エビデンス、半角社員も擁護に私自ら出る人もこちらでどうぞ
本スレに迷惑掛けないように
エ糞レント!
まだやるの?
なんだかんだで神パッチなり神DLCなりを期待しているんだよ言わせんな恥ずかしい///
本スレに書いちゃ迷惑ならこっち要るだろ
はやく良アプデ来てくれよ
フレは全員Gか他ゲーに行ったな
エクセレント起動の人は見当たらないw
だってつまんないからしょうがないだろ
特にCOOPが退屈なうえにもっさりしてなんの苦行か
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生、助けて!
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ ウチのIGAが息してないの!!!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
シューティングゲームやってて退屈ってのも結構レアな経験だと思うの
暇なシーンはおっぱい弄れれば退屈しなかったのに
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/16(月) 06:04:19.28 ID:nksLfSIn0
■本スレで助けを請うアンチ工作員の情けない書き込み■
923 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/05/05(木) 01:22:59.72 ID:+rCcpRHqO
失敗スレに沸いてる社員なんとかしてくれよw
まだそんな書き込みにしか頼れないのか…
小さい男だ
ここがオトメXの本スレだよな
向こうはオトメG専用でOK
IGAちゃん、何時までダンマリ決め込むのかなw
IGAちゃんペロペロ
売ってきた。
3000円になったよ。
定価からしたら半額にしかならなかったけど、まぁよかったかな。
前スレでVIXENが言ってたアップデート(?)なんて公式やIGAからコメント無い以上待ってても来るかわからんし。
そんなもの待ってるうちワゴンとかになって後悔するのもいやだし。
いまのまま追加キャラや追加ステージのDLC来ても何もかわらないだろうしね。
Gと比べてXのここが嫌
ボスを倒した後リザルトが出たあと、タッチ画面に行くからなんかテンポ悪い
Gみたいにリザルト中にタッチ(その間のローディング)、次の面、が良かった
リザルト中には全然読みこんでなさそうだし(リザルトでいくら待っていてもタッチ画面の読み込み時間変わらんぽいし)
2ボスや7ボス前の待ち時間もだるいし
3ボスとかみたいにすぐボス戦、みたいにスピーディーにしてくれればいいのに
ノーモアクソゲー
ノーモアOX
DLCもタダではないからな
熱が冷めたころに新キャラだからとお金は出せないな
発売日から3日後には熱はさめたけどなw
BGMパック出てもゲーム中にしか聞けないなら拷問にしかならないから、いらない
まあ、BGM変わってもゲーム内容がアレだと乗れないよな
IGAさんはドラキュラ作っててくだしい
グラ系はもう何処もやりたがらないだろうし
その昔、麻雀ゲーとか大人向けゲームのソフトが中古でも高かったように
グラ系も15000円くらいで大人向けに作ったらいいのに。
中〜上級者向けって名言しておいて。
出荷数も少なめ、単価上げて売り上げ調整。光栄商法でいいよ。
ガキはグラ系なんて買わないから。
Gが好評だったんだから
Gと同じシステムと難易度を用意しとけばいいのに
欲張ってドンズベリで客も涙目だもんなぁ
Gが思いの他好評だったもんだから、
過去グラディウスシリーズの開発にも関わった事があるもんだから
ちょっと俺にも一枚かませろとしゃしゃり出てきて、
俺の考えた売れるシューティング()を作ったって所かね
結果、オトメはおろかグラ系の今後にすら影響を及ぼしかねない事態に
IGAにとって「ディウスってさ、ビッグコアがでてくりゃいいよ!」って認識じゃないだろうなぁ?
これじゃゾルゲと同類じゃないか
ヘブンズゲート出したり嫁人気なテトラン繰越だったりジェネやMSX曼蛇から引っ張ってきたりとマニアぶってる割には色々と浅いよなw
デリンジャーの回転部分だけは良かった
OXに対する情熱は誰にも負けない(笑)だったヴィクセンこないな
ゲームも擁護も、もう飽きたのかwww
いまさらだがヘブンズゲートってグラ外伝のボスなのか?
アビスガンダムのパクリとばかり思っていたんだが
>>30 外伝ボスラッシュ面2周目以降限定のボス
外伝は1面からして2周目以降限定ギミック有ってなかなか盛り沢山だが
その中でもその強さも相まって最大級のサプライズな存在
アビスガンダムMAに見えるのはカラーリングのせい
>>31 情報サンクス
天国の扉に会うためグラポ久々に起動してみるわ
>>32 天国の扉に会うまでには2周目ボスラッシュだけ見てもかなりのやり応えがあるぜよ
戻り復活だし
>>27 キチガイが援護射撃してるところもゾルゲーと同じなんだよな…
まさかね…
ラウンドレーザー…ぜってぇ調整して無いだろこれwwww
ヘブンズゲートはXのが形だけは好き
発売前のファミ通に閉じてる状態のスクショ載ってたけど、あれがヘブンズゲートとは気が付かなかった
こんな弱いヘブンズゲートで大丈夫か
あれなんでヘブンズゲートにしたんだろう
BGM的にもフォースギアの自機かボスっぽいコア出した方が自然だろうにw
とにかくリフレックスリングを敵の装甲貫通するように戻してくれ
個人的に最後はエモンが
助けに来てくれるって
結末を期待してたのにな。
んで、クリア後に使用可みたいな。
とりあえずゴージャス見る限り
トロン、ジオ姐、マドカ、ティタとは
それなりに仲良さそうに見えた。
特にジオ姐とトロンは
まんざらでもない雰囲気。
つまり追加キャラに入れてくれと。
アーンヴァルのマイナーチェンジでいいからさ。
曲がぶつ切れで次の曲に変わるの、なんかヘボい
なんでフェードアウトちゃんとしないの、いろんなとこが雑過ぎる
オトメディウスのサントラで
追加BGM以外も聴く人って
俺以外にいる?
結構追加BGM程のインパクトはないにしろ、
普通にゲーム音楽としてはレベル高い方
だと思う。
エクセレントはサントラ買う気になれないな。
Fryがフルバージョンで収録されるなら
別だけど
因みに初版盤は返品しないで
良品盤をあえて購入しました。
これがコナミ側の戦略だとしても
後悔しないね。
無印の曲好きだよ
昔のコナミ節な感じで俺好み
BGMパック購入後はしばらくそれで満足していたけど、
ふとオリジナルに戻した時にその良さに改めて気付く
ゲームに合うのはやっぱりオリジナルだね
何でアプデ来るまで黙ってられないのかね
北米でこの出来で出したら返品ラッシュになっちゃうので
北米版はかなり修正してから出すんじゃないかな
>>47 いつ来るのか知ってんのか?
アプデ程度で改善するのか?
商品が初めから未完成なのについての言い訳は?
毎日同じこという前にまともな擁護してくれ
>>49 アケ時代からオトメの初回アプデが遅めに設定されてるなんて知ってるだろ
何を今更
文句はアプデしてから存分に言ってくれ、楽しんでる人も居るんだし
俺は別に批判や不平不満を一切言うなと言ってるわけじゃねーし
ただ完全な物に化けてから評価した方が公正だろと言ってるだけ。
既に一回アプデされてるので存分に言わせていただきます
オトメディウスXは糞ゲー
初日のはバグ対応だからノーカウントだろJKw
あとさ、
>> 商品が初めから未完成なのについての言い訳は?
明らかにおかしいだろw
OGだって最初っからすべてのコンテンツが実装されてなかったのに
その時は未完成だなんて言ってなかっただろーがw
今になっていきなりその論調はおかしいぞ
>>52 公正も何も何故アプデを待つのが正義みたいな言い方なんだよキチガイ
こっちは金払ってんだから初日からまともなゲームで遊びたいに決まってんだろ?
死ね
アップデート前提で充実していくって謳われてんじゃん
パッケ裏嫁
人のことキチガイ呼ばわりしてる暇あったらな
糞ゲー信者の基地外あらわる
そもそも現状が開発の想定通りに完成したぬるゲーなのか、
それともバランスがゴミだと認識していて直すつもりがあるのか、
まずそこからコメント出して欲しい
今日も論調は元気です
>>58 頼むから挑発するだけのゴミレスはやめてくれ
話がややこしくなるだけだから
アップデートでよくなったゲームなんてないの知ってるだろwwww
ダウンロードコンテンツ続々配信!としか書いてませんが?
信者にはこれが「アプデ前提商品です!不具合修正続々更新しますので長い目で見てね!」に見えるの?
>>55 ダウンロードコンテンツ=アップデートなの?
そういえば最初の特典除いて何かDLC来たっけ?
今回は本当に期待していたのにここまで酷い商品押し付けられて
ID:cHNqCsh90みたいなキチガイも居るし
最低だな
>>62 類推解釈すれば間違ってはいないだろ
>>61 元々がオンラインゲームなんだからそういうゲームデザインが基調になるのは当たり前だろ
いちいち揚げ足取りうるせーな
4/21発売 → 5/17現在
まだ一ヶ月も経ってねーのになんだこれ
KDEに私怨でもあんのかよ
DLCとパッチは違うだろ・・w
だから類推解釈だと小一時間
類推解釈(るいすいかいしゃく)とは当該事項に関し直接規定する条文がない場合に
ほかの同種の条文を類推適用する技術をいう。
じゃあ百万歩譲って次のアプデが今月中に出ると仮定しよう
オ フ 専 の や つ は ど う な る の ?
不具合対応とか修正がDLCなのかよ
案だけ延期しておいて初日にいきなりバグフィクスやらかすものの何処が完成品なんだ
モノづくりを舐めるな
箱のゲーム、特にSTGで今まで2回以上アップデートがあった例ってあるの?
2回目以降はお金がかかるとかどっかで見たけど、
こんな少なくとも現時点ではヒットしたと言い難いゲームで本当にアップデートなんてあるの?
カルドセプトの時は回収交換してくれたけど
こっちは製品としては普通に動いてるぶん厄介だ
DLCの配信を(類推解釈して)アップデートって言うだろうな
DLCもアップデートも似たようなもんだろ
そう言いたいのか
RAIDEN FIGHTERS ACESは3回くらいパッチ配信したと思う
>>70 業界の体質というかモラルハザードやな
後で直せばいいだろ的な後手後手はよくないと思うよね
製品版として売ってるのに
不具合とかだしちゃダメなハズなんだがな
まぁ
最近のハードでネット接続してないユーザーってのは無い…
そう考えるのも仕方ないとは思うけど
発売延期すれば文句言われ
徹夜で間に合わせれば未完成言われ
震災であらゆるものが滞っても文句言われ
作り手も袋叩きで可哀想やの
ラリり社員は新用語をアップデートして来る暇があったらOXをアップデートしろ
>>79 こんな未完成品売ったらそりゃ文句言われるだろ
フルプライスでこんなゴミを売りつけられるとは思わなかった
しかし値段下がんねーな
簡単だから → 未完成
簡単だから → バランス調整してないだろ
簡単だから → etc...
もう言いがかりに近いな
こらメーカーも難儀やの
しっかしほんとフルプライスフルプライスうるせーなここww
そんな文句垂れんならフルプライスとやらに見合った仕様を挙げてみろと言いたいw
そうだね
もうやめちまえよ
>そんな文句垂れんならフルプライスとやらに見合った仕様を挙げてみろと言いたいw
日本語で頼む
>>86 ごめん訂正w
>そんな文句垂れんならどういう仕様をフルプライスとやらと言うのか挙げてみろと言いたいww
フルプライスに見合った仕様ねぇ
こんな風に感想が文句ばっかりにならない面白いゲーム
それさえ満たしてれば良いや
面白くなかった分だけ叩いてるし
次はもう無いだろうから別にこのままでもいいよ
>>87 武器や敵のバランス調整がされていない
意味のわからない処理落ち
カスタム検索の劣化+coop劣化
こんなものでフルプライスで満足とか脳に障害があるなお前
繰り返し遊ぶ要素が希薄すぎる上に視認性の終わった敵の攻撃や超絶処理落ちがあるから…
イニシャルコスト分ぐらいは遊べるようになってて並程度の快適さなら文句言わん
だからとにかくさっさとパッチ出せ
オトメはやったことないけどこれIGAの仕事なんか…
がっかりだ
所詮はプロデューサーなのか
■腐ってる点
ゴーファーのレーザー一発目とか気が付いたら飛んできてるくらいに視認性悪い。(背景の色が多すぎ&敵弾の色統一等のお約束無視)
敵も味方もSE周りでなるべき音が鳴ってない印象の箇所が散見される。(Old Big Coreの岩とかね、そのくせ時期通常弾うるせぇ)
ラウンドレーザーがバーストアタックより強くてワロタ。広がってる間無限に削り続けるとか一回でもテストしたら気付くレベルのアホ仕様。
蛇のボスとかボスラッシュの丸い奴とか、攻撃ターンにまとも攻撃できないコア持ちが多すぎ。(武器別で調整したのかと効きたくなるレベル)
チチビンタリカとかアクションに突拍子が無さ過ぎるため「見てよける」が無い。パターン化するにも覚えにく過ぎてゲームとして如何なものかと
■次点
スピード上げてもオプション幅が広がらない等、前作との挙動の差(多分仕様だけど劣化と感じた)
超兄貴並みに適当な敵配置
・アイテム雑魚が適当に盛り上がりポイントも無く飛んでくるだけ
・印象に残るステージレイアウトが処理落ちやデモ長い等のネガティブなものだけでここを抜けるのがアツイとかいう箇所が皆無
・上下しながらも最終的に徐々に上がっていくような難易度推移が出来てない。背景が無いエリアはもはや空中戦と同じ程度の印象
総じてグラディウスどころかSTGやったこと無い奴が調整・制作したんじゃないかと思ってしまう程度の仕上がり。
敵の配置や演出、パターン構築の面白さは圧倒的に前作が勝ってた。
それでもグラV以下だったがそれでもかなりましだった
Xは演出が全体的にダサいけど、6面のボスラッシュは特に酷いね。
まず、ボスの現れ方がダサい。デザインもダサい。敵の攻撃もダラダラで暇な時間が多すぎ。
そして最後は今までのシリアスな展開から一転して場違いな曲とキャラ。
しかしボスのメタルスレイブは流れているコミカルな曲やキャラに合っていない。
ただ過去作の適当なキャラとボスを強引に結び付けただけ。
センスのカケラも感じない。
>デザインもダサい
これは的外れもいいとこなんだが デリンジャーコアとかは行動パターンが酷いけど
正直、シューティングゲームでここまで面白くないと思ったソフトはこれが初めて
しかも退屈とまで感じさせるなんてシューティングゲームとしてありえない気がする
ボスの登場&爆発の演出は外伝が
グラ史上最高峰だと思う。
特にブーストコアなんて男の中の漢
だと思う。
彼がいなかったらO.V.U.M.に勝てなかったし。
でも一番好きなのはネメシスIIのクレーターコア。
敵ながらにあの散り方には哀愁を感じた。
外伝はボスのやられパターンがいちいち凝ってたな
論調が現れたわりにはあまり伸びなかったな。珍しく失速気味だ。
関係ないけど亜乃亜パックのボス戦の曲って
何気にグラIIのSEが使われてるけど、
しかもACやPCEじゃなくて、あえてFC版なんだよね。
ラスボスがゴーファー姉妹だから
親父と同じBGMで戦うって演出で、
しかも親父のセリフも流れるのは
センスいいなって思った。
何よりオーディン・コアの造形美なフォルムと
近未来的なギミック。そして殺しにかかる
激しい攻撃ながらも攻略法を見つければ
誰でも勝てる初心者の登竜門的な優しさには
吉崎さんの計算されたデザインが見事にいかされてて
全てが芸術の域に達してたし、
他のフギムニやデルソルの艦隊戦も
グラディウスにはないグラディウスらしさがあって
全てが良い方向に向かってたのに、
今回のミラードコアやサーペントコアには
どうも空回り感があって残念だった。
唯一、オールドビッグコアだけは
今作印象に残ったボスだった。
>>96 だったら最初から買わなきゃいいじゃない
自己責任
なら最初からパッケージに「退屈です」って書いておけよ
体験版出してないならそりゃそうだなw
お試しも出来ない・払い戻しも出来ない商品なのに、嫌なら買うな・購入は自己責任というのは詐欺師の論理だな
キャラやネームバリューで釣って騙せば勝ちってスタンスじゃあ、そりゃあ面白くなるはずがないわなあ
クソゲー杉ワロタw
>>97 俺はVだな
斑鳩譲り爆発パターンは美しい
どちらにしても音が重要なのがX遊ぶとよく解る
ネオとかヘブンズゲートの特徴的なSEはドコいった?
107 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/18(水) 11:35:15.55 ID:3nZ0Hi8aO
>>72 パッチのあたった回数なら、STGではないがギルティギア2が最高かも?
いわゆる格ゲーでいうバランスパッチを何度も配信
中にはエイプリルフール限定のジョークパッチまで配信してた
MSは修正パッチの連発に一定のペナルティーを設けているが
新たなコンテンツを追加するDLCをリリースした際は
そのDLCに不備があったとき用に修正パッチを配信する事を許可している
このシステムを逆手にとって、新規DLC→修正パッチ→新規DLCと繰り返す事で
ペナルティーを回避しながらバランス調整を頻繁に行っていった
>>50 済みません,矛盾していると思います
バカだろかお前.
>>49 「アップデートまで黙ってろ」
>>50 「不平を一切言うなと入ってない」
>>100 オーディン・コアはほんとラスボスに相応しい出来だな
Xのコレジャナイロボの盛り上がらなさは異常
エクセレントのプラトニックブレイクの
お陰でゴージャスのD-バーストを
どういうタイミングで使えば良いのか
勉強になった。
ゴージャスモード派だからバースト普段
使わない、いざオリジナルモードを
やるって時になって、変なタイミングに
使ったあげくオプションゼロってパターンが
何回もあったし、むしろバーストあるなら
D-バーストいつ使うねん、って感じやし。
でもエクセレントにメタルスレイブが
出ちゃったせいでまたビッグコアの
上下左右の概念がまたややっこしく
なってしまった。
個人的には宇宙に上下左右なんてないから
沙羅曼蛇が正式の向きだと思ってたけど
オトメディウスは地球が舞台だし…。
って、メタルスレイブと戦うのは
時空空間内だからいいのか?
ここまで退屈な STG 初めっつーか、
寝落ち出来る STG 初めてwww
オトメディウスXはGよりやり応えがない
一発で死ぬザコばっかりだから
もっと耐久力あるレーザー砲台なんか組み合わせて出せ
もっとアタフタしたいんだよ
アタフタしてるところが楽しいんだよ
本当に眠くなるから困る
1000万実績は催眠効果的にも俺には無理
眠れない時はこれやるとほんとにいいかもしれん
駄目さのベクトルがPSUとほんとよく似てる
シングルはともかく誰か頑張るとCOOPは何もやらなくていいくらい暇だから
うっかり寝てしまって地形に挟まれたことならある。もう一人は突然いなくなったと思ったら
地震で回線落ちてたとかなんとか。死ぬ要素が寝落ちとか天変地異くらいしか期待できないというゲームも凄まじい。
地震で回線落ちたとか、俺かよw
まあ、本気で他に死ぬ要素みあたらねーしな
ボケーっとしてるとチョコチョコ死ぬな
基本手出さずに見てるだけな自分としては
弾もこない…敵も来ない…ほえほえするなら今のう
うわー ってなる
>>60 怒首領蜂大往生BLは
約2年越しのアップデートで良くなったよ。
>>116 先日、COOPで眠気との戦いだったよママン
もしオトメディウスのキャラで辱モノ作ったら
メインヒロインは亜乃亜じゃなくてトロンだろうな。
マドカは序盤、ジオ姐は中盤で攻略できそう。
逆に出なさそうなのはティタ。
どの手でせめても絶対主人公の上を行きそうだし、
逆に純愛ストーリーでフラグが立ったとたん
シリアスな展開になりそう。
エスメとポイニーは調教モノにが似合いそう。
亜乃亜はどう転んでも日曜8時半の
主人公にしかならないと思う。
というか、何気にエロゲ声優の多いゲームだよね。
>>119 アプデに2年もかかるのかよ…
かかるのかよ…
ふざけんなよ…
>>122 大往生BLのケースについては、PS2版のプログラム無断使用から起因する
根深い問題があったからパッチ製作に多くの時間がかかってしまったとか。
オトメディウスXのアップデートでそれぐらいの年月をかけようものなら…あとはわかるな?
大往生に関しては放置されててもおかしくない状況から
ほぼ好意(とプライドと意地)に近い形で完成にこぎつけたんじゃなかったっけ?
何にせよ思い入れがあったからこそだろう。
これパッケージじゃなくてXBLAで安価で出てれば叩かれなかったかな
ギャラリー無しだったら1000〜1500円が妥当じゃね
ギャラリーあっても3000〜4000円
アーケードとGがある以上どんな形であれ叩かれるでしょ
Xが初作ならば、あぁ安易にキャラゲーに走って失敗したなで終わったろうけど
グラシリーズが好きでこんなキモイデザインのゲームでも
我慢して買い続けてきたのに、この出来は酷いわ。あんまりだ。
IGAは相変わらずだんまりか・・・
死ねよ
大高とかいうメーカーが無能なのか知らんが
IGAがどこまでゲーム作りに関わってたのか知らんが、
この手抜きボッタゲー世に送り出した責任取れや
グラシリーズのみならず家庭用STG含めた中でも間違いなく最下層に位置するからな
個人的にはSTG以外も含めてここまでひどいクソゲー掴んでしまったのは10年以上記憶に無い、某6は回避したしw
Gみたいに1年以上遊ぶつもりだったのに1週間どころか3日持たなかった・・・
買って損したとかはどうでもいいんだが、
せっかくcoopシューティングという新たな光明が見えたのに、
それを潰してしまいかねないのが悔しくて仕方が無い
あとはダラバーの移植を期待するくらいしかないか
キャラがむちむちな女の子じゃなければマジでプレイする価値がない
ひと通りむちむちを堪能したらもう起動する気も起きない
>>119 何回も言うが
あれはバグやローディング、要らない表示等を直しただけで
ゲーム内容そのものに関わる部分はほとんど何も変わっていない
パクった元が良く出来てたからってだけなんだが
せめてボスの耐久力を4倍くらい増やしてくれ…
エクセレントはゲームじゃなくて
アニメ化するまでネタ温めておけば
良かったのに…。
ミラードコアだってどうせ処理落ち
するからって吉崎さんのアイデア
無視したんだろうし…。
どうでもいいけど、
ダラバーのTi2が喋るとこ想像してみたけど
絶対ティタっぽくなってしまう。
普段は語尾に「ですぜ」をつけたり
後方から味方機を援護射撃して
「ころす気かっ!」って怒られると
「お先にすっつれーい」で済まそうとする
細かいことは気にしない主義なコだと思う。
というわけでダラディウス作って。
アスキーと共同開発して
オトメディウスツクール出して。
配置と敵の強さ、アルゴリズムを調整すれば
ゴージャスの素材は使わずエクセレントだけでも
もっと面白いゲーム作れる自信がある。
逆をいえば、エクセレントは素材は既に完成
されてるのに「何でここをこうしないの?」
みたいな詰めの甘さが積もり積もって
全体をダメにしてる。
まあ、主題歌以外の音楽に関しては
救いようがないけど。
ところでサーペントコアとグラIVのマグマの
ボスって攻撃パターン似てるけど、
サーペントコアは不親切な上に攻撃パターンが
つまらないけど、ギラードルは所見殺しなんて
しなくても十分ゲームとして成り立つ強さだった。
ところで、ティタ役の広橋涼さんは
主題歌歌わない、キャストインタビューには来ない、
ティタのフィギュアは発売されないって、
何か事情があるんだろうか?
