1 :
ハンゲ将棋弐bu2:
2 :
ハンゲ将棋弐bu2:2011/05/19(木) 11:25:07.78 ID:RYIZo8B40
3 :
ハンゲ将棋弐bu2:2011/05/19(木) 11:26:15.23 ID:RYIZo8B40
4 :
ハンゲ将棋弐bu2:2011/05/19(木) 11:26:56.46 ID:RYIZo8B40
2009年2月19日発売
XBOX360 怒首領蜂大往生ブラックレーベル EXTRA
ttp://5pb.jp/games/div2/ddpdojblex/ 収録内容
・怒首領蜂大往生ブラックレーベル
・怒首領蜂大往生(白版)
・360版 X-MODE
BGM
・オリジナル版
・オリジナルステレオ版
・アレンジバージョン(360版)
予約特典
全24ページの攻略ガイドブック
1周目の攻略を、初心者にも分かりやすくまとめています。
隠しアイテムの蜂の場所が一発で分かるMAPが全ステージ分掲載。
5 :
ハンゲ将棋弐bu2:2011/05/19(木) 11:27:35.00 ID:RYIZo8B40
○Xbox360「怒首領蜂大往生ブラックレーベルEXTRA」について
◆よくある質問
Q.コンティニューできないんだけど?
A.最初はコンティニュー不可。プレイ時間30分毎に1クレジット追加、
4時間30分でフリープレイになるようです(解除した実績が100〜550でも可)
Q.Xモードどこ? パイパーは?
A.プレイ時間6時間、または解除実績700で解禁されます
Q.GAME CONFIG EXって何?
A.弾のでないNO BULLETモードや、処理落ちのありなし等を設定できます。詳しい説明や出現条件は
http://wikiwiki.jp/daioujo/?%BE%AE%A5%CD%A5%BFXBOX360%CA%D4#h2_content_1_2 Q.条件を満たしたのに実績が解除されない!
A.プレイ状況によっては実績が解除されなくなる不具合が多数報告されています(詳しい条件等不明)
この場合ソフトを一度再起動して、再び条件を満たせば解除されることが多いです
Q.リプレイのステージセレクトできないの?
A.再生中にRBとLBで前後のステージに移動できます
Q.STAGE SELECTで練習しようと思ったら自機が最弱状態なんだけど
A.スタートボタンで開始するとフルパワーで開始できます
Q.これバグじゃね? or フリーズした etc...
A.パッチの早期完成のため、公式やWiki、もしくはこのスレに報告しましょう
その時の状況をできるだけ詳しく書いておくとよいでしょう。連絡先については次項を参照
◆不具合を見つけたら
怒首領蜂大往生まとめWiki(
http://wikiwiki.jp/daioujo/)に追加したり、
開発元5pb.のメールフォーム(
ttp://5pb.jp/games/mailfoam/contact_support.html)
に報告してあげましょう
6 :
ハンゲ将棋弐bu2:2011/05/19(木) 11:28:19.34 ID:RYIZo8B40
7 :
ハンゲ将棋弐bu2:2011/05/19(木) 11:29:14.79 ID:RYIZo8B40
エクステンド(1up)について
・白版(デフォルト設定)
1000万
3000万
・黒版(デフォルト設定)
2000万
5000万
4面に出てくる怒顎(薬莢を出してくる砲台)の両端のパーツを破壊してから本体を破壊する。
パーツはボムOK。本体はボム厳禁。ハイパーはOK。
◆クリアボーナス
白版
1周目残機ボーナス:1000万
2周目残機ボーナス:5000万
2周目残ボムボーナス:1000万
2周目残MAXIMUMボーナス:1億
黒版
1周目残機ボーナス:3000万
2周目残機ボーナス:5000万
2周目残ボムボーナス:500万
2周目残MAXIMUMボーナス:1億
◆レーザーの攻撃力について
・B-EX>A-EX>A-L=B-L>A-S>B-S
(黒はA-EX>B-EX>以下同様)
・黒版≧白版
・ハイパー時の攻撃力は共通。
・道中はハイパー1個につき25%攻撃力アップ(2個目から。以下同様。)
・ボス戦はハイパー1個につき50%アップ
・黒版の緋蜂戦はハイパー1個につき12.5%アップ
◆無敵時間
ハイパー発動時
道中:80フレーム
ボス戦時:120フレーム(2P側は80フレーム)
スプレッドボム:152フレーム
レーザーボム:176フレーム
ミス時:240フレーム
(60フレーム=1秒)
8 :
ハンゲ将棋弐bu2:2011/05/19(木) 11:29:41.93 ID:RYIZo8B40
ブラックレーベル
・無印とブラックレーベルの両方を収録、起動時に選択
・全体的な難易度低下
・1周モード追加(1周目の最後に黄流飛行形態と緋蜂が出現)
・2周目突入時の残機が持ち越せる。
・2周目のエクステンド条件の変更(ステージ開始時に残機0でその面をノーミスクリアするとエクステンド)
・2周目もコンティニュー可能(2-5では不可能)
・ショット強化(ショーティア)のレーザー時の移動速度が速くなった
・エクステンド点数の変更(2千万と5千万)
・ハイパーゲージが増加量の増加
・マキシムボーナスの増加
・ザコ敵にオーラ撃ちするとヒット数2倍
・ボス戦のハイパーによるヒット数倍率の増加
・プレイランクの上限値の増加
・3面の安地の削除
・黄流飛行形態の耐久力の増加
9 :
ハンゲ将棋弐bu2:2011/05/19(木) 11:30:16.35 ID:RYIZo8B40
, ' (' ⌒.)ヽ
,' , ==-、.') / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!_/(( (()))〉 |
ij§゚ - ゚§ < ティアティア
(⊂;卯;つ |
('(_ノ_ヽ_) \_____
し'ノ
DFSD-010
SHOTIA ショーティア
(ショット強化型エレメントドール)
職務に忠実で、常に冷静に命令を実行するエレメントドール
(この世界には、あらゆるタイプのロボットが存在し、性格も使用用途に合わせて設定されている)。
ショーティアは戦闘用に最適化されているため、
感情という概念をほとんど持つことなく作られていた。
その鉄の冷たい表情は、戦争を繰り返す人類を冷ややかに見つめているようにも取れる……。
10 :
ハンゲ将棋弐bu2:2011/05/19(木) 11:30:41.79 ID:RYIZo8B40
、 ,
◎'⌒⌒◎ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/((( (`´)) |
/ii(C ゚ -゚ノ' < ニャンニャン
じi レ H了 |
|爪 イ \_____
ハ.Vリ
` `
DFSD-014
LEINYAN レイニャン
(レーザー強化型エレメントドール)
戦争に反対する開発者によって、意図的に「人間らしさ」をプログラムされたエレメントドール。
本来介護用ロボットに組み込まれるプログラムが実際の戦闘に投入された時、
レイニャンにとってそれは「パイロットの命を守る」という命令に変換された。
そして、その感情は、もっとあたたかい人間らしい感情に変化していくのだった……。
11 :
ハンゲ将棋弐bu2:2011/05/19(木) 11:31:08.99 ID:RYIZo8B40
_
/'´ ´ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(( (人ヾ、)ノ |
(C ゚ -゚ノ´ < スイスイ
/とン∞〉ラ |
〈 ノΣ引 .〉 \_____
´´´ヒiヒI´´
FSD-002
EXY エクスイ
(エキスパート強化型エレメントドール)
数世代前の旧式エレメントドールで、
パイロットの安全性よりも機能及び武装面を重視して作られたエレメントドール。
あまりにも機能重視で作られているため、搭乗するパイロットに対しての配慮に欠ける面が多いが、
上級パイロットには大変好まれている。
12 :
ハンゲ将棋弐bu2:2011/05/19(木) 11:31:44.94 ID:RYIZo8B40
rt ___ r、
∠ソ´ ヾろ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
</l LLlハLi ト、> |
ゝ! ゚ ー゚ノリ < パイパイ
. とT! ◎lつп@ |
. く`二゙> \_____
じTノ
PFSD-015
PIPER パイパー
(ハイパー強化型エレメントドール)
XBOX360版 Xモードのみ使用可能
まだ開発段階のプロトタイプのエレメントドール。
性能的には他のドールの中では最も優秀で次世代ドールとして量産化が待望されている。
感情面のプログラムがまだ完全ではないためか、
パイロットを励まそうと微笑む際、顔がひきつってしまい不気味な笑顔を見せてしまう。
13 :
ハンゲ将棋弐bu2:2011/05/19(木) 11:32:42.03 ID:RYIZo8B40
才能の無さを超やりこみでフォローしても全一どころか
ハイスコア争いにカスった事すらないゴミカスなのに(笑)
姑息にスゴ腕シューター(笑)だと思われようと必死に
多数のタイトルで姑息なインチキ編集プレイ動画(笑)、嘘スコアの常習犯(笑)
エロ蜂ことBGR-44佐藤(笑)
http://www.geocities.jp/bgrtype/ ■ゼビアレプレイヤーの皆様へ■
去る5月2日に行われたオフ会において当方が公開したゼビアレ735万の映像はアーケード基板を
使用したものでなく、MAME及びPS版編集映像を使用した映像であり、不正な映像です。
オフに参加された皆様を欺いてしまったことを深くお詫び申し上げます。
本当に恥ずかしい真似をしてしまいました。ごめんなさい。
具体的にタイトル画面立ち上げまでがMAME、それ以降がPS版をPSX1.13にて
編集したものであり、安易で不正な手段に走ってしまったことを非常に反省しております。
またこのような映像で故人が喜ぶわけもなく、逆に侮辱したものになってしまったことは
本当に人として恥ずべきことであったと深く反省している次第です。
特にこの点において、故人と面識のあった皆様にはお詫びの言葉も見つかりません。
またブログ記事についてもAC基板の映像でなく全てPS版映像であり、読者の皆様まで欺いて
しまい、本当にすみません。皆様の信頼を裏切るような真似をしてしまったことをお詫び申し上げます。
本当に自分でも何でこんな事をしてしまったのか、日々反省することしきりです。
再び同様の誤りを起こさぬよう、公開する映像及び画像には全て機種等明記し、
内容をオープンにした上で公開を行っていきます。
関係者の皆さんにもご迷惑をおかけしてしまい、重ね重ね申し訳ありませんでした。
2010.5.28. 江口蜂人.拝
本謝辞は私がゼビアレ基板にてこれ以上の点を出すまで、責任を持ってここに掲示しておきます。
14 :
ハンゲ将棋弐bu2:2011/05/19(木) 12:42:59.91 ID:RYIZo8B40
ゼビアレの姑息なインチキ編集プレイ動画、嘘スコアは初犯ではなく、
他にも姑息なインチキ編集プレイ動画、嘘スコアの前科が多数ある事を曝露されましたw
ゼビウスアレンジ、R-TYPE、ドラゴンセイバー、グラディウスW、グラディウスX、
サラマンダ2、怒首領蜂大往生など、数々のタイトルで姑息なインチキ編集プレイ動画、
嘘スコアを確認されてますw
才能の無さを超やりこみでフォローしても全一どころか
ハイスコア争いにカスった事すらないゴミカスなのに(笑)
姑息にスゴ腕シューター(笑)だと思われようと必死に
多数のタイトルで姑息なインチキ編集プレイ動画(笑)、嘘スコアの常習犯(笑)
エロ蜂ことBGR-44佐藤(笑)
http://www.geocities.jp/bgrtype/ 299 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:15:47 ID:dEblZZRF0
ttp://file.bgr44.blog.shinobi.jp/bex.jpg A-EX 2,107,684,830
B-EX 2,086,226,590
ユセミのスコア超えてるのになんでアルカに申請しないんだろ
男性器を女性器にいきなりグイっと奥まで一気に突っ込むのは大人の男のテクニックである。
それも、相当な上級者のテクニックである。
女性に対して言葉等全く必要無い。
女性に対して愛撫や前戯等全く必要無い。
相手の女性の心境や肉体的状況等に関係無く、強引かつ無理矢理にやらないといけない。
一気に奥まで差し込む時は、女性器の膣穴に狙いを定めたら、一気に押し込むことだ。
そして押し込んだら遠慮せず、そのまま一番奥まで突っ込む。
一気に奥まで入れたら、当然、優しい腰の動きは釣り合わない。
入れたらすぐに大きなストロークで、自分本位に激しく荒々しく腰を振ることだ。
女性器が潤い濡れていようといまいと、まだ馴染んでいようがいまいが、全く関係無い。
とにかく、男性器を女性器にいきなりグイっと一気に奥まで突っ込んで激しく腰を振ることだ。
そして、構わず子宮目掛けて胎内に思いっ切り射精することだ。
一頻り終わったら煙草を吹かしてズバリ相手の女性が気にすることを言葉少なく端的に吐き捨てることだ。
このことにより、相手の女性は自分が必要とされ愛されていると感じ、離れなくなるのだ。
1乙スレ立て直せ
自機の当たり判定ってどの辺にあるんでしょうか?
わかりやすい目印とかありますか?
18 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/25(水) 08:26:59.05 ID:GehUPA9p0
19 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/27(金) 04:57:28.76 ID:v1binlYJ0
エロ蜂ことBGR-44佐藤(笑)
http://www.geocities.jp/bgrtype/ 299 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:15:47 ID:dEblZZRF0
ttp://file.bgr44.blog.shinobi.jp/bex.jpg A-EX 2,107,684,830
B-EX 2,086,226,590
ユセミのスコア超えてるのになんでアルカに申請しないんだろ
302 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:22:06 ID:ocn76pfP0
ドラゴンセイバーでツール使ったインチキでスコア捏造した動画うp
しといて、しかもしばらくそれ(インチキだということ)を隠してた奴に
大往生はガチでやりましたとか言われてそtれを信じるのか?、メデテーw
20 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/27(金) 05:00:56.05 ID:v1binlYJ0
◆ 今後の方向性など
2010/05/12...(Wed)...01:15...
■Otabaですが、参加条件を変更し、攻略情報共有の場として使っていくことにしました。
オタトモ限定ですが、ただの外人さん対策なので、基本的にはどなたでも参加OKです。
私の空いた時間を使って更新するんで不定期なのと、リクエストにはお応えできそうに
ないのはご了承下さい。
先の話ですが、人喰いの大鷲トリコの攻略等もこっちでやる予定です。
動画の今後の公開に関してですが、先日Otabaにて公開したドラゴンセイバー等の
映像は、エミュレータで解析を行った上で連射まんまみーや等を使い作成してみたもので、
恥ずかしい真似をしてしまい、猛省しております。大変すみませんでした。
それら諸々の反省があり、ただ個人的に色々調べていきたい部分もあるため、
今後動画や攻略等を全てオープンにして公開していくことで何卒ご容赦下さい。
●通常のプレイ(ズル無し)動画は基本的にYoutubeにアップします。
●ツール等を使って作成した動画や攻略データは、それらを使用したことを明記した上で
Otabaで公開します。
これらにより、今まで一般に公開し辛かった情報等も共有できるようになると思います。
本格的にやり始めるのはレイフォース同人が終わってからになると思いますが、
宜しくお願い致します。
マジレスすると、
ゲーセンで出したスコアじゃないのでアルカディア申請無効。
そもそもPS2版でした。とか、ですね
毎回貼る奴ってこの辺は全然説明しないよね?
なんで?
22 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/28(土) 05:10:10.75 ID:zSr5XwQ80
886 :名無しさん@弾いっぱい:2011/04/25(月) 12:47:34.09 ID:hprqDdef0
なんか、最近のツール使った動画で1-3全繋ぎ見たな
スロー使ってゲージギリギリを見極めてかろうじて繋がるような話だった
889 :名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 02:03:23.26 ID:IMu/UUCq0
http://www.youtube.com/watch?v=eo6a6PXOXFk&feature=grec_index 899 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/01(日) 23:44:30.54 ID:PIm3Hj8h0
↑のPS2版インチキツールってどうったの?
どこでもセーブロードとスローか?
まあスローはできるけど時間掛かってめんどいから
面の途中どこでもセーブロードができれば簡単に理論値に近いリプ
保存できるけどさ
要は白大往生でも理論上は全繁ぎ出来るって情報には意味があるって事ですな
もしも3面を全繋ぎしたら、4面で3000HITした時よりも
点数は高くなるのかしら
EXYでデスレーベル真緋蜂・改まで到達してる人でパッド+横画面の人が一人いたと思う
しかもTVが24〜26型の4:3ブラウン管だった
TV横でやると画面小さくないんかねぇ
箱往生修正パッチ済みフリーズバグ発見
白往生2週目コンテニュー可、残5設定、2週目突入条件OFFにしてヒバチ発狂でリスタートしたらフリーズ
三原に報告だ
って、、、まだ受け付けてるんかな
報告した所でまた修正されるのかねぇ
バグは当然としてステージセレクトの不備も修正してほしい
バグ見つけて今出来ることは報告して犠牲者でないようにするくらいじゃないか
30 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/01(水) 12:24:23.98 ID:qaZKqStj0
三原「白往生二周目でコンテしようとしてる時点でたるんでるわ」
5pb「アクアシステムに言って^^ボクは悪くない^^」
31 :
864:2011/06/02(木) 02:34:40.05 ID:wM35Y0FE0
始めて1ヶ月2面ボスまではノーミス安定してきた
2ボスの曲がりながらゆっくり飛んでくる細い弾がかわせないからコツとか教えてください
あと自分から敵の弾に突っ込むことが良くあるけど精密なレバー操作ってどうやったら身につくだろうか?
百虎で曲がる弾はなかったと思うが?
最後の青弾バラマキ+赤のとこだったら、早め早めに動いておくといい
レーザー当てようと頑張ってると逃げ道がなくなる
いっそショットに切り替えたら
砲台ぐるぐる回しながら青針をばらまく奴でしょ
ボスの動きやらで弾の形状が毎回変わってくるからむずいよね
すいすい避けるレベルになるまでは避けないパターン組んでたほうがいい
ハイパーゲージ管理とかまだ難しいだろうし、無難にボム撃ってたほうがいいと思うけど
針弾はかなり上手い人でも事故る。
>>33 そうそれ!
今日もそのボスでミスして3面道中で終わった
とりあえずボスにはハイパー&ボム攻めでいったほうがいいみたいね
xbox版でやってるんですけどBGってPS2版アレンジないんですか?
ボスの曲が聴きたかったのだが…
37 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/04(土) 23:31:25.51 ID:g5Pjr9Ba0
魂はハイパーゲージが増えにくい気がする
魂は数回しかしたことないがイージーとオリジナルとでハイパー上昇率違うんかな?
イージーはマジで簡単だからゲージ抑えているんだろうか?
