【Xbox360】ギンガフォース Chapter 2【キュート】
しかしクリア出来ないから強い武器欲しいのにクリアしないと手に入らないのは辛いな
タイムリリースか累計で出現したら良いんだが
1UPを取りまくれ
>>1乙!
>>3 武装の方針変えるとあっさりクリアできることもしばしば
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/16(土) 18:40:03.49 ID:bpS94D2gO
____
.ni 7 /ノ ヽ\ 壁に向かってしゃべってろゴミ
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ |
なんとかNORMALクリア
ラスボスの腕壊してもレーザー攻撃が止まらない事があるバグだけ気になった
乗り遅れてどこにも売ってないからもう買わなくてもいいかと思ってきた・・・
「うおおおおおお!」
「だああああああ!」
「ぬおおおおおお!」
「でやあああああ!」
「ぐおおおおおお!」
「こんなの…こんなのって……」
>>1乙
プレイ時間30時間で自機が無敵になるゴッドモード解禁
30万CR
>>8 俺もそれに加えて尼のレビュー見てキャンセルした。
しかしTwitterやここの楽しげな会話を見て、
あと1面ずつじっくり攻略するスタイルなのが
STG1プレイ20分すら面倒に感じる俺にはピッタリな気がして予約し直した
チャプター9が抜けねえっ…。
尼レビューとか一番信用ならねーじゃん^^;;;
尼だから〜じゃなく内容見て判断しろよ…
レッテル貼ると頭使わなくていいから楽なんだろうけど
ギンガフォースに1や2つけてる人の言い分もまあ言いたい事はわかると思ったよ
エスカトスが合わなかった俺だけど、これはまあまあ楽しめてる。
ささいなことだけどスキップするときのボタンの反応が遅かったり、ロードがちょい長めなのが気になる。
ボタン押しても弾が出てないときがある気がするんだが、気のせいか?
エネルギーが減少してるとか
18 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/16(土) 20:37:43.34 ID:0E7o4bF80
良くも悪くも家庭用に特化した作りだから、アケシューターは面食らうかも。
撃って避けてのSTG部分はちゃんとしたできなんだけどね
デモなしの全ステージぶっ通し拷問プレイはそのうちDLCで出るのかな
>>17 そうなのかな。
でっかいお金出る法則とか稼ぎのシステムがよくわからん。
今日の夕方買ってきたがこういう賑やかなシューティングはやっぱいいな
今のとこエスカトス武装が使いやすくて楽しい
武器連射してるとエネルギー減って威力が弱くなる
燃費のシステムいいよなあ
最初、シールドのエネルギーが回復するの知らなくて、
使い惜しみしてたわw
パワーチップ自動回収で道中はほぼ心配無くなるな
>>22 エネルギーの補給自体はそんなに不自由しないけどあまりに考えなしだと
段々ジリ貧に…とあまりにシビアな設定じゃないからいいよね
難易度上がるとそんな事言えなくなってくるのかもしれないが
まあ好きな面だからとノーマル7面のスコアアタックをやってみたら
まるでコンパイルみたいなエクステンドぶりでちょっと幸せな気分になった。
こりゃきっついぜ
イージーなのに9面きつすぎだろ…………楽しくなってきたぜ
しかしエスカトスと比べてグラ綺麗になったな
息抜きにスコアアタックやってみたけど、
装備強化するとこんなに違うのかー!
時間がゆっくり動く+レーザーとか、
なるほどこう使うのかと勉強になった。
全ステージを通しでプレイしたい
エスカトスと比べて曲はどんな感じかね?
ちょっと落ち着いてる感じかな
曲的にはエスカトスの方が熱いかもしれない
チャプター1の曲、サビまでが長い
サンクス
初回限定のCDが気になって買おうか迷ってたけど
エスカトスよりは価値なさそうだな
もう少し後になってから買うわ
スコアアタックやってくれ!
簡単にランクイン出来て
うれしくないよ〜
ステージYの敵弾すっごい見にくいな
ボムなんて撃とうもんなら自殺と変わらん状況すら
スローはスローでブラーかかって視認性低下して事故頻発するし
Xはイージーなら1発で抜けられたけどYはかなりきつい
まあこのステージに限らないが、イージーでも難しくて1プレイは30分が限界だな。精神衛生的に
Civの合間に一日20分、くらいが適量
スコアタ参加する以前にクリア出来ねえw
イージーでも9面超えた人すげーわ……中央ルート殺しに来すぎ
ハード9面とか心折れる予感しかしない
通しプレイのDL欲しいね。
エスカトスの様にノンストップ進行してくれたら最高!
各ステージの装備はスタート前に全部決めてクリア毎にスピーディーな自機変形シーンを入れてくれたら言う事ないなぁ。
毎ステージオペ子と隊長が指揮車両で来てくれて
空中ドッキングして兵装交換するところまで見えた
>>40 とりあえずイージーでストーリーをクリアしたが、
チャプター9は長いんだよねぇ。
30回以上リトライしたけれど、あの殺しにくる感じ、嫌いじゃないぜ。
ところで、「ライバルのリプレイ」はどうやって見るん?
空中ドッキングも妄想したけどステージ7スタート以降おかしくなるから自機変形で妥協かな。
4面から急にS取れなくなるな
ボスのどこが壊せるのかいまいちわからない
>>44 スコアアタック→リーダーボード→チャプターを各面にしてサーチ→YボタンでDL
→ギャラリーモードに行く→リプレイシアター
ヨドバシ新宿西口再入荷してた
東京近郊のヨドバシなら明日ワンチャンあるで
新宿ビックロにギンガフォース7つほどあったよ。
>>47 ありがとぉぉぉ!
実績解除もさることながら、Easyでトップクラスの人が
どうしてあんなスコアが稼げるのか知りたかったんだ。
なれたらイージーなら9面どころかラスボスで部位破壊狙いつつの鼻歌交じりになるけどなw
>>9 これ完全にツボだわ
笑ってゲームに集中できない
>>46 スコアアタックモードやると、
破壊可能なパーツに%表示されるから、
それを参考にすると良いよ
金とライフの効率よい稼ぎ方ってなんかないかな?
ストーリーをeasyで進めてはいるが、自分はもうだめだ。人間には固有の性能差があることを痛感したよ…
ねんがんの ギンガフォースを てにいれたぞ。
エスカトスeasyしかクリアしてないけど、
がんばって初期装備で挑戦。
3回挑戦して1面ノーマルをなんとかクリア!
シールド弱くなってるなぁ。
>>54 トレーニングシミュレーターXで稼ぐのがいいんじゃないか
easyなのに9面の中央ルートが越えられる気しない
あの16門ハッチどうしたらええねん
>最大残機数が倒した敵の数に比例して累計で段々と増えていくので最初は全然歯が立たない、
>といったようなミッションでも諦めずにエクステンドを伸ばしていけば必ずクリアできる仕掛けになっています。
そんなんでクリアしても何もうれしくないように思うけどなあ。
シューターは基本的にマゾなので
そういう人の為に出撃時の機数設定があるんじゃないか
俺なんか常に最初からアイテムで4機増やしてるけど
>>58 あのハッチは、ミサイルなんかを打ち出す瞬間に
そのミサイルを破壊すると、誘爆的にダメージを与えられるんじゃなかった?
いずれにせよ、ミサイルを放置してかわすのはちょっと無理ゲーっぽいから、
ハッチからミサイルが見えたら即座に撃ち落とすのは必須かもしれない。
>>59 まあ、やってみたまえよ。
>>56 ありがとう。
あれも武器持ち込み可ならもう少しはかどるんだけどな。素潜りオンリーだから…
でもこれでええ武器買ってやれる。
ライフ稼ぎは、やっぱり特攻しては虐殺されて、を繰り返すしかないかな?
>>63 後はパーツで。でも、パーツはちょっと高かったかな。
STGって練習あるのみなところもあるので、繰り返しやるしかないねぇ。
そうすればエクステンドも増えるし。
>>59 その過程で攻略法が分かってくるようになってるよ。
>>64 つまり、やっぱり虐殺されまくるしかない、ってことね。
分不相応なゲームに手を出すんじゃなかった…
ニコ動にプレイ動画があがり始めたが、うp主のプレイが下手すぎてネガキャンにしかなったないわ。
画質はいいのにもったいない。
シューティングが大好きだけど下手糞な俺よりも下手とは…。
見下すのいくない
>>66 分不相応っつーか、
特にこのゲームは死んで覚えるゲーだしなぁ。
それこそ、たかだかゲームであんまり悲観的になるのはどうよ?
スコアアタックはBタイプが人気ないな
ストーリーモードではボムにはお世話になったが
>>67 上手い人はいずれ上げる
別に気にすることもない
やっとノーマル8面まできたぜ
これ機数も増えていくにつれて心なしか腕も上がってるから
道中がだんだん楽になっていくのが実感できていいわ
ただBOSSで一気にもっていかれるけどorz
いまのところ1面と7面の曲が好き
>>66 アケでも結構色々遊んだが、ノーコンクリア達成まで潰された機数考えたら
虐殺なんて生ぬるい表現だわ。
シューティングの何を勘違いしてるのか知らないけど、シューティングの基本って何回もプレイして敵の攻撃と配置覚えることだからね
人間の性能差とか言ってるが、最初は死にまくって死にまくって上達するもんだよ
上手い人もどこかで絶対苦労してる。ギンガフォースで凄いプレイをしてる人はそれ以前のシューティングでね
このゲームをクリアして次のSTGに繋げていくか、諦めるかはその人次第
まあストレス溜まることもあるけど自分の思い通りにいくと楽しく感じるようになる
蒼穹紅連隊っぽいよな。
横画面全体の縦シューだからってのもあるんだろうけど、遊んでて近いものを感じる。
ムズイと思ったらバリア忘れてた
まあ要するに、プレイしてりゃそこそこうまくなるから、
一緒にうまくなっていこう、ってことだね。
コンパイルシューの流れを組むシューティングと
コンパイルシューリスペクトな人が作ったシューティングか
だから分不相応だったって書いた訳なんだよ。別にこのゲームに恨みとかそういうのはないよ。石切場のおやっさんは某オカマのバーテンを思い出して吹いて死んだからそういういう意味では恨んでいると言えなくもないか。
白尻尾のシステムを考えたやつってすごいな。
コンパイル黄金期にかなりインスパイアされてるだろうしな。
4面ボスのパーツ全破壊ムズカシイな
最後のパーツ破壊する前にタイムアップか中央破壊してしまう
あれ中央の円盤部分は本体だからその横の縦長のバルカンとミサイルランチャー破壊すればいいのかな?
>>81 中央部の円盤と本体は別になってるな。
だから、本体を撃破するまでに円盤を破壊しないといけないかもしれん。
ノーマルの10面をクリアしてようやく手に入れたトラッキングビームジェミニを使ったら
SP10%とENSP10%を同時装備してもなおモリモリ減ってゆくエネルギーに真顔
ハードの1面は「相手は汎用の作業機械だから落ち着いて対処すれば大丈夫よ(笑)」を延々聞かされてもうね。
>>75 あのピピピッと来てボボボボンって来る感じは確かに蒼穹っぽい
トロッコ回収の実績とれたけど条件がよく分からんな
最期の動力車壊しそびれて捨てゲーしようと思ってたのに
全回収よりも誤射の破壊を減らすように注意したほうが良いのかも
全部Sランククリアを目指すのは大変そうだねこりゃ。
そういやザナックに出てきたような敵がいたな
ドリルのボスはスーパーアレスタの5面に同じ様なのが居た
噂には聞いてたけどハードマジで難しいな
一面クリアしただけで達成感が凄い
このゲーム取得CRが一桁多くてもいいんじゃね?
初クリアボーナス以外はほとんど貯まらない、解放条件と合わせて詰めば詰むほど新しい武装が入手しにくい仕様
まぁバランス調整といえばそれまでだけど
>>90 難しいと思ったノーマル7面や9面よりもハード1面の方がクリアまでのゲームオーバー数が多かった
一面ずつ攻略だから何度も挑戦しやすくてやりごたえはある
連続したステージで残機引き継ぎだったら即諦めるレベル
ハードは撃ち返しであばばとなるなぁw
相当やりごたえはあるので良いんだけど。
>>74に2Dシューティングが廃れた原因が書いてあるぜw
先鋭化しちゃった上級者の声が大きいジャンルは
初心者が尻込みしちゃうんだよな
スコアアタックの機体って何かストーリーモードの同じ装備より強化されてる気がするんだよなぁ
確かに1UPがモリモリ出てくるけど多分ストーリーモードで同じ機数じゃもっとボロクソにやられる
装備固定のスコアアタックは火力不足で無理ゲーになるかと思ったけど
こっちの耐久度はストーリーとは別に調整されてるみたいだな
ギリギリだったけど初見でハード一面クリアできたわ
このゲームはイージーから徐々にステップアップしていく感じはスゲー気持ち良いけどなぁ。
最初は何これイージーじゃないだろw だったのが今ではタイム縮めて部位破壊狙いとかやってるし。
虫姫様ふたりノービスに続いてなかなかいい難易度調整と思ったけどな。
イージーですら歯ごたえがあるからなぁ。
チャプター4の部位全破壊とか、どうもうまくいかん。
>>94 シューティングゲームを単なる娯楽と勘違いしていた自分が悪かったんだ、できればもう少し穏便に…
>>99 いや、単なる娯楽以外の何物でもないぞ。
娯楽だからこそ、うまくなろうと思うこともある、ってなもんで。
廃れた原因ねえ
俺は
>>99を馬鹿にするつもりはないしむしろ尻込みしてるところにもっとやれと言っているつもりなんだけどな
単なる娯楽の解釈がよく分からないが、頭使わずプレイしたいってのなら合ってないのかな
このゲームに関してはリトライしやすいし、武器や1UPのこと考えるとかなり初心者向きだから頑張ってほしいところだけどね
動画みたけどクッソつまんなそうだな
時代おくれのグラだし
そうそう、だから買うなよ
尼の再入荷はよ
>>101 「イージーは、STG初心者でもノーコンティニュー出来る程度の気軽に遊べる難易度にして欲しかった」とかじゃないかな
実際、下手の横好きな自分でも「これがイージーとかwwハードとか禿げそうwwでもリトライしやすくて止め時見付からねえw」だし
ダラ外とかメタブラALL出来た程度の腕だと微妙に厳しい…
時間で解禁される3個のエクストラアイテムの内容を確認した人っている?
>>10は流石にネタだよな
無敵モードは普通にありえるんじゃないの
EASYで詰まってる人はシミュレーションXクリア目指すといいぞ
クリア特典装備が超強い
むしろコレ、普段シューティングやらない人向けな気もする
初心者も上級者ももれなく殺す高難易度を、
反射神経とかじゃなくて反復プレイによる戦略で攻略ってのが良い
弾除けよりもシールド張るタイミングが重要だったり、
火力特化して厄介な弾幕張る部位や雑魚を先に破壊したりで
ノーマルクリアまではイケる
>>107 消費軽減付けないとスポーツカー並の酷い燃費だけど、3面辺りまでは猛威を振るうよな
9面イージーなのに鬼で笑った
1upがなかなか出ないのは何のイジメなのかw
イージー9面やっと突破したー
1UP取得数10になっててワロタwwwワロタ……
>>9の意味理解したわ……
腹筋崩壊してゲームにならんww
みんなスコアタやろうぜ
今なら簡単にベスト10入りだ
ステージYは背景のせいか単発の弾がしばしば見えにくいのと、上に消えた敵が同時に後ろから弾撃ちながら出てきたりで洒落になってないな
イージーでもやれる気がしない
6ボスはなかなか鬼畜だな
2回め以降は敵弾避けながら落下地点誘導してくしかないけど、1回めの落下ミサイルってパターンなり誘導なり効くのか?
真正面以外どこも空いてないからそこ入ったら、隙間埋めるようにナパーム飛んできた事も
ようやくノーマル9面抜けてラスボスに遭遇できたけど発狂レーザーの対処法が全く見えない・・・
やっとイージークリアした
10面はシリアスなシーンのはずなのに
なぜか笑いが込み上げてきてつらかったw
そろそろステージごとのベスト武装を頼むわ
初クリア時しか金大量にもらえないのに変な武器買って使えないと凹むw
10面の発狂っぷりに笑うwwww
これ人によってベスト武装変わりそう
まだイージー7面までしかやってないけど、
ビームキャノン、ショットガン、チャージボムの組み合わせが使いやすい
ああ、10面はやり方わかればだいぶマシになるんだな
しかしスタッフロール人数すくねぇww
10面のやり方とかあるの? って感じなんだけどこれw
残機を増やして物理で殴ればいい
10面の前半はパターンでどうとでもなるけど、後半はなぁ
イージーはともかくノーマルは完全に残機によるごり押しだった
ノーマルクリアできた!
