ダライアスバースト アナザークロニクル 攻略率22%
〓機体紹介〓
http://darius.jp/dbac/game/machine.html ○レジェンド シルバーホークバースト
○ネクスト シルバーホークバースト
○フォーミュラ シルバーホークバースト
○オリジン シルバーホーク
○セカンド シルバーホーク
○外伝 シルバーホーク
○アサルト シルバーホークバースト
○ジェネシス シルバーホーク
・ショット・ボムはレジェンド機と同等。レーザーは原作通り1本。移動速度はオリジン機と同等。
・倍率は最大17倍(1,2,3,…14,15,17の16段階)。
・ゲージ残量に応じて敵破壊・弾消し効果のあるサポートユニット(以下SU)が付く。
(100%:2個、99〜50%:1個、49%未満:なし)
・SUは一定量被弾すると破壊されゲージが減るが、敵破壊などでゲージを補充すれば復活する。
・SUからは実弾を打ち消す一連のミサイル(ウェーブに進化後は二連ミサイル)が発射される。
・SUは3つのフォーメーションがあり、バーストボタン単押しで変更できる。
@上下固定 A後方上下固定 B自機追尾
・
・ ┌
|> ・ ・ ▽ コ□二=、 ━ ━
┌ ┌ ┴─
コ□二=、 ━ ━ コ□二=、 ━ ━
┴─ ┴─ |> ・ ・
|> ・ ・ △
・ |> ・ ・
・
・ゲージMAX時バーストボタン押し続けてチャージし、離すとαバーストビーム(以下αビーム)発射。
敵バーストに対して無敵となる。なお、チャージ時間は長めだが、その間ショット・ボムは発射可能。
・αビーム照射時はゲージが無くなるまで止められず、機首向き変更も不可。
・αビームを敵バーストに当てるだけでカウンターが成立し、当ててる時間で5段階に成長し大きくなる。
(青色→緑色→黄色に順に成長し、一定時間が経つと逆順に変化しながら減衰していく。)
・αビームは敵破壊や弾消しなどでゲージを回復させて、照射時間を延ばすことができる。
〓ゾーンボス配置〓 H:バイオレントルーラー D:ライトニングクロウ A:アイアンフォスル I:サウザンドナイブズ E:エンシェントバラージ B:ハードホィール J:ハングリーグラトンズ F:ファントムキャッスル C:ハイパージョー K:ダークヘリオス G:ブライトリーステア L:グレートシング V:ゴールデンルーラー R:ライトニングフランベルジュ O:ナイトフォスル .W:デュアルスピン S:トライデントジョー P:グラシーステア X:ドレッドフルウィップ T:サウザンドエッジ Q:ダークフレア .Y:スラッシュシェル U:ヘビーグラトンズ Z:G.T.V
〓BGM配置〓 H:組曲 光導 〜第五曲 暴君〜 D:組曲 光導 〜第三曲 稲妻と剣〜 A:組曲 光導 〜第一曲 鉄の化石〜 I:The world of spirit E道中:Cylinder Eボス:Hinder Three B道中:Good-bye my earth J:The world of spirit Bボス:Hinder Two F道中:Abyssal Holic Fボス:Hinder Four C道中:Good-bye my earth .K道中:Syvalion arrange ONE Cボス:Hinder One Kボス:Syvalion arrange MMIX Syvalion Arrange GOLD G:Abyssal Dependence L道中:Shady Lボス:Hello 31337 V:組曲 光導 〜第五曲 暴君〜 R:組曲 光導 〜第三曲 稲妻と剣〜 O:組曲 光導 〜第一曲 鉄の化石〜 .W道中:ココロ Wボス:Hinder Four S道中:淡々ト敵ヲ撃破 Sボス:Hinder One P道中:Departure X道中:Iron Corridor Pボス:Hinder Two Xボス:Catabolism T道中:残骸ノ中 静カニ思イヲ巡ラセル Tボス:Hinder Three Q道中:Syvalion arrange ONE Y:Abyssal Dependence Qボス:Syvalion arrange MMIX U:The world of spirit Z道中:残骸の中静かに眠る Zボス:Hello 31337
〓バーストについて〓 バーストビーム (レジェンド機、ネクスト機、フォーミュラ機のみ) バーストボタンを押し続けると、前方に強力なバーストビームを発射。 ボタンを放すと、バーストビームをキャンセル。 バーストゲージ消費量が激しい。 設置バースト (レジェンド機、ネクスト機、フォーミュラ機のみ) バーストボタンをすばやく2回押すと、バーストパーツを設置し細いビームを照射。 攻撃のほか、敵弾を消すことができる(消せないものもある)。 バーストビームよりもバーストゲージの消費が少なく、長時間の照射が可能。 ショットボタンを押している間、発射方向が固定される。 ショットボタンを放すと、発射方向が回転する。 レジェンド機及びフォーミュラ機は自機の反対方向を向き、ネクスト機の場合、自機の方向に向く。 このため、レジェンド機及びフォーミュラ機は自機前方、ネクスト機は自機後方配置が基本となる。 バーストリンク 複数機プレイで設置バースト同士を重ねると、角度に応じてバーストリンクが発生。 通常の設置バーストより強力なビームを照射できる。 なお、照射時間は短いものの設置バーストと通常バーストでも可能。 バーストカウンター 敵やボスが発射する予備動作のある赤いビーム(敵バースト)に、 バーストビームをタイミングよく合わせることで発生。 成功するタイミングは、敵バースト発射前に出る丸いガイドマーカーが合わさる瞬間にバーストを発射、 または、同時に鳴る「カン、カン、カン」という効果音で3回目のカンに合わせてバーストを発射する。 成功すると、バーストカウンター(黄色いバーストビーム)が発生し、敵バーストに対して無敵になる。 失敗すると、バーストの色が変わらず通常のバーストビームのままになるので、 ゲージが尽きる前に、アームが削られる前にすぐ逃げること。 スパークバースト (アサルト機のみ) バーストボタンを単押しすると、機体前方に、敵にダメージを与え敵弾を消すフィールドを展開。 暫くその場に留まり、やがて発射時の機首方向に飛んでいく。(敵や地形に止められることは無い) スパークバーストを展開中、もう一度バーストボタンを単押しすると、バーストフィニッシュとなって炸裂し、 敵に大ダメージを与えることができる。 カウンタースパーク (アサルト機のみ) 敵やボスが発射する予備動作のある赤いビーム(敵バースト)に、 スパークバーストをタイミングよく合わせることで発生。カウンターに成功すると、カウンタースパーク (黄色いスパークバースト)が発生し、敵バーストに対して無敵になる。挙動はスパークバーストと同じ。 カウンター成功後にもう一度バーストボタンを単押しすると、カウンターフィニッシュとなって炸裂する。 サイドカウンター 既に発射されている敵のバーストにバーストカウンター・カウンタースパークを取りにいくテクニック。 カウンターに失敗した場合でもバーストが撃てるゲージが残っていればカウンターを狙える。 敵バーストに触る瞬間にバーストビーム・スパークバーストを発射。成功するとバーストが黄色に。 自分のタイミングでいけるため、慣れればこちらの方がやりやすいかもしれない。
〓稼ぎについて〓 敵をまとめて倒すと倍率が上がりやすくなる。倍率は最大16倍でスコアの横に表示される。 なお、オリジン機・セカンド機は60倍、外伝機は24倍、ジェネシス機は最大17倍まで倍率が上がる。 被弾すると倍率が下がるので倍率表示で被弾したか参考にできる。 これとは別にバーストビームで敵を倒すと4倍の補正がかかり、16×4で最大64倍となり、 さらにバーストカウンターでは6倍の補正がかかるので、16×6で最大96倍になる。 アサルト機の場合は、スパークバーストで破壊することで3倍の補正、バーストフィニッシュで 破壊することで6倍の補正、カウンタースパークで破壊することで5倍の補正、 カウンターフィニッシュで破壊することで7倍の補正の補正がかかり、16×7で最大112倍になる。 ジェネシス機の場合は、サポートユニットの弾で敵を破壊すると3倍補正、サポートユニット体当たりで 敵を破壊すると5倍補正、αバーストビームで倒すと成長段階に応じて4倍から8倍の補正がかかり、 17×8で最大136倍になる。 外伝機の場合は、ブラックホールボンバー(以下BHB)で破壊することで4倍の補正がかかり、 24×4で最大96倍になる。 魚群など同一敵編隊を殲滅すると得られる殲滅ボーナスにも倍率がかかるので、 バースト機は、ゲージが心許ない時でもショットで編隊を減らして残りをバーストビーム・ バーストフィニッシュ・サポートユニット体当たりなどで破壊することで、高得点を狙える。 チャンスがあれば、バーストを撃ってくる大型機やボスでカウンターを取って、 バーストカウンター・カウンターフィニッシュ・αバーストビーム(黄色)で破壊するのが良い。 オリジン機・セカンド機は、ゾーン突入後早めに倍率を上げ、なるべく敵を撃ち漏らさないようにする。 外伝機は、大量の敵がいるシーンや基本点の高い敵・ボスへのとどめでBHBを使用するのが良い。 なお、レーザーLV1時の緑小ウェーブ、レーザーLV4時の緑大ウェーブは比較的ゲージ回復量が多い。 〓クロニクルモードについて〓 クロニクルモードを選んだら必ずデフォルトでエントリーすること。 「条件を満たしてクリア」しないといけないため、 残機無限でエントリーした時点でクリア放棄(ミッション失敗)となり、 画面上部に「failed」と表示される。勿論2人以上の限定ルールも同様。 ※EXにて残機無限でもエリア解放が可能となった。 モードでは選択した星系のエリアのルールが表示され、 難易度や使用機体、そのゾーンが道中かボスかなどが確認できる。 なお、反転ボタンを押すと星系選択画面に戻ることができる。 クロニクルモードにはオリジナルモードに出てくるボスの他、 それらの亜種、PSP版ダライアスバーストに出てきたボスなどが出現。 また、ステージクリア時のタイムボーナスおよびラストのノーミスボーナスは、 1人用…4倍、2人用…2倍、3人用…1.3倍、4人用…1倍の補正がされる。 なお、未踏エリアを一番最初にクリアしたプレイヤーネームは筐体に記録される。
UnlockBでの星系攻略ルート完成版。 全50星系・3097エリア ジュクンシ(新宿区) [39+10] ├シアロ(ロシア) [55] <New!> ├ヤブシ(渋谷区) [35+10] │├イツド(ドイツ) [30+25] ││└アイタリ(イタリア) [30+30] ││ └ヨッパロー(ヨーロッパ) [55] <New!> │└カノナ(中野区) [39+10] │ └トウタイ(台東区) [48+10] │ ├リギスイ(イギリス) [30+15] │ │├スランフ(フランス) [30+15] │ ││└ダナカ(カナダ) [50] <New!> │ ││ └ベナイン(南米) [80] <New!> │ │└ウチュウト(中東) [60] <New!> │ │ └アニオセア(オセアニア) [40] <New!> │ └ヨダチ(千代田区) [44+10] │ └マリネ(練馬区) [45+10] │ └ミトナ(港区) [47+10] │ └タキ(北区) [70+10] │ └ナシヤマ(山梨) [50+10] │ └マグン(群馬) [50+10] │ └ガサ(佐賀) [40+15] │ └ウゴチュク(中国) [50] <New!> └シカオサオ(大阪市) [35+22] └ミミナ(ミナミ) [35+18] └イアチ(愛知) [80+10] └カオフク(福岡) [70+10] ├ゴヒョウ(兵庫) [70+10] │└マシネ(島根) [30+15] │ └アミジアナミ(南アジア) [40] <New!> │ └アジンアウトナ(東南アジア) [40] <New!> │ └カキタモ(韓・北・台・蒙) [40] <New!> │ └ベクホイ(北米) [70] <New!> └ガワナカ(神奈川) [70+10] ├タマイサ(埼玉) [70+10] │└バチ(千葉) [70+10] │ └タンエーレブイン(エンターブレイン) [70+10] │ └モリオア(青森) [80+10] │ ├タガヤマ(山形) [50+10] │ └マシロヒ(広島) [50+10] │ └ウホドイカ(北海道) [50+10] │ └アカリメ(アメリカ) [50] <New!> └ウキョト(京都) [80+10] └トソノタ(東京都その他) [70+10] └イカサ(堺市) [70+10] └オタソノ(大阪府その他) [70+10] └ワキナオ(沖縄) [70+10] └オズシカ(静岡) [50+10] ├イガタニ(新潟) [50+10] └ガシ(滋賀) [50+10] └マシクト(徳島) [40+15]
(ルート分岐) ジュクンシ … No.5(エキノ)→ヤブシ、No.23(スンタ)→シカオサオ ヤブシ… No.18(バシマンテ)→カノナ、No.26.(マカザヤミス)→イツド トウタイ… No.33(カブン)→ヨダチ、No.48(メシノノ)→リギスイ カオフク … No.6(フイザダ)→ゴヒョウ、No.54(チャラジョハウ)→ガワナカ ガワナカ … No.29(ワアカイ)→タマイサ、No.44(イオオ)→ウキョト モリオア … No.12(オオニワ)→タガヤマ、No.39(カタキミ)→マシロヒ オズシカ … No.5(ヅヌマ)→イガタニ、No.30(ナミミズ)→ガシ [テンプレここまで]
11 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/12/27(火) 08:20:17.86 ID:t4dvzG7YO
うんこ
14 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/12/28(水) 07:18:46.66 ID:b768ltLgO
本スレage
あれ、こっち本スレでいいのか?
宣言と報告が無くてたった重複スレなので、先に立った無効が本スレのはず。 残ったら再利用するのかね?
んじゃこっち放置で向こう使い切ったらこっち使うべ
ライトニング三種盛りなベナインのアグスイは Hinder Threeが二回流れるらしい
G.T,VやG.T.Bがでたということは今後増えるとなると。 G.T.A (グレートシングアドバンス) G.T,R (グレートシングレッド) G.T.S(グレートシングシルバー) G.T.X (グレートシングエクストラ) G.T.O (グレートシングオリジン) G.T.1 (グレートシング1号機) っと妄想したもののGT級の戦艦をホイホイいくつも開発出来ないだろうな。
F(ファンタジア)、D(ディスティニー)、X(エクスペリア)…いや、なんでもない。
GTO(オリジン) GTG(外伝) GTB(バースト)…は無理か 勿論オリジンGTは現在のコロナタス級くらいのサイズで
GTVとGTBは、普通にGダラの黒GTと紫GTの発展型じゃないの
ネーミングはクルマにちなんだ流れだと思ったんだが。そういう意味で19を書いたんだが。 GTVはアルファロメオだし、GTBはレガシィとかだし。 制作スタッフの中に、そういう遊びの発想した人がいるんじゃないかなぁっと思ったり。
赤イカやG.T.B戦に使われた音楽を収録したサントラはでないのかな?
デパーチャーとか雑誌の付録CDでしか聴けない曲とかをまとめて 新しいサントラを公式に発売してほしいよなあ 未収録曲とかあるしきちんとまとめたらそれなりの曲数になりそう
いっそコナミがよくやってるみたいにシリーズのサントラまとめて箱にするとか
次スレここでいいのか
前スレ
>>1000 が実現したらワイドテレビもう1個用意しないとな…
やっと全星系出現させた。 地方の過疎店でクロニクラーが自分しかいないとお財布がきつい。 あとはサベージ&G.T.B.撃破と筐体撤去のどちらが早いか勝負。
>>30 一人でそこまであけた腕と資金があるなら場所さえしってれば明日にでも会えるよ
南米あたりほってみてはどうだろう?
セカンドプロローグって機体セカンドしか選べないとか無いよな
ソフト本体 1000円 追加機体 500円/1機種 EXモード 1000円 クロニクルモード 500円/1星系
むしろ、その価格で据置機のDLCで頼む
レイフォースが出たんだし次はダラ外だろと思ってた
シルバーホーク杯のBGMも人気トップ3の使用機体準拠のBGMになったら嬉しいな 1面道中KIMERAII 1ボスGT Adam 2面Good-bye my earth 2ボスイカCatabolism 3面GTV 無音からボス含めてシームレスでSELF
タイムアタックに必死で、呑気に曲を聞いてる暇なさそうだな だが逆に、トップ争いに食い込めないB級シューターでも、 曲を聞きたさにエントリーしてもらえる可能性があるか
この3機だと最速で抜けれるのってやっぱレジェンドなのかねぇ?
機体性能的にはそうなるよね。 どれだけ設置バーストをかすらせ、どれだけ接近撃ちができるかの勝負だな。 外伝はやはり緑大ウェーブで止めて、BHBの回転率での勝負になるのか…。
タイムアタックの事は忘れてもあの面子3連戦楽しめる場所はないし楽しそうだ
被弾でペナルティって事は、死んだら更にでかいペナルティ付くのかな。 そうしないと残機潰しでゲージ回復させた方が早くなるか。
装備固定なのか全アイテム解放なのかも問題だしねえ 上位陣は死なないどころか弾に当たらないように努めるわけだし 苦手意識持ってる人も気軽に参加できるように どっかのエリアであったアーム17枚仕様でいいんじゃないかと思うなあ
アームのみ17枚、ショットとボムは初期状態からで 全アイテム開放ルールだったら割と嬉しいんだけどな。 もれなくノーミス限定ルールが付いてきそうではあるが。
46 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/01/24(火) 21:07:36.82 ID:xP3ns9lcO
残機無限もコンテも可ってことだからノーミス限定ルールはつけないと思う ランキング上位目指すなら、プレイヤーが自分でノーミスどころかノーダメに努めるだろう
>>45 タイムアタックルールかつ被弾でペナルティなので当然ノーミスどころかノー被弾かつ最速を求めれる。
レジェンドとか、被弾覚悟で張り付いた方が速い場合もありそうな気がするが もちろん張り付いてなおかつ被弾しないのが理想だけど
被弾とミスのペナルティがなかったら死にまくってボンバーや設置を使いつつボスに重なって死にまくる作業になるな
BHB240倍の悪夢再びか
アーム被弾は確定だけどミスについては現状ではわからないね まさかそんな事に気が付かないとか無いと信じたい
>>48 おそらく、被弾で被るロスよりも撃ち込みでの短縮の方が効率良くはなってるんじゃないかなと思う。
そうじゃないとミスをしない安全パターンで撃ち込みも可能なバースト機が激しく有利になる。
部門別集計するらしいから、レジェが頂点表示されるとも限らんぞ
機体別と人数別だから、機体別ならレジェがどうこうってのはないんじゃないかな。 人数別なら全部レジェで設置併用の全力密着しかないのでは。 でも今回のイベントでバーストリンクは本当に有効かどうかとか、 カウンターと設置併用撃ち込みはどっちが効率いいかとか検証されそうだな。
体感的な威力は 設置バースト>バーストリンク 設置併用撃ち込み>カウンター かな
一応バーストリンクしてる方が単機の設置よりダメージ大きいと思う ただ、単機設置x2と2機バーストリンクはどっちがって言われると??
60 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/01/25(水) 13:27:44.83 ID:M3ZdYW6z0
バーストリンクの利点はダメージよりもゲージ回復だと思う 詳しくは知らないけど、リンクすると両方のゲージが回復したような気がする……もしや常識?
鳥取の友軍反応が消えた
>>60 何回かその手のネタが出てる気がするんだが個人的な体感としては
「バーストリンクした側(後出しバーストしたプレイヤー)はゲージがほとんど回復しない」
ような気がする
当てるとゲージ回復できるロングレーザー等を炙っている場合はほとんど気にならないが
それ以外のケースだと後出し側が妙に減りが早かったり
>>62 バーストリンクだけは謎仕様だよな。
じっくり検証させてくれる程の暇が無いってのもあって未だに謎。
>>59 の通り、バースト2本当てるよりも火力が高くなく、
素の設置バーストの1.n倍の火力とかの気がするし。
今度バースト機専用の漁師が現れたら色々検証してみるかなー。
シルバーホーク杯、いっそのことアーム無限(=無敵)にしてくれないかな スコアアタックじゃないんだから被弾ペナルティがあるだけで充分かと 死ねなければ「わざと死んでゲージ回復」もできないし …と思ったが「コンティニュー可」と明記されてる以上その仕様にならないのは決定だし 第一赤イカやG.T.Vの格好の練習場になっちゃうからダメか
>>64 せっかくの初イベントで強ボス3匹なんだから、
攻撃1ループで自爆する仕様とかにして、
ボス3連戦のアーム無限で、下手な人でも記録残せれば良かったのに
とは思う
>>65 そのへんはいろんな考えがあるだろうね
「イベント」と称してるとはいえ優勝者が決まる以上はお祭りではなく一種の大会なんだから
下手な奴の救済なんかいらないって言う人もいるだろうし
あと最初、道中は誰がやってもかかる時間同じだから
道中なしにしてボス3連戦にしてほしいと思ってたけど
被弾ペナルティでタイムが加算されるなら別だし
ボス戦で各自好きな装備を選べるように
道中で赤玉たくさん出してくれたらいいのにと考え直した
ミサイルで挑みたい場合、赤玉避けゲーになるけどw
普通に装備最終で固定のアーム6枚とかになってそうだけどなぁ。 インカムを得るために道中は無くボス3連戦だけだと予想。 そうなった場合GTは越えれるけど、 「ジェネシスでGTVとやりたいけどZはちょっと…」 な人にはいい機会になるし。 そういう意味じゃタイムを残せれない様な人でも挑戦する意味は出てくると思うんだよね。 尤も、順番は普通にGT→赤イカ→GTVだろうけど。
地方で漁獲高には縁が無かったので、 優勝者だけじゃなくて、スコア30位以内くらいにあのシャーペンとかだと地味に嬉しい。 もちろん優勝者には賞状とかつけるとして。 それはそれと、ダライアス総合スレ落ちてる?
