ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission552
<<ACE COMBAT エースコンバット総合スレテンプレ3/3>> ○近況報告 数スレ前から、エスコン総合スレ住人に成り済ましたりテンプレを無視するなどして、 偽の総合スレを立てたり、立てられた新スレに勝手に偽のテンプレを追加する荒らしが発生しております。 偽の新スレには書き込まないようにし、スレ立て主以外が書き込んだ偽のテンプレは無視するようにしてください。
-----------------正規テンプレここまで-----------------------
エースコンバットがシリーズを経るに従って、どんどん池沼や下手糞に特化した仕様になっていて、 しかも痛い演出やストーリーが盛り込んであるのは、 おそらく、ナムコの上層部か大株主の中に普通のフライトシムやフライトシューティングをクリアする事が困難な知的障害者の餓鬼の親が居て、 その親が、「うちの子供が気持ちよくエースパイロット気分を体感できる実在戦闘機物のゲームを作れ。」と、 エスコンの開発スタッフに圧力を掛けているからだと思う。 エスコン開発スタッフも本当は、本格的飛行機ごっこで、手軽に遊べるフライトゲームを作りたいんだろうけど、 その池沼の餓鬼を持つ親の為にそれができないんじゃないかと思う。 エスコン開発スタッフが本当に求めているエースコンバット像は、エナジーエアフォースレベルのお手軽さで、 エリア88の様な雰囲気があって、エアフォースデルタやRaidersSphereみたいな多彩なミッションを楽しめるフライトゲームを作りたいんだと思うわ。
>>6 お前の妄想もここまで来たか
統合失調症か何かなんじゃないのか?
>>7 >
>>6 >お前の妄想もここまで来たか
>統合失調症か何かなんじゃないのか?
同意
>>7-8 もしかしたらその可能性もあるのかな?と自分の中の憶測の一例を出しただけで、
これが事実だとは言ってないよ。
現実、ナムコの経営陣か大株主の中に俺様エース気取りの池沼の餓鬼を持つ親が居るかどうかなんて、
一般人には分からない事なんだし。
ひどすぎワロタ 完全に逃げの体制だよこの人 いままでさんざんテンプレに追加してまで人のことを池沼池沼言っといて今更それはないだろ
体験版やったけどDFMってただのイージーモードじゃねえか 苦労してケツを追う楽しさがまるでない
>>12 体験版自体がイージーモードなんじゃないの?
さすがにボス級のエースが簡単に墜ちるとは思わない、思いたくない
製品版で確かめるしかないな
体験版って難易度ランダムとか無いよな? 昨日やった時よりDFMを引き剥がされる確率が上がってたんだが
つーか一部上場企業の大株主がそんなくだらねーこと言うわけねーだろ 株主ってのは利益が第一なんだよ まあ俺が大株主ならエースチームにエリア88のゲームを作らせるけどな
16 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/18(日) 21:39:28.05 ID:GPt/IXyE0
DFMは入る角度が悪いと剥がされる確率高くなるな。 ボス級は逆にDFMしてくるんじゃね? あと、オンラインでDFMは相手の機体のデザインしっかり見れてええやん。 見られる側にもなるけど。
今更体験版やってきたが、ヘリはズームで狙い撃つ仕様が何か違うきがした あと建物にあたっても墜落しないのが微妙だな
結局このスレに古参でなおかつDFMがいいと思った奴はいるの? おれは面白いと思った。まあ、改善してほいしい所は多いが全体的に見て 良ゲーだと思う。
>>18 キャンペーンは難易度によってアシストが弱くなるなら全然イイ
オンラインはワンパターンだった6と比べてアツくなるから◎
やったのは2、3、4、ZEROと中途半端だけどDFM歓迎だよ 張り付き強度とかは難易度で変わると思ってる
>>18 シナリオ知りもしないで良ゲー認定とかどんだけ盲目なんだよ。
エスコンはシナリオあってのエスコンだろ。
DFMが霞むほどの演出、神がかり的だった場合良ゲーかも。
っつーかプレイ自体はとても及第点あげられない。
改善を望む。
>>15 いや、世の中、常識から外れた狂った奴が少なからず居るから、
完全に無いとは言い切れないぞ。
>>17 建物に激突したら墜落してゲームオーバーになる常識よりも、
自機が建物に激突したときに墜落する事が受け入れられない池沼のわがままが優先された結果だ。
AH開発チームの常識を疑う。
TGSも無事終わったしそろそろ公式ツイッターで何かつぶやいてくれ
確かに鉄塔にぶつかって平気なのは笑った まぁそんだけ。叩く気にはならん信者ってほどでもないし 色々変わって裏切られたって気分な人もいるんだろうな
>>21 今の時点でってことだよ。
まあシナリオは現実世界になっちゃったり超兵器が出てなかったりと少し
残念部分はあるけどな。
システム的には面白いと思う。
もう少しお手柔らかな発言で頼むよ
>>22 >いや、世の中、常識から外れた狂った奴が少なからず居る
うん、お前を見てるとホントにそう思うわ
また昨日の池沼が湧いてるのか
と思ったらそうでもなかった
>>23 言いたいことは分からんでもないが、そのために上位難易度が用意されてるんだろ
フライトシューティング自体がそんなにメジャーじゃないから、
敷居下げてでも新規を獲得する必要がある
高度30以下でオートパイロットかけると勝手にアシストで上昇する 橋くぐりをする楽しみが無くなった HUDオフがない 編隊飛行する楽しみが無くなった 俺にとってこのゲームは価値が無い 買うのやめた
>>29 アシストは設定でオフにできる
HUDは製品版ではオフにできる
まあ、とりあえず買ってみて楽しさを見出す努力するわ。 体験版でDFMに入る前の段階(サークルが表示される)状態で、 「DFMじゃないと落とせない敵」を追いかけ回して、ミサイル当て まくるのは結構面白い事に気づいた。 体験版がチュートリアルだから、色々勘違いされて損してるよな。 けど、多くのユーザーから不評だったのは事実だけど。
オンライン対戦で自分がDFM仕掛けられた時のストレスがえらいことになりそう 確認の為に対戦用の体験版配信してください
お試し版やってがっかりだ なんでゲームの世界でアメリカVSイスラムを追体験させられなきゃならんのよ? 架空の国の物語でいいだろ? アメリカ国防省からボーナスでももらってんのか?
>>33 どこにイスラムが出てきた?
現実世界を舞台にしたのは、外人がそっちの方を好むから
これはいままでみたいに日本人向けに作ったゲームじゃないぞ
国防省からのボーナスは否定できないな、今回のは米軍が協力してるし
PS3用のフライトスティックってないよね? 前作の時にXBOX360用スティックを買ってあるけど、 DFMやりにくそうなんだよな
>>31 Xbox Liveの評価が☆4.0で多くに不評とか主観入りすぎだろ
賛否両論が妥当だわ
逆さまで飛べなくなったの?
アサルトホライゾンは 開発陣のオナニー作品だな いや、アナニー作品かも。
>>28 >>25 が言っているように、鉄塔にぶつかっても平気な仕様にすると、
「このゲームは池沼向け下手糞向けです。」と言う事になり、ゲームのブランド価値や魅力が低下するし、
熱心なシューターやフライトシマー、古参ファンから反発を買ってその分売り上げが落ちる。
元々このジャンルはそれほどライト層に人気があるわけでもなく、
この種のゲームの客層は、地面や障害物にぶつかってもゲームオーバーにならない下手糞仕様でなくても簡単にクリアできてしまう人が中心で、
わざわざこういう仕様にしないとクリアできない層の絶対数は少ない。
敷居を下げて下手糞層を取り込んだところで、それ以上に既存の層が離れるし、
シューターやフライトシマーの獲得も難しくなるから最初から入れない方がいい。
上位難易度を用意すれば済む問題じゃない。
>>41 気になってるんだけどあんた6やAHを遊んだん?
抽象的なことばっか言って具体的な中身を全く語ってないんだよね
>>42 それはあんたがちゃんと読んでないからだよ
ガンレティクルだけ敵機に合わせて補正 するように変えれば、他はそれ程悪くない あれじゃあ初心者どころか上級者でも、 DFM無しじゃ眼前を横切る敵機を華麗にガンキルなんて事は不可能だな。 この変更だけは全く納得できない!
DFMでないと倒せないって言うから、 どんな超機動でミサイル避けるのかと思ったら 意外と通常ミサイルも当たる なんだこれなら普通に倒せるじゃんと思いきや、ミサイル2,30発当てても死なない… DFMでないと倒せないってそういう意味かよ
だからチュートリアルdemoだし、コース誘導するのに落とせるはずない
DFMに入らないと機銃の当たり判定が効かないんじゃないのか、 いくら相手がコブラで背中見せててぎりぎりに近づいてても反応が無い、
48 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/18(日) 23:47:51.31 ID:I+d6MHw/0
一機をDFMに入ってて少し距離が開いたとこに入った敵に機銃当たって落ちたで。
体験版は相当機銃の当たり判定が厳しくなっているから レティクルに収めるだけではなくその中心点に合わせないと当たらない仕様だから ますますレティクルの変更がイミフ そりゃDFMで機関砲を浴びせるのも悪く無いが、強制するのは違うだろ。
しかも敵さん自動回復してるっていうw DFMなし機銃縛りが一番のマゾプレイだな
>>42 そいつに触れるな。毎回同じ事しか言ってないから。
水平に戻ろうとするのが製品版もそのままなら買わない
しかし、機体ダメージの自動回復で完全にゲーム性が変わってしまったな。 安易に、何でもかんでも、最近のゆとり化した大作洋FPSと同じにすりゃいいってもんじゃない。
難易度を挙げれば今までと変わらなくなると思う HARD以降はミサイル一撃死でしょ
>>45 さっきまで無敵状態の敵にミサイル当てまくって、ドッグファイトごっこ
してた。結構ボコボコ当たる。
ところで皆、公式HP見た?各メディアの体験会レポートが掲載されてた。
記事に関して、「バンナムは一切監修していない」という表記があった。
暇があったら読んでみ。なんか変だと感じる点がいくつかあるはず。
ここで俺が感じた違和感は敢えて書かないから。
何このゆとり仕様つまんねぇぇぇぇぇぇ 俺ぜったい買わないわ
いまだに操作設定変更してないで評価してるアホがいるなw
ていうか、そろそろ大本営からのコメント欲しいぞw DFM未使用でクリアできるのか? シナリオの演出上、強制的にDFMはありうるのか? DFMでしかキルできない敵は存在するのか? レティクルの仕様は製品版ではどうなのか? とりあえずコレくらい情報クレ。 少しでも売り上げ上げるつもりなら...
ラストの敵エース残して雑魚とDFMでキャッキャウフフしてたら撃墜されたw 誘導用エースだと思って舐めてたわ・・・
>>59 プロデューサーがTwitterやってるんだから直接訊けばいいだろ
>>59 中の人があるって言ってたぞ馬鹿発見機でw
あー、やっぱむかつくから貼っとくわ。 某F誌「これは、敵を至近距離に捉え続け、近距離でのドッグファイトを可能にする 新システムだ。従来の『エースコンバット』でも、敵の動きを読み、巧みに加減速・ 旋回を使いこなせれば同様の近距離戦を再現することは可能だったが、それには相当 な腕前が要求された。河野氏は、その楽しさを、ソフトを購入した人全員に味わって もらえるように、このシステムを導入したのだという」 某?誌 「最大のウリは至近距離で敵を木っ端微塵に破壊する未体験のドッグファイト。 「クロスレンジアサルト」というコアシステムを導入し、ドッグファイトモードを作った。 これまで至近距離での戦闘をやれる人は、ユーザーの一握りの上級者だけだったが、 ドッグファイトモードにより、本作では買った人が全員やれるようになっている」 ユーザーなめられてんなー。
>>63 これ馬鹿だなw
ドッグファイトはソフトで作るものじゃなくてユーザーが作るものなのにな
開発者の押し付けじゃんwさすがバンナムwww
ウイイレと一緒だな
>>54 自動回復をするのは自機だけじゃなくて、敵兵器もなんだが。
それに、今回は自動回復を前提にゲーム作りがされているから、
自動回復無しにするとゲームバランスが崩れる。
>>63 過去作プレイしてる上級者様だって、操作法セッティングに気付かず文句言うようなゆとりばっかだから、見下されても仕方ないよ
自動回復はせめてオプションパーツだけにしてほしかった
ムカついてんの? ざまぁwwwwwwwwwwwww ねぇねぇ今もムカついてんの?wwwww 超ウケるwwwwwwwwwwだっせwwwwww超だっせwwwwwwww
なんつうか、クリエイターの考えをメディアに代弁させてる感じがして 卑怯な感じがするんだよ。 あー、一人で勝手にむかついてますよwカスですから。
類友 作る方もやる方もカスになったな
>敵の動きを読み、巧みに加減速・旋回を使いこなせれば ここをユーザーが練習してできるようになれば上手くなった実感がわくのにな DFMの発想はよかったんだが
X2にも自動回復はあったけどチューニングパーツだったし使える機体も限定されてたしなぁ
だがX2、お前だけはダメだ
76 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/19(月) 01:24:13.53 ID:xuf0/mKy0
>>67 情報収集しなかったユーザーの中では、
「スタンダード」操作=「オリジナル操作」
の公式が当たり前過ぎって、その問題点から離れなかった人も多かった
それでそのユーザーを避難とか評価とかは、もうちょっと考えてほしい
最近箱買ったから6やってるが、面白いじゃないか 今までの戦闘が小競り合いに見えるくらいの大量の敵を相手に 味方のためにバンバン爆弾落として、場合によって逆に支援をしてもらう 近接航空支援の醍醐味だな
レティクルがどうしても納得いかなかったから、トレイラー確認しなおしたけど。 Full Blown Assaultの3:01のマルコフ追い回してる場面は機体の向きを示すウィスキーマーク(wのやつ)にレティクルが重ならずにレティクル敵機に対して補正するように動作してたから製品版は今まで通りぽいな。 既出だったらスマン
>>63 >敵の動きを読み、巧みに加減速・旋回を使いこなせれば同様の近距離戦を再現することは可能だったが、
>それには相当な腕前が要求された。
>これまで至近距離での戦闘をやれる人は、ユーザーの一握りの上級者だけだったが、
自分はこれまでのエスコンでも普通に近接格闘戦(ただし、エスコンは敵戦闘機や攻撃機に接触しても当たり判定が無いからつまんない)もやっていたし、
他のユーザーも誰でも当たり前の様にやっているものだと思ってたんだが。
むしろ、04のスコアアタックだと悠長に敵機と戯れていたらスコアが低くなるし、5のアーケードモードだと時間切れになる。
それに本当の上級者はドッグファイトなんかせず、敵機は初弾で仕留めまくるから、
何度もドッグファイトをやるようなプレイヤーはどちらかと言えば下手な方だと思うんだが。
これはちょっと、ユーザーの遊び方やユーザーの実力を読み違えてないか?
そもそも、敵機との近距離戦が出来ないようなプレイヤーは、従来エスコンのハード以上の難易度をクリアできなかったり、
Sランクを取ったりできないだろう。
>>64 WW2の空中戦ですら、ドッグファイトは避けて敵がこちらに気付いて回避機動を取る前に仕留めるのが主流だから、
現代戦では尚更、空戦に於けるドッグファイトのウェイトは低い。
にも関わらず、プレイヤーにドッグファイトを強要する様なゲームデザインでは気持ちよく遊べない。
ドッグファイト厨なゲームデザインにするんじゃなくて、もっと普通の空中戦ができるデザインにして欲しいわ。
80 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/19(月) 01:28:25.48 ID:i2E3wAQMO
なにこの糞ゲ エスコンは2以降全シリーズ発売日予約購入してたけど今回はパスだわ。 ヘリとか誰得だよ。
>>76 これは、情報収集を怠った情弱ユーザーと、
本来はノーマル操作が出来ない低能専用でほとんどおまけ要素に過ぎなかったノービス系の操作系を標準操作にしてしまったAH開発スタッフの両方が悪いね。
82 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/19(月) 01:41:15.85 ID:xiIXGem30
まぁ、普通は操作おかしいと思ったら、さすがにセツッティングをみてみるくらいはするよな。反射的にいきなり書き込む奴ってリアルでも、ちょっと考えればわかるようなことでもファビョりそう。
>>82 自分中心でしか物事を考えられないとか、目の前の事に精一杯で全体を把握する事が難しい人たちなのかな?
