■星アイテム
小星:100
地上小星:500
大星:1000
地上大星:5000
※星アイテム入手時スコア加算はアイテム素点
※コンボ素点にもアイテム素点加算
※通常状態入手:ヒット数増加無
※ハイパー時入手:ヒット数上昇(小星1Hit<大星10Hit?)
※ハイパーゲージ増加量:小星<大星
■ハイパーLVと倍率
LV:GP倍率:ランク上昇
1:1.1:1
2:1.2:1
3:1.3:2
4:1.4:2
5:1.5:3
6:2.2:3
7:2.4:4
8:2.6:4
9:2.8:5
10:3.0:5
※ハイパー中スコア加算:コンボ素点×GP倍率
※ハイパー発動時敵弾消去:LV1-5=小星:LV6-10=大星
※ハイパーLV高=敵撃破時出現星アイテム増加
※ハイパー中ゲージMAX時全敵弾消去=小星
■ハイパーランクの減少値
オートボム:-1
手動ボム:-2
撃墜:-3
>>1乙ダダダダダダダダダダァーwwwwwww
>>1乙www新スレだからヘイキダモーンwwww
10 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/10(木) 02:17:34.90 ID:i7hum4bq0
戦争の起源、敵軍の真の首脳。
戦争は本当に終わったのか。敵軍の真の
首脳を倒してしまった我々の心にはずっとその
疑惑を持っている。
>>1乙
壱乙―thanks―
>>12 毎度毎度乙です!5ボスもそうだけど2ボスがすごい参考になりました
個人的に、動画の5ボスでオーラ撃ちして倒した攻撃より、その前の赤針弾がピューっと伸びてくる攻撃(3波)の避け方がわからない
自機依存なのは分かるけどだからといってチョン避けすると当たるし。避けられることはあるけど
>>14 5面中ボス2のアレもそうだけど
最後の方だけ隣の列に入ったりすると安定する
チョン避けだけだと発射タイミングと誤差が出て
自ら当たりに行く構図になる
>>12 良い動画だね!着眼点が素晴らしい
多分基板持ちの人なのかな?
こういういろいろ調べられるのは家ゲーの強みだよね
>>17 普通にゲーセン勢です
映像は録画機器のあるゲーセンで撮ってます
>>18 あら、そうでしたかそれは尚すごいですね
いやオレも家で外でいろんなゲームをコンチしまくりでいろいろ試したりするんだけど
緊張感の違いからなのか思わぬ発見をするときって
案外家のほうがネタを見つけることが多いので同じなのかなと思ったんよ
4面中ボスラストの避け方すげー簡単になるな
というかやっぱこういう攻略法をちゃんと残してる側にも関心する
でも正直4面中ボスはオーラ撃ちで倒しちゃうから遅くても第5攻撃の初波で倒しちゃってる
4中ボス1-5は以前にスレでオレも書いたことがあったけど
やっぱ動画で解説してもらえるとよく把握できていいよね
こういうときは環境が整ってる人がうらやましいと思うわ
5ボス置物最後のは普通に実用どころか確定パターンになりそうだわ
4中ボスってぐるぐる回ってるオプションを速攻全破壊すると1-2と1-4がスキップされるよな
中ボス前のザコでボム使った余波でオプション全破壊して酷い目にあったw
前スレ
>>986 その基板が手に入ればいいけど、もうどこにも売ってないだろ。
26 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/10(木) 07:31:52.37 ID:BBNYYaAc0
>>18 録画機器のあるゲーセンって、参考までに場所のヒント教えてもらえませんか?
>>16 なるほど隣の列か…ってこれはこれで難しそうだけど安定するならやってみようかな、ありがとう
家庭用移植出ないかなー
それだけが頼りだよマジで
>>12 まじありがてえ、ALLできる気がしてきた
家庭用は出ない可能性が極めて高い
出たとしても、技術力もこだわりも無い外注のやっつけ仕事の糞移植になるのが関の山かと。
>>32 やっぱ、基板買うしかないのかな。
こんなに入荷少ないんだったら、予約して買っておけばよかった。
34 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/10(木) 08:11:08.95 ID:BBNYYaAc0
さかりま○き「やれやれ、ついに俺の出番だな」
ここ最近のcaveシューって全部家庭用移植あったと思うんだが、
どうして最大は移植無しが濃厚みたいな流れになってるの?
ここでも赤い刀とインブレ辺りがトドメ刺しちゃった?
>>35 ケイブ自体無くなりそうだから。いやマジで
ケイブ自体はどうかと思うがアーケード・コンシューマーは
なくなりそうだから。いやマジで
ネシカかオールネットプラスどっちかで開発すりゃいいのにな
アーケードもコンシューマーも開発に金が掛かる反面利益が出ないし客も減ってるから撤退したんだろう。
オンライングッズ販売と連携を取る方向にしたかったんだろうけど、上手くいかなかったみたいだなー。
在庫を貯め過ぎると資産扱いになって税金めっちゃ取られるからそれも影響あるのかも。
>>25 基板ってもう買えないんか
前スレの636でメーカー在庫あと2枚という話が出てたがもう売り切れちゃったのかな?
まあ買えないんなら入荷してるゲーセン探してがんばって遠征して下さいというだけです
オレだって大復活BLや赤い刀のときは隣県まで行ってたんよ
今回は最寄りのお店に入荷したからよかったけどさ
ってか、そこまでやる気があったんなら前もって最寄りのお店の入荷チェックしとけばよかったのに
オレはいつも店員さんから情報もらってるし、入荷しないならしないで遠征の準備してるよ
気のなるんだったら株でも買って投資してやれよ
虫姫さま、大復活ダブルパック、最大往生サントラで事業部がどうなるかわからないからな
朱理さんにぶち殺される動画見てたら俺にはヒバチ出すのは無理だと思ってしまったけどランク関係なさげなのか。
ちょっとゲーセン行ってくる
おばさんがおばさん声だして何が悪い
>>43 ちょっと加齢臭漂いすぎだろ
もう少し若いはずだろあのキャラ絵からすると
朱理の声好きだけどなあ
ゲーセンでもよく聞こえるし
朱理の声を基準に敵の配置とか覚えてる
安心して聞いていられるのは朱理ちゃんだけ!
>>38 割としばらくゲーセン言ってなかったから今こういうシステムの筐体あるの知らなかったんだが
本当にこういうのでプレイできるようにした方がいいんじゃないかって思う
同じ筐体でSTGやりたい人だけやるってな感じは結構いいんじゃないか、単体じゃ入荷が敬遠される現状ならなおさら
遠征も・・・他県とかになると行きたくてもやっぱりそうそう行けないだろうしな
ネシカで縦STGは辛い
ケイブが持ち直すと最大復活出てくるのかな。そうだと感動的だよね。
ぜひ最大復活目指して頑張って欲しい
その前に最大往生ブラックレーベルが出てきます
基本的に格ゲ用で横に広いからな
あと、秋葉原HEYとか余程人多い店じゃないと、ネシカシングル台は滅多に置いてないから必然的に格ゲーマーのど真ん中に割り込む羽目になる
人少ない過疎店とかでやろうとしても、ネシカ台はあっても肝心のゲームがインストされてなかったりする
オンラインのケイブショップ閉店しちゃうのか…
初めて4中ボスで1UP出せたおかげで5面いけた
4中ボスの1-5までハイパー持っていけるか、戦闘中それまでにハイパー溜まるかが鍵だな
サントラ受注生産に売り尽くしの如く福袋の末オンラインショップの閉店
イベントが中止になったり(サントラ電波ソングの説明)過去のゲーム売り上げ具合…
果たして移植出せるほどの経営状況なのか?落ち着いて考えでも事業撤退フラグが濃厚に感じる
そもそも最大往生が出せた事自体が奇跡かもしれんな
イベントってAOUじゃないの?
例の如くダンスと合わせてやりたかったけど許可が下りなかった
とかそんなんを想像してたんだけど
PVのパイロットのセリフがケイブの現状と重なっている気がする
最後に空を飛びたいってのは(´ω`)
>>28 STGのできるゲーセンwikiで録画とかで検索すれば結構出る
>>48 >>51 ネシカと言うシステム自体は筐体を選ばないんだけどね
稀にブラストシティとかに入れてる店がある
だからと言って雷電やHOMURAのためだけに縦画面にしてる店は無いが
秋葉原のコトブキヤ内のケイブコーナー行ってきたけど新製品が…
ぐわんげの壷姫ちゃんのハンカチとか…どうしてこう斜め上なんだ
陽蜂動画でEDカットされてるから分かんないけどどんな感じなんだろ?
ED見たいけどあそこまで絶対に行ける気しない…orz
移植はするんじゃね?
箱に移すだけで1万本以上確実に売れるんだから
>>59 上手い人にED見せてもらうよう頼んでみたら?
新しく出来た難波のラウワンは雷電ホムラ専用の縦おきネシカあったよ
最大往生は置いてないけど
箱移植は虫姫さまで終わるとかなんとか耳にしたような
そりゃ最大往生でたばかりで移植しますとか言うわけないだろ
や、そういう意味ではなくて・・・
箱移植は虫姫さまで終わりです
次からはPS3に移植します
STGはPS3クオリティじゃない云々
ネシカにはいろいろ期待してるけど
このスレを見てもまだまだ浸透してるとは言い難い感じだねえ
ケイブが参入して縦画面でSTG作ってくれたらいいのになあと思ってるんだけどねえ・・・
>>57 ビューリックス以外で稼働してるのがあるんですか、びっくりですなあ
公式の検索で調べると多分ネシカ設置は846店舗で
そのうちシングル台設置は73店舗だけど縦画面モード仕様のお店は1つもないようですね
>>62 それってラウンドワンラウンドワン千日前店ってこと?
検索で見ると今は縦じゃないようだね
ビューリックス自体が高いからだろうねぇ
ただ、やっぱそういうとこでも基本的には格ゲ用でシューティング用に別筐体用意してるのは見たことないな
縦シューがインベーダと雷電IIIとIVとホムーランしかない現状では
わざわざ縦にする店の判断を疑うレベルですわ
デルタはだめなんかな。
>>70 では今後caveは縦STGも横画面で作れば良い
>>70 16:9で縦シューはストレスしか感じない。
レイストームHDやったことある?
俺レイストームはロケテからやってる位のファンだったが、それでもあれは受け付けなかったわ。
あいぽん移植はあるかも
アレンジモードは最近の傾向から望み薄だけど
そういえば大復活も最初の移植iOSだったな
>>73 レイストHDは元の4:3を無理やり拡大してのダメダメ16:9だから引き合いに出さなくてもいいと思うよ
横画面縦STGの否定自体は今まででもやりづらいゲームが少なくないから同意するけどさ
ちなみに、ネシカで今遊べる縦シューは横画面の場合は左右カット、縦画面の場合は上下カットで
元ゲーの比率を維持してるから心配ないよ(横画面モードでの狭さは置いとくとして)
で、ケイブが縦画面フルに使って新作作らないかなあと思ったりもするし
最大往生だってネシカで配信されたらいいのになあとも思うけど
まあ、夢で終わるかな・・・
俺も箱よりiOSの線が強いと思うなあ
来年新型のiPadと同時位に
79 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/10(木) 14:29:16.69 ID:EVLifZ25O
ジェット蜂撃破までノーミスだったのに陽蜂でなかった…
その前のプレイは1ミスボムたくさんでもでたのに、なんでや
低スコア低ランク1ミス4ボムクリアとかで陰様出ない?
iOSとかipadてよーわからんけど携帯端末みたいなもん?
さすがに小さい画面で段幕シューはやりたくないわ・・・
コンシューマー移植の足掛かりになるなら買うのもやぶさかではないが
>>79 そのプレイも1ミスボムたくさんだったってこと?
それなら蜂アイテムの取得数が関係してるとか?
実は1ミスしたほうがノーミスのときより条件緩くなるという罠が
スマホで縦シューってやりにくいんよな
横シューやらオリジナル(バグパニック)は成功例だと思う
むしろ縦シューの方がやりやすいと思う
操作性よりもタッチパネルだから動かしている感覚が薄いのが物足りない
iOSの大復活は機体色による移動速度の差がないので
青スト無双なんだよな
タッチパネルの操作はそれはそれで面白いのだけれど
速度無双だから別ゲーなのがね
その辺が物足りない
出たら買うけどね
でも最大往生のアレだけの弾幕を
タッチパネルで掻い潜るのは結構楽しそうな気がする
>>79 次はノーミスでジェット発狂まで行ったら残機潰したらええねん!
ショットの威力がA>B>Cなのは確定的に明らかなのはわかるけど、レーザーの威力も違うの?
あ、ジェット蜂撃破までノーミスか、なぜか置き物とカン違いしてた・・・
ダウソ専売で新作だして
強気な値段設定3800円位とかにするとかで
メーカーのリスク抑えられないのかな
とらぶるうぃっちーずとか安すぎだろって思うし
ちゃんと作ってるSTGだったら3800円位ならむしろ安いと思うんだけど
まぁ無知で言ってるんで実情がわからないので間違ってたら申し訳ない
それなりに予算掛かってると回収に時間が掛かって良くないらしい
パッケージだったら出荷した時点で資金回収できるからね
>>92 そういうのって、安いと思ってくれる人がどれだけいるのかも怪しいものだと思うよ
他が安いんだからこれも安くしろって声が依然大きいし
例えばストラニアなんて「1200ゲイツだから買わなかったと言わせないために800ゲイツにしました」
って言ってたぐらいだし・・・
最大往生でも稼働当初に100円やだ50円でやらせろって声があったからねえ
入荷するだけマシだと思うんだけどさあ
95 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/10(木) 16:57:10.74 ID:IrVNlNNZ0
どどどどどどどどどどどどどどどんぱち
96 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/10(木) 16:57:50.45 ID:IrVNlNNZ0
ど
ど
ど
ど
ど
ど
ど
ど
ど
ど
ど
ど
ど
どどんぱち
色々アドバイスもらって、5面初到達!
が、すぐに死亡。。。w
しばらく2ボス、4中ボスの安定を優先させるわ
何故ファミ通は今になって最大往生の記事を書いたのか…。
移植以外のDL専売は安くて当然!みたいな風潮あるしなぁ
個人的に3800円で最大往生を据え置き機に出してくれるなら喜んで買うが
廉価版が出るまで待つのかw
STGは客の数が圧倒的に少ないから
コンシューマで出すなら限定とか付けて
10000円ぐらいにしないとお話にならない
来年再来年生きのこってくれて出してくれれば良いねん
自分で言ってて希望がないけど
俺もiOSでそれなりに近い物を出してくれるなら
4000までは出すかなあ、・・・と、いいたい所だが
味を占めかねないな
真璃亜「どどどどどど怒首領蜂」
光「怒首領蜂!」
朱理「最大・・・往生ッ!」
あの どどどど が微妙に癖になる
>>100 ああすまん、そうじゃなくて
上の話の流れで3800円の強気価格でDL専売してくれるならーって話
それで3800円なら喜んで出すわって事
もちろんパッケージで8800円とかでも出すわ
ぶっちゃけ8800円程度、パターン作ってりゃすぐ飛ぶし
1面開幕の OK, good luck! も初代首領蜂だっけ
ガチャで強いコスチューム(髪型、服上下、靴)を揃えて戦おう!
レアコスチューム『陽蜂』を揃えたら最強装備『下着』が当たるぞ!
ウィンブルブベー ウィンブルブベー
陽蜂ノーコン完全撃破確認した
やっぱ上手い人は違うなぁ。
エリートシューターなら1ヶ月たたずに倒しちゃうか
すげえわ
もし移植してくれるんだったらオッサンボイスも追加してくれよな
アトモウチョーット!!
移植版は全部魚太郎ボイスになります
首領蜂のおっさんがなんだかジングルベール ジングルベール言ってた気がしたけどあれはなんだったんだろう
PO!
うおたろう「僕と契約してエレメントドールになってよ!」
>>118 首領蜂スレのテンプレにあるが「Wingleader to the base」とのこと
蜂II成分は敵の硬さぐらいか…
>>114 わたしのおホモ畑〜www
(」^ω^)」バー↑リアー↓!(/^ω^)/おホモ達だもーんwwww
基盤へのWingleader、基盤へのwingleader、開始操作。 3つ、2、1は、行く!
>>114 怒首領蜂最大往生(硬)
そして呼ばれてもないのにエヴァンズマン兄貴登場するのか
お前ら超兄貴でもやっとけよww
>>125 兄貴がモデルのエレメントドールだなきっと
同乗するだけで掘られそうだなw
でも実際こういう支援アンドロイドみたいなの出来たらほぼ間違いなく女性型だろ
ガチムチ兄貴ロボとかと一緒に乗り込みたい奴なんていないだろ、特殊な人以外
パイロットが女の場合とか、あるいは男でもイケメンとかショタだったら
そもそも恋人じゃなくてパートナーのはずだし・・・だよな?
何言ってんだ俺
慰安婦ないし性処理は戦争に必要不可欠だよな!
