1 :
名無しさん@弾いっぱい:
■星アイテム
小星:100
地上小星:500
大星:1000
地上大星:5000
※星アイテム入手時スコア加算はアイテム素点
※コンボ素点にもアイテム素点加算
※通常状態入手:ヒット数増加無
※ハイパー時入手:ヒット数上昇(小星1Hit<大星10Hit?)
※ハイパーゲージ増加量:小星<大星
■ハイパーLVと倍率
LV:GP倍率:ランク上昇
1:1.1:1
2:1.2:1
3:1.3:2
4:1.4:2
5:1.5:3
6:2.2:3
7:2.4:4
8:2.6:4
9:2.8:5
10:3.0:5
※ハイパー中スコア加算:コンボ素点×GP倍率
※ハイパー発動時敵弾消去:LV1-5=小星:LV6-10=大星
※ハイパーLV高=敵撃破時出現星アイテム増加
※ハイパー中ゲージMAX時全敵弾消去=小星
■ハイパーランクの減少値
オートボム:-1
手動ボム:-2
撃墜:-3
,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; }
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ {
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、
>>1乙・・・と言いたいところだが君には消えてもらう
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
__,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、
_,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_
f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、
/´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入
/:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. ! i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
/::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',. j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
/:.:::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::`、:::::.:.:.:.:゙、',. /::::::::::::::::;:::':ロ口:口:ロi ,' !:;':::::::::::.:.:.:.:',
/.:.:::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::`:、::::::::::゙y゙::::::::::::::;:::'´::::::□ :□: □i i i::i::::::::::::::::.:.:.:',
. /.::::.:.:.:.:::::::';:::::::::::::::::::::::::::::::::::`:、_/:::::;;::::''´:::::::::::::::ロ:□□::::i i |::l:::::::::::::::::::.:.:.',
/.::::::.:.:.::::::::::::';::::::::::::::::::::::::::::::::::/;:、‐'"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| l. i:::::::::::::::::::::::::::::',
. ,'::::::::::.:.::::::::::::::;::'::::::::::::::::::::::::::::i´'O:::::::::::::::::::::O:::::::::::::::::::::::::::::::::! !. !:::::::::::::.:.:.::::::::::::',
. ,'::::::.:.:.:.:::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i i', ';:::::::::::::::.:.:.::::::::::',
. i:::::::::.:.:.::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::l:;;⊆二二';:‐、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',.',',,!::::::::::::::::::::::::::::::i
i::::::::::::::::::::::::::::::_i;;;;;;;:::::: -;ァ::;:-''" -――-:`;-、>、;:::::::::::::::::::::::::::::::::::',.';:::::::::::::::::::::::::::::::::',
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PO!
またエクステンド条件と陽蜂条件がテンプレから外れてるけどいいの?
>>1乙
あのさぁ、
昨日の夜隣の最大往生でノーコンで陽蜂倒してる人いて思わず声かけちまったんだが、
ひょっとしてひょっとするとユセミ氏って坊主頭の人?
爬虫類系の顔
>>10 爬虫類じゃワカランてw
ggって調べてみたわ。
この人やわ…本物だったのか;
惜しいきっかけやったわorz
しかしあんだけ凄まじいプレイ魅せておいて周りの連中誰一人見向きもしねーんだから
んとSTGって悲しいジャンルだよなぁ…
はちゅうるいの ともだちも 悪くないな
陽蜂撃破ってだけならそんなに珍しくもないからなあ
ユセミは実際人外ではあるが
状況が良く分からん
隣でって事は自分もプレイしてたんだろうし、あんだけ凄まじいプレイなんて言い切れるほど注視する余裕あるのか?
>>15 俺隣でリーグマンやってたから隣見る余裕全然あった。
HEYで見るプレイヤーの道中はあんなくそ早い弾幕じゃなかったから
大往生ん時みたくハイパーでランク上がりまくった状態だったんだろうな。
あれをヌルヌル避けてるんだわ…
あれが普通てんなら俺もうケイブシューついてけねーわw
>>14 見たのは小岩のレジャランです。
ちなみに俺最大往生やった事ないんで機体わからんのよ;スマヌ
でもボム1個しかなかったな。
なんか終わった後メガネの人と和気あいあいとだべってた。
連投スマヌ;
とにかく…凄かった。
マジで感動したw
東京はいいなw夢があるw
小岩のレジャランならちょっと前に自分もユセミ見たな
その時は真璃亜の水着でプレイしてた
あいつ巨乳好きだもんな
ユセミは一番新しいアルカディアで小岩レジャランから申請してるからユセミで確定かな
ていうかそこでやってるってことはグッディには最大往生ないのかな
昨日ようやく初プレイしたよ
窓際に筐体設置してるせいか画面焼けひどかったけど
初期残機数が5だったおかげで初見でもまったりプレイで4面までいけた
早くパターン組めるようになりたいわー
ユセミは相変わらずぼうずなのか
ユセミ氏は黒復活スルーしたっぽいのが残念だな〜
白はあんなに熱心っぽかったのに
DVDのパワスタボス稼ぎ凄かったなー
かなり衝撃だった
今日闘劇と一緒にやってるシューティングのイベントで
ケツイやら虫ふたやらガレッガやらのプレイがあるみたいだけど
それ用のスレがみつかんねぇ・・・
わっしょいスレでどうぞ
基板出てるぞ
今日は運よく2回陽蜂と戦えたけど、大復活弾幕が全然避けられなくて発狂にすら
いけんかったわ。大復活はヒバチ行けるところまでやらなかったから、あれをくぐる
感覚を養えてないツケが…。
前から後ろからボコボコ被弾してたから、後ろで見てた奴は「貴重なダメージタイム
に何タコ踊りしてんだ?」と笑っていたに違いない。
避難所にありますやん
安定して陽蜂落とせるけど、それでも大復活攻撃は結構被弾するよ
確実に避けられるっていうような攻撃でもない
むしろあの攻撃って
「見てる分にはなんとなく楽そうに見えるけど、実際やると案外キツい攻撃」
ってことに割と定評あるような
人によるだろ
1-4は1ハイパーでほぼ確実に抜けられるけど、勝率は全く安定しない俺みたいなのもいる
>>29 大復活やってた人でも大復活ヒバチのあの攻撃を普通に避けてた人はいないと思うぞ
あれがくる前に発狂以降させる。失敗したらボムとハイパーで凌ぐ
ていうかあの攻撃が一番元ネタからかけ離れてるよな。ビットとかもないし
大復活は全然「上下」攻撃じゃないもんね
あれはコンビニが一緒だけで中身が別物
セブンイレブンとファミマみたいなw?
いや、クラリネットとカスタネットみたいなもんだと思う
全然違うのが伝わってきた
大復活の攻撃はどれもレーザー込みだから、そのまま持って来たらクソゲーだしかと言ってレーザー無くしたらヌル過ぎるし微妙な位置過ぎるな
大復活のプレイヤーは苦戦してるひと多いんじゃ?
弾幕の質が違うし、黒復活みたく弾消し要素が少ない
純粋に「避け」の能力が試されるからな
まあ人外の方々はあまり関係無いみたいだけどねwA-EXとC-EXのクリア動画見てる限りは。
大復活とその人外の方々の話がつながってなくてワロタ
光ちゃんかわかわ
陽蜂は1-2と1-4で下から撃たれる弾
に対応しなくちゃならないのが個人的にきつい。
1-4でレベル2ハイパーを撃てれば第1形態を長引かせなくて済むのかな…
>>42 ハイパーよりも、いかにボム撃たない時間を長持ちさせるかかな
火蜂炸裂弾2回目が終わる頃の形態変化を目標にするといいと思う
今日も光ちゃんのためにコインを入れる作業をやってきたお・・・
45 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/04(土) 23:43:01.61 ID:i81GMi2T0
>>28 オク見たが
基板や付属品をこんなに雑な扱いしてる写真で出品されても
入札する気になれんだろ
知人に頼まれたとかも何か不具合があった時の言い訳に聞こえる
知識も全くなさそうなコメントだしな
>>43 d
言われてみれば、自分のプレイだとかなり早めにハイパー撃って切り返してしまっているが、
ハイパーシステムを考えるとせっかくのダメージチャンスを短くしてることになるのか…
とは言え1-4で堕ちると大損だし、1-4安定は大事だねぇ。
そういやEXで当たり判定が小さくなるって話自分は実感なくて猜疑的なんだけど
本当だとしたら同じ攻撃の陽蜂に限ってはEXのほうがガチ避け簡単なんだろうか
大復活だと1.5と黒でふぐ刺しの生存時間が露骨に違うから
2周目は確かに小さいって実感があるんだけど
EXは体感で大復活1周目くらいに小さく感じる、かなり小さいよ
例えば1ボス発狂の丸弾の塊の中を抜けたり2ボス1-2の針弾の塊の中を抜けたりするのも容易
このゲーム真璃亜dが一番面白いな
EXやり始めたんだけど、パターンできてないうちはCタイプがいいのかな?
水着朱理さんはレーザー時の移動速度が速すぎ・・・
試しにおデブちゃん使ってみたらあっさり4面まで行けた
敵の配置を覚えるまでは豚足でいいと思う
ワロタ、この出品者何がしたいんだ
遅いのは分かるけど、あんまり豚足豚足言うと真璃亜ちゃんが泣くぞ。
今日ゲーセン行ったら最大往生撤去されてた
どこいっちゃったのもう
AにはAの良さ
豚には豚の悪さがあるからな
EXようやくしたけど安定しないわ
特に4面
ようやくクリアした、のミス
俺は4面より5面の方がまだやりやすいとすら思った
豚とか言ってるやつ、面白くねーから
某故障のことも豚呼ばわりするべきじゃね
60 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/05(日) 10:24:12.21 ID:UHfubY4w0
はじめて光ちゃん使ってみたけど
レバー入力するやいなやOPショットが反応するんだな
敏感すぎて安定せん
が、3面中ボス開幕のセリフがかわええからしばらく使ってみる
シューティングアーティストたちのスーパープレイに酔いしれろ! "わっしょい 2012夏"【ゲームサマーフェスタ2012】
http://www.famitsu.com/news/201208/05019232.html イベントは、基本的に、さまざまなシューティングゲームをスゴ腕のプレイヤーがプレイ。
それをこれまたそのタイトルで名の通ったゲスト解説者が解説するという形式。本日登場したタイトルとプレイヤーは下記。
ストライカーズ1945 II(Player:Y.齋藤)
虫姫さまふたりBlack Label(Player:NAK)
バトルガレッガ(Player:デーモン山中)
東方妖々夢 0Perfect Cherry Blossom.(Player:ISO)
ストライカーズ1945 II(Player:M.T)
ケツイ(Player:SPS)
今日
バトルガレッガ(Player:T3-神威)
斑鳩(Player:服部)
ドラゴンブレイズ(Player:ムッシュ)
プロギアの嵐(Player:R.)
エスプレイド(Player:WSM-MKZ)
怒首領蜂最大往生(Player:Clover-TAC)
今回の闘劇って野外なんでしょ?
太陽光で画面見えづらいわクソ暑いわでまともなプレイが出来るとは思えない
>>62 実際光の反射と野外の暑さに対する文句はすごいよ今回
あと筐体が熱暴走起こして糞ラグくなったりいきなら電源落ちたりとか
進行もgdgdで結局夜遅くまで続いたり。前々から懸念されてたこと何一つ対策できてなかったようだ
わっしょいのほうはこれといって大きな問題はなかったっぽいけどね
>>61 斑鳩は服部氏が出るってことは、ダブルプレイか
VTF-INO氏レベルのプレイだったら凄いな
>>64 服部でダブルプレイってぷよぷよのくまちょむか?
あの人すげえな
この糞熱いのに野外とか何の罰ゲームだよw
意味わからんね
今年のわっしょいは参加者もプレイヤーも運営もアホ
ダメなのは闘劇だろアホ
一緒だよアホ
わっしょいもなにか問題あったの?
闘劇のイベントに便乗したことは除くとして
その除いた部分が最大の問題だからな…
結果的にいい天気だからよかったもののこれ雨降ったらマジでどうするつもりだったんだよと
スレチだからもう黙るわ
わっしょいもそうだが音撃行きたかったな
>・あまりの暑さに筐体内でカナブンが死んでいた
>・寝転がっているとカエルが飛びかかってくる事件も発生
関係なさ過ぎて笑った
・ガッツポーズを取っただけで参加者が五人死んだ
・店先でダライアス外伝を物欲しげに見ている少年にガイアシードを買ってあげたことがある
わっしょいの5面ラスト近くですごいリチャージ決めたみたいなんだけどどんなだった?
アフィ貼るな死ね
今起きた、光ちゃんおはよう
ちょっと光ちゃんとデートしてくるわ
場所的にちょっと遠いから中々行ってないんだけど
そろそろ立川オスロー5号店の最大往生って1プレイ50円になった?
>>79-80 俺もだけど、光厨は常に光ちゃんに対する想いを外部に放出しなきゃならない病気にでもかかってんのか?
ごめん、光ちゃん。今日は忙しくてコイン入れに行けないんだ。
愛を語る時は説明的ではなく詩的に
例題)
Q:デートに行く
A:ゲームを遊ぶ
これでゲームを遊ぶ事の隠喩になってる。
デートから私服を連想できるのでB-Lで遊ぶとまで断定できそうだが
海へデートに行く可能性もあるので注意
Q1:熱いから海へ行こうって誘われた
Q2:光るちゃん!はき忘れてるよ!
Q3:今日は僕がエスコートするね。
B使いは次元が違った
光厨はわりと本気でゲーセン来ないで欲しい
俺は公式の緑ヘリがカッコエエと思ってB使ってるよ
キャラ的には豚足のほうがいいかな
真璃亜ナメんな
マッハ15のスピードだい
なんだかんだで
ショット:A-Type
レーザー:光ちゃん
エクストラ:トンちゃん
と上手くばらけたね。
>>81 先週行ったけどなってなかったよ、2コインのまま
B-EXとC-EXのハイスコア覗いたら1.39兆とかになっててワロタわ、立川勢まじぱねぇ
光るちゃん!で噴きそうになった
d足とか意味が解らない
あのスピードが俺の心に癒しを与える
初めて一周できたんで記念カキコ
チキンボム祭りになってしまったので次こそは正々堂々倒す
オートボムオフで1周できる時点ですごい
おめ
オートオンだと4面くらいが限界な決めボムスタイルの俺もいるぞ
5ボスに12ボムくらいぶっこめるのが強み
4面まで露骨にBGMがシンクロしてるせいで
5面がおおよそシンクロしてない事に長い事気づかなかった
稼ぎを捨てて安全運転に徹してるつもりなのに陽蜂突入全然安定しないわ。
いいとこ5回に1回ってところだな。つーか調子よくノーミスで終盤に突入でき
てもランクが違いすぎていつものパターンが使えなかったりとかあるから
きついな。
最大往生やっとやれたけどCじゃないと事故る
今までずっと低速キャラ使ってたからだろうけど
AとかBとかあんな早い動きでよく弾よけできるな
てs
>>98 A使ってる身からすればまるっきり逆なんだよなあ
よくあんなに遅くてプレイできるな、って思っちゃう
その辺差が出るから楽しいんだろうけどね
緻密な動きは機体速くてもできるけど、最高速あげることはできないから
Aは殺られる前にやれって感じで駆け回る
陽蜂戦でも豚足よりは速い方が緋蜂弾幕とか避けやすくていいかなー
最大往生は低速弾幕ほとんど無いから豚足の利点をあまり感じない
彩京ゲーやってると使うテクだけど
画面一番下で下にレバー入れっぱなしで弾避け。
斜め移動で横の移動速度下げるテク。
弾密度で押してくるボスいないから(5面ボスに会った事ないが)
たしかに低速の利点は感じられないね。
真璃亜ちゃんの低速が活きる所って言ったら災光の機雷とか晴龍の1-5ぐらいか?
