グラディウス・沙羅曼蛇の総合スレッドです。
※グラディウスシリーズは多数の作品が出ており、
その作品に特化した専用スレがいくつか存在しますので、
専用スレが立っている作品の話題は、できましたらそちらでお願いします。
■前スレ
グラディウス&沙羅曼蛇 55
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1298630949/ _____
/ / \ ■注意事項■
/_ _ | ・ グラディウス2(MSX版)と区別するため、
\//\ \  ̄\ AC版は「グラディウスII」と記載していただけると分かりやすいです。
// / ̄ / |. ・ ローマ数字はアルファベットのI(アイ)、V(ヴイ)で書いてください。
// / / / 機種依存文字を使うと読めなくなる人がいます。
\\/ / / ・ その他、書き込む前にはよく自分の文を見返す癖をつけましょう。
/ __, / | / \ 熱くなりすぎちゃうのも良くないですよ。
| | __/ | ・ 次スレは重複を防ぐため
>>970 の人がたててください。
\____\/ | .
|  ̄ ̄ .|
1乙
>>8 鍛錬の賜物かな?
しかし、200万越えは凄いと思う
>>6 重複スレ張るな
マジいい加減にしろ
氏ねよクズが
>>1 おつ!
ゲームアーカイブスでグラディウス外伝プリーズ
PSP Goで遊びたい
コナ研のサイト見ててグラIV海外版の存在を始めて知ったんだけど 国内版と何か違いあるのかな
いちおつ
>>6 ゴミスレ貼りやがって、誰も逝かねーよ
>>12 そういえばアーカイブスにグラディウス外伝ないんだっけ?
グラポてUMDしかないからダウンロード版出んかな
>>1 勝手にテンプレ改変すんな荒らし!
このスレは1〜3用のスレだぞ。
18 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/16(月) 10:45:05.49 ID:oQU5JPJJ0
★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ※グラIV・V・パロ・オトメ・wikiの話題は専用スレでお願いします。 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ これがずっとテンプレにあった本文。荒らしが勝手に改変してスレの趣旨が ゆがめられた。統合厨による工作活動だからみんな気をつけろ。
19 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/16(月) 10:45:52.23 ID:oQU5JPJJ0
20 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/16(月) 10:47:06.73 ID:oQU5JPJJ0
グラディウス覚えたてで、初めてレーザーをビッグコアに 撃ち込もうとしたとき、場所がわからず砲台の先っちょにレーザーを撃ち込んでしまった・・・ その後、オプションがミサイルかなにかで1枚づつシャッターを壊していたが、 「おまえバカとか?」とかイヤミを言われた。 オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。
23 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/16(月) 10:59:53.16 ID:DDHPF7zB0
25 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/16(月) 11:29:27.68 ID:4pjZmkyb0
スプレッドボム
>>21 氏ねばいいと思うよ、心底氏ねばいいと思うよ
28 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/16(月) 12:05:29.43 ID:M1cJiEo+0
>>21 は
>>6 の最初のスレ立てたやつか?
どうしても総合スレとして乗っ取りたいのか?
29 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/16(月) 13:02:28.15 ID:JFagnGaLP
幼稚園だな 誰からも相手にされない 思い通りにならない不満だらけのゴミ人生で ストレス溜まってんだな、お前ら(笑) ご愁傷様
ああ その なんだ ぜんっぜん意味がわからない
自己紹介だろ
33 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/16(月) 16:10:33.88 ID:JFagnGaLP
図星突かれて悔しいんだな、ヨチヨチ 実物は汚いオヤジなんだろうけど(笑) 邪魔して悪かったな まあ頑張って
>>32 グラディウスの触手面みたいに、
超重力地帯だ!てのを表してるんだよ
きっと
>>1 のテンプレのモアイ良いな。
イオンリングをワッカリングトいってしまうのは、自分だけだろうか・・・
シリーズ全般で質問ですが、カプセルを持っている時にミスをしたら、
ミス前に、ゲージがオプションやシールドの位置にあっても、
再開時には、スピードアップに戻されるのですが、これってバグですか?それとも仕様ですか?
>>36 仕様ですよ
カプセル一個復活は一応の救済措置
厳密には初代でアウトになった時の処理で
うまく0フィルされずにメーターの最初にフラグが残ってしまう
(カプセル一個残ったままスタートしてしまう)
バグの名残
他にもレーザーワインダーといいスピード上げると間隔広がるオプションといい
正に奇跡の産物
>>36 シリーズ全般に延々と同じバグが残ってるわけ無いだろ
>>37 > スピード上げると間隔広がるオプションといい
これ偶然の賜物だったの?
プログラムされてるものと思ってた
要出典
42 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/16(月) 18:30:59.43 ID:TWrGGC2BO
オプション広がらないならスピードを上げる意味はあまりないな 2〜3速ありゃ十分だし
厚型PS2だけのバグじゃなかったか。外伝黒穴
ワインダーだってバグじゃないやろー 発射地点置き去り仕様ならクソゲーだったろうし 当時のマシンでマヨネーズみたいなレーザーは難しかっただろうし
保険カプセル元はバグだったの!? ストIIのキャンセル技と同じか
鵜呑みにするのはどうかね そんなの初めて聞いたし
jHM+/Gz10よ。 一応ソースみたいなもん無いか。 0時のID変わるまでに出てこないならガセかな。
グラIIのミサイルの軌道ってスクロールスピードに左右されないんだね 高速ステージでもフォトンが真下に落ちるとか
>>44 自機やオプションの動きに追従する事自体は仕様だろうけど
背景越しにハッチを壊せたりするのはバグと言うか想定外だった気がするなあ
細かいオブジェクトの集まりでレーザー表現するには相当CPUに負担かかるだろうしな。
>>50 まだやってるの?
そんなに戻りたいのなら
隔離スレ重複スレちゃんと片してから帰っておいで
54 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/17(火) 01:06:05.77 ID:9SW3UfvS0
>>50 いい加減にしろよクズが
スレ乱立させんな
jHM+/Gz10は結局あらわれなかったのでガセ確定だったな。
56 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/17(火) 01:15:44.90 ID:9Vd9gKpZ0
まあカプセルのことはわかんないんだから 議論してもしかたなかろう
キーン、スピーダッ
レイザー
メタリオンの発進デモはふかすだけ
まぅちぽぅ
プキィ プキィ プキプキィ ズギュゥウーン
(`・ω・´)シャキーン(`・ω・´)シャキーン(`・ω・´)シャキーン (`・ω・´)シャキーン(`・ω・´)シャキーン(`・ω・´)シャキーン (`・ω・´)シャキーン(`・ω・´)シャキーン(`・ω・´)シャキーン (*゜∀゜)どっひゃっひゃっひゃっひゃ…
MSXマンダのタイトル表示音
あれはよい、あそこだけは シードリーク作戦っ
もしカプセルを持っている時にミスをしても、 ゲージがスピードアップに戻らなかったら、どうなると思いますか?
老害がコナミ終了のお知らせとかスレ立てて暴れまくる
ごめんなさい私も老害です(。-_-。)
その仕様なんかで無かったっけ。 難易度か何かオプションモードで下げると・・・ああACのグラ3のビギナーか。 あれはゲージじゃなくてオプション以外が継続になるんだっけか。勘違い。
二周目スタート時に身ぐるみ剥がされないのはIIIだけ?
というよりグラディウスなんて老害しか興味持たんだろ
さすがIDからして新人類は言う事が違うね
74 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/18(水) 02:02:14.23 ID:63qBzwC50
グラディウスの新作って既出?
76 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/18(水) 09:36:34.71 ID:J2Wremk/O
始まったら既に終わっていたとか凄いな
78 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/18(水) 12:12:47.56 ID:8eeqnkTu0
ほうほうw 341 :"”削除”"依頼:2011/05/16(月) 15:33:09.98 HOST:u530212.xgssu18.imtp.tachikawa.mopera.net 343 :341:2011/05/18(水) 11:49:58.52 HOST:u543048.xgssu15.imtp.tachikawa.mopera.net
>>76 グラディウスアーク終わっちゃったか
もうWikiくらいしか情報残っていないとか
とりあえずロゴだけ保存した
スマフォで復活してくれたら遊んであげるよ
グラディウスアークにオトメディウスXにパチンコに… 迷走してるなあ
81 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/18(水) 13:29:01.25 ID:R1eDKIjn0
そこで沙羅曼蛇ですよ
マルチプラットフォーム展開でオンラインプレイ可な沙羅曼蛇3とか?
