ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission552

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1名無しさん@弾いっぱい
▽前スレ
ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission551
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1316154193/
・公式HP
ACES WEB http://www.acecombat.jp/
ACE COMBAT http://www.acecombatgame.com/

・PS(各機種発売順)
エースコンバット http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/acecombat/
エースコンバット2 http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/acecombat2/
エースコンバット3 http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/acecombat3/

・PS2
エースコンバット04 http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/acecombat04/
エースコンバット5 http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/acecombat5/
エースコンバット・ゼロ http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/acecombat-zero/

・PSP
エースコンバットX http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/acecombat-x/
エースコンバットX2 http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/acecombat-x2/

・XBOX360
エースコンバット6 http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/acecombat6/

・iPhone/iPod touch
エースコンバットXi http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/acecombat-xi/

・PS3/XBOX360
エースコンバット アサルト・ホライゾン http://ah.acecombat.jp/#/top

スレ立ては>>950の任務だ。任務を実行する際は【必ず申告】すること。
立てられなかった場合、>>950は責任を持って報告をすること。その場合は>>951以降が立てる。
次スレが立つまでは>>950以降はむやみな書き込みは慎め!

その他テンプレは>>2-5
2名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 20:24:55.76 ID:SYhAjO3r0
<<ACE COMBAT エースコンバット総合スレテンプレ1/3>>

○外部リンク

・攻略
攻略スレまとめ(5)     http://www.wikihouse.com/aces/
攻略スレまとめ(ZERO) http://benzo.sakura.ne.jp/static/aczero/FrontPage.html
攻略スレまとめ(X)    http://www.wikihouse.com/acx/index.php?FrontPage
攻略スレまとめ(X2)   http://www21.atwiki.jp/acecombatx2/

・アップローダ
8492アップローダ http://8492.jp/up/
SS用アップローダ http://8492.jp/ace/
機体/キャラ/ステージ/BGM人気投票 http://8492.jp/ace/pv/

・台詞資料・攻略資料
Mitoro's page http://www.ne.jp/asahi/mitoro/page/
http://sky.geocities.jp/ase_kombat/

・その他
エスコン4択クイズ http://8492.jp/ace/q/
航空機解説その他 http://military.sakura.ne.jp/
ちゃぶ台 http://sky.geocities.jp/ase_kombat/
3名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 20:25:12.57 ID:SYhAjO3r0
<<ACE COMBAT エースコンバット総合スレテンプレ2/3>>

○関連スレ一覧

・ネタスレ
エースコンバットのスレはココ! フランカーに乗れていいよ(114)な
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1298535593/
エースコンバットのスレMisson10【B7R性空戦】
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1198670500/

・PS系エスコン総合スレ
ACE COMBAT エースコンバット PS系スレ Mission532
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1253959474/

・XBOX360エスコン総合スレ
ACE COMBAT エースコンバットXBOX360 Mission542
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1288354077/

・携帯機エスコン総合スレ
【PSP】ACE COMBAT X(エースコンバットX)part33
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1297866131/
【PSP】エースコンバットX2ジョイントアサルトpart29
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1307561903/
【PSP】エースコンバットX2対戦・協力スレpart4
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1302328175/

・AAスレ
ACE COMBAT(エースコンバット)のAA
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1285320381/

・出張所
ACE COMBAT エースコンバット総合出張スレinシベリア Mission13
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1316025269/

・Assault Horizonスレ
【PS3】ACE COMBAT Assult Horizon M01
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1281748043/
【PS3/Xbox360】 エースコンバット アサルト・ホライゾン Mission1
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1310727349/
4名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 20:25:26.14 ID:SYhAjO3r0
<<ACE COMBAT エースコンバット総合スレテンプレ3/3>>

○近況報告

数スレ前から、エスコン総合スレ住人に成り済ましたりテンプレを無視するなどして、
偽の総合スレを立てたり、立てられた新スレに勝手に偽のテンプレを追加する荒らしが発生しております。
偽の新スレには書き込まないようにし、スレ立て主以外が書き込んだ偽のテンプレは無視するようにしてください。
5名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 20:25:38.11 ID:SYhAjO3r0
-----------------正規テンプレここまで-----------------------
6名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 20:54:21.97 ID:O+FP97FH0
エースコンバットがシリーズを経るに従って、どんどん池沼や下手糞に特化した仕様になっていて、
しかも痛い演出やストーリーが盛り込んであるのは、
おそらく、ナムコの上層部か大株主の中に普通のフライトシムやフライトシューティングをクリアする事が困難な知的障害者の餓鬼の親が居て、
その親が、「うちの子供が気持ちよくエースパイロット気分を体感できる実在戦闘機物のゲームを作れ。」と、
エスコンの開発スタッフに圧力を掛けているからだと思う。

エスコン開発スタッフも本当は、本格的飛行機ごっこで、手軽に遊べるフライトゲームを作りたいんだろうけど、
その池沼の餓鬼を持つ親の為にそれができないんじゃないかと思う。

エスコン開発スタッフが本当に求めているエースコンバット像は、エナジーエアフォースレベルのお手軽さで、
エリア88の様な雰囲気があって、エアフォースデルタやRaidersSphereみたいな多彩なミッションを楽しめるフライトゲームを作りたいんだと思うわ。
7名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 20:59:36.59 ID:40VSt7+r0
>>6
お前の妄想もここまで来たか
統合失調症か何かなんじゃないのか?
8名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 21:05:20.88 ID:rqmLYgiW0
>>7
>>6
>お前の妄想もここまで来たか
>統合失調症か何かなんじゃないのか?
同意
9名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 21:10:31.65 ID:qI3nlVvg0
>>6
じゃあお前が作れ
10名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 21:11:06.58 ID:O+FP97FH0
>>7-8
もしかしたらその可能性もあるのかな?と自分の中の憶測の一例を出しただけで、
これが事実だとは言ってないよ。

現実、ナムコの経営陣か大株主の中に俺様エース気取りの池沼の餓鬼を持つ親が居るかどうかなんて、
一般人には分からない事なんだし。
11名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 21:18:14.13 ID:40VSt7+r0
ひどすぎワロタ
完全に逃げの体制だよこの人
いままでさんざんテンプレに追加してまで人のことを池沼池沼言っといて今更それはないだろ
12名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 21:19:16.08 ID:9wVjBUj10
体験版やったけどDFMってただのイージーモードじゃねえか
苦労してケツを追う楽しさがまるでない
13名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 21:24:13.00 ID:qI3nlVvg0
>>12
体験版自体がイージーモードなんじゃないの?
さすがにボス級のエースが簡単に墜ちるとは思わない、思いたくない
製品版で確かめるしかないな
14名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 21:25:16.21 ID:rqmLYgiW0
体験版って難易度ランダムとか無いよな?
昨日やった時よりDFMを引き剥がされる確率が上がってたんだが
15名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 21:38:41.08 ID:NJ6YsU0m0
つーか一部上場企業の大株主がそんなくだらねーこと言うわけねーだろ
株主ってのは利益が第一なんだよ

まあ俺が大株主ならエースチームにエリア88のゲームを作らせるけどな
16名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 21:39:28.05 ID:GPt/IXyE0
DFMは入る角度が悪いと剥がされる確率高くなるな。
ボス級は逆にDFMしてくるんじゃね?
あと、オンラインでDFMは相手の機体のデザインしっかり見れてええやん。
見られる側にもなるけど。
17名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 21:45:27.20 ID:rS8wWwx00
今更体験版やってきたが、ヘリはズームで狙い撃つ仕様が何か違うきがした
あと建物にあたっても墜落しないのが微妙だな
18名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 21:59:41.32 ID:DNzZZCPL0
結局このスレに古参でなおかつDFMがいいと思った奴はいるの?
おれは面白いと思った。まあ、改善してほいしい所は多いが全体的に見て
良ゲーだと思う。
19名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 22:05:54.10 ID:Oblv26D+0
>>18
キャンペーンは難易度によってアシストが弱くなるなら全然イイ
オンラインはワンパターンだった6と比べてアツくなるから◎
20名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 22:06:58.72 ID:ApVyCuje0
やったのは2、3、4、ZEROと中途半端だけどDFM歓迎だよ
張り付き強度とかは難易度で変わると思ってる
21名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 22:08:05.54 ID:FIlH0wYQ0
>>18
シナリオ知りもしないで良ゲー認定とかどんだけ盲目なんだよ。
エスコンはシナリオあってのエスコンだろ。
DFMが霞むほどの演出、神がかり的だった場合良ゲーかも。
っつーかプレイ自体はとても及第点あげられない。
改善を望む。
22名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 22:13:02.38 ID:O+FP97FH0
>>15
いや、世の中、常識から外れた狂った奴が少なからず居るから、
完全に無いとは言い切れないぞ。
23名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 22:14:54.78 ID:O+FP97FH0
>>17
建物に激突したら墜落してゲームオーバーになる常識よりも、
自機が建物に激突したときに墜落する事が受け入れられない池沼のわがままが優先された結果だ。

AH開発チームの常識を疑う。
24名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 22:21:44.85 ID:EEXXeMII0
TGSも無事終わったしそろそろ公式ツイッターで何かつぶやいてくれ
25名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 22:23:11.31 ID:ApVyCuje0
確かに鉄塔にぶつかって平気なのは笑った
まぁそんだけ。叩く気にはならん信者ってほどでもないし
色々変わって裏切られたって気分な人もいるんだろうな
26名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 22:25:29.21 ID:DNzZZCPL0
>>21
今の時点でってことだよ。
まあシナリオは現実世界になっちゃったり超兵器が出てなかったりと少し
残念部分はあるけどな。
システム的には面白いと思う。
もう少しお手柔らかな発言で頼むよ
27名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 22:25:35.50 ID:40VSt7+r0
>>22
>いや、世の中、常識から外れた狂った奴が少なからず居る
うん、お前を見てるとホントにそう思うわ
28名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 22:28:22.84 ID:fLQT6kd00
また昨日の池沼が湧いてるのか

と思ったらそうでもなかった

>>23
言いたいことは分からんでもないが、そのために上位難易度が用意されてるんだろ
フライトシューティング自体がそんなにメジャーじゃないから、
敷居下げてでも新規を獲得する必要がある
29名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 22:28:39.18 ID:sC2D8lSP0
高度30以下でオートパイロットかけると勝手にアシストで上昇する
橋くぐりをする楽しみが無くなった
HUDオフがない
編隊飛行する楽しみが無くなった

俺にとってこのゲームは価値が無い
買うのやめた
30名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 22:31:51.95 ID:fLQT6kd00
>>29
アシストは設定でオフにできる
HUDは製品版ではオフにできる
31名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 22:32:26.08 ID:8tMe9EiL0
まあ、とりあえず買ってみて楽しさを見出す努力するわ。
体験版でDFMに入る前の段階(サークルが表示される)状態で、
「DFMじゃないと落とせない敵」を追いかけ回して、ミサイル当て
まくるのは結構面白い事に気づいた。
体験版がチュートリアルだから、色々勘違いされて損してるよな。
けど、多くのユーザーから不評だったのは事実だけど。
32名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 22:35:34.52 ID:luJona9F0
オンライン対戦で自分がDFM仕掛けられた時のストレスがえらいことになりそう
確認の為に対戦用の体験版配信してください
33名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 22:40:39.82 ID:MMuC/np80
お試し版やってがっかりだ
なんでゲームの世界でアメリカVSイスラムを追体験させられなきゃならんのよ?
架空の国の物語でいいだろ?
アメリカ国防省からボーナスでももらってんのか?
34名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 22:44:56.49 ID:fLQT6kd00
>>33
どこにイスラムが出てきた?

現実世界を舞台にしたのは、外人がそっちの方を好むから
これはいままでみたいに日本人向けに作ったゲームじゃないぞ
国防省からのボーナスは否定できないな、今回のは米軍が協力してるし
35名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 22:47:12.28 ID:Zr2v5Xuw0
PS3用のフライトスティックってないよね?
前作の時にXBOX360用スティックを買ってあるけど、
DFMやりにくそうなんだよな
36名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 22:47:16.83 ID:9wVjBUj10
>>20
5をやらないなんて勿体ない
37名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 22:57:31.98 ID:L84NRBcZ0
>>31
Xbox Liveの評価が☆4.0で多くに不評とか主観入りすぎだろ
賛否両論が妥当だわ
38名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 22:58:24.56 ID:R2AiQ6EZO
逆さまで飛べなくなったの?

39名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 23:11:09.29 ID:X1KIfa020
アサルトホライゾンは
開発陣のオナニー作品だな
いや、アナニー作品かも。
40名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 23:12:31.51 ID:Oblv26D+0
>>38
少しは設定いじろうと思えよ
41名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 23:18:23.32 ID:O+FP97FH0
>>28
>>25が言っているように、鉄塔にぶつかっても平気な仕様にすると、
「このゲームは池沼向け下手糞向けです。」と言う事になり、ゲームのブランド価値や魅力が低下するし、
熱心なシューターやフライトシマー、古参ファンから反発を買ってその分売り上げが落ちる。
元々このジャンルはそれほどライト層に人気があるわけでもなく、
この種のゲームの客層は、地面や障害物にぶつかってもゲームオーバーにならない下手糞仕様でなくても簡単にクリアできてしまう人が中心で、
わざわざこういう仕様にしないとクリアできない層の絶対数は少ない。

敷居を下げて下手糞層を取り込んだところで、それ以上に既存の層が離れるし、
シューターやフライトシマーの獲得も難しくなるから最初から入れない方がいい。

上位難易度を用意すれば済む問題じゃない。
42名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 23:21:01.08 ID:L84NRBcZ0
>>41
気になってるんだけどあんた6やAHを遊んだん?
抽象的なことばっか言って具体的な中身を全く語ってないんだよね
43名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 23:26:25.41 ID:O+FP97FH0
>>42
それはあんたがちゃんと読んでないからだよ
44名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 23:30:12.36 ID:8HgO9prK0
ガンレティクルだけ敵機に合わせて補正
するように変えれば、他はそれ程悪くない

あれじゃあ初心者どころか上級者でも、
DFM無しじゃ眼前を横切る敵機を華麗にガンキルなんて事は不可能だな。
この変更だけは全く納得できない!
45名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 23:31:44.93 ID:Fvr2hhhG0
DFMでないと倒せないって言うから、
どんな超機動でミサイル避けるのかと思ったら
意外と通常ミサイルも当たる

なんだこれなら普通に倒せるじゃんと思いきや、ミサイル2,30発当てても死なない…
DFMでないと倒せないってそういう意味かよ
46名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 23:35:15.85 ID:5HxSr9Mb0
だからチュートリアルdemoだし、コース誘導するのに落とせるはずない
47名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 23:42:27.52 ID:IbpcuZdi0
DFMに入らないと機銃の当たり判定が効かないんじゃないのか、
いくら相手がコブラで背中見せててぎりぎりに近づいてても反応が無い、
48名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 23:47:51.31 ID:I+d6MHw/0
一機をDFMに入ってて少し距離が開いたとこに入った敵に機銃当たって落ちたで。
49名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 23:58:25.96 ID:8HgO9prK0
体験版は相当機銃の当たり判定が厳しくなっているから
レティクルに収めるだけではなくその中心点に合わせないと当たらない仕様だから
ますますレティクルの変更がイミフ
そりゃDFMで機関砲を浴びせるのも悪く無いが、強制するのは違うだろ。
50名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 00:00:03.20 ID:yILGNoc6O
しかも敵さん自動回復してるっていうw
DFMなし機銃縛りが一番のマゾプレイだな
51名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 00:01:37.70 ID:Hk61Q30U0
>>42
そいつに触れるな。毎回同じ事しか言ってないから。
52名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 00:15:09.13 ID:38CHpG+R0
水平に戻ろうとするのが製品版もそのままなら買わない
53名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 00:16:08.22 ID:BUgeS8TR0
しかし、機体ダメージの自動回復で完全にゲーム性が変わってしまったな。
安易に、何でもかんでも、最近のゆとり化した大作洋FPSと同じにすりゃいいってもんじゃない。
54名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 00:18:38.55 ID:gucPp9VK0
難易度を挙げれば今までと変わらなくなると思う
HARD以降はミサイル一撃死でしょ
55名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 00:20:22.02 ID:TW/EsTpy0
>>45
さっきまで無敵状態の敵にミサイル当てまくって、ドッグファイトごっこ
してた。結構ボコボコ当たる。

ところで皆、公式HP見た?各メディアの体験会レポートが掲載されてた。
記事に関して、「バンナムは一切監修していない」という表記があった。
暇があったら読んでみ。なんか変だと感じる点がいくつかあるはず。
ここで俺が感じた違和感は敢えて書かないから。
56名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 00:21:11.07 ID:7n4Wqnm00
何このゆとり仕様つまんねぇぇぇぇぇぇ
俺ぜったい買わないわ
57名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 00:27:11.61 ID:3pMnc39B0
いまだに操作設定変更してないで評価してるアホがいるなw
58名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 00:32:53.87 ID:3+5CaTGU0
59名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 00:34:09.55 ID:YJi/E0Nd0
ていうか、そろそろ大本営からのコメント欲しいぞw
DFM未使用でクリアできるのか?
シナリオの演出上、強制的にDFMはありうるのか?
DFMでしかキルできない敵は存在するのか?
レティクルの仕様は製品版ではどうなのか?
とりあえずコレくらい情報クレ。
少しでも売り上げ上げるつもりなら...
60名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 00:34:28.79 ID:yILGNoc6O
ラストの敵エース残して雑魚とDFMでキャッキャウフフしてたら撃墜されたw
誘導用エースだと思って舐めてたわ・・・
61名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 00:40:44.26 ID:Qaza/LHA0
>>59
プロデューサーがTwitterやってるんだから直接訊けばいいだろ
62名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 00:42:53.06 ID:unn+OhoXP
>>59
中の人があるって言ってたぞ馬鹿発見機でw
63名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 00:44:04.77 ID:TW/EsTpy0
あー、やっぱむかつくから貼っとくわ。

某F誌「これは、敵を至近距離に捉え続け、近距離でのドッグファイトを可能にする
新システムだ。従来の『エースコンバット』でも、敵の動きを読み、巧みに加減速・
旋回を使いこなせれば同様の近距離戦を再現することは可能だったが、それには相当
な腕前が要求された。河野氏は、その楽しさを、ソフトを購入した人全員に味わって
もらえるように、このシステムを導入したのだという」

某?誌 「最大のウリは至近距離で敵を木っ端微塵に破壊する未体験のドッグファイト。
「クロスレンジアサルト」というコアシステムを導入し、ドッグファイトモードを作った。
これまで至近距離での戦闘をやれる人は、ユーザーの一握りの上級者だけだったが、
ドッグファイトモードにより、本作では買った人が全員やれるようになっている」

ユーザーなめられてんなー。
64名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 00:47:15.44 ID:unn+OhoXP
>>63
これ馬鹿だなw
ドッグファイトはソフトで作るものじゃなくてユーザーが作るものなのにな
開発者の押し付けじゃんwさすがバンナムwww
ウイイレと一緒だな
65名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 00:48:32.57 ID:Hk61Q30U0
>>63
勝手に一人でむかついてろks
66名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 00:50:48.67 ID:BUgeS8TR0
>>54
自動回復をするのは自機だけじゃなくて、敵兵器もなんだが。

それに、今回は自動回復を前提にゲーム作りがされているから、
自動回復無しにするとゲームバランスが崩れる。
67名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 00:55:52.61 ID:qSF71GTE0
>>63
過去作プレイしてる上級者様だって、操作法セッティングに気付かず文句言うようなゆとりばっかだから、見下されても仕方ないよ
68名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 00:59:54.64 ID:hp0wJ75W0
自動回復はせめてオプションパーツだけにしてほしかった
69名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 01:00:04.43 ID:cc4Igva30
ムカついてんの?
ざまぁwwwwwwwwwwwww

ねぇねぇ今もムカついてんの?wwwww
超ウケるwwwwwwwwwwだっせwwwwww超だっせwwwwwwww
70名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 01:02:44.01 ID:TW/EsTpy0
なんつうか、クリエイターの考えをメディアに代弁させてる感じがして
卑怯な感じがするんだよ。
あー、一人で勝手にむかついてますよwカスですから。
71名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 01:04:35.65 ID:mwtTMrqD0
>>63
沸点低すぎw
72名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 01:06:36.90 ID:YTE4qswq0
類友
作る方もやる方もカスになったな
73名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 01:09:30.91 ID:OPjgw3dc0
>敵の動きを読み、巧みに加減速・旋回を使いこなせれば
ここをユーザーが練習してできるようになれば上手くなった実感がわくのにな

DFMの発想はよかったんだが
74名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 01:10:20.01 ID:hp0wJ75W0
X2にも自動回復はあったけどチューニングパーツだったし使える機体も限定されてたしなぁ
75名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 01:19:14.69 ID:vgvfYjDq0
だがX2、お前だけはダメだ
76名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 01:24:13.53 ID:xuf0/mKy0
>>67
情報収集しなかったユーザーの中では、
「スタンダード」操作=「オリジナル操作」
の公式が当たり前過ぎって、その問題点から離れなかった人も多かった
それでそのユーザーを避難とか評価とかは、もうちょっと考えてほしい
77名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 01:27:14.31 ID:2PQVKVMR0
最近箱買ったから6やってるが、面白いじゃないか
今までの戦闘が小競り合いに見えるくらいの大量の敵を相手に
味方のためにバンバン爆弾落として、場合によって逆に支援をしてもらう
近接航空支援の醍醐味だな
78名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 01:27:22.83 ID:2wjpbAFC0
レティクルがどうしても納得いかなかったから、トレイラー確認しなおしたけど。
Full Blown Assaultの3:01のマルコフ追い回してる場面は機体の向きを示すウィスキーマーク(wのやつ)にレティクルが重ならずにレティクル敵機に対して補正するように動作してたから製品版は今まで通りぽいな。
既出だったらスマン
79名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 01:27:59.34 ID:BUgeS8TR0
>>63
>敵の動きを読み、巧みに加減速・旋回を使いこなせれば同様の近距離戦を再現することは可能だったが、
>それには相当な腕前が要求された。

>これまで至近距離での戦闘をやれる人は、ユーザーの一握りの上級者だけだったが、

自分はこれまでのエスコンでも普通に近接格闘戦(ただし、エスコンは敵戦闘機や攻撃機に接触しても当たり判定が無いからつまんない)もやっていたし、
他のユーザーも誰でも当たり前の様にやっているものだと思ってたんだが。

むしろ、04のスコアアタックだと悠長に敵機と戯れていたらスコアが低くなるし、5のアーケードモードだと時間切れになる。
それに本当の上級者はドッグファイトなんかせず、敵機は初弾で仕留めまくるから、
何度もドッグファイトをやるようなプレイヤーはどちらかと言えば下手な方だと思うんだが。

これはちょっと、ユーザーの遊び方やユーザーの実力を読み違えてないか?

