1 :
名無しさん@弾いっぱい:
2 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/23(水) 23:49:53.74 ID:d+lQ/f0v0
■星アイテム
小星:100
地上小星:500
大星:1000
地上大星:5000
※星アイテム入手時スコア加算はアイテム素点
※コンボ素点にもアイテム素点加算
※通常状態入手:ヒット数増加無
※ハイパー時入手:ヒット数上昇(小星1Hit<大星10Hit?)
※ハイパーゲージ増加量:小星<大星
■ハイパーLVと倍率
LV:GP倍率:ランク上昇
1:1.1:1
2:1.2:1
3:1.3:2
4:1.4:2
5:1.5:3
6:2.2:3
7:2.4:4
8:2.6:4
9:2.8:5
10:3.0:5
※ハイパー中スコア加算:コンボ素点×GP倍率
※ハイパー発動時敵弾消去:LV1-5=小星:LV6-10=大星
※ハイパーLV高=敵撃破時出現星アイテム増加
※ハイパー中ゲージMAX時全敵弾消去=小星
■ハイパーランクの減少値
オートボム:-1
手動ボム:-2
撃墜:-3
仲良くやってくれ
次スレは
>>980を踏んだ人が立ててくれ
以上である
同人作品でいいんじゃない
すげー穿った見方をすると、ネットに上がってる1CC動画を拾ってきて作成出きるよね
9 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/24(木) 00:33:37.53 ID:JeTC80r80
いい加減マジで勘違いしてる奴がいそうなので言っておくと
コレクじゃなくてユレクだからな正しくは。
PO!
>>前スレ最後の方
ボス曲いいじゃん。とくに4ボス第二形態の弾幕とのシンクロがメチャクチャ気持ちいい。
個人的には大復活もあんまり盛り上がらなかったんだよなー
怒蜂や大往生の罰ゲームみたいな曲が好きだわ
ボス戦の曲はWRS the Game的な盛り上がりがあって好きだ
結局1.5は出るのかなあ。
これだけのバグなら普通なら当然出るとは思うけれど、
今のケイブの状況を考えると全くわからんな。
とりあえずできるだけ早いことアナウンスして欲しいわ・・・。
これだけっていう程バグねーだろ馬鹿
さっさと寝ろ
バグの話題を出すといきなりキレだす神経質な人がいるみたいね
ここのあんぽんたんシューターどもは沸点が常温以下なんで、ちょっとしたことでキチガイ扱いされるから気をつけろよ
発狂しすぎて読解力まで吹き飛んでるようだしあんまりいじめてやるなよ
修正版は希望したゲーセンだけ
回収→書き換え
とかだったら最悪だな
スコアラーがイナゴのように各地のゲーセンの最大往生をバグらせて行く
>>3が読めないキチガイどもはさっさと消えろ
二度と来るな
萎えたらやめりゃいいだけ
楽しいなら続けりゃいいだけ
あとは野となれ山となれ
その通りだ
他にも楽しいシューティングはたくさんあるよ
正直、一生掛かってもやり込みきれん
とりあえずエブリエクステンド設定でバグ発生させたらどうなるか検証して欲しい
>>20 あのバグは今んとこ常人にはとても出来ないよ
半年後、一年後にどうなってるかは知らんけど
>>24 エクエクエクエクエクエクエクエクエクエクエクエクエクエクエクエクエクエクエクエク(ry
(ブルーバック)
今更だけど稼ぎの基本的な方針って
EX→圧倒的な錬金力でGP稼ぎ重視
SL→レーザー炙りによるボーナス取得重視
で良いのかな
人をあんぽんたん呼ばわりする奴がよく沸点がどうこう言えたもんだ
自己を客観視できなくなってるのだろう
トベウリャ
ダダダダダダダダダダダダダダダダダ
COIN ERROR
のゲームも回収されなかったし、結局何もなしで終わるだろ
地元じゃAとC使いばっかでBが人気無いんだよな
緑ヘリと光ちゃん可愛いのにどうしてだ
ケイブシューは毎回残8か9くらいで打ち止めになるから加速度的にスコア入る段階になるとすでにエクステンドできなくなってるとおもわれる
SはA一強だとしてもLとEXはBヘリ結構いい感じだと思うんだけどな
レーザー強化はBが良いと散々言われてたような
え、レーザー強化自体がアウト?
好きな機体使えよヴォケ
常時ハイパー機体
家庭用でパイなんとかさんが追加されたりするのかねえ
アレンジモードでハイパーに弾消し効果が付いても不思議じゃない
溜め攻撃でパイルバンカー撃ち込んでもいい
エクエクエクエク エクセレント!!
>>32 Sは辛うじてCも並んでる気がするが・・・(陽蜂無しなら
B-Sは変態専用のマゾ機体ってことか
今回B自体マゾ機だと思うw
最強機体で誰も上げてない気がする・・・
>>42 そんなことないよ
マゾ機体はC-LとA-Lだと思う
B-SとB-Lの使い勝手がほとんど変わらないような気すらする今日この頃
巷で見る順としては
A-S>C-S>B-L≧C-L>B-S≧A-L
こんな感じかな?
EXは程よくバラけてる気がする
正直、C-Sはハイパーに依存しすぎる所があるから
(俺以外のプレーヤーあまり見たこと無いんで、巷じゃどうなってるかは知らないけど)
5面道中など、リチャガン攻め時は本当に無敵の安定感だけど、一旦崩れるともろいって感じ
A-Sは常に強いけど、大きく動かないといけないから不慮の死が多く感じます
あと、ハイパーを使ってもショットの外側から敵が来る(そりゃそうだけど)
B-Sは女の子がとても可愛いと思います
C-Lは安定感あるよ
例えるなら5面で再現率100%の死ぬパターンが出来ちゃったり
死なないパターンを探せよwww
俺も最近3面中ボス前であの青いポップコーン吐く奴と中型船の所でセルフオートボムパターンできてるわ
C-Lはホームだと何故か使ってる人よく見るけどキツそう
今回はどの場面でも「強い」機体はないんじゃないかなと
A-SもC-Sも弱さを持っているので、弱い所を見せないようにすることを心がけて
あとは適度な睡眠をとってやりまくれば早晩クリアもできるようになるでしょう
Bの性能が一番輝くのはEXじゃないかな
そこそこのショットと移動速度で斜めに火力出せるのが良い感じ
Lは他の2機が微妙ってのが大きいかな
>>48 まだ1日しかプレイできてないので5面到達すらしてなくて恐縮だけど
大往生と同じ感覚で使えるのであればレーザー封印してショット垂れ流しでケツイばりに前に出れば
ハイパーに依存しなくても十分戦えるような気がする
>>55 残念ながら無理、今回のC-Sショットはかなり弱い
怒蜂ならC-L相当ぐらいの体感
>>55 確かに、C-Sは4面までで、攻撃力を上げるためにハイパーが必要なところは・・・
えーと、ないかもなあw
3面中ボス前、4面シャッター後などは、ハイパーショットの制圧力が過剰なぐらいですが
そこはどちらかというと、弾消しを利用した防御的な使い方になるかなーと
問題なのは5面道中ですよw
弾消し地帯やバックダッシュ戦車の前にハイパー無しで放り出されたら、ちょっと死を覚悟しますねw
こいつら、必殺ハイパーLV2ショットなら紙っぺらのように吹き飛ぶんですけど・・・
>>56 大型機相手にオプションのショット全部当ててもそんなに弱い?
怒蜂のC-Sや大復活のC-Sは異常だったが・・・
18クレぶち込んで進歩無しだったから不貞寝してた
4面だけ練習させてくれ…
>>58 横だが全然弱いな
試しに1面中ボスにC-Sショット全弾当てを試してみたが全然減らねぇ
今までは拡散する分、全部当てればそこそこの火力になったんだけどね
今回はA機体の強化ショットとの総合火力差が余りにもひでえ
5面とかハイパー使わないとショットじゃ火力が足りな過ぎるけど、ショット強化だとレーザーも弱い&豚足という
弾消し蜂地帯とかハイパー持ち込んでリチャパターン無しだとほぼノーボム無理でしょ
>>61 別にC-Sでもノーボムノーハイパーは普通にいけるぞ
火力低いが別にそこまで極端に酷くはない
C-Sの致命的な弱点はあの豚足だ
C-Sはイイ時と悪い時の波が激しいんだよねー
バッチリ決まって残5で5ボスか
ハイパーを撃つべき所で足りてなくて5面後半で2ミス目(ヒバチ終了)だいたいどっちか
残4で5ボスとご対面ってーのは、あんまりないんだよね
ワイドショットでラクができるのは4面まで、5面は逆に失敗が許されない苦しさがある
遅さは特に気にならないなー
道中、あまりスピードが要求されるところないし(撃てない敵は逃せばいい)
スピードの遅さは、ふぐ刺しが目の前に2つ並んで来ちゃった時にスキ間に入るのに役に立つよ
多分前からいるC−S使いだと思うけど、正直「難しい機体で陽蜂攻略してる俺スゲー」感がプンプン臭ってきて気持ち悪い。
言葉の節々にそれが見え隠れしてんだわ。
>>57 動画見てきたけどバックダッシュ戦車の所はショット全弾当てられる位置まで前に出れる気がしなかったorz
おまけに火力まで低いとか・・・
良く考えたら今回ショットじゃハイパーゲージ増えないんだっけ
>>62 マジで?
明らかに非ハイパー状態で中型や大型来た時にそれらの破壊が他機体より遅れるから結果的に雑魚にその後ろからバリバリ撒かれて物量に押されるし、
蜂地帯の圧殺される頻度が他機体のショット垂れ流しやレーザー強化に比べておかしいような
豚足がマジネックなのは分かるし、そのせいで陽蜂第一の緋蜂弾幕とかスゲー辛そうだなあとは思うが
>>66 バックダッシュ戦車は、もしハイパー無しで来ちゃったら
1台目はレーザー多めのショット少なめ撃ち(左からの戦車が壊れればよし)
2台目は仕方ないので手でボム撃つか死(直前が弾消し機なので、溜まってない事はないはずだけど)
オートボムまで粘っちゃうと、その先の蜂でゲージが増えず、次のハイパー使用ポイントに影響します
ハイパーゲージはリチャージするか、星アイテムをレーザーでかき集めるかですね
>>67 C-Sで蜂の巣地帯は別に大して辛くないかな
弾消し大型機を順番に処理していけば問題無く行ける
辛いのは高速スクロール手前の大型2機。足の遅さがマジネックで処理がギリギリw
A-Sは代わりに蜂の巣の間の横スクロール地帯が辛いか
B-Sはいらない子
緋蜂弾幕はどうせボムるからあんまり関係無いw
70 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/24(木) 04:57:47.86 ID:39xRKa1a0
基本的に自機が弱すぎるんだよ。敵の物量に追いついてない感じ。
補足すると、蜂の巣ラスト2×2は右と左を間違えたら詰む
圧殺と感じるのは左右間違えてるんじゃないのかな
>>68 ショット垂れ流しで雑魚も大型機もまとめて殲滅とか考えずにセオリー通りにやるしかなさそうですね
C-Sの後にA-S動画見たら圧倒的火力差にワロタ・・・
怒蜂のC-Sショットを全部正面に打ってるようなレベルじゃねーかw
ハチの巣は基本的に大きく動いたら負けだと思う
ちょん避けで十分、大きく動くのは弾消し時間の時くらい
A-Sでクリアしてもイージーモードでクリアさせてもらった感でスッキリしなさそう
ホームでB-Lオンリーでやってた上手い人が俺のB-Sスコアを蹂躙し始めた
誰か慰めてくれ
別にA-Sがイージーってこたぁないから安心しろ
B-SがハードなだけでA-SもC-Sも難易度は変わらん
パターンが出来ていればどの機体も言うほど差は無い。(EXは除く)
移動速度とかプレイヤーの好みによる相性は多少あるだろうけど
虫姫ふたり1.0のノーマル/アブノーマルに比べれば微々たるもんだ
>>76 B-Sそんなに難しいかな?
左右に振れば射角取れるし側面の処理もやり易いし、それでいて
Cよりも足が速いからAやCに劣ってるとは感じなかったんだけど…
Bは半ステルス化する自機の見た目がハード
Bはよく見失うわ
人によるんだろうけど
既に言われてるように、ショットの色がハードw
B機体を使って自機を見失うなんて都市伝説……そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
>>81 オレは稼働初期にBだと自機を見失うと書き込みしたら即否定されたなあ・・・
色的にはCの方が見失いやすそうなんだけどな…
CAVEシューで自機や弾が見辛いのってそんなに記憶に無いんだけどな
もしかするとこれまで出たので一番良くないかも、視認性的に
色合いが全体的に淡かったり、エフェクトのコントラストが悪い方に作用している感じがする
ホームのゲーセンはコントラストきつい割に画面暗いから逆に見やすいね。
家ゲーでも10%くらい明るさだけ落としてやってるけど効果あっていい感じ。
なんていうか緑機体は存在感が薄いっていうか、とにかく見づらいね。
上の方を見ながら大きく動き回ってると何時の間にかどこら辺に居るのか見失ってるわ。
もしもVerUPするならバグ修正と合わせてこれも何とかして欲しい。
現状はどうにもならないから仕方なく赤機体使ってるよ。
明るさ落とすと多少でも変わるのか
筐体ってそういうの言ったらすぐ変えてもらえるんかな?
光ちゃんかわいいし自機さえ見やすくなればB機体で陽蜂までやりたいんだが
BSは敵を残しておいて薙ぎ払いコンボ破壊できるから2面とかでテクい動きが出来る
後半はそれどころじゃなくなるけど
見辛いって奴は多分画面が明るいんじゃねーかな
今回は色合い的に明るいとマジで目がチカチカする
暗い画面だと気になんなかったから、自機が見え辛いって奴はコントラスト落としてもらうといいかも
4中ボス倒した後の背景の見づらさが目立つ
91 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/24(木) 09:24:06.61 ID:rPtbWsAo0
ショットの派手さと玉の多さで
敵機を確認する前に破壊しちゃうから
どんな敵がいるのか未だによく解からん
コントラスト落とすって手があったか
調節してみるわ
他のゲームもたいてい明るくしてたからなあ
5面5機で突入したら玉ねぎ前で死んでいたでござる
5面ってボムゲー前提なの?
スレ違いで申し訳ないけど、教えてほしいことがあります。ビデオ筐体と基板の購入を考えてます。知識が全然なくても扱えますか? やっぱり、ある程度の知識がないと無理なのでしょうか。アドバイスお願いします。
スレ違いで申し訳ないけど、教えてほしいことがあります。ビデオ筐体と基板の購入を考えてます。知識が全然なくても扱えますか? やっぱり、ある程度の知識がないと無理なのでしょうか。アドバイスお願いします。
>>93 中型機と砲台を早めに潰すように心がけて、しっかり
切り返すようにすれば、ハイパーだけで大半はどうにかなると思う。
個人的にハイパー無しできついのは開幕直後と
中ボスラッシュ前と、後半の最終ライン位。
中ボス1機目は3〜4波で遠慮なくボム使うなぁ…。
真ー璃亜ーwww 兵器だもーんwww
もっと無表情で
そういえばアンドロCさんは激しく表情変わったりするっけ?
基本口パクだからねぇ
大復活のエレメントドーターに表情あったからドールもあるだろう
今日初めてやってきたが、大復活気分でやると何回落ちても足りないね
ホントに大往生を思い出す
真・・・璃亜・・・兵器だも・・・ん・・・
>>95 買う基板屋で質問すりゃ1から10まで教えてくれるぞ
「○○を家でやりたいんですが」くらいのことでいい
今になって最大往生の基板が手に入ればいいけどね
もう既に入手困難なんじゃなかったっけ?
今日も4面中ボスにエクステンド阻止されて2機落とされる作業が始まるおwww
もうやだぁ……orz
頑張ってガチガチのパターン作りなさいw
>>105 第1全方位2回目でハイパーおすすめ
発動したらじっとして、落ち着いて第2の自機狙いを避ければ後はなんとかなる
・オートボム発動、オートボムによるビット破壊無し、ビット全破壊してから撃破
・ビットを全破壊してからオートボム発動、その後撃破
ってのを試してきたけど1UPは出なかった
大往生の怒顎が左右のパーツ破壊してから本体破壊だったけど
左右のパーツはボムOKだったんだよね
でもボムが全画面攻撃である今作でビットだけにボムが当たるなんて状況再現できるだろうか?
