■星アイテム
小星:100
地上小星:500
大星:1000
地上大星:5000
※星アイテム入手時スコア加算はアイテム素点
※コンボ素点にもアイテム素点加算
※通常状態入手:ヒット数増加無
※ハイパー時入手:ヒット数上昇(小星1Hit<大星10Hit?)
※ハイパーゲージ増加量:小星<大星
■ハイパーLVと倍率
LV:GP倍率:ランク上昇
1:1.1:1
2:1.2:1
3:1.3:2
4:1.4:2
5:1.5:3
6:2.2:3
7:2.4:4
8:2.6:4
9:2.8:5
10:3.0:5
※ハイパー中スコア加算:コンボ素点×GP倍率
※ハイパー発動時敵弾消去:LV1-5=小星:LV6-10=大星
※ハイパーLV高=敵撃破時出現星アイテム増加
※ハイパー中ゲージMAX時全敵弾消去=小星
■ハイパーランクの減少値
オートボム:-1
手動ボム:-2
撃墜:-3
■エクステンドアイテム出現条件
4面中ボスをノーボムで撃破する
(オートボムもダメ)
■陽蜂出現条件
蜂パーフェクト3回以上、1ミス以内で5面ボスを撃破する
(S、L、EX共通)
↑前スレで言われてたから勝手にテンプレ作ったんだがこれでいい?
何か突っ込みどころがあるなら早めに言ってくれ。
んで、次スレ立ったときに修正よろしく。
エクステンドの方はなんか微妙に意見が割れてたようだし。
弾幕モノで弾がハヤいというのは参りますわ
点ではなく線で見切ればどうということはない(キリッ
ガルーダ2の絶走行面白すぎ
Type-Bのプロペラらしき光体は何なの?
一応ヘリではないんだよね?
,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; }
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ {
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、
>>1乙・・・と言いたいところだが君には消えてもらう
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
__,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、
_,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_
f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、
/´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入
/:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. ! i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
/::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',. j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
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雑魚戦車ってよく見ると四角い奴と台形っぽい奴と二種類あるけど、何が違うんだろ?
見た所弾の打ち方同じに見えるんだが
13 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/17(火) 11:37:08.23 ID:MKVQdkGiO
やっとクリアしたわ。まだスタート地点でもないだなぁ
いや、ノーコンテニューで一周出来たのなら大したもんでしょ
一部の名人様の言葉を鵜呑みにしない方がいいよ
A-S使ってるんだけど未だに4面中ボス前の横から出てくる雑魚が安定しない
切り返しのタイミングを決めれば楽になったりするの?
あそこどの機体でも切り返す必要ないよ
ランク上がりすぎるとわからんが、ランク15でハイパー使ってる状態ぐらいならチョン避けで行ける
17 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/17(火) 13:15:00.46 ID:MKVQdkGiO
一度クリアしてから立て続けにクリアしてる。残0だけど、ハードル越えるとこんな感じかな?次は陽蜂というハードルがあるわけだが
画面右下端少し上(左から来る編隊の高さ位)から始めて
下→左→(画面左下→)上とチョン避けしていけば切り返さなくてもおk、引きつけすぎると喰らうので注意
早めに左下端まで行ってしまっても、右から来る編隊はレーザーにしておけば
サイドアタックで倒せるので突っ込まれる恐れはない、ただし当然弾には当たるので注意
L機体だと安定しやすいけど、S機体でも大丈夫(時々ショットに切り替えた方が安全かもしれない)
ノーコン一周できれば初級、陽蜂倒せて中級、EX一周で上級
それ以降は人外です
>>19 1個ずつずれてるな
ノーコン一周できれば中級、陽蜂倒せて上級、EX一周で人外
初級はノーミスで3面突破か4中ボスエクステンドがある程度安定だな
稼動3ヶ月も経ってるんだからそろそろ判断決めた方がいいよ
そんなの決めてなんか意味あるのか
ガキが多いな
学校はどうしたんだ?
陽蜂は倒したけど自分を上級シューターと呼ぶにはまだ早い気がするなぁ
ノーコン1周で中級として陽蜂ALLで上級はちょっと飛び過ぎだと思う
1周できる実力があるなら陽蜂撃破はなんとか手の届く範囲かと
. , ⌒ '⌒ヽ V
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. /.::::::::::::/ヽ:::::::::.、
ー=彡:::::::::::/ __ _\::::::≧
ー=≦:::::rv' (dd |::::ニ=-
ー=ニ::::::::ト _′ |辷シ
. ´⌒八 ` / `ヽ.
/\ _ ヘ ハ
. ´ \ | |i
. / ヽ | || _
/ ヽ | || ((__))
/ 、 ー' 「| |: : : : :|
. /\ }/ L!_ __l : : : n
. \ / | / フYYリノ
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. 丶、 \ |
`ゝ ヽ ∠|
. L〕j i l | _ -=ニニ|
|`ー'|ノイ-―=ニニニニニ|
w
ヘタレノーマルシューターですorzとかルナシューター様()とか言ってるどっかの界隈と同じニオイがするな
痛い東方厨は夏の風物詩だな
陽蜂で上級はないわー
あんなのクリア出来るなら誰でも倒せるわー
つれー、上級者扱いまじつれーわー
10年経ってもケイブは東方の弾幕を越える事はできないから。その前にケイブ生き残ってるか分からないけど。
四面中ボスの第1波をハイパーして2波を避けるパターン使ってるんだけど
周りはこっちと第1波を避けて2波をハイパーするパターンとどっちが多いんだろう?
気にしだすと気になって夜しか眠れない
危なくなったら使ってあとは頑張る
そうかそのそこでハイパー使えばいいのか
今までずっと中ボス前の高速雑魚で毎回ハイパー使わされてたから
高速雑魚をノーハイパーで抜けられるようになった今でも
中ボスの最後らへんのこれ絶対避けられねーって弾幕
でハイパー使うパターンだった。
■中ボス前の高速雑魚処理、俺パターン。
高速雑魚来るまで自機を中央あたりで維持する。
おっ?雑魚来たじゃん。
雑魚倒しながら右に移動。ここで切り返しするから切り返ししやすように
斜めに動く。すると隙間ができるから切り返して
左にちょん避け。俺は惹き付けが甘いヘタレちょん避けなんで左端に追い詰められる。
そこで上に逃げて右に動く。
この時Y座標は中ボスと雑魚の間。
雑魚の上を舐めるように動く。自機狙い弾は動いてれば当たらない。
当然ここはちょん避けじゃなくて右レバーいれっぱなしね。
何度やっても第二波が安定しないから大体針弾2回目辺りで撃ってた
ただ第二波の位置取りを安定させるために撃つのは変わらないから
どちらで撃ってもいいと思う、中ボス後に備えてリチャするなら第二波で
俺も攻略の質問とかしたい
遠慮する必要がどこにある
EXだと回答者少ないと思うけど
今日も陽蜂挑戦権を幸龍に奪われるお仕事をしてきたわ。
辿り着くまでに条件ギリギリだから、奴をノーミス1ボムで倒さにゃならん
のがキツイ。ジェットまで行ければパターンでどうにかなりそうだけど。
第一形態は許さない。絶対にだ。
いつまでたってもクリアするどころか
相変わらず1面で死んだりするし
やる気なくなってきたか(EX)
他に面白いゲームも無いし
アケシュー、いや、ゲーセン終了も近いかもしれん
話飛びすぎワロス
とりあえず2面終了までにエクステンドする稼ぎ方法をご指導いただきたい
C−S使いの5面序盤で死ぬような初心者だが
ちなみに1面終了時1億、2面終了時4億弱がハイスコア。8億に届くには倍稼がねば
2面中ボスでリチャ
>>41 2面中ボスの炸裂弾の最後に6ハイパー以上発動すればいくし安全も確保できる
1ボスで回転中にポット破壊で2個取って、1面蜂パフェして2面中ボスまでに
ハイパー温存しておけばまず6ハイパー以上貯まる
一面で蜂ぱふぇしてボス部位破壊すればハイパーL5は最低でも溜まるはずだし、2面道中でLv6ハイパー撃って稼ごう
中ボス前大型戦車辺りでハイパーして、中ボス1-1を2波目までオーラするとちょうど撃破時にリチャできる
そのまま行けば3面開始時にハイパーも9前後溜まってるし2ndエクステンドも楽
>>41 同じC-S使いとして陽蜂挑戦権貰えないレベルの俺がアドバイス。
1面をノーハイパーノーボムで抜ける&ボスのパーツは壊すのが第一条件。1面クリア時にレベル5になってればおk。
んで2面のタマネギでレベル6ぶっぱなす。タイミングはヤツが6回目の青玉バラマキ吐いた直後。
その後死なずに行けば2面クリアで余裕で8億超えるし、安定考えるならボスでハイパー→ボンバー→ボンバー回収の流れで怪しい弾幕飛ばせばいい。
仮にエクステンドしなくても7億は超えてるはず。がんばれ。
そんな俺は便器でボフったあと5面高速手前までノーミス。そして初の1ミス幸龍。
2ボムあったから「キタか!」と思ったら開幕オーラでまさかの最悪右フック(オーラ撃ちするフトコロ真ん中にいきなり腕がくる)でボフ。
まあそんな甘くないわな。
何だかんだで初心者には優しいなシューターはw
>>46 あんまり粘りすぎると開幕ボフンしちゃうからすぐ離れたほうがいい。
1ハイパー張り付き→手動ボム張り付きやれば余裕で危険になる前に倒せる
1ボムしか無くても同じやり方でやってる。オートボムじゃどうせダメージ足りずに
危険な弾幕で詰むし
>>47 ありがとう。普段は腕を見ながらヤツが弾を打ち始める前に下がってハイパー→ボンバーしてるんだ。
たまにあるじゃん。重なった直後にいきなりのど真ん中フックが・・・
>>3 ■エクステンドアイテム出現条件
4面中ボスをノーボムで撃破する
4面中ボスとビットにボム・オートボムを当てるとダメ
登場直後は当たり判定がないので、
登場直後にボムの残りカスが消えるくらいのタイミングだとギリギリOKだが特に意味はない
こんな感じかとおもた
どうでもいいが、フックじゃなくてストレート
41だが親切な先輩方、ありがとう感謝します
>>42-45 なるほど、一発で原因がわかった。1面のボスだったんだ・・
1面の蜂パフェは100%できるようになったけど、1面のボスの最終形態で
ほぼ100%ハイパーを発動してしまっている&パーツを1つも破壊していないorz
やっぱり最終形態が怖いから、どうしてもパーツより倒すことを急いでしまってるんだよなー・・
2面のリチャはわかりました。明日は1面ボスをノーハイパーかつパーツ2個破壊を頑張ってみるか・・・
パーツは両腕で一つの部位だから、ダメージを右に与えようが左に与えようがどっちも壊れるよ
あとパーツに攻撃しても普通に本体にダメージは入るから
大往生と違って本体を狙い撃ちする必要はないよ
ただしパーツにオーラ撃ちしても本体へのダメージは増えない
みんなランク調整ってしてる?
何も考えないと4面突入時にはランク8くらいになってるんだけど
2面と3面のボムアイテム前で無駄ボム撃って-4したほうが楽になるんだろうか
いっそ4中ボス前にボム撃ち切って-10とか
調整とまでは考えてないけど、クリアラーとしては4中ボスまでにランクおさえたいので
きちんと決めボムしてればランク1〜3くらいになってますね
個人的に4中ボスはランクが低すぎると第1波の隙間が狭くてボフるから
ランク3くらいがちょうどいい気がする
>>41 2面中ボスで高レベルハイパー使って
その後できるだけコンボ切らさずに2面クリアすればだいたいエクステンドに届く。
中ボス後に画面横から出てくる大量雑魚をハイパーで薙ぎ払えばコンボがけっこう増えるんでね。
個人的なベストタイミングは第1波の2射目を打ち切ったあたりでハイパー発動かな。
LV6以上あれば、早回し雑魚が出てきて
ハイパー終わる頃には5000HITくらい出る。
俺も、前半面でボロボロ死んでた頃はよくこのパターン使って残機増やしてた。
話は反れるが、3面中ボスにMAXハイパー打ち込めば
その辺の雑魚も巻き込んでエクステンドまで届いたような。
2面でハイパー使わせるより3面10ハイパーのが良くない?
俺は1ボスパーツ破壊とかやらないから8ハイパーになってるが
2ボスは最大2回のオートボムでやりすごせばいいし
それなりに繋げてれば2回目のエクステンドもすぐだし
2面でハイパー使っても3面序盤で10まで溜まるし……
使ってる分だけランク上がんじゃんって話
ランクごっそり上がるんだからそんなバリバリ打ってもなあ
極太レーザーで彩音ちゃんレイプするのは楽しいけど、ランク上がりまくるからなー
大往生の2面後半ハイパーとかは難易度的にも点数的にも推奨できたけど
今回の2面はハイパー推奨するような難易度でもないし点候率でもないと思う
まだクリアしてない人がエクステンドのために手堅く稼ぐためなら有りかと
2面までノーハイパーで、彩音にレベル10ハイパーが個人的にお薦めだが、
闢虎をなんとかした上で、3面中ボス前をノーハイパーで処理しなくちゃならないのがネックか。
慣れると本当に楽できるんだが。
5面で至る所からででてくるエスプシリーズっぽい地上砲台は
自機のいる場所を目安に固定弾撃ってくるって認識でいいのかな。
偶数弾っぽい気もするけど。
あの砲台、壊しそこねがちだから困る。
つーか2面中ボスってハイパー使わんと危なくないかね
初心者っぽい人が素避けしようとして被弾するのを結構見る気がする
タマネギの炸裂弾は結構な難易度だぞ
ランク抑えるなら3面中ボスまでノーハイパーがいいけど
エクステンドで困ってる人にこれを要求するのはハードル高いような
安定を求めるなら2面中ボスと3面中ボスそれぞれで使う方がいいと思う
ボムが余るなら3面のボムキャリア前でのランク下げボムはあり
低ランク走行したいと思って守雀のポッド壊さないようにしたら
普通にぶん回しでボフって泣く
安定を見たハイパーの使いどころとランクを総合的に考えると
2中ボスと3中ボスでハイパー使って4中ボスでランク3以下が目標ってとこか
ハイパーによるランク上昇が6くらいだとするとボム2撃ちで−4で条件満たすね
2面8億ってノーハイパーだと普通の人には無理よね?
>>54 ハイパー使いすぎず稼ぎを意識しなければ調整しなくても余り問題無い気がする
ボスごとにボフっても3面までノーミスでランク7とかだったし
71 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/18(水) 02:09:35.36 ID:jVP9nX+aO
ボスが出るよ〜って警告のタイミングでボムればコンボ切れないから2面から4面まで一回打って5面に保険でひとつという作戦も
>>49 ノーボム撃破ってより、ボムを当てずに撃破ってのが一番正確かつ簡潔かな?
震顎が出現してても当たり判定出現前(ビットが現れて本体がピカっと光る前)や
震顎瀕死時にボムが発動した場合はギリギリセーフになることがあると
>>71 つーかこのゲームボムってもコンボ切れない……
>>69 6ハイパーの錬金と倍掛け使っても数億しか遊びが無いから、ノーハイパーだと物理的に不可能じゃね?
76 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/18(水) 06:32:06.45 ID:jVP9nX+aO
>>73 いやコンボ維持したまま突入出来るって意味だったんだ。すまない。
知ってると思うしやる意味があるかはしらね
ボス前ゲージ温存しつつボムいけるやん!!
とか言って3ハイパー発動した後にボムったアホがここにいます
1UPアイテムもずっとスルーしてたらどっかいくのかな
ここまで似てると使いまわしとまで思ってしまいかねないな
似てるな…
パクリだとしたら問題はどっちが先か
同じ絵師なのにパクりとは
どっかで見たようなキャラが3人ほど居るな
なに、こっちには大佐がいるさ
D-Typeいたらやばかったな。
3人だからなんとか持った。
朱理さんと真璃亜ちゃんと陽蜂ちゃんだな
つまり光ちゃんは正義
光ちゃんはレイニャンという外の血が入ったから良かった。
他は近親相姦を繰り返して血が濃くなり過ぎた。
ハンコ絵って言うなよ!
絶対言うなよ!絶対だぞ!
おっと、西又葵の悪口はそこまでだ!
俺の朱理ちゃんの髪が紫になっとる・・・
奇をてらわれるよりはテンプラ絵のほうがいい場合もあるね。わかりやすいし
>>93 右側のくわえてるゴムを
いつもコンドームと見間違えるんだよなぁ
ステクロの真璃亜ちゃんのような物体はちっぱいなので真璃亜ちゃんではない
Q.E.D.
れれれ?
