゃないか。
社長のは見た目だけが問題というわけではなく
プレイしても面白くない
20年前にプレイしても多分同じ印象
>>354 そいつは一部でゲームボーイ君と呼ばれるただのレス乞食だよ
エミュ君や狐みたいに入れ食い状態のクソコテと違って、一部の人と一見さん位にしか
相手をしてもらえないのでクソコテ(コテハンっていうか通称だけど)としてはいつまでもマイナーな部類に入る
「昔のゲームは難しい!だから弾幕より偉い!」「弾幕を叩かないといけないから
最近出てる非弾幕シューは見てみぬふり、存在しないものとして扱おう」
「マリオランド、カービィ、ソーラーストライカーが云々」...etc,
こういう痛い懐古厨を装った、しかもわざと突っ込みどころの多いレスを投下して構ってもらおうとする
当然議論なんて成立するはずがないので、わざわざ食いつく必要もないよ
基本的にレスがワンパターンなので慣れたら見た瞬間にこいつが書いたとわかる
グラディウスのスレにもちょくちょく現れるが、その時は刷れ普通に会話しているw
358 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/22(月) 06:02:36.13 ID:tYFkPSFD0
オレが人生においてノーコンティニュークリアできたシューティングは
U.S.NAVYとグラディウス2(一周のみ・しかも初心者向けの2ウェイ装備)
だけなので格ゲーに逃げざるを得なかった。
格闘ゲー買おうがSTG買おうが一人でひっそりやるのは変わらん
360 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/22(月) 12:52:16.20 ID:c4D0YOgB0
この板で格ゲーに対するルサンチマンを必死に表明してる奴はなにがしたいのかね
傍から見てるとコンプレックス持ってるようにしかみえないんだが
まあキチ・・・いや個性のちょっと強すぎる人なんてどこにでもいるからねぇ
どうやら格ゲーがお嫌いらしいところまではわかっても、目的や行動原理なんて我ら凡人には理解出来なくて当然なんだろうよ
この板でもホンマもんの人が他にも何人かいるっしょ、サンダーなんとか関係とかグレフ関係の流れやスレで見かけるが
347 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[] 投稿日:2013/07/22(月) 15:22:54.35 発信元:218.231.219.83
代行レス、ageでお願いします。
どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 40
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1370574525/l50 STG:格闘ゲーのような暗記単純作業ジャンケンゲーと間逆なので
頭脳性能が低い奴は努力しても上達できない超無理ゲー。
超高速で将棋や囲碁をやってるイメージや超複雑なパズルゲーと
理解したらわかりやすい。
STGは2周ENDゲーはクリアすら普通の奴は一生やりこんでも無理。
よく勘違いしてる奴がいるので解説しておくが2周ENDゲーや
ループゲーにおいての1周しただけ、コンチ有りではクリアではない。
2周ENDゲーなら工場設定1クレ2周クリアできてやっとクリア出来た事を意味する。
対戦パズル:格闘ゲーのような単純なパターン暗記ではなく、
連鎖理論を理解して(格闘ゲー専用ヲタはこの時点で挫折する)、
素早く高い連鎖を組まなきゃいけない上に格闘ゲーの「読み=ジャンケン」
と違い、相手フィールドの状況も考慮しながら理論的な計算による
読み合いバトル。安直な連鎖は返される。
格闘ゲー:ジャンケンに一回勝てば体力8割減コンボが当たり前。
玉撃ったときに相手が昇ってれば体力8割減コンボ確定で死亡w
やりこめば誰でも上達する暗記単純作業ジャンケンゲー
どう考えてもウメハラ倒すのが一番簡単w
本線13連鎖組めるだけの程度でくまちょむ倒すのは絶対に無理。
そもそも13を撃たせてくれない。STGもやばいからな、くまちょむ。
>360
これが一番レスをもらえる手段なんだろう
対人戦がメインのゲームと一人プレイのゲームを比べてる時点でおかしいわな。
しかも工場設定とか俺ルールを入れてるしw。
どこのゲームも基本設定でやるのが常識になってる訳だが
ハイスコア集計でも同じ
お前らコピペにいつまでもどこまでもマジレスしてやるなんてホント優しいな…
まあ他の部分は俺様ルール以外の何物でもないし、そもそも何を言ってるのか理解に苦しむが、
STGに関しては特に断りがない限りは1クレジット・工場出荷設定(家庭用ならデフォルト設定)という前提で話をするのが通例だわな
別にアーケードだからってわけじゃなくって、箱のオンラインランキングでも東方でも同様だろう
それがいいか悪いかとか、STGをクリアして他人に認められる事にどれほどの価値があるのかってのはまた別の話だが
368 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/22(月) 22:44:36.57 ID:Wq1ON4R60
STGのハイスコアの世界の良さの一つに、運の要素が少ない
ってのがある。やるべきことをやれば確実にクリアが近付く。
腕が上がる程スコアが伸びる。
ミスをしたのなら自分に責任があり、言い訳する余地がない。
敵機と戦っているようで、自分と戦ってる。そういうゲーム性。
だからSTGやパズルに対応できる高い頭脳性能の人間が格ゲーを
暗記単純作業ジャンケンゲー呼ばわりするのは理解できる。
369 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/22(月) 22:58:44.87 ID:ApsrFHBM0
運の要素が少ないならそれこそ暗記単純作業ゲーじゃないのか
そこに絡むのがパターン精度というものがある
如何にミスなくこなせるかというのも問題だ
371 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/22(月) 23:14:07.98 ID:GZGV47wY0
>格ゲーに逃げざるを得なかった。
格闘ゲー専用ヲタ5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、
sakoとやらも、そんな感じだな。STGやパズルを出来る頭脳が
あればやりこめば誰でも上達する暗記単純作業ジャンケンゲー
に逃げる理由はねえよ。
まあでも普通の奴がSTGやったら1クレで1分も持たないから
まだ格闘ゲーやってる方が金浪費しないな。
わかったわかった、お前さんが正しい事は十分に分かったから、何度も同じ事をコピペしてくれなくてもいい
後は自分のレスをプリントアウトして部屋の壁にでも気の済むまで貼り続けてくれ
そいつは格ゲースレにも出てくるからデスノ君という可能性もある
ゲームで同じ動きを反復するだけの作業に精度とか・・・
今の時代そんなことして何が楽しいんだと言われるだけだよ
今の時代とは言うが
シューティングゲームの場合は位置がずれただけで乱数が変わるというか狙いがずれるし毎回固定の弾が飛んでくるという訳でもない
それをどう捌くかで精度が要求されるし後者の反対で完全固定乱数のゲームが存在する(斑鳩)
昔では電源パターンと言われたがそういう事はなくなったね
文句や屁理屈つける前に学んできたらどうだい?
376 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/23(火) 01:03:33.76 ID:jSTNocML0
STGは高尚なジャンルでシューターの俺様はすごい!と思っていても
シューター以外にはなんの価値も無いと思われているのが悔しいんだろう
格ゲーの配信は視聴者も多いし格ゲーやらない層にも人気なのが余計気に入らない
STGでプロが生まれて且つ知名度や人気で格ゲーを上回ればこのコピペも貼られなくなるだろう
つーか仮に自分が「すごい記録」を叩き出した上で言ってたとしても痛々しい事この上ないのに、
こやつの場合、STGのトップ層はスゴイ!格ゲーの上位陣とは格が違う!
だからSTGプレイヤーはスゴイ!って論調だからなあw
まあSTGのトッププレイヤー自体は自分の好きなジャンルで頑張って結果出してるわけなので
本人が納得・満足して、そこで完結してる分には全然構わないんだが、
周囲にどちらが認められてるか、どちらが動画等のエンターテイメントとして
広くウケるプレイをしてるかというと、これはもう言うまでもないし比較対象にすらならんからなあ
第一、STGってプレイしたら面白いけど動画で見ても全然面白くないからな
攻略の参考にするために動画サイトで見ることはあるし、DVDも結構買ったけど、見てると強烈に眠気が襲ってくるんだよなあ
多分、一発逆転の可能性があって最後まで結果が見えにくい・展開が予想できない、プレイヤーの個性が出やすい格ゲーと違って、
理想の動きからなるべく外れないように動くのが基本で、予想外のことが起こりにくいからだと思うけどさ
格ゲーだとおぉ!すげえ!とかここから捲くるのかよ!って興味深く見られるけど、
STGの場合は、ほうほうここはこうすればいいのか、ふーんこういうパターンもあるのか、参考になったな・・・で終わっちゃう
自機も敵機も超広角マルチショットの撃ち会い
弾だけで画面は埋まりピンクや緑でベタ塗りしたような状態
弾をたくさん飛ばして敵をたくさん出せばいいと勘違い糞バランスの糞制作者
381 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/23(火) 08:15:04.91 ID:AVEMN1t00
格闘プロゲーマーは、社交性とゲームに対する努力の賜物で有名に
なったと思うよ。才能だけといえば、確かに下の方くらいと思うが、
情熱が違うんでないかな?ゲームが上手いだけでは、有名にはなれない。
彼らとは比較にならんレベルで才能あるSTG全1の人で埋もれた人は沢山いる。
未だにシューターが難易度やスコアをまず語りたがるというのは
他の一人用ゲームとの大きなギャップを感じる部分だな
RPGでボスを一撃で倒したとか、アクションですばやく残機最大になったとか
そんなの自慢したら笑われるだろ普通に
笑われるようなもんか?
お前らまともにシューティングで遊んでるのか?
遊んでいるわけないだろ
スレの書き込み見ても楽しめてない奴がほとんどだろ
プレイヤー層の姿勢、制作側の姿勢どっちもあるだろうが廃れるのもわかる
>>383 笑われるべきものかどうかと実際に笑われてるかは話が別だし、周囲から笑われるのと自分が笑うのもまた別の話だろう
自分がSTGが好きかどうかってのと客観的に見て今のSTGがどうなのかは話が別であって、
ここが後者をメインに語るスレである以上はネガティブな意見が多くなるのは仕方なかろうよ
そこに具体的に反論をするならともかく、どうせ遊んでない云々ってのは気に入らないから黙れといった感情論に過ぎないように見える
まあ実際に遊んでないだろって書き込みが散見されるのも確かだし、カリカリするのもわからんではないがな
>>384 そもそもマニアだけでジャンルを支えつづけられる訳がないんだし、
就職や進学などのライフイベントをきっかけに離れるマニアもいる以上、新規を開拓しないとどうしようもなかろう
マニアの姿勢が悪いから廃れたって論理だと結局マニアが姿勢を改めて支えていかないとどうしようもない、
一般層なんて見向きもしないしょーもないジャンルだって事になると思うんだが、果たしてそうなのか?
商業で一番支持されてるCAVEでさえマニアが箱の限定版やサントラ、攻略DVDばかりか祭りのしょーもないグッズ
(勿論全部がつまらんグッズだったわけじゃないが)まで買って支えてきたにもかかわらず現状は極めて苦しい訳で、
廃れたのは既にいるプレイヤー層が云々よりも新規を獲得出来なかったからこそだろうし、ここを何とかせんとどうにもならんだろう
CAVEについては大往生、ケツイ辺りが作品の出来としてはピークでその後は右肩下がり
で、最近の作品では支持していた奴も離れて分解した
無いわ
大往生やケツイが当時どんだけ叩かれてたか知らんのか
蜂IIで不足していたところからCAVEから蜂が出てみんな盛り上がってたぞ
ケツイは大往生リリースから数ヶ月たって出て最初は微妙だったが後から評価された
で、二周ゲーはお腹一杯ってなってエスプガルーダとかが出た訳だが
>>386 思い返せばその辺ピークだけど、当時は結構反発されたよ
なんといっても、大往生もケツイも怒首領蜂の難易度近傍のつもりでプレイした人には厳しい難易度
……当時としてはだけど
道中演出はガルーダ2の方が良い、代わりにシステムが煩雑化した
奇を衒ったコンボシステムとか得点要素とかは要らんなぁ
>>390 確かに怒蜂やってた人には結構キツかっただろうね
弾が早くなったり、適当プレイじゃなくて、しっかりとしたパターンが要求されるし・・・
それでも面白かったけどね
ケツイの時は式神IIも出てそっちがよく遊ばれてたけども
>>391 ケツイの頃はロケテの頃の逸話がケイブの通販の本とかアルカディアの池田のコメントにものってあるけど
式神の方にインカム襤褸負けで、結果として市場の動向を読んで
ムチムチポークに反映とか云う話が合ったけど、あれ読んだ時、
ああ、ここのマーケティング担当、致命的にセンスずれたのが、いるんだな
とか思った
CAVEスレでも話があがったけども
まともなセンス持った人が居ないと思うわ
式神は式神でアルファシステムの芝村が独特なセンスで批評分かれたけどね
東亜は東亜
「シューティングがまた大流行しようが、誰もおまえに見向きもしないし、おまえの青春も戻ってこないよ。」
それは大流行した時に言ってくださいよ
00年代のケイブですら流行と言えるかどうか
確かに朝方とか昼間からやってるようなのはザコいヤツが多いな。
現実社会のダメ人間はゲームをやらせてもダメってことかね。
シューティングっていうジャンルはちゃんと頭を働かせないと
クリアできないからね。
ダメニートは理論的な思考回路が欠如してるから時間かけても
全然上手くならないヤツが多い。
STGは諦めて格闘ゲームや音ゲーやオンラインRPGでもやっとけばいいのに。
やり込みに掛けた時間は裏切らず強くなれるし
↑悔しいでしょうねぇ
朝方昼間何回目の貼り付けだよw
構ってもらえる限り貼るよ
スルーされても貼るけど
401 :
400:2013/07/24(水) 20:52:55.08 ID:lT6utI6J0
全く釣れません・・・
悔しいじゃないですか・・・悔しいじゃないですか・・・orz
402 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/26(金) 02:01:30.20 ID:x96ZwoUd0
>攻略の参考にするために動画サイトで見ることはあるし、
>DVDも結構買ったけど、見てると強烈に眠気が襲ってくるんだよなあ
全一プレイヤーのプレイを見たところで何をやっているのかすら
理解できず、思考が停止して眠気が襲ってくるパターンだな。
全一プレイヤーのプレイを理解するには上級レベルの奴じゃないと
見たところで何をやっているのかすら理解できんのはしょうがない。
こういう奴は大人しく格闘ゲーをやってた方がいい。
格ゲーはとにかく目の前の1キャラ相手だけぶちのめせば勝ちな
単純な暗記パターン作業ジャンケン運ゲーだから誰でも出来るしwww
画面に自分と相手の2匹しかキャラが出なくて2キャラだけで
ケンカしてるだけだから視覚的にもわかりやすくて敷居が低い。
STGは、初級レベルのプレイを見ても、普通の奴は
何やってるのかすら理解できんからそりゃ俺コンになるわw
全く釣れません・・・
悔しいじゃないですか・・・悔しいじゃないですか・・・orz
初心者っちゅーのは小中学生のガキだべ?
そんならハドソンのあれみたいなガキでも分る単純なのがいいじゃん
でなんでそれが92年で終了したかは分るよな
ストUが登場したからだ
でも今となっちゃSTGも格ゲーも古くなって客離れで新規層もつかめず
ここで古い格ゲーは相手がいなきゃ面白さが成り立たないけどSTGの方は元より一人用
昨今の多人数の対極の一人用なんだからもう少しやりようはある
一人用もSTG以外の選択肢いっぱいありますし・・・・
900 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[] 投稿日:2013/07/27(土) 16:15:31.92 発信元:218.33.248.11
代行レス、ageでお願いします。
どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 40
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1370574525/l50 ストUが発売されるまでの91年までは格闘ゲーが
存在しなかったから普通の奴でもゲーセンでは
STG、ATC、パズルで下手糞なりにクリアもできないのに
4面くらいまで進めたら喜んで遊ぶしかなかった。
STG、ATC、パズルではクリアも出来ない普通の奴らでも
やり込めば上手くなれる、クリアできる、強くなれる格闘ゲーで
ACゲームでもクリアできる喜びを初めて体験できたわけだ。
格闘ゲーが登場したお陰で随分救済されたわけだ。
悪く言えば、やりこめば誰でも上手くなれる簡単ゲーの
格闘ゲーで上達できたせいで勘違いしたわけだがw
ドラクエで経験値MAXまで単純作業を続けただけなのに
「俺ゲーム上手い」みたいなw
作業の末のクリアー……というのを売るのがゲームなら
難しすぎてクリアが遠のいてるのは売れない
オレってば何かすげぇ作業をしてる と錯覚させるのが新規取り込み、
新規層には十二分に勘違いさせるのが重要なハズで
かんたんに満足できるようなゲーム様式に流れちゃうのはしょうがなかった
90年はFCとSFCの端境期で
コンシューマはもちろんほとんどがガキ向けで
それも必ずクリアできるゲームだった
ぶっちゃけクリアを売ってるはずなのに
その作業全般が新規層にはムズすぎた
とくれば先細りするしかない
音ゲーもこれまた同じように高難易度化が進んでんだけど
細かいレベル分けとガキ(幼稚園・小学校)向けの太鼓がある
その辺りの低年齢層には「音ゲーはなんとなく楽しい」と刷り込ませればいいし
おそらくは太鼓の達人でその用は足りてる
RPG自体も最近は存在意義を疑われているけどな
昔ながらのコマンドRPGはもういらない感じだ
wizみたいな奴は別物っぽくなってるけどね
むしろ初STGがFCのセクロスで(STGでいいのかな?)
