【PS3/Xbox 360】蒼の英雄 Birds of Steel 13機目
■ 参考リンク
・PC版IL-2 Sturmovik Wiki (※PS3/360のIL-2 Birds of Preyとは別ゲー)
ttp://wikiwiki.jp/il2/ ・ACM 空戦機動解説 (PC版IL-2の台南空というクランによる)
ttp://flaregames.ddo.jp/~Flare/house/acm.html ・Aces High Wiki Plus (PCの月額課金制オンゲ。フライトシムとしては最大のオンライン人口を持つ)
ttp://www43.atwiki.jp/aceshigh/ ・WarBirds 日本語版 オンライン・マニュアル
(基礎解説が充実。PCの月額課金制のオンゲだがオフで遊ぶ分にはゲーム本体入手含め無料)
ttps://www.warbirdsgame.jp/guides/guides.php ■エスコン風にヨーとスロットルをLRに振りたい人、視点移動を快適にしたい人へ
・レイアウト選択でワイヤレスコントローラー(代替)を選ぶ
・手動で設定する場合は、キーコンフィグから「操作軸のマッピング」(R1キー)へ移動
ヨー軸、スロットル軸をそれぞれ「割り当てる」(○ボタン)→「リセット」(△ボタン)で未割り当てにする
操作軸のマッピングに戻り未割り当てになっているヨー軸で「アクションキー登録」(△ボタン)を選択、値を増加するにR2、値を減少するにL2を割り当てる
同様にスロットル軸でもアクションキーを登録から最大値、最小値にL1、R1を割り当てる
・カメラのX軸、Y軸それぞれのアクションキー登録に設定されている「軸を有効化する」の割り当てをリセットすれば、右スティックだけで視点移動が出来るようになる
また6軸検出の付いたコントローラーの場合、レイアウト選択で「モーションセンサー カメラ」を選ぶことによりコントローラーの傾きで視点移動をさせることが出来る
手動で設定すると思わぬボタン被りが発生することがある、設定後はテストフライトでチェックをすることを強く薦める
■全損した機体は6時間立てば無料で修理される
それはとても特別な
>>1乙で、それを貰える私はきっと特別な存在なのだと思いました。
今では私が
>>1にあげるのはもちろん剣(ツルギ)
何故なら、彼もまた日本男児だからです。
大本営書記官 ヴェルタ・ス・オリジナル(イタリア)の日記より
これやってたらHOTAS Warthogてのが欲しくなってきちゃったよ。弱ったね。
>>1乙
空中衝突でも敵機なら撃墜数にカウントされるんだね。
初めて知った。
>>1乙型
正直いうと飛燕さんは格闘戦あまり強くないよね…
イベントやろうず! P47のやつ。 難易度アケだけど。 少し待ってみます☆
かくなる上は特攻も辞さない
このゲームってコンシューマーでは唯一とも言えるジャンルだから発売からある程度過ぎても対戦で人は居そうだよね
>>6 体当り一回でグラディエーター2機落としてやったぜw
>>5 Playseat Flight Seat
マジオススメ
16 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/01(日) 22:36:06.48 ID:76WaqqksI
敵機とぶつかっても敵だけ墜ちて自分は墜ちない事がある
どうして?
空中衝突して自分はほぼ無傷なのに
相手は墜落するのってなんだろうな
機種に関係なく起こる気がする
CPU機の異常な高機動と硬さという不条理に辟易し
買値以上でコイツを早々に売った俺は勝ち組
1000円ぐらいになって気が向いたら買ってやるわ(^q^)
ラグなんじゃない?
まだソフト届いてないんだが、
キー設定したやつは数パターン保存できるかな?
>>15 そんなのあるのかよ〜。
playseat evoあるからT-Flight Hotas Xが届いたら
取り付けられるかやってみようと思っているんだが。
……同じ事やっている戦友さん、いますか?
B24の離陸中、低速を維持したまま自機を上から被せたら24の尾翼なのか、
こっちの腹に接触したみたいで、あっさり落とせたことはあった。
空中衝突でも自分は生き残れることはありますが、まるっきり無傷というわけでもないこともある。。。
どっかしらおかしくなってたり、当たり所が悪いと、ラダーやフラップの利きが悪くなってたりとまぁ、色々ありますよね。
>>7 飛燕、普通に格闘性能もいいじゃないですか。。。
比較対照が零戦だと見劣りますけど、連合側の機体となら互角以上に戦えてますけど。。。
5弱か、大きいな
ずっとコックピット視点だったが、さっき三人称視点で見てみたらきちっとヴェイパー出てた。
かっちょいーって遊んでたらすぐ機体の限界を超えて墜ちたけど。
>>23 確かに一撃離脱に徹すると十分強いけど
敵機に狙い定めて急降下していったら零戦に撃墜されてたりするもんだから…
それでも俺は飛燕さんが好きです
27 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/01(日) 23:17:11.48 ID:m8OtmHEW0
今シングルミッション→フリーフライトでコメートにて初飛行してるので誰か打ち落としにきてくれないかい?w
10分位待ってみます。ちなみにPS3でアケです。
>>26 誤射されるの多いですよね。。。
後ろ確認したら味方の零戦だったので、安心してゆっくり高度稼いでたら
そのまま撃墜されたことが何度もあるし。。。
せめてこのスレだけでも誤射防止サイン決められんかね
左右バンク3セットとか
尾翼を真っ赤にするとか?
マルチ対戦のリブレイを保存することができないのって俺だけか?
>>23 大戦中も菅野大尉が相手の尾翼に主翼を当てて撃墜する戦法を何度か実行してる。
格闘戦すぎるな
27だけど来てくれた人ありがとう。
ってこのスレの人とは限らないかw
早く対戦でジェット使えるマップでないかなぁ
FFする奴はそんなの気にしないよ、マップすら見てないわけだし
>>31 リプレイ見られるのはホストだけだよ
左スティック押し込みでリプレイ中に自分のコクピット視点見られるんだな、初めて知った。
>>19 尼で化け猫09って名前で星1個のレビューつけたのお前か?
日米戦の上空制圧は米でブーメラン乗った方がいいスコアでる…
零戦有利だから油断してるのかな、敵追いかけるのに夢中になって後ろ見てない人が多い。
なんかブーメランが米軍の機体みたいな書き方になってしまった。
でもオーストラリアメダルもスキンもないんだよなぁ…
>>38 いつも97艦攻で爆撃の俺にとってはブーメランだろうが脅威だわ・・・
この前は味方と思ってた零戦に落とされた・・・
やばいMAPのマークやらちっちゃくて見えなくて秋田
43 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 00:04:10.67 ID:Z3QXwF0MI
オンライン対戦でBー17を使うと敵機にめっちゃ狙われる
そしてすぐ墜とされる
でもまぁ、逆にこっちが撃墜することもあるが
前なんか機銃で2機おとしたわw
>>43 そりゃ爆撃機落とせなかったら負け一直線ですし…
後部機銃の射角外に張り付いて攻撃してくるとは・・・あのアメリカ人やるな・・・
>>36 せやったんか・・・教えてくれてありがとなぁ
バグだろうが、ゲージが0になっても終了しない部屋に入ってしまった
たった今自分がホストの移動に失敗して出てきたが、47分もドッグファイトしてた
でも勝敗を気にすることなく空戦ができて、すごい清々しい
>>48 まぁ、P-48は人間型に例えたらツインガルになるわな。
>>32 あんなこと、もう二度とできる気がしません。。。
>>43 戦線制圧に戦闘機で出撃した場合。
B-17だろうがなんだろうが、爆撃機は例外なく最優先目標です。
見逃すとマジでヤバイです。。。基地が。
味方の爆撃機見つけたら
かっこよく掩護のつもりで隣飛んでみたりしてるお
チュートリアルのクリアはアーケードだけでもいいの?
爆撃機迎撃用のP-39
>>54 機関砲発射音だけで墜落しそうになる…
あれはマジで怖い
爆撃機は良いんだが
マスタングはまじでどうしようもない
なんでスルーすんだよおい
>>48 TOJYOがやられてるなw なんか気持ち悪い・・・
噂のガ島でロケット売って即終了て今日、同じ部屋で2回やられた(´・ω・`)
というか一戦一戦が短すぎるよ…もっと飛んでたいお⊂二二( ^ω^)二⊃ブーン
チケットの減り方がさっぱり分からん
6人部屋の上空制圧で自チームが開幕2キルして即勝利とかワケワカメ
機体や階級との関係も分からないし
Ju88で離陸できない・・・何が原因なんだ・・・
フラップ全部下げ
速度がついたら頭下げて更に速度を上げる
十分速度に乗ってから機種を引き上げ離陸する
27日に尼で頼んだ奴が昨日来たー5699円で買えた
そしてチュートリアルのシミュモードで空母着艦できねぇ…
コックピット視点で着艦できるようになったら着陸が楽勝になったでござる
結構なエースパイロットなのに着陸の度に乗機を壊す人物が居たような…
>>63 フラップを下げる
デフォだとフラップ出て無いよ
クリア後に隠し機体でタイムトラベルしたF35とかねぇの?
68 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 09:51:02.15 ID:5KIh4nDc0
B-17Gですらやわい気がする。
火線がきたなーと思ったら、即分解。
30ミリとか直撃してんのか?
それにしても、燃料の尾を引きながら飛行なんて
見たことがない。
俺は燃料タンクやられたことがあるな
すぐ燃料なくなりやがったw
70 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 10:05:41.47 ID:5KIh4nDc0
ちなみに大型機シミュで使う場合は、外部視点オススメ。
機銃手が射撃始めた瞬間に、逆方向に機体を滑らせれば
射線を容易に外せる。水平爆撃もしやすいし。
71 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 10:17:42.94 ID:zBkahdJU0
フラップ下げの状態で降下したら
フラップが吹っ飛んだ。
すまんが教えてくれ
いったいどこに行ったら売ってるんだ
売り切れ中のパッケージすら見ないんだが…
え、昨夜アマ見たら、360版のほうは在庫復活して5600円くらいで売ってたけどな。
PS3版は見てないから知らないけど。
>>62 自分は滑走路が終わる寸前にフラップ出して操縦桿ひいてる
揚力は速度に比例するし、フラップ出してると速度の上昇が鈍くなると思うから
76 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 11:30:14.90 ID:KXmrBP/w0
オンは何時くらいが一番盛況ですか?
77 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 11:33:56.39 ID:uxfQr2M+0
体験版でトップランディング以降、久しぶりにフライトシミュやった身なんだが、
高射砲というのか、あれって勝手に爆発してそれに巻き込ませるのか、
直接当てに来ているのか、そもそも空中にあれだけ煙幕があるのはどういう状態?
しかしリアルだと錐もみしまくりなので、アーケードでやってるけど、
これはマジで買ってしまいそう。
>>77 近接信管か、時限信管で
空中で勝手に爆発して
破片で撃墜しようとしてる。
>>76 4〜7時ごろだとシミュ部屋(外人さん)がいっぱいあると思う
アケ部屋はいつでも立っているイメージ
夜のほうが比較的多いよ
部屋が無ければ、立てればいいじゃない
ってマリーって人が言ってた。
しばらくすると人も集まってくるよ。
自分で立てたほうが早いなマジ。
CPU相手に練習できるし。人入ってくるけど。
あと他人が全然完了ボタン押してくれないときも
ホストならAボタン押して強制的にスタートできるし。
データ消えた・・・
>>52 撃たれますた(´・ω・`)
>>68 シミュなら普通にエンジンから煙でてるのとか見ますが。。。
アケとリアルはどこに当たっても凄くやわらかそう。
風防あけて パイロットがジェスチャーできると
ナウシカごっこが出来るのに
巡航中に風防開けたらどうなるかな
やたー!やっと届いたー!!
さようなら、体験版!!!
大空に俺、参上!!!
体験版のレベルとか買った機体って、製品版に受け継がれるの?
89 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 13:58:09.43 ID:MDQJPyq/0
東ソロモンのトロフィーは出ないのがデフォですか?
スティック使ってるんだがヨーの動きが不安定だ
何も触ってないのに不意に左に蹴られることが多々ある
軸設定何も弄ってないのにどうしてだろう?
トリムつかってみれば?
雷撃と爆撃ばかりしてたのに中尉になってしまって恥ずかしい
敵機撃墜数は後席AIが墜したのも含めて1桁なのに
>>89 あれって難易度リアル以上限定だった気が・・・。
くそぅ くそぅ
ヨーのトリムはありません
って出やがった
>>90 それって、普通にエンジンのトルクの影響じゃ・・・
ヨーを常に効かせながら飛ぶといいよ。
飛行機は黙っていてもまっすぐには飛ばないんじゃよ
トリムはキー設定から削除したオレがいる
いらない
>>90 離陸時に左に振られるのならジャイロ効果だろ、ピッチがヨーに化ける
スティックを少し引いといて頭を下げる挙動をゆっくりにすれば緩和される
飛行時にぶれるのは乱気流に入ったか敵の対空砲撃に入ったか
キーコンフィグのバグの線も
自分はボタンの割当てを無効にしても反映されず、以前割当てたボタンが有効になったままに
一度設定をデフォルトに戻してから割当て直したら収まった
まあ、格闘戦で最大のパフォーマンスを発揮するためには
トリムは使わんな、このゲームだと長時間の飛行もないし。
トリムめちゃくちゃ便利じゃん
上空でトリムかけて半自動で緩旋回しながらマップ開いてじっくり戦況確認とか
直行交差するときにパッとトリムとってその後リセットできる人
速度と姿勢と位置を見て咄嗟にプロップを合わせられる人
こういうのはセンスの問題だな、出来ない人はフラフラ飛んでるし
103 :
90:2012/04/02(月) 15:05:04.79 ID:iZAdEGf80
自分はXBOXで、対応している一番安いスティックを買いました
三人称視点で見ると、やはりヨーが不定期に左に折れる→センターに戻るを繰り返していました
軸設定を確認してみると理論上の軸が真ん中から左寄りにブルブルと動いているので
おそらくスティックの方に問題があると思うのですが、解決法が全く分かりません
なんで最初にその情報を書かないのよ…
解決法も分かりきってるだろ
そのスティックを窓から投げ捨てろ
ブルブル震えなくなるまでデッドゾーンにするか、買いかえるか
そのまえにスティックの名前書いといて
ヨーが振れきるとかでなければ、遊びを大きくそればいんじゃね?
最善の策はメーカーにゴラ電。
ようやく尼でも常時買えるようになったか
つかすぐ売りに出す奴多そうだから中古在庫潤うだろうと思ってたがそもそも品物無い&手放さない人多いだったな現状
108 :
90:2012/04/02(月) 15:19:11.67 ID:iZAdEGf80
すみません、Saitek AV8R-02というスティックです
レイアウトをこれに設定してそのままのボタン配置で使う分には
こういった不具合は起こらないのですが
配置を変えるとレイアウトが規定に戻り、ヨーだけおかしくなってしまいます
>>105 デッドゾーン一度弄ってみます
今年は心神の三菱組み立てが決定したし、コレが出たしフライングパンケーキが復元されたし、航空史に残る年だな
母国の日本で散々な扱われ方された疾風がかわいそうだ
手放すヤツは少なそうだね
操作の難しさはある程度覚悟して買うヤツ多いだろうし
ま、評価が高いってだけで買っちゃうカタリナさんもいるかもだけど
シングルの車両十台破壊するやつあれどうやるの?
実績:殺し屋
ヘンダーソン基地の戦いで敵の歩兵隊撃破だが、アーケードでやっても
敵が表示されないのでよくわからない。どこにいるんだ?
Hotas>>>フライトスティック>純正コントローラー>安物スティック
hotas xてPS3だと4軸モードしか使えないんですか?
>>110 ドイツはナチスアレルギーだけど、兵器はちゃんと保管しているのになぁ……
未だに零戦や天山が稼動している上朝鮮を見習えとは言わんが、しかるべき保護をしてほしいな
>>113 そういえば、生身に機銃とかキチガイ過ぎて漏れもまだ取ってなかった
>>113 敵味方が対峙している川の対岸に大量にいる。もたもたしてると味方が敵歩兵を殲滅する(多分)ので急いだ方がいい。
歩兵はレーダーに映らないし死体と区別付かん事もあり視認しづらいのでバラけられると面倒になる。
P51の6連機銃って実際の所4連並の弾しか出て無くないか?
何か火力が弱いと思って地面撃って弾着確認したけど、やっぱあんま出てない・・・。
>>117 そうだったのか、最初にレーダーに映る戦車から破壊してたわ
ありがとう
よーし今夜もレキシントンに挑戦するぞ〜
アマゾンのレビューに零戦の旋回や上昇性能が低すぎておかしいとかちらほらあるんだけど本当ですか?
トリムが役に立つのは後部機銃操作してるときと、あと射撃中の機体安定ぐらいなんかしら
ゼロ戦が今以上になったら米軍機が自殺しちゃう
零戦もF4Fも変わらないんだけどもうちょっと機体ごとに特徴設定できなかったのか。
と言っているのにFw190は凄かったが零戦もあんぐらいにしてよ。とか言っている様なレビューに価値があるとでも?
>>112 最初、車両が2つ目のカーブに差し掛かったあたりで体当たりかますと4,5台一気に潰せる。
その後もうまく体当たり使っていけば残り1台ぐらいまで減らせるから、後は機銃でがんばる。
というかまともに機銃だけで10台破壊出来る奴居るのかアレ?
>>125 体当りですか。なるほど
いざとなったらやりますありがとう
>>121 実際は上昇性能というより、機体が軽いから垂直上昇時に速度を失いにくいという感じらしい。
ゲーム中でしっかり再現できているとは言いがたいけど、それを補って余りある旋回性能がある。
言っちゃあなんだが、レビューしたやつが下手糞なだけ。
当時のレシプロ機のパワーについては、敵基地上空で宙返りしただけでなぜ喝采を浴びたか考えてみると
想像できると思う。
このゲームのおかげで未完成のプラモがまた1つ増える・・・。
レシプロ機の難しさを全く知らないがために癇癪おこしてるんだろうね
日本の戦闘機で高速水平で飛行すると操縦者から見て左に頭を振ろうとする
その間傾斜計ボールを中央に示す程度ラダーを踏み込んでいたとする
その状態から15度上昇姿勢を取ろうとすると機首がフラつく
こんな単純な飛行操作でも何故そうなるのか分かる人が何人いるだろうかね
特攻しても船沈めれないんだな
見た感じダメージ与えてる感じしててもぜんぜんだめだった
132 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 17:18:44.72 ID:MDQJPyq/0
スキンのアンロックでJu-88に無理なのがあるんだけど
対戦のマルタ限定らしいのだがマルタをMAPで選ぶとJU88出撃できないよ〜
これって欠陥じゃないの
>>128 そういう上昇でなく、低翼面荷重からくる初期上昇力が高かった。
フワリとかってに浮いてしまう感じ。
以降パワーで上昇の段階に入ると上昇力は鈍る。
134 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 17:31:24.72 ID:uxfQr2M+0
これはキーコンフィグでなんとかなる仕様?