「あー…早く帰りたい」って、もしかして本音?
>>96 オトメXが退屈じゃないとは言わないけど、おまえさんはSTGを知らなすぎだと言わざるを得ない。
コンシューマに限ってもここまで最高難易度の高次周が退屈なのはかなり珍しいとは思うけどな
って、すまん。
ここ葬式スレだった・・・。
まあTFX以来の糞ゲーではある
もうなんなら登場キャラクターが全員
コアタイプを擬人化して育てて戦わせるゲーム
出してほしい。
そうすれば今まで遮蔽板以外はノーダメージ
だったゆえにカバードコアとかテトランを
互いに戦わせることができなかったのが
ティタみたいに擬人化することによって
それを実現可能にできると思うし。
分けた所でどっちも葬式にしかならんから仕方がない
別にその指摘自体はなんら間違ってないと思うよ
STGが沢山あった昔は単調でつまらん物も結構あった
Xが叩かれるのは、グラディウスの系統であり、比較的評判の良かったGがある上で
その底辺レベルの物を作ってしまったという事
あーあ、犯野まで召喚してしまったよ。
PS・SS時代までのコンシューマオリジナルには結構酷いのも多かったな
中古も含めMDやPCEのソフトを結構買ったが、武者アレスタとかTFIVとか面白いのもある一方で
カースとかアローフラッシュとか買った瞬間にゴミに変わるようなのも結構あった
まあ、この時代にそれに匹敵するクソゲーを数千円出して掴まされるとは思わんかったがw
完全版で遊ぶのには、
さらに数千円しかも発売から数か月後
数千円で解決するなら喜んで出すけどね。
>>146 MDの縦と横の最高峰じゃないかw
正しくは殺陣だったか
>>146 カースってクソの代名詞ではあるけど、遊べるクソだと認識している
アローフラッシュはわからん
俺はアローフラッシュはわりと遊べた
300円くらいだったから許せた
フィロソマは\200なら良ゲー、って言ってる俺レベルの発言だぞそれ
「加速します、注意してください」って
何でオペ子さんが言うの?
別にオペ子さんが戦闘騎操ってる訳じゃないし
そこは天使自身が「スロットル全開、いくよっ!」
とか言えばいいんじゃない?
>>152 フィロソマはマジで200円位で買える超微妙シューだけど
演出とか通信内容はオトメXより上だな・・・
オペ側から遠隔でRVに強制加速かけたから
と思えばなんとか。
エクセレントある程度目処ついたから
久々にゴージャスやってみたけど、
まさに今の心境をマドカが代弁してくれた。
「これ、こんなに難しかったっけ?」
でもやっぱSEあるのとないので全然迫力違いますね。
Gはいい意味での緊張感があるね
やってて脳が活性化するし脇にめっちゃ汗かくw
GモードのEASY系に地形死無くせばこっちの方が新規はSTG好きになれると思う
ところでカナディアンロッキーを登った先で
いつもこっそりパワーアップカプセルをくれる
親切な方にお礼を言いたいんだが、
いつも姿を見せずにその場を立ち去ってしまう。
どなたか、ご存じありませんか?
地面に半分めり込んでるアレかw
どうやってても消えはしないからある意味絶妙ではある
Xはスクロールですぐ消えちゃうのが結構あるけど
崖にあるやつか?
俺もいまだに何がカプセルだしてるのか知らんw
>>152 フィロソマがもしゲーム的にも面白かったらSTG史に残る事件だったのにな
ストーリーや設定やデザインは最高
>>162 画面内にある兵装コンソールとか
その他の表示が逐一細かくロールしてたりね
200円の癖に
おれ、フィロソマ好きよ?
俺も好きだぞ
半透明レーザーの美しさには撃っとりしたし
三角トンネルのシーンも格好良い
気が付けばフィロソマスレに
>>165 気が合うな!!
よし、おまえにオトメディウスXを買う権利をやろう。
エクセレントのDLCいらないから
ゴージャスの追加ボイスパッチくれ。
フィロソマカープ
アップデートまで黙ってろとか抜かしてた
社員君はどこ行ったんだ?
遊んでやるから出て来いよ。
フィロソマスレになっちゃうぞ?
フィロソマつまんなかった記憶しかない
PS2のシルフィードも微妙だったな
フィロソマはシナリオが面白かったし
STGの皮をかぶったADVだと思えば
ところで、サークルコアなんかオトメに
出てきそうなコミカルなボスなのに
何で採用されないんだろ?
「ゴーファー姉妹ふっかーつっ」
てな具合で。
ビッグコアの亜流みたいな動きのボスばかりしか居ないからな
ラスボスですら上下移動するだけw
なんかドラキュラHDの悪いとこ取りな出来になってしまったな
ドラキュラHDの様なものを作りたかったんだろうけど
ドラキュラでさえ初期装備だと最初はどの敵も手ごわくてやり応えあったはずで
そこが面白かったんだが
COOP仕様のボスが欲しかったよな。
例えば、ダブル系とレーザー系がそれぞれ効きにくいコアがあって
一人用だと苦労するけどCOOPだと一気に殺せるとか。
(ちなみに一人用だと途中装備を切り替えられるよう赤ザブ発生)
あと、速攻プレイが楽しめるよう、全ボスにタイマーボーナスを導入すべき。
道中も早回しあり。
こんだけでも敵の攻撃しょぼくても全然楽しいと思うけどな。
ま、次回作に期待。ほんと酷い出来だった。
ゴーファー姉妹と眼帯の子はDLCステージで出てくるのかな?
本編で倒せない、やられるだけってのはさみしいし
ゴーファー姉妹とメタって今回はゲスト出演みたいなもんでしょ。
というか、ゴーファーなのに乗ってる機体は
何故にテトラン?沙羅曼蛇のボスじゃん。
もっとプラネットコアとかゴーファーに
ゆかりのある機体選べよ…。
ゲストで倒せないくせにゴーファー姉妹は2面の半分近く占拠しているがね
2面は内容無さ過ぎる
まあこのゲーム自体内容が(
遮蔽板全破壊でゴーファー側に分岐とかあっても良かったのになぁ
>>179 テトランは俺の嫁で大人気だから今回も出しとけって言う浅はかな考えに決まってるだろうJK
まぁ転がるテトラン自体は可愛くオトメっぽくていいんじゃない
後半の伏線にさえなってないのはびっくりしたけどw
二週目で本気出してきて倒せるのかなと思ってたのにあのザマだよ。
ホントユーザー心理をつかむのが下手。
IGAは2Dドラキュラの時から思ってたが、物量で押すけどその中身のバランス取りはホント下手
というかやらなくて良いと思ってんじゃないのかね。
まあプロデューサーってことだし陣頭指揮は別が執ってるんだろうけど。
メタルスレイブとかマイナーなボス出す割りに
中ボスに関しては随分浅はかですね。
でもゴーファー姉妹の登場はホント意味不明。
なんか今作はパイロット別に要らなかったんじゃ
ないかって思えるようなボスが多い。
リカ先生も乗ってる機体とちちびんた関係ないし、
ゴーファー姉妹が二面のボスで何でダメなんだろ?
オールドビッグコアも特に物語に関係ないし、
逆にメタ子が皮肉にも引き立て役として
活かされてしまったし、せっかくミラードコアとか
サーペントコアみたいなアイデア出してる割りに
結局宇宙行ってからは既存ボスばかり。
だいたい、グラディウスシリーズでは
代々ボスラッシュのトリはオリジナルっていうのが
伝統だったし、ゴージャスだって、だからこそ
大将戦はオーディン・コアだったというのに…。
宇宙行ってからの盛り下がりは凄い
ドラキュラ系や、武装神姫系のステージやボス…出ねえか。
キャラとその機体が全然リンクしてないよね
Xのオリジナルボスもセンス悪いし
全般的につくり手に愛が足りないと思う
もーーーー神パッチが来ないとやる気が起きなーい実績後2つどーすんべー
一応ひかるあかねとメタルスレイブは
フォーメーションオプとコア5つの並び方つながりになってるぽい
スゥとメミムは登場しないんだろうか?
個人的にはスゥと亜乃亜って恐らく性格同じ
だと思う。
遠くから大声で「あっ、おじさーんっ」って
叫びながら手を振ってビックバイパーの後を
追いかけてくる、春日野さくら的な感じの
キャラだと思う。
マドカのオトメスーツバージョンは
追加予定ないのでしょうか?
やっぱエモンがいない現在、
新キャラを除いて一人だけ服装が違う
というのはどうもスッキリしない。
なんでフルパワーアップしたらバリアを張り替える必要もなく弾よけする必要も殆どなく
ただただ弾撃ちっぱなしでエンディングに行けるようなゲームになってないゲームを作ったんだろう
少しは緊張感が欲しいよ
Gのベリハは結構緊張感を楽しんだのに
ミラードコアのサーチレーザーとか、ああゆうのは緊張感を味わうまえにだまし撃ちって感じで嫌なんだが
せめて発射して曲がる瞬間に一時停止して曲がって欲しい
エキスパートの最終面…
ム カ ツ ク な
ダーク・フォース戦前の静けさより
モアイよし子戦前のBGMなしの方が
緊張感あるんだが。
っていうか何で最終戦のイカ娘にセリフないの?
戦う前も倒した後も。
>>194 そういえばあの無音部分はなんだろうな。ひと言くらいあってもよさそうなのに。
エクセレントはネコ船長の口調は好きだw
つーかバグでの経験値稼ぎで1面回ししてたからいちばんよく聞くボスキャラの
台詞だからというのもあるかw
一番よく聞くからとかではなく、実際このゲームで一番の迫真の演技の部分だと思うよ
猫船長はいい仕事してる
それだけにミラードコアのスベりっぷりが痛々しいけど
石毛さんって前作のボスキャラだと
モアイよし子の人間時しか演じなかったし、
(モアイ時は何故か生天目さんの二人一役)
今作では登場時から敗北時のセリフまであるから
気合い入ってるのかな?
でも実際今作のボスの中でネコ船長の演技が
一番気合い入ってる感じがする。
それだけに秒殺できてしまうのがもったいない。
なんかこのゲームって、個人の頑張りで挽回できる部分しか評価されてないよねw
声優の演技とかギャラリーの絵とか。ま、それだけ全体統括する人間がいなかったんだな
ネコ船長に対してなぜ時空なんたら組織Gの連中があそこまで好意的なのかわからない
おれは各地でイタズラするゴーファー姉妹に「コラー!」するストーリーでよかった
個人的にゴーファー姉妹は映画版の
ばいきんまんや有賀ヒトシ版ワイリー博士
ロックマンDASHのボーン一家的な立ち位置
で、最初は敵、でもピンチになると協力、
しかし次にあったときはまた敵、みたいな
展開を期待してたのに。
だってあのグラディウス最多登場回数の
中間管理職、ゴーファー様の娘だし、
何よりティタ、メタ子、ゴーファー姉妹
ってゴージャスでは知り合いっぽい感じ
だったのに、見事にエクセレントでは
完全スルーだし。
極パロの乱入ステージ風に出しても良かったな >>ゴーファー姉妹
復活したと思ったらどっかに転がっていっただけだからな
桜坂消防隊楽しい
易しいゲームなのに優しくないよね。
オペ子が「デストロイゼムオール」言わないからスタートが寂しい。
サーペントコアがほぼ初見殺し。しかし、パターンが読めてしまえばただ戦闘が長いだけ。いつ倒したのかもわからないほどに爽快感なし。
ザブの登場がゴージャスより分かりづらいため、これもほぼ初見殺し。だいたい敵が出てこなくてくかー…ってなってるときに来る。
おむすびテトラン戦後にどうして一回高速止まるか意味不明。どうせテトラン戦でまた高速移動するならいらないでしょ。そして、誰がテトラン倒せんだよ。
リカ先生の突進、明らかに初見殺し。前作のセイレーンちゃんみたいに来る前に分かりやすいモーションしてくれる優しさが欲しかった。
エキスパート最終面、亜乃亜なんの前触れもなく
突然変身、直後…何故に丸腰?
せっかくこれから最終決戦ってノリなのに、
しかもスピード最弱、オプション遠い。
せめてフル装備スタートで「メタリオンすげーっ!」みたいにしてよ。
死んでもいないのにこの仕打ちは一気にストレスたまる。
ラスボスのイカ娘喋らないし。
上や下にやたらと見えてるのに
取れないアイテムが腹立つ。
当たり判定を小さくし過ぎたとはいえ、
グラVじゃそんなの無かったよ?
華風魔…可哀想なコ。
ティタとエスメのオプション操作が前作と逆。
これは製作者の嫌がらせにしか思えない。
それに、今回は前作のイースター島やエジプト
みたいな上下無限スクロールステージ何で作らなかったんだろ?
ボスに着弾しても赤くなるだけでSE無し。
なのに固いという、特にイカ娘なんて全身が
当たり判定というグラディウスでは
まずあり得ない暴挙に出てるにも関わらず、
ただ単調な攻撃を繰り返すだけ、
どれだけダメージを与えてるのかもわからない、
プレイヤーに爽快感はおろか、
むしろただ長いだけで戦うことに苦痛しか
感じない。オーディン・コアのような
ハラハラドキドキもなく、ただ倒すことが
プレイヤーに課せられた作業でしかない。
こんな出来のゲームでも、ネコ船長の
「負けないにゃー」に心動かされて
一瞬引き金を引く指を躊躇ってしまうほどの
石毛さんの迫真の演技が実に勿体無い。
上下無限スクロールないのはOFFマルチの制約じゃないか?
3人とも1つの画面に入れないとならないから、無限スクロール
だといろいろ都合悪かったんじゃなかろうか
ときに、OFFマルチのときって7面の高速エリアって
まともにプレイできるのかな? 誰かやった人教えて!
やっぱり藤崎詩織はドヤ顔で出したんだろうなぁ
フォース・ギアの時はギャルゲーなのに
本格シューティングってギャップがウケたから
今回の藤崎詩織&金月真美の登場も
そんなノリで出したのかな?
なのに機体がヘブンズゲートって、そりゃスベる罠。
外伝にスーパー戦闘機(デルタトライ)出すのとは
わけが違うし、せめてフォース・ギアの
システムボイスのセリフくらい言って欲しかった。
演出をどうこうするよりも
今までのシリーズに匹敵する敵の攻撃を追加してくれ
詩織はほんとわかんない。あの娘もこの世界ではバクテリアンの一味になった
ってことか?
ゴーファー姉妹。復活したならもっとかまってこいよw転がってもう出てこない
って何のための復活だ。
オペレッタさん。「ですとろいぜむおーる」って言ってくれw
出オチレベルのネタばっかり
昨夜、洞窟面でホストの人が下に移動したら
スクロールで挟まれて死んでこのゲームで久しぶりに吹いたw
パッチはまだか?
間延びしすぎて退屈なステージをどうにかしろよ?
曲に合わせるしか頭に無かったステージ構成ですと言っている様な作品だぞこれ
下手にオトメディウスの最新作じゃなくて
純粋なゴージャスの続編がやりたい。
エクセレントやったあとにゴージャスやったけど
やっぱ面白いもん、ゴージャス。
ただ、もう実績やり尽くしちゃったし、
ステージも少ないし、だからゴージャスの
延長線上を期待してエクセレント買ったのに…。
エクセレントの追加DLC要らないから
ゴージャスの追加DLCもっと出して。
>>215 この仕様は酷いよな
高速スクロールの場面もそう
プログラム的には同一画面にこだわらない設計の方が
作りやすいと思うんだがな
コナミ終わってるね。
>>214 シナリオも大高の一人に投げてるようだしな
ほんとなんでこんなプロジェクトになってるんだよ
エクセレントをなかったことにして
しれっとゴージャス・ターボとか出してもいいのよ?
あ、統括者や開発陣は引責で総とっかえしてね
オトメGはPSO以来の衝撃を受けたネトゲだった
色んなネトゲをやったけど、もうそういうのは最初だけで無理なんだろうなと思ってたが
まさかシューティングで感じられるとは思わなかったなぁ
両作とも続編がプロデューサーやシステムを一新して製作されて
信じられない程つまらなくなって、やっていると眠くなる点までそっくりだ
ついでにプロデューサー沈黙の流れまで同じ
Gのcoopは荒削りなトコはあるけどwiiマリのマルチプレーに匹敵する位の面白さと間口の広さがあった
STGがこの先生きのこる道が見えたと思ったのに、マルチすれば面白いんだろ程度の表面しか見ないヤツが続編作ってしまったのはホントに残念だ
223 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/21(土) 14:28:33.18 ID:rFG2PVjz0
オトメディウスXゴージャスとか無理か
もはやXが付く事がマイナスイメージ
今回のはエックスじゃなくてバツだし
エックスじゃなくてバツだもんな。
罰ゲエェーム!
今までX、もしくはエクセレントと付いた
ゲームを思い返してみた。
(メインタイトルのXやローマ数字の10等を除く)
デススマイルズIIX
スーパーストリートファイターIIX
ロックマンX
あすか120%エクセレント
プリンセスうぃっちぃずエクセレント
どれも名作ばかりなんだけど…。
ギルティギアX忘れてた。
でもこれも名作。
メタルスラッグXも良かった
動画見たら雑魚の爆発音がWW2の野戦ゲームで飛んで来る野砲みたいな音でワロタ
ゲームの雰囲気に対して違和感あり過ぎだろ
>>222 そういやGのcoopが発売後もずっと盛んなことに対してコンマイが
「なぜこんなに盛り上がってるのか分からない」ってコメントしたそうだけど
本当にやつらはGのcoopが示した可能性ってのを理解してなかったんだな
>>232 そういえばPSUのプロデューサーの見吉も、
PSOがなんでこんなに長くプレイされているのか分からないって言ってた
駄目になったベクトルがほんとよく似ている
サンダーフォース6と一緒で
糞な外注に出したのが失敗だったんだな
235 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/21(土) 16:44:08.02 ID:cAGy/ZJvO
糞なプロデューサーも追加で
外注が糞かなんて分からないからな
要求どおりに仕上げてるかも知れんし
うん、処理落ちとかツッコミどころはあるけど
「プログラム的な作り」での意味ではそつない印象受けるから
案外言われたとおりには出来てるのかもしれない
ドラキュラXも忘れるな
せめてハッチザコからちゃんと弾撃ってきて
倒したら撃ち返しきて
ジャンパーが普通の16方位弾(ゆっくりな)撃って来てくれよ
ただでさえバリア強くて死ににくいんだし
ミラードコアにサーチレーザー撃たれるよりも全然面白みが増すのに
関係ないけど、沙羅曼蛇のデストロイゼムオール
って曲、グラディウスを象徴するタイトルで
ありながらも全然最終面らしい緊張感ある感じ
じゃない曲調だけど、追加パックのアレンジ版は
オトメディウス唯一シリアス担当のトロン
らしからぬ楽しそうな曲調だったよね。
でもそれが逆にクセになる不思議な曲。
IIのザファイナルエネミーも
そんな感じだよね。
でもこの二曲、不思議とファミコン版はカッコいい。
>>240 多分あんたは少数派だw
それにしても決して褒められた出来ではなかった無印をGでM2が生まれ変わらせたのに結局IGAが台無しにしてんのなw
Xもアーケードと同じように放置プレーか?
オフマルチってある意味ラグなしの同期が取れてる状態なんだろうけど
そのロジックをどう頑張ってもラグが生じるオンマルチに
そのまま流用しようとして、結果モッサリCOOPになったのかな
同期をあえて捨てていたGでの成功例がまったく生かされてないな
ゴージャスとエクセレントって
セリフ書いてる人違うんでしょうか?
ゴージャスは後味を残すような意味深なフレーズが
所々あるけど、エクセレントはネタで
完結してしまってる浅いセリフが多い。
細かいことは気にしない主義なんですかね?
スパルタンXも(以下略
>>244 馬鹿が・・・人が折角黙っていたのに言っちまいやがった・・・
というわけでキャッスルエクセレントも。
スパルタンX、難しかったけどなぜかトライしたくなるw
イーアルカンフーはあんま面白さが分んなかったな
今のゲーマー向けゲームは
ブランドや声優や絵師でいかに騙して売りぬくかって商売だからな
まじめに作ると儲からないからはじめからまじめに作る気はない
今のゲーム業界は有能な人材は去ってしまい
ゲーオタの財布を狙ったハイエナが食い荒らしてるだけだよ
>>245 そうかメタルマックスやゼクセクスもありか
FAX
…なんでもない
エクソレント!
ヴァリス…
あー、流れをぶった切るけど
持ってないウェポンカードを
調べてたんだけどパルスレーザーって、
エスメ専用かな。
>>253 エスメ専用だよ
本スレで聞いてやってくれw
同じSTGでインセクターXなんてのもあったね
網飛ばしてた、くらいしか記憶に残ってないけど
XマルチプライはメインタイトルのXに該当するのか?
そっか、そうか、私は孤独じゃない、
1人じゃないんだ!
私はゼノギアスとかゼビウスとかFFも含めると
キリないんで、○○Xとか、○○エクセレント
ってタイトルに絞りました。
Xは別にエックスでもゼクスでもいいですが、
エクセレントってどっちかというとEXで略す
パターンが多いですが、これもエクセレント読み
ならOKです。
258 :
228:2011/05/22(日) 07:25:30.40 ID:KP9W41QlQ
スミマセン、258で名無しのままでした。
オトメディウスP(ポータブル!)って
出ないのかな?
もうオトメディウスは初心者でもクリアできるようなのしか作らなそうだから
興味も消えちゃったよ
グラディウスツクール出してくれないかなぁ
ずっと忘れてて実績解除して売りに行こうかと思ったら
ノーマルとエキスパで別れてんのな一周でもお腹いっぱいなのに
そういえばオトメディウスってキャラゲーの割に
グラディウス、パロディウス、沙羅曼蛇に比べて
一番メディア展開してないよね。
ドラマCDも出ない。
アニメ化もしない。
パチスロ化もしない。
ティタのフィギュアも出ない。
早くリアルぽよぷに573回実績解除したいんだが。
コナミ販売だとフィギュアの出来に不安が残る
新たな邪神様が降臨されるのか・・・
オトメディウスに斎藤千和さん出てくれないかな?
できればイカ星人より夏美の人がラスボスの方が
個人的に衝撃的だったんだけどな。
ケロロ繋がりだし、KAT-TUN会繋がりだし、
おまけに「俺の嫁」で広橋さん、生天目さん、
伊藤さん、阿澄さんと共演(?)してるし。
でも最終決戦でセリフないわアレンジ曲だわで、
どのみち事態が改善されるわけでもないな。
まあ、前作のオーディン・コアが
デザイン、キャスト、ギミック、曲、セリフ、
難易度、アイデア、インパクト、どれをとっても
素晴らしすぎて霞んでしまうのも無理ないが…。
違法な配信はやめましょうっての見ると乾いた笑いが出てくる
GをやってXを待ち望んでた人は、
こんな敵の攻撃がゆるいオトメディウスを望んでいたわけでは無かったのになぁ
Xは今日売ってきたが、売っても実績は残ってしまうのが腹立たしい。
こんなクソゲーの実績、たんなる詐欺被害の記録でしかないからな。
できることなら金を払ってでも消してしまいたいくらいだ。
垢消せば万事怪傑
垢間でDLCの移行が出来ないからな
Xのロゴがゲームのアイコンなのが嫌
ハイスコアや累積系もそれなのが嫌
キャラの顔をよっつ並べたいのに邪魔すぎ
>>274 あ、それ地味に俺も思ってたw
何か悪い意味で「細かいことは気にしない主義」なスタッフしかいなかったの?