その次がSFCグラIIIだったので温めなのが標準だと思っている俺は多分叩かれる
ストIIがなかったらビデオゲーム、少なくともアーケードゲーム自体がなくなってたと思うけどな
時代に合わせた変化をしてこなかったから飽きられたに過ぎないと思うけどね
そもそもかなり原始的なゲーム性なんで、2DSTGと呼ばれる範囲内で変化させようと思っても出来る事は非常に限られると思うけどさ
かつて若者を含めて広く遊ばれた麻雀が今はおもくそ廃れてるのと一緒でしょ
ネット麻雀の登場でちょっとは盛り返したけど、基本的に若い人はルールさえ知らない場合の方が多いし
単に世に出て暫くは目新しさでウケたが、賞味期限を過ぎてマニア以外新しいモンに流れただけっしょ
FC時代と違ってSTG以外のジャンルも多いし、そもそもゲーム以外の娯楽も多いし
変化させるっていうよりは
CAVEからして変化させるつもりがなかったというより変化させなかったが正しいか
ケイブ自体が東亜プランの残党だし昔ながらの形に固執したのは当然かもしれない
夢よもう一度みたいな
413 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/28(日) 21:53:04.32 ID:pgAp24L80
格闘プロゲーマーは、社交性とゲームに対する努力の賜物で有名に
なったと思うよ。才能だけといえば、確かに下の方くらいと思うが、
情熱が違うんでないかな?ゲームが上手いだけでは、有名にはなれない。
彼らとは比較にならんレベルで才能あるSTG全1の人で埋もれた人は沢山いる。
スマホで落ちゲーやってる若者は多いな
でもアレって楽しむって用途より暇つぶしにしか見えないんだよなスマホ系は…
ゲーセンだって本来は暇つぶしのもの
ガチのやり込みゲーマーやゲーメストが遊びじゃない戦いにしてしまった
グラIII辺りから怪しかったが
確定的になったのは格闘ゲームの対戦が主流になってからかな
シューティングだと東亜プランが難易度高騰させたせいでおかしくなったが
>>415 もともとゲームなんて暇つぶし、というのは置いとくとしても
下手するとあいつらシューター以上にガチな連中多いぞ
そもそもパズル勢なんてもうスマホでしか生存できないしな
どこの世界にもガチの廃人は居るが
廃人とライトユーザーが共存できるかどうかは重要だ
ソーシャルゲームはそのあたりの共存がうまくいった例のひとつだろうな
暇潰しでやってる奴が大半で、残りを廃人が固める感じ
ケイブ時代になってからのシューティング業界も似たようなやり方があっただろうに…
シューティングはパズル化しちゃったせいで衰退したと思ってる
敵キャラにろくなロジックが組み込まれてないからなあ
神格化されてる斑鳩なんかも酷いもんだ
パターンゲーに流れたのはバランス取りやすいからだろうけど、要するにプログラムの手抜きだからな
かといってAI持たせて弾ばらまきし始めたら地獄絵図と化すぞ
レベルアップや体力制にして何度もやってれば勝てるようにすればいい
同時にランクの高いステージも用意して慣れや反射神経でそれらをカバーできるようにする
ネットゲーでは定番のやり方でシューターは拒否反応示すだろうけど
このジャンルだから出来ないなんてことは基本的には無い
2Dアクションは進むにつれて体力等が増加するものまたは
即死だけど再チャレンジにストレスを感じさせない仕様には流行が移行していたな
シューティングは1発アウトのほうがいい
エリ8みたいなシステムだとプレイが雑になる
ていうより理不尽に体力削ってきて殺される運命なんだよな
デススマイルズ式体力制は良くできていたと思うけど
え、、、あれってただの残機制とほぼ同じなんじゃ、、
頻繁に体当たりを喰らう様なゲーム性でもないし、実質残機制のゲームで被弾して一機減るのと殆ど変わらんかった記憶があるけど
まあワンミスまでならライフアイテムで取り返せるのはモチベーション維持には良かったけどさ
デスマじゃなくって、ぐわんげというならまだわからんでもないが
アクスレイやスーパーアレスタは特殊なんかな?
後者はパワーアップで多少耐えられる上にその場復活+戻り復活が織り交ざってたような
ゲームとして手軽かといえば決してそうではなく・・・
時間がかかり過ぎると難易度に関わらず敬遠される
>>430 パワーアップが装甲を兼ねているのは最近ではすれちがいシューティングとかもだな
アクスレイはスタート時に装備が揃っていて被弾で減る仕様だが、
前者はステージ開始直後が一番危険ってのがw
何というかもっと変わった特色や凝ったギミックが欲しいわけで
どれをやっても同じに見えるのを何とかしたいんだ
434 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/07/31(水) 07:57:55.13 ID:G96k8y0u0
fdafa
アクスレイは下手すりゃ1面がラスト面の次に難しいからね
逆転確率
5600万分の1→7800万分の1→0
誰も逆転できなくて廃れた
「線」じゃなくて「点」なら勝ち目はある
「線」は絶対に抜けれない
>>433 こんなのシューティングとして認めない、と言われるよ
そういうのを口だけ望んでる奴らにもね
正しくはガン無視だな
好きの反対は無関心
スレがパタッ止まるからちゃんと見てはいるな
そして数日後にアーケード叩きで仕切り直し
アーケードは今さら叩いてもな
ただ、役目は終えてしまったように思える
家庭用の専用CS機もいずれそうやって消えてくとは思う
ちょっと笑た
/811 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/02(金) 14:53:35.94 ID:WjYupYQP0 [15/15]
/
>>800 />残機制のくせに一度死ぬとほぼ詰み
/>最強状態から死ぬとモチベーション下がってヤル気激減
/>初見、出現パターン攻撃パターン憶えないとほぼ死ぬ憶えゲー化
/
/この辺全てグラディスが確立したことですな(´・ω・`)b
今時そんなゲームないし、当時からその場復活も覚え要素の少ないゲームもあったんで(カプコンシューやコンパイルシュー)、
前後関係もなしにそこだけ貼られても何が笑えるのかわからんよ
グラディスじゃなくってグラディウスだろ!ってツッコミでもなさそうだし
>一度死ぬとほぼ詰み
達人王等のやたら難易度高いゲームならありえる
達人王は場所にもよるけどそこまで復活はツラくないよ、最終面のツララ地帯とか序盤だと2面後半は結構厳しいけどさ
元々が難しいんで、復活出来ない人はフル装備でも普通に死ぬと思う
死んだら終わりって意味では沙羅曼蛇の方がキツいし、復活しやすいかどうかは難易度そのものよりシステムによるところの方が大きいんじゃないかね
グラディウスに限らず当時の横シュー、特にギミックシュー(とイメージファイトみたいな縦ギミックシュー)全般的に言える傾向だな
達人王の場合はやりこんでいてもそこだけは安定しないのがねぇ
フル装備だと若干楽だが基本的な動きできてないと駄目だし
サラマンダについてはその場復活だから死んだら終わりっていうのはわかる
1000万目指すにせよ、高次周になったら一回死んだら終了
そして何より狂ってるのがグラIII高次周
復活ゲーなのに復活が絶対不能というおかしな状況になっている
ま、いいんじゃね
高次週やる人なんて基本死なないで行けちゃう人だろうし
そりゃ練習研究時は死にまくるだろうけど
御精算ボタンでもあればいいんじゃね?
心が折れた時点で、残機をスコアにでも還元してゲーム終了
昔、高次周で残機増やしまくってから、死んで捨ててった人のを
終わらせるのに苦労したからなw
なんかシューティングは「修業ゲー」みたいになっちゃったよね
素人がぶらっと寄ったゲーセンで暇潰し的にそこそこ遊べるライトな物はどんどん駆逐されて、
すでに基礎が出来てるシューターが死んで覚えてを繰り返しつつじっくり腰を据えて攻略して…
というスタイル一辺倒になった感じ
もう娯楽じゃないよこれは
修行でいいんでないの
ていうか初期から死んで覚えるスタイルだぞ
今更どうこう言ってどうするよ
まあギャラガとか1942やテラクレスタみたいなのを指してるんだとは思うけど、
この辺のタイトルも何も考えずに遊べるのは本当に序盤だけだからねぇ
中盤以降は覚えないとどうしようもなくなってくるのは今も昔も同じだし
近年の作品も序盤は易しいのも多いんで、その辺は昔とそんなに変わってないと思うよ
最大往生とかはまた別だが、それを言い出すと昔も序盤から殺しにくるタイトルは少なからずあったし
楽しむためにやってるし誰にも強制されてないから娯楽だよ
楽しむため以外の目的でやってる人には娯楽じゃないかもしれないけど
最近やってちょっと関心したのはギャラクシーフォースUかな
300円以上が当たり前の特殊筐体だからなのか、初期設定ならどんなに下手なプレイでも1面終盤までたどり着けるんだよな
自機操作すらしなくても相手の基地に潜入するまでゲームオーバーにならない、少し弾打てて少し旋回出来れば普通に1面クリア出来て2面をちょっと見れる
どんなに下手でも少しは楽しめるスタイルが気に入った
残エネルギー制と言えばセクロス
あっちはぶつかればミスになるけど
>>449 昔は何面クリアできた?みたいな話題で盛り上がれたけど
とにかく稼ぎありきみたいなジャンルになっちゃったからな
ステージギミックもつまらないしクリアしても味気ないのよね
457 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/05(月) 19:03:36.42 ID:pIpyPzn40
バカザルチンパンジーAAA-T.Yのせいだな
全ての現況はクソケイブ厨!
>>412 大復活黒ラベル、最大往生を見ると「やっぱり俺達には高難易度志向しか似合わない。ガルーダや大復活で初心者に迎合したのは間違いだった」て態度がミエミエなんだよ
>>417 >シューティングだと東亜プランが難易度高騰させたせいでおかしくなったが
あの達人王ですら「1面は簡単で達人王らしくない」と言われたくらいだしなw
もちろん非シューターからしたら全然簡単ではなく大魔界村が魔界村より簡単とか言われてもなぁて感じ
けれどもキャラのセンスは壊滅的な位酷い
リーマンが会社帰りに連射でゼーハー言って帰るのがSTGの本来の姿
今時のリーマンが会社帰りにゲーセン行くのか?
やるゲームが無くなったから来なく(行かなく)なったんだろ
麻雀とか大人気だけど
ゲーセンの一定以上の大人層は麻雀に流れたのか?
脱衣麻雀じゃないなんて・・・
>>454 ライフの段階が細かいタイプのライフ制は、
そういったコントロールがしやすいな
その代わりミスしたポイントが不明瞭になるから、
上達にはハードルがある
どこを上達すればよいのかわかりづらいっていう
不明瞭つっても被弾や衝突は分かるだろうし
やっていれば少しずつ可能ステージ数は増えるんじゃないの
個人的にはシールドなど一切なし一発死で戻り復活方式や
その場復活でも復活時画面内の弾全消し仕様が上達厳しかった
その場復活はプレイが雑になる
ていうか練習プレイに不向き
通しプレイには最適だが
そもそもゲームを練習しなきゃならんバランスがおかしいのだが
アクションゲームも練習して突破する必要があるだろうし
格闘ゲームも練習して操作や仕組み覚えないと勝てないだろう
それと一緒
必要ないのはRPGだな。wizの様にキャラクターが死んだ場所で放置される奴は除く
シミュレーションゲームはRTSじゃないかぎり何手先を読むゲームになるだろうし
もちろん説明書を読むとか基本操作を覚えるとかは別な
アクションで練習が必要なのは難所やボス戦だけで
最初のうちやステージ途中は適当にやっててもそのうちクリアできるだろ
格ゲーもガチでやるなら相当練習必要だが
初心者同士で遊ぶのに練習など要らん
だからシューティングも変わらんっつーの
最初はぬるいが後からキツくなっていくっていう形はどこも一緒だろ
ランク制のせい。
今思えば画面に見えてるものにだけ対応すればいい単純さこそがSTGの命だった。
>>474 単に難易度の問題なんじゃないの、それ?
あとは君の向き不向きもあると思うけどさ
アクションもそりゃぬるいのはぬるいが、相当な練習量を必要とするものも多いと思うけど
そもそも仮に練習が不要なゲームがあったとしたら、それって根本的な反射神経やら
動体視力やら記憶力だけで決まっちゃうじゃない
まあそういうのもあっていいと思うが、一番簡単なモード(箱のSTGのノービスや某方のイージー)
がすでにそうなんじゃないの?
最大往生のノービスはこれっぽっちも簡単じゃないがあれはどういう層を意識しているんだ?
まぁ初期難易度がズレてるのが多いとは思うな
>>478 過去のオルカ/東亜/ケイブ・匠系のSTGを例外なくやりこんでいて、
かつ初めて最大往生という「タイトル」に触れるプレイヤー
>>477 理屈的には程度問題と言えるかもしれないが
実際間口が狭すぎる状態だからな
あとアクションとかセーブ機能ついてたりするだろ
アクションも昔のマリオみたいに1面からやり直しだったら廃れてたかもしれない
>>477 自分が往生やり込み勢と思い込んでいて且つ特別視されたいが自信のないニワカ層
>>478 5面がかなり難しいね
層としては、「ショップが使えるようになるまでは、
時間かけてプレイしてくれる人、ショップを使いこなせる人」だろうな
そうでない人には虫姫ふたりオリノービスのほうがシンプルでいいのかもな
485 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/17(土) 00:58:01.39 ID:vLnMlZHo0
な
ちょっと前のすれ違いシューティングに関してのレスの
「一般人の手垢の付いたゆとりSTGなんか触りたくもない。知りたくもない」(意訳)
が完全に負け犬根性染み付いたキモオタの発想でワロタ
>>486 流石にネタ、釣りだろw
「一般人の〜」を真顔で言っているのならマジキチにも程がある
蒸し返す程のものじゃないわな
DQ9でもすれちがい要素は糞となっていましたがな
DSのFF3でもね
何年前から時間止まってるんだ
すれ違い要素って、糞要素じゃんか
あれ、スレ違いしなくても、全面的に何かで代用できるようにしておかないと、単純に不満増えるだけ
3DSのFFのバッタもんみたいな奴が上手い事やっただけで他のソフトはどれもゴミ要素だったな
ソウルハッカーズとか何を勘違いしてんの?ってぐらい要らない要素だった<すれ違いシステム
結局うまいことやってんのは任天堂だけだな
その任天堂もネット周りは悲惨なことになってるけどな
WiiUで有線LANをつけずに無線LANのみつけているという頓珍漢な規格でうりのタブコンも自分達で活かせてない
アカウントが存在せず本体紐つけなもんだから本体壊れたらそれっきり
DSもwifiアダプターつけないと駄目だったが3DSは最初からwifi使えたっけ
かつてスターフォックス作っていた会社とは思えないわ・・・
>>491 シューターはなぜか他ジャンルに異常なほど疎い奴が多いからな…
ひとつに絞って集中するのは悪い事じゃないが、たまには周りを見渡せよと思う
いや、ホントにその時から糞とすれちがいは言われてるぞ
ネットで通信してすれちがいできるなら話は別だが現地ですれちがいしろっていうのは時代錯誤だろ
話は変わるけどね
497 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/17(土) 22:18:02.44 ID:rjtbhmKdi
引きこもりはつらいですねぇ(´・ω・`)
いえ、ひきこもり以前に地方全般が辛いよすれちがい前提系は
なんか最近そこらへん解決させたっぽいけどすれ違い始めてから何年かかってるんだっていう
>>495 糞だと分かり切ってる物をわざわざ知る必要はない
>>499 悲しいほど空回りしてる強がりようだな
啼いていいぞ
オルカのSTGをやり込んだらどうなるというのか…
ホントキチガイしか残ってねーなこのスレ
>>502 コインで代用できるようになったのって、1年も経ってからダロ<ソウルハッカーズ
それまでは、アトラス公式もゲームコインで代用できるからすれ違いしなくても大丈夫とか
twitterで嘘発信したままで修正しなかったし
公式のHPでの記述もあとから修正したしでお粗末だったな
他のメーカも、スレ違い要素のは良くないな
しなくてもソフト内の要素全てが遊べるってシステムになってないとゴミ
っていうかすれ違い中継基地だっけ?ができるんだが
田舎がどうこう見苦しい言い訳してる引きこもりシューター(笑)さま哀れだな
あ、もちろん普通のシューターのことじゃないから気にしないでくださいね
まさしくこの閉鎖的且つ狭量なプレイヤー達が
シューティングゲームの衰退の主因となっているのだろうことは明白である
ホントにウケル要素があれば勝手に新規が入ってくるし、マニアが狭量云々は関係ねーっつーの
それこそゼビウスやグラディウスの時代から痛いマニアなんてのは少なからずいたわけでな
紳士的なプレイヤーがメインとなって盛り上がってるジャンルがあるんなら是非教えてくれ
衰退云々に無理にこじつけず、ストレートにお前らマニアは気に入らないんだよ!!1
って言った方が男らしいと思うぞ
マニアが狭量なんじゃなくて、狭量なマニアが多すぎるのがこのジャンルなんじゃないの
狭量なマニアを喜ばせるゲームしか作れないんだよ
狭量なマニアは何出したって喜ばないよ
目の前にあるものが如何に糞かを嬉々として語るだけ
もっとワイワイ楽しめるものを作れっていう
ストイック系一辺倒もうおなかいっぱいだわw
内輪だけのルールを説明無しに通じると思うようになったからだと思う。
当たり判定は自機の見た目より小さいとかそういうの。
すれ違いシューティングな全ての面でハイスコア名表示されるんだわ
俺の市でスコアかなう奴なんていないからすげえ気持ちいい
市内中の3DSに俺の1位表示させるの目指して、持ち歩きまくるようになったわ
他人の3DSに中だししてきもちいいってことか
>>504 上で上げてるのは、まさしくこれまでの事で嘘ではないんだろう?
