■星アイテム
小星:100
地上小星:500
大星:1000
地上大星:5000
※星アイテム入手時スコア加算はアイテム素点
※コンボ素点にもアイテム素点加算
※通常状態入手:ヒット数増加無
※ハイパー時入手:ヒット数上昇(小星1Hit<大星10Hit?)
※ハイパーゲージ増加量:小星<大星
■ハイパーLVと倍率
LV:GP倍率:ランク上昇
1:1.1:1
2:1.2:1
3:1.3:2
4:1.4:2
5:1.5:3
6:2.2:3
7:2.4:4
8:2.6:4
9:2.8:5
10:3.0:5
※ハイパー中スコア加算:コンボ素点×GP倍率
※ハイパー発動時敵弾消去:LV1-5=小星:LV6-10=大星
※ハイパーLV高=敵撃破時出現星アイテム増加
※ハイパー中ゲージMAX時全敵弾消去=小星
■ハイパーランクの減少値
オートボム:-1
手動ボム:-2
撃墜:-3
おつ
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/19(土) 22:03:28.21 ID:0XIi2Q9lP
いちおつ!
イチモツ
壱乙 ―Thanks―
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/19(土) 22:19:23.31 ID:/yr6pSob0
>1
★アイテムが大になる条件が記載されてない
いいかげん1upアイテム出現条件をテンプレに入れろやw
3...2...1...発進!
OK.
>>1乙!
wikiにテンプレページをつくろう
18 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/19(土) 22:46:58.59 ID:9cUq/hWI0
テンプレはべつにこれでもいいんじゃない?
1UPとヒバチの条件があればなお良し
陽蜂条件はまだ確定してないけどな
大体分かったってだけで
>>1乙です、マスター
余裕で500回以上やってるのに、未だに陽蜂に会えない
5面まで調子が良いと必ず崩れるし、かといって稼ぎを捨ててやるとランク低過ぎてムズい
A-Sで陽蜂撃破安定したらEXやるつもりだったが、いつになるやら
攻略wikiの操作方法・システムのページの内容を
良い感じに要約して持ってくればOKなのかなテンプレは
まだ1ヶ月経だよな・・・
毎日どれだけやり込んでるんだ
5面はランク低過ぎるとテントウの弾がいつまでも残ってきつい
逆にランクが高すぎると中型機や雑魚戦車の弾が早すぎて事故多発
>>20 500回はすごいな。やりこめる環境がうらやましい
>稼ぎを捨ててやるとランク低過ぎてムズい
ランク低いほうが楽じゃないのか?
低ランクがムズいってどういうこと?
500回とかコンテ連発してるか基板勢だろw
俺もかなりやってるつもりだけどまだ100クレ超えたくらいだ
ヒバチちゃんにはまだ会えてないけどな!
学生の自分はそんな何百クレも金使えないわ
最大はもう100円で20クレ使ってるけど自分にしては随分奮発した方だ
あとは基本的にイメージトレーニング
そんな中、週一勢の俺は明日昼からイッテキマー
いろいろパターン考えてやってみたものの
ほとんどは前のほうが良かったっていうオチ
第二形態はボム決定だけど、第一形態には
いつLv2ハイバーを起動したらいいんだ
オイ、3面中ボス聞いてる?
1クレでかなり遊べるから金はたいしてかからんけど、
結局時間はかかるからあまりプレイできないんだよなあ
ゲーセン側から見たら最低のゲームなんだろうなw
1ステージが長すぎんだよ
2週目がなくたって十分長い
対戦ゲームなんかとじゃ比較にならんだろうな
音ゲーとは比べるとどうなんだろ
32 :
20:2012/05/19(土) 23:31:53.62 ID:A8xJd068O
すいません、へたれ基板勢っす。バイト代貯金を「今しかない!」とボムりました
低ランクだと弾が画面上に多く残り過ぎて把握しきれないので、
自分の場合5面は高ランクの方が楽に感じる・・・んだが、なんかあり得ないとこで事故る
シューティング慣れしてないから弾が怖いって思っちゃうのがダメなんだろうが、やっぱ怖いよね
普段地元でやってて、HEY初めて覗いたが、レベルが基地外じみてるな。
最大往生3人同時にスタートして、3人共ALLとか笑いそうになったぞ。
隣では大往生ブラックレーベルで緋蜂洗濯機を10秒近く
ガチ避けしてる猛者がいたし。
5面到達までは大体16分くらいなのにエンディングまでは25分かかる
5面だけで9分かかるのはやっぱり長いよね、陽蜂込みだと30分くらいか
>>31 音ゲーは1プレイの時間はたいして変わらないだろうけど今でもちゃんと人気あるからな
流行ってるからもう1台入れようかな思い切って4台にしちゃおうかなという世界だし格が違いすぎる
>>32 まさに恐悦地獄な板勢であった
ランクを少し上げていた方が、4と特に5面は高速弾に若干処理落ちがかかって避けやすくはなっているような気はする
その分ガクンッボガーンの危険も高いんだけど
ああ!もうダメだ!
地元に最大往生がないから基板が欲しくて我慢出来ない!
もう一大決心して買ってしまおう
どうせ買ってやらなくなったとしても売るとなったら状態がよければ15万くらいでは売れる
はずだからそれほど痛くないと思えば
ランク上がってもボス戦は大して変わらないんだけど
道中は敵を効率良く倒すための位置取りと
弾が自機に届くまでの時間が密接に関係するから
エライ事になる
値段はともかく、基板は何をどうしていいやらさっぱりだわ
いずれは箱かPCに移植して欲しい
でも久々にゲーセンにせっせと通うのも楽しかったりする
ゲーセンは基地外がいると全てが台無しになる
ニヤニヤしながら3時間くらいウロウロしてるやつとか普通にいるからなw
蜂やるためにゲーセン通い始めて、暇つぶしとリフレッシュで
やるつもりだったP4にも嵌ってゲーセン代だけでこの一ヶ月
とんでもない事になってるw
普通スーパーに買い物行って他の客にかまう奴はいない
よく行くゲーセンにはピョンピョン飛び跳ねながらリフレクビートやってる奴と、
異常に顔を画面に近づけて最大往生をプレイする2人のキチガイがいるな。
どっちもそこそこ上手いんだけどな。
それ単純にそういうプレイスタイルなだけじゃね
エミュ台のコンパネにアニメのカードを並べて延々格ゲーの永パやってる人は見たことあるな
5面中ボスラッシュ後の雑魚ラッシュっていい抜け方ない?
いつも気合で左右に駆け回ってるけど
最後のクソ砲台辺りでオートボムってしまうま
キチガイはいないけど悪臭ホームレスがキツイ
>>48 最後のクソ砲台が出てきた辺りでハイパーを使うと弾消し敵1機目で丁度リチャ出来る
人のふり見て我がふり直せ
>>47 うん、京都
エミュ台やりたい時以外は実害は無いんだけど、流石にドン引きしてしまう
エミュ台をやる人にドン引きだわ
ゲーセンに置いてあるエミュが違法なのかよくわからなかったけど
犯罪なんだな、STGのゲーセンwikiにエミュ台とか普通にかかれてるし
>>53 あの人何年も前からずっとそのスタイルを貫いてるんだぜ・・・
それにしてもプレイ内容にムラが有りまくり&まだクリアできねぇ
格ゲーの永パって
春麗でE・本田を踏む奴とかかね
最近のゲーセンは「こいつ知的障害か?」ってクラスのが増えた気がする。
いきなり大声出す奴とか?
多分ネットに堂々と書く人も自分のことは気付いてないんだろうね
ゲーセンでキチガイなんて遭遇したことないわ
おまえらのホームそんな魔窟なのか
格ゲーの連中がうるさいくらいじゃね?
ホームじゃないがミスの腹いせ?にギャラリーに向かって椅子を投げてる奴ならいたわ
常連らしいしもうそのゲーセンには二度と行かん、ホームで平和にやる
360でパッケージは虫姫で最後って言ってたけど、虫姫の売上が良ければ最大も
移植の可能性あるかな?
アマゾンで限定版は残り少なそうだから安売りはなさそうだし、1.5もできるか
ら来週あたりに買ってみようかな?
>>62 STGでギャラリーに椅子投げワロタ
対戦格闘の通信台で灰皿が飛ぶぐらいはよく見かけたがw
投げられた奴はどうしたん?華麗にチョン避けか?w
>>64 そこは上手くイスを合わせて華麗にボム相殺だな。
>>64 チョン避けはしてなかったけど偶数弾だったんでセフセフ
すぐにその場から離れたんでその後どうなったかは知らない、もう行かない
4面の中ボス時に、隔壁?開けてるけど、何層あるねん?ってことで数えてみた
81層あった。ラミエルさんとか来ても安心だな
(数え間違いしてたらすまん)
乙
せいぜい20くらいだと思ってたわ
プレイ中は数えてる余裕ないけど、そんなにあったのか
相変わらず四面はステージ凝ってるなw
四面中ボスエクステンド安定しなさすぎワロタ
ボム0で突入→開幕気合で死亡→オートボム発動→死亡の安定パターン入ったw
開き直って、1ミス前提のハイパー乗っかりでビット掃除→ボム でもいい
>>72 そこに1ハイパーが加わればなんとかなるから頑張れ
そもそもなんでわざわざ隔壁を開けてくれるのだろうか
司令部がハッキングでもかましているのか
大往生の時にエレメントドールがラスボスに負荷をかけて云々みたいなのがあったから
今回も似たような感じでドールが頑張っているのだろう
>>72 ハイパー持ち込めてるなら、開幕ハイパーでなんとかなりそうだが。
仮に2波で死んでも、3波を左下で粘って4波を頑張ってオーラ撃ちすれば何とかなりそう。
クリア重視なら、4面中ボス処理は
プレイヤーの個性が結構出る感じ。
>>64 華麗にチョン避けを想像して吹いたw
わざとカスりにいってエーナジィ言って欲しいところだ
レヴェラッしながら投げた奴に突っ込んでカウンターですね分かります
自分は4中ボスは1-2の針弾2回目でハイパー使うパターンで落ち着いた
針弾の位置は毎回ほぼ固定のはずなんだけどやっぱり難しい
開幕終了時に自機が変なとこに誘導されてることもあるし
1-5は斜め抜けさえ覚えれば簡単だし、1-3と1-4の間に少しオーラ撃ちする程度で十分
ハイパーでダメージ稼ぎたいから小型機撒く辺りからハイパーだなあ
1波の全方位2回目でハイパーだな、それで攻撃飛ばして2波の開始位置がちゃんと決められるし
2波の針は右から初めてチョンチョン左に行く
4中ボス前の雑魚ラッシュで上手く切り返しできないの・・
敵の編成が特殊だから自分に合ったタイミング覚えるのがいいだろうな
と、自分への戒めを兼ねて
>>85 あそこは適当にやると危ないよね
切り返す逆側の雑魚が一列になるタイミングを覚えるといい
中ボス前雑魚ラッシュはど安定パターンがあるけど文章じゃ説明しずらい
A機体で画面端で切り返そうならよく事故るから真ん中で頑張って避けてるわ
ちょっとずつ左にチョン避けしたけどザコが途切れなくて少しずつ斜め左上に移動しちゃっていて
4中ボス判定が出た瞬間ビットに激突する簡単なパターンです
そのまま中ボスでボフるのも安定
4中ボス前の処理だけど、
1) 中型機x4が終わったら左右どちらかの画面端上から2/3へ移動し下へちょん避けスタート。
2-A)編隊2つ分処理したら切り返して反対側へ振って再度2/3位置を確保し下→横→上へちょん避け
2-B)下→横へちょん避けし、画面中央に来たら反対側に弾を二回撒いて切り返し準備→切り返し
2-C)C-LはAタイプのやり方と同じで。C-Sは適当にショットたれ流して何とかする。
B使いなので2-Aは妄想パターンだけど多分大丈夫なんじゃないかなと。
2-Bのやり方はコレで安定してるつもり。今さっきうpした↓でやってます。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17872974
雑魚が2列重なってるの気づかなかった
アドバイスどうもです
怖いけど中ボスと敵編隊の間にちょっとだけ隙間あるから
切り返さずにそこを通って周回するという手もある
95 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/20(日) 13:02:51.11 ID:eUUj8N0d0
竹達スレでの名言その2
357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/05/12(土) 08:50:06.13 ID:ExwE74r20 [5/7]
たいしたことないかもしれんが、すごく大事。そんな若いコがツテもコネも事務所の名前もなく、ズバ抜けた演技力で次々と役をゲットなんてないんだから。
C-Lだけど3回切り替えしたらチョン避けで安定してるよ、最後のチョン避けは上まで上がらずに端で終わる。
4面中ボス前ねえ
C-Sだと申し訳ないぐらいそこ楽で・・・
A-S・B-S・Lなら、右上の最初の編隊が出てくる位置から画面外周を時計回りにちょっとずつ動いてるだけで終わるよ
何故か雑魚に強いはずのC-Sだけ、
火力不足なのか、変に弾撃たれて動きが大きくならざるを得ないから切り替えし要求されるという・・・
結局は機体の特性に合わせたたちまわりが必要って事ですね
そういうことっすね
完
そして大復活
【速報】十両のスザクが勝ち越し
決まり手はローリングうっちゃり
>>105 サガリが取れると物凄い勢いで引き技にいきそうだなw
怒首領蜂大相撲
ピクシブの最大往生の絵増えたなw
【速報】慈江津都、今場所も負け越し。やはり攻めの単調さが課題か
pixivのアイス食ってる朱理さんみたらなんか萌えた
【速報】琴玄武、十両陥落の危機。脇の甘さで懐に飛び込まれ連敗
>>73 詳しく頼んます
ハナから1ミス前提ではやってるけどそれでも全く安定しないからなんとかしたい
連打厨がいるのか、Aボタンぶっ壊れてて萎える。システムチェックの画面では再現しないから、直せないっていわれたよ…
>>113 本体の周りに付いてるビットをボム破壊しなければ、エクステンドは出る
ので、先にビット全部剥いでしまえばボム撃ち放題
直せないって・・・うちだと再現しなくてもとりあえずボタン交換だけはしてくれるよ
もちろん故障扱いで1クレサービスしてくれるし
横浜セブンアイランド閉店だってよ
これで横浜で最大往生できる可能性はゼロだな
4面中ボスならハイパー1発持ち込んで
・開幕2回くらいくぐる
・ハイパー(Lv1で十分)
・2波チョン避け
・3波は本体左下(または右下)に接触してオーラ?撃ち
・4波は張り付きオーラ(ビット全部壊すとすぐ5波が来るから注意)
これでまずミスらないな
>>114 大抵ボタン裏のアダプタというかネジというかが緩んでるだけだから、開けてみてもらえますか?とか聞けばおk
>>100 C-Sなら画面中央下部でじっとしてるだけで殆ど弾撃たれない
>>117 せつないな…STGのために通った日々が懐かしい
優勝決定戦ハジマタ
終わったら最大往生をやりに行くかー
125 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/20(日) 17:42:47.04 ID:fDnIbJvv0
7鳥は大復活BLやその他STGを撤去した時点で行かなくなったな。
ゲーセン板見たらそれ以外のゲーセンも相次いで潰れてるのな。
かっこよく略してるけどなんで鳥なの?
>>121 教えてくれてありがとう
閉店までに久々に行ってみるかな
>>115 今日4面中ボス撃破少し前にオートボム発動したけど1UP出たのはそういうことだったのか
>>115 開幕ボフった時にビット壊れなかったけど1up出なかったよ
ビットが残ってる時にボフったら駄目なのかな?
じゃあ無理矢理1-3でビット剥ぎに行けばなんとかなるってことか
>>129 多分「ビットにボムでダメージが入ったらダメ」だな
>>131 あー、それで合ってるんじゃないっすかね
ビットか中ボスか知らんけど、どっちかだけ狙ってボムのダメージを食らわすのはムリでしょう
は?セブン閉店か〜
初めて行ったときは衝撃だった
こういう閉店の話聞くと、アケでSTG=HEYになるのもそう遠くはなさそうに思えてくる
新エレメントドール:陽蜂ちゃん
>>115 ありがとう!
開幕しばらく避けるとか第4波オーラとかいろいろ無理難題過ぎて
エクステンド諦める方針も真面目に検討してたから
しばらくその方法試してみる
メンテ頼んだ店員がクソだっただけで、ほかの店員に頼んだらボタン交換してくれたわ。アドバイスくれた人ありがとう。
ついでに初クリアもできて、うれしいぜー
>>137 店員は自分が出来ないだけの事をさも店の方針みたいに言う奴いるからねー
そして初クリアおめ!
>>135 ドーターとドールはかなり別物だからそういう隠しはないな
>>139 _,,..,,_,,,_
,.:'":::::::::::;;::ヽ いやいやいや‥‥‥‥‥!
` {べ`'''ア´ 〉:}
. ⊂ 〈( 。〉 '。´)ir.、} あるかも‥‥‥!
. ι iu〈_ _〉 vlヒノ{
. ι | F===ヽト:;}ヾ''――- 、 あるかもあるかも‥‥‥!
, 人!====リ ,' / ̄```Y ⌒\ あるかもだぜっ‥‥!