ああでもAとCのオートボムは全画面かどうか微妙だから
ボスから一番遠い位置でオートボムが発動すれば
ボスに届かない可能性があるな
明日はこれで行くか
でもそれだとBが可哀想な事になるな
4面に高レベルハイパー持ち越すために
3ボス発狂安置練習頑張ってるけど
オートボフ1ミスが完全にデフォになっちゃったんだけど
BL早すぎて微調整難しいよ
>C-Sの致命的な弱点はあの豚足だ
えぇい、真璃亜!
このメスブタが!
正面避けが事実上無理なのって酷いよね
たかが3ボスのクセに
5割くらいで避けきれないか?ランクが高いと厳しいけど
大往生2ボスの発狂カプッチョみたいなもんでしょあれ
ランク0なら俺も5割くらいで避けきれるな
5割じゃ話にならんからちょっとでも危ないと思ったらハイパー撃つけど
>>114 微妙に弾の成分が違うんだよ
モモコは一点から半放射状に撃つから密度の薄い箇所が出来るけど、
最大の3ボスは本体外周を砲台が往復して均等にばら撒いて来るから薄い箇所が出来にくい
正面陣取りは序盤だけで途中からは右にズレつつ避ければなんとか
>>115 ある程度ランクあった方が避け易いのは俺だけか
と言っても全く安定しないから真面目にやる時は大人しくハイパーするけど
しかもあれ発射地点がものすごい下にあるから避け道を探す暇がないんだよな
3ボス発狂は正面勝負と安置は半々ってところだが
4ボス発狂正面勝負は見たことが無い
3ボス発狂の半安地、たまにミスるくらいだけど、レバーを入れすぎないようにかなり神経使う
スレ見るとガチ避け&ハイバー派の人も意外といるようだ
A-Sで2面中ボスをノーハイパーで倒そうとしてるんだけど
危なくなるころにやっと倒せる。撃ちこみが甘いのか
俺も3ボスは高いランクの方が楽
大体6〜8ランクなら大体安定
まぁランク高いせいで4面で死ぬんですけどね
基本、弾避けるんじゃなくて薄いとこに逃げまくるタイプの俺としては、ランク高くて適度に密度濃いほうが逃げ込み易いな
レバーを斜めに入れれば動きすぎて衝突なんてことにはならないと思うよ
画面下でちょん避けするときも斜め下にレバーいれると最小限で動けるから足が速いAタイプなんかはおすすめ
5面中ボスの自機狙い+炸裂弾なんかは動き過ぎると脇の赤弾見なきゃ無いからこういうときに使える
まぁ基本的すぎて釈迦に説法か
>>108 大往生のはボムによるダメージ(not無敵時間)の効果時間内に倒すとアウトなだけで砲台本体にボムは当ててもセーフ
ケツイのは中ボスにボムが当たらなければボムってもセーフなので最大往生も同じじゃないかと睨んでる
と言うか基本的にノーボム撃破って言ったら当てなきゃ使ってもOKだよね
問題は当てずに使えるかどうかなんだけど
今日は2chが重いねー
弾の処理落ちについてでも語るか?
2chマジオチ中
一度でいいから見てみたい、5面でリチャージするところ
そんなものいくらでも見られるような・・・
一番簡単なのは蜂の巣後半で大型機が2機降りてくるところ
普通にやったらちょうど詰むところでハイパー撃てば絶好のタイミングでリチャージできる
パロなのは分かるけど、あまりに簡単すぎる話だったもんだから
見てみたいのはマジ
おそらくノーリスクだろうから、陽蜂撃破のついでにいろいろ試してるんだけどなかなか上手くいかない
?
俺の考えるリチャージとあんたの考えるリチャージは別物か?
リチャージったらハイパーリチャージしか思い浮かばないんだけど
上手く繋がってるやつを、ってことさ
最後のとこはレベル5の後半くらいまで取れるんだけど、それ以外がさっぱり・・・
蜂の巣リチャなんて何回かやれば大体繋がるようになると思うけど・・・
ただリチャしまくってもメリットあんま無いよ
>>132 あれ実際に見たけどデスマのハイパーリチャみたいに綺麗に回るのなw
つーのは、最後は弾消し機が2機いるからレベル5とか溜まるけど、他はいいとこレベル3だから
稼ぐんだったら結局レベル6に届くまで通常走行することになるし
EXなら弾多いからもっと溜まるだろうけど
>>139 綺麗なだけで全然稼げないんだけどね・・・w
素点の不具合についてcaveにメール打った人いる?
リチャしまくりだと稼げんのか
つーか重すぎだな
ランク低いと余裕で6本弱たまるのに高ランクになると途端に4本に減ったりしてモヤモヤするのが5面のリチャ
あーあ、kohadaはダメだな〜
もう寝とくのが得策かな
コハダ重いな・・・
>>142 レベル5とレベル6で故障ティアとエクスィくらい差があるからなあ
今日画面をよく見てようやくBヘリの食らい判定の違和感がわかった
ローターの回転部分の方が色が食らい判定表示よりも色が明るくて目立ってるんだ……
早く慣れないと事故ってかなわん しばらくオートONでいくしかないか
今日3ボス到達時で35億くらいの人居たけどどうやりゃあんなスコア伸びるんだ
35億なら適当に稼いでも簡単に出るぜ
2面開幕L6ハイパー、中ボス前ハイパー、リチャって即ハイパーで2面終了10億
3面ビルとか中ボスとか適当にL6以上のハイパーぶっ込んであと適当ハイパーで3面単体25億〜30億
計35億〜40億
あ、もちろんコンボ切らさないのは前提ね
2面の稼ぎ放棄して3面でLV10のハイパーを中ボスに全力で叩きこむと
3面単体で20億行くね
もっと頑張って中ボスの砲台を食らえばこのインスタント稼ぎでも
結構伸びそうなんだけどなぁ
素点バグコメントぐらい出して欲しいけど
交換の見込みが無いならだんまりが正解か
アケ自体からも撤退しそうだし評判落ちても問題なしと
過去レスくらい読みなさいな
現時点では交換しない
撤退も(可能なら)しない
読み返してみたら前スレだった
失礼
一度だけパターンが綺麗に全繋ぎして、A-Sで3面終了時43億出たなぁ。
1中ボス前ハイパー、1ボス1-5でLV6ハイパー、2面大型機でリチャ。
2中ボス前大型機でハイパー、2中ボスでリチャ。
左からの御一行様の後のホーミングザコでハイパー、大型機2機でリチャ。
3面中ボスにあまり撃ち込まず、円形スロープの道路からLV10ハイパー、次の砲台でリチャ。
すぐにタイミングよくハイパー、3中ボス第2でリチャ。3ボス発狂でハイパー。
2面後半の大型機2機からリチャするのがまだ安定しない。あと、2ボスで安定して被弾するw
埼玉でプレイできるゲーセンはありますか
いや、ヘイやクラセガでやってるがボス前35なんて見たことねーぞ
全一は少ないけど平均レベルは高いんだから、少なくとも少し稼げば簡単に出るってレベルじゃないだろ
リチャパターンと3中ボスからコンボ途切れさせない前提だろうし
>>157 和光市駅から徒歩二分のタイトーステーションなら最大往生あるよ
過疎っていてプレイしやすい
>>159 すみません。大宮か春日部付近でお願いします
>>156 アーケード部門は個人の問い合わせに基本的に対応しない
要するに1ヶ月は待てってことだよ
何ならゲーセンの店長に頼んで問い合わせてもらうとかしなさいな
1度だけ3ボス到達時40億越えを見たことがある、3ボス安置ミスの後グダってたけど
2面中ボスでリチャしたら3面まで持ち越さずにびっくり大型機が2体いるとこでハイパー使って
2面終盤で倍率を掛ける、あとは2ボス炙りと3面前半の弾消し敵で3中ボスまでに6ハイパー以上たまる
3中ボスで倍率掛けたら2面と同じように3面終盤を倍率掛けという流れだった
秋葉原のHeyは最大往生3台の中の1台は店舗入り口のモニターにリンクしてたのか…
知らずにやっててて後から気づいて恥ずかしくなったわ
やろうと思えば2面終了17億ぐらいは出るんだがそれやるとランク高くなって5面で稼ぎにくくなるから結局ランク上げずに行って5面確実に繋げた方が高くなること多いんだよな
?−Lの稼ぎ五面全つなぎの動画が来てるね、まだ発展途上のパターンみたいだけど
五面単体104億だってさ、これに陽蜂撃破の60億と残機ボーナスが入る訳だ
ゲームのシステム上しょうがないけど、やっぱ五面ゲーだよなぁ
おっと、A−Lね
旧作と違ってコンボ切れることほとんどないしなこのゲーム
とりあえず弾に当たりさえしなければ勝手に全繋ぎになるから稼ぎ無視でもかなりスコア高くなる
適当パターンでも3面終了時に43億くらい出るよ
キッチリ繋がれば50以上出るけど、ハイパー回収が苦手で2面を8→6で妥協してたりする
未だに4ボスと5面が安定しない予選選手だけど、このゲームの稼ぎは本当に楽しい
5面高速地帯の高レベルハイパーとか決まると、それだけでこのゲームやってて良かったと思う
そして弾に当たって予選落ち
今回のシューターの流れ
クリアラー→スコアラー→陽蜂クリアラー→EXクリアラー・陽蜂スコアラー→イマココ
でおk?
今回のシューターの流れ
クリアラー→スコアラー→陽蜂クリアラー→EXクリアラー・陽蜂スコアラー→イマココ
でおk?
いつも通りもう過疎ってきてる
A-L5面動画のおかげでB-S、B-Lでも素点カンストできそうだ
まぁ、とりあえず検証は必要だからねぇ
素点バグがSやLでも出来るかどうかは確かめておいた方がいいでしょうな
そっから先の事は、情報が正確に分かってからだ
>>174 あれ見て素点カンストのヒント得られるとか天才ですね
脳ミソ交換して欲しいわー
スコアなんかどうでもいいわ
特に先の事は考えず素カンスト目指して楽しんでやってるわ
A-L動画の低レベルハイパーが絡む場所をハイパー無しでしのぎ高レベルのみで撃つ
とすれば可能性が見えそうな感じではあった
リチャージのための低レベル使用があるからどうかだが
公式の敵更新まだかなぁ
>>179 ハイパー撃つ回数減らすとその分大星錬金の回数少なくなって、
結局素点上がらない、ってことにもなるから難しい
5面は中ボス群や蜂の巣地帯と、大星錬金できる場面が多いから
現に蜂の巣地帯前半からハイパー温存して最後に10ハイパーぶちかましても、
リチャージ&練金して最後に6ハイパーぶちかますのとじゃ、
まあ素点だけは10ハイパーのが高いがそこまで劇的な差は出ないよ
6ハイパーパターンでちゃんとリチャ練金できてりゃ100万も差がつかない
あくまで俺がやった場合だけど
>>182 恐らく安定の為に弾消し絡まない部分でLv1で撃ってる箇所があったから、そこの事じゃないの?
重すぎる
どうなってん
昨日あたりからSTG板がたまにクッソ重くなるんだが
186 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/25(金) 15:09:06.69 ID:ti/k61d90
もうすぐ仕事が終わる
最大往生が待ってr
→人がいてやる気が失せて帰る
仕事帰りはやらないようにしてるなぁ
あからさまに集中力低下してて被弾しまくるし
といいながらフラっとゲーセン寄っちゃうんだけどね・・・
>>182 素点バグが起こせるかどうかって話をしてるんじゃないの?
素点バグ起こす気なら最後の10ハイパー3倍ブーストは必須だと思うが
未だクリアできない凡プレイヤーだがようやく4面中ボスまでノーミス安定するようになった
中ボスで1UP狙って2回死んで精神汚染食らうよりかは2ボムで飛ばすようにしたら5ボスまであっという間だった
ただ圧倒的にリソースが足らない
TYPE-AとTYPE-Cで画面の角でオートボム発動させたが
余裕でボムが当たってたし実際1UPも出なかった
よってボム使っても出たと言う事例は
・4中ボス前の雑魚ラッシュで発動、ボスはまだ当たり判定が出てないのでボムが当たっていなかった
・4中ボスが瀕死の時に発動、ボムが当たる前に4中ボスが死んでいた、つまりボムは当たっていなかった
の2パターンであると考えられる
オートボムは範囲広いね
ジェット蜂をオートボムで倒すメガンテALLを良くやる
>>192 検証乙
それで出ないならオートボムったけど出たって書いた人が
実際はボムが当たっていない勘違い説が有力だね
>>193 粘る→ハイパー張り付き→ボフンですね分かります
陽蜂1-4、上から青弾・下から赤弾のやつ
大事なダメージ稼ぎポイントなのに
避け方のポイントがいまいちよくわからなくて
2ミスとかやらかしてしまう
ここをノーミスでいけないようじゃ
クリアはまだまだ遠いよなあ・・・
>>196 それなりにダメージをかせぐなら、弾よけする時に右にだけ動くといいっすよ
自機の右上のオーラがヒバチにかする位置から始めて
左から右へヒバチの正面を横切るように動いて
右でハイパーを使って左に一気に戻り、同じ動きをもう一度やる
こんな感じでやってます
赤弾の道が右に規則的に動くので、青弾だけ凝視するようにして
青弾以外の物をできるだけ意識から消すといいんじゃないかなーと
上下にも、できれば動かないほうがいいですね(上に行き過ぎるとボスにぶつかってしまう)
あれ?書き込めた
kohadaは好不調の波が激しいな
ところで4ボス発狂の円盤もランクの影響受けるのかな
安全を重視するなら内部で左右移動繰り返した方が良いけど
ゲージ効率を考えると動かない方が良い訳で
でもそれで円盤がオーラを突き抜けてくる時と壊しきれる時があると言うことは
つまりランクの上昇によって円盤が加速しているのではないかと言う話
オーラに接触している対象がいくつであろうともHIT数依存のゲージ上昇は1回しか計算されないってことは
もしかして本体にレーザー当てないように延々ビット炙るのがゲージ持ち越しの最適解になるのかな…
>>197 >右でハイパーを使って左に一気に戻り、同じ動きをもう一度やる
ハイバー使った後はミス率がさらに上がってしまうという
>青弾以外の物をできるだけ意識から消すといいんじゃないかなーと
>上下にも、できれば動かないほうがいいですね
上には当たらないけど、青弾のプレッシャーに負けて下がってしまって
ダメージ減るしミスるしの2重苦
青弾を重点的に意識してるつもりだけど
右への移動が早すぎても遅すぎてもこんどは赤弾に当たる始末
右への移動はだんだん早くなるけど、赤弾を意識しないで動けるように
赤弾のペースをつかまないとダメなのかも
>>200 接触する敵が1つ増えるたびに2500HIT相当の割り増しだから盛大に巻き込んだ方がお得
最適解が本体の長生きである事は変わらないけど
円盤は本体と体力共有してるから円盤だけ延々炙るってのは出来ない
>>202 円盤内側の下の方ををケツ燻りやってたんだけどあんまり意味無いのかな
本体にオーラ撃ちしないようにすれば結構回収量増える気がする
淫蜂とは何だったのか
>>203 パーツを攻撃した時の本体へのダメージ還元がどうなっているかだよな
もしパーツにオーラ撃ちしても本体へのダメージ還元が通常に撃った時と同等なら…
要検証だな
いままで3回陽蜂までいけたけど倒せる気がしない
お花畑でボフりまくる
>>205 とても若干簡単な事だ
何でもなかったのだ
これでブラジルコースになったらおもしろいおもしろい
陽蜂ノーミスで倒したら大佐出てきたりしねーかな
>>211 大佐より入電!!回線回します
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
GAME OVER
やっと陽蜂落としてスタッフロールみれたーよ
バックにオペ子の絵が出てきたけど
まさか光ちゃんよりまな板だったとは・・・
おめ
おめおめ
…といいたいところだが云々(ここまでテンプレ
>>213 おめー。
オペ子の中の人はおっぱい大きいのにな。
L強化だとレーザー太くなるけど、正面方向のオーラ撃ち判定も見た目通りに広くなってるね
一面の上端で炙る時とか沢山炙れるらしく、S強化より明らかに多くゲージが溜まる
だからどうしたって話だけど
4ボスの発狂でハイパー使って中入ったら小さい玉飛んできたけど
あれどうやんの
気を抜いたらボンバー投下
>>219 ハイパー使わないで中に入ってみたらいいんじゃないですかね(提案)
やばくなったら、その時にハイパー使ってみよー
すぐボスが死ぬから!
