【PS3/Xbox 360】蒼の英雄 Birds of Steel 15機目
■ 参考リンク
・PC版IL-2 Sturmovik Wiki (※PS3/360のIL-2 Birds of Preyとは別ゲー)
ttp://wikiwiki.jp/il2/ ・ACM 空戦機動解説 (PC版IL-2の台南空というクランによる)
ttp://flaregames.ddo.jp/~Flare/house/acm.html ・Aces High Wiki Plus (PCの月額課金制オンゲ。フライトシムとしては最大のオンライン人口を持つ)
ttp://www43.atwiki.jp/aceshigh/ ・WarBirds 日本語版 オンライン・マニュアル
(基礎解説が充実。PCの月額課金制のオンゲだがオフで遊ぶ分にはゲーム本体入手含め無料)
ttps://www.warbirdsgame.jp/guides/guides.php ■エスコン風にヨーとスロットルをLRに振りたい人、視点移動を快適にしたい人へ
・レイアウト選択でワイヤレスコントローラー(代替)を選ぶ
・手動で設定する場合は、キーコンフィグから「操作軸のマッピング」(R1キー)へ移動
ヨー軸、スロットル軸をそれぞれ「割り当てる」(○ボタン)→「リセット」(△ボタン)で未割り当てにする
操作軸のマッピングに戻り未割り当てになっているヨー軸で「アクションキー登録」(△ボタン)を選択、値を増加するにR2、値を減少するにL2を割り当てる
同様にスロットル軸でもアクションキーを登録から最大値、最小値にL1、R1を割り当てる
・カメラのX軸、Y軸それぞれのアクションキー登録に設定されている「軸を有効化する」の割り当てをリセットすれば、右スティックだけで視点移動が出来るようになる
また6軸検出の付いたコントローラーの場合、レイアウト選択で「モーションセンサー カメラ」を選ぶことによりコントローラーの傾きで視点移動をさせることが出来る
手動で設定すると思わぬボタン被りが発生することがある、設定後はテストフライトでチェックをすることを強く薦める
■全損した機体は6時間立てば無料で修理される
機銃や機関砲が機首に集中配置された機体は爆撃機落とし易くていいな。
遠距離からの一点狙撃もエンジン配置に沿って薙ぎ払いも自由自在だわ。
>>1 乙型
このゲームでの日本機色々使ってるけど、
11型が一番強く作られてる様な気がする。
>>5 あれ21型だけどね
うーんそこまで違いがわからんな
実際は21より32の方が優れてたんだが
日本機の性能めちゃくちゃだよな。
修正パッチとか来ないかな?
>>6 角ばった翼がなんかかっこいいから32好きなんだけど、
弾薬数少ないよね…結果11かなぁと
11型より22型のが上昇率良くて好きだな。
11型のが優速なんだけどアメさんの新型の前では50歩100歩だから気にならん。
>>9 ほんとだ、22型は上昇率いいね。
いや、52型よく使ってたんだけど、上に逃げられるとキツくて…
飛行機詳しくないんでよくわからんのだけど、
このゲームの22型のペイント、52型と比べて色落ちはげしいんだけど、
あえて最初からそういうペイントだったのかな?ユーズドルック的な
ソ連機ってブラックアウトしないよな…
ランカスター硬いな
重武装なBF110だから鴨撃ちかと思ったらなかなか落ちない
G940 使えてる人いますか?
かなり設定がんばってみたけどスロットル、視点カメラ、ペダル、等
なかなかセンターが出ず離陸もさせたことがないです。
フライトスティックデビューにコレはハードルが高すぎたのでしょうか?
プリセットが用意されてないスティックはやめた方がいいよ
17 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/14(土) 16:18:06.20 ID:RRmIye3c0
俺、学生時代「日本史」と「世界史」が嫌いで「地理」を選択していたんだけど、
ヒストリカルキャンペーンをクリアするたびに、ムービーを見て、撃墜爆撃しているうちに、
戦争ってこんなにも犠牲を払っていたのかと、プレイしながらいたたまれない気持ちになっている
まだアメリカのキャンペーンなのにな(まだ日本はやってない)
日本が後というのは、難易度的に戦勝国の方が難易度低いから?
(日本は戦況が厳しくなるから難しくなるの?)
あと体験版には無かった急降下爆撃と魚雷があった!
HOTASで始めたから、製品版のチュートリアルが対応していないのは残念。
HOTASでチュートリアルってカスタマイズしたらできるのかしら?
おい、ブロードキャビレターってなんですか
>>17 外人(開発)がロシア(連合)の会社だからだろ
外国版パッケはペロハチに零戦が落とされているスチルだし
>>18 エンジンに燃料をブッカケる機材
ヒストリカルキャンペーンが43年までなのは難易度的に限界点だからだね
44年は悲惨
もしヒストリカルキャンペーンが続いたならガダルカナルの戦いの次は
・フィリピンの戦い
代表的なものは台湾沖航空戦、レイテ沖航空戦
代表的な用語「特別攻撃隊」「神風」「震天制空隊」「回天」
・硫黄島決戦と沖縄本土決戦
封印されてきた世界大戦中最大の決戦である硫黄島
そして原爆投下へ
もうゲームが成立しないよね、クリア保証無しにすればいいけど
じゃあ保存用とか観賞用とかあるんだな
23 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/14(土) 16:39:34.01 ID:RRmIye3c0
>>21 マイナスG(降下した時とか)と長時間の高出力運転
直すにはスロットル入れながらエンジンオンオフ連打
25 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/14(土) 16:42:36.53 ID:RRmIye3c0
>>20 涙腺が 。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
そうか、1943年までないのはそういうことなのか・・・。
カプコンの1943のタイトルもしかり。
カプコンが1944というタイトルで出すのなら怒首領蜂並の難易度だなぁ。
>>24 あれ治るのか!
おk諦めずにエンジンキー回し続けてみる
ていうかロシア機エンジン止まりすぎだろ…
>>23 gaijinはロシアの日本ヲタの会社だから、社名の由来は日本語の「外人」だろうね
リアルでの速度がでないのですが、そういうものですか。
そういうものです。むしろアーケードの速度が異常です
>>20 ゲーム的には
本土防空戦、ビルマ戦線、45s満州なんかは出来そう何だがやる気が無いんだろうね。
>>29 ありがとうございます。
何か変なキーとか押したのかと思いました。
難しいけど面白いですね。
>>30 ヒストリカルキャンペーンは太平洋戦線ということですし
アメリカ対日本だからだと思います
零式艦上戦闘記だったかな、天一号作戦で坊が崎沖の大和を防衛するミッションがあったが
シングルミッションでそういうのあってもよかったなあ…
対戦の時に ラウンド数・出撃回数とあるけど意味おしえてください
>33
そういうミッションとか山本長官機護衛ミッションとかあったら良いね。
戦略爆撃機で敵基地を水平爆撃するのきもT
ヒストリカルミッションで爆弾が無くなるとSELECTで次の機体に切り替えと出るんだけど、コンフィグしたからか切り替わらないんだぜ
飛行場まで戻らなければならないのか・・・
>>34 ラウンド数・出撃回数をありにするとFPSのデスマッチみたいに生き残り制になる。ラウンド数はそのままの意味。
正直落とされたり、墜落したり、空中衝突することもあるし、落ちた後そのラウンドが終わるまでまたなきゃいけないからおススメしない。
複数回出撃ありの方がいい
>>35 最初の頃、ロード中に
「ダイナミックキャンペーンでは歴史を変えられる」とか出たから
そういうifシナリオもあるのかと思ったけど結局無いしね…
ハルトマンのチューリップのマーキング無いの?
ロシアじゃ有名だと思ったけどそうでもないのかな
シミュレーター複葉機で一機も撃墜できたことがない
かれこれ20回は出撃してるんだが別の機体買ったとしても結果は一緒かな?
WPは腐るほどあるんだが初期機体以外使ったことがない
機体の耐久力って難易度によって違うのかな?
シミュのほうが落としやすい気がする。
相手が見やすいからだろか。
P-51Dのカラーリング元ネタがやっと分かった
8thAF/353FGの所属機っぽい
今すぐwikiに追加だ!
米国で身内のP51の数十倍の金かけて保管されてる52型見てると
日本はいったいどうしてしまったんだと嘆かざるをえない
誉の疾風を無残な姿にしたのは本国日本だったという事実が重くのしかかる
頭の悪い左翼のせい
ドイツもナチスアレルギーだけど、当時の兵器はちゃんと保存されてるのになぁ…
兵器以前に当時の科学技術の結晶なのにな
ルールの戦い難しすぎて泣きそう
>>48 大半は接収後に廃棄処分されてる
ww2の後に朝鮮戦争が勃発すると、「あん時全部焼かなきゃ良かった…」ってGHQが嘆いたらしい
もし、連合軍が日本の航空機開発を止めさせなかったら、烈風とか震電とかが朝鮮半島の空を待っていたかもしれない
半島にキッチン落したのが彗星だったかもしれない
He 111の装備がちゃんと選んだ奴にならないのはバグ?
350kg×2とか選んで出撃しても小型の爆弾×36とかになっちゃう
>>48 しかも燃料抜いてプロペラ切って足も切ってどうやっても飛べない様にされて埋めたり燃やしたりという徹底振り
まぁ、逆に言えばそれだけ日本機を恐れていたという事でもあるんだが
まぁ機体や兵器ならまだいいが、乗ってた日本軍パイロットの遺体を切り刻んで楽しんでたというくらいだし
日米双方とも異常な戦争だったな
>>52 一つ350`分のペイロードを二つ使って小型爆弾を沢山積んでいるんじゃね?
それよりもハインケル111はライオン消費爆弾が通常爆弾より弱くて数も大幅に減っているのが謎
>>52 そもそもHe111どころかドイツ軍に350キロ爆弾は存在しない。
50キロ爆弾×36が本来の記載(積載量)だから誤字だと思うよ
購入すべきか否か迷っているのだが
迷えば迷うほど時間が経ってオンラインに新兵がいなくなるというスパイラル
敗戦後どこかの地下秘密倉庫に零戦を出撃できる状態で秘匿したってのがあったな。
何それロマンチック
メダル20超えてるすげー
って思ったら
そいつリスキルの亡者だった…
そういえば埋まってるスピットファイアを掘り出すとかなんとか
モスキートじゃなくて良かった
>>54 本土防衛戦で日本人パイロットまで住民に虐殺されるもんだから、肩に日本のマーク付けるようになった
バトル・オブ・ブリテンでもドイツパイロットが落下傘付けたまま斧で叩き殺されたり、やっぱり空襲する奴って憎いと思うよ
敵パイロットの落下傘の紐を主翼で切断した話はどこかで見たことある
フライトスティックEXちょっとでかすぎねえか左手のヨーが扱いにくい
>>57 買える内に買っとこうよ
今ある在庫が掃けたら再販に時間かかるような気がする
ベスト版出たらごめんw
オン行ったがフルボッコでわろたw オフでミッションちまちまやります
性能比較のためのテスト飛行を繰り返せば繰り返すほどP-38の利点が分からなくなった。
確かに他の米軍機より上昇率は良いんだけど、実戦に響くほどの差でもない。
急降下しても機体が重いせいか引き起こしを非常に緩やかにしないと速度をガクっと失うし
急降下後の水平飛行でも速度が落ち易くて飛燕に追いつかれる始末。
スロットル100%での水平飛行の最大速度ですらコルセアc・dが約310mph、マスタングdが約311mphなのにP-38は約300mphしか出ない。
ただでさえ憎い敵なのに家や家族に爆弾降らせるやつらや
スナイパーみたいな意図的に、かつ一方的に攻撃してくる相手は
すごい憎まれて捕まったら良くて拷問、普通だとウンコバケツに
顔つっこまれ目玉抉られた後に殺されるとかだったらしいね
日米ともに反省すべきは43年までに詰まってるね
それ以降はもう後の祭り、どうしようもない世界だった
44年から終戦までの当時を関係者に振り返ってもらっても
「やるほかに仕方なかった」という言葉以外見つからないようだから
神風特攻しかり、硫黄島をぶん投げたのもそう、どれもこれも玉砕
>>59 お好み焼き屋の地下にハリアーを隠してる財閥のボンボンがいたな
ダンピール海峡の悲劇だったかな、あれを仕方なかったというのは
納得しかねるけどね
輸送船を沈めるだけに飽き足らず、漂流してる日本兵を
撃ち殺す為だけに機銃山ほどついてるボーファイターやらなんやら
繰り出して何時間も執拗に攻撃したんだから狂ってる
目がわるいと本当に不利だな
どこに敵がいるかすらわからないw
対戦でシミュ操作にも自信持ててきたから手つかずだったシングルミッションを始めた。
泣いた。
360のコントローラーで、
RTとLTにそれぞれヨー軸を
割り振りたいのですがうまくいきません。
その設定はもともと360コントローラーでは無理なんでしょうか??
ディスカバリーチャンネルで歴史に残る空中戦ってのやるな。
楽しみだわ。
今やってるディスカバリー観た
新人戦闘機乗りが初着艦成功してた
ゲームでも成功できない俺と別生物
シム対戦だと、いい所で勝敗がついて面白くない。エンドレスで延々とひたすら空戦できるようにして欲しいな。
エンドレスとまではいかなくても、一試合何十分かかかる広いマップは欲しいよな。
できれば太平洋ヨーロッパそれぞれ
>>81 映画とかの一騎討ちでの空戦シーンみたいだ
>>81 急激な引き起こしの翼端失速から右にエルロン左にラダーで水平錐揉みかな?
何れにしたところで一対一かつ相手よりエンジンが良くないとやりたくないな。
このゲームの地上からの対空砲火って弱すぎない?
あいつらが撃墜してんのみたことねぇ
ステルスでそんなシーンあったわ
>>84 対空砲火は飾りだと思ってるな。
対戦の時は敵機の場所を教えてくれる目印みたいな。
あと質問です。
コントロール設定を変えると、シングルミッションの
「スキップ」機能が出来なくなってしまいす。
でもどこの設定なのか分かりません。 教えてください。
>>84 滑走路付近で墜落すると対空砲に撃墜された事になる時がある
>>16 レスどうも。 プリセットはあるんですが、デフォでは全くつかえないので
これはpc用と割り切り、wikiにあるスティック購入します
ありがとう
レベル17になってから全然あがらねぇ
何かいい方法ない
デカールで「アナルはらめぇぇぇぇぇぇぇぇ!」追加キボン
日本語と独逸花文字で。
前スレの「パンツじゃないから恥ずかしくないもん!」にワロタ!支持するわww
>>86 キーボード繋いでエンターでスキップできる
>>84 ミッションエディターで大型機でNPCと編隊を組んだまま水平爆撃をして来てごらん
別に対空砲火は弱いわけではないヨとりあえずこの設定で乗ってごらん
最近始めたんだけどアーケード/リアルのオンラインって敷居高いかな?
真珠湾奇襲、チュートリアルをリアルで終えた程度の腕前だけど
全体の1%でもその中身にシボンが多すぎる
拘置焼死とか聞きなれない言葉もあるし、薬殺とか
移動中水没とかもうね・・・
>>95 シミュをやったほうがいい
WPいっぱいもらえる→機体たくさん買える
難易度シミュで離陸、旋回、錐もみからの回復できりゃ十分、あとはやりながら覚える
誤射にだけ気を付ければ何回落とされてもかまわん
おおこういうシーン映画で見たことあるわーかっけーなって対空砲火のなか飛んでたら撃墜された
演出じゃなかったんだな
これ、面白いんだけど
めちゃくちゃ時間吸い取られるな・・・
発売直後アプデ前のGT5みたいだ
全機体開放DLCとかこないかな・・・
>>86 「ターゲットをロック」に割り当てたボタンでスキップできる
101 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/15(日) 03:20:45.28 ID:OU2WSUj30
機種毎の撃墜数とかデータ残せたら良かったのに。
途中から使う機体限られてくる。
マルチで称号とか付けれたら相手の個性が見えて楽しそう。
103 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/15(日) 04:13:00.07 ID:WV2ad8gt0
>>102 ゲームでの相手の個性を見たかったら、言葉はない方がいい。
言葉は強すぎるメッセージで、星の光のようなもの。
言葉は太陽。
太陽のような強い光に、ゲームそのものの挙動からはメッセージが伝わりにくくなっているんだよ。
104 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/15(日) 06:15:35.36 ID:ApPxp7Mw0
対戦の飛行場制圧って、飛行場止まろうと思ったら撃墜されるんだけど、
これって着陸できるのかしら?狙われずに着陸って至難の業かと。
あと、リスタートした瞬間って当たり判定あるの?瞬間に撃たれてちょっと萎えるわ・・・。
てっきり離陸したら当たり判定が出るのかなと思った。
離陸時にすり抜けて追い抜かされて「先に行って」と思った瞬間に相手が爆発した。
撃墜者が俺になってて「え?どゆこと?」と思いながら離陸したんだけど、
これってどういう状態?すごい複雑な気分で謝りたくてもどうやっていいかわからないし。
あと途中参戦して空母に乗った瞬間に、爆撃されたのかスーッと下に落ちたww
格納されたのかと思ったら、ゲーム終了してた。
オンラインはお金貯まるからどんどん新しい機体買えるね。
>>104 余裕でできる、ただし滑走路に降りない
いくつかのパターンアプローチが定番になってるけど
飛行場制圧のこなし方を知ってる人が一人でもいると2〜3分で終わる
箱ではこのおかげでWPの溜りが異常な回転率
>>104 リスタ時の敵の攻撃は当たり判定がある
離陸してから当たり判定が発生するのは味方機との衝突
離陸時に追い抜こうとした味方が爆発した件は、
お互い(もしかしたら片方)の機体が中に浮いている状態で接触して、
自分が生き残ったんだと思う
空母の件は、参戦したタイミングで自機がいる空母が撃沈されて、
そのまま対戦終了になったんだと思う
ガ島で復帰した瞬間に爆弾直撃して撃墜されると
空母守れて得した気分になるのは俺だけ?