!Y) (ヽ、 /l '" ̄', ̄ // { ノ ヽ
「h.\ノ i , 'く ', ヽヽ// ! /
\ヽ/ _ ト、 / \ ヽ _ `Y _ ヽ
`'' 、_ノ ノ \ / , へ \:::ヽr-、ヽ:::ヽ. \
大復活アレンジAからまだ戦いは続いていた・・・とか言って大往生A機参入だろ
ABCABCBCABCACABCABで隠し機体が
上上下下左右左右ABCで隠し機体が
お前らはエレメントドーテー
素人童貞みたいなものか
遂に豪鬼解禁か
陽蜂出現コマンドをミスすると銀色の武者鎧か茶色の道着のドレスになります
風邪で意識が朦朧としているのに、最大往生をやる手が止まらない
俺、もうダメなんかな?臨界点までカウントスタートなんかな?
ゲーセンに居るなら帰ってくれ
基盤購入組なら寝てくれ
>>148の内部から熱源反応確認、注意してください
O型の熱源反応を感知
豪鬼はBボタンで必殺の阿修羅閃空だ!
画面端から端までDogyuun!と0.2秒で移動するぞ!
ハイパーとボムはありません
>>148 だからそんなんじゃ弾よけになんねーんだよ(棒読み)
そんなんじゃ甘いよ(棒読み)
布団に入って・・・眠れ(棒読み)
秋葉のセガが配置変えて劣化heyみたいになってて泣いた
しかも一人用レバーと二人用レバーの台並んでいるせいで1P側に座ると隣が近い
一昔前のゲーセンの聖地は新宿西口だったけれど、
今は全く見る影も無くなってしまった。
Heyも今のままでは同じ運命となるのは当然のこと。
Hey最強とか言ってホルホルしてる奴は
もっと深く考えた方が良いと思うよ。
>>154 最近の秋葉セガはやたらHEYを意識してるよね。こっちはそんなの望んでないのにw
痛コンパネはやりすぎだと思う
>>154 なぜわざわざやり辛い真ん中レバーなのか・・・。
1P配置で動作が最適化されてるから真ん中配置や2P側になるとまともにプレイできない体質
セガは磨けば光るものを持ってるのに方向性を間違ってる感じ
なんだ!CAVEと一緒じゃん!
格ゲーは知らんが
シューターやスコアラー的には
西口には縁がなかった
西スポ2階時代だろ
おっさんホイホイもいいとこだが
セブンアイランド級のゲーセンでも潰れるとなると
シューターは秋葉以外絶滅してそうだな
セガはheyと差別化しないと閑古鳥3Fが半永久的に続くんじゃないのか
一応最大往生スレなここ
>>162 ケツイの大会とかやってたんだからそんな昔の話でもないな
差別化はしてるじゃん
超一般人向けゲーセンとしての差別化を
朱理さんのドレスはなんでお股にスジ入ってるの?
痴女だからだろ
シューター平均年齢30歳?の時代に
ケツイ世代ならおっさんとは言えないな
あのドレスはピングドラムっぽいな
今日朱理さん使ってみたけど火力の高さに心が揺らぎそうになった
浮気はいかんよね。俺は光ちゃんを使い続けると決めたのに…
俺じゃないか・・・
S強化が弱い光さん故にSとL強化どっち使っていくのがクリアに近いのか悩む
シューターは平均35歳でもまだ甘い気がする
平均40歳行っててもおかしくないな
ニコ動に素点限界突破でB-EX2700億の動画上がってるな。 これはVerUPかしら・・・
最大往生したのは素点だけっぽいからまだ大丈夫じゃね?
若い子もぼちぼちいるから平均では40もいかん気がするが
一番高い層が40前半ぐらいじゃないだろうか、まあ自分がそうなんだがw
80年代はテトリスが出る前まではあんまり「大人」はゲーセンでは見なかったので(インベーダーブームを除く)
40後半〜50代の人で現役なのは流石にかなり少なそう
スコアがカンストしたんじゃないなら問題ないだろう
ああ…twitter民が勘違いRT爆撃するぞ…
何をどうして2100万から突破したんだろう
その後のレベル1ハイパーは通常時の1.1倍だったから800万になってたけど
これ2147万越えたら絶対なるバグなのか?
1.5出そうにも基板の部品ないらしいしどうなることやら
>>174 こういうゲームだと思えばいいんじゃない?
スコアカンストしなくても5面ゲーになるな
4面まではひたすらランク上げの効率を追求するゲームになるのか
2147で始まる怪しい数字といえば
2の31乗が
2,147,483,648だなあ
しかし、21億4748万なので2147万とは違う
ど〜なってるの?
長田仙人とかNAI氏とかって今何歳ぐらいなんだろう
その下の世代の今主流のスコアラーも30代ぐらいだろう?
若いスコアラーっているのかこの世界
>>183 逆でしょ。ランクをひたすら上げずに5面まで行って、低ランクで確実に1匹でも多く雑魚を潰す
パターンを考えるだけのゲームになるよ。
4面までのスコアなんて完全に誤差なレベルになるはず。
スコアなんて気にするなというIKDからの粋な計らい
もしくはダンスエナジーが高まって素点限界突破
>>179 4バイトで表現できる整数が±2147483648まで
多分素点管理は小数点2位までやってるんじゃね?
つまりなんだ
32ビットの壁とかそういう奴?
ぐわんげから何も成長してないな
今までの蜂も最終的には
1匹でも多く雑魚潰しするゲームに近くなってたし別によくね
真相 -ULTIMATE- はどれだ?
・最初からver1.5を出すつもりで仕込んであった→1.5に交換
・開発者の予想外のバグ→1.5に交換
・開発者の予想外のバグ→放置
俺には別に関係ないんで、このまんまにしといてもいいんじゃないかと思うけどね(無気力)
>>186 ランクで弾数増やして大星稼ぎで限界突破入りを如何に早くするかの方が重要そうな気がするけど
ランク上げると弾減るんだけど・・・
スコアラーには5面だけ遊ばせてやればいいのにな
これって下手すると5面まで低ランク進行+5面開幕10ハイパー勝負とかになるのか?
素点が通常時すら2147万を超えるパターンを上位スコアラーが常用しだしたらアウトだろうな
ハイパーの倍率を考えると通常時1000万維持プレイヤーがレベル6以上を5面前半から使い出すようになったら
これ、可能なのか?
しかし、素点10億点で済んでよかったなあ(よかねえけどw)
これがうっかり10兆点とかになっちゃったら、さすがに桁がなかっただろう
待って欲しい、交換しようにも基板のパーツがないんじゃないだろうか
回収→VerUPして返却の流れになるのかなこれ
そういえば昔ゲーム性自体はそんなに悪くないのにカウンターの桁が少なすぎて
即効カンストするSTGがあったと聞く
これでシリーズ終了だったら伝説になるな
まだ陽蜂にすら会えてない俺には関係ない話だ
終了のお知らせはスコアがカンストするまで出さないように
基板は直接データの書き込みできるようになってるからやるなら先出し交換になるのかもね。
ただ、以前のように届いた基板を受け取って手持ちの基板を送り返すような以前の方式はできなくなりそうだけど。
>>199 木村としたっぱが泣きながらソフトの更新をします
スコアカンストしてる訳じゃないし、調整おかしい訳でもないから交換は厳しいかと
上層部説得して出したのに、後になって人件費もろもろ更にかかるってなったら役員は良い顔しないだろうし
SやLでできるのかなコレ
SLでここまで素点上がるかねぇ
EXの弾数がなせる技だと思う…しかし5万ヒットってすごいな
5万HIT越えでボス突入しているけどレーザー炙りでハイパーゲージの伸びがどうなってるかすごく気になる
増分に限界があったのか1HIT10%の脅威の伸びをやらかすのか……
思えば、発売からずっと、目指せ何百億でパターン研究してた人にはツライ話だろうな
俺がスコアをやっていた立場だったら、ちょっとこのニュースは厳しかったろう
気を悪くした人がいたら、すまなかった・・・
どうなるんだろうねこのゲーム。99%以上の人には関係のない話かもしれないけどさ
>>205 やる気を削ぐには充分なバグじゃない?
1〜4面で稼ぎをする必要性0になってるのは致命的に感じる
ここで「もっと稼げるんだ!」と感じるのが一流のスコアラーではないのかね
あの魚太郎に「魚太郎めっちゃ稼げますわ」と語るようなプレイヤーこそが
虫ふたウルの時も大復活の時も思ったけど、ちょっとSTGに理解のあるプレイヤー呼んで
永続無敵状態&コンボ切れ無しに設定して適当にテストしてもらうだけで、この手のバグの
調査なんて直ぐ可能だと思うんだが一体どうなってんのよ?
>>210 優先順位が変わっただけで1〜4面で稼ぎをする必要性0じゃなくね?
ある意味大復活1.5の序盤でHIT数爆上げしてノーハイパーフルコンと変わらんし
いつかそれがデフォになって他の面も詰めて行こうみたいな流れになる気がする
……カンストしなければ
社内のSTGうまい人がテストプレイしてるんじゃないの
発売前に情報漏れたら大変だし部外者に頼むのは無理かと
かつてエスプレイドをプレイしていて
3面終了で700万程度だったスコアが
4面開始と同時に(3面と4面の切り替わり時か?)
6億8890万になっていたことがある(このゲームの全一は1億も行かない)
再現性のないバグで、明らかにバグったスコアだと分かるので問題ないとのことで
ゲーメストのスコア集計にも影響はなく、基板回収もなかった
今回のは、再現性があるかどうか・・・
まあ、怪しい数字を超えた瞬間そうなったというのだから、そうなんだろうが・・・
>>213 大復活くらいならいいんだが流石にこれは億単位で詰めるような人でも無い限り萎えないか?
稼ぎが楽しくてプレイしてるが4面までの数十倍のスコアを出させるとなぁ…
SLで起きなけりゃいいんだが…
360版大復活の初期VerもアレンジBでスコアが32bit超えると
オーバーフローして1に戻る現象あったよね
Ver1.51でも1フレームの間に入る点数が32bit超えると1に戻る現象あったんだけど
こっちは気づいてた人あまり居なかっただろうな
64ビットに出来ないのがいかんのかな
しらんけど
>>217 C+A連とか大往生3面全繋ぎを生み出す様なスコアラーがそれぐらいで萎えるとは思えないけどな
まだ他に面白い仕様があるか模索してそうだ
別にプレイヤー呼ぶ必要ない
完全再現(デバッグモードではなく稼動状態で人外でないとできないプレイ)ではなくとも
デバッグモード用意して
境界チェックはやるのが普通
これはやってない可能性があるぞ
とりあえず常時無敵ハイパーLvMAXでテスト走行しとけば発見出来た気がするなぁ
もしかしたら常時ハイパーより効率のいい素点の稼ぎ方が有るのかもしれないけど
大復活は素点自体は面ごとでそこまで大差なかったからなあ
雑魚一匹の価値が大きく変わっちゃうのはけっこう辛い気がする
SLで起きないこととEXもせめてカンストしないのを祈るのみ
>>217 萎える人もいるだろうけど自分は逆にワクワクしてしまったからなあ……
トップスコアラーに追いつけないことを分かった上でやりがいのある目標が新しく出てきた感じで
>>221 うん、そういうのが億単位まで詰めるプレーヤーでしょ?
しばらくはS強化での5面カンストが可能かどうか試すプレイになりそうだ
そういやハイパー中にハイパーアイテムが入手できるバグがあるのは既出?
リチャ即ハイパーを撃つと稀に起きる
稼ぎに使えるかは分からない
>>225 俺は1〜4面が萎えたけど5面はwktkな感じ
出来たらそれだけで満足しそうだけど
DEBUG STAFF
Pole To Win Co.,Ltd.
動画上げた人って白往生元ゼンイチ、虫ふたウルゼンイチのトップスコアラーだな
集計日終わるのを待って動画うpしたんだろうな
初回集計どうなるのかな?
グラディウスIIでは
残機が100機になった瞬間、即時ゲームオーバーになる(自機が爆発せずゲームが終わる)
15万エブリの新verでも、1000万を超えて2000万を目指すプレイヤーが遭遇しておかしくない事態だ
今回の事態も、かせぎを極めたプレイヤーの勲章として扱われるのかもしれないな
おっそろしいまでにスコアの差が出るんだろうか
っていうかあのスクロールの場所だけ見ても思うことは
このゲームやはり全部敵倒そうと思わなくてもいいんだなって
ハイパーむしろガンガン使うもんなんだなって
実はわかっていたがここまで流石に行かねーだろうな〜と考えていたか
基板の性能が変えられなくて恐る恐る出したか
リミットチェックやっててもやってなくても結果責められるから
やってはいたと言い張るしかないな
>>232 どういうプログラムなのか知らないけど
事前に分かってたなら素点計算式の最後に0.1倍とか付け加えればいいだけの話じゃね
動画見たけど5面終盤の30秒で100億→2700億か
真面目に4面までのパターン考えてた人がかわいそう
大往生は全ステージよく練られてたのにどうしてこうなった
開発者
システムデバッガー
テストプレイヤー
プレイヤー
誰が一番悪い?
ロースコアアタックをしよう(提案)
とか言える空気じゃないな(反省)
なんか意図的にやってるんじゃないかと思えてきた
>>234 ハイパーLvのバイバインシステムが、害悪過ぎたってだけじゃないの
往生のハイパーは収入の回数自体が増えるだけで、倍率掛かるわけではないし
動画見たけどこれはこれでアリだと思うのは俺だけか?
これ5面終盤の高ランクハイパー時にしか起こり得ない現象だし
大復活1.0のときもおもったけどさぁ、
出来る人なんてほんの一握りなのに外野が騒ぎ過ぎだよね
スコアラー達のレベルは、もはや我々の想像を
はるかに越えたものになってしまった。
いや、なってくれたと言うべきかもしれない。
どうやら、お互い最後の任務になりそうだな。
241 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/21(月) 02:41:22.01 ID:LOBY29zt0
初代怒首領蜂なんて全くアップデートしなくても神バランスだったのにな
当時テストプレイしてた人たちはどこ行ったんだ
>>239 全く別物にされた大復活1.0〜1.5を経験してるなら
巻き込まれるかもしれない外野の気持ちもわかるだろ
自分に関係ないんなら、誰も騒がねえよ
>>238 GP点が2147万→9億になるのは明らかにバグでしょう…
と言うかGP点自体は億の桁まで用意してたって事だよね
それなのにGP点がワープ航法して21,474,837〜999,999,998が亜空間に消えてしまったのだ…
>>239 だがしかしその5面終盤の高ランクハイパーの条件が簡単すぎるのよね…
中型*2のとこでハイパれば下手なことしない限りS,Lでも5〜6,EXなら10ハイパー普通にリチャできてしまう
まあそこまでつないであのヒット数を持ってくること自体難しいけど、それくらいだしな
これまた大量だな
>>241 当時はまだシューティングが商売になった。
今は慈善事業。
人件費は割けない。
>>244 だから、想定外の事が起こりやすくてデバッグ仕切れない仕様が原因だろうって話
俺もEX、5ボス見て満足してやめちゃったぐらいなんだが
一回だけ、ショット強化と同じ要領で
後半4面大型機x2でハイパー→最後の弾消し機の左側でリチャージ
をやったらハイパーは8本リチャージされた
勿論、5面はノーミスで来ているわけではなし
これをかせぐ人は、素点1000万台後半までは軽く行くんだろうなとは思ってたが・・・
まーカンストしなかったら「仕様です」で押し通りそう
>>242 騒ぐってことは自分を巻き込む可能性を上げてることにもなるんだけどな
カンストさえしなけりゃバグ使ったスコア稼ぎも集計されるんだったっけ?
昔メストで「◯◯はカンストすることが分かったので集計打ち切ります」って一文を見たことは何度かあるんだけど
「◯◯はバグによるスコア稼ぎが発覚したので〜」ってのを見た記憶はないんだよな
ちょっと考えてみたけどSやLだと2147万に届かせるのは不可能じゃないのかなと思う
まあトップ層は俺の考えなんか軽く越えちゃうかもしれないけどさ
>>254 無敵になったりするとアウトだったような
ダラ外とか
>>254 物によってはバグ使用・未使用を分けてたり、バグ使用は認めないってのがあったような気がする
ていうかそもそも再現性あるのかこれは
動画上げた人なら知ってそうだが
動画で使われたハイパーはLV9
素点が10億になった時点でLv9のハイパー時間は残り23%程度
ハイパー時間23%で2600億をかせいだ
仮に最後のハイパーがLV9でなくLV10なら、最初から素点は10億になっていた可能性がある
その場合は、2600億x(100/23) 点のスコアが入っていた?
>>259は、誰でも思いつく素人考えなんであまり真に受けないでね
そもそも出せるのかはしらんが仮に1.5みたいなの出すことになっても、
スコアシステムの不具合修正だけに留めてほしい
他にいじるとしてもせいぜい3ボス発狂安地消滅くらいにしておいて
陽蜂が今よりも強くなったり弱くなったりしたらどちらにしろ俺は絶対萎える
Ver1.01と称して、スコア周りのバグ修正と自機と弾の見づらさの修正だけでいいよ。
緑機体とかあまりに見づらすぎてその為だけに赤に乗り換えたしな。
>>243 バカ発見器の奴らってプレイしてないのになんでやった風な口してんだ
>>254 有名なDECOの「ロボコップ」は、コブラ砲による画面外バグ稼ぎが
目を疑う程に法外なスコアが入るので物議を醸したが
結局バグ有りで集計された
1000万のケタがあったことに俺は驚愕(ふつうにやると70万前後でクリア)
SEGAの「ゲイングランド」も同様の画面外バグ炙り稼ぎ(こちらはまだ常識的なスコアの入り方だが)
があって、こちらも集計された
「競技性」を損なわないかどうかが、メスト当時の基準だったそうな
ピンクの残5オーバーバグあっても集計続いてるんだし別にいいんでねーの?
