ACE COMBATアンチスレです。
がっかり過ぎる出来の鬱憤はここで吐き出しましょう。
このスレは
なぜ
>>1は箱○しか持っていないのか
を議論するスレに変わりました
シュムプスファンからしたらメジャーで妬ましいから
4 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/16(日) 12:19:51.12 ID:3Xrl1CcL0
エースコンバットアサルトホライズンじゃなくてエースコンバットオンラインで出しとけばみんな納得してたな
オフに期待してた人が地雷認定したら次作が売れなくてシリーズ終了とか最悪な最後しか思い浮かばない
外人が出てくるただの戦争ゲームだよなあこれじゃ
新しい事をやるのはいいけどそれが
劣化パクリではどうしようもないわな
7 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/16(日) 14:46:54.56 ID:ab9fL/C20
やる価値まったくなしのどうしようもないクソゲー
ACシリーズはもうこれで終わっていい
8 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/16(日) 15:41:52.62 ID:tC7w0/qg0
FF卒業
AC卒業です
ダークソに戻ります
アサルトホライズンは、普通のエーコンファンは買っちゃダメ。
初めてエーコンやろうかな、という人は6の中古の方が良いよ。
一応 エーコン全シリーズやり込んで6でACEクラスだったんだけど、
腕のなまり を差し引いても、もろアメリカンでついていけねえw
Normal で初めてチュートリアルで嫌になったw 全くの初心者ならEASYのチュートリアルで
投げ出すだろ。これ。
オッサンのサンデープレーヤーとして言わせてもらえば、これのEASYで今までのHARDぐらいの感じ。
DFMの是非は別として、俺にはウザ過ぎ。特に変なスローモー画面インサートで流れを止められるのが嫌。
それに人を直接撃ち殺すミッションが無いからエーコンやってたんだけど。
(その辺は好みの問題だから他人には干渉せんが)
最初からある程度覚悟はしてたけど、 アサルトホライズンは ナンバリングのエーコンとは別のゲーム。
>>7 長年のエーコン信者だけど、そう思う。 エーコンは終わった。
4,5,ゼロ までの思い出だけ残しておこう。
くそっ 7220円は 香典代わりにくれてやるわ!
>>10 同じく、2から長い付き合いだったが、もう無理だ・・・。
どうしてこんなことになっちゃったんだろうなあ。
PS3、箱のグラフィックで04からZEROをリメイクでもよかったのに。
難易度高過ぎなんだよ。
キモヲタさんは怒るかもしれないが
EASYより簡単のヘタクソ用サクサクモード作ってくれよ。
アップデートで
14 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/16(日) 17:06:59.52 ID:A8snFuFG0
TSUTAYA買取\5700-
>>13 公正に見て同意。 普通のサンデーユーザーでエーコン初めての人なら、
EASYでもチュートリアルで嫌になると思う。多分DFMに持ち込むことすら困難かも。
>>14 売ってくる。
16 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/16(日) 17:38:37.73 ID:A8snFuFG0
早く売らないと値段下がっちゃうゾ
17 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/16(日) 17:45:00.75 ID:A8snFuFG0
>>16 速攻でたたき売ってきた。 めんどくさいから近所の店にいったけど、二束三文だったw
5000円ほど香典にくれてやるわ>ナムコ
まあ、即棚に6700円で並んでたから、これで新品の売り上げが一個でも減らせたから良しとするか。
(ゲームソフトなんか今まで売ったことが無かったんだが、どんなクソゲーでもとりあえず
売らずに持ってた俺なんだがな。 ネットでリサーチせずにACのネームで買った俺が
馬鹿だったよ。 FFファンもこんな思いをいっぱいしてきたんだろうなw )
19 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/16(日) 18:13:46.18 ID:PJGn45nl0
良い点
オンラインが熱い
良い点?
ドッグファイトには賛否両論あると思う、自分はそこそこよかったが死なない敵がうざかった
しかしドッグファイトにより簡単になった、進入角度があり得ない
悪い点
演出やストーリーが従来の路線とは全くの別物、CoDのパクリ、ステージ2とかそのまんまマルパクリ
主人公がアメリカ人のおっさんでエースではない、主人公が4人?
敵の小物感が半端無い、ロシアは決まって悪者
突然真後ろに現れた敵がケツにミサイルぶち込んでくる
ガンドア、ヘリ、ガンシップにオリジナル要素なし、他ゲーのまるぱくり
こんな感じだった
あえて言うなら戦闘機以外のミッションはそこそこ面白かった
21 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/16(日) 19:49:12.98 ID:BlboHnB50
>>20 本当にあえて言ってるなw 寿司以外はそこそこ美味しい寿司屋みたいだ。
>>4 だな。
オフはチュートリアルと練習モードに限定して、
くだらんストーリーやらキャラクターを廃して、
オンラインに特化したエスコンを作れば、
市場や消費者の動向を窺えるし、
開発費も抑えられて良い事ずくめ。
AHみたいなバカな冒険は赤字を増やすだけ。
ごり押し格好悪い
1ミッションが長いからチェックポイントの間隔が長いとダレるね。
しかもブリーフィング無いから対空対地どちらの兵装で行って良いのかわからない。
そして兵装を誤れば制限時間に間に合わないで普通の腕でも詰む。
>>25 長すぎてSのために何度もやる気になれないよな
対地対空は機体選びのとき上に書いてある
兵装間違っても機銃の距離が今までより長いから対地もなんとかなるぞ
オフのミッション全般がクソ過ぎる。
戦闘機とヘリは百歩譲って赦せるかもしれないが
高々度爆撃護衛ミッションとか入れたアンポンタンは
ナムコビル屋上から今すぐ飛び降りて死ね、お前才能ねえよ
ゲーム作るのマジやめろ
週末で一気に売りが入ったのか大手はどこも買い取り3000円〜4000円
1ヵ月前に出たダークソウルは未だに4500円前後なのに・・・
>>28 そんなもんか。 俺は近所のショップで2400円ぐらいだった。
13日発売で今日買ったばかりの全備美品でそれはねえだろ。と思ったが、
さすがに中古屋は敏感だな。 エーコンスレ見ても、売ってない(やってる)奴でも
不満たらたらが多いもんな。
買い取り価格崩壊だけじゃなしに、ヘタすりゃ新品も早々にワゴン入り?w
30 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/17(月) 01:50:01.57 ID:a3bdO5mD0
エーコン本スレの、発売後3日目とは思えない暗さにワロタ。
いつものエーコンスレなら、「あのミッションは神」とか「俺はFAEBで一気に」とか「○○最高」とかの
レスに埋め尽くされてるのだが。。。
相当やり込んでるとおぼしき連中が泣きを入れながらも攻略法を交換してる様子は
もはや苦行の修行者のごとし。
もはや興味は中古の買い取り価格と新品の販売価格のみ。時々は情報入れてね。
アメブロのナガセの絵で嫌な予感がしてたんだ・・・
公式TOPの「もがれる翼の断末魔!」のコピーが涙を誘う
歴代エスコンプレイヤーの断末魔の悲鳴が聞こえてくるようだ
買った翌日に5,500円で売り抜けたのは不幸中の幸いだった
>>31 お前勝ち組(ただし買った奴の中ではw) 次に断末魔を上げるのはナムコだ。
もがれるユーザーの断末魔とはこれいかに
あくまでも外伝作だよな?
ナンバリングタイトルじゃないからこんな事になったんだよな?
ACE7では原点回帰してくれるんだよな?
そうだと言ってくれよバンナムさん
34 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/17(月) 03:13:18.03 ID:PvMGeV7N0
ブランドだけで売れてる状態だな
エスコンというタイトルじゃなかったらまったく売れてないレベル
Amazonレビューとか見ると売上に貢献しちゃった奴が多いなーって印象
体験版やればコレジャナイのは一目瞭然だったじゃんか!
そりゃ社員が正直に書くわけ無い
主観で「楽しかった」が目立つこと目立つこと
>>34 逆にAC無関係で聞いたことないようなメーカーから出てたなら許せた部分はあったかも。
初めてホークスを触ったような感覚で文句言いながらもそれなりにトロフィー取れるまでプレイしてたかもしれない。(楽しいかどうかはわからんけど)
外伝的な位置付けではあるみたいだけどACAHはACブランドに大きく傷をつけちゃったね。
>>35 俺もその愚かな人間の一人。
体験版が酷かったのを認めた上で買った。
製品版はもっと自由に飛び回って僚機にケツ任せながら獲物を追い掛け回して俺つえー→リプレイで俺かっけーが出来るいつものACをどこかで期待してた。
しかし現実は演出の押し売りや不親切な設計ばかり目立った。
最初は掴まされた感を認めたくなくてDFMの駆け引き部分を誉めまくったが、それ以外がクソ過ぎて3日で売ってしまった。
5000円以上で売れたのが救いだったけど、これでまたしばらくACを楽しめないと思うとガッカリでならないよ。
もう本当に楽しみにしていただけにガッカリ。
何回でも愚痴りたくなる。
何でこう、ここの連中はいつも買ってから文句言うの?
6もX2も今回も、発売前から散々警告を出している人が少なからず居ただろ。
購入してプレイした感想だから仕方ないよ。
期待の新作だっただけに体験版だけでは解らない部分もあった。
買ったんだから文句くらい言っても良いじゃない。
>>39 期待の新作w
情弱杉だろJK
俺は体験版が配信される前から、これは6やX2を超える駄作になると確信してたけどね
体験版でスルーできた俺が勝ち組か...
いくら周りに勧められても頑なに断って良かったわ
だいたいデフォがノービスな時点でかなり怪しかったし余計な注視がうざったいわで体験版でかなり判断材料あったのに新品買って後悔してんのは、はたから見てもアホとしか思えない
情弱とは少し違うな。
体験版もやったし、どのようなシステムかも知っていて「微妙だな」と思いながらも買ったわけだ。
だが腐ってもAC、熱いストーリーとかオンラインで良い意味で裏切ってくれんだろ!と淡い期待をしてしまったのが大きな間違いだっただけだよ。
買わずに叩き続ける人より、実際買った人が一番叩く資格あるでしょ。
目の前の糞を糞と認識していてカレーと思い込むようにして結果的に文句を言っているような、まったくの愚か者ではあるけどね。
>>41 ACESは新しく生まれ変わったエースコンバットを作ると言いながら、
従来作よりほとんど売り上げに貢献していなかったノービス操作をメインに持って来た辺り、
もうアホとかバカとか間抜けとしか言いようがないね。
新しいエースコンバットとか、変革を強調するなら、
ノービス操作なんてまず真っ先にリストラするべき対象だろう。
ノービス操作でしかエスコンが出来ない様な層はそもそも戦闘機のゲームなんかやらないだろうし、
フライトシューティングなりフライトシムなりの潜在顧客は、
ほとんど人がノービス操作なんて求めていないからね。
>>42 確かに言ってることは理にかなってる
まぁ残念な気持ちはACファンの総意だろう
それにしてもニコのプレイ動画すらも退屈なACって本当に末期だな
動画でぼーっと見てる分には今回のは一番いいと思うけど
それまではHUD固定の画面ばかりで動きに乏しくすぐに眠くなる感じだった
自分で遊ばない限りでは一番いい
>>44 従来のエスコンは、MADとか上手い人の魅せるプレイとか見所があったのに、
今作はプレイヤー個人の裁量が介在できる部分が狭くなっているから、
どの動画もパッとしないよね。
>>47 今なら6がすごく楽しく思えるよ
MAD向きのいい意味でのネタ材料もあったし評判はよろしくないけど元々、6は結構楽しめた
やっぱAHだけ行動や選択肢の幅が狭すぎるのかね
まずあのパッケージはないわ
ダサすぎwACとは思えないデザイン
>>48 いや、AHが悪かったからと言って、6も総合的に見てとても褒められたものじゃない。
04や5の劣化焼き直しで、旧態依然とマンネリの6は駄目。
AHはユーザーが求める方向とは真逆の方向に舵を切ったね。
元々エスコンシリーズに対しては、他のフライトシューティングやフライトシムに比べて自由度が低いところが欠点だったのに、
AHでその欠点を更に大きくしてしまったからね。
>>49 旧態依然ならZEROもひどかったけどな
何故か叩かれないんだよな
>>50 その通り旧態依然だし、
エーススタイルゲージシステムと言うそれまでのシリーズ(ZERO発売当時)で最悪のシステムがあったけど、
ZEROはまだ、6やX2、AH程酷くはなかったからね。
音楽楽しみだったのに、なんか新しい人の音楽が全然はまらない・・・
なんだこれ。
建てれなかった。誰か葬式スレ頼む。
これはないわ、マジでないわ・・・orz
>>52 俺は中西さんが音楽に参加してなかった事がAHをスルーした理由の一つだよ
それっぽい曲が書けてた中西さんも中鶴さんもいないのに
その穴を新しい人だけで埋められるとはどうしても思えなかった
>>29 それ詐欺られてね?www
昨日の夜ゲオで売ったら5500円だったぞ
今まではエースの人物像はプレイヤーの数だけ存在していた。
が、今回はメリケンのジジイとなることを強要される
またオーシアの空を守りに行くかー。
ケストレルをいじめる敵艦目掛けて超急降下しながらミサイルぶっ放すステルスプレイでもするかー。
今回はエースになれなかった…
「約束された神ゲー」とか言ってたのが痛々しいな
これは褒める所がちょっとないな。スゲー期待してたのになあ
製作者自身がエスコンの魅力は爽快感と言ってたのに、
出した答えがこれってのはホント残念。
誰か葬式スレ頼むよ
需要あるだろ
プレイ画面の情報表示のセンスとoption周りを見るだけでそのゲームを作ってる奴らの程度は大体知れるよ
なんでエスコンで人撃たにゃならんのだ
ハインドは異様に硬いしヘリのミッションで放り出した
空戦がしたいんであってヘリやドアガンナーなんざやりたくねぇんだよ
その空戦も歴代で一番つまらんのだが
何故だ!今までのシリーズは全難易度S取れるまでやり続けたのに…
AHはやり込もうと思わない…はまれない
ストーリーも頭に入らない、CODキャンペーンクリアした時と同じ気分だ、オフはこんなもんかと…
システムも自分で操作してるダイレクト感がDMFで無くなってるし
なんか勝手についてくんですけどw
まあ北米市場狙ってる作りは6から顕著だし仕方ないか〜
さよならエスコン
他のゲームやろw
エスコンやろうと思って
CODもどきをやらされてはなー
いままでのファン完全に切り捨てだろ
このまま爆死しても良い。二度と買わない
流石バンナムだ
人気シリーズ殺しの称号をくれてやる
ナムであれやこれやのファンだった奴らは覚悟しとけ
ナムコは鉄板ハズレなしだと思っていた時期があったんだがなあ
どうしてこうなった
苦しくなったら04あたりのリメイクしてくるだろうが
おかしな改悪をされる様が目に浮かぶね
04はあの一柳氏の最初の作品だぞ
担当者が同じなんだから改悪されるわけないね
体験版でヘリを操作した時点では、まさか強制でやらされるとは思ってなかった
同時進行ミッションで戦闘機とヘリ、どちらかを選べるに違いないと
しかも人間相手に銃火器を撃ち込むことになるとは…それが一番ガッカリした
ナンバリングタイトルで路線大幅に弄ったら爆死するってのは
過去にも腐るほど前例あるのに何も学んでなかったのね・・・
FF13 → 自由度のない一本道のムービーゲーになって失敗
龍が如くOTE → 喧嘩アクションからFPSになって失敗
ACAH → DFMで自由度がなくなり、劣化CoDのようなFPS導入で失敗
悪い所だけ学んでどうするACESよ
73 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/18(火) 16:44:37.57 ID:nRHAwxwM0
ジャンルいじって盛大に爆死した聖剣4を思い出すな。
ナンバリングタイトルで冒険したらダメ。
新しいことに挑戦してみたいなら名前変えとけ。
74 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/18(火) 17:13:18.44 ID:RvevkUzzi
新規ユーザーを捕まえたいが為のDFMなんだろうが、シリーズをプレイしてきて、このシステムは不要だなんてユーザーの為にOFFできるくらいの配慮が欲しかったな
75 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/18(火) 17:41:59.35 ID:OZXC9bEn0
金魚のフン システム
ツイッターとか疎いんだけど、開発者に直に意見ぶつけられる時代なんだろ?
まったく直にボロクソに言ってやりてーよ。
車壊れて金が忙しいのに無理矢理買ってみたがクッソつまんね…
こんなクソゲーにエースコンバットの看板背負わしてんじゃねーよ。
売るならどこが高い
もう今じゃ判らんね。
週末時点で、TSUTAYAで5700円買取りが一番高く感じたけど自分は地元のGEOで5300円で売ってきた。
ちなみにその時点(発売3日時点)で中古が5つあった。
かつてACで、ここまで値が下がったものがあっただろうか。
逆に、一番値を保っていたのってどれだろ。
04か?やっぱり。
貧乏だから、体験版で違和感を感じたACAHは買うのを諦めて、BF3とMW3を買う事に決めたけど、なんか安心したwww
DFMって実は「Dog Feed Mode」(犬の餌付けモード)の略なのかもな
>>80 賢い者の選択だと思う。
俺はAC超絶大好きだから体験版だけじゃ未練あるからって製品版買ったが、早々に見切りをつけて売った金で同じくBF3待ち。
BF3のトレーラーで戦闘機操ってるようなとこあったけど、あれプレイアブルな映像だったらACのクオリティを余裕で越えてる…
トムクランシーがホークス生んだように、BFが戦闘機モノだしたら凄そうだ。
83 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/18(火) 21:12:22.61 ID:Qs5MvC050
戦闘機の戦闘はプロペラ機が一番
ミサイルとか撃ちだしたらただのゴミ
機銃ばら撒く戦闘が一番楽しいんだよ
PS3本体と同時購入したんだよ。
なんだよこの超絶糞ゲーム・・・
戦闘機での空戦はタイミング良くボタンを押すゲームになってるし、
ガンナーとかアホか。CoDやりたければPCでUS版とかやってるつうの。
買った翌日にソフトは売り払ってきたけど本体どうしよう。
マジで死ねよ開発者。
>>84 アーマードコア5やるとか。
略称同じACだし。
バンナムに文句言ってやろうとアンケートサイトに行ったら、ID要るのかよ。
文句言ってから売ればよかった。くそ
>>84 HAWXシリーズなんてどうよとやってないのに勧めてみるw
ノービスがデフォとか言ってるアフォはオプション見ない人ですか?
クリアできない、難しいからクソゲー、作った人は死ねっつーのはちょっと幼稚過ぎるんじゃないですかね?
大人になりきれてない人が、ゲーム自体に飽きてキテるって実感できてないように感じます
今皆さんが4、5、0やっても同じこと言うんじゃないですか?
>>89 俺に向けての意見でもあると思うのでレスしておくよ。
糞ゲームってのは言いすぎかもしれない。
「エースコンバット」ではない、別タイトルのゲームとしては非常に完成度が高いと思う。
他のメーカーにこれほどのゲームを作れと言っても難しいだろう。
問題はこれをエースコンバットとして売った事だ。
ループしたりスプリットSしたりバレルロールしたりインメルマンターンしたり
大空を自分で飛びまわりたかったんだ俺は。
エスコン関連スレに居るアンチの人たちの言う通りの結果になった
既存ユーザー「自由度が低いぞ、自由度を上げろ!」
↓
バンナム&ACES「新しい市場に配慮して自由度を下げ、DFMも導入します」
↓
新規「DFM難しい・・・」 既存ユーザー「自由度下げるなふざけるな!」
まさにキャッチコピーそのものの出来だった
罪滅ぼしにもっとオン充実させろ、まかり間違ってもDLC商法なんか考えるなよ
このぶんなら次は中古で間違いないわ
新品なんぞ絶対買わねえ
お前等さっさと卒業しろよ
>>31 同感。ありゃフライトシムでもシューティングでもない
>>89 LRケツ掘り単調ゲーであって4とかAFDの方がまだ今でも楽しめる。
96 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/18(火) 23:02:38.26 ID:NklnIznT0
開発の新たな挑戦へのコメント
今作はナンバリングされなかった
何か違うと思った体験版
エースコンバットとは思えないCM
それでも期待してた
全部フラグだったんだな…
>>84 11/02
Battlefield 3
アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス
11/10
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD EDITION
戦国BASARA 3宴
11/17
ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 3(字幕版)
二ノ国 白き聖灰の女王
11/23
METAL GEAR SOLID HD EDITION
聖闘士星矢戦記
12/01
アサシンクリード リベレーション
機動戦士ガンダム EXTREME VS
ソニックジェネレーションズ 白の時空
鉄拳HYBRID
ニード・フォー・スピード ザ・ラン
12/08
The Elder Scrolls V:Skyrim
ドラゴンボール アルティメットブラスト
12/15
FINAL FANTASY XV-2
12/17
BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND
真かまいたちの夜 11人目の訪問者
12/22
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 3(吹き替え版)
無双OROCHI 2
今年の冬は不作だな
フォルツァとギアーズが山だったか
101 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/19(水) 00:14:43.27 ID:gVfWSvGh0
正直、社名に「バン」が付いてからおかしくなったよね?
102 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/19(水) 00:15:03.73 ID:BVRGfl33P
たぶんさあ、開発の最初期段階で、偉い人がはしごをかけ間違えたんだと思うよ
エースコンバットシリーズって右肩下がりだよね、要らなくね?
今までのファンだけじゃなくて、飛行機ものに縁が無かった新規も呼び込めるようにしなさい
→その結果がデフォルトノービス、飛行機戦に慣れてない人のためのDFM
6は爆死したよね?もう日本市場だけ見てればいい時代じゃないんだよ
→その結果が、海外を意識しすぎたCODのパクリのようなストーリー、演出
プロジェクトの大方針が間違っちゃってる
開発段階で開発陣の中に反対した人はいなかったのかな?
これだけ多くのプレイヤーが不満を漏らしているんだから、
1人くらい危惧する人がいてもよさそうなのに
TOPの感覚がズレてて、周りがイエスマンばっかだったのかもしれんが
微妙にナンバリングじゃないZEROや360独占の6の売上が下がった事で上層部はブランド価値を見誤ったな
マルチで普通のエスコン出してから考えれば良かったんだ
ノーマルのチュートリアルで異様に捕まらない敵機
強引に捕まえるのではなく後ろからこそっと忍び込むようにしてDFMとやらに入る爽快感のなさ
次のステージで劣化COD4パクリステージに唖然として今ここ
ACだからと期待したがそこにACはなかったわw
明日か明後日売ってくるわ!
またノービスデフォルトって言ってるバカがいるよw
オプションでオリジナルに設定 すればいいでしょ?って言ったら「だってオリジナル操作難しいもん!(泣)」とかいうのかなw
まあガンダム板で種とエスコン混ぜてみようみたいなスレが存在するのを知った頃からどんな奴らがユーザーになるかはなんとなく想像できたがな
ストフリカッケーwwそれ使ってる俺ツエーw
俺がファルケン乗ればデストロイガンダム撃破できるしwヨユーww
とかwマジでアホかとw
>>102 海外市場重視はX2からじゃないよ。
5→ZERO→Xと売り上げが落ちたから、6から北米市場重視になった。
その結果はあの有様・・・
北米市場を重視しても北米産のゲームに太刀打ちできないし、
日本市場での消費者離れが加速するから絶対にやっちゃいけない。
>>106 それさぁ・・皆気がついてない気がするよ
漏れ、お前さんの書き込み見てやっと気がついたよ
さっき開封したばかりだったから、なんじゃこりゃ?ってなったけど
まあオリジナルにすればスプリットSやインメルマンも以前通りだわな
最近の人は説明書もオプションの操作系もローディング中のヒントも見ないのか?
大爆死したゲームに必死にならなくてもイイじゃない
>>109 あんまし読まないよ、エスコンだもの
だけど、操作が今まで通りに自由になっても
明日以降やる気が起きる気がしない・・・かな( ´・_・`)カナードトレチャッタ・・・
これ以上の混乱を避けるためにもノービスタンダードは完全廃止しろ
わかってんのかACEさんよエーコン廃絶の危機だぞマジで
>>102 >今までのファンだけじゃなくて、飛行機ものに縁が無かった新規も呼び込めるようにしなさい
従来エスコンですら、他のゲームに比べて(悪い意味で)簡単過ぎるって批判されてたのに、
あれ以上低くしてどうする?って思ったよ。
そもそも、戦闘機や現代戦ゲームに興味関心が無い層はエスコンやらんだろうし、
あれ以上下げる意味が無い。
デフォルトノービスを実装
↓
従来ユーザーから批難され、フライトシマーや軍オタからこれまで以上にバカにされ、
説明書を読まないライトユーザーから挙動や操作がおかしいと叩かれる。
DFMを実装
↓
従来ユーザーから改悪されたと批難され、初心者ユーザーはDFM実装による複雑化で悪戦苦闘。
無能な偉い人のミスリードによって、全てが裏目に出てしまっている。
>>103 本音を言い辛い雰囲気なんじゃねーの?
