AOUの難易度に戻して欲しいな
今回3面すら拝めなかったぜ
>5
同意。
1回目ロケテのヤツが一番良かったかも。
今回のは明らかにハイパー貯めないようにしてランク下げとかないと、3面から道中詰む。急に鋳薔薇ガレッガっぽくなった感じ。
ボム一発で1、ミスで1下がるけど、オートボムだとランク下がらない&ランク下げる為のボムが吹っ飛ぶから、発動したら一貫の終わり。
そういった事もあってか、オートOFFの方が良いのかも。
ちょっと神経質なプレイだったかな。でもそんな印象でした。
オートボムがスコア集計に影響しないと信じて
8 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/24(金) 01:27:02.16 ID:ckCnk91A0
専業3年です。
ラーメン話はラーメンスレで話したらどうかね。
カリスマから言わせれば「所詮ラーメン」である。
食いたいときに食うラーメンが美味いんだよな。
いちいち並んで食う奴の気が知れないんだよな。
並んで食うくらいなら「どんべい」でも食ったほうがましである。
9 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/24(金) 01:27:07.81 ID:udsmYiHz0
スコアラーにとってはプレイヤーが少ないほどお山の大将になれるから
猿みたいに頑張れるわけか
難易度は今より下のほうが良いのか
俺自身はEXだけでもアホみたいに難しいと嬉しい
スコア云々よりも、クリアするとモチベが下がる
アルカデはオートボムの集計だけ別にしとけよ
上級者向けのエキスパートが簡単じゃ存在意義ないしEXは死ぬが良いでいいよ
戦闘服とかのEasyモードは簡単じゃないと困るけど
新規が入る隙間ないし
某所にあった詳しいレポ見たけど、想像以上に稼ぎが難しそうだな…
コンボゲージをMAXにするのがとにかく重要っぽいからあんなに繋ぎやすいゲーム性なんだろうな
HEY以来のロケテに行ってきたけど、中ボス、ボスがやたら難しく(固くも)なったな・・・。
他の人もハイパーやボムで切り抜けてたし、大復活みたいでちょいがっかり。
レジャランで5プレイほどやってきた
ボールペン持参して行ったけどアンケート用紙なかった
動画見ただけの初プレイだからverの違いはわからんが感想
A-S2回、A-L1回、A-EX1回、B-S1回プレイ。全部ノーマルボム。
ほぼショット強化の感想
・ボスは大往生くらいに硬くなってる
・自機が小さいからか色のせいか、存在感が薄くて時々位置がわからなくなった
特にBタイプはビットが横にあるからか本体が目立たず非常にやりづらかった
・隙間のない連弾が多い
・EXは雑魚がway撃ってくるからか切り返しでは相当厳しい。深刻なボム不足
・2面中ボス、炸裂弾は動画より甘くなってると思う。ハイパー使うかちゃんと攻撃当てないと逃げる
・3面道中、上から横から近距離から高速弾・低速弾織り交ぜて飛んできてかなりきつい
道中と思ったがでかい戦艦は中ボスなのな。EX以外全部ここで終わった。強い。
個人的な要望としては
・Aタイプの自機の存在をもっと目立たせてほしい
・弾の隙間を広げてほしい。隙間のない攻撃が多い
・パターン固めたくないから稼がなくてもエクステンドできたらうれしい
・EXのボム数強化の追加。ショットとレーザーの強化なくしてボムの威力も下げていいから数を増やして。
撃った瞬間の画面上の弾が消えるだけの効果でもいい。おねがい
あとロケテ追加。アケ担に載ってた
2月24日〜2月26日 SILK HAT川崎ダイス店(神奈川)
2月24日〜2月26日 タイトーステーション 新宿南口ゲームワールド店(東京)
あれだな、大往生は雑魚が超連射すぎても発射する方角がある程度固定されてるからそれなりに切り返しができるんだ
最大往生はそれがほとんどないから切り返そう→やべえ隙間ねぇ(いやーっ)で乙る
赤い刀真の時の生放送でIKDが
「最終的に自分の案通らなかったじゃん」みたいな事言ってたけど
もしかして今回もそんな感じでIKDでもYGWでもない奴が出張って調整してんじゃないの?
まぁ表向きには言わないだろうし推測でしかないけど
19 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/24(金) 08:29:30.05 ID:xw0SEFCh0
昨日のロケテで気になったんだけどハイパー中の倍率ってHEYのロケテの時表示されてたっけ?
1ハイパーなら×110%、3ハイパーなら×130%って表示が左の隅に出てたんだが
>>19 それってタイマーの残りパーセンテージ表示ではなく?
稼ぎが全くできねえ。水着で嘘避けしまくって1万コンボ越えても全然スコア伸びなかったわ。
なんとかランキングに載れたが。
おお? 稼ぎは単純なコンボだけじゃないのかな?
だったら、コンボが繋ぎやすくても底が浅いってことはないのかな
大復活仕様でハイパー+10溜めないと倍率がかからないとかだったら笑う
暇だからロケテ来てるけど、
>>14が言ってるみたいにゲージMaxにしないとろくに稼げないっぽいな
Maxじゃないと敵からアイテムが出ないしハイパーでの錬金もおいしくない
あとランク上がると本当きつくなるな今回のロケテバージョン
難易度と強化は別にしてくれよー・・・
27 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/24(金) 13:49:30.68 ID:xw0SEFCh0
>>20 いんや、GPS BONUS LATE×130%とかそんな表示だった気がするんでタイマーではなくスコアの倍率だと思う
GPSってゲットポイントシステムの頭文字取ったでしょ?
>>5 AOUの難易度は、1回目のロケテよりも簡単だったよ。
個人的感覚だと難易度は
AOUロケテ>第1回ロケテ>今回のロケテ
って感じ。他にももっと色々弄ってるんだろうけど。
ロケテは難しく調整してある、と思ってたらそのまま出してきた虫ふた1.0の思い出
気のせいだろうか
エキスパートの方がボスが楽に見える
道中は逆
>>28 ロケテ3箇所とも行ったけど難易度はその通りだと思う
今回はマゾすぎる。当たり判定もデカイ
よく考えたら書き方逆だったなw
難易度 AOU<第1回<今回
やっぱ今回マゾだよなあ、大体みんな2面ボス、3面冒頭で死んでるもんね
当たり判定は確かに「あれ?」とか思ってたが、やっぱみんなもそう思ってたのか
なんか1回目よりやりづらかった印象
結局製品版の難易度はどのあたりに落とし込むんだろ
EX強化は上級者隔離モードと割り切ってとことん難しくして貰いたいな。
その分ショット強化は初心者にも優しい難易度でさ
ショット強化はレーザーも強化して難易度イージー
EX強化はショットもレーザーも強化無しでレーザー移動速度は元のEX強化と同じの2周目難度でどうよ
せっかく難易度選べるのに、全部難しいってそりゃないよ…
現状難易度なら、せめてショット強化なら1ボムでオートボムぐらいしてくれないと辛い。
それは大復活に慣れすぎじゃないのと
簡単なのは100回くらいプレイしたら1周クリアできるぐらいの難易度でいいのに
かなりエキスパートを基準にした配置になってるな
うまいことやる人は道中たいして動かなくていいみたいだ
100回プレイでやっとクリアとか大往生1周より圧倒的に難しいんだが
1周ゲーならいいけど
秋葉原ロケテ誰もやってないんだけど大丈夫なのかな
>>41 誰もいないのかw
昨日は常時5人は並んでたのに
遠目に見て誰もいないから帰ったw
もう飽きられたの…?俺やりたいなあ
えっこの時間帯で秋葉なのに人いないのか…
俺は15時過ぎには帰ったからなぁ
判定大きいのは勘弁だなぁ・・・
昔のSTGみたいに弾数少ないならまぁって感じだけど、弾数多いとストレス脳になっちまうよ
ロケだからどーなるかわからんけどさ。
そういや今回ハイパー稼動音ってどんな感じ?
復活より往生の方がぶっ放す感が有って良かった
レジャランとHEYを比べるなよ
ぶっちゃけ今やる必要性が無い
3面で終わり、判定と難易度はロケテ仕様
ロケテマニアとしては
むしろ今やっとかねば
むしろ今録画しとかねば
なのだが足がむかん…
だってアーケード正規版が家庭用ロケテなんだもの
この閑散とした雰囲気はなんだ・・・
本当になりそうで怖い発言ですな
取り敢えずEX青でランク14まであげてみた
三面後半まで行ったけどもうEXはこれ以上の変態モードでいいよ
修正入りそうな箇所かなりあるよねこれ
多分見てるからここをアンケート代わりにするんだ
明日ロケテ行くぜヒャッハー
>>41の通り人が居なかったら一杯プレイ出来て良いんだがそれはそれで悲しい
56 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/24(金) 23:36:12.03 ID:HjQ5UCDE0
1.2650 1.28 1.30 1.32
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1.34 1.36 1.40
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/`ー `ニニ´一''´ \ /`ー‐--‐‐―´\ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
ショット強化はレーザー弱いから、逆に難しい場面も多いんだよね
今回強化レーザーがかなり優秀だから、レーザーで薙ぎ払ってるだけで割と何とかなるし
ロケテだとボスが難しいから道中を覚えたらEXの方が簡単に感じられるなwww
ただし、3面難しすぎワロタ。
60 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/25(土) 00:11:21.56 ID:zEVxe7xO0
スガイには入らないんかい?
>>58 過去ログ漁ってみたけど
1か月で緋蜂到達してんだな。2週目なら数日で突入してるし・・・
化け物ばっかだな。最大往生も何日もつのか
状況再現能力が高いスコアラーは機械みたいなもん
機械対機械を想定したらバランスがおかしくなる
それで出来上がったのが達人王
いいぞもっとやれ
女キャラ抜きにしてどんどん難度上げろ
今回の緋蜂が復活ヒバチの様に一ヵ月以内やら4クレやらで倒されたら超萎える
やっぱハイパーとボム別じゃないと無理ゲー過ぎるとおもた
緊急回避ハイパー撃たされて無事終了までノーボムできてる例をほとんど見ないぜ
大往生はランク上げたくなくてハイパーアイテム避けたりしてたけど
最大往生は勝手に溜まってどんどんランクが上がっていく……
>>17 最大往生が切り返しにくいのは突進してくるヘリが多いからの気がする
ビデオシステム並に柔いボスでいいからたくさん出そうぜ!黄龍×3とか!
>>65 俺もボタン数増やしてでもボムとハイパーは別にしたほうがいいと思った
ということも含めていろいろアンケに書きたかったんだけどなー
今時1ヶ月以上かけて倒すようなボスだとそれこそ微妙扱いされかねん気もするが
やるとしたら出現条件がトンデモナイ出すのはしんどいけど出したら勝ちみたいなタイプだろうなあ
若ラーサ
YGWも引いたザツザは仕様の穴を付かれて割りとあっさり落とされたが、今回は・・・?
1000クレカウントした後から特定条件で1周時に緋蜂出るようにすればええねん
非情すぎるw
既に死亡フラグがある。ランク二桁じゃないか
99まで行くなら地獄だ。高難易度好きの変態もしくはマゾには嬉しい仕様になること間違いない
今回の仕様でハイパーとボム分ける理由が大往生がそうだったから以外何にも必然性がないのがなー
単純に不便すぎる
大往生だからといえばハイパー中に死ぬとボムストック増えないのも止めてほしいな
オートボムオフの利点が潰されるのはダメだと思う
シューティングの基本はシンプルイズベストってことか
俺はハイパーとボム共通ボタンのほうがシンプルで好きだ
大往生ではハイパーを安全のために使う→結局追い込まれてボム使わされるの流れで問題無かった
スタートボタン以外に4つボタン使うSTGにはどうも馴染めない
3ボタンが一番俺の好みだ!
大往生は普通のクリアラーなら一生楽しめるバランスが絶妙だった
最大往生も残機没収コンテ不可にして欲しい
何面まで進めるかを純粋に楽しみたい。
エキスパート強化の2周目に期待している
エキスパート強化弾幕で2周目期待とかロケテ行ってないのが見え見えどころじゃない見え見えってレベルじゃないみ得三重
>>80 いや違うんだ2周目スタートのその2周目は2周目のさらに2周目攻撃10倍だぞ10倍的な何かだ
つーか2周目なんかないだろ
虫姫や黒復活に近い形式な上、
まだロケテだからってのもあるけどEXだけじゃなくSやLの難易度もかなり高いぞ
2周目なんかあったら絶対高ランク時が酷すぎることになる
最大往生のロケテで1万5千も使うとかすげーな
どこかで集計出てる?
個人的には2周目ほしいけど1周のほうが早く終わってインカムも望めそうだしな
2周目がなかった途端にネガキャンしまくる連中って出るのかな
一周ゲーなら5面までじゃなくて8面ほしいな
いまさら2週目とかヤメて
もともとインカム低いジャンルなのに
そのうえ1人あたり1時間近くの待ちとか
いいかげにしてくれ
>>86 ねーだろ
虫ふた、黒復活と同じシステムなんだからこれはこれで有り
でも何か盛り上がりに欠けるな
新作来る前のwktk感がまるで無い
昔は長く遊べるからループゲー・2周エンドがいいとか思ってたけど、もう2周目はしんどいな
やるのもしんどいし、ゲーセンだと待つのもしんどい
複数モードとか選択機体で難易度が変わる方式でいいわ
原因は主要客層が中年だから?
あとグラディウスみたいな戻り復活だとまだいいんだけど、
CAVEシューの場合1周目がグダグダだと2周目まで尾を引くのが辛い(残機の点で)
かといって白復活みたいに残機没収ってのも辛いし
確かに今時100円で1時間待ちは無いな
ロケテのEXを遊んでぬるすぎと感じるような極一部の変態需要を満たす目的ならデスレでも付けときゃいいし
出撃前の小さい顔グラの服が
ちゃんと衣装別になってるきがする
差分用意しろっつったのはそっちじゃねえw
残機ボッシュートや裏ルート突入とか、捨てゲー仕様は好きになれん
変な条件付けするくらいなら、単純に2週目勝負できてこそ本格ゲーだと思う
結局条件がある分、難易度を落とさざるを得ないのは仕方ないと思うから
調整一本に絞って欲しいな
黒復活は1周ゲーだが1プレイの密度が濃くてよかったな
大復活裏2入り並の条件だときついけど
表2入りとか大往生くらいの2周目条件だったらあってもいいと思う
ザツザ条件はキツすぎると思うんだ…
zatsuzaとブラジル条件は本当にテストプレイしてんのかって言いたくなる酷さ
白ラベルはがんばれば会えるけど黒ラベルは選ばれしものしか会えないって傾向だよね
条件厳しい方が燃える人もいるしいいじゃないの
俺は着いていけない
_@-zv_@の条件は厳しいとは思わんかったが撃破時にスコア2倍にでもしてくれた方が良かった。
ブラジルもそうだが、折角の真ボスなのに倒したうま味がない
>>93 同意
条件など不要、ウルトラモードのように最初から死ぬほど難しければいいだけ
今度の難易度選択は飾りなのか
スピラはその辺うまかったな。あれも条件の割には弱いといえるけど、
黒虫ふたのクリボの仕様上強さを鬼畜にしちゃうとスコアタ的な意味では誰得になっちゃうしなぁ
106 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/25(土) 17:45:42.84 ID:6ldcihJtO
2週目にもう1クレジット金取ればいいんだよ。
続けるにはお金がかかる仕様にすればいい。
何そのコットン
ロケテやってきたけど何でみんな揃いも揃ってレーザー強化なんだよw
俺ショット強化やったんけど…
確かにHEYの時もレーザー多かったな
皆制服のほうが好きなんだろ
大往生のせいでショット強化はレーザーが壊れてるというイメージがある
ソースは俺
お、おう
緑の子の尻丸出し戦闘服そそる
緑の子は男だと信じてる
これからロケテいくつもりのひとは
既存の動画を何度もみて敵配置おぼえていくこと
アドリブとか気合いでどうにかなるのは一面だけ
>>106 同意。
ガチャ一回300円のケータイゲー全盛時代
2周目用の100円くらいハシタ金だぜ。
ドール各色のモチーフが 緑:レイニャン 青:ショーティア 赤:エクスイ(赤青逆かも)
に見えるけど緑の子中華系衣装というより帯付き着物に高下駄の和風っぽいな
そしてドールの名称「ELEMENT DOLL EXTRA」になってるし設定上での扱いになんか変化あるのかな
機体のカスタムを行う「ELEMENT DOLL」から
機体の最適化を行う「ELEMENT DOLL EXTRA」が主流になりました的な。
家庭用になれるとトレモやリトライができないってのが辛い
多少割高な代わりに開始何分までならリトライできるとかにならないんだろうか
課金ゲーにして100円入れるとスコアが1000万点加算される仕組みにしよう
スコアラーって馬鹿なんだな
じゃあ100円入れたらハイパー延長とかにしようず
スレの流れとは関係ないけど、
声優目当てでこのゲームに興味持つ人っては、少ないだろうけど、必ず存在するからね
絵師とか作曲家経由でも必ず存在するからね
俺が虫姫に引き寄せられたのも、元をたどればそういうことだったし
必ずしも2Dシュー大好き人間だけがこのゲームに引き寄せられると思ったら大間違いだよ
独り言終了
マイノリティって言葉、覚えた?