ってつくりが目立つんだよな。
3月のインサイドのプレイプレイでエクセレントの
紹介の予定が中止されたけど、ある意味正解。
ゴージャスの時はバーサスモード紹介してたけど、
ある意味正解。
ああ中止されてたのかあれ
そういえばそんなのもあったな
しずちゃんのインパクトですっかり忘れてたわ…
ゴミゲー過ぎる
とっととツイッター更新しろや糞下請け
実況おしゃべりパロディウスfwmの
ネコ列車みたいに後ろから追われながら
最後にネコ列車と戦うみたいな高速ステージ
欲しかったな。
せっかくネコ船長出てるのに機体は無関係。
せっかくハイウェイステージあるのに
途中で止まる。中ボスのテトランは逃げて終わり。
全てが中途半端。
前回のセイレーン、フギムニ、メタ子は
高速戦闘だからミサイルが通用しない
って特性もあったし、尚且つ背景が
高速スクロールしているだけで同じ背景でも
それだけで戦闘が盛り上がりが全然ちがうし、
何よりBGMが完璧すぎてちょっと不安になる。
今作では逆にスクロール停止間の戦闘が多い。
でも高速スクロールって敵弾見辛いですけどね。
パロ系の元知らないけどぬこ船長は1面冒頭から
陸やら海用やらのパーツ付け替えてきてこっちにちょっかい出してくれば
演出的にもいいのになーとオモタ
魅せ成分が足りない
音楽で盛り上げて、画面で盛り上げて
3Dじゃパロディウス並に賑やかにするのは難しいのかね
>>281 今回の敵が軒並みメカ系だからなー。
Gの南極とかサンサルバドル島のペンギン勢力みたいに、今度はネコ部隊が
襲ってきたぞ!的なシチュエーションでもよかったなw
妄想スレになりました
アイゴールってデス、デスダブル、
ビッグコアMk-III、IVの戦闘パターンを持つ
ゴーレムだから贅沢なボスだよね。
弱いけど。
>>285 ボスの多彩な攻撃パターンは横シューの華だと思ってるから
アイゴールは好きだ
ところで、ロード中の退屈な時間
どうにかならんのか?
ゴージャスの時はリザルト中にロードして、
しかもあっという間だからクリア後も
一回でも多くぽよぷにするために休んでる暇など
なく、常に時間との勝負だった…。
エクセレントはボイスがランダムだから
ぽよぷにの達成感がないし、長いリザルトの後で
長いローディングな上にぽよぷにしても
表情変わらず。一番の売りのアニメーションも
どのボイスでもリアクションが一緒だし、
ゴージャスは動かないけど好感度によって
表情もリアクションも変わるから、
ぽよぷに573回の実績解除も苦じゃなかったし、
今でもゴージャスやるときはぽよぷにってます。
だからぽよぷにマウスパット出して。
>>287 ステージ進むにつれてデレていく要素なくしたの酷いよな
キャラセレだけで2パターンしかないアニメいれるならデレ要素だけでよかった・・・
Xの本スレはここでいいな。
ゴミゲー作るなよIGA
神パッチが来ない限り追加コンテンツは絶対買わない
それ位ユーザーを虚仮にした作品
どうせ藤崎詩織出すなら
実況おしゃべりパロディウスの2面みたいな
ステージにすればよかったのに。
(あの時は藤崎詩織がザコ敵で
ひかるとあかねがボスだったけど)
それにしてもモアイにセーラー服着せて
モアイ戦艦登場させないでモアイステージ
登場させたり、裏技で歌が流れるアイデアは
さすがだと思う。曲も良かったし。
そういえばパロディウスもセクシーの評判が
悪かったせいで次回作未だに作られてないもんな。
スーファミはシューティングゲームに向いていない
って概念を打ち破った伝説の作品なのに。
それにしても実況おしゃべりパロディウスは
今までのパロディウスと違ってクラシック以外にも
洋楽や著作権が生きてる曲やグラディウス以外の
コナミゲームのアレンジがあったりで
エクセレントもああいうアレンジ目指せば
よかったのに全てが原曲を劣化させてるんだよな。
どうせパロディウスのキャラクター出すなら
メタルスレイブくらい熊蜂の飛行をバックに
戦いたかった。元ネタは沙羅曼蛇だけど。
292 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/24(火) 08:39:50.28 ID:gs8ImKBzQ
ペンタロウコアとか出ないかな?
パイロットはネコ船長で。
おまいら演出演出いってたら
なおさらゲームバランスゆるゆるでやっつけなのしか出さなくなるじゃないか
発売から一ヶ月か
いまだ延々と続く愚痴は傍目からめれば女々しいんだろうけど
みんなそれくらい期待してたって事なんだよね・・愛ゆえだ
大抵の続編はつまらなくなるのが定番だけどXほどの劣化ぶりは他ゲーでも
あまり例が無いんじゃなかろうか
アイマス2やデスマ2が可愛く見えるよ
295 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/24(火) 10:57:41.40 ID:gs8ImKBzQ
今回のオトメディウスはアルカナのケースに
似てると思う。アーケードで未完成ながらも
新しいことに挑戦して、コンシューマ版で
追加要素がウケたものの、パンチが今一つ
であったため、続編に対する期待が高かまる
一方、退屈な製作側の自己満足に付き合わされて
ユーザーは寝てしまいそうです。
コンシューマ版ブロークンサンダーってオチでいいと思う
>>294 デスマUはなんだかんだで家庭用で結構持ち直したからなぁ
かといって、AC版のオペレーターをナメた作りは褒められたものではないが
デスマUXは前作に比べビジュアル面で不満があったが内容はそんなに悪くなかった。
そういえば龍骨鬼のステージで
砂が上から降ってきて攻撃を一切
通さないトラップ、どうして入り口部分
だけにしかつけなかったんだろ?
レーザーを屈折させる鉱石地帯なんて
前作で既出だし、短いから外伝ほど楽しめないし。
第一オトメディウスの南極ステージは
途中で垂直スクロール地帯があるから
逆にレーザーの屈折を利用することで
壁の陰に隠れてる砲台やアイスキューブを
破壊できるから攻略しやすいってからくりが
あったから、ある意味外伝の発想を昇華させた
奥の深いステージだった。
しかもボスは久々のクリスタルコア。
ところで、バイオコンピュータ、ゼロスフォース、
ゴーファー、ダーク・フォース(バクテリアン)、
ヴェノムともうオトメディウスに歴代ラスボス
殆ど出たけど、次回作はどうなるんだろ?
クラウス?O.V.M.A.?バグ?ワルダー博士?
301 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/24(火) 16:18:30.07 ID:gs8ImKBzQ
間違えた、OVUMだ
>>299 Gの南極は前半は屈折するレーザー持ちに任せ
中盤キューブ地帯は貫通兵器持ちに任せる
(AP、シャドー、リフレックスetc)
なんて状況になるとニヤリとしてしまうわ
X3面のレーザー屈折ギミックの場所、
レーザーを反射する雑魚が大量に設置されてるのも意図がわからんなぁ
あれじゃレーザー逆に使いづらくなるじゃないか
>>300 たまにはドゥームのことも思い出してあげて下さい
304 :
300:2011/05/24(火) 19:54:31.70 ID:gs8ImKBzQ
レーザー扱いの攻撃は皆曲がる
そう思っていた事がありました
WAVE曲がらんのな
グラヴィティとか曲がりようも無いしなw
>>306 とんでもない方向に飛んでくのを期待してたのよ
グラビティは弾だけど、WAVE位は曲がってもヨサゲじゃね
ゴージャスの南極ステージでレーザーLv.3を
反射させるのは超楽しい。
基本レーザーとサイクロンレーザーしか
装備させないから(ポイニーはアクアレーザー)
無駄にわくわくパワーアップでレーザー祭りだ
わっしょいわっしょいしてます。
でもすぐにお腹が空いて力が出ませーん。
サウンドいい
メタルギアの発売中止で大赤字ってホントかね
コナミかメタルギアスレで聞いた方がいいんじゃないかい?
動画を通しで見てきて笑った(´・ω・`)
>>295 大分違うと思う。
向こうの2は最初は良かったけど、フルの売り方がマズくて失敗した。
×フル
○すごカナ
pixivでティタがRV化したカバードや
Mk-II、IIIに搭乗してるイラストあったけど、
個人的にハイパー亜乃亜よりあっちを
使ってみたい。
ま、あって困るもんじゃないし?
ところでオトメディウスのサントラで
追加パックの一部の曲のループ開始場所が
ゲームと違うの良品盤になっても改善されて
ないけど、どうにかなりませんか?
グラディウス星人って名・姓のはずのに、
何故トロンだけ姓・名なんでしょうか?
トロンだけ外国人?
>>316 自分で録音
効果音消してリプレイでも流して録るべし
設定変えれば声だけとったりもできていいよいいよー
なんだ,この葬式スレとは思えないさわやかな展開はw
葬式的にももうネタ切れなんだよ言わせんなw
あまりに駄作すぎてみな悟りの境地に入ったんだよ
たまに総合スレに来たのかと勘違いするよなここw
>>318 とりあえずコンポーネント端子から
録音してPCにデータ化できるソフトで試して
みたけど、こういうときサウンドテスト欲しいと
思う。
そして効果音なしでプレイしてSEは
重要であると改めて…ってあれ?なんかデジャブ。
エクセレントを批判する上でゴージャスを
引き合いに出すふりして実はゴージャスを
思う存分ぽよぷにできるから個人的には
ここ好きだよ。
>>322 つーか、本来の総合スレの住人が一番多くいるのここじゃね?
>>316 サントラ持ってんなら取り込んでループ編集すればいいじゃない
ループが編集出来ないようなフェードアウトは今回のサントラには存在しない
>>326 情報さんくす。しかしそこまでの技術ないので
地道に録音していきます。
でも編集ソフトあったら色々やってみたい
ですね。亜乃亜パックの東京とカナディアン
くっつけたりトロンパックのイースターと
未収録曲くっつけたり、個別エンドと
スタッフロールくっつけたり。
葬式とはいいつつもまだいろいろ追加される可能性は残ってるからなぁ
でも不信感も強いけど
TGSバージョンからかなりの期間あったのに上、中級者向け調整にはしてなかったから
いくら待っても現状のような調整の可能性が強いし
調整したって思ってる事自体が間違いではないか
グレフが6月から請ける予定だった仕事が急遽キャンセルになったって言ってるけど、まさかな
コナミって昔から敢えて挑戦者だったよね。
ファミコン版グラディウスIIでは
PCエンジンで出せばもっとクオリティの高い
ゲーム作れるのに、敢えてハードの限界に
挑戦してシェア1位のハードに拘ったり、
グラディウスIIIでスーファミはシューティング
に向かないというのを証明してしまったにも
関わらず、シューティングはメガドライブや
PCエンジンが主流の時代にパロディウスや
アストレイで勝負したし。グラディウス外伝も
ポリゴンやCG全盛の時代に敢えてドット絵に
こだわり(前年の沙羅曼蛇2はポリゴンだけど)
しかも2D技術では当時最高峰だった
セガ・サターン、…ではなく、敢えてまたもや
シェア1位のプレステ専用ソフトで発売し、
かつそのクオリティは当時のゲーム界では
他を圧倒していた。
悪く言えば質よりシェアに拘るガメツいメーカー
ともとれるけど、それでも作品のクオリティを
下げることなく、追求に追求を重ね、
ハードの限界以上の作品を生み出し続けた
シューティングの神様のような存在だと
思っていた。
だから今日もぽよぷにしています。
>>327 そんなに大した技術は必要ないよ、取り込みも編集も全てフリーソフトあるし、今言ってるようなつなぎ合わせ編集も慣れれば数分で出来る
直録音よりも音いいし、慣れればサントラに入ってないSEだけ直録音して合わせたりと色んなことが出来るのでチャレンジお薦め
シューティングが100万とか売れてた頃は力技も駆使したり出来ただろうけど
今や年々足りなくなってくる予算で前作越えの内容すら作りきれないんだろう
それ以前にスタッフも昔とは違うだろうけど
>>332 フリーで手に入るんですか、
貴重な情報ありがとうございます。
確かに録音だとそこだけ音が小さかったり
なんなりして、どうせ録るなら原曲のまま
編集したかったので、いいですね。
>>331 単に売れてるハードに看板タイトルを移植してただけだと思うが
PCEは参入自体遅かったし、グラIIは後からPCEでも出してるからね
尤も、売れてるハードで出すのは当たり前というかコナミに限った事ではないし
技術力は確かに高かったというか常に最先端を行ってたが、挑戦云々はいささか強引ではないか?
どっちにせよいいメーカー「だった」けどね、昔は
つーか外伝はポリゴン使って無かったか?
今確認できないので記憶違いかもしれないが、水晶面とか細胞面とかおもくそポリゴン使ってた気がするんだが・・・
あと、×アストレイ ○アクスレイ
沙羅曼蛇2はポリゴンではない
そもそもプレステ自体が2Dっぽく見せたポリゴンじゃなかったっけ?
身も蓋もない話だがw
ダライアス外伝のオニキンメもポリゴンじゃないね
ポリゴンだろうとドット絵だろうと、適材適所で
使っていけばいいんだけどな。
ハードの性能UPによって何でもかんでもポリゴン・・・というか
3D表現でやろうとするから、逆に不自然だったり安っぽく見えたり
してしまうのが多い気がする。
オトメXだけに限った話ではないけどね。
>>294 アイマス2はゲーム的にはだいぶ良くなってるよ
あれの問題は一部キャラが使用不可になった事の一点に尽きるので
続編で劣化と言うとやっぱロケットダイスサーガかねぇ
Xも十分アレだけど正直これに比べればマシかと思えてしまう
>>335 あれはいわゆるポリゴンとかとは違うと思う
ポリゴン使ってるならもっとボスに3D方向にグルグル回るヤツがいるはず
342 :
331:2011/05/26(木) 07:35:00.22 ID:UdGMDdRVQ
スミマセン、だいぶデマ多かったみたいですね。
開発者を責めない姿勢が素晴らしいですね。
某スレとは大違い。流石グラディウスファンです。
あ、ゾルゲだ
ゾルゲ乙。
普通に開発者フルボッコだった気がする。
自称末端関係者も大暴れしてるし。
DLCという餌がちらついてる限りは大荒れしないよ。
本当に無くなったときが最期だと思うが。
ところで蟹ボスってもうネタ切れなんですかね?
Vに出た奴は今までの横移動じゃなくて
縦移動の蟹とか斬新だなって思いましたけど
(ただビーム強すぎ)
個人的にはシャドーギアMK-IIが二匹同時に
出てくるバージョンでもう一度出して欲しい
なって思います。
確かにシャドーギアMK-IIって言い方変えれば
ある意味量産型シャドーギアって感じで、
数は増えたとはいえ破壊可能、爪の数はクラブより
少ない。左端にいれば死なないという
ちちびんたよりも弱いボスでしたが、
確かアーケードモード(A16回の方)だと
死なないから、左右から挟まれるシチュだった
ような気がしたんですが、でも同時じゃないから
もし同時に出てきて、更に2往復されたら
それなりに手強いボスだったんじゃないのかなと
思います。
で、今作のエクセレントにはリカ先生が出ると
いうことで、前作ではボスラッシュやモアイなど、
グラディウス定番のステージがあったのに
中間要塞や蟹が出てこなかったから
期待してたのに…あれ?
吉崎さんのイラストには龍骨鬼のステージで
縦移動の蟹と戦う絵があったのに…あれ?
外伝のヘビーダッカーはグラディウス初の
対空砲台型のボスとはいえ違和感なかったのに
リカ先生やイカ星人の乗ってるロボットは
グラディウスらしくない。
サーペントコアは辛うじてイントルーダーや
ギラードルっぽいけど。
上級者のプレイを観たくてリプレイをちょこちょこダウンロードしてるんだけど
何かやる気の無いプレイが多い。何もしないでやられまくり。で、次のステージでは
何も無かったかのようにフル装備で復活。こういうモノ?
もしかして動画ではなく操作記録みたいなものをダウンロードしてて、こちらのXBOXで再現するんだけど
うまくかみ合わなくてやられまくり。みたいな感じかなぁ。
他人のプレイ観るの好きなんだけどこれじゃちょっとな・・・分かる方います?
リプレイは開始からしばらくは実際の動きから大なり小なりずれてる
1、2周分ほど飛ばせばまともに動くようになるよ
いわゆるリプレイバグかな
高次周3面リプレイ見てたらクリア後も画面切り変わらなくて
そのあとなぜかストーリーモードのクリアデモのカメラアングルになって(自機は置いてけぼり)
ずーっと青空眺めて画面進まなくなった
SOファンだからあまりいいたくなかったんだが、やはりどう考えても桜庭が浮いてる
沢城みゆきのボイスパック目当てで大分前に
マルチメディアフュージョン2買ったんですけど、
使いこなせばツクールよりいいらしいけど、
エクセレントで不完全燃焼中の熱を
自作でシューティング作って発散しようかと
思ってるんですが、MMF2って性能いいですか?
>>348,349
レスどうもです。そういうモノでしたか。
そのうち直る事を気長に待ちつつ、まったりと楽しむ事にします。
ティタたん(;´Д`)ハァハァ
つーかここ葬儀会場でしたね。失礼。
2面の曲が浮いてるってより
2面だけがグラディウスらしくて
他のやたら壮大なオーケストラ風の曲全部のほうが違和感あった
チャンチャン避けは外伝で歯車になって
グラジェネではベイブレードになったからなあ
個人的にはソルもカニ的にはOKですが、
さすがに他の作品でもアレやられると
ネタ切れなのかなって思ってしまう。
古いゲームだとオメガブーストの高速ステージの
タランチュラみたいなボスはグラディウス風に
蟹アレンジできないのかなって思うんですが。
ビッグコアとテトラン足した感じで。
>>356 情報提供ありがとうございます。
そういえば、カニじゃないですけど
ゴージャスのオーディン・コアの突進攻撃は
辛うじてカニ要素がありましたね。
なんて無理矢理過ぎましたか。
流石にそれはこじつけにも程がある
Vのビッグコアは丁度あんな感じの動きしてたな
これIGAだったのか。ものすげー納得した。
ハイパー亜乃亜って企画はいいと思うけど
扱う機体が不味かった。
確かにメタリオンはバラエティに富んだ装備
だけど、自機として扱う上でオプションが
遠いのは致命的だし、何よりオプションの数が
減るということは弾数も減るということだし、
実質攻撃力ダウンしている。
それに何よりアップレーザーやダウンレーザーは
フル装備で獲得しているわけだし、
イカ星人戦前にスピードすら最弱の装備なしの
状態なんて、弱体化以外の何物でもない。
T-301辺りにしてオプションコントロールでも
させた方が純粋なパワーアップになったんじゃ
ないか?
個人的にはヴェノム博士がメタリオンに搭乗して
ボスとして登場するのかと思いきや、味方だし。
しかもイカ星人にあぼーん。
PSPのダライアスとか、iPhoneのケイブシューのがまだ楽しめる気がする。
>>361 面白いと思ってやったんだろ。察してやれ 許せとは言わん
ゲームが面白くないからこんなネタやられてもちっとも面白くないけどな!
奇跡賞与がネタとして許されたのはゲームが面白かったから
>>361 覚醒するタイミングが悪すぎるのがなぁ…
普通にエスメやポイニーみたいなロック形式でよかった気がする。
グラ2と同じようにオプ2つでもいいから、
武器のレベルダウンが無い仕様だったら
攻撃力が(時間で)変わらない、唯一のRVという特徴がついたかもなw
>>364 それは言えてるかも。
確かにメタリオンが使用できることに関しては
面白いと思うし、MSXと同じオプション二個
というのも多少「難しくなって」いいと思うけど、
外伝だってOVUM前はオプションしかとって
いかなかったし、ネメシス2の二面だって
序盤は装備揃えやすいようにパワーアップカプセル
いっぱいくれたのに。せめてクリアするまでは
亜乃亜のままでいさせてほしかった。
なんか華風魔といいハイパー亜乃亜といい
明らかに差別化をはかった機体なのに性能が
割に合わないんですよね。
パロディウスのあいつとかにはそんなのなかったのに。
今度これ買おうと思ってるんだけど、GとXってそんなに違うの?
今はX買うつもりだけど出来ればどこがどう劣化(変化)してるのか教えて欲しい
ここなら詳しく欠点が聞けそうだw
場合によってはGを買うかも
キャラのモデル以外ぜんぶ劣化してると思う
Gに対するXの劣化点:
SEが寂しい。BGMの印象が薄い。面構成や敵配置が単調。ギャラリーのインターフェースが悪い
Coopのマッチングがしづらい。VSモードがなくなった
確かに
>>366 何が目的なのかで違うし劣化とか言うレベルの話じゃない
グラやパロみたいなSTGやりたいならG
キャラを愛でたいならどっちでも
キャラ萌だけに特化したいならX
XをSTGだと思わない方がいい、緊張感の無い戦闘で延々と経験値を稼ぐ作業RPGのが感覚的には近い
>>367 モデリングがよくなったのは確かだけども、
解像度が720P止まりなせいか、自機表示が大きくなったせいか
ジャギーが目立つのが残念。
あとキャラの搭乗スタイルもエモ動作の共通化のせいかと思うけど
みんな同じ格好になったのも個性ダウン。
エモンがリストラされたのもこのせいな気がしないでもない
難易度が低いのは丁度良さそうだ、でも単調ってのはな・・・
しかもモードが減ってるのは気になる
一応どっちも買ってみるわ、サンクス
>>372 Xはやめとけって。マジで。
個別EDすらないんだぞ?