そういうのは使い回しとは言わないと思う
明らかにセルフパロディだし
朱理の股間に顔を埋めたい
光ちゃんの肉座布団になりたい
真璃亜ちゃんのブラジャーになりたい
>>102 もうちょっと文意を読み取る訓練した方が良くないか
最大往生自体使い回しになるなw
最大往生とか大往生のパクリじゃねーかwww
じゃあ蜂Uは同人ゲームだなww
ナントカみたいなのって発注ばっかりなんだから絵師や音屋をパクリ呼ばわりすべきじゃないな
そういう発注の客を納得させつつ毎回新たな個性を出していけたらそりゃ凄いもんだが
CAVEもKONAMIもOK出したすばらしいデザインなんだよ!きっと!
レーザー強化にしてから4面までいける率が増えた
弾避け苦手ならこっちのほうがいいのかも
俺の危惧していた事が本当に起きてた
そういや開発日誌更新されたのに、素点バグについて言及無いのね
耳にしてないはずが無いだろうし、このまま知らぬ存ぜぬで通すつもりなのか、まじで仕様だったのか・・・
ピンクの残機バグを仕様と言って貫いた会社だからなー
>>112 でも文句を言ったゲームセンターには修正版を配布したという
EX1兆越え&陽蜂ALLの動画来たか、ケツイB5億虫ふたゴッドパルム70億の人だな
この調子だと知らないところで裏真ボスまで出ちゃってそうだなこれ
陽蜂のふぐさしがまったく軌道読めないんですがどこ抜けたらいいんでしょうか
いっつも塊になってるのとか斜めになってるのが刺さったりして全くダメージ与えられない…
素点はバグじゃなくてカンストしてるだけだとあれほど・・・
あの10ハイパーかます時に素点が700万以上あるからこそ達成できるアレなのに。
すげえ、高速スクロール前に素点逝っちゃってる・・
どこ見て避けてるんだろうね、あの手の人たち・・
素点が2100万で止まればカンストだけどあれはオーバーフローだ
>>115 ふぐ刺しは画面下に張り付いて避けるのが結局一番楽だと思った
C-EX1兆動画凄まじいな…パターン化もそうだがランク35の5ボスや陽蜂1-1・2を素避けとかヤバすぎる
本当にトップシューターは次元が違うわ
あまりに美しいプレイで感動した
5面道中の大往生並な超高ランク高速弾幕を完璧に誘導出来てるのがすげえ
やりこみの鑑をみた
雑魚の処理が適確すぎて、自分でプレイしたときよりえらく簡単に見えるから困るw
精密な誘導あるからこそ弾が避けやすいようになっているのを忘れないと
あの真璃亜ちゃんのショットが滅茶苦茶頼もしく思えるぐらい完璧な誘導が美しすぎる
>>115 ふぐ刺しは割と運ゲーなので幅の広い弾幕が多いパターンが来るまで
何回も陽蜂ちゃんに会いに行ってあげて下さい
いやマジで
後は慣れかなぁ
ふぐ刺しで終わってもコンティニューして練習するべし
人外は人外ということでいそいそA-Sで陽蜂と戯れよう
20回くらいやってるけど倒せないよ・・・
動画見て思ったけどこれオーバーフローをいかに早く起こせるかでスコア争い熱そうだな
その上で高ランク陽蜂も倒すわけだし、EXのスコアタ全然終了してないじゃん
てか素点が億のケタまであったりスコアが兆のケタまであるって、これ狙ってやってるんじゃね
>>126 1〜4面がほぼ死んでるのが問題視されてんじゃないの
>>128 稼ぎ的な意味ではそうだけど、
5面で早くオーバーフロー狙うためにもできるだけランク抑えて、
かつ残機を犠牲にしないようなパターンが求められるわけで
陽蜂度外視なら潰していいだろうけど
動画勢に壮絶なエサが投げ込まれたな
動画プレイヤーに今作の雑魚の強さはわからない
5面のパターンが極まったら、最終的には1〜4面の差で決まるけどな
でも今回の動画見ても、まだまだEX5面は研究の余地がありそう
これでEXのスコア争いが盛り上がるといいな
F/Aじゃあるまいに、末尾勝負になんざならんだろ
いかにもスコアやったことのない人間の発想だわ
>>131 今作の雑魚の弾の圧迫感は今までに無いレベルだよな
針弾がメインだから他のケイブシューと同じような感覚で切り返すとぽんぽん当たるw
動画ではそういうの伝わらないよね
5面パターンがどんなに極まっても4面までで稼ぐやつは増えないどころか0になるだろ
いかに早くオーバーフローを起こすか=5面開始ランク0必須ってことになっちゃうじゃん
盛り上がるかどうかは知らんが、
始める前から相当数フィルターに掛けられるように思うわ
>>135 ハイパー出来るだけ使わず1ミスまでってクッソムズいんだけど
まず陽蜂条件と5面開始時ランク0を両立するのが人外過ぎるわ
バグはバグ
意図的なオーバーフローなわけがない
仮にその条件満たすことができたらスコア凄まじいことになるなw
>>136 だからこそフィルターかけられるってこと
4面までの退屈でマゾい0ランク進行に耐えないと始まらない稼ぎを楽しめる
忍耐と腕前を持ったやつ以外スタートラインにすら立てんのだから相当絞られてしまう
ごく一部で盛り上がる可能性はあっても賑わう事はないだろうから
さっさと調整して欲しいわ
ケツイは序盤の稼ぎがそのままスコアに直結するから序盤面のウェイトが大きかったり、
現倍率と累計倍率の両天秤が本当に良く出来てたよなぁ
退屈ってのは少し語弊があった、すまん
要するに一種の縛りプレイを強制されて、
遊び方が固定されてしまうのを楽しめる人はそう多くはないと言いたかったんだ
どうせ稼ぐんなら1面からガンガン稼ぎたい人の方が多いんじゃないか
やっぱりこのバグ稼ぎは歪だよ
お、おう。
>>141 そう言われて思い出してみると、スコアのインフレが顕著になったのは初代虫姫あたりからだな。
あれも、子カブ使ったカウンタ跳ね上げがあるせいで1面のスコアがほぼ誤差みたいになってたし。
さすがに2面以降は無視できなかったが。
もし5面オーバーフローが無くなってもEXの稼ぎは十分マゾいような気がする
陽蜂条件でミスできないし、稼ぐにはハイパー使うから高ランクだし
もともとEXは2週目相当の難易度だしね。ケツイだって2週目で稼げるやつは相当少数だと思う
コンボ系のシステムだとどうしても後半ゲーになるからな
序盤面で稼げないのはランクが上がっても弾の発射周期がほとんど変わらないランクシステムのせいだし
バグ修正してもそのあたりの見直ししないと根本的な解決にはならないような
マゾいのはいいが退屈なのはだめだ
4面まで低ランク進行が至上命題になって
稼ぎを工夫する意味が殆どなくなるから
パターンに多様性がなくなる
>>146 作品としては失敗だったが、バクレイドのシステムとかコンボ系だけど序盤からガッツリ稼げるよ
ライデンファイターズみたいに、根本的に全繋ぎが出来ない作りにする手もあるし
後半ゲーにならざるをえないのは、蜂のコンボシステムだけだよ
動画のINSERT 2 COINSが気になるww1プレイいくらなんだよwwwww
基本50円だけど最大往生だけ100円なんじゃないの?
コインシューターを使いまわしてるから仕方なくそうせざるを得ないんじゃないかねぇ
実際にEXクリア安定させて稼ぎを気にしだすほど上手い奴が何人いるんだか
EXは究極的には5面突入時ランク0なので、1〜4面がノーハイパーゲーになる
予想外にきわどいバランスになったというか何というか
オートボムでランク2だけ下げれるから一応…
三ヶ月なら順当な結果では無いかと。よくできました。
本当、動画厨ウザイ
ユセミがこのスコア超えて来なかったら再来月はこれがアルカディアに載るのかな?
しかし恐ろしい戦いだぜ
50円で稼働してる店は利益度外視なのかね
スコアアタックって縛りプレイの一種だと思ってたわ
そういや公式のステージマップを眺めてて気づいたんだけど
5面の背景に首領蜂隊のエンブレムっぽい意匠があるね
オレンジ色の道っぽいところ
既出ならすまん
ZSARSSuz0君はまずコイン入れる所から始めようなwwwwwwwwww
今回は奈津子が歌ってない!
SENGOKU AKARIって誰だよっていう
YGWが関わると稼ぎ方が変になる
ランクシステムはSTGにおける癌だと思う俺
>>132 極まっても1〜4面の勝負になんてならんよ。
素点バグが起こると素点表示は10億‐1点なのに何故か一匹に付き約47億点が入る。
雑魚戦車は砲台と本体で2回加点されるから一匹で94億点。
仮にランク抑えながら四面まで完璧に繋いだとしても雑魚戦車の砲台一個分にも満たない点数が役に立つ訳がない。
それこそ申し訳程度に走行点が入ってるマキシマムボーナスを気にしちゃう位ナンセンスだよ。
5面のパターンが極まるなんて何年先の話なんだろうか。精度上がって大星ちょっと増えるだけで進化するっつうのに。
ブラックレーベル出して、ステージ変わっても素点とHIT数継続にすれば解決
ついでに弾速も下げてくだちい
>>166 捨てゲー率上昇でストレスマッハゲーになってしまうぞ・・・
169 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/19(木) 13:49:03.97 ID:oIrJob8WO
稼ぎの邪魔者にしかなって無いランクシステムの撤廃からお願いします。
『難しくなるけどドンドン稼げるよ』ってランクシステムはまだ解るが、
現状はどう考えても『難しくなるしドンドン稼げなくなるよ』とか考えた奴頭オカシイ。
現状ハイパー貯めないように必死に星落としてるプレイが正しいって状況はやっぱり変だよ。
ランクはおかしくねーよ
ハイパーランクと錬金が対となる要素持ってるだけ
つーか星落とすって5面道中でもそんなことせにゃならんの?
ランクで弾速だけ上がるから稼げなくなるんだよな
弾数も増えれば錬金おいしいですできるんだけど
ランクの値でも倍率掛かるようにしないといけなかったな
ランクってそこそこうまい人にペナ与えて殺しに行くためのシステムなんじゃねーの?
もともと邪魔するために作られてるシステムになんで文句言ってんのさ
動画見てるだけの馬鹿が文句言いたいだけだから
素点カンストさせられるスコアラーなんてここにいません
>>173 そんな無粋なもんは今は最早必要無いって話しさ
>>162 YGW単独の作品は、基本となる稼ぎシステムが破綻する事無くちゃんとまとまってるじゃん
むちポや黒復活みたいに、IKDとYGWが組むと変な事になる
動画何処
あんまり詳しくないけど大往生もランクの変化激しかったんじゃなかったっけ
最大はそれを可視化しただけじゃないの?
>>175 初心者も上級者も楽しめるようにうまいこと考えられてるシステムじゃないか。どこが無粋なんだか
理由もなしにただ無粋って言うのは、稼ぎの邪魔だからランク撤廃しろとかいうアホなレスより程度低いぞ
むちぽを黒復活も良い物じゃないか
ただ、針薔薇だけは擁護出来んが
ランクは一つ流れが崩れた後のパターンの再現性が下がるから嫌だわ
糞被弾や緊急回避ボムしまくった時と理想的な回避が出来た時で同じパターン使う場合大ざっぱなパターンを組まなきゃならん
とは言え最大往生はハイパーシステムの時点で緻密なパターン組む前提のゲームだから方向性は合ってるかと
クリアラーには神ゲー、EXスコアラーにはちっと残念な結果だったな
理論上はSLでもオーバーフローは起こせるらしいがどうなるかねぇ
届きそうで届かない感じだが1秒でも起こせたら4面までの稼ぎはパーだから
ランクシステムってどうなんかね。
ランクシステムのキャッチコピーは
>>179なんだけど。
ランクシステムなんて付けたら逆に製作者がバランス調整できないような気がする。
ランク下がって弾速下がる=簡単になるっていう単純な物じゃないからね。弾幕って
上手い人は毎回同じランクで同じ動きのパターンできるかもしれないけど
普通の人は死んだり、ボムったり、調子よくてノーミスでとか百花繚乱のランクで
後半面のパターン化がなかなかできないだけな感じかも。
前はこの動きで避けれたけど、今回は無理だった。原因はランクとかだったら
プレイが安定しない人ほどランクは悲しい存在になる。
上級者にとってはランクは調整可能な物で
普通の人にとってはランクは調整不可能な物。
パターン化が大事なのに普通の人はランクというランダム要素があるようなもん。
>>178 大往生は錬金によるHIT数増加もリチャージもない
ついでに2周目はハイパーランク最大で固定
今回のEXもランク最大固定でよかったんじゃなかろうか
>>180 針薔薇ってどれを指してるのか分からんけど、赤薔薇こそランクと稼ぎのトレードオフが凄い完成されてたじゃん
むちポはひたすらボムって豚食う作業だし、黒復活は根本のコンボシステムがなおざりの勲章ゲーだし・・・
>>184 大往生2周目は基本ランクがMAX固定で
ハイパーランクはリセットされてちゃんと変動する
適当な事言うな
ロケテの時はランク上がるとハイパー中の弾密度がえらいことになってたな
あれじゃ罰ゲームだとか言われてたから修正したんだろうけど
稼ぎ面だけ見ればあれで一応バランスは取れてたんだろうな
>>183 上級者が稼ぎのためのランク調整を突き詰めたら4面までは稼ぎのためのシステムが使い物にならなくなったのが問題なんじゃね?
4面までにハイパー使ってランクが上がったら5面の点効率が落ちて逆に稼げなくなるとかおかしいわ
つっても実際5面の稼ぎ効率っていうほどランクに左右されないけどね
オーバーフロー狙いならできるだけ低いほうがいいのは間違いないけど、
SLで4面までの稼ぎ所でハイパー抑えてまで5面に入ったほうがスコア高いかというと
そんなことはないわけで。SLでオーバーフロー考えないなら、
多分普通にハイパー使いまくって稼いだ方がいい
ていうかSLでオーバーフローは可能なの?
>>189 一回のリチャージで6本溜まるかどうかで大きく流れが変わるこのシステムでは微妙に減るだけでも致命傷かと。
実際五面のヒソウがランク上昇によってリチャージ量が7本半から5本に激減したせいでお蔵入りになったパターンとかあるし。
結局5面の比重がでかすぎて、じゃあ兎に角ランク下げなきゃって動きに繋がってしまうんだよなぁ。
SLだって同じ事が起きてもおかしくないと思うんだ。
出す訳ないんだろうけど黒出すならステージ毎の所持ハイパー持ち越し不可にして使い切らせる方針とか
ボス戦中ハイパーを使うことへのメリットが小さいことへの見直しが欲しいなあ
大往生で百虎開幕5ハイパーから最後まで削り尽くすのとかボスの最後の削りに懐に飛び込んでハイパーとか格好良かった
SL5面はランク0、ハイパー4程度で突入して、最初の大型機でLV6発動+ボムリチャする
最大往生はポカミスでハイパー回しがブレやすいから万が一BL出るならその辺緩くして欲しいな
白復活みたいにハイパー自体は1本で蜂アイテムで大きくリチャって方がオーラ撃ちの存在を知らなかった当時もパターン調整しやすくて触りやすかった
>>186 あれ?マジ?すまんね・・・
当時どっちもランク最大にして家庭用で練習してたような記憶があるんだが間違っていたのか記憶違いなのか
残機没収からでノーミス前提だから練習はその方がよかったって話か
>>192 >大往生で百虎開幕5ハイパーから最後まで削り尽くす
1週目のお遊びでしかなかったし、これのメリットもないじゃん・・・・
2-1朱雀戦の3ハイパーにはお世話になったけど
デスレの安置とか乱数固定みたいなおかしな攻略法が生まれ得る位なら
ランク変動性の方がまし
動画見てて気づいたけど4ボス1-2は4波までが奇数wayで残りは偶数なんだな
4波目を大きく誘導して残りを不動で避けるみたいなのはできるんだろうか
>>174 そうなんだよな。
いくら議論したってここには動画厨とギャラ専と底辺シューターしか
いないんだから的を得た意見なんて期待できないよなあ。
いまだに素点バグはバグじゃないとか言ってる奴がいるしw
底辺シューターさん、ちーっすw
いーからやれよお前ら
OKふぐ刺しにぶっ飛ばされてきた
お家で出来るふぐ刺しの練習台が欲しい、避けれない。
つ怒首領蜂(PS版、SS版)
陽蜂のふぐ刺しは近過ぎて別ゲー過ぎる
>>196 パターン化そのものが(一時的な)安置から安置へ移ったり安置を作り続けるようなもんだってのが一つ
仮にランク固定で安置が産まれるのが調整不足とするならばそんなポカをする無能はランク変動でも変なことするってのが一つ
不確定要素を混ぜるなら突き詰めればプレイヤーがパターンに出来てしまうランクではなく純粋なランダムでいいってのが一つ
1ヶ月ぶりにプレイしたら壁だった4面後半・ボスをなんとか越えて
初めて5面までいけたw
また1ヶ月プレイ間隔を空けたらプレイしたら5面もクリアしちゃうねコレwww
自分の才能が恐ろしいわwww
初めての5面は最初の中ボスにもたどり着けなかったわw
1ヶ月ぶりにプレイしたら間違えてA-S選択しちゃったんだろ
だから5面まで行けた
はい終了
今日も陽蜂にボコられてきましたよっと
ふぐ刺しもきついけどそれ以上に第一形態が安定しないわ
>>197 色々試したけど少なくとも自分には無理だった。
いっそ四波目に合わせてハイパー無敵で抜けて、棒立ちから第3攻撃を避けきれる位置取りが
もし見つけられたらダメージ効率上昇+簡単リチャージが狙えて面白いかもね。
209 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/19(木) 22:16:20.78 ID:mZFZs9+B0
車で片道約1時間半…。
稼働から7回しか通えてない。
もう疲れた
基板手放す人いませんか?