女性の声の方が非常時なんかには聞き取りやすいらしい
水着まりあかわいい
仕事をする際の効率は男だけや女だけよりも男女が混じってた方が良いらしい
んで首領蜂隊も軍隊だし男ばっかかなーとか考えると必然的にドールの方が女性型に
オリンピック村だって12000個のコンドームが使われるんだ
女女女
良かったねドールならゴムいらないねーってそういう話じゃねーよ!
4ボス1形態目が程よく安定しない、2波目どうにかならんかなあ
ドールのデザインは誰の趣味なんだろうな
すげえなあ、もう撃破か
そして陽がスコアの1/3を占めてるのか、とんでもねえ
陽蜂ノーコン撃破でランキング2位ってマジキチ
稼動から3週間は早すぎるな
今から夜のミッションに出撃するかどうしようか・・・
次はEXだな
ケツ復活のボス撃破前のセリフも首領蜂のオマージュだよな
一々TwitterのID晒すなよ
だな
コムテの件の人といい別に痛い奴でもないのに晒すのって
陽蜂ちゃんをいやらしい目で見るシューターが多くて困るんです(><;
>>138 俺、初クリア時のスコアの八割が、最終ボス最終形態だけで入ったゲームなら知ってます。
「得点」は無くて、スコアとして機能する数値が3つくらいあるんだけど。
出すのも倒すのも難しい隠しボスなんだから、経由して倒すとバカみたいに点が上がって当然だろう。
在りし日のCAVEは、難しいだけでスルーした方が安定して高スコアとか、その辺おかしかった。
この流れだと裏ボスはオペ子が黒幕だな
「ご苦労様でした… と言いたい所ですが」
と思ったがイラスト入れたのが要望あってかららしいんで駄目だこりゃ
極まってくるとどれだけ残機を残して陽蜂撃破できるかの勝負になるのか
胸熱
urlは貼らないで褒めるだけにしよう
ハイパーの威力って、1〜5は同じ、6〜10も同じって認識で合ってる?
晒されたくないならわざわざ不特定多数が見る場所に書かないよ
探すのが面倒臭い普通のブログならまだしも、ツイッターなんかすぐ見つけられる
>>147 ケツ復活みたいな惨状もどうかと思うぞ
ランキングが稼ぎが上手い人じゃなくて、真ボスをノーミスで倒せる人でしかないもん・・・
で、結局陽蜂ノーコンでもその先になにもないのか
陰のやつってほんとなんなんだろうな
えびせんあたりのスコアランキング盗み見れば謎解けるか?w
>>154 人任せにしないで自分で出せばいいじゃん
Aがかわいい。ババアキャラなのに、よく見ると顔がいちばん子供っぽいのが良い。
落ち着け顔もババアだ
>>153 真ボス出さないほうが稼ぎが上とかよりはましだと思う
つか今回のドールっていくつくらいの設定なんだろうな
ドールだし実年齢と見た目合ってないかもしれんけど
緑 13
青 17
赤 29
ようやく5面突入が安定してきた…。
道中はやればやるほど上達するな。
4面中ボスは相変わらず苦手だが。
>>159 朱理さんは見た目の通り10代だよ。
>>159 ドールにリアルな年齢設定を求めるのは野暮だと思うぞ
最近出たリカちゃんのおばあちゃんみたく
「お前のような若いババアがいるか」と総突っ込みを喰らいそうな予感
>>160 その言葉をそのまま返したい
リダボのリプ一個でも見られる環境さえありゃ、そんな頓珍漢なツッコミできないはずだがw
朱理さんは20代前半〜中盤のイメージ
そういや3面リザルトで朱理さんがワイングラス持ってるけど
エレメントドールって飲み食いできるんだろうか
>>164 ボムゲーにならない真ボスのほうが珍しくないか?
光ちゃんもウンチするの?
実際食い物はエネルギーにするには良いとか何とかどっかで聞いたことが
171 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/10(木) 22:02:31.88 ID:iwdaPixl0
結局陽蜂が真ボスなの?
正直黒歴史ってレベルじゃないんだけど本当の本当に陽蜂が?????
まあ最期だからどうでもいいかな・・・・・
より厳しい条件を満たすことで陽蜂の男バージョンとしてビッグ・バーン様が出てきます
>>165 >>167 ヒバチ発狂でボムを1発撃つごとに3000億稼げる
大復活Ver1.51が優勝
4面突入が安定してきたから
オートボムoffにしたら
ろくに2面も越えられなくなってワロエナイ
オートボム卒業はいつになるんだ
>>172 ビッグ・バーン「融合すればガルーダになれるんだ!」
ウェッハ「はぁあああああ!」
必ず死なすがよい
>>174 クリアしてからでいいだろ。
オートボムの有り無しでそこまで差が出るって
ことは危険な場所が把握できてないか、
パターンが組めてないってことだぞ。
食らっても一回は大丈夫だから気楽だわーって安心感があるから普段は抜けれるけど、
食らったらオートボム発動しないからパターンが崩れる!
7つも溜まってるハイパーが無駄になる!
大丈夫いつもなら抜けれる抜けれる抜けるれぁぁあぁぁぁ!→ドーン
ってパターンかもしれんぞ
うん、俺がそうなんだ
>>162 4中ボスはハイパーでほぼ安定してるが
ビット落下攻撃のとき、ちょっと近づこうとすると死ぬっていう距離感がよく分からない
近づく必要ないんだけどね
できればノーハイパーでやれないかと考えてるけどムズかしいし1up逃すしw
>>174 オートオフは腕に自信のあるスコアラーが選べばいいと思うよ
オレはずーっとオンかもだぜw
安定してクリアできるようになったらなったでオートボムOFFにする必要なくなるけどな
黒復活みたいに圧倒的戦力差が出る訳じゃないから
オートボムOFFの優位性があまり無い
パターン出来てなくてもボムゴリ押しでクリア出来たりするけど
パターン出来てりゃそれも必要無い訳で
二十歳を越えるキャラはBBA扱いがザラっていう変な世の中
ところでノーコン陽蜂撃破報告がチラホラ出てきたけど、未だに陰の方は画像以来報告無しなんだよな
別に報告者を悪く言うつもりは無いが、もしかしてコラだったんかとやや残念な気持ちに
陽蜂落とすような人だってオンなわけだし
別にオートボム出たからって見苦しいわけでも恥ずかしいわけでもないし
むしろパターン作りにはありがたいでしょ
オートボム選んだのに出撃即ボム撃ちつくしてやったぜぇ
オートボムの意味ねえぜぇ
死んでも枠増えねえぜぇ
ワイルドだろ〜
ファミ通の記事が「完結?」とか変に期待持たせる感じでちょっと反応に困る
まぁ一度往生してるのに復活したしな
じゃあ次は輪廻転生とか先祖供養だな
往生とか復活の対象が首領蜂隊なのかヒバチなのか。それが重要だ
どっちかしか死んでないなら生きてるもう片方は続編に出れるね!やったー!
CAVE大往生
だが、IKDとYGWは生きている!
そして今度は再大復活ですねわかります
195 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/10(木) 23:29:04.18 ID:i7hum4bq0
次の蜂はケイブから出ないんじゃないかね
つまり怒首領蜂II-2と
怒首領蜂大転生はなんかありそう
怒首領蜂大爆笑
怒首領蜂大団円で終わるとずっと思ってる
赤い怒首領蜂さま〜ケイブ地獄たち〜インスタントレーベル
怒首領蜂大往復 各々バラバラ時間軸に波状攻撃をしかけてきたエレメントドーターを過去未来往復しながらなんやかんやする
怒首領蜂大農場 EVAC Agriculture社の農場を運営して世界の食料流通を牛耳ったり養蜂したりする
しろつく大往生ブラックレーベルか…
思い切ってここは蜂を忘れよう
そうだな、鮫とか強そうでいいじゃないか
怒首領鮫とか
いっそのこと怒首領も消すか
鮫
一文字じゃシンプルを通り過ぎてさびしいから3文字くらい連呼しとこうか
鮫鮫鮫とかいいんじゃなかな
首領蜂のシリーズな訳だから仮に続編がまだあるなら
「怒」の方を別の文字に変えるとかは普通にやりそうな気はする
もういっそのことシミュレーションゲームにしてみよう
怒首領蜂爆走蛇亜
>>204 戦闘機が主人公のシューティングゲームなんだからさ
飛翔鮫とかの方がそれっぽいじゃん
いつもの首領蜂隊の反逆ルートが無いのが
もう一曲遊べる首領!
支援機を使える怒首領蜂大旋風
>>206 大佐がぼうりょくと死しかないドンパチ隊を相手にするベルトアクションゲーを希望
もしくは、スタイリッシュ痴女な私服朱理を操る無双ゲーを希望
これで陰がコラだったら大荒れだな
>>206 「キガ ツク トワ タシ ハヒ バチ ニナ ツテ イタ」ですね
むちむち大佐 〜首領蜂それから〜
怒首領蜂は今回で完結だよ
次からは怒々首領蜂シリーズ
216 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/11(金) 00:21:57.33 ID:KnY83JEgP
むしろシンプルに蜂で
豪鬼出現コマンド公開はまだですか
首領蜂流〜これが俺たちのやり方〜だな
なんかヒバチは変身する傾向になってきたからそろそろワスピーター来るな
>>213 存在するなんて思ってない人が大半だから荒れないでしょ
>>219 大復活がまさにトランスフォーマーリスペクトなわけで
弩怒首領蜂とか?
>>212 雄叫びを上げながらエレメントドールにバックドロップを決め
パイロットの群れを次々とパイルドライバーでなぎ倒し
アイテムキャリアをドロップキックで蹴倒してボム回収する大佐
ボーナスステージは陽蜂を鉄パイプでボコボコに殴り倒す
極怒首領蜂とか
>>213 特定怖いから〜とか言ってたし結構加工してたみたいだしあれ以外報告が全くないし怪しいとは思ってるけどね
怒首領蜂さま ~ふたり~
陰蜂が怪しいのはそうだが、EXには何かもう一つぐらいは隠しがありそうではある
228 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/11(金) 00:47:50.72 ID:RdwAZZaR0
パンツが見られないようにアンスコが開発された
しかし、今はアンスコする辱めの対象となり
アンスコが見られないようにスカート内のフリルが何重にもなっている
EX強化をALL-陽した基板には
EXEX強化のドレスが追加されます
陰蜂が釣りだったらその画像うpした日のうちに釣り宣言してないと悪質すぎるわ
投稿者いるなら釣りかどうかなんとか言ってくれよ
もし独自攻撃いっこも無い過去ボスラッシュが本気でラストだったら、CAVEマジ終了のお報せだよ。
存在するかしないかと、一回だけ出た写真が本当にソレだったのかは別の話。
STGを作る人間は、プレイヤーを思い付くまま適当に全殺しても構わない機会を捨てないのだ。製作自体を投げるのでない限り。
あれが最後の蜂だとは思えない。ウェヒヒ笑いは人類への警鐘だったのかもしれない。
マジで終了だから今までの総集編みたいにしたんだろ?
そんなもんアルカディア初回のスコア集計で全て分かるわ
どーーーー考えてもS・L専用弾幕になってるだろ陽蜂の攻撃は
あれと同じ物をEXでやるのであればそれまでのS・Lのゲーム性とEXのゲーム性の違いに意味がなくなる
EXも同じ陽蜂だとしてもすげー辛いと思うけどな
オートオフでも2個、オンだと1個しかボム持てないのがきつすぎる
陰蜂にはハイパーをハイパーで相殺する熱い展開希望
ハイパーっていってもレーザーの押し合いみたいな感じで
EXは自機の当たり判定の縮小があるから全く同じということはないはず
同じ密度だと嘘避け連発できる可能性もあるしかなり濃くなってそう
レーザー撃ち込むだけ動画、4中ボスの右抜け左抜けの違いがよく分からんのですけども
>>238 本質的には何も変わらんよ
一方向に動き続けてると端へ追い詰められるから、往復しようねってだけだと思う
同じ攻撃で量が多いだけ
レーザー撃ち込むだけ動画、5ボスの安地の1波目が成功しないんですけど
今日は平沢師匠の『Sign』『パレード』『王道楽土』をリピート再生しながらプレイしたら初ALLキタコレ
やっぱモチベーションだな。
しかし今回のSLは本当に気付かず被弾する事が多い
やってて思わず「えっ!?」とか言いそうになる
むしろ多分何回か言ってる
>>241 あと1ドット動いたら頭部と激突するってところまで近づかないとだめ
自機1個分ぐらい下に引きつけてから上に動いて避けるってのも通用しそうだけど
あれのミソは黄竜第一形態は尻尾の部分が地上判定扱いになってて乗っかれるってところだよね
あの安地は、3ボス発狂同様、安全な安全地帯じゃないと思うw
それでも置物はドタマが弱いって事を意識するだけでも違うね
最初の攻撃は、もうノーボムなんか俺にはムリなんで
ボム使って弱点に乗っかるだけで、最後の攻撃をあまり避けなくてよくなった
虫ふたの時、スレでラーサの後真ボスがいるかどうかと言われてた時にアルカディア
の初回集計でユセミがラーサ3KKがラーサ2到達してたからな。
グッディー勢はもうEXの真ボスとか攻略してそう?
そういや今回ユセミはどうなんだ?
最大往生の基板買ったって聞いたが、マジなのか?
陰蜂登場解禁モードにするには筐体にペタペタと蜂蜜を塗って、ローソクを立てて、ロースハムを捧げて
ロンゲーナ!ロンゲーナ!と叫べば「死ぬがよい」ってボイスが出る。
そして全裸でプレイして陽蜂条件満たせば出る。
>>247 文章の汚さや改行のいい加減さにイラっとしてしまったよ
もう寝るわ・・・
光ちゃん使いすぎて他のSTGでもC押しながらA連打してしまうようになった
>>251 C押しA連接射で火力が上がる虫姫さまをやるがよい
装置がないとスコアが出せないゲームはクソゲーだと思っている
昔のSTGは大半がクソゲー
ガレッガなどクソ中のクソ
慣れてくると、12・15・20・30連は手動で入れられるようになるよ
10連だけムズイ
陰の画像どう見てもコラには見えないんだけど…これでコラなら努力に敬服して許すわ。
他のフォントが赤なのに青ってのがねぇ。
陰だから青でもおかしくはないと思うけどね
本人が言うには、それが出たの都内のSTGで有名な店なんだろ?
なのに他に報告が一切無いってのもおかしい。
ブラジルもそんなんじゃなかった?
まぁでもこっちは画像があるだけマシな気がする
caveがインカムあげるために工作したのかもね
はいはいステマステマ
ステマ信者が陰険で粘着質なのは理解できるんだけど、なんでこんなに単細胞なのかよく分からない
可能性を提示しただけでこの言われよう・・・
なんでネタをネタとしてスルーできないのかよく分からない
ネタて。面白いと思ってやってたんだ
そりゃ妄想は楽しいだろ
便所の落書きにおまえさんを楽しませる意図はないけどね
いや十分楽しませてもらったよ
>楽しいだろ
>便所の落書きにおまえさんを楽しませる意図はないけどね
ならば263や264も、そういうレスだと思っておけば良いじゃないw
陰は釣りっぽいけどな
画像上げた人出てこい、もうちょい話が聞きたい
って何度か書き込まれてるのに無反応だし
本当にCAVE社員の工作でも驚かないよ俺は
陽の情報がでたとき嘘だの釣りだのさんざんバカにしてた奴らはちゃんとごめんなさいしたの?
ごめんなさいしないといけないよね
あららキレ出した
陽のときは初めて報告あってから2日後くらいに動画上がったり、
報告した人自体がま他ケイブシューで実績ある人なこともあってあんまり疑われてなかったろ
陰のほうは画像上げたのが実際のプレイヤーじゃない上、
画像アップから1週間は経過してるのになんにもないから存在が疑われはじめてる
まあ俺は掌返すときのために完全に釣り扱いはしないけどw
caveが工作してるとするなら陰蜂は存在するわけで
出ない真ボスを売り込むとか詐欺だからな
caveが自ら真ボスの存在をリークするのは前例あるからな
ただし前回はリークのしかたがあまりに微妙すぎて誰にも気付いてもらえなかったが
虫2真ラーサの香魂の空が悪い!