モンドでダラUやってるよ
>>61 山陰は落ちたか…
と思ったら島根のほうには来てたのね。
島根は稼動が遅くかなり遅れを取ったと思ってたけど 松江のほうはほとんどの星系に行けるくらい進んでる・・・すげぇ
73 :
30 :2012/01/25(水) 22:15:32.11 ID:3RMSQlCQ0
>72 8月終わりに進行度0.00%だったときは眩暈がしたけど、 全星系に行けるようにがんばったわ。 イベント期間中だけでもいいからプレイしに来てくれるとうれしい。 駐車場代がかかるのが最大のネックだけどね。
76 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/01/25(水) 23:33:33.26 ID:bHbkuEl/0
>>68 シャーペン× 使いづらいボールペン○
>>62 バーストリンクの判定の出方は難しいけど
リンクしている点から先(太くなるところね)は「後からリンクさせた方」の判定が上書きされる
だから、設置に無理矢理通常を撃ち込んで編隊を取ればx64にも出来る
当然、リンクされている方(先に設置した方)の判定はリンクしている点からバーストパーツまでしかない
だから、そこに弾が当たるか自分で敵を倒さないとゲージがすぐにじり貧になるよ
78 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/01/26(木) 00:31:26.95 ID:+NFJBmzQ0
赤イカってそこまで強くなくね?
各攻撃の避け方や側面張り付きとか、わかってしまえばね
もともと強弱云々じゃなくてアンケートで人気があるヤツらを選んだんだろーに
81 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/01/26(木) 08:09:14.33 ID:ALv9M3sN0
このゲームって確か1人で開始→1ボス登場後1人参加→2面道中は2人→ 2ボス登場後もう1人参加→…ってやると各面のボスを早く倒せるんだよな イベントでは乱入したら失格、または乱入できないようにしてるんだろうな 機体/人数で部門分けしてんだから当然だよな、タイトーさん?
>>81 画面を見る限りではクロニクルと同じ扱いになってるようだね。
イベントモードを選択したあとにレギュレーション選択、そこから機体を選んでスタートなんじゃないかなと。
イカは非バースト機だと結構手強い部類かと。特に青イカはツライ。 しかし赤イカってそんなに人気あるんだな。
>>82 細かいこと言うようだが、不等号の向き逆じゃね?
赤イカそのものより曲人気が大きい気がしないでもない とは言え、X行かんでも気軽にCatabolismが聞けるならそれはそれで嬉しい ブレイズは若干慣れと練習が要る 大半のエリアではバースト機を使えちゃうから、設置に頼りがちだし 今回はブレイズがいるけどバースト機が使えないエリアも増えたから、練習の機会は多いと思う
>>81 チートばらすんじゃねーよ
対策されちまうじゃんかよぅ
>>81 分かっている店舗はどこも使おうとするんだろうなぁ
心配だ
さすがに乱入対策はしてあると思うが 期間限定イベントなだけに夜ゲー軍団が張り切っちゃって お寒い流れになりそうw
>>73 ほとんど1人でやってる所がオレと同じだ
だたオレの場合拠点目指して最短ルート一直線
4人とかは無限の放置プレイなのでスコア8点だった
>>90 キモッ
お前みたいなレスのがよっぽどお寒いわ
>>92 キモッ
お前みたいなレスのがよっぽどお寒いわ
今回のイベントではさすがに営業時間外までトライするプレイヤーはいないとは思う
乱入工作かぁ〜インドジンを思い出す・・・あ、何でもないですw
先日仕事でとある場所に出張に行ったんだ。時間が開いたので近くにあったゲーセンに行ったんだ。そこにはDABCの筐体があった。 「へー、こんな知らないトコにもあったりするんだなー」と思いとりあえず座る。 料金を見る。1play100円、残機無限300円。 「随分と設定いいなー」と思いながら記念に名前でも残そうかと100円を投入。 そしたらオフライン設定でオリジナルモードしか選べなかった。ファ〇ク!
>>96 我がホームへの寄付、誠にありがとうございます
デパートあたりにあるダラバーは比較的オフライン。そしてただのベンチと化している… 知人がメダルゲー好きなんだけど、ホームにメダルゲーはないから 仕方なくラウワンとかイオンとか連れてくんだけど オフだからボスの練習くらいしか出来ないもんで「んんんっ!」てなる。 あと何気にクレジット投入音変わってるみたいね。
スコア勝負じゃないなら望みが…と思ったら赤イカ倒せたこと無いわ 記録すら残せず終わりそうだよ
>>99 逆に考えるんだ、イカや鯨を克服する絶好のチャンスだと
タイムアタックって、ハードウェア連射が付いてたら超有利じゃね?
えっ
>>101 チートばらすんじゃねーよ
対策されちまうじゃんかよぅ
104 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/01/26(木) 21:22:08.24 ID:UxOzZKjL0
なんでよりによって広島なんかに持ってくんだよ。恨むぜアミパラさんよ。
>>104 筐体はな、置いたら儲かる所に移動するんだぜ?
106 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/01/26(木) 22:50:52.30 ID:RoGIcOv3O
移植出来ないのかな
>>105 でも、アミパラ米子の漁師さんの心情は決して、穏やかではないと思う。
AFW松江は離れているし、駐車場有料だし。
オートパーラーやすぎは未だにUNLOCK-0のようだし。
>91 そっちのほうが結局早いし安価にクリアできる。 ・・・のはわかっているんだけど2枚目以降のクレジットが入れられず・・・ 結果最初から明後日の方向に侵攻して、不自然極まりないエリアマップが 出来上がるというw
>107 パーラーはアンロック開放してなかったよ。 たぶんお店も常連さんもやり方知らないんだと思う。 実は松江も店員さんに無理言ってアンロックしてもらったんだわ。
筐体移動先でスコアランキングとクロニクル開放率&ネームはそのまま残ってるのね。
>>101 連射装置ってやっぱ速くなるの?
付いてるお店知ってたら教えてよ
二人羽織(って言うんだっけ?) 思えば最近やってないな。 高耐久のボス相手にノーミスで突破する擬似的な極悪ルール。
さて、いよいよシルバーホーク杯開始ですな もうすでにがんばってるヤツもいたりするのかな?w
ツイッターで隠しアイテムにアームが出たから 防御力上昇かも? 風呂に入ったら秋葉原向かうぜ 下手は下手なりに頑張るわ
何故こんな仕様にしたし
117 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/01/27(金) 10:47:28.68 ID:la1r49ZC0
公式より 今回のイベントは初の「タイムアタックルール」を採用しました。 被弾数を抑えつつ、しかし恐れずボスに密着し、いかにダメージを稼ぐかというプレイスタイルになります。 レジェンドは設置バーストが、ジェネシスはサポートユニットが、外伝は気合の避けがポイントとなるでしょう。 ボスはドレッドフルウィップ→グレートシング→G.T.Vの連戦と、かなりハードに見えますが、 その分難易度はかなり下げてありますので、1面でたっぷり蓄えたアーム で最後まで頑張って下さい! だそうで。 道中1つの後でボス3連戦ってことか?
Dゾーンの道中でクロニクル防御力上昇の仕様。全部取れば40枚以上溜まる。 被弾で+2秒 死ぬと+10秒 各ボス共にものすごく弾速が遅い 最後のGTVでは初代のBGMが流れる。 オールクリア後のリザルト画面でボタン連打するとなぜか機体決定時とかの効果音が
で、イベントモードは途中参加不可とか連射器使用検出とか フールプルーフ考慮されてるの?
フールプルーフ言いたいだけちゃうんかと
連射機うんぬん言ってる人に良いこと教えてあげる ショットボタンをピアノ押しで連射してみ おしっぱ連と速度が変わらないから
122 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/01/27(金) 12:41:58.97 ID:la1r49ZC0
ほほう・・・かなり誰得な仕様?と思うなぁ 弾速遅くて柔らかいんじゃボス戦の練習にもならなさそうだし なんだかんだ言って1回はエントリーするつもりだけど そういや自機の装備と赤イカの曲はどうなん? 最強装備(外伝は一歩前)でHinder1?
アミパラ米子やっぱり撤去ですか… 移動先の漁師さん後を頼みます
イベントモード中途半端だな。。。 道中いらなかったんじゃないの 青しか出ないのなら装備変更で作戦とか立てられないし 始めからアーム持たせていればそれで良かったんじゃ
1発でも被弾したら終了ってつもりでアーム取らずにプレイするのもいいと思ってる。 誰でも楽しめるいい仕様だと思うぞ。 達人は不満だろうが。
>>122 イカの曲はXのと同じ(曲名わからん)。イベントモードは全く別パターンを組まないといけないので過程を楽しみたいならいいと思う。
クロニクルやオリジナルの練習にはならないんじゃないかな…
難易度の下がったウィップちゃんはどんな子になるの でもX行くよりあの曲聴きたいからやりたい 期間内に行けるかなぁ
これまでに筐体にシンクロ連射入れたとか、他に何か改造したって報告とか無いよね。
またまた〜、そんないーかげんな
駄洒落じゃなイカ
秋葉でやってきた 外伝で12分29秒でした
とりあえず全機体やってみたけど、やっぱりレジェンドの圧勝だな。適当でも10分切れる。 最速でやったら8分切れるのかな? ちなみに外伝・ジェネシスは鯨でボコボコにされて12分半、14分半…
>>104 鳥取唯一がなくなったと思うと辛いな。気持ちはすごい分かる。
しかし、移転先でデイリースコア23位とか出てるとなるとお店の判断もやむを得ないかもしれないね…
早速動画上がってたから見た GTVでBOSS7とかオッサン歓喜だなw てか、これ道中いらなかったんじゃね?
これ普通に全機体使えても問題無いだろうに・・・
ランクが低いから敵の弾が遅くて 弾とかレーザーの間隔が狭くて被弾しまくる
2回やってきた。やり込もうとすると妙に飽きる レジェンドで被弾しまくって12分 最長は何分まで伸びんだ?
140 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/01/27(金) 18:17:02.08 ID:akXLz51bO
もし全機体使えたらやっぱりレジェンド最速かー、バースト機の面目躍如だね と思いきやセカンドが最速な未来しか見えない、ボスがこの面子なら ブルートとかが来たら苦しいが
>>125 アームを少しだけ取ってボス連戦スタート、
思わしくなければ即捨てゲー ってのがやりやすいから、
アーム枚数固定より意外に合理的な仕様という気もする。
死んでゲージ補充しつつ速攻・・・ってのは流石に、正攻法より遅いだろうけど
まだやってないけど、赤イカまで自力で行けたことがない自分には 奴のパターンを覚える千載一遇のチャンスだと思って頑張ってみる 道中いらないには同意 誰でもかかる時間同じだからプレイ時間を間延びさせる効果しかないし 初期アームつき、あるいは思い切って無敵でも良かった気がする
赤イカは横向いたら裏回って打ち込むしかないね 墨吐き&ウドンは後ろに居れば向かってこないが 赤素麺もなんとかいけそうなんだよな
どうでもいい、といえばどうでもいい情報だけど最初の道中BGMはFast lane(PSPのミッションとかクロニクルで使われてるやつ)
>>143 赤素麺時裏回りの真の脅威は本体の強誘導体当たり
イカスミ時と同じように片側に張り付いて撃ち込もうとするとたちまち圧殺されるわ……
それでも多少剥がされるの込みで張り付き強行した方が結果的に良さそうではあるけど
イベントモードの流れは大体こんな感じか。 ・レジェンド・GAIDEN・ジェネシスから選ぶ。 基本的にウェーブ4にマルチボム4で固定(GAIDENのショットのみ一歩手前の白玉付き赤ウェーブ)。 ・オリジナルのゾーンDを初期アーム0、防御力上昇ルールで開始。おそらく最易ランク。 被弾ペナルティは+2秒、撃墜ペナルティは+10秒。 ・道中の後、ドレッドフルウィップ→グレートシング→G.T.Vの3連戦。 G.T.V撃破後に最終タイム表示、その後ネームエントリーへ。 ・頭上に気をつけて退出。
<チラシの裏> あれ、絶対腕の中で回避する変態出てくるわ。 完全に裏でノーダメ回避出来た事はあるけど、頭が右側に来た時の一回しかないし かといって正面だとバースト腕に当たるからバースト機だと撃ち込めない。 タイムアタックなら問答無用だろうけど、クロニクルはあそこで潜れればあと1000万は伸びると見てる。 </チラシの裏>
後ろから出るボムも当てれば更に早くなるということかw ちょっと頑張ってみるか・・・
148 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/01/27(金) 19:49:01.41 ID:1yXsnDpT0
GTVどころかGTすら倒したことないけどイベントやってみようかな 赤イカ? ボッコボコにされてやんよ
1位の人がどんなプレイしてたのか、結果発表後に動画で見せてくれないかな。 そういやランキングは毎日集計して逐一途中経過を発表するのだろうか、 それとも終わるまで発表されないのかな?
ニコニコに動画あがってたの見た イカちゃんやわらかいから盛り上がるところ聴く前に倒してしまいそうだ タイムアタック完走しやすくしてるんだろうけど、逆に最初にアームあれだけ出てるなら そこまでしなくてもとも思った
151 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/01/27(金) 20:21:45.78 ID:pcGzmpgJO
光導聞きたくてクロニクル全然手付かずの俺だがイカなんとかいけた…が、やっぱり柔らかくなってるのか(´・ω・`) 一応G.T.Vまでは行けたけどやっぱり初めてじゃ無理だったよ、鯨二匹も柔らかくなってるか?
動画見たけど相当やわらか鯨になってるよ
レジェンドでクジラの頭がこっちに向く前に終わるとはな BOSS7だけはちょっと感動した
やっぱり柔らかくなってるか…というか動画早いな、帰ったらチェックしよう まだ捕鯨で手一杯の新参だから練習も兼ねてやれる今回のイベントはちょっとありがたい気もする、上級勢には物足りないかもだが
レジェンドでとりあえず9分は切ったけど 上位陣の変態タイムはどんな感じなんだろう 明日の更新で暫定結果が確認できるといいなあ
レジェンドで8分切ったとか、ジェネシスで10分切ったとか、恐ろしい報告が上がってるんだが…
赤イカは画面奥行く前に倒せるんかね
>>156 無被弾理論値ならそれくらい行くんじゃない?
実際に実行する腕はどんなものか、終わったら見てみたいけど・・・。
イベントは赤イカの曲が聞けるのがいいな。 ちなみに赤イカ曲の英単語を日本語訳すると 異化 らしいよ。しかしようこんなん思い付くよなあ。
で、途中参加とか連射装置とか、誰か試してみた?
ちょっとやってきた 弾がかなり遅くなってたんで舐めてかかったら欲張りすぎて喰らいまくった・・・ レジェンドで11秒台でしたわい
ごめん11分台ね
イベント外伝やってきたけどぎりぎり12分だった。 外伝はタイム縮める余地があまりないなぁ。
ボムでどれだけ貼り付けるか位しか速攻要素が無いからな
165 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/01/28(土) 00:41:52.19 ID:tAm0QBVjO
オリジナル・EXから比べると恐ろしいほど弱い…イベントモードは1回で飽きた、タイトースタッフには申し訳ないが…またオリジナル・EXモードに戻るよ
正直イベントモードはやってて楽しいかな・・・と聞かれるとなんとも がっつりやり込めるようなものでもないし
>>156 ,
>>158 俺のホームにも、最速は7分57秒台のレジェンド使いの人がいたなぁ。
ただ、それぞれのボスで1〜2回被弾しててだから、タイム短縮できる余地はまだまだありそう。
ビビリの俺には、あの領域は無理だ…
延々と10分くらい続く超難易度高速スクロール面を出して 到達距離とスコアを競うみたいのが出たら俺得 …おい、キャラバンモードとかアリじゃね?
イベントモードは毎回レギュレーションが変わるようだから、今回がつまらないと思った人は次を期待しとけばいいじゃない。 またアンケートするかもだし。
微妙スコアラーでも上位がスコア狙いゆえに気がついていない 撃ち込みポイントとかに気がつけば、結構いい線いくんじゃないの? そんなのないかな。
イベントやってみたけど、あんな柔らか仕上げじゃあ逆にやりがいがないなー 曲もそれなりに聞きたい派であることを実感した今日この頃。 さて、開拓に勤しみますか…
次のカッパーホーク杯に期待
劣化するのかよ!
>>168 そこでKIMERA IIですよ
結局ちゃんと聴けるエリアはなかったのかな
アイアンコンドルとかかw
>>174 北米のアカプルコ(右の渦の分岐点)がゾーンXにKIMERA IIだった。
フルじゃないけど、知ってる限りここが一番長く聴ける。
今日(というか昨日)やってて試行錯誤の末 裏回りの時のバースト設置が上手く決まったぜ!これは良い!と思ってたのだが その動画と全く同じパターンになってて笑った なんだよ結構苦労したのにみんな知ってるパターンだったのかよ
>>176 あとはウチュウトのマケルーンもZONE X+KIMERA IIだね。
多分この構成が一番長い。
そして赤烏賊+Adamが最高にマッチしている。
クソゲー
ゲソゲー
ホゲー
リアルボディソニックで目が覚めた
節子それボディソニックちゃう!アースクェイクや!
>176 >179 おお、ありがとう! たぶん開いてないので次の開拓目標にするぜ
いかにも!
山田くーん、座布団全部持ってってー
こりゃいかんな
そんな返事じゃ許さないからな
そんなにイカらないで
俺的にはイベントはありなんだかなあ。 昨日ネクストでファントムキャッスルのパーツをバーストビームで全剥ぎした凄腕漁師を見た。あれは凄かった
イベントは公式のランキングに載ってないなあ 期間終了するまで詳細はわからないのね・・・
外伝機はやっぱり張りつき+ボム貯まったら即が一番安定かね 無被弾最短でどれくらい縮められるか程度か?
イベント16分台の俺が通りますよ 赤イカとGTV初見だったとはいえこれは酷い
196 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/01/28(土) 20:15:26.96 ID:kKrBNeze0
>>194 イカはわからないけど、鯨2頭は結構縮められるんじないかな。
つか
>>186〜>>191
の流れ・・・駄洒落だらけだが支持致すwww
>>195 初見ならクリアもなかなかすごいと思うんだが…特に赤イカ。
最易ならいけるものかな
皮肉でなくておめでとう。
198 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/01/28(土) 21:16:08.18 ID:HdpaVbkv0
イベントモードってなんなの? 複数プレイ限定?
ゲーセン行ってたしかみてみろ
今日がんばったけどレジェンドで10分30秒ってところだなあ
>>197 いや初見は言い過ぎだった。ニコ動でちょっと予習してたスマン
まぁそれでも余裕でアーム20枚くらい持っていかれたけど
下手れシューターにとっては手軽に赤イカに会えるしGTV練習できるし良いイベントだと思う
202 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/01/28(土) 21:46:34.55 ID:HdpaVbkv0
>>199 100円入れて選んで赤っ恥かいちゃうおそれがある
かけよ!恥ぐらい!