そして そのままの勢いでハード始めたら撃ち返しがハードすぎてボスに到達できる気がしない
イージー6面、ボスまで簡単なのにボスが
リプレイ見たけどやっぱボスで避けられなくて死んでる
まあまだ4回しかやってないし残機増えれば突破できるか
イー^ジーだけど自分は3回目くらいのチャレンジで攻略できたよ、運が良かったのかな
レーザーぶん回しは見た目より判定小さいので予測表示の重なる瞬間に一瞬だけシールド張ればかなり被弾抑えれるはず
ちなみにシールドLv3使ってて、両翼からの高速弾壁からの自機狙いはあえて被弾してオートバリア使って抜けた
長文で申し訳ない、シールドLv3のオートバリアを自発的に使えるようになるとどのステージも一気に攻略しやすくなるよ
自己レスで更に申し訳ない、
>>128はステージ10の話ね
少数出荷なのかと思ったら普通に売ってるね
6,000overはちょっと高いしプラコレ待とうかな
ラスボスは前半のうちに腕を壊しておけば少し楽になる
イージー6面、5回目でぎりぎりだけどあっさりクリアしてしまった
>>130 興味あるなら買いだと思うなあ
サントラも全曲収録じゃないけどオマケレベル超えてるし、お得
6ボスも大概だったが7ボスも道中に続いて初見殺しの大安売りだ
なにあの青くて広い弾
スベシアの一枚絵が良い
くそっ、アニメーションもしないこんなんで
7面、熱いな
BGMもいい
楽しい
でもリプレイ見たらボスは相変わらず…
Lv2レーザー使えねえ…
ティニーの「むきーーーーー」が可愛い
>>119 メイン:イオンガンかレーザーガンの新しく出た方
サブ:トラッキングビームスコルピオ ノーマル9面からはヘヴィホーミングミサイル
後はどうでもいい。
5面のセプトニウム回収を最高ランクって実績が取れない
どんな装備がいいんだろう
くっ肛門だらけだ。こりゃぁ全部を相手してたらきりがねえぞ。
全方位の肛門から高エネルギー反応!!
アッー
>>130 こういうのはプラコレになりづらいし
物がモノだから値下げもされにくいし買ったほうがええよ
ギミックとか本当によくできていて楽しいよ
全体的に曲いいけど、その中でも7面の曲いいね
>>119 オプションビットと素チャージボム
メインはどうでもいい
>>138 ビームキャノンでキャリアをピンポイントで狙うがよいよ
今すぐやりたくなくて品切れにならないならそれもありかな
エスカトスの場合
2011/4/7 発売(サントラCDつき)
2012/2/28 GoD配信
2012/6/14 ワンダープライス版発売(サントラCDなし)
予定は未定なので参考になるかは知らない
>>130 昨日二次出荷があったみたい
火曜にもあるとか
在庫全部吐き出した後増産あるかわからんぞ
ラスボスの部位破壊が快感だな
海外とかでこういうゲーム好きな人多そうだけどねー。
何をすればいいか分かってきて、腕が上がってくることがわかるから、
もっとやっていこうって感じになるし。
ただチャプター9は集中力が持続できん(笑)
ティニーの声がかないみかに聞こえてしかたない俺はオッサン
セプトニウム鉱石実績は
耐久度表示つけてイオンビーム系の火力高いヤツも誤爆少なくていい
あと耐久度表示つけるとボスの部位破壊可能箇所わかっていいね
破壊しそこねると評価S取れないこと多いし
>>152 チャプター4でなかなか部位破壊ができなくてはげるかと思った。
>>154 真ん中の丸いの後回しにすると本体先に壊しちゃうんだよね
狙えるチャンスに優先的に狙ってかないとキツい
残機無限モード、DLCでいいから早く来ないかな…1200MSPぐらいだったら即決で出すのに。
このゲーム、初見クリアが、一部のマニア以外にとってほぼ無理なのに、レポートの項目で「勝率」を表示するのが少々意地悪というか、陰険だと思ったよ…
>>156 とりあえずスティック固定放置プレイで
>>10の真偽確かめてみたらどうか
「プレイ時間???時間以上」ってアイテムはいくつかあるから無駄にはならんぞ
>>156 シューティングをやり込んでいる人でもハードの初見クリアは多分無理だぞ
死んで残機を増やしてクリアするのを前提で難易度調整してあるから気にせずに遊んだら良いよ
勝率なんて項目あったのか
確かにそりゃ数字気になる人にとっては嫌がらせだw
>>156 このゲームを初見クリアしてる怪物なんてこのスレにはおらんぞたぶんw
別によくあることじゃないか?
落ちモノパズルや格闘だってどんな高レートの廃人プレイヤーと当っても勝率は刻まれるぞ?
FF5のブレイブブレイドとかガルキマゼラからも逃げちゃだめなんだぜw
遊戯王とか後攻ワンキルされるような運が大いに絡むカードゲームだって勝率レポートにかかれるぞ
気にしすぎだよ
俺なんか気にしなさすぎてそういうレポートを開こうともしないw
通販は1〜2週間で再入荷とか多いね。定価とかは残ってるけど…
この場合はサントラは付かないバージョンなの?エスカトスの時はどうだった?
急いではいないから、出来ればサントラ付きを尼価格で買いたい
クリアできるようになってから1000回プレイすれば勝率100%に限りなく近づけられるんじゃね?
>62
9面なんとかクリアできた、どうもです
そしてボスだけでなく主人公も発狂している10面クソワロタ
ビリジアンの雑魚っぽさは何とかならなかったのかw
今ならランキング上位も夢じゃない
ニコニコに上がってる動画見たけどこのゲーム喋りすぎだな
全体の8割くらいは会話しっぱなし
好き嫌いが分かれそうだ
>>161 急いでないけど安く買いたいって?
そんなこと知らんがな
イージークリアしたからボイスオフにしたらスゲー味気ない
一応failed画面表示される前(最後の機体落ちたらポーズできなくなるその前だが)に
リトライなり終了なりすればプレイ回数としてカウントされないが…地獄なのは確かだな。
それが戦歴ならば受け入れる他ないだろうがっ
>>142 何故チャージボムかと思ったが、回復が早いから手数で押せるんだな。
アルティメットより使い勝手がいいかもしれない……道中きちんとさばける腕があれば。
アルティメットも火力高いわけじゃないしな
オートバリアは便利だけど
ぶっちゃけハードは面白くないな
攻撃激しいのに火力全然足りないから残機ゴリ押ししか無い
175 :
138:2013/02/17(日) 16:38:02.51 ID:NMQSsfHW0
>>144 >>151 ありがとうございます
その2つの装備で無事取れました
回収個数は150を超えればいいのかな
>>175 みたいだね。141個では実績解除できなかった
他のステージの出来がいいだけに
中型敵破壊時の弾消し前提、ステージの変化も1回しかない8面がものすごくつまらなく感じる
ボスもあっけないし。
8面はあそこだけキャラバンシュー臭がする
門番の部位破壊とか稼ぎ考え始めると面白いのかもしれない
確かに、8面だけはあっさりクリアできちゃったなあ
8〜10面は最初1チャプターとして作ってたけど、
あまりに長くなるので分けたんじゃないかなぁ。
182 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/17(日) 17:19:11.78 ID:WurX6pRl0
そこでマゾプレイをですな・・
特定の装備をする実績は何を装備すりゃいいの?
縦シューを横画面でやると難しく感じるのはなんでだろう
>>184 見なきゃいけない範囲が広くなるからね
必然的に意識から弾かれる弾も増えてくるから事故が増える
>>183 ヘヴィレーザーガン、ホーミングミサイル、カウンターシールド
CP5のミッションが達成できん・・・
9面マジキチ過ぎワロスワロス
エンジン壊すまでに全落ちも珍しくない
トラッキングビーム万能かと思ったが、9面では屁の役にも立たんな
きついわー
STGヘタの横好きがトライ&エラー繰り返してやっとEASY7面まで来れた
いや面白いわ
死にまくりなので残機かなり増えているんだが、実際クリアした時には案外残機余っている不思議
安心感から余裕が生まれているんだろうか
しかし7面音楽カッコイイな
ステージの高速スクロール感にもあってるし、プレイしてて気持ちいい
ボスに轢き殺されたけど
7面音楽いいよな
ヒロインのオネーサンが熱血主人公みたいになってるのもなんかイイ
>>189 9面でもイージーなら十分役に立つよ
ノーマル以降は………無理かな………w
武器商人だから武器が豪華ってのはいい理由ですねw
CP5のミッション達成できた
たぶん、セプトニウム150以上じゃないかな
いつも145ぐらいで達成出来なかったが
153になって解除できたし
下手くそだから死にまくるんだけど不思議とイライラはしないゲームだな
残機がポコポコ増えるし
>>190が書いてるようにクリアできたときは残機がけっこう残ってて
上手くなった感がでるからだろうか
それにしてもジャッジメントがすげー面白い。レベルごとにコイツから倒そうとか
だんだん攻略法組み立てていくのがたまらんな
バリアを投げるのだけむかつく
最初はまあまあの出来かなと思ってたけど、S狙いとかジャッジメントとかやりだして評価変わったよ。
レーザーの撃ち方とかバトライダー思い出したよ。
>>168 聞き方が悪かった。
要するにサントラ付きが欲しいけど尼の再入荷分は付くのかなと思って聞いたの。再出荷か再生産か微妙な日数だから。
その辺、エスカトスの時はどうだったのか聞きたかったのよ。
エスカトスの時はそんな即品薄になるほどではなかったからなんとも
公式Twitterに聞いてみたほうが早いんじゃないかな
>>198 エスカトスは廉価版が出るまでずっとサントラ付きだったよ。
廉価版以外でサントラが付いてないものは出回っているのは見たことがない。
ジャッジメント虎も龍も、ノーマルが越せないわ…。
通常面のノーマルは装備が自由に選べるから、シューティング下手な自分でもなんとかなっているけど、
ジャッジメントは装備が固定だから厳しい。
シューティング下手な人なら、どの装備がいいんだろう?
自分は虎も龍もイージーならシールド装備でクリアしたけど。
CD付きは公式によると初回限定じゃなくて期間限定らしいので
期間がいつまでかは知らんけど
5面鉱石ステージ最初のスクロールスピードと一致しない速度でアームが出てくるのって
烈火のオマージュだよな
イージー9面リトライ20回くらいで分かったこと
・冒頭のミサイル2種→レーザーでだいたい1落ち
・右エンジン破壊後射出口に着くまでに1〜2落ち
・再生1ボスで1落ち
・エンジンで時々1落ち
・真ん中壊して甲板で全滅
205 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/17(日) 20:56:10.44 ID:YDFZXIFx0
EASY9面の時点でどんな装備あったか憶えてないが
メインはなるべく火力高いの持ってくといいぞ
ミサイル射出口とか砲台は早めに倒さないと
どんどん攻撃鬼畜になってくから
イージー10面、ボムやスローで何度やってもダメだったけど、
>>128みて基本のシールドに戻ったらあっさりクリアできた、感謝。
半日ぶっ通しでやり続けるなんて、シューティングじゃ久しぶりだったよ。
いいゲーム作ってくれたな。
やっとノーマルクリアできた・・・
なにあのデンプシーレーザー乱射orz
209 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/17(日) 21:38:44.60 ID:PcTPuo9B0
イージーはどうにかこうにかクリアできた。
9面とか最初無理とか思ったけど、リプレイ見たり残機多少増やせばどうにかなるもんだなあ。
それでもリトライ回数9面が一番多かったけど。
8面の冒頭の会話シーンは動きがないうえに長すぎだと思う。
9面は最初に真ん中行った方が16門ハッチがなんとなく柔らかめ・・・な気がする
やっぱ遊べるのはNormalまでだな。Hardは残機つぶしの修行過ぎる。
でも、Hardやった後にNormalやるとすごくうまくなってるのがわかるのがすごくいい。
敵配置覚えて置きボムとか速攻とかやらないとHard辛すぎるから、
その経験がNormal以下ですごい活きてる感じ。
イージー走り終わった。
ラス面の展開がやはり蒼穹紅連隊リスペクトとしか思えない病です。
あと
>>9のせいで死にまくった。テンプレ化すべき(提案)
俺 2面 嫌い
2面むずいね−、ミッソーを攻略せねば・・・
>>213 >>9は見ただけじゃ流しちゃうけど、実際に10面を体験した後で見直すと思い出して腹筋崩壊するよなw
9面むずいけど面白いよねー
これは良い巨大戦艦
何も考えずにやると打ち返しまみれになるHARD1面
地獄のセキュリティを誇るHARD2面
クリアはいつになるんだか。
4面これ普通の武器じゃ全兵装破壊とかムリだな
全クリしてからくらいかな
チャプター4の部位全破壊も結構きついぞ。
イージーでは何とかできたけど、ノーマルでは…。
とっとと先に進めて、装備を充実させた方がいいのか。
10面なんだあれw
まさに発狂しているボスって久しぶりに見たわw
4面はイージーでも真ん中の回転砲台が硬すぎて最優先で乗っかり撃ちして
それでもなお足りなかったからゾンビアタック状態でめり込み撃ちして何とか破壊したけど
ノーマル以上で破壊できる気がしない…
しかし今作シールド押し当てが弱いのね
というかHARD1面、チャージボム連発しないと最初のブースター剥がしすら時間切れするが
シールドにしないと生き残れないんだよなあ。
>>221 もしかして、チャージボムの出番なのかこれ
227 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/18(月) 00:51:43.04 ID:WAlPC/FP0
東京都西部某市周辺4軒回って何とか今日ゲットできた(実は西部じゃない西東京市じゃないよ)
見つかったところ(4軒目、某大型家電量販店)には、買った時点でまだ残ってた模様
ただし店員さん曰く、やはり「あんまり沢山は入荷してないよ」とのことらしい
残り三軒(ゲーム専門店x2+別の大型家電量販店)は、予約分しか入らなかったり取扱い無かったり入荷分売り切れだったり
228 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/18(月) 00:53:01.81 ID:WAlPC/FP0
>>212 俺もよく行き詰まるとランク上げてプレイしてみたりする
そういうのが活きるのっていいね
ノーマル4面S行けた
メインはピアースレーザーで、サブはインターセプターヘッジホッグ
最初にミサイルはいってる円盤ばら撒くところで
画面中央・上に張り付いて撃ちまくることで大分丸いユニットの耐久度減らせる
開幕スレ違うところとかも結構削れる
>>229 俺もいけた
タイム増えるやつつけてだけどw
円盤のところで削るのと最後の所で死ぬの覚悟で重なってぎりで破壊した
ハードって絶対全武器持ってる前提で調整してるよなコレ
エスカトス装備が欲しい
>>224 どうせ時間切れになるんだし、というプレイしたら専用のイベントと実績開いてワロタ
ハード始めたけど難易度の上昇率が半端ないな
道中のちょっとした雑魚敵でも倒す順番や位置取りを意識しないとすぐに大量の弾に押し潰されちゃうね
235 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/18(月) 06:34:54.77 ID:3+g/Mliu0
10面という事は1面5分として
1プレー1時間掛かるの?
グラディウスX思い出した
何度もやるにはきついなー
チャプター制になってるから、通しでやる必要はないよ。
武器選んで個別のステージやる感じ。ストーリー自体が続いてる。
ここ以外でもたまに誤解してる人を見かけるけど、
このゲームは通しプレイはないからね
一面ごとに独立してて、クリアしたらそこで終了だよ
ゲーム進行は地球防衛軍とかあの辺の感じだな
ロボット物のアクションゲームとかな
ロボットアクションと言えば
直前までやってたそれ系のゲームの主役機がバウンド2って呼ばれてたから
オペ子にバウンド1って呼ばれた時にちょっと戸惑った
241 :
240:2013/02/18(月) 08:14:52.68 ID:XqDYRw1b0
バウンドちゃう、ハウンドや
30時間まではイージーとノーマルやり込んで
無敵出してからハードをまずサクッとクリアして武器を揃えて
それから本腰入れてハードを攻略するってのが正しい楽しみ方なんじゃないか
と思えて来た
ハード7面の軌道エレベーター2個目ダメだろ。
そんな高速回転+敵弾とか、絶対無理だから!