グランツーリスモみたいに、別売りコントローラを使う方が圧倒的に快適さは変わる?
あとコナミのサイトがやる気ないんだが、
日本語でもうちょっとシステムやシナリオ紹介などしているまとめサイトみたいなのってある?
>>133 そうなのかな。
F4F乗りには「低速時に上昇する零戦を追跡してはならない」という決まりがあったから
そういう上昇性能だと思ったんだけど。
それどころかジェット機のスキン取得条件が対戦な件
対戦のシステム上使えねーのに取れるわけねーよ
アーケードに対しシミュレーターは単純に操作や手順が増える
パッドに対しフライトスティックは出来ることが増える分、やることも覚えることも増える
簡単に楽しむなら前者、実機の忙しさを楽しむなら後者
米軍機が一回旋回する間に零は二回旋回したみたいな話なかったっけ?
そこまでは良くないが戦線制圧で空母壊しにきざるをえないくらいには優秀
このゲームやってると映画バトルシップのCMみるたびに心踊る
いや戦艦だし、なによりエイリアンなんだけどね
きっとミーティアさんがDLCで解禁されたら対戦でジェット使えるはず!
日本機は、水平機動で。アメリカンは、垂直機動で戦える。
なお、P-38はまず味方撃ちされない。ある意味ネ申木幾。
イベントをどっかの人2人はじめたらどっちもアーケード出身で開始1分くらいで墜落してオワタ
息抜きにアケで適当に飛ぶのならわかるけど、アケ専ってよく飽きないでプレイしつづけられるな
しかも毎日毎日ガ島しか立てないやつもいるし
暇つぶしにアケやってみたら別ゲー過ぎワロエナイ
なんだあの超加速
イベント行ってみたけどリアルだとなぜかやり難くて撃墜されたでござる
>>144 あまり上目線でアケをバカにするのはどうかと思うけどな
クルマゲーでオートマ乗りをバカにするような感じだし
シミュならまだしも
アーケードで離陸に失敗するやつって何なの…
なんかスピーディでなかなかおもしろかったよ。
リズム感はいいな。アーケード
俺もアケとシミュ両方とも好きだよ
リアルはめちゃ制御しにくい機体あるから一番やらない
何とかリアルでヒストリカル終わったので今夜あたりオンデビュー。
アーケードはあからさまに救済措置くさいけどこういうジャンルに興味持ってくれた初心者には必要じゃない?
自分もフライトシミュ初めてで着艦はアーケード以外で安定してできないへたれだし。
弘法筆を選びまくり
>>140 PS3では4軸モードしか使えませんよ。マニュアルに書いてありますぜ。
>>152 実際拘っていたって話だね
漢字用ひらがな用とか作っているし
しかも失敗したら筆のせいにして「オレは悪くない」とか言っちゃうレベル
P-38が好きなんだがうまく扱えなくて悲しい。
上空制圧で零戦相手に一撃離脱やろうにもうまくいかない
せめて爆装できればなあ、P-51あるからいらないと言われたらそれまでだが。
リアルが一番後ろとられたとき引きはがせないんだよ
>>148 離陸直後に味方と衝突する奴や避けようとして墜落するやつは結構いるぞ
空母は特に多い
アケ・シミュ以前に離陸時の周囲確認作業の問題だと思う
ソ連軍はyak3が鉄板なのかな。
もう一個上は速度も旋回性能も凄いけど、武装が20mmx2固定のみで辛い。
初めての対戦で離陸した瞬間、管制塔に足をカスって着陸不可になったのは良い思い出
着陸なんか簡単と思ってたけど
バウンドしてしまう。。いちおう着陸成功にはなるけど。
対戦でFW190-F8 が選べなくなったとゆーか一覧に表示されなくなったのだけどバグかなぁ? 困った。
似たような症状の人いる? ちなみにPS3
>>160 俺はLa-7の方が好きだな、弾数的に少々不安だけどちゃんと当てれば落とせるし。
爆弾も積めるんで爆撃機の護衛ついでに爆撃にもいけていい感じだ。
165 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 19:08:21.53 ID:uxfQr2M+0
着陸時に「つんのめる」原因って何?
速度超過?あとプロペラ破損も良く出るし、もっと上向かないといけないのかな・・。
上向いたら浮いてしまうし、最後の最後で爆死すると萎えて仕方ないorz
>>165 ブレーキ強くかけるとつんのめっちゃうから気をつけて。
トップガンみたいに空母の艦橋まっすぐパスして指令室でコーヒー飲んでるやつのカップをこぼさせるんですね
>>165 ブレーキかけるの早杉
>上向いたら浮いてしまう
速度出すぎ
>>165 速度が速い状態でブレーキ踏みっぱなし。。。
つんのめりやすいのは、足の高いヤツとかで多い。
フォッケとか気をつけないと簡単につんのめりますよね。。。
見方AIのキャノピーに自分のキャノピー背面で合わせようとしたら
いきなり上昇してきて墜落した
チュートリアルだとブレーキ押せって出るけど、それに従ってブレーキ押し続けるとつんのめってプロペラが飛ぶ。
滑走路に着陸する場合は、着陸した後に軽くブレーキを掛けて、速度が自然に落ちてきたら再度ブレーキを掛ける。
距離が長く取れる場合は速度が落ちてからのブレーキだけでも間に合うと思う。
離陸するとき操縦桿軽く引いて浮かび上がった速度が失速速度
着陸はその速度に7,8ノットほど足してやればいい、そうすりゃどの機体初めて乗っても大丈夫
どっかの本で読んだ
ポーポイズ引き起こすだけだな
失速速度に向けて着陸するのはパワーオフランディング、これは普通やらない
箱のシミュ対戦でハルトマン撃墜したった。
ちゃんとBf109に乗ってたな。型までは分からんかったが。
177 :
165:2012/04/02(月) 19:38:50.36 ID:uxfQr2M+0
うわ・・・こんなにレスすいません。
機体は体験版の一度着陸して、すぐに離陸して敵機へ向かうキャンペーンです。
アメリカの機体だったかな。
>チュートリアルだとブレーキ押せって出るけど、それに従ってブレーキ押し続けるとつんのめってプロペラが飛ぶ。
(´д`)ェェエ
初めて着陸できた時は、途中で右スティック上がBRKであることに気づいたから大丈夫だったのか・・。
慣れてきたら一度も成功しないのはそういうことだったのね。
今職場なので、仕事終わったら
>>172さんのyoutube見ます。
チュートリアル着地の時に「L+R」みたいな表記が出てきていたような・・・あれはなんだろう。
着陸時は失速寸前まで速度落とさないとね、これはジェット機でも変わらない。
落としません
>>153 そうだったんですか、ありがとうございます
プロフェッショナルがいらっしゃるようで
>>177 ブレーキかけっぱなしじゃなくて断続的にかけると良い
>>182 >着陸速度 60kt<111km/h>
失速寸前やないの(´・ω・`)
スレチだしもう噛み付くのはやめる
>>177 あと迎え角は離陸前の駐機状態でバーチャルコクピット視点に変えてみて
機体ごとに何度になってるか確かめておくと良いかも。
その角度以上ならプロペラぶつけない。
P-38とかは逆に角度取りすぎると尻尾ちぎれて終わる。
186 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 20:20:53.70 ID:0pIEOS5y0
2対39のシミュレーション難し過ぎ
攻略教えて
187 :
177:2012/04/02(月) 20:29:35.99 ID:uxfQr2M+0
>>185 >機体ごとに何度になってるか確かめておくと良いかも。
為になる情報助かります。
たしかに離陸時、なぜあんなに角度が上を向いているか不思議で、
昔の戦闘機の写真とか見ると補助輪がほんとに補助的についてるから、あのような感じになるんですね。
でも、なぜ水平になるように補助輪がつかないのか不思議・・・。
上を向くようにするメリットがあるから、そう設計されているんだと思うんだけど、
こういうのは航空力学に基づく何かがあるんでしょうね。
しかし准将にもなって陣営固定のうえリスキル上等ってどうよw
このゲームの対戦って緊張してるのか胃に悪いと思うの俺だけ?
ゲーム始めるのすら、おっくうになったりするんだけど…
でも始めたら3時間ぐらいやっちゃうっていう…⊂(^ω^)⊃
スキン見たいのになんで条件が対戦のみなの・・・
P−40で活躍なんて無理だよ・・
>>184 零戦でいいから着陸形態での失速速度教えてくれ
それと君が言う離陸形態での失速速度+7〜8ノット=着陸速度の値も教えてくれ
>>190 神経磨り減るから2~3回やったら1時間くらい休憩したくなる
194 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 21:02:01.37 ID:Z3QXwF0MI
零戦って難易度がシュミでもなかなか失速しないよなw
F6Fなんて急旋回したらすぐ錐揉みになる
ルールでの対戦ってFW190-F8使えない? 持ってるのに表示されないんだよね。
>>195 戦線制圧なら使える。
上空制圧なら使えない。
じゃなかったっけ。。。
みんなドイツ軍なら何使ってる?
俺はルールならJu87b-2でその他は
Bf109G6なんだが
なんでドイツ機こんなに離陸しにくいのん
着陸のとき速度速かったらわざと錐揉みさせる
対戦で爆撃機が落とせない。
後ろについて、結構弾を当ててるつもりなんだが、落ちない。
外れてるのか?ってくらい。
ヒントに載ってるみたいに、エンジン狙う、とかしないとダメ????
敵の機体名を覚えてないからアレなんだけど。自分はBf109G2。
やっぱG6って使いづらいのか?
俺は好きでつかっているんだが
太平洋戦線のマップじゃないと取れないスキンってなんなの英軍戦闘機w
一回1時間くらいのプレイ時間な自分にはオンラインはアケがちょうど良いバランスですね。
リアルやシミュはなんか「ゲーム」じゃない感じで。オフではリアルでも飛びますが失速しまくるのでw
オフで自爆→敗北なら兎も角、オンで自爆→敗北では他プレイヤーに申し訳が無い。
しかし、DLC遅いですね。そろそろ欲しいですが……。
204 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 21:35:12.94 ID:0pIEOS5y0
難易度シミュレーション弾無限でクリアすると解除される機体は少なくなる?
リアルのチュートリアルで空母に着陸するのに四苦八苦したんだが、やっぱり飛行機って
気速が落ちると風の影響って受けやすくなるの?
エンジンの出力を上げている時はそれなりに安定して飛んでいるのに、出力を絞ると
途端にぐらつきはじめるんだけど。
5回ほど頑張ってようやく3点倒立で成功。
oFZ
トロフィー関連で初めてリアルで遊んだけど難しいな
シミュレーションの方が簡単な気さえする
コツとかあったら教えて下さいませ
>201
真後ろからではなく、ちょい上か下、もしくは側面から胴体に当てれば
G2なら余裕で落とせる。真後ろからでもTa152 H-1なら楽勝。
>>206 ゆっくり丁寧に
としか言えないな、俺は
俺も同じくリアルが一番難しいとおもう
ゲームのオンライン対戦自体がはじめてでよくわからんけど、対戦に突入しちゃっていいのかな?
アケ専。とりあえずチュートリアルを終わらせて、オフラインでゼロ戦買ったところ。
エースコンバット5では1機で戦局を変えるほど活躍したけど、本作は難しい。
キーボードもボイスチャットも無しです。
>>209 せめてヒストリカルキャンペーン一通りクリアしたまえよ君・・・
アケとリアルで下手な人はシミュでデタラメな操作してる証拠
>>209 シングルもチュートリアル(デモはやった)もやらずにオン突撃したよ。
WPがたくさんたまってたくさん機体買えるからいいかも
>>209 私は最初はヒストリーは途中で止めてますし、日本軍では2式水戦ばっかでしたから零式あれば問題ないと思いますよ。
214 :
209:2012/04/02(月) 21:52:42.08 ID:Y58w369Q0
>>210 初めてで怖いから背中押して欲しかったんですけど・・・とりあえずウェーク島作戦(?)
まではやりました。ミッドウェーは手付かずです。
>>212 度胸がありますね!うらやましい。
皆に迷惑かけまくり+カモになるだけの自分でも、挑戦してみたいです。
215 :
209:2012/04/02(月) 21:53:57.78 ID:Y58w369Q0
>>213 返信ありがとございます。
やってみたい気持ちに勢いがあるうちに突撃してみることにしました。いってきます!
>>214 そうは言ってみたけど取りあえず一度オンデビューしてみるのもいいかも
きつかったらキャンペーンやりなおしたりシングルミッションやってもいいわけだしな
>>209 がんばって!
どこかの空で会いましょう。
>>208 ありがとう
何故かリアルの方が難しいよね
上手く言葉に出来ないが錐揉みしやすいというか…
被弾後、昇降蛇がまったく効かなくなることがある。外部ビューだとしっかり動いてるのに。あれ、やっぱり破壊されたってことなのかな
緊急脱出にメリットがあればいいのにね
>>218 どっちにしても下手だからだよね?
モードの違いとか言い訳じみた余計なこと考えない方がいいよ
リアルはフラップ操作出来ないからなー
シミュより難しいと思う
イベントで墜落したから途中退室ってのはマジ勘弁
>>218 フラップ出せないからじゃない?
慣れれば問題ないけどね
今じゃほとんど錐揉みはしないし
>>205 なんでちゃんと着艦できたのに、オーバーロードするんだよって思ってたら、
ちゃんとブレーキかければすぐに止るんだな。
フック引っ掛けたらブレーキ関係ないように思うんだが・・・
>>196 おお、ホントだ。ありがとう〜
ってかランク20にもなって今頃気がついたw
リアルでフラップ操作できなくても
離陸ではフラップ離陸の特性に
脚上げしたらフラップ上昇の特性に
脚上げで低速になるとフラップ戦闘の特性に
脚下げて着陸するときはフラップ着陸の特性に
それぞれ自動でなるんだから、操作の手間が無い分有利なんだけどな
もしかしてフラップが動いてないと勘違いして特性が不利と思ってるとか?
>>227 その制御が微妙にずれるのが
一番辛いんだ、俺は
離陸直後、背後から無差別に味方に発砲してくるやつがいたんだが、
なにがしたいんだろう?
>>229 遊んでるだけじゃねーの?墜としてるわけじゃないなら
>>227 自分の使いたいタイミングに使えないのが不便なんだよ
>>220 チケットの減り具合が
乗ったまま>>>緊急脱出らしいよ
翼端失速したとき
上手い人=自分の操作がわるかった
下手な人=難易度設定がおかしいせい、機体性能が悪いせい、開発者の調整が悪いせい
錐もみになるのは無理な操作してる結果にすぎない
リアルだと自動な部分もまだあるので下手なほどムリしやすい
シミュだと無理な操作ではフラフラになるから意識せざるをえない
少ない反復で自分で気づく能力がないのはパイロットのセンスが無い証拠
コメートって50000ftまで上れるんだな
>>220 対戦時に使うとチケットが減りにくいよ
操縦席から後部が全部持ってかれた時は自動で緊急脱出になった
>>221 下手だからコツを聞いてみたんだよ
>>227に書いてくれたけど自分のタイミングで操作出来ないのがこそばゆいの
>>224 ありがとう
何事も慣れかね
しばらくはリアルで頑張ってみるよ
取り敢えず対戦はシミュでやってる
飛ばすのもやっとな養分だけど…
でも撃墜したときの快感は一番大きいのもシミュ
ある日突然レベル15のほぼ無一文状態からレベル20の50万ライオンになった
そのままプレステージしたらイキナリ少佐にされ70万ライオンでしかもライオンが使っても減らない
実力伴わないのに少佐は恥ずかしい
この時代の戦闘機って着艦する時に現代機みたいに
着地の瞬間にフルスロットルにするの?
ヘタクソ操縦をカバーするためにフラップ使うなんて
小学生でもおかしいと気づきそう
Ju88の離陸が未だにうまくいかん・・・
対戦で使ってる人がいたらコツとか教えてください!
フラップ、ブレーキを駆使しても飛び立てない・・・
>>241 ちょっとシミュでランカスター離陸させてきてよ・・・もちろんフラップ使うなよ?
やっと一試合6機撃墜(爆撃機2機)できたー
下手と難しいとおもうのはべつだとおもうがな
超低空侵入するときにフラップ(戦闘)が便利
もし何かあった時にスティック離すと上昇するから森に突っ込むこともなくなる
まさか本気で勘違いしてる真正がいるとは・・・
それともジョークなのか
>>242 離陸での失敗は3パターンに分かれるよね
離陸焦った結果失速しての墜落、上昇タイミングが遅すぎて木に激突する、後管制塔や友軍機との接触
君はどれだい?
>>197 紆余曲折あって、枢軸側(ドイツ)だとフォッケA、F型ばっかです。。。
>>242 以前にも似たような話が出ていましたが。。。難易度シミュだとして、考えられる原因は
最初から操縦桿を引いたままで滑走路をめいっぱい使ってないためかと。。。あと、ブレーキは使わない方が。。。
滑走路はめいっぱい使う、離陸の時はゆっくり操縦桿を引く。
これだけ意識すれば、なんとか飛べるハズ。。。だと思います。
難易度:リアルで「フラップが操作できない=フラップなし」と思ってる人は何人くらいいるのかな?
滑走路の延長上に管制塔があるようなタワケ飛行場があるのか?
>>253 トルク(?)できたいがななめに進んで
管制塔にドーン ってことじゃないか
>>243 おかしいことではないと思うよ。
何のゲームか忘れたが、そういう説明があるチュートリアルがあった。
理由は、フックにワイヤーがひっかからなかった場合にタッチ&ゴーの要領で
速やかに離脱できるよう、スロットルを上げておく
ちっぽけなプライドを捨ててアケでレキシントンに挑んだら
一発でクリアできてワロタ。
第二の任務でアケの着艦はじめてやったけど、
これもシミュに比べるとびっくりするくらい簡単でワロタ。
俺みたいなド初心者は、最初からシミュに拘りすぎずに
時には難易度落とすことも必要だと悟った。
>>250 滑走路めいっぱい使っての離陸で上昇角10前後、木をスレスレに飛び越す感じでも失速→横転
って感じになっちゃうんですよね・・・フラップは離陸、エンジンはブーストかけてぎりぎりまでブレーキをかけてるつもりなんですが・・・
>>251 操縦桿は引くんじゃなくて押し込んで機を水平にして速度を稼いでるつもりなんですが・・・
それもずっと押しっぱなしってわけじゃなく、尾輪が浮かせそうな速度で操作し始めるんですが・・・
他の双発〜4発の爆撃機はうまくいくのにJu88だけが・・・
>>254 …そのレベルだと着艦はおろか発艦すら覚束ないな
>>257 押し込むって、前に倒すってことだったらなおさらダメ。
滑走路が充分長ければ、操作はラダーでまっすぐ走らせることだけにして
速度が付いて機体が自然に浮き上がりだすまで操縦桿には触れないという方法もある
あとブレーキは使わない
>>259 その方法でだいたいの機体は浮くが
Ju88って浮かなくね?