そもそも、敵機との近距離戦が出来ないようなプレイヤーは、従来エスコンのハード以上の難易度をクリアできなかったり、
Sランクを取ったりできないだろう。

>>64
WW2の空中戦ですら、ドッグファイトは避けて敵がこちらに気付いて回避機動を取る前に仕留めるのが主流だから、
現代戦では尚更、空戦に於けるドッグファイトのウェイトは低い。

にも関わらず、プレイヤーにドッグファイトを強要する様なゲームデザインでは気持ちよく遊べない。
ドッグファイト厨なゲームデザインにするんじゃなくて、もっと普通の空中戦ができるデザインにして欲しいわ。
80名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 01:28:25.48 ID:i2E3wAQMO
なにこの糞ゲ
エスコンは2以降全シリーズ発売日予約購入してたけど今回はパスだわ。
ヘリとか誰得だよ。
81名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 01:30:14.79 ID:BUgeS8TR0
>>76
これは、情報収集を怠った情弱ユーザーと、
本来はノーマル操作が出来ない低能専用でほとんどおまけ要素に過ぎなかったノービス系の操作系を標準操作にしてしまったAH開発スタッフの両方が悪いね。
82名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 01:41:15.85 ID:xiIXGem30
まぁ、普通は操作おかしいと思ったら、さすがにセツッティングをみてみるくらいはするよな。反射的にいきなり書き込む奴ってリアルでも、ちょっと考えればわかるようなことでもファビョりそう。
83名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 01:48:12.09 ID:BUgeS8TR0
>>82
自分中心でしか物事を考えられないとか、目の前の事に精一杯で全体を把握する事が難しい人たちなのかな?
これまでの体験版でも複数の操作が選択できたから、事前に知らなくてもちょっと考えれば分かりそうなものなのに。
84名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 01:57:34.68 ID:1k8K7gqv0
売り上げ楽しみ。
アンチスレつくってそこで隔離しとけよ。
85名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 02:00:04.56 ID:DtUNubll0
>>63
http://www.youtube.com/watch?v=W714LYAwr-E

システムで無理やり補助しても現実はこんなかんじ
経験者との差は結局練習で埋めるしかないの
如何に飽きさせずに繰り返しプレイさせる事ができるか、という事だと思う
英語聞き取れる人は彼が何に戸惑ってるのか分かる
86名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 02:11:21.98 ID:JmeKB6Dw0
俺も最初スタンダード操作にしたままで絶望した

イ ン メ ル タ ー ン が で き な い

オリジナル操作に変更して一安心(;´∀`)
けど操作反応が過敏過ぎて機体が荒ぶる
ZEROぐらいの操作性が丁度良かったんだが、慣れなのかなぁ
87名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 02:13:37.37 ID:JmeKB6Dw0
>>86
× インメルターン
○ インメルマンターン

恥ずい……
88名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 02:22:43.41 ID:8wFLnMwf0
スタンダードでできないのはスプリットSじゃね
89名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 02:37:21.58 ID:JmeKB6Dw0
>>88
確かに放っとけば機体が勝手に回転して水平になるけど、そんなもん全然実用的じゃない
スプリットSも出来ないね
90名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 02:46:13.65 ID:7n4Wqnm00
今回の体験版はいいね
これでこんな地雷ゲー買わなくてすむ
91名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 02:52:46.30 ID:Qaza/LHA0
折角だから貼っとくか

日本
エースコンバット6 XB360 初週 66,579 累計 95,002
エースコンバットX2 PSP. 初週 57,785 累計136,806

北米
Ace Combat 6 XB360 初週 92,500 累計 --
92名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 03:04:52.15 ID:7n4Wqnm00
買った人の数=満足した人の数じゃないから
エスコン6なんて発売1ヶ月しないうちににはオン過疎ってたから
93名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 03:05:32.79 ID:XLqfZslJ0
確か株主総会かなんかで、今作は全世界で目標本標200万本って載ってたな
見た瞬間凍りついたが・・・
94名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 03:29:52.50 ID:JfzIt2CK0
>>79が言う「もっと普通の空中戦」だってある人に言わせれば「現実的じゃない」となるわけで、
結局、誰もかれもこの手のゲームに求めているリアルさの程度が違う。

このゲームはああした方がいいこうした方がいいと主張すること自体はともかく、それを現実の空中戦との比較で
語るのってナンセンスだろ。
俺も生粋の軍オタだが、現実の空中戦なんてダルいものをこのゲームに求めてないよ。
95名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 03:38:46.51 ID:JfzIt2CK0
さらに言えば、「現実との空中戦では〜」なんて言うやつはだいたい自分の持っている専門知識とゲーム内容との不整合を
埋め合わせたいだけだろ。
96名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 03:39:47.58 ID:JfzIt2CK0
あ、「現実との空中戦では〜」っじゃなくて「現実の空中戦では〜」だw
97名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 03:44:17.06 ID:UyTWNPc50
たかがエスコンに何求めてるんだか
98名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 03:54:55.54 ID:ki+PvV6gO
フライトシム厨、自称上級者はいつになったらエスコンから消えてくれるんだろうな
99名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 04:39:02.38 ID:OIko7vts0
想像以上に猛烈に叩かれてるみたいね
スレが一気に進んでてびっくりしたわ
ダメだと思ったら見切りをつけて自分好みのゲームを探すといいよ
でも従来のエスコンの穴を埋める作品は無いかもしれないが
100名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 04:43:19.15 ID:96bUbdAA0
体験版やってきた

戦闘機はともかくヘリがクソゲーすぎる
101名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 05:46:22.25 ID:epbhrhc80
オレも今体験版してきた
確かにヘリはダメだ。すげーストレスたまる
戦闘機のほうは体験版=お披露目だから
新ギミック使いまくれなのはしょうがないのかも
製品版だとここまで強制されないといいな
102名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 07:20:33.48 ID:7c8fD++40
自動回復、ものにぶつかっても1度では死なない
DFM開始の○が出るところまで持っていくのが簡単過ぎる
は体験版の難易度が最低だからだと信じたい
103名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 07:26:46.22 ID:v+eo8RSS0
自動回復無しのモードもあるらしいよ
104名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 07:28:20.33 ID:7c8fD++40
てか、新規とりこむためにどうとか言ってるけど
この体験版に必要な難易度の表示、チュートリアルで自分にあった操作法へ変更を促す表示がないのは
他の会社が出してる体験版の常識のリサーチがまったくできてないことの現れだよね
105名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 07:28:44.87 ID:IWlpqK830
>どこにイスラムが出てきた?

ヘリのシナリオじゃね?

つか、戦闘機はまだ大丈夫なんだが、ヘリが酔う。半端なく酔う。
クリアするまえに倒れそうになる。

えずきながらゲームしていたら家族が飛んできたw
106名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 07:29:56.49 ID:7c8fD++40
>>103
そうか
ちょっと安心
なんか情報がまとまってないのから、製品版でどうなるのかってのがよくわからんねぇ
107名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 07:32:40.46 ID:8ITbOv3g0
おいオーパイ掛けながらスティック引いてみろ。
水平に飛んでるのに主翼から気流(ベイパーって言うんだっけ?)が発生する。

エフェクトは機体の挙動じゃなくてスティック操作と連動してるのかよw
108名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 07:57:28.75 ID:2wjpbAFC0
>>78
に詳しく書いたが、反応無いから
もう一度書くけど製品版はガンレティクルが、従来通りでFA?
109名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 08:09:42.25 ID:v+eo8RSS0
110名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 08:30:04.45 ID:JmeKB6Dw0
>>109
トムキャットたんがブーンしてる画像だけでご飯3杯逝ける

しかし豪い画像キレイだな
PS3の体験版ってこんなにふつくしかったっけ?
111名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 08:34:16.96 ID:Us573+Ip0
F-14っていつも速度だけに比例して主翼が動くけど、
本物もそうなの?
112名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 08:49:19.65 ID:JmeKB6Dw0
>>111
本物でも速度に応じて主翼の後退角を変えてる
旋回時は後退角調整して最小半径で回れるようになってる
エスコンでも急旋回の時に精一杯お手手広げて俺を萌だえさせる
113名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 08:50:04.76 ID:unn+OhoXP
ウイイレとかFIFAなんかは毎回新要素入れてくるけど、
それを強要しないもんね。
114名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 08:55:57.09 ID:4W2DU+Vo0
宇宙人が侵略してくるようなブッ飛んだステージも、coーopでならありだと思うんだ。
115名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 08:57:43.77 ID:fVWFk9jP0
今作COOPないよね?
116名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 09:00:36.16 ID:ZpK6qqZb0
期待してたのに糞ゲーだった
HAWX2のほうがリアルだし、臨場感があるし、飛んでいる気分になれる。
117名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 09:03:08.03 ID:4W2DU+Vo0
coーopあるぞ
118名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 09:15:18.83 ID:ujLAkqtP0
>>116
飛んでいる気分はどちらも味わえるだろ?
119名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 09:16:08.22 ID:CROyIZMg0
しかしなんで3人coopなんだろ?
2人とか4人ならまだ解るが・・・
もし途中参加できないタイプだったらどうしよう
120名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 09:21:03.24 ID:3pMnc39B0
>>114
それちょっといいなw
でもそんなステージ入れたら入れたでまた「こんなのエスコンじゃねぇー」とか騒ぎだすやつがいるんだろうな
121名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 09:26:51.87 ID:KGOde8cZ0
インデペンデンスデイコープしてぇw
敵味方100機以上入り乱れる感じでw
122名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 09:30:11.40 ID:xuf0/mKy0
>>78
Full Blown Assaultの動画を10個以上も確認したんだが、
動画の長さが「2:15」程なので、「3:01」タイムラインは確認できない。

NamcoBandaiGamesEUの動画を基準として
http://youtu.be/BNYWO8RrdPE?hd=1&t=1m51s

タイムライン1:52で、F-22Aコクピット視点のDFM使用、
マルコフのSu-35を追いかけるシーンで、ウィスキーマークとレティクルが
重ならずに離れているのは確認したが、

それは、DFMを使う近距離で、目標相手機が急旋回した瞬間に現れる
一時的の現象であって、体験版の最初DFMでの最初のSu-35を追いかける
シーンでも観られる。貴方もコクピットモードで注意して見れば確認できるはずだ

実際に、私は今の体験版仕様でプレイして確認もした。残念だ。
123名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 09:42:21.35 ID:cj+ZFdix0 BE:1015832063-2BP(1563)
体験版をやってみて思った事

戦闘機の挙動やシステムに関してはまずまずだと思う。マンネリを脱却できただけでも良かった
普通に良ゲー

ヘリがちょっと…やっぱりアパッチだけあってどうしてもBFBC2と比べてしまう
っていうか操作しにくい気がする
すり鉢飛行のまま相手に攻撃できなくないか?
悪いけどヘリは従来のエスコンを脱し切れてない
124名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 09:48:27.84 ID:ujLAkqtP0
正直ヘリはいらね
ヘリなんてDLCでいいだろ?
その分もっと作り込むか、それができないなら安くしろよ。
125名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 09:50:06.21 ID:44Wjr9A+0
従来のエスコンにヘリなんてないのに
脱し切れてないって…アホか?
126名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 09:55:45.02 ID:Hk61Q30U0
う〜ん、まあ、戦闘機は脱却したと思うし面白いと思うが
ヘリは純粋にあまり面白いと思わないかなあ。
127名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 09:56:28.90 ID:Mpjgl7C90
不安なのはステージを名観光地にしてしまうことで
ストーリーが後付けになってしまうこと
128名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 09:58:10.72 ID:XjbCaceR0
ならヘリが出てこない過去作やってれば?懐古厨は
ほんとすぐコレジャナイコレジャナイって食って掛かるんだから
129名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 10:00:31.87 ID:XjbCaceR0
今回はヘリどころかドアガンナーみたいなFPS要素も入ってるんだし
戦闘機じゃなければエスコンじゃないとか言い出す奴は回れ右しなよ
うだうだケチつけながら居座られても迷惑だ
130名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 10:01:45.26 ID:FLVTV9ys0
来月からみんな楽しもうぜ
131名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 10:03:38.90 ID:KGOde8cZ0
ほっとけばいいじゃん
すぐ懐古だの過去作やっとけだのはそろそろ飽きた
132名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 10:05:14.37 ID:XjbCaceR0
>>123
すり鉢飛行のまま攻撃なんてデフォルトの操作で余裕で出来るんだが?
注視しながら少しだけ照準ずらす機能とか、AH独自の親切な挙動もあるだろ
結局DFM叩いてる奴と同じで、自分が適応できないシステムが憎くて八つ当たりしてるようにしか見えないがねぇ
133名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 10:10:59.50 ID:2wjpbAFC0
>>122
Assault Horizon トレーラと勘違いしていたようです。
余計な手間をかけて済まない…
134名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 10:11:21.46 ID:7c8fD++40
>>123
すり鉢はでるぞ

>>132
いや、DFMを叩いてるのはそういう適応とかじゃなくて簡単過ぎるとかそういう辺りを言ってるんだろう
きちんと読んで書け

AHの操作自体は簡単だけど、キーの割り振りとかDFMが異常に簡単すぎるとか、そういうことを言ってるんだから
適応できないのとは違うってのを頭に入れといてくれ
135名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 10:16:12.37 ID:7c8fD++40
あと、簡単っていう言葉に反応するやつもいるけど
もともとのAC自体も相当簡単でそれと比較して簡単って言ってるんだからな
136名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 10:22:06.71 ID:lEN50DyDI
まあ昔からのファンはそれだけシリーズを
プレイしてきてる人達だからなあ
DFMに反対なのは分かるわ
ストーリーは過去作みたいなものとは全く違いそう
137名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 10:24:05.59 ID:v+eo8RSS0
体験版のチュートリアルやっただけで簡単って言うのもどうかと思うよ。
まぁ俺は過去作の製品版やった事ないんですけどね
138名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 10:24:20.76 ID:KGOde8cZ0
>>123
ターゲットにレティクルあわせながらスライドするんだ
ターゲット注視使うとできならマニュアルで照準な
139名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 10:26:49.68 ID:7c8fD++40
>>137
体験版が簡単って言ってるんじゃなく
もし体験版のシステムと同じだったら簡単になるって言ってる
もちろん体験版と製品版では違うだろうし、難易度によってどう調整してくるかで
変わってくることもあるから、みんな期待と失望両方持ってるから色々書くんだと思うよ
140名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 10:28:50.17 ID:qeP7L1/Q0
体験版最後のリーダー機無視して雑魚とキャッキャウフフしてると
リーダー機が嫉妬したようにこっちをロックしまくってくるから逃げる練習になるぞ
リーダーにカウンター当てるとサメが嫉妬して撃墜してくるから注意な
141名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 10:31:46.68 ID:j+yhbtM10
>>139
遠回しにお前はもう書き込まなくていいって言われてるんだよw
そのくらい気付けよ
邪魔だからPS3スレに戻るかゲハでやってろ馬鹿
142名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 10:32:00.10 ID:cj+ZFdix0 BE:3047495696-2BP(1563)
>>138
ターゲットにレティクル合わせながら回る←この時点で指二本とも使ってね?


あと別に懐古だの最近のエスコンは〜だの詰まらない話をするためにレスしたんじゃないからな
意欲的なシステムも、新たな機体も大歓迎だよ
143名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 10:41:37.76 ID:KGOde8cZ0
>>142
なら3本目を使おう。指は10本あるんだから
左親指でスライド、右親指で照準、右中指か人差し指で攻撃だな
トリガーを攻撃にしてれば簡単にできるぞ
144名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 10:41:41.16 ID:A+7wrUOZ0
>>121
それ超面白そうだなw
145名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 10:43:01.16 ID:v+eo8RSS0
加速時の旋回速度はもっと下げた方がいいよ。
そうすればDFM中も加速と減速を使い分ける必要が出てくる
146名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 10:44:21.61 ID:48r6REaI0
>>144
味方も撃墜されねーと燃えなからお前その役な
147名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 10:46:26.03 ID:Hk61Q30U0
すり鉢ってなにさ
>>145
自分は減速したときに自動的に機動性が上がる仕様はやめて欲しいなと思った。
なんなら6のハイG導入してもらえれば・・・。
スピード落とせば自然と旋回の範囲は小さくなるし。必要ないかと。
148名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 10:48:51.65 ID:j+yhbtM10
何でハイG切っちゃったんだろうな
いいシステムだったのに
149名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 10:49:27.16 ID:qeP7L1/Q0
>>142
新しい機体…か
5genの開発は各国ともなかなか進んでないからなぁ
あぁそういえばあったかどこぞの国の偽ラプター()が

個人的にはクロゴケグモたんが復活してくれると嬉しいんだが…無理かorz
150名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 10:49:41.74 ID:cj+ZFdix0 BE:677222126-2BP(1563)
>>143
人差し指で攻撃+中指でズームで行けたわ
しかしこれは慣れが必要だな
ボタンの割り振り自由にさせてくれればいいんだが…
151名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 10:51:15.91 ID:FLVTV9ys0
>>149
たしかにな
減速しつつ微調整できんなった・・・
152名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 10:54:51.50 ID:cj+ZFdix0 BE:3555411697-2BP(1563)
>>149
ヘリと爆撃機の意味で言ってた

中華ラプターは個人的に気に入ってるからぜひ出して欲しかったな
大穴でX-47なんかもあればw
153名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 10:58:38.45 ID:itQOwVSY0
PS3版は感圧使ってて糞過ぎるな
スロットルはR2にしておけよ
画質も悪いし買うのは箱○版にしようかな
154名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 11:03:06.25 ID:lQglTHSR0
>>146
母船にカミカゼするのは君でいいか?
155名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 11:04:36.68 ID:qeP7L1/Q0
>>152
待て待てペガサスは無人機だw
どうせ無人機出すならグローバルホークで敵地偵察とかやってほしいな
トンネル面とかも実現出来るだろうし
やっぱり新しいシステムって考えると難しいな
156名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 11:08:35.93 ID:48r6REaI0
なかなかいいの見つかんないな
http://www.youtube.com/watch?v=Akawg9X600A&hd=1
斜め下向いたまんま敵を中心に捉え続けながらグルグル回る感じ?
157名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 11:09:44.68 ID:48r6REaI0
すり鉢の話ね
158名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 11:12:14.24 ID:cj+ZFdix0 BE:3611846988-2BP(1563)
>>155
>新しいシステム
偵察機繋がりで
U-2で高高度偵察とか
RF-4EJで敵地を強行偵察とか…
グローバルホークは確かに出してほしくはあるね
159名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 11:44:07.02 ID:EpBKuh+Z0
AHは体験版のDL人気トップだな>箱○
160名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 11:45:10.38 ID:fU2X+f5vO
早くムーブ対応してくれw
161名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 11:46:43.96 ID:M7udedOtO
>>153
オプションぐらい見ようぜ
162名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 11:52:47.02 ID:EpBKuh+Z0
ふとみたらAC6の体験版DLまで16位にランクインしててワロタw
163名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 12:00:36.34 ID:CB9Obl/v0
DFMで超追尾なのはまぁ百歩譲るとして、DFMじゃないと倒せないような仕様ってのは
正直クソだと感じたな・・・何とかなんないのかコレ
164名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 12:01:02.95 ID:Mpjgl7C90
バーンナウトとMWとHAWXに影響されてる
165名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 12:02:02.18 ID:uzKoxCwa0
毎回趣向を変えてくるのがエースコンバットで
今回はそれがDFMだったと思うことにする。
そもそもプレイヤースキルを求めるようなゲームじゃねーし。
ACEでもヌルい難易度なのは過去作も同じ。
割り切って空戦の演出強化に的を絞った方針は歓迎するぜ。
166名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 12:09:03.72 ID:CB9Obl/v0
>>165
毎回趣向を変えてくる=エースコンバット
AH(今作)のエースコンバット性=DFM
DFM=クソ
だと感じたら、
今作のエースコンバットはクソという結論になってしまう・・・
167名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 12:10:48.96 ID:ki+PvV6gO
>>162
まじか
国内?北米?
168名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 12:11:39.44 ID:EpBKuh+Z0
15日過ぎたし国内
169名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 12:13:39.64 ID:uzKoxCwa0
>166
そりゃしょうがねえよ。
文句言ったところでバンナムが対応するはずもなし
関連作品も含めて7作以上出てるんだ。結果的にスルーするタイトルだって出るだろ
俺も箱6とか携帯機は一切にノータッチだったから遊ぶのはひさびさだよ
170名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 12:28:03.79 ID:EpBKuh+Z0
新作が出るたびにクソと言われるのがエスコンの伝統だからもう慣れたわ
171名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 12:29:24.07 ID:3yalBXBM0
オンラインできる体験版出してほしいな
オフじゃあDFMの評価がしづらい
オンだと凄く良いか凄く悪いか、どっちかになってそう

みんなオンのほうがメインでしょ?
172名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 12:29:51.83 ID:OIko7vts0
こんなに叩かれたことはかつて無かったと思うけどね
一部のアンチというわけでなくて否定意見のほうが多いし
173名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 12:34:15.12 ID:3yalBXBM0
>>169
PSPのXだったかは機体カスタマイズできて良かったけど
あの小さい画面でストレス溜まって途中で投げたな

今回スキルの組み合わせの妙とか駆け引きとかで新たな楽しさが出ると良いな
6のDLC機体を見るとバランスとか期待できなさそうだけど…
174名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 12:41:30.01 ID:CqlarUwj0
Xは操作性よりも解像度よりも画面がずっと暗めなのが少しつらい
175名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 12:43:44.90 ID:CqlarUwj0
AH製品版ではキーコンフィグの自由度があるといいな
飛行機:オリジナル、ヘリ:B、にしたけどどうもしっくりこない
176名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 12:49:17.75 ID:e7LuVM+q0
体験版やらなければ予約購入だったけどDFMとかヘリとか
爽快感だけは無くしてほしくなかった

AH… アパッチがラスボスだったりしてw
177名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 13:02:34.92 ID:JmeKB6Dw0
戦闘機プレイ中にいきなりシュボボッて音が出てビビったけど、あれってフレアなのね
L3ボタンって誤操作し易いから嫌い
キーコンフィグ出来ないと必然的にフレア縛りプレイとなる
178名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 13:09:24.62 ID:1dwqE7wX0
ヘリはいらんなぁ
エスコンにこういうのは求めてないわ
179名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 13:17:26.24 ID:48r6REaI0
>>172
こんなに変貌したこともなかっただろ
無難に無難に作ってたからな
180名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 13:19:20.44 ID:qGQUF77p0
DFM面白いわ〜
ただ、オンラインでこれが成り立つのか不安
外人とドッグファイトしたら、もう発狂しそうw
181名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 13:26:46.17 ID:7c8fD++40
ヘリミッション全部で2つらしいが、体験版でやっちゃってよかったのか?
182名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 13:27:31.12 ID:7n4Wqnm00
対戦のプログラムちゃんと直してるのかな
前回みたいに回線細い糞野郎がホストになると
敵機UFO機動で当たらない
それどころかマップ半分以上位置ずれてる
見えないミサイルが飛んできていつの間にか撃墜される
これに嫌気がさしてまたクソゲー扱いされるんじゃないか
183名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 13:34:51.85 ID:8wFLnMwf0
>>181
純粋なのは2つらしいからミッションの途中で操作がヘリに変わるミッションがあるんじゃないかな
184名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 13:34:55.85 ID:CqlarUwj0
つーかヘリは難しい
185名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 13:38:18.40 ID:7c8fD++40
>>183.
そうなのか?

>>175
キーコンフィグは体験版ので多分決定だよ
AHのホームページに用意されてるのは2つとはっきり書いてある
186名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 13:41:44.32 ID:DtUNubll0
接近戦はラグの影響を体感し易い
当たり判定を攻撃側が担うと、防御側はラグの所為で反応する間もなくやられる
逆にするとラグアーマー

中/長距離戦ならミサイルの発射情報だけを相手に送って後の処理は向こうに任せるとかできるのだが
AHは接近戦でしか決着がつかないように縛ってしまった
187名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 13:58:29.56 ID:v+eo8RSS0
攻撃側とか防御側とか何言ってんの?
188名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 14:04:05.39 ID:yK4icGdQ0
こうげーきでもなーい
ぼうぎょでもないぃー

まんなかーのきもーちー
189名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 14:05:17.67 ID:mDNikn2S0
判定の基準は攻撃した方かされた方か
とういうことじゃないんですか
知らんけど
190名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 14:06:19.14 ID:KGOde8cZ0
6の当たり判定は攻撃側にある?
敵機とすれ違ったあとにミサイルくらったり、逆にミサイル到達前にダメージくらったり
こちらの画面では外れたはずのミサイルが誘導してたりするし
191名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 14:09:33.64 ID:YRLo4HvO0
体験版やって絶望した。
アシストアシストばかりでイライラする。
ほんとビックなお世話。
新しい演出はかなりイケてるんだけ
ど、その演出を無理矢理ユーザに見
せてやろうと言うのが腹立つ。
開発者のオナニー作品乙。
192名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 14:09:42.51 ID:v+eo8RSS0
ホスト判定かクライアント判定のどっちかでしょ
攻撃側とか防御側とか言ってる時点で無知丸出し
193名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 14:11:24.29 ID:mDNikn2S0
聞き飽きたな
194名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 14:15:38.09 ID:gxUorEvu0
>>187
頭足りてる?w
195名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 14:18:11.75 ID:v+eo8RSS0
凄まじいブーメランですね^^
196名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 14:18:38.64 ID:KGOde8cZ0
では6はクライアント判定か?
197名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 14:19:37.60 ID:yK4icGdQ0
キャバクラです>192
198名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 14:28:22.74 ID:v+eo8RSS0
ID:yK4icGdQ0
おい大丈夫かこいつ
199名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 14:54:01.85 ID:lEN50DyDI
ヘリはMAPも作り込んであって結構やってて面白かったな
オンでシステムが強すぎると対戦が単調になりがちだからDFM強すぎないといいな
200名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 15:18:23.30 ID:yK4icGdQ0
もはや、いっぱいある戦争ゲームと区別つかないな。
こっどなんとかだっけ?キャラおっさんばっかだし。
営業のほうも売れないって認識してて、切羽詰って体験版出したと。

ナムコミュージアム.commに戻ります。

201名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 15:21:41.04 ID:unn+OhoXP
>>200
戻らなくていいよ、全然面白くないからw
202名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 15:23:50.31 ID:yK4icGdQ0
ゼビウスの16エリア1回しか抜けたことないんだ。
がんばるわ。
203名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 15:27:35.32 ID:v+eo8RSS0
>>200
こっどなんとかって何だよ、馬鹿じゃねえのこいつ?
そもそもあっちはFPSでジャンルが全然違う。
比べる意味が分からないね
204名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 15:54:23.94 ID:1dwqE7wX0
エスコン3リメイクしてくれー
205名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 15:56:28.92 ID:89VtdTcZ0
攻撃ヘリミッションスッゲェムズイんだけど

Mi-24二機も落とせんよ
戦闘機乗らせてくれ
206名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 16:00:08.88 ID:bFELOazy0
ヘリなのにどうも戦闘機で突っ込んで行く癖が抜けなくて地上の雑魚に数回やられた
207名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 16:00:38.97 ID:I2v95W8S0
エスコン初心者だけどドッグファイトモードが難しい
ヘリは人を直接攻撃することになんか後ろめたさがある
208名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 16:02:16.01 ID:v+eo8RSS0
>>205
相手より上に陣取ってロケット撃つといいよ

>>207
じゃあ最早このゲームやる意味ねえじゃん
209名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 16:02:41.46 ID:7c8fD++40
>>207
戦争ゲーに手出すなw
210名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 16:02:44.45 ID:gxUorEvu0
あーわかる。
生身の人間に照準合うのはちょっとね…
211名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 16:04:49.00 ID:I2v95W8S0
車とか戦闘機、戦車なら核弾頭でもぶち込んで壊してやりたいんだけどさ
生身の人ってのがね、何か。慣れるだろうけど、このゲームで出来るとは思わなかったからさ
212名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 16:06:14.19 ID:7c8fD++40
>>211
君には想像力が足りない
213名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 16:06:45.55 ID:pWKfc7iH0
ヘリって、R1押してもミサイルが出ない事が多いんだけど何でだろ?
R1連打してもミサイルでないから機関銃でチマチマ倒したw
あと、敵の帰還銃攻撃を避けようとしてR1+L1を押してしまってミサイルを撃ってしまうw
214名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 16:08:38.01 ID:I2v95W8S0
主人公と女のCVは24のトニーとキムか、早く日本語でプレイしたいもんだ
215名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 16:09:56.82 ID:bFELOazy0
>>213
操作Bにすれば?
216名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 16:10:31.23 ID:pWKfc7iH0
>>214
今回はかなりストーリー期待してる
5並のストーリーだったら満足
217名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 16:11:14.18 ID:pWKfc7iH0
>>215
あ、そういえば操作Aでずっとやってたな
ちょっとBの方を試してくる
218名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 16:12:34.75 ID:7c8fD++40
>>217
いや、普通にリロード中なんだろ
219名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 16:13:20.45 ID:bFELOazy0
操作変更は押し間違いの話ね
220名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 16:15:14.88 ID:89VtdTcZ0
やっと終わったw

AHどうしようかなぁ・・・AC6・ACXをACEオールSクリア、AC04をACEクリアしてる俺だが、ちょっとAHは厳しいかも・・・
今までとは勝手が違う

でも、B-2乗りたいなぁ
221名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 16:24:25.71 ID:I2v95W8S0
B2で背面飛行やりたいもんな
でもプロペラ機を操縦してみたかった
222名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 16:33:16.71 ID:epbhrhc80
そういや今回オートパイロットないね
アレ結構便利だったのに
223名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 16:34:47.35 ID:gxUorEvu0
>>222
あるでしょ
224名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 16:35:09.93 ID:I2v95W8S0
RL2同時押しだったけか
225名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 16:36:42.32 ID:v+eo8RSS0
>>221
AC-130だっけ?
あれにプロペラ付いてじゃん
226名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 16:37:21.45 ID:v+eo8RSS0
るが抜けてた
227名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 16:40:34.56 ID:7c8fD++40
AC-130は操縦できないよ
228名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 16:43:02.11 ID:v+eo8RSS0
え?
出来るでしょ
229名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 16:43:19.48 ID:7c8fD++40
ガンナーのみ
230名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 16:44:34.24 ID:yILGNoc6O
仮に操縦できたとして、ひたすらバンクとってグルグル回るだけ・・・ありだな
231名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 16:46:08.34 ID:v+eo8RSS0
操縦は出来ないのか。
指摘どうも
232名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 16:46:34.89 ID:I2v95W8S0
AC130は座席から機関銃を売ってるだけでしょ
233名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 16:51:07.53 ID:JmeKB6Dw0
>>232
中々シュールな光景だな
234名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 16:52:15.28 ID:7c8fD++40
コクピット画面派なんだけど
体験版のF22はがっかりだったけど、機体のページの画像みると
先進機じゃないものはなかなかいいな
一番性能しょぼそうなMiG-21bisが一番コクピットかっけえのが困る
235名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 16:53:28.08 ID:7c8fD++40
フレアって残弾のこってると自動で撒かれてる気がするけど
自動だよな?
236名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 16:59:03.79 ID:KGOde8cZ0
砲手やガンナーはCODにでも任せてエスコンは操縦席プレイってのもありか

>>234
それは思ったw A-10も中々よかった
爆撃機のコクピット画面も早くみたいな〜
237名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 17:03:47.78 ID:7c8fD++40
>>236
爆撃機のも見たいよね

どうも他のコクピット画像とか見る限り
ねずみ色の薄いタイプのボタンの作りが甘いみたいだね
238名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 17:07:59.30 ID:89VtdTcZ0
http://ah.acecombat.jp/aircraft/img/mig21_image05.jpg

すごく・・・時代を感じます
239名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 17:11:19.60 ID:1dwqE7wX0
F-5使えないのか
240名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 17:13:43.44 ID:7c8fD++40
241名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 17:14:12.46 ID:7c8fD++40
242名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 17:26:17.49 ID:jdUTaB3k0
>>241
ラプターの画像、ワシントンだよなあ…
ラプターで飛んでいる所やPVから判断すると、やっぱり最終ステージはワシントンなんだろうか?
243名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 17:27:23.72 ID:zuA0t3fb0
DFMのときオーバーシュートする仕様ならいいのに

フルスロットルで追っかけてればすぐ撃墜できるのはなぁ・・
244名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 17:29:31.06 ID:yK4icGdQ0
>211 ドウイ
AHイラネ
245名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 17:37:28.64 ID:yK4icGdQ0
>203 
一般人が、店頭デモやパッケージ見て、そんなこと区別しないよ。
どこがエスコンらしい?