恥かくくらい沢山ギャラリーいるゲーセンうらやましい
>>195 俺も今日初めてイベントモードやったけどレジェンド16分代だったぞ
イベントモードって台別の順位も出ないんだな
ジェネシスで11分20秒、外伝で10分23秒、レジェンドで7分52秒だったけど どうせ上位は(良い意味で)変態ばっかりで入る隙は無いだろうし 既に結果待ちしてる
レジェンド8分くらいまでは自分がやれるかは別にしてパターンの想像は付くけど、 7分とか6分とか全然別世界だわ
パターンさえ覚えればレジェンド8分切りはすんなり行けるな。 7分半は被弾抑えられれば何とかいけそう…7分切り6分台は異次元。
レジェンドで18分もかかった 恥ずかしい死のう。
7分台出すにはレジェンドでイカを何分何秒ぐらいで倒すんだ? あとイカは頭に回りこむと押しつぶしてくるパターンに変わってるよね
パターン自体は変わってないぞ 横向きになってまず光弾+ホーミングレーザーの時は潰されない 次に横向きのまま腕を交差させて直線+ホーミングレーザーになると潰される可能性がある
>>210 イカは4分切りできれば7分台は出る。
イカは脚でバリアしながら赤素麺撃つ時に頭で押しつぶしてくるけど、
頑張ればその前に倒せるので、特に気にしないで裏回りすればOK。
被弾しまくってでも、イカが画面奥行く前に倒せればタイム縮みそうだが、
果たしてそんなことができるのかどうか…
>>213 今のところ7分半は切れるから
それができれば6分台も狙えそうだが
たぶん、ムリ
HEYで見学してたけどレジェンドで被弾さえなければ7分半切ってるのが何人もいて 被弾して8分切りばかり。すご過ぎて参考にならなかったわー。
むしろ1コイン一人プレイのロースコア 時間最長の限界記録も見たいな 極力ザコを殺さず、ドリルも壊さず全ボスを自爆させ 青玉全部回収全被弾で残機ゼロのアームゼロ状態でクリアする
パシフィストと聞いて
パシフィストボーナスで2億点か でも攻撃せずノーダメージクリアが条件だから無理だろうな
レジェンドは7分切れるか?ぐらいが勝負ラインなのかな と思いつつももっととんでもないタイムが出てきそうでワクワクする
バースト、BHB、αビーム使わずにクリアしたら何かあるとか?
多過ぎるアームと遅過ぎる弾でもうgdgd。 外伝で2回やったけど、12分半が限界です。 おとなしく、クロニクルに戻らせてもらいます。
DBACつぶやきヘッドラインが、Remiさんつながりでプリキュアの話題で盛り上がってるww
最終回乙
>>220 振り返りボタン、バーストボタン触らずにプレイしたら何分だろう?
クロニクル、クジラだらけで飽き飽きなのに、更にイベントでクジラ2連戦のダメ押しとか、 なんでこんなにクジラ押しなんだろう。どのクジラも基本やる事変わらないのに。 低弾速タイムアタックイベするなら、 ファンキャス→青イカ→ブルートで、使用機体オリジン、セカンド、アサルトの方が個性が出て面白いと思うんだが。 ファンキャス→ちんたらパーツ全破壊がデフォな昨今、最速撃破を目指すファンキャス戦。 パーツ分離後のランダム要素を抑える為に、分離前にどれだけダメージ調整できるかがポイント。 青イカ→開幕だけだが弾避けが気持ち良く、緊張感がある。 ブルート→ダライアスなのに低弾速で弾幕ゲー化。ランダム要素で一喜一憂。 張り付き強いセカンドが最速かと思いきや、自身の白玉の見づらさがネックになる・・とか。
>>225 なぜと言われても、単純に人気があるからとしか答えようがないな
まあ人気とは言えクジラを律儀に2体入れる必要はなかったかもね 5位のブルートを繰り上げて入れとけば少しは違ったのかな
機体もボスも人気投票上位三種だし、無難と言えば無難なんだけど… クジラはGTVだけで良かったよねぇ
セカンドにブルートは拡散ショット、小魚の盾、見にくい弾幕で相性最悪。 その3種と3ボスでの総合最速なら、高威力の貫通ウェーブとボムを持つオリジンじゃないかな。 さらに速いのはピラニアに強いレーザーフォーミュラだろう。 ファンキャス最速といっても、レジェンド・フォーミュラ・ボムのみ発射可能な2種の4機体は 現状のクロニクル難度でもパージ完了直後に落とせるくらいだし 難易度調整が難しいと思う。
個人的にはGTの代わりに茶亀がいてもよかったと思っている かめかわいいだろ
ヘビーアームズシェルの縁なんだろうけど DBACの亀にAdamは場違いなイメージがある
でも追尾レーザーとかばらまき弾とか、パターンはわずかに似てるよね>亀
破壊可能パーツでもあればまた評価も変わっただろうに…>亀 Gダラの亀は苦手な攻撃もその部位を破壊すればスルー出来たもんな
234 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/01/29(日) 18:53:08.69 ID:m7Tcb3tqO
イベントモードの順位って何見ればわかるの?DBACホーム見ても載ってないよね
まだ集計すらされてねーよ
Gダラで13分18秒 ダメージ15ぐらい
足の部分とか甲羅とか設定出来る所あったろうにな>亀 やっぱりアンロック無しでイベントモード選べるって光景あるのか つくづく自動アプデでいいだろと思う
レジェンドのダブルプレイで黙々とイベントモードをやってるお兄さんが凄かった 二人以上でイベントモードやる人少なそうだし、こういう人が強いかもなぁ
ノーダメージよりも多少の被弾覚悟のほうが結果的に早く倒せるんだろ?
イベントモード何回かやってみた。俺の腕じゃレジェンドで8分後半がいいとこだった。 ところで上のほうで誰か書いてたけど、防御力ルールでアーム貯めさせるくらいなら、 最初から最初からアーム持たせとけばいいんじゃ? と俺も最初思ったけど、何回かやってみて何となくだけど意図がわかったような気がする。
最初からアームが無ければ被弾ペナルティも無いッ!(ドヤァ 被弾前提で張り付いた方が絶対早くなるんだよなー やるなら決めた枚数だけ取ってか。
タイムアタックってどうなの? アームなしで全ボス対戦とかでよかったのに
たとえば合計アーム30枚だったとして、 1機目30枚、2機目0枚、3機目0枚 と 1機目10枚、2機目10枚、3機目10枚 だと、 被弾25だったときに前者はノーミスだけど、後者はデスペナ2機(+20秒)入ってしまう。 被弾覚悟の張り付きやるのであれば、前者のほうがボス3体通しての被弾マネジメントという意味で面白いような。 やみくもにノーミス目指すんじゃなくて、被弾と張り付きのバランス考えてやってくれ。 っていう意図なんじゃないかと思ったんだが考えすぎかな。
>>243 実際の所、調べたら「アームが全て剥がれた時」と「撃墜された時」にデスペナ+10秒なので
後者だと前者に比べて単純計算で+40秒という罠。
イベントモードって、別に記録でなくてお祭りでもいいんじゃないかな。
モード選択以外に、1コインで好きな道中とボス戦を5つプレイ可能とか。
なるほど。 でもそれだったら、被弾時(撃墜時含む)のみのペナルティにすればいいだけのような。 ちなみに外伝でやってて、最後の中型機についついボンバーを投下orz
246 :
244 :2012/01/29(日) 22:14:10.75 ID:jDrx7TSu0
間違えた、+2されるべきところが+10になってるのが2回だから、 単純計算で+36秒か。 どっちにしろ不思議な仕様だ。
>>244 え?撃墜時だけじゃなくて剥がれたときも+10なの?気がつかなかったよ。
本当ならただのバグなんじゃ。。。
もしかして、そのバグを隠蔽するために1機目だけアーム大量ルールにしたのかも
などと深読みしてみるw
>>245 でも被弾ペナだけで撃墜ペナ入れないと外伝はゾンビアタック祭りになってしまわないか?
さしずめタイムアタック用のコード書くときに誤ってアームの残数参照と時間増加処理を アーム減少処理の後に記述しちゃったんでしょ。相手はプロだから擁護はしないけどまあありがちなミスではある。
今日の収穫は外伝で12分29秒だったのが11分24秒になった
イベントモードの赤イカが脚丸くしてレーザーと赤素麺撃ってくるところで、 レーザーとレーザーの隙間減って難しくなってない?
レーザーが遅いせいできついよね
下手したら一本線になるもんな
外伝の気合避けゲーが無理過ぎる ファンキャス相手なら全パーツ剥き瞬殺狙えるけど、今回のラインナップじゃ厳しいなあ・・・
>>251 分かる
最初やったときレーザー間の隙間が切り返せなくて噴いたからな
2人でやったが、ジェネシスの相方が敵バーストを毎回独り占めして カウンターを全く取らせてもらえなかった上に画面見辛さMAXで 流れ弾に当たりまくりでクリアできずに死んだ 笑うなら笑え…
プギャー というのは冗談として、ミスを仲間のせいにするのは見苦しいぞ ちゃんとパターン覚えていれば死ぬほど被弾なんてしないし カウンター云々言ってる以上レジェンドに乗ったんだろうが タイムアタックなんだから火力の低いカウンターなんか取らなくても問題ない まあ、経験不足は罪にはならん 頑張れ
橙レーザーは先と尾に判定ないから、レーザーの隙間に入れば意外と切り返せる。
ニコニコにあるボス速攻動画が参考になる
仲間とあらかじめ打ち合わせでもしときゃいいのに
つーかイカは赤素麺モードに入る前に倒さないとダメだろ
>>261 レジェンドはまあそうだろうけど、外伝ジェネシスでも赤素麺前に倒せるもんなのか?
>>233 先日Gダラひさびさやったらヘビーアームズシェルはやっぱ強敵だったわ
今のカメも非バースト機なら若干てこずるけどさ・・・
バレージさんのほうは初見も慣れてもキツいな
先日初めての非バースト機としてセカンドを始めたばかりだが カメ2種はせいぜい1〜2回の被弾で済むのに フォスル系は決まって3〜4回被弾する奴がここに 適性って不思議だな…
有り得ると思うよ。セカンドは緑レーザーがないと貫通力が皆無だからねえ。鱗破壊するのがきついからうまく立ち回らないと何気にキツイ。メインショットがMAXならそうでもないんだけど これはグラトン系にも当て嵌まる
開幕でちゃんと頭上に張り付いてる?
カメは設置ガードに頼りにくく、バースト機でもそれなりのガチ避けを要求されるから 非バースト機に乗り換えた場合もある程度同じ戦法が通用する そういう意味では 「バースト機には慣れてるが、非バースト機は初心者」 という人にとってはむしろ倒しやすいボスかもね
今回のアンロックでは上下方向のみにしかレーザー撃てない状態のセカンドが割と多くって 最初それに気づかないで選んで酷い目見ることが多かったなー
ジェネシスはまだしもアサルト使用可能エリアも少なすぎる 外伝もショット最高ひとつ前のばっかだし
最遅タイム狙いのプレイとかねもうね
そういえばカメって名前のエリアがアンロックBのどこかにあって 本当にカメがいるって話を聞いたな 過疎ホームのうちじゃ確かめようがないけど
中東にある>エリア名カメ 拠点から左下に3つだし、オセアニアに行けるならすぐじゃないかな。
ナシヤマ星系イカにはイカがいるぞw 地元エリアでもあるミトナ星系ヅサメも調べてみたがサメはいなかった やたら多いんだから当たってくれても良かったのにな、サメ
275 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/01/31(火) 21:34:01.35 ID:SwfwlRBB0
タイムアタックの結果が出てもさ リプレイを見ないと数字を見ただけじゃ別に感動はないな
いまだにGTVをカウンターで仕留められませんの 撃ち込み過ぎかとチラツキが多いのにダメですの 撃ち込み足りなそうにチラツキが少ないのにカウンターする前に終わっちゃいますの どうすればよいですの! と、おバカ口調で書いてみる。。。orz
まず自機の撃ち込みかたを完全にパターン化する BGMのこの部分から撃つとかGTVが弾撃ってきてから撃つとか 弾を撃つ距離も完全に決める そうすると撃ち込みが多いか少ないか分かるので調整。 大事なのはBGMにノルこと
チャンチャンパターンが通用すると聞いて
何処をフィニッシュポイントにするのか? それによっても変わってくるでしょう。私は最後から二つ目のイルカでカウンターして右から来るGTVに当ててフィニッシュ…これが大分安定する様になりました。
今日を含めてイベントモードはあと三日で終了なんだよなあ。タイムアタックは端から諦めてるからCatabolismを堪能しとくよ。これクロニクルのステージに入れてくれないかね
日曜までだよ
283 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/02/01(水) 09:12:41.04 ID:8DRFSxu2O
イベントモードやってたらなんとなくサイヴァリアRのXX面思い出した
今回のタイムアタック、複数人でやる場合の集計はどうなるんだるね? 4人で使用機体は全機同一の場合と、バラバラに選択の場合ではかなり条件 変わる筈だけど。 昨日、前打合せなしの突発4人ジェネシスのみでやったら、14分半くらい かかった。誰かがアルファバースト撃ってるあいだに、そのビームに重なって 接射というのが結構有効な感じだったんだけど、やっぱりジェネシスは火力 的にタイムアタック辛い感じだったなぁ
マルチ部門は機体問わず人数で集計でしょ。 多人数は「使用機体を決めるところから勝負」って感じかな。 レジェンドで固めるのが一番かもしれないが、もしかしたら 外伝やジェネシスを1機だけ混ぜると効果的かもしれない。
昨日イベントモードやりに行ったら先客がいて、ジェネシスを使ってた 弾消しや接射のテクニックが素晴らしくて、思わず見入ってしまったが それでも最後のG.T.Vで力尽きていた 自分は難易度最低のはずなのにクリアすらできてなくて、向いてないのかと悩んでたから あんな上手い人でも死ぬことあるのかと、失礼ながらちょっとホッとしたんだけど 単にジェネシスだとキツいってだけだったのかもしれない
287 :
30 :2012/02/01(水) 16:48:42.16 ID:qF5BIUEw0
イベント無視してベクホイ進めて、マパナにてようやくサベージ沈めた。 次のチハイは開始から3分持たずに全滅した・・・ 黒鯨はまだ遠いようだ。
>>286 クリア重視ならレジェンド一択で無理に接近して撃ち込もうとせずに
後ろの方から設置バーストを斜めにやるだけで
相当ラクになるのではないだろうか
勿論各ボスの攻撃パターンとその対処法も出来得る限り学んでおけたらよりベストだけど
外伝やジェネシスでも倒すだけなら後ろの方で逃げ腰気味に
撃ち込むだけでいいんだけど早く倒そうとなると
ボスの目の前で撃ち込むのが基本になるからね
レジェンドのように設置バースト盾みたいな便利な物はないし
完全に自分の立ち回りが重要になってくる
…それにこの戦い方だと40枚位アームがあっても意外と足りなかったりするからなぁ
>>287 やるな
快進撃に驚いてた一人だがこっちもチハイまで残すは数エリアのみになったよ
お互い頑張ろうぜ
外伝機はともかく、ジェネシス機は割と近くでもいける。 サポートユニットを追従型にしてボスの鼻先で上下に動きつつ連射し、 撃ってきたら左上か左下にちょっと動いてユニットを盾にする。 ┌ |> ・ ・ コ□二=、 ━ ━ ┴─ |> ・ ・ 「丁」の字の縦線を書く感じで、大体こんな感じのフォーメーションを作れば 紫屈折と直角サーチレーザー以外はユニットが身代わりか打ち消してくれる。 耐久力の問題から絶対安全とは言えないけど。 あと、少しチャージ→溜まる前にキャンセルで サポートユニットを自機に一瞬だけ収納できるGダライアスの小ネタも再現されてるので ピラニアやミノカサゴの追尾レーザーからサポートユニットを守るときや 高速面ラストの砲台の隙間を抜けるときに使えるかも。
>289 ノシ こっちは出張中に、アミパラ米子の常連さんが難しそうなところを 抜けてくれていたんで、大分助かった。 こうなると何が何でもチハイ攻略したくなるね。
この筐体で外伝とかGダラのBGMを聞くと迫力あるね 上のスピーカーはBose?
少し前にチハイにたどりついたが、10回ほどやったあとで放置しっぱなし とにかく双子の出してくるアンカーが嫌すぎ。レーザー装備なのが終わってる。 アームも少ないし、死ぬとアームが初期状態になる謎仕様のせいで、 クリアできる気配が感じられないorz
おまいらが簡単簡単言うから・・・
それでもオリジンで裏捕鯨しちまうんだからな…
>>293 どうしてもきついんだったらミサイルで止めてみたら?
そのかわり高速面がつらくなるけど
まあはっきり言って、難関とはいえデュアルスピンに苦戦してるようじゃ
先はまだまだ遠いけどな
クロニクルばっかやってたらダークフレイムとクジラ以外のボスはなんともなくなったな 非バースト機でこいつらが出てきたらorzってなるけど レーザー装備固定がやたら多いから、レーザーでのアンカー処理も慣れたし ボスなんかよりも道中のが厳しいわ……
まあはっきり言って、難関とはいえデュアルスピンに苦戦してるようじゃ 先はまだまだ遠いけどな (キリッ 何でこうも他人を見下すような言い草なんだ?何様だよ偉そうに
レーザーでダークフレイムは鬼門すぎる… 誘導レーザー消してゲージ回収できるのは美点だけどとにかくアンカーが速いし、 しかも上下から大量に、同時に来るからなぁ 外周の星系だと割とよくレーザー4レジェンドorウェーブ4フォーミュラみたいなエリアを見かけるけど レーザーレジェンドは怖くて選べないな…
>>299 そしてウェーブフォーミュラを選ぶと、
射程不足が祟ってダークフレイム到達前に力尽きるのも珍しくないw
この手のエリアは二機種協力プレイに向いてると思う
>>296 ミサイルは後半がつらかったのでやめてしまった。
1回だけレーザーで双子にまともに勝てたときがあって、
このときはGTBの背中回るくらいで終了
ここの2連戦をノーミスで抜けないとまともにGTBと戦えないので、
建て直しが効かず、双子の開幕を失敗→終了という流れが
精神衛生上非常によくない
その後、追い討ちで襲ってくる黒イカも邪魔すぎ。
連続で挑戦してるとすごく気分が落ち込んで、
なにをしにゲーセン行ってるのか分かんなくなるので、
そのうち思い出したように挑戦してみる予定。
ダークフレイムさんは外伝機だと案外楽に倒せるんだよなぁ 連射性能の高さは速いアンカーミサイル相手では助かる
双子の開幕は設置バーストで問題なくないか? むしろ屈折レーザーの合間に撃ってくるミサイルの方が、 レーザー装備の時は怖い気がする
ファンキャスの赤そうめんは「くの字」に移動して避けてミラキャスより先に倒すといいよ
アルカディアに付属してたおまけCDゲットできた。 Opposition、Departureが好きなんで嬉しかったぜよ。しかし何故にアナクロサントラに入れなかったんかね?
306 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/02/02(木) 08:34:45.55 ID:EkfAeoTj0
>>301 それがいいよ
自分はシアロのGTBをジェネシスで頑張ってたけど、クリアできずに嫌になって
気分転換に他の星系開けてたら、いつの間にか他の常連さんに開けてもらってた
いつか自分でもクリアしようと思うけど、今は未発見エリアを0にしたい
>>302 セカンドならダーク系はお得意さん、ピラニア系は屁理屈言うタイプのクレーマー
>>305 それは土屋氏の意図・・・だったと思う
俺もきのうハイチで凹られてきた 普段セカンド外伝フォーミュラでしかやらんからレジェンドネクストレーザー状態の2道中3ボスは悶絶もんだった デュアルスピンでいきなり調子狂わされて以降ぐだぐだでしたわ GTBにすらたどり着けないなんて思わなかったな まぁ楽しく対策考えさせてもらおうと思ってる
こだわりがあるのかもしれないけど、チハイなら残機無限でいいんじゃなイカ…?
ハイチはGTBよりダークフレームの方が 被弾数が多いのは俺だけでは無いはず ダークフレームの高速アンカーが最大の難所だと思ってる
>>299 ついさっき、レーザーオリジンとウェーブフォーミュラのエリアで
アーム数に釣られてオリジンにしたら
道中が地形だらけだった上に最後にダークフレイムが待ち構えていて
散々な目に遭ってきたわw
ベクホイのリコトエプル 装備固定ルール セカンド・ウェーブ0、ツイン4、アーム6 レジェンド・レーザー4、マルチ4、アーム6 エリア構成…ブレイズウィップ→ブルートグラトンズ→ゴールデンルーラー これなんてイジメ?
2ndだと厳しいけどレジェンドなら楽勝じゃん
レジェンドは装備面で冷遇されてることが多いから少しは救済がないと と思ったが、この差は酷いなw 縛りプレイ専用か?
レジェンドレーザーだと、油断するとすぐアンカーミサイルに撃ち抜かれるんだよな… 難易度次第だけど、極悪のダークフレイムに当たろうものなら悲惨なことに。 ゲージ効率も火力も悪くないんだけど、そこが兎に角辛い。
途中経過が出ていたけど、ジェネシス7分台ってなんだそりゃ。 異次元すぎてワケわからん
ユニットを当てた時の攻撃力が地味に高いとかユニットを盾にしてボム貼り付きカウンターきたら撃つ? αビーム撃ってるだけじゃ7分なんか絶対出ないからなあ・・・
レジェンド13分の俺は、悟空とセルの戦いを眺めるヤムチャの気分だ
7分か。 俺だとレジェンドでもG.Tのドリルミサイルを 必死に打ち落としてる頃だな・・・
オリジンセカンドみたいな貼り付きガチ避けを基本にして、 ユニットを適当に出し入れして守りながら火力補強してるのかな?