飛ばすことはできても鈍足すぎてすぐ落とされちゃうし…
九九艦爆みたいな急降下爆撃機の爆撃方法って十字の中心を合わせるの?
それとも3つくらいある白い丸の方?
>>262 ありがと
白丸は残弾なのか
頑張ってみる
リアルだと隼で飛びづらい
みんなフライトスティックの系統は使ってるのか?
使ってるのならどれがお勧めかな?
結構高いので慎重に買いたい
色々耳が痛いから頑張って練習しよう…
>>263 小さい爆弾だと二発一度に投下する機体もあるので気を付けてね
>>235 下手な人ほど下手な言い訳をするということですか
>>257 ブレーキをかけてるというのは、滑走路ギリギリまで速度を稼いでるという意味でしょうか?
文字とおりブレーキ機能をONにしてるということでしょうか?
後者をしているならやめた方がいいと思います。
離陸フラップONにして滑走すれば押し込まなくても尾部は勝手に浮きますよ。
尾部の接地による地面との抵抗を早めに抑える意味では間違ってないと思いますが、
自分のやり方だと
フラップ離陸→エンジンブーストで滑走→操縦桿は初期位置のままトルクだけは手動で制御→
→勝手に尾部浮く→滑走路の終わり間際にゆっくり操縦桿を引く。
クバン、ルールはこれで問題なく離陸できてます。
心配するな、ジョージ・ブッシュだって撃墜や着艦失敗しまくったが、今は立派な空母になった。
>>270 ゼロ戦に落とされたんだっけ?パパブッシュ
初めてのオン行ってきた!やっぱりオフとは違うね。
ルール戦線制圧のシミュだったけど思いっきり撃墜されまくった。
イギリス軍機が初期の複葉機しか無かったからダメかなと思ったら結構扱いやすかった。
流石に戦闘機は無理だけど爆撃機に張り付いて撃ちまくったら落とせたし。
急旋回で錐もみ墜落する人は一回戦闘しないで安定して曲がれる角度とか研究した方が良いかも。
自分もエスコンとかだけで本格的なシミュ初めてだったから何度も墜落したけど感覚を体で憶えちゃえばかなり墜落は減るよ。
バグでもいいからWPとレベルあがんねえかな?
なんか条件あんのかな?
とりあえず機体集めができればいいんだ。
>>274 シミュ部屋に寄生しかないんじゃないか?
>>275 シミュ部屋か・・・それも手だね、ただ自分のレベル低すぎなんだ。
あとオフラインでアケという条件だと、どこが効率よく貯められるんかな?
>>276 オフでWPはダイナミックでしか取れないだろ・・・
>>274 噂程度だがバグはセーブ中途半端なじょうたいできるとなるとかならないとか
シミュ部屋が一番安心できる
バグだとWPが増えないとかもあるみたいだし
レキシントン無理ゲーすぎるwww
敵が見つかんないし、見つけても追いつかないわで一機も落とせねぇw
対戦のが簡単じゃねぇかクソがっ!
ダイナミックだと、
マルタ島攻略・3勝・1940年・枢軸国・自軍優勢・接近戦
の条件が今のところ効率がいいかと思っているがどうなんだろう?
はじめての対戦してきました。
気力みなぎる前半戦は3回落とされる間に1回墜とせる感じで、
集中力の途切れた後半はただ墜とされてるだけでした。
腕の違いっていうのは確かにありますね。でも楽しかったです。
シミュの対戦で敵を見分けるコツってなんかあるのか?
さっき対戦やったら味方を敵と間違えて誤射やらかしてしまった
>>282 マップの確認が一番確実
余裕があればだけど・・
>>282 マップ、翼の形、国籍マークで見分ける
確証を得るまで撃つな
黄色が目立つBF109E-3なんかは撃墜される率が高く感じる
デカールで隠したほうがいいんだろうか?
>>215 離陸さえしっかりこなせれば、大丈夫ですよ。
最初のうちは、遊覧飛行でグルグル廻ってるだけになるかもしれないけど
少しづつ慣れてゆき、色々な機体に乗って参加して下さい。
なんかプレステして機体をアンロックしようと思ったらなぜか使っても使ってもお金減らなくて、んでアメリカ機を解除し始めたらようやく消費されたんだけどなんだこれ
全機体アンロックできたよ
シミュ部屋。
自意識過剰なんでしょうか。。。今日は、特定の相手にやたら狙われてるような気がします。。。
やっぱり、印象の強い相手とかって、いるものなんですか?
自分は敵方にいかれると怖い戦闘機プレイヤーが2、3人いますが。。。
プレステージのバグ報告多いな
海兵出身なのか、いきなり将校に出世する人もいるし
>>289 特定のプレイヤーをカモだと認識したら狙ってくる人いるよ
技量で敵わないなら部屋抜けた方がいいと思う
>>289 そいつが上手い奴なんだろ
んで自分の動きがヌルいとか、いいカモになってるから結果的によく墜とされるんじゃね
そもそもシミュじゃどのプレイヤーかなんて見分けつかねーだろ
っていうか
国旗マークがわかるまで近づくことができない
やっぱりバグなん?いや全部アンロックできることは分かったんだけどなぜかお金が減らなかったのよさ
こっちの方が高性能なのに、あっちの方がすごい機動で行ってしまうからな、さっぱり追い付かないw
>>293 プレステになった直後だとWP減らないらしい
再起動すると普通の状態に戻るとか
公式フォーラムで似たような質問見かけたけど
プレステになると所持WP+700kになるけど表示が700kだから見かけ減らないとかだったような
その状態でプレステ前の所持WPを切ると再起動でマイナス表示になるとかだったかな
部屋入って離陸しようとしたら同じ滑走路から敵機が離陸してた
バグというか状態が変になってる時は部屋抜けたほうがいいのかね
>>298 たまにあるある
軽度のバグだから問題ないと思う
この手のゲームはマルチスクリーン対応だったらきっと手を出すんだろうなぁ・・・
まず左右に1画面ずつ、計器もちゃんと見たいからセンターの下、上を取られてもすぐに発見できるようにセンターの上
360度スクリーンか・・・
ダライアスみたいな…と思ったけど、トップランディングみたいな、かな。
ちょっと質問
このゲームのマルチって何時間に一回くらいの割合で
フリーズとかエラー表示でますか?
全くでない?
>>302 オン60時間やってるけどフリーズは1回だけあった
4〜5時間続けてやっても不具合出た事無いよ。
>>303,304,305
そうでしたか。ありがとうございます
307 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 01:29:25.54 ID:OQEoU3EK0
今年は冬頃まで初日買いしたいゲーム思い浮かばないから当分コレに入り浸っていそう
309 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 01:37:53.40 ID:OQEoU3EK0
宇宙飛行士かw
HMD対応で視点が連動出来たらいいなあ
>>312 フォルツア4みたくキネクトのヘッドトラッキングつかえればねえ
酔いそうだな
23時頃シミュ部屋立ってなかったから思い切って自分で立てたらいっぱい来てくれて嬉しかった
1人だとなかなかこないけど2人、3人になれば後はすぐに埋まるね。
置場所とかそいう事考えないのかw
>>312 PS2ではあったけどね
それ用のHMDも買ったし
>>289 爆撃機や爆装した機体なんかは見かけたら優先的に落としにいくから
結果的に同じ人を連続して落とす事はよくあるよ
戦闘機どうしの空中戦でなら立ち回り方が似てる相手だったんじゃないかな
着陸前の減速はフォワードスリップを使うといい
ラダーを踏んで機首を横に向けつつ
実際の進行方向が変わらないよう逆方向にバンクさせる
わざとスピンに入る方法と同じ操作なので注意
>>271 父島の対空砲陣地にからの対空砲火だよ。
着艦訓練できるミッションってない?
チュートリのでやりたいんだけど
キーアサインがデフォになるから
カスタマイズした状態でやりたい
イギリス軍の初期機体で必死に逃げ回ってたら外人さんが颯爽と現れて助けてくれて笑ったw
なんかボイチャで「OK?」とか行ってたから「サンキュー」って返しておいたけど。
全開で逃げ回ってたせいでエンジン壊れてプロペラ止まってオワタ。
フライトスティックに割り当てしてから
チュートリアル4は結構何回もやったけどマッピングが解除されたなんてこと一回もないな・・・
キーがデフォに戻るのはチュートリアル1だけなはず
>>322 格納庫のテストフライトで飛ばすと
艦載機なら空母からの発艦になる
むかし、日本の単発のレシプロを全部「ゼロ戦」と呼ぶやつを馬鹿にしたことあるが、
シミュだとF4F以外、ぜんぶ零戦に見えるぞ。
>>328 そんな馬鹿なことあるわけないじゃないか!
ただしブーメランは除く
>>322 ミッションエディター、海マップ、艦載機、接近戦、離陸操作あり
好きなだけ三点倒立してきなさい
ブーメランは主翼が後退角ついてるから割と分かりやすくね?
昨日は誤射しまくったなぁ・・・
飛行場制圧で着陸にミスった人を狙ってた敵を狙ってたのに味方落として
すぐそのあとに味方の狙ってた敵のバンクを阻止しようと牽制しようと撃ったら味方にあたり・・・
ボイチャいるな、これ・・・
>>332 戦闘終了後にメッセでごめんって送ってもいいのよ
F4Uはすごくわかりやすい
ランカスターのドラム缶爆弾落としたら
滑走路の敵にも当たったらしく
そんなにキルが欲しいか?
ってきたんだが…
制圧ルールって自分の基地や空母を守る役割をしよう
って奴 見たことないな
敵の爆撃機が来ても爆撃前に
確実に撃墜するのはなかなか難しいけど
昨日は戦線制圧で敵の爆撃機が多かったんで撃ち落とせてウハウハだったぜ。
338 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 08:33:41.70 ID:xrDC5XIc0
>>291 奴ら離陸から狙ってくる
2機が脇目も振らず俺のほうに飛んできた
後で見たらボイスチャットやってる外人だった
それはただのリスキルだね。
楽に落として満足してるだけだから、相手は誰だって構わないと思います。
マップ中央の制圧エリアでは、前の方も言ってるように
プレーヤーを識別しての狙い撃ちは無理ですね。
戦術マップの自機の位置って矢印の後端でいいのかな
>>336 会敵地点まで飛んでヘッドオンした後、味方の基地に向かう敵機を追尾してる人は結構見かけるよ
爆撃体勢に入って標準付けてるときが一番狙いやすいし、爆撃機は真っ先に狙われる
爆装した戦闘機の迎撃は手こずるけどね
爆撃体勢に入って標準付けてるときってどんなときだよ
>>335 爆撃機に爆撃するなとでも?って返してやれ
どうせ4000ポンド爆弾の範囲と消費ライオンを知らんのだろう
標準つけるのは苦労するよな
照準だたw
誤字すまん
大抵なら爆撃機は最初の会敵時に下から偏差射撃すればだいたい落とせる。というわけで爆撃機パイロットは敵滑走路に爆撃しに行く場合は前方下方向に注意するように。主翼に青い塗装があるF-4トロップに落とされるかもしれんからな
ガ島なら高度5b前後、クバンやルールなら森を縫う様に飛ぶ俺様に隙はない(キリッ
348 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 10:29:44.87 ID:R9p7zrp/0
対戦でジェット機を開放すると、持ってるものと持ってないものの(弱肉強食)
地獄絵図が出来上がるので、もうしばらく待ちましょう。
サーバーがランク別に分割されますので。
349 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 10:31:20.05 ID:R9p7zrp/0
ガダルはマスタングBOMx2で高度4000mからBOM落として
勝ててしまう。
AIがスピットファイア乗ってた
てか、乗るんだ…
バルクホルン少将仕様のBf109 G-6を再現したので
ワクワクしながら初フライト
飛び立つ前にハリケーンが突っ込んできてワロタ
いくら国籍見せても役1分ほど追いかけてあげくの果てに撃ち落としやがった味方チームの外人に
「Are you blind or just stupid?」なるメッセージを
353 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 12:04:22.09 ID:xrDC5XIc0
飛び立つ前に爆撃機の内臓が見えた
ちゃんと爆弾があった
何とかどの機体でも失速しないように飛ばせるようになって来たぞ
戦闘するとやっぱり慌てるけど…
基地から対空砲火上がってるの見えてるだろうし、敵が近くにいるのはわかるハズなのに
離陸後、ある程度高度取れて、速度も確保できて、上空制圧エリアまで無警戒にまっすぐ飛び続けるとか。。。
少しでも後ろ警戒して、機体を傾けるとかすれば、生き残れる確率あがるのに。。。撃つ時に申し訳なくなる。
>>290、
>>291 精進します。。。
>>319 戦闘爆撃機つかってます。。。
戦闘機or爆撃機いずれを使っても中途半端で、それなら戦爆にすればチーム戦でも貢献できるかなぁと。。。
>>335 250キロ爆弾でも、滑走路の端に落としたら相手のラダーとか巻き込むこととかよくあるし、
ましてやドラム缶爆弾はマジでやばいです。とりあえず、離陸前にランカスター見えたら「あ・・・」ってなる。
爆撃機は基地攻撃するのが役目だし
「俺が離陸してから爆弾落とせ」見たいな風に言われても。。。気にしなくてもいいと思います。。。
>>336 シミュ部屋で基地爆撃してるとすっ飛んでくる戦闘機がいます。。。
味方にいると頼もしいですけど。
>>337 撃ち落しすぎて申し訳なくなる。
>>338 離陸準備のログは敵にも見えちゃいますから、そういうこともあるんですね。。。
356 :
90:2012/04/03(火) 12:26:24.18 ID:YRje1Fob0
昨日、ヨーの動きがおかしいと訴えていた者ですが
原因がスティック内部、捻りラダー軸の接触不良?だと断定できた為
後日、エイデンに交換対応してもらいに行ってきます
ありがとうございました
原因分かって良かった、すっきりしたw
ダーリンボイスのじーさんワロタ
老後のお供仕様かw
ごばw
359 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 12:31:25.52 ID:buqosoWY0
視界ゼロで雷撃むずいっす・・・
俺は誤射したことは一度もないな
スパナを投げても当たるくらいまで
近づいてから撃つから。
おかげでSBDに撃ち落されたことがあったけど。
追尾してて、SBDと気づいて降下した瞬間にはもう遅かった。
なるべく滑走路に飛行機が居ないタイミングで両端に落としてるけど
爆風に巻き込んじゃったらごめんね
爆撃機も必死なのよ…
wikiに4000ポンド爆弾が原爆の次に威力あるとか書いてあるけど、爆弾のカテゴリに絞ってもグランドスラムの方が上だろ
4000ポンドは1.8dちょっとなのに比べてグランドスラムは10dだし、爆弾以外なら列車砲やリトルデービッドもあるし
自軍飛行場の対空砲火がないと、どれが敵か分からんので、飛行場の上をフラフラ飛んでます
対戦で離陸で事故るとか、どこの馬鹿だよと思って初めて対戦をやって見たら、
味方の飛行機と同じタイミングで発進してしまい、コースアウトであぼーん。
俺が間違ってました…。
しかし、そう考えると飛行場にある管制塔は本当に飾りだな。
「お前は2番機だからな」とか
「よし、2番機いけ」ぐらい
言ってくれたら助かるのに。
沈みかけた空母で年かさの整備兵が
「いいからお前は行け。生きて祖国を立て直すんだ」
とか送り出すところまでは望まないから。
ミィーミィーちゃんやフライングダストボックスが使える地上戦シミュを
ですね・・・なんで歩兵戦ばっか人気でAFVものが無いんだ!!
一人で運転と砲撃こなすのが難しいとか?
撃墜した重爆の破片に当たって自分が堕ち、さらに自分の破片で敵機が墜落するという事故が起こった
そういえば今さっき空母から発艦したらちょうど味方機と発艦タイミングが同じで・・・
離陸した瞬間接触判定が出るのでそのまま激突
>>367 ケスラーシンドロームみたいだなw
ところで機体の経験値ってMAXになるとなにか変化するの?
ヤーボで爆撃に行くついでに重爆落すのおいしいです(^q^)
>>367 PSだろ?
把握したわ
護衛しについて行ってたら味方が恐らく
>>367に突っ込んで残骸で死んだ
>>371 PSだ。
なかなか面白い光景だっただろう?
やっとの思いでアメリカのヒストリカルキャンペーンクリアしたから日本編突入。
みんながレキシントンレキシントン言ってた意味がようやくわかったわ。
敵機がまったく分からん上に視界が悪すぎるw
さて3日くらい腰据えて頑張る気でいよう。
レキシントン
アケでクリアできたのでシミュに挑戦中なんだが
飛んでるとF4Fとゼロを見分けられない。
翼を確認できればさすがにわかるけど、
いつもそんな位置につけるわけじゃないし…
あの乱戦状態の中で、
ここを注視するとわかりやすい、みたいな部位ってありますか?
ミッションエディットでミッドウェー海戦、連合軍、ミッドウェー諸島、自軍セクター、船爆、機体をできるだけ多く設定したら大和級が4隻でてきたw
世界の傑作機とか眺めながらデカール貼るのが楽しいです
でも裏側に転写したのは反転出来ないのね
昨日チュートだけ終わらせてオンに行って複葉機でトロトロしてみた
楽しいけど混戦には怖くて入れなかった
ところでプレステージのメリットってなにさ
ニートの証
ニートじゃねえっしゅ
風つえー@名古屋
こんな台風並みの風だとレシプロは飛べなさそうだ。複葉機なんか煽られそうだし
こんな天気なのに午前中は自衛隊のヘリが飛んでてすげーと思った
>>374 羽が角張ってるのがF4F、丸いのがゼロ
神業だなw電子制御入ってるとしてもすげぇ
行こう、風が止む前に
「後ろについてボタンを押すだけの簡単なお仕事です」と聞いて入隊したのに……!
「女性もたくさん活躍中」って書いてあったのに…!
今日(本物の)リアルで離着陸するパイロット、大変だな
ヨーロッパ気持ち悪いくらい飛んでるなw
フラップって何?というレベルの俺がこのゲームを買ってしまいましたよ
…フラップって何?
