グラディウス・沙羅曼蛇シリーズの総合スレッドです。
時を超え、ゲーマー・ライトユーザー問わず、
心の中に在り続けるグラディウスシリーズについて語りましょう。
※グラディウスシリーズ、及びそれに関連する作品は多岐に渡っており、
特定の作品の専用スレがいくつか存在しますので、
専用スレが立っている作品の話題は、そちらの方が深く語れるかもしれません。
■前スレ
グラディウス&沙羅曼蛇 57
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1309797648/ _____
/ / \ ■注意事項■
/_ _ | ・ グラディウス2(MSX版)と区別するため、
\//\ \  ̄\. AC版は「グラディウスII」と記載していただけると分かり易いです。
// / ̄ / |. ・ ローマ数字はアルファベットのI(アイ)、V(ヴイ)で書いてください。
// / / /. 機種依存文字を使うと読めなくなる人がいます。
\\/ / / ・ その他、書き込む前にはよく自分の文を見返す癖をつけましょう。
./ __, / | / \ 熱くなりすぎちゃうのも良くないですよ。
| | __/ | ・ 次スレは重複を防ぐため
>>970の人が立ててください。
\____\/ |
|  ̄ ̄ .|
5 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 20:18:33.71 ID:2xDvONKo0
快適なグラディウス本スレ閲覧のために、以下の設定を行いましょう。
綺麗さっぱりゴミが一掃されますよ。
Jane Styleの場合
(1) ツール→設定→機能→あぼーん→NGWordタブを開く。
(2) 下段のテキストボックスに、 /1305767194 を入れて追加を押す。
(3) その下の透明あぼーんにチェックを入れる。
(4) OKを押してオプションを閉じる。
(5) スレの再読込を行う。
Live2chの場合
(1) 設定→オプション→NGワード→本文タブを開く。
(2) 下段のテキストボックスに、 /1305767194 を入れて改行する。
(3) あぼーんの設定で透明あぼーん(J)の○にチェックを入れる。
(4) OKを押してオプションを閉じる。
(5) NGワードあぼーんのアイコンを押して(有効にして)、スレの再読込を行う。
↓このマーク
(゚∀゚)
. N G
はいはいキチガイ乙
でも、このスレが不要なのは事実なんだよね。
>>1が勝手に立てたけど。
10 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 21:05:07.11 ID:B8rKtSa50
>>1おっつ
てか、いきなりレスが2つ3つ飛んでてワラタ
可笑しなのが憑いてるんだな
11 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 21:24:45.73 ID:dHOCiXBT0
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 21:31:57.92 ID:dHOCiXBT0
>>9 総合スレはここなんだけどなんで不要なんだ?
一通り見てるからこの際どうでもいい。
不要と主張する人は削除依頼でも何でも好きにすれば良い。
グラディウス覚えたてで、初めてレーザーをビッグコアに
撃ち込もうとしたとき、場所がわからず砲台の先っちょにレーザーを撃ち込んでしまった・・・
その後、オプションがミサイルかなにかで1枚づつシャッターを壊していたが、
「おまえバカとか?」とかイヤミを言われた。
オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。
新スレおめ
一先ず即死防止上げ
∧,,∧
( ・ω・) ズズー
っ=|||o あ、
>>1乙っす
ヽ二/
>>1乙
_
ヽ_\、_ ____
-≡]|三 __ _`−゙ ニニ=-
゙ゝ___,.=- ̄
19 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 09:00:46.10 ID:tTWyfUgn0
絵画違反のジャイラスが気になる
誤変換
×絵画違反
○海外版
>>19 お前も懲りないな
そんなにノルマが厳しいのか?
>>21 一瞬、著作権違反か何かやらかしたのかとw
4はノーマルショットで進めば割と簡単だな
今は2周目3面ボスでつまづいてるが
26 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 19:35:03.03 ID:jpfXXKpJ0
4でテイルガンが使いやすいとこってどこ?
要塞の縦スクロールかな
4面
IVの壁コア後の振り子って弾当てていても上がりっぱなしにならないで
きちんと振れていた方がギミックとして面白かったな
あそこ結構地形的に面白みがある地形だったのにあっけなく終わった感がある
プレススタート行った人少ないのか
さっき名古屋公演から帰ったけど良かったよ
ゲームで使われたクラシックメドレーはパロばっかだったし
グラはモーニングミュージックとIの全部とFCのED?だった
情報しらなかったしなかなか会場まで行く事も出来ないし
CD化されないかな
昔の奴はCD化されてたね
32 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 22:04:16.44 ID:jpfXXKpJ0
せやな
グラUステージ3後半の大量クリスタル地帯での復活の仕方を教えて下さい
基本大きいのを分裂させない方向で!
>>30 8月は昼夜出たけど今日のは出張と重なってしまったんで泣く泣くキャンセルした
サプライズゲスト誰か来た?
沙羅曼蛇の基板は、ライフフォースのより弱い
>>35 いいなぁ東京
岡部啓一、増田順一、景山将太、横田真人、永松亮が来てた
多分東京と変わらんのじゃないか
クラシックは名古屋の方はコーラスいれてくれてたとかなんとか
>>36 基板自体は全く同じ物だから載ってる部品のロット差なのかね?
39 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 22:40:02.02 ID:mG6UW2knO
あ
>>37 なるほどやっぱこういうのは最終日の方がいいもんだよね…
>>38 ハード構成一緒だったのか
ライフフォース基板て沙羅曼蛇基板より頑丈って昔聞いたんで別もんだと思ってた。
ところで、沙羅曼蛇は専用の音出力コネクタが別についてたと思うけど
JAMMAコネクタからは普通にモノラル音出るの?
ビックバイパーよりカッコイイ戦闘機は存在しない
42 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 00:11:05.09 ID:2Nwv8VkBP
まあ、いい大人が公共の場でそんなこと主張してたらドン引きされるけどな
俺はロードブリティッシュ派だな
>>40 グラは多分東京と変わらんだろうから気を落とすな
サイン会もやってたけど同じだろ
グラディウス作品の戦闘機は、先が尖がってて
クールでまとまったデザインになってる
R-9、シルバーホークと並ぶといかにオーソドックスで
王道的なデザインであるかが判るのではないだろうか
こいつ>>あいつ>>>>>>>ビックバイパー
ダラ○アス体操に対抗してグラディウス体操を考案しようと思う
昨日ACグラIIをやったら、連無しのせいで2面でゲームオーバーになったよ・・・
2クレやったけど、1クレ目は1面でゲームオーバーになったよ・・・
隣にあった極パロもやったが、こちらは1面のボスでゲームオーバーになったよ・・・
極パロは5機設定だったけど、そんなことはどうでもいいや。
連付きなら、連付きならうまくいくのに・・・
連射する事に気を取られて、弾避けがおろそかになるわ。
本当に手連でできる人は凄いと思う。
連無しのせいで、1面のドラゴンの硬いこと硬いこと・・・
>>49 手連めんどくさいと思うなら、タイプAで
レーザーを装備してビィーッと出してればいいべ
昔、近所のゲーセンのグラIIが連なし筐体だったので
タイプAでプレイしていた 俺もグラIIのリップルは
手連だと明らかに連付きより弱い感じがしてね
ふん、、、
軟弱もののゆとり教育め、、、
我々の時代は連射なしが当たり前!
それで周回プレイするのが普通なのだ!
まったく、、、けしからん!
( ´∀`)σ)∀`)
確かにグラIIは連射のない台だったらいつも1番装備選んでるなぁ
スピード1→レーザー→ミサイル付けたら2・3番釦押しっぱなしにして
楽・楽・パワーアップ♪
>>40 JAMMAからの出力はステレオ⇔モノラル切替コネクタの位置で変わる。
ステレオ側の時はLchのみ出力される。
外伝の細胞はマジで綺麗だな〜神秘的な森って感じ
グラシリーズをやっていると、ゲージの最初がスピードアップなことに疑問を感じる時がある。
たまには、ゲージの最初がシールド系やオプションだったらいいのに。と思う。
それが実現すれば楽しくプレイできると思う。
復活が大変になるだろそれ
58 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 17:29:08.56 ID:Lfm3G5YM0
1速ではきついな
つ「外伝ゲージエディット」
よく動画サイトに、グラV255周目の動画があるが、
グラVの難易度上昇は10周目までと聞いたのですが、
ということは、10周目=255周目というのは本当ですか?
もし本当なら、どうしてわざわざ255周目とタイトルに付けているのですか?
>>56 ライフフォースの2P側は実際に
そんな感じになってるぜ
ライフフォース4面ボスに安地って存在する?
え?マジですか?;
ブルーボール避けまくらなきゃいけないんですか…
>>63 安地と言うか青玉の軌道を嵌めるパターンならある
2回目の青玉発射の後、すぐにコア手前に潜り込むのが楽
機首がコアにめり込むくらい、これで死なない
>>60 単純なこと聞くなよw
10周目も255周目も同じなのに
255周目の方が凄いと思ってる馬鹿が釣れるから。
70 :
66:2011/09/20(火) 22:12:24.03 ID:dcJ5M0OlO
>>67 箇条書きで説明すると
1.画面上の敵を一掃しておく
2.右側のコアの左下に自機を合わせる
壁○壁
壁=壁
自
3.合わせ方にもよるが、かなりの確率でコアからの青玉が左側が真横、真ん中が右下45度(自機を狙ってくる)、右側が真下に撃ち出される
4.真ん中からの青玉を左に移動して避け、元の位置に戻る
5.再度3〜4の手順を踏み、4の青玉を避けたら左側のコアの前辺りを陣取る
6.終了
上手く合わせられれば、真ん中からの青玉が真横に撃ち出される(=動く必要が無い!)場合もある
71 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 03:18:32.58 ID:rSYbSkYZP
ライフフォースも派手めで
ボイスが異常にかっこいいしノリがいいんだけどな
2面のボスがセンス悪くて異常にダサい
あのボスだけ家庭用みたいな手抜き臭がするんだよな
残念だよ
X68000の沙羅曼蛇の起動時に流れる音楽が完全収録されているCDってありますか?
>>72 現時点ではその曲が収録されてる公式CDはない
沙羅曼蛇・ライフフォース基板で聴くか、X68kで聴くか、
沙羅曼蛇ポータブルで聴くか
74 :
72:2011/09/21(水) 10:08:04.81 ID:NkwBVj/g0
>>73 ありがとう
現状では沙羅ポで聴くのが一番手軽でハードル低そうですね
75 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 11:35:02.97 ID:VF3fx6nc0
グラスロCDきたーーー
取り急ぎアレンジだけ聴いたけど悪くないデキ
>>75 俺も注文したから楽しみだ
歌いらなすぎるけど。
>>75 ダンスミュージック好きなオイラには久々の当たりだった
糞歌以外は
台風
俺の誕生日
誰かデザエモンで外伝2作ってくれ
報酬ははずむ
どのデザエモンなら一番グラディウスぽいのが作れるんだろう
作曲の制限もあるよね
作ったところでオマエラは
「こんなのグラディウスじゃない」
とかいいだしそう
っていうか言い出す。確実に。
そうですね
こんなの云々言うのは一部の頭の固い人だけじゃないの
ていうかコレさえ押さえてればグラディウスっていう指針は無いの?
うろおぼえだけどデザエモンキッズならビックバイパーっぽい機体がサンプルであったような気がするなあ
ビックバイパーとビッグコアがでればひとまず及第点
シリーズ初のカプセルorユニットパワーアップ選択システム
君はどっちだ!
最初からフル装備じゃ駄目なんですか?
パワーアップシステム次回要らない
>>84 そこを含めて楽しむだろうに
作り手もプレイヤーも
ニコニコの動画とかと一緒で
グラディウス2の音楽はなんであんなにダサいのか検証しようぜ!
94 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 22:04:26.91 ID:Gc9SFt2W0
わあ!誘導ありがとう!
>>3427 まさか永遠の二番手のはずだったauが天下を取ることになろうとはね…
ホント今年は何が起こるか知れん
oops!
誤射した
誤射にしても外しすぎだろww
そもそもauが天下って何があったんよ?
にわかに信じがたいぞ…
…そりゃ携帯アプリ版IIの売り切りバージョンがあるのはauだけだけど…
100 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 04:28:05.52 ID:DbABsJHe0
>>87 デザエモンでグラディウスっぽいゲーム作ってくれ
サターンのデザエモンで作ろうかと思ったこともあったなぁ。
ありがちすぎてやめちゃったが。
103 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 07:03:16.15 ID:q1xry24g0
iPhoneでゲームなんて苦行でしかない
操作性良いのもあるけどあくまで「iPhoneにしては」って程度
グラIIのネームエントリーで、年齢を入れる欄があるが、
この年齢によって、性別選択の顔グラが変わるのだが、
これが芸が細かいと思う。
後、SFC版IIIの難易度アーケードをクリアできる人でも、
AC版IIIの難易度に死ぬがよい。が当てはまると思う。
グラディウスは星座、ゼクセクスは干支だが、パロディウスのあれは何なんだ?
>>102 ソフトバンクだって引き続き出すだろ
一社独占じゃなくなるけど
オバQゾーンって何面?
