■星アイテム
小星:100
地上小星:500
大星:1000
地上大星:5000
※星アイテム入手時スコア加算はアイテム素点
※コンボ素点にもアイテム素点加算
※通常状態入手:ヒット数増加無
※ハイパー時入手:ヒット数上昇(小星1Hit<大星10Hit?)
※ハイパーゲージ増加量:小星<大星
■ハイパーLVと倍率
LV:GP倍率:ランク上昇
01:1.1:1
02:1.2:1
03:1.3:2
04:1.4:2
05:1.5:3
06:2.2:3
07:2.4:4
08:2.6:4
09:2.8:5
10:3.0:5
※ハイパー中スコア加算:コンボ素点×GP倍率
※ハイパー発動時敵弾消去:LV1-5=小星:LV6-10=大星
※ハイパーLV高=敵撃破時出現星アイテム増加
※ハイパー中ゲージMAX時全敵弾消去=小星
■ハイパーランクの減少値
オートボム:-1
手動ボム:-2
撃墜:-3
■エクステンドアイテム出現条件
4面中ボスをノーボムで撃破する(オートボムもダメ)
当たり判定が生まれる発光が起こるまではOK
撃破寸前にボムってもボムが当たりさえしなければ数フレーム単位でセーフ?
■陽蜂出現条件
蜂パーフェクト3回以上、かつ1ミス以内で5面ボスを撃破する(S、L、EX共通)
■陰蜂出現条件(不明部分あり)
ショット強化・レーザー強化の場合
・幸龍撃破までノーミス・ノーボム
(オートボム起動はボム使用にカウントされる)
・蜂アイテムを全てのステージでパーフェクト
・上記に加え、残り2つの条件(現段階では未確定)を満たす
「幸龍撃破時のランクが30以上」
「MAXHIT数がある値を超えていること」
という説が有力?
(MAXHIT数13000で出現せず、19000で出現したという報告あり)
EX強化の場合
・幸龍撃破までノーミス・ノーボム
(オートボム起動はボム使用にカウントされる)
・蜂アイテムを全てのステージでパーフェクト
・上記に加え、残り2つの条件(現段階では未確定)を満たす
ゲーセン(基板)に比べて動きがもっさりしてると感じた人は
各モードの画面セッティングをスムースオフにしてみよう
■開発日誌からのお知らせ 2013年5月31日(金)
昨日発売した最大往生ですが、個人のスコアアタックの
ランキング登録に不具合が生じています
一部特定のタイミングでサーバーとやり取りをすると
発生している事までは確認しています
現在ソフト側の問題かサーバー側なのか調査してます
原因が判明次第、サーバーリセット及びパッチでの修正を行います
ご不便をお掛けして申し訳ありませんが、今しばらくお待ちください
また、チームスコアアタックは別システムで正常に稼働している事を
確認いたしましたのでこちらは正常に動作しています
■ケイブのカスタマーサポートからのメール
>>お問い合わせありがとうございます、ケイブカスタマーサポートで御座います
>>お問い合わせ頂きました内容に関しまして
>>同梱物に不備があったとの事で、大変申し訳ございません
>>大変お手数ですが商品を交換させて頂きますので
>>下記住所に送料着払いにて、送って頂けますでしょうか?
(住所)
>>ご迷惑をお掛けいたしまして申し訳ございませんが、宜しくお願い致します
■開発日誌からの経過報告 2013年6月02日(日)
昨日お知らせしました、オンラインランキングの不具合に関しまして原因が特定し修正が完了しましたので
修正パッチを配信するタイミングで、個人スコアランキングを一度リセットします
一部ランキングの不具合によりリプレイのダウンロードが正常に終了しない事例もありましたがこちらも修正しております
パッチの配信は6月中旬から下旬を予定しています
■パッチでの修正項目
・オンラインランキング(個人スコアの不具合修正)
・アイテムを大量取得した場合に、一瞬ゲーム動作が止まる(空きメモリーを開放して修正します)
・トレーニングでリスタートを使用すると設定が反映されてない場合がある
■検証中
・ゲーム中に本体のディスクドライブの状態で、読み込みが間に合わず敵などが表示されない場合がある
(読み込み処理の調整で修正検討中です)
・チャレンジのセーブフローを変更
(コインの取得後に安全のためセーブをしていましたが、メニューに戻った場合にセーブするフローに変更を検証中)
検証中以外の修正は完了しておりますので、来週中にパッチの制作を完了する予定で進めています
正確な配信日が決まり次第、再度お知らせいたしますので今しばらくお待ちください
ご迷惑をおかけ致しますが、今しばらくお待ちください
チャレンジの変更うれしい、欲を言えば
戻らずリトライさせて欲しいがw
>>1乙
前スレ
>>882 :名無しさん@弾いっぱい:2013/06/03(月) 12:28:22.30 ID:Z4PlaFjU0
>> 逝流の開幕が通しプレイとトレーニングで全然違うんだがこれじゃ練習にならんぞ・・・!
4ボスは4面中ボスの撃破タイミングによって開幕攻撃の赤針弾のパターンが変わるぞ。
(青弾は自機基準で撃たれてるから誘導可能。)
少なくともアケではそうだった。
最初に気付いた人は良く気付いたもんだと思うわ・・・
まあ、トレモが練習にならないって点では何も解決しないだろうけどw
>>1乙
今回はスコアタモードのリトライがやりやすい。
捨てゲーボタン並とはいわんが大分進歩したようで嬉しかった。
まぁバグのせいで今のところ役に立ってないわけだが
>>1乙
トレモ、チャレンジのセイリュウ開幕はおそらくシンガク第4終盤から第5の2発目までに倒した時のパターン
一応EXでは最も楽と言われている形だけど自分は1つ前の撃破パターン使ってるからきついな
弾、機体縮小チートを使ったら俺でも1,5とHDモードをノーコンクリア出来たわ
あと
追加アイテムでゲームのスピードOR(敵の弾幕スピード)を調整できる設定が欲しい
447 名無しさん@弾いっぱい sage 2013/05/31(金) 00:04:04.94 ID:U7DFURgL0!
俺用まとめ
バグっぽいの
・ショット音とか雑魚ヘリの爆発音が鳴らない or 極端に小さい
・縦画面壁紙が画面の回転方向と合わない場合がある
・動きがもっさり感じる
→画面セッティングのスムースをオフに
・ランキングにスコアが正常に登録されない
・ランキングのステージ表記が登録して以降の捨てゲーしたステージになってる
・Ver1.5 EXで大量リチャすると画面バグってポケモン光線
・トレモの陽蜂戦をハイパー使用中の設定で始めてそれをリスタートすると
ハイパー残量が62%くらい減る(88%設定だとリスタート後26%)
・2ボスのパーツ破壊実績のモードがbox360(誤植)
・アーケードモードの3面BGMが変?
・超限定版の設定資料に白紙ページの印刷ミスが発生してるかもしれない
仕様っぽいの
・アーケード基板より処理落ちが多い
・箱○モードで画面のサイズをちょっとでも変えると平野とオペ子消える
・秘密の買い物適用は自機セレクトで右スティック押し込み
→アケコンでは操作できない
今かえってきたぁー
今日はケイブファンはクオリティ高すという事がわかったよね
物販、4時間で閉めたんだよw混雑しすぎ!HEYの5階でやってたんだけど、列が1階外まであったんだって。ヒエー
本当コミケ軍資金ならぬケイブ軍資金持ってきてた人がわんさか
1000円の札束(まとめてあるやつ)何個か持ってる人いた。
あと外人がわりといたな。超まとめ買いだし。
明日はまぁコミケもあるしそんなに混まないかなぁ
そそ、お昼に偉い人と喋ってたら
販売価格12000円の鋳薔薇のフィギュア6体+サントラ+オフィシャルブックさらっとくれた…!!!
私がケイブ大好きなのケイブ社員ほとんど知ってるから
今回のグッツ言えば貰えるでしょーって言ってくれてたんだけど
さすがに12000円の貰ってるから自分で買いますって言ってたら
グッツ作ってる偉い人が
「欲しいの書いといてー最終日にあげるから〜」
って…!!!!!!
ま じ ネ申 。
「欲しいものだらけなんですけどwww」って言ったら
全部でもいいとかみんな口揃えていうしwwとりあえずいろいろ○してきた!
だって普段非売品な物ばっかだものーー!!イベ終了後は担当さんとサシで飲んだ。
ケイブ超裏話たくさん聞いてwktkしたり、次回作+次次回作の話聞いたり
窃盗団の話したりいろいろした。
ケイブはインスト物は盗られたいらしいよww
あたしがコンパニオンに選ばれた経緯とか聞いて
なんかもういろいろありがたすぎてどうしようでした。
いつも言ってるけど、ホントケイブ好きだ!好きすぎて脳みそでる。
明日もがんばろう。
あ、違うわこれ
4ボス単体プレイの時はシンガク第5の第2波以降に撃破した時のパターンだ
つまり一番きついパターン
尼で超限定二個復活してる
欲しい人は急げ
光ちゃん人気はわかるけど
おなじロリ枠の平野はどうなの?
超限定
何個も所有するもんじゃないな
ソフトは不具合多いし
>>20 早速買われたようだな
画面の見方と利用方法がいまいちわからんのだが
表記が見たままならトレーダーでも特典付きで買えるっぽいからチャンスだぞ
オクでもまだまだ送料手数料込みでも定価以下狙えるのがいくつか
正直、既存3キャラでXbox360モードみたいなのやれよとは思った
>>15 一人プレイで2P側使うと、ボタン配置の設定が何故か2個目のコントローラー用が適用される上に、
コントローラーを1個しか持ってない場合は2個目のコントローラー用のボタン配置を変更できない。
切り返し中にギリギリで倒し終わったザコヘリが死ぬ寸前まで弾撃ってきて死ぬ
こんなに殺意にあふれたゲームは雷電U以来だわ…
>>15の不具合一覧はちょっと古いからWikiの持ってきたほうがいいね
遅延がどうのと言う前にどのモードも60FPSに達してないのがデカすぎる
大復活やるとヌルヌルで快適だけど、最大だと30FPSもないくらいだな
>>24 Dタイプは他より遥かに強い設定だから他3人だと蜂2体がアケ仕様になって出てきそう
チャレンジのEX幸龍が全然クリアできないんだけどよくわからない面白さがあるw
第2形態どうやって避ければいいんですかね!
>>21 あんな賑やかなのが隣にいたら楽しいとは思う。
問題はちゃんと大人しくしててくれるかどうかだ。
ちょっとでもブレたら死ぬこの世界で
チャレンジモード
チートが使えないしロードがいちいち長くてストレスがたまるわ
格闘ゲームを見習え
>>21 俺は最初から平野の実力を信じてたし心配してなかったぜ
不安だったのは平野というだけで叩かれることだけだった
まぁ、正直360モードは台詞の尺や会話のテンポをもうちょい考えてほしかったな
360モードに光や真璃亜居ても不自然に喋りまくって不評だった気がする
泣き演技みたいなの以外は上手かったね平野
言葉の尺とかセンスは、ゲームの問題だからしょうがないけど
一生懸命取り組んでる感は感じたな
喋りまくる真璃亜とかそれはそれで新鮮
逆に朱里さんに罵倒されまくるストーリーモードとかなにそれ楽しい
おいCAVE早く
>>36のドM御用達のモードを作って配信するんだ
なんだかんだで尼の通常版も売り切れ再入荷状態だから結構売れたのかな
「・・・こんな時間に出撃するのはマスターか機械化惑星人ぐらいのものね」
チャレンジが糞おもしろくねぇ、残念とか表示しやがって毎回糞ローディングとか嫌がらせか
こんな陰湿で嫌味なゲームだったのか
ゲームオーバーになったら「やーい、へたっぴ」と煽ってくるのがあったな
「「了解ウサー」」
しっかりしろよぉ
半オートプレイにしたら
いきなり1面の中ボスに特攻しやがった
君ならできるよ、ほら、しっかり。
失敗するとNICE JOKEなんて出てくるクソゲーもあったな
もともと平野は棒読みではなかったよ。演技も下手では無い
ただ声質がちょっと安定してないな
基本はロリ声なのに、時々リコランの沙夜(わからんかw)になるんだよなぁ
よし、パッチで「残念」の文字を「NICE JOKE」に変えよう!
ストーリー
エレメントドールの仕事は、マスターの最大支援。
首領蜂隊へ命令通信が入ってくる。
攻撃目標は「『理想の街』のコンピュータシステムを破壊し、沈黙させる」事。
街を統括している最深部のコンピュータシステムを破壊することが最重要目的。
「理想の街」は、コンピュータが統治する街。
そこで人々は平和に自然と共生している、まさに理想の地。
攻撃理由は「地球に入り込んだ「機械化惑星人」の排除」
「機械化惑星人」
地球を脅かす存在。らしい。このために首領蜂隊は組織された。
…。
マスターに問う。
「機械化惑星人を排除するというのは、この街を壊滅停止させれば済むということなのでしょうか?」
マスターは答える。
「オレ達は首領蜂隊。首領の命令は絶対だ。首領がそういうのだから、そうなのだろう。」
戦闘開始は明朝。
マスターが生きて帰れますよう。
ストーリーは糞だな
「オレ達はショッカー。首領の命令は絶対だ。首領がそういうのだから、そうなのだろう。キー」
もうSTGはダメだろうなw
というか平野モードはバックグラウンドが不明確すぎるよね
なんであんな躁鬱みたいなのがなついてるのかとか
頑張っても結局ダメでした
さも当然のようにZ機が変形した時
なんだかものすごい置いてけぼり感を感じた
エレメントドールにセーラー服とかスク水を着させている
自称)精鋭部隊がまともな組織じゃない事は確かだ
スク水を着るがよい
>>54 STGで置いてけぼりにされなかった試しがない
まあ、想像の余地ってヤツですな
大昔、代わり映えのない全30ステージをクリアした後、EDでゲームの世界を救った後は、キミのやるべきこと、宿題をしなさいと言われたこともあった
隊員A「首領の趣味なので……」
隊員B「首領の厳命により仕方なく……」
隊員C「別の服を提案したら、萌えないゴミはとっとと捨ててこいと首領が」
基本ロリっこでしゃべってるけど真面目な会話っぽいときは声低くなるせいでサヤがすごいぶりっこしてるようでいらっとするw
バトルウィングのエフシー版?
大復活からif100年って話だけど首領(ゴットヴィーンかは不明)が居るみたいだし
プロジェクト春麗っていうからレイリン・レイニャン絡みの設定があるのかとwktkしてたらズコーだしなあ
桜夜はぶりっこで腹黒設定よ
公式のキャラ紹介に書いてある
>>60 その通り、流石です
まぁ、バックストーリーと、少ないゲーム中の情報から内容を考察するのは結構好き。
精鋭部隊にとって戦闘って遊びに行くようなもんだからね。
女の子と遊びに行きたいさ。
ゲーセン行く奴等は精鋭の変態部隊だったから
光ちゃん圧倒的人気だった。
あのリザルト画面て言うの?ステージクリアした後の画面
あそこでRT引くとスコア表示が消えて下の絵が見えるね
ペロペロ用?
そういや360モードのセリフが変わるのって何がトリガーなんだろう?
今ランク29で突っ込んだら陽奈たんが「黒幕は首領だよ^^」っつってた。
壁紙の災光の漢字が災昂になってる・・・
ブラックレーベルってでるのかな
なんか陽蜂が蜂にならずにふぐ刺し洗濯機撃ってきたわ、360モード
>>64 げーせんが近場になかった俺としては、なぜ光ちゃんが圧倒的人気だったのか知りたいわw
いや、まあ実際俺も光ちゃんの機体が一番使いやすいわけですが
あと、オペ子の「大型の機体が接近中です!」の対しての
「はい。・・・・来るらしいですよ?」
の受け答えが可愛すぎて悶えるw
なんでこんな緊張感無いんだ、この娘w
集中 集中 ・・・ 大丈夫 大丈夫 ・・・
もなんか凄い癒される
ほんの少しだけ真実を混ぜるとそれっぽく聞こえる不思議
さあ実績も800いったしアケ版やるぞー
↓
一面チュドーン
とてもよくある
360モードに手ださないでずっとACやってるわ、そんなに360モード簡単なの
360モード喋りすぎすげー
プレイしながらだと台詞が頭に入ってこないな
ところで16:9画面でやってるのに上下に黒帯できるけどこういうものなの?
背景のキャラが太って見えるわ
ACでALLできるなら、たぶんD-Sは鼻歌交じりでクリアできるんじゃないかな。
機体性能のせいでノービスよりも簡単かも。
>>74 ショット強化だとノービスより簡単
あと自機も強いし、オートボム(残機代わり)で最大5回、手動ボムなら6回まで連続して使えるし
そのエネルギーすら回復の手段があるし
>>36 これは俺も熱望
あのヒールでグリグリされるとか思うともうたまんないよね
だがダブルアタックツエーしすぎるとうっかり1ボスで死ぬ
>>28 これってパッチで対応出来るのかねぇ?
