1 :
名無しさん@弾いっぱい:
基本とか
■ボタン
・Aボタン押しっぱなしでロックショット。固い敵に向く(集中攻撃できる)
・Bボタンでボム
・Cボタンでノーマルショット連射。ザコに向く。
■機体
・機体はAタイプ(ティーゲルシュベルト)とBタイプ(パンツァーイェーガー)の2種類
A:ショットは広範囲だが威力が弱く、自機の移動速度は遅い
B:ショットは集中型で範囲は狭いが威力が強く、自機の移動速度は速い
A機体のほうが遠くから素早くロックでき、柔軟なロック戦闘ができる。
http://www.geocities.jp/korekballet/cave_usersroom/u_letter.html を参照
■初見知識
・まずはAタイプを選べ。ショットで広範囲に雑魚を掃除してればおおむね安全。
・普段はCボタン押しっぱなしで自動ショット連射
・固い敵が出てきたらAボタン押しっぱなしでロックショット
・敵と弾がいっぱい出てくると死ぬので、ボム
・いっぱい出てくるのは、敵を破壊するのが遅れているから
・近づいてロックして離脱して避ければ、確実に速攻できる
・ボムを使ってでも生き残ったほうが、面ごとのボーナスが高得点
■心得
・敵を見よ。攻撃を読め。次に自機をしっかり見よ。
・敵との間合いをとれ、近いと反応が間に合わず死ぬ
■稼ぎについて
1.まずはザコ敵に接近し、通常ショット一発撃って破壊して[5]箱ゲット。
2.倍率タイマーが切れるまでロックショットで[5]箱ガッポガッポ。
この繰り返しが一番効率いい。
■倍率タイマーについて、
ショット(ロックショット含む)をしばらく撃ってないと
倍率タイマーが急激に低下。
■小ネタ
・ショットを小出しにする場合、AボタンよりもCを押した方が少ない数の弾が出る。
・ボム使用時、ロックショットで敵をロックしている場合は、ロックした敵により多いダメージがいく。
・ボムストック最大時にボムを取ると10000点。
・ボム効果時は敵をショットで破壊しても【1】の箱しか出ない。
・一つの敵、パーツに全てロックし、ロックショットとオプションの攻撃を当てた場合は
通常のショットよりも強力になるので、大型キャラを速攻破壊する時に使うのが良い。
・敵に接近してロックショットを当てた方がマーカーの付く速度が早い。
・ロック数が増えるとロックショットの射程が短くなる。
■エンディング
1周目が終わり、二周目の条件を満たしていない場合は
エンディングとなる。コンティニューしても見られる。
■二周目
条件
「ミス数+使用ボム数≦6」
エンディングにスタッフロールが追加。
■裏2周目
条件 : 1周目ノーミスノーボムで1.2億以上稼ぐ
行けたときには「WELCOME TO SPECIAL〜」と表示される
■知って得する略称知識
エヴァッカニア → エヴァッ蟹 → エヴァッ蟹飯 → 蟹
トラファルガ → 虎 → 虎ちゃん or トラさん
シンデレラアンバー → アンバー → 琥珀(姫)
ブラックドラフト →
ttp://nmt.cside.com/minna/DSCF0203.JPG ジャマダハル → 邪魔・猪木(発狂弾幕が1,2,3,ダー)
ヴィノグラドフ → ミサイル駆逐艦「アドミラル・ヴィノグラドフ」
ttp://www.ships-net.co.jp/museum/jpeg/w006.jpg ジェム&イーニィ → ジェム&イーニィなかよくけんかしな
エヴァンズマン → 兄貴『後で私のオフィスまで来るように』
■BOSS前のオペ子の言ってる内容
パターン1
Approach your target and attack!
Your mission starts now.
Are you ready? ⇒ターゲットに会ったよ作戦の始まりだZE攻撃の準備はイイかな?
パターン2
Approach your target zugyaaaan!!
papapapowerAre you ready?
パターン3
Approach your target and timer!
Your mission starts now.
Are you ready?
☆エクステンド(1UP)のひみつ☆
工場出荷時の設定では2000万点と4500万点でエクステンド。
この得点によるエクステンドに加え、3面と5面(2周目も)それぞれに
エクステンドアイテムを出す敵が出現する。
3面のエクステンドを出すキャラは中ボスの戦艦。
これはノーボムで全てのパーツを破壊した後、
中心の艦橋を破壊するとエクステンドが出現する。
先端のパーツは早く破壊しないとスクロールアウトしやすく、
船尾の2つの砲台は、破壊後に3つ目のパーツが出現するので注意。
1UP戦艦(3面中ボス:ヴィノグラドフ)
____ _____
l 9 \ l \
l 8 8 l ○ ○ \
┌→\ 8 8 \ ○ ○ \
8を全部.\ 7 \ ヽ l ・ ・ ・l
壊すと \ 7 \ ヽ l ・ ・|ヽ ̄ ヽ
9が出てくる. \ 10 \ .|ヽ l l
┌→ \ \. ヽ | ̄  ̄|
10を壊すと \ 6 \ ○ \
本体の体力ゲージ. \ 6 \ ○ \
出現・発狂突入. \ 5 \ lヽ ̄ ̄ ヽ
\ 4 4 \. l○ ○_
\ 3 \ ヽ l ・ ・ ・l__
\ 3 \ ヽ l ・ ・ ・l
\ 1 \ ○
┌→ \ 1 \ ○
1を壊すと. \ 2 \. ヽ
2(甲板)が出てくる \ \ ヽ
` ー' ` ー'
5面のエクステンドを出すキャラは中ボス前の自機と同じタイプのヘリ(通称ドッペル)。
直前に大型戦車が出現するので、それを早めに破壊すれば
3面よりも簡単にエクステンドを出せるはず。
これもドッペルはノーボム破壊でなければいけない。
直前の戦車はボム可だが、ボム撃つのが遅すぎてドッペルにまでボムを当てると不可。
■ケツイというタイトルの由来は何でしょうか?
池田開発部長
自分の願いが叶うとはいえ、死を前提とした任務は並々ならぬ決意があってのもの。
そんな思いを秘めた奴らの、そんな絆は地獄まで行っても切れることはないだろうと。
そんな意味を含んだ上での、ケツイ〜絆地獄たち〜です。
■みんなで歌おうEVAC社歌 (1面BGMで)
(00:24)爽やか風が
(00:28)吹き抜ける
(00:32)この空の下
(00:35)3WAY!!7WAY!!
(00:39)いけピン針弾
(00:43)青リング
(00:45)飛び散る血潮が風に乗る(PO!)
(00:48)
>>18い・わ・く・へたれシュータ〜(PO!PO!)
(00:51)雲間に眩しく浮かぶのは(PO!)
(00:53)我らが威厳(いこう)の礎(PO!PO!)
(00:56)讃えよ空の神兵を(PO!) (同時に語り)え?これ3面中ボス? ありえねー!!
(00:58)降りしきるあの弾幕を(PO!PO!)
(01:01)闇に隠れて悪を成せ(PO!)
(01:04)怒級国際死の商人(PO!PO!)
(01:06)陸空海
(01:11)兵器携え
(01:17)恐怖と戦火
(01:21)今まさにうち建てん
(01:28)嗚呼 EVAC EVAC Industry
テンプレ以上
みんな仲良く暮らすんだぜ…
乙です
乙ポポ
乙乙
避難所スレはカウントしない方向なのか
また[100]スレ目が拝めるな…
このスレが埋まるのは2014年予定か
デスレの話はこっちでしちゃダメなのかなー
別に統一してもいいんじゃね?
いいけどまだスレ残ってるから使い切ってからどうぞ
>>1のリンクは間違ってるけど
一週目初クリアしたった〜
エクステンド4回もできるから、ボムを惜しみなく使ってなんとかなった
でも、このままでは表2週目の条件がムリムリだな・・・
>>17 やったね!おめでとう!
表は徐々に撃つボムを減らしていく感じでやって行けば入れるようになるよ
そして表攻略のために残機残すことに専念しすぎてまさかの裏入りで死ぬがよい
最近ようやく表入りが安定してきた
表のジャマダハル第二形態1波目がどうも避けられる気がしない
誰かアドバイス下さい…
第2形態に入ったら、灰色のパーツの一方 (仮に左側とする) にロックして
1波は赤矢弾に当たらない左端ギリギリのところから徐々に反対側に移動
2波の範囲の広い青大丸弾の攻撃は、ショットに切り替えて避ける
3波の青中丸弾を避けながら、再度灰色のパーツにフルロック
4波の交差する青大丸弾と、そこから発生する赤矢弾は画面中心軸で避ける
2巡目第1波が来るまでの間に灰色のパーツを破壊 (重要) して、
後はロックしたまま画面左側を経由しながら青弾を回避していれば
2巡目2波が自機に到達するまでには第3形態に移行する
口で説明するのは難しいな…
自分は主にB使用で、前は正面でショット垂れ流しでやってたんだけど、その時よりは安定したよ
>>17 しまったあ、先を越されたあ〜
とはいっても、こっちはまだHeyの五機設定でも
竪穴までしか行けない腕なので勝負にもなってませんが。
本当にいつかはクリアできる日が来るのだろうか?
5面の中ボス後のスカイフィッシュの遅回しってどうやるの?
二周目だと打ち返しでボム確だからどうにかしたいのです
肩から出る赤弾、青弾が交差する攻撃の時に
ショットに切り替える又はノーショットで形態変化を遅らせるのが一般的じゃないかな
調整しても第2形態の攻撃でミスかボムを撃つ事になって
タイミングが狂って遅回し失敗することがままある、実に厄介
>>26 トラファルガとの距離や、うまい棒が当たっている時間で微妙に狂うから
ある程度調整した上で、最終的には音楽でタイミングを取ると確実だよ
その辺りにプレイヤーの気を向けさせつつドコドコ狙撃してくるトラさんのしたたかさよ
ケツイの敵はいやらしい
ブラックドラフトさんの動きは艶かしくていやらしいよな
あれ奥に進んでるのかと思ったら上に登ってるんだね
超高い崖ぜよ
そして登りきる前に落とされるw
EVAC七不思議の一つ
ドラフトさんと戦っている時間で崖の高さが変わる
そんなこと言ったらEVAC社の滑走路はどんだけ長いのかと
何かこのゲームってロックする時に正面からロックするより斜めからロックした方が速くね?
距離が一緒くらいでも差がある気がする…
距離の判定はY軸のみの依存だったような気がする
ボスに重なってロックするときは、タイミング次第でロックの時間に差が出るよね
久々にアーケードでケツイやったら5面のBGMがおかしくなったけど
あれってBGMがおかしくなるときとならないときでなんか条件があるんですか?
4面クリア時に、
レバーとかボタンとか押してたりするとおかしくなる確率うpとかだっけ
あと新基板だとおかしくならないとか
40 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/15(金) 01:45:33.59 ID:SyXU/yKY0
AボタンかCボタンを押しまくると音がおかしくなったりする
なるほど ありがとうございます
今度連打してみよう
4面サンダーボルトさんの切れ味と鮮やかさは異常
サンダーボルトはワイバーンより厄介だね
サンダーボルトの弾の形状はウザすぎる
チョン避けしててもギリ弾の端にカスって死ぬことが多い
要約すると、サンダーボルト死ね!
ロックの速さ(正確には次のロック可能までの時間の短さ)は
ロックショットの飛距離(=発射から命中までのフレーム数)による
ボスでロックショットだしっぱだとロックのかかる速さが違うのは
最初ボスに重なっている弾のどれがロックに使われるかわからないため
遠い弾で判定に使われると次のロックまで時間がかかる
先にショットを当てておいた場合の方がロックのかかりが早いのは、
ショットの命中までの時間が計算に使われるからってこと?
同じ敵に追加でロックした場合、
命中するまでのフレーム数にAなら*4、Bなら*6を掛けただけの時間がかかるらしい
ボスに限らず、中型以上の敵をフルロックする時は先にショットを当てておく方がいい
Bタイプの場合は特に重要
家庭用とアケではBタイプのロックの挙動が違うと聞いたけど
具体的にどう違うのん?
>>47 ショット命中の時間ではなくて、始めに射出されるうまい棒が最速であたるからではなかろうか>1,2行目
アンバーとかショットからロックに以降しないと速攻できないな
>>46 >>49 そうか、うまい棒って一本の連続した棒だと思ってたけど (蜂シリーズのレーザーのように)
中くらいの円錐状のエネルギー体が断続的に射出されているものだったのか
ロックショット撃ちっ放しの場合、奥 (画面上) の方に出ているうまい棒の破片が
判定に使われることがあるから遅くなるわけね
今日買ったけど、難しすぎて笑った。
虫ふたオリクリアできないレベルだから早すぎたかな。
でもサントラは最高に良いわ。
某所にAで1周目2.73億の動画があるけどスゲーな
1周が大分安定したから表入りを目指してボム撃たずにやってみたけど
4ボスまでノーミスノーボムだったのに5面の中ボス後から竪穴で一気に終わった
ところで、よく動画で5中ボスを左上の砲台、右の砲台、んで本体みたいな順番で倒してるの見るけどあれって最大数回しの調整なの?
最初から本体に打ち込んで速攻破壊したら直後の雑魚編隊が長くなって無理になるのかな
55 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/20(水) 22:13:31.06 ID:noz5fAdZ0
パーツの素点が高いのと弾幕が楽になるからじゃないの?
やりこんでないからよくわからないけど
左上と右上の砲台 (通称:耳) は素点が2,700点と極めて高いので
稼ぐなら逃す手はないよ
片方の耳を破壊しておけば、耳からのばらまきが交差しないから避けやすいってのもあるね
耳フルロックが遅れてズキャーン!が怖くてやらない俺
なるほど、そんなに点入るのか
プラクティスで5面ノックするついでに練習してみる、ありがとう
>>57 開幕トラ耳って、狙いに行くと回避不能な弾を撃たれちゃうのがまず確定して、
ロックが正確ならば被弾直前に消えるってパターンだからマジ絶妙。
調子よく来てる時は怖くて出来ねえよ。
Xモードだとダメだけど通常なら普通にできね?
Aタイプなら動く必要ないけどBタイプだと火力の関係で破壊が遅れて死ぬから
レバー左にチョン入れして避けないと安定しない>開幕トラ耳
虎が弾を撃ってきたら左にチョイ避け、でいいけど
タイミングが分かりづらい場合は、そろそろ撃ってきそうだなと思ったら
細かく左をチョンチョンと連続で押せばいい。最近はこれで安定してる
開幕耳破壊なら、画面の上端まで上がればBでもまず死なない筈よ
パーツにぴったり重なったままでいるほうが危ナイス
何気に蟹の開幕って難しくね?
右端で足にフルロックして気合で左端の下まで下がっていくやりかただけど
いまだにズキャることがあって安定度が今ひとつだわ
あと開幕の後の青弾のやつも大きく開いている場所じゃなくて狭い場所を潜らされる時多くて涙目だわさ
弾の性質が良く分からない攻撃多いよこのクソ蟹
(゜∀゜)y-~~~
>弾の性質が良く分からない攻撃
蟹の第1形態5波 (固定弾道青中弾+停止後自機狙い青大弾) なんかまさにそれだな
避け方が分かるまで軽く絶望したよあれ
個人的には第2形態の2巡目の1波がどうにも安定しない
足の回転を途中で失速させるのやめて欲しい
>>64 蟹の開幕は右上で足にフルロック後
画面中央下まで降りてそこから左端に向かってチョン避けで安定するよ。
68 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/25(月) 02:34:57.63 ID:MiDMCAQZO
行きつけのゲーセン、鮫鮫鮫、雷電、虫姫さま、縦king(400in1)、ケツイが並んでるんですよ。今日はイベントでケツイがフリープレイだったんですが、ケツイのみ空き台・・・・
久々にやったらAタイプが全然できなくなってる
1-5ボスで終了
>>68 納得いかんな
ケイブシューの中じゃ1、2を争う傑作だと思うよケツイ
稼ぎもシンプルかつ奥が深いしまさに神ゲーだろ
2周目も殺しに来るけど遊ばせてくれるし、開幕から即死させようとしてくる大往生と比べてかなり良心的だし
上級者には裏二周目もあるし段階を踏んでステップアップを実感できる作りだし、ガチホモゲーだしで最高だろ?そうだろ?
ガチホモゲーのくせにEDでしかホモが見れないんだよなぁ…
2面から本気で殺しにかかってくるとか、明らかに初心者に優しくない
実力に合わせて2つの2周目を作ってくれた点はよかったなあ
裏2周の条件だけは納得いかないけど。せめてミス+ボムが2以内ぐらいにしてほしかった
5面ヒポポ前のドッペルってロックショットがバグるせいで
最後に出てくるやつらがどうも安定しずらいな
うまくいく時は立て続けに倒せて時間が余るけど悪い時はスカイフィッシュが出てくるまでグダるな
ロック状態を保ったまま画面外に逃げられたときは
解除しなければ延々とロックした状態になるから、大抵そのままにしてる
やろうと思えば、蟹撃破までずっとその状態でいられないこともない
>>74 そんなことできるのか面白いな
空ロックとかケツイボムもそうだけどこのゲーム面白いバグ多いね
二周目も始めは作らない予定だったと聞くし、偶然にしては色々出来すぎたゲームバランスだと思う
あと、表二周目は神調整だと思う
3面ラストのゴールデンバットも気がついたらロックが一個右上画面外に持ってかれてる時がたまーにある
確かに表2周は丁度いいバランスだな
真ボスの為に残機に気を遣わないですむのが嬉しい
裏2周も突入条件はアレだけど、難易度そのものは悪くないと思う
ドゥームも弱すぎず強すぎずで適度に歯ごたえがあっていい
DSケツイ発売前ニコ動のケツイ動画消されまくったこと唐突に思い出した
1周ノーミスノーボムコメント解説付き動画が消えたのは痛かった
裏突の参考動画を探してるのかな?
残念ながらケツイにはクリア重視プレイというものは存在しない
いろんな人のプレイを見て自分に合ったパターンを見つけていくしかないよ
昔と違って今は裏2周クリア動画増えたがら
それの1周目を参考にしてみるよ!
いい加減エヴァッカニアのこと蟹って言ってる奴うぜぇ
ブラックドラフトの方がよっぽど蟹
これは蟹の自演
そうだな、炊飯機と呼ぶべきだな。
DSじゃねぇだろ、箱○じゃねぇのか
>>84 おお、こんなのあったのか!
