3面ボスの羞恥ブレイクの実績がかなり怪しかったんでなるべく同条件で5面粘ったら、
3回目で解除された。バグだと思う…
自機の羞恥実績の作業をしてたとき、各ショットを撃ってすぐにポーズして選択画面に戻るのを繰り返すと駄目で
撃ったあと毎回きっちりゲームオーバーになったら解除できたのだが、本当にそれが条件かどうかはわからん
解除される瞬間も少し撃ち続けたところだったから、一瞬じゃ駄目ってことかもしれない
レビューで散々言われてるけど、普通に面白いじゃない
ゲームオーバーになった時の裸体立ち絵でどうしても爆笑してしまうw
ギャーギャー文句言ってるのは
買ってもないのにアンチ意見書きたがるいつものバカレビュアーか
羞恥ブレイクに釣られて買ったはいいが、ロクにSTGをやりこめない素人が難易度に対して吠えてるのが大半だし
ただまあ、6面のビットとかちょっとした調整不足とか惜しい部分は確かに多いからそこは改善してほしい
俺は普通に久々のSTGを堪能してる
来月は最大往生もあるし、十分充実してるぜ
悔しいでしょうねぇ
マリアみたいな彼女欲しい
10 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/03(金) 18:30:21.10 ID:HNwW/YVD0
>>6 値段考えたら面白くない
配信なら1500円がいいとこ
>>10 おまえ発売日からずっと同じ事言ってるなw
配信なら配信なら・・・1000円ぐらいが妥当1000円くらいが妥当・・・フルプライスじゃないフルプライスじゃない・・・
まぁ雷電4は7000円でサントラ付きだったからな
序盤がつまらないんだよね
ESのレベルアップシステムが足引っ張ってる感じ
序盤の雑魚はもっとやわくてよかったと思う
15 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/03(金) 18:41:50.53 ID:HNwW/YVD0
オリジナルシューがこの出来じゃ先は長くないな
雷電みたいな版権物で食いつなぐくらいなら倒産しちゃえよ
800MSPの配信ゲームに負けてる
まあ、確かにグラフィックはショボイな
1200MSPのシネモラに負けてる
雷電と聞いて買わなかったけど興味はあったのでスレは覗いてる
STGって繰り返し何度も遊ぶし1プレイ100円と考えれば
フルプライスでもそんな高く感じないけどな
正直この殺しっぷりには100円入れられないよ…
あと2ボスのババアと4ボスのババアがあんま好きくないのと3ボスのネクラが♪〜♪〜♪〜♪〜なのでぃまいち剥いても嬉しくないぜ!
確かに内容を知ってしまうとアケで100円入れるかどうかは???だね
でもまあ家では余裕で100回以上遊ぶだろうし、特に損な印象はない
6面の糞ビットだが、同類の某大復活5面糞ビットと比べて、演出面で遥かに優れている点が一つある。
ラスボスが攻撃形態としても使ってくる=あれを射出してやがったド腐れはボスであり、
ゲスビットの発生元すなわち元凶たる悪逆の徒を、プレイヤーの正義の手でもってヌッ転がせるのである。
大復活の糞ビットは、完全放置反撃不能のまま勝ち逃げされるのが最低だった。
>>22 白版のアレンジAでもやっとけ
あれをつくったバカいわくレイニャンはレーザー強化だからビットもぶち壊せるそうだ
わかりやすい爽快感とか面白さは無いけれど、それは自分が下手だからであって上達すれば印象が変わるんじゃないかと思ってプレイしてる。
たぶん面白くなるはず……。
25 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/03(金) 20:16:09.82 ID:1FV86Eel0
>>22 残念、ゴールデンディザスターも糞ビット攻撃持ってますよ。
まあエグゼリカや斑鳩が800MSPだからわからんでもないけど
パッケージの新作STGは少しでもいいと思ったら買わないと次につながらん
ケイブみたいに業態的にもうやらないってほぼ決まってるところのは次がないのわかってるから買わんが
トラブルウィッチーズに羞恥ブレイクがあれば神なんだが
センポコに羞恥ブレイクつけてのツィーランきゅんのOTN剥きたいよう!
>>17 シネモラにグラフィックのクオリティで勝ってるSTGなんてほぼ無いじゃないか
キャラやストーリー重視ならもうちょっと演出頑張ってほしかったなあ
道中も幕間も異常にストイックというか味気ない
ガンバード戦国シリーズみたいな笑える会話があっても良かったかも
>>19 それは訓練されたアーケードシューターの思考だから
一般的な考え方とは言えんな。
俺は全力で支持するがw
まあ、ゴシックホラーだとか間口が広いだとか
殆ど嘘同然の売り文句で初心者を騙して買わせようとしたんだから
損したとかツマンネとかいう意見が目立つのも仕方ないさ…
>>31 アイラ「よくぞここまで来マッスル」
アレックス「あなたはアイラ!?」
アイラ「ここを通すことはでキンニク」
アレックス「こんなの…こんなのって!」
>>31 ケイ「なあ、王。これから王のことをアニキって呼んでいいかな」
グラハム「ふむ。それは良いな。呼んでみるがいい」
ケイ「ア、アニキー!」
グラハム「おう、ケイー!」
>>35 どの辺が言い掛かりなのか詳しく。
公式HPで「ゴシックホラーシューティング」と銘打っているのに
そこに書いてある事はもとより、一般に知られてる曖昧な括りで見ても
ゴシックホラー要素は殆ど無かったけども…
ああ、演出が弱すぎて、自分が今どこで何をしてるのかよくわからんかった
あたりはある意味ホラーかもw
中世ヨーロッパが舞台なのかと思いきや、敵も味方もメカメカしい奴ばっかりだし、
絵柄にしても雰囲気にしても怖がらせようという空気では無かったよな?
じゃあなんですか!?シスターのオシッコチョローだったら良かったっていうんですか!?
ジョジョ好きな人間からしてみたら全然許容範囲
これ外人も買ってる奴いるんだな。つべに動画まであげてるしw
見たら最初楽しそうにしゃべりまくって余裕で1面クリアしてたのに
2面の竜でボコボコにされて断念しててワロタ
二面ボスは割と初心者の初見にはキツイと思うw
一面は普通に楽なんだけどな・・・それ以降が殺しに来てる
4面クルクルパネルの所で鳥さんのホーミングが引っかかって辛い
まさか練習モードで竜にヌッ殺されるとは・・・
これで挫折してる人は最大往生で発狂して自殺してしまうんじゃないだろうか
まあノービスモードがあるからそこまでは無いだろうが…
個人的にノーダメージ楽しくないって初級者がいるけど、
覚えゲーなんだからそこでどうにか慣れて普通モードやってくれれば面白くなるかもと思ったりする
普段シューティングやってる人は毎プレイ死にながらでもパターン作って進めていくから続くけど
あんまりやってない人は初見殺しや知らないと詰む攻撃とかで即死してやる気なくしてこれクソゲーだわってなるんじゃないかなあ
本当に簡単な難易度さえあれば解決する話なんだがね
なにあのソドムってヤツ、おれもうこのゲームやんねーわ!
ノーコンティニュー実績はいけたけどノーミスは無理
敵少なくて倍率上がらなくてスコアの旨みも無くてイライラするだけの
オマケでもなんでもないノーコン条件つきクソステージをラストに持ってくるとか
これ作ったやつ本当に今までシューティングゲーム作ったことあんの?
道中とボス戦のクソビット倒せたらギリギリまで倍率稼いだりして
ちょっとはハイスコア狙いも熱くなるかもしれんからパッチはよ。
>>17 これ買おうとしてるヤツがいたら俺もシネモラかレネゲード薦めるわ
アイコン第二弾はよ
できれば羞恥顔でお願い
2ボスのヒレがウザすぎる
分かってても当たるよなあれw
ヒレ旋回はポジション変えるだけでダメージ判定ないんだろ?と思ってたら脱がされてあせった
2ボスの武装の中で、一番撃墜率高い優秀な武器が胸ビレ。あの超高速遊泳であの幅はヤバイ
つうか質量が相手の100倍くらいあって高機動だったら、普通まず轢くよな。他のSTGのボスが異様に優しいんだ
6面の糞つまらなさは異常
5000円で売ってきた
ノーミス実績だがボム数いじっても解除出来た
デフォルト設定じゃなくてランキングのらなくてもいいって人は是非挑戦あれ
前スレで出てたがやはりリスタート使用はダメっぽい
そういや攻略のWikiがないな
みんな手をうごかすのに夢中ってか、ガッハッハ!
マリアのおへそぺろぺろ
なんというかエレノアちゃんは凄く苛めたい・・・・・
リザルトのしおらしい姿とかめっちゃそそるんですけどw
イージーノーコンなんとかやれたがノーミスつれぇ
イリスが毎回脱いでくれるから俺は頑張れるんだ
ギャラリーで鑑賞してもなんとも思わないけど、ゲーム中だと「脱がした!」って感じでいいよね
お姫様は簡単に脱ぐ傾向にある
つまり…
他のメンバーはノーミスでクリアすると生存フラグ立ってるけど
アイラさんだけは・・・・・・・・・orz
>>66 カラドリウスさんがプレイヤーだとリザルト?何それ美味しいの状態で
みんなあの世に連れて行かれてるけどな!
っていうか、わざわざ殺す必要性なかったよな
はっきりって救いがないっていうか可哀想過ぎるだろ・・・・1面とか3面とか
2面以外全員、死んだ方が遥かにマシな状況だが。もう家族も部下も民も全部悪魔兵器の材料にされてるし。
2面も、天才なりにもう限界が見えて荒れ切ってるらしいから、生き残っても潮時致命的に逃してる。
アイラさんの「王も辛かったんだよ!」って主張、妾腹の方の娘は騙して死地に使い捨ててる時点で完全アウトだよね。
王様本人は大掛かりに虚無ってるから、この暴挙も辻褄合ってるのに、部下は王様の事ちっとも理解できてなかった。
70 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/04(土) 21:04:19.78 ID:S0CSfdclO
えっ?王様かむってる?(難聴)
つーか結構壮大な話だったのかこれ。王様が家族死んでヤケクソになった話かと思った
主人公らはどんなだっけ?シスターが人間らしさをとりもどしたんだっけ?
主人公達はこじんまりとしてるな
アレックスとケイは大暴れして王様死んじゃったしぼちぼち人生やり直すかという程度で、
マリアと唐鳥は人間は欲に囚われるけどそれが人間らしいですよね、じゃあ帰りましょうか、で終わり
もう手遅れだったとは言え国を一つ潰しておいて、やってることは自分探しという…
STGじゃないけどムカついたって理由で神様殺してやっちまったぜとか後悔しつつほったらかすゲームだってあるからいいじゃない
>>61 ああそういう扱いなのね
いくらでも前倒しでリスタっていいけど被弾はダメよ、くらってからのリスタはもう被弾した扱いだよって事か
うおーアブナい!こんなときは思い切ってインド人を右に…
じゃなくて、被弾寸前でタイム押せればやり直せるってことか
それができりゃあ……苦労はしねぇっ………!
何でこの設定でゴシックホラーを標榜したのか本気で分からん
ハイファンタジーとかそれなりにマッチする惹句なら他にいくらでもあったろうに
やり込めば面白くなるかと思ってたがやっぱ微妙だな〜
この内容じゃSTG初心者も離れるよ
STG有段者の俺はやりつづけるぜ
初心者には無理な出来なのは初日からわかってたでしょ
まあ事前情報見たら期待してしまう気持ちは分からないでもないが・・・
>>75 それこそハイファンタジー()が目に見えてる件
あんまりホラーっぽくはないな。
骸骨っぽい敵がホラーなら、TATSUJINもホラーになっちまう。
>>75 色んな面でのセンスのなさからして、語彙のなさも想像の範囲だ
82 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/05(日) 11:41:23.70 ID:wz9Sxy+q0
錬金術って言葉ならまだ見た目に合うけど錬金ゲーではないからなぁ。
単なるゴシックだけでよかったような。
KOFSSもそうだけど無機質な便所コオロギみたいな模様の敵がキモい
もっと機械的なのか、生物的なのにすればいいのに
公式サイトのキャラのプロローグ一目見ればシナリオも設定も何から何まで期待できないとわかるんだけどな
なんか奥まったところにあるし気付かない人多かったんだろう…
どうでもいいけどゴシックってバーバリアンみたいな感じのことでいいんだよな?
おまえらのカスタムES教えろ下さい
いまだにカスタムの仕方がわからん
5面より4面の方がムズいとかなんなの丸い敵堅すぎ
自機 マリア
攻ES マリア
援ES マリア
防ES ケイ
何時もこれだな俺
マリアの追尾レーザー便利すぎて困る
やはりXマリアは鉄板か…俺のは
自機 鳥
攻ESマリア
援ESケイ
防ES鳥
>>89 俺もこれだな
視界塞いで邪魔な点に目を瞑れば本当に強い
鳥vs5面ボスの白黒弾
妙に当たる…
なんかあっちで赤い人がウォーミングアップしてたぞ
改めてデススマの完成度の高さがわかる
初心者から上級者が遊べるってこーゆーのだよ
>>85 そのまんまの意味のイメージだとバイキングっぽい感じがする
>>94 デススマUの初登場時(アケ)は散々な出来だったけどな
家庭用がその後出て、評価が見直された
いやいやなんでIIを引き合いに出すんだよ
たぶんゲーセンのIIでトラウマな目に合わされたんだろう
自機 アレックス
攻ES アレックス
援ES アレックス
防ES アレックス
これが一番やりやすいだろ
カスタムはやったら負け感がね
1面以外のソルの場所は何回やっても全く分からんな
大人しくニコ動でも見てくるか
カスタムはチートくさくてなぁ
まぁ、アレクさんみたいなどうしようも無い人は使わざるを得ないけど
鳥の羽の便利過ぎる
アレクさん一番モチベ高そうなのに、さっさと全部手仕舞いしたい奴とか、
仕事止めたくて仕方ない奴より使えないとか。
リアル職場で有りそうな光景なのがなんとも。
DLCの追加キャラとしてソフィアさん配信されるのかね?
設定資料に機体名まで載ってるし
来てもおかしくはないね、公式もひとつだけまだ?になってるし
BGMならBGMで同じカテゴリーに載せるだろうしね
まじかよ、追加実績アルカナ?
公式更新
8bit買った人いる?
気になってるんで是非感想を聞かせて欲しい
なんか思ってたのと違う
明らかに8ビット機では出せない音が出てる。なんとなくレトロ調。
16ビット機でも、ハードが悲鳴上げるくらいの大道芸駆使して限界まで酷使すれば演奏可能かもレベル。
ただ切り替え用BGMとしては、表のサブとしてちゃんと働ける出来の曲。8ビットじゃないだけで。
更新はベル公か。ビットさえなきゃ、お色気担当として、もう少し印象よかったであろうなあ。
別に王様が契約した相手でもない通りすがり、嘘西洋ファンタジーにいきなり馴染み深いリアル悪魔、とか場違い感凄まじいよねこの人。
ベルゼブブの乳の谷間に顔埋めたい
じゃあ、僕ケイ君!
マリアだけいればいいや
マリアのおっぱいに顔つっこみたいw
あと、テレカのあの綺麗でエロいパンツを見たいですw
じゃあ、僕ケイ君のパンツ!
曲そのものとしては、ガチなチップ音源仕様でもなければ普通の曲に矩形波を散りばめただけでもなく
ファミコン(拡張音源なし)風味の音色で発音数は少なめだがステレオ、高速アルペジオあり
そこに原曲の生楽器パートが幾つか合わさるような曲が多い。
ゲームに合ってるかというと微妙な気がするし
オトメディウスのBGMパックなんかと比べても割高感はあるかなあ。
でも曲数はこっちの方が多いし別に値段に文句があるわけではない。
個人的にはもうちょっと発音数多めの方がバランス良かったんじゃないかと思う。
非チップ音色パートは今ぐらいで、チップ音色パートは高速アルペジオなしで
波形メモリ音色でコード鳴らすとかね。いや思いつきで言ってるけど。
難しいとは思うけどイラスト集とか出てくれると嬉しい
これ数ヶ月後のアケ版でまともになるんかね
家庭用のベータ版でご覧の有様だし
まさかシネモラより酷い出来だと思わなかった
シネモラクソゲー扱いする奴にはわからんだろうよ
3ボスの最終形態をノーミス動画参考にやってるけどダメージ与えきれずに鎌攻撃まで行ってしまう
ショット出しながらレーザー撃つってのはやってるんだけどよく分からん
詳しい人教えてちょ
118はzunkichi68(ずんきち)
ケイ君の中の人ってガンダモAGEのフリット役だったのか
ガンダムAGEとか新しすぎてなあターンAくらい新しく感じる
Wぐりいじゃないと出てた声優わかんないや
稼ぎが足らない(ESレベルが低い)ってことは?
つか動画参考にしてるならその動画隅々まで研究すればいいだけじゃないのか…
鳥の羽やらマリアの防御やらを至近距離で打てば余裕でしょ
まだハードモードなら適当にやっても100位以内に入れるぜぇ?
>>122 まさかここでAGEという文字列を見るとは思わなかった
もう忘れたい封印したい過去だってのにw
ボスラッシュモードが意外とおもしろい
パターンを自分なりに編み出していくのが面白いね
しかし、てっきり撃破タイムを競うのかと思っていたら
リーダーボードはスコア順になっていてタイム関係無いんだけど。
何をしてスコアを稼いだら良いのかわからん
よわよわにして打ち込み点?