素点がバグかバグじゃないかは精神論だからさておき、有りか無しかで言うと議論の余地なく明確に有りだわな。
上がるんだからやらない方が悪いし、できる事を禁止するなぞローカルなハウスルールでしかなく、
ゲームの寿命が縮まろうと、本気で競う以上、煮詰めないといけない。仮想敵がやる前に、自分がやらねばいかんのだ。
格ゲーなんかでも、よく似たパターンで終了のお知らせが訪れたもんだ。競技者という生物は実に業が深い。
俺? できないしやんねえ。おなかいっぱいです。
なんだかんだで明日で3ヶ月経つな
例の枠について公式から何か情報がくるといいな
最大往生でいうボムリチャって何?
ハイパー起動と同時にボム。星になった弾をボムによるハイパー解除で回収して即リチャすることじゃね
なるほどー。でも使いどころがよくわからなぁ。素点とコンボ減っちゃうから序盤で使う感じかな?
ボスの形態変化や弾消し敵の撃破に合わせてボムのことじゃないのか?
ああ、勿論ハイパー中な
ただボム中はゲージ上昇量に補正が掛かるからほとんど意味ないんだけどな
タコミスした時に無理矢理応急処置するぐらいだろうな
>>204 そのランク固定で生まれたのがデスレのあの安置なんだよ
あれとCAVEシューの道を探す要素とを一緒くたにされてもな
IKD曰く「答えがガチガチすぎても面白くない、学習効果が反映されなさすぎるのダメ」
>>220 IKD曰く「答えがガチガチすぎても面白くない、学習効果が反映されなさすぎるのもダメ」
って言うけど、今回割りと後者の要素は崩れてるよね。
ボスの攻撃の多くが自機狙いですらないばら蒔き弾をランダム移動しながらばら蒔くから、
誘導も糞もなくガチ避けするしかないのがちょっと萎える。
これもつまらなくは無いんだけど対策して行く楽しみが薄れるよね。
上手い人のみて、「こんな誘導あったのか! 俺も次からこう避けよう」って発見と驚きってcaveシューの大きな魅力だったと思うんだけど、
今回そう言うのは殆ど無くて「うわ、あの人ガチ避け上手いなぁ!」ってのばっかり
>>221と同じゲームをやってるのか自信が無くなってきた
むしろ今作は誘導次第な部分多いきがする
蜂ちゃんはほぼランダムだから攻略しがいがないとは思うがな〜
道中は知らん
正直陽蜂以外は大往生の方がよっぽどガチ避け度高いと思うの
最大往生は殆どパターンゲー感
>>222 ごめん、EXやっての感想だからSLとは事情が違うのかも。
パターンにならない割に無茶ぶりな攻撃多いよなーって思ったのさ。
ボスは前からぶんぶんばらまいてくるタイプな気がする・・
えーEXも十分パターンになるでしょ、奇数面の中ボス以外ランダム要素は殆どないような
まぁその中ボスが強いんだけどね、1面中ボスの第2は何回やっても緊張する
パターン化せずにアドリブでやって脳汁ビュービュー出すのが醍醐味じゃん
むしろ安置とか攻略法決まってる弾幕ばかりのほうが萎えるわ
EX4面の大型機バラ撒きとか隙間狭すぎでパターン云々でどうにもならない気が
>>231 ボス前にも出てくる赤弾で8個連なった弾ばら蒔く奴?
あれだったら、この大型機との位置取り次第で隙間広げられるよ。
例えば右に抜けたい時は本体の左よりで撃たせると右側に大きく隙間が出来る。
真ん中で打たせたり進行方向の奥側で撃たせると出口の赤弾が重なって圧死するようになってるよ。
ボス前の奴なんかは直前の雑魚戦車が煽る様に弾撃ってくるから、そいつを追いかけて右に寄ると出口が塞がると言う罠。
オートONの場合、陽蜂の1-2は当たりそうなとき手動ボム撃つべきか、
あえて食らって少しでも削っておくべきか、どっちなんだろう。
できれば第一形態はループさせたくないが…
大往生は超パターンゲーだし、敵弾の誘導に関してはランダムほぼ皆無で
最大往生よりもガチガチとは思うがそこはどうでもいいか
最大往生はリチャージ量がバラつきすぎるから
ゲージの微調整が難しくてクリアも稼ぎもガチガチに固めにくいのがきつい
道中がランダムっぽく感じる理由はそれかな
ボム1つしかないなら気合いで避けてみるかな
>>220 ランダム性などを例に挙げて「安置対策が必ずしもランクである必要がない」とも言ってるんだけどそこはスルーなの?
それから「ランク次第で安置が潰れる=ランク次第で安置が産まれる」なので、ランク調整まで含めてパターン構築するガチ勢が安置を使うのは変わらないよ?
デスレの安置は結構シビアなものだと思うし、デスレ二周を本気で攻略する人はランク調整するだけの力があるから結局同じこと
大体パターンで対処すべき部分にも影響があるタイプのランクはIKDの言う趣旨に反してると思うよ。ランク調整が出来ない腕のプレイヤーにとってはパターン性の否定になりうるんだから
>「答えがガチガチすぎても面白くない、学習効果が反映されなさすぎるのダメ」
これって結局どっちつかずの、「ちょうど良い調整しましょうねー」ってレベルでしかない発言じゃないのか?
斑鳩のようなガチガチパターンゲーでそのコンセプトを語るなら分かるけど、IKDのコレはただの一般論を言葉を換えて言ってるだけじゃん
取り沙汰するような発言ではないと思う
んで今日20日ですけど何か変化はありましたか
シューターにもパターンゲー好きとアドリブゲー好きの2種類いるから、より多くの人に愛されるには程良くブレンドすべきっていう持論なんじゃね。
240 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/20(金) 17:58:45.05 ID:NOkOrePE0
つまり、ガルーダ2が最強と
>>240 いやケツイだろ
ガルーダUなんて決め覚醒、バリアゲーだしイライラ棒が過ぎるしマニア向けすぎ
じゃあ俺は虫ふた
総合的にバランス取れてるのはやっぱり虫ふた1.5かねぇ
初心者から上級者まで楽しめる
ショット、レーザー強化の難易度でボムが三発撃てるEX強化の機体が使いたいです;;
初心者用にこういうのあってもいいのではないのかね
あとインストに書いてあるイージー表記はふざけてるのかね
(3機体の中では)easyです
回転率が今以上に悪くなるので却下
247 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/20(金) 18:53:17.23 ID:IkNpdqSj0
>>243 同意だが
レコ派としてはウルの氷柱がほんの少し早くこわれてくれれば
最高だった
未だにどこかでボムらされる
EX選ぶと強制的にエキスパモードになるのは微妙だね
ボム無しでもいいから普通のモードも実装してほしかった
>>247 ウルトラはさすがに調整不足感が・・・
アブレコノマパルはどうしようもないのは無いわな
別に俺はランク幅がありすぎて難易度がガラって変わってしまうような事まで
肯定したつもりは無いんだが?
それこそランク気にする必要なくなる程度の幅で細分化してしまえばいいだけの話だろ
デスレが如何に難しいかなんてどうだっていいんだよ
攻略材料が皆無で、敵の動き(弾)を伺う必要もなく、
毎回ほぼ同じタイミングほぼ同じ位置取りで動いて対処出来て、
STGに精通してる奴よりはデータ解析が得意な奴の方が見つけるのが早そうな、
そんな抜け道前提のデスレを、大往生やってる奴が純粋にSTGとして楽しんでると思うか?
KSG(解析ゲー)って方がまだしっくり来るな
面白けりゃそれでいい
じょうきゅうしゃさまは難しい事を考えながらプレイしてるんですね
あぁ、だから俺はSTG上達しないのか
正直ランクシステムを廃止するより、
黒復活みたいにハイパーキャンセルできるシステムがほしい
ハイパーボタンとボムボタン分けて欲しいなー
稼ぐとランク上がるってのは普通だと思うんだけど、ランク上がった結果稼げなくなるってのは先細りすぎてなんか悲しい
ボムのつもりがハイパーに化けるけぇの
んでカンストまで行かないレベルでもスコア下がるのかね
>>255 システム的に弾消しが多くてステージも長い5面が一番稼げるのは明らかだから、序盤でヒャッハーし過ぎると下がるよ
>>232 序盤の青way+赤ばら撒き大型機が一番きつい。単純にばら撒きが狭すぎる
他の大型機は処理落ちの変化に適応出来ればいけそうな気がしないでもないんだけど
あの地上大型は出現と同時にレーザー撃ちこんで速攻すれば問題ないよ
それより前半の空中大型の1体目が安定しなさすぎるから大体決めハイパー
自機の位置依存をランダムと勘違いしてるパターン多そうだな
露骨な自機狙いと違って解りづらいけどさ
>>256 5面単体が落ちるのはわかるけど全体として明確に差が出るほどのもんなの?
大往生でハイパー溜まる度に使ってくパターンより次ステに5ハイパー残したほうが稼げるとかと同レベルの次元かと思ってるんだが
てめーら文句ばっか言ってねーで黙って金落とせや
不満があるならさっさとクソ復活なり他のゲームでもやってろ
>>260 五面の終盤で考えると分かりやすいと思う
ランク上がりすぎるとリチャ効率落ちて、育ちきった素点に掛けられる倍率が減るわけだし
なるほど
今回特に6ハイパー乗るか乗らないかで大きく変わるしな
なんでデスレの調整をCAVE自らがやったように語る連中がいるのかがわからんな
いかに動画鑑賞組が多いかが知れる
四面まで稼ぎきれば低ランク進行と比べて100億近く貯金できるから、
難易度は置いておけば低くなるって事はまず無かったと思う。
でも素点バグと言う追い討ちがあって全て駄目になった感じ
真ボスなんていないんじゃないかと最近思い始めてきた
いようがいまいが公式サイトにある陽鉢下の意味有りげなスペースがどうなるのかは気になる
豚塚町の悲劇が繰り返されるのだけは勘弁・・・
真璃亜ってDQNネームっぽいよね
都会におでかけした時、他のシューター見るんだけど
3面当たりで死んでる奴が多い。
後は完全なスコアラーとか。
俺と同じクリアラーって滅多に出会わない。
クリアラーって少ないのかもね。
シューター分布って初心者と上級者が多くて、平均値であるクリアラーは一番少ないかも。
このスレでも陽蜂と合ったカキコ多いし。
大復活みたいなオートボムで初心者でも楽しめて、稼ぐと列怒とかがいいのかもこの分布だと。
クリアラー的には簡単に一周クリアできて大復活や虫姫さまふたりは記憶にあんまり残らなかったけど。
最大往生は未だにクリアできなくて楽しい。
久しぶりに来たけど真ボスは結局でたんです?
まだ出てないけど公式サイトのキャラ紹介に怪しい空白ができた
陽蜂が真ボスでないなどと誰が言ったのか
空欄は作成ミスだろ
動画見てて気付いたんだけど、コンボメーターの長さって五段階にする予定だったのかな。
ハイパー終わる直前をコマ送りで見ると、脇の黄色いタブが動くと同時にメーターの長さが5段階でちょっとづつ短くなってくね。
タブのスペース余らせてあるから今よりもっと長い6段階目もあったのかも
>>271 俺もクリアラーだけど下手すぎて5面行く前に死ぬだけなんだ
攻略はwikiと動画と他人の生プレイみてるのでスレに書くこともないし、
ROMることが多い
あ、下手なクリアラーはクリアラーって言わないんすかサーセンwww
ひとり漫才はやめたまへ
>>249 >毎回ほぼ同じタイミングほぼ同じ位置取りで動いて対処出来て
STG以外のジャンルと比較するとCAVEシューは大体そんなもんだよ
実際、避けるの上手い奴より、解析が得意な奴の方がcaveシューは良い成績残してる奴が多いと思うの。
勿論両方得意な宇宙人が最強なのは置いておくけども
>>267 真ボスはいくらでも出てるでしょ
陰蜂?は知らんけど
>>271 オレもクリアラーだし陽蜂は倒せるようになったけど(S)
この程度で「上級」ってことは無いだろう
まーた自慢大会か
陰蜂いまだに引きずってるんだな
画像をあげた者の罪は重い
オレもクリアラーだし2面は越せるようになったけど(S)
この程度で「上級」ってことは無いだろう
>>271 初心者<クリアラー<上級者 という見方はちがうと思うんだよね
スコアは稼いでないけど
陽蜂は高い確率で対面できて
ちょくちょく倒せる、
という人を見かけるけど
そういう人は上級クリアラーと言っていいだろう
キャラ選択画面で、パイタッチをキメてこそ真の「上級」といえよう
オトメディウスみたく恥じらったり揺れたりの反応はありゃせんがね
ぺったんこの光ちゃんdisってんの?
クリアラーってスコアラーとは別ベクトルで人間やめた連中だと思ってた
ただクリアするだけじゃなくて常軌を逸した制限を掛けるようなやつ
白往生2P側でB-Sみたいなあれか、あれで緋蜂落とすのは人間じゃないなw
ノーコン縛りで裏ボスオールするとか常軌を逸しているよな
クリアラーだのスコアラーだのどうでもいいが光ちゃんの尻穴犯したい
昔から思ってたけどそもそもクリアラーって言葉が意味不明
スコアラーが危険を犯してでも如何にスコアを高くするかを目的にする人なら
クリアラーはスコアに執着せず如何に安全確実に攻略するかを目的にしている人
って認識なんだけど違うの?
危険を犯してでもってのはちょっと違うか
スコアを稼ぐ動きの中でも出来るだけ安全な方法を探すよな
単にスコアラー以外の人のことをクリアラーと呼んでるだけだと思ってた
スコアラーを定義して初めて明確に出来る分類というか
健康のためなら死んでもいい≒エクステンドのためなら死んでもいい
明確な定義はないと思うが個人的には
>>297のイメージだな
自分も基本的にクリアラーだけどある程度はスコアも意識するし、
必ずしも安全最優先ってわけでもないんで
あとはゲームによって稼ぎを強く意識したり点数ガン無視になったりする
危険度の高い稼ぎやエスプレイドのボスみたいにめんどくさいのはやりたくないな
× スコア稼ごうとしてるけど稼げてない人=スコアラー
〇 スコア稼ごうとしてある程度以上稼げてる人=スコアラー
なイメージ
簡単に言えば
>>297のようになるだろうけど
>>290や
>>295が言うように
とにかく1回でもクリアできれば充分、って人から
高難易度や縛り条件でのクリアを目指す人までと
スコアラーを初級〜上級って分けるように
クリアラーも分けられると思うよ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
お前らって本当にどうでもいい話題でよく盛り上がれるな
どう遊ぼうが分けたところで結局は同じゲームのプレイヤーに行き着くわけで
俺クリアラーっすよ、最終3つしか持ってないけど。
ルナシューターとか名乗ってる東方厨みたいやな
自分より下に人がいないと安心できない浅ましい連中だ
ユセミですら初ALLまでは稼ぎは無視するっていってるしな
ユセミに限らずみんなそうだよ
スコア集計は面数優先なんだから
そもそも稼ぎ自体が面白くないとやらないのが普通だと思う
このゲーム自体は面白いと思うけど稼ぎはあんまり楽しくなくね?
楽しくないという印象をつければ稼がない方が正当であると主張できるからそれはもう必死になる
その辺は個人のスタイルによると思うけどな、自分の見てきた範囲内では
グラIIIの初回集計はクリア者が出なかったけど、トップは3面ラストで残機潰したスコアだよ
クリアした人が出なかった場合やまだまだ煮詰まって無い段階でもトップになるのは点数の高い方だし
リチャージした瞬間の気持ちよさは、仕込みの困難さも相まって最高。
それを台無しにする素点バグ、リチャすればする程稼げなくなって行くランクシステム。
折角用意した高ハイパーを生かしづらい敵配置。
ここら辺が何とも調整不足な感じで最高。
いまだに素点バグとかいってんのか?