(・3・)
陰以前にEXの真ボスなんかも報告ないしな・・・
今EXで陽蜂条件満たせるような人も一握りだろうが
プレイ人口もスレの勢いも
明らかに落ちてるな、仕方ないか・・・
ケイブは長く遊んで貰うために調整したらしいが
ネタが分かれば後は移植待ちが多いかな
ヒント:GW
それに加えて陽蜂の報告があったってのも加速した原因だよね
283 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/11(金) 12:04:44.12 ID:7BHMPM3a0
BGMの方向性がエスプになっている件について
EXでノーミスノーボムしたら陽蜂とも陰蜂とも違った蜂が出た とか言ってるやついたけど
これで陰蜂がいなかったら と思うとワクワクする
真ボスの話しかしない奴は大体ギャラ専だと思っている
真ボスは5面道中の横スクロールで画面端からニョッキリ出てくる多WAY砲台
斜め下から体当たりしてくる巨大なタマネギが真ボスだよ
>>280 予感だけど、もうちょっとしたら面倒くさい「お客様」が大挙してやってくるような気がする
一面が好きだな…サントラ欲しいくらいだ
オペ子「敵本体のダメージを確認。効いてるようです」
朱理「効いてるw効いてるw」
4ボス1-1が安定しない
同じランクでも前は避けられたのに…
安定して被弾する逆パターンが身についてしまった
>>293 あれは落ち着くことが一番のパターンな気がする
「ボムアイテム、shボンバー投下」at5面
敵機内部にハイパーシステムスタンバイ
4ボス1-1は毎回同じような場所からはじめて毎回同じように必要最小限の動きで避ければパターンになるはず
水着で敵まで強くなるのってなんか意味深だよね
三面に高ハイパーを持ち込むようにしてるがどこで使えば一番稼げるのかさっぱり分からん
おまいらはどうやってる?
>>283 エスプって書くとエスプレイド
ガルーダって書くとエスプガルーダ
が定番
>>299 安心しろ。俺もさっぱり分からん
3面単体30億くらいでもういいやってなってる
前半面で稼ぐとランク上がって5面で大損する
陽蜂も倒さなきゃいかんし、ノーハイパーで良いのでは
結局、陽蜂出現のランク下限っていくつなんだろう
0でも出るのか?
ランク縛りが無ければ安心してノーハイパーできるんだが
自分で試せ、ですよね分かります
ランクランク言われてるせいで5面高ランクで進むパターンで固まっちゃった俺は負け組みですか
ミサワくせぇな
もう2面でLv6、3面5面でハイハイハイパーパターンがお決まりとなってしまった
そしてランク上がって死ぬ
5面で大損は正直ないと思うんだがな〜
5面までハイパー全く打たない低ランク進行したらどう考えても4面までしっかり稼いだ時より50億以上落ちるきがする
その上5面の弾消し地帯に行くまでにランクも10以上は軽く上がるだろうし
それよりも弾をうまく残す誘導を考える方が現実的に思える
稼ぎ的な意味でランク抑えるのは微妙かもね
ただ性能低い機体だと繋げるのが困難になるからランク抑えるとかは大事そうだけど
それよりやっぱ陽蜂だな。あいつの第一形態はランクの高低で結構難度変わる
ランク上げ進行した場合(全然稼げてないけど)
1面 Lv1 ランク1
2面 Lv6、Lv3 ランク6
3面 Lv10、Lv2、Lv3、Lv3、Lv1 ランク17
4面 Lv8、Lv1、Lv1、Lv1、Lv1、Lv1 ランク26
5面 開幕Lv10でランク30突破!
・・・死ぬわ
このゲームはうまい人の稼ぎプレイが見たくなるなぁ
ランク爆上げをノーミスノーボムするんだろうけど
なるべく偶数レベルで使う方がいいだろうね
特に5と6じゃ上昇ランク同じなのに性能ダンチだから5で使うのは絶対やめたほうがいいな
>>312 ランクって意味で考えるとそうでもない
6撃った後だとHITがもりもり増えるせいでそのステージでのゲージが溜まる溜まるw
んでまた高Lvハイパー撃って、って感じになるからランクがガンガン上がっちゃうよ
「そのステージを越すだけ」だったら開幕Lv6ハイパーでHIT上げてゲージ溜めてハイパー連射ってのは効果的なんだけどね
その先のステージで地獄見るけどw
うーむ、全一クラスだと地獄のようなゲームになりそうだなw
スコア的には死んだらかなりマイナスだし、特に五面は死なないよなぁ
EXの稼ぎとか考えたくもない
ハイパーリチャを完璧にこなしていったら5面開幕でランク40とかになるだろうしな・・・
そのうち稼ぎ動画とか上がってくるだろうし楽しみに待ってるわw
だけどいつもと違ってスレで稼ぎの話が全然出ないね。やっぱ難易度高くてそれどころじゃないってことか
ランク上げ過ぎると弾速あがるから弾減るよ
ランク上がったら発射間隔も早くなってどっこいじゃないの?
319 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/11(金) 16:08:06.62 ID:5ALjjQWUO
どす恋ジゴロ
ランク高いと5面の弾消しでのリチャ量明らかに減るよ
>>311 禿同、ガチスコアラーのプレイはほんとに見てみたい
自分なりに色々と試してはいるが精々4面終了70億までしかいかないでござる
俺、陽蜂やっつけたらヘタレなりに稼ぎも試してみるんだ・・・
70億って十分すごいだろ…
まだスコアの集計もないから
稼ぎがどんな感じになるのかイマイチわからんな・・・
今回は真ボス戦が消化試合じゃないっぽいし敷居は高そうだ
陽蜂落とせば確実に+10億はされるわけだもんな
残機10億ってのも地味に絶妙な感じ。稼ぎの攻め具合と残機数でせめぎ合いになりそうw
ごめん嘘付いた
最悪だと+5.5億にしかならないか
最高クリアボーナスが64.5億、最低クリアボーナスが10億
これも嘘だったw
5面ノーミスだとHITボーナスも相当だから、陽蜂倒したらスコア下がる可能性も無くはないか
連投御免
いや、仮に残5マキシマムで陽蜂入って残0ボム0とかでクリアしたらスコア的には損するぞ
>>328 陽蜂撃破で60億入るから、それだけでは損はしないよ
HITボーナス加味(約20000HIT以上)したら損する可能性があるけど
>>330 残5マキシマムだと残機分60マキシマム10あとボム分で
70億以上入るけど?
オペ子「敵装甲を無効化しました!」
朱理「よほど都合が悪いようだな」
>>286 左端に張り付けば発砲前に倒せるよ
弾消し蜂地帯前と高速スクロール前の二か所だけだしパターン化も難しくない
そこら辺に無尽蔵に居る戦車の方が怖い
334 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/11(金) 17:04:29.90 ID:7BHMPM3a0
ん?オペ子が黒幕なん?
ロンゲーナ大佐じゃなくて?
まぁ、条件的にノーミスノーボムだと確実に陽蜂が出るだろうから
「ノーミスノーボムだと陽蜂を出さないほうがスコアは低いか高いか」という
問題を考えるのはナンセンスだな
ただし、一面で残機を潰して陽蜂を回避したほうがスコアが高くなるかどうか?
というのは、考える余地はあるかも
わからんけど蜂アイテム逃せば出ないんじゃないの?
あ、そうか
だったら、できるだけスコアに響かないポイントの蜂を逃せばいいのか
これならノーミスノーボムでも陽蜂が回避できるかな
ボム撃ちまくればいいんじゃね
今日大学の帰りにゲーセン寄ったら筺体撤去されてて、流石にもう見切られたって事は無いだろうと思って聞いてみたら
「メーカーから急遽返却を求められた」
って言われたんだけど、何かトラブル?公式にそれっぽい事何も書いてないし、他にそういう人いない?
>>336 それやったことないけど
1波は少し下に位置して弾確認したらチョン↑
2波はそのまま弾来たらチョン↓
じゃダメ?
>>336 画像見ると、ビットの位置が若干違う気がする。
位置固定じゃないなら、多少の移動が必要っぽいな
>>338 蜂ぱふぇで+100%だから逃せる箇所は5面ぐらいしかないんじゃね?
ゲージはスコアに直結するからそれは止めといた方がいいと思う
>>341 あそこが安全になるのは砲台の角度制限のおかげ
角度制限があるからちょっとぐらい位置が違っても同じコースで弾が来る
と言うか第一波は砲台がこちらを向ききる前に発射されてる
砲台がこちらを向ききった後はド安定する
ちなみにその画像は第一波を抜けた瞬間を2枚の画像で表したもので
安全な範囲が恐ろしく狭い事が分かる
ハイパーLv1個分なら逃してもそんなに大差無いんじゃないかな
要は開幕Lv6以上撃てればいいわけだと・・・思う・・・多分・・・
じゃあ真ボス出しても赤字にならないレベルまで避けるとかになるのか
第1をノーノー、発狂でのダメージ効率を上げるためにハイパーも縛って突破して
ふぐ刺し全避け、洗濯機もできるだけ避けるとか・・・無理だ
ノーミスでマキシマム抱えたまま5ボス倒せる腕があれば陽蜂なんて残機残して倒せるだろw
上手い人がヒバチまで行って
その後3面で終わる。
う〜ぬ
理論的には「陽蜂をノーミスノーボムで倒す」のが一番なんだろうけど
無理な話だからなw
現実的には、陽蜂を回避するか、出した上でできるだけスコアを落とさないか、になるわけだ
ノーミスマキシマムと比較したら残1で倒してトントン、それ以上ならプラスになるって感じみたいだから
余程じゃないと陽蜂出してスコア的に損になるってことは無いんじゃないのかな
んー、でもHITボーナスがあるんだろ?
五面でリチャ祭りならかなりHITが増えそうだが
>>346 陽蜂第一形態ノーノーとか低ランク進行でもない限り無理だろ
すげえな、そんなスコアの心配するほど人外さん一杯だったか
陽蜂出さなきゃ申請もできないし完全に自己満足の世界だからな
最終到達点が優先されるだっけ?
>>351 仮に5万HITだと10億点くらいか
陽蜂倒して残2あればお釣りが来るけど、2機残しは流石に結構大変そう
アルカの集計はEXはともかく他は陽蜂落としてないと土俵にすら立てないだろうな
道中稼ぎまくって更に陽蜂で何機残すか、の争いだろうね
359 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/11(金) 18:42:34.12 ID:4HBSxr6N0
今日池沼っぽいのがヒバチと戯れてやがっためっちゃ悔しいわ
あんなでかい声で発狂するやつが・・・おまけに同じマリア使いなのが余計にむかつくw
絶対連休中にヒバチ拝んでやるわ
このスレは当たり前のことは書いちゃいけないのか
こえーな
スコア稼ぎしてる人に聞きたいんだけど
最大往生はスコア稼ぎのやりこみというか面白みは感じる?
スコアラーにやりこんでもらえる条件ってスコア稼ぎが面白いかどうかだと思ってるから
>>359 ダダダダダダダー!!!とか弾幕に合わせて叫んだりとか?
>>361 面白いこと(笑)を書かないといけないらしい呟きSNSみたいな臭さを感じるよな
まあ、野暮だわな
どうしなくても普通にいけなくね?
稼ぎ無視なら
3中ボスって自機狙い飛んでくるだけじゃね
5面みれたら絶好調くらいの腕だけど3中ボスは楽だと思う
>>362 全一はとったことないがケイブシューの稼ぎは色々とやった
正直最大往生の稼ぎは俺は面白くない・・・
面白いと思ってる人いたらスマン
レーザー中にオプションが前方に集中すると自機当たり判定と同じような形になるから
自機を見失いやすい・・・
それに気付いてから余計意識しちゃって被弾率がとんでもないことになってる。
いつもならブラックレーベルで修正してくれないかなー。
おれもよくオプションと自機の喰らい判定見間違えるわ、すぐ下に視線移すがたまにハイパーのカウンタまで視線が飛んでイミフに
まあ、まだ大してプレイしてないから慣れの問題なんだろうけどもやり辛い
>>371 あるある、まさにそれ。
ハイパーが微妙に遅れてトレースするのもきつい。
早く慣れたいね。
基本的には1面以外をステージ開幕で高LVハイパーして素点底上げしてから〜ってパターンに落ち着くのかな
稼ぎは結構面白いと思うけどね
大復活みたく変じゃ無いし、ケツイのように前に出る必要性もない
単純にやり込んだ回数⇒点数になるから良いと思うんだけどなぁ
>>367-368 砲台壊さないとか、第二形態にしない、ってこと?
特に第二形態が怖いんだよね・・・
オプションと当たり判定表示
とてもじゃないが同じようには見えないが
つっこみ禁止だろうか
>>375 砲台壊してたら火力不足で逃げられて危ないから、真ん中を撃ち込んでさっさと沈める
第二形態は弾消しの地上物を利用して切り返せば安定するしね
>>375 弾消しの建物が見えたら同じ動きをするようにしてる
建物が見えたら左側に位置取って右に移動しつつ移動先にちょうど建物があって弾消し→切り返しみたいな
第2も第3も弾消し後に少し避けるだけで破壊できる、ハイパーも大体貯まるし危なくなったら使えばいい
>>375 大きめに動いて自機狙いよけつつ弾消ししてたら撃破できてるな
第二形態は即弾消ししないで、左から逃げてきた時ちょうど消せるようにすると安定する
そういやそもそも陽蜂倒したときの残機ボーナスも1機10なのか?
さっきはその前提でレスしてたけど
>>377-379 第一形態は余計な砲台とか右の雑魚とか無視して真ん中優先で撃ち込む
第二形態は左から右へよけつつ建物で弾消して左へ、以下ループ
大体こんな感じかな
みんなアドバイスありがとう、ノーハイパーに挑戦してみるよ
身も蓋もないレスをしてしまうと、3面中ボスをノーハイパーで越す意味はあまり無いかもw
直後にボムがあるし、ハイパー撃った分のランクをボムで下げる方が良さそう
せっかくランクシステムがあるんだから
ランクが上がれば上がるほど稼げる方が面白いのにな。
いまいち直結してないのがなんとも。
>>382 今は3中ボスにLv10ハイパーしてて(+5)ボムっても(-2)で残ってしまう
できるだけ低ランクで安全に進みたいからオレには挑戦する価値はあるかな
>>373-382,384
インストカードみたいに文末に句点を付けない奴は逝ってよし!
インストカードならこの目でちゃんと見たんだからな!!
>>384 稼ぎを捨てるなら2面ボスでハイパーぶっぱ後ボムして-2しておくといいぜ
あとコンボ切りまくって蜂アイテム取るときにゲージを上げないようにする
>>344 / _/_ | | \ / \((从⌒从*)) /
|/ / ――― / * #(( :: ) ( ⌒ ζ * / ・
/ / / | / \曝ク ∵ ━(( : ∂ )) /
( )) \ (( § ) ⌒; lll ;从 *(・)/
(( ⌒ ))__∧_∧___// * 煤@; ) (( ‡ * ζ ∵―
(( (≡三(_(#゚Д゚)__( 三三三三三三三三(( ゚○゚; 从 ;・∀・) ¢) )―
(( ⌒ )) | つ ノ )) \` : *煤i( 从 (( )) *ヽ\ ヽ・
(( ) | | : / / ・(( ; : )) ( ζ\*
ヽつ つ )) / (_)_)W(WW_W\ ・
/|
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
長文はいいが文末にちゃんと句点つけろやゴルァ! 目障りな奴め!!
____________________________
三面中ボスって弾も弾消しも多いし稼ぎどころなんじゃ・・・
ハイパーボタンとボムボタンが別だったらよかったのにな
>>389 3中ボスのパーツが高いらしく、開幕から10-1-1-...でリチャして行くより
中ボスから10-6で撃つ方が高かったりする
>>387 3面でスコア伸びなくなっても終わるまでに18億だせればいいし、稼ぎは捨ててる
5面突入すれば、どんどんミスするから意識するまでもなくコンボ切れまくる
>>389 そうだと思う
3中ボスでLv10ハイパーしてそのあとも上手くいくと、オレでも3面で30億くらい行ったから
なんか難しい話しててよくわかんないけど、当たらなきゃ良いだけじゃん?
お前天才だな。
なるほど機械化惑星人だったな
どの惑星かってのが盲点だったが
>>391 やっぱ中ボスでぱなした方がスコアは高いのか
差し支えなければ教えて欲しいんだが10ハイパー後のリチャージはどうやってるんだい?
火力が有りすぎてどのタイミングで撃てば中ボス撃破に合わせられるのか皆目検討つかない
そのせいで後半6ハイパーがどうしても間に合わない
最大往生はじめてから日に日に下手になってきてる気がする・・・
俺も。初回プレーは4ボスまでいけたのに、プレーを重ねるごとに
4中ボス3ボスと下がってきてる。誰か助けて
それはちょっと慣れてきてボムを打たなくなってるからだな
ボムは撃ち切って良いんじゃよ
それなりにいろいろプレイして慣れてくるとうまくなった気になってるよね
大して変わってないのに
初心忘れすぎだよね
身近にそういう人いてなんだかなと思うよ
>>401 それなんだよなー
意識してもオートボム発動して鬱だわ
しかもGW開けてからスティックが上手く動かせないし・・・
4面後半は処理落ちでなんとかなってるけど
3面はいまだに急に処理落ち切れてボムアイテムをハイハイハイアアァーンするわ
中ボス後あたりで右端からでてくる砲台も絶対許さない
>>386 こういうランク上げないための手加減プレイって本当につまらないよなあ・・・・・
いったい誰が作ったんだろ、このゲーム
>>405 このプレイヤーはクリア目的のプレイなんで
おそらく点稼しても相当上手い人だと思うよ、ただやらないだけで
元々このプレイヤーの動画はクリアラー向けだよ
スコアラーさまにはありがたくないかもしんねーけど
>>407 飛ばし飛ばしで見るつもりが、朱理さん可愛くてつい……
ランクと相談して適度に稼ぐ
ガレッガや鋳薔薇に近いと思えばしっくり来るのでは
クリアラーもスコアラーもパターンを作るという仕事は一緒
安全に稼ぐか安全にクリアするかだけの違い
正面立ち絵とかテンプレツンデレっぽいセリフとか朱理可愛いね
明日使って見よう
そんな可愛いとか言われても見ない!自分でクリアできるまで頑張るし!