>>78 今聴いた
無難によく纏まってる良アレンジと思った
実機やることはないがCDは取っとくよ
>>103 グラII2番装備以外で1000万達成したこの私が
WindowsMobile版のは1面さえクリアできないとは
直接バイパーをタッチしてグリグリ動かせれたら
>>105 本当に変わるのです。
嘘だと思うなら、試してみて下さい。
>>106 あれは自分の好みのマークを入れるものだと思っている。
ACで周回プレイをする時に、ラスボスから次の周が始まるまでに、
トイレに入ったり腹ごしらえをしたりするのは、自分だけだろうか?
どうせラスボスは攻撃してこないし、周の始めに装備は初期状態に戻るので、
何機かやられても無問題だし。
後、AC版IIIのEレーザーが弱くて、SFC版の無双を知っていると悲しくなるよ・・・
溜め時間長いし、最大まで溜めた割には弱いし・・・
ただし、溜めている時の攻撃範囲はSFC版に比べて広いので、
溜めている時に敵に特攻する武器だと思う。これで溜めている時に弾消しがあればな・・・
そしたら強いのに・・・
後、そろそろグリーかモバゲーでグラディウスが配信されそうな悪寒。
マジスカデン(絶対に嘘だけど、聞いたら思わずマジスカ!?と言ってしまうような噂話のこと。)
IVの1面の流体金属とそのドラゴンは、実は、キャラメルやべっこう飴の味がする!
外見からして、そんな味がしそうだと思ったからです。
>>110 確かに、Eレーザーは使いどころ間違えると弱い使い辛いと思われるだろうね
でも最近はグラIIIはやるなら、Uミサイル、Sガン、Eレーザー、オプション、FF、残機オプションばっか選んでる
3面ボス、5面ボス、7面、10面、高次周1面が突破しやすく感じるんだ
グラディウスポータブルのグラディウスVなんですが、ビッグコアmkーVでつまづいてます
ジグザグレーザーはよけられるんですが、その後の大量レーザーがよけられません
簡単によけられる方法やまともにやり合わない方法とかありませんか?
ううまま うままう うまう うままう
なるほど!その順序どおりによければいいんですね!
丸暗記してみます、ありがとう!
ううまま〜で避けるのはジグザグの方だからな
つまり弾は撃つな
118 :
114:2011/09/22(木) 22:08:36.39 ID:+UR0TXsK0
>>117 見事に勘違いしてました。ジグザグレーザーの軌道のことでしたか
後ろ前に避けまくればいいのでしょうか
ひとまずはチャレンジしてみます
>>118 とりあえず先の面がみたいのなら難易度を一番簡単な奴にすると
早めに自爆するうえジグザグレーザーも前後に避けないでいいから(パターンが変わる)
3面クリアが超簡単にはなる(弾を撃たないで自爆待ちだけど)
そういえば最後のうままうの後、自爆までもうちょっとのところで
マークIIIの下側極太レーザーに押し潰されることがあるのは何だろう?
内側で避けずに外側で一番前の方に避けるとジグザグレーザーが途中でキャンセルされる
そういう時は最後のうままうが終わっても自爆の時間が来なくて潰されることあるね
122 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 01:03:21.49 ID:oJ0GdHQ80
レーザー音っていいよね
ミ゛ィーーーミ゛ィーーー
セミの鳴き声か
涼しくなった。もう秋だな
アーケード版のレーザー:セミ
ファミコン版のレーザー:スズムシ
SFC版IIIのレーザー:風鈴
微妙
>>19のコナミ・シューティング・コレクションが気になってるけど値段がネック…
買った人で聴いた感想聞きたい
>>128 FC、SFCの音源が結構よく録音されてる
XEXEXは最初以外は、全てカタリナ氏のデモ曲完備
アクスレイも不備は無し。
オマケのstgヒストリーとかもいい塩梅
アケの基板録音は、、、、
VIC VIPERのBGM良過ぎww
スクショもなかなかオツな感じだし
HD化して売りなされ。
グラディウス一面・火山の左上の地形の出っ張りはいやらしいと思う
>>129 >>130 成程…VIC VIPERと沙羅曼蛇の未使用曲は気になるから
その内中古で安いのあったら買ってみようかな
それにしても、公式も1タイトル3曲くらい試聴させてくれても良かろうに
>>132 >>沙羅曼蛇の未使用曲
ライナーにも書いてあるけど、未使用というよりも
ROMに残ってた未完成の習作を収録してるだけだから、
あまり期待しない方がいいよ
個人的には、一度聴けばもういいやって感じ
出来が悪かったボツ曲って感じ
VIC VIPERは完全オリジナルBGMで構成されてるから、アレンジ廚には勧められん。XEXEX、グラIII、ソーラーアサルトが好きな人は聴けるんじゃないかな。
俺はめちゃめちゃ好きだ!
Shout to YourselfとBGM8カッコ良過ぎ。
VIC VIPERの曲は聞いてみたいなぁ
>>133 未使用曲て何かピアノにおこせそうな気が…(チラッ
X68のマンダは、プレイ中に電源切るとヴァー様みたいな不気味な叫び声が出てくるね。
140 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/24(土) 21:34:23.18 ID:Ho5iFzXH0
怖い
きっとくるぅ〜?
皆さんはグラシリーズをやる場合、何速でやる場合が多いですか?
後、皆さんは何週目からが高次周だと思いますか?
後、高次周が始まったらすぐに例のコマンドを入れるのは、自分だけだろうか?
攻撃が激しい中初期装備で進むことになるので、無茶だと思うので、微妙に高次周の難所だと思う。
下手したら最初の前衛で全滅する恐れがあると思う。
というかコンマイも早くこのバグを修正しろよ!
このバグが修正されているのは、AC版IIIぐらいしか無いぞ!
もしかしてコンマイはこのバグを修正する気無くね!?とすら思う。
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
>>139 SS版だったかの沙羅デラパでも別タイトルに移動する時に叫んでたような?
姉と大笑いした記憶がある
というか、あれゼロスフォースの声なの?どこから発声してるんだか
デストーイゼモーって言わないグラUなんてグラUじゃない
ファミコン版(ガタッ
WindowsMobile版(クワッ
150 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/25(日) 16:38:51.03 ID:VP+r0ZcYP
確かに笑えるが
はじめて聞いた時まじでビビッたな
心臓に悪いよ
ゲームbgm好きな妹にapollon聞かせたら鼻で笑われた
絶対に許さない
バーニングヒートあたりの方が分かりやすいんじゃね
今聞いても斬新な沙羅曼蛇聞かせればいいのに
25年前だとは気付かないだろ、、、妹さんはさ
可愛がってやりなよ
>>151 アポロンってIVの数少ない良心なのに・・・。
つかグラ世代の妹っていったら20代半ばくらいなんだよな。
アポロンは後半のサビがキモなのに、なんで流さないんだ
3面では後半部分が流れると信じてたのに
>>151はアポロン工業のカセットを聴かせたんだと思ってた
フェリオスの(
>>155 それは俺もサントラで初めてサビ知った時思ったw
どんなに名曲でも割とシューターやゲーム好きな人(特にレトロゲーマー)以外が聞いても良さは理解されないものさ。
全くやった事ない馴染みの無いタイプの曲は友達がいい曲だと勧めてもピンとこないな
10数回聞いて馴染んだらいい曲だった、て事はある
一発でいい曲に聴かせるなら安井さんくらいわざとらしくしないとな
でもそういうのって、結構聴き飽き易いんだよね…
沙羅曼蛇を知らずに僕らはうまれた
沙羅曼蛇を知らずに僕らは育った
>>115ってどんな意味ですか?
上上真ん中真ん中〜という意味ですか?
皆さんがすっかりと忘れていそうなこと。
AC版IIIのテクニカルとビギナーのレベル分け。
というか、ミスした時の処理をAC版IIIのビギナーのようにすれば、復活しやすくなると思う。
というか何でコンマイはこの仕様を後の作品の標準にしないのか?と思う
166 :
164:2011/09/26(月) 18:37:29.55 ID:4fy6ZLxx0
>>165 ありがとうございました。
誰か昔のグラシリーズの攻略記事を持っているなら、アップロードしてくれないかな?
どんな内容か気になるので。
グラポ本にも解説載ってるよ
170 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/26(月) 21:09:00.42 ID:q4md1wjQ0
171 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/26(月) 21:15:11.64 ID:+FvYi4rf0
>>167 ポータブルの公式ガイド見つからないんだよなあ・・・
当時PSPなんて持ってなかったから公式ガイド出るのは知らんかった
大人は黙って
/1317028536
をNG登録
これでゴミも寄り付かず
NGってより削除ならないかな
174 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/26(月) 22:13:41.43 ID:ESUKQLGf0
>>173 なんで重複スレをいつまでも立てつづけるのかわからん・・・
>>15 誰もレスしてないけど、
スロ板にカエレw
オトメアプデキタ
>>178 EDがそんな感じ
基板版をアップした音声だと右か左かの方いっぽの音しかでないのが多い
ビッグバイパーとか言ってる奴をみると殴りたくなる
だったらまずコンマイを殴りに行かなきゃ!w
183 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/27(火) 05:21:56.81 ID:Cp/XimR20
え
オフィシャルでもたまーに間違えてるからな…
グラジェネとか
初代パロとかワイワイワールドとか?
>>181 過ちは気にするな、、、
その過ちを糧にすれば良い
それがグラディウスの特権だ。
VIC VIPER
BIG VIPER
BIG CORE
DOG KOYA
ビッグアイとビックアイはどっちがどっちかわからなくなって困る
ヴァーの方はなんで毎回名前が変わるんだ
FC版初代1面終盤の不自然な岩は、
AC版の同じ場所で、不自然な岩にレーザー砲があった名残だと思う。
名残とかじゃなくてだな、つまりその
ここが安さのーBICバイパー!
それはカメラ
>>189 実況おしゃべりパロディウスのボスラッシュ面に出てくる犬ボス
VICサイト
あれDOGKOYAっていうのかw
確かにBIGコアみたいな攻撃してくる犬小屋だけれどw
フォーエバーウィズミーの方だね
見た目全然違うキャラクターにSFC版と同じ攻撃を強引にさせてるのが笑えた
199 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/27(火) 23:37:57.32 ID:TSBxuYK/0
アンドアジェネシスとテトランってなんとなく似てるよね
そういえば!あはっ、そうですね♪
みんな元気に手を振ってますっ!
スピーダッ!
じいさ〜ん(重症)
ワシに聞いても知ら〜ん
まだ何も言ってませんよ!
FC版の沙羅曼蛇ってえらい一杯1うpするのな
207 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/28(水) 04:24:43.58 ID:l6C6bV0J0
プロミネンスって何故か必死になって倒したくなるよね
いいえそんなことありませんが
209 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/28(水) 08:24:46.07 ID:bf+elPnt0
でもシューターって出てくる敵は全部破壊したくなるじゃん?
リザルト画面で破壊率表示とかあるのも多いし
デストロイぜモー
プロミネンスじゃ無くて火龍のこと言ってるのかな
意味も無く地形に必死に撃ち込むことはないかな。
>>207 解る。復活時はバー叩きすぎて左手がだるくなるな
なるほど、グラディウス2のことだったのか
火柱と言わんか〜ッ
にゅうううういいいいいいいいいいん
ふ〜んふ〜ん ピロリロリロリロリロ
ふんふんふ〜んふ〜〜ん ピロリロリロリロリロ
>>213 先人はキーボードでプレイしてたみたいだな
右で操作、左でショットとか無理だ
腕をクロスして逆転させないとまともに操作できひん
俺も昔はキーボードでやってたが、不思議とキーボードだと右手でカーソル操作の方がしっくりくるのよ
こちらの方が精密操作が可能だったり
右利きだからかね
キーボードだと斜め移動が楽そうだな
エニー チュジューワ ハナスウィ ハウォ ポスピオ
つべにあった、キーボードクラッシャーが沙羅曼蛇をやってみた
が楽しかったな〜
なぜ沙羅曼蛇はFM‐TOWNSから出なかったのか?