また戦争モノかよ。これで終わり。
246名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 17:39:12.76 ID:pWKfc7iH0
ID:yK4icGdQ0 が香ばしいな
247名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 17:40:25.73 ID:jdUTaB3k0
>>246
学校休みなんだろ
しゃあない
248名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 17:43:59.46 ID:yK4icGdQ0
いえいえあなたたちには叶いませんよ。
海外ファンに売れると良いですね。
249名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 17:50:10.49 ID:v+eo8RSS0
こいつ真性だな
250名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 17:51:25.41 ID:jdUTaB3k0
>>249
落ちつけよ、煽ってるだけさ
明日にはいなくなるだろう
251名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 17:57:22.09 ID:8wFLnMwf0
>>243
カウンター使えるのはプレイヤーだけじゃないと思うよ
252名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 17:58:31.69 ID:BUgeS8TR0
AHは、下手糞向け、ゆとり向け、池沼向けって叩かれているみたいだ。
AHを叩いている人に質問だけど、
もしもエスコン新作が、下手糞向け、ゆとり向け、池沼向けとは真逆の方向で作られていたらどんな評価を下したの?
253名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 18:03:28.95 ID:CROyIZMg0
DFMで追っかける時より、カウンターマニューバでひっくり返す時のほうが爽快感あるな
254名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 18:15:49.33 ID:epbhrhc80
対エース・対人だとDFM→カウンターのループになりそうだw
あえてDFM封印、SAAM大活躍!なのか?
255名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 18:19:55.95 ID:4ckD6CMW0
右(R)スティック押し込みという秘儀を確立したぞ!
256名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 18:27:27.62 ID:GXxYDGSm0
長年のユーザに「進化が無いのは裏切りだ」と言われて進化させたという話だったけど
ベテランが喜ぶ類の「進化」でないのは確かなんだろうな
DFM周りは
257名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 18:37:29.29 ID:I2v95W8S0
三人称→コックピットの視点切り替えがウザくて仕方ないんだけど
6からそうなったのか?
258名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 18:40:14.93 ID:F65v3hE2O
だからAHは進化じゃなくて変化なんだって。
今までとコンセプトの違いが如実に現れている。
259名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 18:48:36.45 ID:TW/EsTpy0
>>252
一言で表現すると、リアル寄りって事だよな?
自分なら絶賛する。
260名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 18:51:07.32 ID:v+eo8RSS0
リアルな戦闘機ゲーもあるんだろ?
リアルが好きならそっちをやってればいい
261名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 18:54:22.75 ID:ZpK6qqZb0
グランツーリスモ5みたいなエースコンバットがよかった
新要素はりっじレーサーがコーナーで直角に曲がるのと同じくらいうざい
262名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 18:55:03.94 ID:yILGNoc6O
PCで環境整えられない中途半端なフラシム厨がエスコンアンチになる
263名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 18:56:53.70 ID:89VtdTcZ0
>>261
OverGあたりがちょうどいいんじゃないっすか?
264名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 18:58:37.36 ID:unn+OhoXP
>>248
>ナムコミュージアム.commに戻ります。
早く戻れよクズw
265名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 18:59:31.62 ID:1dwqE7wX0
>>261
もとからリッジレーサーみたいなゲームだろうがアホか
266名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 19:01:23.72 ID:Tyy6fYdb0
結局楽しんだもん勝ちだけどなw
体験版数回やって慣れてくると割と楽しいわ
ただ戦闘機はチュートリアルだからかDFM強制させられる場面が多過ぎて
自由にプレイ出来る場面少なかった
あとヘリの操作も視点動かすとタイミング送れてヘリが向き変えるのは糞だと思う
右ステ動かせばそのままヘリの向き変えるでいいだろ・・・
あと作戦中イベントで△ボタン押せっての出るけど敵との交戦中にすると見失って
画面戻ったら横っ腹にボロクソに弾浴びるって事もあったわ、これは無視すりゃいいんだろうけどそれじゃ意味無いしな・・・
267名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 19:05:47.74 ID:8wFLnMwf0
>>266
ヘリはHUDか三人称がオススメ
268名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 19:05:49.46 ID:unn+OhoXP
ヘリの視点は駄目だなあれは
269名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 19:07:15.23 ID:bFELOazy0
そういやヘリそのままの視点でやってたわ
270名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 19:09:57.55 ID:YoOJ2ia90
AHは0/4/5/6みたいな燃えるPVは公開されてないの?
なんか公式HPのPV見てると3Dの方が面白そうに思えてしまうんだけどw
271名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 19:12:28.65 ID:epbhrhc80
ヘリの挙動はそれっぽくするためにワザと、だろうな
戦闘機で気になったのは撃墜演出かなあ
製品版ではOFFできるようにしてほしい
テンポ悪いし集中力切れるし。高難易度だと致命的な隙になりそう
272名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 19:14:26.03 ID:I2v95W8S0
今まで機銃なんか全然使ってこなかったヘボプレイヤーとしてはAHは機銃のありがたさが分かる
273名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 19:24:32.01 ID:4W2DU+Vo0
でもまぁ、キャンペーンなんてもんはストーリー追いながら俺つえええとかカッケーするようなもんだし、やってるうちに撃墜演出もウホー!って感じるようになるんじゃね?
知らんけど
274名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 19:34:25.62 ID:o5PGNoB90
エスコン初めてで体験版やったけど
これ面白いね
DFMかっこいいわ
275名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 19:35:28.29 ID:Vq03psN+0
同感だ。この手のヌルゲーで玄人気取るほど空しいもんはない
素直に演出強化で正解
276名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 19:42:34.90 ID:OKa3jtxr0
飽きられるのは早いな
短命なゲームになりそうだ
277名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 19:45:21.56 ID:v+eo8RSS0
アンチうぜぇよ
278名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 19:48:54.19 ID:unn+OhoXP
ミリオン狙ってないからこのクオリティが妥当なのかな
279名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 19:54:11.67 ID:XLqfZslJ0
目標は全世界200万です
280名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 19:57:44.30 ID:unn+OhoXP
>>279
うはw無理だ
281名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 20:00:47.66 ID:8wFLnMwf0
HAWXが100万いったらしいからもしかしたら……
282名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 20:01:58.68 ID:7c8fD++40
XBOX、PS3あわせてならいくんじゃない?
PS3では初めてのエスコンだし(忘れられてなかったら)
283252:2011/09/19(月) 20:04:12.93 ID:BUgeS8TR0
>>256>>259
分かった。
要するにエースコンバットを、LOMAC、DCS、Falcon4.0みたいにして、
本当の意味でエースパイロット体験が出来るかも知れないゲームに進化させて欲しかったんだな。

それで、機体カラーをユーザーの思うままに自由に作って他ユーザーにも公開出来たり、
ユーザー自ら、ステージエディタやミッションエディタでステージやミッションを作って他ユーザーに配信出来たり、
対戦や協力プレイが充実していれば尚良かったと。

それで古参は、「進化が無いのは長年シリーズを買い支えているユーザーに対する裏切りだ。」と抗議したら、
AHと言う、古参が思い描いているエスコンとは全く違う、今までのマンネリや進化の停滞をより酷くしたタイトルを出されたから憤慨していると言う事か。

でもエスコンのシリーズコンセプトは誰でも簡単に遊べるお手軽さだから、
高価な専用コントローラー必須にするよりは、リアリティーにある程度目を瞑り、
ゲーム機の標準コントローラーでも遊べる様に作った方が良いと思う。
本格的なのが遊びたいなら、本格的に遊べる他のタイトルを買えばいいんだろうし。
284名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 20:05:54.43 ID:7c8fD++40
お手軽かどうかより
面白いもん作るほうが売れるようになると思うけどね
285名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 20:07:00.97 ID:bFELOazy0
しばらく遊んでたらヘリのゲームを別に出してくれればいいのにと思った
286252:2011/09/19(月) 20:08:38.75 ID:BUgeS8TR0
>>284
日本は長年の不況続きで若年層に金が無いし、
向こうもリーマンショックやユーロ危機の影響で可処分所得が限られるだろうから、
専用コントローラー必須にしたら、一部の金持ちやマニアしか買わなくて、
商売的に失敗するだろ。

ゲーム機の標準コントローラーでも遊べる様にする方が選択肢として正しい気がする。

ただ、AHが古参からの評判が悪く、新規獲得に結びつくかどうかも怪しいだろうと言う意見には同意。
287名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 20:08:40.73 ID:XLqfZslJ0
実質ヘリステージはオンに向けてのチュートリアル的位置づけっぽいね
288252:2011/09/19(月) 20:11:54.64 ID:BUgeS8TR0
BF、エアダン、YSFSなどは、戦闘機ゲーとヘリゲーを上手く共存させているのに、
AHは戦闘機ゲーの中にヘリゲーを同居させる事に完全に失敗している。

安易にゲームオリジナルの仕様にして現実離れした物にするから、
ユーザーが付いて来れなくて叩かれる。
現実に準拠させた方が、一番ユーザーがすんなり入って行けるし、
不満の声も少なくなるだろうに。
289名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 20:12:34.55 ID:7c8fD++40
>>286
???
俺はお手軽さを求めるより面白いもんを求めたほうが売れると思うっていっただけで
お手軽さを求めるより専用コントローラーがどうのって話はしとらんよ
290286:2011/09/19(月) 20:17:36.16 ID:BUgeS8TR0
>>289
ハードや顧客の負担の話をしているのかと思った。
ソフト面では、お手軽さよりも面白い物を重視する事が常識だから、
今更それに付いて語っているとは思わなかったんで。
291名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 20:20:23.95 ID:7c8fD++40
>>290
話す相手間違えたんじゃないか?
俺は君が語ってたことと売上のやつみて思ったことを適当に書いただけで
それ以前の話には関わってないぞID見てみろ
292名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 20:22:18.89 ID:J32NV2QU0
もっと若い女の子出してくれよ、天才美少女パイロットを
厨二ふたつ名つけて
293名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 20:24:51.32 ID:Y3+7b8VQ0
>>292
それはイラネ
294名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 20:25:40.63 ID:7c8fD++40
>>293
美人はいいけど美少女でてきたら買わないわ
295名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 20:28:12.84 ID:BUgeS8TR0
>>273
軍事知識が深い人やフライトゲームが上手い人になればなるほど、
エスコンの痛い厨二ストーリーや俺つえええですね演出では、テンションが上がらなくなるらしい。
上手い人は上手い人で、見せ掛けの演出の本質が見えてしまって興醒めしてしまうんだろう。
296名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 20:29:01.57 ID:y3lEMXbu0
終盤の音楽が気になる
俺の評価はこれにかかってると言ってもいい!
297名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 20:29:50.32 ID:J32NV2QU0
ストパンとは言わないからシュラク隊の新設を・・・
298名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 20:34:05.61 ID:Y3+7b8VQ0
>>297
尚更いらないわw
トラウマじゃねーか
299名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 20:35:49.09 ID:7c8fD++40
>>298
シュラク隊って今までのエスコンででてきた部隊かとおもってググったら
おい
ギャルゲがやりたいんか?
300名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 20:36:11.31 ID:bFELOazy0
全滅フラグ
301名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 20:36:38.91 ID:vgvfYjDq0
>>294激しく同意
302名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 20:39:38.57 ID:Vq03psN+0
>292-294>298
やめろーせっかくエスコン3厨がメリケンナイズされた7AHに
ショック受けて大人しくなったってのにお前らの血は何色だー(棒
303名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 20:46:02.47 ID:NbPtytze0
リアルなほうが良いって奴はOverGやろうぜ
ミサイル数もリアルで、何積むか考えるだけでも面白いんだぜ
スティック対応した新作出てくれないかな
304名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 20:46:50.45 ID:NbPtytze0
>>302
いや、これ7じゃないでしょ
305名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 20:49:31.03 ID:BUgeS8TR0
>>303
OverGは駄目駄目だわ。
製作期間が十分じゃないし、バグがあるし、作り込みが甘いし、リアリティーも中途半端だし、
無能な経営陣の圧力で前作よりも改悪されてるし。

OverGはAHと同じで可哀想なソフトだ。
306名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 20:49:59.01 ID:J32NV2QU0
次回作はACE COMBAT 7 or 8 ?
それとも番号は辞めてサブタイで続けるのか

久しぶりに1でもやって初心に帰るか。PS3でも出来るし
307名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 20:50:53.76 ID:JmeKB6Dw0
AH体験版に触発されて久々に5やったけどやっぱ面白いな
ナガセの救出ミッションが面倒になって止めたけど

ただ、敵機の形が分からない距離からミソ撃つから、AHに対して味気ないとも感じた
そういう点から考えるとDFMは素晴らしい
308名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 21:00:28.95 ID:Y3+7b8VQ0
パラシュート脱出の後、エネミーラインの様に逃亡イベントってあったらなーと思うがそこまで行くとシュミレーターだな
309259:2011/09/19(月) 21:02:37.84 ID:TW/EsTpy0
>>283
まあ、前さんの想像通りだよ。ゲーム性に関してはそこまでガチじゃなくても
いいんだが。
自分くらいのレベルでも楽しめそうな某シリーズが、最悪の出来で爆死した。
ガチなシムとお手軽さの中間的なソフトが無くてね。

あくまで自分の個人的感想なんだけど、DFMって考えてみると滑稽でね。
DFM発動と同時にパイロットは双眼鏡覗きながら操縦してるのかと。
310名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 21:07:01.64 ID:NbPtytze0
これエアーコンバット2って名前で
ゲーセンでR360使って先行展開してたらバカ売れだったんじゃね?
もちろんDFMは一回転ゲロゲロで超ハイリスク
311名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 21:17:55.84 ID:JmeKB6Dw0
>>309
そんなの言ったら玩具のコントローラで飛行機操ってる事自体が滑稽になっちゃうだろ
312名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 21:25:04.84 ID:TNt7xlqL0
トレイラーがCoD4っぽい感じだったから少し気になってて
AH体験版で初めてACシリーズに触ったんだが、これ面白いね!
DFMの視点とか、バーンアウトみたいな破壊表現がいちいちカッコいいし。
ヘリはちょっと冗長で微妙な気がしたけど。


秋の新作ラッシュやばいけど購入予定がまた一本増えた…
313名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 21:27:34.47 ID:VILCxyVy0
>>311
なりきる人なんでしょ
314259:2011/09/19(月) 21:38:56.39 ID:TW/EsTpy0
・・・パイロット気分で現実逃避させてくれてよ。
315名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 21:40:16.22 ID:Mpjgl7C90
>>270
多くのスタッフが今作に疑問を持っているせいで
テンションが上がらず魅力のあるPVがつくれません
316名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 21:45:54.16 ID:K0vzh1Km0
はぁ、期待してたのになぁ…
317名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 21:47:52.14 ID:mEysLgaA0
ヘリが悶絶するほどつまらんな
無抵抗に近い敵をペチペチ潰すだけ、敵ヘリとの戦いとかもうね…面白みの欠片もないわ
318名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 21:48:14.54 ID:iaxBrzJE0
リアル寄りの戦闘機ゲームなんてドックファイトしないんじゃねぇの?
レーダーがロック可能な最大距離でミサイル撃ちつくして引き返すのが今の戦略だって聞いたけど
319名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 21:49:07.60 ID:yILGNoc6O
えっ、PV不評なん?
個人的にはZEROに継ぐwktk度なのに・・・
320名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 21:52:35.55 ID:8wFLnMwf0
ワクワクしたのはどれかのPV終盤でマルコフとカウンター合戦してるとこくらいだな
321名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 21:53:51.53 ID:iaxBrzJE0
カウンター合戦は体験版で出来ないだけだからな
製品版だとまた新しい発見あるだろう
322名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 21:54:16.17 ID:OIko7vts0
スタッフも間違いに気がついているはずだが
上のごり押しに逆らえずどうなっても知らないからなという心情で作ったのではないだろうか
323271:2011/09/19(月) 21:55:54.48 ID:epbhrhc80
撃墜演出はリアルどうこうじゃなくて単純にビビるんよ
体験版だとさすがに慣れたけど、本編で乱戦中とか敵と同じ戦闘機とかで
アレが来たら「え!?オレが喰らったの?」って思っちゃいそう
カッコいいから基本アリだけど高難易度のS評価狙いのときとか
立ち直れずにオロオロしてるうちにやらかしそうでw
324名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 21:57:14.08 ID:iaxBrzJE0
むしろチュートリアルみたいな体験版をやって
今までの戦い方が完全に出来ないと思い込むのも無理がないか?
アタッカーはDFMに入れないんだから従来どおりの方法で戦う必要あるのに
DFMじゃないと倒せないとかありえないと思う

レティクルが固定になってガンキルしにくいという点に関してはどうしようもないが
それ以外の部分は体験版なのに全部遊んだ気になって叩いてるのが多い気がする
325名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 21:58:30.08 ID:gxUorEvu0
DFMとか固有システム強すぎるとオンはマルチロール機だらけになりそうな予感なんだけどどうでしょう
326名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 22:00:52.53 ID:iaxBrzJE0
F-35ゲーか…
327名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 22:01:01.58 ID:VLDtMZVz0
PV作りすぎて1つ1つが薄くなってるんじゃね?
328名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 22:01:52.22 ID:I2v95W8S0
DFMを敵にやられたら特殊宙返り以外に急旋回でかわせる?
329名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 22:12:50.18 ID:YoOJ2ia90
>>315
そうなの?
まぁ、変にシステム詰め込みすぎてる気はするけど…。

個人的には、ヘリとかは要らなかったな。
空戦に特化してもらった方が良かった。
330名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 22:24:06.79 ID:gxUorEvu0
AHでナンバリングして行くと多分3ぐらいでスターフォックスアサルトになる
331名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 22:29:16.84 ID:964yoOVD0
ナイトホライゾンってサブタイ付けて
内藤ホライゾンって呼びたい
332名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 23:15:42.39 ID:iOItt+rG0
DFMなしでもクリアできるとしても
いやならDFM入るなって言われてるようでちょっと
333名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 23:17:06.68 ID:TW/EsTpy0
>>328
一番の懸念がそれ。何回も何回も書いたけど、コマンド入力で・・・
ってのは萎える。
>>318
まあそうなんだけどね。
334名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 23:18:10.04 ID:V/IjQrfF0
>>271
撃墜演出とかは強制じゃなくて前作同様ボタン押しっぱで任意で見れるで良かったのにな
335名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 23:21:33.06 ID:BUgeS8TR0
>>309
なるほどー。
自分の想像が当たって嬉しいわ。

それで、最悪の出来で爆死した某シリーズのタイトルを教えて欲しいんだが。
336名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 23:35:58.22 ID:pElpJZ2TO
未だ6をプレイしてないカスって何なの?
337名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 23:46:10.51 ID:I2v95W8S0
ホライゾンの製品早くやってみたいわ
早くトンネルくぐりたい
338名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 23:48:47.79 ID:fnz8p+3M0
>>333
デモやってないでしょ
思くそ逃げかた説明してんじゃん
339名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 23:50:56.34 ID:gxUorEvu0
>>338
あの半自動追尾もあるのに人間から逃げ切れるとおもってんの?
340名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 23:55:14.34 ID:TW/EsTpy0
>>335
エナジーエアフォースシリーズだよ。
エイムストライク!はWP等が再現されていて、「戦闘機でお仕事してます」
ってな感じでかなりはまった。続編出たら、もっと良くなると思った。
OVER-Gの一件は知ってるかな?あれが爆死したわけ。
ただ、戦闘機の挙動やコックピットへのこだわりが感じられてスタッフが
気の毒だった。無能な経営陣のせいで。
エイムも「一見リアルなんだけどお手軽な部類」だとは思うけどね。
以上、懐古厨の戯言でした。
341名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 23:55:31.19 ID:QFa5g0/40
>>339
そうじゃなくて体験版で説明してるって事じゃない?
342名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 00:01:27.85 ID:EYYX0kyj0
>>341
システム的にはそうかもしれないけど追いかける側が有利だと
オンラインなら抜ける手段が実質コマンド以外無くなるだろって
343名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 00:02:23.58 ID:16j3WDfq0
>>336
カスの6だからプレイしないんだってば
344名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 00:13:42.21 ID:uptTn/T30
今までACシリーズやって酔ったの初めてだわ
こんなんより04、5、ZEROのHDリマスターのが遥かにやりたい
345名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 00:15:15.76 ID:gs5hK0IZ0
新宿の淀さんちの予約ランキングで堂々の2位な件について
これで新規獲得して金稼いで3のHDリメイク作ってくれれば俺はもう満足
346名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 00:17:25.12 ID:AnaeoXWY0
>>342
加速してハイGターンか、減速してカウンターか、でしょ
後者はリスクが高いけど見返りも大きいと

カウンターオンリーだったらオン糞だって、さすがに開発も分かってる
よね?
347名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 00:27:42.36 ID:CD8QFekY0
敵機を撃墜したらビンゴとかご褒美を言ってもらいたい
348名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 00:28:21.40 ID:qLQ/2xTS0
ZEROのときは無線通信翻訳してくれてた人が愛想をつかして
6ではディスク真っ二つにされたが
今回はどうなるだろう
349名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 00:32:37.74 ID:fvMxpJLA0
えっ、フミカネって開発に少なからず関わってたの?
350名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 00:37:40.71 ID:16j3WDfq0
>>346
わかってたらDFMなんて糞を導入しない
351名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 00:52:09.96 ID:qseSzgT/0
オイラこれは付き合う、買うさ
ただ引き換えに過去のシリーズHD化して欲しい
352名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 01:02:21.41 ID:CHxX4nRn0
>>347
多分2番機がこんな感じで褒めてくれる