ハイパー終了時に数秒枠があるとリチャージの幅が広がるのにな
ただ増えすぎてもつまらないし
ランク上げたくない俺は4ボスはあえて正面撃ち
>>224 私にいい考えがある!
5面でハイパー撃たなければいい
226 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/26(土) 10:56:49.13 ID:g7QkgQvb0
人がいて帰る暗いならゲーセンなんか逝かなきゃ良いだろ、くそが
流れが読めない
5面弾消し地帯で死んで当然蜂パフェも逃したけど陽蜂でた
1ミスは大丈夫なのは知ってたけど蜂パフェもそんなに頑張る必要ないのか?
出ると思わなかったから普通に立ち上がろうとして慌てて座ったわ
蜂ぱふぇ3回でいいんだって
mjd!
現状だと高速最後の蜂回収のためにハイパーかボム必須な状態だから
それを無視できるならこれはもう俺の時代きたな
どーちたの?( ・´ω・`)
232 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/26(土) 14:21:12.95 ID:805dZWlI0
4面中ボス2波がいくらチョン避けしようとしても弾にぶつかる…
あまり速く動くとばらまき弾にぶつかりそうで怖いし直線弾に貫かれるし
避け方全然わからない
233 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/26(土) 14:30:14.41 ID:BT1mDwpo0
格闘ゲーはジャンケン運ゲーなんだよな
要するに、ひたすら選択、ジャンケンを繰り返す。
最も高い確率で勝てる手を選ぶ選択ゲームだけど、どこまで行っても
結局は、知識とコマンド入力でジャンケン運ゲーやってるだけの作業ゲー。
グーを出したら相手がチョキを出しただけなのに、読みとか、見てからとか、
テクとか、人間性能とか、頭脳性能が低い猿が騒いでるだけw
RPGに毛が生えた程度の、頭脳性能が低いヘタクソな奴らの為の
底辺ジャンルだからハードルが低く、RPGのレベル上げ同様、
やりこみむだけで誰でも強くなれる簡単ゲーなので挫折する奴が
居ないからプレイヤー人口が多いのが利点。
STGやパズルは頭脳性能が低いヘタクソな奴はやりこんでも上達できないから
挫折して格闘ゲーやRPG専用ヲタになる。
STG、パズルは頭脳性能が高い少数の人間以外はほとんど離脱して過疎化が
進行し続け、メーカーも撤退した。
良くも悪くも、格闘ゲーやRPGは頭脳性能を要求されるSTGやパズルを
挫折した奴らを救済する底辺ジャンル。
投売りされていたから買ってきたけど、
箱往生のXモードは、ハイパーを発動させると別ゲームだな…
コマンド解禁で隠し機体か隠しドレスでないかな〜。
なんとなく最大往生のドールが
大往生のドールのコスプレしてるとこ見たい。
>>235 直線弾に注意してるとばらまきに当たるし
ばらまき避けようとすると直線弾に当たるんだよね
何を基準にして避ければいいのかがさっぱり
他人のプレイや動画みたほうがいいんかね…
>>237 ばら撒きじゃない
低速自機狙いだ
動きすぎるとカオス化する
>>237 赤と青は合わせて9WAYの正確な自機狙い弾と見るといいです
右から左によけるか
左(右)下端から上によけるか
好きな方でやってみて下さい
通常ALLいけたから次は陽蜂目指したいんだけど
条件って1ミス以内+蜂ぱふぇ3回でおkなのかな?
ボム使用数とかの条件はどうなんだろ・・・
蜂パフェ3回についても「やっとけば確実」ってものだからな
1ミス以内を満たすと故意に取り逃さない限りほぼ確実に蜂パフェ3回も満たされるから、蜂パフェ2回以下の検証報告が無いw
>>240 1ミス以内+蜂パフェ3回以上で陽蜂出なかったことないから安心して死にに行くが良い
>>238-239 自機狙いなのか
そうなるとあまり大きく動きすぎないほうがいいのか…
今度こそエクステンド取ってくるわ。ありがとう。
>>241 >>242 サンクスです!
ってことはボムは特に気にしなくておk?
ショット強化のオートONで1ミス以内だったら
6ボム+補給のボムが撃てるわけだけど・・・4機0ボムとかでもでるんですかね
4面中ボスは
開幕2回くらいくぐる→ハイパー→2波は適当なところからチョン避け(直線弾だけ凝視する)
→3波はボス左下の角(または右下)でやり過ごす→4波避けながら真下張り付き→5波早回しに注意
これでとても若干大安定するよ
1波をほとんど避けなくても済むから楽
>>244 出る出る。ボム撃ちまくろうがオートボム出まくろうがミスと蜂パフェの条件満たしてたら大丈夫だよ
それを逆手にとってランク抑えるプレイするのもアリ。苦行になるけどw
>>246 レスどうもです!
頑張って陽蜂に会って絶望してきますww
4中ボスの2波はびっくりするほど自機に向かって来る弾が少ないよ
直線弾がこない中央付近にいて、当たると思ったら避ける位でいい
最近始めたばかりでA-S使っているのですが教えて下さい
ショット強化は、中型機や大型機、ボスに対して、やっぱりレーザーを打ち込んだ方がいいのですか?
大復活から始めたので、強化スタイルの違いがいまいち分からず…
どなたか教えて大佐様
ボス中ボスみたいな特大以外はショットオンリーでいいレベル
>>249 A-Sの場合、ボス以外はショット撃ち込みが一番強い
中ボスにもショット撃ち込みの方がダメージが通る
ボスのみショットは効率が落ちるからレーザーで炙る(ダメージ補正がかかってる)
自分の場合、A-Sレーザーはボス以外だとコンボ繋ぎたいときしか使わないかな
>>250-251 ありがとうです。まだ時々ハイパー打って
「なぜ弾が消えないー」とか思う時もありますが頑張ってみます。
>>250-251 ありがとうです。まだ時々ハイパー打って
「なぜ弾が消えないー」とか思う時もありますが頑張ってみます。
うわわ、連投ごめんなさい。
C-Sで陽蜂撃破見てきた
グッドエンド・・・なのか?
2面の空中中型機は致死ダメージ与えてから一瞬遅れて爆発してる気がする
YGWっぽい
そういう敵結構いるよ
4面の大型機もそう。5面高速スクロール手前で出てきたときなんかそのタイミングのずれが誤認の原因になったりして結構嫌らしい
EX本当難しいな、1面中ボスの針弾あれ固定なの?
あと、2面ボスの1-3赤丸弾3つをうまくすり抜けると気持ちいい
>>256 あいつ見た目の印象より当たり判定の横幅大きいから
レーザーが当たってるのに当たってない気がするんじゃないか
EX4ボスってどうすりゃええん?
ガチで避けるしかないの?
EX4ボスってどうすりゃええん?
ガチで避けるしかないの?
EXでやるほどのS級シューターがそんなん人に聞くなよ
3ボス発狂安置が全然安置じゃない件・・・
陽蜂撃破動画では使ってなかったけど、慣れればミスらなくなるんだろうか?
あれは余程自信がないとやめた方がいい
素直にハイパー撃った方がいいわ。余程へたれたプレイしてなきゃLv5くらいはあるだろうし
オーラ撃ち動画の説明を見て、何回かやってみればできるようになる
ガチ避けするよりは簡単
3ボス発狂番付
横綱 正面でガチ避け
大関 安全地帯使用
関脇 キツくなるまで避けてからハイパー
小結 少し避けてから決めボム
前頭 ハイパー使ってからボム
あれ移動安地だよね
残2くらいで陽蜂撃破安定してきた
精神的に余裕があると楽だね
安置ミスってるの人に見られたら恥ずかしくね?
精神的に余裕が持てるのは何時になるだろうか
何度もやって慣れるしかないんだろうけど
そして気付いた
3ボス発狂とふぐ刺しの難易度が変わらんw
むしろノーミスで抜けきれる確率がふぐ刺しの方が高いんですけど・・・
それは避ける気があるかどうかの違いもあるんじゃ
とりあえずボムで良いやな3ボス発狂と避けないと倒せないふぐ刺しじゃ気合の入り方も違うだろうし
いやー、ふぐ刺しも残機豊富だと撃破確定だから結構気も抜けてるよ
逆に肩の力が抜けてるくらいの方がすいすい避けられる
3ボス発狂は無駄にハイパーランク上げたくなくて頑張って避けてみようとしても高確率でボフるw
コハダもう数日まともに読み書きできねえなあ
特に何か書き込みたいこともないんだが
突然だけど、光ちゃん可愛いよね。
光はビッチだから嫌い
光ちゃんがビッチの根拠は何だよ
そんな設定は無いはずだが?
ちょっと他の子に比べてあざといよね・・・リザルトとか
ひかひかヒカリン、じゃんけんPO!
いつになったら真璃亜ちゃんを攻略できるようになりますか
真璃亜ちゃんはもうちょっとダイエットした方がいいと思います
機体の遅さがドールの重さに比例してるんだったら朱理さんは軽いんだね…
>>282 ブラックレーベルで好感度システムが導入されるのをお待ちください
>>286 好感度システムとかそれどこのプロギアですか
今回クリア重視だとランクはオートボムや抱えオチにだけ気をつければ特に意識する必要はなさそうな感じかな
3中ボスのパーツって、
針弾砲台*6(下側4・上側2)、青弾回転砲台*2、赤弾5WAY砲台、青ポップコーン*2で全部?
3中ボスはパーツ全部かなり高いっぽいのに、4中ボスってビットも本体も素点0なんだな・・・
4面の稼ぎって何をやればいいんだ
>>288 稼ぎらしい稼ぎって3面5面しかできないような
2面4面は最低限繋いで仕込みに徹した方がいい気がする
強いて言うなら4面最後の雑魚ラッシュでMAXハイパー
先端に単発針弾撃つのが2つ
あと前側のなんもしてこないレドームも破壊できる
大型機の素点が2、3万点なのに
あんな砲台1つ1つが10万点とか何かがおかしい
3面中ボスは分からんなー、ってかパーツ全部壊しつつ繋ぐの難しすぎ・・・
最高でボス撃破時+240万くらいだけど、平均すると+170万くらいしかいかない
5ボス1−1が交差しないようにすることってできる?あれが一番きついんだが・・・
無いんじゃない?
多分完全ランダム
俺はもう高ランクの時は諦めてハイパーキャンセルボム乗っかりしてる
それでも2回くらいはくぐらなきゃならんけど・・・
>>266 2形態目でLV6以上のハイパーをチキン発動したら発狂が発狂する前に沈んでしまったのはどこに入りますか
>>268 ちなみに機体は?
オレ(A-S)なんてせっかく陽蜂に会えても
発狂まで行けるか行けないかくらいだ
> ハイパーキャンセルボム乗っかり
これの詳しいやり方と効果を教えてくだされ
5ボス開幕で大量のボムを使わされて困ってる
開幕から頭にオーラして、弾きたらハイパって強引にオーラ続けて
無敵判定切れるころにボムってギリギリまでオーラして下がるアレじゃないの?
弱点それだけオーラしてればわりと後半楽になるやつ
いつもの乗っかりでござる
ありがとう、やってみる
>>296 ショット強化ならどれでも
陽蜂第1形態は慣れればかなり安定してくるからがんがれ
開幕はレベル高めハイパーの状態で入ることが多いと思うけど、最初にレーザー当てられるだけ当てておくと
後が結構楽になるよ
オマケのジェット発狂ノーボムノーハイパーパターン
攻撃が来るギリギリまで右下でオーラ炙り
ジグザグ弾に惑わされないように気をつけながら、自機狙いを右下に撃たせる
ジグザグ弾に誘導されて左下へ(ここら辺でピンク弾がくる)
次の自機狙いを左下に撃たせる
ピンク弾は基本パターンが固定だから次に右下に行くまではそこまで厳しくないので冷静に抜ける
右下に辿り着く頃にピンク弾の一番厳しいタイミングがくるが、開幕炙りがしっかりできていればここで撃破
実際にはノーハイパーで抜ける意義はほとんど無いんだけど、保険的な意味が一つと
ノーハイパーパターン作っておいた方が最後にハイパーパターンが安定するから
案外、ハイパってもダメージ足りなくて押しつぶされることがあるからw
陽蜂へのダメージソースを考えたらジェット発狂でハイパー状態にしておいた方がいいけどね
あいつハイパー発動時に無敵時間があるから、開幕でハイパー発動したらモタモタしてる間にボフったり落とされたりするw
5面中ボス1の第3が安定しない、というか何かすごい苦手
1方向に動く以外でなにか安定する避け方はないかな・・
>>304 ビットばらまくやつ?
あれは射出口が右寄りと左散るの2ヵ所だから、中央付近が弾幕薄くなる
弾幕濃い部分は早めに抜けて、画面中央付近を移動してる時はギリギリでチョンチョン避ける
大抵は逆端まで行かずに攻撃終わるけど、もし逆端まで行ってしまったら最後の視認性最悪なピンク弾に気をつける
左散るって何だw左寄りの間違いw
連投御免。もう一つ言うなら、第3はビットの軌道だけを見ていればもっと安定するよ
俺はその後のばら撒きのほうが苦手だ
避けるだけなら画面端が楽だけどそれだと蜂が取れない
取らなければいいじゃない
いやマジで
今のところ蜂全取得が関係する要素とか無いし、俺はそこ捨ててる
まぁハイパーゲージ的に取った方が良い場合は取るけどね
thx、ビットを意識して避けてみよう
言われてみれば移動しすぎてピンクと青弾重なってよくわからなくなってるんだろうなー
5中ボス1の3と4は、他の攻撃と比べて別格に難しいので
3にハイパー4にボムでもいいと思います(特に、4はハイパー一発では安全に抜けられない)
4でボムが撃てない(リチャージを狙ったりしたい)場合は
左端からやや右上をホームにしてまず避け、上の方を見て左にいると死ぬ時だけ右に行きます
右に行った先で死んだらもうしょうがないw
理想的なパターンは、ゲージ調整して中ボス1の前で1000HIT以上ハイパーLv1以上ゲージ70%くらいに(まぁ正直運だけどね)
中ボス1の前でコンボを切らさないように気をつける(HITカウントが低いと蜂アイテムでゲージがほとんど増えない)
3波は上記の方法で抜け、4波はちょっと避けてハイパー、蜂アイテム取得で弾消し&Lv1チャージ
中ボス1を安全に撃破してハイパーが撃てる状態で中ボス2に入れるという理想パターン
ゲージ調整に関しては前半に蜂アイテムが2個あるから、それを取捨してうまいことやるのがいいかもね
5面の蜂パフェは難しいからあれはゲージ調整用と割切った方がいいかも
多分HITカウントが問題だけど、そこは4ボスを上手く利用
ビット中避けしてハイパー溜めるか、あるいは4面ラス蜂〜発狂までノーボムノーハイパーで頑張る
自分の場合は4ボス発狂で下避けしてるから、4面後半の縦並び蜂から溜めてLv6以上のハイパーを4ボス発狂に撃って、
そのまま5面開幕に入ってHITカウント上げた状態でスタートしてる
4ボスでゲージ溜めるのに4面全繋ぎが理想だね。中ボスハイパーパターンだと切れる可能性があるから、ノーハイパーでとどめハイパーの方が繋ぎは安定かも
中避けは気まぐれで嫌いw
下避けでハイパーの方が安定する
>>302 開幕炙りって青弾自機狙いが飛んでくるまでダメージはいらなくね?
今一番気になることはレーザー撃ち込みによるHIT数の上昇間隔及び
GPボーナスの取得間隔は複数の敵をまたいで持続するのかだ
>>314 mjd!?
と思って動画見てみたけど・・・うん、画質悪くてわかんない
今度確かめてみる
中ボス2の開幕の針が連なった棒(特に4射目)が
たま〜〜に妙な角度で、悪い時は自機の目の前でクロスするように飛んでくるので
ハイパー無いとツライっす
射角制限の付いた狙い弾?
アレ、どーにかなりませんかね?