外伝とジェネシスが余裕で12分台の俺はランキングにかすりもしないのかwww つかジェネシスで7分台でぶっちぎりなら平均は9分とかなのか?
>>317-318 よう自分
一応自分なりに設置併用張り付きとかやってるんだけど、13分が切れない
多分アーム剥がれすぎなんだろうな(平均20枚残し)
>>321 アーム1枚2秒なんだから、明らかに被弾のせいじゃなくてパターンが甘いんだと思う
イカの頭張り付きをやってないとか、クジラに張り付いてるつもりでもボムがちゃんと当たってないとか
ダナカのウドンロで3.8億出てるな サベージのクルーイツクも3.4億
>>311 その装備だと、下手したらセカンドでブルート倒せなくね?自爆待ち以外
それともあれか、鼻先に密着でもすればいけるのか?
レーザーと上のボムなくなっただけだからフルと大して変わらねえことない?
>>325 以前同じような装備でブルートに挑んだのだが、その時は自爆されてしまったんだ
毎ターンのインベーダーで攻撃は通らないし、裏回るとフルボッコだし
八方向レーザーがあれば貫通してダメージ通るのだが…
誰か対策教えてプリーズ
外伝9分台ってどこをどんな風に接射してるんだいったい…
外伝はイカ秒殺と鯨シリーズはボム当てパターンを確立させるしかなさそげ。 他に追いつけるとしたらイカを縮められるだけ縮めて、鯨シリーズにはウェーブよりボム当てるしかダメージ的に考えにくい。 でも考えても動きが思いつかん。
記念にと思って挑戦してみたら(赤イカ初見)17分。落ちはしなかったもののアーム0 ヤムチャどころか猟銃持った農夫だったでござる
>>327 常にコバンザメみたいに張り付いておかないと無理そうだな
凡人のおれにはプレイ想像つかないや・・・
なんとなく想像でだけ。 クジラのミサイル弾と黄色弾って、固定2WAYと自機狙いの疑似3WAYだから 自機狙いを2WAYに重ねるよう誘導して、クジラの眼前のスペースを広く取りながら 赤の加速弾を近距離で避けてるんじゃないかな。
レジェンド、外伝共に14分台の私には縁がなさそうだな。
2回目で10分切れたんだが、終わったときにはア−ムが小さくなっていた。 バーストバリアが出来るレジェンドでどんだけ食らっているんだよw
でもそれぐらい攻める意気がないと 例えレジェンドでも10分切りはなかなか厳しかったりするからね…
>>332 おれもおれもー
初ホーク杯で被弾しまくりで13分57秒でした
7分台なんて神様ですか
赤イカ(他のイカもだが)と紫クジラ初見・捕鯨経験ゼロ こんな俺にはクジラ倒す機会が得られただけで満足 紫クジラ戦突入時でアーム3枚しか残ってなかったけど
このスレを見る限り、SH杯は意外に初心者を呼び込めたのかねぇ。 それとも自演か
とりあえず、今からでも遅くないから 赤イカや鯨のパターンを覚えておきたいって人はタイムアタックやっといて損はないよ 特にレジェンドXゾーンなんて、ボス前で門前払いされる可能性も高いわけだし
近場のタイステが100円になったあたりからやってるけどたまにしかプレイしないせいで プレイ歴に実力が追い付いてない初心者です
ふと思って調べてみたんだが、 あと10日ほどで最古のWTSが1周年を迎えるのか・・・。
ひなびた漁港でレジェンド乗ってるオッサン漁師です。
(いつも裏捕鯨はことごとく失敗。赤イカ釣りは未経験。)
こんなおいらでも、初タイムアタックで赤イカと紫鯨倒せました。
ちなみに記録は15分台・・・笑わば笑え!
>>338 たしかに、いきなり顔合わせするよりは心の準備ができるかも。
・・・今度赤イカ行ってみようかな
どうにかレジェンド8分乗って喜んでるの中級者です 趣味でやってたクジラの側面攻撃裏回りが役立つ日がこようとは思いもしなかったよ 動画見るところによると、かなり真っ当な戦術だったんだな イベント、ギリギリクリアの人から上級者まで集まってて面白い 明日もイヤホン持って異化聴きまくるぜ
もしも、今後のアップデートでオリジナルモードが更に追加されたら? 仮に(オリジナルモードEX+で面をゾーンO'〜Z')で銘打っておこう ZONE-O'→キングフォッスル ZONE-P'→マッシブウィップ(Cモード初出のゴマブイカ原種はオリジナルモードに昇格すべき!) ZONE-Q'→ミラージュキャッスル or デュアルスピン型での亜種? ZONE-R'→ライトニングプリズン ZONE-S'→インセインステア ZONE-T'→サウザンドバレッツ ZONE-U'→ヘビージョー or ジョー系の新亜種(TジョーはAジョーのフル装備体なので、もしかしたら在り得る?) ZONE-V'→サベージルーラー ZONE-W'→ブルートグラトンズ ZONE-X'→バラージ系の新亜種(亀だけ2体しかいないので、3体目がいる確率は高い。) ZONE-Y'→ダークフレイム+第二形態(龍形態の新亜種) ZONE-Z'→G.T.B Cモードしかいない亜種ボスを全部本編で使い切ろうっと言うお題で書いてみた。
あの…ソーンホイールさん…
で、いつになったらダライアスフォースの3号機を使えるようになるんですかね。
この間ようやく黄金グソクムシ倒せた、クロニクルの兄弟ハリセンボン倒せない程度の俺がイベントやってみたよ! 赤イカ倒した時点で10分超え、アーム残数10だよ! 畜生・・・
>>346 キミみたいな雑魚は無理してこのゲームやらなくていいから^^
てか、やらないで。
俺達まで雑魚だと思われちゃうからさ。
>>347 キミみたいな馬鹿は無理してこのスレ来なくていいから^^
てか、来ないで。
俺達まで馬鹿だと思われちゃうからさ。
久々の黄金釣り針だな
そんなことよりミツクリザメの話しようぜ
控えよろう、このJAWが目に入らぬか!
>343 亀追加よりはむしろ中ボスにおさまっているコロナタス群をボスに格上げして、 インペイリングコロナタス→ヘビーリーコロナタス+アンノイイングコロナタス →縦一画面の大きさで砲台モードのヘルメテッドコロナタスを希望。
>>345 俺もずっと待ってるんだ。癖はあるけど強力な性能になりそうでwktkしてる。
特に二段階目の拡散ショット
ツインシルバーホークの超火力ウェーブと超低火力饅頭待ってるんだが…
外伝exの特大ウェーブまだー?
ミカエル様の貫通せずに分裂するウェーブまだー?
イベントモード明日までなんだなあ。明日は思う存分Catabolism聞こう。
クロニクルで赤イカでると曲違うんで妙に調子狂うなぁ オリでは曲に合わせて動き決めてたから
サーガイアシルバーホークまだー?
何で俺が釣り扱いなの? 雑魚に雑魚と言って何が悪いの?
あんたがどれだけ上手いのか知らんけど別に全一ってわけじゃないんでしょ? 更に上手い人に雑魚って言われるだけなんでやめとけ
臭いから黙ってろよ
…普通にカキコしてる人には悪いけど どうしてこうも携帯IDの奴は香ばしいのばかりなんだろうな?
いやいや・・・ 俺は何も間違ったこと言ってないだろ。 ゴールデンルーラー倒せた?あんなの小学生でも倒せるっての。 赤イカに苦戦?あれに苦戦とかマジで知的障害持ちじゃねえの?
>>364 他人を不快にさせるのは社会的に間違った悪い事だって知らないのか?
それとも
>>347 の発言が他人を不快にするって事すら認識できなのか?
前者だったら悪い事なんだからもうやめような。それと、悪い事をしたらちゃんと謝るんだぞ?
本気で後者だったらお前こそ発達障害の診察を受けてこい。ネタじゃなく真面目な話。
活きがよすぎて釣りにしか見えん(w 雑魚雑魚いう347大先生の腕前はどれほどのものなのでしょうか? 多分公式のTOP3くらいには余裕で載っていらっしゃるんでしょうね。
だったら、
>>346 の方が先に俺に詫びるべきだよな?
俺はあの書き込みで不快な思いをしたんだから、当然謝ってくれるんだよな、
>>346 さんよ?
>>367 あれを不快に思うって統合失調症か何かじゃね?
とりあえず診察行ってこい、色々捗るぞ
ああ、もういいわ・・・ こいつら話通じねえ。
苦戦程度で障害持ちなんて思ってるようじゃ間違ってるし スコアもアーム残数も出さずに苦戦を比較するのも間違ってる 間違いだらけ
>>369 お前の言い分で話が通ると思っているのなら、まあ世の中舐められたもんだな
ゲームの腕を鍛えるより、まずはその腐った根性叩き直してこいよ
おまえらちゃんと避けないからアーム剥げてるぞ
むしろ釣られるこっちがベルサーだと
早く釣りでしたっていえよ
>>369 ああ、通じてないんだよ。それなりに人がいるこのスレですら、誰にも。
それが何を意味するかわかるよな?
うっさいハゲ! おまいらのせいで 今日も丸坊主だよ!
Gならカルヒっていう罠を使う敵がいるんだけどねえ。
イベントモード最終日だからか、ずっと必死でやってる人がいた
ID:NH8QHFKCOは大方サンダーフォース6と言う名の産廃スレで 毎日発狂してるキチガイメンヘラだろ、構うな構うな
大物が去っていきました。
BGM:Bless You
お前ら弾を避けるのは得意なのに釣りを避けるのは苦手だったのか
バースト機は設置バーストが基本 バカはスルーが基本
漁師が釣られてどうすんのww
タイムアタック、ボス倒した瞬間でなくて画面切り替わるまで時間カウントされるのが気になるぜ
別に差が付くわけでもないし気にしなくていいだろ
おれは
>>380 に釣られかけたよ
公式に確認に行った時点で釣られてるのかもしれんが
イベントモード14分掛かってたけど、うまい人のプレイを真似て何とか10分台まで縮めれた もー満足です、楽しいイベントでした
>>278 さん
>>280 さん
やりましたの!
カウンター撃破出来ましたの!
でも、2.3億はまだ遠いですの…
がんばりますの!
と、またお馬鹿さん口調で書いてみる
稼ぎ方の根本から見直さないと2.3億はいきそうもないなぁ
トップスコア見たら異次元だったよ
ウウリアッジョのような、何も考えずにひたすら撃って殲滅が楽しいエリアってあるかな? オリジンでブルートとかルーラー、セカンドでクジラや青イカだったりしたらなおよし。
>>393 通常バースト機でQUZなら道中最後までしっかりカウンター繋ぐだけでもそこそこ出るはず
あとはソイドの編隊ボーナスとかラワガス、各種中ボスなんかをしっかりバーストで取れれば
そこまでシビアな稼ぎをしなくても2.3億ぐらいなら出るよ
通常バースト機だと鯨とノーミスボーナスだけで5800万ぐらい出るみたいだから鯨前1.72億辺りを目安にするといいよ
>>395 クジラまではだいぶ稼げるけども、最後での稼ぎが大変だから道中繋いでも2億目指すのが普通の人には限界かなと思う。
稼ぎを考えなくても終わりで大体1.7億に勝手になるから、そこから意識したらそれくらいかと。
クジラもきっちり倒すとかもう相当なワザマエ。
ちなみに、アサルトやジェネシスのような 高倍率の機体だとQUZは難しいですか?
裏捕鯨は、鯨までに2億出せれば2.3億は余裕なんだけどね…それを求めるのは酷か。 とりあえず、通常バースト機はQUZ全部道中カウンター最後までつなげるのは必須。 あと、フレアはパーツ5個96倍(2個は理想64倍だけど16倍妥協でおk)、 ピラニアも1ターンで撃破できるように練習した方が良い。 UとZのパターン覚えれば、2億は現実的な数字。Qはどちらかというと最後の詰め。
>>398 「それを求めるのは酷か」・・・って酷過ぎるだろwww
貴方はあれだ、2.6〜2.7億出せる人なんだろ?
鯨までに2億出せる人ってーとそういうレベルだと思うんだがw
まったく、上手い人ってのはこれだからwww
攻略に関しては同意。
全ての道中でカウンターをラストまで繋げる、
フレアはパーツ5個カウンターで壊してそのまま本体にトドメ、
赤ピラニアは開幕に埋め込み設置バーストかまして、ラストにカウンター決めて1ターンキル、
ぐらい出来るようになれば、2.2〜2.3億は出るようになる。
あと個人的にだけど、道中の現状の腕では厳しい場所は設置バーストで妥協するとして、
先に、G.T.Vを最後のイルカでカウンター成功させてそのままトドメ刺すパターンを構築してしまった方が良いと思う。
毎回きっちり倒せるようになればただの消化試合になり、道中のパターン構築に専念出来るようになるし、
なにより俄然楽しくなるし。
>>398 ネクストで2億ちょいしか出ないわ(2.1億前後)
フレアは5個いけるのか、4つで妥協してた
>>401 GTVをイルカカウンターで撃破?どこのイルカ?
普通にやってると3回目のカウンターで死ぬから(2回目の背中からバースト)・・・そのまえってこと!?スゲーな!
>>403 最後に画面奥からグワッと飛び出してくる直前のイルカ(5回目だっけ?)でしょ
二回目の背面攻撃の後にけっこうドリルとイルカ吐くから二回目の背面攻撃で沈めちゃうのはもったいない
それなりに調整覚える必要があるけど原種よりかは楽だと思う
405 :
30 :2012/02/05(日) 03:21:07.32 ID:98MUahQ10
べナイン星系タスンサルクにてG.T.B.撃破。 これで初代から続いているアケ版ダライアスシリーズの、 攻撃パターン違い含む全ボスの撃沈が継続できた。 これからは名無しに戻って、台が撤去されない程度に ぼちぼち攻略していくことにするよ。 付き合ってくれた人ありがとう。
ADHルートだが一見さんはDの隕石にぶつかって死に 数回やった人はHの開幕で死んでることが多いね
俺が見た一見さんは3人組で何故かCを選び、3機とも最序盤の壊せない隕石に突っ込んで終わってたな
QUZクリアに一番適してる機体って一体何? 今のところZの道中越えられたのはレジェンド、外伝、アサルトだけ。
>>408 たぶんレジェンドだと思う
Z道中まではアサルトが一番楽だけどGTVがつらいし、
GTVはネクストが一番楽だけど道中が火力不足
よって、バースト機でネクストよりは火力のあるレジェンドが
総合的には一番かと
振り向き設置バーストをマスターすればさらに楽
>>407 きっと、Gダラの黄色い人たちの生まれ変わり
>>408 その3機種でZ道中抜けられるならやはりレジェンドが無難かなー
G.T.Vが楽な順番はレジェンド<アサルト<外伝。
レジェンドなら設置の仕方(どのパターンの時にどこに置くか)さえ覚えてしまえばノー被弾で抜けることすらできるようになると思う。
アサルトで攻略したいならショットをミサイル止めするとG.T.Vが楽になるよ。
外伝は基本がガチ避けなんでオススメはしない。後からでもいいと思う。
>>411 わりぃ不等号逆や。
レジェンド>アサルト>外伝
基本ネクスト乗りでレジェンド使う時は稀だったけど シルバーホーク杯でレジェンドでプレイした後にネクストやったらまともに設置バーストできなかったorz 火力も高いし、これを機にレジェンドに乗り換えようかな?
シルバーホーク杯が始まるまで、レジェンドとネクストの性能上の違いは 設置の挙動とボム・ウェーブのタイプだけだと思ってたアホがここに あんなに火力が違うなんて思いもしなかった… もしネクストが使えたら何分台が最高になったんだろう
415 :
408 :2012/02/05(日) 15:10:25.23 ID:gr1S38US0
>>411 いつも道中越えられるわけじゃなくて、むしろ道中で全滅することの方が多い。
特にきついのがヘビーマフラーが出るところ。
あのへんはレーザーで行くべきか・・・
最低限1クレクリアで良ければ、 Q開幕直後に2回死んでランクを下げると楽になるよ
ネクストも火力あるぞ。 むしろボム近接当てならネクストはかなりの火力。 フォーミュラのあんなボムでも近接当ての火力はかなり高いから、このゲームは如何にしてボムを当てるかだと思う。
クロニクルモード・・・ 好きな機体使わせろゴルァ 外伝じゃなきゃヤダァ
>>415 ヘビーマフラーと5wayレーザー雑魚地帯が終わるまではレーザーで行くのが無難
赤ピラニアが雑魚と化すのも大きいし
Zゾーンの最初の赤持ち編隊を後ろの方で倒すのが、赤玉避けを楽にするコツかな
イベントモード。記念にレジェンドで1回だけ。アーム残り9枚で10分48秒 イカはオリジナルEX、クロニクル含めて、5戦目ぐらいだったので、張り付きのタイミングとかよくわからず G.Tは裏まわり有り。G.T.Vは正面から いつもは、設置バースト頼りの安全プレイだけど、 今回は、弾速が遅い&アーム増量中のおかげで、 「敵弾を掻い潜って、ボムを当てる」という、積極的なプレイをしてもゲームオーバーにならず。 アームがたくさんあるって素敵
>>418 外伝で亀と思う存分戦ってくれ…非バースト機で亀を相手にするのはキツイ
あと緑亀より茶亀の方が楽な気がする
亀はむしろバーストの有無に影響をあまり受けない方のボスだと思うが
>>418 そのうち分かってくるよ
二機のうちどちらかを選ぶ楽しさが
寧ろ外伝ヤダァ ウェーブで目がチカチカする。 (クロニクルでウェーブ固定だった日にはもう一個の方を選ぶ。) 他の機体のウェーブは平気なのに。
弾数が多いから派手にはなるけど エフェクト自体は他機体と変わらなかった気がする
俺のダライアス歴は外伝スタートだから選択できるんなら迷わず選ぶよ 普段はフォーミュラ
>>417 俺ネクスト乗りなんだが、その事実につい最近になって気付いた。
思い切って密着しに行ってホーミングボムも全弾当てるようにすれば結構な威力になるよね。
なんかネクストって、移動スピードも実際はレジェンドと全く同じなのに
色んな所で遅い遅い言われてたり、
一方で人気投票4位だったり、不遇なのか愛されてるのか良く分からん機体だなw
そんな所も大好きだが。
クロニクルで選択可能なステージなら、0コンマ秒すら迷わず選ぶし。
>>427 ネクストだけに永遠の二番手的なポジションなんじゃね?
トップにもならないが下位にもならないという…
あ、でも2ならセカンドもあるか
クロニクルだとレジェンドかネクストの選択をよく見るけど いつもレジェンドを選んじゃうなあテヘ
>>429 その選択だと7割がたネクストの方がアーム多い気がする
だから俺はいつもネクスト1択
初めてのころは長く遊べるように、多少ミスしてもいいようにとアームの多いネクストだったはずなのに、 いつしかレジェンドやフォーミュラで近接戦闘と殲滅の楽しさを知り、 今ではオリジンやセカンドで難関エリアを探す日々。 どこで道を踏み外したんだろう
>>431 俺も刺激を求めてセカンドとオリジンでばっか解放してたらいつの間にか
「あ、ここオリジン使えますんでお願いします」って言われる様になった
カウンターバーストしてぇなぁ…
外伝は全アイテムでしか選ばないわ。 で、レーザーMAXこと緑ウェーブでBHB連発楽しい〜!と浮かれて、ラスボス鯨であうあうあー('A`)
外伝機の緑ウェーブってどう強いの?
BHBのゲージ回収効率が最高でショット自体の威力は弱いよ
道中稼ぎ用ってやつか
外伝は最強装備にしてもメインショットの威力はたかが知れているから、 緑ウェーブでBHBを多く撃った方が強い デブリタワー面とか面白いように連発できる
SH杯上位陣はレジェンド6分台とか外伝8分台とか訳分からん事になってるなw
1人〜2人で何とかクリアできたから、タイムを縮めようと思ってパターンを変えてみたら 途端に鯨で被弾しまくってゲームオーバーになったアホは自分だけですかそうですか
昨日は中東を掘り進みどうにか拠点突破に成功。 2ndで金グソクを沈めたり、サイバリオンBGMでフレイムと戦ったり。 最近はGTVばっかり相手にしてたせいか、原種の方がむしろ厄介だったり。
ニコニコにSH杯外伝機プレイ上がってるから見てみた イカの避け方ワロタ こういうプレイはある程度被弾してもいいスタイルじゃなきゃできない
442 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/02/06(月) 12:28:32.58 ID:wkaMAuJ60
>>438 俺の最高記録が上位陣二人分だって知ったときは泣きたくなった
SH杯の動画あったから見たけど俺とは発想の違う張り付きだった アレは真似出来ねぇ…
赤イカ「キャッ、やだ...中で暴れないで...」
外伝動画、イカは自分のパターンの精度が高い版だったけど クジラのパターンは全然想像の範囲外だった あれはオリジナルの非バースト機捕鯨にも使えるかな
学校から帰ったぜ!さて、イベント結果は キテネ━━━━━━(゚д゚)━━━━━━ !!!!!