オトメXみたいなデキだったら目も当てられないけど
しっかり作りこんであったら数売れんでも
固定客が永く金出して遊んでくれると思うけどなあ
>>82 なんじゃコレは?
ビックリさせんなよっ! …で、どうだいコレ(;´Д`)
2週目開始時にパワーアップが初期状態に戻っているのですが、 これってバグですか?それとも仕様ですか?
仕様っす IIIは装備残るけど
うおおおお2ノーコンできねぇ!PSPで外伝目指してノーコンする度次作品って流れをしたかったが限界だ! 3に行くぜ!
(*^ー゚)ノガンバ♪
>>67 ちょっと考えさせられるいい質問だ
残機に余裕がないと終わるかもね
カプセル取って死んではの繰返しで
スピードゲージまでもってけば何の問題もないけど
?にあってる時にやられてもリスタートしてすぐバリア付けれるね
>>91 ハナクソの君はバリアに頼ってばかりではダメだよ
94 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/18(水) 23:42:46.61 ID:NKHG4H+m0
オトメディウスPSPに移植してくれ! XBOXは買いたくないので。
そこまでしてやるようなもんじゃねーぞ
96 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/19(木) 07:50:56.72 ID:/8qGWEAW0
オトメディウスはGにしても基本クソゲーだしなあ キャラがどうこうとかおいといて ゲームシステムにグラディウスシリーズみたいなストイックさがない
オトメディウスはACの曲だけはよかった Gでの追加曲やXのは一つ二つしか印象に残らんかった DLCはチップチューンの、美紀ちゃんの、 \前田氏の、F福井氏の、スーパーなんちゃらのが良かった ゲームやらずにサントラだけ買ったのはグラリバとこれくらい
>>94 タッチに対応するNGPなら或いは…
そういえばオトメの解像度てSXGAなんだっけか
99 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/19(木) 16:27:12.14 ID:eJR5j7RU0
沙羅曼蛇はグロイ
オフライン同時プレイできたら買ったんだけどね、オトメディウス
今時こんな機能を欲しがるなんて少数だろうけど
>>100 無難な解説だな
DS版は操作性悪いせいか妙に難しい
105 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/19(木) 17:17:12.90 ID:13ZEz5my0
>>103 DS版はプーヤンとスクランブル、魂斗羅があるのがよい
グラディウス単体ならPSPでやるかな
サラマンダを、サルカワと昔呼んでいたのは、自分だけだろうか・・・ シールドやフォースフィールドを地形に当てたら、なぜかこれらの耐久力が落ちたのですが、 これってバグですか?それとも仕様ですか? 後、この現象が起こるのは、どのシリーズですか?
まぁ
>>1 のテンプレ無視して今まで通り行こう
そして次スレから昔のテンプレを使えばよい
また統合厨が暴れてるのか いいかげんにしろ
いや、俺は総合スレは潰れてもいいと思う
下らないしね
ダライアスも総合スレが失敗してるし
現にダライアスはグラディウス系と同じくらい専スレあるし
ただ
>>1 のテンプレは総合スレを意識しすぎた失敗だと思います
具体的にどの辺が失敗で、その失敗によってどういう影響が出てると考えてるの? だいぶ前に変わってるけど、若干1名が暴れてるだけで他にはなんら悪影響なく進行してきたように記憶しているが
関連スレは一通り見てるし興味ある話題出たら その都度参加するだけの事だし別にどうでもいい
過去に少数のオールドファンによる W以降の作品をタブー視する極論が 多くの初心者を傷つけた、不幸な時期があったのも事実かもしれないが もう今は違う。 全てのファンは互いに手を取り合って未来に進むべき時期だ。 そのうち、いがみ合うことも必死でスレを立てたり誘導したりすることも 自然となくなっていくだろう。
グラポのIIをセーブ使いながら、やっと7周した。 稼ぐ余裕はなかったけど3百万点ちょい。 AC版で1000万とか凄いな。
このスレもいつの間にか56か そろそろ1周目でなかなか出せないスコアになってきた
日が変わってからグラディウス56周(MSXだけど)を目指してたが 寝落ちしてしまって気が付いたらデモがループしてた
116 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/20(金) 08:52:46.78 ID:ffXl0ZbpO
117 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/20(金) 08:53:08.20 ID:ffXl0ZbpO
118 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/20(金) 11:13:32.98 ID:cZVlBYuDP
お前らくやちぃのう ぐうたら引きこもってても 飯を喰わせてくれて玩具を買ってくれる ママに言いつけてやれ(笑)
>>118 色々とおかしい
ぐうたら引きこもってても飯を食わせてくれるのはレストランを経営してるパパだし、
毎月30万円分の玩具を買ってくれるのが会長の爺ちゃんと婆ちゃんとママじゃん
120 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/20(金) 14:46:10.83 ID:IqBkYMsP0
うざ
くさ
122 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/20(金) 17:00:41.22 ID:cZVlBYuDP
ぼ、ぼくの唯一の居場所を荒らす奴がいるんだ! ってママに泣きつけよ(笑)
パパじゃダメなんですか?
引き取れ 24 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 17:09:20.79 ID:ZCDxjtkq0 ぼ、ぼくの唯一の居場所を荒らす奴がいるんだ! 助けてよう〜ママぁ〜。・゚・(ノД`)・゚
グラディウスをグラウディスと、 パロディウスをパロウディスと、昔呼んでいたのは、 自分だけだろうか?
うちの犬のパロウをディスってんじゃねえぞゴルァ
>>125 何でかビックバイパーをビッグバイパーとか、ナパームミサイルをナパワンミサイルとか
ラダトーム城をラドーム城とか変な覚え方してた小学生時代
129 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/20(金) 21:33:48.68 ID:NnomQ8wy0
1990年2月に発売された本作のサウンドトラック『グラディウスIII』は その年のオリコンでゲームミュージックCDとしては初めてランクイン(最高順位26位)し ↑ホント?
本当…のはず
ぶっちゃけオトメよりパロのがクソゲー
少なくとも極上とだ!はクソゲーとは思わんが、時間ランクは止めて欲しかった
>>129 これ以前にも交響組曲ドラクエとかもっと売れてそうな気もするが、
時代的にCDだけじゃなくレコードやCTだった関係もあるんかな…
134 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/20(金) 23:43:57.70 ID:RfXB/USSO
海外マンダのサントラ期待
グラディウスIIIのサントラ強烈だったなあ SFCのグラディウスIIIを友達ん家でやって曲覚えて その後ACサントラ聴いて音の重さに衝撃受けたよ やたらと力強さがあった あのドラマを入れた意図が今もわからんw
>>135 ああいう裏話は好きだなあ。
あとアレンジの「in the wind」いいね!
>>135 当時2001年宇宙の旅を初めて観て感動して、
グラディウスIIIやったことない・関係ないのに、
ジャケットの木星に惹かれてレコード屋でCD買ったっけ。
あのドラマは確かに謎だったけど、
あーいうのホント大好き。ゲートボール♪ぁ
>>134 沙羅曼蛇のサントラじゃ駄目なん?(・ω・`)
139 :
125 :2011/05/21(土) 04:44:30.71 ID:kgW8DAmm0
絵柄からすると間違いなく特攻の拓だが、本編のままなのかコラなのかは知らん
>>134 過度に期待しない方が良いぞ。
基本的に曲はモノラルでドラムやSEなどがステレオになってるだけ。
ストーリーデモがあるけどテキストとSEだけで曲は無し。
海外版沙羅曼蛇ってストーリー上では 自機がビックバイパー・ロードブリティッシュじゃなかったような? 識別コード?
144 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/21(土) 14:09:21.76 ID:sge7rd5E0
わからん
海外版沙羅曼蛇ってライフフォースではないの?