素点カンストしたこともないくせに
ウヒョヒョーイホームじゃないけど稼動してたぞウヒョーイ
5面到達で24億出したぞウヒョー
陽蜂倒すのなんてケツイの裏突入するより簡単だろ
こんなのきついとか言ってるやつは一生デススマイルでもやってろよ
999ですね、分かります
つーか、ケツイの裏突は頭おかしいから比較対象にするのはどうかと
名人様大量発生
夏だな
バグ発生させてない癖にってのはちと違うんじゃ
ニュアンスは異なるがその理論だとスポーツ選手とかに文句言えるやつ誰もいなくなるぞ
稼ぎの究極型がバグを発生させることになると見えてるのが
つまらないと思う人も結構いるでしょ
ニュアンスが違いすぎて全く説得力のないレスありがとうございます
お前らニュアンスって言ってみたいだけやろ
EXやってるけど5面ゲーなのが見えてるからやっぱり稼ぐ気が起こらないんだよね
元々稼ぐだけの実力は持ち合わせてないけどさw
まずはクリアするのが先、やっと中ボスラッシュ超えたからもう一踏ん張りか
ただ素点バグに関してはあっても無くてもあまり変わらない気がしてきた
本当に微妙なスコアを争うトップクラスのスコアラーならともかく
バグが無かったとしても5面で数百億入るようなバランスだと5面安定させた方が伸びるから
ランクが上がり過ぎると5面で稼げないのも、1、2、4面の素点が安いのも同じ
素点バグ以前に稼ぎのバランスはあまり良くないような
5面後半ゲーの方が冗長にならなくていいと言えなくもないか
ランク上がると出てくる中型機とか大型機増えるとかだったらよかったのにね。
後は中型機とか大型機の出す弾の量増えるとか。
そうする事によって低ランク時の難易度が低くなるとありがたや〜
今は低ランクでもむずい。
>>281-282 ケイブシューが上手い人は「弾源(ボス)の移動」「複数択を持ってるボス」「出現位置ランダムの雑魚」等の
悪条件要素(+パターン崩れ)含めて練習してる
デスレの方向性は
乱数いじりによる「弾源の移動の完全パターン化」「複数択の弾幕使用の固定化」「ランダム雑魚の出現位置固定化」
後者をSTGの領分だとするなら「必中改心」とか「敵の攻撃ミス」とか誘発しまくってるドラクエ1RTAもSTGになるぞ?
このゲームエブリ設定あるの?
エブリで1腸点とか出したら光ちゃん増えまくってウヒョーってなる?
素点バグがどうであれ今作のスコア稼ぎのシステム正直つまんないよ。虫ver1.0くらいつまらん。
つまんなかったらやらなけりゃいいんじゃないかな
>327
エクエクエクエクエクステンエクエクエクステンドしました、みたいになるのだろうか?w
エブリでも残9以上いかないって基板持ちが言ってた
はい
>>323 進展あったら報告よろ
オレはヘタレだがEXに挑戦してる
1面から中ボスでボフってボスで死ぬ
っていうコンボが決まると、もうね
俺もEXやってたけどお金の減りが早すぎるから止めたなぁ
朱理さんのチーと性能をもってしても陽蜂に会えない俺からするとEXの稼ぎ
話なんか完全に蚊帳の外だぜ。条件的には1.5のパワスタで裏入りするのと
同じくらいな気がするから行けると思うんだけどなかなか…。
白復活はハイパーが強すぎるから、リチャ性能の高いパワスタは裏入り目指すだけならむしろボムストより楽だよ
1ミスの遊びもあるし
>>334 EXはガンガン金減るから、それもEXのモチベが低い理由のひとつなんだよね
スコア稼ぎは特に興味ないし、陽蜂倒したら
難度が急に上がるEXやるか・もう最大やめるか、ってのもねえ
普通じゃない?
大往生とかでも一周安定してきたら「二週目やるか、やめるか」になるのでは?
黒なら1周モード、2周とステップアップする人も多そうだけど白だと多いだろうな
最大のEXはいきなり難しくなって心が折られまくる感じ
難しくてもそれなりに楽しめれば、よしまたやろうってなるんだけどね
オレの場合、白復活だと
まずストスタでクリア、次に表2周、で裏2周
さらにボムスタでクリア、表2周、裏2周
って感じで、少しづつステップアップしながら、かなり長く遊べた
うまい人にとっては、そういうものなのか
どれくらい金減らないとモチベ保てるものなのかね
EXより少し簡単なモードがあって、初見4〜5面いけたらモチベ保てるんだろうか
EXは難しいけど、ふたりウルトラみたいに自機が貧弱な状態でのスタート
じゃないからまだやってやろうって気にはなるけどな。
EXも5面まで進めるようになると金の浪費が大分減るよ
未だに2ボスや彩音ちゃんで終了することもあるけどね(´・ω・`)
でも1面から脳汁ドバドバだから超楽しい!
EXはまだ遊びやすい方だと思うなー難しいけど敷居は低い方だと思う
高難易度モードで5面まで行けたのは最大と大復活だけだし
ウルトラなんかはひとりもふたりもひたすらマゾくてもういいやって気になる
虫姫1.5のMAXウルトラなんかは圧倒的難易度だけど1.0のウルトラよりは遊びやすいし
大復活以外の2週ゲーはもうお察しという感じ、大復活も条件はなかなかきついし
サクサク遊べてサクサク死ねるEXはいいバランスだと思った
なんか途中の文章おかしくなったけどまぁいいや
まとめると自機が強い方が遊びやすい、あとオートボムは例え1つだけでもかなり心強いと
お前らどんだけ金ないんだよw
陽蜂倒せるような奴なら数千円で普通に遊べるようになるだろ
最大EXの1面が虫ふたウル1面並の難しさだったら今以上にEXプレイヤーは少なかったろうな
高難度モードとはいえ序盤はこのくらいでいい
2周ゲーはとっとと退きやがれとしか思わんしなぁ
陽蜂倒してからやるなら適切な難易度だと思うが
開発者自身がクリア出来ないような難易度は勘弁プリーズ
光ちゃんとボンバーさえあれば俺は生きていけるっ!
光厨キモチワルイ
虫ふたウル1面は難しいというかただの理不尽感
>>352 初プレイ時の浮島の理不尽さは忘れねーぞIKDァ!
アブパル以外のウル氷柱も中々
浮島先生はひとりの時からかっ飛ばしてなかったっけ
難しい→鬼畜→理不尽の順番でレベルアップ!
パパパパゥワーアッ!
ウルトラは超上級者向けって銘打ってあるし警告文も出るから覚悟もできるけど
ケツイの5面中ボス以降の難易度は頭おかしいと思います
中ボスというか縦穴イトメアさんあたりからかなあ
まだ一周できてないから縦穴は普通にボムるけど
裏行く人はあれを全部よけるんだよな
ちょっとミスったら全部終わりじゃん・・・
陽蜂狙いならその点、数回オートボムと1回ミスできるわけか
オートボムオフなら1ミスとボム10発撃てるって考えれば意外と簡単そうに見える
見えるだけ……
ようやくC-S1周クリアできた
さて陽蜂狙いといきたいがC-Sで陽蜂までたどりつけるんだろうか
陽蜂出してる人ってA-Sばかりな印象だけどCでもいけるもん?
そんなアブレコみたいな弱機体は今作にはないw
>>363 ずっとやってりゃ出来る!としか言えんなーその質問だと
A-Sの方が楽なのは間違い無い
陽蜂狙いだとCは残念ながら一番難易度高いだろうね
特に最終ステージおまえはダメだ
C-Sで陽蜂出すとこまでは行ったけど1回も5機持ち込めたことない
いっつも道中のどっかで油断して1機落ちて幸龍で背水の陣してるわ
C-Sは決めボムとハイパーパターン構築、CーLはランク抑えしないと安定しない感じ。
Cは陽蜂に逢えた後もお花畑が他の機体よりきついかもね。
能登ロボを正妻にしたいが
朱理との火遊びに溺れる毎日
違うんだ俺は
>>363 動画だとC-S多いし5面と陽蜂きついだろうけど無理ゲーって程に酷くはないかと
そっかーやっぱキツいのか
でもなんでかオラわくわくしてきたぞ
BとCはショットの広さとおとなし控えめキャラが被り気味
というより朱理さんがキャラも性能も最強すぎ
AS>CL>…みたいな感じで強さ順つけるとBLってどんくらいだろ?
今BL使ってるけど、毎回5面の蜂の巣地帯で詰む。はやく1ALLしてえ。
つかレーザータイプって機体差あんのかね。
レーザータイプに関してはキャラクターの可愛さで選ばれてる気がする。
光と真璃亜のどこがキャラ被ってるんだ
似ても似つかない性格だろ
ったく…
>>375 個人的には移動速度の違いで結構差が出てくる感じ
移動速度の早さで多少のパターンミスを誤魔化せるALが陽蜂に会いやすくふぐ刺しで地獄を見て
残り2つが同じくらいの難度
>>375 A-L:オプション配置がマゾい
B-L:ショットを振ればC-L以上の攻撃範囲
C-L:鈍足
よってB一択
>>378 鈍足もコンビニとか緻密避けしやすくなるから完全デメリットとはいえないんだぜ
お花畑だってレーザー状態でちゃんと避けれる(ただし低ランクに限る
S強化:朱理一択
L強化:光一択
EXならC択もアリか?ワイドで雑魚散らせてレーザーの縦押し性能も強化
されてるし。Sだと縦押し弱すぎて5面が悲惨なことになってたけど。
総合的には光ちゃんが最強ってことだな
どのタイプも安定して強い可愛い
光ちゃんとか真璃亜ちゃんの足元にも及ばんわ
レバガチャでもしてろwwwww
茶髪にしたら嶺上開花の人に
>>317 ケツイは裏突だけならそんな難しくないよ、蜂とアプローチが違うだけで
>>326 STGの特性じゃなくて、CAVESTGの特性だよね
仮にDQ1がそういうゲームだとしても、DQ1がSTGなんじゃなくてCAVESTGがDQ1同様の解析ゲームになってるだけ
>>209 数日前に即決17万のが終わったばかりだったね。
俺の知る限りこれで二回目なので、
待ってればまた出てくるんじゃないかな?
ニコ生でも基板持ちで配信してた人6〜7人いたけど
今では一人だけだな
やらないならさっさと手放せよ糞ども
え、基板持ちは配信しないといけないとかいうローカルルールあるんですか?
つーか普通に基板屋に置いてないか?
しばらく前にどっかで見たような
そりゃしばらく前なら売り切れる前だろw
390 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/22(日) 14:36:59.23 ID:mJLFnwkJ0
トップスはまだ在庫あるんじゃないの?
391 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/22(日) 14:42:04.32 ID:eYwhvsR60
207です
そこ在庫ありだけど売りきれてるんだよ
オクは様子見してたら即決された
17でポスター付きなら即買うんだけどな
392 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/22(日) 18:12:26.48 ID:mJLFnwkJ0
まだ3ヶ月なのに、どんどん手放されてるな・・・
2万切ったら買ってやってもいいかな
ロケーションで置かない限りは17は出せないな
>>326 DQ1での必中会心とかは状況再現の行き着いた先であってどっちかというとRTAよりTASの領分だぞ
それからDQ1RTAはSTGじゃなくてアクションゲームだからな
398 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/22(日) 21:12:42.44 ID:eYwhvsR60
外食から帰ってきてオクチェックしたら
出品されててすでに18超えてるとか
つくずく縁がないようです
399 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/22(日) 21:55:44.80 ID:mJLFnwkJ0
競りだからねw
心やさしいシューターが安く即決で出してくれるまで待つがよい
相場より安く入手できるわけがないんだから
縁がないって言われても知らんわ
縁がないんじゃなくて貧乏なだけじゃん
出品されてるだけありがたいと思うけどね
ゲームと関係ない物だが俺の欲しいのなんか
この1年間での出品数はゼロだし
現行で稼動してるゲームを安く入手しようと考えてる時点で予選落ち
アケでやれよ
バイト先のゲーセンに入らなかったから新品を自腹で買って店に入れて
自分で金入れて遊んでるバカならここにいるぜ。
「買える」という情報を見つけたときは縁を感じたよ。値段なんぞ二の次。
田舎のゲーセンに基板を貸そうと考えてる聖人君子様かもしれないじゃないか
406 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/22(日) 22:43:15.89 ID:mJLFnwkJ0
しかしケイブシューの基板は出まわり少ないだけあって相変わらず高いな
純正インスト付属で跳ね上がるし
407 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/22(日) 22:57:51.48 ID:mJLFnwkJ0
しかしケイブシューの基板は出まわり少ないだけあって相変わらず高いな
純正インスト付属で跳ね上がるし
そんなに大事なことか
ゲーセンでバイトしてた時に持ち込み入れ替えして毎日持って帰るアホいたから
むかついて基盤ぶっ壊したったわ
光ちゃんと初春って似てるよね
8月にわっしょいでTAC氏が最大往生プレイされるらしいけど、EXでいくのかな?
えびせんTVでA-Sって言ってたと思うよ
A-Sだね
強機体だしあの人ならもうオーバーフロー起こしてそうだな
B-SとC-Sが辛く感じたのでLを試してみる
女の子をエレメントドールというサポートAIの位置付けにした事によって
プレイヤーとの対話が可能になった。
エロゲ主人公理論。
エアーな存在を介在させる事により対話を可能にする。
大往生の時はエレメントドールというものに(ゲーム的に)何の意味も見出せなかった。
今作で見事に(ゲーム的な)意味づけがなされてすばらしい。
でもプレイ中は正直出番少なくて影薄いですよね
オペレーターの代わりも務めるくらいでよかったと思うんです
というかオペ子を兼ねていてもよかったな
「里のみんながやったー」みたいなセリフ合成カオス防止のためだったんじゃないか?
結局「敵のハイパーシステム」みたいなことになってしまったけれど
敵に新たなハイパーシステム、レディ!
最大のコックピットはエレメントドールと並んで座る設計なんだよな
あんな服装でサポートされたら集中できねぇよ、流石無個性精鋭主人公
パイロットはメット脱いでも目が前髪で隠れてて、台詞に音声が着いていないに違いない
ergならergでやるぞ。
勿論私服朱理さんルートや・・・!
ドールがオペレーティング兼任で良かったよなぁ
朱理さんに「ハイパーシステム、いけるわよ」とか言われたい
>>423 そういやハイパーシステムは機体依存だし、実際に起動しているのはドールなんだから
ハイパーシステムスタンバイのアナウンスもドールでもよかったかもな
ミッションがデート感覚だよな
オペさんのキャラ作ったということはつまりさようなら
陽蜂ちゃん倒せたらやっとR18要素です
裏ボスはオペ子蜂
俺は首領蜂隊
首領の命令で飛ぶ蜂
声と言えば光ちゃん置物到達した時「でかっ・・・」とか言ってるように聞こえる
A-EX使ってたけどC-EXも使いやすいなーどっちがクリアに近いんだろ
Aは低速が全然低速じゃなくて事故りやすいし雑魚ヘリの処理が大変
Cは通常時の移動速度が遅過ぎて中型が複数出てくるような場面がつらい
総合的に見るとCが楽かな、5面前半が鬼門だけど4面までを安定させたい
B-EXって弱いの?
みんなAかCばっかりってイメージ
弱くは無いんだけど雑魚ヘリの3way相手に自機を左右に振る行為がかなり危険なんで
自分程度の実力ではやっぱり使いこなせなかった、あと自機が見辛い
使いこなせるなら最強なんだろうけど、S、Lの蜂をBで落とせた人以外にはお勧めしない
性能低くてキャラも気持ち悪いとか、B機体の存在意義って・・・
キャラは気持ち悪くねーよ
気持ち悪いのはB使ってるプレイヤーだ
知能低くて顔も気持ち悪いとか、
>>434の存在意義って・・・
>>433 なるほど
背景の緑率高いのも見辛い原因かね
B使いってなんかやらかしたのか?
光ちゃんとお出かけしてるパイロットだけど身に覚えないな。
俺普段B-L使ってるけどやっぱ少数派なの?
性能低くてキャラも気持ち悪いとか、
>>434の存在意義って・・・
そもそもL自体が弱過g…いや、使いこなせないとキツイからな
使いこなすとSより強いんだけどね
BBAは別として
Bはエスコートが必要
BBAは介護が必要
>>442 ボムが少ないという一点だけで超えられない壁がある気がする
いつもB-L使ってるけどそんなに弱い気はしないな
私服から覗く谷間チラ目当てで使ってるヤツばっかなんだろ ン、オラ?
光厨ってBBAとか豚とか言うから嫌いです
ごめんね、Cタイポしか使えない病気にかかってるのに豚足豚足言ってごめんね
不毛な争い
ほんと中身のない話好きだよなお前ら
中身の無いレスをしてるのは数人だと思うよ
ところで稼動から3ヶ月たったけど何も報告ないね
裏ボスタイムリリースは結局ないんだろうか
というか、光厨ばっかり話題にあがるってことは
そんだけ光ちゃんが人気あるってことだろ?
人気が無い他キャラ使いが嫉妬で叩いてるだけにしか見えない俺光厨
B-EXといえばニコに3面の凄い稼ぎが上がってたな
ありゃ楽しそうだった
実際問題A-SとかC-Sとか呼ばれるより
ババアとかトンちゃんの方が朱理さんや真璃亜ちゃんはうれしいと思うんだよね。
まあ、ああいう稼ぎの方がリチャージが決まったときの爽快感はあるわな
ハイパーシ、ハイパーシ、ハイパー、ハイパ、ハイ、ハイ、ハイパーシステム、レディ!