俺某該当声優のスレ見てるけど最大往生の最大すら見かけないぞ
>>124 このまんま出しても声優釣りしてる割に
声も大して聞こえやしない難しいだけのクソゲーって新規に思わせるだけだよ
>>126 そこはアケの利点を活かせばいいのさ、いちいちソフトを買わなくても遊べるって事を
つまり、スレとかで話題にならず情報網に引っかからなくても
たまたまゲーセンに行ったときに「あれ? なんかあの声優の声が聞こえるような? ちょっと、見てみよう」
って思わせてる事が出来ればそれだけで宣伝になる
でも、単純に声優オタをつっても
>>127になるだけだけどw
a-choのロケテに女の人何人か来てたな
オートボムなしを選んでいきなり1面開幕で死んでたり、
ずっとレーザーばっかりorショットばっかりで進んでたりと、明らかにSTG慣れしてない雰囲気だった
赤い刀の時もちょくちょく女性は見かけたし、キャラとか声優ってのも釣り餌としては結構馬鹿にならんと思う
この板だけは仕入れたくないので赤線で
>>129 喰い付いてもその先が無いんだよなぁ
他のアケタイトルだとカードシステムなのも有って、チュートリアルだとかプレイヤーズガイド冊子とかで、わかりやすくしてる。
通信対戦なら、最初のマッチは同じような初心者に一応当るようになってるし、でそれなりに遊ばせてくれるわけで。
STGは基本システムがわかりやすい分その辺がちと大雑把かなと。
ワープだの裏だの表だの唐突すぎて客が帰る、その繰り返しだ
>>132 シューティングはチュートリアルを入れるタイミングがないからなあ
ストラニアが1面にシステム説明を表示してたけど、
ステージが間延びするわ落ち着いて読めないわで
散々な出来だった
チュートリアル替わりとして一番機能しそうなのは、
斑鳩の1面だけフリープレイモードかもね
いい加減公式サイトで詳しいスコアシステム解説位はすべきだと思うんだよなあ
フィーリングだけで十分やれるけど何も知らない人からすりゃ何も教えてくれない不親切仕様っぽく見えかねないし
ストーリーだってゲーム上で何も説明ないから状況への感情移入的なものも感じにくい
その辺のストーリーや操作説明を見るかどうか最初に選べるようにしてほしいな
>>127 >声も大して聞こえやしない難しいだけのクソゲーって新規に思わせるだけだよ
だね
シューティングにマイナスイメージを持たせるだけになるなら
そんな釣りなんてしないほうがよほどいい
>>135 初心者は稼がなくていいってスタンスなのかもしれんけど、
スコアエクステンドのせいでみんなが稼ぎを強いられている状況なんだし、
わかりやすい稼ぎ方の説明は欲しいね。
でなきゃスコアエクステンドをなくして欲しい
そもそもエクステンドは初心者にこそ必要なんだから、
そこまで無理なく稼げるように、
こうすれば「どれだけ」稼げるって説明は必要だと思う
ケイブのシステム説明は、毎回漠然と「稼げる」としか説明していない
>>129 アルトネリコの人の知名度だけは第一線級だからなぁ
ギャルゲーなら女も普通にやる時代だし
アルトネリコやってた人なら絵だけで食いつく可能性も高い
そんな人は今回多いだろうからやっぱEasyモードは必須だよな
即死してちゃやる気なんか出ないだろうし金もすぐなくなる
こう言っちゃなんだが
せっかくコイン入れてくれたお客さんが楽しんでる風に見えないんだよねCAVEの台は
6、7割は「えっ?」って怪訝な顔して帰る
難易度選択で一番やさしいのを選んでも
実際はむずかしいんでしょ?
3面までしか遊べないけど簡単だし何回死んでもOKで
システムに慣れるためにも使えるフリーモード・トレーニングモード
みたいなのをちゃんと用意すればいいのに
横苦手だから詳しくは知らないけどダラバー辺りがそんなのやってたっけな
2PLAY100円になることを見越して2,4クレ分で1フリープレイ開放すりゃ
ビギナー・研究したい層確保できるだろうに
こんだけ娯楽が溢れてる時代なんだから
分りづらい・伝わりづらい・見づらいゲームはやめてほしいね
じゃあインベーダーが一番って事になるな
ソーシャルならありだろな
筐体にする意味があるかどうかだけだろう
筐体にする意味か
他人のプレイ見る楽しさと自分で遊ぶ楽しさは必ずしも一致しないからなあ
一時期身内で話に上がってたんだよね
ネット上のプレイ動画見るのは、筐体をプレイしてる人を後ろから見てるようなもんだって
上手い人のプレイより、下手な人がやってた方がもっと上手くやれそうな気がして、後ろが続いて100円入れる
ネットでも下手な人が一生懸命やってるプレイ動画の方が購買につながるんじゃないかって
てなもんで、下手な人が一生懸命やりたくなるゲーム作ってくれると有難い
ゲーセンに行ってみよう、買って遊んでみよう、って繋がるのが今の事情じゃないかな
2クレ入れたら残5か6から始められるとか
ロケテ行ってきた、ロケテっていうからどんなのかと思ったけど
他のSTGの筺体に並んで最大往生の筺体が置いてるだけなのなw
S強化L強化でもめちゃめちゃ難しかったけど十分面白いじゃないか
あとオートボムすると全ボム消費するのは既出?
出張先の小倉でロケテ行ってきたけどある意味難易度高すぎて泣いた
格ゲー勢の椅子じゃん。並び訳わかんないし場所悪すぎww
EXの3ボス撃破見たけど2ボスの方が強いように見えた。どのみち調整だろうけどさ
今から帰宅。赤ショット最強すぎる
レーザーより威力高いからいいかもよ。意外に楽にクリアできた
水着はしらんしできない
ハイパー中にミスするとボム増えないのな
後はハイパー中にゲージ溜めると弾消しでおいしいけど蜂でしかあげれないから難しい
ハイパーストックは10まで。こんなもんかな?
>>149 残機ボーナスでスコアラーは2クレデフォになるな
割と最近出た中国向けだかの大往生にはイージー搭載されてんだっけ?日本でもやればいいんじゃね
集計の条件に「1クレ」が入るだろうな
モニターいいなぁ
川崎は酷いもんだったぜ
そういえば川崎でもやってたのか。混んでた?
νガンダムは伊達じゃないwww
グラディウスIIIみたいなビギナーモード付ければいいのに
>>160 自分が行ったときは自分一人しかいなかった
VEWLIXに入ってたんだけどモニターが白飛びしちゃってて酷いもんだった
川崎のロケテでインカムが悪かったら多分筐体のせい
>>164 1P側のコンボゲージが映ってなかったから
店員さんに画面調整のついでに色直すのもお願いしたんだけど
コンバーターの関係で色直すの無理なんだってさ
ビューリックスかー行くのやめます。情報ありがとう
画面調整のついでに筐体も変えてもらうように頼むべきだった
>>166 調整してる時に「ブラウン管の筐体はもう店には無いんですよ」って言われちゃったんだぜ
>>158 高ランク酷すぎる
隙間無いじゃん・・・
>>168 ランク2ケタになると無理ゲーだぜw
オートだとランク下がらないからちゃんと決めボムしてかないと3面で詰む
170 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/26(日) 02:44:16.98 ID:g3gO0IFh0
3ボスまでいってる動画ほとんどないな
ランク制御するにしても
ハイパーの溜まり方に対してボムが明らかに足りないし、これはロケテ用の調整なんじゃね?
稼ぐにはランク上げるしかないな
S強化L強化はオートOFFでもハイパー中はオートボム有りでいいんじゃないかな
ある程度パヤーン組んだ後でも事故りまくりそうだわ
ランクが上がるタイミングを、
「ハイパーを使った瞬間」
じゃなくて
「ボムを使わずにハイパーが終了した瞬間」
にして欲しいわ
これだと上手いプレイヤーしかランクが上がらなくなるし
スタートボタン以外に4つボタン使うSTGにはどうも馴染めない
3ボタンが一番俺の好みだ!
大往生は普通のクリアラーなら一生楽しめるバランスが絶妙だった
最大往生も残機没収コンテ不可にして欲しい
何面まで進めるかを純粋に楽しみたい。
エキスパート強化の2周目に期待している
てかランクの上昇を大往生みたいに基本とハイパーみたいに分けたらいいんだけどねぇ
そうすれば序盤でそこまで酷くなることもないし
ケツイは2ボスが強すぎて滑ったからな
3面道中でお客様を殺しに来るくらいが丁度いい
STG慣れてない人にしたらケツイは2面道中で既に意味不明だろうな
後裏条件がキツすぎて箱版出るまで完全に投げてた
難易度調整はしっかりして貰いたいな、それだけでも長く遊べるかどうか(俺は)決まる
それよりなんで時間差で二度書いた
昨日のまんまコピペしただけ
お前まさか避蜂か
パヤーン
パヤーンくそわろた
>>158 難易度これでよくね?殺しに来てる感があっていいじゃん
日蜂 比蜂 肥蜂 灯蜂 被蜂 碑蜂 秘蜂 陽蜂 燈蜂
費蜂 杼蜂 泌蜂 否蜂 罷蜂 脾蜂 匪蜂 卑蜂 干蜂
非蜂 悲蜂 避蜂 樋蜂 誹蜂 簸蜂 匙蜂 批蜂 披蜂
庇蜂 彼蜂 扉蜂 斐蜂 樋蜂 桧蜂 檜蜂 簸蜂 誹蜂
どれだろう
肥蜂
これはない
?蜂 これだな
最後にふさわしいと思う
門構えに必のひだ
なんで表示されなかったし
ヒ虻
そんな字見たことねえよw
化けたんだろ
ドール達の読みがひらがなだしあえてひばちで
悲刃血
ハイパーなくしてレーザーボム追加した怒首領蜂タイプ入れてくれないかな
195 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/26(日) 12:55:17.62 ID:GYuyN0B1O
最大やった後に大往生やったら一周目が簡単でワロタw
ショット強化でもそこそこの難易度あるし、一周ゲーか?
やり慣れてるだけじゃないの
198 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/26(日) 13:54:27.37 ID:GYuyN0B1O
>>196 確かにそうだけど、それにしたって二面ボスあたりから見切りづらい弾幕がポンポン出てくるぞ。
俺だって仮にも大往生二週目そこそこ攻略してるのに。
動画見て改めて厳しいと思った
俺だって仮にも大往生二周目クリアしてるのに
大往生よりは、随分とマシ
一周ゲーならこれぐらいでいいと思う
>>200 大往生1周目はぶっちゃけかなりヌルい
1周比較なら間違いなく最大のが上だろうよ
ヌルいって言ったが黒だと残機残すため結構集中しないとダメだな
別に黒大往生の1周目で結構集中とか要らんと思うが
人それぞれか
大往生がぬるいとかマジドン引きだわ
まぁ、CAVEシューター的には、でしょw
ガチ初心者にはデスマ辺りでも難しいからねぇ
初心者じゃなくても大往生は結構難しい部類だし
製品版は難易度はどうなるのかな?
さすがに、今回の難易度じゃ初心者お断りすぎるし
CAVEシューに慣れてる人でもかなり苦戦しそうだ
もう少し簡単にはなるんだろうけど……
>>204 黄流で被弾することあるわ
あいつの弾幕はちょっと気抜けない
>>207 1周目黄流発狂で被弾するようならレーザーボム1発使えばいいと思う。
前半で被弾するようなら、そもそも難易度評価できるほどではないと思う。
むしろ1段階2波3波だろ集中必要なの、個人的にだけど
発狂とか毎回ほぼ同じ位置取りしてりゃ安定する
操作の許容範囲が狭いって意味では、発狂の方がストレスフルだと思う
第一の2・3は、通るべき隙間自体は広いし
211 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/26(日) 17:52:40.50 ID:FortTjAm0
とりあえずケイブは、ほとんどの人が望んでないわけわからん女キャラを止めることだ
製品版でまだこのキャラ使ってたら、しばくぞケイブ
シリーズの最後ぐらいパシッとしめろよ!
男がするゲームらしくよ!!
女キャラが一切でないゲームとかそんなにないと思うけど↑みたいなやつは普段何やってんだ?
男らしくいい加減ウダウダ言うのやめろよ
「女キャラ」を止めろじゃなくって、「わけわからん女キャラ」を止めろなんじゃないの
ケイブから「わけわからん」を取ったら何が残るというのか
むしろ今回の女キャラはわけわからないキャラじゃないだろ
萌えオタにド直球のキャラデザじゃん
その道で有名な人が描いたらしいし
少なくとも朱理さんは俺の好みだから出てよかったと思ってる
大佐がエレメントドール開発者に「水着にするがよい」
とかアドバイスしていたのかもしれないと思うと胸が熱くなる
大復活の失敗をちゃんと活かせてるじゃん
訳わからん女キャラってなんだ?空飛ぶ幼女とかラーサとかか
まぁそれは置いといてアンケートださせろや
くそう金曜日に行きたかったが
今日電車でa-choって来た。
日曜日はやっぱ人多いわ。
並ぶのめんどくて一回しかしなかった。
ただA-Type使いやすくて(弱くない)よかったよ。
まあ2面ボスで死んだから
半端じゃない3面の難易度で通用するかわからんが
オートボムにしようと思ったけどできなかった
インストまでちゃんと読んだのに!
意図的なら別にいいけど
わかりやすいと思ってるならわかりにくよ>開発者
ところで今回のイラストレーターってまたエロゲ、ギャルゲ畑からか?
大往生がゲーセンにあったからやってみたけどいつのまにかハマってたから
家庭用買おうと思うんだけどブラックレーベルEXTRAってのは今はバグとか修正されてる?
226 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/26(日) 19:32:35.64 ID:GYuyN0B1O
>>223 俺も今日achoに行ってきたけど普通にオートボムできたぞ、操作間違えたろ
それとももしかしてオートボムでボム全部没収に気づかなかった?
>>225 アプデで直ってるよ
でも白往生やりたいなら練習モードやリプレイが圧倒的に充実してるPS2版がオススメ
あの選択画面がわかりにくってどんだけ画面見てないのって話だよ
機体選択→ドレス選択→オートボムオンオフ
ってステップを分けた方がいいと思うんだけどねえ
カーソルが合ってる方が少し明るくなるだけだから分かり辛いと思うよ
自分も初プレイの時はよく分からずに時間切れでオート無しになった
まして一見さんはインストとかじっくり読まないからねえ
231 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/26(日) 21:21:12.71 ID:+yEickx00
妃蜂
大復活はこれだと思ったんだけどなあ・・・
ボスが女的に考えて
秘蜂
これは既出だね。
妃蜂って蜂Uの7ボスじゃなかったっけ
オートボムは全部ボムなくなるし、ストックも増えないしで、
正直ほとんど救済措置になってないような
これが製品版だろうから、難易度的にちょっと遊びにくいなあ
ボム1個かー辛いなと思いつつ水着選択したら地獄絵図がorz
注意書き見えてませんでした
234 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/26(日) 21:42:26.38 ID:+yEickx00
ハイパーと通常ランクは別にしてほしい。
ミスした時や面ごとにリセットするとか。
今回のロケテも3面までなの?
4面以降完成してるのかい…?
ID:rg6huQt70みたいな奴は専用ブラウザのNGID登録でスッキリ!
大往生スレと誤爆、スマソ
3面クリアしてる人見たこと無いよ・・
ある意味ピリ辛と言わずある意味激辛にしちまえ
簡単に大往生する蜂さんなんか蜂さんじゃない
初心者でもやりやすいようにランクが活用できればいいけどね。ランク0でもそこそこ難しかったし
凄く心配すぎて困る製品版
大往生黄流の3波だけは2周目の方が明らかに楽だよ
あれだけは弾の来かたで軽く詰んで死ぬ
どうせ残機残しても仕方ないし
1周目の黄流はとっとと全部ボム使ってぶっ殺して2-1いっちまうから
まじめに避けてないけどw
やり込むかどうかは製品版出て1回クリアしてから考えるわ
とりあえずキャラがかわいいからやってみる
大往生は「狭いランダム弾幕を見て避ける」要素が少なかったからよかった
そりゃ2-2の序盤大戦車とかはあるけどさ
今回はパターン化で危険なよけを減らす事で先に進ませる作りに期待したい
加齢で弾よけ苦手になったから我慢大会みたいなのはちょっとなー
弾によって避けやすいってあるよね
ポップコーン弾とかは何故か安心してよけるけど
針は怖くてたまらないって感じがするよね
針は見かけの横幅と当たり判定の横幅の差が少ないからじゃね
代わりに縦のあたり判定は見た目よりかなり小さいぜ、あれ
あー、わかる
あの死亡判定が横に太い針弾を見て隙間に入るのは何というかイヤなんだよな。大往生の話
2-2ボスはもう全くやる気出なくて淡々とボムるだけなんだけど
2-3ボスは避けようって気になるよ しょっちゅう死ぬがw
個人的には無印怒首領蜂の2-2ボス、2-5ボス発狂もプレッシャーがやばかった
火蜂への到達(姿を見て終わりが多かったが)が安定しても
1-2ボス青針発狂にすら決め打ちしてたから
お前は先端恐怖症かと言われてたよw
最大復活はせめてザコ弾を針から丸にしてもらいたいなあ
ザコが来るたびにあの見えづらい3WAY針に怯える事になるw
ロケテから帰還。
この流れの中、凝った新システムがないのが
むしろ好感触だったとあえて言ってみる。
弾避けスキルよりゲージ管理の方が重要な最近のシステムに
違和感ばっかり感じてたもんで。
あとは弾消し敵の大盤振る舞いにならなければいいな。
ついでに……
ウェディングピーチやヴァリアブルジオ世代として
Aタイプだけやたらドスがきいたおばさ…お姉さん声だったのは
なにより悲しかった。
現時点で管理しないといけないゲージ数字が山積なので
たぶん杞憂だろう
ランク管理ゲーは勘弁
もうゲージはGPとボム個数だけでいいよ
ハイパー廃止で
>>251 お、俺も今日ロケテ行ってきた
弾避けの重要度があがったのは、俺も良いと思う
もともと弾幕STGって弾避けの面白さを味わうもんだし
EX以外製品版はちゃんとEasyモードになってますように
Heyロケテは良い感じだったのに、今はハイパーが罰ゲームと化してるね
これは何とかして欲しいわ
まさかこれが最終調整とは思いたくないが・・・
今回の調整はロケテの回転用であると信じたい。
あとオペレーター喋りすぎ。
カコウを見て「どんぶりが空を飛んでる!」とか「前方に置物発見!」っていうネタを仕込んでくれないかな
ボムとかハイパーがそこそこ強いほうが実力差が出るから
その辺のシステム周りは大復活ほどではなくても
強めにしてほしいな
お金入れないで放置してたら怒首領蜂のタイトルコールみたいにオペレータが
どどどどどど どどんぱち って言ってた
どどどどどど ど童貞ちゃうわ
今回は怒首領蜂大音頭みたいなの無いのか
楽しみにしてたのに
もしかして今回のオートボムってDSケツイと同じパターン?