>>395 機体を浮かせるために翼面積を大きくする装置だと思っておけばいいんじゃないかな。
空戦中に使うことで急旋回も安定しやすくなるけど速度は落ちやすくなるよ。
>>385 2分過ぎからのは思わずあああああ・・・って声出ちゃうな
速度を生贄にフラップを召還すると高度ポイントがプラスされる
超低空飛行してる爆撃機の方がキルレ稼げるという現実ならありえない現象が発生するんだがw
19思い出したわ
なぜ速攻で用廃された飛燕が3機もいるのか
>>400 ゴムでめっちゃ飛ぶやつ小学生のころ嵌ってたわーなつい
慣れないうちのキスって前歯ぶつけたりするじゃん?
おれの初撃墜がそんな感じでした。
経験無いから分からんわもっと分かりやすく説明してくれ
FOX4!
ソビエトの機体は頑丈でいいな。
正面から爆撃機落としてその破片が翼にガツンと当たったけど大丈夫だった。
敵機とすれ違いざまに翼同士が接触したけどこっちは損傷で済んで相手が落ちたのが連続であった。
日本全国がシミュ・暴風雨・夜だぞ
NHKがサービスカットかと思うような
女性前押さえキャーキャー画像を流しおってけしからん!
北アフリカ欲しいなあ
フィン軍好きとしてはスカンジナビアを希望
イベント結構たいへんだった
アメリカ軍で硫黄島キャンペーンなら
とんでもなく難しい目視探索での地上目標撃破になると予想
俺もスカンジナビア
415 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 19:34:16.24 ID:buqosoWY0
スカンジナビアで青いカリハスティを愛でるのもいいが、北アフリカで偏差射撃の達人を目指すのも捨てがたい
スカンジナビアでどんな機体が欲しいですか?
そり履きグラディエーターとか誰も使わなそうだから、BF109のフィンランドスキン
硫黄島のマップが欲しいとかはないですかね?
箱○だけど昨日は夜中にイベントが出来たけど
大抵部屋が立ってないな 作っても全然こないし
>>411 地上からシモ・ヘイヘに狙撃されるイベント付き。
422 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 20:02:46.49 ID:xrDC5XIc0
朝鮮戦争と第一次中東戦争をお願いします
イスラエル軍のメッサーシュミット対アラブのMIG17を見たいです
423 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 20:03:24.01 ID:xrDC5XIc0
あ、景色は両方北アフリカのを流用すればいいです
bfやれよもう
Ju88の離陸が出来ないという話が前にあったから試してみたらホントに飛ばないな
どうやら、めいっぱい加速して離陸直前になってからフラップを下げるとうまく行くみたい。
フラップ下げっぱなしだと速度が上がらないのか、無理な機首上げ動作になってしまって失速キリモミになるのかな
爆撃機に計器がない仕様だから、V1、Vr、V2で何キロ出てるのかさっぱりだよ
>>421 実際フィンランドでは対戦車ライフルにIL−2が落されることもあったそうです
ヘイヘばかりが目立つがフィンランドは優秀なスナイパーが多かったらしいな
>>355 文章がきもちわるい
俺も。。。使うけど使いすぎ
フィンランドに優秀な人が多いのはサルミアッキの力だな
430 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 20:30:44.28 ID:vgbESCjo0
>>425 ありがとう!無事離陸できたよ!
なかなか部屋が見つからないから21:00からイベントやらないかい?
当方箱です。
よろしければご協力お願いします!
アルミサッシ?
カスだからググってみたら塩化アンモニウム飴だそうで・・
ションベン臭いお菓子ってことか?
リコリスみたいな菓子だろ?
薬臭いけど一応、生薬由来。
軍事は音痴なので飛行機を品番で書かれてもピンと来ないものが多い。
わざわざ格納庫に行って説明を見て
「あー、ワイルドキャットか。それなら分かる」
とか思ったりする。
流石にfwってついていたらフォッケウルフだとか、そのぐらいは分かるんだが。
なるほど。それの力でKV−2とか気の狂った兵器繰り出す相手に
火炎瓶や鹵獲兵器、スキー板と給食当番の服で
互角以上に戦えたのですね。
リアル難しすぎww
イベントクリアできねえ
相方ごめん(´;ω;`)
>>436 相方って、爆撃機のパイロット視点で後ろを向くとシートの陰からチラチラ見えるナイスガイの事かい?
墜落するとついでのように
「後部射手:意識不明」
とかパーツのように表示されるあいつら。
あー、オンラインの協力プレイで後部銃座担当できたらいいのに。
あ、でも撃墜された人が勝手に後部銃座に陣取るのは無しの方向で。下手な人が座ると残機に関わるから。
東ヨーロッパ戦線のシングルミッション 嵐の目?(洋名 EYE OF THE STORM)
これは、どうなればクリアですか?
墜落した飛行機の近くでエンジン壊さずに着陸すればええのかな???
隣の人や後ろの人の無表情が恐い。
笑顔だったらそれはそれで怖い
青白い顔してるよね
やっぱり怖いんだね
視点を下に向けると太ももに手が置いてあったら泣ける
エース部隊を次々被弾させていった機銃手がいたっけな
サルミアッキは食べるゴムパッキンという感想だった
対戦でモスキートの相方席見たら誰もいなかった・・・・・・
>>441 立場上、危ないと思っても自分ではよけられないからね。
そりゃ蒼白にもなるわな。
パイロット「おれが蒼の英雄なんだったら、お前は蒼白の英雄だな!」
射手(ターレットが操縦席にも向けばいいのに…)
ま、こういう時こそ「手はお膝」なんだろうな。
これってマップだけですかね?
それともマップの年代に合わせた機体とセット?
既存の日本機で硫黄島と沖縄は辛いってもんじゃないでしょうw
イベント難しいね・・・敵の護衛戦闘機が鬱陶しい・・・
3人でもかなり厳しいから4人いるのかなぁ・・・
>>448 「低空〜〜」って出るのが最後でした?
そこまでで既に残り1隻でした・・・
機関砲のリロードも時間かかるし、オーバーヒートもあるから
緊急脱出して乗り換えていったほうがいいのかな
IL−2の後部機銃手は死亡率が高かったらしい
懲罰席だったとか
>>408 心情的には硫黄島なんだけどこの並びだとやっぱり北アフリカだよなあ。
>>450 後部銃座は防弾してないとか勘弁してください。
北アフリカでどこの航空戦をやりたいですかね?
>>278 WP貯めるのめんどくせーから
一か八か、セーブが中途半端な状態でシャットダウソしてみる。
関空の近くで暴風に泣かされながら仕事してたが、そんな中でも飛行機が飛んでたのに感心したな
今日は帰宅したら、暴風雨 視界ゼロで飛ばそうと思った
歴史とかに疎いから
>>408の投票はどれにしていいのかわかんねぇ…
爆撃機や攻撃機で楽しく遊べそうなのはどれだと思う?
このゲームって航空隊の戦闘任務だけなんですか?
例えば
・前線を越えて敵の後方の写真を3枚撮って来い
・敵艦隊の上空に一定時間とどまり、着弾観測せよ
・編隊を組んでB-29で絨毯爆撃
・テニアン(オリジナルマップ)を銀色のB-29で飛び立ち、無電の指示により決められた都市に特殊爆弾を落とす
あ、最後のは日本人には後味が悪いけど一応、戦闘任務だな。
もしかして、このゲームには戦略爆撃は存在しない事になっているんだろうか?
457 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 22:42:50.19 ID:Jsg7EohQ0
なんんだよこれ
錐揉みしまくって無理ゲーじゃねーか
たすけてくれ
シミュでまぐれで1機だけ落とせた
快感
>>444 モスキートの座席はオフセットしてるのな
右後ろ45度くらいにヤシはいるからw
急な操作、Rのキツイ旋回はやめる。運動エネルギーの意識。
俺はこれでマシになったな
461 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 22:44:39.71 ID:Jsg7EohQ0
誰かたすけてくれ
>>456 英語が読めないので空気だけ読んで来たが、なんかあそこで日本語でスレ立てても叩かれそうな雰囲気だなぁ。
>457=461
失速してるのか?
機首を下げろって出たら、スピード落ちすぎでヤバいってことだわ
とにかく、急 の付く操縦はするなよ。
俺も初めすぐ錐揉みみたいになりまくった
ピッチの感度下げたらましになったな
>>457 >>461 チュートリアルからやり直すんだ
ロールさせてからゆっくり操縦桿を引く
急な旋回にラダーは使わない
優しく操縦してあげてね
466 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 23:00:24.54 ID:Jsg7EohQ0
ありがとう
なんとかがんばる
ところでフライトスティックは導入するべきか?
なんか一度撃墜した奴に
粘着されてしつこく追い回されたわ
こっちはラッキーパンチ的な撃墜で
相手さんの方が上手い感じだったから
逃げきれんかった
まあそれだけに相手も頭に来てたのかもしれないな
オンラインじゃねーといろいろ開けないというクソ仕様。
そんなにお互い憎み合いたいのかよ。
しかしイベント難しいねw
8機落としたのが最高スコアだった
戦闘機が後ろについて離れないし
フレンドリーファイアが怖いから集団で撃つのは躊躇しちゃうし
>>468 あからさまにリスキルされたとか味方に誤射されて撃墜されて恨むならわかるが、
通常の空戦で撃墜されたなら恨みっこなしだよな
変な奴に絡まれたらさっさと部屋抜けるのが吉
472 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 23:44:47.31 ID:10inXXdj0
MEでフォルクスイエーガーでスピットと夜間戦闘する部屋立てたんだけど誰か遊ぼうw
誰も来ないw PS3ですよろしくw
このゲームって「燃料・弾薬制限あり」にした場合、爆弾やら魚雷を落とした後に飛行場に着陸したら補充とかしてくれる?
爆撃機も攻撃機も、爆弾投げたら機銃での戦闘に参加するしか無いの?
まだおそろしくて戦闘中に着陸とかやったことがないんだが。
>>473 補充あるよ
ただ、ガダルカナルで陸上機の場合はあきらめてください
>>473 爆撃機の場合は着陸して弾薬補充する頃には終わってるけどね
黒煙吹きながらやっとこ帰ってきた時点で決着ついてたりして、俺も着陸した事ないな
さっき初めて火を吹きながら空戦してる奴を見た
二式水戦にできるなら、なぜ爆撃機にもさせてくれないのか…
リスキル狙ってた敵が自爆してワロタ
>>475 着陸しようとしても見方にうちおとされるけどね
イベントで遊んでくれた方ありがとうございました。
難しいなぁ・・・
リロード30秒もそうだけど右下にオーバーヒートしていますって出るから
スロットルしぼって飛んでたのに冷えないんだよなぁw
何度かやってみたけど、爆撃部隊が飛来する方向が結構変わるから先に移動してっててのもできなくて辛い。
被弾減らすためにダイブ&ズームやってたら翼が折れたりして自分のウデのなさも痛感したなぁw
今日2度目の対戦。前回そこそこうまくいったので今日もその調子でと
思ったけど、墜とされるばっかりだった。
撃墜したのはまぐれ当たり。好位置につけての射撃はいつも当たらない。
今思えば前回は上手な人と同じチームだったんだろうな・・・
なんと毎試合2機は落とせる様になってきた
472です。3人来てくれたー! 楽しかったありがとう☆
>>477 97大艇とかカタリナの解りやすいシルエットなのに友軍に落とされた時は流石にえっ…と思ったなw
久しぶりに戦闘機乗ってみたら落とされまくりワロタwww
ワロタ…
>>481 おう、楽しませてもらった
こちらこそありがとう
>>483 シミュ部屋行くと敵より味方に墜とされる数の方が多いでござる
車輪出して翼振っても問答無用で撃ってくる味方もいるしw
>>484 おお、ありがとう。やっぱりココの人だったなんて嬉しいな。
HE162、ちょっとモッサリして使いにくかったですねw
またどこかであったらよろしくお願いいたします。
フリーフライト部屋なんて需要あるだろうか
ないかな
>>486 He 162は安定性と機動性の悪さのせいで扱いの難しい機体だったみたいですね
また、よろしくお願いしますね
>>487 対戦で疲れたときの息抜きに気楽に飛んでみたいときがあるから、
需要はあるんじゃないかな
募集しないと人を集めるのは難しそうだけどね
コナミ公式にイベントとか募集掲示板でもあればいいのにな
コナミは配給してるだけだから関係ないな
飛行艇や水上機で観光飛行とか良い息抜きになりそうだ
そうか…しょっちゅう部屋立てて飛んでるんだけど誰も来なくて寂しいのなんの
暇なときに良かったら来て欲しいな
>>490 そうなんだけど、MMOの運営みたいにローカライズできたらいいのになって思った
そういう契約は結んでないだろうけどね
ランカスターの5トン爆弾でティルピッツを爆撃するイベントや
水上機で大和観光ツアーとか楽しそうなんだけどな
>>492 今日はもう寝るけど、ときどき覗いてみます(PS3)
>>483 97大艇とかカタリナとかみると「紅の豚」を観たくなる・・・。
頻繁に機種変えてアレコレできるのはいいけど、
お気に入りで使ってる機体を操作したときにフラフラしてしまうのは自分だけではないハズ。
二式大艇の追加はまだですか
496 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 01:09:15.73 ID:Mf0+DURa0
零式の7.7mmは真ん中から射出されているように見えるけど、
どこから出てるの?
20mは両翼なのでプロペラには当たらないのはわかるけど、7.7mmってプロペラの軸から出てるの?
プロペラの上のところじゃなかったっけ
プロペラ同軸で調べると幸せになれる
プロペラが前方にないときだけ機銃が発射されるようにできてる
詳しくは同調装置でググレ
エンジン止めてプロペラの回転速度下げても機銃の発射速度変わらないから絶対当たってるよね
502 :
496:2012/04/04(水) 01:33:05.07 ID:Mf0+DURa0
うわぁ、すごい仕組みなんですなぁ。
でもフルパワー含めたどの回転数でも同じ周期で打っていますねw
>>496 ゼロ戦のプロペラって定速回転の可変ピッチプロペラじゃなかったっけ?
パッドシミュでの空戦が伸び悩んで来たので、発売日から今までの経験を元に2時間近くかけて一から大々的にボタンのマッピングから軸設定まで全部見直してやった。
結果満足の行く配置に落ち着き、タバコ吸って一息つきながら気がついた。
これ結局LBシフト法だった。。。
発売直後のあの時期にこれ思いついたあいつ天才だろw
爆撃機の銃座で敵機とやりあうのもなかなか面白いな。
延々一騎打ちした挙句にマップからはみでそうになって、一瞬操縦席に切り替えたらゴインッって音がして「撃墜」
どうやらチャンスと思って距離を詰めようとしたら、こちらが急に減速転舵したもんでつんのめって衝突、空中分解してしまったらしい。
あるいは体当たりを敢行したのかもしれん・・・
ダメージは舵がききにくくなった程度だったけど、爆撃機の足ではちょっと遠くへいきすぎたようで戦列復帰できないままゲーム終了。
どこの誰かは知らんが、思わず敬礼したくなったぜ。
フライングフォートレスという映画観たわ
ざっくりいうと出撃の度にクルーが死ぬか機がトラブルに
見舞われる逆メンフィスベル。死傷者と任務中断が多いw
最大の見せ場は撃破された僚機との衝突を避けた後の
B17宙返りwブルーサンダーとかいうヘリ映画を彷彿とさせた
ラストが機が堕ちるけど落下傘が足りないから二人で降りよう、という
機長を蹴り落として最後まで機に残るクルーの自己犠牲、という描写だけど
1つの落下傘で2人降りるのは絶対不可能なのか?とか思った
あと空戦と地上勤務描写の割合が半々か地上のが多目だから
観るなら100円レンタルになってからのほうがいいかも
508 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 09:46:15.46 ID:PuueoRIW0
リアルでヒストリカルのアメリカ終えて
日本のレキシントンでもうずっと難航してる・・
コックピットでやってるんだけど後半戦は敵をズームで撃つ方がいいのかな〜
なかなか近寄れない・・
これをリアルで終えるまで他のミッションはやらないようにしている。
もうレキシントン専用ゲームになってる。これは男のロマンだ!
>>508 シミュレーションでやると案外あっさりクリアできる
最後のとこ制限時間8分だし適当に旋回してれば敵の方から目の前に来てくれる
>>509 なんでシミュレーションであっさりなのにリアルでクリア困難になるんですか?
>>510 リアルだと制限時間3分だし敵機がトンデモ挙動な気がするよ
シミュのほうが敵がやわい、自分もやわいがw
>>511 トンデモ挙動っていうのはどの辺がシミュレーターと違うんですか?
聞く前に自分で試せよ、ボケ!
>>509 のいうとおり、シミュだとあっさりクリアできっから。
むろん、失速せずに旋回できる程度の技量は必要だがな。
>>515 どう考えてもリアルの方が簡単だから聞いたんですけど?
>>515 ちなみにあっさりクリアしたときは制限残り何分で終わった?
ちょっと質問なんだが、米軍のF6Fなどで、限界近い横旋回中に
不意に逆方向にバンクすることがあるんだが、あれはどういう力学的
現象が起きているんだ?対処法とあわせて教えてくれるとありがたい。
レキシントンで「歩哨」って何をすればいいですか?
用語の意味でなく、ゲーム上でどういう立ち回りをすればいいか教えてください。
また「歩哨」は難易度で違いがありますか?
>>516-517 あっさりすぎて覚えていない。一発でクリアできたから。
シミュ対戦をやりまくってからヒストリカルをシミュで始めた口なので、参考にはならんかもしれんが。
レキシントンで苦戦していたら、ミッドウェイや東ソロモンの護衛ミッションは地獄だぜ?
>>521 敵戦闘機は撃墜できなくてもいいから、とにかく味方爆撃機との間に割り込んでかき乱すこと。
撃墜するにこしたことはないが、後ろから攻撃を加えるだけでも、敵戦闘機は回避に移るので時間を稼げる。
後は運次第。ま、頑張ってくれ。健闘を祈る!
>>522 味方爆撃機は艦爆隊と雷撃隊がいますがどっちですか?
>>523 戦略マップを開いて、黄色の光点を守っていればヨロシ。
東ソロモンと違って範囲が狭いからさほど気にする必要もないと思うがね。
手当たり次第、後方から撃ちまくっていればOK。
>>524 つまり雷撃隊の後方について撃ちまくればいいんですね
分りました、ありがとうございます
526 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 11:50:11.76 ID:PuueoRIW0
皆様大変ありがとうございます!
レキシントンシミュでやってみます!
リアルからシミュに変えたときの操作の注意点はありますかね〜
パットです
>>524のアドバイス通りしてたら制限時間残り5分くらいで
ミッション失敗になったんですが何が原因でしょうか?難易度はシミュです
>>526 特にないかな。自分もパッドだけど、要は慣れかと。
シミュ専の自分は「防御者」と「射撃の名手」のためにリアルでやって
シミュに戻ったとき、若干の違和感を感じたけどすぐに直った。
おしゃべりは嫌われるので、ここらで退散します。みんな頑張ってね。
ホタス使ってる方
視点操作ってどうしてます?自分はスティックのグリグリする所(?)に割り振ってるんですが、細かい視点操作が出来なくて非常にやりづらく感じます。
何かオススメあれば教えてほしいです
「防御者」てもしかして通算プレイでOK?