ところで、リチャージでいきなりMAXまで貯めることってできるんだろうか?
>>458 EXの5面動画稼ぎ動画で10まで行ってるから、低ランクならアッサリ溜まるんじゃね
>>459 わざわざどうも。
既にそんな動画出てたのかー。
面白そうだからちょっと見させてもらおう。
B使いがスレ荒らしてるようにしか見えんけどな
幸龍あと数ミリの所で死んで今日も陽蜂に会えなかった
ヘリでここまで荒れるのは歴代初じゃね
白復活の時は強すぎて、槍玉に挙がってる事が多かった記憶が
まあ、荒らしはスルーっていういつもの方針でいいんじゃないか?
わざわざ反応するから話がややこしくなるわけで
自覚ないのが性質わるいなー
はあ、今日もまた光ちゃんの「似合ってますか?」を聞くためにコインを入れる仕事がはじまるお・・・
光ちゃんは罪深いな
>>462 幸龍強いよね。
第1形態を1ボムで安定させるパターンがなかなかできてこないな。
ボム泳がせもイマイチやりづらいし。
5ボスは運ゲーだからなー
挑戦権かかってない時はすんなりノーミスでいけたりするしなー
単に俺のメンタルが豆腐なだけかもしれんが。
裏ボスの出現条件が蜂アイテム全無視ノーノーである可能性が微レ存
B
O
X
I
N
G
微レ存って書く奴は総じて頭悪いよね
裏ボスとやらの出現条件ってどれくらい絞りこまれてるもんなの?
ノーミス、ノーボムは達成したけど無理だったとか。
最大往生スレってなんかテンプレが増えないよね。
>>476 公式HPに条件明記されてるから、公式HPへのリンクで十分だよ
幸龍は第一形態が一番危ないという謎の強さ
ああ、まりあちゃんがもっと俊敏だったらクリアが近づくだろうに
誘導が下手なのか4ボスでつまずいてしまう…
Aならノーミスでいけるのに うぐぐ
愛が足りてない
幸龍第一が交差マニアだったときの絶望感。
幸龍第一は1-1撃ち始める前の砲台展開の時の位置でだいたいどこが濃くなるかわかるぞ
一番下の砲台どっちも上に向けられた時の絶望感
B-Lでチマチマやってきて、やっとクリア記念書きこ。
このゲームのおかげで何人か知り合いもできたしゲーセンライフが良いものになったよ
今は家でハイクオリティーなゲーム色々とできるけど、やっぱゲーセンで100円を入れてやる
STGは楽しすぎるな。
光の水着EDだけ
まだ動画上がってないな〜
>>485 おめでとう!
次は陽蜂ちゃんに会おうず
家でやるよりゲーセンでやった方が面白いよな
家だとミスしたら捨てゲーし放題で精神的にダレるけど
100円払ってるとこれからどう挽回しようかとか考えるし集中力も高まる
>>487 同意だけど
EXだけは家でやりたい・・・
何回もコイン入れてるとこいつ必死すぎプギャーって店員に思われて聡で
台パンしたり奇声あげたりでもしない限りお金入れてくれる人間にそんなこと思わんだろ
くだらねー流れw
>>488 EXは金がマッハで溶けることの方が俺は問題だなw
店員はむしろ「万札崩して捨てゲーしまくるがよい」くらい思ってるよ気にすんな
お客さん今日もシューティングすかwwww
EXとウルトラは許してつかあさい
ドール欲しいわぁ…。
497 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/24(火) 20:27:50.21 ID:Jbm4h6eP0
>>423 ハイパー発動時の状況によって「えっ…、もう打っちゃったの?もう少し我慢なさい」
とか「マスターにしては頑張ったわね、今回だけほめてあげる」とか言われたい。
>>497 せっかく絵師がアルトネリコなんだからそこまでやるべきだよな
性処理専用ドール光
>>497 そんなことしたら硬派勢の皆さんが発狂するぞw
そもそもケイブ自体硬派担当じゃないですしおすし
>>487 レスd
ただクリアしだけで、内容はウンコだから陽目指してノンビリやりま
よく陰蜂陰蜂言われてるけど何かでその名前が出てきたの?
そうじゃないなら陰蜂とかヒバチとは読めないし、今作までの流れから真ボスがヒバチじゃないなんて有り得ないと思うんだが
>>503 リザルトが「ALL-陰」表記のスナップが上がった
>>504 そうなのかありがとう
調べもせず適当な事言ってすまん
>>497 朱理さん声で余裕で脳内再生、
そして、ついでに去年夏までの日曜朝8時も思い出す。
ドールを助手席に載せたい
K.I.T.Tよりきっと…。
>>276 あんた気でも違ったか。オレのタイプの子がいなかったんだぞ
やっと陽蜂に会えた
次は撃破だな…まだ先は長そう
なんだパイパーか
プライベートハイパーだろ
ザーごにょごにょ(メタルブラックのクレジット音)
今日ギャラってたら陽蜂発狂残り2mmぐらいで墜ちてた人居て残念だったなぁ…
残4で到達してたし行けると思ったんだけど
515 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/24(火) 23:53:17.00 ID:Jbm4h6eP0
ハイパーシステム以外になにがあるというのか
要はハイパーを放つタイミングが重要なわけで…
早くても遅くてもダメだと朱理さんが申すわけで…
位置取りが大事ということだと…
3ボス開幕「どっちの耳がいいのかしら」
3ボス発狂時「マスター、上にのるわよ」
とS強化の場合はアドバイスしてくれたらなお良いが
最近3ボス発狂は避け切るようにしてる
安置でミスると激しくモチベ落ちるし、ランク10いってないならなんとか避けられることに気がついたし
欲を言えばキリが無いし、予算の都合で仕方ない部分もあったんだろう
ロケテで「出番増やしてくれ」と書いて、それに答えてくれただけでも嬉しいよ
発動時の無敵時間秒読みしてくれたらすげー助かった。
台詞削ってくれって言った連中の方が多い気がするw
朱理さんごめん
(ハイパー)出ちゃった…
俺の通ってるゲーセンでは上手いんだけど挙動が激しい人が多い
弾幕抜けるとき自機の移動方向へ上半身ごと傾けたりかわしきった後何度も激しくうなずいたり
正直見てて微妙なんだがA級シューターともなると没入しすぎてパイロットと一体化してしまうのだろうか
個人的には微動だにせず機械のような正確さでレバーをさばくタイプがかっけーと思うんだが
そういう人はほとんど見ない
ビクッ!「ボンバー投下」チッ…みたいなのばっかだわ
あと死んだ後にボムボタンパチパチ連打してたりみっともねーよなwww
俺なんだけどorz
そもそも俺以外に人がいない
力入るとガタッってなる時はある
体が動いてるかなんてプレイしてる時わかんねーんだよな
もしかしたら自分動いてるかもと思うけど確認してくれる相手もいない
同じホームの人なら見て欲しいくらい。
源武の発狂安地の位置調整してる時とか結構首傾いてる気がする
あと凡ミスかました時に藤野社長みたいなリアクション取ったりとか
かっこ良く見せるためにゲームしてるわけじゃないしなぁ・・・
本人が楽しいならどんなやり方でもいいと思うぞ、マナーの範囲内でだが
3ボス発狂って一度ボフると再度被弾する事が多い気がするんだけど
ボスの見た目と判定がズレたりする?
ボフったときにボス本体との位置関係が見づらいから続けて当たりやすいだけじゃない?
安地のことだろうけどオートボムの無敵は短いからすぐに位置再調整しないと残機吹っ飛ぶぞ
再調整は当然してて無敵解除後しばらくはOKなんだけど、ボスに合わせて動いてるつもりでまた喰らうというか…
ごめん多分気のせい
ボムストック無くなったプレッシャーがあるから、ミスが記憶に残りやすいだけだ
コンテして範囲を調べるとかそういう脳みそ無いのか
今回ハイパーの無敵何Fくらい?
>>532 言ってる事はともかく、いちいち煽る事ではないな
スパークしてない部分がそのまま安置だと思ってたらボカーンってなって笑った
ミスるってことは範囲に対する認識が間違ってるってことだと思う
ABC全機体でEX5面までは行ったものの先に進めん・・・
4ボス開幕は本当どうにかならんもんかねあれ
総合的にCが安定、Aは全体的にきついがBやCでの難所を楽できるほか低ランク進行しやすい
Bは殲滅力と稼ぎでは最強だけど常に気合い要素が絡むから怖い
まさかの豚足乳袋ちゃん強キャラ説
tp://ameblo.jp/maho-ap/day-20120717.html
間違って検索したらなんか受賞してた
最大お嬢ワロタ
最大お嬢
これは流行る
541 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/25(水) 18:01:53.12 ID:TPDAI9xY0
脱いだら凄い真璃亜ちゃん。
私服が可愛い光ちゃん。
ビジネスパートナーの朱理さん。
真璃亜は盛り過ぎだろ、あの乳袋がマスターへの最大支援と言いたいのか?
真璃亜は不感症っぽい感じなのが玉に瑕
そこはマスターの腕の見せ所だろ
マスターに気を遣って棒読みであえぐよ
クリア時残2みたいなプレイが悪い意味で安定してきてしまった。
5面までに1ミス。5面中ボス最初ので1ミス。5ボスで1ミスってとこだな。
5面中ボス1-4がマジよけらんねぇ…1-3の最後の方も怪しいけど。
んあー
マキバオーは関係ないだろ
第4波は決めハイパーしてるな
その前で緊急避難ハイパー使わされた時は決めボムしてる
災光前雑魚ラッシュと災光第4どちらで
決めハイパーを撃つかが悩みどころ。
災光の炸裂弾みたいなやつ難しい
端からチョン避けしてると炸裂弾の打ち返しが突然出現して対処できずに死ぬ;;
>>554 あれは完全に画面端から誘導すると撃ち返しの配置が悪くなる気がする
ボスの端から誘導で9割安定はいける
自機狙いの針弾が精密だから、虫姫ぐらいの感覚でチョン避けしても当たらない事も踏まえておくと楽
炸裂弾だけ見てれば良いし、端に追い詰められずに済む
ゲーム中どこにも出てこない敵の名前わかるって事は
みんな公式見てるって事なんだな
一応アルカに雑魚敵の名前載ってたけど公式HPにパパッと追加するぐらい出来るんじゃないかなぁと思う
ボスや中ボスの登場時にデカデカと名前出てるじゃん
災 光
-disaster-
↑こんな感じで…みんな見えてないの?
マジで!
俺には見えない……
C−Sで2面終了時にエクステンド(8億点)を目指してた>41です
先輩方からいただいたアドバイスをもとにやってみたのだが
1面蜂パフェ、1面ボスパーツ破壊、ノーボム、ノーハイパー を達成。1面終了時スコア1億3000万
そのまま2面へ行き、
2面蜂パフェ、2面中ボスでLv6のハイパー発動、ボスまでノーミス、ノーボム
2面ボス突入時スコア4億7000万、2面終了後の最終スコアが7億1000万でした
スコアは3億点伸びました。感謝します。しかし8億点が・・・・・・何故だ・・・まさか・・・・・・orz
>>563 おそらく、中ボスからボスに行くまでの間にコンボが途切れてるんじゃないか?
意識せずにやってると2箇所くらい切れやすいところがある。
1つ目は、右側に出てくる地上大型戦車を倒した後切れやすい。
2つ目は、大型機が右左に続けて出てくる場所で2機目を倒した後切れやすい。
HIT途切れてなければボス突入時で6億以上はいく
最終HIT数はどのくらい?Lv6ハイパー1回だけでも7000は出るはずだが
溝の口タイステ久々に行ったけどダメだ
画面が青く光って弾が見えない
無理
溝の口はなんかモニターがぼやけててきついね
ミチは最大往生で飛び抜けて良い曲だなぁ
これ聞きながらバイクで高速飛ばすのが最高に気持ちいい
溝の口太陽族か
俺は光ちゃんが好きかな
そういや赤い刀真がネシカに入ってたな
デスマIIとかもいずれ対応するんかね?
デスマUよりプロギアがやりたいです
赤い刀が稼動してる真後ろで赤い刀真やるのはなんか変な感じするなぁ…
近所のゲーセンの配置的な意味で
白復活の脇で黒復活やるようなもんだろ
バイク運転しているときって音楽聴いていいの?
後ろにラジカセ肩に担いだ相棒乗っけりゃ大丈夫じゃね
大往生の4ボスはすごく変なデザインだったが最大往生のはかっこいいな
2形態に移るとき黒煙が大量に出る演出が渋い
>>578 先端部分落っこちるのがタイジの展開と合わさっててすごいカッコいいよね
ボス戦の演出とか怒蜂シリーズの中で一番好きだわ
ビット攻撃の出来がちょっと残念だなー
大往生の方は弾幕美って感じで良かったんだが
今回の4ボス、オーラ打ちしようとしてよく体当たりするから顔見ただけでイライラするわ
>>540 アルカで大お嬢てイラスト投稿があったの思い出した
>>551 ミライーのほうじゃないの?
シリーズ中1番明るい雰囲気
暗い展開もなく陽蜂倒せば後味すっきりEND
何も知らぬままでな…
それは君達次第だ
ひばち強すぎ・・・
パターン化できる分ウルラーサのほうが簡単なんじゃないかって思えてくるレベル
さっき大復活やってて気付いたけど2面の曲の出だしが、最大往生の5面で災光さん出てくるとこのメロディだったんだな。
今まで全然気づかなかったよ。プレイ中にあのメロディ聴くとすげー興奮すんぜ。
大往生の三面とか
>>586 ウルラーサパターン化できるって、どんな超人類だw
ウルラーサパターン化ワロタ
ラーサはパターン化できるというよりせざるを得ないという感じ
誘導パターン組めばドラガンよりは何倍もマシといえばマシだが
ラーサ単体なら、高ランク陽蜂より確かに楽かもしれない
だけど、前座のドラガンがまったく前座じゃないんで
幸龍+陽蜂よりもドラガン+ラーサの方が格段に難しいじゃないだろうか
みんな上手いんだな、、、
○○勢
アイが最高!
溝の口は酷いよね、近いから行くけど
C-EXだとやっぱり5面が無理すぎる、残2で入っても中ボスまでに無くなる
A-EXは4面までは3機体中一番きついけど5面だけなら最強か
素点バグがあるならEXは5面のスコアを100分の1にすればバランス良い配点になるんだなとふと思った。
四面終了時120億、五面1.3兆を100で割って130億、みたいなね。
まぁどうしようも無いのは解ってるけど
>>597 とにかく厄介な雑魚戦車の処理能力が高い分、五面こそ青が強いと思うな。
赤に比べて高速地帯前の中型機ラッシュがキツいのはわかるけどね
公式の隠してる次のエネミーはなんなんだよ。
そろそろ出してもいいような気もするけど。
最大だけに女王蜂とかないかね。
出るのは動画とかが出回って、一般プレイヤーにも情報が広がってからだろう
さすがに、公式が先にネタばれってのは考えにくい
最大往生のエンディングって通常ALLも陽蜂ALLもハッピーエンドだけどまだ何か追加ボス出るならそのエンディングだけ何となく後味悪そうなものになりそうな予感
>>601 ブラジルとザッザの悲劇を忘れたのか
現実的な条件なら流石にもうどこかしらで、俺知ってるぜーと吹聴する人が出てくるだろうし・・・
また攻略DVDでお初見えとかそんなのだろ
収録メンバーだけに予め公開されててさ
あの稼ぎシステムで攻略DVDなんて出すんだろうか・・・
素点バグうんぬんもあるけど1~4面までが5面の仕込みにしかなってないのが・・・
真ボスなんていないに20000hit
殺意の波動に目覚めた悠木碧ちゃんに「死ぬがよい」って言われたい
このゲームの4面考えた人は稼ぎシステム知らなかったのかなと勘ぐってしまう それほどに糞
大往生の4面は妥協ポイントいくつもあって差が出るようになってるのにどうしてこうなったのか
3面まで頑張って調整したけど間に合いませんでしたみたいな感じがする。Exの5面とかも。
>>608動画勢乙
同意できる書き込みだと思ったら最後に吹いた
4面は震顎さんのエクステンドチャンスという一大イベントがあるので
スコアの点ではないがしろにされました
四面の未調整感は半端ないよな。
ボスも含めて調整間に合わなかったとしか思えないわ。
虫ふたウルトラVer1.0の3〜4ボスの様な理不尽な無理ゲー臭が漂ってる
まぁ動画勢なんですけどね
4面は稼ぎ度外視すれば面白いけどなー、ただしEX4ボス開幕は死ね
開幕さえ凌げば後は1−3と2−3の最後でハイパー使って安定する
ボス前にボムキャリアさえあればねぇ・・・
4面はクローバー?の素点を一桁間違えちゃったんだろうなと思ってる
敵の素点よりも大星の素点と終盤にハイパーで炙れる敵の方が重要だから
ザコ編隊が大星もりもり出すようにすれば大分変わる気がする
怒蜂のゲットポイント、あんま稼ぎシステムとして褒められたもんじゃないと思うんだがなあ。
個人的には、即撃破と排他で(復活以降いくらか緩和されたが)ある種の舐めプレイ=高得点になるのが嫌なんだが、
客観的に見ても、調整スタッフが明らかに全くシステムに付いて行けてねえ。復活・再往生と看板タイトルが二作続けてだぜ?