これまでの体験版でも複数の操作が選択できたから、事前に知らなくてもちょっと考えれば分かりそうなものなのに。
売り上げ楽しみ。 アンチスレつくってそこで隔離しとけよ。
俺も最初スタンダード操作にしたままで絶望した イ ン メ ル タ ー ン が で き な い オリジナル操作に変更して一安心(;´∀`) けど操作反応が過敏過ぎて機体が荒ぶる ZEROぐらいの操作性が丁度良かったんだが、慣れなのかなぁ
>>86 × インメルターン
○ インメルマンターン
恥ずい……
スタンダードでできないのはスプリットSじゃね
>>88 確かに放っとけば機体が勝手に回転して水平になるけど、そんなもん全然実用的じゃない
スプリットSも出来ないね
今回の体験版はいいね これでこんな地雷ゲー買わなくてすむ
折角だから貼っとくか 日本 エースコンバット6 XB360 初週 66,579 累計 95,002 エースコンバットX2 PSP. 初週 57,785 累計136,806 北米 Ace Combat 6 XB360 初週 92,500 累計 --
買った人の数=満足した人の数じゃないから エスコン6なんて発売1ヶ月しないうちににはオン過疎ってたから
確か株主総会かなんかで、今作は全世界で目標本標200万本って載ってたな 見た瞬間凍りついたが・・・
>>79 が言う「もっと普通の空中戦」だってある人に言わせれば「現実的じゃない」となるわけで、
結局、誰もかれもこの手のゲームに求めているリアルさの程度が違う。
このゲームはああした方がいいこうした方がいいと主張すること自体はともかく、それを現実の空中戦との比較で
語るのってナンセンスだろ。
俺も生粋の軍オタだが、現実の空中戦なんてダルいものをこのゲームに求めてないよ。
さらに言えば、「現実との空中戦では〜」なんて言うやつはだいたい自分の持っている専門知識とゲーム内容との不整合を 埋め合わせたいだけだろ。
あ、「現実との空中戦では〜」っじゃなくて「現実の空中戦では〜」だw
たかがエスコンに何求めてるんだか
フライトシム厨、自称上級者はいつになったらエスコンから消えてくれるんだろうな
想像以上に猛烈に叩かれてるみたいね スレが一気に進んでてびっくりしたわ ダメだと思ったら見切りをつけて自分好みのゲームを探すといいよ でも従来のエスコンの穴を埋める作品は無いかもしれないが
体験版やってきた 戦闘機はともかくヘリがクソゲーすぎる
オレも今体験版してきた 確かにヘリはダメだ。すげーストレスたまる 戦闘機のほうは体験版=お披露目だから 新ギミック使いまくれなのはしょうがないのかも 製品版だとここまで強制されないといいな
自動回復、ものにぶつかっても1度では死なない DFM開始の○が出るところまで持っていくのが簡単過ぎる は体験版の難易度が最低だからだと信じたい
自動回復無しのモードもあるらしいよ
てか、新規とりこむためにどうとか言ってるけど この体験版に必要な難易度の表示、チュートリアルで自分にあった操作法へ変更を促す表示がないのは 他の会社が出してる体験版の常識のリサーチがまったくできてないことの現れだよね
>どこにイスラムが出てきた? ヘリのシナリオじゃね? つか、戦闘機はまだ大丈夫なんだが、ヘリが酔う。半端なく酔う。 クリアするまえに倒れそうになる。 えずきながらゲームしていたら家族が飛んできたw
>>103 そうか
ちょっと安心
なんか情報がまとまってないのから、製品版でどうなるのかってのがよくわからんねぇ
おいオーパイ掛けながらスティック引いてみろ。 水平に飛んでるのに主翼から気流(ベイパーって言うんだっけ?)が発生する。 エフェクトは機体の挙動じゃなくてスティック操作と連動してるのかよw
>>78 に詳しく書いたが、反応無いから
もう一度書くけど製品版はガンレティクルが、従来通りでFA?
>>109 トムキャットたんがブーンしてる画像だけでご飯3杯逝ける
しかし豪い画像キレイだな
PS3の体験版ってこんなにふつくしかったっけ?
F-14っていつも速度だけに比例して主翼が動くけど、 本物もそうなの?
>>111 本物でも速度に応じて主翼の後退角を変えてる
旋回時は後退角調整して最小半径で回れるようになってる
エスコンでも急旋回の時に精一杯お手手広げて俺を萌だえさせる
ウイイレとかFIFAなんかは毎回新要素入れてくるけど、 それを強要しないもんね。
114 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/19(月) 08:55:57.09 ID:4W2DU+Vo0
宇宙人が侵略してくるようなブッ飛んだステージも、coーopでならありだと思うんだ。
今作COOPないよね?
116 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/19(月) 09:00:36.16 ID:ZpK6qqZb0
期待してたのに糞ゲーだった HAWX2のほうがリアルだし、臨場感があるし、飛んでいる気分になれる。
117 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/19(月) 09:03:08.03 ID:4W2DU+Vo0
coーopあるぞ
>>116 飛んでいる気分はどちらも味わえるだろ?
しかしなんで3人coopなんだろ? 2人とか4人ならまだ解るが・・・ もし途中参加できないタイプだったらどうしよう
>>114 それちょっといいなw
でもそんなステージ入れたら入れたでまた「こんなのエスコンじゃねぇー」とか騒ぎだすやつがいるんだろうな
インデペンデンスデイコープしてぇw 敵味方100機以上入り乱れる感じでw
122 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/19(月) 09:30:11.40 ID:xuf0/mKy0
>>78 Full Blown Assaultの動画を10個以上も確認したんだが、
動画の長さが「2:15」程なので、「3:01」タイムラインは確認できない。
NamcoBandaiGamesEUの動画を基準として
http://youtu.be/BNYWO8RrdPE?hd=1&t=1m51s タイムライン1:52で、F-22Aコクピット視点のDFM使用、
マルコフのSu-35を追いかけるシーンで、ウィスキーマークとレティクルが
重ならずに離れているのは確認したが、
それは、DFMを使う近距離で、目標相手機が急旋回した瞬間に現れる
一時的の現象であって、体験版の最初DFMでの最初のSu-35を追いかける
シーンでも観られる。貴方もコクピットモードで注意して見れば確認できるはずだ
実際に、私は今の体験版仕様でプレイして確認もした。残念だ。
123 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/19(月) 09:42:21.35 ID:cj+ZFdix0 BE:1015832063-2BP(1563)
体験版をやってみて思った事 戦闘機の挙動やシステムに関してはまずまずだと思う。マンネリを脱却できただけでも良かった 普通に良ゲー ヘリがちょっと…やっぱりアパッチだけあってどうしてもBFBC2と比べてしまう っていうか操作しにくい気がする すり鉢飛行のまま相手に攻撃できなくないか? 悪いけどヘリは従来のエスコンを脱し切れてない
正直ヘリはいらね ヘリなんてDLCでいいだろ? その分もっと作り込むか、それができないなら安くしろよ。
従来のエスコンにヘリなんてないのに 脱し切れてないって…アホか?
う〜ん、まあ、戦闘機は脱却したと思うし面白いと思うが ヘリは純粋にあまり面白いと思わないかなあ。
不安なのはステージを名観光地にしてしまうことで ストーリーが後付けになってしまうこと
ならヘリが出てこない過去作やってれば?懐古厨は ほんとすぐコレジャナイコレジャナイって食って掛かるんだから
今回はヘリどころかドアガンナーみたいなFPS要素も入ってるんだし 戦闘機じゃなければエスコンじゃないとか言い出す奴は回れ右しなよ うだうだケチつけながら居座られても迷惑だ
来月からみんな楽しもうぜ
ほっとけばいいじゃん すぐ懐古だの過去作やっとけだのはそろそろ飽きた
>>123 すり鉢飛行のまま攻撃なんてデフォルトの操作で余裕で出来るんだが?
注視しながら少しだけ照準ずらす機能とか、AH独自の親切な挙動もあるだろ
結局DFM叩いてる奴と同じで、自分が適応できないシステムが憎くて八つ当たりしてるようにしか見えないがねぇ
>>122 Assault Horizon トレーラと勘違いしていたようです。
余計な手間をかけて済まない…
>>123 すり鉢はでるぞ
>>132 いや、DFMを叩いてるのはそういう適応とかじゃなくて簡単過ぎるとかそういう辺りを言ってるんだろう
きちんと読んで書け
AHの操作自体は簡単だけど、キーの割り振りとかDFMが異常に簡単すぎるとか、そういうことを言ってるんだから
適応できないのとは違うってのを頭に入れといてくれ
あと、簡単っていう言葉に反応するやつもいるけど もともとのAC自体も相当簡単でそれと比較して簡単って言ってるんだからな
136 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/19(月) 10:22:06.71 ID:lEN50DyDI
まあ昔からのファンはそれだけシリーズを プレイしてきてる人達だからなあ DFMに反対なのは分かるわ ストーリーは過去作みたいなものとは全く違いそう
体験版のチュートリアルやっただけで簡単って言うのもどうかと思うよ。 まぁ俺は過去作の製品版やった事ないんですけどね
>>123 ターゲットにレティクルあわせながらスライドするんだ
ターゲット注視使うとできならマニュアルで照準な
>>137 体験版が簡単って言ってるんじゃなく
もし体験版のシステムと同じだったら簡単になるって言ってる
もちろん体験版と製品版では違うだろうし、難易度によってどう調整してくるかで
変わってくることもあるから、みんな期待と失望両方持ってるから色々書くんだと思うよ
体験版最後のリーダー機無視して雑魚とキャッキャウフフしてると リーダー機が嫉妬したようにこっちをロックしまくってくるから逃げる練習になるぞ リーダーにカウンター当てるとサメが嫉妬して撃墜してくるから注意な
>>139 遠回しにお前はもう書き込まなくていいって言われてるんだよw
そのくらい気付けよ
邪魔だからPS3スレに戻るかゲハでやってろ馬鹿
142 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/19(月) 10:32:00.10 ID:cj+ZFdix0 BE:3047495696-2BP(1563)
>>138 ターゲットにレティクル合わせながら回る←この時点で指二本とも使ってね?
あと別に懐古だの最近のエスコンは〜だの詰まらない話をするためにレスしたんじゃないからな
意欲的なシステムも、新たな機体も大歓迎だよ
>>142 なら3本目を使おう。指は10本あるんだから
左親指でスライド、右親指で照準、右中指か人差し指で攻撃だな
トリガーを攻撃にしてれば簡単にできるぞ
加速時の旋回速度はもっと下げた方がいいよ。 そうすればDFM中も加速と減速を使い分ける必要が出てくる
>>144 味方も撃墜されねーと燃えなからお前その役な
すり鉢ってなにさ
>>145 自分は減速したときに自動的に機動性が上がる仕様はやめて欲しいなと思った。
なんなら6のハイG導入してもらえれば・・・。
スピード落とせば自然と旋回の範囲は小さくなるし。必要ないかと。
何でハイG切っちゃったんだろうな いいシステムだったのに
>>142 新しい機体…か
5genの開発は各国ともなかなか進んでないからなぁ
あぁそういえばあったかどこぞの国の偽ラプター()が
個人的にはクロゴケグモたんが復活してくれると嬉しいんだが…無理かorz
150 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/19(月) 10:49:41.74 ID:cj+ZFdix0 BE:677222126-2BP(1563)
>>143 人差し指で攻撃+中指でズームで行けたわ
しかしこれは慣れが必要だな
ボタンの割り振り自由にさせてくれればいいんだが…
>>149 たしかにな
減速しつつ微調整できんなった・・・
152 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/19(月) 10:54:51.50 ID:cj+ZFdix0 BE:3555411697-2BP(1563)
>>149 ヘリと爆撃機の意味で言ってた
中華ラプターは個人的に気に入ってるからぜひ出して欲しかったな
大穴でX-47なんかもあればw
PS3版は感圧使ってて糞過ぎるな スロットルはR2にしておけよ 画質も悪いし買うのは箱○版にしようかな
>>152 待て待てペガサスは無人機だw
どうせ無人機出すならグローバルホークで敵地偵察とかやってほしいな
トンネル面とかも実現出来るだろうし
やっぱり新しいシステムって考えると難しいな
すり鉢の話ね
158 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/19(月) 11:12:14.24 ID:cj+ZFdix0 BE:3611846988-2BP(1563)
>>155 >新しいシステム
偵察機繋がりで
U-2で高高度偵察とか
RF-4EJで敵地を強行偵察とか…
グローバルホークは確かに出してほしくはあるね
AHは体験版のDL人気トップだな>箱○
早くムーブ対応してくれw
ふとみたらAC6の体験版DLまで16位にランクインしててワロタw
DFMで超追尾なのはまぁ百歩譲るとして、DFMじゃないと倒せないような仕様ってのは 正直クソだと感じたな・・・何とかなんないのかコレ
バーンナウトとMWとHAWXに影響されてる
毎回趣向を変えてくるのがエースコンバットで 今回はそれがDFMだったと思うことにする。 そもそもプレイヤースキルを求めるようなゲームじゃねーし。 ACEでもヌルい難易度なのは過去作も同じ。 割り切って空戦の演出強化に的を絞った方針は歓迎するぜ。
>>165 毎回趣向を変えてくる=エースコンバット
AH(今作)のエースコンバット性=DFM
DFM=クソ
だと感じたら、
今作のエースコンバットはクソという結論になってしまう・・・
15日過ぎたし国内
>166 そりゃしょうがねえよ。 文句言ったところでバンナムが対応するはずもなし 関連作品も含めて7作以上出てるんだ。結果的にスルーするタイトルだって出るだろ 俺も箱6とか携帯機は一切にノータッチだったから遊ぶのはひさびさだよ
新作が出るたびにクソと言われるのがエスコンの伝統だからもう慣れたわ
オンラインできる体験版出してほしいな オフじゃあDFMの評価がしづらい オンだと凄く良いか凄く悪いか、どっちかになってそう みんなオンのほうがメインでしょ?
こんなに叩かれたことはかつて無かったと思うけどね 一部のアンチというわけでなくて否定意見のほうが多いし
>>169 PSPのXだったかは機体カスタマイズできて良かったけど
あの小さい画面でストレス溜まって途中で投げたな
今回スキルの組み合わせの妙とか駆け引きとかで新たな楽しさが出ると良いな
6のDLC機体を見るとバランスとか期待できなさそうだけど…
Xは操作性よりも解像度よりも画面がずっと暗めなのが少しつらい
AH製品版ではキーコンフィグの自由度があるといいな 飛行機:オリジナル、ヘリ:B、にしたけどどうもしっくりこない
体験版やらなければ予約購入だったけどDFMとかヘリとか 爽快感だけは無くしてほしくなかった AH… アパッチがラスボスだったりしてw
戦闘機プレイ中にいきなりシュボボッて音が出てビビったけど、あれってフレアなのね L3ボタンって誤操作し易いから嫌い キーコンフィグ出来ないと必然的にフレア縛りプレイとなる
ヘリはいらんなぁ エスコンにこういうのは求めてないわ
>>172 こんなに変貌したこともなかっただろ
無難に無難に作ってたからな
DFM面白いわ〜 ただ、オンラインでこれが成り立つのか不安 外人とドッグファイトしたら、もう発狂しそうw
ヘリミッション全部で2つらしいが、体験版でやっちゃってよかったのか?
対戦のプログラムちゃんと直してるのかな 前回みたいに回線細い糞野郎がホストになると 敵機UFO機動で当たらない それどころかマップ半分以上位置ずれてる 見えないミサイルが飛んできていつの間にか撃墜される これに嫌気がさしてまたクソゲー扱いされるんじゃないか
>>181 純粋なのは2つらしいからミッションの途中で操作がヘリに変わるミッションがあるんじゃないかな
つーかヘリは難しい
>>183 .
そうなのか?
>>175 キーコンフィグは体験版ので多分決定だよ
AHのホームページに用意されてるのは2つとはっきり書いてある
接近戦はラグの影響を体感し易い 当たり判定を攻撃側が担うと、防御側はラグの所為で反応する間もなくやられる 逆にするとラグアーマー 中/長距離戦ならミサイルの発射情報だけを相手に送って後の処理は向こうに任せるとかできるのだが AHは接近戦でしか決着がつかないように縛ってしまった
攻撃側とか防御側とか何言ってんの?
188 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/19(月) 14:04:05.39 ID:yK4icGdQ0
こうげーきでもなーい ぼうぎょでもないぃー まんなかーのきもーちー
判定の基準は攻撃した方かされた方か とういうことじゃないんですか 知らんけど
6の当たり判定は攻撃側にある? 敵機とすれ違ったあとにミサイルくらったり、逆にミサイル到達前にダメージくらったり こちらの画面では外れたはずのミサイルが誘導してたりするし
体験版やって絶望した。 アシストアシストばかりでイライラする。 ほんとビックなお世話。 新しい演出はかなりイケてるんだけ ど、その演出を無理矢理ユーザに見 せてやろうと言うのが腹立つ。 開発者のオナニー作品乙。
ホスト判定かクライアント判定のどっちかでしょ 攻撃側とか防御側とか言ってる時点で無知丸出し
聞き飽きたな
凄まじいブーメランですね^^
では6はクライアント判定か?
197 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/19(月) 14:19:37.60 ID:yK4icGdQ0
キャバクラです>192
ID:yK4icGdQ0 おい大丈夫かこいつ
199 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/19(月) 14:54:01.85 ID:lEN50DyDI
ヘリはMAPも作り込んであって結構やってて面白かったな オンでシステムが強すぎると対戦が単調になりがちだからDFM強すぎないといいな
もはや、いっぱいある戦争ゲームと区別つかないな。 こっどなんとかだっけ?キャラおっさんばっかだし。 営業のほうも売れないって認識してて、切羽詰って体験版出したと。 ナムコミュージアム.commに戻ります。
>>200 戻らなくていいよ、全然面白くないからw
ゼビウスの16エリア1回しか抜けたことないんだ。 がんばるわ。
>>200 こっどなんとかって何だよ、馬鹿じゃねえのこいつ?
そもそもあっちはFPSでジャンルが全然違う。
比べる意味が分からないね
エスコン3リメイクしてくれー
攻撃ヘリミッションスッゲェムズイんだけど Mi-24二機も落とせんよ 戦闘機乗らせてくれ
ヘリなのにどうも戦闘機で突っ込んで行く癖が抜けなくて地上の雑魚に数回やられた
エスコン初心者だけどドッグファイトモードが難しい ヘリは人を直接攻撃することになんか後ろめたさがある
>>205 相手より上に陣取ってロケット撃つといいよ
>>207 じゃあ最早このゲームやる意味ねえじゃん
あーわかる。 生身の人間に照準合うのはちょっとね…
車とか戦闘機、戦車なら核弾頭でもぶち込んで壊してやりたいんだけどさ 生身の人ってのがね、何か。慣れるだろうけど、このゲームで出来るとは思わなかったからさ
ヘリって、R1押してもミサイルが出ない事が多いんだけど何でだろ? R1連打してもミサイルでないから機関銃でチマチマ倒したw あと、敵の帰還銃攻撃を避けようとしてR1+L1を押してしまってミサイルを撃ってしまうw
主人公と女のCVは24のトニーとキムか、早く日本語でプレイしたいもんだ
>>214 今回はかなりストーリー期待してる
5並のストーリーだったら満足
>>215 あ、そういえば操作Aでずっとやってたな
ちょっとBの方を試してくる
操作変更は押し間違いの話ね
やっと終わったw AHどうしようかなぁ・・・AC6・ACXをACEオールSクリア、AC04をACEクリアしてる俺だが、ちょっとAHは厳しいかも・・・ 今までとは勝手が違う でも、B-2乗りたいなぁ
B2で背面飛行やりたいもんな でもプロペラ機を操縦してみたかった
そういや今回オートパイロットないね アレ結構便利だったのに
RL2同時押しだったけか
>>221 AC-130だっけ?