今挑戦してたら第2波の最中に解除されたんだけど
シミュレーターで「防御者」の実績とってる人見たけど
シミュ専の
>>528はなんでリアルでやったんだろう
シミュの方があっさりクリアじゃなかったのか?
>>532 説明に難易度リアルでて書いてあるからじゃない?
リアル以上とは書いてないからリアル限定と読めるし
やっと英語がどうこう五月蝿い
やけにあちゃらさんの肩をもつキャプテンジョージみたいな
コンプ抱えたやつ目立たなくなったな
良い事だ
レキシントンでリアルとシミュで制限時間が違うのはミッションの内容が違うからですか?
もしそうならシミュではどういったことが増えてるのでしょうか?
どうして自分で試せばすぐ分かる事を一々聞くのか
昨日から手に入れて遊んでるけど面白いねこのゲーム。
が、しかし今日になってプロフィールの国旗が日本以外になってる事に気づいた。
「ウェッ、オンライン入ったら外人やん俺」とか焦りながら取説みると、ちゃんと所属国変更できるのね。
ああ、日本人に戻れてよかったよ。
爆風に巻き込んじゃった味方だった人にごめんなさいとメッセージ送ったら外人さんだった…
「:)」これだけ帰ってきたが分かってくれたかしら
>>539 「:)」←これを立てにすると笑ってる顔になる。
普通にドンマイって意味だと思うよ。
>>540 そうみたいだね良かった
まさか自分より下に味方が居るとは確認不足だったな
543 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 14:09:04.68 ID:PuueoRIW0
>>528 ありがとうございます!
シミュでやってみます!
無事クリアできたらまた報告します!(全然クリアできない場合も)
なんかコントロールをPS3コントローラー代替にしたら、格納庫でのカメラが動かないんだけど、どこで再設定するんですか?
チュートリアルやってボタンを一旦初期設定に戻す・・・しかないと思ったよ。
多分。違ってたらごめん。
なんだかんだでパッドの場合、基本初期設定でやったほうが良いと思うなぁ。
546 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 14:42:56.13 ID:qQfu4VLg0
>>518 速度が落ちて機体に対して垂直方向の揚力が無くなり、羽根は空気抵抗を受ける板と化す
傾き状況により、板と化した羽根は空気の波を越えようとして
外側にひるがえる。
速度が一定で尚且つ最小旋回できる角度が、機体ごとに有る。
零戦はそこがピカ一
↑間違えた。チュートリやらなくても「既定」に戻せばいいのか。 すまん
>>546 ありがとう、奇妙な不意自転の謎がなんとなくわかったわ。
大人しく、ズーム&ダイブに専念する。
マスタングが重くて使いにくい…(イギリス)
コツある?
完全にスレチだし無視いてもいいが
レポート用紙二枚以上って一枚と半分ぐらいでいいのかな?
>>550 2枚以上なら少なくとも2枚一杯じゃないのかい
あーでも1.5枚書いても見た目2枚だよなw深いなぁ
どうもです
っていっても、一撃離脱はまだうまく出来ないんだな…頑張ろう!
一応2枚目の8割は書きたいと思います
バトルロイヤルモードがあればフレンドファイヤーを気にしなくて伸び伸び戦えるのに
556 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 15:44:21.99 ID:usFL7BMo0
このゲームやたら失速しまくりだよね
少ししか高度上げてないのになんであんなに落ちるんだか
それにしても敵の旋回性能は異常に早いのに自機はぜんぜん曲がってくれない
現実の戦争だと、装甲が厚くてパイロットの生存確率が高いってのはかなりのメリットだけど
ゲームの場合は死んでも再出撃できるし、酷いダメージを受けた機体は捨てる傾向にある。
米軍機がこのゲームで弱いと言われる理由はそこなんだろうね。
装甲の厚さがそんなに役に立ってない。
>>556 なにせ半世紀前の飛行機ですし
性能が悪いのはしょうがないんじゃね?
旋回性能もちゃんと操縦すれば結構曲がってくれるし
>>550 マスタングはマスタングでも、イギリスのMk-1はエンジンがカスな初期型だから強くないぞ
素直にアメリカのを使うかテンペストにした方がいい
>>560 俺は基本スピットファイアMkXIV使ってる
米軍機はちとつかいにくいんで
日本だったらA6M5か一式戦使うなあ。
飛燕はイモい、火力はいいが。
飛燕はそんなこと言わない
ドイツ軍 Bf109k
最高速度655
武装 30mmx1 20mmx2 12.7mmx2
この機体って凄い重武装な癖に弾も多めで速度も半端無いけど、
これって表記ミスかなんかなのかな。
ネットで調べると 30mmx1+12.7mmx2がデフォの装備っぽいんだけど・・・。
なんで20mm機関砲がオマケで二門も付いてんだろ。火力が酷い。
>>564 ドイツ軍機は、後ろの番号で装備が変わるから
Bf109Kまでじゃ武装やエンジンまで特定できないよ。
なんだこんなの発売してたのか体験版見て気づいたよ
日本機は運動が良すぎで使いにくい。
一式使ってるとなんか振り回される感じで……二式水戦か三式くらいがちょうどいい。
米軍はF2F、英軍はスピット2と9、独軍はFW190A-5使ってますね。
ムスタングはなるべく使いたくないので…。
イギリスとソ連はP-39一択
572 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 17:14:48.77 ID:Tz0N97pB0
Bf109k4といえば
操縦席にレンズみたいのが畳んであるけど
アレ何?
男の魂だよ
Fw190のAとF型って、余り見ないけど使ってる人はいるよね。大抵D型とかでちょっとさびしい。
平行して飛んでたフィアットの翼端が主翼に触れてもフィアットだけぶっ壊れて
こちらは、飛行に影響がない頑丈さは魅力的だろー。
>>561 連合でやってるとW使うけど、あの出力と高揚力になかなか慣れない。
>>562 飛燕イモくない。零戦と同じ感覚で使ってるからじゃないかな?
上空制圧や飛行場制圧でBf110を持ち出して高高度でのんびり飛んでるのが私です。
爆撃機乗りには扱いやすい機体だよな
>>574 飛燕はイモだよ。Bf-109Eを多少格闘戦向きにしたようなくらいの印象
Bf-109Fにはあらゆる点で劣る。
感性の押しつけキモいよ
>>561 俺は英軍だとVcが使いやすい
20mm×4門で当たりさえすれば大抵一撃で落ちる
対戦でこっちが複葉機だと安心しきってヘッドオンに近い状態でよってくるパイロットに
彼らを撃ち落とすことで後ろから攻撃する重要性を教育するのも疲れるぜ
>>575 ナカーマ
双発だからカモだと思うのか、下手な奴が群がってきてそれを防御銃座で蹴散らすのおいしいです(^q^)
>>580 下からいって真っ二つにするの美味しいです
>>579 開幕真正面から突っ込んでくる複葉機いたからAIだろと思って撃ち落としたら
プレイヤーのIDが出てびっくりしたわ。
ソードフィッシュで初期機体のフリするの楽しいです
飛行場で対空防御機銃塔になれる爆撃機は最高です
585 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 18:51:37.08 ID:5Fp8uqc40
>>584 え?飛ばずに対空砲として使うの?
新しい使い方だね。
敵基地に着陸してリスキル祭りという手もあるんだぜ……?
重爆を外部視点にして使う
防御機銃が撃ち始めたら逆方向にゆるくバンクして
ラダーを逆に切る、横滑りして逃げる。
二回ぐらいは避けられるが、後はジリ貧なんだよな。
味方戦闘機がさっそうと駆けつけてくれるなんてことは
まずない…。
588 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 19:05:58.74 ID:Mf0+DURa0
金曜日にHOTAS X来るんだけど、やっぱりシミュレーションだと、純正コンよりHOTASのほうが良い?
シミュレーションを純正コンでやると、ひきつる感じになってしまう。
HOTASだとヨーや格納、フラップなどは、設定であらかじめ登録されているの?
>>587 駆けつけたら俺が敵戦闘機落としたのと同時に
見方爆撃機に落とされた
しつこく攻撃してくる戦闘機を後部機銃で叩き落としたら味方だった
>>588 コントローラの選択でHOTAS Xがあるが、ほとんどキーが割り当てられてない
つまり、アナログの調整以外は自分で割り振ってね。という感じ。
最初は純正コンのボタン位置を参考にして割り振って、後は使いいいように。
それでも、ボタンが足りないので、マウスやキーボーがあると便利。
500円くらいからあるしね。
>>574 零戦云々言ってるので零戦と比較した場合、という意味で飛燕についていったんだけど
そこにメッサーE型、F型と都合よくだされても・・・。
誰も彼もが、格闘につきあってくれるならそうかもしれませんね。
自分の言う”イモじゃないよ”については、
飛燕の戦闘速度とその時のロールレートや挙動について、という意味で言葉足らずな部分があったかもしれません。
格闘性能や攻撃力に目が行きやすいのはわかるけど
それだけで、飛燕があらゆる点でメッサーに劣るという根拠にはならないよ。
メッサーには航続距離の致命的欠点がある。
実際燃料満タンにしても、終始格闘戦やってると、下手したらゲーム終わる前に燃料切れ起こすし。
自分の使ってる機体と相手の機体特性がわかってれば、ソレに合わせた戦い方もある。
色々仮定の話が混ざってるみたいだけど、一概に”あらゆる点で劣る”とかいうものじゃないよ。
スレ汚し失礼しました。
>>585 ちょくちょく、やってる人は見るよw
>>586 着陸したのはいいけど味方の爆撃もろともで吹き飛ばされてたのは見た。
飛燕の方がメッサーより運動性高いだろ
そりゃ当時それだけのエンジンとフレームの剛性が要件を満たしてたら飛燕の性能は良かったろうね
残念ながら実物の飛燕はイモ
どっちにしろ日本軍vsイギリスorドイツは基本無いんだからよくね?
別に飛燕がメッセーに劣っても戦わないから問題ないじゃん。
イギリスとドイツは高性能機が揃ってるからバランス取れてるし。
あぁ、上のレスは
>>576さんへのでした。
自分のにやってしまった・・・
なんか知らないけどLa-5FNが超使いやすい
ソ連機はほとんど知らなかったけど興味湧いてきたよ
このゲームでも飛燕は普通に運動性高いし
坊の岬沖海戦の成功判定ってなんなんだろう?
前にチャレンジした時は史実に敬意を表して左舷を狙って4発当てたのにミッション失敗
今日やったらいい加減左舷側にターンするの面倒だからと左、右、左と当てたら3発目であっさりミッション成功
どういうことなの…。
>>599 他じゃ戦艦は止まってるけどこいつ逃げてるの知らないで
進行方向を予測せず魚雷撃ってたからスルーされちゃってた、とかじゃないよな
いままでほんとに着弾したのを確認してた?
>>600 今までもちゃんとボタン押しっぱなしで着弾するのを確認してたのよ
残弾の関係上、墜落しても構わないわけだし
すくなくとも3発命中は何度もあった
さてあと一発だと思ったら4機目がいつの間にか落とされて悔しい思いを何度もした…
>>584 カタリナさんで着水すれば空母を守れるのか・・・
敵基地に着陸して遊んでいたら、突然フリーズしてワロタ……ワロタ
605 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 20:21:55.48 ID:B6Z3UpHS0
フリーフライトで空母着艦できんのかな?
>>584 着陸してる機体の後方機銃って
上に向けられなかったはずだけど、改善されたの?
ゲームやってると時々 ひっかかるような感じで動きが一瞬止まる時が
あるんだけどこれって仕様ですか?
PS3で機体がたくさん出た時になりやすいみたいなんだけど、今日はじめて
やってます。
>>606 自分で操作しなければ上も撃ってくれるし、前方の防御機銃なら手動でも上を撃てる
>>608 少なくともPS3では仕様。箱はシラネ
まぁ、止まったあげく地面に強烈に引っ張られるACAHよりはマシだ
現状取得できないスキンについてこういうことだろー。って、わかってるとは思ってる人はいると思うけど、
一応確認してきた。
対戦で出撃できない場所がスキンの取得条件になっている機体については
後日、追加配信のDLCパック内で出撃可能となってアンロックできるようになるみたい。
下手なプレステージ様が意気揚々とジェット機やコメートに乗って初心者のポイントになるのが見えるな
燃料制限あり部屋で燃料切れで墜落するコメートとか
ジェット戦闘機で格闘戦しようとして落されるとか
適当にぶっ飛ばして空中分解とか…
ジェットは一通り触ったけど、レシプロと勝手が違いすぎて逆にゲーム内で勝つのは難しいと思った。
ミッドウェイ海戦で飛龍だか赤城に着艦せよって命令きたんだけど、
艦尾に回り込んでいる途中に戦闘空域に戻れとか言われて強制的に列機に変更
→やり直しに
→艦尾に回り込む
→戻れ!
→やり直しに
→以下無限ループ
な状態になった。
マップの端っこにいたからこうなったみたい。
艦首から着艦したら終了できたけどw
>>616 俺もなったw
えらく細かく作りこまれてる割に、ヘンなところで無茶苦茶なんだよなこのゲームw
コメートは敵のレシプロ機とスピードに差がありすぎてダメだったというし
ジェット無双にはなりにくいだろうけど
戦線制圧はAr234が今のロケットマスタング化するだろうね
>>618 あの子、250爆弾、3個ももてるんでしたっけ・・・
全員、あれでこられたら終わるね。
戦線制圧の基地間が今の2倍以上離れているマップとかこないですかね。
緩上昇中でも加速が顕著と言われたMe262
後下方から突き上げるように襲うと効果的だったらしい
このゲームではどうなんだろう
アメリカ機で上からジャップに機銃を浴びせかけるじゃん。
下に抜けるだろ?
当然、日本機は引き返して襲って来るわな。
その時の機体の引き上げってどうするの?
当たり前だけど直線的に上に上がったら後ろについて来られて機銃を撃たれまくる。
じゃ、少しロールしようかな?とも思うんだけど、
「どっちにロールする?」
とか、
「ロールの方向も頻繁に変えないとダメ?」
とか、どうなんだろう。
あと、ロールをすると高度を稼ぎたいのに推力をそっちに取られる気がして
失速までのマージンが減るように感じる。
>>621 そのままほぼ直進してスピード差で吹っ切るのが多くね?
観戦モードでうまいやつ見てるとほぼコレ
>>621 引き上げないで降下で稼いだ加速で超低空を維持したまま徹底的に逃げる。
十分に引き離せたら上昇してるよ。
狙う側からすると、旋回しようとする敵はかえって当てやすいから
旋回して銃撃を避けようとするより射程外へ逃げたほうがいい
米機はよくかかずに一回降下したら一気に抜けるほうが良いね。
相手落とせ無くても一発当たれば良いや、位で思い切って離脱した方がいい。
直進して逃げようとする敵は適当に機銃ばらまいてわざと旋回させる
とりあえずラダーを交互に踏み込みながら離脱してる
>>622-227 おぉー!銀河系のみんな、ありがとう!!
そうか。
それこそトップツリーでまっすぐに突き抜けるのがいいんですね。
後ろから弾がビュンビュン飛んできて、やべぇ!と思ってたけど、あれはむしろロールをしたら負けなのか。
旋回性能より出力重視の機体の時は頑張って我慢してみる。
ヨー程度の横振れはむしろ時々した方がいいんだな。
やっぱり空の男に悪い奴はいないって本当だったのか。
>>621 ロールと上昇は被弾面積が増えて危険
米機なら下降しながら加速して離脱を狙うといいと思う
高度と速度が足りず逃げ切れそうになかったら、
バレルロールしながら味方の多い方へ逃げるのもありかも
>>619 今の基地間の2倍以上の距離のマップだと、それこそAr234無双になりそうな気がする
敵基地に到着までに充分な高度とれる事になるから、連合国側の戦闘機は基地上空で高度必死に上げて待機しなきゃいけないし、かといって超低空と二手に別れて侵入されたら迎撃間に合わないだろうし…
Ar234の離陸滑走距離が1610mってなってるけど、これ対戦の滑走路じゃ離陸できないんじゃねw
飛ばすのに苦労するJu88でさえ726mってなってるし…
なんとなく米軍機は見分けが付くけど、ヨーロッパの戦闘機は敵か味方か見分けがつかん
後ろについて撃っていいのか躊躇ってる間に撃ち落とされる。
マップ見れ
太平洋のどこのマップか忘れたが、対戦の滑走路と言えば
端っこに椰子の木が生えてる滑走路があったな。
離陸終わった直後の味方機が頭上にいて高度が取れない時とか冷や冷やする。だれか伐採しろよw
>>633 無理だよ。
この世界の木は上から爆弾が降っても飛行機が落ちても微動だにしないんだぜ。
ヨーロッパ戦線とか牧歌的な風景が広がっているけど、戦闘を繰り返していると泥と残骸の散らばる荒野になっていったら、神仕様だったけどな。実際、地上部隊と侵攻したりした場合だとそうなるでしょ。
ルールの滑走路近くの森は伐採すべきだな
コントロール設定のボタンのマッピングって横に3列あるけど
あれって難易度ごとに変えられるって仕様かな?
>>630 それも、十分承知してるんですけど、距離が短すぎるのもなんだかなぁと。
638 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 23:48:40.42 ID:Mf0+DURa0
これフェイストラッキングできたっけ?未対応?
>>636 同じ操作に3通りのボタンを割り当てられる
オフのアケで楽にWPかせげるところ教えてください<m(__)m>
641 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 23:59:25.93 ID:ahHLp9Uy0
オンに来たほうがすぐ田丸よ〜
643 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/05(木) 00:06:26.79 ID:61MVTeIF0
WPといえば機体買う時と修理するときしか使わないと思うのですが
上級者の方々は余って余ってしょうがないんじゃないですか?
メッセージ送信不可だったのでココで書きますが
箱○のイベントで全然役に立たず
フレンドリーファイヤーまでしてしまってすみませんでした
て
>>643 上級者どころかシミュでぐるぐる飛んでるだけで余るぐらい貯まるよ
>>643 余って余ってしょうがないけどあるにこしたことはない
魚雷積む時とか
>>648 あれ?
武器も有料なの
マッコイ爺さん稼いでるな
>>648 追加で武装付ける時はかかる機体がある
ロケットが100とか爆弾が500とか
そして魚雷は脅威の1800〜2200だったかな
97式大艇で魚雷2本だと4900もかかるのは勘弁
>>651 上手くやれば一機の一掃射で空母全滅出来るから本来なら妥当
ロケットが100で買える癖に空母が簡単に沈むのを修正してさえくれればの話だけど
653 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/05(木) 01:19:19.69 ID:Nc6Pqhg50
フラップは、離陸・着陸・急上昇の時に効果を発揮するの?