個人的には、ケツイが完成されてると思う
速攻を主体としつつ、ウェポンの使い分け要素もウェイトが大きく、裏技的な稼ぎ要素もある
稼ぎシステムばかりに依存せず、STG稼ぎの基本でもある敵素点を活かす現倍率・累計倍率の両天秤も見事だった
即破壊が稼ぎになるケイブシューってあったっけ?
無敵時間中の炙りを別にすればないような
強引に挙げるならケツイ辺り?
フィーバロン
その観点から見るとケツイがギリギリのラインだな
最大往生はそこまで弾消しゲーって程には感じないが稼ぎ的にはコンボゲーで残念ではあるな
いくらなんでもマニア志向すぎじゃない?
普通に考えたらケツイの得点とか複雑すぎもいいとこだと思うんだが・・・
分かりやすいといえば、蜂のコンボは分かりやすいか
しかし、指数関数でインフレ、序盤ステージがほぼ関係なくなるのは難点だが
ケツイの稼ぎってすごくシンプルだと思うけど
空ロックなんかは抜きにして
虫ふたオリジナルくらいが調度いい
難易度もシステムも
>>620 んなこたーない
「ロック破壊で高得点」だけ覚えておけば、一周までにセカンド届くよ
システムが分かりやすくても根本的に繋ぐのが難しい蜂より、よっぽど親切
ぱっと見シンプルだけどロック破壊しちゃいけない敵とか最大数回しとか空ロックとか実はかなり奥が深いのがケツイ
>>624 稼いでもランクがほとんど上がらないのも個人的に親切だと思う
>>624 稼ぎの基礎となる繋いだら稼げる、ハイパーは繋ぎやすい、ボム撃っても多少素点が下がるだけ
を知ってれば5面で18億に・・・いけるかな?
大往生はだいたい5面で2回目のエクステンド出来るようになってるし蜂は言ってしまうのはおかしい
面白かったらいいの!ケツイも好きだけど僕は大往生が好き!
このゲームやっぱレーザー強化の方が面白いな・・・
4ボスの1-1
第一波をボスの側面で誘導して撃たせて中央に戻るとその後の弾幕がばらける
一生中央で避けてる必要無かったわ
>>627 ボフらければ届く
大往生も自分の稼がないプレイだと5面で2nd届かない場合もあったし最大往生も1stは遠いけど2ndは同じくらいかな
動画勢って何でゲームやらないの?
今回はハイパーやっててもそんなにつながり易い印象はないな
ショット強化だと攻撃範囲がかなり広がるし敵殲滅してしまって敵配置覚えてないとすぐに切れてしまうような
ねーよ
大復活までコンボが切れやすかったのは主にレーザー当て続けたときの
ゲージの残り方が本当にギリギリ過ぎたのが主な原因だから
ゲージがそれなりに残る最大は敵の位置さえ覚えておけば簡単には切れない
全く稼ぎなんて意識してなくても5面の玉消し地帯でハイパーしてれば勝手になるっしょ
初回はオートオフのボムボムプレイだったけど5面で余裕でなったし
>>634 SとLでレーザーで維持されるゲージ量が違うよ、Sだと従来通りのシビアさ
4面や5面で中ボス倒した時にタイミング悪いと結構ギリギリになって困る
4面中ボスの1UPが地味に安定しないのがむかつくから予めボム0パターンだわ
つうか3面中ボス全破壊でよかっただろ
何気に彩音ちゃんのパーツ全破壊って相当ムズいからな。
回転砲台はくそ固くて高ハイパー撃たないと中々壊せないし、一番下の砲門はキャノン砲の土台を破壊した瞬間から
定期的に開閉してるせいで、タイミング毎回合わせないと肝心の場所で開いてなかったりするしで、
その条件だと一部の上級者しか1UP出せなくなるわな。
残機増やせるのは上級者だけ、の悪循環もCAVEの持病だなあ。
今回の1UPアイテムの条件はCAVE全体でみると、
比較的厳しいほうだな
CAVE全体でみると、エクステンドについてはそんなに厳しくないと思う
ラスボス到達時に3〜4回エクステンド、がしやすい作品または自機のほうが多いかと
1UP取得難易度としては個人的に
ガルーダ2>大往生>ケツイ3面>ケツイ5面=最大往生>虫姫さまふたり>>無印蜂=虫姫さま>>無印ガルーダ
って感じ
アイテム出すだけなら、オートボムオフにしとけば簡単だろう
個人的なところに突っ込むのもヤボだが大往生難しいか?
右に2発、下に2発うたせると同時に上行って後は上下行き来すれば2周目でも安定しない?
虫姫もウルだと被弾しないようかなり神経使うし難易度次第な気が
大往生のエクステンドは俺も簡単だと思う
射角制限がドガクさん激しくて上か下かに撃たせれば弾の間は潜らなくてもいいのは大きい
最大往生はガルUの次くらいに難しいと思うよなんだかんだで開幕のばら撒き安定しねー
C-S使っているが最大往生1UPは表二周目のヴィノグラドフくらいに感じる。
稼がなければ楽に取れるガルIIとは比べ物にならない。
俺がオカシイのか。
アルカディアの開発者インタビューを読んだ。
なんつーか、IKDは相変わらずだな。
開発期間の短かった赤い刀などでの批判を考慮し、長めの開発期間にした。
といいつつ、怒首領蜂に携わった事のないプログラマに途中で丸投げしたとか言ってしまっている。
普通に読めば調整不足能力不足を認めているようなもんだ。
とても残念に感じた。
ガルIIって難しいか?
覚聖使えば安定するだろ。
久々に来たけどCAVEのスレ荒らしてたのはどうなったの?
>>647 いやむしろ、ボツになりそうなのをプロデューサーとしてなんとか形にしたと考えるべき
会社的にはもうIKDが専任で製作できるような状況ではなかったと想像できる
新人に任せたのも育成の意味合いが強いだろうし、だからこそ上層部も認可してくれたのではないかなあ
確かに調整不足の部分があるし、陽蜂が既存の攻撃のアレンジしかないのも残念だったわけだが
稼働当初からプレイの感触が良いと好評だったわけで
オレは発売してくれたことをありがたく思うけどね
ガル2ってどんなんだったっけ
なんか普通に出してた気がするから記憶にない
ガル2はタテハとういかわいい女の子が自機のゲームだね
>>651 1UPのことなら
3中ボスをパーツ全剥きしてから倒す→お漏らししないようにボス直前まで行って絶死撃ち込み
まぁバリア0%にしてやれば1ミスしても出るんだがな
>>647 4面ボスがなんか大往生の4面ボス感が無かったのはそういうことか。
ビットでの攻撃が主体が大往生の4面ボスだったからね。
>>651 アサギだと難易度的にはエクステンド条件達成>ラスボス撃破だと思うんだが
アルカディアで陽蜂の紹介記事の次ページに初音ミクを見開きでデカデカと載せたのは故意臭いな
ついにミクが弾幕を放つ時代か……
659 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/28(土) 17:59:51.21 ID:fGPdElVU0
ツインテ合戦勃発
朱理さんとふたりがかりなら
勝てた…かな…
>>658 ミクタソなら2年も前からプロDで弾幕を出しまくってますお
なんでアルカディアにミクさんがと思ったらアケの音ゲか
そういや久しくアルカディア読んでないな
>>642 大往生は決めスプレッドボム使えば大安定で出せるだけに楽だよ
ハイパーの有無は炙り時間で調整できるし
最大往生はオートオンだと1周ゲー相当難易度で一番厳しいかも
>>652 エスプガルーダIIのタテハちゃんは糖衣カワイイ
>>654 バリア100%で通常状態でミスったらでなかったっけ?
>>656 ライフ潰していいんならそのラスボス難易度はアリ。ノーミスだとしらん
>>661 あの画面中から迫ってくる脅威はピンスイ以上だと思う
IKDにとって入魂の作品ではなかったんだな
バグ修正もしないんだろうな
4面中ボスは第1でハイパー使えばそれなりに安定するけど、ハイパー持っていくのも地味に難しいからなぁ
IKD入魂の作品はヘリと戦車のど本格♂STGと昔から決まっておる
IKDにとっては「出せただけで」入魂の作品だろうよ
前の放送でも、役員会で粘ったとかいってたし
まぁ、バグがあるのは残念だが、それは入魂とか新人プログラマとか以前に
その程度もチェックできない開発全体の責任だろう
開発中止の危機もあったとかなんとかどこかで言ってたし
方々でかなり頑張ったんじゃないかな
出す事が目的へと摩り替わって肝心の中身がなおざりにされたなら、それはとても褒められるものでは無いと思うぞ
俺はスコアラーじゃないんで今回のゲームには割と満足してるけど
面白いよ
>>671 別に褒めちゃいないよ
ただ、「出す」のがIKDの全力で、逆に言えば「出すだけで精一杯だった」だろうってこと
最近の状況をみれば出すだけでも大変そうなのは理解できるし、そんな状態で100点満点の作品なんて最初から期待してない
「ふーん、まぁ、しょうがないかな」って感じ
クリアラーには神ゲー
クリアラーには神ゲーですぞ
まあいまだに文句言ってるのは
1%のEXスコアラーと99%の動画勢様でしょう
ミックミク改めフルボッコにしてやんよー!
安かろう悪かろうの典型的な例っすなー
別に悪かないぞ?
それに、開発費が安いかどうかもわからんしな
ただ、百点満点ではないが普通に80点ぐらいは出せる出来だろう
クリアラーからすると非の打ちどころの無い神ゲーなんだがなー
スコアシステムもエクステンド狙う程度なら手軽で十分楽しい
稼ぎをやり込もうとするとバランスの悪さや底の浅さが見えてきてしまう
何だかんだでこのご時世でこんだけのSTGを作れるケイブは優秀だと思う
これが全アケSTGの遺作になっても悔いはないぜ
ボスのモチーフが焼き直しじゃなかったなら十分満点だわ
B使いは変態紳士だけどな
>>667 第一で使うと第二でボフったりするから困る
個人的にハイパー持ってくだけだったら簡単
4面道中でハイパー必須な箇所って中ボスと後半のシャッター後のラッシュの所だけだな@C-S
1人用ゲームは対人ゲーに比べてマナー悪くなりにくいしね。
後ろに人並んでるときの連コと、ミスした時だしちゃう奇声くらいしか思いつかないや。
というか格ゲーマーはこの張り紙みてどう思うんだろw
シューティングの人々はって何か意味深な書き方だなw
こんな細かく書いてる張り紙なんてはじめてt身亜
音ゲーコーナーにワロタ
688 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/29(日) 12:55:22.37 ID:JNjaO2Kd0
ゲーセンでのマナーは自ずと良くなるが
シューティング板みてると
ネット上でのメーカーに対する要求や不満をぶちまける
口撃力はハンパねーよ
ここに書き込んでる奴が本当にゲーセンでプレイしてるかはわからないぜ
やらない人間は口だけは達者なんだよねー
シューティングはギャラリーの中途半端な位置が地味にキツい。
通行人がプレイヤーとギャラリーの間を通る時に、背中であるプレイヤー側にぶつかっていく事が多い。
じゃ貼りついて貰った方が良いかと言うと、ギャラリーにぶつかって、そのギャラリーがプレイヤーに突撃。
上級者の侮蔑を含んだ嘲笑しながらの解説は耐えられるが、ぶつかられるのは馴れない。
「シューティングの人々」w
なぜだろう、何か含みを感じてしまう
やっぱり例の張り紙だったかw
>>668 IKDは勘違いされている気がする。
「ミニスカはダメだ。スク水にするがよい」や、テレサについても「露出が足らん」と意見し
萌えは嫌だと泣き叫ぶYGWに萌えを強いる真性の萌えオタがその本質。
そういう意味で最大往生は絵ヅラ音声面ではIKD渾身のプロデュースだと感じた。
泣き叫ぶYGW萌え
ゲーム的にも柔軟なIKDと頑迷なYGWって感じで現れてる感じがw
697 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/29(日) 14:13:44.35 ID:JNjaO2Kd0
用語の定義として
ギャラ専…他人のプレイをギャラリーするのみで自身はプレイしない人
解説…他人のプレイをギャラリーしながら(プレイヤーに聞こえるように)自身
及び自身の取り巻き、友人、知人たちに他人のプレイを解説・批判する人
動画…ネット上、または攻略DVD等の動画を見てそのプレイ内容、ゲームシステム
・開発者等について解説・批判する人
で、OK?
2番3番は
※ほとんどプレイしたことがない
※ギャラ専が含まれる
が補足される
解説君に遭遇したことあるけど、友人知人にシステム解説してるだけだったから微笑ましかったわ
ドヤ顔であれこれ言ってるような解説君(黒)だったらしばき倒したくなっただろうけどw
またニミス・・・
何故あそこでボムケチった・・・
オートボム二回がなけりゃ・・・
そして糞置物はここぞとばかりに交差交差してくんなよ畜生・・・
あー陽蜂が遠い・・・
友人にシステムを教えることのどこに
解説君要素があるのでしょうか?
>>697 2番目は解説じゃなくて解説君、3番目は動画じゃなくて動画勢と呼ぶのが適切かな
俺は自分がミスしたときに首捻ったり上半身傾けたりする癖あるけど
他人のプレイを見てて、その人があとちょっとで避けきれる所・惜しい所でミスするのを見ても自然と反射的に首を捻ってしまう
決してバカにしてるとか見下してるとか「俺の方が上手い」とか思っている訳でなく
俺はミスっても基本ノーアクション
大一番でミスったときは流石に体に出るけどw
大復活二週目の打ち返しとか
とっさに避けなきゃなんないとつい体ごと避けてしまう
EX4ボス開幕がやっと避けられるようになってきた
S、L強化と同じで左右に大きく振って青弾をばらけさせるのがよさげ
針弾の挙動が2パターンあるからそれぞれ抜け方を決めとけば逃げ道を失うことは無いかな
ワインダーを抜けるのはもう完全に気合い入れてやるしかない
陽蜂のコンビニ攻撃に被弾すると
毎回首をがっくり落とします
見てる時も自分ならどう動くかをシミュレートしながら見てるから、予想外の被弾をされると一緒にビクッとなってしまうw
エスブレの4面後半とか復活の5面中1ボス後とか最大4面のシャッター後とか
スイスイ避けてる時にひっかかって被弾すると見ている側でも「…うぇえっ?!」となる
中1のボスときいて
こしゃくだぜ
4面後半ラッシュは小型機の弾が中型機の
八の字型赤弾と重なると見えなくなるからあれが謎被弾の原因かね。
個人的には、4面ラスト奏天ラッシュを切り返さないで上に昇ってくパターンは何回やっても怖い。
そして直前の小型戦車が撃ってくる弾がとってもうざいです。
予想外の被弾は大体雑魚の至近距離弾のせい
切り返してるときに進行方向に撃たれるとまず避けられん
あとは認識できてない小弾にぶつかるとかかな
5面の開幕右の大型戦車みたいなヤツ判定がおかしくね?
画面に出てきてすぐ撃っても当たってないような…
リフトで上がってきてる間は無敵
なのに向こうは攻撃してくる理不尽さ
>>715 やっぱりそうなのか…
最近5面に残4持ち越して行けるようになったけど
すごい無理ゲーです…特にあの弾消しの硬い置物何なの;;
ボムが幾つあっても足りないYO!
てっぺんハゲ
大阪、モンテに土曜日・日曜日・祝日に出没する
頭のてっぺんが特に薄い身長180ぐらいで体重が100キロぐらの
最大往生をプレイしているハゲ。
黒色のかばんを所持しており、貧乏人のためジャンバーが買えないらしいので、いつも薄着でいつも同じ黒っぽいズボン 。(ALL ユニクロ)
モンテでは通路の閉鎖・家ではさっきまで仲良く喋ってたモンテシューターを他スレでネットで叩きまくる真性DQN。
一度店員に使用済みオナホを投げつけると言う事件を起こしており、現在も店側からは要注意人物としてマークされている
ちなみに、自身のブログでロリコン幼女趣味を暴露している
ちなみに、ホモである
モンテに土曜日・日曜日・祝日に出没する
頭のてっぺんが特に薄い身長180ぐらいで体重が100キロぐらの
最大往生をプレイしているハゲ。
黒色のかばんを所持しており、貧乏人のためジャンバーが買えないらしいので、いつも白の薄着でいつも同じ黒っぽいズボン 。(ALL ユニクロ)
モンテでは通路の閉鎖・家ではさっきまで仲良く喋ってたモンテシューターを他スレでネットで叩きまくる真性DQN。
一度店員に使用済みオナホを投げつけると言う事件を起こしており、現在も店側からは要注意人物としてマークされている
ちなみに、自身のブログでロリペド幼女趣味を暴露しているw
おまけに、ホモであるいうことも忘れてはならないwww
https://twitter.com/#!/ROL_BB ぶらっくぼっくす大復活(Ver.1.2)
http://d.hatena.ne.jp/ROL/
>>716 置物が見えたら即レーザーで撃ち込みたくなるだろうけど
突撃編隊からの弾幕が落ち着くまではショットでチョン避けを意識すると楽になる
あれリフトで上がってきてたのか…初めて知った
意識して見ても三回目ぐらいでようやく納得するような演出だし、あまりにも投げやりすぎると思う
ちゃんと高低差がある事さえ情報として得られれば、ダメージ判定無いのもすぐに把握できるのに
弾消し砲台は破壊する順番を間違えないことだな
間違えると詰むw
まあcaveの演出なんてそんなもんだ
縦穴とかそのままスクロール方向が逆になるだけだから、なんで縦穴って呼ばれてるか長い間わからんかったし、
ガルーダIIの3面中ボス登場前も言われるまで自機の方が回ってる演出だとは気付かなかった(1面ボスはなんとなくわかったが)
>>716 後半の置物はハイパーで打ち込めばちょうどいいタイミングで壊れないか?