陽蜂のお花畑とかこれ積んだなと判断した瞬間ボム抱えたりハイパー撃てずに死んでるからな
あと他の2体は晴龍1-2が好きな所で切り返せるのが羨ましいわ
晴龍だと2-1もだね。
個人的には、動くボスに長時間オーラ撃ちするときは青の低速だとやりやすい。
ただ青だと陽蜂のお花畑はショット織り交ぜても、無理ゲーっぽく感じる場面が結構ある。
上手い人はレーザー主体でもきちんと避けれるっぽいから、俺の視野の広さとかが足りないだけだろうけど。
えびせんTVの時に全一ですらC-Sお花畑は決めボムしてるとか言ってたな
ガルUのタテハちゃんも真璃亜ちゃんもかわいいからキャラ目当てで選ぶ人が増えすぎないようにそういう仕様なんだよ
あんまり悪口言うなよ
五面中ボスの機雷は画面下でレバー斜めにいれればかなり精密なチョンよけできるからAタイプでもまったく問題ないな
今作当たり判定デカイから弾幕の外避けないと普通に被弾するわ。
低速で中抜けるような恐ろしい真似したくないし低速が活きる場面少ない気がする。
EXに関しては細かい操作が必要な場面が多いから青の低速が活きる
赤だと1ボスや2ボスの発狂からして事故多発で安定しない
ボス戦で低速がほしいのは5ボス2-4ぐらいで他は速いほうが有利と思うけど
2-3をノーハイパーできたら2-4で事故減るけどあの攻撃避け方わからん
先週、東京出張のついでに初めて秋葉原のHEYいったけどやっぱすげーな
入ったらいきなりぐりぐりの天パでカバーオール来た人が陽蜂戦してたわ
発狂直後に死んでたけど地元のa-choじゃそこまでの人すらなかなかいない
そしてギャラリーのプレッシャーに勝てなかった俺は奇々怪界を1プレイして帰路についた
>>110 5ボス第2形態はどの機体でも大安定すると思うけど
なんか変な避け方とかしてるんじゃない?
EX4ボス1-1の避け方がわからない
避けれるときはすんなり抜けれるんだけど
何パターンかあるよね?それとも毎回同じ動きなら同じ弾幕になる?
>>83 Q1の解答がドレス選択で水着を選ぶ、Q3の解答がオートボムOFFを選択だとしてQ2が割と真剣にわからない
>>114 EX4ボス開幕は左右対称と非対称(崩れ方は色々)があるけど基本の動きは同じで
弾抜けるタイミング微調整するだけ
ボスがデレると第1形態はノーハイパーできるから第2形態でオート使うと
高ハイパー5面に持っていけたりする
同じ動きでいいのか…
しかしあの鬼畜弾幕で(崩れ方は色々)とかちょっと笑えないな…
いやあれを笑えるように調教されないといけないのですね
>>115 ふんどしはいてるけどぱんつはいてないということでは
ドラクエ10始めたら最大往生のこと全く考えなくなった
結局陽蜂倒せんかったなぁ
考えてるやないか!
って、突っ込みはなし?
まぁ、倒せないのが普通だと思うよ、倒せたら結構うまい部類じゃないかと
A-Sでようやく3面中ボス安定してきた
2ボスでハイパー持ち越し、3面中ボスで10ハイパーか、2ボスで使って
3面中ボス2ハイパー+1ハイパーのどちらかにしてる。
これだと3面クリア時最低20億以上でるんだよな。
あとは4面ボスを安定させる作業か・・・
最近ASでクリア出来たんですが、未だに2ボスの2波と3波が絶望的すぎます
必ずボムるからハイパーを3面に持ち越せないんです
オーラ撃ち動画見ても、2波は針弾誘導する際真横に撃たれたり、抜けれても赤弾に追い詰められてどうにもなりません。
克服された方いませんか?
>>118>>119>>120 ああーわかった、敵が興奮しすぎてランク上がりまくるって事か!さっそく俺も脳内補正してみるぜ、ありがトン
全く光ちゃんのおかげでBタイプは奥が深すぎるな
>>141 2波、左右2パターンあるからそれぞれで避け方を変えないといけない
3波はガチでやるしかないと思うけど、青より赤をよく見ると避けやすい気がする
・・・が、クリアしたばかりなら素直にボム打ってランク下げたほうがいいぞ
陽蜂倒せないと稼ぎも糞もないわけだし。
まあ彩音ちゃんを極太ハイパーでレイプしたい気持ちは分からんでもないけど
127 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/08(水) 01:19:42.49 ID:WpEOC96x0
>>124 おとなしく1-2決めハイパー1-3決めボム、ボム回収のパターン使っとけ
稼がないならこのパターンで別に問題はない
陽蜂ちゃん1-2が下手すぎる。あれは何処らへんに視点置けばいいんだろ…
>>124 あの素晴らしい動画を補足すると、動画みたいに2波の第1波が左からか右からかで
パターンを使い分けた上で、弾幕が濃くなる前の6波目(5波でもまあいいけど)を画面端で切り返す。
(逆に言えば、それさえできれば必ずしも前半は動画の動きを完璧になぞらなくていい)。
切り返したあとは赤弾だけを見て避ける、青針弾は最後にみるくらい。
3波は開始時毎回同じ位置にいるようにすれば自機狙い固定弾だからそのうち安定する。
といっても事故が起こりやすい弾幕なので、保険としてボムキャリアを破壊するのをギリギリまで遅らせておくと安心。
二ボスの難しさってボムを泳がせるテクを前提としてんのかねー
ゆーてハイパーぶっぱしないとボムれんし
EXはオートボム回収できるけど
2ボスは1-2で決めハイパー→決めボムで抜けてボム回収、1-3はチキンボム可でパターン化しておくと安定するな
8(蜂)月8(蜂)日か
なにもないよね、いや、なんかあってもいいよなー
2ボスは2波の第一波が右からくると安定するが、左からくるとアドリブになってしまう
あと浮きボムはしないほうが個人的にはいいと思う。不退転の決意で自分を追い込んだほうが避けられる
浮きボムしてそのままどっかに流れてしまうのは誰しも通る道
|B〕三スッ
ボムとりにいきたい……けどパターン崩れちゃう……ってのが多い
>ボム取得タイミングもパターン入れとけ
デスヨネー
ボム消えるタイミング一定じゃないよね、、、知らない内に消えてるし
ボム消えるタイミングは一定でしょ
ボムキャリアを毎回同じタイミングで壊せば同じタイミングで消えない?
多分初期位置か何かがランダム
2ボスで浮かせてると分かるけど、1-3をノーボムで抜けたときに1-4で取れるときと取れないときがある
取れないときは1-4に入る頃に左上にそのまま消えてくんだよ
取れるときは手前の方に来てくれるけど
マキシマムボーナスは雀の涙だから2ボスに関しては問題ではないけどね
アイテムキャリア泳がせは、画面から消えるギリギリに壊すのでなく
左の地上砲台→アイテムキャリア→右の地上砲台
って流れで倒せば1-3でボム使った後丁度いいタイミングでボムを取れる
最大往生はやったことないが、
無印の怒首領蜂の場合だと、ボムの動き方は毎回同じ。
ただし、1つ落とし穴がある。
怒蜂の場合、キャリアーを倒した段階で、
ボムはキャリアーの中心に出現する。
このボムは、そのまま画面の中央に向かって移動する。
中央まで移動したら、そこから一定のルーチンで
動いて画面外へ消えていく。
つまり、ボムがルーチンの動きを開始するときの
「初期位置」は、いつも同じく画面の中央。
問題なのは、「画面の中央」というのが、
マップを基準とした座標系における中央なのではなく、
画面を基準とした座標系における中央であること。
たとえば、ボムが画面の中央に移動するまで(の僅かな時間)の間に、
自機を画面の左端まで移動させておく。
こうすると、ボムが画面の中央に来たときには、
マップを基準とした座標系におけるボムの位置は、
かなり左寄りになってしまう。
実際、ボムがルーチンの動きを始めた段階で自機を画面の中央に戻すと、
ボムは左寄りの位置でルーチンの動きをすることが確認できる。
右寄りと左寄りでは、ボムが画面外へ消えるタイミングが違う。
どっちの方が早く消えるのかは覚えてない。
こういう事態を防ぐには、キャリアーを倒すタイミングのほかに、
・ボムが画面の中央に移動するまでの間、
自機のx座標を決まった位置に固定して動さない
ようにしなければならない。
とはいえ、そこまで神経質になる必要はないだろう
厳しかったらもう一個ボム使えばいい
ここで一句
「ボフらずに、三つ使えた、ためしがない」
気合避けよりナイスボムできる人の方が凄いと俺は思う
エクステンドのためにオートオフにしてるけど手動ボムが間に合わない俺には宝の持ち腐れ
「危ないと、思った時には、死んでいる」
1up取得したいだけなら直前の雑魚ラッシュでわざとオート出してボム0にすればよくね
そして最初の攻撃でミス→次の攻撃でオートボフン
陽蜂1-3でも余裕でナイスボムできる俺がちょっと通りますよ
>>148 お花畑ナイスボムむずい
弾が早くて明らかな詰み弾幕でも撃てずにボフンする
あと真ん中通るかの一瞬の判断もまた難しい
思わず狭い隙間を通ろうとしてしまってボフン
150 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/08(水) 17:46:25.22 ID:/hdWJod30
どどどどどどどどどんぱち
151 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/08(水) 17:49:24.73 ID:/hdWJod30
ど
ど
ど
ど
ど
ど
ど
どどんぱち
152 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/08(水) 17:51:43.08 ID:/hdWJod30
どどどどどどどどどんぱち
ど
ど
ど
ど
ど
ど
どどんぱち
153 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/08(水) 17:54:02.91 ID:/hdWJod30
どどどどどどどどどんぱち
どどどどどどどどどんぱち
どどどどどどどどどんぱち
どどどどどどどどどんぱち
どどどどどどどどどんぱち
どどどどどどどどどんぱち
どどどどどどどどどんぱち
どどんぱち
蜂みたいな何時でも打つ準備できてるぞって時はいいんだけどなー
道中の微妙なところだと大体オートが発動する
お花畑は真ん中通らないようにしてる
あと弾幕的には1-4の方がお花畑っぽいよね
ウワー ヘンッシンッ ボフン
ナイスボムが撃てるようになりたかったらケツイ2周目を頑張るといいと思う
裏なんて1回でも抱えたら致命的だから嫌でもナイスボムスキルが磨かれるw
裏2-1なんか6発抱えてるからプレッシャーもやばいよ
ケツイはボム多い上に回避手段としてのボム性能が良いから、チキンボムスキルの方が初めに身に付くんだよなぁ・・・
2周目入る腕が無い、今なら行けるかもしれないけど
まぁボムが素直に出るゲームだから抱えにくい気はしたな
ハイパーストックあるから躊躇する往生とか最大は打ちにくくてなあ
大復活みたく別ボタンに割り振られてるならそうでもないんだけどねえ
ただそうするとゲーム性も大きく変わっちゃうか
クリアラースコアラー問わず低ランク進行推奨の現状のゲーム性だと割り振るべきだったよな
でも、そうすると「ボス前ボム」が簡単にできるから
完全にランク下げゲーになっちゃうような
ランク下げゲーだからこそ撃てるようにしてほしかったっていう
2回目のロケテ仕様なら現状のシステムのままでも住み分けが出来て丁度良かったんだが
今日初めてプレイしたけど彩音までが限界だった
空ボム撃った方が稼げるという、根本的にアホな仕様が問題だと思うんだ
何かパワーショットのカスを当て続けるレイドのような不毛さを感じる
ロケテ2回目ってランク8ぐらいから雑魚ヘリの弾切り返せなくなるくらい撃ってきてたからそれはそれで嫌だな
ロケテの謎のデカ判定のせいもあるけど
1中ボスが、上手い人すら決めボム安定という惨状だったなw
>>157 むしろ裏2を目指す為に抱え落ちがデフォになったりして・・・w
水着選んで守雀にナイスハイパーして2面中ボスで絶望するパターン。
やっぱ開幕は両腕オーラしないと駄目か。
124です
たくさんお返事ありがとうございます
やっぱり2ボスは難しいんですね。左右でパターンが違ったなんて……
教えて貰った、5発目で切り返すパターンで1回うまくいったので、ここから模索してみようと思います。
早く彩音さんに極太ハイパーぶち込むぞ!
>>170 ポッドはオーラ撃ちしてもダメージ変わらなかった気が
むしろ1ボスならハイパー撃つよりオートボフった方が良いんじゃない?2面ですぐに補給出来るし
1ボスでハイパった場合は2中ボスでボムればいいし
1ボスでボフった場合は2中ボスを高ハイパーで倒せばいい
落ちさえしなけりゃどちらでもおk
タマネギは高レベルハイパーないと詰むと思い込んでたけど、たしかにボム1発あればなんとかなるか。
その場合は、第1を3,4波目くらいでハイパー撃って、
1-2の炸裂弾が濃くなったらボムれば安定するのかな。あんまり3波は勝負したくないや。
しかし、守雀のポッドもオーラ撃ち無効だったのか…
源武、晴龍の正面装甲とか製作者のオーラ撃ち対策が地味にいやらしいw。
晴龍って相当ギリギリまで接近しないと正面オーラ撃ち成立しないんだっけ?
かといって側面でオーラ撃ちしようとしてもボフるし嫌らしいなあ
4ボスは普通に正面からオーラ入ったと思うが
クソ硬いから効果があまり無いように感じられるだけだろう
EX通常ALLできた!陽蜂出せてないけどもうゴールしてもいいよね・・・?
死ぬがよい
>>178 [選択肢]
1.涙と鼻水の覚悟はよろしいか?
2.涙と鼻水の覚悟はよろしいな?
EX通常ALLするやつ素直に尊敬するわ
陽蜂撃破よりEX通常ALLの方が難しいと思う
EXの5面弾幕が激しすぎて思考が停止してしまうからな
断定できるほどの差はないと思うけどなー
俺は、ほとんど変わらないと思う
必要な技術が結構違うから一概に比較できない気もするかなー
EXを始めてから通常ALLまでのプレイ回数はSで陽蜂倒すまでの1.5倍かかってるけど
EXは集中的にやったから、かかった期間はSで陽蜂落とす方が長かったりする
ああそうか、基準が違うのか
勝手に時間で考えてた。そら屍の数で言ったらEX通常のほうが遥かに多くなるわな。
自分はEX通常ALLの方がしんどい
全面通して神経使いっぱなし
SL陽蜂ALLはダラダラプレイしててもできる
皆上手いな
妄想だけはご立派だな
さすが動画勢
クリアできない妬みですか?
オフィシャルの敵キャラ紹介、
陽蜂ちゃんの下に露骨な空欄があるんですが…
なにこれ、期待してもいいの?
ただのザコ紹介だよ
震顎エクステンド狙うならアルカディアに書いてるような
第二波後半でハイパー使用→第三波四波でオーラ撃ち がやっぱり楽なのか?
第五波の桃弾塊は避ける自信ないし…
1-2はボスの右側から左にチョン避けで完全安定するぞ
1-1少し抜けてハイパー撃てば1-5避ける前に終わるし一番安全な気がする
最初のぐるぐる+輪っかが避けれないからなー
俺も1-1でハイパってるわ
>>195 ありがと!挑戦してみるわ!
…中ボス前にうっかりハイパー使わないことが重要だな…
アルカディアは震顎の1-2がランダム性の高いばら撒き弾だと大嘘吐いてるからな
確かに、アルカの記事書いてる方の
青ショット強化の通しプレイは純粋に見てみたい。
>>197 一応5波も避けれるようにしとくといいよ。
青弾を斜めに抜ければ赤弾は自機狙いだから見ないで済む。
ニコ動に説明動画もあがってる。(オーラ撃ちで検索)
200 :
197:2012/08/10(金) 13:34:36.02 ID:2NO8OVpj0
>>199 赤弾塊のほうが自機狙いだったのか…
道理で必死で左右逃げてる時は赤弾回避できて
正面からお付き合いしてるときは直撃するんだな…
うっかりハイパー使った時用に練習しとくわ、重ねてサンクス!