公式サイトも開発者インタビューも建前ばっかりだからね。
114 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/19(水) 01:49:15.07 ID:BVRGfl33P
>>104 元々、ブランド価値なんてそんなに無いシリーズなんじゃないの
飛行機ものに興味が無い人は、どんなに出来が良くても買わないでしょ
毎回買ってくれるファンの方をちゃんと向いて、ペイする規模の開発費で作って、
システムそのままでいいから毎年少しずつ違うストーリーの出してくれればいいんだが
それじゃペイしないのかもなあ
>>106 お前バカだなぁ。
ノービス操作みたいな糞操作を実装したら、
それに合わせて、ゲームシステムやゲームバランスをノービス(笑)に合わせないといけなくなって、
全体のおもしろさや質が低下する。
ノービス操作は廃止して、実機に準拠した操作タイプ一本に絞った方が、
遥かに良いエスコンが作れる。
>>110売り上げでゲーム選ぶならおしゃぶりくわえながらポケモンでもヤってろw
売り上げでゲーム選ぶ自体バカげてる
自分の意思じゃ決められない扇動されやすい人なのかな〜?
>>114 無駄な物や余計な物を追加しまくって開発規模が肥大化しているから、
少数ユーザー向けでは利益が出ない状態になっているんだよ。
まず無駄な物や余計な物をそぎ落とさないといけない。
6もAHも無駄が多すぎるね。
じゃあノービス操作撤廃運動しようじゃねえのw
つーか、あんな自由じゃない操作誰得なんだ?っていう
自動車をウィリー走行させたようなさあ
>>119 以前からそういう動きはある見たいだが、
「無いよりはあった方がいい。」だの、「普通の操作が出来ない人たちの為に必要。だのと、
アホな意見を述べて遮る連中が居るから、その度に立ち消えとなった。
複数の操作体系をゲームに実装するのも手間だから、
操作体系は一本に絞った方がクオリティーも高く出来るし無駄な手間も省けるしで効率的なんだよね。
全てdfmが悪い
セッティングからゲームプレイまでリアルを追及したForzaがシリーズ最高の初週売上げを達成し
操作を大幅に単純化させたAcecombatはチャート12位に甘んじた
04から面白くないのに今更何も言うことない
2と3が良かったな
今作は確かにコレジャナイ感がてんこもりだが
04からおもしろくないという人が今更
このシリーズにこだわっているのもよくわからない。
まあ、北米市場の動向如何だわな
日本市場のマイナスを補うほどに北米欧州で売れたらこれがスタンダードになるんだろうよ
実在機なのに架空世界とか主人公が顔無しなのに評判悪かったのは北米欧州市場だし
>>124 DQ・FFでも同じ様な事を言い続けてる人いるじゃん
アレと同じでしょ
AHの失敗で、仮に7が出ても購入控える奴は多いだろうな
7出すときは「原点に返って」とかキャッチコピー出して釣るんだろうか
ナガセがブログで脱いで釣ってら泣けてくる
7がモバゲーとかグリーで出たら大笑いだがw
んでオンラインはDFM禁止部屋とか設定できるの?
DFMとかカウンター無しに設定してあくまでスティック操作で回り込んで対戦できる部屋って作れる?
>>129 作れるが、機体縛らないと高レート機で
ぐるぐる回りあうだけの部屋になり
低レートで縛れば誰も落ちない部屋になる
6でハイGや偏差味噌に文句を言いながらも
あれはゲームとしては良かったのかもしれん
131 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/19(水) 06:38:44.47 ID:JEjRsg8TO
だっつーの
期待の新作のプレイ動画とか、なんだかんだ言って再生数が凄かったりするけど、
アサルトホライゾンの再生数が軒並み少なすぎて笑っちまった…
それはともかく警告文だけじゃなくて、ちゃんと対応しろよって思う
警告文まで出しておきながら動かないんじゃ、舐められる要素でしかないぞ…
CoDに影響されすぎという印象だったな
何がこのシリーズの売りだったのかを見失っとる
ゴミ痛 10 9 9 9
また買収か
ahやると6が楽しくなる不思議
さっき4200円で売ってきた
在庫が増えちゃって買取価格が下がっちゃってすいませんって言われたわ
最後までやってから売るかと一瞬考えたが売ってスッキリした
開発陣は死ね
てか、ドアガンとか戦闘ヘリとかいらねぇよ・・・
DFMはかろうじて許せたけど、これだけはどうしても許せない
どんなにガッカリでもバトルフィールドまでは持つだろうと思ってたのに…
AHはドアガンだけで良い。
あれは以外と楽しめた。
>>140 CoDのが楽しいぞ
わざわざAHでやることも無い
AHで出てきた戦闘機以外の要素は全てCoDのほうが出来が良い。
エスコンにあんなもん誰も求めてないのにCoDに感化されて混ぜてきやがって・・・
俺は楽しめたがな、俺ツエーできないから嫌だにしか見えないが気のせいか?
自分がヘタ過ぎてラストまで行かずに売るっていうのもどうかと思うが?
ヌルクしたら、「ヌル過ぎ、なめてんのか?」とか言うんだろザ子供どもは
DFMを始めとする演出の強要にうんざりなんだよ。
難しいのは個人的に全然良いんだけど部分的にチェックポイントが糞で繰り返すこと自体が苦痛になった。
自分が楽しく感じても、本スレ見れば解るように多くの人間が不満を持ってる事実もあるんだよ。
2ちゃんの本スレの声全てがエースコンバットユーザー全ての総意では無いわけだが?
自分達が大きな存在とでも思ってるの?
>>146 逆だよ。
2chが全てじゃなく、2chだけでもこの反応。
面白ければ売られないし、買取り価格も下がらないし、こんなに早く中古も溢れないよ。
まぁキミが面白いと感じたならそれで良いじゃない。
それはとても素敵なことなんだから。
でも俺は全然楽しくなかったの。
だから愚痴ってるの。
楽しい・楽しくないは主観の相違で、技量の差とは限らない
それにイージーモードがあるんだから、モチベさえ維持できれば初心者でもラストまで行けるだろう
楽しくない作業をラストまで強いられるのは苦行でしかなく、それは最早ゲームではない
問題は多くの人間が楽しくないと思っていること
2ちゃんだけでなく、アマゾンや価格コムなどのレビューでも批判的な意見が多いのは明らか
少数の人間しか満足できないゲームなんて、商売として成立しないよ
確かにこの僅かな期間で中古に溢れて値崩れしている様が今回のエスコンの世間からの評価を物語ってるね
>>148 しかしながら
>>146は否定派を子供扱いするほど楽しめたのだ。
彼には本当に良いゲームだったのかもしれない。
そこでこう思った、彼のようなユーザーをターゲットにしたのか?と。
逆に今までどのようなタイトルを楽しみ、どのような環境でゲームを楽しんだのか聞いてみたいね。
少なくとも今までのACファンをターゲットにしてないことは明らかだとは思う。
151 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/19(水) 19:42:35.42 ID:9B3N20Mb0
イージーでやっても面倒なだけで全く爽快感ないんだよなあ
やらされてる感全開で単純にゲームとして面白くない
その辺上手くスポイルするのがデザイナーの手腕だろうにへった糞な作りだよこれ
通常の敵相手は爽快感はそれなりにあったろ
コールオブデューティーと敵爆撃機や艦隊は別として
2011年に\8000のLDゲームを売ろうとした馬鹿な人達
エスコンチームってPS2で1年戦争を糞にしてスターフォックスのGC版も糞にしたチームだよね・・・
スターブレードの新作でも作って名誉挽回してほしいな
それかメタルホークのリメイクでも良いけど
ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Misson563
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1318861884/ ↑のスレで、ノービス操作が不要である事を説明したんだけど、
連中は俺が説明したノービス操作が要らない理由や実害を理解しようとせず、
最初からノービスが必要である前提で議論に参加して理由を後付けしたり、
ノービス操作しかできない人が居るから必要、無いよりはあった方が良いと、
ほとんど馬の耳に念仏状態で話にならなかった。
シリーズユーザーですらこんな有様だから、AHみたいなゲームが発売されても文句は言えない。
AHをボロカスに叩いている従来ユーザーは、
まずバンナムやACESを正しい方向に啓蒙しようとすらしなかった自分を反省するべき。
>>156 お前馬鹿だろwww
操作方法は自由に変えられたり、バリエーションあったほうがいい
従来の操作方法がなくなったりするなら別だが
基地害にかまって損したわーw
>>156 操作方法の問題ではない
6はノービスとの併設だったが大きな問題にはならなかった
ゲームシステム、ゲームとしての演出の問題
バンナムやACESを正しい方向に啓蒙しよう
と
>>156が何をしたのか知りたい
四八すら許容できた自分からすれば面白すぎた。オメーら沸点低すぎなんだよ
>>157 お前は自分の馬鹿さ加減にいい加減に気付けw
エスコンのトンネルが他のフラシューに比べて単調で面白味が無いのは、
機動の制限されたノービス操作でもクリア可能に作ってあるからだよ。
全体の足を引っ張ってゲームをつまらなくする操作方法は最初から無い方がいいだろ。
お前みたいな低能なアホはそれに見合ったゲームをやってるのが一番だよ。
>>158 6の時点で、
「6が売れなかったからと言って、AHみたいな方向にするのは間違いです。」って事が伝わるようにしろって事だよ。
信者は6を叩くばかりで現実的な対案を示さなかったからX2とAHが作られた。
脳がトリップしちゃってるやつは言うことが違うなぁwwwww
え、またトンネルあんの?
俺がヤってきたゲーム?良いだろう教えて差し上げよう
ポポロクロイスシリーズ、サガフロ2、テイルズシリーズ(Sで不信感を感じV移植で見切りをつける)結婚離婚を繰り返す母についていく感じを味わいたくはなかった
バイオシリーズ、ディノクライシス1、2
エスコン3〜AH、FF 7〜9、11(終わりが見え始めたので辞める、MMO は誘われてもやってはダメ!!ゼッタイ!)
あとはBFBC とかCOD4とかギアーズとか
まだまだあるけど、ゲームに限界を感じ始めてきた
居酒屋で安い酒飲んでた方が良いんじゃねーかとね
ノービス命のオレ涙目だなw
しかし、ノービス操作あってのエアコン派生のエスコンだからな
ノービス操作廃止のエスコンなんてありえねー
今日売り払ってきた。TSUTAYAはまだ\5700だったから迷ってる奴は急げ。
以下愚痴。
ストーリーは糞みたいな映画見せられた感じ。
DFMは好きだったけどDFMでしか倒せない敵とか意味不明。おまけに無敵時間とか。
ASMはうんこ。自由に爆撃させてくれ。
ヘリやドアガンも楽しめたけど戦闘機ステージ少なすぎ。ガンシップは急降下すんなしね。
オンは楽しかったから売るの迷ったけど、DLC高すぎて売却決定。
クリア後にフリーミッションでやりたいステージが一つもなかったエスコンは初めて。
PS3でやっと出たと思ったらこれだよ。ほんと絶望。
売った金でヤケクソでエスコン04とサイドワインダーV買った。
どっちも昔遊んだけど間違いなく今回のエスコンより面白いし。
売った金でIL-2 BoP買えよ!
CS機最高のレジプロゲーだぞ
ノービスは三輪車みたいなもんで、二輪車に慣れた奴が乗ったらかえって不便なんだよ
俺としては、オプションで切り替えられるなら、あってもなくてもどっちでもいいがな
それよりDFMの有無は切り替えで欲しかった
DFMはいらねーし、あっても敵エースとの対決だけに限定して欲しかった
目標をセンターに入れてスイッチ?俺が乗りたかったのはエヴァじゃねーし
AHは原点回帰するかオンラインに特化してれば、ここまで酷評されなかっただろう
開発者インタビューからこれじゃない感が漂ってたけど
やっぱりそうだったみたいね
172 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/20(木) 03:24:03.03 ID:Q4bIWMUv0
ACE COMBAT ASSHOLE
絶賛発売中!!!!!!
「もがれる翼の断末魔!」
翼をもがれたのは俺たちプレイヤーだったな。
おっさんユーザにはDFMが無理だわ。
敵機の後ろにくっついて赤くなるまで捕捉し続けるのが無理w
DFMの距離なら高性能ミサイルじゃなくても通常ミサイルで撃墜できるだろ…
175 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/20(木) 11:01:55.15 ID:4ZlmhuKe0
てか1:1じゃないし
オンは適当に逃げながら6AAMばら撒いてたほうが強いぞ?
>>167 俺も昼から売ってくるわw
ゲーム売るなんて久しぶりだわ
>>175 6の対戦と同じだな
稼げるんだけどクッソつまんねえ
>>168 それならエアフォースデルタBWKをオススメするぞ。
面白いよ。
>>166 あなたみたいな信者が無駄に声がデカくて煩い、からエスコンがマンネリ化するんだが。
ノービス操作なんてもう時代に合わない。
廃止した方がいいね。
>>174 自分でドッグファイト出来ない池沼のわがままを反映してDFMを導入した為に敷居が上がり、
初心者やライトユーザーが複雑化したシステムで悪戦苦闘している姿を見ると可哀相に思えてくる。
わがままな池沼は害しかもたらさないね。
DFMもASMも廃止しろ。
ノービス嫌厨あらわるwwwwwwww
次回作はDFMもASMも選択肢の一つで過去作のリメイクが一番
シナリオが最悪すぎる。こんなシナリオでOKだしたやつの気がしれん
プロに頼んだんじゃなかったっけ?
そんなに酷いのか
184 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/20(木) 17:34:26.26 ID:rY9R6UlRO
これがプロの犯行ってやつか…
シナリオなんてぶっちゃけ飾りどす。
俺kakkeeeeeeeee!!!!!!!!と俺umeeeeeeeeeee!!!!!!!!!の爽快感がエスコンの全てどすえ
俺kakkeeeeeeeee!!!!!!と俺umeeeeeeeeeee!!!!!!!をもがれたユーザーの断末魔
>>183 わるいロシアのテロリストがアメリカに攻撃してきたぞ!
自身を省みることなく悪い奴らをやっつけるどこにでもあるアメリカの映画
エースコンバット7まだ〜?
>>179 アホか、ないよりあったほうがいいに決まってる
それに操作性に時代なんてあるか、馬鹿
エースコンバット7
〜ノービス戦争・もがれたジョイステックの断末魔〜
亀がタイヤを付けてもらいましたが、馴れないスピードで地面に激突・しっぽが取れちゃった
こりゃ失敗です、慌ててタイヤを外してもらいましたとさ
>>187 まあよく分からん内に空中洋裁倒す1よりかはいいんじゃね?
そういう俺の最強エスコンは2。
04とか5は駄作。
>>187 ・・・なんかいまさらだなあ
5みたいに突き抜けるか4みたいに抑えるか。とりあえず4の模倣でグラフィックだけ良くしたのなら買いたいのに。
>>193 04とか、抑えてるんだよなあ。
プレイヤーは英雄だけど、あくまで戦争の一兵士としての英雄でしかないし、
エルジアが戦争吹っかけたのも、他の国がユリシーズ難民を、
これ幸いとエルジアを潰すために押し付けて、ジリ貧に陥ったからだし・・・。
ストーリーに爽快感はまったくないね。むしろ陰鬱。
俺はダントツ5だな。
ストーリーはなかなかぶっ飛んでるけどエース感はかなり感じて気持ち良く飛べた。
今さらだがアークバードって()笑
>>194 難民押し付けとか細かい設定はウィキペディアに書かれてたけどゲーム中で描写あったっけ?
>>196 細かい設定は、ストーリー中にはない。
しかし、それを抜きにしても、黄色の最期とか、
英雄になった気分よりも、虚無感の方が大きかった。
04はストーリー二の次で強い敵と戦うぞ感が強かったな
5はストーリー押しで唯一の英雄として盛り上がったし
しかし6は民間人の出しゃばり具合が半端無く全て台無しだった
お前ら6に対して厳しいけど6のストーリーや演出以外で嫌いなとこある?
ノービスが必要だと煩い連中は、
エスコンにノービス操作が必要だと声大きく主張する割りに、
ノービス操作が必要なきちんとした理由を説明しないんだよね。
それと、ノービス操作がある事によるデメリットに付いて話そうとしないし、
ノービス反対派がノービスが駄目な理由を説明しても聞く耳を持とうとしない。
>>200のような頭が腐ってる奴は何やってもダメなのよ
>>199 いろいろあるけどハイGターンかな。
グルグル対戦や単調な空戦の解決の為に、操作系の根本的な見直し、
フライトモデルの見直し、アビオニクスの見直し、兵器の仕様の見直し、
ゲームシステムの根本的な改善、マンネリの解消など、それらの改革をせず、
全てをハイGターンなるもので誤魔化そうとしたところが嫌。
そもそも、現実の戦闘機で、「一時的に機体の運動性能が向上するが、機体の安定性が極端に低下したり、
運動エネルギーが低下する。」みたいな物はありえないから、
実在戦闘機を題材としたエスコンでそんな物があったら違和感ありまくり。
>>201 >>201=ノービス厨顔真っ赤wwwwwwwwwww
ノービス操作が無いゲームはクリアできず、
ノービス操作が無いゲームに遭遇すると暴れる基地外。
こいつはノービス操作が必要な合理的理由を説明できないから、
俺に対する個人攻撃で誤魔化そうとするわけだ。
しかも俺の脳が腐っていると言いながら、その根拠も示せていないし。
>>203 ノービス嫌厨wwww
拘りの強いオタクって頭おかしいだろ?
おまえのことだよwwwwwww
さわっちゃらめえ
>>203 なぁ、それをシューティング板で言うのかよ
やっば、馬鹿なんだな
>>204 ノービス嫌厨ノービス嫌厨煩く喋っているみたいだけど、
あんたはエスコンからノービス操作が消えると何か困る事でもあるの?
>>206 ノービス厨はくだん言い訳をしたり話を誤魔化したり個人攻撃をする前に、
まず自分の主張の正当性を説明する事を覚えろ。
それが出来ないなら黙ってろよクズ。
お前が馬鹿なのは分かったから、相手も自分と同じように馬鹿だと決め付けるのはやめろ。
>>202 そうか?
むしろ、ゲームの中でエネルギーの優位性を表現する方法としたら、
あれは選択肢としてありだったと思う。
エネルギーあればあるほど、多彩な機動ができるのは確かだし。
エースコンバットとしてのゲームシステムは、固定化してしまっているが、
それがエースコンバットというゲームなのだと開き直るほうが、
かえってよいのかもしれない。
そのうえで、対潜での駆け引きとして、
それこそ、ゲージをためないとできないDFMやカウンターというのは、
いいかもしれない。
現実に即したエースコンバットは見たくないなあ。
フィクションの空戦だからこそ、受けたのだし。
ちなみに、ミサイルが現実に即した動きをしているのは、
実は3らしい。
確かに、撃たれたらよけにくかった・・・。
>>207 さてはお前 ノービスに落とされて顔真っ赤な雑魚だな?wwwwwwww
>>208 ノービスはナムコの特有な操作なんだから諦めろ馬鹿
スターラスター→エアーコンバット→エースコンバット
と引き継がれてんだ
それを消せなんて無理な話よ
だったらエースコンバットやるなよ、やっぱ馬鹿なんだな
パックマン、ラリーX、ゼビウスはノービス操作だからな
>>198 俺はそんなに6のストーリーは嫌いじゃないんだよなぁ
あの不良戦車乗りの件はどうかと思ってるけど
むしろ物語への視点が民間人寄りになったおかげで
主人公を過度にヒーローとして持ち上げなかったのが良かった
個人的に5はヒロイックすぎて逆に鼻についたくちなもんで
6は首都解放後の夜間ミッションがめちゃくちゃ好きだわ
花火が打ち上げられて祝賀ムードの首都が
長距離ミサイルの攻撃を受けて大混乱になるあの雰囲気と
ミサイルを撃墜しなければいけない緊迫感がすごくいい
4は戦争に善悪を持ち込まなかったのが良かったな
サイドストーリーや無線なんかで物語を語らせるのもうまくいってたし
プレーヤーに委ねてた
AHのストーリーが、
たとえば、ベルカ事変で灰色の男達に家族を殺されたユーク軍人が、
ベルカを永久に消滅させようと、トリニティを開発した。
108タスクフォースは、各国と共同し、これを防ぐために(ry
だったら、まだここまでがっかりムードはなかったかもしれん・・・。
>>199 6で一番嫌なのは、「ゲームオーバーになってもミッション途中からやり直し可能」だな。
6の不快な要素でこれの右に出る物は無い。
ゲームオーバーになってもミッション途中からやり直せるようになった事で、
ミッションを最初から最後まで連続してプレイする実力が無い下手糞でもミッションをクリアして先に進めるようになった。
インタビューやレビュー見た感じだと海外で売りたかったのかね?
日本のファンにはあまり受け入れられてないみたいだし。
もがれる翼の団地妻!
デタラメ機動を誤魔化すために後付でごてごてシステムをくっつけてるから
どんどんおかしなことになってるし
>>216 下手くそにクリアされると困るって言い分は、クリアできるだけが自慢の少しマシな下手くその泣き言みたいに聞こえるからやめた方がいい
三下がキミに自慢してくるならスコアやランク(特に6は全世界で○位と示せるだろう?)で黙らせりゃいいんだ
スコアアタックする側としてはランク上位を狙うと配置とかの関係で途中復帰は大抵の場合不利だから使わないし
他人が使って勝手に稼ぎ損なうのなんて気にするのが馬鹿馬鹿しいし必要ないだろう?
6は音楽が駄目だったな
と思ってたらアホはもっとちぐはぐでしたわ
アホワロタw
新しいものについて行けない老害が集まるスレ
>>223 15年前のアーケードゲーのパクリなんだけど
ZEROを最後に据え置き版は買ってないけど今回も駄目だったのか…。
エースコンバット1-3は気分が高揚する明るいBGMが良かった
エースコンバット4-0はグラ向上で視界が良くなりドッグファイトが面白くなってた
エースコンバット6はPS3で出ずに悔し涙を(流すまでの思い入れは特になかった)
エースコンバットAHは初めて買おうとすら思わないACEだった。
(映像音声面では間違いなく過去最高なのにもったいない)
さようならエースたち。
A-10で空母撃沈を20回連続で失敗したところで、
俺が愛したエスコンは死んだことにやっと気づいた。
お前らが幾ら否定しようが、一般ユーザーには受け入れられたからw
売上も良かったし、次回も楽しみだな!
>>229 だよなww
売れたからあんなに中古も充実してるんだよなww
アンチざまぁぁww
国内17万らしい
北米はまだ分からないけど100万本はかなりキツいだろ
何万本売れれば黒字なんだろう?
一部信者が幾ら肯定しようが、大半のユーザーには見放されたからw
中古が充実してるのは、エースコンバットのネーミングに釣られて買って後悔し、
投げ売り奴が多いからだろう
いいゲームなら手放さんよ
どう考えてもそうだよな
ps3ユーザーあほすぎ
>>235 そりゃあ飢えてるだろう、5年半ぶりだからな
途中6の箱独占という裏切り行為にもめげずに待ち続けた
しかし…
>>237 いくら飢えてても体験版でマズイと気付かない味覚にはびっくりだ
>>238 あの体験版はあくまで体験版であって、製品版はわざわざDFMにしなくてもいつものエスコンが楽しめると思ってたわ。
DFMはいつものエスコンじゃ難しいと感じる層=新規や初心者を取り入れる単なるイージーモードかと思いきや…
まぁヘリの部分でだいぶ嫌な予感はしたが信じたくなかったんだよ…
>>239 俺もまさか撃墜シーンが強制鑑賞だとは
思わなかったけどね
ほんとうに買わなくて良かったと思ってるw
やっぱりPS3とマルチにしたからだな
>>240 宝くじ当たってその時中古で1500円くらいになったらネタで買ってみ。
その時7000円以上で買ったつもりで「腐ってもエスコンだろw」と、少しでも期待したフリしてやってみ。
初めて出来た彼女にラッセンの高い絵を買わされた瞬間に別れ話をされる気分に近いものを感じられるぜ。
>>721 ps3無いと3万以外だろ?
バンナムとしたら大成功だろw
ゲームとして根本から糞なんだから
マルチは関係ないと思う
体験版で判ってても敢えて購入したがやっぱ合わなかったw
456ゼロが好きだった口だからコレジャナイ感が凄い
開発者のインタも追いかけてたから、変化付けなきゃ上から開発許可が降りない
状況だったってのも知ってる。
AHが売れないと次回作は無いだろうし、売れるとこの路線で続編・・・。
どうやっても厳しいなw
体験版やって地雷臭が半端なかったから
買わずに様子見したんだけど正解だったのかw
エスコン代は来月のCoDMW3に回すとするよw
>>220 勘違いしてもらっては困るな。あんたは何も分かっていない。
別に自分の腕を自慢したいとかそういう事ではない。
ミッション途中からやり直しを使わないとクリア出来ない下手糞が、
ミッション途中からやり直しを使いながらやっとクリアした分際で、
一人前にクリアした人たちの仲間入りを果たした気分で偉そうに振舞うのが嫌なの。
X以前のエスコンの様にミッション途中からやり直しが無い事が一番望ましいが、
どうしてもそれを入れるなら、ミッション途中からやり直しを使ってクリアしたらSランクが取れないとか、
一度でも使って進めたセーブデータではbad endingしか見れないなどの措置を取り、
ミッション途中からやり直しを使わなくてもクリア出来るユーザーと待遇で差別化しないといけない。
一人前にクリアした人たち()
>>247 お前さん、なにいってんだ?