シム対戦の時、何故か俺のの機体だけスピードが遅い。離陸の滑走で爆撃機に追い抜かれるのは何故?
ラグじゃないの
スロットル全開まで開けてんのか
>>100 そこでしたか…。(なぜ、スキップ機能がターゲットロック!?)
全然分からなかったです。ありがとうございます。
リスキルについて質問だけど、相手がAI機だけの時はリスキルしてもいいの?
AI機だけでもダメかな?
>>114に自己レスだけど、誤解を生むからやめた方がいいね。
横から見ていて相手がAI機かどうかなんてわからないし、
「リスキルしている奴がいる」ようにしか見えないだろうから。
それで他の人が「じゃぁ俺も」って思うかもしれないし。
まあリスキルする時はしてしまうがな
そう深刻に考えなくとも
滑走路から浮いたら撃墜みたいな感じでいいと思う
滑走路上の敵を後ろから追い越して、翼振って挑発するの楽しい
離陸中の機体の正面から着陸進入
まぁ敵基地に進出したついでに目に付いた敵をリスキルってのはそんなに気にならないけど
毎試合のように敵基地に直行、滑走路後方でリスボンするのをひたすら待ってる奴はどうかと思う
昨日ガ島でやってたんだが、機体が甲板からニュッと出てくることがあるだろ?
その時にそのままひっくり返って墜落扱いになったんだがあれ何なんだ?
121 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/15(日) 11:49:58.00 ID:j/EUnPYH0
戦場ではいろいろなことがあるんだ
このゲームの雷撃っていい加減すぎやしないか
現実はどうだったかはしらんけど
クバン戦線制圧を開始したのはいいが敵空母艦隊が山間部にいた・・・
>>93 無差別爆撃してる以上、当然の報いだ。
甘んじて死を受け入れろとしか言いようがない
日本の魚雷は高度10mとかでも撃てたはず
前スレでこのゲームぽちった一人暮らしです
今朝届きまして、早速飛んでおります
シングルプレイも最初の方だけで早速オンのアーケード行ったら撃墜されまくり…
てか機銃結構シビアだな
撃墜されても死ぬわけじゃないんで気軽にどんどん入った方がいいですよ
オン人口が少なくなると初心者は明確に狙われます
ラグのせいなのかわからんが
機首がべつの方向向いてる敵機に落とされる…
>>127 おぉ、ありがとう!
やっぱり体で慣れなきゃあかんな…
>>129 前スレで99艦爆で艦爆やろうって言った者だけど
ひょっとしてその時の人?
>>130 そうそう、その人だよ〜
取り敢えず今はレベル上げに必死です…
>>126 俺も最初は墜されまくったが、初めて撃墜できたときは嬉しかった
テンプレにあるwikiのテクニック集などを参考にするといいと思う
頑張って!
>>132 ありがとう!wiki見てくる!
何か本当に皆が優しくて嬉しいよ…
>>131 前スレで嘘をついた俺も密かに応援してるぞw
>>134 あの時はお世話になりましたw
ありがとうございますっ!!
未だに撃墜数が空中衝突のみですが頑張ります!!w
>>132>>135 まあ撃墜されたら何で墜されたか考えるようになって
自分でも落とし方が分るようになるから墜されまくった方がいいよね
このゲームは撃墜されてもマイナス要素はないから気にしなくていい
チュートリアルの4
着艦ができない。
シミュでやってんだけどワイヤー何処にあるんだ?w
>>139 見えないけど、全てのゾーンに張り巡らされている
150キロで三点着陸するようになれば簡単
ごめん今できました。
コクピット視点縛りしてたらいつまでたってもできなかった。たぶんけつが浮いてたのかな
>>139 ワイヤーはたくさん張ってあるからかなり通り過ぎても大丈夫
機体尾部のフックでワイヤーを引っ掛ける必要があるから
3輪で着地するようにイメージすればいい
ペラが壊れる事がまれにあるけど、着地の瞬間に軽くピッチアップして
尾部を下げれば確実
>>139 ぶっちゃけ着陸できたという判定がでればその後機体がどうなっても問題ない。
俺の場合、着艦後に海に落ちたが成功扱いになった。
これ言っていいのかわからないけど
実際初心者は特攻するつもりで突撃したらいいよ
修理費<撃墜スコアだし
何より実は特攻コースが理想的一番射撃コースに限りなく近かったりする
狙うより突っ込め あとは応用だw
>>143 ヒストリカルキャンペーンはミッションクリアの条件が第一任務
第一任務が達成した後は第二任務を続行するか聞いてくる
だから着艦を失敗してもミッションは成功になる
>>146 チュートリアルなのに落ちても問題ないとか言ってたのか
予想もしてなかったわ
ソードフィッシュの機銃手がいない件
フェアリーがちっとも妖精じゃないくらいどうでもいい
B-29で敵基地を蹂躙したいよー
>>150 対戦の滑走路じゃ飛び立てないとおもうw
スギちゃんワイルドだから離陸直後に速度を出す為にすぐ爆弾捨ててやるぜぇ〜
制限アリアリで1816`爆弾でもだぜぇ〜ワイルドだろ〜?ハハ
やっぱり戦線制圧のマップは広くばると面白そうだ
ランカスター強いな…
同時に3機ぐらい飛ばれると終わりだ…
それに比べてドイツの爆撃機は
飛行場制圧って着陸した後すぐに離陸してええのん?
>>154 後続がいなければ滑走路から外れて物陰に隠れて潜伏し続けてたほうがいいかも。
自分が飛び立った後に敵が降りてくると取り返されてしまうし。
噂のP-51ロケット弾の大爆発ワロタ
>>155 滑走路周辺であれば走るなり動き続けてもおk?
少しでも回避運動取りたいんだが
>>157 機体が止まってなくても占領ゲージ増えてるから
滑走路周辺で接地してれば動き回って大丈夫のはず。
あと、動いてるとかえって見つけやすい。
>>158 d。確かに地上で動ける速さなんてたかが知れてるし
止まってるのと大差ないわな
おとなしく地上施設脇にでも隠れときます
160 :
139:2012/04/15(日) 16:53:40.85 ID:h9jPFOdq0
みんなやさしすぎTT
ありがとう!無事着艦できたよ!
アケなら動く
シミュなら止まって隠れる
うまく着艦できないなぁと思っていたら
箱○用のフライトスティックでヨーがずれていた
wikiみて調整したけど結局いまだにまっすく進んでいる気がしない
ターゲットマークに向かって飛んでもコースが外れていってるしw
これ、キーレイアウトを初期状態に戻すのはどうやるの?
セーブデータ削除するしかないのかなぁ・・・
>>163 チュートリアルやれば初期化されるんじゃなかったっけ?
あのガ島で空母を3隻も近距離に並べて戦艦すら
いないってのは、いったいどういう状況なんだ?
>>162 EX2は初期設定で右寄りになるんだっけか
補正の強弱は5で固定だとして、他の設定値を弄るだけで何とかならないものだろうか
フライトスティックでこれだという決定版が出ればいいんだけどなぁ…
>>163 チュートリアルの最初(離陸訓練やるやつ)やるか
レイアウト選択で再指定してやるのでも初期に戻らなかったっけ
やっとシミュのチュートリアル終わった!
日本空母から発艦する時に艦橋をよく見たら、欧米人っぽい乗組員が帽子振ってくれてたw
難易度シミュレータで米軍キャンペーンクリアした後、日本軍でプレイし始めたんだけど
珊瑚海の制限時間内に2機撃墜しろってのがクリア出来ない
零戦で全開で飛んでても米軍機にものすごい勢いで引き離されていくんだがどうやって撃墜したらいいんだ、これ?
>>169 慣れれば8分で2機撃墜なんて簡単だ
対戦にでもいってな
飛行場どこ狙っていいかわからないな。上手い人は数発で破壊してるような
これって機体によってブラックアウトって変わる?
プレステしてまた複葉機からかと思ったら普通にレベル関係無く機体購入できるんだな。
EX2使っててもまっすぐ安定して飛んでる動画あるけどテクニックだったのかアレ・・・
>>175 滑走路でも線に沿ってまっすぐいかないよ
シミュだと敵機の区別するのが大変ですね。
レキシントン攻撃機の護衛ミッションきつすぎる
何かアドバイスないでしょうかー
>>171 滑走路左右に並んでる対空砲と戦車を破壊する毎に相手チケットが減るよ
対空砲は機銃でも潰せるけど戦車はかなり硬いから爆弾かロケット使った方が良い
なんだかシミュ部屋のルール好きは異常
チュートリアル終わったらオン行こうと思うんだけど最低限気を付けた方が良いことってある?
難易度はシミュ、レシプロ機もフライトシムも興味なかったんで専門的知識は皆無です
ないね、楽しんできて
味方を撃ってやべっと思って撃墜までに至らなかったらすかさず位置を変えて自分じゃない振りする
難易度シミュレータで敵味方区別全くできないんだけど・・・
ロックできないなんてどうすればorz
>>170 対戦は結構、やり込んだんだけど何かCPU相手の方が難しい気がするんだ……
>>177 米軍機は角翼端
日本機は丸翼端
あと、米軍機は垂直尾翼に敵味方識別ようのストライプ模様が入っている
最初の目安としては後部機銃を撃っているのが味方、撃たれているのが敵という見分け方も出来るけど
途中からドーントレスが入ってくるからその見分け方は最初のウチしか使えない
やっぱり近づくのが一番だと思う
>>182 「味方撃ちだけはしない」かな?
発売直後のマルチなんて敵も味方も敵味方識別出来なくて相手の後ろについても撃つに撃てずにずっと
ぐるぐると後ろについて観察しているなんてことが多かったw
大空のサムライとか零戦撃墜王読んでうまくなった気がしたけど
相変わらずヘタクソだった
>>186 cpuはリアルでもシミュでもとんでも機動の
ズルしまくりだからね。
そうしないと難易度保てないんだろうね
>>182 よく言われるけど、敵を落とさなくてもいいから落ちないこと
ギリギリの接戦でミスって墜落したせいで負けてしまったときとか、桜花があったら乗りたい気分になる
今までアーケードでやってきたからシミュでチュートリアルやったらわけわかめw
こりゃ難しいな…雷撃機で離陸できない…
離陸時はスティックを全部倒しちゃダメだぞ
>>191 ですよね… ん〜
空母から飛び立てるんだけど、飛んだ直後に体勢を立て直せなくて海にどぽん…w
自分の一回のフライトを録画して何十回もそれ見ながら思いつく限りを整理すれば、
帰投したパイロットが持ち帰ったガンカメラでブリーフィングするのを体験できるよ
シミュレータ険しいとか言う人も少なくないけど、射撃に関しては500くらいまで近づいて敵が旋回したときに偏差で乱射したらだいたい落ちると思う。
運動性能は低下するし、表面積も増えるからね
アドバイスありがとう
とりあえず誤射しないように、なるべく落とされないようにやってみる
坂井あたりさんだと照準器いっぱいに映ったら短くタタタンだけど向こうはラダー振ってバラ撒けだからなぁ。
よく言われてることだけど敵を攻撃する前に後ろの確認かな。
シミュ対戦だと後方確認をマメに行わないと攻撃しようとして狙いを定めたりしてる時に落とされる。
逆に敵機を攻撃する時は味方を狙って追いかけてるところを狙ったりするといいけど
さらにそれを狙う自分の後ろに敵がry
このゲームって特攻で艦船に突っ込んでもダメージになるの?
>>199 駆逐艦ぐらいなら沈められるよ。
むしろシングルミッションとか特攻のほうが早かったりする。
>>177 一発で決める
最初の高高度を使って一気に編隊飛行中の敵に攻撃する
>>192 ブレーキをかけながらフルスロットルでペラの回転数を上げてから発進してみ
ただ、あまり欲張ってブレーキかけすぎるとでんぐりかえしする諸刃の剣
ところで難易度カスタムのアーケードブーストの項目がバグってるのは既出?
>>182 MAPをよく確認する事かな
そうすれば誤射や敵の不意打ちを防ぎやすい
ターンアラウンドタイムってなんぞ
>>205 再出撃までの補給時間かな
時間計ったことないけど、燃料弾薬制限なしなら気にしなくていいと思う
>>206 20秒で補給おわるってやばすぎない
ガソリンスタンドだって3分はかかんのに
味方攻撃するパターンで一番ウケたのは
空母から離艦した直後に空母に爆弾投下して
その爆風でバラバラに吹っ飛んだやつかな
即死→味方を攻撃したから失格! っていう流れも面白かった
このゲームで高高度爆撃てムリゲーじゃね、ミッションエディットでやってみたら敵が見えんのだが
高高度爆撃が生きるのは都市爆撃任務ぐらいだな
絨毯爆撃すればいいし
>>205 旋回性能だと思うよ
おそらく水平旋回(地面に対して水平に回る、高度を変えず回る方法)して元の方位に戻るまでの時間じゃない?
>>211 高高度って、どのくらいの高度だろう?
ミッションエディットで6000m位の高度から重爆の爆撃手照準で
駆逐艦に命中余裕だったけど
このゲームの爆撃は照準通り落下していく気がする
>>211 まずランカスターを用意します
目標はティルピッツだと自分に言い聞かせて下さい
するとあら不思議!
>>214 爆撃機にコックピット無いから高度わかんないんだよね、駆逐艦くらいの標的だったら見えるかもだけど都市爆撃とかほんとどこが目標かわからん
今適当に絨毯爆撃してみたら偶然一つ撃破出来てクリアしたわ
今度艦船相手にやってみる
このゲーム、艦船相手の爆撃は簡単過ぎてな…。
菊水ミッションやら特攻ミッションの艦隊ぐらいしか動かないし回避行動も取らない、爆弾も風に流されないから全弾命中余裕という。
97式飛行艇って、自分で撃った魚雷に当たれるのかなあ
調子に乗って買ったB17になかなか乗れないw
日本軍戦闘機は翔鶴と瑞鶴を護衛、日本軍爆撃機はレキシントンとヨークタウンに迫った。
日本軍戦闘機は翔鶴と瑞鶴を護衛、日本軍爆撃機はレキシントンとヨークタウンに迫った。
日本軍戦闘機は翔鶴と瑞鶴を護衛、日本軍爆撃機はレキシントンとヨークタウンに迫った。
日本軍戦闘機は翔鶴と瑞鶴を護衛、日本軍爆撃機はレキシントンとヨークタウンに迫った。
(´・ω・`)・・・
Fフォートレスで離陸しようとしたら何故か味方のガイジンに撃たれまくったんだが、一体何なのだ……
アケで開始直後の離陸だから、間違えるはずもないのに
さて、今日はもう地上に降りるかな〜
今朝届いたやつをキャンペーン無視して、一日中オンやりまくってレベル10まで上げたった
爆撃に行こうとして後ろから撃たれて制御不能になったので
もうどうにでもなーれって持ってた爆弾32個ばら撒いたら下を通過した敵の爆撃機に当たってしまったw
後にEB-52メガフォートレスの空中機雷の元になったんですね、わかります
久々にアーケードやったら敵が地面に潜ったんだけどあれは何?
複数の部屋でプレイしたが土潜り結構多発してるっぽいんだが
シミュではこんなことなかった
もともとはIL2民なのに手を出してみた者だけど、これのシミュモードで飛ぶ時にトルクで離陸時に機体が左に左に行くのとか、飛行中に姿勢が傾くのは、ラダーとかエルロンでで当て舵しながら飛ぶって感じでおk?