>>262 わかる
わかるぜその気持ち・・・
俺にとっては陽蜂に会いに行くゲーム
陽蜂は陽蜂のままで、俺を待っていて欲しい
バグ使用未使用なんて、ちょこっとバグで上乗せとか、ぜってーわかんねーしな。
かといってバグ有=即集計終了してちゃ、それはそれで話にならんだろうし
メスト見解のあえてアバウトな表現にしとくのが妥当なんだろうな
>>265 それまでのレスもそうだけどいろいろお詳しいですね
そうだよな、「競技性」を損なわないかどうか、だよな
最大往生もカンストさえしなければとりあえず大丈夫だと思いたいですねえ
できるだけ早く長く素点カンストするようにゲーム性が変わっただけじゃないかなぁ
バグが無くてもできるだけ早く素点稼がなきゃいけないんだから変わってない気もするが
素点のカンストの何が問題なのかサルでも分かるように教えて
現段階で5面以外を詰める必要性が0になっただけじゃない?
俺も何が悪いんだかわからん
スコアカンストならわかるが素点カンストしないほうがやばいような気がする
動画見てから言え
1.5の口実として仕込まれたバグならば問題だよ
そうでなければ仕様なのでしようがない
1.5が出るか出ないか決定してないうちは、プレイを控える動きも?
つロボコップ
カンストの部分が問題なんじゃなくて
(1)素点が2147万から9.7億増えるバグ
(2)4面までのゲーム性を著しく損なう
の2点が問題なのよ
>>274 見たけど、スコアカンストしてないし別に・・って感じ
それまでの面が無駄とか言われそうだけど、
スコアラーな人らはそこ等へんも詰めて、結局僅差の勝負になるんだろうしな。
再現条件が不明でランダム性が強すぎて競技にならない って話なら別だと思うけどね
アルカディアがどうスコア集計がどうの前にまずゲームとしてどうなのよ?
ふと思い出したけど過去スレでHIT数5万とかスコア数千億云々のレスがあったよな
その時は大復活と勘違いしてるだろみたいに流されていたが……
281 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/21(月) 04:45:56.28 ID:DOrmLmkCO
ところで光ちゃんもウンチするの?
>>265 なるほど競技性か
確かにみんながバグの存在を知ってるならそれを含めて競技になるね
1位狙うようなS級シューターは全繋ぎして当然だろうしカンストさえしなければ大した問題じゃないのかもしれんな
283 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/21(月) 05:04:10.28 ID:C8J1W0c30
バグは再現性あるかないかで集計するかが決まる
あと1〜4面は無駄とか言ってるやつ
5面を突き詰めらたら1〜4面が重要になるわけで
お前ら素人か
よく分からないのに便乗してるだけでしょ
アフィブログの香りがする
は?スコアやってから言えやボケ
大往生でもし5面の点数がバグで1兆入ったとして、1面からのゴミみたいな稼ぎパターン作るやつがいるか?
5面の運での10Hitが4面まで超頑張って繋げた時より高いって事実を見てモチベ保てると思うか?
今回のは最悪だよ。元から5面ゲーだったってのに
極端に悪質になった
さっさと修正か再調整してくれ
金払って作ったパターンが台無しだ
何としても駄目だってことにしたい人が日本経済破綻論者と被る
EXは5面まではいい加減にやっていいって事が分かったんで気がラクになったわ。
LSで再現しないことを祈るばかりだな
スコアがカンストしない前提だと、素点ボーナス10億で1機でも多く敵を倒すパターンが組まれて、そこが頭打ちになったら1〜4面ゲーだな。
しばらくは5面ゲーになるけど、結局は1〜4面ゲーだな。
プレイヤーは萎えたらやめれば良いだけ
入荷した店が可哀想だな
ガチのスコアラーがどれだけいるかわからないけど
大半のクリアラーにはまだまだ遊べる作品でしょ
銀銃におけるチェインを繋げた上での弱火煮込みみたいなものだろうか
でもあっちはトータル2000万点台に対しての1万点だから割合もちがうけど・・・
本気でスコアを狙う場合は
チリツモに対してのストレスという意味でかなりの苦行になりそうだけど
カンストさえしなければこのまま仕様として受け入れるしかないんじゃね
オレはA-Sで陽蜂が倒せたらそれでいいけど、というクリアラーだけどさ
スコア集計打ち切られないから大丈夫とか言ってる人を見てると、
なぜDECOがつぶれたりしたのかが良く判る気がするわ。
294 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/21(月) 06:07:54.84 ID:C8J1W0c30
何いってるんだこいつ?
次回のえびせんTVが楽しみだな
5面ゲーの風潮は直した方がいいな
>>285 5面で1兆入るとしても全国とか考えてる人なら余裕で1面からの稼ぎパターンやると思うよ?
自分の知ってる範疇じゃ、Gダラなんかトップスコアは云千万だけど
パターンがっちり組まれて最終的には、銀球アイテム(取ると10〜51200点入る)の引き次第なんて言われたしな
お前スコアラーでもなんでもないだろw
極端にいえば一兆100点と一兆200点じゃやっぱり一兆200点の方が高いんだから
バグ部分以外の稼ぎが全く意味をなさないってことは無いんじゃね
スコア上位が「5面でのバグ超稼ぎ分+4面までの地道な稼ぎ分」だらけの勝負になれば
結局1位はバグ部分でもそれ以外の部分でも最も稼げた奴がとるんだろうし
まあ酷い事が発覚しちゃったなとは思うし、なんかやる気が無くなってしまった人がいるのもわかるさ
ただ、4面までは全く意味ないってのは違うと思う
それを言うのはバグ利用重視プレイで、5面だけで容易にカンストできるとわかってからでも遅くない
よくわからんけど5面の一部のランダムな弾のバラけ方次第で1〜4面の全部の加点が吹き飛ぶという話なの?
アイテムでの素点加算やハイパーリチャがあるとどうしてもそういうバラけ運が出そうだけど
クリアラーにはあんまり関係ない話かと思ったけど、
これのせいで.1.5が出て色々変えられると嫌だなあ
まあそん時は4面中ボスでオート出たら1upが出なくなるのは修正して欲しい
おまえら勘違いしすぎ
集計されるかされないかなんて関係ない
プレイヤーが萎えてインカムが激減するようなら修正されるべき
不具合でインカムが落ちるのをそのままにしていては基板を買った客からの信用を失う
新verを出すにしても不具合?部分以外はあまり変えて欲しくないなあ
当たり判定とか小さくなると萎える
他者と競う競技性よりも個人が楽しめるかどうかの方が深刻だと思うけどな
まずプレーしてて楽しめないと意味が無い。
そりゃ詰めていけば4面までのスコアも意味が出てくるだろうが、詰まるまでの
モチベーションに関わってくるよね。
それに単純な話、ゲームバランスとしておかしい。
今だスコアラーよりもクリアラー(SL陽蜂&EX)の方が圧倒的に多いだろう稼動一ヶ月の状態で、
これで萎えてインカム激減ってちょっと流石に考えにくいんだけど
陽蜂なしSLクリアラーがワンコクリアで満足して多少減ってるってのなら実際見てても良く判るんだが
しかもこれも限界突破稼ぎ用10ハイパーまでに如何に限界突破を早められるように素点を溜め込むか、とか、限界突破の状況を如何に長くするか、
その間に倒せる敵が一番多いハイパーポイントをピンポイントで探す、とか色々考えるところはあると思うんだけど
そして一番の問題は、アルカディアの集計が隠しボス有りと無しで分けなかった場合、
EX隠しボスの難易度を考えずに頑張ってランク上がるハイパー撃って5面で限界突破したスコアよりも
とりあえずEX隠しボスを倒したスコアの方が全一になるっていうルールの罠が
バグではないが現時点で稼ぎシステムも面白く無いため稼ぎをやりたい人は離れて行ってる
どーせもし修正するのならついでにルールも面白くしてほしいところではある
信用ならデスマ2と赤い刀の流れでとうに失ってる
これ、萎えてるプレイヤー多いのか?
クリアラーな自分は、条件分かったらやってみたいなと楽しみなくらいだ
ああなるほど数値が吹っ飛んだところ考えれば32ビット数のオーバーフローが原因だって大体見当はつくな
全体のスコアを競うことを考えるとトップスコアラー以外は
5面だけ安定させれば他の面は誤差レベル(5面の調子次第でずれる程度のスコア)
にしかならんのだから萎えても仕方ないだろうとは思う
自分はとりあえず4面までのスコアと5面単体のスコアを分離して
それぞれ別々に考えて詰めることにしたけど
1プレイで2度楽しめるな
動画見たけど、道中最終スコアが約2700億だったよね?
それだったら、一面から四面までしっかりかせげば八十億以上は出るはずだから、
まったくの誤差、無視できる範囲という訳ではなさそうだけど
まぁ、問題はごめんまでランク下げ進行のほうが五面は安定しやすそうってことか
どうせなら素点最大値ランク数値x100万くらいで頭打ちにしとけばよかったのにね
マジキチゲーになるけど
まあ俺は萎えたりはしてないけど、
この動画上げたことによるインカムへの影響ってどうなんだろうな
稼ぎやってるEX勢では萎えた人もいるだろうし自分でもやってみたいって人もいるだろう
SやLのプレイヤーは自分が使ってる機体でもできるか頑張る人がいるだろうし
カンストもしないで飽きた萎えた言ってるスコアラーもどきが居なくなってくれると
待ち時間が短くなってクリアラーにはありがたいんじゃないか?w
とりあえずEX稼いでる奴らは1兆を目標しろということか
>>303 敵出現時にしばらく無敵になるのは廃止して欲しいな
5面のバグ稼ぎを全力で長引かせるゲームになったらちょっと嫌だな
誤差って言われてるのはパターン改良による数億、数千万のスコア上昇のことでしょ
5面終盤で数十億、数百億ブレるとすると、4面までを無難につないでも攻めても
クリア時のスコアには影響しなくなる
逆に4面までを詰めることに意味があるってことは、5面のそのブレを完璧になくすことができるってこと
その域に達するのって数年単位で時間が必要なんじゃないかなぁ
そもそもほとんどの人が遊んでいるであろうSLでカンストするかが問題だと思う
ノーハイパー状態で素点700万かつ10ハイパーためるってそんな簡単にできるもんなの?
らっかんは
SLであのバグ目指すなら中ボス地帯は2体目たまねぎまで完璧にリチャ決めるのが必須だな
>>317 そう?俺は敵が一発ぶっぱなすまで破壊されない今のバランスでもいいと思う
まあプレイスタイルや好みの違いは人それぞれだね
あとハイパーとボムを別ボタンにすると陽蜂戦で横着できてしまうから少し良くないかも
うわ誤送信
楽観派多いけどこりゃだめだと思うよ
これを認めたらカンスト云々よりも稼ぎが寒いのが問題
オーバーフローのために1から4面までは一切稼ぎません!みたいなDVDがでても俺は悲しいよ
結局は1から4面の詰めがってのは超エリートスコアラー以外あり得ない
もしオーバーフローが無いのなら5面ゲーでも
1〜4面の詰めが積もって結構な差になってたはず
大多数のスコア頑張ろうとしてた人たちは
萎えちゃってるんじゃないの
俺も今後どうしようかわかんなくて戸惑ってる
5面ゲーになるのなら
1〜4面はランク調整に費やすことになるんじゃないの?
ていうか大復活のときは2147万越えても平気だったのにな
なんでこうなったんだ。いやまだ再現性あると確定したわけじゃないけど
バグが発生したことも驚くが、
あのコンボ素点に到達するプレイヤーが凄すぎる。
スコアカンストじゃないから続行の可能性が高いんじゃない?
多分そう。
でもオーバーフローの前は4面まで稼いだ方が高くなりそうな雰囲気だったからまだマシ
これが判明したせいで5面まで0ランク進行が
一番稼げるのが明白になった。最もスコアラーたちが危惧してた事態だよこれ
むちむちDVDはスコア優先じゃなかったじゃん<難易度
スコア的に言えば薔薇はザコの湧き出方次第だったしピンクもバグ有りでボスで猛烈に粘ってまでスコア出す姿勢はありじゃないかとは思う
問題はそれらのゲームが今どうなっているかって方なんだけどさ…
0ランク進行推奨は面白くないな
スコア稼ぐならランクも劇高とかが良いのだが
330 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/21(月) 09:07:01.08 ID:yz3knB20i
ランク倍率欲しかったよね
現状ランクと蜂がただの飾り
修正するんならいっその事ここら辺変えて欲しいわ
今のままだと4面がつまらなくて嫌だ
>>322 破壊されなくてもいいから耐久は削れるようにして欲しい
雑魚ヘリって地味に2種類居るのな
行動パターンが全く同じに見えるが
ランクとマキシマムボーナスが関係するくらいのことはしてほしかったなぁ。
みんなケイブに要望送ろうよ
本当は1.5は嫌だったけどこうなった以上仕方が無いし、
実際稼ぎやシステム面での雑さとか不満点もあるから
バージョンアップで大復活みたいに面白くなることを期待するのもいいんでない
結局、星アイテムのオーラとか取得時の点数表示がオレンジ色になったりするのは
ただの識別用の演出で意味は無いって事で良いのかな
あとさ、例え全国狙う人でも今回を踏まえれば4面までノーハイパーの安全走行になると思うよ
ランク低い方が弾消しで素点増やせてカンスト狙えるからね
1〜4面までゴミとは思わんが、正直トップスコアラーでも4面までは詰めないと思うわ
実際大往生で全一の人(カンスト動画上げた人)も萎えちゃってもうやらないっぽいしさ、
トップスコアラーがどう考えてるかはわからないけど
このままだと誰もやりこまずに短命に終わるとしか思えない
肯定派はクリアラーなのかもしれないけど
スコアのバグってのは本当につまらなくなるんだ
つまらないゲームは誰にも愛されないよ
EXは5面ランク0突入なるだろうな
ボムと残機つぶしでランク下げつつ4面まで5面突入時にランク0にできる範囲で稼ぐという手もないことはないが
スコアシステムがうんこだったらクリアしてポイだもんな
息が長いゲームは総じて稼ぎシステムが優秀
一番割を食うのはクリアして稼ぎもちょっと楽しもうみたいな一番多い層のプレイヤーだと思うわ
コツコツパターン組むより四面までは低ランク安全走行、五面繋げりゃ自己ベ出るんだから
さすがにモチベ保てないってレベルじゃない
全一狙うなら最終的には四面までの煮詰め方だろうけど
4面までで100億出そうが200億出そうが、
カンスト走行を1秒伸ばすだけで吹っ飛ぶのはあまりにも酷な気がする。
大往生も5面ゲーとはいえ1〜4面のスコアもかなり重要だっただけに、どうしてこうなった
>>337 カンストじゃないだろ。あんまカンストカンスト連呼するのもどうかと思うけど?
今回のはレイクライシスの時のWR-02でスコアカウンターがモリモリ上がる現象とか思い出すな
あの時はキャサ夫がヤル気無くしたみたいな4コマ紙面に載ったっけかな
これはトップスコアラーでも萎えるよ
4面までの必死のパターン構築が
5面での誤差の範囲内になってしまうんだから
(たとえ5面を詰めた状態でも)
集計を維持できるかどうかと
ゲーム性に萎えるかどうかは
別の問題だしね
再現が簡単かどうかが問題だけどな
おいそれと簡単に出来る訳じゃないし
完ってはっきり書いちゃってるしそれが完全版って意味の完なら修正は…
格ゲじゃないんだから再現性低いから大丈夫ってもんでもないだろ
稼ぎがバグ成功するかしないかだけになっちまう
カンストしてないからいいってもんじゃない
そんな単純な話ではない 中身をよく見ないと
4面まではリスクを負った稼ぎはせず
5面での勝負の下準備のための安全走行第一になる
・スコアと安定性を天秤にかけた駆け引きと折り合いの判断
・スコアと安定性を両立させるための果てしないパターンの追求
優れたSTGが永続的に持つこれらの要素が4面までは失われてしまう
つまり、今まで俺が考えたパターンが無駄になった、ふざけんな
集計終わってから動画あげんな
でおk
>>348 悪意しか感じないな
上は無いって言ったら嘘になるけど
皮肉のつもりだろうがパターンが無駄になるというか、パターンを作る必要がないってのが問題なんだよ
ハイパーを使う場所を考える必要もなく、繋ぎミスっても五面以外は誤差の範囲で、残機ボーナスも意味をなさない
とんでもないパターンが出て、今まで自分が考えたパターンが必要なくなるってのとはわけが違う
EXをパターン作る必要が無いってスゲーね
3,4面をクリアするだけでも考えた動きじゃないと厳しいと思うけど
動画上げる時期なんて個人の自由だろ
確かにそれは自由だが、程度が知れるな
まだやれることいっぱいあるし変なバージョンアップとかしないでくれよな
ぶっちゃけこの素点バグ?見直しを望んでる奴なんて極少数だろ
本当に一部の超上手いプレイヤー以外は無関係だしさ
>>351 稼ぐパターンとクリアするパターンが違うってのまで説明が必要だったか?