「オレのケツにも突っ込んでください!」
「オレも早くイカせたい!」
「(基地に)戻ったら一発ドッグファイトやりますか!」
353名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 01:03:00.98 ID:gs5hK0IZ0
いざカウンターマニューバを使いこなしてみると案外楽しい
でもDFMでアフターバーナー全開で自機がオーバーシュートしないのはどうかと・・・
恩の時どうすんだべ
354名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 01:04:58.35 ID:CD8QFekY0
軍隊は男社会だからそっち系の人多そうだ(´・ω・`)
355名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 01:05:17.40 ID:0D3mcLVj0
>>353
カウンター使えるのが自分だけだと思っているのか
356名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 01:07:22.48 ID:CHxX4nRn0
>>353
近づきすぎたらカウンターされるんじゃ?
実際のゲームだとこういった間合いの駆け引きの要素も出てくるはず
357名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 01:11:36.89 ID:kVhqsNXB0
マニューバ使わずにオーバーシュートさせるのを狙えないのは…ってことじゃない?
358名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 01:12:59.28 ID:2jDA6lsE0
DFM入っててもオーバーシュートするぞ。チュートリアルの雑魚相手に無双できたくらいで簡単とか言っちゃうのもどうかと。
359名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 01:14:05.59 ID:CD8QFekY0
製品も体験版のチュートリアルから始まんのかな
360名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 01:14:23.82 ID:CHxX4nRn0
>>358
体験版で出来た?
361名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 01:16:15.28 ID:8fQivUFjO
>>358
それ他の敵にDFMされてDFM解除されたんじゃない?
362名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 01:20:58.72 ID:NmXfaFPa0
なんかおれもDFMでABしてたらオーバーシュートした気がする
363名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 01:21:54.39 ID:2jDA6lsE0
できたよ。DFMからふりきられることもある。下手くそプレイやって試してみ。
検証結果からして少なくともオンでは上手い奴はふりきるだろう。
364名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 01:22:44.96 ID:NmXfaFPa0
オーバーシュートとは違うか
DFMで緑ターゲットの敵なんかにAB全開のままで接近しすぎると
相手がちょっとそれるとすぐに見失ってDFM解除する
365名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 01:29:32.56 ID:PKL827El0
これ冷静に分析するとDFMもそこまで考え無しじゃないシステムみたいだな
366名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 01:37:05.81 ID:CHxX4nRn0
試してみたけど>>364の言う通り
敵機のケツに付いてく限りオーバーシュートにはならないな
加速ボタン押しっぱなしでも相手のスピードに合わせて減速すらするし
367名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 01:40:17.76 ID:8fQivUFjO
ケツに付いてDFMが維持されてる限りは追い越せないよね

多分DFMが解除されて追い越したのを勘違いしたんじゃないか?
368名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 01:41:25.51 ID:NmXfaFPa0
>>365
イベント用のターゲット以外で試すと敵機の動き次第では自動追尾といっても万能ではないんじゃないかな
カウンターマニューバじゃなくても振り切られる可能性は感じるよ
たぶん対人だとそんなに甘いシステムでもないんじゃないかな
カウンターマニューバもあるし、ぬるい機動で逃げようとはしないだろうから
369名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 01:41:26.61 ID:Uwj7GBZr0
バトルフィールド3のヘリと飛行機で我慢するか
370名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 01:42:09.19 ID:azyE2AFq0
とりあえず、機銃当った時のヒットしたのか否か位は
音でも画面でもいいから製品版で実装されてる事を祈りたい

破片飛んでくるから分かるだろって言われるかもしれんが
当った!!っていう快感が薄れる
371名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 01:42:56.27 ID:2jDA6lsE0
チュートリアルの雑魚だからだろけど、ほぼ真っ直ぐ逃げてるからねえ。
ステージが進めば振り切られやすくなるんじゃね?
オンだったらあんな単調な逃げ方しないだろうし。
372名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 01:46:22.77 ID:uezMRZuO0
DFMでもシザース系のマニューバに入れれば良かったのに
カウンターマニューバを使わなくても攻守逆転したら面白そう
373名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 01:54:25.97 ID:EYYX0kyj0
なんでDFMがレールっぽいのかわかった
自分でやめられないのとオーバーシュートしないからだ。
両方改善されたらちょっと良さそう
374名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 01:56:47.57 ID:CHxX4nRn0
>>373
ターゲット切り替えボタンで普通にDFM解除できるけど?
375名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 02:01:50.27 ID:Uwj7GBZr0
無双できないからうっとうしい
わざわざ全ての敵とドッグファイトさせられる
376名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 02:11:15.94 ID:CHxX4nRn0
脱糞してください 中佐!
屁が出ています 発射を!
377名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 02:13:44.24 ID:CHxX4nRn0
>>375
DFM使うかどうかはともかくとして、エスコンってもともとそういうゲームだしな・・・
面倒なら遠くからマルチロックミサイルで撃てばいい
378名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 02:25:37.15 ID:EYYX0kyj0
>>374
え、本当に?
切り替えきかなかったのは
チュートリアルでたまたまそういう局面だったのかな…
379名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 02:25:40.68 ID:2k/jDGlL0
なんでみんなして体験版からシステムを検証してるんだw
普通にミッション1が体験できるだけでよかったろうにw
380名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 02:27:52.94 ID:QRbZnpAx0
万人向けのフライトシューティングとしてエースコンバットAが作られ発売される

多くのプレイヤーは簡単にクリアしてしまう

一部の低能系プレイヤーはエースコンバットAをクリアする事に苦労したり、クリア出来なかったりする

エースコンバットAのクリアに苦労したりクリア出来なかった低能系プレイヤーが、
「オギャー(^p^)人(^q^)ボキュたちも普通の人と同じ様に気持ちよく遊べたりエースパイロット体験したいよー」
と要望を出す

低能系プレイヤーでもクリアしたりエースパイロット体験ができるように、
下手糞救済措置や変なシステムを詰め込んだエースコンバットBが作られ発売される

エースコンバットAでシリーズのファンになったプレイヤーから、
「改悪だ。」「おもしろくなくなった。」などの不評の声が上がり、
低能者に配慮して作ったエースコンバットBはAに比べて売り上げが落ちる。

エースコンバットBで居なくなった客の分を埋め合わせる為に、
新規獲得の為に、エースコンバットB以上に下手糞救済の為の変なシステムが新たに追加された、
エースコンバットCが作られ発売される。

エースコンバットCに(^p^)人(^q^)系プレイヤーは大喜び絶賛するも、
改悪と変なシステムの追加が従来プレイヤーには不評で更に売り上げが落ちる。
期待していた新規層も思うように獲得出来ず。


エスコンシリーズの迷走とこれまでの流れを簡単に説明するとまさにこんな感じ。
381名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 02:30:30.84 ID:QRbZnpAx0
DFMは、一部の自分でドッグファイトをする事が出来ない低能プレイヤーに配慮して追加されたシステムだろうが、
大多数の一般プレイヤーにとっては不要な上に邪魔な要素。

安易に下手糞救済をすればするほど、結果的にソフトのブランド価値や信用が落ちて売り上げが下がる。
382名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 03:18:15.32 ID:OTl6h0JB0
すげえなおまえらエスコンに命かけてんのか?
383名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 03:25:46.89 ID:sYHTO2Lg0
所詮は死ぬまでの暇潰し
全て
384名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 03:31:23.31 ID:nLOPvBtJ0
リプレイがかっこ良くとれたら満足だわ俺
385名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 03:48:07.29 ID:o6b/FP1E0
まぁ上級者は新しい仕様すら巧みに使いこなすだろうしね
今までの単調な追っかけっこに、DFM対カウンターの駆け引きが加わったんだから
オンは6より盛り上がるんじゃないかな?

386名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 03:49:04.72 ID:AcfS8tmLO
自由に飛び回るのが快感の人にはAHは合わないな

AHは敵を蹴散らすのが好きな人用だ
ヘリとかも全然飛んでる感じがしないし
ドアガンナーとか見てると完全にFPS層を取り込もうしてるのが分かる
387名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 05:02:01.41 ID:EAIorC/g0
ヘリ特殊兵装少なすぎて機銃で倒すの難しすぎるわ
これ難易度高いと木とか建物当たって即死だったら無理ゲーだろw
388名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 06:04:05.89 ID:03MYl1uo0
簡単すぎるとかいってる自称AC上級者多すぎ
大体今までも後ろとってミサイル打つだけの簡単な作業だっただろうが
やること全く変わってなかったACシリーズにDFMは普通に良修正だわ

AC6体験版だって後ろとって適当に撃つだけだっただろ
体験版に最終面あたりの敵エース機が出てくるわけない
389名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 06:23:05.43 ID:Wfyrrmm30
俺たちはゲームがやりたいんだ!映画が見たいわけじゃない!
そこんところ履き違えるとスクエニみたいになってくよ
390名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 06:55:46.47 ID:wqLIEO8J0
DFMで追い掛ける側にも、相手との距離を表示しろよ。
あと加速時の旋回性能をもっと低くしろ。
今のままじゃDFM中はRT押しっぱだからパイロットの腕が必要ない
391名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 07:16:40.64 ID:i/HLTQXt0
>>390
仕様です
392名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 07:44:00.53 ID:nsUo/Qvz0
モバゲーの方向に進んでいる気がする
393名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 08:09:23.74 ID:Fa0Cj2w+0
>>392
売れている以上モバゲーは正解です
間違いはこのスレの懐古主義者
394名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 08:18:17.19 ID:ZZaUDmvE0
>>390
まず必要ないのは君自身であることを自覚しようね
395名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 08:21:05.67 ID:wqLIEO8J0
>>394
そういうの要らないから
396名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 09:02:18.12 ID:sqFLriKKO
>>390
そういう要望はツイッターで直接言えって
俺達に愚痴られてもどうしようもないんだが
397名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 09:03:53.40 ID:sQ2YOVgu0
DFMで変なタイミングで加速すると墜落したり激突したりする。
398名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 09:45:49.59 ID:1wvjwuyuP
>>394
進研模試の偏差値でいうと2ちゃんねるのニュース速報がおよそ45、民放地上波の報道ステーションが約40、
ニュース速報+は35程度の読者を想定しています。
399名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 09:56:17.46 ID:fdN2GKRX0
今更要望言っても遅いだろ…
だから愚痴るんだろ…期待してたのにこのザマだから
400名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 09:58:44.90 ID:03MYl1uo0
じゃあどういうのがいいのさ
DFMなしだったら今までのと全く変わらんゲーやん
401名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 10:06:53.66 ID:fdN2GKRX0
DFMはあってもべつにいいんじゃないの?
ただそれが強制的ってのが良くないんでしょ
体験版やる限り演出やイベントのためのDFMって感じだし
402名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 10:13:07.13 ID:Kp7vUqzXO
誰でもドッグファイトができるようにする為のDFMでパイロットの腕が必要とされたら
やってること矛盾しちゃうからな
403名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 10:40:02.84 ID:jvyMXTrd0
>>400
だから今までとまったく変わらんシステムで
シナリオだけ変えてくれればベストなんだよ
404名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 10:41:08.36 ID:4ziNq+Ly0
>>390
そういうの要らないから
405名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 10:43:28.19 ID:wqLIEO8J0
何こいつ
構ってちゃんかな?
406名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 10:46:25.33 ID:LjnZmFeu0
DFMはいいと思うけど、強制は嫌だな
DFMは従来の近距離戦闘ができないプレイヤーへの救済としてあるだけならいいのに
407名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 10:50:20.09 ID:jvyMXTrd0
「イージー」の下を
「ベリーイージー」じゃなくて「DFMあり」にすりゃいいんだな
408名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 10:58:42.60 ID:wqLIEO8J0
DFMが根幹になるのを否定してまで、このゲームをやる自称上級者達って何なんです?
409名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 11:04:16.45 ID:js+3Pd9g0
ネット対戦でDFM使用不可部屋が立てられたらそれで良いよ
キャンペーンなら俺TUEEE!モードってことで割り切れる
410名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 11:08:14.43 ID:jfb216pBP
体験版でDFMの面白さを理解させることが出来なかったってことだろ
きっと本編やれば評価変わる   といいなー
411名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 11:14:36.12 ID:ReWhnSZ+0
ボリュームってどうなんだろう?
ヘリを追加したから、ミッション少なそうだが…
412名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 11:15:09.45 ID:qLQ/2xTS0
DFMは映像としては迫力あるから
リプレイ用の演出にしてくれればよかったのに
413名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 11:16:10.28 ID:3Y7ZJwbL0
もう機体データをザクとかガンダムに書き換えて、ガンダムAHでやればいいよ
だがガンタンク、お前は駄目だ
414名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 11:19:53.21 ID:jun7uz800
カプゲーがうらやましい
向こうは疑問に対してディレクターがすぐにレスポンスしてくれる
415名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 11:23:26.98 ID:jvyMXTrd0
>>408
上級かどうかには関係ないよ
DFMが嫌なだけ
416名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 11:25:58.15 ID:jvyMXTrd0
×> DFMが嫌なだけ
○> DFM前提のバランスが嫌なだけ

こうだな

417名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 11:26:04.54 ID:ReWhnSZ+0
DFMは演出用だから、
アクションゲーのムービー中にボタン押せ!!って感じで面白くはないんだよな…
418名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 11:27:37.73 ID:03MYl1uo0
シリーズ重ねてもシステム一緒なんてごく一部の懐古に需要あるだけで
新規層取り込みも無理だしなにより飽きる
オンにしても今まで通りの永遠旋回ゲーとか何が楽しいの?
419名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 11:30:47.61 ID:jvyMXTrd0
>>417
ヤマトとかあったな
タイミングよくボタン押すだけのムービーゲー
今思えばあんなのよくゲーセンでウケたもんだ

>>418
君のいう「永遠旋回ゲー」(なにそれ?)が楽しいから今までエスコンは売れてたんだよ
420名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 11:30:57.10 ID:ReWhnSZ+0
まぁ シリーズファンには不満があるだろうが
X2のことを考えれば、AHは神ゲーに思えるぞw
421名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 11:31:09.47 ID:wqLIEO8J0
確かに懐古厨うぜぇな
シナリオだけ変えるのがベストとか思ってんのは懐古厨だけだろ
お前たちの意見を押し付けてんじゃねえよ
422名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 11:32:32.38 ID:8bLdkbnd0
>>421
390 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 06:55:46.47 ID:wqLIEO8J0 [1/5]
DFMで追い掛ける側にも、相手との距離を表示しろよ。
あと加速時の旋回性能をもっと低くしろ。
今のままじゃDFM中はRT押しっぱだからパイロットの腕が必要ない

421 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 11:31:09.47 ID:wqLIEO8J0 [5/5]
確かに懐古厨うぜぇな
シナリオだけ変えるのがベストとか思ってんのは懐古厨だけだろ
お前たちの意見を押し付けてんじゃねえよ

君は議論というものが出来なそうな人だな
423名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 11:39:38.95 ID:wqLIEO8J0
議論?
何言ってんだこいつ
424名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 11:42:54.34 ID:js+3Pd9g0
これはひどい
425名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 11:47:39.71 ID:20w2ja5l0
意見押し付けてんじゃねえよといいつつ自分の意見押し付けてるだろ

>>390については、ちょっと前のレスで近づき過ぎるとカウンター食らうってことが
議論されているにもかかわらず、体験版の範囲のゲーム性だけでDFMを全否定してる
426名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 11:47:54.05 ID:eWBT2uE60
相手しないのが正解
427名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 11:48:45.79 ID:i/HLTQXt0
>>422
クソムシ君は議論がしたいの?
母親としてろよwww
428名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 11:50:04.97 ID:8bLdkbnd0
いや、議論というものができなそうな人だなって言っただけで
ここで議論をちゃんとしろとかそういう意図はない
429名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 11:54:28.29 ID:wqLIEO8J0
いや、別に全否定なんてしてないよ。
追う側にも距離が表示されれば相手に合わせてスピード落とすとか出来るじゃん
430名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 11:54:39.10 ID:qLQ/2xTS0
>>411
確か全18面-1面(ドアガンナー)-2面(ヘリ)=15面だったような
431名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 12:01:21.50 ID:20w2ja5l0
>>429
事実上サークルの大きさが距離と対応してるから目測で対応できるし、
それに慣れるしかないんじゃないの?
432名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 12:04:14.73 ID:wqLIEO8J0
>>431
まぁ慣れたらなんとかなるだろうけどさ。
あった方が分かり易いじゃん
433名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 12:05:30.45 ID:dFKfGu9N0
>ヤマトとかあったな
>タイミングよくボタン押すだけのムービーゲー
レーザーディスクのやつだな。

Dの食卓がそうじゃね?
ムービーから脱して自由に動けるように作ったのがエネミーゼロだったけど、ワゴン投売り常連のすごいクソげーになってしまった。

あ!AHのDF(ry
434名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 12:07:14.54 ID:XrYfS7fa0
コーノがアシスト機能オフにしたら鬼ゲーだって言っていた気がする
だから、簡単なのはチュートリアルだったからって事できっとゲーム終盤は緊張感のある空戦が楽しめることを祈ろう
435名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 12:08:36.79 ID:jun7uz800
戦闘機面の橋や高速道路上の看板の下がくぐれるし、ヘリ面の街中の水タンク壊すと画面に水滴が付いた様な
エフェクトがかかったりして凝ってるんだけど、これ普通誰も気付かんよな
地形はもう少し色を変えたりディフォルメして面白みを出した方が良かったんじゃないの?
あと音速突破のエフェクトが無い、あれがあると気分が盛り上がるのに
436名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 12:10:59.14 ID:20w2ja5l0
>>432
直感的なのでこれはこれで悪くないと思うけどね
ただ攻略情報をこういう場所で交換する際はやりにくいけど

>>434
フライトアシストってデフォでオフじゃなかったっけ
それとは別にDFMのアシスト機能があるの?
437名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 12:11:39.22 ID:CeAB+//30
体験版やったが、想像以上にクソゲー化しててワロタ
あれじゃ6よりひどいw
438名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 12:12:36.87 ID:qLQ/2xTS0
名前をカタカナ表記するやつは基本ナルシスト
ろくなやつがいない
439名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 12:15:04.65 ID:20w2ja5l0
>>436
> あと音速突破のエフェクトが無い、

ヴェイパーコーンのこと?
これ音速突破とは全然関係ないよ
440名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 12:15:22.09 ID:LKP8iL6u0
ヘリやってると気持ち悪くなる…
酔い止め薬飲んでまでやりたくないな
サントラにつられて予約しなけりゃよかった
441名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 12:16:02.59 ID:jun7uz800
>>437
6の体験版はむちゃくちゃ面白いだろ
ゲームプレイ的にもグラフィック的にもBGM的にもストーリー的にも
製品版はそこからエンディングまでひたすら盛り下がるんだけどね・・・
442439:2011/09/20(火) 12:17:15.61 ID:20w2ja5l0
アンカーミスった
>>436>>435
443名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 12:18:00.38 ID:jfb216pBP
チュートリアルモードしかなかったのが、面白さをプレゼンできなかった理由かも
操作説明用に割り切ったミッションと、面白さを理解させるミッションを収録すればよかったのに
444名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 12:20:33.66 ID:dFKfGu9N0
トレーラーが、破片見てぇーすごいでしょ!!
としか言ってない時点でオワコンだよ。
445名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 12:21:01.69 ID:8fQivUFjO
βやってりゃ今ある疑問の多くは解決してたのに・・・
446名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 12:22:02.77 ID:jun7uz800
>>439
音速超えたときのあの音でテンション上がるんだよ
なんかヤバい領域に足を踏み入れたぞって感じがして
447名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 12:23:24.48 ID:wqLIEO8J0
まだ日本ではβはあんまメジャーじゃないからな。
448名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 12:24:14.65 ID:20w2ja5l0
たしかに飛行機編は操作説明だけで終わってしまった感じで不満が残ったな
操作のチュートリアルに徹してくれてればそれでも良かったと思うけど、
フレアの使い方やDFMの解除方法とか説明されてないからなんか中途半端

ヘリ編のデモの出来は良かったけど
449名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 12:27:56.43 ID:UK7TH3qf0
体験版やったけど酔うな。3D酔いはしやすいけど
ACシリーズは大丈夫だったんだけど。
DFM強制なら俺は脱落だわ・・・
450名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 12:30:33.10 ID:i/HLTQXt0
>>435
知ったか乙
451名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 12:32:30.73 ID:20w2ja5l0
>>446
音速超えると何か音出たっけ?>旧作
452名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 12:37:35.55 ID:tbiTTiXj0
>>390
距離なら数字で表示されてるけど
453名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 12:39:03.99 ID:DyGUV88P0
まぁForza4同発のBF3・MW3控えで
売上的に爆死なのは確定なんだけどね

懐古厨がドヤ顔で歓喜するのが眼に浮かぶな
454名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 12:40:12.27 ID:wqLIEO8J0
>>452
マジか
ちょっと体験版やってくる
455名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 12:42:09.16 ID:20w2ja5l0
>>452
確認せず書いてしまったが、普通に表示されてるな
>>390とはなんだったのだろうかw
456名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 12:45:57.64 ID:XIM84KRKO
4のような青空での大規模な空中戦がやりたい
457名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 12:47:20.16 ID:dFKfGu9N0
5のようなぶらりエースコンバットもいいぞ。
458名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 12:49:22.92 ID:t5FgI/urO
久々に来たがエスココ無くなったんだな。寂しいわ

その代わりダニ神が消えて嬉しくもあるが
459名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 12:50:01.76 ID:jfb216pBP
http://twitter.com/#!/nbgi_webmaster/status/115981257669738496

【YouTube】PS3/Xbox360用『エースコンバット アサルト・ホライゾン』について、「首都攻防戦」のトレーラーを公開しました。
最大16人で敵味方に分かれ、実在都市を奪い合うオンラインモードです!
http://youtu.be/vhQOXSMLRL4 #acecombat
460名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 12:51:10.75 ID:tbiTTiXj0
>>458
シベリアの本スレと合併したよ
461名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 12:53:51.25 ID:dFKfGu9N0
最大16人で、元パイロットの整備士に洞窟探検やいつもの山坂道にいくツアーモードなら買う。
462名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 12:54:13.21 ID:DyGUV88P0
6では今までにない大軍対大軍の演出に身震いすらしたんだけど
今回それより俺ツエー演出を強化したのかな

雲を抜けたとたん遠方まで大戦闘中、みたいなシーンがあるといいな
463名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 12:55:37.83 ID:wqLIEO8J0
確かに距離は表示されてたな
でもDFM中はHUDがゴチャゴチャしてて文字だけじゃ見づらかった
464名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 12:59:42.84 ID:20w2ja5l0
なんつーか、予想通り過ぎるリアクションだった
465名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 13:11:29.92 ID:wqLIEO8J0
いや、あの距離表示は明らかにDFMのことを想定してないだろ。
466名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 13:24:28.89 ID:uC46REyO0
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い
467名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 13:27:49.24 ID:20w2ja5l0
だからサークルで視覚的に補ってるんじゃねーの
468名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 13:28:25.47 ID:yslCODj60
>>343
AC6は割と真面目に面白いぞ?