そう
今回のオートボムの方が素人にもボム打たせやすい仕様で親切だと思うな
決めボムは一時の恥 オートボムは一生の恥
決めボムはパターンなのに恥も糞もないだろ
最近はボム撃たせないような稼ぎシステムになってるね。
怒首領蜂系列はマキスムボーナスはあるにはあるけど
一面完結のコンボシステムだからボスでボムり放題でいいよ。
持ち越しカウンタがあってボム撃ったらカウンタ減るの勘弁勘弁
270 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/27(月) 10:11:12.29 ID:Mg9pucAUO
稼ぎプレイが綺麗に上手いプレイになるっていう利点?はあるけどね
IKDシューはボムのペナルティが大きい傾向はあるな、スコア面とか隠しボス的な意味で
ボムなんざ使った方が稼げるとか、せいぜい面クリアの時におやつ代程度の点が入る位でいいと思う
じゃ、中ボスに幾つかの部位を設定し、核となる部位を攻撃して倒した場合、攻撃が命中していた部位の数だけ倍率がかかる
っていう画期的な方式を
それなんて初代虫オリ
スコアリングとしてはケツイだな、やっぱ。
ハイリスクハイリターンで理にかなってる。
>>266 まじか
まぁ確かにその方がオートだと勿体ないから決めボムを打とう、となるかもだが、俺は大復活式の方がいいな。あれのおかげで表2周に入れたし。
せめてオートボム なし・あり・全弾オートとか選ばして欲しい。
>>274 ハイリスクハイリターンで理にかなってる。
だよね
まあ、蜂シリーズだからコンボなのはしょうがないとしても
ボス戦はどんな感じだろう?
だらだらループさせるほど稼げるとか
ちまちま撃ち込むほどで稼げるとか
そんなウザイのはもう無い、といいけど・・・
ケツイは1周目の稼ぎに対して2周目の稼ぎが糞
最大のセールスポイントの5箱を投げ捨ててるから
首領蜂のシステムは尖ってて好きだったな
ボムを撃てば撃つほどボムストックが増えるわ面クリア時に面数分だけボム増えるわで
漫然とやばくなったらボムのプレイじゃ一生クリアできないが
開き直って1-1からボムをパターンに組み入れて計画的にボムを増やせばクリアが見えるいいバランスだった
ボム=恥と考える人には受け入れられないシステムだろうけどなw
今回もレーザーボムなかったんだっけ
大復活で俺が一番ガッカリしたのがレーザーボムの削除だった
ハイパー中にレーザーボムでハイパーレーザーボム発射とか面白そうじゃない?
攻撃力は1.2倍くらいにしてさ
>>279 ヤバい、なんかハイパーレーザーボムが見たくなってきたww
ボムを使ってハイパー出せるシステムが最近出始めたけど
ボムストック全部と残機を消費する極悪ボムを出せてもいいんじゃないのとか
隣のゲームやってる奴が爆音でビビってミスるくらいの強烈なやつをさ
>>274 ケツイは稼ぎを抜きにしたシステムだけ見ても、
ロックオンの関係上「攻めた方が楽」という凄い上手いバランスだったよね
クリアする為の動きがそのまま稼ぎへの足がかりになってる
決めボムはパターン放棄だと思うが・・・
初心者救済のためにオートボムがあるならランクは0まで下げるべき
>>284 ケツイはやればやるほどリターンがあるいいゲームだよ
気前よく自機が増えるし
1周であんだけ緊張感持って楽しめるゲームはないよ
ズシャーして裏消えた後の脱力感も酷いがw
>>285 15年以上も昔の話になるけど、埼玉のゲーセンで当時のゲーメストで活躍してた某スコアラーが
ドパチ2-3中ボスの炸裂弾が「弾ける前に」レーザーボムを撃ってたのを見て
俺は潔くてかっこいいと思ったし、それを真似して
1-2中ボスとか人が笑いそうな場所でも、個人的に苦手な所で毎回ボムを押すようになったら
自分のパターンに自信がついてどんどん先に進めるようになった。
今でも2-6まで押すボム、ほとんど全部決めボムだよ。
パターン以外の箇所で押すボムはその場しのぎ的でどうも個人的には嫌いだ。
>>287 それかなり前のアルカディアのインタビューでTACも同じようなこといってたな
怒蜂2-3中ボスでパターンとしてボム撃ってるのを見て
そういうのもあるんだ、と影響を受けたとかなんとか
あとオートボムにランク下げ効果はさすがにいらないと思うぞ
仮に大復活のオートボムにランク下げ効果あったらボム撃とうって思考がますますなくなって、
結果初心者に優しくない。初心者に優しい=できるだけ先に進ませる、ではないと思う
291 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/27(月) 16:34:15.55 ID:fVXqM2JlO
決めボムがパターン放棄ってのはIKDシューに傾倒し過ぎではないか?
ガレッガ(つーかYGWシュー全般?)とか殆ど決めボムだし、初期東亜にしてもボム前提のバランスだしな
ボムがスコア大暴落に繋がるのがよくないと思うの
おおざっぱに言うと
とくに難しくない所でボムってる > ああ・・・(不慣れなんだな/緊急回避だったな)
大抵の人がボムるような所で使ってる > うんうん(そこは使うよね)
難所なのに使わないで死んでる > やる気あるな
難所でも使わないで避けきってる > この人すげー
大往生の名前を冠するなら、反射神経がなるべくいらないゲームにしてほしいね
死んじゃったら死んだ理由を突き詰めていって、やがて死ににくくなって安定する
そういうプロセスを楽しみたい
あと極太レーザーボムを撃たせろw
ガレッガ、というかYGWゲーはボムも武器の一つだからな
稼ぎの面でも大きなウェイトを占めてるし、むしろ上手い人ほど積極的にボムを使っていく調整
大抵のSTGってボムは攻撃手段の一つとして用意されてるし、
ボム=回避手段って認識で調整してるIKDが稀な類だと思う
>>293 色んな考え方があるんだね。俺は
とくに難しくない所でボムってる > イイ決めボムだな、又は間違って押したのかな
大抵の人がボムるような所で使ってる > ああ上手いな、なかなか終わりそうもないから隣のゲームでもやるか
難所なのに使わないで死んでる > ボムを叩きながら死んだ場合:あるある・・・その気持ちわかるぜ、ボムを撃つ気もなかった場合:先は短いな
難所でも使わないで避けきってる > 危険な弾よけをしていない:上手いな、たまたま当たらなかっただけ:運がよかったがもうすぐ終わるな
>>282 クソワラタw何だこのセンスのなさはw
CAVEはまともな宣伝ができない病にでもかかっているのか?
つーか、肝心のゲーム部分の情報皆無じゃねw?
なにこの上から目線
轟音だろ。
つーかトレーラーってそういうもんじゃね?
>>282 最 E 大
ってロゴの字体が昔の暴走族みたいだなw
301 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/27(月) 17:30:38.89 ID:0yQ9mnPq0
格ゲーみたいに小さい説明書的なのあれば良いのにね
マキシマムに最大往生のステージあるのかが気になる
あと博士の名前はイニシャル取ると
Dr. Ingram K. Daugh
流石IKDさん、ケツイDSでは大佐になったしマキシマムでは博士か
>>282 センスが20年前で固定されてる感じがする
いくら萌え絵で釣っても、たとえば音楽、FM音源っぽい音を鳴らせたり、
MIDIっぽい音源使ったり
脳に焼き付いてるんだな、90年前後のゲーセンが
池田は45歳くらい?
夢を見続けてるんだなあ
3ボスが出てくる時の演出がカッコイイなあ
バイパーフェイズワンの7面で2回出てくる
水面?からニョロっと出てくる大型機を思い出したw
虻蜂取らず という言葉にあやかって撃墜されない名前「虻蜂」
亡を無理やり「ヒ」と読めばなんとかなる
>>304 インターフェースがどうかしたのか
ウエキバチ
餓鬼蜂
とかどうだろうか
形がカッコ悪そうだがw
フィーバーしてるからフィバーチ
「否蜂」
蜂だと思いきや実はアブ。
緋蜂と思いきや雄蜂
何の問題ですか?
キャラ説明を見るにひらがなという可能性もある
ひ☆ば☆ち
む☆ち☆ぽ
た☆い☆さ
最大って言うんだからさ
最後は巨大ロボに変身して巨大蜂と殴り合えばいいんじゃないかな
で、なぜか戦闘機に戻っていつもの小さいヒバチが出てくるとw
むしろヒバチがめっちゃでかくなるとか
そりゃもうゲッペラーみたいに
でっかいヒバチが出るならその前座はもっとでかくないとな
大佐蜂の中身は…メロンパン入れになってまーす!
ラスボスはヒバチ入り首領蜂入りゴールデンディザスター入り未知秘蜂入り最終鬼畜兵器だな
巨大戦艦ステージか
それは3面道中でやってるでしょ
何週するのよ同じ話題お
今度の緋蜂は判定が1ドットしかありません
頑張って当ててね
お前らはゲームとして楽しんでいるのか?
首領蜂
火蜂
緋蜂
ドゥーム
未知秘蜂
ヒバチ
ザツザ
今回のラスボス
クライムファイターズのラス面みたいに全部一画面に出すのはどうだろうか
攻撃が始まると自機とゲージと相手が全部処理落ちで消えるが
そこは気合でなんとかして下さい(ゲーメスト風に)
なんでドゥームが入るんだ
これだからケツイ馬鹿は困る
>>325 hibachiとzatsuza両方出すだけで基板が火を噴くぞw
ボスラッシュならぬ火蜂ラッシュか
最後はダンスエナジーがマックスになって無敵なら
なんとかクリアできるかもなw
じゃぁ、今回のラストで無謀にもマザーコンピューターにダイブしたエレメントドールがどうなるか妄想しようか
朱理:デレる
光:呆ける
真璃亜:キレる
こんなところだろう
戦闘服や私服じゃダイブする気にならないだろうね
飛び込みなら水着しかない
>>331 マザーコンピューターにダイブしたその時、見たものとは
次回!怒首領蜂最大復活!お楽しみに!
うぉい...
コハダが落ちたな
製品版で基板が燃えない程度の獄激調整を期待しとるぜ
スザクさんとヒバチさんばっかり話題になっててずるいジャマイカ
置物雷光嵐光の4度目(蜂2のクリソツ兄弟入れれば5度目)の正直はどうなるのか。
……ビッグコアよろしく思いっきり小型化されて
道中でわらわら出てくるザコと化してたら面白いな。
まあ一番の本音は
「いい加減こいつら出すくらいならオリボス増やせ」だったりするが。
あと、怒蜂ボスばっか優遇しないで
初代のボスさんのことも少しは思い出してほしかったり。
2ボスさんの初心者(限定)殺しの剛速球とか
4ボスさんの超絶判定・激烈誘導の元気玉とか現代風に蘇った姿が見たい。
閃いた!ファイナルステージで敵施設内に突入したと思ったらそれはグランドサイズのヒバチの中だった!
>>336 あの横切っていく2ボスが後半面ザコとして出てきたらウザかろうなあw
4ボスは今思うとスザクに似た形だ。ビットは回らないが
>>337 オメガファイターかよw
入ってからコアまでで20分は道中がありそうだなw
>>336 首領蜂の4ボスはまじトラウマなんで勘弁してください
磁石でもくっ付いてるかのごときホーミング怖すぎる
>>304 IKDは散っていったSTGメーカーの魂を背負ってるんよ
今回も敵キャラは過去の蜂シリーズにいたのが多いね
>>318 なんだっけその元ネタ?思い出せねぇぇぇぇ!!
プレイしてないからわからないんだが
エレメントドールにCVついてるんだが
エレメントドールなんてしゃべることあったっけ?
設定上ではしゃべるんじゃね?
大往生EXTRAではセリフついてたし
普通に喋ってたぞ
みなもの人が現行Verで結構詳しく書いてるけど、これは稼ぐにはハイパーガンガン回さないとダメなのか。
大復活みたいにハイパー撃ったら、後はがmンしてつなぐって感じじゃなくて良いかな?
難易度アップは等価交換でドンと来いという事でスコアラー泣かせでいいかもしれん
S強化のレーザーが故障に逆戻りになったようだw
S強化はS強化で、
なるべくコンボゲージMAXを保たないと稼ぎづらいというこのゲーム性には向いてると思うけどね
>>347 S強化のレーザーはそこまで悪くはないぞ
個人的にはそれよりもEX強化のレーザーが弱いのが気になった
EX強化では敵が硬くなる仕様なだけかも知れんが
中ボス、ボス相手の体力の減りがS強化のレーザーと同じかそれ以下っていうね
>>349 流石に今回のロケテはいけなかったら、次回に期待なんだが
難易度UPで中ボス、stg.ボスの硬さが上がったのか、道中の中型機まで硬さが上がったのか気になる。
道中の中型機まで硬くなってるようだと困る
秋葉原でハイパーたまったら即発動なんていう思考停止パターンで
二面前半で14億で早々に席をたったのだが
それがハイスコアになってしまい誰も抜けなかったという
ありゃハイパーを活用しないと稼げないんじゃなくて
それ以前の問題で現状で稼ぎ模索するだけ無駄だと思って店をあとにしたよ
>>350 道中の雑魚が硬いってのはそんなに感じなかったかなぁ
ボスがやたらと固かったのが印象に残ってる
>>351 14億ってただ単にデフォルトのスコアじゃね?
ゲームオーバー時に左上のスコア表示がハイスコアに切り替わるぞ、たしか
353 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/28(火) 22:51:14.55 ID:HBU2ktFP0
ぬか喜び通り越して正太郎涙目www
>>282 「単機特攻を防ぐためにMBSを発明した」ってことは
これはもしかしたら敵側を操作して弾幕を張る側のゲームになるのか?
それだと弾幕シミュレーターって名前もわかるが
やりたいかどうかと言うとやりたくない
少なくとも二面中ボスは固くなってたな。
最初のロケテの時に使ってたのと同じパターン使ったのに撃破タイミングが全然違ってた。
後は雑魚も固くなってたと言うか自機の火力が下がってて押されやすくなってた気もするが、
こっちは難易度UP調整のせいでそう感じただけかも知れん
アレBの派生とか発展型だったりして
>・ボスを倒した時に敵弾が星アイテムになるので倒すタイミングはすごく重要
初期ロケテ触った限りではアイテム(笑)だったけど、調整入ったのかな?
>>358 通常状態ならボス倒した時の星アイテムだけでハイパー1本以上溜まったりする
>>355 「単騎特攻を防ぐためにMBSを発明した」じゃなくて
「単騎特攻を防ぐために開発してきた兵器」を「全人類に知らしめるためにMBSを開発した」が正しい
早い話がIKDの考えた最強兵器群を自慢するためのシミュレーターをプレイするゲーム
ハイパー中にハイパーレベル上がると弾錬金できるのを利用して、
ハイパー終了に合わせて錬金起こるようにするとハイパー溜まってウマーのようだな
これなんてデスマ?
>>360 弾幕死験的な感じになんのかな?そうなると。
大往生以降どんどこ難易度が上がっていくなあ
いや、むしろ下がってるだろ
大復活、デスマ、赤い刀、虫姫もオリなら普通だし
怒首領蜂に時間かかるようなら怒首領蜂関連のナニを拾おう
>>35 >正太郎涙目
最大往生にはショタキャラ居ないのか…
確かに涙目だ
>>357 自分もマキシマムはアレンジBの延長線って感じがした。
マキシマムはプログラムに池田と市村が関わってない様子だから多大な期待をしない方がいいかも
値段的にそれほど期待はしてないから大丈夫
むしろ最大往生の方も作りがIKDっぽくなくて心配なんだが
>>361みたいなゲーム性がはやってるのかねえ
おっさんには理解出来ないわー
実際やったらあのハイパー逆に連続で使いたくないがな
YGWシューっぽいよな今回
中ボスを倒したと同時にハイパー終了するように調整すれば星アイテム大量GETでリチャージ出来そうね。
それが面白いかどうかはやってみないと解らんが
また来たよ、YGWゲーレッテル張り君がw
ハイパーランクがかなり難易度に影響しそうだから
出来るからと言ってハイパーリチャをしまくってると地獄になりそうだw
まぁ、稼ぎたいならハイパーリチャしまくってヒット数を稼ぎ
クリア稼ぎならそこまで重要視しなくてもいいのかねぇ?
そう考えるとそれなりにバランスは取れてるのかな
ハイパーで稼ぐ
リチャージ
ハイパーで稼ぐ
リチャージ
エクステンド
ランクが上がる
残機を潰す
ランクが下がる
ハイパーで稼ぐ
リチャージ
ハイパーで稼ぐ
リチャージ
エクステンド
ランクが上がる
残機を潰す
ランクが下がる
ハイパーで稼ぐ
リチャージ
ハイパーで稼ぐ
リチャージ
エクステンド
ランクが上がる
残機を潰す
ランクが下がる
ハイパーで稼ぐ
リチャージ
ハイパーで稼ぐ
リチャージ
エクステンド
ランクが上がる
残機を潰す
ランクが下がる
矢川シューですね
自機が死んだらエクステンドアイテムをばらまくのはどうだろうか
いつの間にかパワーアップ無くなったからさ
死んだら何も出ないのは何か寂しいっしょ
パワーアップが無くなったことでコンテ時にMAXパワーアイテム出さなくなったのは良い
あれあるとコンテして練習するときホントに邪魔だったわ
虫ふたウルやってた頃どんだけうっとうしかったか…
パパパパワーパワーアップ
コンテしない派の俺には関係がなかった
最終的にはどっちのが効率いいんだろ
戻り復活ゲーは圧倒的にコンチした方が上達する
その場復活ゲーは終盤でもない限り最初からやり直した方が良いかも試練
そうなのか?