逆にハイパー無いと、きっちりパターン組んでない限り3way雑魚で詰むよな
あと
>>724も言ってるように、最後の方に2組ずつ出てくるところはきっちり片方ずつ壊さないと
いつの間にか打ち込んでる相手が変わってて詰む
>>691 解説君ではないが、プレイしてる横からスピーカーに耳あててくるサウンド君に遭遇したことがある
音楽聴きたいなら動画なりサントラなりで聴けばいいのに…
置物はレーザー撃ってる位置悪いと2体横に出てきてる時は打ち込みが分散して落ちにくくなってる印象
完全に印象だけで話してるけど。
>>726 怖すぎワロタ
そんなのいたら落ち着いてプレイできねえ
サウンド君は昔は結構見かけたけどなぁ
二十数年前だけど、、、
なんか昔話の妖怪に出てきそうだな
楽器を弾いているといつの間にか近くで聴いていて驚かせるみたいな
俺も見たことあるけど5年くらい前だな
うちの近辺だけかと思ったけど、もしかしてサウンド君って全国に居るのかw
あててんのよ
ナニを?
集中力が極限状態のシューターに耳ふーっってしてみたい
PS2版大往生2週目黄流戦で集中してた時に、俺を驚かせようと部屋にそっと入ってきた親父が肩に手乗せた時は椅子から転げ落ちたわ
転げ落ちるときにポーズを忘れなかった俺のゲーマー的反射に乾杯
終わる君とかああいうのは特殊学級行きをギリギリ免れたような奴なんだと思う
うちのホームにも居たなあ、終わる君
ALLして放置されたゲームに自分のスコアネームを入力しだすんだよな
一時期ホームの格ゲーとSTGのハイスコアがほとんどそいつのスコアネームになっててワロタわ
最大往生の置物〜ジェット蜂辺りで、斜め後ろというかほぼ真横に立って
「すごい弾避けだ〜」「もう少しだ!頑張れ!」みたいな事を言ってきた人はいたな
モニターに手を伸ばしてきて「ここを攻撃しろ!」みたいな事も言ってた気がする
プレイ中はそっちを見る余裕がなくて、海外の人か一般的でない学級に通ってた人かと思ってたが
終わってから見たら外見上はそんなに変でもなかった ・・・まあでもそっち系の人だったんだろうな
素知らぬ顔(を装って)でジェットを倒して素早くその場を離れてきたけどさ
シューターならそっち系の人との遭遇話はよくあるよな。。。
>>737 脳内でドールがコクピット横で応援してくれてる図に置き換えたら少し萌えた
朱理さん「すごい弾避けだ〜」(棒
マスターなら勝てまs
終る君やサウンド君も居たなぁ。
隣に座るのも居たが、最強は入っていいですか?と言って入ってくる人だな。
心の準備が出来ていないと、ドッキリかと思ってしまうw
ちゃんと予告してくるならまだいいな
「ダメ!よそあたって!!」って断れるから
隣に座ってこっちの画面凝視されたのには参った
プレイしてないのに座ること自体がマナー違反だが、
あの手の輩は何言っても理解してくれないしなあ
外人さんに黙って乱入された事はあるな、悪気はないんだろうけどさ
あとお子様がテーブル筐体に半身乗り出してきたり・・・
結構色んな人を見てきたけど、終わる君だけは遭遇した事がないや
入って君は海外だと普通にいそうな気がする
「JOINしていいか?」とか言って隣に座ってきそうだ
そんなキチガイがいるゲーセンなんてあんのかよ
HEYとかか
終わる君ってどんな行動とってる人なんだ
最近アケ入ったからわからんちん
終わる君はなんでか各所で見かけるなぁ
HEYにもいるよね…
>743
どこの大統領だよ
へいの基地外率は異常
へいだと終わる君は3号まで確認した。
そんなの会ったことないからむしろ1回見てみたいわw
少しの間視界の端に入る程度に近くで覗かれた事がある程度
終わる君ってのが良く分からん
放置されてるネームエントリーなんて次プレイする人の邪魔でしか無いし、何の害も無くね
死にそうな奴の横で待ち構えてて、立った瞬間に割り込んで猛連射とか?
スピーカーに耳を当てたりネームエントリー入れたりするのは、典型的な池沼の行動だよ。
池沼が出没するゲーセンだとよく見る光景。
NECって入れるのが本物
見た感じ終わる君って他の人に放置されたネームエントリー画面で
「自分の名前」を刻んでしまう痛い子ってことじゃないの
>>753 終わるまで至近距離でギャラってることが多い
特に終わるくん2号といわれてるデカい奴はウザい
端から見るとただの池沼。いくつかの有名な集計店からは出禁くらってるとかなんとか
759 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/30(月) 22:24:41.27 ID:3Dd8OQ4q0
世の中には攻撃パターンにあわせて全身で表現するツワモノもいるんだぜ
そういう人達が普段どんな生活送ってるのかちょっと気になる
終わるくんってのはよく分からないけど
ネームエントリー画面放置して席立つ奴がウザい
すげーカオスな所でやってるんだなお前ら
ゲーセンに出没する池沼とか地方じゃまず無いからちょっとビックリ
コンパネ持ち上げた所を目撃した事ある
ガチ池沼はいるわ
なんていうか本物のやつ もう叫んだり歌ったり
5面後半で2ミス目くらいで席をたって、そのままゲーセンの出口に向かっていった人がいたな
あと、2ミスくらいでジェット倒した瞬間に席をたって、そのままどっかいった人もいた
どっちも捨てた・放置、と解釈するのが常識的とはいえ、
次にプレイしていいものかどうか少し迷ったわ
一応マナーとして俺は捨てゲーするときは潰しきってネームエントリー閉じてから席を立つかな
そいつはちょっとマナーがよろしくないような気がする
heyだと自分が大往生の百虎でミスった腹いせに隣でゲームやってた奴に
殴りかかってたのがいたなw あれは俺が今まで見た中で最上級だわ。
どんだけ魔窟なんだよwww
>>753 >>761 終わる君は、ネーム画面を終わらせるため「だけ」に存在してるんだよ
後ろに人が並んでるとか関係なしにものすごい勢いでネーム画面を終わらせにくる
まあ、プレイした人が最後まで終わらせてから席を立てばいいというのは同意するが
都会は怖いとこなんだなぁ…
>>767 隣の人の煙草の煙がウザかったとか
プレイ中にヒジが当たってそのせいでミスったとかなら分かる
そうじゃないならただのキチガイw
>>771 ミスった時の台バン台蹴りに驚いて振り向いたところを「何見てんだてめー」みたい
な風に絡んだように見えた。流石のheyでもあれ以上のマジキチを見た事がないなw
暴力大往生は最早伝説だな、マジで関わりたくない
ケツイやってる人は紳士な人多い気がする
白虎の針弾で事故るよりも怖いな
都会のゲーセンこわい
STGの話をするとどうしてもヘイが出てくるのな
あの魔窟は仕方ないっちゃ仕方ないんだが
近所に似たような店内構成のセガがたくさんあるんだから分散してくれと思わなくもない
>>778 秋葉界隈だと他の店舗の同じゲームと比べてheyが一番環境いい事が殆どだよ
具体的にはモニタの色合いやコンパネの種類とメンテ具合、音や周りのゲームによる騒音等
heyの最大往生は若干蛍光灯の移り込みがあるがそれ以外はまったく文句無いレベル
cave祭りと大型連休の時ぐらいしか行ったこと無いが、そんな人は一度も遭遇した事が無いぞ
本当すごい客?がいるんだな都会は
地元にもプレイ中にギャラリーが湧くと急に睨んできて捨てゲーする変わった人がいたけど
そこまで見られるの嫌なら基板買ってじぶんちでやればいいのに
そもそも、プレイ中は振り向いたりしないからギャラリーついているかどうか分かんないや。
でもまあ、アレな感じの人はともかく、ギャラリー背負ってやるのもアケSTGの愉しみの一つだと思うけどな。
陽蜂様召喚の儀の成功率が現状3,4割くらいの俺のプレイでも席立った時ギャラリーいると結構嬉しい。
あまりSTGやってる人がいないゲーセンだとギャラリーいると少しテンション上がるけど
HEYじゃ普段からいるからなんとも思わんなw
ところで朱里さんの髪型ってどうなってるのあれ
>>779 環境は重要だよな
セガはレバー中央付きが2台の時点で問題外だしレジャーランドは画面が小さい
トライタワーは色合いがちょっと
おすすめはタイトーステーションかな 過疎ってるのでギャラリー気になる人はどうぞ
785 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/31(火) 02:00:08.79 ID:eiOkiuAeO
秋葉のセガは環境は申し分無いのに、レバー中央配置のせいで行く気にならんなぁ。
でも実際には中央配置で困るって言う人の方が少数派なのかな?
自分は座る位置が変わるだけでパターン見直さないと行けなくなる位違和感あるわ。
>>785 安心しろ、俺も同じだ
レバー中央配置ってだけで選択肢から外れるわ
慣れ
>>781みたいなこと言うやつって本当テンプレだなもう
セガはイヤホンもあるし俺は好きだけどねぇ。
てか単純に考えてレバー中央の方が、画面も真ん中で均等に見渡せて良い気がするけど。気持ち程度でそこまでプレイに影響はないけどw
ニコニコで4面までで70億って動画が上がってるけど
さすがにS,Lだと素点バグは難しいから4面までも重要なのかな?
今ってトップクラスってどのくらい出てるんだろう
S、Lで素点バグを起こそうとしてる人はいるみたいだけどね
もうバグる直前まではいってるらしい
>>790 コンボを無視してでもボムを使うという発想が凄い
個人的には今までで一番見応えある動画だった
HEYそんなヤバイの棲息してるのかwww
セガにいるからわからん
中央配置は慣れた
かなり右にずれて座ることになるが
中央配置って何だ?一人用のコンパネ?
前行った時そんなのあったかな?
>>795 5月だったか6月に1人用の痛コンパネに突然変わった
変わったね
完全にHEY意識してコンパネ作ってるしなアレ
セガは格ゲーメインだろうから別にどうでもいいな
都会はいいねぇ
近くにゲーセンがあって
>>780 最近は行ってないので知らんが、少し前はCAVE祭りの時に確実にHEYに出没する池沼っぽいのがいた。
ものすごい勢いであっちこっちの筐体を行き来するやつ。
2ヶ月ぐらい前にHEYの晒し台で陽蜂出しただけでエスカレーターから、
ドタドタドタドタ!ウオー!ドタタタッ!
って感じでギャラリーいっぱい上がって来た時は吹いた
ああそうか入り口に晒し台モニターあるからそれ見て中で見ようと上がってきたってことか…
まあ入り口でたくさんギャラってると他の人に迷惑だし入ってきてくれたほうがマシか
なんか楽しそうな光景だなw
ワロタwww
地方じゃまじ考えられない熱気だわ
話しかけてみろよ
意外にまともかもしれないぞw
単なるギャラリーはまともなんじゃね?w
終わる君とか暴力大往生のインパクトが強すぎて全部まともじゃないみたいに感じるけどw
大復活ん時の池沼体験
400 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2008/09/27(土) 18:15:00 ID:zkTQMOal0
どうしよう、なんか変なのに目つけられちゃったよ。つーてもDQNとかじゃなくて外見は至って普通なんだけど
先月ぐらいから俺がプレイする時だけ見に来たり、俺が終わってもプレイするわけでもなく、じっと筐体を見つめるだけ
てな感じで気味の悪い人だなとか思ってたんだけど、今日は珍しくプレイしてたんだ
なんとなく見てたら、どうも俺のパターンを真似たような…というかそのまんま。何もかもが俺の動きの劣化版に見える
やたら被弾したりハイパーのタイミングがズレてるとかの違いがあるぐらいで
けど、STGなんだしある程度覚えてれば似て当たり前だろう…と自分に言い聞かせてたら
向こうはステージの途中だってのに俺を見つけるや否や ハッ といきなり振り向いて俺を凝視したんだよ。一瞬だけ
で、そこからなんか俺に見せ付けるように挙動不審な動きをしだす。1-5表中ボス2をギリギリで倒しながらファッキューとかとにかく挙動不審
結局彼は1周できないまま終わったんだけど、ネームエントリーでまたビビッた
わざと俺のスコアネームの一字違いにしてるんだ。アルファベット順で一個前の文字選んだり、こっちをチラ見しながら入力してるあたり間違いない
ここで俺のおぞましさは最高潮になったが奴はそれにとどまらず
とても似合わない、エヘヘッ的な顔で俺に席を譲ろうとしたんだ。手を添えて
どないせーちゅーんじゃ。たまらず逃げた
はっきり言うべきかなこれ。 うぜえ と
>>806 これくらいなら変なやつがそいつの信者になってたってことで
一応行動原理が理解できなくもないからマシ
ホイホイチャーハン!
>>806 弟子ができたってことだろ?
良かったじゃないか
>>806 ウラヤマシス
最近のギャラリー厳しいから俺のプレイだと直ぐ人いなくなる。
やっぱみんなギャラリー気にしてるんだなw
俺が4ボスで被弾した瞬間「ですよねー」みたいな顔すんのやめろ
真璃亜「ですよねー」
むしろ「やらないか」
前の人とタイミングよく入れ替わりでプレイ中ハイスコア見たら1000・・・だったんで
10億か、まぁまぁだなと思ってたら桁が違った
アルカディア特にめぼしい記事無いから立ち読みで済ませてきたが
スコア集計の右ページで怒首領蜂大復活最大往生と言う新タイトルが誕生していたように見えたのは気のせいだろうか
事の経緯としては間違ってないからいいんじゃねw
豪鬼出現コマンドとか書いてあるんじゃないのか
サイヴァリア以来久方ぶりのシューティングだったが、ステージ1道中で死んだ
最近のシューティングははんぱないな・・・
サイヴァリアも割と最近じゃないか?
少なくとも、あれも弾幕系だし
サイヴァリアの方があらゆる意味ではんぱないと思うんだが
10年以上前が最近ってのは流石に我々の感覚が狂ってる
公式でステージリザルト絵が公開されてるな
相変わらず敵紹介の空白も残っているけど
怒首領蜂辺りからは最近のゲームってイメージだなあ
サイヴァリアとかめっちゃ新しいやんって感じだ
二連装ポニテか
>>824 かわいい
乳袋やぱんつ丸出しと違って品がある
あの服装のどこに品があるんだよ…特に水着…
私服はマッドサイエンティストみたいだしな
せっかくなんだから、トーン補正?する前の絵を公開して欲しいなぁ
どうせもう、売り物として販売する場も無いだろうし
>>827 朱里は真正面がパンモロなわけだが
なんかサウンド君で思い出したんだけどプレイ中に
インスト(って言えばいいんか?台のてっぺんにゲームの説明書いてある紙)を
覗き込む奴が昔いたんだがこれはインスト君って呼べばいいんかな
>>824 うひょーサンクス
確かにポニテだな
スタイリッシュなアホ毛はそのまま付いてるのか
そういや公式更新されてるね
リザルト画面の背景公開されてる
今気づいたんだけど、5面リザルトの背景にAとBしか飛んでないのはどういう意味なんだろう
ヒント:飛行速度
おっと豚の悪口はそこまでだ
PVで大往生しちゃったからじゃない?
839 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/31(火) 23:34:47.90 ID:6YT8HQl40
全一スコアはよ
ハイパー突入、決めボム2個でも完全に拒否れない攻撃時間の陽蜂開幕が悩ましい。
1-2を1死上等で勝負したいんだが。
しかし、EXで陽蜂落とす人はあれと1-2ガチ避けするのか…
愛知勢よ、STGできるwikiの稲沢のゲーセンは最大往生1クレ50円なのか?