ブラックドラフト解説とかアンバー発狂の青弾逆向きになる理由とか色々勉強になったよサンクス
>>85 改めて調べたら箱版発売時だったスマンスマン
DSの動画は生き残ってアケの2周目とかは軒並み削除されたんだった
87 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/03(火) 00:45:11.88 ID:w5IibgyG0
海外でケツイのハックロムがあるらしいんだがこのスレの人は興味あるかね
ていうかMA…いや、なんでもない
このスレの人は男の裸に興味あるかね
ていうか皆ホモ…いや、なんでもない
A使いはホモでB使いはノンケ
こう見分けよう
ケツイヤーはゲイ疑惑
戦闘機に興奮する変態も存在するらしい
ブラックドラフトの動きはセクシーすぎる
わっしょいに全一の人出演するらしいね
今のゼンイチってスコアどのくらい?
5億弱くらい?
5億ちょい
ノーミスで6億が理論値なんじゃないかと全一の人がツイッターで言ってた
98 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/04(水) 19:09:28.56 ID:axgXiWyz0
表5億前後
裏5.9億前後
裏ノーミスとか狂気の領域
5億とかほんと信じられない高さだわ
俺のケツも大往生しそうです・・・・
聴いた GJ
>>101 意欲だけは認める。でも、聴いてオッ!?と思うところ無し。音がまんべんなく多い。
4面のフレーズ入るところがよかった
すご過ぎて
ちょっと泣きそうになった
聞いてみたけどいいアレンジだね、さっそく保存した
強いて言うなら前奏は余計だったかも
ってHEYさんだったのか
CANAL FLEETのアレンジもよかったですぞ
聞いてくれた方々すげぇありがとう
批評も含めてどの言葉も嬉しいっす
目指すは全曲アレンジなんで、またいつか
五面の音楽はオリジナルを超えるものがあるはずがない、
などと思っていたら、まさか本人によるアレンジで、
その上越えてきたのがスゴイ。
トラちゃんのあたりの盛り上がりでゾクゾクした連中多いはず。
XBOX360版のことかな
あの5面は上倉紀行によるアレンジなんじゃないかな
面ごとにアレンジャーが誰かってのは知らないけどギターの手癖でなんとなくそう思う
ギターだけ担当でアレンジは別の人かもしれないけど
うーん、あのアレンジもいいとは思うけど原曲越えたとは思わないな…
まぁ個人の感性の差だろうけど
ぜんぜん上達しねぇ
no bulletモードでやっても練習になるかな?
敵の配置覚えたりとか
あんまりならないと思うけど
敵の配置は覚えて当然
大雑把でもいいけど、覚えなきゃパターン化がはじまらないかと
箱ケツイやっとクリアできたー
一通りさわったCAVEシューの中では一番好きだったからすごい嬉しい
>>113 弾撃たれないと誘導しなくなるからちゃんと撃たせた方がいいと思うよ
覚えるのは最初は堅いデカいやつがこの辺りで出てきて…ぐらいでいいと思う
そっかから根気よく続けてればなんとなく面ごとの流れがわかってくるんじゃないかな
4面覚えるの苦労したな
ワイバーンもサンダーボルトも多いけど覚えないときつい
他はステージ背景とかメリハリで覚えやすいけど
4面のワイバーンはかなり覚えにくいと思う
しかも覚えてないと簡単に詰まされるから恐ろしい
でもその分頑張りがいがあるよね
苦労してパターン作ったからか今じゃ4面が一番好きな面になってるわ
4面はパターン組むと本当に死ななくなるのがいいね
どちらかというと3面のザルキイとゴールデンバットの誘惑が曲者だわ
あいつらに倍率かけようとしてズキャること多し
でもやめられないwご5箱おいしいれす
シザーズとオスプレイ
似てるよね
あれ、俺いつの間に書いたんだ
雄プレイだと…私のオフィスに来てもらおうか…
1周ブラックドラフト2段階の炸裂青弾?みたいのっていい避け方ないのかな
配置次第でかなり酷いことになるところがあってつらい('Д`)
2周目のブラックドラフトで撃ち返し稼ぎしてる人の動きを参考にして同じ動きをすればよい
>>123 前スレ
>>620のこの方法↓を参考にプレイするようになってからは
幾分安定するようになったよ
>ブラックドラフトは、
>戦闘開始→青扇弾+赤自機狙い(攻撃しない)
>→くねくね自機狙い(端からロックショットでちょん避けするが、ロックするのは目の前を通り過ぎる時)
>→炸裂弾+落下弾(全力攻撃)
>を繰り返すと2ループ目の炸裂弾が終わる直前あたりで形態変化する
>すると、難易度高めの第二形態炸裂弾(「まとまった針弾」の攻撃)を
>ほとんど避けなくて済む
>>125 こんな回し方あったんだな
やってみるよありがとう
大阪自称全一のちび眼鏡へ
ケツイは全国レベルは5億
自称INH(かなり昔のDVDプレイ)
のケツイちび眼鏡程度のスコア(裏、3.8億じゃ話にならないw )
裏入りばっかり狙ってると二週目でボムが撃てなくなる病気にかかるね
1周目はクリア重視ならとっさにボムを撃たされるような場面が特に無いからそうでもない
それよりも抱え落ちのプレッシャーにやられることのが多いな
特に6ボム抱えてる1面は判断基準が麻痺っちゃう
ケツイって腐女子受けしそうだけど人気出ないよな
箱版やり始めたけどアケより画面小さくてむずい・・・3面もクリアできねぇ・・・
画面上下の無駄なスペースが憎い・・・っ
オプションで画面拡大できるから無駄なスペースは出来ないぞ
縦モニターに比べたら拡大してもまだ小さいが
4:3でやってますってことだろ
おっとスレを勘違いしてた・・・
5面までノーノー出来るようになってきたけど5面から難しいな本当
トラファルガ過ぎてからマジケツイ表入りすらできねー
ランダム要素のある縦穴 (のスカイフィッシュ) と最終防衛ライン以外は
やり込めばほぼ完全に安定するから頑張れ
そうなのか
それ聞いたらなんか安心した頑張るわ
久々に裏ALL出来たぜヒャッハー
残機多いから抱え落ちさえしなけりゃ余裕をもってクリアできるな、
ドゥームに4機持ち込めるとは思わなんだ
>>138 すばらしい!おめでとさん!
ボンバーマンで表ギリクリアの俺には遠い話だわw
まずは裏入りを安定させないとダメね
俺もがんばる!
>>136 そこに加えて、アンバー第一の最初も安定しないなぁ
小さい手の向きによっては、当たってしまう
>>140 そこはもう開き直って、開幕乗っかりとかどうよ二週目みたいに
タイミング掴めば安定するしうまい棒もゴリゴリ当たるよ
>>141 開幕乗っかりって、うまい棒は当たるけど
オプションショットがカタイのに当たって
ダメ効率が悪い気がするのだけど、手前に来る前に倒せるのかな
今度、やってみる
アンバー2形態開幕炸裂弾の赤いやつを撃ち落せなくて真横から飛んできたときは戦慄する
ボス到達時に3面は倍率4200くらいまで、5面は倍率5000くらいまでいけるけど何故か4面の最高倍率が2400ちょいくらいしかいけない…
うまい人だと倍率どんくらい稼げるもんなんですかね?
エヴァッカニアの2段階1攻撃の2ループ目が密度ひどすぎるんだけどこれどうにかいい方法はないものか・・・
1周目なら左→中央→右に赤弾誘導で安定してる
2周目だったら俺も知りたい
すまん1周目、ありがとう
避けるのに必死すぎて全部左で避けてたわそれでやってみる
ZAPっているけど、広島出身?
ケツイうまくて、ネームがZAPの人いる。
ちょっと、ZAPってハンドルネーム特攻しちまった口だけど。
ちなみに私あこがれじゃなくベクトル違う、彼に凄い嫌われましたわ。
ニコ動はやっていこう、ゲーセン自身いかなくなったな。
日本語
でおk
多分ZAPさんに愛の告白をしたけど、彼はノンケで嫌われたってことを言いたいのだろう
ケツイヤーが皆ホモってわけじゃないから気をつけろよ
つーかケツイやってる人に限らずシューターってホモ多くね?
やっぱゲーセン行ってると女の子と接する機会が減ってくるから同姓に走るのかね?
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
レバー握るのが大好きなだけですよ
>>151 いや、違う、素で嫌われてるっぽい。
7年ぐらい前のドゥーム劇破は彼しかいなかったはずだけどな。
人違いかね?
ZAPって名前おおいのかね?
156 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/08/08(水) 22:04:59.51 ID:h7EV9Wxx0
いや、まず
>>148が解読できない
広島でZAPというネームのケツイが上手いプレイヤーを見て
話しかけたら凄く嫌われてしまったようだ。
だからゲーセンに行きづらい(でもニコニコ動画は見るよ)
と言うように読んだが…
>>148の解読:ZAPへの粘着レスでこのスレ潰してやるから覚悟しろ
やめて;;
ZAPは性格悪そうな顔してる
稼ぎやってる人間なんて大抵性格悪いだろ
なんでw
>>156 そうだよ、ガチで「俺のプレイを見るな」ってどなられたことある。
ちなみに彼、決して性格は悪くない、仲間ともうまくやってますわ、私がひどすぎるんですわ。
しかし、私にだけつめたいっぽい、ちなみに私は2割で怒首領蜂を1週ALL。
1割で二週目いってアボン、記憶力悪いからコンボもつなげられないヘタクソですわ。
ちなみに、彼がいつもプレイしてるところ、ケツイと怒大往生は録画できたが、他は無理。
近くのゲーセンは無い、またそのゲーセンは場所変わってる。
今は接骨院、デパートの屋上で何か小型のアパートみたいにペナントできててね、
今はデパート内にある、店長変わったかな?
ZAPって広島?
2005年でドゥーム倒せたのって、そんなにいないでしょ?
なんつーか、何で嫌われてるのか分からないでもない
w
まぁ推測にしかならんわけだけど
プレイを録画ってまさか後ろから勝手に撮ってるんじゃないよね
例え許可とったとしても知らん奴からいきなり録画させてって頼まれたとしていい気になるやつはそういないだろ
はっきり言うが2,3回のお前さんの書き込み見ただけでこいつストーカーくさくてやだなぁって思ったから
本人もそんなか感じなんじゃないのかね
お前の性格がひどすぎるだけ
この調子だと口頭で日本語通じてるかどうかも怪しいな
その人のいたゲーセンではケツイと大往生筐体の録画が出来たっていうゲーセンの特徴言ってるんじゃね?
「彼がプレイしてるところ」の「ところ」がその人のプレイ中という事なのか場所を指しているのかハッキリしていないから分かりにくいが・・・
いくらなんでも
許可も取らずに他人のプレイを勝手に録画するやつなんておらんだろ
悪意とかで言うわけじゃなく素でアレな人だと思う
レスも支離滅裂とは言わないまでも全く要領を得ないし「そういう人」特有の一方通行な文体
いや、文体だけではわからんよ
リアルでは社交的でコミュニケーションスキルも十分、
仲間内を仕切ってうまくまわせるレベルの人でも、
文章がめちゃくちゃ、てのはときどきみる
会話に比べて文章にリソース割かないみたいな人
ZAPはちょっとギャラリーしてたり近くの筐体で連れと別ゲーやりつつ話してたりするとすぐキレる
>>162の日本語が怪しいが似たようなこと言われたことあるよ
>>166 横にTV&録画機があって、それで録画できる。
途中から置いたから要望で出来るようにしたんだと思うよ。
>>172 いや、中いい人がいる、その中に大往生ブラック二週目突破や、
怒首領蜂6億2千万という壮絶やった人いたけど、裏ケツイはムリっぽいけど。
その人は穏やか、でも赤の他人の自分はムリなのさ。
多分、素で人あたり悪い人ではないから、人違いだと思う。
ZAP(仮)の人、ケツイばかりで必ずBタイプしか使わない。
怒首領蜂のAレーザーでALL出来ますよ。
後、ストライカーズ1999も置いてあって、
ハイスコアが2-5だったのに、その人がALLやってた。
ちなみに、凄いミスしたの覚えてる。
ミスした後、無敵解けた瞬間アボン、何か覚えてる。
X-37っていう機体で最後まで進んじゃった、あの人だけだよ、ALLしたの。
よくわからんが、悪口言いたい訳では無いのならここで他人の個人名出して発言すべきでは無いのだと思うのだけれど
ちなみに、仮にZAPが私を覚えてるのなら
一発で特定できます、彼のギャラリーやってるのいつも私でしたから。
後、無駄に覚えてること、全く関係無い。
多分、リアルに襲撃されそうかな?
ギルティギアのゲーセンの小さな大会で優勝してたの、いつも別のゲーセンで働いてた人。
あの人、ブリジット&ジョニーの凄腕の使い手、最強なのに大会にはれなかったからね。
あのレベルで闘劇すら出られないって本当にひどい話ですよな。
内輪の話は他所でやってくれ
>>175 いや、明らかに日本人、ネーム登録がいつもZAP。
夢の島とかいうレトロゲームの人とどういつ人物かとずっと思ってたけど、
本人のBBSで突入した、そういや彼STG得意だったけど、
ケツイだけ書いて無いなって思って、質問したら別人。
そして、ニコニコにZAP名義の人がドゥーム劇破を出したから、少し行動にでた。
あれってXBOXかね?
もう、ゲーセンは閉じてるしそこじゃ録画できないからね。
もしかしたら他の隣町にまでプレイしてるかもしれないが、他人が一番でしょうね。
ケツイ 絆地獄たち [71]
ZAP本人とあるが、その時点でドゥーム倒してた、別人だな。
キモ過ぎワロタ
>>180 すまんね、というか6年以上前の話だよ。
ウルトラマンのAA誰か持って来い
/ヽ
/ .l! `ヽ.
_i l! .i、
.|fi i⌒ヽl!/⌒i |
. キ! ゙ ー l! 一.リ
ヾ 、ェ―ェォ /
/ゝ.ヽlニl./人_
,.、-  ̄/ |::::`: ̄::::/::| |` ┬-、
/ ヽ. / ト-::、::ノ /| l l ヽ.
/ ∨ l::`:::::::''ノ| `> | i
/ |`二^> l ヽ::/ .| <__,| |
_| |.|-< \△ ./ ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙//_ ̄ ̄ ._ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| |::::::::::::> / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ ̄__ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
ケツイスレのホモ度を侮っていた
前に誰かがレスしていたが荒らしたいだけなんだな、ホント
>>185 いや、違うけどな。
結局どうなの?
同一人物?
ZAPの顔画像あるの?
多分、見れば分かると思う。
やっぱいい、多分、顔写真公開して無いと思うから。
ま、ここら辺で終わりかな。
久しぶりにケツイやったがやっぱむじーわ
一発で1周したかったがドッペルちゃんが許してくれなかった
俺なんか5面に突入できるかどうかのレベルだというのに
なんで難しいんだろ
弾はそこまで早くないし、弾数も多すぎず少なすぎずって感じなのに
このゲーム、アドリブでなんとかなる場面が結構多いから
パターンが固まりきらずに安定しない所が多い
1-4前半とか未だに適当、2-4はちゃんとパターン化してるのに
2面が未だに安定しきらないわ
100%安定、という自信ない
加速しながらうねるように飛んでくる弾塊が独特だよね
軌道が読みきれずに当たる
でもそれが好き
速さと弾の多さの相乗効果じゃないかね
そりゃ彩京ほど早くないし虫姫ほど多くもないけど良いバランスで両立できてる
しかもよく曲がる
曲がる弾もだけど停止弾や加速弾もヤバイ
蜂シリーズばかりやってると素直な弾に慣れてしまって苦労した
箱のケツイ何回くらいゲームオーバーになったらコンテ出来るようになるんだろ?
リプレイやliveモードじゃゲームオーバーカウントされないんかな
普通にやってたら割とすぐだったような気がするけど忘れた
みんなはAとBどっち使ってる?
俺は始めはAだったけど2週目攻略するためにBに変えた
速さと撃ち返しの少なさとショット進行の火力には助けられてばかりだ
ユウマはもう少しがんばれ
どっちも使ってるけど、
最近はA使うことが多いかな
ロックがらみのタイミングとかがよく馴染む
A一択だな
箱のランキングにあるSPS氏のリプレイ参考に裏の練習したからBじゃ無理だ
あの人箱のランキングに登録してたっけ?
キャラでB選んでる
接近戦しすぎて事故多いっす・・・
SPS氏は箱版移植スタッフの一人だから登録はしてないと思う
トップクラスになると基板で遊んでそう
箱での練習に慣れてしまうと基板は色々面倒
もう2年ぐらい通電してないな
とはいえ、スコアラーレベルになると移植版では練習にならないのだろう
長い間通電してない電気製品の電源を急にオンにしたら痛むという情報を聞いたことがある。
ケツイ基板、大事にしてやってくだせぇ。
658 名前:せがた七四郎 メェル:sage 投稿日:2010/10/09(土) 23:16:32 ID:GbP2sIDu
>>656 古い家電の起こし方
・コンセントに10分挿し込む
・一回外す
・コンセントに30分挿し込む
・二回目外す
・コンセントに数時間(一般的に利用する時間)挿し込む
・一日目終わり。
・二日目
・コンセントに差し込み、稼動状態で数時間放置する。
これ終わってから遊べ。
659 名前:せがた七四郎 メェル:sage 投稿日:2010/10/09(土) 23:31:14 ID:GbP2sIDu
なぜ段階踏むかというと、古いコンデンサに電圧印加すると性能が多少回復するんだよ。
回復したら一旦コンデンサの電気を放電させる為に電源切るわけ。
で性能が回復した状態で前より電荷を蓄えさせる..
というのを繰り返すと復活する場合がある。
これが終わる前にモーターなど重負荷走らせると再起不能になる場合もある。
660 名前:せがた七四郎 メェル:sage 投稿日:2010/10/09(土) 23:32:49 ID:GbP2sIDu
何十年も前の古いコンポやアンプなどでも似たような件がある。
コンデンサの性能が出ていないので、直近のトランジスタが発振してしまい、
終段のスピーカを駆動するパワートランジスタが燃えてしまう。
毎日使え。
>>206 忠告ありがとう、今更売るのもなんだし大事にしますよ
>>206 基板持ってないの?基板は急にオンする方法しかないんだよ
ケツイは電池の液漏れに気をつけてればそうそう死なないだろ
>208
コントロールボックスにしろ筐体にしろ電源スイッチくらいあるだろう。
表この前入れて頑張ってるんだけど3面のスピアーが強くて泣ける
こいつの弾かなり怖いけど弾封じしに行ったほうがいいのかな
怖いけど、正確な自機狙いだから動いていれば当たらない>スピアー
表なら封印でかなり敵弾減らせるからがんばって
表2-3は最後らへんに出てくるパッファー*5のうち、3〜5体目が安定しない
Aならそうでもないんだけど、Bだと大抵ボム撃つはめになる
>>212 やっぱ練習して近づくのが一番かありがとう
ヴィノ後のザルキイ2体後のパッファーか、確かにあいつらも切り返すの難しい
というか2面後半からは全体的に高難易度だなw
あと、道中は1周目より通常ショットを多めに使った方が楽かな
ロックショットで倒すと、爆風1つあたりにつき1個余計に撃ち返しが飛んでくるから
ケツイって普通のサイズの弾(ジャマ発狂やら色々出てくるやつ)も2周目打ち返しのような小さい弾も当たり判定は一緒なのか?