エースコンバットは、所詮は「お手軽エースパイロットゲーム」なんだよ。
2や5のCM覚えているか?
社長さんが飛行機ごっこしてたり、
部下と一緒に紙飛行機とばしたり。
それが原点なんだよ。
それだからこそ、ファンも獲得できたし、発展してきた。
そんなに厳しいゲームやりたければ、フライトシムやれば?
誰でもクリア出来る事が当たり前のゲームをクリアしても自慢にはならないが、
その当たり前すら出来ない池沼が偉そうに健常者ぶるのは非常に不愉快。
>>249 お前こそ何言ってんの?
2や5にミッション途中からやり直しなんて糞システムは無いし、
そのシステムが無くても十分ファンを獲得できたし発展できた。
「お手軽エースパイロットゲーム」はあくまでも健常者の範囲での話で、
その社長さんも部下も健常者だ。
低能な知的障害者でも簡単にエースパイロットになれるのは、
それはもはやエースコンバットではない。
>>251 過去作含めた総合的な意見なら総合スレでやってくれ
ここはahの失敗を貶して笑うスレなんで
AHのおかげで5がすごく楽しく感じます
ありがとうございました
2kの授業料は安いものです
7kで買っても5kで売れたら、体験版2kで買ったようなもんだからな
もう次回作はアリスソフトからR18の「大空戦」で出せばいいよ
AHの宣伝でもナガセが脱いだんだから
>>252 AHにも途中チェックポイントからのやり直し可能があるからスレ違いじゃないだろ
コンテニューの仕様でそこまで言うのか
頭おかしいな
「ゲーム」なんだし他人がどうクリアしようがどうでもいいじゃねぇかw
池沼が健常者ぶるとかどこの話?現実で?それとも2ちゃんで?
こういうことらしい
ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission547
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1310352346/ 430 名前:名無しさん@弾いっぱい [sage] :2011/07/21(木) 23:20:48.59 ID:4ANM3ZpQ0
エースコンバットの楽しみの一つに、
例えば04のウィスキー回廊の戦車戦で20分間近く延々と戦った挙句、あと一息のところで敵にやられたり自滅して最初からになったり、
5のACESでハミルトンネルでゲームオーバーになったりと、
ゆとりプレイヤーがゲームオーバーになってミッションを最初からやり直す事をネット掲示板やブログで愚痴を零したり文句を言うのを見て、心の底で嘲笑してやると言うのがあった。
他のゲームで言えば、エナエアエイム!で、下手糞なプレイヤーが長いミッションを終えて最後の着陸着艦に失敗してゲームオーバーになるようなもの。
しかし、6でゲームオーバーになってもミッション途中からやり直し可能なる糞仕様が導入されて、
その楽しみがなくなったし、本来であればそのミッションをクリアする実力が無かったユーザーが先に進めるようになって偉そうに振舞うようになるなどの弊害が生じた。
公式には、
「これにより、仮にゲームオーバーになってもストレス無くすぐに再チャレンジできるようになりました。」とあるが、
こっちはストレス溜まりまくりだっつーの。
AHでもこの糞仕様は継続して採用されるらしいが、こんな物は廃止して、
さっさと昔のエースコンバットに戻せ。
まあ選べるようにすればいいだけなんだよな。
フォルツァなんかオートやリワインドは使わないようにできて、自己満出来るようになっとる。
とりあえず、kTQY0gaV0が健常者でない事は理解できた
>>259 本当だな
たかがゲームのコンティニューでこの粘着はキチガイとしかいいようがないわw
コンティニュー嫌厨がノービス嫌厨だったというオチを期待する俺
てか、エースコンバットってノービス操作のほうが難しくね?
よくあんなのでまともにプレイできるよな、って思うけど。
>>262 俺もそう思う。
アホの初期設定のまま操作したときの
あの違和感と不自由さったらないな。
>>250みたいな人間がいるんだからカダフィみたいな人間がいても何らおかしくないんだって気付かされる。
AH売るという書き込みネタだと思っていたが、
近所のツタヤいったら7本もあった。
中古販売値は新品?と疑うほどの高額だった
>>266 それ以外に自慢できそうなものがないんだろ、察してやれ
クリアどころか誰も知らない難易度激高のレゲーでもプレイして
ひとり壁に向かって自慢してろって話だけどな
時代の流れについて来れない老害は氏んどけよwww
何が英雄だよwアホじゃねーの?www
現実のお前らはタダのキモオタなんだよ!! 身の程をわきまえろやwwww
本スレの失速がやばい
>>269 なんの為のトロフィー/実績だって話だよな。
初心者じゃ取れないようなトロフィー取ってニヤニヤすれば良いと思うな。
ムズいゲームを100%制覇してると「おっスゲーな」くらいは思う。
GameSpot 5.5/10
人気シリーズが方向性を変えると、ファンは期待と恐怖で胸が一杯になる。
Ace Combat: Assault Horizonは、ファンが変化を恐れる理由を如実に示した作品だ。
派手な演出を盛り込む事自体は何も悪くないし、最初は映画的な演出に手に汗握るかもしれない。しかし、本作にはその代償がある。
Assault Horizonの場合、中身の薄さを派手な演出で誤魔化しているだけなのだ。
爆発の一つ一つが「エキサイティングだろう!」と叫び、大袈裟なサウンドトラックが「聞いてくれ、壮大だろう!」とわめく。
そうした幻想も最初は効果的だが、種を見破られるのも時間の問題なのだ。
このフライト・アクションは見た目こそエキサイティングだが、それを支える充実したゲームプレーに欠けている。
6で機銃も含めて全部メダルとった先輩がいたが、心底ひまなんだろうなと思っただけだった
>>273 まさにこれ、要するにアーケードゲームなのだ
アーケードゲームはゲームセンターでやるものだ
今までこのシリーズは3とゼロしかやってないんだけど、今作は不評のようだね。
何が悪いの? 難易度? それとも単にシナリオが糞とか?
とりあえずmw3の前に余計な出費抑えられてよかった。
新システム使うこと前提の難易度とよくわからないシナリオと操作を邪魔するくだらない演出
でもオンラインとかコープしてるとそんな酷くもない気がしてくる。
>>276 いままでのシリーズと方向性が違いすぎる
タイトル詐欺?埋まってない地雷?
エースコンバットの新作だわーい
飛びついた奴らはまあ
ガンシップで人間相手をミンチにしてく素敵エースに泣くと思うよ
方向性を変えようと試みるのは良いんだけどねぇ。
出した答えが、他ゲームの劣化コピーとは。
こんなんだったら、まだ歴代ナンバーのシステムを引き継いだ方が良かったんじゃない?
誰が最終的にGO出したんだか知らないけど、
マジメに仕事してないだろ。
なんせバンナムだからねえ、としか思わなくなってきた
ナムコの時はよかったけど
コーエーの無双よりはマシかな?
AHの不満点はいくらでもある。
ありきたりなどこかの映画で見たようなシナリオ
ただ単に登場キャラが多いだけで底が浅いキャラクター
作戦目標がわからない演出過多な戦闘(ブリーフィングがない、決まったルートを飛ばされる)
さらに僚機も選択できない。
そもそもAHのAC130やヘリガンナーなんてあの程度なら必要ない。
どの程度ならって言われても困るが、せめてガンシップはフレアバラ撒いて、全兵装一斉発射したかった。、というかできると思ってた
エースコンバットは敵の航空機や地上兵器を潰してエースになっていく物語だろうに。
生身の人間を相手に戦いたいわけじゃないんだよ。
とにかくキャンペーンはクソ。
売り方にも腹が立つ。
俺が買ったのはララビの限定版(設定資料集がほしかった)だが同梱のサウンドトラックが全曲入っていない。
そんなことするくらいなら、いっそCDは外すか、全部入れるかのどちらかにしろ。
DLCも高いらしいし、消費者の足元見た売り方には反吐が出る。
評価できる点は音楽とグラフィック、ヘリが使えるのとオンラインがそこそこ面白かったことくらいだ
これに8000円以上の価値があるとは到底思えない。
オンラインがなかったら次の日にはゲーム屋に売り払っていただろうな。
オンがそこそこ楽しめてしまうからこそオフの酷さにいらついてしまう
>>276 個人的に今回最悪だったのが演出観賞の強制だな
別のカメラから捉えた撃墜シーンや友軍による爆撃シーンを
数秒程度のカットとはいえプレイ中に強制的に流される
当然この間はプレイ自体が中断され、このせいで状況を見失うこともある
また、敵機の中には「演出を再生するためのターゲット」がいて
そいつらはDFMを仕掛けることで開始される、地上スレスレを飛んだり
ビルの側をすり抜けるなどのドッグファイト演出が終わるまでは
どれだけミサイルを叩きこんでも無敵という仕様
たしかにAHが無駄に方向性狂わせたのは事実だと思うが、ユーザーの評価が厳しすぎる気がする。
4、5、ZEROが良作ときて6が滑ったってだけでシリーズの評価がた落ちだからな。
そりゃメーカーが焦るのも理解できる。
ZEROはPS2末期だからだろ
>>262 何を今更・・・
動きに制限があるノービスの方が難しいのは常識だぞ
実際にやってみると分かるけど、一般的にノービスだとクリアタイムが伸びたりスコアが落ちたりするよ
>>265 説明書を読まないアホが初期設定のままプレイして文句言ってるのを見ると、
ノービスは要らない派の主張も一理あると思うね
エスコンは元々お手軽さが売りだから、
説明書をほとんど読まなくても誰でも簡単に覚えられるよう、
システム面でできるだけ無駄や煩雑さを取り除く必要があると思うね
>>286 ユーザーのミスリードにも原因があるだろ
信者は、04、5、ZEROを手放しで持ち上げるだけで、
どこが良くてどこが悪かったのかきちんと評価しなかったし、
反対意見や改善意見を全て封殺して抑え付けて来たからね
消費者サイドから何が良くて何が悪いのか声が届かなければ、
マンネリが続いたり方向性が狂うのも仕方が無いと思う
>>288 06年発売のシリーズもので売上落としまくったのはエスコンしかないから
>>287 ZEROが半分ってのは前作が5な分、仕方ない気はするがな。
それに売上とかレビューなんかで判断するってのはいかがなものか。
ユーザーは「売れるゲーム」を求めてるんじゃなく、「面白いゲーム」を求めてるんだし。
>>291 たしかにユーザー側も04,5,ZEROをむやみに持ち上げすぎた感はあったな。
6だってストーリーなんかはアレにしてもシステムなんかはよかったんだから、
それを評価してればAHみたいにはならなかっただろうしなぁ
クソゲーメーカーのバンダイ
と良作をつくるナムコがくっついたのだ
完全にクソゲーとまでは言えない微妙な
地雷を作るのも必然なのだろう
>>293 ミス
「売れるゲーム」だけじゃなくて「売れるゲーム、評判のいいゲーム」な。
>>293 6はストーリーだけじゃなくシステムも駄目だろ
プラットフォームがPS2からXBOX360に世代交代したにも関わらず、
PS2エスコンの焼き直しを出されてもね
もちろん、04、5、ZEROをきちんと評価している人や批判している人もいたんだけど、
たぶん信者の声にかき消されてナムコやACESに伝わらなかったんだと思うわ
>>294 バンダイはゲームを作る技術もセンスも無いもん
EAが出すゲームとバンダイが出すゲームのグラフィックを見比べたら、
同じハードなのに世代が違うのかと錯覚してしまうほどだ
6はやったことないけど、敵も味方もAH以上に出てくるんだろ?
それだけでも面白そうだがな
5からは結構叩かれてるよ。今回の演出押し付けの始まりが5だからな。
演出の押し付けと、ゲーム性の劣化は常に批判されてたし。
敵の行動の単純化、不自然で不合理な動き、
撃墜パターンの固定化押し付け、それ以外の方法の難易度の吊り上げってのはゼロあたりから酷くなってきた感じだし。
難易度上がったとかアホが勘違いしてるゼロのエース戦とかある意味相当ヌルイだろ、完全に落とし方が用意されてるから。
他にも細かい改悪が色々あって手放しで賞賛された作品は5以降一個も無いわ。
で、その改悪の方向性は実は一貫しててそこに出たのがAHだから
爆発したってだけだよ。
>>296 6は支援要請とか攻撃要請とかあったし、HUDも高解像度のグラフィック使ってこその工夫がけっこうあってよかった思うが。
あれなんかはPS2から360に移ったからこそできたことなんだし。
>>298 それらは基本的に演出用の背景であり、或いはボムでしかない。
すぐに底が割れる。
>>293 仕組みを知ればわかるが、metacriticはファミ通のような金もらってる媒体とは違ってて、ユーザーの感性に一番近い数字が出てくる
Xは操作性の悪さを猛烈に叩かれてるしな
>>298 俺は大好きだよ。擁護はしないけど
>>299 5の演出は良し悪しあるな。1周目は良かったが、編隊組まされたりうざくて2週する気が起きない
6は機体の数がもうちょっと欲しかったなー
>298
俺も6は結構楽しんでたクチ。
少なくとも、AHよりは楽しかったわ。
敵はすごく多いよ。
ミサイル100や200じゃ、ぜんぜん足りないwww
>>300 いや根本的な改善が無いから全然駄目だよ
ハードが変わって表示能力が向上した事のメリットが活かされてない
以前から指摘されていた、キーコンフィグが無い事、
爆弾投射、感圧スロットルなどの04〜ZEROの悪い部分が全く改善されていない
それと、ハードが箱○になったり表示解像度がHD化して表示能力が向上したにも関わらず、
それまで□ボタンを押して近距離MAPを広域MAPの表示を切り替えていたのを、
解像度が向上した画面に近距離MAPと広域MAPの両方を同時に表示する事で、
MAP切り替えの煩わしさを無くすなどの改良も見られない
MAP切り替えを無くせばその分ボタンが一個空くので、他の機能に割り振る余裕ができ、
システム改善・改良・発展の余地があったのに勿体無い
標準コントローラーはただでさえボタンが少ないのだから、
少ないボタン数を有効に活用する工夫は常に必要となる
ZEROはストーリーがいまいちだったな
おかげでミッションの盛り上がりも薄かったし
>>304 AHは画面上では敵機も味方機もいるはずなんだが、レーダー上・HUD上にはどちらとも
表示されてない点が猛烈に腹が立った。
近くの味方を助けることも、敵を落とすこともできない。気が削がれるだけ。
ハナからそんなことすんなっつーの。
DFMで無敵の敵がいたりしてストレスマッハだし。開発がそーゆーのしたいなら映画でも作ってろ。
>>306 確かにストーリーはドキュメンタリー形式で盛り上がらなかった。
前作の5のストーリーとどこかで関連性が見られるのかなって思ったりしてて、過度に期待してたせいもあるけど
でも数多くの敵のエースと戦えて俺は面白かったけどなー。
>>293 04と比べたらZEROの売上なんて三分の一以下だぞw
ぶっちゃけ4以降が迷走だったのだ
04とZEROは同じ回想方式の話だけど比べるとどれだけZEROの出来が悪いかわかる
04はミッションとサイドストーリーが密接にリンクしていたが
ZEROは敵エース倒してもインタビューがしばらく放置されるとかてんでバラバラ
バンダイってドラゴンボールとガンダムとたまごっちのイメージしかないな。
ゲーム屋ってよりオモチャ屋だもんね。
バンダイのゲームでハマったのってガキの頃やったドラゴンボールのカードバトルのRPGくらいしか思い浮かばんな…
ナムコは言わずもがなFC時代から面白いゲームたくさんあったなぁ。
04はまるで本物の戦争をやっている中にいるかのように感じられた。
サイドストーリー、納得できる作戦背景、戦場で飛び交う無線の内容などなど。
AHも含めて5以降は「それはねーよ」っていう無線の演出や展開が増えて萎えるんだけど、
他の人はどう思う?ちなみに俺が萎えるのは以下のようなシチュエーション。
・戦闘中にぺちゃくちゃおしゃべり。時には敵とも。(04の敵無線はプレイヤーにだけ聞こえていた)
・5の四騎やマザーグース1、AHの爆撃機ミッション等で見られる謎仕様のレーダー
・5での敵本土上陸をたった4個中隊で実施、空母機動部隊同士が目視距離までお互い何もしない、
あっさり寝返る敵部隊、AHでの護衛艦艇にエスコートしてもらえない航空母艦、B-2でNOE、
ICBM相手にドッグファイト、といったありえない作戦状況
まぁこれらを読んでもらえればわかるだろうけど、AHと同様5にも不満は多かった。
ワープするヘリや地面に潜る敵機といったバグ、劣化した目標選択システムにも。
そしてAHで5と同様に河野が開発の指揮を執ると知ってからはいやな予感がしてたんだよ。
結果は5以上に悲惨だったけどね。
思えば俺の嫌いなクソ演出は全てこいつの手になるものだった
河野のエスコンは二度と買わない
対象年齢が低いんでしょ
でも当の子供は敬遠するんだよね、「お子様向け」と書かれちゃうと
やってる事が中途半端なんだよ。
よくエースコンバットは、「フライトシムとしてもシューティングとしても中途半端」って言われてるだろ。
エスコンのプレイヤー視点には、三人称視点、HUD視点、コクピット視点があるけど、
コクピット視点をメインに据えるのかHUD視点をメインにするのか方向性が定まってないから、
どうしても実機から見たコクピット視点が中途半端で、
再現度がエスコンよりも開発規模の劣るOverGすら下回るレベル。
HUD視点を廃止し、リアリティー重視でコクピットやアビオニクスを実機に準拠させるのか、
いっそ割り切って現実性重視のコクピット視点は廃止し、
3みたくHUD視点とコクピット視点を融合させたゲーム性重視の視点にするかの、
どちらかに統一すべきだ。
>>315 その理論が正しいなら、子供っぽい3DSエスコンは爆死決定だな
>>316 実機のコクピット視点に近づけるとなるとマルチディスプレイ必須だと思うけど。。。
HUD視点が無難。(実機同様の死角があっても良いとは思う)
え、三人称視点?アフターバーナーでもやってろよwww
AHはそれ自体の世界観や演出がひどいだけじゃなかった。
限定版付属の設定資料集内で04の世界観にも泥を塗ってくれた。
航空隊はストーンヘンジ部隊を嫌っていて、ストーンヘンジ防空をやる気がなかった、
そのために精鋭の集まる黄色中隊の人員は引き抜かれてゆき、言われるほどの実力は
なかった、みたいな記述がある。でもこれっておかしいんだよね。
04サイドストーリー内で黄色中隊の熟練が引き抜かれていくことが描写されたのは
ストーンヘンジが破壊されて無くなってしまってからなんだよ。
ストーンヘンジが陥落後には戦況劣勢に伴って熟練者が引き抜かれるのも自然なことだと納得できた。
また、ミッション12ストーンヘンジ攻撃作戦までは中隊内から被撃墜者を出すことはなく、
ミッション08ソラノカケラでは黄色を被弾させただけで大騒ぎになった。
これらのことからストーンヘンジが破壊されるまでは黄色は正真正銘の精鋭部隊だったことが窺える。
あれはあれで筋が通っていたのに、後付けの解説で矛盾が生まれた。
AH発売に伴って新たに作られた資料によって、過去作の世界観に余計な傷をつけてくれた。
AH製作陣には本当にがっかりだよ。
>>318 三人称視点はアーケードのエアーコンバッとの頃からあり、
一度も廃止されたことが無いんだが
AHのヘリとガンナーはフルメタルジャケットごっこして楽しむことにした
本編はD-LIVE読んでテンションあげてからやる
とかしないとヤル気でない・・・
>>262>>264-265 じゃあその難易度が高く一種の縛りプレイにしかならないノービス操作が、
未だにエースコンバットに存在し続けるのは何故だい?
少なくとも、ノービス操作目当てでエスコンを買っている消費者が居るとは思えないんだが。
>>320 最後はネタ扱いで受け取ってくれw
選べるのは良い事だからさすがに廃止しろとか言うつもりはない。
自分は選ぶとしたらHUDだなって事で。
本当はコクピット視点が良いんだけど、水平30度・垂直15度のハイビジョンでは無理かなと。
>>323 あなたは、できれば三人称視点は無くなって欲しいと思っている人?
選べるのは良い事と仰っているけど、本音では要らないと思っているから廃止して欲しいんだな
てす
326 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 07:27:57.93 ID:aa1WIg3DO
アンタレスだったかな…100万ポイントで取れるコールネーム取っちゃったしもうオン対戦に用はない…
そしてS取りもめんどくさい…
さようならエスコン
俺はたまに自機の動く様やカラーリングを見たくなるからあってほしいな>三人称視点
つかエアブレとかへその緒とか着陸・艦モードの時に武装系ボタン割り振りゃいいんでねーの?
本来、空戦にエアブレとか使えないんだし
戦闘中、ダイレクト着陸・艦が有るならわかるが、
それも自基地や母艦を指向した際にCRMに入るような感じにすれば問題ないっしょ
スロットルもコントローラー設定に段階か復調か選べれば無問題
喧嘩するような事じゃないっしょ
>>326 オン楽しけりゃつづければ良いじゃない
HQの体力、あと倍くらいないとゲームにならんけど。
>>313 04だって、あのアニメ絵の時点でないわーと思うに十分。
2が一番バランス良かったよ。
アニメ使うなら3くらいアニメ的でないと萎える。
330 :
262:2011/10/23(日) 08:09:54.71 ID:TRopz+/W0
>>322 何故だい?って、それこそ何故俺に聞くw?
322の最後の一行読む限りではお互い意見は一致してる気がするけど・・・
フライト操作を全く知らない人が最初はレースゲーやFPSみたく操作してしまうことを
想定して取りあえずノービス置いとくけど、より効率的にプレイするためにも
オリジナル操作は必須。だからあくまで矯正を前提に配置してあるって考えれば
絶対に不必要とまでは思わんけどね
お前らエスコンシリーズを批評しまくってるけどX2とAHからしたら他は全部
良作の部類に入るだろ。
Xi「やったー!」
>>319 そんな設定資料集なのかよ。
なにか、04開発陣に恨みでもあるのかと、勘ぐりたくなるな。
>>319 AHと04はまったく関係ないよね
それなのに資料付いてるんだ
>>334 資料つきはララビット限定予約版でサウンドトラックが付いてる(ただし一部の曲のみ)。
エビテンとかいうとこのは資料なしでサウンドトラック全曲入り(ただし資料は付いていない)
こんな消費者の足元みた商法考えたやつクソ食って死ね。
>>335 バンナム公式のところか
確かにこの資料はちょっとそそられる。でも高いな
>>336 限定収録のサントラなんていらなかったからその分値段下げてほしかった。
それか全曲収録して値段少し上げるか、
中途半端なのが気に食わない
後方視点はフリーフライト専用かな
翼の動き・エアブレーキの動き・ランプ点灯・兵器格納扉の動き・可変ノズル
見てて和むよ
F-14のグラブヴェインとかF-15の吸気ダクトとか
>>337 初期のエースコンバット(というかPSソフト)はプレーヤーに入れればサウンドトラック再生できたのにな。
最近は商売が汚い。
>>324 なにか他の人の意見とごっちゃにしてませんか?
自分はAHの不満点といえば、事実上のDFM強制とカウンターマニューバ?みたいなボタンひとつで出来る変態機動、
の2点だけですし。
ボタンひとつで出る高度な技は、シューティングなのに格ゲーの技を入れてる様な微妙な気分になるから嫌。
341 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 20:13:19.30 ID:/6I4mqsj0
近所のTSUTAYA、買い取り価格がいまだに5700円。新品品切れもちらほら。
まだ需要は有るみたいだねぇ。
>>341 オンラインが思っていたより楽しいから
単純にスターティングパックと割り切ってるんじゃないのかね→需要
>>334 04、5、ZEROの世界観や架空機などについての設定資料集がついてくる。
>>319 では資料集の不満をグダグダ述べたけど、全体的にはそこまで出来の悪い代物ではない。
ユリシーズによるクレーターの解説はよくできてるなと思った。
だた、やっぱりああいう矛盾をスルーしてしまうあたりが今のACESの限界なのかな。
その程度の作りこみしかできないから最近のストーリー重視路線でロクなことにならない。
資料集にあった3編のインタビューでもその辺は感じたんだよね。
河野は自身について「話の最後だけまず決めて、過程となる理由をすっぽかして怒られる」と語り、
その他のスタッフはイーグルドライバーとの対談で戦闘機の作戦や運用面の話をふらず、
グラフィックや映像の見せ方、はたまた美についての話をするばかりだったし。
>>343 を読み直して思ったんだけど、AHもまさに「話の最後だけまず決めて、過程をすっぽかしている」
最後はDC上空でエース同士の直接対決!大量破壊兵器も阻止して英雄に!