それがこれからの視点で噛みついても意味ないんじゃないの??
2DSTGは変わらないところが良いんだろうが、変わらな過ぎて飽きがきてるのも確かだな
というよりは、そんなレベルも通り越したか
>>511 ハードの表現力は上がってくけどゲーム部分は元のままだから
判定=見た目にすると自機がどんどん小型化する羽目になるからな
>>153 亀だけど、ちょっと前の更新でできるようになったな!
>>512 お前みたいな全国ランキングでかすりもしない奴が優越感に浸れるように狙って
るんだよ。開発に踊らされてるなよw
>>517 良いじゃないか、そういうのは大事ジャン
射幸心をくすぐるとかさ
スマホ系のアプリで評判いいのは小物のパズル要素がシステム中に組まれてる。
要は、それ単体ではものにならないパズル的なものをクリアさせることで
容易に達成感をユーザに実感させるという
同じ3DSのDLもののソリティ馬立ったかの評判がいいのはこういうのも一役買ってるとは思う
もっとも、スレ違いSTGは上で持ち上げているほど良いもんでもないな
見るべきところはあるけど、あれからわかるのはSTGはオマケっていう考え
結局いたちがいシューティングはにわかが突発的に群がり飽きられて一気に去るソシャゲと変わらないんだよな
やはり細く長く根強く愛されるアーケードゲームとは違うものだよ
ニンテンドーのソシャゲまがいシューティングもどきなど
金を貰っても認めたくない、知りたくもない
サイレントマジョリティのシューターが大勢いることを忘れないで欲しい
サイレントマイノリティだろ、マジョリティ名乗りたいならDBACインカム何とかしろ
DBACってGダラに演出等で劣ってるじゃねーか
わざわざ大画面にした意味ねーよ
10年前のゲームやってるアケシューターに新作は必要ないので実際出なくなった
>>522 正確には9割劣ってて唯一GTだけがGを超えてる
むしろGT攻略のためだけにDBACやる価値はある
>>524 ドリルミサイル撃ち返さないわ
曲は使いまわしにも程があるのアレか
526 :
ネクラ:2013/08/22(木) 17:04:17.04 ID:WY2+2l3l0
あんなの大した事ねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーよ
なんかDBACやコンバットジールとか最近のSTGをやってると、「上手くなって長く生き残ってね」から
明らかに「短い時間で点数をじゃんじゃん稼いでね」を意識させてるなと思ったな。
基本的には前者から後者へと意識が変化してくんだけど、金の使い方が音ゲー的と言うか、これが時代の流れだと思った。
でも後者前提の味付けだと、それに気づけない一見さんには「意味不明なまま100円もってかれた」になるんだよね。
しっかし、ゲーセンからシューティングが無くなって据置機や携帯機に遊びが移っても、
アーケードゲームにあった絶妙な難易度の味付け、ついつい連続して遊びたくなるテンポの良さは
忘れないで欲しいもんだな。
ゲーセンでコイン投入させる商売が普通のゲームじゃ成り立たなくなってるから
ハード環境が移るのはもう避けられんな、後は移住先の環境で適応できるかどうかだが
ジョイスティックがあればそれでいいが
スマホはなあ
3DSはぎりぎり許せるわ
そういう事を言うとこの時代遅れのポンコツが!って罵倒するのが現れるけど、
元々アーケードを中心に、発展してきたジャンルだからねぇ
コンシューマにしてもアーケードの移植やアーケードスタイルのものが殆どだったし
スマホならではの、逆にゲーセンでは難しいようなゲーム性を持ったSTGが作れるのであれば少なくとも一度はやってみたいけど
今んとこゲーセンや据置機で出来るゲームを商業上の理由でスマホで出してみましたってようなのが多いからなあ
これはメーカーが不甲斐ないっていうより元々スマホとは相性があんまり良くないんだと思うけどさ
>>530 スピンアウト作品ではあるが、「ダライアスバースト セカンドプロローグ」はスマホ向けならではのSTGとしてオススメ
>>532 宜しく、新たなる漁師!
初期選択機体2機のうち、STGそのものが苦手ならアサルト(青)、
STGは多少なり腕に覚えがあるならレジェンド(赤)がオススメ。
「ダライアスバースト」という作品を最も体現するネクスト(青)は隠し機体で、慣れが必要。
もう一つの隠し機体、オリジン(赤)はオールドファン、オールドスタイルのシューター向け。
後は、必ずBGMが聴ける環境でプレイすること。曲が凄いぞ。
STGは特に懐古さんが多いのかな(懐古が悪いわけじゃないので勘違いしないでね)
まあ、ご新規さんを増やすのが難しいジャンルではあるけどさ
STGの○○世代(インベーダーやら怒首領蜂やら)っていうとどんな感じに分かれるの?
世代にもよると思うが
85年のグラディウスから89年のグラディウスIIIで一世代分かれて
その後、しばらく停滞が続くが90年の雷電から02〜03の大往生、ケツイ時代までで一世代
03〜現在までで一世代じゃないかな
インベーダーからナムコのゼビウスまでで一世代かもしれないけどね
>>536 1997年の怒首領蜂は、かなり重要な世代指標ジャマイカ
タイトルで分けるんだったら良くも悪くも東方は入るぞ
意味がわからん
そりゃ東方俺もやってるけど、アケシューとあまり関連する気はしないぞ
時代は連続してるから線引きは無理だが定義厨には言っても無駄
便宜的に線引きをした方が、流れや傾向を把握するに良いこともあるぞ
東方にはうんざりっす
彩京がストライカーズから自動パワーダウンをなくしたり
ライジングがガレッガからランク調整ゲーばかりになったり
と言う区切りはあると思う
543 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/26(月) 00:09:03.09 ID:joa45EAe0
第一世代:ポン、テレビジャック
第二世代:インベーダー
第三世代:ゼビウス、グラディウス
第四世代:グラディウスU、R−TYPE、ダライアス
以下省略
>>538 アケシューだけで〜世代と分けるんだったら
>>535の分類で後は終わりじゃね?
それ以降アケシューに新しい世代が出来るほどの流れ無いだろ
>>536 雷電から大往生・ケツイまでの間に怒首領蜂が入る気もするが、
怒首領蜂から入った人ってリアルでもあんまり知らないし、2chでも意外に見ないんだよなあ
格ゲーに流れてたプレイヤー(の一部)を引き戻すきっかけにはなったし一つの大きな区切りではあったと思うが、
○○世代って分類するにあたっては重要な指標かというとちと違う気もする
まあゼビウス・グラディウス・雷電辺りはともかく、この辺は個人によってちと見解が分かれるのかも知れんし、
そもそもこんなのに明確な線引きをする意味もないと思うけどさw
今は音ゲーが新世代向けシューティングになって
スティックによるアナログ操作からボタンのみによるデジタル操作に簡素化されて
また操作系はそこから多数に分岐してるよね。
最近だと3D化もしてるし、古典的2Dシューティングは確かに廃れたが
シューティング業界はむしろ活性化している。
狙うっていう事に特化していくと
自機の概念は無くなるよね。
敵という概念も
弾という概念も
音ゲーは奇跡的突然変異
音ゲーの起源はSTG
避けるってのに特化したのがイライラ棒
いやフィーバロンとかライデンファイターズとか速弾もあるって
新しい作品 → やりもせず全否定
シリーズ新作 → 懐古で全否定
若い世代 → 妄想で全否定
どう盛り上がれと……
やっぱりここらで大人向けエロシューティングでしょ
精子vs卵子の受精シューティングか
ってそれR-TYPEやん
>>554 > 若い世代 → 妄想で全否定
ここの意味がよくわからんし、そもそもどこでとった統計なのか知らんが、
仮にそれが本当だとすればそれって結局既存客が支え続けなきゃ駄目なジャンルって事じゃないの?
新作で新規を取り込めなきゃどの道先細るだけだろう、まあ実際そうなってるけどさ
若い世代「弾幕だらだらで即死ゲーばっか、やったことねーけど難しいに決まってる!」
既存の詳しい人「(実際そんな事ないんだけどなー……)」
って事じゃないの
で、たまにこの詳しい人の方が感覚麻痺ってたりして、
若い世代A「既存の人が簡単だって言ったゲームやってみたけどやっぱりクソ難しかった!」
既存の詳しい人「(えっそんな、これ凄く簡単なのに、って言うか想像より遥かに下手or根気ないんだけどこの新規)」
若い世代B以降「ほら見ろ!やっぱり2DSTGは弾幕で即死でクソ難ry」
となる事もある
単純に今の弾幕ゲーがつまらないんだな
よけるだけで何が面白いっチューンだ
>>552 フィーバロンやRFが出てから何年経ったと思っとるんだ
>>556 Rezのゲームデザインは受精のイメージらしい
562 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/28(水) 04:02:31.99 ID:2CxyFjt50
>攻略の参考にするために動画サイトで見ることはあるし、
>DVDも結構買ったけど、見てると強烈に眠気が襲ってくるんだよなあ
全一プレイヤーのプレイを見たところで何をやっているのかすら
理解できず、思考が停止して眠気が襲ってくるパターンだなwww
全一プレイヤーのプレイを理解するには上級レベルの奴じゃないと
見たところで何をやっているのかすら理解できんのはしょうがない。
こういう奴は大人しく格闘ゲーをやってた方がいい。
格ゲーはとにかく目の前の1キャラ相手だけぶちのめせば勝ちな
単純な暗記パターン作業ジャンケン運ゲーだから誰でも出来るしwww
画面に自分と相手の2匹しかキャラが出なくて2キャラだけで
ケンカしてるだけだから視覚的にもわかりやすくて敷居が低いwww
STGは、初級レベルのプレイを見ても、普通の奴は
何やってるのかすら理解できんからそりゃ俺コンになるわw
何をやっているか分かったところで、ループ稼ぎで10回以上も同じことやられたら眠くはなる
俺コン て何?
ストーリー型のSTGをやめれば良い
5分限定タイムアタック仕様、3ステージまで選択(順不同)
これで上級初心者問わず楽しめるし長時間プレイもなくなるから
プレイヤー、ゲーセン側、ベガ立ち全員に都合が良い
なんで急にオトメディウスの話してるの?
ボタンが叩くなくなったからかな
フルオートが標準で
そりゃ連付きとかでれば
あと残ってるのは玉避けしかないじゃん
>>559 弾幕ゲーはつまらないわけじゃないと思うよ。
少なくともプレイしてる間だけは楽しい。
ただ終わった後に何も印象に残らないだけ。
非弾幕系だと、敵が変な動きをしてくるとか
変わった攻撃をしてくるとか変わったフォーネーションで
襲ってくるとかバリエーションは豊富なんだけど
弾幕系は弾と敵が居た事ぐらいしか思い出せない。
そりゃ昔はガチでやり込んでたが今はテキトーにプレイしてるからに過ぎないんじゃないか?
1942やテラクレスタの時代ならともかく、80年代半ば辺り以降の作品で
敵がトリッキーな攻撃を仕掛けてくるのはさほど多くないぞ?
沙羅曼蛇にしても2周目までに限れば殆どの場面で
敵の動きなんざ見る間もなくレーザーかミサイルに当たって消えていくしな
もちろん、だから印象に残らないなんて事はないわけだが(最近ちょくちょくやるので例に挙げた)
連射が欲しくなるゲーム性になって
さらには連付きなる本末転倒なモノが登場してくると
愈々もって連射はいらなくなる
連射は高橋名人に任せよう
一人つき高橋名人が一人必要になるのか…
高橋名人の16連射パッドあるから解決だな
どれもこれもシンクロ30連で解決だな
処理落ちある奴と弾数制限あるやつは手連で加減する
連付きとか連射パッドがぜひとも欲しくなる……とかいう段階になると
撃つってなことは、実はやってないのと同じになるのでは
打ち続けるのが前提のゲームバランスが多いなとは思う
他のゲームだと弱点見せるまでは無駄撃ちになったり
攻撃したら痛い反撃食らうとかそういう要素あるからな
パロディウスのボスみたくダメージ判定間隔を間延びさせると連無しでも負担になりにくい
細かい判定間隔のオブジェクトを常時露出してるようなダラ外とかは連付き連無しの差が開く一方
IKDシューは大量破壊系だからね。
>>581 ダライアス外伝だとラスボス瞬殺とかできたな
赤アイテム避けきった結果としてのあれは
あれで楽しかった気がしないでもないw
ボスは発明された
インベーダーにはボスが必要ない
クリアしたことが一目瞭然
発明されたのはSTGが本格的にスクロールし始めたころ
区切りを分からせるためにそういうハッキリした終わりが必要になった
有名所に限ってもゼビウスやテラクレスタ、1942、タイガーヘリや飛翔鮫辺りは
ボスで一区切りってわけじゃないし(ボスで終わるステージもあるが)、
スクロールするようになったのとかなりのタイムラグがあるんで、必然性があって出来たってのはいささか強引だと思うがな
スクロールアクションにしてもメトロクロスやパックランドあたりの作品にはボスらしいボスもいないし
スターフォース辺りで面の最後の締めにイベントが入るようになって(スターフォースのターゲットがボスといえるかは疑問だが)
グラディウスのビッグコア辺りから面の最後にボスらしいボスが出てくるようになって、
各社がそれに倣うようになっていって徐々に様式化していった・・・って感じじゃないかね
STG:格闘ゲーのような暗記単純作業ジャンケンゲーと正反対なので
頭脳性能が低い奴は努力しても上達できない超無理ゲー。
超高速で将棋や囲碁をやってるイメージや超複雑なパズルゲーと
理解したらわかりやすい。
STGは2周ENDゲーはクリアすら普通の奴は一生やりこんでも無理。
よく勘違いしてる奴がいるので解説しておくが、2周ENDゲーやループゲー
においての1周しただけや、非デフォ設やコンチ有りでのクリアは
クリアした事にならん。2周ENDゲーなら工場設定1クレ2周クリアできて
やっとクリア出来た事を意味する。
対戦パズル:格闘ゲーのような単純なパターン暗記ではなく、
連鎖理論を理解して(格闘ゲー専用ヲタはこの時点で挫折する)、
素早く高い連鎖を組まなきゃいけない上に格闘ゲーの「読み=ジャンケン」
と違い、相手フィールドの状況も考慮しながら理論的な計算による
読み合いバトル。安直な連鎖は返される。
格闘ゲー:ジャンケンに一回勝てば体力8割減コンボが当たり前。
玉撃ったときに相手が昇ってれば体力8割減コンボ確定で死亡w
やりこめば誰でも上達する暗記単純作業ジャンケンゲー
どう考えてもウメハラ倒すのが一番簡単w
本線13連鎖組めるだけの程度でくまちょむ倒すのは絶対に無理。
そもそも13を撃たせてくれない。STGもやばいからな、くまちょむ。
ここまで薄いとかわいそうになってくるな
ボスの概念てどの辺からできたんだろ?
インベーダーのボスはUFOだな
アンドアジェネシスはボスなのか?