1面のボスまでに最低1個はハイパーが必要なんだがうまくいかない
40 :
ハンゲ将棋弐bu2:2011/06/09(木) 11:46:07.45 ID:JrPQFU9P0
PS2のDVDで検証してみたが、
1面 1分40秒 843HIT 2800万点
2面 2分10秒 2209HIT 8000万点
3面 2分50秒 前半451HIT 1000万点 後半314HIT 3000万点
4面 3分20秒 2152HIT 1億7千万点
5面 4分00秒 2970HIT 3億6000万点
ステージごとに開幕からボスまでの道中のプレイ時間、全つなぎのHIT数、
その道中で稼げた得点を記した^^
3面は全つなぎは出来ないため、前半と後半に分けた。
これを見ると分かるが、3面を仮に全つなぎしても1000HIT程度にしかならないのである^^
DVDでは4面で3000HITしていないが、上記の2152HITにしてHIT数、得点ともに3面を全つなぎ
したと仮定した場合よりもはるかに上回っているため、4面で3000HITを出した場合の得点
が3面の全つなぎよりも劣るということはあり得ないということになるのである^^
>>40 仮に全繋ぎするとして、中ボス後に3ハイパーでいけるならば、1100ヒット越えるだろ
前スレdat落ちしたが次スレはここでいいのか?
いいMMじゃないですかね
デスレ2-3をB-Sで突破するとか猛者過ぎる
前スレ落ちてんじゃねえかwハンゲしっかり埋めとけよなwwwww
ハイパーショットは攻撃範囲が広がるだけで威力自体はノーハイパー時と
変わらないって何処かで見たんだけど、もしL強化機体で被弾直後に
ハイパー発動したら最弱状態のハイパーショットになってしまうって事なの?
体感的にはハイパーショットは普通に攻撃力
上がってそうな感じだけどなぁ…
49 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/19(日) 00:32:10.55 ID:HUltmBPu0
ボムの数が多すぎる
弾よけるのが面白いのに
>47
ハイパーのショットは通常時のパワーアップ数に関係なく一定じゃないのかな
PS2版をやり始めて1年半ほど経ったがようやく2-3クリアという目標を達成したよ
2-3までが完全に安定すれば、緋蜂に到達するのは割とたやすいかもしれない
まあ到達するだけならの話なんですけど
パターン組んでも事故るんだから、実際に残3で2-4突入してみないとなんともいえんわな
次は2-5道中クリアを目標に設定しておく
おいおい、ハンゲもう追いつかれそうじゃねーか
ハンゲは週2時間しかやってないみたいだからなw
>>51 がんがれ!
今日は初めて1クレで1-4までいけた
亀をノーミスで越せたのがでかかったな
4面道中もなんとかパターン化できそうだしクリアに一気に近づいた気がする!
アルカディア見てみたら黒DVDプレイヤーの人が白Aタイプ更新してた
白のスコアが更新されたのって少なくとも初代虫が出た後では初めてだよね?
ユセミの20億は2004年8月号だから丁度7年前だな
デスレと同じくらい時間がかかってるな
スコアは?
大往生って今はTYPE毎なのか
もともとそうだっけ?
スコアランキングが総合しかないのが不満
俺、大往生はもう絶対更新されないと思ってたのになあ
しかも2面全つなぎ失敗とか道中ボム使用して更新なんてのは…大した奴だ
そろそろ世代交代の時代だなこりゃ ユセミを超えやがったか…
7年前のスコアと比較して世代交代だなんとかいわれても…
まあ大往生というゲームに限っていえばそうかもしれないけどさ
道中のスコアは19.2〜3億くらいが限界なのかね
黄流到達時21億近く出ると思うよ
7年がかりで更新か
7年前のユセミは二層式洗濯機と等価値ってことなのか
今大復活やってるから、
そのうちそっちでトンデモスコア出すだろうね
まだ始めたばかりで1コインじゃ3面もクリアできないけど
コンボ数を増やすにはどういうことを意識すればいいの
ハイスコア狙ってるわけじゃなく、死ぬまでにせめて1回くらいはエクステンドしたいです
コンボを気にするより死なないようにした方がいいと思うよ
大復活ならコンボを気にするのもいいけど
1面番長になれば最悪2面までに2エクステンドできるようになるはず
PS2版のリプレイ2種でも動画でも探せばあると思うけど
黒往生の2周目の条件ってある?
ようやく1周で緋蜂までいけたから2周目と緋蜂のどっちを優先するか悩んでいるんだが・・・。
>>26 デスレ陥落の記事でブラウン管前にデュアルショック持ってる画像あった記憶
<怒首領蜂大往生:2011年5月15日時点>
タイプA 2,002,610,490 HFD ALL EX強化 残2 ボム2 個人申請ゲームコスモ町田店(東京)
更新おめでとう
20億とか凄いなw
HFDって確か黒DVDのプレイヤーだよな
ユセミ20億と同じ号でHFDは黒29億出してたな
デスレーベル真緋蜂到達動画は見たことあるけど陥落動画見たことないけどホントに陥落したの?
>>75 MON氏ブログ
「動画はもちろん録っている うpしてもケイブにすぐ消されるかもしれないから今は様子見」
「うpしたとしても撃破まではまでは見せるがEDはうpする気はない 自力で見ろ」
78 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/11(月) 23:43:46.07 ID:olZS/y1W0
まあ証拠を見せろとはいいたい。
こういう一連の動作を見るに
情報の非対称性、モラルハザード なんかの単語を思い出した。
上から目線な奴は嫌いだわ。
上級者でも到達できない事を理解していて
それでいてプレイヤーを嘲笑する所とか特にな
81 :
ハンゲ将棋弐bu2:2011/07/12(火) 10:57:58.78 ID:7V/ppNOz0
BGRをお友達にしているもんなんか信用しちゃ駄目だぞ!!!!!!!!!!^^
類は友を呼ぶと言うだろ?
似た者が集まって来るんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!^^
もんなんか影でうすら笑っているぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!^^
もんはいいから早くクリアしろよハンゲ
83 :
ハンゲ将棋弐bu2:2011/07/12(火) 17:46:36.85 ID:7V/ppNOz0
>>82 大往生はそんなに早くクリアしなければいけないのか?
あんまり相手に早く早く〜^^と強要すると脅迫罪になってしまうぞ^^
今後、気をつけるように^^おほん
おらはの〜んびりとやりたいんだよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん^^
つかTASで二周ALL作ったからmonはどうでもいいわ。
俺は人の手の限界を見たいだけ。 俺は到達しようとは思わないしな
そんな時間があるならもっと金稼ぎしたいわ
連射まんまみーや利用して後半面のパターン作ってたり
不正プレイ時の大佐や緋蜂改の挙動の記事書いてた人を
動画無しに無条件に信じろというほうが無理な話だわな
嘘かどうかなんて興味ないがデスレ打開のニュース以降
デスレを究極のSTG扱いする厨が増えて本当にうざい
レールも2-5調整も無い時点で大往生じゃねえよもう
つーかデスレ持ち上げてるのニコ厨だろ。
87 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/14(木) 14:58:08.17 ID:SA7t2Gpa0
微妙に荒れてると思ったらこいつらニコ厨か
デスレは調整不足で難しいだけの糞モードだからなぁ、いやアンチじゃないよ
逆にケイブファン、大往生好きだからこそ黒歴史というか
クリアしたとしてら偉業だが、そんな事より本編で遊んでる方がよっぽど楽しい
デスレはちょっと弱めの緋蜂と戯れて、ついでに
大佐の顔を見るゲーム
エミュ利用でパターン作って手で実戦でしょ?
執念だけは評価していいと思うよ
いつまで同じ話題引っ張ってるの
友達が話題にしたんだけど、弐寺の皆伝とこれの2周ってどっちが難しいと思う?
俺STG、友達音ゲー専門だからお互いよくわからなくて
皆伝って出た当時から結構達成者いたよな
こっちはALL出るまで3ヶ月掛かったんだっけか
今の皆伝がどれぐらいのレベルか知らんけど、
DJTまで弐寺やってて皆伝で全曲白かった俺の意見としては、白往生2周の方が難しい
そもそも違うジャンルを比べることが間違ってる
皆伝って1000人以上いるんだろ
音ゲーやったことないんだが譜面って毎回一緒なんでしょ?
完全パターンだから簡単とかそういうわけじゃないけどさ
比較対象としてはSTGだとイメージファイトとかじゃない?
音ゲーは譜面を覚えると変な癖が付いたりして逆に出来なくなったりする
ので、ある程度上手くなるとランダムっていうオプションを付けて練習するのが普通
正規譜面でしかやらないって人も勿論居るけどね
4gamerのインタでクリア動画見せてたんじゃなかったっけ
それとも記事書いた奴すらグルだってこと?w
どんだけ嫉妬してんだよお前らw
>>99 自分勝手な妄想でレスするのやめてもらえますか?
インタビューアーは動画見たんじゃなかったかな?
さっきまでのUSTの三原の話だとデスレ動画差し止めはcaveの判断で三原は何らかの形にしたいとかなんとかってなってたな
>>102 Ust見てたくせにそんな曲解すんのか
caveの判断で差し止めてるとか一言も言ってなかっただろが・・・
大往生ってタイトルに5pb.も絡んだからいろいろめんどくさいんだよねー
ってなニュアンスだった
3社全員が動画公開を望んでても権利関係クリアするには
尋常じゃない程面倒な手続きが要る、みたいな
多分「今みんな忙しいからちょっと待って」ってことだと思う
デスレはアリカの糞モードだから
ケイブも5pbも関係無いだろ
自称情報通多過ぎわろた
107 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/18(月) 20:50:53.19 ID:YElKxdaN0
ゲハブログが取り上げてから
>>105みたいな開幕ザコが増えたね
デスレーベル2周クリアしたら100万円とか懸賞金付きだったら、もっとみんな頑張ったかな
110 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/18(月) 23:51:19.33 ID:YElKxdaN0
確かTAS対策が入ってるから意味ないけどな
だからこそクリアが騒がれたんだし
不正対策があるってのがそもそもハッタリもしくはデマかもしれないじゃん
正規クリアでED流れるってアリカの人が直接言ったのか?(伝聞は当然論外)
ちなみに偽蜂が出るってのはおそらくデマ(動画を比較しても弾幕が同じ)
正規クリアで蜂倒した後の挙動が違うとはアリカの人が直接言ってた。
対策が本当にあったとしても、7年もあれば対策を破ることだってできそう
対策もあるけど、ヒントは一周目のプレイ内容
大往生って初見で一周クリアした奴いるって聞いたんだけど
流石に嘘だよな・・・
大復活なら何人か居たらしいけど大往生は知らん
ショーティアでチキンボム無双したなら解らんでもないが
レーザー時ののろまさで抱え落ちするよなー流石に初回だと
3面以降はパターン化してないとすぐ詰むからな
抱え落ちが無かったとしても厳しいだろう
全一クラスならクレジット数一桁で1周するかもしれないとかそういうレベル
初見云々は話盛るやつが大半だから真に受けないこと
黒なら、ショーティアであるいは居たかもしれないかなー
白は無理だろ
黒を初見でクリアできるヤツが白を未経験ってのもとてもじゃないが考えにくいな
ゲンブの通常時第二波がかわせない
いつもボムかハイパーでやり過ごしているけど何とか
安定してかわせるようになりたい
気合いで安定させましょう
無理やって
ゲンブ第2は見た目こそ地味だけど当たりやすい場所
上の人が言う通り気合なので他のパターン化できる場所を安定させたほうがいい
パターン部分を練習する過程で自然と気合も身につくって偉い人が言ってた
ゲンブって三面のクソカメだっけ もしそうなら
あれの第一形態の第二攻撃は、自機のいる位置で
発射角度が変わるタイプの弾を発射していたはず
俺はカメの、画面が空いてるほうの斜め下にいて
ゆっくり後ろに下がりながら避けてるとなんか
避けやすいようなそうでもないような
ただ真正面で漠然と避けるよりはラクなはず…
128 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/27(水) 12:53:36.16 ID:P+96CNAK0
怒首領蜂大往生デスレーベル
弾速そのものになれたほうが安定するだろうから練習するならセイリュウ第1を
ハイパー状態で避ける練習すると良い
130 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/06(土) 19:25:38.38 ID:G4ufXZqM0
1週目セイリュウ最終形態でビット18個くらい吐き出してきたんだけどバグ?
条件とかあるんだろうか
条件は不確定でビット増えるのはバグだね、因みに二周目でも起こる
黒1週目でビット増加バグ発生したが初見だと笑っちゃうなw
めっちゃ稼げるんだろうけど避けるの難しい
133 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/17(水) 01:37:33.52 ID:scrcgZYg0
a
134 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/17(水) 01:39:56.51 ID:scrcgZYg0
間違えた。
すっごい初心者ですまんのだが、1面のボス戦でボスの両脇のクルクル
回るやつを壊した時にハイパーアイテムが2個でる場合と1個しか
出ない場合って何が違うの?
クルクル回ってる時に壊すと2個
通常は1個
我は思うのだ
真のシューターとは3Dでなければならないと
故にクライシス2とギアーズ
おいテメエ
鈍八はなんぼのエンジンで走らせとんや?
性能容赦せんで
ほんまえげつのうな
せやから我コクちいキングフィールズ・・・
ああスカムぽい
臭いわ
うん
EX強化でやってるけどボス戦でボムが欲しくなるからレーザー強化に乗り換えたが
道中地獄を見るな広角ショットに甘えてたわ
やっと3面ノーコンで越えられた…
黄龍倒せるのはいつになるのやら
3面こす力があればあとはすんなりいけるぜファイト
4面は意外と
141 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/20(土) 00:17:50.68 ID:tP0uEKER0
梅本竜、亡くなった!?
マルチすんな
ランキング画面で白往生か黒往生か判別する方法って存在する?
しるか
145 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/26(金) 03:01:06.81 ID:r5WTWRgW0
大往生復帰するかな
146 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/26(金) 09:43:20.96 ID:dzEhiMHZ0
浮上
キメぇなぁ
やっと公開か
Mの仕切りっぷりがハナにつくなぁ
このタイミングで誰かクリアしてアッサリ動画公開してくれんかな
またこのスレに門外漢のお客様が増えるのかw
あっさりニコ動にアップしてほしいな。ED込みでw
「やっとクリア出来たからうpる」の間違いじゃないか?
アルカはゲーセンだけだし、個人基板も移植もスコア集計外
とかスコア集計ルールを毎回説明してもらいたいんかな?
移植版より処理落ち多い基板なら最低でも1機分少ない20.5は出る気がする
つべの彼のプレイを見た感想は2周目の所々で凄まじい避けをしている割に
詰めておくべき稼ぎのポイントがことごとく甘い(特に1周目)
例の件もあって稼ぎをかじった程度の人がコマコンで繋げた動画に見えてしまう
他ゲーであんなことしてなけりゃ信じるんだがね・・・
21億出せる人間がMAX3200HIT付近って低すぎるな
これじゃ一周8億もいってないんじゃないか
他のゲームで嘘スコア公開してそれ以来干されてる人だろ
その人が東京に出てくるだけで取り巻きがオフ会開いてくれるような人気者だったのにね
>>154みたいなアホなレスコピペよりもハンゲの下品な罵倒の方がまだマシだな
160 :
チンポリ:2011/08/29(月) 21:56:03.17 ID:WnSFpuEl0
161 :
チンポリ:2011/08/29(月) 22:05:31.65 ID:WnSFpuEl0
>>161 自分より稼いでる動画はすべてチート
それが俺ら
163 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/29(月) 23:46:57.10 ID:WnSFpuEl0
黒ジャン
16億以上を狙う人は普通コンテナノーハイパー&1-5で3300以上出るパターンを組む
2-2ボス、2-4ボスで危険な避けをするより遥かにリスクに対する見返りが大きいから
大昔ならともかく21億出せるのにコンテナハイパー&1-5で3164HITはかなり違和感
残機0の死に体状態とはいえ初めて5面到達した時嬉しかったな
戦車と中型機の弾に圧殺されてすぐ終わったけど
初めて1−5に到達したとき、蜂の巣地帯で力尽きた
無理だと思った
>>167 あそこが大往生の醍醐味
乗り切ればヒロインの固定蜂とのご対面だ がんばれ
蜂の巣地帯、今でもノーボムでは抜けれんなぁ
エグさに定評があるペンタゴン
しかしあそこの左右ザコで切り返しうまくいった時の気持ちよさは異常
左右だけじゃなく上下にも大きくうごくのがコツ
お前らチンカスは蜂の巣ごときも抜けれんのか
哀れすぎるぜwフッ
(キリッ
さっき初めて5面までいけた
初プレイではスザクすら見られなかった俺がよく成長したもんだ
今年中には1周したいね
176 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/01(木) 00:17:24.22 ID:0peaUFQg0
初見で1-5の蜂の巣超えたら変態の仲間入りだろw
>>176 白と比べると数段難度落ちるって事じゃねーの
黒はスコアもアホみたいに入るし、あたり判定小さいし、ハイパー貯まりやすいしで遊びやすいね
黒往生と白往生は復活ほど違いはないけど
やりこむほど別ゲーだと感じるねぇ
二週目入って残機が4つ残ってるの見たら「よっしゃ!」というより「あらら…」って思う
楽しいのは断然黒 誰もが恐れる極悪難易度を誇るSTGの代表は白
どっちも好き
まぁ、白は2-1で残0なもんでいきなり凄駆戦で躓くかな
2-1もあれだが白往生は2-3から急に難しくなるんだよな
2周目攻略始めて2-3で詰んじゃった人かなり多いと思う
そんなレベルでもラスボスまで遊べる黒往生はいい調整
181 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/03(土) 21:52:00.47 ID:8fM+bHw10
よく見るんだ、ツール使用だぞ
でもここまでやれるっていう事は限界点23.5億になるのね
2周目はわからないけど1周目に関してはもう1.2億以上伸びる
白往生の理論値は26億ぐらいだと思う
それエロ蜂の奴じゃないの?
スコア同じだし
ツール使用かどうかはわからんけど
インチキスコアの前科
あげてる動画は家庭版ばかり
アーケードでは全く実績が無い
これで大体わかりそうなもんだけどなw
>>180 2-3は二周目では一番簡単だと思う。
道中ボス共に二週目で唯一一周目と同じ動きが通用するし。
2-3ノーボム1ミス以内の突破率が2-1、2-2ノーミス突破率を超えるとは思えないけど
超強化された回転砲台はかなり精度いるしゲンブの鬼畜さは言うまでもない
2-3が一番簡単だと感じるなら個人差以前に単に2-1と2-2のパターンが悪い可能性がある
過去スレでもアルカディアでも2-3が一番攻略が楽とされてきたのだが。
初見で普通に抜ける面と言われてたしな。
むしろ2-3がそんなに難しく感じるなら2-1、2-2のパターンが悪いんじゃねw
てか、詰んじゃうって話だったのに、いつのまにかノーボム1ミス以内とか
話がすり替えられててワロタw
機体によるだろ
2-2後半とかBLショットだと撃ちぬかれることなんてザラだぞ
191 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/05(月) 21:06:02.71 ID:Yxxb9vJi0
そんなマイナーケースを例に挙げられても(爆笑)
大体、ノーボム1ミス以内とか前提にされたらS強化やL強化はなんの意味あんの?