問題が素点バグだけならよかったのにね……
個人的には今でも十分楽しいからいい
お前らどんだけ上手いのよ
>>356 なんか他にも致命的な欠陥とかあるの?
お前がつまんないと思ってるだけとかいわないよね
パターン無駄になってないじゃん
五面行くまでにクリアしなきゃいけないんだから使わないと
いやまあおかしいのは事実だし直せるなら直した方がいいとは思うけど
今の段階で騒いでも仕方ないような
スコアラーさんはEXで適当に遊んでるだけで
低ランクでハイパーLvMAXで5面開幕まで行けるんだなーすごいなー
素点カンストバグが見つかった途端にシステムつまんねーとか言い出す辺り笑えるわ
とりあえずSL強化で起こり得ないなら大多数の人には関係ないけど
仮にSLでもできるとしたら短命になるのは避けられない気がするな
大復活みたいに仕様自体が狂ってる訳じゃなくて素点がオーバーフローする
バグの所為で起こっただけだから修正する気なら早めにお願いしたい
大体まだEXの蜂って落とされてないんだろ?出てるのかすら怪しい
そんな状態でバージョンアップとかどうなのよって思うしな
こことかツイッターで騒がれてるからってケイブには早まってほしくない
騒いでる奴らはいつもの動画勢だろ
アホくさ
バージョンアップって言ってもバグ修正だけなら問題ないんじゃないかね
虫ふたや大復活みたいに中身まで大幅変更だとちょっと困るけど
虫ふたの走行みたいなボーナスステージだと思えばいいんです?
このスレには全一と同レベルのプレイヤーが大勢いるようだな
ニコ生のEXプレイヤーもそうだけど自分がカンストさせるほど煮詰めてから萎えろや
どうせならスコアカウンターまでカンストさせてやるわぐらいの意気込みもないとかつまらん奴らだ
そんだけ腕があるのにもったいない
前言われてた陽蜂出現条件が5ボス撃破時ランク○○以上、とかだったら最高のバランスだったなあ
いや、システムの穴を突いた稼ぎとか仕様によるインフレじゃなく、
明らかなバグなのにそれに萎えるなとか自分がカンストさせてから言えとか言ってる事ズレすぎだろ
しかも普通にクリアする何倍もの点が入るんだぞ?
萎えてる奴を動画勢とか馬鹿にしてるが、システムや稼ぎパターン構築の楽しさ、
全面繋がった時の喜びを真っ向から否定するバグに何の疑問もないとか、ほんとにスコアやった事あるのか疑問なんだが・・・
・バグを消す
・素点低めにする
・一部ハイパー不使用だとコンボ途切れる箇所を作る
これでおけ?
追加購入した某店舗とか最大往生買った経営者がプレイヤー減らさないために必死なんだよ察しろ
ID:3P8AQnXAi ID:0f8gt1hy0 ID:qrX5rg+lO
必死すぎワロスw
全ステージ全繋ぎして5面に10ハイパー貯めるパヤーン構築すればいいんじゃね?
4面までにハイパーどこで貯めて打つか考える楽しみもある
5面10ハイパーでどれだけ敵を取りこぼさないかに比重がでかいだけ
そんな事よりプレイしようか
あそこは敵が多い所為もあるけど1秒間に1000億近いスコアが入ってるんだな
高速スクロール地帯を10秒くらい素点カンスト進行できたら理論上は1兆超えてしまう
桁数は兆の位まで用意してあるのかな
A-Cで陽蜂落とした人は止めないだろうね
スコアラーの方々は萎えただろうが、クリア目的の人は続行するんじゃない?
個人的にはこの人がA-EXで陽蜂有りでクリアしそうだけど
スコアがカンストしてないんだからバグを使った中での勝負になるだけじゃないの
っていうかカンスト無しでも5面ゲーなのはもともとじゃね
5面とその他のスコアの割合が以前の比じゃないけどね
スコアランキングのスコア表示枠の大きさからして兆の位は無さそうだ
あの動画レベルの人だったら前半面のパターン組み直してすぐカンストさせそう
>>374 おまえの書き込みこそがもっとも
「ワロス的存在の必死さ」
を体現している
明らかなバグで製作者がこう作ろうと思った通りになってないんだから
萎える人がいるのは当然だと思うけどな。
何でもいいからスコア競えれば良いってもんじゃないでしょ。
うーん、ごめんね、確かに俺にはオーバーフローを起こすような腕はないよ
でもさ、どんなに下手くそなりにちびちび稼ぎパターン構築をがんばっても結局はオーバーフロー狙いになるって聞いた時ショックだったんさ
再現性云々とか起きせしてから言えとかの前に、この事実がただただ悲しい
起こしてから、のミスね
バグ修正だけでいいから何とかなってくれると嬉しい
>>381 自演扱いする前にせめて内容に反論してくれ
それに、それ言い出したら一瞬で何人バグ肯定派が湧いてんだ
SとLで起こると決まったわけじゃないしなぁ
ハイパーリチャのほうがよっぽど稼ぎとしてつまんねえよ
あれがあるせいでスコア稼ぎやる気ゼロだわ
リチャージは自由度が低いよな
ランク20以上でレッド状態ならリチャいらないみたいなの欲しかったかも
Lの5面後半で7ハイパー溜まった事はあるから
単純計算で900万以上の素点を生み出したら試合終了なのかな
全国クラスならあと1週間ぐらいで構築しちゃいそうだから怖い
あと動画では大型機のところでハイパー撃たされてるから
高速スクロール地帯まで粘って10ハイパー持ち込めばそれだけで伸びるはず
強化問わずバグの有無にかかわらず稼ぐなら持ちこみ必須だから大変だ
蜂アイテムは1ステージ辺りいくつありますか?
5面をノーミスノーボムコンボを切らさないを終盤までが前提条件だろうし
素点2147万がEXでしか出せないのなら一部のスコアラーしか出せないがどうなんだろうな
SやLでも出せちゃうと厳しいな
つまり今まで全一に手が届かなかった人でもチャンスがあるってことだろ?
群雄割拠イイヨイイヨー
とりあえず誰か他にも素点2147万に到達してくれる人現れないだろうか
それで再現性については確認とれるわけだし
急にex使いが増えたみたいに
EXスコアラーだらけだ、レベルたけー
大丈夫、俺含めて全員動画勢だから
解説君って死語になった感あるね
でも条件的に黒復活のザツザみたいに真ボス出さない方が稼げるみたいな事態にはならなさそうだし
その点だけは良かった
動画勢って言葉はウメハラスレでよく使われてるイメージ
402 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/21(月) 14:58:16.77 ID:DOrmLmkCO
軟派硬派論争や
陽蜂条件妄想や
陰蜂?の捏造画像で騒いでたころが懐かしいな
じゃ俺は今日も光ちゃんと子作りに励むのでまたな
じゃあ俺は朱理さんに虐げられてくるわ
じゃあ俺はまりあちゃんと
じゃあ俺はハイパーのHITブーストが本当にHIT数が上がってるだけだと言う事実にdeep fear
>>400 それはまた話が違うでしょ
安定ボムを求められるから今はそうなってるだけで、究極的にはザッザ出しつつ稼ぎにストック回した方が高いんだろうし
重大な不具合で回収される可能性が出て来たんだから
まず、最も金を落とすスコアラーから離れていくだろうな
回収交換に何ヶ月もモタモタして
絶対ver1.5なんか出ない!これは仕様だったんだ!
ってやり込んだスコアラーの信用を失ったらもう終わりだぞ
一面や二面で捨てゲーしてくれる人が減るのは問題だな
これがハゲのFUDもどきです
全然効いてませんw
とりあえず公式で一言でも何か報告してほしいなぁ・・・
ついでにVerUPを促す意味で言うと、今回のEXの真ボスはショット強化とかと全く同じ使い回しの陽蜂だからな?
ノーミスノーボムでEXをALLしたら更に真陽蜂が出てきます。とかだったら知らんが
いわゆるウルトラモードにあたるモードの真ボスはどうなってるのかを楽しみにEX頑張ってた自分みたいな
クリアラーにはこの事実は結構萎えたぞ。 真ボスみたいならショット強化でいいじゃんってなるし
ボム押し出来なくて実質難易度高いから別に使いまわしでもいいじゃん
EXで陽蜂出せるくらいの腕があれば倒すのも余裕じゃね?
どうせ嫌がらせのような大量のオマケ付の家庭用が出てアーケード版なんてゴミになるんだから1.5が出ようが出まいがどっちでもいい
バージョンアップをするなら、被害が広がらないうちに迅速にする
しないなら、しないと公式で表明する
このぐらいはしなくちゃまずいだろケイブよ?
修正はスコアだけでいいから
へーEXの陽蜂は使いまわしなんだ。
俺が知らない間にそこまで解明されてたんかー
EXでもただの陽蜂なの?
ボムは少ないけどあたり判定は小さいからちょっと弾幕濃くなるくらいは期待したのに
ヴァージョンアップする体力残ってんのCAVE?
よくわからんけどダンスエナジーがマックスになっちゃった系?
ママァァンダメじゃなくなったよおお状態
>>417 グラ周りも修正して欲しい
オーラ確認しにくいL強化とかレーザー時判定誤認しやすい緑ヘリとか背景と同化してる弾とか
EEPROMだからやるとしたら書き換え対応だろうなぁ
今日からEXやり始めたけど3回やって3回とも2面ボスで撃沈した俺には関係のない話だな
なんなんだよあいつ強すぎ
428 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/21(月) 17:12:47.74 ID:li4GJ2vzO
バージョンアップなんか無いと思うぜ。最後なんだから社長が許さないだろう。意見出しとけば家庭用が出る時に修正されるかもしれないが。
EXのランク20くらいでノーミスかつ2ボム以内で5ボス撃破すると攻撃がほとんど別物になるぜ
って今書いたら信じられそうだな
グラ周りどうこう言ってる人間が甘えにしか見えない
ていうかさ
陰はもうガセだと思って問題ないの?
あの画像コラなら手が込んでるよな
甘えというか色弱なんじゃね
集中力の問題だと思う個人的に虫ふたと同じくらいの視認性だけど
なんか当たっちゃうよなぁって言う感覚は当たり判定やら弾の飛ばし方の違いだと思う
今北産業
弾にケツから当たることが多いような気がする
針弾メインなのと、判定がいつものケイブじゃない感じがする
今来た産業
動画勢必死すぎワロタw
ドーガゼーガードーガゼーガーわろた。
バージョンアップしたら撤退してないってことだから楽しみに待とうぜ!
要望送っといたわ
1.5と言わず2.0ぐらいのものを出してくれると嬉しい
>>431 虫姫みたいに条件リリースだったのに平常稼動ではありえない速さで解禁になっちゃって、情報統制かかったんじゃないの
もちろん個人差はあるだろうけど他のcave作品と比べて、見えにくいのは間違いないでしょ。
自機の位置感覚見失ってて、微妙な攻撃でも棒立ちしたまま被弾がしょっちゅうある
caveシューなんてこれが初めてなんだが
>>440 自分で答え分かってるじゃないかw
俺は大往生の方がよっぽど見難いよ・・・
なんか見辛くね現象は新作が出るたびに起きる現象
結局慣れよ
自機も弾も別段見難くは感じないなー、B-Sのショットがちょっと目に悪いくらいで
個人差だけじゃなくゲーセンの照明や筺体の環境にも依存してそうな気もする
俺は大往生に慣れてすいて当たり判定みないから変わらんね
もっと人間性能あげんと
暗いゲーセンだと眩しくて見辛いってのはある
>>431 別に陰いてもいいと思うけどね
やたら拒否反応おこす人いるがよくわからん
釣られたら恥ずかしいとか思うのかな?
プレイヤーは20代以上がほとんどだろうし、もう少し大人な態度でいようよ
俺は明るいゲーセンのほうが見にくいわ
もう慣れて問題ないけどね
自分の場合だと何カ所か回ってみて一つだけやたら見辛い筐体があった
照明の明るい暗いは関係無かった
449 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/21(月) 18:44:48.36 ID:uqsf0UrIO
照明も気になるけど、片方のスピーカーが潰れてる筐体とか嫌だな
しかもその片方が爆音
久しぶりにスレを見にきたんだが、素点限界突破の話以上にセブンアイランド閉店
のしらせがショックだぜ…。最期の日は看取りに行ってくるか。
そりゃ閉店するの決まってたなら最大往生入れないわなw
閉店するの決まってたがKOF13クライマックスは入荷したぜ
まあアレは常連が絶対にやると押したおかげで元も数日で取れたらしいが
ケイブ、バージョンアップはしないってさ
現行バージョン許容派よかったな
1.5は出ないんじゃないかなぁ
ただでさえ、赤字赤字アケ撤退って話で
最大を出すのに役員会で粘ってやっとだって言ってたし
二百くらい出たんだっけ? それを全部無償交換したらCAVEが死ぬにそうだ
虫ふたもカンストしてるのに出なかった品
こちらはケイ^中央コントール★ニットです。!!
ただいま点数シス#ムに異常!;」発生いたしま;=
まことに恐#□りますが、基#を>=;┤い★★す
皆様のまた¥=<越しをお待Γい{□!おります
ありがとらのこいました ★★□
という夢を見たのであった
>>455 そういや虫ふたはカンストしてるなw
あれはなんで騒がれてないんだっけ?
カンストするのが無理ゲーすぎて、一般プレイヤーは関心がなかったのか?
カンストしたのは一年ぐらい経ってからだったからじゃない?
白復活や最大は、稼動して一ヶ月も経たない内の騒動だから騒がれるんだと思うよ
大復活1.0のカンストは簡単すぎるからなぁ。
というか5面初見でも1000億の単位はあるだろうと思っていたらあの有り様
最大往生がまだカンストした訳じゃないのになんでこんな大騒ぎするんだか
>>462 興味無い人は傍観してるだけで、表立って見えないからでしょ
君が大騒ぎに見えるならそれは、君自身が少なからず騒ぐ方向に感心があるんだと思うよ
だろうね、クリアラーには関係ない話だ
後、ニコに陽蜂3ミス撃破動画が上がってるね
あんなボスでもうまい人は残機が残るんだなぁ
スコアのカンスト自体は無理だろ
5道中の敵の数自体たかだか2000
兆の桁がないならするんじゃない?
虫ふたウルなんてクリアすらできねーぜー!
ドラガン無理すぎるでしょう、ラーサはもっと無理なんだろうけど。
雑魚戦車は2倍入るよ
以前に5面雑魚数を検証してた人は雑魚戦車を形態別にカウントして2000ちょいと言ってた
おお、発狂を右からオーラ撃ちする・・・その手があったか
どうも、開幕の赤弾は毎回同じ抜け方してんなーと思っていたんだよね
(まず、右から来る縄の隙間を左から右へ抜ける)
実質、これで発狂ゲージを1cmは短くできるね
勝率は確実に上がるだろう
スレ読み飛ばしてきたんだけど動画勢がなんかいってるの?
動画勢+一部のスコアラーだろうね
動画勢だけという訳でもないだろう
>>471 興味があるなら熟読するがよい
いくら読んだ所で、今後の事なんか誰もわからんだがね(諦念)
俺は、点がカンストしようがエンストしようがハンストしようが構わんのですけど
クリアラーまで巻き込む余計なverUPはやめてくださいオナシャス
俺個人はクリアもほど遠いヌルゲーマーなんで1.5が出ようがどうだろうがあんま影響ないからねぇw
それよりも近所に入荷してもらわないと 交通費>100円xプレイ回数 な状況なのでやばい
直接問題にぶつかるのは、ごくごく一部だけだろうし
その人らが怒るってなら理解しないでもない、けど・・・
今回の件はいろいろ笑える
もちろんCAVEも含めてね
結局カンストしたの?
兆の桁がなければ理論上はカンストする可能性はあるという程度
今はEX強化のみだから殆どの人には関係ない話だけど
SL強化でも可能とかになると話が変わってくる、今は様子見といったところ
SやLで起きても結局トップスコアラーしか関係ないんじゃ?
とはいっても、五面全つなぎはEXよりはるかに楽ではありそうかな
陽蜂落とせてない勢にとっては何であんなに繋げてるの変態なのという感じ
蜂も確実に出せるわけじゃないから場数踏もうにも厳しいものが
スコアに問題があろうがなかろうがクリア出来ない人には大した問題じゃないさ。
よくわからんが素点稼いで10ハイパーで3倍して素点2100万超えたら
なぜか急に素点が10億になったってこと?
ところで5面中ボス1機目5波、近づいてきた後に下に弾撃つ攻撃が、
オーラ撃ちしてると横に飛んでくることがあるんだけど、近づきすぎちゃ駄目なの?