146 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/21(土) 15:25:25.65 ID:aUaaP2uTO
外伝はどの機体がオススメ?
VV→基本装備のままだが、ダブルLv2は、ダブル+テイルガンという扱いやすさ故に初心者向け RB→レーザーに癖あり、リップレーザと2ウェイミサイルで前方無敗。だが後ろが無防備 JK→全体的に癖が強く、かつ火力が低いので上級者向け Vβ→ミサイルの射程の短さを除けば意外とバランスが取れているので中級者向け
>>145 海外版沙羅曼蛇→ライフフォース
沙羅曼蛇のパワーアップ方式をグラディウス方式に変更し、グラフィックを変更→国内版ライフフォース
その為ファミコン版沙羅曼蛇はNES(北米版ファミコン)版では、仕様がそのままでライフフォースと題名変更
>>147 レーザーモアイ倒した時にモアイが前に崩れながらレーザー撃ってきてやられるので
VVはあんまり選ばないようにしてる
>>145 さんざん既出だが国内版ライフフォースとは別物。
・タイトルは「STEREO SOUND LIFE FORCE」
・背景が国内版と違い星空部分は基本的に1面背景の色違い
・パワーアップ方式と敵配置は国内版と同じ
・エンドロールが無く脱出後にすぐ次の周回が始まる
・音声は一部を除き国内版ライフフォースと同じ
>>145 タイトルはライフフォースだけどグラフィックもパワーアップシステムも沙羅曼蛇と同じ。
しかし音声合成は国内版ライフフォースと同じで
設定上は巨大生命体の内臓器官で戦っている。
例えば2面ボスはテトランと全く同じ見た目だが名前はサイラン。
3面は赤色で火の鳥が出てくるけどだけど胃酸のステージ。
そんな感じです。
152 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/21(土) 18:23:19.51 ID:i8ekraJg0
沙羅曼蛇もライフフォースも 炎or胃酸面でレーザーやミサイル撃ってる時に 画面右側辺りで見えない「何か」に攻撃遮られる時があるけど その「何か」に自機が触ったらどうなるんだろう? 突然死?
すみません 上げてしまいましたorz
>152 一応プロミネンスは壁キャラで、アーチを作るグラフィックその物に当たり判定があり コマが進むとグラフィックと共に当たり判定も消えるが、 まれにプロミネンスの端っこが消えずに残る事がある 3面で突然死したら、その場所を良く見ると、火の粉のようなドットの塊がみえるだろ?
>>152 あれやっぱり判定あるんかね
てか、怖くて右側に行けんw
>>140 特攻の拓で、本編だぞ
確かパラディウス筐体がヤンキー同士の喧嘩で破壊されてたんだっけか
グラディウスってエラいの?
162 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/22(日) 10:36:44.78 ID:AwNcNqnqO
モアイは嫌いだ
III以前のグラディウスシリーズやパロディウスだは テーブル筐体に入ったのしか見たことなかったので 都内のゲーセンでアップライト筐体のグラディウスや 沙羅曼蛇が動いてるの見た時何か不思議だった 実機の沙羅曼蛇ってSEでかくてBGMやたらと小さいのね
地形をショットで破壊しながら進む場面で、 中途半端に壊れたなかった地形に衝突して、ミスになった時の苛立ちは異常。
165 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/22(日) 16:55:03.99 ID:TfGw1/EL0
後ろから来る敵うざい
>>164 IIIのとろろ昆布のカスに当たって死んだ
>>164 グラ2でファイアブラスターで風穴開けたとこ通ろうとしたら
謎の空中爆発をしたでござる
オバQゾーン
IIIは簡潔にしたら名作になったかも
つまり、簡潔でもなければ完結もしなかったと
泡面と地下面は長過ぎる 脱出面は2つとも要らなかった
PS2でグラIIIやるとき 3面の迷路のとこだけポーズメニューから処理落ちオフにしてるのは俺だけじゃないはず
>>172 泡と火山とモアイと植物でオフしてるにょ
Bタイプの時だけ泡はオフるかな 他は怖い
グラIIIのレーザーやサイクロンレーザーは何であんなに処理重いんだろうね
ショットボタンを一瞬だけ押した時の、 レーザーの長さがIIの半分くらいのようだけど、それにしても重いね。 後リップルの拡がりも、単なる描き換えにしてはスムーズに見える。
>>176 地形や固い敵に当てたら途切れず照射し続ける仕様のせいかね?
アニメパターンじゃなくてソフトで拡大縮小とか重そうな処理多用してるからじゃないの?
ACのマンダ以降のグラシリーズは、マンダ並のリップルの広がりすればいいのに…
181 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/23(月) 20:17:52.77 ID:NRXdkdzOO
リップルは使いやすい
ドラえもんのスモールライト位広がればいいのにな
あんまり大きいとリザードコアとかデリンジャーコアとか 奥までリップル届かないような
MSXのマンダくらい広がればいいんじゃね
マンダとIV以外はリップル優遇されてるよな
186 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/23(月) 23:14:17.52 ID:99+doGwJ0
サラマンダIIIが出ないのは サラマンダは人気がないということか
1は大人気だけど2は…ね
縦スクロールだとグラシリーズのようにギミック配置が難しいのかも知れん
トレジャーが沙羅曼蛇3作ったら、縦ステージがむしろ面白くなりそう
樽と高速エレベータと無敵なボスから逃げ回るしかない状況が続くのはやめて!><
>>129 JRAのg1入場曲にもなった
トウカイテイオーの有馬記念とか
>>191 すげえ( ゚д゚)
週刊こどもニュースとかでも流れてたけど
コナミが売り込んだのか使用料が安かったのか
そういや全然関係ないけど 未だにアタック25でグラIVの高速ステージの曲流れるの?
>>193 1ヶ月位前に放送見た時は流れた
グラディウスIVのクレジットSEも鳴った
アタック25自体がどうなるんだろ…児玉さん (ノД`)
博多華丸大吉が司会を継ぐって話しがどうしたって?
197 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/24(火) 10:06:20.54 ID:cvJga+HL0
>>192 たしかネームエントリーの時の曲
割と長い間使われてたと思う
来週の放送見てみよ ところでACグラディウスIVの曲ってストリーム再生? 内蔵音源?
199 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/24(火) 16:22:16.50 ID:5toPp2nXO
200
201 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/24(火) 23:16:48.14 ID:20PGg+eO0
テトラン氏ね
デデデデデデデーン デデデデデデデデデデデデデデデデデデデデデデデデ デデデデデデデーン デデデデデデデデデデデデデデデデデデデデデデデデ ポポポポン ポポポポン ネ"ーネ"ーネ"ーn
>>190 確かに高速エレベーターは要らないな
あそこでやられたらビーコン戦が辛い
登場直後の工場長は石のような物体の後継者だったのか。 今気付いた。
208 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/25(水) 20:35:47.53 ID:eeoL9xRz0
うう
デス様
210 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/25(水) 20:47:00.85 ID:iIYYz6hw0
前から疑問なんだけど 他にもボスがいるのに なんでデスが集中的に崇拝されてんだ?
やっぱ、その… 他の奴等のよりもアレが…ね 太いし、長いし…(///)
>>211 …なるほど、グラディウスVが出て以降
テトラン様だのデス様だの騒いでたのは
腐女子共ノシワザダタノカ
沙羅曼蛇のテトランって時機が0速だと無理ゲー?
なるほろ。逃げ回るのか 気がつかなかった dd
他のグラシリーズも初速が沙羅並みだったらなあ
沙羅曼蛇はその場復活な上にアイテム式だからどの場所でもスピードアップできるとは限らないからそれ対策で最初から速くしてあるんだろうな ゲージ式のファミコン版はグラディウス同様最初は遅いし
そのクセ沙羅曼蛇2ときたら…
>>218 やられて次の機体出てくるときはものすごい勢いで飛んでくるのにね
220 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/26(木) 14:41:27.59 ID:AbRk1IUk0
たまにイライラする
>>220 俺はお前の日課の無意味なレスにイライラする
222 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/26(木) 20:00:53.57 ID:dzlog4BT0
TBSでモアイ
マンダ2のボスが嫌 気色悪い巨大ヘビや東宝特撮ロボみたいな奴だのと
「僕が考えた最強のグラディウス」 白黒画面
IIIはやっぱりA装備が楽しいな。
そんな問題かな?