まだ中古もそこまで下がってないだろうしDLCも来てないし
急いで買うこともないね
とにかくすぐにやりたい!ってわけじゃなければ様子見でいいと思う
私、simple2000くらいの価値しかないと思います
オトメの最大の醍醐味が、ラグ等を感じさせないストレスの無い3人COOPだけど
Xのほうはマッチングが致命的な仕様の欠陥があるし、ゲーム自体もつまらない
Gのほうは出来は良いけど、流石にもう初心者みたいな人は少ないな
人はいる事はいるけど、やたら難しい高次週に偏ってる
Gで新規さんが低難度部屋立ててたら颯爽と参上しますよっ キラ☆
Gでイージーで2周目以降行ければなぁ
その発想もよくわからんのだけどね
イージーが安定したならノーマルやればいいじゃない
2周目でしか見れない要素なんてボスラッシュの別ボスくらいなんだから
VH1⇒N2の落差が大きいって事だろう
一周目の難易度はあんだけ充実してたから
一周目⇒二周目ももうワンクッションあればなお良かったな
アマゾンのカスタマー画像で無能とか書かれているのに笑った
それぐらい頼んで削除してもらえよIGA
ゴージャスはステージ少ないけどやり込めます。
ウェポンカード集めるのが面倒とか
言われますけど、ショップで集める方が
早く自分の好きな装備集められますし、
私はウェポンカードの一番多いティタを
最初にコンプしたけど。あっという間でしたよ。
また、ネット環境にあればもっと遊びが
広がりますし、キャラもエスメとポイニーが
増えますけど、はっきりいってこの8人で
事足ります華風魔とかハイパー亜乃亜なんて
蛇足です。
また、私はもっぱらゴージャスモード派ですが、
シールドは自分で取る、バーストは要らないから
普通のグラディウスやらせろって方には
ステージもカナディアンとヴァルハラの
二つ多いですし、ネット環境にあれば
イースター(これはオリジナル、ゴージャス共用)
の計7ステージですが、もう実績コンプ
しましたけど、それでも未だにエクセレントより
ゴージャスの方がプレイしてます。
通常ステージに飽きたのであればVSミッションも
面白いですし、追加BGM無くても通常BGM自体
エクセレントよりゴージャスの方が完成度
高いですし、エクセレントは所々アニメ仕様
ですが、ゴージャスはアニメじゃない代わりに
好感度によって表情や台詞が変わりますし、
ステージ開始時の台詞がステージ固定なので
そのステージにあった台詞を言ってくれますし、
エクセレントはステージが退屈、
代わり映えしないトラップ、処理落ちの酷さなど
ステージが増えたのはもはや苦行の域に
達していて、誉められたものではありません。
また、オペレッタの台詞もエクセレントは
場違いなものが多いし、ゴージャスの方が
ボス戦前やステージ開始時など、場の臨場感を
盛り上げてくれますし、そういう演出面でも
ゴージャスとエクセレントでは雲泥の差が
あります。ボスのセリフの時に
フェードアウトしてBGM開始と同時に
高速スクロールしたりなど、芸が細かい。
だからエクセレント買ってしまって
「オトメディウスって、こんなんなんだ」
って初プレイで印象持たれるのが
一番勿体無い。はっきりいって無印の
キャラ追加前だってここまで酷くなかった。
エクセレントのいい点を探すなら。
主題歌がいい。壁ボス、高速ステージ、
動く要塞など、前作で不採用だった
グラディウス定番の要素が復活。
パワーアップ時の台詞が増えた。
オプションがエネルギー体か実体化で差別化。
しかし、極太レーザーがなくなったり
一部の武器が強すぎたり弱体化が酷かったりと
バランスが悪かったり、ティタとエスメの
オプションが逆だったりと嫌がらせが著しい。
あと、ネコ船長かわいい。
Xは敵の攻撃が怒涛の攻撃では無くなった
敵がワンテンポ間をおいて、矢継ぎ早には攻撃しなくなった
問題なのはそれがエキスパートにおいてもそうだという事かな
そこが今までのユーザー的にはすごく物足りないし、
超初心者(シューティングを触った事が一度もない女子とか)には
それならついていけるかな、って感じ
声優インタビューでポイニーの中の人とかにGのイージーモードCOOPやらせると
敵が攻撃する時に時間が止まって欲しい!と言うくらいだし
初心者向けだったらだったでそれはいかんだろって感じの攻撃が多々あるけどね。
特にウェポンカード持ちの弾速。
ミラードのサーチレーザーとか、テトラン無双とか、サーペントコア無双とか
武器持ち後ろジャンパーの多WAY高速弾とか、初心者泣かせっぽいね
敵が本来の自機と同じ攻撃をしてくるってのは
敵からの攻撃としては不適当な攻撃の奴はレベルアップで取得とかにして欲しかったな
サーチレーザーとか
本来ザコが撃ってくる弾は遅いのに、紛れて早すぎるダブル系の弾撃ってくる
見分けのつかないザコ敵とかはゲームデザイン的に糞ゲーと言われやすいゲームデザイン
天使たちの必殺技に正式名称がついた。
ゴージャスの亜乃亜のドラマチックバーストは
「ロックオン式のサーチレーザー」だったのが
エクセレントのプラトニックブレイクは
「ホーミングミサイル」と呼んでいた。
ただ、ジオ姐の「フリント地獄突き」みたいに
元ネタから一度も変わってないのもある。
そしてマドカはどうしてゲインビーから
シューティングスターになってしまったのか?
ということは敵としてシューティングスターが
出てこないことが確定してしまったではないか。
>>389 間違えた。ホーミングミサイルじゃなくて
ホーミングレーザー。
ところでみなさん、バックレーザー使ってますか?
使う必要性が見当たらないからなぁ…
スタッフはCOOPなどで後ろ担当用に使ってください的なコメント言ってるけど
後ろ担当してもらうほど厳しい場面が無いからな…
どっかずれてるんだよな
ファミコン版グラディウスの要塞ステージは
しつこいくらいに後ろからダッカー来るけどね。
しかも球数がハンパないし、狭くてかわし
にくいからシールドあっという間になくなる。
ところでゴージャスの制服コスチューム、
亜乃亜は黒髪のはいいとして、トロンが
ポニーテールのままなのが残念に思ったのは
私だけ?
個人的に変身前のストレートヘアのトロン
好きなのに。
つか、下手に後ろ担当してもらうと
取れるアイテム減るじゃんw
>>387 初心者泣かせって言うか完全覚えゲーの運ゲー。
発射される場所と発射のされ方を暗記しておかなければ一切対処できない。
STGとしては一番やっちゃいけない部類の要素だろ。
コレを体験してXのスタッフはSTGやったこと無いor仕事でやること決まってからニワカで勉強した程度だって確信したもん。
暗記して対処する覚えゲー要素は、むしろグラディウス系の特徴で長所
ただ覚えなければワカラン殺しだらけ、覚えさえすりゃ楽勝でやる事がなくなるという極端さが駄目
>>397 いや、グラとかでも基本予備動作ありだし納得のいく殺しなんだよ、そこに至る流れもあるしな
こうすれば対処できるというのがキッチリ見えるんだよ。
オトメXは唐突に発生した予備動作一切なしのアクションを目視確認後よけようの無い猶予時間
で命中させてくる仕組みに問題がある。
高速弾とか脅し球数初をあえて外して飛ばした後に狙い一発だけ飛ばすとか、学習と攻撃が一体
になって初めて面白い要素になる。
今回みたいな詰め方は3週目辺りのゲームを完全に理解したであろう人向け以外じゃやっちゃダメ
だと思うぜ。
おれもそう思うな
せめて高速弾撃つ敵はあからさまに通常ザコと違うなにかしてきそうと
思わせるグラフィックにして注意をさせるように差別化するとか
高速弾発射前に弾発射動作で知らせてから撃つとか
そういう動作しないなら1周目ではゆっくり目の弾にしといて2周目、3周目と周回こなしてから少しずつ速い弾にするとか
STGかどうか以前にゲーム作りとしてそういうのやっちゃ駄目だよな
調整能力の無い人間が難易度調整のためにやる悪手
Xの何がダメなのかよくわかる
流石グラディウス板はレベル高いな
そもそも高速弾自体、あんまり使って欲しくないな
沙羅曼蛇2の5面とかもいきなり弾高速になってストレスだった
多分OVUMはオトメディウス的には
ダーク・フォースと被るから登場しないと思う。
(天国門無駄に出してなければ代役立てられたのに)
でもOVUMって沙羅曼蛇のボス生み出してるから
グラIIIとは関係ないんだよね。
ってことはやっぱドゥーム?
ていうかエクセレントってネメシスIIと
展開被るからネメシス系はまずないと思う。
>>399 てか、武器持ちの敵が通常ザコの使いまわしだからな
せめて色変える位の工夫が欲しい。
ウエポンカード持ちの敵は1つの武器につき1箇所しか出てこないのがおかしい。
もっと使ってくる敵を配置すればギミックとして生かせるし、印象的な場面を作れる。
3面とか反射するクリスタルがあるんだから敵にもレーザー撃たせるべき。
反射じゃなくて屈折やねw
沙羅曼蛇2に高速弾なんてあったっけ?
ランクが上がってるだけじゃなくて?
>>407 まあランクがあがってるんだけど
5面の急激なランクアップとか、いきなりだなー、みたいに不意打ち的だった
ここ最終面かよ、にしてもいままでの緩さから急に面食らうわ、みたいな
一周長くて実績解除めんどくせえ〜エキスパクリアでノーマルも解除してくれたらよかったのに
明らかな延命目的の実績なんだから、そんな優しさあるわけないだろw
俺はこんなゲームの実績1000にする方が恥ずかしいから意識的には埋めん
実績はそのゲームに対する評価でもあると思ってる
もちろん、自然に埋まる物まで意識して未解除にするとかはしないが
エクセレント
地球での戦闘を終え、遊軍と合流
イカ星人に遊軍全滅
時空空間内で戦闘
過去に戻って敵要塞侵入
逃亡したイカ星人を追いかけ、現代で最終決戦
ネメシスII
ネメシスIの戦闘を終え、遊軍と合流
しかし後ろから追跡してきたビッグコアに遊軍全滅
敵の追跡をかわしながら未知の惑星に逃げる
惑星の危機を脱したかに思えたが、
待ち構えていたビッグコアに捕獲される
ビッグコアを内部より破壊、その後アステロイド
から大気圏を抜け、敵惑星から敵要塞へ侵攻。
撃退したラスボスが逃亡、追いかけて撃退。
復讐の女神を冠したタイトルだけあって
遊軍の復讐を果たすためにビッグコアだけでなく
その惑星に侵攻して復讐しにいくストーリー。
ネメシスは個人的にIとIIを合わせて
1つの物語としてリメイクして欲しいなと
思っていたら、エクセレントと展開そっくり。
ビッグコアといいデリンジャーコアといい、
何でエクセレントのボスは小さいのばっかり
なんだ?
ファミコンかよ。
それに引き換えネオビッグコアは無駄にデブで
トロいし、外伝のシャープで流線形の
イメージからかけ離れてダサい。
レーザーもFCUかよと思うくらい短いよな
レベルアップしたらいつもどおりの長さになると思ったらそんなことなかったぜ
こいつは何を言っているんだ・・・
ヒント: AボタンとBボタン
葬式スレさえも勢いがなくなってきたな
別におかしなこと言ってないだろ、もちろん連射も使ってない
ノーマルレーザーの両端が1画面に納まる程短いってことだよ
キャラも大きくなってるのでFC版II程度の長さに見えるって話
FC版Iと勘違いしてない?
そこに噛み付いてる意味がわかんねーんですよ・・・
なんなんだこいつ・・・
422 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/28(土) 15:56:06.44 ID:9KVZk+LrQ
エクセレントのボスオンパレードは
全てが劣化アレンジ…。
ゴージャスは既存ボスを出すにしたって
アバドン艦がメイヘム艦に変形するアイデアは
よかった。
フィギュア化しないかな?
アニメ化してからエクセレント出せば
よかったのに、これでまた遠くなった。
424 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/28(土) 18:29:40.48 ID:9KVZk+LrQ
武装神姫は知っていたものの眼中になかったけど
エクセレントに出てきてちょっと興味持ち始めた
のにな…。
皆さんは今度出る武装神姫のゲーム
買う予定ですか?私はとりあえず買います。
そういう効果って地味だけど案外馬鹿にできないんだなぁ
そりゃセガも他ソフトとのコラボしまくるわけだ
ID:Mli9mKEPO
ID:9KVZk+LrQ
俺は君たちの意見を支持する。
ゲームもクソ、デザインもクソ。
グラV、オトメGに比べて劣化しすぎ。
コナミの製品設計基準を疑うよ
開発スタッフはSTG作った事無い人達っぽいね
つか、プロの仕事じゃねえ・・・・あからさまに手抜きなのが素人でも分かるもの
色々ゴタゴタもあったのだろうけど延期してこの出来は皆納得しないわな
過ぎた事を悔やんでも仕方ないけどね
残念としか言いようが無い
あの販売本数じゃあ・・・そろそろオトメたちには脱いでもらわんとなあ
アチャー
アチャー
1冊目ではダラバーでもインタビューで軽くやらかしてたけど2はそれ以上かなあ
キャンセルしたつもりが通ってしまったゴメン
>>428 ふざけんな、ポチってしまった
いつまで続けれるんだろこの雑誌w
よくみたら来月かよw
先は長いな
>>434 Pがスコア稼ぎの部分にも力入れてるって自慢してたのに
ちょっと計算したら判るだろうにスコアの桁が足りないって超凡ミス
後はボスの数が少ないのをひた隠しにしてたりとか
>>436 それは本作る側じゃなくてインタビュー受ける側の問題だよな?
編集部が何かやらかしてるのかと思ったよ。
つーかそれPSP版の話だからまだゲームサイド時代じゃね。
まあどうでもいい間違いだけど。
>>437 いやシューティングゲーサイ
何故なら本誌は買ってないから
開発チームにインタビューしたいよな
オトメディウスを台無しにした感想とか
今後もゲームを作るつもりでいるのかとか
是非聞いてみたい
IGAさんもtwitterダンマリ決め込んでるからなぁw
プラネットコアは当初吉崎さんの絵コンテでは
エクセレントに出すつもりだったらしいね。
それと、プラネタリウムステージ、
細胞ステージをイメージした作りになる予定で
実現していたらプレイしてみたかったな。
もちろん、ゴージャスで。
もし神パッチ出さずにPS3で再調整版
なんて出したら、開発者側の神経を疑うね。
どーせ今の開発チームじゃ何やったってダメだし
むしろ出してもらったほうがネタになるかもしれん
オトメディウスP(パーフェクト)とか
出演した声優さん可愛そうだな。
佐藤聡美…使えないキャラ、ボス演じた人
イカの人…印象に残らないラスボス演じた人
金月真美…せっかくのサプライズなのにスベった人
茅原実里、原田ちゃん…登校拒否
石毛佐和…迫真の演技が報われなかった人
佐藤利奈…その作品の主人公
浪川大輔…リストラされた出演者
可愛そうだから今日はエモンをぽよぷにしてあげたよ。
ダメだ実績解除疲れてきた明日売ってこよう・・・
馬鹿にする意味ではなくて、
この出来ならPS系に出した方が遥かにマシってのは確かだ
IGAってのは人? チーム?
もともと何やってた奴なの?
コンマイはどうしてこんな無能に
DLC売上期待大のオトメを任せたんだ?
こんなディウスはやりたくない
バグかと思った
ここまで評判の悪いグラディウスって
初じゃないかな?
前だってファミコン版パロディウス、
スーファミ版グラディウスIII、
セクシーパロディウス、グラディウスIV、
沙羅曼蛇2も評価低かったけど、
それでも好きって声はあった。
というか、私もその一人ですけど。
ドラキュラ総合スレ見たら、そっちでもIGAは嫌われ者みたいだな
ドラキュラはSFCのを最後に以降やってないからその後の出来は知らんけど
他人が立てたブランドに寄生する害虫っぽいな
ドラキュラで外される事が増えてきたから放置されてたオトメに目を付けたって所か
オトメオワタ
>>442 PS3ではシューティングは売れない
まもるくんが証明してしまった
あれだけ持ち上げといて金出さないのがGK
>>452 クビにできないんですか?その人。
若い芽を摘むよりそういう中間管理職を
業界から抹消してあげることこそが会社のために
なるんじゃないでしょうか?
ちょっと過去に戻って未来変えてくるわ。
IGAはドラキュラではそれなりに評価されてる
旧来の面クリア型が好きな懐古ファンには嫌われてるが
当時、面クリア2Dアクション自体が時代遅れになりつつあったのは事実
あっちでは、探索アクションRPGっていう新しい要素を前面に押し出して
新規ファンの獲得には一応成功してる
もうパッチはいいから速くオトメの版権をエロゲメーカーに売っちまえよ
>>449 簡単に言えば「ときめきメモリアルで表に出てきた人」
あとはまあ・・・お察しだ
>>455 確かに月下は革命的ではあったけど
それ以降月下の焼き直しみたいなシリーズ展開続けてるからなぁ・・・あんまり変化がないと言えばいいのか・・・
月下以降ゲーム性でこれは!と思ったのがPS2キャッスルヴァニア、総合的な出来ではギャラリーオブラビリンスに感動したぐらいで
どれも似たり寄ったりばかりなのがねぇ・・・
IGAはドラキュラHDが売れたので勘違いしたんだよ
武器を敵から貰うのもドラキュラHDで評判良かったし
強武器でボスとか瞬殺無双するのも一応ウケてたし(主に海外で)
実際IGAはオトメXが不評なのが「???」なんじゃないかな
>>455 >探索アクションRPG
これもスーパーメトロイドのパクりだと思うけどね
まあこれはこれで面白いのでとやかく言わないが
探索型のアクションRPGってむっちゃ歴史古いぞ
メトロイド以前にもかなりのタイトルがある
ドラキュラシリーズ自体にも、ドラキュラII呪いの封印って最初の探索型アクションがあるからな
月下以降の探索型アクションRPGはドラキュラIIの発展形と考えるのが自然でないか
別に、そういう○○起源説的な話は関係ないからいいよ
ゲーム作りを正しい方向にまとめられるかどうか
それができなければ会社・ブランドにしがみついただけの無能・お飾りプロデューサーでしかない
ソフマップの買い取り価格数日前まで3kじゃなかったっけ・・・
店頭で2,4kって言われて悲しくなった・・・実績解除なんてしなければよかった・・・
前作は評判よかったのに制作者の勘違いで
続編では大きく消費者の期待を裏切り、
Amazonでボロクソに叩かれてる点は
「鬼父リバース」ってエロアニメと共通してるね。
まあ、向こうは殆ど☆1つだけど。
>>465 あれはエクセレントほど酷くないだろ。
それに2の時点で微妙だったからリバースも微妙だろうと想像できるし。
いや、ネタ切れしたからってNTRに逃げるのは
もう飽きたって。
いったいあの会社何作NTR作ってんのよ。
もはや鬼父ですらないし。
とりあえずレイナナみたいなオトメたちの日常と
シューティングの両方楽しめるゲーム欲しい。
レイナナはあの路線でいくのならエロゲーである
必要性はなかったし、逆にエロゲーにこだわる
のであれば絵柄を変えるべきだった。
吉崎さんは絵柄的にレイナナに似てるし、
もうシューティングゲームとしてネタ切れなら
グラディウス路線は諦めるべきだと思う。
ただ、レイナナはシューティングパートは
面白いのにアドベンチャーパートがムズいから
出来れば育成ゲームじゃなくて普通の純愛モノ
としてリメイクして欲しかったな。
(まあ、もう解散したブランドだから不可能だけど)
プレイムの社員ヘッドハンディングして
オトメディウス作ってくれないかな?
>>ID:5blsxA2UQ
萌えつながりでエロゲネタ出してるんだろうけど、そろそろきつい
控えてくれないかな
やっぱ ここちょっと直すだけで大分マシに…
ってのも難しいのかな
プログラムの心得ある人いる?
ごめんなさい。
若い人は今からゲーム作りの学校行ってコナミにでも就職してオトメの新作に携わってくれ
この板の住人ならオトメX よりはいいものが作れるはずだ
オトメ総合が葬式スレとやってること一緒なんだが
総合は基地外スルーできなくてもう糞スレ化してる
土曜までは基地外も自演もスルーできてたのにな
週末だから平日はちっとはマシになるかもしれんけど、実質隔離スレだなもう
キチガイがオトメ総合に住みついてるおかげで他のオトメスレが平和になったのならスレ分けて正解だったな
葬式スレは案外平和だな
反発者も少ないし
スレ分け正解
大量に釣れてホクホクしてるから別れたスレにも誘導荒らしに来なくなったな
スルーされてた時は必死に戻そうとしていたのにほんとわかりやすいw
わからないフシアナは一緒に総合に隔離されてればいい
スレの話は向こうにまかしとけばいいんじゃねw
ところでDLCの発表があった訳だが、俺は当然のことながらゲームが今のままなら全部お断わり
BGMパックは全キャラ分まで体力が保つのか?
>>478 俺もこのままでは意地でも買わない
ブラックレーベルしか手は無いような気がする
それくらいの手直しが必要
特にキャラとBGMパックなんて、ゲームする気にならんのに買うわけない
今一番興味あるのは海外版の評価がどうなるか
海外でもこのまんま出すようならこいつらこれで問題無いと思ってるからもう忘れる
>>476 正しくは、数人が連投してまわしてるだけのスレだから、
閑散としてるってのが正解。総合スレに来ないでねw
総合も基地外が自演でフシアナ釣ってるだけだけどな
ゲームの話じゃなくて住人煽りしかねぇ
ガンダムが長きにわたる黒歴史から
00やUCみたいな名作を生み出したときみたいに
オトメディウスも次回作では原点回帰して欲しい。
名作や傑作じゃなくていいから、
ゴージャスみたいに普通に楽しめる
ゲーム作って。
Gの難易度辺りが、面白いと言ってる層が一番多いと思う
それ以上になっても以下になっても客がついてきにくいと思う
OOも許せるならどれも許せるんじゃね
今改めて見なおしてみると、どれも作品としては結構悪くないよ
最低と思ってたXですらわりといいじゃないと思えるようになった
変わる事自体は悪くないが、Xの場合はゲームとして駄作になっただけだからな
修正されない限りこれが再評価される事はありえない
>>485 XはWだけが好きな人が離れちゃったから人気が出なくて打ち切りだったけど、
結構良い作品だったって記憶してるよ。
あー、Xが被ってる
わりといいじゃない→ガンダムX
ゲームとして駄作→オトメディウスX
ね
せっかくオプションつけて楽しもうと思ったらボスが軒並み速攻で沈んでいってしょぼーん
なんだこれ、オプつけるなってか
よく華使えって言われるけど
オプキャラを使いたいってのになぁ
なんの為のディウスなんだよ
せっかくキャラも多いのにオプ無キャラでしか楽しめないならもうディウスにする意味ないだろう
華使ったってつまらんもんはつまらんけどな
鼻風魔→ボス倒せない
装備と戦法次第で全部倒せるってば
ボスはせめてフル装備で集中砲火しても30秒位は持ちこたえてほしい
いっそのことテトランの遮蔽板を全ボスで使ってくれて構わなかった
どうせ強火力なPBもあるしCOOPもあるし
>>494 IGA>テトランの遮蔽板を移植しようとした結果、すべてのボスのコアにダメージが通らなくなりました。
遮蔽板から派手な撃ち返しも欲しいわ
Xは拍子抜けしまくる
過去作リンクのアイデアは好きなんだけどなー
オールドビッグコアとかリカとか詩織とか
(まぁ、それもヴェノムが味方とか、ひかるちゃん&あかねちゃん、ブラックバイパーが敵とかちょっとと思う点もあるが許容範囲)
ただ、肝心要のゲームとして、STGとして面白くないというのが……
ひかるとあかねは元々敵だよ。
だ!の時はザコキャラ、実パロではボス。
>>499 大丈夫、華ソロでもテトランの遮蔽板2個は余裕で壊せるから
ダガーをレベル2に合わせて
開幕で竜光波あててダガーレベル2にすれば
華3人で全部壊せる
>>498 うん、知ってる
それでも、極上でもセクシーでもよく使ってたキャラなんで微妙に納得いかなんだった
>>497でも言ってるけど、それ自体は許容範囲だえどね
スピードアップを後回しにしたら使いづらいなんて
ライフフォースでのロードブリティッシュの
失敗を活かせていないし、オプション無しに
するなら何故にあいつみたいなグレードアップを
持たせなかったのか?せめてツインビーの分身
くらい持たせてあげるだけでも良かったんじゃ
ないか?