INHのブックレットには載っている
大きさは書いてないけどAタイプが3×3ドットの正方形、Bタイプが3×4の縦長長方形だと思われる
その画像だと確かにBは縦長に見えるけど
実際の所、体感でAとBで当たり判定の大きさに違いがある感じはしないな
>Aタイプが3×3ドットの正方形、Bタイプが3×4の縦長長方形
なるほど。て言うか
大きさよりも位置を知りたかったのだけれどw
(大きさは、敵弾の当たり判定も分からねば意味無いし)
回転翼の中心部分じゃね
wikiには回転翼の中心とある
ブックレットの絵は、それよりもやや下
(当たり判定の大きさと同じくらいなので217が合ってるなら3ドット下?)
こないだゲーセンで始めて1コインクリアできた!
家でもクリアできたことないからめっちゃ嬉しいいいい
ゲーセンだと見やすいブラウン管だし
何より気合いの入り方が違うからね
何はともあれ、おめでとう
>ゲーセンだと見やすい
そうとも限らんw
たまに、背後・頭上から煌々爛々と照明されてる店とかあってね
(もう当時その店にしかケツイが無かったから仕方なく我慢してプレイしてたが)
なるほど、そういうこともあるのか
となると自宅+筐体が最強だな、置く場所に困るのが欠点だけど
結局、利便性を考慮して低遅延液晶の縦使用に落ち着いた
箱のケツイ始めたんだけど4面道中で
結構処理落ちするのは仕様なのかな・・・
それとも箱の調子が悪いのか
4面で処理落ちするところというと、横スクロールランマス地帯かな?
それなら正常だと思う
このゲーム3年くらいずっとやってたのに今日初めて2P側でやると機体の色とテロップ配置が変わるのを知ったw
箱○版買ってなかったら気づかなかったなw
2P側開始のパンツァーイェーガーかっこいい
>>228 そこもだけど全体的に・・・
ボス戦とかも処理落ちするんでこれ大丈夫なのかと不安になりながらのプレイ
ボスで処理落ちはわからんな・・・
ボスのどの弾幕で処理落ちかかってる?
基板なら3ボス発狂で処理落ちかかるのはわかるが、箱ケツイでは少なくとも1周目はほとんど処理落ちを感じた記憶はないな
>>231 1ボスのオプションみたいなのが突っ込んでくる時点で既に少しの
処理落ちがかかっちゃう・・・あとは3中ボスの
体力ゲージ出現してからの攻撃とかも(´・ω・`)
Youtubeかニコニコ動画にある箱○版の動画と比べてみて、
あまりにも不自然で違う処理落ちの仕方をするってなら、
システムキャッシュクリアとHDD容量を最低でも1G以上確保してみる
http://support.microsoft.com/kb/971755/ja それとHDDにインストールしているかどうかでも、
確か弾幕STGではタイトルによって若干の違いが出たはず
今夏場で暑いから本体もメタルラックやすのこの上に載せて、
上下の熱を篭らせないようにする工夫も必要
ちなみに
>>233の処理落ちのかかり方は正常
3中ボスの発狂は基盤はかなり処理落ちかかるが、
箱○版はほとんどかからないくらい処理落ち無いから箱○のが難しいと言われてる
ケツイをするのは箱○からが初めて?アーケードと極端に違う
意図的な処理落ちのかけ方をしてるシーンがあるとは思わないけど・・・
>>234 ケツイは箱から始めた
容量確保とか排熱とかの対策はやってみたけど
やっぱり動画と比べてみて処理落ちする場面が多い気がする・・・
ケツイだけじゃなくて他のSTGも急に処理落ちが
多くなった気が。気のせいならそれでいいんだけど;;
処理落ちはご褒美と捉えるんだw
オマイはランキングにおいて有利な条件を得てる。
タイステ新宿西口にケツイ戻ってきたらしいな
サクッとやれるロケーションはありがたい
まちがえた南口でした
360でやってるなら、スレチになるがXBLAのぐわんげもお勧め
\800と安い割にはかなり楽しめるよ
最初とっつき辛いけど、慣れると癖になる
というか、システムが分からない
ショットを近くで倒すと倍率発動、後はロック
空ロックシステムでショットで5倍改修できる
そんなだけど、999までのカウント、増えたり減ったりするけど全然わからない
ロックして倍率かけるとその分現行倍率が下がるって
DSでIKDが言ってた
とりあえず上級者でもない限り
雑魚をショットで5着火してロックで一掃するのを繰り返してればいいと思う
それ守ってればだいたい3面で第二エクステンドする
>>242 よく分からないんだよな
999から急激に下がってる感じがする
現倍の減少量は現倍×○%なんで当然倍率が多いほど減少量は多くなる
減少量は小型機1/20で中型機1/10じゃなかったかね
>>247だから空ロック破壊が推奨されるのか
というか、やり込んだ人から見てAとBどっちが強いの?
怒首領蜂のC-S以外使いたくない派だけど
Bの方がとっつき辛いとは思う。1周ならAの方が気持ち楽かな
2周目だとBの方が余計な雑魚を倒してしまわない分、楽かもしれない
でも正直好みで選んでいいと思うよ、操作していて楽しい機体の方がいいでしょ
一周はAのがラクじゃね?ショット範囲のおかげで
Bと比べてパターン適当でもなんとかなるし。
まあケツイっぽさが強く出るのはBだったりもするから好みでいいと思う
>>251 512,010,888pts クリア時残機4
Aだったな、怒首領蜂のせいでワイドとスピード、よく間違え易い
全一クラスでニコ動にプレイ動画上げる人なんてそんなにいないだろうよ
虫ふたゴッドは全一の動画が上がってるなぁ、ウルトラのカンスト動画もある
最大も一時的だろうが現全一の動画があるね
>>253 DS版のBは519,126,843、クリア時残機は6機
アンバーで派手にやらかさなければ7機残しもいけそうだったな
赤い刀も公開当時は全一だった動画があるね
ガレッガやストライカーズ系も動画公開されてるし、意外と多いぞ
>>257 そうか、見てみたいなぁ……
今でも、ケツイやってる人いるけど、5.2億はまだかな……
今の全一って確か5.6億だよ
理論値6億とか言ってるらしいな
俺にとっては、ネット動画や箱リプレイの4億くらいのプレイも
充分「凄い!俺にゃマネできない」というレベルだから
それだけでもうお腹いっぱいだw
ゲーセンで見かけて初めて遊んだけど楽しいな
弾の動きが独特で避けてて楽しい
いつもケツイやっているせいか、今日届いた哭牙の機体が
うにょうにょ動く小さいスフィンクスみたいで可愛いのさ
ケツイ版グロブダーみたい
マジで似てんなw
なんかに似てると思ったらそれかw
久々に裏入りできたけど、今の俺の実力じゃ道中がクソゲーだった
至近距離でも撃ち返しが飛んできて弾が見えない…むごいorz
裏はホント難しいね
間合いを見誤ると即死する
表ならボムと撃ち返し封じでごり押しできるけど
裏の撃ち返しは頭おかしい
INHのブックレットには、画面上7/9で発生するとあるが
上から8/9あたりでも平気で撃ち返しが飛んできてるような気がする
272 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/10/08(月) 02:32:01.07 ID:Khf0EoSU0
>>271 おかしいっつーか、製作側がいってただろ
一週目ENDでマスターアップする予定を上の連中が、
二週目作れって、ろくに難易度調整せずにだすことになったと。
ドラクエ2同様に、あまり調整とかされてないんだよ。
正直ケツイに二週目なんて無いと思ってる
完全にストーリーと矛盾しているし、ケツイは一日の出来事でステージが時間経過で進んでいくのが良いのに
やるなら大往生BLみたいに二週目は選択式にしてほしかった
一周目はシミュレーション訓練って解釈があったね
箱システムは、接近するほど楽になる二周目を見越しての想定要素だとか
EVAC真の隠し玉だったドゥームだけ出てこないのも一応筋が通る
不可解な点への理由付けを考えるのも、ゲームの楽しみ方の一つだと思うんだ
個人的にアンバー第二の画面端で反射する赤弾は
実際は何に反射してるのかが気になるな
蟹のは建物にぶつけて崩壊させてるみたいな解釈ができる分余計に気になる
>>272 それはわかるが、それなら何で裏と表を作ったのかと・・・。
>>278 難易度選択を幅を広げるためのはず
大往生一周と二周の差が酷かったからその影響だろうな
黒往生の難易度低下や一周モードもそれが元だと思う
>>279 黒往生は単に白往生が売れなくなって、大量に基板が余ったから急遽作ったんじゃないの?
確か100枚(後に50枚増産)限定だし
>>279 だから、そういうメタい事抜きに考察するんだろ?
例えば、シミュレーション結果を手に入れたEVACが「こいつらなら大丈夫だろ」って手を抜いたのが表、とか。
>>277 上から見てると壁反射に見えるけど実は地面にバウンドしてるとか(トンネルみたいな軌道)
画面外で支援機が板持って跳ね返してるとか
アンバーさんは常時画面下で
ビットに囲まれていれば無敵だと思います
>>281 それならシミュレーションを余計にやっちゃって強化されたのが表
シミュレーションをやりまくって時間経ちすぎてガチガチに強化されたのが裏とかどうよ?
個人的には時空転移とかパラレルワールド派だけどな
実はすべて 事故で植物人間状態になった大佐が観ている夢だった
以前このスレで見たのは二週目は作戦の一日を飲み屋で振りかえってるってのがあったな
話を大きくして話してる感じ
でも確か作戦に関わった人全員処刑されたよね
その件も含めて、って事だろう
2周目があるとストーリーが矛盾すると言っても
グラディウスなんかは無限ループしますし・・・
5で上手く消化してたな
生き残ってる可能性があるのはユウマだけだしそもそも極秘任務かつ
人が死んでるんだから飲み会で話すことじゃないだろ・・・
293 :
大佐:2012/10/10(水) 00:47:41.76 ID:0q3Ld+f20
「死んだ」という事にされていたが、それは表向きの話で
実は彼らは死んでいなかったのだよ
しかし彼らは破壊されていなかった!
そういえば二周目のほうを先ってことにして、
片方の機体が二周目を進んでほぼ壊滅して
もう片方の機体が残党掃討するのが一周目って考えもアリカ?とか思った
2週目に関しては大復活が一番上手かったな
ジャンプゲートで過去へとまた飛ぶ
ストーリーと実ゲームの脳内補完なら1週目はブリーフィングがしっくりくるなあ、
アリスが鍋被ってEVAC社内偵してたし。
2週目は表が実際の作戦で、裏が国連に内通者がいて、
作戦がEVAC社に筒抜けで応戦ハリネズミ仕様と… そんな感じでプレイしてるわ
サンダーボルトさんみたいなポジションの機体って良いよね
EVAC社では量産機の傑作って絶対言われてると思う
極東某国では政府に「ナイトメアはいらない!」と市民団体の盛んな抗議活動が…
でもあんなハリネズミのようなお方なら単機で一国滅ぼせそう
>単機で一国滅ぼせそう
(上級プレーヤーが操る)ティーゲルやパンツァーはそうだろうなw
数百から数千の敵&けっこうなデカブツ10〜20機を全て粉砕しちゃうし
家庭用アンバー売ってくれたら二個ポチるけどな。
エヴァッカニア型炊飯器を実用化して欲しい
自足歩行の炊飯器とか素敵でしょう
アンバーが全長80mとかだっけ
あの可愛い前輪も超大型ダンプのタイヤの倍くらいあるんだな
>>298 二面のシザーズがオスプレイと同じティルトローター機でっせ
>>299 少人数で一国の軍隊を圧倒できるという首領蜂隊が主人公機の反逆で壊滅するように
もしあの二機が国連に何か理由があって刃向かっても勝てるだろうな
リアル世界だったら米軍とか余裕で壊滅させてるレベルw
304 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/10/13(土) 01:46:06.47 ID:tUYnyKcS0
あくまで仮想の話だが
大往生機で南北アメリカを壊滅させて
ケツイヘリでヨーロッパ壊滅も出来そうな話になると思う
フロントミッションやってて思った
ふとケツイ初回限定が
1500円くらいであったから
安いかどうか知らないが買っちゃった。
ゲーセンでしかやってないから中々進めてないが
これでクリアに向けて頑張るぜ
そう、俺も安かったから買った。
投げ売りってレベルなんじゃなかろうか。
>>306 そんな安く売ってんのか・・・
中古が普通に定価で売ってあるんだが・・・
その値段でこの前通常版買った俺を呼んだかい
弾道が面白すぎて寝不足になった。でもBタイプ使うともっと面白いな、クリアは遠ざかる気がするけど
久々に起動しようと思ったら死の赤リングが出てワラタ
ワラタ…
10日前に箱買ったからこれも5000円で限定版買ったけど、最近アマゾン見たら半額になっててワロタ
久しぶりにプレイしたら
1面で全滅してクッソワロタ
なんとか2カ月かけて1周目クリア・・・
2周目入りたいけど腕が足りない(´・ω・`)
気長に1周目ノーボム練習すればよろしい、裏2周凸の練習にもなるし
まあこう言っといてアレだけど
ノーボムは縦穴入ったあとの最終防衛ラインで詰まって以来、全然ケツイやらなくなってしまった(´・ω・`)
314 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 13:27:16.37 ID:li6me91d0
・コンティニューしてでも毎回一周通す、徐々に回数減らしていく
・ゲームオーバーを受け入れる、段々先に進んでいく
後者の方がやっていて熱いけどケツイの難易度からして1面番長になりそうで困る。思わず残機設定いじりたくなった
ケツイのランクの変動がかなり少なくて稼ぎに対するペナルティが無い作りってもっと評価されても良いと思う
ミスしてもパターンがランクによって崩れないし、舐められてる感じもしないし、稼いでみようという気にさせてくれるし
攻略と稼ぎが乖離してるゲームが多い中でこれは素晴らしいと思う
ケツイやりすぎてディスクの穴の周囲にヒビ入っちゃったから
お布施代わりに買っておいた限定版(二本目)の封印を解くぜ
>>315 ケツイは稼ぎシステム優秀だと思うけど
それ以前にランクって要素がクソな気がするわ
エヴァッカニア・ドゥームを倒すコツってあるんですか?
毎回ゲージ1センチくらい残して全滅
慣れと気合しかないのかな
>>317 ちょっとならいいんだよ
「上手い人は苦労して下手な人なら少し楽になる」という匙加減ならね
320 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/10/14(日) 19:35:48.29 ID:QUfsPhu+0
そふまぷで1,480円だったので買ってみた
なにこれeasyでも全然簡単にならないじゃん。即行棚行き
買うんじゃなかった(´・ω・`)
システム的に合わない人はいるだろうね
>>318 残2ボム3からスタートするとして、第1形態は1ボムで乗り切る
第1でキツイのは主に1波なのでそこで使用するといいと思う
第2でドゥーム本体に当たるように2ボム使って形態変化まで粘る
後は残2あればまず勝てる
運が良ければ1ミスで倒せる時すらあるよ
強すぎず弱すぎずでいいバランスだと思う、道中は狂ってるけど
>>320 箱ケツイはそこが欠点だろうね
今やノービスはあってしかるべき
でも、ケツイは、やりこんで1面ノーミスクリア出来るようになるころから、面白い
その楽しさを味わってもらえたら嬉しい
アーケードゲームだからな
一つのゲームを繰り返しプレイして攻略する遊び方に慣れてないと厳しいだろうね
この遊び方は家庭用の環境だと縛りプレイと呼ばれてしまうから致し方ない
>>324 それを縛りプレイというとSTGはほとんど当てはまるな
>>325 うむ
どのSTGも1クレジットの美学に拘りすぎる傾向にあるものでな
アケでは1クレに拘る行為は自身の資金に直結しているので意味がある程度あるが
無限にクレジットがある家庭用では自己満足以外に意味のない行為になってしまう
このアーケードの価値観に馴染みが無い人たちには理解しがたい遊び方なのではなかろうか
>>322 ありがとう、今度やってみるよ
後2-3秒耐えれば倒せると思うんだけどなかなか耐えられない
第2の挟み撃ちが特に苦手で余裕なくなって、すだれで止めを刺される
ドゥーム倒せるまでやったけど未だに、このゲームにランク変動があるという事実がにわかに信じられない
一体何が変わるんだ
STGはめんどくさくなくていいよな。
もうRPGとかアクションとか面倒でできないよ
歳とったな俺も。
>>322 俺の場合第2は1ボムで飛ばせるんだけど1-3の避け方がよくわからん・・・
穴射
ドゥームの1-3は左下で避けてるな、正直真下だとキツイ
あれ、たまーにスッカスカな時があるけど条件はなんなんだろう
基板だとドゥームのあらゆる攻撃は弾欠けしてる
箱版だと全弾飛んでくる
動画で見比べてみるとよく分かると思う
移植版の方が元よりも難しくなるのは良くある事w
基板だとちびちび小刻みにスローになってるので
トータルで少しゆっくりになってるような場面も有るが、
X360版だとそういうのが少ない とか
ディスクは全く問題ないけどアケコンを抜き差ししすぎて反応しなくなってしまった
新しいの欲しいけど高いからキツイわ
>>320 コンフィグで難易度上げても下げてもまるで変わった気がしないのはもはやCAVEシューの伝統
さらに初期残機増やすと初っ端からランクが上がって難しくなる罠仕様だ
そうだっけ
以前にゲーセンでRANK:EASY表示のケツイを遊んだら
明らかに弾が間引かれてたり(5wayが3wayになってたりとか)、4回連続で来るはずの攻撃が2回で終わったり
ずいぶんノーマルと違ってたがw
ケツイのEASYは多少差があるように思う。
基板ではなく箱版での比較だが
・弾速がゆるくなる
・攻撃パターンの繰り返し数が減る
とか。2ボスがわかりやすいかな、バラまきが一方向からしか来なかったり、隙間が狭くて被弾したりするw
道中は微妙に違うかな・・・?位だけど
ボスは結構変わるね、特に攻撃の1パターンの時間が短くなるから何か戸惑う
ケツイの場合は、難易度設定を変えても道中はほとんど変わらないね
VERY HARDでも、道中に関しては気持ちランクが高いかな…?程度
これが大往生だと、VERY HARDにすると1面から雑魚が本気出しすぎて笑える
>>329 俺もだ。
箱〇ケツイは今でもちょくちょくプレイするけど、XBLAで買ったロックマン10は
一人目のボスにすら到達できずに投げた。
ベリーハードのエヴァッカニさんは開幕の赤弾で吹く
道中はよくわかんね
1年半ほど前に、ケツイを遊ぶためだけにxbox360買ったのに
今じゃxboxケツイを全然遊ばなくなってしもうたww
敵や弾が節操なくゴチャゴチャワラワラと沸いてきて
画面に品がない。戦場と言うより虫の巣みたい
雷電とかアンデフの方がすっきりしてて好き
ゲーム性の違いとしか
雷電は真横から剛速球投げてくるのが品が無い。
裏の弾のぶちまけ方は品がないといわれかねないレベルだが
一周目のほうはわりと上品にまとまってると思う
>>346 本体はデススマイルズ2とかに使ってるから駄目だw
350 :
346:2012/10/18(木) 17:43:19.63 ID:AlPvMdGk0
>>349 それは残念だ。
まぁ、CAVESTGはiPadでしか遊んでないけど
>>351 近所のゲーセンだと、STGないんだよ。と、言うよりビデオゲームが無い
ipad売っ払って箱とケツイ買えよ
今じゃタブレット端末の方が高いもんなwおつりきまくるぜww
>>305 たった今ソフマップに行ってきたが
本当にサントラ付き限定版1480円なんだなw
本体持っててSTGにそこそこ興味のある人は、
この機会にシャレで買ってみるのも一興
(オンラインの斑鳩やエグゼリカ並みの値段だし)
名作と聞いてたので買ったが後悔した
とにかく画面にうじゃうじゃごちゃごちゃと敵やら弾やらアイテムやら出せば
プレイヤーは喜ぶでも思って作ったのかこれ
見づらいしわけわかんないんだよ
ならスレで文句垂らしていないで売ってこい
HD版きぼん
ネット上に動画が一杯有る御時世に
「検索してみる気は無い、けど買う」とは瀟洒な人だなw
(シューターにとっては)名作、だからな
とりあえずコンテニュー無しで一周クリアできるまでやってみたら名作と言われる理由が分かると思う
無理でしょう、356はもう遊ぶまい
ゲームでも映画でも料理でも何でも、合う/合わない は有るから仕方ない
まぁ弾幕STG知らん人がいきなりやったら
>>356みたいな反応になるのは当たり前だわな・・・
まあ下手でろくにパターンも出来てない状態ならうじゃうじゃごちゃごちゃで見づらくわけわかんなくなるのは当たり前
「一回被弾したら消化試合だからクソゲー」と言うようになったらすでに中毒
ケツイHDは欲しかった
>>356 > とにかく画面にうじゃうじゃごちゃごちゃと敵やら弾やらアイテムやら出せば
まったく逆だと思うがw
ケイブの最近の蜂シリーズにこそ当てはまるだろうが、
ケツイのごちゃごちゃ度なんて凄く低くないか?