あれにプロペラ付いてじゃん
るが抜けてた
AC-130は操縦できないよ
え? 出来るでしょ
ガンナーのみ
仮に操縦できたとして、ひたすらバンクとってグルグル回るだけ・・・ありだな
操縦は出来ないのか。 指摘どうも
AC130は座席から機関銃を売ってるだけでしょ
コクピット画面派なんだけど 体験版のF22はがっかりだったけど、機体のページの画像みると 先進機じゃないものはなかなかいいな 一番性能しょぼそうなMiG-21bisが一番コクピットかっけえのが困る
フレアって残弾のこってると自動で撒かれてる気がするけど 自動だよな?
砲手やガンナーはCODにでも任せてエスコンは操縦席プレイってのもありか
>>234 それは思ったw A-10も中々よかった
爆撃機のコクピット画面も早くみたいな〜
>>236 爆撃機のも見たいよね
どうも他のコクピット画像とか見る限り
ねずみ色の薄いタイプのボタンの作りが甘いみたいだね
F-5使えないのか
>>241 ラプターの画像、ワシントンだよなあ…
ラプターで飛んでいる所やPVから判断すると、やっぱり最終ステージはワシントンなんだろうか?
DFMのときオーバーシュートする仕様ならいいのに フルスロットルで追っかけてればすぐ撃墜できるのはなぁ・・
>211 ドウイ AHイラネ
>203 一般人が、店頭デモやパッケージ見て、そんなこと区別しないよ。 どこがエスコンらしい? また戦争モノかよ。これで終わり。
ID:yK4icGdQ0 が香ばしいな
いえいえあなたたちには叶いませんよ。 海外ファンに売れると良いですね。
こいつ真性だな
>>249 落ちつけよ、煽ってるだけさ
明日にはいなくなるだろう
>>243 カウンター使えるのはプレイヤーだけじゃないと思うよ
AHは、下手糞向け、ゆとり向け、池沼向けって叩かれているみたいだ。 AHを叩いている人に質問だけど、 もしもエスコン新作が、下手糞向け、ゆとり向け、池沼向けとは真逆の方向で作られていたらどんな評価を下したの?
DFMで追っかける時より、カウンターマニューバでひっくり返す時のほうが爽快感あるな
対エース・対人だとDFM→カウンターのループになりそうだw あえてDFM封印、SAAM大活躍!なのか?
右(R)スティック押し込みという秘儀を確立したぞ!
長年のユーザに「進化が無いのは裏切りだ」と言われて進化させたという話だったけど ベテランが喜ぶ類の「進化」でないのは確かなんだろうな DFM周りは
三人称→コックピットの視点切り替えがウザくて仕方ないんだけど 6からそうなったのか?
だからAHは進化じゃなくて変化なんだって。 今までとコンセプトの違いが如実に現れている。
>>252 一言で表現すると、リアル寄りって事だよな?
自分なら絶賛する。
リアルな戦闘機ゲーもあるんだろ? リアルが好きならそっちをやってればいい
261 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/19(月) 18:54:22.75 ID:ZpK6qqZb0
グランツーリスモ5みたいなエースコンバットがよかった 新要素はりっじレーサーがコーナーで直角に曲がるのと同じくらいうざい
PCで環境整えられない中途半端なフラシム厨がエスコンアンチになる
>>261 OverGあたりがちょうどいいんじゃないっすか?
>>248 >ナムコミュージアム.commに戻ります。
早く戻れよクズw
>>261 もとからリッジレーサーみたいなゲームだろうがアホか
266 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/19(月) 19:01:23.72 ID:Tyy6fYdb0
結局楽しんだもん勝ちだけどなw 体験版数回やって慣れてくると割と楽しいわ ただ戦闘機はチュートリアルだからかDFM強制させられる場面が多過ぎて 自由にプレイ出来る場面少なかった あとヘリの操作も視点動かすとタイミング送れてヘリが向き変えるのは糞だと思う 右ステ動かせばそのままヘリの向き変えるでいいだろ・・・ あと作戦中イベントで△ボタン押せっての出るけど敵との交戦中にすると見失って 画面戻ったら横っ腹にボロクソに弾浴びるって事もあったわ、これは無視すりゃいいんだろうけどそれじゃ意味無いしな・・・
ヘリの視点は駄目だなあれは
そういやヘリそのままの視点でやってたわ
AHは0/4/5/6みたいな燃えるPVは公開されてないの? なんか公式HPのPV見てると3Dの方が面白そうに思えてしまうんだけどw
ヘリの挙動はそれっぽくするためにワザと、だろうな 戦闘機で気になったのは撃墜演出かなあ 製品版ではOFFできるようにしてほしい テンポ悪いし集中力切れるし。高難易度だと致命的な隙になりそう
今まで機銃なんか全然使ってこなかったヘボプレイヤーとしてはAHは機銃のありがたさが分かる
273 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/19(月) 19:24:32.01 ID:4W2DU+Vo0
でもまぁ、キャンペーンなんてもんはストーリー追いながら俺つえええとかカッケーするようなもんだし、やってるうちに撃墜演出もウホー!って感じるようになるんじゃね? 知らんけど
エスコン初めてで体験版やったけど これ面白いね DFMかっこいいわ
同感だ。この手のヌルゲーで玄人気取るほど空しいもんはない 素直に演出強化で正解
飽きられるのは早いな 短命なゲームになりそうだ
アンチうぜぇよ
ミリオン狙ってないからこのクオリティが妥当なのかな
目標は全世界200万です
HAWXが100万いったらしいからもしかしたら……
XBOX、PS3あわせてならいくんじゃない? PS3では初めてのエスコンだし(忘れられてなかったら)
283 :
252 :2011/09/19(月) 20:04:12.93 ID:BUgeS8TR0
>>256 >>259 分かった。
要するにエースコンバットを、LOMAC、DCS、Falcon4.0みたいにして、
本当の意味でエースパイロット体験が出来るかも知れないゲームに進化させて欲しかったんだな。
それで、機体カラーをユーザーの思うままに自由に作って他ユーザーにも公開出来たり、
ユーザー自ら、ステージエディタやミッションエディタでステージやミッションを作って他ユーザーに配信出来たり、
対戦や協力プレイが充実していれば尚良かったと。
それで古参は、「進化が無いのは長年シリーズを買い支えているユーザーに対する裏切りだ。」と抗議したら、
AHと言う、古参が思い描いているエスコンとは全く違う、今までのマンネリや進化の停滞をより酷くしたタイトルを出されたから憤慨していると言う事か。
でもエスコンのシリーズコンセプトは誰でも簡単に遊べるお手軽さだから、
高価な専用コントローラー必須にするよりは、リアリティーにある程度目を瞑り、
ゲーム機の標準コントローラーでも遊べる様に作った方が良いと思う。
本格的なのが遊びたいなら、本格的に遊べる他のタイトルを買えばいいんだろうし。
お手軽かどうかより 面白いもん作るほうが売れるようになると思うけどね
しばらく遊んでたらヘリのゲームを別に出してくれればいいのにと思った
286 :
252 :2011/09/19(月) 20:08:38.75 ID:BUgeS8TR0
>>284 日本は長年の不況続きで若年層に金が無いし、
向こうもリーマンショックやユーロ危機の影響で可処分所得が限られるだろうから、
専用コントローラー必須にしたら、一部の金持ちやマニアしか買わなくて、
商売的に失敗するだろ。
ゲーム機の標準コントローラーでも遊べる様にする方が選択肢として正しい気がする。
ただ、AHが古参からの評判が悪く、新規獲得に結びつくかどうかも怪しいだろうと言う意見には同意。
実質ヘリステージはオンに向けてのチュートリアル的位置づけっぽいね
288 :
252 :2011/09/19(月) 20:11:54.64 ID:BUgeS8TR0
BF、エアダン、YSFSなどは、戦闘機ゲーとヘリゲーを上手く共存させているのに、 AHは戦闘機ゲーの中にヘリゲーを同居させる事に完全に失敗している。 安易にゲームオリジナルの仕様にして現実離れした物にするから、 ユーザーが付いて来れなくて叩かれる。 現実に準拠させた方が、一番ユーザーがすんなり入って行けるし、 不満の声も少なくなるだろうに。
>>286 ???
俺はお手軽さを求めるより面白いもんを求めたほうが売れると思うっていっただけで
お手軽さを求めるより専用コントローラーがどうのって話はしとらんよ
290 :
286 :2011/09/19(月) 20:17:36.16 ID:BUgeS8TR0
>>289 ハードや顧客の負担の話をしているのかと思った。
ソフト面では、お手軽さよりも面白い物を重視する事が常識だから、
今更それに付いて語っているとは思わなかったんで。
>>290 話す相手間違えたんじゃないか?
俺は君が語ってたことと売上のやつみて思ったことを適当に書いただけで
それ以前の話には関わってないぞID見てみろ
もっと若い女の子出してくれよ、天才美少女パイロットを 厨二ふたつ名つけて
>>293 美人はいいけど美少女でてきたら買わないわ
>>273 軍事知識が深い人やフライトゲームが上手い人になればなるほど、
エスコンの痛い厨二ストーリーや俺つえええですね演出では、テンションが上がらなくなるらしい。
上手い人は上手い人で、見せ掛けの演出の本質が見えてしまって興醒めしてしまうんだろう。
終盤の音楽が気になる 俺の評価はこれにかかってると言ってもいい!
ストパンとは言わないからシュラク隊の新設を・・・
>>298 シュラク隊って今までのエスコンででてきた部隊かとおもってググったら
おい
ギャルゲがやりたいんか?
全滅フラグ
>292-294>298 やめろーせっかくエスコン3厨がメリケンナイズされた7AHに ショック受けて大人しくなったってのにお前らの血は何色だー(棒
リアルなほうが良いって奴はOverGやろうぜ ミサイル数もリアルで、何積むか考えるだけでも面白いんだぜ スティック対応した新作出てくれないかな
>>303 OverGは駄目駄目だわ。
製作期間が十分じゃないし、バグがあるし、作り込みが甘いし、リアリティーも中途半端だし、
無能な経営陣の圧力で前作よりも改悪されてるし。
OverGはAHと同じで可哀想なソフトだ。
次回作はACE COMBAT 7 or 8 ? それとも番号は辞めてサブタイで続けるのか 久しぶりに1でもやって初心に帰るか。PS3でも出来るし
AH体験版に触発されて久々に5やったけどやっぱ面白いな ナガセの救出ミッションが面倒になって止めたけど ただ、敵機の形が分からない距離からミソ撃つから、AHに対して味気ないとも感じた そういう点から考えるとDFMは素晴らしい
パラシュート脱出の後、エネミーラインの様に逃亡イベントってあったらなーと思うがそこまで行くとシュミレーターだな
309 :
259 :2011/09/19(月) 21:02:37.84 ID:TW/EsTpy0
>>283 まあ、前さんの想像通りだよ。ゲーム性に関してはそこまでガチじゃなくても
いいんだが。
自分くらいのレベルでも楽しめそうな某シリーズが、最悪の出来で爆死した。
ガチなシムとお手軽さの中間的なソフトが無くてね。
あくまで自分の個人的感想なんだけど、DFMって考えてみると滑稽でね。
DFM発動と同時にパイロットは双眼鏡覗きながら操縦してるのかと。
これエアーコンバット2って名前で ゲーセンでR360使って先行展開してたらバカ売れだったんじゃね? もちろんDFMは一回転ゲロゲロで超ハイリスク
>>309 そんなの言ったら玩具のコントローラで飛行機操ってる事自体が滑稽になっちゃうだろ
トレイラーがCoD4っぽい感じだったから少し気になってて AH体験版で初めてACシリーズに触ったんだが、これ面白いね! DFMの視点とか、バーンアウトみたいな破壊表現がいちいちカッコいいし。 ヘリはちょっと冗長で微妙な気がしたけど。 秋の新作ラッシュやばいけど購入予定がまた一本増えた…
314 :
259 :2011/09/19(月) 21:38:56.39 ID:TW/EsTpy0
・・・パイロット気分で現実逃避させてくれてよ。
>>270 多くのスタッフが今作に疑問を持っているせいで
テンションが上がらず魅力のあるPVがつくれません
はぁ、期待してたのになぁ…
ヘリが悶絶するほどつまらんな 無抵抗に近い敵をペチペチ潰すだけ、敵ヘリとの戦いとかもうね…面白みの欠片もないわ
リアル寄りの戦闘機ゲームなんてドックファイトしないんじゃねぇの? レーダーがロック可能な最大距離でミサイル撃ちつくして引き返すのが今の戦略だって聞いたけど
えっ、PV不評なん? 個人的にはZEROに継ぐwktk度なのに・・・
ワクワクしたのはどれかのPV終盤でマルコフとカウンター合戦してるとこくらいだな
カウンター合戦は体験版で出来ないだけだからな 製品版だとまた新しい発見あるだろう
スタッフも間違いに気がついているはずだが 上のごり押しに逆らえずどうなっても知らないからなという心情で作ったのではないだろうか
323 :
271 :2011/09/19(月) 21:55:54.48 ID:epbhrhc80
撃墜演出はリアルどうこうじゃなくて単純にビビるんよ 体験版だとさすがに慣れたけど、本編で乱戦中とか敵と同じ戦闘機とかで アレが来たら「え!?オレが喰らったの?」って思っちゃいそう カッコいいから基本アリだけど高難易度のS評価狙いのときとか 立ち直れずにオロオロしてるうちにやらかしそうでw
むしろチュートリアルみたいな体験版をやって 今までの戦い方が完全に出来ないと思い込むのも無理がないか? アタッカーはDFMに入れないんだから従来どおりの方法で戦う必要あるのに DFMじゃないと倒せないとかありえないと思う レティクルが固定になってガンキルしにくいという点に関してはどうしようもないが それ以外の部分は体験版なのに全部遊んだ気になって叩いてるのが多い気がする
DFMとか固有システム強すぎるとオンはマルチロール機だらけになりそうな予感なんだけどどうでしょう
F-35ゲーか…
PV作りすぎて1つ1つが薄くなってるんじゃね?
DFMを敵にやられたら特殊宙返り以外に急旋回でかわせる?
>>315 そうなの?
まぁ、変にシステム詰め込みすぎてる気はするけど…。
個人的には、ヘリとかは要らなかったな。
空戦に特化してもらった方が良かった。
AHでナンバリングして行くと多分3ぐらいでスターフォックスアサルトになる
331 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/19(月) 22:29:16.84 ID:964yoOVD0
ナイトホライゾンってサブタイ付けて 内藤ホライゾンって呼びたい
DFMなしでもクリアできるとしても いやならDFM入るなって言われてるようでちょっと
>>328 一番の懸念がそれ。何回も何回も書いたけど、コマンド入力で・・・
ってのは萎える。
>>318 まあそうなんだけどね。
>>271 撃墜演出とかは強制じゃなくて前作同様ボタン押しっぱで任意で見れるで良かったのにな
>>309 なるほどー。
自分の想像が当たって嬉しいわ。
それで、最悪の出来で爆死した某シリーズのタイトルを教えて欲しいんだが。
336 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/19(月) 23:35:58.22 ID:pElpJZ2TO
未だ6をプレイしてないカスって何なの?
ホライゾンの製品早くやってみたいわ 早くトンネルくぐりたい
>>333 デモやってないでしょ
思くそ逃げかた説明してんじゃん
>>338 あの半自動追尾もあるのに人間から逃げ切れるとおもってんの?
>>335 エナジーエアフォースシリーズだよ。
エイムストライク!はWP等が再現されていて、「戦闘機でお仕事してます」
ってな感じでかなりはまった。続編出たら、もっと良くなると思った。
OVER-Gの一件は知ってるかな?あれが爆死したわけ。
ただ、戦闘機の挙動やコックピットへのこだわりが感じられてスタッフが
気の毒だった。無能な経営陣のせいで。
エイムも「一見リアルなんだけどお手軽な部類」だとは思うけどね。
以上、懐古厨の戯言でした。
341 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/19(月) 23:55:31.19 ID:QFa5g0/40
>>339 そうじゃなくて体験版で説明してるって事じゃない?
>>341 システム的にはそうかもしれないけど追いかける側が有利だと
オンラインなら抜ける手段が実質コマンド以外無くなるだろって
今までACシリーズやって酔ったの初めてだわ こんなんより04、5、ZEROのHDリマスターのが遥かにやりたい
新宿の淀さんちの予約ランキングで堂々の2位な件について これで新規獲得して金稼いで3のHDリメイク作ってくれれば俺はもう満足
>>342 加速してハイGターンか、減速してカウンターか、でしょ
後者はリスクが高いけど見返りも大きいと
カウンターオンリーだったらオン糞だって、さすがに開発も分かってる
よね?
敵機を撃墜したらビンゴとかご褒美を言ってもらいたい
ZEROのときは無線通信翻訳してくれてた人が愛想をつかして 6ではディスク真っ二つにされたが 今回はどうなるだろう
えっ、フミカネって開発に少なからず関わってたの?
>>346 わかってたらDFMなんて糞を導入しない
オイラこれは付き合う、買うさ ただ引き換えに過去のシリーズHD化して欲しい
>>347 多分2番機がこんな感じで褒めてくれる
「オレのケツにも突っ込んでください!」
「オレも早くイカせたい!」
「(基地に)戻ったら一発ドッグファイトやりますか!」
いざカウンターマニューバを使いこなしてみると案外楽しい でもDFMでアフターバーナー全開で自機がオーバーシュートしないのはどうかと・・・ 恩の時どうすんだべ
軍隊は男社会だからそっち系の人多そうだ(´・ω・`)
>>353 カウンター使えるのが自分だけだと思っているのか
>>353 近づきすぎたらカウンターされるんじゃ?