わしに訊いても知らん
グラディウスの同人ゲー作りたい
GR3だかG-TYPEだったかはコナミに怒られたんだっけ?
黄金期だったな。
HARADIUS ケメシス ガルディウス'95 宇羅曼蛇 マネシス'99改 ときめきナイトメア 大変面白うございました
グラディウス風ゲーも駄目なの? オプション付いて長いワインダーレーザー出したり デストロイ雑魚ーとか
GR―Sというのもあったな
バーチャルコンソールのスーパースターソルジャーとか黙認してるし、 モロパクリじゃなかったら問題無いんじゃないの? そもそも当時のコナミ自体が(ry
極パロのミカエルとか板夫とか?
>>233 ときめきナイトメア!あったなーw
ラスボスが火鉢みたいな弾幕野郎で
無敵無しでは倒せなんだ
「いい腕だな貴様、わが社の社員になれ」という風には なかなか行かないか
>>239 幕末じゃあるまいしそんなおいしい話は…
241 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/28(土) 17:20:02.56 ID:TDM+2qYC0
>>241 iphoneで十字パッド「風」のタッチ操作は
結構な慣れが必要かと。
最終的にはパッド部分を目視で確認しながら
プレイするしか無い。
>>241 これとは関係ないけど
iPhone版の聖剣伝説2やった時最初の村に辿り着くのに30分もかかってしまった
中々思うように動かしづらいしゲーム画面に指が重なるので
ちょっとプレイしにくかった
iPhone版の大魔界村とかワンコインじゃ一面も越せなかった。アケ版やりこんだのに…
超魔界村も3面が限界だった。
>>241 をプレイしても同様にイライラしそうだが
ネクタリスはちょっとやりたいかもw
iphoneでSTGやるとしたらフリック操作か、 ゲームのテンポを遅くしたり判定を小さくしたりして 難度さげるなどの調整しないと 結構イライラゲーになってしまう。 でもPCエンジンアーカイブのはそういうのはないみたい。 Internal Force っていうSTGが良く出来ててかつ 色々な操作方法(の長所短所)を体験できるので落としてみると良い。
246 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/29(日) 00:13:36.75 ID:X3MIp3e70
@@o@ @o@@@o@ @@@@@@ ΛΛ@o@@o グラディウスさん (*^ー^i / 26歳の誕生日おめでとう! / つつ 〜(__ノ
>>246 おお、おめでとうさん<グラディウス
後で2年間眠らせてる泡グラ起こしてみるか
248 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/29(日) 00:33:01.95 ID:D5rsYKl1P
当時の町口さんや東野さんって まだ20代前半とか10代のバイトだったんだよな まだ人生経験が未熟なひよっ子の年なのに 凄い才能だよな
毎年5月29日にこうすれば言い訳ね OKOK
ザブ避け
今日は26歳の誕生日だね Happy Birthday dear GRADIUS!
結晶や泡ステージも、初代の段階でアイデアは上がってたんだってね。
IIの高速ステージって沙羅曼蛇のラストシャッターから来てるんだよねぇ〜 ゆうよねぇ〜
オプション6個装備できる予定だったのって IIIだっけ?
255 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/29(日) 14:10:18.65 ID:C5DSaiao0
オプションは2個あれば十分だよ
コンシューマー厨乙
ブラスターキャノンコア「オプションなんか捨ててかかってこいよ!」
IIIの細胞ナメてたけど2周目が鬼過ぎる。
いや! オプションは50個まで付けられるはずだが?
企画段階では凄く面白そうだったグラディウスIV
>>254 T。ロケテスト版は6個付けられたし、製品版でも封印を解除すれば6個付けられる模様
263 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/29(日) 18:53:49.64 ID:FdJdQEUS0
>>262 そうだったのか
あのまま6個付けられたら5個目6個目は
ビックバイパーほっといて勝手に散歩しそうだw
オプション1個:自機の火力補助くらいしかできない。 オプション2個:設置用途としてある程度は使えるがやや物足りなさがある オプション3個:広範囲をカバーでき使いやすい オプション4個:火力、使い勝手とも申し分ないがランクが上がりやすくオプションハンターが出現しやすい 総合的に見ればオプション3個がベスト
265 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/29(日) 22:44:31.09 ID:0Cj2IwiE0
10個くらいあれば完璧
もしIIIでオプション10個付いてたら…
267 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/30(月) 00:07:16.30 ID:j4ik5Cl10
レーザー斉射したら止まってしまう気がする
スプレッドボムとかどうなるんだよ何も見えねえよw
269 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/30(月) 00:57:37.86 ID:lI0Xh72b0
6個くらいなら画面全体をカバーできそう
オプション10個で間隔が目茶苦茶狭かったら、ゼクセクスのシャドウレーザーみたくなりそう
10個ものスネークオプションどもを振り回して 大道芸プレイしたみたかったのう
272 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/30(月) 18:30:38.60 ID:M7PTEFsM0
>>272 ありえない、何かの間違いではないのか?
>>272 とうとうきたかw
しっぽり搾り取って次回作出してくれりゃそれでもいいや
これもグラディウスシリーズに入れるの? グラディウスアーク以上の腐臭がする
>>272 これはひどいな・・・
PV見る限りじゃグラディウスである必然性が殆どない気がするんだが
ツインビーはキャラを推してた時期があったから理解出来たが、 グラディウスでそれやられてもな… 一般層への受けを意識したばっかりに グラディウスシリーズファンにはそっぽむかれそうな雰囲気…
>>279 これこそオトメディウスと連動すりゃもっと集客効果あったろうにな
オトメディウスP(PERVERT)とかの名前でさ
狂気の沙汰だな…
283 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/30(月) 22:18:18.32 ID:OWQ84ss80
>>272 マクロス臭がすごいな
パチスロにしてもパチンコにしてもわざわざゲーム性のない
遊びにシューティングを使わんでも・・・
さざなみ壊変とコナ研は楽しそうだな
ま、まぁポジティブに考えよう パチの利益からフィードバックされた、潤沢な予算で ゲームの新作が作られないとも限らないし…
これが沙羅曼蛇25周年記念映像作品か。女の子はかわいいね・・・。
母艦がR-TYPEの四十四型戦闘機にしか見えないから困る
パロのパチスロ出たんだからオトメのパチスロが出ても問題ないな そのうち武装神姫も
次回作は沙羅曼蛇でOVAのキャラが大活躍します
バーンとステファニーとブリティッシュ王子か
ダーンじゃないか それにもう一人忘れているだろ
ダーンだっけかw もう一人てまだいたっけ? 何かゲームと内容のない三角関係漫画だったような記憶が
>>287 それは俺も思った
つーか、ムーラがいないか?w
パオラの声島本さんだったよな…
パチで稼いだ資金で次回作? ねーよんなもん どんだけ脳天気なんだよ
誰得www コレジャナイ感がぱねぇ・・・ KONMAIェ・・・
イヤッホォォォォォォオウ!!にクソワロタw なんでそんなハイテンションなんだ これがリークパワーなのか
コレで新規プレイヤー層を広げて、って意図がまるで感じられない このテンションで新作予定が有るなら別だが… かと言って既存プレイヤーが喜ぶような作りでも無いよね?