パーツをES破壊で倍率上がったっけ
確かにスピードを競うべきだと思うよな
>>131 うん倍率上がるよ
ボスラッシュモードは倍率持ち越しで
ミスしたら倍率リセットだからノーミス完走が前提になるけど。
敵の弾の色が無駄にいろいろあって遊びづらい。
もうちょっと考えて設計して欲しい。
いけピン弾を所望されるか
136 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/07(火) 00:55:16.87 ID:AOTUAyreO
6面のビットまじワロタwww …ワロタ
やっぱ雷電やるような奴らはこんなの楽勝なのか?
せめてビット弾だけでいいので明るい色に…
Amazonの限定版、
Amazon販売分が調査中の商品って表示されてるけど
何があったん?
限定版だけってことは限定版注文しても通常版送ってたとか?
それならもっと騒がれても良さそうなもんだが
これの場合パッケージは1つにまとまってるから
CAVEのCD添付漏れみたいな問題じゃないよな
>>136 雷電を手連でクリアしたことがあるけどあれはダメだ。雷電らしかぬ攻撃の象徴。
雷電で画面中ぐらいから急に撃たれることは、建物や地形中から出てきた戦車や
画面端から出てきた戦車ぐらいであり、初見殺しを一度食らったあとは、どこから来るか画面上端に目印になる地形が出た時点でわかる。
だから、見てから避けれるし、重なって封印もできるし、何よりビットみたいに
ひっきりなしに出現してないし、画面端にさえいなければ見てから大概反応できるつくりになってる。
知らないと高確率で死ぬってのはつまらんよ
斑鳩とか完全に覚えゲーですぐに飽きた
>>142 そういう見方もありだと思うけど
覚えゲーは覚えてしまえばそこを切り抜けることが快感に変わるからそれはそれで一つのゲーム性なんだよな
そもそもシューティング自体がアルゴリズムを学習して対応していくゲームであるので
斑鳩は一つの頂点でもある
面白いかつまらないかは人それぞれだから
あなたには向いてないってだけの話だな
斑鳩駄目なら全部駄目だろ
ステージ構成覚える事すら出来ないんじゃないの
>>144 STGも楽しみ方は人それぞれだとおもうよ
>>145 楽しみ方は人それぞれっていうが、じゃあ覚え要素が嫌いな馬鹿が楽しめるSTGって何?
ザナックNEOはアドリブプレイでも楽しいよ
>>146 面白ければどれでもw
つか遊び方を決め付けてそれ以外認めないのは個人の自由だけど
それを他人に押し付けるのは違うんじゃない?
事の発端が「覚えゲー飽きるしつまんねー」などとわざわざスレまでやってきて主張するバカ野郎な訳だが
そんな高尚ぶった話されても困る
覚えゲーがそんなに嫌いなら大昔の理不尽反射神経ゲームやってろよ
>>144 俺シルバーガンは大好きだけど斑鳩は全然楽しくない
好みがかなり出るタイプだな、逆な人がいてもおかしくないと思う
シルエットミラージュが苦手な俺は斑鳩も苦手だわw
カラドリウスはもうすぐクリアで
斑鳩はイージー好きだけどノーマル嫌いな俺が
>>146 じゃあ短気で思い込みが激しくて視野狭窄な馬鹿が楽しめるSTGって何?
その調子だと全部駄目じゃねw
許してやれ
まだ買ってもいないが公式に羞恥ブレイクの条件とかアップされてたよ
誰も話題にすらしないのな
システム複雑で難しそう
覚えゲーなのはある程度いいけど、
完全に初見殺しなのは嫌だな
いきなり横から敵が出てきたり
>>156 ブレイクさせなければ、次の形態の攻撃が弛くなるのかね
そういう感じしないんだよな…
RFみたく強制形態移行後は楽に撃破出来るとかなら旨みはあるんだが
自機が第二ブレイクなら攻撃力あがるみたいだけど、これもスコアにあまり結び付かんし
斑鳩をけなされたのがそんなに悔しかったのか
>>156 やっぱタダの時間制限だったか
これならパーツ破壊のほうがイメージ的にあってたんじゃないかね
羞恥ブレイクのリザルトってボム使ってもいいの?
ボスの羞恥ブレイクの条件が部位破壊かと思って必死こいてました
まあ破壊時にブレイクしたりしなかったりで疑問だったけどさ…
ほんとに
>>161に同意する
1ボスしか脱がせられない俺www
3ボスの子脱がせたいわ……
ただリザルト絵まで脱がせたいだけならボムゲーしちゃえばおk
やりこめば違うのかもしれないけど、脱がし目的ならボムらないと無理な気がする。
普通にやってると時間足りないよね。
デフォルトESだとキツイかな
カスタムESならボム無しでも剥けるな
ずっとノーボムが条件だと思ってたわ
道中もノーミス?
6面までノーミスでいくのに6面で7機落ちてノーコン実績終了だわ
ノーミスとかムリだろこれ…
>>143 斑鳩は最初の頃はつまらないけど、練習してある程度チェインを繋げられるようになり
2000万以上のスコアを出せるようになった辺りから急速に楽しさが増すSTGだからね。
移り気な三日坊主には豚に真珠なゲームだと思う。
脱がしならプラクティスでやれば簡単に、脱がせますよ。
>>169ノーコン実績ならリスタート使っても出来ますよ。それでアレックスさん出来ましたし
ただし、コンティニューした後リスタートすると解除出来ませんが
シルバーガンや斑鳩は敵を倒す順番が決まってるのがクソすぎる
意味が分からない
ねーわ
基本どんなSTGでもパターン化するだろ
だから廃れてんだよ
その場の状況判断で回避できる余地があるレベルデザインにしろよ
アケオンリーなら覚えゲーでもいいと思うがな
頑張って達成してこそ「実績」よ
その場の状況判断だ?全方位シューでもやってろ池沼
丁度XBLAに、てめぇみたいなカスにお似合いのゲームがあるぜ
スクエニが出したやつ
パターン覚えて得意になってる暗記馬鹿が何か言ってるなw
ボスラッシュ各ボス毎にES100%になってくれればノーカスタムアレッさんでクリアも見えてるのに!
ボス撃破演出中はES回復しないとか悪意以外のなんの意味があるんだよこの仕様…
斑鳩は自機の火力がなさ過ぎてずっとムチ打たれるだけでアメがない
力の解放なんであんなにショボいんだよ
パターンSTGもアドリブSTGもそれぞれの楽しさがあるのに
いちいち一方を貶す奴は何なのかw
他ゲーをディスってもこのゲームの評価が上がるわけじゃないのに
そういえば発売前に沸いてたクソ馬鹿ゴキブリが全くいなくなったな
ローカルしかないのに何故スコアアタックなんてつけたし…イミフすぎる
まぁ、色々と主張はあるだろうが
暗い背景に青ビットで青い攻撃は見づらい
ダラバーACのGTBの青い屈折レーザー並に見づらい
>>187 リーダーボードの仕様自体ミスってる気がするな。
カスタムしてもそのまま登録されるとか普通はおかしいだろう。
normalで1コンクリア目指すぞ→せめて実績の取れるeasyで……→very easyこそ安住の地!
とプレイしてきてようやくグラハムを倒せたと思ったらステージ6が始まってファンネルに
フルボッコにされたでござる。クリア前でもステージセレクトで練習させてくれるのはせめてもの情けか。
>>176 パターンゲーム全般が苦手な人かな?
覚えゲーってバカにするだろうけどパターン覚えただけじゃどうしようもないゲームがほとんどだよ
実際には記憶したうえでそれをさばき切れる状況判断力も必要だからね
高次元でバランスがとられているゲームはだから難しいけど面白い
沙羅曼蛇の高次周とかサンダーフォースIVとか斑鳩なんかはそういうゲームだと思う
向き不向きはあるから嫌いな人はやらなきゃいいだけの話で
ゲームそのものやプレーヤーをけなさなければいいんだよ
シナリオ担当の文章力がヤバい
素人以下だぞ
三点リーダーを使え
疑問符や感嘆符の後にはスペースをあけろ
怨嗟はおんさとは読まん
キャラ名が表示される箇所に「ナレーション」と表示される部分があるのもセンス悪いな
>>192 それどれも文章力とはなんの関係もないんだけど?
文章とかいうなら…よりも‥を2つ並べる方がお上品だろ普通‥‥
まあ文章は内容さえ伝われば、脳内で矯正補完できるからどうでもいいけども、
何の前フリも脈絡も経緯の描写もなくあの有名な大悪魔ベルゼブブ(魔改造)が参上!っていう惨状は
ハリウッド映画における宇宙人、近代クトゥルフにおけるニャル、あとゴルゴムとか天狗を思わせる展開だとぼくは思いました
一応ゴッサイ〜マガテン2のプチメジャーな系譜を踏まえてやってんのか、はたまた適当に女体化しただけかも判然としない
エロければ何でもいいんだよ
ジャンプかなんかのドメジャーで赤ん坊になってるのにはつっこまないの?
>>193 中点ではなく三点リーダーを使うとか、感嘆符の後に一マス空白をもうけるとか、
そういうのは商業的な文章の基本的なお作法なんだ
句読点が使えていないのと同じで、文章力のうちに入るよ
>>198 んー?よくわかんないけど、句点使えていない人が言える事じゃないよね?
>>199 2ちゃんのレスと普通の文章をいっしょにすな
>>200 意味がわかりません。
普通の文章って何?2chは普通の文章じゃないの?
指摘する側がデタラメじゃ何の説得力も無いと思うんですけど。
どうせデモなんか飛ばすか切るかするんだからどうでもいいよ
テキストの変さに関しては公式サイトのプロローグの時から言われてたな
>>198 気持ちはわかるけどね
これが雑誌や新聞の記事なら叩かれてしかるべきだと思うけど
“!”や“?”のあとにスペースがないゲームなんて山ほどあるからなあ
読ませることがメインの紙芝居ゲーでも多いのにはさすがに呆れるけど
>>201 2chで律儀な文章を読まされると気持ち悪いでしょ
2chでは相手に適当な印象を与えるため句読点はなるべく省略するのが正しい
2chでの文法について語ってたり煽ってたりする奴見るとかわいそうに思う
。使う奴は空気読めないのとか頭おかしいのが多い
句読点省略するのが正しいとかないだろ
じゃあ2ch初期にならって香具師とかキボンヌとか使うか?
それは昔のことだから間違いっていうなら正解なんてないって分かるだろ
ここ何のスレ?
クソゲースレの末路
成れの果て
マリアって必死にお願いしたらエッチさせてくれそう
やっぱケイブシューの方がレベルデザインその他諸々1ランク上行ってるわ
アレックスって男の名前だろ?
絶対「生えてる」はずw
髭かな?
>>214 海外でアレックスは男女ともよく使われてるよ
ただ本名って場合はほとんどなく名前の省略名ですな
つまり両性具有か
>>214 昔「おまかせアレックス」って超能力少女物のアメドラが有ってな
吹き替えが川上とも子でなかなか面白かったんだ
アレックスが女の名前で悪いか!あたしゃ女だよォ!
アレクシアもアレックスだな
たしかにこの流れはクソ特有のものだな
様子見して正解だった
最大往生楽しみです
プラクティスからイージーに変えたら4ボスでワロタ
ノーマルでやってるけどステージ4は全体的にムズいと思う
中型機堅すぎるしボス強いし
バランスは全体的に糞だろ
>>222 いい判断だな
・・・アーケードでもエレメントショットカスタム可能だよな・・・?
固定だったら泣くぞ・・・
家庭用の時点で既に6面の糞ビットみたいなクソ調整しか出来ないのに
アケに行ったら更にクソゲー化が進行しそう
IKDの1ヶ月半>MOSSの4年
え?
カラドリウスシルバー殿堂入り?
カラドリウスのノーミスってどーやるんだこのやろうw
>>230 カスタムして稼げ
ボスと6面道中はボムれ
4ボスで3ボム、5ボスで4ボム、6面道中2ボム、ボス3ボムぐらいかな
道中でちゃんと倍率稼げばまだ余るぐらい
>>228 なんでIKD個人との比較なんだよ。今は調整やってないぞ
もっとゲージ管理シューティングに振り切っちゃえば良かったのに感
それはそれでキツい
アプデでボムの威力を調整して欲しい
強すぎだろ
ソロゲーで下方修正とかあるわけないだろ
ボムって強いものじゃないの?
マリア調教したい
公式見る限り、プレイヤー羞恥2ミスで攻撃力が増してるようだけどまるで実感湧かないわ
1面の曲の並木臭はすごいよな
>>240 敵も進行で強化されてるからじゃね
アレッさんの貫通みたいな元からバカ火力なのは違い分かりやすい
はじめて6面までまともに行けたのにビットに全部持ってかれた・・・マジ6面クソゲーすぎる
普通、最終面というのは盛り上がりも最高潮だし
ボスに向けての緊張感も高まるというもの…
なにこれ、何か勘違いしてない?
作り手が馬鹿すぎる…
自機の羞恥ブレイクで攻撃力上がるってことは
とっとと1面で2機潰した方が稼ぎが有利になるのかな
まぁこのゲーム稼ぎも全然面白くないけどw
マリア以外のキャラのES燃費が悪すぎて使いづらい
247 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/10(金) 23:55:12.01 ID:3i98ZEC90
これ、画面分割2人同時プレイとか出来ますか?
2人同時プレイは出来るが分割はない、ってか分割する理由なくね?
羞恥ブレイクを立体視したいワケよ、お分かり(←矢沢永吉のマネで巻き舌で)
2分割で全く同じ構図の画像並べても立体にはならんだろ
自機が遅いのに左右に行ったり来たりメドいので縦画面対応パッチ出してください
フルカネルリ?っていう女キャラが追加されたPS3版が出るって聞いたんだけどマジ?
誰に聞いたんだよw
そいつに聞け
ゴシックいうてもボス以外の敵はメカだらけという謎
フルカネルリ式永久機関
マジレスするとAC版の目玉=売店の女の子を自機化だろうから
ケイ弱すぎ
バランスおかしいだろ
脱がすのは良いけど一枚絵以外の恩恵がないのがなあ…
段階に応じて次ステージのスコア倍率がウンと跳ね上がるとか
全ボス脱がしきらないと真ボス登場しないとかすべきだった
>>255 あと、ゴシック系って暗色系のビビッドな色遣いとか緻密で派手な装飾とか大時代的な服装が特色と思ってたんだけど、
なんであんな淡白かつ時代考証ナニソレな絵柄のイラストレーター連れてきたんだろうね
イラストレーターが悪いというより、発注かけた奴のアタマを疑うわ
>>260 特典アイテムに変わんなかったッケケ?字が
このゲームの時代考証って何だよw
現代兵器を遥かに凌駕してるから西暦で言うと3000年くらい? みんなモヒカンなの?
>>264 ゴシックホラーって、中世ヨーロッパまたはその面影のある場所を
舞台にしたホラーの事なんだぜ…
>264
俺も脈絡なくベル吉が出てきて、ナナナナニソレーと失禁したものの、よくストーリー読み返したら
パラケルススが蒸気の代わりに錬金術で革命起こしたパラレル地球。たぶん15〜20世紀くらいの間。
ルートが違うので、モヒカン族はヨーロッパ人に侵略されず、悪役の定番にもされず元気かもしれない。
じゃあベル公と対立してるオリキャラ女神ってナニよ?YHVHは何処へ?という話になるんだが。
>>266 「のび太の魔界大冒険」の魔法世界みたいなもんかね?
オートボム付けて欲しいよ
ただでさえボタン4つも常時使ってるのにボムまで押せないよ
雷電な弾自体が避けづらいし…
ボム抱え死リスクはないから、オートボムは要らないと思うがなあ。
やばい、と思ってもとりあえず避けに挑戦してみて食らったら仕方ない、という感じで。
このゲーム、ボムは決め打ちするのがいい(クリアが近い)と思う。
死んだらボムが足りなくなるようなゲームじゃないし。
ところでグラハム最終形態のナイフ攻撃で安地とかないの?
君の心の中に存在する
土ビーム・光羽根・風竜巻でやってたんだがどうしても5ボスがキツい
ここでゲームオーバーとかでイージーノーコンいけそうにありません
なんかいい装備とかありませんかね?
あと青機体の通常が弱すぎて鼻血でそうです
きついのは5ボス以降(5ボス含む)だから5ボスまでに残機・ボムをたくさん残せるように頑張って、
5ボスはボム3発以上使ってごり押しするのがいいんじゃないかと思う。
装備は悪くない。
俺のお気に入りは、他に風攻撃・風支援。
土支援も使いやすいみたい。
自分で使って、しっくりくるのを選べばいいよ。
青機体はほんとにES頼みなんだけど、デフォのESが使いやすいからバランスが取れてる、と思うことにしてるw
カスタマイズできるからあまり意味ないがw
あとはボスに重なってor密着してバーストがかなり強い。
ショット範囲が狭いのもザコの誤射が防げる点で稼ぎに向いてるように思う。
青は上級者向けのいい機体だと思う。
むしろ、弱いのは赤かな。
2人でやると火力高すぎて脳汁でるなw
ボム抱え死にまくり
弾には慣れるしかないのだろうけど
なんかコツはないんだろうか…
雷電の弾は下図みたいに
単発弾で当たるわけない避けをしてるのに
それですら当たる気がしてならない…
疲れる…
●
/
/
/
∠
∧−−→
>>273 5ボスから先、つーか6面のビットだけはどうしようもないですよねこのゲーム…
青のホーミングは結構良さそうですが、支援の方は難しかったですね、隙間が結構あって。使えるとは意外ですね!