>>243 画面下の一番端にいればエレベーターには当たらない
敵弾はオートボムとかで頑張れ
>>240 あっちもこれくらい装備のアンロックと遊びやすいステージごとのスコアタとオンラインランキングさえあれば
もう少し遊べたんだがな…
おれまだクリアしてないやガンハウンド
ガンハウンドも非常に難易度の高いゲームだったな
しかも最初はイージー使えないときた
あっちはラスボスミッション1分切りしてからほとんどさわってないな。
というか結構ガンハウンドやってる人いるのな。
そんな事より、10面スコアタ中に腕破壊してもビーム撃ってくるのまじでやめて欲しい。
めったにないけど、スコア狙えるか?って時にくると萎える
なんというか箱持ちのプレイするゲームは良くも悪くも偏るな
感謝祭行った時もSHINOBI3Dのすれ違いが大量に来て吹いたw
エスカトスの方が好きだったなぁ。あのタイプもう一本出しておいて欲しい
イージーの1面⇒ノーマルの1面⇒イージーの2面⇒ノーマルの2面…という順序でクリアしていって、ようやくノーマル10面クリアしたわ。
その頃には、カラーリング以外の出ている武装とアイテムはすべて購入できた。
ノーマル9面が一番きつかったなぁ。
ノーマル10面は威力の高いメインとサブウェポンでゴリ押しだったわ。
そして、現時点で出せる装備はすべて出して、装備を整えてハード1面に向かったが…。
もうこれ以上は無理です!!!
ハードのエンディングは誰が語るんだろ?オペ子?スペシア?
そして、ハードのクリア後に開かれるムービーが2つあるけど、エンディングともう1つはなんだろ?
だれかハードクリアした猛者がいたら教えて!
俺には無理だ。
実績のためにとハード10面TYPE-Bスコアアタックの全国1位リプレイを見てみたが
既に死にまくりなのが色々物語ってる気がする。
ハードのスコアアタックって多くの人は単純にまだプレイできないというのもあるだろうけど
もう挑めるようになってる人でもあまり手をつけてない
明らかにバランス調整に失敗してるような気がする。ドラクエ2現象とでもいうか。
STGとして楽しむことにこだわるとアレだね
割り切りが必要というか
ギンガのラスボスより強いボスなんていくらでもいると思うが
ショップで武器を買うというのを知った時点で
エスカトスのようなものは期待してなかったからいいんだけどね。
しかし、箱○は本当にSTG充実してて良いね。
オリジナルSTGもエスカトスやバレットソウルとか十分面白いし。
あとは、5月の怒首領蜂最大往生と4月のカラドリウスでようやく終わりかな。
何回かそういう雰囲気になりつつも春になると数本出てるからなw
MAGESに高橋名人入ったしもう一本だして欲しい気もする
噂では社長STGの新作が出るとか
>79
白尻尾のシステムって何?
ググるとマリオの救済アイテムがヒットするな
何回かミスると開始時に出てくる無敵アイテム
まぁとりあえず30機まで増やしてもクリアできなかったらその時嘆けばいいんでないかと
クリアしたいだけなら30時間プレイで買えるっていう無敵パーツ使えばいいんだし
>>261 近年のマリオで採用されているしろしっぽマリオかと。
未クリアのステージで数回ミスると、常時無敵のパワーアップが使用可能になる。使用するかどうかはプレイヤーの自由。
同時に、じつはしろしっぽマリオ使用可能状態にしないことが完全クリアの条件にもなっているので、甘いばかりではない
つーか30時間で無敵は確定なの?
ハードで普通に戦える厨武装がDLCとして販売されるのではなかろうか
実績の説明でそれを匂わすような部分があった(DLCは含まれずみたいなの)
>>265 上でちょっと話題になったけどそれはエスカトス実績でアンロックされるアイテムのことじゃないかな
もしDLCがくるならミッションX、Yに続くZを希望
>>266 あーそうかも(´・ω・`)
よくみると『DLC』じゃなく『追加』って書いてあった
しかし、プレイ時間30時間が
「チャプタープレイ時間30時間」だすると放置プレイも効かないな
あと10時間…HARDクリアとどっちが早いか
Bタイプが使いやすいな
チャプタープレイ時間で合ってると思うよ。メニュー放置だとREPORTの通算時間が動いてないし。
ひとまず10時間でSQRT-IIだが、この発想はSTG作ってないと出ないだろうし
更にそれをアイテム化する度胸がなんというか、凄い。
キー入力した方向にショットを振れるアイテムでたけど
コレがプレイ時間20時間特典かな
エスカトス装備なんてデフォに毛が生えたくらいのもんだから
実績の対象外になることなんてないんじゃないかな
エスカトス買ってない人もいるんだしどう見たって実績には関係しないだろ
プラコレまで待とうと思ったがおまいらの推しについ買ってしまった
おめ
>>258 DL版を同時販売とかしてくれたら本当にSTG最強ハードになるな
ステージYのLEVEL30で雑魚が十字になって回転してくるところ(サラマンダのテトランみたいなやつ)が避けられません
ここをノーミスで切り抜けるのはどうしたらいいんでしょうか?
自機のタイプ書かないと
Cなら最初からスロー全開で行けば良いだけだった気がする
ギンガフォースプレイしてるとサイヴァリアが頭をよぎる
Bならボム置いときゃ無問題だな
ぶっちゃけスコアアタック上位のリプレイ参考にするって手もある
縦画面化のアプデはよ
5時間イージー9面時点で心折れかけてんのに30時間か
遠いな
ノーマルからクリアして、初めてイージーやったら敵が紙屑過ぎてワロチ。
ステージYの上下と左右を自由に行き来する敵の動きにはどうにも慣れない
弾を避ける為に下に行く、ってセオリーがただの自殺に早変わりするからなあ
ステージYは開始と同時に現れて、
艦載機放出して去っていく戦艦だか輸送艦だかに
当たり判定があるのが地味にウザイ
あれって、装備によっては倒せたりするの?
何回も同じステージリトライしてると、だんだん声がウザくなってくるもんなんだな
声オフにしたゲームなんて何年ぶりだろう
細レーザーに貫通され、太レーザーに押し返されるアルティメットチャージボムさんを見て和むといい
4ボス……というか道中のイージー→ノーマルでの強化されっぷりといったら
ガーナちゃんの奥ゆかしさを少しは見習ってくれブラック企業社長
ノーマルをクリアした直後にそのステージをイージーでスコアアタックをやるととても楽しい
ハード1面からなんとかクリアしてきたが、9面から更に難易度がやばいことになってワロタ
エクステンドする為に敵の撃破数を伸ばす暇さえないじゃねーかw
>>290 5面のトロッコにはじき返されるアルティメットチャージボムさんを見て涙が出た。
ようやく4面イージーで全破壊取得。
…なぜおれはウェーブレーザーが役に立つという幻想に時間を費やしていたのか…
4面の全破壊は、スロー+レーザーで結構楽に行けた
TYPE-BはチャプターX後半の勇姿とチャプターY16面の醜態の落差が素晴らしい。
easy10面は34機設定にしてなんとかまぐれ当たりでクリアしたけど、normalは2面からして既に無理ゲーだった…このまま無為に30時間かけて無敵モードを解禁しなくてはいけないのかな…
あまりに苦痛だ
>>301 それは武装が悪いんじゃ……
色々試してみるとすんなり行ったりするよ
34機もあったら特攻で貼り付いて撃ってりゃマグレでなく勝てそうな気がするが
切り返しぐらい知っといたほうがいいかもな…
>>258 社長シュー忘れないであげて…
って本当に出るのか心配だけどな
SP消費低減30%+20%+20%でハーフスロー使うと世界が変わるわ。
10秒くらい止めてられるし、ハードでもかなり使える。
メニューの右下にver1.00って有るから今後武装追加等のDLCや調整をやる気は十分有ると思うよ
消費低減って重複効果あったのね
やっとEasyクリアできた
>>9の秀逸さがよく分かったわ
あのやり取りを見る度、笑いしか出てこない
ようやくノーマルクリア! トータル時間みたら19時間越えててワロタw
ハードチャプター1に手を出したら難しすぎてあと20時間は遊べると確信したw
DLCはバレットソウルみたいなキャラバンモードの新ステージをお願いしたいなあ。
値段もあのくらいのゲイツポイントならうれしいところだ。
DLCはまたアレンジBGMなんかが来るんじゃないかな
この前のスーパースィープの放送でも確か安井さんアレンジサントラ出したいって言ってたし
でも新モードとかスコアタ専用新ステージとかあると面白そうね
サントラでじっくり聞いたらやっぱ良かった
一面の曲の影が薄いSTGは珍しい
こういうシステムならでは
これ、1面の曲薄くなくね?
7面や10面に次ぐ良さだと思うけど。
メニュー選択画面の曲がPSOっぽくて好き
>>314 曲の良い悪いじゃなくて
普通STGの曲って1面の曲がまず頭に刷り込まれる物だけど
このゲームじゃそういう事が無いってこと
死んだら1面からやり直しって、造りのSTGじゃないから、さもありなん
1面はあまり死なないから曲聞く回数も少なくて、中盤〜後半あたりはよく死んでいっぱい曲聞くから覚えやすい。
終盤になると更に難しくなるから曲どころじゃなくなる。
10面は別の意味で曲どころじゃない。
イージークリア記念カキコ。
ようやく
>>9の意味がわかったぜ…。
さて、次はノーマルか…。
一応7面まではクリア済みだが、どんだけかかるやら。
3面の曲が好き
1面の曲は安井節というか盛り上がりがかなり後の方にあるからかも…?>印象薄い
サントラじっくり聞くと、ああやっぱり良い曲だなと思った
曲は割と好きだけど音源的なインパクトが足りないというか
STGのBGMはもっとケバだってガビガビした音の方が好み
「魚の餌になりたきゃかかっておいで!」
「望むところだ!」
望むのー!?(ガビーン)ってのを思い出した
脚本は全体的に言葉の選び方おかしいよね
オペ子の冗談は冗談になってないし
結局オプションでボイス切れるだけで
キャラ分の完全排除は出来ないのね?
やっとEASYクリアしたんだが、案の定
>>9で笑ってしまったwww
モブしかやってない下っ端声優に感情を乗せた長台詞は無理だと分った
なんつーか喋りすぎなんだよな…音声入れること決まってから水増ししたのかな
冒頭と展開部とボス前くらいでいいんだけどな。あとは演出で見せてくれれば
「ミサイル出しやがった」とか必要ないでしょ
>>324 ついツッコミを入れたら自機は敵弾に突っ込んでたでござる
シールド25%チャージしてなければ即死だった
飛行機に追いつくバイクかっけええええええええw
>>321 いいよね
曲の展開や水ステージってのもあってレイストーム2面を思い出す
>>325 7面のビリジアンの「足を突っ込んだ」は
「首を突っ込んだ」か「足を踏み込んだ」だろうと言いたい
「溶けちゃいますよ」がなんか好き
パルテナとこれ結局声消して遊んでるよ
声ありが嫌いってわけじゃないが
やっぱ曲に乗って遊ぶ方が楽しいわ
ヒロインのセリフが次の敵の攻撃内容をナビゲートしてる事もあるんで、ステージ覚えるまでは声入れてるけど
リトライ繰り返してるうちにウザくなってくるから消すな
>>334 あれは可愛い
俺は喋り過ぎとかは特に気にはならないな
Pシルフィードとかエースコンバットとかあのテのゲームはこれぐらい喋ってるし
ギンガフォースが醸し出すB級感は絶妙
銀銃や蒼穹紅蓮隊が何でこのキャラなんだよって突っ込みたくなるのはキャラ以外の要素が真面目すぎるからかな
ビリジアン最高
オレもボイスOFFで遊ぶこともあるが
なんか普通のSTGでしかない感じがしてたまにしかやらないな
ギンガはボイス込みのほうが好みだ
センコロのときもそうだったんだが、戦闘中にセリフのやり取りするのが妙に心地良い
アニメ的な感覚というか、ゆるく遊ぶ分にはこのほうがいいような気がする
これは……スプリガンmark2の矢尾一樹の演技に対する遠回しな悪口か!
そんなわきゃねーな。
今は亡きコンパイルに捧ぐってネームエントリーに入れるようなスタッフなので
ガンナック(買い物)とスプリガンmark2(やたらしゃべる)の影響が強いんじゃないかとは思ってるが。
プレイ中に進行止まったりしなければ
STGに声はあっても無くてもどっちでもいいな
ギンガに関してはあってると思うよ
スプリガンmark2は喋りすぎで演出過剰すぎでプレイ時間も長くてテンポ悪い
STGとしてもイマイチ
スペシアが1ステージまるまるナビしてくれるDLCでねえかな
と思った俺は某オービタルフレームのAIが大好き
特典のサントラ聴いてるんだがStageYの曲の疾走感はたまらんなぁ
こういうオマケ要素のサントラで1曲毎に5分近く収録してくれてるのは嬉しいな
ラスボスがちゃんと完成してたら光学迷彩も積んでたんだろうなあ
恐い恐い
HDDに取り込んで始めたんだけど、このゲーム最初数分はディスク回りっぱなし?
他のゲームは最初の一瞬だけディスクを読みに行く程度なのに。
>>346 一年前位から全ソフトそうなる仕様になった。複製対策だとかで
昨晩やっと壁だった9面超えてイージークリアー。ラス面入ったところで
>>9思い出して
ゲラゲラ笑いながら死にまくってたよ。で、イージークリア後にショップ追加のメッセージが
出たからわくわくしながらショップ行ったら色かよw
>>347 そうだったのか…ありがとう、うちの初期箱が調子悪くなったかと思ったよ。
>>345 ビリジアンのが完成品でティニーのは生産中のフレームをちょろまかして魔改造した、
あるいは同型機の戦闘仕様と偵察仕様とかな
機首形状違ってティニー機の方が視野広いし
どうでもいいが警察組織の一新人にあんな物騒な機体あてがうのはどうかとw
>>350 ビリジアンのもまだ完成型じゃないと思う
攻撃兵装が過剰でジェネレータが持たないみたいな事言ってたし
今思うとファミ通の「クリアまで10時間」ってのは結構良い所突いてた数字だったのかも知れない
STG素人ならイージークリアがそれぐらいになりそうな気がする
メーカ在庫完売とのことなので、今出回ってるやつがなくなったら次いつ買えるか分からない状況に。
>>353 あれメーカーが出してるコメントだよ
ファミ通が出してる訳じゃない
ファミ通がレビューのために10時間も遊ぶわけないしなw
キャラデザなんだけど初見は同人臭く感じたのだが
何度もプレイしているうちにじわじわと好きになっていく不思議
あんまりないケースだわ
ファミ通のポンコツどもじゃイージー10時間じゃクリアできんがな
ファミ通はケツイのレビューで1時間足らずでクリア出来るボリューム不足って書いてたしなw
ファミ通レビューの10時間は「難易度ノーマルで〜」の前置き付きだよ
前スレで
「10時間って書いてあったけど、メーカー提示のものだから多少盛ってるにしても、長過ぎじゃない?」
と書いた本人だが、昨日ようやくイージーをクリアしました
…ノーマルクリアだと10時間越えちゃうかも
がんばろ。楽しいし
銀剣リバースの時はファミ通レビューに載っただけで衝撃だったが
さすがに3度目となると皆慣れるなw
イージーのチャプター8でつまった
ノーマルで装備稼いでくるかなぁ
ホーミング系の武器が便利すぎて手放せないが
ジャッジメントフォースやスコアアタックやってると
TYPEAの火力にも魅力感じるから悩みどころだなあ…
どの武器も使い心地がいいから色々試したくなる
俺はイージーから始めてノーマルクリアまでが10時間ぐらいだったなあ
半分近くは9面に費やしてそうだが
>>324 俺も全く同じことを思ってワロタ
実際何度もエサになったけどな…
エクステンド出しやすい面で助かったよ
速度変更デフォは2段階にして欲しかったな
スコアアタックだと思うように扱えない
>>363 イージー8面なら、ステージXクリアで買えるトラッキングビームと、Lv2レーザーで何とかなる
中型機ラッシュは下手に動かずレーザー当て続けて破壊
30機実績はイージーの10が良さそうだな
雑魚優先すれば1プレイで1UPできてクリアまで短いから楽
ノーマル・ハードと進めるうちに勝手に解除できそうだから俺は放っておくw
検証してないけど、エンジン別にバックファイアの威力違ったりするのかな
初期ので十分だから変えてないや
エンジンは見た目だけで選んでるわ
機体アップのシーンが多いから見た目重視のカスタムが地味に楽しい
>>368 ありがとう、何とか切り抜けた
そして9面はもっとキツイなw
>>373 うむ
イージー9面まではリトライ数ぎりぎり1桁で済んでたけど、9面はもう20回行ってるわ
まだ抜けられない
イージー難しいって人はあんまりシールド活用してないんじゃないかな
オプションビットとシールドの組み合わせは試す価値あるよ
戦艦の側面はガチ避け必須だけど
箱のつべアプデして9面の動画見てたら終わったらフリーズした
スコアアタックって1000コイン毎に得られるスコアに倍率がかかるのか?