持ち駒を売るしか首を繋ぐ手段がないんだよ。 いわせんな恥ずかしい。
つーかパチンコなんか作ってたのかよコナミは、馬鹿が
ゲーム会社大手でパチに手を出してない方が少ないからねぇ 市場規模を考えりゃゲームだけじゃ食っていけねぇってとこだろう
303 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/31(火) 12:20:20.36 ID:MH9BVpHTO
>>301 ニューギン(花の慶次等)のパチンコ台の液晶を作ってたような気がする。
まあ、コナミは色んな事業で成功してるからね。
普段パチとスロ打ちだが、少し出来上がりが気になるね。
ニューギンに関しては、結構前から関係を持ってたはず。
記憶が正しければ。
パチスロは好きではないが 映画を観に行くつもりで行ってみるか・・・・。
ニューギンは、KPEができる前に極パロのパチンコを作ってたねー
>>304 KPEの台は低設定に夢がないからやめといた方がいいよ
ホールでの扱いも悪いし
>>300-301 もう何年も前から自社コンテンツスロット化してるよ
ときメモ、がんばれゴエモン、極パロ
グラディウスが今更スロット化しても驚くには値しないわ
だってコナミの中でもキャラクタ性が 抜きん出て低いタイトルじゃないか、グラディウスは。 それまでこのザマじゃあ、溜息も出るってもんよ。
いやっほうで法隆寺自動車教習所のCMを思い出した
パチ、スロはやることはないが CR?のパロ、極パロ、グラのサントラがもし出たらお布施買いはするよ
スロットは北斗とか吉宗無くなった頃からご無沙汰だが、 ザブラッシュとかメイデンさんを見られるなら打ってみようかな
313 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/31(火) 18:50:17.61 ID:2Yu9tJd7O
パチンコなんてやめろ これいじょう日本の国力を下げるなよ
パチンコやパチスロもビデオゲームと同じ大衆娯楽のはずで むしろビーマニのご先祖さまとも言えるのに、なぜこうも抵抗があるのだろうか。 やっぱり娯楽とお金の距離が近いように感じるからだろうか。
チョンだから。以上
ユーザー層
グラディウス花札はいいけどグラディウス麻雀は何となく嫌だな
CR沙羅曼蛇
319 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/31(火) 21:02:37.85 ID:GbaojMDU0
とりあえずビックバイパーの形をどうにかしてほしい
DSの麻雀格闘倶楽部のBGMはグラディウス使ってたなw
KPEのサイト行ってみたんだが、幻想水滸伝までパチスロ化してたのかよw そりゃないだろイメージ的に…しかも何故か地味めなIVだし この勢いだと、そのうちパワプロとかメタルギアなんかもパチスロになりそうだな っていうか、グラディウスよりそこら辺の方が向いてるだろ間違いなく
パワプロはとんでもなく昔にパチンコであったような気がする
まあパチスロ自体はお金を入れて遊ぶゲーム機でしかない。 メダルゲームと対して変わらん。 偏見は持たずに適当にプレイしよう。
資本が問題。 ゲーセンにある台以外は全て脱法、三店営業の仕組みを営業本体と見るなら(実質そうだし) とすれば完全違法。 パチもスロも換金できなければプレイするに値しない程度のゲーム性しか持っておらん。 つまりパチ・スロ=ゲームではなくギャンブルであり、ゲーム性の9割がたは現金のバックがある かも知れないという期待感(風営法用語で言うところの射幸性)に訴える部分であるという事実。 ちなみにパチンコ・スロットに消えた消費には実質税金がかからず、その利益は朝鮮資本の企業に 流れている。 正常に消費されれば税として国に入るはずだったものが、国内で回るどころか海外に流出する。 パチンコ消費が増えれば増えるほど日本という国の所持金が南北朝鮮に流れる仕組みになってる。 まあ止めはせんが打たん人に薦める、薦められるままに本質を知らずに打つというのは あまり感心できたことではないと個人的には思っている。
正直パチスロ関連で 「チョンが云々」と言い出す方の意見は あまり耳を貸さないことにしている
イヤッホォォォォウ!!! これは流行る
327 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/05/31(火) 22:54:22.08 ID:2Yu9tJd7O
>>325 あれだけの売上がありながら
脱税率ナンバーワンの業界だから日本には負の産業でしかないんだよ
>>272 何だこれ…最近STGとして出したやつよりアークよりよっぽど本気で来てやがるじゃねーか、
まぁ最近と言ってもリバぐらいしかねーし、アークはコナミは権利関係だけだろうが
しかしKPE相当業界勉強しててしかも売る気だな
まぁアークのキャラ流用したみたいなのと、何か名前だけ同じな別物と化してるのは好きじゃ
ねーが、そもそもデザインもかなり変えてるからどうでもいいや
ついでにいかにも腐が喜びそうってのがあれだが、そっちもほっとけばいいだけか
グラディウスアークの続編としてみればいいのかねぇ
グラポIIIの2周目7面抜けられん。
>>330 レイシズムではないんだよ。
ごく少数の擁護ブログ見つけたくらいで現実から目をそむけんなよ。
さらには警察OBの天下り(パチンコ台の販売許可を行うのは警察関連機関)や
パチンコ議員への不正な金の流れなどなど不の業界であることは間違いないんだ。
そして実際に税金関連で問題になるのは、換金所(正式名称でない)における
商品と金銭の交換の部分。
そもそも、店で賞品を得る⇒換金(売却)⇒特殊賞品の店への売却という仕組み自体
パチンコ以外の(たとえばゲーセン)がやるとつかまるんだぜ?
パチンコ・スロットはまともな業界では無いんだよ。
よそでやれ
パチンコ店が悪いのであって、メーカーに罪はない よってゲーセンで打つ分には問題無い はいこの話題終了 以下、オプションの謎について なんで光ってんだ? あれは一体どうなってんだ?
フォースの力を信じるのじゃ
そもそもオプションて何でできてるの?
一応ビット的なもの
ID:1AC4h9i60 こいつチョンか? こんなヤツに目を付けられたんじゃグラディウスも終わりだな
そのレイシズムとやらはレイシリーズの最新作か?
霊視ズム
342 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/01(水) 13:39:56.37 ID:L8HM3ewrO
>>321 パワプロは、既に京楽産業からCRパワプロクンで数年前にリリースされてる。
メタギアは、パチスロでも登場予定らしい。
だからここはSTG板だって言ってるだろうが(#^ω^) アホか(#^ω^) ボケか(#^ω^) 誰もが知っててどうでもいいと思っていることを 俺だけが知ってるすごい特ダネみたいに嬉しそうに語って 悦に入るのはええかげんにしとけ(#^ω^) そんなに国難に対する愛国心があるなら彼女作って子供作って少子化に歯止めをかけろ(#^ω^) それか選挙にでて日本を自分の思う良い国に変えろ(#^ω^) それもイヤならコナミにここで書いたような内容を含めた抗議のメールでも出しとけ(#^ω^)
>>335 ミカド、ヘイ、トライは入れてくれそうな気がすると思うが、まあ祈っておこう。
もしゲーセンにあるならそりゃあ絶対そっちでやりたい。
>>343 オタクってのは浅い知識をドヤ顔で語るからウザい
現実でもコミュニケーション下手なんだろうね
それよりオプションの謎を誰か教えてくれよ
あれは機械なの?
Vのオマケによれば機械
Vのオープニングのデモムービーだとオプションってまるっきり銃身持った機械なんだよね
>>345 誰も何も考えてない、むしろ細けぇこたぁいいんだよ
たぶんこれが正解
スーマリのバブルのようなものだと無理矢理納得するようにしてた
こんなところにもパチンカスっているもんなんだなw
>>345 双葉社の「グラディウス必勝攻略法」では反体制派バクテリアンが結晶エネルギー生物にされたもの。
ってことに
もうなんでもアリが気がしてきた
考え方とやり方がバイドのフォースと同じだなw そもそもバクテリアンの定義があやふやだが。
地形にめり込んでも違和感がないようにああいう見た目になってるのに 機械だったらめり込んだら壊れちゃうじゃない
グラVのムービー見てて何か放出してオプションになってたんで そんなもん出したら地形に引っかかるだろうがと思った んで、あれはリークパワーの産物と納得した
つうか、FCのグラディウスは百歩譲ってオプション2個は許そう だがあの、短いレーザーは断じて許さん あと、ビッグコアのショボさ
>>355 そういやPS2関連各誌(ファミ通とか)がVの記事出した時に、
「オプコンはリークパワーで制御してる云々」って文があったな
公式設定なのかまでは知らん
>>356 FC本体がショボいんだから許してやれ
そう考えるとグラIIは頑張ってるな 昔のコナミは技術力もセンスも非常に高かったんだけどな・・・どうしてこうなった
360 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/01(水) 22:28:56.57 ID:i3yIU58kO
IIは初心者から上級者まで楽しめる神ゲー
僅か二年で凄い技術が進歩したよな、あの時期って オプションも4つになった、レーザーもまだ短いながらも初代よりかなりマシになった、ビッグコアも大きくなった でもそれ以上に、フェニックスがちゃんと羽ばたいていたりカバードコアがしっかり回転していたりクラブがカットされずに登場した事自体凄いし 同じハードとは思えない進化っぷりだった とは言ってもファミコン版初代自体も当時としては驚異的な移植度だったんだけどね。
>>356 気持ちは分かる。
でも、沙羅曼蛇→グラIIと少しずつ向上していったんだから許してやってくれ。
ちょっとすまん 最近グラポで始めたんだが Wが不評な理由ってなに?