バーストはまるっきり忘れてたのでこちらの使いどころを考えてみようと思います。
ありがとうございました!
公式に追加キャラ情報が
278 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/13(月) 00:01:16.79 ID:oSyecxog0
敵倒した時に出る黄色いメダルを非表示にできないの?
やりはじめたばかりでよく出るので邪魔で
280 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/13(月) 00:04:01.68 ID:Din/TFZ/0
>>277 リリス、デフォでおっぱいがすでに露出してる!
ソフィアは出ると思ってたけど、もう1キャラ誰だよ
それよりもアイラさんを使わせてくれよ
おいおい明後日かよ
まあゲイツはあるけども・・・
アイコン2かわいいな
ソフィアの防御ES
「全ての弾を防ぎゲージ回復もする」
無敵やん?
ああ、でも動画見ると弾吸収していない時は凄い勢いでゲージ減ってるな
でもキャラ増えてもステージは変わんないからなあー…
ソフィアさん(゜∀゜)キター!!
でも追加実績は無いっぽい?
やっぱキャラデザというか絵師がびみょ(ry
絵はまぁええねん
ステージ構成と雑魚のダサさが致命的やねん
てか追加キャラ高くね
>>289 まぁ…それでもちょっと高いと思うわ
アイコンは可愛いから買うけどキャラは様子見しとく
BGMパックが560Pだったからなあ
>>289 トラブルウィッチーズの追加キャラはストーリー込みで160MSPですが
各560MSPはかなり高いって感じるね
足元見られてる姦バリバリ
オトメディウスGのDLCキャラは400mspだったし
やはり他と比べても割高だね
人柱待ちかな
リーマンレーザーなつかしすwww
おっぱいと同時に雷電的演出でおっさんホイホイしてくるとはw
リリスの悪夢chanはなんでパンツはいてるの?
普通は400MSPだわな
確かに400でも560でも売れる量はほとんど変わらない気もするけど
おまえら完全に舐められてるなw
真面目な話2つセットで800MPSにしたほうが良かったんじゃないか?
この値段だと片方試しに買っておしまいって人が多い気がするんだけど
強キャラなら良いんじゃないの
ESも強そうだし、デフォキャラのカスタムには組み込めるんでしょ
実績欲しい人なんかには売れるんじゃない
6面道中糞ビットがなくなるDLCはまだですか
目の前に出てきて殺されて
地上敵の青い弾と混じって殺され
ババアが出てから1分くらいよけさせられんのどうにかしろや
血管切れる
ソフィアむちむちしててエロいな
いくら強いショットでも
いくら強いESでも
6面には何のメリットが無いしなぁ
逆にあのショットだと青ビットが見にくいだろ…
305 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/13(月) 07:43:02.42 ID:qzcLLqlS0
デバッグ用機体ってまさか
この追加キャラの金額でトラブルウィッチーズ本編とDLC買ってもお釣りが来るじゃねーか
トラブルウィッチーズは元同人作品のリメイクってことであのコスパを実現できたんだろうし
さすがにあれと比べるのは可哀相だ
フ ェ ラ ド リ ウ ス
フルカネルリ・ヴァン・ブレイス
フルカネルリさんパワーアップ画面より増量している気がしますが
既存キャラの羞恥ブレイクを有料で1枚増やしてくれませんかね
エロで釣るならもうちょっと際どくしてくれないと
ただでさえ、下着がなんと特典テレカでしか拝めないという詐欺だというのに
特典で描いておいて、なんでブレイク絵で全員ノー下着なんだよw
とりあえずマリアとエロ騎士服の下着はよ
まず男キャラの肌色増やせ
要らんと思いながら見たけどやっぱり要らんな
初心者向けの使いやすい性能とか言いながらDLCって馬鹿じゃないの
今後BGMパックは買うかもしれないが
サウンドテストがあるとはいえ起動するの面倒だなあ
追加実績付きならこの値段でも俺は構わないけど
なさそうかな
キャラ&機種系実績は欲しかったな
ノーコンクリアはできるか分からんけど
ケイとハムちゃんの全裸はよ
317 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/13(月) 13:28:55.21 ID:groaZ+er0
ケイさんマジハーレム状態
下着見えてもこのキャラデザではなあ
ぶっちゃけ見たい人いるの?
マリアちゃんの透け透けパンツ見たいー!!
320 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/13(月) 13:53:29.09 ID:groaZ+er0
てかリリスの職業「怨念」て何だよw
>>318 見たいに決まってんだろ
特典のマリアのエロ下着見た瞬間、祖父での購入即決だったぞ
まさかゲーム内では下着皆無とは思わなかったよ・・・
>>321 よく見ろ
マリアはかろうじて布の端が見えてる様な気がするから
これ続編でアイラ主人公いけるんじゃ?
仮面の騎士みたいな感じでさ。
羞恥ブレイクで顔出し&全裸で頼む!
>>318 脱衣に気をとられて買った人もいるんだよ、俺みたいにw
尻までは見せてほしかった
>>320 禁呪で死んだ人の怨念の集合体とか何とか
プロフも選択画面もあからさまにキャラ2枠分あいてたからなぁ…
なんで安くないディスクに入ってるデータ使うのにさらに1000円以上払わなきゃならんのだ。
正直ゲームが面白ければ560ゲイツだろうがなんだろうが買ってただろうが
いかんせん元が元だからな…
ソフィアのむちった下半身で顔面騎乗してもらいたい
とりあえず羞恥ブレイク絵がエロいかどうかで全てを決める
機体は6種類あれば十分だから、次は追加ステージが欲しい
追加DLCで羞恥ブレイクハードモードとか出さんかね
DLC入り廉価版待ち
一生待ってれば
まあ今の国内の箱レベルの販売規模になると、廉価版出す費用の方が高く付きそうだが
334 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/13(月) 23:22:18.24 ID:oSyecxog0
アレックスとマリアの機体のスピードの差を感じられないけど、そんなに違う?
同時プレイして比べれば分かる。
アレックスのほうが若干速いが、大差ない。
追加ステージと言うか追加ボスというか追加羞恥ブレイクというか
廉価版は確実に出るだろうがDLCは入らないだろう
338 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/14(火) 01:49:27.32 ID:giJssKQ+0
廉価出るなら入れるだろ
ソフィアちゃん!待ってるよ!!
廉価版の前にアケ版準拠アップデートだろう。
でも、この調子だと1200MSPとか来そうだな
>>338 廉価版ではDLCを入れるのが普通なの?
俺が知ってるのは、デスマでメガブラックレーベルが入ってた事ぐらいだけど。
342 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/14(火) 04:57:46.96 ID:bxddxh/5O
実績のエーテルチップ1000個なんですが、
6面からスタートすると入ってるヤツでもよいのでしょうか?
6面からを繰り返してればOKですか?
>>341 まあ普通は入らないな。FORZAも3では入ってたが4では無くなったし
GOTY版とか、セインツロウ3のような例外はあるけど
>>322 気がするだけかよ
正直、羞恥ブレイクは敵ボスはさておき、主人公サイドは5面くらいまで計画的に
残機潰してようやく全パターン拝めるとかそれくらいの枚数欲しかったよ
パターンも得点や累計カスリ時間で3,4パターンに別れるくらいの量で
まあ2キャラとも買うんだけど
まさかバンナムみたいにアンロックじゃねーだろうな…
>>344 3枚目の下腹部あたりをよく見るとわかるよ
ん?塗りミス?と思わなくもないけど
そもそもXBOX360はパンツOKなん?
「ぎゃる☆がん」みたいな事にはならない?
>>345 アンロックでしょ。
Day1DLCと変わらんよ
鳥使用かつベリーイージーだけどよーやくノーコンクリア出来た
DLC配信前にクリア出来て良かった
プラクティス以外の6面ビット初めて見たけどあれは酷いなw画面一番下の真横から撃ってこない事『だけ』が唯一の救いだもん
>342
獲得だからゲーム中に集めなきゃカウントされないんじゃね?
DLCもいいけどリプレイ実装はよ
リーダボードキでャラ見てもどんなES使ってるかワカランし
あれだったらスコアタをLive対応させてデフォESのみ登録とかで差をつけてほしい
>>350 なんてこったい…
昨日一時間くらいひたすら6面スタートやってたのに…
1周で20個くらいだと、50周か…
まあできなくもないか…
今どきリプレイ無いのは手抜き過ぎるよなぁ
開発4年って言ってるけど、構想に3年半ぐらい使ってるだろ
マリアのエロい絵もっと見てぇぞ
では、イリアの黒パンツは私が貰っておきますね。
子供のパンツをどうするの?
ああ、今日じゃないのか
弾の視認性とビットだけでも何とかしてくれればいんだけど
公式動く気配無さすぎて・・・
このまま微調整でAC 版出すんだろうか・・・
微調整したところで誰もやらんだろ…
>>353 この内容で開発4年はちょっとひどい気はする
っていうか雷電IIIを360に移植してくれよ…
ノーコン達成できた
いつもはマリア使って6ボスで力尽きてたんだが
今日は何を思ったのかアレックスさんで初めてしまったが余裕を持って6ボスも撃破
初プレイ時の印象でアレックス使えない奴と思ってたけど
ESカスタマイズしたらそんなことなかったわ、ほんとすまんかった
更新今日何時よー?
とりあえずMSP買ってきたよアイラさん
いつも通りだろ、19時過ぎ
ドリクラみたいに日本限定ゲーのDLCは午前中に来てたけどね
もう来てるけど
366 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/15(水) 11:29:02.74 ID:KN/9oL8I0
両方108KBって結局アンロック商法かよ
商法ってハゲか?
クソゲーな上に高いDLCがアンロックとかどうしようもねぇな
ゴキブリうるせぇよ
クソゲーのスレを見張ってるってヤバイな
アンロックキーは叩かれて然るべきだと思うけどな
前口上でシューティングゲームの活性化を詠ってるなら尚更かと
まぁ儲けないといかんの解るけど…
だから初心者向けなら最初から搭載しろと・・・
だな、シューオタから搾取するのはどんどんやってOKなんだが
これじゃ初心者がちとかわいそうだ
とりあえずソフィアさんの羞恥ブレイクはエロいことは分かった
ゲージがある限り死ぬことがなくなるとか
初心者向けじゃなくてゲームバランスの崩壊だろ
あとおっぱいエロい。
376 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/15(水) 13:54:42.94 ID:KN/9oL8I0
不満はあるもののどっちも買ったがさすがにランキング人少ねーなw
今なら世界NO.1の座を鳥ホーダイじゃねーか!
てことはノーミスクリアが現実的なモノに?
悪夢の人脱ぎっぷりはいいんだけど表情が・・・
エロいのか、ならばMSP買って帰るとしよう
悪夢さんデフォだと火力がなさすぎるよっ!
小型雑魚に対してはめっぽう強いんだけどねえ
X接射で火力出そうな気がしないでもないけどどうなんだろ
ソフィアのバリア強すぎわろた
あと縞パン良いね
ちょw
まさかのブレイク絵に下着有り!?
それならマリアや敵ボスの時も下着描けよ・・・・
はいてないロマン
ブレイク前から見えてる悪夢の縞パンのことでしょ
ソフィアさんの最後のブレイクっぷりは下着まで飛散したのかハナから穿いてなかったのか
なんだよ・・・
やっぱりソフィアもブレイクしても下着なしなのかよ;
ほんと分かってないのな
初めから見えてる悪魔って・・・そういう事じゃないだろー
ビリビリの破れた服に羞恥の表情と、そこに下着チラする事で最高にエロくなるっていうのに、がっかりだ
サイトとかに載ってるソフィアの全身絵だとパンツ見えてる気がする
んー、なんか悪夢さんはBとボムが超火力っぽい気がする
変なキャラだなあ
>>386 ソフィアはエロいんだけど残念ながら穿いてない
そこまでしてパンツ見せないのか!って感じだ
悪夢さんはパンツじゃないから恥ずかしくないもんレベル
>>386 俺はパンモロが好きなんでね
機体としては悪夢が強いのかな、水Bと風Bを合わせれば俺でもコンテなしいけそう
まぁパンツじゃなきゃ大丈夫なのはスト魔女で証明済みだし
脱衣がフューチャーされている今作おいてはその理屈ノーフィーチャーなのでは?
これで17歳以上推奨判定なの?
プラクティスでボスのゲージ見ながら試してるんだけど、これ弱点あったりするのかな?
なんか減りが均等じゃないんだよねえ
リリスのエンディング何コレ?
王様のエンディングじゃないですか
スレの勢いすげーな
めっちゃ人気なんだな
すいませんDLCキャラの性のうを教えていただきたいのですが
ノーミス実績はねらえそうですか?
やっぱりブレイクで下着チラねーのかよ・・・・
なんでこんな生ぬるいエロ要素で17歳以上推奨なんだよ
別のパンツ普通に出してるゲームのがよっぽどエロいじゃないか
キャラのデザインは好きだし、表情とかもかなりいいのに、肝心のブレイク絵が本当不満だ
なんかこのゲーム難易度調整がいまいちだな
システムは結構好きなんだがそのへんがもったいない
イマイチどころの騒ぎじゃないな
しかし展開はこれで打ち止めかな
仮に続編出るならキャラは好きだから続投して欲しい
次はアーケードか
>394
機体買ってないけど、そのレスでなんとなく。
ひょっとしてあの娘、旧官僚に拷問殺された姫さんが地獄落ちた姿?
>>394 綺麗な王様エンドだったなw
ソフィアエンドの乳首が気になってしょうがない
>>403 そんな事いってボチらせる気だな
釣られて買ってやんよ
ソフィアの羞恥ブレイク予想以上にエロくて満足や
ソフィアは防御ES、リリスは稼ぎでバランスブレイカーすぎる
でもリリスすごく楽しい
両DLC落としたけど一言で言うと怖がるイリスちゃん可愛い
付け加えるとソフィアさんすごい、チップ集めが捗る…
水防御ESは弾消し性能・持続共にヤバイな
ソフィアさんのシールド、発動してる時に
ゲージが回復してるんだけど何なんですかね?
>>402 違う
アレはパラケルススが禁呪つかった時に犠牲になった国の民の怨念の塊
その国のお姫様の形を模してる
まんこもお姫さまのまんまなの?
カラドリウスに反射羽と水防御付けたらノーミス実績も夢じゃないな
全然エーテルチップ溜まらないけど
DLCで追加コスチュームとか欲しいね
アレックス&アイラ:メイド、ケイ:ふんどし、マリア:ナース、鳥:からあげクン、ソフィア:猫耳、リリス:ゴスロリ、イリス:きぐるみ、エレノア:白衣、ミリア:巫女、グラハム&ベルゼ:学生
でお願いします。
素人だからかDLCの強さがわかりません…
リーマンレーザーってのは弱いしリリスの攻撃は使いにくいし…
>>416 弱いのならカスタマイズで他のつければいいじゃない!
リリスは強化していくと特徴がわかりやすくなってくると思う
XYは出の速さと広範囲で雑魚、Bとボムで固めの敵やボスを
メインショットは中央のみなので結構稼ぎやすいって感じじゃないかな
ボタン名で書く奴って馬鹿なの?
ボタン名で書かれると分からないんですね分かりました
デフォルトのボタン配置思い出してから種類に置き換えないといかんからなぁ
こうして機体が増えてくるとキャラとESの組み合わせを色々試して何度も遊んでしまうな
…あれ?なんだか結構良ゲーっぽくね?w
とりあえずカスタマイズとネームエントリーは記憶しておいてほしい
まあ、ネームエントリーの方はクソほどやりこめばそのうち問題なくなるんだろうけどさ
それにしてもリリスの白い▽布が眩しすぐる
羞恥させると胸も意外とデカいんだよなぁ…
リリスとソフィアの脱衣ってギャラリーに登録される?
もちろん
ソフィアは水妨が優秀だからクリアラーには価値があるのだろうけど、
リリスの立ち位置がわからん。闇攻が稼ぎに優秀なのかな
ソフィアの乳首エロすぎww
リリスたまらん
騎乗位で激しく搾り取られたい!
できれば元になった姫様がいいけど
白リリスとかにならないものか…
ゲーム中のギャラリーだとキャラ絵でも足元まで見えないのが残念だな
限定版だと主役3人の全身絵はあったけど
マニュアル読んでないから種類がわからん
DEMOも見てないからキャラ名もわからん
そんな俺がカスタム内容を説明すると
2人目の3つ目、4人目の2つ目・・・とかになる
火風土光水闇
の攻撃/支援/防御でいいだろw
攻撃支援防御って言っても、見た目も実際の用途も必ずしもそういう感じじゃないしなあ
地水火風みたいな属性概念も全然馴染みがないからしっくり来ない
そういえばオトメディウスのエレメントも全然見分けられなかった
このゲームの機体と装備は、俺の感覚だと
ライデンファイターズのジャッジスピア・雷電・スレイブ以外の機体みたいな感じ
色々あるけどどれも魅力的じゃないし特徴も頭に入らない、という
いまさらだけどカスタムがいまいちやり難い
>>433 俺と一緒にデフォルト装備で攻略しようぜ!