んだんだ、それに稼ぎとなったら必然的にランクはあがるだろう
上の動画は「稼ぎ」じゃなくて「陽蜂撃破」が目的だし
動画を上げるためにSTGしてるのかい?
自力じゃしんどくなってきたから動画はじめて見ちゃったけど蜂うっさいな
おかしい、バッドエンドじゃないだと
>>412 確かにガレッガとかに近いと思えばしっくりくるよね
でもこれは首領蜂シリーズであって今までの歴史ってものがあるんだよね
どうして突然こうなってしまったんだろうね
やっぱEXもしくは黒版でなんか別のが出ますフラグだな・・・
というかEXにコンビニとふぐ刺し消した
陽蜂置くだけでも結構な期間クリア阻めそうだ
EXヒバチは攻撃が強化されるんじゃなくて
ダメージチャンスになる攻撃が削除されるか差し替えられるかになるのかなー
特に発狂のふぐ刺し、あれEXでは無くなって洗濯機オンリーになってそう
>>421 大往生にもランクはあったし
大復活にも限定的ではあるがランクがあった
今作のランクはYGWシューに例えるより大往生に例えた方が近いと思うが
ガレッガとは全然違うでしょ、あれはランク上げるとただの無理ゲー
最大は実力があるなら別にランク下げなくてもいいのよ?
>>423 洗濯機を撃つ周期が短くなってフグ刺しと重なってる時間が延びそうだ
突然って……
大往生の頃からランクランクって言われてるじゃん
大往生はハイパー使うとランクが上がる
大復活は弾が消えなくなる
黒復活ではレッドゲージでかなりランクゲーだし
>>421 今までのシリーズにランクが無いと思ってたんですか?
それが今回は可視化されたってだけだろ
大往生もランクを上げ過ぎないようにするのが1週クリアへの近道だったし
2週目は5面に備えてランクを下げておくのは常識だった
今作で突然変わったみたいなことを言うのは結局のところ動画勢なんだろうなー
>>336 今更ながら動画を拝見したが1波目に合わせてハイパー、3.5波目までに撃破、で安定出来ない?
シビアなのは1波目だけみたいだし
大往生2周目はランク固定じゃなかったか
黒版は変動するけど
お花畑長すぎワロタw
陽蜂ちゃんかわいいな
薄い本はよ
>>426 最大往生もランク上げるとただの無理ゲーになってる気がするけどガレッガとどう違うのかな?
生存ランクはMAX固定だけどハイパーランクはあるよ(2-1開始時にリセット)
ハイパーランク上がったまま5面に入ると絶望しかない
でも4ボスビットでリチャして5面開幕を5ハイパーで繋ぐ人もいるから恐ろしい
ガレッガみたいに密度や敵の堅さが変わるんじゃなくて弾速が変わるだけだから
実力次第で切り抜けられたりするんだよね
>>386 動画見るとやっぱり黄龍は5-1・5-2で積極的に頭部を狙えば
5-4を避ける必要は殆ど無くなってしまうんだな
より安全な避け方の確立は引き続き行うけど
>>431 そのタイミングでハイパー溜まってる事が中々無い
でも今気が付いたけど頭部オーラしたとき異常な勢いでゲージが溜まってるな
あの砲台は4ボス発狂の円盤みたいな扱いになってるのか?
もういいから触るな
>>435 ガレッガの無理ゲーのレベルを分かって言ってるのか?
というかそもそもガレッガをやったことがあるのか?
無理ゲーって理論上の隙間すらないくらいのものなんだぞ
ミサイルや敵が堅くなってどんなに撃ちこんでも押しつぶされる
最大往生のランク上昇なんてガレッガほど極端なものじゃない
ガレッガのTASでもランクMAXだと撃破不可だからな。
大往生2周目は発射間隔は固定で弾速ランクは可変
デスレは2周目の弾速ランク最高相当かそれより上で尚且つ固定
>>893ならIKDとYGWは幸せなキスをして終了
>>386 この人、普段はパッドでやってるのに
普通にアーケードでも出来るんだな
弘法筆を選ばずって本当だな
>>439 ガインでラストランクマックスクリアしてる人がいるじゃんとか言い出すぞw
しかし、今回はどれだけランク上がって速度、量ともにどれだけになるのかは興味深い
潰すのが基本のガレッガでもノーミスはあるしね
トッププレイヤーにとっての無理ゲーとは一体何なのか
>>444 ガインの人は特殊すぎるだろw
ランクほぼ下げないあの人のプレイはガレッガの中じゃ極北
敵軍の真の首脳を倒してしまった我々の心には
ずっとその疑惑(蜂U要素はないのか)を持っている
今までのような反逆ルートが無いのが気になる
大佐相手に戦うのは無くなったのか
そろそろ他の首領蜂隊とも戦いたい
動画を見させてもらったけど、
やっぱり陽蜂だけで終わりとは思えないなぁ
何かもう一つぐらいはありそうだと感じたが……
ノーミスとはいえランクを抑える努力はしてるからね
最大往生で例えるならノーミスノーボムだけどゲージが溜まり過ぎないように
コンボ切ったりアイテム逃がしたりしてる感じ
稼ぎまくってなおかつノーミスとかは流石に無理だろう
>>437 安定させるためのハイパーが溜まってないってことかぁ、サンクス
A-Sメインでやっててクリア出来なくて悩んでたけど息抜きにB-S使ったらクリア出来たわ
B-S人気ないけど強いじゃねーか
陽蜂はシリーズを保存するという意味では、うまくまとめてきたなと思う
攻略も簡単すぎず難しすぎず(俺にはやや難しいが)、歯応えがある内容だ
クリアしちゃった人が、物足りなくて更なる難しいボスを望む意見もわからないではないんだが
ていうかED見たくて頑張ってる人もいそうだし
最初に陽蜂動画上げた人みたいにEDカットしたほうがよかったんじゃねーの
まあ見たくないなら見なけりゃいい話だけどさ
457 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/11(金) 23:10:08.13 ID:VMzL8zpp0
ウェヒヒ蜂ロイド
ED見たら、陽蜂がラストでも全然問題ないと思えてきたな。
普通にオーラあって、EDも最後と思えば納得の
ケイブらしからぬ後味の良いEDでいい感じ。
まぁそれでもエキスパート版では新弾幕を
魅せて欲しいと思うな。
強さ的にはあのレベルのプレイヤーが残機5で
ギリギリなところを見ると、真アキクラスか?
真アキクラスなわけねーだろ
EXの話じゃねーの?
>>458 死んアキは最終段階で最初の死亡から1dot減らす事すら難しい
陽蜂は出せて、発狂までいけるなら
1回コンティニューすれば倒せるでしょう(ダメな時はダメだろけど)
俺もこの動画上げてる人嫌いだわ
タグに「お前じゃなかったらどうしようかと」とあって吐き気がする
正確には投稿者じゃなく取り巻きだが
まだPV最後のセリフ聞いとらんで?
まだあるきっとある
光ちゃんは器用だよ
正面しか能のないオバサンとは違う
その程度で吐き気てメンタル面弱すぎだろ・・
>>462 だよな
ためも変な信者たくさんいて面倒だろーな
まあ自分で蒔いた種ではあるんだけど
陽蜂は1ミス以内なら蜂パフェしなくても出せるのだろうか
いくらなんでも真アキと陽蜂じゃ陽蜂のが圧倒的に楽だろ
ケイブの真ボス最強だからな真アキ
まーた余計な事を言う
アキのHPが残り3cmまでは、毎回いっていた
ケイブ最長の3cmだよあれは
俺は当時、あの紫のシミに包まれる事で目的を達成したと思っていたw
他のA-S動画では、ほぼ同じ状況で蜂+砲台にボンバーオーラしてゲージ5割弱増加
砲台2基巻き込んでるためか、約1秒間異様な速さで伸びている
黒復活のヒバチでも発狂入ってから全ての残機を使い尽くしても
体力が1ミリも減らない体験をした
ほんまパワスタ青は地獄やでぇ…
1.5の真アキ発狂は糞ゲーにも程があるから陽蜂ぐらいでいい
ガチると1.0よりも弾速が上がってるせいでバリア消える前に弾が来るから
レーザーで避けると撃ち返しが来て詰むしノーショットはもっと無理
光点ずらしはボム数のせいで5機持ち込みでも2回しか出来ずに削り切れない
完全に詰んでる
アキの最終攻撃は、そこまで来れたプレイヤーへのボーナスだと思う
あんな圧倒的な絶望感の体験は、なかなかできるもんじゃない
最初はゲームに怒りが湧いたが
そのうちクリアなんかもうどうでもよくなって、毎日1回圧死しに行ってきたよw
ため氏にしろMONにしろ取り巻きがうざくてなあ
避けられねーだろ常識的に考えてってのはやめてほしい
アキみたいな
MON氏の取り巻きとか居るんかな
以上に敵視してるのがいるけど、あれが取り巻き?
家庭用とACは環境違うんだし、そこはそれとか区別しないんか
取り巻きなんておるんか
480 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/11(金) 23:46:15.15 ID:9DEaQ0Mz0
くだらないったりゃありゃしない
>>475 ナカーマ
虫姫1.5のあるゲーセンに行くときは1〜2クレほどプレイして真アキと戯れてるわ
クリア自体はもう諦めた、どうしようもないもんあれ
取り巻きなんて言ってるのはうp主叩くためのただの材料なんで
釣りだー、そっちの陰じゃねーよ
うp主(笑)
>>480 陰嚢 -Tamatama-じゃねーか
予想は出来たけど
>>480 陰蜂ちゃんの股間にこんな卑猥なバベルの塔が立っているのか・・・
陰蜂さんってかなまら様そっくりだな
これが淫蜂か・・・
どうでもいいけど取り巻きとか一々気にしてたら負けだろう
ドウガガーウプヌシガー
↓
じゃあ他のやり方だのなんだのの流れ
↓
トリマキガー
↓
何を言ってるんだこいつは
のパヤーンが更なるパータンを生む
これをとにかく外野でやり加速をつけて何も知らない本スレ等に爆撃という茶番が起こる
何を言ってるんだこいつは
>>480 こいつが真ボスならぬ珍ボスか・・・
>>482 1.5とな?ふたりじゃなくて、パルムの居ない虫姫さまにも1.5があるのか
と、調べてみたらそういうことか・・・そりゃ見た事もないはずだ
1.0の話だが、あの頃は人の多いゲーセンに通っていたし「ウルトラ」みたいな
常識破りな程の弾数のゲームも無かった事もあってか
今では考えられない程にギャラリーがついたし、ウケも良かった
俺以上に「ウォッ!」とか「あぁ〜」みたいなリアクションがあって、見も知らぬ他人との一体感があった
そしてあの紫のシミ・・・初めて見た、俺含めその場にいた全員が言葉にならない感情を共有した
昔々ケイブ関連スレでパータンとかtypo投下した
俺tueeeしたいんだろ
取り巻きとか、完全に本人と関係ないことなのにな
ましてやスコアラーでも何でもない、ただ普通に動画上げてる人だしなあ
道中パターンとか参考になるわ
てかまりあの絵アイコンにしてるならC使ってやれよ!
性能だけでBBAに浮気しやがって!
497 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/12(土) 00:11:28.95 ID:+HQQns6o0
HITS数下がると素点も3割減される?
あと1HITSごとのハイパーゲージの増加率も少なくなるのかな?
魔王を打ち倒す勇者、もとい真ボスを落とすシューターは
遠い存在でなければいけないのかね
今のところ陽蜂撃破者は2人は確実にいることになるけど、
えびせんの人らとかも撃破済みだろうなぁ。あの人たちEX使う感じしないし
EXはグッディの人らがやってるイメージ
関東(?)ローカルの話されても分からん
>>500 陽蜂なら、発狂に残2持っていければ
ふぐ刺しの運と気合次第で、20回に1回は倒せるかもという感じ(洗濯機はどうにもならない)
有名ゲーセンでなくとも、もう倒しちゃって目標を失った人もかなりいるでしょう
EX1周とSL陽蜂有り1周ってどっちが難しいのかね
動画の人は両方とも残ゼロでクリアしてたから同じくらいかな
動画なりが普及し始めてるから昔に比べたら敷居は下がってるとは思うんだけどね
どんなジャンルでも本当に人間かって思うようなのはいるし
>>498 ちょっと調べてみたよ
MAX面白そうなんだけど、うーむ
東京にでも行かないとプレイできそうにねえなあ・・・
このレベルの人でも4ボス1-1とかボム撃つんだな…
逆か、このレベルの人だから躊躇なくボムが撃てる。俺も明日からボムってこう
>>506 おお、ありがとう
でも、家庭用ゲーム機か・・・
最新のは持ってないんだよw
メガドライブとかPCエンジンがまだ現役だったりする
STGはゲーセンでやらないと燃えないんだよね
手が馴染まないというか
>>499 んなこたーない。
自慢だけど、未だにこのゲームクリアできない俺でも虫ふたのウルトラはクリアできたし
>>500 グッデイというかユセミ氏とダメKK氏か
虫姫ふたりのときのアルカのインタビューで
1プレイ50円のゲーセンで月15万使ったとか凄すぎた
>>509ー510
やっぱりやりこみなんだな・・・
真ボス倒したらホイ終了なの?
クリアしても終わりが無いのがシューティングの良い所じゃないか
20回やって1回倒せるパターンを10回やって1回倒せるパターンに
そして10回やって10回倒せるパターンへと成長進化させて行くのが楽しいんじゃないか
仕事の効率化みたいなもんで、同じ結果をより優れた過程で導きだすのが楽しいんだ
過程こそゲーム!
スコア稼ぎは興味無いので分かりません
15万って恐ろしいな
それと同時にまだまだやってないんだなって思い知らされた
STGの動画とか見てるとよく人間離れとか言われてるけど
モンハンを1000時間以上やってる中学生とかもかなりのやり込みだと思う
ベクトルは違えと同じぐらいの努力で成り立ってる結果に見える
>>509 いや、言葉足らずだったけどそうじゃなくて
今回に限らず、415氏の件とか韓国のエブリで出した件とかそういう話
>>514 モンハン1000時間なんてまだまだ新米ハンターだからねぇ
時間じゃなくて日で換算するようにならないと一人前とは(笑)
まぁ、MOやMMOと比べるのは土俵違いだよ
>>507 ボム=恥
ボム=逃げ
そういう考えをまずは捨てる事が、蜂シリーズALLへの道だった
首領蜂:ボムを3発使うたびにボムストックが増える、ボムが面ごとに面数分回復する
怒首領蜂:ミスするごとにボムが増える、強力なレーザーボム
大往生:計画的にボムを撃ち、ミスを抑え残機を増やす2周目
大復活:手動ボムによるランク下げ
今回も難所を抜けるだけではなくランク下げやゲージ溜めに、ボムは大活躍ですよ
アケほぼ未経験で家庭用のケツイ裏をクリアした後にプレイ時間を見たら100時間超えてた
やりこみは裏切らないよね、ちゃんと結果が出てくる
最大往生もっとやりたいけど、そんな金ないよ・・・
みんなもう50クレ使ったとか言ってるけど、5000円じゃん・・・
いくら趣味とはいえ限度がある
15万使えるとか、生活どうなってんだよ・・・
たった100時間でクリアかよ・・・
リソース管理は重要だからね
大復活は打ち過ぎると裏行けないのはこの野郎と思ったけど
>>512 熱いな!
あんたのような生粋のシューターとうまい酒が飲みたいぜ
>>520 STGの100時間はかなり長いぞ
1周20分程度だから大体330周はしてる計算になる
プレイ時間の大半がトレモだったがw
524 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/12(土) 01:15:52.24 ID:WNbFPZzs0
オートボムがボム全消費なってしまった
大復活で苦情でもあったか?
続きは怒首領蜂オンラインで
>>519 数えてはいないけど、すでに1万円以上は使ったと思う
家庭用ソフトの限定版1本分ぐらいだから趣味としては安すぎると思うが
誰だか虫姫に月40万とかつっこんでなかったっけ?