展開に濃淡があってリズムがいい。
前に出ないと5箱も出ないし敵も倒していけない、
怖いけれども前に出たほうが安全でもある。
ケツイは人生を教えてくれる。ケツイは前ゲー。
367 :
352:2012/10/20(土) 08:58:40.18 ID:Zgj5knXP0
>353
基板持ってるから要らない。
>>360 最初クソ扱いされて、価格大暴落したけどな(その時に買った)
いきなりケツイはマニアックかもしれないから、
他の弾幕STGで練習してから来るといいかもな
弾幕STGのなかではケツイはほんとおもしろいよ
蜂シリーズは画面下で避けながらじりじり進めてく感じだけどケツイはガンガン前に行けるのが楽しいよな
>とにかく画面にうじゃうじゃごちゃごちゃと敵やら弾やらアイテムやら出せば
弾幕系は無意味に動いてばかりで誘導覚えるまではどれもこんな状態だろう
初心者にはケツイデスレーベルのほうやってほしいな
あれを全コースクリアするころには一周目なんか余裕だと思う
感じ方は人それぞれだけど
ケツイでごちゃごちゃしてると感じるぐらいなら
大復活なんかやれたもんじゃないな
ただし、敵弾が等速直線運動するSTGじゃないと
どうもなじめない、という人も世の中には少なくあるまい
まあゲームは無理せず自分の好みに合ったものを選んで遊べば吉
箱はすでにケツイ専用と化してるわ
>>369 箱〇ケツイでその楽しさを初めて知ったわ>ガンガン前に行く
それまで弾幕シューティングってアドリブで弾のスキマをチマチマ
抜けていくだけの代物ってな偏見あったし
敵前に張り付いて即行破壊するのは気持ちいいね
5面のアドルグ・プラスに乗っかり即破壊するのが最高に格好よくて好き
五箱がプルルンと出ては消えていくのが好き。
Aタイプのロックショットが、赤に近い濃いオレンジ色なので
赤に近いピンク色の三角形の弾がちょっと見づらいw
まあCAVEでは良くある事だから仕方ないけど
(怒首領蜂でCタイプを使うと青い弾が見づらいとか、JB5thを使うと紫の弾が見づらいとか)
ムズくてろくにやる気も起きないが
特にいい曲とかある? あればそこまではやってみようかと
アンデフの雪面みたいなのが好み
5面だなw
もちろんドゥーム戦だろ
thx.
5面とドゥーム?って奴までは頑張ってやってみる
のちのスコアラーである
やっぱだめだ
当たってんだか当たってないんだか分からない判定がもう生理的にだめ
弾幕は初めてか?
すぐに上達するって考えは捨てたほうがいい
毎日少しずつ、敵の弾の撃ち方を観察しながらやってれば早かれ遅かれ、気付いたらノーコンティニューで1周クリア出来るようになってる
撃ち方も何も
これ、明らかに自機と敵弾被ってるのに死なないじゃん。意味わかんないよ
×死なない
○死んだり死ななかったり
自機の当たり判定も敵弾の判定も見た目より相当小さい。グラフィックの中心だけの数ドット
見た目で当たってなくても判定被ってなかったら死なないし、被った時は死ぬ。それだけよ
×見た目であたってなくても
○見た目であたってても
うーん本当に弾幕STGって初めてなんだな
>>389の言うとおり判定は数ドットだけのある意味見かけ倒しなゲームなのよ
生理的に駄目って言われてもこれはこういうジャンルのゲームとしか言いようがないんで…
なにそのイミワカラないシステム
どうやってオフにすんの?
自機と敵弾の当たり判定をつかんでいくのもセンスだよな。
なんかいやってもそれが分からないのなら難しい。
色々thx.
なんかダメっぽいけどもう少しがんばってみるよ
コンティニューしまくりボム撃ちまくりでクリアしてもいいよね
敵弾の当たり判定はたったの1ドットだよ、大きいのも小さいのも全部同じ
だから大きい敵弾ほど見かけ倒しで、実際にはかなり隙間があることになる
ボム撃ちまくりはおk
コンティニューしまくりは、今何回コンティニューできるとこまで進めてるかしらないが、
あまり回数多いとダレるんで、自分で「コンティニューは1回だけ!」
とか決めるといいよ
話聞く限りだとコンテなしじゃ2面突破も怪しそうなレベルなんだから
コンテ回数1回縛りとかありえないだろ・・・
弾幕シュー初めてなら5,6回はコンテしてもいいと思う
>>380 四面のBGMおススメ
シチュエーション的にもアンデフ四面と似てる
桶
ボムりまくりコンティニューしまくりでエンディングまでいったよ。もういいや
見た目と判定が一致してないってゲームとして終わってると思う
俺はこれ嫌い
いろいろアドバイスありがと
>>399 曲は思ったより耳に残らなかったな……
4面をもう一度聞いてみるよありがと
なんだ結局ヘタレか
虫ふた、ガルーダII、大復活あたりの箱ゲーなら、
だいたい当たり判定表示もノービスもついてるから、
そんなに混乱することもなかったかもな
PCにコントローラー繋げられるなら、PCの弾幕シューでフリーで遊べるのとかあるから、
そういうので慣れておくのもいいかもね
慣れてくると、繰り返し遊んでうまくなるのがすごく面白いゲームなんで、
また別の日にでも気が向いたらやってみるといいよ
お前ら優しいなあ
自機の見た目と実際の判定が一致してないのはおかしいなんて身も蓋もないこと言ってるから無駄だろ
見た目と一致しないって
格ゲもアクションも軒並みアウトやん
ドラクエでもやってろ
最低アーケードスティック
縦画面モニタでやらないとな
コントラーラーでやるなんて具の骨頂だぜ
>>406 テレビテニスしかやった事の無い人だったんじゃね
俺はむしろ見た目どおりの判定のゲームにキレるようになったな
判定デカすぎ見た目通りとか詐欺だろとかいったりするw
まあこれが一般人の反応だわな
弾幕シューがメジャーになれないのはこういうのが原因
ニコニコでエヴァッカニアのBGM使ってる動画見て、
このゲーム買っちゃったんだよな、オレ…
弾幕ゲーの概念というか、暗黙の了解()をわきまえてない者が
いきなりケツイや大往生をやるのはハードル高かったんじゃないかなあ
大復活みたいに当たり判定常時表示されっぱなしのゲームでも買って
「運転席や翼はただの飾りだぞ!無視しろ!」と肝に銘じて臨めばまだ良かったんだろうけどw
避けようとすれば意外と避けれるゲームなのに避けようとすることを諦めるから当たるんだろ
最初から上手い人なんて居るわけないのに下手なのを当たり判定の不一致に責任転嫁して逃げてるだけにしか見えないわー
ちゅーかただの構ってちゃんをいつまで気にしてんだ
見た目通りの判定のシューティングなんてインベーダーぐらいしか無いわ
弾幕ゲーで顕著なだけで普通のSTGでも判定は基本見た目通りではないよね
でも逆方向に見た目通りじゃないグラ3は絶対に許さないよ
見た目では存在しない隙間を抜けて行かなければいかないのが色々と嫌
じゃぁやめて、どうぞ(親切)
なんか逆鱗に触れたか?w
当たり判定はローターの中心だから慣れればそこまでわかり辛いわけではないんよね
まあ最初は大復活とか虫姫さまとかがわかりやすくていいだろうな
ローターに弾があたらないように進めばいい、って気が付いてからは慣れたけど
大往生はいまだに把握できてなくて苦手なんで、言ってる事も理解は出来る
虫姫から判定表示を取り入れたのはひとつの正解だろうな
デスマなんか判定表示がないとわけわかめだしな
この人は
見た目と判定が大体同じ「ように感じる」ゲームバランスじゃないのが
生理的に気持ち悪いって言いたいんでしょ
雷電とか序盤〜中盤から判定ギリギリの弾幕くぐる必要に迫られる場面続かんだろ
弾幕シューターが「こんなに弾が多いのに俺避けてる!SUGEEE」と感じるところを
「こんなに弾が多いのになんで当たってないの?は?
いや判定小さいからじゃなくてさ、どう見ても当たってるじゃん。
見た目当たってるなら殺せよ。製作者これ見て何にも疑問に思わなかったの?頭おかしいだろ…」と
この人は嫌悪感、不快感に包まれたと勝手に推測。
弾幕シューの根本が受け付けられないなら無理に薦めてもしょうがないよ。
五感で入力される情報が現象に反映されないのが気持ち悪い。受け付けない
そこを脳みそで処理してしまえるおまいらはある意味エリートだと思うよ
>>421 分かりやすいね。これくらい情報伝達が上手いといいな
そこまで見た目こだわらないと気が済まないんなら、ローターの中心だけが本体であとはホログラムだと思えばいいんでないの
というか弾幕STGを知らなそうなのになぜこれに手を出したのか気になる
絆地獄たちは誰でもウェルカムと思っているけど、こいつはただのアンチでしょ?
なんか五感とか脳の処理とかくだらん御高説で否定してるし
敵の配置と弾の弾道覚えてきゃ、1周目はローター辺りの当たり判定気にする程、密度狭くねーよ。
彩京と違って、弾速もおせーし
つーか、五感で当たり判定感じるよりも、先にボム押せよ。
このゲーム何個ボム使えると思ってんだ?
ボムが勿体ねーぞ。
昔ケツイスレ嵐まくった轟音とかいうハゲジジイじゃねーのかコイツ?
>>425 あおるなしw 誰も得しない展開になっちゃうぞ。
>>420 俺は大往生からだなぁ。ハッキリ、避けられるという感覚を覚えたのは。
怒首領蜂のころは実はイマイチハッキリしてなかったw
自機を上下に動かして避けるのが自信なかった。
大往生の四ボスの針弾で開眼した。
左右だけでなく、上下移動を織り交ぜて回避するようになってくると
上達した感が味わえるね
弾幕シューって基礎知識 (敵弾の性質・切り返し・誘導等) があるのと無いのとではかなり違ってくるから、
自分で調べて学習するのが嫌な人には正直向いてないと思う
下手横スレ住人の俺が発売日からやり続けて最近縦穴降下まではいけるようになって
練習すればそれなりには何とかなるしSTGって改めて良いもんだと思った
そんな俺の結論はケツイは避けは後回しでとにかく覚えなきゃ話にならない
誘導ミスって詰んだし嘘避け狙えそうな密度のところもないってときに
なぜか生きてたときはなんで当たってないんだって思うことはあるなw
気合い避けが必要なところはとりあえずボムっといて
それ以外はとにかく中型機の速攻と雑魚弾の誘導が最優先だからな―
覚えなきゃ話にならない
ケツイに限らずだけど
>>429 当たり判定が点滅してるからな
ケツイが嘘よけしやすいのはそのため
>当たり判定が点滅
そうなの?
…PGM基板の性能が●●だから色々節約してるのかね
2フレームに1回しか接触判定を行っていないってことか
>>431 大往生やガルーダも点滅してるのだろうか
大往生とガルーダの2つと、ケツイは当たり判定の仕方が違うって聞いたことがある
(ケツイは当たり判定を正確にするようになったとかなんとか・・。)
ケツイは二周目のせいでいろいろ仕様変更してそうだ
当初はエスプレイドやぐわんげのように1周クリアで終了、という計画で製作していたが
後に上からのネジ込みで急遽2周目もこしらえた、という話ね
その影響で1-5ボスの攻撃の一部が「流用」になったとは聞いたけど
当たり判定の仕様にまで影響するものかどうかは、ちょっと判らないな
2周目の調整をしている暇がなかった割には
表2周って結構バランスよく収まってると思う
俺も表のバランスはかなり良く出来てると思うわ
撃ち返しの封印がパターン化できると地獄っぽい道中が割とさっくりクリアできるのが気持ちいい
エクステンドが2回できるのもモチベが下がりにくくて良いね
家庭用を買って久しぶりにプレイしているんだけど、
ステージ開始直後の無敵時間を解除出来る設定はないの?
ゲーセンだと無敵時間がないから、そっちを想定して練習したいんだ。
バグ修正バージョンを再現してるからそういうのは無いんだ
俺も家庭用ばっかやっててゲーセンでやったときに
ステージ開始直後に画面上部張り付きしてたら死んだのはびっくりしたな…
>>440 それは初期ロットのバグ有りバージョン。2面以降の無敵がなくなってる。
あとはフリープレイでデモ放置したあとにゲームを始めると、勝手に始まって、勝手に動いて、勝手に死んで、勝手に終わる。とか
ボスで死んでコンティニューするとそのままフリーズするとかのバグもあった。
修正前と後のバージョンどっちのが多いんだっけ?
無修正のが多いはず
>>443 開幕無敵の有無ぐらいしか知らなかったが、そんなに致命的なバグあるのか
バグ有りヴァージョンってドゥーム消失バグとかBGMバグもあるんだっけ?
俺は経験した事ないけど
448 :
443:2012/10/26(金) 21:03:46.07 ID:970xPfbX0
>>446 スマン。コンティニューの方は逆だった(ボスで死んでコンティニューしないとそのまま止まる(コンティニューすれば続きが出来る))
ただし、コントロールBOXとの相性もあるかも知れない(自分はシグマAV2001(スト2ダッシュ時代の超古いやつ))
フリープレイバグは結構有名だと思う
裏2-5エヴァッカニアをボムで倒すとドゥームが出ないんだったっけ
BGMバグは何回か遭遇したことがあるな
4面クリアした後にボタンを押さないようにしてからは一回も出てないけど
>>447 あ、それもあったね。4面クリアー時にボタン連打してると5面が超スローテンポになるやつ・・。
ドゥームは裏すら行けないから確認できない・・・orz
マキシマムでヴィノさんが3面アレンジと一緒に出た上に
ブルフロッグがジャマダハルの両端パーツ装着、
挙句の果てに光翼まで出してるんだけど・・・1ボスなのにマジ出世しすぎだろ
ヴィノさんDSでも簡易ステージになってたり愛されてるな
これが中ボスの扱い?ありえねー!
初めてベリハ設定でやってみたけどやべーな
一周目の蟹の第二形態が裏と比べてもむずいってレベルだし
裏の4,5ボスは4ボム5ボムないとどうしようもないわ・・・
裏で5、6機残る人ならこれでもALL出来るんだろうか
>>455 ケツイの弾にはランダム性がつきまとうとは言え、ノーマルのものをパターン化してるんだから
んなもんちょっとやそっとでで出来るわけがない
ボムで飛ばすべき危ない箇所は知り尽くしてると思われるけれども
調整だって裏はノーマルも調整不足だってのに誰もやらんベリハとか推して知るべしでしょ
自宅でベリーハード・プレイなんて
「ノーマルは簡単過ぎてツマンネ」と言う人向けなんじゃないのかね
たまにやってみると別の意味で面白いぞ
裏アンバーは発狂の自機狙いが真横から飛んでくるし
蟹は開幕がすぐに全部赤弾になるし、2-2は最初から炸裂弾二個投げてくる
2-3は2回目の赤弾発射が2-1の一波目まで続いてるとか笑える要素がたくさん
でも裏スフィンクスの1-2を避けるのが楽しかったりしたし、
裏で残機がかなり余るってレベルになったら真面目にやってみたい気もする
たまにやってみると別の意味で面白いぞ
裏アンバーは発狂の自機狙いが真横から飛んでくるし
蟹は開幕がすぐに全部赤弾になるし、2-2は最初から炸裂弾二個投げてくる
2-3は2回目の赤弾発射が2-1の一波目まで続いてるとか笑える要素がたくさん
でも裏スフィンクスの1-2を避けるのが楽しかったりもしたし、
裏で残機がかなり余るってレベルになったら真面目にやってみたい気もする
>笑える要素がたくさん
STGで笑えてもなァ…w
>裏アンバーは発狂の自機狙いが真横から飛んでくるし
普通でも2周目アンバー発狂はアホみたいなのにもう不可避弾幕になってんな
ベリハのジャマダハルは2-1の青弾撃ちすぎ
通常だと3回に分けて撃ってくるけど、それが4回になってるんだが
この4回目がやたら長くてまだ?まだ撃つの?いい加減にしろ!って言いたくなる
4回目で追い詰められてボムってもまた追い詰められるとかって長さだなw
>>463 正直、2周目のあれは詰んでると思うw
ベリハは他にも終わってる攻撃多いけど
>>464 端から端まで誘導してもギリギリなうえに
すぐ中央に戻らないと端に扇状の青弾ぶちまけられて死ぬ
全体的に大往生二周のボスを常時ハイパーで避けさせられてる気分だわ
ベリは乗っかってやってみたけど(表)2周目にすらいけんわ
ボス終わってるだろこれw
5面ランマス地帯を1体目破壊後左上に行くパターンを真似ようと思ってるんだけど、
2体目のランマスが反時計回りに青弾撃ってくるとキツい・・・
あれの回転方向って何依存なのかな
家庭用で原曲のドゥーム様戦BGM流れる?