実際のゲームだとこういった間合いの駆け引きの要素も出てくるはず
マニューバ使わずにオーバーシュートさせるのを狙えないのは…ってことじゃない?
358 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/20(火) 01:12:59.28 ID:2jDA6lsE0
DFM入っててもオーバーシュートするぞ。チュートリアルの雑魚相手に無双できたくらいで簡単とか言っちゃうのもどうかと。
製品も体験版のチュートリアルから始まんのかな
>>358 それ他の敵にDFMされてDFM解除されたんじゃない?
なんかおれもDFMでABしてたらオーバーシュートした気がする
363 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/20(火) 01:21:54.39 ID:2jDA6lsE0
できたよ。DFMからふりきられることもある。下手くそプレイやって試してみ。 検証結果からして少なくともオンでは上手い奴はふりきるだろう。
オーバーシュートとは違うか DFMで緑ターゲットの敵なんかにAB全開のままで接近しすぎると 相手がちょっとそれるとすぐに見失ってDFM解除する
これ冷静に分析するとDFMもそこまで考え無しじゃないシステムみたいだな
試してみたけど
>>364 の言う通り
敵機のケツに付いてく限りオーバーシュートにはならないな
加速ボタン押しっぱなしでも相手のスピードに合わせて減速すらするし
ケツに付いてDFMが維持されてる限りは追い越せないよね 多分DFMが解除されて追い越したのを勘違いしたんじゃないか?
>>365 イベント用のターゲット以外で試すと敵機の動き次第では自動追尾といっても万能ではないんじゃないかな
カウンターマニューバじゃなくても振り切られる可能性は感じるよ
たぶん対人だとそんなに甘いシステムでもないんじゃないかな
カウンターマニューバもあるし、ぬるい機動で逃げようとはしないだろうから
369 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/20(火) 01:41:26.61 ID:Uwj7GBZr0
バトルフィールド3のヘリと飛行機で我慢するか
とりあえず、機銃当った時のヒットしたのか否か位は 音でも画面でもいいから製品版で実装されてる事を祈りたい 破片飛んでくるから分かるだろって言われるかもしれんが 当った!!っていう快感が薄れる
371 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/20(火) 01:42:56.27 ID:2jDA6lsE0
チュートリアルの雑魚だからだろけど、ほぼ真っ直ぐ逃げてるからねえ。 ステージが進めば振り切られやすくなるんじゃね? オンだったらあんな単調な逃げ方しないだろうし。
DFMでもシザース系のマニューバに入れれば良かったのに カウンターマニューバを使わなくても攻守逆転したら面白そう
なんでDFMがレールっぽいのかわかった 自分でやめられないのとオーバーシュートしないからだ。 両方改善されたらちょっと良さそう
>>373 ターゲット切り替えボタンで普通にDFM解除できるけど?
375 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/20(火) 02:01:50.27 ID:Uwj7GBZr0
無双できないからうっとうしい わざわざ全ての敵とドッグファイトさせられる
脱糞してください 中佐! 屁が出ています 発射を!
>>375 DFM使うかどうかはともかくとして、エスコンってもともとそういうゲームだしな・・・
面倒なら遠くからマルチロックミサイルで撃てばいい
>>374 え、本当に?
切り替えきかなかったのは
チュートリアルでたまたまそういう局面だったのかな…
なんでみんなして体験版からシステムを検証してるんだw 普通にミッション1が体験できるだけでよかったろうにw
万人向けのフライトシューティングとしてエースコンバットAが作られ発売される ↓ 多くのプレイヤーは簡単にクリアしてしまう ↓ 一部の低能系プレイヤーはエースコンバットAをクリアする事に苦労したり、クリア出来なかったりする ↓ エースコンバットAのクリアに苦労したりクリア出来なかった低能系プレイヤーが、 「オギャー(^p^)人(^q^)ボキュたちも普通の人と同じ様に気持ちよく遊べたりエースパイロット体験したいよー」 と要望を出す ↓ 低能系プレイヤーでもクリアしたりエースパイロット体験ができるように、 下手糞救済措置や変なシステムを詰め込んだエースコンバットBが作られ発売される ↓ エースコンバットAでシリーズのファンになったプレイヤーから、 「改悪だ。」「おもしろくなくなった。」などの不評の声が上がり、 低能者に配慮して作ったエースコンバットBはAに比べて売り上げが落ちる。 ↓ エースコンバットBで居なくなった客の分を埋め合わせる為に、 新規獲得の為に、エースコンバットB以上に下手糞救済の為の変なシステムが新たに追加された、 エースコンバットCが作られ発売される。 ↓ エースコンバットCに(^p^)人(^q^)系プレイヤーは大喜び絶賛するも、 改悪と変なシステムの追加が従来プレイヤーには不評で更に売り上げが落ちる。 期待していた新規層も思うように獲得出来ず。 エスコンシリーズの迷走とこれまでの流れを簡単に説明するとまさにこんな感じ。
DFMは、一部の自分でドッグファイトをする事が出来ない低能プレイヤーに配慮して追加されたシステムだろうが、 大多数の一般プレイヤーにとっては不要な上に邪魔な要素。 安易に下手糞救済をすればするほど、結果的にソフトのブランド価値や信用が落ちて売り上げが下がる。
すげえなおまえらエスコンに命かけてんのか?
所詮は死ぬまでの暇潰し 全て
リプレイがかっこ良くとれたら満足だわ俺
まぁ上級者は新しい仕様すら巧みに使いこなすだろうしね 今までの単調な追っかけっこに、DFM対カウンターの駆け引きが加わったんだから オンは6より盛り上がるんじゃないかな?
自由に飛び回るのが快感の人にはAHは合わないな AHは敵を蹴散らすのが好きな人用だ ヘリとかも全然飛んでる感じがしないし ドアガンナーとか見てると完全にFPS層を取り込もうしてるのが分かる
ヘリ特殊兵装少なすぎて機銃で倒すの難しすぎるわ これ難易度高いと木とか建物当たって即死だったら無理ゲーだろw
簡単すぎるとかいってる自称AC上級者多すぎ 大体今までも後ろとってミサイル打つだけの簡単な作業だっただろうが やること全く変わってなかったACシリーズにDFMは普通に良修正だわ AC6体験版だって後ろとって適当に撃つだけだっただろ 体験版に最終面あたりの敵エース機が出てくるわけない
俺たちはゲームがやりたいんだ!映画が見たいわけじゃない! そこんところ履き違えるとスクエニみたいになってくよ
DFMで追い掛ける側にも、相手との距離を表示しろよ。 あと加速時の旋回性能をもっと低くしろ。 今のままじゃDFM中はRT押しっぱだからパイロットの腕が必要ない
モバゲーの方向に進んでいる気がする
>>392 売れている以上モバゲーは正解です
間違いはこのスレの懐古主義者
>>390 まず必要ないのは君自身であることを自覚しようね
>>390 そういう要望はツイッターで直接言えって
俺達に愚痴られてもどうしようもないんだが
397 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/20(火) 09:03:53.40 ID:sQ2YOVgu0
DFMで変なタイミングで加速すると墜落したり激突したりする。
>>394 進研模試の偏差値でいうと2ちゃんねるのニュース速報がおよそ45、民放地上波の報道ステーションが約40、
ニュース速報+は35程度の読者を想定しています。
今更要望言っても遅いだろ… だから愚痴るんだろ…期待してたのにこのザマだから
じゃあどういうのがいいのさ DFMなしだったら今までのと全く変わらんゲーやん
DFMはあってもべつにいいんじゃないの? ただそれが強制的ってのが良くないんでしょ 体験版やる限り演出やイベントのためのDFMって感じだし
誰でもドッグファイトができるようにする為のDFMでパイロットの腕が必要とされたら やってること矛盾しちゃうからな
>>400 だから今までとまったく変わらんシステムで
シナリオだけ変えてくれればベストなんだよ
何こいつ 構ってちゃんかな?
DFMはいいと思うけど、強制は嫌だな DFMは従来の近距離戦闘ができないプレイヤーへの救済としてあるだけならいいのに
「イージー」の下を 「ベリーイージー」じゃなくて「DFMあり」にすりゃいいんだな
DFMが根幹になるのを否定してまで、このゲームをやる自称上級者達って何なんです?
ネット対戦でDFM使用不可部屋が立てられたらそれで良いよ キャンペーンなら俺TUEEE!モードってことで割り切れる
体験版でDFMの面白さを理解させることが出来なかったってことだろ きっと本編やれば評価変わる といいなー
ボリュームってどうなんだろう? ヘリを追加したから、ミッション少なそうだが…
DFMは映像としては迫力あるから リプレイ用の演出にしてくれればよかったのに
もう機体データをザクとかガンダムに書き換えて、ガンダムAHでやればいいよ だがガンタンク、お前は駄目だ
カプゲーがうらやましい 向こうは疑問に対してディレクターがすぐにレスポンスしてくれる
>>408 上級かどうかには関係ないよ
DFMが嫌なだけ
×> DFMが嫌なだけ ○> DFM前提のバランスが嫌なだけ こうだな
DFMは演出用だから、 アクションゲーのムービー中にボタン押せ!!って感じで面白くはないんだよな…
シリーズ重ねてもシステム一緒なんてごく一部の懐古に需要あるだけで 新規層取り込みも無理だしなにより飽きる オンにしても今まで通りの永遠旋回ゲーとか何が楽しいの?
>>417 ヤマトとかあったな
タイミングよくボタン押すだけのムービーゲー
今思えばあんなのよくゲーセンでウケたもんだ
>>418 君のいう「永遠旋回ゲー」(なにそれ?)が楽しいから今までエスコンは売れてたんだよ
まぁ シリーズファンには不満があるだろうが X2のことを考えれば、AHは神ゲーに思えるぞw
確かに懐古厨うぜぇな シナリオだけ変えるのがベストとか思ってんのは懐古厨だけだろ お前たちの意見を押し付けてんじゃねえよ
>>421 390 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 06:55:46.47 ID:wqLIEO8J0 [1/5]
DFMで追い掛ける側にも、相手との距離を表示しろよ。
あと加速時の旋回性能をもっと低くしろ。
今のままじゃDFM中はRT押しっぱだからパイロットの腕が必要ない
421 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 11:31:09.47 ID:wqLIEO8J0 [5/5]
確かに懐古厨うぜぇな
シナリオだけ変えるのがベストとか思ってんのは懐古厨だけだろ
お前たちの意見を押し付けてんじゃねえよ
君は議論というものが出来なそうな人だな
議論? 何言ってんだこいつ
これはひどい
意見押し付けてんじゃねえよといいつつ自分の意見押し付けてるだろ
>>390 については、ちょっと前のレスで近づき過ぎるとカウンター食らうってことが
議論されているにもかかわらず、体験版の範囲のゲーム性だけでDFMを全否定してる
相手しないのが正解
>>422 クソムシ君は議論がしたいの?
母親としてろよwww
いや、議論というものができなそうな人だなって言っただけで ここで議論をちゃんとしろとかそういう意図はない
いや、別に全否定なんてしてないよ。 追う側にも距離が表示されれば相手に合わせてスピード落とすとか出来るじゃん
>>411 確か全18面-1面(ドアガンナー)-2面(ヘリ)=15面だったような
>>429 事実上サークルの大きさが距離と対応してるから目測で対応できるし、
それに慣れるしかないんじゃないの?
>>431 まぁ慣れたらなんとかなるだろうけどさ。
あった方が分かり易いじゃん
433 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/20(火) 12:05:30.45 ID:dFKfGu9N0
>ヤマトとかあったな >タイミングよくボタン押すだけのムービーゲー レーザーディスクのやつだな。 Dの食卓がそうじゃね? ムービーから脱して自由に動けるように作ったのがエネミーゼロだったけど、ワゴン投売り常連のすごいクソげーになってしまった。 あ!AHのDF(ry
コーノがアシスト機能オフにしたら鬼ゲーだって言っていた気がする だから、簡単なのはチュートリアルだったからって事できっとゲーム終盤は緊張感のある空戦が楽しめることを祈ろう
戦闘機面の橋や高速道路上の看板の下がくぐれるし、ヘリ面の街中の水タンク壊すと画面に水滴が付いた様な エフェクトがかかったりして凝ってるんだけど、これ普通誰も気付かんよな 地形はもう少し色を変えたりディフォルメして面白みを出した方が良かったんじゃないの? あと音速突破のエフェクトが無い、あれがあると気分が盛り上がるのに
>>432 直感的なのでこれはこれで悪くないと思うけどね
ただ攻略情報をこういう場所で交換する際はやりにくいけど
>>434 フライトアシストってデフォでオフじゃなかったっけ
それとは別にDFMのアシスト機能があるの?
437 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/20(火) 12:11:39.22 ID:CeAB+//30
体験版やったが、想像以上にクソゲー化しててワロタ あれじゃ6よりひどいw
名前をカタカナ表記するやつは基本ナルシスト ろくなやつがいない
>>436 > あと音速突破のエフェクトが無い、
ヴェイパーコーンのこと?
これ音速突破とは全然関係ないよ
ヘリやってると気持ち悪くなる… 酔い止め薬飲んでまでやりたくないな サントラにつられて予約しなけりゃよかった
>>437 6の体験版はむちゃくちゃ面白いだろ
ゲームプレイ的にもグラフィック的にもBGM的にもストーリー的にも
製品版はそこからエンディングまでひたすら盛り下がるんだけどね・・・
442 :
439 :2011/09/20(火) 12:17:15.61 ID:20w2ja5l0
チュートリアルモードしかなかったのが、面白さをプレゼンできなかった理由かも 操作説明用に割り切ったミッションと、面白さを理解させるミッションを収録すればよかったのに
トレーラーが、破片見てぇーすごいでしょ!! としか言ってない時点でオワコンだよ。
βやってりゃ今ある疑問の多くは解決してたのに・・・
>>439 音速超えたときのあの音でテンション上がるんだよ
なんかヤバい領域に足を踏み入れたぞって感じがして
まだ日本ではβはあんまメジャーじゃないからな。
たしかに飛行機編は操作説明だけで終わってしまった感じで不満が残ったな 操作のチュートリアルに徹してくれてればそれでも良かったと思うけど、 フレアの使い方やDFMの解除方法とか説明されてないからなんか中途半端 ヘリ編のデモの出来は良かったけど
体験版やったけど酔うな。3D酔いはしやすいけど ACシリーズは大丈夫だったんだけど。 DFM強制なら俺は脱落だわ・・・
まぁForza4同発のBF3・MW3控えで 売上的に爆死なのは確定なんだけどね 懐古厨がドヤ顔で歓喜するのが眼に浮かぶな
4のような青空での大規模な空中戦がやりたい
5のようなぶらりエースコンバットもいいぞ。
久々に来たがエスココ無くなったんだな。寂しいわ その代わりダニ神が消えて嬉しくもあるが
最大16人で、元パイロットの整備士に洞窟探検やいつもの山坂道にいくツアーモードなら買う。
6では今までにない大軍対大軍の演出に身震いすらしたんだけど 今回それより俺ツエー演出を強化したのかな 雲を抜けたとたん遠方まで大戦闘中、みたいなシーンがあるといいな
確かに距離は表示されてたな でもDFM中はHUDがゴチャゴチャしてて文字だけじゃ見づらかった
なんつーか、予想通り過ぎるリアクションだった
いや、あの距離表示は明らかにDFMのことを想定してないだろ。
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い
だからサークルで視覚的に補ってるんじゃねーの
>>343 AC6は割と真面目に面白いぞ?
敵がすげぇワラワラ出てくるし、DFMなんて糞はないし
まぁ、360ごと買えとは言わないが
ところで誰かアシストオン/オフの違い分かった?
動画見たけどマルチでもDFMあるみたいだね……
要はDFMが強力過ぎるのが問題なんだな ピッタリ後ろにつけれた時にのみ発動して命中率が上がる程度にしておけば良かったのに 演出に気が周り過ぎてゲーム性を犠牲にしちゃった感じだな システムとして狙いは良いけど惜しいって感じ 次回作があれば調整されるんじゃないかな、次回作があれば
>>469 地面や建物にぶつかりそうになるとぶつからないように修正する
条件によっては修正しきれずにぶつかる
>>471 糞だ糞だ言って評判落とす熟練ファンのおかげで
そろそろ本当にプロジェクトACES解散かもね
>>472 そのくらいなのか
てことは対戦ではビルの間に逃げ込めば自爆を誘うこともできるんかね
体験版落としたんだけどこれ背面飛行できないの? かっこ悪いし慣れてなくて混乱するんだが
とういかデフォルトの操作でやりやすい!っていう人って存在するんだろうけど それはそれでスゴイよな
479 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/20(火) 14:49:57.12 ID:1BNifJqK0
youtubeのBF3の動画見てからコレ見ると悲しくなるな。。戦闘機やヘリだけとってもあっちのほうが上ってどう言うことだよ。
DFMはなんだか訳わからないな 自分で操作してる感じしないし演出と割り切るものなのか スカイクロラのタクティカルマニューバはいいシステムだったんだけどな
>>479 BF3の戦闘機は遅すぎじゃね?
ヘリは断然良いけど
てかこのヘリ、コクピット視点でまともに動かせる奴いんのか?
ヘリはミサイル回避動作したときに吹いた このモードがおまけのミニゲームだと理解した
483 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/20(火) 15:38:16.54 ID:+1PDd2w9O
まあまあ、違ったところに着眼点付けろよおまえら とりあえず主人公の好きな曲がBurn My Dreadってことと、特技がスターダストシェイクハンドってとこまでは気づいた
ヘリミッション長過ぎワロタ…疲れた
チュートリアルが短いだけで、他のミッションはヘリ並に長いんじゃね? チェックポイント制なのもそのため
シルバーメンバーだから体験版出来ないんだけど そのDFMって強制なの?
