グラディウス・沙羅曼蛇シリーズの総合スレッドです。
時を超え、ゲーマー・ライトユーザー問わず、
心の中に在り続けるグラディウスシリーズについて語りましょう。
※グラディウスシリーズ、及びそれに関連する作品は多岐に渡っており、
特定の作品の専用スレがいくつか存在しますので、
専用スレが立っている作品の話題は、そちらの方が深く語れるかもしれません。
■前スレ
グラディウス&沙羅曼蛇 56
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1305391715/ _____
/ / \ ■注意事項■
/_ _ | ・ グラディウス2(MSX版)と区別するため、
\//\ \  ̄\. AC版は「グラディウスII」と記載していただけると分かり易いです。
// / ̄ / |. ・ ローマ数字はアルファベットのI(アイ)、V(ヴイ)で書いてください。
// / / /. 機種依存文字を使うと読めなくなる人がいます。
\\/ / / ・ その他、書き込む前にはよく自分の文を見返す癖をつけましょう。
./ __, / | / \ 熱くなりすぎちゃうのも良くないですよ。
| | __/ | ・ 次スレは重複を防ぐため
>>970の人が立ててください。
\____\/ |
|  ̄ ̄ .|
グラディウス覚えたてで、初めてレーザーをビッグコアに
撃ち込もうとしたとき、場所がわからず砲台の先っちょにレーザーを撃ち込んでしまった・・・
その後、オプションがミサイルかなにかで1枚づつシャッターを壊していたが、
「おまえバカとか?」とかイヤミを言われた。
オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。
7 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/05(火) 07:02:43.10 ID:7QUO76sO0
Jane Styleの場合
(1) ツール→設定→機能→あぼーん→NGExタブを開く
(2) 下段のテキストボックスに適当な名前(厄除け等)を入れて「追加」を押す
(3) 「タイトル」に「含む」「グラディウス」を設定
(4) 「NGWord」に「正規(含む)」「/1305767194」を設定
(5) OKを2つ押して完了
即死防止あげ
11 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/06(水) 00:11:28.88 ID:Nj3Kcet1O
前スレ1000取り損ねた無念…OTL
即死防止あげ
このスレのシリーズに、即死は、な い っ !!
ドボチョン!
> - - ※ * 卍 卍 卍 卍 卍 卍
>>17 コロゥコロゥコロゥコロゥコロゥコロゥコロゥコロゥ
このSEひとつとってもFC版のSEの再現度は驚異的
>19 BYバクテリアン
21 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/07(木) 01:42:05.67 ID:g3ziheBkO
モアイはシンプルな初代が好きだな
モアイ面に限れば
III>I>IV>II>Re>外伝>NEO>SA>EPII>ジェネ
何か、きたなトランでパワーアップSE鳴ってね?
きたないテトラン?
>>22 これが商品化リクエスト1000票以上集まったら制作します!てやつだったら
間違いなくお蔵入りだったろうな
グラディウス
1.9.8.5. 宇宙がマルゴトヤッテクル
>>32 なんでチチビンタじゃないの?ねぇ、なんで?
ちゃんと頭の中でボスBGMが流れたのがなんか悲しい
大抵のゲームは
インスト コイン
だけど
プリーズ デポシット コイン
はグラシリーズっぽいよな〜
そして、
プレス スタートボタン
コインいっこいれる
デロレリロン
>>32 おまいさんはサンダーフォースVIのラスボスを見たらきっと満足すると思うよw
初代、II共に海外版はコンティニュー可能だが、IIIもそうなの?
ACではできない
43 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/09(土) 00:08:05.09 ID:d8ccymKsO
うむ
良かった
アトランティス無事飛び立った
比較的暗かったり静かな曲が多いグラディウス外伝、そんな中特に不気味な雰囲気が漂う墓場ステージに敢えて明るい曲を持ってきたのは良いセンスだ
あとブーストコア戦でBGMがそのままなのも良い
オプション
レイザー
IIIボスの曲が軽すぎる、IIが好き
一々何かを貶さんと持ち上げる事も出来んのか
だって携帯だもの
クラブってさ、チャンチャンパターンするよりも普通に足下抜けたほうが簡単じゃね?
そもそも3周目(2周目)以降用のパターンだし・・・
1周目なら普通に避けた方が簡単だと思う、チャンチャンは結構慣れが要るしね
ファミコン版でチャンチャンやろうとしたら無理だった
普通にテイルガン撃ちまくって抜けてる俺は正しかったのか
1週目だったら正解
2週目だったら言わなくてもわかるよね
え〜と…撃ち返し?
1周で充分だし
根性無し
59 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/10(日) 04:01:55.54 ID:ci5PBNvpO
根性無しと言うより、工夫が足りない。
グラIやグラII程度なら、よく考えて工夫を凝らしてパターンを組めば、誰でも1000万出せる。
その程度の事も出来ないようなら、ただの軟弱者と言う事になる。
難易度は段違いだけど、ゴーファーの地獄面とIIIの炎面は何となく感覚が似ている
ビームのみの針地獄は難しい
>>59 随分暇人だな
1000万出すのに何時間かかると思ってんだ
ニートじゃないんだからそこまで暇じゃねーよw
普通はせいぜい2周もやればお腹いっぱい
2周目だけでもいいや
自分や限られた周囲だけを見て誰でもできる云々とか、いや普通は云々とかいうのはちょっとな・・・
色んな楽しみ方があっていいだろう
ただ、
>>59にはお前さんのじーさん・ばーさんや、とーちゃん・か−ちゃんでも出来たのか?とは問いたい
グラシリーズ全作通して最長プレイは
厨房の頃のファミ版の沙羅曼蛇かな
3時間で5周くらいしたと思う
スレチだが
グニ2を20〜25分でクリアした記憶がある
どちらも厨房の頃だから、今練習しても辛いな
コンティニュー無限タイトルに限ってノーコンクリアできる
コンティニュー無しや制限付きだと何故かクリアできない
>>59 お前みたいのがスコア脳()と呼ばれるんだろうなw
今でもゲーセンにあるゲームはスコアが無けりゃだめだとか、
スコアタやらないのならゲーセンに来る必要無いから出て行けとか
選民思想で常連と言う名の金もまともに使わない仲間内だけのゲーセン一丁上がりですか?
オマイラ、
>>59をフルボッコにしないで〜w
ま
>>59が上から目線は救えないから仕方ないかw
70 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/10(日) 20:35:54.27 ID:ci5PBNvpO
うむ、
>>59に対する反応を見てるだけで面白い。
その昔、グラIとグラIIが名作扱いされ、グラIIIがクソゲー扱いされていた理由がよく解る。
>>70 その理解した理由とやらを遠慮せず述べてみよ
むしろなぜわからない
73 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/10(日) 21:21:17.14 ID:ci5PBNvpO
何だこの失望感
結局、GOFERの"野望"ってどんな野望だったの?
ゼロスとサラマンダが失敗したグラディウス星征服を成し遂げて、
バクテリアン軍の中で名を上げてやるぜヒャッハーみたいな
頭の蓋を閉めるとかそういうことじゃねーの
(´・∀・`)ソッカソッカ
チャンチャンパターン出来ねぇーーーーーー!毎度下からクラブに蹴り上げられて死ぬぅーーーーーーーーーー!
どなたかコツを伝授してくれ…orz
・背景の真中にある帯の上下のラインを目安に動くようにする
・まずは帯の上の端のラインに合わせておいて待機
・クラブがギリギリ接近してくるまではじっとしておく
これを念頭に置いて
・上の足が当たるまで接近してきたら下へ(帯の下の端のラインの辺りまで動く、以下も同様)
・下の足が上がってくるので上へ
・上の足が下がってくるので「素早く」下へ←ここが一番難しい
・下の足が上がってくるので上へ
上手くいけばクラブは一旦左に行って、また右に戻ってくるので
帯の上のラインで待機しておいて足を下→上とかわせば終了、2回目の接近は適当で大丈夫
文章だと分かりづらいかもしれないけど、大体こんな感じ
こんなグラディウスは嫌だー
オプション廃止にして分身に変更
そろそろ脱ディウスしようかな?
脱グラ
脱沙羅は勘弁な
うまいな
脱毛パロディウス
ハゲディウス
なんか面白いネタねーの?
オモロディウス
ツマランダ
皿洗うど
朝ご飯ごちそうさま
お皿洗っておいてね
ビックバイパーならぬディッシュワイパー
皿曼陀
ロードブリ皿
何かのサプリメントだかで
「ライス・フォース」ってあったはずだ
しらんがな
えっなんでしらないん!?
わしに聞いても知ら〜ん
ア〜イド〜ン ノ〜ゥ ウァー
デゥユ〜 ヒュ バラァ〜〜〜イ
エルレ?
しゅびどぅびあーい
しゅびどぅびざまう
オバQゾーン
しゅびねんねへー
デストロイ慈愛
ヒマ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
ファミコンの初代を1000万までやった奴はいるのだろうか・・・
>>75 gofer=使い走り(米俗語)
だから侵略成功させて成り上がりたかったんじゃねーの
GOFER THE GOLDってスポーツゲーなかったっけ
タイトー系列店以外では見かけなかった
GO FOR THE GOLD(1988年タイトー)
何だかなー
誰もイネ──────Щ(゚Д゚Щ)──────!!!!
ひょっとしてグラUのクラブって右下パターンが一番簡単?
このスレでAC版Vクリアできる人ってどのくらいいるのかな
俺はビギナークリアがやっとです(´・ω・`)
ぶっ壊してしまった方が身を細らせないですむよ
沙羅曼蛇のマルチプルってボイスが8×4(エイトフォー)と聞こえるんだぜ!お前らはどーよ?
つーか、腋臭人にとってはそろそろ8×4常備の季節ですね
先入観を捨てればいい
ムーカポー
>>108 亀でよければここに。
ぶっちゃけ、ポーズ使えるからアケに比べて数倍楽だよ。
途中休憩しながらできるしね。
何周目だったかは遠い昔の事なので忘れたw
スゴイこと考えた
テトランを使ってぺちんぺちん薙ぎ払うSTGはどうだろう
カプセル使ってオプションの変わりに触手が増える
うおおお扇風機アタック・・・!
>>121 それじゃSTGじゃなくてSKGになっちゃうよう
123
スパンキングゲーム
なんかヒットラーの復活の縦スクロール面を思い出した
126 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/17(日) 05:56:21.58 ID:TGuZoJXoO
うーん
127 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/17(日) 08:53:00.73 ID:W8RjSKXdO
あはは
不定期あげ
数学の問題がすべてグラディウスに関連した問題だったら、俺は今ごろ東大生になってたはずだ
全くだ 世の中間違ってるよな
つまり灯台レーザーですね、わかります
スカイガールズってアニメ見たけど、ビックバイパーいっぱいでるシーンとかかっけーな
自宅に一機ほしいわ
>>132 スタジオ彩からスカイガールズモデルのビックバイパーのプラモ出とるで
プラモデルとしては出来悪いけどなw説明書間違ってるし
接着剤とヤスリ必須
なんと、そんなものが…!
ちょっと調べてみるか
グラVの加速するステージで絶対に一回爆破してしまう
136 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/18(月) 08:34:38.80 ID:/eIy8O5LO
高速ステージは良い
グラIIの高速面の曲が好き
IVとSFC版IIIの高速面が好きだな
外伝も好きだが、あれは外伝におけるテーマ曲って感じで高速面BGMとしてはあまり認識できないな。
Vのビーコン直前のシャッター坂傾斜が憎らしい
もしもグラ1が、グラII以降みたいに装備選択システムがあったら、どうなっていたのだろうか?