CAVEシューは最終面が難易度頭一つ抜けてる傾向があるから
アケならとりあえず最後まで通したほうがいいと思うな
でもエクステンドはゲーム中に2回+1UPアイテム1個か2個だろ
デスマみたいな半ダメージとか半端な仕様ないから残機潰して云々はただ損するだけじゃねぇかな
コンボ切れるとコンボ表記はともかく、素点ダダ下がりだし
どんどんコンティニューなりステゲーなりしてインカム入れてくれないと
ビデオゲーム自体斜陽なんてもんじゃないからさ
そうしてもらわんと次がなくなるのよね
次なんて無いから
虫姫あたりまではよかったけど、イバラあたりから信頼なくす一方で
シューティングはほとんど取り返しがつかないところまで落ちたよね
CAVEは最大で終わりみたいだし
ネシカはストラニアくらいしかないし、例外的な大型筐体のダライアスもあるけど
どっちも先は長くなさそう
大往生のロケテの時のポスターに
「怒首領蜂ありがとう そしてさようなら・・・」
って書いてあって
ケイブのSTGももう終わりか、いいメーカーだったよなあと感慨に耽ったもんだ
最大往生した、などと誰が決めたのか
392 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/02/29(水) 21:39:05.48 ID:KVnn0RZb0
後10年ぐらいしたらSTGは完全に終了してそうだな・・・
10年後なんてゲーム自体どうなってるか分からんぞ
×ゲーム
○ゲーセン
まあ実際ゲーム自体どうなってるかわからん
というかそんな先の話まで見えてたら俺は株でもやってるわ
稼ぎシステムでリチャ・弾消し・錬金を使うなと言われましても・・・
俺の近くではこの10年で半数以上のゲーセンが潰れるかビデオゲームが完全に消えるかした
10年で終了は楽観的な考えだよ
ケイブがアーケードでSTGを出せるチャンスはもう少ない
だからこそ最大往生は息の長いゲームであってほしい
大往生は10年以上経った今でも素直に楽しめるいいゲームだ
最大往生は最後までビデオゲームフロアに残って欲しい
ゲーセンはどんどん高インカム狙いになってきてる
対戦格ゲーはもちろん、カードゲー、FPS・TPS、大型筐体、プリクラとかいろいろ
シューティングはまったく逆で、100円で30分、2周ゲーなら100円で60分くらいも粘られる
信頼も低いしインカムも低いんじゃ、どんどん導入しなくなるよね
正直、今でもSTG遊ばせてくれるゲーセンが信じられない
何故なら俺以外誰もその日のハイスコア更新してないから(都内)
1台あたりのインカムはせいぜい200円/日くらいなんじゃないの?
電気代も回収できてないと思うんだけど。
そりゃ新作出た直後はさすがに儲かるだろうけど…基盤代回収できるのか?
>>398 うちの店のインカムは
6〜7割がメダルとパチンコ
2〜3割が麻雀とカードゲー
店長の思い入れがあるから、ビデオゲームコーナーはある
あるだけでインカムはほとんどない
昔はストIIのコイン箱が50円で溢れてエラーを吐いたそうだ
今の店長は高齢で、もう引退されるのが決まっているから
そうすればビデオゲームコーナーはなくなるだろう
そういう店は結構あるんじゃないかな
湿っぽい流れを作って悪かった・・・
STGを遊ばせてくれるお店は最高にマキシマムだね
ビデオゲームで人気があるのってガンダムと一部格ゲーってのが現状だよなぁ
シューティングはこのままだとヤバイってのはずっと前から言われてたけど
ほとんど有効な手を打ってこなかったようなものだし、やっぱりこうなったか、って感じ
ロケテのレポ見てるといまひとつっぽいけど
最大がいいゲームになるといいね
むしろ良く今までゲーセンで新作出してたって気もするけどな
落ち物パズル系とか出なくなっちゃったし…
シューティングにガチャ導入。この先生きのこるにはこれしかない
>>405 昔川越のエムズって店で狂ったようにレバーガチャBUZZってたら
レバーの弾が飛んでしまったことがあったw
サオだけでBUZZってクリアしたが手が血まみれにw
「ガントレット」みたいにプレイ中にコイン入れると残機が増えるようにしたり?
「忍者龍剣伝」ばりのエグいコンティニュー演出でコンティニューさせたり?
>>404 ここ数作は完全に家庭用のロケテみたいなぞんざいな扱いだったから、褒められたもんじゃないだろう
410 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/01(木) 02:01:09.68 ID:IKdyU3DL0
むかし虫姫の落ち物パズルなかったけ?
虫玉だっけ
虫姫さまHDのオマケに付ければいいのにね
知らないうちに稼動して知らないうちに撤去されたな虫姫たま
あの声のボリューム決めるのは斜め上だったな
最大にしたら物凄いうるさかったな・・
何時行っても俺しかプレイしていなかったのが凄い印象的だった
コミカルな雰囲気だしシンプル操作で、子供受けは良さそうだったんだがなぁ
415 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/01(木) 08:22:17.97 ID:GjaBWwTU0
3月になったら本気出すって言っちゃたけど
やっぱまだ寒いから来月でいい?
レバー一本簡単操作のフレーズは罠だった虫姫たま
*****tn:最大往生スレですげえ不安になる情報を見た その手のは蜂にきてほしくないぞ……
*****hu:どうも噂を聞く限り、最大往生はデスマと同じハイパー&リチャを繰り返すゲームらしい…しかもハイパーランクのオマケ付き
*****_2:聞く限りだとランク管理ゲーの匂いが。どういうプレイスタイルに落ち着くのか…? >最大往生
↑おまえらの戯言を真に受けてるやつがいてワロス
2ちゃんでさいしんのじょうほうをえるおれかっこいい
まあでもロケテ仕様のままだったらリチャゲーになると思うよ
ハイパーでランク上昇って避けられないだろ
白復活も2周目はボス前にボムってランク調整してたしそこまで騒ぐようなもんじゃないだろ
ロケで最大往生やってみてエキスパートが2周目みたいにムズくなってたけど、
もしかして最大往生って、1周END?
2周目が無くなってたら嫌だなぁ・・・
怒首領蜂シリーズは2周ENDであるべきだと思うのは俺だけだろうか?
2周いらないよ
2周ゲーはプレイ時間長いからオペレーターからは好まれないな
1周でも十二分に難しかったら2周目導入してもいいんじゃないかなと思う
大復活みたいにだらだらやっても2周行けるのは流石に勘弁だが
蜂Uって1周エンドじゃなかった?
2周ゲーにしたいなら、1周15分厳守だよ
2周ゲーは、他のお客様・オペレータへ迷惑となるため、お止めください。
ではループゲームと参ろうか
大往生ブラックレーベルみたいに1周モード2周モード付けたら全て解決
黒復活の1周がいい感じだったから個人的には1周でいい
ってかゲーセンだと2周ゲーは何回もプレイする気にならん
>>417の一人目と二人目蜂シリーズ全くやってないだろこいつら
>>432 俺本人だけどハイパー終了時に合わせてゲージMAX練金しないと稼げないとか勘弁って意味だった
まあよく考えたら俺の腕だと稼ぐ余裕ないんだが
普通にoff任意ボムでランク管理して戦うよ……
1周エンドか2周か選べるようにして2周モードはスクロールと道中ザコの動きが倍速になります、と
まさかの絶走行
>>432 辛うじてリチャゲーと呼べるのは白復活だろうけども、
あれはリチャミスっても倍掛けが遅れるだけで、パターン自体に支障は無いんだよな
デスマ式リチャを要求されると、リチャミスした時点でパターンの練習すら出来なくなるから嫌だ
最後のボス(読みは間違いなくヒバチ)は
ボム使うと
ダメージ与えられないだけで済まず
逆にライフ回復すんじゃね?
アルカ集計でも
2、3年1クレALL出ないくらい強いんじゃね?
ザツザでも回復しなかっただろいい加減にしろ
回復するのってジャコウ以外にいたっけ
デスレーベル仕様って事ですか
そんならデスレーベルモード用意しろと・・・
1.5真アキ発狂レベルならサジを投げる
1.5真アキとかただのクソゲー
葡萄食べたい!
>>432リチャとか抜かしてる時点で蜂やってないの見え見えだわな
デスマなんざと一緒にされても困るわ
>>442 ウルMAXは発狂以外は良いゲームなんだけどねほんとに
ボムをしっかり活用すれば発狂までノーミス到達が充分狙えるのに
仕様上残機がいくら有っても意味がないから全て台無しにしてる
最大往生でどうしようもないボスが出されないように…
真ボス撤廃して代わりにダーツでいいよ
残った残機とダーツの矢交換。的当てるとリアルで商品もらえる
>>444 リチャやガチガチのパターンが必要、ハイパーでのランク変動とか前からあるって言いたかった
逆に4クレ程度で倒される様なガッカリ真ボスもごめん被りたいがね
多分最後なんだしやりたい放題やっちまえ
黒復活はボムアイテム消費でハイパーと貯まったハイパーがボムに変換されるってのがダメすぎる
(オートONじゃ)いかんのか?
>>449 ギャラリーとしてはその方が面白いんだろうがやってる方からしたら緋蜂とかもう簡便
倒せないボスとか難易度話は、「俺にもクリアさせろ」、とかのレベルの話もあって不毛になりやすいな
達人王二週やらイメージファイト二週目補習クラスなら誰でもあきらめつくだろう
もう禁断の全画面攻撃でもするしかないだろ
ドゥームくらいが丁度いいな、第2形態と発狂が厳しいが物量で押せるしやってて一番楽しかった
アキとかラーサは見る分にはいいがやっててつまらん
ドゥームはボム返しが演出・難易度調整・インパクト等において素晴らしすぎる
まあ会えないんですけどね、ドゥーム。
いまこそケツイ2をだな
最大往生ってどの層狙ってるんだろうね
絵はキャッチーで萌え豚がやりたくなるようにしてるのに
中身はガチシューターでも難しそうだし
オートボムも全然優しくないし、これでどんな真ヒバチにする気なんだろ
それ言ったらコットンやガンバードはどうなる
そりゃお前、ガチシューターな萌え豚だろ
辛そうだな
ガンバードや式神は、作中でもキャラ会話があったりして
キャラ目当てで数面遊んだだけでも満足できる内容なんだよな
最大はこの様子じゃ出撃後はEDとリザルトの一枚絵ぐらいしか無さそうだし、どの層狙ってんのってなると思う
ゲーム中に家刀並にキャラが喋るから声優スキーは食いつくかもしれない…
と思ったがそれなら動画で充分か
ゲームは難しい、稼ぎも面倒、キャラがウザイ?
ダメそうだな・・・
なんだ!
1面の中ボスが出てくる所って首領蜂1面のアレンジになってんのか
今更気がついた俺ってどんだけウンコなのw
1面中ボスの体当たりには悪意を感じる
>>467 ネガキャンいらねーから
やりたくなけりゃ一生やんな
>>470 まーたそんな事言ってると、例の粘着批判様と「社員混じってるんじゃね?」様が沸くんですよ
無視すりゃええんや
472 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/01(木) 23:32:09.79 ID:1xH5reGT0
>>469 大復活4ボス形態変化並の鋭いタックルだなあれは
折角しゃべるんだから「右から中ボスが来ますよ」くらい有益な情報をくれよとw
個人的にいいと思ったんは敵がレーザーしなくなったところ
敵レーザーも発想自体は悪くないが
単にこっちもレーザー撃つのを強制されるのと近距離からの撃ち返しで辛いだけだったな
上から来るぞぅ 気をつけろぉ!
弾幕はあんまり美しくないね
>>471 . ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< すみません、今どかしますんで
-=≡ / ヽ \______________
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || (´・ω・`) ←
>>470 / / > ) || || ( つ旦O
/ / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
で、実際どうなのよ
どうなのよ、じゃなくてロケテ行くなり動画見るなりして判断すればいい
怒首領蜂4ボスのレーザーは好きだった
あいつを、毎回右端にはめようとしてるんだけど
たまーにグルングルン回りながらハマるのがもっと好きだった
今回も下に突っ込んできたり回ったり分裂したりする
愉快で手強い市村4ボスに期待してる
AOUは難易度的にも十分楽しかった。
先日のロケテはちょっと・・・。
目の肥えた連中が並ぶんだから難しくして当然なのよ。ロケテってのはね。
482 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/02(金) 01:57:55.32 ID:m1UUniHT0
オープン4月だっけ?
>>428 1周2周を選択制にして2周目モードの1周目は残機無しのサドンデスにすれば回転率上がるんじゃね?
んで2周目から白往生仕様でエクステンドするの。
ロケテでどんどん難易度上がっていった魔界村の惨劇を思い出す
>460
最大往生がどうなのかは判らんけど、見た目が可愛らしいSTGは鬼むずな傾向があるね。
ツインビーやガンバード2、虫姫とか。
デスマは……? というか、虫姫もオリジナルとかあるし言うほど
難しくないんじゃないか?
487 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/02(金) 08:15:15.16 ID:gbOudggiO
おまえ虫姫オリやったことあんのか?
あるなら初めてやったとき弾速にビビったろ?
横からだけどオレは虫姫オリなら初プレイクリアしたわ
何気に弾避けつつヤバけりゃボンバー撃てばいいだけだからな
でも大往生とか大復活は1周でさえそれどころじゃない箇所があったからなあ・・・
>>486 多分
>>485はゲーム内で難易度が選択できるものでも一番難しいモードの印象で語ってるんじゃないかなあ?
ってか、かわいくて鬼ムズならハチャメチャファイターって言っておけばいいんだよね〜w
虫姫オリを初見で避けつつとか言ってる時点で感動するほど嘘だと分かるな
だよな、489とかプレイしたこと無いのがすぐ分かるな
なんかアーケードじゃない回想が混じってるレスがあるようだな
>>487-
>>489 家庭用虫姫とアーケードは別物だよ
分かってる?
アケ版オリは基本チョン避けで何とかなったわ
当時ガルーダの再セセリまでしか行けない俺でもオリは10クレ程度でクリアできた
最大往生もショットスタイルではそれくらいの優しさが欲しいね
そもそも虫姫は見た目が可愛らしくないっしょ、イラストが可愛いってだけで
リザルト画面はともかく、道中・ボスは寧ろグロテスクだと思うが
>>494 昆虫好きとして、虫姫道中ボスがグロテスクと言われるのは看過できない
昆虫萌え派と戦車萌え派はもっと仲良くすべき
畑が違いすぎて
虫姫オリ初見クリアはいくらでもいるだろ、俺は下手だからそこまでじゃないが
彩京や雷電III以降の高速弾は気持ち良くないが、虫姫なら適度と思える
プレイする人間がこんなだから廃れたんだろ
499 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/02(金) 15:13:32.81 ID:gbOudggiO
STG初めての人間には東方イージーすら超難関であるということを覚えておいた方がいい。虫姫オリなんざもっての他。
まぁ最大往生はどちらかというと新規呼び込みというよりはコアシューター向けのタイトルだろうから(声優とかはともかく)難易度は高めでよろしい。
>>489 それなりに覚えがあったとはいえ、虫姫1のオリなら初見クリアだったぜ・・・
後ろで順番待ちしてた方々の視線を浴びながらED見るのは心苦しかった
501 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/02(金) 16:57:59.76 ID:3l06Zvdr0
白復活始めてもう二年になるのにヒバチを倒したことの無い俺はどうすれば
お前らのレベル高すぎて涙しか出ないわ
502 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/02(金) 16:58:20.58 ID:oeSZ3EP90
初心者は大復活1.5ストスタですら2面越えられないっていうからなぁ
1年ほど弾幕シューに触れてれば初見でもビット地帯までなら行けるけど
下げ忘れスマン
自分は1年ほどやって最近ようやく表2周はクリアできた
ヒバチは正直倒せる気がしないというか裏入り条件が自分にはきつい
虫オリをアールするまで途中で他ゲーに浮気しつつも二年半かかった俺みたいなのも居るというのに……
アールじゃねえ、オールだ
>>504 三重でやってる・・だと・・?
まさかの希望、明日か明後日行ってくっか・・
内容は第2回と同様かな
しかし公式は告知しろよw
近くのゲーセンに知り合いの店員がいるから聞いたところ、一番インカムを稼ぐSTGは「シューティングラブ」らしい
ほかは大復活1.5、式神2、ライデンファイターズ2、ナムコクラシックだったかな?
始めたばっかの初心者未満でも全ステージプレイできるのが人気なんだろうなとそいつは言ってた
だから、何回も死んだらゲームオーバーにするって考えから一回抜けだしてみてもいいんじゃないかね
被弾したらミッション失敗→即座に次のステージへ
死なないでクリアできた→次のステージへ
最初の5面の達成率が90%を超えない→ウルトラ鬼畜補習ステージへ飛ばされてそこで死んだらゲームオーバー
達成率90%を達成したら敵首領へのリアルファイト(要するに2周目)に移行するとか
それをこのスレで言ってもしょうがなくね?
イメージファイトが好きなのは理解した
音ゲー風のミッション選択方式ってのはありかもね
もう1道中あそべるドン!
シューティングラブはSTG枠でいいのかw
エクスジールが大人気!!ってなら分かるけど
>>509 これはゲーセンラブ。も期待できるな
4人対戦で乱入もできるらしいし
>>489 マニアックはともかくオリジナルを初見でクリアはかなりいると思う
下手くそな俺でも稼動初日に3回目でクリアできた
自分で下手くそとか書くと嫌味に見えるし荒れそうだからやめろ
>>509 その中だと式神2が一番例外的っぽいけど
遊んでもらえる理由は大体こんなところかな?
パターン作りしなくても気楽に楽しめる内容
分かりやすいし必死にやらされることもないスコア稼ぎ
白復活はオートボムでかなりの回数ミスしてもOK
逆にインカムが低いタイトルも知りたいところ
タイトル画面がホモくさくて弾道が変態すぎるあのタイトルか。
>>517 ドラゴンセイバーは入って二ヶ月でお亡くなりになった
二ヶ月で200円は新記録だったそうな
俺は確か3回くらいやった
なんでドラスピじゃなくよりによってドラセイなんだろうな
発売当時でもヒットしたわけじゃないのに、今更入れてもそりゃ誰もやらんわな
ライデンファイターズ2がインカムいいのは意外かも
あのゲーム初心者どころかSTG慣れしてる人まで殺しにきてるじゃん
522 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/02(金) 23:12:56.64 ID:TxNvvq1a0
>>521 ボスをすぐ倒せるのがいいね。
ケイブはダラダラ戦わされるから疲れる
>>516 上手いつーんならともかく下手くそと言うのが何故嫌味になるんだ?
俺頭悪いしーって言ってテストで90点取るような感覚じゃね
ミサワ風に言うと?