敵がすげぇワラワラ出てくるし、DFMなんて糞はないし
まぁ、360ごと買えとは言わないが
469名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 14:17:26.51 ID:DyGUV88P0
ところで誰かアシストオン/オフの違い分かった?
470名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 14:17:33.49 ID:fdN2GKRX0
動画見たけどマルチでもDFMあるみたいだね……
471名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 14:20:10.23 ID:kvD28N5r0
要はDFMが強力過ぎるのが問題なんだな
ピッタリ後ろにつけれた時にのみ発動して命中率が上がる程度にしておけば良かったのに
演出に気が周り過ぎてゲーム性を犠牲にしちゃった感じだな

システムとして狙いは良いけど惜しいって感じ
次回作があれば調整されるんじゃないかな、次回作があれば
472名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 14:23:52.30 ID:t7jhRcZ40
>>469
地面や建物にぶつかりそうになるとぶつからないように修正する
条件によっては修正しきれずにぶつかる
473名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 14:27:28.34 ID:DyGUV88P0
>>471
糞だ糞だ言って評判落とす熟練ファンのおかげで
そろそろ本当にプロジェクトACES解散かもね
474名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 14:30:59.56 ID:DyGUV88P0
>>472
そのくらいなのか
てことは対戦ではビルの間に逃げ込めば自爆を誘うこともできるんかね
475名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 14:34:07.29 ID:tf9IOO+B0
体験版落としたんだけどこれ背面飛行できないの?
かっこ悪いし慣れてなくて混乱するんだが
476名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 14:37:57.14 ID:kvD28N5r0
>>475
操作方法オリジナルに変更しなされ
477名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 14:44:24.71 ID:tf9IOO+B0
>>476
サンクス
あースッキリした
478名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 14:47:30.44 ID:8bLdkbnd0
とういかデフォルトの操作でやりやすい!っていう人って存在するんだろうけど
それはそれでスゴイよな
479名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 14:49:57.12 ID:1BNifJqK0
youtubeのBF3の動画見てからコレ見ると悲しくなるな。。戦闘機やヘリだけとってもあっちのほうが上ってどう言うことだよ。
480名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 15:12:28.45 ID:tf9IOO+B0
DFMはなんだか訳わからないな
自分で操作してる感じしないし演出と割り切るものなのか
スカイクロラのタクティカルマニューバはいいシステムだったんだけどな
481名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 15:23:33.98 ID:DyGUV88P0
>>479
BF3の戦闘機は遅すぎじゃね?
ヘリは断然良いけど

てかこのヘリ、コクピット視点でまともに動かせる奴いんのか?
482名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 15:37:23.11 ID:jfb216pBP
ヘリはミサイル回避動作したときに吹いた
このモードがおまけのミニゲームだと理解した
483名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 15:38:16.54 ID:+1PDd2w9O
まあまあ、違ったところに着眼点付けろよおまえら

とりあえず主人公の好きな曲がBurn My Dreadってことと、特技がスターダストシェイクハンドってとこまでは気づいた
484名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 15:41:37.16 ID:tf9IOO+B0
ヘリミッション長過ぎワロタ…疲れた
485名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 15:55:03.60 ID:8fQivUFjO
チュートリアルが短いだけで、他のミッションはヘリ並に長いんじゃね?
チェックポイント制なのもそのため
486名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 16:06:22.36 ID:7VXumkwS0
シルバーメンバーだから体験版出来ないんだけど
そのDFMって強制なの?
487名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 16:07:07.52 ID:nLOPvBtJ0
チュートリアルは強制の部分があるけど、多分強制じゃない
488名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 16:09:23.90 ID:aXVVENM00
強制じゃないだろうけど使ったほうが断然楽
489名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 16:13:52.66 ID:EYYX0kyj0
今までのpass視点みたいなリプレイがあるとしたら
DFM入る時の違和感すげえよなきっと。
490名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 16:19:35.81 ID:7VXumkwS0
>>487-488
さんくす

あとTPS視点時で撃墜時の汚れ演出もいらないなあ
まあ発売日に買うけど
491名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 16:53:45.11 ID:EiGLB7cs0
>>318
IL-2

>>482
お前今のヘリがああいう機動できるって知らないだろ
492名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 17:07:21.50 ID:Uwj7GBZr0
プレステストアでダウンロードできるだろ
なにいってんだ
シルバー?
なんだそりゃ
493名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 17:08:53.30 ID:IBpgAyfF0
>>481
あれは速度抑えて飛んでるらしい
実際はもっと早い
BF2でもそうだったし
494名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 17:14:07.82 ID:n8f7UwmW0
ヘリの挙動は誰得なんだよ
普通にバンクさせて旋回出来るようになってないから気持ち悪い
495名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 17:18:32.78 ID:JXp/o11E0
アホ共があんまり騒ぐから補足説明来たぞ
http://ameblo.jp/project-nagase/
496名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 17:27:06.77 ID:8bLdkbnd0
>>495
ナガセってこんなキャラだったっけ?
497名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 17:28:10.10 ID:8fQivUFjO
期待ハズレな情報でガッカリ(´・ω・`)
498名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 17:28:34.04 ID:NmXfaFPa0
>>459
B2がDFMで襲われてて糞わろた
どうやって逃げるんだよ
カウンターマニューバ繰り出すB2ステルスとか見たくない

ようで見てみたい…
499名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 17:29:17.91 ID:IBpgAyfF0
>>495
ボーダーブレイクにでも出てきそうなナガセだな
500名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 17:30:11.44 ID:JXp/o11E0
>>496
俺も最初は「こんなのナガセじゃねぇ!」と思ってたんだが
不思議なことに最近はこいつがかわいくて仕方ない
501名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 17:30:39.89 ID:7VXumkwS0
>1週間後の9/22(木)から
明後日ですやん
502名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 17:42:19.72 ID:VGcunaU10
>>498
フレア撒いて時間稼いでトロいB-2に合わせてトロく飛んでる敵を味方に落としてもらうんじゃないかな
503名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 17:46:48.12 ID:UJTtrxFIO
劣化版ゴキブリのネガキャンが酷かったけど収まってきたかな?
504名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 17:48:04.57 ID:IBpgAyfF0
505名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 17:57:26.73 ID:+1PDd2w9O
巡航ミサイル撃墜ミッションあるっぽいな
核兵器よりちょっと弱めだが扱いが楽な新型爆弾を巡るストーリーって感じか

トリニティーが敵組織なのか兵器なのか気になるが
506名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 19:20:03.34 ID:3TpcsLlJ0
ダークソウルも日本じゃハブられ、ウイイレやプロスピもハブられ、
女性ユーザーさえ全くいなくて、、TGSではロクに客が来なかった箱○なクセして
まだゴキブリとか劣化とか言ってるのか?箱○信者は?
もうこの日本じゃ、終わってるんだよ、箱○はな・・・・・・・・・・・・。
ACE AHは俺等PS3ユーザーがじっくりと遊び尽してやんよ、
コンフィグの設定を難しくしてな
507名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 19:22:15.61 ID:fvMxpJLA0
DFM自体は強制じゃないかもしれないかもしれないけどDFMに入った場合
決まったルートを飛ぶ敵は確実にいるな。

歴代航空超兵器でDFMとかしたら面白そうだなと思った。グレイプニルはコブラ
が出来るぞ!
508名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 19:42:41.78 ID:C5RjD4lDO
>>507 ウ…ウワー
509名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 20:09:42.08 ID:XcADQ1Ml0
>>506
同志よ!
木の少ない環境破壊を再現したリアルなエースコンバットはPS派の俺たちが遊び倒す
fps低下やジャギジャギ、白ボケボケは御愛嬌、いつものことじゃん♪

  r'"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) キモくてすまんブヒ
  6 `r._.ュ´ 9 
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐' 
510名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 20:19:48.20 ID:DyGUV88P0
>>495
「カウンターマニューバの際に左スティックを入れると…」
「左スティックを押し込むと…」
「DFM中に△orYボタンを押すと…」
「エンジンから黒煙を噴き始めた敵機は・・・ 」
ってどうなるんだ?
511名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 20:20:45.78 ID:xx1oQJhgO
2以来やった事無くて久しぶりに買おうかと思ってんだけど、どれが一番オススメ?

ちなみにPS3しかないです
512名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 20:22:27.03 ID:xx1oQJhgO
ごめん、ageてた
513名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 20:23:54.10 ID:t7jhRcZ40
3かAH
514名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 20:39:13.64 ID:NmXfaFPa0
>>510
カウンターマニューバのときにスティック操作を入れると回避モーションが変わるというのは
体験版出て早い段階でいわれてた

フレア

DFM中に△orYボタンはDFM解除

最後は確かダメージを受けた機体は速度が下がるとかそんなのがあった気がする
515名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 20:43:33.97 ID:ouDaVHhX0
体験版のおかげで買わずにすんだ。アブネー
516名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 20:48:02.30 ID:UJTtrxFIO
工作員キター(゜∀゜ノ)ノ
いつもご苦労様です!
517名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 20:49:09.61 ID:HJgQUgx50
まさかダム破壊ミッションなんかないよな
518名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 21:06:32.30 ID:sQ2YOVgu0
>515 もともと買うつもりないけど、体験版だけどPS3版エスコン動かせたので満足だ。
あれだ。ZEROから間が空きすぎなんだよバカ!!

GT5も空きすぎてスルーしたクチ。
準備してたハンコン発売日にオクで売ったら新品より高く売れてワロタ
519名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 21:14:20.67 ID:lGgbbmDK0
なんかHUDの情報が少ない気がするんだがスロットルとか
追加できるの?
520名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 21:17:03.93 ID:fvMxpJLA0
>>519
両脇にあった[、]が消えたのはちとキツイな。
521名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 21:18:51.09 ID:qLQ/2xTS0
トンネルくぐりなさそうだな
あっても観光地パリでエッフェル塔くぐりぐらいか
522名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 21:20:28.77 ID:aXVVENM00
DFM入ったら自動でトンネルくぐってくれるんじゃね
523名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 21:22:00.19 ID:qLQ/2xTS0
もう失敗することもないのね
524名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 21:22:14.76 ID:UfK5rs3x0
まさかSu-24Fullbackに乗れるとはなぁ・・・

今回、オンラインはそうとう面白そう
525名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 21:24:28.53 ID:wqLIEO8J0
トレイラー見直してたら何か漲ってきた
早く製品版やりてえ
526名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 21:24:42.45 ID:lGgbbmDK0
>>520
あの計器がすごいスピードで動いていると
急加速、急降下のスピードを感じれるのに
527名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 21:31:12.46 ID:16j3WDfq0
>>511
04、5、ZEROの三部作がシリーズ最高レベル
528名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 21:38:06.75 ID:UfK5rs3x0
俺的には04がなんでそんな人気あるのかわからん

AC5とZEROは好きだけど
AC6も好きだけど、360ごと買うのはありえんな

AHも期待してるけど・・・どうなんだろう
529名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 21:47:54.88 ID:jfb216pBP
>>491
え!まじで!?
530名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 21:56:23.34 ID:vjI5wMuT0
>>529
これだな、前スレで貼ってくれてた
ニコだからと言って好き嫌いするなよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm188857
531名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 21:57:14.04 ID:qGvFbpQK0
>>528
最近5とZEROプレイして箱○買ったオレに謝れ
532名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 21:58:32.43 ID:DyGUV88P0
>>514
ふむふむ
チュートリアルに無い新要素一覧てとこなのかな

ところでこの体験版にはパックマンみたいなのは入ってるんかな
533名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 21:59:35.62 ID:LFmQhy/y0
ほぼホバリング状態からロール打てるヘリなんか無いから
534名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 22:01:16.35 ID:NmXfaFPa0
あの動きはさすがに尋常じゃないからな
535名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 22:02:54.49 ID:UfK5rs3x0
>>531
まぁ、箱○には結構面白いソフトあるし、AC6以外もやればいいさ。

AC6専用機としては勿体無い
536名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 22:07:37.73 ID:sQ2YOVgu0
>522
ハミルdミッションはDFM&カウンター封印されるんだろうなw
ヘリdネルがありそうで嫌だな。
537名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 22:08:38.93 ID:UfK5rs3x0
てか、ヘリミッションいらねぇよ・・
538名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 22:26:33.24 ID:QRbZnpAx0
エスコンに進化が無くてマンネリなのは、
進化させると頭が悪いプレイヤーや下手糞なプレイヤーが付いて行けなくなるからでしょ。

他のゲームを見ればいくらでも進化の余地はあったのにあえてそれをしなかったのは、
下層ユーザーに配慮していたから。
539名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 22:27:33.73 ID:OJ0GhODlP
ああ、ヘリはいらねーな
本編でも強制ミッションなのか?
540名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 22:29:48.20 ID:fvMxpJLA0
>>538
お前が開発者になったらスゲー神ゲー作れそうだな。がんばって勉強してゲーム会社
入社してすばらしい世界を驚かせるような和ゲーを作ってくれよ。期待してるからさ。




死ね
541名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 22:31:56.32 ID:OJ0GhODlP
まぁ、今回のは進化と言うより退化だからなぁw
法律や契約とかでもあるでしょ。改正とかいって実質改悪なのが

542名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 22:36:29.51 ID:wqLIEO8J0
じゃあやるな
543名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 22:38:18.12 ID:bU9a+yBT0
3のジオフロントの様なステージまた出ないかな。
544名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 22:38:43.64 ID:UfK5rs3x0
フラシムしたいならフラシムしてろよ

正直、AC6からこういうアンチが増えたけど、何が問題なのかわからん
エアコンバットの時代から、なにも変わってないだろうが
545名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 22:39:15.49 ID:QRbZnpAx0
>>541
同意

シリーズで一番進化していたのは3かな
Xも割りと良かったのに携帯機止まりなのがおしい

6がXを踏襲したものならもっと売れてたね
546名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 22:39:54.12 ID:QRbZnpAx0
>>543
頭が悪い人や下手糞な人に難しいステージは二度と出ないでしょう
547名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 22:48:50.65 ID:C5RjD4lDO
>>538 案を出さずに言うって事は無いよな…?

案plz
548名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 22:50:31.08 ID:wqLIEO8J0
じゃあ早く、頭が良い人()用のゲームにいけよ
戻って来なくていいからな
549名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 23:00:21.39 ID:jdDqqJUWO
>>538
なぁ、あんたが今までプレイしたゲームの中で、これは凄い!
これこそ、頭がいい人に相応しいゲームだ!
っと思った、ゲームを何タイトルか教えてくれよ
頭が悪くて、彼女と毎日エッチばっかやってるこの俺様が、そのソフト自分で買ってきて
サクッとクリアしてやんからよ
550名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 23:06:18.25 ID:NmXfaFPa0
ttp://www.gpara.com/comingsoon/acecombat_ah/110714/

これはおもしろそうだけど
みんな戦闘機選んじゃうんじゃないのかな
551名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 23:20:20.22 ID:XcADQ1Ml0
>>546
記憶力のない君は覚えてないかもしれないけど
ACESのカンノさんがツイッターでACAHはゲームのスタイルが
がらっと変わって、今までのまず撃墜される事のない戦闘機ゲームから
二面から普通に死にまくるゲームになったとおっしゃってたんですよ

今の君は過去のACEで言えば一面のやる気のない爆撃機どもを
撃墜して(5はちょっと違うが)、簡単すぎてつまらんと言ってるようなもん
その短絡的思考の方がよっぽどゆとりだと思いません?w
552名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 23:22:50.61 ID:QRbZnpAx0
>>547
例えば

・例えばFalcon4.0やCFS3の様なダイナミックキャンペーンモードを実装する
・機体のアビオニクスやフライトモデルを現実に準拠した物にする
・自機に搭載する兵装や僚機に搭載する兵装をプレイヤーが自由に設定できる
・プレイヤーキャラが自機乗り込んでエンジンを始動し、自機を基地から離陸させ、ミッションを遂行し、ミッションを終えて基地に着陸し、自機をハンガーに戻すまでの過程をシームレスでプレイ可能に
・これまでのエスコンには無いテクニカルなトンネルミッション

他にもあるけどパッと思いつくだけでもこれだけある
553名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 23:24:35.53 ID:QRbZnpAx0
>>549
頭が悪くない人向けのゲームならあるけど、頭がいい人に相応しいゲームなんて知りません。
あんたが頭が悪いのは、頭が悪い人向けのゲームしか買わないからだろ。
554名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 23:25:07.46 ID:sQ2YOVgu0
おわこん
555名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 23:25:48.31 ID:QRbZnpAx0
>>551
一面のやる気の無い爆撃機とジオフロントの話は全く関係無いと思いませんか?
全く関係ない話を持ち出して、他人を決め付けて否定するあなたは、
そんな行動を取る自分の異常さに気付いた方がいいよ。
556名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 23:28:28.26 ID:sQ2YOVgu0
レーダーのΛ←これ追っかけまわして、円がでかくなったらL2R2押すゲーム。
557名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 23:29:26.99 ID:eWBT2uE60
ID:QRbZnpAx0
つまり、AC=頭が悪い人向けのゲーム
ってことを言いたいんですね。納得
558名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 23:35:01.70 ID:68XFthAn0
ここで聞くのもアレなんだけど、PS3は例のアパッチのゲーム
製品版プレイできるの?
箱○北米垢で体験版落としてるんだけど、出来が良かったら本体
ごと買おうかと思うんだが。
559名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 23:49:03.45 ID:UJTtrxFIO
劣化ゴキブリ多すぐるw
ネガキャンするにもボキャブラリー豊富にやろうよ
おんなじ事ばっか言ってるんだもん
560名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 23:49:44.12 ID:R3GDK61Y0
長文アンチは将棋とか囲碁やってろ。最近のAI相当強いの売ってるから。
561名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 23:50:27.36 ID:fdN2GKRX0
>>558
海外版買えばできるでしょ
でもレビュー見たら低かったような…
あぁ〜、でもAHよりはマシかもね
あっちの方がAHのヘリよりヘリらしい動きだし
562名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 23:51:07.74 ID:UfK5rs3x0
エスコンのヘリにヘリらしい動きを求めんなよw
563名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 23:56:18.09 ID:fdN2GKRX0
AHのヘリはカメラっぽい動きだよね
敵ヘリとお互いクルクル回りながら機関銃撃ち合うのは地味だよね
対空ミサイル積んでないっけ?使えたっけ?
564名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 23:57:04.05 ID:R3GDK61Y0
つうか、こいつ体験版配布初日から2ちゃんに張り付いてアンチし続けてる奴だぞw
頭オカシイw
565名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 23:57:49.70 ID:XcADQ1Ml0
>>555
話題のすり替えか?俺はACAHは今までのACEより難しくなると言ってるだけだろ
ジオフロントなんて一言も書いてないが?PSユーザーはこれだから・・・
まあACAHは君なんかにはオールSクリアできるようなゲームじゃ
なくなるんだろうから買い控えをオススメするよ
566名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 23:57:54.54 ID:UfK5rs3x0
なんで対空ミサイル使えないんだろうな

なんでロケット弾と機銃だけで戦わなきゃならんのだ?
567名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 23:59:16.16 ID:UfK5rs3x0
確かにAHのACEは相当厳しくなりそうだ

体験版ですら、ヘリミッションは結構歯ごたえあるもん
戦闘機ミッションはチュートリアルだったけど、敵全機を素早く落とすのは難しそう
568名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 00:00:37.19 ID:sQ2YOVgu0
ヘリが海軍ならかっこよかったのにな。陸軍は芋臭い。
潜水艦追い回すとかしたいぜ。
569名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 00:05:01.61 ID:I5yo/THN0
対地マップがアルファベットと数字で区切られてるけどミッションで「Dの3に行け」みたいに指示されたりするんだろうか
570名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 00:06:02.66 ID:XCegL5jNO
敵がカウンターマニューバする時に赤い矢印が表示されるけど、あれってなんか意味あるんかな?
571名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 00:06:20.26 ID:JWp4RPLL0
今作は新規取り込み狙いの外伝なんだから
ナンバリング待ちの熟練ACパイロットは静かにしててくれないかな

気に入らないからってネガキャンしてると本当にACES解散するぞ
572名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 00:07:01.80 ID:cEF9Rr4g0
そうそう。
AHが売れなきゃACES解散だからな
573名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 00:08:11.62 ID:rC0yKYWc0
13作続かれても悲惨だぞ。13の2とか。
574名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 00:09:47.88 ID:LN0TWbvZ0
>>565
うわぁ・・・
ここまで頭が悪くて恥知らずな基地外は初めて見たわ

>>543

>>546
の流れを正確に理解できていれば、>>546に対して>>551みたいな恥ずかしいレスは出来ないぞ
575名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 00:18:39.19 ID:cEF9Rr4g0
http://www.youtube.com/watch?v=LEY5uxAzhm4&
地味にコレ、面白いのかも
576名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 00:19:49.25 ID:rC0yKYWc0
自分で書いて気づいたけどやっぱ日本人は海軍だわ。
F15も上げられる空母ケストレルで大海原を行きたいぜ。アパッチ?およびでない。シーホークでえーわ。

外人はホント肉弾戦の陸軍好きだなぁ。アパッチミッション好きそうw

577名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 00:19:59.66 ID:UI44aOBk0
これ売れれば過去作のHD化が進むのか
これが売れないから過去作のHDが進むのか、どっちだろうね
578名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 00:23:02.05 ID:TCqmfEQx0
過去作は全部XBLAで出して欲しいな
579名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 00:24:00.94 ID:8//KRsFX0
>>578
ソニーにHD化任せるとモンハンの二の舞なのでそれがいいな
580名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 00:25:59.40 ID:B8QAO2Bw0
カプコンやコナミが過去作HD化してる様子を見ていると、やはり繋ぎなんじゃないのか?新作の為のお小遣い稼ぎみたいな
581名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 00:26:58.87 ID:AZniIKfH0
>>552
フライトシムをやれと何度言ったら……

こんな粘着アンチのせいでACEがなくなるんだと思うとなんだかなあ
582名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 00:27:18.31 ID:TCqmfEQx0
>>579
つうかVITAで疑似HD出されてもな
いらないだろ
583名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 00:27:58.35 ID:sX9Sx3PV0
過去作まとめたの出して新規獲得っていうのもあるのかもしれない
584名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 00:30:04.65 ID:TCqmfEQx0
>>583
それをAC6を箱○が独占したときにやってればな・・・・
585名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 00:31:37.49 ID:x3ZC4Mj20
>>566
米軍のアパッチには対空ミサイル積んでない。自衛隊はスティンガー装備出来るようにしたけど
586名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 00:33:28.89 ID:JWp4RPLL0
HD化とカッコつけて言ってみても
過去の遺産を切り売りするだけだからね
やり始めたら、新たな勝負する体力がない、自転車操業なんだと見ていいだろうね

そんななかでACはまだがんばってるほうだと思うよ
587名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 00:35:14.11 ID:ui4la0lP0
>>582
HD化するなら戦闘機のポリゴンモデル使いまわしてやって欲しいな
足りない分の戦闘機も新規で作ってくれたらフルプライスでもいい
588名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 00:47:36.21 ID:G0xkmhrZ0
ヘリの対空ミサイルは特殊兵曹として普通に出てくると思うが
589名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 00:50:50.97 ID:rC0yKYWc0
戦車マダー
590名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 01:04:23.50 ID:ArI9vUFM0
>>575
スレチではあるが
AHよりwktkなのは何故だろう。
もしかしてこっちが老兵向きなのか?w
591名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 01:07:06.18 ID:dd2QbYqb0
>>575
3DS用のスティックアタッチメントがデフォで3DSに載ったら買う
592名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 01:26:50.32 ID:ep++64n10
>>590
専門的な知識がなくともワンアクションでケツ取ったり、カウンターしたりできるらしいぞ
敵を追いかけると貯まるゲージを消費するみたい
熟練者はゲージ使わなけりゃ今まで通りだな!
593名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 02:08:33.53 ID:RqHJ0ams0
ACESが目指してるのって
戦闘機に比重をよせたCODだよな
コレ成功したら多分次歩兵操作追加されるぞ
594名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 02:53:44.73 ID:ZGwaSQkY0
歩兵は入れ無いだろw
戦闘機スケールとヘリスケールの上歩兵スケールまで描画エンジン作るの手間じゃん
595名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 02:58:44.13 ID:EcANSszK0
>>575
スカイクロラのTMCまんまだなw
トンネルくぐりは無いけどあの機銃無双はACEで一番はまった
596名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 03:40:19.67 ID:QiTrzhSt0
いまさらACE6の話で悪いが、
積みゲーになってたのでACAHの発売前だしクリアしてみた。

シナリオとか機体数が〜とかいうのは置いておいて・・・。

一応今まで1からやってて、最高難易度もSランク評価まではやってきてるんだが、
なんかZERO以前のシリーズに比べて難易度めっちゃ高くなってない?

チェックポイントが付いたのはいいが、
敵エースの機動がインチキ過ぎるし、ちょっとゲームバランス的にどーなのよとw
割と無理ゲーシチュエーションとか何カ所かあった気がする。

たんに俺が下手になっただけ?
597名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 03:50:17.41 ID:lpVYqJbr0
敵エースって、パステルナークが乗るCFA-44の事かな?
598名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 04:02:07.04 ID:QiTrzhSt0
>>597
いや、それだけじゃなくてパイロット名付き機体とかシュトリゴン隊とか。
雑魚いのもいるけど、そうじゃない奴との差がでかすぎる気が。
ちなみに、取説読まないでさくっとやったら
終盤になってハイGターンなるものがあるのを知った・・・。
いちおうノーマルで始めて、ミッション13と15がA、それ以外はSになりましたが、
酷いプレイだったのになんでこんな評価なんだか不思議。
599名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 04:03:52.86 ID:d28deLyj0
>>596
難易度つーより方向性が変わったからじゃね?
良くも悪くも味方の存在がデカくなったし、対地ミッションがやたら増えた気がする
S取ったなら今更だろうけど先に空港か電子支援済ますと格段に楽になるぞ

ただ、アニキにはオレも閉口した。
難しいとかいう以前にとにかくウザくて(主にファンネルが)w
600名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 04:11:23.12 ID:QiTrzhSt0
>>599
たしかにアニキはファンネルうざすぎた。
特殊兵装でかなり減らしてから、アニキおとしたけど、残り25秒だったし無理ゲー。
アニキは旋回後の機体挙動に癖があるぽい気がするが。

あと最終面は一番最初がなんか無理ゲーwwww
リトライ10回ぐらいしたな、ちょっとひどい
601名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 05:02:18.99 ID:wTDF2i7d0
敵の数が多くて時間も長かったけどゲーム難易度はそうでもなかった
機銃縛りのメダル獲得だけはやや苦労した
602名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 05:10:28.17 ID:kNM4igPl0
まあ味方強かったが、あれはまだエスコンだなと思える
603名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 05:16:03.96 ID:QiTrzhSt0
そういうもんか〜。
単に俺がヘタレただけぽいなw
604名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 05:25:42.99 ID:capZrr5l0
6なんて難しいんじゃなくて面倒なだけ
234はS取るのがおれ好みの難しさだった
605名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 05:30:56.28 ID:wTDF2i7d0
とはいえDLCのAoAだけは妙に緊張感があった
606名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 05:35:22.24 ID:ReQ02PcW0
ACAH予約済み
体験版やったけど やっぱ難しいって思うほどのへたれっぷり
でも いままでACは難しすぎるイメージ先行で手を出したことは一度もない
今回はド素人でもどうにかなりそうだったので手を出してみた

シリーズをやり続けてる人には簡単すぎなのかもしれないけど
俺みたいに「これならできるかな?」って思う人も少なからずいるはず
どっかの記事でDFMなしでもクリアーはできますってインタビューあったよ
だからDFMは俺みたいな初心者向けのアシスト機能だと思う
DFMあっても角度によってはすぐ振り切られたりしたし
そもそもDFMに入れるまでは今までのと同じだと思う?
(DFMに持ち込むまでがすごく苦労したw)

アシスト機能フル活用で初心者も安心
慣れてる人はアシスト機能すべてカットすれば従来どおりですよ
って感じで作ってあると思う
体験版はDFM機能を紹介したいから強制モードだったんじゃないかな?一応そこが売りだろうし
あと AC知らないからこそヘリミッションは楽しめた これもすごい苦労したけどw
ド素人としての評価?でした 長文失礼

先駆者たちへ質問
PS3なんだけど戦闘機の左スティックがすごく過敏?でふらふらしがちなんだけど
元々ACシリーズはこんな感じ?
てんぱってくるとどうしてもスティック大きく入力して敵機を右から左へスルーなんてしまくって
蛇行飛行しまくるのがちょっと悩みです もう少し鈍化してもいいような気がする ド素人としてはw
607名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 05:51:16.56 ID:wTDF2i7d0
やってりゃどうせすぐ慣れるから素人もクソもないよ
608名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 06:04:59.72 ID:btqQ5xCd0
×DFMが嫌
○DFM使わせるために機銃弱体化させて従来通りの戦いがやりにくくなってるのが嫌
609名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 06:16:26.72 ID:k770DdOX0
>>606
>アシスト機能すべてカットすれば従来どおりですよ
これは全然違うよw
従来とはバランスその他色々かわっとる