リバースの打ち返し弾の仕様は、(周回数−1)個になっているが、
リバースの高次周動画を見てみたいのって、自分だけだろうか?
怖い物見たさで、高次周の打ち返し弾の嵐をみたいので。
ニコ動等に、無いかな・・・
>>142 いい加減五月蝿いの分からないかなあ、君?
>>143 ヒエ〜ッwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>141 ニコ動で「グラディウスリバース」タグで検索。
最新投稿日順で並べ替えたら、お望みの動画が見られるぞ。
ハハハ
唐突な誘導レスはもはや風物詩
お約束お約束
よくあることよくあること
アルピニアってだせぇな
ビックバイパーかっこよすぎ
ダサイコム
150 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/19(火) 07:38:51.56 ID:pjYYa9h0O
>>150 ヒエ〜ッwwwwwwwwwwwwwwwwww
AC版グラIIIのリデュースは、SEC版グラIIIと違い、耐久度がありませんが、
AC版グラIIIのリデュースって、死に装備同然ですか?
後、グラIIIで、消しゴムレーザーを使っていた。という会話を聞きましたが、
グラIIIにおける消しゴムレーザーって、正式名称はなんて名前ですか?
ソーラーアサルトなんぞよか
原始芋損照がまだ生きていてたのに驚愕
まだそんな事言ってる奴いるのかよ
ソーラーアサルトってなんですの?
アサルト→アサルトプラス→ソーラーアサルト
つまりそういうことだ
排他的なグラディウサー共が和気藹々とグラディウスを語ってやがる・・・orz
俺の立てた事業仕分け用総合スレが全く盛り上がらない・・・orz
誘導して少しでも妨害するくらいしか抵抗の術がない・・・orz
悔しい・・・悔しい・・・グラ沙羅スレが憎い・・・憎い・・・orz
携帯で毎回必死になってるのはこいつか
>>161 ヒエ〜ッwwwwwwwwwwwwwwwwww
総合スレは・・・価値が
な い っ !
ええから普通によろこべや
明日明後日にでもミカドを覗いてみよう
>>156 懐い固有名詞がw
それにしてもグラ害が着々と増えて悲しい限り
なに言ってんのかサッパリなんだぜ!!
もう一度だけ言うぞ
ソーラーアサルトってなんですの…?
やだよ
このスレで教えてもらいたいんだってばよ
PCE版の沙羅曼蛇クソつまんねーーーーーーーーーっっ!!
173 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/20(水) 08:41:04.31 ID:Z1AjN7bB0
あれ?ソーラーアサルトって都内で遊べなかったっけ?
都心な都心
175 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/20(水) 10:33:54.26 ID:AJq2UUtcO
176 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/20(水) 10:54:33.83 ID:EGe4cI2lO
せめて4メガROMだったらな
テトラン戦で殆どちらつかないのは評価したい
テトランの腕やイントルーダの動きなど、関節については
アーケードよりも滑らかになっていたな 単に後発だから
IIの技術を流用できただけかもしれないが
でも沙羅曼蛇の場合、あのカクカクな動きが魅力的な訳で…
それは気持ちはわかるが原理主義的だなとも思う
181 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/21(木) 02:52:36.42 ID:Bjy8YJ7dO
縦スクロールのテトランはなんか不気味
何を言うこわっぱ
縦テトランこそ至極だろ
さいら
昔、サマランダと読んでましたご免なさい
スマナンダ
なんだそのエニックスとコンパイルがコラボしたような名前はw
187 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/21(木) 10:22:09.60 ID:Bjy8YJ7dO
かまわない
ダメナンダ
シラナンダ
190 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/21(木) 13:01:07.91 ID:2yODPzOIO
ナンマンダ、ナンマンダ
ナンナンダ
昔ふぁんだむにさらなんだってのがあったな
ドットバイパー
サマランチ第7代目IOC会長
今日ミカドで初めてソーラーアサルトやった。
ショットのシステムわかりづらかったけど
おお、グラが3Dだとこうなるんだ、って感じで楽しかったヨ。
ソーラーアサルトはパワカプが死ぬほど取りづらかった記憶ぐらいしかねーなー
ゲームとしての奥深さや楽しさはスペハリに完敗って感じで
197 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/22(金) 02:07:59.81 ID:ZStkTt1VO
いいね
いいさ
外伝ボス戦でシステム音声とは違う声が聞こえるのはなんなのか。
具体的には壁コアとか植物ボスのときとか
壁コアは「せいぜい私を楽しませてくれよ」
みたいな事言ってんだよな確か
モアイディメンション「そんな玩具でなにができる?wwww」
外伝の敵はおしゃべりだな
>>196 どうせ慣れるほどやり込まなかったんだろ
ミカドみたいな立地じゃ維持費だけで尋常じゃない金額になるだろうから
あんまり人がつかなかったら即廃棄だろうな、撤去ですらなく
電力事情次第でもどうなるか分からんし、やりたい奴はとっととやっとけって
とこだな
おっとソーラーアサルトの悪口はそこまでだ
スコアラーの多いミカドなので全一更新とか期待しているのぜ
一面ボスのビッグコアすら異様に緊張するソーラーアサルト
そらぁ、焦っとるど
誰かポイズンオブスネーク歌ってよ
208 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/23(土) 10:39:57.55 ID:zzRjDgPiO
4の植物面嫌い
空母デスが好き
初代をベースに大胆にアレンジしたのがネメシスで、更にそのネメシスをベースに大胆にアレンジしたのがリバース
リバースが2の前日談である事を考えると初代=リバース→ネメシスII→2→沙羅曼蛇→ゴーファーという時系列になるのか
他のシリーズ加えるとパラレル設定とか出てきて矛盾が生じそうだけど
ごめん、重大な事忘れてた…
ネメシス自体が初代の後日談だったんだっけ
何だいきなり
お前らが一番好きなボスって何?
俺は外伝のトリプルコア
ネオビッグコア先生に決まってんだろ
不定期上げ
まぁくすり〜♪ちゃんだな
カバードテトランちゃん
218 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/23(土) 18:05:23.17 ID:ldSkQWHZ0
ネメシスって2のが難しい?
ゲームボーイのアレのことなら2のがごっつ難しいぜ
無限コンティニューなのでそのうちクリアできるが
ノーコンテを目指すととてもキツいかもしれない
OVA沙羅曼蛇を見た
アタマ痛くなってきた
一旦アタマ空っぽにして鈴置洋孝を偲ぶんだ
222でニャーニャーニャー
で、ソーラーアサルトは面白いの?
ハゲあがるくらい面白い
ソーラレイもといデギンはげ光線!
226 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/24(日) 08:06:01.37 ID:O1ilBGMS0
ACグラU 残機増やし過ぎて突然ゲームオーバーになるのは
何機?多分100機くらいだと思うが。NEW VERで確認
227 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/24(日) 10:24:44.19 ID:xVQ9yLiR0
知らん
そんなコピペはいらん
横シューなんて微塵も知らない妹と母にキューブラッシュやらせたら割と好評だった
そして某攻略方見せてドヤ顔した
最高気持ちよかった!
232 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/24(日) 16:55:59.50 ID:Ukg3GiVs0
キューブラッシュだけ切り離せばフリーゲー感覚で遊べるから受けるのもある意味納得
こんなグラディウスは嫌だー
キューブでやられると猿が登場し踊る
236 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/25(月) 10:35:01.46 ID:NACh/d/aO
外伝は機体が4つもあるから楽しい
タイプセレクトを機体セレクトという形にしたので
「硬派なパロディウス」と考える事もできる
ロードブリティッシュが惜しい
ディスラプターみたいなゴミの代わりにテイルガンがあれば最強だった
高次周でも使えただろうな
クリスタルコアをキャプチャーしたいのねん
>>237 そういやモアイが目からレーザーを撃ったり、
ボスにトライゴンの自機っぽいのが出たりするのは
何となくパロディウスっぽいノリな気がする
結局のところ、ゴーファーはチェーンソーでも倒せそう
何もしなくても待ってりゃ死ぬじゃん
243 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/25(月) 23:11:20.84 ID:Gc2OhtOV0
245 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/26(火) 10:30:29.00 ID:vfxfIBkDO
テトランは人気あるの?
ep2の以外はな
正直テトランの良さが解らん
だってグルグル回るんだぜ?イカすじゃん
沙羅曼蛇前半ステージのボスでは間違いなく最強レベルのボス
デラパのセーブデータのアイコンに免じて許せ
PCE沙羅曼蛇ってあまり評価高くないみたいだけど
やっぱアケの完全移植じゃないし追加要素みたいなのもないから?
それもあるけど、やっぱ戻り復活にしちゃったのがまずかったのかもな
その場復活で立て直せずにずるずる残機を減らされるよりはいいと思うんだけどなあ
1周目は勿論、高次周でもどこからでも現実的に復活可能だし
ファミコンのグラI・II・沙、スーファミのIIIのように
最初から別物だと割り切って遊ぶのであれば
それなりに楽しめる 完全再現を求めているとひでぶ
うーんなんていうか
戻り復活とアイテムパワーアップの組み合わせが悪かったのかも…
何か評価高くないってより賛否両論って感じだな
完全に別物として作って面を増やすか差し替えればSFCIIIみたいに受け入れられてたと思う
個人的にPCEしかやった事ないけど面白かった
>>252 ロックアレンジしてくれると嬉しいが無理そうだな
ファミコンのマンダは、ライフの移植と脳内変換してれば楽よ
豆知識 : 巡洋艦テトランをてとらん♪って書くと萌え系4コママンガのタイトルっぽくなる
260 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/26(火) 20:45:20.65 ID:vfxfIBkDO
縦テトラン
横テトラン
猫チャトラン
子猫物語!
チャトラン!チャトラン!
うちのタマ知りませんか?
裁縫道具セットがなんだって?
普通のレーザーとサイクロンレーザーってどっちが強いの?
チャトラン!チャトラン!
てとにゃん
お好きなほうがつおい
ダブル
チクタクバンバン
270 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/27(水) 03:30:31.01 ID:4euXhKxqO
チャトランとか言っているようでは、オサーン確定だな。ま、オレもだが
気まぐれテレフォン
ウインクロンの劣化パクリ
腕の短い半端なウインクロン
ウインクロンとは全然違いますけど
ぐるんぐるん回るのだったら必殺旋風剣も負けてないと思うんだ
何気にテトランはII〜Vまでずっといるんだぜ?
近接の殴打用装備しかない戦艦ってなんなのよ
ミサイル的な扱いで打ちまくればいいのにね
テトランとはいい友達になれるような気がする
巡洋艦ならいいって話でもなかろうに
283 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/28(木) 10:16:55.78 ID:QlHf/ZCm0
テトラン氏ね
自爆待ちか
高次周の沙羅曼蛇テトランとサイランの腕は一体全体どうしたことだ
張り切りすぎてるだけ。そこが可愛い。
>>285 腕の動キがまがまガしいよね…
なんかに侵されtるのかナ?
>>287 お前はバイドに侵されているようなしゃべり方ダナ
湾岸ミッドナイト風に語るな
今日は人スクネ──────(゚д゚;)──────!!!!!
みんなおおかたDBACEXでもやりに行っちゃってるんだろ
それ何てセックス?
突然なんだけど沙羅曼蛇ポータブルの
「さうんど いん あとらくともーど」って何なんですか
沙羅ポの説明書薄すぎ
今年はゲーム音楽三昧やらないのかな…。
>>294 デモプレイ中の音を鳴らすor鳴らさない、じゃなかったか?
297 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/30(土) 11:26:42.63 ID:n3w6fsUi0
沙羅曼蛇のテトランはなんか不気味
FCIIのテトランは回転方向とは逆向きにムチ振り
次の文を英文にしなさい
テトランの腕は回転します
An intruder has penetreted our force field.