つれー
あんまり勉強してなかったから90点だったわー
>>521 色んな武器を使えるってのは、それだけでかなりの魅力になるんだよ
式神が人気出た一因にも、コレがあると俺は思ってる
式神2はニーギ使えば下手糞でもかなり進めるのもあるんじゃね
>>521 いや、そういう意味じゃなかったんだw
その店、インカムが一応一番高いのはシューティングラブ、他にも一応STGはあるにはあるよ・・・って意味だよ
他はドングリの背比べ・・・あなたがRF好きなら、インカムがいくらだったかなんて言えないくらい酷い。
最大往生、ショット強化は初心者向けですとか言ってケイブも頑張ってアピールしてるけどね
「初心者以前」の人がやりたくなる仕掛けをもっと考えられるんじゃないか
そう思って書いたんだが変な方向に話が行ってしまって申し訳ない
上手い人がやってるの見て「俺も上手くなりたい」って思わせるゲームになってほしい
>ショット強化は初心者向けですとか言ってケイブも頑張ってアピールしてる
スコアラーやメーカーから見てスゲー簡単じゃん、とかじゃなくて
ライトゲーマー目線で本当に初心者向けになってる、ならいいけど・・・
>>533 そういうの、ケイブのファンが嫌うじゃん
腐っても怒首領蜂だしなぁ。簡単ってことはなかろう。
>>532 懐かしい気持ちになった
ギガウイングにサイヴァリア、斑鳩。STGの黄金時代も10年前か
初心者向けがプレイしたいならコンシューマ・携帯のを買ってください…ってことだろうな。
最低難易度残機最高でボムゲーしてれば誰でもクリアできる。
新規開拓目当てはキャラ重視、易しさ重視とかいろいろあるけど
既に偏見持たれた状態でそのままゲーセン終わっちゃってる感じだからなー
家庭用でも従来の文法やリリース形態に固執してちゃ機種を問わず開拓は難しいだろう
俺個人の考えだが、難易度はもっと上げていいと思う
ロケテより厳しくして出して残機没収の2周目を付けてもいいくらいだ
腕に覚えのあるシューターが年単位で努力を続けてようやく真ボスが拝めるくらいがいい
蜂ならではの弾幕の恐ろしさを継承しつつ
初心者以前の一見さんを取り込む何か斬新なシステムと両立させてほしい
初心者がゲーセンでシューティングなんか触るわけがないwww
どーしてもライト層取り込みたいなら初音ミクでも出せばいいよ
みっくすまるちぷらいアケ導入かよ股間が熱くなるな
個人的な考えかもしれないけど、アケは最低難易度でクリアすると、それで満足しちゃうんだよね。
SでALLしたから次はL、次はEX…って流れにはならんと思う。イージーだと3面終了とかなら別だが。
そういうのも含めて、アケの難易度調整は難しい。
544 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/03(土) 00:55:24.37 ID:Lwp/8r5EO
低中難で別ルートにすればいいんじゃね
魚戦艦ゲーみたくさ
毎日100円1プレイって環境じゃないからねー
毎日行ける環境ならいくら難しくてもいいけど
たま〜に遠くのゲーセンって環境だと難しくなると・・・
たまにゲーセンのタマキンゲーマー用の低難度用意しておいて欲しいわ。
それかパターン考えなくていい虫姫ふたり黒オリみたいなのお願い☆
547 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/03(土) 01:24:16.75 ID:Lwp/8r5EO
タマに当たったら死ぬのやめようか
4クレか
弾幕シューティングゲームは難しいけど楽しいですの!?♪。
もし自分が初心者向けシステムを作るならと前に考えたのがスタート時にクレジット追加による性能強化選択可能というの
残機増加(最大数)、ショット強化、レーザー強化、ボム(オートボム)強化、ハイパー強化とそれぞれ項目を分けて1クレ毎に2項目強化可能、4クレで残機は無限に
但し最終ボスは通常プレイ時とは変更、エンディングも復活黒ケツイアレンジ見たいな感じに
もちろん通常プレイ時に選択出来る機体とは別に専用機体グラを用意、ショット等も強化時の新規グラを用意
けど1プレイにそんなお金支払わないよなぁとも考えた直後に思った
逆に考えて「初心者にはありがたいけど上級者だと逆に使いづらい機体」ってどんなのだろう
ハイパーが使えない代わりにゲージが+1溜まるごとに被弾1回分だけ無効化して周囲の敵弾を消すバリアとか
どうせ緊急回避にハイパー使うならこういうのでもよさげだが ランク上がらないし
ホーミングミサイルで勝手に敵を倒してくれる+高威力だけどコンボは繋がりにくくなる、とか?
ハイパーって一応ウリにしてるシステムみたいだし、それがオミットされたら本末転倒な気がする
ハイパーランクが稼ぎに影響するなら、ハイパーランクが上がりにくいで十分なんじゃね
ショットもレーザーも弱い代わりにハイパーランク常時0のドレス…
バカには見えないドレス・・・
ウルトラ強化機体(全裸
レイクライシスみたいに遊べば遊ぶほど特典が解禁されるようにすればリピーター増えるんじゃないかな
隠しドレスとか隠し機体とかさ
>>557 家庭用に追加されると予想。
前例からいけば
ドレス→ハイパー強化
機体→ヒバチ
飾りで面白くしようとするほど迷走する
残機ボッシュートやエキスパート強化なんて本当は要らなかった(親切設計も鬼畜設計も家庭用のおまけで十分)
本編との境目は必要、飾りは飾りのままでいい
>>557 ダラバーがアホみたいにボリュームあったから何やってもしょぼく見えるだろうな
>>558 ストスタもだな
まああれはコマンド解禁だったが
装備で難易度下げるより
虫姫シリーズみたいに難易度で住み分けできれば
みんなが遊べそうだな
5段階位にして弱い順にEazy Normal Hard Super 死ぬがよい
にするとか
563 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/03(土) 20:21:56.64 ID:7H3Re+nf0
>>562 前まで横文字なのにいきなり最後に死ぬがよいって書いてあるメニュー想像したらシュールだなと思った
EASYは無しにしろ
最低難易度をNORMALからにした方がいい
イージーモードの何がダルいって、ラス面まで遊べないとか二周目行けないってタイトル多いからなぁ。
結局練習用でしかないってイメージが強いわ。
ボム多いとか残機多いとか、そんな特典もいらんから純粋に難易度だけ下げといてくれよ。
「コンプリートしたい!でも手間はかけたくない!」
「低難度で真ボスでないのは差別!」みたいな困ったお客さんも多いからな
とにかく出せるだけ弾を出せばいい
>>564 その無駄なプライドってなんだろうな
俺は別にEASYからやっててもいいんだけど
嘘でもいいから誉めてもらいたいとかあるんだろうか
>>569 極端だが言い換えてみれば
赤ちゃん < 子供 < 大人 < 老人 < 変人
って表記でも、誰も気にしないだろうか
>>570 baby、kids、normalならあるな
このあと、hard、bydo or r-typerって続くが
大体の人は自分のことを「普通」だと思ってるんだから「Normal」ではじめるよね。
普通の人が100円入れて100円分普通に遊べるのが「Normal」
それならまあ5分くらいが妥当だな
easyモードつけるより、1面でしっかり基本を身に付けられるように作れないのかな。
あと、最近のは面が進むほど構成が長くなっているけど、各面の長さをもう少し均一的にしたらどうなんでしょ。演出が詰まって難しいのかな?
今回の3面ハッキリ言って長いよね
中ボス終わったらすぐボスでもいいくらいだわw
モード別でも良いけど機体性能で変えても良かったかもね
怒首領蜂の最終作なら、大復活機体(easy)>最大往生(normal)>無印(hard)みたいな
>>574 基本が何を指してるか分からないけどゲームシステムの基本なら1面プレイすれば大体掴めるでしょ
最大往生はゲージが貯まればハイパーが撃てるよ!ぐらいのもんだし
CSだとトロフィーあるんだからEASYだとトロフィー取れないだけで十分
究極的には難度とか機体とかの選択肢なしで全プレイヤーが楽しめる調整が理想なんだが
こっちも長年やってて有り難味を感じにくくなってる面もあり難しいな
>>566 日本マクドナルド原田さん「アンケートをとると、
必ずヘルシーなラップサンドやサラダがほしいと要望があって、
商品化したけども、売れたためしがない。
ヘルシーなサラダでなくメガマックが売れる。
お客は言うこととやることが違うから、お客の話を聞いてはだめ」
これが元ネタだな
マクドに野菜食いに行く訳じゃないからね。
CAVEにギャルゲー求めてる訳じゃないからね。
ノイジーマイノリティという言葉があるからな
アンケートに答えるのは現状に不満がある奴だけだから
それが多数派か少数派かを見極めないといけない
ゲームで言えば、移植とかOLDもの復刻の要望がそれに近いように思う
>>582 他にも
ライト層には、やっぱりシューティング難すぎるわ
って、初見・初プレイで見限られて
いちいちアンケート書いてくれないことも多いだろうしね
ギャア安価が
結局マニアしか金落とさないんだからマニア向けに作っとけば問題ないよ。所詮ニッチ産業。
ていうかレガシーなCAVEシューが思いつかんw
マニア向けに作ってたからSTG売れないんだろw
しろつくとか全く関係ないじゃんwww
わざわざゲーセンでSTGにコイン入れるなんてマニアくらいしかいないしな
初心者や一見さんの意見なんて総スルーでおk
そのかわり家庭用ではノービスでも入れておけばいい
本気でライト層取り込みたいならキャラとかステージを選択性にして水増しした方がいい
固定ステージでスコアタなんてすぐ飽きるに決まってるのに。本気でそれが分からないのか分かってても作ろうとしないのかは知らん。
まあダラバー見る限り増やしたからヒットするとも言い切れんが。
ダラバーってヒットしてると思ったけどそうでもないの?
ダラバーは栄えてる所と過疎ってる所の格差が激しすぎる
1人しかプレイしない環境とかだと格ゲーマーのベンチになってる事がザラ
え、あれ休憩用のベンチじゃないの
ライト層といっても、「STGやったことない本当のド素人」じゃなくて、
「同人STGプレイヤー」とか「動画で見ただけのにわか」じゃないのかな。
ある程度満足感が得られるようにすれば、取り込む余地はありそう。
>>591 「このご時勢としては」かなりヒットした…という感じがする。
けどアレは明らかに儲けが出ない構造してるし、アレを参考にするのは不味い。
にわか、とか言ってる間は余地何て無い
>>592 それどのシューティングでもそうじゃね?
ダラバーはランキングがあるから実態が見えてしまうってだけで
>マニア向けに作ってたからSTG売れないんだろw
一般人を無視してどんどん先細りになってしまい
マニアすら寄り付かないのをいくつも出したり
最近のは完成度自体が低い始末
そしてとうとう滅亡寸前まできちゃったね
だからー、逆なんだって逆、逆
一般人「を」無視したんじゃなくて、
一般人「が」STGを無視したんだよ
STGが一般人を切り捨てたんじゃなくて、一般人がSTGを見捨てたんだよ
>>594 CAVEシューよりダラバーのほうが明らかにプレイされてるし、プレイヤーも一般人寄りに見える
それでもあの専用筐体だから、売り上げは足りないと思う
いつも思うが、爆発音の音量がでかくてうるさすぎて曲聞こえない
爆発音も毎度毎度お決まりのバシャーンとかじゃなくて、もっと気持いい音にして欲しい
爆発音でかくすりゃ爽快感上がるとでも、勘違いしてねーかケイブは
ステージ途中のボイスOFF機能キボン
ボイスが流れると浸った世界観から引き戻されてしまう、心地よいテンポが崩れる
近年のやたらリアルな3Dゲームと同じじゃん
集客能力はあるかも知れんが、やってて恥ずかしいって客は多分多いぞ
PS2のころ弾幕シューティングの動画を見てこんなのプレイする奴は頭がおかしいんじゃないかと思っていたけど、
箱0でRFAの体験版をやってからシューティングを買いあさってCAVEのゲームを全部買うようになった俺みたいなのもいるよ。
プレイしてみないと面白さは分からなかった。
静かな『弾幕』って何ですかね?
静かな『爆発音』って何ですかね?
曲なんかアーケードで聞くバカいるんですかね?
曲が聞きたいがために頑張る客は普通にいると思うが
大復活BLだって曲が1.5のままだったら絶対ここまでヒットしてなかっただろうし
タイトーSTGあたりはモロにBGM目的で遊んでるんだが
言うに事欠いて馬鹿呼ばわりかよ
BGMが聞こえないと調子が出ないわ
効果音は特に不満ないから今のままでいい
一人静かにやりたければ家でヘッドホン付けてやってればいい
ゲーセンはゲーセンで周囲の音に負けない派手な爆発音がプレイしてる感を煽る
勘違いしてるみたいだけど、BGMいらないって言ってるんじゃないよ?分ってる?
曲聞くために「爆発音がうるさい」って言ってるバカがいたから
「静かな『爆発音』って何ですかね?」って聞いただけよ?
>>604 >>605は頭冷やしてから、せめて回答になるようなレスしてくれw
爆発音や悲鳴でウザがられるより
名曲が良く聞こえるほうがいい
虫姫の後半面のBGMとか良く聞こえてノリノリで楽しかった
タイトルが怒首領蜂とかドンパチ連想させるのにも関わらず
曲が聞こえるくらい静かなSTGとか発想が終わってる
もう別ジャンルの要望みたいだ
ちょっとなに言ってるかわかりませんねぇ
俺シューティング分かってるわー
スゲェわー、カケッケェわー
このゲームの事全て分かってるわー
って所ですか
今更だけど爆破エフェクトはいつもどおりのアレなのかな?
まーたキチガイクレーマー共が湧いたか
そもそもゲーセンで音楽じっくり聞こうというのが間違い
他の筐体にかき消されるのはよくある事
昔はヘッドホン端子付きの筐体を求めてゲーセンに行ってたもんだがな
BGMが聞こえるゲーセンとかすごいな
パチンコ屋で「ガチャガチャ弾うるせぇ!曲聞こえねぇ!」って叫んでるオッサンいたらドン引きする
プロギアのチャリチャリ音だけは正直音量少し下げてほしかったです
環境音あってこそゲーセンじゃないかなぁ
家庭用で聴いてると確かに曲は良く聴こえるけど、なんか凄いしょぼく聴こえる
家庭用=しょぼいとか言い出すのはさすがに
周りの色々な音が逆に気分を盛り上げるってのはあるよね
>621
基板&筐体スピーカー
移植ハード&主にテレビスピーカー
再生環境が全く別物なんだから当然だべ
しょぼいかどうかは別として。
え?ゲーセンの中てパチンコと同じでごちゃごちゃうるさいもんだろ?
違うの?
ゲーセン行ってみればわかるよ
誰の話か忘れたけど
ゲーセンでも聞こえるような音作りしてるとかいう話聞いた事あるな
レコの悲鳴だけはどんなゲーセンでも聞こえる
パロモォー☆
>>629 虫1のレコちゃん悲鳴はトイレにいても聞こえてくるなw
>>624 言われて見ればそうだなw
あの若干割れ気味の荒い音の方が、テンション上がって好きだわ
そして行き着く先は風雲黙示録
そういえば昔はレイドのボス戦の曲聴きたいがために日参したわ
速報でも何でもねえよ
アイのようなコレジャナイ的な何かが映っていて
心の烈怒ゲージがMAXから0に下がった
むしろMAXだろ
謎デザイン
今週もロケテあったよね?
レポートなしとか過疎りすぎじゃ・・・
相変わらずの謎デザイン……さすがのナナメ方向
いつものこと
>638
直前まで情報無かったし、変更点も無かったからレポートしようがないのでは?