ヒント:結果発表は2月下旬頃
間違えた上旬
本当だよく見てなかった。ありがとう
イベントモードばかりやっていて 久々に普通のクロニクルやったら弾速すぎてびびった
クソゲー
ゲソゲー
グソクゲー ってこの流れはもういいか
やったー クロニクルモードのデュアルスピンとダークフレーム倒せたー アサルトさんのバーストはホンマに五臓六腑に染み渡るでぇ・・・
セカンドのレーザーと外伝の白玉。 『敵バーストを遮る』という謳い文句があるけど。 あれって本当にアテになるの?
緑レーザーは遮るのが一瞬なのであてにはならない 白玉のほうはそもそも遮るのか判らない都市伝説の類
>>455 外伝が遮るのはおそらくボムの爆発の方。
>>456 僚機が敵のバースト射線をくぐるのには不足するけど、カウンター取るのを
邪魔するくらいには遮ってくれる。
今思い返すとロケテの時のオリジンウェーブは 凄まじい遮断力だったなぁw
>>459 あれってバースト機と一緒に出撃した時、カウンター取るのに凄く邪魔だから廃止になったとか?
G.T.Bを初めて見たけどかなりえげつないなこれ
Vの方がつらい気もする
オリジン、セカンド、外伝、ジェネシスなら 間違いなくG.T.Bのほうがキツいだろう
オリジンでG.T.Bにチャレンジ中です。まだ避け方を解ってない事を差し引いても…前途多難だなコリャ(泣)。
非バースト機でG.T.Bがキツいので、シアロ系ガルボが中々解放出来ないでござる
全装備開放&人数限定ルールで、慣れてない所かまともに鯨と戦った事が無い人を誘う場合、 迷わず残機無限にした方が財布に優しいと悟った。
1クレ100円 残機無限+600円で稼働しているウチのホームについて何か一言
↑1クレ100円 残機無限+300円で稼働しているウチのホームは良心的。
>>467 1クレ200円の時の名残で、残機無限を設定し忘れてる可能性もあるんじゃない?
試しに聞いてみればいいと思う
それって単に200円の時から表示を変えてないだけじゃねーの? モード選択の時にクレジット数が出るから確認したらいいと思う つーかうちのホームがまさにそれで、+300円なのに+600円と表示されたままになってる
仕事で転勤が決まった、しかもかなり遠方へ 今のホームは漁師が皆無と言っていいほどいないので、クロニクルはほぼ自分一人で頑張ってきた(解放率70%台) もはや一気にやる気が……うわああぁん! 新天地では漁師仲間ができたらいいな…
うちんとこも100円なのに無限はプラス600円のままだから たまにクレジット入れすぎて困ってる学生を見る クリアできても余りクレジットがあるときは俺が買ってやるときがあるけど
つか1クレで残機3共有の概念もわからん初見の人が多い
いやあれは初見じゃわからんだろ
あれはここで知ったわ
476 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/02/07(火) 23:14:48.01 ID:ClpUK27w0
普通に筐体の説明を見ないか?
>>476 バーストボタンの使い方から察するに、
残念ながら説明を読んでない人の方が多いようだが・・・
初心者のとき相方が4回復活してきて知ったわ
自分は一機で即ゲームオーバーですね わかります
初心者の頃の
>>478 より先に残機を使いきる相方カワユス
>>476 今時の連中はインストなんて見ない
別ゲーだけど、筐体での飲食禁止、筐体上に飲み物置くな、ってポップをガン無視して
店員に注意されて舌打ちするようなのが今の子
最近は説明書も読まずに難しいクソゲー言う輩が多いのなんの
でもバースト操作はともかく、こんな残機とクレジットのシステムなんて そうそう特殊なものもないからそれを把握してない人が居るのは分かる。
>>464 オリジンG.T.Bは如何にG.T.B前まででアームを貯められるかが勝負。
エリアトータルでノーミスかつ青全回収なら38枚。
比較的キツイ道中と茶亀、赤ピラニアでどうやって被弾を抑えるかがG.T.B攻略へのカギになると思う。
G.T.B自体は、張りつきを駆使すれば逃げ3連ドリル前には落とせるよ。と言っても腹見せバースト終わってからガン張りつきでも多分大丈夫。
最初は無理ゲーと思うかもしれないけど慣れてくると段々楽しくなると思うから頑張ってくだされ。
484様、アドバイス有難うございます。ちなみに、エリアというのは…やはりベクホイのナバハですか?
>>486 ええ、その通りベクホイ星系ナバハです。
無被弾でG.T.B到達は厳しいにしても(少なくとも自分は無理)、高速スクロールに青が6個あるのでそこまでノーミスでいければ最低アーム18枚は確保できます。
G.T.Bは何回かやるうちに避け方のコツが掴めると思います。
BOSS 7聞きながらやるG.T.Bは燃えますw
てか他にオリジンでG.T.Bやれるエリアありましたっけ。
>>487 報告がナバハしかないし、その一箇所だけじゃないの?
非バースト機では各機とも一箇所ずつG.T.Bとやりあえる場所あるよな
・シアロ星ガルボでジェネシス(装備固定)
・べナイン星シオンアスンで外伝
・ベクホイ星ナバハでオリジン
・ベクホイ星アンフンサでセカンド(この3つはすべてアイテム開放)
・・・ふと思ったけど、アサルトでG.T.Bと戦える場所はあるのだろうか?
自分が見落としてるだけかもしれないが特に報告も見たことないし
BOSS7でGTBかぁ・・・ 俺の腕じゃ燃える以前にそこまで行く途中で燃え尽きそうだなw
>>488 多分そうだよね。
アサルトG.T.Bだけ何故かないんだよな。
あったら楽しそうなんだが。
>>489 上記4エリアの構成は、ダブルマフラー(最初にランタン出るやつ)→青デメ→デブリマフラー→茶亀→アヅロフ改(戦艦沢山出るエリア)→赤ピラニア→高速スクロール(ランタンVER)→G.T.B
アイテム全解放ルールだと青の数は3→5→2→6。
実はQUZよりも青の数は多いのよねん。
いつの間にかイベントが終わってたでござるの巻 豪雪で外出たくない
492 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/02/09(木) 07:34:17.27 ID:1fJTXLxP0
先日やっとたどり着いたのでオリジン、セカンドでそれぞれ一回ずつ GTBエリアやってみた オリジン・・・GTB初回ドリルの最中で終了 セカンド・・・デブリタワーで終了 オリジンはGTBにたどり着いてからが勝負で、セカンドはデブリタワーを 抜けるまでが勝負な気がした てゆーかなぜセカンドはこうも装備面で不遇な扱いが多いんだろう 装備固定エリアでもウェーブ0ばっかだし GTBエリアもオリジンがレーザー2で始まるのにセカンドはミサイル3・・・ ま、オリジンがレーザー開始なのは赤ピラで罠をしかけたつもりなんだろうけど
またイベントモード新しくやるって噂聞いたんだけど、どうなんだろ…気になる。
アサルト全一ってもう引退したのかな
>>493 一回で終わりだったらわざわざ新モード増やした意味あんのかよ
>>494 いや、2月下旬にやるとか、かなり早い時期にやるって噂を聞いたもんで。
月1ペースだと良いんだけど、無料アプデだし、多分ムリだろうな…と思ってたから、
本当だったら嬉しいけど、ガセじゃないかと気になってる。
全一じゃなくてもアサルト使いには注意しなくちゃならないからな… いくら使いこなすのが難しいって言っても 点稼ぎにおいては他の機体じゃオリジナル、クロニクル共に勝ち目が薄すぎる… アサルト×ジェネシスのエリアとか、いつアサルト使いが襲いかかってくるか分からないからビクンビクンしてる。
>>495 あまりペース早いのも、すぐ飽きられそうで問題じゃないかと
次のイベントモードはなにするんかな?ひょっとして前回の銀鷹杯と同じ内容で使用できなかった機体でチャレンジだったり。
何かのボス操って迫りくる銀鷹群を蹴散らしまくるのやりたい 3ボタンあるから攻撃7種+体当たり割り当てられるだろうし
次は残機無限、フル装備、制限時間15分で何体ボス倒せるかのサバイバルアタックでいいよ 無論ランクは普通以上で
外伝QUZがクリアできる気がしない(´Д` )
筐体別で、全8機体それぞれのTOPスコアを合計したものを競うイベントとか。
<チラシの裏> キャラバンモード1択だろ・・・ 前回の被弾ペナルティをそのままに、初期アームを30で装備固定。 オリジナルと同じステージ選択式、さらに全体での制限時間(TB付き)を設定してタイムオーバーorクリア時の総スコアで勝負。 選ぶルートによってはタイムがギリギリだったり、道中のカウンター有り無し、ボスの選択次第で バースト機も非バースト機も競えるように出来るんじゃ無いかね。 </チラシの裏>
>>501 装備を緑大ウェーブ、ツイン、もしくはマルチのマックスにして挑むといいよ。
あとはアイテムが敵。
U中盤からはBHBの連発でどうにかできる。
超火力で紙装甲のボス26体に最強装備の自機で立ち向かう 「26体戦えますか?ダライアスアルファ杯」とか
>>492 セカンドはそういう逆境も楽しかったりする
いきなり初期ショット状態でキングフォスルやファントムキャッスルとかと
戦わせられる場所もあるんだぜ?
いやー、マゾには堪らんねぇ
>>501 ジェネシスに比べればまだマシ。
アイテム避けが面倒ならUまで全部取る。ピラニアは開幕BHBさえ使えれば怖くない。
Z最初の赤でサーチ弾を付け、浮遊球体は張り付きで。敵の出現とBHBのパターンを作る事。
DBSP明日発売決定だと? 明日発売日決定じゃなくて?
ごめん 誤爆した
魚群ばかりどんどん出てきて撃墜率を競うオリジンウェーブ無双イベント
ロースコアアタックとか
youtube.com/embed/zMlMX52hZNY
PSP版に裏面とアサルト追加程度の内容かな? つか、カウンターアバウトすぎてワロタ
>>512 サイドカウンターのタイミングがかなりゆるくなってる?
夢を見た。 防御力上昇ルール セカンド(ウェーブ4、マルチ4、アーム0) ネクスト(ウェーブ4、ツイン4、アーム0) ライトニングプリズン→ ソーンホイール→ グラッシーステア→ ヘビーグラトンズ→ ブレイズウィップ→ ゴールデンルーラー 夢で良かったよ、全く・・・。
>>516 セカンドで黒イカはかなり厳しいけど、それ以外はなんとかなりそう
道中全くないと無理ゲーじゃん… 上手い人はそんなことないのかもしれないが
ネクストなら十分クリア可能、念の為にアームが3〜4枚あれば余裕。
セカンドプロローグで裏周りが封じられて丈ファミリー歓喜
セカンドでもうまくいけばクリアできると思うよ とか言いながらあっさり全滅するのが俺 ノーアームでブレイズはさすがに緊張して手元が滑りそう
522 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/02/09(木) 21:30:08.73 ID:waJONlis0
ジョーとアサルトいるじゃん
2ndPの新曲ACに逆輸入あればいいな
今日はオリジンQUZをミサイルで鯨まで行った勇者を見た 彼にはがんばってもらいたいなー
ウェーブよりミサイルの方がやりやすい気がするけど
大往生に続いてダライアスも来るのか こりゃ楽しみだ、チャージしておこう Gダライアスやダライアス外伝もコイコイ
レジェンドゼロとな
セカンドプロローグきたーっ
器がないんだ
とりあえずランキング1位取って満足した あいぽん4じゃカクカクでキツイ
とりあえず購入完了 1面プレイしたけど、なかなか良い出来です
533 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/02/10(金) 01:39:57.44 ID:CCHGsQgg0
やばい結構おもしろい 眠れないw あいぽん4Sだとヌルヌルです
Ti2たんが復活しているw
持ってて良かったiPad2。いやー面白い。1200円はお買い得過ぎる。
どうやって動画探り当てたんだ?
まだ動画は見てないけど これでVITAで出せとか据え置き機で出せとかわめいても スクエニが通さないんだろうなぁ…
>>537 タイトルでググったら検索で出てきたぞ
投稿2時間前だから配信から20分そこらで投稿されてるなこれ
タッチでドラッグして操作するからそりゃあ高速移動もできるべ
高速移動にはワロたが 逆に慣れないと挙動ミスで思わぬ被弾をしそうだなぁ ところで自分の指で画面が見づらくなったりプレイしづらいってことはあるの
Aゾーンの新曲に惚れたよ 新曲全4曲追加らしいけどAゾーン道中&ボスで2曲として あとはどこのゾーンだ?
出来が凄く良いなこれ ちょっとビックリした
右上がバーストゲージ? ゾーンはP始まりでPSPに準拠した分岐なら、下ルートラストでZになるのかな 動画見ちゃうと欲しくなるねw
>>544 同意だが、なんでもないような攻撃を被弾しまくってるあたり
やはり操作性に難があるんではないかと
ジョイスティック使えればなぁ
小さいサメ?みたいなボスが出てきたから 「なんだこいつ小さいな、楽勝、楽勝」と思ってたら 次々とパーツが飛んできて合体、巨大レーザーの餌食になりましたよ、ええ しかし、クリアーしてネームエントリー中にアプリ落ちた、隠し要素解放ならずw 早く4機目を使いたい
ところでシルバーホーク杯の結果発表来てるぞ。 ついでに24日から26までの3日間、第2回アイアンフォスル杯の開催も決定だとさ。 来週から練習期間に入るらしい。 まあ、2人用だしタイステ限定だし、ソロプレイオンリーには関係ないな・・・。
新曲はAとIだな オリジンはミッション10個クリアかな?
指で自機が見にくいけど、少しズラしてやる癖をつければいいかな。 慣れればかなり思い通りにできそうだけど、地形で狭い所が怖い。
>>548 イベントモード、密かにリプレイ録っててTOPのプレイ動画見れたりとかできひんかな
Aゾーンの2曲はどっちもイイね。 アンロックCあたりでこっちに逆輸入することはないだろうか…
SH杯の結果見てきたけど、まさか全店舗分掲載されるとは思わなかった… レジェンドで13分切れなかった自分のタイムとスコアネームが載らなくて良かったw 過疎過疎の店なのに誰かがやってくれてたらしい 第2回のフォスル杯も楽しみだけど、最寄のタイステには猛者がいるから自分の出番はないなw
フォスル杯タイステ限定か 超過疎ってるし、二人とかムリゲー
今回のフォスル杯専用のステージ構成なのか アイアンフォスルは当然として他に何が出るかだな サベージルーラーが出てきたらあの硬いパーツ破壊が勝敗左右しそう
そういやサベージの刺壊したことない 固すぎるよ
>554 そういうことは先に言ってくれないと・・・ 恥ずかしい。
タイステは県内にないからクロニクルに励むとするか…
店舗同士の対決形式にしたのは面白いと思う 全国上位しか表彰されないと「人少ないから無理ゲー」でモチベ上がらない店もあるだろうけど たった1つのライバル店に勝つだけなら勝ち目があるから頑張れる 問題は、この対戦カードがどういう基準で組まれたかだ 一応自分の最寄のタイステはランキングがほぼ同程度の店が相手になってたけど ちゃんとそのへん考慮してくれたのかな あと、Heyとかの複数台設置店舗での扱いはどうなるのかとか疑問はいろいろあるけど 結局は始まってみないとわからないわな
フォッスル絡むとタイトー直営しかできないのが残念だ 1人用ならまだ遊びに行く機会も作れそうだけど2人用だと 現地で誰かいなかったらダブルプレイか・・・?
流石ににこんなので金を使う気にはならねーよ どうせまた一部の店だけが盛り上がって終わりだろ、アホくさ
よし、頑張るか! ・・と思ったが、地元のタイステはエントリーすらされていなかったでござる。 しかも、8分切った俺のタイムが記録されてないし・・ なんかよくわからんが、一気にやる気失せた。
>>556 最弱のアイアンフォスルの名を冠しているのに、
最強のサベージが来たらサギだと思うw
>>562 自分のホームは勿論、県内の他のタイステがどこもエントリーされていないので、
ひたすらクロニクルの解放に励むでござる。
見てきたけどホームがエントリーされてて吹いた 適当にいじって終わるつもりだから相手ほぼ不戦勝だなw
タンエーレイブン星系はオリジンのエリア多いな。 ルールと装備を見てウェーブが見えたら選んでる。 当然、それで100円をムダにする事もあるけどw
あ、2人なら1点か。 連レスすまん
アーム0のボスラッシュが夢で良かったと思ってたら イカサ星系のンナンセに防御力上昇・アーム0で5連戦なんてあるじゃねーか! 構成こそ違うけどセカンドかネクストだし こんなところで正夢になったって嬉しくねえよチクショー!
アーム0のボス連戦って なんか敗色濃厚になった日本軍の神風特攻みたいでつらい
サーガイアシルバーホーク(ボムが単発)はないのね
SPのAゾーンのボス曲、どっかで聞いたような低音だと思ったら ダライアスフォースだった。
今度のバージョンアップは、 セカンドプロローグの機体が追加かな。 通常性能はレジェンド、ネクストと同じで、バーストは以下の通り。 レジェンド・ゼロ:バーストビームしか撃てない ネクスト・ゼロ:設置バーストと同じ挙動のバーストビームしか撃てない
面白みが全くなさそうな機体だな
>>571 ボス連戦じゃないけど
アサルトアーム0で最初がアイアンフォッスルの面
めっちゃ緊張してカウンター失敗して死ぬ
店舗やり込み状況の「ディリー」「ウィークリー」が表示されなくなってる
代わりに勲章みたいなのが表示されるようになってるね イベントモードの
やりましたの! 2.3億にたどり着きましたの! 今日はケーキ買ってお祝いしますの! とまぁ なんとかなりましたわ まだ裏鯨をx16カウンター撃破出来てないから あと少し伸びそうだけど 先行ってるみなさんは、スゲーわ さて、ケーキ♪ケーキ♪
お店の出来事とかリアルタイムで更新しないのに勝手に画面リフレッシュされるのがウザイ
581 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/02/11(土) 20:31:36.28 ID:1uvfQ+n1O
>>579 おめでと♪なんだかんだ言っても裏捕鯨はこのゲームのステイタスだからねぇ
Rシルバーホークとか・・・やっぱやめた
2ndプロローグのギャラリーモード 巨大戦艦を指で自由にぐりぐり動かせればいいのになあ
ライトニング系で一番強いのは間違いなくライトニングクロー。
>>560 マッチングに関しては12月と1月の漁獲高合計が近かった所をぶつけてる
その為仙台クリスロード店が可哀想な事になってるが
結局そういう方法なもんで一部酷い組み合わせがあるんだよね
プレイヤーが多いから漁獲高の高い所と少数だけどスコアラーのいる所とで
酷い差になりそうだ
ライトニングプリズンさんは正面がら空きビームを撃つ際にノコギリレーザーも撃ってきたら間違いなくネタ扱いされなかった
でも安置潰されても別に避けるの難しくないような。
プリズンはレーザー撃ってくるまでは高さを自機に合わせて動いてくるんで、 きちんと誘導しないとレーザーの隙間に入れなくなる
>>585 きっちりカウンターしても、なぜか生き残るサバイバーさんだしな。
しかも、あれで1割柔らかくなってるという…
バースト中のプリズンのハイテンションっぷりは、他の戦艦の追随を許さない
>>586 同じような漁獲高でも店によってタイプ違うだろうにな
でも、このマッチング表見てるといろいろ面白い
片方が過疎店なのを知ってると、もう片方も過疎ってるんだなと想像できちゃったりとか
Heyと難波の東京VS大阪を密かに楽しみにしているw
>>586 酷いとか、そんな風に言われると逆に燃えてくるな
ま、胸を借りるつもりで頑張りますわ。
秋葉原周辺でちびちびクロニクルやってるのだが、 あの辺りはHEY、秋葉原TS、上野アメ横TSと三店舗あって、 しかもタイステは過疎ってるんだけど… 人がいるならタイステ支援しようと思うんだけど、誰かいるのかな…
>>594 昨日アサルトで初対戦したが
カウンター狙うポジションに悩んだ挙げ句失敗してアーム4枚が一瞬で消えたw
ビームタイプなら楽勝でカウンターできるんだがなぁ
>>597 ビーム系のバーストカウンターでも、一度失敗すると連続で5〜6枚持って行かれることはよくある
たしか被弾中の無敵時間にはカウンターが成立しないから、
押し直しても只のバーストが出てしまって小刻みに食らい続ける羽目になるんだろうな
>>596 秋葉TSはクロニクル支援100円キャンペーン時に行ったが、
NAMEを「AKB〜」で入れろで二度と行くもんかになったな。
AKBf**kとかにしておけばよかったのに
>>599 ネーム入力指定とか
店側からか個人の俺ルールか知らんがひどいな
自分のプレイスタイルにケチつけられるよりキツいわ
それ考えた人頭悪いんだろうなw
>>599 四人でプレイとかならわからんでもない。
>>596 上野アメ横は外人さんにこれを見てくれ!て感じでやってるわ
なんか非難轟々だけど、別に大したことないよ>エントリー AKBは某アイドルじゃなくて秋葉原の略だし。 タイステのイベントだと、どこも「店舗名_○○○○」エントリー推奨だと思ったけど、 千代田区タイトー直営区域特有なのかな? へいでもイベント中は「HEY_ABCD」って感じのエントリー推奨される。
え…まったく理解できないんですけど。 自分がまれに行くタイステのイベントではそんな強制は無いし そんな強制されるなら行かないな〜 と言うかその秋葉以外のタイステでもほんとにそんなネーム強制してんの?