ランキング分けもないし強くもないしでやる意味ないと思うけど
ソフィアさんおっぱいデカすぎ!と思ったら尻もデカかったw
>>415 そこまで時代感覚も世界観もガン無視なら一人くらいバニーガールがいてもいいと思うんだ
どうせ絵的には脱がす楽しみはあんまりないんだし
むしろ、学園編(セーラー服、ブレザー、学ラン、ランドセル、女教師等)とかみたいな感じで
イメージ統一した追加コスにしてくれたほうが
つーか鳥いらなくね?
なんで鳥がメカに乗ってんの?
潔く女の子でいいじゃん!
リリス「咥えさせろ!!」
>>437 タイトルからして最初は鳥が主役。寧ろ鳥しかいなかったんじゃね?
>>437 そもそも服が破れるのが売りなんだから全員本人が飛ぶので良さそうなもんなんだがなあ
ソフィアとエレノア対面だと2Pカラーにしか見えない
あと最初の衣装からポーション垂れ流しとかマジでけしからん
鳥は鳥のまんまじゃなく男の子にでもすりゃよかったんだ
神の鳥ってくらいなんだし、今まさに天に召されようとしてる幼女(戦災孤児かなんか)に取り憑いて参戦、
クリア後は幼女をきっちり神の御元に送り届ける昇天エンドとかな
僕はソフィアさんに乗っかられたまま昇天したいです
つーか鳥の判定でかいな
他のに慣れると当たりまくる
昨晩アンロックされた鳥で遊んでみたら
餓鬼脳みそで少々脱力した
ソフィアにいただきますされたい
>>432 いい例えだね。
雷電シリーズと毛色を変えたい気持ちはわかるけど、雷電の武器くらいにわかりやすい特徴づけはできなかったのかなあ。
どれもこれも変な武器ばっかり。
自分はグラIIIのエディットを思い出した。
>>438 リリス「欲しい!欲しい!欲しい!もっとよこせ!
お前の『ち○ぽ』、『精子』!ちょうだい!すぐにちょうだい!
素敵!素敵!欲しい!ほしい!!!」
そういえばカラドリウスは微妙かなと思ったけど
雷電IVはどうでしょう?
プレイ動画見ましたけど、なんか面白そう
で、ソフィアとリリスで6面はどーなん?
ソフィアの防御ESでビットも無効化できる
そうそう
だからノーミスがぐっと近くなる
正直水防はチートレベル
でもあれくらいの爽快感がやっぱいいね
DLCキャラを買ってカスタマイズするのがベストか
ソフィアの防御は回復までするからな…
LVUPで範囲広がりすぎてふく
ソフィアたんのお水…ハァハァ
ソフィアさんの羞恥ブレイク二枚目
試験管の場所がヤバすぎる
(*´Д`)ハァハァ
エロス
>>451 原点回帰を謳ってたけど俺は全然そうは思わなかったな
説明にも書いてるがソフィアはESのゲージ周りも優遇されてるな
火と水支援を撃ち比べたが
アレックスとケイが6秒弱、マリアが約7秒、ソフィアが8秒以上撃てた
火攻撃もアレックスが一発で8%消費してるのに、マリアが6%でソフィアが5%とか
おっぱいがでかいほどゲージ長持ちらしい
>>おっぱいがでかいほどゲージ長持ちらしい
素晴らしい考察ですねw
アレックス…?なんだ、男か
アックス?なんだ、剣使いか
アレックス…?ハイパーボッ!
アレックス…?なんだ、チョバムアーマーか…
イージーでもノーコンクリア出来ねぇ
クリア余裕な人、お進め装備教えてくれ
全部防御で日和ってみても
一部のザコラッシュとボスで時間かかりすぎて集中切れて死ぬんだorz
貫通弾羽プロトン
プロトンザウルス?
「あなたにリディア様の尺八を♪」
プロトンってkeiのやつ?
あとソフィアも壊れ性能っぽいとのことだけど、
へっぽこシューターは買うべきだろうか。
赤の攻撃/鳥の支援/??? でいいのかな
プロトンってなに?
光の攻撃も貫通だけど
まあそんなには変わらんか
>>472 ソフィアは通常弾どころか特殊な弾まで消せるんで難易度が相当下がる
キャラデザのTwitterより
イベント一枚絵だったり追加キャラのダメージ絵は時間的理由で他の方にお任せして自分で描けなかったのでざんねん 機会があれば描きたい
だそうだ。
え・・・・・追加キャラのブレイク絵、違う人の絵なの?
全然気付かなかった
本当なら
本人絵よりイイ!!(・∀・)
という事か。
>>468 クリア重視なら自分はこんな感じ
風攻 道中雑魚狩りメイン
風防 雑魚狩り補助 対ボスメイン
水防 安定して避けられなさそうな場面用
通常弾は水防以外のゲージが切れたときにしか撃たない
防御で固めても、あるていど稼がないと強化がままならないと思うの
価格や売りかた的に薦めたくはないけど水防あればかなり安定する
ゲージ効率いいから機体は稼ぎに使えるし、なんだかなぁ
>>462 鳥がマリアとゲージ効率おなじなんだがw
鳥は最強って書いてあるからなあ
>>480 わかりやすいの有り難う
試してくる!!
言われてみりゃ、ノーミス絵とかは立ち絵と比べて塗りが濃いような気もする
一枚絵はすぐ判る
水防御だけど
ボス6-2の肩の弾を全弾吸収するように重なると永久機関できるね
他にもいくつかボスの攻撃で永久機関近いことができる所あったけど忘れた
それとボス5-1の碁石と5-3の剣が消せるのはそれだけで使う価値ある
え?ゲージ効率ってキャラでちがうんですか?
キャラによって得意属性があるとか?
敵には弱点属性とかないのかな?得点アイテムがふえるとか
>>451 ぶっちゃけストイックな雷電さならIIIのが近いしシンプルでいぶし銀的魅力にあふれていて面白い
IIIを360で出してくれてたらなぁ…
MOSSじゃないけど雷電DXとバイパーフェイズ1を出してほしい
バイパーはRFAのときに出すつもりはあったらしいが・・・
その前にサムスピのスカイステージがやりたい
2面道中ラストでソルとエレメントコアを回収しつつ安全に砲台壊すパターンないですか?
ボムれ。重なりバーストでもいいのでは。
494 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/18(土) 12:58:33.44 ID:7/5cwMitO
リリスの防ESはメッチャ火力高いな
逆に攻ESは…
リリスの攻ESは雑魚で倍率稼ぐのには向いてるんじゃない?
あかん、バカにしてごめんなさい
ソフィアさんめっちゃエロいわw
最後のブレイク絵見た瞬間かなりビビッとキテしまったw
これ本当にブレイク絵は別の絵師さんなのかね
だったら凄いがんばって似せて描いてるんだな
バリアさんこれ完全に敷神2でもあったあれだ。うっかり一人だけ匠シュー現象。
そうよなあ。他全員が試行錯誤とか見よう見まねで誤魔化してる、
自機作った技術体系の、全盛期本職なんだもんなソフィアさん。そりゃ強いわ。
おいおいソフィアさん
リリスにリディア様の祝福はOKなのかい?
おいおいエレノアさん
リリスに負けて「悔いは無いわ」って…
水防御ESってマジでチート性能だね
下手糞の俺でもノーミスの実績が取れるとは
もうソフィアさんしか見えん
エーテルチップ百個じゃだめですか…?みんなこれ解除できたの?
解除のタイミングはいつですか?
強化画面に入ってから?強化画面をでるとき?
ステージ中にゲージたまったら?
どのタイミングですかね?
チップは1000個じゃねーの
気長にやってりゃそのうち・・・
大往生はやりこみ系の実績は達成度が随時わかるから目指しやすかったな
へっぽこながらボム×5、残機×5でノーコンクリアできた!
マリア機体で
土攻撃/光支援/水防御
光と水の弾消しとボムでなんとか耐えれたw
IDがベリーハードだぞ
頑張れよ
新ステージ追加はよ
あとBGMパック第二弾は今のボス曲固定から各ボス専用曲にパワーアップしておくれ
攻ESって押しっぱよりタイミングよく連打したほうがいいのもあるんだな
通常ショットと同時発射になることに今更ながら気付いた
リリスだとできないのが残念
あのビットのランダム要素はないよな
画面外から半キャラ前に躍り出てきて撃たれた日には禿げそうになる
アケ版では破壊できるちょっと硬い雑魚に変更されていることを祈ろう
あのビット、「誰も思い付かなかったアイデアではなく、誰でも思い付くけど余程のバカでなきゃ即廃案にするネタ」のテンプレみたいな代物だよね。
そうかな?
あのダメさはマジで誰も思い付かなかったと思うんだけど
ランダム(実は法則性はある?) 破壊できない ステージ間ずっと
ってのは普通じゃないよ
あのビットはデザエモンで内輪受け狙いの鬼畜クソゲー作る時に入れるようなアイディアのように思える
売り物のゲームに入れるようなもんじゃないわ
515 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/19(日) 14:02:56.73 ID:sznyti5iO
毎プレイ違うがリスタートすると同じ場所から始まってる
出現順番は決まってるみたいだが、スタートする場所が毎プレイ違うみたいだ
(123456789…とかのこともあれば456789123とかみたいな)
なんにせよビットしね
ベルゼブブだけにハエを表現しようとしたんだろうけど
もうちょっとやりようはあるよな
ビットは水防御があれは防げるけど
六面自体が稼ぎプレーもできないし、
ラスボスも対して強くないのが問題だな
6面は修正じゃなくて全取っ替えするべき
ベルゼブブがもうちょっと脱いでくれれば許す
どう考えてもビット面で更に評価落としてるよこれ
下手なのは認めるけど
>>515 ボスラッシュでリスタート練習してよっしゃ!パターンできたと思ったらストーリーで別パターンになってて泣いたわ
>>521 つまり、パターン化出来そうだ
って事ね
すげーわ
確かに最初の方で毎回左下にいきなり来る奴が居るな
>>522 隙間空くところで切り返すだけだけどね
ビット初期位置によってすっかり空き方も変わって安定はしない
横移動時は全く当たらないわけで、画面隅の切り替えしの時だけ水防御をチョンと押すようにしてる。
だけど、これってクリアしたいならDLC買えって言ってるようなもの。
むかつくわ…
端に行くと詰みやすいから、極力真ん中で避けてたら意外に安定したけどなあ
途中端に行かないと中型機撃てないからそこだけボムったけど
ふと思ったんだが、ボイスとカットイン全部OFFにすれば、ファンタジー風STGで通る? 雑魚は大半が謎オブジェだけど、
搭乗ロボだったボスが、素のドラゴンとかリッチに見えるよやったー。スティックトゥスネーク!
ときに追加キャラ入った分でギャラリーが並べ変わる時、なんかフラグ管理ミスだかで一部履歴が消えてなかった?
2面ノーミス、間違いなく取ってる(ボスのヒレ事故にうんざりしたから覚えてる)のがまた空白だった。
日本語でおk
俺のソフィアちゃんは全部羞恥ブレイクさせたはずなのに1枚目の画像しか開いてなかった
マリアも似たような症状になってた
再起動したら取り直せたが細かい不具合も多い
>>529 不具合つーか、初回プレイだと1枚目しか出ないヘンテコ仕様になってない?
ゲームオーバーにするんじゃないの?
被弾時にメダル30個以上回収してないとブレイクしない仕様だぞ?
リリスはともかくソフィアなんで最初から入れなかったんだ?
かなり初心者向けだから最初から入れておけば発売直後に買った連中の印象も大分違うだろ
DLC(しかもアンロック)で560MSPで初心者向け機体って・・・商売下手だな
>>533 ソフィアがデフォではいってたらそれで満足されてDLC売れない恐れもあったやも
一文惜しみの百知らずってやつだと思うけどな。
これ買えばクリアーや実績解除は楽ですよってのが見え見えだからさ。
ケイやアレックスのエレメントバーストで画面内の敵をいっきに殲滅すると
倍率が全然上がらないんだが、これって仕様なのか?
537 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/21(火) 14:04:31.19 ID:pOzBQibD0
黒ニ一ソ^^
勇往邁進のループか
弾魂DLCの売り方は上手かったと思う
開きなおってソフィアは発売日にDL可能にしとけば良かったのに
ソフィアが必要な層って、ほとんどがすでに別ゲー行ってる気がするの
無料で先に入れとくにしても売るにしても、なんかいろいろ中途半端
カラドリウスのテンプレ案
Qこのゲーム買い?
A買え。実績的には厳しいものがあるが追加DLCの機体により簡単になった
Q面の構成は?
A全部で6面。コンテニューすると5面で終わる
Q 追加DLCって何があるの?
A BGMが8ビット調になる。追加機体が2機ある。BGMは8ビットだが生音源も加えているので少しイメージ違うかもしれない
追加機体は実績コンプを目指すのであれば楽になる。各560ゲイツ
追加BGM動画(ニコ動)
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm20777110 Q ノーコンノーミス無理ゲー過ぎるww
A ノーコンはリトライするとその面の最初の状態から始まるので残機減ったらリトライの繰返しでクリアすれば行ける
ノーミスはリトライ不可。ノーコンノーミスともにオプションで最初残機数を5ボム5でも実績とれるので最後の方はボムごり押しでもおk。
ノーミスは最初に残機0にした方がいい
追加DLCのソフィアの防御型ESがほとんどの特殊弾を無効にしてくれ通常弾吸収もついてるのでどーしてもいけない人は推奨
Qエターナルチップってどれよ?
Aパワーアップに使うひし形がそう◇←。稼ぎとしては通常弾を撃たずESだけで敵を倒すと倍率が上がっていき取れやすくなる
通常弾が出ないESで行け
Qギャラリー全部埋らん…
Aデュエルでクリアすればギャラリーが埋まるはず。クリア前に乱入でおk。2コン必須
Q六面のビットがウザすぎるww
Aソフィアの防御型ESで防げる
以上テンプレ
修正訂正求む
542 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/21(火) 19:21:53.52 ID:MKI20gQW0
カラドリウスのテンプレ案
Qこのゲーム買い?
Aやめとけ。シューターでも無い奴がエロ目当てで買うと理不尽な難易度に後悔する
次スレがあるかどうか怪しいレベル
Q.ビット死ね
A.ソフィア買え
>>ノーミスは最初に残機0にした方がいい
これ意味あんのかw
エターナルチップってなんやねん
集めると開発が頓挫する呪われしアレ
こんなもんでいいんじゃないの?
Q、ステージ構成は?
A、5ステージ+ノーコンティニューで1ステージの全6ステージ。
Q、DLCって何があるの?
A、現在、追加BGM、追加キャラソフィア、追加キャラリリスの3種類。各560MPS。
Q、DLCのBGMってどんな感じ?
A、8ビット調になる。だが生音源も加えているので少しイメージ違うかもしれない。
追加BGM動画(ニコ動)
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm20777110 Q、DLCの追加キャラってどんな感じ?
A、ソフィアはとにかく防御ESが強い。実績解除のお供に是非。はいてない。
リリスは飛び抜けて凄いと言うわけではないけど使いやすい。防御ESの火力が高い。パンツじゃないから恥ずかしくないもん。
Q、ノーコンティニュー、ノーミスの為のアドバイスってある?
A、ノーコンティニュー実績はリトライ可なので、ミスをしたらリトライでそのステージの初めからやり直せる。
ノーミス実績はリトライ不可なので、ミスをしたら即終われるように残機を0に設定しておくと良い。
ソフィアの防御ESは色々チート性能なので、どうしてもと言うのなら購入を考慮すると良いかも。
Q、スペシャル・シーンの条件って何?
A、ノーミスでステージクリア。
Q、ギャラリーの残りの2枚って何?
A、デュアルのエンディングの背景。シングルで始めてクリア直前に乱入でおk。2コン必須。
Q、ステージ6のビットがウザすぎるwww
A、気合で乗り切るか、ソフィアの防御ESに頼ろう。
ノーミス狙いなら、キャラはカラドリウスがいい
ホーミングで雑魚もボスも早く撃破できる
ESは水防御、火攻撃、火支援が個人的には良いかと。火支援は斜めに撃つと強力になるボスいるし案外速攻向け
光防御の接射もなかなかだと思う。
エレメントはキャラごと初期エレメントを交換するんじゃなくて
色々付け替えれても良かったかもね
グラディウスにもカスタマイズあるシリーズあったしショップのあるSTGだってあるんだしさ
>>541 追加BGMのリンク、プレミアム会員だけかよ。貼る必要ないだろ。
エーテルチップ1000個実績は
アレックスでエレメントバースト→自爆→コンティニューを繰り返すのがオススメ
557 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/22(水) 04:30:09.98 ID:LkUT7Xr/P
これ敵に近づくと火力上がるなあ。ボムもに影響されてる。
ついでにボムの性能比較。(威力順)
ケイ クールタイム普通
アレックス クールタイム普通
リリス クールタイム短い
鳥 クールタイム普通
マリア クールタイム長い
ソフィア クールタイム長い
マリアとソフィアは明らかにボム撃てない時間が長いんだけど、リリスは演出の都合でたまたまっぽい?
逆にアレックスは効果が終わっても少し演出が残ってる。
あと、ケイは効果時間も微妙に長いっぽいので、一気に畳み掛けるキャラなのかも。
>>543 黙れ小僧!!
おまえにMOSSが救えるか!?
>>ノーミス実績はリトライ不可なので、ミスをしたら即終われるように残機を0に設定しておくと良い。
これってスタート押して手動で戻ったほうが早くない?