フラップはオンにしている状態のまま戦闘を行うのはデメリットはありますか?
高揚力装置ということは・・・揚力って浮き上がる力ってことだよね?
ってことは着陸には不向きなのかな。
>>653 戦闘のフラップ展開にすればいい
んで速度を出したいときはしまう
着陸時は速度を下げるのと姿勢を維持するのに使う
>>653 スピードが出ない
着陸の時は目いっぱい下げて
外人のフリーフライト部屋で編隊組んだり二人で失速落下したり駐機で羽パタパタさせたりしてきた
対戦より面白いんですけど
今度のイベントひでーな
半分運ゲーな難易度なのにクリアしても何もアンロックされねぇw
>>653 フラップを下げてると速度がゆっくりでも落ちづらくなる
着陸のときは速度はなるべく落としたいから、最大限下げて(「着陸」)ゆっくりした速度で着陸する
戦闘中は速度を下げたい時「戦闘」にすれば、より速度を落としても浮いていられるし
速度を上げて十分な揚力が得られるときに「上昇」にすると余分な抵抗が減ってさらに速度を出せる
離陸時は「離陸」にしとかないと揚力が足りなくて安定しない
大将×2と大佐のいる部屋で遊んでたけどやっぱ彼らは上手いな。
大佐の人は今日枢軸になるとMC202乗ってたけどそれでも強かった。
真似して乗ってみたけど全然ダメだった、こんな武装でよく落とせるなw
飛行機のしくみ
でググって鯉
カスタム部屋でコクピット視点オンリーにしてみたんだが、
偏差射撃が難しくてAIすら碌に撃墜できなかった
コクピット視点でプレイしてる人いたらコツとかあれば教えてくれないか
夜間後ろ半分胴体千切れた爆撃機が平然と飛んでた。
撃っても落ちないし気持ち悪い。
>>661 突然挙動が変わったから後ろ見たら後ろ半分ちぎれてたことならあった
その時は30秒ほどで自動脱出したけれど
663 :
653:2012/04/05(木) 02:51:47.81 ID:Nc6Pqhg50
みなさんレスサンクス!
フラップ・・・なるほど確かに言われる通り活用できますね、がんばります。
今、体験版の練習をシミュレータで・・・プロペラ破壊せずに着地できたぁぁぁ!
練習でシミュレータを選ぶと錐もみ回避とトリムの話が出るのね、びっくりした。
相変わらずトリムってのがなぜ補正する必要があるかわからないけど、オフセットをしなければならないぐらい、
誤差が出てしまうぐらいの当時の組み立て精度なのね。
アーケードからすっとばしてシミュレータに行ったけど、きりもみまくりw
今体験版だけど、金曜日に製品版とT-Flight Hotas Xが届くのが楽しみです。
Hotasの画像検索して脳みそに焼き付けてから寝ようっと。
視点に関わらず偏差射撃は、敵機の距離と速度と予想機動を頭ん中で考えながら狙いつけて撃つ。しばらくやってれば感覚的に掴めてくるはず。
コックピット視点なら照準機を基準にしてそれをやってればいいよ。慣れれば自機のカウリングで敵が見えなかったりしても落とせるようになる。
確実に当てるなら照準機から敵機がはみ出るぐらいまで近づくのが一番だけどね
>>663 精度よりもプロペラのトルクが問題なんじゃないかな
プロペラ機は構造上どうしてもプロペラの回転と逆方向に回転する力を受ける
>>663 トルクもあるけど同じ角度の舵でも速度が上がると効き方が良くなるので
200キロの時の水平飛行と500キロの時の水平飛行だと
必要なエレベーターの角度が違ってくるんですよ。
その時々の速度に合わせてトリムすると手動の当て舵が最小限で済むので楽ですよ
色々フライトシューティングやってきたけどここまでリアルなのはすごいな
今までやってきたレシプロシューティングはエスコン基準の操作でも大丈夫だったけどこれは無理みたいだし
これはフライトシミュレーターだから、フライトシューティングと一見似てても
中身は全然違うね。アーケードでフライトシューティングよりにも出来るけど。
日本では滅多に出ない貴重な存在。
>>660 偏差射撃する時は旋回中でもあまり機体をバンクさせにほうがいい
上のほうで一撃離脱とオーバシュートの話が出てたけど
オーバーシュートするまで粘って射撃してたらだめだよ、っていうか
それは一撃離脱戦法じゃない。
ダイブして射撃、敵を追い越さないようにズーム上昇
が基本だから。射撃機会は減るが、これを何度も
繰り返すほうがいい。
レキシントン難しすぎる・・・護衛まではいいとして、最後の2機撃墜こんなんどうやってクリアするんだ?
空母着艦、レキシントン、東ソロモンは新米パイロットの登竜門だね
空母着艦で機体操作、レキシントンで射撃、東ソロモンで状況判断が試される
所属グループ(連合とか)選ばないとほとんどの確率で連合側になる
みんな枢軸国選ぶから…
東ソロモンはいつまで爆撃機編隊を掩護しなきゃならんの?
676 :
sage:2012/04/05(木) 09:38:24.41 ID:JVGo8J2OI
結局のところ、これに最適なフライトスティックってなに?
箱で。
ごめん、sage間違えた。
撃墜伸びないなあ、被撃墜は劇的に減ったけど。
後ろにに付かれても、連続横滑りに追随できる手練は少ないね。
アーマードってリスキラー多いね
アーケードだった
AC?
682 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/05(木) 11:12:07.55 ID:gd50fpuh0
てか、零戦に格闘いどむやつ多すぎでワロチ
このげーむくらいだわ零戦でヒャッハー出来るのは。
他のシムなんて地獄w零戦空域に来ないw
正に戦争にならないw
683 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/05(木) 11:15:40.89 ID:gd50fpuh0
ターゲットマーカーは良いとして、ターゲットロックだけ出来ないような
カスタムが有ればよかったね><
シミュのレーダー表示無しにしてくれると有難いんだが
爆撃・雷撃機乗りとしては
>>685 敵軍機は自軍レーダーシステムや僚機に発見された物だけが表示されるようにすれば良いかもね
しかしもっと拡大図もほしいところだ
地上目標がどこにあるかわからんw
目についたのを追いかけて失速の繰り返し
戦術というかやるべきこと確立させんと駄目な気がしてきた
>>687 失速するなら目の前の敵にロールして格闘戦を挑まずに
まず上昇してから高みから索敵してから攻撃する方が良いらしいよ
>>686 自分と僚機に発見されたものだけ表示されているはず。
ただ、広範囲過ぎるんだよね。
実際見えていないのに、画面に入っただけで発見した(された)ことになるから。
そもそもシミュに敵味方の表示は必要ないと思う。
昨日スピットMk14でフォッケの追尾を超低空のシザース、連続横滑りで
かわしきった時は撃墜の時より、脳汁ドバドバだったわw
確かに敵機を撃墜した時より、追われながらも機銃掃射を横滑りで回避したり、地面すれすれで敵を撒いてる方が気持ちいい
脇目も振らず追いかけて来る敵を建築物に叩きつけたときのしてやったり感は異常
シュトゥーカ30機撃墜できたー
ほとんど正面衝突だけど
阻害気球用のワイヤーカッター付きの戦闘機が使えたら一気に撃墜スコアが上がりそうだな
このスレの追突祭りを見る限り
垂直尾翼を綺麗に当てると自分無傷で
爆撃機真っ二つにできるよ!!
震天制空隊スレだな
戦果をあげる事ができず「技量不足」とみなされた操縦者が、特攻隊に左遷される場合もあった。
タラーンせんでも、このゲームの対戦じゃアップアップの高空で
ターボ付きの重爆を迎撃することなんて先ず無いので
普通に射撃したほうが捗るぞ。
高度9000bから4000ポンド爆弾うめぇ
699 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/05(木) 13:11:41.46 ID:UnXYO+uY0
>>696 やばい!俺そうなっちゃうな・・
いやそれ以上に下手くそだからだいじょぶか・・
>>684 (´乙`)<エンジンがイカれただと!?よりにもよって海上で…。クッ…駄目だ、飛べん…
>>689 レーダー表示も部屋主はカスタムで設定できた気がします。
ただ参加する側からすると、設定が表示されないので
部屋に参加しにくいよね。
「紺碧の艦隊」の蒼?のBGMでこのゲームしたい!
エレベータとかエルロンに被弾したけど
まだ飛べるぜよ!って調子乗ってたら敵飛行場に突っ込みましたごめんなさい
>>703 ダイブ中に被弾してラダーとエレベーター全損した俺…
プロペラさえぶっ壊れなかったらどの機体でも着水出来るんだよな・・・と気付いた
エンジンが上にあるHe 162なら・・・!
まあ結局エンジン部まで沈んでいって墜落扱いなんだが
>>704 それはどうしようもなさ過ぎるじゃないか…
胴体着陸とかできるのだろうか?
全部前のめりになっちゃうかな
>>706 悪足掻きしたけど勿論そのまま地面に激突しましたよ…
胴体着陸は成功したこと無いなー。俺の腕だと全部ひっくり返してしまう
>>705 1回九七式飛行艇で海面から飛び立とうとした時に離水前なのに失速扱いになって海面下に潜行、
そのまま沈んで行って数秒後に空中分解ならぬ海中分解したことある。原因不明
波のせいでフロートが海面から離れる→一瞬空中扱いでそのままマイナス高度に潜り込む…って感じかね
>>709 かもしれない。動き出して直ぐだから速度は50q前後の時になった筈。
なった時は爆笑してしまったが2度目はまだ無い。まあ頻発しても困るけどね(笑)
回避行動が素晴らしい奴に出くわすと、射撃しないで延々と追いかけたくなる。
現実でヘリや飛行機見かけると
偏差射撃するならこの辺かな…とか思うようになってしまった
制限あるのに爆弾湧いてくる
>>705 ザラマンダーの水上機タイプは誰でも1回は考えるよな
そもそもジェットの飛行艇ってあるのか?
>>663 細かい条件とか抜きで言うと基本的に翼は速度が上がると浮くようにできてる。
だから200kmで飛んでる時に水平になる位置で操縦桿固定したとしてもスロットルそのままでだんだん速度が上がるに従って勝手に浮いてくるからその都度操縦桿を大きく押し込む必要がでてくる。
だからトリムで水平か水平よりすこし下に向かう位置でトリムセットしてやると修正の手間が減るという仕掛け。
余談だけど速度出したら浮くって感覚を身につけたら着陸着艦が少し楽になるよ。
難易度カスタムにして高度計、速度計出したフリーフライトで
"できるだけ自分で決めた高度と速度で飛ぶ"
縛りプレイとか
"できるだけ自分で決めた機体角度を保ちながら水平に飛ぶ"
縛りプレイで飛ぶ練習するとすぐ身につくよ。
>>688 ふむふむ、まずは上昇して上から見ないといけないのね
頑張ってやってみます
>>715 戦後だとP6Mみたいなのはあるけどね。
基本的に積載量を多く取れるのが利点だから、格闘戦向けよりは
輸送目的のもの(爆弾を輸送するという点では爆撃機も)がメインなのではないかなぁ?
紅の豚みたいにレシプロ複葉機の時代だったら飛行艇で格闘戦向けとかいっぱいあったけどね。
720 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/05(木) 17:57:53.05 ID:UnXYO+uY0
明日「紅の豚」やるね
物凄く楽しみで録画予約もしてるけど生で見たい
帰ってこれるかなあ
終わった後、フリーフライトのマルタ島でカタリナが流行るな
そして空気の読めない奴がテンペストやほっけで無双
PC版を含めたフライトシムの中でも
水上樹を飛ばせるものはめったにない
二式大艇出してほしいな
後強風とかも
DLCに期待
マイクロソフトのCFS2って紅の豚バージョンの企画あったんだよな、頓挫したけど。
PCのIL-2にはマッキM33のMODがあるね
同士
>>728よ
明日からは少し寒い地域で木を数える仕事をしようか
穴を掘ってそれを埋める仕事も良いと思うのだが
ショートサンダーランドとか重要無いよなー
>>690 追う側だったけど散々シザースされて次右なら打てる!
ってタイミングで右ロールしたまま操縦桿押して左側にフェイントかけてまた右に逃げられたときは敵ながらすげぇって思った。
アーケードで自分の後ろについた敵にターゲットを切り替えるのって
どうやったらいいですか?
ひょっとして旋回中って翼部に負荷がかかってて
小口径の弾でも翼に被弾するとポッキリいったりするんだろうか?
「旋回中は面積がでかいから当てやすい」だけではない気がしてきた。
>>733 後ろをみてターゲット変更すればいいんじゃね?
736 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/05(木) 20:46:27.30 ID:VMs8HZtxI
昨日買ったばかりの新兵です。
既出かもしれませんが皆さんやっぱり
スティックとか使ってますか?
>>731 ロック(水上機型)の次くらいには需要があると思うぞ
>>736 俺はつかってない
シュミレーターだけど
パッドとキーボードでやってる
問題なくできるよ
デフォのコントローラーでも十分遊べるし、対戦で不利になるという事はない。
寧ろPS360のアナログスティックの感度の良さからいって、射撃に関してはコントローラーのが有利だろう。
ハットスイッチの使いやすさとか雰囲気とかはスティックのが当然上だけど。
キーボードやマウスを繋げないと苦しいのか。
ところで、設定でマウスの項目があるのは分かるんだけど、何に使うんだ?
なんか操作が面倒になりそうで手を出す気になってないんだが。視点移動がマウスなの?
あしたの紅の豚は楽しみだな!
今、ヘンダーソンの戦いをシミュレーションでやってるんですが、川岸の何を狙えばいいのでしょうか?
戦車は確認出来るのですが、それを破壊するのでしょうか?
死んでもいいので一度低空飛行で目視確認したらどうですか?
アーケードで一度やってみては?
ありがとうございます。
いちど、アーケードで低空を飛んで確認してみます。
748 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/05(木) 21:33:52.19 ID:61MVTeIF0
縛りのある対戦ができないかな
複葉機だけとか
>>748 まぁ、擬似的だけど部屋を作る時の年代を設定するのがそれじゃない?
全然マッチングしてくれないから普段は「問わない」にしてるけど。
設定してマッチングが合った試しがないので実際にどうなのかは分からない。
スマン。
>>748 発売初日からしばらくは嫌でも複葉機縛りだったぞw
いまでも複葉機でやってるわ
別に機体いらないけど無駄にWP溜まるから機体集めてたな
でも3,4機種くらいしか計器見れないし好きでもないんで
馴染みの初期機体合わせても8機くらいしか使ってないな
(代理)
xboxのほうで
キーマッピングの視点移動を、方向パッド↓+スティックを
LT+スティックに変更したいのですが、
どこにも視点移動のキーマッピングが見当たりません…
どの辺りにあるかわかりませんか?
オプションでコントロール設定開いたら
LBでボタンマッピング、RBで軸設定じゃなかったっけ
偶に滑走路に絨毯爆撃されて飛び立てなくなる
(出撃した瞬間に爆殺)ことがあるけど
そういう時はチケットの事も考えて出撃しない方が良いのかね
しかしほっといても飛行場が火の海になって困っちゃう
F6FもF4Uも使い方がわからない。一撃離脱戦法って言う割りには
ダッシュが効くわけでもないし。
何使っても落とされてばっかりだからまず腕が無いのだけど。
でも日本機に乗ってるときのが生存率が高いのも確か。
シングルミッションの太平洋戦線にコルセアでタイムアタックするやつあったような
あれおもしろかったからやってみたら?
イベントミッション「輸送艦の謎」とか、今まで一度もプレイできたことが無いんだけども、みんなどの時間ならいるんだぜ?
流石にド平日の昼間に部屋開いても来ないという訳か。
ガ島戦線制圧で遠くに見える陸(南側)の方に飛んでみたら飛行場があった!
着陸したら補給できるかも
ルールの戦線制圧で離陸時に味方機を落としまくってた基地外外人居たな。
後ろから見てたから離陸遅らせて後ろから墜としといたけど。酷いなアリャ
ココのベテランパイロットから見てフォッケウルフのD-12の評価ってどんなモン?
個人的には出力も旋回能力もまずまずでなにより重爆もわりと楽に落とせる火力の有る機体だと思うんだが。
なにぶんフライトシミュは今作が初めてなので他の人の機体評も聞いてみたい。
デカールが上手く貼れないなあ。
場所極めて転写で良いんだよね?
くっついてくれない。
>>755 日本軍機はキ61が割と硬いから、12.7mmの多連装機銃だと落としづらいんだよな。
柔らかい奴だけ狙えばどうだろうか?
旭日旗をデカデカと貼ったHe162を見た
>>761 ○ボタンで貼るんだよ
転写は貼った後に反対側にも貼れますよっていう機能
初オンライン撃墜は爆撃機だった
体当たりするつもりで接近射撃したら落ちて感動したわ
767 :
755:2012/04/05(木) 23:33:36.32 ID:1m6ERLa50
>>763 アドバイスありがとうございます。
でも零戦相手にも逃げるのに苦労します。ドイツ機ならわりと逃げられるのに・・・
ムスタングは小回りが効くみたいだけど取得はずっと先です。
(あと下手っぴのくせにムスタング使ってると目立ちそうです)
対戦メイン過ぎる・・・もっと色んなミッションの方がやりたいけどな
769 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/05(木) 23:46:11.84 ID:LlGxkgLgQ
誰か射撃の名手クリアした人アドバイスください
もう米軍機を使いこなすのは諦めました。枢軸でやります。
>>765 ありがとう、出来た。
もうちょっと説明書に詳しく書いといてくれたら良かったのに。
射撃の名手にアドバイスなんてないなw
実績欲しいだけなら任務無視して撃ちまくってるだけで取れる
モスキートにロケット弾付けて、敵基地に撃ち込んでみた。
超低空飛行だったので、色んな汁が出た。
774 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/06(金) 00:08:14.29 ID:gKJh740OQ
は?何でクリアできるの?
敵の猫はフラフラしながら飛んでて当たんないし仲間はピクミン見たいに遠くの方に行って全然護衛する気ないし腹立ってくるわ
味方の爆撃機の真後ろにぴったりつけとけばおk
776 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/06(金) 00:22:32.30 ID:gKJh740OQ
爆撃機の後ろに付いている猫に2、3発機銃当てるとフラフラしながら逃げて行くからそのせいで逃したりするんだが・・・。
777 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/06(金) 00:36:01.26 ID:gKJh740OQ
猫に機銃当たんねーよ
誰かコツ教えて
これはコツを教えてもらっても実践できるかどうかって別なんだよなぁ。
過去スレのレキシントン攻略法とか色々見せてもらったけどシミュでクリアできる気がしない。
最初の護衛では3機くらい落とせるんだが、後半は1機も落とせたことがない・・・
高度を保とうとしても追いかけてるうちに高度下がっちゃうし、敵機は平然と自機より高いところへ逃げて行ってしまう。
機銃も一向に上達する気配がねぇ。オーバーシュート気味の空中衝突以外で敵機落としたことがないw
後部機銃付きの銃座に座らせてくれれば2機なんてあっという間なのに・・・!