音関係より優先すべき落度だと思うんだが
気付かないはずないのに結局日誌ではスルーだし絶望か
朱理ってドSってより単なる戦闘好きだよね
悟空的な
箱モードのボス戦曲でACやりたかった
朱理を選択したときのBBA声に最初衝撃を受けた
いまは朱理しか使ってないけど
いままでレーザー撃つときもショット押しっぱなしにしてたから
360モードで無駄にダブルアタックしてライフ消費してた(´・ω・`)
朱里さんの
「楽し↑ませてくれるんでしょう♪」
のボイスはなんか凄い戦闘狂っぽくて好きw
>>70 かわいいからね。
他の二人と違って最初からポテンシャル引き出せる訳じゃない所もKAWAII
ショットの首振りとか
極太レーザーの横当てとか
ちょっとずつ性能を引き出してあげる。
手がかかる分、愛着もわいちゃう。
パッチでアケコンだと絶壁を選べないという不具合は対応してくれるんだろうか
強機体を使うと負けた気がするみたいな風潮
ACモードをアレンジBGMで遊びたかった
>>92 本当だ、ありがとう
オプションはボタン設定と画面設定だけで他ちゃんと確認してなくて気付かなかったわ
必死にスコアアタックしてて、ようやく4面クリアまで辿り着いた
マジ光ちゃん優秀
・・・・しかし、本当マジで5面の容赦ない殺す気満々の弾幕どうにかならんのかorz
ノービスモードのくせして殺意あり過ぎだろう・・・
360モードの陽蜂が倒せないんだけどコツってある?
>>94 そんなあなたにアケEXおススメ。マジでノービスが温くなるから
やっとノービス(オートハイパー.オートシールドあり)でノーコンテニュークリア出来たわ
いやぁ、面白かった
さて、次のゲームは何にしようかな(白目)
>>96 開始数秒で「死ぬがよい」じゃないですかーやだー
いや、それ何の解決にもならんでしょうw
ただひたすら死ぬだけでなんの練習にもならんからノービス温くはならんよなあ
普段やらない高難易度をやった後にプレイするといつもより弾が見える気がするよね
まぁ死ぬけど
さすがにEXで感覚麻痺らせてノービス楽勝はならんかw
そもそも箱版やってる人は敵配置すらうろ覚えだろうし、意味なかったわw
まずは周回だな。何週もすれば体が覚えるさ。
そのうちBGM聞いてるだけで敵が脳内で動き出すぞ。
しかし処理落ちのせいで混乱する羽目に
アレンジ聞いてると大復活と大往生の敵が浮かんで邪魔
平野綾が末期の芸人みたいになってるな
何がしたいんだこいつ
4面中ボスの1UP取得を安定させたくてチャレンジで練習してたのだけど、ボス前の雑魚ラッシュの箇所は開幕左上にあがって中型機倒して(右のは無視)、下にちょんちょん下がって画面下についたら右にちょんちょんでいけちゃうのね。
今まで左右に無理に切り返して死にまくってた。
こういうのに気づいた瞬間がなんかたまんなく楽しい。
逆に考えるんだ。末期だからこそ、雇えた・・・。
まぁ、相変わらずと思ったが、平野路線の声優のライバルって多そうだな。
今回のアイテム購入システムは、大復活あたりで思いついてくれよ。
とちょっと思った。
セミモードで
360モードのEXハードを鑑賞したが
参考にならないぐらい何でも避けちゃうなw
見惚れてしまって
AC同時をしてライフ0にして自分がCPUの足を引っ張ってたとw
このゲーム、アーケードの頃からあんまりスコアタ熱心じゃないみたいだったけど
陰蜂が無理ゲーだからやる気起きないのかね?
低ランク進行が当たり前なのもよくわからない
相方入れてやってるけど邪魔だな
弾がバラつくだけならいいんだが
画面が揺れる揺れるう
>>105 寒いキャラ設定とネタセリフは浅田の仕込みだろ
嫌われてる声優みたいだが仕事としてやり切っただけ
プレイヤーもゲンナリで最初から分かっていたが楽しんだのは浅田だけ
>>25 2個以上コントローラを持っていれば1度設定すれば済むには済むけど、最初は「???」ってなるよね
>>65 RTというかボムに割り当てたボタンかな
RT試したわけではないので間違ってたらごめん
ACやったことないけど、その時からあったのかねぇ
クリアラーは陰蜂が無理ゲー所じゃない無理ゲーで逃走
スコアラーは低ランク進行5面ゲーが糞つまんなくて逃走
2Pプレイになると左右スクロールが固定になるパッチが必要だな
ゲーセンでは朱里さん一択だったのに、なぜか毎回緑ヘリ使うようになってしまった。なぜだ
S、Lで陰蜂に合うまたは発狂までノーコンで到達、EX陽蜂を倒す
実質的にこれが人間の限界だからなー自分も1年かけてここまでだった
本当にごく一部の人だけがEXで陰蜂を出すまでやってのけて見せたけど・・・
倒すのはどう考えても無理だよなぁフル装備陰蜂戦を見て確信した
オート2Pはスクロールぐちゃぐちゃになるのが面白いんだよw
スコアラーの低ランク5面ってのは陰蜂ださんようにするのが
目的?
それならオートボムきって一面開幕で一機つぶしてからプレイとかじゃあかんのかね。
素人発想なのだが。
ランクが上がると弾速が上がって弾幕密度が下がるからだよ
5面のエイソウで錬金できる弾が減ってしまうからランク0で5面に入るのが基本
さらに素点が一定のラインを超えるとオーバーフローしてとんでもないスコアが入る
EXはまぁそこまでカツカツに下げなくてもあまり問題はないけど
ショット、レーザー強化はランクを下げてギリギリ到達するから低ランク進行になる
ついでに5面道中があまりにも難しいからというのもある
ランク0だと大分楽だから安定させるためにもランクを下げる
オートボム切ったり潰したりするとせっかくスコア出ても
陽蜂でお葬式なったりするから基本的にはノーハイパーで低ランク進行
4面までのスコアは全体の1%にも満たないからね
>>122 なるほど、だから低ランク進行が必須だったのね
サンクス
最初はハイパーあまり使わなかったから禄に稼げなくて
また大復活みたいにエクステンド厳しいのかなと思ったがそうでもなくて助かったぜ
まだ4面中ボスから1UP出すのがうまくいかないけど大復活で100億出すのよりはなんとかなりそうだし
360モードのスコアアタックみんなカンストしてるやん(´・ω・`)
>>122 深いな。
こういう話は聞いてる分には好きだ。
129 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/04(火) 02:00:14.39 ID:VLwcM3On0
わかるわかる、何やってるか想像できるしどうして上手いのかも理解できるから
「はぇ〜調整すげぇ・・・」って感心する
うわ上げた・・・スマヌ・・・
低ランク進行で5面凸時ランク0でも5面だけで30まで上げられるらしいから、
陽蜂狙いだろうが陰蜂狙いだろうがパターン自体は変わらないらしいけどね
4面までや5ボスで被弾して陰蜂出せなくなったら陽蜂に切り替えるだけ、って感じなんだろう
現にL強化の全一は陰蜂部門でも1.2兆越えてて陽蜂の場合と差がない
ふぁいとー!いっぱーつ!
マッドなテディ&バニー、エレドタ50%配合
ED Ex Z-002!
蜂のマークの大蜂電子です
これ360モードのトレモって残エネルギーの設定ってできないの?
チャレンジの5面蜂パフェきつい。
残0スタートでボム3つしかないし。
4面で中ボスから1UPアイテム取ったのに1ミスしたら
残念になったからエクステンドしてもミスったら失敗に
なるんだよねきっと。
最初の蜂取ったら、それ以降ノーミスでないと蜂パフェにならないからなー
ミスったらそりゃアウトだ
秘密の買い物のアーケードHDであれっての買ったんだけど
これはどうなってどこでセットアップして使えるん?
ありがとう。スティックじゃ操作できないのか・・・
ギャラリーで壁紙を見れないのを何とかしてもらいたい
トレモでハイパーゲージの設定の最大が100なのも変だな
ハイパー中にハイパー一本以上たまってる状態が再現できん
>>70 プレイヤー「1面ボスつえぇ・・・」
光「マスターなら勝てますよね?^^」
2面中ボス時
光「(マスターが役立たずなので)私がしっかりしないと」
という感じで光さんは当時人気を獲得しました
360モードショット強化でもりもり高レベルハイパー使いまくってランク50走行してもそんな気にならなかったけど、
レーザー強化でランク上げると5面がヤバいな、ハイパー撃つと雑魚ヘリの弾が繋がる……
ダブルアタックの消費はショット強化よりデカいし、ショット強化の強さを痛感するしで普通に難しいわ
360モードだとボム撃つの厳しいから全然ランク下げられないし、あれが無理な人間はハイパー節約するしかないのか
変形後にダブルアタックでオプションからレーザーがグニョーってなるのを普段から使いたかった
チャレンジの一面コンボってやつが開始してすぐ失敗になる、意味が分からない
いまどきいちいちゲームオーバー表示でローディング→セーブ→選択→ローディング・・・
これは流行らない、廃れる理由なんて一度買えば誰でも分かるな集大成がこれなら
上手くいかなくてイライラするのはわかるが流行らない理由も廃れた理由も全く別のものだからな
まあ頑張って練習しな
平野キャラは別にいいんだけど
台本がゲームの進行速度にまったくあってなくてひどい事になってるな
あともう少しで倒せる時の会話がボス倒した後も終わらんし
そりゃコンボ数が0になれば失敗になるだろ
>>145 やれば直ぐわかる欠陥だからね。
まあ開発に上手い奴しかいなかったんだろうね。
何度もリトライなんていう状況に陥る人間がいなかったんだろう。
今回のノービスはなんか各地から悲鳴上がってるみたいだし
>>146 一因になる、でもなく全く別物とはどういう話なのか聞かせてくれる?
>>145 失敗でリスタートあればよかったよね。
少し敵が出てきてから打ち始めたら?
家庭用機でパズルゲームやこういうクリア時間が短いゲームって繰り返しプレイしてもらう工夫が要るんだけど
ケイブに関してはそこに全く発展が無いんだよな、アーケードを移植した、要素を追加したくらいで終わってる
他のゲームではリワインドやファストトラベルといった周回するにストレスを少なくする機能が増えていったけど
日本の据え置きゲームは非常に不親切で面倒なナビゲーションが伝統のようになってる、メニューが多すぎる等
ケイブのゲームは何をするにしてもゲームオーバーを表示したがるけれども、こんなこと誰が喜ぶだろうか
いちいちこの画面を見せる必要があるのかは疑問だね、トレーニングやチュートリアルに関しては特に
そんなゲームは昨今この会社のくらいだ、早くプレイを止めろと言ってるようなもの
ソーシャルで海外展開するなら勉強くらいしたほうがいい
ショップ要素ガン無視っすか
とりあえずはよアケステでもZタイプ使えるようにして
SE改買えばいいんだろうけどねぇ
ようやくノーコンクリア出来ると思ったのに5面ボスの体力残り1cmで死んだ。
SE改しか持ってないから知らなかったけど、他のアケステって右スティックボタン付いてないのか。
知っててこの仕様にしたとなれば、ホント酷い話だわ。
平野って人、感情入りすぎてるのかボリュームの上下がすごすぎて
ほとんど何いってるか聞こえないんだが
真面目になったときのキャラ崩壊ぶりも凄いしこれでほんとに人気声優なのか?
右のキャラの演技のが明らかにうまい
最大往生要にマッドキャッツのスティック予約したった
たぶん俺が下手なのはファイティングEX2のせい、まず間違いなくおそらく
モニター無理やり縦置きにしてプレーしたら一気に弾避け楽になったww
やっぱ25インチ程度じゃ横置きでSTGするのは無理があった。
マッドキャッツのアケステって、右スティックボタン付いてないんじゃ…?
付いてる
5面すごい弾数なんですが、どうしろと?
ケイブは良くも悪くもアケばかりだったからなのか、メニューとかのUI関連が致命的なまでに下手だよな
使いやすさの配慮が全くされて無い
5pb.のバレットソウルはすげぇ使いやすかったから、ここだと悪評があるけどあそこにやって欲しかったわ
>>164 超
覚え
ゲー
雑魚多いとこでレーザー使うとまず詰む
>>165 バレットソウルはあのスタッフとかからしたら奇跡的なまでに良く出来てたと思うけどなあ
難易度等様々な部分が固定で常時スコアアタックモードな所とかも
STG以外も遊ぶ俺としてはAllした時くらいGAME OVERじゃなくてTHE ENDとか用意したら?とは思う
いやまあ慣れりゃさほど気にならんけど
まあ最大の場合はオペ子が「ミッションコンプリート、作戦終了です」
って言ってくれるから他よりはまだましな方だとは思うけどね
あれって歴代からGAME OVERかmission completeでしょ今更変えられても困るわ
文字通りゲームオーバーなんだし自分は気にならないけどなぁ
昔っからずっとそうだもんなあ
ループゲーみたいに絶対負けて終わるってのでも無いし良いや
ガチの殺し合いレベルの格ゲで三本勝負あるのは可笑しいでしょ?ってレベルのどうでもいい話
修正パッチ早く出してくれるのはありがたいけど
ネームエントリーできないの直してほしいな〜
入れ忘れなんですよね?アケ知らんけどアケもCAVなの?
確かにアーケードは家庭用と違って
ゲームクリアじゃなくてゲームオーバーだよな
慣れてるから良いけど、考えてみれば
折角クリアしたのに早く席からどけと言われてる気もする
格ゲーで言うならWINかWONかって所じゃね
ゲームオーバーって元々は「ゲーム終了」って意味しかないんじゃない?
プレイヤーが死んだりした時に表示されるからどうもネガティブな印象が付いてるけど
俺は好きだけどなゲームオーバーっていう表現
ゲーム屋としてのプライドを勝手に感じている
外人がゲームオーバーって言ってるのがどういうときか知らないのか
脚を手錠で繋がれてる男の目の前で扉を閉めて閉じ込める時
トレーニングとかチュートリアルなんかでいちいちゲームオーバーはおかしいわな
なにが?って話で
本編はアーケードだからワンコインで遊べる範囲が終わりましたってことだろうけど
意味わかってないんだろうけどさ
どっちゃでもええよ、けんか腰になる話だろうか?
俺は好きだよ「オワリだ次だーっ」て感じさっぱりしてていいね
ゲームオーバーは「終了」じゃなくて「続けられない」って意味じゃねぇの
先はあるけどあなたはもう続けられませんってことだから
コンティニューするかどうか聞くのもそういうことでしょ
普通いい意味で使う事なんかないよね
だから完了のCompleteとか達成のaccomplishつかうでしょ、チュートリアルなんか特に
>>181 でも厳密には「勝った」って結果を宣告してるわけだから英語的にはWONが正しいんだよね
ケツイDSとか全部ゲームオーバーだったなそういやw
マッドキャッツのTE持ってるけど、改と違って右スティックの押し込み(PSでいうとR3)
ボタンなんてついてないよ。
右スティックへの切り替えはついてるけど。
最近のバーサスエディションとかは新しくなったのかね…
ゲームは試合という意味もある、ゲームオーバーは試合終了
つまり、一定の試合が終わったという意味でゲームオーバーなら
トレーニング等でゲームオーバーでもさほど違和感はないかもよ
確かデスマとかでもゲームオーバーをオールクリア後にも表示したりしてたけど
もしかして「ゲーム終了」って意味で使ってたとしたら爆笑だわ
チュートリアルとかでもゲームオーバーだから絶対勘違いしてると思うけどな
ガメオベラって出さないとバグるんじゃないの
ED後にGAME OVER表示するゲームとかいっぱいあるだろうに
SNKの格ゲーとかメタルスラッグとか
元々の意味とゲーム内とでは意味合いが違ってくるってことかね
正直そんなに気にしたことなかったわ
Wikipedia先生に聞いてみた
>「ゲームオーバー」という言葉は、元々の意味では単に「ゲームが終わる」という意味でしかない。
>本来の意味では目的を達成し、エンディングやスタッフロールにまでたどり着いた場合も「ゲームオーバー」と称する。
日本語に相当する英語をケースに関係なく当ててるだけだろうね
英語は状況によって言葉変わるから日本語みたいにいろいろ使えるわけじゃない
中学英語使えないバカ多すぎワロタw
チャレンジの完全コンボ3面2時間ぐらいかかってやっとつなげたわ・・・w
しかし、完全コンボはスゲー練習になるな
アーケードのお約束でやってるだけだから
ゲーセンが減った今じゃ意味が薄くなってるだけ
All your base are belong to us
たった半月でアプデ配信の予定立ててるってことは複数回修正予定なんだろうな
さすがに致命的な部分だけでもそれじゃ終わらないよな
これ黒往生に近いレベルだし
そういや修正パッチって
XBOX360のネットが終わったら
その後マトモなゲームできなくなっちゃうの?
ンなの誰が自信持って答えられるんだよ
たしかONEと並行して360のLiveサービスは続けるって言ってた
DLCは分からないけどアップデートパッチは配信され続けるだろう
それが終わったらって話じゃないのか
え、ONEが終わった先の話?
いや知らんけど
>>203 ということは…
「えいえんはあるよ」なのか?
まあ杞憂してもしょうがないか。そのころにはXBOX ONE用にまた移植されてるかもしれないし…
>>200 ASDが既にMS大阪だから
一回で終わりじゃない?
公表されてる不具合直して終わりじゃない?