>>378 そうみたいだね。
1000でx2、2000でx3・・・って具合に増えていく。
金とか銀のお金ってどうやったら出るんだろう?
敵を早く倒せばいいのかと思ったらそうでもないし出現条件がイマイチよく分からない。
で、誰か30時間突破して
>>10の真偽を確かめた人いない?
>>10はホントだよ。
無敵つけるとスコア記録されなくなるけど。
一部実績は解除されなくなるみたいだけど、どれなのかはわからん。
Hardクリア実績な気はするけど。
>>380 あと1時間半ほどで30時間行く
30時間以内にハードクリアは難しそうだ
イージーで1周したところでどうしても気に入らなかった所を書く
キャラクタやエフェクトが多数重なると、フレームが簡単に飛びすぎる
処理が重くなってスローが掛かるならいいんだけど、STGでコマとびが頻発するのは良くない
もう少しエフェクトを軽くするなりして滑らかさを維持してほしい
このゲーム武器は購入式のようだがどの武器も活躍の場はあるバランス?
それともどの面も一部の強い武器つかってればOKになってしまう感じ?
>>385 あんまりこれ装備しときゃ大丈夫ってのは無い気がする
なんとかHardクリア出来た。ラストより9面がきつかった。15時間半お疲れ自分。
388 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/19(火) 21:20:14.96 ID:4VdG3PIv0
これイージーでもめちゃくちゃ難しいな・・・
エスカトスの時もイージークリアまで3ヶ月かかったけど同じくらいかかるかも
例えイージーでも9面を初挑戦からトライ数2桁以内でクリアできる人がいたら、あんまり人間とは認めたくねえなあ
在庫完売したらしいな
それは、また別のお話ってな事いってるし
2クルー?
>>384 関係ない俺がレポートするわ
ゴッド/モード 300000CR
自機が無敵になる(装備中はスコアおよび一部の実績解除が無効)
無敵モードあるのか
イージー9面放置でノーマル詰まる所まで行って、あとは適当に時間潰すのもありか
まあまだまだ30時間なんて遠いけど
在庫完売はめでたいけど、黒字になるだけの在庫だったんだろうか
このゲーム内で表示されるプレイ時間は
実際のプレイ時間の倍ぐらいな気がするのは気のせい?
>>395 1面クリアして4分ちょいだし、だいたい合ってると思う
デモが時間に入るかどうかは知らない
>>394 さすがに採算ラインまでは生産してると思うがなぁ
分けて生産した方が経費かかりそうだし
個人的な武器私感。
メイン……ウェーブブラスター系、スプレッドミサイル系、クラスターアルファオメガは産廃。
後はどれも使えるので、面によって差し替え。Hardではキャノンが火力があって使える。
サブ……トラッキングビーム系とインターセプター系が強い。
インターセプターを利用した出現即密着で撃たれる前に潰したり、
ボスに密着して一気に削るのが強い。敵配置覚えるとインターセプターはマジ鬼畜。
スペシャル……どれも使えなくはないけど、Hardはチャージボムかスロー系しか択はないと思う。
どうしようもない弾幕を置きチャージボムで消すとか、スローで出現即破壊やボスに密着して一気に削る。
ウェーブブラスターって息してないよねw
俺はスペシャルでは基本ずっとシールドかな
ボムもスローも回復までに時間が掛かるから何度も急場でしのぎたい俺には使いこなせない
>>391 まじか…
実績無効ならいらんw
ハードケイブシューよりきついw
つかこれハードチャプター10クリアで購入化ってもう使わんだろw
>>389 いやいやw
それは言い過ぎ
俺は9回で行けたよ
>>398 HARD2〜3はウェーブブラスターでないとクリアできなかったな
貫通だけ見ると微妙だけど攻撃範囲の広さも立派な売りだと思う
あとスプレッドミサイルも7と8で使った
暫く攻撃判定残るのが便利
ちょっと被ってて、より火力が低いキャノンの方が微妙に感じる
クラスターαΩは攻撃力がせめて30あれば…
ノーマルまでなら速度変更連射がチャプター3とか9で意外と使えるな
ハードはわからんが
ウェーブブラスターはチャプター2のサイレンをまとめて正常化できるのがいい
ハードでも通用する
>>401 そうか
こちらはリトライ回数35回、総機数12機スタートでようやく3つめのエンジン破壊した道中までは行けたよ
左舷の全方位砲門とか、もう何とか被弾を防ごうって気すら起きない
>>400 アンロック条件は純粋に???時間以上だったから
別に10面クリアする必要ないよ
これ使って一通りクリアして武器揃えてから
ハード実績に望むって手もありなんじゃないかな
>>406 あそこは撃たずに避けるのに専念すれば楽よ
>>407 まず最初のばらまきが避けられないし、バリア消費してしまうとみっちり詰まった青レーザーが抜けられない
じゃあ避けなくても一緒だなってなった
409 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/19(火) 23:01:02.50 ID:/OLegDVl0
飽きたから売ってきた
3500円
>>408 あ、ごめん勘違いしてた
あそこはEASYなら火力ある装備もってけば青レーザー出す前に破壊できると思う
1機潰すの覚悟で正面から撃ち続けるといい
え?なに?きこえなーい
>>408 シールドを展開してじっとしておくと安全だよ
散弾の間隔が広いからシールドに身を任せれば勝手に押されて避けてくれる
そうすれば後ろから飛んでくるミサイルを左右に避けるコトに専念できるのでオススメ
設定的には、ものすごく重要な筈なのに
出番も殆どなく、まるで空気のごとく存在感がない
そんな影の薄いディスペシアたんが、なんか泣けてくる……
設定と言えば、この作品の軌道エレベーターって
どういう造りなんだ?
>>412 そこじゃなくてエンジン破壊し終わった後の主砲2門のトコだと思う
イージー7面、つべの動画でレーザーとスコルビオにしてたのでそうした
ぎりぎり7回目で突破
ここ読んでると置いてかれ感が強いけどマイペースで攻略
寝るか
416 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/19(火) 23:33:30.36 ID:pD2NFDRR0
ようやく4面の全破壊実績とれたー。
自機重ね合わせ+スローの超ゴリ押しで。。。
よくわかんないでなんでS取れないんだろう?と何度も挑戦してたせいで
4面だけ残機がすごいことに
8面の曲ってYack.だよな
面白いけどSTGじゃないなこれ
スロー全部使って砲台1個壊した後に即死んでゲージ回復
無敵時間も利用してもう一個の砲台壊す
…みたいな戦略が必要になってくるゲームだって悟りは必要だと思う
エスカトスの最高難易度の方が難しくね?
絶対ギンガそこまで難しくはねーよ
スコアアタックならストーリーモードより自機の火力もかなり高いしな
>>414 言われてレス見返したら全方位砲門って書いてあった、注意ありがと
んなことしなくても4面ボスだって全破壊可能だっつーの
戦略的にそういう攻め方でミッション達成狙うのも大いにアリだと思うが
それしか無い訳じゃねーよ
M-KAIってよっぽど上手いのかな
エスカもHARDが一番好きって言ってたし
SQRT2効果を知ると納得の名前だなw
>>419 どうしてそう思った?
>>421 それはエスカトスのハーデストが振り切りすぎてるだけだww
あんなもん基準にしたら大概のSTGがそこまで難しくないの枠に収まっちまうわ
M-KAI氏は大復活でヒバチまで行けるとかそんなことをエスカトスの時に読んだ気がする
白か黒かは知らんが
>>425 アケシューあらずんばSTGにあらずって考えなんじゃね
ビリジアンのマスクに大きくMって書いてあるのを見て、
「ラスボスはM-KAI本人か!倒すとなんかメッセージでもくれるのか!」と一人で盛り上がってた。
マグニ社のMなのね...たはは
やばい発売日に買っていながらいまだにイージー4面で詰まってる
STGとは?と軽い気持ちで手を出したが、もう1つ難易度下があってもよかったんじゃないかと思う
残機モリモリ増えるけど、みんなデフォにしてるんだよね?
俺は増えた残機のまま遊んでるよ
突き詰めるのはスコアアタックでやればいいから
シナリオは残機どうこうにこだわる気は全くないなあ。
ランキング人少ないけど。
ふー(´ω`)おもしれえ
やっとノーマルクリアできた 寝る
>>429 イージーでも初期奇数のままクリアできたらすごいってレベル
ストーリーモードは残機を増やして遊ぶもの
デフォ残機でハードクリアとか無理ゲー
ハードでも最適最強装備なら2面と6面と9面以外はなんとかなりそうなんだがな
ラスボスハードはスコアタB機体で3ミスで勝てたからストーリーモードで装備吟味すれば十分狙える
やっとハード全ステージ終わったわ。
30時間まであと10時間もあるんだけど
ストーリーモードってオンラインランキングないし
実績以外あんまやり込む要素ないよな。
ステージ2のセキュリティ回避、ステージ4の全破壊、ステージ5のセプトニウム回収と
実績回収の際ハーフスローさんには本当にお世話になっています。
ハードの6面がクリアできない( ;;´Д` )
クリアより先に30時間到達しそうだ
あの連射がすごい武器(名前忘れた)はオメガファイターのパロディか?
燃料が少なくなると射程が短くなるが威力は増大するやつ
燃料0だと射程も0だが威力が半端ない
ボスが一瞬で落ちてワロタw
>>436 ハードクリア後のエンディングの語りは誰でした?
あと、キャラリーに追加されるムービーは何でしたか?
>>439 クラスターアルファオメガが?と思って試してみた
何だこれwwよくこんなん見つけたなwwww
>>440 横からだが
語りはオペ子
最後のムービーはスタッフロールのノンテロップ
疲れた
あとはスコアアタックだ
>>406 残機増やすアイテム使ってる?
3つ付けて4機増えるからかなりオススメ
1プレイの時間が伸びればそれだけ先まで練習できるし
1UPの条件になる雑魚撃破数も伸びて攻略が捗るぞ
特別な場合を除いてこれ以上役に立つアイテムはまず存在しない
自分で残機制限するのは慣れてからで十分だと思う
個人的におすすめしたいのは耐久度表示
パーツ破壊するタイミングわかる=弾消しコントロールできるって事だから
攻略がグンと楽になる
>>439 ああ、だから名前がそういうwww
つーかゲージ効率良すぎてそこまで減らせねぇwww
火力落ちるの嫌だから
耐久度表示とパワー消費低減とパワーチップ自動回収付けてるなあ
STG下手な人がSTG作ってはいけないみたいなこと書いてた人がいたな
(STGじゃなかったかもしれないが)
俺も昔下手くそなりに作ってみたけど、完成しなかった
俺も昔STG作ったけど一人だとどうしても自分がプレイ出来るラインが基準になるんだよな
あれソース発掘出来ねぇかなぁ
449 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/20(水) 09:40:24.91 ID:6N2D8HHa0
ジャッジメントフォースのノーマルって何面まで続くの……
30面で終わりだろうと勝手に思ってたら更に続いて絶望
33面ぐらいで死んだ
リプレイで確認したけどXYどっちも32面のような
STG下手な奴がSTGをつくると多分オトメXみたいなものが出来る
装備を買って面毎に適宜選択するってシステムは
地形バリバリの横シューの方が活きて来ると思うから今度はそれで作ってみて欲しいなあ
爆風系やウェーブも今よりもっと真価を発揮出来るだろうし
誘導系のアドバンテージも面によっては全く無くなったりして
縦の地形シューでも良いけど
>>453 岩石接触防止とか地形STGで普通に役立ちそうな気がするな!
このスタッフの横シューもプレイしたい
普通にやったら難所のシャッター地帯をスローでスイスイ抜けて行くとかなー
イージーの9面クリアするまでに残機が12機まで増えてしまった
だから何?(無関心)
無関心ならスルーしろw(ハロワ行け)
ノーマルのステージXクリアしたんだが店に何も入荷しなくてちょっとショック
残った店の空欄は位置的に既存装備の上位版っぽい気がする、もっと装備欲しいなぁ
ジャッジメントで解禁の装備は難易度不問で1個ってのは良かったと思う
ハードクリアとか無理ゲーすぎる
実績も絡まないしね
>>455 つPleasure Hearts
まずはMSX2を買うところから始めて
なんとかhard中盤まで進んだけど、ゴリ押しばかりでちっとも上手くなった気がしないな
けどあんなに苦労したeasy9面が火力上がってるとはいえ今やノーミス余裕な不思議
でもやっぱりこの残機システムあまり好きじゃないな、でも使わないと先に進めないw
このゲームの残機はボムみたいなもんだと割り切ってる
アケシューとは別物だと思わないとね
スコアアタックはザナックを10倍早送りでやってる気分になる
エクステンドの頻度的に
そして脳内でチャンチャラチャラチャララン♪再生
8面イージーは3回でクリア…と
疲れるから休み休みで
息抜きにイージーに逃げる原因になった2面ノーマルやったら、ぼろくそ
さあイージー最大の壁9面があなたを待っています
2面と5面はスコアアタックと実績取る時以外は全殺しでいいと思う
特にハード
ハードも6面まで来たが一番苦労したのが1面で、しかも最初のシーンというのがね
5面とか凄いあっさりとクリアできた
ノーマル10面ノーミスクリアへの道筋が出来そうな、出来なさそうな。
TYPE-Bね。
ノーマルも3面までならイージーとあまり変わらないので、イージー終盤で出る装備なら大丈夫だと思う
4面はまさに移動要塞と化していて大変
今日地元で売ってなかったから明日買いに行こうと思うんだけど
新横か横浜あたりで買った人いる?
攻撃力15だけど燃費が100の武器がわりと強いな
確かにステージ1のハードはステージ2や3より厳しかったな
ボス戦は難易度の影響薄いよね、道中のザコ敵ラッシュが毎ステージ鬼門だわ
>>477 どちらかというと雑魚を倒したときの打ち返しが怖いからな、ミサイルとか体当たりしてくる奴がこわい
そう言えばハード4面道中の「上層部が腐敗〜」とか言ってるあたり
巨大ヘリが下からバカスカ撃って来る所は右下が安地だな
ミサイル撃ち落とすと撃ち返し有るから駄目だけど自分の弾は貫通でもない限りミサイルポッドに当たるから大丈夫
左下は試してないから知らない
>>472 ハード1面開幕は撃たずに逃がすのが一番楽だな
かてえし
結構逃がすほうが楽な所多い気がするな
軌道エレベータノーマル道中も同型機みたいなのは避けてたらかなり楽だった
スコアアタックだと横につけても逃げてくれないんだな。
エンディングって変わるのか!
・・・ノーマルクリアしてスキップしちまったぞ・・・
>>475 職場横浜なので昼休みにたまにゲーム売り場覗くが、
一昨日時点ではヨドバシには4個ほどあった
あとソフマップは今日覗いたけど、無かった
>>483 ギャラリーでみれるはず
ようやく見っけた、あいうえお順のすべての中にあった・・・
何でこんなに面倒なんだよ(´・ω・`)
誤爆しますた・・・
でしょうナ
ニコ動の動画見てでかいお金の出し方が分かった。
ってか動画主の説明に書いてあった。
でも実践となると難しいなw
Chapter7のボスの連射攻撃にアルティメットチャージボム重ねるとスゲーデカくなるんだなw
チャプターYの戦艦をぶち壊すのにヤミツキになって敵に当たる本末転倒
>>489 ボムやバリアで消した弾をクレジットアイテムに変えるのを装備してボムると
更に楽しくなるよ!!
追加出荷分にCDは結局付いてたんだろうか
493 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/20(水) 23:00:52.26 ID:cpfo/DB40
売り上げ3500本未満は確定か
エスカトスよりコケやな
ファミ通の方にも載ってないから初週2500未満
ネット販売・予約も検討していたら違ったのかもしれない。
まあそれはいいとして、ネットでスコアタ大会やるなら装備規定もありそうだな
忙しくてあんまり意識して見れてないんだけど
ひょっとしてボムって敵のバリアより小さい場合は弾き飛ばされてる?
ていうかボムを弾き飛ばす攻撃がある
追加出荷分も含めて完売したんじゃなかったっけ?