>>520 折れない心の方が大切だよ
あーいけねーで投げるんじゃなくて毎日少しずつでいいからやるのが重要
家庭用ゲーム1本分の金をアケに突っ込んだとして
おもしろさ等どっちが勝ってるか総合的に考えてもアケなんだよね
ゲーセン行って筐体に金入れて座ってさあやるぞっていうあの瞬間は家庭用じゃ味わえないよ
>>519 15万使ったっていっても大半はコンティニュー代だぞ
あ、そういう意味じゃないか
まあそんだけ一所懸命ってことだろ
>>524 稼働率は置いとくとしてインカム率がやばかったんだろう
50or100円2クレのゲーセンで2周かつボス稼ぎまで入ると待ち時間がやばいってレベルじゃない
>>532 黒復活や赤い刀は稼ぐと処理落ちによりプレイ時間が増大すると言うアホな現象があったな
そういや今作って弾幕による処理落ちある?
ハイパー使った時とか爆発してる時とか演出での処理落ちは感じるけど
534 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/12(土) 01:33:09.88 ID:+HQQns6o0
ヤンソンの誘惑
>>533 それらに限らずCAVEシューは基本稼ぐと時間が伸びる仕様なような
エスプシリーズとかは特にそんな感じ
虫姫基板だし弾量もそこまで無茶はしてないからマジ落ちはないと思う
高レベルハイパー時のショット垂れ流しや特定の弾幕でショットに切り替えて
意図的に処理落ちを起こすってのは出来る
大復活1.5のボス回しは正気を失うレベルのめんどくささだったな。
スコアラーって何でそんなに金持ってるんだ?
パトロンでもいるのか?
減算型のスコアシステムならいいのにね
最初に1億点という持ち点が決まっていて、逃した敵一機につき○点減算、吐かれた
敵弾一発につき○点減算、敵が画面内に留まった時間分減算。
これならゲーム時間どんどん短くなるぜ
黒復活「緑ヘリがぁ!ハイパーしてぇ!!!緑ヘリがぁ! 画面端ぃぃっ!!!!」
他アーケードで毎月20万程度つぎ込んでる輩がいるのを知ってから
金銭感覚がよくわからなくなってきた、STGがすごく良心的に感じる
スコアラーでも15万で抑えられちゃうんだから
仕事してればゲーム代くらい大したこと無いだろ
週末に飲みに行くだけで数千円使うじゃん
飲みに行かずにゲーセン行けばいいだけ
戦場の絆なんて10分で500円とられるもんな
それと比べれば安い安い、2周ゲーで50円や2クレだと申し訳なく感じる
>>540 STGのお財布へのやさしさは異常
プライズなんてSTGで開幕捨てゲーするよりも消費が早い…
544 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/12(土) 02:19:31.09 ID:+HQQns6o0
格ゲーって捨てゲーって存在するのかな
1年くらい前だけど2戦目にバスケ食らったときは席を立った。
ペットショップ選ばれて捨てゲーとか
ジョインジョイントキィ
デデデデザタイムオブレトビューション バトーワンデッサイダデステニー
ナギッペシペシナギッペシペシハァーンナギッハァーンテンショーヒャクレツナギッカクゴォ ゲキリュウデハカテヌナギッナギッゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカナギッカクゴーハァーンテンショウヒャクレツケンナギッハアアアアキィーンホクトウジョウダンジンケン K.O. イノチハナゲステルモノ
バトートゥーデッサイダデステニー
セッカッコーハアアアアキィーン テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーンFATAL K.O. セメテイタミヲシラズニヤスラカニシヌガヨイ
ウィーントキィ (パーフェクト)
>>544 リアル用事とか切断厨とか、アケ版と家庭用版ではいろいろ事情が違うけど、格ゲーにも捨てゲーはあるよ
>>547 自販機でジュース買って飲むタイミングだな
そこで颯爽と拾いゲーだ!
PVの最後で死ぬがよいって言ってる女の人の声って誰?
>PVの最後で死ぬがよいって言ってる女の人の声って誰?
悠木
勇気出して悠木を有機栽培してみたら幽鬼が出た
年取ると\100,2playが辛い。
2回も続けてやる気力が・・・休ませて〜
何を贅沢なことをいっとるんだ
ヒバチ倒した人多いな
知ってるだけで4人だからもっといそうだけど
やっぱ二周目作った方がよかったんじゃないの
2週目仕様が水着なんだから次は水着モードプレイしたらいいんじゃないの
それでヒバチ出してるんだったらもうなんとも言いようないけど
EX以外はプラクティスモード
EXのみが本編
正直二週目作られるより
>>557で丁度いいから二週目いらん
動画見たが残5であんだけ避けてあのカツカツぶりってむしろやばいんじゃね
EXなんて4面5面があんな悲惨なのに陽蜂に残機もってけるのか?
残3パターンや光点ずらしのような画期的攻略が生まれるかもしれんけどさ
>>560 動画は発狂でしくじってるからカツカツになってるだけかと
洗濯機をボムで飛ばしてオートボム残してうまいことハイパー貯めて
ふぐ刺し勝負が理想なんじゃない?
ふぐ刺し避けれるようにならないとって無理
動画上げるの黙認してくれてんのに、エンディングまで上げて俺スゲーしてる奴等は本当にどうかと思う
開発者がエンディングを上げるのは止めて下さいって言ってるのに
頑張って作ったのにやってるのがクズばっかりとか、シューティング作り辞めたくなるのも分かるな
まあ洗濯機が無理ゲーなんだからそりゃふぐ刺し避けれなきゃ勝てんわな
オートボムオフでいけるならもうちょっと余裕できるんじゃね
>>565 正論です、先生。
デスレも堂々とあげてたからね・・・・
EDはカットしておいたほうが無難だったな
その辺配慮できてる投稿者ももちろんいるんだが
一部はどうもね
>デスレも堂々とあげてた
よくしらんけど2周目エンディングはカットしてなかったっけ
>>570 陽蜂撃破動画をあげた人は
デスレ初攻略の3週間後に
ED付きデスレ攻略動画をあげました
上げるなとも言われてなかったし
変な隠し方した三原も悪い
そのED付きの動画ってまだ残ってるのか?
普通に残ってるよ
某氏のニコレポを辿ればすぐ見つかる
ED上げるなとかどこで言ってんだよソースはよ
デスレエンディングは開発者の言動や諸々の流れを把握してる人間なら
アップするべきじゃないて分かるだろうね。
ただ最大往生のエンディングは別に構わんでしょ。すぐ発狂形態へ
移行しちゃう人対策にタイトルにED有りぐらい入れても良かったかもだけど
無印大往生も誰もが5面クリア出来る訳じゃないが
エンディングは誰もが知っている、そんなもんじゃないの
何回もクリアしてるけどいまだにエンディング知らないぜ!
いや、ボタン連打癖が悪いんだが
>>575 Twitter
正直
>>565は書き方が乱暴過ぎた。申し訳ない
しかし、提供者側が止めてと言ってる事をやって「別に良い」訳が無い
せっかくの良ゲーなんだし、皆で節度を持って楽しみたいなと思う
そうすりゃもしかしたら次に繋がるかもしれないし
大往生5年前からやってるのに4面までしか行けないヘタレだけど楽しめますか?
そこまで大往生続けてるなら今作も触ってみるといい
楽しめるかは580次第だが良い作品だと思うよ
デスレにEDあったんだ
クリアしたらそのままGANEOVER画面にでもなるのかと思った
ニコは見ないんでわからん
デスレはエンディング無かったよね
それを知られたくなかったということなのかな
そのうちエンディングで注釈流れるようになったら嫌だな
映像と音声の著作権云々〜無断配信禁止がどうこう
ユーザー側のモラルや暗黙の了解で成り立ってる部分に関しては、
きっちり自浄作用を発揮していかないと馬鹿に足引っ張られっぱなしになるわ
>>583 エンディング無かったのか・・・エンディングは投稿者が意図的にカットしてるのかと思ってた
正直デスレに関しては胡散臭さ全開だったからあれはEDまで公開されてスカッとしたね
大復活アレンジAにつながる云々とか大洞吹いた馬鹿がどんな顔してたか気になるもんだが
STGのエンディングでモラルとか自浄作用とか、動画解説厨さまの正義感はホント理解に苦しむわw
ADVやRPGならともかく、STGのエンディングを上げるのなんてなんて別にタブー視されてないだろ
最大往生にしてもHPにED上げんなってデカデカと書いてあるならともかく、先例に倣っただけだろ
道中はいいけどEDは駄目ってのも自治厨くさい発想で嫌いだわ
三原も言ってたと思うが、メーカーにハッキリ問い合わせたら動画自体一切駄目だって言われるのは明白だし、
先の面を自力で見たい人もいるんだから動画なんて一切上げんなって話になる
一瞬で内容が全部わかるようなEDならともかく、
バカみたいに口開けながら最後までEDを見といて「見せるなよ!」とか言われてもアホかとしか思わんな
つまり光ちゃんかわいいってことで
朱理一択
朱理は性能厨、光はロリペドオタ
あの、青は・・・
いいよね…
陰蜂は釣りなのか
どうせコン蜂
真璃亜「・・・」
真ボス専用EDなんか作った時点で、動画アップがなきゃ99%以上の人が見れないじゃん。
598 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/12(土) 10:51:45.29 ID:Gm21q9dL0
デスレの件は三原がMONに自分の嘘がばれないようにEDをカットするようにさせた事から始まってるからなあ
で2人目の動画で見事なまでにばれて突っ込まれたから発狂しただけという
あれは三原がアホなだけだよねw
STGはエンディングよりも道中Upされる方が致命的だと思うんだけどね
そんな事より朱理の薄い本はまだですか?
>>41 どうでもいいけど、株買っても企業の信用力と資金調達に多少の影響があるだけで
事業への直接の影響はないぞ
いや、そもそも勝手に動画上げる事自体が大体NGだからね?
何で開き直り通り越して注意した奴が悪いみたいな事言ってるのか知らんけどさ
こんなだからニコ厨とか言ってウザがられるんだよ・・・
いつまでも同じ話題ぶり返してんじゃねえよ
いやその理屈だと稼動以来動画が次々に上がってる時点で文句言わないとおかしい
それが真ボス動画まではおいしく楽しんどいて自分の気に入らない奴が動画あげた途端にこれだからな
都合のいいときだけ「正論」ふりかざすのはフェアじゃないよ
それにどうせお前もニコニコで陽蜂動画見てるんだろ?自分もニコニコ使ってるくせに叩くときだけニコ厨とか差別用語使ってんのもださいよね
おいおい、そんなつまんねー事よりドールのおっぱいの話しでもしようぜ
動画上げること自体グレーだからこそ自粛すべきところはすべきなんだけど
巨乳は正義だとおもうんで朱理さん!
EDよりも陽蜂のほうが
よほど重大なネタバレだろ。
見てる見てないは議論してもしゃーないでしょ
俺が見てないと言って信じるの?
一応言うなら自分で出したいから見てないけども
それに、今意見したのは注意した奴が叩かれるっていうおかしな流れだったから
大体はひっそりやるべき事なのに、注意されて反省するどころか逆ギレして相手を悪し様に罵る奴を厨以外の何と呼べと?
一から十までルールを制定して貰わないと自分で線引きも出来ないか?
610 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/12(土) 11:47:38.72 ID:Gm21q9dL0
注意してやったら逆切れとか上から語っておられますけど
ログ見返した限りでは攻撃的なのはどちらなのやらって感じすな
まあ携帯触っても自演と思われるだけなので以上
シューターは自分勝手な価値観を押し付けるコミュ障ばかりね
マジで他でやれよ
あのランクシステムは大方の予想通り矢川製だったみたいだな
こんだけ動画上がってて陽蜂の話題であーだこーだ言ってて
EDだけは自粛すべきとか言われても全然ピンと来ないって話でしょ
そんなことより真璃亜はおっぱいもいいけど脚が綺麗だよねーみたいな話で和もうよ
おっぱい
EDに否定的なのは某厨のしわざだろ
神主(笑)の規約(笑)とか
まりあの太ももはぐっときた
じゃあ俺は光のお尻でいいよ
まりあちゃんはビジュアル的に一番好き
でもしゅりさまの水着おっぱいは辛抱たまらん
620 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/12(土) 12:08:42.00 ID:prbW3fSY0
>>566 あの洗濯機、普通に避けてる人見たことあるけど…
まりあ以外選んでる奴全員変態だろ
どうにか会社持ち直して朱理の抱き枕とか作ってくれんかなー
洗濯機って避けてるっていうか抜けてるんだよな。
C子ちゃんのアンミラ的上げ底おっぱいマジ最大。
愛ゆえの奇跡だったおっぱいおっぱい
どちらかというと朱理がそういうの苦手な人のための逃げ道的なキャラな気がする
どこがだよ
朱理は巨乳好きですとアピールしてるようなもんじゃん
ケイブは変なグッズ作りすぎなんだよな
フィギュアとかそういうのだけにしとけよ
陽蜂ちゃんのフィギュアはよ
変なグッズ程、受注生産にすべきだったね
最大往生のグッズは出ない公算が強いんだな
せめてDVDは出て欲しいものだが。
>>628 フィギュア以外の「変なグッズ」って何よ
ケツイのクリスタル5箱とか?
朱理使いは性能厨であることは認めざるを得ない
あのショット性能はおかしい
意図的に強くしたんじゃない?赤はこれまで不遇だったし
あんな前にしか飛ばねぇ弾撃ってられるか!
3〜4面のワープ戦闘機なんて画面横にスイーと移動するだけで処理できるから気持ちいい
>>636 攻撃力が高いことと、必然的に切り返しまくりになるから爽快感はやばいなw
赤不遇っていっても露骨なのは白復活くらいじゃね?
A機体は基本使いやすいけど雑魚戦車(主に横からスクロールインしてくるの)が鬼すぎる
A機体は実際強いけど中級者以上向けだな
どうしても切り返しの回数は増えてしまうし、パターンしっかり組まないと雑魚に追い詰められる
その代わり敵の装甲が紙になるからパターンできたらまさにドS
赤は解けるか解けないかギリギリの腕前だと
切り替えしと火力の爽快感と凡ミスが天秤にかかって
いい感じ
俺は赤のが強いと思ってるけど青のが安定する今のとこ
たとえパターンが不完全でも、高い機動性をいかした
強引な切り返しでなんとかなったりする。ならなかったりする
そのあたりもAの気持ち良いところでもあるかもな
赤は大往生以外は基本ビットが自機前方で横と自機斜め後方がスカスカだったんだけど
今回はビットが自機の後方についてるからか今までより楽だね
メガネは今まで通りって感じだけど
Aだとアホみたいに簡単な4面中ボス後の早回し&中型ラッシュだけど
Cだと処理ミスったら即死するレベルの難所になるね
Bの話もしてやれよ
Aがダントツ人気だけど
なんだかんだでB使ってる人もC使ってる人も見るね
キャラクター要素の効用かも
Bはみんなの心の中で今も生き続けてるから
B可愛いけどまず最大往生がどこにもない俺には関係なかった
Bは白復活で大人気だったから
Bは大往生にいないんで
眼鏡がなかったらA-Lなんてやろうとも思わなかったさ・・・!
これ、朱理が見た目そのままロリ枠だったら間違いなく一番人気だったろうな
金髪ツインテ強気デレ・・・
オペ子が一番可愛い
安定の青かと思いきや、赤の方が安定するっていう
というか何で今まで赤使わなかったんだろってくらいめっちゃ面白い
>>645 むしろ逆だと思った
Cだと高速ザコに追い詰められることがないから楽だけど、Aだと処理方向間違えたら詰む
>>656 何という俺
赤が強化されたというより他が弱体化されたイメージ
Aが強いのは3面までだろう
終盤は地獄だぞ
EDの陽蜂って誰かに言われてやったって言ってるよな
PVの声もそうだし何かまだ隠されてるような
陰がいる『らしい』だからな
条件が陽よりわからんし
3面中ボスまでハイパー溜めて、中ボスでハイパーぶっぱなすやり方けっこういいね
こんなファン向けに出来てるのにまだ死ぬがよいって誰も言ってないから絶対何かあるわ
大佐か将軍のイカつい顔でCAVE語喋ってくれないと怒首領蜂(完)とは言えないもんな
そもそもまだExが残ってるしな
>>659 終盤のCとかキツイぞ
4・5面きつくてAに乗り換えた
むしろ訓練されてない微妙な世代は
朱理さん位の方が萌える
3ボス1-2をオーラ撃ちしてるんだけど2回目の拡散弾安置中に激突しちゃう。
あそこはボスがこっちに近づくかどうかの運ゲーなの?
>>669 近付きすぎ
少しレーザーが外れてもいいやくらいの気持ちで行く
>>671 一つ書き忘れたけど、離れる方向は下じゃなくて横ね
炸裂弾の次の攻撃が少し長くなることはあるけど、それでも切り返しが必要なほど伸びることはまず無い
無理して激突するよりはこっちの方が安定すると思う
>>672 重ね重ねサンクス
後でトライしてみるよ
>>669 外し弾の最中、やつが近づいてきたら左に2dotくらいズラすといいかも
ちょっとぐらいズレても、弾と弾の間から出て死ぬ事はないです
あ、右でやってたら右にズラしてねw
>Bは空気
パチ2だとBの宇宙コレクがなんか微妙に魅力的だったと思うんだが。
性能はセミオート劣化ワイドで一番残念だが、なんか造形不安なAやCと比べて、いくらか説得力があった。
>>676 どうでもいいけど練習モードのエンディングがインパクト強かったな・・・
サントラに付いてるブックレットになら陰蜂の情報も載ってるかなぁ
まあ予約すんの忘れちゃったけど!