停止間は単体だがグレードアップの効果で、
移動間のみオプション効果が働く、みたいな。
念動波って…。
念動波+レーザーか念動波+ダブルが出来りゃぁまだマシなんだが…
威力微妙で、貫通するわけでもない、玉が消せるって言っても通常弾乱射ボスやら
打ち返しが激しいやら、狭い通路でガンガン弾撃たれる(G3週目東京、エジプトみたいな)なら
まだしも、今回のバランスじゃ防御特化なんてゴミだから。
で、通常弾消しを重要にしすぎると今度は、今の性能では強くなりすぎて結局クソゲーって言う。
要はバランス取りをするにおいて非常にバランス取りが難しい弾消し要素を適当にぶち込んで
しまったのが既に手詰まり。
押しっぱで全画面ばら撒く弾に弾消しつけるセンスはスゲェよw
RSGとか斑鳩並みにゲーム性詰めて初めてだろ、連射効かないけど別ボタンで弾消せるとかな。
念動波の強みはもはや弾消しじゃなくて対ザコ性能ですよ
>>485 すみません、暗黒期って種と種死の事だったん
ですけど…私もガンダムX好きですよ。
画集に"ネタ武器であってもユーザーが創意工夫して楽しんでくれる"
なんて書いてあった気がするけどそれって絶妙なバランス調整の上で成り立っているのであって
投げっぱなしの言い訳にしちゃダメだよね
弾消しに関しては、ごっそり消す強力なのにしないで、
適当に垂れ流して弾幕の一部に穴開けるぐらいで
あれぐらいで済ませといてまぁ良かったと俺は思うけどな
>>500は訂正
華一人でも余裕でテトラン遮蔽板全部壊せるわ
テトラン戦で途中に出るカプセルとか使ってダガーレベル3に出来るから
連射能力落として貫通性能付けば…
もしくは弾自体に消せる数設定するとか
主砲で弾幕に穴開けて避け なんて事も出来たのかな
亜乃亜は実はスゥの生まれ変わりなんじゃ
ないかって勝手に妄想。
パロディウスでビックバイパーって性格悪いけど
そんな彼を唯一慕っていたのがスゥだし、
性格も亜乃亜と似てると思うし、翼も生えてる。
ていうかただスゥとメミムをオトメディウスに
出して欲しいだけなんですけどね。
種はかなり良い作品だったよ
だが種死で全てぶちこわした
オトメGからオトメXへの変化と似ている
開発はガルチか?
有限会社 大高 だ
>>493 初見ではほぼ全てのボスに時間切れで逃走されるからな
ライトユーザーならあれで何これ?って思って二度と使用されないと思う
吉崎さんの構想にあったミラードコアの
レーザー反射、ボディのミラーじゃなくて
切り離したやつ(ゲームだと弾飛ばしてくる奴)
に前衛にシールドのように本体を守り、
こちらが撃ったレーザーを当たり判定を付けて
変換して反射するようにすればよかったと思う。
(レーザーの場合破壊しやすいが反射される。
実弾武器なら反射されないが破壊するのに
時間がかかる)
でも弾速が龍骨鬼ステージのザコキャラ
並みの速さだとかわせないから、
ゴージャスのクリスタルコアの弾幕レーザー
ぐらいなら初心者でもかわせると思うし、
なんならアルゴリズムを反射じゃなくて撃ち返しに
して、レーザーが当たってる間乱射し続け、
あたかもこちらのレーザーが反射している
かのような錯覚を起こさせるとか。
それならこちらのレーザーと当たり判定のある
レーザーが色分けされて識別しやすいと思う。
でもホーミングレーザーやバーティカル・ビィム
など、プラトニックブレイクは反射できない。
…やっぱり秒殺か。
鉄の女藤崎詩織がオトメXでも最強クラスだったのはよかった
あれでも最強クラスってのがポイントだな
せっかく8面の曲をDLCで変えられても8面COOP出来ないし
なんでエキスパ8面COOP出来ないようにしたんだよ
高周回でも前作のメタ子とは比べものには
ならないですが(ご先祖様にあぼーんされたけど)
シューティング最弱ボスと呼ばれたビッグコアが
天国門を超えるなるなんてね。
外伝のネオビッグコアもそうだけど、メタ子は
めちゃくちゃ強いのに戦って楽しいんだよね。
メタ子で落ちるとその後相当きついからな
本当に緊張感がある
8面といえば、あのステージ地形とカプセルのスクロール速度違うのはなんなんだろ
カプセルの方がちょっと速い?
>>519 最強っつっても
攻撃自体は大したことない
ダメージの通り難さのせいだろー
丸裸だと若干辛いくらい
ウェーブなら5秒
元々ヘブンズゲート自体安地使えば
外伝の高周回でもそんなに苦戦しないしね。
とりあえずMSXを除いて改良型や後継機も
カウントすればグラディウスと沙羅曼蛇と
グラIIのコアタイプはオトメディウスに
全部出たのか…。
あ、デザートコア。
亜乃亜とトロンが仲良いのはわかる。
トロンとエスメとポイニーが仲いいのもわかる。
ティタとマドカは仲いいの?
ティタが一方的にストーキングしてるのを
マドカがシカトしてるようにしか見えないんだが。
>528
XのED見るに、ポイニーはガチレズにしか見えん…。
OPみてもポイニーはガチレズにしか見えんね
じゃあお前はガチホモを全て薔薇と呼べ
話はそれからだ
ずんちゃっちゃ
ずんちゃっちゃ
おぉーりゃーぁ
あぁはーん
すいません 誤爆しました
わけがわからないよ
ずんちゃかちゃ ずんちゃかちゃ ちゃっちゃっちゃ
ダークフォースが戦闘態勢に入りました、注意してください
すいません 誘爆しました
ブラックバイパーの先割れの間に入れば弾に当たらない事を知って驚愕した。
>>468 >>516 お前の書き込みって特徴的だからすぐわかるよね。
それはともかくDLCいつ来るの?どっかで6月1日予想!!(笑)とか抜かしてるや付いたけどwwwwww
公式でも予告もクソもないからどうにもなぁ。
>>538 特徴的っていうか、とりあえずIDがQで
終わってるのは全部私ですよ。
>>539 IDとか以前になんか特徴的な書き込みなのが…まあどうでもいいか。
で、更新いつ?はやくしてよ糞オトメスタッフ。またACみたいに売り逃げ?
俺だってACの時イースター島って見えてたものがあったからイースター島配信すると思ってたさ。
永遠にACでは実装されなかったよね。
>>468 >>516氏はちょっと脱線しちゃったけど
建設的なことも書いてあるからいいんじゃね
葬 式 ス レ な の に な !wwww
葬式スレさえ惑わす,それがエクセレントクオリティ
特徴的って、いい意味で?悪い意味で?
悪い意味だったら…
とりあえず、生まれてきてゴメンなさい。
改行位置が妙に揃ってるってだけで良いも悪いも無いがな
文脈関係なく改行してると読みづらいからあまり良くは無いか
あ、内容じゃなくて文章の事ですか。
改行位置が揃ってるのは携帯の編集画面で書いてるからなんで、
なら変に改行しない方がいいですね、失礼しました。
IDの末尾がQって何使ってるの?
DOCOMOのP-01Aです。
フルブラウザの時に横画面なら全部入るんですけど、縦画面だと全部入らないからいちいち読む度にカーソル動かすのも面倒だし、かといって横画面だと打ちにくいので、画面見るときは横、書き込むときは縦って使い分けた結果、ああなりました。
俺は前みたいに改行あった方が読みやすいけどな
自分でやりやすいやり方でやったらいいと思う
とりあえずスマートフォン以外で携帯端末から書き込みしてるの
私だけみたいだし、見るときに横にすればいいだけなので、
徐々に慣れていくことにします。
このゲームの弱武器はただ弱いだけで使いこなすリターン≒ロマンが無いし
スコアシステムはご覧の有様だから初心者が没入してステップアップしていく道筋が無い
これならハクスラ系のMMORPGにでもした方が良い
個人的には「だーいさーんじー」より
「私の事がわからないのっ!?」の方が好きだった。
普段やる気のないティタが突然シリアスになる瞬間。
おまけに「おいで!ぷいぷい」も無くなったし、
(代わりにオプションが増える度にRCのゲリ以外の名前言うけど)
オプション操作も逆だからエクセレントでは全然使わない
…っていうかエクセレント自体やらないし、むしろゴージャスで
ぽよぷにしてる方が楽しいし、ゴージャスに追加ボイス配信してくれたら
ホント文句ないんだよな。
AC版は詐欺ゲーだったな
追加効果音が出たらちょっと嬉しい気がする。
カプセル音やパワーアップ音とかがグラV仕様だったら少しでもやる気が・・・
変わってくるような変わらないような。(´・∀・`)
コナミのやる気のなさはもはや正常
売り抜け成功おめでとうございます。
もう潰れていいからね。
最近のコナミのゲームの評判見るに、手間のかかるゲーム性の作り込みはせず
めんどくせーゲーマーはもう相手しないよって方針なのかもしれないな
売り逃げ止めて
後藤邑子さんはボスキャラ演じないのかな?
以前AIKaZEROってアニメで白鳥美由ってラスボス演じたときに、
個人的にああいう悪役演じてるときの声の方が好きだったな。
>>554 コナミは昔からそうだよ
パッと見のデザインは秀逸だけど、ゲーム性はそこまで深くないものが多い
ファミコン時代も、最初はハマるけど飽きの早いゲームが多かったし
グラディウス系はむしろ例外
オトメディウス見るとストラトス・フォー思い出すんだよね。
アニメ化の際にはあんな感じでお願いします。
バンブーブレードのキャラソン聴いても
佐藤利奈さんは歌上手いけど広橋さん微妙だった…。
>>557 FCやSFCは子供もターゲットだから難易度的には抑え目になっていたのは確かだけど
ゲーム性まで疎かにしていた物はほとんどなかったよ
ゲーム性≠難易度
ときメモあたりからコナミが変わったのはわかるが最近は更にテキトーになってるかもしれんという事
>>560 同感だなー
トレジャーのような本当にゲームを作りたい,生業としているメーカに
外注すればいいと思う
トレジャーのゲームであまりガチガチじゃないゲームだったらいいかな
トレジャーのゲームは難しくて窮屈だから
ほんとGくらいがちょうど良かったんだよ
難しいけど窮屈じゃない、選択肢が幅広いって所が
563 :
557:2011/06/02(木) 14:31:28.27 ID:hR2AzzK20
>>560 そうかな
ディスク時代なんかは特に、「刺激は強いが飽きが早い」が顕著だったけどなぁ
名作揃いだとは思うけどね
逆に言えば、当時でゲーム性ありなら近年のものでも十分ゲーム性あるよ
貴方がそう感じないならこれ以上は言わないけど
ところで、難易度には言及してない筈だけど、何で突然そんな概念を持ち出したの?
具体的なタイトル名を挙げんと平行線で終わると思うがな、コナミっつってもピンキリだし
ゲーム性のバランスがいいのはM2だなー
トレジャーはパズル的な作りなのが多いので好みが分かれる
トレゲーは突き詰めてくとパズルだけど
初見ならちゃんとSTGなんだよな
ああいうバランスは本当にすごいと思う
トレジャーは爽快感が足りない
>>565 そんなに定評出来る程M2オリジナルなゲームって無いだろ
基本的に移植屋なんだし
トレジャー系はファンがガチ過ぎて
ガチ以外認めなくてついていけない
正直RSシリーズ第三弾をいまだに待ってる従順なトレジャー犬の俺に資格は無い
>>567 すげえ同意する。
友達は突き詰めていく楽しみがとか言っているけどどうも肌に合わん。
>>567 Vでディレクションブンブン振り回したり、画面一杯ミサイルのバンガイオー
古くはガンスタやハズルと言われる斑鳩だってチェーン無視PLAY初期状態なら結構爽快感ある
イメージだけで語ってね?煮詰めれば窮屈になるのはどのゲームだって似たようなもんだろ
>>568 グラディウスリバースやドラキュラ伝説リバースはよかったぞ
完全オリジナルならともかく、グラディウスみたいなシリーズ物ならM2に任せた方が期待できると思うな
グラVも単体のSTGとして見れば悪くはないが、トレジャーが俺色を出し過ぎててなあ・・・
メーカ談義の対象にさえならない会社 コナミw
もう潰れていいよ。
地形接触できてなかなか死ななくて自機が高火力でクリアまでが長くて簡単
でもスーパーアレスタは面白かったな
オトメGでcoopシューの新しい可能性をみせてくれて、Xがそれを発展させて
ゆくゆくは横画面縦シューのツインビーcoopが出ると夢みてたのに……
Xでオオコケしてくれました
ツインビーはもう無理だと思う
ベルパワーアップが、もう時代に合ってないしcoop向きでもない
まあ、初心者向きシューティング作るならツインビーでシステム一新した物でも作ればよかったとは思うな
少なくとも360でグラディウス系名乗ってやる事じゃない
それとも、元々海外の初心者でもメインターゲットにしてるんかね
「ガッチンコ!ガッチンコ!」はもう無理ですか
え、俺は毎晩、それはもう激しく・・・
ベルパワーアップは事故が起きまくるし、
復活も超難しいしあれは今考えてもゲーム性がすげぇマニアック
初心者なんかイライラするだけで楽しくないだろうね
初代ツインビーあたりはそもそも敵配置も簡単だから良かったが
出たな!の時点でかなり人選んでた
そういやツインビーも最期はアクションゲーになってたな
オトメももうそれでいいよ
オトメディウス
Advance
Burst
Critical
Darkness
Elos
Fear
みんなに絶賛されるゲーム作れとは言わないし、
今までだってグラIIIはAC派かSFC派かで割れたし、
外伝だって人気高いけど、人によっては簡単って言われるし
(でもコンシューマの中では難しい方)
Vもゴージャスもまさに賛否両論って感じだけど、
IVの反省を活かせたという意味では良かったのに、
今作のエクセレントはその次元にすらいないし、
何がしたかったのかわからない。
よく「作った本人が面白いと思わなければ
消費者も面白いと思うはずがない」っていうけど、
エクセレントの場合明らかに
「俺は別にやりたかないけど、初心者が面白いと
思えばそれでいいんじゃね?」と、
明らかに方向性が見定まってないし、
逆にいえば消費者…というか初心者をなめてる。
ゴージャスは
「ここはこうした方が初心者でも楽しめそう」
「ここはこうすれば上級者でも楽しめそう」って
しっかり考え込んで作り込んだ感があったし、
吉崎さんのゲーム性を想定したデザインと、
その要望に応え、実現した作り手側の連携が
上手く活かされていたと思う。(確かにボツに
なった吉崎案もあったけど、エクセレントに
比べたらまだマシ)
「私がみんなを守る」って亜乃亜が言って
くれてるのに、生みの親が彼女達を見棄てて
どうするんですか。
>>575 るなてぃっくは難しかった…
ハイパーは敵硬くて面倒だった
でもSFCシューでは最高級に面白かった
584 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/03(金) 12:06:13.34 ID:c+TA7vAC0
高すぎるw
ライブアーケードは勿論、その辺のPC用同人・フリーソフトですら
これより面白いのが少なくないのに、この値段じゃ安いとは言えんよなあ
まあこんなクソゲーを嬉々として予約してまで買っちゃうバカもいるんですがね、自分の事だが
>>580 そうか,ソウルキャリバーに出してもらうといいな
吉崎先生お願いします.
>>572 あくまで最近のトレジャーゲー基準なんだろう
まぁ中の人達も違うから仕方ないけど
ガンスタとかエリソルは爽快感の塊だと思う
pixivのティタ、遂にエグザミナMk=IVになった。
さりげなくレスが573到達してもみんなスルーするところが葬式スレ。
とりあえず実績解除しとくか。
他のスレならともかくここじゃ取っても別に嬉しくないからな
573?ゴナミ?ゴミとでもかけてるのか?
PCエンジンで出ていたらアニメ化してたかも。
あの頃は沙羅曼蛇名義でグラディウスやグラIIと
三部作でOVA化してたし、ツインビーも出してた
くらいだし、エクセレントがこの体たらくじゃ
せっかく島本須美や吉崎観音がやる気だしても
実現はまた遠くなるばかり。
ゴージャスの時にしておけばケロロ人気が後押し
して、「オトメがプレイできるのはXbox360だけ」
ってキャッチコピーでいい宣伝にもなったと
思うんだけどなぁ。今じゃ逆にレッテルだし。
ちなみに、沙羅曼蛇三部作はコケましたけどね。
歴代吉崎作品でヒロイン演じてきた
野川さくら(ふぶき)、水樹奈々(ナナ)、斎藤千和(夏美)、
そして佐藤利奈(亜乃亜)、みんな今では第一線で活躍している
声優へと成長した。
M2ーー!
早く来てくれー!!!
>>594 野川さくらはふぶきあたりがピークで今は落ち目
さとりなと千和はとっくに第一線で活躍してましたが?
最近じゃハルトマンぐらいなもんだからなあ
N本橋の中古ソフト屋行ったらXかなり並んでた…
もうDLC待たずに切っちゃった人かなり居るな
今更DLC出た所で儲けも出なさそう
DLCいつまで引っ張るんだよって話だよな
キャラ追加されたところで糞な部分は変わらない
もう次回作はオトメディウスM2ってタイトルでいいよ。
あ、M2って「メンゴメンゴ」って意味ね。
>>596 失敬。
ところでオトメディウス、次回作でもし鼻風魔リストラされたら
オトメはシリーズ重ねるごとに人事異動やってるようなゲームに
なるぞ?
別にいいけどさ…。
次なんて無いから心配しなくて良いよ。
DLC配信終わったらまた一気に売る人増えそうだな。
もっと面白いグラディウスはないのかな。
GBネメシスUでも買うか。
なんでM2に引き続き開発を任せなかったのか?Gで好評だったのに
吉崎ツイッターによると予算が少ないなかでそれ以上の仕事をしたらしいし
他社の案件でも仕事の質に定評があるのに
>>605 他の仕事が入ってたんじゃね?
オトメ自体コナミの中じゃ優遇されてないだろうし。
>>605 予算が少なかったから降りたんだろ
コナミがケチったせい
ケチるくらいならGで終わらせれば良かったのにな
移植+αのGに対して新規+アニメ+増キャラのXが予算少なくなったとは思えんが
M2に渡す分をケチったというのはありそうでイヤだ
力の入れ所を間違った例だね
にしてはアニメの絵微妙だしな
面白い流れになって来た
>>604 ネメシスIIはステージ少ないし難易度も
ファミコンシリーズぐらいだから
長くは遊べないかも。
(エディット次第で自機の強さの差が激しい)
ただ、ボスやステージは全部オリジナルだし、
全ステージを通して一つの物語になってるから
初めのうちはやりごたえあるかも。(セリフ無し)
グラ2みたいに折り返し地点設けて往路がI、
復路がIIにしてリメイクしたら面白そうだけど。
本来オトメXはキャラもステージも増えてやり応えがGより増えて、
未だに2周クリアできねぇーって感じでDLCはしばらく来なくても十分だってのを予想してたのになぁ
一キャラクリアできても他キャラでは別の難しさや攻略が必要だったら
かなりのやり込みに耐えうるし、それこそDLC曲がでるだけでもモチベが余裕で維持できた
コナミが「簡単なのがウケル!」と思ってるならそれなりに売り上げ叩きだしてくれんと
ディウスシリーズが尻つぼみに終わっていくから困る
DLCありきなゲームも嫌な感じだなぁ
シューティングならその日のうちに一応エンディングまでいけるし
早めに出して欲しかった
キャラセレのマドカの目、死んでるよな…
キャラセレクト場面はアニメしなくてもいいから吉崎絵なGのほうがよかたw
ティタの口調も変わったよね?
ストラーフとココロの吉崎絵を目当てにDLCは買うつもりだったけど
よく考えたら設定集にED絵まで載ってるんだよな…
>>618 吉崎の手は2本しかないからこれ以上は無理だろ
前回も今回も良い仕事しすぎ
今のところM2のグラディウス(リバース、2リファイン、ゴージャス)
にハズレ無し。ただし全部アレンジ作
>>618 ティタは口調よりもテンションが変わった気がする。
ゴージャスだとダルそうだけど空元気な感じから
エクセレントだと本気でダルい感じ。
M2、最近は何か手がけてるのかな
360の虫姫さまも良移植だった
ちょっと補足。
リバースは制作者視点だと「ネメシスのリメイク」の
つもりだけど、グラディウスとしては完全新作的位置付け。
時代的にはグラディウスとMSXシリーズの間。
グラディウス2リファインは単体ではなく、
沙羅曼蛇ポータブルの全移植をM2が担当。
他にもツインビーポータブルもM2が担当、
その中のツインビーだ!はワンダースワンからの
アレンジだけど、PSPソフトとしてかなりアレンジ
されている。
というわけで、移植作ではあるが、
移植という分野ではいい仕事する一流の有限会社。
どこに任せても結局最後はIGAに「心をこめて調整☆」されて糞ゲー化しただろうから一緒じゃないかなあ。
同意すなぁ
とは言え、ゲームの分かってない人間に仕事を任せ
その上ろくなベンチマークもせずに出荷してしまう
コナミの幹部に全ての問題があるとは思うがな。
IGA調整か
ツイッターも心を込めて更新しろよIGA
むしろ殴らせろ
IGAは確か昔グラディウスUを移植した経歴があると思うが、
今回どうしてこんなゲームバランスにしたのだろう。
ひとつは、ニコゲー生放送とかの素人ねーちゃんがイージーでも難しいって
言ってたのが関係するんじゃないの
それ真に受けてその難度で全てにしてしまう調整と下限を更に下げて間口を広げる調整は
イコールではないはずなんでやはりIGA氏が狂ってしまったんでしょうよ。
2Dドラキュラ結構好きだったんだけどな。今作で見損なったって感じ。
まあ3Dドラキュラはつまんねーと思ってたが。
挙句格ゲーで滑って脳天から地面に突き刺さってたし。
こんなもんなんかもね。
>>628 膨大なキャラ数とバースト仕様とステージと周回、さらにはCOOPまで全て完璧に調整、なんて最初から無理。
それを難易度上限をスーパーイージー、全キャラオーバーキル調整で初心者向けを名目に誤魔化したってとこでしょう。
STGはおろか殆どゲームやらない層向けってのもIGAや神子の一応の本心ではあると思うけどね。
だがそんな連中はXBOX360を、しかも続編モノのオトメXを買うわけ無いという。
簡単にしたいなら一発死になんて止めればいいのに
カプセル取ったら少しづつ体力回復するようにでも
すりゃいいだろ
初心者からは最初結構難しいって声よく聞くな
序盤がチュートリアル風に構成されてる訳でなく、復活も考慮されていない
高速弾系の予備動作や発射音も無ければダメージ与えてるかどうかさえ解らないボス
バランス崩壊を初心者向けと言い訳してんじゃねぇ
難しさのベクトルがおかしいんだよな
弾が背景に紛れて見えにくいとか意図的な難しさに感じられない
意図した難しさなら乗り越える途も予め計算されておろうが
まるで某Yの評価を見ているかのよう・・・
あの超高速全方位弾は俺がデバッガだったら即IGAの所にスッ飛んでってブン殴ってるレベル
こういう意図で計算して難しくしました、じゃないんだもんな。そもそもそこまで考えてなさそうだし
せっかくのストーリーモードなんだからオペ子の教習があってもよかったのに
まあそんなの考えつく脳ミソがあればもっと他もよくなってるよな
今ふぶき読むと、こんなゲーム愛に溢れる漫画を描いた人の末路が
エクセレントだなんて悲しすぎる。ふぶきに書いてある事と
真逆のことばかりしているじゃないか、このゲームなんて。
>>631 失敬。
>>637 本来ならプロデューサーが開発者叱る役割なんだがな
プロデューサーがフシアナで役割果たせないとこうなる
>>636 でもあれは弾が見えないとかは無かった
ペラペラだったけど
>>638 別に吉崎氏が直接開発したわけじゃないんで
オトメディウス→オトメディウスG
オトメディウスX→オトメディウスXG
きっとこうなるさ!
