【PS3/Xbox 360】蒼の英雄 Birds of Steel 14機目
■ 参考リンク
・PC版IL-2 Sturmovik Wiki (※PS3/360のIL-2 Birds of Preyとは別ゲー)
ttp://wikiwiki.jp/il2/ ・ACM 空戦機動解説 (PC版IL-2の台南空というクランによる)
ttp://flaregames.ddo.jp/~Flare/house/acm.html ・Aces High Wiki Plus (PCの月額課金制オンゲ。フライトシムとしては最大のオンライン人口を持つ)
ttp://www43.atwiki.jp/aceshigh/ ・WarBirds 日本語版 オンライン・マニュアル
(基礎解説が充実。PCの月額課金制のオンゲだがオフで遊ぶ分にはゲーム本体入手含め無料)
ttps://www.warbirdsgame.jp/guides/guides.php ■エスコン風にヨーとスロットルをLRに振りたい人、視点移動を快適にしたい人へ
・レイアウト選択でワイヤレスコントローラー(代替)を選ぶ
・手動で設定する場合は、キーコンフィグから「操作軸のマッピング」(R1キー)へ移動
ヨー軸、スロットル軸をそれぞれ「割り当てる」(○ボタン)→「リセット」(△ボタン)で未割り当てにする
操作軸のマッピングに戻り未割り当てになっているヨー軸で「アクションキー登録」(△ボタン)を選択、値を増加するにR2、値を減少するにL2を割り当てる
同様にスロットル軸でもアクションキーを登録から最大値、最小値にL1、R1を割り当てる
・カメラのX軸、Y軸それぞれのアクションキー登録に設定されている「軸を有効化する」の割り当てをリセットすれば、右スティックだけで視点移動が出来るようになる
また6軸検出の付いたコントローラーの場合、レイアウト選択で「モーションセンサー カメラ」を選ぶことによりコントローラーの傾きで視点移動をさせることが出来る
手動で設定すると思わぬボタン被りが発生することがある、設定後はテストフライトでチェックをすることを強く薦める
■全損した機体は6時間立てば無料で修理される
>>1乙
前スレ
>>999 それは良かった
フリーズはよく分からないな…どうしてだろう
PS3シミュ大艇部屋、トップガンごっこと陸での銃撃戦楽しかったよ〜。
空賊連合のみんなありがとう!
機体が白かったのはペンキ代が無かったわけじゃないぞ!
付き合ってくれてありがとう、また立てるからお暇なときにでもよろしくね
永遠の0、このスレでさっき知ったので買って読んでみるよ。
情報ありがとう。
対戦さ、超上手い人との差がすごい開いてきた。
ヒキオタニートはここじゃエースwwwww
神ゲーかと思いきや、無駄に敷居の高い
クソゲーだったでござるの巻
>4
ドップガンごっことかよくわからないけど、なんか楽しそうだね〜。
>>8 そろそろ需要が追い付いて、こういう意見も沢山出てくるだろうな
現在は再生産されたばかりで市場に製品があるから余裕こきがちだけど、
もう生産しないだろうから、現在市場にあるぶんがはけたら本当の飢餓状態が始まる。
前スレ
>>981 俺も全く同じイメージだわ
前スレ
>>993 足しまう位スピードがついたら攻撃してもいいと思うけど
それ以前から貼りついて照準合わせてたりするとリスキルと大差ないと思う
箱でシミュだけどメンツ変わらないなぁ。
新兵見かけないし、大将は相変わらず常駐してる。
皆上手いから疲れるわ。
滑走してたら迷わず撃つよ。
敵が駐機中〜離陸後5秒ぐらいは生暖かい目で見守ってるなー
あとミッション成功or失敗って出た後は追撃してても射線を外す
そこまでして経験値とキル数稼ぎたくねーわ
滑走中より離陸5秒後のが落としやすいと思う
え、もう箱は終わったの?
紅の豚観てたら、こんな台詞があった
「ルールは特にねぇ!しかし卑劣な真似をした奴は永久に軽蔑されるであろう」
19 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/07(土) 06:07:51.11 ID:qOsqs+Oa0
今日オンラインで0円機体だけど、延々延々と後ろにつかれて機銃撃たれた・・・。
両翼が真っ赤に光っても幸い撃墜はならなかったけど、10分ぐらいずっとストーカーのように振り切れなかった。
どうやって振り切ればいいの?