1978 スペースインベーダー
1979 ギャラクシアン
1980 ムーンクレスタ(ニチブツ) ボスは登場しないが「面の最後の締めのイベント」のドッキングあり
1981 フェニックス(タイトー)
https://www.youtube.com/watch?v=TxS1yUsL1NE 1:24ころからボス
ヴァンガード(SNK) 最後だけ縦STG。撃破するだけのラスボス登場(グラディウスの脳みそみたいなの)
1982 ザクソン(セガ) 積み木のおもちゃのようなボス
1983 ゼビウス
イスパイアル ヴァンガード同様、最後だけにやわらかなボス登場
1984 スターフォース
1985 グラディウス
ツインビー
エグゼドエグゼス
'81のフェニックスからある
70年代にはまだなかったんだな
フェニックスのタコみたいなのが初ボスなのか
勉強になったぜ
クソ難しくてAC機デフォ設1クレじゃ1周クリアすら無理ゲーの
シューティングを諦めて多少努力すれば勝てるようになり
「遊べるようになる」し、全一でやりこめば凡人でも全一に
なれる暗記単純作業ゲーの格ゲーに多くの人が流れたから。
STGは暗記パターンゲーにならず、頭使って考える脳力、
アドリブ力を要求されるから格闘ゲーヲタ5珍(笑)
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sakoとかの凡人が全一で
やりこんでもAC機デフォ設1クレで1周クリアすら無理。
AC機のファイナルファイトや大魔界村を超やりこんで1クレクリア
すらできない凡人の大貫が格闘ゲーなら全一になれる。
テレビに出てるニューハーフが何人もAC機の格闘ゲーをやりこんで
全員「遊べるようになってる」けど、同じようにAC機の
STGやりこんでも「遊べるようになる」のは無理。
「格ゲーは超簡単、シューティングは超難しい」は否定不可能の事実。
シューティングが凡人でも努力でAC機デフォ設1クレで
1周できる程度の「遊べるようになる」ゲームだったら
今のように寂れることはなかったのかもしれない。
↑
悔しいでしょうねぇ
ギャルボスってみずず?
ギャラクシアンのボスエイリアンの事じゃないか?
>>590 1971 コンピュータスペース
これぐらい基本だろ
ちなみに、ガンシューティングを含めていいならもっと歴史は古い
ジオラマの標的を光線銃で撃っていたアナログ時代からある、ビデオゲームよりも歴史の古いジャンルだからな
> ボスの概念てどの辺からできたんだろ?
↓
> 1978 スペースインベーダー
> 1979 ギャラクシアン
(中略)
> '81のフェニックスからある
↓
> 70年代にはまだなかったんだな
普通に読めば70年代にはボスキャラの出てくる作品はなかったんだな、と言う意味だと思うんだが
ボスは発明だしね
起源はともかく、ある時期から確立した道中→ボスの構成は実に変化しなかったよな。
ダライアスみたいに型にはまると最高だけど、STG全体でいえばもう少し工夫できたんじゃないか。
たまに道中に出してきたり、戦艦面みたいに通しでボスみたいな工夫もあるけど、
ほとんどの作品は道中→ボスをあたりまえに捉えすぎてマンネリになった気がする。
個人的にそれを一番感じたのが怒首領蜂代復活。
あの作品ってボスの巨大美少女ロボが作品のメインjビジュアルの世界観を担ってるのに
道中にはまったくその要素がなくてボス戦でいきなり取ってつけたように登場するから違和感がひどい。
道中にずっと出てきて、道中最後に決着をつける構成にしたほうがよかったんじゃないか?
ケイブシューターはなによりゲームが面白いかが第一基準だからね。
あんまそゆ事に気にしてないね。
そんなケイブが十数年ジャンルを背負う羽目になったのが不幸だったと思うね
ケイブシューはノーコンで駆け上がってくのが至高というか快感
そこまでの過程はマゾそのものだが、その誇り高さゆえ選民という誤解?を招いてる気もする
最近アンデフやったけど、コンテすると定位置に戻されてゴリ押し出来ないゲームデザインに感心した
しかし、今となっては停滞してる印象あるけど、過去作含めケイブはSTG界のジブリだよ
頭の悪いラッパーみたい
ジブリはないっしょ
もっと柄が悪い
そのある時期……というのは1985年のコナミだと思う。
グラディウスとツインビーでほとんど完成した
ボスと面を一緒にしたもの、それが最適解になった
ついでに、その構造が縦も横も一緒だ……っちゅーことにコナミがパッと気づいた
それ以降、STGの枠のようなモンは全然変わってない
ボスに関してもっと言うと、
ステージっていう区切りが出てきて、その最後に何か入れたい……とかになって、
三つくらいの選択肢が出てきた
リザルト画面のみ、ボーナスステージ付き、そしてボス。
ここで、ムーンクレスタはどれでもないドッキング。
1984年のギャプラス、そこにステージ後のボーナスステージがある
http://www.youtube.com/watch?v=80dOtPSWkZ0 1:32あたりから
そしてグラディウスのボスがなんであんなにアッパーな曲かと言えば、
おそらくはそのボーナスステージの流れを汲んでる
>>602-604 書き方がわるかったけど、CAVEがダメとはまったく言ってないよ。
CAVEはむしろ道中にボスへの布石をちりばめるさりげない演出が上手いのに、大復活だけ雑。
>>602-603みたいに「CAVEはゲーム性だけ」みたいな言い方はよくされるけど、演出面も大きな魅力だったと思う。
ゲーム性もいいし、ゲーム性を損ねずになされる演出もいい、というのが個人的にはCAVEの魅力だったんだけどなあ。
道中→ボスの王道じゃなく、構成を大胆に変えてうまくいったのはやっぱいr
>>606の上げてる銀銃かな。
>ほとんどの作品は道中→ボスをあたりまえに捉えすぎてマンネリになった気がする。
そこだ!
ゼビウスみたいなエイア切ゲームはなぜ残らなかったのか
メリハリ無いから、もしくは付けるのが面倒くさいからだろう
ケイブシューはマンネリ要素「だけが」とても秀逸だったからどうだろう?
スルメとはいえいつも一緒の道中
中型機の硬さが絶妙だが配置はだいたい全部一緒
>>612 俺がケイブシューをやらなくなったのはまさにそれが原因だわ
どれやっても同じにしか思えなくなって徐々に興味が失せていった
絵をすげ替えるだけの簡単なお仕事です
616 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/02(月) 04:22:17.41 ID:iDMAfjb4O
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ < なんだ、シューティングゲームのことか
( ´_ゝ`) \________
/ \
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)、
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| .||
スクリーンショット見てもたくさんの弾が飛び交ってるだけで目のやり場が良く分からない
まるで女性向け雑誌の表紙
動画も同じで壊れた蛇口みたいなレーザーか無数の豆まき映すだけ
まるで音楽再生ソフトの視覚エフェクト
618 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/02(月) 09:42:22.76 ID:Tt1NXg8j0
技術と経験で抜けた感が弾幕にはないんだよな
それこそアチョーって弾幕には無いし
決まりきったタイミングでボム、あとは撃ちっぱなしで豆撒き迷路を
抜けていくだけ
なんかシューティングってよりチクタクバンバンみたいな匂いしかしないんだよ
常に弾幕という名の動く地形を避け続けなければならないのが苦痛
抑揚があまり無いというか
動く地形はNGか
単純にアイデアが出尽くしたというか、出にくいジャンルだわな。
直近で新しいアイデアというと対戦型ぐらいのものだろうし。
ゲーセンにとっては新規購入しなくてすむから
むしろこういう状況は好ましいと思うんだけどね。
豆まきイライラ棒
623 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/02(月) 14:10:37.66 ID:3zIvAfoF0
>>617からの流れが動画勢丸出しの会話だなぁと思って見てたらよく分からない動画が張られたでござる
>>619 そういう低速ばら撒き弾型の弾幕は
弾幕ゲー初期だけで今はなくなってるんだけどね。
ただ初期の段階で離れた人は当然その悪いイメージ持ったままずっといるよね。
彩京のドラゴンブレイズなんて酷い弾幕ゲーだった。
当たり判定が従来の彩京ゲーのままなのに
何の工夫もない低速ばら撒き弾。
避けれねー!避けてて面白くねー!
>避けてて面白くねー!
よくぞいった!マニアも大抵難しい止まりで面白くないまで言う奴いないからね
そもそもドラブレは彩京の中で一番の糞ゲーと評価されていた覚えが
> そういう低速ばら撒き弾型の弾幕は
> 弾幕ゲー初期だけで今はなくなってるんだけどね。
東方は今でもそうというかどんどん酷くなってるがな・・・
商業でも弾魂のボス戦はそんな感じだけどな、道中はバリバリ弾消し出来て爽快なんだが
CAVEは虫ふたマニ辺りまではそういう弾幕もそこそこあったけど、近年は減ったな
まあ低速ばらまきってのの定義が違うのかも知れないが
昔の方が酷かったのはそうだね
式神とかそんな感じだし、名前すら思い出せんが確か童のなんとかいうゲームも酷かった
紫炎龍が好きだったので期待してプレイしたら、酷くがっかりした記憶がある
どこぞやと違いここの議論は白熱してますね
といっても弾幕批判してるだけで
STG自体が虫の息なのは変わらんけどな・・・
東方は全方位低速ランダムばらまき発光曲がり弾とかやってくるからもうどうしようもないよ
先祖がえりして宇宙を漂う岩や炎やメカの残骸や泡を避けるようにして
ゲーム性としてよくなったりするんだろうか?
地形がないなんてのはね手抜きなんだよ
>>633 ステージギミックは重要でしょ
それとSTGって雰囲気ゲーの要素も大きいと思う
そこら辺をバッサリカットしたのが弾幕系
真ん中にライン引くだけでずいぶん変わると思うのに
片方は堅い敵とアイテム、片方は軟い敵のみ
札幌のゲーセンでビデオゲームのフロアに行ってみたけど
部屋の真ん中あたりで対戦(格闘)とSTGに分かれているのね
ギャラリー含め超満員のガンダム系、まばらだけどそれなりに人がいる新旧格闘
STGは閑古鳥状態だった。秋葉原もSTGでの人の出入り酷かったけど更に酷かった
>>634 実際イライラ棒量産している人言ってたな
手間かかるからやらないって
ガンダム系は動物園だから怖いんだよなぁ
やってる奴キチガイしかいないし
>>637 オルカ時代から振り返っても、まともな地形シューはバウンティ(リバーパトロールの焼き直し)とデススマイルズ(2)しかないんだっけ?
オルカ()
初代グラディウス ダライアス R-TYPE スターソルジャー わからん
Xマルチプライ 雷電 ナイトストライカー レイフォース?微妙に違うような・・・ サンダーフォースIIIかAC
ゼビウス マグマックス テグザー わからん 紫炎龍
スペースハリアーII インベーダー・・・じゃないな、なんだろ ギャラクシアン ドラゴンスピリット 東方紅魔郷
違ったらすまん
最近で良かったのはスマホだけどVRITRAかな。
ああいうのが出続けてくれれば個人的には満足。
まあ昔ながらに流儀に則ったもので新しさは無いけどね。
アイレムはなかなか良い地形を作る
縦シューで地形有りのイメージファイトが好例
MR.ヘリなんかもいいね
達人王には少しだけアタリ地形があったがケイブはダメだ
コナミでもツインビーには地形が無いな
いや少しはあるか、浮遊する島とか
スクロールRPGの地形
実際には迷路みたいな地形や上下地面なんて無いから
背景や敵の登場なんかで演出に凝ってくれるなら
別に判定のある地形ゼロでもいいんだがね
IKDシューがもともと「適度な硬さの中型機」の配置でしかステージ作れないタイプだから、
地形要素は事実上中型機をどう処理するのか?という部分で代行されてるんだと思う
大往生3面と4面はけっこう地形もどきの雰囲気が出てる
ゼロウイングとヘルファイヤーとアウトゾーンにも地形はあるけどな
前2者は地形が活かされてたかは疑問だけど、アウトゾーンは地形を盾にする場面もあって結構活かされてたように思う
Vファイブにも浮遊大陸みたいなのが出てきた気がするな、まああれが地形と呼べるのかは微妙だが
ぐわんげの地形は式神システムを使わせるためのデザインだね
最近で地形といえばすれちがいシューティングの遺跡面だな
>>558 スポーツでもなんでも、ゲームは面白さの伝え方が上手い人下手な人ってのはあるし、
STGはとっかかりのハードルが高いから、そういうケースがかなりありそうだな。
今だと動画鑑賞で全部見れちゃうから、なおさら感覚違うかと。
>>566 集中力の持続勝負から、短く縮めたオトメの方向もありだとは思う。
パズルも対戦ととことんというかCPUでも生身でも、対戦相手のいないパズルでは、集中力の質が違うし。
>>655 やること自体は除けて撃つだけなんだからハードル高いとは思えないけどな
不文律的な部分なんてわからなくてもノーマル難易度で一面クリアくらいすぐ出来るだろうし
もっと覚えること多くて流行ってるゲームなんていくらでもあるよ
STGは難しいイメージ持たれてるんじゃなくて見向きもされてない
第一印象
スーパープレイ動画の流行
二つの要因が合わさった
あとは多様性が無いんだよな
流行なんてそれこそすぐに変わる
動画の人気だってやることがほとんど変わらないスーパープレイより
珍プレイやトークメインの実況動画に移ってる
そうやってプレイスタイルが変わったときに選択肢が少ない・無いジャンルは弱い
地形ないと覚えにくいんだよなぁ
自分は業務用基準の難度で地形無しになると目も当てられない状況になりやすい
ランドマーク的な役割は結構大きいと感じる人いるんじゃないかな
スーパープレイ動画は駄目だね。
駄目というよりスカトロみたいなマニア向けかな。
完成度を高めれば高めるほど試行錯誤の余地が減ってしまう。
ゲーマーというのは試行錯誤と費やした時間でゲームに愛着を持って育つのが大半じゃないかな?
その試行錯誤のチャンスをスーパープレイは著しく損なってしまう。
そんなものを所構わず公開しても興味を持った人を頭でっかち動画勢に育て上げるばかりで
プレイヤー側に入ろうという人間の肩身の狭い事。
時に増長した動画勢はゲーセンにまで出向きプレイヤーに暴言野次を飛ばす事だってあるんだぜ。
動画閲覧数と
驚きと称賛の声の数に対して残った人間はいかほどか・・・
嫌なら見るなと言われても、興味を持ったから見てしまった人が殆どだろう。
全てが暴かれた動画で好奇心は満たされ興味は他へと移り変わる。
試行錯誤こそがネタのSTGでスーパープレイは実質真END
所詮俺ツエーオナニーの排泄物。
見せる場所を間違えば臭気を放ち人を遠ざけるのがオチ。
臭気放ってるのはお前だろw
>>661 スーパープレイは見てしまうと可能性の全てを見せ付けられてしまうから
自分で「全てを知った気」になれるんだよね。決して出来るわけではないのに。
そうなると過程や苦労を知らない頭でっかちの評論家が出来上がる。
たしかにいいとは思えないな。
>攻略の参考にするために動画サイトで見ることはあるし、
>DVDも結構買ったけど、見てると強烈に眠気が襲ってくるんだよなあ
全一プレイヤーのプレイを見たところで何をやっているのかすら
理解できず、思考が停止して眠気が襲ってくるパターンだなwww
全一プレイヤーのプレイを理解するには上級レベルの奴じゃないと
見たところで何をやっているのかすら理解できんのはしょうがない。
こういう奴は大人しく格闘ゲーをやってた方がいい。
格ゲーはとにかく目の前の1キャラ相手だけぶちのめせば勝ちな
単純な暗記パターン作業ジャンケン運ゲーだから誰でも出来るしwww
画面に自分と相手の2匹しかキャラが出なくて2キャラだけで
ケンカしてるだけだから視覚的にもわかりやすくて敷居が低いwww
STGは、初級レベルのプレイを見ても、普通の奴は
何やってるのかすら理解できんからそりゃ俺コンになるわw
上手い奴のプレイ見るとやる気なくすよ
昔のゲームは単純だったし最適なパターンは決まってるしな
それでもアクションやSTGは再現できるかどうかの問題があったけど
逆にそれが難易度偏重の原因でもあったと思う
そこから変わったのが他のジャンル、変わらなかったのがSTG
スーパープレイ程萎えるものはないな。
>>665 でも生の上手い人のプレイは感動するぞ
ミスって台パンしてたりすると萎えるけど
生で見てもやる気はなくなるんだ
下手なプレイを見ると「よし代われ、俺がやってやる!」って気になる
> 臭気放ってるのはお前だろw
的確なツッコミに吹いたw
内容はどうでもいいが、こういう自己陶酔の入ったレスは本当に気色悪いわ
普通の文体で書けよと
家庭用についていえば、ワイドテレビと縦画面が相性最悪だったこともあると思う。
何が悲しくて画面の三分の一だけでちまちまゲームやらなくちゃらないんだ。
空いた三分の二を埋めるための壁紙も90年代フォトショップ画像みたいで安っぽい。
初めから「これはいいゲームだ」と知っていなければまず手を出さないだろう。
671 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/05(木) 21:14:22.83 ID:7fkKdKbk0
ワイドテレビを生かしたいなら横シューやればいい
ダライアスなんかいいぞ
>>670 画面を縦置きして軽侮ゲーをすれば感動
シタスケの同人ソフトも見事
PCモニタなら縦置き楽ちんなんだよな
付属スタンドでも回せるのがたまーにあるよね
そりゃシューターなら専用モニタで縦にするけどさ、普通の人はわざわざそこまでしないでしょ。
大型テレビで日常の延長線でゲームやってるふつうの層ならなおさら。
そういう日常との遠さが、難易度とか世界観以上に2Dシューティングに対する敷居の高さだと思う。
生は良いね、同じプレイ内容でもどんな凄いプレイでも動画で見ると途端につまらなくなるがなw
動画化するにはとことん向かないジャンルなんだろうね。
元々ゲームは人がプレイしてなんぼだしな。
>>671 今のワイドな画面が当たり前になり始めた時期に
据置機からダライアスバーストが出てたら少しは違ったんだろうか
当時のタイトーはなんで携帯機であの時期に新作作ろうとしたんだろうな
スクエニの子会社だし低予算で済むPSPしか無理だったんだろ
2DSTGに大金かける企業なんてないし
生で見る分にはいいんだよね。その緊張感も伝わるし
どういう鑑賞の仕方してもいいと思いけどね。
この辺りがゲーマーwとスポーツ選手の違いだろう。
何が違うかって人間が写るかどうかじゃないかね
将棋の中継も盤面だけ映したりしないし
実況のありなしとかも関係あるんじゃないかね
格ゲーの大会動画も実況がないとイマイチだけど、実況が上手いとグッと面白さが増す
ハイスコア目指すのに一通りしかやり方がないのはいいけど
クリアするのにほぼ一つのパターンしかないみたいのは駄目だわ。
685 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/06(金) 21:44:34.50 ID:Kfhs71ma0
格ゲーの実況w
プロレスより滑稽
>>625 だから虫姫で高速弾いっぱいをご用意しました♪
フィーバロン顔負けの高速弾が怒首領蜂を凌ぐ物量で押し寄せるスリリングを堪能してください♪
2Dシューティングは動画観るだけで充分だよね。遊び方に幅がないから自分でやる意味がない。
遊び方の幅ってなんだ
たしかにないな
単純にもう飽きただろ?な?