てな感じのことだけ最初に決まってて、なぜ反乱軍はあれほどまでにマルコフに心酔していたのか、
ロシア軍はなぜ反乱を起こしたのか、核ではなくてわざわざトリニティを使わなければならない理由はなんなのか、
といった過程が蔑ろにされている。
やっぱ河野はもうエスコンのストーリーや演出に関わるな
そもそも3D以降の新作が開発させてもらえるかどうかもわからんがな
345 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 21:57:27.50 ID:GKSobygQ0
新品買った奴ら、ACE7への投資と思うべきじゃなイカ
ちゃんとアンケート書いてこいよ、「続編は従来通り架空の世界でのストーリー」にちゃんとチェックつけろよ
…ララビット限定版、これは次回作への投資なんだからねっ
別に悔しくなんかないんだからねっ
オンラインのドミネーションでのヘリ限定戦が一番楽しかった・・・俺エースコンバット買ったんだよな?w
オンラインを考えるとDFMは別にあってもいいんだけど、必殺技みたいなもんなんだから
ミサイルやらに追い回されてるとゲージが溜まって使えるようになるとか制限がほしい。
ASMはいらない。
あと基本的にオフ(シナリオ)ではプレイヤーは単騎でないといけないと思う。
敵については誤魔化し様もあるが、僚機がいるとどうしても無理がでてくるわな。
04のスカイアイぐらいの味付けでちょうどいいよ、あれが一番の相棒って気がする。
それに今回は特に各ステージの練りこみが足りない。
まず「ゲーム」として「今回のミッションのテーマはこれ!」っていうのが1つあって
そのための程よいプレイ時間とやりこみ要素が備わって、その上での演出だろうに。
逆の組み立てしてどうすんのよ。だらだらしすぎ
ヘリとかガンシップとかもあっても別にいいけど本編以外のオマケゲーム程度にしてくれ。
347 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 22:10:37.61 ID:GKSobygQ0
M1のベイルアウトで主人公の右腕が吹っ飛びでもすれば片腕のエースで面白そうだったのに
DFMが楽しいってのには同意だけど、DFMなしだとゲームが成り立たないのが問題。
だいたい、ロックオンできるけど無敵状態の敵機とかX2から何を学んだんだ。
フリーフライトもなくなってスコアも表示されない、リプレイも使いにくいって
ここまで自由度が低いとAHはゲームじゃなくてもはやつまらないB級映画。
あんたらがバンナムはいってエースコンバット作れば最高のエースコンバットが作れるな
>>330 >フライト操作を全く知らない人が最初はレースゲーやFPSみたく操作してしまうことを
>想定して取りあえずノービス置いとくけど、
なら要らないね。
よっぽどの馬鹿じゃなければ、エースコンバットがレースゲーやFPSとは違う事ぐらい分かるはず。
エースコンバットの市場が縮小してしまった以上、
少しでも開発費なり開発の手間を削らないと採算が採れないだろうから、
極力無駄は省いた方がいいね。
>>340 そうですか。要らない派だと勘違いしてました。
確かに、自機を眺めてプレイしたい人も居るから、
三人称視点はあった方がいいね。
>>352 >ドッグファイトでは、敵の背後に回り込めなかったり、
>敵のミサイル攻撃をどう回避して良いのかわからなかったりすることが多々あるが、
>本作ではこのようなことをアクションマニューバで補い、
>アクションマニューバにより、誰でも手軽にエースパイロットの気分を味わうことができる
>敵機にロックオンされてしまいミサイルが迫ってきたら、
>タイミングよくマニューバボタンを押すとエスケープマニューバが発動し、ミサイルを華麗に回避することができる
非常に良くわかった。完璧に終わったな。さらばエスコン
354 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 23:44:36.37 ID:N3qltsU30
AHは糞だ。
先週ノーマルクリアした。そして、今日はハードをクリアしたがイライラばかり。
自由じゃない。DFMすると勝手にくっついてく。キャンセルなぜできない。
ミサイル10発当てても落ちない雑魚フランカー。なんで無敵なんだよアホ!
良く判らんアメリカンジョーク。
ASM・DFMの糞機動!ありえない!ディスク折りたくなる。
主人公が自分じゃないのもやる気無くなる。
シリーズ重ねる毎に自由度が減ってるなw
7はOPからEDまで全部QTEになるんじゃねーの
>>352 これは酷すぎる。
本スレにも報告した方がいいな。
>>352 ユーザー年齢が低くカジュアル層が多いDSでは
これでいいかもしれんが、
ゲーム業界が低迷している中でPS3やXBOXを購入する層も
同列と判断してるとしたら日本のゲーム業界は
もう終わってるかもしれん。
>>353 以前から、エースコンバットは池沼や下手糞に合わせて作っていると警告して来たが、
これでエスコンが池沼向け下手糞向けな事を認めなかった連中も言い逃れ出来なくなったな。
ドッグファイトで敵の背後に回り込めない下手糞に配慮してアタックマニューバを導入し、
敵のミサイル攻撃をどう回避して良いのかわからない知的障害者に配慮してエスケープマニューバを導入と、
もうバンナムもACESも下手糞や池沼の事しか頭に無い事がよく分かる。
情けない知的障害者どもを接待してエースパイロット気分を味合わせるのは、
本来のエースパイロットとは掛け離れる物だし、
もはやエースパイロットや実在戦闘機を愚弄する物にしかならない。
>>358 いくら小学生向けでもこれはねーよw
大人になってもゲームすらまともに遊べない池沼に合わせてシリーズを腐らせるのはお話にならん。
>>352,357
自演してまで叩きたいのかよ
本当老害だな
363 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/24(月) 11:30:57.04 ID:k/3jHZOW0
X2はSP02エースだけは評価できる
弾切れ起こすから人間火器管制が必要
つーか海外向けにするなら
もっと簡単にロシアを落とせる仕様にすれば
アメリカツエーって感じで受けただろうに
初心者に配慮しても良いだろ?
お前らみたいな選民思想の持ち主がACをダメにしたのを何故気付かない?
・飛行機と全く操作が違うヘリ
・覚えゲーなガンナーとガンシップ
・鈍重な機体で低空飛行を要求する爆撃機
初心者が投げ出しそうな要素満載なのは気のせいか
初心者へ配慮しすぎて従来ファンを裏切ったわけさ。
DMFとか爆撃とか強制される部分を緩和してくれたら良かった。
操作に関してはノービスとエキスパート、従来通りで別にいいじゃんとは思うが
撃墜演出とかDFM演出を強制しやがるのは「クソが!」としか思えないんだよな
369 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/24(月) 16:47:13.18 ID:stGk9/V40
難易度が高過ぎなんだよ。
スーパーイージーヘタクソモードが有れば
直ぐに中古行きは少なかったハズ。
ミンゴルみたいに勝てない場合は敵が弱くなるとか
俺が投げたポイントはICBMだったな。
視点変更不可、操作変更不可、繰り返し爆撃演出、ターゲットの取りづらさ、カメラ最悪、リトライでの戻され具合。
ドッグファイト以外の部分では5の消火活動みたいなのは面白かったんだが、これは苦痛でしか無かったな。
こんなミニゲームがやりたかったんじゃないんだ。
>>365>>367 お前ら二人は何も分かってないんだな。
エスコンシリーズは初代から一貫して初心者に配慮して来たし、
従来エスコンでも十分初心者に対応できていた。
それに普通の初心者は与えられた環境下で身の丈に合ったプレイをしながら、
熟練者や上級者への道を志すか、自分に合わなければ黙って去るから、
シリーズに害を及ぼしたり他ユーザーに迷惑を掛ける事はほとんどない。
問題は、下手糞で向いていないにも関わらずわがままな知的障害者で、
薄汚い知的障害者連中が、俺様でも上級者と同じように扱えだの、
俺様のレベルに合ったゲームにしろと駄々をこね、
04、5、ZEROのマンネリと、
6、X2、AH、3Dのシリーズの劣化や迷走を招いた。
エースコンバットを駄目にしたのは薄汚い腐った池沼系ユーザーであって、
初心者は関係ない。
まずお前らは、初心者≠下手糞池沼ユーザーの図式を覚え、
初心者と池沼は別物だと認識しろ。
372 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/24(月) 17:17:52.27 ID:qGR9Hlf/O
>>361 従来エスコンの開発が終了し、お前に最適化されたエスコンが発売されて良かったな。
発売日には新品を100個ぐらい買ってやれよ。
>>372 あんた向けのエスコンは二度とでねえからさっさと消えろ
なんか熱すぎて笑ってしまったw
こ の シ リ ー ズ を ダ メ に し た の は お 前 達 だ !(キリッ
お前知的障害者って言葉好きだなw
>>371 マイノリティである障害者に合わせる理由を教えてくれよ
俺がプロデューサーならそんな馬鹿な真似は絶対しないね
俺5で初めてエースコンバットやったけど、
テクニカル操作っていうの?
別に難しいとは思わなかったけどな。
地球防衛軍で初めてゲームをやったような
当時の彼女ですら、ジョイスティック2本使った
あのFPS独自の操作はすぐ慣れてたよ。
あれくらいの事が出来ないとか、どう考えて有り得ないと思うんだが・・
プロデューサーのおっさんだけできないんだろ
>>375 バンナムもACESも頭がおかしいんだよ。
まず自分たちがマイノリティである障害者に特化したエスコンを作ってシリーズの売り上げを落としておきながら、
シリーズのブランド価値が下がっただのこのままではシリーズが立ち消えになってしまうとか抜かしている。
経営陣とプロデューサーを普通の人の変えなきゃ駄目。
あぁ自由に飛びたかったよエスコン
何故自由に飛ばせてくれなかったんだ
DFMで無理やり敵機のケツにつくw
ASMで飛行ルートを指定されw
最早日本市場は考えてないのは分かるけど
消費し尽くされた本場FPSの国にこのストーリー展開で勝負するなんて
あぁオンライン重視ですかw
なのにチーデスないしw
どうせなら対中とか対米とかぶっ飛んだ話にしてくれないかなあ
どうせフィクションなんだから
>>378 売上激減させたのはいつものエスコンだったZEROがきっかけなんだが
>>381 5の劣化焼き直し&エーススタイルゲージシステム()じゃ売れるわけないよ。
それにZEROだけが原因じゃなくて、5が酷かったからその後の売り上げ減少に繋がった。
そもそも、5はバグバグな上、僚機が終始アクロバット飛行してくるのがウザかったからな。
フライトシムじゃないんだから僚機とか要りません。
アーケード時代に戻ろうか
>>382 5をボロクソに言うのはお前くらいだろ
関連スレの連中はリマスターやリメイクの筆頭に上げるほどだし、国内海外レビューサイト共に04に次ぐ評価
PS3版AHの新品6000円切ったな
ワゴンセールも近いのだろうか
>>384 えーでも5はないわー
やっぱり2か3でしょ
2や3のリメイクは是非やってみたいな、それと04も
関連スレでも「PS2三部作まとめて」か「04」のリメイク希望はよく見るけど5単体ってあまり聞かない
ちなみに5は演出が興醒めで個人的にはあまり好きじゃない
5にしてもAHにしてもそうだけど、キャラクターとストーリーを前面に出してくるなら
いっそのこと3みたいに突き抜けた世界観でアニメでやってくれ
そうじゃなければ2みたいなあっさりしたものでいい、むしろあっさりがいい
>>382 つまり売上が落ちた原因は障害者を優遇したからではなくゲームの質が落ちたからって言いたいわけね、なら納得だわ
389 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/25(火) 00:31:57.51 ID:6ejvZfYQ0
お前らはどうしてこうも「障害者」が好きなんだオーシア各機よ
>>384 いい加減に5が糞な事を認めろよ5信者さんよぉ
お前の中ではアンチ5は極少数しか居ない事になっているかも知れないが、現実はそうじゃないからな
5はミッション単体で見ると中々おもしろい物もあったし、
PS2の糞スペックであのグラフィックを実現した事は評価できるけど、
ほんとそれぐらいしか良いとこがない
>>386 2や3は、もうリメイクできる人材が退職しててリメイク不可能って聞いたけど
>>388 障害者優遇も売り上げ減少に関係しているぞ
ZERO、Xが興行的に振るわなかったから、溺れる者は藁状態で池沼優先に舵を切ったら、
6、スカイ・クロラ、X2、AHで売り上げやシリーズの評価が更に悲惨な事になったし
>>389 誰も好きで言っているとは思えないけど
バンナムが障害者優遇エスコンを出し続けてシリーズを腐らせているから、
「障害者」と言う単語を出して批判するしかなくなる
戦闘機好きのゲーム下手と普通の表現もできない奴が何書いても説得力の欠片もない
フリフラのイリッチと戦うミッション、どうやってS取るんだ…?
見失わない範囲で倒せるだけ倒しても千ちょっとってどうしたらいいん??
396 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/25(火) 05:25:34.66 ID:pGBrVZE60
追加機体960円クソワロタ
なんで失敗したのか、と言えば、ドッグファイトで接戦できるAIを組めなかったことに尽きるんだよな。
まぁ、フラシム系でも「レシプロゲーなのに、敵が2kmも先から正確に狙撃してくる」とか、なかなか
難しいらしいが
4のためにPS2買ったなそういえば
もうエスコンは終了
どうせなら、ダメージを受けた部分から煙がもくもく出たり、瀕死はまともに飛ばなかったり、そういう演出がほしかった。
小さな計器の針まで動いたら感激。
グランツーリスモであったようなパイロットの手が映る視点とかもいいなぁ。
エースコンバットでそういうダメージモデル的な要素は
また一つ糞なゲームシステムを生みかねないのがなんとも
ゲームバランスを整えるための後付のルールでどんどん糞化していってるし
変に初心者向けにこだわるのが行けない。
AC2くらいの挙動に回帰してマルチプレイでガチンコ対決できるようにしたらいいのい。
AC2に視線操作付けてHD化してくれればいいよ。
あと04のベタ移植な。あ爆発の特殊効果だけ5仕様にしてね。
そいでACESは解散していいよ。今までご苦労様でした。
>>401 AHって初心者向けかな?
古参な俺でも相当苦労したし、
新参者な息子は中盤でブチギレてコントローラーぶっ壊しやがったぞw
404 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/25(火) 18:20:56.78 ID:3uDVrmob0
部位ダメージはどうだろう
サイドワインダーVやってみたら如何にエスコンの飛行機の硬すぎること
>>404 ダメージ食らったらチェックポイントからやり直すだけになっちゃうだろう
ステージクリアするゲームスタイルから改めないといけなくなる
ミッションを途中からやり直せる途中チェックポイント制を廃止して、
リトライを廃止して、
ダメージ表現やダメージモデルをLOMAC、IL-2、DCS並みにまともにして、
デスペナルティーを追加して、
みんなが一回のプレイで死なないように必死になるゲームに作り変えるしかない。
6以降の、死んで何度もやり直す事前提のゲーム仕様は、
エースパイロットゲーっぽくないから嫌。
>>401 いや、エスコンも初心者向けだった頃は上手く行っていたんだよ。
最近の初心者よりも数段下の層を重視するようになってからおかしくなった。
いくらやっても上達せず、いつまで経ってもまともなプレイをする事が不可能な底辺を接待する路線で作れば、
シリーズのブランド価値も下がるし、一般古参や一般新規からの評判が落ちるのも当然。
>>404 どの部位に当てるか狙えるならいいけど
今のままだと運ゲーになりそう
>>403 >新参者な息子は中盤でブチギレてコントローラーぶっ壊しやがったぞw
素直な良いお子さんで。
コントローラー(モノ)は壊さないように言っといた方が良いかもしれないw
>>406 ダメージ表現のリアリティ追求はサイドワインダーが進むべき道じゃないかな。
エスコンがサイドワインダーシリーズみたいに燃料漏れやエンジンから火が吹いたり、
主翼がイカれて挙動が悪くなったりするようになっても、
長丁場ミッションもあるエスコンだとストレスに直結しそうな気がする。
とうか戦闘機にあるまじき自然回復(笑)がある時点でダメだな。
時間が経つと主翼が直るとかバカバカしいよw
>>397 ドッグファイトって言う程おもしろいか?
そんなものよりも、シューティングとしておもしろいとか、
上手い人じゃないとクリアできないトンネルステージを作る方が大事。
>>399>>406 まともなダメージ表現は、池沼や下手糞にとって難しくなるから、
池沼贔屓のACESはエスコンにまともなダメージ表現を導入する考えは無さそう。
>>400 同意。
ACESの事だから、
「初心者に配慮しました(本当は初心者じゃなくて池沼や下手糞)」と称して、
とんでもないダメージモデルを導入しかねない。
>>403>>407 AHは初心者向けじゃないね。
まともに操作できない池沼が、
「俺様にも映画みたいな格好良いドッグファイトをやらせろ!」と文句を言い、
バンナムとACESがその池沼の意見を反映した結果がAH。
当然、池沼のわがままを反映したから古参には不評だし、
初心者にとって遊び難い物に仕上がっている。
>>409 まー俺が入れたダメージも有ったんだろうけどw
正直な所、CRAはそんなに悪くないと思うんだよな
雰囲気や趣旨はよく分かるんだ
問題はくど過ぎた点だと思うんだよ
要はバランスの問題
プレイヤー<演出 になってるのが原因で、これが
プレイヤー>演出 になってたら寧ろ絶賛されてたと思うんだよ
使わなくても倒せるけど、上手くやるといい演出が全部見れて盛大に倒せるとかさ
最近のゲーム業界には、ゲームに向いていない頭が悪い人やゲームが下手糞な人であっても、
普通の人と同じように気持ちよくプレイできたりクリアできるようゲームを作らなければならない風潮があって、
ゲームに向いている、ゲームが上手い人、オタクさま、マニアさま、ゲーマーさまを軽視する傾向にある。
それでゲームの宣伝や開発者インタビューではほぼ必ずと言って良いほど、
「初心者にやさしい・・・」という謳い文句の入った広告がある。
しかも、実際に蓋を開けてみると、実質的には初心者にやさしいと言うより、
ゲームシステムそのものが、ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人に配慮し、
質が低下していたり、ゲームバランスやそのゲームのコンセプトに矛盾が生じている物が多々ある。
最近の家庭用ゲームソフトが総じて劣化し、家庭用ゲーム市場規模も縮小しているのは、
おもしろいゲームを作る事よりも、 ゲームに向いていない人を満足させる事が重視されているからだと思う。
ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人たち用のゲームを否定するつもりはないが、
ゲーム業界の趨勢がそっちの方向に行ったり、メジャータイトルや大作ゲームがそういう作りになるのは勘弁して欲しい。
近年エースコンバットシリーズ作品が不信続きで迷走しているのも、
そうした風潮に囚われて、シリーズ本来の飛行機ごっこの精神を見失っているからかも知れない。
ただ気持ちよく動かせればそれでよかったのに
04以降離れてて久しぶりに新作やろうと思ったら別物だった
スタフォアサルトの贖罪も兼ねて任天堂に版権売れや
あそこなら金もあるし真っ当なゲームに仕上げるだろ
>>418 EUでも売れてないし
ワールドワイドで50万ぐらいかね
6の半分か
糞ゲーにしては頑張った。
今はじめたけど、シリーズものとしてじゃなくて、新シリーズの新作と考えたら普通に楽しめるな。
今までのシリーズは忘れて忘れて。
だいたいPSPのエスコンとか酷かったからな。あれなんかと比べれば全然マシ。天と地の差。
>>422 俺は新作としても楽しめなかったな
特に一周回った後が酷かった
フリーミッションのACEには泣きそうになったぞ
CRA使うとプレイ妨害酷いのに使わないと倒せないし点も低いからストレスマッハで禿げあがりそうになったわ
そしてオンに戻ったら過疎が始まってて中々繋がらねーとかラグが酷くなってるとか、どんな拷問なのかと
>>420 VG占いで良いのならアホの北米初動は6のほぼ倍だぞ
ホリデーシーズンでどこまで伸びるかも大事だけど
ミリオンくらいは行けそうな感じ
2週目で売上げ1/3になってるのにそれは無いよ
等比級数くらい分かるだろ?
まあ、敵がレールプレイングモードつかってくっついてくるのがマジいらつくけどな。
>>425 この評判で後が続くとは到底思えない
DLCバカ高もかなりマイナス
時間が経つとダメージが回復するのは意味不明だけど
これなくていちいち基地に戻って・・・とかやってると糞ゲーになってるだろうねw
弾足りなくなるからどうしても基地に戻らないと行けないミッションがエスコンシリーズにはあったからな。
>>411 男の本能がケツを追っかけるんだよ!!
ドッグファイト否定されたらストレスが溜まって、終いには他のケツ追っかけ回してえらい事になるぞw
>>431 オフの方ならその辺は中断してスキップ出来る様にすれば良いんじゃね?
きっちり基地に戻った分のタイムが引かれてその場で兵装復活して再開とか。
>>429 エスコン04とかエナジーエアフォースとか、
いちいち基地に戻って補給と修理をするゲームは雰囲気も悪いし面倒だし最悪だからな。
一度作戦を実施したら長時間の整備が必要なのに、一瞬で修理と整備と補給を完了するのはありえない。
>>433 それって、一定時間を支払って、機体の体力と武装を回復するのと変わらないんじゃないの?
作戦中、なら簡単なチェックと補給だけで再出撃とかあるみたいよ?>湾岸
あとダメ回復とかはダメコンとかあるし少しぐらいなら有ってもいい様な気がする
フュエルカットだとか、サブフライトシスに切り替えだとか、動翼が一つ二つ動かなくなっても他でリカバーとかあるし
436 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/27(木) 02:27:48.56 ID:IPpkGeFZ0
>>435 火吹いてたエンジンがいつの間にか完治してるってのはどういうこったwwww
ナノバイト君が頑張ってる
エースコンバットには、ACEと言う単語が含まれているのだから、
本来ならばACEに合わせてゲームの基本部分を作るべきなんだよな。
「エースコンバットは誰でも(普通の事が出来ないバカでもカスでも)エースパイロット体験ができるゲーム」
などと愚かな事を抜かす信者も居るけど、
そういうタイトルと矛盾する方向にシリーズが進んじゃったから、
今のブランド価値の喪失、売り上げの低迷、将来の方向性が定まらない等、
先行きの見えない迷走状態に陥っているわけだ。
フライトゲームに向いていない一定水準未満を切り捨てれば、
エアフォースデルタやレイダーズスフィアみたいに自由な発想で作る事が出来るし、
IL-2、LOMAC、DCSにあるような最新の表現、演出、ゲームシステムを取り入れる事が可能になり、
マンネリや対戦がつまらないなどの問題は一挙に解決できる。
K野氏はACEじゃなくBOOBYだったのさ
はい [> <]いいえ
もうマクロスでいいじゃんw
そうだ今こそエアロダンシングを!
だったらエスコン買わずにIL-2でもLOMACでもエアロダンシングでもやればいいじゃねーか。
フラシムはいろんなのがあるけどエスコンみたいな「シナリオ性のあるシューティング(アクション?)ゲーム」
は無いだろうに。
なんでそこまでアホみたいに喚き散らすのか・・・
ええ、AHがクソってのは百も二百も承知してますが。
下手したらセインツ3のホバリング機よりも
wktk感がない今のエスコン
いや冗談抜きで今日日の箱庭ゲーの乗り物は良くできてる
AH売上累計15万本達成!!
懐古房憤死wwwwwwwww
これで次作からはAHがベースになることがほぼ確定となりましたo(^▽^)o
アンチざまぁwwwwwwwww
過去作は100万〜50万とかそんなん連発だろ?
15万じゃ失敗の域なんじゃ…
開発費がPS2時代より高騰してるんだから、少なくともPS2時代末期よりかは売れてくれないと
たしかX2の開発費AHのためにケチったんだろ
海外含めて50万は行ってると思う
50万じゃ過去最低だけどね
売上15万本の中には多くの香典が含まれている
次回作もAHベースなら俺は絶対に買わん
CRAは中身を見直し・要調整てくれたら続編に入れてもいいと思ってる俺が居る
DFMの駆け引き自体は面白いと思えたからな
ASMは多彩さを演出できなきゃダメだが
兎に角、オフのクドさは何とかすべき
オンぐらいあっさりしてればいいのに
あとDFMは入れ過ぎるから範囲狭くしてもっと後方占位を必要としないと
個人的には空戦をし易くする為に注視モードを自機本位にして作り直して欲しいな
ローディング中の指南コメントに敵を見ると動き読みやすいとかあるが、
肝心の自機の状態が分からなくなるから使い辛くてたまらん
何で視点元が自機本位でないのやら
あれじゃ直観的に扱えんし、注視しておきながら敵じゃなく自機を見ながら操作になって意味がねェw
もう携帯機でガラパゴスすればいいと思うよ
海外目指すとロクなことにならんし
>>441 マクロスはバンダイが糞ゲーを作っているのでエスコン以下だよ
初代PSのVF-XUが数あるマクロスゲーの中でもマシってだけで、
ロクなタイトルが無い
つーか、ゲームソフトが全く売れない今のご時世じゃ
15万売れればヒットと言えようか
100万〜50万なんてもう無理です
小売には200万いくって吹いてたんだろ?