俺は開幕1回くぐってハイパーだな
2波より1波の方が被弾率高い
つってもAだと直前のザコラッシュでハイパることがとても若干あるから
ノーボムノーハイパーで倒せるようにはしてあるけど
まぁ4中ボスは自分が苦手と思ったところでハイパーだな
何度かやってここ無理だわってところでハイパー撃ってほか安定させるのが一番だ
そうだな
俺も4波ハイパー近接炙りを知るまでは5波でハイパってたし
オートボフると被害甚大だからなあ
かといってボム0対峙が許されるのは陽蜂狙わない段階までだよねーって感じだし
一応言っとくと、1-2が固定って言うのはボスから見てってことだからな
敵がランダム(たぶん)に動くから、画面全体で見れば結構ずれる
ばら撒きが左方向か右方向かで厳密には2パターンあるよねあれ
206 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/10(金) 18:23:11.37 ID:+9jX1xgd0
公式見たけどボスの名前がどうしても頭に入ってこない
1ボス、2中ボスとか5中ボス2とかで書き込みしてくれ
漢字の変換もややこしいしさ
中ボスは彩音ちゃん以外はわかりづらいかもね
A-SやってたけどB-Lのが安定しそうなんだがそんなもんか
既出だったらすまんがステージに雑魚紹介きてるな
ということはやっぱり陽蜂下のスペースは何かしら裏ボスのスペースなのかね
おおー、ほんとだ
こうなると裏真ボス確定だな!
そして、未だに情報がないとなるとブラジルザツザ化しそうだなw
1ミスで初めてALLできたので初陽蜂かと思いきや公式見ると蜂パーフェクト3回
しなければいけなかったのね…
1面以外は蜂パーフェクトしたことないからこれから2面と3面の蜂配置覚えなく
ては!
本当だ、更新してる。
敵の名前覚えた方が個人的にはパターン化しやすいからありがたい。
しかし、いつも弾避けに必死すぎて、弾幕見ないと大型機の区別がイマイチつかないw
ケツイのナイトメアっぽいやつが光掃で挟み込み圧殺弾幕が麗雲かな。
あいつドガクだったのか・・・認識してなかった
ED絵まで更新するとはな
やっぱり陽蜂ノーミスですよ、奥さん
姑息な手で客を引き止めるとかいよいよヤバイな
これで真ボスいなかったら本当にCAVEは終わりだ
本当に終わりというか、どのみち今作でアケ撤退でしょ?
>>216 お前は陽蜂ラストの洗濯機をノーミスで抜けてからもう一度それを言ってくれw
「わたしたちがつくりました」てスタッフ紹介のページに3000点
これでいなかったらそりゃ終わりだw
いないわけがないだろ、どれだけ疑り深いんだよw
それに姑息つっても、どうもブラジル化しそうだったから
「ちゃんといますよ!」って主張したかったんだろ、かなり「EXでも陽蜂とか今回手抜きだな」的な意見が多かったし
ブラジルとザッザで何も学んでいないなら、それはそれでガッカリだが
商品として機能は済んだのだから何もなくて当然だろう
条件糞難しくてボスが雑魚だったらガッカリだけど
>>220 いやいや、それはさすがに純粋すぎるだろ
いない可能性も十分ありえる
まぁいたとしても俺は拝めそうにないな
お前らかわいい
朱理さんには負けるがな
かわいさで言えばその上に光ちゃんが居るがな
朱理のほうがかわいいだろ
朱理さん可愛い
BBA専多いなw
まぁ真璃亜ちゃんは貰っていくよ
>>232の撃墜を確認
全く真璃亜なら大丈夫かと思ったのが運の尽きだよ
真璃亜→デブ専
光→ロリコン
朱理さん→紳士
朱理使い必死だな
耳クソ詰まってるだけだろ。
スカ趣味とデブ専は黙ってろ
4面リザルト画面で一番かわいいのはマリアだけどな
今までで一番酷い流れ
光使いって犯罪者予備軍って感じで怖い・・
光ちゃんは目に風水エンジン入ってるから
緑は危険だって性転換したじっちゃが言ってた
>>218 一応洗濯機以外全部ノーボムで避ければあれだけは避けなくて済む
光ちゃんが世界一かわいいよ!
公式絵描きが数年後の光ちゃんを書いてくれれば今のロリコンどももだまる!!
…と思ったけどロボだった
光ちゃんだけに練乳とあずきトッピングしてあげるからね!
陽蜂ノーミスね…黒復活全一の人の動画みたいに、コンボ維持しつつ
洗濯機以外ノーボム突破して発狂にレベル10ハイパーをぶちこんで洗濯機を5秒くらい避けるとか?
…これこそギャラ専の思考だな。
陽蜂発狂のボム判断がむずい。
ふぐ刺しできついのが来てボム2個以上あるときは、手動ボム撃ったほうがいいんだろうか、
それとも、抱え上等で攻めたほうが結果的にはいいのかな。
Sだとボム撃ったほうがいいっぽいけど、Lだと洗濯機をループさせるだけで損な気もする。
ED絵は光ちゃんが出色だね
へん〜しん! 後に性格が変わるとかはどうなんだろ。
まぁオレ、陽蜂ちゃんとか、とうてい出せない勢だけど。
あー、つまり動画勢だった(泣
動画勢ってゲームやらないのに動画観て何が楽しいの?
俺は別にプレイもしないようなビーマニ動画とか普通に見るけど
「こいつ人間辞めてらwww」って感じで
格ゲーだがスパIIX東西戦は毎週楽しく見てるよ、自分自身も昔はよくストIIやったけどさ
スポーツををやらなくてもスポーツ観戦を楽しむ人は少なくないのと一緒で、見る事で得られる楽しみってのはあるはずだし、
ゲームを動画で楽しむ事全般を否定は出来んと思うがな
まあSTGなんざ見てるだけじゃちっとも面白くないけどな、予想外の展開になりにくいからかも知れんが
観てると眠たくなってくるから寝つきの悪い時にはいいが
えびせんTVによると洗濯機も普通に全部避けてるらしいじゃん
EX残4で陽蜂突入して残3で倒してるんだっけ
6月の時点でそんなんだからノーミスもされてそうなもんだけど
EXは当たり判定小さいからSLよりは多少粘りやすいんだろうけど
あれ全避けとか意味が分からないw
「避けた」と「当たらなかった」では、天と地の差があるよね
というか、えびせんソースという時点で既にハッタリ臭しか・・・
4面中ボス1-2のレーザーってなんか法則性でもあるのかね?
抜けれる時とそうでないときの差がはげしくて1-1で打ってもここでボフルことが多い
もちろん1-1もよくボフるから打ちたいが。
レー・・・ザー・・・?
261 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/11(土) 11:44:31.82 ID:qdoPCzXyO
縦に連なった針弾だな(笑)どこに突っ込まれたのかと
真正面には撃たないってこと以外はランダム臭がする
スメルンダム
4中ボスのビットがそれぞれ正面に吐く、縦に繋がって見える針弾のことかな
あれって規則性あるんだっけ?
法則性もクソも毎回撃ち方全く同じだぞ
というかランダムだとEXは完全詰む
B-L陽蜂1ミス撃破動画なら既に上がってるけどね
267 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/11(土) 13:28:53.86 ID:qdoPCzXyO
みんなトン
パターンにできるなら避けてる動画何回もみて毎回同じ動きするしかないな。
ちょん避けするだけなのはわかるがなぜか安定しなくて困ってたんだわ
アレランダムだったらホント終わってたな
【アレランダム】
一見するとアトランダムだが、実際には挙動が非常にアレなランダムのこと
具体的には、ランダムのくせに自機を殺そうとしてくる、先読みしてくるなど
一説には、真ボスの前に散っていった廃プレイヤーの怨念が原因とされる
そんなランダム嫌だシリーズ
ケツイの青ドッペルは確実に裏2周を潰されたプレイヤーの霊が乗ってる
オレガンダム
シンガク第2は安定したけど、サイコウ第3(打ち返し機雷)は開始位置と避け方固定しても結構アドリブ入っちゃうな。
超近距離で発生した打ち返しにたまに被弾する。
陽蜂が安定しないよー
正確に数えてないけど、勝率約2/60なんて全国で俺くらいだろうな・・・
A-Sでプレイしてるが
4ボスはホンと強いなw残5で突入⇒残3とかザラだし。点数的には30億以上いってるのに
1ー1、1−2が全然安定しない。
最近は高確率でボス手前、残4〜5で行けるようになったし、どうにかしたいねぇ
1-1はそこそこガチらないと難しいかもね
1-2はしっかりパターン作れば大安定するからがんがれ
1-2はボスが右に行ったら左上に行って、1射目を水平近くに撃たせて上に避けて
2射目から下に避ける
で、ピンク針が終わったら大急ぎでボスの下に行って避けやすい部分をくぐる
最初に左に寄ったら左右逆ね
ピンク針の次(1-3)は固定弾幕だから避けやすい場所を覚えれば楽勝
ランク下げるのも兼ねて決めボムするのが一番なんだけどな>1-1
4面ボスは発狂は攻略情報出回ってるし
第二形態もパターン化できる。
第一形態が一番やばい。
1-1はある程度、自機の方向依存で弾を展開する事を踏まえておくと楽
撃たれた方向に対して
一発目は大きく横、二発目は気持ち横、三発目は正面が薄くなる
>>278 俺は第1形態よりも第2形態の方が事故多くて嫌だ
つーか無駄に硬くてイヤだわさ4ボス
あの顔溶ければいいのに
282 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/12(日) 02:04:19.23 ID:d7JWjNMAO
ランク下げるためにボムりたいけどだいたいハイパー抱えてないか?今日アドバイスのおかげで道中ノーミスだったとき5ハイパーあったんだが
>>282 どうせ撃たなきゃいけないハイパーだから、諦めて撃つってもんでしょ
できるだけ効果的な場所を考えて
陽蜂とか目指す頃になると、どうやってハイパー溜めずに進むか考えるようになるw
どうも難易度の上げ方の方向性が変というか他にやりようがなかったのか
ムズい通り越してマゾいぞ
ハイパー撃たずに手動ボム撃てるようにしてくれれば、低ランク安定進行もしやすかったんだろうけど。
これは大往生の系譜だからね…
ただし、5面はランク二桁あったほうが安定すると個人的には思う。
ホームに陽蜂勝率高い人がいるんだけど、
その人のプレイみてると洗濯機以外全部簡単に見えてきて
自分でやるとさっくり全滅する不思議
>>282 ボス戦直前に切れるタイミングで使えばいいじゃない
ボス前の雑魚は数が多いから意外と稼げるし
最近忙しくて久々にやったら初見ですらノーミス行けたジェット蜂で3ミスして死にたい
291 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/12(日) 13:22:54.19 ID:h4fpbblG0
初見時は余裕ないからいつでもボムる準備できてんだけど
慣れると事故るってのはこのジャンルの定説
意識配分が変わるんだろうな
初見時はいろんなところに目配りをしてる、その分後半まで精神力がもたない
慣れるとパターン外の部分は無意識に無視するようになり、気力の無駄遣いを減らせる
が、事故防止パターン構築が甘いと事故連発することに
あと、しばらくやらないと、そのあたりの配分を忘れてしまうってのもありそうだ
大復活毎日やってると裏入りの確立下がって来る的な
でもスコアは上がる的な
大復活は1面の裏入り失敗して台パンするゲームだろ
しかも捨てるのがめんどいんだよな・・・あれこそ捨てゲーコマンド欲しかったw
当然練習しろよ!?♪。
一面裏入り失敗してバン
二面開幕リチャージ失敗してバン
二面中ボスのビットの機嫌が悪くてバン
大復活は地獄だぜ〜
そして度重なる台バンにより店内からBAN
叩くのはウチのちゃぶ台だ……ゲセンではやらぬ
ゲーセンが町からBAN寸前という現実ッッ!!
なんかちゃぶ台バンバン叩いたりひっくり返したりするゲームあったよね
俺の町の ゲーセンには まだ 虫姫たまがあるぞ!!!
なおデスマと1.5復活しかない模様
最大とかケツイあったけど今月でゲーセンがなくなる俺の街
都内でもゲーセンの無い街は多いと思う。
まあ、新宿とか秋葉原に行きゃ良いんだけど。
アミュパなら腐るほどあるぜ…( ゚д゚)、ペッ!
名古屋は最大往生少なすぎ
2店しかないとかワロタ
しかも1クレ100円
都内でも殆ど100円だから大丈夫
まだ駅から近いからマシだと思うことにしてる>名古屋
今どき50円のゲーセンって生き残っているのか?
一時は電子マネー化して80円ゲームが出て来るかと思ったけど、
もうそんな状況じゃ無いな。
ホームは50円だな
格ゲーの客が多いから、あれでもってるのかなと思う
うちのホームも某ロボゲーの横に50円であるな
某ロボゲーが過疎気味で対戦起きないときにやってる奴は結構いる
割とcaveシュー充実してる50円ゲーセンが最大入荷しないと聞いてから諦めた
知多とか豊田とか行けねぇから、岐阜も三重も死んでるから
稼動当初から100円2クレだった豊橋の某店は許さない
稼働当初に100円2クレかw
せめて50円1クレにしとけよw
欲張ると最大の雑魚にも肩書きというかカテゴリ的なあれが欲しかった
全翼型制空戦闘機ゴールデンバットみたいな
とりあえずこのゲームで一番格好いいという敵キャラの名前は
俺は -IGS- 彩音 かな 英語と漢字の組み合わせ、そして何より彩る音という字の組み合わせが美しすぎる
そういえば大往生のときは、
管制施設設置砲台 阻顎(ソガク)
みたいな肩書きついてたんだな
最大だと大型固定砲台「双顎(そうがく)」
みたいな感じか
このゲームで一番かわいい味方キャラは間違いなく光ちゃんだよね
何回同じ事言ってるんだ
お、災光五面中ボスになってるじゃん
光ちゃんの薄い本の違法アップロードはまだですか?
ライトちゃん
すまない、朱理以外は帰ってくれないか!
入所じゃなくて介護のお手伝いで来たんです。
326 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/13(月) 19:52:43.80 ID:rLtxVKKq0
>>318 叱咤激励変則弐対馬尾髪着替式人型搭乗者支援機「朱理」
↓
ツンデレ変則ツインポニーテールドレスシステム搭載エレメントドール朱理
って感じか
痛い…痛いからやめて…
やめて、パターン崩れてヒヤヒヤものの嘘避けすると隣の席から脇をヒールでグリグリするのやめて
どんだけ身体が柔軟なんだよw
>>317 IGSってどう見ても怒首領蜂IIのIGSだよね…
>>319 光ちゃん以外に自機キャラなんていたっけ?
オレには光ちゃんしか見えないよ
STGの歴史で一番かわいいキャラは間違いなく光ちゃん
STGの歴史で一番かわいいキャラは間違いなく大佐ちゃん
光厨ウザすぎ
ゲーセンで見かけたら殴ってもいいレベル
そして警察へ……
正直スレ荒らしにしか見えなくなってきたな
STGの歴史で一番かわいいキャラは間違いなくユーニスちゃん
今日初めて遊んできたよ
結構遊びやすくて3ボスまで進めたけど
それからは背景や敵に見とれながらプレイしてたからそれ以上進めなかった
コンボ繋げられない内はメダル回収ってあまり意識しなくて良いのかな?
340 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/14(火) 00:06:12.41 ID:alzSMV2/0
三重だと四日市に45クレのとこがある
お店の人が作ったのかな
「ありがとう怒首領蜂!ありがとうプレーヤーのみんな!」
って書いてある
>>339 俺も星回収はショット強化でもあんま気にしなくていいと思うよ。
そのかわり蜂アイテムの場所を覚えてパターン組むといいよ。
さっき陽蜂ちゃんと戯れてて感じたんだけど、発狂形態の当たり判定がわかりにくい…
おまけにかなり動くから人間形態と同じ感覚で
発狂開幕にオーラ撃ちしにいくと頻繁にごっつんこしてしまう(´・ω・`)。
>>340 休日は35円だし感謝感激です
三重だと一番良いゲーセンだね
大復活1.0で懲りたのか陽蜂は見た目以上にデヴ
陽蜂の蜂形態がまさか蜂スーツで、中で体育座りしてるとは…
45円か
45クレとかいってビビった
ああ、45円1クレってことか
100円45クレだったら遊びきれないよな
いやEXなら
ぶっちゃけ名古屋から往復して1200円コースなら名古屋圏で12クレ消費するわ
100円45クレの白復活が終わりません
昔10円4クレのバトライダーが置いてあった店があったんだがそれを凌駕するとは
隠し要素も機体も豊富なバトラでその設定なら、一日中遊べそうだな
蜂形態はあれオーラとか服で蜂っぽく見せてると思ってたわ
35円とか45円とか、どういうシステムになってんの・・・?w
光ちゃんに顔面騎乗してもらってそのままおならしてほしい
カード形式の後払いらしいぞ
先日初めて蜂にあったけどよくあんなの避けれるな
回数こなして慣れるしかないのか
100円3クレとか
システム導入費すらペイできてんのか疑問だw
蜂って陽か?