って話だしなw
どんなやり方にしろどれだけ抜けられるかって話だろうにw
詰むという言葉の認識によるだろう
先に進むだけなら2-3は残機とボムでゴリ押せば楽だろうが
2-3ボロボロで2-5入っても攻略上は2-3の時点で詰んでる
2-3ノーボムで面エクステンド狙うのはエクスイの定石だけど
レールに自信がある又は他機体ならノーミス1ボムも勿論アリ
楽かどうかはおいといて後の展開の明暗を左右する重要な面
なんでEX限定なの?
てよくみたら他機体もってあったか。勘違いスマソ
でもそんなレベルでもラスボスまで遊べる黒と言ってる
>>180の文面見れば
そんなことじゃないってことはわかりそうなもんだが。
お前ら俺のために喧嘩すんなよ
罪な男だな君も
箱往生のステージセレクトでランクとかパワーアップの調整ってどうやればいいですか?
スタートボタンで開始するとマックスパワー
ランクやゲージの調整は出来ない
miharasan: 諸事情って大したことではないです。
オチにIKDさんを使ったんですけど、
IKDさんが恥ずかしいので勘弁して下さい!と言うので再編集するだけです。
いつもなら、押し切るwのですが、流石に今回はIKDさんがもっともwだと思ったので。
時間が空き次第作業したいと思います。
202 :
チンポリ:2011/09/13(火) 22:49:38.30 ID:UYsQ2E/S0
デスレ2周って単にバランスが破綻しているだけでゲームとして面白い訳ではないね。
白往生で1周8億出す方が、動画としては見ごたえがあるでしょ。
クリアに7年かかったって言ったって
プレイヤーが少ないだけだしな
誰もプレイしてないクソゲーを探せば
10年以上クリアされてないようなゲームもあるだろう
最もだな
俺もある程度の腕を持つシューター()だが
何百時間もかけてクリアしたいとは思わない。時間が勿体無い
もう来てるぞほらお前ら何か言えよ
ご苦労だった・・・
207 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/14(水) 18:46:28.45 ID:XkOr7QbT0
アリカ「次はボムも無しにするかな」
209 氷沼悠理
動画来てたのか
最後なんなんだよksg
最後は多分三原の自己満 俺もどうかと思う
もん氏が動画作ってそれにアリカが許可を出すという形には出来んかったのかね
アリカでなければ出来なかった豪華な動画の造りになってたんなら話がわかるけど
見た感じただのプレー動画の最後にM氏の自己満一枚絵を付け足しだけじゃん…
これならもん氏に好きに動画を作らせてあげれば良かったのに…
人間って凄いな
結局デスレーベルのエンディングが
どうなってるのかは、わからずじまいか
まったく 三原はしょうがねえやつだな
クリアしたのはすごいけど、このクソゲーをやり続けたのもすごい
>>213 無断転載された時やなりすましでクリア報告された時の為に
動画に何か仕掛けが仕込んである感じがする
ボム撃った時のエフェクトとかが実際と違うような
スプレッドボムのエフェクトや大佐のノイズはキャプチャ時のFPSで変わる
偽蜂の件といい根拠のないデマ流れすぎ
そんな当たり前のことさえわからん無知な輩が阿呆な発言してるのは大層滑稽
一応、見てきた
さすがにすごいな……特に真緋蜂改のパターンがすごい
やっぱ、第三波はぎりまで粘るのが正解なのか
が、やっぱデスレはクソゲー、これは譲らない、そして編集うざすぎ
/. : : : : : : : ∧ : : : : : : : : : : : : : . \ ヽ
____/ . : : : : : /: :/ ヘ: : : .ヽ : : : : : : : : : ヽV !
ヽ/: /. : : : :!:.:/ '、: : : .\ ____ : . ヽ !i }イ_____
/ / {: :/: : /|/ '¨ ̄`` \ヽ. '´ト、: : ト、: : ', }ヲ : : ∠. ____
_{/: : V|: : ∧ ヾ\{ \| ヽ }〃. : : : : : : /
∠.._: : : :| 〃 ヘ _,z≠ミ ィ≠=z、 }/ハ: : : : : :< フッくだらん
/ : :|/ {V,ハ ,, ,, ハ v/7 : \ ̄
/. : : :_.. -‐/,ヘ ', ' /_.x/ /___ : : \
 ̄ ア_..-─ {' 入 、___ ___, /ヽ/ / ヽ \ ̄
{ /{ ______ / 个 、 - ,イ、_/ / ヽ、 j ',
| ! | __. -‐ヘヽ> 、 (⌒ く// ノ '< l }
ヽ. ト、 { ヽ ∨ /`チ\ `‐'´ / ヽ. /! /
}、i ヽ !ソ -‐… ヘ 八 |l| 八ヽ `/ ノ V /
必死にネタバレだとか言って隠してるけど
クリアした奴からみれば感動的なんだろうけどはたから見れば寒いエンディング…
って感じなんだろうなって動画みて思った
寒いエンディングっていうより、三原本人が公開してる仕様なので〜とかつぶやいてたぞ
最初からMONが公開してりゃいいんだよ
暇人がじらしやがって
クリア後は何もないよ
ツール感知とか嘘だしね
少なくともどこでもセーブを発見できるとは思えん
>>223 公開じゃなくて後悔してる仕様か
なんか余計なことしたけど、今見ると若気の至りだったとか思ってること仕込んだのかね
普通のエンディング入れとけば良かったのに
PS2エミュも発展して対応ソフトもかなり増えてるし
PCスペックもゴミスペですら動くまで平均値もあがってる
興味ある奴はTAS作ってみたらいい
TASなんざ英語よめりゃ誰でも作れる
デスレはTASじゃダメなんですけどね
230 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 14:43:33.41 ID:SxSEcKXl0
やめなよ、無知をいじめるのは
シューティングでTASってなかなかないよね
終始オーラ撃ちで緋蜂を速攻落とす動画とか見てみたいけど
強制スクロール系は時間短縮できるポイントがほとんど無いから
作る側も観る側も気が乗らないんだろう。
考えるポイントが少ないから最終的にどれも似通った結果になる。
シューティングでTAS見るくらいだったら
普通のクリアプレイ見たほうが全然おもしろい
ギガウィングのTASでもみてこいや
235 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/16(金) 22:24:46.39 ID:vKU9dNL+0
仙人ユセミTAC NALヤキソバKZK SPS
SPS以外は家庭版発売以前、2002年のうち、
つまりAC発売半年で大往生クリア
MONは家庭版が発売後、家ゲーやりまくりで家庭版発売後1年くらいでクリア
結局 デスレプレイヤーとハイスコアラーとはプレイヤーの性能が全然違う
ってことじゃないの?で、性能が違うんだからアーケード全1プレイヤーなら
もっと早く達成できてると考えられるわけ。悪く言えば
烏合の衆の中で競っていたに過ぎない。でもまあ運も絡んでくるから
MONが偶然奇跡的にまぐれでクリアできただけって事でもある。
236 :
チンポリ:2011/09/16(金) 23:39:38.03 ID:UW7v5SLB0
長田、NAL、ユセミあたりが1年やりこめばクリアできそうだな。
人気タイトル全一クラスのスコアラーの方が遥かにやばいのはSTGやってたやつならわかるだろう
デスレから入ってきたニワカはわからんが
仙人まだシューティングやってんの? ここ近年ハイスコア欄に全くいないんだが。上海とかもスコア出してたよね。
239 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 12:15:22.44 ID:69vlohAd0
で、本物のスゴ腕プレイヤーでデスレやり込んだ奴は
1人も居ない事実にはどう反論すんの?ねえ?
MON以外でやり込んでた奴はBGR44とかのゴミしかいねーじゃんw
本物のスゴ腕プレイヤーは家庭用の糞ゲーの時点でアウトオブ眼中
なのは周知の事実なわけだが?ww
241 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 12:53:01.64 ID:69vlohAd0
仙人ユセミTAC NALヤキソバKZK SPS
SPS以外は家庭用発売以前の2002年、つまりAC発売半年で大往生クリア
MONは家庭用発売後、家ゲー超やりまみで家庭用発売後1年くらいでクリア
結局 デスレプレイヤーとACクリア全1勢とはプレイヤー性能が
全然違うんだからアーケード全1プレイヤーなら
もっと早く達成できてると考えられるわけ。
AC発売半年でクリアのACクリア全1のエリートに対して
MONは家庭用発売後、家ゲー超やりこみで家庭用発売後1年くらいでクリア
家庭用1年超やり込みはACの7年超やりこみに相当する。
この点を考慮すると、ACクリア全1のエリートなら半年で
クリアできている可能性が濃厚だと考えられる。
従って、MONはACクリア全1のエリート全員が参戦して来ない
ヌルい烏合の衆の中で競っていたに過ぎない。
でもまあデスレは運ゲーだからMONが偶然奇跡的にまぐれで
クリアできただけって事でもある。
他の人がどんだけすごかろうが自分でクリアしなきゃ満足できないでしょ?
なんで他人の実績でそこまで熱くなれるんだね?
ユセミもSPSもMONも俺より上手い
以上
244 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 15:06:33.29 ID:iIM4mr2T0
単発IDでよくがんばるもんだ
三原がフォビョッってる
GIGAZINEのせいで云々だってさ、動画公開は週明けまでかもね
大したことなかったな
俺なら半月でクリアできた
釣りごろつられごろ
248 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 18:06:08.03 ID:MErybJokO
一方俺は白往生2-1がクリアできなくて白眼剥いてるわけだが、これ一旦他のシューティングで修行してから挑戦した方がいいのかな…
むしろ白往生が、他のシューティングの修行になるぐらい
難易度たけえと思うぜ 訓練された大往生ァーは
もはや白往生を普通の難易度だと錯覚してしまうが
そんな事はないのだ
本気でクリアするつもりならやり続けるしかないし、
趣味程度にとらえておくなら他を遊んだほうが精神的に楽だわ。
2-1はとにかく大型機のピンク弾に挟み込まれないことと
常に大きく動いていつでも切り返す準備をしておく…くらいの意識があれば多少はマシになる。
ボスはボムとハイパー使い切るつもりでいい。とにかくまずはエクステンドしたい
彩京で高速弾の修行とかそういうのアリなんかな
>>249 修行にしてはいきなり難易度跳ね上がりすぎかなって思ったんだ…STG難易度比較wikiの一覧の数字見ても一周と二周で20くらい差あるし
でも言われてみれば次のレベルの作品って言われても、雷電なんかはまた違った難しさだったなぁ
クリアできてないけど
>>250 今の実力でそうそうクリアできるとは思えんが、いつかはクリアしてやりたい、そんなちょびっとアツい気持ち。
サンクス、とにかく挑戦してみるわ
252 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/17(土) 21:10:02.21 ID:SmAN/uj90
デスレは単に難しいだけで面白くない。
白往生は難しく、かつ、面白い。
二年位前に2-3中ボスで止まっているんだけど、
ここから先に進む場合はどうしたらいいんだろう。手持ちにPS2版有
・シミュレーションモードで2周目道中を完全にこなせるようにする
・リプレイ、付属DVDで利用できそうなパターンを使ってやってみる
一周目残0だけどもノーボムクリアまでやったことあって、5ボス発狂で変に弾に激突したり
4面道中が中々繋げれなくてゲージ効率と点効率が落ちる・・・
とりあえずは2-2百虎さんをノーミスパターンで嵌めれるようにして残2で2-3に突入する
2-3中ボス前の回転砲台はハイパーで突破、そのまま中ボスを開幕張り付きの速攻パターンで滅却すればいいと思う
そうすれば後半は一周目と大体同じだから、後は発狂厳武をハイパーとレーザーボムで焼き殺せばいい
何にしても、まずは2-2クリアまでノーミスを安定させればいいと思う
アドバイスthx
PSUばっかやっちゃっていて大往生はそこまでで心折れてしまったからまたやってみるかなぁ
北海道はプレイヤーが少なくて寂しいです先生
デスレ公開されてからというものそれ系の話題で熱そうだな
れ的にはBMSのクリアラーと本家のスコアラー位全く別物だからどうでもいいが
>>255 俺も北海道。新札幌あたりに大復活は見つけたんだが大往生がなかなか無い。
>>257 札幌なら中央のスガイと東区のGAME41をオススメしておく
では失礼・・・
259 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 04:31:59.67 ID:rMTp4Mee0
で、本物のスゴ腕プレイヤーでデスレやり込んだ奴は
1人も居ない事実にはどう反論すんの?ねえ?
MON以外でやり込んでた奴はBGR44とかのゴミしかいねーじゃんw
本物のスゴ腕プレイヤーは家庭用の糞ゲーの時点でアウトオブ眼中
なのは周知の事実なわけだが?ww
せやな
せやな
また東方厨みたいなのが湧きだしたか
いま起きた産業
気が付いたらまた出遅れたorz
何にしても一周年記念
なんでも厨つければいいってものでもない
ってうかコピペだなそれ
266 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 14:22:53.59 ID:s2gMbYUT0
まあ7年もやりこんだらクリアできる奴は大勢いると思うけどなw
そこまでやり込む価値も無いクソゲーだから誰もやんないだけでw
本物のスゴ腕のアーケード全1勢はだ〜れもやり込んで無いしなww
黒の凄駆ってビット破壊しても
体力が残り少なくなるまでは発狂しないんだな、今日初めて知った
>>266 俺だってやればできるんだ!
結果はニートとかそんな感じですかね
うおおおおデスレクリアした!やった!!
クリア後の画像撮影したけど張ってもいい?
コピペへの反応含めてコピペか
3面のピンクのやつ倒した後の左下で死ぬ時あるけどあれ安置じゃないの?
>>272 白だと安地
黒だと非安地
白で死ぬときは
・ショーティアで、レーザーの威力が足りなくて単純に倒しきれてない雑魚の突撃受けてる
・そもそも安地に入るのが遅い
これのいずれかだと思われる
>>258 俺もSTGのあるゲーセンwiki見てその二つに目をつけてた。ただ電車賃かかる距離なんだよね(´・ω・`)
ところで誰か
>>270になんか言ってやれよ、なんか
エンディングネタバレ
三人がお風呂入ってます
それなくね?
>>272 途中で弾消し起こっても弾の起動変わってなのか死ぬことあるな
279 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 09:23:24.96 ID:xrhjh5Yd0
仙人ユセミTAC NALヤキソバKZK SPS
SPS以外は家庭用発売以前の2002年、つまりAC発売半年で大往生クリア
MONは家庭用発売後、家ゲー超やりこみで家庭用発売後1年くらいでクリア
結局 デスレプレイヤーとACクリア全1勢とはプレイヤー性能が
全然違うんだからアーケード全1プレイヤーなら
もっと早く達成できてると考えられる。
AC発売半年でクリアのACクリア全1のエリートに対して
MONは家庭用発売後、家ゲー超やりこみで家庭用発売後1年くらいでクリア
家庭用1年超やり込みはACの10年超やりこみに相当する。
この点を考慮すると、ACクリア全1のエリートなら半年以内に
クリアできている可能性が濃厚だと考えられる。
従って、MONはACクリア全1のエリート全員が参戦して来ない
ヌルい烏合の衆の中で競っていたに過ぎない。
でもまあデスレは運ゲーだからMONが偶然奇跡的にまぐれで
クリアできただけって事でもある。
プレイヤーでもないのに有名プレイヤーばっか上げてる奴
なんか解説君と同じニオイがするわw
それ、コピペだよ
ただゲームやってるだけの人間の名前なんてよく覚えられるな友達でもないのに
クリアしてもいないのに有名プレイヤー挙げて悦に入る君、お前何様や
285 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 16:38:10.34 ID:5pzRh/EQ0
mameで対応したんだな。
644 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2011/09/19(月) 16:24:39.93 ID:5pzRh/EQ0
うp見たけど要は正味8分でALLなんだな。
俺とかACのSTG全1レベルのエリートの人が見れば
嘘避けがまぐれで決まるまで超やりこみしただけという内容である事がわかる。
お前らでも7年アホみたいにやり込んだら確率上、まぐれでクリアが通るかもな。
288 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 17:49:20.80 ID:5pzRh/EQ0
要はロープレを経験値最大になるまでやり込むのと同じ。
つまり、七年間もまぐれの嘘避けが通るまでダラダラと
皿洗い続けたってだけだからな。
そこには芸術性も才能も努力も認められない。
例えるならば7年間毎日5キロ走りこむのに才能は要らないかもしれないが
その努力は認められる。
だが、7年間レバーとボタンをガチャガチャやるだけの事は努力とは
認められない。わかるか?
せやな
せやろか
というより クリア確率を上げるためにパターン組んだ事を褒めるべき
東方厨は本当にきめえな
せやな
コピペ&マルチポスト
アク禁にできんのかこれ
コピペマルチポストは規制対象になるんじゃねーの
テンプレ通りにやればね
専ブラで申請しても弾かれるけどな
!ninjaが輝く時代まであとわずか
よっぽど大規模に爆撃してないと相手にされんよ、
それこそ百〜数百スレを跨いで爆撃するレベルじゃないと
2ch中に頭がアレな人は山ほどいるし、全部に一々対応はしきれないっしょ
忍法帖とやらを導入する位なので、最近はまた対応も変わってるのかも知らんが
透明あぼーんするしかないね
別にMONを非難する必要とかないだろ
むしろあんな糞ゲーを7年間も良く続けたと褒めてやりたいくらいだ
とでも言うと思ったのか?
300 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 08:29:54.53 ID:QpQPG2SA0
なんという嫉妬の嵐
301 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 09:04:26.61 ID:8ZQTNM5v0
要はロープレで経験値カンストになるまで単純作業の経験値稼ぎを
やり込む皿洗い作業と同じ。
つまり、七年間もまぐれの嘘避けが通るまでダラダラと
皿洗い作業を続けたってだけだからな。
そこには芸術性も才能も努力も認められない。
例えるならば7年間毎日5キロ走りこむのに才能は要らないかもしれないが
その努力は認められる。
だが、7年間レバーとボタンをガチャガチャやるだけの、
まぐれの嘘避けが通るまでダラダラと皿洗い作業を続ける行為を
努力とは認められない。わかるか?
うるせーばか
コピペですねぇ
こういう痛い子に反応するなよ
同類に見られるぞ
才能=資質+努力だから!