>>200 現時点では移植のレベルは怒首領蜂大往生ブラックレーベルEXTRAに負けてるからねえ
リチャして大星回収中にハイパーすると、ハイパー発動したのに、終わった直後にいきなり二本貯まってたりするな。
前から丁度一本貯まった瞬間に発動すると同じ事が起きてたけど、丸々二本残るのはどう考えても異常。
フレーム回りも何かおかしいんじゃねーの? 処理キツくなると1フレームと1フレームの間が数倍開くとかさ
>>208 憶測だけど、ソニーに移るわけじゃないし、MS製ハードのソフトなわけだから
出向業務でケアはさせるんじゃないかね
毎度毎度やらかしてるオンラインランキング系の修正+アルファで済む内容とは思えないけど。
ここんとこ追加支払いが嫌なのか半年くらい待たせるのがデフォだったから
今回やたら速いのは気になる。つーかブログに載せてた項目は発売前にわかってたと
邪推するレベル
そもそもASDのMS入りは憶測でしかないのに何を話してるんだか
>>211 俺も買ったけど、
・オンラインランキング
・読み込み間に合わない
くらいだな気になるの、一度だけボス消えてたから
改善されたらいいなはチャレンジかな
音関係は赤い刀もそのままだったし、放置だろうなと
音飛びは放置だろうけど虫姫1.5のBGM全差し替えやったくらいだから
音が小さすぎるSEとBGMのループ処理くらいは直してくれるかもと期待してるんだけどなあ
チャレンジってリトライの効率の話?
あれこそパッチでどうにかなるレベルじゃないしいじらないでしょ
昔から一面でもリスタートすると実績蹴られる上にモードセレクトからだったし…
ほんと融通利かない
>>152 最大はまだ手をつけてないからわからんが
家庭用なのにネーム入れで毎回入力を要求されるのは面倒だな
自分の名前を入れるにしろ、AAA→CAV等にしろ
初回入力時に保存+コンフィグで設定可能とかいう配慮をしてるSTGはほとんど記憶にない
そもそもネーム入れなしでゲーマータグでのランキングでいいだろうに、というのもあるが
それと、非シューター層にボリューム不足と言われがちだからか
おかしなボリュームの増し方をしすぎだと思うんだよなあ
そういうのはSTGに限らずあるっちゃあるんだが
そっくりな文章書きますね
GAME OVERの次はネームエントリーかよw いつまでゆとりのターンが続くの?
右スティック押し込みへの改善メール送ったった・・・w
重箱の隅、突きまくって重箱壊さないようにね
皆の大事なケイブです w
ネームエントリーなんて数少ない完走時しか入力しないしどうでもいいわ
ネームエントリーは大事
わかるわ〜親が頑張りすぎちゃうと子供は一生心に傷を負うことになるからなあ
何が大事なのか一生理解できそうにないわ
現状で移植度低いって言っても一応はアケからの工程一通り移植してナンボもんでしょ
ネームエントリーもそう
下手にアレンジすればバグの温床になるし
実現したら実現したで違う層から不満が出るのはタラレバ話であっても確定的
アケで陽蜂初撃破やEX初クリア時のネームエントリーの緊張感は至高
だけど2回目以降はスタートボタン連打でどの道さっさと終わらせるから
あっても邪魔になることは別に無いんじゃないかな
デフォルトネームをオプションで設定できる機能はあってもいいとは思うけど
ネームエントリーなんて気にもしてなかったが、確かに無いなら無いで、事前に決めた名前が自動入力される、くらいはあった方がいいな
ネームエントリーって虫姫1から廃止されたんだっけな
ネームエントリーがないってことはそのBGMが流れる場面もなくなったってことだから
そう考えるとちょっと寂しいな
陰蜂AC仕様のガチで倒そうって気持ちが微粒子レベルでも存在する人って居んの?
今となっては制限プレイの域だと思うんだけど
>>228 ローカルスコア板とかで流すようにしたら良さそう
エブリエクステンドで残機いっぱいなら、もしかしたら一人二人ぐらいは倒せる人がでるんじゃない?
少なくともデフォ設定じゃ倒せないと思う
これってエクステンドさせるためには積極的にハイパーを使うのがいいの?
1回だけまぐれでエクステンドしたんだがこの時なんで8億もいったのか理解できてない
ネームエントリなんて赤い刀で無かった時にろくに話題にもしなかったのに、なんで最大になったらここまで文句たれてんだ
>>232 コンボをしっかり繋げるほうが楽だよ
その上でハイパー投入してHIT数稼ぎまくるのがエクステンドへの近道だと思う
敵を倒したり星を取ったりするとハイパーゲージの上にある+数字が増える
レーザーで攻撃するか敵を倒すことでHIT数を伸ばすとこの+点がスコアに加算される
6ハイパー以上溜めると大星が沢山出てHIT数も劇的に伸びやすくなるから
6ハイパー以上溜めてから中ボス辺りでぶっ放すと安全に進みつつスコアも伸ばせるよ
3面中ボスでぶっ放すと即第二エクステンドまで行くけど最初は難しいから
2面中ボスが大量に弾バラまいたあたりで撃ってノーミスで進めば8億は堅いと思う
3面中ボス前の雑魚が安定しない。
敵を処理しにくいけど、稼ぎだから中ボスでハイパー撃ちたい。
どうしたら前半安定性上がりますか?
A機体って天地無用かと思ったら違う人なんだな。アニメぜんぜんわからん
アレをキツいを思うってのなら出現パターン把握の不十分さと撃ち漏らし
ワープ機とちょい堅い中型船は確かにプレッシャーだけど息を吐くだけで十分
3面のワープ戦闘機は出現直後の無敵時間がものすごく長い
だからしっかり撃ちこんだつもりでも破壊しきれてないことがある
後から出てきた敵に慌てて撃ちこみに行っても無敵でダメージ通らないから
ワープ戦闘機は必ず出てきた順番に撃ちこんで破壊する
一方無駄に硬い中型戦艦は無敵時間はほぼ0で本当に硬いだけだから素早く撃ちこみに行く
中型機速攻を意識すれば他の雑魚は自然と処理できるよ
>>236 動画見てとにかく配置覚えるしかないんじゃない?
中型機と船の位置を完全に把握してたら、かなり余裕が持てるよ
船なんかは弾吐かす前に撃破可能だしね
ヒット数稼がないなら、難所もあんまりないと思う
>>238 >>239 ありがとう。ワープ機は何となく把握してきた。
硬い船の雑魚もレーザー即に撃ちに行く方がいいかな?
良いアドバイス助かります。
黄流の頭に開幕オーラしようとするとたまに砲台に当たっちゃうんだけど
砲台の動きって完全にランダム?誘導できたりしない?
蜂アイテムを取るのだけ自分でやってそれ以外ほとんどAIに任せたら
ホントに陽蜂倒しやがったw
陽蜂戦で被弾したのは陽蜂が下に降りてきたときだけで
それ以外は完全回避、5面のコンボ数を稼げればVS陰蜂も実現しそうだ。
上の方で弾を吐き出すだけの敵には優秀だけど
下に突進してくる敵にはめっぽう弱いね
タイトルコールで完がでたときのチュドーン音のあとちょっとノイズ音入ってない?
「ジジ・・・」って感じのノイズが何回聴いても聴こえるんだけど
>>216 アケ版赤い刀真をカードありでプレイすると名前が記憶されるね
>>95 発狂はハイパーを弾消し延命に使わず撃破時の大星回復目当てに取っておく
おわり
チャレンジ失敗時すぐリトライは付けてくれー
実装したら実績1000にする
xbox360モードで5000回復の実績がとれない
4000ちょいまでは行けるんだけど
どこで狙ったらいい?
縦画面でやりたいけどモニタ一台しかしか持ってないから、PCとかデスマの時に横に戻したりしてると縦置スタンドの可働部分緩々になってくる?
マトモなメーカーならそんな事にはならないんじゃないかな?
>>248 難度あげて4or5の中ボス
弾がばらまかれたらHyper使えば何も考えないでとれると思う
HIT数が0の時にハイパーを撃ってもコンボゲージは増えない
これアケの頃からそうだったっけ、アケだと開幕ハイパーとか撃たないからなぁ
1.5で面の最初にハイパーを撃つ場合に大星効率が若干下がることがあるから注意
エクストラウィンドウ出すと速度遅くなると聞いて試しにやってみた
メニューの時点でもう遅くなってるし自機のショットだけでも遅くなるのね
今までのケイブシュー箱移植だとここまで酷くはなかったのに、本当に突貫工事だったんだな
幸龍が無理ゲー過ぎる
>>251 わかった試してみる
チャレンジの4面クリアやっているのだがクソ難しすぎる
他の1周の最終面より難しいぞこれ
そういやたまにボスとか中ボス?とか名前で書いてあるけどみんな知ってるの?
神顎と怒顎だったらしってるが
>>248 5面ラストのラッシュ地帯ならほぼ確実
実績意識する間も無くいきなり取れた
店舗ごとに予約特典」とか付けさせまくりで
発売日を伸ばすわけには往かなかったんだろな
難易度のほうもチートアイテムで遊びやすいしHD化されているから
360ケツイよりか愛せるわ
>>200 黒往生に近いレベルは流石に言い過ぎ
あれはパッチが出るまでゲームとして成立してなかったw
最大のパッチは今発表されてるプチフリと敵が消えるのとランキングとリプレイ
このくらいの致命的なとこだけ直して終了かと今までどおりのケイブ
黒往生はゲーム以外のロード等の色々が酷くて
ゲーム部分はARIKAのPS2まんまだから良く出来てるはずだが
チームスコアタ差が開きすぎてやる気しない(´・ω・`)
白は弾を撃つタイミングが微妙に違ってるらしいけどねあれ、黒は知らない
まとめて避ける切り返しパターンが主になるから問題になることは少ないけど
間を抜けるパターンを使うと2周目では一部通用しないところがあるとか
>>262 ソースコードをぱくっただけで、PS2まんまではないよ
黒往生
同時はHDDにデータをインストしなかったし
起動時間が長いのもモニタの画質を安定させるための時間のついでと割り切れば
個人的には特に問題はなかった
PS2でアリカが黒を出してくれれば良かったのに
当時は在庫が溢れてたんだっけな
大往生ってジュンヤーは関わってないけど
移植版の新キャラだけ参加したの?
ショーティアとか弟子が書いているとか
>>267 大往生にもジュンヤー関わってるよ
ポスターイラスト描いたり、キャラデザの人にアドバイスしてたり
いやいや処理落ち関連の酷さはかなりのものだろ
やっと4中ボス1UPチャレンジそこそこ出来るようになってきたわ
金も入って練習にもなるからそればっかやってる
272 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/04(火) 19:07:52.52 ID:YUa009Ka0
ジュンヤーが最大往生のキャラかいたら
Cタイプがロリ化して、Bが幼女、AがBBAになるな
Dと陽蜂は・・・
ゆっくりだな
星が紫に光る条件と効果が未だにわからないんだけど
あれどうなってんの?
アーケード版も陽蜂から陰蜂に変わるとき自機を守る演出ってあるの?
同じ体なのに躊躇いなく殺す!と叫びながら戦う展開は疑問を感じる
よし、今から半オート操作でノービスで陰蜂と御対面してくる
>>275 星が光るのはハイパー中でない時に星を自動回収した場合
リチャUMEEEEEEEEするためのただのエフェクトだから気にしなくていいよ
>>276 アーケード版は陰蜂か陽蜂のどちらか一方しか出てこない
Amazonで超限定版在庫復活したね
連コン放置でコイン稼ぐ方法って何かある?
難しいねこれ。3面超えられねーよ。
弾速すぎて意味不明。ここにいるのは超人ばっかかよ。
360モードは好きなんだけど、他の3体のエレメントドールが一切絡んでこないのは何か勿体ないな
しかし壁紙読んでたら、ずいぶんな超性能機だな、自機。他の物体を一切傷付ける事なくターゲットのみを破壊する、とか
好物です
死ぬがよい!を聞くためにわざとボムる
ええ声や
シリアスシーンでうつと最悪だよな
これ人間なの?のとことか
3面中ボスのところで平野が鬱モードからファイト○髪モードに変化すると萎える。
超限定の資料集今開封してみてみたらなんか糊でくっついいててベリって
剥げたんだけどページ
難点は山盛りだが、やっぱすげえなオートパイロット
3面クリア時点で40億とか俺の自力では無理だわ
しかしあらためて家で腰をすえてじっくりやってみると大往生より普通にヤバいな……
二週目残機没収みたいなのがないのはいいんだけど
XBOX届かないんでむしゃくしゃして久しぶりにゲーセンでプレイしたら
視野若干狭くなってた代わりに反応速度とかガチ避け性能が格段に上がっててビビった
自機や弾を小さくするとゴマ粒みたいになるがこれって当たり判定も小さくなってるの?
>>291 当然
横画面モードにして拡大画面にしてみるとはっきり判るよ
ニュートラルで勝手に動かないように
オートパイロット解除ボタンが欲しい
それでDボタンに割り当てたい
陽蜂を倒した」ときのスタッフロールのイラストが素敵だな
JPEGでクレと麻呂は・・・
1面が朱雀
2面が白虎
3面が玄武
4面が青龍
5面が蜂か
なぜ5面を黄竜としないのか
平野モードのエンディングしょぼいな…
赤い刀のエンディング〜スタッフロールがかっこよすぎたのか
縦置き用の壁紙が、反転できないのが納得できない。
無理やりモニター縦置きにしてるからマジで修正して欲しい。
オートパイロットの難点
・必要以上に動きが大きい
・画面端が大好き。とにかく端に逃げたがるので放っておくとコンボがブチブチ切れる
・敵の処理より逃げを優先しがちなので、しばしば雑魚の弾幕に圧されて死ぬ
・敵との接触による即死に、かなり無頓着
画面端に追いやられてたら使うつもりがなくてもハイパーやボム撃ってあげてるわ
それなりに愛着が湧いてくる
赤い刀 真の真エンドは良かったなー
360モードのエンディングは最後の、桜夜、は良かったとは思ったんだけどな
オートパイロットかわいいな
>>299 他には
・自力でレーザーを撃てない
・手動でレーザーを撃ってると、被弾確率が上がる
Amazonの超限定版売り切れた。
在庫10個ぐらいあったのに
オートパイロットは、マスター避け性能以外はぽんこつだなー、と思いながらサポートするエレメントドール視点でプレイするもの
うーん
360モードの2面BOSS装甲全部剥がす実績がとれねぇー
オプションでHP表示もさせてるんだけどなあ・・・
>>306 端っこ後ろにローターがあるのよ
二層目のパーツ壊しちゃうとなくなるので、先にレーザーでつつかないとダメ
>>309 チームはオバフロなしだというレスをうえのほうでみた
普通のスコアタはわかんね
やっと全ページ綺麗な資料集が手に入ったぜ 白紙騒動なんて無かったんや!
しかしCAVEのオフィスが近所でビビった
着払いで送ってくれと言われたが確実に自分で赴いたほうが早そうな
これ実績設定甘すぎじゃない?
ノービスでアイテム使って設定関連弄っても解除できるって流石に馬鹿にしすぎじゃないかね
88億点のも陽蜂まで行ってコンティニューすれば誰でも解除できるから頑張った上での達成感と充実感みたいなのがないし
Arcade HD・Ver.1.5のみのアイテム不可ノーコンクリア実績くらい欲しかった
サービスだよサービス
>>309 やめてください!泣いてるAチームも居るんですよ!
>>312 ノービスやらずにアイテム縛って設定デフォで解除にチャレンジすればいいんでないかね
HDモードで陽蜂出すのは相当きついぞ
>>312 チャレンジ全クリアという壁があるから問題ない
まぁノーコンクリアできれば実績なくても嬉しいからなくてもいいや
まあ飛行機だけは勘弁な人ばっかりなんだろう
>>316 畜生・・・ちくしょぉぉぉぉぉ!
でもそれでいいと思ってます
やっぱ実績1000は上手い人にもってて欲しいもの
実績がゲイツポイントに変換出来ればいいのに
チャレンジ5面コンボ繋ぎ(白目
チャレンジの5面全コンボはどう考えても陽蜂出すよりむずいと思いますけども
陽蜂撃破意識するレベルになると自然と5面全コンボできるようになるよ
蜂パフェもそうだけど全コンボもノーミスクリア前提なのが辛いよ
>>310 オーバーフローなしでこのポイント差かよw
つまり全実績解除は全然甘くないってことね
5面ノーミスノーボム前提とかかなり難しいよね
>>327 ボムは撃てるよ
オートはダメだけど
どっちにしろ難しいんだが
むしろ、陽蜂撃破するレベルに達して、初めて全部終わると言える。
アーケードで陽蜂出した人ならわかると思うが、ノーミスでジェットにたどり着くのは、陽蜂を出すより難しい。
5面道中が安定しないんだよ
コンボ切れた瞬間に残念ってなるのがきつい。
リスタートしたいのにメニュー画面戻されて
またキャラ選択からだぜ。
首領蜂の真の勲章は実績じゃなくてスコアだってはっきりわかんだね
首領と決着を付けさせて欲しかった
最後は飼い犬ENDで〆
全繋ぎ成功している時に限って、第二弾消し地帯でのリチャをミスって高速スクロールでLV6以上ハイパー撃てない私
処理落ちに文句を言っている奴が多いが
グラディウスシリーズでは良くある現象じゃん
移植度なんか知ったこっちゃねぇ
平野ショットモードの陽蜂それまでのボスより弱くね?
つーか普通に道中の方が難しいレベル
実績に関しては
ショボプレイヤー 〜400
普通 〜600
やり込み 〜800
人類の壁 〜1000
とかにしてほしかった
結局デスマが一番難しいままか
昼に3面の稼ぎ質問した者です
3中ボスに開幕10ハイパー撃つとすぐに中ボスが死んでしまいコンボが途切れるのと開幕以降でハイパー撃つならどの辺りが良いですか?