正解!
>>300 ×penetreted
○penetrated
ゲーソンはマジ勘弁だった
305 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/30(土) 18:56:22.53 ID:o5AePYtaO
バタバタ
AC曼蛇の4面ボスの倒し方を教えて下さい
一応攻略ムービーを探してそれを見たのですが、それでも倒せません
ムービーでは、自機が画面中央あたりに位置したままで、青いボールが全然でてこず、砲台などは一掃されていて一切攻撃を受けない状態になっていました
この倒し方をマネしてみようとしたのですが、やり方がよくわからず再現できませんでした
この攻略法がお分かりになる方、ないし他の攻略法をご存知の方、どうかお力添えのほどよろしいお願いします
>>306 ワーニング!ワーニング!アフィリエイトゾーン!
右下安置は結構死ぬから書かなかった
右下のアンチは
確立が少ないが稀に真ん中のコアから玉出てきたら即効アウト
また右のコアから何個も何個も出す場合は玉の軌道が変わりアウト
左のコアのみ玉出すなら確実
>>307 このボスは、電源を入れてから一度も(4面が)クリアされてないと異常に難しいが、
一度でもクリアされていると簡単になるというバグがあるんじゃなかったか?
その攻略ムービーとやらは前のプレイで既に4面がクリア済で簡単になってる状態なのでは?
未クリア状態での攻略についてはわからんから他の人たちにまかせるが。
俗に言う地獄ってやつですよね
地獄の場合の攻略も上記と同じ安地が有効なのかな?
>>309の画像で上から順に2-3-2-1の合計8基のハッチが見えるが、ブルーボールが出ない条件は
一定時間までに上側の5つのハッチが破壊されている事。
で、その上側の5つのハッチの内、真ん中の一つを除いて一度破壊されると以降次回電源投入まで
開かないという仕様がある。
一度クリア云々はこういう事情による。
至難の業だが、さっき書いた5つのハッチを速攻で全部壊せたら初回でもブルーボール出なくなるよ。
サラポはエクストラセッティングで玉出なくする事出来たよね
でも携帯ゲーム機でグラシリーズはやりたくないな
テレビ画面がいいな
PSPをテレビに繋げればいいじゃん
一応PS2とWIIでほとんどできるけどな
PSP-1000は…。
PSVitaて外部出力無いんだっけ
どうしましょ
っPSP-2000/3000/go
又は
対応型vitaを待つ
もしくは
諦める。
PSP1000でもテレビ出力できるようにする改造キットがあるよ。
しかもコントローラー端子があるからPS/PS2用コントローラーがそのまま使えたりする。
あと改造キットではなくもっと簡易的な周辺機器だが、PSPの画面に被せて本体画面を直接テレビに映す物もある。
ただ両方とも今は生産中止しちゃってるから入手は厳しいかもしれない。
323 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/31(日) 16:11:19.43 ID:xvBjqr2+O
3000持ってるから
問題ない
沙羅曼蛇1面ボスが倒せないスランプに入ったったwww
下手に上とか下とかいかないほうがいいのかね・・・
あとあれ本体に当たり判定ないのな
ゴーレムのボディは
「ミサイルを当てると当たり判定が消失する障害物」と
同じ扱いになってなかったっけね
>>324 アケ版(デラパ、PSP含む)なら最初は画面右下で待機。
ゴーレムの腕は伸びると左上から時計回りに自機を追いかけてくるから
引きつけつつゆっくり動きながらゴーレムの正面を通り頭上に回り込む。
本体が前進するので後方に出来たスペースを通って
ぐるっと時計回りに動いて再度正面に来れば良い。
左下で待機して腕を伸びきらせると逃げ場が無くなる。
画面左右の壁は当たり判定が無いから触れても平気。
昔メストか何かの投稿コーナーにあったな
台湾旅行に行ったらゲーセンに沙羅曼蛇が置いてあって、
言葉が通じないから、ゴーレムの戦い方を画面を指差しながら教えたっての
教えるより乱入プレイすればおもしろかったろうに
小学生の頃ゲーセンでやってたらちょっと年上っぽいお兄さんが2P側に座ってきて強制協力プレイされた事があるわ
>>327 (*^ヮ^*) キャハハ
な〜に、それ〜〜〜
ゴーレムすら倒せないならクリアは無理だw
乱入プレイというシチュエーションに一度も遭遇したことがないのだが
そんなことマジであんのかよ
沙羅曼蛇もマリオブラザースみたいに対戦格闘もできる
かつての友人は最後の脱出の時何故か横に並ぼうとする癖があったな
エンディングでは結局ロードブリティッシュしか脱出できてないってオチが多い
?
日本語で。
TEST
337 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/04(木) 15:15:02.72 ID:Kcry7ECa0
たてたて
パワーカプセルって取ると得点になるんだっけ?
>>329 日本は平和だな〜
ベルリンの壁ってなんだろぅ
ちょっと、いらっしゃーい☆
おっさん乙
グラディウスは楽勝で一周できるのに
沙羅曼蛇は難しすぎ
6面後半の大量の弾はどうよけりゃいいのよ
俺は4面ボスと脱出のシャッターが怖い
>>335は日本語が理解できないんじゃなくて単に状況が理解できないだけでは?
沙羅曼蛇6面後半て、ホーミングザコのとこ?
あの辺は出来るだけ敵を画面の左右どちらかに誘導する。
要塞内部は前に出て、ミサイルで先手を打つって感じかな。
2周目まではセオリーを守れば、大量の弾の出現は防げる。
よくわからんが、フォースフィールドを取らないようにしてみてもいいんじゃないか?
点数を無視すれば、取っても危なくなるだけだし
_φ(・_・
ふむふむ、、、
勉強になるなぁ
3Dクラシックス グラディウスまだぁ?
沙羅曼蛇が先だと思うの
サラマンダーは出来るかもしれないが
グラディウスはなぁ・・・
グラIIIの基板を買おうと思うんだけど、
WikipediaでグラIIIのページ見ると、
> 新バージョンはコインを入れた後の画面表示が異なることで判別できる。
って書いてあるけど、旧と新で具体的にどんな感じで違うのか分かる人いますか?
(基板屋の店員が知らない場合に、確認したい)
353 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/06(土) 05:26:59.87 ID:6XoRREe/O
さあ
ワシに聞いてもしらん
新バージョンでは無敵技と10面ボスでの永パが無くなってるらしい
>>352 ・クレジットを入れた時に PRESS START 1 PLAYER ONLY と表示が変わる
・地形判定以外に対して無敵になるバグ潰し
・残機オプション使用時の残機減算方法修正
・2周目スタート時スネークオプションが無くなり装備もできないバグは残ったまま
・メガクラッシュ中に何かパワーアップすると画面色反転したままになるバグも残ったまま
・バクテリアンの背後の空洞もそのまま
358 :
352:2011/08/06(土) 15:22:53.67 ID:OXOofiat0
みなさんあざっす!
>>357 > ・クレジットを入れた時に PRESS START 1 PLAYER ONLY と表示が変わる
なるほど、そーいえばコイン入れたとき「Please Insert Coin」みたいな表示のままだったなぁ。(これもバグか)
STGのできる〜で調べたら高田馬場のゲセンにNewver置いてあるみたいなんで、あとで見てみます
359 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/06(土) 20:12:49.34 ID:VxuQlcd6O
プリーズ デポシット コイン
インスト コイン
または
こいんいっこ いれる
スタンランナー乙
いや、でも沙羅曼蛇のBGM好きな人はマーブルマッドネスのBGMも好きな筈
たぶん・・・
>>361 MMは曲のノリが極端すぎてなぁ
確かに、非常に好きな曲というのもあるんだが
363 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/07(日) 03:37:36.16 ID:PqUGL4NlO
SEも良い
マーブルマッドネスってひたすら暗めの曲が流れてるイメージしか無いんだが…
マーブルマッドネスってなんだっけ?
玉転がしゲーム?
368 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/07(日) 21:56:34.20 ID:PqUGL4NlO
ほう
369 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/07(日) 22:45:42.43 ID:jSDql/yUO
えー
俺のグラVハイスコア22万点;;
ハイスコ
ハイスコ
ブルスコ
素朴な疑問なんだけどグラディウスV500万ってすごいの?
約一周50万として
約一周1時間として
プレイ時間10時間とする
常人には一周もクリアできない
理論グラIIIより初代やグラIIやグラIVやサラマンダの方が難しいと言うプレイヤーが多いと思う。処理落ちがグラIIIを簡単にしてくれてますから
だが復活ゲーなのに一度死ぬと絶対に復活できない鬼畜仕様
だよな?
今考えるとファミコン版IIの2面はアーケード版のエイリアンステージとFC版沙羅曼蛇のギーガを後付けでよく綺麗にミックスしたもんだよな。
FCUハック版はACの雰囲気良く出してて好きだわ
380 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/09(火) 12:02:50.33 ID:0mlriXq4P
381 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/09(火) 14:27:15.68 ID:YWkynyqxO
>>377 IIIは復活しにくいIVも復活しにくい箇所が少なくない
III 復活できない箇所がある。
IV どこでミスしても復活できる。
IIIはゲームバランスが悪い。
だがなぜかIVよりIIIの方が人気がある
シューターはマゾだからな
あまりにも荒削りだが、難易度・バランス云々だけでは語れない魅力がIIIにはあると思うな
単純にやってて面白いもの、BGMもいいし火力が強くて(特にBタイプだと)意外に爽快感にも豊かだし
IVはパターン構築だけじゃなくて実力も必要なのが好みの分かれる原因な気がする
シンプル1500シリーズ:THE・グラディウスIII
III最終面の回転棒はいらない
回転機能の無い基板でよく回転レーザーとかできたよな
あの回転物はレーザーよりライトセーバーみたいなのじゃないの?
つまり、フォース(フィールド)の力を利用しているのか
392 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/09(火) 22:24:19.83 ID:djaVFiGQ0
>>389 あれは線を引いてるだけだからMSXでも出来なくはない
回転レーザーはいいけど要塞入ってすぐの停電がいらないw
>>391 あの回転棒の近くいくとブーンブーンと音なりそう
回転ライトセーバーとね
395 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/10(水) 12:05:16.93 ID:yOB146vcO
破壊できないのがむかつく
PC98版では多関節で表現していたよねあの回転レーザー
処理落ちさせると詰むとか、ゲーム失格
でも好きだけどIII
グラIIIは当たり判定の酷さがなぁ
PS2版見てたまげたよ
シャドーギア強ぇ訳だわ
PS2のイージーグラIIIくらいが好き
イージーといっても十分俺にとっては難しい
シャドーギア戦は上の窪みに尾翼がめり込むくらい寄せないと死ぬね
最初は何で死んだのか分からなかった
IIIはミスタードリラーの要素も入ってる
ワロタ
FC版Uのゴーファーってなんて言ってるの?
モゴモゴ言ってて聞き取れないわ
>>403 Target sighted, come in short approach now.
Entering attack mode
Taking evasive action, entering close range attack mode C.
>>403 スピーダッミッソーダボーオッ…スピーダッミッソーダボーオッ(ネタじゃなくマジ)
407 :
403:2011/08/10(水) 23:31:17.05 ID:fixCcVy60
>>404-406 情報ありがとう!