俺はボムに辿り着くまでに死んだら最悪なので、結局ハイパーぶっ放しで勝負を避けてます
>>317 画面下端が安全と考えないで、弾の軌道をしっかり見切ることだろうね
軌道を見切ればどこでクロスするのか分かるから、引きが悪くても大抵避けられる
まぁ避け損なったときに保険でハイパー持っておくのは重要だけど
>>318 おお、アドバイスどうもっす
結局、見て判断してよけないといけないんですかね
隙間がどんなに狭くても正確な自機狙いだと保証されてれば、やる気も出るんだけどねえ
このゲームで久々に、軌道見切りの大事さを思い出したわ
自機狙い「と、見せかけた何か」が多いからねw
あと純粋な自機狙いの他に狙いの甘いのや角度制限付きがかなり混じってるのも嫌らしい
ただその分見切った時の爽快感はたまらないわ
ニュータイプ気分
STGの醍醐味のひとつだね
洗濯機の青みたいなのはどう見切ればいいんですか
5面の3連射してくるザコ戦車の狙いの適当さが恐ろしい
ザコ戦車「あーめんどくせー、とりあえず適当に撃っときゃ怒られることはないだろ」
テントウとか正確な自機狙い撃つ奴と混合になった時が最強だな
チョン避けしてると移動先で戦車の弾が待ち伏せしてる
意図せず偏差射撃と化していると言う…
なんでそこで真下に撃つんだよってことがたまにあるな
ほんとよく見てないと感で避けてると当たるわ
地元にようやく入荷したんだが大復活白で1周ALLして喜んでいた俺が
ことごとく打ちのめされる難易度だな
むきになって連コインしたせいでリアルで補助システム起動できません状態になりかねた
大往生に比べると、続編の大復活1.5は簡単だったからなぁ
今回のは難しいけど、面白いから苦にならないわ
やったー安定して中ボス1のビット避けれたよー
他があれだったんですけどね、4ボス5ボスの復習が必要だ・・
>>329 普段はビギナーなんてまるで寄り付かないけど
久しぶりに3面で終わってる人を見た
あの人また来るかなあ・・・
>>330 オレは白復活も最大も予選落ちで苦しいよw
ま、いろんな意味で最後だと思ってるのでクリア(陽-ALL)を夢見てがんばってるけど
今日は予選通過1回だけ、しかも残4ボム0のギリギリw・・・あー先は長いぜw
>>331 今日は中ボス1も2もまるでダメだったからうらやましい
今まで結構できてたのに逆にウイークポイントと化してるw
ちなみに
4ボスはハイパー1、ボム1でほぼ安定させてる
5ボスはハイパー3、ボム3くらい使ってるよ
俺も陽蜂撃破目標にやってるけど、スコアだけが無駄に伸びていく
前半面グダグダの5面番長で最終的に140億。ほんと5面ゲーだわ
>>334 すごい稼いでるな
おれはクリアラーだしランクあげたくないから
陽蜂突入時点でたったの40億くらいしかない
しかもほとんど予選落ちというw
>>324 おー、親切な図解の人ありがとうございます
早速やってみまーす
それにしても、図でいう4射目が自機のかなり上でクロスしてるのは勿論
3射目ですら着弾位置が目に見えてズレてんのが何ともw
>>328 ちょんよけしてると、たまに自機の進行方向の先に戦車弾が通って行くんですよねー
5面の一部箇所は、左によけながらザコ戦車3連弾が自機の左を抜けてくのがパターンになっちまったw
Ex4ボスにはやさしさが足りない・・・
特に第一形態はどの攻撃も避けれる気がしない。
残機とボムのゴリ押し以外で何か良い方法ないですか?
5中ボスの滝登りがボス側面の方が事故らないって前に書かれてた気がするんだけど
位置取りとしては一番端の突起(砲台)の側面にオーラで良いのかな
S強化で一度だけ試してみたんだけど腰が引けちゃってオーラどころかレーザー自体当てれなかったよ…
公式サイトの更新遅いね
3中ボスの絵とかゲンブがどんな字なのかとか気になるぞ
むちむち「……」
あと1ドット・・・
あと1ドットのところで陽蜂を逃したorz
陽蜂に会えるのはいつになるだろうか・・
ジェット蜂ラストはボムなしのハイパーだけだとかなり厳しいからなw
>>331 やり方晒した甲斐があったってもんですw
4ボスは・・・まぁ安定しないよなあアレ・・・
コハダが500返したぞおい
もう2ch終了秒読みかねえ
これで3中ボスの名前がクウラ2012年モデルとかだったらどうしよう
>>342 俺は最近それの練習(撃たずにゲームオーバーになるまで避ける)しまくってるんだが
パターン化はしやすそうな感じ。
あくまでそういう感じがするだけだが。
陽蜂条件に満たないからこればっかりやってる・・・。
あと1機や・・・あと1機残れば会えるんや・・・。
>>324 そうか
青と赤で到達までに差があるから、大雑把に青を見切ってから赤を注視すればいいわけか
>>346 ハイパーパターンなら安定できるよ。ノーハイパーだと流石に五分五分
45度から135度までを1往復してからハイパー乗っかりでちょうど落ちる感じ
第2形態のビットでレベル上げておくともっといいね。HIT数高いとLv6とか超えるw
>>346 俺の場合、死ぬ時って大体青粒の隙間を無理矢理抜けようとしてだったから
青い粒々を、隙間の全くない青い繋がったレーザーだと思って
隙間に意地でも入らないようにしたら死亡率が結構減りました
しっかしkohada鯖はどうにかならんものか
死んだり復活したり蜂じゃねえんだからさあw
2chの鯖全体が不調だ木曜か金曜あたりから
>>351 海外(確かNY)から東京に移転したとかいう記事があったぞ
FBIのガサ入れを避けたのかね
ジェット蜂発狂は、第二形態の安定が肝だと思う
第二をノーハイパーで行けばHIT0からでも4ハイパー溜まるから、
赤針飛んでくるまで適当に避けてハイパーで安定
ホームがHeyなんだが上手い人ばかりで俺なんかがやるのがちょっと恥ずかしいぜ
ジェット蜂発狂はレベル4以上のハイパーなら乗っかるだけで終わるよ。
デロデロ青弾を斜め方向に誘導して、オペ子の「もう少しです!」が聞こえたらレーザー状態で乗っかりハイパーでいける。
発狂前のパリパリにオーラ撃ちしてゲージモリモリ溜まるから楽勝
>>354 秋葉原はHey以外にもあるじゃない
それにしてもセガはなんでレバー真ん中にしたんだろ、左配置に慣れてるとやりにくそう
>>352 移転自体は土曜が予定だったはずなので
それが影響してるのかしてないのかいまいちわからないっていう
そうそう、今更ながら低レベルハイパーでなんでボスが固く感じるのかやっと分かった
攻撃が全部早回しになるのなあれ
だからダメージ量が蓄積しないうちにどんどん先の攻撃が始まると
あと小ネタだけど、1ボスポッドは回転してるときに破壊しないと1本しか溜まらないのなw
白往生がそうだったのにすっかり忘れてたわ
>>358 普通にやったら回転してる時に壊れるから
全然知らなかった
>>359 普通気付かないんだけど、ポッド炙りを頑張りすぎると回転開始前に壊れてしまうらしく、
「なんで1本しか増えてないんだ」って考えてみて気付いたw
最大往生でよく事故るのはいつも以上に雑魚と雑魚が放ってくる弾が近く感じるからだと思うんだ
意識外から飛んで来る弾多いよね
そうお前だよ戦車ァ!
S強化でふぐ刺しパナす陽蜂ちゃんの自機化はよ
1面ボスの弾近いよなあ、未だに怖い
陽蜂さんが目を回して正面にゲロビうつアレですか
お、開発ブログによると今日公式更新だと。3面の敵について
あとアルカディアで4面まで攻略載るってことは4面の中ボス・ボスの名前もわかりそう
それにしても発表ってなんだろ。虫ふたのときみたいにアルカ主催のスコアタとか?
バグ修正なら嬉しいけど多分違うかな
イベントか何かだろうね
スタッフの近況とかどうでも良いからさっさとバグについて修正するにせよしないにせよ
さっさと説明欲しいわ。
370 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/28(月) 15:38:26.98 ID:YyxzafIt0
ぶっちゃけここにあのバグ云々を気にするほどの腕前の奴なんていないだろ
いたら申し訳ないけど
「誰かがカンストするだろうから俺様の貴重な時間を使ってカンストさせるまでもない」
→「結局誰もカンストできませんでした」
→騒いでた奴ら顔面バーリアwwwヘイキダモーーンwwwwwwwww
の流れだな!
…と書いておけば、ポッポーとなったスコアラ様がカンスト動画あげてくれることを期待できるかも
移植決定!
あいぽんに
まだクリアラーだけどEX頑張ってる身としては修正はして欲しいかな
いつかはスコアも!って思っててもあれが起こると思うとモチベが上がりにくい
ぶっちゃけカンストしようがしまいが関係無くて、
スコアに大きく影響のある只のバグってだけ
カンスト云々言われてもピンとこない上にずれてる
どうでも良いけど
これがバグなのと誰が決めたのか
過去同じ事何度もあったし仕様という可能性も微レ存
修正はして欲しいが経営状態考えると期待できないんだから
自分の中でなかったことにするしかないわな
2012.05.28 UPDATE
キャラクター 敵 を更新 IGS-彩音- / 源武を公開しました。
ステージを更新 ステージ4 郊外エリア〜地下通路〜中央部へ「バックヤード」を公開しました。
過去のバグも書き換える…その手が…無いな
源武 なるほど湧いてくるような登場エフェクトだから源武か
まさかの蜂IIネタwwwwwwwwwww
これIGSが先でインペリアルどうとかって後付けだよね
申し訳程度の蜂II要素
エンディングに書いてある「epilogue 終幕」も蜂2要素だよね
IGSは優遇されてるだろ。強さ的な意味で
IGSwwww
アルカディアの攻略とやらに興味があったので先月号を買ったが
うーんやっぱり微妙
2面ボスの足元に砲台が付いてる事に気が付いた
常に自機の方を向いてるが何もしてこない…
>>385 そんなもん買うなよw
つーか雑誌で攻略とか時代遅れなこと未だにやってることに驚き
なにそれかわいい
>>387 雑魚敵の名前とかプレイヤーが知り得ない情報が載ってる事もあるからね
あと雑魚敵の素点とか、自分で調べるのは面倒だし載ってたら手間が省ける
どっちも載ってなかったけど
素点とか名前はそのうち公式に載せるだろ
CAVEだし
今までと違って紹介用の書き下ろしイラストになってるから、素点載せる気は無いんじゃないかなぁ
細かいパーツ付いてる敵多いし
IGS
-彩音-
これは明らかに蜂2を意識していますね…
ところで空羅はどうした
4面ってクレーターあったのか、気付かなかったわ
正直色々不満はあるけれど、
(YGWの割には)よくやったと思うよ
及第点
申し訳ないがYGWに全てを押し付けようとするのはPO
戦車と中型機の挙動はYGWだよなぁ。
アルカディアは紙面が読みにくくて使えない
赤い用紙とかマジで文字が見えない
メストのころに戻って欲しい
YGWなら自機が傾いてる時に当たり判定小さくしてくれ!
つーかこれYGWゲーなの?
YGW神じゃん
んなわけねーだろw
開発のメインはIKDだ
これくらいじゃ蜂Uを受け入れたとは言えん、
陽蜂に未知秘蜂の攻撃をさせるんだ
>>401 未知秘蜂の攻撃となると…あの交差ふぐ刺し+レーザーか?
避け甲斐のありそうな攻撃だ
…安置?なにそれおいしいの?
蜂IIなんて汚点を受け入れちゃだめだろ
今はもう水に流したかもしれないが、
「息子がレイプ」されたような気分を味わわされた作品らしいしな
娘じゃなく息子ってあたりが意味深だなw
「しめしめ売り」に怒首領蜂大往生が含まれていたりとかな...。
>>403 でもゲームそのものは結構楽しかったと思うよ、蜂II
IGSならあの硬さに納得だな
409 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/28(月) 22:59:29.64 ID:bPPwlvAR0
蜂Uの世界観はないと思うが、結構楽しめるゲームだと思う
敵弾カスリも楽しいが、尻オーラあぶりでのコンボ上げは
クセになる楽しさがある
>>407 IKDゲーには無い熱さがあって良いよね
未知秘蜂のレーザーとか、正に敵の最終兵器って感じで燃える
音楽はいいよな蜂U
最大往生はボス戦BGMがクソで困る
蜂IIの音楽がいいとかないわw腹筋鍛えられるw
俺は1面で浄化されたわ
いきなりの鬼畜兵器、そして浄化
入れた店員と一緒に爆笑した
しばらく浄化が流行った
そりゃあれをリアルタイムで稼働させたら衝撃だろうなw
五面ラストの敵大行進は蜂2のオマージュだと何度言えば
陽蜂ちゃん、動画でみた時は萌え萌えっぷりにちょっと引いてしまったけど、
実際にゲーセンで出会ったら、なんてことはない印象だったな
周りが騒がしかったからだろうけど
>>417 コウリュウとか最初かっこいいのに形態変化したら途端に萎えるよなー
蜂UのBGMの一部が他のIGSゲーの使い回しで爆笑した覚えならあるな
蜂Uだけど昨日福岡で行われた怒首領蜂イベントに置いてあったみたい。
ケイブ公認のイベントだし認めてるんじゃないの?
さすがの最大往生も脇役になるよね
蜂UのBGMだけは擁護できんわ
でも最大往生の曲は結構極端に好き嫌いが別れそうとは思う
俺は好きだけど
はよサントラ届け
なあ…
2面中ボスが (゚Д゚) に見えて仕方ないんだが、
全く話題になってるとこ見た事無いが、もしかして俺だけなのか…
蜂IIゲームのBGMとしてはアレだが、曲としては良い部類かと。
最大往生は逆で、ゲームのBGMには合ってるけど曲がピンと来なかったわ。
>>421 別に無断で作られたわけじゃなく
CAVE自身が許可・契約したから蜂Uが出来たわけだしな
>>423 動画見てきたが全く見えんぞ・・・。
そもそも両サイド開いた時なのか閉じてる玉ねぎ携帯の時なのか・・・。
428 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/29(火) 00:04:36.39 ID:WVyVAxEuP
>>423 EXやってて自分がその顔になったわ
1-3あんなん避けれるか
>>423 つぶらな瞳があるのは分かった
口がもっと太ければそういうふうに見えかも
ゲーセンで見ると動画よりもっとそう見えるんだ
まあ何となく気になっただけなんで軽く流してやってくれ
ライコウはBGMのテンションと動きがマッチしすぎてて吹く
落ちながらボス戦というとブレイジングスターを思い出すな
すげえ、あの機体落ちながら戦ってる…
>>433 動画で見れば一目瞭然だけど、プレイしてると凄い分かりにくいよあのシャッター
>>431 背景で気付いてあげて
ちなみに隔壁は81枚あるから半端無く深いと思われる
>>436 プレイしてても気付くが・・・
もしかしてプレイ中自機の周辺を集中的に見るタイプの人か
あー、ボスか
あっちはちょっと気付きにくいんかね
IGS
-彩音-
敵軍の海上の指揮要塞であり、
全方位の網状の攻撃で有名。
その残虐さは味方が震え上がるほど恐ろしい。
IGSはInternational Games Systemの略らしい
だが待って欲しい
ゲーム中でIGSを攻撃して破壊しているということは
やっぱりIGSは許されていないのではないだろうか?
EVAC社が敵であったことを考えると
むしろ同じ側、仲間意識があるといえる
>>444 おいおい、心霊写真か
tanasinnやん
降りながら強敵と戦うのはなんとも気持ちええんじゃ
レイフォースの5ボスとか
つうかシャフトを高速で降りるのは、それ単体ですごくカッコいい。上がってもいいが。
そこでボスが出ると、閉所で強大な敵と一騎討ち要素が混ざって、凄くすごい事になる。
お分かりいただけただろうか…
>>444 わろた。なんでそんなとこ気がつくんだよ、しかもその顔怖いし
顔に見えるといえば青機体のレーザー時のオプション密集部分だろw
緑機体もなんかそれっぽく見える
4ボス第一形態も顔に見える
ていうかボスはみんな顔に見えないか?
今日HEY行ったら、真ED流れてたわ。
あと到着が5分早ければ、ウェヒヒ撃破を生で観れたのに残念。
>>454 俺のホームに来ればいくらでも見せてやるぜ!
野次られ乙
見られて調子出るときとボフりまくるときとあるよね
ホームって、お家のことですよね
お家に誘い込んで、いったい何を見せる気なんです?
コイツを見てくれ。
どう思う?
むしろお前の全てをだな・・・
家に連れ込んで弱点に大ハイパーオーラ撃ちか
置物タンの凹に俺のいきり立ったハイパー兵器をぶちこみたいです
一面の左上とか二面開幕右上とかのオーラ打ちされてもかなり耐える地上小型機がイケメン過ぎる
YGWてクソゲしか作ってないイメージなんだけど何がいいの?