開幕に一つ、しばらくしてまた一つ、最後に蜂アイテムと一緒に一つと、中ボス中は弾消しオブジェクトが3基出てくると思うけど
慣れてないなら2基目の時に撃つといいかな。彩音の攻撃が2段階目に差し掛かった辺り。
レーザーで砲台壊さずに、ハイパーで砲台壊すとさらによい
開幕避けられるなら中ボス戦で2つ目の弾消しビルが出てきたところで撃つといいタイミングで壊れてくれる
インチキなしならピンクのハーダークリアもデスマに匹敵するくらい相当難しいはず。
みんなはオートボムとか使わないでプレイしているの?
ようやくコイン稼ぎ終わった
ずっと5中ボスEXばっかりやってたわ
>>343 オートボムどころかオートハイパー
蜂マーキング、完全自動操縦に加えて
難易度イージーにして実績取にいってますよ?
オートボムはメリットだけじゃないしな
正直アケで初期にプレイしたときはOFFのがボンバーマンになれる分、先に進めたわ
>>315-316 そのHDモードでアイテムも設定変更も無しの設定でやって言ってるんよ
本来ならさこんな個人縛りプレイみたいなのやるんじゃなくて
特にSTGなら皆同じ条件で解除のがやり甲斐もあるし楽しいじゃん
チャレンジ全クリと普通にやって緋蜂到達は鬼ムズなのは間違いないけど
ノービスモードでさえアイテムと設定変更さえすれば何にも練習もしないで
こういったある程度修練が必要なのを誰もが解除できるってのが嫌なんだよね
自分の考えすぎかもしれんけど、そういうことが言いたかったんだスマン
>>346 ショップで買える方のオートボムじゃなくて?
あれは被弾してもボム1個しか消費しないから俺みたいな
微温湯に肩までつかってる人には非常にありがたい
>>340 >>341 開幕ハイパーと開幕以降の2基目の弾消し砲台試してみます。
アケでやってた時はそれどころか5面強引に滑り込むがやっとだったのでアドバイス非常に助かります。
>>347 言いたいことは分かるよ
俺も下手だったけど大復活のアレンジAで頑張ってヒバチ撃破の実績解除したし
でも今回のは練習しなくても誰でも解除出来るものなの
文句言ってもしょうがないし嫌なら誰でも取れるわけじゃないチャレンジ全クリ解除でいいじゃない
Bチームになったからスコアタ(チーム)頑張るぜ
>>347 何が言いたいんだよw
なんかこみあげてくるものがあるな
>>348 ああ、そゆことか
ショップは蜂アイテム表示以外切ってる。飽きたら使うけど。
俺の脳は無印怒首領蜂時代から蜂の位置を覚えないようだ…
チャレンジの全繋ぎを全面出来るとか陰蜂出せるレベルだよなあ・・・
楽しみ方は人それぞれだけどね。ただ、いじり始めると自分の限界よりも
低く設定しがちだから、あえてデフォ設定で「昨日は2面道中だったけど今日はボスまでいけた!」
みたいな、身近な目標を楽しむのもありだと思う。昔のゲームはみんなそうだったし、クリアできなくても楽しめた
>>347 縛りプレイを拒否してトロフィーに縛られてる事に気付いた方がいいぜ
ONEのコントローラーって単三電池のみ?
蜂表示だけ買ったけど、AC1周目指すならオートシールド買って行けるところまで行く方が上達するかな
1・2面でミスする度にやり直してるから3面以降への突入回数が増えないわ
今までの最高が4面中ボス
自分の経験則から言うとよほど上手い人でないと捨てゲーは1面番長にしかならない
しかもずっと続けてるとどんどんストレスになっていくから
バリア買って通しで進んだ方が上達は早いし精神衛生上こっちの方がいいと思うw
リトライ多用は確かにあまり上達感はないな
ゲーセンでやるのと違って家でやるとイライラが半端ない
最終的には1面の雑魚ヘリの弾に当たって死ぬとかザラ
>>359 そうだな、俺はガチ1周に挑戦する時までスコアタから離脱するぜ
すまんなAチームのみんな
後続へレス残すと、オートシールドはハイパー持ってても問題無く発動するぞ
オートハイパーオフのオートシールドオンで、(ボムが尽きなければ)ハイパーパターンを崩さずに練習出来るぞ
シューターの腕の差が人によってかなり違うから調整が難しいと思うんだよね
俺もオートボムのみでノービスクリアを目指さないと
363 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/04(火) 23:16:49.68 ID:r1N128YP0
>>219 俺も気になる点書いてメール送ったよ
みんなも送ろうぜ
それに応じたパッチ作ってくれるかもよ
まあ人には通しプレイを推奨するけど1.5に関してはリスタしまくっている自分がいる
稼ぎが面白すぎてここまでリスタが苦にならないゲームも久しぶり
詰めれば詰めるほどスコアが目に見えて伸びていくのが楽しすぎる
最初は2面終了時32億だったのが65億まで伸びる様は実に愉快
自動操縦AIやばいな
俺よりうまくて1周ALLしそうだった
自動操縦は4ボス発狂で死にまくるな
アケだけでオール目指すクリアラーとかはいくらかコンティニューして先を見たりしてるんだろうか?
自分はプレイしても3クレぐらいやって3、4面で
「あ、もう無理、無理このゲーム」ってなってゲーセンを後にする人生だった
4ボスの発狂・・・・?
わっかがたくさん出てくるくるするとこなら
自分でさっさと輪の中入ってオーラ撃ちが安牌だしなぁ
つか廃人用に調節してあるんだからクリアできないのは当たり前なんだよ(逆切れ
360モードはスコアボードバグはやく直してくれないとモチベを保てない
自分なりにガチスコア出しても全体で見ればうんこだったら嫌やん
5pbのケツイの発表のときに全一の人が
「いい車買えるくらいの金は使った」って言ってたのがすべてを物語ってると思う
努力してる。相応の
じゃあやっぱ基盤買うぐらいなんでも無いんだろうなー
あれも、これも、って欲しがるよりひとつのゲームにのめりこめる人ってうらやましいわ
皮肉じゃなくて
自機縮小初めて使ってみたけど豆粒でかわええwwww
トレモで中ボスから始めると道中BGM鳴らないバグ
道中BGM気に入らないならオススメ
普通にカスタムするわい
376 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/05(水) 00:04:28.00 ID:kxdZQAg20
1面中ボスのヒソウがEXだとキツすぎる
これどうやったら安定するの?教えて
ハイパー
2ハイパーで頑張ってよける
突破したいだけなら1ハイパー&90%ぐらいで蜂とって弾消しというパターンもあり
基本は気合
あるいはニコ動に凌ぐパターンがあった気もするから使えばいい
開幕は左下に位置取って上下の動きをメインに避けると楽
バラマキは気合としか言えないけど高速針弾は初弾が狙いの超甘い自機狙いで
以降それを基準に砲台が反時計回りに回転するようになってるっぽい
自分は最初に左に撃たせて真ん中で避ける→左に行ってゆっくり右に移動
追い詰められたと思ったら躊躇せず即ハイパーで9割型なんとかなってる
トップ陣は金使ってるのもあるけど何より研究熱心さが凄い
同じ量のインカム入れたとしても並ぶことができると思えない
朱里たんに顔面騎乗されたいぜ。
チャレンジのラストに全ボスを通しで撃破とかあれば皆本気出したんだろうなぁ
Amazonいくらだったの?
陰蜂なんていらんかったんや!
ノービスのベリーハードと1,5のイージーモードどっちが楽だろ?
クリア目標を色々設定できて楽しいわ
今のところ
オートハイパー、オートシールドオンで
ボム、機数はデフォルトでクリアを目指します
>>343 オートボムは邪道
ナイスボム感性が鍛えられない
俺は工場の機械が異常動作を起こした時(STGのおかげで)神レベルの速さで非常停止ボタンを押す技術を身に付けた
おかげで重大な故障はほぼ完全に防げてる
上の人から凄いなと言われたけどSTGのボムボタンで鍛えてるなんて言えない
工場の機械ってそんなに頻繁に動作がおかしくなるもんなの?
なんかのコピペの改変じゃないの?w
>>376 気合い。 現Top3のスコアラーでも被弾するのを見かけるくらいには安定が難しい。
ぶっちゃけ中ボスの中では最強
AIに蜂子って名前付けて
酒飲みながらの観戦プレイしつつ応援してたけど、我に返ったら悲しくなった
無茶苦茶な状況にもっていってはいあとは何とかしてねとオートにまかせて
「ふぇえ…」
となりながらアチョー避けしてるのを見てると下品なんですが、その…フフ…
超限定版ってもともとamazonだといくらだったの?
チームランキングに差ができまくってるの下位のグループの士気が下がってる感がある
Dチームは今でも1日で1億ぐらい稼いでるからなぁ・・・
リセットされた日が勝負って感じだな
>>396 ありがとう2000円ぐらい高いけどまあ仕方ないか
チームスコアタってプレイしたときの得点の何%がチームに加算されるの?
あれチームに貢献できてる実感がないからモチベ上がらんわ。
まあ貢献できてないんだけど(´・ω・`)
>>401 10000分の1
だからDは合計で10兆以上スコア出してることになる
>>403 オバフロは確かないんだっけ? それならそれですごいなw
壁紙購入したときにGalleryで閲覧できますって表示されるのに閲覧モードねぇー
406 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/05(水) 02:29:35.11 ID:aEe7RihY0
>>403 30分弱かけて平均120億出しても120万ポイントか
選挙と同じで貢献度低すぎてやる気でないな・・・
Cチームだからいい位置ではあると思うんだが
死んでボム数が増えない時ってどういうとき?
オートボムONだと増えない。
OFFだと死んだ時増える。
超限定にEDソング入ってないやん・・・
1200円も出してCD買わないといかんのか
ジャケット絵が最大になってるみたいだけどなんかおまけ付くんかな
まさかチームリセットされても同じチーム分けのままってことはないだろうなあ
Aチームでもそれなりに頑張ってるつもりだけど永遠にDチームに追い付ける気がしない
家庭用発売からシリーズ初見って人も増えたっぽいけど、
それって箱モードの曲の大往生アレンジ部分がわからないってことだよな。なんかすげー勿体無い気がする
そこから開花して漁れば逆行限定パターンがあるからいいんだよ
箱モードBGM、大往生アレンジ部分どころか黒復活まで入ってるぞ
「前作をやってなくても楽しめますが、前作を遊んだ人ならニヤリとする場面が〜」的な。
ひとりでニヤリとしてりゃいいものを、わざわざ「初見じゃわからないよなもったいねぇ(ドヤァ」がうざい
ボスなんか全部大往生だし、3面戦艦はケツイ、錬金地帯はガルーダ2?(実績も「大錬金」)、
とちょこちょこ既視感のある光景がお目にかかれるけど、逆に言えば新鮮味がない
4面中ボスってハイパーなら当ててもいいんだな、知らなかった
4面中ボスハイパーなしで今までやってたんかい
どんだけマゾなんだ……
いやノービスだったからな
難度調整のせいか弾幕崩れがちだからガチ避けするもんなのかと錯覚してしまう
>>416 それはアーケード版の時にも結構言われてたな
陽蜂のオリジナル弾幕が最初のダダダダだけで発狂になかったりとか
まあ再・大往生がコンセプトだったらしいから、全体的にゲーム性が大往生っぽいのは分かっててやってるんだろうけど
その分360モードはIKDが頑張ってるけど
処理落ち周りも快適で、あんまり他のモードやる気がしない
キーコンフィグが見つからない
ダダダって首領蜂に無かったっけ
今までのケイブシュー「あれ、今なんで避けれたの?俺スゲーかもw」
今作「避けただろ今!!」「え、何に当ったの今?」「何で死んだ今?」
みたいに、「死亡原因がどの弾だったか」すら解らない突然死が多いんだが、俺だけ?
AI僚機って勝手に攻撃はしないのか。まあそりゃそうか
自機と同じ攻撃するけど、オート連射だとレーザー撃つのがちょっとめんどいな
しかし2Pプレイだと中ボスずいぶん硬くなるんだな
マジか、首領蜂はわからんわ……
>>423 ARCADEと1.5のショットとレーザー強化は当たり判定が明らかにいつもよりデカい、特に縦方向
敵弾も1ドットじゃないのが結構ある気がするな
敵弾ちっさくするなんてアイテムもあるぐらいだし
首領蜂の蜂は、良い意味で圧迫感のある弾が多くて楽しかったな
>>420 ポーズかけたらオプション項目に有るやろ
弾速い・弾多い・判定デカいと今回の難易度の上げ方が若干理不尽に感じる
判定デカくしたのは白往生のセルフオマージュなのか?それでも白往生より
よくわからん死が多い
>>423 俺は今までのやつと変わらないかな
弾が速いせいかね
大往生は弾数出せないから速くしましただったけど、今作は弾数多いのにクッソ速いからな
おまけに当たり判定極大ときた
アーケードでもそんな感じだった?
つくづく三人娘で360モードができないのが残念だ。
烈怒でアイテムジャラジャラたのしいです
アーケードと360のHDは基本的には同じだよ
雑魚から弾が吐かれる早さと処理落ちのかかり方と処理落ち中の入力受付には違和感感じるけど
弾速はいいバランスだと思うがなあ
自機の移動速度が大事になってくるし。
特定のリプレイ落とそうとすると必ずフリーズするね
アケHDのC-S ALLの人のやつ
俺の環境だけかなぁ・・・
1.5は錬金に頼らず大型機でかなりのリチャが見込めるから
1〜4面も稼げるかと思ったけどやっぱり5面ゲーだった。
高レベルハイパーで繋いで行けば1000億以上でるっぽいけど
低ランクで入っても中ボスラッシュ当たりから雑魚ヘリの弾がマシンガンになるw
今回弾消しできる敵がほとんどいないのな
>>435 前から報告されてたけどWikiの不具合一覧に載ってなかったから追加しとこう
>>438 3面のくるくる砲台倒した後のビルで弾消しできたときには「えっ」ってなった
弾消しは意識的に無くした(減らした)らしいよ
弾幕のアイデアって弾消しに寄りがちで虫1以降
弾消しばっかになってたから大往生くらいのバランスに戻したかったそうだ
まだ4面までしかパターン作って無いけど5面はオバフロも無いのに1000億行くのかw
4面までで400億くらいだから単体でその倍以上か、まあコンボゲーの宿命かね
アケと違ってランク抑える必要はないから前半も全力でいけるし
4面までしかいけない
2ボスにハイパーとボムごっそり持っていかれる
画面がゴチャゴチャ見辛い、判定が大きい
その割りに攻撃が速くて理不尽に感じるやられ方が多い
ランクゲー
矢川の系譜ですわな
難易度設定が適当だからプレイヤーがなんとかしてねってことで
オートボムってのもそうだ
>>436 って事はチームアタック一回で1000万Pとか入るのか
すげえな
すげえな
1000億プレイを10回やるだけで1億ポイントも入るから
1.5を極めればどん底チームの大逆転も夢ではないかもしれない
>>443 それでもクリアできるけどね。
二ボスはあかん。
やばい攻撃が二つ続く。
2発目はハイパー状態じゃなかったらそれほど難しくないけど
1発目でハイパー使うと2発目で必ずボム撃たされる
でもダイジョブ。
ボムアイテム泳がしてたらそれで補充できる。
んで3面序盤でハイパーorボム使って
3面中ボスでもハイパーorボム。
中ボス後にボム補充できるから補充。
こうやって上手くやりくりできると3面クリア時ノーミス可能。
最大のボスって2面ボスがピーク。
3面4面5面ボスはパターン色が強くなって
一度パターン覚えちゃうとなかなか死なない。
まあパターン覚えるまでは死にまくるんだけどね。
>>446 まだ4面途中までしかやれてないけど1.5で4面道中落ちしても150億はこえるからね
そんな超新星(Super Nova)みたいなプレイヤーが現れて
やったぞ我らのAチームしてくれたら良いのにね
451 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/05(水) 11:06:08.41 ID:ZcYlN7eP0
スレ進行だけははやいなw本当にロリビッチどもは話題が乏しいなw他人とコミ取らないから、9割延滞話wwwwwwwwwww
452 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/05(水) 11:08:10.02 ID:ZcYlN7eP0
1000おく出せるやつ何人いるんだよ!
女性プレイヤーが少ないSTGに、ビッチ幼女が9割もいると聞いて
スットン共和国民万歳
幸龍パターン化とか無理だわ
457 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/05(水) 11:52:46.40 ID:aEe7RihY0
幸さんは毒針飛ばすところから本当に辛いわ。
板降らしてくるところがとんでもなく辛い。
通しプレイっていうのはコンティニューしてもいいの?
360モードのノービスやってるけど最後のボスで一気に難度上がってる気がするんだが。。。
そんなの有るのか
360ノービスは陰より陽の方が強い気がする
360ノービスは5面中ボスの1体目以外が最強だから困る
あいつらだけ全然弱体化されてないし
360ノービスは幸さんが一番強い気がする。
超限定今更開封したがCDずれててふいたw
紙ケースちゃんと折れよ埋没してんじゃねーか
やっとクリアできた!
オートハイパー、オートシールド、蜂表示でしかも難易度イージーだけどwww
諦めて投げ出すかどうかギリギリだったからモチベ上がったしやっぱり嬉しいwww
次はようやくノーマルだな
カーチャンSTG下手なのに1コインの実績解除してごめんね・・・
>>465 仕様です
資料集も白紙混入がないかちゃんと確認した方がいいぞ
ところでオートパイロットでも実績解除されるの?