>左スティックがすごく過敏?
これは今作が得にそんな印象がある
少なくとも従来はこうではなかったような
610名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 07:08:33.46 ID:MrnJWJFn0
新作がお口に合わなかった人たち
そろそろフライトシムに挑戦してみたらいいんじゃない?
611名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 07:13:07.53 ID:EVhAtZei0
エスコンに新規ユーザーなんて期待できないだろ
下手にいじって既存ユーザー逃がすくらいなら過去のシリーズ踏襲したほうがマシ
612名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 07:33:22.78 ID:vNYrVKvU0
フライトひこうきげーむが殆どなくなったから、新規というか飢えてる奴
久しぶりにやろうかと思ってる奴なら結構いる。UBIのあれですら飛びついちゃう子
がいたんだから。
613名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 08:03:23.57 ID:lYkWR6Na0
エスコンスレでフライトシムやれってやつは頭沸いてるんだろうか
全然違うのに
614名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 08:08:17.56 ID:uDU1dNxdP
まあミサイルの量からして違うからなw
615名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 08:16:29.98 ID:Jlr2sgbc0
まあその路線は3Dのやつに期待かな
なんか3Dは3Dでエスコンというよりクロラっぽいらしいが
616名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 08:27:39.03 ID:/yjaoi9I0
>>596
エスコン初めてかい?
敵エースのチート機動は今に始まった事じゃないんだが
AC6だけ貶めるのは止めて貰いたい
617名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 08:33:45.41 ID:yWm4B8tO0
今までのままでいいっていう懐古ばっかだとSTGみたいに廃れるよ
素人見でも派手でカッコいい!と思えるような新システムはどんどん入れていくべき
618名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 08:36:47.81 ID:FIt8wEjrP
。多人数による同時DFMで敵を集中攻撃することも可能となっているので、たとえ旧世代の戦闘機であってもチームワークでカバーすれば最新鋭のステルス戦闘機を駆逐することすら可能。
619名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 08:44:08.97 ID:53U2FpL60
単機ロックして特殊AAM撃つと必ず4発発射されるのは仕様?
04やX2の時はロック数と同じだけ撃ってくれたような…

弾の無駄すぐる。
620名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 08:46:18.12 ID:LAibZDZY0
あれ無駄だよな
1機に4発撃つことなんてないのに
621名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 08:49:38.27 ID:Jlr2sgbc0
>>617
別ゲーなら別ゲーにすればいい話かと
622名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 08:56:06.08 ID:MrnJWJFn0
じゃあさ
こういうのはどう?
http://www.youtube.com/watch?v=CSBDXDjs800
http://www.amazon.co.jp/Janes-Advance-Strike-Fighters-%E8%BC%B8%E5%85%A5%E7%89%88/dp/B005FYJB9M
9/27に出るみたいなんだけど
まあACAHのほうが面白そうに見えるけどね
623名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 08:58:14.87 ID:MrnJWJFn0
Jane's といえばJANE年鑑のライセンスを受けた昔のフライトシムのブランドだけど
これはフライトシューティングのようなのでOKでしょ
624名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 09:08:57.18 ID:ReQ02PcW0
>>607
慣れるまで我慢してやろうと思わなかったから
いままで手をだしてなかったライト層です

気楽に遊びたいって層をターゲット向けた感じはします
結構いると思うのだけどな?今まで敷居が高くて避けてた人って
音楽とかかなり人気高いゲームですからね

>>609
従来との比較はわからないけど
記事の印象ではそんな風に取れる内容でした

自動回復はどうなんでしょうね?
以前にも多少あったような書込みもみたので
AC的には ありっていえばありなシステムなのでしょうか?
下手な俺には親切なシステムなんですけどねw
625名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 10:36:16.70 ID:2FKQUxFN0
>>612
マジで飢えてるわw
それでHAWX2やったら、処理落ち(本体が悪い?)のせいで全然面白くなかった…
6は箱無いからやらなかったし
626名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 10:39:11.21 ID:d28deLyj0
>>624
反応が過敏に感じるのは>>609な他に高性能な機体だからだと思う
鈍亀な機体(多分特典のF4も)だと左スティック削れるほど
力いっぱい入力するハメになるかも
自動回復は救済的な意味ではアリだね
どうせ高難易度では役に立たないだろうしw

PS2持ってるならゼロもオススメ
さすがにグラは次世代機と比べるとツラいけど
難易度低めだし音楽スゲー良いし、敵エースも多い上に
それぞれ(多少)違う戦術使ってきて楽しいよ
627名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 11:12:15.12 ID:2FKQUxFN0
>>617
そのわりに今作はライト向けじゃない、洋ゲーの味付けになってるよな
まぁ 日本は市場として見てないかもしれんが

てか、日本版のパッケージぐらい日本人好みにしてくれんか…
日本で開発されてんのに、IDF:IAを買う気分になる
628名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 11:34:58.49 ID:YXeFEDAj0
>>621
だから今回ナンバリングじゃないでしょ

見下ろしSTG、格闘ゲー、もうひとつのACなんかと同じ道歩んでるんだから
これらと同じように衰退したらACESただのアホだよ
629名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 11:41:41.71 ID:Dw7iNR2M0
アーマードコア馬鹿にすんなコラ
前の閲エスコンなんかよりよっぽど面白いわ
630名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 12:05:11.92 ID:rANQVbNdO
ACVはそびえ立つ糞でしょ・・・
陸のACのが崖っぷちだと思う
631名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 12:25:20.94 ID:pWS6uBAQP BE:564351825-2BP(1563)
ACV糞なん?
オンラインでVC必須とか聞いたが
632名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 12:30:05.03 ID:34bZENEG0
ACAHがナンバリングじゃないのは、ナンバリングタイトルはXBOX360独占という契約をMSと交わしてるからと
妄想してみる いや、ただの妄想だ、気にスンナ

戦闘機ゲーのユーザーって少数派なんだよな
エースコンバットの過去作は、実際には誰でもクリアできる程度のものなのに、やったことのない人達からは
「難しそう」というイメージだけで敬遠されてた
ゲーム内容云々よりも「難しくないんですよ」をもっとアピールしたほうが良いんじゃないかと思う
633名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 12:35:25.63 ID:xuJxWjHB0
>>632
少数派というよりは
PSのシリーズだったものを6でXBOXだけに持ってたからだと思う
634名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 12:54:32.26 ID:QElNWiLq0
体験版やってきた
初のACプレイだけど面白いな

これ皆専用のコントローラーとか買うの?
フライトスティックって言うんだっけ?
635名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 13:04:17.87 ID:I0dkJ7pr0
DFMこっちは使用不可で敵だけ使用してくれれば楽しくはなりそうだな
636名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 13:05:59.15 ID:pWS6uBAQP BE:338611223-2BP(1563)
俺としてはフレアが使えるようになったのが嬉しいわ
637名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 13:06:01.97 ID:k76oKweb0
>>633
X2のPSP歴代売上ランキングは100位なんで十分マイノリティだと思う

>>634
拘る人は買う
638名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 13:14:24.30 ID:xuJxWjHB0
>>637
そうか〜
マイノリティなのにコア層よりライトユーザー重視しようとする姿勢がおかしいなあ
639名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 13:18:49.07 ID:A7iQ+J1o0
>>634
買わなくても出来るお手軽なのがいいところ
640名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 13:21:28.55 ID:/Th7VT4q0
従来のフライトスティックでDFM出来る?
ヨーって普通ジョイスティックのツイストに割り振られてるからR2L2の同時押しは物理的に不可能なんじゃないの?
俺の持ってるのはボタン割り当てが変更できるタイプだから何とかなったけど
一つしか持ってないから知らないがほとんどのフライトスティックはボタン割り当て変更可なのかな
641名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 13:47:48.58 ID:VCCSRUiY0
遅れて体験版やったけど確実にカジュアルになってるはずなのに難しい。

操縦がクイックすぎるw

地面に当たっても余裕とかw

新しいシステム意味不すぎw

上の一応批判だけど
とりあえず発売日に買う予定。
642名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 13:54:29.83 ID:YXeFEDAj0
>>640
あんまり言いたくないんだけど
ワンボタンでできるようになってる
で逆にDFM中の狙いが全然つけられない
643名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 13:56:34.98 ID:YXeFEDAj0
>>641
地面キスはこれまでもイージーならできてたよ
体験版は難易度2つあったほうが、
いろいろ想像も広がって良かったんじゃないかね
644名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 13:59:36.37 ID:yWm4B8tO0
自動回復とか地面即死無しのなにが不満なの?
どうせ難易度上げたら地面即死、回復無しなんだろうし
上級者がヌルい!って言いだけやろ
そもそもある程度やってる奴なら弾切れしないし地面激突もしないんだからどうでもよくね?
645名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 14:08:19.45 ID:3YnF/wkO0
自動回復も地面衝突セーフも別にいいけど
今どれくらいのダメージ受けてるのかわかりにくいのは勘弁
646名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 14:16:55.55 ID:co4KaU8q0
当たり判定緩くしないと市街地でDFM使えないじゃん。
647名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 14:19:59.06 ID:Dw7iNR2M0
正面から突っ込んだら普通に死ぬじゃねえか
648名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 14:41:01.77 ID:YXeFEDAj0
DFM外しは
・減速からのカウンターマニューバ
・加速からのハイGターン
・障害物への墜落誘導
の3つでしょ
仕掛けられたらキリモミ直滑降が正解なのかね?
649名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 14:46:36.90 ID:Z3mmn8+kO

まさか自動回復は体験版?チュートリアル?だけでしょ
650名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 14:55:49.84 ID:bQ+q6LM80
>>622
SkyDriftを薦める
操作はノービスしかないが、戦闘とアクロバット飛行のバランスが良い
そして何よりスピード感が素晴らしい
AHまでの繋ぎにどうだ?
651名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 15:25:38.86 ID:PD1X4G3J0
<<>>はセリフの所に付いてないとダメだ違和感パネェ
652名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 16:01:26.15 ID:3yrlx3I60
ナガセは今回4の輸送機パイロットだったときみたいにちょい役程度だろうなぁ…
ムービーで見つけた時は嬉しかったけれど
653名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 16:26:23.30 ID:tK8IjIbGO
鉄機みたいにパラシュートで脱出しないとデータ消滅
(ρ°∩°)
無いな
654名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 16:44:22.80 ID:30NQJOE00
>>653
個人的にはアリだが別ゲーだな
エスコンで有る意味が無いw
655名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 16:44:44.71 ID:zO7T8g+40
チョッパーー!
656名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 16:50:23.55 ID:Z8xk1HUo0
>>640
スロットルに付いてるLB(6ではハイGターン)だけ押せばよろし。
アパッチエアアサルト面白くて、本体ごと買ってしまった。
657名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 16:52:36.44 ID:tX+XH0SL0
ちょっとタイフーン暴れすぎだろ
千葉、FOX3の雨霰・・・
658名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 17:15:39.65 ID:G0xkmhrZ0
しかしこのスレも人が増えてまともになってきて良かった
前は初心者池沼がどうのこうのな人が毎日のように暴れているのを皆で相手するひどいスレだった
659名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 17:18:20.15 ID:2cyRHnai0
       <<これより関東上空に向かう>>

                          /ヘ
         __               / i |
       /_ヾ;_ゝ、         / i |
   ‐-,ァ'" ´ ー-_` `` ‐ 、._   _/ . i |
    `ヽ、     ̄丁二_ ''ー-``″- 」_|     __,,...、、 _-‐z-_っ
    /,. ^ ‐t-_'´_,.-ヘ `=ニ─‐-----三 ̄─ '''_二-‐x台}<
     ´    |l_i -'^ ー==`ヾ_ェ、ー‘ー┬-' ̄
         /`` ーt- , ..、,,,___ィ-─''¨¨´ヾ
     r-‐'_,.、-=' ̄ ` ̄´   ’ ’
     -⇔=K
660名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 17:41:01.02 ID:YXeFEDAj0
>>658
古参のみなさんはシリーズのことを思って言いたいこと我慢してるんだから煽んなや
体験版やるかぎりじゃあ手放しには誉められない出来だからなAH
661名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 17:44:58.09 ID:Dw7iNR2M0
本人乙
662名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 17:49:06.98 ID:ODFts9Kr0
タイフーンに攻撃されているので体験版をやったんだが、ヘリ面白いな!と思ったら俺だけか。
HUD視点だと機体の向きが全く関係なくて機銃席みたいだが、戦争してる感じがある。
ヘリだけでゲームだして欲しいくらいだぜ!

一方、戦闘機は04からやってるけど、オリジナル操作にしても妙な補正がかかってやりずらい
あと、演出やらDFMやらで視点がころころ変わって機体の姿勢が分からなくなる
さらに、撃墜するとオイルか何かがキャノピーに付着するけど、破片もあたるだろjk
663名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 17:58:29.60 ID:QiTrzhSt0
AH体験版やったんだけど、進化はしてるがDFMは賛否両論な気がするなぁ・・。
臨場感あるのはわかるが、自分で機体を操作して食らいつく感じがなくなってるので、
敵機に勝手に誘導されてる感がハンパない。
障害物にぶつかりそうでぶつからないとか、わけわからんし・・。

あとまったく別ジャンルのBF3のPC版トレイラーの空戦みちゃったあとだと見劣りしすぎる・・・。
あっちはマルチ前提で、こっちは演出ゲーで別物ってのはわかってるんだけどね・・・。

664名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 18:03:48.77 ID:Dw7iNR2M0
PC版と比べるとかアホかwwwwwwwww
665名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 18:09:52.29 ID:EVhAtZei0
>>663
>自分で機体を操作して食らいつく感じがなくなってるので、
>敵機に勝手に誘導されてる感がハンパない。

まったくだな。機銃連射しっ放しで赤くなったら発射の作業でしかない
DFM使わないと倒せない敵とか、使う使わないをプレイヤーに選ぶこともできねーしなw
666名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 18:18:36.09 ID:AZniIKfH0
BF3の空戦は大分もっさりしているように感じたのは俺だけか?
映像自体はめっちゃ綺麗だったけど、あれをヌルヌル動かすにはどれ程の投資が必要なんだか
667名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 18:22:48.41 ID:r1bVZEu00
今回のエースコンバットが合わなかった人はこの機会に卒業しろってことだ
668名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 18:25:19.01 ID:PNt32nuI0
>>665
>DFM使わないと倒せない敵とか、使う使わないをプレイヤーに選ぶこともできねーしなw
だからそれチュートリアルだけだって
アタッカーどうすんだよ
ってこのやりとり何回すれば良いんだ?
669名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 18:33:19.40 ID:rANQVbNdO
>>668
超劣化によりACAHをなかったことにしたいハード信者がいるらしいよ
彼等の特徴として妄想を何度も書き続けて現実に為ることを祈ると云うものがあるので、
此処のネガキャンもそれでしょう
670名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 18:34:13.96 ID:VNZCNEWl0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15667037
この動画のプレイヤーがDFM中は大きく操作できないって言ってるけどマジ?
ハード持ってないから誰か教えてくれ・・・
671名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 18:35:37.58 ID:cEF9Rr4g0
AC6は機銃が強くなってて良かった

AHも機銃強かったら嬉しい
672名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 18:35:58.46 ID:ULq6H/7r0
当てさせる気の無い機銃とフレアであっさり避けられるミサイルで戦うのかな

マルチロールでいいや
673名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 18:37:31.89 ID:3YnF/wkO0
>>670
演出見せつけるための敵にDFM使うと敵と反対側に旋回しようとしてもグイグイ引っ張られる
674名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 18:38:58.88 ID:RqHJ0ams0
新しいことをしてシリーズの硬化を防ぐって覚悟はすごいけど
それが全部洋ゲーの後追いとパクリってのが悲しい
675名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 18:45:10.59 ID:VNZCNEWl0
>>673
マジか、サンクス
676名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 18:47:29.37 ID:k770DdOX0
>>672
DFM入らないとガンにしてもミサイルにしてもかなり弱体化しているのが気になるな
体験版ゆえの補正だろうか?
677名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 18:49:36.38 ID:cEF9Rr4g0
>>676
そうじゃないと困る
678名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 18:52:34.52 ID:uDU1dNxdP
>>677
それをやっちゃうのがナムコなんだよな〜w
679名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 18:54:57.93 ID:Dw7iNR2M0
機銃が強がったらDFM無双だろ
680名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 18:55:47.39 ID:Dw7iNR2M0
強かったら
681名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 18:57:39.89 ID:k770DdOX0
>>679
非DFM時の話ね。
今までと比較にならないほど、ガンが使いにくくないか?
682名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 18:58:30.65 ID:ULq6H/7r0
どこに撃てば当たるのかわからなくしたおかげで既にDFM無双じゃないか
683名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 19:02:09.99 ID:Dw7iNR2M0
そもそも機銃が当たる距離ならDFMに入っちゃえばいいじゃん
684名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 19:04:13.72 ID:qYwrTb8gO
体験版が配信されてからAHが叩かれているけど、
お前ら気付くの遅すぎ。

実際に体験版を遊ばなくても、それまでに発表された公式情報で、
AHは、ゆとり、下手糞、知的障害者、ゲームに向いていない奴、わがままな低能、欧米の下層ユーザーに合わせて作られている糞ゲーだと、
普通なら分かるはずだけどね。

それでも、実際に製品版を買って遊ぶまで気付かなかった6の頃よりは、お前らも進歩していると思う。
685名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 19:05:33.61 ID:2QLPiO2B0
>>683
アタッカーはDFMできたっけ
686名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 19:07:33.37 ID:k770DdOX0
>>683
DFM入ってしまうと追従コースが決まってしまうんでダイナミックに機動して敵を攻撃できない

何より製品版ではF-2を使いたいんだ
F-2が攻撃機に分類されているからDFMには入りたくても入れん
687名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 19:08:57.59 ID:Dw7iNR2M0
アタッカーでファイターに勝っちゃうような奴は一部のエースだけでいい
688名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 19:11:36.47 ID:fOq9bOYA0
体験版おもしろかったー
目が疲れるねw
689名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 19:12:12.79 ID:k76oKweb0
http://www.topgungame.com/
全く注目されてないけど絶望した人用
690名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 19:13:57.22 ID:k770DdOX0
>>689
絶望はしてないが、何これw
エスコンした後だからかクロスレンジアサルトにしか見えんw
691名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 19:15:53.27 ID:2cyRHnai0
三菱重工でもウイルス騒ぎあったけど大丈夫かなぁ
ttp://www.mhi.co.jp/aero/introduction/photo/fixedwing/f2.html
692名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 19:19:23.93 ID:s3r8TXTd0
>>689
クソゲー臭が半端ない
693名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 19:25:57.65 ID:Q8AAbkWH0
>>687
アタッカーで敵エース倒せるかどうかから発展した話でそれを言うか
694名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 19:29:24.31 ID:Dw7iNR2M0
>693
はい?
何言ってんの?
695名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 19:57:53.81 ID:cEF9Rr4g0
>>681
非DFMの機銃はめっちゃ弱いね

AC6が異常に強かっただけ?
696名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 20:01:22.43 ID:W4SBmEAbO
>>676
機銃はともかくミサイルはDFM不使用でもちゃんと後ろをとれば普通に命中するよ
毎回じゃないけどヘッドオンでもあたるぐらいの誘導性能は一応あるし
やり方が悪いだけだと思う
697名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 20:01:55.70 ID:YXeFEDAj0
まぁ製品版では
・機銃強化
・ガンレティクル強化
・DFM回避強化
あたりのスキルがあるんだろ
698名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 20:05:30.48 ID:cEF9Rr4g0
そもそも「スキル」ってのが気に入らないなぁ
699名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 20:11:15.28 ID:k770DdOX0
まてまてスキルはオンライン限定の要素だろ?

>>696
当たるっちゃ当たるんだが、今までと比べると当たりにくくなってない?
なにより一部敵がフレアで避けまくるんだよ、これが製品版でもそうだと少し困る
700名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 20:20:24.33 ID:N3jDcxpm0
>>696
今までの機銃は旋回中だろうがなんだろうがレティクルに重なるように操縦して撃てば当たってたわけで
今撃ったら当たるかどうかの目安が無いAH体験版だと狙って撃って当てるってかんじがしない
701名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 20:21:46.81 ID:UI44aOBk0
オフライン限定、ならスキル有ってもいいと思うんだけどね
オンラインでスキル、ねぇ
702名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 20:26:37.67 ID:Dw7iNR2M0
上位互換みたいなのが存在してなきゃいいや
703名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 20:31:35.99 ID:W4SBmEAbO
>>699
敵エースでフレア撒きまくるのは別に大して問題ないと思うけどな
ていうかむしろエース機を名乗っておいて適当に追い回すだけで
なんか知らないけど簡単に倒せましたというのはゲームとしてちょっとまずい気がw

>>700
DFMなしでも機銃はある程度使えるようにしてほしかった
ていうかDFMなしで機銃のみで倒せるやついるのかw?
ミサイルは後ろに回り込めば楽勝だけどさ
704名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 20:42:50.39 ID:cyDBOAft0
体験版の敵は、DFM使わなくてもミサイルで全機撃墜できるの?
705名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 20:46:23.92 ID:bQ+q6LM80
>>701
ダメージの回復が早くなるスキルとか勘弁してほしいな
編隊システムと組み合わせてゾンビ中隊のできあがり
ゴリ押しで拠点空爆して終了
706名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 20:52:35.01 ID:qYwrTb8gO
>>703
エスコンは、製作チームが下手糞や池沼に配慮してゲームを作っているから、
過去作でも敵エースは適当に追い回すだけでなんか知らないけど簡単に倒せてしまう程度の相手ばかりだったよ。

仮に本当にエース級の強さの敵エースが出て来ても、
このゲームはデスペナルティーやリトライペナルティーが無いから、
下手糞でも百戦中一勝でもすれば敵エースに勝った事になって先に進めるし、
下手糞救済措置を駆使すればプレイヤー側が圧倒的に有利になる。
707名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 20:56:06.93 ID:pv2cMBi60
これが信者の成れの果てか
708名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 20:56:36.60 ID:UI44aOBk0
バンナムだから有料のみのスキル、とか
有料のちょっと性能のいいバージョン機体とかもあるんだろうなぁ
709名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 21:00:34.31 ID:bQ+q6LM80
モバゲーコンバットかw
考えたくもないな
710名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 21:01:14.47 ID:pSGjVsYv0
めんどくさいゲームになってしもうた。
711名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 21:01:51.43 ID:capZrr5l0
早業あるかな
712名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 21:05:58.50 ID:WoGmlPOY0
Battlefield 3の戦闘機。
ジャンルはあくまでもFPS。
http://www.youtube.com/watch?v=BEq8KtJfeWs
713名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 21:08:28.68 ID:qDK/qahn0
スキル制とかRPGみたいだな、
架空機限定の改造までなら許容範囲なんだけどな
714名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 21:11:20.18 ID:Dw7iNR2M0
FPSのパークみたいなもんだろ
RPG程ややこしくは無いと思う
715名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 21:11:51.25 ID:ui4la0lP0
何か一つでも売れるようなDLC増やしたいんだろうな
未完成のゲームソフト売るなよ
716名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 21:11:52.73 ID:ZdNVWCyW0
AHは体験版の時点で簡単すぎて叩かれてるのか
製品版は難しい難易度もあるだろうから別に良いとおもうけどな
717名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 21:22:05.29 ID:wY6ZN6k/0
アサルトホライゾンの略称はACアホでいいのか?
718名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 21:28:04.02 ID:dd2QbYqb0
ただのアホでいいだろ
身の回りじゃアホで通じるようになったはw
719名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 21:28:43.43 ID:Dw7iNR2M0
いい加減アンチ消えろよ
720名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 21:29:46.57 ID:yWm4B8tO0
自称上級者がヌルいヌルい言ってるだけ
後ろ取ってミサイル撃つだけのACシリーズで上級者もクソもないけどな

でもDFMに入る判定はちょっと甘すぎ
ほぼすれ違いざまとかでも入れるし
まぁ体験版のチュートリアルだし簡単にしてると信じてる
721名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 21:31:10.43 ID:cEF9Rr4g0
AHは寧ろ、ACEだと結構難しいと思う
722名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 21:35:37.34 ID:xuJxWjHB0
>>720
上級者が言ってるんじゃなくて
ぬるかったACがもっとぬるくなったって言ってんじゃないの?
723名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 21:48:00.54 ID:dd2QbYqb0
>>719
AHをアホって言うだけでアンチ認定っすか?
予約もしてるし楽しみにしてるがアホ以外に言いようがないだろ
アホ呼ばわりして脊髄反射で顔真っ赤にしてるお前がキモいから出て行けよ
724名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 21:49:56.44 ID:XCegL5jNO
これは恥ずかしい
725名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 21:50:24.67 ID:cEF9Rr4g0
AHでいいじゃない
726名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 21:56:24.87 ID:egtWJQqn0
思えば6のときもハイGターンが批判されてたからな
とにかく今まで俺つえーできてた操作性がかわるのが納得できないんだろう
ぐちぐち言いつつAHやって、次作でDFMの操作性が違うって言いだすよ
727名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 22:00:11.87 ID:DI3H9irW0
>>なったはw
東北人の俺から見てもひどい訛りだ
お前の身の回りはそういう集落なんだろな
728名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 22:02:58.44 ID:uDU1dNxdP
>>712
こっちの方が楽しいじゃないかw
729名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 22:03:09.20 ID:G0xkmhrZ0
>>712
これ自分で操縦してないよね
ヘリのガンナーモードと一緒
よくあるFPSじゃん
730名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 22:04:53.59 ID:xuJxWjHB0
>>729
そりゃFPSのストーリーの流れで乗るんだからそうなるよね
比べるならマルチの操縦してるやつだ
731名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 22:06:13.08 ID:t0AjN2g/0
台風の日は操縦しにくいとか設定あるんかな
732名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 22:25:49.14 ID:cEF9Rr4g0
ハイG好きなんだけどな
733名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 22:42:22.87 ID:NVDN1d1f0
さっき体験版やったけど、これはどうなんだ…
インメルマンターンもできないんじゃ
734名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 22:46:29.69 ID:3XzKt8yh0
ぷよぷよにフィーバーモードが導入されたときのようなガッカリ感だわ
735名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 22:46:54.94 ID:Oe3H9IhP0
またかよ。セッティングもロクに弄れないバカ
736名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 22:54:15.67 ID:Dw7iNR2M0
>>723
脊髄反射で顔真っ赤にしてる???
日本語で喋れよwww
それとも在日君ですか?
737名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 22:57:23.91 ID:uDU1dNxdP
>>736
お前のIDが真っ赤なわけだがw
738名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 23:00:45.28 ID:0WA3xtit0
体験版の時点ではまったくおもしろくない
739名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 23:05:48.68 ID:3XzKt8yh0
ヘリの方が面白かった
740名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 23:10:18.47 ID:rOMTymN50
シルバー解禁って明日?
741名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 23:11:54.82 ID:DI3H9irW0
>>737
P2乙
742名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 23:13:45.69 ID:Dw7iNR2M0
うわ...
ID:dd2QbYqb0のp2自演だったのか
743名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 23:18:51.61 ID:k770DdOX0
飛行機ゲームで操作オプション確認するのは常識だと思っていたのだが、そうではない人多いのな
ACESもここまで操作タイプで批判くらうとは、しかもオススメであるメインの操作タイプがボロカスとは想像してなかっただろうな
デモ最初に操作タイプの説明いれていればよかったのだが