たぶんダメージを受け出してから機動力が落ちているとは思うんだけど、
宙返りしても、インメルマン・ターンとかしてもついてくる・・・
左右にあちこち逃げてもダメ・・・orz 0円機体ってだめなの?
>>10 ・先に離水して上に被さって撃ちまくり
・観客席に突っ込むチキンレース
・スパナ
この辺は卑劣には当たらないことになるな
リスキルとかやって当然。燃料、弾薬続く限り敵基地を叩き続けて何が悪い。
基地がピンチでも制空権取りに来ないアホなプレイヤーがリスキルとか騒いでるんですね。
22 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/07(土) 08:58:43.14 ID:3OFt/dP10
銃声でない・・・
尼のレビューから引用してきた
<不満点>
・機銃→20mmと7.7mmの使い分けができないし、弾道が同じなのはおかしい。
また発射音がみんな同じ
・空母発艦時、風防を閉じている。
・空母発艦時、待機している飛行機が3機しかない。
・発艦後の足の仕舞い方が事実と違う
・僚機との会話は空中無線を使用
・旋回、急降下時の音がしょぼい。
・開戦初期に活躍した二一型が登場しない(着艦フックのない一一型が何故登場するのか謎)
・零戦なのに旋回性能がイマイチ
・増槽がない
発艦時の待機機体の数とか二一型が登場しないとかは分かるけど、
零戦の旋回性能云々とか旋回、急降下時の音は同意できんな。
発艦の時に風防を閉じてるはもはや言いがかりレベルだろ
日本の戦闘機に夢見すぎ
性能がバレた以降はハエ叩き状態だったんだから
いやー、昨日は水上機たくさんいたね。
>>24 全くもって同意
>10でも言われてるけど製品に余裕がでてきたからこういう意見が増えるんだろうな
>21
助けに来ない仲間を恨めばいいのにな。
別にハメ技では無いんだから。
地上掃射や爆撃も技術の一つだよ。
ポジションキープしたら無限にリスキル出来るようなFPSとは異質だと思う。
零戦は旋回性能は高いが実機と同じくロールが超もっさりなので
けっして全ての運動性の高い飛行機ではない。
52型などの短翼型は多少ロール性能が改善しているが、それでも
平均より低いレベル。
よって自分は降下性能やロール性能が向上した52型を好む。
ちなみに日本のあるエースは横転はあまり使わないと言っていたそうだ。
まあ、戦闘スタイルによるってこったな。
そこまでして叩きたいのか
情けない
ルール戦線制圧で橋くぐりするの楽しい
>>23 見てみたら「あほで間抜けなアメリカ人が〜」てあったが自分自身が「あほで間抜けな日本人」という認識は無いようだ
>>29 そういや>23のレビュー引用でも書いたが、日本軍がなんで無線を使ってるんだとよく叩くやついるよな
実際には米軍も零戦に搭載されていた無線を自軍が使用している無線機に匹敵する性能を持っていると評価してるのに
>>23 ・機銃→20mmと7.7mmの使い分けができないし
コントロール設定でキャノンと機銃を別々に使えるはずだが…?
違ったかな?
他所にある基地外のくだらない書き込みにいちいち反応して、
2ちゃんに晒しても空気が無駄に悪くなるだけ。他所でやれよ。
>>34 すまん。ついやってしまった今後はしないよ
このゲーム、末永く育ててバージョンアップしていって欲しいと思う。
Gaijinさん、コナミがんばれ、超がんばれ。
空のGTシリーズみたいになればいいな。
>>36 とりあえずDLC来てほしいな
次回作も来てほしいが如何せん需要がな・・・
シミュでやってると大抵ゲームシステムのせいというよりも、自分自身のミスでやられることが多いから
次同じ状況になったら、”こうしてみよう”考えるのが凄く楽しい。