223 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/28(水) 20:00:22.70 ID:tUknBYkA0
さあ
>>222 CDだから音声は優秀だったが、スクロールが駄目でしょ
沙羅曼蛇ていどなら余裕で完全移植できると思うんだが >FM‐TOWNS
程度だとこの野郎
やれるかどうかと売れるかは別問題だからなあ
やればやるほど
バブルシステム♪
ぴろりろりーん♪
231 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/29(木) 02:06:32.22 ID:fz9iDFg70
そういえば、初代グラディウスが稼働していた時期ってバブル全盛期だったよな
バブルシステムか。
雑魚について
第一作グラディウスの時点で、ほぼ基本アルゴリズムは確立している
以降の作品はにおいては名前と姿は異なるが、基本パターンは同一である。
沙羅曼蛇以外ではほパロディウス、オトメディウスを含めぼ全作品に出演
ファン
:非武装域哨戒機。カプセル編隊
ルグル
:標準戦闘機。速度に関わらず自機を追いかける
ガルン
:高速戦闘機。蛇行したり、直進したり、スクランブルハッチから発進したりと色んな動きをする
フォス
:遊撃偵察機。2編隊が高速で8の字を描くように飛んでくる
ラッシュ
:スクランブル戦闘機。スクランブルハッチから垂直に上昇後、自機とY軸が同じになったら自機に向かって突撃
ザブ
:時空間移動爆雷。ワープアウト後、自機に向かって特攻
ダッカー
:歩行対空ロボット。床と天井を地形に素って歩行しながら自機に向かって砲撃
ジャンパー
:機動ロボット。床を跳ね回る
ディー01
:対空イオン砲。所謂砲台
グダム
:スクランブルハッチ。ラッシュやガルンが発進してくる
全てではないが、比較的登場作が多い雑魚キャラ
アイアンメイデン
:傘型円盤。地形と画面端に沿って画面を一周した後自機へ体当たりを慣行
マザー
:中型円盤。自機より一定距離を保ちつつチルドを発射する
チルド
:小型円盤。マザーから発射される、破壊不可能
モアイ
:遺跡。イオンリングを吐く口以外への攻撃以外は無効
他
ベルベルム
:沙羅曼蛇におけるカプセル編隊。様々な飛行パターンが存在し、ファンやビーンズ、さらにガルンも兼ねた存在
ステージ5終盤に登場するベルベルムの高速編隊は高速で直進しながら弾をばら撒き、高次周における撃ち返し弾もあいまって同作品屈指の難関。
後年、CAVEのIKDが怒首領蜂の誕生において影響を受けた作品としてバトルガレッガと共に揚げられるなど強烈なインパクトを残す。
以降のシリーズにおいて姿や名前に関わらず、同様に高速で直進してくる編隊を「ベルベルム編隊」と呼ばれる事になる。
以降の作品において別キャラだが同様な編隊が見られ、姿と名称設定に関わらずベルベルム編隊とよばれる
235 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/29(木) 12:21:37.83 ID:rKAR/H1P0
初代の1面地形が見えるころに出てくる
地形上で左右にウロウロ動いてる敵ってなんて名前だっけ?
238 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/29(木) 12:42:17.97 ID:rKAR/H1P0
好きとか嫌いとか最初に言い出したのは誰なのかしら
>>234 あっちにもこんなくだらん長文貼ってなにがしたいんだお前
これほど補助武装(オプション)の扱いが重要なゲームは無い!
どぼちょん!
ヴァ〜〜〜
素朴な疑問なんだがなんでアレわざわざ運ばれてくるの?
主人公とお話しにきたの?
245 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/29(木) 22:57:58.40 ID:xz6001Ua0
>>244 ふよふよたゆたゆと宇宙を漂ってたら、どっかの軍に無理やり拉致られ
何も解らず本星に連れて行かれ、今まさに安置されんとした時に
たまたまそこにいた、またどこぞのアンノウン2機が何故か枷をぶっ壊してくれたお蔭で解放されて
辛くも逃げ出すことに成功したっていうお話
歓喜の余り、思わず漏らしたのがあの声
さぞや嬉しかったに違いない
>>245 あれは歓喜の叫びだったのか・・サンクス
エスカトスのラスボスの死に方がゼロスフォースっぽい
おまけに終盤のBGMも沙羅曼蛇っぽい
249 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/30(金) 02:24:12.91 ID:2Ik3VKAG0
どうでもいい
またまたご冗談を
グラディウスもダラ○アス見習って、ボス登場の演出に力を入れてみてはどうか
しなくてもいいよ。ダライアスはボスが主演俳優だから。グラディウスはステージが主。
昔の雑誌にグラディウスはステージ中のギミック・敵の個性は素晴らしいがボス戦は単調
ダライアスはステージ中は単純な敵配置・地形のループだがボス戦は至高と
書いてあったのを思い出した
あ、ボスパレードステージだけはボスが主だから例外で登場演出強化で良いかな。
外伝とXみたいに。
むしろ俺はダライアスのボス戦の方が単調に見えるんだが
よっぽどグラディウス=ビッグコアのイメージが強いんだろうな…
弾を避けて撃ち込む、、、
結局は同じ穴の狢だ、、、
>>255 グラディウスの半分以上のボスがコア系じゃねぇか
まぁコア系はかっこいいからもっと出て欲しいんだけどね
ブラスターキャノンコアは登場演出と攻撃を同時に行うかなり稀有なボスだな。
デス様とクリスタルコアのバックアタックは地味に強烈
mk3の岩壁からの登場演出はグラディウス的にはけっこう珍しい部類に入るかな
沙羅ゴーレム「…
沙羅ヴァリス「…
>>261 オトメディウスのことですね
解ってます
ブルーボールと小さいレーザー連打による、グラIIのガウみたいなデス様が見てみたい
>>263 正直、極太レーザーを撃てないデスなんて…
セデューサ「デス!デス!デス! どいつもこいつもデス!
なぜだ!なぜやつを認めてこのおれをみとめねえんだ!!」
だぁーってぇー
皮剥いたらぁ撃たなくなっちゃうしぃ
みたいなー
FC版初代1面の火山噴火からの復活って可能なの?
AC版に比べて火山弾のスピードが早いので、
高次周の逆火山や要塞並に復活が困難な場所だと思う。
左上安置よアレ
FCにACやMSXみたいな撃たずとも抜けられる安地ってあったっけ?
271 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/01(土) 09:40:03.99 ID:gIr6V8U90
あったような
>>269-271 左上の場合はミサイル撃たないと死ぬ。
もっとも、飛んでくるパターンは決まってるので当たる火山弾を覚えて
前後に動いて避ければいいだけの話しだが。
273 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/01(土) 13:03:14.53 ID:tG5eOASK0
なるほど
274 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/01(土) 13:08:01.37 ID:7yljtsAg0
やめw
AC版オトメディウスは昨日でサービス終了したんだよな
2007年だから4年か
276 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/01(土) 14:36:43.01 ID:N8OM+oMD0
狭いとこは身を屈めたり、FFがちゃんと機体包んでて破られたらバリンと弾けたり
RV自体が蠕動してたり、初見時はやたらと芸コマな動きしてくれるなと感心したもんだ
あと、BGMもGの追加分とかXのよりも好き
個人ネット環境でもVSモード遊べれば基板買ったんだけどなぁ…
ともあれお疲れさんと称えたい
277 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/01(土) 15:12:41.99 ID:iU5dxwcJO
グラディウスって
F級だよな。
278 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/01(土) 15:33:25.92 ID:N8OM+oMD0
FANTASTIC!
ミサイル・ダブル・レーザーを2回強化できる作品は、いつ2段階目に強化するのがおすすめですか?
そういや、FC沙羅曼蛇のレーザーは
二段階より一段階のほうが長いような気がする
俺は一通りパワーアップしてから二段階目パワーアップする
282 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/01(土) 20:29:56.86 ID:N8OM+oMD0
>>279 2段階目が必須な場面になることってあんまりないから
充分スピード上げて、ミサイル、レーザー、オプ最大数付けて?付けて
そのあとゆっくり2段階目って感じ
283 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/01(土) 20:58:42.95 ID:ZqUSRRZd0
TBSで時々ビッグコアのテーマ
285 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/02(日) 01:02:20.64 ID:8ew884s70
グラディウス(仮称) コナミ (Video Game) - PlayStation 3
尼見てたらこんなの有ったんだけど、ガゼかなぁ?
もうやめてよ、オトメディウス買う為にXBOX360買ったらグラディウスリバースが出ると聞いてWii買ったのに、もうPS3買う余裕も置く余裕も無いよ。
右に同じく・・まぁ例のアレだと思うし出ないでしょ
>>285 PS3発売前から、発売予定に「グラディウス(仮)」があったから、
それが残ってるんじゃない?
その後発売中止になったり撤回したりとかいろいろあったけど、
結局消えたんじゃなかったかな。
ま、そもそも作ってたのかすら怪しいんだけどね。
噂ではPS3参入時にSCEに出した企画書全てが
発売予定として発表されたとかなんとか…
シューティングはPS3クオリティではない云々
いくら技術が進歩してゲーム機の性能が上がってるからって、
全てのソフトでその性能を使い切らなきゃいけないなんてことはないんだがな。
なんでもかんでも三次元空間を動き回る立体的なゲーム性にしなきゃいけないこともないし。
今の時代でも2Dのシューティングやアクションゲームがあったっていいじゃない。
グラVやR-TYPE FINALみたいにゲームシステムは2Dで、演出やキャラ描画は3Dでっていう作り方でもいいんだし。
でも結局、SONYの人が言ってたという
>>290のセリフはなんかの誤解だったんだっけ?
だったらグラシリーズの新作もPS3か360で出てもいいはずなんだけどな。
(360ならオトメディウスが出てたけど)
業界全体でシューティング人気が落ちてるからって、ある程度の需要は確実にあるんだし、
ライトユーザーの方ばかり見て昔からのコアユーザーの需要を簡単に切り捨てないでほしい。
誤解では無いと思うなぁ。初期に発売されたラインナップとか
最近になってアイマスとか出し始めた様子を見てると。
前の親分は相当な殿様だったしね。
ソニー側で、PS3の開発機材がまだ充分な数じゃなかったので
どこに優先的に回すかを考えなきゃいけなかった時期に
三原が「PS3でケツイを出すから開発機材を回してくれ」と言ったら
「PS3でなきゃ出せないレベルのゲームでないと…」と断られた
シューティング自体を批判してるかのようなニュアンスは
ゲハ厨による曲解
開発機材が足りないから無料で配る代わりに審査はするよってだけの話だからな
昨日スーパーでモアイのガチャガチャがあって、一瞬欲しいと思ったのは自分だけだろうか?
だが、1回200円でイオンリングを吐く気がしないので、買わなかった。
グラディウスのモアイ面を再現しようとすると、どれだけの金がかかることやら・・・
誰かこのガチャガチャを見たことがある人はいますか?
極めてウンコ
今からPS3のグラディウスを作るってことはもうないだろうな。
あと数2,3年で後継機になってるだろうし。
>>296 見たし回したよ。2回だけど。
小さめだしプカオ付きの引いたからこれだけでいいや。
わしが死ぬまでにはグラVI出してくれよ?
302 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/02(日) 20:51:00.25 ID:xMDmUTe30
304 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/02(日) 22:34:59.63 ID:xMDmUTe30
>>303 うほっサンクス
明日ジャスコに回しに行ってみる
という訳でシックスではモアイ復活!
モアディウス
モアィウス
PS3 価格未定 発売日未定
イオンリングでバクテリアン軍を支援しろ!
種類は全部で50種類!
ノーマル、アングリー、プチ、
グローム、レーザー、リバイバル・・etc
2812年2月号ファミ通より
308 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/03(月) 00:52:41.22 ID:/1iFkNia0
シュウちゃん…そのころには地球なんてもうn
そういえばグラディウスIIは企画段階ではモアイが自機の予定だったという噂を聞いたことある
>>309 リベンジオブモアイか、懐かしいな。
ちなみにゲーメストって雑誌の嘘記事ね。
そろそろモアイも口からドラゴン吐いて倒れてもいいぐらいネタ切れになったな
泡+クリスタル(IV)とか
要塞+モアイ(曼蛇)とか
要塞+高速(FCII、外伝、V)とかみたいに
既存のステージの組み合わせなら従来の雰囲気を維持したまま新しいステージ設計できるんじゃ無いかな?
要塞+プロミネンスみたいなのとか今まで出てないし
そういえばIIIの植物ステージって何気にシリーズの中でも珍しくちょっとだけメカ要素も含まれているんだよな
313 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/03(月) 15:21:27.34 ID:jsQboZ+L0
>>311 リングを吐く
ジャンプする
こっちを振り向く
火弾を吐く
意味不明な言葉を喋る
足が生えて歩く
ヘッドバットする
起き上がる
真っ赤になって怒る
子モアイを吐く
編隊ザコになる
ハナクソを飛ばす
気絶する
レーザーを放つ
スーパー頭突きをしてくる
モアイを設置する
トーテム状に並ぶ
イヤイヤする
撃つと膨らむ
戦艦になる
腕が生えて殴る
ハリボテになる
再生する
泡を吐く
結晶化する
など、これ以上一体何やらせるつもりなんだろう
>>313 まったく、神聖なものになんてことをw
火弾を吐く
腕が生えて殴る
ハリボテになる
これらの出展がわからん
一番下はセクパロだろうけど
上の二つはガルディウスじゃね?非公式だけど
>>316 セクパロのモアイって仙女にぼったくられたのだけだったような?
他にいたっけ?
実況のときメモ面は?
>>310 あれは一回目でコナミの電話回線をパンクさせて、懲りずに「続報!」とか書いて
また電話回線をパンクさせて(さらにどっかの雑誌はガチ取材に出かける直前に
ウソ記事と判明して取材取りやめとかあったらしいが)、「それでも広告出し続けて
くれてるコナミはえらい」とか書いてたな、メストの黙示録ってやつだったかな
>>315 > 火弾を吐く
ガリウスの迷宮?
> 腕が生えて殴る
ダダンダーン?
> ハリボテになる
実況パロ?