倍速再生してみたらマジでスピーダッミッソーダボー言っててフイタ
謎が解けてスッキリした
デス様の撃つミサイルってなんでプルプル震えてるの
左向き→僅かに自機の座標向きを交互に繰り返している
つまり微妙にホーミングしている
またおまえか
412 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/11(木) 09:56:54.52 ID:ODRVyEA7O
PS2グラIIIイージーの当り判定修正されたシャドーギアって難しいわ
テイルガンかフリーウェイなら下ルートでなんとかなるけどヴァーティカルだと詰む
III 死ななければ問題ない。
IV 死んでも復活すればいい。
IVでも復活できないのは俺が下手だからですか そうですか
>>408 マークIIですね、あのプルプルミサイルは愛嬌ですよ
Wの細胞ステージはなんであんなにノリノリなん
IVの細胞壁の裏にいるピコピコ動いて弾も撃ってこない敵がかわいい
Wのヒトデが怖すぎる。
よくいるよな。普段じっとしてるのに、こちらがちょっかい出して刺激してやると暴れだす生き物…。
初代のデラックスパックって10年ぐらい前は完璧な出来だと満足していたんだが、
ACやり込んだ後に最近やってみたら、細かい所は全然違っていた
移植度は高いとは思うんだが、やはり実機にはほど遠く悲しい事実だった
エンディングはお気に入りなんだが
この時代でもACにたどりつけないもんなの?
DS版とかmixiアプリならエミュレータだしそのまんまでしょ。
PSPのは知らないけど、PS版デラパからのコンバートなら手移植だから違うところは何かしらあると思う。
移植はエミュレータ使わないとそのまんまは難しいでしょ
使っても完璧とは言えないかもしれない
しまいにゃ起動する時間がうんぬんとか言い出しそう
アケ至上主義はキチガイだからほっとけ
>>422 mixiアプリは似ても似つかない代物だっただろ
>>421 ハードが根本的に違うんだから決して100%にはならないよ。
原理主義者はバブル版一択だしな。
俺なんかアケ版とはまったく違う別バージョンと割り切ってPCエンジン版なんかを楽しんでおります
68版はどうじゃろ?
突然復活した細胞に当たって死んだ時のうわぁぁぁ度は異常。
思わず青ざめます。
>>428 同時発色数や敵の表示数など初めてアケ版と同じになったが
敵のアルゴリズムなど結構違ってる所もある
人生楽ありゃグーラディーウーサー♪
68kのUってBGMはMIDIだよね
しょぼくね?
内臓音源とMIDI2種類ぐらいあったろ
しょぼいのは'90か・・うわなにをすr
437 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/13(土) 07:39:54.98 ID:JiX8oSvIO
テスト
68kのIIは内臓音源Verもあるけど同時発音数はアケより少ない
だからMIDIも重ねて鳴らしたり出来るようにしてる
MT-32の音量少し絞ってFMと重ねた奴が好きだったな
>>430 そうなのか、アルゴリズムが異なるのね
68版のIIの音楽は好きだね
沙羅曼蛇ステージ5の中盤〜後半にかけて、自機を囲むように円状に出現する敵のシーンがどうしても抜けられません
直ちに死ぬレベルです
切り抜ける方法を教えて下さい
>>440 1週目なら自機の周りにオプションを円状配置して、
出現と同時にレーザーとミサイルを発射してこれを全滅させる。
2週目以降は出現と同時に前後に動いて隙間を抜ける。
>>440 隕石が来なくなったら一旦撃つのを止めて画面中央で円を描く動きで
自機の左上〜後方〜左下とマルチが並ぶようにする。
出現したらレーザーとミサイル撃つ、を6回繰り返す。
撃ちっぱなしはダメで敵を一掃したら一旦止める。
他には画面中央で待機し敵が出たら撃ちながら前方に抜け
撃ち切ったら元の位置に戻る、を6回繰り返す。
アケ版準拠ね。
○━━━
○━━━
>━━━
○━━━
○━━━
>>440 >>442の方法が使えるのは2周目まで
3周目以降にそれをやると返り弾であぼん
何周目でも使える方法として、都合6回出現するが、最初画面右側に位置して
出現したら左→右→左→…と動けば隙間を抜けられる
タイミングを取り難いなら、最初の襲来時は画面右下に行って左斜め下にレバーを入れて
移動速度を落として抜ける方法もある
その辺はお好みで
445 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/13(土) 20:16:13.46 ID:JiX8oSvIO
初代って基板違いでゲーム内容に違いがあるの?
シャッターが閉じるあたりのタイミングが色々違ったりした筈
447 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/13(土) 23:43:31.07 ID:JiX8oSvIO
どっちが難しいの?
>>445 ゲーム内容に違いはないが、処理落ち具合は基板によって微妙に違うよ
処理落ち具合(しにくい順)
ネメシス(海外版)>EPROM版>バブル版
更にバブル版だとメイン基板+カセットの組合せで
処理落ち具合が3種類ぐらいに分別されると思う
4面の終盤で連射装置なしだと復活できないのがあるね
あるかそんなもん
おまえの連射が遅いだけだろw
はぁ・・・
ただ複数出てくる♀こんなような形の奴が固くてな
明らかに固いし
・いつも、1回ミスしたらそのままゲームオーバーになるのは、自分だけだろうか・・・
・グラ1は、ボス前の発狂耐えゲーだと思う。
・フォトントュピードとテイルガンは、どっちが役にたたないのだろうか?
・FC版グラIIは、オプション4つ装備時にオプションを選ぶと、
一定時間オプションを回せるようになるが、この機能は役に立つのだろうか?
質問責めになってすみませんでした。
>>452 ・精神の鍛え方が足りない
・それは正しい認識
・フォトンはインリングを貫通するしテイルガンはクラブで有効
・通常では撃ちに行けない場所の敵を撃てる
どうもマンダの6面脱出シャッターを2速で安定して抜けれない、、、
早過ぎてあたってまう(−_−;)
3周目が中々超えれません(>_<)
>・FC版グラIIは、オプション4つ装備時にオプションを選ぶと、
> 一定時間オプションを回せるようになるが、この機能は役に立つのだろうか?
初心者の場合は2、7面の削れる地形や3面の火山弾避け等で役立つ
>>454 シャッターが沢山出てくるところは
俺は一番前(画面上部)で抜けるパターン。
中央付近→左→左→右→右(中央付近)と、
左右のレバー操作で簡単に抜けれる。
まぁどんなパターンでも慣れは必要だけどな。
グラディウスにもレーシングゲームとかによくあるようなゴースト機能を付けたら楽しいだろうな
面白いなこれ
グラディウスシリーズで、最も役に立たない装備は何だろうか?
私はSFC版IIIのローリングシールドに1票です。
だって、シールドの隙間に弾が入って、死ぬことが結構多いですから。
後、グラIIは比較的よくゲーセンで見かけるのに、
どうしてグラ1は、グラIIに比べて、あまりゲーセンで見かけないのだろうか?
ヽ(´ー`)ノ
グラシリーズは、初期状態の時は、敵を狙い撃つ楽しみが、
フル装備状態の時は、一気に敵をけちらす爽快感があると思う。
それと、初期状態の生まれたてのビッグバイパーハァハァ
すぐに死ぬヘタレな所が萌えます。
おめでとうございます
立派なキチガイです
>>460 初代のバブルシステム基板が特殊でとても壊れやすい為、
現時点では生きのびている基板が数少ないんだよ
天然記念物みたいなもんだな
ありがとうございます
立派なキチガイです
グラディウスVのノーマルとハードの難易度の差が激しい
5面でオプションとられて連続でドキャーンした
> - -
グラIIIの空中戦の曲が、ドラゴンスピリットの一面の曲と似ているような気がするのは、
自分だけだろうか?
スプレッドボムで、ボスを瞬殺するのは、男のロマンだと思う。
たまに失敗して、うわぁぁぁになる時もありますけど。
後、グラシリーズとマンダシリーズは、装備によって敵の攻撃が変化すると聞きましたが、本当ですか?
むしろ初代の空中戦の曲が、昔のヤマハエレクトーンのCMの曲に似てる
>>468 自機がパワーアップしてるとランクが上がって敵の攻撃が激しくなる
>>468 グラシリーズに限らずSTGは基本的にそういう仕様。
世代が新しくなるほど他の要素も追加されてきてる。
グラディウスV上手い人は、やっぱりアナログパッドで操作しているのだろうか?
色んな動画見てもいろんな角度に移動してるし、パッドの方が弾とか5面ボスの攻撃をよけやすいと聞く
自分はパッドでやっても壁に激突ばかりするのだが、これは練習して慣れるしかないのか?
You need some practice.
YOU技VIPER
I am vipper
「君こそバイパーだ」と伝えらえた時の衝撃は異常
つ グラIV
つ 2周目コマンド
>>472 > これは練習して慣れるしかないのか?
その通り。
夢中になって何度も何度も練習してたら、安定するパターンもできてるし
いつのまにか自機操作も上手くなってた、って感じかな。
(十字キーをどれ位押せば、どれ位自機が動くのかってのが感覚的に分かってくる)
むしろゲーセン畑の人は、基本ジョイスティック一択かと思われ
たしかに、俺のは毒蛇と呼ぶにふさわしいモノだけど…。
毒で身を守るのは貧弱だからなんだぜ
曲名みたいに毒蛇?
蛇の毒だろ
お気の毒じゃ
英語圏で「viper」は悪役やら悪者やらが使うけどな
旧約聖書のアレのせいか知らんがいい意味じゃねーし
>>482 それvenom
グラIの3面の曲が、ボーナスステージみたいな曲に聞こえるのは、自分だけだろうか?
内容は全然ボーナスステージじゃないけど・・・
後、グラIの4面の曲が、1面の曲を逆再生した曲と最近知ってビックリした。
というか、このスレの住民なら、常識だと思うが・・・
>>485 >後、グラIの4面の曲が、1面の曲を逆再生した曲と最近知ってビックリした。
これ見たことあるんだけど1面の曲逆再生しても4面の曲にならんのだけど どうゆうこと?
> というか、このスレの住民なら、常識だと思うが・・・
えっ?
>>485 ________
_ノ\_´ __`丶_
( ,. ´: : : : : : : : :`. 、
マ r /: : : : : : : : : :、: : : : : : : \
./ ./ : : : : ト、: : : : : ∧: :、 : : : :!⌒
ジ { /: : : :∧ ,:|--\ : / ‐∨、\ : |
〉 : : : :|/、|oヽ ` /.:oヽ|: V
で / : : : : | {o:::::::} {:::::0 } Vハ
{: |: |: : :| ヾ:::ソ ヾ:::ソ V|
!? .|:ム:|∨:| 〃 ____ ///}| r--ッ
ヽ:.r|: : :l/// r ´ \} ハ、 .} >
-vヽ/: ヽ|: : :| | ノ /: : : :\ /_ゝ
/: : : /: :/ : : ト ._丶 __ . イ: :{ \:_:_: :ヽ
: : : :、一': :_/: :x'⌒\l|`ヽ、: : ト、: ヽ |: :|
 ̄/: : : :/: : / }} } \ | }: : } |: :└
試すまでもなく音符が全然違うのに逆再生で4面の曲になるわけねー
アドレナリンが逆流する
似てるようで似てない曲って云うならまだ理解出来る
まあ、1面の最後のスケールが上がりながら繰り返して音を伸ばすところと、
4面前半が伸ばした音の後にスケールを下げながら繰り返しになるあたりが対照的とは言えなくもないし、
ステージ構成に合わせて意図的にそう作曲したという話がどこかで語られたのかもしれんが、
逆再生はないわ。そんなつもりがなかったとしても語彙が貧弱すぎる。
逆再生と逆背景を間違えたんだよ
1面と4面が同じ地形ってのはやっぱ手抜きだったんかな?