アレンジ版はあまり好きじゃないんだが
>>468 セッティングで原曲選んでたら全部原曲
アレンジなら全部アレンジ
>>469 ありがとう。君のおかげで安心してポチれた。
そろそろケツイ続編かリメイクが出てもいいころ
出ないからせめてアレンジやマキシマムで
少しでも優遇してやろうってことなんだろうけどな・・・
大復活のアレンジはどーなのよ。
大往生のボスが最大往生でアレンジされたように
ケツイのボスも新作でアレンジしてほしいな
474 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/11/23(金) 10:51:19.14 ID:kQmSWBuW0
今作ったら酷い事にしかならない予感
ケツイを作ったケイブから斑鳩と足して3で割った赤い刀が出た事を考えると雰囲気構築能力にはもう期待できない
変速弾幕はある程度デススマイルズに引き継がれた気もするけどコンセプトから違うゲームだしな。アケが振るわなかったのはトリッキーな弾幕のせいじゃないんだからコンセプトだけでも継いでくれ
あとストーリーと設定とメカのデザインラインと音楽も引き継いでくれ
キャラデザも口寄せでなんとかしろ
477 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/11/24(土) 02:04:42.25 ID:RR5RP4L30
なんとなくフロントミッションに似てるから
天野義孝氏にキャラクターデザインしてもらったらよくね?
>>471 ケツイの続編ねえ… 今あらためて作ったら
自機や敵弾がやたらビカビカ光り輝いてて、
対ザコ戦でも対ボス戦でも処理落ち(スロー)が頻繁に起こって、
敵弾を消して点数稼ぐ形式のSTGになりそうだな
ケツイは不自然な処置落ちがないから好きだわ
横画面縦STGで超接近戦型2DSTGにでもならんかのう
如何も縦画面というのが今の時代に合わない
今の全一は5.7億か
6億出たらDVDでも出してほしいところだ
482 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/11/26(月) 02:16:18.09 ID:kVlWJExL0
xbox版買ったんだけど、何これ。
マイクロソフトの審査通って発売したのかこれ?
あまりにもひどいグラフィックだったので驚いたんだけど。
アーケード版の移植だってのはわかるけど
普通はこの値段なら高解像度モードとか入れるだろ?
ちょっとマイクロソフトに問い合わせしてみようかな
ドット絵の恩恵あって言うほどでもない
ゲーセンに足運んだ者にしてみれば
移植以外のなにものでもないんだけどな
それ以上望もうとは思わん
リスタート地獄に陥った時に初めてメモリに全部マップデータが入るSDグラのありがたみがわかる
というかケイブ自身が移植したタイトルのリスタート仕様が嫌い
何でオンラインモードで捨てゲーボタンが効かないんだよ そこ大事だろ
HD化のせいで1面からリスタートできなくなってる仕様なら最初からHD化なんか要らん、と俺は思う
5pbから発売されたケツイと大往生BLはHD化されてない
デフォルト設定だとスムージングがBICUBICだったと思うけど、LANCZOSにするとドット(画面)がくっきりする
HDMIやVGAでフルHDテレビみたいな極繊細な画面に繋いでるなら、のっぺりして画質が悪いと感じてしまうかもね
1080Pでやってるなら720Pか480Pくらいで固定した方が個人的には良さげな気もする
自分はケツイする時はブラウン管にD端子で繋げてるのだけど、HDMI接続した他のゲームともゲーセンとも遜色なくて凄く綺麗だよ
拘るならあえて解像度落とした接続の仕方にした方がレゲーは良いんじゃないかな
液晶モニタにHDMI接続だけど
N.NEIGHBORでやってる自分みたいなのもいるよ
高解像度モードのあるSTGでもなんか気持ち悪くて
結局通常のドットに戻してしまう
ケツイ攻略DVDに付属してる設定資料集は未公開の内容なのですかね?ギャラリーの抜粋ですかね?
ボスの可変機構が見たいのですが持ってる人がいたら教えて欲しいです
ケツイのおかげで彼女ができました。
ケツイやってる男はモテるからな
男にモテる
ケツイやってる女は女にモテるんだろうか
あっしには関係のない話でやんすが
単にBL好きの仲間が増える感じだと思う
>>488 ギャラリーをちゃんと見てないので比較はできないけど、
没案も含めたキャラクターラフ絵 → 23ページ
雑魚キャラのラフ絵 → 8ページ
シーホースからドゥームまでのボスラフ絵 → 17ページ
その他没雑魚キャラ → 2ページ
弾を出すのにどこのハッチが開くのか、などは結構細かく書いてあるように思える
スフィンクス第二の砲台がどうなっているか、なんかも載っているよ
ギャラリーのと同じ内容やね
ドラフトとかゴールデンバットやライノスをエロい目で見た記憶が
しもぶくれパッファーは平安時代なら美女
マキシマムでDARKENEDの新アレンジ追加のためにアップデートとか
マジでケツイが主役すぎるなw
春に箱版買って毎日やり続けて、今日やっとステージ3のボスにたどり着きました、開幕で死んで終わったけどw
こんな調子なので一周目クリアもあやしいんだけど、シューターと呼ばれる人たちのなかで
所謂一周というのは、ノーコンティニューのことをさすんですか?自分ルールで2コンティニューで一周できたら
勝ちとか勝手におもってるんだけどシューティングって基本コンティニューはないものとして考えてるんでしょうか。
1周クリアはノーコンテニューの事だね
でも自分なりにルール決めてやって楽しんでるならそれは有りじゃないかな
自分もまずはノーコンテニューで3面、次に4面みたいな感じで進めてたら何時の間にかクリアしてた感じだし
>>501 やはりそうですか、お金使えば誰でもクリアできますもんね・・
とはいえ、やはりやられると悔しいのでノーコンティニューを目指すことにします。
このゲームはほかのゲームに比べると、前へ前へうってでないと厳しいのが分かってきて
それが凄く楽しくなってきました、困ったらまたお力をかりに参ります。
俺もまだ1-4中ボスまでしかいけない下手糞だけどケツイは不思議と楽しめてる。STG楽しめる環境整えたおかげかな
ノーコンで1周できたのなんて怒首領蜂ぐらいだけどケツイは一周ぐらいノーコンクリアしたいなー
まー、ノーコンなんてこのご時世ぶっちゃけ縛りプレイみたいなもんだが
ノーコンを目指してこその緊張感、達成感があるのも確か
やっぱ個人的にはノーコンを目指すのが楽しいと思うぜい、がんばれー
残機設定一番甘くして1-4前半まで頑張った
一週間ほどジルバラードに浮気した
1-2後半〜1-3で見事に安定した
エヴァンズマンがアリスを「あの人」と見間違える件は、設定資料集でしか確認できない事かな?
未間違えたんじゃなくて適当な男をアリスにみたてて換金させたんでは
見間違えるシーン、みたいなのが設定資料集にあったと思う
>>507 アリスと心中できたのに…やっぱ歪んでるなあのヤンホモ
最終面が冒頭から無理すぎる
5面冒頭はけっこうきついね
ゴールデンバットとその後の組み合わせが中々難しいな
たこ焼き器みたいのを思い切り切り返さないと雑魚の弾もあって追い詰められやすい
2周目ならボンバア
裏では箱割ったあとの雑魚ヘリの処理がよくわからないせいでクリムゾンティース処理ができん
箱での弾消し起こすタイミング調整がいるんかな
1個目のたこ焼き器の後の雑魚はすぐに撃たないで
出揃うまで左端で待機して、ショットで一気に始末するといいよ
3面の中ボスが安定しないんだけどなんかオススメの倒し方ないかね
発狂は自分でもよく分からない状態のままスイスイ避けられるんだけど、途中の雑魚戦艦とパーツに気取られすぎて被弾する
一応最後だけはパーツ壊れかけにしておいて先に雑魚戦艦落とすようにはしてる
最初ヴィノグラドフ無理ゲーだと思ってたな
最初は1upのためにノーボムとか無理だろとボムってたけど
ふとある時避けてみたらすごく簡単なことに気づいてど安定になった
ずっとこいつで一機墜ちしてた、めっちゃ助かるわー
ヴィノさんはさすが社歌に採用されたりマキシマムでドゥームさんになったりと人気者だな
>>518 ありがとう
動画見たら簡単すぎワロタwwwwww
ワロタ…
>>519 俺もw
んで、何年も前にこのスレだったかな?
「意外と当たらないからもちつけ。むしろ慣れればあそこは安定だ」
みたいなアドバイスもらっていけるようになった。
>>524 そんなんでアドバイスになってるのかww
「意外と当たらない」ってのは、ある意味真理だなw
故意に被弾する難しさを踏まえれば逆に、避けようとすると被弾するってのは分からなくも無い
ケツイはボスに限って言えば避け方理解が肝心な攻撃多いわな。だからこそ道中が問題になるわけで
慌てて突っ込むとむしろ死ぬのは弾幕シュー全般に言える真理
人生を学ぶよな…。
リスクを前にしても慌ててはいけない。
慌てないためには弾をよく見なければならない。
慌てないためには弾を恐れすぎてはいけない。
時には前に出て中型機をフルロックしていかなきゃいけない。
後ろに下がりすぎると逃げ場を失うかもしれない。
箱版を発売日に買って幾星霜。やっとノーコン一周できた・・・
おめでとう
初クリアは感慨深いものがあっていいね
気が向いたら表2周入りの練習をしてみるのもいい
難易度的には 表2周突入≒ノーボム1周 ぐらいだから、かなりきついけどね
おめでとう!
ノーコン1周を何回もできるくらいうまくなりたいぜ
その頃には表2周も現実的になってくるんだろうか
先を越されたおのれー
縦穴から向こうがまだまだ鬼門
練習はともかく本番であそこまで辿り着くといつもテンション上がっちゃって手がおぼつかなくなる
俺も発売日にかって毎日チマチマやってるけど、今だ3面ボスで死ぬわ。最初っから二週目いきたいと思ってるから
4面まではノーボムと考えてやっているが3面道中後半までで1ミス、ボスで3ミスして死ぬ。
そんだけ死ぬなら2面道中後半で一発、
スフィンクスで1発、3面前半のどっかで一発、
2体目バットで一発、ジャマで開幕と第二と発狂の3発くらいのボム撃つべき
これならヴィノにノーボムで突入できるし
どんなに悪くても2機死で4面突入できるぞ
ヴィノグラドフは、初見時まじで「これで三面中ボス?ありえない」と絶望したのに、
いつの間にかするっと避けられるようになってた不思議
サターン版シルバーガンのように、敵弾&自機の当たり判定図示機能でもあれば
「怖がる必要は無い。むしろスッカスカ」だと判るんだが…
まあ無い物ねだりをしても仕方ないので、場数を踏んで慣れるしかあるまいw
>>534 二面ボスでたまに一機死ぬくらいなのでそこまではボム必要ないんだけど三面で全部しぬんだよね、特にボス。
ボムつかってでもさきにいったほうがいいのかな、どうせノーボムでクリアしなきゃならんのなら最初っからそうしようと思うんだけど。
ケツイはランク変動は無視できるから初クリア目指す段階ではひたすらコンティニューして最後までやるべし
3面トレモするといいんじゃね
ボム使って毎回3ボスクリアするくらいまでやってもいい
ボムを使う量はあとから減らしていけるしな
ステージをプレイするほど、自分自身の経験値が増えてレベルが上がっていくから、
自分に合う方法をいくつか模索してみるといい
家庭用は面セレできるから有り難い
ボスだけの選択ないのが地味にストレス溜まる
まあそれでも、たとえば
「5面ボスの○○攻撃だけが物凄く苦手だから、それを集中的に練習したい」
みたいな時に、1回ごと1回ごとに1面からプレイするのに比べりゃ
随分ハッピーなもんですわ
世の中には、家庭用移植版なのに面セレ機能が一切無いSTGもありまして(具体名は出さんけど)w
大往生と違って二周目でもボス避ける必要があるからなこのゲームは・・・
3ボムて済ますためにかなり避けないといけないアンバーと
2回目がある蟹2-1がしんどいわ
DS版では一部攻撃を意外と近い感覚で練習できたりするから
持ってるなら試してみるのもありかも
>>537 ノーミスやノーボム縛りは慣れてからにした方が最終的には上達早いよ
少なくとも抱え墜ちは上達の正反対くらいには認識してた方が良い
まずはボム込みでも良いから仮パターンを完全にモノにして被弾あるいは突発的なボムを減らす
次になぜそこでボムを撃たざるを得ないのかを弾道やら動きやら自分なりに分析して修正すればいい
何を目標にしてるかにもよりけり
もし裏2周目行きを目標にしてるなら、是が非でもノーボムのパターン組まにゃならんが
1周クリアで満足、御の字、ならボムはどんどん使った方が早道
ノーボムパターン組んだうえでボムじゃね?
いざ裏入りしてもボムが撃てないと崩されたとき話にならんし
>>529さんに触発されて半年振りくらいにケツイやってきた。
ヘタレな俺にしては道中冴えてて、細いとこ何度も潜り、
嘘避けも数発発動し、「もしやこれはいけるか?」の予感を感じ、
トラちゃんあたりからヘタレボム連発して、初クリアキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
思えばアンバーの弾幕が妙に大人しかったのと、
炊飯器が妙に柔らかかったので、タイトル画面に戻ってみるとEASYの文字!
このぬか喜び感(;^ω^)
EASYでも道中はほとんど変わらないんだし
久しぶりでそれだけ行けるなら、後ちょっとでクリアできるよ
ケツイのEASYは(特にボスの)攻撃パターンが随分違うので
NORMALばかりやってた者はかえって死にやすい罠
550 :
537:2012/12/16(日) 21:27:35.01 ID:y/4dCqRV0
表二週が目標なのでノーミスノーボムでなけれはってことないんだけどできれば使わずに
がんばるのがいいと思ってた、けどそうでもないんですね。死んでも通しで4面まではやってるんだけど
4面だけでも何回かコンティニューしないとぬけれないので今はオマケのような感じ。死ぬところを安定させる動きをせんといかんってことですね、やってみます。
・使ってるのがAかBか
・毎回必ずorかなりの頻度でミスる、という具体的場所
を書けば親切な兄貴が 思わず膝を打つような対処法を授けてくれるかも知れないよ
膝にドゥームを受けてしまってな…
安定してスタッフロールまで行けない状態なら、練習機会を増やす為にボム撃ってでも進むべきだと思うな
例え無茶苦茶な動きでも、何が出てくるかとか無理ゲー過ぎんだろwって箇所を把握しておくのは大切
>>548 ここからが遠いような予感もしてますが、また頑張ってみようと思います…。
>>549 2ボスの炸裂はEASYのほうがキツイとか言ってる人いたなぁ…。
一周目の竪穴コラルマンタ地帯の安定した避け方ってあります?
どうしても青弾に事故ってしまう・・・
危なげな時はロックショットを一旦解除することを心がけながら、逆ハの字に避けてるなあ俺は
それでも事故るんで、ボムが余ってたらボムるけど
スカイフィッシュはショットを撃たないで端に誘導して
切り返すときにまとめて処理ってのをすれば一周目ならそんな難しくはない
コラルマンタの正面に張り付いて追うように動けば、道は自然と出来るはず
コラルマンタとスカイフィッシュに手こずってると
ナイトメア改のパターンが崩れるってあたりが実にいやらしい
ようやく一周クリア…長かったけどこれで次のSTG(ガルーダ2)に取りかかれる
ところで裏二週目の条件ノーミスノーボムはすんごい厳しいのにスコア条件はずいぶん緩いね
今回の自分のゴミプレイでも達成できてたけど開発当初はスコアシステム把握できてなかったのかな?
以前、このスレに100万点ぐらい足りなかったせいで裏入りできなかった人がいたよ
クリアボーナスありで1億1900万ってことは蟹時はどれ位かねぇ
5ボス突入時1.04〜1.07億ぐらいじゃないかね
ノーミスノーボムに囚われて守りに徹したチキンプレイだと、届くか届かないかという微妙な設定ラインだよ
条件的にそういうプレイを想定した設定にしたんだと思う
俺も初ノーノーは足りなかった
>>567 おかげさまでね。今ジャマダハルに殺されてきたとこです。
こちとら今日やっとゲーセンで一周出来たばっかだと言うのに
おめでとう!
571 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/28(金) 00:26:10.29 ID:FbRMtYsh0
トラファルガ出現時に上部パーツに密着して破壊するのをたまに被弾して失敗するんだけど何が不味いかな?