蜂2がレイプなら大復活は近親相姦
黒薔薇は良ゲーだよ
蜂Uは単体のゲームとしてはいいけど、
ゲーム性や世界観がシリーズと相容れないからね。
蜂2が無ければ大往生が出る前にCAVEがなくなってたろ
蜂2の人気はインパクトと意味不明さ加減が凄かったから
つまり蜂Vが出れば今のCAVEを持ち直せるのか
大復活のコンボ切れてもHIT持続とかハイパー発動の無敵中に敵に重なって即リチャとかはまさに蜂IIリスペクトだろ
そして最大往生にも間違いなく蜂IIの遺伝子は受け継がれている
蜂Uって黒歴史とか言われるけど
なんだかんだ言って愛されてるよな
駄目な子ほど可愛い
ガングリフォンブレイズやブロークンサンダーみたいなものか
全力でぶっとんだおかげでネタとして受け入れられた感
中途半端だったら今以上に叩かれてたんじゃないかなアレ
あとゲーム自体の出来は割と楽しく遊べるレベルだってのもあるかな
「怒首領蜂」として見るとコレジャナイ感あるけども
最大往生のストーリーで陽蜂に改造されていた街の住人がゲーム通しての敵だったとするならば
なにげに蜂Uリスペクトになったりするかもしれない
・宇宙戦争物風の無駄にカッコイイオープニング
・無意味に濃すぎるキャラ連中
・エーナジィ!
・STAGE1 覚醒-AWAKEN- 夢魔 NIGHTMARE
・浄化-KO-
と開始直後から怒涛のラッシュ
>>465 それは出現時の無敵時間のせいじゃないのか?
最大往生スレかと思ったら蜂Uスレだった
蜂IIのボスは青臭い感じがして良かった
最大往生のは老成してて今一盛り上がれない
ただ4ボスのガイーンガイーンのうざったさは評価できる
>>481 うん
そのおかげでヒットとゲージを稼げる
細かい雑魚も一個一個が硬いから、動きにメリハリが付いて飽きないのも良い
ショット垂れ流してダラダラ切り替えしてりゃいいってシーンが無いもん
3面のワープ中型機と砲台の開幕無敵はウザ過ぎる。
せめて弾出す前に死ね。
今回敵の硬さ丁度いいよな
最近雑魚敵が柔らかいのが多すぎてガッカリだったのが今回ちゃんと打ち込んでいかないと詰むし
最大往生に参加できなかったライコウちゃんが暴れています
何がライコウだよランコウしろオラァァァ。こんなYGWにまでシカトされるなんて!
どーせ塗装はボロボロ弾幕もボサボサで・・・装甲はキズだらけ
メカとしての魅力がなくなったから・・・・だから私の出番ねーんだろ!?
ライコウはヤンデレ
3面のワープ中型機は配置を完全に把握するのが超重要
5面の砲台は逆に攻撃するのが早すぎると良くない事が起きるな
発砲するまでダメージ判定ねえ
斜めスクロールで左下に居るのは発砲前に倒せるけど
5面の地上物はダメージ判定が出現するタイミングも含めてパターン化する必要があるからな
出現位置の真下で速攻破壊してやんぜーって考えてると大抵詰むw
A-Sで20回プレイして5面まで
難しいね、どうにも3面中ボスが安定しないなぁ。あまりガチ避けしたくないが、する場面が多い
4面中ボスは2波を避けられればなんとかなりそう。ボスはボム連発w
5面はパターン組めば案外どうにかなりそうだ。
>>494 俺も3面中ボス安定しないわ
中ボス自体の攻撃はちょんちょん避ければ大体かわせるけど
雑魚や弾消しできる砲台の攻撃が地味に厳しい
ハイパーの管理が上手くいけばボムらずに越せたりもするけど
A-Sだったら3面中ボス先端の砲台をショット垂れ流しで全部潰すと割と楽だよ
MAXハイパー持って行けばあくびしてる間に屠れるけど、持ち込むのが少し難しいか
3面前半をガチガチにパターン組むってのも一つの手
2ボスがネックだけど、オートボム有りなら、2ボスでボム浮かせて被弾するまで粘ってもし被弾したらボム回収って手で損失を抑えられる
今更だろうけど、3ボス発狂安地は弾源の光の玉を見ればいいんだな
今までボスの機体を見ていたから判定がわからず死んでた
自分は2ボス2波をハイパー+ボムで飛ばしてるからな
ガチ避けは出来そうだが安定しないんだよ、やっぱオートONの方が安定すんのかな?
3中ボスは
少し前にハイパー、弾消し建物破壊で大星だしてすぐにボムで砲台潰し+星回収でハイパーlv1リチャ
少し体力残して弾消し建物破壊→形態変化させてハイパーで弾消しのチョン避け、最後にボム回収
でパターン組んでるけどほかにもっと楽なパターンあるかね
>>498 正直、オートOFFは地雷
ボムの多さなんてチキンボムで全部吹っ飛ぶ
3中ボスの「彩音」部分は何かネタになってるのか?
今日はいい流れだのう
攻略スレになっとる
みなさーん、おひさでっす
ところで陰蜂って確認されました?
>>504 親のリーチ一発メンタンピンイーペーコー
今のままで終わるなら陽蜂は完全に黒歴史だな
あまりにも酷すぎる
507 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/29(火) 20:48:59.79 ID:Wl5uKC7h0
別に黒歴史じゃないです
次の話題どうぞ
IGSは1ボム安定パターンで良いんじゃないか
3中ボスは何がつらいのかがわからん
前後混ぜ気味に左右に弾を抜けて形態変化、左下からチョンチョンで右行って弾消し壊したら左に動いていくだけじゃね
>>508 PV見る限り、陽で終わりって感じじゃないよなー
陽を落とすのも飽きたからそろそろ次が欲しい
雷掃「守雀さん達の名前かっこいいっすね」
闢虎「まぁな」
玄武「お前達もかっこいいと思うぜ」
飛掃「そっーすかね」
守雀「あれっ君は?www」チラッ
インペリアルガードシステム-彩音-「ぅぅ……」
みたいな事考えながらIGSタンと戦ってたらボム持っていかれたw
じゃあセイリュウさんの当て字を予想する話題でも
どうぞ
源武ェ…
516 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/29(火) 21:10:36.49 ID:YFVbYOOVI
5ボスの尻尾を伸ばして全方位弾を撃ってくる攻撃で絶対弾がばらけるんですがどうすればいいですか?
>>516 ちゃんと水平よりも上の角度に尻尾を撃たせてるか?
3ボスまでの漢字は四聖獣の2文字目部分がそのままだから
4ボスも○龍が濃厚だと思われる
まあ多分明日のアルカディアに載ってるけど。誰かフラゲして見た人とかいないん?
別に斜め下に伸ばしても構わんが根元から見て先端の180度逆側に入る
全国の源武(みなもと・たけし)さん最大歓喜
ジャイアンがしずかちゃんに婿入りしとる
しすかちゃんとジャイアンが…
いつのまにジャイアンとしずかちゃんが結婚してたんだ・・・のび太涙目
未来想定の某CMよりも驚きの結末だ
陽蜂以上の真ボス居てもまたzatsuzaと同じパターンなんですかねぇ
3ヶ月後辺りに発覚だとまだ虫ウル発覚時みたいにテコ入れとして十分だが
zatsuzaみたくDVD売る段階になってだと人気無い所だと撤去されてるかもしれんしなぁ
>>526 出さないほうがスコア高いとかだと最悪です
>>513 彩音(あやね)ちゃんは世界一かわいいよ!
今日も陽蜂に会ってきたが全く歯が立たなかった
何度もやってると戦闘前のセリフ待ちが赤い刀のラスボス並にうざいな
「これは・・・巨大な、はちぃ!?」のほうがわざとらしくて腹立つw
そもそも置物の状態だと全然蜂じゃないような・・・
ていうか大往生の感覚で置物っていってるんだろうけど、
どうみても置物って感じがしない
ジェット蜂はまああまり違和感ないけど
>>530-531 ほんと邪魔だしわざとらしいし、ウザイよなあ
オレも陽蜂には苦戦させられっぱなし
まあ、会えないことには話にならないから
まず予選突破率を上げたい
まさにADHDw
>>532 そもそも背景スクロールしてるから移動してんだよな置物
凄龍かな
>>530 ガルーダ2から結局最後まで執拗にそうだったが、CAVEはその辺のやり口が壊滅的なのだわ。
なんでわざわざ完全に足止めて長台詞始めんだろ?
三文芝居の完結なんぞ待たないでも、台詞だけなら幾らだって開幕弾幕と並行できるのに。
そして二周目では、ゲーム中で流れる全ボイスが、画面停止&会話画面移行を伴うという弩極鬼畜仕様に。
クリア率は上がったけど、陽蜂に会うのはまだまだ先だなあ
まあ最初は1upもろくに取れずにヒーヒー言ってたんだから自分なりに進歩したもんだ
やり込みがちゃんと反映される良調整だし、久々に楽しくゲーセン通いしてるわ
個人的には初代怒首領蜂・ガルーダIIと並んでCAVEで3本の指に入る良ゲーだ
>>538 個人的にはガルーダ2は良演出。あれはテンションあがる
セセリの画面いっぱいテロップはいらないと思いましたまる
たまには大復活の大佐の長台詞にも文句を言ってやってください
それなくね?
>>538 壊滅的っていうが、単に個人個人の好みの問題だろ。
俺から見たら決戦前の良い箸休めになるし、セリフ回しでテンション上がったりもして
結構好きだぞ。
100円2クレのゲームで1クレ目でED飛ばせないで待ってる時に比べたらそんなの屁でもないわ
スキップ出来りゃいいんだけどね
ラスト付近でそういう演出が入るのはまだ分かるが
グラVの2面で長ったらしいデモが入るのだけは我慢できなかったわ
>>547 初プレイ時の俺「ありえない(飛ばせないことが)何かの間違いではないか?」
その後もこのもやもや感が消えることはなかった
デモの間に読み込みをしてる場合もあるだろうな
芭蕉戦の無駄に長い間とか、デスマの城(渓谷)前の飛ばせない会話とかは
それっぽい気がする…完全に憶測だけど
551 :
516:2012/05/30(水) 00:09:46.19 ID:Epar+s3a0
>>518 それをやってみたら真横に誘導するパターンよりは楽に避けられそうなんですがやっぱり狭いっす
>>520 おっしゃってることがよくわかんないんですが
例えば右下に尻尾を伸ばすよう誘導したときは画面左上付近で避けろってことですか?
>>551 水平よりも下に尻尾がいった時は画面上端までいっちゃっておk
赤針弾が目前に来た頃には明らかに道ができてることが確認できるはず
>>551 あの赤針は角度固定なので、尻尾の伸びる方向によって道のできる位置が決まる
下方向へ撃たせたらその道の出来る部分がかなり絶望的な位置取りになるから、大人しく真横に伸ばしとけ
>>551 尻尾攻撃は尻尾の方向を軸とした多WAY弾なのよ
だから尻尾の軸を基準にして0度と180度の方向がスカスカになる
0度は尻尾にぶつかるから、180度つまり逆側に行くと簡単に避けられる
で、180度を使うには尻尾の飛んだ反対方向に敵本体があったらダメ→尻尾をできるだけ上方向に撃たせる、って意味
水平よりも上に撃たせたら90度程度の位置でも避けられなくはないけど、180度の位置が一番安全
まぁ気を抜きすぎて接触することもたまにあるけどw
そういう仕組みになってたのか・・・
俺もそこ安定しなかったから参考になるわ・・
オペ「なにも、地獄を選ばなくとも…」
光「なんだ、これは」
陽蜂 「聖地に入るとは、死ね。」
光「見られたらすぐ殺す。まさか気が狂ったとでも?」
一胖和尚 「武術を封印して寺で読経を唱えて一生を終えさせましょう」
呉品 「それはいい案だ。罪滅ぼししてもらってから地獄へ送ってやれ。」
そういや4面ボス辺りから自機から出るバーナー(?)が上向くんだな
最初何かわからんかった
4面中ボスもだなー
地味なところで凝ってる
落下してる設定だからなんだろうけど、それで逆噴射ってどういう理屈なんだ?
ジェット噴射とかは基本的に自機に追従する動きをするみたいだね
基本的に上スクロールだから自機の下に伸びる形になる
そこに左右移動が加わると斜めになる
高速スクロールだと更に下に伸びる
そして縦穴だとスクロールが逆になるから上に伸びる
縦穴で前に噴射しても側壁に激突するだけだと思うんだけど、そこは気にしたらダメなんだろうな
そもそもジェット機がバックするのが奇想天外な訳で…
だから大復活では反重力飛行と言う設定が後付けされた
565 :
516:2012/05/30(水) 01:42:42.37 ID:Epar+s3a0
皆さんレスありがとうございます
次回から安定して避けられそうです
大復活の自機は後退する時に人型ロボにトランスフォームする案もあったな
レーザー中に移動すると自機の残像が出るのは何か意味あるの?
思い出せないけど公式にわざわざレーザー中は残像が出ますって書いてあったゲームもあったような
移動が見えやすいのと、レーザーだと直感的に分かる?
動きが重くなってる(良く言えば重厚)
ことを表現するエフェクトでしょ
残像だ...
陽蜂発狂までは安定したんだけど河豚刺しが無理過ぎてALLできない
ときどきヌルヌル避けられるから何かコツがあるんだろうけど…
まず人類の革新として目覚めます
レバガチャ
不覚にも吹いた
レバガチャわろた
確かに音ゲーだわ
俺は見て動くなんて出来ない
陽蜂は仏敵
信心の力で大勝利!
IGSを逆さにするとSGI。
つまりはそういうことだ。
その発想はなかった
アルカディア買ってきたぜ
やっぱり4中ボスは俺の読み通り"シンガク"だったな
今回は雑魚敵の名前と素点も載ってるし買いだぞ
問題はその点数が一部怪しい事だけど
結構間違えるからなアルカディアは…
今のアルカディアを買うとかないわー
どうかしてるんじゃないの?
素点をはじめとした敵のデータが載ってるのはデカいと思うけどね
4ボスの字は晴龍だった
詳細データ、イラスト、設定資料、開発者インタビュー
この辺りをがっつり載せたムックを出してくれれば買うんだけどな。
まあデータと写真は信用出来ないがw
赤い刀真がNESICAに来るのか
雑魚敵の画像が小さい上に白黒だからよくわからねぇ
オクで、まだ発送もされてないサントラを16000円とかで売ってるやつは恥ずかしくないのか?
こういう寄生虫みたいなやり方見てると虫酸が走るわ。
安心しろ
殆どの奴は同じ事を思ってる
だといいんだが。
こういうあくどい事する奴は、たとえ悪い評価がなくても今後の取引の印象に影響するだろうね。
買いそびれた人は、絶対こういう悪党に入札しないで欲しい。
今回のサントラはかなりの数が生産されたらしいから、かならずまたオクに出てくるし、どうか冷静に適正価格になるまで入札を控えて欲しいよ。
ところでいまアルカディア買ったんだが、レジでー千円出してぼーっと待ってたら、足りてなくてワロタ
でもDVDは楽しみだ。
最大往生も先月より多い6ページだし、満足感
受注生産で再販も無いとほぼ言い切っている以上、欲しい人が法の範囲内で手に入れるなら他人が口出す事じゃないわな
テンバイヤー様のご来場でーす
591 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/30(水) 17:46:12.93 ID:Nszu1Xpj0
金が許すならテンバイだろうが何だろうが
欲しいものは買うわ
別に法に触れてるわけでもないし
法の範囲内なんだが転売屋が普通の小売りよりむかつくのはなんでだろう
個人的にはダフ屋とどう違うんだよ○ねよと思う
>>592 今回みたいな受注生産なら話は別だが、一般的な品目に関しては本質的にダフ屋と一緒だな
ゲームハードの例を考えると分かりやすい
欲しい本買い占められてAmazonで値段倍にして売られてたことがあったんよ
あれはほんと頭来た
>>592 末端消費者向けに用意された商品を扱ってるってのが、一番大きいんじゃないのかな
本来ならもう仲介の手を必要としない段階なのに、不要に仲介量を取られているに等しいし
sweepかTEAMあたりが出して普通に売ってくれれば何の問題も無いのに
転売バカがたくさん釣れて満足だ。
なにかと言えば「法に触れてないからオッケイ」ですか。
誰も最初から法の話なんかしていないが?
少しでも早く高く売りたいがために、まだ手元に届いてすらいないものを定価の四倍で売ろうと考えるその倫理観を非難してるんだよ。
良く分からんが、
法の話を持ち出したのは俺だから、そりゃお前は覚えが無いだろw
ここでバカがいくら騒いでも売れちゃいますから^^v
残念でした!!