まさかとは思うが二人プレイじゃないと駄目とかじゃないだろうな
最大往生のサントラが1万円福袋の中に入ってたら笑えるよな。
さすがにそれはない
梱包してた光ちゃんがうっかりお尻で割っちゃったサントラが入ってるかも
ケツで割り箸割ってる光ちゃん想像したわ
>>685 お前のおかげで、俺は一瞬だけ幸せになれた気がする
687 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/12(土) 17:34:54.06 ID:T+GVlQjR0
A-LとB-Lで迷ってるんだけどこんな感じ?
レーザの強さ A-L>B-L
レーザ時の移動速度 A-L>B-L
一方、全クリ動画見てたらA-LのレーザとA-Sのショット前アテが
同じ強さに見えるからA-Sでもいいのかなとも思えてきた
気を抜いたらエクステンドしたわ
陽蜂に会うのなんて無理すぎると思って
そんなものはどうでも良いよとパターン研究を楽しんでいたら
いつのまにかクリア時残3とか出来るようになってた
やっぱりクリアしよう真ボスに会おうって思うより
ただひたすら研究を繰り返してた方がイラつかずに済むね
噂の陽蜂今日始めて見たな
A-S、ランク17、オートボム、ミス2、ボム4、蜂全回収で出た
ケイブショップ閉店セールするのか
陰蜂が実在するなら
その証拠を持ってる人はどのタイミングでだそうか伺ってるはず。
だれかが決定的な証拠をひとつ挙げたら
芋づる式にかぶせてくるはずだぜ。
5面がかなり安定したけどどう考えても無理なポイントが2箇所ある
ハイパー使っても駄目で1ボムを強いられるポイントだ
1.中ボスラッシュ後、精度の高い自機狙いを放つテントウと、精度の低い自機狙いを放つ雑魚戦車の混合
チョン避けすると戦車弾に当たり、大きく避けるとテントウ弾と砲台弾に当たる
2.1つ目の弾消し蜂地帯後、右斜め上スクロールのガソウが8機ぐらい一気に出るところ
普通に破壊が追いつかず画面中大惨事
>>692 そんなことやってるうちに撃破動画があげられて、
いつだかみたいに俺たちが先に〜とか言い出すんだな
倒すまで動画はあげないよ
わざわざ他人の参考になるようなことはしない
>>695 こういうのは人によるよね
○○出たwwww1ミスで…と事細かに言うタイプ
倒すまで一切言わないタイプ
どっちもプレイヤーとして間違ってない
まぁ、実際に見たプレイヤー的には「あるのは分かってる」訳だから
別に他人と情報を共有する必要性はないしな
自分で確認して正しい情報を持ってるんだし
ただし、真ボスなんてたどり着けない一般プレイヤーとしては
情報を出してくれた方がうれしいんだけどなぁ
>>693 2ボムくれるんだからボムってランクを下げるがよい
そういやハイパーでアイテム出してボムるとリチャできたっけ?
>>698 その時ボムがあれば良いんだけどね
中ボスラッシュ後ストック0って状況は存分にありえるので
そう言うとき確定的に死んでしまうのは避けたい
無理ポイント1はボムが1個出るけど結局そこで使ったら
無理ポイント2でボム0なんだよね
700 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/12(土) 18:43:20.97 ID:WNbFPZzs0
オペ子って鏡音リンだったのか
中ボスラッシュ後のノーノーパターンはあるけど
まだ成功率70%ってとこだからもう少し詰めたい
現状切り返してるだけだからもう一捻りいれんと
地方でやってて、いままで蜂の位置も知らないようなパンピーばかりしか見たことなかったんだが
今日は、1面から上の方に張り付いて、中ボスリチャやってる人がおった・・・w
俺もパンピーに毛が生えた程度の奴なんで動きに驚いた
稼ぎの大まかなポイントとしては、リチャタイミングとボス自力撃破でおkなの?
張り付くのが好きなだけの人だったりして
2面中ボスでリチャージしてるけど2面後半やボスでグダって無意味になってるプレイならよくみる
開き直って2ボスにLvMAXぶち込むパターンにしたわ
A-Sで4面道中画面上部に位置取るようにしたら、初めてノーミスで突破できた。
少し怖いが、A-Sの利点生かすには、ちゃんと接射せんといかんね。
中型機が紙のように消し飛ぶw
ランク上げると3面の素点もかなり落ちるので、1面2面のリチャはあんま意味ないと思う
今のトレンドだと2面と3面の中盤、4面の前半で高ハイパーやって
4ボス1-1を避けられるようにランク調整してるような気がする。
つうかプレー内容が右ならえの状態なんだよね。
まぁ模索するのが面倒だからそうなっちゃうんだろうけど。
ならお前がそのトレンドを打ち破ればいい
パターン作るにも、録画して一時停止しないと弾消した数分からんよね
ガルーダや虫姫はプレイしながら簡単に分かったのにな
>>708 高レベルハイパーを中ボス及びその前後以外の何処で使えと
俺は無理な状況を打破するためのハイパーに高レベルハイパーを被せてるけど
それが結局中ボスの前後に集中してるのよな
このゲームのHIT数ってどういう効果があるの?
肩こり腰痛に効果的
ヒバチを目指す上でのみんなのボム配分はどんなもんだろ
俺はC-Sオンで5面中ボスラッシュ1回
蜂の巣前半終了後の中型機ラッシュ1回
5ボス置物に3回って感じだけど中々予定通りにいかない・・・
>>708 模索した結果4面が全く安定しなくなったぜ!
中ボス倒した時に高確率でコンボが切れてワロエナイ
中ボスでハイパー使うとスコアがた落ちだからノーハイパーでやるしかないんだよなぁ
それだと5面自体のランクが高いような気がする。前半面でオートボム出したり4ボス開幕で手動とかどう?
4中ボスは今となってはオーラ撃ちでほとんど片付いちゃうからゲージ回収役で
しかないような気がする。1ハイパーならワンチャンリチャージとかあるんだけどな。<そして死ぬ
4面は道中の敵の配置が終わってるから高ハイパーで無理矢理抜ける感じ。
大型機もすっ飛ばせるから撃つ場所だけ覚えておけば配置は気にしなくても良し。
>>714 2ボス
3中ボス
4ボス又は5中ボス2
5ボス置物に2〜3
ALLはできても、なかなか予選突破できないなあ
ハイパーレーザーの威力、Lv1が1.1倍、Lv6が2.1倍、Lv8が2.3倍だったから
Lv1〜5は1.1倍〜1.5倍でLv6〜Lv10が2.1倍〜2.5倍ってところかな
たった三つの情報で結論付けるのは短絡だけど
大体こんなもんだと思う
レベルMAXハイパーで2ボス第2形態が3秒で吹っ飛んでたのは見てて吹いた
低レベルハイパーじゃレーザーほとんど強くならないのか……
ボス戦はハイパー終了まで安全に粘れるところで早めに撃つんじゃなくて
ボム終了覚悟で無理ポイントで撃ったほうがいいってことか
>>721 LV1だと行動周期が早くなるのに威力は殆ど変わらんからダメージ効率がかえって落ちるんだぜ
陽蜂ちゃんに太ハイパーぶち込みたいのに
そこまでゲージ溜めておくのが難しい
そういや低レベハイパーだとL強化の通常レーザーのほうが太くね?
ハイパー使ったほうが弱そうに見えるってのはどうかと思う・・・
>>723 ショットはちゃんと元の強化に対する倍率的なパワーアップなんだけどね
レーザーはどう見てもLvに対して一律な太さ
あ、一応言っておくとレーザーの性質自体は元の強化のものを引き継ぐからね
ショット強化はハイパーレーザーだろうと出が遅いし
Lv10の極太レーザーが雑魚敵に押し戻されたりする
ハイパーレーザーはLv6以上無いと信用できない
ゲージMAXで湧くアイテムだけども、二段階で判定されてね?
一面ラストの大型戦車が大星6個出す時と3個しか出さない時がある
ハイパー6まで溜めたくて頑張る→「ボンバー投下」
それがいいじゃないか!
729 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/12(土) 21:53:32.81 ID:WNbFPZzs0
未来改ざん素敵計画()
そういえば大往生だと故障ポンコツレーザーが
ハイパー使うと一気に太くなって強そうにみえる現象があったな・・・
・ショット威力
A>B>C
・レーザ威力
B>A>C
・レーザ時移動速度
EX=L>S
基礎はこんな感じで今まで通り?
故障ティアの悪口はそこまでだ!
>>731 レーザーの威力は同じじゃないの
あんな同じエフェクトで差があったら自殺もんだよ
>>726 ボス前のGPSゲージ固定に引っ掛かったとかじゃなくて?
Sのレーザが雑魚敵で止まったりするのは威力とは無関係なん?
撃破出来てるからLだと打ち抜いてるのかと思ってたんだけど
俺、遅い弾の時は当たり判定と自機周りをガン見で避けるんだけど、、
速い弾の時(というか道中)は「大体この辺かな〜」って感覚で避けてる。
だけど最大往生は自機の後ろにハイパーランク表示がついて回ってるせいで、その感覚が狂って困る。
どうも自機とランク表示の中間を当たり判定だと誤認してしまうみたいだ。
4中ボスの張り付いて避けるやつでボフりまくって泣きてぇ。
>>735 無関係、レーザー強化使ってると貫通力のあるレーザーって実感わかないけど
ショット強化だと貫通力が無いって分かる
「ゴミアイテム、回収しました」
・・・って聞こえなくね?
陽蜂ちゃんのあそこを俺の極太レーザーであぶりたい
ボムスタイルじゃなあ・・・
被害地から進んでください
ボムスタイルじゃねーや。ショット強化だ
4中ボス1-1避けられなさ杉ワロエナイ
1-1と1-2のどちらかを避けないといけないのに…
このままじゃ一生1アップ安定出来ないよ
地力ないと無理?
残念ながら1-1の最初辺りだけは地力
4面中ボス1-1と1-2だと1-2の方が怖いなー
というか、ちょん避けだとどうしても狭い隙間に入ってしまう時があるんだけどどうしたものか
4中ボスはハイパー持ち込んで1-1で使うか、持ち込めないなら雑魚ラッシュでオート使っておけば1up取得安定する
>>744 マジか…
1-1の最初じゃなくて後半が無理ゲーなんだよね。腕が追いつかない
>>747 後半ならハイパー使えばもう後は安定すると思うけど
1-1後半ハイパーで1-2開幕まで弾消し出来るから1-2は普通に避けてあとはオーラで完
4中ボスまでの道中でいかにハイパーを温存or貯めれるかが1UPに繋がる鍵かと
>>746,748
後半を飛ばすのか。その発想はなかった
1-2も開幕飛ばせるなら避けられるかもしれない…ありがとう、明日試してくるよ
>>745 1-2は2波目、3波目についてはボス正面に針弾が来ないから1波目をハイパーで弾消しして
後はボス正面端からチョン避けで安定
ノーハイパーだとちょい辛い
4中ボス1-1のコツは限界まで粘るところだな
当たる時ってのは大抵動くのが早かった時だ
C-Sでやり続けて(EXに浮気もしたが)3週間
やっと、ヒバチを倒す事が出来た
いや、今回は勝ちを譲ってくれたというべきか
はっきりいって、クリアできる内容ではなかった
5面残5B1の安全プレイが、たまたまうまくいって
残5で陽蜂入りしたまでは良かったが、発狂までに残機を3奪われた
更に発狂の導入の赤丸弾でいきなり死亡し残1へ
残0になって、最後の機体で洗濯機の終わり際をハイパーでしのいだ時
まだ奴の発狂ゲージは半分近く残っていた
それからはレバーを持つ手が勝手に動いた
爆発音を聞いて、ゲームは終わったと思って俺は席を立った
それは奴の爆発音だった
ここで散々微妙な扱いされてたんでどんな物かと初めて緑ヘリ使ってきたけど悪くないじゃないか。
今まで使ってたA-SよりB-Lの方が使いやすい…って個人差の問題か。
>>753 同士だな
A-S強いのは分かるが個人的にはB-Lがしっくりきてしかも強かった
まあ、陽蜂の発狂以降は運不運で勝負が決まるね・・・
ふぐ刺しを2回ウソ避けするだけで、奴は死ぬ
その運を待つ為に、発狂に残機を持ち込む事は重要だけど
最後はやっぱり気合と運だよw
光ちゃんはあれでケツ丸出しじゃなければな
おしりをだした子一等賞
ケツ・デテマス
あとは、陽蜂にも3ボスのような横オーラ撃ちは効果が高い(ような気がする)
怒首領蜂炸裂弾の終わり際に合わせてハイパーかボム
→大往生攻撃までの間に横オーラをかまし
撃ち込みチャンスの大復活攻撃も、最初と最後を横オーラする事を意識してたら
2ループ目の大往生攻撃が途中で終わってくれた
その時は突入残4B0、発狂に残1B2、やっぱりいつも通り4割削って終わりだったけどね
>>754 A-Sはショットが強すぎてあんまりレーザーとの使い分け意識しなくて良いのがかえって気持ち悪かったな。
ぶっとい緑レーザーぶっぱなしてるだけで気持ち良いですw
にしても4面縦穴降りた後は難しいなあ。中型機の出てくるところがいやらしすぎる。
BLは後半のキツさがなぁ
雑魚に毎回圧しきられる
ヒバチ倒すなら、出すまでの事はこの際考えずにいくと
今回はAタイプが少しは有利だと思う
C-Sだと、大往生高速交差弾をショットで粘っても
その間にダメージがほとんど通らず防戦一方になってしまうのがツライ
A-Sの正面ショットなら、動きも速くて多少はよけやすいし
あの攻撃で少しはダメージが稼げるんじゃないかな
まあ、あんな難しい攻撃はボムが1になってからじゃないとよける気はしないが・・・
S強化でショット幅欲しいならCよりB使った方がいいと思うの
俺C-L一筋だけど
TYPE-Cは移動速度が遅くて弾避けの精度が高い、以上の利点は無いと思う
攻撃範囲だったらTYPE-Bの方が美味しい
今回、全てのボスに関して正面がオーラ撃ち耐性があって側面が弱点って感じなんかな
4ボスも1-3で側面オーラできると1-4が短めになるね
無理しなくても苦戦する攻撃じゃないけど
ていうかそもそも自機の正面にオーラがないんじゃねーの?
2面中ボスは正面オーラで速攻できるからそれは無い
なるへろ
そーいやそーだった
A-EX道中3ミス
1週間たっても変わらない俺の結果
癖がついてしまったんかな
>>765 んなこたーない
3面ボスだけが特殊
ちゃんと調べてる
4ボスに関してはそれは気のせいって奴でしょう
て言うか3面ボスは側面が弱いって言うより
弱点が内側にあるんだと思う
その弱点にオーラが届くのが側面から攻撃したときだけ
陽蜂の当たり判定は見た目よりかなりでかいね
オーラ撃ちしにいって接触ってのが結構あった
ボムが無くなったら、炸裂弾をなるべく上で避けることを意識すれば
ダメージの通りが少しは良くなるかもしれない
772 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/13(日) 00:53:11.95 ID:xwVsgcRp0
猫背なんだがどうしたらいい
肩がこってしゃーない
5面中ボスワープアウト中に高レベルハイパー
炸裂弾でリチャージ
2中ボスでリチャージ
1中ボスでリチャージ
2中ボスハイパー乗っかりでギリギリ中ボス4体倒せた
けど、そのあとの雑魚ヘリの弾が虫姫さまの10万ランクみたいになってワロエナイ
>>772 まずは正座してその状態でプレイしましょう。
あとレバーは体を反るようにして下に倒しつつ、縦移動縛りプレイをすればきっと治ります。
久しぶりにまりあちゃんに浮気したら、4面きつ過ぎワロタw
鈍足だし、火力不足で押されるし…。
やっぱ俺には朱理ちゃんしか駄目だな。
俺は光ちゃんじゃないとテンション上がらんわ
機体セレクトのレバー入力受付開始が妙に遅いせいでまりあちゃんを使わざるをえない事が稀によくある
5面のリチャージは罠だな
余計なリチャージはせずにLv1ハイパーを心がけると敵機が菩薩に見えてくるはず
まりあ+ぽんこつ(白蜂)がコンビを組めば圧倒的に最低な性能になれるわけだな
はて、昔のワイド=ショット強化はもっと強かったような気がするのう
オートオンにしようとレバーを下に入れて決定したら何故か水着を着ていたことは稀によくある
それで私服にはなったことがないのが不思議だ……
Cは4面まではラクだと思うけどねえ
5面もハイパーさえ切らさなければ、パワー不足に悩む事もなくなる
今回のA-Sはプロギアのボルト&ネイルのようだな。
一度これに慣れちゃうと他のが使えなくなる。
>>780 俺も1回水着になってからは、キャラセレはすげー慎重にやってるw
A-Sは強いとは思うんだけどねー
ハイパーが無くても弾消し機が簡単に壊れる所とか
いかんせん俺のレバーさばきじゃ、速すぎて扱い切れないな
最初からA-Sを使ってた人が一番クリアに近いでしょう
いい加減キャラセレ時に間違ったらキャンセル機能付ければいいのに
最初はC-Sを使うが対中型とどこに火力を集めるか見定めるためにA-Sに変更
敵配置を把握し回避を片手間で出来るようになったらB-Lに変更
基本的にパターン避け→決めボム→気合い避けで対応しパターンの有無を見極めるまではオートオン
一般的な上達過程としてはこんなところか
バツグンでもみんな最後はBタイプになっちゃったなあ(特に連付台)
Aタイプの無駄にドハデなワイドショットが好きだったんだがw
朱理さんのメガネに惹かれて、いずれ使うときに楽するためにA−S使い始めたんだが強機体すぎてなんか悲しい
陽蜂撃破安定を目指してパターンを組み、回避を片手間でやってる
・・・つもりが、調子悪いとしょっちゅう1面でボフる
今日なんか7連続くらい1面でボフって朱理がイヤーん連発してた
我慢できなくて画面に飛び込もうかと思った
>>783 稼働日からやってるけど5面が限界・・・
792 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/13(日) 04:00:36.28 ID:xwVsgcRp0
普通は台の後ろに立って並ぶよな?