IL2と違って機銃当てづらくて泣きたいw
浮かないなぁJu88
>>226 ラグ
ちなみにシミュでもある
ただアーケードの方が無茶できる機動だからラグの影響が出やすい分頻繁に見られるのかもしれない
まあこれはシミュしかやらないから推測だけどね
フラップ出さないで加速→滑走路ギリでフラップ出して飛ぶ
フラップ出したまま加速すると速度でずに落ちる
Ju88に限らず弾薬回復ありなら飛んですぐに爆弾捨てちゃうとめっちゃ楽
ゴメン
>>227だけど、機銃の照準距離を500にしたら事故解決したw
めっちゃ気持ちよく当たるw
空母艦橋が右舷なのって、飛行機のスロットル全開のトルクがほとんど左側なのと関係あるの?
シミュレータの対戦で、トロトロ飛んでる敵機を銃撃したり基地を爆撃することはあっても
ドッグファイトで敵機を墜とせることなんて滅多にない
これぐらいで平凡な腕前なのかな、本当に空中戦して撃墜できる人なんて少数派だよね?
空母の艦橋ってなんで正面から見て左についてるの?右じゃ駄目なの?
飛行機が空港に進入するときの場周経路が半時計回りだから、それにあわせた。
(43:129)
空母への着陸周回を左旋回で行うからです。
艦橋が左舷にあると、進入時に艦橋が作り出す乱気流の影響を受けます。
また、艦橋と煙突を一体化している艦も多く、煙突の煙も問題になります。
空母に限らず、昔から飛行場の周回飛行はかならず左旋回で行うんですが、
なぜ左旋回なのかは私は知りません。
(114:名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE)
レシプロ機のプロペラの回転方向のせいです。
プロペラは左回転していますので、単発機の場合は左バンクで旋回する方が容易なのです。
双発機の場合は、それは当てはまりませんが、空港等では着陸周回を左旋回で行う事が通習になってしまいました。
で、艦載機の大半は単発機ですので、当然着陸周回を左旋回で行う方がやりやすいのです。
>>232 ある。
大概の空母は右舷に艦橋があるが日本の空母飛竜・赤城は左舷に配置しており単発機は滑走中に機首を左に振ろうとするからパイロットから嫌われた。
あと
>>324の理由もある。
また、イギリスのグリフォンエンジン搭載のシーファイアはエンジンがプロペラが右回転で艦橋が右側にあったためトルクを打つ消すために二重反転プロペラになってる。
>>234 自信満々で書いてそうで、突っ込むと可哀そうなんだけど
反トルクって言うのは、確かに加速したりスロットルを開けてるときは左に働くし、左旋回しやすい
しかし着陸降下してる機体は減速してるので逆の右に働くんだよね、だからダウンウインドでトリムオフする
それとベーシックの周回は飛行場ごとに時計回りも反時計回りもあった
ロマンが無い答えだけど、艦橋は積み込みの都合
>>236 まぁーコピペしてきただけだから悔しくもなんとも無いわけだし
軍事版の連中と議論でもしてきたら?
>>237 コピペしただけなのは誰でも見れば分かるからそのつもりで書いたんだけど
なんで悔しくないとか君が言い出すの?
まぁまぁ仲良くやりましょうよ
冷静さを失った奴から墜ちるものだ
今日初めてシミュのオンライン行ったけど、結構落とされないもんだな
B17は離陸するのがやっとw
そしてデカいからあっという間に落とされるっていうw
でもアーケードよりシミュの方が全然楽しいな!!敵を落とせたときの感動が違う!
>>233 実戦でも操縦は優秀でも、射撃が不得意な人は何人もいた。
射撃開眼すると、突然スコアが伸びるということもあった。
ドッグファイトで落とすのは普通に難しい。
見張りを怠ったり、不用意な直線飛行をしたりすると落とされる。
桜花積んでる一式陸攻なんて、カモなんてレベルじゃないのに、あそこまで米軍機が接近してるのになかなか落ちない
これがB29あたりだと、想像もしたくないし、本当に射撃って当てるの難しいんだな
時々まっすぐ飛んでキルスコアをプレゼントすることにしている
東ソロモン諸島の戦いで爆撃機を護衛できん
アメの戦闘機は7機撃墜できるのに後半一気に減る
自機の位置で敵機の行動は変わります
ターゲットロック視点は弾当て辛いですね。
248 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/16(月) 13:28:42.88 ID:EkaXVQYT0
連合軍と枢軸軍って何?
オン行って、チームランダムで遊ぶけど、コロコロ戦闘機の国が変わるのは、
何かしらの国が「連合」「枢軸」に分けられるけど、どの国が「連合」「枢軸」なの?
たとえば日本の戦闘機ばっかり集めて、それを使えるのは、
意図的に「連合」「枢軸」どちらかを選びつつ、遊ぶエリアも指定しなければならない?
ヨーロッパやイギリスの作戦で日本の戦闘機でオンはできないのかしら。
あと格納庫で系譜が左・中・右ってあるけど、
左は爆撃機(機銃と爆弾)
中は戦闘機(機銃のみ)
右は・・・何?ロケット撃てる戦闘機?
>>248 第2次世界大戦は簡単に言うと
日本ドイツイタリアの枢軸軍
その他の国の連合軍に分かれて戦った
>>248 >>ヨーロッパやイギリスの作戦で日本の戦闘機でオンはできないのかしら。
日本軍はヨーロッパやイギリス方面に進出していないからオンでは使えません
追加料金払った爆弾積んでるんだから目的地くらいまでは行かせろよこのイケズぅ
フィンランド迷彩とか実装されたら大変なことになるな・・・
それはそれとしてP-40のスキン多すぎだろw
性能がアレすぎて集めるとしたらかなり辛いよなぁ
>>252 フレンドと接待プレイすれば良いんじゃね?
ソ連機ってマイナーなせいか、判別に手間かかるみたいだね
敵空港付近を延々と爆撃して、たまに誰もいないところを射撃して偽装してたらミッション成功まで粘れた
>>252 必要な撃墜数こそ少ないけどMC202もなかなかマゾかったぞw
あの火力の無さといったら・・・
一番マゾいのはJu87だろう。
殆んど体当たりで稼いだけどな。
イギリスの右側はオーストラリア機(含ライセンス生産?)、
ドイツの左側はイタリア機、どちらも弱小なのでまとめられている。
もっとでっかいマップが欲しいなぁ。これじゃ高高度爆撃もできないよ。
しかし、もっとこのゲームが早く出ていればなぁ・・・。
MC202やJu87のスキン取ってるなんてエースなんだろうな・・・
5機くらいで勘弁してください、30機なんてどの機体でも辛いです。
Ju87のスキンしか無いんだが…
他にもあるが、全部とったのはこれだけ
>>258 取れないことはないけど、ただクソめんどいだけ
スキン獲得するまで機体縛りしてるようなものだし…
別に進んでニートプレイしなくてもいいよ
p40は完全に諦めたけど…
レベル17だけどいまだスキン0だわ
ネット対戦じゃないとたまらないの?
>>263 プロフィールのスキン取得条件をみるとちゃんと書いてあるよ
オン対戦でbot以外を撃墜しないと貰えんよ
爆撃機はbotだけの対戦でも、一定数地上物を破壊すれば獲得できるけど
ただ、スキンが予想と違った時のガッカリ感は異常
MC202の東部戦線スキンは正直('A`)ヴァーって気分になった
もしフィンランド戦が追加されたら誤射続出だな
敵味方同じ機体が飛んでたりするんだぜ
スキーで着陸したいな
爆撃機で着陸すると湖に落ちたりとか…
楽しそうだ
公式フォーラムのDLC要望で
フィリピンや硫黄島の戦いを避けてる所が、みんなよく分ってる
そんなキャンペーン入れたら現状で奇跡的にクリアした層がギブアップしちゃう
>>265 Botはカウントされないのか
それは知らなかったな
さっきシミュ部屋で、負荷かけてないのに突然機体が分裂して落下したんだが何故だと思う?
夜間戦闘だったら機銃が飛んで来れば見えるはずだし、音もするだろうし…
気になって仕方ないんだが… ちなみにB17Eです
>>271 あー成程! そういうこともあるんですね〜
飛行中と離陸中2回あったんで、なんでだろうと…
>>272 >飛行中と離陸中2回あった
ってことは滑走路先の木に引っ掛ったんじゃね?
自分にとって修行と思って何十回もやっていたレキシントン(リアル)を
遂にクリア出来た!!!
このステージで学んだモノは大きい・・・
凄いな、俺まだクリアできない、というかトライする勇気すらない。
>>273 いやー 本当にフラップ離陸にして滑り出した瞬間ですし、真ん中だったからなぁ…
二回とも、ばらばらになるんじゃなくて、真ん中から胴体真っ二つで残りは綺麗なんですよね
てかオンの部屋が急に減ったなぁ… シングルプレイ行ってこようかな
>>276 もうそれバグとしか言いようがないんじゃね
稀に戦闘機でも滑走路へ滑りだした途端になるから、諦めるしかないよ
>>277 ですよね… 戦闘機でもなるんですね〜
仕方ないので入りなおしたら自分以外全員敵のバグでもう一回…orz
Bf109F-4で敵基地爆撃した後対空砲を機銃掃射するのってアリ?
滑走路上の敵機は興味ない
駐機中の敵機に向けて銃撃していないならアリでしょ
パッドの機銃、機関砲をL1に移すことはできないのかなー。
デフォだとR2で両方発射されるけどそれをL2でやりたい
フリーフライトで着陸後補給受けてリスポンした瞬間に大破したことならある。
>>279
本当はFw190Fでやりたいんだがこいつで離陸できん
レキシントン
リアルが敵機行動の条件が1つで楽勝だったのに
シミュだと5つもあって発見に時間かかって何度もやり直してしまった・・・
ストレス発散にリアルで20回近くクリアしてたわ、これで飽きた頃
ふとようつべ徘徊したら楽勝で誘導してるプレイヤーいて泣いた;;
パターンが見つかっても、楽勝に持ち込む組み立てできないとな
「作戦の理解」と「現況の判断」ができればどうやったって楽勝なんだろな
リアルだと作戦通り行動してれば簡単過ぎてさすがに飽きたけど
シミュはランダム要素入れられてるから現況を見定める楽しさがあるなぁ
それをリプレイじゃなくて一発撮りでやれる奴は尊敬する
というかみんなリアルとシミュでやってるの?
俺はリアルでやっていたけど2対39で積んで屈辱のアーケードへ…
今日やっとネットワーク設定ができたから明日からオンラインで頑張ろう
対戦でリスポンした瞬間大破することがたまにある、リスキルされてないのにね。
2連続でなった時はさすがにムカついた。
>>285 対戦はシミュだがキャンペーンはアケでいいんじゃないかと思ってる。
シミュ対戦だとガンガン落とせるがキャンペーンは全然ダメだ。
撃墜されてすぐに続行を選ぶ→同じ機体で再出撃する
とリスポーンした瞬間にあぼーんするっぽい
機体を選んだ後、コンティニューの待ち時間が0になってから
2、3秒待てば大丈夫、だと思う
>>288 たまに大破はしないものの
攻撃を喰らった表示がでることがあるね。
>>288 そうだったのか、これはいい事を聞いたありがとう。
開始と同時にB17の胴体がぽっきりと・・・
>>232 単純に船は左舷を接岸させるから出発する際の見晴らしの問題じゃね?
I-153で堤防に着陸しろとかいう革命的ミッションがあったので
広い陸地に着陸してから陸を走って堤防まで行ってやったらちゃんとクリア扱いになった
いや、間違ってないんじゃない?
開始直後に大破は敵スパイの破壊工作だと思えば納得・・・・・・・・・・・できねぇよ
たまに敵基地からはっしんすることになるんだが…
シュトゥーカで木を伐採するの微妙に楽しいな
B-17は地上から離れるときに引きすぎると尻があたって折れるのは見たことなるな。
それ見てから離陸時は気をつけるようになったわ
ソ連は同志を見捨てないことで有名
負傷したら、ラーゲリという楽園で手厚く看護されるらしい
地上の楽園
304 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/16(月) 20:47:41.50 ID:2MaSOZbq0
ミッドウェー海戦のアメリカ側の
飛龍の運命が無理ゲーなんだが・・・・・
誰か!たすけてーーーーー!!!!!!!
ヒストリカルだと助けられないw
>>305 やり方だけでも何か無いですか?
やっぱ後方機銃で落とさないとダメですかね
かなしいけどこれ戦争なのよね
対戦はリアルかシミュのほうがアーケードよりも面白いと感じるのは俺だけ?
>>306 逃げるときは撤退ポイントへまっすぐ飛んで後ろに付いた敵機を落ち着いて落として行くしかないな
>>306 銃手をつかうときは敵を狙いすぎて姿勢を停止させないようにね
上下もしくは左右にゆっくり蛇行しながら回避行動してね
左右なら30度旋回くらいでゆったり旋回し時間を数える
切り替えしたら同じ時間をゆったり機動して敵機を追い払う
ただし水平蛇行は作戦エリアまでの到達距離が延びるし
すぐ撃ち落とせる自信がないならオススメしない
なので敵が来襲した当初は機首方位を決めてまっすぐ下降→上昇をやれば
回避行動もとれて距離もそこまで延びない、ただしまっすぐね
ただ狙いに集中しすぎて高度下げると危ないから
敵機が射程内なら左右で勝負していいよ
ともかく早く戦闘エリアに辿り着けばいいから最短距離になるよう頑張ってみて
親切に有り難う御座います。
やってみる!
>>308 シムはバーチャルコックピット推奨だから萌えない。シムはシムらしくパイロット視点のみだったら最高だった。
たとえバーチャル推奨でも俺はコクピットでやるぜ
あとルール地方のシム人気すぎw
クパンのシム誰も来ないんだが
ルールが人気過ぎて
ニガテだったBf109とスピットファイアーの区別がつくようになった
>>265 P−40名前は赤なのにスキン取ってみたら色は真っ白とか…
見本があった方がよかった
>>314 ルール地方とマルタ島にいけない俺はイギリス機がミッションエディットぐらいしか使えない
ランカスターで一発逆転を経験した事がないなんて人生損してるぞ
ガタルカナルでTBF-3での逆転はしたことあるけどやっぱり損してるのか・・・
もしかして俺の不良品か?
日本人がVCやってると
尊敬するな…
ソ連はパッとした戦闘機ないからな
>>320 そうか?
Yak-3とかLa-7とか結構いいと思うけどな
僚機に爆弾投下命令出せねーかなぁ
自機が投下して僚機に切り替えてUターンしてまた投下してって…急降下爆撃の意味がねー
>>322 それどころか、切り替えて雷撃しようとすると僚機が後生大事に魚雷抱えて敵艦の直上通過してくれてるんだぜ・・・
僚機と爆弾一斉投下とかほしいよな
重爆8機でいちいち乗り換えてぽつぽつ爆弾を投下していく悲しさ…
まあ、敵のAIもアホのお陰で救われてるけどな。
敵のAIが賢かったら東ソロモン何てクリア不可だろう。
>>325 昔の日本がそうだったけ?
体調機と一斉投下
敵のAIプレイヤー狙いすぎ
>>328 アメリカの水平爆撃もそう
ノルデン照準器は精密とはいえ結構誤差あるし
AIに投下命令出しても当たるかどうかは・・・
東ソロモンの例も上がってるけど、ステージによってメリハリつけて欲しいね。
東ソロモンはちょっと難易度高すぎるような気がするし。
それはそれとしてイベントやらないかい?
当方箱で22:30ぐらいにたてるわ
>>332 うぉー PS3じゃなかったら速攻行ったのに
334 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/16(月) 22:21:35.26 ID:MXKyDudE0
>>334 いいね!やりましょう
シミュ初心者なんでお手柔らかに…w
てか錐揉みからの復帰が思うように行かなくてついつい落っこちちまう…
>>336 俺もそんな上手くないw
まっお互いがんばろうぜ
アーケードでもドックファイト勝てねえ…
ランキングってラウンドの勝利数だけなのか
対戦キルレシオとか知りたかった
二式水戦でシコシコ戦ってようやくWP貯まったから、好きなBf109買おうと思ったら
いつの間にかイ16買ってた…
アーケードはタグやら機体名やら予測射撃の照準やらゴチャゴチャしすぎで無理
スギちゃんアーケードのチュートリアルで初離陸に失敗して
ソッコー売ってレビューに敷居が高いと☆1つけちゃったぜぇ、ワイルドだろ?
b17の武装が…
112.7mm機銃x2だって
てか俺のPS3そろそろガタきてて、長時間やると変な棒がゲームの画面上に現れるんだ…
今回また出てきやがって、とても悲惨なので見てもらいたい位なんだが…
>>341 いろいろ機体見てるうちに購入してたみたい
ソ連機あんまり興味ないから余計ガッカリ
ゲーム機にも労りを!
>>346 La-7とかIL-2Mは強いぞ
あとソ連機はロケット砲積める機体が多い
>340
シミュに慣れると、アレは恐ろしく見づらいよな。
敵機が見えない。
ですよね…
PS3の電源切ってきた…
シミュで、シングルミッションのルールの戦い
もう半月してるけど、クリアできない
誰かどんな事でもいいからアドバイスを...