チュートリアルは強制の部分があるけど、多分強制じゃない
強制じゃないだろうけど使ったほうが断然楽
今までのpass視点みたいなリプレイがあるとしたら DFM入る時の違和感すげえよなきっと。
>>487-488 さんくす
あとTPS視点時で撃墜時の汚れ演出もいらないなあ
まあ発売日に買うけど
492 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/20(火) 17:07:21.50 ID:Uwj7GBZr0
プレステストアでダウンロードできるだろ なにいってんだ シルバー? なんだそりゃ
>>481 あれは速度抑えて飛んでるらしい
実際はもっと早い
BF2でもそうだったし
ヘリの挙動は誰得なんだよ 普通にバンクさせて旋回出来るようになってないから気持ち悪い
期待ハズレな情報でガッカリ(´・ω・`)
>>459 B2がDFMで襲われてて糞わろた
どうやって逃げるんだよ
カウンターマニューバ繰り出すB2ステルスとか見たくない
ようで見てみたい…
>>495 ボーダーブレイクにでも出てきそうなナガセだな
>>496 俺も最初は「こんなのナガセじゃねぇ!」と思ってたんだが
不思議なことに最近はこいつがかわいくて仕方ない
>1週間後の9/22(木)から 明後日ですやん
>>498 フレア撒いて時間稼いでトロいB-2に合わせてトロく飛んでる敵を味方に落としてもらうんじゃないかな
劣化版ゴキブリのネガキャンが酷かったけど収まってきたかな?
505 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/20(火) 17:57:26.73 ID:+1PDd2w9O
巡航ミサイル撃墜ミッションあるっぽいな 核兵器よりちょっと弱めだが扱いが楽な新型爆弾を巡るストーリーって感じか トリニティーが敵組織なのか兵器なのか気になるが
ダークソウルも日本じゃハブられ、ウイイレやプロスピもハブられ、 女性ユーザーさえ全くいなくて、、TGSではロクに客が来なかった箱○なクセして まだゴキブリとか劣化とか言ってるのか?箱○信者は? もうこの日本じゃ、終わってるんだよ、箱○はな・・・・・・・・・・・・。 ACE AHは俺等PS3ユーザーがじっくりと遊び尽してやんよ、 コンフィグの設定を難しくしてな
DFM自体は強制じゃないかもしれないかもしれないけどDFMに入った場合 決まったルートを飛ぶ敵は確実にいるな。 歴代航空超兵器でDFMとかしたら面白そうだなと思った。グレイプニルはコブラ が出来るぞ!
508 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/20(火) 19:42:41.78 ID:C5RjD4lDO
>>506 同志よ!
木の少ない環境破壊を再現したリアルなエースコンバットはPS派の俺たちが遊び倒す
fps低下やジャギジャギ、白ボケボケは御愛嬌、いつものことじゃん♪
r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) キモくてすまんブヒ
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐'
>>495 「カウンターマニューバの際に左スティックを入れると…」
「左スティックを押し込むと…」
「DFM中に△orYボタンを押すと…」
「エンジンから黒煙を噴き始めた敵機は・・・ 」
ってどうなるんだ?
511 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/20(火) 20:20:45.78 ID:xx1oQJhgO
2以来やった事無くて久しぶりに買おうかと思ってんだけど、どれが一番オススメ? ちなみにPS3しかないです
ごめん、ageてた
3かAH
>>510 カウンターマニューバのときにスティック操作を入れると回避モーションが変わるというのは
体験版出て早い段階でいわれてた
フレア
DFM中に△orYボタンはDFM解除
最後は確かダメージを受けた機体は速度が下がるとかそんなのがあった気がする
515 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/20(火) 20:43:33.97 ID:ouDaVHhX0
体験版のおかげで買わずにすんだ。アブネー
工作員キター(゜∀゜ノ)ノ いつもご苦労様です!
まさかダム破壊ミッションなんかないよな
518 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/20(火) 21:06:32.30 ID:sQ2YOVgu0
>515 もともと買うつもりないけど、体験版だけどPS3版エスコン動かせたので満足だ。 あれだ。ZEROから間が空きすぎなんだよバカ!! GT5も空きすぎてスルーしたクチ。 準備してたハンコン発売日にオクで売ったら新品より高く売れてワロタ
なんかHUDの情報が少ない気がするんだがスロットルとか 追加できるの?
>>519 両脇にあった[、]が消えたのはちとキツイな。
トンネルくぐりなさそうだな あっても観光地パリでエッフェル塔くぐりぐらいか
DFM入ったら自動でトンネルくぐってくれるんじゃね
もう失敗することもないのね
まさかSu-24Fullbackに乗れるとはなぁ・・・ 今回、オンラインはそうとう面白そう
トレイラー見直してたら何か漲ってきた 早く製品版やりてえ
>>520 あの計器がすごいスピードで動いていると
急加速、急降下のスピードを感じれるのに
>>511 04、5、ZEROの三部作がシリーズ最高レベル
俺的には04がなんでそんな人気あるのかわからん AC5とZEROは好きだけど AC6も好きだけど、360ごと買うのはありえんな AHも期待してるけど・・・どうなんだろう
>>528 最近5とZEROプレイして箱○買ったオレに謝れ
>>514 ふむふむ
チュートリアルに無い新要素一覧てとこなのかな
ところでこの体験版にはパックマンみたいなのは入ってるんかな
ほぼホバリング状態からロール打てるヘリなんか無いから
あの動きはさすがに尋常じゃないからな
>>531 まぁ、箱○には結構面白いソフトあるし、AC6以外もやればいいさ。
AC6専用機としては勿体無い
>522 ハミルdミッションはDFM&カウンター封印されるんだろうなw ヘリdネルがありそうで嫌だな。
てか、ヘリミッションいらねぇよ・・
エスコンに進化が無くてマンネリなのは、 進化させると頭が悪いプレイヤーや下手糞なプレイヤーが付いて行けなくなるからでしょ。 他のゲームを見ればいくらでも進化の余地はあったのにあえてそれをしなかったのは、 下層ユーザーに配慮していたから。
ああ、ヘリはいらねーな 本編でも強制ミッションなのか?
>>538 お前が開発者になったらスゲー神ゲー作れそうだな。がんばって勉強してゲーム会社
入社してすばらしい世界を驚かせるような和ゲーを作ってくれよ。期待してるからさ。
死ね
まぁ、今回のは進化と言うより退化だからなぁw 法律や契約とかでもあるでしょ。改正とかいって実質改悪なのが
じゃあやるな
3のジオフロントの様なステージまた出ないかな。
フラシムしたいならフラシムしてろよ 正直、AC6からこういうアンチが増えたけど、何が問題なのかわからん エアコンバットの時代から、なにも変わってないだろうが
>>541 同意
シリーズで一番進化していたのは3かな
Xも割りと良かったのに携帯機止まりなのがおしい
6がXを踏襲したものならもっと売れてたね
>>543 頭が悪い人や下手糞な人に難しいステージは二度と出ないでしょう
547 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/20(火) 22:48:50.65 ID:C5RjD4lDO
>>538 案を出さずに言うって事は無いよな…?
案plz
じゃあ早く、頭が良い人()用のゲームにいけよ 戻って来なくていいからな
>>538 なぁ、あんたが今までプレイしたゲームの中で、これは凄い!
これこそ、頭がいい人に相応しいゲームだ!
っと思った、ゲームを何タイトルか教えてくれよ
頭が悪くて、彼女と毎日エッチばっかやってるこの俺様が、そのソフト自分で買ってきて
サクッとクリアしてやんからよ
>>546 記憶力のない君は覚えてないかもしれないけど
ACESのカンノさんがツイッターでACAHはゲームのスタイルが
がらっと変わって、今までのまず撃墜される事のない戦闘機ゲームから
二面から普通に死にまくるゲームになったとおっしゃってたんですよ
今の君は過去のACEで言えば一面のやる気のない爆撃機どもを
撃墜して(5はちょっと違うが)、簡単すぎてつまらんと言ってるようなもん
その短絡的思考の方がよっぽどゆとりだと思いません?w
>>547 例えば
・例えばFalcon4.0やCFS3の様なダイナミックキャンペーンモードを実装する
・機体のアビオニクスやフライトモデルを現実に準拠した物にする
・自機に搭載する兵装や僚機に搭載する兵装をプレイヤーが自由に設定できる
・プレイヤーキャラが自機乗り込んでエンジンを始動し、自機を基地から離陸させ、ミッションを遂行し、ミッションを終えて基地に着陸し、自機をハンガーに戻すまでの過程をシームレスでプレイ可能に
・これまでのエスコンには無いテクニカルなトンネルミッション
他にもあるけどパッと思いつくだけでもこれだけある
>>549 頭が悪くない人向けのゲームならあるけど、頭がいい人に相応しいゲームなんて知りません。
あんたが頭が悪いのは、頭が悪い人向けのゲームしか買わないからだろ。
おわこん
>>551 一面のやる気の無い爆撃機とジオフロントの話は全く関係無いと思いませんか?
全く関係ない話を持ち出して、他人を決め付けて否定するあなたは、
そんな行動を取る自分の異常さに気付いた方がいいよ。
レーダーのΛ←これ追っかけまわして、円がでかくなったらL2R2押すゲーム。
ID:QRbZnpAx0 つまり、AC=頭が悪い人向けのゲーム ってことを言いたいんですね。納得
ここで聞くのもアレなんだけど、PS3は例のアパッチのゲーム 製品版プレイできるの? 箱○北米垢で体験版落としてるんだけど、出来が良かったら本体 ごと買おうかと思うんだが。
劣化ゴキブリ多すぐるw ネガキャンするにもボキャブラリー豊富にやろうよ おんなじ事ばっか言ってるんだもん
560 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/20(火) 23:49:44.12 ID:R3GDK61Y0
長文アンチは将棋とか囲碁やってろ。最近のAI相当強いの売ってるから。
>>558 海外版買えばできるでしょ
でもレビュー見たら低かったような…
あぁ〜、でもAHよりはマシかもね
あっちの方がAHのヘリよりヘリらしい動きだし
エスコンのヘリにヘリらしい動きを求めんなよw
AHのヘリはカメラっぽい動きだよね 敵ヘリとお互いクルクル回りながら機関銃撃ち合うのは地味だよね 対空ミサイル積んでないっけ?使えたっけ?
564 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/20(火) 23:57:04.05 ID:R3GDK61Y0
つうか、こいつ体験版配布初日から2ちゃんに張り付いてアンチし続けてる奴だぞw 頭オカシイw
>>555 話題のすり替えか?俺はACAHは今までのACEより難しくなると言ってるだけだろ
ジオフロントなんて一言も書いてないが?PSユーザーはこれだから・・・
まあACAHは君なんかにはオールSクリアできるようなゲームじゃ
なくなるんだろうから買い控えをオススメするよ
なんで対空ミサイル使えないんだろうな なんでロケット弾と機銃だけで戦わなきゃならんのだ?
確かにAHのACEは相当厳しくなりそうだ 体験版ですら、ヘリミッションは結構歯ごたえあるもん 戦闘機ミッションはチュートリアルだったけど、敵全機を素早く落とすのは難しそう
ヘリが海軍ならかっこよかったのにな。陸軍は芋臭い。 潜水艦追い回すとかしたいぜ。
対地マップがアルファベットと数字で区切られてるけどミッションで「Dの3に行け」みたいに指示されたりするんだろうか
敵がカウンターマニューバする時に赤い矢印が表示されるけど、あれってなんか意味あるんかな?
571 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/21(水) 00:06:20.26 ID:JWp4RPLL0
今作は新規取り込み狙いの外伝なんだから ナンバリング待ちの熟練ACパイロットは静かにしててくれないかな 気に入らないからってネガキャンしてると本当にACES解散するぞ
そうそう。 AHが売れなきゃACES解散だからな
13作続かれても悲惨だぞ。13の2とか。
自分で書いて気づいたけどやっぱ日本人は海軍だわ。 F15も上げられる空母ケストレルで大海原を行きたいぜ。アパッチ?およびでない。シーホークでえーわ。 外人はホント肉弾戦の陸軍好きだなぁ。アパッチミッション好きそうw
これ売れれば過去作のHD化が進むのか これが売れないから過去作のHDが進むのか、どっちだろうね
過去作は全部XBLAで出して欲しいな
>>578 ソニーにHD化任せるとモンハンの二の舞なのでそれがいいな
カプコンやコナミが過去作HD化してる様子を見ていると、やはり繋ぎなんじゃないのか?新作の為のお小遣い稼ぎみたいな
>>552 フライトシムをやれと何度言ったら……
こんな粘着アンチのせいでACEがなくなるんだと思うとなんだかなあ
>>579 つうかVITAで疑似HD出されてもな
いらないだろ
過去作まとめたの出して新規獲得っていうのもあるのかもしれない
>>583 それをAC6を箱○が独占したときにやってればな・・・・
>>566 米軍のアパッチには対空ミサイル積んでない。自衛隊はスティンガー装備出来るようにしたけど
HD化とカッコつけて言ってみても 過去の遺産を切り売りするだけだからね やり始めたら、新たな勝負する体力がない、自転車操業なんだと見ていいだろうね そんななかでACはまだがんばってるほうだと思うよ
>>582 HD化するなら戦闘機のポリゴンモデル使いまわしてやって欲しいな
足りない分の戦闘機も新規で作ってくれたらフルプライスでもいい
ヘリの対空ミサイルは特殊兵曹として普通に出てくると思うが
戦車マダー
>>575 スレチではあるが
AHよりwktkなのは何故だろう。
もしかしてこっちが老兵向きなのか?w
>>575 3DS用のスティックアタッチメントがデフォで3DSに載ったら買う
>>590 専門的な知識がなくともワンアクションでケツ取ったり、カウンターしたりできるらしいぞ
敵を追いかけると貯まるゲージを消費するみたい
熟練者はゲージ使わなけりゃ今まで通りだな!
ACESが目指してるのって 戦闘機に比重をよせたCODだよな コレ成功したら多分次歩兵操作追加されるぞ
歩兵は入れ無いだろw 戦闘機スケールとヘリスケールの上歩兵スケールまで描画エンジン作るの手間じゃん
>>575 スカイクロラのTMCまんまだなw
トンネルくぐりは無いけどあの機銃無双はACEで一番はまった
いまさらACE6の話で悪いが、 積みゲーになってたのでACAHの発売前だしクリアしてみた。 シナリオとか機体数が〜とかいうのは置いておいて・・・。 一応今まで1からやってて、最高難易度もSランク評価まではやってきてるんだが、 なんかZERO以前のシリーズに比べて難易度めっちゃ高くなってない? チェックポイントが付いたのはいいが、 敵エースの機動がインチキ過ぎるし、ちょっとゲームバランス的にどーなのよとw 割と無理ゲーシチュエーションとか何カ所かあった気がする。 たんに俺が下手になっただけ?
597 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/21(水) 03:50:17.41 ID:lpVYqJbr0
敵エースって、パステルナークが乗るCFA-44の事かな?
>>597 いや、それだけじゃなくてパイロット名付き機体とかシュトリゴン隊とか。
雑魚いのもいるけど、そうじゃない奴との差がでかすぎる気が。
ちなみに、取説読まないでさくっとやったら
終盤になってハイGターンなるものがあるのを知った・・・。
いちおうノーマルで始めて、ミッション13と15がA、それ以外はSになりましたが、
酷いプレイだったのになんでこんな評価なんだか不思議。
>>596 難易度つーより方向性が変わったからじゃね?
良くも悪くも味方の存在がデカくなったし、対地ミッションがやたら増えた気がする
S取ったなら今更だろうけど先に空港か電子支援済ますと格段に楽になるぞ
ただ、アニキにはオレも閉口した。
難しいとかいう以前にとにかくウザくて(主にファンネルが)w
>>599 たしかにアニキはファンネルうざすぎた。
特殊兵装でかなり減らしてから、アニキおとしたけど、残り25秒だったし無理ゲー。
アニキは旋回後の機体挙動に癖があるぽい気がするが。
あと最終面は一番最初がなんか無理ゲーwwww
リトライ10回ぐらいしたな、ちょっとひどい
敵の数が多くて時間も長かったけどゲーム難易度はそうでもなかった 機銃縛りのメダル獲得だけはやや苦労した
まあ味方強かったが、あれはまだエスコンだなと思える
そういうもんか〜。 単に俺がヘタレただけぽいなw
6なんて難しいんじゃなくて面倒なだけ 234はS取るのがおれ好みの難しさだった
とはいえDLCのAoAだけは妙に緊張感があった
ACAH予約済み 体験版やったけど やっぱ難しいって思うほどのへたれっぷり でも いままでACは難しすぎるイメージ先行で手を出したことは一度もない 今回はド素人でもどうにかなりそうだったので手を出してみた シリーズをやり続けてる人には簡単すぎなのかもしれないけど 俺みたいに「これならできるかな?」って思う人も少なからずいるはず どっかの記事でDFMなしでもクリアーはできますってインタビューあったよ だからDFMは俺みたいな初心者向けのアシスト機能だと思う DFMあっても角度によってはすぐ振り切られたりしたし そもそもDFMに入れるまでは今までのと同じだと思う? (DFMに持ち込むまでがすごく苦労したw) アシスト機能フル活用で初心者も安心 慣れてる人はアシスト機能すべてカットすれば従来どおりですよ って感じで作ってあると思う 体験版はDFM機能を紹介したいから強制モードだったんじゃないかな?一応そこが売りだろうし あと AC知らないからこそヘリミッションは楽しめた これもすごい苦労したけどw ド素人としての評価?でした 長文失礼 先駆者たちへ質問 PS3なんだけど戦闘機の左スティックがすごく過敏?でふらふらしがちなんだけど 元々ACシリーズはこんな感じ? てんぱってくるとどうしてもスティック大きく入力して敵機を右から左へスルーなんてしまくって 蛇行飛行しまくるのがちょっと悩みです もう少し鈍化してもいいような気がする ド素人としてはw
やってりゃどうせすぐ慣れるから素人もクソもないよ
×DFMが嫌 ○DFM使わせるために機銃弱体化させて従来通りの戦いがやりにくくなってるのが嫌
>>606 >アシスト機能すべてカットすれば従来どおりですよ
これは全然違うよw
従来とはバランスその他色々かわっとる
>左スティックがすごく過敏?