イヤイヤするってのがわからない
今日中学生の妹とさらまんだやったんだが
普段色んなグロいゲームやらせてもバカジャネーノとか言ってきたのに
今回はマジで気持ち悪がってた まぁ最後にはよろこんでたが
沙羅曼蛇をひらがなにくずすと、とたんに緊張感なくなるな
沙羅曼蛇に限らず、ほぼ全てのものでそうだと思うが…
がるか
どごうそうけん
そうきゅうぐれんたい
…ほんとだ
ぐわんげ涙目
ぐらでぃうす
ゴエモン
ぐーにーず
330 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/04(火) 09:02:53.08 ID:7Bl49BtJ0
>>321 ACグラIIIの5面最後の復活地点で
赤雑魚どっちか逃がしたらドガスが攻撃してこないアレのことじゃない?
初代の5面で死ぬほど悲惨なことは無いと思う。
後、激戦区でシールドを張り替える場合、早くシールド付けー!と、
シールドが飛んでいる時に思うのは、自分だけだろうか?
シールドが飛んでいる時にミスをしたら、やるせない気持ちになる。
後、IIの6位のネームエントリーの時に、
ビックバイパーを撃ち落としたくなるのは、自分だけだろうか?撃ち落としたらガッツポーズをします。
まぁ、狙って6位に入るのが難しいですけどね。
ネタをふりすぎてすみませんでした。
どれか1つでも良いので答えてくれたらありがたいです。
(´ー`)y─┛~~
FC版グラUのゴーファーって自爆あるんだっけ?
>>331 >IIの6位のネームエントリー
当たらないようにしようとすると当たるんだよなあれ
好きなコア系ボス四天王
ビッグコア、マークII、デス様、カバードコア
ゴーファー倒した時の音はアーケードだと「ボンッ」って感じの控えめな音だったけど
ファミコン版はやたら派手な爆発音だったよな
FC版の効果音はまさに職人芸
撃ち込み音が魂斗羅と一緒だと最近知った
それってFC版? >魂斗羅と一緒
341 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/04(火) 20:45:15.03 ID:S36a4Kqa0
MSX初代のカニム壊す時のキーキースガーフってSEが良い
ですよねー
ACでSE使い回してるのかとほんのちょっぴり勘ぐっちゃったぜ
あの効果音はツインビー3だともう少し豪華になっている
でもACでSE使い回しているゲームは昔は結構あったんだよ
ツインビーの救急車合体音は元々ジュノファーストからの使い回しだしね
HEXIONでも出たなツインビー等の効果音が使われていた気がする
グラディウス・グラII・サラマンダ・ワイワイワールド・コントラ・グリーンベレーとか
あの辺りの時期のゲームは、爆発音とかガンガン使いまわしてた印象がある。
そんな気がするだけで記憶違いかもしれんけど。
ファミコンのコナミゲーはSEガンガン使い回してるよ
>>331 シールドの張り替えは適当にやらずにパターン化しておくべし
2、3、5面はビッグコアが下から出てきたときにバリアを当てて消しておくのがよい
道中は張り替えは不要なはず
勿論、ゲージは予めバリアに合わせておくべし
4面は下向きの穴あき火山で張り替えるか(高次周でも通用する)、
1周目なら下向き噴火火山を抜けたら天井に突っ込んで張り替えるとよい(天井には自機は当たらず、バリアだけ消せる)
敵の攻撃が止むところで安全に張り替えられる
アイアンメイデンラッシュが終わって下からビッグコアが出てきたら、バリアを当てて消しておくべし
6面で張ったシールドは7面の敵の前衛に当てて消すか、
それが難しければボス前で地形に当てて消しておくか(ちょっとボスが怖いけど)
7面は1回目のザブラッシュを抜けた後にダッカーを処理してから前の壁(ちょっと狭くなってて上下に赤砲台がある地点)
で張り替えると比較的安全、1周目ならその一回の張り替えで良い
まあ1周目なら無理に張り替えなくてもいいし、フォーメーションを上手く組めれば細道までは動く必要すらないんだけど
もう一回張り替えるんなら、細道の手前で張り替えるとよい(つーかカプセル数の関係上、そこまで行かないと張り替えられない)
沙羅曼蛇〜AGAIN〜でステージ3のBGM名がPLANET RATISになってるんだけど、サラマンダ軍の侵攻で水の惑星ラティスが燃え盛る惑星になっちゃったって事なんかな?
んなこたない
ただのイメージだ
351 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/05(水) 13:40:51.23 ID:CiXbVsd80
グラディウスIIと魂斗羅とA-JAXってなんかコラボしてたの?
(´・∀・`)ヘ?
ビッグコアMk-1 Rev.2で、グラディウスVインペリアルしたい
ワッカの中に入ってきたザコをイオン砲連打で倒すゲーム
もちろんレーザーも打てるし回転もできる最強機体
イントルーダを操作するゲームならやってみたい
ゴーファーになってビックバイパーが飛んでくるのを待つゲームならやりたくない
356 :
331:2011/10/05(水) 17:28:20.87 ID:MzAqgzMQ0
>>348 荒らしだと思われるレスに親切に答えてくれてありがとうございました。
参考にします。
>>355 それは絶対にやりたくないw
だってビックバイパーに撃墜されるのを待つだけになるじゃないかw
ドラゴンブリードだね
沙羅曼蛇のイントルーダはII以降のファイヤードラゴンやサンドドラゴンとかと違って独特の慣性のついた動き方するんだよ
あの動きで尻尾で敵を薙ぎ払ってみたい
デス様を使って、クリスタルコアを倒してみたい
沙羅曼蛇で、ミサイル取ってない時にミサイル発射ボタン押すとしゃべるボイスってなんて言ってんの?
みっそーちぇんばーいずえんぷてぃ
ちけらっぽーもーちぽー
グラディウスって気持ちよい効果音が多いな
エクストラステージの黄色カプセル取った音とか
沙羅曼蛇のアイテム取った音とか
。。。。 > жж {プーウィー プーププーウィー
沙羅曼蛇に慣れてるとライフフォースのエクステンド音にびびる
妹にテトランの魅力を伝えたいんだが なかなか伝わらん
何か魅力的な一言は無いか
まさかとは思いますが、 その「妹」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
>>364 地上に設置されたハッチ系や中型メカを破壊したときの
「ボココン」っていう爆発音が好き
妹ってゴーレムみたいな女だろ?
知ってた知ってた
ひょっとしてグラIVはACのゲームで最後のループゲームなんじゃね!?と思う。
もしグラIVよりも後に出たループゲームがありましたら、教えて下さい。
たぶん無いと思うけど。
後、グラVIが出ない理由は、ACで出た時に、ループゲームだとうまい人が延々とやって、
インカムが稼げなくなるためだと思う。
後全く関係無いのだが、MSX版初代は、FC版ではカットされたアイアンメイデンがいるのが、
MSXというハードで頑張って再現した感じがして、凄いと思う。
これでFC版みたくバリアが全方向に対応していれば完璧なのに。
MSX版のバリアは小さすぎて使いづらいので・・・
>>371 別にパロディウス系やゼクセクスみたいに1〜2周エンドでもいいと思うんだけどね。
今までのグラがそうだからって、(アケであれ家庭用であれ)新作も無理に同じ無限ループにすることはない。
Vだって難易度上昇が10周までなのに256周まである意味あんの?って思ったし。
ループなしの1周エンドで、高難易度でプレイしたいならランク選択で対応すりゃいいじゃんってな。
1周の長さについては、よくグラVの1周は長いと言われるが、個人的には、
グラVぐらいの長さで1周エンド(最後までクリアして1時間くらい)がちょうどいいと思う。
アーケードならもうちょっと短くてもいいかとは思うが、家庭用なら多少長めでもいい。
今の時代のアーケードじゃ、1周エンドでもさらに短くされそうだけど。
ダライアスバーストなんて、大型機ってこともあるが、1プレイで\200もして(分岐があるとはいえ)たった3面だもんな。
オトメディウスも少なかった。
だからグラVIが出るとしても、少ないボリュームで無理にアーケードで出されるくらいなら、
十分なボリュームで家庭用で出してくれた方がいいと思う。
自分はPS2のころまではゲームといえばアーケード派だった(グラVもアケで出してほしかった)が、
もう今のアーケードにゃ期待してないから。
ステージ妄想してみた。
海のステージで、天候は曇ってる。海洋生物みたいな敵がいっぱいでてくるんだけど、曇り空から太陽がのぞくと突然変異して別の生き物にトランスフォーム。突然変異翼生えたり触手伸ばしたりしてくる。
ところどころに火山ステージみたいに陸上もあるんだけど太陽がのぞくと急激に成長して植物ステージみたいになったりする。
最終的には突然変異しすぎて細胞ステージのような肉塊になる。
みたいなステージほすぃ、、、
>>373 是非コナミに企画送って採用されるよう尽力してくれ
通しで1時間近くかかるようにする位なら、30分で終わるゲームを二つ入れてくれた方がいいな
家でこそ通しで1時間も集中できんし、ポーズ使ってブツ切れになる位なら最初から別れてた方がいいや
ダライアスなどのステージ分岐方式は良く出来たシステムだよな。
面数を多くしてもプレイ時間を短く出来てリピートプレイも見込める。
グラディウス系では外伝2面に少しある程度か?
エクストラ面も分岐と言えなくもないけど。
ダライアスはステージを多くした分各ステージ地味になっちゃっているけどね。
似たステージが2つ以上ある事もあるし。
これはマリオよりステージ数多い事を売りにしたアトランチスの謎と同じ事が言えると思うんだ。
ただ、ダライアスはその中に数面印象強いステージを随所に散りばめているから成功したんじゃないかな?
だからダライアスはボスが主役だからそれでいいの。初代からステージのベースは五つしかなかった。
グラディウスはステージの初見殺しが面白いんだよ!
( ´_ゝ`)フーン
もしカードを付けてプレイしたら初期カーソルは最後にプレイした曲になるのだろうか?
誤爆しました。
グラディウスの個性的なステージと、
ダライアスのステージ分岐と個性的なボスが合体したら、神ゲーになると思う。
誰かこのシステムで作ってくれないかなぁ。
>>380 プロミネンスのことですね。
わかります。
プロミネンスを、プロミネンス出現の効果音から、ブレイーンと呼んでいた時期があったのは、
自分だけだろうか?
お前はなにを言っているんだ?
だろうか?だろうか?うるせぇやつだな
殺伐としたスレにダロウカマンが!
このスレには短気なお年寄りがいるもんで、勘弁してあげて
まぁまぁ落ち着けやオマイラ
いいぞ!!もっとやれ!!
何を?
もしも青カプセルを一個だけ持ってたら、人生のどんなタイミングで使う?
ダロウカマンが出てきた時
座布団一枚
ずんぐりしているビックバイパーよりスラッと細めのビックバイパーのほうが好きです結婚して下さい
ボスの中で一番かっこいいボスはビッグコアMk-2だよな
強さは別として
MK-III
もちろんAC版な
グラVのモデリングのマーク2かな。
ep2のテトランかな
ゴーレムでそjk
レーザーテトランの美しさ
それはないわー
やっぱガウでしょ
デスやガウのデザインを模したオナホがあったら買っちゃうかもしれん
オプハンが通る時に、ちょっとお通りしますよーと思うのは、自分だけだろうか?
後、出かけている時に目的地に付くまでは、グラディウスの空中戦を思い出してしまうのは、
自分だけだろうか?
あなただけです
とりあえずお薬4週間分だしておきますね
青いカプセル薬をぶつけてやるといい
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)すいません、ちょっと通りますよ・・・
| /
| /| |
// | |
U .U
↓シャドーギア
酷い自演をみた
別に今でもたまに見るけどな
これはひどい
いままで出てきてないステージ書いてみようぜ!
虫や甲殻類をテーマにしたステージ
電脳空間のステージ
深海のステージ
廃棄された要塞ステージ
大気圏突入ステージ
ドッグファイトステージ
キノコとカビのステージとか
背景で男女が性行為をしてるステージ
ボスラッシュならぬザコラッシュ
オプションがないとほぼ死亡確定
没案でグラIIIに蜂の巣ステージ、グラIVに蜘蛛の巣ステージやブロックステージがあったなw
>413深海のステージ
ラストは水圧に耐え切れずドボンだな。
深海だの(゚听) イラネ
深海に潜る戦闘機なんてある訳がない
もし俺がグラディウスの世界に行ったら、まず最初にマルチプルの柔らかさを確認するんだ
未来の話なのに「○○がある訳が無い」とか今の常識で批判するのは、馬鹿のやること
SFってものを全く理解してない
インテリはSFに造詣が深いんだな
頭堅そう
びっくり!コナミ
ヴァー様は工場基地のガスタンク位の大きさかな
その予想はいい線いってると思う
じゃあIIの人工太陽は直径が東京タワー並になってしまうのかな?
なかなかにデカいな
>>428 カバードコアも同じくらいの大きさなのかな?
>>431 グラIIのゲーム中でビックバイパーのキャノピー長が10ピクセルくらい
カバードコア横長が280ピクセルくらい
バイパーのキャノピー長が2mとしたらなら60m弱ってとこ?
多分、設定資料はグラIIが一番多いだろうし
実際の設定で事細やかに決められてるんだろうけど
Vの1面ボスって、OPデモムービーだとゲーム中に出るやつよりはるかにでかく見えるんだが、実は別物なのか?