てかACESオススメのスタンダード操作、ユーザーの嗜好をあまり理解してないのかも
744名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 23:24:59.47 ID:WoGmlPOY0
>>729
マルチだと操作できるし、もしかしたらシングルでも操作できるかもしれない。
745名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 23:31:48.25 ID:XCegL5jNO
>>744
戦闘機厨氏ねとか言われるんでしょ?(´・ω・`)
746名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 23:36:00.47 ID:ep++64n10
つーかガンレティクルちゃんと着弾地点に動いてんじゃん
747名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 23:36:20.09 ID:WoGmlPOY0
>>745
エースコンバット好きな俺は、BF3でも戦闘機ばっか乗るだろうから、
戦闘機厨扱いされるだろうなwwww
748名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 23:37:05.10 ID:G0xkmhrZ0
>>744
う、うん
だ、だったらそっちの動画と比べないと
ね?
749名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 23:48:45.51 ID:3YnF/wkO0
>>746
マジで?
750名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 23:56:31.73 ID:t0AjN2g/0
最初のミッションはB52を撃墜したい
751名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 23:56:57.98 ID:53U2FpL60
>>746
仮に動いてても、今のHUDの薄さでは役に立ちそうにないわw
752名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 23:59:51.88 ID:3YnF/wkO0
>>750
初心者は爆撃機の護衛機相手に動きの練習して
経験者はさっさとターゲットの爆撃機落として次のミッションへっていうのがいいよな
753名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 00:03:30.75 ID:Jnvh5b8KO
>>746
寝言は寝てから言えよ
754名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 00:22:15.56 ID:fiUV+uMK0
>>753
形がいままでみたいな工場地図記号じゃなくて、果樹園になってる
755名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 00:23:05.28 ID:0jbKieoK0
着弾地点って
もしかして、ヘリの注視ガンレティクルのことじゃね?
756名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 00:31:30.48 ID:90+ZvSwv0
ベロシティベクトルだったりはしないよな
757名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 02:01:00.33 ID:uedDBVXh0
ベロシティベクトルだな……
758名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 02:07:20.92 ID:tjE5STqq0
BGMはいい。ただそれだけのために買う価値はある
ゲーム付きサントラなんだよ
759名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 02:14:24.64 ID:mzpg36G/0
撃たないと出ないはず
760名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 02:17:10.84 ID:Pde37ZVw0
ステレオタイプな中東風BGMは聞き飽きた
761名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 02:33:03.80 ID:/aae7DUB0
体験版やったんだけど
敵機との距離感とか破壊演出、破片とか強調しすぎて
全く当たり判定が無いことに違和感覚える
いちいち破片でやられてたらやる気失せるけどさ…
762名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 02:36:44.19 ID:gkzER3G70
それより地面が酷い
完全に手抜き
763名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 02:47:00.62 ID:/aae7DUB0
あのこんにゃくで出来た地面のこと?
764名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 02:53:48.21 ID:Jnvh5b8KO
なんだベロシティベクトルか
765名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 02:55:11.04 ID:CLGmIbnB0
HDで地面をリアルに作ったらお金と時間凄くかかるんじゃ
766名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 03:08:26.54 ID:1KazNxj/0
体験版やったんだけどさ これ前作みたいに機体横にしてクルクル回転したりできないの?
767名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 03:09:24.46 ID:90+ZvSwv0
ここまでくるとネタでやってるように思えてきた
768名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 03:10:17.81 ID:zuUtrNv90
設定ぐらい見ろやカス
769名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 03:13:03.86 ID:BZd7CjYv0
足りないのは性能
未だに衛星写真の素材を解像度落としてる
770名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 03:18:18.06 ID:dfVgtyAT0
PC版も出して欲しい
771名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 03:23:25.74 ID:F3767m8S0
朝起きたらシルバー会員にも解禁されてますよーに
772名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 03:35:38.98 ID:rGpB9pLK0
DFMとカウンターマニューバが要らない!
システムに助けてもらってる感が強すぎて自分で操作してる気がしないわ
後、なんでこんな糞操作がデフォルトに設定されてるのか不思議でならない

6って良ゲーだったんだな…
773名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 03:38:34.61 ID:yRnYOw3M0
地面ごときのテクスチャで貴重なVRAM食いつぶせないから
つーかフライトシムでは糞なMODでも無い限りそういうことはしない
数千キロ四方の立体地形マップに衛星写真貼るなんて労力多すぎだし
774名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 03:39:18.02 ID:XhQiUfmp0
また小林さん透明感のある曲つくってくれないかなあ
中東曲は絶対役立たずの要望が加味されてるよ
775名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 04:02:43.11 ID:VlXzPBx40
PS3で出てるHAWX2のほうがリアルで面白いと思った
776名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 05:40:35.34 ID:0abUbYge0
AC5のときとかに出たフライトスティック2って
PS3版AHでは使えないの?
777名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 06:36:05.17 ID:KsVv09f80
戦闘機 オリジナル操作
ヘリ   操作B
これでいい
778名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 07:50:35.71 ID:VMZj6gsTO
おい、フライトスティック3出てんぞ
779名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 07:54:21.95 ID:0abUbYge0
フライトスティク2もってるのにまた1万5千円を出して似たようなもの買うのやーだー
780名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 10:43:56.09 ID:hE+Uzxj/0
俺はPVでこんなのエスコンじゃねーと思ってたが
体験版の戦闘機ミッションやって意外とエスコンしてるなと思った
敵機追い掛けてDFM仕掛ける前までは割といつも通りなのね
雑魚なら直接ミソ撃ってもちゃんと落ちてくれるし

ただデフォルトの操作は腐ってるなw 設定変更しないと辛かった
まあお陰でPS3標準コンのL1とR1に何気に押し込み判定があると知ったがw
それと撃破時の演出は邪魔だから切れないかなー
地面付近で特殊兵装撃ったらPULLUP表示のまま演出入られて怖いw
781名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 12:18:11.22 ID:sensuBp50
DFMに入るとミサイルが確変状態になるってのが気に入らない。
782名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 13:34:58.41 ID:Pde37ZVw0
DFMと通常のドッグファイトで使い分けができたら楽しめるんだが
DFM中は特殊兵装が使用不能くらいしてもよかったんじゃ?
783名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 13:35:59.41 ID:1qupqMo80
>>781
体験版ステージは二番機の台詞から察するにかなり昔の出来事
死にかけた記憶の回想なんだから何が起こっても不思議じゃない
784名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 13:42:27.33 ID:JBdZnq1Q0
体験版は夢の中の話で、だからF-22なのにもっさり動いてるんだと思った
785名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 13:49:47.47 ID:1SJXqozs0
まさかの夢オチミッションか
786名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 14:12:13.05 ID:/+4loia80
>>761
機銃が当たると敵機から破片が出てるよ
それともチュンチュン!とか聞こえたほうがリアルかな?
787名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 14:18:01.07 ID:/+4loia80
地面の使い回しは相変わらずだな
イースターエッグ探して飛び回ったけど市街地以外延々同じ
オンマップはいろいろ障害物あるんだろうな

でも雲の表現はずいぶん上手くなってるな
やっぱ雨の表現とかは無理なのかね
788名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 14:37:50.66 ID:1SJXqozs0
鳥とかも入れてバードストライクしたい
789名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 15:04:32.56 ID:KRyBJw1v0
地面のグラはものすごい進化してるだろ
6に比べたら立体物の数がすごい
790名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 15:04:41.46 ID:JdopSLSo0
戦闘機ミッションは普通に面白いと思ったけどなぁ
個人的にエスコンって俺カッケええが出来るかどうかがミソだから
過去作のシステムに加えて選択肢のひとつとしてDFMとカウンターマニューバがあると考えれば問題無い
DFM中もミサイルで撃ち落とすか長くドッグファイトするかは自分次第だしな

ただ街のテクスチャとオブジェクト数はもうちょっと進化して欲しかったのと
ヘリミッションが俺が下手なせいかもしれんが凄いつまらなかった
敵小ちゃくて見つけづらいんだよ、ある程度近付かないと注視出来ないのもイライラ
あんま俺カッケえできないしやってる事が害虫駆除的で凄い地味
791名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 15:07:56.42 ID:Jnvh5b8KO
だいぶ流れ落ち着いてきたな
792名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 15:09:39.97 ID:CVl0DKLi0
どちらかというとフレームレートを60にして欲しかった
793名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 15:17:15.05 ID:zuUtrNv90
俺は30fpsでもそこまで気にならないな
まぁ出来るならヌルヌルの方がいいけど
794名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 15:25:16.91 ID:JdopSLSo0
俺もFPSは今のままで十分かな
それより地面スレスレに飛ぶの好きだからテクスチャがショボくて
オブジェクトほとんど無いテクスチャだけで済ませてるエリアがある方が萎える
海や一部のオブジェクトは綺麗だからそういうとこをギリギリで飛ぶと気持ち良いだけに余計
795名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 15:36:58.67 ID:ftCyQ+enO
オンのマップは作り込んであるっぽいから期待してる
796名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 15:41:49.98 ID:JdopSLSo0
>>795
そうなの?
負荷軽減のためオンの方がショボくなるのが普通だと思ってた

まぁとにかく対地戦ステージの地面はもうちょい頑張って欲しい
周り山多めで構わんからw
797名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 15:43:56.92 ID:mF9wZikI0
俺もオフはほとんどどうでもいいな
オンラインがメインになりそうだし、6の時いわれたフリーフライトとかスモークが入ってると期待
離着陸とかできるといいな、フレンドとまたーり飛びたい
798名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 15:58:32.56 ID:JBdZnq1Q0
今回はまだ架空機の情報ないんだな。現実世界が舞台だから無しかな
799名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 16:06:38.35 ID:90+ZvSwv0
えっ
800名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 16:06:49.24 ID:/aae7DUB0
>>786
ちがうちがう。
破片とか敵の残骸に当たらないことの違和感が強調されてる気がするってこと
801名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 16:11:33.88 ID:fPR1q29Q0
エース機相手にはDFM使うことを前提でやれば楽しめるな
そういうもんだと思えば
ようやく自分を納得させられた
あとはヘリだけだ
こっちは無理っぽいけど
802名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 16:17:44.92 ID:9/44g84+0
>>790
選択肢ではあるけどエース機相手じゃDFM使わないと
無駄弾撃たされすぎて現実的な戦法じゃない
一応通常攻撃でも落せたけど全エースを落とすと確実に弾が尽きるから
実質強制みたいなもんじゃん
チャフとフレアの扱いをもう少しどうにかしてくれればいいんだけど
803名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 16:20:59.41 ID:/+4loia80
>>800
あぁそういうことか
これまでも墜ちてく大型機には当たり判定あったから、ある程度はあるんだろうけど
戦闘機には無いのかね
804名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 16:22:20.31 ID:XhQiUfmp0
ヘリは蛇足だった
マップ作りなおした人たち可哀そう
805名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 16:25:29.36 ID:hE+Uzxj/0
>>789
つーても同世代機なんだから、必ずしも6以上である必要もないけどね
あんまりビル多いと、場所によって高さが変わることになるから
思いがけない場所で衝突しそうだし6の時点で既にそう思った
806名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 16:25:36.27 ID:JdopSLSo0
>>802
使えば良いじゃないか
どうせ後半や難易度でDFMに持ち込むの難しくなったり
DFMすぐ剥がされたりするんだろうから
なかなか当たらないエースを追っかけ回してた過去作とそう変わらんよ
そりゃDFM入ったら勝利確定とかだとクソゲーだと思うが
体験版の時点でもたまに剥がされるしそれは無いでしょ
807名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 16:40:39.46 ID:9/44g84+0
>>806
自力で追いかけるのとはやっぱり違うよ
完全に真後ろ取らなくてもDFMにもって行けるし
敵が動いた方向にだいたい移動させれば追っていけるもん
後ろにずっと張り付いて攻撃するっていうスタイル自体が嫌
一瞬後ろを取ったときにミサイルを当てるっていうとこに面白さを感じてたから
一撃必殺みたいな感じで
別のゲームやってるみたいなのよ
808名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 16:48:12.24 ID:Pde37ZVw0
何か寂しいと思ったらリプレイが無い
6の体験版にはなかったっけ?
スコア表示も無いな
809名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 16:49:06.31 ID:Jnvh5b8KO
もしかしてオンでも「チュイーン」って効果音の超高機動高威力ミサイル使えるのかな
だとしたらオンはそのミサイルばっかになっちまうじゃねぇか
810名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 16:56:51.80 ID:Pde37ZVw0
むしろそれしか使えない
DFMの時は確変させないとミサイルが全く誘導していないっぽい
811名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 16:59:01.03 ID:dslbqZX+0
オンラインのβテストしないとやばい気がする
812名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 16:59:07.63 ID:1SJXqozs0
鉄騎みたなコントローラーが欲しい
813名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 17:01:12.51 ID:90+ZvSwv0
バランスヤバかったらパッチでなんとかするんじゃね
814名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 17:10:16.30 ID:mF9wZikI0
6もバランスやばかったけど、入ったのは小さな修正だけだったよな
もっと修正してくれれば良かったのに
815名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 17:13:13.01 ID:aFRe6XwF0
なんだよDFMって・・・クソゲーじゃん
ヘリのコマンド回避も失笑ものだし
816名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 17:22:04.25 ID:hhVJTEC10
>>815
ヘリのコマンド回避は多分対戦闘機用の救済措置も兼ねてだろ
あれなかったらひどいことになる
817名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 17:22:07.93 ID:XhQiUfmp0
DFMに関してはオリジナルよりもノーマル操作の方がしっくりきた
アフターバーナーっぽいからかも
818名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 17:29:27.75 ID:SVg1zEZo0
普通に減速して旋回したいのに、ハイGターンになりやすいから
思いどおりに操作できない
819名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 17:29:58.29 ID:8etRRuBm0
ヘリのTPS視点見づらすぎて吐いた
820名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 17:43:24.57 ID:N3TnyQ5Z0
新しいことを盛り込みたくて
操作性という基本がおろそかになる典型例
821名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 17:45:21.80 ID:Pde37ZVw0
>>818
加速ボタンを押す→加速を押したまま減速を押す→加速を離す
でブレーキだけ掛かる、面倒臭いけど
バグだろうか

それと急旋回は減速押しっぱなしでは維持されない、暫くすると通常の旋回率に戻ってしまう
一度減速を離して再度押しなおす必要がある
822名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 17:49:57.43 ID:zuUtrNv90
早くオンラインやりてえ
823名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 18:04:22.21 ID:xyd7KycPi
地面のグラもうちょいなんとかならんかな、、
絵みたいで、飛行機の大きさと全然あってない
同じような建物使い回しでいいから立体感だして欲しい
824名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 18:11:32.68 ID:dslbqZX+0
>>823
俺も現実の都市より架空の都市にして地形から建物まで使い回しでも
密度のあるものを作って欲しかったな
平面はこの時代のゲームでは萎える

IL-2とか地面に一応変化あるしそういうとこ考えて作って欲しい
825名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 18:25:55.76 ID:Pde37ZVw0
着陸のファイナルターン中に減速押したらどうなるのっと
826名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 18:58:05.96 ID:1SJXqozs0
土曜日は衛星破壊ミッションか
827名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 19:47:10.64 ID:YrP26el90
土曜には衛星が墜ちてくる
828名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 19:48:53.54 ID:n91wHhRw0
土星破壊ミッションなんて楽しみ
829名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 19:50:27.75 ID:D+kfncbY0
今のバンナムにやる気というものを求めたのが間違いだった
830名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 20:01:13.65 ID:oSWkhrCTO
3ちょっと復習してくる
831名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 20:06:14.45 ID:lBFGMpj60
よーし、お前ら今から6で対戦やろうぜ
832名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 20:22:25.72 ID:nbdbbrpF0
酷評されているので、どんなものかやってみたが・・・

うわぁ・・・
833名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 20:45:42.82 ID:mddEI7rc0
まさかこのスレにはアサホラのPS3版を買う情弱はいないよな
834名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 20:45:56.16 ID:S9GTEd1N0
三点リーダーぐらいちゃんと打てや
835名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 20:55:33.09 ID:XieCSFd70
スロットル・ブレーキ同時押しでHIGH-Gで良かったのに

ブレーキだけで急旋回とか困る
836名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 20:57:44.52 ID:XieCSFd70
>>831
やるか?

人来るかねぇ・・・
837名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 21:11:43.68 ID:zuUtrNv90
何も困らないんですけど
下手くそは黙ってろよ
838名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 22:07:22.68 ID:5kIHejWr0
おれもDFMはやらされてる感が強くて好きじゃなかった
体験版があって良かったわ…
839名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 22:08:38.87 ID:XieCSFd70
AC6で慣れてるから違和感があるんだよ

下手糞とか関係ないし。
オンラインやるか?w
840名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 22:10:09.98 ID:1SJXqozs0
DFMってどうやって解除するの?
841名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 22:12:48.79 ID:90+ZvSwv0
敵機と反対方向に旋回する
それで解除できないのは演出だから諦めろ
842名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 22:16:05.77 ID:hnnhjiDb0
>>840
△押せば解除できる
843名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 22:16:44.53 ID:HBaybLGQ0
いつものピッチ/ロール設定でDFMやってたら酔った。
こんなの初めてだ。
844名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 22:18:21.98 ID:LtPqIuq40
DFMはあれはあれで楽しくなくもないから
ACでなくスターブレード2として出せば売れると思う
845名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 22:35:30.50 ID:zuUtrNv90
DFM要らないって言ってる奴は買うなよ。
ヌルゲーとか言ってる奴は俺がオンラインでフルボッコにしてやるから待ってろよ
846名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 22:42:42.34 ID:JPFOzKsB0
DFMはまじで要らんけど、パクファに乗りたいから買います。
847名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 22:42:56.84 ID:oSWkhrCTO
スルースキル皆皆無でわろた
848名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 22:47:15.84 ID:hE+Uzxj/0
>>846
PAKFA出るの?
849名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 22:58:44.09 ID:JPFOzKsB0
>>848
でますよ。
850名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 23:10:45.76 ID:X8cuZSWt0
どのPVだったかで鮫が乗ってる気がするPAKFA
851名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 23:13:23.59 ID:7sXjocZt0
橋くぐりしてみたが、6に比べると異様に難度が高い。
まず、オートパイロットがレベルフライトになって、低高度水平飛行が完全マニュアル。
更に要求高度が非常に低い。3mだとぶつかる事も。安全に飛びたいなら2m以下。
Ft表示できないので、微調整がしにくい。

6のときはM1の低い橋でも30ft以上の余裕があったもんだが、なんだこれ。
そうそうくぐれんぞ。
852名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 23:15:02.42 ID:XieCSFd70
久々にAC6してみたら死にまくり吹いた

そうとう腕鈍ってるわ。AHまでに何とかしないと
853名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 23:19:47.19 ID:hnnhjiDb0
エリ以外は大丈夫になってきた
854名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 23:32:39.22 ID:XieCSFd70
>>851
やべぇ。橋の存在自体に気づいてなかったが、今回の橋は相当低いなw

3回目でやっと成功した。
むずいなぁ

自動回復って、橋くぐりのためにあったんだなw
855名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 23:36:15.93 ID:7sXjocZt0
>>851
橋と地面に挟まってバウンドして死ぬ遊びがまだ残っているぞw
856名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 23:49:24.35 ID:XieCSFd70
なるほど。
この橋くぐりの難易度大幅アップは、
「最近のエースコンバットはヌルすぎて糞」って言ってる古参に向けてのものだったんだよ!

三箇所ぐらい橋を確認したが、どの橋も高度4mじゃ引っかかるw
2mを維持しないと・・・厳しいね
857名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 23:51:05.93 ID:90+ZvSwv0
橋に機銃撃ち込むとしばらく弾痕が残るんだな
858名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 23:51:22.41 ID:7sXjocZt0
とりあえず、クレーン列の下を背面で飛ぶのは成功した。
859名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 23:52:34.43 ID:hAVyHdXR0
アンチ多いな
古参の人たちが、

・DFMは要らない
・ヘリゲー部分のシステムが糞
・従来ユーザー切捨てだ
・PCのフライトシム系ゲームに比べてシステムや表現で遅れている
・PCのFPS系ゲームに比べてシステムや表現で遅れている
・マンネリだ
・ハードが進化しているのに中身が旧態依然としている
・新作が出るたびに改悪されている
・ゆとり仕様だ
・池沼や下手糞に合わせて作ってある
・万人向けじゃなくなった
・洋ゲー被れだ
・リアルじゃない
・フライトシムとして中途半端
・シューティングゲームとしても中途半端
・進化と称して斜め上方向に変化している
・何故ブランド価値が下がったのかきちんと反省できていない

ざっと見た感じ、こういう不満の声が見られるけど、
お前ら、特に古参の人たちはどういうエースコンバットなら満足するの?
860名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 23:56:00.28 ID:dwf+gt+N0
わかりやすいな
861名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 23:59:48.50 ID:hAVyHdXR0
エースコンバットの方向性や有り方だけど、この三つに分けるとしたらどれであるべきと考えてるか教えて。

上手い人向け・・・廃シマー、廃シューター、マニアさま、真のエースにしかクリアできない(Falcon4.0やIL-2のリアル設定、彩京シューの二周目)

普通の人向け・・・普通の人ならクリアできる。ただし、一定水準に満たない人には無理(エナジーエアフォース、エースコンバットの難易度ACEでSランク、エアロダンシングぐらい)

誰でもクリア可能・・・いわゆるバカでもカスでもクリアできる(現状)

どれよ?
862名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 00:00:23.88 ID:mweFsFJ+0
普通の人向けに決まってるだろw
863名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 00:00:37.22 ID:omA3kXdk0
さわっちゃらめえ
864名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 00:01:08.83 ID:XieCSFd70
まぁ、イージーモードは馬鹿でもカスでもクリアできるべきだと思うけどね
865名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 00:04:40.27 ID:7ORb5Z7x0
自分の意見はなく、ひたすらになんで?どうして?という姿勢だぞ。
どういう輩なのかわかれよ。
866名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 00:07:07.45 ID:vH0rcKzN0
売れるゲームを作れ、信者置いてきぼりでも新規客がたくさん楽しめるならそれで良い
867名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 00:07:38.79 ID:xfRiMhlT0
後から何十も前のレスに安価つけて長文垂れ流す奴が来るんだろ
868名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 00:09:20.17 ID:LwguJ9pN0
あ、低い橋も背面で行けた。
直後にバウンドしたけど。
869名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 00:10:14.92 ID:CsApXcPF0
DMFが売れる要素とはとても思えない
もっとちゃんと調整しろよ

Goサインだした奴はクソだろ
870名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 00:11:52.33 ID:kCFLJLFb0
>>866
オン対戦の出来がよけりゃ新規も多いだろな
FPSや格ゲーは対人戦の完成度のおかげでゲームのトップカテゴリーに君臨してる訳だし
871名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 00:11:55.61 ID:vCJduTwK0
>>866
売れるゲーム作った結果がコレだろ
おもしろいゲーム作らないともうファンすら消えて行く
872名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 00:13:13.67 ID:mweFsFJ+0
お前がズレてるだけって気づけよ
誰もエスコンにそんなの求めてねぇんだよ
873名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 00:15:05.87 ID:V7ADsaxn0
すぐアンチだの古参だの言うのは悪い癖だ
現実問題エース相手にはDFM使わないとまともにゲームにならなくて
チャフ&フレア無現仕様じゃ不満が出て当然かと
せめて回数制限設けるなり連続で一定時間置かないと使えないようにしてほしいわ
DFMが売りなのはわかるし面白いけど
強要されるウザいだけ
874名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 00:16:44.10 ID:mweFsFJ+0
まぁ、そういう意見なら理解できる。
同意するけど

チュートリアルだけだと信じたいな
875名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 00:17:47.61 ID:Wptp0oUt0
製作者がこのスレみたら、心配で夜ねれなくなるな
876名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 00:18:30.32 ID:mweFsFJ+0
まぁ、このスレの連中の95%は文句ブーブー言いながら買うよ
877名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 00:20:28.49 ID:V7ADsaxn0
その点は問題ない
間違いなく買うw
878名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 00:20:35.01 ID:mQMAlT3T0
        /⌒ヽ
 ⊂二二二( ^ω^)二⊃
       丿  /     あー早く発売日来ないかなー
.  −=三( ヽノ
      ノ 入 ヽ _
 −=三レ.′彡 ソノ
879名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 00:22:03.15 ID:uauvt9vIO
13000円握りしめて待ってるよ!
880名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 00:23:23.42 ID:mweFsFJ+0
またACEOFACESを有料配信するのかな?