>>356 当時の家庭用ハードは、特に横スクロールシューに厳しい仕様だった。
グラIIでかなりの出来にはなったが、俺的にファミシューのチャンピオンはザナック。
365 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/01(水) 22:44:13.72 ID:DMIDQTHt0
MSX版のレーザーはちゃんと伸びるからすごい
368 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/01(水) 23:06:47.78 ID:M9wjliUkP
FCのIIの技術は確かに凄いけど 簡単すぎだな 誰でもノーミスでカンスト出来るな
ファミマガにUコンのマイクでオップションというと 無限にオプションが付く裏技(写真付き)を知ってwktkして家に帰ったもんだ。 あとはわかるな(´・ω・`)
>>363 面構成やギミックなどにIIの焼き直しが多い。
あと泡とかモアイの見づらい破片でイラつくぐらいか。
まあ俺はシリーズの中じゃ一番好きだけど少数派らしいな。
>>369 夢見たよねw
ハックROMで実現するとはイイ時代になったもんだ
>>371 焼き直しじゃなくて、意図的な演出だと思うけど。
オープニングからゴーファーを出して、副題の復活とからめてる。
それが理解できない一部のキチガイが発狂してネガキャンされたから
不当に貶された。
グラIVの欠点といえば何より武装バランスの悪さ
>>374 それも的外れな言い方。実際にプレイしてみれば、どの機体も一長一短を持たせて
かなり平均的にバランスを持たせてる。IIIみたいなアンバランスが解消されている。
IVってIIIの悪い部分を改良してるんだよね。復活しやすさとか。
実際にプレイしてないと分からない。不当に貶してる奴はちゃんとプレイしてない奴。
アーマービアッシングは死に装備だけどなw IVは復活しやすくなったけど、フル装備が逆に難しいな。 5面6面なんかは復活パターンが先にできる珍しいシリーズ。
W最大の功績のひとつは 新兵器バーティカルマインを登場させたことだが パッドだと使いづらいw
目新しさが無くて地味だった事も大きいんじゃないかな? IIIなんか良い例でバランスが悪かったり調整不足は否めないが、それでも斬新要素の宝庫だったからこそ人気もある。
グラディウスIVはバーティカルマインが最高 あとはスネークオプションがあれば最高だった
最高だらけですw
IVは 気合避けを要するシーンが多いところ 死んでもランクが下がりきらないところ SEがしょっぱい ここらへんが好きじゃないかな 別にゲームとしては全然遊べる部類に入る
383 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/02(木) 01:41:52.07 ID:gCgiUJCV0
_
\__>\____/ ̄ヽ 懲りねぇ奴
_,-~| ,,|_|_/ |ニ|--、`---'` -、_ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ
~-_,|、‐、 / |ニ|-- ' [] [] ,─,' /ヽ───────────────
 ̄| ̄| | └|ヽ /‐┐.'  ̄ヽ/--' / / ,.:; ,,∧
| | | | | ( |( (○)| … | | :.;;`Д´>
>>382 _|_| | ┌|/ ヽ‐┘、 _/ヽ--、ヽ ヽ
_,-~|' -' \ .|ニ|-- 、 [] []`-`、 ヽ/───────────────
~-_,| ''| ̄| ̄ヽ.|ニ|-- ', ---、, -' ̄ / / / / / / /
/ ̄ ̄>/ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ_/
 ̄
グラIVってキャラが全体的に小さくなったのか 画面が広くなったのか迫力がなくなった?って感じてしまう 錯覚かもしれんけどね あと、当時近所のゲーセンでやってた時に高速面の地形が何故か消えてて 手裏剣とかプレデターのロックオンとか赤砲台くらいしか画面に出てなかったから ヴァーにやられた後の復活が楽だった
自機の弱体化に地形の狭さと複雑さ、画面が広くなったことによる弾切れのしやすさとか パターンをなぞるだけじゃなくていろいろと考えなきゃいかん要素が増えたからな
387 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/02(木) 04:45:20.32 ID:LuOfnSUzO
IVはアドリブ避けを強いるシーンが多いのがへたくそには辛かった 泡が分裂する間破壊できないのにこっちは一方的にやられるのとかそういう嫌らしさも多かったような
> 敵 - - IVはこういう状況で弾撃てなくて死ぬことが多かった
IVは結構ガチガチな難しさをたまに感じる 窮屈なストレス的な IIIの難易度はガチでも窮屈さは感じにくいのは何故だろう
>>389 確かに最初の頃は弾切れでよくやられてたわ
>>363 じゃないけど、俺もプレイ始めたの遅い初心者側だから
何故不評なのか知りたかったんだよな。
初プレイの時、1面センスとショボさは「んん?」っと思ったけど、
結局普通に楽しめた。というか好きな方かもしれない。
弾切れはグラディウスに限らず古いSTGでは常識というか、対処法は体で覚えてるもんだったがなー 1999年にもなってそれが残ってるって意味では珍しかったのかもしれんが
耳で覚えたな
>>373 意図的なら何でも良いってこっちゃ無いだろ
自爆するまでギリギリ稼ぐシーンって グラIIと沙羅曼蛇2くらいしかないような?
初代の6面ボス 沙羅曼蛇の4面ボス IIIの2ボス IIは1面、5面中ボス・ボス、ガウ・・・これだけだっけ?確かに多目ではあるかな
ゴーファーといい、マンダ2のラスボスといい不気味だな
399 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/02(木) 21:08:56.29 ID:bjqnxTvyP
沙羅曼蛇2をよくそんなシリアスな目線で評価できるな 手抜き感全開のダサいボスばかりでギャグにしか見えんな
400 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/02(木) 21:25:39.11 ID:bRn7efU60
音楽がいいだろうが沙羅曼2
音楽がいいだけで他がしょっぱすぎ
FIRE TRIPPER聴いてると血沸き肉踊るモノがある おそらく2面用なんだろうけど
沙羅曼蛇2は曲は良いよね。 ちょっと細工して2週目の2面3面6面をそれぞれ未使用曲に替えたけど、 珍しく捨曲がないなと思った。 あと気楽にプレイできるのが良いなあ。 何か、グラのIIとかIIIとかIVとかやってると変なプレッシャー?がかかる。
個人的にはIIよりはムズいと思う、沙羅2
>>404 なんか2-5から急に弾が速くなって
maxspeedにしとかないと不安だ
難易度を下げるために、どこで死ぬかという算段が必要
>>406 確かに。オイラは
1回目:1-4テトラン2前
2回目:1-6ドゥーム戦中
3回目:2-4テトラン2前
で潰して後は行けるとこまでの安全操縦
スーコなら1周ノーミスで頑張る
ファミコン版初代の凄い所は音関係の再現度が高い所だろう 移植モノでX68版や32ビット機を除けば断トツで効果音がACに近く、中には素人耳には区別が付かない程のレベルの効果音もある。 これはPCE版をも凌ぐ程で、MSXやX1も頑張っていたが、音源の仕様上やはりどこか違った音になっていた。 沙羅曼蛇以降になってくると音源の差が激しくなってきた事もあってか、移植版独自の効果音を使うようになって再現性は重視されなくなっていったっけ… 他に効果音の再現性が高い物と言えばMSX版沙羅曼蛇とSFC版グラディウスIIIだな。 両方ともゲーム内容自体は別物に近いが…
409 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/03(金) 12:39:17.32 ID:k4hCbNbv0
グリグリは動かなくてもいいよ 右側面だけ見せてくれればいいんだ
>>409 ANUBISがスペシャルエディションなら考える
まだ決まってもないことを 勝手に盛り上げると運気が下がるので ここは敢えて冷静に注視していこうぜ。 そりゃ期待してるが。
えっ
いやビックバイパーはまだだろ
>>408 ファミコン版の自機爆発音は完成度高すぎる
音いっぱい重ねてるんだろうな
PS3←→PSP2 XBOX360←→WP7.5 でトランスファリングするグラディウス来てもいいのよ?