今は安定して落とせるけど初見は第1形態でフルボッコにされたわw
さすがに陽蜂はこのスレでも到達・撃破報告多いね
いい感じの出現条件、撃破難易度だと言える
もちろん、ほとんどの人はSLだと思うけど
比較的簡単に会えるし強さ自体もほかの真ボスに比べれば大したことないしな
いやいやドゥームよりは強いぞ。ボス自体の強さで言えば
ただあっちは会うための条件が壊れてるがw
あと大復活ヒバチと比較してもそんなに変わらんと思う
大復活って1.5?
パワスタ以外なら崩れまくっても挽回できるし残機ある程度あればド安定だけど、
今回はフルで残機残っててもダメなときはダメって感じだわ
>>363 ランク有るし前半死ななかったらその分、後半死ぬリスクが上がると思う
ランク要素無いゲームでもそう感じるけど
大復活ヒバチは第1形態パターンで、発狂はパワスタ以外ならボム持ち込んで嘘避け連発で落とせる。
陽蜂は気合で抜けなきゃいけないから結構厳しい時ある
ゆーてふぐ刺し以外ほぼパターンゲーだし>ヒバチ
ふぐ刺しはやたらケツにヒットするイメージ
減った残機の量が強さならかなり強いな
殿堂入り 緋蜂、真アキ
一軍 ザツザ、ウルラーサ
二軍 火蜂、陽蜂、]-[|/34<#!
三軍 ドゥーム
生ゴミ ブラジル
ねえよ
ザツザは出したらほぼ勝ち確
抱え落ち連発とかやらかさない限りまず負けんわ、
ノーミスで到達してなお厳しいウルラーサと同格はありえん
負ける要素なしのスピリチャルラーサは
残機没収数で考えたら強ち間違いとも言い切れないんじゃね
正直緋蜂と真アキが同ランクってのも俺的にはどうかなと
真アキが真ボス最強じゃないかな
…このテの話題は荒れやすいのでもう黙ります
スピリちゃんは美しさ全一だろ
>>373 発狂で抱え落ちにビビらず攻めれば2ミスで落とせるぞ
無難に行くと大体3ミス程度になるけど
しかしこの中で一番破壊されてるのは間違いなく]-[|/34<#!
陽蜂も最終的にはかなり撃破された回数が増えそうだ
一番少ないのは誰だろう? ブラジルは相当少なそうだな……
おい何陽蜂落とせて当たり前みたいな流れになってるんだおい。
こっちは5戦やってまだ一度も発狂まで行けてないんだぞ。
まあ陽蜂戦開始時がいつも残4ボム0とかそんな状態なのも悪い
んだけどさ…。今はこれが精一杯。
気にするな。一般人からすれば陽蜂拝めるだけで相当な腕前だw
普通は3面で終わる
彩音ちゃんが3面中ボスとしては法外な強さなのは確か。あんま安定しない
から陽蜂倒せるまではボム葬することにしてる。
気分転換に水着を試着した時に遭遇した彩音ちゃんがさらにとんでもないこと
になってたのには驚いたな。
あやねだけにデッド・オア・アライヴ
むしろ彩音より彩音までの道中のがきつかった>3面
彩音前にきつい山場がいくつかあるな
EXは中ボス勢がやんちゃしすぎて困る
彩音ちゃんは後半以外は案外楽に避けられる気がする
でも四面で死ぬ
彩音は自機狙い弾撃ってくる砲台が決めボムしても
適当に避けてると壊し切れなくて、発狂チョン避けで詰むかんじ。水着だと特に。
陽蜂もうちょっとで撃破できそうなんだが、STGはこっからが長いんだよね…
いつの間に印刷しなおしたのかと思ったら
>>345は5月の写真じゃねーか
陽蜂撃破な方々に質問させてください。
みなさんはやはり初回プレイから数回程度のプレイで五面到達とかできてしまうポテンシャルなのですか?
私は、発売当初からやっていて、先月あたりからやっと三面を越せるようになってきたのですが、四面中ボスの1、2番目の攻撃が速すぎて全く見えず、最早避けられる気がしません。
ここらが私の動体視力の限界でしょうか。
それとも練習すれば見えるようになるものなのでしょうか。
>>390 2番目の攻撃は自機狙いとボス位置依存の固定弾だから、知ってれば当たる要素がない
1番目の攻撃は最初ちょっと潜ってハイパーで飛ばせる
動体視力なんてそんな関係ないよ、それにやってれば初心者のうちは見えなかったのが見えるようになるのは自分でも経験済みだし
>>390 マジレスすると1波目固定パターンはおぼえて
2波目チョン避けでおk
>>390 5面到達は2プレイ目だった
例えば敵の攻撃の特性を見切るとか、どういう攻撃か「呼吸」を肌で感じて直感で安全な道を通るとか、
ジャンル内で共通のスキルがあるからそういうのが大きいよ
俺も最初は大往生2面で死んでたくらいだから
色んなゲームの積み重ねだね
大往生とかガチ初心者の時は一面で終わってたw
>>390 陽蜂どころか100回以上出撃してるが5面見たことない自分もいるからw
動体視力というか苦手なトコロ覚えてハイパーなりボムなりで凌ぐ感じじゃないのか?
手っ取り早いのは攻略動画とか参考にしてパターン真似ることだと思うけど、
自分で何とかしたいってのなら回数重ねて覚えるしか…
まぁその意地のせいで100クレ以上つぎ込む羽目になってしまってるがw
週1、2日ペースでプレイしてるけど未だに5面到達が1回しかできてないわ
でも最初無理ゲーだと思ってた4面中ボス突破がある日突然できるようになって
最近は4面ボス前まで安定してきたから、やっぱやりこみは裏切らないんだなって思うわ
>>396 > やりこみは裏切らない
いい言葉ですね。
近所にゲーセン無くなって、子持ちになってからシューティング引退した身ですが
そろそろ子供も大きくなってきたし、一駅くらい先にあるゲーセンに久々にいってみようかな・・
後の全一に育て上げるのだ
英才狂育を施すがよい
ドットイートで5ボス到達できるまでご飯抜きですからね!
子持ちシューターとはかっこいいな。
陽蜂除けば、S,Lのクリア重視の場合、シンガク第1と晴龍1-5、幸龍2-2が
一番動体視力?がいる弾幕だと思うから、最初見えなくても気にしなくていいと思う。
402 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/15(水) 18:12:24.78 ID:iVsnDP8z0
白往生2周目ジェット蜂までいけたから多少の自信を持ってたが
虫ふたVer1.0稼働日に子連れでゲーセン突入
マニ2ボスのイカで終了
「もう終わったん?」と子に言われたのは忘れられない思い出
アブレコめえ
子持ちどころか子連れシューターか
しとぴっちゃんやな
>>403 ええのうw
うちは、子供はどっちも女の子でプリティーリズムしかいかんし
嫁さんも子連れでシューティングとかは許さんしなぁ・・・orz
プリティーリズムなイバラなら許可出るよ
家庭用ゲーム機でSTG鍛えるがよい
407 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/15(水) 19:38:36.40 ID:iVsnDP8z0
402です
>>404 うちも娘だけど、それが今日昼にPS2版グラVやってたってさ
仕事から帰ってくるなり「なんでこうなった!」と嫁がなげいてたよ
ちなみに砂漠ステージ突破できなかったみたいだが
サンドドラゴンがはじける瞬間が気もちいいって言ってた
夏休みだからなのかゲーセンにお子様結構いること多いんだが、この前
最大往生やってたら小学生のお子様二人が画面に張り付いてきて
「ぐらでぃうすだぁ〜!」って言ってて笑った。
蜂シリーズ知らないのは当然としても、グラディウスは知ってんのかよw
グラディウスは親が持ってて家にある可能性が高いかもしれない
まあ、グラディウスは家庭用に移植されてるのが最も多かったゲームだし
オリジナルのアーケード版は知らないけど・・って人は多いんじゃないかなぁ
でも、ここの常連さん、普段硬派なレス中心なのに
なんか変な流れにしてしまってすみません
グラディウスはこないだ有野課長がやってたから、それで知ってる子供もいるのかも
流れをぶったぎるが、ようやく陽蜂に会えたぜ…(A-L off)
こいつ普通に強いじゃないデスカー
ボフ無しで陽蜂は無理ゲーだぞ
414 :
390:2012/08/15(水) 21:13:36.02 ID:dI+gxPGn0
皆さんマジレスありがとうございます。
あの攻撃は、見た瞬間にもう私には無理な世界と決め付けてしまっていましたが、
ちゃんと具体的な攻略法があるんですね。希望が見えたきがします。
「第一攻撃をハイパーで粘った後、第二攻撃をちょん避け(見て避けるというか少し移動するだけ?)」で頑張ってみます。
ただ、いつも中ボス直前のザコの群れでハイパーを使わされてしまい、ボス開幕時にボンバーしかないという状況なので、
まずはハイパーを温存したままボスに出会えるように頑張ってみます。
(ちなみに私も子持ちのシューターです。)
陽が弱いと誰が言ったのか
>>415 スレだとわりと普通に倒せるぜ、てな雰囲気だった気がしたんだ…気のせいだった
>>414 中ボス前だったら、最初の右から来るやつを画面右端に張り付いて処理、
左から来るやつは一気に画面左にいって後はレーザーでちょんでいける気がする
このスレでA-Lでの報告多いけど俺はA-S勧められたんだよね
ガチ初心者が使うならどっちがいいですかね?
初めてならどう考えても
A-S>>(超えられない壁)>>A-L
まあ貫通レーザー好き好き大好き、なら別だが
火力と攻撃範囲が合わさり安定感抜群のC-EXおすすめ
A-Lは止めといたほうがいいぞ、道中がとにかく厳しいしボムも少ない
クリア目指すならA-SかC-SのオートONが無難
ガチ初心者ならC-Sだろう
ある程度パターン分かってきた頃にA-Sに乗り換えるとやばいくらい捗るけど
A-Sはいろいろ強いけど、5面の中ボスラッシュで飛掃を速攻できるのが羨ましい。
ノーボムのときのあいつのプレッシャーが半端なさすぎる。
A-Lは4面中ボス後が怖いけどパターン組めば使ってて楽しい良機体な印象。
なるほどA-Lは少し玄人向きみたいですね
C-Sは考えたことなかったので次回触ってみたいと思います ありがとうございました!
EXは初心者が選ぶと逆に頭がおかしくなって死ぬ
何が逆なのかわからん
コピペネタなのであまり意味はない
キタエリの誕生日だから今日もキタヘリを使おう
ばーりあ〜平気だも〜〜〜んw
ひばちちゃんかわゆすぎ><
で、稼働からぼちぼち四ヶ月な訳だが
陰蜂ちゃんの謎は解けたのかね?
陽蜂の存在も疑ってるけどね。
コラ動画でしょ。
だって不自然過ぎる。
なんで唐突に人型メカが出てくるかわからん。
流石の俺もコラってわかった。
最近ゲーセン行けてないなぁ
このゲームの雑魚敵って皆色合いが同じ感じだよね
>>432 光ちゃんのお尻が可愛すぎて、オレのロンギヌスの槍が暴発寸前だよぉ
光「」
お前の粗末なロンギヌスをトライデントにしてやろう
レイピアが何か言ってらw
光厨って包茎が多そうなイメージ
パイロット厨はホモ
ヒカル
441 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/16(木) 20:53:54.01 ID:G5EHhbvA0
ピカルより
機体セレクト時画面右上のPLEASE WAITの
うずまきが巻いてる様の方がかわいいんでないかい?
ケツイスレ化と聞いて
レイピアどころかダガーだろがよw
スレチ
アサギ君のレイピアはすごいんだぞ
間違ってないがスレチだw
違う
つ ま よ う じ だ
光厨なんて一生使うことないやつがほとんどだから形やサイズなんてどうでもいいだろ
陽蜂もアサギみたいにラスボス発狂で作業できたら…と思ったけど
真っ向勝負な感じが好きだから今のままでいいや。
そのうち、光点ずらしや3機落としパターンみたいなやつなら開発されるかもしらんが。
ふぐ刺しまじキツす…
ただ、洗濯機は1秒たりとも安定する要素ないから、
ふぐ刺し中は外れ弾幕きてもレーザー強化はボム撃たないほうが良いっぽいことはわかった。
後はボムない時は発狂開幕のオーラ撃ちを粘るくらいか。
陽蜂ではないだろうなー
避けないでダメージを得る手段がないからなあ
陽蜂が暴れ過ぎて画面外に行くバグ「陽蜂ずらし」
なお、弾幕は変わらず撃ってくる模様
ライコウの呪い
今回は時間で落ちるのかね
IKD発言の「三ヶ月後」というキーワードにも、蜂月蜂日にも何も無かったから、タイムリリースの線はもう無いのかね
完全にブラジルの悲劇再来じゃねえか
条件が陽蜂出現までなのか、それとも陽蜂撃破+条件なのか
まだなんかあるとしたらオートボムoff+αの条件か、
誰かが予想してた、5面中ボスラッシュをハイパーと
ボム駆使しての早回し5体撃破くらいしか思いつかないや。
タイムリリースでなければ条件のうちにオートボムオフは入ってるだろうな…
オートボムオフでふぐ刺し避けるとか、なにそれ禿げる
やってやれないことはない
A-Sオートボフで陽蜂落としたよ
・・・と言いたかったんだが、実は後1_のところでやられた(;´Д`)
人類はどこまでノーノーできるのだろうか
>>459 「怒首領蜂の頃はオートボムなんてなかった」と思えば少しは気が楽になる気がしないでもない
ノーミス、ノーボム、ノーハイパー、ノープレイ
陰蜂なら陽蜂の真逆の条件とか・・・ないな
>>462 大往生だって無かったわけだよな
あの頃は地獄だった・・・のか?
オートボムあったら、緋蜂(笑)だっただろうと思う
洗濯機とか諦めてレバガチャしてると、意外と生き残れるし
俺らが老けただけだろ
ボス弾幕を選択してトレーニングできるモードとか欲しいわ
24時間ずっと洗濯機避ける練習しそう
>>468 最大往生の洗濯機は短いし多少パターンあるから練習すれば少しはマシになりそうなんだよなー
大往生の洗濯機はありゃ無理
三機落としの完全パターンが構築される訳だよな
気合いとかそんなんじゃどうにもならなすぎる
???「陽蜂と真ボスで二葬式洗濯機しよう」
>>469 逆に君こそやった事あるのかって感じだわw
見て避けるにはあまりにも分が悪すぎるから、あんだけガチガチにパターン組まれてるのに
コマンドで陽蜂がつかえるようになって
陽蜂専用ボスが出ると予想しているオレは少数派かな
少数派というかお前以外いないなそれ
緋蜂の洗濯機は、レバガチャだと躱せないだろ
大復活の後光はレバガチャである程度・・・って事はあるけど
ズッダッダダダダダダダダーーン♪(^O^*)
ひばちちゃんテラかわゆす
ios版に毒され過ぎだろ
>>473 最大往生の仕様なら厳しいんじゃね?
大復活仕様なら楽勝だろうが
EX三面ボスの第二形態が全然安定しないんだが何かコツとかあるかな?
ビットをほっておくと挟まれて潰されるし、積極的に壊しに行くと、長引いた挙げ句結局挟まれて潰される。
現状はビットの機嫌が良い時しか抜けられなくて困っとります。
陽蜂のお花畑は白往生のに比べたらだいぶ避けやすいんだけど、いつも同じ
形の弾に当たっちまうな。朱理さんで数回反復横とびした後に「入」←こんな
感じで撃たれるとショットにしてても引っかかっちゃう。
「八」←こんな感じになってれば真ん中避けができるんだが…。あれどうするん?