接近してる側の砲台から撃たれたらパーツを破壊する前に被弾してしまうんだ・・・
Aタイプなら最速でロックかければまず当たらない
Bタイプは最速でもギリギリ当たるときがあるから弾が迫ってきた時にチョン避けするのを推奨
撃たれたらすぐ左にチョン
もしくはそろそろ撃ってきそうだと感じた辺りで左を細かくチョンチョンチョン
574 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/31(月) 15:42:09.40 ID:sBs8x6Ow0
教えてくれてどうもありがとう
あまり常識テクなせいか、どこにも解説が見つからなくてもやもやしてました
スコアラーの人が裏でもAのが強いって言ってたのを聞いて使ってみたがマジだった
移動速度がいらん場面はワイドのが動かないで済む分安定するし、
3面道中やドッペル周りではロック速度が早いのがいい感じだった
けどやっぱボスが移動速度のせいで結構きつくなるんだよな・・・
Bのときはなんも考える必要がなかったジャマ2がシビアになってたり
オプションの形のせいかアンバー第一のダメージ効率が落ちてるように感じたりでしんどい
裏のAって終わってる気がするが…
厳密なパターンが組み上がっちゃえばそうでもないのかな
個人的にはBの方が融通が利く感じがする
Aでヤバいところは大体Bでもヤバくなる、
Bで適当に済むところでもAではパターンが必要
その代わりパターン組んだときの安定性はAのが上
ってイメージだけど、2面後半、ヴィノ前、トラ前、
5面ライノス後と竪穴以外の後半はAのがラクに感じたかな
まあ4面ライノス前のワイバーン地帯だけはどうすればいいかまったくわからなかったが・・・
Bのときの一波目ワイバーンを逃げる前あたりで中央からショットで倒すパターンがショットの正面火力がないせいで使えなくてどうしようもなかった
個人的に1週目もBの方がやりやすい気がする。
アドリブが結構効くからかな?そーいや怒首領蜂も大復活までずっとAだったな
パターン一切考えずに半分より前に出まくるプレイ試すとBの方がどうにかなったりはするな。4面とか顕著だ
ケツイ的なプレイを楽しむにはTYPE-Bのほうがいい!
俺はロック速いのが好きだからAのほうが好きだ
Bも好きだけど
3面全般とか4面序盤とか、ショット垂れ流してチョン避け切り替えしで何事も無く終わるのはAの強みだと思う
Aは攻撃範囲とロック速度のおかげで
想定外のことが起きにくいってのが強いんだよな
簡単な箇所で事故るってことがなくなるから精神衛生上でもいいと思う
パターンがすぐ崩れる私は
体制立て直しがしやすい弾除けしやすいBだなぁ
特に2周目でBはしぶとい
Aのほうがパターン崩れにくいのは同意
高速・前方集中な機体が好きなんでB
大往生もA、でも怒首領蜂のAは使いにくいんでBだね
完全崩壊してもいけるのはBだけど
多少の崩れならAは敵が減ってて大差なく感じるなぁ
Aに変えたら裏3面がかなり安定しはじめたし穴以降の5面後半もわりと凌ぎやすくなった
Bしか使ってなかった人にも是非Aを使ってみてほしい
裏はあまりやってないから分からないけど、表でも2-3はAの方が楽に感じるね
最後のパッファー5機の所とか
雑魚の群れをワイドショットで瞬殺できるのもBにはないメリット
>>585 S強化にすればそこそこ使えるってここケツイスレじゃないですか!やだー!
1001位以降は箱○ランキングに載らないのか
5pb.爆発すればいいのに
2回目のエクステンド位は頑張れよ
3ボス到達2500万程度の雑魚でもプレイした証を残したかった
そういえば、今年1月でケツイ誕生10周年か
おめ
やり続けてればそのうち嫌でもランキング入りできるって
新年あけましておめでとうございます。今年こそ一周できるよう初詣ふんぱつしたよ、50円。
去年は5円だったから願いがかなわなかったが今年は10倍だからな、やるぜ。
俺は2周目入れるようにと5箱稼げますようにでお賽銭25円だぜ!
(本当は二重に御縁がありますようにという語呂合わせ)
始終ご縁がありますように
アンバー開幕張り付きで一切パーツにダメージ吸われないときがなぜかある
そういうときは普段より近づいても吸われないし二回目の張り付きでも一切吸われなくて
撃破が超安定するんだけど狙って起こせないものか・・・
よく分からんが最初からロック出しっぱだとパーツにロック取られるから
当たり判定が出てからロックしましょうっていうあれじゃないのか
原因は不明だが本体にフルロックした状態で上のパーツにダメージ吸われない範囲が異常に緩いときがあって、
そういうときは上寄りの位置で避けたり大きめに左右に動いたりしてもパーツに当たらなくて
ダメージ効率が特に何も意識しなくても常に最高になる
そうだったのか初めて知ったわ
奥深いなあ(好意的解釈)
デスレやってからアーケード版やり始めたけど
ヴィノグラドフ強すぎだろお
>>600 ヴィノさん出てきて2艘目のザルギイ級出てきたところでHPバー出現させて
そのまま弱点フルロックで画面上に逃げつつザルギイ破壊すると発狂弾幕が
自機に届くころには昇天してる。ただこれだとパーツ全部破壊しきれんかもしれんから
参考程度に。練習すれば余裕だけどね。
5面エクステンドって一機目のドッペルと二機目のドッペルの間に
BOMB打つと失敗するの?
する
ドッペルにボムの爆風が当たらなければ1UPは出る
すいません、ちょっとスレの主旨からずれた質問かもですがお願いします
「ケツイ〜絆地獄たち〜EXTRA」と「ケイブシューティングコレクション」を買えば
xboxで移植された作品が全て遊べるという認識で合ってますか?
最近箱を買ったんでコレクションの発売を楽しみにしてるんですが
どうしてこれだけ入って無いのかなと…
ケツイと大往生は別メーカーによる移植なので
後の移植作の出来を見るとCAVEが自分で移植してくれればよかったのにと思ってしまう
>>606 ケツイと怒首領蜂大往生はCAVEではなく5pdが移植しているのでコレクションに含まれない
この2本とコレクション、春に発売予定の最大往生で全部
(そもそもコンシューマ移植されていないものを除く)
ケツイ触ってみたけど倍率や空ロックがいまいちわからない
倍率タイマーは固定値がセットされて消費が早いのでほとんど蓄積されない、
倍率チップの合計はボス戦のためのもの、
ロックショットで敵を破壊した時の爆風にうまい棒を当てるのが空ロック、
て感じでいいの?
タイマーがセットされた状態で爆風が出る時にロックを出していれば爆風から箱を回収出来る
爆風との距離とかうまい棒を当てるとかは関係ない
敵機をショットで破壊しつつ(敵機に倍率をかけない)爆風から箱を回収するのが空ロック
空ロックを狙うべき敵は素点の低い中型機など
やり始めたばかりの人がやるようなテクではないと思う
倍率は、
>>1のテンプレサイトの、
「倍率カウンター」ってページがわかりやすいとおも
>>607 大往生はともかく、ケツイの出来は自社製と比較してもそん色ない
HD化出来たのに・・・という意味なら同意
大往生とケツイは販売も5pb.だからコレクションに入らないんじゃない?
虫ふたとかはM2が移植してるし
5pb.の移植はHD化されてない、ノービスない、ボストレーニングできない、
スコアランキングが1000位までしかない、で残念な点が多いと思う
実績の達成状況が%表示されるところは素晴らしい
実績トラッカーと親切なリスタート付けたのは偉い
欲を言えば早回しや空ロックあたりは達成後でも定期通知されるオプションが欲しかったけど
ケツイ2とかも魅力的だけど
・二周目の弾幕調整(特に弱体化したボス)
・グラフィック(二周目に自機の影がない等の効果)
・二周目でもスコアシステム継続
位やったケツイリメイクが欲しいところ
実績・リスタートのほかにXモードも結構気に入ってる
トレーニングモードはもうちょっと頑張って欲しかったけど
HDはなくても良いけどあったほうがって感じ
弾の撃たれ方に違和感あるけど
スコアラーじゃない私にはすごく気になるって程じゃないし
全体的に良い出来だとおもう
箱移植で発覚したAC版の何かは一体なんだったんだろうか
617 :
606:2013/01/14(月) 02:39:00.30 ID:qEJpWH6i0
>>607-612ありがとう!
先にケツイと大往生買って2月まで遊んでます
そんな短期間でクリアできる気がしないけど
Xモードがちょっとだけノービスの役割を兼任している気もする
HDケツイはちょっと見たかった
テレビでかいから結構粗くなってしまう
ケツイが携帯機に本格移植される夢を見た。絶対無いだろうけど。
でもPSPとかでMAME動かせばイケるのか。
>HDケツイはちょっと見たかった
まあそう言いなさんなw
HDモードをこしらえるのにも人件費は要るでしょう
今時2DSTGなんて、ましてや発売から10年ほども経ったゲームの移植なんて
赤字にならないほど売れてくれるかどうかも判らん厳しいバクチなのに
その上さらに人件費(コスト)を追加するのは二の足を踏むのも仕方なし
一昨年できた近所のゲーセンにケツイが入った。田舎なので200円3クレでエクステンドは50と150
俺以外やってる形跡がなかったんだけど最近上手い人がやりだした
自分はたまに2週目表いけるぐらいなんだが、その人は毎回2表いってクリアしてる
。てかわざと表いってる
3クレで6週。200円で1時間。時間潰してるのか?と思う
>>622 いいなー近所のゲーセン大往生しかないんだよなー
ケツイやるには3時間自転車漕がなきゃいけないんだよなー
電車代もかかるし、羨ましいです。
最近はもう、ケツイ以前にSTG自体が無いゲーセンも増えて来ましてね
もう、ゲーセン自体が潰れて無くなりつつある時代ですよ
xbox360版を自宅で遊ぶか
(移植版で我慢できぬ人は)アケ版+コントロールboxでも買って
いずれにせよ結局自宅で遊ぶしか無さそう
ケツイ10周年おめでとうございます
テスト前一カ月封印してたらノーマル2機で余裕で1周できたのに
5機でもダメになってたorz
3面後半鬼畜すぎ。
629 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/25(金) 18:00:06.42 ID:kuZ1Kxy30
明日はしゃくれとキモ眼鏡見に行ってやるか。しゃくれは今回は
クリアくらいはしろよ。
キモ眼鏡はミスった時のオーバーリアクションが何回見てもウケる必見!!
箱版ヨドバシカメラで売ってたんだけど定価で買うのやめたった、やっぱりネットで買うべきかしら?
ちょっと前そふまぷで通常版980円限定版1,480円で売ってたよ
ケツイはなぜかネットの方が安い
>>631 横浜のソフマップには売ってなかった( ;∀;)
秋葉原では時々出るんだがね(´・ω・`)
売り切れたとも思えないからまた遭遇したら書き込むよ
昨日のケツイ講習会に行ってきたから簡単なレポ
・10Pほどで構成された冊子を配布して簡単なケツイとはどんなゲームかという解説
・1周目をクリアする人へ、ケツイは攻めろ!ということで攻める動画と攻めてない動画で比較解説
(攻めてない動画は常に後ろに居っぱなしなのになぜか死なないw攻めてる動画は裏突入w)
・ずらし空ロックのやり方
で、その後に解説を交えた裏2周オールプレイ
3人のうち、山へハイキングに行くみたいな格好した人がA裏突入成功でそのままALL
ずらし空ロック投入によりシーホース突入時に倍率が900台まで上がってるのはすごかった
最後にプレイ台開放と、ずらし空ロックを参加者に実際にやらせてみる講習で終わり
やり方はA+Cを同時に押す→Cだけすぐ離す→またCを押すで、コツは急ぎすぎないことらしい
今日でケツイ稼働10周年か… これからもよろしく絆地獄たちよ
今年こそ5面地下の最終防衛ライン突破して1コインクリアしてえなぁ
講習会何回あるのか
もういらんでしょ、結局身内でワイワイしたいだけってのが透けて見えただけのイベントだったし。
こんなイベントやったからってゲーセン行く人増えるわけでもないしな
そもそもケツイ置いてあるゲーセン減ってきてるだろ
減ってきてる、と言うより
もう全国中で数える程しか無いのでは
ただでさえ
>>624とか
>>625みたいなご時世だし
ゲーセンが残っててもブラウン管筐体が無かったりするしな
エコじゃないからな
名古屋は一台稼働してる
タテキングと一緒にだが
消費電力見る限り
アストロシティ140W
ビュウリックス170W
こうなってるわけだが・・・
そういえばドゥームってCAVEの中では大佐クラスに登場回数多いんだよな
ケツイ DS 大復活BL マキシマムであわせて4回も出てる
正統な続編が出てるわけじゃないのにこの扱いは破格すぎるぜ
DSはノーカンでいいだろw
むしろ続編ないからこれで我慢してね、ともとれるな
まぁデザインも弾幕もBGMも緋蜂並みに人気だろうしね
早く会えるようになりたいなー
まだやっと一周クリア出来るくらいの腕前だし
4面まで安定してきたけどラス面がヤバい
難易度もだけどあの音楽&あのシチュで戦ってると
ストーリーの「命を賭してでも叶えたい望みを胸に秘め、彼らは出撃する。
自分達には決して見ることのできないであろう、明るい未来のために…。」
ってのが頭によぎって毎度目頭が熱くなってプレイがおぼつかない
5面の音楽は最高だな、STGの曲で一番好きだ。勿論他もいい曲ばかりだが
>>650 うはw 俺と似てるw
俺の場合はアンバーと死闘を繰り広げたあとでの開幕の猛攻。
「ああ、俺はここで死ぬんだな」の感。
こんなところで死ねるか(´;ω;`)の陶酔。
レイストームのスローターアワーの時と一緒。
3面より4,5の方が楽なのは私だけか
そらパターンが安定したステージは安定してないステージより簡単にはなるだろうよ
難易度的には5面のほうが難しいとは思うが
4,5面と比べると3面はだらだらできるせいか動きが適当になりがちで変な被弾するって話ならまぁわかる
ザルキィやパッファーはちゃんとパターン化しとかないとミスが増えるね
ケツイの自機ってローター以外にも動力あんの?
ジェットエンジン4つくらい積んでなかったっけ
ケツイのVTOL機って印象深いのばかりだよね。
2機出現で逃げ場を潰すシザース
やみくもに倒すと追いつめられるサンダーボルト
処理間違うとご臨終なワイバーン
個人的にシーホースより強いと思うナイトメア
一体こいつらに何機潰されたんだろう
裏2周竪穴のナイトメアは意味不明な強さ
コラルマンタ4機とナイトメアで計2ボム消費させられてツラい
あそこノーボムで抜ける人は普通の人じゃないから
ナイトメアは固定だけどパターンにしてもシビアだからなぁ
マンタはBだと安定できるらしい
やっと全実績解除できた
2コントローラー無しだときつかったー
エヴァッカニア・ドゥームてのは、EVACに国名とかにありがちな接尾辞のia付けて、英語のドゥームを加えた名前なのかしら
首領蜂のオペレーターの「I don't believe it! They'be got a "doomsday machine"!!」が元かなぁとか思ってる
doomsday machineで終末兵器とかそういう意味らしいけど
5面のサブタイ?が審判の日(Doomsday)だからそこからも来てるんじゃね?
>>518の動画見てからA使って中ボス安定化しようとしてるんだけどまるで安定しなくてつらい
というかスクロールアウトでまともに弾消せたことすらない。見ながらやっても何が悪いのか分からなくて結局気合い避けした方が安定しはじめて本末転倒で禿げそう
一番よくあるのがザルキィ二体目の処理中に被弾してアボーンするのと、運よくザルキィ倒せてもヴィノグラドフ削りきれなくて結局発狂の隙間縫うハメになるのが多い
ボスもノーボム安定しないし心折れそう
ダメージ与え切れていないって事はロックが遅い=パーツに接近できていないって事だと思う
ヴィノから撃ってくる弾はほとんど自機狙いなんだから恐れずつっこむべし
左にスクロールしつつ自機のレーザーちょこっと当てるだけでもだいぶ楽になる気がするよ
670 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/07(木) 14:49:23.00 ID:wQLMj/Sl0
在日なまぽヤフオク詐欺師・スコアラーのコピービデオで300万荒稼ぎ!
兼嘘スコアラーのAAA-T.Yこと山中TSTGですこんにちは!
他のスコアラーとか雑魚すぎて相手になりませんwww
>>667 ヴィノを発狂までミスもボムも無く追い込めるなら
発狂も十分対応できるだけのスキル有りと言えるから諦めるな!
しかし二隻目のザルキィ級とか正直ヴィノのついでって感じでほとんど認識してないわ
実際
>>518の動画でも弾消し→スクロールでway弾封印→L字を逆になぞるように大きく回避
でほとんど相手してなくて撃破までのダメージはヴィノへのロックの流れ弾でのみだしね
発狂がスクロールアウトに間に合わないのは恐らくそこに至るまでのダメージ不足
各パーツ破壊ではフルロックは当然ながらレーザー当てと接近も心がけよう(特にレーザー)
あと発狂は左端で粘るより避けながら右に動いて正面に陣取った方が早く撃破できて結果的に安定したりも
とりあえずは動画の動きを真似てみてモノにするのが手っ取り早いかと思う
672 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/02/08(金) 07:13:48.36 ID:w4QUU8B80
ブラックドラフトmkII・・・ごめんいいたかっただけ
レーザーってうまい棒の事?
前までうまい棒ってオプションから出るロックショットの方だと思ってた
Aタイプの色だとめんたい味がいっぱい並んでるように見えるんだよ
こんなに難しいSTG初めてやったわ、大復活BLより難しく感じるのは私だけですかね
ガチシューだしな
HORIからセイミツレバーのアケステでるみたいね
PS2のしか持ってなかったからこれで炊飯器にノーミスで勝つる!
と思ったらたけーなおい…
最近始めたんですけど、Aタイプの初心者向きのクリア動画ありますかねー?スコア動画は結構ありますが
みんなアーケードとXモードどっちやってんの
つか初心者はどっちから攻略した方がいいの
この人痴漢です!!
誤爆した
興味深い
Xモードクリア→アケ(難易度イージー・残機最大)クリア→アケ(デフォ設定)攻略中
>>683 ジャマダハルとかスフィンクスとかEASYとデフォじゃ結構パターン
変わるからきつくね?
逆にデフォからEASYやるとそれはそれでキツイけど。
スフィンクス炸裂とか
イージーはむしろパターン覚えるのに使えないからやらんほうがいいよな
ラクになるのもボス戦くらいだしイージーで避けるくらいならボムっとけっていう
俺はゲーセンで1周してから移植版買ったんで、
どっちから攻略したほうがいいかってのはよくわかんないや
まぁ
>>683が成功してるんなら、
その順番でいいんじゃないかな
>>684 具体的なパターン構築よりも、なんとなくのプレイ感覚になれることと、「やればクリアできる!」という気持ちを持つためにこうやった
勝ち癖をつけるというか
初心者なんだから、面倒なところはボムっといたらええねん
開幕からボム三連打してもいいレベル
そうすりゃ後腐れなく被弾できる
ケイブシューは難易度デフォから動かす発想が出なかったな。銀銃は躊躇う事無くvery easyにしたのに
ケツイに関してはeasyがそんなにeasyじゃないからいじるなら残機かなとは思ってる
1クレジットクリア目指すなら難易度ノーマル、残機数最大、Xモードがいいと思うな
クリアラー用の設定でならボム数が設定できないのとオートボムが無いのは残念だね
難易度Easyだとケツイみたいな変速系のSTGは逆に変なパターンになっちゃって辛いと思う
虫姫みたいな難易度によって全く違うゲーム性になるならいいんだけどね
残機最大にしておくと、かなり楽になるね
もちろんボムをちゃんと使い切ることを身につけてることが前提
そういやケツイは裏入り後でも乱入できるんだよな
2Pプレイで1クレドゥーム撃破とかみてみたい
2Pプレイだと、敵弾が交互にそれぞれの自機を狙って発射されるから
撃ち返しのある2周目だとかなりカオスなことになりそう
二人プレイだとドゥーム出ないんじゃね?いや試したことはないが
ケツイ音頭といい誘導からの安置といい、安定して1up取る動き方は俺のケツイ1-3と違うゲームに見えるから困る
はい……安地です……
1年弱かかってやっと裏凸できた…
0から1年未満で裏入りできたと言うのなら
正直、嫌味にしか聞こえませんよ
えっ
一年弱
365(366)未満
まぁ、そういうない
めでたいことじゃないか
おめでとう
俺が選ぶベストバウト(暴知混在)!