6面構成よりは7面構成の方がお得だろって考えだろう
地形が一切登場しないステージ(5面)とか、マップパーツが極端に少ないステージ(2面)とかあるし容量的に贅沢できなかったんだろう。
因みにあまり語られる事が無いので知られているかどうか分からないが、AC版の4面は完全に1面のマップを上下逆にして流用しているが、ファミコン版は4面専用のマップが1面とは別に用意されている。
これはファミコンの仕様上グラフィックの反転機能が無い為。
>>488 俺の糞耳じゃ何遍聴いても逆1面曲=4面曲にならねえ
デマだって
1プレイで違う装備を使いたいので、
わざわざ2人交互プレイを別々の装備で1人でやるのって、自分だけだろうか?
2人交互プレイって邪魔くさくないか
復活地点変わるし、復活するなら同じところをずっとやっていたい
1面4面BGMといえばGBネメシス1面の違和感ないドッキングは神だと思う
初代グラ4面のBGMは良かったなぁ
1面より好きだった
8
503 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/20(土) 14:20:52.68 ID:2oVY9k9e0
同意じゃ
グラディウスIIのフェニックスのカッコいい倒し方を教えてください
>>504 どこか忘れたけどスコアの位置に合わせて自機を動かさずに連射で一気に倒すのが好きだったな
グラディウスVで2面の脱出するときにいかにカッコよく脱出するかが最近の俺の楽しみ
508 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/20(土) 21:10:42.12 ID:rN0khzZ9O
_ ____
| \ /__∧_∧_\
|─ |========= ( ゚д゚ )  ̄ <桂ぁっ!今何キロ!?
 ̄ ̄ □( ヽ┐U
◎−>┘◎ キコキコ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
そのネタつまんねぇんだよなぁ
>>507 二面でベノムの片目潰してスクロールが開始したときに
自機を前のほうに移動させると、八面で見たときに
自機がぎこちなく動いてて、かっこわるく見えるのは
きっと誰しもが通る道
>>505 ガジジジジジジジジジジジジジッ…
シャンシャンシャン…
シャンシャンシャン…
しゃn(ry
↑
何これわかんねえ
>>512 知ってしまったら、もうこちら側には戻れないよ?
(`・ω・´;)
グラディウスVを一周してる人は何年ぐらい練習してんの?
本気で答えてくれ
516 :
R:2011/08/21(日) 09:38:34.15 ID:gi0Yq5ymi
高校生の時にアーケードで2ヶ月半みっちり(学校は行ってた)
シリーズ全般で、2週目以降に入った時に装備が初期状態に戻るので、よく序盤でやられてしまいます。
どうしたら、2週目以降の序盤でも、やられないようになりますか?
>>518 アーケード版グラディウスVをやりましょう。
これで万事解決です。
>>519 まず1周できるかが問題だと思うのですが・・・
ユーケントビーツミー・・ ナムル!
グラIIIは廃人になりそう
もしかして、グラIIIのスプレッドガンって4面クリア時と次周スタート時に
2段階目が強制的に解除させられる?
小さい頃にグラディウスVにはまる
↓
グラディウスVのディスク無くす
↓
最近また買った
小さい頃にやったゲームをまたやるとすげー面白い
527 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/22(月) 14:16:56.99 ID:InTUtwB6P
やっぱり沙羅曼蛇が圧倒的にかっこいいな愛してる
沙羅曼蛇3−5ノーミス行けたぁ〜3−6でちょいミスで終了でしたが何か?
小さい頃にグラディウスX?あれプレステ2のだろ
もう7年前だよ…
(`;ω;´)
>>527 テンポいいしね
まったくgdgdしないのがグッド
当時小学生だった子も今じゃ大学生…(当時小6と仮定して)
というかもう来年でグラジェネ発売から10年か…
何このスレ哀愁
>>532 死ぬときもテンポいいしね
いやほんとに
ドッドッドッドッドドドド…
ズイズイズイズイミヨヨヨ〜ン…
モータモータプルモータプル
ドッドッドッドッドドドド…
あと数分でグラ2の日が終わる件
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!!!
グラディウスVIいつかは出るよね?
外伝とかUとかXとか唐突だったからね。
みんなが次回作のことを記憶から無くした
瞬間出る、
そんな予感。
ネメシスIIをリメイクして欲しい
>>542 他のグラディウスとは異色のドラマチックな展開のゲームだったね
ネメシスIIの「曲」はグラリバでリメイクされたな
グラリバ自体がGBネメシスに倣って5面構成にしたとか、繋がりが無くもないけど
>>540 いや!俺たちがグラディウスだ!!
VIは俺たちの手で作り上げよう!
待っていてわ話にならん!
1面:水ステージ
人工の水の星から水龍(リヴァイアサン)が出てくる。
上下無限スクロール。
ボスはメカイントルーダー
2面:高速火山ステージ
あの火山ステージが高速スクロールに!?
ボスはビッグコアMk-II改
ネメシス90糞つまんねーーっっ!!
>>545 同じ様な真似をして全世界から総スカンを食らった某産廃六みたいになるぞw
>>545 そんな既存要素の組み替えを見たって眉筋一つ動かないよ。
もう、ネタが尽きたんだよ
グラディウスは、終わったのさ…
3面:メカモアイステージ
そう、、、奴らはもう殺られない。
無敵のモアイステージ登場!!
ボスはヨシオとヨシコ
4面:3D森の惑星ステージ
IIIで大好評だった3Dステージが復活!!
今作は専用3Dメガネ着用!!
迫り来る度迫力の森林地帯を君は上手くくぐり抜ける事ができるか、、、
ボスは3Dコア
5面:キューブラッシュステージ
迫り来る最強の刺客「キューブ」今作はスクロールしながらのステージ構成。
アラート表示が出るため。鬼畜と言われたIIIのキューブラッシュとは逸脱。
専用3Dメガネ着用で難易度UP!!
6面:シリーズ初!横向き縦スクロール細胞ステージ
自機は横向きのまま縦方向にスクロール!
IVで大好評だった回転機能を惜しげも無くふんだんに使い込んだ細胞ステージ!
迫り来る復活細胞を君は潜り抜けられるか!
ボスは、、、
ゴーレムではなく
ガウMk-II
7面 ボス触手ステージ
歴代の悪夢達がついに手を組んだ!
超巨大触手状に連結された
ビッグコア、デス、テトラン、カバードコア、デリンジャーコアたちが
超時空戦闘機に襲いかかる!
「グラディウス、シッ」
間違いなく某Yみたいになるなw
ペケナッポー モータポー
ぼくのかんがえたさいきょうのぐらでぃうす!
ビッグコアmk-5の妄想は誰もがしたことがあるはず
俺の中ではデスダブルみたいに触手でつながってるカバーがあって
カバーからmk-3のようなレーザーが出たり、そのレーザーが角度変わったり、
正面からデスmk-2ぐらいの極太レーザーが出たり、
そんな妄想を毎日してるんだけど早くグラディウスVI出ないかなぁ
>>560 君のいっているのはMk-IVの事だね。
もっと新しい物をMk-Vには求めているのだよ!
何にしろコテつけるんなら死ね
>554
MSXの沙羅曼陀1面が横向き縦スクロールしてた気がする
MSXのカクカク感がたまらん
>グラディウス創世記R
お、糞スレ乱立ageカス君(旧統合厨)に続く
新たなグラ害の誕生か
ククク、、、
君たちのような
「にわかグラディウサー」には
私には到底追いつけない、、、
ククク、、、
うるせーウンコ食って死ねよハゲ
568 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/23(火) 23:41:12.39 ID:U5ht6OFaP
もっと憎しみあえ
誰からも相手にされないキモオタヒキニートのおっさんども(笑)
つかシューターなんて排他的な老害しかいないやん
奇声の嵐の格ゲーやレスゲーよりマシ
まぁゲーマーってだいたいキモい奴しかいないからな
ビッグコアが後ろ向きになったら遮蔽板壊せねーから最強じゃね?
バックコア
T-301に固定オプションをケツからぶちぬかれて終了
一撃必殺のデスMark.2の極太レーザー
ビックバイパーは沙羅曼蛇の時のフォルムが一番カッコいいと思うんだ
俺は逆に沙羅曼蛇の奴はカッコ悪いと思ってたが
T-301が一番かっこいいと思うな
ヴィクトリーバイパーの事も思い出してあげてください。
そもそもヴィクトリーバイパーはVで出すべきだったんじゃねえの
バイパーコアとか考えた事あるな
巨大なビックバイパーを上から見たような形をしたコア系ボスで
自機の装備が充実している程強くなるみたいな
雑魚の考える事はたいしたことないな、、、
ククク、、、
キチガイメンヘラはここも荒らしてるのか、24時間2chに貼り付けるとは恐れ入るw
グラディウスVプレイ時間1000時間突破!
>>585 ククク、、、
君の言う事に何の面白味も感じられないのだが、、、?
>>567 私が死ぬのは構わない。
だが、私が死ねばグラディウスVIの発売が延期になるがよろしいですか?
はい=y いいえ=n
生活していて雨が降ったら、グラシリーズでフルパワー状態でミスをして、
その後、復活する並に厳しい展開になるのって、自分だけだろうか?
折りたたみ傘=保険カプセル
>>587 このスレを護るため…
IGAみたいな訳の分からん素人からGRADIUSを護るため…
社会悪を抹殺するため…
私は断腸の思いでyを連打する
yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy
Yes
>>590 グラIIIドラマのラストシーンみたいだな
tes
皆の物!聴いてくれ!!
嘘の様で本当の話だ!
PS2の「グラディウスV」
2周目の1面ボスでゲームオーバーになり
コンティニュー画面の時急いで
「グラディウスIII&IV 復活の神話」
とソフトを変える。
残り1秒でコンティニュースタート。
すると、新たなグラディウスがスタートするのだ!
騙されたと思って皆も一度試してくれないか?
信じるか信じないかは、、、
君たちの心の中のグラディウスだけが知っているはずだ、、、
へーすごいねー
7年遅れ乙
更にキーボードマニア、リッジレーサーV、シルフィードを試して悶絶するがよい
ウンコ漏れそうなんだけどここでしていいかな
>>596 何が起こるのですか?
詳しく教えて下さい。
スーパーマリオとテニスのカートリッジをうんたらかんたら
600
僕の考えたボス
キングオブコア
メガクラッシュを使ってくる
ビックバイパーは死ぬ
>>601 なかなか面白いな
で、どうやって倒すんだ?
×僕の考えたボス
○ぼくのかんがえたさいきょうのぼす
いっその事ライフ制にして敢えて敵にぶつかってその時の無敵時間を利用してメガクラッシュをやり過ごすしか無いとか
全画面攻撃系のボスは案外珍しくなかったり。
大体は、対処用の中立オブジェクトが用意されるか、
出させる前に倒すか、だな。
ブラスターキャノンコアはコアからもキャノン撃ってきたらメガクラッシュな感じもする
ビックアイという名のヴァーさんが当たり判定のないメガクラッシュを撃ってくるな
グラディウスIII基板の隠し設定で面飛ばししたあと
3面後半(地底)や最終面要塞内の背景の色が
反転したり色味がおかしくなったりするんだけど
みんなのもそう?
612 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/27(土) 22:16:08.46 ID:a/XTP5ZK0
グラディウスVに青カプセルがないってのを今気づいた
>>612 貴様に「にわかディウサー」の称号を与えてしんぜよう!
青カプセルが登場しない代わりにメガクラッシュが使えるようになったからね。
エディット装備でない限り好きな時に使えるようになり戦略の幅が広がったとも言える。
ちなみにSFC版とPS2版には出現する。
そういえばMSX版沙羅曼蛇に出てきたっけ?