皆レベル高いぜ。俺なんて今日初めてL強化で彩音タンにレベル10ハイパーをズバババ出来て
喜んでると言うのに
>>481 お、真ん中空きパターンきた。入るか^^→目の前に来た瞬間、微妙に閉じてることに気が付くOTL
>>482 俺なんかズバババしたあとボフって泣きながら3面後半を過ごしたぜ
真ん中いかなきゃええやん
「メ」の次が「入」でさらにまた次がぎりぎりで通れない「入」か通れる「八」なんだから態々そこで勝負する必要なくね
俺は左右左右左左右右左右 って感じで避けてる
真ん中3連続とか4連続で抜けれるときあるけど基本それには頼らない感じ。
見誤って「入」来たらハイパー確定だしその後のパターン崩れてきつくなるし。
わりと安定してる。
真ん中避けは見切ったときは楽しいけど、リスキーだし青だと低ランクでもシビアだよね。
今度青でやるときは俺も左右避けに挑戦してみよう。
コナミコマンドかと思った
>>480 ダメージ通るようになったら6ハイパーぶっ放せばおk
発狂も厳しくなる前に終る
ううまま うままう うまう うままう のお花畑版ができるというのか
3面までハイパー持ち越せると一気にスコア上がるよね。
ハイパーレベル6以上だと得点アイテムの出る量変わるかららしい。
うーぬ。ボムのマキシマムボーナスが重要なのは初代怒首領蜂だけだな。
あやねで適当にMAXハイパー起動するだけで30億以上だからなw
最大往生の稼ぎシステムは本当に糞だよな・・・
どうしてこうなった
じゃあどんなのならよかっんだよ
湾岸スキーヤーはもともと山下達郎の曲だったんだよ
すまん誤爆
496 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/18(土) 04:37:24.63 ID:hJt9PZVpO
・素点バグの修正
・ランク上昇に応じて星アイテムの価値も上昇
とりあえずこれだけでも直してくれれば大分良くなると思う。
現状、稼ぎシステムのキモである筈のハイパー、星アイテムを五面意外極力避けて通る必要があるのはホントにどうかしてる。
まあそう言うなって
バトルガレッガも序盤はアイテム逃がしが基本で終盤でガンガン攻めまくるじゃん
Lとかもう5面まで完全にノーハイパーなのかな。
ガレッガはシューティングの癌
転移したタイトルは全てダメになり そして最後はシューティングそのものをダメにする
口だけは達者だな
>>448 光ちゃんの可愛さに嫉妬してるババアの信者がファビョってますねw
光ちゃんも罪な娘よのぅ
>>502 一応自分で素点バグ起こした上での感想なんだがね。 全一以外は黙っとけと言うなら黙るけど
しかし、ココはALL-陽だの素点カンスト達成者だのが多いな
まだ陽蜂にコテンパンにのされていて、もうそろそろ鬱になりそうなんだが
仲間内ではそこそこ上手いんじゃないかと思っていたのに
>>504 逆に全一ならば黙んなきゃなんないと思うが
彩音と源武にボコボコにされる俺みたいなのもいる
それどころか闢虎にボコボコにされる俺みたいなゴミクズもいる
貴公らなら為せるよ(笑)
てっぺんハゲ
大阪モンテに土曜日・日曜日・祝日に出没する
頭のてっぺんが薄い(かっぱ予備軍)身長180ぐらいで体重が100キロぐらいの
怒首領蜂最大往生のEXをプレイしているハゲ。
そのDQNっぷりからか一度はモンテより追放されたが、怒首領蜂最大往生がリリースされてから本人も大復活した。
黒色のかばんを所持しており、貧乏人のためジャンバーが買えないらしいので、いつも白の薄着でいつも同じ黒っぽいズボン 。(ALL ユニクロ)
モンテでは通路の閉鎖・家ではさっきまで仲良く喋ってたモンテシューターを他スレでネットで叩きまくる真性DQN。
一度店員に使用済みオナホを投げつけると言う事件を起こしており、現在も店側からは要注意人物としてマークされている
ちなみに、自身のブログでロリペド幼女趣味を暴露しているw
おまけに、ホモであるいうことも忘れてはならないwww
身の程をわきまえずに水着選んで、1面中ボスにボコられまくっている俺もいる。
あそこと守雀発狂なかなか安定しないや。
動画勢がいるくらいだから、陽蜂撃破動画や素点バグ観て自分もクリアした気になってる奴が多い説
それって動画勢じゃね?
>>506 ALL-陽は結構いるかもしれないけど素点カンストはレアだと思うw
話題が陽蜂やEXになってだいぶ一般人はスレに書き込みにくい状況だからね。
脳内全一なら俺だって!
俺だって理論上は全一だよ!
すげぇな! だって、理論上って事は脳内パターンはできてるんだろ?
いや、冗談抜きでスコアラーって凡人が思いつきもしない変態パターンだったりするし
腕前は雑魚うんこだが、このゲームへの愛情だけは負けたくない一心で基板かいますたみたいな俺もいる。
おいおいおいおい連コインとか簡便してくれよボクちゃんよぉ?
ジェット蜂で死んで連コインしてまたジェット蜂ですか何分待ったと思ってんの?
俺みたいにさっさと3面中ボスで終われよ。
>>521 待ってるのに連コされたのならマナー違反だなぁ
>>521 それコンチじゃね?ならあと数分以内で終わるような。
まぁ終わって最初からなら問題ありすぎだが
このゲーム、ハイパーとボム撃ち分けれれば楽なのに・・・
用事の合間に時間できたんでゲーセン寄って1プレイ、と思ったら
初心者さんが5連コくらいしてた
1ボスでゲームオーバーもう1クレ入れて、1面開幕からやりなおしてまた1ボスでゲームオーバーしてた
並んでしばらく待ったが、後ろを見ずに即連コを繰り返してた
俺も使える時間あまりなかったんで、声かけて次やらせてもらった
でもその人並んで次待たず、そのままゲーセン出ていった
「俺すぐ終わりますんで、ちょっと待っててもらえれば、そのあとまたできますよ」
とかフォロー言っとけばよかったかと思った
526 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/18(土) 22:19:54.84 ID:auB5/xtS0
過疎ジャンル故の葛藤だなー
新参は大歓迎だけど自分もやらないわけにはいかないし
2面までと3面の差が激しすぎる
客の回転の為にいびつな形になってるんだろうか
まぁ3面辺りから難しくなるのは前々からだよ
今回に限ったことじゃない
529 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/08/18(土) 22:39:30.99 ID:iCbBPaXLO
いつも3面で1ボム〜1ミスしてしまう
未だに二面ボス発狂一つ前の攻撃と三面ボスの開幕と発狂が安定しないよぅ
大型匡体以外、格ゲーですら過疎だろ
ビデオゲームはゲーセンつったハード面の考え方が二〜三時代前
陽蜂狙いじゃなきゃ3面中ボスは開幕に一発、発狂に一発使えばいいんじゃないかな
3面開始時に3発あれば3ボス発狂に一発使ったとしてもまだボムストック1で4面に入れるし
陽蜂狙いだけど3面中ボスに2ボムしてるぜ。安定させたいし、ランクも落としたい
しね。どうせ抱えても途中被弾の可能性が増すばかりだからな。
>>529は3中ボスじゃなくて3ボスの事を言ってるんだろ?
2ボス発狂前の攻撃はボムを泳がせてボム→回収でおk
3ボス開幕は張り付き速攻に慣れるしかないな、発狂は安地に頼らずボムorハイパーで飛ばすがよろし
泳がせるつもりがオートボフンかボム打つ前にとってしまうことがしばしば
ビャッコ1-2は画面端から青針弾の塊を横に大きく避けていって
反対端に追い詰められたらハイパーで弾消しすれば楽勝。
その後1-3で青針弾が迫ってきたら決めボム&無敵時間中にボム回収するよろし。
1-2でハイパーを確実に撃つために、2面は蜂アイテムの場所覚えて蜂パフェするあるよ。
>>521 そりゃコンティニューだろ
1面からやり直しの連コとは別物でお前が神経質になりすぎ
コンティニューと連コを一緒にしちゃう人って・・・
面が進めば難易度が上がるのに更にランクとかいらねー
マニア向け過ぎて損してるわ、自ら首絞めてどーするの
たとえマリオでもランクなんかあったら大衆ゲーとして受け入れられてないだろうな
ランクバリバリグラディウスの時代なんですけど(´・ω・`)
今作みたいにランクの具体的な数値が表示されるSTGは結構珍しいのかな…?
>>527-528 たしかCAVEの製作側の意図で
初心者が2面ボスで終わる程度の難易度に調整してるとかいう話をどこかで聞い
た気がする
ガルーダIIの頃に聞いたような・・・
>>457 それ以外だと、彩音のパーツ全破壊とか。
パーツと言えるなら4面中ボスのビット全破壊とかね。
中ボスパーツ全破壊って条件は過去のCAVEシューで何回もあったし
これら全破壊+陽蜂条件 ってのは有り得ると思う。
ここまで言っといてアレだが、自分で試せるほど実力が無いのが悲しいw
蜂を1つも出さないっていうのは誰か試した?
>>536 ジェット蜂で死ぬ→連コして最初から→またジェット蜂まで
ってことではないの?
546 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/19(日) 09:28:36.01 ID:iSQ18xqz0
いやあまったく最大往生は初っ端から殺しに来すぎだな
ていうかジェット蜂までいける人がそこからコンテでジェット蜂倒せないってのも変だしな
移植しないのかなぁ
やりたいなぁ
前言撤回して360に移植オナシャス!
549 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/19(日) 09:35:45.09 ID:IPcWPm2EP
アナル狂いの光
光ちゃんは完全にネタ要員だな
>>543 大復活のときの避蜂君じゃあるまいしその条件はないだろw
552 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/19(日) 10:46:50.45 ID:XhQ+2ETs0
このゲーム、ジェット蜂で終わってたころが一番楽しかった。
ALL以降ははいろいろ加減しないといけなくなるから
ストレス多くなるし
まあ大抵のSTGはクリアするまでが一番楽しいとは思う
稼ぎや真ボス狙いも楽しいけどストレスは大きくなるしね
制限プレイに入るからストレスが大きくなるってことかな
そこでEX…か?
まぁ最大往生はキャラゲーだししょうがない
EXはもっと制限ひどい、ハイパー使わされるとこほぼ固定されてるしランク抑えるために他では使えない
稼ぎは5面以外はどうでもいいし死んだら死んだでランク下げれるから5面までは気抜いてやってるわ
真ボス狙いだとまた変わってくるんだろうが
EXは4ボスが狂ってる
ノーミスで4ボスまで行くとだいたい2ミスくらいさせられる
RPGの負けイベントレベル
cave史上最強の4ボス前にボムが無いのはマジで嫌がらせだよな。
難しく作りたかったのはわかるけど、こういう方向の調整は止めて欲しいわ
ある程度パターン化できるしそこまで酷くないだろ
普通の4ボスはそこまででもない
EX4ボスは頭おかしい
561 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/19(日) 14:01:14.12 ID:XhQ+2ETs0
4中ボス前にボムキャリだったら
オート勢にはこれ以上ない嫌がらせだよな
光ちゃんって口臭きつそう・・・
ようやくA-S蜂なしクリア
残4・5で5面入って道中落ちとかザラだったわ
次は蜂に合うのが目的だけどランク制御はやってった方がいいのかね
今のとこ5面までにハイパー使ってるのは彩音の10ハイパーと4中ボスの8〜10ハイパー、4後半の2ハイパーぐらい
4ボスでボム連打するから別に気にしなくていいような気もするけど
>>564 俺はランクかつかつに制御してやっと陽蜂に会えた
4面終了ノーミスでランク0ってこともあった
クリアおめ。
そのプレイなら3面でわざとコンボ切ったり、
彩音のレベル10ハイパーの終わり際に空ボム撃てばもう少し下げられると思う。
5面開幕で10前後が個人的目安。
今の自分のパターンだと、あやねに10ハイパーと4面中ボスに2?ハイパー
それだけだから5面突入時のランクは6〜7くらいかなー
それ以上撃ってもスコアあんまり変わらないし
4ボス用にボム抱えていこうと思うと打てるの彩音後だけなんだよね
あとは彩音をノーハイパーにするか4中ボスをノーハイパーにするかしかない
でも4中ボスまでにランク上げとかないと4中ボス開幕が狭すぎて事故りやすくなると
4中ボスノーハイパーはやろうとして何度もビットに突撃してるので封印することにした
うん、これ以上変えられるとこないのか
>>568 4中ボス開幕は避けない方がいいぞ
1くぐりしたらハイパって安定
ランク不問にできる
パターンゲーはゲーム通り越してもはや作業
自機は生きてるんだけど死んでるというか仮死状態というか
トドメを刺したハズが
まぁその気になればオーバーフローなんていつでもできるし今月は見送るか
いいこと言うなあ
ギャラリー
パターンゲーは考えるのが苦手な俺は無理だ
彩京ゲー難しい
そしてこの労働料金を支払って働かせてもらっている感――まさに働き蜂。
よくわからんがうまく言ったつもりなのか
つまんねーこと聞くなよ!(涙目)
首領の命令が全てな主人公がドールとの色事に溺れて逃避行みたいなシナリオのエロゲはまだですか?
ヒロインはアイちゃんやレコちゃんでもいいです
最大往生PVのみゆきちボイスはなんだったの
ラスボスが女の子なら
怒首領蜂じゃなくて怒首領ドールだおるが
582 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/20(月) 14:21:50.66 ID:vODexRW20
アリカがもしかしたら最大往生移植するかもしれんぞ
最大往生とは別件かもしれんが
アリカがやるのかなぁ
そもそも大往生はNIN社長が「緋蜂の酷さを後世に残さねばならん」って思ったから始まった訳で
陽蜂ちゃんは頑張れば割かし誰でも会えるアイドルだからNIN社長が動くまでもないよ?
出すならいろいろ調整したv1.5つけてくれたら買う
アレンジモードそんなに遊ばない
アレンジモードは恋愛シミュレーションゲームになる予定
よーし、おじさんのLv.10ハイパーで貫いちゃうぞ^^
そんな感じのPC版最大往生ハードコア
スカイステージの逆で格ゲーがいいな
ふぇぇ・・・ 光ちゃん育成ゲームにして貰って、おトイレの躾してあげたいよぉ
そんなのアリカ
それはネシカ
IKD<そうだ復活アレンジAの弾幕使っちまおう
レーザーが故障した機体で挑むモードを搭載
故障ティアのことか!
移植ってどっから出てきた話?
自機って耐久性以外は緋蜂より強くね?
つまりiPhone版自機]-[|/34<#!が最強・・・
598 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/20(月) 19:26:01.42 ID:XSC/Hzb40
○○が付いたら買う
とかいうヤツばっかだからCAVEが今の状態になった
素点バク実装でもいいからアーケード基板にとことん近い移植をお願いしたい
どーでもいいアレンジに費やす時間が増えて、本編イマイチとかかんべんしてくれ
何言ってんだこいつ
え?
◯◯付けるから買ってね!!の間違いだろ
ときめき大佐ちゃん占い付いてたら買う
もう何出しても信用されてないから採算とれないよ
>>598 ケーキ取ると同時に被弾してフリーズ楽しんでろよ
最近また4中ボス2波が安定しなくなってきちまった。"ボスの右端"から
左へちょん避けでいいんだっけ。無駄に動きすぎなのかうごかなすぎ
なのかわからんが、いつもかなり怪しい避け方になってるようだ。
いい加減残機3ボム0で陽蜂突入とかゴミみたいな状況は脱したいぜ。
左から右でもいいぞ
とりあえずモードがやたら多いのは目移りするから好まんな
気軽に3分で完結するモード、かつ難しさの幅が広いモードが1個は欲しい
1プレイ目は1面道中とかで、ノーミスクリアしていくと最終的に5面道中ラストとかになる
>>608 ファミコンとかのゲームを目コピで移植はもうしないしエミュもしない、って流れだったような
大往生って目コピで移植されたのか?そうだったら最大往生も移植されないだろうけど
そうでなかったら可能性が0とはいえないと思う
ま、期待してないけど…
612 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/20(月) 22:20:43.08 ID:XSC/Hzb40
ID:chl21xu40
読解力ないのに達観してえらそうな書き込みしてんじゃねーぞ
文盲バカが
本当にアーケードのSTGが好きな奴はもう基盤を買うべきだと思うんだ すべからず全員が
サンタさん、今年のクリスマスは最大往生の基板でお願いします星
インフラを買うとな
616 :
サタンクロウズ:2012/08/20(月) 23:11:34.59 ID:/AGc1zQ90
>>613 買うべきなのにすべからずとはこれいかに
こんな未調整感丸出しのクソみたいなのを完璧に移植されてもヤル気しねーよカスー
調整版つけてNESiCA×Liveに期待したほうが100倍マシ
完全移植主義ってなんか意味あんのかね
と思うよね。
ゲーセン版と違ったらなんだっての
インタビューじゃああ言ってるけど、実際は納期クソ短いからできるものにも限度があると思う。
ver1.5商法前提だったら作品としての評価は変わってたかもな。結局サポートに達する数で
売れなかったからこういう流れになったんだと思う。ロケーションでの人気はサポートに関係無いし。
ネシカに関しては縦画面のシェアの問題からデススマイルズあたりが次回に選ばれそう。
いずれは縦画面のゲームも移植されるだろうけどそれまでに市場が生き残ってるかが心配だね。
話は変わるが、ネシカの場合は対戦台になってることが多いから
対面側の筐体から2Pで乱入できる仕様になったりするんだろうか?