306 :
ハンゲ将棋弐bu2:2011/09/21(水) 14:22:02.95 ID:PVtkHUtY0
もんがクリアしたとどこに証明されてるんだよ?^^ああん?^^
クリアしたかどうかはクリアしたあとの画面の挙動で判断されるんだろ^^
その一番大事なところを公開しないでクリアしましたと言っても
これは信用は出来ないな^^
三原もいちいちそこのところを隠さないで公開しちゃえよ!!!!!!!!!!^^
隠す理由がどこにあるんだよ?^^ああん?^^
このぶたやろう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!^^
あんな18禁のエロビデオみたいな気持ちの悪いあえぎ声を出しやがって^^
まったくもんてやつは気持ちの悪いやつだぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!^^
みんなもこんなやつの言うことなんか信用しちゃ駄目だぞ!!!!!!!!!^^
うんにゃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜^^
>>306 おまえはとっとと2-4レール地帯をノーミス突破しろよw
せやな
でも2-4のレール地帯は狂ってるぜ
あそこ黒でもキツイんだけど…
考えるな、感じろじゃないの?
>>306 なんだ、ハンゲも結局動画見たのかw
好奇心には逆らえなかったか?
312 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 15:03:44.94 ID:xijXaM2Z0
2-4レールはハイパー使うとさらに悲惨になる
エロビデオは大抵18禁だろ
パンゲまだ生きてたのか^^
『愛≠努力!』
STG住民は2週目行ってんのが普通なのか
ヤベーな
どうせクリアできないから二周目いかないお
318 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/22(木) 12:46:40.97 ID:dQQ3VXSs0
アンチも信者もいらん
平等で対等に応答できん奴は正直気持ち悪い
カルト狂信者かよ
一番笑えるのは
>理論的な否定的コメントを全て削除する必死さにワロタw
↑理論的な否定的なコメントなるものがないことだけどなw
http://nico.xii.jp/comment/?url=sm15603191 9126 00:07 09/21 18:37:03 4FZxkT 【うp主が削除】 七年間もまぐれの嘘避けが通るまでダラダラと皿洗い作業を続けたってだけだからな。
9127 00:57 09/21 18:38:37 4FZxkT 【うp主が削除】 本物のスゴ腕のアーケード全1勢はだ〜れもやり込んで無いしなww
あとは固有名称はダメみたいだな。東方とか大往生のBOSSの名前とか
ユセミ取り巻きの連中が書き込んでいるとしたら笑えるけどもしてはいないと思いたい
それが理論のつもりならすごく不憫だ
というか、動画のコメントまで、ここと同じコピペとかw
轟音かよwっていう、、、、
「とう」「東方」ってコメントでするとほかのコメントももろとも全削除になってる
まぁ、東方とか持ち出しても荒れるだけだからそれでいいけど
白の2周目は難しすぎて面白くない
個人的には黒の2周とかケツイの表2周ぐらいがちょうどいいわ
>>324 その代わり、進めた時は脳汁ドバドバだぜ
更新がここまでなかったのも二周目の仕様のせいなのかなぁ
俺もいつかはヒバチを撃破できるようになるんだろうか
まあ先に1クレ1周を安定させなきゃいかんのだが
2-4レールは3ハイパー(+ゲージ7割位あればなお望ましい)でノーボムノーミス突破できるよ
まあ突破率は一番やりこんでいた時でも7〜8割だったけど(白版)
一応パターンらしきものはあって、レールの動きに依らず基本的な動き方は一緒だったりするよ
328 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/23(金) 19:34:15.69 ID:U8XCMxOT0
デスレーベルクリアした人
目から血出した人じゃないってわかってマジ吹いたwwww
血出した人乙www
329 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/24(土) 02:07:04.35 ID:5k0YNTMu0
>>327 俺なんかもう最近その辺ノーボム諦めてはじめてる。2-3序盤で1機落として2-3ボスを
3ハイパーで止めさして2-4に行けば、エクステンドできるわ2ボムあるからレール以降
ボスも含めて楽できるわそもそもランク下がるわで結果的に残機5を目指すよりクリア
に近い気がしてきた。
2-3をパターン通りに抜けると返って2-4落としやすくなって、3ミス落としの条件に届か
なくなっちゃうんだよなぁ。
最近は2−3で一機落とすやり方のほうが主流なのかねぇ
>>329 確かにそっちの方が確実かもしれないね
2-5中型ラッシュで決め死にしてゲージ調整、後はノーミスノーボムで行けば3機落としの条件は満たせるし
決め死にしなくても、その余分を使って道中でのミスをリカバーできるようパターン組めるだろうし
3機落としの実行パターンは大別すると2種類になるけど、
その内の1つである置物にハイパー持って行くパターンって何気にむずい気がする
最後の中型ラッシュ! お前のことだよ!
332 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/24(土) 10:29:20.41 ID:F0w9ayNQO
2-1ボスにボコられまくってから早数週間
やっと2-2行ったと思ったら後半の鬼畜さに涙と鼻水噴出
始めたばっかりの頃って2面の後半でコンボが大量につながって意味も無くうれしかった覚えが
2-2程度でそれだと2-3以降はミイラになっちまうぞw
335 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/24(土) 10:50:48.00 ID:F0w9ayNQO
でも少し経つとハイパー調整に使われる二面後半
>>334 白虎さんどころか朱雀さんでも辛いのに…(´・ω・`)
三面は前半がカオスの予感
2-2後半は速攻すれば比較的楽なんだけど
つい怖くなって下に下がって死んじゃうんだよな
白往生の2周目は1面進めるようになるだけで凄い達成感がある
残機没収システムのおかげかもしれん
始めて2周目にご招待されてそのままショーティアを破壊する事が出来ました
今回のってレーザーボムがないんですか?
360版オリジナルEDが合っても良さそうだけど・・・
誤爆の予感
大復活スレなのでは、、、
しかしそうすると
>ショーティアを破壊する事が
シューティの間違いか
一瞬、ショーティア壊れるEDまで行ったのかと思たわ
>始めて2周目にご招待されてそのままショーティアを破壊する事が出来ました
おそらく大復活だろう
初二周目で2-5ボス撃破とはすごい いままで招待されてなかったとは
ノーミス一周するくらいのスキルあるけど蜂集めてなかっただけなのか
はたまたただの自慢か…
>今回のってレーザーボムがないんですか?
2-5ボス倒すまでそこに気づかなかったのもすごい パワスタならありえるがそれはそれですごい
誤爆なのもすごい
>>341 すまん
360版ノービスのデフォルト設定
ボスの前にボムが出てくるから
ボムアイテムが回っているうちに(レーザー)ボムをボス戦で全部使おうとしたら気が付いたw
緋蜂みたいな奴は裏面じゃないと出てこないわけですか?
ヒント:スレッドタイトル
うん、薄々解ってたけどw
360版EXの話題は誰もしていないね
最近修正パッチが出たばかりなのに
その前にPCで出来るようになったんだっけ?
な、なんだこいつ…!
怖すぎて眠れなくなった
ワロタ
ワロエナイ
というか、怖いよ
2週目突入しないでもスコアにALL付くの?
1周もクリアできないからそこらへんよくわからんけど
一周なら1−5
といいたいところだが・・・
1−5
大復活のせいなのか他のゲームでも1周ALLとか言ってる人もいるけど
本来2周ゲーでのALL表記は2周したときのみ表示される重みのあるもの
3面のステージ序盤に出て来る中型戦艦でよく事故る
3面は嫌いだな
つまらないし事故りやすい
パターン作って安定したときの快感は異常
三面はまさに、このゲームをクリアできる人間であるか否かの
プレイヤーの仕分け作業を行っている面のような雰囲気
3面安定しちゃえば4面5面はそこまでガチガチのパターンじゃないしな
ただし一周目に限る
2周目は厳武撃破してようやくスタートライン、
後は加速度的に一瞬たりとも気の抜けないパターンゲーと化す印象
特に2-5開幕なんて入る弾の隙間を間違えると一瞬でピンチる
…いや道中全部そうなんだけどね
362 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/27(火) 13:53:25.43 ID:xBIYOlnr0
全1獲った事すらない一般人でも7年間も
アホみたいに作業を繰り返してたらクリアできたって
だけだからなw
わかる人にはわかるのヨ
5面蜂の巣地帯やっと抜けれるようになったと思ったら、蜘蛛型砲台地帯で中型機に追い詰められた
>>361 >入る弾の隙間を間違えると一瞬でピンチ
白の2周目なんてほんとそうだよな。入る弾の位置までパターン化しておかないと、
素人がアドリブ利かそうなんて考えても乙る未来しか見えないし。
366 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/27(火) 18:24:20.98 ID:ba1tteFdO
>>363 蜘蛛型砲台がどれのことかわからねぇw
五面は2-1と同じくらい難しいよなぁ…まぁ残機は溜まってるけどさ
あんまりシューティングはやらないのですが、
近くのゲーセンが残機4でエクステンドが500 2000万という甘い設定だったので久しぶりにちょっとだけやり始めました。
一周が目標なのですがこの条件だとどの機体を使うのが一番一周しやすいですか?
前はB-EXを使ってて、ボム目当てにB-Sにしたらレーザー時の足が遅すぎて抱え落ち連発します
1エクステンドして3ボスまでは行けるくらいです
368 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/27(火) 18:48:43.27 ID:tSsds49X0
よく抱え落ちするならB-EXでよかよ
ボムを使いたいならL機体がオススメ。Sはボム連発したい人向け。Exは慣れてきた人向け。
B-EX使いやすくていいよ。蜂の巣地帯とか楽
ワイド系が好きならB-EX
前方集中が好きならA-EX
どっちにしてもEXYオススメ
>>366 首振り砲台ともう一個のセット砲台の事
あれ、一応モチーフが蜘蛛なんだよ
阻顎 (ソガク) のことか
確かに公式に蜘蛛の形状って書いてあるな
そして忘れられている旧3ボスの威光
374 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/27(火) 21:25:00.89 ID:cnH2mhHc0
復活の空とぶ置物戦の裏3BGMのかっこよさといったら
上級者向けであるはずのエクスィが初心者向けでもあった
ショーティアとレイニャンはボム数より足枷のデメリットが大きすぎる
行き詰ったときにExはパターン考えなきゃだけど、Lだと抱え落ちなくせば良いだけだから
自分的には初心者(自分)向けだと思った。
Exだと弾避け強制される事多いよね
黒のS強化なら初心者向けと言ってもいいと思う
白のはボム強化だから玄人向けだけどな!
>>373 威光は2周目になったら空を飛ぶ演出が合ったらよかったのにと倒すたびに思う
ハッキリ言って、ハイパーゲージ貯めるためのボーナスにしかなっていない
2周目の威光は結構強い
2周目は密度と弾速が上がってるから
とてもじゃないが、休憩地点などどは言ってられない
×などどは
○などとは
箱の大往生買ったんだけど全然読み込んでくれない
トレイを開くのままなんだけど…
これは仕様?読み込みは長いとは聞いてたけど動かない
>>383 ソフマップのディスクリにかけたら動くようになるかも
>>383 やっぱりキズが原因なんですか
ディスク確認したらなんか多少凹凸なキズがあるのでそれが原因かなとは思ったんですが…
近いうちにソフマップに行ってみます
ありがとうございました
箱は本体が少し傾いただけで読み込めなくなるほどの傷が付くからな
立とうとした時にうっかり倒してダメにしてから横置きだ
やっと3面中ボス以降が安定してきて楽しくなってきた
稼ぎ意識しないと1up砲台あたりで2度目のエクステンドか?
砲台をうまく乗り切れば、一気に2upで5面突入はもう目の前
光明が見えてきたあたりから面白くなってくるよな
そして5面で再び絶望する
5面道中で難しいのは蜂の巣地帯と最後の衝雲ラッシュ
この辺がパターン化できれば後は黄流だけ、だけどこれがまた強いんだよな
そうだよな!黄流さん空気ってよく言われてるけど1周レベルのプレイヤーにとっちゃ鬼門w
ドキドキが止まらないぜ
黄流は、他の「二周あるゲームの一周目の最後のボス」よりも
明らかに貫禄を持っている 緋蜂の前座の地位に甘んじず
一周プレイヤーのために、自らもラスボスとしての貫禄を
纏おうとしているかのようだ デザインも蜂だし
コウリュウは2波3波がきちい
エヴァッカニアならノーミスノーボムで倒せる時もあるけど
白の黄流ノーミスノーボムノーハイパーは無理 (主に2波)
黒往生だと1週目の黄流ウンザリするくらいでかい壁だけどな
ノーミス阻止のプロだわ
それでも慣れればノーミスノーボムやれる>5ボス
発狂は自分との勝負だけどね
あいつの発狂はやばい
STG初心者の俺にはスザクですら殺す気まんまんの強ボスに感じる
初心者なら当たり前だろ…
400 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/01(土) 01:16:34.53 ID:7CVOVO4vO
まさに今五面で絶望を味わってる
残機6で五面突入したのに黄流にたどり着く頃には残機2しかなくて第2派と第3派で残りをむしり取られたわ
五面安定=一周安定と言っても差し支えないとこまで来てるはずなんだがなぁ…蜂の巣地帯と後半はやっぱり安定しない
俺は4面のトロッコ地帯でもう安定しない
其処さえ抜ければ、5面の蜂の巣地帯までは安定
先は長い
ノーノーは確かに蟹より黄流のほうがきついがそれ以上に龍光が苦手(主に発狂
避けてる人よく見るけど上手い避け方というかコツでもあるんかねあれ
第2第3波はボムで飛ばす
これが正しい攻略法
>>402 出てくる順に威光、雷光、嵐光だよな
龍光って無印6面か大復活?
>>404 無印怒蜂6ボスの方の龍光
大復活の奴はちょん避け乙としか
気合と勘で避けろ
あれはそれ以外にいいようがない
地道な戦略としてはちょんちょんと前に出てレーザーボムで下がる方法もあるけどね
気合と勘てことは何度も死にながら身につけていく系統のやつか
多分残機を持ち越そうと毎回ボムってるのがいけないんだろうな
黄流の方は毎回ボムらず避けてたらいつの間にか見えるようになってたし
というかシミュモード使うのは邪道なのか?
大往生に龍光居ないじゃんって思た
スレ違いでも本人の態度でこんなに対応が違うんだなwww
まああくまで黄龍と比較してってことだしな
あ、そういう流れだったのか。すまん俺がついていけてなかったわ。
>>396 地元のゲーセンにほぼ毎回1周目ノーミスノーボムしてる人いて吹いたw
マジで弾避けのセンスが違いすぎるorz
PS2か基板の大往生どっちを買うか悩む
基板は今まで触った事も無いし大人しく本体ごとPS2版を買うべきだろうか?
基板は何かと使い勝手が悪いが、再現性は100% (当然だが)
基板 (約4万) の他にコントロールBOX+アプコン or 筐体 が必要だから結構な出費になる
前者でも追加で7〜8万円ぐらいは見ておいた方がいい
PS2版は各ステージの冒頭・ボス前での繰り返し練習が可能、細かいパラメータも調整可
再現性も高いらしいし、単にクリアしたいだけならPS2版がいいと思う
もし360を所持しているなら360版って手もある、こっちは練習用としては不親切だけど
基板を買っても経費以上にプレイできるのかと
ゲーセンのほうが安つくのでは
モニターが一番問題だと思う
PS2を買って納得できなかったら一考したほうがいいと
縦画面液晶でSTGやるなら、ゲーム用の低遅延モードと
黒挿入等の残像感を低減させる機能が付いているものがいいな。
MDT243が回転できればよかったのに (メーカー曰く、アームを使用しての回転も厳禁) 。
箱往生ってやっぱ評判悪いのか・・・
パッチでたって聞いてたしPS2持ってないから買おうと思ってたけどもうチョイ様子見る
大往生に関してはPS2版一択
箱往生なんて大往生の様な物が遊べる程度
いくら待ってもこれ以上良くならんよ
ガチ攻略したいならPS2版買え
黒がやりたいなら箱版
白がやりたいならPS2版
黒がやりたいなら基板
白ならPS2版
試作大復活のようなアレンジやりたいなら箱○版
かなぁ
箱○版の黒、なんか変
>>417 MDT243ばりばり回転させて使ってるわww
PS2用のアケステが手に入らないから困る
RAP3で出来るようにならないかな
>>422 なんかそれでもいいような気がしてきたな…
仮に放熱がうまくいかないとしても、上になる方のガワにドリルで穴でも開けておけばいいだけの話だし。
問題は、既に2台のモニタが設置してあるから置き場所がない事だな
425 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/02(日) 23:09:20.38 ID:02hLqcbu0
クリア云々についてもAC発売半年でクリアの方が
デスレ7年でクリアより遥かにハイレベルという事も
わかってない奴多いんだろうな。
そもそもデスレーベルの難しさは弾幕の難易度よりも
残機が0ってことの方が大きいことを知らない奴が多すぎ
>>423 horiの再販も去年のRAP2SAが最後だしなぁ
今後は国内のはもうないんじゃない?
海外の方で探した方が良い気がする。
中古で良ければそれなりに出品されてる。
その場合は棒と釦は新品に交換すれば天板汚いぐらいしか問題はないと思う
初期型のRAP1が2つ余ってるわ…。天板傷だらけだけど@大阪
429 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/04(火) 21:48:49.20 ID:2I2A4hZXO
怒首領蜂無印が大往生より難しい気がするのはパターン化できてないからなのかPSPでやってるからなのか…
アーケードなら怒首領蜂は大往生より確実に簡単だが、
家庭用の怒首領蜂はPS2の大往生よりも画面が小さい
縦置きテレビ以外でプレイすると、難易度が大幅に上がる
SPS(PS版の移植会社)が任意スローモードを入れたのは
いわばその救済策でもある
つまり縦置きならむずかしくないんだろ
>PSPでやってるから
原因はこれだろ
マジで言ってるなら頭悪すぎるな
デバイスとしてやりづらいというのはあるかもしれんな
PSPは画面より操作性が一番辛い。せめてPS2のコントローラ使えたらな…。
あと操作するとき画面もちょっと動いちゃうし。
やっと3面までノーミスで越えられたゼェ!
けどランク下げるために死んだほうがいいのかしら
437 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/05(水) 22:54:20.90 ID:BphkGU+AO
>>436 使う機体やボムの運用状況なんかにもよるんだろうけど、このゲームで残機潰しは基本的にオススメできない。
どうしてもランクを下げたいなら、ボス戦でボムるとかすればいいかもしれない。
2週目に行く気がないなら蜂アイテムも見逃せばいい。
何にせよノーミスで三面を越すのはむしろ望ましいからご心配なく。
3面は一番上達を感じられるステージだよな
1周クリアするだけなら、ハイパーは使う場所を決めて後は無視
2ボスの発狂とか、1up砲台のパターンが狂った時用とか
ボム枠が最大に達したらバンバン使っちゃってもいいけど
EX強化かレーザーかで悩む
ボムでボスの苦手な攻撃を誤魔化すからボムは欲しい
だが広角ショットが無いと道中辛い
皆はどの強化使ってるの?