協力プレイモノがあまり出ない
作りにくいだろうし調整難しいのは分かるんだけどさ・・・
弾の撃ち方より弾の避け方が主になってしまってるからな
多人数プレイに関しては昔から苦手としてる部分じゃないか?
二人以上でやってもメリット無いし面白くなる部分少ない
協力プレイできれば一般人が釣れるはず
まあ俺達マニアはやらんがな
元から相性悪いの一言
なんだかギャラ専が住み着いてる気がするぞココ
弾幕叩いてウハウハしているうちに弾幕から15年以上経って弾幕も廃れたが
未だにアンチ弾幕爺のハッスルは止まらない・・・これがシューティングの現状
飛び交っているそこら辺の飛行機奪い取って
お使いミッションしながら暴れ回る箱庭STG作れれば売れるよ
1943とかエグゼドエグゼス、ロストワールド辺りは結構よく出来てたと思うがね、カプコンばっかりだけどさ
ロストワールドは2P側の射程が短いのが嫌だった
孫孫も好いね
>>696 弾幕が廃れたところで今のシューティング滅亡理由を弾幕のせいにするだけ
末代に渡る現状叩き利権獲得やったね!
Cave系:いつもは一定の自機狙いがバラけるせいでやりづらくなる
一機辺りの攻撃力が減るので、二機で息あわせてやらんと駄目
タクミっていうかギガウィング:交互にバリア張ってりゃ良いというバランスも糞も無い仕様
セイブ開発:一応火花で攻撃できるけども、だからどうしたっていう話。画面スクロールでズレたところに戦車の高射砲が当たる
挙げるとこんなとこかね
画面が左右スクロールしないタイプならやりやすいとは思うけど
>>702 それ、誰を指してるんだ・・・?
>700
おめでとうおじいちゃんw
わしゃ死ぬ寸前までゆとりと今を糾弾し続けるつもりぢゃ
あーあーわしの10代の頃はずっとよかったわい!
>>703 >一機辺りの攻撃力が減るので、二機で息あわせてやらんと駄目
マルチプレイってそれがいいんじゃないの?
一人ではきつい状況を仲間と協力して打破するのがマルチの面白さのひとつだし
シューティングってソロプレイにばかり固執して思考停止していた部分が一番の癌
あといつまでもアーケードを基準に開発していた点もやばい
マルチプレイが初心者救済になってればもう少し違ったと思うんだけどね
二人プレイなんて一般人がお祭り気分でやるんだしね。
むしろ一人プレイより難易度下げて
攻撃力二倍でいいのにね。
そういう遊ぶ人を想定するっていう思考がないんだろうね。
マゾなシューターしかやらないとハナから決めてかかってる
自機がやられるという概念が無い、撃つ事に特化したシューティングが世界を変える。
オトメディウスのマルチみたく一人本気出しちゃえば
残り二人それなりでもボス即死しちゃって何だかなーって事もあるんだよな
逆に硬すぎてだるいってのもあまり良くないから
下げ過ぎず上げ過ぎずの調整は必要。
MOやMMOみたいにガチしかいない、許されない状況って好きじゃないし
マルチする上でのワイワイしたり少し楽に進めたりのうまみは必要かな
まずそんなゲーム出ないだろうが
そのアイデアいいね
でもマニアの俺はやらないぜ
格闘ゲーは暗記ジャンケン運ゲーなんだよな
要するに、ひたすら反射神経で選択、ジャンケンを繰り返す。
最も高い確率で勝てる手を選ぶ選択ゲームだけど、どこまで行っても
結局は、知識とキャラ性能でコマンド入力してジャンケン運ゲーやってる
だけの作業ゲー。グーを出したら相手がチョキを出しただけなのに、
読みとか、見てからとか、テクとか、人間性能とか、頭脳性能が低い猿が
騒いでるだけw格闘ゲーは、RPG同様に頭脳性能が低いヘタクソな
奴らの為の底辺ジャンルだからハードルが低く、RPGのレベル上げ同様、
やりこむだけで誰でも強くなれる簡単ゲーなので
挫折する奴が居ないからプレイヤー人口が多いのが利点。
頭脳性能が低い奴はSTGやパズルをやりこんでも上達できないから
挫折して格闘ゲーやRPG専用ヲタになる。
STGはメーカーがハードルを上げすぎた結果、頭脳性能が高い少数の
人間以外はほとんど脱落して過疎化が進行し続け、
市場は縮小しメーカーも撤退した。
良くも悪くも、格闘ゲーやRPG、エロゲー、音ゲーは頭脳性能を
要求されるSTGやパズルを挫折した奴らを救済する底辺ジャンル。
俺達高尚なシューターが楽しめるゲームはもう作る暇がない
今は底辺の裾野を広げるために
理性の無い動物をおびき寄せるための撒き餌を考える時期。
理性の無い動物はゲームなどしない
もう諦めろ自称高尚シューター馬鹿w
グラディウスVが受け入れられないんじゃ、何出ても無理だろ
ちょっと敵硬い気がするが
グラVは悪くはないんだが助長な展開だった
何だかんだでグラIIIに落ち着いてしまう
>>708 カプコンは2人同時プレイで明らかに難易度が下がるので、
周りで人気だったな。1943とかロストワールドとか。
店のインカム的には不味かったろうけど。
ダライアスはパワーアップが序盤しにくいので、
やってる奴少なかった。
ウェーブにしないでショットをMAXまで片方が上げて、
そこからもう一人が上げて行く、というやり方してたな。
高尚なという言葉は余計
シューターって肩書き自体に既に相応の意味と価値が込められているから
高尚だか池沼だか知らんが
今時シューターなんて名乗る奴他所で見る機会がない
新作出ても動画みてもうおなかいっぱい。
実際プレイしてみるとそれなりに面白いんだけどね。
動画でつまらなく見えて印象悪くなるって感じ。
動画って想像、空想の余地がないからね。
マルチプレイは、オトメディウスGが頭ひとつ抜けた出来の良さで、
これを超えるものがどんどんでてきて復興だわと期待したが、
そのあとどこも後に続くことができなかったのはなぜなんだ
あれか
技術的コスト的なハードルが高すぎたのか
>>706 リソースが一人分しか出ないから、攻撃力は二人合わせても一人分に足りない
一人で出来ていた事が二人だとできなくなる
マルチでそういう遊び方が出来てたらどうだったかという話ではないのか?
XBOX360 総合 ステンバーイを以前利用していたが、
2Dシューティングに限った事じゃないけど、協力プレイは
実績解除目当ての人がいなくなると過疎ってしまってるね。
対戦なら多人数で集まってカスタムゲームやりましょうとか募集したり
ゲーム内でマッチングした相手と気軽に遊んだりできるけど。
協力プレイなんてやりたくもないわ
シューティングは自分一人で敵を殲滅するのが楽しいんだ
結局お前ら共闘の楽しさじゃなくてスコア追い求めてるわけじゃん
そうするとcoopでプラスになる要素なんか何一つ無いってことじゃん
それなら対戦型の方がまだ可能性があるって結論じゃん
いや、スコアなんて全く興味ないぜ
エクステンドで残機増えて進めるステージ増える分には良いけど
建前:スコアなんて全く興味無い
本音:どう頑張っても全国レベルに敵わないし、クリアでいっぱいいっぱい
一般人:スコア貯めて何かあるの?
建前:どう頑張っても全国レベルに敵わないし、クリアでいっぱいいっぱい
本音:スコアなんて全く興味無い
負け惜しみにしか見えんわ
全国キャラバン開催しようじゃん
下手糞の言い訳
・スコアなんて興味が無い
・遊びだから上手くなる必要が無い
・クリアだけで十分
その下手糞さえも居なくなってる現実から目を背けるんじゃない。
下手糞の言い訳
・シューティングなんて興味が無い
・お前とは遊びだから
・クリアする必要も無い
スコアラーは本気で誰もがスコアに価値を感じてると思ってるんだな
修行僧みたいなプレイしても評価してくれるのは狭い狭い世界の住人だけだぞ
せいぜいエクステンドにしか意味ないようなスコアには確かに魅力ないな
俺みたいなおっさんシューターと同じで昭和の遺物だと思う
まーた犯野の自演か
スコアに触れるのはタブーかよw
腕前が見えるから雑魚乙と言われてもしょうがないところもある
やっとクリア出来たー!って楽しんでる人間を雑魚というのならそうじゃない
そもそも土俵に上がってない相手に勝ち誇ってなんの意味があるのか知らんけど
そこから先上手くなれなきゃ雑魚だろな
向上心が無ければ自称クリアラー(雑魚)なお前らになる
クソ難しくてAC機デフォ設1クレじゃ1周クリアすら無理ゲーの
シューティングを諦めて多少努力すれば勝てるようになり
「遊べるようになる」し、全一でやりこめば凡人でも全一に
なれる暗記単純作業ゲーの格ゲーに多くの人が流れたから。
STGは暗記パターンゲーにならず、頭使って考える脳力、
アドリブ力を要求されるから格闘ゲーヲタ5珍(笑)
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sakoとかの凡人が全一で
やりこんでもAC機デフォ設1クレで1周クリアすら無理。
AC機のファイナルファイトや大魔界村を超やりこんで1クレクリア
すらできない凡人の大貫が格闘ゲーなら全一になれる。
テレビに出てるニューハーフが何人もAC機の格闘ゲーをやりこんで
全員「遊べるようになってる」けど、同じようにAC機の
STGやりこんでも「遊べるようになる」のは無理。
「格ゲーは超簡単、シューティングは超難しい」は否定不可能の事実。
シューティングが凡人でも努力でAC機デフォ設1クレで
1周できる程度の「遊べるようになる」ゲームだったら
今のように寂れることはなかったのかもしれない。
まずはクリアその次は2周目
人間の限界に挑むのはオリンピックと一緒だ
ズルは論外としてスコアと周回は目安になる
はいはい修羅の道修羅の道
ゲームで雑魚だのなんだのと中学生かよw
まあ中高生の頃はメストのスコア欄位は見てたけど
流石に社会人になってゲームの腕前が云々・雑魚が云々と本気で言ってるんなら井の中の蛙だわな
自己満足でスコアを伸ばそうと頑張ってる分には別にそれを見て馬鹿にしようなんて思わないが
それが周りに認められて当然、認めないのは負け惜しみとか本気で思ってるんなら滑稽の一言だわ
まあ社会人になってすらいない人の場合は話はまた別なのかもしれないがね
「と、雑魚が申しています」とか書かれるんよきっと
排他的で閉鎖的なのがシューティング界だからね。
755 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/10(火) 02:22:21.80 ID:ESuBbGiK0
ゲームなんて元々孤独な遊びなのさ
みんなで楽しもうなんてのが間違ってる
>攻略の参考にするために動画サイトで見ることはあるし、
>DVDも結構買ったけど、見てると強烈に眠気が襲ってくるんだよなあ
全一プレイヤーのプレイを見たところで何をやっているのかすら
理解できず、思考が停止して眠気が襲ってくるパターンだなwww
全一プレイヤーのプレイを理解するには上級レベルの奴じゃないと
見たところで何をやっているのかすら理解できんのはしょうがない。
こういう奴は大人しく格闘ゲーをやってた方がいい。
格ゲーはとにかく目の前の1キャラ相手だけぶちのめせば勝ちな
単純な暗記パターン作業ジャンケン運ゲーだから誰でも出来るしwww
画面に自分と相手の2匹しかキャラが出なくて2キャラだけで
ケンカしてるだけだから視覚的にもわかりやすくて敷居が低いwww
STGは、初級レベルのプレイを見ても、普通の奴は
何やってるのかすら理解できんからそりゃ俺コンになるわw
シューティングの凋落はメーカー側にも
>>755みたいなのしかいなかったのが原因かもね
RPG、ADV、SLG等、一人プレイがメインのジャンルは他にもあるし普通に生き残っているのだが
なぜ2DSTGはオンライン対応じゃないとダメ、複数人プレイできないとダメ、他人とスコア争いしないと雑魚みたいな風潮なの
動画評論家()が沸いて話してるんだろ
スコアについては上手い下手の指標になるから一概には言えんが
RPG、SLGもオンラインものあるし(ADVは知らんけど)
何が何でもしろというわけではないけど幅広げるためにもSTGももうちょっとそっち方面あっていいかと
余りに孤独一辺倒ばかりな感じ
格闘ゲーは暗記ジャンケン運ゲーなんだよな
要するに、ひたすら反射神経で選択、ジャンケンを繰り返す。
最も高い確率で勝てる手を選ぶ選択ゲームだけど、どこまで行っても
結局は、知識とキャラ性能でコマンド入力してジャンケン運ゲーやってる
だけの作業ゲー。グーを出したら相手がチョキを出しただけなのに、
読みとか、見てからとか、テクとか、人間性能とか、頭脳性能が低い猿が
騒いでるだけw格闘ゲーは、RPG同様に頭脳性能が低いヘタクソな
奴らの為の底辺ジャンルだからハードルが低く、RPGのレベル上げ同様、
やりこむだけで誰でも強くなれる簡単ゲーなので
挫折する奴が居ないからプレイヤー人口が多いのが利点。
頭脳性能が低い奴はSTGやパズルをやりこんでも上達できないから
挫折して格闘ゲーやRPG専用ヲタになる。
STGはメーカーがハードルを上げすぎた結果、頭脳性能が高い少数の
人間以外はほとんど脱落して過疎化が進行し続け、
市場は縮小しメーカーも撤退した。
良くも悪くも、格闘ゲーやRPG、エロゲー、音ゲーは頭脳性能を
要求されるSTGやパズルを挫折した奴らを救済する底辺ジャンル。
STGの基本ってやっぱし「誰かと競う」っていうのが
どうしてもあると思うんだよなぁ・・
アスリートっぽい性格のジャンルだと思うんだよ。
協力プレイに向かない、というか協力することが弊害になりかねないというか・・
誰だって二人三脚よりも100m走の方がスコアは計りやすいものなぁ・・
かつてはどのゲームも遊び方がほぼ単一だったから記録競技的だったと言えるよ
もちろん長年続いたスポーツみたいに洗練されてたわけじゃないけど
そのベクトルだけではスコアや難易度の上限に挑み続けることしか出来ない
まさに100m走のタイムを縮めることが全ての世界になってしまう
でも良く考えたらアスリートだって記録競技のみ存在するわけじゃないよな
「スコアを稼ぐ」ためにゲームプレイしてる奴なんてほとんどいない、というか意識してない人が一般的なゲームプレイヤー
マリオくらいでしか見ないし
>>763 誰かと競う?
そんなもの基本でもなんでもないだろう?