もしそうなら、何も知らない一見さんがいきなり乱入してきて阿鼻叫喚になるこ
と間違いなし。
陽蜂出現リーチかかってるときにやられたら反対側に殴りに行くレベル。
シューティングで反対側から2P乱入って、そりゃまた愉快な光景だなwww
対戦台なら乱入できるぞ
>>564 多分同じ位の実力というかプレイ内容とみた
お互いランクと悩む試行錯誤を楽しもうか〜
で。ここからは質問だけどL強化で蜂出す人は
どんな感じでランク調整してんの?
2面で3(-2)=1、3面で+5(6)-2=4、4面で+5でだいたい8か9で突入なんだけど
もっとカツカツにさげてんのかな?
シューティング乱入とか難易度高すぎだろ
シューターならまずやらないだろうし
初見がいきなり乱入してくることもまずない
友人同士でやるくらいだろ
たまに対戦台でストラニアやってると変な奴が乱入しそうな予感がする時がある
今のところ杞憂で終わってるけど
「お隣の席空いてますか?」
ネシカにティンクルスタースプライツを入れてくれれば乱入上等やで
629 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/21(火) 11:43:09.35 ID:ep4KEMWI0
ジェットまでノーミス時に乱入されて乱入してきた方が2ミス
しても蜂に会えるのだろうか?
1人プレイも条件じゃなかったか?
なら入った時点でアウトじゃない
判定はジェット討伐時だっけ?
>>625 4面の+5が酷いな
4面は中ボスの+1〜2だけで抜ける
マゾゲー過ぎてヌける
ネシカって液晶だろ?
液晶でシューティングとかクソすぎて人生の浪費以外の何物でもない。
金もらってもやりたくないわ。
そうですか
そんな奴はネ、シカトしときゃいいんだよ
孤独の最大往生
>>625 世の中には色んな人がいるもんですぜ
ネシカ刀3面途中から割り込まれて問い詰めたら、デモ画面だと思ったとか言い出して自分は悪くないと主張してきた
更に乱入対策してない店が悪いと開き直る最悪のDQNだったわ
3週間B-Sでやってていまだにクリアできないこのksにアドバイスくださいorz
落ち着いて光ちゃん動画でも観ようぜ
3週間程度でクリアできると考えるのが甘い
クリア進度も書かないのにアドバイスも糞もあるか
釣りかも知れんがそんな事で文句言うお前の了見が狭い
相手はSTGの暗黙の了解みたいなのを本当に理解してなかったのかも知れないし、ネシカのシステム的にそういう事する奴が居てもおかしくない(大体そいつの言う通り禁止されてるもんでもない)
今ごろ「ゲーセンでSTGやってみようとしたらDQNに言い掛かり付けられた最悪もう二度とやらない」とか思ってるかもよ
こないだトラブルウィッチーズやってたら2P側から乱入された
誤解を招きやすいシステムではある
>>638 B-S使うかたわらでB-L使うのマジおすすめ。
…具体的にどんくらいでクリアするのが標準かとかはわかんないけど、
少なくとも3週間でクリアできるようにはこのゲーム作られてはないと思う。
STGに慣れた人でも結構てこずるように調整してある感じ。
>>641 書いて無かった。ごめんなさい。
タイプはB-Sのオン状態。2ndエクステンドは3面でなんとかできるような感じです。 一応5面開幕時に大体残機3ボム3くらいが多くて、それ以下の状況はあまりないのですが
5面道中の4か所で被弾率が高くて、頑張っても5ボスの地点でボム3つしかないなんてことが多いです。
4か所はボスラッシュ後〜左スクロールまで、右スクロール開始時〜スクロール中の大型機登場まで、
2回目の左スクロール開始時〜終了時までに2回という感じと+αで何回かミスします。
全体的に中型機の破壊に手間取って、後ろの小型機の球に圧殺されるような場面が多くて毎回死んでますorz
やはり3週間程度ではクリアできないと思った方が良かったのですね。
今度はB-Lでも使ってクリアめざしてみます。
危うくアドバイスする所だったぜぇ・・・
俺より上手い。
ボスラッシュは撃破を遅らせて、最後の中ボスを撃破した後に左右から自機狙いヘリが出てくるタイミングに合わせる(中型機を出現させない)
ボムキャリア破壊後にボムを取得して左→下→右→上と移動すると最後の上に移動した時点で針弾固定砲台が出てくるのでこれを破壊
破壊を確認したら下→左→上と画面をなぞるように動き、上に到達し弾に詰まされそうになった時点でハイパー
その後に上から下へ移動し、下へ移動後に右へ避けつつ中央に出る針弾固定砲台を破壊
あとは大型機が出てくるのですぐに左端へ移動し右に避けつつ破壊
5面で残3ボム3残せるなら弾消し地帯までをどうにかすればすぐALL出来るから頑張ってね
ネシカ乱入できちゃうのか。
そりゃ人がいないで一人用ゲームが起動してたらデモだって思って
間違えて乱入しても全くおかしくないな。
乱入した人(´・ω・)カワイソス
>>651 なるほど、上下の動きを多用することで処理に安定性が生まれるんですね。
本当に情報ありがとうございます。
またいずれクリアできたら報告します。ありがとうございました。
初心者のBL率は異常
なにか惹かれるものでもあるんだろうか
緑のぶっといレーザーって綺麗やん?
>>649 ごめん半分くらい冗談なんだ…でも、B-Lはクリアラーが気分転換にパターン詰める分にはマジいい機体。
ついでに上の人も書いてるが、5面ラッシュ地帯はサイコウ(中ボス一体目)の
破壊タイミングをわざと遅らせて(6波開幕で撃破)遅回しするといいかも。あくまで余裕があればだけど。
…つーかサイコウ6波未だに避けらんないや。
>>656 ( ゚Д゚)
いや別に謝られる必要はないですけどねw
彩光はもうやられる前にやるって感じでいつもやってますね。大体3波で倒すことが
最近多くなってますね。というか、第4波が苦手なだけですが・・・
BLの動画結構多いから強機体だと思ったんだろ
何という初心者殺し
久しぶりに最大往生の公式サイト覗いたら
キャラクターに陽蜂まで追加されてるのな
ただ、紹介枠がさらにその下にあるから、そこは大佐?なのか
旧作でレイニャン使役の人はBL。
レイニャン使ってたけどAだから、今作でもA-L
637は酷いDQNのいい例だと思う
コピペ向き
みゆきち大佐は箱で追加されます
と言いたいところだが
ネシカどころか、昔、いきなり隣に座ってきて無言で乱入されたことあるぞ。
式神の城だったが。
いろんな意味で怖かったわ。
初めて家でやった時は家庭用で縦シューはちと厳しいなと思った
でも今ではクセになりました!
669 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/21(火) 23:04:03.47 ID:ep4KEMWI0
>>633 激しく同意
だが、液晶でバンバン撃墜されるのを繰り返したあと
アケのブラウン管でプレイすると
ウソみたいに避けれるんだよな
最大往生4ボス第1形態みたいな大きく避ける攻撃が特に顕著かと
>>637>>642がどこぞの二郎コピペみたいな流れでワロタ
中々プレイしにいけないから最大往生移植されるといいな・・・
赤羽にある最大往生が残5設定なんだけど超絶遅延液晶なんだよなあ・・・
家のモニターでaeroONにしてPCSXで大往生やってるような感じ
液晶なのはVEWLIX筐体であって
ネシカでは無いけどな
クリア後C-Sで陽蜂目指し始めて1月近くなるけどいまだに残機2から先に進めない
いつも抱え落ちなんでもう会えればいいやってことで決めボムしていこうと思うんだけど
4ボス以降でボムったほうがいいポイントって
4ボス1-1、5面災光1-4、玉葱1-2、最初の弾消し機前、右スクロール中型機大量沸き地点、
左スクロール2回目大型機×2、高速スクロール、5ボス1-1 辺りだろうか
補充ボム計算に入れればぎりぎり2機分のボムで足りるが机上の空論な気がしなくもない
>>673 それはちょっと難しいな
上手く行けばノーミス、って感じじゃないと陽蜂に会うのは厳しいよ
ボムは5面の中ボス以降が多すぎる
基本はハイパーで凌ぐ感じで、ボムは残1状態をキープして粘る
道中で残5ボム0になったら後が無いと思った方がいいくらい
その配分だと5面突入で2個目標だろ?ランクがキツイと思う。
俺もC-Sなんだが2ボスで2個連続、彩音で1個、4ボス開幕で1個使って
5面突入時ランク5〜6のボム1で進んでるが、それでも後半はランクが15前後に上がって大変。
C-Sはショットパワー弱くて弾消し地帯ヤバイからな。
>>675 道中ランク15はむしろ普通
初陽蜂は大体ランク20前後になるんじゃないかな
陽蜂に会うには高ランクに馴れるってハードルもあるからなあ
>>673 その中だと、晴龍1-1と幸龍1-1は決めボム推奨。
どっちにしろボム撃ってオーラ撃ち特攻しないときつい弾幕くるし。
5面、最初の弾消し機前は左に張り付いて地上砲台を速攻する。
残りはハイパーの弾消しを上手く使って凌げばいいと思う。
ただ高速スクロール地帯前後のショット強化の安定パターンはわかんないやwどなたか教えて下さい。
678 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/22(水) 02:08:36.56 ID:xb+CCBQuO
>>631 携帯から失礼
3面で10ハイパー打ってボムっても
4中ボスまでに10貯まるかなぁ〜星落とすとか
コンボわざと切るとかやってる感じなのか
ある程度ちゃんと繋いでランクも抑えつつ陽蜂にあうってのは贅沢すぎるか
ううままうままうに誰も反応しないとは俺だけおっさんなの?
普通に知ってるから何も言わないだけだろ
グラ3が知る人ぞ知るゲームだったら反応する意味もあるだろうが
グラIリアルタイムな超おっさんもここにいるから安心するがよい。
普通にインベーダー世代も居ると思うよ
このスレ子持ちシューター結構も結構居るくらいだからおっさんもいっぱい居るだろ
今時STG熱心にやるのって黄金時代生きたおっさんばっかだろ
>>678 3面の処理の仕方でランクは大分変わるね
抑える場合は2ボスの時点でハイパー空にしておいて、3面中ボス前後で4ハイパー→ランク下げボム
コンボは繋がないでボスまでにハイパー溜めないようにする
俺の場合は安置使わないから、ボスも4ハイパー程度で3面のランク増分は正味2〜3くらいかな
稼ぎつつ・・・って気持ちは分かるけど厳しいよ
ある程度目処が立ったら(陽蜂リーチかかるくらいになったら)稼ぎは捨てて陽蜂目的で行った方がいい
星を取らないのはもちろん、余計な敵も壊さない勢いでw
ぼく12歳だよ>_<
子供の来るところじゃないよ
チン毛生えてるから子供じゃないもん>o<
そもそも○○世代ってのの定義って何なんなんだろう?
インベーダーブームの時にやってたからインベーダー世代なのか、
グラディウスに大ハマリしたからグラディウス世代なのか、
あるいは今なおCAVE シューやってるからCAVE 世代なのか
子供だからって甘くみないでよねっ!
といいながらEX3中ボスをガチ避けするんですかね
EX3ボス発狂ガチ避けしちゃうよ
最大往生の処理落ちのガクガクさは異常
今作は弾速が上がってるから緑が今までの青ポジションで赤が緑ポジってのは言い過ぎか
青はもはやストUのダン寄り…も言い過ぎか
真璃亜はザンギとかE本田だな、デブ的に考えて
あかりさんのほうが二の腕とか垂れ下がってそうだよね
ひかるちゃんはトンスル臭がしそう
>>691 そこまで含めて攻略しろって言うのは、プロデュース側の甘えだと思うんだよな
ガルーダIIとか黒虫とか、その所為でイマイチのめり込めない
>>691 文字通り「手元で伸びる」弾満載だからな、やってて何かムカつくからヤダって辞めていった人
結構いたけど、多分これのせいだと思うんよ。
虫姫基板以降ずっとその仕様じゃない
今日は運良くパターン繋がってノーミスで陽蜂まで行けたけど、
開始時ランク15くらいになるようだとクリア目的だとまだ高い?
ただこれ以上ハイパーを渋ると今度は道中の難度が厳しいけど…。
まあ残5で戦ってもゲージ1センチくらい残ってたからランク以前の
問題だろって気もするけどさ。
それぐらいで普通でしょう
ぶっちゃけ高ランクでもお花畑避けれれば特に問題ない
発狂は洗濯機ボムとミスですぐにランク下がるし
お花畑がなかなか避けきれないわけでして…。
ニコニコに陽蜂ノーミス動画が上がってるけど、開始時ランク16だから
まあランク調整はこんなもんでいいのか。
大復活弾幕をノーハイパーで溜め込んで発狂を短くしてるのは凄いな。
あれが俺にもできればクリアに近づけそうだが、そのためにはやっぱり
緋蜂弾を避けられるようにならないとダメそうね。
>>699 たぶんふぐ刺しでダメージ与えられなかっただけではなかろうか。
発狂到達後のゲームオーバーは残り1cmも1mmも大して変わらん気がする。
全てはふぐ刺しでオートボム、ミスらない、かつダメージを与え続けているかにかかってる。
やっとEX通常ALLした…
自分の腕では無謀とも思える挑戦だったけど諦めないでよかった
感無量
ふぐ刺し中にレベル1ハイパーは良くないんだろうか。
>>703 すげーおめでとう
俺は5面頑張らないといけないからまだかかりそうだ
EXは5面が楽しいよね
あの異常な速度で突き刺してくる弾幕をかいくぐって
「たどり着いてしまいましたね」をみると高揚する
まあジェットの糞弾幕で気持ちが一気に冷えるけど
底冷え熱血漢
うっひょーマジか嬉しいわ
712 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/24(金) 13:59:24.52 ID:eTnkwBK+0
稼動から一年後くらいじゃん
十分だよ
最大往生置いてないゲーセン多すぎるし
けど何故か秋葉とかそこらへんに基盤が固まってんだよな・・・
もっと地方に流せやくそが・・・
なんていうかやっぱり箱はシューターのためにあったんだなあと再認識
まじかよ箱買ってくる
いやはえーよ、ゲーセン大激怒だよw
大激怒首領蜂 完(笑)
オラオラ、さっさと怒りに任せて中古に流して田舎のゲーセンに買い叩かれろや!
発売が来春なのはいいけど、発表がちょっと早いような気がするね
ゲーセンで遊ぶ人が減るかもね
いやっほー移植と聞いて飛んできた、楽しみだのう
来年の春だから3月だか4月だか5月だかに出るよな
新キャラクターってのはなんなんだろうか
最大往生RAPも出るかな…?