まあ薄々感じてたけど、今までもスタッフはアーケードとかも含めて
ただ単に殺しにかかってくる攻撃を作ってただけで
面白くしようと思って難しさを設計してた訳じゃなかったのかもな
今まではスタッフの意図とは別のところで客の方が勘違いして面白いギミックを「意図」して作ってくれた!と
GとXの差も、Gは基本無印の移植だから殺しにかかるのはそのまま流用すればいいや、
家庭用はいちから作るから温めに作ってやるか、って程度の認識しかないんじゃないかと
>>641 直接作ったわけでなくても片棒を担がされ
名誉を傷つけられた被害者に代わりない。
その吉崎のラムネ炎改変は酷かった訳だが
>>644 被害者立場なのは同意
どっかのスレで被害者扱いで一瞬炎上しているのが気になってた
×どっかのスレで被害者扱い
○どっかのスレで加害者扱い
先生はあくまでキャラデザとしてのみの関わりを貫いている
ゲームにも口出したい気持ちはあれど押さえてね
マップ等のアイデアはコナミがネタを拾う事もあるから趣味でやってるだけ
本編の敵のグラフィックはなんだか地味な薄色で彩度の低い色になってるのが多いな
ギャラリーで敵グラフィック見るとミディアムコアとか濃い目でクッキリな黄色い線とか結構印象的なのに
あとボスのコアが通常は光ってるのにHアノア選んだ時は光ってないとかあるけど
なぜキャラ変えるだけで起きるようなバグが残ってるのか(つまり全キャラチェックしてない)
DECOっぽいセンス
吉崎さんが介入しなかったからこそ、あんなゲームに仕上がったんでしょ。
たった一人のただのゲームオタクの漫画家に
プロのゲームクリエイターが揃いも揃ってゲームアイデアで劣るって、
それでフルプライス+DLCで金取ってんだから、終わってんな。
まだDLCで金取ってないだろ。 まあそのDLCも本気で出ると思ってる奴居るみたいだがw
>>652 いや、まだとかそういう問題じゃなくて
配信して一円でも金とる前提で発売してるわけだし。
本スレで信者が"吉崎氏のアイディアが必ずしも面白い物になるとは限らない"とか言ってたのには吹いた
そういう事はまず面白い物を作ってから言えと
そのくせ出来栄えに意見するとゲーム作れない奴が文句言うなとかw
葬式スレとエクセレントスレが
同じようなマッタリ雰囲気で進行中なので
次スレは統合でいいんジャマイカ
単にダメだクソだって話だけじゃなく
「もっとこうでなきゃ」と建設的な流れでわりと好き.
対して,家庭用総合は批判的意見に対して言論統制のような
雰囲気が怖くて気持ち悪いわ
パッケージにDLC続々登場と謳いつつ
もうひと月は経つのにDLCコネーなのはどういうことなのかねぇ
震災で発売日延期で恐らくDLCも一旦キャンセルになった分
MS内での再スケジューリングが面倒なことになってるのかな?
公式HPでうたってるDLCの
その他にも秘密が・・・の部分が気になって仕方ない
Xの空中戦の背景の黄色い線あるじゃん。
画面真ん中すぎたあたりでカクっと曲がるのはなんだろう
あれってなんかそういうSF的な設定あるのかな?
久々にGやったらまっすぐ流れてるの見ただけで爽快な感じ
吉崎案が仮にゲーム化してもよくなるとは限らないとか、
それ以前にエクセレントはそういう意見交換できる
次元にすらないすらない出来栄えの作品だからしょうがない。
まだ無印(ゴージャス発売前の時点)みたいに完成度は低いが
将来性のあるB級作品だったら救う価値があったからこそ
ゴージャスに対するユーザーの期待もあったわけだし、
正直私もオトメディウスが移植だけで変われるとは思わなかったし、
そういう制作者の熱意っていうのは作品を通してわかるもの。
逆をいえば客が欲しているのは制作者の努力じゃなくて結果であって、
「勤労は美徳」なんて考えは制作者の自慰であって、
そんなもの一円の価値にもならない。
アーケードの不足分を補えたゴージャスと、ゴージャスの不足分を
更に悪化させてしまったエクセレントの運命の分かれ道であって、
それでもし有限会社M2だろうがコナミのIGAだろうが
これから先オトメディウスXGやXRだかマイナーチェンジが何作出ても、
私は面白くなるまで買い続けるし、エクセレントを売るつもりもない。
っていうか、生まれてこの方、どんなクソゲーでも一作たりとも
手放したことないですけどね。
面白いゲームができる為なら惜しくないし、ゲームクリエイターって
私が果たせなかった夢で食ってる人を尊敬するし、一ゲームファンとして
亜流とはいえグラディウスシリーズの製作に携われた吉崎さんに
嫉妬と同時に応援したいって気持ちもあるわけだし。
ただ、エクセレントは酷い。その事実は変わらない。
線というか時空間を飛行しているイメージでしょ
>>654 いや、面白いアイディアがそのまま面白い物になるとは限らない、てのは真理だよ。
特に現場が混乱してるような場合は尚更。
着想と実装は別のの力だからな。
着想がクソでも実装して調整する力があれば少なくとも無難に仕上がる。
だが実装する力が無いとどんな革新的で素晴らしいアイデアでも仕上がりはゴミになる。
着想も重要だがその何倍も実装する力と調整する力は重要だわな
詰まるところは面白く無いから吉崎案ならば…
とかifを考えてしまう
Gだって吉崎案をスポイルしてる部分はあったけど
面白かったから文句はなかった
早くパッチなりDLCでバランス整えた奴が遊びたい
寝言は寝てから言おうな
グラディウスにしては仕掛けが少ないな
弾が少なくて90度倒しただけの縦シューだよな
関係ないけどゴージャスのティタパック。
最終面をヴェノム艦じゃなくて
エピ2の最終面をチョイスしたのはナイスだと思う。
(ラスボスがゴーファーだから?)
正直ヴェノム艦の曲は今までいろんな人が
アレンジしてるから今さらとも思ったし、
ボスラッシュの曲とマッチしてると思う。
>>656 それならそうと告知すればいいだけなのに
それすらしないってことはハナから逃げる気マンマンととられても文句言えんわな。
一言添えておくだけで多少なりとも中古屋流れを防げるのに…
前代未聞だなそんなDLC
ところで武装神姫が登場した意味が謎。
鼻はボスに龍骨鬼いたりするけど、
武装神姫は装備も機体もPBも関係ないし、
バトマス2の宣伝もむしろ逆効果だし、
逆にバトマスにオトメ出た方がよかったんじゃ…?
コナミ関連でなんか出しときゃいいだろ的に適当なんだよいわせんな恥ずかしい
どうでもいいけどネコ船長はレギュラー化して欲しい。
次回作が出るほど売れたかね
なにこの下品な裸エプロン
こんなのグラディウスじゃねえ
セガサターンのソフトみたいにPCでファイル解凍したら、開発の内部事情暴露とかあったら神なんだけどなあw
IGAガチで死ね
>>673 神姫の客も取り込んでウハウハの予定だったんだろ
この時点で嫌な予感はしてたけど、その予想より遥か下のモノが出てくるのは想像出来なかったけどなw
>>678 なんのゲームだよそれw
多分開発秘話的な物だろうけど
Xに求める暴露はそういう方向じゃないw
システムかえないでただのキャラ追加なDLCとかなら、もはや売れないだろうな…
大丈夫、賑わうよ。2・3日くらいは。
ただ、同時期にXBLAの新作と被ると即購入は激しく微妙。
無双キャラからマゾプレイキャラまで取り揃えるべきキャラはすでにあるからな
キャラが増える事にだけではゲーム性の広げようがない
まあ今のバランスでのプレイは一人でやってもCOOPでやっても面白くないし(特にボス戦)
6月で切れるゴールドも更新する気はないし
ここまでゲームになってないディウスになってるとは思いもしなかったよ
キャラ追加や曲追加よりもまず、
今までのアーケード的なディウスのゲームバランスになるまではやりたくもない
ところでファミコン版沙羅曼蛇でゼロスフォース(ビックアイ)の
回りをぐるぐる回ってるヘビ(あれがサラマンダだっけ?)が
擬人化(♀)する日はないの?
ゼロスフォースを使って地球侵略を企む新幹部みたいな。
沙羅曼蛇のパッケージにいるのに登場したのファミコン版だけなんだよね。
キャラに走ってゲームの作り込みをしない。まるでバンダイの手法だな。
688 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/09(木) 12:16:53.48 ID:Ksd1YYCMO
カネカエセレベルのチョン品質でびっくりした。
品質はいいんじゃね?
つ「宣伝」
>>687 それでSTGとして面白ければ言う事無かったんだけどな・・・
個人的にはOPにも普通に登場する新キャラの一部がDLCってやり方いい加減止めて欲しいと思う
あの頃はほんと楽しみで、食い入るように見てたな…はぁ
初心者以外は切り捨てられた訳だから、もう諦めた方がいいな
阿澄佳奈と茅原実里もまさか武装神姫の仕事OKしたときに
こんなことになるとは思わなかっただろうな、特に茅原実里。
「くだまき八兵衛」で忙しい合間を縫ってわざわざ出演してくださったというのに…。
今考えてみるとゴージャスはロード中の場の繋ぎ方が秀逸。
ただでさえロード時間短い上にローディングとリザルトを一括。
イライラを解消し、更にぽよぷにして実績解除って、
この細かい気配りがもし制作者の計算のうちであるのなら、
その時点で有限会社エムツーの成功は決まっていたと思う。
無印(コナミ)のぽよぷには「地球にタッチして」という、
まさしくエクセレントのキャラ選択中にぽよぷにをアニメ化する発想と同格。
まさに芸人(コナミ)の滑った一発芸を後輩芸人(エムツー)が
ベストタイミングでパクり、それが本家以上にウケた時のようだ。
(しかも最悪なのがその手柄を本家が自分の手柄と勘違いして
更に下らないダジャレを繰り返し、ウザくなっていく)
それはcoopにしても演出面にしても操作性にしても
爽快感にしてもシステム面にしても不親切さにしても
全てゴージャスとエクセレントの違いに通ずると思う。
(8ステージで長いとかダルいとか言われるシューティング無いぞ?)
アーケード版の悲惨さを考えてもゴージャスが無かったら
無印だってどう評価されてたかわかんないな。
取り敢えず今有限会社エムツーに
オトメディウスエクセレントリメイクする予定は
ないのでしょうか?ってマジメールしてみた。
ウザい客だと思われたかな?
スパ4AEが出るまで遊び尽くすぜ!と発売日に買ったが、翌週末にパッチバグを利用して経験値実績を解除した時点で終了したな。
華とアーンバルのノーマルクリア実績が残ってんだけど、どうすんのコレ?状態。
ぽよぷにって言葉が気になって仕方がない件
ノーマルを別にやる意味が全く無いのがすごいよな
ストーリーは最後までできんし
>>687 あーやっとこの既視感の正体が分かったよ
キャラ先行で中身すっからかん
プラスαではなくマイナスを埋めるDLC商法
売り逃げ上等初回特典&豪華版商法
中古流れを避ける為の無駄な作業やり込ませ要素と延命実績
バンダイと言うよりか今の業界の駄目な要素の集大成だなw
もっと、ユーザーがコレ買ってでもやりたい!と思わせるようなもんをつくれよコナミ
こんなもんが売れると思ってんのか…
>>702 なんちゅうか、現在の国産ゲームのダメな部分をこれでもかと詰めこんだ
中身だな…
直近に同じ横シューでDLCも含めてよい展開をしてるのがあるだけに余計に
ダメさ加減が引き立つし。
そこそこボスの攻撃が激しくて特定の武器以外じゃ倒すのに手間取るくらいの
バランスになってるモードがあれば満足だったんだけどな
>>705 多少工夫すりゃCOOPの意味も出てくるのにな
「同時プレイができりゃいいんでしょ?」程度しか考えてないのが見え見え
最低限、PBを使用制制限付けてボスの遮蔽板堅くしてれば(どの武器でもコアまでは届かせるようにして)
レベル2とか使う意味やCOOPで協力して倒す意味が出て良かったのに
いいゲーム(ここの連中にウケるような難しいゲーム)作っても売れないからね
即、愛想つかれて売られるゲーム作られるよりはマシかと
そもそも売れたのかX
売れたとしてDLCで稼げるほどユーザーの手許に残ってるのか
簡単難しい以前につまらねーんだよこのゲームは
このつまらなさは本当どうなんだろうな?
ひとりでもスタッフにシューティングをまともに嗜む者が居れば
普通に異議を申し立てるくらいの駄目さ加減だと思うんだが
続編いらないからゴージャスの追加要素増やして欲しかった。
物足りなさはあるけど、システム面ではすでに完成されてたし、
物語もゴージャスで完結していた。
後はクラウスとトロンの兄貴出すだけだったし。
>>708 Gと同程度の満足度でいいんだが
いくら背景とか動かしたりキャラがアニメするようになっても
プレイ後の満足度がGのはるか下なのはどうなのよと思う
全て害虫が悪い
このゲームは難易度上げた程度じゃ面白くなるとは思えない
先週10周目までやってみたけど相変わらずつまらなかったし
難易度に関しては難しい簡単じゃなくてバランスが悪いってイメージ
パワーアップした状態なら楽勝過ぎでちょっとミスって落ちたら再起不能とかね
カプセルも出すぎるところとか全然でないところも極端だし
華風魔なんて普通に縛りプレイみたいな感じだし
難しさはエキスパートさえ難しければ文句は無いんだけどねぇ
あとはステージ上でのギミックみたいなのが面白ければなぁ
>パワーアップした状態なら楽勝過ぎでちょっとミスって落ちたら再起不能とかね
これはグラディウスの特徴だぞ
パワーアップした状態でも油断できないという緊張感や山場がまるでない
似てるようで全然別物のゲーム性だよ
せめてエキスパートがGのベリハなゲームバランスだったら
アニメがどうたら曲がどうたら効果音がどうたら処理落ちがどうたらは目をつぶってたが
そのせめても満たされないから、そりゃ見切りもつけられるよ
簡単でも面白いのは有るからな
クリアは簡単、でも稼ぐのは奥深いとか
そういう深さが無い
吉崎さんももはやブログでオトメディウスに関して書かなくなった。
更新の遅いあの人の事だからてっきり川上とも子さんに関しての
事も書くかと思ったけど、違った。
ご冥福をお祈りいたします。
訂正。
更新の遅いあの人が珍しく更新早かったから
てっきり川上とも子さんの事も書くかと思ったけど、
書いてなかった。
グラディウスは基本的にフルパワーだと無双だからな
だからこそ地形やギミックが重要
スーちゃんも川上さんも福島原発のせいで死んだんだな
吉崎さんがブログでエクセレント褒めても
緒方恵美がラジオでダンガンロンパ褒めるのとはわけが違うし、
逆に貶せばコナミの営業妨害になるわけだし、どちらにしても
火傷を負うのは明明白白だし、もはや吉崎さんがエクセレントに
関してコメントすることはないのかな?
>>724 確かに今までのグラディウスが地形なくなってギミック無くなって1発で倒せるザコ敵ばっかりで
ボスもゆっくりな攻撃で瞬殺できてたら、やりたいとは思わなかったな
無印でもエジプト面とか南極とか、積極的に難所なギミックがあって好感もってたのにな
Xもギミックが無いわけじゃないのにまったく難所になってないのがな
何のために強いバリアも強キャラもあるんだよ
自身もめっちゃ楽しみにしていたんだからそっとしといてやれ・・・
発売後、しばらくまったく触れなくなったのを見ていて痛々しかった
地形死しないのは他ゲーでもあまり覚えが無いしオトメならいいのかなとも思うが
そんならもっとそれを前提にした無茶な地形があって然るべきだろうと
そしたらバック系のウェポンにも使い道が出てきたかもしれないのに
あとバリア破損時の無敵時間長すぎ。早めに張り替えようとしてもなかなか削れなくてイライラする
その割に復帰後の無敵時間は妙に短い辺り、間違えて数値入れ替わってんじゃないの?って疑うレベル
目を伏せるのでなく、ダメならダメと語る勇気も必要だな。
コナミは一体なにがしたかったのだろう
グラディウスシリーズの名にふさわしい物を作りたかったって言ってたじゃないか
それなら今までのグラディウスシリーズの骨組みを使ってM2に組んで貰ったら良かったんじゃないのか
簡単なシューティングゲーム作りたかったのなら
もっと簡単で面白い作品を研究すればよかったのにな。
ゴージャスとか。
外注費ケチったんだろ
むしろ外注費の配分を視聴覚方面へ偏らせすぎた。
ザコがでかくてボスが大きいから
実質ザコもボスも大きさが同じだから迫力もない。
アホか。
訂正。
ザコがでかくてボスが小さい。
>>735 それでもメダルスレイブとかデスブリンガーは超巨大なんだけどね
まぁボスが大きい小さいは別にいいんだけど、ボスは全体的に単純なアルゴリズムに終始してるのがダメ
意外性が全然無くて冷めるんだよね 本気で戦ってる気がしない
なんでGが評判良かったのに
Gの良かった所を取っ払ったのかね
開発者のオナニーもいいとこじゃないか
Gのゲームデザイン、バランス設定は誰でもできるような物じゃない
他者がやるにはハードルが高かったな
それにしてもXは低すぎなんだが
有限会社エムツーはリバース作るときに
まず「初心者も楽しめる」というのがコンセプトだったらしい。
エクセレントみたいに「初心者でもクリアできる」
のとは違って、簡単だけど楽しめるというのは
単純に実現できるものではない。
また、リバースはコアなゲーマーなら3周して
初めて物語の全貌がわかるとか、ゴージャスなら
奇数周と偶数周でボスラッシュのメンツが違うとか
(他の作品なら2の全ステージを往復して
初めて最終面に行けるとか、外伝の二週目以降に
ヘブンズゲートが待ち構えてるとか)
エムツー唯一の失敗はゴージャスも周回を重ねるごとに
クラウスやトロン兄出して物語を完結させるべきだった。
ゴージャスの2周目は結構ハードル高いから
さすがにストーリーに絡ませるのはマズイ
エクセレントでは変態王子は結局放置されたな、IGAの好みに合わなかったのか?
トロンの兄ちゃんも本人が気にしてないようだから、もういいんじゃねw
ゲームそっちのけでアニメだの多方面での展開だの言う割にその辺の掘り下げ
全然やらんかったな。オトメたちが仲良くキャッキャウフフで終わってしまった。
ストーリーとかキャラの絡みとか作るの大して手間でも無いと思うんだけどなあ。
おまえらまだやってんのか
ゲームはとっくにやってないけどね
あと三年は遊べるな…ゴージャス。
それはさすがにむりぽ…
とっくに売ったw
総合スレで言われてる
「買い戻さざるを得ないほどの完成版エクセレント 神パッチ」
とやらを待ってるぜwww
いちいち批判的コメントに噛み付いてくる
あのクズどもは本当に気持ちが悪いな
海老も相当なクズだが相手してる連中も同じくゴミ
相手するフリして荒らしてるんだろうけど
エビがレスしたあと誰も構わなければそれ以上荒れる事もないのに
最近はそういう流れになってきてるな。
誰も構ってくれないからレスが空回りするだけで大人しくなるw
と言うか本当に皆売っぱらって誰もいないんじゃ…
普通に売っぱらってるよ
もう十分やったよ
なんか来たらまた買い戻せばいいし
エクセレントの為にXBOX360本体も買ったけど今日
ソフトと一緒に売ってきたよ・・・
設定資料集の為だけに買ったような物になってしまた
衝動的な生き方してるね
その金で箱○とGを買えば捗ると思うな
Xのために買ったってのが凄いよな
俺には全くわからん
たまたま箱持ってる
xが箱で出るらしい
Gのときは予約特典コスあったし予約しとくか
そんな感じだったが
新規の人ってホントにいたんだな
ニコ動にあるエクセレントOP…。
今見るとみんなのコメントが眩しすぎて
胸が苦しくなる。
まあ、シューターじゃない人にもXは不評だって事かw
俺も箱持って無かったら間違いなくセットで買ってたわw
今回はPVに破壊力あった
>>754はG買えば良かったのにな
アケとXだけやってオトメに見切りつけたのなら、本気で同情する
まあ、エクセレントが出たお陰で再びpixivに
オトメディウスの画像が増えたのは良かった。
今また低迷期に入ったけど、
個人的にまひるさんの描くティタが好き。
さっさと30年後を舞台にしたトメディウス出せよ
名前変わるのかよw
トメさん(87)
ティタは年取るの?
ティタ2世が出ます
プラトニックパワーは思春期の処女がもっとも高いんだから
その頃には全員秘密時空組織Gをやめてるんじゃない?
こんなカスゲーになってるとはな・・・
資料集によるとプラトニックパワー=リークパワーなんだよな
グラシリーズのパイロットってジェイムスをはじめ、
いい年した男がほとんどなんだが、このへんはどういうことになるんだろ
エモン「俺様がもっともっと強くなるってことでい!」
プラトニックをブレイクしちゃっていいのかどうか
ダーク・フォースの2連戦+最終ステージは飽きるけど
ゴージャスのフギムニ+アイゴールやデルソルみたいな
連戦はテンポいいし、むしろ燃える。
デルソルはハード以上でもスカラベユニットと戦えても良かった。
ただでさえスカラベユニットは耐久力無いんだし…。
ところでネメシスIIの最初は自機がビッグコアに追われるけど
最後は自機がラスボスを追い詰めるというのは今までにない
洒落た演出だと思う。
というかグラディウスの敵軍ってプレイヤーが攻めてくるまで
律儀に待ち構えてるけど、ネメシスIIやグラディウスVみたいに、
たまには敵の方からプレイヤー陣営に進行して来てもいいと思う。
その方がシリアスだし。
Vは俺の中では最高傑作だが・・・
ちっちゃい敵機に時空転移させられちゃう母船ってどうなのよ、
という違和感がなぁ
イカ娘の作者も何気にグラディウス好きなんだよな。
同じ侵略者漫画の作者として何か通ずる物を感じる。
って、金元寿子か。
俺が折角無視してても触るドアホウがいるからどうしようもないなあそこは
蛆虫しかいない
というか触られなくなると自演を始めるのが普通
総合スレがカオス過ぎるw
いちいち人格攻撃に走るのがウケルな
罪なゲームだよオトメX
ぶっちゃけあの信者も荒らしとしか思えん
あいつのおかげで実に効果的に荒れてる
構ってる奴も荒らしだわな
どっちもチンカス蛆虫すぎる
こんなところまで出張ゴクローサンw
ほら、部屋でも立てて盛り上げて来いよ
行ってやりたいが、もうゲーム売っちゃったしwww
詰まらんレッテル張りまくって自己防衛必死すぎるな
そんなつまらん叩き合いよりも
ID末尾Qの人の独り言の方が遥かに面白いぜ
勢い無いのに単発レスは荒らし扱いだから簡単な仕事だわな
信者っていっても荒らし口調だからな
オトメディウスA.D.ってコンセプトは好きだけど
設定変えすぎだからなんか嫌なんだよな。
エクセレントのプロモやOP見たときに
なんか各キャラの描き方やシナリオもシリアスっぽくて
その分の期待もあったんだけど…にしても酷い。
オトメにした意味がない。
>>785 おそまつさまでーす。
デルソルってベリーハードでもスカラベユニットと
戦えるって初めて知った。
ソッコー死んだけどなっ!