>>457 売れるように作ってないんだもん
しょうがない
X2の東京とかAHのドバイとか実際にある場所の上空飛べるよ!
とかいうの売りの一つにしてるけど正直どうでも良いよなぁ
googlemapあれば充分。
フライトシムなら実在都市を再現させる意味があるけど、
X2みたいなゆとりゲーで実在都市を出されても正直嬉しくないね。
どうでもいいって感じ。
それよりも他のステージが欲しいみたいな。
>>459 つーか
売る気があったのかも微妙な気がする
ちゃんとテストプレイしてないだろ
新規を呼び込みたいんなら
操作性よくしろと
爽快感を感じさせろと
むしろ売れないように仕向けたんじゃないかと勘ぐってしまうわ
>>462 バンナムや開発プロジェクトの組織そのものに問題があるだろ。
「これはおかしい」と感じたスタッフが居ても、
ACESや経営陣に異を唱えたり、正論を主張する事ができない構造なんじゃねーの?
そうでないと、04以降のマンネリや6以降の大幅な劣化の理由が説明できない。
普通の会社なら立て続けに糞ゲーが出るような事はありえない。
これに際して有った分かり易い変化といえば「バンダイと引っ付いたこと」な訳で
クソゲーの原因はバンダイということになるのが妥当な結論だろう
という訳でバンダイ役員は総退陣しろと、ナムコと御贔屓客に迷惑かけるなと
他のキャラゲーと同じようにDLC漬けにしたって大して儲からねーっつーの
戦闘機で自己顕示欲を満たせるのなんて空ヲタくらいしかいないんだからw
コレ面白いじゃん。
今までの中二ストーリーじゃなく、等身大の主人公にも好感が持てるし、駆け引きも熱い。
何が不服なの?新しいものが受け入れられないだけじゃないの?
いずれにしろ、皆が買い支えないとエースコンバットシリーズが無くなるよ?それでもいいの?
嫌でも、取り敢えず買った方がいいんじゃないの?
>>466 そうだな
なくなっちゃたら困るから
お布施として買ったが
アンケートには昔の方がよかったと全力で書き込む人が多数のようだ
バンナムの方も今回の方針がよかったか疑心暗鬼なので
アンケートも架空の世界の方がいいなどを選べるような親切設計だし
>>466 楽しめてよかったな
あんなストーリーで楽しめて熱くなれるなんて正直羨ましいよ
>>466 別に名前に執着あるわけじゃないから。
これがこれからのエスコンだつーなら、消えていいよ。
というより、既に終わった話になる。買い支えるべき対象がもうない。
シリーズは百歩譲って6で終わったってこった。
お布施してるつー馬鹿は、
いや、いいや、馬鹿に付ける薬はないからな。本当迷惑。
>>466 面白ければ新しくものでも受け入れるよ
どんなゲームも最初は新しい体験なんだから
面白いと思うかどうかは人それぞれ
おまえの価値観を押し付けるな
いいゲームなら無理にお布施しなくてもシリーズ存続するだろ
AHを楽しんでるやつらで買い支えればいいんだよ
俺はAHベースのエスコンならいらんし、もう買わん
俺、ぶっちゃけヘリは楽しい
ヘリはなぁ…適度に簡略化された操作で思うように動けるから楽しい
BFのヘリは挙動がリアルでも難しいからな
何度落ちたか、撃ち逃したかわかりゃしない
輸送ヘリで味方諸共海に落ちて泳いで敵地(海上油田)に向かう途中、上から撃ちまくられたのはヤナ思い出だw
>>464 ナムコの頃からおかしかったから、バンダイだけの責任じゃないだろ。
>>465 戦闘機ゲーで高額DLCを落とすのは、軍事マニアや戦闘機オタクぐらいなものだからね。
でもその軍事マニアや戦闘機オタクはLOMACやらDCSに行くから、
AHの高額DLCを落とす潜在顧客はほとんど居ない。
今キャンペーンオワタ
ヘリとかがあったせいかミッションが少なく感じたなぁ
後ストーリーは…エスコンでこのストーリーやらなくてもいいだろ…
こんなハリウッドのテンプレストーリー…
みんなの不満がよく解ったよ。
次は元に戻るといいな。
477 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/29(土) 05:08:45.09 ID:XtigThdH0
DLC高すぎ
アイマスの機体なら500ポイントくらいでも買うけど
エースコンバット・オンライン
・パッケージ価格は安めに設定
・AHの機体引継ぎ、データあると特典
・DLCで資金回収。単価を低くして機体とスキルをガチャで販売
・期間限定ガチャ、10回まわすと限定アイテムがもらえる!(射幸心を煽る)
・定期的に大会開催。入賞者、入賞チームには特別報酬
・制空戦導入。ギルドに加入して制空権を確保しろ
・廃課金した奴が俺TUEEEEEできる糞仕様
最初のヘリで、ウジャウジャ湧き出る敵、
無駄に時間がかかる ストレス増加
遺跡で敵が見にくい判らない ストレス爆発
この辺りで売却決定。
(やる気を)もがれるプレイヤーの断末魔!
なんでそんなに毛嫌いするの(T_T)
折角発売されたんじゃん。
売ったとか、投げたとか、作った人の気持ちも考えてあげようよ。
褒めて伸ばすのも大事だと思うよ?
今まで当たり前だったことを削ったくせに面白くなった部分がオンラインしかないから
04からのプレイヤーのフィーイドバックをガン無視するどころか
それまでのファンを全部ゴミの様に棄てて新規顧客獲得に走った
>>481 金払った客のやる事かそれ?
頭大丈夫ですか?
485 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/29(土) 17:37:18.51 ID:ga7sjXE30
>>475 >ナムコの頃からおかしかったから、バンダイだけの責任じゃないだろ。
具体的に
発売前のプロモーション映像見て「なにコレすっげー面白そう!」
実際に買ってやってみたら「なんか思ってたのと違う・・・」
を何度繰り返したことか
487 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/29(土) 18:41:37.11 ID:ki5jZKsc0
>>481 金払って買ったんだよ。文句を言う権利がある。
PS2のZEROから久しぶりのACEだった。
前日なんてドキドキして眠れないくらい期待していた。
ところが、なんなんだ。自分で操作してないのに勝手に動く。
無敵の雑魚。ありえない角度からケツに付く敵。
これを作った人間はプレーヤーをバカにしているよ。
まともに飛ばせないし、ケツに付くこともできないからシステムでどうにかしますって。
いまどき、高精細は当たり前。褒める点ではない。
逆に面白いゲームならリアルな破壊描写なんていらない。
考えても褒める点は無いな。
バンナムに良ゲーなし
>>485 04から操作性を悪くしたり爆弾投射なんて意味不明な物を実装したりキーコンフィグを省いたり、
5から6まで焼き直し続きで進歩も改善も無かった。
今日エースコンバットの為だけにPS3とセットで買ってきちゃったんだけど、、、orz
>>490 アイマスはかってないの?
買ってたら少し同情するレベルw
>>490 そんなにエスコンが好きなら6が遊べるXBOXにしとけばいいのに
>>490 オンだけでも良いじゃない
結構楽しいよ
確かに6買えば良かったかもしれない
オンライン楽しみます、、、。
句読点の使い方がおかしい池沼なんて、
どうせオンでボコにされるだけだからどれ買っても一緒
古参がAHを批判しているけど、お前らが求めているエスコンは、
エナエア、エアダン、エアフォースデルタ、RaidersSphereみたいなエスコンなの?
まぁ、本家よりも同人エスコンの方が遥かに真っ当な進化をしているとは思うけどね。
今頃アンケートですか、もう遅いですよ
古参は皆見限りました
そして今やAHは世界中の誰からも注目されていません
すべては終了しました
身辺整理を始めて下さい
>>496 エスコンの看板背負うならAH仕様にするより、
過去作リメイクするかオンラインに特化した方が良かったんじゃないかな
でも、従来の仕様を踏襲すればマンネリだと批判されるだろうし、
思い切って仕様を変えたら劣化洋ゲーでこの有り様だ
どっちにしても、AH仕様を楽しんでる奴は少数派だ
この仕様で次回作は売れないと思う
キャンペーンは機種自由に選べないし
DFMは自分で操作してる感じ無し、さらに無理やり旋回してケツ取ったりとかw
ASMは決まったルートを指定されて何かな〜
ストーリーも思い入れなし!つまらんかったw
今回は飽きるの早かったなー
S取りする気にもなれんな
BF3やろw
今から4買って来るかな、その方が楽しめそうだし
>>500 オンラインしないなら4のほうが断然面白いな。くどい演出もないし。
あとQAAMが異常な誘導性能だったなぁ。
QAAMは基本、ボスつーかネームド向け兵器だからな
>>501 04はミッションがつまらん
延々対地攻撃や補給の為にいちいち戻るのが面倒臭い
ソラノカケラは秀逸
個人的にはストーンヘンジも「ああ、ジャンルイが(ry」も好き
ソラノカケラは駄目。
単に打ち上げを阻止したいだけなら、発射台に巡航ミサイルを撃ち込めばよく、
あそこであれだけたくさんの戦闘機を展開させる意味が無い。
大規模空中戦のステージが欲しいなら、もっとまともなシチュエーションでやるべき。
巡航ミサイルは発見されたら簡単に撃ち落とされるじゃん
04で巡航ミサイル迎撃するミッションあったように
まぁ、隙をついての戦闘機の機銃掃射一撃でロケットなんてダメになるけどね
それでも5の艦隊決戦やAHのスプーキーミッションあたりのシチュエーションに比べたらよっぽどマシ
あの世界は摩訶不思議なテクノロジー使ってるからこっちの常識で考察することは無意味だろ
何年エスコンやってんだよ
>>506 そういやその辺りは新作が出る度に酷くなっているよな。
ZEROとか、5で語られていたのと全くifのベルカ戦争だったし。
3はその辺りがまともで矛盾や違和感が無いのが凄かった。
3が矛盾無く見えるのはSFチックな世界観が違和感を隠してくれるからだろ
それにしても最近のACESにはもう少し航空戦術だとか軍事全般だとかについて勉強してもらいたいけどね
戦闘機なり軍事にある程度見識があった開発スタッフが退職したりプロジェクトを離れたりして、
戦闘機やリアル軍事の事がよく分からない社員が開発の中心になり、
ゲーム上でのデフォルメや嘘の吐き方が下手になっているんじゃないかな?
マニアックな知識を案外下っ端の人間が持ってたりして、
それが活かされたりするからな
ジパングの軍オタ下士官にもそういうのがいた
しかしそれが中途半端な形で反映されると、
却って酷い物に仕上がる。
音楽に関してはどのシリーズもいいんだけどなあ
それも昔は映画音楽顔負けwって感じで持て囃されてたけど
今は本物の映画作曲家が参加したりする本格派のゲームが増えて駄目だね
正直HAWXの方がそういう意味では良く出来てた
04の新品未開封あったとしたら少しはプレミア付いたりする?
ですよねー
皆さん辛口の意見が多いですが、新しいものに挑戦したい!!というスタッフの姿勢は評価しても良いのではないでしょうか?
確かに、調整不足な面も少々見受けられますが、そこは優秀なスタッフの事、次作はさらに洗練されて帰ってくるでしょう!!
幸いオン対戦は大変な好評です。
次作への期待と、オン対戦のためにだけでも今作は買い(^▽^)じゃないでしょうか?
>>518 オンも過疎ってきてない?
時間的なものもあるかもしれないけど、USばかり目立つ・・
最高傑作とか言っておきながらこの出来はちょっとな
・ケツにつけない下手糞の為のシステムでしかないDFM
・そのDFMを無理にでも使わせたいが為の今まで以上の敵機の超機動
・意味不明な機体の自然回復
・オナニー演出見せる為に落ちない敵機
・リアリティ追求で軍事作家まで使ったのにB-2やガンシップの有り得ない運用
・他ゲーで人気だったからか、取って付けたようなヘリとガンシップ
・ユーザーを舐めきったようなDLCの値段
2、3ヶ月もすれば過疎るのが目に見えてるオンだけの為に新品買うなんて勿体無い
この出来で次回作に期待だなんてとてもとても・・・
2ヶ月も持つんだ
それってハマッてね?w
やっぱキャンペーンが酷すぎる。
>>518 一般社会的に見て成果が出ない頑張りに価値はねーよ
そもそもユーザー視点無視してるとしか思えん作りなのが論外なのであって
しかも悪評広がった後でも「俺等はいい仕事した!褒め称えろ!」みたいな姿勢で方々に顔出してるからな
氏ねよってゆー
オンもオフの出来の割にはってレベルだからもう過疎り始めてるしな
鯖も弱いみたいでラグが酷いし
救いがねー
さらに売り方もえげつなかったからな。
完全にユーザー見下してるだろ。
でなきゃこんな出来でこの値段はねーだろ。
尼\5000切っててわろた
BF3楽しみ〜
たぶん、というか絶対AH買うくらいならBF3とかCOD買ったほうがいいな。
>>518 新しいものに挑戦する姿勢は評価するよ
問題は調整不足じゃなくて、方向性が間違ってるってことだ
ゲーム作りの作業に関しては、確かにプロかもしれない
だが、ユーザーのニーズを感じ取れないセンス、マーケティング能力の不足は明らか
それと最後の一行は何だ?
釣りなら面白くないし、真面目な意見なら社員乙
529 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/01(火) 23:11:57.55 ID:80MuDW0n0
迎えに来た8492の超機動に耐えながら全機撃墜!
俺って 最高!!!!!!
っていうのがAHには無い。
スジの通らない事が多すぎる。
特に無敵雑魚、クレーンやら製油プラントやら谷に無理矢理誘導。
そして爽快感が無い!
>>518 全く評価できない。
口では一から作り直すとか改革とか言いながら、
従来エスコンの駄目な部分はそのまま。
本質的に発想が硬直化しているから、
今のままだと新しいまともなエスコンなんて作れるわけない。
従来エスコン=自民党政権 6=自公連立政権 X2=自公連立政権末期
AH=民主党政権 3D=民主党政権末期
>>524 同意。
従来よりも悪い方向で作ったんでは、一から作り直した意味が無い。
新しい挑戦(失笑) 挑戦が無いのは裏切りだ(苦笑)
先代のエスコン6がどんなもんだったか思い出すためにやって見たが、敵機撃墜の爽快感がたまらない。
サクサク敵機を堕とすのがエスコンの持ち味なんだと、ネチッこく撃墜するのはエスコンではない、と改めて思った。
ガンダムが飛行機になったってだけか
BF3フラゲした際にAHの買取価格聞いたら3500円だった
そしてBF3の戦闘機乗ってみて俺はAHを売るのを決めた
比較して悪いがBF3の足元にも及ばないし、AHに3500円の価値もない
初代エスコンから遊んできた。ネジコンでやったりして楽しかったよ
今まで、ありがとうナムコ
でも、これからは発売日に買うのはやめる。レビューみてから考えるよ
バンダイ。おまえは氏ねよ
>>534 よく判らないのだが
BF3って飛行機だけのってクリアできるの?
マルチ対戦に飛行機が出てきて
敵飛行機とドッグファイトやったり
地上を攻撃したりできるんです。
それがおもしろいってことでしょう。
オレは明日到着なんで辛抱辛抱。
先週時点でワールドワイド43万本ぐらいか
じわ売れなさそうだし6の半分いかなかったか
いやいや、実験作でこれだけ売り上げれば成功じゃないでしょうか?
幸い新しいシステムの評判も悪くないようですし、スタッフは己の信念を貫いて納得いくものを作って欲しいですね。
シナリオをアメ公に任すのだけは勘弁な
>>539 おまえ
>>518に似てるな
そこまでポジティブに考えられるのは一種の才能だな
ゲーム情報サイトの開発者インタビューを読んでいるようだ
スタッフが己の信念を貫くのはいいが、プレイヤーが納得のいくものを作って欲しいわ
実験作とか言って手抜いてるんじゃねーの?
でなきゃあんな出来で世に出すなんて恥ずかしくてできないだろ。
発売日2か月ほど遅らしてもっと充実したものにしてから出せばよかったのに。
それともBF3とCODに負けるとわかってたからあのタイミングで出したのか?
>>542 手は抜いてるだろうね
制作費を安く上げるために
二機種合わせての売り上げがこれぐらいでも十分利益は出ているかもしれない
本当はもっと売れるつもりだったのだろうけど
>>539 実験作に金出して買うユーザーを巻き込むなよww
しっかり内部で実証してから製品化しやがれ
BF届いた
シナリオの超蜂搭乗シーンを見終わったが、こりゃあすげーわw
臨場感が全ッッッ然違う
こうなったらパッチとか出してくんねーかな
神ゲー化希望
>>541 元々多く売り捌くつもりで作ってないんでしょ。
池沼や下手糞が満足する事を優先して作ったゲームが、
そもそも売れるわけないし普通の消費者がおもしろいと思うわけが無い。
BF3やったけど初心者に配慮はしてるけど下手糞どもに媚びる作り方はしてないね
エスコンも下手糞どもに媚びる作り方しなきゃよかったのにな〜
>>548 下手糞じゃなくて池沼ね。
下手糞の方は、DFMが使いこなせなかったり、難易度が上がったから苦労しているみたい。
うぉお…
値段半額なアンチャの最新作がめっちゃ面白い件
BF3などいうに及ばず
エスコンどうしてこうなった
>>539 ほんと518も539も入れ食いで羨ましいよ
え?まさか本気で言ってないよね?
今日4200円で売ってきた。これからはBF3やるよ…さようなら。
BFも微妙だろ
オフは誰得の兵装管理だし、案の定雰囲気やグラしか褒めてねぇ
>>552 >>518と
>>539は、
「皆様のご批判は、次回作への期待と熱いエールだと受け止めております」
とか言いかねんな。まるでどこかの政治家だ
発売前はBF3の戦闘機はもっさり機動過ぎだと思っていたが、実際に対戦してみると印象が変わった
あれ以上機動力が上がったら絶対にガンキルなんてできない
エスコンが速過ぎたんだよ
zeroまではシングルプレイしかなかったから気付かなかった
もっさりつーか、あれぐらいが普通なんだよな、現実なら
エスコンのはGを無視し過ぎだからな
真っ当に換算したら30Gぐらいで延々旋回してる事になるぞw
機体もパイロットも地球産じゃないww
エスコンはフラシムじゃねーから当たり前だろwww
フライトシューティングだからガン無視していいって訳でもないんだよ
関係が無いなら現代航空機でやる意味も無いしな
全部架空機でおk
フライトシューティングなのはミサイルと機銃の搭載量くらいにしてほしい
機動をまんま現実風にするとかったるくてしょうが無いから嘘は入ってもいいが
入れ過ぎると白けるから微妙なバランスが欲しいよな
十分バランス取れてるだろ。
まぁXまでの話だが。
それ以後のX2とかAHはクソすぎて擁護する気にはならん。
機動が白けるとか戦闘機マニアだけだろ
普通のエスコンユーザーは超起動ばかりの映画で見慣れてるわ
564 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/03(木) 22:02:49.97 ID:jahDgBLDO
悪いのはエスコン厨だよ。
エスコン厨が、「エースコンバットはフライトシムじゃなくてフライトシューティングなんだから、
フライトシムが難しい下手糞や池沼に配慮して簡単にしないといけない。」
などと思い込んでいてそれを譲らないから、
バンナムだってそのエスコン厨の思い込みの範囲内で作らざるを得なくなる。
6、X2、AHが嫌なら、まずエスコン厨全員がこれまでの間違った考えを捨てなければならない。
今回はまず戦闘機以外に余計なもん入れすぎだ
パイロットになろう3まだかね
まだノービス厨が湧きそうな流れだな
ACESがエスコン厨の思い込みとやらを拾ってるとは思えんが
むしろ洋ゲーの影響受け過ぎだろ
AHでノービス操作が標準なのは、河野がノービス厨のわがままを反映したからでしょ。
結果、ノービス中心で作られたAHは新規にも既存ユーザーにも不評だった。
ノービス厨は害悪しかもたらさないし、エスコンにとって不要な物だから、
次からは廃止して欲しいわ。
ノービスの廃止こそが、ユーザーが求めている真の改革ではないだろうか。
>>561 エスコンはフライトモデル以外の部分で悪い嘘を入れているから駄目。
>>564 そんな考えを持っているのは一部の基地外だけで、
あなたが思っている程多いとは思えないが。
>>567 洋ゲーの悪い部分ばかりしっかり取り入れているんだよな。
ACESは最近のゲームをちゃんと遊んだ事が無くて、
浦島太郎状態のスタッフが多いんじゃないのと思ってしまう。
いやーZERO以来久しぶりにやってみたけど酷いなこれは
空を飛んでるというよりルアーを追うブラックバスにでもなった気分だわ
本能の赴くまま敵機のケツを追う姿は空を飛んでることすら忘れさせてくれるぜ
名作だわホント、これには高尚過ぎて次回作は買えないわ
もう次回作出せないでしょこれ
ZEROで俺は飽きが来て、それは俺個人のゲームの嗜好が変わったからだとずっと思ってたけど、
よく考えれば3以降はグラフィック、シナリオ、BGMに差はあっても
フラシューのシステム自体は10年近く大差ない訳でそりゃ飽きるわなって思い直した。
というのも最近HAWXを遊んだら存外に楽しめたのよね。
燃えるようなシナリオだった訳でも、極上のグラフィックだった訳でもなかったんだけど、
既存のエスコン+新システムって感じのゲームプレイがとても新鮮で良かった。
だからACESがゲームプレイを今風に刷新しようとした事は悪くないと思う。
それで出来あがったのがレールシューターってのが全くもって理解に苦しむのではあるが。
タイトル/煽り文句
エースコンバット:誰もが大空を手にすることが出来る本格フライトシューティング
エースコンバット2:超本格的飛行機ごっこ
エースコンバット3:地上にはないドラマがある。
エースコンバット04:それは、誰もが手にする ソラノカケラ
エースコンバット5:仲間と飛び、仲間と戦う。
エースコンバットZERO:エースによって語られる、エースの生き様。
エースコンバット6:群れなす翼の大戦場ドラマ
エースコンバットAH:もがれる翼の断末魔!
結局のところ、シリーズの魅力は空を飛ぶ飛行機ごっこだったんだよな
5以降は空を飛ぶ事が主軸でなくなってしまった。そして、そこが一番の問題だった
売り上げ厨ではないが、だからこそ04から後はずっと右肩下がりなのだ
04以前の大空を翔るロマンを取り戻せなかったこのシリーズはもうダメ
04が売れた要因を完全にはき違えてしまった事が迷走の始まりで終わりの始まり
そういった意味では04は一番の問題作だった
今回に限ってはキチガイの指摘大当たりだと思うよ
何が悲しくて地を這う敵のケツを追わねばならぬのか
地を這うために飛行機乗りになった訳ではないのだ、私は
>>573 1=大空を手にする
2=飛行機ごっこ
3=地上にはない
4=ソラノカケラ
5=仲間
ZERO=エース
6=翼の大戦場ドラマ
確かに「空」が従属的になってる気がする
>>574 頭のおかしい信者が池沼と組んで、真っ当な意見や指摘、改善案を、
キチガイ扱いして封じていたからAHが作られたんだがな。
エスコン信者は組むべき相手を間違えてるし、
身内に居るおかしい奴や駄目な奴に甘すぎた。
BF3コープのヘリ複座プレイ面白すぎ
このネタはエスコンが先にやってなきゃいけないだろw
ヨーロッパ人と組んでもラグを全く感じないしすげーわ、本当に凄い
>>577 可笑しいのは懐古厨だろ。
今まで通りのエスコンなら売上も期待出来ないし、マンネリ感も払拭する必要があった。
たとえ懐古厨に失敗の烙印を押されようが、ある程度の新規獲得も成功し、方向性は間違っていないかった事は証明されている。
次回は今作を大幅にブラッシュアップしたものを発売すれば、売上大幅増は間違いないだろう。
新規獲得成功してたのか
次回作は懐古厨からもご新規さんからも見捨てられます
新規獲得成功www売上大幅増wwwwww
その自信はどこから湧いてくるんだ?w
連動サイト稼働すればわかりそうだな
失敗だよあらゆる意味で。あんな災害があったあとで出すことがどれだけ不謹慎だったか、その上であの出来。救いが無い。
新規獲得成功?
発売直後に中古屋に溢れてたのに?
買い取り価格すごい勢いで下がっていったのに?
あれが爆死した動かぬ証拠だろwww
>>585 龍が如くOTEは酷かった
不謹慎な件は発売延期で対応しているが、問題は開発チームの次回作がFPSの別ゲーで、
喧嘩バトル主体の龍が如くをFPSに変更して、歴代ファンを実験台にしたってことだ
しかもゲームの肝のストーリーが薄かった
あっちも洋ゲー意識して失敗こいた同じパターンだな
つーか、最初のヘリのミッション終わったあとフリーズして進めん。
プレーすらさせんゲームなんて初めてだ。
>>588 おれはそんなことなったことないから本体側が悪いんじゃね?