>>490 躍起になって、な
>>496 弾を通さない爆風とかには弾かれる
あと5面のトロッコにも効かない
>>492 発売日後に再入荷した分をJoshinで注文したのが今日届いたけれどCDはついていたよ。
だから今現在流通している分についてはCD付きである可能性は高いと思う。
メーカーとしては出荷した段階で収入になるんだから
追加出荷分でメーカー在庫なくなった時点で普通に黒字のはず。
今後小売りから追加注文かかればさらに生産して出荷されるからメーカーとしては御の字。
一番ヤバイのが最初から大量に出荷して売り切れずワゴンになるケース。
次回作で小売りがビビって発注がこなくなって出荷もままならなくなり発売延期のコンボはよくある。
このゲームは箱専用かつSTGだから5000出荷ってとこじゃないかなぁ。
>>499 ドリルやレーザーにも負けるっぽいから5面はボムと相性良くなさげだよね。
>>502 フライングモールに全然効かないもんなあ
504 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/21(木) 00:07:50.30 ID:Un5FCBQ40
なぜだ・・・チャプター4がどうしてもSが出ねえ・・・スコア25万なのに。。。
ボスのパーツ、破壊していないところあるんでしょう
>>502 ハードだとスローがボスの開幕にクソの役にも立たないんだよなぁ
バリアしかないか
508 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/21(木) 00:35:08.33 ID:Un5FCBQ40
こちら504だ。ボスパーツ7個破壊なんだが、これ以上どこを破壊すればいい?
7個破壊してるなら後はなるべく死なないようにする、とかか
9面ムズスギわろた
中央は慣れたけど横が全然いけねえ
あれ実績とろうと思ったら横の砲門も落とすん?
ザコの相手は最低限でとにかく張り付いてレーザーぶち込んでりゃ壊せる
EASYなら
ゴッド/モード付けてても「ハードクリア」実績解除されたぞ(^^;
514 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/21(木) 01:07:53.42 ID:Un5FCBQ40
>>510 タイムも4分半ぐらいで撃破0、ボスパーツ7個破壊・・・Aランクだったぜ。
>>509 吹いたわwwwウン○ファッ○、バックでフォーティーンか。一体どんな意味がw
ゴッド/モードを付けてるとREPORTの
・チャプター別ハイスコア
・チャプター別クリアタイム
は記録されないので、解除できない実績と言うのは
「そしてベテランへ」と「タイムアタッカー」
辺りだと思われ
ゴッドモードで制限される一部の実績ってのは
スコアやプレー時間関係だけなのかな?
やっと尼から出荷されるわ
ずっと生殺し状態だった
>>510 中央○、ミサイルポッド*2、マシンガン*2
両翼パージした後に出してくる丸い攻撃ユニット*3
買って無かったのに気付いてビックでポチってきたわ
これ予約じゃなくても今在庫アリになってるところならサントラ付いてくるんだよね?
>>520 初期生産分は全部サントラ付き
メーカー在庫切れになったというから
2次生産分からはどうなるかわからんが
今現在在庫ある分は大丈夫じゃないかな
まあ、期間限定とも書いてるから、まだまだ大丈夫な気はするけどもね
エスカトスもそうだったけど、下手にシールド貼ると逆に圧されるケース多いなぁ…
ってか、自機の当たり判定は何処らへんなんだろ?
コクピットの下の丸いやつだと思われ
奇数Wayがその近辺狙ってくる
>>525 ってことはスペシャルウエポン乗せてるトコロらへんか、ありがとう。
実績コンプ完了
STGにしては比較的楽な部類だな
ゲーム内容自体も全体的にあっさり目というか
これはこれで悪くないけどどうせなら最後に特別モードでもほしかった気分
全面通しだと1時間程度と長くなるから30分弱のダイジェストとかさ
スコアタ全チャプター実績は全難易度やる必要ないんだな
残る実績はスコアアタック100回だ
最後だしちゃんとプレイしながら取るか
>>511 イージーで取ったけど、右横ルートの屈曲レーザー砲台はいくつか残しても取れた
後は全部壊したと思う
>>527 1〜10まで通しでやってもシルバーガンやグラディウス5あたりと同じぐらいなんだから
それぐらい有っても良かったのにな
ラスボスって被弾でスペシャルウエポンを回復させてCRを稼げるタイミングでパーツを破壊するのが全てなのか?
ハードビリジアンノーミス撃破目指してたけどこれじゃスコアが伸びないからやる気無くなってきたぜ(´・ω・`)
もう少しでノーミスできそうなんだが…
しかしこれだけ視認性も悪い、ゲームフォーマットも斬新、なのにこれだけスレが良い意味で伸びてるってことは
好意的に受け入れられてるってことなのかねえ。
視認性に関してはキュートの中の人も気にしているみたいでもしかしたらなんかパッチとか来るかもしれない
>>534 でも1ミスまで抑えられたぞ
どうやればいいかは分かってるんだが俺の技術が追い付かない
視認性って何の話だ?
視点変更ならぶっちゃけあの画面でシビアな狙い撃ちや弾避け要求するようなタイプのSTGではないと思うが
とりあえず、残機数が2桁になっても
左のパネルから大きくはみ出さないようにして欲しい
ノーマルでやってたけど、10面は避けるというよりは安全地帯に逃げるという方が正確な気がする。
「お前らのせいで」の炸裂弾バラマキは画面中央から少し左が安全地帯っぽい?(REPLAY ×1のRからほんの少し左くらい)
かなりシビアで「私の計画が台無しだーー!」で当たることがままあるので、そこだけは前から来る黒爆風にだけ注意すればまあ死なないと思う。
忘れてたけど、2巡目は通用しないし、おれも安地わかんない。
ごめん。Rから少し左というのは正確じゃないな。
Rの中心に自機の中心を重ねた状態から少し左。
ノーマルなんて意味ないだろ馬鹿
ハードハード
ハードのランキング少ないからみんなやろう
半分ほどクリアするだけでトップ10入りだ
>>536 シールドシステム等があるからそもそもシビアな弾避けを要求するようなSTGでないというのは俺も同意する。
ただ、ネット上の意見を見ていると敵弾とアイテムで混乱してる人、
黒く小さい敵の体当たりにストレスを感じている人も少なからずいるみたい。
で、そういうところで頭を悩ませているとキュートの人が漏らしていたのでそう書き込んだ。
敵弾とアイテムの区別は付くようになったが、未だに1面のカニ道楽を敵と間違えて撃ち込んでしまう
アレックスの声上擦ってるなぁと思ったら、ブラウン隊長と違いを出すためだな
1面冒頭、一人で会話w
ブラウン隊長なんの役にも立ってないよね
実務的にもシナリオ上の役割としても
次回もこの方向性で行くのなら、シナリオやセリフをもうちょっと考えてほしいところ
ベタな展開は別にいいけど
意味的には通じるんだけど
ん?っていうセリフが所々あるよね
ようやく昨日イージーでクリアした
9面の鬼畜さに比べたら10面はまだマシだな
野郎二人があのテンションだと女性は引くしかないのは分かる
ステージ3のテロ姐さんはマグニ社にどんな恨みがあったんかな
単身で仰々しくミサイル抱えて、何のためにわざわざ爆破予告を出したのか
551 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/21(木) 15:28:41.33 ID:k4aJ8eRj0
>>549 あぁ、だからこんなのって、なのか。攻撃に対して言ってるわけじゃなかったんだな
ハードビリジアンBタイプノーミスやり遂げたぞ
もう休んでもいいですか
>>552 リプレイ見たいな
1位?(言いたくないかw)
各面でのセリフ回しやラストの攻防とか
スタッフの認識不足というよりはむしろ狙ってやってるんじゃねえのか
我々の住む地球とよく似てるけどちょっと違う世界、ってのを端的に表してるのかもしれないとかさ
10面ノーマルでも無理ゲーなんだが
残機を上げて、ゾンビで殴れ
10面はいきなり湧いてくる黒い弾の位置を覚えないときついな
ストーリーとスコアアタックで時間が共有されてたら今頃ゴッドモードかなーとか思いながらスコアアタックやってる。
イージー9面よりイージーステージYの方がキツいな
B装備なんて完全にただの自殺以外の何物でもない
>>533 視認性が向上すれば面白さはかなり増すと思うんで、何とか修正して欲しいな
あとキャラいっぱいになるとフレームレートが乱れるのも気になるけどそっちは難しいか
ノーマル6ボスきっついな
ほぼ全攻撃で緊急バリアかバリア使いきる寸前までいかされる
まあ道中は多くて2回くらいしか落ちないし、ボス突入時に残機が6機くらいあれば何とか行けそうだ
>>560 ボムの置き方を考えるゲームになるけど気持ちはいいよ。(ボスに弾き返されながら)
リプレイのDLってどこからやるんだ???
スコアアタックのリーダーボードからよ
Bばかり使ってたからAとCの立ち回りかたが分からん
ハードだとじり貧だわ
特にC
実績のストーリーモードで全てのチャプターをプレイってハードやXYも含めてなのかな?
>>565 項目が見当たらないんだけど、ゲーム進めないといけないとかある?
スコアアタック→リーダーボード→クリップ印の付いてる奴に合わせてY でダウンロードして
トップに戻りギャラリー→リプレイモードで見る。
これ非常に分かりにくいので改良して欲しいというかテストプレイヤーから文句出なかったんだろうか。
>>568 みたいTYPE、難易度、面を指定してSEARCH
検索結果でクリップのマークついたの選んでY
>>569 手順自体は手間はかかるけど
そこまで分かりにくいとは思わないなぁ
ステージ毎にしか落とせないのに
デフォルトがトータルになってるのが
分かりにくくなっている原因な気がする
トータルしか見ないと気がつかない
>>568 一旦ストーリーモードからでないとダメよ
みんなTHX
ステージ指定しないといけないってのに気づかなかった
>544
あるあるw 赤くて目立つからどうしても注目してしまう>カニ道楽
>550
ガーナはテロリストと言いつつ訳ありっぽい雰囲気だったから再登場あるかと思ったら、
再登場したのは技能やコネや金がある人ばかりだった。
スペシアちゃんってば現実主義
575 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/21(木) 22:37:20.11 ID:Un5FCBQ40
>>519 遅くなってすまん。中央が破壊できるのか。あれは本体だと思ってたよ。ありがとう。
フアンはティニーより背が低いドラえもん体型
テロの話(真相)は、また別のお話って事で
ハードの残機増やす作業が辛い
580 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/22(金) 00:21:36.05 ID:8xArJkmW0
HARD2面でついにウェーブが役に立った
スプレッドミサイル+ホーミングミサイルを
レーザー+トラッキングビームにしたらあっさりクリアできたときの悲しさ
メインショットのキャノン砲みたいなやつ、バリア連打すると連射できるとは
威力やべえ(´ω`)
ナツキさん…オープニングでも出てこないとか扱い悪くないですか…
584 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/22(金) 01:25:02.95 ID:ajsN4mPb0
まだイージーだけど楽しいな
エスカトスももっと早く買えばよかった
続編期待してるぞ
>>583 アレックス「知り合いか?」
マーガレット「研修時代の同期よ、特に護衛、防衛に定評があって鉄壁と呼ばれていたわ」
ナツキ「誰が絶壁だぁぁぁぁぁ」
アレックス「おいおい!ますます攻撃が激しくなったぞ!」
スコアタだと1うpがやたら出まくるけど条件ってなんだろ
あとハードでも敵の硬さがストーリーより若干柔い?ような気がするんだが気のせいだろうか
あの固定装備でストーリーと同じ硬さだったら
雑魚倒すのすら難儀するだろう
うおおおやっちまったああああああああ
もう発売してたのか…
尼からの支払いメールガンスルーしちまったよ…
俺の初回特典が…
馬鹿め
「期間限定」だから再生産分にもついてるかもよ
店頭でシール付きのやつを買うのが一番安全
しかしカラーとエンジンの最後にオーダーメイド出来るのが出るかと思ったらそんな事は無かったな
右下に数値表示してあるぐらいなんだから普通作りそうなもんだが
>>561 敵弾とアイテムの配色に法則が無いんだろ
ケイブみたいにキッチリ、アイテムはこの色とこの色、敵弾はコレとコレ
って感じで決めてほしいんだが
>>582 こういう風に不人気装備の評価をひっくり返す様な
昔ながらのウラワザらしいウラワザが有るとワクワクするな
むしろ仕込みなんじゃないかとすら思えて来る
ショット離すとお金回収は、あっても無くても回収効率大差ない程度の微妙装備だったけど
パワー自動回収は便利だな
回収の為に動いて撃ち込み切れる事が無いのと、高攻撃力を維持しやすいのとで効率も上がる
>>582 強すぎワロタ
でも無限に撃てる訳じゃないし、ゲージが空になるといざってときバリアを張れない
バランスは取れてるのかな
パーツ破壊が捗るってわけか
キャノン連射がスコアタで使えれば神だった
チャージボムがマッハで無くなるからイマイチだ
>>599 強力な攻撃の後は防御が手薄になるなんて
有りがちな話過ぎて本当に仕込みみたいじゃないか
ただでさえクソ強いへビィジェノサイドが
マジキチレベルになっててワロタw
手連でこれだけ強いなら連射コントローラなら燃費も威力も守りも神になりそうだ
>>582のやり方したらボス戦がめちゃくちゃ効率良くなったw
でもゲージの消費が半端ないから動きまわる敵が相手だとキツいな
先週、ほとりに初めて入ったんだが肩と手の甲にタトゥー入っててちょっとがっかり。
でもエロエロでフェラも上手かったからよかった。
どこの誤爆だよ
>>604 ビリジアンちゃんがかわいそうだからやめれwwww
最後の最後でラスボスが笑わせにくるとかひどいなこのゲームw
主人公との声の熱の入り具合が違いすぎて吹くわw
ウエッハさんで耐性付いてたから余裕でした
ラスボス「ぬぅぉぉぉぉぉおおお!!」
主人公「うおー」
ラスボス「ぬぅおおぉおぉぉおおおお!!!」
主人公「うおおー」
みたいな空気差が我慢できなかった
( M ) < ヌゥゥオオオ!
⌒
色々探してようやく買えたわ。
秋葉→有楽町→川崎→横ヨドにあった。
先週の書き込み見てもう無いだろうと思ってたら、
まだ残ってたらしい。
キャノン連射酷いな。ノーマルとはいえ10面が1分切りとか……
光の速さでキャノン連射したらどうなるの?
>>614 ラス面は最上位装備+蓮根でバリアったらイージーで10秒、ノーマルでも20秒も掛からなかったりするw
ようやくノーマル8面
イージーだと3面並に楽だったステージが、弾と物量で押しまくられるようになってて弱った
ヘヴィホーミングはトラッキングビームよりやや威力は高いが、追尾が甘めで弾速も遅いから雑魚の処理が遅くて、多少数が増えただけで押されがちになるな
一長一短、ってやつか
エスカの続編が出てると聞いて、遅ればせながら馳せ参じました。ようじょつよい。
こンッのく・さ・れガッキャぁ〜と鋏を握り締めて正義のスタンドが飛び出すくらい強い。
なんというカプコン並に一見皆殺しの二面。こっちはボスじゃなくて道中が鬼畜なんだが。
中盤戦に比べて7,8面が極度にザルなのはボーナスステージ感覚なのか。9面でまた一気に殺しに来るし。
イージー→ノーマル感想
1面:変わらず
2面:あんまり変わらず
3面:相変わらずレジャー施設
4面:移動要塞化
5面:何とかなる
6面:ボスが鬼に
7面:全体的に難しく
8面:別物みたいに難しく
9面:相変わらず鬼畜魔道
7面は何回やっても飽きない
ナツキ戦も面白いし好みなんだが、なんでボス戦だけでしか出てこないのか
他の奴らは道中でもよく喋るくせによ〜
7面の曲はステージの疾走感とのコンボで涙腺にくる
8面は弾消しのタイミングだもんなぁ。
ハーフスローさんがいれば完全にエスプガルーダ
シールド連打のキャノン連射、サブウェポンにも適用されるな。
2セット限定だがヘヴィホーミングミサイルも連射できる。
7面は武装エレベーターに対しての
「こんなのが有るなんて聞いたこと無いぞ」
って台詞に対して
うん、そりゃあ普通エレベータは武装しないからな
て素で突っ込んでしまった…
625 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/22(金) 22:22:36.57 ID:EBrSu8m70
ノーマル7面のエレベーター二つ目が鬼門だ。。。
回転する障害物避けるのは昔から苦手だのう。
全盛期のM-KAIなら「私の計画が台無しだーー!」ではなく「台無しだアアアアアアアアー!」だったのだろうか。
>>625 ノーマルなら砲台のある横ラインのひとつ下のラインで横移動で砲台ぶっ壊せばよい。
後半ヤバイとこあるけどまあ死んでもよかろ。
クレジットに脚本の人載ってるけど知らんわ
ニコ動にハードの7面、8面、9面やXやYがあがりはじめたが、うますぎて吹いたw
本当にすごいわ…
630 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/22(金) 23:20:55.04 ID:EBrSu8m70
>>627 まあ、死んでもよいっちゃあよいんだけど
普通の地形と違って回転地形の死は微妙に納得し辛いんだよね。
絶対避けてると思うんだけどなあ。。。
ネシカに入れてくれんかな。出先でちょっと空いた時間にも遊びたいぜ。
でも、アーケード向けに大幅なアレンジが必要だから無理かw
これキャノンキャンセルちょっとやばい位火力あるな
女性は私のことを”貧弱な坊や”と馬鹿にした。
私はキャノン連射を始めることにした。
効果は短期間で現れ、満足できるものであった。
今ではビリジアンさんと
「うおおおおおお!」「だああああああ! 」
している。
キャノン連射のおかげでハードクリアできたっ
サーチライト全避け実績ムズー(´ω`)
ハード10面Cタイプノーミスクリア出来たー
ヒロインが短足ムチムチ巨乳で最高だな。
プレイ中キャラが喋り捲るのも俺は好きだ。
スプリガンmk2やバルクスラッシュみたいなの大好きなんだ。
ちょっと助けて欲しいんだけど、9面のレーザーで上下を挟まれて
下方から大量にミサイル打たれるところはどう切り抜けたら良いのだろうか?