残0だと10カウントを飛ばしてゲームオーバーの表示を見ないといけないから
遅い気がするんだけど。
>>559 そもそも救いたいか?
貴重なSTGメーカーといっても、この体たらくでは・・・
>>560 ちょっと考える時間が必要ってことだろうなw
他の実績・・・というかエーテルチップも兼ねてるんじゃない?
スタートから戻ってたけどエーテルチップの実績取れたから
ゲームオーバーにならなくてもカウントされるっぽいよ。
あ、そうなのね
Qこのゲーム買い?
A 買え。実績コンプも比較的やり易い。
Q STG苦手だけど大丈夫?
Aある一定の敵を倒すと1up出すからそれで残機数増やして攻略しろ。最大30機+α
Qなんか裏技ないの?
Aキャノン系+ホーミング系をつけてバリア(スロー以外)ボタン連打で両方連射可能になりハードでも楽に攻略出来る
最初は残機数増えるアクセサリーつけてある程度行けるようになったらSP消費量削減をつけまくると安定する
Q実績コンプまでどれくらいかかりそう?
A30時間+スコアアタック100回分
ストーリーのアイテムが30時間経過しないと出現しないのでそれ待ち。どれかの面を30機にしたら残機数増えるアクセサリーつけて放置+リトライで稼げ
スコアアタック100回は10面辺りを放置でリトライした方が早い
QなかなかランクS取れないんだけど…
A死なずに壊せるものは全て壊せ
Q二面のセンサー当たらずに行く実績取れない…
Aスロー系のアイテムを装備してあとはセンサーのパターン覚えろ
途中でくる雑魚的のセンサーも当たるな
Q実績コンプ!もう売ってもいいよね?
A追加DLCの予定があるからそれまで待て。予測としてはBGMアレンジ、エスカトス装備(エスカトス持ってない人用)が来そう。待てないなら売れ
以上テンプレ
修正追加頼む
↑このバカと同一人物
微妙な出来だとは言うが、比較するなら同じジャンルで比べるべきではないだろうか。
今や先鋭化と濃縮が進みきって、天才達人きちがいでなければ碌に名を残せない、STGという大分類ではなく、
脱衣シューというニッチジャンルで評価するべきではないだろうか?
とりあえずディバインシ〜リングと比べれば、映像面から挙動の安定性まで、長足の進歩を遂げているのは明らかだ。
少なくとも自機が死んでいるときは、ちゃんと死亡状態を検出してショットや移動を止められるようになった。すごいぞ!
理不尽で適当な高難度に関しちゃ互角って気もするが、どっちもその問題については
ゲーム本編スキップコマンドとか、デフォで存在する無敵スイッチとかの力技で解決を図っており、他人のような気がしないのだ。
ノーミスは鳥が楽だな
ショットが誘導弾&高威力
道中の稼ぎは土攻撃が良い
>>561 雷電IIIまではよかった
それより後は厳しい
>>567 ディバインシーリングはあれはあれで面白い
脱ぎ要素はこれより熱いし
難度的にもがんばればクリアがしっかり見えるというのはなかなかだった
ネタにマジレスするのもアレだけど、これ難易度高いかな
6面の糞ビット除けば難易度低いほうと思うが
なんていうか、小さな微妙な要素が合わさって凄い微妙なゲームに仕上がっちゃってる気がするぜ?
ボス破壊時に弾が消えないから羞恥ブレイクで死んでみたり、
1UPのチップが敵弾に同化して見づらかったり、そもそも9個集めた時点で1UPでいいじゃねーかと思ったり、
ソルがなかなか生えてこなかったり、ケイがアホみたいにダメ性能だったり、
ただでさえ硬い戦車や砲台が一回で壊れなかったり、バースト誤爆して絶望してみたり、とにかく枚挙に暇がないくらい気になる要素が多いよ。
とりあえずは、ESの威力を上げて欲しい。
時間短い、かと言ってそこまで威力があるわけじゃない、撃った後回復が始まるまでが長い、
つーか、ボス前とボスの形態移行時は全快でいいじゃねーかと。
威力も性能も普通のSTGの通常弾レベルって感じがするよ。
なんだかんだ言ってもマリアが一番かわいい
難易度はそれほど高くないと思うけど、操作なれるまでが大変だと思う
>>566 お節介焼きというか認証欲求強い人なんだろうなあとは思うね
ビットとは何ですか?(小声)
いじると大きくなるあれ
ここからは次スレのテンプレ案以外のレス禁止↓
579 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/22(水) 23:20:07.96 ID:eIaoucz30
アイラさん、何枚破ってもほとんど露出変わらないじゃないですか・・・
だがアイラさんはエロい
なぜかエロい
そして屈服させたい
なぜか3枚目より2枚目のブレイクの方がエロい
あの表情は至高
ってかアレッさんとかいらなかったんや
581 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/22(水) 23:33:31.71 ID:eIaoucz30
アイラさん、一枚目のクールな顔が一番いいので、睨みつけた顔で露出していってほしかった
気丈に
二枚目は睨みつけてるじゃん
・・・それはもう恥ずかしさを押し殺して顔真っ赤にしてそりゃもう必死に
他の連中はほんと必死で、服がどうこう所じゃない表情で戦ってるのに、余裕だよな衛兵隊長
普段の制服があれだからな、羞恥心などロッカーの中に置いて来た
まさか発売後に、特典テレカにすらならなかったボスキャラがここまで人気になるとは思わなかっただろうなw
開幕時のセリフがBGMとシンクロしてるグラハムさんかわいい
バーストは発動方法変えて欲しいな
せめて3ボタン同時押しにしてくれないと
瞬時にES切り替えながら撃ってると誤爆が多くて困る
全員犯したい
鳥もか
アッー!
591 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/23(木) 10:43:56.15 ID:SJdketqY0
黒ニ一ソ^^
累計実績以外終わった!!
改めて冷静に見ると、2ボスの知らなきゃ即死の多さ=糞さが目立つ
最初に思った糞ゲー感って、これの所為か
なんでこのボスだけ避けと覚えの調整が狂ってるんだろ
音楽が良くなかったらヤバかった
そういや自分もボス戦練習みっちりしたの2ボスだけだったな
他はプレイ中に死んで覚えた感じ
2ボスは画面をまわりながら撃ってくる弾と、そのあとの赤いサンダー
あとラストの落としてくる雷がすっげー嫌だった
いまは速攻で倒してるから、どれも撃たれることすらないけど
俺は第2はボムでどばして第3は張り付き竜巻にするようにした
あとカラドリウスきゅんの総排泄口ぺろぺろ涙がとまらない
2ボスは画面左下にいたら体当たりされて死ぬのが泣けた。
ボムなんで自機無敵にならんの。
2ボス第二形態の包囲して赤レーザー2回の奴がボス本体に激突することが多いなあ。
第一波を避けようとして右に行き過ぎてヒレでボカン。
第二波を避けた時に上に居すぎて頭でボカン。
>>585 俺もアイラが一番好きだわ
実績wiki見たが、六面解放前なら五面クリアでノーコン実績獲れるのか
データ消すか…
ノーコンで5面クリアしたら6面突入するから無理じゃね?
600 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/23(木) 21:54:09.72 ID:rB6d+2fO0
>>595 第2は尻尾に近距離風防当てるとボム消費しなくても速攻できるよ
適当なところで他ESに切り替えないと、第3に風防のゲージ残せないけど
カラドリでがんばってるんだけど
正面衝突ばかりする…
2ボス以外は殺し攻撃の前に予兆があるし、見てからでも間に合うんだよ
その攻撃になると覚えといて、事前に対処しないと即死なのが…
・演出中でも高速移動での体当たり、ひれに巻き込まれて死ぬ
・瞬間発生の青い魔方陣に当たって死ぬ
・瞬間発生の赤いサンダーに当たって死ぬ
避け方固定されてるレーザー2回、ラストの体当たり&サンダーも
避け方判るまでは理不尽気味
せめて、4ボスみたく演出時のボス本体は当たり判定なくすぐらい
やってくれてればと思うよ
クソゲーBO2飽きたので なんとなくこのソフト挑戦してみたけどSTGって面白いね
もっと早く知っておけばよかった
>ひれ
何が頭おかしいって、予備動作なしに1秒掛からず画面面積の半分くらい薙ぎ払うからのう。
擁護の余地ない一流の糞攻撃。というかボス本人もスタッフも、攻撃だとすら認知できてない可能性が。
メーカー名のみを見りゃ結構年季入ってるのに、なんだろうねこの至る所から湧き出す習作感。
アーケード前提だから、プレイ時間的に殺害機能化させたのかもしれないけど
家ゲーでやんなって話だしな
上で言ってるボタン同時押し誤爆の対処はないし、累計実績の現在取得地も見えないし
そもそも家ゲーは資金稼ぎに仕方なくだしたので
配慮した設計になってない……ってのが正解なのかもね
理不尽さを許容すれば、面白い部分もあるからもったいない
俺はちっちぇー弾と背景に溶ける色の弾をどうにかしてほしい
なんで背景と同系色の場面が結構あるんだよ
残念ながらちょっと配慮がたらなすぎると思う。
敵弾やアイテムの色被りも部分的に辛いな
某銀河はもっと酷い色被りしてるけど、スレは「俺は見難くない」「色盲乙」的な流れだった
見易いオブジェクトより画面の派手さを優先するのは、世代の差なのかね
>>601 おそらく通常弾メインで使ってるからだと思う
ESメインで使えば正面衝突の機会は減るしスコアも稼げる
スコアタ気味にやれば後半ボムゲーになるから結果的にクリアしやすくなる
クリア目的なら鳥は一番易しいからそのままがんがれ
3ボス1-1とか5ボス2-1みたいな弾は結構見づらいね
でもまあ見づらさも含めてゲーム性なんじゃないかと思って見過ごしてる
6ボスは5ボス撃破時にノーコンだったら連戦でよかった
カラドリウスみんなの言う通りクソゲーだったな
それ覚悟で買ったからいいんだけど土日2日で実績コンプして即売りしたから
金額的には2000円以下だったし許そう
XBLAで1200MSPが妥当の出来
>>598 ノーコンじゃなく、ボスラッシュの実績だぞそれ。
たしかにXBLAならそんなに不満はなかった
こんなもんか…で済むし
でもこれフルプライスなんだよね
一般人が攻略する上で重要なキャラは別売りの
曲とイラストがよかったから満足した。
6面はいかんと思ったが。
6面削除して4〜5面の難易度をちょっと上げれば良ゲーだったのに。
水防ありの非稼ぎ装備(土攻風防水防)でノーミスクリアしたら、
ものっそランク上位に入ったんだけどスコアタしてる人かなり少ないぽいね
水防ないとぎりぎりノーコンクリアしかできない程度の並シューターなのに自分
稼ぎ装備だと、もう4ボスから安定しなくなるよ!
つまり水商売最高という事か
>>612にマジレスしちゃいけないのかもしれんが、
2日で墜落王と集めし力を解除するなんて凄いね。
そんな作業プレイ、俺には無理だわ。
>>619 俺もマジレスしてやるよ
墜落王なんて残5にして何度ベリハにして1面からスタートして敵、弾に突っ込みまくればいいだけ。
集めし力なんてプラクティス5面スタートで最初から持ってるチップはカウントされてる。でも強化すると駄目ぽイから強化なし。
道中は開幕から稼げそうなとこでバースト連発。ゲージなくなったら死んでゲージ回復、またバーストで。
ボスは張り付いてバースト(敵の体力激減りしない程度に張り付く)でチップゲージ一気に稼ぐ
死んで以下略。5分程度でチップ30は回収できる。
もっと稼げる方法あるかもしれんが売ったしどうでもいいや
まさか1面からスタートして真面目にやってたのか?効率悪すぎだろ・・・
集めし力はキャラはケイでやった
ミスるとESゲージが100%になるのがミソだよな。
俺も実績取ろうとしたときそれやってたけど
通常プレイですでに900個近くカウントされてたらしくて
一瞬で終わった。
そんな簡単な方法があったのかw
でもそれなら道中やらずに6面繰り返したほうが早くないか?
6面開始後すぐ死んで50秒で18個回収できるが
解除前はリザルト画面出さないと駄目なのかと思ってたんだよ
確かに6面の方が効率いいのかもな。俺が解除された時は道中でポコンしたし。
今は確かめようがないけど
>>623のやり方のゲームオーバー後にセーブ中画面でなかったらカウントされてないだろう。
セーブ中画面出てればカウントされてるだろうね。
623さんがぜひそのやり方で解除がんばってくれw
まじかよ…途中スタート分プラスされてんのかよ…
クソ真面目に1面から通しでやってたわ…
>>624 頑張ってきた
6面開始後、何もせずゲームオーバーを40回ほど繰り返し、チップを720個稼いだはずだが実績は解除されない
墜落王解除前はセーブ中表示が出たけど、解除してからは出なくなった
チップを一つ獲得してからコンテニュー後(スコアを0にしてローカルランキングに乗るのを防ぐため)、ゲームオーバーになるとセーブ中表示あり
よって途中スタート分はカウントされないと結論づけた
何度もクリアしてるから280個も稼げてないということはないと思うし
素直に5面を繰り返すのが、一番速いと思う
>>617 俺は水防御アリで5000万、水防御ナシの稼ぎ装備で4500万だったな
いかに水防御に頼っているか分からされたわ
どんだけ読解力ないんだ
カラドリウスはみんなの言う通りクソゲーだと思いました
とはいえクソゲーであると覚悟をして買った上に、土日の2日で実績をコンプしてすぐ下取りに出したら
結構高く売れて、2000円以下の出費で済んだ計算になったので損害は許容範囲内でした
あと3ヶ月年早く発売してればな。
クソゲーとは思わんけど今は最大往生のモチベが高くてこれ以上やる気になれない。
>>620 5面道中バーストで何も考えないプレイでボス瞬札しない程度にバースト張り付きで5〜6分を繰り返してたら解除できたよん
かなり効率いいのではないだろうか?
>>631 まあ半月ほどの「繋ぎ」の役だと考えれば。800ゲイツくらいだったならなあ。
ブラックナイトソードを思い出すのだわ。
あれも我内では好きなゲームと呼んでいい作品だが、一方フルプライスだったらこれ明らかにアウトだよねという確信もある。
そういえば往生の繋ぎなら、インディーズのクロノブラストがいいよ!顔が濃いよ!やったー!
>>633 まぁ俺も繋ぎで買ったわけだがw
音楽良かったし、またいつかやるかな程度。
ちょっと質問なんだけど。
チップ1000個の実績が最後に残った人ってどれくらいいる?
俺、この実績だけ残ってる。
これめんどくせーよな。
>>635 俺もそれが最後だわ。残り個数がわからんのが更にイラつく。
このゲームはこういう細かい部分でイラつかせるのが多いわ。
ユーザー側に余計なストレスを与える部分を放置してるのを見ると
言いたくはないけど古臭いメーカーだなと思ってしまう。
>>635 ざっくりいえば1周20獲得として50周やれば勝手に解除される計算らしい
俺は900Gで真女神転生4に移った
このゲーム、STGの中でも尖った部類に属すると思うが、その尖り方がな。
「難点は幾つもあるが、それらを覆すだけの良さ・面白さがある」んじゃなく、
「良い点はあるが、数多の微妙さがそれを吹き飛ばしている」のが何とも。
その微妙さも「もうちょっと何とかできたんじゃね?」的な物ばかりだから、非常に惜しいというか残念というか。
実際、システム面で破綻している部分は無いし。
現状で素直に評価できるのは、バグが無い(仕様通りに完成はしている?)事くらいか。
639 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/25(土) 10:59:54.56 ID:E8mE43Ef0
>>635 ついさっき墜落王が解除され、今まさにその状態だわ。
別に実績の為に遊んでるわけじゃないのに、後どのくらいかわからないのは気持ち悪いよね。
>>638 結構ボスラッシュモードでフリーズするけどな
俺もちょうど今フリーズしたわ
>>638 1ボスに乗っかって腕や肩のパーツ破壊すると何故かこちらも死ぬことがあるぞ。
最初は見間違いかと思ったが、ノーダメON&プラクティスでも発生する。
>>642 それなんなんだろうな。
水防で乗っかって死ぬんだから弾じゃなくて機体に当たってるんだろうけど。
シューティングゲーサイにゲーム開発時の縦画面バージョンとかいうのが載ってた
今のと全然違う感じだった
>>640 最近やり始めたけど俺もあった。
3ボスの攻撃形態変わるあたりでフリーズ。調子良い時に限って。
フリーズ自体は2回目。ストーリーモードでは今のところ問題なし。
シューティングゲーサイドに開発者のドヤ顔インタビューとかないの?