>>415 1も2も死んだ瞬間他の音全部止まるから
使える音は全部使ってるはず
>>385 これ抽選なのね
申し込んでみたけど当たるといいな
2012年にトランスファリング可能なZOE、アヌビスのセットが出る、と。 なるほど。まだ先だな。
横からタイトル画面が現れるファミコン版の初代 グーニーズと一緒だね
SFC版極パロの効果音も再現度高かった。 その代わりBGMはかなり違ったが、音源の事考えれば仕方ない。 逆に前作だ!のSFC版はBGMの再現度は音源違うにも関わらず高かったが効果音は再現度低かった。
PCEの音源は割と初代チックな音は出せそうなもんだが。 メモリの制限かな、にしてもドラムパートはいらんよな。
PCEグラって何音源?パート数いくつ?
な、なんだよぅ?
わしに訊いても知らん
張り切ってテストプレイするぞー
カタカタカタカタカタカタ
爺さーーん! てーへんだ!! てーへんだ!!! てーへんだーーーい!!!!
ビッグバイパーみたいなミスかw
今回のヒロインは王族じゃなくってAI端末だから LordじゃなくってLoadでいいんです! という設定があることを期待
酒落にもならん
そんなロードランナー(死語)みたいな…
グラVでAC版に一番近いゲーム機はどの機種でしょうか。 久々にやりたくなったのでご存知の方教えてください。
PS2版かPSP版
ありがとう。 中古で買ってみるよ。 でもゲームのパターンを全部忘れてしまったなあ
TF6の無能プロデューサーが、産廃と揶揄されるゴミと無能プロデューサー叩きスレが100超えたのを嬉しがってる件
>>441 お前までなんじゃ、責任とってお前が作れっ
この流れってみんな好きなんだなw
そろそろそのネタわからん奴のほうが増えてきてるだろw
アタック25視聴なう
オワタ グラIV曲なかった
452 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/05(日) 16:24:30.77 ID:fj8A5Tu30
とりあえず祝パチスロ化
でも微妙
♪たーかーまーるー の所が何度見ても吹く
>>453 別にシューティングやる層は狙っちゃいないだろうから気にしなければおk
=パチンコにされたアレよりマシでしょう
>>455 そうそう、人情ないとかせせこましいとか
気に留めなけりゃ苦にならない
ピンボールもパチンコもパチスロもメダルゲームもお友達みたいなモンだよ。 ゲーセンでやりゃ問題なし。 コナミ自身は沢山パチンコ店に売り込んで稼いで欲しいとは思うけどね。
むむ、東京生活をエンジョイしてる美人さんが混じってるな?
キャラクターとかどうでもいいけど、あの効果音鳴らされるとやってみたくなるなあ。パチンコ。
461 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/05(日) 23:30:34.40 ID:1MCGIq8E0
やめろ
>>458 そういや初期のゲーメストにはピンボールの記事もあったなw
む、やりたくなったのでウィンドウズ付属のヤツでもやろう。 そういやコナミは携帯アプリでランブルローズセクシーピンボールとやらを出していたな。 なんというか、プラットフォームとか原作とかローリスクで手堅くしている所はコナミらしいな、 と感じる一方で作りたいものを作っている印象もあるな。
ねーよ
グラディウスのピンボールは以前携帯アプリであったな
シューティング板のこんなスレで「どうでもいい」とか言ってる割には妙に持ち上げてるこの違和感は 疑いを持たざるを得ないな
暖かい目で眺めてはいるが 持ち上げてはいないと思う・・・・
>>465 詳しく
てか、グラシリーズで球形なキャラっていたっけ?
カバードコア
471 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/06(月) 13:26:06.33 ID:q9XIAKJF0
アウターリミッツ
オプション マルチプル ザブ 細胞 初代2面のツブツブ
プラネット子
なぜゼロスフォースが真っ先に出ない?
デス様の出す青い弾で決まり
ミサイルを正面から見ると、まん丸。
ジャングラーコアのアレ
デススター
>>479 2面の戦艦脱出瞬間に
紙のフライングトーピドーが手前に飛んできて泣いた
トーピドーの視点だけを変えないやり方もあるけど、 まだ、ペラペラを見せた方がマシ、という結論に達したんだろう。 作品の全体的なバランスが良く、プレイヤーをキチンと満足させているからこそ こんな些末なことでは叩かれないということだね・・・。うん。
FC版グラUが難しい件 ビッグアイまでたどり着けないでござる…
まあミサイルを立体的に表示するために処理落ちさせるとか、リソースの裂き方としては間違ってるわなw そういう見え方をする演出が出来ない体で構成しなかったことは突っ込んでも良いかもしれんがw
沙羅曼蛇最終面の小さいコア状のも球体の敵
デリンジャーコアも
グラ2のオプションバリアとオプションリング どっちが正しい名前?
PSVitaローンチでグラディウスポータブルを出してもいいのよ? グラIII&IVムービーは正しいのに差し替えてね
筆頭株主?
FC版グラUクリアできたよー! 結構頑張って移植されてて驚いた
どの辺りのアレンジ移植具合が一番気に入ったかな?
結晶ステージの頑張り具合いがすごかった! よくあれだけの数の結晶を表現できたなと、プレイしていてドキドキした
結晶の挙動がアケ版と微妙に異なる所が 逆に限られたスペックで苦心した様子が伺えて 好感が持てるね。
>>491 おめ!
FCグラIIのオプションが個別バラバラに蠕動するの見た時凄いと思ったけど
あれ仕様だったのね
ファミコン版IIはクラブとカバードコアの動きが凄い
ファミコングラU、モアイのボスでやられたときの復活がえらい大変だった記憶がある。1速だけじゃどうにもならんかった。 だいたいなんでコナミコマンドで30機なんだよ。何機あっても意味ねえよ、パワーアップさせてよ…。
あれは安地あるから楽なはず
FCIIはゲームオーバーになるとステージの最初からやり直せるので復活前提でプレイすると実はコナミコマンドしない方が楽
しかしカニの得点バグで意図せず残機が増えてしまう罠
機体下部の○って?
○は伏せ字で、エッチな言葉が入ります
505 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/08(水) 15:34:59.65 ID:WfuClq28O
コナミコマンドを初めて搭載したのはグラディウス?
ファミコン版のね。 つまりファミコン版の功績は大きい。
>>503 バイパーが上昇する時にチラッと見えるお腹でしょ
508 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/08(水) 19:50:27.47 ID:EcAdq1RQO
ビックバイパーはSWのスーパースターデストロイヤーに似てる 横がね
>>505 ミサイルを速射できるのもファミコン版が初
ミサイルだけで火山を完全に塞いだり、マザー、肉団子、ビッグコアを一瞬で消せる
>>509 二面ワープ条件のビックコア2秒撃破の秘密はそれなのか!
ダブルの上下の弾が独立して発射される(=片方だけ当てても張りつき撃ちできる)のはFCグラUが元祖?
あの仕様はストレス無くていいんだが、やっぱ強すぎるのか後年の作品に必ず採用されてると限らないのが残念。
なんか作品によって武器の性能が違うのがね エナジーレーザー、フリーウェイは元祖仕様がいい
513 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/09(木) 02:19:46.33 ID:eRK2E9wrO
任天堂次世代機で新シューティングくるぞ
オレがグラ外で一番好きなボス曲を使いやがって・・・
>>512 おいいいいいいいいいw
オトメといいこいつといい一体どうしちまったんだよコナミは
何っ!?うわあああああ!ズキュンズキュンズキュン・・・ と思ったらすぐソファーに座ってすましてるのがなんかシュールで笑える
>>512 なんでザブのCGだけあんなにやる気がないんだ!w
ミネルヴァさんちゅうんは 戦艦の化身?みたいなモンかいのう? でもそれやとシャワーとかなんで浴びはるんやろ?