360モードなんだが説明書の12ページみたいな画面には出来ないのか?
縦置きモニター限定?
2ボスの第2派の青弾とばら蒔き赤弾厳し過ぎるけど、右撃ちと左撃ちあるからパターン組み込みにくくない?
組みにくいね、基本的には右にいるときには右から撃たれたら切り返し
左にいるときは左から撃たれたら切り返しで行けるから
左から始めるときは初弾左では6発目、初弾右では5か7発目で切り返し
というように覚えておくといいよ
すまんWikiに書いてた…なんだよ画面ちょっと拡大したら写らなくなるって(´;ω;`)
チャレンジモードもリトライでサクサクやりたいがこっちも早く修正するがよい
いやしてくださいお願いしますケイブさん
>>465 あれは作業上の問題じゃなくて構造上の問題だと思う
>>466 お疲れさん。俺も今ノーマルプレイ中だがステージ4ボスでゲームオーバーしちゃう
360とか全モードレーザー強化でやってるが3人娘はまだどの機体が使いやすいかが分からないわ
さっきチーム振り分けたらDだったんだけどこれ人数制限調整とかないのか
ところで難易度変更でなにが変わってるんだろ
敵弾の数は変わってないように見えるんだが…
弾速?敵の固さ?
今まで通りなら弾速上昇と雑魚ヘリ雑魚戦車の攻撃感覚短縮のはず
弾量だとか全てがガラっと変わるわけでもなしパターンが狂うから難度を目安にするのはおすすめしないわ
ニコ動で1.5C-EX陽蜂撃破まで通しのやつ見たけど、
あれ近くのを出来る人がチームDに何人もいるんだろうな
チーム人数が偏るバグもあったりして
おーいノービスデフォルトクリアできねー
先は長いな
>>480 あの人デスレ突破者だしなぁ…。
色々とキチガイだわ。
しかしこのチームスコアアタックは1位以外何もなしだとDチーム以外諦めて個人スコアアタックやる人ばっかになりそうね
スコアタバグってるのって360個人だけ?
他も個人はどうせリセットされるんかなと思って通常モードばっかやってた
パターン組み終わったらチームに参加したいけど
最高スコアじゃなくて累計スコアが勝負になるから
それこそ1000億クラスを安定して出せないと空白分を取り戻せなさそうだ
>>485 他のモードも個人ランキングはバグってる。
スコアが上乗せされて登録されちゃうからスコア更新出来ても新しくスコア登録やリプレイアップロードが出来なくて辛い...
>>483 名前とか知らないけど納得だわ
オートハイパーONになってるが如くギリギリ発動してたのも納得
やっぱHDモードおかしいわ
処理落ちのかかり方はもう言うまでもないがそれだけじゃない違和感がある
>>480 あの動画自体は逆に意図的に稼ぎを避けてる感じがするけど
YoutubeってHDなのに分割しないでまる上げしてる人多いよな
100MBまでとかデータサイズ制限ないんだな
>>491 こないだためしに8GB程度の生AVIそのままアップしてみたけど、ちゃんとアップできたよ。
物凄く時間かかったけど。
>>490 俺3面クリアがやっとの実力だからそこまで分からないわ
てかあれからまだ稼げるのか
494 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/05(水) 16:43:15.67 ID:5QNH14XDO
2ボスの発狂前で結構死ぬ。
ハイパー持ち越したいのに困った奴だ。
3ボスはハイパーで瞬殺なのに
1.5は雑魚敵の大群だけでリチャージできるから稼ぐ人はかなり稼ぐ
今までの自己べだと3面終了時220億
これでも3面はかなり甘いパターンだからまだ伸びると思うよ
効率を上げれば上げるほど見る見るうちにスコアが増えて楽しい
いつの日か稼ぎでおバカゲーになってる状態のを見る日が来るのか
wikiの360モードで5面同中に同じセリフを2回言うの俺もなったよ
ただ5面だったか忘れたけど間違いなく2回喋った
桜夜使ってエクステンドするとボイスが光ちゃんなんだけど同乗してたのか
マスター両手に花だな
わざわざ個人とチームで分けずに、スコアタの結果を自動で集計してチームスコアへ反映させりゃいいのにね
何でこんな仕様にしたんだろう・・・
俺新参シューターだけどDチーム入れられて足引っ張りまくってるわ
ところでこのチーム戦って勝つとなんかあるの?
てか勝ち負けとかあるの?
ググッてみたけどヒットしなかった
HDモードの桜夜をアケコンでプレイする方法見つけた
>>498 自分も試してみたんだけどノービスモード、レーザー強化で1st、2ndエクエステンド共にボイス正常だったよ
どのモードのどの強化で発生したか覚えてたら教えて
ASDが発売前インタビューで、勝ったチームにゲーマーアイコンか何かあげたいって言ってた
開発時の発言だから本当かは知らんけど
・秘密の買い物適用は自機セレクトで右スティック押し込み
→アケコンでは操作できない
ってあるけど一旦純正コントローラの電源落として、アケコンを接続し直せば普通に桜夜で進行できますよ
発売直後のバグ報告は大事やでー
パッチを迅速かつしっかり出せるでー
>>504 無線だと電源落とすで有線だと線を抜くだけだよね
要はコントローラーを一個も繋いでない状態にしてアケコン繋げるだけ
チームスコアアタックは今のところはMSの連中を無駄に使っただけって印象だわ。
いつ集計が終わるのかもわからんしさ。
漠然と作ってみただけでどう楽しんでもらおうとかこれぽっちも考えてないだろ。
勝ったチームにはスコアラーの魂[5]アイコンをプレゼント!
とかかな
○○してくれるだけでもありがたいなんて消極的な事言って黙っとったら
ゲーセンのSTGコーナー同様誰にも見向きされなくなってあぼんするでー
>>506 まぁちょっと考えれば誰でも気付きそうだけど一応報告ということで
しっかしこの子ショット垂れ流してるだけでやたら処理落ちかかるなー
5面雷爪2体目ショットのみで回避余裕でした
できることじゃなくてめんどくさいことが重要だろ
パッチでなおしてくんないかなー
ノービスALL達成したからHD行ったら2面でゲームオーバーになって鼻水でたわ
黒往生ですら挫折した俺みたいなのにはまだ早かったのかもしれない
>>507 各チームの累計スコアが表示されるだけで自分がいくら献上してるかもわからないし
もうちょっと何かないとやる人いなくなるだろうね
集計後はどうなるの?って話
1ヶ月とか1週間とか区切りを付けてさっさと終わらせて
チーム振り分け直しなり仕切り直しなりしないと終わった後まったく意味の無いモードになるだけ
チームスコアタ頑張りました→アイコン貰いました→DLCでも配信します→ふざけんな!
こういうのだけはやめてほしい
>>513 さあオートパイロットさんをお迎えに行くんだ。フグ刺しすらスイスイ抜ける実力者
まあ基本臆病なドジっ子だけど
360モードで陽蜂が発狂移行する前の演出を早めにとばすと第一形態の姿のまま発狂始まってなんか笑った
バグ発見
チャレンジでリスタート選択してリスタートされる前にミッション失敗する
するといつも通りに結果とセーブ出てミッション選択に戻る
戻ったらミッション選択して始めると始めた直後に直ぐリスタートされる
360陰蜂前の演出飛ばすと陽菜あっさりやられて笑う
>>520 更にどうでもいいことだけど、スコアアタックでもリスタートされた
>>502 検証した
エブリエクステンドにすると声光ちゃんになるなw
いつでも見守ってくれてるとかやっぱり光ちゃんが一番マスター思いだね
パッチが延々と伸びていきそうな勢いで不具合出てくるなw
6月中は諦めるから直せそうなとこは全部直して欲しい
ダメだ従来の感覚でテキトーに切り返しやってると本当に容赦なく被弾しまくる
判定的にはそうそう当たるものではないと思ってるけど色んな角度からひっきりなしに弾が飛んでくるからなのだろか
チャレンジ48が簡単に稼げると聞いて、動画見てやってみた
ああうん……これ簡単だと言えるのは間違いなくSTG上級者ですわ
分かってても非常に難しい
動かない勇気を覚えた
>>526 やってることは自機狙いをチョン避けしてるだけだから
簡単なんだけど慣れるまでが大変かもね。
大往生もまあ切り返しはある程度考えてやらんと潰されたけど、最大往生は更にそれ以上にきっちりパターン化しないとしぬる
スコアアタックはまだ触れてないなー。
競い合うよりは自分のスコアと経験に満足するタイプだからか
それにしても360モードの画面サイズ変更で二人が写らない、
チャレンジにリトライ実装しか気にならなかったんだが結構バグとかあったんだなー
STGやり始めた頃、チョン避けをする大事さを知った
そこを乗り越えたら、次は動かない勇気を知った
あとは折れない心を教えて下さい
これと黒復活どっちがむずかしいんだろ
>>531 俺は集中力切れるまで数こなしてパターンを頭に刻み込んでるぜ
気づいたら折れない心もゲットしてるさ!頑張ろうぜ!
>>532 黒復活はヒバチ倒すまでやったけど
これは4面すら安定クリア出来ない
>>532 復活と比べてる時点でおかしい
正直大往生よりこっちのが難易度高いんだし
【お知らせ】6/6(木)20時よりNOT TV1 <生>ファミ通TV#57にて「怒首領蜂最大往生 徹底攻略SP」が放送されます。
わっしょいなどでお馴染みのTAC氏によるSTGの基礎講座から神プレイまで、怒首領蜂最大往生の魅力をたっぷりとお届けします!
NOT TV1ってスカパー?どうやったら見れるん?
>>533 数こなせるほど集中力が続くのがうらやましいぜ
地道に頑張るよ
1.5EXは稼げばランク70位は行くのかな?
某動画だと稼がないで50行ってるから、リチャしまくれば相当上がりそうだよね
>>538 オペレーター可愛いし声も可愛いから頑張れるぜ!
大復活はやってないんだがまさか怒首領蜂がこういうゲームになるなんて思わなかったw
大復活のオペレーターもかわいいぜ
はははっ ・・・何だよこれ、ケツイ1周出来る程度じゃ手も足も出ないじゃないかw
ランクは50でカンストするよ、L強化でも稼ぐと4面でカンストする
オートボムあるし大往生ケツイよりは簡単だと思うんだが
大往生は何年もやってるのに5面前半までしか行けない
>>523 こちらでも確認した
まじでエブリだと光ボイスになるなぁ・・・しょうもないバグ多すぎだな
一応別キャラのエブリエクステンドも試したけどそっちは大丈夫そう
箱モードのボス曲でHDやりてえ…
大往生一周よりは最大のほうがムズいだろ〜。
向こうはパターン化しやすかったし、ボスの耐久力低いし。
それでもケツイ一周よりは簡単だと思うが。
ケツイ一周が一番簡単な気が
エクステンド多いし
ケツイ大往生最大往生の順でキツくなる
俺はケツイかな
1周クリアすんのに2ヶ月掛かったからなぁ
俺が下手くそなだけかもしれんけど
大往生は判定でかいけどザコが接射してこない(1UPアイテムが4面)
ケツイは判定小さいけどザコが接射してくる(1UPアイテムが3面)
最大往生は判定でかいしザコが接射してくる(1UPアイテムが4面)
真ボスと二周目除いたら最大は今までで一番難しいと思う
5面道中なんて普通にやっても虫ウルくらい難易度ある気がする
3と4中ボスもやり過ぎな難易度だよ・・・
4面の中盤以降の道中が一番苦手です
せっかくノーミスノーボムでいってても、あそこで事故りまくってアウツになる・・・・
>>553 首領蜂やフィーバロンをやれば、認識が新たになると思うよ
個人的にはケツイ>大往生>最大往生の順に感じるな
箱から入った人はそんなに回数こなしてないから実際以上に難しく感じてるってのはあると思う
攻略中のゲームは難しく感じるし、やり込んで慣れたゲームは喉元過ぎればなんとやらで
攻略中の苦労を忘れて簡単に感じるもんだし
準備はよろしいですか?
二周目あると集中力持たないしな
一時間近くやった後で発狂蜂と戦うんだぜ?
敵弾の見辛さが半端ない
ガレッガみたくやってればそのうち慣れるんだろうか
最大往生は初見殺しとか意地悪な罠が少ないからやりやすいと思うがな。
死ぬときはハイパーもボムも尽きて納得行く死ぬ方が多いし。
最大往生は他に比べて弾速いからどうでもいいところで被弾する確率が高い
虫ウルというのは敵どころかステージが見えなくなるんですがそれは
雑魚の自機狙いの弾に矢川を感じる
今思えばガレッガやイバラも苦手だった
虫ウルとかあの辺まで行くと、俺としてはなんつーかこう・・・・「下品な弾幕」っていうイメージしかないから嫌いだわ
とりあえず弾ありったけ増やしゃいいんだろ?っていうのが
ファンには悪いけどね、俺の個人的な意見;
それのせいで虫姫は長続きしなかった
やはり俺は怒首領蜂シリーズが好き
微妙に自機狙ってないから
雑魚の弾が変にばらけるんだよね。
ところどころ雑魚が降ってくる所で
神経使う弾避けさせられる。
虫2はともかく、虫1は疑似立体弾幕を始めとして目新しい弾が沢山あったと思うんだが
ノービスでも4面が限界orz
虫2ノービスは初心者でも絶妙な難易度で楽しめたんだがなあ
これではSTG人口が過疎の一途を辿るな
ファミ通とメディクリの売り上げの数字かなり違うな
割と売れてんな
大復活が14000本くらいで、それで目標売上に届かずに黒のパッケ版出したことを考えると、
どうなんだろうなこれ。まあなんにしろ箱○最後の作品だからあんま関係ないけど
普通に考えてコアなファンにしか売れないことくらいわかってるんだから、こんなもんじゃね?
>>567 逆にあれは簡単すぎるの
あのノービスで練習しても違いがありすぎて本番を見越した練習が出来ないんだよ
今回アイテムあるから装備すればかなり楽になるし使うといいよ
超限定の利幅がデカそうだし本数は微妙でも利益は出てるんじゃねぇか
バージョンアップ版商法、追加要素商法は、最大往生の場合はしないんじゃないかなあ・・・?
ただ・・・
http://motitori.blog105.fc2.com/blog-entry-2717.html つい最近3月8日に『怒首領蜂 大復活 プラチナコレクション』発売されたばかりですが、
次の日辺りに発覚したようですね。これって結構酷くね?
千円足して2本セットになるのなら、普通そっち(ダブルパック)買うでしょ。
ケイブも気を利かせてもう少し早く言ってくれればいいのに…。
わからん
特に最大往生は修正箇所多そうなので、プラコレ廉価版が出るとき修正入り+追加要素があるかも・・・?
最大往生は背景が明るいのと、ハイパーのチップが主張しすぎて自機と間違えて被弾しやすいのう…
大復活とか虫ふたとかは色合いとかの調整がよく出来てたと思ったんだけどなー
今回は鋳薔薇ピンク並みに見づらくていかん YGWァ!
明るくて見やすいと思うけど?
大復活とかのほうが見にくいよ。無駄に弾も多いし
俺は最大の方が見づらかったなあ。今は慣れたけど、1面とか背景が暗かったのと
弾の明るさが強すぎたからかも。まあ家庭(お店)の明るさにも左右されるから
一概には何とも言えないけど
画面の見づらさ鋳薔薇のころまで退化してるよな・・・
最後は生粋のIKDゲーで〆て欲しかったがASD×YGWでは事故しかおこらんな
>>565 オレもこれが苦手だ
>>578 前スレのイベント音声で売り上げ足りないから分割商法かましたとぶっちゃけてたからね
これは問屋とか流通のせいにしてたがまぁ・・・そうゆうことかと思うわな
>>567 虫2のノービスなんてSTGが成り立たなくなるくらい弾全然撃ってこないだろwwwww
今回、大佐が360モードで存在ほのめかされる程度になってるね
[完]を売りにしておいてそれは無いんじゃね…
あと将軍とは一体何だったのか
>>582 イベントでのトークを聞く限り、グラフィック周りはIKDが口出ししてああなったっぽいぞ
そう言えば移植を見越してアケの製作と平行して360でも早い段階で動いてたって言ってた気がするんだが
なんでアケモードの完成度が一番低いんだ・・・
それは360モードの地球儀とかじゃなかったっけ?
>>570 初週売上は大復活の10,970を超えたのか
YGWってインタビュー読む限りゲーム関係ないシステムにしか関わってないだろ
>>586 デバッグに使ってただけだろ
HDするだけでメモリ使用が段違い
アーケードのデバッグ用に360で動かしてたって見たぞ
IKDがやったのは360モードの新規エフェクトでしょ
大復活アレンジAっぽいのとかパーツの体力ゲージとかそういう
デバッグ用に360で動かして360版はまともにデバッグしてなくてバグだらけって?
どういうことなんだぜ
ノービスで陽蜂撃破
これで心置きなくアケHDに移れる
しかしスコアバグ嫌だなぁ
せっかく陽蜂倒してスコア更新したのに「更新はありませんでした」ってヒデーわ
那津子さんという最高のノービステストプレイヤーがいるというのに
そりゃアケ用はアケ用、家庭用は家庭用だし
蜂取得とシールドのSEは別にして欲しいな
10ハイパー担いでランク50の五面突撃したがやばい気持ちになった
紛らわしいけどコンボ表示が真っ赤に染まるんでそっちで判断してるな
4面中ボスって馬鹿みたいに強いのにボム使っちゃいけないのって
大往生2周目を思い出すな
>>570 ほんとにこんな売れてるのか?