何気にみんなぱんつの種類はしっかり設定されてたりすry
パンツとショーツの違いがわからん
>>841 ジェット蜂戦でハイパーゲージ9割調整すればおk
結局陰蜂は釣りだったのか・・・
無駄にクオリティタカスなコラ作りやがって
罪作りな奴だぜ…
陰蜂さん信じてるよ
はよ出てきてくれー
陰蜂がいたとしても
まず陽蜂倒せないと話しならんて・・・
そろそろ20回目になるけどいい加減終らした意
8月8日からが本番だから(震え声)
陽蜂はあっさり倒す人と全く目処が立たない人で両極端だなw
朱理さん描きたいんだけど胸の薔薇は本物の薔薇なのか平面絵のブローチ的なものなのかがわからん
>>849 zatsuzaは3回目で討伐されてたから陰蜂が居てもあるいは・・・
黒復活の仕様上仕方ないだろ
陽蜂とはどう考えても違う
でもノーミスが条件に含まれてたらありえる話だよね
お前黒復活でヒバチでもいいから本当に落としたことあるのか?
気合要素がほとんどないから根本的に違う
最大はハイパーボム使って一方的にダメージ与えるのが難しいから仮にいたとしたら少しはがんばってくれそう少しだけ
上手い人がいる。パターンを学ぼうと必死に凝視して、プレイヤーが去った後も
残された筐体を見つめながら頭の中でイメトレ。見られると恥ずかしいので
人が居ない時に練習。例え劣化版だとしても相手に「自分の劣化版」だと気付かせるまでに
形にするのは時間がかかったことだろう。
ある日、学んだ相手が後ろで見ていることに気付く。当然頭は真っ白。良い所を見せたい。
その結果彼は挙動不審に陥ってしまう。それでも、どうにかプレーを終えることが出来た。
ネームエントリーは憧れのプレイヤーの一字違い。それだけ尊敬し、目標としていたのだ。
その時は来た。すっくと席を立ち、振り返り、緊張から歪む笑顔を隠せぬまま、憧れのプレイヤーに声をかける…!
たまらず逃げた
まあ、動画サイト、攻略wikiがあるとは言え、ホームの上手い人のパターンを真似したり、
使用機体かぶらせるのは結構勇気みたいなもんいるよね。
前の大復活コピペの片方かw
最大往生のあるゲーセンで僕らは出会った(TOM☆CAT風に
ゲーセンって音うるさいから
声量がないシューターって声かけづらいんだよ。
>>858の通り彼に悪気はなかったんだよきっと。
858の彼「ヵ・・・ヵッォぉゃっょ・・・っゃぃぃ、ぃゎι 、ょ・・・」
ぃゃゃゎぁ…
ガンオタや格ゲーマーはあれだけの怒声を撒き散らしてるのに
俺たちときたら・・・
アルカディア見たらALまた申請してねーじゃん
このゲーム本当にもうオワコンなんだな
下らん煽りはいいから、さっさと点数書けよ
またオワコン認定厨の馬鹿が出張ってんのか
クリア出来ないからって蔑むのは感心しませんなぁ
(怒)
クリア出来るからって未クリアの奴を蔑むのは感心しませんなあ
か、感心しませんなあ!(`;ω;´)
陽蜂倒せなくても許されるのは小学生までだよねーwwwwwww
>>867 穴狙い全一とって「俺caveシューで初回スコアの全一とったことあるくらいのシューター
だけどさぁ」アピールをするチャンスだったのか。惜しいことをしたな。
まあそんなことはどうでもよくて、今日ようやく陽蜂に辿り着けたわ。
白緋蜂は結局倒しきれなかったからこいつはなんとかしたい。
あとバーリアーwwwハイキダモーンwwwは自分でやってると全然耳に入ってこないな。
しかし
>>851の発言はあながち間違ってないかもね
うちのエリアでもジェット蜂まではすごい安定感なのに陽蜂で墜ちまくる人とか居るし
陽蜂ふぐ刺しは色盲の関係か何か知らないけど全然見えないし弾速いし
横に2つ並んでるようなのばっか飛ばして正面位置取り出来ないしどうしろと(´;ω;`)
ついにL強化でオーバーフローされちゃったね・・・
まだ1000億代に届いてないしまだあわぁわ慌てるじかんじゃない
>>876 おお、まじか! どこ情報?
まぁ、どっちにしろ稼ぎは低ランクゲーになってたみたいだしそんなに驚かんな
ゲージの都合がついてしまえばあばばばば
Twitterの黒復活全一さん
>>880 おー、サンクス
じゃあ、確定でよさげなのかな
とはいっても、LやSはボムが多いから四面まで稼いでも
ボス前ボムでかなりランク下げられそうだし、ハイパー封印プレイにはならないかな?
おお、遂にコッシーがやったのか
さすがだな
見てきたけどすごいな・・・
全一クラスになると本当に出してしまうのか
>>875 ふぐ刺しは運ゲーだからなー
良い位置で打ってくれれば弾が勝手に避けてくれる
ランク0なら大体避けられるよ
悪くても残2あれば陽蜂発狂は抜けられる
EXは知ったこっちゃない
Lでもオーバーフローするのか…まだまだ遊べそうで何よりだ。
ところで、第1をループさせないのが一番なんだろうけど、
大復活みたいに、調整して陽蜂の1-4を画面底辺に降りてくるまで待ってから撃破で
発狂のオーラ撃ちの時間増やせたりできるのかな。
あんま意味ない気もするけど、今度逢えたら試してみよう。
>>886 ほとんど変わらんかったと記憶してる
それよりも緋蜂高速弾2周目撃たせる前にさっさと形態変化させる方が有意義だと思う
陽蜂の話題の中タイムリーな動画が…
6ハイパーだとめっちゃ削れるけどそもそもあの状況にもっていくのが至難というね
一度は考えたことはあるけど実行できる人間がいるとは思わなかった吹いたw
けど思っていたほど削れてないw
1-4がちょっと何してるのか意味分からないですねえ・・・
あそこまで綺麗に避けられると、1-4の切り返しが自分にもできそうに思えてしまうから困る。
>>887 情報サンクス。安置ももないし、陽蜂ちゃんは小細工抜きの真当なボスっぽいね。
>>890 赤の流れに乗って青を避けたあと、青の流れに乗って赤を避けるだけの簡単なお仕事です
無理
右まで動いたあとその場で左右避けしてるの見ておいバカやめろって言いそうになった
>>851 弾避け能力の差が出てる… ってことかな?
うちの近所でも陽蜂と戦ってる人何人か見たことあるけど
倒せてる人は何かしら得意な攻撃があって、ガチ避けができてる。
逆に倒せてない人はどの攻撃でもまんべんなく被弾してて、最後に残機が足りなくなるイメージ。
>>894 過去の蜂シリーズをプレイしてるかも重要かと
俺がやたらと苦戦したのはきっとそのせいなんだ、うん
勘違いしてるけど陽蜂に出会えるだけで凄いからね。
このスレだと陽蜂出会えて当たり前みたいな空気あるけど
>>894 パターン化が得意で上手いタイプと気合避けが得意で上手いタイプの違いじゃない?
陽蜂はガチ気合系だからパターン重視の人にはきついと思う
ふぐ刺しをある程度避けられないとどうにもならないからねえ
洗濯機があるから手動ボムで飛ばしてもほとんど意味ないのがきつい
だから、あーこれ無理なやつだわwって分かってても、がんばって避けないといけない
洗濯機でボムとかのタイミング合わせてふぐ刺しの時間をできるだけ長くするパターン作るのが大切とは言え、
結局ふぐ刺しをガチで避ける必要があるのは何にも変わらないと言うw
火蜂の時のあの気持ちを思い出すんだ
陽蜂のふぐ刺しの方がヤバいけど……
陽蜂には割と到達できるようになってきたけど、そもそもふぐ刺しまでいけん
お金かかるけど、コンチしてでも陽蜂戦を練習した方がいいのかなあ
マナー違反とは思わんけど、人が待ってるとコンチし辛いんだよなあ
陽蜂戦だったらまだ大目に見てもらえるんじゃね
勝っても負けてもすぐだろうし
もしくは待ってる人に一言断っておくか
そもそもコンチ自体マナー違反じゃないから気にすること無いと思う
コンチして延々ループ練習するんだったら別だけど
マナー違反は連コだから、それと混同されやすいんだよな
なんか既に諭吉二人くらい死んでるのにやっと最近クリア安定したレベルの自分が死にたくなってくる
自分が楽しめてればそれでいいのよ
優劣を競う競技じゃないんだからさ
陽蜂は肩身が狭くてもコンテして練習するのがいいと思うよ
慣れが重要だし。特にお花畑
908 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/02(木) 13:32:23.42 ID:t6ALmjDu0
アルカのスコア情報お願いします
>マナー違反は連コだから、それと混同されやすいんだよな
だね
っても、2面で終わってから延々とコンティニューされ続けたときは、さすがにアレだったが
>小心者だから気になるんだよなあ
コンチするかもしれないなら、コイン置いとくとかするといいかも
人にもよるだろうが、順番待ちの人に「この人コンチするかも?」って事前にアピールできる
終わった、よしオレの番・・・と思ったら、財布いじりだしてコンチしやがった・・・よりいいと思うし
コイン置いとけば、あせらずにコンチできる
>>911 は?二面からコンテしたって全く問題ないだろ
お前みたいなのがいるから初心者が寄り付かなくなるんだよ
2面で「終わって」が、残機切れたのか、ゲームオーバーになったのかで違うね
前者はコンテで後者は連コ。言葉遊びやねえ
914 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/02(木) 18:27:07.54 ID:UkIigQtyP
そんな事より光ちゃんのお尻の穴の匂い嗅ぎたい
光ちゃんのおしりに連コインしたい
朱理姐のワガママボディに酔いしれろ!
CAVEはコンテ不推奨な感じあるよね。
カウント早すぎる。
>>911 大勢並んでいる新作の稼動初日とかにやられたら空気読めと思わなくも無いが、何も問題ないだろ
撤去されないようてきとうにコンテしろよ
EXでコンテ。これ
>>911 >コンチするかもしれないなら、コイン置いとくとかするといいかも
俺、そのおいておいたコインを使ってコンチされたことがあるwww
あ、順番待ち用のコインです
予約の意味でコイン置くって事?
すげぇな、そんな風習初めて聞いたw
スト2時代のアレだろ
平成生まれだけどギリギリ知っとる
聞いたことはあるな
まぁ俺んとこだと並んでも5人くらいだから暗黙の了解で順番にやってたけど
格ゲだけの風習だと思ってた
スパ2X〜ヴァンパイアぐらいの時期に流行ってたな>コイン予約
スト2時代からあったんだ
コイン置き君にプレイ中に横からコイン置かれて気が散って死んでがっかり系の
エピソードとかあった気がする
で、結局コイン予約は廃れていったような
置きコインどころか
コインを入れられたことがあるわ
昭和時代だけど
昔、ゼビウスの頃は入れてたけどな
リアル厨房の頃、それで大学生と大げんかしたけど
誰がどのコイン置いたかわかんなくなりそうなんだけど
チャリン
あちらのお客様から・・・
100円2クレになってるゲーセンで1クレ残して帰っちゃった場合って戸惑うよな
これはありがたやとプレイしてよいものか否か
>>934 プレイしていいと思う
自分の場合だけどめんどくさくなって1クレ残して帰ることって時々あるから
昔はよく殴り合いのケンカしたお、、、
ていうか、血の気の多いやつ多かったしね
対戦台並んでるところでプレイしてたら隣の筐体がズガーンとスライド
怒りに狂った人間のキックは凄まじい
こんな光景10年以上前にならんともうないな
あんな糞重い筐体蹴っ飛ばすとか俗にいう火事場の馬鹿力か
椅子投げるとか普通だったからな
ヤンキーも多くて治安最悪だったわ
今は俺も含めてオタしかいなくて居心地が良い
先に待ってたら後から来た輩が横から置きコインしてどっか行ったので
無視して先にプレイしたら強面の仲間を引き連れてきていちゃもんつけられた事があるなあ
被害にあった事はないけどカツアゲとかも普通にあったし、
吉野家コピペじゃないがゲーセンってのは殺伐としてるべきって感じだった
今は筐体もでかくてメンテナンスも概ねいいし、いろんな意味で環境はよくなったと思う
今日で初2ndエクステンド&初3ボス安地成功で楽しかった
3面さえつながれば2ndエクステンドはそう難しくないみたいで安心した
しかし4ボスでオーラ撃ちしてるつもりが思ったより削れない
エフェクトでオーラ撃ちできてるかどうか判断できるのだろうか
見た目ではオーラ撃ち成功してるように見えるのに
オーラ撃ちになってない時あるから困る。
これが逆なら全く困らなかったんだが
↓
見た目オーラ撃ちじゃないのにオーラ撃ちになってる
>>944 正面だとぶつかるかどうかってくらいの距離じゃないとオーラにならない
側面だったら割とオーラになりやすいけど
ちなみに、オーラ撃ちになってるかどうかはヒットカウントで分かる
オーラ撃ちになってるとヒット数が2ずつ増える
>>944 4ボスの正面装甲はオーラ撃ちのダメージ上昇が無効らしい
サイドから当てるか相当めり込ませて無理矢理中身に判定を届かせるか
エフェクトよりヒット数見た方がいいんじゃない
オーラ打ちしてると2ヒットずつ増える
おおう、色々とありがとうございます
3ボスだけでなく4ボスも側面意識したほうがいいのね
スローペースだけどじっくり楽しんでくるよ
ヒット数のこと言っといて何だけど、正直見てる余裕ないけどねw
動画とかで予め距離感を予習しとくといいかもね
晴龍1-4前半は勇気出してオーラ撃ちした方がいいと思う。
これやるだけで1-5の体感時間が結構かわる。
ソニックブーム(灰皿)
変わるね
自機狙いだから側面張り付きもできるし
オーラ時エフェクトは大復活と同じで自機下方向に光の玉が出てくる
>>911 別にいいだろ何言ってんのこいつ
なによりこういうのは自分の痛さ自覚できてなさそうな真性で痛い
なんでしょう、、、、これは・・・巨大な・・・はひィ!?
春野姫ちゃん乙
今更ながら公式見たけど陽蜂ちゃんの下に何かいるのね
目撃情報無いの?
水着の陽蜂ちゃんが出てくるとか
条件陽蜂ノーミスじゃねえの
うーむ、せめて第一形態ノーミスなら可能か……?
もしくは、陽蜂撃破時ランク35以上とか?
どちらにせよザツザやブラジルになりそうだがw
もし、まだ隠しボスがでるなら陽蜂の代わりじゃないかな
ザツザみたいに。サントラにテンシより後っぽい曲ないし
陽蜂ちゃん最終エクストラモードかもしれん
そうなると、ジェット撃破までノーミスノーボム蜂パフェが濃厚だが
これぐらいなら、そろそろだれかやってそうだと思わなくもないんだがなぁ
ランク上がりっぱなしで、あのコウリュウを撃破とかできるのか?
ザツザ的なのがいるんだとしたらEXだけだろうからそれは無理じゃね
例の画像もう一回上げとく?
陰蜂ちゃん?
もう一人何かいるのは確定してるから、PVで「死ぬがよい」言ってた奴なんだろうな
>>970 陰のやつ?あれはL強化だったけどあんなん間違いなく釣りだよ
稼働2週間かそこらで上がってた画像なのに、
未だに他にあれに関して誰もわからないってのはさすがにあり得ん
だな
いつの間にか公式で陽蜂の条件出てたのねw
基本的に公式見ないからなー
それにしてもあの空欄気になるな
975 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/03(金) 18:39:20.34 ID:VzeHg79X0
ブラジル化しそうで恐いな
仮に存在するなら流石にEXは差別化を図るだろうけど
EXで陽蜂出現以上の条件とかノーミス5蜂パフェみたいな極限か
>>976 仮にあの枠が隠しボスだとしたらブラジルやザッザのように、
既に公式側で存在の提示をしてるようなもんだから、悲劇は繰り返されてるよ・・・
>>972 陰はさすがにないと思うが
どのゲームでもやりこんでいるヤツが情報隠し持っているのはよくある
あとで考えると、どう考えてもスコアラーが知っていただろうに五年以上出てこなかったネタとかあるし
ブラジルって何だと一瞬考えてしまった
陰蜂「ワタシが最大の悪夢…。そして、さようなら。」
わっしょいで最大往生やるみたいだし
陰蜂関連の情報でるといいね
まぁ行けないんですけどね
行く人は頭おかしいんですけどね
真ボスは陰蜂じゃなくて、ひらがなで「ひばち」とかどうよ
「さよなら」って大佐がそんな発言過去にしてたような気もするな
陽蜂とエロいことしたい
光「次スレお願いします、マスター」
「じゃあ…いきますよ」
次スレシステム、臨界点までカウントスタート
3,2,1・・・発進っ
次スレ建てました
ハイパ、ハイハイハイパーシステム、レディ
行って来ません
誘導してなかった、申し訳ない
さすがにここまで乙した人ですねーwww
これは・・・巨大な・・・1乙!?
私のお花畑梅
ぐっはー梅
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。