642 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/04(日) 22:26:07.71 ID:mhZDdxuT0
キマリ「キマリ、ウンコする時、全裸。ユウナは?」
ユウナ「は?」
これほどキマリの悪い質問も無いな
新宿でたまたま入ったゲーセンで最大往生のロケテしてたなそーいや
女の人が3面で物凄い稼ぎプレイしてたけど
生き残るだけで難しい3面でか
妄想って怖いな
初ロケテで変更点は分からんのだがIKDゲーのはずが
YGW臭がしてたぞ、ランク4くらいから結構敵弾に追い詰められるな
虫ふたオリみたいなことはなくランクを上げたお前が悪い的な感じ
コンボゲー+ランクゲーってさらに客層狭めてないか・・・
ランク上がれば皆YGWとか、なんだよ。
アホか
YGWゲーは高ランクのままではクリア不能で自前でランク下げなきゃいけないのがおかしい
>>638 今回のロケテだけ遊んだ者だけど、これまでの情報から考えるに
多分前回の激ムズ版と同等だと思えたんでいちいち報告しなかったよ
まあケイブのロケテはいろいろ語っても仕方ないというか
もはや製品版が出るのを待つだけかなと
>>647 オレも遊んでみていまいちIKDゲーだと思えなかったわ
むちポーみたいに共同制作な気がしてならない
ボスのパーツ少なすぎるから、YGW単独ってのは間違いなく無いなw
それに、CAVEの看板タイトルでもある蜂を流石にYGW主導でやらせたりはせんだろう
大往生の音楽がOGRだったんだから
セクパロがYGWでもおかしくはないな
>>648 アホじゃないよ!!高ランクではクリア出来そうにないぞ超級プレイヤー以外は
ある程度ランク上がると弾速&量が無茶振りになるいつものYGW感だった
そして俺もムチポみたいな共同でやってるんだと思う
結論としてあまりウケなそうっていう
むちぽは10回以上死んでもクリアできるから楽しかったな
クリア不能領域に行くならYGW
IKDは優しい
YGWは無慈悲
>>653 超級プレイヤーがクリアできるんならそれでいいだろ
YGWゲーは、その超級プレイヤーでも残機潰しなりなんなりしてランク下げないとクリアできないし
エブリならYGW
>>656 YOU超級プレイヤーかよ(泣)
俺は自称中級者なので実際超級プレイヤーでも
高ランククリア出来るか妖しいんだが・・・
売れんのかこれ?って感じはガチです
>>657 そういえばエクステンドの設定は見てなかったな
どうなんだろね
>>658 白大往生で2周ALLまで2年以上かかる腕前。
YGWゲーは高ランクが問題と云うより、上がったランクを下げないとクリア不能なのが困る。
難易度はいくら上がってもいいが、クリア不能まで上がるのはYGWの特徴だけど、
それは調整した結果と云えないと思う。
最大往生は2回目のロケテの頃から変わって無ければ、難易度的には問題になるほどではないと思う。
EXはもっと高難度でもいいとは思ったが。
最大往生は蜂シリーズの癖に丸弾少ないせいか敵弾が見づらいのが不満。
報告を見る限りは2回目のロケテと変わらんっぽいと思う
当り判定が通常営業に戻ればそこそこイケルんかね
ま、後は稼動してみないとなんともですな
敵弾見辛いってのは同感です
ランクが視認出来るのはむちピン薔薇に拒否反応がある人には良いアイデアと思うけど
情報量が多いと画面がごちゃごちゃして見辛くなるという副作用もあるし
製品版ではどうなるかな
>>660 むちポではYGW最大の難点だった敵の硬さに関しては改善されたし、ランクMAXでも普通に避けられる弾しか来ないよ
桃薔薇もクラッカー祭りにはなるけど、ランクMAX進行も不可能では無い
だが鋳薔薇、てめーはダメだ
HEYとレジャランと新宿(今回)のロケテ行った。
今回はレジャランの時よりもハイパー溜まりやすくなってたと思う。
敵弾早いから緊急ハイパーとか言ってガンガン使ってると2ボス突入時にハイパーランク10近くて正直無理ゲー臭。
ボムってもハイパーランク1しか下がらんし、結局ボス戦中にハイパーゲージ溜まってボム使いたいのに緊急ハイパーしないといけないから3面突入時にはランク8前後。
3面スタートランク8はもう初見じゃどうやっても無理。赤Sで3面中ボス倒すのがやっとだった。
まぁ、ランクの上がり方下げろとは言わないけどこのままリリースしたらちょっと不安かも。
少なくとも新規層は付きにくいんじゃないかな。実際新宿はギャラ多かったけどコイン入れてやってみたって人はほとんど見かけなかった気がする。
新規狙ってないならそれは知らんが。
前のロケテのときにも少しいわれてたが、
ボタン数ふえるというマイナス要素があるけどボムとハイパー分けないとやりづらいかもね
そういや今回はハイパーは強制入手だからボムだけ打ちたいってのはないのか
ランク上げなきゃ良いだろって言われても勝手に上がるわけだ
>>652 言ってる意味がわかんないんだが?と思ったが
ああそういえば並木って確定するまではOGRだ何だと妄想が出てたなあっていう昔話の事か
女性コーラスがあるからダラ外に似てるヨーとかなw
まあスタッフ名がはっきりするまではこういう流れも仕方ないだろ
それに「セクパロがYGW」のような変な物言いでもないだろ
鋳薔薇はPS2でやったけど敵弾がものすごく見づらくてすぐ売ったな
ケイブSTGで持ってないの多分これと初代首領蜂だけ
>>668 ガレッガと同じで、他のヤバい要素に比べたら
弾の見づらさなんて些細な問題なんだけどな。
ランクが初心者にはつらいと言う人がいるが、そもそも初心者はランクが上がらない
ランクが上がる前に死ぬからである、一面中ボスで死ぬレベル
つまり、一番つらいのはノーコンクリアをまじめに狙う下手の横好き
どっちにしろ、あまり良い調整ではないだろうが
ハイパー中にボムったら一気にランク下がるとかしてくれないとヘタレはノーコンクリアできそうにないな
ハイパーとボムは別々のボタンが良いな
今の仕様だと大往生と同じでハイパー維持したままボム撃てないんだよな
EXは本当に廃人レベルにして、分かってる奴だけプレイして討ち死にするレベルにでもしてくれるといい
糞仕様だった
黒大復活見たく、ハイパー貯まったらボムに変換して、ボム消費でハイパー撃てるとか
あれは絶対にヤメテ欲しいが
>>672 黒復活のボム消費でハイパー一気に増える場所ってシクラシード乗っかりと大佐蜂ビットしかないよね?
ボムスタやヒバチザツザ狙わないプレイは知らんが
ボm ボム ボム ボム 取得です
大佐蜂戦とか特にそうだけど、リチャージしながらボム連射でゴリ押すのはホントどうかと思ったわ。
弾幕シューって弾避けるのが醍醐味なんじゃないのかとね・・・
ザツザ狙いなら嫌でも避ける部分出てくるよ
まあ大体パターン化出来るけどそれはどのボスでも言える事だし
怒蜂〜虫ふた辺りはホント弾避けしてるって感じで良かった
いい意味での原点回帰に期待してるわ
>弾幕シューって弾避けるのが醍醐味
違うよ、全然違うよ
無効化するのが醍醐味だよ
避けなんて無効化の手段の一つに過ぎない()
>弾幕シューって弾避けるのが醍醐味
普通のシューティングでもそうだけど
弾幕ならなおさらだね
違うだろ、いつものごとく反応してみる
サイヴァリア、ギガウィングのように無効化がメインのSTGだってあるんだし
避ける快感を与える、というのは弾幕の一つの利用法にすぎない
要は「派手な攻撃でも生き残ってる俺TUEEEEE!」が狙いなんだから
まぁ、いつもうるさくこの持論を言い続けてるから
>>678みたいにネタにされるんだろうが……
死ぬ所が死なない所に変わっていくプロセスを楽しむのが好き
避けるにしても、ボム使うにしてもだよ
死亡のストレスが常に高いゲームは疲れちゃうし、日に何回もできないんだよね
>>679 よくよく見ると珠理の右手おかしいよね。
なんで手首ひねってるんだ
ハイパーいくつまでたまるんだろうね
2-7までノーミスノーボムノーハイパーで進んで
ヒバーチをハイパー+88とかでオーラ撃ちして瞬殺してみたいよw
>>683 ウィンディアが両方右手だったりした事もあるし
大したことじゃない
中には超人も混ざってるけど、基本的に上手い人って「弾を避けない」からね
シビアな弾避けして楽しむのもアリだとは思うけど、ゲーム本来の趣旨からは外れてるんじゃないか
>>679 説明文を読むと色は違うけど、やっぱ大往生のドールを意識してるんだな
しかし、好きなものとかあるけどドールの設定はどうなってるんだろう?
完全な戦闘用限定なら猫やら犬やら出てこないと思うし
マキマムの方もトレーラーと公式サイトがオープンしてたけど
なんか思ったより面白そうだ
それに、丸弾とかがメインで蜂っぽさが最大より上な感じ?
最大は針弾が多くてどうもねぇ
>>683 割とテンプレ化された構図だと思うんだが?w
>>686 どうも、検証した人も大変だったろうw
>>687 古い古い話で申し訳無いが、ゲーメストビデオの怒首領蜂のZBL-NAI氏のプレイを見て
心底同じ事を思った。極まったプレイは、プレイヤーキャラの前に弾のない道が出来て行く。
それでも2-3ボスのロープ弾と、2-4ボス爆発後は当時も今もKIAIとしか思えない感じではあるがw
自分だけかもしれないけど、最近の弾幕はパターン化と嘘避けばっかりな気がする
パターンがほとんどないのに難しいSTGってのはクソゲーすぎるだろw
某方が流行った時期は、そういうゲームこそ弾幕ゲー!!って風潮があったけどね
バカの一つ覚えみたいにバラマキばかり
世の中には当たり判定が大きくて敵がバラマキ弾撃ってくるゲームもあってだな
>>693 東方か?あれもやってるけどパターン要素大きいぞ
それとも動画しか見てない声の大きい奴らの意見か?
なんでわざわざ反応すんの
東方ってゲームがあるんだな
>>673 2つから3つ回復する箇所なら結構あるし
ハイパー1回撃ってボム一個補充(そういう箇所ならもっとある)とかじゃ打ち放題と変わんかなと思う
場所が結構あっても黒復活は5面突破まで自由なボムは一つしか使えないんだけど
ボム消費じゃなくて烈怒をいかに調整できるかだと思うんだが俺は
後本当に打ち放題と変わらないなら攻略に苦労する人いない
まぁ細かい事はわからんけど、どうせ後のビット攻撃でボムは満タンになるんでボム連打しましょう
ってのはどうかと思うわ。 Ver1.0の大復活ボス戦を思い出してしまう
1.5もボムとハイパーでボス戦はごり押しできるけどな
まともに避けるのなんてヒバチ発狂くらいでしょ?
>>699 >黒復活は5面突破まで自由なボムは一つしか使えない
これは嘘じゃないかな
>>702 シューティ烈怒MAX撃破にボム使わないのお前
>>703 烈怒MAX撃破前提の段階で認識がズレてると思うよ
>>704 レス抽出してくれるとありがたいんだがストスタでスバチザツザ前提の話だからよ
そこについて俺は話してるんであってズレてない
706 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/05(月) 19:15:04.45 ID:d0v2Ri040
ス→ヒ
>>705 そりゃ、君は_@-zv_@なり]-[|/34<#!なり前提だろうけど
他は、その前提じゃないんじゃないの
黒復活ならって話のようだが?
最初に話題出した人はヒバチ前提の話なんてしてないだろ
ボムリチャゴリ押しが成立する黒復活の仕様が好かないと言ってるだけ
客観的に見てお前がズレてる
レス見ないで絡んできて糞うぜえな
ケータイのMAXIMUMがIKD製
スレタイの最大往生がYGW製
じゃね?
スレチだしそろそろやめとけ
スレチ→スレ違い
ポテチ→ボテトチップス
どんどん忌憚ない意見を出して整理してケイブに送ろう
大した手間ではないから
特に株主の人はね
作ったパターンをひたすらなぞりたいだけなんです僕達って生き物は
>>710 MAXIMUMはトレーラーでスタッフ公開されてるけど、プログラムにIKDは関わってないよ
最大もメインでは関わってないにしろ調整の部分ではIKDの手は入ってるんじゃね
マキシマムと最大往生はタイトルが似過ぎている
それが混乱を招く
719 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/05(月) 22:48:23.49 ID:TqtRUHwz0
>>719 詳細リンクあるじゃん。エミュのHack版でしょ。
そういやCAVEもデスマまで対応したからエミュでハックロムが出てきてもおかしくない状況なんだよな
今回色々道中もボスも喋るけど
2周目はそれで難易度を上げてもいいんじゃないかな
ボム撃ったら「ビビッてんじゃねーよすっきりバナナくんwww」
死んだら「ボム使えよてめーは春雨くんかpgr」
ノーミスノーボムで進んだら「早く終われよwwこんなゲームにまじになっちゃってどうするのw」
と言葉責めでプレイヤーを心理的に追い詰めるオペ子
最高のご褒美じゃないですか
スレ違だが、Windows Phone持ってる人いる?
まだ少なすぎる気がするけど、マキシマムやった人の感想聞きたいなあ
CAVEは新プラットに参入する意気込みはいいけど、折角ならiPhoneでも配信してほしいわ
そういやマキシマムスレないのか
>>724 CAVE好きならどう考えてもiPhoneなのにとち狂ってWinPhone買っちまった
と思ってたが、今ではあの時の自分をほめてやりたい
レビューはまかせろー
まかせたぞ! まぁ、完全新作とは言いながら過去作のつぎはぎっぽいが
アケ方式じゃない感じで興味あるわ
最大往生もそうだけど、MAXIMUMも大復活のまんま流用だよね
言うまでもなく皆気づいてんだろうが
live対応なら箱○でも出してくれればいいのになぁ
やっぱフィーバロンと同じ理由でだめなのかな
タッチ操作がまず無理じゃね?
大復活で難易度思い切って下げたのって結局不評だったの?
今はロケテ仕様の難度とはいえ、稼働版も大往生並かそれ以上に難しくはなりそうだけど
大復活は慣れた人にとっちゃ二周ゲーがだるいってのはよく聞くけど、
評価では概ね、まぁ敷居が下がるのは悪い事じゃないよね、みたいな意見が多かったするけど
下げ方が大雑把すぎたというかなんというか
5ステだけはもうちょい短くても良かったというか
大往生よりは大復活のほうが好きな俺みたいなやつもいる
無印に近いのは大復活だと思っている
(´・ω・`)
不評じゃないよ、ただ弾消しが多いから
弾避け好きの従来のCAVEファンの中にはイマイチだと思う人がそれなりにいるのは事実
難易度というよりも「難易度の下げ方」の方が正確かもね
弾消しとオートボムとかの「共済処置」のせいで難易度が低いわけで、
弾消しもオートボムも無くしたらそこまで簡単ではないだろうし
でも弾避けの難易度だけ下げたら誰も得しない気がするぞ
大復活は旧作に比べて救済措置を使ったパターン要素が大きいってだけで
弾幕は怒蜂シリーズとしてお腹いっぱいの量があるし
大復活がぬるいとかほざいてる奴らってもちろん白、BL問わず弾消しを使わずにクリアしてるんだよね? てか純粋に弾避けしたいとかシステムが難しいとか言うけど、ハイパーも覚聖も使わなきゃいいと思うがな。
なんか前にも総合スレかどっかでこんな話しが出た気がしたが忘れた。
システムを無視して遊ぶCAVEシューは結構鬼畜w
そういう体張ったギャグはもう古い
復活はコレジャナイ感があったからな
通り越してこれはこれと考えたら楽しめたが
怒首領蜂IIもそんな感じでしたね
怒首領蜂だと思わなければ良い縦シューだった
>>738 システムを封印する前提で語ってるのが意味がわかりませんな
「グラディウスがぬるいとかほざいてる奴らってもちろんパワーアップを使わずにクリアしてるんだよね?」ってのと同じだろう
マトモな開発者ならシステムを活用する前提で調整するでしょうに、何が「勿論」なのかがさっぱりわからん
つか難しい=優れてるとか、ヌルイ=つまんないとかいうわけじゃあるまい
簡単でも面白いのもあれば難しいだけのクソゲーもあるしな、敢えて具体例は挙げんが
大復活は1.5もBLも好きだが、1.5はやはりぬるい部類に入ると思うぞ
まあ裏2周クリア狙いなら凡人には結構な歯ごたえではあるがな
ちなみに最大往生はロケテ版のまま出したとしたら(以下略
大復活面白いと思うがなあ
ゲーセンで遊んでいる人よく見るタイトルだし、実際に俺もよく遊んでる
黒版を1周ゲーにしたのもいい変更だったと思う
後個人的に5面横スク地帯の蛾出てくるところが格好良くて好きだわ、よく撃ち抜かれるけど
白復活は稼ごうと思ったら道中のハイパーは最小限にしないといけないから
スコアラーはあの弾幕を避けざるを得ないけどね
弾消しシステムを無視することが意味のある行為になるようにしてるのは
弾避けメインで行きたい人への配慮と言えなくもないのかも
オートボムのおかげで弾避けのgdgd感が増したくらいだから好き嫌いは分かれてたな
最初オートボム搭載されたときは「抱え落ちなくなる!これで勝つる!」と思って喜んでたけど、
実際あのクソ短いボムがドゴッと発動すると「ハァ!?当たってねぇし!勝手に発動すんなや!」
とか考えちゃって萎える萎える。おまけに連続被弾(笑)
確かにゲームオーバーになりづらいけど微妙な精神状態のままダラダラプレイするのは気持よくないね
死んだほうが潔いしインカムも入るし気持ちの切り替えもできるのかも
人それぞれだろ
俺は黒往生1周目で抱えたらストレスしか溜まらなかったからオートボム欲しくなった
早い話リタイア機能があればいいんだ
大往生や黒復活はスコアラーしかやってない感じだったけど
白復活はいろんな人がやってた
オレはオートボムでミスれるからボムスタで死ぬの前提で楽しめた
2周ゲーでやるのも待つのも長すぎたのはもちろんよくなかったけどw
黒復活はレッドゲージシステムが面倒すぎてダメだった
大復活はボムスタもハイパーが使えるのがよく分からなかった
ボムかハイパーかどっちか片方でいいじゃん
ボムとハイパーは全くの別物だろ
慣れない内はビビってボムとハイパー同時押ししちゃうんだよなあ
というか今でも偶にしてしまう
それは練習してください
ぼふんハイパーの寂しさと言ったらもう
ボホコァァァァ
最大往生2がIGSから出るねこれは
オペ子が台湾語で指示してくるので語学の勉強にもなります
頭から羽の生えたドヤ顔エレメントドールの登場ですね
まーたエナジィ!か
三節棍持った弁髪ドジョウヒゲの男塾に出てきそうな絵麗面闘怒悪流とか出してもいいんじゃないの(投げやり
エーナジィはシステム的に良かった
レーザーボムが撃ち放題で軽くトリップできる合法ドラッグゲー
リチャも神経使わず、少しガリガリするだけで溜まる良い調整だったね
同じリチャ無敵無双のはずなのに、何故か爽快感があった
中国4000発の弾幕
ごめん、思い付いたことを書いただけw
背景が見えない程のド本格キチガ○イ弾幕相手にエーナジィしたいぜ
武侠路線の怒首領蜂は見たいかも
せっかく怒首領蜂が壮絶な戦いから再び甦ったんだし
その残虐さは味方が震え上がるほど恐ろしいBOSSを相手に
危機を転機に転ずる独特な緊張感を
体験できるゲームにしてほしいね
ラーメン臭い話題はこのくらいにしといて
俺が怒首領蜂やってて一番気持ちよかったのは6BOSSの発狂にレーザーボムを連発するシーンだった
正直俺には難しくてあの攻撃で50回以上毎回死んで自信を失ってしばらくプレイをやめていた
ある日開き直って発狂が始まったらBボタンを連打したらそこでは絶対死ななくなった
ボムは防御と同時に攻撃の手段であると認識したその日から俄然怒首領蜂は面白くなっていった
何が言いたいかというと
レーザーボムでもハイパーオーラでもいいからそういうのを出してみたいって事だけです
波動ガン復活しないかなぁ
攻守兼ね備えた最強兵器だったのに
>>743 確かに「勿論」と言ったのは意味フだな、すまん。
だがIKD曰く、どんな弾幕も1フレームずつだかスローだかで避けられるなら採用してるとか言ってたから実際に封印プレイでもクリア出来る訳だ。
俺が言いたかったのは、例えば大復活をぬるい、弾避けがしたいとか言う奴が 弾を避ける→やべ無理、ハイパー→あ〜ヌルい。とか言ってる訳じゃなく、ちゃんと楽しむ努力(例えば封印プレイ)もしたのか?ってこと。
つまり提供されたゲームをただやって文句言うんじゃなくて、ある程度自由があるんだし、やっぱゲームは自分なりに楽しんだもん勝ちじゃないかな?