たかが転売でちょっと騒ぎすぎだと思う
倫理とか言い出す辺り、頭の固いネトウヨと似たようなものを感じる
全部新井が悪い
スレ間違えたかと思った
そういやOSTの発送遅れてるんだったな
俺にだけでいいから早く送ってくれよう
こんなところにもネトウヨ連呼リアンいたのか
法がどうかは知らんが、ヤフオクなら規約違反でしょ、手元に無いんだし。
昨日初めてやれたけど二面で死んだ
二ボスまで喰らわなかったのにボスにあれよあれよと
CAVEの2ボスでここまでの緊張感を毎回味わうのは鋳薔薇以来だ
そういやアルカディアのスコアどうだったんだろう?
初回集計が5/20までだから載るのは来月発売の号でしょ
2ボスで決めボムはこのゲーム最大の攻略法だと思う
611 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/30(水) 19:52:09.22 ID:Trh/bj2H0
ケツイ好きなんだが一般受けは悪いのかな
何が悪かったんだろう
世界感か弾幕か
あの弾幕には電撃を撃たれたような衝撃があったんだがな
>>611 内容が少々玄人好み過ぎた
だから後から評価される形になったわけで
蜂シリーズの流れで、俺は弾避けがしたいんだ!って人も多かった時期だろうからな
接近速攻が主軸に置かれたゲーム性は、受け入れがたい人もいただろう
>>611 蜂シリーズみたいに画面下レーザー垂れ流しで進もうとすると
ロックショットの仕様もあって地獄を見るのと
殺しに来るのが2面道中と比較的早いタイミングだったのとで
遊び方が理解されにくかったのが大きい思う
選択ミスでオートボムオフにオフにしてプレイしたら、動揺しすぎて1面ボスでゲームオーバーになった。
稼動初期は爽快感が無いとかストレスが溜まるとか叩かれてたな<ケツイ
今では5箱ジャラジャラうっひょードガァンパパパパワーップな爽快ゲームだけど
落ち着け。まだ動揺してるぞw
>>585 あれ? CAVEはネシカやらないんじゃなかったのか
赤い刀(真)ね・・・アケは有料ロケテでした〜ざまぁwwwの問題作だしなあ
ネシカには結構シューティング入ってるけど旧作とか移植がほとんどだし
ちゃんと面白い新作でもなければ、やる気がしないんだよね
当時赤い刀が首領蜂シリーズ並の鬼畜難易度な弾幕横シューとか言ったやつ出てこいよ!!
620 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/30(水) 21:02:40.91 ID:Nszu1Xpj0
赤い刀は簡単すぎたな
プロギアの嵐くらい難しくしてくれればよかったのに
ロケテ版は赤レーザーに触れたら即死だったんだぞ!
あれは修正されてよかった
これでP4Uやりたい奴らを尻目にニヤニヤしながらシューティングできるお・・・
P4U勢が多すぎて赤い刀がプレイ出来ないという落ちか
SBS-33KI「インペリアルwww」
O.V.U.M「ガードシステムwww」
G.P.M.S.-2「彩音www」
IGS-彩音-「ぅぅ……」
とか考えながら今日も最大往生
彩音ちゃんが一番可愛い!
可愛らしい名前といえばアルカに載ってた雑魚敵の中に恋顎ってのがいたな
立ち読みだったからどいつなのか覚えてないけど
れんがく とか?
雑魚敵の○顎率の高さ
まあ大往生の時から地上敵は○○ガク、空中敵は○○ソウが多かったんだけどさ
5面中ボス1が空羅なんだろ?
空羅が欠席なんて認めないぞ
赤い刀は糞ゲーすぎたよ
機雷ばら撒いてくるから、あながちハズレでもなさそうだ
>>627 気になって大往生の公式サイト見てきたら、5面の中ボス2(埋まってる奴)って名前ないのな。
どうせなら最大往生にもあんなの出してIGS-休憩-とかそういう名前にすりゃよかったのに
置物って設定資料集に名前書いてなかったっけ
と16周年誌には描いてなかった
連レスだけど、箱往生ブックに威光って書いていた
大往生EXTRAの実績で威光って名を知って
じゃあ大復活のカコウってなんだったんだと思った
いつもB−L使ってて5面の序盤で終わるんだけど、
連打してて間違えてC−Sでプレイしたら雑魚ヘリの弾が少ないからかいつもより先に進めて複雑な気分
まあ下に張り付いての気合避けがたまたま調子良かっただけだろうけども
2147483647
637 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/30(水) 22:49:39.28 ID:Trh/bj2H0
おい買い豚 わかりやすい例え話してやる
ある商店街は27店舗で構成されているが、そのうちの1店は倒産寸前で
他の店からカネ借りてなんとか経営を続けている
ところがカネ借りてるくせに、そこの店主は仕事する気が全く無く、
昼間から飲んだくれて店もほったらかし
カネ貸した他の店の店主はちゃんとせーやと厳重注意
何を思ったか潰れかけの店の店主は、だったら俺この商店街から出てくわ
借りたカネ返さなくていいんだなww
ここがシャッター商店街になってもいいんだなww
とか余裕ぶっかます始末
その商店街では共通お買い物券を発行していて、1枚98円だ
でだ、これから連鎖倒産してシャッター商店街になるのが分かりきっているのに
共通お買い物券を98円で買うバカがいるか?
ま、そういうこった
>>610 俺もそう思うよ
たとえが古いけど、クリアラーの見地からすりゃ
TATSUJINの1面中ボス(三兄弟)みたいなモンだね
そこでボムを撃てるなら、安定して先に進める
わかりやすいよ
オッチャン!オッチャン!
ユアミッションスターツなう(^O^)/
2ボスでボフると5面中盤まで1ボムで進むハメになるのが非常にツライ
ウィンブルベーウィンブルベー
グッラック!!
闢虎「闢虎が比処に長く待ちました。何かご馳走してくれるか?」
1.御前に決めボムをやるから
2.御前に6ハイパーをやるから
3.無名の下将死ね
>>625 多分3面後半で3way小青弾吐いてくる戦車
>>644 レベル8ハイパーぶち込む
守雀発狂と雷掃1-2ノーハイパー安定させてからだが
真璃亜ってDQNネームっぽいよね
晴龍は相撲取りにいそうだわね
2ボス1-3の赤弾を一回くぐってからボムっていうけど
そもそも一回目の赤弾から避けにくい…回避確率2割下回ってる。
回避性能常人並みの自分でも1ボム1ハイパーで飛ばせるいい方法はないでしょうか?
>>648 1-2パターン化して安全に抜けて1-3最初の赤弾でハイパー弾消しすればいいんじゃね
今日今さながら初めてやったけど大復活に慣れすぎでとっさの時Dボタン押しちゃって落ちる
5面の高速スクロールはゆっくり行けよ!って言いたくなるんだけど
>>649 1-2も避けられない…
というか引き付けているうちに左右の赤弾に引っかかってオートボム発動するんです
オーラ撃ちの動画見て真似しようとしてるんですが腕が追いつかないんですよ
>>648 諦めて2ボム使うのはダメなのか?
ボムアイテム泳がせておけば2ボム使っても3中ボス決めボム用の1発は確保できるわけだし
>>648 赤弾だけが来る最初が、一番よけやすいチャンスなので
そこは見て隙間に入るしかない
ま、1ボムにこだわる必要もないんじゃない?
2ボム使ってもいいぐらいよ
死ぬよりはマシ
とりあえずそこ難しかったら、ひとまずおいといて
そこまでの道中と、先の面から安定させていくのがいいと思います
>>650 大復活やると間違えてNORMALとBOOST入れ替えちゃうぜ。
>>652 あの動画のパターンより画面端開始のほうが危なっかしくない気がする
自機側から青弾撃ってきたら端まで動いて切り返し1回、反対側から撃ってきたら切り返し2回
2ボム使うしか…ないのか
こんな調子で1周出来るのか不安で。
>>653-654 どうしても避けられないと判断したら2ボムで切り抜けてみます。
隙間に落ち着いて入る方法もチャレンジしてみます。
今の自分の避け方は
赤弾が飛んできたら目測で軸を合わせてで
避けられそうだったら隙間を抜けそうな瞬間に真横へ逃げる動きなんです。
他にいい避け方があれば…
>>656 動画パターン危なっかしいよ…いつも予想より早く追い詰められて心臓に悪い
1-2の途中でハイパーして1-2終了
1-3は赤と針が別々にくる序盤は自力で避けて、
赤と針がからんだところでボムってボム回収、で1-3もほぼ終わる
ガチれないチキンなのでこんな感じに落ち着いた
2ボス1-2は誘導の仕方によって大きな隙間を悠々と抜けられるから、ここはボムで飛ばさずに練習するべき。
で、青弾を画面端で引き付けてから画面中央へ戻るようにすると、1-3の赤弾を斜め下へ撃ってくる、幸せパターンに入る。
1-2安定させると1-3も自動的に安定する
1-3が避けやすい形になるから
>>657 大丈夫大丈夫、1ボム使いすぎたぐらいでクリアできなくなるようなゲームじゃない
逆に序盤からそんなカツカツじゃ、楽しくプレイできないよ
ボムアイテムを持った敵を泳がせてから壊す(ボムが消えないようにする)
1-2を左端で受けて、ゆっくり右に行って青針塊が来たらハイパーしてゆっくり左に戻る
1-3は最初の一回だけ赤弾をくぐって、ボムアイテムが寄ってきたらボム→ボム回収
俺はこんな感じで毎回やっています
まずは2ボムでも3ボムでも使っていいので
「ボムを持って」3面に行きましょう(安心感が違う)
ボムや残機が足りなくなって削減の必要に迫られたら
2ボスのパターンを考え直す
そのぐらいでいいと思います
2ボスで崩れるか崩れないかでその後のスコアエクステンドすら違ってくるからな
あそこでコケると大概その後のグダグダになる(IGS後半で被弾するとか)
2ボスにはまじで全力したほうがいい
2ボス1−2はランクによって全然難易度も避けの動きも変わるので
ランクいくかも説明に書いてくれないと攻略の役に立たないのだった
まあでも高ランカーは自前で攻略してるだろうから、たぶん低ランカー用の攻略でいいよね
>>663 2面ボスまでにそんなにランク上がらないだろ…
あげようと思えば10ぐらい行ったはず
いつものLv6ハイパーパターンならボス前でランク4ぐらいだろ
>>657 >どうしても避けられないと判断したら2ボムで切り抜けてみます。
俺個人の考えだけど、こういう考えはオススメしません
判断してるうちにブチ当たって精神的にダメージを負うのがオチです
散々そこで死んで、危険な場所がわかったのだから
もう勝ったようなモンです
次からはそこで、弾が来たらBボタンを押せばいい
使うなら淡々と決めボムをかましたほうがCOOLかと
まぁ2ボスは1−2でボム使って、泳がせたボムを回収。
で1−3をハイパーで切り抜けるのが一番安全なパターンか。
まぁ真ん中から左に避け始めて、4波あたりで右に全力で切り替えして、
隙間ができたところを再度左に切り返すようにすれば、
1−2は大体安定するようになったけど。
特に左右どちらから発射されようが問題ない感じ。
粘りすぎてボムがどっかに行くまでがテンプレ
ボムなんて消耗品なんだからどんどん使おうぜ
遅く破壊したのにボムが画面右上からじゃあのするまでも俺のパターンに入ってる
あれ遅く破壊しても下に降りてこねえから完全に運と化してるんだが
2ボスでランク2とかだったら、青弾3発目で画面端ちょい上に逃げてそこから
ピンク弾だけ見て画面端を沿ってL字型に反対側へ逃げればいいよ
ランク2とかなら、初弾が左でも右でもこれで青弾に追い詰められることはない
ランクが上がってくると一回切り返すとか、交互に振るとか、初弾が左か、右かとか細かいことを気にしないと安定はしない
8くらいだと未だにムズい
>>671 壊すのを充分遅らせてボム逃げちゃうんだったら
使うのをもっと早くしたらいいんじゃないですかね(提案)
ようはボムの効果時間内で赤弾が開き始めればそれでいいと思うので
3面中ボスを10ハイパーで瞬殺って、どのタイミングで発動すれば良い?
砲台に判定でたらスグでオケ?
675 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/31(木) 01:46:43.75 ID:QmZi5V4rP
ずっと安定しなかったけど、EXやってると1-3が大分楽に感じるようになった。
>>624 あの巨体でエクゼリカOPとか歌っちゃうからね!
2ボスは1-2を4射目で切り替えして端まで来たらハイパー、
1-3の一発目の赤弾が来たらボム、泳いでるボムとって、ボムの効果が終わる頃には赤弾は終わってるって感じ
ニボスってそんな難しいのか、全く被弾しないから意識してなかった
まぁ確かにHEYでやってても五面ノーボムで抜けるような人がニボスだけボンバーマンしてたりするしなぁ
かくいう未だに高速地帯にすら到達出来ない腕前
ノーミスで五面行っても余裕で全滅だぜ
2ボスの1-2は端っこで切り返そうと考えるくらいなら真ん中で何度も切り返した方が安定するとは思う
陽蜂出すの安定してきたけど2ボスはボム泳がせて1ハイパー1ボムで始末してるよ
1-2と1-3は普通にむずいって!!
2ボス1-3って端に誘導して楽にならなかったっけ?
1-2でハイパーボッして誘導すればほぼ固定弾になる気がする
1-2はランク低いときが楽だけど1-3はランク高いときのが楽だった
最近ランク下げるようになってから1-3が怖くなった
まあでもランク高いときの1-2ほどではないが
何か今回難し過ぎね?
BのEXで初プレイしてきたんだけど、3面中ボス戦艦の
理不尽弾幕に轢き殺されてきた訳だが
でたよEx初プレイで3面も行けたよアピールw
いやー初プレイEXで三面までしか行けなかったわー、今回マジむずいわー、初プレイでEX三面だわー
7000円突っ込んでようやく4面突入が安定した
でた地獄のミハラw
ミサワだボケ掘るぞ
いや、三原でいいよ。
地獄のイケダ
えー、あれが避けれないってー?避けることができないってー?
ぼくはレーザーがでっかいでーす!
久しぶりにきたけど、水着でヒバチ出た?
出たよ
>>697 発狂までは全く一緒。
そこから先があるかは知らん。
699 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/31(木) 13:36:45.41 ID:pQA8pM2GO
>>698 ありがとう
ノーマルと変わらんとか拍子抜けだな
PVで死ぬがよい言ってたから陽蜂改がいるかも?というくらいか
拍子抜けっつったってボム数のこと考えると強いことは間違いないけどな
陽蜂撃破って赤文字だとか点滅ALLだったっけ?
違うならExでまだ上があるんじゃないかって気がするけど
強弱の話をしてないから、なんなんだよ
普通の会話の流れじゃねーか
「雑談」の出来ない可哀想な子がいるんでしょ
真の真ボスいたとしてもザツザみたいにテキトーに弾増やして難易度上げただけみたいなのも勘弁だけどな
コミュ障とネクラと萌え豚と動画厨と釣り師
以上の提供でお送りします
引き続き怒首領蜂最大往生スレッドをお楽しみ下さい
強弱じゃなく変化がないって話では。ある意味弱体化より極悪だよな、変化なしw
発狂の先があるような事を匂わせてるEX陽蜂シューターのつぶやきを見かけたから期待してるけど
>>706 2chのしかもゲームのスレでそれ以外のが多かったら逆に恐いわ
彩音
-IGS-
を撃破した時に出てくる文字は何なのかを考えるスレ
おいw
最大往生って糞だな
絶対弾避けられないじゃないかニ面道中までで残機みんなもってかれた
バランス考えないで弾をばら蒔かせた感が半端ないな
これに比べたらサンダーフォースVI叩いてる奴らがより滑稽に見えるわ
最近は手拳大の釣り針をブラブラ下げるのが流行なのか?
最近のガンシュー事情みたいだ、スコアラー度外視で連コさせる気しかない
ターミネーターやらオペレーションGHOSTやらでやんなっちゃう
ケイブゲーはどんな難易度でもノーコンクリア可能が約束されてるからいいよね
715 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/31(木) 19:00:53.39 ID:rBSlnXNk0
大往生って糞だな
絶対弾避けられないじゃないかニ面道中までで残機みんなもってかれた
バランス考えないで弾をばら蒔かせた感が半端ないな
これに比べたらサンダーフォースVI叩いてる奴らがより滑稽に見えるわ
>>715 おじいちゃん、ノーバレットモードになってますよ
大復活って糞だな
絶対弾当たれないじゃないか
>>718 てめえが一番クソなんだよ
さっさと氏ねよウンコ製造機
>>714 ターミネーターは、ある意味原作の絶望感を見事に再現してて好感が持てたわw
ゲーム自体は丁寧にしっかり作ってたし
A-S使ってるんだが逝流の2-3ってガチ避けしかないのか?