A-EXで初2-ALLで今はA-L
クリア優先なら、A-EXかB-EXかB-L使っととけば問題ないと思う
1周クリアならB-EXが一番楽かなあ、適当に撃ってれば雑魚が勝手に片付くし
Aだと積極的に撃ちに行かないといけないが、その分敵の配置を覚えやすいとも取れる
Ex派すごい多いよね
ボムがしっかり打てる(かつ弾避け性能が凡人)ならLの方が進めると思うんだけどな
使い勝手が文字通り半端じゃないからな
そしてなにより、俺たちは人外を目指しているのさ…
Lって言うとA-Lが多いイメージ
BL使いはあんまりゲーセンだと見ないな
プレイした感覚では、大往生の敵は最初からEX強化で
プレイする事を想定して耐久力を設定してあるフシがあり
ショットとレーザーのどっちが弱くとも、押し切られる場面が
必ず出てくる タイプごとにボムの所持数が違うのも
「弱いからその分ボムでカバーしてね♪」というIKDからの
メッセージだと思われる
久しぶりに白のB強化使ったら
レーザーの切替と移動速度のあまりの遅さに驚愕して-PANIC-になった
447 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/06(木) 21:11:00.61 ID:2YXPLr1V0
なんか、最近自分の友達が
デスレーベルクリアしたんだが?www
?クリア
○1周
しょっちゅう蜂アイテムに目が眩んで死ぬわ
450 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/09(日) 11:01:44.93 ID:pCsbWm6r0
>>449 同じく
雷電の頃から変わんねーわこの癖
451 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/09(日) 12:18:43.72 ID:iHUSrNDFO
蜂アイテムなんか雷電のアイテムと違ってゆっくり真下に降ってくるだけなんだから、蜂アイテムの取得も含めたパターンを作ってしまえばいい。
三面なんかは特に。
452 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/09(日) 22:44:02.54 ID:fg/ggyIw0
1周8億動画は初めて?
エロ蜂の20億もツール使用の23億も
1周8億は超えてなかったはず
前に上がってた1-5全繋ぎの動画が通しで黄流前で8億だったから実質8.5億
別の人だが2-4レールやウルラーサ上げてる人も恐らく1周8億後半レベル
ニコ動に上げる人なんてごく一部なのにこれとか上には上がいるもんだわ
3面後半覚えてる自信ないなぁとか思いつつも
自己最高が2周目2面な自分が久々にPS2で大往生やった。
結果はそんな心配する必要は全く無く、1周目2面の中ボスでゲームオーバー。
下手すぎて泣きたい。
456 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/10(月) 11:47:48.28 ID:xwt7riUBO
二面だとパターン云々より単純に腕が鈍ったんだろうな
三面は覚えてないと詰むよな
4面の練習中なんだが3面と違って楽しすぎるな
アドリブで結構いけるところとか
むしろガチガチパターンは3面だけなんだよな
459 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/10(月) 15:17:21.71 ID:0b+tDUiV0
460 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/10(月) 15:32:37.89 ID:xwt7riUBO
4面もレール地帯以外は割りとしっかりパターン組んでるわ…5面はパターン化しきれてない感がある
5面はガンガンハイパー使ってる。火力もそうだけど、自分の場合は
大抵5面到達までにどっかで死んでるから弾速が落ちて弾が詰まって
避けにくい場面が出てくる
弾が詰まっているといえば、たまに黄流の第二波が
どこに入るんだよそれ、ってくらい狭い間隔で飛んでくる時があるな
黄流の第三ってやっぱり運ゲーなの?
第一、第二は反復で避けれるけど
第三波はとにかく安定しない弾幕
そこにいると危ないのかそうでないのかの判断が難しい
黄流の第三攻撃は、常に変化し続ける左右の壁を
積極的に自分から避けにいったほうが閉じ込められにくい
印象があるけど、最低でも1ボムは使っちゃう雰囲気
>>466 デスレーベルは画像だけじゃなくて
動画+手元動画に加えて三原の
お墨付きがないとクリアと見なされないらしいぞ
友達がとか言ってる時点でアレ
本人じゃなかったら掘り下げられても知らんで済むしな
消防の頃友達が云々系の嘘に何回騙されたことか・・・
469 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/10(月) 22:32:40.51 ID:VvVEvS4+0
難しいだけのデスレ2周ALL動画より、こういう1周めのパターンを突き詰めた
動画の方が遥かに見応えがある。
しかし、一周8億はいいとして、あの難易度の二周目だけで更にその1.5倍の稼ぎをしなきゃ
20億に届かんのか…
とりあえずコンテニューしまくりながらやってる初心者です
B-L使ってます。三面後半のザコラッシュなどで明らかに押しきられてボムをうちつづけることになるのですが、
避けるコツとかなにか参考にできそうな動画などありますか?
472 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/11(火) 18:55:14.30 ID:irTFtjIJO
>>471 三面後半はパターンさえ固まればノーミスノーボムで安定するからそれがコツ。
動画ならニコニコやらYOUTUBEにクリア重視プレイがあがってるから参考になるかもね。
大往生が入門とな…
俺はデススマが入門だったな・・・その次に大往生。
大往生難しかったけど面白かったからすぐに慣れたよ
>>471 避けるコツっていうか、どうやったら危険な避けをしないですむかを考える
自分も大往生が入門だったよ
攻略サイトとか見ながら1年くらいかけて1周したな
箱版大往生に収録されてる設定資料って吸い出せないのかな
いちいち箱起動すんのメンドイ
一応すい出せるけど箱○一つ壊さないと無理
てかキャプチャすりゃよくね?映像や画像をpcに映す手段が全くないなら謝るわ
>>470 1.5倍の稼ぎといっても1周目のHIT数より1割2割低い全繋ぎでいい
2周目の蜂の素点上昇とマキシ維持を加えれば理論上は20億を超える
勿論弾避けの難易度は1.5倍どころか全一レベルに跳ね上がるわけだが
478 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/12(水) 20:16:23.64 ID:vPNleWR/O
2週目辛すぎワロエナイ
コンテニューさせろやああああ
3機残しで5面行けたし1周もうちょいかな
やっと他のゲームができそう
480 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/12(水) 20:33:35.29 ID:vPNleWR/O
>>479 五面で絶望を味わうがよい
三機だと俺はちょっとギリギリになるかな…
5面初到達から初1周まで、5面初到達と同じくらい時間掛かったな。
今は緋蜂到達を目指して2-5の練習をしてるが、1-5を必死に練習してた時を思い出すわ
482 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/14(金) 09:46:50.51 ID:Kr9Ni6yGO
まぁ、2週目でどうせ残機没収だから1-5はボムやハイパーで押しきってしまえばいいんだけどな。
2週目行けるレベルの人ってジェット蜂の開幕弾見えてるの?
ランクにもよるけどある程度は見える
ラスト5,6波がつらいしそこまでもミスりやすいし避けようとはしないけど
2周目行ける程度じゃみえねえよwwww見えるのは2−5安定レベルからだろwww
通しでジェットに来れる頃にはある程度避けられるレベルになってる
開幕ジェットが下がってくると結構狭くなるから安定ならボム
487 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/14(金) 23:43:26.30 ID:wuRfuRSIO
そこまで行くのにどんな練習をすればいいのやら
黒なら少なくとも1周エンドならある程度見えるな
白は2-5すら到達した事ないのでわからんが
そもそもジェット開幕は見て避けるんじゃなくてリズムと自機狙いの到達感覚を手に染み込ませてる。
あと何回レバーを倒す…とか。
490 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/10/15(土) 02:54:27.85 ID:pveQm25M0
んふっ
?
パイパーとか使ってみたいんで箱版ブラックレーベルを買ってみようかと思うんだが、このスレだと皆持ってたりするの?
と言うか俺は比較的新参なので箱しか持ってない
パイパーは期待するな・・・黒がやりたいなら箱版買えば良いと思うけど、パイパーの価値が箱版にあるかどうかは、なんとも
xモードのザックリとしたバランス個人的には好きだよ
xbox持ってるんだったら買っても良いんじゃない?
496 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/16(日) 07:05:17.44 ID:oqzwVv9V0
ハイパーオーラ撃ちおいしいです
Xモードはストレス解消用
1万Hit越えとか俺得
498 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/16(日) 09:36:23.89 ID:1DZ/2N790
デスレよりひどいアレンジはもう出ないだろうと思ってたのにな
むう、アマゾン評価とか酷かったからやめようかと思ったがいずれ買ってみるかな
パイパーに期待するなってのは、性能面がショボいってこと?
500 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/16(日) 15:08:45.21 ID:96DeMcU60
>>499 スベってるのはネーミングだけじゃなかった
なんでさっきからageてるん?
いつものケイブ荒らしでしょ
それっぽい事書いて荒らすだけだからスルーしとけ
>>499 パイパーはXモード限定
性能はEXの常時1ハイパー、ボムなしって性能
まあ あれはシューティングじゃないわな
爽快感はたまらんが、難易度が激減ってレヴェルじゃないから
色々な意味でお勧めできないんだろw
これはスコアのインフレっぷりを楽しむモードなのか?
Xモードはレーザーで弾消し出来ないショーティアだけは面白いと思うけどな
ショーティアは良い感じにじり貧になってまぁまぁ良かった
箱版大往生の本編やブラックレーベルはどう?
やっぱ酷い不具合とかあるの?
少なくとも1回パッチ対応はされてる。
発売当時のようなひどい状況ではないと思うが
それでもバグが残ってるならその部分に関しては諦めたほうがいい。
白往生に遅延あったような
パッチあてれば普通に遊ぶ分には問題無いよ
最初のロードは遅いけどな(一分ぐらい)
ロード一分…だと…。
色々と答えてくれてありがとう。
最後の質問なんだが…このスレの皆さんとしては、箱版とPS2版、どっちがオススメ?
>>512 白 黒 新キャラ入りのゆとり向けアレンジ等色々試したいなら箱○
黒に浮気する前に白をまず極めたい、人類を超越しないとクリアできないアレンジやりたいって人なら移植度高いPS2
白2周目も超越しないと無理
黒2周目は被弾覚悟でマキシぶん回してスリルを味わうゲーム
ガチでやり込むんならPS2版だね
俺は黒で緩く遊ぶのが好きだから最近は箱版しかやってないけど
>>512 黒やXモードをプレイしたいんじゃないならPS2版かな
箱○版はステージセレクトはあるけど
他CAVE移植作みたいなまともなトレーニングモードじゃないから練習にならない
>>513-516 おお、レス感謝。
見ての通りの新参なんで、まずは箱版買ってみるわ。
色々試せて楽しそうだし、腕を上げてからPS2版に挑むことにする。
いずれは両方買ってみる。
アドバイスありがとう。
単純にアレンジBGMは箱○の方が好みだったりする。
ボス曲のいい狂いっぷりとか黄流の威圧感が増してたりとか。
俺はあの機械的な原曲の方が好きだなー
アツいのもいいけど、敵が機械的に淡々と攻めてくる光景にマッチしてると思う>原曲
黄流の曲は、原曲でもなんか重圧感みたいなものを感じる
緋蜂は曲も中身もクレイジー
1stステージとボス曲以外は箱アレンジ版のが好きだな
ラストステージの道中曲はテンション上がりまくる
PS2版持ってる人、どんな環境でやってる?
14インチブラウン管横置きだとキツイかな?
14なら迷わず縦置きすべし
小さいから自重で内部のパーツが歪むことはない
14横はきついが14縦は19横並みにでかく使える
5面の原曲の方が好きだな・・・
ケツイや箱往生の五面も確かにアツいけど、大往生原曲の「やべぇよやべぇよ・・・」感がたまらん
うひょおゲーセンに黒往生置かれてた
白難しくてずっと大復活に引きこもってたけど黒は結構難易度下がってるのな
これならヘタレも漏れでも頑張れそう
胎動はPS2?のアレンジが好きだな
特に蜂の巣の最後辺りに流れる所
白往生一周したからたまたまアケで置いてあった大復活に手を出してみたんだが二回目で一周できてワロタ、オートボムってすげえ
白往生の一周と、白大復活の表二周目が
同じぐらいの難易度だったような…
両方ともダラダラやり続けるだけでクリアできちまうからな
オートボムがあれば抱え落ちはしなくなるけど
なんか緊張感が薄れるんだよな
このゲームは初心者向けとは言い難いけど、1周目のバランスはいいと思う
わかる!白復活二周がそんなに難しくないと知ってても、オートボムとかのせいでモチベーションが続かない・・・
そもそも点数の伸びが極端過ぎる
ハイパー連発じゃ伸びないしノーハイパーだとストレス溜まるわで
で、こっちに戻ってしまうわけだ
萌えキャラに嫌悪感は抱かないがゲーム中にあんまり出て来過ぎるのも嫌なので
女キャラとSTG部分の割合がちょうどいい大往生が1番好きだ
ステージクリア後に入るカットの傘持ったショーティア可愛い
>>523 >>524 522です。
レスサンクス!
無印飽きたから大往生デビュー考えてたんだよ。
じゃあテレビ縦置きして、適当なアケステ買って、緋蜂様と戯れることにするわ。
機体のプラモかエレメントドールが立体化したら買う
箱往生ってもう生産終了してんのかな?
買おうと思ったんだけど新品は高いのしかないし中古買うべきか
>>539 残念ながら終了してる
早めに買わないと後悔するかも
>>538 ここまで来たら達人王以上に全国一位取るの難しそうだな
>>542 個人的にはデスレクリア以上の衝撃
だって稼働から10年近く経つのに
白往生1-3全繋ぎとか初めて見たもん
ずっと3面とかゲージを貯めるだけの調整面だと思ってたしさ
あの繋ぎ方の発想はマジですごい
こりゃ1周9億はマジで視野にはいるのかも
俺も
>>538を見た時は目を疑った。それほど今回の発見はこのゲームにとって
すごいな事なんだろう。
しかしノーバレットでも安定するかどうか分からんのに、弾幕をかいくぐって
これを繋ぐとなると辛いってレベルじゃないだろうな。
それでも全一レベルならなんとかしてしまいそうなのがまた恐ろしい
発見されたってより、発見してしまった状態だなw
果たしてスコアタやってる人の何人が挫折しだすのか・・・
2-3じゃなくて1-3ってとこがミソだよな
序盤だし・・・と思って試してあぼんwwww
ホントに子供時代からSTGやりまくっている奴じゃないと達成できないんじゃね?コレは
シミュレーションモードで試して見たら難しすぎワロタwwwwww
やっぱり4面で5ハイパー使うよりスコアは上がりそうなのかな
黒で3面繋げるのってハイパーで繋いでもプラス収支になるからだと思ってたんだけど、
白でハイパー撃って繋げてるパターンがすげぇと言われてるって事は、単に黒のコンボゲージの減り方が遅いだけなの?
さっき計算したら2000万ぐらいは上がりそう
こりゃ完全に繋がれば一周9億は確実に超えるで
>>550 黒は中ボスが出す鉄球でコンボゲージが増える(雑魚と同じ扱い)だから
うまくやれば簡単につながる
でも、白はコンボゲージが増えないから
普通に繋ごうとしても絶対に成功しないし、
そもそもスコアラー全員がゲージ回収の面としてしか見てなかったから
繋ごうという考えに至ることすらなかった2-3が繋がるのは割と有名だけど、ぶっちゃけ2周目の仕様を活かした一発ネタみたいなものだったし、
だからこそ仕様によらず普通に繋ぐ今回の方法は本当に天才的な発想だと思う
ある程度大往生をやり混んでいる人ほど驚いてるんじゃないかね
>>550 色々理由があるんだけども
黒は中ボスを撃破してもゲージが増えるようになっていたから繋がるようになっていたはず
白でこれを全部やって2周目まで全部こなす場合、人間じゃ無理じゃね
なるほど
ゲージ確保手段がゼロで絶望的だった状況を繋いだわけか、確かに凄いわ
1-3全繋ぎPS2版でやってみたけど20回以上も挑戦して4回しか成功しない、、、、
オーラ撃ちで殺してしまう
>>556 5回に1回なら十分狙えるレベルじゃない?
俺は数十回やって2回しかできなかったわ
ランク最低にしたら一発でできたけど、
それじゃ意味が無いし・・・
久々に興奮して眠れないんだがwwww
実用レベルまで行けるかな?
俺も久々に興奮した、、、、、けど眠いものは眠いでよ
取り合えず1-3全繋ぎ達成できた
マジで繋がるんだからビックリ
どうして10年間誰も思いつかなかったんだろ?
けど、これで繋いだとすると4面のハイパー運用も一から見直さにゃならんのか
うーむ・・・眠くなってきた
caveも理論上繋げられるのを知って出してたのだろうか
すごいな
cave「も、もちろん…」
もしそうだったとしたらIKDはマジでスコアラーの敵
このゲームで久しぶりに「なんじゃこりゃwwwwww」と思った
最近ではハイパーの尻で炙って稼ぐ奴見た以来の衝撃だわ
スコアラーとクリアラーにはどえらいスパンがあるなぁ
>>559 レイドのパワーショットとかケツイの空ロックとか、稼ぎのキモになってる仕様は全部想定外らしいな
ケツオーラを直接繋ぎに使うのって初だよな
大抵稼ぎとゲージ集め程度にしか認識されてなかったはず
そういう意味でもこのパターンはスゴイ
ケツ繋ぎに目が行きすぎて気づきにくいけど、
これって回転放題を残すことで雑魚戦車をギリギリまで出現させて
戦艦を残しても繋がるぐらいゲージを稼いでるんだな
よーやるわ
567 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/20(木) 17:13:52.59 ID:ovLqJRL8O
スコアラーの執念だな…10年も経ってから伸びしろが見つかるとは
>>564 空ロックは気づいていたけどその方が面白くなりそうだから意図的に残したってINHDVDに書いてあったぞ
569 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/20(木) 19:18:03.80 ID:1vnYk2510
>>566 なるほどそういう仕組みなのか
大復活でのブルーボトル鬼粘りを彷彿とさせるな
>>568 意図して設計した仕様じゃないって意味ね
エスプレイドのパワーショット炙り稼ぎ程、見てて退屈なモノはない
やってる方も退屈だろうけど
稼ぎに関して天井が簡単に見えないのは良ゲー
赤い刀()
赤い刀ってそんなにアレだったのか?
触ってないからわかんねぇや
>>572 ん? 赤い刀は稼ぎに関してはそれほど悪くはなかったはずだが
というか、大往生とかの方が「全繋ぎ」という最終目標があるぶん単純というか、分かりやすいのでは
今回のは革新的な方法論が見つかったわけではあるが
10年間名だたる全一スコアラー達が誰も思いつかなかった物を発明したんだから、
ノーベル賞ものの大発見と言えんことも無いなwwww
白往生1-3は全繋ぎ不可能っていう長年の常識を覆したのは賞賛されて然るべき
>>572 むしろ蜂シリーズこそ、素点以上の伸び代無いから天井見えてると思うが
赤い刀の上手い人のプレイを一度でも見た事があるなら、刀の方がよっぽど天井見えない事ぐらい分かりそうなもんだけどw
うーむ、しかしすごいもんだなぁ
本当に大発見だ、それに発見した人もすごいが十年もたつのに誰かが真剣に
新しいパターンを考えるほどいまだに遊ばれてるっていう事実もすごい
今は18億くらい出す人は結構いるのかな
>>576 家庭用モードのことはわからんが、
アケ版刀ほど限界を悟りやすいゲームも珍しいぞw
その大半は256制限のせいなんだけど
今度基板買うぞ
刀の256hit越えって未だに法則性見つかってないの?