あるとき、台から離れたところにあるマージャン台に座りながら見てる奴がいて
ギャラ可と思ったから無視して台の後ろに並んでたんだよ
終わったから座ろうとしたら
そいつがいきなり立って光速で割り込んで来たんだよな
確かに先に居たんだが
立ってるのがイヤだからって離れた台に座ってて
割り込む(ことになるのかな)って論外だよな
5面もパターンきっちり組めば無茶な避けはほとんど無くなる
頑張れ
>>792 なんだその不届き者は
ケツにハイパーオーラかましてやれ
ゲーセンにはキチガイ多いですし・・・
>>792 京都?
座って待つのはかなりマナー悪いと思うなあ
>>771さすがにもう弾源安置なさそうね、すっごい動くし
100クレ近く投入してるけど未だにヒバチ会えないわ
C-S一筋だけどA-Sに浮気したほうがいいのかな・・・
あと4面中ボス1-2毎回同じ位置から動いても目の前に針弾飛んでくることあるんだけど
どうすればいいんだ・・・
>>792 マジレスすると、光速で割り込まれたらお前んトコのゲーセンとその一帯が吹っ飛ぶ
>>798 それなら割り切って1-2は画面端のほうで避けに専念すればいいんじゃね
1-2の敵弾はビットから射出されてるから本体ダメ捨ててビット破壊できれば
多少はマシになると思う
801 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/13(日) 07:52:24.58 ID:Agfmas7D0
>>792 >普通は台の後ろに立って並ぶよな?
真後ろに立つとシューターの人はウザがる人いてるし、画面に人影が映りこむのもウザがる人がいてるから、離れたところから待ってるだけやけど、なんか問題でもあるんか。
>あるとき、台から離れたところにあるマージャン台に座りながら見てる奴がいて
ギャラ可と思ったから無視して台の後ろに並んでたんだよ
はぁ、いちげんさんのくせに訳の分からんこと言うなって。その店は別に禁止(座って待つ)されてないぞ。
>終わったから座ろうとしたら そいつがいきなり立って光速で割り込んで来た
割り込もうとしてきたのは、お前だろ、
クソメガネが。周りに人がいれば様子を見るのが普通だと思うのだが、お前はそれをせずに座ろうとしただろ。
802 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/13(日) 07:53:45.01 ID:Agfmas7D0
>>792 そのメガネ、バラバラにしてまうぞ。たしか…お前5キロ離れたところの三階でも見たことあるな。
あのさ、お前本人かどうかわからないから俺からなにも言わないけど、文句あるのであれば直接こいや。いくらでもどつきあいのケンカやったるぞ。ただし、どつかれましたって警察には泣きいれるなよ。
スレ違いですみません。
>>765,767-773,776-781,783-800
/ _/_ | | \ / \((从⌒从*)) /
|/ / ――― / * #(( :: ) ( ⌒ ζ * / ・
/ / / | / \曝ク ∵ ━(( : ∂ )) /
( )) \ (( § ) ⌒; lll ;从 *(・)/
(( ⌒ ))__∧_∧___// * 煤@; ) (( ‡ * ζ ∵―
(( (≡三(_(#゚Д゚)__( 三三三三三三三三(( ゚○゚; 从 ;・∀・) ¢) )―
(( ⌒ )) | つ ノ )) \` : *煤i( 从 (( )) *ヽ\ ヽ・
(( ) | | : / / ・(( ; : )) ( ζ\*
ヽつ つ )) / (_)_)W(WW_W\ ・
/|
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
てめえら! 文末にちゃんと句点つけろやゴルァ! 目障りな奴らめ!!
____________________________
インストカードみたいに文末に句点を付けない奴は逝ってよし!
インストカードならこの目でちゃんと見たんだからな!!
あれだな、陽蜂の他にもナニカがいるのかどうかがはっきりしないから
ってのもあるんだろうけど(もしいても条件厳しそうだし)
賑やかしも真面目に攻略組も新ネタに飢えてるってことなんだろうね
稼働1ヶ月も経ってないんだしもっと落ち着こうや
消費するのが速い昨今だけどもっと租借しないと
消化不良でお腹壊すよ
釣りなのか本気なのかわからんけど、
どっちにしろお前みたいな奴がいるから「これだから関西人は」って思われるんだろうな
まぁ待ち順は離れても1mくらいまででしょ
それ以上は割り込まれてもしゃーない
さて今日こそ陽蜂倒してくるか
ちぇーオレも陽蜂倒したいけど
まずは出現させることが先決というかクリア安定ががが・・・
まあ現場に居ない人間でもなりすましでこういうのを書くだけならできるんで
スレ違いの話題もほどほどにね
スレ違のネタ引っ張って悪いが、
>>792 地形によってはそうしないと道塞ぐことになる場所もあるんよね。もし身内で回してるとしたら一人ぐらい空気読める奴いたら順番2ループ目入る前に譲ってくれる人結構多いからちょっと様子見てみたらいいんじゃないかな。キチ外集団だったらどんまい・・・
ボコるけど警察には通報しないでね、って言う人がまともな訳がない
だれか話題修正はよ
話題やめろとか修正しろとかって言うこと自体が
話題を引き延ばすってことが分からんノか
PO!
なんかの宇宙物理用語だった気がする。高密度星の地殻振動がどうの
オレはガルーダでジャコウが弾を撃つときの音って思ってるんだけど
ほんとは何のことなのかよく知らないなあ
Kitty guyっているんだなー
それはそれとして初回集計っていつ?
待つのって台の後ろに並ぶもんじゃないの?
湾岸とかでよく並ぶけど、台の後ろか並び用に設置されている
ベンチで待つんだけど。
他のゲーム台に座って待つとか、他の人にはわかりにくいと思う。
つうか口調がきもちわりぃな。
PO!の意味を探ってはいけない
消されるぞ!
やっと陽蜂出せた…
自力で出すまで動画見るのを我慢してたけど
魔法少女が出てきてワロタ
最大往生の動画を何でもいいから再生し、
自機が斜め方向に動いている場面を探す。
なるべく長い時間、斜めに動いている場面がいい。
そのような場面を見つけたら、時間差をつけて
スクリーンショットを4枚くらい撮り、その4枚をペイントで比較する。
この4枚における自機の位置をよく見ると、綺麗に「45度」系列の
斜め移動になっていることが分かる。
つまり、見かけ上は、自機は縦にも横にも等速で動いている。
しかし、このゲームには、横方向のスクロールから来る補正が存在する。
たとえば、自機が右方向に動けば、敵や敵弾は左方向に少しずれる。
下方向に直進している敵・敵弾でさえ、左方向に少しずれる。
……この補正を加味すると、ゲーム内における自機の移動速度は、
縦移動よりも横移動の方が速いことが分かる。
続く
プレイしてる人の視界に入らない位置で1mくらい下がって見てれば
プレイの邪魔にならないし並んでるってわかる。
並び用椅子ならともかく他のゲームの椅子に座ってるやつは論外だな。
続き
一方で、最大往生では、この補正が消える場面がある。
3面中ボスの場面や陽蜂戦などだ。3面中ボスの場面で
同じ検証をしたら、やはり「45度」系列の斜め移動になったので、
このときは、自機の移動速度は縦も横も本当に等しいことになる。
ということで、最大往生では、二種類の異なる操作性が
混在していることになる。
ちなみに、縦移動より横移動の方が移動速度が速いのは、
最大往生に限った話ではなく、caveの縦シューは
ほとんどそうなってる。
無印の怒首領蜂では、縦より横の方が1.377倍速い。
>>800 端っこスタートだと5波目の高速弾避ける羽目にならないか?
4波目でオーラ撃ちしっかり出来ればわからんけど
今日こそ陽蜂拝んでやるぜ
おお、よくしらべましたね
つまりそれがPO…!
>>822 それ全ての縦シューに共通する画面描画に関する仕様じゃね?
任意左右スクロールの仕様がおかしい作品もあるけど
雷電IVは空中物と弾が画面に追従するせいでスクロールを左右に揺らすと
敵弾が左右に揺れて見える現象が起きた
ようするに画面に対する位置関係は変わっても
背景に対する位置関係は変わらない方が自然に見えるんだよね
ピンクスゥイーツは縦画面なのに画面の角から斜め移動すると
横端よりも先に縦端に着くが、あれこそまさに自機の話だな
3中ボスでスクロールにやられると感じていた理由はこれか 横スクしなくなるので横移動が遅くなるんだな なるほど
確かに、縦に避けてる時に当たってるのは少ない気がするが、
横は避けれると思ってもぶち当たってるわ
ケイブ以外の「横方向のスクロールから来る補正が存在する縦STG」の
「見かけの移動速度」と「背景に対する移動速度」も
比較対象として調べてみる必要があるんじゃないかな
飛翔鮫、究極タイガー、バツグン、首領蜂、怒首領蜂あたりの比較とか
>>827 検証せんでも任意左右スクロールがあるゲームは大体こう言う仕様だよ
それが一番自然だから
最大往生の特殊性は「任意左右スクロールが無い場面」が存在すること
彩京の縦STGみたいに
最初っから横ぶれスクロールが無いSTGなら面倒が無くて手っ取り早いんだが
画面端の敵の反対側に張り付いて弾封じ、という手が使えないので
そういうSTGを嫌がる人も居る
ちゅか 左右スクロールありなし関わらず移動速度が相対的に変化しないように作るべきじゃね
だって移動速度が変わるっておかしいだろ
背景が自機の移動に合わせて横に動くのなら自機の横移動はそのぶん遅くするべき
>>823 >端っこスタートだと5波目の高速弾避ける羽目にならないか?
「割り切って」って書いたのはそういう意味を含んでるわけで
1-5はニコの解説動画でも見れば避ける方針はできるんじゃないかね?
ってか、さすがにハイパーは中ボス前のザコで使わずに持ち込んでるだろうから
ハイパー絡めて攻撃してれば(ハイパー使うタイミングにもよるけど)
1-2を逃げてても1-5の中盤ぐらいで倒せると思うがねえ
>>828 そうなの?
>>820の主張で個人的に意外な点っていうのは1箇所で、
「caveの大多数の作品の、背景に対する自機の縦横移動速度比は、1:1ではない」
(1)背景に対する自機の縦横移動速度比が、1:1となるように作る
つまり画面見かけに対する自機の縦横移動速度比は、、1:1にならない
(2)画面見かけに対する自機の縦横移動速度比が、1:1となるように作る
つまり背景に対する自機の縦横移動速度比は、、1:1にならない
の2種類に分けたとして、
(1)のタイトルがほとんどないっていうことだよね
そこが疑問で
>>827を書いたんだけど
>>830-831と似た感想を持っている
自機の移動速度は変わって無い
敵との相対速度が変わるだけ
相対速度が同じになるように自機の絶対速度を変えたら不自然になる
ガルーダ2の3ボス手前で、3ボスが1ボスを投げ捨てる動画があったことなどから、
caveはいわゆるワールド座標系でなく、
画面見た目の座標系をメインで使っているであろうことは予想できる
だから、
>>820の調査結果も、うなずける部分はあるんだ
ケツイでも自機の移動と背景の移動が連動しないシーンはいくつかあったしな
4面横スクとか、1面冒頭のちょっとあとの強制背景センタリングとか
そういった場面でも最大往生と同じ現象が起きていたのか、とか
物理法則に則ってなくても、プレイ感覚が自然な方を選ぶのは当然
昨日今日始まったジャンルじゃなくて二十年三十年の積み重ねだもの、今の方が良いということだろ
参考までに。
ある同人シューでは、横方向のスクロールがあるのに、
ゲーム内における自機の移動速度は
縦速度=横速度 になってた(自分で計測しました)。
この場合、自機が動いたときの見かけ上の軌跡は「45度」系列にならず、
縦速度の方が横速度より速いように見える。
横スクロールの補正を加味して初めて 縦速度=横速度 になるから、
当然の現象だが。
これが気持ち悪く感じる人もいるかもしれないが、
俺の個人的な感覚では、この同人シューのような
仕組みの方がいい。
結局、どっちがいいのかは分からない。caveみたいな操作性でも
鬼のような弾避けが出来る人はいるし、慣れの問題に収束しそう。
ただ、「caveでは縦より横の方が速い」ことを知らない状態で
漠然とプレイしていると、原因不明のスランプに悩む可能性があるので、
知っておいて損は無い。
多少不自然でも、そこも一つのゲーム性として楽しんで下さいって事だろ
ショットが弾切れするのと同じ
>>836,839
なるほどな、それもあるなあ
>>837 同人シューを計測してくれてたんだ、その情報はありがたい
原因不明で悩むよりは、「横がちょっと速い自機」だったんだとわかればちょっと安心だな
841 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/13(日) 12:18:12.89 ID:iZq96AzuO
MSXの8ドットスクロールで慣れてるから問題ない
気にしてもみなかったな
PS首領蜂は画面スクロールがあるから気になった気もするけど
>>840 >「横がちょっと速い自機」だったんだとわかればちょっと安心だな
俺の場合、無印の怒首領蜂で意味不明の被弾を
繰り返していた時期があった。
敵弾にやたらと被弾する。ていうか、自分から
被弾しに行ってる。なんなんだこれは、と思った。
「縦より横の方が速いんだ」ということを意識し、
斜め移動の際の "ゲーム内における実際の自機の軌跡" を
イメージするようにしてからは、このようなミスは無くなった。
そういう操作性に合わせた動き方が、自然に構築されていったのだ。
>>826の例もあるし、この操作性は一定の "被害" を出しているように見える。
上手い人は何も知らなくても勝手に適応してしまい、被害に遭わないが。
要するに砲台系なんかが実際は「固定」じゃなくて「自機が軌道に干渉できる低速下降」なのであるか
任意左右スクロールがない場面では40ドット移動したら敵弾との距離も40ドット離れるけど
任意左右スクロールがある場面では40ドットの移動で敵弾との距離が50ドット離れたりするってこと
でも自機が同じ時間で40ドット移動するのは変わらない
変わっているのは相対速度であり自機はいついかなるときも縦横同速
真ボスいくつか落としてる程度の上手い人だけど、意識したことは無いな
そもそも斜め移動で避けるのは事故の原因だからそういう状況を極力作らない
避けの基本は自機を止めた状態で敵弾を通過させること
それが厳しい場合でも極力横移動のみで弾をよける。無理なら縦
斜めは最後の手段
>>845 あなたが言ってるのは、画面見た目の座標系を基準にした場合の話に過ぎない。
これが基準ならば、任意左右スクロールがあってもなくても
「自機は画面の上を40ドット動いた」
ことに変わりは無く、敵との関係が "相対速度" の概念で
理解されるのも正しい。
しかし、背景を基準とするようなワールド座標系においては、
言葉遣いが変わる。任意左右スクロールがあるのと無いのとでは、
"自機の縦横の移動速度が変化する" ように解釈されるし、
敵との関係に "相対速度" は必要ない。
これは、どっちの言葉遣いが正しいかということではなく、
何の座標系を基準にするかという話であり、
結局、ただの言葉遊びに過ぎない。
成る程、解らん
俺自身自分でSTG作るときは必ず相対的な自機移動速度は変わらないように作ってたわ
要は場面によって速度が変わってしまうことが不自然なのであって、
そうでなければ横が速かろうが、縦が速かろうが構わんとは思うけどな
固定スクロール場面でも相対横スクありにするか
もう相対横スクは全部止めるか
相対横スクする場面としない場面で自機の絶対移動速度を変えるか
>>848 俺 : caveでは、自機の移動速度は縦より横の方が速いよ!