破壊すると爆雷みたいになるし...
>>636 落ち着いて撃たずに左右にミサイルひきつけて避ける感じ
>>636 1回目か2回目は下から真っ直ぐ、3回目に廻すと追尾ミサイル(数は少ない)になる
真っ直ぐパターンの場合スピード落として(3速エンジンの最低オススメ)避ける
あのミサイルの接触判定は弾幕シュー並に無茶苦茶ちっちゃい
左端からちょっとでも右にずれてるやつは、全部左端で避けられる
ステージ冒頭のシーンでミサイル発射口を全滅させない範囲でできるだけ破壊してから、
中央ルートより先に左ルートに行くと飛んでくるミサイルの数が減るお。
640 :
636:2013/02/23(土) 06:52:08.63 ID:xOZWmorV0
みんなありがとう、おかげでノーマル最終面まで一気にクリアできた!
でも、難易度ごとにエンディングが違のか...ハードはキツイな〜。
641 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/23(土) 07:24:34.55 ID:mXpFlHIXO
すみませんが、お聞きします。
キャノンとは、どうすると買えますか?
>>641 ステージクリアしてくとショップの商品増えてく
キャノンとかメイン装備はイージーでクリアしてけばそのうち買えるようになると思った
>>639 冒頭で破壊できる火力出せる武器って、それこそハード中盤以降で買えるらしい最上位武器ぐらいじゃないのか
644 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/23(土) 09:58:08.64 ID:eEUZCWYN0
イージーなのに5面が難しすぎて先に進めないのだが・・・
エクステンドも出ないしどうしようもないぞこれ
装備を見直す
残機増やすやつ全部つければ1upアイテム出るくらいまでは生き残れるはず
>>644 そのうち増えるよ頑張れ
イージー5面は自分ですら10回くらいで行けたし、その頃には残機6になってた
>>644 最初は残機マシアイテムと対ザコ用の追尾装備で
エクステンド取るプレイに徹しながらステージ憶えるといいよ
648 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/23(土) 10:17:32.89 ID:eEUZCWYN0
なるほどね
しかし残機増やす奴つけるにも金が無いw
トレーニングやれって出てくるけど1プレイで1000円くらいしか増えないしきついね
とにかくやられまくってコンティニューすれば勝手に残機は増えていくんでは
それぐらいでめげてたら9面なんか地獄だぞ
ハードなんか大地獄だぞ
イージーのチャプターXをクリアできるまで練習する
→敵配置を覚えて事前に対処する考え方が嫌でも身につく
→トラッキングビームスコルピオを買えるようになる
→知らない面でもスコルピオが事前に敵を殺してくれるのである程度は進めるようになる
エクステンド稼ぎがてらステージの構成把握していけばクリアできると思う
>>648 トレーニングは難易度上がるともらえる金かなり増える
あと、ノーマル1面とかクリアしてる?
狙えるクリア報酬はとっといたほうがいいぞ
654 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/23(土) 10:36:32.78 ID:eEUZCWYN0
チャプターXって何面まであるんだろう?
とりあえず8面までは確認できた
>>653 イージーしかやってないけどノーマル先やった方がいいのかな?
>>654 クリアできるトコまではやっといて損はない
ノーマルクリアするとサブウェポンがアンロックされて
結局金欠になるかもしれんが
Xは32面
全滅させる度にSpゲージ全開するから、
タイプCでスロー使いきってゴリ押しするの憶えると楽
>>654 ノーマル二面でコントローラぶん投げてる姿が思い浮かんだ。
悪いこと言わないから、イージーX先にクリアして、スコルピオもらっといたほうがいいぞ。
amazonで後追い購入、届いた
まだ期間限定CD同梱版だったよ
658 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/23(土) 11:18:57.90 ID:eEUZCWYN0
>>656 ノーマルやったけどまだ1面です
記録見なおしたらイージーは10回めでクリアしたみたいだから
ノーマルは30回くらいやり直したらいけるかな?
Xと並行してやろう
イージー5面俺もきつかったわ
Xをクリアするまでやりこんだあと、
ノーマル1面とか、イージーの1面〜4面クリアとかやってたら、
イージー5面も途中まで進めるようになって、残機も増やせるようになって、クリアできた
序盤で速攻殺されてるうちは、残機増えづらい感じもあるしキツいな
スコルピオがあるとノーマル中盤まではかなり楽ができるね。
661 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/23(土) 12:02:39.10 ID:eEUZCWYN0
Xって残機増えても引き継がないんだね
これは苦しいな
Xは1waveごとにスペシャルが回復するからややこしい敵をスローで速攻破壊するとか
イージーXなら、あ、やべw→シールド発動 でなんとかなるケースがほとんど。
Xは、キツいから最初に倒しておいたほうがいい敵、ってのがいるね
どれがそうかは人それぞれなんで、プレイしながら見つけるのがいい
最初に敵が出てくるときに見た目で判断して、キツい敵に速攻をしかける
おれもジャッジメントされてくるか、タイガーってやつに…
イージーのXなら一発で抜けたけどランクはB
>>662 チャージボム重ねも強いし
キャノン連打もイケるしな
668 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/23(土) 13:31:34.23 ID:r83GXAVH0
普通の人でも遊べる真のイージーモードはよ
>>668 むしろ無茶苦茶な初見殺しにボコボコにされて
ゲラゲラ笑いながら連プレイするのが正しい遊び方
アマゾンのマケプレで100000円か
いらね
マケプレ業者は本当にアホだなw
マケプレの値段修正されたな
ただし確実に言えるのは今買う奴はアホってこと
長くても1か月待てば済む話
なんとか30時間以内にハードクリア出来たから俺の勝ちという事にしておこう
イージー9面、あっという間に12回終わった
最初はイージーじゃねぇだろ^^;; と思ってたけど、今では鼻歌交じりです。
繰り返し遊べば攻略も見えてくるのは良いと思うけどな。
無敵モードなら
ドラゴンノーマル難しいなぁ
テキストに各ステージの最初の位置取りとかメモってあるけど避けられない弾がちょこちょこあってしぬ
イージー9面覚え書き
・最初の三種類の攻撃とエンジンで死んだらやり直し
・左ルート、慣れると簡単
・右ルート、運が良ければ一発
・やってりゃ残機は増やせる
以下続く
クイックセーブ機能が欲しい(どっかのVCじゃないんだから無理)
とりあえずイージー終了。ラスボスの弾幕はぬおーぐわーなんてこったの影響込みで、
初見グロウスクイードめいた基地外バラ撒き弾幕に見えて、すごいロジカルで正直な弾道なのな。
ワイドで張り付くぜーとかいう色気排除して、下端からレーザーで炙ったらすぐ勝てた。
でもなんで明らかにフラミンゴ(2ボス)改なの……誰も一言も触れないし。黒瞥オマージュ?
深緑さん「諸君ッ!!私の計画は台無しだッッッ!!!」とか言うけど計画ってなんだったの。
まあ採掘計画全壊するから、予定表のまま強行したいまでは分かる。
でも自分の星を経済圏ごと絶滅させてエネルギー輸送ライン作って、この人に何の得があるの。
最初は宗教的な母星人種至上主義かと思ったが、直轄監査員監禁してるしな。オムニ社どころかオムラ社並の頭脳なのでは。
(M)由来の事件っぽいのは1面が新型機与えての試作運用、
5面が人間いなくなっても採掘続行するための遠隔制御テストか。3面?ただのテロだな。
>>679 オムニ社を探ってた恋人が暗殺されたからその敵とかでないの?
>>679 オムニ社および自分の利益拡大でしょ目的は
そのためなら惑星の住人が何人死のうが構わないし
監視員は押さえてるんで母星系への情報は流さないで
平常通りの日常送ってますよと虚偽の申告を続ける
で、その間に溜め込んだ金とエネルギーでなにかやろう
っていうんじゃないかな
まあ、結構ずさんな気がするのと
ビリジアンさんが長期的な戦略を考えてるかはしらん
マグニ社がいつの間にかオムニ社になっててワロタ。
ロボコップが出てきそうだ。
>>682 なにかおかしいと思ったら、それだwww
ビリジアンさんが、わざわざメットにまで
Mの文字書いてたのに
オムニ社に比べて甘かったのは、MSSの機体でビリジアンや先輩に攻撃できた所かな。
てっきりわざとやってるのかと
つうか明らかにオムニオマージュなのよね。
下請けに民営警察を持ってる、ほぼ政府として機能してる暗黒巨大企業。
とんでもない技術力と政治力を持ち、途方もなく役員の頭が悪い事にも定評がある。
1面開幕の通信聞いた瞬間「あ、この会社ダメだ」と確信した。
某7ボスさんの頭固い犬っぽいダメな感じとメカカッコ良さは、ED-209オマージュだと思ってる。
ナツキさんはもっとフィーチャーするべきだった
>>684 武器商人にメンテさせたときに解除したのかもしれない
シューティングという媒体でストーリーを進めてるから
どうしても本筋以外のお話が語られないんで
その点はちょっと残念だよなぁ
まあ、ステージの前後や道中でやられても
テンポ悪くなってしかたないんだが
裏であれこれ動いてる隊長とか影薄いし
ナツキとかいいキャラではあるんだけど出番あれだけだし
ディスペシアさんマジ空気だし
>>674 最初の内は敵の多い真ん中のエンジンから壊すと1UP貯めやすいと思うよ
ナツキが主役のDLCが来れば問題なし
あのバイクみたいなのが自機
そして来たのはセンコロDUOの様な紙芝居
ナツキは7面自体の人気も相まって反響が多いとキャラデザの人も言ってたな
時間が無くて立ち絵用意できなかったようだが
紙芝居なのは別に良かったんだけど、やっつけ仕事の絵とプレイキャラが固定じゃないのが問題過ぎた
ハードってやっぱり武器揃ってる前提でバランス取ってるな
そりゃ最初はキツいわけだよ
ノーマル9面鬼畜過ぎる。残機2桁は要るな
あとヘヴィホーミングは基本的に直接ぶつけに行く装備なんだな
追尾は直当てできない時のオマケ程度だ
最強段階になると滅茶苦茶やる気出すサブウェポンのミサイルは
完全にスーパースターソルジャーのホーミングミサイルその物
>>688 いや、ティニーちゃんの線も捨てがたい。
でもナツキ戦は合流前だったから、スペシアかもしれん。
699 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/23(土) 22:13:22.85 ID:VnCnDYJH0
ノーマルまでクリアしたー。
ハードの1面やってみたけど、それはまあ噂通りですね。
自分の腕ではもう無理です。
ノーマル9面の道中が意外と好き。
にしても8面のボスは手抜き過ぎないかね。
8面はアレスタの要所に置かれている道中だけの面と割り切っている
ハードはステージ1、2がキツいけどそこを越えればステージ9までは結構あっさり行けるよ
1と2は大量の撃ち返しの中で小さい的を狙わないといけないから他ステージよりキツくなってる気がする
ハード2面はサーチライトが出てくるともう何がなんだか分からないな
まずサーチライトが暗すぎて見えない
ピラニアじみてやる気出すホーミングといえばガンヘッド
704 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/23(土) 23:35:08.21 ID:VnCnDYJH0
ガンヘッドと言えばおっぱいぱいの記憶しかない。
あと泡が硬い。
ハードまでクリアしちゃうとクレジット稼ぐのがしんどいな
スコアタのほうでも入るようにしてくれたらモチベが上がるんだけど・・・
無敵とCR自動回収とボムで消した弾がCRになる奴を付けて、
ハードなナツキさんの弾をCR化すれば多少稼げる
けど、道中でプラチナがたくさん出現するのを祈った方がw
>>701 自分はそうでも無かったなあ
どの面も同じくらい苦労した
>>705 青いの画面上にたくさん出した状態で敵倒すとCRたくさん出る
パワーチップ自動改修外して、
素パワーボムとシェルコレクターとseizureつけて
ハード4面辺りやると1万くらいは稼げる
ハード2面の問題は、超小型機が弾をメチャクチャバラまくから即処分しないといけないがセキュリティが邪魔をすることなので
ウェーブを使ってやるとセキュリティにほどよくダメージを与えつつ超小型機だけ潰せるので具合がよろしい。
ボスが面倒になるけど。
水面下に様々な古典STGのネタを仕込むM-KAIシューだが、ナツキさんはバンガイオー64ネタの可能性。
ナ「甘いわ、ゲームってのは初めから順番につくってるワケじゃないんですよ!」
マ「それじゃあ、あなたはあとから追加されたってことなんですか?」
ナ「そう!私なんか開発終了●日前ですよゲームに入ったの!!
だからムービーにだって私だけ出てないのよ!フザケンなよチクショーめ素テロとか中型機×3ですら出
マ「危険よアレックス!このままでは開発環境がバレるわ!」
ア「ゆるせねぇ!初めからいなかったことにしてやるぜ!」
おれはハード8面で17000ほどかな
ボムじゃなくシールドで
ビリジアンさんのMマークがマイルストーンのロゴに見えてしかたない。
いや、色もデザインも違うんだけどさ・・・
713 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/24(日) 00:58:44.47 ID:BF0KcP6T0
>>706>>708 6面ハード、ヘビージェノサイド+エクストラは全部SP減少に振ると
3分で1万5千くらい稼げることが分かった(中型が多いせい?)
しばらくこれで行ってみる
>>710 下書きのマサに比べたらナツキさんは十分出番に張りがあっただろ!いい加減にしろ!
ステージ7はTFVのステージ4に似てると思うんだよなぁ。なんとなく。
iphoneもってるやつKC2やろうず
戦争ゲーでくそ楽しいぞ
良かったら招待コードいれてちょ
681c0c16
尾を引く戦闘機はどっかのベンチマークに似たようなのが
突っ込んでくる赤いのは誰も知らない昔作ったクソゲーのキャラに似てる
ノーマルおわた。ラストはやっぱり黒瞥改思い出すなぁ。
蒼穹紅連隊が配信されないものか…
あとガレッガとダラ外も頼む。
ライデンファイターズは復活してくださいお願いします。
ステージXはイージーなら割りとあっさり行けたのにYの鬼畜さといったら
まあ何とかフェイズ30までは行けたけど
9面の中央ルートで、緑ミサイル1基が垂れ流し、なんて事態になる事もあんのね
弾を打ち消す巨大な攻撃判定が切れ目なく飛んでくるから、横に逃げてホーミング任せ以外では全く撃ち込めない
蛇行レーザーも混ざるし最低だ
買ってあったが仕事が忙しくて今日よーやく開封してプレイ
下手だからイージーでも死にまくりつつ関西弁のペンギンみたいな奴倒すところまで
クリアして休憩
いやー良質なコンシューマーSTGだな
まだこんな作品作ろうとする奴ら、作れるメーカーがいたんだな
(´;ω;`)ブワッ
普通にクリアしちゃったけど
もしかしてサーチライトの実績ってスローやストップ使ったら楽勝だったりするのかしら
ライトの軌道を覚えてパターンにするのに20回ほど掛かったわ
もちろんスローを併用していた(´・ω・`)
ビームキャノン+ビット+シールドでHARDステージ8が楽しすぎる
この装備でショットボタン押しながらスペシャルボタン連打するとキャノンが凄い事になる
>>723 ああやっぱりそうか
俺はアホだ!
大アホだ!