チチビンタは自らガニ股で攻めてこないとな
アニメも確かに頑張ってたけど、
やっぱパチスロのグラディウスに比べたら…。
でもパチスロやらないから中身の出来は知らないけど、
あんな別物アニメつけるくらいならタイトルを
「グラディウスアーク」にすればいいのに。
なんか頑張ってるのはわかるけど頑張るポイントが違いすぎて
さすがコナミ、またの名を秘密時空組織・自慰と呼ぶべきか。
この調子だとバトマス2も期待できないな。
個人的に今年のコナミの最後の砦なんだが。
バトマス2は安牌でしょ
へたに新規に作る続編じゃなくて前作プラスアルファだから
>>793 同じ理由で「オトメXは安牌でしょ」と思っていた時期も…ありました。
>>791 >>792 あれ、金と人手をかけてるのがよくわかるな
市場規模が全然違うんだろう
細り行くゲーム市場、ちょっと切ないよ
いくら予算、市場規模が小さくったって、
ゲームデザインが良ければ手堅い売り上げを出す事はできるんじゃね
でも最近のコナミは本当にコンマイだから大味な大雑把な物しか作ろうとしないね
今年は上半期はエクセレント、下半期はバトマス2
で遊ぶつもりだったのに、案の定エクセレントが
あんなんだったからホントもうバトマスは下手に
いじらないで欲しい。
開発費全部アニメにつぎ込んでればよかったんや・・・
>>774 MSX版グラ2のことを思い出してやってください
あ、忘れてた。
ところでVSミッションないのはなにしやがるですわ?
まあ、あったところでつまらないのは変わらないけど
一応もしもの時の保険として備えておこうとは
思わなかったんだろうか?
本編のデバッグもやり残しがあるのにそんなの作る暇もなかったんじゃね
追加DLCでVS付けるくらいしか、むしろ明るい材料がない
本編はアレもうどうにもならないだろwパッチ程度では良ゲー化は期待出来ん
武器の威力や効果音や敵のランク位はパッチでそれなりにさせる事できるんじゃね
あとCOOP検索もGはパッチで良くなったし
まあやってくれるかどうかは別だが
もし歴代のSTGボスが対決する同人ゲームなんて出た日には
グラディウス、ダライアス、R・TYPEの芸術的な強敵たちが
弾幕系の阿呆どもに瞬殺される姿なんてみたくないな。
ビッグコアなんて遮蔽板とコア以外は無敵でも
弾幕相手じゃ意味ないし、弾数=難易度じゃない
事を教えてくれた作品としてもコナミのSTGには
生き残って欲しいんだけどな。
それだけにリバースやゴージャスはシューティング
の原点に還ったような作り込みは国の宝だったのに、
これでまたSTG業界は腐っていくんだな。
リバースやネオ、ジェネレーションにネメシスと
移植要望の高い作品たちを差し置いて発売された作品だけに
エクセレントの残した爪痕は深いな。
不甲斐ないコナミや、撤退したアイレムの裏で
いつまでダライアスの孤軍奮闘が続くのか、
見ていてタイトーが可哀想に思えてくる。
もうXは放置でいいからGで追加ステージ作ってほしい
パッチでレーザーやバーストのダメージ修正したって、元のステージ構成からしてダメだから焼け石に水でしょ
>>807 非弾幕にだってまだ望みはある
耐久性を生かした突っ込み攻撃があるではないか
ダライアスバーストの鯨やGのフォスル等、弾数は負けるが火力ではコーザーも十二分に戦える
グラディウスならIIIから御本家Mk3を出せば詐欺判定で弾幕以上に強いし
クラブはそもそも攻撃入らないしで弾幕系が必ずしも強いとは限らない
ってどう考えてもすれ違いだな
ところでオトメディウス、ゴージャス、エクセレントの
総合キャラクター人気投票(A.D.は除く)なんてもしやったら、
1位はやっぱりティタかな?
2位争いとしてはトロン、マドカ、ポイニーが強そうだけど
中の人人気で亜乃亜、ジオ姐、エスメも捨てがたい。
作品の評価がマイナスしてか、エクセレント陣営は不利だろうけど
何気にネコ船長と藤崎詩織とイカ娘は奮闘しそう。
トップ3は無理だろうけど高順位に食い込みそうなのは
エモン、オペ子、メタ子。特にエモンには頑張って欲しい。
人気はあるが票が集まらなそうなのがティティ、メローラ姫、イレーネ。
ただし、一度に複数投票可なら中間に留まりそう。
ちなみにゴーファー姉妹とひかるあかねは一組としてカウント。
弾幕シューとかもういらんわ
ダラバー出て欲しいけどアーケードが完全に下火になるまではないだろうから先は長いな
それまでcoopシューティングの灯火は消えかけてしまう
今もうすでに完全に下火っしょ
それを言うなら元々人口が少ない
グラリバみたいに周回するごとに撃ち返し弾1発ずつ増やしていくだけの
簡単な仕事すらしてくれないのは何故なの
マニアを排除したいからに決まってると思うが
総合スレのスルースキルが高くなっててワロタ
しばらく無視されたもんだから自演が酷い
もうあそこは見る必要が無い
隔離の為に存在は必要だけど
STG最強ボスTOP5の動画見たけど、もはやあそこまでの
弾幕だと倒すことが作業みたいなものだな。
あんなのが流行る時代になってしまったとはな。
もはや進化というよりハードの性能の良さが裏目に出て
ゲーム自体は退化していってるとしか思えない。
グラディウスを何十週もするほうがよっぽど作業だけどね
>>819 その最たるモノが某Xでして
あ、初心者向けの原点回帰でしたか
>>821 でも近年弾幕が当たり前になってしまったせいで
じゃあ簡単なSTGってなんだろう?=初心者でもクリアできる=エクセレント
になってしまった気がする。
もっとSFCグラIIIや外伝、リバースや
パロディウスシリーズを研究して
初心者でも楽しめるとは何なのかについて
研究するべきだったと思う。
横シューはパズルなんだよ。
だからって斑鳩やグラ5の樽とかはヤダ
まあ俺から見たらSFCのグラIIIもぜんぜん簡単じゃないんだがね
外伝なんて前フリなしの即死レーザー連発してくるしどこが簡単なのかね
>>824 そんな君はXがちょうどいいの?
Xで満足感たっぷりなの?
ていうかせめてそういう人が満足してくれんと誰も満足しないって事になる
満足してたら葬式スレに来ねえだろうよ……
初心者や新規さん向けってなら散々言われてるけど
Gのイージー/ベリーイージーに2周目を付ければいい
あまりの酷評に
守銭奴コナミもDLCを躊躇う現状
とっくにヴァンパイアキャラ解放されると思ったが
超大規模パッチでもやる気なのかね
何回も出てるけどエクセレント初心者に全然優しくないよ
前ふりなし無音高速弾&レ−ザ−、弾が見えにくい背景、死んでもランクが落ちない為一度死ぬとじり貧でボス長期戦
最近のSTGのEASYモ−ドは比較的初心者意識したの多いけどね、でも初心者が手に取ってくれないからなw
難しい簡単云々以前に退屈なんだよねえ、簡単=退屈では決して無いわけで
名作・良作と言われるファンタジーゾーンやエリア88だってそれほど難しくないけど、
色々とやる事が多くて決して単調な展開・退屈なプレイになるわけじゃないし
箱のシューティングでいえばデスマ(そのオマージュ元のサイドアームにしてもそう)やストパンにしても、
難易度自体は決して高くないけど左右に撃ち分けたり狙い撃ったりと忙しいというかやる事が多いし
弾魂にしてもオートボム選べば一周目は簡単だけど左右に忙しく動いて敵を撃ちにいかないといけないし
繰り返しになるが、オトメXは本当に緊張感がなくて退屈なだけなんだよなあ
ステージ構成はパロディウスみたいなのが良いなぁとか思う
アレは数回プレイしただけじゃ細かい部分まで目が行かないから何度でもプレイしたくなる
難易度も極端に低くも高くも無いから楽しめたし
>>829に同意
Xのつまんなさは難易度とは別問題。
外伝やSFCグラIIIより簡単だけど面白いっていったら
それこそファミコンI・IIかネメシスI・IIくらいしか
無いんじゃないかな?あくまで面白さ前提での簡単さですけど。
グラIは連射コントローラー使った場合、
IIは一面を除く難易度、ネメシスはレーザーとダブルの
使い分けが出来た場合、ネメシスIIは
ツインレーザー、ツインミサイル、テイルガンの
究極装備の場合ですが。
個人的に難しい順に並べると
外伝>>>リバース>>>グラIII>>>グラII>>>ゴージャス>>>ネメシス>>>ネメシスII>>>グラI
だと思います。あくまで面白さ前提での簡単さですけど。
初めてアノアハイパーになって最終ステージいったとき、ゲージが増えてて
どれが何の装備か全然わからずにすごい不親切に思った。
重複装備できるものとできないものの区別なんてつかなかったし、アレも
歯ごたえあっておもしれーとはならないわ。
グラディウスにしては仕掛けが少ない
結局アホみたいな火力のバーストを連射できるから、ボス戦もシールドと併せてごり押ししてれば最後までパターン構築する必要もないとか何なの・・・
ギミックに関しては完全にパロディウスに負けてるよ
>>833 MSXのタイトルなんて実際に見た事、やった事のある人間は数少ないだろうに
そういうの出せばそれでみんな喜ぶとかスタッフが本気で思ってるならとんだオナだと思う
もしかしてグラ2は沙羅ポに入ってるんだからみんなやってるはず!とか思ってるのかね…
つーか、そんな事しといて何が初心者向けだよと
>836
キャラゲとして見ると、キャラクターの活かし方はゲー天以下だな
ほぼ無双状態なのに、ここまで爽快感皆無なSTGも珍しいなw
>>837 まあ矛盾してるよな
MSXのグラ2とかコズミックウォーズとか20年から昔の古くてマニアックなネタを出しといて初心者向けとか言われても
MSXに関しては恐らく一番は吉崎さんが一番盛り上がってたと思う。
マンボウとかメタルスレイブなんて出すの明らかにあの人の趣味だし。
ただ、正直ゴージャスの時は変形するアバドン艦や
ティタパックのアレンジの素晴らしさには賞賛するし、
ヴェノムやメタリオンの登場も楽しみだった。
ただ、ゴージャスの場合は基本的オリジナルを
前面に出し、ネタ程度でパロディウスを織り混ぜたくらいで
オトメディウスとしての世界観は構築しつつ、
マンボウやアバドン艦出して「お?」と
思わせる程度だったけど、今回のエクセレントに関しては
むしろそれに頼りすぎてるせいでオトメディウス色が
ぼやけてしまったとしか言えない。
だから新鮮さもない、ステージは単調、ギミックは浅い、
なのにプレイヤーには理不尽、クリアのありがたみもなければ
達成感も爽快感もなく作業ゲー。実績解除なんてする気も起きない、
ラスボスは喋らない、キャラの絡みもない、システムは酷い、
追加コンテンツは遅れる、
既存のシステムを活用どころかむしろ劣化させてしまう、
しなくてもいい武装&キャラ調整する、昔のキャラを使うわりに
出し方が安っぽい、新旧ファンをバカにした作りでどっちにも見向き
してもらえない、考えてこの結果なのか、それとも考えないから
この体たらくなのか。
これらを全部解決しろとはいわないけれど、少なくとも無印には
挑戦している姿勢はあったし、それをゴージャスではだいぶ
フォローできてたと思う。ましてやオトメディウスが普及してなかった
頃なんてシューターからは「こんな気持ち悪いゲームやらねえよ」とか、
オタクからは「絵はかわいいけど、シューティングはちょっと」
とか言われて、スタートする前からボロクソに言われてたのに、
「オトメディウスには抵抗あるけど、追加BGM目当てで買いました」
ってサンクロやMSX世代のおっさん達にもそこそこ評価してもらえたし、
「シューティングやらないけど、吉崎さんの絵が好きだから買いました」
って人達にも、coopで協力したり、VSミッションで競いあったりとか、
そういう作り込みの深さが口コミやらネットに広まり、
売り上げはそこそこでも、個々のユーザーからは高い評価を
勝ち得たわけだし、それ以上の作り込みをエクセレントにしたのか、
聞いてみたい。
全面的に同意
ぼくはオトメディウスゴージャスが大好きですまで読んだけど同意しとくわw
どこが縦読みかわからないけど同意するわw
>>833 アレはパワーアップイベント化と思いきや苦行イベントだったからな・・・
しかも、ハイパー化する流れが語られてないんで何だかよく判らなかったし
>>840 長すぎだが全面的に同意するしかない
長文は読まないが同意する!
的確なご意見に同意
>>844 >ハイパー化する流れが語られてないんで何だかよく判らなかったし
それはたぶんこれを回収したんだと思われ
www5.atwiki.jp/otomedius/pages/26.html
第一階級 熾天使 Seraphim
多くの戦いを経験し天使階級を上げていくうちに亜乃亜にある変化が…
メタリオン自体は好きだけど
初心者置いてけぼり、放り投げっぱなし加減は半端ないな
これに限った事じゃなくて唐突すぎるんだよ色々と
これじゃやっつけと言われても仕方ない
でもまぁゲーム中数少ないサプライズシーンなのだし…
個人的には沙羅曼蛇2で大蛇に食べられたゴーレムが
今度は大蛇の腹からゴーレムが登場するみたいな
某coopゲームのパロディみたいなサプライズが見たかったな。
(メタ子のあれも似てるけど、なんか惜しいんだよな)
でもそこはオトメディウスらしく可愛く描いて欲しいから
せめてお腹突き破るとかじゃなくて肛門から出るくらいに。
>>847 そんな設定あったのか、これってアーケードの話かな
家庭用から入ったから知らなかったよ
せめて何かしらのイベント入れれくれよって感じだが面倒だったのかなぁ・・・
ハイパー亜乃亜のレーザーはもっと重複できてもいいと思うんだ
ショット系+上・下レーザー+ミサイル、ショット系+バックレーザー+ミサイル
とか、パワーアップしたらイキナリLv3になるとか、折角の特殊キャラなのに勿体無い
>>851 Hアノアの件、全く同意
逆に弱体化ってどういうことよ
やっつけが過ぎる
鼻風魔とか言うキャラも酷いもんだ
糞フウママジつかえん
このゲームのメインターゲットだったと思われる初心者には、このゲーム受けたのかな
「ぼくたのしんでます^^」
「おれ初心者だからこれくらいがちょうどいいわ^^」
お?スタッフかな
んなわけあるめぇw
こんなカスゲーw
フウマさんは本当何を狙ってあの性能にしたのかわからん
ロード中の乳くらいしかよい所が見つからんし
360でシューティング買う初心者がいるかね
>>855 そういやいたなw発売日からしばらくは
「お前等みたいなのばかりだからSTGは衰退した」と逆ギレするやつもそれなりにw
んでそいつらはまだ遊んでるのか?
キャラに釣られてこんなレベルのゲーム褒め称えてすぐに次のゲーム消化するような奴等が群がってきてもSTGは復興しないけどなw
少なくとも俺は我慢しながら遊んでたXcoopはこういう奴等と同室になって経験値稼ぎの無双状態作業に付き合わさせられて辞めた
ウェーブの威力は念動波の威力くらいが良かったな
新キャラもそうだけど、既存のキャラが使いにくきなったのも
イライラする。
無駄にオプション間隔の広すぎるジオ姐、
オプション操作が逆のティタとエスメ、
さらにティタ自慢の集束レーザーが
一点集中じゃないから使いづらい。
前作では使いづらいけど慣れればジオ姐以上の攻撃型になるエスメとか
絶妙な性能だったのに、今作はラウンドレーザーが凶悪すぎて
ただのごり押しキャラに変わってしまった。
確かに華風魔はキャラは悪くないんだが何をしたかったんだろうな
旧コナミ作品とのコラボってことで楽しみしたのになぁ・・・
オプションが無いとかは面白い設定だが、単なる火力不足で公式制限プレイになってるし
スピードもすぐ上げられないから一度落ちたら場所によっては復帰が困難だし
何よりも龍骨鬼相手だと何かしら有利になるかと思ったら、火力不足で倒す事すら困難とか泣けてくる
難しくても結局文句言うのかw
難しいんじゃなくて不条理なだけ
タダのデチューンキャラだよな>鼻
ところでグラディウスの代表的なコアタイプといえば
ビッグコア、テトラン、デスMk-IIだろうけど、
ローリングコアとか最近何故か最近よく見かけるから
近年のコアタイプの中では何気に一番知名度あるのかな?
でも何気にグラディウスIVのコアタイプの中では
唯一のベストデザイン賞立ったと思う。
◎<ヴァー
ビッグコアMk3とかシャイニングコアは結構お気に入り
外伝のギミックも結構面白いのが多かった記憶がある
>>865 難しいのは構わないんだが風魔は別ゲーやってる気分になるのよ
バイオハザードでナイフプレイとかそんな感じ
使いにくいけど慣れたら強いとか局所的に強いとかなら良かったんだが
>>870 しれだ
使うこと自体が一種の縛りプレイ
武器も強力じゃないので、たとえばパロディウスのペン太郎のようなロマンがない
華がつよくなっても余計に退屈になるけどな
>>869 オトメの海老みたいなカラーリングいいよな
パロディウスだが、クレイジーコア、電飾コアはかなり好きなコア系ボス
逆にマイナーボス出すのなら
クレーターコアやデザートコアやビーコンやリザードコアとか
あの辺だしてほしかったな。エクセレントは殆ど似たような攻撃の
ボスばかりだったから、変則的なボスが欲しかった。
でもどうせ劣化アレンジされるんだろうな。
>>874 上下に動いてビームだけの糞ボスに化けます
ぐるぐる回りながら突進して来い!
Wii
今までのファミコンやスーファミ、PCエンジンと
グラディウスリバースが出来る。
PS3 PSP
グラポーや沙羅ポーなど、アーケード作品が
たくさんできる。VIも発売予定。
Xbox360
オトメディウス、ゴージャス、エクセレントができる。
PSP持ってるならPS3いらないけど、
VI出るなら欲しい。
過去のコンシューマ作品がHDになって
処理落ちなく快適にプレイでき、尚且つリバースが
出来るというならWiiも捨てがたい。
それに比べてXbox360は…。
かつてはオトメディウスの株価急上昇中だったあの頃が懐かしい。
PS3のVIは発売中止だろ?
ならやっぱWiiか…。
Wiiは家庭用が豊富なのがいいね。MSX版も気軽に買えるのが嬉しい。
真面目にPSVで出そう
>>878 らしいな。
でたらPS3買う動機付けになったんだが残念だ
WiiはVCが目当てなら買っても構わないが、それ以外は期待しない方がいいぞ
どのハードも持ってるから、どれで出ても構わないが、新作を出すなら箱かPS3にして欲しい
最近、STGに限らず売り上げを気にしてか携帯機でばかりソフトが出てる気がして寂しい
MSXもあるのか…。
エムツーのリファイン版じゃないのが残念だけど
それでもグラディウスVIが出るって聞いてPS3買った人や
オトメディウスが出るって聞いてXbox360買った人からしたら、
たまたまWii持ってた人は人生の勝ち組だな。
そんな私もXbox360持ってたのたまたまなんですけどね。
SFCまでの家庭用グラディウスがほとんど揃った状態でVCAがはじまりAC版グラディウスシリーズ配信も時間の問題だな
なんて思ってた時期もありました…
wiiはVCと任天ゲーが遊べるのが強みだな
任天製なら、Xみたいにふざけんなレベルの続編出さないから安心して発売日突撃が出来る
オトメディウスXに足りなかったものはタマタマということか
>>874 ビーコン先生は中ボスに格下げされたとは言え
Xでハッスルしすぎたので謹慎中です
ビーコンもだけど、ブラスターキャノンコアも
今までのグラディウスには無いアイデアとしては良かったから、
もしエムツーが再調整してたらもっと楽しいボスになってたと思う。
(かくいう私もこの2体は嫌いだった)
次回作に斬新さとパズル性を求めるならトレジャー、
遊びやすさと良アレンジを求めるならエムツーって感じ。
ならトレジャーがアーケード版出して、それをエムツーが移植して、
アーケードモードとコンシューマオリジナルの両方選んで遊べる
グラディウスが誕生すれば究極だな。
会社じゃなくて独立した開発チームとして一時的に結成しないかな?
なるほど箱には審査がないのか
>>889 それに見合うだけの金をコナミが払えばトレジャーとM2がタッグを組むことなんて造作ないだろ
もちろんコンマイだからそんなこと望むべくもなく実現しないけど
>>889 ってか、M2をやたらと買い被り過ぎてない?
良移植多いのはわかるけど、何かとオウムのようにエムツーエムツーって言ってるから気になる
シューティングまともに作れる所なんて限られるし、前作担当なんだからそりゃ普通に希望されるでしょ
ノウハウのあるメーカーでも癖が強すぎる所ばかりだし、M2が一番素直で癖が無い
コナミがもうどうしようもなく駄目な以上、現実的に期待できるのはM2かトレジャー位しかなかろう
CAVE初めとする他の現役STGメーカーに仕事を任せるはずもなく
気に食わないのは君がトレジャー信者だからじゃないのか?
今のグラディウスにはコナミ、トレジャー、エムツーの選択肢しか
ないから挙げてるだけ。
要はグラVとグラリバ、どっちが好きかの問題であって
個人的には正直どっちもどっち。トレジャーは斬新だけど一人歩き、
エムツーはニーズを理解してるけどパンチが足りない。
(特にゴージャスはそれが色濃く出てる)
2社とも悪くないけど、力任せにフルスイングのトレジャーと、
軽めのヒットを狙うエムツー。お互い作風が正反対だから、
ベースをトレジャーに任せて、アレンジをエムツーに任せれば
お互いの長所がいかされてちょうどいいと思ったまで。
コナミ単体だといつまでたっても昔の焼き増しか、
斬新と言う言葉の意味を履き違えた自慰行為の繰り返し
にしかならない。それを見事証明して見せたのがエクセレント。
>>895 アケ版オトメはコナミ製だったのをお忘れなく…
まあステージの作り込みはしっかりしてたんだけど結局散々なインカムだったけどね
>>896 知ってるけど、じゃあアーケードそのままで発売してたら
どうなってたと思います?