素直にエレクトロスフィアをノンカットボリュームでリメイクすりゃあ良かったんだ
破壊表現を重視するなら架空世界で架空機のほうがやりやすいだろうな
いやエースってのはもっと高潔っていうか寓話的っつうかさ・・・
別に破壊表現なんて煙吹いて墜落するだけで十分余韻があって良いと思うんだがなあ
んで敵パイロットが「俺のHDDを消去しといてくれ・・・」みたいな遺言をポツリと
>>579 お前頭が悪いな。
お前が懐古厨だと思っているの04厨だ。
6以前のユーザー全てを懐古厨で一括りに出来ると思ったら大間違い。
それと、懐古厨はエスコンをマンネリ化させたクズだが、
お前みたいなAH厨はエスコンを更に駄目にした情けない知的障害者だ。
>次回は今作を大幅にブラッシュアップしたものを発売すれば、売上大幅増は間違いないだろう。
フライトゲームに興味がある池沼の人数から考えて既に頭打ちだから、
AH路線を続けてもAH以上に売り上げが伸びる事は絶対にないよ。
>>592 そんなセリフ呟いた日には逆に曝されるじゃないかw
もがれる期待の断末魔!
AHを端的に表すとこうなる
BF3のジェット操縦の方がエスコンより面白かった件について
向こうは初期状態でバルカンしかないから結構きついけどな
対人で動きたいならあのくらいもっさりしてないと、ラグもあってきついっしょ<BF3
まぁ、それ言い出すと、IL2でいいジャンとか、そういう話になるけどね。
一般人向けのアンケートだとこの手のゲームに興味ない奴らも回答者にいるだろうから、今回のあの仕様はわからなくもないな。
どうせならショタホモで女性向け空戦ゲームとかにしたらええ。
穴の取り合いとか
DFMが強制でなければなあ
マンネリを打開したいのなら、むしろ3の路線で恋愛シミュレーションシューティングゲームをだな
撃墜数やZEROのエーススタイルみたいな落とし方の判定で好かれる女の子が違う!とか
僚機がストーキングしている女の子になるな
地上攻撃ばかりやってると戦車兵や補給兵のあの娘に惚れられるのか
監督とか責任者は責任とらされないの?
評価も売り上げも最悪なのに
社内の状態を知りたいわw
利益さえ出ていれば勝ちだろう
世界で50万本程度らしいけど
かなり手抜きしてコスト抑えたっぽいし赤は出てないかもね
手を抜いちゃダメなところで手抜いてどうでもいいところに力いれまくってる気がする
制作に4年掛けて、エンジン一から作り直して、あちこち広告出しまくってるのに金かかってない訳がない
映画意識しましたってんならナイトオブザスカイみたいなちゃんと面白いもの作ってくださいよ
真面目な顔でホットショットやられても困る
>>601 キャラや構成がしっかり作れれば面白そうではあるな・・・
最終作戦イベントとか死亡フラグ満載の予感しかしないけどwww
要するにこのスレの住人は、
「フライトシムやフライトシューティングが上手い優秀な俺様の提案や意見を無視して、
エスコンをまともにプレイできない池沼や下手糞のわがままを優先するのはおかしい。」
とか、
「アーケードのエアーコンバッとの頃からシリーズを買い支えた俺様を差し置いて、
後からやってきた連中のご機嫌ばかり取るバンナムとACESは糞だ。」
って言いたいだけだろ。
うーん、違うんじゃね。
「フライトシューテイングが好きな層の希望を無視して、ムービーゲー好きに迎合するACESは既知外」
「エスコンが好きで、シリーズを支えて来た連中の嗜好を否定して、
エスコンにまるで興味なかった連中の機嫌取るACESは糞」だろ、大方の意見は。
で、オマエは「ACESを否定する奴はとにかくなにがなんでも糞」って言いたいだけだろ。
>>609 「もうフラシューは売れ無いからエスコンはシリーズ終了」ならまだしも、
「フラシューは止めるけど、名前はエスコンにするからシリーズのファンも納得してね」、
って普通に既知外だろ。わけわからんわ、普通。
ムービーゲー好きを取り込みたいから、そういう要素を「付加する」だけならまだいいが、
その為にフライトシューティングとして退化したんじゃ、引き換えにフライトシューティングのゲーム性を劣化させたんじゃ、
それは叩かれるだろ。当たり前じゃん、「エスコン」はフライトシューティングだったんだから。
でもまあそれは覚悟の上なんでしょ?じゃあ別にいいじゃん、叩かれても。
米英のレビューですら退化と酷評されてるのにワロタ
誰向けに作ったんだよAH
>>610 あんたの意見も概ね正しいと思うが、
>で、オマエは「ACESを否定する奴はとにかくなにがなんでも糞」って言いたいだけだろ。
>>609 はいくらなんでもねーよw
俺はそんな事言ってないし、そのような立場の人間じゃないぞ。
ちょっとは考えてからレスしろよバカ。
>>613 いやオマエはそのような立場の人間だよ。
自分のレス見てみろ。それで俺がそう言った意味がわからないとしたら、
それはまさにオマエがそういう立場の人間だからなんだよ、バイアスって奴だわな。
オマエが金を貰ってるか、ボランティアで自発的にやってるかは知らんけどね。
さわっちゃらめえ
ID:hgGei9LV0は基地外
国内のネット
海外のレビュー
集計サイトでの販売数
これらで意見の集約はできていると思うが
概ねの人間がACAHはクソであると評価していると
次回作は痛戦闘機で恋愛美少女シューティングだな
撃墜すると、爆発でボロボロの服になった敵エースの姿がDFMで見えて、ビルや煙突をすり抜けながら機銃で服を脱がしていけるのだ。
なお、追加コスチューム、エースもBGMも全部DLC販売
最後何の盛り上がりもないまま終わって唖然とした
てかトンネルないとか
エースコンバットじゃないんだぞ!って誰かが言ってたじゃないか
>>620 違うけど
名前は同じにしておくからな!!
ってひどいよねw
体験版と本編の満足度が大して変わらなかった
ある意味、体験版はお得かもな
ID:hgGei9LV0はIDが変わってからパッタリと消えたからいつもの荒らしか
624 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/06(日) 23:21:14.00 ID:LqtyIjSF0
自分は今作も楽しもうとは思ってるけど
やっぱり、トンネルと谷と巨大航空戦艦は残して欲しかったなあ
あと、もっと俺を褒めろと
しかしこれ次回作あんのか
5→ZEROの時みたいな流用でもいいから、
さくっと不評だった部分を直した次回作出してくれないか
>>628 AHの不評部分を取り除いたら、ほとんど別ゲーになるぞ、
それこそ、機体グラやグラフィックエンジンの流用ぐらいしかできない
04以降ゲームプレイを一切進化させてこなかったツケがまわってきた
巷で好評(笑)の燃えるストーリーや音楽なぞ所詮は過剰な装飾に過ぎない
しかも使い回しのきかない消耗品で退化の一途
グラフィックももはや海外の競合他社には逆立ちしても敵わない
だからこそ何年もかけて導入したはずの新システムDFMはとんだ一杯喰わせもの
HDリマスターでお茶濁すくらいしか道は残ってないんじゃねーの
客も変な新作よりは嬉しいしな
乗り物、出しすぎやろ。ヘリいらんわ。
あーヘリはいらんね
全然楽しくない・・
633 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/07(月) 09:02:00.67 ID:AeP87pAe0
>>376 コマーシャル見れば一目瞭然じゃん
ぶぁーっ、だだだだだっ、どっかーん!を求めてる素人を取り込みたいんだよ
昔からヤってた俺らは、順当に行けばいい歳で小銭には困ってないはずなので
黙ってても買うから放っておく
それ以外の、どっかーん!を求めてる新規顧客を開拓して
かつ、従来ファンとの技術的キャリアの差を埋める為の施策が必要で
こうなった、
てのはわからないか?
俺らが突然3D格闘の対戦台に座っても瞬殺されちゃうのは
人として劣っているからではなく、キャリアの差だろうに
634 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/07(月) 09:03:13.23 ID:AeP87pAe0
あれ、俺いつの書き込みにマジレスしてんだww
キャリアの差を無理に埋める必要はなくね?
瞬殺されようがちょっと頑張って喰らい付けばある程度のレベルにはすぐ追いつけるんだから。
CoDとかはその辺良く出来てるじゃん。
エレクトロスフィアや5のHDリマスター出したほうがコレより売れそうな気がしてきた
ストーリーモードが糞つまんねーんだよなー
つか最低でもずっと主人公視点でストーリー進めろよな
ヘリやガンナーなんてただの友軍機って位置づけで出てればよかったんだよ
あとストーリーのDFMもいらねー
04から全く進化がない。
同じPS2のエナジーエアフォースは、500km四方の広大なマップで離陸から着陸までシームレスにプレイできるのに、
今どき戦闘エリアを飛行している状況からゲームが始まり、
狭いマップで敵を倒したらハイおしまいなゲームなど流行らない。
エアフォースデルタやレイダーズスフィアがフライトシューティングとしての方向性を示しても、
エースコンバットは旧態依然としたままな上、
新作が出るたびに改悪されるばかり。
売り上げ悪すぎてAHサントラ出なかったりしてな
フルサントラ付買った俺大勝利
あんな鉄拳の出来損ないみたいなサントラ要らねえよw
ヘリはマジでいらね
F転させられたパイロットの気分だ
俺がやりたかったのはバンゲリングベイじゃねーんだよ
DFMで、コックピットを破壊されて、
生身で超音速に放り出された人間を見せられてもね。
爽快感よりも、うげ・・・、って人が出るだろうに。
聞いた話だと、和食の真の達人は、活作りみたいな、生き物であることを強調する料理を、
下品だというらしい。
フライトシューティング作りの達人を目指すなら、
生々しすぎる表現は控えるべきだったんじゃないのかね。
>>630>>638 マンネリ打破を謳いながら、マンネリ化の原因の一つだったノービス操作はそのまんま残している辺り、
ACESに真面目に改革する意識が無い事がよくわかる。
従来ユーザーは離れ、新規は付かず、改革もマンネリ打破も悪い意味で中途半端に終わる始末。
>>636 どうせセンスの無い厨ストーリーやら寒い演出しかできないのなら、
2以前のエスコンみたくそういうのは一切カットした方が良いと思うわ。
無駄な努力が却って売り上げを落としている。
>>644 ノービス操作は一概に悪とも言えないのでは。
2から入ったのだけど、最初は雰囲気になれる目的で、
ノービスを選んだ。
飛行機が好きで買ったゲームだったけど、
戦闘機の急旋回がロール→ピッチなんてのは知らなくてね。
雰囲気から入る人間に、門戸を広げるのはいいんじゃないの?
>>646 ノービス嫌厨に触るなww
操作性の自由度とゲームシステムをごっちゃにしてるただのバカだ
初心者が頑張らないでいいシステムを入れるんじゃなくて
初心者が上手くなるまでクリアを諦めない面白さを追求してくれよ。
半自動的にケツを取ってくれるシステムなんて論外だよ。
>>643 ヘリでRPG持った人間撃つとか、
そんなのやりたくなかったぜ
>>647 バカはお前だよ。
エスコンは機動に制限があるノービス(笑)でもクリアできるように、
トンネルが簡単に作ってあってつまらないでしょ。
ノービスでのクリアを前提としないならノービスがあっても構わないけど、
現状、バンナムもACESもノービスでのクリアを前提としてエスコンを作っているからいろいろ弊害が大きい。
ノービス嫌厨云々言うけど、ノービスが無いと困るのは普通の操作ができない池沼だけだぞ。
>>648 初心者はやればやるほど上達するからまだいいよ。
今のエスコンは、いくらやっても上達しない下手糞や池沼に配慮して、
普通の水準に到達できないバカやカス基準でゲームシステムを構築している。
あなたの言うとおり、半自動的にケツを取ってくれるシステムやら、
自動で敵のミサイルを回避するシステムなんて論外。
AHや3Dはエースコンバットとして破綻している。
まぁ、ノービス云々は置いとくとしても
狙わなくても自動で弾が当たるFPS、勝手に道なりに進んでくれるレースゲーとかはつまらなそうではある
>ノービスが無いと困るのは普通の操作ができない池沼だけだぞ。
結局、これを言いたいが為にこのスレに粘着してんのかよw
マジキチじゃねーかよ
>>654 単にお前さんが頭が悪いから俺がマジ基地だと錯覚してしまっているだけ
実際そうなんだからそれ以上書きようがないぞ
>>ノービスが無いと困るのは普通の操作ができない池沼だけだぞ。
>結局、これを言いたいが為にこのスレに粘着してんのかよw
>マジキチじゃねーかよ
単に、これを言いたいが為にわざわざ携帯から書き込んでんのかよw
マジキチじゃねーかよ
小学生かよ・・・
今日のNGはID:a8q7k3MV0
バンナムの上層がリメイクや従来の路線の様に、パイが限られてる物は
制作許可出さないって明言してたんでしょ?
で、演出強化したAHが出来て、売れればあの路線で継続、売れなきゃ新作も期待出来ずに
なってる訳か・・・。実は制作決まった段階で詰んでたんだなw
最初は俺も無印をノービスでやってて
エキスパートはクルクル回れるのはかっこいいけどどうやって曲がるの?って状態だったな
友達と対戦した時にやり方見て愕然とした
だって説明書にも書いてねえし
今はチュートリアルとかも入れられる筈だしそこまでノービスが必要かと言われると謎だがな
初心者がよく分からずに選んでしまって、
後で間違いに気付いてノービスを卒業するパターンがほとんどだから、
存在意義は無いに等しいね。
ノービス操作が無ければ、最初から普通の操作を選ぶだけだね。
AHのオンをすれば分かるが
DFMもヘリも爆撃機も、首都攻防戦のルールを構築する前提で存在してる気がする
1ゲーム中に、いろいろな機種に乗り換えが出来るのは珍しいんじゃなかろうか?
まあ本来は、状況に合わせて機種を乗りえて欲しかったデザインだったのだろうが
スキルの付け替えが出来ない、Aのゴリ押しで片が付くので破綻したゲームルールになっている
こんな物のためにオフに詰まらない要素がテンコ盛りになったと思うと泣けてくる
>>659 従来路線がNGでも他にもたくさん選択肢はあっただろうけど、
ACESはセンスが悪い上に発想が貧困だったから、
よりによって最悪に近い選択をしてしまったからな。
ACESの主要スタッフは従来路線NGの中でも、
ベスト、あるいはベターな選択をしたつもりだろうけど、
AH路線でむしろシリーズの寿命を早めてしまったね。
バンナム上層部も、発想が硬直化しているACESの弱点を見抜いて、
外部から新しい人材を投入するなどして人材の刷新を図れば、
もっとマシな結果になっていた気もする。
ACESの頭になにか湧いてるかお花畑なのは確かだなぁ
6のオンで、特殊兵装を使い切ったら自爆がまかり通ったのに
AHでまた対処しないばかりかご親切にリスポンボタン(自爆ボタン)を実装とか訳がわからん
遊ぶ人の善意に期待してるのか?ゲームと言えども勝つために手段を選ばない人々がいる事を
いいかげん学習するべきだ
ミサイル宙返りで避けるヘリって面白すぎw
死ねよもう
文句ばかり言ってるが、お前らならまともな物が作れるのか?
お前らが作ったって、中二病ストーリーに、多数の戦闘機を収録して半端な操作性にするのが関の山だろ…
餅は餅屋に任せておけばいいんだよ!出しゃばるな!!
>>666 典型的なお子ちゃまの言いだな
文句があるならお前が作れってかw
まあこのシリーズはこれで終わりで良いかな
もう良い物は作れないってハッキリ証明したんだしこれ以上やっても汚すだけだわ
>>666 餅屋が得意気に変な餅を出してくるから困る
>>666 餅屋どころか食品業ですらなかったでござる
>>666 カビ生えたもちを作る餅屋に用はないよね
お前らはエスコンに散々楽しい時間を提供して貰っておきながら、些細な変更で蜂の巣をつついたように騒ぐんだな。
文句があるなら直接バンナムにメールなりアンケートハガキに意見を書けばいいだろう?
それをこんな閉鎖された空間で愚痴ばかり、同じエスコンを愛するものとして情けないよ…
>>671 ところで・・満足してると思しきお舞いさんが、なんでここに居るのか不思議
ここは何故失敗したかを分析するスレだよ
楽しいと感じてる人が見ても、何も得るものは無いよ
>>671 ちゃんと書いても反映されないんだよ。
厨に合わせてマンネリのままか、バカに配慮して改悪されるかのどちらか。
意図的に駄目な奴の意見ばかり反映しているとしか思えない。
そりゃあ2chの意見は全部無視だろうな
>>674 アンケート葉書やWEBアンケートに書いているんだが
参考にしてたらAHなんて作られないだろ
インタビュー等にも「参考」なんてこれっぽっちも触れられてないし
「文句があるならお前がやれ」
これほど一発で馬鹿ってわかるテンプレもなかなか無いよなw
頭の程度が知れる
BF3のキャンペーン戦闘機ミッションの演出はヤバイね!!戦闘機ゲームとしての評価は別として見せ方はかっこいいわ!
演出見せたいならあれ位の事はやってくれよ、ホーネットが並走して飛ぶ所は迫力凄いよ、FPSに負けてるし
>>678 Su-25に襲われるシーンも良いな
「今(敵攻撃機に)見られたのか?!見られたのかよ!!」とか言ってるところの緊張感がやばい
>>679 そこもイイね!
敵機に見られたヤバさが出てるし
複座戦闘機感出まくり
>>680 BF3はやってないんだけども、
ACのよさは、そういう生々しさが抑えられている点だったのじゃないのかと、
そう思う。
ハードの性能向上で、リアルな機体を手軽に、
縦横無尽に飛ばせる。
もう、ミッション内容は変わり映えしなくとも。
不必要なまでにきれいな、ハードの限界描写の中を飛べる、
そういうゲームでもよかったんじゃないのかね。
>>681 HD機で開発費が増えてるのに売上横ばいじゃダメじゃん
優秀な人材を投入してるゲームなら尚更
エースコンバットが落ちぶれたのは、凄いゲームを作る事や作品の最先端性よりも、
池沼や下手糞でも付いて来れる事を優先してしまった事と、
信者とACESがその方針を支持した上、
その方針に疑問を抱いたり反対する人たちの意見を悉く潰してしまったからだ。
自分の要望が反映されない事を知ればその層は去るし、
その層と同様の考えを持つユーザーは潜在的にエスコンを忌避するようになるため、
新たに入ってくる層も限られるようになる。
もう同じ言葉しか出てこないよな
>>684 結局、みんな最後に言う事は一緒で、
みんな言いたい事や思っている事の本質は同じなんだよ。
なんかもう皆AHOの悪いとこは全部語りつくした感じだなw
俺も生まれて初めてクリア前につまらないって理由で投げたゲームがACになるとは思わなかったよ
ACってだけで飛びついちゃったけど、まさかここまでとはなぁ・・・
>>686 おいらも同じ。
あんなに好きだったACシリーズで、
途中で投げ出すとはね・・・。
古参はさっさと去りなさいw
あー2、3厨で楽しめてる俺ラッキー
初めてAC、1週でやめたな。
2週目はやる気がしなかった。
690 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/12(土) 08:59:53.79 ID:867nRKIS0
終わってる、箱、PS3で出したから。
これからは3DS板でしょ
まぁ据え置きは荷が重すぎるわな
VITAは据え置き並の性能だしどうなることやら
ゲームを面白くするのにユーザーの声なんてこれっぽっちも役に立たない
ただユーザビリティは別
複数回プレイ前提のゲームで
ステージ間のデモにスキップ機能をつける脳みそがあるのに
チュートリアルは飛ばせない、
無敵の強制観光案内DFMの存在になにも疑問をもたないACESがアホだ
ゲームがつまらなくなるのにユーザーに責任なんて無い
ACESが勝手にこけてるだけだ
04から全く変わり映えしないシステムで俺TSUEEEEEEしたいだけのエース(笑)が集まるスレはここですか?
TSUEEEよりTANOSIIIIIIIをしたいんだよ
んで、AHはTANOSIKUNEEEEEEEなんだよ
俺つえー以前に、半自動航行で敵のケツを追うゲームが果たして面白いかという命題だ
ミサイルロックしてキリキリレンジに入れるのが面白かったんじゃないのかこのシリース
>>692 大多数の普通のユーザーの声は無視するのに、
最低最悪のユーザーの声に限って反映するからACESは糞。
一体何所を見ているんだよと思う。
コーナー手前のあるポイントで「LB+RB」と画面に出る
そこでボタン押すと自動的にドリフト開始
絶妙なラインで走り抜ける
そんなリッジレーサー
>>697 超つまんないな、それ。
そういう想像力無いのか、今のACESには
>>698 折角作ったドリフトのかっこいい演出を誰でも簡単に何度でも強制的に見て欲しい
っていうのが基本理念だから
敵撃破した時の無駄な演出ってカットできねーの?
テンポ悪くて仕方ないわ
>>700 雑魚でも描写はいるの、ほんとやめて欲しい。
あんなにやるくらいなら、黄色やパステルナーク兄貴撃墜のムービーを入れて、
リメイクしてほしいわ。
飛ばせるところと飛ばせんところがあるからな
「もがれる翼 断末魔の悲鳴」
この演出がAHの売りだから飛ばせないんだろう
2〜3回見たら、お腹一杯なんだがな
ここに来る人はまだACに未練あるよね
友達でACに熱いやつが何人かいて
体験版の悪評では盛り上がってけど
結局みんな買う気なくして後は発売後も
こちらからなんかいうまで話題一切出ず
トレイラー見た時に
コレジャナイ感すごかった
CM、体験版、トレイラー
気づけるタイミングは何回かあったが、
気づかない振りをして買った・・・
あえて前評判を一切仕入れずに買った
こりゃあ・・えっと、なんですか?
ジョン・ウー監督の映画でしょうか??
ステルスって映画があったなあ…
ナガセでてこないのか?
>てかトンネルないとか
おれのACは終わった…。
>>712 クロスランブルはトンネルあるぞ。よかったな
>>713 1〜3・・・自民党単独政権
04〜X・・・自公連立政権
6〜・・・民主党連立及び単独政権
04=小泉 5=安倍 ZERO=福田 X=麻生
イノセン・テイセス=前原 6=小沢 X2=鳩山 AH=菅 クロスランブル=野田
>>714 その流れだと
初代:橋龍、2:小渕、3:森
になるのか
至高の3が神の国というのは素晴らしい
上手い例え過ぎてフイタw
>>714 つまり、クロスランブルが史上最悪のエスコンと言う事か。
04は実はたいした事無いのに、信者やライトユーザーから絶大な支持を集めた辺り、
小泉と似てるな。
売り上げはイマイチだが、実は出来る子だったXが麻生に例えられているのも上手いw
>>716 橋本内閣、小渕内閣、森内閣は自民単独政権じゃないぞ
720 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/15(火) 15:22:13.14 ID:e3DcjdXq0
3DSで逆転大ヒットの予感
721 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/15(火) 16:25:39.96 ID:u9sNTx4uO
>>720 頭悪いなお前
エスコン3Dは池沼仕様の糞ゲーだから爆死確実さ
3Dってどうなの?結局は微妙で目が疲れるだけって聴いたんだけど
店で体験してきなよ
6のときもそうだけど、発売されてから騒いでも遅い
このゲームの信者はほんと無能だな
どんだけ騒いでも無駄
それはどれもおんなじだろ
久々のHDエスコンだからって釣られる馬鹿が多すぎ
特にPS3。初週10万超えって日本だけだろ
ps3しか持ってない人は初めてのHDエスコンだからな
729 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/16(水) 09:06:58.65 ID:ImOgLo5Y0
3DS板は30万超える。モンハンの追い風があるからな。
グラもPS3より少し落ちる程度だが3D効果で打ち消す。
携帯機ってだけでもう無理
731 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/16(水) 16:59:58.43 ID:2SuRY4WNO
>>729 頭が悪いお前さんには理解できないかも知れないが、
3Dは池沼向けに作ってあるから間違いなく爆死するよ。
池沼向けのゲームは普通の人には受けない。
携帯機は池沼向けのバカハード。野放しにしておくと日本が滅びる
いろいろ言いたいことはあるけどガンレティクルをDFMモード限定にしたのが特に嫌だったな・・・
初めて5やって敵機をバンバン機銃で撃ち落とすのは最高だった
あと雑魚敵ですらDFM使わないと落とすのに一苦労だったりと無理矢理やらされてる感がひどい
>>732 据え置き機のエスコンも池沼向けだぞバカ携帯
>>733 AHは、従来のエスコンで敵戦闘機を機銃で落とす事が難しい池沼に合わせて作られた糞ゲーだから。
池沼にとってはAHは楽しいかも知れないけど、従来エスコンで普通に機銃で敵戦闘機を落とせるプレイヤーには苦痛でしかないからな。
736 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/16(水) 23:42:17.81 ID:S2mIlcjO0
池沼連呼リアンの正体見たりバンナム社員
4Gamer:
戦闘ヘリのミッションは,やはり兵士として人が出てくるのが新鮮でした。
こちらに向かって銃やロケットランチャーを撃ってきたりして,
戦闘機のミッションとは本当に別ゲームですよね。
河野氏:
「これはエースコンバットなのか?」って感じですよね。
戦闘機から降りたあと,歩兵戦が入ったら,戦闘を制覇しちゃう感じですよね(笑)。
この河野とかいう開発者は、バトルフィールド3のことをどうやら知らないみたいだwww
ホント「これはエースコンバットなのか?」って感じだよw
エナジーエアフォースエイムストライク!が発売されたときに河野氏や一柳氏は、
「戦場と基地がシームレスだったり、離着陸があるゲームは初心者やライトユーザー(※1)には難しいから売れない」
とかアホな事を考えてエスコンを弄らなかったから、
いつの間にか時代に取り残されて、戦闘機は片手間でやっているBFにすら抜かれたわけだな。
※1 河野氏や一柳氏が言う初心者やライトユーザーと言うのは、世間一般で言うゲーム初心者やライトユーザーの事ではなく、
頭が悪くてゲームすらまともにできない低能下手糞を指す言葉。
池沼にも簡単にクリアできる事に固執するあまり、
エースコンバットは時代遅れになり、しかも原点である飛行機ごっこすら実現できないクソゲーに成り果てたわけだ。
スタッフも糞だとわかってんだよな?