ってシステムや弾消しを批判する奴らに言いたかっただけ。
ただ萌え絵とかは本当にどうにもならないからクソってのはあるな。いっそのこと最大往生の隠しキャラに渋いオヤジかテライケメン入れてくんないかな。
プロギアの貫通爆弾もなかなか
撃つ場所がいいと30秒近くガリガリ貫通してジャラジャラ指輪が出まくって
隣でガレッガやってる常連に舌打ちされる騒音兵器w
エレメントドールに俺の波動ガンを(ry
>>768 プロギア自体が騒音兵器じゃないっすか
あの音とレコちゃんのピギャーだけはどのゲーセンでも聞こえるわ
あ、虫姫がある、と思ってコイン入れたら虫姫たまだった
逆になんでそんなマイナーなもん入ってんだよ!音量最大でやってやったよくそ!
>>767 >ゲームは自分なりに楽しんだもん勝ち
そりゃ全面的に賛成だけど、例に挙げたようなある種の縛りプレイとか皆がするもんでもないしな
スコア稼ぎも極論スコアのためのプレイだから縛りプレイではあるだろうけど
ただクリアするって事で楽しんでる人にとっては、そういうのはお門違いじゃないかと思ったり
>>770 隣のガレッガの彼が50円の塔を積み上げてるのを見て
当時プロギア2-5でRETRY:99上等だった俺は50円の塔の高さで対抗した
そしたらまんまと俺の50円タワーが崩れて床に散乱
隣のガレッガの彼が6ボスまで繋がってるプレイを捨てて
クールにコタツスイッチを押して拾ってくれたのが印象に残ってる
ありがとうガレッガーの彼、この恩は忘れないぜ
その後もRETRY:99で彼を精神的に苦しめ続けたがw
何が言いたいかと言うとコンティニューする時は後ろを見てからしましょうねって事
774 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/07(水) 00:02:24.29 ID:zK0FmXAJ0
ギリシャ財務相「世界は間もなく、我々の無慈悲な決断を目の当たりにするだろう」
775 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/07(水) 00:28:37.15 ID:QX4V3BceO
当時97年前後は
100円メダル3枚が結構あった
メダル落としとかで儲けると
サイバリアとかやりほうだいだぜヘイ
776 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/07(水) 01:45:02.04 ID:rTZG5LHL0
ガレッガのような息の長いゲームになってほしいもんだ
来月12日らしい
>>767 だからTASと並べるなとあれほど
かくいう君は真アキをノーボムノーミスで倒せるというのかい。
俺は無理だよ。大復活裏2にも入れないんだ
大復活を批判してる人はシステム自体を批判してるのであって別にヌルいとか難しいとかは問題ではないと思うが
>>777 あれ?RSのHPだと13日って記載してあったけど違うの?
ガルUを1周をまだ達成してない自分でも絶走行プレイとかするし
クリアできるかどうかではなくて一番楽しいやり方でやれというだけでは
与えられた通りにする必要なんてどこにもないんだからさ
PS2往生ならシミュモードで2周目を常時最高ランク&5ハイパー状態進行
PS2虫姫オリはVERYHARD、箱○の虫ふたオリなら設定弄って累計カウンタMAX
可能な範囲内で自分に合った遊び方をすればいいと思うのよ
上にの例はアケじゃ出来ない移植版限定の遊びだけど
まあ究極的にはつまらんならプレイしなきゃいいだけだしな
実際それが市場原理であって今こうしてケイブっていう会社があるわけで
ID:xVnvOvXPO
ハイパー使ってアーヌルイとかギャラリースタイル簡便してください
そもそもパターンを組んだ上でのハイパーなんです
楽しむ努力(笑)
なんで楽しむのに努力がいるんだよ(笑)
努力する必要はないけど工夫はして損はないだろう
というかそれをせずに損するのは自分なんだから
なんで努力がいるんだとかいわれてもそうですかとしか言えませぬ
個人的に心配なのは上手い人のプレイを見ても
パターンを組んだ上でギリギリの避けを要求されてたところかな
下手糞の自分には無理ゲー臭しかない
そりゃまだロケテで長くても数日しか触れないんだから、パターン組みあがって無いのは当たり前じゃない?
YGW調整なら自爆でランク落としとかアイテム回避みたいな「抜け道」があるかもしれない
アイテム避けるゲーム嫌い
YGWシュー全般に言える事だけど、出てくるアイテムを取ると不利になる(事が多い)ってのはホントに勘弁。
アイテム位好きに取らせて欲しいよ
色んなstgがあるんだしその中にいくつかYGWシューみたいのはあってもいいと思うけどね
ガレッガなんかは未だに人気あるゲームだし
>>791 雷電やダライアス・グラディウス辺りのオマージュ的な部分もあるんじゃないかな
アイテムを選んで取得するってのは、割と昔から見かけられるゲーム性だよ
おや、究極タイガーの黄色さんの話題かい?
まあ何でもかんでも取ればいい、となると結局はアイテムの意味が薄れるな
それで大復活は最初からフルパワーになったと
ういろうを避けるゲームは許してやれよな!
自爆しなきゃいけないゲーム嫌い
緑色の物体<いくら歴戦のアイテムとはいえ俺以上のお邪魔アイテムはいないだろう
基本的にランクゲーは嫌いだわ
適当にパワーアップして適当に弾撃って適当に弾幕避けさせてくれよ
RSのホームページより最大往生ロケテのインカムデータ
九州ローカル都市にに於けるインカムテストは好調!
下記、弊社顧客様のお店での実際の稼働レポートです
---24日-148 25日-160 26日-131カウント
落ちてくるアイテムを回収しまくる稼ぎでもいいじゃないか
フィーバロンか
DODONPACHI MAXIMUM雑感
基本的に機体、敵、ステージ、ボス、BGMすべてが使い回し、アレンジ。
システム周りは公式見てくれや。
ステージ
1面→大復活1面
2面→大往生2面
3面→ケツイ4面
4面→大往生4面 中ボスがドガクさんに。シンガクはなし
5面→大復活5面 ショーティアじゃなくていきなりゴールデンディザスター
ステージ道中も大体再現されてる。中ボス・ボスの弾幕も元ネタと大体一緒。
特に大往生4面はほんとそのまんまってくらい。5面もビット出るよ。
ボム撃ったり死んでもコンボゲージが0になんない限りコンボは切れないみたい。
そんで5面のビットにボム撃つと死ぬほどコンボ増えるwww
ボム撃つほうが稼げるデザインなのかな?
ステージごとのベストスコアが集計されるだけで、通しのスコアってのはないみたい。
リーダーボードに自分しか表示されないのは仕様?
とりあえず一番簡単なステージセレクトしてってゴールデンディザスターに
たどり着いたくらいなんでまだまだよくわからん。
MAXIMUMは結局、ここではスレ違いではなかろうかと思ったり。
専スレ以外では総合で話題にするくらいじゃねーの
うーん、携帯板にしてもSTG板にしてもスレ立てるまでもないだろうし
時期的にもここ見てる人しか興味なさそうとと思って書いたんだけど。
まだ最大往生も稼動してるわけじゃないし。
まぁ後はなんかおもしろいことがあったら書くよ。
個人的にマキシマムは興味あるからありがたいが確かにスレ的には別なんだよな
>リーダーボードに自分しか表示されないのは仕様?
購入者が一人だけとかいう妄想が・・・
どのゲームでもフレンドと自分しかランキング見れないから仕様
公式にボム撃って稼げって書いてたね
ショットが上級者向け性能なのにボムリチャ遅いデルタソード涙目なんじゃないのかと不安になる
5-Aクリアでティーゲルシュベルト解禁
>>808 ビットなんかは大往生A機体だとかなりビットに当てるのを意識しないとつながらんと思う
デルタソードならビット回避に集中してても勝手につながるくらいコンボゲージキープできる
他に話すこともないしいいんじゃね
>>798 ランクなんて大半のケイブシューティングにありますが?
虫姫なんかノーミス3面を粘ってるとアホみたいに弾速くなる
YGW式ランクの何がキツイかってーと調整しなかったら攻撃が激しくなって死ぬというより
敵が硬くなって壊れなくなるから体当たりで押し潰されるような死に方なんだよな。
壁が迫ってくるのとほとんど変わらん。
んなもんランクなんてゼビウスの時代からあるが、そういう事言ってるんじゃねえだろうよと
で、最大往生はそういうYGW寄りランクなん?
それとも攻撃が激しくなるだけで敵は硬くならない普通のランク?
マキシマムがスマホ初STGなんだが結構難しいな
怒首領蜂も怒首領蜂大往生もアイテムは俺にとってライバルだぜ
あれ取るとレーザーが切れてから一旦太くなって出直すじゃない
その一瞬で撃ち込みが切れてコンボが切れるとかね
まあ2回エクステンドしたらビッグバーン様ばりのボンバァーボンバァーマンに変身なんですけどねw
あのアイテムでコンボ切れるとあーヌカッタワと思うわー
ところで今思い付いたんだけど究極タイガーの黄色ってオーラ撃ちつーか
乗っかりを極めれば最強なんじゃない?
究タイスタイルでハイパー+10のレーザー4本乗っかり撃ちとか脳汁ドゥバドゥバ俺歓喜という妄想
アイタムと言えばエーナジィなゲームで
5面で3つ並んで気前良く出てくるボムアイテムが出た時の虚しさは異常である
>>814 ロケテ2回の感想としてはランクあがっても道中の雑魚は堅くならないかな?
このスレだとYGWゲーって言葉だけ独り歩きしてる
ランク上がって耐久力上がったと感じるのはボス系だけだな
大往生のエレメントドールって出撃前なんだかモジャモジャ
ウインドウで喋ってたけど、結局アレって何が言いたかったんだろう
別にエレメントドールが日本語で喋らなくてもいいんじゃないの
タイ語とかスペイン語とかお国言葉で喋ってくれれば臨場感があって
とか思ったけどそうなると全ドール異世界の住人だろうから俺達には指示が伝わらないな
最悪ウーチェウーチェとかんなるぞ
大往生やってるとボスが来るたびに
「オッサン!オッサン!」とオッサンの声で呼ばれる
オッサンが作ったSTGをオッサンがやっているのか・・・などと雑念プレイしてたら
2-1ボスにハイパーで乗ったまま死んでいたw
ワッチャア!ワッチャア!
今週はロケテなしかな
そういえばマキシマムやってる人いないの?
敵の弾もそうだけど、自機の攻撃でももう少し気持ちよくなりたい感じがするね
TATSUJINのサンダーレーザー最強5本撃ちとかパワーアップした瞬間(そこまでの道のりが長いのもあるが)
俺が法律だ!!アイアムゴッド!!ひれ伏せザコどもがああああとなってですねもうなかなか死なないから自機とボムで画面下がさっさと埋まって
超有頂天プレイでドーパミンフィーバーしてたら真下から出てきたザコでアッサリ死んでそのまま復活できず終了とか
そういう落差というか、麻薬的なフルパワーの快感の中に絶対死ねない緊張感を同居させたSTGって最近あまり見なくて寂しい
落ち着け、何を言っているのかいまいちわからん。
言ってる事は分かるが弾幕STGでそれやるとパターン崩れた時の立て直しを想定したバランスがなあ
あと首領蜂がそうじゃなかったっけ?
>>828 簡潔に言うと
パワーアップしたい
なんでSTGなのにパワーアップがねえんだよふざくんなって大復活の時にも俺は憤慨した
>>827 言いたいことはわかるけど、まあほどほどにね
グラディウスで死んで最弱になると抜けられない所があって
それ以降グラシリーズはやらないと決めたな
>>829 どうせ最後にはマニアしか残らねえんだし
死んだらほとんど終わりでいいじゃない
達人とか雷電とかの、こんだけ強くなりゃもういいでしょ・・・死んだらあんたが悪い、申し訳ないが諦めろ
そんな殺伐としたゲームがやりたいと思う時もあるんだよね
首領蜂は5面のバックアタックが露骨で俺の心を燃えさせたゲームだった
プレイヤーはもっと粗末に扱われるべきだと思う(危険思想)
コンチした時の練習のしやすさとか考えたらPアイテムは無いほうがよろしい
虫姫1.5とかはオプションアイテムがうざいんだよなぁ…
フォーメーションが欲しいのに最初がフォースな上軌道がランダムだから
中ボスとかで強制回収させられるのがよくある
>>831 スイマセン調子に乗りすぎました・・・
グラディウスシリーズは本当にひどいのがあったからねー
サラマンダとか復活もクソもねえw
怒首領蜂は自機がコンボ繋ぐけど
マンダは死んだら敵にコンボ繋がれるみたいに残機がボンボン減っていくw
>>830 俺はSTGにアイテム式のパワ-アップシステムはねぇほうが良いな
グラディウス方式とか当時はともかく今やると不便さだけが目立つし、雷電とかやってると糞に思える
プレイヤーが粗末に扱われすぎた結果が達人王二週目とかグラディウスIII4周目以降でな・・・
あの辺になると死んだらゲームオーバーも同然だからな
>>835 グラディウス方式とかヴイファイヴ方式とか
そういうのは俺も最初は苦手だったよ
最弱になる恐怖と苦痛ばかりが強く感じられるゲームは避けられる
しかし、そうした死の淵から這い上がって最強を極め、またどん底に叩き込まれる繰り返しの中で
「死にたくない」というプレイヤーの本能が攻略を促しコインを入れさせる(言い方が下手でごめん)
そういうゲームは今のゲーセンを見ていると到底受け入れられるものではないと自分でも思う
パワーアップがあった方がいいかどうかはゲーム性次第だなあ
復活の無い初代グラディウスとかR-TYPEは個人的には魅力の7割が削がれる感じだ
弾幕シューにはパワーダウンは無い方がいいと思うけどさ
弾幕シューというかその場復活との相性かも知れんけどね、復活パターンもクソもないし
>819
サンクス、普通のランクなんだな安心したわ。
YGWランクも好きだが、流石に蜂でYGWはねーわな。
安堵 緊張 絶望
最大往生はプレイヤーの心理を最大に揺さぶるゲームになってほしい
大往生の2周目のシステムはそれこそプレイヤーに対する悪意を感じるほどだったが
パターン化による安堵、残機増の為にミスできない緊張、道中で死んでしまった絶望・・・
楽しめるようになるまでに時間はかかったが、未だに挑戦意欲を掻き立てるシステムだと個人的には思う
プレイヤーキャラだけでなく、プレイヤーの心をどう動かしていくか、最大往生には期待してるよ
オトメ方式ならあのパワーアップ仕様もいいよね>グラディウス
パワーアップが完了したらボムにもスコアにも回せる。
死んだらパワーダウンなんて生まれてこの方
作ってる奴がプレイヤーが死んだ時の考えてないとしか思えない。
昔のゲームはパワーマックスだと敵が弾撃つ前に倒せるほどの火力だけど
CAVEに限ってはそこまでマックス強くねーんだから慣習で無批判にシステムに組み込んでたに過ぎないよ。
エスプレイドはバリアでパワーアイテムに変換が好きだからいいけどね。
バリアを使って立て直すって感じが良い臨場感、リアルを演出してる。
エスプは死んだらPばらまき系だけど
フルパワーまでには回復させないんだよねー
そこがニクいぜ ガードバリアアタックも気持ちよかったし
ゲーセン行くたびにこれと怒首領蜂は定番でやってた
ゲームにもよるけど、東亜シューみたいにパワーダウンした時は敵が柔らかくなったり
エクステンドが豊富だったりと結構復活にも気が配られてるのも多いよ
DXまでの雷電とか沙羅曼蛇とかダライアス(特にII)とか、もうちょっと考えて欲しかったってのも多いけどさ
つーかその場復活のボムシューも結局はシステムに合わせた調整になるから
ボムがないと極端に厳しい場所が出来たりするし、死ぬとボムが足りなくなったりするのが嫌だな
序盤でタコミスしたりすると最後まで尾を引くし、激しく萎えるんだよなあ
んでボムを取り返そうとして普段使う所で節約しようとして、更に死んでグダグダになったりさ
特定のポイントで残機やボムがリセットされて仕切り直すようなのもあっていいと思うんだが
>>845 あ〜〜、ダラIIねえwあれほど血も涙もない仕打ちは・・・w
>特定のポイントで残機やボムがリセットされて仕切り直すようなのもあっていいと思うんだが
怒首領蜂大往生ってゲームがいいんじゃないですかね(提案)
ミスるってことは下手ってことなんだからパワーダウンじゃなくてむしろパワーアップするほうがいい
怒蜂のミスでボムストックが増えるっていうのはよかった
ボム無限のSTGやりてぇ
ぐわんげは最終面で体力全回復あるね。
これのおかげで序盤で死んでもモチベ保てた
>>846,
>>849 白往生やぐわんげの仕様はいいね
途中でボロボロでもここまで頑張れば・・・ってのがいいわ
>>848 ピンクアレンジとかどうだろうか
>>849 1周ゲならでは大胆な仕掛けだったねーアレは
ここまで来たんだから頑張ってクリアしてってよとでも言うことか?
その後も壷、船、牛車、運動会と妖怪大バーゲンセールで大変よろしかった
>>802 レポ乙。
しかしWindows Phoneのハードルは高い。。。w
ここはCAVE総合スレだったのか
今更かよ
結局もうロケテはやらないのかな?
am-netにも情報ないね
ロケテって短期間にこんなにやるものなの?
ロケテと言うかインカムテスト
というかここで話す事全部話し終えちゃったよな
しょうがないね
あとは稼働まで話題無しか。。。w
しかたないね。これがSTG界隈
まだ調整中のロケテで3面までしか見れないってのに4スレ目まで来れば十分だろ
でいつ稼動すんお?