昔、自分もアーケードでスコアタックとかしていたが、
ほとんどのプレイヤーはそんな事してなかったぞ。
彼らは単に 100 円で少しでも長く遊べるようにとか、
もしくは前回より先に進もうとかそういうのが目標になっていた (クリアしようではない)
アーケードゲームは「クリアできないのが普通、3 面位で終わるのが普通」だったからな。
まあスコアの前は周回だったんだろな
クリアが存在しない時代のは
でもその周回がスコアと同じような機能してるから
やっぱりほど近い意味なんだろうけど
そうそうシューティングは100m走やマラソンの個人種目競技
チームプレイなんてありえない
>彼らは単に 100 円で少しでも長く遊べるようにとか、
まさにこれだな、ループゲーで結果的に何周も出来るようになる事はあったが、
1周エンドや2周エンドのゲームで危険を冒して稼ごうってのはなかったわ
そういや石井ぜんじもR-TYPEの稼ぎで残機を全部潰した後に
プレッシャーに耐えながら残0で進むのがいやだったなんて言ってたな
ループゲーの周回も終わりのあるゲームのスコアも両方とも上達の指標にはなるけど、
方や長く遊ぼうとした結果、方やプレイ時間を短くし得る行為(捨てゲーも増えるし)なのでやっぱり似てるようで違うと思う
下手の横好きシューターからすれば
スコアなんかより
まずクリアできるかどうかだからね。
結局一般人3面殺しの刑がどのシューティングでも待ってるからね。
難易度が急激に上がって無理ってね。
彩京シューでもYGWシューでもなんでもそう。
初心者でもクリア(遊べる)できるモード用意してればいいんだけど
全てのレベルの人間が同じモードだからね。
初心者は3面で死ぬ。
最初の一段目の階段の高さが尋常じゃない。
ええわ。かんにんしてや。
で去っていく。
初心者かどうかわからんけど
下手だけどシュー好きの事考えてると思ったシューティング製作者は
IKDとZUNの二人ぐらいかな。
IKDのエクステンド。
3面ぐらいである程度稼いでるとエクステンドして生存率が上がる。
1upアイテムとスコアエクステンド。
要は3面ぐらいで一度褒美がある。
ほんで5面とかでもう一回スコアエクステンド。
クリアまでに何度も救いが用意されてて頑張ろうという気になる。
ボムで苦手な部分を一旦脇に置いとく事もできる。
東方は言わずとしれた難易度選択。
従来のシューティングは難易度選択は形だけであんま意味なかった。
オプション画面で選択する方式だったしね。
東方は難易度をそれぞれ別のモードとしてユーザーに提示した。
形だけの難易度選択じゃありませんよ。
きちんとそれぞれ想定したユーザーに合わせて作ってありますよ。というサービス。
これは初心者向け
これはシュータ向け
これはいってるシュータ向け
これはいっちゃってるシューター向け。
ユーザーの腕前を想定してモードを作ったというのは
「嫌なら帰れ」の上から目線が当たり前だったシューティング界では革命だったと思うね。
ZUNもZUNで地以降下手組を全く考えていない作りしていたと思うけど。モード用意していただけで
遊ぶ上でのシステムやレベルデザインおかしかったし
本人自白で低難易度方面は結構いい加減な調整してたよね
アイレム式の7面2周エンドが理想だと思うが・・・
ブレイジングスターなんかは長さがあるから1周でも満足度がある。
あとはスコア勝負になってくるわけだ。
ダライアスは2周あったら嫌だな。あの終わった感がいいのだから。
そのZunについては
会社からつまはじき者でゴミ屑な訳だったが
775 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/10(火) 17:15:04.89 ID:sA9G/1HF0
ゴミ屑でもあれだけのものが作れるならすごいと思うけどね
まあ今の東方原作は酷い有様だし、旧作の初心者を小馬鹿にするようなリザルトメッセージを見るに
本当に下手横の事を考えていたかどうかは疑問ではあるな
ただ、スペカシステムと難易度選択の導入に関しては素直に評価してもいいとは思うがね
スペカシステムは単調さを増す原因にもなってるので良し悪しだがな、何回同じ行動を取らせるんだっていう
まあそれまでもグラジェネのチャレンジングモードとか、収集というか穴を埋めていく要素のあるゲームはあったし、
難易度選択が革命かっつーとなんか違う気もするし(それまでも調整は甘いがあるにはあった)、紅・妖辺りはともかく地以降はどんどん惨さを増してると思うがね
IKDに関してもちょっと贔屓目に見過ぎじゃないか?
彼の作るSTG自体は歴代STGの中でも非常にクオリティの高い部類に入るとは思うが、
1up条件にノーボムの縛りを入れたり虫姫ふたりでのエクステンドのキツさを見るに、
やはり基本的にはマニアがプレイする事を想定しているように見えるがね
本当に初心者に配慮したのなんて初代虫姫、初代ガルーダ、初代デスマ位じゃないかね
大復活1.5は後付けでオートボムを導入したら結果的に簡単になったっつーだけで敵の攻撃自体は決して緩くないし、
レーザー相殺とか初心者にとってはちと複雑な要素もあるし
おっとなんか抜けてたな、スペカシステムは収集の楽しみを導入したって点で評価出来るって意味ね
まあ既にマンネリになってしまってるし、東方で敢えて評価出来る作品を挙げるなら紅・妖、強いて言えば永までだが
初代虫姫よりはふたりの方が簡単だと思うんだが・・・
>>777 長文乙…と思ったら案外同意だった
IKDゲーは実際俺もよく遊んだが、やはり既存のシューターに向けた作品ばかりだったと感じる
それは彼自身がシューター上がり(しかも上級者)だったせいもあるだろうね
ちなみに正真正銘のヘタヨコや新規のプレイヤー獲得に配慮したケイブ製シューティングは
初代デススマイルズだけだろう
ガルーダは石の管理がヘタヨコには難しいと思うしバリアボタンの存在を忘れてる初心者とかよく見たw
虫姫・虫ふたはシステムが単純なところは評価できるが、オリジナルモードでもあまりに本気で殺しに来すぎ
その点に関しては虫姫黒の方が初心者向けな気がするよ
東方って同人でしょ
アマチュアが作ったゲームを持ち出されてもね
それじゃ近年プロ()が作ったSTGでオススメよろしく
クリムゾンクローバーやトラブル☆ウィッチーズみたいに同人から商業化されるケースもあるからな
そもそもSTGに限らず同人と商業の区別がかなり曖昧になってきてるからアマチュアの一言で一蹴は出来んと思うよ
シューティングはどうか知らないけど格闘ゲームで同人がアーケードになったりしてるね。
絵の同人臭がすごく嫌。完全にアーケードの質を落としている。移植するメーカーが悪いね。
格ゲーだからどーでもいいけど。
こうしても見ると、やっぱり弾幕以降とそれ以前の
STG経験者で意見や考え方が分かれているように思える
俺は弾幕は多少やるけどあまり楽しいとは思えないんだよね
気付けばグラIIIとかダライアス、イメージファイトあたりに戻ってる
決して批判してるわけじゃなくて個人の感想だけど弾幕ってウンザリするんだよね。
避けるための方法が1通りしかない感じがして。
はい、この弾きたからこうしてーみたいな。
ギガウィングくらい能動的な感じだとだいぶウンザリ感も減るんだけど恐らく
それはスコアに反映されてる、って意識からかもしれない。
STGって最終的に長く遊ぶため、とかかもしれないけどそこに他人を意識する
必要はないし、スコアにしろクリアにしろそこにあるのは「自分のベストとの戦い」っていう
アスリート的な部分は否めないと思うんだけどなぁ・・
そこまで切り詰めたプレイスタイルのゲームのやり方またはゲーム側の設計しなくても
適当に進めているだけでも面白いもんは面白いけどね
ううまま
> 避けるための方法が1通りしかない感じがして。
> はい、この弾きたからこうしてーみたいな。
昔のギミックシューの方がその傾向は強かった気がするが、、
例えばファンタジーゾーンのウインクロンなんていかにも回って撃ち込んで下さいって言わんばかりじゃない(一応安地があるけど)
もちろんR-TYPEでフォースをめり込ませて波動砲でドップを壊す方法やファンタジーゾーンのラスボスのすり抜け、
グラIIのちゃんちゃんパターンみたいに恐らく開発者が想定してなかったような攻略法も多いんだけどさ、ちょうど上にあるううまま(以下略)もそうだし
まあそれが悪いってわけじゃなくって、昔のゲームも今のゲームも私は面白いと思うんだけどさ
もちろん全部が面白い、全部が自分に合うって訳じゃないけど
>>790 ううままとかちゃんちゃんみたいな思っても見なかった攻略・・?っていうのかなぁ・・
グラIIのカバードコアの安置みたいな、ギャラってて「?!!」って思うような
避け方・・っていうのかなぁ・・
ごめん上手く説明できない・・でも上に挙げたのなんかは見てて驚きがあると
思うんだよ。そういうの見てるだけで楽しいと思うんだよね。
弾幕は確かに見ててド派手なんだけど見てても「すげー!」とは思っても
自分が「やってみたい!」って動機にはなりにくいと思うんだよね。
ド派手になった分STG好きには闘志が湧いてくるかもしれないけど
一般の人がやってみたいなぁって思いにくいんじゃないかなぁ・・と。
そういう動機からスコアだ、クリアだ、みたいな欲求が
生まれてくるんじゃないかなぁ・・と思います。
793 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/11(水) 12:53:45.94 ID:rxgC6sZM0
クソ難しくてAC機デフォ設1クレじゃ1周クリアすら無理ゲーの
シューティングを諦めて多少努力すれば勝てるようになり
「遊べるようになる」し、全一でやりこめば凡人でも全一に
なれる暗記単純作業ゲーの格ゲーに多くの人が流れたから。
STGは暗記パターンゲーにならず、頭使って考える脳力、
アドリブ力を要求されるから格闘ゲーヲタ5珍(笑)
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sakoとかの凡人が全一で
やりこんでもAC機デフォ設1クレで1周クリアすら無理。
AC機のファイナルファイトや大魔界村を超やりこんで1クレクリア
すらできない凡人の大貫が格闘ゲーなら全一になれる。
テレビに出てるニューハーフが何人もAC機の格闘ゲーをやりこんで
全員「遊べるようになってる」けど、同じようにAC機の
STGやりこんでも「遊べるようになる」のは無理。
「格ゲーは超簡単、シューティングは超難しい」は否定不可能の事実。
シューティングが凡人でも努力でAC機デフォ設1クレで
1周できる程度の「遊べるようになる」ゲームだったら
今のように寂れることはなかったのかもしれない。
最近また元気になったよなコイツ
入院でもしてたんだろうか
例の●騒動で規制が解除されたからじゃないかな、、
自分がよく行くゲーセンは20タイトルくらいSTGが稼働してるけど
一度たりとてプレイヤーを見たことない。
どんな理由があれ、面白ければ誰かしら1タイトルくらいはプレイするだろ。
ごく稀にプレイしている人は見かけるけど
稼ぎで長時間やっている感じのしか見ないねぇ・・・
\ _______
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧ ∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´‘ω‘ `) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: シューティングはまだ黄金期
|l | :| | | ''"´ |l:::: 起きたらゲーメストの攻略に目を通して、朝ご飯を食べて、
|l \\[]:| | | |l:::: 涼しい午前中に家庭用機で本番に向けて肩慣らしして、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 午後からゲーセンにいっておもいっきりシューティングで遊ぶんだ・・・
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
・「二次元的視点」の「シューティング」という形式にこだわるコアな客層しか見込めない。
・上記の形式である限りこれ以上のシステム的進化も望めず、マンネリ化。特にこのジャンルをやり込んで来たプレイヤーにとって飽きが早い。
ある程度人が集まるゲーセンって決まってるし、そういう店以外ではプレイしてる人はまず見ないねぇ
京都と大阪にはまだ何店かマニアが集まる店は残ってるけど、そういう店でもプレイヤーは年々減ってきてる印象はある
少し前に東京に行った時にHEYに寄ったら人が多くてびっくりしたが、あれは東京でも特殊な例なんかね
世界一の都市だしね。
三次元視点で弾幕ゲーやると頭おかしくなって死ぬ
今は2DSTGを遊びたくなったら無料フラッシュゲームでもそれなりのものが遊べる時代。
金を使わせるとなれば当然相応のものを作らなければ相手にされなくなる。
ましてアーケードともなれば店に足を運ぶ手間も加わるわけで…
そういう時代なんだよ。こればっかりはどうにもならない。
ついでに言っておくと格ゲーとか言ってる奴は論外ね。
今のアーケードはパチンコパチスロ含むメダルゲーと大型筐体しか置かない所とかざらにあるから
煽るにしても格ゲーじゃなくこっちと比較しないと。
タチの悪いシューターってパチスロやってる連中が多いから比較したくないんだろ
>>801 家庭機が慣らし、アーケードが本番
という前提が完全に崩壊してるからな
パチスロは違法遊戯
ていうか朝鮮用の送金装置だろアレ
>>809 ほんとそれだよ
今は大型筐体ゲーム以外のアーケードゲームは全部家庭用機で再現できる
むしろそれ以上のものができてしまう時代
シューティング界隈はメーカーもユーザーも過去の栄光にしがみつくあまり
時代の流れに付いていけなかった感があるよな
良くも悪くも保守的な人が多すぎた
とはいえ、移植が駄目だったら話にならねーけどな
過去の栄光とは言うが、マニュアル化できない部分が多すぎてアーケードでノウハウが残ってる現状
ここでいう2DSTGは強制スクロールの古典的なものを指してるのかな?
815 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/12(木) 00:53:15.89 ID:53XcusfcO
日本のマニア文化に根付いてる全方位シュー(ボスコニアンタイムパイロッグラナダ)ならいいよ
洋ゲーはもちろんだめ、知らないし興味ないからシューティングじゃない
816 :
815:2013/09/12(木) 00:55:03.08 ID:53XcusfcO
誰も釣れない。悔しい。悔しい。オルズ。
移植がダメなことは無いがアーケード時代やその流れを汲む作品が多いわで
この先も生き残るためには家庭機に適したゲームシステムとバランスでないと
たぶん何年経ってもまたあれのリメイクか、みたいな流れになる
ストUが発売されるまでの91年までは格闘ゲーが
存在しなかったから普通の奴でもゲーセンでは
STG、ATC、パズルで下手糞なりにクリアもできないのに
4面くらいまで進めたら喜んで遊ぶしかなかった。
STG、ATC、パズルではクリアも出来ない普通の奴らでも
やり込めば上手くなれる、クリアできる、強くなれる格闘ゲーで
ACゲームでもクリアできる喜びを初めて体験できたわけだ。
格闘ゲーが登場したお陰で随分救済されたわけだ。
悪く言えば、やりこめば誰でも上手くなれる簡単ゲーの
格闘ゲーで上達できたせいで勘違いしたわけだがw
ドラクエで経験値MAXまで単純作業を続けただけなのに
「俺ゲーム上手い」みたいなw
>>803 秋葉原界隈の他の店を覗けば一目瞭然。
hey以外の店のSTGコーナーは土日でも貸切り状態で遊べるよ。
客なんて皆無。少ないじゃなくて、いない。
Heyは変な奴が多くてあの爆音
tryのシューティングフロアで悠々遊ぶのが良い
むしろHeyのあの爆音がいいんだろ
あのぐらい音をデカくしてくれないとSTGなんて迫力ないよ
正直爆音は簡便パチンコじゃあるまいし
耳痛める
825 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/12(木) 12:18:28.99 ID:vBQu3mT90
格闘ゲー専用ヲタ5珍のウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、
sako、その他の有名格闘ゲー専用ヲタは
パズル、STG、ACTをやりこんでも1周も出来ないの雑魚い一般人が
格闘ゲーやりこみ全1で勝ってただけ。すなわち、格闘ゲーは誰でも
やりこみ全1で成績全1になれる「低い頭脳性能でもできる暗記単純作業ゲー」
という事実。
Heyは変な奴が多くてあの爆音
ウメハラ抜きときどきはイタニ佐子
全1で勝ってただけ。
パチンコじゃあるまいし耳痛める
という事実。
Heyってデブヲタ多いしいつ床が抜けるか心配
渋谷会館は閉まったぞ
ゲーセンの雑居ビルって古いの多いよな
東海地震に耐えられる気がしない
heyとトラタワ以外にstgあったっけ
>>828 タイトーステーションにもレジャランにもあるだろ
この両店よりもまだナツゲーの方が賑わってる始末だが
ファミコン売ってるビルの上に懐ゲー置いてる店もあったよな
>>830 ( ・ω・) dくす
ナツゲーは興味あったけど、中々日程が合わないのよね
一人プレイに特化したゲームジャンルでシーンとして盛り上がる必要はあるのかな?
スコアやる人はやはり競い手が少ないとやる気がでない?
KONAMI Arcade championshipですって
STG無いね
836 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/15(日) 07:58:36.51 ID:4lUQesqUO
何が収録されてるか知らんが何が入ってても絶対満足しない自信がある
それがマニアってもんだ
(収録ゲー)はいらんから(未収録ゲー)はよ
KONAMIので今までコンシューマ移植がないゲームってなに
マニアなら分かるの?