>>579 そうか?
上手い人のプレイ見ると、ここで100HITも上乗せできるのかとか気付かされる部分が凄い多いが
256制限の数字だけに騙されて無いか
>>581 公式DVDと設定資料集で明らかになったけど
上手い人がスコアラーになるのか、スコアに目覚めた人が上手くなるのか…
>>582 確かにつき詰めていけば細かい伸び代はまだまだあるとは思う
でも、「一回の道中念身で256までしかとれない」
っていうのは伸び代もプレイスタイルもかなり狭められるのよ
だから上手い人なら早くにおおよその限界は予想できたはずだし、
スコアが煮詰まるのも早い。刀の初回集計スコアと今の全一スコアと比較して他のゲームみたいに大幅に伸びてないのと、
DVDの参号機のスコアが数ヶ月前のアルカの全一スコアから少ししか伸ばせなかったのが良い証明になる
スレチなのに長々とサーセンした
数百・数千点伸ばすのがアツいゲームも多いんだけどな
その言いっぷりだと青天井システムに比べて奥が浅いって言ってるように見える
まあ周囲から見て解りやすいかどうかって差はあると思うがな
一気に数億伸びたり、通常プレイと全一で数十倍差がつくゲームの方がわかりやすいし
まあ全員が全員、全国クラス狙ってるわけじゃないし、
点数が伸びにくいゲームは、競り合いが熱い代わりに1回のミスで追いつきが難しくなるし、
点数の伸びが激しいゲームは、失敗も痛いが
思わぬところで大量スコアが入って自己ベスト更新できたりする楽しさがある。
どちらも一長一短だと思ってる
最後の詰めの話を持ち出したら、単にゲームごとに桁数こそ違えど
搾りかすから無理矢理搾り取る状態になるのは変わらんでしょ
それなのに「このゲームは億単位でまだ伸びるから先が見えてる!!」って主張は無理があると思う
>>584 上手くなくても自分なりのハイスコアを目指す!って人もいるだろうし
白往生all出来てもあくまでクリアのみを目指したからスコアは重視しないって人もいるだろうし
その辺は関係ないんじゃないか(´∀`)
590 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/21(金) 18:16:43.23 ID:r6GCWplJO
>>589 たしかにそうかも。
でも、ゲーセンで稼ぎながら緋蜂まで行って20億とか出しちゃう人なんかを目の当たりにすると、やっぱり「どんな過程をたどってそんな領域まで達したんだろう」って考えちゃう。
今思えばあの人、トッププレイヤーだったんだろうなぁ。
思わず褒めたあと深夜だったしすぐゲーセン出ちゃった。もったいないことした。
>>585 スレチだけど気になるので少し
虫ふたゴッドとかも、一回には三万しか倍率上がらないし、どう考えても
八十億とか出ないことは分かってるけど、七十億の新記録が出てるし、面白いと思うよ
あれも伸びしろもプレイスタイルも限られるし、七十億出るのに二年とかかかってるし
終わった話題引っ張ってごめんよ
さて、新しいネタも見つかったわけだし、大往生はまたスコアタが熱くなったりするのかな
個人的には完全全つなぎの神の境地を見てみたいぜw
スコアと言えばギガウィングのインフレっぷりは笑える
200兆とかそんなもんだっけ?>ギガウイング
今回のネタを踏まえてもう一度理論値を計算してみた
全一クラスの4面道中終了時のスコアが3.75億ぐらい
で、1-3全繋ぎ:+6000万、4面開始Hit数減少(640hit): 640×4000×11で約-3000万、ゲージが足りなくてレールでハイパーを使えない:-1500万、逝流第一形態タイムアウト&2ハイパービット炙りで12000hit:+1500万
合計差し引き+3000万
4面のクリアボーナスが2000万強であることを踏まえて5面開始時4.25億
5面3600hitでの道中スコアが約4.3億
そして、残機ボーナス5千万+クリアボーナス500万行けば理論値9.1億ってところか
こうやってみると、今回の1-3全繋ぎが発見されなかったら
一周9億はかなり厳しかったとわかる
1周目だけでいいからこれまでの全ての稼ぎを詰め込んだ完璧なプレイ動画を発売して欲しいわ
そこまで計算したんなら自分でやりなさいよ
スコアの話題で盛り上がってる中レベル低くてアレだが、やっと一周目なら二回くらいポカミスで抱え落ちしたりしてもクリアできるようになってきた。
本格的に二週目の練習を始める時が来たか…。
>>596 このさきには
暴力的で
鬼のような
極殺兵器どもが
あなたを待っています。
そ れ で も プレイしますか?
はい いいえ
出、出ますよ(弾幕が)
二周目黄龍たんで三機落としの前提を潰される毎日
一周クリア目指してるんですが、B-EXだとやっぱコンボ意識してハイパー乱射して進んでいかないと厳しいですか?
蜂取ろうとしてよく事故るのですが
1周クリアならハイパー乱射しなくていいし
蜂とらなくていい
蜂は取っていくとあわよくば2周目拝めるから取るとして
むしろコンボがいらない
でもなんだかんだで全繋ぎができるようになると
一周ノーミスは安定してくる
604 :
600:2011/10/22(土) 10:32:15.43 ID:MMTvw69y0
あざっす
頑張ってみます
そういやスコア申請って一周枠あるの?
有るとしたら全一は現状どれくらいなんだろ
>>594 マジレスすると、3面全繋ぎすると開幕5ハイパー撃てない&中盤で4ハイパー撃てない
&レールでハイパー撃てないから落ちるhit数もスコアもそんなレベルじゃないぞ。
3面全繋ぎはスコアだけで見たら全く意味がない。
>>606 そこら辺は全部検証済み
まず開幕5ハイパーのhit以外での点数は序盤ってこともあって大して変化なし
もし含めても最終的にhit数減少合わせて3000万前後で落ち着く
中ボス前に4ハイパー溜まることは確認したけど、
ギリギリ4個溜まる程度だから後半のレールでハイパーが使えない
ここでの点数変化が経験的に1500万点ぐらいのマイナス
最終的にボス前で2ハイパーが溜まるからタイムアウト狙ってhit稼ぎと5ハイパー溜め
誤差はあっても大きな違いは無いと思うし、
どう考えても2000〜3000万は確実に上昇すると思うよ
もちろん実践的な理論じゃ無いけど、夢があっていいじゃない
あと、後半レールノーハイパーの点数減少分は
Hit数のマイナスも含めて1500万の減り
それに1-3後半でハイパーを撃たなきゃ多分3ハイパー溜まるから
そっちでパターンを組めばなんとかなるんじゃないの?
そこまでは検証してないけどさ
後半&ゲンブノーハイパーで一千万は落ちるねちゃんと計算してないけど
そして蜂の素点の高い2周目は繋がないほうが高いでしょう
>>609 多分そうなるのかな
もしかしたら2-3の蜂素点含めたらちょっとだけ+にはなるのかもしれないけど
リスクリターンが合わないだろうな
一応理論上は2-3全繋ぎはノーハイパーで可能とか動画に書いてあったから、
それならば単純に点数が底上げされるだけで最高だね
あくまで理論上はだけど
スレチだがすまない。
>>523で14型ブラウン管縦置きをすすめられた者なんだが、縦置きしてみると色が紫っぽくなってヤバかった…
横置きだと小さくてやりにくいし…。特に大往生は。
色が紫っぽくならないようにする方法ってある?
>>611 機能として不足してるやつは縦置き不可
色味が変わったり、画面が乱れたりする
その辺は仕様がないね
>>597 大佐、一二面あたりで極殺されるんですがどうしたらいいでしょうか
十二面
道中に緋蜂とかそんな感じですかね>12面
弾数が少ない代わりに弾が見えないとかじゃね?
弾切れ起こしてんじゃね?
>>611 色が変色するならモニターを置く東西南北の向きを色々変えてみれば?
あとあまりお勧めできないけど磁石を置くとか
あとプレイしないときはコンセントを念の為に抜いてね
>>612>>618 回答サンクス。
今日試しにやってみたら普通に出来たんで、熱の問題かもしれんな…
プレイ時しか縦置きしないから、冷めてる時に縦にしたらなんとかなるかな?
スレ汚しすまんかった。
620 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/23(日) 11:21:55.24 ID:ay9GrwdmO
>>615 道中音楽と緋蜂の弾幕がアンマッチすぎるw
このゲームって全繋ぎ出来ないとゲーセンで笑われたりする?
数える程度の名人様ならいるんじゃない?
少なくとも俺は遭遇したことないけど
>>621 ないない、三面とか四面で大往生してる人よく見かける
624 :
ハンゲ将棋弐bu2:2011/10/23(日) 12:45:12.19 ID:pTFrvQEI0
>>619 熱の問題ではないな^^
恐らくテレビ内部の磁場の影響だと思われる^^
おれは以前はアイワの21型ブラウン管、いまはソニーの21型ブラウン管で
縦置きしてやっているが、
テレビを横置きの状態で電源を入れて、そのまま縦置きに変えると、
どうもブラウン管内部の磁場が変わるためなのか画面が紫色になってしまうんだよ^^
これを防ぐには初めからテレビを縦置きにしている常態で電源を入れるべきなんだよ^^
そうすると磁場が横から縦に変化することが無いから、
画面は問題なく映るというわけだ^^
>>621 全繋ぎとか3面でコンスタントにできる奴いないし
それはそうとなんら問題ない
繋ぎ考える前にクリア考えたほうが上手くなる
というかゲーセンで人のプレイを見て笑う人なんてごく一部の残念な人だけだよ
こっち見て笑ってやがるとか思っても、実は全く違う話をしている事が殆ど
1、2、3面はある程度やり込んでる人なら9割方全繋いでくるけど
4面繋ぎを安定させるのはは全一レベルでも厳しいし
そもそもスコアやってる奴以外がミスっても誰も笑わんよ
>>624 マジで!?
そういうことなのか…
助かりました。サンクス!
>>629 消磁気って…そんなのあるんだ…。
余裕ができたら検討してみる。
今までハイパー調整以外ではコンボなんかあまり意識しなかったけど、一面二面あたりぐらい全繋ぎ挑戦してみるかな…
まぁ必要性は皆無だろうけどさ
一面の全繋ぎはできるようになったほうがいいよ
一気に上達したような気分になるから
クリアするだけなら、2面後半で5ハイパー撃てばセカンドまで事足りるからな
やっぱコンボってスゲーな、普通にプレイしてたら二面と四面で点数エクステンドだもん
まぁランクだだ上がりになりそうだけど
消磁気ってその名の通りに磁気を消す機能があるのか
コレならネプチューンマンも怖くないな
それに1万を出すのならモニタを買い換えたほうが良いような気もするけど
ランクは普通にプレイしてても簡単に上がってしまうし
ガレッガとか沙羅曼蛇とかのように気にしても仕方がない
敵がアホみたいに硬くなるわけでもないしね
白の2周目に至ってはランク固定だし、、、、
むしろ、毎プレイ場面場面でのランクが同じようにする方が良いと思う
沙羅曼蛇は装備に応じてランクが上がるだけ(時間ランクなし)だと思うが・・・
沙羅曼蛇2やパロシリーズと混同してない?
大往生は結構ランクが変動するけど高いほど危険というわけではない
敵弾が速くなるだけで発射間隔は変わらないから結果高ランクほど薄くなる
特に5ボスの黄流なんかは露骨にそう
要するに得手不得手の問題なんだけど
>>636の通り毎回同ランクの方が安定
しやすいからハイパー撃ちまくってさっさと天井まで上げきるのがおすすめ
たくさんハイパー使うほうが弾避け減って楽だし
>>636 >>638 二周目でランク固定なのは弾量ランク(基本ランク)の方
弾速ランク(ハイパーで上昇)はまた別に存在した気がするが
まあハイパー使用数を固定して同ランク、というのは賛成だが
なるほど。一面全繋ぎにデメリットはあまりないか。
なんかランクを抑える攻略法も見た覚えがあるけど、二面後半あたりで結局ランク上がるしね。
個人的に五面はランク上がった方がむしろ楽だな。
弾は速くなった方が隙間広くなるし(またはそう錯覚できる)、脳汁出るから逆にミスが減るんだよね
ミスしたときのリカバリーが難しくなるけどな
どうせ1機死ぬだけで一気にランク下がるからリカバリ云々はあんま関係ないと思う
>>624 ブラウン管テレビは電源入れたときに消磁回路が働くのがあるから
おそらくその機能が働いてると思う
速さで殺しに来るのなんてごく僅かで、大半が密度で殺す弾幕だからな
ランク低い方が難しいという良く分からん状態になるw
まぁしかし速さで殺しに来ていないとわかっていても密度が薄いとわかっていても
大量の弾がある程度の速度で撃ちだされると脳汁がン"キ"モ"チ"イ"ィィィィ
前に2周以上目指すならA-EXがいいとか聞いたんだけど他のタイプだとやっぱりキツイの?
ボムいっぱい撃ちたいんだけど
S、L強化は死んだ時の復活が難しい
白でスコアを気にしないのならなら、1-5黄流撃破前に残機潰ししておけば大丈夫か
ならならってなんだ
なら、だな
S強化、L強化は道中の難易度がEX強化の比じゃないな
AかBかは好みでいいと思う
651 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/25(火) 20:47:21.66 ID:os5krvPX0
S機体以外はどれも変わらん気がするな
初期ボム1の機体が一番マシってのも凄いゲームだ
1周目は機体毎にそれぞれに違った強みがあるんだけど
2周目のエクステ条件がSとLの長所を殺してるんだよな
俺は2周目でも2面3面とボム撃つけどなぁ
死ななきゃエクステンはする分けだし
ALで一周出来るけどAExなら多分出来ない俺
ボムしっかり打てるなら絶対ALのが簡単
一周目の時点で既にSはちょっと使う気が失せてくるな…EXとLなら問題ない
二週目はまぁ…EXかな…Lだと「あとちょっとショットが広ければ」っていう場面が意外とある
基本的にゲームバランスが撃たれる前に倒す、という方向に傾いているからなあ
ボス戦が長引くとその分被弾率が上昇するし、ショットの威力が弱いと道中で要求されるパターン精度が跳ね上がるし
結局は高火力に任せた形での、ボムの使用を迫られる状況の否定=パターン構築、が一番2周ALLに近いという…
>>652 というより、最初にEXでゲームバランスを調整した後
クリアしにくい機体ほどボムを増やしたのではないかと…
LよりExのがレーザー強いのが納得行きません!←
659 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/26(水) 12:05:00.50 ID:+Z7I6VHTO
俺も最初はLが一番レーザー強いのかと思ってたな…エクスィさん強すぎる
使い続けてたらあの紫色の目にも愛着わいてきたわ、それこそハチっぽいけど
あと抱え落ちした時に最悪でも二個しかボムを損しないのが助かる(?)
あんまり話題にならないけど、ショットの形もSよりEXの方が
弾切れ起こしにくい上にカバー範囲広くて強いんだよな
ショーティアまじボム強化
ショットも違ってたのか
流石高貴な色紫やで
大復活のえくしーさん頭分離して攻撃してくると思ってたのにガッカリだよ
ショットタイプよりもEXの方がショットが広角だしなぁ
まぁしかし調整した結果がコレであって、俺らの言うように
Ex弱体化(もしくは他強化)してたら残念なゲームになってたのかもな
残念は言いすぎか
SはEXよりショットの射角広くなかったっけ?
残念と云うか、クリア一番乗りがレイニャンに変わった可能性が高い
>>647 ぶっちゃけL強化とEX強化で一長一短
L強化は緋蜂発狂残2あればまず勝てるのが最高の強みかな
EX強化はハイパーゲージの管理をちゃんと出来ないと厳しいからコンボが雑な人には向かないかも
>>666 たしかクリア一番乗りはA-EXとA-L同時でしょ
BはL強化
>>667 緋蜂発狂残2・・・ってのは3機落しとは別?気になるから良かったら教えて欲しい
Lで残2到達できる人なら、EXなら余裕でノーミス到達いけるんじゃないかと思うがw
671 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/27(木) 02:05:29.31 ID:WNo4aoYW0
Exは残機あってもゲージないと死ぬんじゃね
見当違いだったらスルーしてくれ
>>669 L強化だったら緋蜂発狂はハイパーオーラ撃ち1回と後は普通に少し避けてボムの繰り返しでかなり削れるから
前半ノーミスなら簡単に緋蜂2ミスクリア出来る
動画みたいに3面中ボスをハイパーのオーラ打ちで瞬殺出来ないんだがコツとかある?
コツも何もハイパー発動して乗っかるだけでは、、、
ビビッて、逃げるの速くなってるとか?
俺も最初は失敗したなあれ
@まずビビらずちゃんとオーラ撃ちで炙る、ただし突っ込み過ぎるとハサミがあっという間に壊れちゃうから適度に。
Aハサミが開いて弾が出てくるのを見たらハイパー発動。張り付く…のではなく、カニの上に乗っかるつもりで。撃破を確認してから画面下へ。安置に入るのは十分間に合う。
これで百発百中
サンクス!
試してみるわ
オーラ撃ちで鉄球みたいのを全部破壊したらハイパー打てばだいたい大丈夫なはず
ちゃんと張り付いた上で
鉄球5個破壊した音がしたらハイパーってやってる
周りがうるさいゲーセンだとわかりにくいけど
ゲーセンというより筐体によって音量全然違ったりするよな
ところで、三面ってパターンできちゃえば妙に安心感あるよな?
まぁね
<怒首領蜂大往生:2011年9月18日時点>
A-EX 2,003,339,540 凡夫HFD ALL 残2 ボム2 個人申請ゲームコスモ町田店(東京)
※1-4でコンボが切れて9000万点落ち
※1周7.7億、2周目道中18.75億
>>683 2周目道中だけで18億稼げるのかと勘違いしたw
24億行けるかね?