変なコテうるさいw
そういう時ぁ華麗にスルーで綺麗にトゥルーよ
618 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/28(日) 20:15:04.98 ID:1Jj/vEGM0
お、丸の内解除されてる
まあどうせすぐに規制されるだろな
グラシリーズで一番強いボスって何だろ
Vは無しで
ソルさん
ヴァイフじゃない?
配置のいやらしさと雑魚いやらしさで
ヘブンズゲートは?
ガチでやるならMk=V
ブラッディゲートもガチ避けはキツイ
ビッグコアMk-IVに決まっているだろ!
じゃあ普通にベリアールで
628 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/29(月) 09:57:39.89 ID:FcgBrp0J0
ビーコン
アバドン艦
アーイアムストローングの人
ダッカーってマクロスの雑魚に似てる
ところで、物覚えの悪い貴様らはもう忘れていると思うが、、、
KONAMI SHOOTING COLLECTION 発売まであと24日!
GRADIUS THE SLOT ORIGINAL SOUNDTRACK 発売まであと23日!
全国のグラディウサー達よ、気合入れろよ!
合言葉は「デストロイ・ゼム・オール!」
>>632 R様!!
決して我々はそのような国をあげての一大イベントを忘れてはいません!!
「デストロイ・ゼム・オール!!」
今酷い自演を見た
おもしろいと思ってやってんのかな
どっちもいらねえよ
>>632 まだ出てなかったのか
とりあえずスロの方だけ買うかな
KSCは過去サントラと自主録で重複しまくってるし
何と言ってもGUCでもの凄いがっかり感を味わわされたしね
俺は嫌いじゃないぜ
639 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/30(火) 08:26:19.18 ID:PnOVh2T40
スロのはいらん
なんでパチスロ曲はダンスミュージックなの
オトメアレンジの様なストリングス、ブラス、ギター、ベース、ドラム、
なアレンジのが好き
>>640 パチ屋やってた頃に店長から聞いた話では
表向きは現代風の迫力のある音楽で客を惹き付けるため
本当は体内時計を狂わせて時間を忘れさせる、目押しのタイミングを狂わすためみたい
じゃあ耳せんしながらパチすれば当たり安くなるのか?
ウメハラも無音のヘッドフォンでやってるからそうなんじゃね
目押しは既に遠い過去の話らしいぞ
なんだ正規基板じゃないのか
話にならんな
というか、幻とか誇張が過ぎる
いやー誇張と逆の意味なんだけどごめんなさい。
パチスロなんてどうでもいい
まったくだ
まあネタとして見るぶんには面白いが
やっぱりグラディウスじゃ弾避けのスキルは身に着かんのかなぁ
お前らグラディウス以外になんのシューティングやるの?
ゲイモス
キングスナイト
ファルシオン
そりゃ見て避けるタイプじゃなく覚えて避けるタイプのゲームなんだから身に付くわけない
弾幕系でもやりなさい
Vの芋コアを芋の影に隠れずに挑めば立派な弾幕シュータだ
芋の影に隠れずに芋コアを倒すなんて
緋蜂をノーミスで倒せる人間でもむりぼ
緋蜂ってなあに?
東方のキャラじゃね?
ドンパチとは全然関係ないのか
>>651 グラパロオトメ以外だと360でバンガイオーHDとか
Wiiでラストリゾートとかティンクルスタースプライツとかやってる。
スキルアップのためにやるとか考えてる時点で本末転倒
初代の6面ボスを弾を撃たずに自爆待ち出来るのは私「神」の存在のみ、、、
随分と矮小な神サンだなw
WIIポイントが800余ってるんだけどどうしよう
リバースとSFCIIIは買った
PCエンジン版IIなんかいかが?
移植度はグラフィックと効果音以外良好だし
PCエンジン沙羅曼蛇もアケのアレンジ版として結構好き
難易度ハードにしたら3面とかアケ版と違う感じでカオスだった
緋蜂を知らない奴がいるのにワロタ
あまつさえあの某同人シューって(失笑)
ビックバイパーってやっぱり全裸なのかな
素っ裸で宇宙を飛び回っているとするととんでもないストリーキングだよな
横二画面のグラディウスってどうだろう?
>>672 ヴェノム艦全体が画面にすっぽり入って、メタリオンがまだ入り口付近にいても
そこに向かってヴェノム・コアが弾撃ちまくってるのが解るね!
>>672 オプションハンターが超スピードでかっさらいにくる仕様になる。
見てるとハートがキュンとしちゃうボス教えれ
ヒュージハート
弾幕ゲーはシューティングじゃないからどうでもいいよ
グラディウスVIには今まで出た全てのパワーアップを出してほしい
もちろんアップレーザーとか強いやつも
コントロールミソとかほとんど使わない奴も
今グラディウス新作が出たとして
どれくらい売れるんだろう
少なくともグラディウスのタイトルだけで
なんでもバカ売れするつーこたーないだろ。
問題は中味だ。
まあグラジェネみたいな例もあるしな
オトメよりちょい下回るぐらいだろうな
>>680 ゲージ一つ当たりの幅が、5ミリくらいになるのか。
新作つくっても結局はモアイや火山やボスラッシュや要塞や細胞面なんでしょ?
それが?
モアイや火山出すと「また使い回しかよ」って言うし
モアイや火山を排除したグラVみたいなの出すと「こんなのグラディウスじゃない」
って言うからギャルゲー作ったんだよボケ!
しっかり反省してろ!
私はヴェノム。グラディウス宇宙科学技術庁長官。ある日、目覚めるとそこは無人島だった。さて、これからどうするか…。
グラジェネって面白い?
オマンコ舐めたい(`・ω・´)
ジェネのミッションモード好きだったな
手間かけずにボリュームアップになっておいしいと思うんだけど
それ以降の作品に受け継がれなかったな
ボスモアイが頭だけで歩いたりとか、曲全般とか
変なとこもあるけど、暇潰しぐらいにはなる
無装備でもどこからでも復活できるようになってる辺りは
何度もプレイして調整していたであろう形跡が見られて
好感は持てる
※但しファイナルチャレンジは除く
ゲーセンでグラシリーズをやっていて、2週目以降に入った時に、
装備が初期状態に戻るのをバグだと思って、
わざわざゲーセンの店員にそのバグを伝えた大バカものは、この私だ!
>>681 「今更だして売れるだろうか?」ってVの時もそんな状況だったけど
コナミが想像してたよりは売れたんじゃなかったっけ?
やり応えのある難易度と簡単めの難易度を両方用意してれば、潜在的に買う客が潜んでいそう
ただ、簡単めというのが案外難しい
何もせずにクリア出来たっていうのはまずいし
所で皆さん、ヴェノムが無人島に取り残されたら何をすると思いますか。私はまずリークパワーを使って食物を確保すると思います。
まぁ、「グラディウスVI」ってタイトルが付いてるだけでそこそこ売れるんじゃないか
ご無沙汰しております。
かつて、チャレンジャー2010と呼んでいただいたものです。
あれからずっと沙羅曼蛇に取り組んでたのですが、
全然進展せず、書くこともなかったのですが、
本日ようやく800万に乗りました!
11−5です…そのまま行きたかった…
シリーズ2作目の達成に向けてあと少し!
さあ、がんばるぞ!!!
705 :
ヴェノム:2011/09/02(金) 00:12:05.02 ID:R+0L1G0m0
とりあえず魚でも釣るか。森に入って食料を探すか。それとも鳥を落とすか。
リークパワーを使えば透視に近い空間把握及び精密な物体操作が可能となる。
ので石をなげるだけで鳥を撃ち落とすことは可能だ。
南半球に居た頃は、白夜の中、兄と凍った湖面に穴を開けてメクラウナギ釣りをしたものだ。
因みに私と兄は同日同時刻に生まれた一卵性双生児である。
二人共にヴェノムと名乗っている。
二人揃っている時は小ヴェノム、大ヴェノムと呼ばれているが、
普段はヴェノム、だけで通る。
北十字戦以来、兄は長らく行方不明となっていたが、数年前漸く再会することができた。
ほとんど瓜二つの外見だが、兄の方がやや肉食系の性格で、ちょっと目付きが鋭いので、よく見れば区別はつく。
しかし最近兄がこっそり特殊メイクを覚えて私のモノマネをするになってしまったのだ。
おかげでジェイムスさんたちに私の悪評が広まってしまった。
また、国防の激務でストレスたまってるのか、先日、コンパの席で酔っ払った挙句
「クーデターやるぞ!ラーズ主党を破って我々自由リーク党が政権を奪取する!」
とか突然言い出し、取り巻きのリークさんたちも調子に乗って兄を持ち上げまくったりで
同席した軍部の人たちはマジドン引きしていたらしい。
行方不明の間、どこで何をしてたのか知らないけど、兄のやんちゃには本当に手を焼かされる。
>>704 おお、おかえりー
着実にグラ道を歩んでる様子だね。ガンバレ!
思えばグラ1000万達成からもうすぐ1年経とうとしてるのか
時の流れは早いなあ
ヴェノム博士はいざとなったら光合成して生命維持するらしいよ。
>>704 うわーーlおかえり!!
めっちゃきにしてたよ!!
PSPですが沙羅曼蛇自分も挑戦中σ(^_^;)
某動画サイトのヴェノム専用動画とグラリバのデモは音楽一緒だけど
グラリバのスタッフは狙ったのかな?
初代にせよ萬田にせよIIにせよ
X68Kで1000万チャレンジしたら本体から火が出そう・・・
周回時に装備が初期状態に戻ったら、やっぱりバグで全部装備が無くなっている!
コンマイちゃんとデバッグしろよ!と思う。
周回時に装備が持ち越されたら、おお・・・ バグってない・・・ すげぇ・・・と思う。
後、1000万チャレンジの話に便乗しますが、
AC版IIIは、未だに1000万点達成者がいないほど難しいですが、
SFC版IIIは、1000万点達成者はいますか?
あれは根気の問題だから数多くいると思われる
>>711 ACIIIの1000万なら昨年か一昨年だったと思うが実機達成者は出た
>>713 あれが本当にすごいのは法律に則り営業時間内に達成したこと
715 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/02(金) 22:35:38.53 ID:kToRGGRY0
そうだね
>>709 グラリバの曲は全曲過去作品からのアレンジ
アレンジ対象になった原曲とグラリバ全曲をあわせたアルバムも出てる
ナイエポスファスィチュチュワン
なんのことか分かった奴は廃人
外伝やグラジェネやグラリバで1000万点を目指す物好きな人は、果たしているのだろうか・・・
721 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/03(土) 18:20:25.57 ID:1mrnjyqr0
面倒くさそうだな
むしろNEOで1000万出してる人見たい
724 :
720:2011/09/03(土) 23:38:05.17 ID:ByG7beVe0
見れない人の為に捕捉
グラリバはノーマルランクの4位までが1000万超え
1位はカンスト(99,999,990pts、255-5)達成してる
(´-`).。oO(マッチポンプ失敗…?)
727 :
720:2011/09/03(土) 23:52:49.98 ID:Z6Hivs0+0
すみませんでした・・・orz
新旧バージョンあわせるとグラリバで1000万超えは5人。
TYPE-Eが2人でTYPE-A、TYPE-B、TYPE-Cで1人づつ。
TYPE-Dはまだ誰も達成していない。
ネットランキングって化け物みたいな高得点だらけで見るとやる気が削がれるのは俺だけだろうか?
ベリーイージーで名前が載っただけでもうれしいな
一位は無理だなと思ってるからとりあえずランキング載ろうと思う
恐ろしいことにMSXグラ2は億の桁まである。
誰かグラ2(IIでは無い。)でカンストを目指す人はいないのか?
>>723 バッテリー残量との戦いになりそうですね。
一番ムカつくボス教えてみそ
俺はマークV
ブラスターキャノンコア
教えてどうなるんだい??