5面中ボスのあれは間隔のかなり広い射角制限自機狙いなんで前に出過ぎたらダメ
>>482 近づき過ぎると、奴がキョロっと横向いてもれなく死にます
正面左か右の弾が来ない空間でよけているなら
弾が来ない空間の下側に陣取ってればよし
オーラ撃ちはその後の弾無しタイムで存分にできます
wikiのハイパーとGPシステムの項をがっつり更新しといたぜ
内容が被り気味だけどしょうがないよね
しっかしHIT数飾りだなぁ、ゲージ効率にしか影響しない
大往生ならブースト分に累計コンボ点/10のボーナスがあったりしたんだけどね
発射角度に制限のある自機狙いか、ありがとう
ただ下に撃つ固定弾だと思ってたから死んだ時びっくりした
487 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/21(月) 20:50:28.57 ID:E5E1+e4NP
>>464 うめぇなぁと思ってたら最後でクソ吹いたわ
488 :
347:2012/05/21(月) 20:53:15.75 ID:0f8gt1hy0
ぐはー☆バーリアーwwwwwヘイキダモーンwwwどうして!?私が!?イヤアアアアアアアアア
>>485 大往生の素点/10ボーナスだってヒット数関係なくない?
まぁ大往生は蜂ボーナスがあるけど
むやみにハイパーを連打してはいけない(戒め)
大往生のコンボ点/10にあたるのがGPボーナスでしょ
同じ計算を足し算で表すか掛け算で表すかの違いだけで
スコア上乗せのしくみは変わらない
細々と遊んでるクリアラーなんですが、今日は初めて5面の高速スクロールまで行けました
質問なんですが、ここまで来たらもうクリアは目前ですか?
正直、5面の物量がやばすぎてこれ以上道中が続くようなら僕の体が持ちません
そこが最終防衛線だから頑張れ、あと少しだ
しっかし5面は本当に長いなー
>>494 初めて行けた、つまり安定して来れてない時点てだけでも目前とは・・・
ってのは、まあおいておくとしても
道中は高速スクロールでほぼ終わりだけどその先にボスもいるわけで
クリア目前とはまだ言えないと思う・・・
>>490 ハイパー中はHIT数の上昇にブーストが掛かるでしょ?
大往生はそのブースト分にボーナス点があるけど最大往生は本当にHIT数が上がるだけ
大往生のHITブーストに当たるのが最大往生のGP倍率だからね
だからHITの上昇値が10HITでも20HITでもオーラ撃ちして40HITにしても
得られるスコアは変わらない
ぶっちゃけ5ボスあんまり強くないから道中越えたならクリア目前だろう
素点がオーバーフローしてマイナスにならなくて良かったね
シルバーガンのロケテ時はチェインボーナスがマイナスになったりしたとか
16億エブリ設定で素点バグをやれば
100機以上一気にエクステンドすることになるな
そして突然のガメオベラ
エブリ設定はガル2とかで通った道
怒蜂はエブリ設定だと際限なく残機増え続けるからクリアボーナスでカンスト(9億9999万9999点)できたな
オーバーフローのバグとかまだ出る時代なんだなあ
もういっそ途中からギガウイングになりますぐらい開き直っちゃえばいいんだ
今回大復活みたいなスコアでないんだろうなと思ってたぐらいだし
5面の敵半分1000体+戦車のパーツ分で500としても1500×10億とすると1・5兆
兆の桁さえ存在してればカンストなんてまず起こり得ない
桁があれば…
エエエエエエエエエエエエエエエエエクエクエクエクエクエクステンドしました
ピキィーン(エクステンド音)
デッヒャッヒャッヒャッヒャ〜
GAME OVER
>>495-497 あそこが最後の猛攻ならば、なんとか気合出して一周出来そうです
ありがとうございました
エクエクエクエクエクステンドしましたってなるのか
すげえ見たい
>>499 つえーよw
第一の最後の攻撃とか、第二の尻尾びよーんとか、避け方を知らないとどうにもならない
今作も7機(残6)まで増えるのかな
関係無いけど砲台の撃ち返しって福多塚町入ってるよね
Exのヒバチもかわらねーのか
残念
兆の桁があるかないかみたいなレスを上の方で見たけど
YGWさんがプログラマーにいるんだよ?
A000億点になるに決まってんじゃん!
動画も画像もない2chのたった一人の書き込みを信用するのか?
陰蜂の例みたく画像ありですら信用に値するか怪しいってのに
こうも肯定するってことは皆薄々感じていたことなんじゃないかね
スーピィでスコスコピー
そうは言ってもzatsuzaとブラッディジルバの前例があるからな
スコアが伸びまくるのは弾消しリチャができた瞬間から薄々感じていたさ
>>515 夢を持とうぜ?まだ稼動して1ヶ月しか経ってないことだしザツザの例もある。
無いと決め付けるのはまだ早いと思うぞ。
今更だけど、このゲームかなり楽しい
これでラストプレイ!って思っても、気づいたらもう1クレ入れてる
陽蜂はシリーズのシメとしてふさわしいというか、無難なまとめ方だと思うよ
出現条件にミス数が含まれる(恐らく)ので
ふぐさし次第のラッキーで倒されてしまう事があるのが、不満な人もいるだろうけど
それをぶち壊すなら、もう徹底的にやって欲しいね
残機とボムが得点に組み込まれてエンディングが始まったと思ったら
実写取り込みのIKDとYGW両氏がセリフ中の陽蜂をボコボコに殴り倒し
「我らは、弾を極めし者。うぬらの無力さ(略)」
と残0B0のガチンコ勝負を仕掛けてくるとか
ただcaveのどの作品も条件で出せる真ボスは一体だけだからなぁちょっと出るのか不安だ
ブラジルさんとザツザさんもブラックレーベルで初登場だし最大往生(白?)だとちょっと望み薄
同人なら許されるだろうけど、流石に商品でそのノリやったら信用問題だろうから無理じゃねw
>>524 まー実写取り込みは冗談っすw
つーか、マーベルランドの最終面みたいな「失敗できない」サプライズは
この手のゲームと相性いいと思うんだけどねー
>>483,484
あいつの真横に張り付いて上がっていけば青弾が横に飛んでくるけど
オーラ撃ちしながら上っていけるんだぜ(一番外側の青弾のさらに外側に自機が位置する形になる)
あれ、一番外側の青弾のさらに外側って正面で上って行くときもそうじゃねえか
何行ってんだ俺
無難かなあ。オリジナル攻撃ひとつも無いまま終了は相当アチャーな感じだと思うよ。
スタッフロールで声優判明してるのもあって、全く新しいボスは無いだろうが、最後の締めに独自弾幕を一個入れるくらいなら何とか。
PVの死ぬがよいがまだ出てきてないからな
みゆきち大佐いつ出るんや
>>531 どこまで声豚仕様にするつもりだよwwwwwwwww
なんやそのメギドラオンでございますを連発しそうな大佐は
スタッフロールのHibachiの下の露骨な空間が気になる今日この頃
なんかあるといいよね
なんだかんだあったけど、明日もまたL強化で5面で滅殺される俺の日常は何も変わらないな
真の蜂に声があるなどといつから錯覚していた?
・・・と言いたいところだが、サントラ見る限り真ボスは陽蜂だけだろうな
誰のことだろうと思って調べてみたら
結構前から声優してんのに俺より年下だと・・何と言うかすごいな。
初めてエクステンドしてテンション上がってたら、次の人が3面でセカンドエクステンドしてて世界は広いなと思った今日この頃。
未使用曲のシがゲームオーバーじゃなくザツザ用の曲という可能性も
EX三面の稼ぎ動画きてるなー、さっきから動画の宣伝ばっかしてるけどw
見てる分には面白いねぇ、やっぱあそこまでパターン組んだ人には
今回のバグは萎え要素なんだろうか……
>>540 萎えるだろうね、動画まで出して頑張ってるんだから
というかあの動画見てわかったのは
開発者がコンボ点1000万超える事を想定してなかったのが良くわかったわ
>>542 ってか萎えたから動画出しちゃったんじゃ?
>>541 ネタバレになるからってので未使用とか言ってるだけじゃね?とか
シルバーガンみたいに面ごとのランキングでもありゃあ良かったのにね
未使用曲がぁゃιぃな
>>535 A-Sだけど、残3クリアの日常を+1して変えたいぜ!
スコア稼ぎ? どーでもいいがなw
ふと思ったんだが、出来る限り低ランクで五面開幕10ハイパーって結構大変だと思う
10ハイパーをためるためには、たぶん三面の後半くらいからノーハイパーで行く必要があるのでは?
そして、ハイパー縛りは間接的にはボム縛りだからオートボム以外は使えないし
だから、どうしたって話だけど
「シ(未使用曲)」って曲名なんだろって、何度も言われてる気がする
>>548 4ボス発狂中央避けで6本とかハイパー溜まるから結構楽
>>550 ハイパーでヒット数稼がないでただ繋いだだけでもそんなに増える?
>>551 もちろんヒット数稼いだ後だよ
4面開幕でMAXハイパーぶっぱ
それだと「出来る限り低ランクで」が達成できないでしょ
五面バグのためには、五面にできる限り低ランクで10ハイパーを持ち込むのが条件じゃない?
>>549 シはさようならってことで手を振ってる姿だったのか…!
シ〜はしあわせよ〜とか言ってたら
シがゲシュタルト崩壊して顔に見えてきた
PVでのボイスってドールの台詞もゲーム中聞けない台詞だらけだし
死ぬがよいボイスも全部PV用に収録されたボイスじゃなかろうか
素点のカンスト桁数を限界と思われる値から念のためさらに1桁多くして
絶対に到達できないラインに設定したから安心してろくにバグチェックしなかったんだろうなw
そういや5面って中ボス4機出したほうが素点高くなるの?
ギリギリ出ない所を狙ったほうが高くなる気がする
シ=往生
タイトルそのものの重要曲を使わないとは思えない
シの曲調にもよると思うけどな
いつもの曲調で来たら真ボスいてもおかしくないかも
残3で5ボス倒したが陽蜂出ず
2ミスまでって言ったじゃないですかーーーやだーーー
>>562 あれは嘘だ
1ミス&蜂パ3回でイナフっぽいね
>>551 泳がせまぐれば理論上は無限大にゲージが稼げる!
上手く行った試しがありません…
スレ見てると、意外とゲームの評価高そうだな。
一回プレイした感じ、今までの怒首領蜂らしい雰囲気はまったく感じなかったんだけど、やり込めば面白いのかね。
>>562 えっ
1ミスまでってみんな言ってたじゃないですかーーーーやだーーーーーー
>>566 クリアラーにとっては非常に出来が良いかと
スコアラーにとっては・・・まあそのなんだ、心中お察しする
まるで、SやLでもなるような流
さっき、C-EX 3面のパターンをニコニコ動画で見たんだが
あれほどやり切って、テクニックを尽くしたプレイを成功させて、50〜60億か・・・
クリアボーナスを含めても、100億は出まい
俺がEXスコアラーだったら、5面のわずか数秒間で数千億のスコアが弾き出されてしまった現実を
(実質、3面道中全て<5面の戦車3機だ)
笑顔で「こういうゲームだからね」と受け入れることは難しいだろう
プレイヤーの方、心中お察しします
>>569 虫姫のオリとマニと違って、完全にEX>SLだからな。バリュー的に考えて
SやLだとMAXハイパーのレーザー炙りって
大星ジャラジャラよりスコア伸びね?
3面リチャージとか色々考えてたのに
中ボスハイパーだけの方がスコア伸びて複雑な心境
頑張ってハイパーゲージ増やしてもスコアは少し上がるだけで、難易度ばかり上昇しやがる
カンスト、ランク云々抜きで根本的な稼ぎがつまらん ただリチャポイントの20秒前にハイパーするだけ
それじゃ稼げないよこのゲーム
お前がそう思うならそうなんだろう、お前ん中ではな
3キャラの断末魔が何気に(棒な事を誰も指摘しないなんて・・
3面曲良いね。その昔流行った米米CLUBの浪漫飛行に通じる侘び寂びの聞いた
旋律が心を鷲掴みですよ
>>574 3面の稼ぎ動画を見てもわかると思うけど3面は弾消し敵が同時に出てきたりして只何も考えず20秒前にぶっぱ
するんじゃなくて、どの弾消し敵のどのタイミングで打てば一番リチャ効率が良く点数につながるのか? とか
考えれて「面白かった」よ。
うん、5面のバグがある以上もう過去系だけど・・・
面白いと思うならやりゃいいじゃん
別に通しでのスコアが高けりゃいいってだけが稼ぎじゃないだろ?
○面番長って言葉もあるくらいだし3面番長目指すのも面白いんじゃない?
>>580どのみち弾消し敵そんなに多くないしそんなに選択肢なくね
リチャがパターンを縛っちゃってるよなあ
>>580 なつかしのランク18ヒバチ説の時に、俺も何とか3面でランク上げなきゃって思って
馬鹿の一つ覚えのごとくビルの20秒前(実際は処理オチするから背景で合わす)に撃ってたよ
全部のビルで一応リチャージ成功したときは
ランクは一応満足に上がったんだが、点が安全パターンより低くて笑った覚えがあるw
>>585 俺がいたw
リチャりまくりハイパりまくりでもスコア全然上がらないのが萎えるよな
結局、適当稼ぎだと要所要所でドカンとぶちかますのが一番稼げる感じで
苦労してリチャパターン組むより、Lv6以上のハイパーを各面1回ぶち込む方が稼げるという
>>586 俺のランク上げプレイはもうそれはそれはヒドくて見られたモンじゃなかったよw
ビルの20秒前にハイパー使う→弾消しビルの砲台を2つ壊す
→ハイパーメーターが下がるのを待つ→ビルを壊す→アイテム回収
の、ハイパーメーターが下がるのを待つところでブッチブチコンボ切れてたから
3面ボスにランク16前後でも10億点いってないとか、やり切ってそんな感じだったw
いまは、3面中ボスにボムを焚くランク下げ安全パターンで11〜13億ってところっすね
大星ジャラジャラはGP点を稼げるだけでスコアは稼げないよ
GP点をスコアに変換出来るのは敵を破壊した時とレーザーを撃ち込んだ時だけだからね
Lv10の撃ち込みは1秒間でGP点×3.0×30の入りだから危険なレベルで儲かる
Lv1の撃ち込みは1秒間でGP点×1.1×3だから倍率の差こそ2.7倍だけど
1秒間に稼げる点数の差は27倍ある
>>587 リチャっても精々3とか4しか貯まらないのがねえ
結局、斜めスクロール直後の弾消し砲台にLvMAX1発、リチャって中ボスに適当ハイパーぶちかますだけで3面30億くらい稼げるから
あとはもうめんどくさくてパターン考える気が起きなくなったw
クリアラーにとっては、本当にいいゲームだと思うんだよねー
判定がでかくて、死ぬ動きをしちゃった時はきちんと死ぬから
ウソよけに頼らない、安定した動きがイヤでも身についてくるし
ヒバチの条件も、安定しすぎず難しすぎず
もし出せれば、残機が多くあるから倒せる希望(だけ)は毎回持てる
(そういうのが、イヤって人もいるだろうけど)
SやLでもなるかのようにレスする人
ニワカにEX使いみたいなこと言いだす人
急に増えすぎだろw
Exの話題なんか、碌にしてこなかったくせに
>>589 当時は、2から3に溜まると「やったぜ!これでランクが2上げられる」と
内心喜んでましたw
俺、C-Sだったんだけど7回リチャージしたうち、3溜まるのは精々2回ぐらいだったかな?
それでも、ああ俺は最終ランク18(ヒバチ)に近づいたな
今日は進歩があったぞと満足してました・・・
なつかしいね。今となっちゃ馬鹿馬鹿しいけど、あの頃が一番楽しかったよ
リチャやらせんならデススマみたいに敵破壊で出る星で大量リチャできる場面を作るべきだった
現時点でも少しできるがあんまり効果なし
あとロケテのレベル2から発動大星出るのは残すべきだった
>>592 3面だと耐えても画面内に貯まる弾なんてたかが知れてるからねえ・・・
5面蜂の巣みたいにハイハイハイハイハイハイハイパーとはいかないw
2面中ボスだってうまくリチャっても4までしかいかないし
>>593 リチャの自由度を上げる何かは欲しかったね
今更ながら打ち込み点の細かい情報乗っけとくわ。
レーザー打ち込み時、ノーハイパーが21フレームにつき1回、素点分加点される。
それ以降は LV1毎に1フレームづつ短縮され、LV6から更に10フレーム短縮されて
6フレームにつき1回加点されて、最終的にはLV10で2フレームに付き1回加点となる。
なので、考えなしに何度もリチャージするより、1回のリチャージゲージ量が多いところを
ピンポイントで狙った後、打ち込み安い敵(中ボス等)に高レベルハイパーをピンポイントで
打ち込んだ方がスコアは高くなりやすくなるね。
EXだと3面中ボスに10ハイパー打ち切るだけで20億近く点数が入ったりする。
置き蜂のクソビットの周期固定する方法とかない?
ヒバチにリーチ掛かってるときに限ってクソ配置になるんだけどw
残機を1使ってハイパーLV10を撃てる死んシステムとか
おっつ。なるほどねー。知れば知るほど、Lv6縛りがなぁ・・・
Lv6以上じゃないとゴミ同然ってのがまたパターンを縛ってしまってる感じ
>>596 SやLなら、クソ配置引いても最悪ハイパーでどうにかなるパターン作れば良いかと
>>596 あきらめてとっととボムりましょう
そこでボムっとけば、最後の攻撃をよけないですむから楽ちんよ
残4B1で来ちゃった時も、俺は置物の開幕にドタマボムかまします
その次の攻撃を抜ければ、あとは平常心でなんとかなる!