なんたってタイトル略がエスコン:アホもしくはエスコン:ASS HOLEなんだもんな?
ACESは組織として問題があるんじゃないか?
大勢のスタッフがおかしい、間違っていると感じている方向性が修正されないのは、
意見の収集や集約をする過程に欠陥があるから。
なんつーか、ゲーム作れるくらいパソに精通してたり会社仕事は出来るけど
ゲームで遊んだ事は有りません。
ってな感じの連中と見た
ちゃんとテスプレしてればこんな構成間違いだったと気付ける筈たがらな
>>718 遅レスだが、劇的に綺麗になった空を飛べたのが、
ユーザーが多くなった理由だと思う。
空を自由自在に飛び、エースになれる。
これがACが受けた本質だったのに、
なんだか横道にそれてしまった。
そして、ストーリーも作りたいなら、それだけで受けるものを作れといいたい。
ありがちなハリウッド映画紛いのストーリーなら、無いほうがいい。
>>743 なんかナムコの企業体質に問題があるよね。
河野さんの顔色が悪かったように、ただゲームを作る事ばかりに冒頭させて、
じっくり休んだり、他者のゲームを研究したり、外へ出ていろいろ遊んで研修させる事をしていないんじゃないかな。
>>744 それ間違い
>空を自由自在に飛び
単調でバカにも分かりやすい操作で敵を攻撃して破壊する事を重視したコンセプトであったが、
空を自由自在に飛び回る仕様にはなってないでしょ
>エースになれる。
元々飛行機ごっこゲーで、プレイヤーがエースパイロットを再現するゲームじゃないぞ
>これがACが受けた本質だったのに、
上記二つはあなたの見当違い
これはエースの本質ではない
>>745 バンダイと引っ付いてから顕著にオカシクなっただろ明らかに
748 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/19(土) 07:10:59.35 ID:K4GPl9mY0
こんな狭い空、ACEシリーズじゃない。
何発打ち込んでも落ちない雑魚と無理矢理付き合わされるDFM
すっきりしない。ストレス解消にならない。
グラフィックが良いだけに残念。
>>747 双方とも企業体質に別ベクトルの問題があったからなあ。
正確に言うなら合併して更に酷くなった感じ。
>>749 ナムコの問題点とバンダイの問題点をそれぞれ詳しく頼む
長文になってもおkだから
両社とも企業家を入れ過ぎて「遊べる玩具」から「売れる玩具」に偏重し過ぎてるんだろ
見た目凄いのばかりで遊んでて楽しくないから寿命もリピーターも少ない
企業観点重視で運営してるから創作者を冷遇し、玩具の熟成より納期と売り上げばかりを気にし、
結果、騙して売りつけるような商売形態になってる
行きつく先は倒産だな
ゲームが評価されてリピーターを獲得する事よりも、
見かけ上の業績を重視してるんだろうな。
04からつまんなくて、5以降いろいろ酷いのはその所為か。
今後はナンバリングされないACは買わないようにしよう。
ACAH2になるぞww
CoD4MW→CoDMW2→CoDMW3みたいな感じ?
ACAH2、ACAH3とか絶対嫌だわwww
早くAC7来い。
DFMってHAWXのERSに少し似てるな。
敵機の機動をCPUが先読みして最終的に敵機のケツをとるコースをHUDに表示してくれる未来の便利システムで、
ステージによってはビルの合間をぬって敵機とドッグファイトするコースが設定されてたり。
普通に戦うより時間がかかるのがデメリットで、エース級の敵機にも使えない。
少なくても半自動のDFMやボタン一発のアクションマニューバなんかよりは優れたシステムだと思うが、どうだろう。
似てるつーか劣化コピー
AC以外の既存フライトシューティングやらCoD:MWやらからいいとこ取りして盛大に拒絶反応が起きた
758 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/20(日) 19:55:18.09 ID:HPubEL29O
>>757 全然いいとこどりになってないよ
アホか
AHって、中途半端な創作和風ダイニングな感じがする
こ洒落た店構えと気取った器はスイーツ(笑)に受けるかもしれんが、
肝心の料理がスーパーの不味い惣菜レベルなんだよ
しかも味付けがクドい
過剰な演出でなく、ゲームの中身で勝負して欲しかった
バンダイの悪いところとACESの悪いところを集約したプロジェクトなんだから、
そもそもゲーマーが納得するまともなゲームになるはずがない。
>>759 中身がまともなゲームを作るセンスを持った人材が居ないから無理だろ
先行体験会での質疑応答より
Q.ベータテストは予定していないでしょうか?
K野「ベータテストをしてしまうと、発売日が延びてしまうかもしれないので…やりたかったんですけどね」
ベータテストは発売日を伸ばしてでもやるべきだったんじゃないかな
テスターは200人程いたそうだ
>>761 発売中止になってたと思う・・・
どっちかといえばそっちの方が良かった
陸のACはβテストして延期したんだっけ
>>762 そうかもしれんな・・・
テスターA「DFMとヘリいらないっす!」
テスターB「なに、この劣化洋ゲー?!」
テスターC「一から作り直しましょう!!」
KWN「・・・・・ここまで来て、今更止めれんのだ」
765 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/22(火) 02:05:51.74 ID:InzjKmi10
amaで3618円まで下がってたから注文してみた
どのくらいつまらないのか楽しみにしているwwww
>>765 う〜ん・・まだ高い
というか、オンラインが過疎ってきたので、時すでにお寿司の感が否めない
AH以外のACは、また遊びたいから売らずに持ってる
AHは飽きたし売りたいけど買い取り安いからから 売れずに持ってる
公式twitterはまだバンバン宣伝してるけどなー
本当に自信持ってリリースしたんならこのシリーズもうダメかもな
やっぱ一番の敗因は、熟しすぎたって事だな。
駄目だ、腐ってやがる。
もうちょっと早く出してれば、リピーターもいただろうな。
もはや、過去の遺物
AC6の時も次があるか不安だったが、今回はそれ以上だぜ
右スティックも付いたしもう携帯機でいいんじゃないかな
売りが演出だけじゃ駄作になるのは決まってるじゃないか
ヘリ飛ばしたって爽快感が無い?そんなこと言ったって、仕方ないじゃないか
エースコンバット、特に最近のエースコンバットが失敗続きなのは、
まず池沼や下手糞への配慮が第一で、
ゲームとしておもしろいかとか、
ゲームとして存在意義や価値があるかが全く考慮されていないから。
池沼や下手糞に特化したソフトを、
わざわざ普通の人やゲームマニアが買うはずがない。
まだクルリンパ実装の3DS版が控えているというこの悪夢リピート
あれは使わなくても良いぐらいのバランスになってるかどうかかな
777 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/22(火) 19:36:58.95 ID:3Lb6Us1F0
ゲーム屋さんが揃って口を噤んでいるので替わりに言おう
数を売るためにはPS3で出さざるを得ないが256しかメインメモリがない
このチッポケなメモリで高解像度を維持しようとすると広い3Dマップだとアッサリ飽和する
これを回避するには座標が限定された3Dダンジョン物やアクションアドベンチー物にせざるを得ない
上記をエースコンバットに当てはめるには……
地べたに張り付きDFMとなる………
全ての原因と責任は256にした平井
HAWX「へーそうなんだ」
779 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/22(火) 20:00:18.30 ID:3Lb6Us1F0
反論もスルーも出来ない情けない平井
>>777 画質重視で肝心のゲーム内容を犠牲にしたってことか
止むを得ず演出やヘリで誤魔化そうとして大失敗
解像度低くしてPS2で出した方がよかったのかもな
>>778 HAWXは60fpsなのがとても良かったな
一番大切なのはゲームプレイなのに30fpsで半レールシューター化してまでも画質に拘るACESは欧米コンプの塊で恥ずかしい
782 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/22(火) 23:42:51.04 ID:3Lb6Us1F0
兎にも角にも安くなったメモリを1Gほど増設しておけばみんなが幸せになれた話
必死にメモリから話をそらす必要も無かった
>>777 PS3の性能不足は同意やわ。
BF3は、PC版は64人対戦なのに、PS3版は24人対戦だし。
360版の事もたまには思い出してあげてください
そろそろPS4だな
今度はメモリたっぷりで頼むぜ
機動戦士ガンダム ターゲットインサイト
ベスト版で買ったが、爽快!気持ちいい!
数年前のリリースだが見習った方が良い。
AHは繰り返しやる気にならないが、TiSは5順目。
PS3とマルチにすると、ほんとろくな事ないな
ってかフライトシューティングって基本的に続編作りづらいしなあ
エアーコンバット22HDでも作ればいいんじゃない?
XBLAで。
04をリメイクしたらアホみたいに売れるんじゃね
紙芝居をムービーにしてPAK-FAとか参戦させればいい
AHで離れた連中がこぞって買うぞ
>>783 性能は不足しているとは思わない(CPU GPUに付いては)
単にCPU GPUをフルに使い切れる程のDATA量をメモリに置けない程少ないだけだから
1G以上にメインメモリが有れば本当のPS3の性能を見ることができるだろう
いや、GPUも足引っ張ってるだろ
箱より1世代古いの使ってるし、CPUだけ高性能で科学計算向けと言われる所以
現状は箱より1世代古いGPUすら使い切れない程のメモリの少なさという話(256+256)
792 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/23(水) 19:02:28.08 ID:BBUpi1/60
>>785 それでも平井なら…、平井ならきっとメモリをケッチってくれる!(AAry
ゲームソフトが面白くないのをハードの性能のせいにするのは言い訳だよ
ナムコにはパックマンやゼビウスを作ってた頃の精神を思い出して欲しい
>>793 誰も止めないから古いハードとソフトで好きなだけ遊んでろよ平井
>>794 平井には先見の明がなかったし、PS3はハードとしては失敗作だと思う
開発コストに見合わない性能だよ
だが、高解像度の映像を追求して、
肝心のゲーム内容を疎かにするようなソフト作りした結果がAHだ
つか、なんで俺が平井扱いなんだよww
今のACESはどのハードで出しても糞ゲーしか作れないよ。
まずゲームに対する根本的な考え方がおかしいからね。
信者はハードに責任転嫁してでも糞バンナムと糞ACESを擁護したいんだなw
搭載メモリはM$もソニーもドングリの背比べだし花札屋は論外だし
PCで発売しないからな
売れ筋のノートPCでも4G積んでるのに256MBとか笑笑笑笑
それはゲーム業界全てに於いて言える事だよ
昔はマシンスペックが低かったから「遊び」の面で工夫を凝らした作品が多かったけど、
現在は逆で映像や演出が出来てしまうだけに、そっちに傾倒し過ぎて肝心の「遊び」がおざなりになっているモノが実に多い。
そっちの方が明確な答えが見えてるだけに簡単だしね。
現に遊んでて面白いモノは映像その他が多少悪くても高評価を受けている。
ネトゲーだとそれが良く分かる。
FPSなんて刹那的なモノなのに二年経っても大人数が毎夜揃うなんモノもある。
まぁ、MAGの事なんだが。
799 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/24(木) 00:31:54.74 ID:cFjPvDLm0
ゴミみたいな値段に為ってる安いメモリを2G積めばいいだけのこと
誰も困らない
>>799 なら最初から積んどけよって話だわ。
DDR3SDRAMを2GB積むだけで随分マシにはなるね。
できれば8GBは欲しいが贅沢は言えないか。
いつもの奴が張り付いてたスレだから頻出ワードがそうなるのも仕方が無い
>>802 でもAHを含め最近のエスコンがそういうゲームな事は事実だろ。
火の無い所に煙は立たないって言うし。
エスコンが真っ当に作られていれば、このスレを含めアンチスレが乱立する事もないし、
エスコンスレの頻出ワードがネガティブな物になる事もないでしょ。
なんだ「荒らしてやったぜ!」って自慢したかっただけか
>>804みたいな捻くれた基地外を相手にしなきゃなんないから、
バンナムも大変だなw
基地外は切って普通の客だけ相手すればいいよもう。
なんだただの戦果報告か
基地外の仲間か
仲間の擁護に必死だなw
基地外連中に限って何故か連帯意識がある不思議
基地外を擁護するような物好きはなかなかいないよ
いったい誰を擁護したんだろう
あのアンチはなかなかにエースコンバットのことを好いてるよね
今回見送った友人達にしてみればエスコン終わったなぐらいは言うけど
それ以上は過去作の話に流れる以上の話題は無いよ
普通はこうでしょ
平井が必死にメモリをスルーしようとしている
アマゾンで箱版の中古が3120円だったのでとりあえずポチってみた。
体験版で少しは遊んでみたけど、とりあえず全部遊んでみないことにはなんとも言えん。
皆が言うほどがっかりゲーなのかどうかはまだわからん。
あまり期待しないほうがいいのかな。
>>814 ぶっちゃけ今作の好き嫌いは人それぞれ。
従来のナンバリング作品の戦闘システムとは大きくかけ離れており、X2のように機動を駆使してケツを追っかけ回す対戦に期待してた人からすれば低評価。
一方で、従来作品ではケツを取られっ放しで撃墜されてばっかでムカつくって残念無念な子からすればお手軽にドッグファイトが出来ると高評価。
色々と賛否の分かれるDFM・ASM・ヘリ・ドアガンナーだが、《AC130ミッションおもしれー》というニュータイプにはいまだにお目にかかった事はないほどの酷い仕様。
かく言う私はアンチDFM・ASMながらも、ヘリミッションCOOPやデスマッチ対戦だけは面白いと思う。。。
過去作品から変わらなかったのは敵エースが相変わらず物理法則を無視した機動で飛んでるってとこぐらいかとw
816 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/24(木) 20:59:05.06 ID:2s2sYjNO0
>>814 期待はしないほうが良いがオンは結構遊べる。オフは苦行
817 :
815:2011/11/24(木) 21:12:07.85 ID:iAyVWb8FO
>>814 言い忘れ。
>>816も言ってるようにキャンペーンやフリーミッションはリアル国籍アメリカでも無い限り燃えないアメリカマンセーなストーリー&クソつまんない。
敵エースにいたっては前作ヴィルなんちゃら遊撃隊のオレオ以下のうんこ。
>>814 オフは体験版が長くなっただけの作業ゲー
オンはそこそこ遊べたが、最近過疎化が顕著
体験版でDFMやヘリを楽しめた人なら期待していいが、
違和感を感じたなら期待しない方がいい
>>814 敵を連続で倒したりガンキルするとボーナス得点もらえるけど
ミッション中の得点表示無いからいったいどこでどれくらい稼げたのかわからない素敵仕様
820 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/25(金) 02:17:12.03 ID:CRZ7Ar+E0
発売前にDLした体験版一回消したんだけど昨日またダウンロードしてやってみた
なんかヘリのミッション難しくなってね?
以前はほぼノーダメージでクリアできてたのに昨日やったら死にまくった。
戦車が出てくるところとハインドのところが難しかった
821 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/25(金) 02:58:59.07 ID:KNpM2Cea0
無駄にリアルwに走りすぎだよな
画だけのナンチャッテなのに
エアフォースデルタくらいトンデモ設定のほうが面白い
3と4リメイクして出せや
リアルゲーは本当にリアルに作らないと受けないから、
下手に作っても売れないからな。
エナエアやエアダンですら振るわないのだから、
中身やシステムがリアルとは大局にあるエスコンなら尚更。
エアフォースデルタの様なトンでも路線の方がまだ売り上げが見込める。
バンナムもACESもエースコンバットに向いていない方向に走って見事に爆死した。
>>823 元々エスコンはリアルなゲームじゃないだろw
エスコンがリアルなゲームだと主張すると痛い奴だと思われるぞ
>>824 リアルを求めるなら、みんなPCのフライトシムをやるさ。
おいらは、一発の被弾が死につながるリアルじゃなくて、
大空を自由に飛んで、仲間と戦い、エースとしてあこがれる。
それをお茶の間で実現できる「ゲーム」が欲しかったのさ・・・。
>>825 「みんなPCのフライトシムをやるさ。」
↑
何も知らなくて個別具体的なタイトルを出せないアホは、
そうやって自身の憶測と思い込みと全体のイメージだけで一括りにしますねw
「一発の被弾が死につながる」
↑
難易度ACEの自機は一撃で死にますね
ただ何度もやり直せるからそれで死に繋がるとは言えないけど
「大空を自由に飛んで、」
↑
エスコンはあんまり自由に飛べないよ
「仲間と戦い、」
↑
そういうゲームは他にいくらでもある
「エースとしてあこがれる。」
↑
本質的にエースパイロットを表現したゲームじゃないじゃん
>>826 じゃあ、君はACシリーズに何を求めてるのかね。
そんなに、自分以外のAC好きな人間に対して、
フライトシムの具体的タイトルを出さず、
ACEモードが一発被弾=死という理解をしない、
大空を自由に飛べないゲームが好きな、
他にあるエースを表現したゲームをやったことの無い、
エースパイロットを表現したゲームじゃないゲームが好きな、
そういうACが好きなゲーマーに、
そうやって、何を求めて反論するのかね。
多分、君ほどは上手くないだろうし、
下手なんだろうよ。
でも、ずっとACが好きだったんだけどね。
さわっちゃらめえ
トンネルが無いのが最大の失敗
トンネルは、トンネルがクリアできない池沼に配慮してリストラされたんでしょ
池沼贔屓のトンデモ開発スタッフ、もしくは経営陣の間違った判断だね
少しでも常識があれば、池沼のご機嫌を取ったところで売り上げに結び付かない事は分かるはず
アイマス機が出るから当分遊べるな!
死なば諸とものゴミクズ思考はほんと止めて欲しい
ブランド潰すのは一瞬で出来るが、積み重ねるってのは大変なんだぞ
こんなスレがあったのか。
>>831 俺はアイマス機がでたから6が嫌いになったんだよ馬鹿野郎
しかし、AHやると過去作、難易度エースでも簡単に思えてしまうわ。
俺だけだろうか?
835 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/27(日) 06:12:39.58 ID:rawrFMGf0
3618円で買ったばかりなのに3200円になってやがる
BF3の戦闘機、ヘリ待ちを見てるとフライト系ゲームもまだ十分な需要がありそうな気がするんだが
あったとしても売上の上限低いしあんま儲からんのでしょ
しかもみんな口々に据え置きで出せって言うしもうこのジャンル詰んでるわ
>>しかし、AHやると過去作、難易度エースでも簡単に思えてしまうわ。
俺だけだろうか?
フリーミッションを攻略中だが
箱○のランキングを見るとほとんどの人はオールS取れてないね
(オンに繋げて遊べてる人が15000くらい某ステージで150位以内じゃないとSにならないはず)
クリアータイムや撃墜数だけじゃなく
機体縛りやスキル必須、撃墜方法までDFM推奨とかされるからなぁ
新規獲得を目指して難易度が高いとかなにがしたいのか
もうエースコンバットはオワコンだから新作は出さない方がいいでしょ。
従来路線に戻しても一緒。
どうしても新作を出すならシステムのベースを従来路線に戻す。
ただそのまま戻してもオワコンは確実なので、
操作体系を一新したり、従来エスコンや今のエスコンにあるゆとり仕様を一切排除して、
比較的難易度、自由度、リアリティーが高い、
ほかのフライトシューティングやフライトシムの要素を取り入れる。
そしてタイトルをアイマスコンバットにして、アイドルマスターを前面に押し出す。
下手糞なプレイヤーや駄目なプレイヤーは、アイマスキャラやキモオタに罵倒されたり罵られるようにし、
デスペナルティーも追加する。
こうすれば従来路線やAH路線を嫌ってエスコンから離れて行った人たちが戻ってきて、
一定の売り上げは確保できるでしょう。
もう2Dシューティングでもしてれば?
もし新作を出すのなら、オフゲを旧作のリメイクにして、メインをオンライン特化にすればいいと思う
AHの失敗で資金調達はきついかもしれんが、
DLCで水着のナガセや人気アニメのコラボ機体を出せば(俺的には不本意だが)、
開発資金もある程度回収できるだろう
今の開発陣にナンバリングの続編は荷が重過ぎる
開発チームの中核となる人物のセンスが悪いからつまらんゲームを出して売り上げを落とす事になるのだ
04はまだしも5からおかしくなっていった感があるな
ベッタベタのバタ臭いB級ストーリーと台詞回し、使えない僚機
この路線でやってれば絶対売れると勘違いして似たようなZERO、X、グラ変えただけの6を量産した
そしてファンからもっといろんなの挑戦しろよと言われ、何故かCoDやBFなどの海外FPSの雰囲気(笑)と
そのオマケ集にDFMという国産謎システムをごちゃ混ぜにしたAHを発売して現在に至る
いくら技術はあっても最近のゲームから5、6年ズレた発想しか出来ないのね
ゲーム業界でいう5、6年はかなり溝があるぞ
プレイヤーが飛行機から降りて銃を手にして戦闘始めるくらいまで進化すれば評価するけどなー
5、6年とか過去でも未来でもこんなのクソゲだ
時間軸を飛び越えたい斜めの発想としか言えない
>>844 降りた所がゾンビで溢れかえっていたりしたら
それはとても嫌だな・・うん
90年代後半にファルコン4.0やエアロダンシングが発売され、
00年代前半に、CFS3、IL-2、AH、ファイターエース、LOMAC、
エナジーエアフォース、エアフォースデルタブルーウィングナイツなどの革新的なタイトルが次々と発売された事を考えれば、
プロジェクトACESの時代遅れは5、6年どころではなく、もはや病気のレベル。
3までは時代の最先端を行っていたのに何故こうなった?
>>843 俺も常々5からのセリフに対しては違和感を感じていた
なんであんな寒いセリフ回しが多くなったんだろう
あの異常な高価格設定は予想通り売り逃げのサインだった訳だ
>>843 >>847 5以降の無線やセリフは俺も気に入らないな
戦闘中になんであんなにのんびり喋ってる余裕があるんだよ、もっと緊張感持たせろよ
その他にも終盤のストーリーが無理やり盛り上げようとしているせいで超展開過ぎて萎える
>>843 04路線は04一回切りならまだ良かったんだよ。
でもなまじ04が売れたのでバカな経営陣と開発スタッフがそれを勘違いして、
5、ZERO、X、6と劣化焼き直しを立て続けに出すからおかしい事になる。
04が売れたのは04が優れていたからではなく、1〜3で築いたブランド価値によって売れただけ。
04はストーリー重視のゲームなのに、陣営ごとに使用する兵器が滅茶苦茶だったり、
ミッションごとにプレイヤーが使用できる機種が決まっていなかったり、
ミッションのシチュエーションや敵の動きがおかしかったりと、
3に比べて劣化している部分が多く見られた。
>>846 単にPSのフライトゲームで一番グラフィックが良かったから売れたに過ぎないよ。
当時はグラフィックが良ければ何でも売れたからね。
それを、エスコンはバカでも下手糞でも簡単にクリア出来るようにした事が売れた理由だと、
ACESが勘違いし、
「これは初心者には難しいだろう。」とか、
「ゲーム性を変化させたら下手糞が付いていけなくなる。」などと考え、
X2に至るまでゲームシステムをほとんど進化させなかったばかりか、
下手糞救済措置の充実にばかり心血を注いでいた。
だが時代が変わり、グラフィックだけでなくゲームシステムやゲーム性が重視されるようになると、
旧態依然としたエースコンバットはさっぱり売れなくなってしまった。
CoD:MW2→CoD:BOの時に猛烈に感じた事なんだけど、
やっぱり今のゲームをつまらなくしてるのは画質よりフレームレート低下とレスポンスの悪さだよ。
(PS3のメモリをケチった馬鹿は据え置きゲーム機業界を10年退化させたと言ってもいい)
そこそこのグラに抑えた60fpsゲーと美麗グラの30fpsゲーだったら絶対に前者の方が面白い。
オフライン専用のゲームならフレームレートとかレスポンスを犠牲にしてとことん映像に拘るのもありだとは思うけどね。
PS3のメモリをケチった奴には先見の明がなかったと思うが、
グラフィックの性能とゲームの面白さは、あまり関係がないんじゃないかな
エスコンやFFもグラフィックに優れた新作よりも旧作の方が面白かった
見た目を追求して、肝心のゲーム内容を犠牲するのが問題なんだよ
美人は三日で飽きるからな
いつもの人に言っておくが、PS3ハードを擁護するつもりはないからなw
単純に面白くない、ただそれだけだろ
プレイヤーがエースになれる
ただそれだけで良かったのに
名も無い顔も無い傭兵のプレイヤーが劣勢な状態を打破していく
それが良かったのに・・・・・・
糞だよAHは
大国の正規兵なのにテロを防げず実質負け続き
エース感ゼロ
更にシステム的に空が狭い
まるで鎖と首輪で繋がれている感じ
自由な空を返して欲しい
PS時代にはPS時代の、PS2時代にはPS2時代の、
今のハードには今のハードに相応しいゲームプレイが求められるなんてのは
旧態依然の6が出てた頃のトレンドで、
今はそのゲームプレイにいかにストーリーを自然に融合させて
プレイヤーの感情を想起させるかが求められてる。
まあエスコンは前提となるゲームプレイ自体が古いからそんな話どうでも良い。
とにかくACAssHoleでゲームプレイをうまく改革出来ていたとしても
それはHAWXと同じ土俵にようやく立てただけで、出遅れている状態なのは変わらないってのに
ACアホでゲームプレイはレールシューターに退行してるんだからもう話にならない
開発陣はこの数年間何してやがったんだ
>>855 オナニー
最近のエスコンの開発者達って自分達を自身で勝手に評価し、
賞賛して変な自信だけは一人前につけてそうなイメージがある
そうでなきゃこんなに的外れで惰性で作ってると言われても仕方ない量産ゲームをポンポン売り出さんわ
井の中の蛙とは正にこのことだ
ストーリーなんてのはプレイヤーが脳内補完するものだよ
多く与えられるものじゃない
型遅れのA-10を駆る老兵だったり
ミグやスホーイを使うロシア兵だったり
架空機で与えられたミッションを寡黙にこなす謎の傭兵だったり
プレイヤーの思い描くエースパイロットを実現できる
それがエースコンバットの醍醐味だろ
主役はあくまでもプレイヤーなんだからさ
大まかなストーリーと自由な空が与えられれば
様々な物語が湧いてくる
それでみんな繰り返し遊んでたんだと思う
AHみたいなガチガチのストーリーじゃ1回で終わり・・・・・・
自由な空を返せ!!