中旬ってことは4月の12か19だろうね
ゲームの発売・稼働って一部例外を除いて木曜だから
ちなみに19だと確か白往生稼働からちょうど10周年だからこの日が濃厚だと思う
もう10年なのか
白往生稼働から10年。。。
10年もこのゲームをやっているのか、オレは・・・w
未だに10年前のゲームが最前線で遊ばれてるってのは、ある意味嘆かわしい事だよな
その後、大往生に匹敵する作品が出て無いとも言えるんだし
僕は最近大往生始めました
コンボが凄く難しいね
最大往生もコンボあるの?
その十年前が雷電全盛期と考えると、
アーケードの時間進行がここ十年はのろすぎる
怒首領蜂大往生はいいゲームだよ
あの1周目の消化試合感がたまらなく怠惰でいい
演出も媚びが少なく上品で、クリアラーにとっては10年20年楽しめる渋いゲームだ
最大往生が5年6年先も楽しめるゲームになってくれれば
本当にケイブ最後のSTGになってしまっても構わない
10年後の業界については、今は考えたくない
スレの流れを追ってきたがやたらとおっさんが多いなww
大復活からSTG始めたんで正直なとこ怒首領蜂より前のシューティングは
動画でチラッと見るくらいでさっぱり分からんぜよ
ゆとりシューターは肩身がせまい
>>869 ハイパーを使うと、コンボのゲージが最大まで回復するし、ハイパー中は切れにくくなるから
あー切れちゃう切れちゃうって思ったら使うといいです
最大往生についてはまだロケテなんでワカンネ
>>873 動画で見たらそれでいいんじゃないかな
ゲーセンでやれって言ってもそりゃ無理だしね
中にはさあ、やってもないのにでけえクチ叩くなやガキが!!って老害もいるだろうけどね
そういうクソジジイは俺もいい気分がしねえんですよ
動画で見てくれるならちょっとは話しもできるかなって思うしね
怒蜂より古いシューティングやってる人のほうが少ないと思うぞこのスレは
俺も初代蜂くらいしかやってないし
>>875 そう言ってもらえると助かるぜ
スレで話題が上がったりで気になった作品はググって適当に調べたり
シューティング千夜一夜とか色々書いてて中々おもしろす
>>875 でかい口たたかなきゃいいだけでは
オッサンとしても別に若いからって馬鹿にするつもりはないし
でもまあ、機会を見つけて古いのもやって欲しいとは思うがね
つーか色々やろうと思ったら今は少ないから昔のしかないわけで
そいやあ今んとこ糞古参らしい糞古参はまだ来てないな
>>877 そうそう、シューティング千夜一夜。
そういうの見てさ、あとはニコ動とかようつべとかあるじゃない。
動画見たり、或いは他のプレイをギャラリーしてるときはさ
自機の動きを自分でイメージすると面白いかもね
うわっ!って思った直後そいつが死んだら、「そこは危ない」って脳がなんとなく覚えるからね。
同じゲームをプレイする機会があった時に、役に立つし、おもしろいよw
今やおっさんと称される俺も、STG始めた当時はゼビウスなどのレゲーは愚か
怒蜂すら何ソレ状態だったわ
知りもしないのに語ったりしなけりゃ、何の問題も無いわな
>>877 見ただけでクリアできるつもりにならなければそれでいいんじゃないかな
やったことの無いゲームで他人のプレイを見下すようなコメントしなければいいのさ
古いゲームは見つけるのも大変だからね
俺としては語ってくれないよりかは、無知でもいいから語ってくれたほうが楽しいよw
(オイオイ、そりゃあねえだろw)なんて思いながらもさ、ああそんなゲームもあったよなって
思い出すきっかけになるしね。
重大な誤解があったらそりゃあ違うんだよって言いたくもなるけど、まあ、しゃべれればいいや、ってなっちゃうねw
だが、ネットが普及した今となっては裏に入り込めば色々と・・・
>>884 裏に入るにはそれなりの涙と鼻水の覚悟が必要なんだぜ?
>>885 バレなければ問題ない
海外鯖だからね
Naomi基板、TYPE-X基板はようやく対応したのかすら怪しいLVなのに
なぜかデスマまで対応しているCAVEの基板・・・
裏に回ると言えば、大復活1.0のヒバーチhakkyouの安地は俺好きだったなー
あれ結構狭いし、ケツオーラしか当たらないから硬いし、ハイパー使ってHIT10000以上稼ぐと
10000HIT!ってでっけえ表示のHIT!部分で自機が隠れちゃうし、残機が大体0だったからなかなかハートビートだった
大復活1.0は、ボム全回復とスコアシステム崩壊でムッチャクチャ叩かれて、俺もなんだこのバグゲーって軽蔑してたけど
ボムとハイパーを全回復に合わせてマネジメントするゲームと捉えられると、クリアラーとしては俄然面白くなった
面白くなってきたところで1.5に取り替えられちゃって相当ガックリ来たけど・・・
今回の最大往生では、1.5が出ないといいなあ
あったな発狂安置w
>887
俺はパターン作り直しでふた姫1.5やる気失せた。
最初から完成品を出せよな…
リソース全部使って戦うってのやっぱ楽しいよな
それがバグであっても
いやまあバグ自体は無いに越したことはないんだが
自虐ネタでおまけモードとして家庭版に1.0仕様とか追加してほしいw
往生したり復活したりまた死んだり大変だなこのシリーズは
結局、何が往生して復活したんだか
市村のサイフか
10年後ぐらいにまた最大復活するんだろうなー
んーで、20年後に弩・怒首領蜂かー
長生きしてーもんだな
近々怒首領蜂3も出るな
つ海外版大往生
>>887 スコアカンストとパワスタがマゾい事を除けば1.0の方がいいな
まさかの喜首領蜂になるよ
1.0のパワスタはパワー(笑)状態だもんなぁ
カンストもそうだが、調整投げ槍過ぎだろ
個人的に、怒首領蜂大復活ver1.0をやってて
プレイ中に一番「大復活」した快感を感じられたのは
ボムを使い果たしたボロボロの状態で、ボムアイテムを取得した瞬間だった(1.0ではアイテムでボムが全回復する)
特に裏2-5なんかは、当時は最初のアイテムまでに辿り着くのにすらボムが10発近く必要だったから
オートボムも無く、抱え死にの恐怖に怯えながら、瀕死で2-5の1個目のボムアイテムに飛びついて
スッカラカンだったボムストックがMAXIMUMに回復した歓喜はまさに「大復活」だった
1.5はみんなが気がるに楽しめる親切調整で結構ですが、ドパチや大往生ほど感情を激しく揺さぶられなかった
裏2周目の条件が多くて1周目は緊張するけど、まあ行っちゃえば、後はもう適当にやってりゃいいし
当たっても、死なないでボムが一個減って終わりだから(そりゃハイパーランクの問題はあるけど)
怒首領蜂で大量ボム抱え死にしたり、大往生で死んで残機増え失敗したりしちゃった時の
(取り返しの付かぬミスをしちまった・・・)と激しい後悔を呼び起こす感情の山場がないままゲームが終わる感じ
最大往生には、怒りに任せて(もちろん立ち上がって後ろを確認してからね)
コインを再投入させるような、適度に挑発的なゲーム性を期待してるよ
仮にこれから発売される最大往生の初期verが不評だったり
重大なバグが見つかったりして、最大往生ver1.5が出たとしても
ゲーム開始時に旧版か1.5かを選べるようにしてくれればいいと思うんだよね
大復活も虫姫さまふたりも、1.0は無かった事にされちゃって悲しかった
ねえ、2月4日のじゃん
広告サイトに誘導しないでよー
一言も「稼動した」なんて書いて無いな
嫌うのは勝手だが、理を欠いた叩きは逆に立場を悪くするだけだぞ
ロケテスト開催中って大々的に書かないと普通は気づかないわな
>>907 入荷して普通に遊べる状態なら稼動だと思うんだが
何か虫姫さまのウルトラが千葉の店で
フライング解禁されちゃった頃の流れを思い出すなあw
移植予定は無い(浅
>>909 俺に言われても・・・
書いて無い事を、さも書いてあるかのように煽ってる事が変だろってだけの話じゃん
>>912 このツイッターの文章と照らし合わせて稼動してないと言っているように読み取ったならお前凄いわ
わあ
ところで「稼働」と「稼動」どっちなのかね
俺のとこだと例えばMJ5稼働中って張り紙あったんだが
「稼働」の方がインカム稼いでそうなイメージがあるなw
STG好きなんて細々と、別にまわりに迷惑かけないでやってるだけなのに
ゲハアフィの屑どもに煽られる理由もないと思うんだけど・・・
最新稿画像ゲームだけにたかってりゃいいのに。。。
ケイブがゲハブログに扱われるようになったのってメガテンオンラインのせいでしょ?
ゲハブログはCS機だけ扱ってりゃいいのにね
STGは店のインカムの邪魔してる
>>913 どう見てもそういう話はして無いと思うんだが
ゲハ関係の話題は叩く側も頭おかしい奴しかいないのか
あーきにたち、睡眠薬を飲んだらネットぢないことね
これはオジサンとのやくそくだゾーー
×)ゲハブログ
○)ステマブログ
凄いな〜、フラゲ(入荷)って一ヶ月以上先にできるんだな(棒)
ワタシタチガ、キレイニテッキョシテアゲル
どうせまたheyで3台入荷するんだろ
大人気じゃん
でもheyは昔ほど賑ってないよな、休日の夜も昔と比べたらガラガラだし
一時的には人気でると思うけど、どうなのかね。
ユセミとその金魚の糞の溜まり場になって終わりだろ
何だかんだ言っても、2階だけで月1000万くらい売り上げあるんじゃないの?
これからも安泰であることに間違いはない
2階はプライズが一番稼いでるんだろ
STGなんか大した売上にならないんじゃないかな
今はペルソナの格ゲーに群がってるな
931 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/10(土) 15:42:21.56 ID:lwKg5+EIO
悶怒セレクション最高金賞受賞
あのガンダムの対戦ゲーも人いっぱい居るよな
いいことだけど、やってる奴らが五月蠅いのが辛いわ
>>928 置いてあるゲームの数考えたら、維持管理費用だけでゴッソリ行かないか?
ケイブはカンストを防ぐために、まず理論値を計算した後に
そこから桁数を二つ以上増やし、更に敵・アイテムの素点を10分の1にしておくべき
>>934 繋げるだけでスコア激増する
コンボをやめればいい
点数システム撤廃が一番だな
実に半年振りの更新となった怒首領蜂最大往生
5面のパターンの進化により倒せる戦車が増えたとのことで2000点の更新
果たして60万の大台が達成される日は来るのか?
(発売後のアルカディアより)
F/Aみたいな争いになりそうだなw
虫姫オリとかはそんな感じだったな
スコアの大半がクリボっていう
むしろ繋ぐほど点が減るコンボでどうだ?
究極はパシフィストプレイ
クリアがやり込みみたいになるんだしスコアとかどうでもいい
コンボミスったらゼロに戻せとは言わんから、恐ろしい勢いで減るくらいがいい
いや今回のコンボだいたいそんな感じだから
少しのミスがスコアに致命的に響くのはやっぱり萎えるし
プレイするたびに少しずつスコアが伸びていくのを実感しにくいから
コンボは切れないけど素点が大きく落ちるように変えたんだろうね
確か今回は途切れた瞬間にコンボと素点が3割ほど減少して以降緩やかにって感じだったはず
どうせまた弾を避けるというより
いかに弾をたくさん出して消すかのスコアアタックになるんでしょうな
弾消しゲーではなかったよ
でも画面内に弾ためてボスの形態変えないとハイパーがちゃーじできねぇ
そのくらいならいいんじゃないかね
ガルーダみたいな感じになるのか
弾消しゲーというか従来の怒蜂っぽいシステムにデスマみたいなリチャゲー要素に、
虫マニの赤ゲージシステムを組み合わせた感じになるかな
虫ふたマニね
951 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 17:47:55.91 ID:hyqj4OUwO
面倒だわ
なんにも知らない、それこそゲーム自体ほとんど見たこと無い年寄りや子どもにさえ
すごいか普通かわかるのが理想だと思う
そんなもん俺らが見て面白いと思えるんかい
けどそれって要するにパチンコ・パチスロの演出じゃね?
コンボが繋がったり弾避けが上手くいったらオペ子が誉めてくれるようにしてくれ
俺が昔、ゲーセンで撮らせてもらった怒首領蜂のビデオ見てた事があってね
で、2-6でボム5個持ってパスーンと死んだのね。そしたら何となく一緒に見てたじいちゃんが
「勿体無ぇなぁ爆弾5つあったべ死ぬ前に使えやお前」みたいな事を言っていた。
これは特殊な例だろうけどなw
パチンコの話があったけど
世代を問わず熱くなれるのはやはり「当たるか外れるか」「死ぬか死なないか」の
オールオアナッシングのわかりやすさだと思う
ゲージ管理とかスコア倍率とかそういうのも面白さだろうけどね
>>955 あ、それいいw
マゾ向けに抱え死にしたりコンボ切れたら厳しく叱ってくれるモードもあるといいね
「ナイス ボムです」
ゲーム中「またビビリボムですかw」
リザルト「ボンバーマン認定しますw」
こんな感じ?
>>960 認定証くれるとかストライカーズ1999みたいで面白いな
俺は何やってもメダルマニア呼ばわりされて憤慨してたw
ガンバード2のナイスボムシステムは素晴らしいと思うんだが
全然どのスレでも話題にも上らんのが悲しい
彩京はそもそも決めボム系だからね。
朱理さんに罵られながら成長していくわけか。
胸熱だな...
(ボムるのが)早くても遅くても文句を言われる
女なんてそんなもんさ〜(桑田佳祐風に)
やっぱりICカード導入して、某ガンダムのように自由にオペを変えれるとか良いよなぁ
ガチムチオペレーターとかな
そこまでやるなら自機もカスタマイズしたいな
怒蜂でやるなと言われそうだが
>>967 SWITCHで失敗?してるからそれはないと思うぜよ。
グラディウスみたいに好きに自機強化できるようにすれば良いのに
初心者はフル装備の強化に回してクリアが楽になるようにして
上級者はスコアアップの強化に回して装備が少なく難易度が上がる
IKD的に言えばそういうのはヴイファイヴで既にやってるな
クリアラーはミサイル無双で行けばいいし
稼ぎならサーチでチビチビ撃ち込み点を捻り出すんだっけか
VXは1,2周目のアイテム全パーフェクトボーナス(名前忘れた)
と2周目3面の10000点回収がスコアの殆どを占めてたらしいね
らしい、ってのは俺はパーフェクトどころか2周目中盤で諦めて
当時同人サークルが出してた攻略ビデオを見ただけだからなんだがw
難しくするとスコアが増えるってのは昔からある手法だわね
コラムスとか、ハードモードだとスコアが余分に入った状態でゲームスタートになったり
そこでスッと、コラムスの名が出てくる事に驚くわw
斑鳩が理想的な難易度変化の付け方だと思ってる
単に難しくなる・稼げるようになるだけに留まらず、根本的にやれる稼ぎが変化するってのが楽しい
デスマの撃ち返しオンオフがもうちょっと自由ならといつも思う。
>>971 そのあたりはほとんど差がつかないから稼ぎの本体は別の部分になるそうな
くらげ稼ぎとか
>>975 えーマジ?
クラゲって4面の撃つと「グワグワグワ」って言いながら寄って来るアレですか?
今ビデオデッキ壊れちゃって(よりによって俺の撮った大復活1.0ベストプレイを巻き込んだまま死亡・・・トホホ)
見れないんだけど、もう新しいの買ってでも観直してみたいなあ・・・
って、忘れてたけどここ最大往生のスレだったね
ロケテ俺んとこにも一回こねえかな・・・
そういや今回はチュートリアルがないのかね
おーシューティングか、雷電以来だなちょっとやってみるかってオッサンの中には
ボムろうとしたらいきなりレーザーがぶっとくなって
逆に敵が激怒し出して「あ・・・?あ・・・?」ってなってる内に
死んじゃう人とかいるんじゃないの
ぐっすんおよよみたいに
お客さんはじめて?
→そうだよ(チュートリアル付き)
→ちがうよ(チュートリアル無し)
→プロだよ(2周目から)
みたいな選択を最初にさせてもいいと思います
はじめての人用の「0面」とか作ってくれたら理想なんだけどね
30秒くらいで終わって死に放題、残機スコアなど全ては1面に引き継がれないようなのをさ
979 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/12(月) 23:25:36.39 ID:T83Ope/f0
ほんとうに、ヨコヤという男は怖いですぞ
>>977 現役でゲーセン来てるくせに雷電知ってて怒蜂知らない
微妙な年のおっさんとか貴重すぎるだろ。
>>978 シルバーガンが好きな事はわかったw
動けるチュートリアルは親切だよね
982 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/13(火) 13:41:13.22 ID:nxrKGLfp0
これが怒首領蜂・・・だと・・・?
と周りチラチラ気にしながら始めるおっさんが想像出来る
そんで腕もなまってるからアッという間に大往生しちゃって落ち込むんだけど
いきなり隣で最大往生を水着プレイし始めた女子高生を見て
今のゲーセンはけしからんなと思う
983 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/13(火) 14:30:32.31 ID:gkS0pn1G0
まぁ首領蜂の雰囲気は大往生でかなり失われた(別にわるくはない)し、無印しか知らない人がやったらまず驚きだろうね
いきなり高難度に挑戦する女子高生とかありえんわ
越中詩郎ファンの女子高生並にありえん
大往生の、80年代〜90年代前半のOVAにありそうな
投げっぱなしSFと欝設定とリョナと説明不足が噛み合った雰囲気は、
狙って作れるものじゃなくて貴重だとか。
奇跡の産物と言えばウェッハさんがトップクラスだわ
なにも読まない少年たちは水着選んで絶望するだろうな
少年よこれが絶望だ
r'⌒
にLr‐ェ
, -┴- 、
/≡ ≡ ヽ
十 ・ ・ ┼ おとなも こどもも おねーさんも しぬがよい
十 ( .) 十
j `ー'゙::.:.:.:::l
゙ー'´  ̄ `ー‐'
警告はしたから自己責任だという清々しさ。
お^〜い次スレはーーー
光ちゃんのパンチラ画像キボン
普通に後姿はパンツ見えてたような。