>>725 でももうクリアしたんでしょ?上手いなあ( ゚ω゚ )
>>721 何と言う俺
開封日と進んだステージまで一緒だw
ハード3楽しいな
BGMが良くてステージにメリハリがあってボスの強さも丁度ええ
2面センサーのイライラが解消されるわ
そして4面無理ですこれ
3面いいよね、ほどよい感じで
シミュレーターXのノーマル以上がつらい…
集中力持たん…
normal2面、34機にしてもまるでクリアできる気配がない…
もう諦めました。私の負けです。
とっとと無敵モード解禁してくださいお願いします。
こんなしんどい作業30時間もやってられるか。
どういう装備でプレイしてるの?
装備を見直してみた方がイイんじゃないかな
修行じゃないんだから辛いなら辞めれば良いよ
34機もあったらシールド張り続けて死亡を繰り返すだけで最後まで行けそうだな。
>>734 たしかにその通り。
だけどな、そこそこまとまった金出したソフトが難しくて全体の三分の一もプレイ出来ないってのが何か理不尽ではあるよな…
>>736 投げ出すのも有りだが、まずその前に装備と戦略を聞こうか。
諦めるの早すぎる
無理そうならまずイージーを後半面まで進めて装備を充実させるんだ
レーザーガン2つめ、トラッキングビーム、バリア(3つめ)があれば何とかなる
恐らく
ディスなんとかさんの「もうダメ死にます」「役立たずめッ……」がじわじわ来る。ノーマルでもやっぱ役立たずだった。
終盤ボスでしかも本体のくせに、三機揃ってキラーモスのシンデレラビット単品並の働きもできないぽんこつ感。
ああ成程中型ラッシュね、キャラにも合ってるしね、と思った矢先に最初の小手調べ小隊が最後だった衝撃たるや。
色んなタイプの機体交えて4,5セット出てくるもんだと思ってたよ。まあ作った奴も、言動の再現以外は考えてなかったんだろうなあ。
easyは10面クリアした。34機にしてから両手は無理だったが、かろうじて両手両足に収まる回数のトライで越せた。
武器はオメガアルファとかいうやつに将棋の角行っぽいサブ、ボムの二段階目の奴を持たせている。あともちろん4up。
パトランプ積んだやつが絶妙な硬さで、押し負ける。手加減なんてもっての他。
>>742 サブをオプションビットにしてボムはシールドに変えてみたらどうかね
EX枠にSPやパワー消費削減をつければシールドで防御しながらビットで攻撃できるよ
それとアルファオメガは攻撃力低いからイオン系かビーム系の方が安定すると思うかな
現在ノーマル9面(イージー1面から順番にプレイ)だが
レーザー、スコルピオ、カウンターシールドで
ずぅーと来てる、たまに装備かえる時もあるが、結局これになる
>>742 ボムはいかん反射バリアにしとけ
それだけで生存率めちゃ上がるぞ
>>744 俺は9・10面は誘導ミサイルになった
スコルピオだと火力が足りなすぎる
火力重視装備って、生き残るためには重要だと思う
が、
武装選択画面だと、
「正面から敵に途切れずにダメージを与え続けた場合に、時間あたりどれくらいのダメージじなるか」
という意味での火力がわからない気がする
STG慣れした人は、固い敵を倒す時間をみて、
「この武器は、あの武器より火力が低いから、やめておこう」
みたいにわかると思うんだけど、
慣れてない人には壁になってるかも
今ノーマル10面やってるんだが第2形態移行時の「地獄に送ってやるー」直後の
黒玉バラマキボム装備で凌げる?
素直に死に抜けした方が良いのかしらん
ノーマル2面はメインはまっすぐ飛んで途切れない武器で威力高い奴、サブはホーミングの現時点で威力高いもの、スペシャルはシールド
エキストラはパワー消費軽減系二つぐらいとターゲットマーカー付けろ
何も考えずにショット垂れ流すんじゃなくて、ちゃんとセンサーカメラの出る場所覚えて狙い撃ちする(右端、左端、左、右、左右だったはず)
中盤のライトは気合と残機ごり押しで凌いで、ボスは弾が来たらとりあえずシールド張る感じ
ハッキリ言って30機あれば小学生でも学習してクリアできるレベルだろ
顔真っ赤にしないで冷静になって武器選択から考えてみろ。50回もやればコツもつかんでクリアできるよ
あ、まっすぐ飛んで途切れないってのはオメガアルファのことじゃなくてデフォルト武器とかね
オメガアルファでも良いけど火力が無いから他のも試してみて
>>750 自分は小学生未満だったのか…
改めて諦めがついたよ。ありがとう。
>>752 まあ一息ついて落ち着けって事だよ
焦ったら避けられる物も避けられなくなる
2面はウェーブブラスターおすすめ
ハードはウェーブだと前半安定したんだけど後半とボスが辛い
耐久力高すぎて全然正常化してくれないんだが
キャノン連射でどうとでもなる。
青く光らせて、しバラく置いたら、破壊していいぞ
>>747 メイン武器なら連射の数値から概算で分かるんじゃ?
すぐ心の折れる
>>752もどうかと思うけど、
なんでシューターっていちいち
>>750みたいな皮肉を言うのかねぇ。
一言多いっていうか…。
ネット以外でもそんな言い方するから嫌われるんだよ。
STGは一人遊びだからね
人を蹴っ飛ばしても特に困らないというか
ノーマル9面は難しい、けどあともう少しだから頑張ろうってなる
でもハード1面は軽く心折れるな、こんなのがあとずっと続くと思うと
>>742 2面はウェーブマジオススメ
あとジャミング装置
>>758 はじめから私の負けですって腐って愚痴にこられたらそういう反応する人もいるのはわかるけどなぁ
まだ頼んでもいないのにおせっかいでアドバイスしてるだけ750は優しい人だと思うよw
普通の人は腐ってる人なんてめんどくさいから話かけないか適当に相槌打ったりドンマイって言うだけで何もしないよ
リアルだろうとネットだろうと友人恋人上司部下でも
わかりません教えてください!っていう人と
こんなんできないよ…もう諦めたよ…っていう人どっちがいいよ?
まぁゲームなんだからそんな力いれんでもいいんじゃないかねぇって気持ちもあるけどなー
目的はコミュニケーションで
ゲームプレイのアドバイスではないようにしか見えんかった
というか難易度の上昇とその救済に関しては、近年まれに見る行き届きぶりなんだが。
武器を交換して色々試すのを前提としたゲームデザインでありながら、
武器交換のために一旦ストーリー選択まで戻ってロードが挟まるのはチトつらい。
>>765 確かにコンティニュー画面で空いてるXとかで武器変更してからリスタートは欲しかったな
9面の右側面の最初のレーザー砲台(搬入口じゃないほう)は破壊しようと思うときっついな
左側面に比べて本体に当ってしぬことが多い
こんなときこそ横ショットを使うべきか…
ID:kgmObMKAOはID:40P34j9UOと同一人物な気がするわ
まあ諦めるならそれで良し
行き詰まったら集めた武器でイージーに行って、俺tueeでストレス解消でもいいのよ。
なんとなく、この感覚は地球防衛軍シリーズに似てると思う。
イージー全クリできたならいい方だと思う
マゾじゃないのでムキになってやる気がしないから中断ばっかでまだクリアしてない
>>769 難易度に関わらずエンディングが同じだったらそれでも良かったんだけどね…
まあそこら辺は、ようつべやらニコ動やらにエンディングうpしてくれる人を気長に待ってみようかと思います。
えっ、脱ぐの?
セラムとファンが?
>>757 そうだね。
レーザーとか「連射の値がMAXだから火力高いかも」と思って、実際火力高いし。
実測しなくても、そこに気づけさえすれば、ある程度わかるかも。
フアンって着ぐるみ脱いだら、
なかに美女が入ってるんだよね?
セラムは知らん
あれ着ぐるみなのか・・・
しかし中身はどうなのかは不安だな
セラムはコマンドーバリにムキムキだろう
うーん、ハードのステージ8キツい……
中型機が多いせいか爆発エフェクトの頻度が多くて目がチカチカするな
>>772 ああ、セラムの「もっと大人なビジネスをしましょう」ってそういう……
>>774-775 身長129.3cmのドラえもんスペックの中に入るとなるとティニーより小さいぞ
ガーパンのカチ公ぐらいになってしまう
ノーマルクリア
レーザーとホーミングミサイルばっかり使ってたなあ
それよりも2面のセキュリティ実績が…ぐぬぬ
>>779 そんなに背が低いのか
ならば体育座りなら中に入れるはず
しかしSTGの中でも実績コンプがかなり楽な方で良かったね
エスカは本編はオプションで余裕だったけどJSSが滅茶苦茶難しいから無理だった
>>783 なるほど
とりあえず残機増やしてくるか。イージーだと5機しかないな
アイテム装備して突っ込んでくる
>>782 それはあるある。実績だけみるともう8割方遊んだ気になる。
ストラニア…(遠目
チャプターXってやった方がいいのかな?なんかムズい…
イージーの話なら強力な装備が買えるようになるのでクリアすべき
イージーのチャプターX何ですけどレベル20から異常にムズいですね…頑張るわ
まとめ
キャノン系+ホーミング系でバリアボタン(時間を止める奴以外)連打で両方連射化になりSP消費量削減をつけまくると安定する
スコア稼ぎはイージー9面を回す←要検証
金稼ぎはハード9面←要検証
累計スコアとプレイ時間はスコアアタックモードでも加算して欲しかったな
エスカトスぐらいのもう少し難度の高い実績がほしい。
チャプターXYやったら、本編での弾避けが上手くなった・・・気がする。
アルファオメガなんかは燃費最悪ぐらいの方が面白かったのにな
あとメインのワイドショットは究極タイガーの青みたいに扇形に飛んで欲しかった
チャプターYは敵の挙動が独特であまり役に立たん
母艦のせいで攻撃可能タイミングも遅れるし
母艦なんてぶち壊して5000点×倍率をもらいつつ敵の出鼻をくじくための道具じゃないですか
ちなみに母艦には自機の当たり判定ないよ
中央から攻めたければ追い越してから攻めればいい
家庭用だし難易度はこのくらいでいいと思う
上手い人は早めに終わる良い調整
上を求める人はスコアタすればいいわけだし
>>789 9面は時間掛かりすぎて、スコアにしろ金稼ぎにしろ能率はよくないと思う
シャトル防衛のステージがわりとおすすめ、虫退治手早くやると早く進むし
金稼ぎならXかYじゃない?と思ったけどアレ結構時間かかるか……
Yなんて稼ぐどころか生き残る事すら至難の業ですがな
ハードのステージ10クリア!これでスコアアタックに挑めるぞぉ
残機の増える条件がステージ毎で違うかどうか分からないけどステージ8が編隊多くて早そうな気がする
商品の解禁はスコアアタックの時間も含めてほしかったなぁ
>>798 情報さんくす!
このスレ終わるまでにテンプレ的なものを作ればいいかなとw
武器持ち込み可だとどんな鬼バランスにされても文句は言えないな…とか一瞬考えてしまった自分は間違いなくシレン中毒
>>803 装備固定だけにゴリ押しが効かないからリプレイ見ると凄い参考になるわぁ
あと「俺はこれだけチートしてんだから頑張らないと」と、励みになる
耐久力違うんだからチートでも無いだろ
スコア実績とかは10面イージーでキャノン連射でソッコー20秒クリアの方が効率いいな
ノーマル9面は左舷後回しにすると詰むな
あんなん避けられるかよ
>>808 誘導ミサイルの場合インパクトはでかいけど、数は真っ直ぐのよりかなり減ってる
ちょっと慣れれば右側のサーチレーザー地帯より楽だと思う
>>810 いくら数減っててもあの狭さじゃ気休めにもならねえw
まあ真っ先に行って直進ミサイルにすれば何とかなるからいいけどね
9面は両脇を先にやったほうが撃墜数増える気がするから
中央後回しだったな…
>>808 俺は左後の方が楽だなぁ
下手に弾打たないでミサイル放置&上下に動きすぎないで
避けてればなんとかなるし
やっぺスコルピオなんとか超つよいwww
もう負けないwwwと思ったらトンネル野郎の壁で死にまくるwww面白いwww
でも真ん中→左→右で実績という
817 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/25(月) 23:33:58.42 ID:EaFcA8eYO
9面の宙返りで避ける砲台を壊した人いますか?
ノーマルでチャレンジしてますが
火力不足で壊した事がないので
参考として聞いてみたくなりました。
>>817 ハードの武器があれば壊せる
ノーマル装備でもキャノン連射があればいけるかな
雑魚が邪魔だけど
それより7面ボスの中央砲台壊せるの?
821 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/26(火) 00:48:09.31 ID:SXYa8XSJO
このゲームはイージーの1,2,Xとハードの1,2が壁だな。
モチベーション的な意味で…
(ヽ´ω`)イージークリアして追加パーツにアーバンライムグリーンキター…
ライムグリーンとな 男カワサキじゃねえか
ショップで解禁されたアイテムが機体色だけだった時のガッカリ感は異常
このゲーム時間かかる実績は30機、5億点、無敵のための30時間、それ買うための金。
これら全部こなそうとするなら、イージーのステージ9まわり続けるのが手っ取り早い。
最後30時間だけ残るだろうから、あとは残機34にして放置。全機死んだら即リトライ。1回で4分は消化できる。
7面が面白すぎる。イージーノーマルSなのに何度もやってしまう。
ハードは3面で止まってる
金は全然困らんよ
ハードクリアした後に金策装備つけて5回ぐらいプレイしたらもうコンプだった
830 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/26(火) 04:12:24.33 ID:SXYa8XSJO
イージーの9面だけSが取れない。
なんでだろう?
>>830 艦側面のレーザーも壊してみたらどうかな
ラストバトルの両腕レーザーどうやってよけりゃいいんだよ!結局斬機押ししたけど
本当にうおおおお!!ってので笑ってしまったwww
>>829 上手い人ほど後で面倒なんだよな
30機とソールドアウトが
30時間装備はハードクリアで解禁でよかったな
30時間まであと20時間か
1日1時間程度が関の山だから、3月末になるな。その頃にはノーマルクリアできてるといいが
まあファークライ3出たら積みそうだけどな
心折れそうになったらキャノン連射に頼ることにした。あれ強すぎる。
7面最初の「ブラウン隊長!」が「プルーン隊長!」に聞こえていかん
>>835 そうしたら短レーザーに円弾が混じってうおおおおってなりましたw
マジつええなラスボス。残機押しするけど
29時間50分でハードまでクリア
目標は達成出来たからよしとするか
イージー9面中央抜けられた
左と右はもう抜けられるのであとは残機次第かな
正直もうやる気しなかったんだけど、この分だとまだやれるな
来週くらいにクリア目指す
>この分だとまだやれるな
ギンガフォースが目指したところはそれだと思う
イージーだと普通の雑魚ラッシュだった艦橋周辺部分が、ノーマルだとバリア付きだったのは吹いた
こっちもバリア装備かつゲージに余裕があれば、バリア張ってれば済むけど
さあ、あと10時間なにしよ…
イージーで10面回してたが13秒台で終わるようになってきた
あと久々にボタン連打で親指が痛い
4面ハードが無理ゲーくさいんですがそれは…
XとYが鬼門だと思う
4面ハードむずい・・・
武器は何がいいんだろう
ハードはX、Yが一番面白い
ヘヴィホーミングミサイルって意外と強いんだな
8面とかラクになった
神剣はもっと強いし格好良い
>>849 ジェノサイドとオプションビット2でいいかと
スコアタハード人いねー(´ω`)
そろそろストーリー終わって
実績目当てでスコアタに人が流れてきてもいい頃合いだ
俺もあとスコアタ100回だけだけどハードやる気しねー
今日は弾が見えてない…いったんやめ
858 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/27(水) 11:34:04.79 ID:33QY4PyTO
クリア合計1時間って、12ステージだから5分ずつだけどタイガーとドラゴンで30分くらいかかっちゃってムリくさくないですか?
なにかソッコーができる武器が来てからですかね?ど
ノーマルやハードで武器揃えてからイージーでやれば余裕
あとタイガーとドラゴン合計で30分はかかり過ぎだからせめて20分は切りたい
Yはまずクリアできる気がしない
一体フェイズいくつまであるんだよ
家庭用STGスレはとかく先へ先へと急ぎすぎるからユーザーの燃焼も早く寿命が短い
32までだよ
16と32でボスらしき敵が出る
エスカの最後の方に出てきたみたいな奴なー
ハードだとYよりXの方が難しい
ああそう言えばそうだった
スイープからメール来た
■ギンガフォース コンプリートサウンドトラック■
発売日:2013年3月22日
品番:SRIN-1102
定価:3,150円(税込)
シューティングゲーマー白熱必至の高純度ゲームミュージック!