ククク、、、、
みんなで呪いを送るんだよ
なるほど確かに呪えば偶然安置が見つかるとか御利益があるかもしれん
AC版のシャドーギア
あれは半分位運が絡んでくる
○ ○
○ ○
○ ○
○ ○
○ ○
○ ___ ○
○、 ' ヽ__/ ヽ○
/ _____ ヽ
/_/ / ||| ||| ヽ __ヽ
/_γ ⌒ヽヽ ヽ  ̄
||||| i i|≡=)
\ ̄ゝ ___,ノ / /__
ヽ ̄ヽ ||| ||| / 、 '
\  ̄ ̄ ̄ ̄ 、 '
' ,_/ ̄ ̄ヽ 、 '
○  ̄ ̄ ̄ ○
○ ○
○ ○
○ ○
○ ○
○ ○
○ ○
ブラキオンアイか
コイツも苦手だ
沙羅曼蛇2の奴か
どっちかっていうとワラワラ湧いてくる雑魚の方がうざかった
テニーロップは思ったより強敵だった
ジョニーディップかと\(^o^)/ オモタ
テトラン2は食指伸びる前に殺らないとやられる
746 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/05(月) 22:50:19.75 ID:5jp6PvnO0
縦テトランより横テトランのほうが好き
縦テトランって移植物以外で1回しか出番ないのね
せめて曼蛇2では縦テトラン出してあげても良かったんじゃ
アクスレイ「…
動画でしか見たことないけどオトメのテトランはめちゃくちゃ進化してたな
ゴロゴロ明後日の方に転がってっただけじゃん
かっこわりい
進化というかそんな使い方もあるのか的な
横も縦もあるのはビッグコア・テトラン・ヴァー様
くらいかな、デス様ーっ
縦画面のZ軸でうでをあらつるゴーレム
ギーガーさんを忘れてもらっちゃ困るぜ
756 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/07(水) 02:02:31.52 ID:64d/SiqS0
文句が多い人だなぁ…
叩いて悦に入るのが仕事なんで
どうせ買わないんでしょ
ゲラゲラ
>>756 色々突っ込みたいところだが
どうせ買わないし罰帝がまだ絡んでるみたいだからスルー
どうなろうが知ったこっちゃない
というかこれに期待してる奴がいたとは
というかこれ
かとうれいこ
グラディウスV何周もする人に憧れんだけど、一周が長いから飽きるんだよなぁ
初代ぐらいの長さのグラディウスを量産してほしい
こんな寄せ集めBGM集今更買わないだろ・・・
値段分の価値無いし
>>756 >コナミワイワイ倉庫番のグラ曲
探してみたらこれもう聴けないのね…
KSCなんてゴミ要らんから、期間限定で再配信してくれんかな
>>756 この前出たグラディウスのサントラボックスにサラマンダ入ってなかったけど
こっちに入るのかよw
こっちにオトメディウス入れてグラディウスのボックスの方にサラマンダ入れろよと。
てゆうか「VIC VIPER(アーケード)」って何><
存在すら知らんかった
VIC VIPERはAMショーかなんかで発表だけされてお蔵入りになったレースゲーム
そういえばスピードキングにビックバイパーが隠しキャラで出たけど
あんなイメージかね
MSXツインビーはPSGとSCCの両方入ってていいな
グラディウスは結局SCCだけなのが残念
グラディウスのX1版が実質MSXのPSG版と変わらないんじゃなかったっけ
音程も違う
あと骨ステージとボーナスステージが無い
ごめん、ボーナスステージはあった
グラディウスの縦画面縦シューがそろそろ出てもいいよな
パワーアップシステムはグラディウスそのままで
歴代ボスが縦になって登場して弾幕張ってくる感じで
バイパーって拡散ショットあんまし持ってないような
スプレッドガンがアップを始めました
IIIでスプレットガン選択は俺のジャスティス
グラVでスプレッドガン2段階目があったらおもしろかったのに
画面上に弾が6個だしそこまでバランスは崩さなさそうだし
だがボスには強い
縦シューのグラディウスかぁ…どんななるんだろう
しかし、今まで話題にすら出てこなかったのに何で今なんだろうな
しかもこんなシューティング減退時代に
沙羅曼蛇があるだろ
沙羅曼蛇・ライフフォース・沙羅曼蛇2意外で縦画面の縦グラディウスの新作がやりたい
スラップファイト?違うからね
/ ̄ ̄∨ ̄\
/ \
/⌒(_/ ̄__∨__ ̄\_)
_/ ( / │ \) )
ヽ _/⌒ \ ●人 ●/ \ くもじいじゃ
\__ /  ̄  ̄\ )
\ / \/ 来週は最終回じゃ
\_ / \
\_/ 人 )
( / ヽ 丿
\__/ \_/
ひっさびさに沙羅曼蛇2のBGM聞いたが相変わらず神だなw
BGMはな
沙羅曼蛇2は縦面が2面しか無いんだよな…
>>787 たった1回だけでいいから連コしてエンディングまで付き合ってあげて><
あ、SHIFT+DELETEしたつもりが…
>>788は無視して
>>785 今週見なかったがマジかよ(´・ω・`)
フォースフィールドつけたまま挑む沙羅曼蛇のゴーレムの強さは異常
沙羅曼蛇のフォースフィールドの仕様は謎過ぎる
気付いたら消えている…それが沙羅曼蛇仕様のフォースフィールド
それに引き換えFC版仕様のフォースフィールドの残した功績はかなり大きい
まあ実態こそFC版初代グラに近いんだけどね
ビックバイパーのお尻側からフォースフィールド取ると削れないって話を聞いたことあるんだが
796 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/09(金) 08:03:54.03 ID:5PqyYicl0
初めて沙羅曼蛇4面ボスの安地に入れた記念あげ
グラディウスNEO(インペリアルも)、リバース、ジェネ、
こういう入手が難しいグラをまとめたゲームを出してほしい
特にNEOやりたい
ネメシス90改もナー
ダッカーを操作するグラもあるよ
ダッカーVSダッカー?
>>789 たまにアンチが使えなく失敗する時があるからね
タッカー・トーピード・・・乗ってみたいw
にしてもダッカーっでシリーズ通してのおなじみキャラだよな
配置がいやらしいことがあって酷いときあるが
何でダッカーて後ろから攻めてくるの?
ネメシス90改やるよりは携帯版グラ2をやった方が面白かったな
沙羅曼蛇2のアニメーションカクカクしすぎ
雷電II以下とかありえねえ
Shoot the core!
┐(゚〜゚)┌
>>805 ネメシス90改って改バージョン前のものがあったの?
90として90年に発売を目指して開発してたけど
90のデータがお釈迦になって頓挫して
それから90年ではなくなったけどなんとか出したいから
後付けで90改になったんじゃなかった?
812 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/09(金) 23:39:27.15 ID:A8BzSXUk0
>>811 お釈迦に…それは気の毒な話だ…
でもSEがグラII流用なのと、ボス遮蔽版撃ち返しは無くしてほしかったなぁ
>>808 またこのスレのレス数に抜かれるね
あっちのスレはどんだけ過疎なんだよ
だからいらないんだよ、総合スレは
X68k板の沙羅曼蛇ってウェイトかかってたっけ?
816 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/10(土) 01:59:11.44 ID:ZIflB24i0
わからん
(´・ω・`)ショボーン
サラポにネメシス90改収録してほしかった
グラ2があれば別にいらんあんなの
MSXのコナミシューティング(グラ2以外)の
最後まで1ドット毎滑らかスクロールなリファイン版出てほしかった
8ドットスクロールは独特の重々しさがあってそれはそれで良いと思うのは俺だけ?
現にネメシス90改では動きが滑らかになった分所々安っぽく見える事があった
思い入れ次第で重々しくもしょぼくも見えるわな
8ドットスクロールは
□□□□
□ ▽
□↑
▽=カプセル砲台
復活時こういう1キャラの隙間に潜るのが半ば運任せになる
そういや、2のアバドン艦の安地に入れたことないなぁ
0速じゃないと無理?
>>824 CPUの鼓動を感じるんだ!
そうすれば運任せなどということは無い!
ゲームウォッチで鍛えるが良い!
MSX時代の子供たちは8ドットスクロールの鬼畜ゲーを平気でやってたのか?
グラ2リファインだとクリアできるけど、オリジナルは無理。1面で死ぬ
あれが普通だったな
MSXって友達ん家でスキーコマンドとかやってイライラした記憶しかないな
>>827 グラ入門がMSXの沙羅曼蛇だったんで
これが当たり前と思って延々やってた
デパートの家電売り場のMSXグラディウスに子供が群がってたな
右手でバイパー操作、左手でピアノ打ち
>>827 グラ以前からキャラ単位のスクロールで遊んでたから
これといって特に問題はなかったよ
ザナドゥとかもっとすごかったし。
そういえばキーボードで普通にやってたもんなあ…
昔のシューティングはシビアだったの巻ね
グラディウスのLSIゲームがあるとかいう噂をだいぶ昔に聞いたことあるんだけど実在するのん?
>>835 あるよー
Wikipediaにもちょっと記述あるよ
これは良いものを拝めた!
眼福だわー
誤爆申し訳ないorz
なんでMk-1じゃなくてMk-2なんだ?
コッコッコッコッ
オクトパスそっくりな音だね
OCTOPUS-X?
初代ダライアスのタコがパロに出てるのを想像しちまったw
ゲームウォッチのオクトパスですよ
コッコッコッコッ ビーッ ビッビッビッビッビッ
沙羅曼蛇の連続吹き上がりプロミネンスって、一度中に入ったらもう脱出不可能?
>>847 二速(1面で2個とも取る)あれば抜けられるかもしれん
試した事無いし試す気も無いけどね
そもそも連続吹きの中に入らない攻略法を組み立ててるしな
>>847 1・2周目なら出来たような気がする。
まあ、3周目以降は無理ゲーだろうが。
3周目以降ならリップルが楽なんだけど・・・
沙羅曼蛇って5面と6面の初見殺しが多すぎると思うんだが
ギミックシューとしては特別多い方とも思えんが
853 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/13(火) 01:13:28.15 ID:FxEFlJeO0
ライフフォースは処理落ちしやすい?
2面で処理落ちさせてBGMを3ループさせる
>>851 確かに多いけど対処出来る間が用意してあって覚え易い
サラマンダーは短くていいけど、グラIIIはなぁ・・・
Vも長い
でも今更沙羅曼蛇ぐらいの長さのグラディウス出されても困る
沙羅/ライフォ2周=他のグラディウス1周分と思えば良い
撃ち返し弾は3周目から来るし
>>858 まず、サラマンダーは30分以内で1周できるけど
IIIになると1時間でも1周出来るかややこしくてな
1周は20分〜30分くらいが最適だよね。
初代:15分
沙羅曼蛇:15分
グラII:30分
グラIII:60〜70分
こんなもんかな、確か
X68版ライフフォースがあったって本当?
ないよ
ないな
X68000に、LIFF FORCEは な い っ !!
完全否定ご苦労
ないのかないのかどっちなんだ
ないアルよ
りふふぉーす?
リィンフォースがなんだって?
NEOやりたいけど普通の携帯持ってない
874 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/14(水) 17:04:04.01 ID:Xr9rjqk60
心優しきイケメン兄貴達に質問なんだけど
Wiiのサラマンダ(ファミコン版)ての買ったんだけど
上上下下左右左右BAが出来ないんだけど
サラマンダは出来ないんでしたっけ?