>>353 ウィキにも不具合報告してた人かな?
普通に生産段階でミスってんのかもしれんから
コナミに送り返したほうがいいと思うよ。
イベントおつかれ様でした。ヘタッピで迷惑かけちゃったorz
下ばっかり見て上を見てませんでした・・・
にしてもモーターカノンでも大口径だとぶれるなぁ・・・
>>355 そう、KONAMIにこのこと報告したからその対応待ち
爆撃機の護衛について行こうと思ってもそっこー見失うな
前飛んでる味方機にロッテの位置で飛ぼうと心掛けてるがいつも見失う
編隊空戦って難しいな
アケで慣れてるから速度?修正されると困るなぁ
>>354 僚機のハイエナがウザいから、うまく機体乗り換え使うのが良いかと。
あと、個人的には前半分のグループを狙ったほうがやりやすかった
ウィキにも攻略法書いてあるからそれも見るよろし
撃たれまくって我慢に我慢を重ねながら雷撃するのがマゾ楽しい
死ぬ気で撃ったのに、外したかな?って思った直後にドーンって命中して試合の勝負がつくのもいい
魚雷がべらぼうに高いのも分かる
>>362 シミュで自分の雷撃で勝負決まるとマジで嬉しい
特に押されてた時とか
コクピット視点での雷撃はやばい
爆風の飛び方によっちゃ一度で三隻行けるのも
きもちいいよね。
マスタングロケット並みのチートとか言われそうだけどw
アーケードはドイツ機で急降下すると900キロぐらい出てワロタ
あれはあれでおもちゃみたいでいいんでない?
>>365 雷撃はいいんじゃない?
それまでのリスク、マスタングの比じゃないし
あとアーケードの速度は修正してほしいな、やっぱり
魚雷1発で空母3隻いただけるとか
七色星団の決戦も真っ青だな
核魚雷に違いない
味方のゲージの減り方早いなーって思ってたけど
もしかしてこれか?
何か対戦のランキングがイカれてるな
何週間も前に見た時は8000回以上の人もいたのに、今は1000ちょっとしかいない
漏れのランキングも消えてルシ
劣勢になると爆撃機が増える陣営と戦闘機が増える陣営があるね
>>365 難易度カスタムで難易度判定をシミュレーターにした上で、マスタング乗ってWEP使ってみな。
あえてB-17で基地の直掩をしたら結構面白かった。
敵爆撃機に近づいて全砲門撃ちまくり。
>>373 YB-40とか二式大艇じゃないんだから・・・
ソードフィッシュにロケット積めたら少しは使い勝手よくなるんだけど
>>375 同意
全く活躍の場が無いもんな
ルールで魚雷をどうしろと・・・
>>378 嘘だろw複葉機のくせにロケット8発もつんで飛べるのかいw
傑作複葉機なんですなぁー
>>380 驚くのはまだ早い
レーダーまで積んでる
>>380 I-15も複葉機だがロケット積んでるぞ
>>361 アドバイスどうもありがと
wikiは読んだけど、機体を安定させることが出来ず
エンジンに集中射撃が厳しい。
いつも最後尾からアプローチしてるけど、前半分からやってみるよ〜
ps3版やっとこさ手に入ったのに浮かれて、調子に乗ってwiki見る前にhoriのフライト
スティック3も購入してしまった情弱が来ましたよっと・・・
レイアウトに載ってないから色々いじってみてはいるけど、結論としてcモードでないと、
スロットルがアナログ入力(スロットルの位置=エンジン出力の%)にならないってこと
でいいのかな?
でもcモードにすると操縦桿のアナログスティック使えないし・・・後顧の憂いなく出撃し
たいけど、まだ無理そうです。
コナミに対応するよう要望でも出そうかしら(無駄だろうけどね。。。)
海外機は勉強不足ですわ
零戦がロケット装備したのなんて五二丙からなのに・・・
I-15は最初からロケットが使える意外と優秀な機体かもしれない
まあこのゲームのロケットは強すぎるよな
>353
まるでUFO見たいな動きするから当たらない。
追い回すのは何かと楽なんだが。
シミュの緊張感に疲れて気軽にアケ乗り込んだら失敗した。
ニュータイプの世界だわ。
>>386 てか戦闘機に当てたって凄くねw96艦戦かなにかかな?
よっぽど油断してて真後ろから撃たれたとかなのか?
He-129が500km/hを軽く超えるからなあ
自分で操作してびっくりした
>>389 爆撃機に爆弾当てたりする時代だからなw
東ソロモンがクリアできねえ…
敵戦艦から離脱するときにやられちゃうんだよなぁ
僚機は護衛対象から10kmぐらい離れたところでフラフラ飛んでるしw
このミッション、難易度ぶっとびすぎ
誰か助けて
対戦でロクに部屋を確認せず入り、ソ連戦闘機を空域で初運用、「うおおーソ連機って操縦性能ゼロ戦並www」とか思ったらアケモードでしたというorz
高高度からの一撃離脱をする時に敵機と地面が同化してて見にくかったり、HUD画面の照準が小さすぎて見えにくかったりで泣きたいw
ムズいなこれ
アケとリアルは別もんだなーこりゃ
ps3パットでリアルやシミュやってる人いたら是非とも設定詳しく教えてほしい
とりあえずリアルでうまく飛べたらいいかなーと思ってる
参戦したいんですが、箱パッドでも上手く操縦出来ますか?
スティックを買うのが最善だとはわかっているものの
おかんの眼が怖い
サイドワインダーが転用できればよかったのに・・・
箱パッドは優秀だから全然余裕
>>394 リアルは中途半端で人気ないからシミュやれ。WPの稼ぎもいい。
離陸と基礎飛行ができたらあとは実践。着陸はいずれできればいい。
設定についてだが結局会う合わないがでるから自分で弄るしかないと思う
ボタン同時押しを駆使すればキーボードいらん
シミュで偏差射撃が決まったときの
爽快感は格別だな
ロックオンとか無し
自分で敵の軌道を予測して考えて照準あわせて
ビンゴさせるのが難しく面白い
爆撃機相手でも油断してると戦闘機で撃墜される
のが緊張感があっていい
やっぱ
下手をするとやられる
という緊張感がないとゲームって面白くないな
フライトシミュ物ってとっつきにくくて堅っくるしいイメージがあったけど
このゲームってある意味初心者の導入用にピッタリなんじゃないだろうか
なにげに画面の明るさを明るく設定出来るのも軽い感じでとっつきやすくていいな
>>394 まったくいじってないけど、普通にシミュやってるよ
キーボードだとラジェーターとか動かせない?
bf109とfw190って、ワイルドキャットが進化してヘルキャットになったくらいの認識でいいのかな?
ちがうがな
404 :
585:2012/04/17(火) 10:26:18.11 ID:y//kUr7V0
三式戦と四式戦くらい違うな
まずメーカーも違う
機銃の音って機内でメット被るとこんな軽いパタパタ音に聞こえるもんなのか?
もっとダダダッて感じの重い音が欲しいぜ
>>396 箱パッド優秀だよな。
爆弾ロケットフル装備のF6F発艦もこなせるし。
408 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/17(火) 11:52:59.59 ID:GDD1OLmG0
「掩」って「えん」と読むのか・・・直掩なんて読めないわ。
援護じゃなくて掩護なのね。
最初「あんご」って読んでた。
オンで初めて買ったB5N2で、爆弾乗せてアケ初出撃。
海面ぎりぎり飛んでいて、やっぱり後ろから銃撃。
チンチン当てられながらフラフラ避けつつ、空母爆撃!・・・快感・・・ふぅ。
結構爆撃って面白いのな。
爆弾積むのにお金いるのは驚き。
魚雷高価orz
隘路を代表格として、地上物撃つミッション難しすぎるわ
全機体揃えて、ヒストリカルに戻ってきたら零戦弱すぎて驚いた。
武器がションベンすぎる。全然撃墜できなくてびびった。
ワイルドキャットのがずっと使いやすいわ。まっすく飛ぶ武器は必須だわ。
>>408 「何々隊は本艦の直掩に当たれ!」とかゲームとか映画でよく聞くだろ
おいらはしばらくシミュのルールでメッサー、ほっけとスピッティばっかりだったから
気分転換に久々にゼロ戦に乗ったら、信じられない低速旋回性能に驚愕したがw
>>411 11型が極端に弱いってこと?
あいつ発砲するとめっちゃぶれるし。
日本機は追いかけてるといつの間にか後ろにつかれやすいから、落とせないと思ったら高速で逃げるな
装甲に問題あるのか、爆撃機の銃手にやたら弱いけど
>>414 逆、ゼロ戦強すぎってこと
旋回性能の良さと機関砲の攻撃力で米軍機蹴散らせる
歴史では米軍の一撃離脱戦法にゼロ戦は対抗できなかったけど
このゲームの対戦ならエリア中央でドックファイトするからゼロ戦無双乱舞状態
>>415 後部銃座はエンジン、コクピットに直撃するから戦闘機でケツを撃つよりも強い
カタリナ尾翼撃たれるとバコーンって上向いて面白。ひっくり返りながらも打ち続けてる銃座が相手撃墜してワロタ
こういう良くできたゲームが高評価されるのはとてもいいことだ!
メンフィスベルをシム挙動で飛ばせると聞いたのでポチる予定です
ミッションエディットがあると聞いたのですが、B-17使ってドイツ爆撃の設定とかでも遊べるんですか?
それともよくあるシチュエーション毎のテンプレート選んで自機のみ選択可って感じ?
ググろうにもいかんせん情報が少ない…
ミッションエディットの設定がよくわからん。
空母からの発艦ってできるのか?
ミッドウェーやらウェークやらで海上を舞台にしても島の滑走路からの発進になる
山中空母ってどういう状況で起こるバグだっけ
誰か一人中央に突っ込ませて
全員で高度6000位まで逃げれば
零戦無双にはならないと思うけどな
>>422 先に上空占拠さえできれば結構連合側でも勝てるんだよね
旋回戦で零戦に付き合うなんて愚の骨頂。
F6F以降なら水平で引き離せるんだから
よしんば後ろにつかれても、数度のブレイクで
かわせるし、ロール競争しても良い、
零戦は全く追随できない
箱だと零戦なんて速攻でいなくなるけど、PS3では無双なのか
日本機ラインアップの貧弱さなんとかしちくれ
たまに一撃離脱してる上手な人もいるけど
だいたいは格闘戦付き合ってくれるよw
数人零に旋回で勝てないと分かってても
他がわかってなきゃすぐ試合終わるわな
箱と違って日本人はVCほとんど使わないのも関係してるのかな?
〉〉394
>>394 私の設定ですが…PS3コン
参考になれば
操縦 (昇降舵、補助翼) 6軸検出システム 方向舵R2 L2
視点移動 右スティック
スロットル 左スティック上下
(エンジンスイッチとか過給機械も左スティック右左)
十字キー
上ランディングギア 下エアブレーキ
右車輪ブレーキ 左キャノン
》394
≫394
続き
○戦術マップ ]フラップスイッチ □+十字キー上下 フラップ上下 △視点変更
R1 機銃 L1爆弾投下
シミュをかなり楽しんでます!(*^^*)対戦でもなかなかいけます
トリムはL3 トリム解除はエルロン両押しです… ズームは忘れました…
何かありましたら…
430 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/17(火) 15:12:44.98 ID:7N1fiyt10
イベントのダイヤの4なにこれ......
敵のフォッケウルフ早すぎて追いつけぬ
今、PS3でオンラインやっている真っ最中に突然切断されて
再度ミッション検索しても見つけられないんですけど、メンテナンスですかね?
フライトシミュってやったことないんだけどオンラインに凄い興味でてきた
いつやってもでも困らないぐらいの人数いる?
ロール競争って言っても、素人はわからんだろw
速度が出ると零戦は鈍くなるってのがけっこーしらんから。
>>432 海外のメンツもいるから心配ないくらいの人はいる
流石にHaloやCoDなみとはいかないが
それを知らずに速度が遅くなったとき空戦フラップ使うとか堂々と言ってる素人までいますよ
そういえばオン対戦でMe262に乗ってる人を見かけたことがないんだが
相当使いづらいのか?
複葉機の方がマシってくらい
>>436 自分はまだ18だから購入できてないけどオンじゃロケット、ジェット機は使用できないとか聞いたよ。
>>437 なんだ使えないのか
一所懸命レベルあげて買おうと思っていたのに
ちなみに自分も現在Lv18
この辺に来るとなかなか上がらないな
いまのところは使用不可
ただ、皮の取得条件が対戦で何機撃墜とかだからDLCマップ(それか特殊ルール?)で使えるようになるらしい
>>434 ありがとう
オンライン動画見たんだけど、基本は敵との撃ち合いと相手陣地の破壊って感じでいいのかな?
>>440 撃墜することで敵のゲージ減らせるけど
制空権の確保 空港に着陸占領 敵基地(空母)の破壊
が主な対戦ルール
トリムについて全く知らないんだけど、操縦桿の入力状態を維持するって機能でいいかな?
魚雷発射後の魚雷視点って何ボタンでしたっけ(ps3)
>>443 ゲーム中ならコントロール設定を見れば良いんじゃね?
尼でポチったのが来たぜ、、、
M.C.202使い易いね。
了解しました!
447 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/17(火) 16:21:32.27 ID:GDD1OLmG0
>>443 ごめん、コントロール設定ってキーマッピングの事?
魚雷発射したボタン押しっぱなしとか、そういう事じゃないのかな
>>443 PSパッドデフォなら魚雷発射ボタンのR1押しっぱなし
決めた、俺は銃撃手でエースになる
自分が背後取った時にこそ自分の背後に気を配るように心掛けるだけでだいぶ被撃墜数抑えられるね。
回避下手くそだから上手くなりたいなあ。
いつになったら雷電とかに乗れるのやら
>>452 ルールとか爆撃機乗ってまっすぐ飛んでるだけで
寄ってくる敵バタバタ墜とせて超楽
しかもそのまま敵基地爆撃できて一石二鳥
俺はいつになったらルールとかマルタ島に飛び立てるのやら・・・
KONAMI、早く対応してくれ
言っておくけどコナミに幾ら言っても対応しないからね
Gaijinに言わないと対応できないから
交換ぐらいはしてくれると俺は信じる
対戦部屋にA地点が海上のマルタ島飛行場制圧があるんだがなんだこれ
バグか?それとも戦場ではよくあることなのか?
着陸できないから全員強制空戦なんだが
重爆に乗ってるのに、一撃でやられた時のしてやられた感は異常
大体、正面からの攻撃が多い
あと、爆撃確定の位置に付いた時に体当たりしてこられるのが何気に回避困難
461 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/17(火) 17:21:44.24 ID:GDD1OLmG0
オンでざっと20個ぐらいしか部屋が無いときあるけど、
あれは世界中の開催部屋の一部なのか、全世界であれだけ?
部屋の更新ボタンが無いから、あれだけで全部なのかな・・。
>>445 火力無いけどね。
イタリアは5シリーズ欲しかったなあ、あれなら連合相手でも見劣りしないんだが。
>>455 箱のシミュじゃ余程の凄腕でなければ速攻で撃ち落とされるぞ。
まっすぐ飛んでいるだけなんてマヌケなんて、
敵基地はおろか、指定地点Aにすらたどり着けんわw
訂正 重複スマン
まっすぐ飛んでいるだけのマヌケなんて
>>456 さっきKONAMIから対応のメールが来た
インストールデータが破損してる恐れがあるっていうから再インストールしたら普通にプレイ出来た
KONAMI、疑ってスマン
箱なんか4つくらいしか部屋がない時あるが満員の部屋がいっぱいあって見えないんだと言い聞かせる
上手い人の動画見てると後ろ付くためにロールするときは最初に向ける方向の水平線見てるな
「その視点で回るのか・・・」と感嘆するけど視点操作が難しくてマネできそうにないね
>>463 箱でシミュ専だけど8割方後ろべったりくっついてくるよ
回避行動は敢えて取らない方が気づいてないと思って油断してくれる
こちらが一掃射して落としきれなかったら回避行動とるけどね
あと、上手い人はやっぱり後ろになんか付かずに一撃で落としてくるね
あればっかりはどうにもならん
シミュレーションでバレルロールやウイングオーバーやってる人もしくは見かけた人いる?
自分は錐揉みが怖くて上手く出来ない
部屋といえばcoopで部屋検索したらダイナミックミッションのcoop部屋なのに人員10/16とかになってる部屋がたまにあるんだけどあれ何なんだろ?
ホストは毎回違うアメリカ人で入ろうとすると毎回接続できませんでしたっつって切られる。
PCとのマルチプラットホームのクローズβでもやってんのかね?