838 :
836:2013/09/15(日) 09:13:06.43 ID:7o5gV8d00
全く釣れません・・・
悔しいです・・・悔しいです・・・orz
>>837 サンダークロスII、トライゴン、フラックアタック
A-JAXはX68000では出てるけど、コンシューマ移植はない・・・はず
他にもあるかも知れんが、あとは自分にはわからんねえ
ソーラーアサルトというグラディウスを3D化したようなゲームも移植されてないはずだが、
これは実機を見た事がないのでSTGなのかどうかすらはっきりは知らん
俺が釣れてやるよ
そんなやつは基板や筐体買っても満足しない
あの時のあのロケーションでとか言う始末
しかしそのサイトのアイコンがツインビーなのは何かの皮肉なのか・・・w
ツイッターもビックバイパーだったよな573
ツインビーなんかいらんから(軟派と誤解される)
フラックアタックサンクロアジャクストライゴンはよ
やりたいんじゃなく硬派アピールだから移植済とか関係ない
聞いたことねえw
>サンダークロスII、トライゴン、フラックアタック
サントラメドレーで聴きたいな
>>840 釣られ便乗。
アケ至上主義の人が究極的に再現したいのは輝かしい「あの日の思い出」だからね。
全バージョンを完璧に再現して収録しようが、当時の若さも友人も希望も戻ってこないわけで、絶対満足しない。
「あの日の思い出」より「今」を作ろうぜ
そうするのが本来の姿なんだが老害どもは過去のスタイルを捨てきれないんだよ
アニメも昔のなら見たいが今は無理
アパッチ野球軍最高
>>833 ライトユーザーであっても、
「いろんな人が、あの人もあの人も遊んでる」ことに背中を押されて
遊びだす、ってことは多いから、
そういう意味では、シーンとして盛り上がる必要あるよ
盛り下がりの悪いところは作る側が内輪ノリになっちゃうこともある。
そしてなおさらターゲットが縮小してますます内輪ノリになる悪循環。
そうやって狭い世界ならではのとんでもないものができあがる分にはまだいいけれど
そういう内輪ノリの世界からトレンドを狙おううとして内輪クリエイターだけで作り出す中途半端なものがヤバイ。
90年代前半みたいな萌え絵と世紀末っぽいゴシックサイバーな世界観とか。
音楽がガレッガの頃の並木のセンスで止まったまま、
特に交代もなかったのもマンネリ化の一因かね
ガレッガは一応当時のクラブサウンド(URとかの)を持ってきてたけど、
そういう摂取はその後特にないままという感じ
90年代後半のナムコが似たような状況だったな
何でもかんでもテクノ一色
俺は喜んでたけど一般的にはマンネリ化で飽きてただろうね
その頃のナムコはあくまでも当時のクラブサウンドゴリ押しって感じ
STGの場合は90年代後半スタイルのまま今まで来てしまってる感じ
ようはクラブサウンドの変化とか参照しないで、
「ガレッガとか大往生みたいなセットリスト」を延々再演してる感じというか
実はその点でもデススマイルズは工夫が見られたような気がするので、
ケイブに関しては、初代デススマイルズの成功を次に繋げられなかったのが痛かったんじゃないかと思う
音楽に関しても。
デスマは2の大規模ロケテが不味かったのとシステムが赤い刀ほどでは無いにしろ難解だったのが残念でならない
家庭用の2Xでは大分遊びやすくなってるが時はすでに遅し、本当に勿体ないと思った
シューティングは1人覚えゲーなのが古いんじゃね?
複数同時協力、対戦なんか要素は必須
プレイヤー同士のコミュニケーションツールになればなお良
それ以前の問題。
抜本的に駄目だから全部変えようじゃなくて
その前に色々やる改善点はいっぱいある。
一つが難易度。これが最大といってもいい。
やってみようと\100入れる。ゲーム買ってみる。
んで・・・むず!無理だ。
これで終わり。
そこまで瞬時に諦めなくても
3面越えた当たりでこれどうやってもクリアできないだろ・・・
タクミがギガウイングは簡単だった。
マーズマトリックスで骨のある作ったという発言。
いやいやギガウイングでも充分難しいから・・・
製作者の難易度の感覚が狂ってる。
リフレクトあるって言っても結局最後の方は
リフレクト撃つタイミング間違ったら100%圧死みたいな作り方しといて簡単って。
死んだらパワーダウン。やる気でんだろ。どんだけユーザーのやる気殺してんだ。
↑こんなクソシステムが最近まで当然のようにあった。
一流のトレジャーやケイブはさすがに気付いたが。
ランクシステムもこれどうなんだ?
下手横のシューターの俺には邪魔でしょうがない。
結局上級者、スコアラーにしか焦点を合わしてないようなゲームばかり
んじゃ練習しろカスになる
>>856-857 ゲーセンの難易度が高いってシューティングに限った事じゃないじゃん
アクションやパズル、シューティング以外のゲームも高難易度で5分で1クレが溶けるように設定されてる
むしろゲーセンでシューティングは単純で簡単な部類
逆に今ゲーセンに残ってるゲームは初心者殺しの対戦ゲー
ライトユーザーお断りの大型、特殊筐体
ゲーセンに関して言うなら「難易度が〜」は理由としては弱い
そもそもビデオ筐体自体が…
>>856 作り手側もマニア層もアケ難易度を頑なに基準にするからだよねコレ
練習しろ以前に普通の人なら大部分が萎えるな。面白いと感じる部分まで到達する前に死ぬ
対戦でガキともを熱くさせてお金をガッポガッポ
>>858 ゲームは練習してやるもんじゃないし
元よりSTGだって最初はスコアラーだけじゃなかっただろ
多くはただクリアしたいだけのプレイヤーだったはずだ
>>862 どのゲームもクリアする場合は試行錯誤と練習が必要になる訳だが
アクション、シューティング、格闘ゲームの場合はね
後はパズルもある
シミュレーションについては敵の行動パターンとかがあるからどう動くか入念に考えてやる必要があるが
RPGについては練習や思考錯誤も糞もないだろう
wizみたいにやり直しが「ほぼ」効かないのなら話は変わるが
マニアックに閉じてるだけならたいして問題なかったんじゃないの?
グラフィック・音楽などを含めたゲームシステムの作りが停滞しすぎてたのがアウトだろう
というか進化したものは今でも別物として遊ばれてるんじゃね?
進化を求めなかった人は少数派だから置いてかれただけで
進化したものというのが3DSTGを指してるんなら、
弾を撃って敵を倒していくという共通点だけをもって2DSTGの進化形とするのは強引な気がするがな
2DSTG全盛期にもそれより遥かにゴージャスな体感ゲーム(擬似3DSTG)があったが2DSTGはまだまだ遊ばれていたし、
バーチャファイターの登場によって2D格闘が俄かに廃れた訳でもない
2D→3Dはグラフィックの進化の一つだろうが、2DSTG→3DSTGは別に進化じゃなくってあくまで別物だろうよ
あまりやらんので知らんが、ギャルゲーやエロゲも3Dの方が売れてる訳じゃないんだろ?
お前が2D至上主義なのはわかったが周りをよく見ろ
今そういう話は誰もしてないぞ
>>865がそうだと思ったんだが、違うんなら進化したもの・別物として遊ばれてるものとは何を指してんの?
俺が言ってるのは、依拠する世界観レベルでの停滞なんだけどもね
音楽のマンネリはその象徴
2Dだから古臭くていいというわけではないはずなのに、
半端な懐古マインドが支配的なような気がする
別にそこら辺は新しくしても構わん
問題はゲーム中で人が扱えるかどうかの話な訳で
日本人には2Dが合うんだ
西洋かぶれの3Dに流れるな
ここでうだうだと選民思想に偏りがちなこと言ってるシューターよりも
ン倍もの普通にゲーム遊ぶ方がすれちがいシュー(ry
本編クリア後のアーケードモード完走が
シューターでも結構歯ごたえると思うけれどな
シューターランクカードでも作ってくれや
タイトル超えて使えれば価値もやる気も出てくるやろ
札なしはトレーニングモード5分固定や
これ以上ゲーセンのカード増やされても面倒(本音
同人だとサイバーパンク的な世界観でシューティングってあるものだけど、こっち方向の硬派成分でどこかつくってくれないかな
ヘルシンカーみたいな中二がせいぜいでは
サイバーバンク自体既にやりつくされた題材だしな
サイバーパンクねぇ
題材にした奴でレイクライシスを超えるものがなかったな
レイクライシスか
サイバーパンクと言うにはパンク要素が薄すぎるけどな
商業でもラジルギ系列や現行ZUNTATAの時流に沿ったテクノ展開もちゃんとあるじゃん
雷電シリーズやアカタナはHR/HM寄りだし、そもそも商業作品が数える程度、
それも音楽担当スタッフがほぼ変わらないのに言っても、一要因なだけじゃん。
結局たくさんの会社が色んな作品を出さなきゃバリエーションも大きな発展性もないのがわかるだけ。
サイバーなのはベクタスキャンのATARIのテンペスト
まあ正直、世界観でどうこうなるもんでもないからなー。艦コレ流行る前に赤い刀の発想は斬新だったけど。
883 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/20(金) 00:56:24.44 ID:caCkLdFE0
昨日久々にゲーセンにいったんだが
STGとか何処にもなかったわ
任天堂も終わったし
ゲーセンもなくなるでしょう
シューティングゲームが廃れた、というか面白くなくなった原因は
自機や敵の弾のインフレ化が行き着くところまで行って、どれも似たようなゲーム性になったからだと思う
自機の弾が1、2発までしか出ないゲームだったら「クソ、当たれ!」みたいな狙って打つ面白さがあるけど
今のシューティングってそういう面白さを殺してるよね
哭牙やってもう一度同じ事を言ってみろ
流石にそれは時期が古すぎると思うが、、、
固定画面シューや1942辺りはともかく縦ならスターフォース辺り以降は連射推奨のデザインだし、
家庭用の後継作のスターソルジャーにしてもそうだし更にショット方向まで増えてる訳で
アーケードにしても飛翔鮫〜究極タイガー、雷電以降はワイドショットでバリバリ倒してボスや敵の多い所はまとめてボムで吹っ飛ばして・・・ってデザインだし
横シューにしてもグラディウス以降は火力で圧殺していくデザインだと思うがな
R-TYPEにしても一々波動砲で狙うより対空レーザーでバリバリ撃ち込んだ方が有利な場面が殆どだし
復活の時は少し話が変わってくるが、そもそも初心者はフル装備で進む事が前提のバランスになってて復活もクソもないし
その辺は衰退云々以前の段階で随分前からそうなってると思うがな
>>889 老害は自分の多感期以降のゲームは知らないし印象だけで叩いてるから無駄
>>889 哭牙の話題は俺も昔出したけど、そもそもプレイすらしてない奴が多すぎる
挙句、哭牙にダメ出ししといて弾幕が〜、狙って撃つが〜とか語りだす
そもそもACじゃないから見えないとか現実見えてないやつとかもいることだし
哭牙は配給カードのうち4枚表示されるが、
この表示されるカードはランダムで決定なのは惜しいと思う
哭牙はコンセプトはよかったけど未完成だから仕方ない
狙う/避けるのバランスと武器選択の戦略性の高い良作はむしろガーディアンフォース
だけど哭牙を酷評するために「ガーディアンフォースの方がまだマシ」とか
まるで悪い作品みたいに引き合いに出されていてなんだかなあと思った
多くのやつがIKDしか興味ない客になってから久しいから仕方ない
ガーディアンフォースとかは狭間扱いになりやすい
新規開拓すりゃいいじゃん?
なんでIKDのせいなの?
まあ狙い撃ちが云々言い出す層はもうどうやっても新作のお客さんにはならんだろうが、
今残ってるマニア(既存客)がやらないから云々ってのは筋違いだわな
既存客を見切る代わりに新規開拓出来たんならいいが、どちらにも受け入れられないんじゃ、、
狙い撃ち云々については復活時の正確な弱点狙い撃ちや
敵の体力調整等の細かいところでやってるしもう良いわ
手動連射よりも自動連射や連射装置使った方が強いしな
処理落ちの時は調整いるが
狙い撃ちをコンセプトにして一番バランスの取れたゲームは出たな!!ツインビー
あそこで完成して終了
>>895 短絡的なのはあんた
IKD好きなのはわかるけど落ち着け
実際にIKDシュー以外イラネみたいなやつが多かったろ
冷静に見てみるか
彩京:ストライカーズ1945辺りはまだ良いが、後期でインフレ起こして離れたプレイヤー多し
セイブ開発:まとまった内容で落ち着いてたけども、途端に開発が止まってしまった。雷電はその後別な会社が作っているが似ても似つかず
タクミ:ギガウィングの後、細々とやっていたがナイトレイドでおかしいことになり、翼神が最後になった
グレフ:横シューや縦シュー出しているけども癖があり過ぎる上、オススメできるような代物ではない
ライジング:バトルシリーズを出した後、矢川がケイブに移籍したが当の本人が作った物が見事に外れた
ケイブ:なんだかんだで虫姫まではよく作っていたが以後の作品の質が微妙に
コナミ:生みの親が離れてもうどうでも良くなってると思われる
アイレム:LEO以後アーケードで出していないが家庭用でひっそりR-TYPEが出ている
タイトー:G-NETでのレイクライシス以降音沙汰なし
過去5年間で新作出していないところとかあげなくていいわ
ダライアスバーストdisってんのメーン!?
>>903 Gダラに比べて演出その他諸々劣化しすぎだろ
TYPE-Xなのにグラフィックもしょぼいし
アイレムがひっそり出してたのもう何年前だよ
新しいものの否定orスルー→懐古厨or特定メーカー(主にCAVE)信者の烙印ゲット
このスレのルールはこうなのだから仕方ないよ
実際にそのパターン以外の人ほとんどいないじゃんw
>>906 つまんねぇから
>自機の弾が1、2発までしか出ないゲームだったら「クソ、当たれ!」みたいな狙って打つ面白さがあるけど
こんな面白さは幻想だ、と言いたい
>>906 哭牙は、マルチプレイ前提みたいなところがある
ハードの特性上、そういう事をしたのかもしれんけど
ネットでプレイヤーを募れるわけでもないし、ローカルで哭牙買った奴がマルチプレイできるほど集まるかと云えば
ぶっちゃけ無理だよね
シングル用に再調整して欲しいところ
タビアたんハァハァ
狙い撃ちが際立ったのはダライアスのレーザー
狙うという行為を上手く新しいコンセプトに消化したのはレイフォースのロックオンじゃないかな
それをさらに点から面に広げて爽快感をアップさせたのが蒼穹紅蓮隊のロックオン
このふたつは非シューターへのウケはとてもいい
それと無理にインベーダー的に小さい的を狙わせる必要はないよね
「狙う」のというのは空間で座標を合わせることだけじゃなく
ここぞというタイミングのチャンスを待つという時間的な「狙う」もある
攻撃に緩急を見抜いて近接打ち込み速攻とかできるのも「狙う」おもしろさ
これはパッとわかりにくいけど雷電とかケツイとかがうまく取り入れてる
あからさまにやろうとして失敗したっぽいのは後期彩京の1999とドラブレ
哭牙くそつまらなかったわ
井内のSTG自体元から好きじゃなかったけど
哭牙はワースト1だわ
最近のだと家庭用最大往生とトラブルウィッチーズねぉの
チャレンジとかストーリー付きのモードをやってそこそこ楽しめたが
ゲーム本編自体は特に真新しくもなくマンネリ気味だし、続編出たらやりたいかというと厳しい。
むしろもうシューティングメーカーが駄目っぽい。
ネシカに同人シューを卸してるBOUKENみたいに
同人ゲーを家庭用にグラを良くして
モードを増やして遊びやすくして出すのが一番いいような気がする。
同人作者なんてシューティング愛だし。
最近の同人作者はバランス調整もうまいしね。
具体的にどこの作品よ
ACに出してる奴はクリムゾンクローバーとかそこら辺だが
長年の偏った思考で性格のねじ曲がったオタクが
シューティングをダシに言葉の暴力で何でもいいから叩き殺したいだけの場所
弱点を狙え!
ノーコンクリアが全てになってる
クリアする以外の楽しみがない
2DSTGはインカム、回転率、商品としての寿命etc
ほぼ全ての面で他のゲームに負けてしまっている
んじゃあわずかに残された勝ってる部分は
ここの住人から見てピクセルジャンクシューターやスターストライクΔみたいなのはどうなの?