俺アレ結構好きだわ
881名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 00:25:58.32 ID:w/X9EszY0
leadって書いてあるのが見えないのか?
leadの意味分かりますか?案内するですよ
DFMかけないと死なないの敵がいるのは仕様だよ。そんぐらい普通に気付くだろ
嫌なら買わなければいい。
ここでしつこくネガキャンされるのも、楽しみにしてる側としてはマジで目障りだからな。
882名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 00:28:40.08 ID:omA3kXdk0
君も嫌なら見なければいい
883名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 00:31:08.20 ID:vH0rcKzN0
分かってないな、買ってプレイしないと叩けないじゃないか
884名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 00:33:43.16 ID:4VCxRPLQ0
またいつものパターンか
それとも自演で信者装ってんのか
885名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 00:35:52.10 ID:p+sFdrZo0
よく分からんなぁ
DFMって選択肢が増えたお陰で単調だった追いかけっこが面白くなったと思うんだが
まぁあの単調かつ地味な追いかけっこがリアルで好きだったって意見なのかな?

ゆとり仕様の難易度云々って意見は序盤の体験版なんだから論外
強い相手だとDFM使ってもなかなかチャージ出来なかったりすぐ解除されたりカウンター喰らったりして
簡単にミサイル撃ち込めないor撃ち込んでも躱されるのは明らかだろ
886名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 00:38:28.87 ID:w/X9EszY0
>>882
ネガキャン肯定とかwww
懐古厨はさすがッスね
887名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 00:39:45.22 ID:sE/ZH6Az0
こんなことなら
エンザイムかどっかで駄目だししてもらった方が
よかったかもね。
目標200万なら当然出してるかと思ったら
ベータもしないとかもうアホかと。
888名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 00:40:53.13 ID:xfRiMhlT0
機銃は当てさせない、ミサイルはフレアで回避ってなると実質DFMって選択肢しかないんだよ

どこに撃てば当たるかもわからずただ相手が直線飛行するのを待つ機銃や
当たるタイミングで撃ったのをフレアであっさり回避されるミサイルで誰が戦いたいと思うのさ
889名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 00:49:00.09 ID:V7ADsaxn0
>>885
DFM使わないプレイができてもいいじゃない
何を面白いと感じるかは人によって違うんだから
890名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 00:53:21.37 ID:p+sFdrZo0
>>889
すれ違い様とか試したけどがんばれば一応当たるから可能なんじゃねーの?
チュートリアルだからか体験版は非正規手段で何発撃ち込んでも落ちない仕様みたいだが
891名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 00:55:40.82 ID:4VCxRPLQ0
やれる事をガッチガチに縛っとかないと対戦のバランスが保障できないんじゃないの
892名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 00:59:17.37 ID:V7ADsaxn0
>>890
撃墜できるよ
ヤル気になれば
前述の通りかなりきついだけで
全機出来るのかは知らないけど
893名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 00:59:37.13 ID:D/fwTDmF0
>>861
その三択なら、「普通の人向け」だな。

フライトシューティングやフライトシミュレーションに向いていない人、普通の事が出来ない低能者はどうしても居る。
だからと言って、そいつらに配慮して、ゲームそのものを発展進化させる事を怠ったり、
下手糞救済措置を追加してバランスや世界観を壊したり、バカでもカスでも普通の人と同じ様に遊べるように要らんシステムをどんどん追加していったら、
6やAHの様な歪んだゲームになってしまい、遊んでも楽しくない物になって本末転倒だ。
それに、駄目な奴はとことん駄目だし、下を見ればキリが無いから、誰でもクリアなんて物は事実上不可能。
そもそも、タイトルに「エース」と言う単語が含まれているのだから、エースとは対局に位置するバカやカスに合わせて作るのは掲げている看板と矛盾する事になる。
少数の一定水準に満たない連中の為に大勢の普通の人たちが損をするのは良くないから、
その三択の中では、一番多くの人たちが満足するであろう普通の人向けが最善だろう。
「一定水準に満たない人たちとも楽しく遊びたい。」とかほざいてる連中は、どうぞ他のゲームに行ってください。
894名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:01:15.03 ID:D/fwTDmF0
>>885
選択肢なんて増えてないよ。
河野プロデューサーがやっている事は、ゲームの自由度を高くしてユーザーの選択肢を増やす事ではなく、
「こういう物を用意しましたので、こういう風に遊んでください。」と言う、一種の遊び方の押し付けみたいなもん。
895名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:01:18.22 ID:9mQ0eJncO
今まで通りやれたらグルグルオンライン必至だからなw
オンとオフを分けろと言われればそれまでだが・・・
896名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:02:30.27 ID:D/fwTDmF0
>>876
アンチは文句を言いながらも購入し、実際に購入し粗を見つけた上で、
また、2ちゃんとか、ブログとか、ツイッターとかでアンチ活動をしたり、文句を言ったりしそう。
897名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:02:38.33 ID:xfRiMhlT0
本当に来た……
898名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:03:10.40 ID:mweFsFJ+0
そしてカッターで真っ二つ
899名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:04:55.26 ID:gwjrJ6dJ0
>>889
アタッカーはDFMが使えない

まさか敵エースが出現するMAPはアタッカーが出撃できないなんて糞仕様だとは思いにくい
900名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:05:31.97 ID:D/fwTDmF0
>>895
グルグルオンラインを防ぐには、現実に近付ける事が一番良いんだが、
河野プロデューサー辺りが、「現実に近付けるとクリア出来ない人が出てくるから嫌だ。」とか文句言って、
6のハイGターンみたいに変なシステムを追加して誤魔化す手法でやり過ごそうとするからおもしろくない。
ゆとりや下手に配慮しても根本的な解決にならん。
901名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:06:27.20 ID:mweFsFJ+0
いいし。

俺はSu-34 FullBackでどんなエースとも渡り合ってみせるし
902名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:08:17.32 ID:HBXCGrBJ0
満足できないなら他のフライトシューティングか
PCのフライトシミュレータやるといいといってる人がいるけど
短い時間に手軽に空戦できてしかもそれがリアルに感じられて
敵が弱めに設定されてて簡単に爽快感と優越感が得られて
曲もいいしストーリーもよく練られててUIもストレスないっていうのが
エースコンバットしかなかったんだよエースコンバットっていうジャンルと
いってもいいくらい
もうシリーズも遊んでなくて久しいけど
新作が出るたびにどんどん変になっていって悲しい
903名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:11:00.56 ID:w/X9EszY0
リアルに感じられるwwwww
お前は実際の戦闘機に乗ったことでもあんのか?
904名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:11:03.86 ID:mweFsFJ+0
トイレ、キッチン、ベッド、マッサージチェアー付きのSu-34で、PAK-FAを倒す

ああ!想像しただけで気持ちがいい!
905名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:11:15.51 ID:V7ADsaxn0
>>899
それは朗報
公式に書いてあるのね
そう願いたいわ
906名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:14:54.71 ID:vH0rcKzN0
リアルなやつやりたいならAC3Dおすすめだぞ、3Dになってればリアルだ
907名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:16:55.03 ID:omA3kXdk0
左右スティックとL1L2R1R2が揃った携帯機でエスコンができるなんて最高だな
908名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:18:14.44 ID:wRcMMvw/0
>>906
3DSの時点でリアルというものから一番かけ離れてる
909名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:18:33.59 ID:9JqMRvED0
>>903揚げ足を取ったつもりが、単なる読解力の無さを披露しただけだな
910名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:18:51.29 ID:mweFsFJ+0
なんだその理論

そもそも「エスコン」という時点(ry
911名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:19:04.41 ID:D/fwTDmF0
映像的なリアリティーの事を言っているのか、本質的なリアリティーを言っているのか、
単にそれっぽい雰囲気を感じられるかどうかと言う事なのか分からん。

何れにしろ個人差があるから何とも。
912名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:19:51.45 ID:mweFsFJ+0
てか、エスコン右スティック要らなくね?

後方確認する?
913名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:20:06.68 ID:p+sFdrZo0
つかエスコンって適度にリアルじゃないのがウリだったんじゃないのか

俺は不満点と言えばビル街の住宅地エリア?の平面テクスチャが異常に手抜きなのが気になるくらいだな
平面テクスチャの表現はかなり昔に出たトムクランシーのやつの方が上手かったな
あとヘリイラネ
おまけ程度の要素だと思いたい
914名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:20:44.73 ID:D/fwTDmF0
リアルでもリアルじゃなくてもどっちでもいいから、とにかくまともなゲームを出してくれ。
ゆとりや低能に配慮したゲームなんか、雰囲気ぶち壊しだし、遊んでいても楽しくない。
915名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:21:26.96 ID:V7ADsaxn0
>>912
空爆して炎上してるのを見るぐらい
916名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:21:40.08 ID:D/fwTDmF0
>>912
エスコン1と2をやってみろ。
不便だし窮屈だから。
917名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:22:07.97 ID:p+sFdrZo0
あ、そういや製品版ではミサイル追尾カメラ実装されるんだよな?
あれが演出時のみとかなら寂し過ぎる
918名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:22:31.15 ID:mweFsFJ+0
AC6とかAHとか、そんなにゆとり仕様か?

別にリトライポイントがあってもいいじゃない。ベリーイージーなら自動回復してもいいじゃない。
ミサイルが200発あってもいいじゃない。

ただ、着艦・着陸するときに挙動がガラっと変わるのは許せん。
昔からだけど
919名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:22:48.08 ID:D/fwTDmF0
全方位で敵や味方の位置が表示されるゆとり仕様だからな。
索敵や目視捜索の概念と過程が最初から削ってある。
920名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:24:35.01 ID:D/fwTDmF0
>>918
雰囲気が損なわれるから無い方がいいです
921名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:25:06.41 ID:mweFsFJ+0
雰囲気ww
922名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:31:00.18 ID:vu1r60Ba0
>>919
索敵とか結局フライトシムがやりたいだけか
淘汰されるだけのニッチゲーマーは黙っててくれないかね、激しくスレ違いだ
923名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:34:09.85 ID:LwguJ9pN0
エスコンは基本AWACS支援下だからなぁ。
924名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:36:29.57 ID:omA3kXdk0
>>912
ステルス機の仕様によってはする
あとは機体のギミックをいろんな角度から眺めたり
925名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:42:22.49 ID:o6r5u4oh0
今までのシリーズだって、自分の基地のすぐそばまで敵に接近されたり、
首都に一方的に奇襲されて、防空体制が整ってるようには見えなかったり、
結構無茶な設定があったんだし、今更リアルも糞も無いと思うんだけど
926名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:47:01.45 ID:4VCxRPLQ0
>>912
ケツを取り合ってる最中はHUDを見ている時間の方が少ないくらい
目視してないと相手の軌道を予測できない
低空で旋回するときも進路上の地形を確認しとかないと危ない
927名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:56:08.35 ID:LwguJ9pN0
敵機の挙動はガンカメラとレーダーで見てるなぁ。
928名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 02:06:30.48 ID:gwjrJ6dJ0
敵注視ボタン押しながら綺麗に敵機のケツにつけるようになりたい
929名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 02:10:03.45 ID:8n2fLOI20
>>919
お前ゆとりって言葉使いたいだけだろw
930名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 02:17:18.80 ID:VPP7WtCx0
リアルになったらレーダーに映った瞬間ミサイル撃って帰還するだけのゲームになってしまうだろ
相手がラプターだったらレーダーに敵が映ることもなくゲームオーバーとか楽しいか?
931名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 02:28:21.58 ID:D/fwTDmF0
>>923
戦術情報伝達システムの類が装備されていない機体だと、
あんな風にリアルタイムで自機の計器上に戦域情報を表示させる事は出来ないぞ。

搭載されていない旧式機や貧乏空軍の戦闘機は、無線でAWACSのオペレーターに問い合わせないといけない。

>>930
お前リアルを何も分かっていないな。
ミサイルの有効射程距離、電子戦、敵味方識別などの概念が欠如している。
まずはちょっとでも勉強してから語る癖を付けろ。
932名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 02:29:28.57 ID:Qcud/6lX0
どっちもどっちだなw
933名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 02:31:02.15 ID:Hw4x6A9d0
不毛だな
934名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 02:33:29.61 ID:FZG0Avpw0
誰がハゲだFAEB撒くぞ
935名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 02:47:53.63 ID:UCNIVKUF0
FAEBとかハゲに追い討ちかけてるだけじゃねーかw
936名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 03:17:52.98 ID:LwguJ9pN0
>>931
ラプター使える貧乏空軍なぞあるものか。
937名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 04:03:30.04 ID:mB/CyfPU0
体験版最後のエース機、ミサイル打ったら
錐揉み急降下とかかっこ良い機動取ってくれて良いぞ
結局当たるんだけどさwww
DFM入るまで死なないから良い的になるよ
938名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 04:03:27.96 ID:9qKP3zKO0
体験版やったけど、まあまあ面白かったじゃん
でもこれ3のSF設定でやればよかったんじゃね?

ヘリはいらないわ…
何を思って入れたし
939名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 04:13:45.81 ID:hwqVFfB00
特殊兵装切り替えボタンXに慣れるまでしばらくかかりそうだ…
940名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 04:15:44.14 ID:1EFWbirY0
つーかこれ製品版だったらDFM中じゃなくてもエース機落とせるだろ
チュートリアル以外で何発ミサイル当たっても落ちないなんて不自然な仕様にする訳が無い
それならDFM以外じゃミサイル当たらないようにするはず
DFM入ったら簡単確実に落とせるのは難易度低い序盤だからだろうしさ
強敵相手ならカウンターの応酬はもちろん
減速でカウンターを防ぐor加速で引きはがされないよう喰らい付くみたいな駆け引きあるんだろ?

ただヘリは要らないです
単純に面白くないし操作してて気持ち良くない
941名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 04:59:08.38 ID:p0+LWUEb0
通常・特殊兵装切り替え
04 select
5 select
0 select ⇔ □
6 back
AH体験版
select ⇔ □
back ⇔ X

selectやbackには押し込み強度検出は無い様だ…
942名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 06:10:30.56 ID:/DpmBvYK0
DFMって勝手に追尾してくれて便利だね
だれがこんな機能いるか!!

自分で動かして、自分で撃墜したいんだ
フレア出すなら機銃で落とすわ
943名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 06:10:33.25 ID:8dU6aUvz0
体験版やってて思ったが、やはり演出は飽きる。
何度も見せられると、だるい。
ゲームがぶつ切りになる感じだ。
944名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 06:16:22.63 ID:eCPAlJJD0
最後のボスはトンネル内でDFMを使わないクリアできない!
945名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 06:19:26.66 ID:8dU6aUvz0
>>942
同意

DFMも初めのほうは楽しめた気もするが、何度もやってると
クドイ。
自分で操作をしている感がなくなってきて
演出を無理矢理押し付けられてる感じになってきた。
946名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 06:23:19.11 ID:HBXCGrBJ0
ヘリでアナログスティックをニュートラルにすると
すっと停止するのはどうなの
カウンターを自動で当ててくれるにしても
徐々にとまってよ
947名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 07:07:45.67 ID:da5/NghB0
発売までHAWXでもやってみるか
948名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 07:18:23.23 ID:r3CPyiqYO
>>938
俺も思ったよ、あるいは逆にWW‖とか。
まぁ、AC=近代戦闘機ってイメージがある以上初っ端は外せないってことだろうな。

俺はドアガンナーやガンシップよりB-17あたりのガンナーや爆弾投下やりたかったけど…
949名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 07:30:01.45 ID:59qI8/bu0
体験版面白かったけど
ヘリミッションが戦闘機ミッションと半々になるくらいリソース割かれてるなら買わないと思うわ
エスコンは戦闘機だけでいいんだよ
地上の敵も戦闘機で地面スレスレに飛びながらミサイルや機銃置いてくのが気持ち良いのに
なんでヘリで歩兵や車両相手にモグラ叩きしなきゃならんのだ
950名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 07:35:09.02 ID:o6r5u4oh0
ヘリはリプレイで観ると凄い動きしてるんだろうな、
前傾しながらホバリングしたり後退したり
951名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 07:37:58.46 ID:veGto5Cp0
それぐらい本物も最新機種ならできます
952名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 07:40:42.48 ID:pOCzeljv0
ヘリの緊急回避がギャグとしか思えない
953名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 08:20:56.65 ID:xEl6nnnF0
次スレよろ
954名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 08:24:18.38 ID:NMSisy5s0
Apache Air Assalutプレイしてしまうと、ヘリミッションなんて
やる気にならない。まあ、あれも結構カジュアル志向だけど。
少しは他のソフト参考にしたら?バンナムさん。

955名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 08:31:37.28 ID:veGto5Cp0
956名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 09:00:43.30 ID:27L+kY200
AH叩いてるのは2ちゃんくらいか?
957名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 09:06:45.39 ID:Qcud/6lX0
慣性に頼るんだろうか?
詳しくたのむ
958名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 09:26:42.16 ID:My3uYDN4P
スレ立てる人
>>504もテンプレに入れておいてね
959名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 09:41:59.19 ID:EsF+IOY+0
これとBF3とヘッドセットをアマゾンでポチッってきた。
年末年始はオンやりまくることになりそうだ。
960名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 09:56:15.58 ID:oNiG5+0f0
二人でやってることを一人にやらせて
リアルもクソもねーよw
シム厨は黙ってろよwww
961 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/09/23(金) 11:14:07.67 ID:NlxJmPWx0
オンラインがどうなるか楽しみ
962名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 11:40:23.98 ID:XDAtAPa40
BF3もACAHもMSGHDも箱○版を予約したよ
963名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 11:41:44.34 ID:kXCopchH0
販売目標150万とか言ってるけど、もっと高くてもいいだろこれ、海外の評価も高いし
旧シリーズは同じ向きにしか旋回しなかった敵が、上下左右いろんな機動でこっちを振り切ろうとするのがいいな
これはDFMで1vs1の状態に持ち込めるから出来たんだろうな、振り切られないように操作する楽しみがある
そういう意味では従来のものより難易度ちょっと上がってるな、まあ海外戦略の一環なんだろうが

ただヘリはダメダメだな、敵が小さすぎて何撃ってるのか分からんし、いちいちズームするのが面倒
対ヘリだとグルグル回るだけの退屈なバトルだし、あっちがミサイル撃ってくるのにこっちは撃てないとかがわけ分からん
オマケ程度で遊ぶ分にはいいが・・・
964名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 11:49:43.13 ID:NMSisy5s0
>>957
出力上げて上昇、スティック前に倒すと前進っていう最低限の挙動は
再現されてる。ピッチのコントロールもロールも自在。かなり慣性は
ある。自分で飛ばしてる感がある。
AHのヘリ、あれはギャグだろ。カウンターのみロールとか。単に
上昇、下降、平行移動、ヨーなんてコントロールし辛くてきつい。
965名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 11:59:34.81 ID:C8pp22jP0
ヘリの方が楽しい
966名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 12:09:51.84 ID:4VCxRPLQ0
>>956
海外フォーラムもここと殆んど同じ流れだわ
エスコンがアーケードゲームになっちまったと嘆く奴がいればこれは進化だと肯定する奴がいて
挙動リアルにしろやと言えばエスコンはシムじゃねーよと反論があって・・・
お前らが英語で書き込んでるのかと思うくらいにそっくり
賛否両論で荒れ気味
967名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 12:11:40.26 ID:Wptp0oUt0
ダークソウルを見習うべきだったな
968名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 12:16:40.13 ID:kXCopchH0
ヘリで笑えるのは僚機も慣性無視して急発進急停止するところ
自機もあんなふうに見えるんだろうな
969名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 12:16:55.87 ID:uauvt9vIO
フリーズ地獄で発売初日からオンライン禁止なんて真似られたら洒落になりません
970名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 12:20:43.94 ID:4VCxRPLQ0
現実の戦闘機が一周旋回するのに20秒強かかるところをエスコンは10秒弱でやっちゃうからな
ヘリも超機動にしないと釣り合わんわな
971名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 12:25:07.24 ID:oNiG5+0f0
過去作と比べて云々言ってる奴はタイトルよく見ろよ
「アサルトホライズン(エースコンバット)」であって
「エースコンバット 〜アサルトホライズン〜」じゃねーんだよ

モダンウォーフェアはコールオブデューティーとは違うんです、みたいなもんだよ
あっちも結局浸透しなくて失敗したけど
972名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 12:25:51.04 ID:XDAtAPa40
>>967
あれほどマルチは駄目だと言われてたのにやったからフリーズ地獄なんだろ
AHも同じ轍を踏まなければいいけど
ゲハフロムは国内も箱○版を出して挽回しないとブランドイメージが悪くなるな
973名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 12:26:51.57 ID:XDAtAPa40
>>971
× ホライズン
○ ホライゾン

こう突っ込んで欲しいんだろ?
馬鹿が
974名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 12:27:13.84 ID:Wptp0oUt0
>>972
オンライン関連でフローズはかなり残念だけど
オフラインでならフリーズはないよ

残念な点はあるけどゲーム内容はかなり面白いよ
975名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 12:27:34.67 ID:njcOLPrKO
飛行機、車など、実際ある物を取り上げてゲームにしている物は、ハードグラフィック能力処理が上がるにつれてリアルになり、「ゲーム性」を求めるはずの物を「現実性」を求めるようになったよね

976名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 12:30:16.84 ID:ycsNAal30
一般的には常識とされている普遍的なテーマ、例えば

 真実は一つだけ
 怒りは自然な感情
 戦争・テロは無くならない
 死刑には殺人の抑止力がある
 虐められる側にも虐めの原因がある
 自己チューな人間ほど自己愛が強い

といった命題の間違いとその論拠を解説

義務教育では絶対教えない超合理主義哲学

   感情自己責任論
977名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 12:32:57.04 ID:Hw4x6A9d0
>>976
978名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 12:33:56.70 ID:XDAtAPa40
誤爆を装ったPS3信者の荒らしだろ
979名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 12:40:32.06 ID:5loSQwSg0
>>976
ほぉ
つまり?w
980名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 12:41:30.00 ID:CsApXcPF0
>>963
全世界で150万か
打倒だな
981名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 12:44:54.45 ID:A7/B0mFr0
ID:XDAtAPa40
糞ゲハ野郎いつまでもしつけぇな
982名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 12:45:48.76 ID:XDAtAPa40
で?
983名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 12:47:51.18 ID:oNiG5+0f0
てか3Dの話が全然でないな
AHは3Dをビジュアル寄りに調整したほぼ同システムなのに
984名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 12:50:14.19 ID:Hw4x6A9d0
>>983
AHの方が圧倒的に情報出てるからしょうがない
3DはPVが少し公開されてるくらいだし
985名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 12:57:05.11 ID:ZtInA2Cx0
>>983
その話は携帯ゲーソフ板にスレあるからね
むしろ話したいなら来てくれよちょっと過疎気味なんだよ
986名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 13:21:36.28 ID:3EniAPzW0
>>975
俺の個人的な意見に過ぎないけど、ちょっとだけ言わせてくれ
車は一般人でも運転できるから挙動のリアルさを検証しやすいし、趣味はと聞かれてドライブと
答える人がいるくらいに「ただ運転してるだけで楽しい」
だからリアル志向が受け入れられるし主流にもなり得る
一方、飛行機は操縦なんかしたことない人がほとんどなんだからリアルだといわれても
検証のしようがない
風景がリアルなら飛んで眺めてるだけで楽しいという面は確かにあるが、それだけで
ゲームとして成り立つものだろうか?
だから、車と飛行機を同じようにとらえようとするのは無理があると俺は思う

実を言うと俺、飛んで眺めるだけの飛行機ゲーが欲しかったりする
戦闘機でマップ内の飛行場から離陸して飛んで眺めて同じ飛行場に着陸するかマップ外に出るまでが1フライト
機体の見た目と風景だけがリアルで、その他の要素にはリアルさのカケラもないゲームですらなくて環境ソフトに
近いかも
長文チラウラですまソ
987名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 13:23:29.27 ID:zfSi6rN50
>>986
GooglEarthにあるフライトシム機能でできるんじゃない?
988名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 13:49:39.10 ID:4VCxRPLQ0
>>986
CGは年々見た目がリアルに近づいているけど、動いてるのを見るだけですぐにCGだと分かるよね
別に体感しなくても気付く嘘臭ささというのはあるよ
989名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 14:34:01.44 ID:0Jm4YFIN0
リアルになればなるほど現実との違和感増していくよな
990名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 14:38:04.93 ID:veGto5Cp0
不気味の谷だな
991名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 14:49:17.32 ID:vCJduTwK0
>>988
おまえがリアルなCG見てないだけ
992名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 15:01:19.61 ID:Hw4x6A9d0
>>991
建物はともかく人間は間違いなく違和感がある
993名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 15:05:47.76 ID:vu1r60Ba0
ここの人間はスカイアクション映画すら楽しめないのか
994名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 15:36:07.05 ID:a618sKTx0
体験版で酔った、気持ち悪い、、、
995名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 15:47:46.35 ID:PXkKlW/n0
後方視点なら酔わないんじゃ?
ヘリは見にくくなるけど
996名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 16:47:11.51 ID:n+WX3Zk60
FF7ぐらいの3DCGゲーム出始めの頃はどんな感じで人物造形が進化してくんだろうと思ってたけど、
昨今の人物の3Dモデルとその動作を見るとリアルとアニメの中間ぐらいでうまくデフォルメされてて
個人的には気持ち悪さはほとんど感じない。実物のヒト型ロボットなんかはまだまだ不気味だけど。
997名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 16:55:31.45 ID:0mky7KDa0

ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission553
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1316764516/
998名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 16:56:38.69 ID:yo4Yzg1q0
>>997
次スレ、乙
999名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 17:05:51.78 ID:ZuV0V0FF0
だめだ
1000名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 17:11:32.65 ID:/GxSax6vO
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