つくった奴何考えてこんなバランスのゲームにしたのかマジ知りたい
絶対A級シューター様目線でつくったと思うんだが
647 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/26(日) 08:18:08.69 ID:P76d9fSA0
よくこんな作りかけで出したな
有料体験版ってのも間違いではないぞ。これで4年かかったんだろ
アケ版でどれだけ進化できるのだろうか
マジかよ〜
ヘタレシューターなオレはボスラッシュも1ボス乗っかりもやらないから気づかなかったわ〜
>>646 A級シューターは理不尽ゲーは求めてないと思うんだわ。
想像だけど、今やMOSS内に「STGが上手い人」がいないんじゃないかな。
だから難度のさじ加減が分からないっつーか、理不尽さと高難度とを混同しているのかと。
>>647 企画〜製品化に4年かかったってだけで、4年間みっちりコレ作ってたんじゃないと思う。
MOSSは自社製品だけでなく他社の受託開発もやっているが、どうしても受託優先になっちゃうんだよね。
自社製品は売れるかどうか一種の賭けだけど、受託は完成させればお金になるから。
カラドリは受託の合間に手の空いてる人間がチョコチョコ作ってたんじゃないかな。
けど4年間のうちに人も入れ替わっているだろうし、
いろいろブレてるのはそのせいかと。後付け感満載のゴシックホラーとか脱衣とか。
箱版発売が4月末。アケ稼働が8月とすると、間は4ヶ月。
テストや広報の時間も考えると根本的に作り直す時間は無い。
難度調整がせいぜいだろうが、この内容ではいくら調整しても客が付くとはちょっと思えない。
アケ版出しても赤字が拡大するだけの様な気がする。
>>642、643
部位破壊時の爆発の時に重なってると被弾扱い
殆どのボスが爆発以前に重なるだけで被弾なのでわかり難い
2、3、4ボスだけじゃね?
エスカトスと一緒になった
ワンダープライス出るけど需要あるの?
スレ間違えてるで
カラドリウスは初心者だけでなくシューターにも不評
ガンダーラの頃からSTG作ってるんだろ?
まるで成長してない・・・
こんなもんしか作れないんじゃ、もうMOSSは終わりでしょ
普通に面白いとか俺は楽しめてるみたいな
テンプレ擁護もMOSSの自演だったんだろうな
所見殺しで死ななくなってカスタマイズが全キャラ出来るようになって
DLC購入で水防御が使えるようになった今では普通に楽しんでるな。
でも楽しくなるまでの道のりが長すぎる。
曲が良いから頑張れたけど、ショボかったら数回プレイして投げてたよ。
MOSSが終わりというか、もはや和ゲーが終わってる
これからは洋ゲーの時代
外人が作るSTGはちょっとなぁ…
誰かが書いてた通常ショットを削除する調整にならんかな
どういうゲームか一瞬で感覚的に伝えるって大事よね
ガルチのメンバーが抜けていなければ……変わらないか。
あっちもシューティング作りたくて会社作ったのに今は下請けだけになっているし、抜けなくてもよかったのにな。
通常ショット削除より
ショット>3〜5段階でパワーアップ
ES1かES2をアイテムで選択、ショットと同時発射のサブウェポンに
ES3はそのまま
エレメントバースト廃止
の3ボタン使用で調整してほしい
もっと普通な感じでいい
ガルチも何かセンスのあるイメージじゃないんだよな
マイルは中二だし、童は素人くさいし、グレフは偉そうだし
1〜4面のBOSS戦のBGMはかなり好き
>>662 童はメインのSTGチームが抜けた上に潰れたよ
紫炎龍の人は抜けたけど、エグゼリカの人は抜けなかったろ
つぶれたけど
ケイブは完成度で抜きん出てたが、それも過去の話
ゲーム内容修正のパッチとか出すきないのかなこのメーカー
>>662 お前何様だよwww
グレフはかなりユーザーフレンドリーなとこだぞ
>>658 ジオメトリウォーズ2は傑作だと思う
アドリブゲー+アケコンを使えないのが好みの分かれるところだが
>>670 あれのPacifismだけずっとやりこんでたわ。
(もはやシューティングとは言えないがw)
1ゲームはあっという間なのに、気がついたら1時間くらい経っててビビる。
>>669 あれのどこがユーザーフレンドリーなんだ?
もともとなんかズレてるメーカーだったが、最近は駄ゲーをフルプライスで売るようになってもうダメだろう
>>669 パッチ出す出す詐欺で1年3カ月放置してユーザーを蔑ろにしてんのに
どこがユーザーフレンドリーなんだよ
こんなことやってるからアンデフHD+誰もやらねーんだよハゲw
ユーザー舐めててクソゲー出すようなメーカーのSTGなら要らないわ
てめえらの事だよモスとグレフ!
世話になった箱から脱出しようとして全然振るわなかった
恥ずかしいメーカーがあるらしい
世話?
あんなマイナーなハードに献身的にSTGを出してくれていたぐわんげ様に対し
よくもそんな事が言えるな
そもそもクタラギがSTGバカにしてるから、PS3で出すくらいなら箱で出すっていう流れだったろ
なんか臭いのが沸いてるが
ひょっとして今までこのスレでクソゲークソゲー繰り返してたのってクソケイブ厨か?
クソゲーなのは否定できんだろw
5ボス倒すまでは面白かったけどな
ESシステムをまったく活かしてない6面はいらない
0DAYをお試しせずに買っちゃった時の絶望とは比較にならん。
良ゲーとは言えんがクソではないだろこれは。
まぁビットの存在はクソだと思うけどな。
1200MSPの0dayとフルプライスのカラドリを比べるのはナンセンス
日本語喋れよハゲ
でも斑鳩やエグゼリカが800MSPだと考えると
カラドリウスの値段はちと高いと言わざるを得ない
ゲーセンと先行移植機種で企画開発費をあらかた回収し終えたうえに、評価もガッチリ定まった後の配信タイトルと比較するのはナンセンスすぎて知能を疑うレベル
斑鳩 DC: 6,800 GC: 5,800
エグゼリカ DC: 5,800 PS2: 8,190
両方ともアーケード出た後でこの価格だったというのに何を比較しているんだ?
カラドリは安ければ許容できるかっつーと、俺はムリ。
思わず叩き割りたくなるほどではないが、MOSS何やってんだよ!の怒りはこみ上げてくる。
安易にナンバリングタイトルを作らずにブランニューを投入してきた心意気は買うが。
「発売前に熱の入ったインタビュー記事が掲載されるゲームは駄ゲー」という俺内法則が
またも実証される結果となってしまった。
ブランニューで笑ってしまったスマンスマン
マルチじゃないタイトルって多少難があっても
他機種にアピールできるような弾になりやすいんだが
カラドリはその域にも達していない
カラ鳥は未完成品だもんな
そのくせアンロックDLCで小遣い稼ぎだから叩かれて当然だわな
明日から更に風当たりが強くなりそうだなw
話題にされるだけマシ、になるんじゃないか?
みんな移行しちゃって完全に空気になりそう。
移行つーか向こうの人らははなっからこっち着てないんじゃね。
アケ版あるんだしわざわざ唐鳥やらねーだろ。
>>693 俺が(ry
最大往生あるアケがないから家庭用最大往生をめっちゃ楽しみにしてたぜ
で、そのつなぎでカラドリも買ったし一通りプレイしたよ
明日届くからあっちに行くけど、結局最後に一つだけ言わせてもらうと
「なんでこのスレ、純粋にゲームを楽しもうともしないで、XBLAならいくらだとか完成度がうんぬんとか延々くだらない罵り合いしかできないの?」
じゃね
無理だろそれは
楽しくねーし
楽しもうとして楽しくなるんならそもそもSTGにこだわる必要すらないと思うんだが、、、
わざわざ金払って据置機のパッケージソフトなんて買わなくても
フリーのスマホゲーでもやってる方が手軽だし費用もかからなくていいって話になる
クソゲーだから仕方ないわな
0DAYと比較しちゃうと
大抵のものが許されちゃうだろw
シューサイ7のインタビュー記事読んだけど
縦画面は雷電色が強くなるからって…
縦画面でいいんだよ
さっさとしろよ
>>694 STGはパターン化が求められるからな、そこが悪かったんじゃないかと
ビットとショットカスタムがなかったら俺的には良ゲーだった
一部の2択評価しか出来ない人を除けば、みなそんな感想だろ?
良い部分もあるけど、悪い部分もある
次回作(或いはVerUp)があるなら、改善して貰いたい的な
2択君達って、そのあたりの検証で「否定」をアンチに「肯定」を信者にしないと
気が住まない病気だから仕方ない
俺は質感というかデザイン全般が不満かな
方向性とかその向こうの世界観が見えにくいとは思った
あとビットは死ね
前半ボスはそこそこ動くのに、4ボスは専ら半静止状態でスィーとスライド移動、
以後はわざわざ人型してんのに微動だにしないとか、もう見るからに時間切れで投げたんだねというか、
あー分かる分かる、一歩間違うと俺もやるよなこれ、という身近な共感を呼ぶ駄目な感じが、こう、
何というか、見ちゃおれぬのだが目を逸らせないというか。ああもう。
んで、このパターンで一番危険な点は、最も難度的にタイトで、ストレスになるラスボス近辺が全く調整されず、
やっつけ投げやり滅茶苦茶の適当抹殺モードになっちゃう事でありまして。案の定で。つまりビットマストダイ。
影ワープなんか完全に投げてる感
この未完成度具合だと完全版出しそう
PS3とのマルチでさ
たまに湧くPS3とマルチマルチ言う人種は何なの?
微調整程度だとセガ通らなそうだから
1面追加ぐらいあるんじゃね?
そして半年後ぐらいに、その面DLCみたいな
羞恥ブレイクの画像をマイルドにしただけとかだったりして
>>708 ファントムブレイカーは追加要素どころか内容削除してアケ化されたぞ
>>709 個人的にはアケ化で乳首追加とか期待してたんだが今のご時勢無理かな
仁義ストームだっけ?
いやあれも出てないぞw
アンデフのニューオーダーがほぼそのままで出せたから、これもそうだと思うけど
微調整はするかもしれんが
>>708 さすがにステージ追加はねーだろ
今でさえワンコイン30分で終わらないのに
仁義ストームかぁ……
脱衣に九割がた重点傾けた駄目格ゲなのに、査問機関に全くナシつけてなかったせいで
肝心の脱衣が無くなったという悪い意味の伝説的存在であったな。唐鳥は同じ轍は踏むまいが。
HEYでたまに稼動してるよ仁義。まだ生きてる基板、世界であそこの一枚だけなんじゃねえかな。
イージーでも厳しいね
はやく自分にあった機体と装備を見つけたい
ここまでセンチメンタルシューティングが
出てないったことはどういうことだ
5面までのモードを出してくれればいいや
あるいは6面差し替えで
>>714 仁義ストームは脱衣どころかストーリーまでなぜか消えたからなぁ
>>713 お前がノーコンクリア出来てないのかムービーをカットしてないのは分かった
全クリして25分程度だアホw
右端のボスライフが邪魔だよ
パッチで消せるようにしてほしい
ぶっちゃけ6面改変しろ
蝿ビット鬱陶しいねん
サントラ聴いててなんか懐かしい感じがした
往年のコナミサウンドに似たメロディラインだね
並木乙
家庭用最大往生バグや微遅延などいろいろと不満あるけど
カラドリウスと比べたら何倍も面白いw
実績でノーミスがラス1までやりこんだが
いまだに楽しみ方がわからない
ES回復が始まるラグは長いし
右端ゲージで機体が見づらいし
カラドリ以外じゃ100%は無理なレベルだし
なんかイライラする
次回作はもう少し頑張ってくれ。メーカーさん。
728 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/03(月) 07:47:58.24 ID:BCooOcLX0
黒ニ一ソ^^
俺が頑張ってほしいのはそこじゃねぇw
(今回はスルーしたが、そういうトコ頑張ってくれたら俺みたいのは買うぞ!)
次があっても、さらに売り上げは落ちるだろ
ギャラリー実績
2P絵なし、水の人の羞恥絵なしでも解除できた
最大往生とカラドリウスどっちが面白いんですか?
両方買って自分で比較すればいい
735 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/04(火) 14:12:13.08 ID:RB2CAgQ50
黒ニーソ^^
別のキャラ使えばギンガフォースとカラドリウスでも出来るな
カラドリウスとギンガフォースではどちらが面白いですか?
スレ名読めないのか?
このスレでそんなこと聞くなよ
鬼かお前
拙者ホモじゃないけど、もし次回があるのなら、男もちゃんと全裸になった方が収まりがいいと思うでゴザる
744 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/05(水) 04:54:54.29 ID:LXrbuVpy0
黒ニーソ^^
最大往生ばっかやっててカラドリ起動する気さえ起きない
最大往生みたくスコアタチーム戦とかあると、暇なときにちょっとやるかって気にもなるのに
DLCが糞高いの見ると全然売れなかったんだろうな。
雷電4の追加キャラは100MSPとかでしょ?
これよりも遥かに売れなかった銀河フォースとかどんだけ赤字なんだろうな
また寝言言ってるぞこいつ
>>745 チーム戦独走すぎて必要あんの?状態だけどな
最大往生が出た今カラドリウスのクソゲーに用はないわ
ソフィアさんのデカ乳とデカ尻に罪はないと思うの
ちょっと前にツイッターでアップデートするみたいなこと言ってたけど
アーケードで出す前にバランス調整入れるのかな
ユーザー側からの意見くれみたいなこと言ってたよね
最大往生買ってプレイしたらカラドリもうどうでもよくなってきた
中古屋に売ろうかな・・・
最大往生までの繋ぎゲーだってのは
最初からわかったじゃんか
わざわざ他のゲームの名前出して引き合いにする意味がわからん
だが家庭用最大往生で追加された360モードでは、一塊だった巨大メカボスの各種パーツが破壊可能になっている。
これはカラドリウスの脱衣要素に触発されたとかんがえてまちがいはななななrm
一週間しかもたなかったから繋ぎにすらならなかったわ
どうしたクソケイブ厨?
親と縁を切られて一文無しにでもなったか?w
すまん誤爆した
カラドリウスってエッチなゲームなん?
はい
よくわからんからエロゲで説明してくれないか
古き良き時代の、上手くいったらご褒美CGみたいな感じなのは良いんだけどな・・・。
肝心のゲーム部分がなあ。
>>762 >よくわからんからエロゲで説明してくれないか
現代版スチームハーツ
相当うろ覚えだが、あれも2面か3面に多関節ヘビボスいなかったっけ。
STGの面白さや女の子の可愛さも最大往生に負けてるやんカラドリウスは・・・
女性陣のレベルなら負けてないだろ
マリア、ソフィア、アイラ
ゲーム部分は…
カラドリウス、ソレはシューティングにホットギミックも組み合わせた全く新しい(ry
>>768 てめーふざけんな
何でアレックスちゃん省いてんだコラ
おしおきで連打しなきゃいけないのか
アレックス?
なんだ男か…
6面のソルとかどーやって取るの
ボムしろって事?