東ソロモンで楽したいなら僚機3機つかって最初のフェイズで3機しとめろよ
あとは2機くらいはどうにかなるだろ
墜落した時の減少チケットって機体によって数値違ったりする?
>>777 プラチナトロフィー取得済みの撃墜王の僕が助言してあげよう(キリッ
敵機にギリギリまで接近して瞬殺するのが確実だよ
キャノン砲を有効に使うんだ
撃ちきったら僚機に乗り換えるのも手だね
機銃ならエンジンや操縦席を狙えば良いよ
雷撃隊のすぐ傍を飛んでると簡単だと思うよ
慣れれば自分の得意な距離や戦法が掴めると思うから
鵜呑みにせず参考までにね
敵機はちっとも落ちないくせに味方機はキレイに落ちやがる。
同じ人2回もやってしまって申し訳ない。
敵は回避行動を取るけど
味方は基本回避行動は取らないからじゃない?
俺も結構味方を…
784 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/06(金) 01:42:03.53 ID:yTTPPjFI0
体験版をずっとやってて、今日製品版来てすぐさまオンラインプレイ。
ランク0、持ち機種無くてもなんとか逃げ切るか、1発だけ当たって煙り吹かせたぐらい。
でもリアルだと当たらない・・・鬼ごっこ状態w
でもこれ強い人がチームにいるとポイントも入るね。
次の時に敵になってボロカスにやられたw
これ、入ったルームで永遠とできないの?
3回ぐらいやったら他の場面に変わったし・・。
戦績の最後に出てくるけど、チケットの意味がわからない・・・。
でも楽しい、これは楽しいよ、ほんと。
でも、嫁と娘の目が冷ややかなのはなぜ?orz
マニアックな戦争ゲーなんて中々理解されないものだ
ゲームなのにね
いや、一瞬の交差で撃ち抜けたり。
普段ならあり得ねー状況でキレイに決まるんだ。で味方。
これが敵機なら脳汁モノなんだけど。
後ろに付けた時はマップで確認してるよ。
>>784 レシプロ機好きには堪らないゲームだよね
ホストが移動すると部屋から弾かれる場合がるよ
チケットは画面上の青と赤のバーの事だよ
これは復活できる回数を示すものでこれが零になると敗北だよ
788 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/06(金) 01:59:17.99 ID:yTTPPjFI0
>>787 エースコンバットはなんだかロックオンしたらボタン押して終了みたいな
血の通っていない感じが好きでは無かったんだけど、
蒼の英雄はオンラインのほうが・・・いやキャンペーンはまだ手を付けていないけど、なぜかオンラインばかりやってる。
歴史を追体験するキャンペーンのほうが面白いでしょと思ってたけど、なるほどオンラインが賞賛される理由がわかったw
チケット・・・赤青バーは残機かなと思ってたけど、
復活できる回数となると、撃墜されない責任も考えないといけないね。
でもやっぱりランクが高くて良い機体持っている人は有利?
ランクが高い=経験と技術が高いのはわかるけど、機体差ってやっぱり出る?
オンの時、機体とか出なかったらいいのにね
(デフォルトの機体だからカモにされているのか集まってくる((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル)
37mmつえー・・・
爆撃機の胴体に当てたら一撃でへし折れたぞ
>>788 どうしても機体差は出るね、ランクはやってるとわりと楽に上がるから余り腕の証明にはならないけど。
対戦やるんなら難易度シミュレーターお勧め。
経験値やポイントが比較的多くもらえるから早く機体の選択肢が増える。
あとレーダーや敵機の自動注目が無いから低性能機でも上手いこと不意打ちとか出来る。
何より一番飛行機を飛ばしてる感が有るから飛んでるだけでも楽しい。
攻撃を喰らって舵の効きが悪くなったとき(なんとか飛べる。戦闘は無理っぽい)どうしますか?
1.チケット勿体無いから飛行場に戻り着陸
2.時間が勿体無いから緊急脱出
3.どんなに機体が壊れようと逃げない。最後まで戦う
792 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/06(金) 02:14:34.84 ID:yTTPPjFI0
>>790 なるほど、シミュレータなら目視ですもんね。
でも味方機撃ってしまうだろうなぁ・・・判別する自信まったく無しorz
ってことは俺も味方に狙われるんだろうなぁ
>>788 ランクも機体もシミュで寄生してるだけで勝手に上がるし買えるからあんまり当てにならん。
0円複葉機でもP51とかFW190とか、やりようによっては充分他戦えるよ
そういや、ドイツやイギリスのヒストリカルキャンペーンってないのか
チケットは飛行場や空母が破壊されても減るから注意してね
機体を沢山持ってると様々な状況に対処できるから有利にはなるよ
しかしながら初期機体でも大丈夫
特に複葉機は旋回性がトップクラスだから格闘戦では有利だね
それぞれの長所と短所を見抜いて得意な戦法で戦うのがよろしいかと
>>791 戦線制圧以外で時間に余裕があれば1(戦線制圧でも安全なら可)
自軍チケットに余裕があって残り時間が少なければ2
自軍不利で残り時間が少なければ3
自軍有利で残り時間が少なければ逃げる
ガ島なら敵空母にFOX4
とりあえず空き地に不時着してるのが俺です
逃げ延びるのも戦略
>>798 蓋し名言ですな
敵味方がお互いの基地の爆撃と迎撃に夢中になってる間に
ガラ空きになった中央戦域を遊覧飛行しながら制圧して勝利することもあったりしますし
>>791 4.空港まで行くが、舵の効きが悪くて失敗
5.着陸寸前、離陸してきた味方を避けようとして失敗
6.着陸成功して修理したが、離陸がその位置からなので自力で機体回してるうちにコケた
7.着陸したら、敵基地だった
7だけやった事無い(笑
>>800 7は珊瑚海会戦で実際にあったらしいね
夜間に着艦しようとしたら敵空母だったという
フラップって片方だけ吹っ飛ぶとめちゃくちゃな動きになるけど両方吹っ飛ばすと普通に飛べるようになるんだな
>>791に関して
チケットに余裕がなければ1ですが、余裕がある場合
1だと戦場→滑走路→戦場と移動に時間がかかる&着陸失敗のリスク
3だと敵に食われるのを待っているだけ&煙吐いてる故障機は飼殺す戦略の可能性も
なので2の緊急脱出→出撃でチケットと時間の消費を最少ですませるのがベターだと思います
>>801 それでわかりやすいようにと、でっかい日の丸書いたら
上空からも目立ってミッドウェイ海戦で恰好の標的に。・゚゚・(≧д≦)・゚゚・。
対戦で白いMe109見たんだけどあれはG6のスキン?
飛行場制圧面白いな。みんな一箇所に集まって着陸失敗&狙い撃ち&護衛でカオス
超下手糞ですが 対戦で味方機落とすと表示でわかりますか?
敵機数機と味方機が重なってた時に敵機を攻撃したつもりですが
味方機に当たってないか心配です
画面右下に見方が青文字、敵が赤文字で
落とされたやつ−−落としたやつ
ででるからそこみれ
撃墜にいたらなくても機体にダメージは入るから誤射には気を付けれ
混戦になると、味方に当たらないかと思って撃てない折れがいる;
そうこうしてるうちに、味方に落とされる。
しかも同じヤシに何度もやられるという罠
外人は味方撃ち落としても気にしてなさそうだな
>>765 マジか。
これ、意味がわからなかったから投光されているデカールを機体に固定するボタンかと思ってた。
その割には何も起こらないから、俺の中では謎ボタンだった。
日本語訳がメチャクチャなゲームってわけでもないし、ローカライズも頑張っているんだから、ここはあとひと頑張りして欲しかった。
飛行機の説明がなんだか変な日本語になってることもあるよね
あと甲乙などが纏めて説明されてるのでなんだか損した気分になるw
日本人が自国の飛行機(特に零戦)にやたらと詳しすぎるってのも一因かも。
もちろん外国でも航空ファンならいくらでも詳しい人はいるけど、特にファンでもないのに零戦だったら二十二型の甲とか乙とかまで知ってたりするし。
まぁ、作ってるのはそのものズバリのGaijinだからなぁ。
ま、どこの国でも自国の飛行機に知識は偏重する傾向はあるよね。
日本人はそんな中ではドイツやイギリスの飛行機でもよく知っている方だと思うよ。
欧州人だと第二次世界大戦と言うのはヨーロッパ戦線の事で、太平洋方面の戦争は
「あー、あっちでもやってたな」
って人はたくさんいるし。
>>804 シミュのドッグファイトでも翼の日の丸で日本機だってすぐ分かるよね
現実の戦争でもそれで不利になったりしなかったんだろうか
日の丸はカッコいいんだけどさ
>>814 イギリスは日本のミートボールに似てるから手直ししたよ確か
堂々と敵飛行場に着陸するもんだから、敵味方完全に誤解するみたいだね
それでも米空母に着艦しようとして、「アッ ハコガタマストダ!」になるまで気づかないのは珍しいけど
フライトシミュはMSFSXのP-51でユーラシア横断程度しかやったことないけど
このゲームって挙動とかリアルなん?
レシプロ機操縦したこと無いからわからん
819 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/06(金) 13:00:14.99 ID:CCgn1e8e0
零戦が速度出すと機動性が悪くなるって所とかリアルですよ。
フォッケの初鹵獲も敵飛行場に間違って着陸してきた機体だったな
そういう事が起きたとき防空の任に当たってた人達って
怒られるのか、よく識別した上で撃たずに我慢したなと褒められるのか
どっちだろう?w
822 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/06(金) 14:03:10.63 ID:CCgn1e8e0
昔は視認なのでw
白旗持っていればOKw
坂井三郎だったかの本で、日本の飛行場にB17が着陸してきて、陸軍が慌てて攻撃してるのを見て
タイヤねらえばいいのに、B17惜しかったなあっていうエピソードがあったな
捕まえられなかった場合だと、始末書や緊急会議やらそれなりの罰則がありそう
でも、鹵獲や新型で飛ぶと味方に追われたり撃たれたりはどこの軍でもあったみたいだし、実際識別って難しいわ
このゲームでも、マーカーついてない味方機でも前に出てこられると心の中で一瞬狙っちゃうね
旧軍は飛行場防空は陸軍担当だったのか、なんか日本人らしく
管轄争いとか無駄に起きてそうで興味深いなw
きっと誤認した防空指揮官はお咎めなしで、下士官や兵は
ビンタされまくる理不尽展開だな
>>823 昨日ちょうどそのエピソード読んだ所だ
シミュ部屋で識別表記偽装やデカールでの上書きはやめてほしいよな
レベル16からなかなか上がらずヤキモキしてますが、効率の良い上げ方ありますか?
現在オンライン対戦ばかりやってて、一試合に一機落とせるくらいのテクです(シミュレーションモード)
紅の豚楽しみだなあ
体験版のシミュで失速ばかりしてほとんど落とせないし敵味方もロクに見えないんだが買ってオンライン行っても大丈夫かね
体験版やってみたけどパッドでシミュレーションだとスロットルの位置が直感的に
分からないのが辛すぎる・・・・
てか、デフォルトだと操作系がもろラジコンなんだな
今晩は水上機が増えるな、しめしめ
速度落として後ろの的に追い抜かせよう
ってやつ多いが…
距離があるのに減速するから格好の的になってる
もっと敵とくっついてからにしたほうがいいとおもうな
オーバーシュート狙いならバレルロールが鉄板だな
>>823 一人で操縦してるなら分かるが
B-17なら操縦、航法、爆撃、機銃と5〜6人は乗ってるだろうに
だれも気付かなかったのかねw
>>828-829 大丈夫。飛行時間が30時間も過ぎる頃には慣れてる。
オレの場合、チュートリアルも飛ばして対戦に直行して、
二日目からはシミュでずっとやっているけど、
対戦で鍛えたほうが上達は早いと思う。
おかげでヒストリカルはシミュでも(東ソロモンを除いて)
楽にクリアできるようになっていた。
一応、参考になれば
ヨーは右スティックのままで、スロットルだけLB−RBに割り当てると初心者は操縦しやすいと思う。
スロットルの位置は最大と0まで落としてから再調整するようにすればいいかと。
爆弾とロケットはLTとかに割り当てたらよい。
あとフラップの設定は絶対に外さないようにね。トリムは慣れてからでもいいかな。
836 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/06(金) 16:18:45.20 ID:gKJh740OO
昨日射撃の名手クリアのためにコツ教えてもらったけど無理だったよ。
そもそも機銃撃っても20ミリ当たんないし逆にケツから来た猫に撃墜されるしどうすればいいんだ?
だから最初のフェイズで僚機使って特攻しとけよ
昔、仕事で石原慎太郎の講演会の手伝いをしたことがあるんだが、
石原が坂井三郎の話を持ちだしてチョットいい話をしても、
聞いているおっさん達が地理比后から無理矢理集められた土建屋の親方
みたいなのばっかりで、「?」みたいな顔をしていたのをちょっと思い出した。
839 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/06(金) 16:29:06.80 ID:gKJh740OO
いやそれでも後2機は自分で撃墜しなければならないから難しいんだよ。
猫がフラフラ飛んでるから機銃当てると下降して逃げるし
離陸時に気付いたがプロペラのトルクの影響までは再現されてないのか
まあ、あれを再現されたらパッドでの離陸が困難になりそうだけど
>>840 それ再現されてないのはアーケードだけじゃね?
842 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/06(金) 16:42:59.43 ID:gKJh740OO
俺は頑張って最後までコントローラーを床に投げつけるのをこらえて5機撃墜したなのになぜ実績が解除にならないんだ?
マジで死ねよ。
隼の両翼の赤丸の上からジョークで白星重ねてみたんだが
凄まじい勢いで離陸直後に見方に叩き落されるんだが
これって難易度リアルじゃなくてアケでも識別しにくいというかやったらやっぱり拙いのだろうか
>>843 リアルとアケなら一応赤くなってるけど
混戦してるとどっちについてるかわかりにくくなるから
やめておいたほうが無難だろうな
>>843 俺もやったことあるけど落とされたことはないなあ
さすがにシミュではやらんがな
念のために聞きたいんだがソ連軍機に白星つけるとか独軍機に日の丸つけても問題ないよな?
日の丸フォッケを見たときは驚いたなー
>>846 フォッケは俺じゃないな
俺は日の丸スツーカとか日の丸ハインケルとかもっぱら爆撃機
なぜか目立つはずなのに付けてた方が被撃墜率が下がる
グラディエーターからハリケーンに乗り換えたときの爽快感は凄いな。
>>841 いや、確認したけどアーケードだけじゃなかった
再現されてるならプロペラトルクの影響で離陸加速時に機体が左に流れるはず
>>849 おれのバージョンではちゃんと流れるけどな
bfで離陸時に左に流れて墜落しまくってる俺への挑戦か
PS3のコントローラ(デュアルショック2)でのキー設定、個人的おすすめ。
難易度シムで。
まずヨー(ラダー)は遊びの部分を持たせるために押し込みの深さが深いRT(右トリガー)とLT(左トリガー)に。
機銃は右手の人差し指で引き金を引く感覚が欲しいのでR1へ。
L1は爆弾や魚雷にするのも良いが、特にポリシーはないので同時押し用のシフトに回しても可。
自分はL1と同時押しでRTとLTをスロットルにしている。
あまり「エンジン出力を常に変え続けながらラダーを必死に操作する」ってことはあまりないので。
この場合、エンジンの出力を変えたい時にはサッサと変えて、あまりいじらないこと。
△を注視に。上ボタンを注視に割り当てるより何となく左レバーの操作に力が入りすぎないような気がする。
あ、もちろん右レバーは同時押し無しでカメラ方向操作。
もしお好みの人がいればR3(レバーの押し込み)で視点変更。
個人的にはレバー押し込みは誤動作が多いの上にレバーの操作の邪魔になるめんどくさい操作なので
緊急性があまり高くないとか、頻繁に操作しないような機能を割り振っている。
○は他のモードだとマップだけど、どうせシムだとマップは見られないので×と組み合わせて
フラップの上げ下げに使っている。
□はデフォルトだとトリムだけど、俺はトリムとか使うほど上手くはないので気分や任務に合わせて
適当に割り振る便利ボタンにしている。
方向キーは左右のどちらかにランディングギアの出し入れを割り振っている。
○や×にフラップの出し入れを割り振れない場合に方向キーの上下をフラップの出し入れにすることもある。
たとえばシムにくじけてリアルやアーケードに逃避する時には○でマップを見たいので
上下キーでフラップ。
異論はあるだろうが、このスレでは専用コントローラやフライトスティック使っている人の方が多いんだろうな。
もし参考になればさいわい。
もうめんどくさいから流れるに任せて曲がりながら離陸してる
クバン戦線制圧って開始地点が滑走路から少し外れた不整地なもんだからHe111で離陸しようとすると走り出す前にトルクで左に曲がってく
赤や黄色といった明るい色は目立つからそういう機体は被撃墜率が高いな
BF109E3の黄色と零11、32の白に日の丸は自殺願望にしか思えん
>>845 英軍の国籍マークが青丸の中に赤丸だからなぁ・・・
後方に付けたときはともかくすれ違いざまとかだと誤認すると思う
トルクで流れるなら逆回転のエンジンとペラをケツに
つけたら良くねえ?名機誕生じゃね?と思った次の瞬間に
回転か捩れるよね・・・と気づいてショボーン
>>849 リアルもトルクないみたいだな
ちなみにテンペストはほうっておくと右に曲がるぞ
二重反転ペラ搭載のシーファイアなら・・・
>>855 遠からん者は音にも聞け、近くば寄って目にも見よ
我こそは、○○なり、見事この首とって手柄にせよ
って精神ですね
>>856 俺は英軍機全部に誤認防止用に白星つけてるな
それでも間違えられる
誤射はなくせんよ
こないだシュトゥーカ乗ってたのに誤射された…
なるほど、シミュだとかなり弱いけどトルクかかってた
経験値が大幅にマイナスになるバグについてなんだけど、
コナミさんに問い合わせてしばらくたったけど、コナミの担当の人から、
「オンラインデータを保存するサーバに問題がある可能性があります。
このことは我々だけでなくSonyさんなどのところにも関係がある問題ですので、まだ時間が掛かる可能性があります。
ですので、もうしばらく時間をください。なにか進展がありましたらその都度連絡します。」
という感じの電話がきましたわ。それまで皆さんと飛べないのは残念だけど、もうしばらくの辛抱ってことかぁ〜
射線にはいったら敵味方かまわず撃ちはじめる人いるよなぁ
いあ、32型は主翼が角ばってるから間違われやすい。
だが、白地に日の丸の11型を誤射するのは軍法会議もんだぞ。
あと、メッサーとスピッツも間違えて撃たれる。
メッサーの黄色帯とスピッツのインベンジョンストライプは折れ的にでふぉ。
867 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/06(金) 17:50:57.56 ID:gKJh740OO
射撃の名手ってどこからどこまでの時間に5機撃墜すればいいんだ?