XBOX 360完全新作シューティングゲーム『ギンガフォース』の
フルサントラCDが発売決定!安井洋介/細江慎治/佐宗綾子
/小林和博/谷口輝雄/江口孝宏/渡部恭久[Studio Dual Moon]
/齋藤博人[Studio MINSTREL]の豪華コンポーザー陣による
個性豊かなシューティングサウンドが熱く響き渡る!!
ゲーム内に使用された全BGMを完全収録!さらにボーナストラックとして
テーマソング「Ginga Force」のフルバージョン、スーパースィープの
江口孝宏によるスペシャルアレンジ2曲を収録!!
SweepRecordSHOPにてお買い求めのお客様に「ギンガフォース スペシャルメドレー」
を収録した特別限定CDをプレゼント!
しかしマーガレットはアレックスより太い
偽スペシアがラスボスかと予想してたら思いっきり空気だった・・・
>>868 メドレーの組み合わせはどんな感じだろ
ステージXやYが既にメドレーだけど特典サントラ何度もループしてるわ、あのスピード感堪んないな
>>870 マーガレットはよくみるとそれほど太くない
ポーズのおかげで怒り肩になってるのと
胸がおっぱいおっぱいで太く見えるのと
おっぱいのせいで前開けた制服でさらに太く見えるのと
腰回りがむっちりしてるのと
スーツの赤ラインのせいでからだがごつく見えるおかげで
本来の体型より太く見える
>>873 いやいや下半身なんか大したもんですよ
太股なんかズボン履いてるアレックスより太いし
>>861 タイプBで開幕ボム
あと開幕で出てくる大型のアレにはさわっても死なない
ハードのチャプター7がクリアできねぇ…。
道中もそうだがボスが無理ゲー過ぎる。
どの攻撃もやり過ごせない…。
キャノンのキャンセル連発でごり押せる
基本的にはそれでだいたい何とかなる
7面はホント悩ましいよな
道中はスローが楽だけどボスはバリア無いとキツい
そんでバリアつけるとエレベーターが超きつい
俺全ステージキャノン+スコルピオ+チャージボムだったわ
7は衝突防止とSP低減つけてシールドのカウンター利用すれば結構楽になるよ。
まあエレベーター正攻法でいかないなら衝突防止はいらないけど。
えっ、同型機衝突防止ってエレベーターのでっぱりも大丈夫なの?!
ハード7面で30機のためにノックしてたら道中うまくなって1ミスとかで抜けられるようになった。
が、ボスはアカン。確定の抜け方がわからん攻撃がいくつか。
チャージボム使いだからキャノン技苦手なのでメガトンミサイル萌え。
サントラ出るのか………MagicalChaseのサントラと一緒に買おうw
>>868 特典のサントラは取り込んで聴きまくっているが
これは買わねばなぁ
タイガーの後半がザナック風味で目頭が熱い
DLCでさらなるタイガーを求むのである
>>882 試しにやってみたら大丈夫だったわ
まあそれぐらいじゃないと意味無いか
ハード10面ノーミスのリプレイってBタイプだけ?
まだハードの1面でヒーヒーいってる所なんだけど
ハード7面ってそんなにつらいの?
イージーとノーマルのエレベーターはたいして
苦労しなかったんだが
疾走感でハイになれるから7面はそんなにつらくない
ハードで大変だったのは2面と9面だな
ボスがいちいち強いからなあハード
>>883 Bの1位の人のリプが結構わかりやすかった
楕円ウェーブのかわし方とか参考にさせてもらった
あーやべ、なんか気合いが切れた
約13時間、ノーマル9面絶賛詰まり中、ステージY同じく絶賛詰まり中
まあいいか、後はなんかしながらだらだら残機潰して30時間を待とう
895 :
877:2013/02/28(木) 21:32:38.75 ID:d7baGkaO0
ようやく7クリアできたぜ…皆アドバイス感謝。
結局ヘヴィウェーブ、ヘヴィホーミング、アルティメットチャージボムでクリアした。
どうにもキャノン連射がやりにくいんだよなぁ。
>>888 なるほどー!エレベーター用の装備だったんですね!
>>895 多分ボムだと燃費が悪いから
シールドに変えてSP軽減をつけたら連射しまくれたかも
>>896 無論連射のときはシールドにしてた。
つかもともと連射苦手な上、連射に注力すると
回避が酷いことになってね…。
回避に専念してたらボスにまったく攻撃当たってなかったとかザラだし。
このゲーム攻撃範囲狭めだからなおさらそのケースが多い。
そんなに必死に連打しなくてもRBあたりにSP攻撃設定して
人差し指でドキャキャキャって撃つだけでも相当強いよ
(ヽ´ω`)パーツショップにワーカーズパッションイエローキター
ボムでも全部SP消費減にしておくと結構連射できるよ
901 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/01(金) 00:50:03.84 ID:o60Bz9yNO
あっさり完全版サントラ出るならゴミサントラ付けないで定価安くしろや。
ゲーム内に使用された全BGMを完全収録!
ってのがサントラの宣伝文句だけどさ
これってあれだろ普通にゲームと同じ時期にCDを製作していて
敢えて付属の方を不完全にしたってことじゃん?
凄くバカにされてる気がするわ
ゲーム内のBGMくらい全部付属サントラにいれろや
アレンジその他が別売りのサントラになるのは全然構わない
買わねーし
まぁエスカトスの時もそうだったし大体分かってた
定価変わらずに初回限定で付いて来たオマケに文句言うとか
馬鹿?w
じゃあ不完全版サントラが付いてない通常版エスカトスってあんの?
馬鹿?w
みみっちぃなw
オウム返しとか恥ずかしすぎるw
割高なゲームを敢えて不完全にしたサントラを付属して売るやり方が
汚いんだよ
初回限定で煽って最初から通常なんて出す気もねーところもなw
同根サントラにしかジャッジメントフォースメドレーは入ってないぞ
別にサントラが入っていようが入っていまいが買う価値を感じたら買うだけだろ
不完全版サントラが付属してないギンガフォース通常版が
発売されたら土下座してやるよ
PCの前でw
サントラのお試し版は、サントラ購入の判断材料になるし、
なにより買ってすぐiPhoneとかに入れて楽しめるのがいい。
気分が高まる。
サウンドテスト付けてくれればいいんだけど
今時のゲームって全くないよね
カプコンレトロアーケードキャビネットにはすげーの付いてるよ、サウンドテスト
サントラの発売ってゲームの発売前から明言されていたような
え、まだサントラ付いてくんの?
発売日忘れで支払いメールスルーしちゃって絶望の海に沈んで
仕方なしに再注文して支払いメール来るの待ってる俺大歓喜なんですが
ゲハのSTGスレと同じ流れにするんじゃないよ
CD付いてなかったとしても値段同じなんだろ
PS2のエルミナージュとかPSPのR-TYPE TACTICS2とか予約特典でしかCD無かったし・・・
特典無くなったからと云って値段安くなったわけでもないし
雷電4はセルで出すつもりだったサントラをそのまま特典として付けたんだけどな
921 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/01(金) 05:16:53.21 ID:R3xqx+/k0
買ってもやってもない様な奴にいつまでも構ってんじゃないよ
ステージYの球コロに向かってボム撃ったら爆風が手前側に流されてったけど、これがボムが弾かれるって事か
難しい所は死んだ後の無敵で特攻、とかやりつつ、どうにかフェイズ30か、その手前くらいまでは辿り着けるようにはなったが
ノーマル9面はもうやる気すらしなくなってきた
>>923 それボスたまころ2体同時だからヨロシク
うまい人のリプレイ参考にするのだ
どの攻撃をどのように避けるか見るのだ
>>915 sweepのtwitterだっけ?
かなり前からわかってたよな
>>924 一度かな、そこで終わったわ。なるほど、あれがラストか
フェイズ15辺りからほとんど残機ゼロ進行状態でかつかつだからなあ
爆風には弱いけど青ビームはちゃんと止めるチャージボムさん
フライングモールの青ビーム発射から後ろの壁ドーンも
チャージボムで止めたら後の爆発は無くなるし
限定版についているサントラが不完全版で後出しで完全版のサントラが出たインスタントブレインみたいなのなら不満だが、これに関しては不満は無いな。
>>929 バレットソウルのサントラもそういう売り方だったけど、
あれはむしろゲームを買ってないイトケンファン向けの商品だったな
というかバレットソウルはDLCの曲以外は同梱サントラに全部入ってたんじゃないのか
これだけ作曲者居るんだからボス戦の曲もっと欲しかったなあ
任天堂のサントラとか最悪だし
ゲーム中はそれどころじゃないから気づかなかったが、7〜8面だけちょっとボス曲が違うんだな。
えっマジで
比べてみたら確かに後の方がチャカポコしてた
ギンガってWikiないの?
無いな、何か知りたいコトがあるの?
価格.comのXbox360売れ筋ランキングで1位になっているw
940 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/01(金) 22:13:06.68 ID:izuDqz+F0
イージーでやっと9面まで来たがむずすぎだろ・・・
10回リトライしても残機増えないとかどういうことだよ
イージーに強武器持ち込むと1〜10までで30分切れるな
>>868 やっとハード2面クリア。後半のメカ固すぎるだろう…
なんで安価つけてるんだ…
今日はもう寝よう…
ムダ知識:1面の操作説明は初期支給品のシールドを装備していけば何度でも見られる
サントラ予約完了
ゲームはハード突入だが難しいw
やっとハード1面ボスを拝めた
まだまだ先は長いなぁ…
どうでもいいことだけど、
自機の機体サイズってどれくらいなんだろ
1面デモだと隊長がマーガレットを隣にいると言ってるけど
一般車両の大きさと比べると、一人乗りか
前後に2人のどちらかにしかみえない
30時間を永遠と9面放置でやって寝落ちしてたw
で気付いた
これリザルト画面放置でも時間経過してるんじゃねーの?
誰か確認求む
俺は寝るから
ハード無理ゲーって聞いてたけどホントだったよ!orz
2面のラストは逃げ回った方がいいんだな
そしてハード3面が無理ゲー
奥視点とボスがやべえ
950 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/02(土) 03:53:37.68 ID:4EEmJp9b0
イージーの9面って何回目くらいで突破できるもんなの?
46回目なんだがクリアできる気がしない
>>950 俺は15回だな。ノーマルは20回だな。
頑張ってパターン覚えるしかないよ。
装備はレーザー、ホーミングミサイル、クリアリィハーフスロ、デュアルエンジンホルスだな
左舷のミサイルは撃たずに回避に専念した方がいいよ
あとはリプリイ見て感覚つかんだ方がいい
>>949 やっぱり左右に並べるほど大きくないよね
>>950 イージー、ノーマル共に27、28くらいだったかなぁ
ノーマルは面倒になってきて最終的にキャノン連射と
残機つぶして乗りきっちゃったけど
いろんな人のリプレイみて参考にしてみるといいよ
あと、どのルートのどの当たりが苦手なのか書けば
だれかアドバイスしてくれる人がでてくるかも
膝の上という可能性
954 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/02(土) 12:24:55.63 ID:4EEmJp9b0
>>949-950 正直どこが苦手ってのはないんだけどね
シールドとスローとどっちがいいんだろう
シールドだと時間切れになるんで、スローで時間稼いでるんだけど、
シールドなかったら弾避けられないから残機が足りない。
いま25あるんだけどもうちょっと増やさないとダメかな
>>954 ボムも試してみるってのはどうよ。
よく被弾する場面でフルチャージ決め撃ちするだけでも
結構被弾減らせるぞ。
>>954 装備は何を使ってるの?
俺が初めてクリアしたときはレーザーとサブのデフォの上位版だったよ
シールドを動かず張っておくと敵弾が掠ったときに少しずつズレて生き延びれるコト多いのでオススメ
>>954 イージー9面で時間切れになるってことは
弾避けるのに夢中でターゲットに攻撃当たってない
ってことだと思うんで
どうせ残機消費するんだし、という覚悟で
ターゲットに弾打ち込むのを優先しちゃうとか
やっとハード1面クリアしてヒャッハー!やったぜー!
って上がりに上がったテンションで2面いったら
泣きたくなってきた
そして変な笑いが込み上げてきたwなにあれwww
>>953 イチャついてるだけじゃねーか!!
ハードの5面まできたけど、なんか強い武器がほしいのに
解禁がハード○面クリアで精神が衰弱しそうだぜ
みんな頑張ってキャノン連射封印してるのかすげーな
俺は9面だけは躊躇なくキャノン連射したわ
あと残機増やすアイテム3個つけて最初から残機6とかにしとけば、
全滅する頃には1UPが取れてるって寸法
死亡事故の原因みつけて、生き残る方法を編み出すのには、スローとかも使った
おぼえきれないとこはメモで
ソフマップのツイート見たらサントラ付きが無くなったから
もう今の在庫はサントラ無しらしいな
せっかく大枚はたいてジャミングシステム買ったのに
2面のセンサーライト無効化出来ないじゃん
何このハズレアイテム
デブリとジャミング装置はハードで輝く
ハード8面クリアで30時間経過しちまった…なんだろうこの敗北感。
しかしディスペシアたんはハードでもダメボスだなおい。
初見でクリアできちまったぞ。
尼の値段が通常に戻ってる
ようやく落ち着いたな
2次出荷分はサントラつかないのね
祖父で確認
上で気炎を上げてた人は何だったん?
まぁ「不完全版」とか言ってる時点でお里が知れるということで(笑)
サブウェポンのインターセプターディスカスに可能性を感じる
今のところただの特攻兵器にしかなってないけど
フライングモールの岩石には強いんじゃなかろうか
970 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/02(土) 23:56:50.38 ID:YfncFkso0
>>954 斜め四方の武器が結構かゆいところに手が届く
ターゲットに重なれば火力もそこそこ
>>954 俺はレーザーとクアドロビットとスローでクリアした
エンジン破壊とスクロール止まる所はとにかくスローかけて
ありったけ武器をぶち込む。
もしミスしても無敵時間+回復したパワーでまたスローかけ
これなら避けに自信なくても残機ごり押しで行けて時間切れの心配も無い
ハード2面はジャミングシステムの有り無しで
難易度が全然違ってくるな
センサーポッドは大分安定してきたけど
ライトが全然安定しない
むしろプレイする毎にライトに見つかる回数が
増えてるので集中力が完全に切れてるな……
ソフマップによるともうサントラ付きは出回らないようだ
>>911 >不完全版サントラが付属してないギンガフォース通常版が
>発売されたら土下座してやるよ
>PCの前でw
土下座しろよ
D、G、Z!
D、G、Z!
>>975 先ずはサントラなしの現物をてめえがうpしろよ
俺二次出荷分が5日に届くからサントラついてなかったらうpするよ
5日までスレがあるといいな
スレを持ち越すと良い流れが台無しになるからな
最初から期間限定って言ってただろ
>>911の時点で誰も突っ込まなかったから不思議に思ってたんだけど
みんな知ってて生暖かい目で見てたんですよw
とりあえず
>>911は次スレテンプレ入り継続ということで
エスカトスも期間限定って名目でずっと付いてたからギンガフォースもそうだろ
って会話の流れだから別に突っ込む場所ではないと思うが
出ちゃった以上土下座は欲しいな
ゲハの流れをこっちに持ち込みたかっただけにしか見えん。
ふつーに気持ち悪いのでテンプレ入りは勘弁。
984 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/03(日) 11:39:45.88 ID:g3OEUBGXO
土下座南下より
・キャノンキャンセル とか
・初心者にイイ
>>960 ・リプレイの見方
>>47 ・ジャミング、デブリ、同軍機衝突防止はハードで輝く
とか、ハードの細かい攻略小ネタをテンプレにいれてほしい
他にもあるかな?
モチロンイージーノーマルの攻略小ネタもアリで
売れなかったら二次出荷なんてなかっただろうな
ユニエンジン飛竜の翼って名前のノリはなるほどM-KAIゲーだなと思わせる。
完全にトラッキングビームが無いと
ダメな体になってしまった……
LV.3トラッキングビームを俺にくれぇー…
今、秋淀で買ってきた
パッケージにシール無し
2次出荷分だな
ノーマル9面は残機が11ではてんで足りんな
イージーでは10機ぐらいで先が見えたもんだが、ノーマルは調子良くて2つめの部位の後半までだ
まあこのままのペースならGW頃には30時間来るかな
>>991 「次スレ用の誘導みたいですね……乙しないと、溶けちゃいますよ」
埋めフォースドラゴン
ギンガ乙
この鉱石は全てワシのものじゃー埋め
1001 :
1001:
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