我慢できなくて尼でポチってきた
aceshigh以来、5年ぶりに飛べる日が来てワクワクする
>>469 インメルマンは隙だらけになるからやらねーが、バレルロールはする
>>469 普通に。
機体に慣れてれば、感覚でできる。
視点移動したまま位置につける人はそうそういないだろうけど
やってる人は見るね
つーか読まれるんで、綺麗なバレルロールも綺麗なスプリットSも
しないな、全部変形。あと、横滑りも多様するな、速度落ちるけど
ハイパワー機なら問題ない。
アメリカのマスタングが20mmの音で撃ってきた…
読むも何も異機種だったら性能違うんでね
綺麗に出来ない言い訳にはできないな、ドッグファイトじゃないんだから
十分高度があるならわざと錐揉みに入るのも回避機動になる
>>463 PS3のシミュでも即落とされるよ。
正直よほどのことがない限りは戦闘機が爆撃機に落とされることは無いと思う。
>>463 >>479 PS3のシミュで飛んでると爆撃機とか遅いし低いしで速攻で落とされる落とされたorz
481 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/17(火) 18:23:41.29 ID:PD3ZTJBs0
軽爆なら戦闘機を落とせるぜ
IL10なら互角に空戦できる
>>478 味方の援護がある状況じゃないと次が無くなるし、援護してくれた味方の援護も出来なくなるからお勧めできないな。
この頃米軍機の使い方分かってる人増えてきたね。
VC無いにも拘らず阿吽の呼吸でサッチウェーブみたいのやってくるのもいるし。
以前は皆して低空に固まってて泣きそうだったよ。
爆撃機が単独で辿り着けるほうがおかしいんだよ。ランカスターの上に2機ついて来てウワーンとやられた時はカッコよかった
b24<<<<ランカスター
だな
>>468 そっかw 箱のシミュなんていつも見慣れたベテランパイロットばかりなので、
ゲーム終盤とかで混戦状態にでもならないかぎり敵爆を基地になど近づけさせないんだけどね。
俺の場合、離陸直後にメニューを開いて敵爆撃機の有無(数)を確認。
離陸後は低空をフル加速でAに向い、同じように正面から向かってきた敵機とヘッドオン勝負。
負けなければそのまま直進し、マップと視認で敵爆撃機を特定し迎撃に向かう。
まっすぐ飛んでくる爆撃機には正面から、迂回している機には旋回しながら側面やや後方より一撃を加える。
※大体下方から攻撃する場合が多いかな。上空からのほうが撃墜しやすいけど。
これでだいたい7割強は撃墜できてる。返り討ちにあうのは5分ってところかな。
厄介なのは正面ですれ違ったあと、きっちり後ろを取りに来るパイロットが敵にいた場合。
かなりの確立で落とされるw 危険なのは分かっていても爆撃機を無視しておけないんだよな〜。
ラウンドがあっさり決着して何事かと思ったら自分含め全員爆撃機って時あるよね。
やけに基地の減りが早いと思ったら爆撃機が超大回りで編隊爆撃してくれやがってたことなら・・・
爆撃機にオートパイロット付いたら戦闘機の好きにさせないんだがねぇ
というか、敵が目と鼻の先の最前線から爆撃機が出撃したって無意味というか・・・w
戦闘機はいいけど、爆撃機はもっと後方の飛行場からゆっくり高度とって接近しないと良いカモw
>>476 英国マスタングのスキン解除すると米国マスタに見える英国マスタになれるぞ
>>479 爆撃、雷撃ついでに2,3機連続で落としたことあるぞ
爆撃機の攻撃はエンジン、コクピット直撃するからすぐ故障、撃墜できるぞ
銃座をCPUに任せてる爆撃機はカモ
>>490 そう言うことか!
でも、スマートだったよなぁ…
>>479-480 PS3でもそりゃそうだよな。
でも確かに
>>468のいうとおり、真後ろに付いて落とされている僚機はよく見かける。
つーか俺も、初撃でし止められず後方に長く張り付きすぎて落とされることがたまにあるw
ひたすらリアル・シミュの話ばかりしてくる脳汁野郎をいい加減隔離したいんだけど
このスレそろそろ2つに分けない?
>>490 こっちも当たれば落ちるのはわかってるわけだから射角外から落としにいくんだぜ。
>>485が言ってる様に下から突き上げるか上から降下するかで一撃離脱すりゃいい。
実際にやってみりゃわかるけど戦闘機相手にするよりはるかに簡単だ。
>>493 現状読むのに苦労するほど早く流れてるわけでもないし特にスレ違いの会話が行われてる訳でもないけどなぜ分けたいの?
今分けてもたいした意味はないとおもうんだけど。
同じゲームで難易度毎に違うスレ立ってるゲームなんてあんの?
>>494 突き上げは地表すれすれで飛べばいい
急降下は蛇行、旋回でなんとかする
大型爆撃機は死角ないから撃ちまくる
でも駆逐艦にやられる
>>394 亀だが、何スレか前で紹介されてたのをちょっといじったやつ
スロットル R2L2
ヨー 右スティック
R1武装ボタン・・・R1+×○□△にそれぞれ武器
L1視点ボタン・・・L1+右スティック視点操作 L1+L3視点変更 L1+×ズーム(もう一度×で解除)
フラップスイッチ↑ フラップ上げ↑△ 下げ↑×
エアブレーキ→△ トリム□ トリムリセット→□
ギア↓ その他エンジンはテンキーに適当に振ってる
利点 カメラ操作がそれなりにしやすい 機銃機関砲分けられる
欠点 後部機銃が激ムズ たまにL1押すと勝手に視点が動く(バグ?)
スティック以外も感度設定できればもっと単純にできるんだけどねぇ
燃料混合比とかプロペラピッチとかはフライトスティックじゃないと設定ムリなんだろうか、パッドだと上手くいかん
軸設定のみが多いから軸が足りないよね
他のゲームと違ってアケとそれ以外はもう別ゲームだもんなぁ
2日ばかりシュミ部屋やったら70万WPになってもう使い道無いのか。修理や武器買ってもすぐ戻るし
>>501 雷撃が君を待っている!
戦闘機?そんなもん裏地味に任せておけ!
出撃直後に撃墜バグどうにかならんかね… ついすぐ続行ボタン押しちゃう…
アケ専の
>>493はリアル・シミュに劣等感でも持ってんのか?
LT、RT(L2、R2)が押し込んだ量に対応して動いてくれればいいんだけど
アナログスティックでしかできないのがなんとも・・・
燃料混合比やら過給機やらプロペラピッチやらはさっぱりわからんから手付けてないな
今気づいたけど、翔鶴甲板にシじゃなくてスって書いてあるな
>>506 バトルステーションズミッドウェイっていうゲームがあってな…
>>505 PS3は全ボタン感圧式なのにな
マルチするなら、それぞれのいい所を生かしてほしいわ
箱なら高品質なオン環境とか、それぞれ真似出来ない良さがあるんだから
それならどの部分を優先するかでPS3か箱かを選べるわけだし
プロペラピッチだけは%をボタン割り当てさせて欲しかった
レシプロにとって使用頻度高いものだからシミュだと避けられない
急降下一回でヒート寸前になる機体もあって悩ましい
過給機っていまいちオンにしても体感でよくわからないんだけど俺だけなんだろうか
別に切った瞬間「バシュー」とか「ヒュルル」って鳴ってほしいわけじゃないんだけど
>>506 翔鶴をカタカナで書くときはスョウカクって書くんだぞ知らないのか?
俺も知らないけど
洋ゲーの日本語表記の無茶苦茶さだけは仕様と割り切るしかない
>>506 たぶん
参考にすべき模型を瑞鶴と間違えた
模様だと思った
模様に点をつけ忘れた
という三重のミスじゃないかなw
カタカナなんて外人からみゃ記号だからな
計器盤の日本語ひどすぎてワロタわ
翔鶴(艦首に「シ」)と瑞鶴(艦首に「ス」)を間違えたんだろうね
枢軸側に凶悪な爆撃機無いよねぇ
瑞鶴なら”ス”だけどね
>>511 50`爆弾を250`爆弾と間違っているんだから、その言い訳は通用しない(ドヤァ
>>513 Ar234が解禁された暁にはry
それとも富嶽をご所望か?
>>513 バカ火力のランカスターとかハリネズミみたいなFフォートレスと違って、そつなくまとまってはいるんだけどな
優等生過ぎて面白みがない感じ
>>513 独逸にジェット爆撃機があるけど、シングルミッションでしか使えないからなぁ
DLCで富嶽はよう
じゃあB29にアイツを積んでっと・・・
DLCで富嶽とか来たらマジ失禁するわ
水上機での偵察ミッションとか面白そうだな。
殆ど空母機動部隊発見する前に戦闘機に喰われるだろうが
524 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/17(火) 20:58:28.03 ID:0eFqwK1A0
30機撃墜したら使えるようになるI-16のスキンが元のスキンと全く同じらしいんだけど
本当ならI-16マニアな俺は泣く
525 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/17(火) 20:59:11.25 ID:hznl/2DS0
リトルボーイはあのサイズで重さ5トンもあるからな
信じられんわ
このゲームのジェット機は常にアフターバーナー状態
アケ限定だとジェット機もバランスブレイカーにならないと思うがなぁ
WEPないから、ほっけとかマスタングの方がよっぽど早いし
亀ですまんが
>>493の言うように分ける必要性ってあるのか?
ぶっちゃけアケとかやる気にならんしあまりアケの話題も出てないし、スレチもないし流れだって早くはないし、分ける必要があまりない気もするんだが・・・
ちょっと個人主観混ぜて話してスマン
分ける必要がないんだから無視して流せば良いだけのこと
>>529 >>504としか思えない
そもそも気に入らないなら
>>529がかってにリアルとかシミュという言葉をあぼん設定すればいいだけ
オレが嫌いだからお前らも話すんな!って…小学生でも言わねぇよ最近
もうこの話はやめよう
とりあえずBf110の話をしよう
装備選択の表記ミスは直して欲しいな
火力高い、デカい、重い、他に特徴はないだろうか
>>533 で、どんな使い方があるんだ
このゲームにおいてはあまり役に立ちそうにない
あのBf110
538 :
394:2012/04/17(火) 22:10:49.96 ID:lD3iVvqC0
>>428 丁寧にほんと助かります。
上下とロールはこれでやってみます。
このゲームの設定画面て、それが何を意味するのかわからない文言が多いし解説ないし、自分のような時間の無いフライト素人にはキツイですわ。でも頑張ろ。有り難うございます。
夜戦型ならレーダー積んでても納得
ただ見た目ですぐに特定されそうだけどな
空部飛ぶ大口径砲は夢があるなあ
ほとんど役に立たなかったらしいのが惜しい
>>537 だから駆逐艦の主砲じゃねえかw
って突っ込みたくなる数値だな
カリーニン7「解せぬ」
>>506 米空母だって「エンタープライズに着艦しろ」と言われるのに艦尾に「LEX」って書いてあるんだぞ
どう見てもレディ・レックスことレキシントンです
本当にありがとうございます
空対空114mm無反動とかいう代物を変態紳士の国が研究してたような…
>>536 上位互換の129が居るしな。
せめて爆装出来ればなあ。
546 :
394:2012/04/17(火) 22:18:27.80 ID:lD3iVvqC0
まちがえた、というか文字数足りなくて削ってたら文がおかしくなったw
上下とロールをモーセンでやるっていう設定を基準にやってみます
その他も暫く真似させていただきます。すごく良い感じです。本当に有り難う
>>536 俺がBf110使ってて経験したこと
ボーファイターにのしかかっても無傷だった。ボーファイターは墜落
ハリケーンと正面衝突して無傷だった。ハリケーンは墜落
いろんな人から狙われる
548 :
394:2012/04/17(火) 22:20:43.12 ID:lD3iVvqC0
もう爆撃機で低空は通じないことが多いから、開始→離陸→逆方向に飛んで、高度稼ぎまくって爆撃行ってる。
上空制圧エリアのマークの3倍ほどの高さから、ランカスターのドラム缶落としてる。
最初は成功しまくってたこの方法も、やり過ぎたのか名前覚えられたのか
上空制圧も無視して真っ先に狙われることが多くなってきた・・・。
交差点の2段階右折を参考にしましょう
そういや、He-129でマイナスGでエンジン止まったとき後ろからスピットファイア突っ込んできたな
こっちは無傷だったけど、衝撃+エンジン停止状態だったから結局落ちた
>>549 その戦法で急降下爆撃してみたら普通に失敗してその後撃墜されてすごい恥ずかしい思いをした…
>>552 急降下爆撃かっこいいよね!・・・成功すれば。
スツーカで高高度で撃墜されたときに、そのまま落ちるまで見てたら下げっぱなしの
フラップがボッキボキとれてって、ほかの部位もバッキバキになって悲しかったことはある。
パイロットは脱出してなかった・・・。
突然ですが、Warthog繋げてやってる人いる?
ラダーはどうしてるのか教えて欲しい・・・
急降下で背後つかれたら、もう体当たりしていいやって思いながら突っ込むなあ
一番悲しいのは、操作不能になって爆撃目標の手前にしか行けなくなった時だけど
>>549 俺も開幕でそれやったらものすごい勢いで突撃してきた敵戦闘機に落とされたw
>>554 外見での派手な機体破損はなかったからそうかも…。
直前で後部機銃員が破裂したのは確認した。
>>556 ラダーおかしくなって、ってパターンが多いです・・・。
オンラインで自分の雷撃でミッション成功になったと同時に駆逐艦に撃墜された
上がったテンション一気に落ちた
とりあえず敵機を見失ったら上昇してからまた探し始めたほうが無難だよね?
ぐるぐる回って探してると落とされるし
hotas使ってる人おる?
スティックの捻りと左スロットルのRスティック左右は別にすること出来ないのかな
>>557 逆に返り討ちにすると、その戦闘では安全になることが多いんですけどね…。
>>560 敵を見失ったら、機体を傾けた状態で仰角+10くらいを維持。視点はグリグリ動かしながら索敵。
>>561 同じ軸で検出されてるから出来ないと思う
ちょい乗り遅れたけど表記はほんと何とかして欲しいw
フラップ「上昇」ってなんのこっちゃと思ってたら誤植とかそういうねw
あと、一式陸攻とかで装備選択した時に魚雷の項目2つあるんだけど(どちらも同じ装備で同じ価格)これもたんなるバグかね?
単なる設定ミスでしょ。
魚雷の形状が違うと思う・・・たぶん
誤表記や誤植、誤訳はきちんと修正して欲しいね
スレチだがバッハの「ヨハネ受難曲」(Johanne's Passion)を
「ジョンの情熱」と誤訳してる文献を読んだときはフイタw
パッチ当ててどうにかなるのかわからんけど部屋名を付けられたり
カスタムの内容を表記したりとかはできんのかな?