今では自然とひっきりなしに視線動かして周囲の確認しまくるようになって被撃墜が減ってきた。
怖いのは、無駄だま撃たないできっちりしとめてくる戦闘機プレイヤー。
直前に後ろ見て安全確認したことで、油断して撃墜されるってパターンが増えてきたなぁ・・・。
あとレベル20になったし経験値もったいないのでプレステージ上げようと思ったけど、
無駄にプレステあがったために○○殿がリスキル云々とかコワイ。
>>19 シミュ?むしろ10分逃げ切ったって事の方が凄い。
相手の機体を把握すれば、相手の苦手な事をする。
戦線制圧なら自分の基地に逃げ込むか、上空制圧エリアの乱戦の中に突っ込む。
橋のしたくぐる。木々の隙間を縫って旋回。
張り付かれたら躊躇無く爆弾捨てる。
機体によっては超低空での急旋回とかやると、たまに自滅してくれる人もいる。
自分は、こんな感じかなぁ。
>>24 零戦やわいし、空域にいつまでもいないで、一旦抜けて再度加速して・・・っていくと、それほど脅威でもないよね。
怖いのは目の前の零戦みつけて撃墜してやろうと夢中になってしまう自分自身。
このときに速度失って後ろに相手がって事が・・・。
>>36 爆撃機のコックピット追加とか、機体モデルの考証が実際と違うとか
ゲームとすれば小さい事かもしれないけど、少しずつでいいからきっちり作りこんでほしい。
>>37 取得できないスキン関連でコナミの人に問い合わせたけど、
ステージとかのロケーションについてはDLCを予定してるっていってた。
機体もきっときてくれるハズ。
>>37 おお!そうなのかならDLC発売までに予算確保しないと・・・
ソフトが高くついてしまったからな・・・アマゾン高けえよ
入荷したばかりの尼の箱用もどんどん売れてるが注文したタイミングで定価と18%OFFに
後ろからバリバリに撃たれて落とされるってあんまりないよね
いきなり落とされて、撃たれたなってほうが多い
あと、正面対決で、これは落とせるなって場合だと正面衝突率が高い
ヘッドオンが一番難しいな、撃つの
全然ヘッドオンで落とせない
リスキルが悪いとは言わんが、復活と同時に破壊されるのはどうにかしてくれんかね。
爆撃の音だけじやタイミング掴めないんだよな。
謎の巡洋艦相手に、「たかが一門の砲でなにができる」って良いながらドーントレスで雷撃するようなステージが来るのか!
>>21-27 って
「XXが出撃準備に入りました」を見てから、そそくさと滑走路にくるカスどもだろ。
指定空域でガチ空戦できないヘタレどもが笑わせるなw
リスキル目的の地上掃射や爆撃にテクニックなんかいるかよ。
ま、爆撃はたどり着くまでにテクニックと運が必要だけどな。マスタングとか除いてな。
アケ専だけど機銃が絶望的に当たらない。
自分だけヘタでちょっとヘコむなぁ。
>>45 そしてその後に一撃でアボーンされるんですね。わかります。
「永遠の0」は読みやすくて面白いし、
大東亜戦をゼロ戦のパイロット視点でざっと一通り知るのには最適な書なんだけど、
内容の大部分は、他のエースパイロット物の戦記や戦史から引っ張ってきた・・
というより、参考文献を丸写しにしただけなんだよな。
孫たちのフィクションストーリーも薄っぺらい内容だし。
スレチ
P38で一撃離脱が楽しいのですw
2機追っ手を引き連れて戦線離脱すれば勝ちとか思いながら
まあ、撃墜数は稼げないけどねw
>>19 だめなのはお前の腕だ
とはいえ10分も追いかけ回して墜とせない敵もヘボいがな・・・ただ遊ばれてただけかもしれんが
太平洋ではペロ8、欧州では双胴の悪魔
なんでこんなに違うかw
永遠の0は酒井自伝と浅田次郎の壬生義志伝パクリだな
つまらん
>>53 バッファローもそうだったけど、使い方次第ってことでしょ
>>51 やっぱり撃墜できないよね?