このスレとかゲーセンの感じだとやってるやつ1000人も居ないイメージなんだが
3面ボス発狂をハイパーで飛ばすことが多いのと、5面序盤で10ハイパー撃ちたいのとで
4面はノーハイパー進行だなぁ
CAVEのゲームは、実は同人ソフトよりデキのいいゲームとして買ってる人が多い
良く出来た東方くらいに思ってるのかも?
聖地系ゲーセンはともかく、地方のゲーセンじゃ常連が2人くらいしか付かない
CAVEファンは、実は99%が家庭用ゲーマーだった
・箱持ちキャラ萌え勢 ・箱実績厨
・箱で出たやつはとりあえず買う派
・アケ勢 ・近くに基板なかった勢
・声オタ ・絵師オタ
・ニコニワカ東方厨まど豚
・転売厨
売れるな(確信)
ゲーセンでやるには金掛かるから家で、という層もそこそこいるのでは?
ようやくチャレンジ未クリアを5つまで減らしたわ
完全コンボ無理すぎる
>>606 よう俺w
4面コンボすらできないのに5面とか無理ぽ。
>>607 俺が誰だろうが気にするなよ
俺が夢にでも出るのか?
>>608 仲間発見
てか2面ですらもうギリギリな上に他のチャレンジクリアするのに
ボムも多用してるもんだから今の状態じゃ絶対無理だし
何故かcaveの箱展開に粘着して叩いてるゲハブログがありましてね
管理人はよっぽど頭が悪いとみえる
だから気にすんなって
おまえが気にすべきは、廉価版で追加要素ぶち込んでくるかどうかだ!
いっしょに廉価版商法を見届けようぜ
首領蜂シリーズの時間軸って、普通に発売された順番でいいの?
首領蜂→怒首領蜂→II→大往生→大復活(ただし舞台は西暦2008年に遡る)→最大往生
でおk?
あと、最大往生って大往生と大復活から何年後とかいう情報あったっけ?
STGのCAVE関係なんて糞したらばに移動する前から機能してないようなもんですし
II…うっ…頭が…
開発日誌だと来週中にパッチの制作を完了する予定と言ってるが
これって処理落ち関連は無視する気か?
それでもファミ通TVでTAC氏による神プレイて
トッププレイヤーがこれでいいって言ってるから文句言うなってか
勝手に文句言ってればいいほとんどの人は気にならないから
そりゃそういう設定に直したらそれなりには軽減されるからな
画面設定の機能はほとんど死ぬけど
流石にEX5面の大量リチャで過剰にフリーズするのは空きメモリ何とかして直すみたいだけど
1.5をずっとやってるとあの大量リチャでガクガクするのがだんだんクセになるんだよなぁ
流石に数秒も止まってワープするのは勘弁だけど完全に直ると寂しいかなとも思ったり
アケ版は移植度の問題もあるから完全に直してもらわないと困るけど
折角スムージング実装してるのに使用しない方が快適ってすごい勿体無いよな
>>617 文句言うのは勝手だが、無視されたからって発狂するのは
いただけないってだけだろ…
というか、発売直後の突貫パッチで処理落ちが改善できるなら
最初からやってる気がするぜw
仮に改善するにしても、時間かけて最適化しないと無理なんじゃないかね。
>>620 今後もHDDのキャッシュを消した後に箱をネットに繋げなきゃ楽しめるだろ
C-Sばっか使ってたけど、B-L使ってみたらいい感じに動けた
私服もかわいい
チャレンジ25個クリアしたからもういいわ
50全部クリアするの廃人しか無理だわ
もしかしてデモでしかローカルスコア見れない?
あと、リーダーボードで一回Xボタン押してMY SCOREにしてもALLと内容同じなんだけど、
MY SCOREって自分のスコアだけ表示させられるんじゃないのか?
デモでしか見られないからハイスコア表示したいのに処理落ちかかるから出来ないと言う
マジでデモでしか見れないのか…教えてくれてありがとう。
今作、ネームエントリーもないから、デモで表示される名前が全部CAVになるってのはちょっと寂しいな。
>>626 マイスコアって自分の順位に飛ぶんじゃネーの?
一ページ目にいるならかわらないんじゃ
チャレンジまだ7までしかクリア出来てないなー
8が丁度苦手としてるステージ4だから練習にもなるんだが
それ以前にそろそろ使いやすい自機を見つけないとな…
1.5のハイパーって、Lv6〜10で変化ある?
倍率はずっと3.0倍だし、効果時間も全く変わらないように感じる
>>629 ごめん、そもそもスコアをランキングにあっぷしてなかっただけだった…orz
アイコンパック1きたー
オートシールドやオートハイパーあると心強い。。。ノービスなんとかいける。。。
アイコンなんてどこにきてるのかなって思ったらチームスコアアタック1周目が終わってその褒賞なのね
どうせ今週もダメだろうと思ってるオレAチーム
俺もAチームだけどなんかもう逆に楽しくなってくるよな
チーム再振り分けないし最後までずっとDチーム無双じゃ・・・
雑魚敵のアイコンという微妙な景品なので安心してほしい
2周目の1位はキャラアイコンかもしれない!!
またチーム振り分けたらいいのにね
Aチームだけど振り分けなしなの…?
ハハハハ
やっぱ飛行機だけは勘弁なのか
スコアアタックやった方がとりあえず何か良い事があるのか
腕を磨いてからやってみるかなー
俺もAチームなんだが、2周目の再振り分け無しなのかーorz
このスコアタ企画自体ASD氏がけっこうやる気だったから、
1周目の各プレイヤーのスコアを見て
2周目はどのチームも同じくらいのレベルになるように再振り分けするような
凝ったシステムになってるのかと期待してたけど
ぜんぜんそんなことは無かったのねw
受け取りはスコアタチーム別でみて
一周目のスコアを見るのね
>>643 コンティニュー、追加オプション無しで良いならチームスコアタで腕磨けばいいさね
もらえるポイントも多いし全モードで出来るのもありがたい
1.5でようやく100億超えれた
というか5面(未クリア)だけで71億いってた
ちなみに、チームスコアタで頑張ってる人たちはどのモードでどれくらい点出てるもん?
Dチームにダブルスコアちょいの差をつけられて逆に燃えてきたんだよね・・・
俺は、平日1日だいたい3プレイくらいやるのが限界で
Xbox360モードのショット強化(ノービス)でALL-陰まで行って
だいたい200万ptくらい加算できるようにはなった。
なので1日で600万ptくらいはプラスしてるつもりだが、いまいち貢献できてるのかどうか分からないw
一応、アケB-Lで5-陽まで行けるくらいにはやり込んでて
その時のスコアがだいたい150億(150万pt加算)なんだが
難易度とスコア効率を考えると360モードのS強化の方がラクなことに気付いた。
というわけでもっと点稼ぎやすいモードがあったらAチームのために頑張るので教えてくれ・・・
安定性は落ちるかもしれないけど1.5のA-Lがものすごい稼げる
どれくらい稼げるかというと頑張れば3面終わった時点で200億超える
360と違ってリチャ失敗したらお通夜だけど前半でもかなり伸びるから
後半ミスっても自爆特攻して捨てゲーすれば時間効率は高い
チームスコアタでオーバーフローありなら凄いことになってただろうなw
ところで個人スコアタのほうもオーバーフローなしなの?
>>649 さっそくありがとう。
アケで作ったパターンを崩すのが嫌で1.5はノータッチだったけど
そんなに稼げるようになってたのか・・・
A-LでってことならおそらくB-Lでも行けるだろうから
ちょっと1.5の方を頑張ってみることにするよ。
上手く行けば今までの3倍以上の効率で加算できるな。
1.5のコツは低レベルハイパーは絶対に撃たないこと
リチャ失敗しても我慢して6ハイパー以上溜まってから撃つ
1面は2面以降のためにハイパー封印でゲージ溜め
目安として安全に行くなら770%、頑張れるなら870%を目安に
今のとこ繋がれば5面だけでランク41上がるから1〜4面はハイパー使ってないんだけど
1.5ってランク上げると何かボーナス的なことあるの?
ランク上がるとアイテムでのハイパー増加で補正かかる
そもそも説明書読めよ
チャレンジ50の5面ボス撃破EX撃破クリア出来た
面進むタイプよりボス戦の方が短いからパターン組みやすくて楽かも
というか幸龍ボムして乗っかってオーラ撃ちすればハイパーゲージもりもり増えすぎ
スコアタ、Dチーム頑張りすぎだw
なんもしてねえのになんかもらえるーwww
光の早さでメニューに戻る→スタートしたらフリーズしたった
>>646 なんとそうなのか!ちょっと休憩したらそうするわ!
最初からコンティニュー切って追加オプションも入れてないからなー
今日は何か抱え落ちが多いわ…涙出てきた(´;ω;`)
USBメモリにDチームのセーブデータ作れば良さそうだな
>>643 ランク1×1%分星取得時のゲージ上昇量が増えてる、つまり50ランクで1.5倍
チーム変わらないのかよ
クソすぎる
どうせ2ヶ月で終わる期間限定モードだからもうこれでいいけどキャラのアイコンは普通に販売してほしいな
どう楽しんだらいいのかわからないモードだな
勝っても負けても釈然としない
企画段階ではもっと夢いっぱいだったんだろうねきっと
今USBメモリ付けてチームDになるまで登録繰り返したら
後から入ったのにアイコンパックもらえたで。15種類もあったぞ
淡々と「現在のトップは○チームです」と表示されてるだけだし
意欲を煽るような仕掛けが何もされて無い辺りに、製作サイドのやる気の無さが感じられてしまう
こういうお祭り企画ってみんなで楽しめるのが本分のはずなのに、
他にどんなプレイヤーが参加してるのかとか、同チーム同士でリプ交換したりとか、そういうチーム内での繋がりが全く無いもん
やってる事が募金箱にひたすらスコアを入れてるだけで、黙々とトレモやってるのと何も変わって無い
せめてチーム変えてくれ
絶望的すぎる
チーム大差ありすぎてやる気もなくなる
>>666 これマジ?こんな仕様じゃあマトモに機能するわけないじゃん
なんかもう普通に販売してくれたほうが皆幸せになれるよ
築こうよ平和な世界
大差でも接戦でも関係ないでしょ
やる意味ないんだから
>>670 マジどころか前に俺も書いたけどな
セーブデータ別に作るだけだから楽だぞ
スコア稼ぎで競争とか何十年前の遊び方だよって話だな
それよりもショップで購入できるアイテムを実用からネタまで100種類くらい増やして
ゲームプレイで稼いだスコアがそのまま金銭に反映されていくシステムにしたら良かったと思う
得点に数値以上の意味がないのは今の時代味気無さ過ぎるだろう
難癖つけるテクニックだけは全一クラスだよねお前ら
難癖っていうかUBSメモリにデータ作ってアイコンを手に入れられる時点で
スコアタの意味なんて何もないだろってことじゃないの?w
チームポイントが一定まで達したらその都度アイコンやらが解禁されてくって感じだったら協力しがいがあったかもしれんなぁとか妄想しちゃう
それでチーム分けしないでプレイヤー全員一丸となって遊べたほうがよかったと思う
インタビューでチーム戦なので腕前は関係ないとか言ってたんだけどさすがに今のシステムじゃね。
単純なプレイ回数とか課題のチャレンジをクリアするとかに出来なかったんだろか。
なんとなく、ランキング見てたら、俺が1位だった、見たこともないようなスコアで
マジでこのバグ勘弁してください…
とりあえずBとDのセーブデータは作ったから1位争奪頑張って下さい
さてチャレンジやるか(白目)
>>666 何か一気にテンション下がったわ・・・
>>673 ここ最近スレの流れが速くて読み飛ばしちゃってた気がする
というかそういう抜け道が表に出てしまった時点で
「このままでは不公平なので参加者全員に配布します・・・」とかいう流れになりそうw
箱○Liveのシステムは詳しく知らんが
本体の識別番号とかユーザータグを使って個人を識別するようにはできなかったんだろうか?
チームはそもそも全モードで同じ集計とか稼げないアーケードやってる人とかガン無視だしな
さっさとアイコンは販売して欲しいところ
アイコンパックもらえた時に、なんかそれを示す表示出た?
>>677 それいいな。
ちょうどいま箱でやっている目指せ100万時間みたいなやつ
ランダムでチーム決まってるってことかな
スコアが低い or 参加人数の少ないチームに振り分けぐらいされるのかと思った
そりゃスコア偏るわけだ
あ、これチームスコアのリーダーボードからアイコンダウンロードできるのか。
ぶっちゃけアイコンとかおまけなんだしどうでもいいだろ・・・
真璃亜ちゃんだったら俺もブチギレてたけどね
ソーシャル性なんて全くないし数字の壁と一人で戦ってるだけだしな
正直これ作ったのは失敗だと思うわ
プレゼントのアイコン15種類とかあっても
激しいコレジャナイ感…
告知があったらだいぶ違うんじゃね?現状だとあーやってんのねくらいしか思わないし
今週の優勝賞品はこれこれで期間はいつまでですみたいな感じで
どんなアイコンなのよ?
朱理の谷間のアイコンが来たら起こしてくれ
正直チームスコアタモードの出来を見て2DSTGメーカーの時代遅れさを実感したぞ。
ゲーム内容の差とかじゃなくてユーザーを盛り上げて誘導するのが下手くそすぎる。
チームとかどうでもいいわ
人より自分。STGってそういうもんでしょ
毎週チームシャッフルしてスコアだけじゃなくてお題を決めて変えて行ったら面白いのにな
チャレンジが配信されてその平均成功率を競うとか
俺が企画屋だったらそうする
チャレンジとか右スティック押し込みとかいろいろぼろぼろだしなあ
360モード楽しいから満足ではあるんだけどさ
>>694 従来の楽しみ方としてはそうだわな
今回は違った楽しみ方を提案していこうってことで、ソーシャル要素を取り込むのはトレンドとして悪くないと思うんだけどな
しかしソシャゲも作ってるんだしゲーミフィケーション素人じゃないんだからそのへんちゃんとして欲しいよ
楽しみ方の分からないモードのために開発リソース割いたのかと思うとちょっと悲しくなっちゃう
萌キャラ・主題歌OPいらねー→デバッグまともにやったのか→チーム戦モチベ上がらねぇ
ASDの言う新規獲得とは何だったのか・・・センスが悪い&古いなマジで
チーム戦は今くらいのグレーでいいと思うぞ
どうしても欲しい人なら抜け道使えばいいだけだし
MMOみたいに下手に皆で〜みたいなノルマ性になると
バランス次第では、寄生虫の害悪差が露骨に出ちゃうし
過疎ったら達成不可になったり
今のシステムが良い…というよりは、まだマシというだけだけど
足を引っ張る人、が邪魔にならない形も意外と大事よ
酒の席で決めてキネクト入れたぐらいだし大して考えてやってないだろ
取りあえず入れとけとかそういうレベル
Dチーム強すぎるし
AとCもう心折れてるだろこれ
まぁシーズン毎のチームシャッフルはすべきだなぁ
>>698 新規狙うにしてもやり方が下手すぎるよな
蜂シリーズなんて初期2作を考えればこの路線に嫌気がさす人がいるなんて
容易に想像つくし、せっかく4〜5万売れたデスマなんか
完全家庭用オリジナルで展開することだってできた。失敗に終わったけど
PSシリーズの式神みたいに。アケ移植で下手に別路線に気回しすぎて
重要な部分が手落ちなんて言語道断だし、結果的に生き残れなかったのも納得
>693
良くも悪くもアーケードって感じだな
意図的に処理落ち重く出来るとか駄目だろこれ・・・
見当違いなことを適当にやってる感じがイラっとするんだよな
デスマの展開はもったいなかった、上手く育てればもっと稼げるタイトルになったのに
>>704 もう事実上スマホゲーメーカーだしこんな調子じゃダメだろう
>>694 確かにSTGは自分の好きなようにやるのが楽しいし上達を体感出来ると何より嬉しい
スコアタとかに関しては気が向いたらちょっとやるぜ程度でいいんじゃないかな
俺も少しだけ顔出す位にするつもりだし
でも楽しみ方は人それぞれだよな!
やっとC-L強化と言う自分に合う機体が見つかったわ
まりあ可愛すぎるしオペ子も可愛いし俺もう何度撃墜されても蘇られるぜ
そういや360モードレーザー強化の陽蜂の最初の弾幕ってなんか元ネタあったっけ
ダダダ砲じゃなくなっててびっくりした
今日買ってきてXBOX360モードプレイしてるけど2面のボス装甲はがしても実績解除されないよ
第一形態の後ろ側の装甲は前と連動して勝手に壊れるんで
先に後ろ壊さないと実績取れないぞ
OPやら声優使う金をデバッグに当てられれば…
チャレンジのリトライが無いとかギャラリーモード無いとかそれ以前の問題だろ
>>712 360モードで少しでも画面サイズを変えると二人の画面が消えて壁紙になっちゃうんだよな
これも修正されたらいいんだが…
今2周目のチーム戦ランキングみたけど
Bチーム頑張れ。
360モードの画面サイズ弄りはしょうがなくね
あれ弄ってそのまま表示したら見栄えめちゃくちゃ悪くなるし
718 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/06(木) 19:42:25.75 ID:Vm5M/adF0
リプレイって見てるとき続きから遊ぶとどうなるんだろう
リプレイ消えそうで怖くてできないよ
>>716 せめて上下幅一杯までの拡大は考慮すべき
360モードの音声だけ消したい
サヤの言動が茶番過ぎて聞いてられない
デフォルトオプションで音声いじれないのはとりあえず一回聞いて下さいよってことなんだろうけど
そういうしょうもないことはしっかりしてるんだよな
>>691 聞く前にレス読み返してみるくらいしろよ
オンラインのチーム戦ってチームかえられないのw?