あとメンバーのキックとか機体制限とか・・・
ジョンwww
あと地味に気になるのが一一型。
艦載機なんだから二一型だろう、と
他にも日本デカールがよく分からんことになってたり、
デカール貼る時に視点移動がコックピット中心だから尾翼方面やりづらいとか色々言いたいことあるんだけど
取り敢えずその辺は置いといて、出撃する飛行場を選べるようにしたり
(爆撃機なら後ろの飛行場から、とかそういうのを選べるように)増槽を実装すると戦略の幅が広がって
楽しいと思うんだけどどうだろう。
>>569 部屋名は確かに欲しい。
ステージを回すなら回すとわかれば入る前にわかるし・・・
部屋見たら、難度形式かんけいなく全部ルールだった時はびびった
日本のスキンがないのは日本は余裕が無かったのかな
飛燕の武器名がメチャクチャなの直してー
日本の艦爆や艦攻が20mm積んでる
>571
最初はそう感じてたが、スカスカなのも退屈だしそれこそ鈍足爆撃機出る幕なさそう。
移動ゲームになってもつまらんだろうし。
ただガダルカナルはせめて空母固くしてくれ。
重爆や雷撃で出るときは他の面子が何で出たか確認してから出るな。
其で後は超大回りで索敵範囲外から行くと以外と行ける。
たまにリスポンしたての奴が目的地に居たりするけどな。
掩護と援護、艦上機と艦載機、専門用語の使い分けって難しいな
ガ島はロケットの火力を調整して欲しい
ダメなら日本の空母を信濃や大鳳にするか、日本戦闘機に爆装させて欲しい
たとえばマップの支配エリアを連合と枢軸側に分けて
陣営の支配下の工場が爆撃されると再出撃までの時間が伸びたり積める燃料や弾薬が
少なくなったりすると爆撃機が敵の飛行場まで行かなくても活躍できる&場合によっては長距離を飛ばなくてもいいので鈍足でも使える。
とかそういうのになると今みたいにただ只管に空域を制圧するか敵の飛行場まで飛ぶ感じより「シム感」が出るんじゃないかなー、と。
で、爆撃で敵の飛行場を破壊したあと空挺降下させるとエリア奪える的な。
百式輸送機とか九六式輸送機とか使えると俺歓喜(
個人の妄想を垂れ流しちゃってスマナイ
それウォーバーズでええやん
PSで無限に続く部屋に遭遇した
相手の基地爆撃で潰しても終わらなかったので抜けてきた
ああ疲れた
過去の兵士達はリアルに終わらない戦場に居たんだから凄いよな…
死んだらコンティニュー無しなんだぜ…
精神病んでもおかしくねーよ
バトステみたいな攻撃側と防衛側に役割分けたゲームがあっても良かったかな。
ドッグファイトばかりだとホント疲れる。
楽しいんだが最近1時間が限度、気が抜けたら皆どうしてるんだろ。
シングルミッションのオンが楽しい
今飛んできたクバン戦線が敵チームのチケット-2280とかになってんのに終わってなくて何だあれ
このゲームやたらとラグとかバグとか多くてちょっと閉口w
対戦してると敵の爆撃機がエスコンX2のオレオ的な挙動したり地面潜ってダメ入らなかったりするんだぜ?w
>>584 俺も集中して飛べるのは1時間が限度だ
眼の疲労が半端ない
たまには時間をかけて敵基地に高高度から奇襲とかプレイスタイルを変えて遊ぶのもいいともうよ
ドックファイトにせよ一撃離脱戦法を試してみたり
クバン入ったら味方のIDが全部白になってて機体も枢軸連合全部選べた。
恐くなったのですぐ抜けた。
リスキル野郎がいる部屋は萎えるな
ヘタレな俺の戦法
開幕したら高度を稼ぎながら味方より遅れてA地点に突入
高高度の安全地帯からマップと周囲を見て
味方の後ろに張り付いた敵機目掛けて落下
攻撃に成功しようが失敗しようが一撃をかけたら
再度安全地帯にまで離脱
開幕、最大速度で先陣を切って最前線に突入し、
正面からの撃ち合いで撃墜していく人はすごいわ〜
>>386 pcのやつか。見たことないマップがあるな
それ以外はほとんど同じゲームっぽいがどうなんだろうね
>>593 リアルだと「死なないことが重要」だけどゲームなんで何回でも復活できるので積極的に突っ込むことをオヌヌメしますよ
意外と突っ込むほうが良い射線を確保できたりしますし
>>593 低空なら先頭きって突っ込んでっても以外と安全だよ
相手目線で考えてみると、先頭機の背後を取るということは他の敵機を背中に背負うことになるし
全速で反航してくる相手に気付いてからターンしても追い付けないことが多い
だから見つかっても結構スルーされる
そうやって相手編隊の最後尾に回り込んだり、出足の遅い爆撃機を狙う
背景が森とかだと敵が見えない(見えづらい)ってのが高いところ飛んでるときついな。
早朝の逆光も敵見えないからミニマップ開いてあたりをつけて機首を向けるとヘッドオンでやられたりきついなぁ
>>598 分かる分かる
テレビのモニタが小さくて古いのとか、俺の目が悪いのもあるんだろうけど
HDMI使ってても森の上とか飛んでる戦闘機に高度1000とかから被ってくと
どっち向いて飛んでるか、どっちにバンクしてるかとか全然見えなくてきつい
600 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/18(水) 03:33:06.81 ID:hMmUe4s10
オンライン・アーケード・1人で対戦やってたんだけど・・・
( A I ) まじで っょぃ orz
張り付かれたら最後じゃねーかw
照準合わせようにも上下左右にグラグラ揺れて動いてるのにとても当たりそうがない。
パッドのスティックに若干ガタがある気もするがそんなもんかねぇ・・・
ところでこれ、燃料混合比は分かるんだけどプロペラピッチの設定ってなんぞ?
自動ペラピッチと何が違うん?
クイックマッチに参加エラーで入れない…だと…
>>602 任意でピッチを下げられれば
急降下でオーバーレブするのを防いだり
燃費を向上しつつ油温も冷却できるんじゃね
190のコマンドゲレートはどうだったんかの
>>567 ヨハネをジョンはあながち間違いではない。
英語圏ではミハエルはマイケルだしゲオルグはジョージ、ヤコブはジェイコブ、イザヤはアイザイアと発音する。
サン・ハウスのブルーズの曲題の
John the revelatorも和訳したらヨハネの啓示。
ヨハンネス ギヨルギヨス イヤス
>605
いやそんなことは皆わかってると思うけど。
日本人にピンと来ない直訳がアホなんでしょ。
608 :
593:2012/04/18(水) 08:53:35.30 ID:FKG17SrV0
>>596-597 アドバイスありがとう!
今度から開幕突撃するようにしてみるよ^^
@敵機を探してA地点を低空でぐるぐる旋回
A敵の後背に回るより先に手前のケツを掘られる
毎度このパターン
低空に留まっているとろくな事がなかったのでw
609 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/18(水) 09:25:57.60 ID:w+UUV6EL0
このゲーム・・難し過ぎだろ!
着艦がまだ一度も出来ない。動かない敵しか落とせないし
それにしてもあんな不自由な乗り物で戦争してたんだな昔は。その怖さだけは伝わってくるゲームだわ
>>609 どうせ、対戦で着艦することなんて無いから、対戦に行けばいいと思うよ
ワールドオブプレーン MMO
次はコレだね。
しかし、タイトルネーミングどうにかならんのかw
WOPだよね、前にもWOPあっただろw
ウイングオププレイ
これはPC版IL-2を超えるかもしれない大作ぽー
ス
テ
マ
日本語版はないですよ
DLCにまさかのビックバイパー
尖閣諸島が外資系会社350億円で以前に売買交渉だってよw
てーかあの島、個人の所有物だったのかwビックリ
石原は数十億円でマジ税金使って買うの?
年間2400万の賃料だって高いでしょw
石油なんて出ないよw
経済水域も知らないのにしったかはやめようず
>>612 チングルゲーとしてはたしかにパソのIL2シリーズのが
いいなミリオタ的に
単純に乗れる飛行機の数も圧倒的に多いしコクピ書き込みと
計器の見易さも段違い
ただ気楽に対戦できるのという部分が蒼の英雄が勝ってる
619 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/18(水) 12:44:44.63 ID:ZUu62XYP0
今日のNGID
ID:f4KBQ9X30
チクショウ、リスキル3回位食らったぜ…
昼間からやってる割には屑なやつだ…本当に晒したいよ…
>>620 自分ならそいつが次のステージでも敵だったら基地から制圧ポイントまでの間を警戒するね。
リスキルしてくるのは大抵腕がないけど撃墜数は稼ぎたいってのばっかりだから
けつに付こうとしても回避運動しないことが多いね。
落とされる前に離陸前に撃破を増やすのが目標だろうから
この前最初のすれ違いざまに1回被撃墜
これはいいとして 同じ人からリスキル連続2回・・・
負けるのはかまわないがこんなやつにポイント与えてるのが腹立つ
その後 離陸直後のエンジントラブルで墜落・・・
さすがに観戦モードで頭冷やしてたw
チラシの裏スマソ
>>621 リスキルしてくる奴って大抵同じルートで飛んでくるからシミュでも特定余裕デシタwなんだよな
しかも下手だから落とし易いしw
何スレか前にシミュで同じ人に何度も落とされるって言ってた戦爆乗りがいたけど
こういうパターンの気がしてきた
>>622 スゲーわかる
敵でも味方でもリスキルしてた奴が上位に居ると腹たつ
いっそのこと駐機・滑走中の機体は地上目標扱いになればいいのに・・・
>>622 俺もまったく同じ状態だったw 俺じゃね?って思ったくらいw
まぁ、
リスポンしてすぐ撃たれ始めると撃墜されなくても気分いいものでないな
飛行場が狭すぎて出るところ限られているのがな
ひどいのがいるときは部屋から出るのが一番
まぁ、実際の戦地でも、飛び立つ前にやられた機体はこんな思いしてたんだな
とか考えながら頭冷やしてたけど…
晒さなくてもそんなに人多くないから、ああ、あの人か、でわかるな
たまに明らかにリスキルするのを避けてる人も見かけない?
リスポン直後に機銃掃射+爆撃中の敵Fw190Fが向かって来たから、オワタと思ってたら
俺が離陸するまで攻撃してこなかった紳士に出会ったことがある。
結局、正々堂々と空戦して撃ち落とされたが
ACなら
何をしてる早く上がってこいとか
無線演出が入りそうだな
駐機中より上がりたてのが落としやすいから紳士でもなんでもないけどな
PSなのか箱の話なのかわきゃらない
>>631 ちゃんと俺が突っ込んでくまで待っててくれたんだぜ?
ドッグファイトしたかっただけかもしれんけど
マップ見て出撃自重すれば、リスキルは完封できるんじゃない。
落とされれば、陣営的にも不利になるだけだし。
わざわざ獲物がそばにいてくれるんだから、おいしくいただくだけ。
離陸時を狙う雑魚達の事な。
シムで失速しないギリギリを探りながらできるだけ素早く旋回しつつ敵機を追う感覚はアレだ、
フォルツァのアシスト全OFFでリアがすっ飛ばないギリギリを探りながらできるだけ速いラインを保ちつつ、前車と離れずにくっついてく感覚に似てる。
ギリギリを探るのに失敗したら最悪は方や錐揉み、方やスピン。
仮に失敗しても対応次第で少しの失速かライン外すだけで済んだりもする。
高高度爆撃はランカスターじゃないと話にならんな
全然あたらねぇ
個人的にルール地方はオン最大の激戦区だと思う
クパンだと成功してたBf109Fでの対空砲狩りがほぼ確実に阻止される
ランカスターが思いのほか硬くて空の要塞に爆撃機としてのメリットが見つからん。
>>608 日本機なら話は別だが欧州機ならエネルギー空戦を意識したほうがいい。
分かりやすく言うと、高さを速度に変えてダイブアンドズーム、速度を再び高さに変えて頭を押さえる感じ
低空でグルグルは日本機の得意技だから、日本機の場合は低空に敵を誘い込んじゃえば勝ったも同然。
IL-2の動画だし、ストライクウィッチーズ成分が入ってる動画だから、
完全に俺の趣味なんだけど、この動画けっこうためになるんで良かったら
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13387734 >>609 着艦は何故か甲板全面に着艦ワイヤーが張り巡らされてるので割と簡単
長文スマソ
そういえばワールドオブプレーンってWoTの会社のアレ?
そうだよ
空の次は海
東ソロモンって、爆撃の連中が降下したとき自分もついてくほうが
いいのかしら・・ 後半ばらけてポジショニングがわけわかめ
ニコニコのリンク貼られても見れんわ
>>644 普通に見れるぞ
リンクをクリックしたら確認画面が出るからそこのリンクをもう一回クリックする
アカウント取ってなきゃニコはみれんだろw
垢無しで見れる所探せや
なんで強制されにゃならんのだ
>>643 自分も出来んかった
後半硬化した後分散したお陰で片方がノーガードになるんだよね
どっちか片付けても行く途中にゲームオーバーになるし
ていうかグラグラ動いてとてもこんな安定した状態で射撃出来ないんだけど
さっきルールで胴体の後ろ半分が無いマスタングが燃えながら飛び回ってた
かなり気味悪かった
なんでアカウント無しで見れる場所を私が探さにゃならんのだw
>>651 ラグなのか何なのかたまに胴体から火を吹いて
主翼全部ないのに飛んでる機ありますよねwww
先日はクバンで主翼無いのにギアだけ残って燃えながら飛んでるメッサーがw
というか、クバンってバグ多いよねw
>>652 そういえばあのマスタングも主翼無かったな
クバンは空母が居たり、山の斜面が滑走路だったことがある
>>653 山中空母はまだ観たこと無いけど、山の斜面が初期位置はなったことあるわw
画面見ずにスロットル入れながらフラップの位置とラダーの当て舵を・・・と思ってたら、滑走路より遥か手前の丘の斜面が初期位置で続々クラッシュw
655 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/18(水) 18:07:41.30 ID:H9JGZg/g0
>>651 自分も見た。しかも同じ連合国側なのに敵で表示されてたし・・・
ルール制圧でスタート時に敵見方同じ空港から発進ってのが有ったんだが、
開始直後の混乱が凄かった。
上にも書いてる人いたけど、昨日12時くらいのオンで
ゲージも残り少ない状態で減らなくなって延々終わらなかった。
途中で止めたけど、みんなどうなったんだろう
>>655 PS3なら同じ部屋だったのかな?俺も連合軍だったぜ
たまに枢軸側で飛んだはずなのに離陸した飛行場が真っ赤で
飛んだ瞬間に離陸した飛行場の対空砲火にやられたり、
フッと見れば味方のフォッケが赤表示で撃たれたり・・・
ID変わった。なんでだ?
>>641 日本機も高度を下げると今度は頭抑えられて好き放題やられるから結局「勇気よりも高度が大切」に戻るな。
ルールで誰も爆撃機乗らないなんてみんなワガママだな。あっさり負けちゃったじゃないか
飛燕、シミュの対戦で乙か丙かたまに悩むんだよな…
でも、やっぱり、丙の方がいつも生還できるんだよな…
ってか、スキンの入手条件を誰か一覧に…
まだ、一部しか集まってない…
周り全部敵はスタートずみの部屋に乱入して、陣営マークが点滅している時に決定したらなりやすい希ガス
ちなみに漏れがその状態になったらここぞとばかりに4000ポンド爆弾で自爆して遊んでる
>>663 味方爆撃機漏れ一人だけ・敵爆撃機7ってことはあったな
しかも何故か殆どの敵機を落とせてないという
>>664 プロフィールから全部入手条件みれるじゃん
これは戦闘機不要論来るで
>>649 戦友! 共に難関と言われてる東ソロモンを攻略しよう!
レキシントンを攻略できたのだからきっとできると信じて・・
>>651 やはりでましたか〜・・
大空に散っていったパイロット達の亡霊なのです・・
やっぱ戦闘機使うんだったら3機は落とさないとな
あの亡霊マスタングを使ってた人の視点では機体がどんな状態に見えてたんだろうか?
>>662 低空に引きずり込めて、かつ相手も低速にできたら独壇場
まぁ巴戦なんて相手が付き合ってくれなけりゃ成立しないから
結局はゼロ戦でも坂井さんも言ってたけどダイブアンドズームで一撃離脱が
一番いいんだろうなぁ。と
ただ急降下すると敵機が森の上とか飛んでると機種の方向とか
そもそもどこに居るかとか分かりづらいorz
>>641 30mm桁違ってないのに段違いで吹いたw
あと最後にドイツの変態実験機みたいのまで飛んでて
パソゲも面白そうと思った
Bf-109シリーズってスラットのおかげで結構無理な操作しても失速しないな
メッサーシュミットはコクピットの狭さに愕然とした
>>672 日本機は2000馬力級機体に水平速度で劣るから
高度が無いと速度をカバー出来なくなって詰む。
結局格闘戦は最後の手段って結論に行き着く罠。
>>673 パソコンのフライトシムのほうが個人的にはオヌヌメ
MOD入れられるし
IL-2なら震電とかレルヒェとかトリープフリューゲルとかMODで使えるし
>>676 坂井三郎氏曰く、相手に気づかれずに撃墜するのが理想で格闘戦はオマケらしい
ダウンロードコンテンツで配信されるであろう新鋭機に飛びつかずに初志貫徹を決める。
>>676-678 氏曰く「奇襲、据物斬りこそ空戦の極意」
高空から気付かれずに接敵してパッと撃ってパッと消えるのが要だと。
よく高空から気付かれずに接敵してパッと撃ってパッと空中分解してます
カスタム対戦で、コクピット視点固定で戦術マップがただの地図のゲームをプレイした
一度も敵と接触できなかった
>>681 引き起こしで荷重かけすぎてバッラバラとか、フラップしまい忘れて
降下中に「バキッ」とかよくありますwww
>>682 シム、パイロット視点のみアシストなしのカスタム部屋大好きだけど、誰も入ってきてくれないんだよな。箱◯
>>684 カスタム部屋は外から見てどんな設定やってるか分からないし
設定項目にバグがあるからシミュ相当の設定にしても難易度リアル判定されちゃうから美味しくない。
パイロット視点のマップなしとかロマン溢れるからやってみたいわ
普通にシミュやるとどうしてもマップガン見になってなんだかなぁと思う
二式相手に見越し射撃の練習してみようかとミッションエディットしてみたら
あのゲタ履き野郎、空中でほとんど停止しやがるぞ…。
テンペスト弾少なすぎ。そんな強力でもないのに
そうそう、カスタム部屋はいいんだけど検索画面とかで設定の詳細がわかんないからどうしても遠慮がちになってしまうんだよなー
デフォルト難易度の部屋も燃料弾薬の制限項目くらいは表示して欲しい。
対戦で偶然ストールターンで射弾回避したけど実用的じゃないよなあ
部屋立てたひとが抜けてもその部屋が継続するのは良いが
検索したときに部屋立てたひとの情報が残ってるのは混乱するから止めてほしいな
692 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/18(水) 22:16:33.49 ID:+2pbUFzF0
>>678 「大空の侍」って言うより、「大空の忍者」じゃねぇか。
>>692 坂井三郎氏の攻撃は視力で先に見つけて忍び寄って奇襲を仕掛けるってのが多いぞ
敵機に近づくとスピード速すぎてろくに機銃が当てられない
照準器からはみ出るくらいとか、100m以下とかに近づいて射つなんて無理じゃないのか
狙ってる間に自分か敵かがすっ飛んでどっか行ってしまう
急降下しながらの一撃離脱なんてできる気しない
>>695 そんなアーケードーの話されても・・・・
>>687 この前オンで空中で静止したまま対空砲打ちまくられてるLa-5かLa-7いたな
>>695 そんな貴公には特別にエルベ特別攻撃隊への参加とミステルの大型機のほうに乗る権利をやろう!