本体とC字形の部分の向きも違うし(可動式?)。
初代〜IIIのころまでかそれ以前の古いゲームならともかく、Vの頃でキャラの大きさの設定がいいかげんってことはないと思うんだが。
オーラで大きく見えていたのだ
グラVっていい加減な事結構多いよね
ペラペラミサイルとか
III&IVのビッグコアもゲーム内よりかなりでかくなかったっけ
ビッグコアやテトランも「戦艦」「巡洋艦」だから
ゲーム内での比率で見るより実際には
ビックバイパーよりけっこうデカい…はず
GBネメシス1で、デカいビッグコアが一面ボスで出るが
あれぐらいが戦艦としてまっとうな大きさではないか
グラディウス2のパッケージ画像のメタリオンの巨大さは異常
火山が小さ過ぎんだよ
そもそもグラディウスにリアリティ求める方がナンセンスだよ
上にも下にも地面があって上からも下からも火山が噴火とかこの星の重力どうなってる
みんな落ち着け!!
たかがゲームだ、、、
ガミラス星みたいな感じじゃないの?
カバードコアが自機のマーブルマッドネスやキャメルトライを出せば、新規グラディウサーを開拓できると思うんだ
ピンボール筐体なんかもいいな
携帯フラッシュでグラディウスピンボールはあるけどな
グラディウスアークみたいなの、もうやらないのかな
それかエアフォースデルタ系
聞いてくれ、まったく新しいゲームのアイデアが浮かんだんだ!
ビックバイパーがマッピーのようなトランポリンアクションで、ステージ内を移動しながらパワーカプセルを回収するゲームなんだ
まだ企画書を書いてる最中だから内密にな!
で、グラディウスのパチスロはもうでてんの?
>>450 ヤフオクでマシン買えるよ
グラディウス芸人たる者、グラディウスの名のつくものは何でも揃えないとね♪
グラディウサーは新作グラディウスのR360筐体版とか出たら、やっぱ基盤と筐体買うんだろうか
コナミがグラディウスランド作ってコケたら
当然買い取りますよね
ワラタ
グラシリーズは装備に応じて敵の攻撃が変わるが、
いっそのこと、初期装備時には敵は一切弾を撃たなくて、
フル装備時には弾幕シューティングばりに弾を撃ってくるようなランク変動がほしいと思う。
後、グラジェネとグラリバがよくゴッチャになるのは、自分だけだろうか?
タイトルが似ているので、よくゴッチャになります。
もう少しがんばりましょう
小学生でも覚えられますよ
ダロウカマンが来たぞーーー!!
誰だっけ? >ダロウカマン
知り合い?
さあ?
ダロウカマン 検索
1 件 (0.06 秒)
グラディウス&沙羅曼蛇 58
mimizun.com/log/2ch/gamestg/1316343598/
393 :名無しさん@弾いっぱい:2011/10/06(木) 22:10:57.02 ID:tRq0DL/l0: ダロウカマンが出てきた時
…
検索結果1件て初めて見た
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( ゚∀゚)アハハハハノヽノヽノヽノ \ / \ / \
'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、
死ねよダロウカマン
イ`
ボウフッ
HA・HA・HA・HA〜
最近ゲーム屋に行ってもグラポー見ないな。パロや沙羅ポーは置いてあるが…。
国内版のグラポには興味ない
グラUでちゃんとデストイゼモー言ってくれる海外版がほしい
沙羅曼蛇にまつわる怖〜い話募集中デス
>>470 あのね、縦向でも横向でも画面の上の方と下の方でオプションの間隔が変わるんだって♪
〇 〇 >
〇 〇 >
4面でブルーボール安地が成功してもコア閉じた直後に
1個だけ自機に吸い寄せられるように飛んでくる事がある
まだその怖い現象に出会ったことないな
自分なりに検証してみるか
FCさらまんだの4面って体内なの?
>>473 あるあるw
右の青玉が出すぎるとなりやすいんだよねぇ
超兄貴みたいなグラディウスをやりたいです
パロディウスシリーズはたまに
超兄貴っぽいかもしれない
オトメディウスは乙女を被った超兄貴だろ!!
オトメにはゴエモンVが居るしな
481 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/10(月) 20:38:38.00 ID:gbKY5hsj0
沙羅曼蛇で4面の地上ハッチを壊すの楽しい
今日覚えた単語
ゼロスアタック
ヴァ〜〜〜
484 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/11(火) 00:56:19.24 ID:VdXwFf+60
沙羅曼蛇のヴァーは短いのに
ライフフォースのヴァーーは何で長いの?
>>484 自分で考えようとしなければ脳は腐るぞ!!
海馬がダメになる前にシールド張ろうず
>>484 下らねーこと聞いてばっかだなお前
暇人だな
んなことより俺の質問を聞いてくれよ
FCさらまんだ4面は体内なの どうなの
沙羅曼蛇って書けるようになってからこい
>>484 沙羅のラスボスとは別人じゃなくて別ヴァーであるため
あれ目玉に見えるけど、ライフフォースの設定では脳みそなんだよね
超生命体のくせして脳みそにシワなさすぎだろ
冷静に考えてみれば、沙羅曼蛇のグラフィックや音楽や
カラーリングを一部変更しただけで
「巨大生命体が侵略してきました」という設定に
するのは、ずいぶん強引だったなと思った
そういえば、コナミシューティングコレクションの評価ってどうなの?
>>494 出来は悪い
が、持ってないサントラがあったり聴きたい曲があるなら
ヤフオクとか中古屋で安く買うがヨロシ
決して新品で買ってはいけない
ていうか買う人がいないと出品もされない
( ^∀^)ゲラゲラ
IVは、何で外伝では二人同時プレイできたのに、IVでは二人交互プレイに戻ってるんだよ!
どうせならIVも二人同時プレイにしろや!
極パロとかはちゃんと二人同時プレイできていたぞ!
と思ったのは、自分だけだろうか?
>>495 聴く価値なしって事か
この前のグラディウスの寄せ集めからちっとは進歩したか期待したのに
501 :
罰帝:2011/10/11(火) 19:07:58.98 ID:ex79bHutO
正直、欠点だけ誇大に騒がれてる気もするんだが
ダロウカマンが出たぞー!
503 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/11(火) 20:08:07.79 ID:yOEPMcop0
ダロウカマン
外国人みたいな名前・・・
モノポリーの作者がチャールズダロウ
ダロウ、カマン!
グラサラに関係ないお話でした。
もしかして、フラックアタックは途中で曲が終わってる?
たしか前に出てたやつは2面と4面の曲が1ループする前に終わってたけど。
まったく新しい沙羅曼蛇の遊び方講座
モニターを縦置きにすることで、横スクロールステージを縦スクロールで、縦スクロールステージを横スクロールで楽しむ。これは斬新だ!
507 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/12(水) 00:33:14.13 ID:70B8FStM0
そんなことより、縦画面縦スクロールのグラディウスを出せ
VXでもやってろw
プレイ前にタイトル画面をじーっと見てVicViperと思い込んでからな
>>505 以前のサントラって「KONAMI GAME MUSIC COLLECTION VOL.0」だよね。
4面は1ループ入ってたと思うんだけど、実はもっと長いの?
じゃあAーJAXで
ダメだ、縦画面による縦スクロールのグラディウスじゃないと意味なし
フラックアタック1面は名曲だよな〜今フラックアタックで遊ぶとしたら基盤買うしかないのかあ?
515 :
513:2011/10/13(木) 01:13:09.24 ID:mo9WIjEk0
>>514 おお、ありがとうこんなのがあるのか・・XBOX持ってないけどやろうと思えばできる訳すね。
>>509にあるサントラでBGMもきっちり収録されたみたいだし、ここにきてフラックアタック
にも日の目が当たったみたいでなんだか感慨深いね
グラポ版IIIをやって気づいたのだが、
モアイのイオンリングは、ゲームレベルをベリーイージ以下にしていると、
フォースフィールドを貫通しなくなるんだな・・・
デラパやグラポのIIIは、ノーマルより低い難易度でやると
詐欺判定の修正も含めた大幅な難易度調整が入るはず
グラポとか略すとネラー用語に見える(聞こえる)から困る
そう?
全然違和感ないぜ
もうぐらぽ(´・ω・`)
なるほど
ねら語に聞こえるな
522 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/13(木) 22:57:47.96 ID:4e+BNeaG0
ライフフォースとはなんだったのか?
今宵はその謎を解き明かす旅へと皆さんをご招待します
(緑)(緑)
エンチャント
(緑)(緑):黒の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
>>523 故障して余りまくってるバブル下基板の再利用計画の1つとして登場した。
少量だが上基板のみの改造キット販売も行われた。
謎は全て解けた!
グラIIのボスラッシュでなぜイントルーダーだけ専用曲が用意されてるのか
ビッグコアより弱いのに
没曲救済
曲つけてねーて依頼があったんで付けたって
何かの古川さんのインタビューで見たような。
ジーエーコアだったっけなあ?
それと没曲救済は2面BGM(Synthetic Life)の方だね。
でろりろおおお
でろりろでろりろおおおおおお
当初名前すら与えられてなかった中ボスの壁コアにも専用BGMがあるのも昔から気になってた
最近デラックスパック買ったんだけど、沙羅曼蛇とライフフォースのステージ1のBGMは同じだったんだっけ?
はるか神話の時代にやったきりだけどライフの方は違う曲だった記憶があったのよね…まあ単なる勘違いだろうけど。
1・3・6面やボス曲、エンディングは同じ曲だよ
2・4・5面の道中が差し替えられている
壁コアに専用BGMは有ってもいいと思うんだよなぁ
ひらめいたでー!
グラディウスのBGMにもダダンダーンみたいに歌詞つければええんやよ!
別に減るもんじゃなし、コンシューマなら
ボツ曲も隠しBGM扱いで収録しておいて欲しい
条件をクリアした聞けるようになって、
事前に好きな曲をセレクトしてゲーム中に流せるように、とか
540 :
516:2011/10/14(金) 18:58:13.78 ID:TrN/FO0n0
またグラポ版IIIをやっていて気づいたのだが、ゲームレベルをベリーイ(ry、
キューブラッシュのキューブの数や速度が下方修正され、
ボスラッシュのデモスが赤ザブになるんだな・・・
他にも変更点があると思います。
ところで、キューブラッシュをガチ避けでクリアできる人はいるのだろうか?
一応開発者はガチ避けを想定していたが。
後、ネメシスオンラインというゲームを知っていますか?
噂によると、ネットで多人数でできるグラディウスみたいです。
ネメシスオンライン面白そうだな、初めてダロウカマンがいい事言った
何故だろう戦隊
ダロウカマン!!
因みに、ダロウカレッドはカプセルを落とします。
ルーレットカプセル落とすなよw
ダロウカブルーはショッカー隊員殲滅
FCさらまんだの4面は体内なのかどうか聞いてんだよハゲどもがああああああああああああ!!
ダロウカイエローはエクストラステージの黄色カプセルが大好物です
ダロウカグリーンは1UP!!
551 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/15(土) 14:28:45.57 ID:+YtL13hB0
え…いや…なんとなく…(´・ω・`)
亜疑問星団ダロテリウカ
ダロウカコア
ダロウカコアmk-II
ダロウカコアmk-III
ジャンピンクダロウカ
ダロウカアイ
ヘヴィダロウカー
ゼロスダロウカ
惑星ダロディウカ軍
超疑問戦闘機
ビックダロウカー
もうダロディウカ作ればいいじゃん
外伝のバリア枠にリミットがあるが、リミットはどちらかというと、
IIIの!枠的な装備だと思う。
後、ダロウカマンのピンクはどうしていないのだろうか?
後、もしピンクがいたらどういう効果があるのだろうか?
超疑問戦闘機のとこだけニヤリとした
電車内だったので周囲に気持ち悪がられていないか心配だ
もうグラU作ったチームが新作STGだすことはないのかな
グラディウスシリーズじゃなくていいからなんか出してもらいたい
xexexみたいなの出されても困るぜ
ていうかもうゲーム作ってねーよその人達
なんてこったい…暗黒時代だぜ
Q:コナミと言えば?
A:ウイイレ、MGS、ラブプラス!
そんな時代に
グラディウス、ツインビー、魂斗羅、ハイパーオリンピック
そんな時代もあったよね(´・ω・`)
もうときメモですら無いのかよ
ビ!ビーマニは?
やっぱ売れ筋は予算の掛け方が違うな
売れなきゃ始まらないもんな
STG自体もう廃れてるんだよ
>>567 1990年代にはもうそう言われてたしな・・・
もはや古典芸能
コナミと言ったらグリーンベレーだぜ
グラディウスがこの先生きのこるには…?
グラディウス先生
新入社員グラディウスくん
グラディウスへの道
575 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/16(日) 10:37:09.07 ID:iKLFvW1g0
コナミの最高傑作はガイアポリスだろ
ハイパーグラディウス
がんばれビックバイパーからくりグラディウス
ビッグコアの野望
579 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/16(日) 13:28:17.94 ID:5KwyyYsC0
グラディウスを10倍楽しむカートリッジ
バッキーオヘア
0速でもよく地形に激突するのは、自分だけだろうか?
そのため、いつも0速で安全運転でやっている自分。
後、サラマンダのマルチプルは、グラディウスのオプションに比べて広がりやすいような気がすると思う。
究極
VIPER
>>581 0速だと高速面で詰むしパワーカプセルとりにくいと思うけど
どうしてサラポにグラ2やゼクセクスを入れたのだろうか?