845 : いや、自機の移動速度は縦=横だ。相対速度が変化するだけだ!
どっちが正しいのか?
→ どっちが正しいかを議論するのは言葉遊び。
基準とする座標系が違うだけであり、どっちも同じ現象について
同じ意味の記述をしているだけ(つまり、どっちも正しい)。
基準とする座標系の違いが原因で、言葉遣いが変化しているだけ。
>>850 まあそう言うことだね、ケツイは斜めスクロールしてるときも任意左右あったんだが…
YGW:斜めも速度は変わらないゾ!
「気をつけてください、おじさま・・・
ややこしくなってきたけどとにかくあらゆる縦シューに共通する仕様だから
いまさらとやかく言うことじゃないんだよね
雷電IVやピンクスゥイーツみたいなのは明らかにおかしいし
19XXみたいにアイテムを取ろうとするとアイテムが逃げるのは困る
画面下限に張り付いてレバー斜め下に入れると移動量少ないチョン避けができるのとかもそういう都合なの?
いわゆる画面端利用の超低速移動だな
俺も東方する時はよく使うわ(反魂蝶横避けとか)
つまりいけないやつはどこにもおらんかったんやな
ゲームが面白けりゃどーでもいい。
「このゲームではこう設定されています」の一言で済む話じゃないか
物理法則持ち出したら全く破綻しているゲームしか存在しないぞw
空と地上の敵同時に破壊できるレーザーはどういう仕組みなんですか!!!!!
それはどっかで説明されてなかったっけw?
実は自機は超縦長で、上から見てるから分からないだけなんだって理論で
昔飛鳥&飛鳥ってシューティングがあって、2P同時プレイ出来るんだけど
横方向にスクロール出来る仕様のせいで、実際に2人でプレイすると動ける筈の
方向に動けなくなって死亡する対戦格闘シューティングになっていたのを思い出した。
空で真横に撃っても地上まで届くごん太レーザーなんじゃないの
ランク13でも陽蜂出てる
ランク関係あるのか?
陽蜂ちゃんの蜜穴に俺の極太レーザーでオーラ撃ちしたい
弾にエフェクトが付くのは単純に自機との距離なのか?
やめてほしいんだが…
スクロールとかどうでもいい
要は死ななきゃいいんだろ
敵弾のエフェクトは一見却って見難くなるように感じるけど
たぶんエフェクト無かったらもっと見難くなってると思う
ショットもレーザーも背景も爆発もやたら派手だし弾速も速めだから
それらに溶け込まないようにするための策なんで無いかなと
今まで通りに丸弾メインにしとけば見難いって事は無かったと思う
ショットが敵にあたった時も白いエフェクトがバーっと出るし今回凄いよね
YGWは針弾大好きだからしょうがない。
弾はもうちょっと濃い目の色にしてほしかったなあ
特に赤い弾が色合い薄めで見落としやすい
今日も陽蜂ちゃんに会えなかったぜ・・・
早くちゅっちゅっしたいよぉ〜
弾見づらいか?別にそう感じないけど
これで見づらいならガレッガとか発狂もんだろ
あの敵弾の裏に出るモヤの濃淡さえもう少しはっきりしてればとは思う
ダブルドラゴン3の斜め移動は神速
>>801 ぶり返してすまんが一言だけ言わせてもらうと、
待ってる人間が全員座って待ったらその一帯がどうなるか想像してみてくれ
みんなしんどいのに立って待ってるんだよ
4面中ボスの発狂とか近くの弾がオーラをまとうのがよく分かるよね
ルール違反の誤魔化し合いとかお前らバスケか?サッカーか?
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
面倒だから双方出禁でいいんじゃないっすかね
横移動縦移動の問題と言えば雷電DX
雷電DXが格ゲーコンパネ(真ん中にレバーとボタンが1セットあるやつね)
に入ってるともうやる気が一気に失せるよw
1P側と2P側が反転してある店もあったらしいね
と言うか俺気が付いたぞ
自機はいついかなる時も画面基準で動いてて
敵と弾はいついかなる時も背景基準で動いているんだ
それが固定画面になったときたまたまイコールになるだけで
違い世界で暮らす両者の挙動を1つの基準で計ろうとしたのが間違いだったんだ
次元が違う、別次元大介だ
886 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/13(日) 17:12:13.25 ID:D0P6hVPP0
>ある同人シューでは、横方向のスクロールがあるのに、
ぼかさずにはっきりと東方って言えやコラ
そういや、大復活の裏1面、裏3面の中ボスが出る前がわかりやすいけど
急激に横スクロールする時のザコ弾は見当違いの方向に飛んでくよね
>885
>間違いだったんだ まで読んだ。
しっかり読んでるう!
>>886 東方に横スクロールなんかねーよ
同人STGならなんでも東方って言えばいいと思ってんじゃねーぞ
弾の挙動って横スクロールには影響受けるけど
縦スクロールには影響受けない辺り結構シュールだよね
影響受けられたら自機狙いの挙動が変になってストレスマッハだけど
まあそれ言ったらシューティングの縦スクロールの挙動自体すでに謎だよね
自機は動いてないのに前に進んでいる訳で
何年も前からの疑問なんだけど任意横スクロールっているの
画面広くしちゃだめなの
bossなんかは後ろに飛んでいるしね
>>884 そもそも初代の雷電自体1P,2Pに格差があったわけで・・・
>>893 そもそもが縦画面の狭い横幅を広く使おうってアイディアだから
画面広くする=横画面にするってことだから
今度は縦が狭くなっちゃうね
横画面縦シューは固定画面が多いから横幅は足りてるってことだけど
>>890 きっと東方緋想天しかやったことないんだよ
察してやれよw
怒首領蜂って二人でやると、スクロールに違和感ありまくりで対戦ゲームみたいになるよね
ガルーダ2人プレイはヤバかったな
覚醒使ったら向こう死んだし
赤い刀なんて念身したら弾が2Pめがけてぶっ飛ぶ
2人プレイの事は明らかに考慮していないのに
なぜ入れ続けるのか
別次元大介だって何のネタ?
最大往生は2人プレイするとなぜかボスの弾幕が強化されたり
NewマリWii的な足引っ張り合いのカオスプレイはそれなりに楽しいけどねw
一番やばいのはどれだろうかw?
やっぱ、上にも出てるけど赤い刀かな?
>>902 シューティングラブじゃなかったかな、確か
>>903 マジかw
EXの2人プレイとか地獄絵図になりそうだな
その男、まさに別次元大介
>>879 後ろで座って待つぐらいは自分は別に構わないんだけど、以前プレイしてたら
白いイヤホンしたメガネの知障みたいなのがほんとに近距離の真横に座って待ってて最悪だった。
そのメガネ知障、プレイが終わったら必ず写メとってて気持ち悪かった・・・
赤い刀て一人用じゃなかったか?
ゲームなんて全部一人用だろ
マリパでも桃鉄でも一人用ゲームだろ・・・
そんなあなたにデスマco-op
そして、ぐわんげco-op
中ボス破壊でリチャージはできるけど、ボス破壊ではリチャージできませんよね?
破壊と同時にハイパー止まってしまうし。途中ならできるだろうけど
>>908 よくわかる・・・
こっちはプレイ中で手も目も離せないから何か変なことやられるんじゃないかと
心配で怖いんだよなー。
そんなやつ滅多にいないんだけど、遭遇するとあーあってなる。
そういえばハイパーの無敵時間って大往生と同じなの?
>>913 フレーム単位どころか内部処理の順序まで議論しないと結論出せない事だから、誰も答えられないんじゃないか
>>915 うん
道中では80フレ、ボスでは120フレだね
>>792 >>801 それ俺もあったわ。ゲーセンの客に同人会場みたいなノリで善意を押し付けるのもどうかと思うね
あったは会ったじゃなくて似たような件があったってこと
そんなどうでも良い話題何時まで引っ張ってるんだ
>>913 ハイパーゲージ0%で止まったことがあるから無理だと思う。
できるとしても安定はしない。
オートオフにしたら、いままで一度も被弾したことのないような箇所で死ぬことが多くなってきた…。
オートボムに頼って結構無茶なよけ方してたんだな、と実感したわ
>>917 オートボフ中に焦ってハイパー発動したら無敵時間ほとんど無くて速攻ポシャんったんだが、オートボム中は無効になっちゃうの?
大往生と同じ仕様ならボムの無敵時間中にハイパーを使うと
ボムの無敵が切れると同時にハイパーの無敵も切れるはず
>>921 すげえ
1%ならやったけど
やっぱりできたとしても実用性ないな。1%にしてやっと気付いた。
仮に「ハイパーの攻撃で倒したか」で大星出るかか決まるとしたら
ハイパーショットでボスにショットが届く前にハイパー終了すれば理論上は可能?
>>923 オートボムの無敵時間が60フレームだからな
上書きはされないってことだろう
オートボフは4面中ボスのエクステンドの保険のために、
中ボス前でわざと発動させておくくらいしか、ホントメリットないな…。
そういや意識してなかったけど今回はマキシマム走行点って大事なの?
なんかカスっぽい感じがするけど
敢えて言おう。カスであると
大復活ほどのカスではあるまいが
まあ5面までノーボム走行とかじゃない限りどうでもいいんじゃないか
ランクで走行点に倍率かかるとかなら別だけど
>>929 >>931 調べてみたけど
マキシマムの基本点は大復活と同じ2222点で
マキシマムの仕様はおそらく大往生と同じ
2ボスで1ボム→ボム習得からの3面開幕を見ると1秒で6万点ほど入ってるから
倍率×1レベル2で計算すると(2222×1)×60/2=66660点 で計算は合うね
×1で1秒66660点とすると、3面で×3にしてから5面ボム取得まで10分と仮定して約1.2億
×4で5面道中4分くらいで約6400万点
他にボーナス上がる条件が無ければカス扱いで良さそう
ざっと計算した感じノーノーで進むと5ボスまでに合計3億弱ってところかな
全一狙うとかでなければ無視できる程度のスコアしか入らないね
今回久しぶりに並木さん一人コンポーザーなのね
CD音質楽しみ
>>924 927
サンクス
これからはちゃんと意識して撃つようにするわ
caveシューを一人で全曲作曲したのは、ケツイ、デススマイルズ1以来かな
奈津子お姉さんはコンポーザーに数えないのか?
最近のゲーセンってマナー悪いを通り越して、マジで池沼クラスの奇行をする奴が多いから困る。
4ボスの1-2って隙間あるんだな…。二連続ですり抜けて動揺して死んだわw
943 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/13(日) 22:10:28.16 ID:0B7pL31A0
5月
日 月 火 水 木 金 土
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19 <ここから
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31
6月
日 月 火 水 木 金 土
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
7月
日 月 火 水 木 金 土
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 O 17 18 19 20 21 <ここまで祝日無し
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31
>>939 上倉はもちろん素晴らしいギタープレイを魅せてくれたけど、
ゲームのステージ曲とかの作曲に限定した話、ってことで
>>943 暗黒月間はじまた
>>941 昔はもっとマナー悪かったし変なヤツは時代に関係なくずっといる
946 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/13(日) 22:23:59.19 ID:0B7pL31A0
一人の奴が多いからな
そろそろ次スレの季節か・・・
最後のケイブ祭り引かれるみたいだな。
福袋か…、どうしようかな。
4面中ボスの第2波の青針って固定弾なんだなw
今更だが動画見比べてて初めて気づいたw
次からひっかからんで済むわw
951 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/13(日) 22:52:19.76 ID:cyZkvjdD0
さよならケイブ祭りってまるでケイブが無くなるみたいじゃねえかwwwww
・・・・・さよならケイブ、今までありがとうな。
>>950 その次の次の攻撃を避けられる自信があるなら画面端もありだぜ
>>952 それを避けられるのなら第2波なんて余裕だろーが、と釣られておいてやるよw
え?
ごめん、第4波と第5波を勘違いしてたわw
>>950 だけじゃないが、今日初めて陽蜂(残0、C-L)で倒した記念に次スレ立てようか?
ダメなら誰かにムネン アトヲ タノム
光はビッチのような気がしてならない。
ビッチはビッチでも毒舌の方だがな。
すまん、次スレ立てらなかったよ。
最初からCしか使ってなかったから、今日初めてA、B使ったら強くて吹いたわw
これなら数回プレイしたらクリアできるわな〜 稼働初日でクリア出たのも納得だ
朱里:直情型、性格きついが一途
光:ケツ振り型、誰でも好きになる性に関して開放的
まりあ:母性、全てに愛情を注ぐ、彼女の愛を独占することは難しい
>>958 おにいちゃんのことなんて的性格になるならアリだな
次は
>>975あたりにスレ頼みますかね
すべては偶然だ
だがその偶然はあらかじめきめられていた業界の定めでもあった
きっかけは、ほんの些細な事だとしても
それが、未来の大きな流れを決定づけてしまうこともある
残念ながら俺は慎重じゃなかった
自分の愚かさを解っていたら
あいつを失うなんてことにはならなかった
未来をこんな形にしてしまうなんてこともなかった
だがわかるはずがないだろう
その瞬間の自分の手に
会社の運命を決定づけるような重大なターニングポイントのスイッチが握られているなんてことは
わかるはずがないんだ
あの時の俺に言ってやりたい
迂闊な事をするなと
軽率な事をするなと
見てみぬフリをするなと
もっと注意を払えと
陰謀の魔の手は思った以上にずっと身近にあって
いつでもお前を落とし入れようと手薬煉引いているのだと
まりあさんは今回かなり悲しみを背負ってる、ように見せかけてやっぱりEXでは一番楽な気がする
S強化の故障レーザー豚足っぷりがヤバすぎるだけで
まりあちゃんのレーザー時って、
そこまで遅くはないよね?
寧ろショット時が鈍足過ぎて困ってる。
965 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/05/14(月) 00:08:17.49 ID:uPnzXMFR0
今まで一見さんが初期位置の赤選んで悲惨な目に遭ってて
最大往生でようやく青がデフォになったかと思ったら実は赤のほうが強いとか
なんかもうcaveは客を殺しに来てるとしか思えんw
オートもデフォOFFだし
>>965 そのあたりの流れの横スクロールって縦シューにおいて画面の横幅以上に移動範囲があって
移動したら横にスクロールしてることを言ってるんじゃないのか?
>>966 でも最初は青選んだほうがいいだろ
赤とか緑は使い方や敵配置をある程度理解してないとうまく使えない
>>966 確かに赤は強いけど、一見さんが使ったら暴れ馬状態だと思うぜ
>>966 たしかに初期カーソルが強キャラのゲームってあんまないような・・・
ガルーダ2くらいしか思いつかない
初期位置・・・ケツイは?
一長一短かな?
A
BC
じゃなくて
AB
C
ってところに製作者の意図を感じる
グラディウスV。エディット抜きなら
EXのことはよくわからんがCが強いの?それなら各強化ごとに、
SはA、LはB、EXはCって強い機体がうまいことばらけるんだが
桃薔薇の初期位置機体は…
>>973 伝統の装備が初期カーソル位置で何が悪い!
というか選べない初代除いて毎度毎度あれが一番弱い
そして毎回初期位置に存在してる
逆に初期位置に一番強キャラがいるゲーッムって思いつかんな
虫ふた黒
980だから一応スレ立て試みたけどレベル足んないすまそ
男ならこれを選べ!
じゃ立ててくる
レイストーム
>>974 移動速度考えたらどう考えてもAかBの2択
初期カーソル機体が強い・・・蒼穹紅蓮隊(AC版)
>>986 スレ開いたらなんかヤバい奴がいたが・・・
自機選択やボス撃破後にボタンをパタパタ叩いててボム出しちゃう癖を何とかせにゃならん
なんか今回だけ残機数勘違いしてゲームオーバーになったと思って
ボタン連打してボム発動させることがよくあるわ
何故なのか
ふふふ・・・・
日記だし残り少ないこっちへ
やっとまともにプレイ
久しぶりにやるからか、敵の動きを見るために画面上部見てて、
パッと自機へ目をやると、自機が思っている位置より下にいる… ビームの根元と勘違いしている模様 昔もだっけなぁ…
当然死にまくり、位置把握できてなけりゃね あと敵弾の当たり判定大きくなったような。
ひかりたんに、はぁはぁすべく、Bを初めて使ったら使いずれーよ、こんちくしょう。ついショットを横に振ろうと余計な動きしちまう
やっぱCのショット強化が初心者は安定かなと思いつつ、4面中ボス見れた所で終了
スレみたら、Aもお勧めっぽい。そうかそうか、おねーさまタイプも人気なのか、ロリコンは死滅したのだな
今度お相手をお願いしてみるか… むにゃむにゃ おやすみ ノシ
キモすぎワロエナイ
うめ
今日こそ、今日こそ陽蜂に会えますように!
ABのショットが広すぎてCの個性が弱まった
Cは針弾じゃなくて
無印みたいにウェーブ状の弾であるべきだと思うんだ
う
う
う
な
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