イベントやってないT/Sがホームの身には、異世界のことのようだな
>「店舗名_○○○○」エントリー推奨 ナニソレ 地元のタイトーじゃそんな間抜けなこと言われたこと無いわ 強制でネーム入れろ! ってならせめてアタマじゃなくてケツにすべきでしょ そもそも、客にそんな強制する店じゃやらん
常連じゃなく店員からAKB入れるように言われちゃったのか
今更だが /mobile/dbac/online_event01.html >■マルチ部門・3人クラス ↑項目が2つあるな。只の誤記だろうけど
俺だったら間違いなく「上」にクレーム入れるな。 お前の店は客の自由まで奪うのかと
出来ればxxxをネーム頭に入れて頂けると…みたいに任意であって強制じゃないなら 受けてくれる人は居るだろうにな。強制だと反発する奴が多いよ。
複数人でやるときはそもそもイニシャルだけにしたりするわけだし。 店舗イベントの時のスコアネーム気にするとかそもそも人付き合いに向いてないんじゃないのか? と思うくらいにどうでもよいことを気にする人もいるんだな。
複数プレイで解放した時に全員分の名前を入れる(3〜4人だとイニシャル等に短縮) って風習もあるみたいだね 関東に遠征した人から聞いて、解放時のプレイ状況が分かりやすいので真似するようになったが 同じ店では従来どおりに最高得点者が自分の名前だけ入れることも多い 暗黙の了解であれ、「従うべきルール」という形だと反発する人も出てくるんじゃないかなあ あと単純に、ネームの文字数が増えると入力時間も伸びるから、正直言ってイベント向きの方法ではないと思うがw
例えばHEYをホームにしてる2人組が秋葉にイベントやりに来たのに AKB-HEY(もしくは名前) ってなるのがおかしいって話じゃねーの? ハナからよそ者は来んなって考えならいいけど。 うちのホームじゃ、2人以上なら頭文字3文字とか店舗名も使うから困るかな。
複数人でスコアネームをプレイヤーの頭文字をあつめたり スコアが高い人の名前にしたりはそのプレイヤー間で自由に やればいいと思うけど店に名前を決められるのは謎すぎる 金払ってやってるんだよね? もしかしてイベントってただなのか
皆そんなにネームエントリーに執着してるのか… 普段TAITOか頭1文字しか入力してないし、別に入力しなくても怒られないし。
イベントに参加した思い出にどうですか?程度ならなんとも思わないけど、 やらないと常連っぽい奴に舌打ちされるとかなら勘弁して欲しい。 結局その場の空気によるんじゃないかな。
>「店舗名_○○○○」エントリー推奨 フッ、なにかの間違いでしょう 聞いたこともない
620 :
599 :2012/02/13(月) 21:05:19.46 ID:8lPF9SGF0
ID違うけど朝はべっかんこ経由、今はPCですが同一人物です。
>>606 少なくとも渋谷タイステでは見た事無い。
それ以前にクロニクル解放イベントやったけどその時間に自分しかいn(ry
>>616 1クレ200円が100円になるイベントですよ。
今はどうだかわからないけど店員が筐体前に張り付いてました。
あそべるお店で確認したところ、今でも「AKB〜」やってるみたいですね。
(トウタイ星系オマオシ、オミシで判断)
秋葉原界隈のあのネーム入力ルールは、初期の頃、赤の他人同士で多人数プレイする時迷わないよう、そして協力感が出るようにお店側が提案し、そのまま定着したものだと思う。 個人的には仲間で攻略した達成感があって嫌いじゃないのだけど、今となってはもう不要のルールなのかもね。確かにソロでこのルールはイミフだしねw
ネームエントリーってそこまで大事なもんなのかな?
複数プレイ時に各人のスコアネームの一部を取ってエントリーする流れがあるけど あれ何で2人のときは1人あたり3文字までなんだろう 多分、間にスペースが入らないからって理由なんだろうけど そんなの4人でやったらどの道ダメだから気にする意味ないんじゃ… と、スコアネーム4文字の奴が自己主張してみるw そういえば今週金曜からはフォスル杯の練習も始まって、2人プレイが増えるんだな
光導でスコア意識して動画と同じことしようとしたらフォスルで100円ふっとんだ
昔HEYの解放イベに参加したとき、HEYって入れるよう掲示してあったけど、 店員さんにどうしても入れなきゃダメかきいてみたら、 入れなくてもOKとのことだったので、普通にネーム入れたよ
>>624 よう半年前の自分
稼ぎを意識すると、たまにとんでもないところでミスするよな
鱗を剥ごうとショットを抑える→アンカーミサイルにやられる カウンターしようとする→ミスる ミサイル潰して稼ごうとする→ミサイルとグリンピースで死ぬ
ニコニコにあがってたバイオレントルーラー速攻破壊ムリだろ・・・ がんばって張り付いたけどどうやってもできない
>AKBは某アイドルじゃなくて秋葉原の略だし。 現状、んな言い訳が通用するかっつーの
>>623 ほとんどのSTGのネームエントリーが三文字なんだし、その名残じゃないかね?
ネームエントリーって言うと、友人が他人とのワールドトップの奪い合いになった時に
顔文字入れて挑発してきた事があったなぁ。
あのままトップ維持してたら痛い子として残ってただろうな…
自分「さて、名前入れるかね」店舗「あ、店舗名でお願いします」 自分「なんで?」店舗「そういう決まりですから」 自分「・・・嫌だと言ったら?」店舗「決まりは守ってください」 自分「ぽちっ(TAITO)」店舗「!?」
>>630 別に挑発じゃなくても、顔文字がデフォのワールドトッパーいるだろ?
>>632 まぁ、そこの店舗は恐らく1人しかいないのはチェック済みだし
その時以外は普通に名前打ってたしね。
<チラシの裏>
表では、更新する度にコノヤローとかオロカナとか2人して
見えない敵を馬鹿にするけど、やっぱ争う相手がいると楽しいやね。
当の友人は次の星を狙えなくて困ってるようだけど。
</チラシの裏>
「店名を最初に付けると、何か得があるんだな? だが断る。」
いままで意識したことなかったけど、意識しはじめたらなんか気持ち悪くなってきた>ネームエントリー ラーメン屋で店長にウチは麺から食えスープから飲めみたいにいわれる感じね
好きな名前入れればいいと思うよ(マジキチスマイル
キモいネーム入れといえばアイツを思い出すな
イベント中のネームエントリーなんでしょ? なんでそんなにみんな過敏に反応してんのかほんとにわかんないんだけど。 普段から強いられてるわけでもないのにそこまでイヤなもんなのか?
ゲームもネームも自分の意志でやるもんだからな。 他人に強いられるいわれはない。
そもそも意味がわからないからな
平和な話です
ウチのところは店員からの指示とかではなく、参加者側で自然発生的に店名 でのネーム入れになってたな。ちょうど8文字で納まるネームになったって こともあって。そもそもイベント中は人数が揃う限り多人数での攻略って スタイルだったから、その中でトップとったからって自分の名前入れるって のもなんか気が引けたし。 そんな感じでごく自然にそのネーム使ってたし、新参の人にも特に強要は してないけど、常連が自然とイベント中はそうネーム入れてるから、そういう ローカルルールだって思われてるのかもしれないな。まぁ顔見知りばかりで ほとんど新参参加者こないけどw
自由といっても下ネタはやめてほしい アルファベットのOを数字の0に置き換えて下ネタフィルターをすり抜ける奴がかつて近くにいたが 当時常に待ち人がいるような店でよくそんなことができたもんだと その神経の図太さにはむしろ感心したものだ
バージョンアップは今後あるかな? あれば、残りの作品のシルバーホークを入れられるのだが。 レジェンド・ゼロ、ネクスト・ゼロ セカンドプロローグと同じ仕様。 ツインシルバーホーク ダライアスツインのシルバーホーク。 ショットが威力重視のナパーム、 貫通性重視のウェーブに切り替え可能 フォースシルバーホーク ダライアスフォースのタイプ3のシルバーホーク。 威力は最強クラスだが、ショットの癖が強すぎる。 旧型のシルバーホーク ゾーンAとOの最初やJとXのエンディングに登場したシルバーホーク。 ショットの威力は最弱だが、バーストゲージを消費して 一定時間援軍を呼ぶことが可能。
レジェンド・ゼロとネクスト・ゼロは追加されてもまだバランス崩さずに いけるかな?カウンターバーストのタイミングをAC版準拠にさえしてもらえば。 量産型シルバーホークについては、実質バースト無しのレジェンド(PSP版 ダラバーのオリジン仕様)で良いんでないか?
あってもクロニクルやイベント限定になりそうだな あれ以上デモのスコア表いじくれないでしょ
セロ系は、何とかしてあの超高速移動を再現してもらいたいw
サーガイアシルバーホーク 最強状態になるのに必要なアイテム数が少ない すぐにウェーブや金アームになる (その分ナイトフォスルとかには弱くなるが) ボムは単発だが威力が非常に高い ただしマルチにまで上げると左下と右上・右下と左上が交互に出るので使いにくくなる
ノウコはまだですか?
わざわざオンラインイベント作れる様にして配信店をタイトー直営だけとか なんか冷めるわ
そういや地形があるゾーン少な過ぎるからノウコ出せないのか 初代のYみたいに超狭窄地形ゾーンがあっても良いと思うんだけどなあ
俺の住んでるド田舎は タイトー直営店が全部潰れて、 今じゃラウワンしかダライアス置いてないからな…
サーガイアって金アームになっても地形防御できなかったっけ
地元にタイトー直営店あるのに、イベント参加するには二つ隣の県行かないとダメとか タイトー側から店に参加するかどうか聞いて、返事のあった中から組み合わせ選んだのかねぇ? 強敵がいそうなタイステも一部エントリーされてなくて、あれ?って思った。
地元のタイステは2台あるし一応地域代表店舗だと思うんだがエントリーされてないな
逆に、イベントへ参加しそうな客がほとんどいないのに 何故エントリーしたし? って感じの店もあるが…
東京7店舗とか・・・
659 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/02/14(火) 23:01:33.79 ID:3AObRmRm0
誤爆につき連投 ごめん8店舗やったわ
青森2店舗とかカモじゃんやったな
開催日ごとに店舗ハシゴしたらやっぱ非難浴びるだろうか
>>661 ん、どういうこと?
3日間の合計スコアで競うんだし、超凄腕が東京の全店舗でプレイしても、
開店時間ずっと貼り付くプレイしてなきゃ影響ない。
仮に対決する店舗両方でプレイしても、非難はされんでしょ。
>>662 1日ごとのハイスコア、の合計ですよ。
3ゲーム分だけってことだね。
「3日間の合計スコア」ってわかりにくい表現だよな やった分だけ蓄積される(ライト100人>スコアラー2人)ようにも見えてしまう
>>663 あ、そういうことだったのか!勘違いしてた。レスthx
仮に凄腕が都内8店舗を3日間毎日渡り歩いてハイスコア出したら…
ん〜、問題ないとは思うけど、相手側は嫌がるだろうなあ。
>集計方法 各店舗でハイスコア(2人合計)を毎日算出し、2/24〜2/26の3日間のハイスコアを合計して集計します。 公式みたらこの文言だったが、初出時は「ハイスコア」が脱字でもしていたの?
俺は完全にデイリースコアみたいなもんと勘違いしてたよ よく見てなかった
>>651 タイトー直営店でやらないと儲けが出ないでしょ
慈善事業じゃないんだから・・・
タイトー直営なのは良いとして、なんで店舗絞ったんだろ? 人手も不要なんだから、全店舗で適当に組み合わせれば良かったと思うんだが…
俺もデイリースコア合計と思ってたけど違うのか まあそうか、金つぎこんでプレイし放題の勝利になっちまうからなー
監視できるレベルに数を絞ってるんじゃない? またモラルのない店舗にトップ取られたらマズいでしょう
ID:feGY1HMb0頭悪すぎだろ
絞ったのでは無くてイベントに参加するかは店の自由 ソースは店員
難波vs和光の成功とアンロックBの失敗 これらの反省点を踏まえた実験的イベントなのでは?と思ってます 頭悪くても結構・・・
難波vs和光 ってアレって成功なの・・・?
>>673 なるほど、情報感謝。
「ダラバー?そんなのどうでも良い」って店が多いのかな。
都内は選べるぐらい店あるけど、地方は隣の県とかそういうレベルだからなあ…
これで新ボスだ新曲だ出したら叩かれても仕方ない。
店によるなぁ 同じタイステでも、他の音ゲーに囲まれた上に音量絞られて音がいいという いいところ潰してる店もあれば、私がダラバーだと言わんばかりに設置されているタイステもある
3日分のハイスコア合計だから1日分プレイしないだけで負け確定しそう 初日は平日だし
>>668 それが慈善事業って言うなら他のタイトー直営じゃなく
普通に買った店はボランティアで筐体買ったのか?
やらない理由はアイアンフォッスル象があるからでしょ
とりあえずアイアンフォスルのことをアイアンフォッスルとか言ってしまう ダライアスR脳を治そうぜ。
綴り的にはフォッシルだろ
フォスル フォッスル フォッシル フォスィル どれが正しいの?
昔とあるRPGに「ドラゴンフォシル」というドラゴンの骨のモンスターがいて フォシルってどんな意味だろうと15年くらいずっと気になってた 教えてくれたのはダラバーだったよw
ダライアスじゃフォスルだし 発音はファサルかファスル でもフォッスルはかけ離れすぎ
685 :
679 :2012/02/15(水) 18:42:13.96 ID:eYhvnIXe0
スペル大変失礼した・・・ 参加店で動画撮れる人がいたら是非アップしてほしいな 遊べないけど、どんなエリアかぐらいは見てみたいし
優勝→フォッシル像授与→店としては迷惑 これじゃね
確かにあの像はスペース取るからな
>>683 同じく、光導ルートの曲名で理解したクチだw
台東区のの潮見、オリジンで行ったら道中がやたら長い上にスラッシュシェルとGTV、
その上に全青アイテム回収しても9枚しか溜まらないってどういうことなの・・・
できるのか?
茶亀の赤バースト後の3WAYレーザーか紫追尾レーザーの攻撃で 3WAYレーザーと紫追尾レーザーを同時に出してくることありますか?
>>689 要はバリアパターンの事だよね?
仕組み的にはありえる話。
バリアに一定量のダメージを与えると3WAYレーザー出すんだがそのダメージが満たないと亀が向きを変えて紫レーザーを出す。
この亀が向きを変えた瞬間くらいにバリアのダメージが一定量になると3WAYレーザーと紫レーザーが被るときがあるよ。
紫レーザーを嫌うならバースト機ならカウンターバーストを打ちっぱで自然に3WAY出るし、非バースト機ならバリアの当たり判定の前に移動してボムをバリアに当てて3WAYを出せばOK
逆に紫レーザーを出すなら何も撃たなければOK。
3WAY出させた方が安定すると思うけどね。
ふぉっするふぉっする
優勝したらフォスル持ち帰れるとか思ってる阿呆が居そうだな今回のイベント。
今回のイベント機体制限が無いということはガチで勝負するならアサルトかジェネシスで稼ぎが出来ないとダメって事か
>>689 それで思い出したけど、Tゾーンのサウザンドエッジで
バーストと角のビーム同時に撃つのやめてほしい
>>695 角ビームと赤そうめん3本同時のほうがやめて欲しいw
たしかにカウンターとって調子に乗ってるとシャッーて食らってる
イベントでのGTVで俺でもやれるじゃん!思って 挑戦したらボコボコにされた・・・
ドレッドフルウィップ「今日は」 グレートシング「このぐらいに」 G.T.V「しておいてやろう」 いやマジで
>>674 何も情報がないまま結論づけてるから頭が悪いと思われるのではないかと。
UNLOCK Bの何が失敗でなんでそれだと今回のイベント形式になるんだよ。
>>688 既に100%の店舗があるという事は、要はそう言う事だ
あそこは開幕道中がキモになる
機雷の場所を覚える事と、ヘビーリーコロナタスと相対する際はアームと相談して無理しない事
青が1個しか出ないから慎重に立ち回らないとG.T.Vまでに満足な枚数を持って行けない
ID:feGY1HMb0は例の最速100%の事を言ってるのかw …関西そろそろいい加減にしとけよ?
705 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/02/16(木) 09:19:48.13 ID:IcQft75K0
>>688 なんか第一機体がネクスト、第二がオリジンで全開放ルールの組合せって
難しいエリアばかりな気がする
最初のころ鬼畜って言われてたウキョトのガシノヒとか。
第一がオリジンなら初代BGMだからオリジンで頑張るけど、そうじゃないから
そういうエリアを見かけたら俺は無条件でネクストを選ぶようになった。
普段バースト機はレジェンド/フォーミュラだからネクストも嫌いだけど
オリジンプレイは自分の腕じゃ金を捨てるのと同じだからな
ID:feGY1HMb0は慈善事業とか失敗とか下らねえ事言う前に 限定された店でしか出来ない事がどれだけプレイヤーの士気を下げるのか考えてからモノ言えよ。 勝手な解釈で批判や意見をタブー化するような押し付けがキメえんだよ。 悔しかったらTwitterでハッシュタグ付けて言ってみろよ。
ガヒノシ・・・最早その名前はトラウマだわ ウキョトってやたらローリングタワーや1面から要塞があったりして難しい印象があるよ
友人はいるがゲーセンに行く友人はいないのでイベント参加は無理だな
>>705 自分はネクスト乗りだけど、そういうエリアはオリジン乗りの友達に声かけて2人でやってる
ネクスト1機だけだと火力不足で押されることも多いからね
元々オリジンとネクストは性能がほぼ逆だから、一緒に出撃させるとカバーし合えて相性がいいと思ってるし
人数限定以外のエリアを多人数で解放することに否定的な意見が多いのは確かだが…
>>707 ウキョトと言うと、マキルザクがひどかった思い出が
バースト強化だったから何とか乗り切れたものと言うか
Unlock Aの頃はウキョト、マシクト、タガヤマが地雷原過ぎてヤバかったなぁ
ネクストとオリジンを組み合わせてクリアしてる人は前に見たことあるな。 ただしダブルプレイ。
そういえば「1人限定ルール」って何でないんだろうな 道中はボスと違って単純に人数が多いほど有利だから 鬼畜道中連発をたった1人で、とかあっても良いと思うんだけど 人数限定ルールは装備固定だから、アームが少なければなお良し
>>709 個人的にはU-Bからは多人数限定じゃなくても、複数人で解放していく方が楽なエリアが多数あるので、むしろ多人数推奨のような気がするよ。
同一機体複数でも別機体どうしでもね。
それに他のプレーヤーと一緒に解放していく方がモチベも上がると思う。
これは個人個人で違うとは思うが。
同じ客滞で収入2〜4倍なんだから複数プレイのがいいに決まってらあな
このごろ釣り針が多いな
限定しなくても1人でプレイするのが大多数でしょ。
感謝祭の商品が届いた ・・・ボールペンだった
俺も届いたよ ポスターかっこいい!