大往生の時みたいなハイパーレベルによる火力の差ってあります?
>>601 あるどころじゃない
試しに3面中ボスにLvMAXハイパー撃ってごらん。笑えるくらい一瞬で沈むからw
まず3面中ボスへのLvMAXハイパーの用意がですね
置き物ビットの初期位置って自機の位置基準じゃないの
6でもギリギリ沈むぞ
グラフィック的にはハイパーLv1〜5と6〜10の2パターンしかないけど威力はLv1ごとに違うの?
ちょっと前にあぶり点の間隔がレベルで変わるっていう報告があったから、
ダメージ間隔も短くなってるかもね
って直前に詳しい報告あるじゃないですかー
中ボスとかのあぶれる相手に高ハイパーが安定稼ぎになりそうだね
まぁ、リチャった方が点数が上がる訳じゃないってのは
大復活でむやみやたらと弾消しハイパーでHITを上げてもスコアが伸びないのと同じ感じだろう
あれも、後半はノーハイパーで繋いだほうが点数高いし
「出来るからといって、やったほうがいいとは限らない」ってことだね
確かに無茶にハイパーリチャしてハイパー連打するより
しっかりハイパー中に弾消しして勲章吸いまくったほうが素点はあがるな
あれだな、AC赤い刀の初期を思い出すな
あれもみんなシステムを誤解して「残機潰して念身時間を長くするのがいいっぽい?」
とかいってて「残機潰しかよ……」みたいな流れだったけど、
後あと「時間じゃなくて回数を増やすのが大切、残機なんて潰さなくていい」ってわかったし
今回も「リチャゲーかよ……」みたいな感じだけど、そのうち変わるかもしれん
>>612 そうかな、今までみんな稼ぎといえばリチャみたいな感じだったじゃん
そろそろ上の方とかにも「リチャればいいってもんじゃないな」的なレスがあるけど
>>613 最初の頃からずっとだろ
というか、最初からリチャ連呼してるだけで中身のないのと
素点の積立のためのハイパーと、高LVハイパーをどこでやるかって話が並行してると思うけど?
いやまぁ自由度は低いよ
その上でどうするかを考えるはずだったわけであって
Lv0からシコシコハイパー溜めるのはあまりに時間かかりすぎるから結局リチャは必要になると思うけどね
やればいいってもんじゃないってだけで
最大は難しくさせかたを間違えてると思うわ。難しいにしろなんかケツイとか虫姫のと違うんだよな
自機をもっと強くして欲しいとは思う
自機を強くしたら大復活になります。
自由度って言うけどシューティングって結局稼ぐと自由度なんてなくね
どんなパターンでも最終的に点が拮抗するとか無いような
レーザー強化であの細いハイパーレーザーはないわ
そりゃ最善のパターンはどんなゲームでも一つだろうが、その答えが簡単に見つかるものとそうでないものなら、試行錯誤する楽しみの幅が段違いだろ
まずそのパターンが本当に最も稼げる最適パターンなのかをどうやって判断するのか
むなしい議論だな
もうスコアの意味など
なくなったゲームで
>>622 それを言うなら最大往生も今まだ試行錯誤しながらパターン構築の途中じゃね
まだ今の段階で自由度少ないとか言いきるのは時期尚早だと思うが
まぁそれでもそこまで発展はしないだろうけど、
そもそも蜂って一部を除いて基本的にコンボ繋げて蜂回収して、後は如何にミスを無くすかって感じで元々稼ぎの自由度は少ないシリーズと思うが
ミスを減らしたり敵配置を覚えたりって上達がそのまま稼ぎに直結するというか
そこに最近はハイパーシステムが入ってきただけで
まぁ大多数がプレイしてるSLで再現されてないならスコア意味ない事はないっしょ
可能なら修正して欲しいけども
もし可能なら修正されないと完全終了だよな
ある意味さっさと可能であることを示して1.5期待する方がいいかもしれん
俺にはできんが
念のために言っとくと
意味なくなったって話じゃなくて
5面勝負になって
つまらなくなったってことだからな
それもS、Lには関係ない
S,Lで素点900万超えパターンを目指すという楽しみが増えたじゃん
今まででもじゅうぶん5面勝負だったけどな
もっと言えば大復活の頃から
まあでもEX以外で不可能だとしたら俺はいいけどねw
ていうかEXだってスコア云々の前にあの難易度で真ボス出して撃破するっていう大仕事があるし
そのうち真ボス撃破しつつカンストしちゃうような人が出てきそうだがまだ先の話でしょ
可能なら修正ていっても可能だと判明してからでは遅いのでは?
時が経てば経つほどその間に積み重なるものも多いよ
基板がないのにどうやって修正しろって言ってるんだろうなこいつら
デスマII基板みたいなアップデート方式だとでも思ってるのかな
1面番長が「どう稼いでも5面単体のスコアに勝てないから修正しろ」と言うみたいな情けなさを感じるな
お前らさんざん1.5はやめろって言ってたのに
こうなった途端手のひら返しかよ
>>604 初期角度はそうだけど初期位置は不確定
>>606 >>607 俺が昨日、攻略wikiのハイパーとGPSの項をがっつり更新したと言ったのに
びっくりするほど誰も乗ってこなくて悲しい
必要な事は全部書いといたんだがな…
基板の部品がなしアップデートが見込めないから、どうあれこのクソみたいなスコアバグを受け入れるしかないな。
S,Lでも5面を詰めるところまで詰めたらギリギリカンストしそう。まぁ一瞬でもカンストできた時点でスコア稼ぎはクソゲーになるけど。
勘違いしてる人がいるが、素点バグっただけでまだ全くカンストしてないからね?
>必要な事は全部書いといたんだがな…
どの世界でも自意識過剰な奴は嫌われるよ
そういう事は1週間ぐらい待ってからさりげなく切り出すのがコツだ
1.5賛成派
626 627 640
1.5反対派
633 635 637
もっと前の方までやろうかと思ったけど面倒臭いのでやめた
どっちでもいい派
>>639 嫌われても良いから知識の共有はしたいね
知ってる事は全てさらけ出して互いを高め合いたい
素点バグ直すだけなら賛成だけど
虫ふたわ大復活みたいにゲーム性自体いじるなら反対
特に大復活のときとかヒバチの安地は消えたけど後光が弱体化したから、
なんか手加減されてるみたいですげー気に食わなかった
光ちゃんはウンコしない派
部品なくてもEEPROM書き変えすればいいじゃない
このバグは頂けないよ
カンストだろうとオーバーフローだろうと変わらんわ
光の速さでウンコする最終兵器があるだろJK
そういや適当に5面繋いだ時で素点600万超えてたから
パターン進化すれば800万届くと思う
それで8ハイパー打てばオーバーフローするからおしまいだよこのゲーム
そうですか
うわぁもうだめだぁおしまいだぁ派が誰も一切カンストどころかバグ走行を「やっていない」のにこの意見の数々
そりゃあほぼ毎回素点バグ確定な状況ならわかるんだけど、あの動画上がってから一切そうなったというプレイヤーがいないんだよね
やってもいないで騒ぐより、やって動画か写メでも上げて「こんな俺でもできるくらいヤベエんだぞコラァ!」と報告すればいいのに
え?どうせ自分でもそのうちやろうとすればできるから、あえてやる必要は無い?一例でもあったから、そんなのじかんのむだ?
そ、そうですか・・(棒)
twitter勢と動画勢を相手にしてる時間の無意味っぷりは異常
重大なバグが発見されたんだから
できる事から始めなきゃな
結局のところバグを起こす腕がない限り関係ないんだから
騒ぐ前にcaveに問い合わすなりパターン作って投稿するなりせんとな
>>643 大復活1.0の後光って1.5みたいにボムスタじゃまず消えないって強度じゃなかったし、あっちはあっちでやりようがあるレベルだった筈だけど
そもそもディザスターも]-[|/34<#!第一もめっちゃヌルかったし
まあ道中は圧倒的に桁違いだったが……
>>649 書き方うざいけど言いたいことは同意する
そもそも普段のこのスレ見てる限りEXの稼ぎプレイやってる人なんてここにはいなさそうだし、
騒げるときに騒いどけみたいなノリの奴多そう
>>647 素点だけ上がっても走行する時間がですね
>>647 出来るってなら動画で見せてください。お願いします
なんなら写真でも良いですよ
争え…もっと争え…
GP倍率*1秒間の加算回数/威力で大体の稼ぎ能力を割り出せるな
今稼ぎでもなんでもないパターンで2面でLv6、3面でLv8使ってるけど
Lv6+Lv8よりLv101回の方が稼ぎ能力高い…
末尾iは工作員
末尾Pはキチガイ
みんなもう覚えたよね?
百歩譲ってこのバグで萎えるプレイヤーや人離れがおきるとしても世界で何人安定するの?
S級妖怪の達人多すぎなんだけど
みんなマジで上手いんだな
>>660 ID:X3akqm2P0
はキチガイの工作員
が抜けてるぞ
いやまぁなんというか
格ゲで誰も再現できないバグだから大丈夫とかならわかるが、
スコア集計するシューティングじゃそうはいかんでしょ
バグ成功したら普通にクリアする数倍の点が入るわけで
ほぼ誰も再現できないなら、バグ成功するかしないかがスコアの鍵になるから余計タチ悪い
まぁコンボ繋ぐのが条件だから上手さも絡んではくるだろうが、
ラストのバグ失敗以外全繋ぎ陽蜂撃破ノーミスノーボムクリアが(可能かどうかは置いといて)、バグ成功以外稼ぎ無しのジェット蜂で全滅よりスコア低いのはおかしいでしょ
自分でやってから言えとかEx勢多いとか煽ってるのはイマイチ問題が理解出来てないとしか
近くに無くてプレイ出来ずバグがどうのと無縁の俺が真の勝ち組
家庭用出ないのかなぁ…
とりあえず誰かしら他に2147万に到達しないとバグの再現性が確認できない
騒ぐのはそれからだな
>>663 仮にあれの発動条件が2147万到達だとして、
それに成功してる時点で凄い稼ぎプレイだと思うんだけど…
4面までの稼ぎが空気なのはアレだけど
ある程度の稼ぎ捨てても陽蜂撃破すれば60億入るゲームなのに何を今更
バグの条件を満たすプレイの方が単純に陽蜂撃破するより難しいしな
ランダム弾の機嫌とか1フレーム単位のタイミングで決まっちゃうんじゃないかな
1機破壊で10億だから、フィーバー中にザコを1機でも多く破壊したら勝ちなわけだし
せめて+9999万だったらここまで壊れずに済んだんだろうなと思う
俺はスコアタは捨ててるから今まで通り陽蜂さんと戯れるけどね
てか億のケタまで素点を用意してたことにびっくりだったわ
バグ以外稼ぎ無しって不可能だろ
バグを起こすためには稼がなきゃいけないんだから
その陽蜂撃破すらカス点になるのが問題なんでしょうに
60どころか何千億だよ
>>671 陽蜂の60億の時はさほど問題にならなかったのに、何を今更という話
スコアがカンストしたら流石にアウトだが
>>672 数十億と数千億じゃ問題の次元が違うだろうに・・・
陽蜂の方は「倒せば大体得する」素点だから上手いところだと思ってたが
一緒くたにする神経が全く理解できん
EXスコア集計除外でSLのみでいいんじゃないかな!
再現を要求する人がちらほらいるけど
それはあんまり意味がないね。
再現性がある場合…
5面だけでスコア争いがほぼ決まる
つまらないゲームになる。
再現性がない場合…
たまたまバグが発生してくれることを
祈る運ゲーになる。
つまり再現性があろうとなかろうと
萎えゲーになることには変わりない。
前者の方がいくぶんマシではあるが。
>>674 EX3面稼ぎ動画上げてた人とか泣くだろw
いやもう既に泣いてるか
2147万という怪しい数字を超えたら10億-1になったんだから、再現性はあるはず。
大復活アレンジBの時も、スコアが21億4748万を超えたら10兆-1になるバグがあった。
だから5面だけで勝負が決まるのはバグなくても同じだろ
バグが起きずに普通にスコア加算されていったとしても最後の高速地帯だけで400〜500億入るじゃん
それは問題ないのかよ
いや500億入ったとして5面だけじゃ勝負決まらんだろ・・・
さっきから言ってることが無茶苦茶な奴がいるな
修正はしてほしいがcaveもこれでSTG凍結する事が確定してるし
SやLでも素点バグ出せてスコアがカンストするぐらいゲーム性が損なわれないと可能性すらないと思う
基板の部品が無いんだからどうしようもないわな
ってか問題なのは「最後の高速スクロールで破壊した敵の数でほぼ決まる」ってことだろうに
密集地帯での1機単位でのスコア変動が多すぎるってことだ
>>678 バグなしだったら高速地帯で100億も伸びないから…
100億くらいは伸びるんじゃね?
EXで全部繋いで6以上のハイパー撃って「カンストしなかった」場合
まあこんな流れの中ふと気になったけどみんな自己ベどんくらいなの?
俺昨日C-Sでやっと150億越えたけど(陽蜂なしのクリボ込みで
やっぱ200億くらいポンポン出しちゃってる人もいるんかな
バク発見した人が油の人と同じ、人外の方だしね
CAVEとすればまさかそこまで伸びるとは思って無かったでしょ
EXだけ打ち切りの可能性はあるかな?
>>685 適当稼ぎだけど、陽蜂無しだと180億くらい。200億の壁が近くて遠いわw
陽蜂無しで必然的にマイナス20億されるから、それがあれば届くんだけどね・・・
基板送って修正してもらえるんじゃないの?
ケイブFPGAってフラッシュで書き換えるもので部品いらないんじゃなかったっけ?
俺もALLして稼ぎ意識してみてーなー
書き換えるにもコストかかる事くらいわからんのか。切羽詰ってる状況なのに無理だろ。
SLは初回250億前後じゃね?EXはバグ込みの点数
SLは微妙だなぁ
ランク0スタートで素点700万は行くんだけど、LV10は流石に溜まらない
人外ならオーラ撃ちを駆使してやってくれるんだろうか・・・
クリアラーの俺にはこのゲームだとできるだけ残機ボムを節約するのが結構なスコア稼ぎになる
まあクリアラーなのでどんどん消費しちゃうが
動画だと素点999999999で1秒当たり1000億程度スコアが入ってるから
バグ無しだと1秒で20〜25億程度入る計算になる
16秒間10ハイパーで最後繋げるとバグ無しでも300〜400億は入るしどの道5面ゲーと言えば確かにそう
バグありだと理論上1.5兆だから桁が全然違うけど
てか陽蜂倒して100億入ろうと高速地帯で300億入ろうとそれは意図された稼ぎ
バグで数千億入るのといっしょくたにしちゃあかんでしょ
何でバグと仕様を一緒にして、どっちにしろ五面ゲーだから問題ないって無茶な結論になるのか
いや別に5面ゲーだから問題ないとか言ってないから
5面ゲーなのは確かだけどバグで入るスコアはその比じゃないって書いてるんだけど
油の人ってどなた?
ずっと議論してるけど、その議論に意味ある?cave側が問題があると考えて修正でもしない限り、現行ので遊ぶしかないんだろ?
遊びたいやつが遊びたい方法で楽しめばいいだけじゃないの?
>>698 まあその通りだな
ほとんどのプレイヤーには関係ないのも事実だしw
正直昨日からこの話題に微妙についていけないんだけど
得点カンストしたわけじゃないのならそういう稼ぎとしてプレイすりゃいいんじゃないかって思うのは素人意見?
どっちでもいいけど出るなら完1.5はかっこ悪いから
もうちょっと名前を捻るべき
仮に意味無いとしても議論しちゃーいけないなんて決まりも無いぜ
>>700 ガレッガの焼き鳥で数億入ったら焼き鳥を究めるゲームになるんじゃね?って話
そこは個人で違うからみんな熱心になってる訳で
意味ない議論はしてもいいだろうが、意味ない喧嘩や意味ない悪態つきはやめとけってことだろ
上の方見てみたらアホだのキチガイだのすげぇなw
だが真のスコアラーなら5面道中でいかに早く素点10億に達するかのパターン構築に命を削るはずだ
予選は安全第一だ。
いや1〜4面のゴミみたいな得点も求めていくだろうよ
というよりさっさと俺でもできるよ動画上げてこの流れ静めてくれよ
つまらん
君なら
>>707 動画あげて静まると思うなら、君があげればいいじゃないかw
>>700 話題についていけず、
しかも素人であると自認しつつ
それでも書き込むモチベーションは
どこから湧いてくるのでしょうか。
そういうのを
かまって君と言うのです。
システム臨界点まで、煽り合いスタート!