米軍機(ムスタングは未取得)で何とか戦えないかと考えてるのだけど。
>>55>>56 強がりワロタw日本機がショボいとわかるまで
双発機で格闘してペロペロ喰われてたのか思った
>>55 強がりではないだろ
日本軍機の方が格闘性能で上回ってて容易に撃墜できるからぺロハチってよんでたんだろ
一部そんな輩がいたが恐ろしい戦闘機とみんな書いてるよ
P-38は後期型になると電動アシストつきエルロンになるので
ロールレートで零戦を上回った。フィリピン戦では零戦では
P-38に対抗うできなかった。
格闘戦はタダのカモだけど爆撃機相手には使いやすいよ>P38G
>日本側では「メザシ」や、戦争初期、低高度性能が低く格闘戦に持ち込みやすかった頃に「容易に撃墜できる=ペロリと食えるP-38(=Pろ8)」から「ペロハチ」と呼んでいた。
>しかし、速度を生かした一撃離脱戦法に切り替えてからはキルレシオが逆転、速度で圧倒的に劣る日本機を寄せ付けない強さを発揮し、「双胴の悪魔」と称されるようになった。
だとさ
紳士の国の飛行機は意外と使いやすいな。
メリケンの機体よりもずっと使いやすい気がする
というか全体的にメリケンの機体が他の国の機体に比べて使いづらいと思う
66 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/07(土) 14:14:10.80 ID:eNlTiZMN0
ゲームに出てくる空母が小さすぎる
「瑞鶴」なんて大型空母なんだから飛行甲板上に40機並べても余裕で余る大きさなのに
>>65 猫さんの打たれ強さを考えるとイーブンだと思うんだ
アメリカの機体は一番失速しやすいな、次点が日本
メッサーとハリケーンで結構無茶な挙動しても全然ストールせずに驚いた
>>64 グリフォンスピットでなければ死んでいた、という場面あり。
性能引き出すと、機動性はものすごく高いよ。
横っ飛びするような機動も制御しながらできる。
>>69 自己レスマーク16はパッカードマーリンだった間違い書いてスマソ
コルセアの使いづらさは絶望するなぁ
当たればでかいのかもしれないけど・・・
カミさんに日本の空母のはなししたら、「ホテルの宴会場みたい」と言われた(^^;;
大和ホテルの赤城の間というのがあってだな
みんな対戦で盛り上がってるのか
かれこれ半月くらい空母着艦のチュートリアルをリトライし続けてる
俺みたいなのはいないのか
始めてオンやった
落とされまくったけど楽しかった。何もしてないのにポイントもらえるのが凄く申し訳なかった
対戦やり続けていると上手くなるよ
久しぶりにチュートリアルシミュでやったらどれも一発クリアできるくらいになってたし
>>66 艦艇のグラはもうちょい頑張って欲しかったわ
常に初期飛行機に乗り
相手の機動をよみ背後を取らせるようにしてキルスコアを上げさせる
楽な仕事じゃないぜ!!
F4と零戦の見分けもつかないのはテレビが悪いのかなぁ
「スロットルを○%に落とせ」みたいな指示ってみんなどうやって調整してるんだ?
数値が表示されるわけでもないし、どのくらいスティック傾ければいいのかよくわからん
>>80 未だにアナログテレビでやってる人がいるのか
それは誤射も絶えないだろうな
>>66 つまりダウンロードコンテンツに氷山空母ハボクックを出せば解決だな。
(ただし英国のみ)
ゲオ、ツタヤ、ヤマダ電機、ヨドバシ
無いぞ@千葉
現物届いた頃には熱が引いてるかもしれないアマゾンに頼んだわ
おれはコナミスタイルで買った
>>84 信濃は軽空母で、これが大型空母ですね ___
∨ ∨ ←船
>>66 空母の大きさはあんなモンじゃね?
瑞鶴は全長260mぐらいだからまああんな物かと
瑞鶴の飛行甲板に30機も並べたら煙突ぐらいまで埋まるから40機は厳しいじゃないかな
ちなみに空母翔鶴級のくわしい要目は以下の通り
全長257.50m、最大幅26m、最大速力34.2ノット、飛行甲板 長さ242.2m、幅29m
航空機最大84機(内常用72機予備12機)
シミュでの戦車撃破任務難しすぎてワロタ
小さすぎて発見できねーよ
空母から離陸する時、デッキにいる整備の人達がどいてからスロットル入れる?
それとも、ここはゲームと割り切って人間ぐらいプロペラに巻き込んでも良いことにしている?
(風防にオイルみたいに赤い液体が飛び散ったらキチガイ外人以外は避けるような気がするけど、
それこそCEROを通らなくなりそうだしなぁ)
>>90 いつもすぐにスロットルいれとるが、人巻き込んだことねーぞ
>>92 というか対戦の時は初めから横にいるよな?
キャンペーンは一回クリアしてそれっきりだから分からんが
>>88 今作ってる22DDHもあのくらいの大きさなんだよな
零戦の感覚で97艦攻発艦しようとしたら
思いっきり主翼を艦橋にぶつけてしまった・・・
けっこう97艦攻でかいのね
全幅15.518mだからな空母の半分ぐらいの幅がある
横に寄り過ぎるとすぐぶつけるから気をつけた方がいいぞ
>>95 あれだけはコクピット視点で発艦しないようにしてる。
翼端灯なら交換部品あるが、他をぶつけるなよ
>>95 今回は出てこないが、靖国の遊就館で零銭52型に比べて彗星がだいぶ大きいことに驚いた