最近RAP買おうと思ってたんだけど迷う
限定版は
例によってサントラが付くのかな
>>716 最近は格ゲーとか稼働前に移植発表とかあるし…まぁいいんじゃね
生放送前に発表しちゃうとかファミ通は全く
ゲーセンが遠い自分にとって移植はありがたいけど
4gamerにも載ってるしOK出したんでしょ
家庭用出たら5面だけ練習しまくる人が多そうw
てか例のアレも忠実に移植されるかどうかでバグか仕様かがわかりそうだな
新キャラはエクストラッドでいいのかな?常時ハイパーは箱往生でやったしどんな性能になるのか分からんな
>>728 公式見りゃわかるけど、
朱理がEXTRA A
光がEXTRA B
まりあがEXTRA C
つまりそういうこと。キャラ名はわからんよ
おまけでフィーバロンは付くんですかね
移植マジかよ
これは嬉しいな
エクストラッドワロタ
ついでに裏ボス来たね
解禁ラッシュか
仕事中だけどlive見ちゃうよー
また基板の値段下がるなw
736 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/24(金) 16:00:23.73 ID:xuPLs/Yx0
CS版リリースしないってやっぱりガゼだったが
PCB価格暴落だな
付加価値つくし、ネットランキングもあるし、プリレンダ高解像度に向けて書き換えだしで、もう基板でするメリットない
× 付加価値
○ 付加要素(新キャラ・書き換え)
裏ボスどれー
AC用デバッグに360使用w
便利なマシンだな360w
クソッ今帰ってPC付けたけど間に合わなかった
ん?試遊台あるのか
アーケード実機なのか、360版開発中の物なのか分からんかった
能登が居て川澄が居ないのは片手落ち感が否めないので新キャラは川澄だな
家の箱○が壊れた翌日に箱○移植発表とかひどい
ACのデバックに使ってたやつだから解像度とかもACと一緒だよ>試遊機
箱で動くってだけ
ACのデバッグに360を使ってたってことは
処理落ちとかも完全に再現されてるのかな
30分で終わったのか
>>746 thx
最後の方しか見られなかったから話が見えなかったのだけど、360を開発で使ったのか
しかし、ハードの仕様が全く違うのに、わざわざ360を使う理由が分からんな
360への移植が多かったから、実機のエミュレーション環境でも作ったのかね
>>749 移植がM2だと出来が心配だったけどその心配もなくなったってことか
そんなにやばいのM2 ケツイ大往生とかの糞移植もM2?
>>751 大往生はアクアシステム、ケツイはタキオンが移植した
M2は虫姫さま、虫姫さまふたりを担当
ケツイと大往生は5pb。ここが移植するなら不安w
M2は虫ふたを移植したメーカーだね
移植はここに任せておけば安心、ってくらい毎回良い仕事をすると思う
今回はデススマイルズシリーズや赤い刀と同じく自社移植ぽい?
ケツイを移植したタキオンはビスコでバサラ作ってた人が独立して興した会社、バレットソウルもここ
うわーごめん、ケツイと大往生は5pbが直接移植を担当したわけじゃなかったか
>>756 道理でケツイだけ異様に出来がいいわけだw
>>755 ケツイはスフィンクスのキャタピラが欠けてる事を除いて良移植
大往生は色々問題あったけど内容的にはゲームが始まれば問題ない
虫姫さまふたりはBLの異様な処理落ちに批判殺到
これは単なる調整不足なので移植に執念さが感じられない
虫姫さまは無印と祭りverのBGMが前代未聞の糞仕様
M2の開発環境には碌なスピーカーが無いものと思われる
ケツイはクリアラーから見れば無難に移植できてるけどスコアラーからすると割りと微妙な出来だな
にしてももはやケイブが5pbに移植を任せることは金輪際ないと思われるんだが
762 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/24(金) 17:25:44.36 ID:SWFLzYkL0
んで、新機体はケツイっぽい性能になるんけ?
>>760 ああーなるほど、すまん…
当時、大往生の長いロードとフリーズにがっかりした印象が強すぎたのと、
虫ふたはBLをやったことが無かったので偏った評価をしてしまった
みなさん待望のうおたろうです
箱○版のケツイはアレンジBGMだけで買う価値があった
大往生が問題ないって・・・
問題あったからパッチ長い時間をかけて作られたんだろ
予約特典に朱理ちゃんのタペストリー付けて欲しい
豚足ちゃんはオプション強化だったのか
余分に持ってるから足が遅いのかな
トンちゃんの壁紙なんかこえーなw
771 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/24(金) 18:18:05.30 ID:c25m4tOx0
箱ケツイは1ボスがほんの少し早く壊れる時点で
やる気なくした
BGMや効果音がノイジーじゃなくなったせいか自機操作感も妙に軽く感じる
>>745 安心して修理なり買い替えなり出来て良かったじゃないか!
公式の空いてた枠は箱版紹介か箱版新キャラ辺りになりそうだね
いやあれはアケ版のページだし
360版は8月に決めたって言ってたから、まだ何かあるだろ・・・あるだろ(願望)
てか今タイムシフト観たが、ASDのトーク力の微妙さと司会の理解してない感とでゆかな退場してからグダリ過ぎィ
浅田しゃべることなかったみたいだししゃーなしだな!
4gamers以上の情報はほぼなかったからなw
何を話せと
それぐらいわかれよな、ってことか
浅田フライング発表されてかわいそう
試遊出来たのは良かったよ
やっぱ画面キレイだな
背景がなんかキラキラでワロタ
はやく情報がほしいな
お星様(意味深)
家庭用発表=アケ版終了
結局、陰蜂的なものはいないってことか
何言ってるの?
意味不明だよ、裏真ボスがいるかどうかは別にしても
家庭用は出さないと嘘の公式アナウンスをしてまで基板の在庫を全て売りさばいたあとで、万を辞して移植発表とか参ったぜ。
アナウンス信じて基板探しまくった俺様涙目w
まあ、ハコマルとセットでもう一回買わせて頂きますから、頼むから音楽はステレオ収録にしてください。
ここでアケ向けに隠し解除コマンド情報解禁というフォローが
というか、どっちにしろ来年の春なんだから
それまで基盤で遊びまくれば元はとった事になるのでは?
来年の春には既に飽きられ…
>>785 出すかはわからないって情報だったろ
2chでもう出さないと断定したかのように書いたやつに信じ込まされて何言ってんだ
アケ厨ざまぁw
>家庭用現行世代ハードとしては、これがラストになるかな?って事もあるので最後まで気を引き締めてやりたいと思います…
>と言いながら判んないですけどね(笑)
一応文章ソース
完からの〜とやりそうだな
コマンド解禁は今月中
と予想w
久しぶりに来たけど真ボス2見付かったー?って聞こうと思ったら、違うのが来てたでござる。
隠しコマンド。真ボス。新ドール。そうか、やっと実現するのか、豪鬼機体が……!
アーケードの役目は終わったから発表でしょ。
SL強化でもオーバーフローされちゃったら他にする事ないでしょうに。
家庭出るまではネットゲーで引き篭もるわ。
そーいや家庭用はやっぱオバフロ修正されるんだろうなー
それでも我慢して五面ゲーなのは変わらないんだろうが、それを直そうとすると弊害でゲームバランス変わっちゃうし、
少なくともオリジナルモードでは他は変えないで欲しいな
発表時期について色々言ってる人って「あー、このイベントに合わせてきたんだな」
とか、考えたりしないだろうか……
しかし、オーバーフローはどうなるのかね?
別にクリアラーの俺には直接は関係ない話だけどw
エロゲのメーカー臭い
これもキネクト対応とかだったら笑うw
移植されてない蜂をXBLAで出して欲しいぜ
>>801 smart grassに対応するかもとは言ってたぞ
ソース:ファミ通XBOX360 4月号
■ケイブ・・・5月発売の「虫姫さまHD」はマルチにするか最後まで悩んだ。
市場的にxbox360オンリーで展開するのは厳しい。現行機ではこれが最後のタイトルになるかも。
ケイブを支えてくれたユーザーはxbox360タイトルを買い続けてくれた方々なので最後までxbox360でやろうと決めた。
アーケードでこれから稼動の「怒首領蜂最大往生」をxbox360に移植する予定は全くない。
「赤い刀」は移植を考え最初から16:9で作ったが今回に関しては何もやってない。
WindowsPhoneとxboxLiveを連携させた新しい試みを考えてる。
「怒首領蜂最大往生」をxbox360に移植する予定は全くない。」
「怒首領蜂最大往生」をxbox360に移植する予定は全くない。」
「怒首領蜂最大往生」をxbox360に移植する予定は全くない。」
確かに「360では全くない」と言い切ってる以上、4ヶ月であっさり前言撤回はどうかと。
予定が全くなかっただけだろ
感謝祭のタイムシフトみろよ
叩きたいだけのアホに構うな。ほっとけよ
トークで箱と同時開発してたって言ってたから移植じゃなくてマルチってことで
来春予定にしてはあまりにも早すぎる告知だし、素点バグ発覚後の思わぬ過疎化に耐えかねたんだろうな
>>802 smart grassか
何だか分からないのでググってみるか
稼働前のレポ動画を見ただけで、アーケードには全く行ってないので
家庭用で最大往生デビューになるな、楽しみすぎる
素点バグを除けば出来は良かったんだしユーザーからの要望が多かったんだろう
>>803 お前4ヵ月後の予定今すでに全部決まってんの?
CAVEが2013年春までつぶれないであろうことに安心した
まあ「来年春に家庭用出るからゲーセンでやるのやめる!」ってなるかと言えば
別にそうはならないわけだし、個人的には全然問題ないけどな。
とりあえず家庭用までにSで陽ALLと水着で通常ALLを目指すとしよう。陽蜂は
運さえ味方にすりゃもうちょいでどうにかなりそうだけど、水着は家庭用に間に
合うかどうか…。家庭用でたら水着で陽ALLを目指すぜ。
813 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/24(金) 22:43:47.41 ID:c25m4tOx0
ある程度アケでやりこんでたら
移植版はいろいろ違いが目についてすぐにプレーしなくなる
所有欲を満たすために買うだけの状態が続いてる
発売遅れてもいいから今回こそはがんばってくれといいたい
素点バグ素点バグっていわれてるけど
これ箱版で修正されなかったら仕様ってことだよね
逆に修正されたら不具合ですって認めてる
実際のところは出したかったが
出せる採算も無いので「予定は無い」って言ってたんだろうけど、今回は
MSの方から開発資金援助?とかで動いてくれた感じじゃないのかな?
ギンガフォースやりに行ったら最大往生と言うサプライズくらったからついでに遊んできたけど
デバッグ用だけあってデバッグ操作が暴発してゲームが早送りになったり、いきなりステージクリアになったり
謎の設定メニューが出てHibachi defaultとか見えちゃいけないもんが見えたぜ
>Hibachi default
+ +
m n _∩ + + ∩_ n m
⊂二⌒ __) + /\___/ヽ + ( _⌒二⊃
\ \ /'''''' '''''':::::::\ / /
\ \ |(●), 、(●)、.:| / /
\ \.| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| / /
\ | ´トェェェイ` .:::::::| /
\\ |,r-r-| .::::://
\`ー `ニニ´‐―´/
/ ・ ・ /
MSKKが仕事したから企画がちょっとずつ動いて
最終的にGOサインが出たって感じのようだったな
バグそのまま残したアーケードモードといろいろ改良したモードでいいよ
大復活アレンジみたいに奇をてらったのはいらないから完成した最大往生で遊ばせて欲しい
その点むちピンは凄かったな
アケモードは難点がしっかり調整されて遊びやすくなってるし、全くゲーム性が違うアレンジモードもしっかり面白かったし
最大往生は上京したときに2コインだけ遊んだだけだから、このまま家庭用を待つよ
サントラも未開封で押入れに放り込んだし
移植とアレンジが新作として楽しめる日を待つよ
正直家庭用オリジナルモードで面白いと思ったの一つもないから、バグ取りとか
ギャラリーとかエロ要素とかに力入れて欲しい
824 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/25(土) 00:28:47.95 ID:9+9LCAQj0
最大往生もやっぱり箱移植なのね
安心したわ
まあコアなSTGファンは箱で環境揃えちゃってるよって人多いだろうし、今更
PS3オンリーですってなられても「ええ?!」ってなるところだったから箱で
助かるけどな。
ゲセーン民としてはネシカさんの躍進に期待する
明日もプレイアブルなら一応のぞきに行ってみようかな。どうせアキバに
最大やりにいくつもりだったし。
2DSTGに熱心な説得ってすごいなあ
出ないと思っていたから、これは嬉しい。
>>828 >今回なぜ、その考えを覆してまで『怒首領蜂 最大往生』は発売されることになったのか?
>浅田氏は日本マイクロソフトの熱心な説得に加えて、
MSKK。お前がナンバーワンだ
MSKK仕事した!
Win8を買ってやらないでもない気分になった
最後の後押しになったのはユーザーの評価が高かったから
つまり家庭用が出せるのもお前らが毎日マリアちゃん達と熱心にデートしたおかげ
豚と散歩 の間違いだろう
MSが金出してくれることになったのか
素晴らしい
ミンストレルソング
XBOX360今度こそ買おうと思うんだけど、ユーザーの方にちょっと質問させてください
1.最大往生のBGMはモノラルになっちゃう可能性ありますか?
2.ぐわんげの移植版のBGMはステレオ?
3.15KHzRGBケーブルを自作している方、画質は如何ですか?
(3.は居ないかもしれませんが)
よろしくお願い致します。
>>838 またそうやってよくわからん伝言ゲームを
MSKKにSTG好きがいるんだっけ?
斑鳩や銀銃の移植を交渉したとか
アシナガ蜂に刺された程度をニュースにするとは(
>>843 墨西哥人にも刺せよ
今回の騒動は墨西哥にB−2スピリット全機派遣すれば解決するからさ
ようやく行き着けのゲーセンに最大往生入荷したんでプレイ→蒸発してここ覗きに来たのですが、
皆のお薦めはAやCなんですね
自分過去シリーズからBを使ってるのですが、今回のBはAやCに比べてかなり厳しいのでしょうか?
B-Lが想像以上に足が遅くてちと困ってしまいまして…
ほう、どこのゲーセンに入荷したのかね
>>847 A-Sが頭二つぐらい抜けてるだけで他は大差無いよ
大復活のBが強すぎたから、そのイメージを引きずってると物足りなく感じると思う
>>847 結局のところL強化ではB以外微妙すぎてBヘリ一強ですし。。。
A-L:移動は速いけど攻撃範囲が悲惨
B-L:ショットを振ればC-L以上の攻撃範囲とそこそこの移動速度
C-L:範囲はあるけど遅い
俺はどの強化でもCが一番使いやすいわ
誰でも知ってるメジャー声優か
バーローかもしれんな
インスタントブレインに登場した声優は確率高そうな
>>853 峰不二子ということで、沢城みゆきだろうな
B-Lに比べてC-Lのショットが有利な場面が本当に少ないんだよな。
5面開幕と中ボスラッシュの後の砲台地帯をノーボムでいくときくらい。
レーザー時の移動速度がしっくりくるから使ってるけど。
L強化自体が今回糞だからなー
そういえばフィーバロンはどうなったんだ?
なかった事に?
それにしても今回は360のイベントで移植発表とはな
前作移植はケイブだったのに
大復活も360のイベントだったような
2年も前になるか…
大復活はケイブ祭り内の360公開収録のときに発表されたよ
ムチぽのほうが歓声すごかったけどw
>>860 >ムチぽのほうが歓声すごかったけどw
わかる気がする
これが家庭用に移植されるなんてある意味斜め上だったと思うw
3プレイに1回くらいのペースで陽蜂発狂まで行けるようになったけど、残機
持っていけないわフグ刺し避けられないわでまるでクリアの目処が立たないぜ。
フグ刺し時にお祈りするにしても残機2くらい無いとワンチャンも無さそう。
Xbox 360大 感謝祭 2012 夏で行われた怒首領蜂最大往生 Halo4のステージをレポート
http://www.4gamer.net/games/181/G018131/20120825001/ なお発売日については実はもう決まっているとのことだが
さすがに今は言えないらしく、とりあえず2013年春が予定されているとのこと
ただ「うちのユーザーさんなら、春と聞けばどの日だか分かると思いますけど」
企画書レベルでは、まだいくつかの作品が控えているらしいので、ファンは今後の動きにも注目しておこう
ー
何日なんだろうか、ケイブで春と言えばおなじみの日付とかあるのかな?
最大往生以外にも企画があるみたいなので期待
>>862 (ひょっとして名古屋でA-S使ってた人かな)
>>862 確かに発狂は残2がボーダーだと思う
1機でも不可能じゃないけど確率は一気に落ちる
俺は陽蜂初撃破がジェット撃破時残4ボム0だったから、無理だと思っても頑張れば案外何とかなるよ
バッドジョーク好きってことで4月1日かな?
>>863 >ただ「うちのユーザーさんなら、春と聞けばどの日だか分かると思いますけど」
全く検討がつかんのは俺がにわかCAVEファンだからか
アケ版の発売日が今年4月
5月決算
つまり!どういう事だ!?