これずっとDチーム優勝じゃんw
ちなみに優勝したDチームの皆さんには雑魚敵アイコンがもらえるよw
リーダーボードからDLしてねw
ゲームをやっていると勝手に声優のラジオをねじ込まれている感
2面ボスって全部装甲はがしてることに変わりないんだからバグだろこれじゃw
>>723 おう、あの点数のうち30000点は俺のだー。ひれ伏せー。
>>720 360モードに入った後のオプションでボイスだけ消せるじゃん?
>>728 ボンバー撃った時の音声も消えない?それ
>>728 個人的にはボイスOFFだと味気ないからアケ程度の喋りに出来る設定が欲しかったかな
繰り返しプレイが前提のSTGにあの会話はミスマッチングすぎ
>>726 今週も頑張ってくれw
ポイント制って得点じゃなくてゲームの後にくれるポイントで決まるのかw
安物買いするならモニタアーム買うほうがいいぞ
>>720 箱モードは余計な事を言ってテンション落とさせたあげくに、
延々と説教しだすオペ子のほうがアレだと思う。
チームスコアタの仕様酷いね
ずっとDチームがぶっちぎりで集計終わってもチームの入れ替えなし
チームスコアタやっても個人スコアタの方に登録されないしリプレイ保存不可
セーブデータ作りなおしてDに入りさえすれば景品アイコンは誰でも貰える
アイディアとしては良いと思うんだけどこの仕様じゃ誰もやらないでしょ
ちょっとDチームの上位ランカーはAチーム来いよな!
2ボスがマジで安定性が低いなぁ....
もうちょっと良い避ける方法ないものか...。
箱○版は縦置きしなくても横画面のままでよくね?
3面トレモで中ボスからやると、中ボス後の弾消し敵についてる砲台が弾打たなくなる
バグがあるみたい。
リチャに使うと前提が変わってくるのでマジで勘弁して貰いたい
739 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/06(木) 21:27:55.88 ID:kDxDLYk50
実績「相応しいカタチ」がクリアした時ではなくて
その後他のモードを選んでいるときに解除されたんだけど
他の人は普通に解除されました?
>>737 横置きだと縦シューはしっくりこない。けど壊れてもいいように安物モニタで縦STGはやってるよ。
ゲーム環境はこんな感じ。
//n2.upup.be/wVbhMmk5nv
>>731 正直あのポイントをゲーム内通貨にすべきだったと思う
しかし本当に馴れたらチャレンジ48番のEX3ボスが一番早くて楽だな
120P貰えるし
>>733 モニターアーム付けれないんだよな〜。
ガラスなもんで...
>>743 縦シュー用で安値で済ませたいならiiyamaがおすすめ
ディスプレイの向きを縦に出来て画面サイズも応答速度も十分
amazonで2万もあれば購入出来るぜ
自動で割り振られるってのは偏り無くす為でしょ。
んで偏り出てるって面白いね。
スコア稼ぎやる人はやるし
スコア稼ぎしない人や初心者は貢献できないと思ってしない。
0か1になっちゃう。
ポイント倍貰えるっつってもチャレンジやってた方が早いしなあ
スコア貢献したいなら箱○モードでショット強化選べばいいじゃん。
750 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/06(木) 22:53:14.61 ID:1TPIpHP20
あれから白紙の話が全然出ないね
全部でどのくらいだったんだろ
アイコンより壁紙欲しいな
勝利チームだけじゃなくて各チーム上位の人や100位、200位とか区切りの人にもアイコンあげればいいのに。
それならアイコン欲しくて上手い人は競ってポイント伸びるしだろうし下手な人でもとりあえずプレイしておけばワンチャンあるし。
そういやNOTTVのってどうなったんだ
754 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】(1+0:8) !:2013/06/06(木) 23:17:49.43 ID:dhgoUeytP
こういう時ガラケーおっさんは肩身が狭い・・・
実況とかはいらんけどネタぐらいは誰か投下してほしいのぅ
俺ケータイ二つ折りのヤツだぜ!みんなはまだ棒みたいの使ってんの?!おっくれてるねえ〜www
来週以降もアイコンだとすると
朱理→光→真璃亜の順にくると思うので
朱理の次の週から頑張ればOK
直前まで地区分けとか賞品未確定とか言ってたわけで
バグ治しても長く遊べるようなモチベ投下して運営する意思が感じられんし
裏ワザでゲット出来るなら最早意味ないだろ
いつものASDの思いつきか大人事情でブッこんだだけでコイツの蒔いた種からは芽がでそうも無いな
発想はいいけど一度に新しい事やり過ぎて細かいところ調整してないね
言う程新しい事やってるわけでも
会社的に前例が無いこと、ってことでしょ
参考に動画漁ってたら
ノーショットで「1面のコンボを繋いでみよう」クリア動画あったwww
どうせ競う要素やるなら賛否覚悟でレアアイテム出すとか
ガチで売れてる声優入れるとかやり切れば実験の意味もあるけど
現状誰得で次に繋がるヒントも得られずだし
今より派手に荒れるだけかもしれんけどもねSTGに合わない要素ばっかだし
>>763 撃たなきゃコンボも発生しないし切れないって発想か?
別に今までと同じ事してても退屈なだけだし
実験的機能かもしれないけど無いよりあるほうが良いと俺は思うけどな
ちょっとチームに貢献しようと思って数プレイして
いまどのくらいかな?と見ると最下位だった・・・
週区切りでリセット入ってる?どのみちもうやる気しないんだが
>>765 普通にやるより難易度高いけど、0コンボでクリアになってた
2〜5面もやる人はいるのかな
2秒考えれば5面ノーショットが物理的に無理ってことくらいわかるだろ・・・
ノーショットクリアとか胸が熱くなるな
>>766 ノーリスクで良くも悪くも大したリアクションのない実験て意味なくね?
それで本編がおろそかになってるならやらないほうがマシかもよ
前例がないということは会社側からしたらリアクションがあるかどうかすら
分からないんだから、俺は新しい試みとしてやってみたことは良かったと思うけどな
まあ、もちろん主軸の方も大切だけど
その辺りは価値観の違いだからなんとも言えないな
このゲーム自体シンプルにアーケードHDとver1.5を作りこむって方向性もあっただろ
でも、そうせず声優てんこ盛りの360モードやショップ、ギャラリー付けたわけで
色々やってくれるのは、それなりに豪華な感じがして俺は好きだけどな
目を楽しませたりネットワークで共闘感があると人にも薦め易いし
可能性を狭めるような事はファンの方から言わなくても良いと思うんだが
可能性の模索はむしろドンドンやってみた方がいいと思うよ
けど人に薦めるような基準に達してればね
チャレンジ2面EXボスに延々と負け続けてたんだけど、
形態変化にリチャージが発生してごっつあんゴールっぽい感じに終わった
2面EXボスの最後の攻撃は結局俺には無理だった、なんかすぐ道が塞がる
EXやる人はあれガチなの?
ガチ移植的にも新要素も両方中途半端だし
今後上手く運営していくって可能性もなさそうだし・・・
青弾は完全に固定で赤弾は自機狙いだからパターンだよ
ただ操作精度は必要なのと弾速いからちょっとでも迷ったら死ぬ
赤って自機狙いだったのか全然気づかなかった…ありがとう
だからすぐ塞がるような感覚受けるのか
___ ゴキッ
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧∧
| ||__|| ( )
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄||
| ||__|| ミ ゴトッ
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ミ ,'⌒>
| | ( ./ / l、_>
>>779 ___ クルッ…
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ )) <画像もピボットしてください
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
やったーぶるじょわ達成やー
ありがとうチャレンジ48
やっとノービスオールできた…
烈怒使いたい病がやばい
陽蜂発狂以降のガンシップクレイドル第二形態でダブルアタックぎゅんぎゅん撃ち込むのたのしい
全力対決って感じする
>>744 箱って720Pじゃねーの?
解像度は足りてると思うよ
>>746 だよなー、やっぱ買い換えるか。
今モニター2台あるから置く場所がなくてね。
アレンジアルバム、ベイシスケイプだから期待してたがほとんどがクソだろ…
5面の透明感どこやったんだよと言いたくなる。
幸龍戦なんかどこのチンドン屋だよコレマジふざけんなよなまったく…
>>783 次はノービス陽ALL目指すとええで
ノービスでも陽蜂出すのはかなり難しい
HDモードの練習にも凄くなるよ
今回のアレンジはただやかましいだけだったな
ゲームミュージックのアレンジなんて大体そんなもん
アレンジして元より良くなるものなんてほぼ皆無
俺は三面突破もあやしい腕前なわけだが、チャレンジ48ほんとに簡単だな・・・
たしかに今回のアレンジBGMはイマイチに感じたなぁ。
大復活BLアレンジのケツイアレンジは物凄く良かったんだけど。
>>789 赤い刀は良かったぜ…作者アレンジだけど
360モード自体雰囲気がアケのとはかなり違うからあのアレンジはありだと思ったけど、
それでも4面が残念だったな・・・アコギっぽい音がよかったのに
>>786 大復活限定版についてたアレンジアルバムよりは数倍マシ
フラッシュメモリでデータ作るだけでアイコン貰えるのかよ・・・
汚すぎて貰っていいのか迷う
PS2の大往生とエスプガルーダのアレンジよかったじゃん
スーパースィープ最高
大復活がうんこだったのは並木じゃなかったからだぬ
大往生BLとケツイのアレンジも好き
家庭用の黒復活みたいに
ステージ間でBGM差し替えできたらいいのにな
2面をアレンジに差し替えたい・・・w
オレ大復活が大好きなんだけどなぁ、特に黒
BOSSが女性型じゃなければパーフェクトだった
他人にも勧められる良いゲーム
最大は360モードが特にそうだけどキツい
誰か難所ポイントの動画まとめ上げてくれないかなー。((
作品自体の人気が無いせいか全く話題にならないが、ピンクアレンジもさり気無く良い曲多いよ
リポビタンと雨雨降れ降れ以外は別に気にならなかった
>>802 葉山好きの俺だがあれは最悪に感じたけどな
どの曲もやっつけ丸見えで。わしさんのむちぽのが大分よかった。
360モードの台本書いた奴が典型的なアニメネットオタクだってことはわかった
聞いててつらい。もう少しラノベじゃない本を読んでほしい
まあアケからエヴァンゲリオンとかサイバーフォーミュラの転用だったけど
だってターゲットはアニメとネット好きだろ?
移植作として買う奴は声優とキャラでひっかからんだろ
本当にアニメとネット好きがターゲットなら平野なんか使わないだろ
808 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/07(金) 09:58:23.72 ID:9xx3V1JMO
なんかターゲットユーザーのためじゃなく開発者の性癖で作ってる感が一番強い最大往生
趣味とかの範疇じゃない
ケイブ作品で開発者の性癖丸見えじゃない作品があったら言ってみろ
赤い刀くらいかな
平野って人、人気声優なんじゃないの?その割下手っぽいけど
ライフライナーじゃないから平野は苦手
オペレーターがアドバイザリー以外の私語をグダグダ喋るのがいちばん萎える
ドールがおしゃべりなくらいならまだ理解できたんだけどな
声優アンチうざ
>>811 活躍したのはまだあの胡散臭い演技が十分ウケる頃だったから仕方ないんじゃないの
まあそれもさることながら何が酷いって台本…
そう、声優がどうという前にあの台本だれが考えたんだよ小学生か
ファイト(ピー
っての結局なんなの?アニメ見てるとわかるネタ?
シモネタかと思ってたけど何度聞いても意味がわからん
小梅太夫ネタはいくらなんでもないわー
あと3面道中
ポットでのキャラにスポットを当てそのシナリオがうんこ
声優もうんこのトリプルうんこを投げつけた
買って以降箱版は放置
最後くらいは無印のようにエレメントドールとか一切でないモード実装して欲しくはあったな
ASDの趣味とか盛り込んだ結果が最大往生な気もするけどねえ
大復活はボスがエレメントドーターなだけでそれ以外はほぼ無印に近くて一番面白かったわ
360モードの会話って浅田さんが作ったん?
シナリオはなんかローマ字5文字だった気がする
スタッフロールで流れたけどあんまり覚えてない
もしかしてインブレと同じ?
なんか普通に楽しんでる分にはこのスレ見ない方が良いのかな、文句ばかりで嫌になる
最近のゲームスレ全般に言える事だけど
>>817 リポビタンAだろ
超有名ドリンクのキャッチフレーズだから伏せ字にしたんじゃないの
あの会話聞いて(見て)楽しく思える奴がいるのかマジで疑問
真性のアニオタだとあれが面白いの?
>>823 自分で自分のやることくらい決めろよ情けねぇ
>>823 次世代機発表でゴキちゃん息を吹き返しているから
不快な工作を目にするのが嫌なら覗かない方がいいよw
チャレンジが何度でも同じ額貰えるのは良心的
普通なら初回だけで2回目以降10Pってケースも多い
もしそれなら初回分報酬をもっと高くするだろうけど
ん?やっぱりケチなのか…?
>>824 ああそういうこと、ファイト一発くらいだめなのかね
ちょいちょい出てくる「チャレンジ48」ってのを
どうしても「チャレンジフォーティーエイト」と読んでしまう自分に腹が立つ。
Dチームすげぇな開始早々からまったく追いつけねぇぜうちのチーム
チムアタじゃなく合計スコアで解禁配布みたいな感じでよかったんじゃね感
所属選べない時点で競うも何もないと思うの
文句が出るほどプレイヤーいたのが驚きだがまずここまでひどく出来るのもすげーと思うよ
まあ俺は楽しいと思ってるんならいいんじゃねーの
>>823みたいに要らないアピールしなけりゃなおよし
>>823 あ、 先に赤くされてしまった
ゲハやらアニメやらニュース板に比べたらこんな雑魚共屁でもないだろ?
自分に有益で楽しいと思えないレスは一瞬で読み飛ばす技術を身につけてみ
まあ、シューターの性格ってのはあまり良くないんだろうなってのは2chの勢い順で
スレタイみてるだけでもある程度わかるけどな。今はまだマシだけど、少し前は酷かった
>>830 あのフレーズが商標登録されてるわけでもないし、何ら問題無い
だから解説されないと理解できないような、寒いネタになってる
カラドリウスといい、最大往生といい
この360末期にリリースされた作品が悉く酷い糞ゲーになるとはなぁ
2DSTGの最後の砦とか持ち上げられながらも
全くその恩恵を得られなかった事に対する一種の復讐みたいなもんなのかね?
こんな状況じゃ後継機のバツイチに360と同じようにSTG出そうと思うメーカーなんて皆無だろうな
PSでも出ないから安心しろよ
足でゲームスティックいじりつつ手でコントローラー2Pプレイしてたら新世界が見えた
個人的にギンガフォースのシナリオは三流っぽさが絶妙で良かった
ラスボスの発狂とか最高
>>840 楽しんでるなw
陽蜂とトレモで戯れてたら、ふぐ刺しの機嫌が良ければ倒せる気がだんだんしてきた
問題は出すまでが長いということだが……
客層が保守的・排他的になり易いジャンルではあるが
今回は特に製作側(ASD)のやり方が問題だろう
ひたすら自分の趣味のゴリ押しで大分前のケイブ総合で見たゾルゲ浅田の呼称を思い出したわ
初心者やクリア出来ない人向けに色々考えた点だけは評価するけど
だいたい声優と仕事したかっただけだろw
宣材だけ揃えてゲームはどうでもいいみたいな出来じゃん
チーム累計の取得コインで争った方が燃えたわ
>>841 ギンガはちゃんとステージ展開や攻撃に即した事をポンポン言ってくれるのが良かったな
変な身の上話とか全然しないからどういうキャラとか全然わからないんだけど
360モードみたいにウザくは無かった
はちま臭ぱねぇ
バツイチなんて言ってる時点でお察しだな
桜夜は沈黙恐怖症なんじゃないかと思う
平野じゃブヒれない
まあ必要以上に口汚いのが増えたのは確かだけどな
アーケードHDでチームスコアタ参戦してみたがいきなりトップのDに置かれて何か悪い気がした…
スコアタってリプレイ記録出来ないんだなー。ちょっと気になってしまった
にしてもおかしいなステージ4ボスまでいけたのに
何故かステージ2ボスでゲームオーバーになっちゃう…
やっと資格ゲッターの実績とれた
あとチャレンジ25個
ムリダナ・×・
チーム変えるのってUSBメモリないと無理ですか?
チャレンジはリトライがしやすくなったら本気出す
>>858 俺もそれまで待つつもりだなー。何気に練習にもなるからパッチに期待
女子会に機械連れて来んなよ
>>861 ありがとう、データ消してDチーム入ったよ
発売前はオペ子の後ろの背景が現実的ではなさすぎて
人間じゃなくてデータかなんかだと思ってたんだがなあ
すごい人間くさいな
>>862 USBメモリじゃなくてもmicroSDとかのメモリーカード1GBと
リーダー使えばいけたけど持ってたら可哀想
リプレイをアップロードしてフレに見せようと思ったんだけどリプがうp出来ないんだよね
設定でリプうpはONにしてあるんだけど、誰か似たような人いたら解決策おしえてください
リプレイってランキング上位者しかうpれないんじゃないの?