代わりに残機30機裏技があったような
あ、wii版同時プレイ出来たっけな
FF4の続編が携帯で出た後に据え置き機に移植したんだから
グラネオとかもそうしてほしいな
FFと比較したら需要全然無いよ
IVにはNEOインペリアルみたいなおまけモードも付けて欲しい
881 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 09:38:57.78 ID:UkO40U3p0
>>879 そのためのWiiウェアでしょ
グラリバも「買いたいやつだけ買ってね」みたいな感じで配信してたし。
一から作り直したグラリバよりもグラネオの方が移植しやすいと思うんだ。
何故故IVとカップリング?
共通点がわからん
884 :
880:2011/09/15(木) 16:36:28.18 ID:rDdTVY/j0
VIでした てへっ
>>876 これはFC版IIの話。
FC版マンダには無い。
AC版III4面の3D面とはいったい何だったのだろうか?
初めてこの面に来た時に、ビックリした人が多かっただろうな・・・
というか、この面を応用すれば、1本のゲームが作れそうだと思う。
それってファルシオンだろ
>>885 AC版III4面の、時代なりのリファイン込みでの発展形がソーラーアサルトだよ
元がこれだってのは開発者が雑誌のインタビューで語ったそうだし
>>863 初代は1周にかかる時間は、大体20分〜25分ぐらいだと思う。
いくらなんでも15分は速すぎると思う。
>>876 残機増えた所で、焼け石に水だと思う。
ミスすれば、いくら残機あってもゲームオーバーになるのだから。
>>885 唐突に始まる3D面は
体感ゲームが流行ってた頃のあだ花。
ココの曲は気に入っており無くせとまでは言えない。
ファミコン沙羅曼蛇は255機裏技あるよ
ファルシオンというより、アフターバーナーのボーナス面
ナルホド
エージャックスとか
沙羅曼蛇のBGMほど左右単独の音がはっきりしてるのは見あたらない
895 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/15(木) 22:58:16.05 ID:xe2fXVIB0
FC版沙羅曼蛇は微妙
微妙だが当時はそれしかなかったから不満を言いつつもよく遊んだ。
今は選択肢が多いからね。
ツタンカーメンとか意味不明さが最高じゃん
ツタンカーメンワラタ
FC版沙羅曼蛇でも、ボス対面時のボイス入れられたんじゃないかなーと思うんだが
ヒント、1メガ
ビッグコアは♂のイメージがある
テトラン、デスは♀
マークVはお姉さんのイメージ
俺はファミコン版沙羅曼蛇はAC版を面白くアレンジしたと思うけどね
地味な空中戦ステージ×2を削除してそれなりにギミックに富んだオリジナルステージ×2を追加
しかもボスはデス以外はちゃんと全員総出演(イントルーダーは成長したせいか従来の役目を二代目に譲っていたが)オリジナルボスも登場
ゲージシステムをメーター式に変更等…ファミコンで仕様上落ちた表現力を面白さでカバーしようとされている部分が見受けられる
何よりファミコンで噴き出るプロミネンスを難なく再現したのは偉いと思う
あれアーケードの時点でも既に凄いインパクトだったのに…
FC沙羅曼蛇はスケルトンカートリッジにしてる余裕があったら音源チップの一枚も載せてろと言いたい
スケルトンカートリッジだから、意味も無く「これきっと面白いに違いない!」と決めつけて手を出した俺
3面突破するまで半年かかったな
懐い
スケルトンにして内部を見せて
「な?これ以上入る余地ないだろ?手を抜いてない証拠だよ!」
って本気で製作に取り組んだことへの証明だったりして。
タイトル画面の再現度は異常
>>905理論でいうと、発光ダイオードついてるアイレムのカートリッジも自動的に面白いことになるのかな
ツタンカーメンステージの上下する柱の動きがカクカクすぎて
何度もぶつかってゲンナリしたけど、それ以外は凄く楽しめたな。
>>888 FC版初代グラは裏技のワープを使えば15分以内にクリアも可能
一周クリア毎のメッセージ見たさに1時間半ちょいで七周した記憶がある
ガキの頃の腕前と気力があり、現在の¨ゆとり¨があればFC沙羅曼蛇は
エンドレスプレイヤーであろうな・・・
FC沙羅曼蛇ムズイな
1面からバカスカ死ぬorz
やっぱり、シューティングゲームは毎日練習しないと上達しないね
でも毎日やってると飽きてくる
プロミネンスは一旦もり上がってから実際噴き出る間に若干タイムラグがある事に気付いてから攻略が楽になった
プロミネンスはタイミングもだけど背景に星がない所に出るっての覚えてれば楽にはなるな
?
!
ん?FC曼蛇三面の話じゃないのプロミネンスって
ですよ
FC沙羅曼蛇は買って来て4時間でクリアした
当時はヘタだったけど手応えが無かったな
しょせんパターンゲーだしな
易しいパターンゲーは面白くない。グラIIIはやりすぎかと思うが
グラVはパターンがサクサク作れてヘタレの俺でも楽しかったよ
グラVもある意味グラIIIよりやり過ぎだと感じる俺
たとえグラVがグラIIIっぽいグラフィックと音楽だったとしても
925 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 13:49:17.62 ID:k9hfYX8z0
グラVはビッグコアのバーゲンセールしてるのが気に入らない
極パロ「…
バーゲンセールしてるが、リビジョンされて
一面ボスも務めてるんだぜ
>>905 CMでもスケルトンカートリッジということが、やたらと強調されましたし。
もしIIIのキューブラッシュのキューブが破壊できたら、どうなると思いますか?
後、ツインレーザーって、本当に強いのでしょうか?
正直言って、ノーマルショットとあまり変わらないと思うのですが・・・
>>929 どちらでもよいわ!!
失せなさい、、、
931 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 18:55:37.73 ID:pxDBUiE90
関係ないけど
俺の実家には天外魔境ZERO ジャンプの章が眠ってるぜ
ホントにどうでもいいな
>>929 >もしIIIのキューブラッシュのキューブが破壊できたら、どうなると思いますか?
9面で死ぬ要素が全くなくなって、ゲームの難易度がSSクラスからAAAクラスに落ちますね。
>後、ツインレーザーって、本当に強いのでしょうか?
攻撃判定が上下に広くなって2面の砲台や3面などの地形の影にいる敵を撃ち易く、
3面後半や6面などの壁が掘り易くなりますね。
反面、攻撃判定が拡がった弊害で7面の火炎弾に吸収され易くなり、
処理落ちも激しくなってテンポが悪くなりますが。
スーファミ版ツインレーザーはザコを貫通してしっかりレーザーの役目も果たす
やっぱレーザーは初代の水色に限る
同意
IIIのエンドレスレーザーが好き
940 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 21:29:41.84 ID:NhiAN4ylP
FC版沙羅曼蛇の2周目だか3周目以降の骨レーザーって
どうやってよけるんですか?
安置やパターンってあるんですか?
自力で必死によけてるんですがどうしても当たる
941 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 21:32:23.10 ID:NhiAN4ylP
安置=安地
安地=アンチ
>>940 安地はないと思う
フル装備なら結構処理落ちかかるから
じっくり落ち着いて避け避けしてればアドリブでも抜けられてるなぁ
丸腰なら残機犠牲にしながらゴリ押しかな
944 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 22:03:14.32 ID:NhiAN4ylP
>>943なるほど
やはりそうですか
参考にして頑張ってみます
詳しくありがとうございました
うる覚えだけど画面下中央は骨レーザー飛んで来なかったような
>>945 「うろ覚え」ね。それは1周目だけだよ。
まぁ何だ
FC沙羅曼蛇の高次周くらい自分で何とかしろw
FC沙羅は当時弟と一緒に残機増やしバグやってワイワイプレイしたなぁ
今やると面白味なくなるけど
AC沙羅曼蛇のDバージョンとJバージョンってどの部分が違うの?
何度でも言う
FC沙羅曼蛇の骨レーザー地帯は、左半分でオプションを捕獲を続け
ながら残機潰しするのがパターンなのだよ
次に復活するのが楽だからね
ガキの頃に考えた復活パターンだ
951 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 03:06:07.85 ID:7riEefbC0
パターンは人それぞれ
随分動作が不安定なグラディウスだな…
ブラウザ+キーボードで手軽にコナミシューティングが遊べる日が来るのかもね
来ても基板は手放さないけど
キーボードで遊ぶとかムリゲー
PCE沙羅曼蛇の1面のツノ地帯、地味に怖くない?
PCE沙羅曼蛇は結構テンポが速くてドキドキする
PCE沙羅曼蛇のレーザーはすごく頼りない気がする
テトランのエロ画像キボンヌ
>>935=938
この流れなんかワラタw
>>959 テトランに便乗して、クラブ・ダッカー・ちちびんたリカのエロ画像。
モアイのBL画像キボンヌ。
モアイのイオンリングを、わっかリングと言っているのは、自分だけだろうか?
後、モアイはわっかリングを吐きまくるので、キチガイモアイと言っている。
後、フル装備になれるコマンドがあるから、初期状態に戻れるコマンドもあってもおかしくないと思う。
961 :
ヴェノム:2011/09/18(日) 13:59:18.22 ID:P1w79J5O0
「私の兄は、惑星グラディウス帝国宇宙考古学研究所の所長・ヴァン=イアンドロス=フレーリーである。 」
いや兄貴じゃなくって自分の名前言えよ
MSX版沙羅曼蛇はエンディングでリターンキーが必要になるから予めキーボード装備しておけよ
どこでキーボード使うの?
二週目に入る時。
ほーなるほど
へえ、沙羅曼蛇2の4面の青い星の周囲の枠は大気光だったのね
てか、雷様すごい!><;
ごめん誤爆った><
974 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 21:01:42.49 ID:B8rKtSa50
976 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 21:24:02.88 ID:dHOCiXBT0
Poison of Snakeに歌詞つけようぜ!
978 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 21:27:00.18 ID:B8rKtSa50
979 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 22:17:24.91 ID:JeB1TkPW0
>>963 MSX版ってやったことないが
キーボードが必要ということはリターンキーがないと先に進まないとかそういう仕様なの?
>>979 MSX版の場合、クリア毎にプレイ延長するぅ?と聞いてくるので
Yキー押してやらないとそこで終わってしまう
リターンキーは必要ない
981 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 23:02:55.11 ID:AF7P+YUj0
なるほど
久々にデラックスパックの1やってんだけど、2面ザブラッシュって安全地帯どこだっけ?
なんかもうすっかり忘れてるわ
2面ザブラッシュに、安全地帯は、無い!
>>982 〇──────────
〇 ───────────
>8─────
〇 、───────────
〇、 ──────
、
画面真中、一番後に下がって↑のフォーメーションで
レーザーとミサイルを撃ってれば楽じゃないかな
時々間縫って攻め込まれることあるけど
2週目以降はスピード上げて撃たずに避けまくるか
?を装備&スタンバって撃ちながら逃げ回るか
基本自機に向かって飛んでくるから安地はないと思う
ありゃ、ないんだっけ?
なんかスコアのどっかのケタにあわせて云々とか
画面の四隅のどこかで云々とかなかったっけ
あれはファミコン版限定だっけ?
>>984 ああいや、丸腰とか復活途中状態で。
>>985 FC版だってそんな便利な場所無かったが
>>985 初代のザブは何秒か(2秒かそこら)前の自機の位置を狙って飛んで来るので
じっとしてれば確実に当たる。
そういえば昔ザブはニ秒前の自機の位置に向かって飛んで来るって聞いてたけど…本当なのかな?
おおっ!!何故か話が出てるw
本当だったのか
そうか、何かと勘違いしてたようで。みんなthx
いやー久々やると超ムズイw
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992 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 01:23:47.37 ID:TVBonztL0
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1000 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 01:26:59.86 ID:TVBonztL0
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。