そんなサラマンダに関係無いゲームを入れるより、MSX版サラマンダや、
FC版サラマンダを入れて欲しかったと思う。
でもMSX版サラマンダはグラ2が無いと真のEDが見られないし、どう移植すれば良いのだろうか?
後、高速面に入る時に、今度はかけっこだ!と思うのは、自分だけだろうか?
∧_∧
( ´∀`)<さらぽ
586 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/16(日) 16:30:26.76 ID:iKLFvW1g0
サラマンダ2=ゼクセクス2
沙羅曼蛇に最も近いゲームはアクスレイ
589 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/16(日) 17:26:47.21 ID:iKLFvW1g0
でもサラマンダ2の細胞面とか戦艦面はゼクセクスそのもの
グラディウスダロウカ II
〜ダロウカマンの奇跡〜
うんこ
バッキーオヘア
FC版のグラディウスむぢゅい…
火力不足なせいか、5面の触手細胞が全然破壊できないよママン…
594 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/16(日) 22:36:28.89 ID:hQzgmeIQ0
そんなに難しくないよ
オプションの少なさからくる不安感が半端ない >FC版グラディウス
一昨日PS3で沙羅曼蛇入れたけど
今日やっと2面まで行けた…
あの復活する壁マジ鬼門
>>593 そこはレーザーを使えば割と楽に突破できると思います。
むしろこの面でやっかいなのは、細胞触手が2体以上出てきた時に起こる、処理落ちがじれったいです。
アナログ時計の3時を針位置を見ると、
ダブルのバーティカルショットを思い出すのは、自分だけだろうか?
>>596 沙羅曼蛇の2面に復活する壁なんか無かったはずだけど。
え?
ええっ!?
アナル痒い
ああ、「2面まで行けた」だから
復活壁は1面の話だ。とんだ文盲だった。
>>593 出現パターンを覚えてしまえば、前に出てオプション+ミサイルで肉だんごを瞬殺出来るよ
∧_∧
( ´∀`)<グラポ
サラポにはなんて返せばいいの?
ヴァー
1000万点を越えても、画面がフラッシュして、
バクテリアン軍やゴーファー軍が、魔の2000機攻撃をしてこないのですが、
どうすれば2000機攻撃をしてきますか?
バンゲリング帝国しか仕掛けてきません。
2Pマイクに向かって「コナミー!」と叫ぶのか
Wikipediaって記事になってないことは事実でも書けないんだよね・・・
有名な例がグラディウス一億点の件だね。
だから誰でも編集できる主観に偏らないフランクなグラディウス辞典みたいなWikiを作ることには意義があると思うよ。
と某スレの人に返信する。
つーか悩む前につくっちまえよ
今時wikiなんて数分で作れるだろ
名前は被らないようにグラディウス百科事典とかそんなんででいこうぜ
どこのWiki使いたいと思ってるの?
http://www.kooss.com/wiki/ 意見適当に刷り合わせてとっとと作ろうぜ
ID: VAge5f2J0
↑お前が作れよ馬鹿がw
必死に他人に作らせて自分は責任とろうとしない態度が見え見えww
ゴメン数分は無理だったわ
今登録メール着信待ってるところ
有言実行するVAgeさんカッコイイ
それに比べて
>>616ときたら…
まあ24時間以内に返信あるそうなんで。
またね。
馬鹿がどんなwikiを作って差別化できるかとくと拝見しましょうかw
間違ってもパクリwikiとかするなよ
みんな監視してるからなww
小さい。これは明らかに人間的に器が小さい
パクリの監視及び、wiki作った本人がどれだけ自分で汗流すかの監視だな。
他力本願の馬鹿が一番タチ悪い。自分で何もせずに他人任せw
これはひどい
馬鹿しかいねぇw
というか今時wikiとか言い出すのが一番馬鹿w
wikiの流行はとっくに終わってますww
お前が一番バカにみえる
草いなぁ
FC沙羅慢蛇の4面って体内なの?
IIIの8面ですね
>>628 ちゃんと沙羅曼蛇って書けるようになってからこいと言ったろ
Google日本語入力なら一発変換…とおもったが、
逆に沙羅曼陀だの沙羅漫蛇だの沙羅蔓蛇だのと、
誤変換候補がズラリと並んでやがる
∧_Λ
( ´∀`)<サラポ
さてそろそろ沙羅曼蛇4面のボス?のスマートな倒し方を伝授してもらおうか
いつも一番左のコアでやり過ごしてるけど、だいたいそこで一機はやられる。
636 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/18(火) 22:54:34.86 ID:CILOUeiB0
下のどこかのハッチをミサイルで壊すと青い玉出るとか出ないとか
一回そこでゲムオバになってから再挑戦すれば
ミサイルあれば、青玉の完全封じができるから
安地に入れないアホの俺でもハナクソで倒せるぜ
638 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/18(火) 23:56:44.77 ID:zrdylhw50
青カプセル
俺もハナクソで倒せるようになりたいです先生!
サラマンダーには、青カプセルは
な い っ !!
どぼちょん!
しゅいいいいいん
サラマンダ2面と5面のフラッシュ攻撃に気をとられて、よくミスをしてしまうのだが、
どうすればフラッシュ攻撃が気にならなくなりますか?
ポケモンフラッシュでトレーニングするんだ!
645 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/19(水) 11:07:27.96 ID:WPizIppO0
穴ほりってオプがないと死にそう
サンダーミューは出現即破壊でいいじゃん
ボツ曲だったthunderboltを知らせてくれてありがとうライフフォース
オプション+レーザー+ミソを適当に打てばフラッシュ野郎を簡単に倒せる
>>894 沙羅2がMSX沙羅の続編てのは
なんとなく納得してしまった
おっと、誤射したが謝らん許せ
>>650 別に沙羅曼蛇2はMSX沙羅曼蛇の続編じゃねーべ
沙羅曼蛇の続編のタイトルはきっと雲泥音…
そう考えていた時期が自分にもry
MSX沙羅曼蛇の続編はゴーファーの野望エピソードUですよ
オトメスレからの誤爆か。
656 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/20(木) 01:20:44.80 ID:FxT7bvz20
┌─────〜NEO(インペリアル)
│
├───グラジェネ
│
┌グラII(FC)─────────沙羅(FC) ┌グラIII(SFC)┴──グラ外
│ │
グラ─────┼グラII───────────沙羅(AC).──┴グラIII┬ライフォ─アサルト──〜グラIV
│. │
│. ├LIFO
│. │
│. └───────────────────〜オトメ(G)─オトメX
│
│ ┌────────────〜沙羅2
│ │
ネメシス ─ネメシスII┴─リバース─グラ2(ネメシス'90改)┬沙羅(MSX)┴エピII──────────グラV
│
└──────────────────〜パロ─パロだ─極パロ┬セクパロ
│
└実況パロ
これか。グラて仰山出てると思ってたが意外にこざっぱりしてるんだな
657 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/20(木) 05:09:54.41 ID:AMQcXeed0
>>656 順番が違う
グラディウスの続編が沙羅曼蛇で、グラUの発売はもっと先
ストーリーの時系列順かと
俺が知る限りコナミが
ゴーファー→沙羅曼蛇の順で戦ったと
発表した記憶はない。
そりゃただの無知だ
ソースを。
句読点総屑
663 :
643:2011/10/20(木) 18:44:26.25 ID:eZSIVGag0
え!?サラマンダのフラッシュって敵だったの!?
てっきり障害物で回避できないものだと思っていました。
>>656 エピIIって「ゴーファーの野望エピソードII」って言うくらいだから
グラIIの続編かと思ってた
>>666 MSX版はすでに2があったから沙羅曼蛇をエピソードTってことにしてそれっぽいタイトルにしただけだよ・・・
668 :
663:2011/10/21(金) 07:35:47.49 ID:kPfXWmdu0
ワロタ
ヴァー様が墜落する時に発しているボイスってなんて言ってんの?
プレゼンツバイコナミ
( ´∀`)σ)∀`)
グラVを記憶消してからもう一回やりたい
ストーリー結構面白いんだよね
ありがちつーか古典的じゃね?
>>653 沙羅曼蛇、雲泥音、疾流布、濃霧
うむ、4作まではいけるな。4作目で先行きの見通しが悪くなってるが…
王電
雷電
セイブ開発になっちゃった…
なぜだろう
沙羅曼蛇をプレイすると便意をもよおす
FC沙羅曼蛇の4面って体内なの?(疑問)
アレはバクテリアン軍がビックバイパーをビビらせるためにグロく描いた壁画
うわ しょうもね〜・・
サンクス
よかったな、謎が解けて
683 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/22(土) 16:04:16.06 ID:02o4zaCh0
細胞やら溶岩やらでステージ変化が激しいのはたしか
ゲーム内では一瞬でステージ移動してるけど本当はステージ間で2時間位移動してるんじゃないか
メトロイドみたいな多様な地形の密集した要塞なんじゃねえの
686 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 00:35:04.93 ID:6icVyTBR0
要塞面は窮屈
687 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 05:51:40.43 ID:j0RBWiim0
グラVが駄作な理由は面構成が似たような要砦面ばかりだから
グラディウスはステージごとに時空(次元だっけ?)を移動してるとか開発者インタビューで合ったような
だかr、超時空戦闘機とかなんとか
なので、ステージごとのつながりはないらしい
「別世界なんですよ!」
Vで時空を移動するのは非常に危険とか言ってなかったっけ・・・・
690 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 14:14:48.49 ID:x02X5fiX0
ビックバイパーパイロット「宇宙空間でザコ編隊たおしてカプセル集めてたのになんでおかしなとこ来てるんだろう・・・」
>>688 Vのようにロード演出があればその間に移動してるかもって思えるけど
IVまでは普通にボスのあと次のステージだからそれはないでしょ。
火山や細胞面をクリアした時の、背景がドット単位で崩れ去る演出
あれがワープってことなのかね?
当時のハードの表現限界ということで
PS2のIII&IVのデモムービーでビッグコア倒した後要塞までワープしてたでしょ
ボスの爆発エネルギー使ってワープしてんだと
Vで危険だって言ったのは空間ワープじゃなくてタイムワープ
MSX版沙羅曼蛇は明らかにステージ間に区切りが存在しているが、
アーケード版はやはり明らかにゴーアップ!ゴーライト!と言ってしまっているので
ワープしてるとは考えにくいような。
オトメディウスみたいに空中戦がワープ中なんだろう
>>687 駄作とまでは言わないが、爽快感に欠けるってのは思ったな…
同じような構成が繰り返されてるって印象が拭えん
ワープでも何でも、あんまり間が長くて気が抜けるとかそういうのがなくて
ゲームとして面白いなら別に何でもいいと思うんだが
ギミックは流石とは思ったけどね
トレジャーリメイクの歴代ボスも格好いい
ただ、火山やモアイとか、風光明媚さに欠けてたのは確か
最もマンネリ打破という点で評価してる人もいるからな・・・
俺の考えた新しい演出方法
逆火山から大量のプチモアイが吹き出す
プチモアイを撃つと膨らんで、口からビッグコアを吐き出す
>>686 敵が硬いからじゃないのか?
全体的に敵に押され気味だし、ボスは割と持久戦を強いられるんでちょっとダルい
マルチプル形のグミキャンディーを出せば売れるぞ!
サイクロンレーザー形のチョコスティックとかも!
∧_∧
( ´∀`)<グラポ
顔<I was bornうんたらかんたらヴァー!
>>700 言われなきゃ気付かないんじゃないか それ
(´・ω・`)
オレンジはオレンジ味、青はソーダ味、緑はメロン味、紫はブドウ味、完璧じゃないか!
沙羅曼蛇の脱出時、シャッターで残機もっていかれるんだけど、ノーミスで抜ける方法を教えてくりゃれ
スクロールが始まったらとりあえず自機を画面の一番上にキープ
あとは左右移動のみで瞬時に見極めて何とか切り抜ける
ごめん、これファミコン版だ
アーケードはわからん
シャッターかわすの、チャンチャンパターン成功させるよりムズイ
そんなにムズかったらあんなに1000万点達成されてない。
パターンを憶えこんで、リズムを体に刻み込めばおk。
俺はこれで3週目に入れない。
入れないのかよw
動きが簡略化されて且つ大道芸的な
SPY大和が紹介したパターンはお奨め
1周したらおなかいっぱい
俺は5面超えたらおなかいっぱいだわ
一体何喰ってるんだよ
今日覚えた単語
ローリングオプション
やっぱ2周クリアでお腹(ry
716 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/25(火) 03:37:21.55 ID:d2gf/rnS0
1周だけでも長いのに2周以上やってられっか
沙羅曼蛇は短いと思う
僕もそう思う
どんなに長くてもグラIIくらいが限界だなぁ。
それ以上長くなるとやってられない。
グラディウス2は全8面だが折り返す分実質14面、しかも半分は同じステージって今考えると拷問だな
でも実際はそんなに苦痛に感じた記憶はなく、むしろ全7面しか無い筈の沙羅曼蛇の一周クリアの方が苦痛だった不思議
平行世界の住人が来たらしい
7面てのはMSX版の事だろうけど。ヴェノム艦含めればの話だが
沙羅曼蛇の方が苦痛なのは、単にそっちの難易度の方が理不尽だからだw
ん?ACの話じゃないのか?