または水バリアで耐える
>>771 いっそ、そっちの方がゲーム性に繋がった気がする
そもそも、パーツ破壊が当たり前のシューティングに脱衣要素足してるのに
脱衣条件が時間制限だけってどう考えてもおかしいだろ
水バリア買ってからなんか急に面白くなってきたぞ
ノーミスクリア見えたからかも
あと一息
おにぎりうめぇ
779 :
雷々電:2013/06/11(火) 05:50:18.28 ID:oST0mcwE0
初代雷電は稼動時に大学サボって毎日ゲーセン行って基盤まで買ってやりこんだ作品。
最近になって雷電スタッフの新作STGが出ると知って買ったけど
これが雷電スタッフの作品なのか?本気でつまらんぞこれ。道中ボス共にスタッフのやる気のなさがわかる。
女の子だけはカワイ子ちゃん揃いでピチピチギャルもいてお兄さん満足だけどそれだけ。
月日は恐ろしいな。雷電スタッフがここまで落ちぶれるなんて。
初代雷電は20年以上も前なんだが…
今もそのスタッフがいると思っているのかよ
ゲームプログラマなんて20年どころか10年現役でいることすら稀なのに
そうなの?自分の会社はゲームプログラマ15人全員が業界10年以上だから実感ない
常にSTGやり続けてればショックも小さかっただろう御愁傷様
しゅーたー様の内部では時間が進行しない
意外にもピチピチギャルには拒絶反応を示さなかった雷々電であった
雷電の名前を直に借りてた3,4(ただし稼ぐと世紀末)は悪くなかったんだけども。そっからまた抜けたり入ったりスカイステージ。
インタビューを読んだ。初心者でも進めるよう、前半は簡単にしたとの事。
どうやら2道中までで、随分早いが前半は終わっていたようだ。前半というか序盤って感じだが。
雷電III、IVは俺は支持できないな
名前が雷電じゃなければまだ良かったかもしれない
>>779 多分ほぼ雷電スタッフいない。初代からDXまでのプログラマーはいないし、ファイターズシリーズやIIIとIVのプログラマーはガルチに移籍してるし。
曲も雷電シリーズの人ではなく怒首領蜂大復活やデススマイルズの面々だし。
グラフィック担当は知らん。
しかし惜しいゲームだ。はじめからソフィアが使える、もしくは全員ソフィアと同じぐらいの弾消し性能もってたらもっと初心者食いついたのに。
まぁ雷電と言うより一部のケイブ系の弾消しタイプのゲーム性になっちゃうけど、そこまで割りきった方が俺個人としては面白いと思った。
>>779 SNKとSNKプレイモアに同じクオリティを求めるくらい無茶
エロシューに良作なしを体現してもたな
790 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/12(水) 16:32:24.83 ID:dMeqj5DS0
黒ニーソ^^
え、これってDLCあったのか? (汗)
兄貴(ここでは無印のみが兄貴とす)のエロさは上品。エロ前提前面のゲームと一緒にしないでいただきたく。
>>787 IIIとIIIの各機種移植版はすごく出来が良くてハード差がアーケードとひどく大きいPS2版の出来もよかったのに
それらを作ったはずのガルチへ行ったスタッフはその後似たような条件の移植ものでも
ろくな結果を残してなかったりするんだよな
エグゼリカPS2移植版とかも見た目だけでプレイフィールはかなり違うものだったし
じゃあ残ったMOSSのスタッフが良好なのかというと…まあスカステとこれを見る限りでは…
795 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/13(木) 06:06:09.61 ID:W5Z9qAcH0
黒ニ一ソ^^
ソフィアさんのデカ尻
リリスの縞パン
久しぶりに再開したが
DLCあると聞いて見てみたら
1キャラ560MSP=800円…
バンナムに比べりゃ大抵のDLCは良心的価格だぞ?w
ただのアンロックで560MSPだから一応毎回作り起こしだったアイマスよりボッタだと思うぞ
普通に遊んでアンロックできないアンロックキーとしては高いよな
同じアンロックでも雷電4は80mspだったんだがな
バンナムよりはマシだけど、やっぱり高いよ。
ソフィア買わないと面白くならないってのも酷い。
キャラの性能分なら80、高くても240程度で済ませてくれって感じ。
ストーリーで一枚絵やボイス付けるにしても今作の薄っぺらさからすれば
400が上限。560*2は積極的に買おうなんて値段じゃない。
>>800 ブルマだかパンツだかで2000円とんだろ?あのギャルゲーってw
初心者にも遊んで欲しいとか言ってたくせに初心者向けのソフィア(防御ES)がDLCってとこがクソ。
6面ビットがなければまだ趣味機体で通じたかもしれんけどさ。この売り方は反感買うのもわかる。
最初に作って入れておくアンロックと後から作り起こしのDLCって手間は変わらんのだがw
フルプラのゲームがゲームモード追加ですらないキャラ追加程度でアンロックDLCとか心象悪いわ
流石にユーザー舐め過ぎ
モスゲーに良作なし
ソフィアがDLCではなく6面がクソビット面ではなかったら
佳作程度には評価はされたとは思う
モスのひとは面白いと思ってんのかなこれ
面白いかどうかではない、納期に間に合うかどうかだ
綺麗な王様ENDある意味紅茶よりひでぇw
まあ世界的にバッドエンドだからな
俺的には、そもそも雷電4が面白くなかった
IVは攻撃も配置も緩急も手堅くよく出来てるのだが、ミサイルに命中ボーナス付けた奴は脳が煮えてる。
こんなスットコミス、駆け出し同人サークルでもそうそうやんねえ。エスプ蒼穹に並び、STG史に名を残す大失態稼ぎシステムといえよう。
溜め撃ち自体は面白い発想なんだけどな
勲章や残機ボムボーナスでコツコツためる稼ぎは好きだったんだが、ミサイルは無いわ
なんてか、名作と言われるSTGを一周ワンコインやってからシステム考えろと言いたいww
ソフィア以外のキャラも実は1周する上での難易度バランスは悪くないがつまらない。
1コインで死ぬ回数のバランスしかとってない。
最大往生発売されてから人気奪われた感じだな〜
シューターフレもみんな最大往生やっててカラドリウス誰もやらなくなった
つなぎだったんかな
みなさん、不満タラタラで遊んでる感じでしたからな
楽しさや達成感よりストレスが上回ってた印象
そりゃ最大往生の方がやり込み度も完成度も爽快感も初心者向けの難易度バランスも高難易度の任務モードや、面白さにおいて全てにおいて上ですし
アレと比べる方がまず失礼というもの
強いて挙げれば、全く予備知識なしの初回1面虐殺っぷりのみ、カラドリの方が幾分かマシなんじゃなかろか
カラドリはごくごく平凡な1面で、自機が異様に弱いだけ
最大往生って完全に重篤シューターカスタムで、1面から汎用小ザコの頭おかしいから。小ヘリ・小戦車がEVACよりヤベえ
とはいえSTGの基礎があれば往生は初回で3面まで行けるが、カラドリは2面でバグ臭くヒレに轢かれて終了。マシなのは1面だけな
いや、最大往生は初心者向け用のノービスモード・箱○モードのノービスモードとかなりヌルい難易度のモードもあるからな
アケ版のそのままの移植部分は鬼畜難易度だけど
服が破ける以外に最大往生に勝ってる点は無いよこれ
同ハード、同ジャンル、同価格帯、同時期発売なら比べられても
仕方がないね
アワードでゲイツたまってたんでキャラ二人買ってみた。
ソフィア様攻撃力低すぎワロタ。フルにES活かしてブレイク間に合わないことがあるってどうよ(しかも弾よけの必要がないプラクティスで)
リリスは火力は充分だがひたすらうるせえw
そして何よりこの価格で追加実績もねえとか…
>>822 最大往生のノービスってどのくらい初心者向け?
俺的には虫姫ふたりのノービスがちょうどいい難易度なんだが、あのくらい?
通常ショットよりもESメインのゲームデザインが失敗だった。
ESを使って欲しいから通常ショットを弱くしたみたいだが、これが初プレイ時の印象を悪くしてる。
これがアケで出てたら、100円いれたらもう2度とやらないだろう。
でESメインでプレイすると面白いか、というと人を選ぶわけで。
シューティングのオーソドックスな破壊の爽快感からはかなり外れてるよな。
ケイブシュー嫌いな俺は最大が面白いとは思わんし、このゲームはまだまだやり込める余地があるからやってるけど。
まあ、俺みたいなのは少数派だよな。
カラドリウスがカスだってのは認めるけど、面白い部分はあるよ。
そもそも、怒首領蜂シリーズ最新作の最大往生が比較対象ってこと自体、無体な話な気も
>>824 STGは下手の横好きでうまくはないんだが
虫姫さまふたりノービスは初見ラスボスまでいけたけど
最大往生は無理だった。
そこそこムズいよ
未だにノービスはクリアできない。360モードはたまにクリアできる
最大往生の場合はショップで買えるオプションでかなり楽になるからな。
オートハイパー・ボム、敵の体力表示、自機を小さくしたりとか。
いるいらないじゃなくて選択できるってのは大きいと思う。
被弾した時、最大往生だと「原因は自分のミス」とまあまあ納得できるんだけど、
カラドリは釈然としないケースが多くて、面白さ(あるいは、つまらなさ)を理解する前にストレスで萎える。
自機のタイプを、性能ではなく属性で分けてもよかった。
確かに2ボスのラリアットと前兆なしの回転レーザーは納得いかんな。
あと、硬い敵に押されて詰む状況が多いのもちょっとな。
6面のクソビットも避けてて気持ちよくないし、やられるとむかつく。
爽快感を感じる場面よりもストレスを感じる場面のほうが多いよね。
ESをどのように使っていくかを理詰めで考えていくゲームなんだけど、敷居が高いわな。
んで、その敷居を越えたところで面白いか、というと人によるってのがねえ。
俺は楽しいんだけど。
>>824 STGを下手の横好きの俺が
購入初日プレイで3面道中アウト
数日練習してついに1コインALLできる
さらに数日練習して1ミス以内でラスト到達して陽蜂到達できるレベル
自分の上達具合が如実に感じられてかなりいいバランスだよ
簡単過ぎず難しすぎず
ノ^ビスで満足したら次はノービスでEXモード、アケ1.5ver、アケHDとランクアップしていけるしまだまだ当分遊べる
ちなみに360モードはノービスモード・ノーマル・EXと3種あって、ノービスは超ヌルゲー
>>828の言うとおりでショップでオプションを購入して好きにON/OFFできるから凄くやり込み甲斐がある
カラドリ楽しめてるなら、最大往生も買って絶対損はない
>>831 いくらなんでもそれは ない
どっちが上、とかは言わないが カラドリのが「遥かに良い」 なんて事は絶対 ないw(誓って言うがカラドリBGMは好きです
caveの回し者乙
買って絶対損は無いってことは絶対ないから
カラドリ楽しめてるなら、って前提あんじゃん
最大が出る前はカラドリやってたけど、
出てからは完全に最大ばかりだな
道中の面白さが違いすぎる
最大はとりあえずパッチ来たら再開するわ
というか雰囲気からして、どう見ても最大までの繋ぎにしか見えなかった
>>838 IDが凄くCAVE好きそうなのになってる
どう考えても最大までの繋ぎ&エロ枠だろ
最大出てからは俺も一切こっち触ってないや
普段STGやらないんだけど女の子と脱衣要素で気になってスレ見に来たんだけど
買うのやめたほうが良さそうだね。ここまで叩かれるって普通じゃないよね。
難易度も高すぎて初心者の俺にはきつそうだし。
ケイブ工作員がこれだけ必死ってのもめずらしい
CAVEを神格化してる信者の方々だろ
他のシューティングを悪く言う東方厨と同じ思考
繋ぎ繋ぎうっせえわ。わざわざCAVE様のためにゲーム作ってるわけじゃねえんだよ
リプレイも無くDLCばかりのクソゲーなんて
アホか社員以外擁護しないだろ
ソフィアさんのデカ尻に罪はない
このゲーム雰囲気は好きなんだよなー
雰囲気つーかキャラだけじゃねいいの?
自機も敵キャラもゲーム性もいまいちだし、ガンバードとか魔法大作戦みたいな感じの雰囲気にすれば
もっといい感じになって売れてたと思う
数年時が経ってゲーム内容は忘れ去られても
羞恥ブレイクって言葉だけは覚えているそんなゲーム
ソフィアさんのデカ乳とデカ尻
惜しいものを失ってしまった
個人的に最大往生の方がつまらない。xbox360モードやノービスこそまだ遊べるけどアーケードは適当に避けたら動きすぎたのをハメる弾で死ぬのがいや。初代怒首領蜂はそんな弾なかったから面白かったのに。
カラドリウスと同じでワンコインプレイにおける死ぬ回数のバランスしか取ってない印象だった。
それならカラドリウスでソフィアのバリア無双してる方が面白い。
無印赤い刀みたいにシステムわかったら局所的な避けとボムだけで済むみたいなゲームも好きだし。
でも皮肉にもシューティングラブ10周年のΔZEALが一番雷電みたいに遊べるゲームだと思う。
雷電と似て非なるゲーム性だけど、当時の模倣ゲー乱発期の用な雰囲気で少なくともカラドリウスよりかは雷電というかライデンファイターズよりのゲームだと思う。
特定の敵機群を破壊したり逃したりで分岐するのはライデンファイターズのボーナスっぽいし。
デルタジールはライデンファイターズ外伝って言ってもいいくらい似てる
勲章システム・分岐・大型機面・ボムの使用感とか。クイックショットのような得点稼ぎはあるわで
敵とか列車や小型艦、ヘリボス、ラスボス等見た目そのまんまのがいるし
ブラックホール弾とかウェポン使い分けとかは新しい
まあカラドリウスよりは雷電してる。雷電(ファイターズ)を求めてた人はそっちがいいかもね
グラフィックはライデンファイターズっぽいんだけじゃなくてそもそもライデンファイターズの人がやってるじゃないっけ。
それでもあまりにも似せすぎなものはいくつかある気もしないでもないけどw
調べたら元のアケシューの販売がオリエンタルソフトといって韓国の会社だったから
ライデンファイターズみたいなゲーム作れとか言われてたのかもしれない
1945kVとかいうパチモンも出してるっぽい
当時の雰囲気しらんけど、メタスラ4のようなゲームが溢れてたのだろうか
デルタジールはまだ面白い方だが
鳥+火1風3水3でノーコンティニューで
クリアできるようになってから
なんか楽しくなってきた。
>>825 スコア稼ぐのに、ESをもっともりもり回復できるような
仕組みがあったらもっと面白かったのかもな
例えば水3標準装備で弾を吸収ごとに他のESゲージも回復
・・・ってこれなんて斑鳩?
もう全ESをキーの組合せで出せるようにしろよ
ついでに敵に属性つけて、同じ属性のESで倒したらコンボとかw
真面目に考えるとショット撃破時にES回復アイテム出すだけで今より面白くなるのにな
敵編隊の早回しも実装してくれたらなお良い
固定アイテムだけにしたのか理解に苦しむ
ESゲージは共通化して一本にしてもよいと思った。
3本のゲージ管理なんざ格ゲーでも無い。
あと、ESは敢えて3つ全てを使わせずに
「スタート時に2つを選択する」とするのも面白いかもしれない。
どのESを選ぶか(外すか)で攻略性が変わってくる。
無論、全体のバランスは再調整が必須となるが。
複雑さが面白さになってると感じられないんだよね
武器の種類が多くても分かりにくくて説得力ない感じだし
自分が衰えたせいかもしれないが…
(銀銃の武器を当時は普通に使い分けて遊べていたが、パターンを忘れた今
また武器を全部使って攻略できるかというとできる気がしない)
ちゃんとゲージ管理ゲーすればバランス良いけど、
適当にアドリブゲーしたらクソってのが問題なんだと思う
いや、まあ一番問題なのはクソビットだけど
リアルタイム詰め将棋
もうカラドリウスは誰もが認めるクソゲーでいいだろ
クソゲー大賞だっけ?あれにエントリーできるレベルって事にしとこう(提案)
クソゲーではない。惜しいゲームだと思う。ちゃんと調整すればよくなる部分は有るのにレトロ系シューティングやったこと無さそうなやつが調整してるからおかしくなってる部分あるだけで。
あとは全キャラでちゃんとテストプレイしてないと思う。
ソフィアとあとはせいぜいカラドリウスぐらいだろ。意図的に強くしたにも関わらず他キャラが弱すぎ。アレックスの翼とかは本当にゲームとしてストレスなく遊べるように調整したならあんな性能にはならん。
どのくらいのペースでボムを使い残機を減らすかの調整だけはきっちりしてやがるから、そこをいかにやってて面白いかに割いて欲しかった。
現状なら「シューターならなんとかなるだろう」な投げやり調整すぎるからそこを煮詰めれば良ゲーになりえた。
無理にそれなりの難易度で作る必要はない。ぬるくても面白いSTGあるのに。
雷電DX初級は今から見てもかなりぬるいがちゃんと緊張感もある全5面のSTGとして遊べるからねぇ。
調整ミス、の一言に尽きる。
いろいろと勿体無ぇ。
なあにPS3に出るDLC込み完全版で調整してくれるさ
リプレイが無いのも移植を考えてのことだろう
PSだと鯖代かかるしね
こんな未完成品は早く売った方がいいぞ
とにかく道中のつまんなさを何とかしてよって感じ
道中のグラフィック作るのが大変であんな手抜きなんならいっそ道中いらないから
ボスの数増やしまくってエイリアンソルジャーみたいなボスラッシュゲーにしてくれて構わない
確実にボスラッシュの方が面白いな
変態的なリプレイ出そうだし
ESの種類増やして癖を強くすれば良い感じだな
道中あると稼ぎの関係でES絞られちゃうのがな
システムとESの仕様がチグハグな感じ
867 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/18(火) 15:06:59.14 ID:iNtzOV1k0
黒ニ-ソ^^ククンカしたい
俺は道中の方が面白いな。1面のエレメント育ての忙しさや、5面でエレメントMAXでバリバリ破壊する爽快感は好き。だが6面道中、テメーはダメだ。
あと道中で思うのは封印欲しかったなぁ。
稼ぐと違うのかもしれないけど、
クリアするだけなら道中は適当に動いてるだけで全く面白くないな
>>869 その適当で済む感じが俺にぴったりだった。適当ってもここはこう殺しますって場所は3面や4面には用意されてたし。5面はもはや自機のパワー強すぎて無意味だったがww
なんてか最近適当じゃ許されないゲーム(特に最大往生)しかなかったから6面除く中盤以降は久しぶりに適当に吹っ飛ばしまくれる道中で気持ちよかった。
でも2面の大型機速攻しようとしたところに突っ込んでくる雑魚の体当たりはやめて欲しかった。あれいつもその日の初プレイで死ぬし。
たしかに適当がいいってのもわからなくない
最大とか初心者は全く前に進めないからな
ただ、適当感が強くて飽きがくるのも早かったな
あとボスだけはかなり強くて、そこの差が激しすぎたのもある
もうちょっとバランスよければな
簡単だろうが難しかろうが結局最後までインカムが見込めるのは上級者なんだから
難しくして回転よくするのは良いと思うんだけどね(最大往生の場合)。
とりあえずカラドリウスが家庭用で良かった。
これアケだったら操作なれるまで何クレジット突っ込めばまともに遊べるようになるんだよって。
まあガチガチにパターン決めなくていいので気軽に遊べる。
結果、実績解除率も持ってる中ではいい方だし。
むかーし評価悪いゲームでもなぜか性に合うのはやりこんでたけど、それに似てるかも。
決して褒めてるわけじゃないので開発の人ココ見てたら勘違いしないように…。
正直ひたすらな褒め言葉と猛烈な擁護しかない作品の方が未来ないのでこれでよい
このゲームの不調整だなと思わしめる一つが
エーテルチップ1000個
シューティングのプレーヤーなら、ノーミスクリアよりも
大変な糞実績なんて発想さえしないと思う。
エーテルチップなんて稼いでたら1周35〜40個は溜まるんでそんなに苦じゃないんだが
初回クリアするまでに結構溜まるし
溜まらん溜まらんいってるやつは稼いでないか最初っから実績目当てなだけじゃね
それ以上の累計実績ならエスプガルーダUの作業実績なんて15時間かかるわ
ただ集めればいいだけの実績よりノーミスのが楽とか言っちゃう
特殊な人間を基準にしろって意見には共感できないなぁ
せめて残り個数がわかればいいんだけどな。
メニューに実績項目作ってるんだから他ゲーみたいに達成率とかわかるようにしとけよと。
ダッシュボード呼び出すだけってのを見て開発陣の頭が終わってると思ったぜ。
ガルーダ2はアサギクローン1000体と聖霊石1000万個、金塊1000万個があって吹いた
しかも獲得数見れないという罰ゲーム
5000体だった
>>879 STGだったら見れるゲームの方が少ないよ
怒首領蜂大往生しか知らない
>>881 STGメーカーがゲーム本編以外でも遅れてるなと思う部分だよ。
ユーザーが快適に遊べるようにとか考えもしてないでしょ。
>>866 ニコ動にボスラッシュの稼ぎを試しにあげておいた。
面白いかどうかは保障できん。
出てくれるだけで満足とかのたまう奴ら向けに
ずーっと商売してたら感覚マヒするのも仕方がない
ケツイも見れたよな収集系実績の個数
5pbだからかな。バレットソウルはどうなんだろ
バレットソウルはそういう実績なかったような・・・
あったとしても、見る項目はなかった
シネモラも実績の詳細な条件と達成度の表示はあったような
889 :
876:2013/06/19(水) 01:54:16.90 ID:cdUyR8hv0
>>878 今実績履歴見たら
水の人買ってその上で本気でノーミス攻略初めて
7日かかってたけど、アナタにとっては俺って
スーパーシューターですかね?