>>707 求めん求めん。
正確には稼ぎより安定性を
最優先したパターン構築になる。
稼ぎとリスクは常に一体で、
その折衷点を求めるのが
パターン作りの醍醐味なのだが。
さすが真のスコアラー様が集う場所は違うな
真のスコアラーは初回終わったらポイして他ゲーに戻る
これ素点カンストじゃなくてマイナスになったら面白かったのにw
スコアラーっつーかこんなちゃんとテストすればわかるようなバグを毎回残してるケイブにブチ切れ気味の人が多いんじゃね
稼ぎの幅が広がるようなバグなら歓迎されるんだろうけど今回のは逆だし擁護する理由はないと思うなぁ
でもー、昨日も書いたけど「バグありの最適パターン」も結構大変そうよ
まず、EX五面全つなぎこれができなきゃ始まらない
次に、出来る限り早く素点1024万にするために五面の最適化
最後に、それの下準備として10ハイパーを持ちこむための三面四面のパターンづくり
確かに、一面と二面は空気だろうがすぐにできる訳でもあるまい
面白いかどうかは別だが
ついでに言えば、スコアより到達地点が優先だろうから
五面全つなぎした後にEX真ボスをノーコンで倒せないと水の泡だろうね
一面二面で残機をつぶして真ボスを回避するのは認められないだろう
完。
上限値のテストなんて基本中の基本だしな
みんなEXで稼いでALLできるのがデフォなのか
このスレ人外多すぎw
そのオーバーフローができるはずなら素点は684万点くらいあればレベルMAXハイパーでオーバーフロー入るはずだよ
あれだよなー、問題は「五面は低ランクの方がいいのか?」ということだよね
逆に、高ランクの方が稼げるという結論がでれば今までの
一面から四面までの高ランクパターンの方が理論上は稼げるんだから
もちろん、これも楽しいかどうかは別とするけど
まぁ、バグ自体の擁護は一切できんねぇ
後は、どれぐらい稼ぎとそのプレイスタイルに影響するかだ
>>720みたいな煽り何回も見かけるけどこれほど的外れなものもないわな
上位に食い込む実力が無くともALLできなくともスコアタやる資格が無い訳じゃない
序盤の面で稼ぎのまねごとをしつつ途中で死ぬ程度でも自分なりに目標もってやるはず
今回のバグは全一クラスじゃなくたって少しでもEXやるなら萎える人は萎える
アーケードは終わりじゃないって言ってるんだから
何か違う形をとって黒ラベルが出るんじゃね。
良く作られてたし、1周ゲーで4面までスカスカになるのはケイブも遺憾だろうし
自分は5面ゲーには否定的で、各ステージにギミックがあれば点効率なんかどうでもいいと思ってる
ビデオゲームはコストも高いしアップデート方式にならないとこの先生きのこる道はないだうな
それはそうだろうね、とは言っても動画勢に色々言われるのも困るけど
とりあえずはSやLで起きるかどうかだなぁ
やり込んだ先に致命的なバグが待ってるゲームなんて萎える人がいて当然だわな
名前が知れ渡ってる上位陣の発言もしくは開発からのコメント以外全部流し読みで頭に入れてない
とかいちいち書いちゃう人は何アピールですか?w
真ボス動画出たとき並に荒れてるな
荒ぶる単発i
こういう議論ほど無意味なものないよなw
だって、お互いに絶対自論を曲げないでしょ?
リアルだとあまりないけど、ネット特有の議論になってる以上生産性皆無
>>731 言う通りそれぞれが思った事を口にしているだけで、誰も議論して無いと思うんだが
逆にこれが議論に見えるって、普段どんだけ程度の低い会話をしてるんだって話になるw
議論は無いな
罵り合いしてる奴はいたけどw
少しExやる程度の腕前では何の関係もないな
チェーンやコンボで「スコアは稼ぐもの」みたいになってから
逆にスコアなんてどうでもよくなったけど
アケシューももう終わりだね、っていう今になっても
こんなザマになるとはねえ・・・
何回同じバグ繰り返してんですか、って感じが
STGにはネット無い方がいいかもな
○○出たwwww→ソース、証拠出せよ
バグあったwwww→修正しろ
なんだろうなコレ
3面中ボスの砲台ってGP点の加算対象なのに
1つ10万点と言うバカげた点数が入るね
艦首にある単発針弾撃つ砲台ですら8万点
艦尾の1往復しないと判定が出ない砲台(第一形態のみ)と
前側のレドームの左下にあるVLSのようなもの(第一形態のみ)は分からんけど
艦橋の前後の砲台潰すだけで大星800個分になる
要するにみんな話題に乗っかりたいだけっていう
これ言っとけばいいんだろ?っていう流れ
まあスト鉄に比べればかわいい叩かれ方だな
>>737 STGじゃなくてもごく普通の反応だろう
「議論になってないw」とか
「荒れてるなw」とかいう
書き込み自体が荒らしの件
心配しなくてもきちんと
読み書きしてるから
書くことないなら黙っててほしい
そういわれると書きたくなっちゃう
ていうか荒らしに構うのも荒らしってのは知ってるよね
うんこ
A-S B-L C-Ex が現段階の最強装備?
EXは何でも良いんちゃう
そういや、もう基板の部品がないって事はブラックレーベルは出ないのほぼ確定なのかな。
ネシカに・・・
>>747 部品が無いなら新しく基板を作れば良いじゃない
同性愛はいかんぞ!非生産的な
>>750 レーザー強化を選ぶならってことで。
Aは中途半端、Cはそもそもレーザー向きじゃない。
AはSがL食っちゃってる
Cは鈍足すぎてL使うと切り返しと火力の両立が出来ない
Bはショットばら撒けて移動速度が真ん中だから消去法的に言えばBが一番Lに合ってる
AもCもショットが強みだから、そっちを強化した方が強いからな
正直L強化自体あまり利点が無い
755 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/22(火) 21:36:22.92 ID:N89hwRf+O
テスト
稼ぐにはLのほうが良いんだろうけどねー
一瞬、対陽蜂用にありかと思ったけどボム少なくてむしろ不利っぽいから結局ASでやってる
対陽蜂だったらどれでも同じくらいな気がするな
L強化だとボム少ないけどとても若干レーザー強いから
特にふぐ刺し時に恩恵が顕著
ずっとCーL使ってたがどM機体だったのか…
ようやく5面突入安定してきたからクリアまで頑張りたいけど5面地獄すぎてヤバい
C-Lで5面突入安定できるんだったらA-Sならサクッとクリアできるなw
扱いやすいってのがTYPE-Cの強みだよ
TYPE-Aは強いけどじゃじゃ馬
よくじゃじゃ馬言われるけど俺はそうは思わないなあ
撃たせる前に潰せるから避ける弾そのものが圧倒的に減るよ
パターン覚えないと撃ち漏らしたら結構危ないけどね
ただ、泣き所も結構ある
4面中ボス前とか、5面蜂の巣前半終了後とか
弾で圧死する時ってちょい耐久あるような機体の時ばっかだし、雑魚殲滅できても旨み全くないんだよな
Cだと避けられると脳内で判断しても機動力足りなくて被弾するしやっぱAだわ
首領蜂シリーズのCって他のケイブシューと比べても異様に動き遅くて使い辛いよね。
本当に初心者向けなのかなと思う。
ガル2のタテハとかも移動速度モッサリしてたような
雑魚に弾吐かれたーって時もAは機動力活かして切り返すなりすればいいしな
Cの何が辛いって、あまりに豚足すぎるところだなw
弾幕避けるときに足が遅くて捕まるとかどんだけノロマなんだよって感じでw
正直、今までのケイブシューの常識を覆すくらいに鈍い
少なくとも無印怒首領蜂では
CーSが格段にクリアが楽だった。
怒首領蜂C−S、大往生B−EX、大復活Cパワー
どれも超火力ショットだったな
いやあBショーティア白は強敵でしたね(全ての敵が)
ボム強化がなんだって?
昼は動画厨と便乗騒ぎ厨ばかりだな
夜は少しは健全な議論になる傾向
厨本人が何を言ってるのやら
黒往生のショット強化は強力だった
EX陽蜂の動画きてんな
故障ティアのデータが誰かの歴戦の記憶の中に・・・
ショーティア強いと思うんだが2-5の大型考えると使いこなせる気がしねえよ
黒復活Cパワで道中天国ヒバチ発狂で地獄を見るのが日課です
あんま変化ないな
音声ないから「死ぬがよい」が出てんのかわかんないな
今回特に敵弾が速いからCの足の遅さが際立っちゃってる感じがあるな
それでもワイドショットは間違いなく初心者向けだよ
自分は青い機体使い続けてきたから今回もC-S1択だけど
クリアラー的にランク付けするとA-S≧C-S>>それ以外だと思う
失笑ティアさんの悪口はやめろ
動画勢って言う奴が動画勢なんだよ うるせー
明らかに的外れな解説をしてるやつを
動画勢とか解説君とか認定するのは分かるよ
でも実情は
意見の中身に関係なく
足を引っ張るために
手当たり次第にドーガゼー認定してるように見える
何が言いたいのかさっぱり分からんな
スコアラー様はただ威張るだけで稼ぎ抜いた動画すら上げてくんない
上げたところでメリットないしな
てきとーにすげぇすげぇ言われて終わるのがオチ
特にアドバイスコメントする人間もいないだろうし
>>782 お前にとっては世の中のほとんどのことがさっぱり分からんのだろうな
大往生の時代が懐かしいわ
何が懐かしいってまだ学生だったから
平日でも昼過ぎからゲーセンに行けることもあったし
教職とってないから夜は講義ないからそのままゲーセン直結
いい時代だった
>>779 俺はC-Sばっかやってて、最近A-Sも嗜む程度に使い始めたけど
それぞれに得意な所が違うね
Cの利点はあまり動かないでも勝手に敵が死ぬとこだと思う
その代わり、5面はハイパーショットの強さに頼る展開なので
ハイパーがミスやボムで中断されると復活がツライ
進んでいるかと思ったら同じ話題の繰り返しで全く進んでねえ
EXでもやっぱり同じなのか、サントラの曲数の関係でザツザ的な存在は怪しいから
倒したと思ったら虐狂の極悪浄土へようこそとか言いながら第2形態に変化する悪夢が
普段A-S使ってるけどC-S使ったら確かに5面まではあっさりだったなー
5面はA-Sのつもりでショット撃ってたら詰むから困る
5面はC-Sならハイパー継続するパターン
A-Sなら速効で敵を処理していくパターン
まー確かに一長一短ではあるな
>>792 C-Sのハイパーは攻撃力のアップに使うイメージ
パターンが決まれば爽快に5ボスまでノーミスで行くんだけど
途中でチュドーンすると、次のハイパー着火予定地点までが地獄だぜ!
どうせだったらカンストさせて本気で終了させてやる
ってこのスレに集まるスコアラー様方は思わないなんてなんかがっかりだね
中途半端な連中を今まで上位の人間だと思っていたとは
さっきからブラブラと釣り針がうるさいな
クリアラー的に気になる陽蜂到達時のRANKは
Aの方がCより下げやすいと思う
その点で、最終的に陽蜂クリアに近いのはAでしょう
いや、ランクの下げやすさはどの機体も一緒だろ・・・
EXも陽蜂なのかなぁ?
うーん、全部一緒ってことはないと思うんだけど、
何かないのかなぁ、ノーミスノーボムランク30以上とか
カンスト目標にしても年単位でゆっくりやるしか無いと思うよ
人外プレイヤーがマジ人外すぎるだけ
今頃SLでのオーバーフローが可能かどうか検証してるんじゃない
弾消し地帯前半の最後の敵で6本リチャできるからそこからノーハイパーで素点が届くかどうか…
アイテムあんまり回収できないから厳しいか
A-Sはハイパー無しでも5面押し負けることが少ないから
ランクを下げやすいというより必要以上に上げずに済むと言った方がいいかも
>>794を見てA-Sの方が低ランクで陽蜂まで行けるかと言われれば、それは間違い
A-Sだとショットの幅が狭いから、結局は5面は撃てるだけハイパー撃っていかないと厳しい
ってかミスったら大損害だから結局撃つことになる
そういう意味で置物到達時のランクはどっちも変わらないよ
素点カンストできるやつだけ文句言えっつうのはさすがに論理が破綻してる
一部のスコアラーが到達している今現在のラインは努力次第で今後到達するかもしれないし
進んだ果てがバグゲーだとわかってしまった状態で時間と情熱を費やせる人は少ないと思うよ
だいたい問題視派の多くはゲーム自体の否定ではなく修正希望なのに動画厨だ何だと的外れな噛み付き方をするやつのか気がしれん
>>803 そうなんですか
まあ、どうせふぐ刺しまでに0になっちゃうし(寂寥)
806 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/22(火) 23:51:44.71 ID:7+Vz/G/c0
ガラキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
上位スコアラーはコンティニュー使って5面からパターンを組むと聞くし
案外稼働2週間くらいで素点カンストパターン組んじゃってるかもしれないね
張り手が見れるのか…
>>804 陽蜂批判は到達した奴だけがしろみたいなキチガイが前にいましたやん
それと同類
陽蜂は動画で見ただけじゃあの成りとかボイスとかに気を取られて
批判的になってる人が多かったからなあ
実際戦ってみればそれどころじゃないことなんてすぐわかるのに
EX陽蜂にはSLとは別に次の形態がある
当たり判定小さいし、洗濯機&ふぐ刺もノーノーで抜けれるくらいじゃないと厳しいんじゃないかな
ソースはよ
お前らが基板買って自分の店で稼働させてたとしよう
こんなことになってやらなくなる奴が増えたら困るだろ?
追加で買ったとか評判いいからうちも買ってみたとかいう店もあるだろ?
だからドーガゼーガーとかスコアラーガーとか言って少しでも客離れを防ぎたくなるんだよ
わかれよ頼むよ
バグで思い出したけどケツイの累計カウンタストップとエスプレイドの謎走行点でカンストはどういう扱いなんだっけ
完璧にステマの一種じゃねえか
でも動画見ただけーとかでしか語ってないのは事実だよね
5面素点カンストさせました報告無いし
もしかして蜂シリーズで唯一バグが存在しないのは蜂2のみの可能性が…?
後、ぐわんげもカンストしてまっせ
>>814 そういえばケツイはドゥームが出ないバグもあったな
今思えば大往生って面白かったよなあ。
大往生、ケツイ、ガルーダ、虫姫と全盛期のケイブはほんとすごすぎる。
鋳薔薇とかを出すようになってからだんだんとおかしくなっていったように思う・・・。
ケツイと言えばケツイボム
こう考えるとCAVEシューはバグと不具合まみれだなw
音楽がきちんと鳴らないバグも結構な作品であるしな
あれはなぜなんだw
なんで便所にわざわざ報告しなくちゃいけないの?
どうせお前ら画像希望してスコア見せてもドーガじゃないと信用しないとかコラだとか言うじゃねーか
全員動画勢じゃないの?
こんな屑しかいない掲示板で報告書する義務なんかねーよ
と一流スコアラー様が申されておられます
あれが面白いとかは良いや、大往生はすっごい苦手だからあんまり楽しめた事がない
IKDが積んでYGWがなぎ倒す賽の河原
>>826 白なら同意
残機持ち越せるようになった黒からは2周目が面白くなった
CAVEもよくあんな失敗作連打させて信用失わせたプログラマーを首にしなかったなと思う
大往生やケツイが全盛期って印象は無いな、あの辺がいちばんマニア向けになってたとき
それでガルーダ以降は少しマイルドになって、YGWゲーで暗黒期を迎えた
そりゃ外から連れてくるよりケイブシューに慣れてるプログラマー続投させたほうがいいし…
CAVEにおけるバグはフィーバロンで既に極まってるから
何が出ても驚かない
>>817 首領蜂には、特にヘンなとこはあったかな?
ノーミスで2周目に行くと撃ち返しがとんでもねー事になるのは
一瞬我が目を疑ったんですが、ボムキャパシティボーナス取得への障壁としてアリでしょう
怒首領蜂は、4ボスが止まるのが開発者の意図したところなのか微妙
大往生は最後の最後でよく封印バグに苦しめられた
それから、4ボスでHITをかせぎすぎると限界を超えて1に戻っちゃうのはNG
矢川さんはピンクスゥイーツでもう好き放題やってらっしゃったのが印象に残る
Bボタンとレバー下にシンクロ連付けて、ボス自爆させて3面まで行ったら
ランクが上がりすぎてゲームが止まった事があるよw
そういや昨日5面の中ボスラッシュで2面中ボスが2回出てきたんだけどアレは何
少ししたら上に逃げていったけど気合入れて撃ち込んだら倒せたりするのかな
あの中ボスラッシュは早回しあるよ、2体目のタマネギが出てくる
>>835 何スレか前に同じ報告してた人がいたな
早く倒すと2機目がでたとかなんとか
中ボスで早回しとかいらんなw
違うのが出てきたら面白いのにねえw
でも2体目のタマネギのほうが強いんだよな
今はあいつを出さないパターンにしてるわ
強化4中ボスとか3中ボスが出てきたら泣ける
あれ中ボスには素点が設定されてるのかねぇ
素点が高いなら早回しして出す価値はあるが無いなら雑魚を多く出したほうがいい気がする
早回しすると出てくるのか
確かぐにゃーってなるエフェクトがなくてすげーナチュラルに登場したから始め2面中ボスだと気付かなかったわ
>>841 ハイパー中に倒せれば弾消しで敵弾1発1000点に変換されるし
そうでなくても中ボスから次の中ボスまでの繋ぎのザコ群の回数が増えるんじゃないか?