ランク上がってるとピンク弾が早くてかなり避け辛い
ハイパー使うと発狂でビットの弾出す間隔早くなってきついし5面に高レベルハイパー持ち込めないし・・・
そもそもなるべくランク上げないようにプレイする方がいいんだろうか
2-3ならランク20超えでもしっかり誘導すればど安定
完全にパターンにはめれるよ
>>714 物理的にラスボス到達不可能なデスマ2とかどうかね。
おそらく基盤の中にデータ入ってすらいないため、ハッカーだろうが仙人だろうが不可能。
初陽蜂撃破の記念カキコ
ふぐ刺しで粘れたのもよかったけど
いつも死にまくる1-4の上下カーテンを避けきれたのが大きかったな
しかし、3ボス2-1のビット落としの被弾率が高すぎる。なんであんなのにw
3中ボス後にボフると5面中ボス後まで、ずーっとボムないから
たいてい1ミスにつながるんだよなあ
>>722 今思い出してみて気づいたけど青針ばらまくのが2-2だから2-4か
遅いピンク弾と高速の青針弾の攻撃の事を言いたかった、すまん
ガチ避けだと5割はオートボムがでるからちょっと困ってるんだ・・・
>>725 2-4なら第2形態開幕でオーラ撃ちして2-3を極力ショットに切り替えずに避けるようにすれば
自機に弾が届く前に落ちるぜ、避ける必要すらない
>>725 レーザー切らさず撃ち込んでいれば、その攻撃は針一個目が届くかどうかぐらいで形態変化するはず
A-Sならレーザー切ってショットでも火力的には十分だし、変に逃げ回ってないか?
>>725 その攻撃が来ないように意識して撃ち込むとか
C-Sでもそれが来ないか、青針が1本通った直後で終わりますよ
5ボス1-1の針弾が毎回重なる
どの位置なら重ならないんだあ!
原作再現なら、ライジングのゴルゴ13もシンプルでオススメ
下手すると2回ミスショットしたらゲームが終わるけどw
第2形態開幕ってオーラ撃ちできるの?
形態変化時ってだいたい無敵じゃないっけ、2-1は弾撃たれる時には下にいたいし
>>725 第二形態開幕のオーラ撃ちで粘る
画面下に離脱する移動中に2-1の針を撃ってくるくらいでおk
>>729 目の前で重なるように砲台が回転してるのを確認したらスッと横に行けば理論上は重なりを回避できる
だけど実際には他の弾もあって難しいから、ボムっちゃえばいいんじゃない?
確実に1個はあるだろーし
俺は、たとえ残4B1でもそこは自分でボムを撃っちゃいますね
あとは、ランクをモリモリ上げると弾の隙間が縦に伸びて楽になる攻撃ではある
真ボスは身内ドール説を提唱
>>724 おめ
3ボス2−1は確かにまれによくあたるw
3ボス2-1は6以上のハイパー持って行ってぶっぱするに限る
発狂もついでに持っていけるしね
3ボス第2形態とか本体から飛んでくる自機狙い扇状弾はちょん避けで避けれるのを意識できれば
開幕4〜5秒くらいオーラ撃ちできるからさっさと飛ばせる
3ボス2-1って落下ビットの壊し具合が鍵だと思う
片方の半分と反対側の近い奴を適当に壊して、全部は壊さない
全部壊してると形態変化直前で高速全方位青弾が来てしまうから
こんな感じで滅多にミスったことはないなー
3ボス第2形態はボスと反対方向にすれ違うように動くと大体安定する
余計なポッドや高速青弾の片方をスクロールアウトさせられるから
>>736 おお、ありがとう!
スレ見てると2ボスはヤバイってのはよく見るけど
3ボス2-1は誰も触れてないから、あれでボフるのはオレだけなのかとw
>>737-740 2-1からLv6ハイバー使っても、3-1発狂で倒す前にやられたことがあるから
今は発狂で追い詰められてからハイバーするように変えたんだよね
勘違いか?それともやり方が悪いのか?
4〜5秒も?そんなにオーラできるのか
ビット残してると横弾と上からの針弾で追い詰められるから結構壊してる
で、高速青弾が両方からきて結局ボフったりして
ボスの反対方向は意識してるけど、結構中央寄りかもしれない
以前に、画面外に消えたビットからの横弾で死んだことがあるから
特に3ボスの棒は意識してやってないな
次の攻撃でさっさとボムを撃つので、ゲージが減ってきたらハイパー撃ってラクをするぐらい
>>741 発狂で追い詰められてからハイパーでいいと思うよ
高速青弾が両方からきてボフるのはビット壊しすぎで本体のダメージが遅れてるんだと思う
あと書き忘れたけど、ビットはオーラで破壊して本体へのダメージ効率を極力下げないのが基本ね
まぁ陽蜂倒せるくらいなのにボフるのはあんただけかとw
一応俺も陽蜂は倒してるけど
あと他のボスの特性も考えると多分ビットを炙る時に本体へのダメージも若干加算されるから、
ビットをオーラで炙りつつ本体にレーザー当てるとダメージがより通りやすくなるように思える
>>743-744 陽蜂倒した、と言ってもまだ初めてだからw
ビットはオーラが基本だったのか
いつも下から離れてレーザーしてたよ
最初、本体にオーラしつつ横オーラでビット壊す
(ビットからの横弾は当たらないor避けられる?)
左右からの扇弾はチョン避けして、中心からの針弾来る前に下がっておく
こんな感じかな? みんなありがとう、今度試してみるよ
>>745 ビットからの横弾は一定間隔だし遅いから、適当にやってても避けられないことはないと思う
横炙りは攻撃の合間にかける感じで。自分の場合だと直感で勝手に避けてるw
あと形態変化直前の高速全方位×2もタイミング固定だから、ダメージの通りが悪いと感じたら
安全策で回避スペース確保しておくといいかも
>>746 開幕の本体オーラはそんなに粘らず、最初のビットがきたら横炙りで壊しながら
下がり始めたほうがいいのかもしれない
>高速全方位×2もタイミング固定
これが来る前に形態変化させられることを目指してみる
748 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/31(木) 23:56:56.21 ID:E/VbRDQI0
きれいな弧だ
跳ねてごらん
売り叩いてあげるよ
サントラはノンストップミックスw
書き忘れてたとか酷ぇw
皆の陽蜂出現時のランクってどんなもんなの?
自分は未だに会った事がありません
>>750 自分の場合だと最低で1、最高で20以上
ジェット発狂で1ハイパー撃つことが多いから0ってのはまだ無いな
陽蜂の強さは確かに全然変わるんだけど、体感的な難易度の違いはそんなにない
どうせすぐに下がるからw
自分の組んでるパターンだと、置物まで繋がるとランクが33〜30くらいになっちゃうんだよね
ちなみに5面スタート時は18前後。ハイパー打ち過ぎなんかな
恐ろしいな、俺の置物到着時くらいじゃないか。
5面スタートが置物到着時って意味で、入れ忘れた。
ノーハイパーという縛りプレイに目覚めてきたんだが
あわよくば低ランク陽蜂で楽にしようと思っていたが
結局たいして変わらなそうだな。
でもノーハイパーはやめない
ランク上げすぎってレベルじゃないw
カツカツに稼いでるってんでもなきゃざっくりハイパー減らすべし
ってかランク高すぎて逆に5面のスコア相当落ちるだろうし
>>755 陽蜂開幕がランク0だろうがランク10だろうがボム祭りになるからね
陽蜂撃破が安定してるってレベルでもなきゃ緋蜂高速弾の頃には大体0になってる
陽蜂突入時のランクを20から10にするのは少し意味あるかもしれないけど、10を0にするのはほとんど意味無いかな
弾が遅いと隙間が小さくて怖くて避けれなかったんだけど、
稼いでランク上げると楽になるよって言われてガンガン攻めたらこうなってた
弾の遅い4、5面ってメチャクチャ難しくないかな?中ボスとか特に
とりあえず、もう少しハイパー抑えてボムも使うようにしてみます
いやー、パターン作っていけばごく一部の攻撃を除いてランク低い方が絶対安定するよ
サントラの仕様なんじゃそりゃ
急に今までと違くするの勘弁してくれよ
てか書き忘れんなし
陽蜂はランク次第で第一形態の火蜂攻撃と緋蜂攻撃の難度が露骨に変わるからね
それ以外の攻撃は多少ランク高いところでそんなに変わらん気がする
最初の攻撃とか洗濯機はランク0だろうと避けれん
遅まきながら初めてプレイしてきた
なんだこの著しくキモチ悪い萌え要素全開ゲー
特に音声...
あまりの恥ずかしさに早く死んで席を立ったぐらい
怒首領蜂って硬派な激ムズシューティングの代名詞だろ?
何でこういうことするかなあ
著しくおっさん臭い書き込みっすね
ムショでも入ってたんじゃないの
>>762 俺も最初はそう思ったけどちゃんとやってみろって
クリアだけなら面白いぞ
お前ら、よくそんな巨大釣り針に引っかかる気になるなw
このスレには文句言いながらもプレイする層と
かわいいかわいい言ってるけどもしそのキャラがいなくても
プレイはする層しかいないからな
実際、萌え要素とか関係無しにこのゲームはかなり広い層がやってるけど
地元だと、格ゲー勢、音ゲー勢、ガンダム勢、カードゲーム勢、JKとその彼氏、これ専なリーマン、その他諸々
ぶっちゃけ台が足りないから増設して欲しい
そこは層が広すぎんだろw
こっちは格ゲー勢と被ってる程度だわ
凪の絵はクール&スタイリッシュでいい
ドールやオペ子も可愛いけどキャラ絵は首領蜂隊員のやつが一番気に入った
なんかかっこいいよあれ
怒首領蜂が硬派な激ムズシューティングの代名詞だった時代っていつだよ
未来から来たのか
過去からやり直す…その手があったか
「あの未来」へ続く為の戦いだったのか…
置物ってガルーダシリーズだけで使われてるわけじゃないのか
蜂だし黄流って言われてるものかと思った
次の形態はちゃんとジェット蜂って言われてるし
置物ってラスボス前の前座のデカブツって意味だよね?
他に置物って言われてる奴どんなのがいる?
置物って呼ばれてるから置物って呼ばれてる例
使う人と理解する人が多いなら自然とそうなるんじゃね
ガルーダUの2ボスの「ゴッドウイング」ていう呼称は一部にしか定着しなかったけど
>>762 確かに大往生に比べれば演出過多に感じた。
でも大復活という比較対照があったので許せた。
ただ陽蜂はさすがにちょっと…ね。
PVにあった「終わりだ。死ぬが良い。」ってセリフは、陰蜂のセリフかな?
あっちはまだ良いと思う。
大往生でエレメントドールが出た時に既に「蜂が萌えに走った」って言われて叩かれてたぞ
それどころかエスプレイドの時点でいわれてなかった?
んだんだ、大往生の時点で言われてるよ
硬派なのは無印と怒蜂、大往生から大復活と最大は萌え路線
実際のところ、硬派な作品よりも萌えのほうが多い
つまりだな「蜂は硬派じゃなくて萌え」ということが言えるわけだ
またこの話題か…
萌え系が嫌なら昔のSTGやりこめばいいじゃん
真ラスボスは蜂ではなく、虻とか
なわけねえか
サントラ、実際は書き忘れじゃなくてギャップのミスなんだろうな・・・
ところがぎっちょん!
1942シリーズ! コットン! XEXEX! もろもろ!
ああ途中で
昔こそエログロが硬派の極みで実際にそんな要素がないものはあんまねえ。あってもコミカル系だ
アレスタやシルバーガンまで否定することにもなる
ドールが女性型で可愛いのはむしろ自然
お前らだって命賭けの戦いに行くとして、アドンとサムソンみたいなのと光ちゃん用意されて、
こいつらロボだから好きな方を世話係兼パートナーにしていいよって言われたら光ちゃん選ぶだろ?
特殊な人々は別だが
アドンとサムソン で一つだからバラバラに出されたら光を選ぶ
アダムとサムソンに戦闘機内でポスターみたいに挟まれる形でギューギューにくっつかれたら
別の意味で最大往生するわ
真面目な話、会って話して仕様調べて、戦闘ができそうな方を選ぶ。集団自殺しに行くんじゃねえんだ。
ゲーム中に出てこないだけで、男性型・機械型・ハロみたいな器物型・機体組込みで声だけとか、色んなパターンはあるんだろうな。
朱理さんに踏まれながら弾避けしたい
>>791 エリート部隊で使われてるからドールが主力なんだろうな
アドンとサムソンは放り出したら自分で戦ってくれるだろ
優秀じゃないか
そしてボス戦で弾受け過ぎて裏切られる、と
戦闘に関してはみんな一級品だろう、部隊的に
その上で慰安婦兼ねた女性型なんだよ、たぶん
当然特殊な人用にエヴァンズマン型やユウマ型も御座います
あんなに1UP落としてくれそうなのに何も落とさない上に着船しちゃう彩音ちゃん可愛い!よっ!インペリアルガード!
…って言ったらIGS彩音ちゃん顔真っ赤にして恥ずかしがってくれるかな?
未確認の大型ハイパーシステム、レディ
彩音の読みはアヤネなのか。サイオンじゃなくて。
毎回ボムのお供えしてたけど、
3面中ボスは避けてて楽しいことに最近気づいた。
サイオンであってるけど
名前公表されてから、一気に人気者になったな
彩音ちゃんの最初の四つある砲台の後ろ2つが壊れにくいのなんでだろ?異様に堅いよね
ドール萌えも戦艦萌えも同類ということが証明されつつある流れだなw
>>803 レーザーが本体の方に吸われているからじゃね?
ショットで撃ち込むと結構あっさり壊れたりするし
>>803 前についている砲台はどこから撃っても当たるけど、
奥についている砲台は本体の判定に遮られて、実質左半分しか判定が無いような状態になってる
彩音とか毎回俺の極太レベル10ハイパーで一瞬で昇天だわ
S強化で陽蜂落としたんでEX始めたけど
何回やっても3,4面が安定せず心が折れそうだ・・・
録画サービスのない店で水着攻略なんて無謀なのかな
どうしてもうんちが我慢できなくて1日2回くらいしてしまう
俺もまた1人の光ちゃんなのだろうか
>>791 機体組み込みで声だけとかかっこいいな
キット、すぐ来てくれ!
今までゲーセンの値段なんて気にしたことなかったけど
ガッツリ腰を据えてゲーム攻略しようとすると1クレ50円と100円の差はかなりデカいな
しかも行く度にコーヒー買ってるから倍率さらにドン
>>812 STGはかなり安い部類かと
しかも100円で光ちゃんのお尻を拝めることができるのだからお得かと
>>813 50円と100円の差についての話題なのにSTGの安さを説明してどうする俺!
50円だから2倍遊べるかって言うと
時間的な制約があるから結局遊べる回数は変わらないと言う
今更だが、1ミス蜂パフェ2回で陽蜂出なかった
1ミス蜂パフェ3回以上で確定かな
817 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/01(金) 17:28:38.29 ID:CoRat1t9i
C-Lなんだけど4ボスの1-2が避けられないのだが、何かコツある?
いや今更どころか貴重な報告だw
確定だね
意図的に取りこぼさない限り1ミス以内なら4面までで3回パフェれるから、実質1ミス以内が条件みたいなもんか
>>814 そんなにおかしなこと言ってないから気にするなw
「だよなー」って思ったしw
QMAとか戦場の絆なんて・・・
>>817 幅の広い自機狙いピンク弾?