今回は週間と月間ランキングないっぽいからリプレイうpるの厳しいかもね
というか、なぜ週間と月間ランキングなくしたんだ
分かってるとは思うけどランキング上位(各機体10位?)に食い込んでなきゃ権利すら貰えないよ
それとスコアタチームでプレイした場合はどのモードも不可だね
なるほど、ランキング上位者しか無理でしたか、基本的なことを忘れてました
つまり見せたきゃ自分で動画撮れってことですかねw
こんな質問にわざわざレスくださってありがとうございます
上位者というか、ランキングで更新できた時にリプレイアップするか確認あるんじゃね?
で、スコアバグで更新できないからリプレイアップできない(ーー;)
俺も今チャレンジ25個いった
残りは激しく心が折れそう
チャレンジ⇔トレモ⇔リプレイ鑑賞でロードバグみたいなのが起きてフリーズが多発したから
別モード行くときはタイトルに戻ってからやった方がいいかも
>>856>>870 何十回もやってれば少しずつ出来るのが増えてくるから頑張れ
終了後のセーブも邪魔だと思ってたら疲れのせいであれが休憩タイムになるぞ
2週目もチーム固定かよ…
Aチームの俺はまたアイコン貰えねーじゃんorz
>>851 こういうの好きだわ
Dチーム圧倒的過ぎる
俺のEチーム
Dに入りなおす人が増えるということは根本的なシステムが
変わらん限りオートパイロットでアイコン貰えるなw
次も雑魚アイコンじゃないことを祈るわ
壁紙がいっぱいあるのはうれしいんだが、肝心の壁紙をじっくり眺められないってのはおかしいと思わなかったのだろうか
セーブデータって何処に入ってるんだ?
ストアで設定してギャラリーで全画面表示ってのが普通だろうけどなw
自分のチーム忘れたんだけど
どうやったら確認できるか教えてくれ
>>878 メインメニューで下のスクロールしてる文字を10回音読
いやもう本当に今回は考えた奴が頭おかしいとしか思えない様な仕様が多い
普通なら仕様考えたら複数人で検討するはずだから作った奴ら全員が頭おかしいという結論になるな
自己選択式かと違って、こういうランダムチームって
集計期間リセットされたらチームもリセットされるもんじゃないの?
しかもリセマラできるとか全然意味ないじゃん
このままDチームが圧勝で終わったら企画倒れもいいとこだよなぁ
仕様という面で箱往生にかなうゲームはねえ
なお、ここのプログラマーは仕様書を読まない
なお、自らSTGの第一線にある者が早期発見できず、改善不能の処理落ちで死すことを心より、恥じる。
この売りっぱなし&やる気のなさ、よっぽど360に対して恨みがありそうだ
MSと長く付き合ってきただけに、どうしようもない無能だと分かってしまったんだろう
バツイチはTVメインの誰得低性能だしMSハードでのSTG展開はもうないな
心配しなくてもPSでは出ないから落ち着けよw
PSで出ない所か、もうまともなシューティング新作出るかすら怪しいだろw
>>886 お前の恨んでるMSにASDが行くわけなんだが・・・w
念入りに死体に銃撃乙ですとしか
まあその死体がけっこういつまでも動いてるのが気にくわないんだろうがw
やれやれ、今日は凡ミス連発でろくに勧めなかったぜ…
こういう日もあるよな!今日はもう休もう。
あぁ、まりあとオペ子可愛い癒される
タイトル画面でまりあが「どどどど怒首領蜂」って言った時は笑ったわw
blog更新〜
軒並みの不具合は治りそうだな
ただ個人的にはチャレンジ成功時にも連続で挑戦出来る方が良かったかも
おお、BGMのループとSEボリューム修正あるのか
5段階評価で3くらいの気持ちが4.5くらいになるかも
・チャレンジモードのセーブフローを変更しました。また失敗した場合は、再挑戦できる
項目を追加しました。
なかなかやるじゃん
これで終わりっぽいな
スムージング有無の仕様はハッキリしてほしかったけど
たぶん変わらないって言ってる人は画面サイズ変えてないんだろうな
101%以上で初めて機能する仕様だからそうなると如実に反応変わるんだけど
やっぱランキング以外は最初っからわかってたんじゃないのかこれ
これは良いニュース
>>851 流石Dチーム
ニュータイプだけで出来た精鋭といったとこか
これはチャレンジで己を鍛えよという事だな。来週楽しみだ
個人的には360モードの画面サイズ変更にも手をつけて欲しかったが仕方ないか
メールってちゃんと送ってみるもんだな
買って当日に苦情送った点はどれも修正されるみたいだ
チャレンジはそんなしちめんどくさいことしなくても
「失敗」の間もリスタート選べる仕様にするだけでいいはずなんだけどなw
>>899 これを止めるにはギガノスの蒼き鷹が出て来てくれないと
最初からわかってたかは別として、SEの不具合とかは開発、デバッガー全員
恥に感じてほしいくらいだわ。他はまだしもプレイ数秒で気づく違和感でしょ
勘違いしてる人がいるから言っとくけどスムージングは画面の動きがスムーズになる機能じゃないから
>>895 これいつから?
でもチャレンジは無理だな…
まだ10個も取れないとか心折れそうだ
やるけど
1.5で、Lv6以上のハイパー倍率が全部3.0なのは結局仕様なのか?
>>905 さすがにそんな勘違いしてる人はお前くらいかと
>>904 開発環境で左右するから仕方ないよ。最悪BGMが聞こえればよいって認識で通す人もいるくらいだし。
>>871 基本こうゆうゲームはトライ&エラーだよな上手い下手関わらず
ああああああエスプガルーダが恋しいわぁ・・・・1とかどこいったら手に入るんだあれ
スレの上の方で言ってるやついるから
>>906 なあに、俺なんてまだ7までしかクリアしてないぜ
パッチ来たら特訓兼ねて頑張る。
所で次スレって900が立てるのかな?
俺900踏んじゃってるんだが
画面の表示の滑らかさであって描画の滑らかさで無いって事
>>851 1人1個ベストスコアだけが集計に残るんじゃなくて、やればやるほどたまる仕様なんだから、
差がつく理由はうまい人の比率が高いからじゃなくて、モチベーション高い人の比率が高いからでしょ
>>915 マ・イーヨさんだよな!
カッコいいよなドラグナーはよぅ・・・
>>916 まったりいくぜ
パッチきたらネット繋げないといけないのか面倒だが仕方ないな
920 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/07(金) 19:00:25.60 ID:sDfLqQPU0
中旬だから21日までには来るだろう。MS次第でもあるけど
この分だとパッチ第二段とかは無さそうだな
どさくさに処理落ち関連も改善されてると良いのだが
一万以上売れてるなら複数回パッチくらいやって当然だと思うけどね
その辺りは企業努力の範疇だからなんとも言えんけど。高々200万くらいでしょ?
それで信頼が買えるならなぁ
最後だから売り逃げなんでしょ
やっぱりエクストラウィンドウのやつきたか
使えるだけ使って正解だったわ
そういや壁紙の輝度調整は無いのか、これは残念…
パッチで改善したからって好印象って気にはならん。
こんなの製品版で出来てて当然の修正点だよ。
よく見たら細かい修正点は省略って書いてあるな・・・
エブリエクステンド時に桜夜使ってたら光のボイスになるとか直ってるんだろうか
あと縦画面時にメニューはみ出すとか壁紙が上下逆とかのこととか書いてないな・・・
処理落ちと遅延は放置か
処理落ちは黒ふたすらテコ入れなかった時点で諦めてる
極度な処理落ちと遅延はエクストラウィンドウの弊害でしょ?
修正してんじゃん
壁紙鑑賞はないのか
まぁこれだけ修正すれば及第点じゃなかろうか。配信楽しみだ
開発日誌検索フレーズランキング6位わろた
>>931 エクストラウインドウ関係なしにおかしいだろ
何もエクストラウインドウ表示させなきゃ
150%倍率表示でスムーズオンにしても処理落ち気にはならない
>>934 アケでそれなりにプレイしてたけどそんな気にならんよ
十分及第点でしょ、アリカレベルまで期待するのは酷
>>904 人間って慣れるからね。
後回しにしてるうちにそれに慣れちゃったんだよ
パッチで致命的な不具合を直すならともかく
こんなもん気づけよデバッグしてないのかレベルの修正を後から出せばいいと思ってるのがな
どこのゲーム会社にも言えることだけどここもそういうレベルの会社だってことだな…
そんなこと前からわかってるけど
いや処理落ちのかかり方はかなりおかしいよ
EXじゃなくてもAS5面とか酷いだろ
処理落ちも遅延もわかってないもしくは問題ないって声が多いのは
やっぱりアーケード版がどれだけ触られてないのかってのがよく分かる例だなあと
処理落ち無しモードも入れてみて欲しかった
久しぶりにスレ来たけど鉄拳RAPでD-TYPEセレクトする楽な方法見つかった?
パッチで直す気も無さそうだし辛い
>・秘密の買い物購入後の、出現条件割り当てボタンをバックボタンでも行えるようにしました。
BACKってのがまた何とも
・オンライン個人スコアアタックの不具合を修正しました。
・リスタート直後にハイパー残り時間が減算されてしまうのを修正しました。
・トレーニングで3面中ボス後の砲台が弾を撃たなくなる現象とハイパー持ち越し設定時のハイパー発動回数を正しく修正しました。
・大量に星アイテムを出現させると一瞬ゲームの進行が止まるのを修正しました。
・BGMのループが正しく行えない場合がある事を修正しました。
・エクストラウィンドウを表示すると処理が重くなるのを、優先を変更し負担がかからないように修正しました。
仕様の変更
・秘密の買い物購入後の、出現条件割り当てボタンをバックボタンでも行えるようにしました。
・トレーニングの設定でパラメーターを上げやすくする為に加速を実装しました。
・チャレンジモードのセーブフローを変更しました。また失敗した場合は、再挑戦できる項目を追加しました。
・ローカルランキングのリセットを実装しました。
・SEのボリューム調整を行いました。
・ADJUSTの設定範囲を拡張させました。
後は5.1chオーディオ使ったら音飛びバグを治すくらいかな
予想以上に色々修正するみたいだね
これでチャレンジ本気だす
半分もできないけど
フリーズ現象とかオバフロ出来るプレイヤーいるのにテストもしないなんてな
これで自信満々に処理落ち再現!ってか
アケ版のスコアシステムに不満ぶつけた文章載せるぐらいならもうちょっとマシなデバッグしろよ…
BAKCってセレクトボタンでしょ
ウィンドウとか一切画面に映さないからか、遅延に関しては俺は特に問題ないな
処理落ちは明らかに違うけど。おかげでボムキャリア後の雑魚ラッシュがヌルいw
>>945 結構大幅に修正するのね、これは安心して待てるな
あ、5面の話ね
ギリギリまで仕様変更しまくってたし360のゲームバランスの調整だけやってたんでしょ
バグは修正できてもゲームシステムの変更は許されないから後回しにはできない
不具合あるの分かってても下手に触ると陽蜂戦でハイパー撃っただけでハングアップ
みたいな新しいバグが出てくる可能性もあったわけだし下手に弄れなかったと
まぁ最初のペース配分もうちょっと何とかしろって話ではあるんだけど
「処理落ち完全再現」なんてアリカ往生以外のパッケージで見たことねーわ
ハードが違えばゲームも変わると何度言えば
>>940 >>819で箱版買って放置ってレスしてるのになんで処理落ちと遅延についてそんなに詳しいんだ?
アケ版触るのはいいが箱版も触ってから違いについて語ってくれ
自分はパターンに支障が出ないレベルならいいやってスタンスだから
不満持つ人も居るだろうな〜とは思ってるよ
とりあえずカンストしないようにしろよ(´・ω・`)
できないけど(´・ω・`)
>>954 おお買った日以降と書いたつもりだったがこれじゃプレイしてないようになってるな
アケ版ずっとやってりゃ一日もせずに気づくレベルだったから言ってるんでそこよろしく
遅延以外とスコアの名前入力以外は、出てる不満ほぼ潰しに来てるな
よく頑張った
>>953 ASDはアケ開発は箱でやったとか公言してたわけだが
当初は箱で最大往生は出す気無かったとも言ってんだから、当然あそこでの箱デバック云々は移植に自信という意味に取られても仕方ない
というか俺はそう思ってました
きも
ああ、肩書きに完全移植とか書いてないんだからんなもんいいだろ的理論か
余所のメーカーがやったならともかく本家がこれでいいだろってんだからしょうがないね
次スレ立ててくる
遅延だの処理落ちに違和感を感じるだの
アーケードを完全再現するのがファンに対する義務だろとかもうクレーマーだな
>>963 義務とか言い出す人いるの?怖いなー妄想レスだけは簡便な
アリカ往生ですら処理落ち完全再現ではないけどね
違和感を殆ど感じないレベルではあるけど厳密に検証すると違う
一番分かりやすいのは洗濯機の処理落ちがPS2には一切無いところとか
あれは処理落ちしたところで人外クラスでないと避けられないけど
幸龍の尻尾アタックの1個前の攻撃で突然ボスの体力がモリっと減ってるのを
以前見た気がするんだけどどうやればいいんでしょうか
正直蜂の巣避けられないからとっとと飛ばしたい
どうせ俺は箱版しかやらんから移植度はどうでもいい
本家の移植なのに完全移植しないのは甘えとか言い出すのって
完全移植が当然の義務っていってるのと一緒だよね
>>966 どの道発狂で地獄を見ることになるので蜂の巣でハイパー貯め安定させた方がいい
いつの間にか修正項目結構増えていたんだな
あとはBGM変更しても道中だけ変わってボスBGMは変更した設定が
反映されないのも修正されてくれているといいんだがなぁ
オーラ撃ちのダメージ増加判定のあるパーツにオーラ撃ちした場合
複数のパーツに当てた分だけオーラのダメージが入るから大ダメージになる
尻尾の繋ぎ部分は一つ一つがパーツ判定になってるから
赤針弾ばら撒きながら尻尾を出す瞬間に乗っかると全部のパーツにダメージを入れられる
頭にオーラ撃ちが意味あるのは第一形態だけじゃなかったっけか
見たこと無いから気のせいじゃね?としか言えん
>>970 何いきり立ってるの?落ち着いたほうがいいよ
別にここはアケ版から後出しじゃんけんしてるところだから期待もしてないよ
backボタンで対応になったか。とりあえず良かった。
でもスティックでろくにテストしてなかったと勘ぐる罠。
音量調節にボイスも入ってるといいなぁ
真璃亜さんのボイス音量小さいの多いよ
>>975 あんまりクソ移植クソ移植、これに文句出ない奴は頭おめでたいぐらいの生意気な事言ってるから
クレーマーじみてるっつったら、落ち着け余裕アピール発言クソワロタ
>細かい部分は省略しています
なぜ全部書かないんだ
書かれてる修正以外も重要なの結構あるのに
昼間っからファビョってるのが落ち着けだなんて何の冗談だ
動画見ながらEX3ボス稼ぎに挑戦して小一時間、いまだ成功回数ゼロ
最初のほうのチャレンジ繰り返してた方が圧倒的に高効率だったwww
お前らの簡単はおかしい
修正する予定だけど万が一無理だったらごめんね的なものも省かれてるんでしょ
明記してあるものは確実に修正可能かもう修正し終わったものだろうし
>>973 ありがとうホントに尻尾にオーラしたら物凄い減った!
ボンバーマンにはありがたい仕様だ
>>982 第一形態のオーラ撃ちのやり方さえおぼえりゃ楽勝だよ
動画なり探してみるといい
パッチ制作完了としてるけど、まだ修正中なのかもね
2回目のパッチは難しそうだし、1回目できっちりと漏れなく修正してほしい
>>980 書けないくらい多い
or
気づかれてもいない程度の些細なミス
なのか?
>>985 時々その動画見て確認しながらやってるよ
>>986 MS申請からリリースまで大抵10日前後かかるから
中旬目標であればもう作業は出来ないね。残念ながら
「完了」ってのは申請可能状態までデータ完遂して初めて使える言葉だし
やっぱデバッグは全然やってなかったのか、マスター上がってから今まで徹底的に洗い出してたっぽいな
ネットワーク関連のバグは実際に登録が始まってみないと判らなかったから
ホントにユーザーにデバッガになって貰っていた、と
ケイブ「デバッグ作業ありがとうござますぅ」
>>988 んじゃ被弾するところでハイパー撃とうぜ
第一形態撃破時にノーボムなら勝ち確だから被弾即リスタで効率良くやれる…はず
どうせアップデートするからとりあえず出しとけって事でしょ。
>>982 エクストラウィンドウありでもいいならEX5面中ボスの方が
パターン作りやすくて圧倒的に楽だと思うぞ
最近のオンが絡むゲームほとんどそう
これでも格段にパッチ出るのが早いと感じてしまうのは
大往生BLというダンチで遅かった例があるからだと言うのも何というか
あーもういいや。EX系のチャレンジ1回クリアする間に、2面中ボス100回は撃破できそうだから
チャレンジ48って破格の簡単さじゃね
一回ミスってもボム1で余裕だろハイパーもあるし
1000ならショーティアかわいい
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