ついさっき、3日の作業を通じて1000個ポコン来た。
ノーミスクリアまでの1〜2時間×7日間は楽しかったけど
その後の1時間×3日作業は辛かったよ。
そういう話をしたかったんだ。
まぁでもエーテルチップ1000個より早くノーミス実績取れるよな。
ソフィアさえ買ってれば。
全くスーパーじゃないな
DLC使ってなかったらチップ1000個が先になってたんだろうから良かったじゃん
辛いならやらなければいい。強制されてるわけでもないから
グレフもケイブもガルチも累積実績付けてるんだから諦めろ
>>856 ソフィアさんの真骨頂はブレイク二枚目だと思う!
両手に持ってるフラスコをチ○ポに脳内変換すると…
'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ
>>882 なんかシステム回りって妙に不親切なゲーム多いよな。
捨てゲーがキャラセレ後からできるゲームは全くないし、リプレイのステージスキップ機能もあるゲームの方が珍しいし。
894 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/19(水) 09:45:51.23 ID:/ddcwrD00
黒ニーソ^^
カラドリウス発売前はみんな期待してたのにな
発売されたらお通夜状態だもんな。羞恥ブレイクも中途半端だし
>>895 お前は荒らしたいだけだろ。最大往生スレでNG登録済みだぜ
NG登録したんならわざわざレスしなければいいのに・・・
向こうでスコアタの非売品のキャラアイコン欲しいって素直に思った事書いただけなのにね
少しでも否定的なレスすると荒らしやネガキャン扱いはきついね・・・
幼児のように空気が読めないからそうなる
人が飯食ってるよこで、そんなまずいもの良く食えるね
おれはすっげええ不味いと思うわー
って言われたら、どう思う?
嫌なら来なかったらいい
900 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/19(水) 14:08:53.74 ID:JYyzPra80
凄い捻くれた例えだな・・・
肯定意見以外認めないってことね。わかったわかった
しかしカラドリウススレで言ってもな
どうせクソゲーだろw
→やってから言えよ
→やったけどつまんなかったよ
→嫌なら見るなよ
こういう思考回路なんだろうな、批判=絶対悪と思い込んでるタイプなんだろう
生活や政治・体制への不満をもらしたら嫌なら日本から出てけよとか言い出しそうだ
カラドリが絶対的に面白いというのならmk2やamazonでも
もう少しマシな評価だと思うよw
amazonと言われましても…
アイラさんでブヒッてます^^;
このゲームって攻略の書き込みが殆んどなかったな
まあ、そんなの不必要なくらい簡単だったからな
クソビット以外は…
防御ESは被弾時に、自動で発動してくれると助かるんだが…
>>899 逆じゃね?
2chで不快な文章見たくなかったらくるなよw
肯定意見ばかりでは気持ち悪いってのは2chの伝統だし、実際そうだろう
叩くにしても色々だけどな
>>905 簡単と言うか攻略するにしても遊びが少ないしね
効率こっちのが良いんじゃねとか考える余地ないし
稼ぎ自体も微妙だしな
遊びが少なくてもトレジャーシューはパターン作りが楽しかったな
やっぱりESのエネルギー設定と倍率システムが失敗だわな
ゲームの内容であーだこーだ言うのはいいんだがゲハ臭のするやつが紛れてるのが嫌だわ。
発売前に指摘されていた不満点、改善要望が何も修正されないまま発売されてしまったからな
羞恥ブレイク演出の淡白さはともかく、文章の句読点くらいは直せただろうに。
アンチの叩きだけでなく真っ当な批判意見さえも開発サイドにとっては
>>185の言うような
糞馬鹿ゴキブリのたわ言でしかなかったんだろうな。
マリア アイラ ソフィア
この方たちの存在だけでもカラドリに意味はあった
是非とも次はまたこの三人を登場させて、今度はブラとパンツを追加した羞恥ブレイクを
>>899 何だこいつ?屁理屈しか言ってないな。気持ち悪い
お前みたいなすぐ顔真っ赤にする奴に2ちゃんはまだ早いw
何この不毛な展開
>嫌なら来なかったらいい
↓
>お前が来るなよ。バーカ
ゲーム云々関係なく、流石にこれは酷いわw
スレはお前の私物かよと
下手糞な人達が最大往生に逃げる
↓
「やっぱケイブ最高!」
↓
カラドリスレに戻ってくる
↓
「カラドリウスは糞!」
下手糞が自信付けちゃったんですね、分かります
隙有らばこういうこと書く奴仕事かなんかか?
>>919 いや単純にカラドリウスが糞だから叩かれてるんだろ。
決してクソゲーではないが、微妙な点が多すぎる。
これアケ版が出る予定だが、客呼べると思う?
触るな触るな。
もはやアレンジモードというか赤い刀真並に根本的見直ししないと客呼べない気がする
なんだか懐かしい展開だな
かつては子供みたいな言動の奴が厨房と呼ばれたのだ
この場合は消防の方が適切かもしれないな
カラドリが面白かったらこんな争いも起きなかっただろうにw
926 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/20(木) 13:34:07.22 ID:oxtyGaSh0
黒ニーソ^^
自分らの下手糞さを棚に上げてよく言うよなぁ
楽しめるレベルまで腕を上げてこいよw
面白さ
ギンガ>>>カラドリ>>>オトメX
>>927 ゲームは修行じゃないんだから
パッと遊んでみてまず相応に楽しくないと駄目っしょ
初見で楽しさ伝えられなきゃアーケード版なんて成功しないだろうし
モスの人は一考すべき
なんてか、「シューターならこういう攻撃避けれるだろう。」とか「この攻撃はこうするのが正解で作ってある」ってだけで面白いかどうか無視してる感じだよね基本。
>>929 3面くらいまでは初見でも普通に行けるでしょ
そこから先に壁があるが努力で何とかレベルだよ
愚痴言って糞ゲー扱いするのは誰でもできる
ただの怠慢だっての
もっさんおつかれ
悔しいでしょうねぇ
6面を努力する気が起きない
>>931 まあ2面までは初見でもいけるかな〜ってそういう事じゃなくて
遊んでみて楽しいかってこと
楽しくなきゃ先が見たい・努力したい、なんて思わないじゃない
それがなきゃアーケード版の成功なんてないよって話
(現状360版でここまで不満が出てる時点でお察し)
ちなみにクソゲーとは言ってんじゃないし思ってもない
一応デフォルト設定ノーコンクリアまでしてみての感想としては駄作
ミスで日本語おかしかった
俺下手だから操作なれるまで2週間くらいかかった。
これいきなりアーケードだったら50クレくらい飛んでたな。
そこからスタートして最大往生発売されるまでやって
実績全解除してデフォ設定でハードまでクリアしたけど
もうやろうとは思わない。
BGMとイラストが良かった、終わりって感じ。
もうやろうとは思わない、なんてことはシューティングではないなあ
所持している評判の良くないシューティングでも数ヶ月〜数年おきに遊びたくなる
俺はパターン思い出せなくてイラついてやめちゃうから
やりこんだシューティングでも1回やめたらやらないことが多い。
ガルーダ2はもう1回1からやりたいと思ってるが。
>>931 「ヘタかどうか」「クリアできるかどうか」なんて話はしてない。
「面白いかどうか」を争点にしている。
ユーザーに面白いと思わせなければ客なんて付かないでしょってこと。
カラドリはこの「面白さ」が希薄すぎるから糞だと言われている。
ノーコンクリアは努力すれば多くの人が達成できるだろうが、
「面白い」と思う人が果たして何人いるか。
もっさんが降臨してるのかw
実際面白くないって意見が多数あるのは認めろよ
面白かったらここまで叩かれないって
>>923 アケで客付きを少しでも良くするには、脱衣要素を無くす必要があると思う。
過剰な萌え要素や脱衣って、店でははづかしくてプレイしにくい、って人は多いし。
実際、アケ版オトメディウスの客付きは悪かった。
あと、脱衣要素は女性ウケが悪い。今日日、女性にウケない物はヒットしない。
「男性キャラも用意しました」とかそういう事ではなく、衣服を剥ぐ行為自体が女性にウケない。
MOSSがその辺りをどう考えているか...
どんなゲームでも初見でクリア出来るスーパープレイヤー様でもない限り
最初は上手くいかないのは当たり前であって、それでも面白いからやり込んで
その結果として上達していくのが普通だと思うんだがねえ
真のゲーマーたる
>>927殿はつまらなきを耐え、嫌々ながらでも反復練習を続けなさい、
「楽しめないレベル」から「楽しめるレベル」まで上達しなさい、
そうすれば良ゲーだと理解できるようになるのですと説かれておられる様ですがw
こういう微妙なゲームのスレでは下手くそだから楽しめない云々言い出すのが必ずといっていいほど現れるけど、
それって俺様がクリアできるから良ゲーなんだよ!って言ってるのと同等なんだよなぁw
その論理ならオトメXのスレなんざ絶賛の声であふれかえってると思うんですがねぇw
たしかにパターン組めば先に進めるんだけど面白さが希薄というのはすごいわかる
あんまり面白くないのはわかるけどクソゲーというのには同意しない
クソゲーのハードル下がり過ぎでしょ
(といっても直接言ってるやつは少ないが)
mossのゲームは最適解分かるとすげー簡単になるよな
雷電もスカイステージも攻略パターンがわかってくると簡単
つまらないのはもう許すから、スコア稼ぎとかその先のことを考えようぜ
俺はスコアがカスタマイズで変わるのはどうにかしてほしい(^^;)
雷電IVでもDLCキャラ別ランキングなかったら変える気はないかと思うが…
「カスタマイズで変わる」は間違えた
変わらないの間違い。アケ版でランキング変わるか武器変更不可にしてくれるだけでもいいのに
攻略パターン分かると簡単って当たり前だろアホ
稼ぎがわかりにくいのもつまらない原因かと
>>947 アケでカスタムができるとは思えないんだよな。
俺はカスタムが使いたいどな。
つか、ランキングを気にするってのはお前スコアラーか?
>>950 稼ぎはES破壊だけじゃないの?
とても分かりやすいと思うんだけど。
どうやってES破壊のパターンを組んでいくかが分かりにくい、といわれればそうかも知れん。
でもま、カスタムがあるからほぼ全キャラ選択ESが変わらないので面白くない、ってのは理解できる。
ESが変わらないからキャラが違ってもプレイ内容がほとんど変わらないよな。
カスタムなしキャラ別6+カスタムありキャラ合同の7部門集計ならよかったかもね。
カスタムなしをわざわざ選ぶ、ある意味頭のおかしい奴がどれだけいるのかは疑問だけど。
STGは基本的にデフォルト設定じゃないと参考記録扱いになるから
普通はカスタムなしでやるでしょ
STGは、ってよりもアルカディアの集計ルールの話になるけど。
デフォルト設定でないとダメってのは、ゲーセン側がする設定のことでテスト画面などで設定するやつね。
プレイヤー側で選択できる装備・コマンドなどについては制限はないよ。
一番スコアが高くなると思われる方法でプレイしてください、ってのが基本。
なので、特にカスタムあり・なしで別集計になってない時はカスタムありでやるのが普通。
箱版はリーダーボードしかないから、これの仕様に従うしかない。
んで、カスタムあり・なしでランキングが分かれてないから、
「カスタムしてスコア出してください」ってモスから言われてるようなもの。
これをカスタムなしでスコア突き詰めるのは、頭のネジが少し外れてる奴のやることだと俺は思う。
ただ、カスタムあり・なしでランキングが分かれていない、
というかカスタムなしがハブられている現状について意見・文句が出るのは当然だとも思う。
昔スコアラーに「スコアラーってつまらなくてもやるよな」って言ったら怒ってたのを思い出した
今でもその考えはあまり変わってない
デフォルトでもマリア装備はそこそこ行けると思うよ
どう頑張ってもカスタムには絶対勝てないけど
ESのキャラごとの一長一短を楽しむのも醍醐味だと思うよ(ケイで物量に押し潰されながら)
まあそれをただの不便って感じる人の方が大半だろうからカスタム付けたのは正解だと思う
あとは敵に属性や弱点が設定されてればなあ
破壊が早くなったり逆に防御を簡単に破られたりって戦略的で面白かっただろうに
960 :
955:2013/06/21(金) 21:11:09.77 ID:Zj/I+f/00
>>956 このゲームをカスタムなしでスコア狙う奴は頭おかしい、ってのはそんな感じの意味ね。
別に批判してるわけじゃなくて、よくやるよなあっていう。
ケイのESも使いやすいと思うんだ。
本体の性能が悪いからカスタムありだと見劣りするけど、ケイのESがケイしか使えなかったら
評価は全然違ってただろうな。
アレックスは本体もESも残念だけど。
>>959 属性は結局「強い敵に対して強い属性」一択になりがちだから無い方が良い
斑鳩みたいな形ならまだしも
全実績解除できたので明日かあさって売りに行く。
6店舗で買い取り額聞いたけど、1500前後だった(通常版)。
余談だが店によっては360ソフトは扱えません、だってさ。
実際、どう調整したら面白くなるんだろうなコレ
よく言われる敵が堅いとかゲージ制限を緩くやらしたら全体的なバランス崩れちゃうし
マジかよ糞カラドリウス売ってくる
とりあえずアーケード版が出るとしても、必要ボタン多すぎ
エレメントバーストかボムボタン削除
ショットボタン削除でショットは常に垂れ流し
ぐらいに一気にボタン数少なくしてシンプルにしたほうがいいかも
敵弾は見易くして速度も落とすべき
3面からオイオイオイ!って思ったし
>>963 自機の速度をもう少し上げても良いと思う。位置取りがラクになればだいぶ印象変わるかと。
あと、道中の敵配置を再考。
それと、アケでは初めて接する人も多いのだから、分かりやすい説明は必要。
チュートリアルよりも、連ジみたいにデモ中で説明するのが良いのかな?
6面ビットがクソすぎて目立たないのか
4面バキュラも充分クソだと思うんだけど
あんま聞かないな・・・
あっちはちゃんと存在しているから弾も当たるし、少しの間我慢すれば突破できるでしょ。
ビットがクソなのは、実体が無いのと、ステージ中ずっとだからだよ。
あと画面下まで来すぎ
無敵でもいいからもうちょっと上でウロウロしてくれ
971 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/23(日) 02:22:54.05 ID:OfNaT5IgO
弾封じゼロなのも拍車をかける
距離関係なく問答無用で撃ってきやがるもんな
バキュラは出現パターン固定だしな
アイラさんでシコるか
マリア、ソフィア、リリス、アイラ
ズリネタには困らないよなこのゲーム
アレックス()
ボスラッシュクリア実績ってベルさん一度出しちゃったらもう6面クリア必須?
王様まではゴリ押しで何とかいけるんだけど
必須だろうね。
無理そうなら、余ってるUSBメモリでも挿して新しいデータでやってみたらどう?
ああ、なるほどその手があったか
助かった、サンキュー
書き込むと復活する?
羞恥ブレイク絵よく見るとアレックスとアイラさんの
乳のデカさ一緒くらいだな
前にも書いたけど
ESをもっと織り込んで点数稼ぎできる仕組みになってりゃなー
あと、道中早回し、ボス速攻とか。惜しいねぇ。
雑魚に対しての火力貧弱すぎない?
と、言うより敵全般の耐久力が高いというべきよね
まあサクっと倒したければザコ・ボスと問わず通常ショット使うなってことなのかなあ
アーケード版
唐鳥、ソフィア、リリスも最初から使える
ESのカスタマイズも最初から可能
オリジナルモードとアーケードモードから選択
アーケードモードはオリジナルモードの途中に2つの特殊なミッション(ボーナスステージ的なもの)が追加されている
オリジナルは難易度低、アーケードは高と書いてある
モード選択画面でスタートボタン押すと8bitサウンドに切り替え可能
>>985 それ、どこ情報?
本当にその通りなら、家庭用は完全にアーケードのデモ版だな
ろくに売れない自称完全版と言ったほうが正しい気がする。
>>986 そして800ゲイツでDLC出して、追加モードと実績付くとかありそう