さっき体当たりと機銃で5機撃墜したんだがクリアしなかったんだが。
インヴェイジョンストライプは結構遠くからでも敵味方識別できるな
>>852 難易度シミュでも普通にマップ見れるぞ・・・
>>866 俺は飛燕乗ってて間違えられた
機首以外でどこがP51に似てるっていうんだよ・・・
>>844 >>845 dやっぱりやめたほうがよさそうだ
偽装抜きでも両軍にいる緑系の機は誤射率高い気がする
>>871 実際にもP-51が始めて日本に飛来した頃、日本機側が飛燕と勘違いして不用意に接近して撃墜されたって
話もあるくらいだし別におかしいことでもない
対戦のガダルカナルで空母を沈められていつも負けてしまうんですが
空母しずめにくる敵機を最優先に落としにいけばいいんですか?
>>869 Σ(゚д゚lll)
マジか!!
うわ、必死すぎて俺が使ってなかっただけだわ。
oFZ
ちゃんとキーを割り振って積極的に使っていこう。
恥ずかしいからテンプレとかに>852を残したりはしないでくれ。
>>833-834 その話は、基地が占領された事に気付いてなかったと言う話。
日本軍の進撃が予想以上に早くて、情報が錯そうしてたから仕方ない。
877 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/06(金) 18:33:36.74 ID:yTTPPjFI0
HOTAS Xキタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!
まだ開梱してないけどorz
これオンで純正コンとフライトコントローラー使っているかわかるの?
夕方にちょっとオンみてみたけど、やっぱり少ないのね。
てっきり全世界のユーザーが集まっていると思ったけど、
日本のBirds of Steelを持っている人だけが集まっているということ?
なら、今晩から混みそうね。
操縦桿楽しみだなぁ。
HOTAS Xってナチスの新兵器みたいな名前だな
>>867 体当たりは撃墜にカウントされないみたい。体当たりx3撃墜x4で無理だった
作戦中であればいいと思うけど、爆撃終わると敵も味方も敵艦隊の上空で旋回を始めるのでかなり難しくなる
雪のMAP欲しいなぁ
冬季迷彩あるんだし
>>874 連合側はザル警備なことが多いから、空母上空は味方に任せて
自分はその隙にB5N2で空母に800kg爆弾落としてる
882 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/06(金) 19:10:38.24 ID:gKJh740OO
879さんありがとう。
爆撃機を護衛が終わった後空母に戻れ!ってなったときに敵機を撃墜したのもカウントにはいる?
誤射といえばこのゲームには無いが
紫電系がF6Fと間違えられるって話しは有名だよね
うちにもHotasXキタ━(゚∀゚)━!
ちょっとしか触ってないけど楽しすぎてワロタ
まるでゲーム発売直後みたいなワクワク感だわ
慣れるまで撃墜率はパッドより劣るだろうけど、ロマンがあって(・∀・)イイ!!
寝るまで触ってたいが久しぶりに紅の豚も見たいな
885 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/06(金) 20:06:28.40 ID:gKJh740OO
味方って全員エースパイロットの名前だけどエース
歴戦のエースがどんな操縦してたのか知りたい
一昨日からやってるけど何回やっても米軍の反撃ってやつがクリアできない!面白いからいいけどね(;´Д`)
888 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/06(金) 20:11:20.48 ID:gKJh740OO
味方って全員エースパイロットの名前だけどエースとはほど遠い行動するよな
難易度がリアル以上だと爆撃機護衛とかだど味方がカスだと詰んだりする。
>>886 たしか無駄に格闘戦に持ち込まず一撃離脱に徹してた撃墜王が居たな
ハルトマンとかいう300機越えてるやべえ人じゃね
命をかけた対戦ゲーで300連勝するようなもんですげえぜ
まあ戦法はひったくりと変わらんけどw
一撃離脱戦法で壊滅させられ結局同じ戦法を採用することになった日本軍
ゲームに釣られて実機のコックピット写真を調べたり、地元に航空発祥記念館とかあるから
見に行ったりしてみたけど、軍用機のコックピットの椅子のガチガチぶりはすごいな。
単に四角い鉄の板とか。
何もふかふかのソファなのもおかしいけど、極限のストレスフルな状況で
あの椅子ってちょっと怖いよな。
そのまま死んじゃうかもしれない席だと考えると。
エコノミークラス症候群どころじゃないわ。
航続距離とか考えたらものすごい長時間座りっぱなしだもんな。
それでラダーペダル操作とかないわ。なんか足腰がガチガチになってそう。
そういうエースパイロットのスタイルでいうと映画にもなったアフリカの星のマルセイユが好かれそうだな
格闘戦メインで偏差射撃がうまくてイケメンという天が二物を与えたような人だったらしい
詳しくはしらんけど軽自動車か原チャリで
ツーベンとかハーレーに挑むぐらいムチャしてたんだろ日本軍
勝てるわけねえとやるまえに気づけよw
「必殺技」を持ってるパイロットってのも憧れるねえ
横転コルク抜きのロックとか(時代が違うけど
リスキルしようとしてた味方の大将殿が離陸直後の敵にあっさり墜とされててワロタw
>>893 航続距離が長い日本軍機とか乗りたくねえわ・・・
>>890 残念ながらハルトマンさんは被撃墜が16ほどあるぞ
まあ、そんだけ墜とされながら死ななかっただけでも十分凄いけど
>>898 あの大将閣下、リスキル厨だったのかw
墜とした敵機に柏葉剣付騎士鉄十字章を授与してやりたい
>>899 命もね!エンジンが文字どうり桁違いなのに
戦うとか爺さん達可哀想すぐる
格闘戦ならば勝つるといっても相手がつきあってくれなきゃ終わりだし・・
軽自動車でマテマテーっておっかけても余裕で振り切られて
何度も何度もデカい外車にケツ取られる、みたいな状況を想像してしまう
まー最初は外人もそれに気づかず格闘戦してたみたいだけどw
はじまったぞー!!!!
被撃墜30回の爆撃機乗りがいましてね…
さりげなく9機撃墜しててエースパイロットでもあるから驚き
今日は水上機乗りがふえるなw
一撃離脱をしたいが
シミュでは全然敵が発見できない
やっぱ目が見えないと駄目だなw
パヤオ風味のフライトシミュだせば
バカ売れしそうなんだがな
難易度はアケが標準くらいにしないと
いけないだろうけど
>>906 誰かフリーフライトで立てるだろうし大艇で空賊ごっこするよw
無理しないでズーム使ってもええんやで
索敵や着陸着艦のために、左右や上に身を乗り出す操作が欲しいな
>>909 いいな、それw
酒のんで酔っ払いながら紅の豚見てるが、潰れてなかったら俺も参加しよかな
紅の豚終わったらフリーフライト部屋立ててみるか…
>>910 あれは傑作だったな
マンガらしい派手な攻撃アイテムを使いながらも
ゲームしてた
キャラゲーなのに神ゲーだった
919 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/06(金) 21:27:28.87 ID:2HuszIBz0
水上機オタクが集まるわけか…
水上機部屋…ゴクリ
なんかみんな来てくれそうで嬉しいな
映画終わったら立ててみるから後で見てみてね
場所はマルタだなおk
レシプロで雰囲気の良いゲームだとクリムゾンスカイとかもおすすめ。
ほぼ飛行艇だな
ま、あればいくけどな!!
遊覧飛行に行くんじゃねえんだ!
二式水戦でルールの川渡りしたいな
>>923 そういえばそちらのハードは何ですか?
自分箱なんでそちらがPS3なら箱でも立てようかな。
>>928 自分はPS3です
一緒に飛べんのは悲しいがそっちでも楽しんでくれ
フリーフライとか?
それとも部屋か?
>>929 ミッションエディットで、シミュのマルタを検索すればいいのかね?
対戦しかやったことないから、そこらへん良くわかってないんだ…
97大艇と二式水戦があるって聞いてこのゲーム買ったオイラからしたら、お祭り騒ぎだなw
んで、フリーフライトって何すりゃいいの?
普通に遊覧飛行?
>>900 でも零戦がデビューした時って航続距離が驚異的に長い戦闘爆撃機ってウリじゃなかったっけ?
爆弾外して増槽を付けたりした場合の運用だけど。
それでも当時は航空機に直接戦闘力が期待されていなかった(真珠湾で戦果を出して驚かれた)ので、
カメラや無線、機銃さえ積めればなんとかなった事情もあるけど。
「航空機に戦艦を沈めるだけの攻撃力はない」って思われていた時代に戦艦潰して
兵装も装甲もない航空母艦を作る先見の明にも驚くけどな。
と左翼バリバリの俺が言ってみるtest。
さて、頑丈なソヴィエト機でも飛ばしてくるか。
戦線制圧での爆撃機のやばさは凄いな
爆撃連中は基本全く逃げないからカモなんだけど、爆弾落とされると一気に逆転される
マルタのマップで水上機選んで部屋立てれたっけ?
>>931 自分もあまり分からんがおそらくそうだ
遊覧飛行じゃないかな?
離着陸の練習とかしたことあるけど
>>933 落とされてもゲージろくに減らないし1回でも突破できればゲージ半分減らせたりするからね
3回連続で落とされてもうだめかもしれないと思ったけど4回目で成功して勝ったときはテンションがやばくなった。
>>931 尾翼にドクロのついた97式を2式水戦で付け回すか
初期の銀色の97式を髑髏マークの2式で追い回すだけの簡単なお仕事です
>>935 おk! 探してみる
97大艇同士で銃撃戦とか…やる奴出てくるんだろうなw
終わった!よし立てるか…と思ったがEDも見ないといかん!
挿入曲に「狂気」ってあったな・・これって・・・え?
一瞬で4人になったじゃないか凄いな!
狂気と水路、これが意味するものは一体…
紅の豚見てたら欲しくなった
パヤオステマ
DLCで来ないかな、あのS21、、、
アイマスで壊れている俺なら1000ゲイツなら楽勝。
ここで教えてもらった永遠の0を読んだ
最後の方は泣けて仕方なかった
教えてくれた人ありがとう
検索しても出てこない…
箱で水上機部屋建てるよー
948 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/06(金) 23:05:01.31 ID:9hWG24mu0
DLCで紅いM33が出たら3000円くらいして売れそうだな
>>946 今4人でみんな初期の97大艇で遊覧飛行してるぜ
>>893 椅子に座ってシートベルトしたまま操縦できなきゃいけないわけだから
民間の旅客機のコクピットは結構狭いよ。
ジェット戦闘機なら自衛隊の浜松基地の広報施設でいろんな戦闘機のコクピットに座って
乗り比べできるけど外人さん向け設計だからなのか意外と広くて快適設計。
零戦なんかもレストア機を外人さんが乗りこなしてるのみると以外と広いのかも。
やべ、水上機買ってなかった、、、ライオンあっかな、、、
南京か上海、重慶のシナリオが欲しいな。
箱建てようとしたら家族にテレビ徴発されたorz
着水むずい
>>953 そのあたりは一方的すぎて面白くないんじゃね?
日本だとむしろB29を相手にした本土防衛シナリオとかのほうが熱い
あとはレキシントンの何倍も難しくて無理ゲーであろうマリアナ沖海戦とか。
958 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/06(金) 23:15:06.12 ID:DIO4PC6W0
>>950 今のジェット戦闘機と昔のレシプロ戦闘機を比べちゃダメだろ
そもそも機体サイズが倍は違うし、今の機体だと特殊な例ではあるが簡易キッチンと
トイレと仮眠スペースがある機体もあるくらいだしw
>>957 >日本だとむしろB29を相手にした本土防衛シナリオとかのほうが熱い
「燃料がない」「飛んでもどうせ届かない」「飛行機がない」って落ちがつきそうだけどねぇ。
迎撃できる日本機が4機なのに、撃っても撃ってもなかなか墜ちないB-29が空を覆うように
三桁の機数でやってくるとか、かなりの無理ゲーじゃない?
「敵が7で空が3!敵で空が見えません!!」って無電を受信してから出撃するのって絶望感は味わえるんだが。
カタリナで港に着水したら出られなくなった
962 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/06(金) 23:28:34.76 ID:VLVLL8RH0
カタリナでのマルタ遊覧飛行に参加された空賊のみなさん
どうもありがとう
二式水戦で戦ってくるぜ
97大艇どうしで銃撃戦が始まってワロタ
応戦したら撃墜しちゃったごめんなさい
>>957 DLCで九六式が出たなら護衛機無しの渡洋爆撃とか楽しそうだと思うんだ。
零式水観での空中戦とかも楽しそうだし…
機体を増やしてくれるんなら一方的ということは無い筈
>>965 うらやまけしからんw
トイレ行って出遅れたのが悔やまれるぜぃ…
16機の水上機で遊べたら収集付かない事になって楽しいだろうな
また機会があったらやりましょー
フリーフライトだけじゃ物足りないから97式で制圧出てみたが
1式ライターより機銃の射角が機体上方が広いから低空飛行だと安全な気がするんだが・・・
そうかと思えば、一万機ほども生産されたライトニングがほとんど残っていなかったり。
971 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/06(金) 23:52:44.79 ID:9cGSVO020
遅レスだが
>>814 青地に白星、中に赤丸→赤丸と勘違いされて誤射続出→変更
青地に白星のみ→白黒のギザギザ(鉄十字)と勘違いされて誤射続出→変更
もう円形マークうちの国無理です。左右に帯描かせて下さいって国があった。
敵に撃たれるのはしょうがないが味方に撃たれるのはいろいろ問題になる、」
972 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/06(金) 23:54:26.25 ID:gKJh740OO
射撃の名手クリアする前に爆撃機撃墜されてゲームオーバーになってしまう。
やっと2、3機落とせるようにはなったから成長はしてるとは思うけど。
誰かアドバイスください。
部屋立てた人が97大艇使ってたらみんな97大艇になっちゃうのか…
今のままで機体変えなくていいかな?
PS3 アケのME、マルタのフリーフライトで早速赤塗りの二式飛んででワロタw
明日早いのでお先にあがりますね〜
定期的にリスキル云々言う人がいるけど、これって戦線制圧でのこと?
シミュで戦線制圧なら自分もヤーボみたいに爆弾落としたり地上銃撃とかやるけど、
卑怯云々でメール来ることあったから、今度は爆撃機で丘とか川とか木々の間とか超低空で侵入して、
道中敵につかまりそうになったところを味方に助けてもらったり、
どうにかこうにか、滑走路周辺の施設破壊しても爆撃に巻き込まれると、まだメール来ることあるんですけど・・・
こういう人達はどういう風にすれば満足してくれるのさ・・・
>>933 特にルール地方の戦線征圧で連合側のドラム缶抱いたランカスター4機が同時侵攻してきたときは困った。
>>960 乙であります。
地上銃撃はなぁ
977 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/07(土) 00:03:33.31 ID:Rag7EsYCO
もってくれよ…エンジンちゃん
>>976 地上銃撃は黒に近いグレー?限りなく駄目なんか・・・。
チーム戦だから、倒すことのできた相手を見逃して、その見逃した敵が
味方を倒すことがあるかもしれない・・・って感覚なんだけど・・・。
二式水戦は戦線制圧でカタパルトから射出させたっていいだろ
>>908 スーパーロボット大戦っぽいノリでジャパニメーション空戦ゲームを出したら
需要はありそうな気がするな。
何かとうるさい日本の版権問題を処理できればなんだけど。
条件は「レシプロ機であること」。
あー、でもそうするとパヤオでもペジテのガンシップとかトルメキアのバカガラスとか出せないのか。
パヤオは特例とするか、ナウシカは出せないけどフラップターに乗れることで我慢してもらうか。
その代わり、ラスト・エグザイルとかスカイクロラは出られるか?
なんか日本人がドン引きしつつ、欧米のオタクがうひゃぁぁーってなりながら飛びつきそう。
俺は日本人だけどきっと買う。
爆装もしていない戦闘機が機銃でリスキル→飛行機乗りのプライドはないのか
爆弾やロケットで(意図的に)リスキル→地上物の方が効率良いよ?
爆弾で地上物のまきぞえで(結果的に)リスキル→事故
こんなイメージだな、漏れは
陸で殺さないでくれーっ
シュトゥーカのキル稼ぐために毎回ワンキル爆弾でするんだが…
ダメかな?やっぱり
一試合一回だけなんだが
>>983 後部機銃で頑張ってください
地上で死ぬのはごめんだ
箱にも赤い二式いてワロタ
よく見たら俺がいつも落とされる人だったw
>>983 足の遅い爆撃機が基地につくまで、どれだけ苦労してるのか考えると
個人的に何をターゲットにしてもかまわないって思うけど・・・。
ちなみにスツーカの後部機銃でも当たり所悪ければ滑走中の敵倒すことできます。
了解です
割とスツーカは容易に敵地に侵入できるぞ
989 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/07(土) 00:21:15.04 ID:NVMVImfS0
>>980 俺も買う
あとPS3の大艇部屋でトップガンごっこに付き合ってくれてありがとう
97大艇で紅の豚ごっこというか遊覧飛行に付き合ってくれた人ありがとう!
面白かったかな?
3艇で変態飛行した人かな?
楽しかったよ、ありがと
>>982、
>>983 地上じゃなければいいの?
高度とって足しまったの確認して、なおかつ上空制圧エリアに入る道中で撃墜してもメール来る。
もう、ここまで来るとまた違うことなのかもしれないけど。
「紅の英雄」達に敬礼(`・ω・´)ゞ
永遠の0は良い作品だよね
俺もあの作品は大好きだ
>>992 当たり前
空は敵にも味方にも平等なんだからそれで文句を言うのはただのバカ
>>991 >>992 おお、それは良かった
編隊飛行すると迫力あるものだね
>>993 俺はそこまでじゃないしメッセージも送らないが
滑走路上でやられると悔しいなあ
少なくとも離陸して足仕舞ったら攻撃して良いと思う
>>990 楽しかったよ
ただ途中何回かフリーズしたのはなんなんだろう
1000 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/07(土) 00:32:15.80 ID:ZctP2v6M0
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。