沙羅曼蛇、魂斗羅、餓流渦みたいな漢字当て字タイトルシリーズまた出さねーかな。
お・・乙女泥有珠
愚羅出羽守
具楽頃婆賀亜
>>720 戻りは行きよりも体感的にサクサク進むしね
まずカプセルを取ります
730 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/25(火) 22:18:11.70 ID:hD87Gvri0
それで死ぬ
えっ?死ぬの?
次の機体でスピーダッします
グランディアU
PCエンジンのグラディウスはMSX版のリメイクだよな
面数同じで骨ステージあるしエキストラもあるからな
ほーねー(そーねー)
PCエンジンの初代の骨面は、最後にビッグコアが出てくる
初代の作風と合ってない感じがして妙に浮いてる
妙に浮いていると言えばPCE版IIの遺跡面だけBGMの音源が豪華なせいで浮いてしまっている
他の面はFM音源をそのまま再現しているだけに
PSP版パロディウスだ!の4面でも似たような事が起こっている
ビッグコアmk-50とか出てきて欲しい
R-TYPEの巨大戦艦みたいな感じで
そういう事する時は最終作に違いない
もうワイワイワールドで既出
ワイワイ2のでかビッグコアは良かったが、
本家ではやらなさそうな気がするな
モアイ戦艦やネコ戦艦をシリアスにしたようなのも
本家には出てこなさそう
せいぜい沙羅曼蛇2に艦隊戦があったぐらい
ビッグコア+天空の城ラピュタのゴリアテ
=カプコンのエリア88のラスボス
なんとかXにもっとでかいビッグコアがいてだな
プロジェクトX?
スパルタンXだな
ヴァリスXじゃなくてよかった
ゲームボーイのXかも
>>744 あれは巨大化じゃなくって人間と比較したら相対的にコノくらいの大きさだろ・・・ってヤツだろ
750 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/27(木) 07:29:15.64 ID:3smPTzqt0
ツインレーザーていらなくね?
どこで使うの?
使いたくなった時だ
リップルよりは使えると思うんだが
ツインレーザーって上下のレーザーに個別に当たり判定あったんじゃなかったっけ
フリーウェイとの抱き合わせ商法
貫通しないツインレーザーはレーザーの意味ないじゃん
ツイン砲でいいわ。
ネメシスUのツイン砲はパワーアップの黒歴史ぽい
単に威力の強いショットってかっこいいじゃん
貫通しない代わりに連射力が強いと思えば
初代ファミコン版のレーザーが好きな俺は異端
確かに異端
FC沙羅曼蛇のビックバイパー縦が好きな(ry
Iの要塞って何で2重スクロールさせなかったんだろ
ラストは背景だけスクロールしてるのに
761 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/28(金) 01:07:51.04 ID:7qxisGZ80
Vはカプセルが少ないと思う
ファミコン版レーザーはシリーズ通しても強武器だと思うわ
ワインダーはできんがショットスピードが非常に速く、貫通力と裏表一体であるスキのでかさをカバーしている。
あれ新作出たらレーザーとは別の武器扱いで出して欲しい
シャープスティンガーとかそんな名前で
余りに強力過ぎるならオプションが二つまでしか付けられないという制約付きで
余りに強力過ぎるので弾速を落として連射もできなくしたらアーマーピアッシングになりました
ツインレーザーはクセが無くて扱いやすいし、何より貫通しないことがメリット。
具体的には撃ち返し対策。
今話してるレーザーってファミコン版グラティウスのレーザーのことでおk?
俺もあれ好きだわ、シャーペンの芯みたいだけどな
パロシリーズにあるルーレットカプセルが、もし本家にあったらどうなると思いますか?
なお、パロシリーズにある!?は無い物と考えて下さい。
え?
もきゅもきゅ!!
オプションは3つあればいい
お酒はぬるめの燗がいい
ミサイルは2WAYがあればいい
ぬるぬる動けばぬるぬると
重いのだけが酷すぎる
ひょっとして沙羅曼蛇のフォースフィールドって地雷なの?
取らない方が難易度あがらなくて幸せなの?
最終面で気休めにつけるという手もある
点数も微々たるものなので、危険を感じるんなら取らなくてもいいかもしれない
どうせ稼いでもエクステンドないしね
まあ1面で壁際のアイテムを取りやすいというメリットは一応あるけど
沙羅のフォースフィールドって、四面に出てくる
ショット当てたら分裂しちゃうめんどくさい岩を
勝手に接触して分裂させたりしなかったっけ
するねぇ
困ったちゃんだねぇ
>>767 ルーレットカプセル大嫌い。大っ嫌い。
消えろ死ね消滅しろ。
グラIIの4面の地形が、周回数によって違うことを最近知ってビックリした。
ヘタレである私は、2−4まで自力で行くことができずに、動画サイトで知ったのですが。
グレムリンmarkII
780 :
778の追記:2011/10/29(土) 18:28:24.50 ID:TsmER97I0
後一部の作品は、フォースフィールドで地形を抜けれることを、最近知ってビックリしました。
てってっとってっ てっとってっ てっとってっ てっとって
てりてりてりてりてりてりてりてり ぴぴぴっぴっぴぴぴっぴっぴっぴっ
IVのアーマーピアッシングは、外見は美しいが、意外と弱くてうーんだと思う。ワインダーもできないし。
どうすれば、アーマーピアッシングを有効活用することができるのだろうか?
イージエストだかベリーイージーだかのアーマーピアシンは強いよ
対ボスにも使えるし火山面のT字の地形の向こうにあるハッチを壁越しで壊したり出来る
本来はこうしたかったんじゃないかなぁ
でも強過ぎるから弱体化させたんじゃ
先端だけに当たり判定って酷過ぎだろさすがに
判定を長くするという発想はなかったのか
アマピアはツタンカームのレーザーに似ている
787 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/29(土) 23:25:51.04 ID:1Be4vNy30
そうでもない
沙羅曼蛇のヴァー様って、ひょっとしてミサイルないと倒せない?
そう思うならそのまま席を立って次の人と交代して下さい。
俺はマルチプルがあれば倒せたw
マルチプルだけでいけるなら、装備なしでもいけるって事じゃ?
マジレスするなら残機がありゃあ倒せるよ…
792のマジレスが見当違いな件について
>>788 下から出てくる時も足(?)に当たり判定があるので、
奴が出現する前にどっちかの足のX軸にマルチプルを置いとく
左は1P側のスコアの一ケタ目、右は「2P」の2とPの間辺りを目安にするとよい
出現して上に上がっていく時に足に撃ち込んでおくと、奴が上で止まったと同時に撃った側の足は壊れるはず
残った反対側の足は壁越しにマルチプル(3つか4つ必要)をめり込ませて撃てばおk
マルチプルが1・2個しかない時はマルチプルを斜め外側(右の足を撃つなら自機の右上方向)に張って撃てばおk
丸裸の時は結構シビアかな、1機潰せばなんとかなるけど
マルチプルだけでチャレンジしてみた
ヴァー様の固定器具4箇所のうち、左側2箇所は壊せた。でもヴァー様に当たって?死んだ
うまくやりゃ全部壊せそう
オプションシュートじゃ無理なのか
2周目以降はずっと同じだよ
もし定位置に到着する前に足を全部破壊できたらどういう挙動するんだろう?
その場で落ちるのか到着した途端落ちるのか…
その場で落ちたとして落ちた場所に穴が開くか定位置の床に穴が開くか
ドッドッドッドッドッド ボァーン
2速使って画面一番下で目一杯マルチプルを広げると両方同時に破壊できるよ
両側の壁には当たらないので端から端へ一気に動くとやりやすい
マルチプルの1個めを1P側のスコアの一ケタ目、3個目を2とPの間にX軸を合わせればおk(勿論逆でも可)
どうなるかはやってのお楽しみという事で・・・
グラポ等にある当たり判定縮小機能は、
普通の当たり判定を体験した後に選ぶと、ずいぶんゆとり仕様だな・・・
確か、初代4面の終盤のアイアンメイデンが、左端に自機を寄せているだけで回避できたと思う。
普通の当たり判定で試したら、たぶん死にました。
後、シールドを付けていて、後ろ等から攻撃されてミスした時に、
なんでこうなるの?という吹き出しが出れば、面白いと思う。
('∀`)?
57300
V:自然 水泡 火山 高速 モアイ 細胞 マグマ 植物 結晶 ボス/基地
W:金属 植物 水泡 火山/マグマ モアイ 細胞 高速 ボス 基地
外:自然 墓場 結晶 モアイ 細胞 植物 火山 ボス 高速/基地
>>801 ヴァー様の足が通る位置は背景をよく見ると→と←で記されてたりするね。
809 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/30(日) 17:26:53.10 ID:wwDmsqST0
IIのゲームオーバー時の、ゲェーという声が苦手なのは、自分だけだろうか。
後、そのゲェーという声は、正式にはなんて言っているのだろうか?
気になる所である。
811 :
810:2011/10/30(日) 22:03:22.43 ID:YZnL8/Zi0
修正
× 自分だけだろうか。
○ 自分だけだろうか?
なんだ、ただのダロウカマンか
いつもの保守君でしょ
ピギィーコッコッコッコ
だろう運転はいけないって教習所の先生が言ってたね
816 :
カモシレーヌ:2011/10/31(月) 06:20:28.79 ID:1FCcwwdKO
かもしれない運転がいいんだっけ。カモシレナイマンの登場が望まれるな。
名前が疑問に思うコア系のボスが何体かいるのだが。
リザードコア:何故トカゲなのか。どう見てもトカゲには見えない。
パラサイトコア:別に寄生しているようには見えない。むしろデスのほうが
寄生しているように見える。
バニシングコア:何が消滅しているのか。点灯しっ放しだが。
バーサクコア:子機を破壊されて発狂するのが由来なら、Mk-Vもローリングコアも
バーサクコアだ。
あんまり考えすぎるとハゲるよ
カバードコア:どう見てもカバーされてない
常に遮蔽板とコア丸出しだしな〜
ビッグコア:意外と小さい
ん?俺のチンポの話かい?
…意外と小さい。
デス:死んでない、死んでないー!
そりゃ、DESだからな
コアが赤と青イルミネーションするからセクシーだよな
DESでーす
沙羅曼蛇5面の円状に出現する敵で毎度死ぬんだけど、あれってどう対処したらいいの?
KIAI
>>829 まず出現するタイミングを覚える。
1例として画面中央で待機し敵が出現したら撃ちながら前へ移動し
撃ち終わったら元の位置に戻る、を6回繰り返す。
外伝のヘブンズゲートはアメリカの宗教団体「ヘブンズゲート」と
関係があるのだろうか?
Vで、オプションコントロール無しでクリアすることはできるのだろうか?
ダロウカ症候群が蔓延しつつあるようだな
このスレは大丈夫なのだろうか?
>>834は逆立ちしながら鼻からスパゲティを食べることができるのだろうか?
いや、できないだろうな・・・
安全な場所から他人を炊きつけて悦に入るような弱い者には・・・
できるはずがない。
なんてな〜w
わしに聞いてもしらんのだろうか?
そんなわけおまへんがなだろうか
復活ステージに空中戦は無いのだろうか?
ダロディウス
ダロンディアというのは冗談で、
もしV以外の作品にオプションコントロールがあったら、いったいどうなるのだろうか?
後、もしダロンディアというゲームがあったら、どんなゲームになるのだろうか?
なんつーか末期もいいところだな
まあ新作出ねえし基本的にネタも語りつくしてるししょうがねえか
ヽ|・∀・|ノ ←ダロウカマン
|__|
||
ずれた・・・
__
ヽ|・∀・|ノ ←ダロウカマン
|__|
||
404か
>>844 グラはまだ忘れられてないってよろこべばいいのか?
むしろこういう事でしか表に出ないと言った方がいいかも
851 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/02(水) 03:13:55.76 ID:AGvXcVVE0
よくわからん
切り売りだね切り売り
サラマンダIIIの事を忘れてはいないだろうか?
最近のコナミを見てるとまともな続編は期待出来んけどな
>>854 PS・SSの沙羅曼蛇デラックスパックプラスで「沙羅曼蛇(シリーズ…とは入ってたっけ)全3作」って書いてるから
コナミがそっちの新作を出す義理はないよ
ダロウカマンはこのままコテハン名乗ってくれ
じゃないとNGにできん
だろうか厨ってガキか?
はよハロワ池よ
>>859 何でも厨をつけるお前も餓鬼っぽいのではないだろうか?
XBOX360で初代グラディウスってできる?
>>858 「ボスとの戦闘中に、Poison of Snakeは…流れないっ!」
「ヴァー!」
>>858 なんで外人が作ると音楽が変なことになるんだろうな
power of angerひでぇな ただ気持ち悪くしただけ
後テトラン扇風機かとおもた
なにがくさいのだろうか?