これは今作が得にそんな印象がある
少なくとも従来はこうではなかったような
新作がお口に合わなかった人たち そろそろフライトシムに挑戦してみたらいいんじゃない?
611 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/21(水) 07:13:07.53 ID:EVhAtZei0
エスコンに新規ユーザーなんて期待できないだろ 下手にいじって既存ユーザー逃がすくらいなら過去のシリーズ踏襲したほうがマシ
フライトひこうきげーむが殆どなくなったから、新規というか飢えてる奴 久しぶりにやろうかと思ってる奴なら結構いる。UBIのあれですら飛びついちゃう子 がいたんだから。
エスコンスレでフライトシムやれってやつは頭沸いてるんだろうか 全然違うのに
まあミサイルの量からして違うからなw
まあその路線は3Dのやつに期待かな なんか3Dは3Dでエスコンというよりクロラっぽいらしいが
>>596 エスコン初めてかい?
敵エースのチート機動は今に始まった事じゃないんだが
AC6だけ貶めるのは止めて貰いたい
今までのままでいいっていう懐古ばっかだとSTGみたいに廃れるよ 素人見でも派手でカッコいい!と思えるような新システムはどんどん入れていくべき
。多人数による同時DFMで敵を集中攻撃することも可能となっているので、たとえ旧世代の戦闘機であってもチームワークでカバーすれば最新鋭のステルス戦闘機を駆逐することすら可能。
単機ロックして特殊AAM撃つと必ず4発発射されるのは仕様? 04やX2の時はロック数と同じだけ撃ってくれたような… 弾の無駄すぐる。
あれ無駄だよな 1機に4発撃つことなんてないのに
Jane's といえばJANE年鑑のライセンスを受けた昔のフライトシムのブランドだけど これはフライトシューティングのようなのでOKでしょ
>>607 慣れるまで我慢してやろうと思わなかったから
いままで手をだしてなかったライト層です
気楽に遊びたいって層をターゲット向けた感じはします
結構いると思うのだけどな?今まで敷居が高くて避けてた人って
音楽とかかなり人気高いゲームですからね
>>609 従来との比較はわからないけど
記事の印象ではそんな風に取れる内容でした
自動回復はどうなんでしょうね?
以前にも多少あったような書込みもみたので
AC的には ありっていえばありなシステムなのでしょうか?
下手な俺には親切なシステムなんですけどねw
>>612 マジで飢えてるわw
それでHAWX2やったら、処理落ち(本体が悪い?)のせいで全然面白くなかった…
6は箱無いからやらなかったし
>>624 反応が過敏に感じるのは
>>609 な他に高性能な機体だからだと思う
鈍亀な機体(多分特典のF4も)だと左スティック削れるほど
力いっぱい入力するハメになるかも
自動回復は救済的な意味ではアリだね
どうせ高難易度では役に立たないだろうしw
PS2持ってるならゼロもオススメ
さすがにグラは次世代機と比べるとツラいけど
難易度低めだし音楽スゲー良いし、敵エースも多い上に
それぞれ(多少)違う戦術使ってきて楽しいよ
>>617 そのわりに今作はライト向けじゃない、洋ゲーの味付けになってるよな
まぁ 日本は市場として見てないかもしれんが
てか、日本版のパッケージぐらい日本人好みにしてくれんか…
日本で開発されてんのに、IDF:IAを買う気分になる
>>621 だから今回ナンバリングじゃないでしょ
見下ろしSTG、格闘ゲー、もうひとつのACなんかと同じ道歩んでるんだから
これらと同じように衰退したらACESただのアホだよ
アーマードコア馬鹿にすんなコラ 前の閲エスコンなんかよりよっぽど面白いわ
ACVはそびえ立つ糞でしょ・・・ 陸のACのが崖っぷちだと思う
631 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/21(水) 12:25:20.94 ID:pWS6uBAQP BE:564351825-2BP(1563)
ACV糞なん? オンラインでVC必須とか聞いたが
ACAHがナンバリングじゃないのは、ナンバリングタイトルはXBOX360独占という契約をMSと交わしてるからと 妄想してみる いや、ただの妄想だ、気にスンナ 戦闘機ゲーのユーザーって少数派なんだよな エースコンバットの過去作は、実際には誰でもクリアできる程度のものなのに、やったことのない人達からは 「難しそう」というイメージだけで敬遠されてた ゲーム内容云々よりも「難しくないんですよ」をもっとアピールしたほうが良いんじゃないかと思う
>>632 少数派というよりは
PSのシリーズだったものを6でXBOXだけに持ってたからだと思う
体験版やってきた 初のACプレイだけど面白いな これ皆専用のコントローラーとか買うの? フライトスティックって言うんだっけ?
DFMこっちは使用不可で敵だけ使用してくれれば楽しくはなりそうだな
636 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/21(水) 13:05:59.15 ID:pWS6uBAQP BE:338611223-2BP(1563)
俺としてはフレアが使えるようになったのが嬉しいわ
>>633 X2のPSP歴代売上ランキングは100位なんで十分マイノリティだと思う
>>634 拘る人は買う
>>637 そうか〜
マイノリティなのにコア層よりライトユーザー重視しようとする姿勢がおかしいなあ
>>634 買わなくても出来るお手軽なのがいいところ
従来のフライトスティックでDFM出来る? ヨーって普通ジョイスティックのツイストに割り振られてるからR2L2の同時押しは物理的に不可能なんじゃないの? 俺の持ってるのはボタン割り当てが変更できるタイプだから何とかなったけど 一つしか持ってないから知らないがほとんどのフライトスティックはボタン割り当て変更可なのかな
遅れて体験版やったけど確実にカジュアルになってるはずなのに難しい。 操縦がクイックすぎるw 地面に当たっても余裕とかw 新しいシステム意味不すぎw 上の一応批判だけど とりあえず発売日に買う予定。
>>640 あんまり言いたくないんだけど
ワンボタンでできるようになってる
で逆にDFM中の狙いが全然つけられない
>>641 地面キスはこれまでもイージーならできてたよ
体験版は難易度2つあったほうが、
いろいろ想像も広がって良かったんじゃないかね
自動回復とか地面即死無しのなにが不満なの? どうせ難易度上げたら地面即死、回復無しなんだろうし 上級者がヌルい!って言いだけやろ そもそもある程度やってる奴なら弾切れしないし地面激突もしないんだからどうでもよくね?
自動回復も地面衝突セーフも別にいいけど 今どれくらいのダメージ受けてるのかわかりにくいのは勘弁
当たり判定緩くしないと市街地でDFM使えないじゃん。
正面から突っ込んだら普通に死ぬじゃねえか
DFM外しは ・減速からのカウンターマニューバ ・加速からのハイGターン ・障害物への墜落誘導 の3つでしょ 仕掛けられたらキリモミ直滑降が正解なのかね?
え まさか自動回復は体験版?チュートリアル?だけでしょ
>>622 SkyDriftを薦める
操作はノービスしかないが、戦闘とアクロバット飛行のバランスが良い
そして何よりスピード感が素晴らしい
AHまでの繋ぎにどうだ?
<<>>はセリフの所に付いてないとダメだ違和感パネェ
ナガセは今回4の輸送機パイロットだったときみたいにちょい役程度だろうなぁ… ムービーで見つけた時は嬉しかったけれど
鉄機みたいにパラシュートで脱出しないとデータ消滅 (ρ°∩°) 無いな
>>653 個人的にはアリだが別ゲーだな
エスコンで有る意味が無いw
チョッパーー!
>>640 スロットルに付いてるLB(6ではハイGターン)だけ押せばよろし。
アパッチエアアサルト面白くて、本体ごと買ってしまった。
ちょっとタイフーン暴れすぎだろ 千葉、FOX3の雨霰・・・
しかしこのスレも人が増えてまともになってきて良かった 前は初心者池沼がどうのこうのな人が毎日のように暴れているのを皆で相手するひどいスレだった
<<これより関東上空に向かう>> /ヘ __ / i | /_ヾ;_ゝ、 / i | ‐-,ァ'" ´ ー-_` `` ‐ 、._ _/ . i | `ヽ、  ̄丁二_ ''ー-``″- 」_| __,,...、、 _-‐z-_っ /,. ^ ‐t-_'´_,.-ヘ `=ニ─‐-----三 ̄─ '''_二-‐x台}< ´ |l_i -'^ ー==`ヾ_ェ、ー‘ー┬-' ̄ /`` ーt- , ..、,,,___ィ-─''¨¨´ヾ r-‐'_,.、-=' ̄ ` ̄´ ’ ’ -⇔=K
>>658 古参のみなさんはシリーズのことを思って言いたいこと我慢してるんだから煽んなや
体験版やるかぎりじゃあ手放しには誉められない出来だからなAH
本人乙
タイフーンに攻撃されているので体験版をやったんだが、ヘリ面白いな!と思ったら俺だけか。 HUD視点だと機体の向きが全く関係なくて機銃席みたいだが、戦争してる感じがある。 ヘリだけでゲームだして欲しいくらいだぜ! 一方、戦闘機は04からやってるけど、オリジナル操作にしても妙な補正がかかってやりずらい あと、演出やらDFMやらで視点がころころ変わって機体の姿勢が分からなくなる さらに、撃墜するとオイルか何かがキャノピーに付着するけど、破片もあたるだろjk
AH体験版やったんだけど、進化はしてるがDFMは賛否両論な気がするなぁ・・。 臨場感あるのはわかるが、自分で機体を操作して食らいつく感じがなくなってるので、 敵機に勝手に誘導されてる感がハンパない。 障害物にぶつかりそうでぶつからないとか、わけわからんし・・。 あとまったく別ジャンルのBF3のPC版トレイラーの空戦みちゃったあとだと見劣りしすぎる・・・。 あっちはマルチ前提で、こっちは演出ゲーで別物ってのはわかってるんだけどね・・・。
PC版と比べるとかアホかwwwwwwwww
665 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/21(水) 18:09:52.29 ID:EVhAtZei0
>>663 >自分で機体を操作して食らいつく感じがなくなってるので、
>敵機に勝手に誘導されてる感がハンパない。
まったくだな。機銃連射しっ放しで赤くなったら発射の作業でしかない
DFM使わないと倒せない敵とか、使う使わないをプレイヤーに選ぶこともできねーしなw
BF3の空戦は大分もっさりしているように感じたのは俺だけか? 映像自体はめっちゃ綺麗だったけど、あれをヌルヌル動かすにはどれ程の投資が必要なんだか
今回のエースコンバットが合わなかった人はこの機会に卒業しろってことだ
>>665 >DFM使わないと倒せない敵とか、使う使わないをプレイヤーに選ぶこともできねーしなw
だからそれチュートリアルだけだって
アタッカーどうすんだよ
ってこのやりとり何回すれば良いんだ?
>>668 超劣化によりACAHをなかったことにしたいハード信者がいるらしいよ
彼等の特徴として妄想を何度も書き続けて現実に為ることを祈ると云うものがあるので、
此処のネガキャンもそれでしょう
AC6は機銃が強くなってて良かった AHも機銃強かったら嬉しい
当てさせる気の無い機銃とフレアであっさり避けられるミサイルで戦うのかな マルチロールでいいや
>>670 演出見せつけるための敵にDFM使うと敵と反対側に旋回しようとしてもグイグイ引っ張られる
新しいことをしてシリーズの硬化を防ぐって覚悟はすごいけど それが全部洋ゲーの後追いとパクリってのが悲しい
>>672 DFM入らないとガンにしてもミサイルにしてもかなり弱体化しているのが気になるな
体験版ゆえの補正だろうか?
>>677 それをやっちゃうのがナムコなんだよな〜w
機銃が強がったらDFM無双だろ
強かったら
>>679 非DFM時の話ね。
今までと比較にならないほど、ガンが使いにくくないか?
どこに撃てば当たるのかわからなくしたおかげで既にDFM無双じゃないか
そもそも機銃が当たる距離ならDFMに入っちゃえばいいじゃん
体験版が配信されてからAHが叩かれているけど、 お前ら気付くの遅すぎ。 実際に体験版を遊ばなくても、それまでに発表された公式情報で、 AHは、ゆとり、下手糞、知的障害者、ゲームに向いていない奴、わがままな低能、欧米の下層ユーザーに合わせて作られている糞ゲーだと、 普通なら分かるはずだけどね。 それでも、実際に製品版を買って遊ぶまで気付かなかった6の頃よりは、お前らも進歩していると思う。
>>683 DFM入ってしまうと追従コースが決まってしまうんでダイナミックに機動して敵を攻撃できない
何より製品版ではF-2を使いたいんだ
F-2が攻撃機に分類されているからDFMには入りたくても入れん
アタッカーでファイターに勝っちゃうような奴は一部のエースだけでいい
体験版おもしろかったー 目が疲れるねw
>>689 絶望はしてないが、何これw
エスコンした後だからかクロスレンジアサルトにしか見えんw
>>687 アタッカーで敵エース倒せるかどうかから発展した話でそれを言うか
>693 はい? 何言ってんの?
>>681 非DFMの機銃はめっちゃ弱いね
AC6が異常に強かっただけ?
>>676 機銃はともかくミサイルはDFM不使用でもちゃんと後ろをとれば普通に命中するよ
毎回じゃないけどヘッドオンでもあたるぐらいの誘導性能は一応あるし
やり方が悪いだけだと思う
まぁ製品版では ・機銃強化 ・ガンレティクル強化 ・DFM回避強化 あたりのスキルがあるんだろ
そもそも「スキル」ってのが気に入らないなぁ
まてまてスキルはオンライン限定の要素だろ?
>>696 当たるっちゃ当たるんだが、今までと比べると当たりにくくなってない?
なにより一部敵がフレアで避けまくるんだよ、これが製品版でもそうだと少し困る
>>696 今までの機銃は旋回中だろうがなんだろうがレティクルに重なるように操縦して撃てば当たってたわけで
今撃ったら当たるかどうかの目安が無いAH体験版だと狙って撃って当てるってかんじがしない
オフライン限定、ならスキル有ってもいいと思うんだけどね オンラインでスキル、ねぇ
上位互換みたいなのが存在してなきゃいいや
>>699 敵エースでフレア撒きまくるのは別に大して問題ないと思うけどな
ていうかむしろエース機を名乗っておいて適当に追い回すだけで
なんか知らないけど簡単に倒せましたというのはゲームとしてちょっとまずい気がw
>>700 DFMなしでも機銃はある程度使えるようにしてほしかった
ていうかDFMなしで機銃のみで倒せるやついるのかw?
ミサイルは後ろに回り込めば楽勝だけどさ
体験版の敵は、DFM使わなくてもミサイルで全機撃墜できるの?
>>701 ダメージの回復が早くなるスキルとか勘弁してほしいな
編隊システムと組み合わせてゾンビ中隊のできあがり
ゴリ押しで拠点空爆して終了
>>703 エスコンは、製作チームが下手糞や池沼に配慮してゲームを作っているから、
過去作でも敵エースは適当に追い回すだけでなんか知らないけど簡単に倒せてしまう程度の相手ばかりだったよ。
仮に本当にエース級の強さの敵エースが出て来ても、
このゲームはデスペナルティーやリトライペナルティーが無いから、
下手糞でも百戦中一勝でもすれば敵エースに勝った事になって先に進めるし、
下手糞救済措置を駆使すればプレイヤー側が圧倒的に有利になる。
これが信者の成れの果てか
バンナムだから有料のみのスキル、とか 有料のちょっと性能のいいバージョン機体とかもあるんだろうなぁ
モバゲーコンバットかw 考えたくもないな
めんどくさいゲームになってしもうた。
早業あるかな
スキル制とかRPGみたいだな、 架空機限定の改造までなら許容範囲なんだけどな
FPSのパークみたいなもんだろ RPG程ややこしくは無いと思う
何か一つでも売れるようなDLC増やしたいんだろうな 未完成のゲームソフト売るなよ
AHは体験版の時点で簡単すぎて叩かれてるのか 製品版は難しい難易度もあるだろうから別に良いとおもうけどな
アサルトホライゾンの略称はACアホでいいのか?
ただのアホでいいだろ 身の回りじゃアホで通じるようになったはw
いい加減アンチ消えろよ
自称上級者がヌルいヌルい言ってるだけ 後ろ取ってミサイル撃つだけのACシリーズで上級者もクソもないけどな でもDFMに入る判定はちょっと甘すぎ ほぼすれ違いざまとかでも入れるし まぁ体験版のチュートリアルだし簡単にしてると信じてる
AHは寧ろ、ACEだと結構難しいと思う
>>720 上級者が言ってるんじゃなくて
ぬるかったACがもっとぬるくなったって言ってんじゃないの?
>>719 AHをアホって言うだけでアンチ認定っすか?
予約もしてるし楽しみにしてるがアホ以外に言いようがないだろ
アホ呼ばわりして脊髄反射で顔真っ赤にしてるお前がキモいから出て行けよ
これは恥ずかしい
AHでいいじゃない
思えば6のときもハイGターンが批判されてたからな とにかく今まで俺つえーできてた操作性がかわるのが納得できないんだろう ぐちぐち言いつつAHやって、次作でDFMの操作性が違うって言いだすよ
>>なったはw 東北人の俺から見てもひどい訛りだ お前の身の回りはそういう集落なんだろな
>>712 これ自分で操縦してないよね
ヘリのガンナーモードと一緒
よくあるFPSじゃん
>>729 そりゃFPSのストーリーの流れで乗るんだからそうなるよね
比べるならマルチの操縦してるやつだ
台風の日は操縦しにくいとか設定あるんかな
ハイG好きなんだけどな
さっき体験版やったけど、これはどうなんだ… インメルマンターンもできないんじゃ
ぷよぷよにフィーバーモードが導入されたときのようなガッカリ感だわ
またかよ。セッティングもロクに弄れないバカ
>>723 脊髄反射で顔真っ赤にしてる???