制限あり部屋なのにロケット復活したぞどうなってんだw
バグかなんかか。
>>698 実際にミステルの大型機、有人機Verあるんだよな
訓練用だけど
>>698 コクピットがあるV1飛行爆弾が欲しいです
やだこのスレ特攻くさい
調子がいい時は、偏差射撃でも吸い込まれるように一連射で終わるね
駄目な時は、不意打ちで近づいても全然当たらんけど
シングルミッションで初めてジェット機に乗ってみたけど
小回りきかねぇ・・・・速いけど
果たしてゼロと対戦したらどうなるんだろうか
今日はリスキル部屋しかないな
もっと早く帰ってきたい・・・
弾が当たらないばかりか特攻さえできないパイロットもいる
>>705 箱?PS3?
PS3なら今やってる部屋にリスキル常習犯じゃないかと思う奴がいるんだが。
もっと対空砲強くなんねーかな
空母や基地を守る目的でどうしようもないときは特攻するねw
でもスマートじゃないから多用したくないけど!
戦線制圧だと上空目標の左か右を警戒してるけど、高高度でこられた時はどうにも手がでなかったなぁw
爆撃機じゃあんまり登らないだろうに・・・
>>709 それは困るな、俺のオンの活躍の場が無くなるw
>>711 それたぶん大回りして上昇してる
戦線制圧は空港施設を目標にするんじゃなくて
別に地上部隊グループを作って目標にしてほしいな。
爆発範囲のせいで撃墜しちゃうのもちょっと気が引けるね
エレベーター撃ち抜かれてそのまま敵空母の艦橋に突っ込んだことがある
>>713 戦場の中間地点で彼我の地上部隊同士がドンパチやってて、
爆撃する設定とかならいいかもね
ロケット禁止にしないと一瞬で終わりそうだけどw
敵味方全滅じゃねえかw
このゲーム双発機が的としてでかくて弱いと思うんだけど
使ってるやついる?
>>718 爆撃機使ってる人ならいっぱいいるね。
戦闘機なら太平洋戦線でライトニングをたまに見かけるね。
他に双発戦闘機あるか知らないけど!
好きなだけじゃ超えられない壁ってあるよね・・・
>>719 そいつは音速の壁の事かいHAHAHA!
パワーダイブ後低空一撃離脱以外の戦闘方法が俺には見つけられない
Bf110「単発機なんてザコ。後部銃座でバラッバラにしてやんよ
……言ってみただけとですorz」
俺は一式ライターで敵滑走路に爆撃、強行着陸したあと
後部銃座を砲台化して奮闘、見事破壊されたぜ。
義烈空挺隊みたいなのできねぇかな。
723 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/19(木) 00:17:33.03 ID:2t2QkTHn0
Bf110を飛行場制圧での着陸役として使ったらアプローチ中に後部機銃が敵機を落としてた
>>661 657です。 あれ、最後どうなりました? おわった?
機関砲の事を詳しく書いてある専門書が欲しい。
>>718 He-129で敵基地爆撃→対空砲を機銃掃射→被撃墜
これ俺のオンのスタート
>>718 俺も双発なんかゴミだと思ってたんだけど、さっきルールでボーファイター乗って活躍してる人がいたから
真似して乗ってみたら結構強かった、双発なのに機動性がかなりいい。
さすがに格上相手じゃ無理だったけど対爆撃機や格下が乗ってる戦闘機ならいける。
ロケットで地上施設破壊して後は味方追いかけてる奴を後ろから落としてたりしてた。
Bf110使ってる人少なすぎだよ!あんなにカッコイイのに
>>727 ゴミゆうな、火力は単発機の比じゃないぞ
問題はどう当てるか、そしてどう躱すかだ
ってオンのシムの撃墜数1の俺が言っても説得力無いなw
P-38「……」
モスキート「・・・・・・」
Hs 129「・・・・・・」
モスキートは速さを生かせばかなり使いやすい
俺の前方機銃による戦果の半分はモスキートによるもの
P-38の存在意義が本当に分からない。
頼みの火力も20mmを600発以上積んだコルセアcに負けてるし。
>>734 さっき双発機をゴミ呼ばわりしてた俺だけど、P-38はすごい好きな機体なんだ
それなのに扱いが不遇すぎて泣きそう、ボーファイターの方が扱いやすかったせいで余計に悲しい。
せめて爆装できりゃルールで使いまくったのに。
>>736 日米戦で誤認する相手なんて飛燕ぐらいじゃん。
よく言われるブーメランだってエンジンから翼までの距離で一発視認だし。
あれ?20mmx2、7.92mmx4のBf110もそんなに大した火力じゃ・・・
シミュで1時間ほど粘ったけどai4機、人2機だった。
カウント増えねー。
30時間超えて日本機落とせたの13機とか先長いよ。
>>734 集束性が高い、これ対爆撃機戦で重要
>>736 まああんな形、他にはP-61ぐらいしかないからなw
P38はエンジンがそれぞれ逆回転だからトルク気にしなくていい・・・が、そんなことは大したアドバンテージではない
>>239 戦闘機なのに後部機銃がついてるなんてお得じゃないか
>>739 飛燕とbf110のMG151 20mmはなんか特に強い気がする
>>739だったちょっとミッドウェーでP38でジークぼっこぼこにしてくるorz
飛燕乗りの憧れ
マウザー砲!
P38で誤射された俺は一体・・・。
>>741 幾ら収束性が有っても他の性能がお粗末過ぎてな・・・。
降下速度は速いんだけど引き起こしの減速が半端ないし、上昇力も他より抜きん出てるとは言い難い。
お蔭で反復攻撃がやり難いし、攻撃位置に付くのも一苦労で爆撃機相手も他の方が良いという…。
>>744 俺も飛燕の20mm強いと思うわ、上空制圧は零戦乗るより飛燕の方が活躍できてる。
>>744 Bf110の20mmはMG151じゃないぜ
同じ20mmでもMGFFとMG151で威力違うのかな?
>>751 あら、MGFFだったか。
同じようなバリバリ言う発射音と使用感覚だからてっきり同じマウザーなのかと思った
識別表示無しのカスタム部屋で敵基地に着陸して対空砲を掃除しようとしたら、FFされて死んだ
ドイツ爆撃機なのにどうやって間違ったんだ
連合に似た期待なんてないだろ
ずっと飛燕使ってたけど52型の方が使いやすかった
箱シミュ人いねー
米軍のツラギ上陸がむずすぎて無理ポ
757 :
394:2012/04/19(木) 05:13:38.41 ID:2y6n7awC0
>>497 レス有り難うございます。
キーボードはあるので是非試してみたいと思います。
質問ばかりで恐縮ですが、ゆくゆくはスティックを購入したいと思っていまして、近所のショップを覗いたらx52とx52proがあり、どちらかを買ったら良いのか判断がつきません。
見た目proの方が気に入ったのですが、問題なく使えるでしょうか?
ハードはps3です。
敵見つけたんだけど距離が遠い、高度が高い、スピード速いってときの戦術
攻撃すると回避行動に入って旋回や急降下するから一気に距離詰めれる
ただ相手の位置を確認する人だと脅しってのがばれて逃げられるor逆に危ない
テンペスト、マジ弾少ない、そしてイスパノだからクソ。
でもカッコイイから使う。エンジンパワーすごい。
多分スピット14のほうが総合的に上。
>>757 自分はHotas使ってるけどX52で十分よ
>>759 連射すると機関砲がオーバーヒートする前に弾切れなるよね。
しかも弾制限無しでも20mmだから再装填に38秒?位かかるしね。
地上兵器もきっちり作り込んでるな…着陸して確認するの楽しい。
でもなんで日本戦車にフランスのルノーFT軽戦車があんの?
>>763 日本陸軍もルノーFT買ってたよ。
すぐ国産品に切り替えたけど。
B-17Gのターレット8基ってなんですか?
なるほど、CPUが操作してくれるんですか?
モード選ぶ画面でセレクトボタン押してキャンセルしたらクレジット?が70万になってランクも20に跳ね上がったんだけど、このバグっぽいの既出なの?
表示だけかと思ったら機体購入できてもうた
スクショよろしく
どうやったらそのバグは発生するか、ハッキリ書いたのは君が初めてじゃないか?
ゲーム立ち上げるとセレクト押すことでストアに移動できるじゃん?
その確認をキャンセルして画面を見たらクレジット1万ほどだったのが70万、ランク17だったのが20になってたんだ
で第三帝国のジェット2機ほど買っても70万のままで、3機だったか4機目買ったらクレジット減ったことからして70万カンストってことなのかね
>>770 撮り方よくわからんしクレジットもいくらか減ったからスクショ撮っても証拠として微妙な気がするんだよなあ・・・
誰か同じように数値跳ね上がった人いたら追加報告してくれるとうれしい
俺はランク18 WP3万からランク20 WP50万になった。何が原因かよくわからなかったけど
他にもランクはそのままで、1〜5万くらい金が増えたことが何回かある
ランク18であと3機種まで揃ってるからWPいらんのよね
プレステージに入った後だと階級が突然上がったり
フライトログの撃墜数や勝利数、ランキングなんかも急増したりする
メダルやチャレンジなんかは正常にカウントされてるっぽい
>>774 金が増えたのはチャンレンジクリアしたからじゃね?
初めて横から追突された時訳がわからなかった
色んなコックピット見てるだけでも楽しい!
爆撃機のコックピットと銃座のリアルな視点もあったらよかったな〜
ランカスターで低空水平爆撃したら自機も爆発に巻き込まれたでござる
チャレンジがアンロックされたとか出るのはどういう意味?
デカールはともかく、トロフィーにあるスキンも意味がわかんないし・・・
>>783 プロフィールの項目にチャレンジがある
色んなチャンレンジ内容があるので
その条件をクリアしたらアンロックされたと出る
スキンもプロフィールにある項目で
そのスキン取得の条件もそこに書いてある
おお、それっぽい
ていうか綺麗に並べたなw
楽しそうな事やってんね
曲芸飛行部屋とか欲しいわ
>>786 PS3です。
これを撮影するために一人のパイロットが事故死しました
>>785 Me-262も並べたくなるぐらい綺麗に並んでる
ID変わってた。PS3で書き込むとよくID変わる
>>790 本当はMe262も一緒に写したかった
>>784 ありがとうございます。
プロフィールは所属国を日本に変えた以外一回も見てなかった・・・
シミュのトルクってその飛行状態の固定でいいのかな
レバーだとフラフラするし、爆撃機の銃手視点だと急降下か急上昇して困る
トルク?
トリムじゃね
トリムの事か?
爆撃機を地面に並べて銃座で撃ちまくる
レベリングにも疲れてゲフンゲフン
このような好機を逃すわけにはゲフンゲフン
まぁとにかく聞いたこと無いバグだったので実験してみた。
手順は起動→モード選択画面でセレクト→STORE飛ぶ確認→いいえ、を選択
結果、何も起こらず
何か手順間違えたか?
自分もレベル18だったときに、ゲーム起動したらレベル20のWP700000になってたことあるわ
そうなる以前にメニューからPSstoreに飛んだこともある(その直後にバグが起きたわけではないけど)
ハリケーン2にc翼/d翼装備が無くて泣いた
DLCで補完してほしい
日本機のLv12以降の実装のが先だろ!
Lv13に雷電、Lv14に紫電改と5式、Lv15に疾風って感じかな?
ってか、SLC出す気あんのかな?
何のアナウンスもないのはきっと今頃DLC作成に勤しんでいるからだよ・・・
DLCは出すと思うよ、だってBoPにはそれあるし
>>805 ああ、すまない。
ちなみに2番機以降全滅だ
九七式飛行艇の機銃手、前後を撃つと、平気で主翼を撃ってるな。当たり判定ないけど
なぜ爆撃機のキャノピーはエフェクトが無いんだ?予算の都合か????
パイロットになろう2のB-17にはそれなりに作られていたのに・・・
>>810 確かにあったほうがいいよな、バーチャルじゃそうさやりづらいし
三人称(?)だと機種の角度がわかりづらい
2・3日やらないと、いきなり偏差射撃できなくなるな
>>810 たぶんだけど
大型機は本来一人で飛ばすものじゃないから、だと納得させてる。
機長席には航法系、副操縦席には動力系、と言う感じで計器類が分散配置され輝っぽいし
モスキートだったけ
ほかの席とかに誰も乗ってないの、あれさびしすぎる
計器類が多すぎて動かせないからだと思ってた
>>764 亀レスだが調べて確認した、サンクス。
>>804 いいか、ミッションエディットのミッドウェイ島で自機がBー17の時に機数8機に設定して
離陸から開始するなよ?いいな、絶対にするなよ?キルレ1対6の粗製パイロットとの約束だ!
今日ついに買ったんだけど
とりあえずリアルかシュミにオフラインで練習してからオンラインに特攻すればおk?
むしろ練習ナシで特攻だ!
シミュの場合練習しないと離着陸でずっとコケるぞ
>>818 離陸はともかく、着陸が全然うまくならない。
接地時にどうしてもバウンドしてしまう。
>>819 ミッションエディットでマップをミッドウェーとかウェーキ島とかで離陸ありにして
大型機を選んで僚機を4機以上にして開始すると、翼が接触して味方機がその場であぼんするの
>>785 の画像見てスクショ撮りたくなったんだけど、やり方がわかる人います?PS3です
地面に翼端をこすりながら強行着陸したときは脳汁がヤバかった
>>816 リアルは人口少ないから、どうせならシミュで練習した方がいい
フライトシム経験者ならすぐ慣れると思う
初心者で敷居が高いと思ったらアーケード推奨
オンでの注意事項は、味方への誤射と離陸失敗で足引っ張らないことかな
俺なんてバウンドさせながらじゃないとどうしても前のめり死する
機体があるぞ
ブレーキがん踏みしない、速度、機首上げ下げとか知ってて
気をつけてても三点倒立
ここまで微調整がいるゲームは手に負えないw
シミュモードにしたら戦闘はおろか離陸があやしくなったぞぉ!
着陸には2点接地と3点接地がある
3点接地は遅い着陸速度で軽い航空機ができる、可能な機体は少なくほぼポーポイズを起こす
2点接地は早い着陸速度(日本だと飛燕)は必ずこれで、パスも低くなることから滑走路が見えない
コクピット視点で滑走路を視界に入れて降下する人はパスが高すぎるため必ずバウンドする
がんばってね
>>822 ネット繋がってるんだから自分で調べろよ・・・
回答待つより検索した方が早いだろ
PSボタン→フォト→スクリーンショットの保存
>>829 すまん、調べてみたけどやり方わからなかったんだ
>>817 練習なしだとまともに飛ぶの大変だったよ
>>824 thx
ちょっとはシムやった事あるけど慣れるまではオフラインでシュミで飛ばしてるわ
でもアーケードでちょっとオンラインやってみようかな
モスキート ツェツェ欲しいなぁ・・・需要無さそうだけど
震電欲しいな
需要はありそうだけど操作は大変そう・・・
着陸と離陸はプロペラ擦らないようにしないといけないとか
シュミってなんだよw
震電なんて来た日には日米制空戦震電だらけになるんだろうな・・・誤射はなくなるな
日米雷電対決してみたいな
雷電VsP-47で
震電・・・曲がりにくそうだな
しかし震電は後から撃たれるとエンジン直撃だからな…
震電が使いたい?
そんな君にはIL-2だ!(ステマ
>>827 シムモードだと離陸はいいけど発艦と着陸着艦がすげー怪しいw
さっき初めてリプレイ見たけどあんまり迫力なかったな
グラフィックは良いのに勿体無い
>>773 SELECTで「PSストアを開きますか?」で「いいえ」を押して元の画面に
戻ったときに変化するってことか?
俺のはならないな。
九州飛行機って震電のほかに謎な航空機を開発してたみたいだけど
いったいどんな戦闘機作ろうとしてたんだろうな・・・
震電作ったの中島とか三菱だと思ってた
震電はPSのゼロパイロットみたいに急な上下動作行うとすぐ失速しそうだよね。
Lv20なったからジェット飛ばしてみたけど、ジェットはエスコンだね、これ
>>840 リプレイ中にスクリーンショット撮影したら良い飛行機画像になりそうな気がする
PS3版じゃないから試せないが
なんだ?