自らの体臭
>>868 マジレスするとるろうに剣心にでてきた
傷が治りにくいように負傷させて化膿、死亡させる連刃刀みたいだね・・・
873 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/03(木) 16:26:24.62 ID:3tpq5j9I0
>>873 フロンティアゲートっていうモンハンみたいに
キャラエディットしてクエスト受注してアドホック協力プレイしたり
フィールド探索しながら敵から素材集めて武器防具作ったりするけど
戦闘はコマンド入力式のRPG
初代のポスターに描かれてる敵の雑魚は、スターウォーズのタイファイターと似ている
初代のポスターに描かれているビックバイパーと交戦している敵が何なのか未だにビッグコアなのかゼロス要塞なのかよく解らない
交戦している様子から見るとやっぱりビッグコアなのか
でもIIやIVの要塞はこいつに激似だし
しかし初代のエンディングに登場する要塞は全然違う形だし
877 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/03(木) 18:50:07.22 ID:dCtO5d3s0
>>874 こんなんよりモンスターゲートかエターナルナイツだしてくれればいいのに
どうみてもビッグコアじゃないだろ馬鹿が
ここまでの馬鹿はさすがに見た事無いわ
そうだよ、あれはガルンに決まってんだろ
・・・
881 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/04(金) 01:05:05.98 ID:RX7fMovd0
ガルン?
ゲルン?
元々ビッグコアのつもりが続編の開発者がポスター見て要塞と解釈したというのが有力。
当時はゲーム内とポスターが一致しない事はよくある事だったのでビッグコアともゼロス要塞とも形が違うのも別に不思議ではない。
又はゲームより先にポスターの画像が先にできていたとかね。
海外版かなんかのロックマンの絵にくらべたらマシだろ
なぜか銃もってこっちむいてるやつ
あのイラストはビッグコア
ゲーム中のグラフィックは元々は断面図だった筈だがシリーズが進むうちにその設定が失われた
>当時はゲーム内とポスターが一致しない事はよくある
たぶん沙羅曼蛇のポスターのシャーッてやってる蛇と
三面ボスのドラゴンも、そんな関係なんだろうなと思った
週末が全部雨だと、雨でびしょ濡れになった時の復活パターンを考えなければいけないので、
面倒だと思う。雨でびしょ濡れになった時の便利な復活パターンがあれば、教えて下さい。
一見関係無いと思いますが、グラディウスにも復活パターンがあるので、教えて下さい。
クソして寝ろ
とりあえず真っ先に思いついたポスター詐欺は、エクセライザー
ファイナライザー
調味料に、コリアンダーがあってもサラマンダーは
な い っ ! !
>>886 そこらへんの整合性を合わせる為にファミコン版のラスボスが作られたんだろうね
そういえばMSX版にはドラゴンそのものが出てなかったよな。
ゴーファーには居たけど
Insert the vagina!
おや、また地震かね
私はこのスレで、ダロウカマンというコテを名乗ってよろしいですか?
よく皆さんにダロウカマンと呼ばれるので、いっそのこと、ダロウカマンというコテを付けて、
ダロウカマンとして生きてゆきたいと思います。
>>895 お前はニセモノじゃないだろうか?
もし本物なら、文章の末尾に「だろうか」と
付けるはずじゃないだろうか?
というか もはやだろうかというのはコテではなく
挨拶みたいな物になりつつあるのではないだろうか?
898 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/05(土) 01:02:13.84 ID:hC7+5V5i0
ウンコ食って死ねよハゲだろうか?
ハゲは甘え
ヴェノム「ハゲで悪いね」
ゴーファー「ハゲ自慢だと?」
ヴァー「呼んだ?」
縦型信号機「…」
>>902 あそこまで剥げてりゃ
あいあむすとろんぐ くらいは言うてまうわな
906 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/06(日) 16:50:29.59 ID:rohrgjw/0
いいじゃない
907 :
ダロウカマン:2011/11/07(月) 17:33:39.86 ID:s03ATIx80
何気にファミコン版サラマンダは、
グラIIよりも先に全体を包み込むフォースフィールドが、初登場した作品なんだな。
それよりも前にはフォースフィールドの名称はあったけど、シールドと変わらなかったし。
後、グラリバは高次周になるとキチガイなほど撃ち返し弾がくるが、
それでもキャラオーバーを起こさないwiiの性能は凄いと思う。
>>907 周回数-1発で、290週まで確認されてるんだっけか。
(数を数えた人は居ないようだけど)ただ、キャラオーバーを
起こさないっつっても、撃ち返しの同時発生数に制限かけてるべ。
キャラオーバーが起こるのはスプライト枚数制限のあった昔の2D専用ハードくらいだべ
画面表示機能としての上限ではないが
ふつうプログラム的にオブジェクト数に上限を設けるべ
IIよりIIIのほうがちょっとキャラ表示が多い感じ、重いけど
打ち返しの同時発生数に制限かけないとさすがにクリア不可能になるだろうしな
913 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/07(月) 23:52:04.15 ID:eIAat4Od0
Uこそ至高のグラディウス
こんなグラディウスを作ったのは誰だぁっ!(AAry
今の時代画面上に弾が千発超えとか普通にあるからな…
弾を一発一ドットとすればポケステの画面が真っ黒になるレベル
何じゃそりゃ
ポケステって1024画素なんだね
PCエンジン版グラディウスって移植度は高いほう?
PSのデラパは中古でもなかなかの値段するんで代用になるかなと。
別物
MSX版のグラディウスをアーケード風にしたらこうなったって感じ
PS>>>>PCE>>>>>>>>FC>>>>MSX
…たまにはSS版の事も思い出してあげてください
たまにはDS版もry
PSP「…」
携帯機はないわ
↓はいはいネメシスディスんな
PC-88「ふう・・・
X68「…
そういえば、DS版はほぼ完全移植と言える出来だけど、解像度の関係で何気にPCE版みたく上下スクロールの無い面でも僅かに上下スクロールするんだよな
あとバブルシステムのブート画面が無い
グラディウスってWとXとでグラフィックスの質が3世代くらい違うように思うんですがなんでなんだろう?
グラディウスWってなんか見てて寂しい感じがする。
確かにIVのバイパーは変な形に見えたりする
>>925 グラディウスUが出た当初≒完全移植といえるのはX68K版くらいだったな。
次点でPCE版。
PC88のグラディウスはオプションが無数に付けられる裏技があったような。
そういえばあんまりくわしくないけど最新技術でファミコンのグラディウスを作り直した?のがあるらしいね。
>>930 >PC88のグラディウスはオプションが無数に付けられる裏技があったような。
STOPキー押してゲーム止める
LIST出す
OPTION=4 の数字を変える
グラWは当時としては結構性能のいいポリゴン基板使ってるのに、グラフィックの3D化が中途半端なんだよな。
レイディアントシルバーガンでボスや一部の背景が3Dモデルなのにキャラの大部分が平面スプライトだったりするのは基盤の性能上しかたのないことだったが、
グラWの基板なら十分な性能があるんだから、3D化するならVみたいに徹底してほしかったわ。
基板性能の限界なら仕方がないで済ませるが、グラWはせっかくの性能を生かしてない。
だからかえってショボく見えるんじゃないかな。
いやあの基板だったらあんなものよ。少なくともPS2の基板よりは大分低い
むしろ平面スプでエフェクトが少ないから、割と2Dの感覚に近くて良かった
XはPS2の成熟期に作られたものだから、見栄えのするグラになってる
が、そのかわり当たり判定がやや分かり難いのが難点
ホーネットだっけ?
おおよそPS以上PSP以下程度の処理能力じゃないかな?
対してVはPS2でも処理落ち起きる程限界まで使っていたっぽい
90年代の基板だし。
vの動画だったと思うけど尋常じゃない弾数吹いてるテトラン見て俺は初代グラと沙羅曼蛇だけやってればいいやと思った。
沙羅曼蛇だって尋常じゃない弾飛んでくるじゃないの
Vの「敵が吐く大量の弾」は見せかけのこけおどしでしかない
少なくとも体感的に、IIIやIVより難しいという事はない
テトランだって慣れればハナクソ食べるより簡単に倒せる
>>939 よし、ハナクソ食べたぞ!
これでテトラン倒せなかったら
一生呪うからな!
弾幕ゲーと同じでほとんどの弾はただばらまいてるだけだし
自機の当たり判定も1ドットしかないんだっけか
でもハナクソ食べる方が簡単だよな
自機の当たり判定が1ドットはR-TYPEですね
てめぇら
ハナクソは食うと癖になるんだぞ!
[633]名無しさん@弾いっぱい [sage] 2011/11/09(水) 22:15:32.71 ID:aYBedwdS0
AAS
家庭用グラ2(FCの奴)は、フォースフィールドを一度張るとハゲても死んでもその判定が残ってていきなり死に易くなった記憶がある。
↑あの詐欺判定にこんな秘密があったなんて
945 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/09(水) 23:46:12.64 ID:sKFT6N5f0
フォースフィールドははがれた時のために保険をかけておく
>>944 ねーよw
元々との判定がでかいだけだ。
FCグラIIの自機の判定は本当に見た目通りなんだっけ
>>947 FCグラIIの判定は矩形ではなくて幅1ドットの十字型に伸びてたはず。
FCグラIの判定は1x1ドットの矩形で作ってたんじゃなかったかな。
コナスタの一番高いグラディウスのサントラ買いたいんだけど地雷?デメリットある?
>>949 コレクションの事だと思うが人によって評価が分かれてる。
一通り聴ければいいのであればそれほど悪くない。値段位かな?
こだわる人からはえらく叩かれてるけど。音源やら収録やらトラック別けやら
「外伝」と銘打たなければ使用できない要素
2人同時プレイ
機体選択
ゲージエディット
リミット
2面(スクラップボス)
3面(レーザー反射)
7面(ブラックホール)
9面(ヘビーダッカー)
952 :
ダロウカマン:2011/11/10(木) 17:57:00.91 ID:AzoPPV8z0
IIIのフリーシールドだが、8個全部付けることはできるのだろうか?
もし8個全部付けたら、どんな外見になるのだろうか?
気になる所である。
953 :
ダロウカマン:2011/11/10(木) 18:04:28.86 ID:AzoPPV8z0
どうしてこのスレにはテトランに萌える人が多いのだろうか?
私にはわからないと思う。
まず名前がかわいいよな、あの風貌でテトランだぜ?
てとらん!
ダロウカマン・・・( ´,_ゝ`) プッ
>>952 バグ技使っても、シールドは削れてしまうのだろうか?
だとすれば恐らく不可能だろうな
マップデータいじって、ひたすら各面の空中戦ばかり
続けることができれば、あるいは。。。
958 :
ダロウカマン:2011/11/11(金) 01:01:56.75 ID:0o3YzCeJ0
がんばれダロウカマン
ぼくらのダロウカマン
え?誰もがんばってほしくない?
むしろ来ないでほしい?
すみませんでした。
な・・・ッ
なんだー!?この「ダロウカマン」はー!!
ただの小中学生じゃねーかー!!
>>948 やけに当たり判定が大きい理由はこれなんですか。
今までの謎が明らかになってスッキリしました。
PSPの沙羅曼蛇を買ったけど画面小さいときついな
ついでに買ったアーカイブスの怒首領蜂はもっときついけどw
俺はあれはXEXEX目当てで買った。
でも難しくて3面以降はいったことがない。
XEXEXが唯一コンシューマに移植されたやつだからな。
あの恥ずかしいデモが好きだw
あれはワロタ
時代を感じて好きだが
ゲームデザイン自体は硬派なノリなのに
人物の厨臭い絵柄とか敵首領のイラっとくる滑舌の悪さとか
場違い感全開のネームエントリーとか何もかも味わい深いよな
やつはなにものだぁ
あぁ〜んで毎回笑える
エンディングのスタッフロールもな
お前たちにはまかせておけん、わたし自らが出る!
↓2時間後
970 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/11(金) 19:31:53.97 ID:t8OLO9xa0
よくある成功のパターンねっw
PS2でデラパが動作しなくてPS3でやっとプレイできるかと思いきや本体がすぐ故障して
「なになに?ゲームアーカイブスってPS1のゲームが続々配信されるんだって?
これで今のPS3でもデラパできるわ」
と思ったら全く配信しないし、面倒くさいけどやる度にPS1本体出すかと思ったら
嫁が「もう使ってないでしょ?捨てた」とか言うしどうなってんだよ!!!!!!!
次スレも立ったし、知ってて得しないグラディウストリビアで埋め
@ACグラIIIのスプレッドガンは、高速面クリアすると強制的に1段階目に戻される
一旦ダブルを付け直さないと2段階目に上げられない
AACグラIIIでオプション装備してても画面に表示されていない時(次週スタート時とか)は、オプションハンターが表示されない
でも襲来音はしていて、そのまま動かずにいるとごっそり持ってかれる
BACグラIIIで初期装備状態でスピードダウンをすると、自機がカプセルになることがある
CACグラIIIのテトラン戦でフリーシールドを3個以上付けていると、撃たなくともオプションなくとも処理落ちする
高速面ってどこ?3面?
4面(3D面)だと思うが
981 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/12(土) 00:45:09.64 ID:evKbWp0F0
高速スクロール
984 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/13(日) 08:45:42.11 ID:6gkKOnZs0
う
し
ろ
の
百
円
玉
は
う
ぱ
う
995 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/13(日) 20:10:21.03 ID:rifzKDYH0
ぱ
な
ど
ソロモンよ!!
aiueo
私は帰ってきたのだ!!!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。