1) Avsタツキ
2) ちゃんみだvsノワの孫
3) 獏vs丸メガネ
誤爆申し訳ありません!
パチューン!
三原が作るってよ
なにをだよw
長いけどお願いします。半年前からゲーセンで始めてやっと5面に辿り着けるようになりました
5面のBGMってカッコ良くて凄く盛り上がるんですがたまに変なBGMになってるときがあります
テンション下がります。なぜおかしくなるのでしょうか?
もう一つは家庭用一式を買おうと思うのですが縦画面にできるモニタでオススメはありますか?
自分で調べた限りだとiiyamaの縦回転できるモニタがいいかなとは思いましたが高い買い物なので聞きたいです
>>707 確か旧基板限定のバグ
アンバー撃破〜リザルトで5面に移る間にショット押してると起こるよ
まったりBGMになって緊張感なくなるよな
オススメの液晶は自分も知りたい、ちょうど引越しで今のブラウン管縦置きからおさらばするからオススメ教えてほしい
バグの直ってない旧基板は2面以降の開幕バリアがないからそれを見ればすぐ分かる
液晶は安さにつられてTNパネルのものを買ったら視野角が狭すぎてプレイして気分が悪くなったことがある
iiyamaのIPSパネルのものでいいんじゃない?
そのテンプレ全般に微妙に古いけどね
今は液晶テレビはREGZA一強時代になって、
それを嫌がるソニーマニアが反発するとかそんなのばっか
モニタは個別に遅延と残像のトレードオフ、
そして縦に置いた時の視野角を考えるとよいようだ
あまりでかいと厳しいみたいね
シューター向けのモニタはあんまり情報がないよな。
BENQのXL2420T使ってるが縦画面可、遅延なし、PCゲーもいけるとなかなか良いな。
TNパネルで視野角がかなり狭いのと値段の高さが我慢できるならオススメ。
じゃあ俺は三菱の272(234)WXでも勧めとこう
縦にするなら別途アーム必要だけど
XL2420Tはいいね、遅延も少なく快適だ
GeForceと組み合わせて3D Vision2を楽しむのもいい
ただ結構ギラツキがあるからテキスト・静止画用途にはちょっと向かないかな
縦置き時の視野角はモニタの中じゃ気にされる機会が少ない要素だからな
俺はMDT231WG使ってる
細かく点滅を繰り返し残像を低減するモードがある
>>716 黒挿入か
実際の所、どの程度効き目があるのか結構興味があるんだけど
残像感の違いははっきり分かる位なのかね
DSで動いてるのを見ると未だに不思議な気持ちになるな
ここまでできる可能性がハードにあったのに、DSのSTGって話題にあがるのこれと男爵くらいじゃね
>>719 DSはお子様向けなゲームが多いからシューター位しかやんない
ジャンル出しても誰も買わないと思うけどなあ。
もう1回インベーダーブーム的なのが来てSTG業界まるごと復活すればいいのに
>>717 ほとんど残像無いようになるけど、チカチカするから長時間は遊べないぜ
自機の動きにも少し違和感を感じる
>>721 なるほど、そういう副作用もあるのか
参考になったよ、ありがとう
スレ住人的に大復活のアレンジはどうなの?
BGMは好きだけど
>>723 ケツイとは全く違うゲームだけど、大復活BLのシステムも好きな自分としてはアリ。BGMも素晴らしい。
部屋から箱の限定版が3個出てきたんだけど
なんで俺はそんなに買ったんだろう
5面と真ボスのアレンジは良かったな
海外のシューターがアレンジしてるんだっけ?アレンジャーよく知らないけどサントラ買ったよ
保存、観賞、使用
うん3個で問題ないな
AとBで当たり判定の違いってあるの?
明らか違うような気がするんだが
スレチかもだけど、
広島県でケツイ置いてるゲーセンありますか?
引っ越すことになったんで…
>>728 微妙に違う。体感でハッキリわかるってことはかなりの腕前のはず
詳しい位置はDSケツイの教えてIKDさんでわかる
731 :
728:2013/03/08(金) 00:02:57.81 ID:TQW6WPHj0
単純に当たり判定が点滅しててBの方が移動が速いから嘘避けしやすいのかと思ったが違うんだな
>>730 DS版の判定表示は本家のじゃなくDS版のだから意味がない、あっちは両機体2×3で共通
DVDの付録とかそういうのに当たり判定出てた気もするが詳しくはしらん
>>733 それも含めて、教えてikdさんで説明してた気がする
ドッペルの動きも今さら法則性に関する仮説が出てきたり、なんつうか奥が深いな
737 :
729:2013/03/10(日) 00:26:02.66 ID:XpYw4GZb0
どうもシザースの感覚が掴めないな。
3機目こないと思って前でるとドカーンってなるし、
身構えてるとストームでてきてアレッてなるし。
弾撃たれた回数とかで撃破タイミング調整すりゃ
あそこで予定外の数が出てくることはないよ
今日82時間目にしてようやくXモードALLできた
抱え落ちしないように苦手なとこは全部ボムったからドゥーム様拝めなかったけど・・
次はBタイプでクリアして、その次はアーケード両機体クリアか
自分の腕じゃアケ1周ALLだけでもどれくらい時間かかるんだろう(´・ω・`)
>>740 初ALLおめでとう。
ボム数削って安定させるのも結構たいへんだし、ドゥームはXモードでも大して手加減してくれないし
(2周しなくても・ステセレからでも突入できるのはありがたいが)
A機体のまま4面5面パターン組み直して先にアケモードALL目指すのもアリかもね。
ありがとうです。ステージセレクトでもドゥームは出るんですね。
他のケイブシューと違ってステージセレクトでは中ボス、ボス戦から練習できないので結構辛いですね。
両モードどっちの機体も1-5までは比較的安定して1クレジットで行けるんだけど、3ボス最後の攻撃以降は中ボス含めほとんどボムゲーです。
ボム数減らすことを意識しつつ、パターン覚えてA機体アケモードALL目指してやってくことにします。
大体のパターンは頭に入ってるんだけど、それを回避できるテクニックが無くプレッシャーに負けてボムるってのが問題なんすね。
おい、ちょっと大往生に浮気してたら1面もクリアさせないってどういうことだよ。
あえて稼がないような安全プレイなんていまさら感覚忘れてできねーよ。
中ボスまでに一機、後半で一機ボスで最後の一機は稀によくあるパターン
ジェムさんの弾幕見ながら散っていくのがもう少しよくあるパターン
一面で被弾したときのストレスのたまり方といったら
一面での被弾率が特に高い俺にとって捨てゲーボタン様には足を向けて寝られませんわ
久しぶりにやると1面で5〜10回ぐらい捨てゲーすることがある
1面安全プレイの感覚がしみついててよかった
それでも油断すると散ってゆく
749 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/19(火) 12:34:23.88 ID:OQR0EY7v0
PS3に移植だって
嘘だな
ケイブがPS3で出すはずない
ケイブは出さない
ライセンスを貸した5pb経由で出す
ひょっとしたら他のソフトも出すかも知れん
PS3クオリティじゃないはずなのに…EVACの陰謀か
遅延でクリアできる気がしないわ
出すのはいいが家庭用版が欲しいやつはみんな箱で買ってるんじゃないの
発売遅延すごいな
>>752 ”PS3クオリティ”で作り直したのか、”PS3クオリティ”のランクが下降したのか
どっちなんだろうなw
正直ソースの出所がかなり怪しいから公式アナウンスがあるまで様子見した方がいいぞ
それよりケツイ〜地獄編〜みたいな続編でも出してくれないかね
主人公たちは死後地獄に呼び出されて、
地獄を占領したEVAC社の兵器軍との死闘が始まるみたいな
まもるくんですか?
>>757 ソースが確かにしっかりしてないな
まあ俺はPS3で出ようがどうでもいいけど
ファミ通フラゲじゃね
不義理はたらいたくせに、なんでまだCAVE作品を新たに展開しようとしてんだよ
アケコンがRAPしかない これでクリアできるのか…
PS3『ケツイ〜絆地獄たち〜』(5pb/7月25日/通常版7140円 限定版10290円)
4月1日はまだですよ?
わざわざ本体までは買わないけどお布施に限定版と通常版買うかも
ケツイはそれくらい好きよ
ツイッターとかでいまさらとか言ってるのが結構多いけど別にいつ出してもいいよな
ドゥーム戦とかの処理落ちが再現されてる可能性もなくもないから期待してる
少なくとも5pbにお布施する気は無い
>>768 箱に移植されるまでが長かったしなぁ
今更って思っても仕方ないけど
まぁ俺は「大佐!今日はエイプリルフールじゃありませんぜ!」なんだけど
雷電の方が欲しい(´・ω・`)
それよりオンデマンドで出せ
買うつもりはないが
少しでもプレイ人口が増えてくれれば嬉しい
箱往生の戦犯さかりが関わってるとかマジかよ・・・
今回は三原だったりしてなw
5pbはかつて箱独占だったギャルゲーをあらかた移植し終わっちゃってるから
普通にありえるわな
ワイド化はするというかしなけりゃならんのか?
俺も今さらと思ってるクチではあるが、
箱持ってないけど興味はあったPS3ユーザーが手に取ってくれたら、やっぱ嬉しい。
779 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/20(水) 12:46:23.61 ID:QZZnr+Af0
>>777 PS3の規定ではアーカイブ除いては強制ワイド化
箱もそうだったけど壁紙を付けることで回避できるようになった
今回は判らん
どんなニッチな需要でも500人くらいはいるんじゃないかと思う。ケツイっぽい弾幕の系譜に僅かでも繋がるならまあ、ボム6発持ち込めばケツイ穴ノーミス余裕だろww程度に意味があると思う
箱版のベタ移植で、限定版はサントラとアレンジサントラの2枚組だそうです
アレンジ担当が全曲Sota Fujimoriです!
みたいなサプライズが欲しい
ブルフロッグ第二形態のビット突撃後って本当の本当に完全ランダムなのかね。道中でアホやらかすと必ずプチワインダー撃たれる気がしてならないけどこれも気のせいなのか
箱版持ってればまったくもって不要だな(´・ω・`)>PS3版
何か箱版値上がりしてないか?
一時限定版が1480円くらいまで落ちたと思ったんだが
5pbのフルプライスベタ移植は毎度そんな感じで二度買い前提にしてない。いや本来は二度買い前提にする方が普通じゃないんだが
HDになってないならいらないな。
追加要素はないのか そんならいらん
HDじゃないのか
せめてスフィンクスの足くっつけてくれ。なんかこじんまりしちゃってかわいそうだから
大往生の影に隠れながらも一部ファンによって神格化されてきた名作
今じゃ変なギャルゲーメーカーの小遣い稼ぎの弾
なんだろう。なにかこう腑に落ちないような気分になるな。
5なんとかっつーメーカー見てると。
箱版の不満点が改善されてる・新規特色がある とかならまだしも
本当に何も無いんじゃどれだけ売れるやら
まあ仮に売れなくても
困るのはメーカーの社長&社員だけで、俺らは困らないから
売るのには反対しないけどw
そもそも下手に何か足せるゲーム性じゃないよねとは思う。追加要素として比較的安牌の機体追加なんてケツイでやったらぶち壊しだし
これのタイトルはどういう意味なの
「絆」は「地獄」まで切れない、で絆地獄、とIKDがどっかで言ってたな
友情を強要する嫌がらせではない
決意(ケツイ)して「地獄」まで行く「絆」、みたいな理解でOKかと
日本語としておかしい? 残念、CAVE語だからこれでいいんです!
成功しても自分たちを自分で処分しなければならない、そんな任務に付く若者たちの間にある絆は地獄へ行っても途切れるはずが無いだろう云々
ケツとイが切れてることに他意はない
なるほどちゃんと意味があったんだな
thx.
IKD「自分の願いが叶うとはいえ、死を前提とした任務は並々ならぬ決意があってのもの。そんな思いを秘めた奴らの、そんな絆は地獄まで行っても切れることはないだろうと。そんな意味を含んだ上での、ケツイ〜絆地獄たち〜です。」
イイハナシダナー
PS3版出すならおまけに青でもいれてくれ
>>791 小遣い稼ぎの弾でもちゃんと発射してくれるなら構わん
発売予定表に発表までしながら発売しなかったゲーム達をたくさん見てきたからな
>>804 これは確かに限定版の特典が変わるだけっぽいな
確実に売れねーわ
どうせ有名どころに依頼したフルアレンジサントラあたりだろうけど
予約開始の時点で特典未定は駄目だろ
ケツイがワゴンで投売りされてる姿はもう見たくないんだが
よく行くゲーセンの大復活がケツイに交換されてた記念真紀子
やったね
ケツイラーが増えるよ
>>804 SCEは後発移植作の場合追加要素がないと認めないんじゃなかったっけ?
もう出してくれればなんでもいいのか・・・
限定版1500円くらいになったら買おうかな、特典にもよるけど。
当然箱のは持ってる。
限定版4980円、通常版3980円くらいまでなら一気に下がると予想
>810
そんな規約無いだろ
シュタインズゲートなんてPSP、PS3、VITAに出たがどれも追加要素ゼロの完全ベタ移植
おまけに毎回フルプライスとかユーザー嘗めてる
シュタゲは一応DLCと新規OPがある
まんまベタ移植は同発以外だと許可が下りない
PS4が発表された現状だと規約が変わってる可能性があるが
>PS4が発表された現状だと規約が変わってる可能性があるが
「PS3市場には、いいゲームソフトだけを置きたい」
という選民思想的な心意気は無くなったのかもね
ver1.5なる特殊基板を発見したけどみんな知ってる?
青いタイトルでランクゲージみたいなのが下にあって速いAタイプが使える仕様だった
遊んだ感じでは黒復活みたいなレッドシステムをケツイにねじ込んだみたいな感じだった
ただこっちはランク上げるとマジで無理ゲーになるwボスが裏二週ってレベルじゃなった
あとオートボムも確認した
写真もなしに
818 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/23(土) 21:02:13.94 ID:hEBWYRLy0
海外のケツイハックなら俺も持ってるぞ
存在は知ってるがシステムとか画像とかググっても全然出てこないよね
Ketsui Arrangeでググれば一番上に出てくるよ
822 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/24(日) 00:31:00.03 ID:EclLJSNt0
それだね。落としてやってみたが中々面白いぞ
蜂のハックも悪い感じじゃなかった
なんで外国人ってこういう著作権ある物を平気で吸い出したり改造して公開配布するんだろうな
基板持っててROMデータ吸い出して遊んでる奴とかまずいないだろ日本人でさえ
なにかと便利なんだし個人利用の吸い出しくらいは黙っといてやれよ
それよりハック版をゲーセンで動かすってのはいいのか・・・?
825 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/24(日) 00:42:06.23 ID:EclLJSNt0
あとの変更点
基本操作に変わりなし
A+Cおしっぱでロックショットの威力上昇(ただしランクが上がり、最大になると二週目よりひどくなる)
Dボタンが追加されてガレッガのオプション配置が可能になった(位置を自由にする奴は無理)
空ロックしやすくなった
AタイプBタイプ共に移動速度が同じになって早く動ける
ドゥームがエヴァッカニアの後に出る(コンチ不可も同じ)
826 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/24(日) 00:43:34.79 ID:EclLJSNt0
>>824 Jammaの規約とかで決まっていたような気がするけどこそっとやれば問題ないと思う
HPに変更方法書いてあったと思う
落としたとか言ってるけど、当然オリジナルデータは自分で吸い出したんだよな
828 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/24(日) 00:48:44.68 ID:EclLJSNt0
どっちにしろここで話すようなことでもないな
これを青版と勘違いしてる人がいるっぽいからいっとくけど別物だからな
青はケイブ祭りで出た公式の別バージョン
831 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/24(日) 03:24:57.15 ID:IztoJEzV0
良く見つけたなwww
スペルミス以前にストーリーなんかチェックしてなかったわ
>>823 よう分からんがMOD文化の延長線上じゃないのかね
やっと1クレでオールした
今更PS3で出しても1000本も売れないだろうな
だが限定版がホモ同人誌なら可能性はある
ホモが好きな女の子ってそんなに多いのかよ
ホモが嫌いな女の子なんているのか?
ケツイは未だに腐女子向けに二次同人誌を出してるサークルあるし
801板ではパイロット同士は勿論、弾幕パターンですら擬人化なしでホモネタにされてたぞ
PS3でDL版も同時に出すのかな?
ここ大事よ
PS3てDL版死ぬ程少ないじゃねーか
腐だろ
ケイブ信者の大半はキャラ萌え志向に帰化したんだな
あの絵師はもうケイブにいないから
今回の限定版でキャラの新規書き下ろしは無理かも
最低でも初回購入特典で
幻の青版DLCシリアルナンバー付属とかやるだろ
そしたら箱版購入者達も買い足し皆で大勝利
CAVEにいないんじゃねーよ
この世にもういないんだよ
恐ろしい事に遺作はカルドセプトサーガ
二重に泣きたくなるからやめてくれ
3面ボスの第2形態って、
真ん中じゃなくて隣の部分にロックしたほうがいいの?
ようつべ動画でそうしてる人がいるんだけど、なんでだろ??