4月までには発売しますよって事か
普通にAC版稼働一周年で土曜の4/20だと思ったけど違うのか
今日初めてコンビニ攻撃(第4波)を避けきれたよ
今まではどうも無意識のうちに下からの弾を避けようとして上にレバーが入って陽蜂本体に激突してたっぽい
明日はゲーセンに行けないけど月曜からまた頑張るか
箱のソフトっていつも木曜日じゃなかったっけ?
結局真の裏ボスが判明しないまま移植発表か
874 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/25(土) 22:51:28.28 ID:OKWx1q6u0
今更だけど、なんでレーザーボム無くしたんだろ
好きだったのにな
レーザーボムはまた無かったけど、
機体ごとにボムエフェクト違うのは何気に気に入ってる
ハイパー時のレーザーがレーザーボムみたいなもんだから
ややこすい
すみません、683なんですがようやくB-S通常ALLクリアしました。
アドバイスくださった方々や話をしてくださった方々、本当にありがとうございました。
あと災光の破壊タイミングが第3波と書いていたんですが、実際には第4波でした。すみませんorz
おめ
こ
はめはめ
陽蜂に入ってしまえばS強化よりもL強化のの方が有利かと考えてたけど、
洗濯機タイムがノーハイパーだとボム2発でかつかつなんだよね…
>>877 おめ。 俺も初クリアは1ヶ月くらいだったなー。
ご苦労だった・・・と言いたいところだが
移植と聞いてとんできました
884 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/26(日) 01:08:00.81 ID:ELeT+H/q0
>>840 1 多分ステレオ
2 知らん
3 筐体に繋いでプレーしたいだけでやってるけどまぁ見れない事も無い。640x480のインターレースなんで。遅延は無い。
ヒカルちゃんのお尻の穴クンカクンカペロペロしたい
>>840 ぐわんげのBGMは一応ステレオになってるよ
いつから木曜日発売が基本になったんだろうか?
そういや何時からなんだろうな、興味持ち始めた頃には既に木曜が基本だったが
なるほど、スレチだけど勉強になった
>>890 木曜発売はソニー、いやデジキューブか。前は金曜日だったんだな
移植は家で好きなだけやれるし、ゲーセンでやる時の空気も好きだしな
まあどっちにしても嬉しいことだよ
>>889 ちなみにエロゲは今でも金曜発売
NEWマリオ2は土曜だったけどな
序盤でミスしたらやり直す?とりあえず続ける?
時と場合による
陽蜂狙いだったら4面までに1ミスした時点で捨てるかな
EXだったらミスっても捨てない
いやいや予選落ち確定まで全力でやるでしょ。2面で1機落ちとか
クソみたいなミスしてても陽蜂出せる時は出せるわけだし。
予選落ち確定すると流石にモチベ下がるけど、陽蜂以外のパターン
が全て完璧って訳じゃないから練習のつもりで最後までやってるよ。
モチベーションだだ下がりになるけどとりあえずきちんとプレイはするねえ
ただ肩の力も同時に抜けて半ばリラックス状態になるせいか
そういうときに限ってやたらちゃきちゃきプレイできることが多くてなんか複雑だけども
うーん、単純にテンション下がってそのプレイが面白くないから捨てるなあ
もうパターン固まってて繋げるだけの段階だし
稼ぎ込むのなら色々試すけど、最大往生の稼ぎ面白くないし
普通に序盤でミスするくらいの腕なので、
やり直す選択肢はないな
毎回続ける
基板持ちだが序盤でミスしたら諦めてエロゲする。
しこってスッキリしてからもう一回プレイするとたまに覚醒するし。
抜いたら確実に集中力落ちるぞw
毎日オナニーしてるような奴は一回我慢してからやってみたほうがいい
まじでフグ刺しの見え方が違う
あんまり溜めすぎるとまりあの乳袋とか光の尻でもムラムラしてきて逆効果だけどw
2面終了までに死んだら捨てることが多いな
EXクリアできないしもったいないんだけど
かなり低いモチベーションをなんとか維持しないと
過疎りまくってるし撤去される前にクリア
できればいいんだけど、難しいなあ
仮に序盤でミスしても、後半部分で自分が苦手なところなどを動画とかみたり
敵配置などを確認して、そこから頭に浮かんだパターンが安定するかを
確かめたかったり、稼ぐ手段がいつものプレイ以外に存在するかどうか
パッと考えてそれを確かめたりするから、無駄を極力少なくできるのでは
無いでしょうか?
オナニーした手でプレイとかキメェな
人によるんだろうけど、一面道中でボフってそのまま捨ててるやつ見たときは流石に
お前何がしたいんだよって思った
気分の問題だろうしね
理解できない人種ってのもいる
序盤ほどボフってもリカバリーきくが後半ほど無理になる
1、2面でボフっても続けるけど4中ボスでボフるとあとは消化試合になるから捨てたくなるな
>>908 いや1面道中でやらかした時こそ捨てるわ
>>895 初陽蜂撃破時の内容が
3ボスビットでボフった上に安置ミスって陽蜂残4スタート
なぜか撃破時残機1機残った
捨てなくて良かったと思ってる
一面や二面ボスでボフった時に限って、三面のあやねハイパーとか発狂安置、四面ノーボムノーハイパーが余裕プレイできるから不思議
まあ義務や仕事じゃないんだから、プレイを続けても不快感の方が大きかったり
時間のロスが大きそうならサクッと捨ててやり直すのもありだわな
いろんな考え方があって面白いね
寝不足のときとかどうしてる?
それは寝ろよw
10分程度でも昼寝すると結構スッキリするな
電車通勤だから帰りに昼寝(夕寝?)してるよ、各停なら座れない事はまずないし
>>903 オナ禁中にプレイするとクリアリザルト絵のまりあに猛烈な劣情を催すな。
だがつるぺったんには興味がないので光はスルー。
まりあちゃんも光チャンも確かに可愛いんだ。
しかし、俺的には劣情というか、イイ女だなって思うのは、やっぱ朱理姉なんだよな・・・ 少数派かもしれんがw
声は、他の役を聞いたことがある身としては、もう少し若い感じにしてくれたら良かったとは思う。
朱理さんとか人気No.1じゃないですか
朱理さんとか頼りになる相棒じゃないですか
朱理の速さが一番合うんだよなぁ
ごめんねまりあちゃん
だがしかし、水着だと3wayヘリに道を塞がれて朱理さんの俊足が
活かせないからC子ちゃん逆転大勝利!
水着はまだいいけど問題は眼鏡朱理さんの攻撃範囲の狭さだよ
レーザー時の移動速度が速すぎて細かい弾避けがやりにくいのもきつい
全速力の青デブとほとんど変わらないからな
実は元ヤンの真璃亜嬢をデブ呼ばわりすると、あとで体育館の裏に
呼び出されますよ
のとって不良役出来るの?
赤はセイミツかサンワかも大きいかもね。
ホームはサンワだから、赤使いの人が変な所で事故ってる印象。
>>920 ふだんは自機選択のときの声を少し柔らかくした感じで、
ミッション中は声わざと低くしてるって俺設定。
>>927 トンちゃんに弁当カツアゲされた(ToT)
>>929 >ふだんは自機選択のときの声を少し柔らかくした感じで、
>ミッション中は声わざと低くしてるって俺設定。
それだ!
ちなみに、一応朱理姐さんって機体性能的に巷で一番人気のはずだよね?
だけども、俺とこの店のナンバーワンは、ダントツで光ちゃん。指名率が半端ない。
まりあちゃんは光ちゃんよりは大分落ちるがまあ、それなり。
そして、姐御を指名してるのは、俺しか居ない・・・(´・ω・`)
こんなに強いのに・・・不思議
きっとロリコンばっかりのゲーセンなんだよ
逆にAばっかりなこっちはそういう場所もあるのかーという印象
全体で見たらどれも綺麗にわかれてるんじゃないかね
真璃亜を豚呼ばわりしてる奴ってなんか童貞くせぇんだよな
童貞臭さの度合い
光厨>>>>>(EX-陽-ALLの壁)>>>>>真璃亜厨>>>>>(A-S-ALLの壁)>>>>>朱理厨
厨になっちゃってる時点で童貞臭いんだよなぁ・・・
>>929 セイミツかサンワでそんな違うものなの?
セイミツとサンワは例えるなら処女と非処女ビッチくらいの差がある
三和はメチャクチャ滑る、STG向けじゃないと思う
どっちでもきになんねーわ
雑魚乙
三和なんてゴミ使ってるのは格闘ゲーマー(笑)ぐらい
斜めが滑りやすいのがサンワ?
三和は連続チョン避けしてると反動で反対方向に入力が入ってしまう事がよくあった
そもそもどっちのレバーなのかすらわからん勢
二種類あるのは分かっていたけどやはりどっちのレバーなのかわからん勢
弾幕世代に80年代のタイトー製うんこコンパネでやらせたら発狂しそうだな
プレイ中にレバーの玉が取れなければそれでいい
弾幕世代だけどプレイ中にレバーの玉が転がってどっか行った経験あります
951 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/27(月) 16:46:59.82 ID:4jHc9c/d0
そうか
話を聞くに、カチッカチッって感じの操作感の方がサンワなのかな?
確かにアレ使い辛かったわ・・・
カチカチはセイミツ
セイミツはほど良く使われてカチカチ感もガイドもまったりしてきた頃が旬だと思うの
954 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/27(月) 19:01:21.48 ID:RoHnQpGn0
ここって陽蜂到達or撃破してるやつがいっぱいいるわりに
レバーの差も分からずにプレイしてるやつが大半なのか?
動画みて陽蜂に会った気になってるやつばっかなんじゃね
>>954 レバーの差は分かるが、どっちがサンワでどっちがセイミツかは知らん
むしろレバーに無駄に拘ってる方こそ解説君っぽい
まあそう言うなw
俺は実際レバーがウンコなロケを一箇所知ってて、そこだと斜め入力ミスが多くてやってられないってのは確かにある
斜め入力したつもりが一瞬右に入ったり下に入ったりするせいで自機位置が僅かにずれて被弾するって感じの
どっちのレバーでも対応できるようにしとけばいいんすよ
意味がない
プレイできる場所が一箇所しかないってんなら話は別だけど
一番の敵は前回プレイヤーの手油
ボタンの方が重要
セイミツレバーって下⇔右下と下⇔左下って右下の方が明らかに遊びが少ないでしょ
柔らかめのセイミツだとどうしても下入力が右下に化ける
硬めのセイミツはすっげー使いやすいんだけど
人が触ったレバーでプレイしたくないから早く移植してほしい
ゲーセン毎にここはレバーが軽い、レバーが重い
自機がオーバーランし易いとか覚えておく程度だな
967 :
954:2012/08/27(月) 20:15:22.99 ID:t3T3RJNy0
ふむふむ、ここのゲーセンはサンワですか
これで陽蜂撃破はユセミさんでも少々骨が折れそうですねぇ
やっぱりセイミツじゃないと(メガネをずり上げながら
レバーのクセ以外にもサンワとセイミツだと耐久性に差がある
サンワだとこんな感じなんだけど
新品>>>普通>>>>>>>>>>>>>>>>死亡
セイミツだと・・・
新品>>>良好>>>普通>>微妙>>>>>死亡
こんな感じで、サンワは設置したら死亡するまでほぼほぼ放置で問題ないが
セイミツは軸受のグリス塗布が不十分だとあっという間に死亡するので注意。
スペーサーやガイドなんかは摩耗するので予備の部品を買っておいて
摩耗具合を見て交換してやると良好な状態をキープ出来る。
レバーのメンテが出来ない店のセイミツレバーほど悲惨なものは無いので、
そういった店は無理せずサンワレバーを使って欲しいなと。
>>964 持ち方のクセじゃないかな。或いはガイドが摩耗しているかのどっちかだと思う。
海外の映像でよく出るナスレバーじゃなきゃ三和だろうがセイミツだろうがウェルカム
弘法筆を選ばず
他方向も遊びの差はあるんだけど
下方向だけ誤入力するってのは持ち方のせいなんだろうな
まあ手も左右対称に出来てるワケじゃないしな
1F単位の細かい入力を均等に入れられる人間の方が少ないよ
サンワはセイミツに比べて棒が長い
これだけで俺にとっては精密移動に差が出る
サンワだと劇的にだめプレイになるという訳ではないけど
セイミツの方がしっくりくる
>>972 座り位置の微調節もしてみると改善されるかも。
結構重要だと思う。実際上手い奴でステージクリア時に
微妙に椅子ずらしてる人とかいるし。
俺の場合はレバーの差よりも「どういう時に自分が一番集中力を発揮できるか」
の方が重要だな。最近お座り一発目のプレイがやたら調子良くて、そこが一番
集中できてるからなんだろうなと思い出した。
2回目以降は何故かゴミみたいなプレイが数回続く。まあ回数積んで練習する
ことも大事だから構わずプレイを続けるけど。
レバーより椅子の高さと座り心地の方が重要だ
あとボタンの間隔が大きいと指の短い自分にはつらい
ボタンの間隔って違うもんなのか
手がでかいから気になったことが無かった
椅子は大事だな
アストロやブラストで慣れるとHEYが辛い。無意識で身体の位置を合わせようとするからプレー後背中が痛い。
選択の自由があるなんて素敵やん
HEYはセイミツでアキバのタイステはサンワだったけど、どちらもメンテ行き届いてるから遊びやすかった
感触は全然違う
レバーボールの大きさも重要な希ガス
レバーの違いを乗り越えるなんて感動的やん
話は全然変わっちゃうけど、みんなは火蜂ナパーム弾をどうやり過ごしてる?
あれガチ避け出来る人にとっちゃダメージ源なんだろうけど、俺の場合大概
直前の開幕ダダダダダーで死んでるからボムを抱え落ちしないようにビビリ
ボム連発しちゃうんだよね。
あれ避ける時は画面中央付近でアチョーするしかない?
>>982 まずダダダダダーで残機持って行かれないようにしたいところだな
ボム0なら仕方ないけど
炸裂弾はビットに注意すれば下のどこで炸裂するか大体分かるから、勇気を持って下寄りに位置取る
昔ホームにしてたゲーセンで
「レバーをサンワ製からセイミツ製に変えました」的な貼り紙がしてあって
そのおかげでレバーの違いに気づいたな
SEGA系列の良いゲーセンだったんだが今はもう消滅した…
代わりに、隣にあったクソメンテのゲーセンが生き残ってて
世の中は無常なんだと思ったよ
2派目苦手だからちょろっと避けてボムで飛ばして3派目得意だからそっち全部避けてるな
アーバンのスティックかえてくださいお願いします
>>986 左入力だけやけに敏感だよな
まあ店員に言えばいいんだろうけど
行きつけの店はサンワレバーなんだが、画面端押し付けのチョン避けしてると戻りが悪くて自機が滑って行って事故る…
仕方ないのでビビりながらレバーを弾く毎日です
生産者やメンテ頑張ってる店の事を思うと
レバーなんて何使っても一緒なんて・・・言えないぜ
単なるメンテだけでなく自分好みにカスタマイズしたレバーの使いやすさは異常。
ちゃんとした店は○月○日にレバー・ボタンのメンテナンスしましたと筐体に書いてあるよね
サンワでもセイミツでも1Pしかない中央レバーでも3プレイすれば大体慣れるけど2P側だけは無理
体の位置が変わると、体感でのレバー入力と実際の入力が微妙にずれて思わぬ方向に滑ったりするよな。
うちのホームのゲーセン、少し前に筐体の配置換えがあったんだが
某大型筐体の真横に移動させられたせいで左寄りに座れなくなった('A`)
しかもたまに真横から壮大な台パンの音が聴こえてくるし、レバーも固くなったし酷い環境だ。
ところで次スレってまだ立ってないよね?
私はスマホからなので、立てられそうな人がいたらお任せするよ
先日初めて5面高速手前で弾消し直後にハイパー終了→星回収ができて
ハハハハイパーハイハイパーハイパーシステムレディできた
こりゃキチガイスコアが出るのも納得だわ
じゃ立ててくる
>>996 乙&スレ臨界点までカウントスタート
レバー関係の話題で意見がこんなに別れるとは予想外。
近場はサンワだがメンテはしてくれてるし不満はない。
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