>>684 理論上は26億でるっぽい
24億は確実に出る
>>685 白だと、MAXIMUMボーナス:1億pts.が現実的じゃないからなぁ
と、なると、目指せ25億越えかな
688 :
687:2011/10/29(土) 22:16:54.76 ID:yb6ugWiI0
1周9億って今となっては微妙かもね。3面全繋ぎが安定すればだけど。
と言うか3面全繋がないと9億出ないっていう
そうか
1-3全繋ぎ(+2000万)が簡単とは思えないしそれ以前に1-3繋がないで8.8億もマジキチ
全一狙うレベルで1周8.6億前後なんだがそんな事情も知らずに
>>689は微妙とか書いちゃってるんだろうな
わろた
みんなレベル高すぎワロタ
695 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/10/30(日) 13:28:32.92 ID:Uypn0UB2O
稼ぐ前に余裕で二週できるようにならなくちゃいけないわけだろ…皆レベル高すぎるぜ
二週できる人ってどんくらいいるんだろうな
発売当初に比べて大分2周達成者増えてるよ
まぐれクリア者も含めると、150人くらいはいる
十年近くで150とか少ないってレベルじゃねーけどな、単純に割ったら一年で15人だぜ
やっぱあれだな、二周目のシステムと何より緋蜂の強さが原因だな
黒だったらその何倍ぐらいいるんだろうな
自分は黒でも2-5黄流が精一杯だけど、ずっとやり続けてればそのうちクリアできそうな気はする
白はなんか、一生やっててもクリアできる気がしない
百虎さん強すぎる
1ボムで倒せん
2ボム撃てばいいじゃないの
エクシィさんだから2ボムないっす
ノーミスは諦めるかなぁ
ボス手前のボム放置してても肝心なときに画面上のほうにあるし
開幕乗っかりハイパー&レーザーボムの後すぐ浮きボム回収
それでも足りないならボスにゲージを持ち込む
703 :
ハンゲ将棋弐bu2:2011/10/30(日) 17:06:31.80 ID:Uhzz0tGS0
>>696 なにを基準に言ってんだ?^^
白ALLはいまだに50人もいないよ^^
1年当たり5人出没する程度^^
まっ、東大やハーバード大学に合格するよりはるかにランクが高いな^^
50人なわけがないし今年はニコ生だけで打開3人みてるから10人以上はいそう
>>703 いいからおまえはさっさとノーミスで2-5突入しろよw
家庭用でのALLを含めるかどうかでかなりかわりそう
まぁしかしソースもなしに偉そうに150人とか言われても信用で均わな
数が少ないのは、単にそこまで遊ばせる魅力が無いだけとも言えると思うが・・・
いや、大往生に限っては「緋蜂(ラスボス)まで来たけど倒せずに諦めた」奴も多いんじゃないか?
これなら、魅力はあるけど難しすぎてクリアできないと言ってもいいのでは
なんだかんだで緋蜂はヤバイ。
ALLの難易度が10とするなら、
緋蜂に辿り着くまでの難易度は3ぐらい
ケツイと違って一時間近い予選みたいなもんだからな
難しいというか面倒臭いって感想が先に来てしまう
たしかにな
2-5入れるようになって2周目から始めたいって人の気持ちが分かったわ
3機落としパターンが確立された今では
たどり着けばパターンに入る分楽だと思うんだけど
むしろ手前の黄流とかジェットにたどり着いてパターン崩される方が心折られる
少し前みたいに物量で緋蜂を倒すのだとまた違うのかもしれないけど
箱黒往生しかやったことないが緋蜂発狂は本当にすごいな
何がすごいってこんなぶっ飛んだ弾幕を思いついて実際に導入することだわ
その分嘘避けが決まった時のリプレイを眺める気分は最高
青弾が放物線を描いて飛んでくるのがタチ悪いよな
弾道の予測が極めて難しい、しかも速いときた
針弾に勝る最低最強弾幕は無いよ
開幕の針弾は工夫も糞もない単純明快な理不尽だよな……
白だと回避不能ジャン<開幕針弾
開幕の針弾は避けることがネタプレイになるレベル
まぁ避けるという選択肢が完全に消滅して、最適解が分かりやすいとも言えるがw
エミュでできるようになったからさらにクリア者増えそうだな
エミュってチートのイメージしかないな
実際どうなのかはしらんけど
723 :
ハンゲ将棋弐bu2:2011/10/31(月) 08:12:32.64 ID:zRgs7Gra0
>>718 どこかのサイトにもこの針弾は目で見て避けることは不可能と書いてあるが、
おれは54回避け切っている!^^
その内容はPS2のシミュによるものだが^^
シミュの条件を2-5ボス開幕にし、自機はA-EX、諸々の条件はすべてMAX、
置物から始まり、緋蜂までノーミスで到達した時のみ、このガチ勝負は
始まる!^^
緋蜂とのガチ勝負はノーボム、ノーハイパー、ハイパーゲージMAXによる弾消し未使用、
まあ、未使用と言うより緋蜂開幕までに一切ボムもハイパーも使っていないから、
開幕時にハイパーゲージは満タンにはならないんだよね^^
このような状況下で緋蜂との完全なるがちんこ勝負をするわけだ^^
おれはこのがちんこ勝負で開幕針弾は54回避け切っている^^
それももう数年前までの話だ^^
最近は開幕針避けの練習はまったくやっていない^^
週に一回2時間通しプレイをやるのみである^^
そのうちひまがあったら緋蜂開幕針弾のがちんこ避け動画だけを集めた
総集編みたいなものを公開するかもしれない^^
しかし即刻削除されてしまうだろうな^^うんこ三原によ〜^^ぷ〜^^
動画期待
そういえば同じような開幕回避集があった気がするが・・・あれは黒だったっけ?
>>724 黒だな
虫ふたウル、白往生、ケツイ裏2周やってる人だから参考にならんが
本当に見て避けてるのか、たまたま上手くいっただけなのかはプレイしてる本人にしか分からんがな
見ずにたまたまで避けるには長すぎて無理だろ
ついに実機でA-EX 2周全面全繋ぎ(3面は切れてる)All 16億出せた・・・
もう生涯これ以上のプレイが出来るとは思えないから大往生卒業します
一体これまで大往生にいくら使ったかわからんわ
おめでとう
大往生タイプAって前からちょこちょこ更新されてたっけ?
何かつい最近自分でまさか更新されるとは思わなかったみたいな事書き込んだ気がするけど。
Bの全一はかなり有り得ない得点って聞いた。怒首領蜂タイプAの全一みたいな感じなのかな。
>>728 正に大往生
お疲れさまでした(ピロリロリーン
>>731 更新前のAのスコアは残1B2で20.00億
Bのスコアは残2B0で20.28億だから
道中のスコアは大差ないっぽい
今のパターンならつながれば一気にのびるんだろうけど
4ヶ月前から70万しか伸びてないから相当厳しいんだろうな
70万とか、もはや最終スコアから見ると誤差みたいな争いの領域になってるのかw
誤差だけど更新したし送っとくかーってくらいのレベル?
パターン自体は進化してるみたいだしそのうちでかい更新来るだろうよ
本気のスコアラーは本当に恐ろしいな
パターン煮詰まってない大昔にひとりぶっちぎりで20億出した重力神は改めて凄いんだなと
おっと、その手の工作はもう無意味だと思うぜ
個人的には仙人の方が上だが
新パターンとか明らかになって尚やる連中はあらわれるんだろうか
いきなり工作とか言われてもわけわからんし脈絡無く仙人が上とかいうあんたのほうが怪しいんだが
仙人とユセミは得意分野違っててそれぞれ結果出してるからどっちが上とかは不毛だろうに
見えない敵と戦ってる馬鹿がいるな
741 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/01(火) 09:13:12.09 ID:5EYRb99tO
2週目突入してから緋蜂到達するまでに皆どれくらい時間かかった?
今のところ2-3越えられる気配がないどころか2-1でしょっちゅう死ぬんだが…
そら2−1はむずいからねぇ
>>731 Bタイプのスコアは凄いけど怒首領蜂Aタイプほどのレベルではないと思う
>>741 黒なら初二週目突入から5年
白は7年やってもいまだに無理 2-5ランコウが限界 コウリュウ拝めない
2周目はガチパターンゲーなのにコンティニューして練習ができないからなあ
家庭用は2周目から練習できるのか?
ps2版のシミュモードに2週目のステージ選択が最初からあったような
PS2番はありますな
な、7年だと…一周達成まで数ヶ月とすると、いかに一周目と二週目のレベルが違うかがわかるな…
シミュレーションモード駆使して頑張るわ、サンクス
二週目クリア重視動画も探してみたがなかなか見つからんもんだね
>>748 俺がへぼいだけだ
センスあるやつなら3年以内で残1残して倒すんじゃねw
まぁ、どっちにしろ普通に一年はかかる時点で相当なもんさ
一周できつい一般人の俺には辿りつけん境地だな
まぁ一周できれば満足なんでそもそも二周目は守備範囲外なんだがね
752 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/01(火) 19:15:00.40 ID:QK9Xf8COI
俺ニートの時に一日中やってて5ヶ月ぐらいで2周ALLしたよ
パターンは全部他人のをスパったけども
それプレイ時間考えたら他のプレイヤーと大差なくね?
白往生クリア出来ると就職に有利なの?
お前らいじめてやるなよwww
しかしよく一日中出来るな・・・俺体調がプレイングやモチベにすごい響くから無理だわ
長時間STGしたら頭痛くなるし・・・
上手い人はそんなに疲れないくらいにしっかりパターン組んでるんだろうな
諦めない忍耐力がつきます
STGで本当に辛いのはクリア出来ずに行き詰まってることそのものより後進が先にクリアしちゃったときだな
俺は、そういう事はデフォあるので気にしないことにした
759 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/01(火) 20:58:19.51 ID:+DowjaEJ0
怒首領蜂Aタイプの最終スコアはほぼ理論値だからな
大往生に限らず、クリアにパターン構築が必要なゲームは
クリアするためのパターン作りに思考錯誤が必要なので
脳にはいい影響を与えると思われる だが実際には
廃人であればあるほど、ゲーム以外の事をしないので
その脳がゲーム以外に有効活用されない事であるが…
クリアするだけのレベルだと与えられた要素の組み合わせ以上の発想は必要ないから、
実生活にはあんまり役立たないんじゃないかなと思う
逆にすごく頭が良いけど全くシューティングやったことない人に大往生やらせたらどうなるんだろうな
そりゃあ被弾するだろ。
むしろ被弾しない理由がないな
一番必要なのは「慣れ」だから
そういえばPS2版発売前のプレイヤーのインタビューで
1周するならB-S、2周するならA-Lとかいってたな
当時A-Lで2周してたのなんてユセミだけだったろうに
>>751 おお…マジ感謝
いつか緋蜂ぶっ倒す
望洋の領域に立ってやるんだ
他にもいたよ
Aタイプ使える人は尊敬するわ
アホみたいに3WAYばら撒きながら突っ込んでくるザコヘリが無理すぎだろ
むしろBタイプ使える人を尊敬する。
移動速度遅くて使ってられない。Aタイプでも遅すぎると感じてるのに。
白のB-Sとか2周ALL目指そうとすると茨の道だし、、、、
ショーティア自体目指す気にならんなw
今B-EXで2週目がんばってるんだが、B-LやA-Lの方がボムれていいような気もしてきたわ…どうしよかな
1周目でわざと2ミスしてボム2個+復活時のアイテム数増加で2周目凸とか?
>>775 そうそう。
動画見て「ああ、Lならその手があったか」と思って。
ボムこそ力(パワー)だ!
稼動初期B-Sでやってたけど2-5置物蜂まではボンバーボンバーでいけた
ボムの力は偉大だ
もしも、道中でボムを使った方が稼げる要素でもあれば熱かったかなあ
ノーミスノーボムイズムがこのゲームなんだからそれはないだろう
伝統のマキシマムボーナスを全否定するようなレスだなおいw
使い方でかなりスコアが変わるハイパーがあるから稼ぎの奥深さは十分
ショーティアもたまには使ってみるか…2週目どこまで通用するかな
道中はまだなんとかなるんだけどボスがなぁ…
B-Sでボム我慢したままだと2周目厳武の第1形態が無理ゲーに近い
レーザーの仕様がちょい糞すぎる
見た目は一番いいんだけど
見た目って怒蜂と変わって無くね?
レーザーボムに至っては劣化してるし
すまんショーティアのキャラクターデザインのことだ(^o^)
マッチ棒レーザー好んで使ってます
一面フルコンボにはあの細さは欠かせない
ハイパーに弾消し効果があるからボムが沢山あってもあんまり優位性はないんだよなあ
?
l⌒! /(⌒)ヽ
l l ー'/.ノ
l .j l i
`´ `´
○ ○ _
俺はA-ExよりA-Lの方が先へ進めるからその理屈が当たってるかどうかは
パターン組めばEx択一なんだけどな
/ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄'/
 ̄ ̄ノ / / ./.
< ,< /_/
/____./ /____./
A使い多いのかな?
A-EXって一番パターンしっかりしてなくちゃいけない組み合わせだよね
Bの遅さが仇になる場面てどこだろう
A-EXは速さとショット幅を両立している反面
Bは全体的に2周目のスピードについていくのが厳しい
2周目のゲンブやレールは特にそう
個人的にBは1周目繋ぎにくいのもネック
画面下で垂れ流してるだけで全範囲をカバーできるB-EXに対して
A-EXのショット幅を強みに挙げるのは無理がありすぎるだろw
むしろBの利点がショット幅な件
Bのショット幅の広さはいいのに、なぜにコンボがつながりにくいのか
Aに比べてBは、ショットで敵倒した時のコンボゲージ回復量が少ない
おまけにちょび撃ちで調整しにくいから、更に繋げにくい
BはGPメーターの上昇量がAより低いせいで4面のコンテナ&それ以降が非常に繋がりにくい
5面のゲージ上昇にもわずかながら影響し1%たりず蜂アイテム取る前にハイパー落ちてこないとか日常茶飯事
Bの強化ショット幅は初めて見ると笑えるレベル
雑魚が多いところは垂れ流ししてるだけで進めるのが強みだな
>>793 逆だろ。
クリアだけ目指してガチガチに安全パターン組めるなら、L一択。
置物まで残3以上安定するならEX有利な点はないからな。
置物突入で残5でも潰す必要もないし。
今までBーEX使ってたからL強化に乗り換えても
広角ショットで甘えてたパターンが通用しなくなりそうで怖い
だけどボムの数は魅力的ホント悩む
やっぱり使ってて一番ストレス感じない機体が一番はかどるよな
チキンボム連発の俺はA-Lだわ
タイプ自体がどうこうっていうんじゃなくてBならEx、AならLって感じだと思うな
ボムが欲しいからってB-L使うくらいならA-L使ったほうがいいし、火力や攻撃範囲求めてA-Ex使うならB-Exのほうがいいんじゃね、っていう
ショーテイアはボスでどの道ボムを使わされてしまう
1周クリアならいいドールだと思うが2周となると厳しそう
B-EXの足が速ければ同意できるんだが遅すぎる
A-EXはあの速さで射角もそこそこあるってのがポイント
蜂シリーズ中の赤機体で唯一ショット広がるのよな
今日改めていろいろ試して見たがやっぱり俺はBーEXが一番しっくりくる
5面もだんだんパターンできてきたしあともう一踏ん張りで1周できそうだ
自分の好みの期待が一番さ
機体議論は1周と2周で意見がかなり食い違ってるように見える
上で何回か言われてる通り1周目はどの機体選んでも大した差はない
1-3実戦でもつなげるんだな
誰か一周9億動画作ってくださいな
813 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/05(土) 22:40:54.57 ID:gAv+LojgO
一日大往生に費やしたらかなり上達した気がするな。
2週目朱雀のばら蒔きもわりとスカスカに思えてきた。
なー、20回に1回しか3面全つなぎ成功しないとか言ってるやつってさー、どんだけ上手いんだよ!?
成功率ゼロもいいところで成功する予感が皆無なんだけどwwww
このスレの住人て結構ヤバいレベルだよな…
ないない、全員釣り
そう思い込みたい気持ちは痛いほどよく分かるぜ兄弟
×このスレの住人て結構ヤバいレベル
○このスレにまだ書いてる人て結構ヤバいレベル
沢山いる凡人レベルの人だと、提示できる話題も乗れる話題ももはや語るまでも無いことばかりなんだ
まだ大往生やってる人か、今から大往生しようとシューター目指す人くらいではあるな
凡人レベルだが、たまに出る2週目攻略関連の情報にはありがたく乗らせていただいてます
2-3まだまだ無理くせぇ、玄武が避けられる気がしない
まずはボムれ。避けるのはそれからだ
白で2−1
運がいいと2−2ボスで終了の人多いよね?
道中のパターンができればゴリ押しで2-2はなんとか超えられる
ただ、ノーミスで超えるとなると2-1凄駆でボムを撃たないようにする必要がある
>>820 二周目行ってる時点で凡人ではないんだが
全プレーヤーで1周してるのは2,3割くらいかな?
ここを好んで覗いてる層だとまた違ってくるだろうが
>>824 そう、EX
個人的にL強化だと道中がつらい
1周も難しいとか言われてるけど1周目はショーティアボムゲーでぶっちゃけそこまででもない
抱えまくってるんだろう
的確にボムるというのは簡単そうで実は結構難しい
頻繁に抱える人は初心者だろうがEX使ったほうがいい
デフォルト残機設定だと、ショーティアで決めボムしてても
五面のラスト辺りには使い切ってる印象が…
ある程度のショーティアでの生存能力があれば
いいのだろうが、それならエクスィやってたほうがよい
三面以降から明らかにショボレーザーが足を引っ張りだす
ショーティアはレーザーばかり使うよりはショット多めのが使えるからな
ボム子とか故障ティアとか言われてるけどこういうとき話題に出されないレイニャンが実は一番不遇なんじゃないかと最近思い始めた。
俺は初一周A-Lだったよ
ボム子がかわいいのは認める
そういう俺はずっとEX使っててもう他のドール使えなくなっちゃったクチなんだけど、一周目も調子悪かったり油断して調子ぶっこいてたりするとけっこう事故るから、そういう時にボムで立て直して2週目突入とかしづらいのはやっぱちょっとデメリットかもね
俺より一段上手い人は問題ないんだろうけどさ
白大往生にオートボム装備させると、今風の結構いい塩梅の難易度になるんじゃないだろうか?
当時だったら受けなかっただろうけど
>>823 EXだったら凄駆でボムっても2-2ノーミス平気じゃね?
具体的には百虎開幕ハイパー弾吸いボムで、少し避ければ形態変化するし
(自分はこれで突破率は8割以上)
それならノーノー安定させた方が楽じゃね?
まぁシミュ環境あればの話だが・・・
…確かにそっちの方がHit数も稼げていいかも
まあ2-1で挫折しかかっていたときに使い始めた妥協パターンだしな…
2-2百虎を少し避けるのと2-1凄駆ノーボムだったら断然後者を選ぶわw
まじかw
凄駆開幕3秒避けって結構安定するの?