俺はボスが寄った方と逆の画面上部から避けてる
例えばボスが
「←○
」
って動いたら、自機は
「○
↓→」
って感じで
あれ扇弾だからって前出て切り返そうとすると詰むよな
シューターの心理を逆利用したイヤらしい攻撃だ
>>817 ボスの真下で2回避けたらショットで斜め上へ→密集した針弾の端を避けるように下・中央と移動→最後の2・3発はショットで大きく回ってボスの真下へ戻る
アレって砲台がボスの左右についてて交互に撃ってくるから見積もり狂いやすいよね
A機体じゃないと切り返しが間に合わないんだよね
825 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/01(金) 18:48:25.72 ID:CoRat1t9i
>>819、821
ありがとう参考にさせてもらうよ、
あれよけられず、ボムしたりハイパーすると
変な形で1-3になって避けられず、もう一発打つ羽目になる
から安定してよけれれば、4面終了までノーミスがかなり安定する
避けなくても端から当たるギリギリまで端に動いて
当たりそうになったらハイパー使ってセイリュウがいる方に向かえば1-3楽になるよ
低レベルハイパーだと1-5がキツイかもしれんけど
827 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/01(金) 18:59:44.09 ID:O1fDo2FhO
何か新ぬたあった?
サントラ出荷きたな
ソース注いでくれ
俺もサントラの発送メール来てた
時間的に当日分の発送だから
届くのは明日か
ノンストップミックスらしいけど大丈夫なのか…
>>750-751 >>755 ランク1とかノーハイバーとかすごいな
安全のためにハイパー使うだけでランク上がっちゃう
5面開始で6、陽蜂開始は13くらいかな
5面最初の弾消し地帯の後の、右スクロールして雑魚と中型機群
(そのあと右端からバック大戦車くる)とことか
ノーハイパーどころか、いいハイパーパターンないかな?と思ってるよ
ノンストップミックスってあれでしょ?
ゲームプレイ中の効果音まで入ってるっていう
ハイパーシステムキドウ
ババババズギャギャギャギャガドカーン
ハイハイハイハイパーシステムレディ
臨場感ありすぎや!
これが次世代サントラ!
4ボスの大きく動いて避ける系は
いざとなったら扇弾の隙間に入っちゃうな
これが結構上手く行く
豚足の有効利用だよ
835 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/01(金) 21:04:27.47 ID:JC1y0st80
ヒバチ目指してる人はみんなS強化でやってるんか?
L強化一筋で頑張ってる俺みたいのはいないのか
>>834 豚足でも最大往生でそれはきついぜ
扇が弾幕濃くてももうちょっとゆっくりならいいんだけどね
密度少ないけど近距離から高速でブッとんでくるから焦ってボフってまう
陽蜂発狂まではそこそこ行けるようになったけど、河豚刺し洗濯機コンボが酷過ぎて辛い
ノーミスで乗り切れる気がしないんだけど
だれかあの切り替わりを避けるコツを教えてくれ
ボンバー投下
>>837 あれはノーミスで抜けようとするもんじゃない
ボムやハイパーがあればそれを撃つ
対処法は「残2以上持ち込んで頑張る」だから
A-EX頑張ってるんだけど、一向に進まない
3中ボスはレーザーで早く撃破するか、ショットで処理落ちさせるかどっちがいいかね
敵本体ハイパーシステム、スタンバイ
大佐とは何だったのか
まぁ大往生アケ版にも大佐いなかったし…(PS2デスレで登場)
大佐はたいさんしました
誰かC-S陽蜂有りのクリア重視動画頼む
4面はともかく5面道中がマジ無理ゲー過ぎるorz
>>845 C-L使ってるけど堅いやつはレーザー強化でも辛めだな。
いっそのことA−Sみたいにショットで行くとか。
Aより劣る攻撃力は張り付きで補う。
ワイドショットの神髄は張り付きの超火力やで。
やっぱワイドショットで高速移動できる自機が欲しい
つまり魚太郎か
ケツイのタイプAにユレクとエヴァンズマンが乗り込めばいいのに
今作の青は張り付きショットほとんど意味ないんじゃなかったっけ。
1面中ボスで誰かが検証してた気がする。
>>850 俺俺、俺だよ俺
俺だけじゃないと思うけどw
関係無いけど、陽蜂でググったら出てくる
『JINさんの陽蜂農園日記』
は、地獄絵図しか想像出来ない。
IKDがインタビューでゲーセンのゲームは3ヶ月すると人減るっていうから稼動から三ヶ月程度でみゆきち大佐解禁されるんじゃないの?
陽蜂の更に先があるとかは勘弁して欲しい
大佐が出てきて二周目とかもっとやだけど
855 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/02(土) 01:16:39.98 ID:kfhlSIvv0
母さんにゴミ箱くさなるからやるならトイレに捨ててって言われた、、、
光ちゃんの顔騎で窒息死したい。
出撃する機体を全力でサポートします
真理亜の豚足に挟まれたい
昔の青はワイドでも前方90度ぐらいだったよな
大復活とコレの青は横に広すぎて敵に当たらない無駄弾が多い
860 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/02(土) 02:21:24.69 ID:0RtwKNJbI
陽蜂は伏線で真ボスは、
火蜂→緋蜂→]-[|/34<#!のHIBACHIラッシュからの満を持しての陰蜂(CV水橋かおり)登場、陰蜂発狂前に陽蜂が援護に現れ何も怖くないヒバチ様ふたり攻撃をしかけてくる。
CAVE側は、これでシューターと某アニメ厨、双方入れ食いでガッポリだぜ!デスレーベルが7年5ヶ月?これなら10年は戦える!!
なんて妄想してた。
>>846 そう思ってた時期が私にも有りました・・・
青い機体が好きなのでA-S使えってのはなしな
光のアナルを肛略したい
>>852 陽蜂ちゃんがいっぱいいる農園ってハーレムじゃ・・
って思ったけどたぶん夜叉本部みたいなありさまだな
農園内から響く、「ウェヒヒヒwwww」「バーリアーwwww」の声に農園主発狂→大佐化の流れですか
陽蜂農園の陽蜂量産による人類改竄素敵計画
これは… これは!? 巨大な、尻!?
光「どこを見てるんですか・・?マスター・・・」
サントラ届いた人所感をたのんます
全体的に良かったよ
未使用曲のシは大往生のゲームオーバー音アレンジだった
発送のメールすら来ないわ
結局陰蜂は釣りで確定かな
発送のメールすら来ないわ
注文するの忘れたわ
>>871 ノーミスノーボム蜂パーフェクト&ランク30くらいでどうだ
CD届いたけどケースぎちぎちに入ってて取り出すの苦労したわ
5ボス前のオペ娘の台詞は本当にジャマ
あれだけ消せないもんだろうか
耳をふさげばいいんじゃないんですかね(提案)
ボム泳がせてセリフ中に取ればいいんじゃないんですかね(提案)
ノンストップミックスって言うかフェードアウトをサボっただけにしか聴こえない
別にこれ難癖つけるような収録じゃないだろ ありきたりのフェードアウトよりマシ
賛否両論か
ノンストップっていうと、シャッフル演奏したときに前の曲の最後がくっついてきたりするものもあるけど、
今回はどうなのよ
>>882 そういうのはない
ゲーム中のような自然なつながりと言ったところか
ところでマキシマムのディスクがキツキツにハマってて出てこない
今回はCDきつめに入ってるからな、取り出す時要注意だ
しかし怒首領蜂のアレンジいいな、惜しい人を亡くしたよ…
4面曲と真ボス曲とDARKENEDとヒバチだけ誰かあげてく・・多すぎるな
どうせ最大往生稼働してないしサントラ高いしいいやーと思ったら
一件だけひっそりと稼働してて欲しくなった俺もいるぜ!
いいもん脳内再生するもん…
付属のブックレット、ボスの名前と絵載ってるじゃんと思ったら
3面までだった
ケチ…
ドールの設定画にパンツの色と柄が指定されててわろた
デザイン的には見えないのに
>>875 >>884 今回のギチギチぶりは半端ないよな
割れたらほぼ終了だから緊張したわ
ノンストップは全然気にならない感じだったよ
むしろ良い感じかも
サントラいいね〜
ノンストップっていうか、曲間が0なだけだね
ゲームサントラ通例の
スタート→2フレーズ繰り返し→フェードアウト
のフェードアウトが無くなってるだけだから、なんの問題もなしだよ
買って良かった
おお、それは僥倖。
リピートは今回も全曲2フレーズなのかな?
メチャクチャ取り出すのが固いっていうと、ピンクやガルUのサントラを思い出す
あれはケースの方を壊すつもりで取り出したもんだ
>>895 男の乳首に興味があるなんて
ヘンタイさんなんだから、もー!///
硬いからCDケース勢い良く降ったらブックレットだけ吹っ飛んでワラタ・・・
朱理戦闘服:赤Tバック
朱理私服:白レース
光戦闘服:ローレグ
光私服:白フリ
真璃亜戦闘服:ガーター&黒レース
真璃亜私服:シマパン
IKD:黒ブーメラン
ASD:シマパン
900 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/02(土) 15:40:18.10 ID:0RtwKNJb0
>>888 ゲームの稼働を知った時に既に締め切り過ぎてた俺よりはマシだろ?
真璃亜の戦闘服パンツ丸見えスタイルすぎる
サントラもう来てる人いるの?
メールすら来ないわ
今日の正午前後に届いたという報告がいくらかあるようだ
こっちも正午前に届いたよ
>>902 量が多くて4、5日掛けて発送するらしい
購入順に発送してるらしいから
今届いてるのは予約開始直後に即注文した奴らだな
>>898 真璃亜は戦闘服が縞っぽいなと思ったら私服だったか
ロケテ以来にHEY行ったけどポップや筐体が萌化しててワロタ
なんでゲームオーバー曲、未使用になったんだろ
>>902 さっきメールが来た
これから数日にかけて、みんなメールが届くんじゃね
俺も発送完了メール着てた。マジで楽しみだわ
メール確認したら来てた16:00に
最大往生未プレイだから楽しみだ
発送完了メールまだ来てないわ…
光ちゃん見せパン強化
光ちゃんぱんつ見せすぎだよね
誘ってるの?
見えてしまうと棒姫様のようにはいてない確率が消滅してしまう。履いてない派の希望を奪った罪は重いはず
パンツ設定まであるのに何って話だけど
光ちゃんは喰い込みすぎ
痛くないのかな
発表からしばらくして光におっぱい確定して絶望した
俺も16時にメール来てた
今日は絶望的として明日までには届くか、明日が日曜でラッキーだわ
喰い込みすぎてうんうんが染みついちゃわないか心配…
エレメントドールはウンコしない!
光ちゃんはうんこしないよ
お前らきめえ
死ね
ドラえもんのように、食べたものは
ショットとレーザーと自機の燃料に変換されます
光におちんちんついてないのが未だに信じられない
ついていないなどと誰が決めたのか
ついていると思えばついているのだ
ただし自分の中だけに留めておくことだ
ボンバーいきます!(意味深
光ちゃんのボンバー
サントラ38000円で出品してるバカが、釣り質問に必死に答えていてワロタ
マジレスするとハイパー中は生えてくる
ボリすぎワロタwスタート5000円で十分入札あるだろうに
サントラのケース、真ん中押して外すタイプじゃなさ気だな
ノンストップって全曲が1トラックにまとまってるって意味かと思ってた
CD硬すぎて取り出せん
>>933 CDの中央の穴に引っかかっているツメのどこか一部を内側に押しながら、CDを少し回しながら引っ張れば外れない?
無理矢理上に引っ張ると折れそう。
もう届いた人いるのか
俺はまだメールすら着てないわ
まあ締め切り間近に申し込んだし仕方ないけど
明日届きそうで良かったわ
これで来週も一週間つらい通勤を乗り切れる…
俺は昨日メール届いて今日来たぞ
なぜか曲の最後がフェードアウトしないんだが、もしかして俺のだけか?
あとブックレットに4面以降のボスの絵が載ってない…
俺も買っときゃよかったなぁ……
何年後かにはプレミアついてんだろうなぁ……
今回ばかりは再販の目処も見えないし、プレミアは多少なりとも付くだろな
コウリュウ戦の曲の後半あんなんなってたんだな
大往生の2周目仕様で第一形態が短くてすぐジェット蜂になっちゃうから
コウリュウの曲流れる時間短いんだよな
速攻パターンの開発でより一層
最近はもうオーラハイパーボムハイパーで1-1まるごと飛ばしちゃってるわ
大往生→大復活→最大往生はネタ曲とはいえ、いいなwww
CAVEの苦悩を感じる歌詞に、色々考えるわ。
テンシが相変わらずの狂いっぷりで安心
結局最大往生は無難な出来だったけれど、
最終作としてはかなり物足りなかったな。
これが今のケイブなんだなと思ったよ。
〜完〜
CD割れた?(物理的に)
EXが難しすぎて遊び始めるタイミングが分からない
いらない体験版とかのCDなどで試すとわかると思うけどそうそうCDって割れないよね
でも中央部分が固くて傷がついて、そこから・・とか考えるとなかなか力を入れ辛いのでディスクケース安定
やったことあるけどぐにゃあって曲がって割れなかった
稼動初期に比べて青使ってる人ほとんど見なくなったな。初心者がとりあえずで選んで瞬殺されるのをたまに見るくらい。
使用比率は、 赤=緑>>>青 で落ち着いてる感じ。
性能の赤、キャラの緑、どっちも中途半端な青ってとこかな。まあ俺の周りだけかもしれんけど。
>>948 HEYとかは青も多いわ。
て〜か、キャラの緑って、朱理さんと真璃亜ちゃんに
喧嘩売ってるよね?ん〜?
豚女が何だって?
青ちょっと足が遅いぐらいだから問題ないよ うん
>>946 むしろケースのツメの方が壊れるw
>>948 heyは青かなり多い気がする
キャラの緑とかゆかなと能登ディスってんじゃねーぞw
やっとショット強化全タイプALLしたぜー(オートOFF・陽なし
Cが一番難しく感じた
CDて曲がってもちゃんと聞けるのかな
赤がキツイところは青が楽なので、赤を使ってると青を使いたくなる
青がキツイところは赤が楽なので、青を使ってると赤を使いたくなる
つまり攻守最強は緑
隣の芝は青い→一番青々とした光ちゃんが最強ってことだね!
町田ァ!はやく最大往生入荷してくださいいぃぃぃ
>>945 EXは2面で終わるものと思えば、今から遊び始めても問題ない
ALLできなきゃヤダヤダというなら涙と鼻水の覚悟をしてから
>>957 町田って最大往生遊べる店ないの?!
かつてはタイトーシューティングの聖地だった位の町なのに、時代の移り変わりは残酷すぎる…
町田は今、音ゲーとガンダムの町なんよ・・・
そんな変わり果てた町田見たくない…
いまのご時世、最大往生みたいな新作シューティングできるゲーセンは本当に貴重なんだね。
俺はたまたま近所にあっさり入荷したからいまいちその有り難みが理解できなかったけど、町田ですら入荷してないと聞いて反省した。
しっかり通って貢いでくる。
そんなSTG不況な時代に、セガHEYレジャランで
100メートル圏内に合計7台も置いてある秋葉とは一体…ンゴゴゴ
キャラが可愛いからとかいって緑使ってる奴とかまじでいるの?
光とかネタで使ってるだけだろ
L強化ならB一強だろう
キャラというかドールからちょいちょい入るアナウンスの声が好きだから使ってるよ
俺のホームではなぜか最大だけ音量が異常にでかいからちゃんと音声も聴こえるんだわ。近くに格ゲーもないしな
色が好みなのとキャラが可愛いから青使ってる奴ならここに居るけど
すっげー今更だけどさ
ボスのパーツに攻撃→本体もダメージを受ける
パーツにオーラ撃ち→パーツへのダメージは増えるが本体へのダメージはそのまま
だよね?
>>971 多分、パーツにオーラすると本体へのダメージも増える
パーツ(ビット)に攻撃したときに本体にもダメージが入ってるから
ただし係数はかなり低く設定されてるみたいだが
973 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/03(日) 03:30:45.06 ID:+SLD41TZO
光ちゃんの肛門に口付けてウンチ直食いスレと聞いてとんできました
お帰りください
赤がパンピー機体になってしまって悲しいです
>>972 パーツに攻撃すると本体もダメージを受けると言うのを踏まえた上で
オーラ撃ちのダメージ増加分は還元されてないって話だよ
3面ボスの正面側にオーラ撃ちのダメージ増加が発生しないのは
あの部位がパーツ扱いになってるからだと思う
形態変化時にあの部分吹っ飛ぶしね
だからと言って破壊可能って訳ではないようだが
曲がり方が足りないっていうか
もっと曲がってほしいっていうか
赤最高に使いやすいんだけど雑魚ヘリ処理がおろそかになった時に死ぬ
光ちゃんのせいで俺のハイパーシステムが毎日リチャージされて困る
980 :
名無しさん@弾いっぱい:
光ちゃん光ちゃんうるせーな
真璃亜ちゃんが一番可愛いことになぜ気づかない