日本語で喋れよwww
それとも在日君ですか?
体験版の時点ではまったくおもしろくない
ヘリの方が面白かった
シルバー解禁って明日?
うわ... ID:dd2QbYqb0のp2自演だったのか
飛行機ゲームで操作オプション確認するのは常識だと思っていたのだが、そうではない人多いのな ACESもここまで操作タイプで批判くらうとは、しかもオススメであるメインの操作タイプがボロカスとは想像してなかっただろうな デモ最初に操作タイプの説明いれていればよかったのだが てかACESオススメのスタンダード操作、ユーザーの嗜好をあまり理解してないのかも
>>729 マルチだと操作できるし、もしかしたらシングルでも操作できるかもしれない。
>>744 戦闘機厨氏ねとか言われるんでしょ?(´・ω・`)
つーかガンレティクルちゃんと着弾地点に動いてんじゃん
>>745 エースコンバット好きな俺は、BF3でも戦闘機ばっか乗るだろうから、
戦闘機厨扱いされるだろうなwwww
>>744 う、うん
だ、だったらそっちの動画と比べないと
ね?
最初のミッションはB52を撃墜したい
>>746 仮に動いてても、今のHUDの薄さでは役に立ちそうにないわw
>>750 初心者は爆撃機の護衛機相手に動きの練習して
経験者はさっさとターゲットの爆撃機落として次のミッションへっていうのがいいよな
>>753 形がいままでみたいな工場地図記号じゃなくて、果樹園になってる
着弾地点って もしかして、ヘリの注視ガンレティクルのことじゃね?
ベロシティベクトルだったりはしないよな
ベロシティベクトルだな……
BGMはいい。ただそれだけのために買う価値はある ゲーム付きサントラなんだよ
撃たないと出ないはず
ステレオタイプな中東風BGMは聞き飽きた
体験版やったんだけど 敵機との距離感とか破壊演出、破片とか強調しすぎて 全く当たり判定が無いことに違和感覚える いちいち破片でやられてたらやる気失せるけどさ…
それより地面が酷い 完全に手抜き
あのこんにゃくで出来た地面のこと?
なんだベロシティベクトルか
HDで地面をリアルに作ったらお金と時間凄くかかるんじゃ
体験版やったんだけどさ これ前作みたいに機体横にしてクルクル回転したりできないの?
ここまでくるとネタでやってるように思えてきた
設定ぐらい見ろやカス
足りないのは性能 未だに衛星写真の素材を解像度落としてる
PC版も出して欲しい
朝起きたらシルバー会員にも解禁されてますよーに
DFMとカウンターマニューバが要らない! システムに助けてもらってる感が強すぎて自分で操作してる気がしないわ 後、なんでこんな糞操作がデフォルトに設定されてるのか不思議でならない 6って良ゲーだったんだな…
地面ごときのテクスチャで貴重なVRAM食いつぶせないから つーかフライトシムでは糞なMODでも無い限りそういうことはしない 数千キロ四方の立体地形マップに衛星写真貼るなんて労力多すぎだし
また小林さん透明感のある曲つくってくれないかなあ 中東曲は絶対役立たずの要望が加味されてるよ
775 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/22(木) 04:02:43.11 ID:VlXzPBx40
PS3で出てるHAWX2のほうがリアルで面白いと思った
AC5のときとかに出たフライトスティック2って PS3版AHでは使えないの?
戦闘機 オリジナル操作 ヘリ 操作B これでいい
778 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/22(木) 07:50:35.71 ID:VMZj6gsTO
おい、フライトスティック3出てんぞ
フライトスティク2もってるのにまた1万5千円を出して似たようなもの買うのやーだー
俺はPVでこんなのエスコンじゃねーと思ってたが 体験版の戦闘機ミッションやって意外とエスコンしてるなと思った 敵機追い掛けてDFM仕掛ける前までは割といつも通りなのね 雑魚なら直接ミソ撃ってもちゃんと落ちてくれるし ただデフォルトの操作は腐ってるなw 設定変更しないと辛かった まあお陰でPS3標準コンのL1とR1に何気に押し込み判定があると知ったがw それと撃破時の演出は邪魔だから切れないかなー 地面付近で特殊兵装撃ったらPULLUP表示のまま演出入られて怖いw
DFMに入るとミサイルが確変状態になるってのが気に入らない。
DFMと通常のドッグファイトで使い分けができたら楽しめるんだが DFM中は特殊兵装が使用不能くらいしてもよかったんじゃ?
>>781 体験版ステージは二番機の台詞から察するにかなり昔の出来事
死にかけた記憶の回想なんだから何が起こっても不思議じゃない
体験版は夢の中の話で、だからF-22なのにもっさり動いてるんだと思った
まさかの夢オチミッションか
>>761 機銃が当たると敵機から破片が出てるよ
それともチュンチュン!とか聞こえたほうがリアルかな?
地面の使い回しは相変わらずだな イースターエッグ探して飛び回ったけど市街地以外延々同じ オンマップはいろいろ障害物あるんだろうな でも雲の表現はずいぶん上手くなってるな やっぱ雨の表現とかは無理なのかね
鳥とかも入れてバードストライクしたい
地面のグラはものすごい進化してるだろ 6に比べたら立体物の数がすごい
戦闘機ミッションは普通に面白いと思ったけどなぁ 個人的にエスコンって俺カッケええが出来るかどうかがミソだから 過去作のシステムに加えて選択肢のひとつとしてDFMとカウンターマニューバがあると考えれば問題無い DFM中もミサイルで撃ち落とすか長くドッグファイトするかは自分次第だしな ただ街のテクスチャとオブジェクト数はもうちょっと進化して欲しかったのと ヘリミッションが俺が下手なせいかもしれんが凄いつまらなかった 敵小ちゃくて見つけづらいんだよ、ある程度近付かないと注視出来ないのもイライラ あんま俺カッケえできないしやってる事が害虫駆除的で凄い地味
だいぶ流れ落ち着いてきたな
どちらかというとフレームレートを60にして欲しかった
俺は30fpsでもそこまで気にならないな まぁ出来るならヌルヌルの方がいいけど
俺もFPSは今のままで十分かな それより地面スレスレに飛ぶの好きだからテクスチャがショボくて オブジェクトほとんど無いテクスチャだけで済ませてるエリアがある方が萎える 海や一部のオブジェクトは綺麗だからそういうとこをギリギリで飛ぶと気持ち良いだけに余計
オンのマップは作り込んであるっぽいから期待してる
>>795 そうなの?
負荷軽減のためオンの方がショボくなるのが普通だと思ってた
まぁとにかく対地戦ステージの地面はもうちょい頑張って欲しい
周り山多めで構わんからw
俺もオフはほとんどどうでもいいな オンラインがメインになりそうだし、6の時いわれたフリーフライトとかスモークが入ってると期待 離着陸とかできるといいな、フレンドとまたーり飛びたい
今回はまだ架空機の情報ないんだな。現実世界が舞台だから無しかな
えっ
>>786 ちがうちがう。
破片とか敵の残骸に当たらないことの違和感が強調されてる気がするってこと
エース機相手にはDFM使うことを前提でやれば楽しめるな そういうもんだと思えば ようやく自分を納得させられた あとはヘリだけだ こっちは無理っぽいけど
>>790 選択肢ではあるけどエース機相手じゃDFM使わないと
無駄弾撃たされすぎて現実的な戦法じゃない
一応通常攻撃でも落せたけど全エースを落とすと確実に弾が尽きるから
実質強制みたいなもんじゃん
チャフとフレアの扱いをもう少しどうにかしてくれればいいんだけど
>>800 あぁそういうことか
これまでも墜ちてく大型機には当たり判定あったから、ある程度はあるんだろうけど
戦闘機には無いのかね
ヘリは蛇足だった マップ作りなおした人たち可哀そう
>>789 つーても同世代機なんだから、必ずしも6以上である必要もないけどね
あんまりビル多いと、場所によって高さが変わることになるから
思いがけない場所で衝突しそうだし6の時点で既にそう思った
>>802 使えば良いじゃないか
どうせ後半や難易度でDFMに持ち込むの難しくなったり
DFMすぐ剥がされたりするんだろうから
なかなか当たらないエースを追っかけ回してた過去作とそう変わらんよ
そりゃDFM入ったら勝利確定とかだとクソゲーだと思うが
体験版の時点でもたまに剥がされるしそれは無いでしょ
>>806 自力で追いかけるのとはやっぱり違うよ
完全に真後ろ取らなくてもDFMにもって行けるし
敵が動いた方向にだいたい移動させれば追っていけるもん
後ろにずっと張り付いて攻撃するっていうスタイル自体が嫌
一瞬後ろを取ったときにミサイルを当てるっていうとこに面白さを感じてたから
一撃必殺みたいな感じで
別のゲームやってるみたいなのよ
何か寂しいと思ったらリプレイが無い 6の体験版にはなかったっけ? スコア表示も無いな
もしかしてオンでも「チュイーン」って効果音の超高機動高威力ミサイル使えるのかな だとしたらオンはそのミサイルばっかになっちまうじゃねぇか
むしろそれしか使えない DFMの時は確変させないとミサイルが全く誘導していないっぽい
オンラインのβテストしないとやばい気がする
鉄騎みたなコントローラーが欲しい
バランスヤバかったらパッチでなんとかするんじゃね
6もバランスやばかったけど、入ったのは小さな修正だけだったよな もっと修正してくれれば良かったのに
なんだよDFMって・・・クソゲーじゃん ヘリのコマンド回避も失笑ものだし
>>815 ヘリのコマンド回避は多分対戦闘機用の救済措置も兼ねてだろ
あれなかったらひどいことになる
DFMに関してはオリジナルよりもノーマル操作の方がしっくりきた アフターバーナーっぽいからかも
普通に減速して旋回したいのに、ハイGターンになりやすいから 思いどおりに操作できない
ヘリのTPS視点見づらすぎて吐いた
新しいことを盛り込みたくて 操作性という基本がおろそかになる典型例
>>818 加速ボタンを押す→加速を押したまま減速を押す→加速を離す
でブレーキだけ掛かる、面倒臭いけど
バグだろうか
それと急旋回は減速押しっぱなしでは維持されない、暫くすると通常の旋回率に戻ってしまう
一度減速を離して再度押しなおす必要がある
早くオンラインやりてえ
823 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/22(木) 18:04:22.21 ID:xyd7KycPi
地面のグラもうちょいなんとかならんかな、、 絵みたいで、飛行機の大きさと全然あってない 同じような建物使い回しでいいから立体感だして欲しい
>>823 俺も現実の都市より架空の都市にして地形から建物まで使い回しでも
密度のあるものを作って欲しかったな
平面はこの時代のゲームでは萎える
IL-2とか地面に一応変化あるしそういうとこ考えて作って欲しい
着陸のファイナルターン中に減速押したらどうなるのっと
土曜日は衛星破壊ミッションか
土曜には衛星が墜ちてくる
土星破壊ミッションなんて楽しみ
今のバンナムにやる気というものを求めたのが間違いだった
830 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/22(木) 20:01:13.65 ID:oSWkhrCTO
3ちょっと復習してくる
よーし、お前ら今から6で対戦やろうぜ
酷評されているので、どんなものかやってみたが・・・ うわぁ・・・
まさかこのスレにはアサホラのPS3版を買う情弱はいないよな
三点リーダーぐらいちゃんと打てや
スロットル・ブレーキ同時押しでHIGH-Gで良かったのに ブレーキだけで急旋回とか困る
何も困らないんですけど 下手くそは黙ってろよ
おれもDFMはやらされてる感が強くて好きじゃなかった 体験版があって良かったわ…
AC6で慣れてるから違和感があるんだよ 下手糞とか関係ないし。 オンラインやるか?w
DFMってどうやって解除するの?
敵機と反対方向に旋回する それで解除できないのは演出だから諦めろ
いつものピッチ/ロール設定でDFMやってたら酔った。 こんなの初めてだ。
DFMはあれはあれで楽しくなくもないから ACでなくスターブレード2として出せば売れると思う
DFM要らないって言ってる奴は買うなよ。 ヌルゲーとか言ってる奴は俺がオンラインでフルボッコにしてやるから待ってろよ
DFMはまじで要らんけど、パクファに乗りたいから買います。
847 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/22(木) 22:42:56.84 ID:oSWkhrCTO
スルースキル皆皆無でわろた
どのPVだったかで鮫が乗ってる気がするPAKFA
橋くぐりしてみたが、6に比べると異様に難度が高い。 まず、オートパイロットがレベルフライトになって、低高度水平飛行が完全マニュアル。 更に要求高度が非常に低い。3mだとぶつかる事も。安全に飛びたいなら2m以下。 Ft表示できないので、微調整がしにくい。 6のときはM1の低い橋でも30ft以上の余裕があったもんだが、なんだこれ。 そうそうくぐれんぞ。
久々にAC6してみたら死にまくり吹いた そうとう腕鈍ってるわ。AHまでに何とかしないと
エリ以外は大丈夫になってきた
>>851 やべぇ。橋の存在自体に気づいてなかったが、今回の橋は相当低いなw
3回目でやっと成功した。
むずいなぁ
自動回復って、橋くぐりのためにあったんだなw
>>851 橋と地面に挟まってバウンドして死ぬ遊びがまだ残っているぞw
なるほど。 この橋くぐりの難易度大幅アップは、 「最近のエースコンバットはヌルすぎて糞」って言ってる古参に向けてのものだったんだよ! 三箇所ぐらい橋を確認したが、どの橋も高度4mじゃ引っかかるw 2mを維持しないと・・・厳しいね
橋に機銃撃ち込むとしばらく弾痕が残るんだな
とりあえず、クレーン列の下を背面で飛ぶのは成功した。
アンチ多いな 古参の人たちが、 ・DFMは要らない ・ヘリゲー部分のシステムが糞 ・従来ユーザー切捨てだ ・PCのフライトシム系ゲームに比べてシステムや表現で遅れている ・PCのFPS系ゲームに比べてシステムや表現で遅れている ・マンネリだ ・ハードが進化しているのに中身が旧態依然としている ・新作が出るたびに改悪されている ・ゆとり仕様だ ・池沼や下手糞に合わせて作ってある ・万人向けじゃなくなった ・洋ゲー被れだ ・リアルじゃない ・フライトシムとして中途半端 ・シューティングゲームとしても中途半端 ・進化と称して斜め上方向に変化している ・何故ブランド価値が下がったのかきちんと反省できていない ざっと見た感じ、こういう不満の声が見られるけど、 お前ら、特に古参の人たちはどういうエースコンバットなら満足するの?
わかりやすいな
エースコンバットの方向性や有り方だけど、この三つに分けるとしたらどれであるべきと考えてるか教えて。 上手い人向け・・・廃シマー、廃シューター、マニアさま、真のエースにしかクリアできない(Falcon4.0やIL-2のリアル設定、彩京シューの二周目) 普通の人向け・・・普通の人ならクリアできる。ただし、一定水準に満たない人には無理(エナジーエアフォース、エースコンバットの難易度ACEでSランク、エアロダンシングぐらい) 誰でもクリア可能・・・いわゆるバカでもカスでもクリアできる(現状) どれよ?
普通の人向けに決まってるだろw
さわっちゃらめえ
まぁ、イージーモードは馬鹿でもカスでもクリアできるべきだと思うけどね
自分の意見はなく、ひたすらになんで?どうして?という姿勢だぞ。 どういう輩なのかわかれよ。
売れるゲームを作れ、信者置いてきぼりでも新規客がたくさん楽しめるならそれで良い
後から何十も前のレスに安価つけて長文垂れ流す奴が来るんだろ
あ、低い橋も背面で行けた。 直後にバウンドしたけど。
DMFが売れる要素とはとても思えない もっとちゃんと調整しろよ Goサインだした奴はクソだろ
>>866 オン対戦の出来がよけりゃ新規も多いだろな
FPSや格ゲーは対人戦の完成度のおかげでゲームのトップカテゴリーに君臨してる訳だし
>>866 売れるゲーム作った結果がコレだろ
おもしろいゲーム作らないともうファンすら消えて行く
お前がズレてるだけって気づけよ 誰もエスコンにそんなの求めてねぇんだよ
すぐアンチだの古参だの言うのは悪い癖だ 現実問題エース相手にはDFM使わないとまともにゲームにならなくて チャフ&フレア無現仕様じゃ不満が出て当然かと せめて回数制限設けるなり連続で一定時間置かないと使えないようにしてほしいわ DFMが売りなのはわかるし面白いけど 強要されるウザいだけ
まぁ、そういう意見なら理解できる。 同意するけど チュートリアルだけだと信じたいな
製作者がこのスレみたら、心配で夜ねれなくなるな
まぁ、このスレの連中の95%は文句ブーブー言いながら買うよ
その点は問題ない 間違いなく買うw
/⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ 丿 / あー早く発売日来ないかなー . −=三( ヽノ ノ 入 ヽ _ −=三レ.′彡 ソノ
13000円握りしめて待ってるよ!