そもそもろくにチャレンジしてないけどw
凄駆開幕は1波よけて2波目がくるってときにハイパーで間に合うから余裕の9割安定だな
2-2でミスした時の立て直し用に
>>836のやり方やるときがあるけど基本避けないわ
百虎は1ボムで95%以上安定してるかな
何だと…
それじゃあ今まで安定だと思っていたパターンは一体何だったというんだ…
今度から開幕避けパターンで行ってみるわ
またゲージ調節の考察が始まる…
2-2百虎はブン回し2連チャン来たら普通に詰むと思うが運がいいだけじゃね
百虎戦って誘導で片方の砲台画面外に隠せる
隠セルだけで位置が悪いとあぼんだけど
緋蜂って結構強くね?
黒1周モードでも倒せないよ
ガチったらめちゃめちゃつえーよ
結構・・・?
黒版で実際に弱くなったと感じられるところが3波目しかないという
2機落としでSUGEEEEEEEってなるレベルだな緋蜂は
けっこうっつうか、緋蜂って普通にケイブゲーの
最強の裏ボスとか言われてなかったっけ
ひょっとしたらその座を返上したのかもしれないが
>>851 ボス単独なら最強は真アキ
次にダンスパワー無しの提督
三番目に白緋蜂
唯一ノーミスノーボムが達成されてないから最強じゃないのか
うおー1年ぶりに黒往生やったよ!2日目にして一周出来た!よかった
でもこれからだよな・・・二周目の難易度異常だろ・・・パターン組める気がしない・・・
>>850 黒版は緋蜂発狂も相当簡単
白版とじゃ天地位差があると思う
白版は攻撃自体は厳しいけど黒版に比べると体力が少ないんじゃなかったっけ?
>>856 厳密に調べてないから感覚的な部分になるけど
第一形態の体力は明らかに白が多いから
残りゲージだけみたら発狂突入時は黒>白だけど
体力的にはあまり変わらないと思う
>>853 真アキノーミスノーボムも聞いた覚えが無いが
忘れられがちだが、フィレ将軍も相当強いぞw
黒緋蜂って白に比べれば弱いってだけで
普通にドゥームとかより強いだろ
YGWシューはボム撃ってナンボのシステムだから
ここの順位にはあまり関係ない気がした。
ノーボムにおいて一番鬼畜なのは間違いなくピンクだわなw
ボス単体でもラーサはかなり強い気もする
ボス単体じゃなくて「ラスボス連戦」でひとまとめにするなら
ふたりウルトラのラーサ三連戦、大往生の蜂三連戦、虫姫の虫二連戦、の順番ぐらいかな?
置物とジェット合わせても、とてもドラガンやルリイゴに並べる強さとは思えないが
んー、確かにそうかもだけどその分緋蜂が強いと思ったんだ
「連戦」の難易度なら前二体が倒しやすくても緋蜂が強けりゃそれだけで難しくなるから
個人的にはこの順番じゃないかなぁ、と
ラーサとかは初めから最後まで難しいからぶっちぎりだろうけど
まぁ、スレチだからここらへんで止めておくよ
ノーミス達成されてない白緋蜂>ノーミスされたデスレ緋蜂
ユセミが1ミスだったかな
ソースあるの?実際に1ミス抜けやりかねん人ではあるが
勿論お前が後ろで見てたとか知り合いから聞いたとかはナシだぞ
ツール使ってノーノーしてるのあるけど
あれ見たらノーミスは無理としか思えん
残機0で黄龍までいけたァ
基板を起動させると必ずサービスモード 画面に行きます
DIPスイッチ触ってないのにおかしいと思ってインプットを見てみると
サービススイッチが入りっぱなしになっていました
これってやっぱり基板がおかしな事になってるんでしょうか?
今日はゲンブやっつけたところでいきなりサービス突入してしまいました
ALL達成期間なら
ドゥーム>緋蜂>ラーサ=真アキ
ケツイ裏は道中がうんこすぎる
虫ウル2種はやってないけど真アキ発狂とかどうなってんだろあれ
>>867 EXなら2機、Lなら1機、Sなら0機でも6ボムあれば十分勝機ありだ。
がんばれ!
>>868 その質問はここより基板スレで聞いた方がいいと思うぜ
>>859 ドゥームと黒緋蜂は結構良い勝負なんじゃないかな
黒緋蜂発狂ノーミスで抜けれた人は実は結構いると思うし
>>872 ドゥームノーミスって]-[|/34<#!より簡単な気がするけど、Bヘリ使ってるせいかね?
2面全繋ぎも怪しいレベルだけど黒緋蜂発狂は全避けできたことが1度だけある
2度目はないだろうな・・・
ドゥームも黒緋蜂も発狂の嘘避けが楽しすぎる謎の感覚
ドゥームは箱のXモードでしか会ったことないけど・・・
ノーミス撃破の難度で言えばいい勝負かもしれないけど
ガチ勝負での難度ならドゥームの方が楽じゃない?
シミュで裏2-5がせいぜいの自分でも、残2からドゥーム撃破できる時はあるけど
黒緋蜂を2ミスで墜とせるとは思えない
ドゥームは第3形態以外はボムの相殺をするだけでバリアを張らないのが大きい
2段階とか2ボム安定すぎるしな
白緋蜂はやっぱり皆も大体三機落としパターンなんかな?
ボム使用の難易度低下も考慮しだすなら、
パターン通りに動けばほとんど避けなくて良い緋蜂なんて雑魚って話になるぞw
ボスのみの話なら行き着く先はデスレ二周目蜂さまふたりだしな
きりのない話やでほんま
やっぱり黒より白の方が人口多いのかな・・・
黒一周できたんだけど白一周を目指すか黒二周を目指すか迷う
黒2周目目指す方が面白いとは思う
>>881 特にことわりなく大往生の話をしてるときは、
たいがいの人は白の話をしてるんじゃないかね
まじかよずっと黒が修正版扱いでデフォだと思ってたわ。
黒2週のがお勧めだわな
>>884 流石にそれはないな
「難易度調整版」であるのはたしかだが限定生産だったし、本来の大往生と言ったら白だろうよ
楽しいのは断然黒
「大往生二周クリアしたった」と堂々と胸を張って言えるのは白
二周目スザクについて熱く語れるのは白
家ゲかアケかでまた違うな
白の最大の問題は残機没収とコンテ不可の仕様だと思うから、家ゲで2周目からプレイできるなら白でもいいと思う
まあアーケードの黒なんてまず探すことが高難易度だが・・・
アケ環境問うなら俺はSTG全般クリア不能だぞ
ゲーセンがあっても、やりたいゲームが置いてあるとは限らないもんな
そもそも最近は2DSTG自体あまり置いてないし…
ゲーセンまで片道1時間とかだと二の足踏んじゃうな
黒は液漏れで死んだ基板も少なからずあったりして、、
30台近く2DSTG置いてるゲーセン見つけた時は夢かと思ったわ
黒はハイパー降ってきすぎて困る、楽しいけど
車で片道1時間の所に白往生置いてるゲーセン見付けた
ゲーセンと言っても道の駅みたいな感じ個人でやってるのかな?
タコ焼きとかカップ麺の自販機が大量に並んで俺にはオアシスの様に感じた
いつかはあのデモンストレーションの文字が焼き付いた画面で緋鉢を撃破したい
駅前のゲーセン奥のほうに白往生置いてあるけど
俺以外にプレイしてる人見たことない
近所のコジ○マの2階にブラックレーベルEXTRAならあった
896 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/09(水) 14:41:12.39 ID:Y6tMqKEkO
今になってまだアケで白往生プレイしてる人って大概上手いから困る
あんたらの後にプレイしづらいんだよ…(´・ω・`)
かつて白緋蜂までいけた自分も今や2−1で詰まるレベルまで落ちぶれてるから何の問題もない。
1周残機ギリギリという結果も普通にある。
久しぶりにやると2-1クリアできないよな
普通に開幕避けようとしてる気分だけ先行して被弾する
で、気を取り直して、もう一回やると今度は1周目で凡ミスする
どうしても一周目の凡ミスが絶えなくて、余裕ぶっこく割にはいつも残機ギリギリで2週目突入するんだけど、これってやっぱりパターンが思ったよりしっかりしてないんかな…orz
>>897 でもちょっとやればすぐ勘を取り戻すんじゃないの?
そんなことない?
>>900 エスプやぐわんげみたいに1周クリアゲーなら問題ないんだけど大往生はいろいろと例外というか。
パターンを体に染みつけておかないとどうしようもない。2-2道中とかもう無理
大往生の場合完全に染みつけておかないと
緊張感強すぎて楽しめなくなるわ
でもその緊張を乗り越えた時が楽しかったりする俺
緋蜂倒すまでって1周目は何も考えずに普通に流すだけでいいのかな
白なら残機潰して突破しても問題ない
4面チンコ砲で死んだ2900万点であとはチンコにオーラ撃ちすれば良いだけだったのに
悔しすぎて布団のうえでジタバタしてしまったわい
君ならできるよ
だめだー凡ミス連発。四面は癖が強いなぁ…。
できればノーミスで五面に突入して、2ミス以内で2週目突入が成功率70%くらいまで安定するようになりたい。
またパターン詰めるしかないか…。
まぁ白だからどうせ没収されるんですけどね
黄龍の体力ゲージあと1ミリだったのに…
箱往生の1周モード面白いなこれ
extraは1周目しかない
黄流までノーミス倒しても余裕でゲームオーバーになるから困る>1周モード
初めて2-2をノーミスで越えられたああああほわああああああ
2-3で極殺されたけど
2週目マジキチだわホント
2-2でもパターン作りだけで数時間費やしたのに
いや数時間でパターン作れりゃ上等だわ…
>>912 なんという数ヶ月前の俺
2-3は一周目と同じうごきでいけるからボスまでは意外とすんなりいけるぜ
>>913 四人くらいのプレイを参考にしたけどね
自分で一から作るのはなかなか…
>>914 ナカーマ
特に後半は一周目とほとんど一緒にだよな?
ただ玄武様が強すぎワロエナイ
いつか下の山脈に叩き落としてやるぜ
連レススマソ
俺も数ヵ月前に2-3突破したばかりだ、仲間がたくさんいるな
2-3後半は1周目よりも楽とすら思える。
厳武は…あんな鬼畜ボスでも何百回も練習すれば慣れるんだよね
インスタントブレインにおまけで入ってるヤツの移植度ってどうなん?
入ってるのは大往生じゃなくて怒蜂だよ
箱往生買ったんだけど内容そこまで悪くなくね?
パッチのおかげだろうか
ロードとトレモ以外は良いんだよ。
もとはPS2版だからね
黒の方もだけど
>>921 パッチ前はメニュー間ロード時間が約2倍だった
1周目初クリアきたあああああああああ
そして2周目で瞬殺された
アドバイスくれた人ありがとう!次は虫姫さまでもやってみるかな
おめでとう
と言いたいところだが
きみならできるよ(笑)
ご苦労だった・・・と
言いたいところだが、
君には2周allをしてもらう
>>927 なんという偶然
俺も今日初めて1周クリアできた!まあその店は5機設定だったけど
そして同じ様に2-1で瞬殺されたあの仕様は鬼畜すぎるだろー
結局2周目で没収されるんだから残機設定の意味ねえなw
初心者には甘々
1周した脱初心者には厳しくだろ
子の成長見守る親鳥みたいな
黒緋蜂ってランクの影響あったっけ?
1周モードの緋蜂が2周目よりえらく早い気がするんだけどランクMAX固定とかあるのかな
1周モードは知らないが、2周目は緋蜂もランクの違いがあったはず
黒DVDの緋蜂は、そこまでノーミスで弾速ランク最高だから通常より速く見える
白でも2週目でランク変動あんの?
MAX固定かと思ってたからシミュでもいつもそうしてたんだが
>>935の黒だとノーミス云々からこれはシミュレーションモードの設定における
RANKではなくHYPER COUNTの話だと思われる
>>936 白は基礎ランクはMAX固定だけど、弾速ランクは変動するよ。
ああ、白2周目も弾速ランクは変化するのか
紛らわしくて申し訳ない
サンクス、基本ランクはやっぱ固定か
弾速ランクはハイパーの使用が主な上昇要素かな?
ハイパー使用回数って1周目からの累計だっけ、2週目突入でリセットだっけ
2周目でリセットだな
箱○でSTG一杯出てヤター☆ってなってたけど
結局PS2の大往生に戻ってきたわ
ゲーセンいかなくなって久しい
2周目の玄武がまさに糞亀状態だな
硬いわ早いわ・・
ゲンブ強いけど二周目のボスでは一番弾避けしやすいよね(´・ω・`)
946 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/14(月) 13:50:33.34 ID:0m33JGxEO
お世辞にも「しやすい」とは言えないけど…
朱雀はバラマキ、白虎はぶん回し、青龍は第一波あたりが安定しないから、そういうランダム要素の薄い玄武が「マシ」って感じだよね
2周目マジキチ度(ノーボムノーハイパー時)
緋蜂>百虎>逝流>厳武≒凄駆
ただ厳武はエクステンドシステムとの組み合わせが凶悪で2周目の大きな壁になる
>>947 逝流より凄駆の方が酷いと思うけど、突破するまでが長いからかなぁ
2周目ノーボムノーハイパーとかどれもマジキチすぎて避けられる気がしないんだが
凄駆はグルグルポットの弾幕がひどいな
百虎発狂ほどひどいのも珍しいが
そろそろ80だな
百虎さんはその時の機嫌で難易度が大きく変わるから困る
PS2版付属DVDのプレイは運悪すぎ
それでも実力でねじ伏せてるあたりが痺れる
運要素
白虎>青龍>朱雀>玄武
って感じだよな
緋蜂は運とか運じゃないとかそういうレベルから逸脱しとる
本家本元の火蜂はどうなの?稼動15年近くたってるけど1ミスが最高記録だね。
道中ミスったケースをいれるとノーミスもあったのかな?長田仙人が
やったとかやってないとか聞いたことある。ボム6個まで使えるし、
ボム3個でノーミスするケースとはまた別だよね。
大往生にはハイパーとか抜け道あるし、単純に緊急回避しないで避ける
難しさを競ったら、怒首領蜂も負けてないんじゃない?
大往生の例のビデオでは2ミス、ハイパーもふくめるとボム5個まで
使ってる。
怒首領蜂ならボム6個まで使える。と自分で言っといてそのレスはないと思う
ハイパーでゲージ消したりするのできないじゃん?
まあ火蜂の方がムズイとはいかないまでも
今でもなかなかのもんなんじゃないの?
そもそも誰も火蜂が弱いなんて言って無いじゃん
別に火蜂に限らず、あほみたいに強いラスボスは他にもいたよ
大往生が出たあたりから比較するほかの作品が減ったのも大きい
火蜂は決して弱くはない(むしろ強い)が、まだ
プレイヤーに弾を避けさせようとする気遣いがあった
緋蜂はもう開幕の高速針弾からして、避けさせる気がない
むしろ諦めて死ねみたいなオーラを放つ悪意のボス
緋蜂への勝利は、ハイパー調整という人類の戦術が
悪意を乗り越えた偉業といってもいい
火蜂単体ノーミスなんてボロボロいるよ
道中あわせてノーミスとなると物凄い難易度になるが
安定こそしないけど火蜂は弾遅いから2-6龍光とかよりまだ見える方だよ
緋蜂は全くそういう次元ですらないと思うが見て避けられるやついるんか?w
処理落ちがあんまりかかってない青蜂さん
緋蜂に限らず2週目の殺意は異常だわ
んで2週目の練習をしてから通しプレイをすると、どうした1周目wwwwwwwwってなる
そして自分が上手くなってきたことに気づく
この俺TUEEEEEEEEEEEEE感はちょっとやそっとで得られるもんじゃないね、無双シリーズや近頃のRPGなんかでオレツエーしてももうつまらん
今日もありがたく大往生させてもらいます
緋蜂の2番目の攻撃って少しずつ速度上がっていってるのか?
最初の方避けられてても最後の方全く見えないなんてことがある
>>964 大往生のボスは攻撃がループするとどれも速くなる
二面ボスでたまに事故って死んじゃう、悲しい
>>966 そうだったのか/(^o^)\全く気づかなかったサンクス
玄武なんか長引くと鬼のように速く(しかも長く)なるよな
>>966 ループじゃなくて2波単体の話じゃない?
上がって行ってるよ
単体のでもそうか
2ループ目突入するのってショーティアぐらいかな?
ボスループか、前に一周目でわざと長引かせて遊んだ事があったが
どいつもこいつも途中からひどいありさまだったぜ……
だんだん蜂の巣地帯の敵弾が見えるようになってきた
もう少しで1周目のパターンが出来上がる
1面のボスすら拝めなかった俺でもここまでこれたこんな感動的な事はない
ゲージミスのリカバーで4ボス何度かループさせたことあるけどあんま変わんなかった
2周目レベルになるとゲームパッドじゃ辛いっすかね
アケコン買うべき?
>>975 慣れてるほうでいいんじゃない?アケでもやるっていうならアケコン買うべきだけど
RAP持ってるけど、
>>976と同意見。
コントローラがどうであれ、結局は自分の腕にかかってくるんじゃないかな。
印象としてはPS2のコントローラの方がヌルヌル動かせるような気はする。ストローク短いし。
その分精密な八軸方向への入力や微調整はアケコンの方がしやすいだろう。
大往生ではあまりチョン避けや振り子避けはレバーのがいいね
振り子避けなんて初めて聞いたな
振り子避けって、レバガチャって解釈でいいんだろうかw
三日月避けと同じ意味だろ
レバガチャ? それはサイヴァリ(ry
4面トロッコ地帯安定しねえ
動画みてると簡単そうなのにやってみるとテラホッハですの
>>983 四面はタイミングが重要。
トロッコ地帯とか特に敵の出現位置がいやらしいから、安定しないならタイミングを意識したパターン作りをオススメする。
デェーロデーロデロデロデェェエー
トロッコ地帯はショットとレーザーで画面中を大回転ってのが自分のパターン
たまにコンボ切れる、、、
988 :
980:2011/11/17(木) 21:20:55.29 ID:gOfL8qfO0
989 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/18(金) 10:31:25.73 ID:6OHz1JNFO
トロッコは上の戦車潰さないと壊せないのがちょっとヤラシー
3面でパターン組めたなら4面のトロッコなんてなんでもないと思うがね
きちんと敵の出現位置覚えて早めにトロッコに乗っかって潰していこう
個人的にトロッコ地帯はハイパー発動してショットばら撒いてれば安定する
トロッコは慣れるとボカンボカンとかなり気持ちいい
トロッコ地帯をノーミスで抜けると、なんとなく
ダンスエナジーが高まった気がする
埋め
プリンタ地帯から蜂の巣地帯までが安定すれば一周自体も安定するんだけどなぁ、なかなか
意外と青龍で油断して落ちたりするし
セイリュウはビット展開前の両脇広げて赤棒と青弾ばら撒くやつが難しい
あれでボム使わされるからビットがきつい
あれは避けるの安定みたいになってるしな
一応端っこに誘導するのが定跡みたいにはなってるけど
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