「伝説復活」って書かれたシルバーホークが真ん中に描かれたDBACのポスター 箔押しかなにかでキラキラしてて綺麗。さっそく部屋のどこに飾ろうか思案中 額も欲しいなーうーむ 本当はサイン入り色紙が一番欲しかったけど、3番目に欲しかったモノなので大当たりですよ
>>720 AC版最初のポスターだね。
俺はEX版のポスターが当たった。丁度デスプトップ画像にしてるやつだったから嬉しい。
クソ羨ましい
裏鯨さん 嫌いになりそうですの…
GTVが裏鯨なら GTBは何だろう
闇クジラ
没鯨
竜田揚げ
黒鯨
うずまきクジラ
目鯨
面白いのはわかるがリツイートしすぎるのはやめてくれ。 タグを追っても、またこれかよってクロニクルな気分になる。 ってここで愚痴ってすまん。
>>731 PCで見ると同じリツイートは省略されるね
携帯だと重複RTが並んで、確かに若干ウザいな
ユーザーによって教えたいフォロワーも様々だからな・・・ RTを表示させないブラウザとかあればいいんだが
それ以前に、プロデューサー自らが筐体をベンチ代わりにしてどうするよ・・・ ネタにしたって呆れる
>>734 公共のゲーセンじゃなくてタイトーの開発室だからかまわんだろ
>>734 みたいなヤツは誰が何をやっても結局文句しか言わないんだよな。
早速フォスル杯の練習をやってきた夜勤明けの友達が 「まるっきり裏光導そのまんまだった」と報告してきた パワーアップやら難易度やらの話は出なかったけど 仮にそれらがオリジナルEXとは違ってたとしても手抜きだな… とりあえず近くに開催店舗がない人は、わざわざ遠出するほどのものではなさそう
アイアンフォスル杯なのにアイアンフォスル出ないのか?
アイアンフォスル杯→銅(?) シルバーホーク杯→銀 ???杯→金 まさか金クジラとか出たりは・・・して欲しい気もするな
ある意味予想はできた結果だな 前回のアイアンフォスル杯が光導ルートだったんだし それに、あまり目新しい構成にしちゃうとそれこそ参加できない人が可哀想だから そこに配慮したって可能性も ただ、レギュレーション次第では練習期間いらないんじゃねって気にはなるな 最初から「ORVルートで行います。練習しておいてくださいね」と告知するだけでいい話
ゴールデンルーラー杯、あっても結局また裏光導にしかならないような それよりゴールデンルーラー像とか置いて客寄せになるのかw
ゴールデンルーラー像、客引きというよりは「客が引く」
サベージルーラーのカラーリングで置かれるよりは よっぽどマシじゃねえのw
バブル時代なら純金製Gルーラーが贈られてたかもな
ゴールデンオーガだろ
そろそろゴールデンオーガ出していいと思う
画面奥からの狙撃弾の悪夢が再び…
コーザーたんは設置バーストあってもきついだろうな ファンキャス装甲状態位の大きさがあったら確実にしねる
Gルーラーって書くと金グソクとも黒グソクとも取れる件について
>>742 から
>>748 の、おまいら!
全員ひっくるめてよしもとCAにでも行け。
つか、ネタ合わせでもしたのか?
このスレではじめて糞わろたわwww
全くSTGやらない友達を誘って残機無限で表光導を体験させ、最後のグソクと対面したときのやり取り↓ 友達「何これ? ゴキブリ?」 自分「違ーう! このシリーズのボスは必ず海洋生物って決まってるの!」 友達「あ、フナムシか」
丈<サンマって言うな
>>743 ステンレス製ワロタwww
dentalて何のことかと思ったら。
何が面白いんだか 小学生かよ・・・
クログソクムシ オオグソクムシ チャバネグソクムシ サツマグソクムシ
俺も最初フナムシかと思った
グソコロリ
ダライアスバルサン
イベントモードについてわかる範囲でまとめておく。 ・ルートは上で書かれているとおりほぼ裏光導。ボスはナイトフォシル、ライトニングフランベルジュ、ゴールデンルーラー。 ・ミサイルとボムは初期状態、アームは銀状態(もちろん付いてる)から開始。 ・BGMは詳細は覚えてないが、クロニクルの通常と同様。光導ではないし過去作品の曲でもない。 ・1Pでも開始することは可能。クロニクルの2限とかと同様、開始直後にMission Failed表示になる。 1Pだとラスボスを倒したらゲームオーバーで頭上注意画面になるから、 本気で参加するつもりの人以外はまぁ1回やったらお腹いっぱいになると思う。 ホームで開催されてないからといってそれほど目くじら立てるほどのことはないんじゃないかな。 プレイしたのは開店後割とすぐで11時頃に書きこもうとしたけど、 スマホが規制されてて帰宅後になったぜ…。
くじらとな?
DPやるしかないな
俺もアイアンフォスル杯いじってきた。
だいたい
>>763 氏が書いてる通りほぼ裏光導なのだが、裏光導よりちょっと難易度が下がってるような気がした。
アーム枚数もかなり多いし、裏光導クリアできない人の練習としては実はいいのではないかと思った。
「練習期間」って、もしやそういう意図なのでは?
>>749 WARNING!!
A HUGE BATTLE SHIP
GOLDEN OGR E
IS APPROACHING FAST.
質問ですの 被弾中でも設置バーストは出来ますの? 普段の設置は問題ないんだけど 赤ピラニアの埋め込みバーストの失敗率が高いんだよね 被弾覚悟で突っ込んでて失敗するとか…ぐんにょりだ…
>>768 できるよ>設置バースト
被弾中(無敵時間中)できないのはカウンターバーストだけ。
>>769 さん
では、赤ピラニアさんの時だけ普段通りにボタン連打出来てませんのね…シクシク
771 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/02/17(金) 23:34:11.67 ID:1ogppfdvO
今日初めて捕鯨できた!! 鯨に1000円は吸われてるなきっと 裏はやっぱりかなり難しいのかな? 動画見てるとG.T.Vかなり強化されてるように見えるし、名前のせいもあってGダラを思い出す
おめでとう! 多分裏になると道中で瞬殺されるから最初から残機無限で挑戦してみるとヨロシ
一旦成功するとわりかし安定することがわかった
>>772 サンクス、ちょっとだけ研究してから大人しく600円ぶちこんでくる
…友達呼んでワリカンだな
GTVは背中バースト以外は基本的にGTと対処法は同じ 裏捕鯨が難しいのは鯨よりも道中の方だな
775 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/02/18(土) 01:08:27.73 ID:1xEA5+T+0
一方GTも倒したことないのにGTVまで到達したことがある俺 アサルトだと道中は比較的楽かもしれない
大会に向けてジェネシス練習すっか
>774 マフラーとかマフラーとかマフラーの所だな。 その次コロナタス近辺ぐらいか。
GTはまぐれで倒せたけどリュウグウノツカイは倒せないよ
ヘリオス時に二回ある左上安置がわかれば 非バースト機でも楽だよ
>>779 あそこ装備によっては稀にアンカー喰らうから、
無難に行きたければ開幕直後すぐに右下へ逃げた方がいい。
781 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/02/18(土) 08:31:12.43 ID:dGM5V/Db0
いままでダークフレイムと戦う時、セカンドやレジェンドの場合はパーツ無視 で速攻、他の機体では長期戦やむなしってことでとぐろ巻き時のアンカーを 減らしたいからバースト時にパーツを壊すようにしてた。 のだが、昨日セカンドでバースト時にパーツに張り付いて3個壊したあと そのまま胴体に張り付いてたらボスが画面左上に行ったところで落とせた ので驚いた。 もしかしてヘリオス系って頭や尾より胴体に撃ちこむほうがダメージ入る? 単にランクが低いエリアだっただけかもしれないが
>>781 胴体の逆くの字の様に窪んでた所に張り付いてたから密着ボムの効率が上がったってことじゃないのかな?
頭の処への張り付きだと上方向は微妙に間が空くし。
>>780 非バースト機の場合、あそこで1、2発被弾してでも速攻で倒した方が
最終的な被弾は少なくなると思う
実際フレイムの耐久値っておかしいくらい低い、というか変だよね。 パーツだけ光らせてるつもりなのに本体にもダメージ入ってるような感じがする。 ジェネシスみたいにバースト太ければいいんだけど、 フォーミュラ、というかバースト機だと5パーツ目を一回目と二回目に分けて炙らないとならないから安定しにくい…
>>781 そんなもんじゃね?
他に考えられるのは、張り付き時に右二つが胴体とパーツだけでなく
左二つのボムが頭と尻尾に当たって四つフル稼働してるとか
中央付近に来てるから緑レーザーの発射効率が上がったとか。
フレイムはどうもパーツの隙間から本体にダメージが入ってるような・・・
最近気分転換にジェネシス使い始めたんだけど、クロニクルでG曲堪能したいのでオススメのエリア教えてたも
>>786 >176あたりのやりとりが参考になるかも
こちらは数日前に無事たどりついて堪能してきた
788 :
781 :2012/02/18(土) 13:48:13.01 ID:dGM5V/Db0
>782,785
レスサンクス
もう開けてるけど、アイタリだったかの極悪ノーミスエリア
(アサジョー→フレイム→GTV3連戦)でセカンド使えたはず
だから頭張り付きとパーツ張り付き両方試してみる
>>786 クロニクルがどこまで開いてるのかわからないけど、ウチュウトの
マケルーンがお勧め
KIMERAIIを長く聞けるよ
789 :
291 :2012/02/18(土) 14:25:58.68 ID:CvLyqDkp0
やっとこさチハイ陥落・・・ フレイム到着からが長かった・・・
いつものゲーセンがイベント対象だが、ぼっちの俺には関係ないね
ありがとう 北米はまだまだだけど、中東は開いてるかもしれないから行ってくる
ボスのパーツって、物によっては本体にもダメージ行ってない? ステアの上下のヒレに撃ち込んでる最中に本体が死んじゃうことがよくある。
ダークフレア本体の点数がなぜか入ってない気がするときがあるけど、 (オリジンでやってて600万位低いときがよくある) ひょっとしてパーツ破壊ダメージで撃破すると本体分もらえないとか…?
経験上フレイムに関しては、パーツ破壊>ボスダメージで合ってると思う。 ただし一定量まで。
>>788 そういやドイツ左端に同じ構成でオリジンの所があったな。
サイバリオン曲とBOSS7が一度に聞ける貴重なノーミスエリア。
100円設定なら10000コイン入ったゲーセンは元取れたんじゃなかろうか
797 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/02/18(土) 21:05:53.63 ID:GwF0NYKhO
セカンド対フレイム実験してみた パーツ破壊パターンの方が明らかに速く、倒すタイミングも昨日と同じだった てゆーか今さら何をって話だったのかもなあ
フレイムにレーザーとか当てると胴体の前と後ろ部分で 多段ヒットしてるように見えるけどダメージ入ってますか?
横に長いボスにはちゃんと多段ヒットしてるはず だからクジラにレーザーで挑むと意外に早く沈む
あやっぱりそうだったんだありがとすっきりした
>>796 仮に1コイン1億点としても、うちはまだ3000枚も入ってない
元取れる気配はみじんもないな
今日は13回遊んで11エリア解放、得点は17億
累積ランキングベスト30以内なら大体元は取れてるかな。 ホームは回収終わっただろうし、最近は別の店に金入れてる。
>>799 マジで?
ジェネシスで裏捕鯨挫折したけど、これは鍵になるかも。
道中は弾消し重視、鯨は本体とドリルを一度に撃つ、か…。
ただ俺の場合、まず↓の悪癖を矯正しないとな…。
『ユニットを意識しすぎて、逆に自機の方が被弾してしまう』
自分は逆に、自機を意識しすぎて逃げ回ってる間にユニットが壊されて 必要な時にαビームが撃てなかったり物量に押されてジリ貧になることが多いな…… カウンターが有効な場面が近づいたら、早めに貯めっぱなしにしてガチ避けした方がいいんだろうか
ユニットは全く意識しない訳ではないがそこまで壊れる、壊れないを意識して立ち回る事をしてないな。 どうしてもαバースト撃ちたい局面が近いときにサポートが壊れそうな感じがしたら先に溜め始める事はあるけど。 後は安全にサポート壊せるタイミングで狙ってサポート壊して新調する事はある。 ほんとジェネシスは突き詰めようとすると奥が深い機体やで。
ジェネシスって赤そうめんや ダークヘリオス第2形態のピンクの長い誘導レーザーって オプションに被弾せずに避ける事できるの。 ジェネシスはオプション1個貯めるまでが肝だな 玉消しできるようになるので2個目になるのは早い
>>797 つい一昨日、初めてセカンドでフレイムに遭遇したんで、とにかく速攻と思って
開幕左上撃ち込み→頭上貼りつき→バースト中に巻かれながら撃ち込み、とやったら
その直後くらいに落ちて目が点になったよ
普段ネクスト使いなのもあって、まさかこんな超速攻を見られるとは思わなかった
ちなみにパーツ攻撃で本体にダメージが通ることは知らなかった
今まで必死に頭と尻尾だけ狙ってた努力は何だったのだ…
809 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/02/19(日) 13:23:37.00 ID:3Q7rL+7VO
レーザージェネシスで裏捕鯨に挑んでも、有利になるのはZのヘビーマフラーまでで、そんなに変わらないよ。 オススメできない。 弾消し能力があるけど、ガチ避け機会は外伝裏捕鯨並みにあると思ったほうがいい。
>>807 上に書いてあるまんまだけど
そこでオプション引っ込めて溜めてしまえばいいんじゃないかな
そのあとぐるんと回ってバースト撃つしね
>>803 ネットでダブルプレイ動画見たけれど、ありゃあニュータイプだよ
みんなダブルプレイするとか言ってるがかたっぽつぶして残0進行ってことだよな? 流石に2機同時は俺には無理だわ
需要ないとは思うがイベントモードの道中のBGM ステージ1…good-bye my earth ボス…hinder one ステージ2…iron corrider ボス…hinder three ステージ3…shedy ボス…hinder four 綴り間違えあったらスマソ。 個人的にはやり込もうかなあと。ただ相方いねえんだよなあ
ダブルプレイってのは一人で同時にプレイすることを指すんだぞ 片方潰してプレイしてたらどう見てもシングルプレイ
僚機にバーストの要らないオリセカを選んで 攻撃ボタン固定しつつ手動オプション扱いする程度のダブルならまあなんとか
>>815 1人で4人エリアを開放するときによくやったわそれw
素晴らしいゲームですね!難易度が全体的に低めなので慣れれば点稼ぎも 手軽に挑戦できますし、協力プレイのお陰で大きなお友達が沢山増えました! まったく対戦相手の見つからなかったオラタンの対戦相手も見つかって最高です!
818 :
807 :2012/02/19(日) 22:33:18.42 ID:S1APaxmx0
>>810 やっぱそれですか。
ヘリオスはあの後バースト撃つから問題ないか
習字の文鎮を使えば2ボタン押しっぱにできそうだな。 文鎮を2つ使って2Pと3Pオート攻撃すればクレイジークライマー…
文鎮なんて使わなくても、財布・ケータイで充分だぞ。 万一置き忘れると最悪だがな。
ダライアス的にはクレイジーフィッシャー
イベントがジェネシスゲーだと思い練習したら1.5億までいきました どうあがいても絶望
花瓶の代わりにゆっくり落ちてくる爆発物が。 巨大ゴリラの代わりに巨大海洋類な訳ですね。 わかります。
俺の携帯だと滑ることがあるから2Pはテープでショット固定 もちろん綺麗に剥がせるタイプでね ま、右手の操作がおぼつかないけど気軽にやろうと思う
>>804 多段ヒットしてるよ
だから知ってる人のレ−ザ−で裏捕鯨してるんだよ
ただ、Z道中は序盤は楽だが、後半がきついかもしれんので一度やってみて判断したほうがいいね
全く関係無いがパンストのOPが頭ん中でル−プしすぎ
自分はネクストがあったら装備関係なしで選ぶから、あらゆる状態で鯨に遭遇するけど ミサイル・レーザー・ウェーブのどれでも倒れるタイミングは毎回似たり寄ったりだ とすると、横に長くないボスに対してはレーザーは不利? 自分の戦い方がアレなだけかもしれないが
レーザーで困るのって、火力云々じゃなくて、用心深く立ち回らないと 連射不足でアンカーミサイルに撃ち抜かれることだと思う。
とは言ってもビビって後ろに下がっちゃうと、尚更弾切れが酷くなってますます追い込まれやすくなるからね 異化にして張り付くか、どれだけ張り付けるかを試される装備ではあるけど、そこがまた楽しい。
ちょっと文鎮買ってくる
イベントモードの2面道中(R-ZONEの中型戦艦地帯)で、画面右下あたりに いきなり雑魚敵が湧いてくる場所あるよね。 毎回同じパターンで同じ数だけ湧くから覚えて問題は出てないけど、前に 出過ぎてると初見では接触しそうで怖い。
>>826 パンストを頭に?そうですね、ティアットはBBA、Ti2はょぅι゙ょ
アンナかルティアのパンストをクンカクンカスーハースーハーしたいですね
そういえば表彰ってまたあるのかな ちょっと変わったのにしてほしくない?
kosioさんに私だけのバースデーソングを創ってもらえる権
無残機モード。 残機無制限の事だね。 でも無残な姿のシルバーホークを連想させるのは何故だろう?
無残機って言われると1ミス即タイトル行きに聞こえる
>>836 PSPのミッション5-6だか6-5思い出したよ
ノーアームで即終了は心臓に悪い
敵の攻撃をかばって落とされるネクストに対して残機無限だった という流れがあったなw
イベントモードで片方放置の一人プレイしたらナイトフォスルが異様に硬かったのでちょっと驚いた。これってオリジナルモードでも一緒?
同じ。 どのモードでも、プレイ人数が増えると中型戦艦やボスの体力も増える。 誰かが残機が尽きて復活しなくても変わらないので注意。
相方がいなければ片方放置プレイでいいやと思ってたけど ノーミスボーナス1人分と堅い分のタイムボーナスで損するんだな うちの近所のタイステ大丈夫か? 土日はともかく金曜は不戦敗になりそうなんだが…
ディザスタージョーとヘビージョーとアサルトジョーの体色以外の区別がいまいちつかん ハイパーが原種でトライデントが最初からフルアーマーというのは解った
緑は二形態までだな。 茶色と青の違いはまじでわからん
>>844 wiki見れ
ヘビーは高レベル星系だと開幕紅ショウガ付き
846 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/02/21(火) 18:47:46.85 ID:3jciJgbX0
フル装備ジョーさんに裏周りでざまぁしようとして尻尾に圧殺される 最近クロニクルやり始めた俺によく見られる光景
クロニクルでうまい人に開拓してもらってそこをプレイするという手があったか でもどうしても空いてるエリアを選んでしまう イギリスのドフォワートでようやくGTV倒せた 防御力上昇でよかた
赤ニギスと青ニギス どっちが強い?
>>848 基本的には青ニギスの方が強い。
弾の連射速度は青が上だし、空間爆破レーザーがあるし、体力もちょっと多い。
ただ出現率が青>赤だから、慣れやすいしゲージ回収が楽な分、青が弱いところも。
装備がミサイルだと青の方が楽だな レーザーは弾切れするから赤でも特に楽にならない
>844 ヘビーとアサルトの違いは第二形態時での弾を打つ間隔。 フルアーマーになったときの最初の攻撃がわかりやすくてアサルトだと絶え間無く攻撃するのにヘビーは一回攻撃したら休憩してまた攻撃するてな感じ。
未だにファントムキャッスルの脱衣法則がわかりません。 ガンガン壊しても勝手に脱衣、壊さずに撃ち込んでも勝手に脱衣。 パーツ残した状態で本体にダメージを与えたいのに、すぐ裸になるから そうめんレーザーで長期戦になって自機のアームをはがされます。
特定のパーツ破壊か本体ダメージの蓄積で脱衣じゃなかったっけ だから脱衣前はある程度ダメージを蓄積させるぐらいしかできなかったはず むしろホーミングレーザーの避け方は知っておくと便利だから覚えるのがいいよ 覚えれば発狂引かない限り脱衣後ノーダメで処理できるようになるから
ヘビーの最終形態、開幕の黄色レーザー吐き弾のとき、同時に濃紫のホーミング撃ったり撃たなかったりするのは何でだろ
アサルトとヘヴィーだが、よく見ると第二パーツの種類も微妙に違うぞ。 ヘヴィーパーツはかなり大きいせいか、後ろにいても圧死させられることがある。
クソゲー
グソクゲー
ホゲー
ゲソゲー
サベージのトゲー
たまたまオフラインになってたホームに行ったらオンライン復活してた オフにしてから客減ってたから(ダラバーに限ってだけど)復活させたのかな 微力ながらクロニクル再開しよう
サベージのことを乳首ルーラーと呼んでるエロ漁師
すまん引いた
乳首がおかしな位置に、しかも何個もあるのはちょっと…
ジョーシリーズの原種は元のデザイン画からするとヘビージョーらしい。 基本5種のジョーが全てパーツの装着パターン異なるけれど、装着している パーツ自体は5種類くらいのユニットの組み合わせになってる。 その全てを装着しているのがヘビージョー。 ハイパージョーとディザスタージョーがパーツ装着一段目のみの軽装タイプ で、ハイパーよりもディザスターのほうがパーツが整理されてる感じ。 パーツ二段階目までが存在するヘビー、アサルト、トライデントの中では アサルトが一番身軽っぽくて、ヘビーが一番鈍重。 それと5種の中でトライデントだけ目の構造が異なっていて、ちょっと奥目 っぽい感じ。 と、ジョーシリーズ大好きで観察続けていた結果こんな感じ。
>>858 今さらだけどIDがピンク
ピンク鯨はいないから、
>>858 に「ゲソゲー」と打ってもらいたかったとちょっと思ってしまった
ネクストとかのバーストって通常と設置とカウンターで威力はどれくらい違うのかな?