またACEOFACESを有料配信するのかな? 俺アレ結構好きだわ
leadって書いてあるのが見えないのか? leadの意味分かりますか?案内するですよ DFMかけないと死なないの敵がいるのは仕様だよ。そんぐらい普通に気付くだろ 嫌なら買わなければいい。 ここでしつこくネガキャンされるのも、楽しみにしてる側としてはマジで目障りだからな。
君も嫌なら見なければいい
分かってないな、買ってプレイしないと叩けないじゃないか
またいつものパターンか それとも自演で信者装ってんのか
よく分からんなぁ DFMって選択肢が増えたお陰で単調だった追いかけっこが面白くなったと思うんだが まぁあの単調かつ地味な追いかけっこがリアルで好きだったって意見なのかな? ゆとり仕様の難易度云々って意見は序盤の体験版なんだから論外 強い相手だとDFM使ってもなかなかチャージ出来なかったりすぐ解除されたりカウンター喰らったりして 簡単にミサイル撃ち込めないor撃ち込んでも躱されるのは明らかだろ
>>882 ネガキャン肯定とかwww
懐古厨はさすがッスね
こんなことなら エンザイムかどっかで駄目だししてもらった方が よかったかもね。 目標200万なら当然出してるかと思ったら ベータもしないとかもうアホかと。
機銃は当てさせない、ミサイルはフレアで回避ってなると実質DFMって選択肢しかないんだよ どこに撃てば当たるかもわからずただ相手が直線飛行するのを待つ機銃や 当たるタイミングで撃ったのをフレアであっさり回避されるミサイルで誰が戦いたいと思うのさ
>>885 DFM使わないプレイができてもいいじゃない
何を面白いと感じるかは人によって違うんだから
>>889 すれ違い様とか試したけどがんばれば一応当たるから可能なんじゃねーの?
チュートリアルだからか体験版は非正規手段で何発撃ち込んでも落ちない仕様みたいだが
やれる事をガッチガチに縛っとかないと対戦のバランスが保障できないんじゃないの
>>890 撃墜できるよ
ヤル気になれば
前述の通りかなりきついだけで
全機出来るのかは知らないけど
>>861 その三択なら、「普通の人向け」だな。
フライトシューティングやフライトシミュレーションに向いていない人、普通の事が出来ない低能者はどうしても居る。
だからと言って、そいつらに配慮して、ゲームそのものを発展進化させる事を怠ったり、
下手糞救済措置を追加してバランスや世界観を壊したり、バカでもカスでも普通の人と同じ様に遊べるように要らんシステムをどんどん追加していったら、
6やAHの様な歪んだゲームになってしまい、遊んでも楽しくない物になって本末転倒だ。
それに、駄目な奴はとことん駄目だし、下を見ればキリが無いから、誰でもクリアなんて物は事実上不可能。
そもそも、タイトルに「エース」と言う単語が含まれているのだから、エースとは対局に位置するバカやカスに合わせて作るのは掲げている看板と矛盾する事になる。
少数の一定水準に満たない連中の為に大勢の普通の人たちが損をするのは良くないから、
その三択の中では、一番多くの人たちが満足するであろう普通の人向けが最善だろう。
「一定水準に満たない人たちとも楽しく遊びたい。」とかほざいてる連中は、どうぞ他のゲームに行ってください。
>>885 選択肢なんて増えてないよ。
河野プロデューサーがやっている事は、ゲームの自由度を高くしてユーザーの選択肢を増やす事ではなく、
「こういう物を用意しましたので、こういう風に遊んでください。」と言う、一種の遊び方の押し付けみたいなもん。
今まで通りやれたらグルグルオンライン必至だからなw オンとオフを分けろと言われればそれまでだが・・・
>>876 アンチは文句を言いながらも購入し、実際に購入し粗を見つけた上で、
また、2ちゃんとか、ブログとか、ツイッターとかでアンチ活動をしたり、文句を言ったりしそう。
本当に来た……
そしてカッターで真っ二つ
>>889 アタッカーはDFMが使えない
まさか敵エースが出現するMAPはアタッカーが出撃できないなんて糞仕様だとは思いにくい
>>895 グルグルオンラインを防ぐには、現実に近付ける事が一番良いんだが、
河野プロデューサー辺りが、「現実に近付けるとクリア出来ない人が出てくるから嫌だ。」とか文句言って、
6のハイGターンみたいに変なシステムを追加して誤魔化す手法でやり過ごそうとするからおもしろくない。
ゆとりや下手に配慮しても根本的な解決にならん。
いいし。 俺はSu-34 FullBackでどんなエースとも渡り合ってみせるし
満足できないなら他のフライトシューティングか PCのフライトシミュレータやるといいといってる人がいるけど 短い時間に手軽に空戦できてしかもそれがリアルに感じられて 敵が弱めに設定されてて簡単に爽快感と優越感が得られて 曲もいいしストーリーもよく練られててUIもストレスないっていうのが エースコンバットしかなかったんだよエースコンバットっていうジャンルと いってもいいくらい もうシリーズも遊んでなくて久しいけど 新作が出るたびにどんどん変になっていって悲しい
リアルに感じられるwwwww お前は実際の戦闘機に乗ったことでもあんのか?
トイレ、キッチン、ベッド、マッサージチェアー付きのSu-34で、PAK-FAを倒す ああ!想像しただけで気持ちがいい!
>>899 それは朗報
公式に書いてあるのね
そう願いたいわ
リアルなやつやりたいならAC3Dおすすめだぞ、3Dになってればリアルだ
左右スティックとL1L2R1R2が揃った携帯機でエスコンができるなんて最高だな
>>906 3DSの時点でリアルというものから一番かけ離れてる
>>903 揚げ足を取ったつもりが、単なる読解力の無さを披露しただけだな
なんだその理論 そもそも「エスコン」という時点(ry
映像的なリアリティーの事を言っているのか、本質的なリアリティーを言っているのか、 単にそれっぽい雰囲気を感じられるかどうかと言う事なのか分からん。 何れにしろ個人差があるから何とも。
てか、エスコン右スティック要らなくね? 後方確認する?
つかエスコンって適度にリアルじゃないのがウリだったんじゃないのか 俺は不満点と言えばビル街の住宅地エリア?の平面テクスチャが異常に手抜きなのが気になるくらいだな 平面テクスチャの表現はかなり昔に出たトムクランシーのやつの方が上手かったな あとヘリイラネ おまけ程度の要素だと思いたい
リアルでもリアルじゃなくてもどっちでもいいから、とにかくまともなゲームを出してくれ。 ゆとりや低能に配慮したゲームなんか、雰囲気ぶち壊しだし、遊んでいても楽しくない。
>>912 エスコン1と2をやってみろ。
不便だし窮屈だから。
あ、そういや製品版ではミサイル追尾カメラ実装されるんだよな? あれが演出時のみとかなら寂し過ぎる
AC6とかAHとか、そんなにゆとり仕様か? 別にリトライポイントがあってもいいじゃない。ベリーイージーなら自動回復してもいいじゃない。 ミサイルが200発あってもいいじゃない。 ただ、着艦・着陸するときに挙動がガラっと変わるのは許せん。 昔からだけど
全方位で敵や味方の位置が表示されるゆとり仕様だからな。 索敵や目視捜索の概念と過程が最初から削ってある。
>>918 雰囲気が損なわれるから無い方がいいです
雰囲気ww
>>919 索敵とか結局フライトシムがやりたいだけか
淘汰されるだけのニッチゲーマーは黙っててくれないかね、激しくスレ違いだ
エスコンは基本AWACS支援下だからなぁ。
>>912 ステルス機の仕様によってはする
あとは機体のギミックをいろんな角度から眺めたり
今までのシリーズだって、自分の基地のすぐそばまで敵に接近されたり、 首都に一方的に奇襲されて、防空体制が整ってるようには見えなかったり、 結構無茶な設定があったんだし、今更リアルも糞も無いと思うんだけど
>>912 ケツを取り合ってる最中はHUDを見ている時間の方が少ないくらい
目視してないと相手の軌道を予測できない
低空で旋回するときも進路上の地形を確認しとかないと危ない
敵機の挙動はガンカメラとレーダーで見てるなぁ。
敵注視ボタン押しながら綺麗に敵機のケツにつけるようになりたい
リアルになったらレーダーに映った瞬間ミサイル撃って帰還するだけのゲームになってしまうだろ 相手がラプターだったらレーダーに敵が映ることもなくゲームオーバーとか楽しいか?
>>923 戦術情報伝達システムの類が装備されていない機体だと、
あんな風にリアルタイムで自機の計器上に戦域情報を表示させる事は出来ないぞ。
搭載されていない旧式機や貧乏空軍の戦闘機は、無線でAWACSのオペレーターに問い合わせないといけない。
>>930 お前リアルを何も分かっていないな。
ミサイルの有効射程距離、電子戦、敵味方識別などの概念が欠如している。
まずはちょっとでも勉強してから語る癖を付けろ。
どっちもどっちだなw
不毛だな
誰がハゲだFAEB撒くぞ
FAEBとかハゲに追い討ちかけてるだけじゃねーかw
>>931 ラプター使える貧乏空軍なぞあるものか。
体験版最後のエース機、ミサイル打ったら 錐揉み急降下とかかっこ良い機動取ってくれて良いぞ 結局当たるんだけどさwww DFM入るまで死なないから良い的になるよ
体験版やったけど、まあまあ面白かったじゃん でもこれ3のSF設定でやればよかったんじゃね? ヘリはいらないわ… 何を思って入れたし
特殊兵装切り替えボタンXに慣れるまでしばらくかかりそうだ…
つーかこれ製品版だったらDFM中じゃなくてもエース機落とせるだろ チュートリアル以外で何発ミサイル当たっても落ちないなんて不自然な仕様にする訳が無い それならDFM以外じゃミサイル当たらないようにするはず DFM入ったら簡単確実に落とせるのは難易度低い序盤だからだろうしさ 強敵相手ならカウンターの応酬はもちろん 減速でカウンターを防ぐor加速で引きはがされないよう喰らい付くみたいな駆け引きあるんだろ? ただヘリは要らないです 単純に面白くないし操作してて気持ち良くない
通常・特殊兵装切り替え 04 select 5 select 0 select ⇔ □ 6 back AH体験版 select ⇔ □ back ⇔ X selectやbackには押し込み強度検出は無い様だ…
DFMって勝手に追尾してくれて便利だね だれがこんな機能いるか!! 自分で動かして、自分で撃墜したいんだ フレア出すなら機銃で落とすわ
体験版やってて思ったが、やはり演出は飽きる。 何度も見せられると、だるい。 ゲームがぶつ切りになる感じだ。
944 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/23(金) 06:16:22.63 ID:eCPAlJJD0
最後のボスはトンネル内でDFMを使わないクリアできない!
>>942 同意
DFMも初めのほうは楽しめた気もするが、何度もやってると
クドイ。
自分で操作をしている感がなくなってきて
演出を無理矢理押し付けられてる感じになってきた。
ヘリでアナログスティックをニュートラルにすると すっと停止するのはどうなの カウンターを自動で当ててくれるにしても 徐々にとまってよ
発売までHAWXでもやってみるか
>>938 俺も思ったよ、あるいは逆にWW‖とか。
まぁ、AC=近代戦闘機ってイメージがある以上初っ端は外せないってことだろうな。
俺はドアガンナーやガンシップよりB-17あたりのガンナーや爆弾投下やりたかったけど…
体験版面白かったけど ヘリミッションが戦闘機ミッションと半々になるくらいリソース割かれてるなら買わないと思うわ エスコンは戦闘機だけでいいんだよ 地上の敵も戦闘機で地面スレスレに飛びながらミサイルや機銃置いてくのが気持ち良いのに なんでヘリで歩兵や車両相手にモグラ叩きしなきゃならんのだ
ヘリはリプレイで観ると凄い動きしてるんだろうな、 前傾しながらホバリングしたり後退したり
それぐらい本物も最新機種ならできます
ヘリの緊急回避がギャグとしか思えない
次スレよろ
Apache Air Assalutプレイしてしまうと、ヘリミッションなんて やる気にならない。まあ、あれも結構カジュアル志向だけど。 少しは他のソフト参考にしたら?バンナムさん。
AH叩いてるのは2ちゃんくらいか?
慣性に頼るんだろうか? 詳しくたのむ
スレ立てる人
>>504 もテンプレに入れておいてね
959 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/23(金) 09:41:59.19 ID:EsF+IOY+0
これとBF3とヘッドセットをアマゾンでポチッってきた。 年末年始はオンやりまくることになりそうだ。
二人でやってることを一人にやらせて リアルもクソもねーよw シム厨は黙ってろよwww
オンラインがどうなるか楽しみ
BF3もACAHもMSGHDも箱○版を予約したよ
販売目標150万とか言ってるけど、もっと高くてもいいだろこれ、海外の評価も高いし 旧シリーズは同じ向きにしか旋回しなかった敵が、上下左右いろんな機動でこっちを振り切ろうとするのがいいな これはDFMで1vs1の状態に持ち込めるから出来たんだろうな、振り切られないように操作する楽しみがある そういう意味では従来のものより難易度ちょっと上がってるな、まあ海外戦略の一環なんだろうが ただヘリはダメダメだな、敵が小さすぎて何撃ってるのか分からんし、いちいちズームするのが面倒 対ヘリだとグルグル回るだけの退屈なバトルだし、あっちがミサイル撃ってくるのにこっちは撃てないとかがわけ分からん オマケ程度で遊ぶ分にはいいが・・・
>>957 出力上げて上昇、スティック前に倒すと前進っていう最低限の挙動は
再現されてる。ピッチのコントロールもロールも自在。かなり慣性は
ある。自分で飛ばしてる感がある。
AHのヘリ、あれはギャグだろ。カウンターのみロールとか。単に
上昇、下降、平行移動、ヨーなんてコントロールし辛くてきつい。
ヘリの方が楽しい
>>956 海外フォーラムもここと殆んど同じ流れだわ
エスコンがアーケードゲームになっちまったと嘆く奴がいればこれは進化だと肯定する奴がいて
挙動リアルにしろやと言えばエスコンはシムじゃねーよと反論があって・・・
お前らが英語で書き込んでるのかと思うくらいにそっくり
賛否両論で荒れ気味
ダークソウルを見習うべきだったな
ヘリで笑えるのは僚機も慣性無視して急発進急停止するところ 自機もあんなふうに見えるんだろうな
フリーズ地獄で発売初日からオンライン禁止なんて真似られたら洒落になりません
現実の戦闘機が一周旋回するのに20秒強かかるところをエスコンは10秒弱でやっちゃうからな ヘリも超機動にしないと釣り合わんわな
過去作と比べて云々言ってる奴はタイトルよく見ろよ 「アサルトホライズン(エースコンバット)」であって 「エースコンバット 〜アサルトホライズン〜」じゃねーんだよ モダンウォーフェアはコールオブデューティーとは違うんです、みたいなもんだよ あっちも結局浸透しなくて失敗したけど
>>967 あれほどマルチは駄目だと言われてたのにやったからフリーズ地獄なんだろ
AHも同じ轍を踏まなければいいけど
ゲハフロムは国内も箱○版を出して挽回しないとブランドイメージが悪くなるな
>>971 × ホライズン
○ ホライゾン
こう突っ込んで欲しいんだろ?
馬鹿が
>>972 オンライン関連でフローズはかなり残念だけど
オフラインでならフリーズはないよ
残念な点はあるけどゲーム内容はかなり面白いよ
975 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/23(金) 12:27:34.67 ID:njcOLPrKO
飛行機、車など、実際ある物を取り上げてゲームにしている物は、ハードグラフィック能力処理が上がるにつれてリアルになり、「ゲーム性」を求めるはずの物を「現実性」を求めるようになったよね
一般的には常識とされている普遍的なテーマ、例えば 真実は一つだけ 怒りは自然な感情 戦争・テロは無くならない 死刑には殺人の抑止力がある 虐められる側にも虐めの原因がある 自己チューな人間ほど自己愛が強い といった命題の間違いとその論拠を解説 義務教育では絶対教えない超合理主義哲学 感情自己責任論
誤爆を装ったPS3信者の荒らしだろ
ID:XDAtAPa40 糞ゲハ野郎いつまでもしつけぇな
で?
てか3Dの話が全然でないな AHは3Dをビジュアル寄りに調整したほぼ同システムなのに
>>983 AHの方が圧倒的に情報出てるからしょうがない
3DはPVが少し公開されてるくらいだし
>>983 その話は携帯ゲーソフ板にスレあるからね
むしろ話したいなら来てくれよちょっと過疎気味なんだよ
>>975 俺の個人的な意見に過ぎないけど、ちょっとだけ言わせてくれ
車は一般人でも運転できるから挙動のリアルさを検証しやすいし、趣味はと聞かれてドライブと
答える人がいるくらいに「ただ運転してるだけで楽しい」
だからリアル志向が受け入れられるし主流にもなり得る
一方、飛行機は操縦なんかしたことない人がほとんどなんだからリアルだといわれても
検証のしようがない
風景がリアルなら飛んで眺めてるだけで楽しいという面は確かにあるが、それだけで
ゲームとして成り立つものだろうか?
だから、車と飛行機を同じようにとらえようとするのは無理があると俺は思う
実を言うと俺、飛んで眺めるだけの飛行機ゲーが欲しかったりする
戦闘機でマップ内の飛行場から離陸して飛んで眺めて同じ飛行場に着陸するかマップ外に出るまでが1フライト
機体の見た目と風景だけがリアルで、その他の要素にはリアルさのカケラもないゲームですらなくて環境ソフトに
近いかも
長文チラウラですまソ
>>986 GooglEarthにあるフライトシム機能でできるんじゃない?
>>986 CGは年々見た目がリアルに近づいているけど、動いてるのを見るだけですぐにCGだと分かるよね
別に体感しなくても気付く嘘臭ささというのはあるよ
リアルになればなるほど現実との違和感増していくよな
不気味の谷だな
>>991 建物はともかく人間は間違いなく違和感がある
ここの人間はスカイアクション映画すら楽しめないのか
体験版で酔った、気持ち悪い、、、
後方視点なら酔わないんじゃ? ヘリは見にくくなるけど
FF7ぐらいの3DCGゲーム出始めの頃はどんな感じで人物造形が進化してくんだろうと思ってたけど、 昨今の人物の3Dモデルとその動作を見るとリアルとアニメの中間ぐらいでうまくデフォルメされてて 個人的には気持ち悪さはほとんど感じない。実物のヒト型ロボットなんかはまだまだ不気味だけど。
だめだ
1000 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/09/23(金) 17:11:32.65 ID:/GxSax6vO
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。