>>843 そうか、弾消し素点が大きいからやる価値ありそうだなぁ
それじゃ中ボス全部ハイパーリチャ回しが最良になりそうね
なにげにEX陽蜂の動画は初めてか
中ボスが早回しできるとかすごいな。
どんな作りになってるんだろw
点かせ議論が進んでるねえ
俺は18億いったら満足っすよ
ついでに陽蜂に会えれば大満足、勝てれば最大満足
単純に2匹目の中ボスの出現地点がいくつか設定されてるだけじゃ
1匹目長引いたら出てこないとかだったらあれだし。
>>848 ワープアウトさんを限界まで長引かせるとどうなるんだろう
4中ボスばりに回避不可能な弾幕を放ってくるかもしれんが
>>848 出現地点じゃなくてそれぞれの中ボスを倒した後一定時間経過で出現ぽい
リチャするために中ボス1撃破後と中ボス2撃破後に決めたタイミングでハイパーしてるが
毎回同じようにリチャ出来てるしね
ワープアウトさんは最後のほうはなんか赤針が連なったのを何本か飛ばしてくるショボイ攻撃
その後最初の攻撃に戻る。どこまで逃がさずに泳がせられるかは分からない
>>849 限界まで長引かせたまではいかないけど色々ミスって処理が遅れたら
3体目に出てくる1面中ボスが出現と同時に画面上に去っていった
>>852 あー、奴はパターン失敗すると、たまに去っていくのを見るよ
あの体格を活かして下に去っていけば面白いのにねえw
怒首領蜂の4ボス停止と5ボスナパーム安地は意図したものではなかったんだろうなあ
CAVEが監修したSS版では潰されてるんだっけか
まあ5ボスを潰したということはあれを下で避けさせるつもりだったのかとわかって怖いものだったが
4面中ボスは一応神顎をモデルにしてるって事で良いのかな
回転パーツ付いてるし
顎付いてるし
>>855 確か8スレ目あたりで
最大往生5面の背景(クソ砲台の土台?)に
その大往生4面に出て来た神顎のグラフィックが
使い回されていると聞いた覚えもあったりなかったり
だから、最大往生4中ボスは他人の空似でしょうw
>>856 それを踏まえた上でだよ
神顎の回転部品と4面中ボスの回転ビットはよく似てる
砲台の土台と大往生の4面ボス前
確かに使い回しにも見えるけど・・・完全にそうとは言い切れないんだよなあ(疑念)
誰かヒマな人は検証オナシャス
>>857 もう少し待てば公式にキャラ名が載るんじゃないですかね
4/16、それから5/2に
「敵」が公開されているようなので、6月中には4面ボス/中ボスの名前がわかるでしょう
ゲンブはどんな字が当てられるんかね
独特の登場シーンからして「幻武」「眩武」あたりが怪しいと予想
3面中ボスはちょっと別物すぎてわからんね
「美野愚羅怒麩」とか?w
光ちゃんの戦闘服のウンスジぺろぺろ
光ちゃんのEND絵をよく見てみると右足がブッタ切れてて切なくなった…
やっつけ仕事にも程がある(´;ω;`)ブワッ
ま、まさか最後の戦いで、右足を…!!!
同ライン上にある着物も切れてないか?
足を曲げてジャンプしてる説・・・
左下に流れてるのが右足だよ
FIN表示前には見えてるから、実際にエンディングを
見てれば切れてるなんて思うはずないけど……
手持ちの動画で見たら垂直方向にほんの少し切れてるように見えるけど
>>871 あ、左方向に切れてたのか。ほんとだ、失礼しました
他のふたりは切れてないの?
それにしても光ちゃんかわいいな
光ちゃんオナニー好きそうな感じだよね
エレメントドールって絶対に戦闘機の強化以外の用途にも使われてそう
首領蜂隊ウラヤマシス。死ぬけど
>>875 煩悩に犯されたパイロットは戦場から帰っては来れないだろうな…
まあ生き残れないよね
首領蜂隊はいったいいくら給料もらってんだろ
光ちゃんのウンコ食えるならそれでいいわ
>>878 給料0で家族を人質に取られてたりするかもな
つーか被弾したら即爆散ってパイロットどうなってんの、ドールも
まぁSTGでそこ突っ込んじゃダメなんだろうけどさ
クローンマスターが母艦から発進します
そもそもコンテの時の補助システムって何だろうな
起動したら細胞から再生でもしてくれるんだろうか
1コインで起動できるシステムなのは確かだな
パイロットは必ず胸ポケットにコイン持参
1コインは向こうの世界で国家予算一年分に相当
私は多分、3人目だから・・・
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっと光ちゃんの目の前で
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ 1コインチラつかせてくる
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
コインで動く光ちゃん想像した
あのデパートの屋上とかにあるやつ
素点バグ動画上げた人がツイッターでバグってるときの見やすい画像上げてたけど、
1000万越えた後は変な表示になるくせに999999999はちゃんと表示されてるんだね…
なんかほんとにバグなの?って疑いたくなるな。ハイパー終了後の素点は普通だったりするし
光ちゃんはロリビッチ
朱理さんは耳年増
真璃亜は無頓着
そりゃハイパーの倍率かかって無ければオーバーフロー以前の数値になるわけだし
大復活とか虫ふたのときって1.5のアナウンスはどれぐらいで来たの?
もうその話題飽きた
>>892 末尾iならそれくらい自分で過去ログ掘って確認できるだろうよ?
>>889 まさかの矢川表記 +999999 > A000000
それって素点担当がやがwってことかw
>>895 最大のはAじゃなくて1と+が重なってる表記らしい
>>881 実はパイロットは緊急脱出していて撃墜されたのは戦闘機部分のみという解釈は?
これなら補助システム=残機という感じに捉えられないことも無いと思うが
被弾→主人公死亡→コインを被弾直前の主人公の胸ポケットにタイムワープさせて過去を書き換える→こいつのおかげで助かったぜ…
タイムワープといえば時間跳躍する技術はあるんだったな
まさか・・・
「その手があったか」
>>871 箱○版のヒバチ登場シーンもグラフィックがぶった切れてたなぁ
しかもアップデートしても直ってなかったし
タイムワープの技術かなんか応用して、被弾するちょっと前の過去から被弾してない状態の自機を召喚する的なシステムと妄想
ありえない、何かの間違いではないのか
ドールが悲鳴をあげるのは残機がない時だけだから、
恐らくパイロットもドールも残機ある時は何らかの手段で脱出してるんだろう
被弾する度に操縦席がボンと飛んで後続機に収まる光景を想像したら無茶苦茶シュールだった
Vガンあたりではよくあること
光「ぺーぺーぽーぺーぺぽぽー」
水着verとかババアverがあるんですね!
コインいっこいれてくるわ
ドールは量産可能だろうしコンテニュー毎に代用品を送り込まれているんじゃないか
パイロットも名称からすると入れ替わりでおかしくない
一機ロスト毎にそうなってる可能性もあってその方がリアルだな
戦果をあげれば予算が増えて沢山機体と人員を割けるよ(エクステンド)
>>908 真璃亜ちゃんに私服の光ちゃんが乗る逆バージョンおなしゃす!
>>908 まさか一発ネタのためにわざわざ描き下ろしたのかwww
吹いたwwwww
>>918 おー、乙です
どれが強いどれが弱いの主観を廃して、事実を客観的にまとめられてるのがいいですね
幾つか気になった点を挙げさせてもらうとしたら
■オートボム
俺としては、書いてある通り残機2倍的な意味でオートボムはONがオススメだとは思うけど
OFFのボム数増加に安心を感じる人もいるし、そこだけはまだ意見が分かれるとは思います
オススメするなら「抱え死にが多い人にオススメ」とかの表現にする方が無難かなとも
■1UP
それから、4面中ボスにボムを使っても1UPが出たという報告もあるみたいです
俺は4面中ボスにボムを当てて1UPが出た事は一回もないんですが、まだ検証が必要かもね
■ハイパーシステム
■GPシステム(コンボ・素点)
クリアラーの俺はあまりよくわからんので
かせぎやってる方コメントオナシャス
あ、それから使い回しの検証もありがとうございましたw
逆さにされると案外わかんないもんっすね
4中ボスのボム使用判定の出現はボスが登場してボス自身が光ってからじゃない?
ボスのビットにボムを当てないことが本線
ボム又はオートボムを使わなきゃ
俺の場合は百発百中出るのでテンプレ案でも決して「間違ってはいない」んだけど
ここはクリアラーにとっては最大に重要なポイントの一つなので
これからプレイする人のために、テンプレ作成には最大の議論を尽くすべきである
条件の前に「まだ条件は確定していないが、」みたいな文言を付け加えて
次スレに議論を持ち越してもいいでしょう
ボフってもビットを全破壊すれば出るよエクステンド
不確定なときに便利な表現があって
条件の後ろに「する事とされている」ってのを付ける
陽蜂の出現条件も「1ミス以内にクリアする事とされている」で行ける
>>925 全破壊しなくても出るけどなぁ、高レベルハイパー使うと確実にビットが残るし
ボムっても出たって人はどのタイミングで発動したのか聞きたい
ノーボムで撃破orビット全破壊(ボム破壊不可) とか?
確定情報
便意をもよおした光ちゃんのお尻の下で待ってると
光ちゃんのかわいいウンチが出現
・ボムらなきゃ絶対出るよ派
・ボムのダメージが中ボス本体に入ると出ないよ派
・ボムのダメージがビットに入ると出ないよ派
・ビットを全破壊すればボムっても出るよ派
・1UPなんかもうどうでもいいよ派
「・ これまでのところ、ノーボムなら確実に出現。
ボムを使って出現した例は確認されていない。」
というふうに事実を淡々と書いておけばおk
「よってノーボムが出現条件と強く推測される」と添えてもいい
どのみち公の発表がないと確定はできないのだから
ビット全破壊は気にしてなかったな
明日やってくる
>>930 それだと、
>>925とか、ボムを使って出現した例を確認した人は納得しないんじゃない?
俺はボムって出した事は一回もないけど
その人は、ボムって出した事を確認したからこそ書き込んだんだろうし
「ボムを使って出現した例は確認されていない」はまずいでしょう
今ごろ無性に基板がほしくなったんで
知り合いのディストリビューターに聞いてみたら
どうせすぐ値崩れするから少し待ってろと鼻で笑われた
値崩れするのはわかってるけど欲しい時が買いたいときなんだよな
わかってねーよな
自分は最初のプレイでオートボムしたけど1UP出たんだよね
その所為でしばらく条件勘違いしてたけど実際はどうなんだろ
どどどどどどど ← かわいい
どどんぱち ← かわいい
さいだいお”お”じょぉ”! ← ごつい
記載と違う条件に関しては、それを疑った人が二・三回ぐらい条件再現して、
必要条件が分かったら書いていけばいいんじゃね
ビットにボムを当てなきゃ出る
1UP議論は次のスレ開幕までに終結しそうにもないなあ
「ある条件を満たして4面中ボスを撃破すると1UPアイテムが出現するが
その条件については現在議論中である」
ぐらいでいいんじゃないの(諦念)
地元のゲーセンは今や俺以外誰もやってなくて数日前から100円2クレになってるし、
安く買いたいならもう少し待った方が良いのは確かだと思う。
まあ基板買うような人間にとっては多少の値崩れなんてどうでもいいことなんだろうけどなw
A-Sに乗り換えたら4ボスまで行けた。やっぱオートオンにすると先進めるな
4面中ボスは2波の避け方さえ分かれば安定しそう
オートボムとほぼ同時に撃破して出た事ならあるな(相打ちに近いタイミング)
それ以外でオートが発動したのに1upが出たのは一度もないわ
ビット全破壊して第4派がすっとばされて被弾した事もあるけど、やはり出なかった
ただ今後斬新なパターンが発見されない限り、4面中ボスで意図的にボムを使う事は考えられないし、
テンプレに入れる情報としては「ノーボムなら確実に出る」
「オートボムが発動してもタイミングによっては1uoが出る事があるようです(条件不明)」で十分じゃないだろうか
>>939 それだと「決めボムで安定ヒャッハー!→あれ、出ない・・・」ってなる人が出るので(予想)
テンプレとしてはもひとつだと思うが
基本ノーボムでの条件を買い手置いて、項目末に括弧付きで
(オートボム発動でも出現報告在り:要確認)じゃ駄目なのかな?
1upを巡って紛糾w
>4面中ボスで意図的にボムを使う事は考えられないし
考えられるかも
中ボス2波左上炙りでビット全部ぶっ壊してボムって終わらせる、とか
テンプレを作るんなら、できるだけマニアの主観が入らないものを期待したいところ
攻略wikiはどこの馬の骨とも知れぬ編集者が好き勝手に主観で書き換えられるのが
良いとこでもあり悪いとこでもあるわけで(一人で作ってるんじゃないよね?)
そこに誘導しちゃうのはだめでしょう
>>945 いいんじゃない?
今夜ほどゲーム内容についてみんなが熱く議論してんのは久しぶりな気がするよw
>>947 俺も主観に関しては同じ事を感じた
テンプレなわけだから、極力主観は排除した方がいいと思う
テンプレを作る目的は何か?
それがループ議論の防止だとしたら
俺は細部まで急いで作る必要もないと思う
稼働してたった1ヶ月しか経ってないんだから、まだまだ未知の部分も多い
同じ事を何度も何度も繰り返し議論してる内に
新しい可能性やパターンが浮かび上がってくる事を期待したい(マジで)
虫姫さまスレテンプレぐらいのユルイ感じがいい
オートONだけど1up採るために4面開始と同時に全ボム打ち切るぜぇ
ワイルドだろ〜
>>951 それ、中ボス直前で1発食らった方が安定するんじゃね?
>>951 撃ち切った後に中ボス前で死亡するとガックリ来るよねー
絵に描いたような最悪のパターンw
そういう時に限って中ボス開幕で動揺してオートボムかますんだよw
今回なんかBGMが微妙に感じる
でも4面だけすごく好き
大往生2面のアレンジなのにちょっとガレッガっぽいとこが
ボムを使わなければ1upが出る、はおそらく間違いない
1upが出るのはボムを使ってない場合である、があやしいんだよね
前者だけ書いといて、でも必要条件はまだ不明って注釈しとけば?
光ちゃんはエッチの時アヘ顔ダブルピースでんっほぉぉぉ!って叫んじゃうタイプ
>>942 wikiミロで済ますなら、そんな長いテンプレ案要らなくなるだろうに
959 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/23(水) 22:56:57.83 ID:SD0hHiv10
あああああああーーーーーーーー
テンプレなんか要らないだろ
書いてる奴も信用出来ない
仕切りたいだけの自己厨っぽいし
じゃあこの案はお流れだね
残念
正直5面の曲すごい好きなんだけどあんまり人気なくて切ない
俺2面の曲が一番好き
2面の曲はループとステージ終わりが合ってるのがいいよな
ていうかBGMの話題自体少ないからな
5面の曲はいつの間にか頭から離れなくなっていた
今回も展開と曲が凄いシンクロしててどれも好きだなー
特に好きなのは5面道中とボス曲、特にボス戦の曲は聞いてると
自分の中のダンスエナジーが高まるのを感じる(無敵にはならないけど)
5面に一向に辿りつけないので4面の曲がそろそろトラウマになってきました
俺も5面好きだなあ
最初はなんか微妙だと思ったけど今はテンション上がる
3面の曲はケツイ3面意識してるよな
単調なメロディ変化してくのがクセになる
テンプレがないのは困る
>>960 だったらおまえが代わりにまとめろ
>>973 なんでそうなるんだよ
他にやりたい人がいるようだから
俺はそれには反対しないが、
反対するなら自分でやれって言ってるんだよ
まぁ5面とか大復活の曲が色々良すぎたから仕方ない
今回の5面はスルメ曲
俺はそもそもテンプレ案に反対していない
しかしテンプレ要らないとだけ言っておいて
自分が何もしないのは無責任すぎる
>>976 どこが?俺には
>>960が無責任なキチガイにしか見えないが
テンプレは正直なところ
>>2に1up関係(スコアエクステンドと4面アイテム)と陽蜂関係追加したら事足りる気がする。
無敵時間フレームレートとクリアボーナス関係は必要なんかね
テンプレも良いが次スレを立てるスレ番の指定の方が先ではないか・・
シューターは沸点低いな
とりあえず今のテンプレに↓コレ追加って事で良いかな
大復活スレベースのテンプレだから異様に長いとは俺も思ってた
しかも大復活テンプレだと詳しくはwikiで的な事も書いてあるし
■1UP
・エクステンド(スコアによる1UP)
1回目は8億点、2回目は18億点
・4面中ボスを撃破すると1UP出現、条件は不確定だがノーボム撃破なら確実に出現する
■真ボス
出現条件は不確定だが5面ボス撃破まで1ミス以内で到達すれば確実に出現する
大復活の5面曲サビがいつものフレーズで蜂シリーズ総決算キター、って感じだったのに比べると、
最大往生の5面は完全に新曲だしステージにガトリングレーザーやビットみたいなインパクトのあるギミックもないしでちと地味よね
好きだしサントラ楽しみなんだけどさ
>>981 中ボスも陽蜂もまだ確定してないし
それもwiki見ろでいいんじゃね
>>981 ノーミスでも蜂出なかったって報告あったじゃん
>>987 乙、次スレは980くらいでいいのかなあ
>>988 いいんじゃね?
それも次のスレに書いておこうか
真ボス条件は蜂パフェも絡んでるだろう
埋め
梅
995なら朱理さんとデート
うめー
曲といえば、いまいち汎用ボスが盛り上がらない
>>997 ジェット蜂戦のは直前の曲とのギャップがいいと思うんだがな
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。