シングルモードなんて誰もやってなかっただろうし、
(ステージたった4+1つで放置プレイ)
殆どの人がバーサスミッションしかやらず、
個別OPもEDもないからどのキャラでプレイしてもメリハリがなく、
結局「所詮モエディウスだな」で中古ショップに
並んでただろうし。
ゴージャスモードに関する一切の開発はエムツーだし、
確かにベースを作ったのはコナミだけど、現にあそこは委託後は
販売に回ってゴージャスの開発にはノータッチだし、
アーケードも放置プレイ。
そのくせ続編の開発にしゃしゃり出た挙げ句、
ゴージャスで積み上げてきた信用をぶち壊す。
我が子を他人に預けたまま自分はその子の稼ぎで私腹を肥やし、
いい具合に稼げるようになったから育ての親から取り上げた挙げ句、
気づいた頃には目も向けられない姿になってしまい、
元凶である産みの親はそんなろくに稼げない役立たずな
我が子の事なんて知らんぷり。
これが今のコナミのやり方です。
補足
正確にはエムツー、その他もろもろと言った方が正しいか。
>>897 まあお前さんの今のコナミの考え方に不満があるってのは十分わかるんだけどさ。
確かにアケ版からGの移植にはM2 が大きく関わってその成果もちゃんとあるんだけどさ、
アケ版開発陣(運営除く)がダメって聞こえるんよね。
今のコナミの運営が汚いのはほぼ同意だけど
ゴージャス信者もめんどくさいな
手抜き面のカナディアンロッキーとヴァルハラ追加して
オリジナルステージを適当にいじって
申し訳程度につけてCOOPつけて
COOPなんて偶然の産物だから過剰評価にも程があるわ
coopは予想を遥かに超えて好評だったとは思うけど、
あのバランスを偶然の産物と見るのはフシアナ過ぎやしないか
ゴージャスは低予算、短期開発期間という条件の中で、何を大事にするかいい判断が出来ていたと思う
Xはアケ版開発スタッフでもよかったとは思うけど、その人達今どうしてるんかね
ヴァルハラとか短いステージで、
たった数個のハッチであれだけ山場作るとか
ステージ構成考えた人、上手いと思うよ
背景は手抜きだけど
アケ版はダメでしょ、後で本気出すと言いながら未完のまま発売して結局放置
バ−ストゲ−と言われてしまう程グラディウスのゲ−ム性を無視した調整
GはXでも証明されたグラディウスらしいゲ−ム性の向上になんの役にもたたないバ−ストカットしたのは英断、そこが一番大きな評価ポイント
ソロはたいして面白くないし
まあ大高にやらせるよりは遥かにマシだったろう的な意味で
>>902 900みたいな低脳には分からないだろうけど
難易度でハッチやザブの出現位置が変わるってことは意図的に設置してる証拠
?
>意図的に設置してる証拠(キリッ
それまでのステージにあったギミックが全く無いのが残念だよなぁ…
っていってもXの最終面のギミックもアレな出来だけど
Xのはただ何かブロックが動いてるだけだしなぁ
素人がシューティングツクールとかで作りそうなレベル
別に動かなくてもいいからもっとマシなステージ作れ
いや、素人でももう少しマシな敵配置するでしょ。
というか、新キャラや追加BGMよりも先にステージエディッタをDLCでよこせ。
デザエモンに失礼やて
デザエモンで作った素人作品のほうがXなんかより断然面白いから困る
オトメディウスにはオトメディウスのゲーム性じゃなくて
あくまでもグラディウスのゲーム性を求める人が多いんだな
そういう人ってパロディウスはどういう位置付けで見てるの?
例えばセクパロとか紫ベルで稼ぐという「グラディウスのゲーム性を無視した」ものになってるけど
Xはグラディウス云々以前にゲームとして面白くないでしょ
無印は普通にやればグラディウスの範疇だし、パロもそう
個人的にはパロ系はあんまり好きではないけどね
パロディウスだ!はなかなかよかったと思うけど
オトメに望まれてるゲーム性ってCoopじゃないの?
それを中心に考えた場合、ウェーブ&ホーミングが強すぎるとソロ無双でcoopやってる意味がなくなるし
無限バーストでも同じこと。仮にパロのシステムでやっても緑ベルや紫ベルはバランス崩壊になるだろう
なので結果的に程よく弱さがあるグラのシステムが落としどころかと。つまりGのことなんだが
そもそもオトメディウスはオトメの皮を被ったグラディウスって認識じゃなかったのかよ
百歩譲ってオトメディウスのゲーム性でもPBが何度でも使える代わりに敵を堅くするとか(せめてエキスパだけでも)
ゲームが壊れないような制限の上でしっかり作られてれば別に良かったんじゃ
言葉足らずだったけど
Xはオトメやグラのゲーム性どころかSTGのゲーム性も無いと思ってるよ
ただ、ゴージャスが神ゲーで無印が糞ゲーって評価になってるのをちょっと疑問に思っただけで
>>911 紫ベル稼ぎとかやりだすと別物になるかもしれないけど
パロディウスは普通にやっても結構面白かった記憶があるよ
無印でもカナディアンロッキーとイースター島が選べて最後ヴァルハラで全7ステージで完成してれば
別にバーストゲーな部分は気にならなかった
ていうかやりこまないとバースト回し出来ないし代わりにFF張り替え廃止のゲーム性も好きだった
そもそも無印のVSモードだってアプデ前は調整不足でゲージ回復しまくりで調整が後で入ったな
別にグラディウスらしさって、要はIIやIIIの呪縛から逃れられない
懐古主義でしょ?グラIVやグラリバもそこが長所でもあり、
逆に作品にパンチが足りない最大の欠点。ただ、それ抜きにしても
リバースは純粋にゲームとして遊べるレベルにあるだけ。
パロディウスはグラディウスをベースに持ちつつ、お祭りゲームで
ありながらも機体選択や多彩な武装、ベルによる初心者救済措置、
それらグラディウスの枠を越えた斬新な切り口は外伝やオトメなど
グラディウスの可能性を広げた功績は素晴らしいと思う。
(ただMSXの初代パロディウスは平凡だったけど)
巨大戦艦やウェーブ、サーチレーザーなど、他社の良いところを
互いにパクリあって作品を高め合ってきたシューティング黄金時代の
集大成。
時代的に仕方がなかったとはいえ、
インカム重視のランクシステムさえなければパロディウス系は良作だったと思う
グラ系パワーアップシューティングなのにできるだけパワーアップしないでプレイするという本末転倒状態
まあ自分の場合は気にせずパワーアップしてねじ伏せるプレイしていたけど難易度おかしすぎw
ちなみに、無印は中身がダメなんじゃなくて
ほったらかしのコナミがダメなだけ。
現にステージやライフ性やオプション等のシステムは
そのままゴージャスに引き継がれてるし、ゲームとしては悪くなかった。
ただ、ステージはある・システムもある・ベースは揃ってるけど
まだ中途半端なままゲーム性を進化させられないまま
最後の詰めの部分で放置プレイだから、あのままコンシューマ化
してたら終わってたと思うだけ。
4つ(相変わらずイースター島は放置プレイ)のうち3つ選択して
狭い世界をぐるぐる回されてゲームクリア。
ソニックウィングスやダライアスだって2択とはいえもっと多彩に
ステージ選べたっつーの。
ロックマンが四体のボス選んで好きな順に全員倒したらゲームクリア
だったら売れたかっつーの。
稼働前評判が最悪だったことも気付かず、
コナミは本気でそんなスカスカなゲームを+ボスラッシュと
ウェポンカードとパイタッチで勝負しようとしていたんだから、
恐ろしい。
無印は純粋にゲームとして遊べるレベルだったのに、
コナミが危うく見殺しにするところだった。
オリジナルモードのシングルはイラストカード49枚まで普通に遊んでしまったくらいにスキだぜ
Dバーストの気持ち良さや、バーストゲーだけど大量のカプセルの中しっかりチャージしなければ行けない所とか
FF張替え出来ない故のサバイバル感の強さとか中々楽しかった
短時間で勝負がつくのも個人的には問題無かった
でも、シングルミッションとVSミッションだけだったりしたらガッカリとかしょんぼりしたろうなー
つまり、ゴージャスは一粒で二度も三度も美味しい!
無印批判っぽくなってしまったのは言葉足らずで申し訳なかったけど
無印自体は嫌いじゃなかったし、でなければゴージャス買わなかったし。
逆にゴージャスを神ゲーとか思ってないし、純粋にゲームとして
面白かっただけ。ベースが良かったからゴージャスも面白かったわけだし、
グラ2リファインもグラリバもベースが良かったから面白かっただけだし、
そこで真価を発揮するのがエムツーってなだけ。
無印は従来のシューティングorグラシリーズの延長として遊ぶとコケる
頭を一旦リセットしてバーストゲー/VSゲーという違うゲームだと捉えると
好みは分かれるけど、新しい試みや面白さはある
Gはやっぱcoopだよ。シューターは少数派だけど、オンラインなら全国の
プレイヤーが集まれる。豊富なキャラと武器が毎回のプレイに変化を生むし
カプセル不足や饅頭配り、ホスト延命などで戦略も必要になってくる
M2の仕掛けもあっただろうけど、coopの成功は偶然の産物が大きいと思う
他STGも実装が増えたけど、オトメのcoopはいまだに唯一無二の面白さ
無印のゲーム性は嫌いじゃない、少なくともXとは比較対照にも出来ないし糞とは言えん
とにかくステージが少ないことだけが問題
いくらストーリー性が希薄なSTGといえども、無印のイントロもなければエンディングもない状態はさすがにな・・・
無印は開発半ばで終わった感は否めない
あれはデススマイルズに対抗しようとしたのかな?
でも相手はゴージャス以上のステージ数に対し、
追加予定がイースター島のみ(しかも放置プレイ)って
もしかして中身に自信があったから
あえて素材の味だけで勝負しようとしたのかな?
何気に沙羅曼蛇やネメシスを抑えて
グラディウスシリーズ最低ステージ数だし。
929 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/21(火) 23:46:10.05 ID:nQSHl4upQ
無印は地球クリアしたら宇宙にでて、それこそ吉崎案にあった
プラネタリウムステージでプラネットコアと戦いたかったな。
IVはボスのパターン化の排除を目指してたからステージがイマイチな分
斬新なボス戦は楽しかったけど耐久力がデルソル並に無いから
出来ればわくわくパワーアップしてもう一度戦いたかったな。
そしてそんな面々を抑えてIV代表としてバーサスミッションと
ヴァルハラ偶数周に何故か立ちはだかるローリング内沢。
>>928 たぶん想定したよりも筐体が売れなかったからその時点で兵糧が尽きたでござる
931 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/22(水) 08:19:57.54 ID:gA11KZKAQ
なるほろ。
なんか凄い現実味のある話ですね。
ところでトレジャーのアケ版からのエムツーの移植がもし実現した場合、
コンシューマ化のコストはエクセレントの豪華初回特典版より
かかるのかな?
エクセレントは単体が高いけど所詮限定特典だし、
何よりそれなりの価格で金取ってるし。
もしそうなら、それこそDLCでぼったくってでも実現して欲しいですな。
質の悪いゲームに金注ぎ込むよりマシ。
無印ACにはアルテミットの上にナイトメアってあったが実装されず
結局アーケードは想定より売れず頓挫が確定したから、せめて日の目を見せたいって感じで低予算で寄せ集めて形にしたのがGなのかな
そんなとこだろ
当初のアーケードの想定としてはオンラインを利用して少しずつ改良していこう、
ていういわば見切り発車的な感じがあったな
南極実装もギリギリ間に合わせた感じだったし
まあ無印にアプデでステージ追加してもアーケードでのインカムが
見込めなかったから箱に路線変更したんだろうけど
インカムに関しちゃバーストループを想定してなかったのも効いてるらしいな
プレイヤーからすると、むしろバースト繋ぐように作られてるように見えるけど
時間停止するバーストの連発で1プレイの時間が想定よりはるかに伸びてインカム直撃したとか
XのPBやバーストで停止しないのはその反省らしい。家庭用だから別にいいのにね
家庭用とか関係無くやっぱり止まるのはテンポ悪いだろ
私もZ.F.F.戦とオプハン対処以外にバースト使いづらい。
Dバーストはなおさら使わない。
でもキャラゲーのサガか、やたらと必殺技にカットイン
つけたがるんだよね。個人的にはボイスだけでも十分満足なんだけど。
前にゴージャスのレビューでアニメが無いのを批判してたけど、
私は逆にポリゴンと顔グラと吉崎さんの立ち絵だけの方が
違和感がなくて好きだったんだけどな。親近感も湧くし。
吉崎絵そのままで動くなら嬉しいけど
恐らくすごく予算かけたであろうアニメの出来があれだからな
ところで葬式会場はまだいる?いらない?
私は総合スレよりここの方が真面目にオトメディウスについての
意見交換ができるから好きだし、何だかんだで私も最初
「アンチの人ばっかなのかな?」と思ったけど、無印やゴージャス
に対するいろんな方々の意見が聞けて、それに感情的じゃなくて
真面目に話し合えて、とても勉強になりました。
(私のIDは相変わらず末尾がQなのでわかると思いますが、
前回でも結構独り言呟いてました)
とりあえず今のペースなら1000までまだ先になりそうなので、
とりあえず聞いてみました。
バージョンアップするまでは継続でいいんじゃないの?
DLCや修正内容によっては納骨まで付き合う事になるだろうし。
納骨、か。
現実味あるなぁ。
不満があって建て直すのも面倒だから現状維持でいいよ
ここいらん。総合でいいわ乱立しすぎ
総合は毛程の不満でもネガキャン工作呼ばわりするクソ信者がウザい
あれを見ていると本気でオトメディウスが嫌いになる
むしろ此処のが安心して語れるんだが
葬式は元々単発が立てた一番いらんスレだったんだし、一旦終了でいいでしょ
バージョンアップの出来次第でまた考えればいい
Xについてまともに話したいなら専用スレもある
とりあえず追加DLC間に合わなそうなので、
不完全燃焼のままの納骨になりそうなので、
化けて出てこないでね、IGAちゃん。
>ネガキャン工作呼ばわりするクソ信者
論調じゃね?TFYスレにも現れるぞ。
あんなの信者でもなんでもない
ただレスに噛み付いて同じような煽り繰り返しているだけだからな
ゲーム持ってるかすら怪しい
でもここ無くなれば、総合かXスレが実質葬式スレになるぞw
総合はエビがうざいし、Xスレは楽しんでるヤツに迷惑かける
950 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/23(木) 17:55:39.97 ID:Du+V2p3c0
Xスレに合流でいいだろ。
どっち道葬式進行になるんだから。
ああ、でもPS3で完全版化が予定されてるんだから、そうなると迷惑になりかねないな。
ここのまともな人達で総合スレが理想なんだよな。
バカな信者や関係者が隔離スレでも立てて移動すればいいのに。
PS3で完全版w
ageカスなんか無視すりゃいいよ
頭おかしいのなんか実質奴1人しかいない
CAVEスレ荒らしと同じやつだろ
タイトーやアイレムに比べると、コナミシューティングの
新システムって癖が強いから使い慣れれば攻略が楽になるけど
使い慣れるまでが邪魔すぎて結局使わないって感じだよね。
沙羅曼蛇2のオプションシュートも使いこなしてる動画とか見ると
「ああ、なるほど」って思うけど、実際真似してみると
オプションがなくなってしまい、むしろ使わない方が先に進むとか、
ゼクセクスのフリントも攻撃として使うのは簡単だけど
盾として使うと、うっかり自機が壁にぶつかってあぼーんとか。
そう考えると、Vのオプションコントロールは一番バランスが
取れてるシステムだと思う。
PBは極端すぎる。ゲームの中身云々はおいといて、
ホーミングレーザーは悪くはないけど使い途がない。
バーティカルビィムは強すぎて使いたくない。
フリント地獄突きは原作ぐらいの威力で良かった。
マドカとトロンは元々PBがダメすぎる。
何で無印のままにしなかったんだ?
せっかく無制限で使えるんだから、Dバーストとは違う、
それならではの使い道を持たせて欲しかった。必殺技という概念を捨て、
特殊武器の位置付けで調整するべき。
あとライフ制も復活するべきだと思う。これに関しては人それぞれだと
思うけど、特にイカ娘ロボの爽快感もなく、効いてるかもわからず、
ただひたすら撃ち込むだけの戦いははっきり言って苦行。
そもそも効果音がない時点で終わってるけど、それすらも
デバッグで気付かなかった製作者はみんな光にカエレ。
訂正
フリント地獄突きは原作ぐらいの威力にして欲しかった。
PBって使っても淡々と発動して爽快感とか全くないし面白くないし、使う気にならない
華だけは対コア用に使わざるをえないけど
正直これなら前作のDバーストのままでいいじゃんって感じ
>>956 Xのフリント地獄突き修正は唯一褒められるレベル
前作のが使えなさ杉だった
トロンはオプションシュートじゃだめなのかな?
まあ、スーパーコブラじゃなくてロードブリティッシュだけど、
それならジオ姐がフリーズオプション使ったり、
エモンやアーンヴァルの機体名がマンボウじゃないんだから
ロードブリティッシュがオプションシュート使うくらい
問題ないと思いますけど。
スプレッドボムはロードブリティッシュより
ジェイドナイトやメタリオンのイメージが強いんですが。
トロンがオプションシュートはいいかもしれんね
現状はアノアとの違いがほとんどないし
トロンはオプションじゃなくてマルチプルだろってツッコミはありますが
トロンはエリート天使だから壊し屋って感じの技よりビット系の技が
似合うと思う。一斉射撃の亜乃亜と一点集中のトロンで対比になると思うし。
マルチプルシュートッ!!
>>950 誰が買うんだよ・・・
まもる君でさえ爆死だったのに
ていうか金月真美は客の期待にはしっかり答えてくれる人だな。
パロディウスの時も出演してないのにときメモ繋がりなだけで
主題歌ではなく二面で歌ってくれたし、しかも裏技じゃないと聴けない。
エクセレントもただ藤崎詩織のためだけに出演したし、
ときメモ本編ではフォース・ギアのシステムボイスしてくれたし。
エクセレントのDLC買ったけど、相変わらず高いな。
坊主、アイマスって知っとるか?
高くても買いたいと思えるか、がポイント
DLCを買う人が多くてびっくり
結局ユーザーが馬鹿だからコナミもこの程度でいいと調子乗る
買う前から安易に創造できるのにな。買ってもしょうもないって。そんでも買う馬鹿。
早速落としてきたぜ
カタログをな!
ていうか追加BGM酷い。
亜乃亜の嘘つき、グラディウスで聴いたことの無い曲ばっかだぞ。
金払ってデフォルトより劣化してるBGM配信するなよ。
>>972 ありがとう、唯一衝動買いしてしまいそうだったBGMパックも未練なくなった
ここまで元ネタ曲目無しってドコから引っ張ってんだw
ユーザーの予想を超えようとして、結果的にユーザーを裏切る事しかできてない
無能なクリエイターにはありがちな事
曲を作った人に罪はないだろう。発注した奴の責任
ストラーフも使えないけど、鼻よりは使いやすいし、
亜乃亜のPBに似てるけど、ストラーフのPBは使い途がない。
ただ、オプション2つ、なのにホーミング装備したティタがいれば
要らん機能って考えると、700P払ってまで必要じゃないな。
キャラとしては失敗作だけど、元々無かった難易度が
上がるという意味では、ある意味エクセレントに必要不可欠なキャラ。
なんて、普通フルプライスでこんな感想言わせてたら末期だぞ、このゲーム。
新たに実績も付かないのに金出して使えないキャラ買うとか
ないわ
せめて経験値44倍稼げるキャラとかにしよろ
アノアパックは一体どこの没曲だっていうレベルだな
曲自体も薄味で曲調もコード進行もメロディーも全然グラディウスっぽくない上に
グラディウスリミックスばりに元曲が何なのか全然分らないくらい崩しまくってて
もはやどこがグラディウスのアレンジなのか本気で分らん(ボス曲と2面は分ったけどそれでも薄味)
デフォルト曲の方がはるかにノリのいい曲だったとは
そんなに寄せ集めレベルなの?
黙ってても誰かがニコニコに上げるから気になってる奴はそれ聞いてみるまで待て。
前作の追加BGMはセンス良かった気がするが…
(買わずに聴いただけw)
Xの話ね
まだデフォルト曲はコード進行とかメロディラインが力強かったから好きだったんだけど
アノアパックのはなんだか冴えないメロディラインで弱々しいし一体どこに行きたいんだっていう曲調だからな
デフォ曲のサントラは買おうと思えるが
このアノアパックの曲ではサントラ買おうとは思わないレベル
海外版のパッケからグラディウスの表記消せよ
グラディウスに泥塗るなよ
追加DLCキャラが弱キャラって難易度批判のせいかな?
今更どうでもいいのに、コンセプト貫けよ
こんな調子だと、処理落ち&難易度修正パッチで全キャラオプ2個までなんていう神パッチが来てもおかしくないなw
オプション4つで前二個、後ろ二個で前後か上下、×字に操作できれば
もっと使い途のあるキャラになっただろうに。
ただ、固定ウェポンの2つはホント救いようが無い。
初心者救済の強キャラがDLCで追加というのはあるけど、
マニア救済の弱キャラがDLCで追加というのは斬新じゃないか
最初前に二個ってフリントやフォースみたいに飛ばせるかなって
それこそオプションシュートできるのかと思ったら単なるティタの改良版。
まあ元々、対ビッグコア撃退用っていうのもあるけど、
とりあえずPBやオプション性能が使い物にならないけど、
とりあえず鼻より使いやすく、他の強キャラ使うよりゲームが楽しくなる。
でも、やっぱりこれやるくらいならゴージャスやリバースみたいな
普通な感じのゲームの方がやりごたえある。
やはりステージの改良無しには始まらんよな…
キャラ数に対してステージは少ないし各ステージの特徴も乏しい
あと情報公開が先生の呟きばかりってのは何とかしろと
なんでIGAはなんも言わんの?
と言うか、既にスタッフが先生も含めてボランティア状態らしいので
公式が更新されねえのも「更新できるスタッフや予算がすでにない」んじゃねえかと…
予算無くてもTwitterくらい発言できるだろ
店を見に行ってそれから行方不明なんだがIGA
発売前からDLC告知しておきながら既にボランティア状態ってのがそもそもおかしい
頑張ってるだの何だのと褒める所でもなんでも無い
992 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/25(土) 12:43:58.39 ID:E9gWIjOE0
売れなさすぎて予算を取り上げられたって事だよ言わせんな恥ずかしい。
本当かどうか知らんけど、IGAはとっくに離脱してキネクトゲー作ってるという噂が
まあ奴がいない方が絶対いいだろうから構わんけど
クズは最初っから関わるなってんだ
キネクトって、ついにティタをぽよーん、ぷにっぷに♪が出来る
ポヨプニウスが出るのか…。
DLC出すの前提で作ってるんだから
そういうのは予め準備してないとおかしいんだけどな
IGAどうしてる?
おーい
おるかー?
葬式梅
1000ならオトメディウスエクセレントは完全にオワコン
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。