スターストライクは面白いと思ったぞ
925 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/23(月) 12:18:29.66 ID:DbL8qW1D0
こないだグラディウスしてたら水商売みたいなカッコした姉ちゃんが隣に座ってプレイしてたから
こんな姉ちゃんでもシューティングやんのか…って思った
>>923 そんなゲーム存在しないので感じようがない
エミュくんまだ生きてたのか……
衰退したのはクソケイブ厨がケイブ以外のシューティングとプレイヤーを排除したからだろw
なあクソケイブ厨w
ゲームボーイ君はろくに釣れないばかりか知名度まで低くてかわいそう・・・
さみしいでしょうねぇ・・・さみしいでしょうねぇ・・・orz
PixelJunkShooterはいいゲームだよね
弾幕以降のSTGが苦手だという人にもばっちりだと思う
まあここの住人は自分の黄金時代のもの以外はすべてアウトな人も多いし
海外STGのプレイフィールが嫌いだという人もいうので評価は低そうだなあ
ワンコイン前提で対策固めてがっちり攻略してスコアも追及みたいな
日本のアケ黎明期からのハードコアシューターたちのガチスタイルは実際に廃れたよね
半端なナショナリストみたいなやつだらけなんだよ
多分FPS興隆の時にそういう奴だけ残った
俺おっさんだけどSTGはじめたのファミコンのグラディウスIIだから
アーケードの糞難しい難易度にいまだに馴染めないわ
32ビット機以降はアーケードのほぼ完全移植みたいなの増えたけど
家庭用に難易度をきちんと調整したソフトがあんまりみあたらない
360のケイブもあまりそのへんはうまくなかったわ
知障でもクリアできるノービスとか
ラスボスが異常に強いアレンジとか
>>857 初代ギガはまだ自力弾避けできる余地があったと思う
2でリフレクトの合間に圧死と言うのならわかる
マーズマトリクス思い出したわ
あれも無理だったな…
キューブ状のアイテムしか思いだせん
東方小馬鹿にしすぎでキャラゲーの作り方が確立されてないのも寿命縮めた一因と思う
カラドリウスの残念さが何に似てるかと思ったら、
ギガウイング(特に2)の感触
あれも有名絵師を使ってるのに活かし損なってた感じ
ケイブには井上淳哉がいたけどデスマIIで色々台無しになった感じ
おそらくアーケードのケイブ信者がジュンヤー要素の重要性を侮ってたのもあると思うわ
2Dゲームが生き残るときに、キャラって単なる装飾以上の役割を持つだろう
ドラゴンズクラウンが「キャラだけ」と言われつつも、
現行世代に対応した2D絵でヒットにつなげたことを考えている
東方については馬鹿にされてもしょうがない
初期ならまだしも最近出してるのはゲームですらねぇよ
こういう話をすると「そんな媚売るぐらいなら滅んで構わん」みたいな極論が出るのもお決まりのパターン
ほとんどの「古参がみせる抵抗のテンプレ」が、
お前はbotかよwと言えるぐらい予測可能になってて、
老害の繰り言みたいになってるんじゃねえの
>>937 最初の三部作の時にいいところは汲み取るべきだったろ
実際ケイブもガルーダや虫姫ではあからさまに東方要素の一部の取り入れを計ってたんだろうし
エミュがどうこうとか、格ゲーに比べて人間性能がどうとか、
任天堂が池上通信機と揉めてどうこうとか、
この板で暴れてる奴のbot感はすさまじい
あと、それこそIKD以外にたいしては「忌憚なく叩ける雰囲気
」
>>939 キャラが飛ぶ人型自機についてはエスプレイドや式神等で既にやってる訳だが
横シューでも戦国ブレードでやってる
ガルーダとか虫姫で東方要素あったか?
最近だとガレッガをめぐって馬鹿な揉め事起こしてるクソみたいなスコアラー
こういう奴しか残ってない界隈はひどすぎると思うよ
>>941 エスプレイドの頃は、信者はなぜか「萌えとは無縁」みたいな硬派イメージを維持してたじゃん
俺が考えてるのは「ファンコミュニテイに見られる東方(式神がもとかな)への妙な敵視」
キャラゲーなのにいざやってみるとプレイ時間のほとんどはキャラの影も形もないメカシューだったりねw
個人的にはエグゼリカで一番それを感じた
>>934 マーズマトリックスはワンコイン前提でクリア目指すとストレス溜まるけど
コンティニュー上等である程度気楽にやるとまた違った魅力と爽快感が見つかる良作だと思う
匠シューはそういう勢いのある雑さが持ち味で、それをうまく広いプレイ層向けに料理してくれたのがカプコンかな
「ワンコインでスコアタして二週クリア!」というプレイヤー側の縛りで見えなくなってるものは多いと思う
井上淳哉は「すぐれたキャラゲーデザイン」に貢献してたわけだが、
アーケードのケイブ信者(のうちうるさい連中)は、
「ジュンヤが作ったプロギアの画面が弾幕でうめつくされるw
IKDさんぱねっすw」
ぐらいの添え物としてしかかんがえてなかったわけだろ
ID:d69zn8BK0
アーケードの歴史を知らずに語るなら別なところに行くか人に話を聞いてから来る事だな
ガレッガっていうかスコアラーについては今でいうネトゲ廃人みたいなもんだがネトゲ廃人よりも色んな意味で凄いと思うわ
FFは遊びじゃねぇどころでねーよ
>>946 アーケードの歴史知らねえわけないしw
スコアラーの界隈を無条件で尊重しない奴は無知という決め付けでしかないな
>>943 エスプレイド稼働当時の時点で
いろり萌えとか
アリス萌えとか
そんなのが盛り上がってた気がするけどな
>エスプレイドの頃は、信者はなぜか「萌えとは無縁」みたいな硬派イメージを維持してたじゃん
エスプレイドが出たのって98年でもう15年前なんだけど……
萌えという言葉も今ほど一般的ではなかったし硬派厨みたいな人もいなかった気がする
STGはキャラクター重視の表現をするのに向いていない
プレイ中は表示サイズが小さかったり後ろ姿しか見えなかったり。
単なる装飾でパイロットのカットインを出したり、被弾した時に「きゃあっ!」などと
無駄なボイスを入れるのがせいぜい。
あーでもアーケードでもデススマイルズ1くらいの調整なら
ありだとは思うわ
実際家庭用でも売れたし
もうシューター()も老人だから
年月の感覚が曖昧になってんだよ
アケにこだわらなかったらシューターおるよ。アカシックバースつくったサークル、大学生だぜ
もう次スレいらんわな
東方関係についても各種まとめたスレ挙げて見て来いって言っても反応ないし
>>932 これだろうね。
難易度、バランス調整。
IKDシューは良く出来てるんだけど
でもIKDシューのお約束を色々知ってないといけない。
このバランス調整さえしっかり出来ていれば
気楽に新規が入ってこれる。
今の状態だと「あ、これよさそう」と思っても
「でも難しいし・・・」
俺も音ゲーで経験あるしね。
ビートマニアがシビアで
ちょっとミスるとすぐにゲージが減って全然楽しくない。
そこへポップンミュージックでノリで遊べる。
これでやっと音ゲー楽しい。
シュー初心者でも楽しめますよ。
ってアピールして作ったの結局デスマだけだもんなあ。
ゲームメーカーも初心者は切り捨てているんじゃないのかな
「どうせ来ないし、やらないでしょ。それなら金を落としてくれるコアなプレイヤーをターゲットにした方がいいね」
ゲームセンターやビデオゲーム自体が減少している状況で仕方ないと思う
アケシューにこだわるならまずそのゲームセンターに遊びに来る一般の客がどこに一番集まってるのか考えるのが先じゃないのか?
要はアケシューをはじめとしたビデオゲームは生存競争でそれにまけたから廃れた、ということなのだから。
真っ先に語るべきなのはこれなのにどいつもこいつも論点がずれてるんだよ。
現時点ならソシャゲーだろうがそのソシャゲー自体もからくりが見えてきて見切りつけてる人間もいるけどな
最近のゲームにゲーム性を見出せなくてSTGに歩いてきた俺は異端だろうか?
ADVの文字を読んでるだけとか、RPGの同じ攻撃を選んで繰り返すだけとか駄目だわ
(STGも同じ事を繰り返すんだけど、試行錯誤の回数が違う)
どんだけ視野が狭いんだよ、って言われそうだけどな…
別におかしい事じゃないと思うけどな
ADVなんて極論言えばエロが無けりゃ単なるCG集になるし
RPGはwizやRogueみたいにオートセーブで取り返しがつかないものなら話は違うが殆ど数値ゲーになってるのが現状
STGは原型残しているが悪貨は良貨を駆逐すると言わんばかりに東方が出ていてうんざりだわ
その東方も初期はゲーム部分はまだマシと言えたが最近のは目も当てられない状況で下半身直結御用達のジャンルになってる
シミュレーションゲームはウォーシミュレーションが殆ど息してないし・・・
ネットで誰かが言ってたんだけど、ユーザーが「トライ&エラー」
つまり試行錯誤を楽しめなくなった時、ゲームは終わりを迎えたそうだ
できる人は初見で答えが解ってしまうし、できない人は挑戦すること自体を拒否してしまう
この格差(?)をどうするか、なんだろうね
多分、それが問題だと思う
ウォーシミュレーション等に代表されるものについては試行錯誤が出来るが実際はそうはいかないし
シューティングについては復活方式であった戻ってどうすればいいかの繰り返しだけども
あんまり難しくすると離れるのもユーザー
加減をどうにかしないとね・・・
FF11やっていて思う
別に義務でもなんでもないし、作る側ならともかくプレイヤーは好きなゲームをやりゃいいと思うけどな
RPGは学生の頃は結構やったが、まとまった時間が取れないとプレイがブツ切れになるし、
少し間が空くと状況を思いにくくなったり熱気が冷めてしまうので働くようになってからは殆どやらなくなってしまったな
あとポリゴンになってからやたらと戦闘時間が長くなったし、同じムービーを何回も見せられて時間が勿体無いと感じるようになった
幻想水滸伝やデビルサマナー辺りは比較的サクサク進むのでまだいいが、初代ペルソナとかFF8辺りは無茶苦茶かったるかったわ
FF7の時点では目新しかったし個人的には面白かったので、まだ我慢出来たんだが、、
ムービー等については昨今は飛ばせる選択肢も出てきてはいるけども
PS中期辺りはちょっとかったるいかもな。初代ペルソナについてはやたら長いの一言
RPGはwizとUltimaが潰れてしまったしwizは亜系が出ているがUltimaについてはDQが中途半端に真似したせいで
ボス必須になってしまってるのも「うーん」と思う
>>958 リカバリがきっついのは大抵敬遠されるよね
それでもビーマニは当時目新しさからか出てからしばらくヒットしてたけど
>>964 トライ&エラーやらせるにも限度考えないと
(やっていて先が見えない、ほとんど進展がない状況が続くと)ゲーム捨てちゃう
某イメージファイト動画とか「よくやっているなぁ」状態だったし
初見でわかっても自分はつまらないとは思わないけど、中にはそういう人もいるだろうし難しいな
リカバリがキツいっていうよりは
一度慣れたゲームでまた揉みくちゃすれば勘は戻ってくる感じかな
イメファイについては二周目の復活や補習を除けばきちんとできていると思う
それこそゲーセンからID: O4B01CGa0 みたいなやつが、
意見違うやつを排除していった果てが現在だろう
今のやりとり見ても年齢的に四十代以上っぽいし
>>970 悪いが24だ
で、東方関係は見てきたのか?
>>973 そうか。それは申し訳ない
にしても東方厨が書き方変えて混じってるんじゃないかと疑いたくもなるわ
>攻略の参考にするために動画サイトで見ることはあるし、
>DVDも結構買ったけど、見てると強烈に眠気が襲ってくるんだよなあ
全一プレイヤーのプレイを見たところで何をやっているのかすら
理解できず、思考が停止して眠気が襲ってくるパターンだなwww
全一プレイヤーのプレイを理解するには上級レベルの奴じゃないと
見たところで何をやっているのかすら理解できんのはしょうがない。
こういう奴は大人しく格闘ゲーをやってた方がいい。
格ゲーはとにかく目の前の1キャラ相手だけぶちのめせば勝ちな
単純な暗記パターン作業ジャンケン運ゲーだから誰でも出来るしwww
画面に自分と相手の2匹しかキャラが出なくて2キャラだけで
ケンカしてるだけだから視覚的にもわかりやすくて敷居が低いwww
STGは、初級レベルのプレイを見ても、普通の奴は
何やってるのかすら理解できんからそりゃ俺コンになるわw
RPGの例をいろいろ出してるけど、一部は例えとして出すにはあまりに古すぎやしないか…
初代ペルソナなんて17年前のゲームだし、FF8も14年前のゲームだぞ
>>974 コピペキチガイさんそれ何回目ですか
仕事が雑すぎますよ
同人にIKDなどプロが参戦すればいい
安価で初心者にホンモノのSTGの面白さを伝えることができれば自ずと人気は復活する
同人界の王Z先生と組むのも良い手かもしれん
同人ソフトってエロか東方の二択状態じゃねえの
そんな先鋭化した市場に初心者がいるとか正気ですか
この板でさえ商業化されるまでクリクロやトラブルウィッチーズなんて殆ど知られてなかったっぽいしな、、
東方とかひぐらし位知名度が高くなればある程度ネットやってりゃ名前位は嫌でも目に入ってくるけど、
大抵の同人は自発的に調べないと存在を知る機会すらまずないし、新規・初心者がそこまでやるはずもなく
そもそもライトゲーマーでネットもちょっと調べ物をする時に使う程度って層は東方やひぐらしすら知らんし、
同人=エロとか同人=オタクがなんかやってる怪しげな存在ってレベルの認識しかないと思うぞ
東方についても下半身直結のエロが蔓延してる状況だがな
ゲーム本編については質が落ちすぎて話にならない状態
質とは具体的には?
この板にいると勘違いしやすいんだが2DSTG買ってる層が
皆2周真ボスあたりまえの上級スコアラーというわけでは
ないんだよ
983 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/24(火) 10:24:14.21 ID:W42AzBc90
スコアラーの本来の意味は記録係だ。
どこの馬鹿がハイスコアゲームプレイヤーをスコアラーと
言い出したんだ?
そしてそれを訂正せず真似してる前らもアホ。
はいはいコピペキチガイ乙
985 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/24(火) 10:28:25.07 ID:W42AzBc90
正確にはコンピュータービデオゲームハイスコアプレイヤーだな。
略するなら正しくは
ハイスコアゲーマー、エリートゲーマー、上手いゲーマー、ゲームの達人など
だよな
消耗品にしないと売れ続けない
ゲームの消耗=クリアなら
普通のユーザが満足できるゴールを設けておく、
そこを超えれば消費したことになって、ユーザは次を買う気になる
ユーザが「もう十分だよな」と思えばいいわけで
クリアのハードルをそういうユーザに合わせて低くしてる
>>983 訂正したよ
この板にいると勘違いしやすいんだが2DSTG買ってる層が
皆2周真ボスあたりまえの達人王というわけではないんだよ
むしろSTGは好きだけどガチ難易度だと厳しいと感じる層
の方が大多数なんじゃないのかな
高難度化は中級シューターすら排除するからね。
プロギア、ケツイ出た時難しすぎてIKDシューするの辞めたからね。
その頃は確か彩京、タクミがいた筈でシューティングはやってたと思うんだが
再評価でルール理解してこういうゲームかとわかったけどね。
シューターがする評価の中に難易度って項目ないんだろうね
つーか話が唐突過ぎる気がするのだが東方の話か?少なくとも
>>986はそう受け止めているように見えるが
東方の質云々と難易度とは全然関係ない話だと思うんだが、
>>974のコピペへのレスか?
難易度に関しては寧ろ地以降は初心者に厳しい作りでしょ
システム自体もベントラー回収前提、神霊回収前提と来て最新作も上部回収前提でとっつきにくくなる一方だし
東方はキャラとかばかりでSTGとしての評価されてないのは全体にとって不幸だよ。少なくとも紅魔郷はアケ勢にも納得のできで、その後はよくなったり悪くなったり。
>>988 難しすぎで低評価なゲームは結構ある
シューターはゲームの難しさを語らないのではなく難しさの原因を語ってる
弾ばらまくだけの豆まきイライラ棒をSTGだなんて思えない。
グラディウスのオプションハンターはビギナーから上級者?まで対応のランク調整の意味合いが
初登場時にはあったけど
III以降、そういう意味も無くなって蛇足なシステムになってしまった
オプハンはヒョイと避けて小突いて弄り倒すネタ的な要素あれば面白かったのに
突っ込んでくるタイミングを把握出来て、なおかつ出現周期を調整出来る上級者にはさらっとかわされ、
やっとの思いで4つ集めた初心者から虎の子のオプションを奪って行くシステムだから上手いランク調整っつーのは贔屓目に見過ぎだな
新アイデアの投入と長時間プレイ対策を兼ねて導入されたに過ぎないと思うが
>>990 東方はSTGとして基本的な部分(敵の攻撃をかわしながら、撃破して先に進む)は満たしているから問題ないし
多数の人がクリアーしている状況を考えるとバランスも悪くないと思う
嫌いだからとかゲームシステムにケチを付け出したらキリがないし話にならないよね・・・
四次元殺法のコピペじゃないが
頭のおかしいクリエイターが云々の話になってるのが今の東方
基本は出来てて当たり前だろ
> STGとして基本的な部分(敵の攻撃をかわしながら、撃破して先に進む)は満たしているから問題ないし
これを満たしてないゲームってあるのか?
ただ擁護したいだけで、原作をやったことがあるのかどうかすら怪しいんだが
>多数の人がクリアー
地以降は本当に怪しいと思うが
何もかも懐かしい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。