ストーリーは仮想ネタ排除の方向なんかはあんまり歓迎したくないな
この辺は個人差あるだろうけど
あとアーケードモード実装またやってくれんかな
清涼剤としては最適だったんだが
>>844 それ、バトルフィールドやないか。
FPSになっちまうぞ。
要するに、エースコンバットはフライトゲーム界のJRPGだ。
洋ゲーが、ハードウェアの性能や仕様に合わせて、
ゲームシステム、操作形態、ゲーム性を順次進化させる一方、
エースコンバットはハードウェアが発達しても、
グラフィックが良くなるだけで、
ゲームシステム、操作形態、ゲーム性などは、
ハードウェアの性能が低かった頃からほとんど変化が無い。
その辺りがJRPGそっくり。
一応、国内にも、エアロダンシング、エナジーエアフォース、
エアフォースデルタなど、
ハードウェアの進歩に合わせてゲーム性を進化させてきたシリーズもあるが、
それらの挑戦を怠らなかったタイトルが消滅し、
旧態依然としたままで進化を拒んだ挙句、
改悪の連続だったエースコンバットが生き残ったのは最悪としか言いようが無い。
ノービス=>ノーマルで上達することを考慮してるんだから、
スピン無しの操作モード=>スピン有りの操作モードを実装して欲しかった。
それの擬似的なのがDFMだったんだろうけど、もっと自由にやりたい。
>>862 エスコンに限らず次世代機の和ゲーのグラ以外の進歩の無さ・劣化具合は酷いな
いくらゲーム市場が縮小してようが新しいアイデア自体は湧いてくるはずなんだが…
ACESの場合はどうやらDFMがそれだし…
>>864 そのグラも劣化中だからどうしようもない。
>>862 そのゲームシステムの進化をさせようとしたのが今回じゃないの?
でも操作の方法まで新しくしようとするのは間違ってた
レースゲームでドリフトボタンとかオーバーテイクボタンを設けるような愚作だった
>>863 スピンとかそんな挙動エスコンのフライトモデルで出来るわけないじゃないか
>>867 エースコンバットでフライトシム準拠のフライトモデルにしてどうするんだ?
もうリアル準拠のゲームシステム、フライトモデル、アビオニクス、物理エンジンにしないと欧米では受けないし、
日本でも新規顧客は増えない。
別にハード・コアフライトシムにしなくても、
エナエアとLOMACの中間ぐらいのカジュアルな水準には持って行って方がいいな。
従来エスコンの市場もAHの市場も死んでいる。
つーかエスコンよりバトルフィールドの戦闘機の方が面白いのが問題。
スピード感ないけど、とんでも挙動じゃないし、DFMもないし、ドックファイトが熱い。
今時物理エンジン使ってない方が珍しい
当て舵してもロールを止められない骨董品のようなゲームも世の中にはあるようですが
DFMの縛りプレイで劣化したAHより、BFの空戦の方が面白いよな
AHはDFMとヘリが無ければ、ノービスデフォとかシナリオが糞でも
ここまで叩かれなかったと思う
もう一方通行ストーリーは勘弁
何乗って何やろうがストーリーに影響無いとかつまんない
PS1の3でも5種類あったんだから今のゲームの容量なら倍はいけるだろ!
そういやZEROの分岐はエーススタイルとは名ばかりのただの敵すげ替えしか無かったなw
>>864>>866 ACESは、真っ当な方向でフライトゲームを進化させる事は既に放棄している。
頭が悪くて通常操作が出来ない(^p^)ノに合わせて
ノービス操作と通常操作が出来るだけ対等になるようなゲームシステムに変更し、
更に、操作が下手で自分でドッグファイトが出来ない(^q^)ノに配慮して
DFMなどの自動マニューバ系を追加して出来たのがAH。
(^p^)人(^q^)に合わせた事で、既存ユーザーからは叩かれ、
更に新規も付かない悲惨なゲームの出来上がり。
出来ない子や駄目な子が居るからと言って、
そいつらに配慮した製品作りをするのは死亡フラグ。
障害者向けの介護用品じゃあるまいし、できるだけ数多く売る事を目的とし、
広く大衆に認められる事を前提としているゲームソフトではやってはいけなかった。
ストーリーはAHが自分にとってワーストだったな
いくら国連軍所属でも
ラプターに乗って死ぬ夢を見るおっさんじゃ
ロシア機に乗る理由が思いつけない、感情移入できん
奇を衒わずX2のように傭兵じゃダメだったのか
X2嫌いな人もいるけどAHよりマシだと思う
動機が金は分かる、私怨につきあうクーデター一派の動機はわからん
なんのためにオルゴロイが作られたのかもわからん
>>869 ACESは04の焼き直しを作る事に終始して来たから、
リアリティーに関しては、
欧米露メーカーのPCフライトシムはおろかエナエア以下のゲームしか作れないんじゃないの?
最新のゲームをデザインできる人材が今のナムコに居るとは思えない。
>>874 エスコンが一方通行なのは、
例えば一般的なゲームだと、下手糞やゲームに向いていない池沼は必ずバッドエンドになる。
しかしACESの主要スタッフは池沼贔屓だから、
どんな池沼がどんなバカで駄目なプレイをしても、
最終的にペナルティー無しでベストエンディングに辿り着く。
それが04以降のエースコンバットだと思うが。
>>871 破壊関係だけは物理エンジン使ってるとあったような
なんか間違ってるよねそれ
池沼や下手糞に配慮して作っている限りはエスコンはまともなゲームになる事ができない
出来ないのご機嫌取りに走れば走る程に駄目になり劣化する
でも、間口を広げるのは大切なことだろ?
今は下手くそでも、いずれ上手くなってオンで対戦出来る日も来るかもしれないし…
一見お断りはどうかと思うけどな。
さわっちゃらめえ
>>882 一見さんお断りとは違うぞ。
お前さんの脳内では、一見さん=池沼、下手糞になっているかも知れないが、
それは間違い。
実際には間口が広がるどころか、
ブランド価値も売り上げも下がっているし、
池沼、下手糞、厨に特化するばかりで、
間口は狭まる一方なんだが。
わざと操作性を悪くしたりソフトウェアキーコンフィグを無くしたりと、
ACESが担当したエースコンバットは本当に酷い。
3まではまともだったのにどうしてこうなった?
04から駄目になったなぁ
毎回焼き直しにしか思えない・・・
3の分岐システムには賛否両論はあるだろうが、アレぐらい変えないとインパクトがなさすぎる
>>887 3から04の間に、それまで携わっていた有能な社員がナムコを辞めたり、
3までのプロデューサーやディレクターが昇進して開発現場から去り、
交替にダメウス1一柳と斜め上発想河野が担当するようになったからね。
それでなまじ04が売れちゃったもんだから、
その後のシリーズの方向性を悪い意味で決定付けでしまったと。
>>853 メモリってマップの広さとか同時に動かせる物の数とかに関わってくるから、
グラフィックだけじゃないよ。ゲーム性にも大いに関わってくる。要するにゲーム作りが不自由になる。
>>877 オルゴロイってX2の巨大空中要塞か
分かりやすいじゃないか、神出鬼没の兵器が与える恐怖の演出だよ
自分の財産を守るため戦争保険あったら這入りたいじゃないか
X2の空中要塞、一人だとウザい出現回数、倒すのに順番ありと決して誉められる物じゃないが
モンハン等で見られる巨大な敵をみんなで狩るというシチュは
COOPで協力感が得られやすい便利な要素だと思う
なのにAHはこれまでと違うエスコンを歌い
架空機から決別して、面白くなるような要素を自分で制限してる
のわりには限定版に過去の設定資料付けてみたり、アイマス機だしてみたりと
見事な迷走っぷり
Xは神ゲーだったので、ACESの一部にアホがいるんだろうな
Xはあのアニメ紙芝居でやる気なくなった
>>890 演出用の張子の虎か
それなら武装がショボいのも納得だ
戦域外からのストーンヘンジ砲撃とかエクスキャリパー攻略とか面白かったよな
馬鹿なことを真面目にやるのが醍醐味のひとつでもあったのに
エスコンはシングル/COOPに特化した方が絶対に面白いのに
>>894 確かに対戦要素は捨てた方がいいかもしれんな
元々エスコンは好きな戦闘機に乗って俺TUEEEするだけの無双ゲーだった
しかし多人数での対戦要素が加わると嫌でもバランスやシステムをそちらに合わせないといけない
それで生まれたのがAHのDFMという糞システムだ
確かに04から今までの傲慢と怠慢は許されることはない
しかし、だからと言って大して楽しくない対戦に力を入れて
本来のユーザー個人を楽しませるべき分を奪うのはもはや本末転倒としか言いようが無い
無印〜3派
04〜zero派
AHでもいいよ派
に分かれてるのか
でも加藤氏も04以降の駄目エスコンに影響され、
加藤氏が作るエスコンも劣化してしまった。
>>895 間違いを書くなバカ携帯。
対戦は初代からあったし、
好きな戦闘機に乗って俺TUEEEするだけの無双ゲーだったわけではない。
エスコンの対戦が駄目なのは、下手糞や複雑な操作が出来ない低能に配慮して、
システムや操作を簡単にし、
その他にも敵を弱くしたりデスペナルティーを無くすなどの工夫をして、
下手糞や低能でも普通の人と同じように遊べるようししてしまったのがエスコン。
しかしその弊害として、対人戦に於けるバランスが崩壊してしまったわけだ。
好きな戦闘機に乗って俺TUEEEするだけの無双ゲーになったのは、
下手糞や低能への配慮によって生まれた結果に過ぎず、
当初から無双ゲーとして作られたわけではない。
ゲームバランスの是正の為には下手糞と低能を切り捨てれば良く、
逆に下手糞と低能を切り捨てなければいつまでもゲームバランスは改善しない。
なにこいつ
いつもの人
つーかこれからっしょ!!
さわっちゃらめえ
904 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/06(火) 07:09:39.72 ID:C89hWmTP0
DFMは結構分かってきたけどASMが難しいな
初代から対戦はやれたもんじゃなかった
F-23でガン逃げするだけで永久に決着が付かない
対戦を面白くするには運動エネルギーの概念を取り入れることが一番だったのに
出てきた解決法は初心者に配慮した割には難しく
難しい割にはゲーム性の底が浅いものになったという
>>906 あれは初心者に配慮したんじゃなくて、
従来エスコンでまともに自機を制御したり空中戦を戦う事が出来ない池沼に合わせた結果。
池沼はいくら練習しても池沼レベル以上にはならないから、
池沼レベルでも健常者と戦えるようにする為にああなった。
公式サイトや雑誌などのインタビュー記事でもそのように書いてある。
本当に初心者に配慮するのなら、
わざわざ無駄に複雑化してややこしくなるような仕様にはしない。
いつもの人がオン・ステージ
全機ブレイク!
推奨NGワード 「池沼」「下手糞」「ノービス」
>>908は、ノービスしかできない池沼で、
エスコンが下手糞だって事はよく分かった。
ゲームが下手糞でノービスしかできない池沼なのは
>>908自身の責任。
自分が気に入らないからと言って、
自分のネガティブな部分に該当するワードをNGにしろと周りのみんなに要求するのはおかしい。
>>909 被害妄想乙
さわっちゃらめぇ〜のいい見本になったよw
俺的にはノービス操作は縛りプレイというか、拷問なんだけどな
これ以上あんたに噛み付く気はないから、啓蒙活動がんばってくれ
ちしょうとかそういう言葉使うけどさ
そういうんじゃなくてただみんなメンドクサイだけなんだよな
そういうめんどくさがりがものすごい面白いゲームに触れるのは無理だと思うけどね
オブリビオンとかさ
>>911 そうだね
エスコンの操作システムは煩雑な上に操作性が悪い
エナエア系やエアダン系みたいに、簡単でわかりやすい操作システムに変えてほしい
Q.なぜACE COMBATは失敗したのか
A.作ってた人がいなくなったから
>>912 昔はエスコンの方がその二タイトルよりも操作が簡単だったんだよ
今では何故逆転してしまったのか
ACESは自然で直感的な操作体系やシステムとは真逆な方向に走るから駄目
>>913 同意
シリーズ物は、第一作目の中心人物だった人が開発チームから外されると、
例外なく糞化するよね
916 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/12/08(木) 16:25:30.70 ID:/V/VavJo0
ロシアクーデターとかモスクワ大爆発とかしてるけどロシアに怒られないの?
エスコンの操作が煩雑なら
バイクや車の運転は絶対にするなよ
社会の迷惑になりかねないから
マジで免許を取るなよ
>>916 怒られるほど世界的に売れてません
今回目標は100万本だったらしいが
ジワ売れなんか無理に決まってるだろw
初動は全世界40万本売れたらしいよw
総合スレでオフの話題が殆ど出ず、オンも滅茶苦茶面白いって程でも無いし、
じわ売れするようなソフトではないわな。
なんかモバゲー的な商売やりたいらしいけど、
あれは大量の無料ユーザー=やられ役という、ボランティアの存在があって初めて成り立つ商法じゃないのかね。
どうなんだろ、つんでるんじゃね
>>917 エスコンは、飛行機の基本制御が理解できず、
普通のフライトゲームがまともにできない池沼や下手糞でも分かるようにデフォルメしてあるから、
池沼や下手糞への分かりやすさの為に、効率を無視したり不自然にしたり煩雑にしてあるから、
普通の人にとっては却ってやり難いんだよ。
対人戦がグルグル対戦になるのもその所為。
初動の売上は過去の遺産というか、香典だろうな
レビューはエスコンのタイトルに釣られて買った被害者の怨嗟の声でいっぱいだ
オフは論外、オンも過疎、ACESは先代の資産食い潰したな
>>917 それ言ったら電子制御やオートマがエスコンが目指した道か
結果はセレスピードみたいなもんだったけど
>>925 TVを目で見た事を手で反応できない奴が
視野を広げて判断した事を手足で操作出来ないだろwww
オートマとか以前の問題だよ
>>926 お前の車はピッチしたりロールしたりできるのか
加減速で前後の荷重が変わってピッチするし旋回すれば左右の荷重が変わってロールするよ
それはできるとは言わない
屁理屈こねる馬鹿は死ね
車に乗るほうが遥かに神経使うよ
エスコンすらまともに操作出来ないなら
車に乗るなって言ってるんだよ
まったく小学生みたいな頭の回転だなwww
エスコンと車の操作性は全然違うし、注意の使い方も違わないか?
なんか例えとして違和感があるんだよな
車の運転が上手くてもエスコン下手な奴や興味ない人は沢山いそう
エスコンと言うか、フライトシムやフライトシューティング全般が出来ない人たちは、
そもそも車の免許を持ってないし取ろうとしても取れないでしょ。
取れたとしても、精々障害者免許のAT限定を取るのがやっと。
お前の両親とかどうなんだよ
さわっちゃらめえ
アクセル煽れば速くなる、登れば遅くなる、止まる、止まっちまったら曲がらない
エネルギー管理なんて誰でも体で覚えてるわ
単純にする必要なんて全く無い
入力に対して機体ごとの係数をかけてその数値を移動量とする簡単なプログラムにしかなってないんだろうね
動くの鈍い鋭いしか違いが出せない
そこに揚力とか複雑な計算を挟むモデルが作れない
AOAが水平飛行で0、45度バンクでマイナスになるんだぜw
ヘリかよ
戦闘機、現代戦、現代航空戦について全く知らないスタッフが表面的な印象だけで作っているからだろ
もうACESは実在兵器のゲームは作らない方がいい
実車の運転とゲームの飛行機の操縦を比較とか、どんだけ〜
フルスロットルでギアをパーキングに入れたり、
事故ってサンルーフからベイルアウトする奴が出てきそうだなw
池沼扱いされる事が嫌な池沼が現実を受け入れずに暴れるからスレが荒れる
キーワード「池沼」でレス抽出したら、
誰が池沼でスレ荒らしてるのか一目瞭然だな
AHからイジェクトします
このキチ害児うぜえ
みんなに受けると思ってやっているんだろうが、邪魔なだけ。死ね
205 :名無しさん@弾いっぱい:2011/10/20(木) 23:45:58.59 ID:Sqzxi3vv0
さわっちゃらめえ
615 :名無しさん@弾いっぱい:2011/11/06(日) 00:00:12.50 ID:QWalfgU50
さわっちゃらめえ
828 :名無しさん@弾いっぱい:2011/11/25(金) 22:45:51.39 ID:HnMSciVU0
さわっちゃらめえ
883 :名無しさん@弾いっぱい:2011/12/02(金) 14:30:58.29 ID:a/tw8M7S0
さわっちゃらめえ
903 :名無しさん@弾いっぱい:2011/12/06(火) 01:28:44.97 ID:fq/DJMku0
さわっちゃらめえ
935 :名無しさん@弾いっぱい:2011/12/10(土) 17:31:52.07 ID:Ob7jEm2O0
さわっちゃらめえ
次スレ要らないね
要らんな
ACシリーズ終了したからな
全くだ
いいガス抜きになったよ・・くっそう
次スレ建てなくていいよね?
被害者を増やさないために警告スレとしてあってもいいかもしれん
エスコンは英雄になるゲームなんだよ
人を直接撃つのはあってはならない
>>952 君みたいにどうしようもなく頭の悪い人ならエスコンをプレイして自分が英雄になったと錯覚するかも知れないけど、
普通の人はそうじゃない事をいい加減覚えような。
未プレイの奴からクソゲーのシリーズだと思われてるのだけが悔しい
シリーズ終わるにしても良作出してから終わってほしかった
>>954 終りよければすべてよしにならなかったな・・
楽しかった思い出なんてなかったんだぜ
>>954 バンナムとACESが自らブランドイメージを落とすような製品戦略を選択したんだから仕方が無い。
それに、近年発売されたエスコンはどれもプレイしても糞ゲーだから、
地雷を踏む奴が居なくて良い事だと思う。
>>955 プラットフォームがPS2に移行してから、操作性やゲームシステムが悪化したのが痛い。
957 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/01(日) 11:28:36.21 ID:4FKA7M+n0
買ってまだ遊んでないけれど、
察するに「ムラクモ」的なんですか?
>>957 早く封切れ
オンラインがなくなっちゃうよ
・・てか、もう誰もいないか
こんな基礎中の基礎をエスコンで言わなきゃいけないなんて・・・
DLCやってもいいけど
オンラインって人が居てなんぼなんよ
追加マップは有料が適切か、DFMできたら勝ちのバランスブレイカーを入れたらどうなるか?
あからさまに追加コンテンツ6から過疎ったぞ
もう少し他社のオンラインゲームの仕組みをお勉強してください
そしてバンナムに良心があるなら
ユーザーが本気を出したら体力高でも5分もたないHQにゲームになるよう
せめてバリ硬を追加してください
エスコンって海外でどう思われてんの?
もしくはどう思われてた
勿論大人気。
AHも評価は悪くない。
海外でもケチョンケチョンに貶されてる
当然売り上げは両機種分でも前作の半分に
3DS版のは評判良いらしい
Scarface隊ということで期待しているが
また変なマニューバあるからなー
劣化洋ゲーだった
発売前に神ゲー神ゲー連呼してた奴は社員かね
どうせ信者だろw
新作エスコンが発表される
↓
信者が神ゲー連呼する
↓
一般人が新作の問題点を指摘すると即座に信者が群がって発言者を攻撃して排除する
エスコン信者はだいたいこういう流れで一見さんやライトユーザーを釣ろうとするから無視した方がいい。
社員なら、却って信用が落ちたり、ブランドイメージに傷が付いてしまうこういった痛い宣伝やマンセー工作はやらないと思う。
知的障害者に合わせて作れば必ず失敗する
968 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/12(木) 17:35:47.45 ID:wLFLHSzgO
ACESが池沼贔屓だから仕方がない
クロスランブル神ゲー
AH発表→俺「これはいける!グルグルコンバットとはおさらばや!」→ものすんごい低評価→俺「」
∞発表→俺「これはこける・・アクションマニューバとか失笑だわ・・」→意外とすごい良評価→俺「」
これでも全作品やりこんだのになぁ えー
>>971 さては評価見るだけでプレイしてないな?
3DSゲーの評価はゲハ臭さが他の二社の比じゃなくて
正直言って当てにならん。
少し不満を言うとすぐにゴキブリだの何だの言われるし。
>>973 3Dは海外で好評と発売前から散々言われてただろ
3DS版もマニューバーゲーか。
本当に終わってしまったんだなぁ…
知的障害者は自動マニューバを絶賛してるけどね
>>971 AHはDFMのおかげで初心者から熟練者まで強制グルグルコンバットを強いられてるじゃないか
自分に合わない新システムなら無理に使わなくてもプレイできる懐の広い作品と
合おうと合うまいと新システムを使わないとクリアすらさせてもらえない作品
どちらがより評価されるかなんて一目瞭然じゃないか?
箱○かPS3で正統派路線の7かPS2三部作のリメイク出して星井
979 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/17(火) 05:47:18.48 ID:TpqEjRG80
Akulaの被ダメ取れねえ
もう諦めようかな
ECM使え
ヨユーだぞ
981 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/17(火) 18:30:07.92 ID:96D+9lX1O
本来フライトシムやフライトシューティングに向いていない知的障害者に合わせるから、
6のマンネリやAHの迷走を招くわけだ。
982 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/18(水) 02:09:51.86 ID:pCKZA//x0
>>980 ECM使ってるけど取れないんだよ
マルコフ戦で機銃かなり食らってしまうしECMが足りなくなる時もあるんだお
フレアとECM全部ずつでマルコフしのげると思うけどな・・・?
エクストラECMで増やすとかはしてる?
984 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/18(水) 18:30:28.40 ID:LeGCbDkB0
エクストラECMほしいけど50000ポイントも必要じゃないか
今20000ポイントしかないんだお
985 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/18(水) 23:37:25.02 ID:LeGCbDkB0
やっと43000ポイントまで貯めたお
あと7000は明日やるお
986 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/18(水) 23:47:47.15 ID:z6+nS+pAO
頑張れー
マジでアホ購入は香典だったんだな……
3Dまったく売れてない
988 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/19(木) 17:52:32.40 ID:KZ/SD3AZO
知的障害者に特化したゲームがミリオンを達成したらそれこそ異常事態
989 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/01/19(木) 23:50:53.65 ID:xPf+KwSc0
フライトゲームなんて元々ニッチなんだから、
分かる人や一定水準を満たした人だけを相手に作ればいいんだよ。
そうすりゃ確実に利益が見込めるからね。
フライトゲームが絶望的に下手な層や向いていない層にも色気を出すから失敗する。
990 :
名無しさん@弾いっぱい:
やっとakulaの被ダメ取れたぜ
これでしばらくAHをやる事も無くなるだろう
久々に6でもやろうかな