>>828 なるほど。どの機種でも3点て着陸してた。
ありがと、練習してみる。
最近は軽爆と言えどものんびり飛べる戦場は無くなってきたな
名状しがたい震電のようなもの
這いよる重爆
ランカスターで戦闘機を迎撃した上でゲージ半分以上喰って逆転したったwww
ランカスター 敵地に着けば 無双かな
マスタング ロケット無双で 部屋離脱
連投スマソ
>>857 構図良すぎ
公式サイトにあってもいいレベル
薬莢なんて出てたのかよ
ホント無駄にどうでもいいところまで作り込んでるな
gaijinさんはいい意味でバカだな
>>862 客観視点にして自機を俯瞰で見ながら機銃撃つとブリブリ出てるのが見れるよ
初めて見たとき感動した
Fw190F-8とJu88って離陸むずいな
>>861 ありがとう、がんばった甲斐があった
シャッターチャンスを探すの楽しかった。スクショ撮影ハマるわ
>>865 特にスピットとTa152Hの構図最高だったよ
TBF-3のは対空砲の弾幕がほしいな
>>867 やっぱりTBFのは弾幕あった方がいいよな
俺のTBF付近だけなぜか平和だった
俺もちょっと戦場カメラマンやってこようかな
>>869 俺のTBF-3はガタルカナルで対空砲の猛射あびてるぞ
単機突撃してるからだけどw
フォッケのF8はケツが上がったら操縦桿引いて水平維持する感じだね。
Ju88は単純に重い・・・
下手に旋回始めるとすぐに木に引っかかってすぐ落ちるし・・・
ソ連機の優秀さに比べてドイツ機の扱いづらさがおかしいよなぁw
ju88は飛ばす滑走路を間違えてるだけじゃないのか
>872
二枚ともなんか胸熱
878 :
846 :2012/04/20(金) 00:32:19.45 ID:F7uNvURi0
Ju88は成功率低いから一旦後ろに回って滑走距離取るとだいたい上がれるが
時間かかる上に途中で転ばしたりしてるうちに終了するという役立たずぶり
バックできたらいいのに…
誰か牽引してくれよ
停止してる時に機銃撃てばバックできる
ソ連機はILシリーズでも爆撃機相手なら空戦できちゃうしなんか色々優遇されてなんかアレ
ここのところ旋回戦闘で負け続けてるんだけど、自己流の旋回なのがまずいのかなー
急旋回は九十度傾けて操縦桿を引く感じでいいのかな?
>>884 100度くらいバンクしたほうが加速できて失速しにくい感
Ju88はフラップ出さない状態で加速して滑走路の終わりでフラップ出して操縦桿引く
これで最初の位置から十分に離陸できる
フラップ出した状態で加速すると加速がたらず、森に突っ込む
ドイツはの爆弾は250kgと50kgの2つだけど
50kgだと目標にピンポイントで当てないといけないし、戦車は破壊できない
250kgだと近くに落とせば対空砲も戦車も破壊できる
だからHe111(250kg×8)>>>>Ju88(250kg×4+50kg×16)となる
シミュでJu88飛ばしてるやつは見たことない。森に突っ込んだやつは何人も見たが
最近は流石に戦闘中少しでも隙があると、速攻撃墜されるな。
自分も腕は上がってると思うけど、ツワモノどもには追いつけない。
>>888 急いで爆破作業に入るんだ!
米軍に回収されたらシーヘルキャットとシーベアキャットの叩き台にされる
絶対に爆破すんだぞ絶対だぞ!
>>885 なるほどなぁ
24インチのPCモニタでやってるせいか敵機を見つけづらいから下から
上をのぞく感じになっちゃうのがそもそもの間違いなんだろうなぁ・・・
>>886 そうなんだよね。
搭載数が多いからちょっとミスってもよさそうだな
なんて思ってたけど、Ju88はHe111のがよっぽど戦果が上がる。
ごっこゲーだから好きにしたらいいとは思うけどw
ゼロファイター強すぎわろた
リプレイの巻き戻しは出来ないのかな?
うっかりシャッターチャンスを逃すと面倒
すごい迫力!!
PS3は、スクリーンショットとれていーなー
だれか、哨戒中に出会っちまったカタリナたん vs. 九七式飛行艇を作ってくださいませ
味方を撃墜してしまった場合 撃墜数にカウントってされるの?
されますん
いやぁぁぁぁぁぁぁぁ大和がァァァァ
でけぇ…
みんないい写真だな〜!
よしその調子で高射砲や戦車の地上兵器の写真も頼んだぞ!!偵察部隊!!
弾幕の画像が見てみたい
白黒でおねがいします
いいっすね〜
昨日から戦場カメラマンの活動が活発化してきたな
もっとやれ!スクショ祭りだ!
植物まで随分ちゃんとできてんな〜!
Gaijinハンパねーな!!
植物がちゃんとできてるのは有難いが、お蔭で地上目標が見えない。
以前DCの真珠湾弾薬制限シミュ部屋に入ったら地上砲台爆撃任務で下はジャングル、俺以外全員急降下爆撃外して途方に暮れた。
せっかく作った艦船モデルを山の上とかに航行させて…
もう少し詰めても良かろうに
日本企業のどのフライトゲームより、よっぽど気合入った作品だと思うけどな
漢すぎて男臭いくらいだわこのゲーム
白黒にすると圧迫感というか迫りくる何かがあるね
実績解除での難関はシミュでの小さい5目標破壊かな
全然みえないぜ
シミュ5目標はクリアできたけど
爆撃機20体や東ソロモン諸島でのリアル5機撃墜が難しい
オンだけやってるとデカールしか解除されない(´・ω・`)
2枚目はすごくいい
DLCで隼とか雷電とか出ないのかね
外人は日本戦闘機=零というイメージが強いのだろうか
東ソロモン5機撃墜はシミュでクリアついでに取れたけど、
シミュで爆撃機20機は結構きつかった。アケでやれば楽勝かと。
あとツラギの白熱もシミュだと結構厳しかった。
最後の撤退時、異様に命中率が上がる対空砲に苛立ちMAX。
>>924 ツラギ実績の動画見てると、対空砲がくるまでの間に決めれば即クリアみたいだね
まぁ俺はムリでかなり時間かけてクリアできた
やべー!! 荒い感じが当時の本物の写真みたい!!
NHKの「映像の世紀」みたい!!
おじいちゃん見たら本物と見間違えるレベルだ!!
当時戦ってた世代でまだ当時の事をしっかり喋れる人は居るのだろうか
>>927 そういう人たちの色々なエピソードを聞きたいよね・・
いなくなってしまうまえに・・
当時予科練だった人の講演を聞かせてもらう機会があったけど面白い話があったよ
日本軍が負けた原因は「敵を知らずして負けに拘ったから」だとさ
そして次の世代に受け継いでもらいたいのは「戦いに勝つことより、闘い続ける覚悟を持て」
なぜなら「双方より高みで『生きる』から」なんだってさ、パイロットらしいね
>>929 個人のエピソードも気になるし、当時の政治とか現場の話しとかね
その人達の口から出る情報ってのはかなり貴重だと思うよ
>>930 パイロットってのはやっぱ優秀な人ばかりなのかね
今生きてる最高階級者って中島正中佐で、台湾とかでパイロットの指揮官だったとか
坂井とか西澤とか、そういう人達の上司の人が存命だったと思う
>>931 航空エンジンの説明をパネルの図を使って説明してたよ、そのとき90何歳くらいの方が
当時のパイロットは整備員より何倍も詳しくないと信頼性の点で危険だったんだろうなと推察した
予科練内で後期に学生教育が行き届かなくなった原因もそこかなと思ったね
信頼性が低すぎて学生の手におえない、そして訓練中の事故が多発すると・・・
手当たりしだいに、爺さん達に当時どうしてたか聞いてみるか!!
ちょっと老人ホーム行ってくる
俺のじいちゃんは当時京都に住んでてB29の大群がよく上空を通過したらしい
体当たりする日本の戦闘機や、被弾して煙を吐きながら飛んでる機を地上から眺めてたんだと
日本機がいくら頑張っても撃墜されるB29はほとんど見たことがなく、悔しかったと言っていた
>>934 当時のことを思い出すのが嫌な人もいるからその辺配慮してくれよ。
老人ホーム元職員との約束だ
38式小銃でボケ防止とかどっかで見たな
とある飲食店で特攻隊上がりの老人と何度か会ったことある
有名な会社の創業者で、着物着てて若い女性同伴で元気そうだった
ルフトヴァッフェのエースだったエーリッヒ・ルドルファーってまだ存命なのかな
>>936 うむ、それもそうだな・・
しかしこのゲームをやっていると爺さん達はアメリカ軍と太平洋のど真ん中で
すげーことしてたな〜とつくづく感じながらプレイしてます
>>921 ナレーター「アメリカ海軍カメラマンが撮った特攻機と特攻の瞬間です」
BGM:パリは燃えているか
だれか、蒼の英雄の動画や写真とザ・コクピットの音声とかで
映像の世紀作ってくれよw(丸投げ
>>940 着艦できてねーじゃんwww
私の場合、当時の出来事を聞いてくる小学生が珍しいのか、嬉々として語ってくれるご老人ばかりだったけど、人によっては思い出したくない記憶なのかもしれないから、話は聞きたいけど手当たり次第には聞けないよね・・・
話しながら仲良くなって、ちょっとずつ探りを入れて、いけるかどうか判断しないと・・・
>>943 飛燕はあんまり乗らないけど、普段Bfに乗ってる私ので良ければ参考にドゾ
私は取り敢えずチュートリアルでやったような飛行場ぐるりはせずに
大回りをしてアプローチコース→足出してフラップ下げてスロットルを
0にしたり30くらいにしたりして速度調整しながら降下→直前でエンジン停止
→着陸 でだいたい行けるたまにひっくり返るorz
>>941 まさに!!
現実の怖さが伝わってくる写真ですね!!
空母は無傷ですけどね!
軍人じゃ無いけど
嫁の祖父がまだ存命でガダルカナルで
民間船で補給活動に従事している時に
米軍に襲撃されて、船を撃沈されて
なんとか上陸した後 たこつぼ掘ったりして
敵の攻撃を避けたりマラリアの恐怖におびえながら
ギリギリのところで帰還船に乗ることができて
帰ってこれらた
という話を聞いたことがある
軍人じゃ無くても苦しい時代だったんだな
腐りきっていても平和とはありがたいものだ
ところで例のPSストア飛ぶ確認→いいえ→レベルが20に!
ってやつだけど何回試してもならないorz
箱でもならないよ
夜間爆撃でサーチライトに照らし出されるB29を見て「何でこっち(日本)は飛行機で追わんのや!」
と爆撃機を見送るしかなかった当時の経験を悔しがる祖母
それを聞いて「視認してからじゃB29の高度まで行けねぇんだよwww」と笑う戦後生まれの叔父
やはり当時の体験談は貴重だね
公式のスクショ見てきたが、このスレのスクショの方がレベル高い気がするんだが
>>943 この動画の説明にあるRTBとLowpassって何ですか?
>>335 土曜のAM10:00ぐらいに部屋立てるからよろしく
>>923 隼は入ってるぞ、ki-43って奴
>>958 RTBはReturnToBassで基地に帰投するって意味、
Lowpassは目標の上を低空で通り過ぎること
二つ目自信ない
>>959 ありがとうございます、帰投って意味なんだ
大和の対空兵装の数は世界最高峰だ
これでそのうち(だいぶ後?)MADとか作りたいな
まずは操縦技術を磨かなくては
久々にオンできたから入ってみるとすごいラグだったw
両翼無しで飛んでいくBf109に
射撃位置についたとたん超加速する敵
森の中を疾走する味方機
土の下からゆっくり浮上する重爆w
見てて面白かったけどしばらく置いてからオンしようw
土の中から重爆www
秘密基地からの発進チックでいいなwww
敵だと困るけど
海外に繋いでオンやってるからか、ラグい時はやたらラグくて困る
飛燕は日本機の中では着陸速度速いからそれを意識してやればいい。
降下角度は5度、機体はなるだけ水平にして、そっと降ろすんだ。
10度だだったり、下向きだと失敗する
このゲーム買ってみたものの零戦があまりにもモッサリしてて絶望したが隼乗ってみたらビックリ。
なんで隼はこんなロール速くて旋回性能もいいんだよ。
零戦はまるで二式戦なみに重い。
零戦も隼なみの運動性にアップデートしてよ。やだよこんなモッサリしてる零戦。
実際に隼の方がロールも旋回性能もいいんじゃなかったっけ。
あと零戦は別にもっさりなんかしてないと思う、米軍機と比べてみりゃよくわかる。
買って1週間でやっとシミュレータで着陸できた
お前らこんなのでよく空戦できるな
よほどの達人だな
>>963 体感だけど外人ホストの部屋は部屋全体がラグってる事が多いきがする
>>971 俺も経験上、そんな気がする
外国人の多い早朝オンは敵機が地中や海中に潜ることが多いし、
偏差射撃が殆ど当たらん
>>963>>971 でもアレだよね 日本人がホストの部屋ってあんまり無い、というかぱっと見で誰がホストなのか分からんよね
『ゲームのホスト』に表示されてる名前が明らかにアルファベット読みだったりすると日本人ってすぐわかるけど・・・
飛燕の着陸ムズすぎわろたwww
跳ねまくりんぐwww
ゴメン
>>950だけどレベルが足りなくて立てられん
ホント申し訳ない
飛燕でダメ元で空母に着艦しようとしたら、着艦フックが無くてタッチ&ゴーしちまった
>>976 了解であります
俺もホスト規制で次スレ立てれんので
>>980に任せた
難易度カスタムにするとズーム方法がリアルに固定されんのどうにかならない?
難易度判定をシムに持っていっても変わんないし、そもそもアーケードアシスト云々の項目がバグっててはい、いいえの選択が逆になってるし
修正してくれんのかなこれ・・・
誰か直し方とか知ってたら教えてくれー
↓次スレ立てて
>>969 実際に隼のが零戦より機動性が良い。
その代り武装が貧弱で零戦より更に燃え易いけど。
咄嗟のヘッドオンの読み合いは難しいな。
相手がこっちに撃つために機首を上げた向けた所をハチの巣にしようと弾幕張ったら下を素通りされた。
自分の考えが正しいのは分かってるんだが勿体ないと思う辺りまだまだ未熟だ。
俺にとっては飛燕より隼の方がいいわ
飛燕はじゃじゃ馬すぎだろこいつw
感覚的だけど扱える領域が狭すぎる
飛燕はアンダーパワーだからな
重量の割に馬力が少ない。上昇力も鈍い
飛燕は重戦ほど加速力があるわけじゃなし
軽戦ほど格闘性能があるわけでもなし
どうにも扱いに困る機体。
飛燕に限らずWW2後期の日本軍戦闘機はみんなそうだよ
疾風も紫電改も「重い」「パワー不足」だからじゃじゃ馬すぎて玄人志向
さらに疾風は操縦ミスをカバーするために舵圧をわざと重くするまでした
上級パイロット以外には操縦性に関して不評だらけ
飛燕は劣化米軍機って印象しか無いな…。
絶対的な強みが無いから中途半端。
それでも疾風がDLCで欲しい・・・
989 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/20(金) 22:34:38.71 ID:uVa+TA9u0
久しぶりに飛燕さんの名前を見て嬉しいけど
ほとんどがマイナス意見でワロタ…
ちなみに着陸は低空飛行しながらスロットル絞るとやりやすいよ
あるいはわざとフラップを上げたまま降りたり
撃墜されまくりのゼロ戦が終戦まで延々つくられた理由なのかなぁ
強いパイロットのエピソードを総合すると
一撃離脱でスコアを稼ぎ、格闘戦の技術で生き延びたような感じがする
だから格闘性能が高い零戦が好まれたんじゃないかな
モスキート戦闘機型なのに戦線制圧でしか使えないなんて・・・・
せめて爆撃機型を・・・
米軍機ほど堅い訳でもないし、単発機と同じ扱いで急降下から引き起こしをしたP-38に追いつける程度の急降下性能だし
水平旋回戦では零戦ほどの強みが無く、垂直旋回戦では高速運動性の高い米軍機に翻弄される。
このゲームだとP-38よりはマシだけど使い道が見えない戦闘機ではある。
米軍機の急降下に追随出来るとこ位か?
なぜ紫電改を収録しなかったし
米軍機はエンジンで無理やり飛ばしてるようなもんだもんな
飛燕は急降下で900まで出せたとか聞いたことある
俺の愛車は高速で100kmで切符切られたぜ・・・
さよならゴールド免許
1000なら震電改がDLC収録
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。