先にパーツ片方壊した方が早く撃破できるから
あそこは真ん中にショットで速攻してる
Aならパーツロック、Bなら真ん中ショットの方が早い
尼で予約開始されたけどまだ4ヶ月前だよなw
限定版の生産数に目処つける必要があるから予約開始時期は別に珍しい事じゃないよ
フィギュアやストラップといった模型関係が特典だと半年前から受付なんてザラ
4ヶ月前からで間に合うならアレンジサントラあたりなんだろうな
ずっと4ボス止まりで5面を見ることができなかったけどついにエヴァッカニアまでたどり着いた…
竪穴〜ボスまでの猛攻がすごすぎて訳わからんかったけど、ボムを全弾撃つことだけ考えてたらいつもよりかなり進めてしまった
後は5面道中をパターン化して1つでも多くボムを持ちこめばやっとクリアが見えてくる気がする
ただ、5面が異常に難しく感じる
5面は音楽良すぎてテンションで避けてしまう
五面になるととたんに狭いとこ避けはじめる。
テンションがあがってるだけじゃなく、弾幕が厳しいのも理由だろうけど。
5面は曲の入りも展開も凄いカッコイイよね
開始直後から敵全軍突撃の難関突破→パワーアップ!→右からゴールデンバットERがスッと左に流れてくる
この流れが大好きですそしていつもここで死にます
トラファルガで曲の転調に入るのが最高
転調とか分かるのスゲーな。
何長から何長になってんの?
おれ単調も長調もわかんねーや。
ケツイデスレーベル DS
ケツイ Xモード 360
ケツイ 携帯
ケツイ ARR
ケツイ 青版
ケツイって結構アレンジ移植がされているね
PS3版もオリジナル要素が来るに違いない
PS3ではまもるクンもアンデフも芳しくなかったみたいだし
心配っつーか割とあきらめムードだけど頑張ってほしい
オリジナル要素入れるほどリスク負うくらいならそもそも移植しないと思うよ
後発移植モノで
オリジナル要素入れるのは伝統でしょう
>>850-852 おお、このほうが早く倒せるのか。
ありがとうやってみるよ!!
4面ムズイ!
PS3オリジナル要素としてトロフィー対応しました!
買うかはトレモ次第だな
5pbは特典商法主義で後発マルチは基本ベタ移植
いまだ新要素のアナウンスがないって事はそういうことなんだろう
ソニーって後発の場合必ず他機種版+αの内容じゃないと許可しないんじゃなかった?
例え新要素がついててもケツイが売れるとは全然思えんけどw
トラファルガが接近して撃ってくると辛いんですが
防ぐ方法はありませんか
>>870 フレーム数がAC版と同じモードを入れて移植度が上がれば
+αの内容となり許可が下りたとか
・・・ないか
公式には追加要素の情報一切無しで単にPS3版としか書かれてないし
普通にベタ移植な気がするなぁ
トラファルガって発狂?
あれパターン化できるの?
自分は気合だな 上に行ってくれればラッキー程度
そうそう、結局のところ3つのKしかないよな
虎発狂は大青弾の先にいないように
動くだけでもそうそう詰まない
小さく動くと切り返したいときにキツイから
青と青の間を大きく動くようにしてる
なるほど
参考にしてもうちょい試してみます
3つのKは気合根性絆?
>>877 気合い と 気合い と 気合い
どこかの誰かが言ってた
ソニーはベタ移植じゃ許可しないのソースって見たこと無いんだけど
ロックマン9はwiiからのベタ移植だけどDL専ならokってことなのか?
箱に移植するとき、他のプラットフォームよりもプラスな要素とか云う記事ならあった気がする
記事中のMSのデブの汚い舌の画像の方が印象に残ってて記事名が出てこないわ
どうでも良いなw
そういう公式発言が
仮に実在したとしても、当時と今とじゃ会社の方針が違ってるかも知れんし
実在しなかった場合はそれまでの事
>>879 ベタ移植禁止の規定は
同発マルチの場合は当てはまらないらしい
だからソフトが箱版は完成していてもPS版が未完成の為
PS版に合わせて発売したのはよくあった。
またロックマン9は日本だけWiiで先行配信したけど
他の地域は同発なんで規定に触れなかったわけ。
具体的に言って債務超過以後はソフトに文句付ける余裕がなくなってる感じ。昔やってた独自規制やら何やらそのタイミングでだいたい吹っ飛んでる
もし本当に何の追加要素も無いんだったら
買う人間は箱○買うくらいの熱意はないけど、ケツイの良さがわかるSTGファンということになるが
悲しいほどいる気がしない
シューコレと一緒にケツイ買ったが楽しいなこれ
事故死減らして4面まで到達できるようになったところで5箱の出し方と稼ぎ方を知ってしまった
5箱ジャラジャラ楽しすぎて3面すら到達できねぇw
俺なんか最初は箱が出てるなーぐらいにしか思ってなかった
一周クリアした後に得点システム知ったぞ
これもそうだが虫ふたマニとかガルUとか初見で理解させる気ないだろ
まぁ、ある意味それでいいのかもよ
ケツイにしろガルUとかにしろ一周する前に下手に稼ぎを覚えると攻略が進まん進まんw
まさに
>>885みたいな事に
たしかに俺もかなり早めに4面後半までは行けたが、稼ぎを知ってからはそれっきりだ…
5面とか無理
稼ぎを知ったあとも一面最初のアイテムキャリアの後の中型で空ロックするくらいしかしないチキンな俺
未だに表二周入れないですはい
棒をでかいのにビビビッと出しておけばエクステンド2回はするし
システム理解はむしろ邪魔になるかもな
3面からチキンプレイしてたら5面いけた
3面中ボスエクステンド練習しないといけないな、5面鬼畜過ぎて残機1増えたところであまり進めそうに無いけど
5面はやりこむほど死ぬ場所が変わってくる不思議な面
稼ぎなんてのは結構な頻度で裏入りできるわー
裏入ったら大体クリアできるわーってなったらやりはじめていいくらいだと思ってる
普通にやって死んでるようじゃ倍率とクリアボーナス駄々下がりだしな
>>890 稼ぎ方法がそれなりでも2回エクステンドが十分可能なのはありがたい
そこはケツイのいいとこだな
ケツイと斑鳩は稼ぎにハマって初クリア遅くなったな。
両方とも稼ぎが面白いし、ある程度稼ぎを意識した方が逆に安定するし。
ケツイは初一周クリアで1億ちょい、斑鳩は初クリアで1900万だった。
1面の被弾率50%以上の俺が通りますよ…
ポッドwwwポッドうぇwwwwwwズゴーーーーーーン!…パパワ!
ほんとおれはこれ以上おもろいstgを知らない
ぜんぜんあきないよ
ぜんぜんうまくもならないけどw
いつの日かどぅ〜むを撃墜したい!
怒首領蜂シリーズのコンボがせせこましくて嫌い
ケツイはひたすら楽しい
エンディングの「自分を捨てた兄を・・・」の節は
恋人として付き合っていたが一方的に別れを告げられたという意味なのかね。
そうでないと憎む動機として弱い気がするし。
結局メインキャラの中でノンケは一人だけなのか。
コレクさんも両刀に見える
時々コレクとユレクどっちが正しいのか本気で分からなくなる
元は本名不明で幼いころは屑鉄拾いで食いつないでたんじゃなかったっけ?
スティールコレクター?
そういうことだろうなw
PS3版出来はどうかな?箱よりも良くなることは無いと思うけど
PS3版はDL版あったら買ってもいいかな
他のゲームやってる事多いからディスク入れ替えるのめんどい
あんだけ2DSTGコケにしてたPS3でケツイとか
sonyさんも殿様商売なんてやってられなくなったのかねぇ
最終面で溶鉱炉?に後ずさりする場面あるけどあれってあと少しなのに追いつめられたけど気合いで乗り切るって場面かな?
その時BGMで一番哀愁があるメロだし
もしかして:縦穴?
溶鉱炉か・・・背角の夕焼けの演出も
気合で乗り切るのは合ってる
>>909 あれは、深く掘られた穴から降下して
エヴァッカニアのいるEVAC社地下に乗り込むところだと思うよ
地下には移動要塞、地上は本社ビル兼対空砲座…EVAC社のセキュリティは完璧だな
EVACはCAVEの逆さ読みなのは有名だけど大復活の事件を目の当たりにしたIKDが軍事事業に手を出したのだろうか
某所で大復活BLのアレンジはアリス達のシミュレーションと聞いた
MAXIMUMとDr. IKDとか見るにたぶん設定深く考えるような会社じゃない
若林氏だかが決して表には出さない設定ノートにかなり細かく設定作り込んでるんじゃなかったっけ?
EVAC社が元は造船業だか海上護衛請負業だとか
そんでネットでのあれやこれやの考察を「あ〜あそうじゃないんだけどな〜w」って見守ってるとか言ってた
>>916 さっきのは冗談だけど怒首領蜂と世界観はつながっているのかが気になる
一応蜂と同じ世界での話とは聞いたな
大復活の戦闘で未来技術を得て、それを参考にしたシミュレータでエヴァンズマンとアリスが訓練(黒復活)
で、決行(ケツイ)
その後に演習戦争(首領蜂)が起こって、以降は蜂シリーズのシナリオが続いていく
無理に繋げるこたぁないと
思うんだがなぁ
921 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/04/06(土) 12:17:02.93 ID:mOhiapcI0
無理につなげると面白くなくなるのはゼルダで証明されてるからな
単独の話にしておいた方が無難
大往生デスレクリアの時にアリ科の三原さんが
これでストーリー上の未来が2つに分岐したとか言ってたから一本の線ってわけじゃなさそう
デスレに1週目の大佐はいたけどエンディングとか特になかったじゃないですか
適当こいてるだけだろ
厨二思考じゃないとそういう適当言えないじゃないですか
PS3版、XBOX360版より出来が良かったり、アレンジモードが有ったりしそうやな。
基板持ちだけど気軽に家テレビでプレイできる様、
箱持ってないのに箱ケツイソフトだけ買ってあったんだけどなぁ。
エスカトスも有るから、ま、いっか。
っつーかいつ箱買うの?俺。
次世代箱でしょ!
たしかに互換性ありそうな次世代箱買うってのも有りだけど、
デカい、うるさい、高い、に戻るのならば、
どうせシューティングしかやらないので、
今の最新360機の方がいいなぁ〜、なんてね。
もう改良版も出ないだろうし、買い時かなぁとは思ってる。
新しいシューティングもしばらくは360にも対応させて出ると思うし。
PS3版に箱版と違うアレンジモード付けるなら
予約開始にあわせて告知してそうだけどな
このPS3移植をきっかけに他の作品も是非移植してほしい
5pbが出してる他STGってバレットソウルしかないんだが・・・
大往生BLは移植絶対無理だし
ついに圏内からケツイが全て消え去ったわ・・・。
まあ10年前のレゲーなのに今までロケでプレイ出来る環境だったってのが
幸運だったのかもしれんが。2周ALLしたかったぜ。
>大往生BLは移植絶対無理だし
なんで?
BLの基板も有るけど手軽にテレビで・・・(以下略)。
PS2のアリカ版は完璧だったけど通常ホワイトのみだったから是非お願いしたい。
XBOXに出てた気がする大往生BLって、アップデートして最後はマトモになったんですか?
箱○のは無理だろう
金さえ積めば解決するだろうけど
PS2版のソース盗用してつくっちゃったから無理
他の下請けに頼んで0から作り直しならいけるかもな
限定盤の内容早く公開しろよ
東京の最大往生イベントでPS3ケツイ試遊できるみたいだな
イベント行く予定の人レポ頼んだ
このゲームってCAVE最後の硬派と言われてるけどキャラはそっちの女子ならビンゴな造形だよな
当時は狙ってなかっただろうが
狙ってたに決まってるだろ…
そもそも「硬派」という言い方自体が
×硬派
○新・ど本格
俺自身は一日のうち数十分硬派になるのだ
先輩方
今までクリア出来たことのあるシューティングがザナックしか無い人でも
このゲームクリア出来るようになるでしょうか
パターン化とかがすごく苦手
オールアドリブで進むザナックだけが今のところ唯一の心の支え…
ガッチガチのパターン化が出来ないなら無理
イメージファイト2周目補習ステージをクリアできる腕があれば大丈夫かと
身体で覚えればいい
とりあえずプレイしてみたけど
4面到達がやっとだった
少しがんばってみるか
始めたばっかで4面到達って大したものじゃねーの?
全くだ
普通はヴィノグラドフあたりで一回詰まるものだと思うけどな
始めたばっかなんて2面がやっとだったぜHAHAHA
2面にいくのに2週間かかった俺もいるぜ!
(´;ω;`)ブワワッ
>>951 すげーな、俺は中学生の頃に怒首領蜂一面をクリアするのに一ヶ月かかった。
エスプレイドもね。
そして未だにヘタクソ。
ネットの動画にケツイハイスコアの動画とかどっかにない?
ZAP氏の5.07超え以上のもので頼みます。
Aの5.8億は上がってない、DS版のBの5.19と附属DVDのAはそれより上だったはず(DVDが行方不明でスコアはわからん)
何が何でもネットで見たいならDS版割るしかない
○面ウン日ってのはノーコンの話?
DS版に付属・内蔵してあったプレイなら
Aが 512,010,888pts
Bが 519,126,843pts だったと思うよ
プレイヤーはどちらもSPS氏
4面の蜘蛛みたいなやつをやっと倒せた
が、そのすぐ後に出てきたでっかい奴にボコられた
その後コンティニューしてみたら、地面からもりもり弾撃ってくる奴にボコられた
この辺からちょっと自分の実力ではムリくせぇと上手な人のプレイ見てみたら
上手すぎて参考にならずワロタw
そもそもシステムが良くわからん
敵に近づいて倒すと5が良く出る事だけは分かったんだが
ロックショットはいったいなんなん?
上手い人のプレイ見ると、時々ロックのまま雑魚倒したり
中型機をわざとロック外して倒したりしてるんだけど
どういう意味があるのかさっぱり
とりあえず
>>2のwikiとかに目を通すといいんじゃないかな
スコア稼ぎしてる人の動きはクリア目標ならあんまり参考にしない方がいいと思う
このスレでも出てた気がするけど稼ぎを気にし始めるとクリアが遠のくことが多い
箱がモリモリでて楽しいのも確かなんだけど
敵をショットで倒してからカウンターの横のタイマーが回ってるときに
ロックで敵を倒すとショットより5の出る量が多いのと、
敵に現倍カウンターの分の倍率がかかって得点になるってのでそうしてるね
ロックを外して倒すのは倍率の消費量が多さに得点が見合ってない敵
稼いでる人は敵の素点と倍率消費量なんかを意識してロックで倒す敵を決めてる
まあどっちもスコア稼ぎのための行為だから特に意識しなくていい
何かやればやるほど進めなくなってワロタ
今じゃ2面道中で1ミスしてやる気なくすレベル
なるほど、稼ぎを気にし始めるとクリアが遠のくって
こういうことか
もう一度初心に返ろう
まあケツイの2面って一周目にしてはムズいしね
前に出てちゃっちゃとロックかけて始末してかないとならん
そういやレスしてなかった
>>959 >>960 アドバイスありがとう
頑張ってみる
それにしても倍率の説明が分かったようで良く分からん…Wiki熟読中
とりあえず4面ボス到達
ナイトメア(?)ってのは落ち着いてみればどうってこと無かった
でも4面ボス開幕から強いななんだコレ
>>962 思えば、ケツイにハマッタのもじつは二面が大きかったかもしれない。
二面の後半、敵を積極的にいっぱい処理していかなきゃいけない。
弾くぐって!接近して!ロック!これに夢中になる快感があった。
脳がボーっとして画面と一体になるような不思議な感覚があった。
裏のロックショットで敵を倒すと出る撃ち返しの量は、
倍率タイマーが回ってるときに増加するという仮説を検証してみた。
無敵チートのみで裏4面をショット垂れ流しで進むとボス前に累計2000ちょっとで、
倍率タイマー永続のチートを併用するとボス前3000ちょっとまで跳ね上がった。
なのでタイマーの回っている間だけ1/3程度撃ち返しの量が増加すると思われる
ていうことは稼ぐ場合は撃ち返しを常に出すことも大事だけど
倍率タイマーが回っている最中に倒すようにすることも大事っていうわけか・・・
それ以上やったら人間じゃ出せないスコアでも出そうだな
倍率タイマーは1〜2までしか上がらなくて本当に微々たるものだから
残念ながらそこまでスコア底上げできるほどではないと思う
いいとこヴィノ破壊中にザルキイロック破壊するとちょっと累計増えるとかその程度
せいぜいTASでの理論値底上げに繋がるかもしれない程度だけど、
撃ち返しの量はランダムで+-3くらいのぶれ幅があるから完璧な理論値出すのはそれでも不可能に近い
裏の場合どちらかといえば画面端のスクロールアウトで撃ち返しが出ないとか、
どうも撃ち返し以外の弾が多いとキャラオーバーで撃ち返しが発生しなくなって
倍率が上がらないって仕様のほうがスコアへの影響大きいから、
出来るだけ撃ち返し封印するほうが倍率の底上げに直結するんじゃないだろうか?
なるほど
MAMEでTAしたものをもし出す場合なら利用できないこともないか
今の全一が5.8だから理論上6億出そうだけども果たしてTAでいけるのかしら
6億超えは繋がり待ちっぽいからパターンスパればTAなら余裕だろう
最大枚数ずらし空ロックも竪穴の乱数調整もできるから1周目の理論値叩き出せるし
二周目もノーミスノーボムできるんだから6億は軽く超える
そういや、Xモードのハイスコアっていくら?
初ノーノー出来たけど1.2億とどかない残念賞
このゲーム稼ぎ怖すぎて積極的になれないのがツライ
最近ケツイ始めたけど一面突破がやっとだわ
ケツイは画面揺れが気持ち悪くてプレイできないわ
赤い刀よりはずっと簡単だと思うんだけどねえ
赤い刀はシステムが難しすぎるだけで、コツがわかると簡単にクリアできるよ
ケツイはガチでやり込まないと1周は割と難しいほうだと思う
好きだからやり込むけどな
オリジナルの赤い刀の三号機はケイブシューの中だと最も簡単だと思うよ
ずっと無敵で立ち回れてパターン作らなくてもいいからな
私、45のお爺ちゃんだけど最近遊んだSTGのALLまでに掛かった時間は
デスマ一週間 虫ふたオリ二ヶ月 虫姫オリ一週間
で、ケツイですがこれ年寄りには無理ですねw 4ヶ月掛かってようやく一度一周出来たがもう疲れた
おっちゃんなんだかんだ言って一周クリア出来てますやん
私、35のお爺ちゃんだけど最近遊んだSTGのALLまでに掛かった時間は
980 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/05/01(水) 01:06:44.10 ID:SrzDqtM/0
私19のピッチピチの若造だけどクリアしたSTG一つもない
ビキビキの36だけど・・・
982 :
PIENATs:2013/05/02(木) 03:32:37.84 ID:bxdjG/ND0
無理くりだが次刷れ(99スレ目)を建てといた。
現在自分が使って居るデバイスがテンプレ書けない病持ちなのでスマヌ、スマヌ。
99ってカンストした気分だな