869 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/02/22(水) 22:47:46.68 ID:frrxnjycO
>>852 機体によって効率の良い壊し方違うけど俺はレジェンドで(ダメージは通常弾、破壊はバーストで)1ターンはまず真ん中破壊→敵レーザーでゲージ回復→上レーザー砲台破壊→真ん中破壊(敵回転)
2ターンは真ん中下破壊→敵レーザーでゲージ回復→真ん中上破壊→下パーツ破壊(敵回転)
3ターンは真ん中下破壊→一番上の尖った部分破壊→一番下の尖った部分破壊→真ん中上破壊→ど真ん中真ん中(尻尾真後ろ、最後にアンカーミサイル出す)破壊(敵回転)
4ターンは敵弾の後の敵レーザーを待ち、ゲージ回復(この時敵レーザー砲台は壊さない)→上2つパーツ破壊(この時にゲージが無くなるので敵レーザーで回復)→敵レーザー砲台は用無しになったので破壊(敵回転)
5ターンは敵尻尾向け紫レーザー射つターン、横に付いているパーツを破壊して終わり(敵回転)
6ターンは紫レーザー3回避けた後、アゴにあたる部分破壊→ボスに少々めり込みながら撃ち込み(敵回転) 7ターンは上破壊→下破壊→敵レーザーでゲージ回復(敵回転)
8ターンは最後のターン。目眩ましを出している間は回転しないので時計回りにパーツ破壊&回転始めるまで本体撃ち込み
で、丸裸!
南米やってると妙にストレスが溜まる
>>870 防御力上昇は一日のラストプレイにもってきて
ノーミスクリアで気持ちよく帰ることにしてるが、
ドンフォークラ選んでひどい目にあったorz
裏光導の最初(扉開くところ)にでる5体並んで出てくるやつの素点っていくら?
フォスル杯、スコアの比較基準が分からん・・・ みんなどのくらい稼いでるんだろう
>>873 アサルトとジェネシスのトップスコアからみれば2.5億ぐらいだろ
2.5億が「みんな」なのか… ジェネシス&セカンドで「1.4億出た」とか喜んでるレベルの自分たちに出番はなさそうだ 明日は不戦敗阻止のためにとりあえず行くけどね
ヘビージョーとヘビーグラトンズを和訳すると何がしっくりくるだろか?
蛇城
そういえばまだUnlock0の頃に都内のとあるゲーセンに行ったら 誰が作ったのか当時のクロニクルの全エリアの詳細を書いた小冊子が置いてあって ボスは「光牢」とか「千刃」とか上手いこと2文字に収めて書かれてたな 当時はGTとイカは亜種がいなかったから「捕鯨」「烏賊」と書かれてたけど、今はどうなってるんだろう
紫鯨黒鯨紫鞭赤鞭
アイツはやっぱり「化石」なんだろうか そうするとキングやナイトと区別できんが・・・「王座」「騎士」とかか。名前負けだな
フォスルちゃんはあれでいんだよ
>>865 いい観察だ!
アサルトがさっぱりした感じで好きです
トライデントは蟹。
>>869 ありがとうございます!
とりあえず3行ほど覚えてからプレイしてきます。
大箱行ったら今日だけフリプになってた 非バースト機Zゾーンの練習出来てこれはありがたい
>>880 バーストのTシャツに「鉄化石」とあるからキングとナイトはさしずめ化石王、騎化石だろう
>>880 ナイトはゾーンOの印象が強すぎて
自分は「内藤」と呼んでいる。
黄金の鉄の塊でできた謙虚な内藤だって?
ナイトってずっと夜の方だと思ってたわ 色暗いし
KNIGHTとNIGHTの違いぐらい分かってやれよ
バリア鱗持ってない奴は内藤 バリア鱗有り:火力高い・性格良し・戦って面白い バリア鱗無し:火力低い・厨房率高い・面白味の無い奴 内藤は死んだ方が良い ナイトか内藤かの判別はバリア鱗を持ってるかどうかでわかる 今まで俺が組んだ中でバリア鱗持ってる戦艦はみんな強かった 逆にバリア鱗持ってない戦艦は戦闘が下手
?
KNIGHT STRIKER
黄金の鉄の塊ルーラー
ブロントとはDQNである
日本語不自由キチの話はすれ違い
公式更新・フォスル杯の練習スコアと ホイールシリーズ・ジョーシリーズ・ダークツインズの解説の細分化と画像変更、 グラトンズ亜種の追加。 ジョーシリーズは追加装甲もじっくり見られるようになってる(特にヘビー型)。 ところで前の画像はどこに・・・?
そろそろゲームの方の巨大戦艦紹介にも反映されんでないの オリジナルEXではそれで出るボスのをさ
IF杯、練習段階でのトップは2.3億とな 裏光導の全国トップが2.2億だから、ちょうどそれに もう1人分のノーミスボーナスとアームボーナスを加えた数値ってところか ということは、トップクラスのスコアラーが1人いれば もう1人は中級者くらいでも一向に構わないってこと? 道中はアイテムだけ取って一切攻撃に参加せず弾幕避けして ボスはパーツ壊したりトドメ刺したりしないようにひたすら接射してれば… そこまでしてトップ獲りたいとは思わないけど
そうしないと正直勝てない がむしゃらに撃っても1.7億で頭打ちだよ
>>900 いや、実際そういう稼ぎかたになるかもしれん
特に序盤は物量が少ないから
片方は半放置で片方だけ倍率を上げていかないと
1人プレイより点が低くなるかもしれん
物量の多いVも、道中のカウンターは
1人に任せて、もう1人は何もしないほうがいいかもしれん
今更、なにいってるのか
トップスコアラー連れてきても、2人分の敵体力で調整できる人じゃないとムリでしょ。 それに慣れるには結構労力要るだろうし、そっちに慣れたらオリジナルで苦労するから、 引き込むのは難しいんじゃないかな… まあ裏光導素人二人でやるよりは数倍マシか。
稼ぎに関しては本当に底の浅いゲームだからね 開発の駄目っぷりがああああ
>>905 稼ぎの底が浅かったら、未だに表オリジナルのスコア更新されたりしないだろ…
むしろ稼ぎが深すぎて泥沼にはまってる状態。
| J 元々複数人プレイなんてオマケだろ…
これで浅いとか言っちゃう人はどういうのが深いと思っているんだ?
ジェネシス赤イカで全国3位取った後にunlockBきて、とりあえず赤イカのステージ攻めてたんだけど 結構新しい稼ぎ方が見つかって、「あ、このやり方ならオリジナル更新できるんじゃね」とか思ってたら 案の定オリジナルがぶっ飛んだ点数に更新されてた。しかし上位の二人はなぜ店舗を…
アイアンフォスル杯に関しては、ジェネシスかアサルトがいないとダメだろうね。 かといってその2人だけだとVのカウンターで大損をするからフォーミュラかレジェンドあたりも欲しいね。
>>909 ケイブみたいなややこしいのなんじゃない?
裏光導元々やってないのに今更やったって付け焼刃でしかないだろ… スコアタイベントはそれしかないキチガイが無駄に頑張るから店には美味しいけどなw
裏光導なんてEX初日の一回しかやってないし ましてアサルトジェネシスなんか滅多に使わない… ま、参加することに何とやらで軽くやってくるよ
正直、オリジンでウェーブぶっぱしてノーミスすれば3億超えるウウリアッジョみたいなステージの方が バースト機や外伝、ジェネシスの使えるエリアより好きではある セカンドもそういうエリアがあれば良いんだが 中国の景徳鎮はスコアは出てもボス戦が物足りなくてなぁ・・・。
916 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/02/25(土) 08:17:40.77 ID:DLdlk78nO
>>910 何か思いついたら、一番近い店に駆け込んで試してるとか?
まぁ、店選べるだけ裏山ですが。
裏山と店を取り違え、パターンが完成するたびに眉剃って山に籠もる屈強なシューターを幻視した。
>>915 他にもあるかもしれないが、セカンド3億近くでてボスが強いってなると個人的にはやはりベクホイ星系、アンフンサがやりごたえ十分なんじゃないかなと思う。
難易度は間違いなく最高クラスだが。
二人プレイのときって二人でバースト当てれば両方に倍率かかった点数はいるの?
>>919 バーストリンク含め、片方にしか点数は入らない。倍率は点数入った方のがかかる。
サンクス
>>918 アンフンサは一応セカンドノーミス程度にはやったことあるんだけど、
なんというかプレッシャーの果てというか、求めてるタイプじゃなかったというか。
もっとこう、撃ちまくってヒャッハァーでガガーと撃ってキャッホーイっていうか、
適当に大量の敵を壊せて、ボスもショットが途切れず撃てるようなのが集まってて
それでいてロングコースってなかなか無いもんだな・・・。
>>922 外伝でデブリマフラーのエリアとかがいいんじゃないか?
ガサのオアラはウリアッ上と同じ構成でセカンド使えたけど 同じようにヒャッハーできるかと思ったんだが3億どころか残機0でクリアが精一杯だった
>>905 とりあえず、ろくにプレイもしてないゲームの批判するのは、やめような。
少しでも、スコアを意識してプレイしたことある人は、そんなことは微塵も思わないから!
稼働から一年以上過ぎてるのに、そんなことも気付けないの?
>>926 とりあえず、一日以上前の荒らしに反応するのは、やめような。
今日すべての拠点を潰したけど、Lv0以外どこのLvも埋まってない… UnlockBの道は遠いですなぁ
>>926 >少しでも、スコアを意識してプレイしたことある人は、そんなことは微塵も思わないから!
本当かよw
ランダム要素が比較的少ない割に、稼ぎ出すと思うように安定しないのは確かだな それだけ工夫と修練の余地があるゲームだってことだと思う
そういやSTG作成の指南書には、「スコアには再現性があったほうがいい」って書いてあったなぁ。 同じように動けば同じようなスコアが取れるようにしないと それもストレスの一因になるんだと。
銀玉「・・・」
>>932 だから「比較的」ってことね。銀玉の点数が占めるウェイトは低め
ランダムで影響が大きいのは、グソクの回転数みたいな奴かな
DBACの場合はむしろ、ランダム性よりも「ボスの体力ゲージが見えない」ことが稼ぎの難易度を上げてると思う
ボスの体力ゲージって興醒めするから要らない 弾幕ボンバーシューは無いとプレーがグダグダになるかもしれんが
外伝・アサルト「ボスの体力ゲージ欲しいれす」
最初から最後まで敵の耐久力調整ばっかりだもんなー。道中もボスも。 バーストの燃費悪いし、撃った後の隙が大きくて撃ち直しにも時間かかるから自由度低くなるし。 ネクストは隙が少ない、とかあったら面白かったかもねw
確かに、バーストの燃費が良ければ DBSPみたいに、バースト打ち放題で 爽快感は出るな
クソゲー
ゲソゲー
>>899 そう言えば最初のボス紹介画面ジョー系って見た事ないな。
いつも見てるのにサウザンドナイブズしか頭に残っていない
Tomorrow Jaw
家庭用からの移植ならこんなもんでそ
リメイクですがな もしくはタイトルとジャンルだけ同じな別物というか、続編というか
むしろダラバーみたいなゲームにこそ体力ゲージが欲しい
ボスの色と火花で一応表示してるけど大雑把すぎてわかりにくいな つってもダメージ調整を体で覚えれば辛いのは鯨ぐらいじゃね
弾幕シューが流行り出したくらいからか?ボスの体力ゲージは。 もともとそんなのないのが当たり前かと思ってたが。 ゲージがあったって色がわかりやすくなったって、 パーツの耐久力までは出ないだろうし、 撃ち込み具合は結局体で覚えないとしょうがないと思う。 それが面白いと感じる人とつまらないと感じる人がいるんだろうけど…
自機のアーム残り1発状態がよ〜く見ないとわからないので、いきなり死ぬ。 これまではアームが露骨に小さくなるので「やべぇ!」ってわかったのに。
特定の条件成立時とかある機体だけ表示とか、そんなのでなければどちらでもいい あれば見るし、なければ覚えるまで
>>948 セガのソニックブーム(1987年)にあった
オワタ…絶対負けたこれ
もうタイステ限定でイベントやるの止めてくれ、プレイヤー全員が行けると思ってるのかよ
ダラバーACが使っている液晶ってどんなの使ってるの? 残像感無くてプレイし易いんだけど 黒挿入とかやってるんかな?
>>951 カプコンのガンスモークで既にあったよ。
ダラバーAC発見したと思ったらアンロックAだった上にオフラインだったでござる。
>>948 タイトーシューだとレイクライシスAC版が最初だろうか。
(PS版はおそらくマシン性能の都合で削除)
最近ギリギリを狙いすぎて、あとワンショットで生き残ることが orz
奇々怪々・・・
ああ、確かに七福神封印の解け具合で体力判別出来たなw
それがありなら外伝のフォールディングファンみたいな感じなのもありになりそうw
>>959 あれって、ボスの周りを回ってる輪がよく見るとライフゲージになってるんだよな。
ボスキャラのデザインの一部になっててよくできてると思った。
ただラスボス2体はともかく、途中ステージの中で都市面のボスだけ、
地上系のせいかゲージがないのはデザイン的に統一感が欠けてて中途半端じゃないかと思う。
別に地上系のボスに輪がついてたっていいじゃん。
できればラスボス2体にもつけてほしかったし。
フォスル杯の発表が待ち遠しい 近所のタイステは本気モードに入って、対決店に勝ったらご褒美(?)とか告知してたから スコアラー2人組が必死に貼りついてプレイしてた
こっちは都合上1日2回程度しか遊べないから負けは濃厚だな 店舗同士のレベルは近くても県レベルで見たら向こうが遥かに上だしね でもまぁ三日間楽しかったですわい
フォスル杯も前のように極一部なら良かったんだろうけどな。 全国に広げ、店舗限定にされたお陰でプレイヤー主催のクロニクル開放イベント同様、 そこの店をホームにしていた人がイベント参加するつもりもないのに イベント目当ての連中に参加しないなら来るなみたいな空気を作り出されて 追い出される、強制的に店を換えさせられるに近い事も起こってる。 公式でこれは駄目だろうが。やるならオンラインで設置してる全店舗でやれよ… 集計が面倒臭いから手を抜いてるとしか思えんわ。
店を変えさせられる人が出ているのは今に越した事ではない
オリ専だが過疎店を求めて流浪するのには慣れている。 クロニクルが盛んな店舗には近寄りにくいね。
クロニクル推奨店舗でも、イベントモード対応で攻略率が鈍るのは痛し痒しだった 練習期間しか来れなくて気落ちしてた人もいたし 週末3日間拘束じゃなく、練習期間も含めた10日通じてのベストスコアなりベスト3合計なりで競わせれば良かったのに
タイステでありながらエントリーされなかった疎外感… わざわざ片道一時間かけて、開催店をホームにしてる人たちに迷惑かけに行くわけにもいかんしな。
>>970 いやあ、エントリーしてたのに誰もやってない店もあるようだから
やりたいなら遠慮せず遊びに行っても良かったんじゃない?
>そこの店をホームにしていた人がイベント参加するつもりもないのに >略 その日だけ来た連中にホームの奴が遠慮する必要は無ぇだろ それと店舗限定じゃなくてタイトー限定(申請式)
練習期間やイベント一日目だけマイ店舗でエントリ状況を発表する、とかあれば いいと思っているのだが…
>>966 あれ、第1回フォスル杯ってすべてのタイステでやったよ?
むしろ今回参加店舗減ってしまったじゃない何言ってんの
おおかた盛り上がってる連中を見て勝手に疎外感募らせたぼっちか
参加店舗があってよかったじゃねぇか
中国地方なんて参加店舗無かったんだぜ
フォスル杯以外は全店舗でやるから問題無いな
975 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/02/27(月) 13:07:46.35 ID:3swfM4Ea0
プレイヤーみんなが週末休みとは限らないからな 期間を一週間にして、その内のベスト3の合計で競わせたほうが 良かった気もする 凄腕プレイヤーがいてもその人が週末来られなくて勝てない店舗 とか普通にあるだろうし もし次があるならこの辺改善してくれるだろうか
>>974 前のイベントなんか知らんわ、イベントに興味ない奴も居るんだよ。
誰もが稼動当初からべったり張り付いてやってると思ってんの?
そうやって勝手に決め付ける辺りが話にならんなお前。
ん、今回って第二回じゃなかったっけ
知らないことを事実のようにレスして指摘されたらケンカ腰とか失笑
フォスル杯が店舗限定なのは優勝賞品のフォスルオブジェの関係だな 客が一生懸命頑張って全国優勝したのに店が迷惑がって 受け取り拒否とか倉庫入りとかいう結果になったら 客はガッカリするだろうしタイトーも困るじゃん だからダラバー設置してるタイステに問い合わせて 色よい返事があったところだけで開催したと考えるのが妥当だろう
>>979 そうなんだよね
それは確かに分かる、分かるんだけど、ただそれってあくまで会社側としての事情なんだよね・・・
イベントモードは、もうちょっと気軽に参加できるような形式でもいいと思う 音ゲーのウィークリーランキングみたいに、週代わりか月代わりで課題コースを決めて 曜日や時間帯に関係なく個人単位でスコアやタイムを競えるようにするとか。
>>977 3回目だったと思う
1回目がADHの4人合算
2回目がPTXの4人合算
元々ローカル対決を公式が認めちゃったからややこしいけど、 難波vs和光のはイレギュラーなのでノーカンじゃないかな 公式的には、あれはただの争奪戦って扱い?
知ったかを指摘されて逆ギレとか、面白いのが沸いてるな
優勝者には賞状で十分だろ、オブジェは色々な意味で邪魔
>>966 >そこの店をホームにしていた人がイベント参加するつもりもないのに
>イベント目当ての連中に参加しないなら来るなみたいな空気を作り出されて
>追い出される、強制的に店を換えさせられるに近い事も起こってる。
そういう人もいる、みたいに書いてるがどうせ自分自身のことなんでしょw
てかホームじゃなきゃこのゲームがつまんなくなるの?w
北の店舗だけど、イベント参加組とクロニクル組、オリ専のオレが普通に順番にやってた 「参加しないなら来るなみたいな空気」なんて全く感じられなかったよ まぁ北は過疎なんですけどね・・・
色々めんどくせーゲームだな さっさと据え置きに移植すれば皆幸せなのに
989 :
名無しさん@弾いっぱい :2012/02/27(月) 20:20:30.09 ID:4JUYNdPc0
>>966 >>673 そういうことだ。参加店募集に対して志願した店が参加店になっただけ。
もし次回があるなら店員に「ウチも参加してください!そしたら俺5万円くらいぶっこみますから!」
とか言ってみたら?
初回が何もついてないアイアンフォスル杯、次が争奪アイアンフォスル杯で、今回が争奪戦の二回め。
>990 タイトー系列が近くにない時点でどうやっても無理なんですけど
2011/3/1〜6 争奪!アイアンフォスル杯 2011/12/16〜18 ダライアスバーストAC公式タイトルマッチ 東西決戦 2012/2/17〜26 第2回 争奪!アイアンフォスル杯 正確にはこういう順だった
-─フ -─┐ -─フ -─┐ ヽ / _ ───┐. | __∠_ / __∠_ / / ̄| / / | / /⌒ヽ / /⌒ヽ /l / | ( | ( | / / l /\ | / \__ _ノ \__ _ノ / \ / \ |_/ __|__ __ l __|__ l ヽヽ | |  ̄ ̄ / -┼─ | | _ l | | / | ─- ├─┐  ̄| ̄ ヽ | | | | | / | | │ ─┴ー┴─ ヽ_ | ヽ__ / ヽ/ | ヽl l l | ┌─┬─┐ ─-- | ヽ | ヽ | _. ├─┼─┤ __ | l | l / ̄ └─┴─┘  ̄ ヽ | | | | ( , l ヽ | し し ヽ__ / ヽ___,ヽ _ノ
せっかちですねえ
>やるならオンラインで設置してる全店舗でやれよ… これだけは同意しとく。
千ならクソゲー
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