ダメだこりゃ
LDゲームぽい
王立宇宙軍ってなによ・・・オネアミス? グラディウスは帝国じゃなかったのか
スロットじゃなきゃ、 うん、まあエロ可愛くて良いんじゃないの、曲も良いし、 リップルの撃ち方はちょっぴり面白いね、 とそれなりに適度に評価出来るんだがの。
>>512 シャワーシーンとか
こういうのがパチ・スロの品のないところよな
CRパロの下品さまでは達していないようだが
金は大いに稼いで欲しいが、 好評だったので続編出します! と勘違いされても困る、 という微妙なところ。
もっとストイックに火山弾を壊したりキューブを積むとかの演出のほうが良かったw
でもそれじゃスロットとしては売れないよなぁ…。 まあ実際にプレイもしないでギャーギャー言ってるだけだがの。
スロットなんてじゃらじゃら大当たりする機種なら評判あがるんじゃないの? よく知らんけど
>>523 フランスだって、帝国だったり王国だったり共和国だったりしたんだから、特に問題はない
オトメで稼いだら次もオトメを出すように パチで稼いでも次もパチでしょ
一部の曲名が下部に出ているのは評価したい
しゃあない、単純に楽しそうではあるので 今回は続編を出さないことを祈って普通にゲーセンで遊ぼう。 スコアラー?のためにメダル獲得ランキングとかあるといいかもね。
シルバーガンかとオモタ
あぁ?ねぇよんなモン
シューティングじゃなくて本当に良かったよ ステージ合間にキモ絵がででーんとか棒読み寸劇とか 続作でこんなの入れられたら儂ぁあ わしはあああ
ミネルヴァ「体が火照るのです(棒)」
もし続編でそんなアニメを入れる必要があるなら、アニメオフ機能もつけてくれれば俺は構わんよ でも大概そういうオフ機能をつけてくれない
だから止めろっての。そんな発想がユーザーから出る事自体、危機感を募らせる
危機感なんて今更だろうよ はっきりいって懐古向けはもう出ないよ
懐古向けにゃ今までに散々移植やDLモノで出したからな そう言う物を求める層向けは、今後出るとしても家庭用でしか出ないだろうよ。 今のゲーセン自体が終了してる状況でゲーセン用にリリースしたら 無駄なシステムキットとゲーム入りHDDで価格数十万〜下手すれば百万超えて、 元が取れるのは極一部に限られるな。
グラポIIIの2周目7面(Level:3)をA装備でクリアした人いる? やはり気合いと根性で切り抜けるしかないんだろうか 山と山の間が抜けられない
ヒィャッホォォーーーーーーーーッッウ!!
>>543 破裂する前の火岩って同じパターンで飛んできてたような
撃たずに避けてみるという手は?
或いは同じ条件でここを突破する動画を上げてくれる神の降臨を待つか (チラッ
ACのIIIは泡はつまらんけど炎が面白いね 初代ダライアスのMとTやってる感じ
>>545 パターン化、一番苦手w
がこのままじゃ思考停止に陥りそうだからぼちぼちやってみるよ
最後の小道まで行けばセーブして何とかなりそうなんだけど。ズルくてすまないw
>>523 ACは何にも言ってない、連邦云々は政治体制の事じゃないし
MSXは帝国
スロはオリジナルとか言ってるからどっちとも関係ないんでしょ
むしろパチスロを正史に組み込んだらダメだろw
出る前から黒歴史w
≫777番の人は何か面白いこと言ってくれ
552 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/10(金) 02:56:06.12 ID:QVO7AkRJ0
やだ
>>547 こまけえことh
もしサイクロンレーザーが火炎弾とか泡とかガリガリ貫通して壊してくれる性能だったら
TYPE-C装備も華々しかったろうと思う
あんまり性能良過ぎてもどうなのよ 某ウェーブとかみたいに
で、グラディウスYはもう出ないのん?(´;ω;`) 全く開発もしてないのんん?(´;ω;`)ウルウウr
あと沙羅曼蛇Vもせめて生きてる内には出て欲しいな〜(´;ω;`)ウルルルr
もういっそ同人で作るか コナミもせっかく作るならマニア向けにした方が国内だけでも4、5万は売上いくと思うのに 中途半端なものばかり作ってユーザーに見切りつけられて4、5万すらいかないという…
同人というとブロークンな思い出が蘇ってきて困る・・・
外伝のモアイ面の音楽が神すぎる 6はモアイ忘れんな
グラディウス外伝はグラシリーズの中でも結構受け入れられたゲームバランスだったと思うな 曲は賛否両論だったけど あれで撃ち返しがどんどん増えていってれば上級者にも認められたんじゃね?
なにあの沙羅曼蛇高次周のデスハンドの弾壁…
外伝は本編名乗れるとか言ってる奴いるけど 明らかに外伝だからこそいいって感じだよね
ふーん
>>557 今時STGで4、5万も売れるだなんて夢見過ぎw
まともにマニア向けの物作ったって、それ以前に良作と呼ばれる物だって売れない時代なんだぜ・・・
ちなみにグラのクローンはコナミが潰しに来る。
ときメア潰されたんだっけか
ギャラリー受けするのはIIじゃね? 初代は短いし、IIIは長いから見るのも疲れる
568 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/10(金) 20:49:34.38 ID:GFJvLYxBP
でもIIみたいな優等生より 出来が悪い奴ほど可愛いのか 扱いが難しい問題児だから目立つのか IIIのほうが注目や関心を集めてるよな
結局シリーズではどれが一番いいんだい?
自分が信じる自分を信じろ
_, ._ ( ゚ Д゚)
_―(二i ̄/ヽ__,,,__ __ ______________________,,--''' ̄_,,--|;;;;i\l / |"| ''--,, ____________________|_|__/"__/([\_/___. |""--,,,, ヘ ヽ|H|/ \_ ̄--__.|_/ \ / ヽ | llll | . ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ / ヽ ==/ || ヽ._= / /__/ へ 皿ヽ:::::::/ ̄''--,,=  ̄ | | | 。 (○)_=__ヽ_/_____''-_ ―三〉≡>===>(○)。 | | | __ _ | | | 。 (○) ̄= ̄'''ヽ ̄ ̄ ̄ .,,- ̄ ヽ \  ̄ ̄\ V 皿 /:::::::\_,,--'' = ヽ / == ヽ || / ̄= ヽ / | llll | ___ _______ _________________∨___ _ / |H|ヽ /___-- ̄ | .\ / _________________ ̄|_| ̄ ̄ヽ,,  ̄ヽ([/'\" ̄ |,,,,--""  ̄ "--,,,_  ̄--|;;;;i/l \ |,,,|__,,--"  ̄―(二i_ヽ/ ̄"
( ´−`) .。oO(IIIが好きって事カナ?)
なんで他人の好みばかり気にするんだ。 オトメXや4やジェネが好きなら それで良かろう。 スタッフ乙とか言うアホはシカトしろ。
4好きだよ ATHENAとか
ここでリバース好きと言ってみる 賛否両論あるが結構楽しめた 周クリアのジェイムスとヴェノムの掛け合いも面白かったし
SFCのIIIとFCのII好きだよ
>>575 好きゆえにムカつくという事もあってだな…
オトメXとか特にな
それからあまりにもマイナーなのになると
話し相手すらいないしな…ソーラーアサルトとかな
まあ、俺は好きなんだが
ソーラーアサルトってネット情報でしか見たことないけど ゲームとしての評価ってどうなん?
俺は5が一番好きだな。 確実にビックバイパーが強くなった、 と感じたのは3以来久しぶりだった。
>>580 ぶっちゃけ評価がどうってほど出回ってもいなけりゃ
プレイヤー数もいないと思うんだよな
あえて言うなら、2D横の視点のまま評価してもしょうがない
視点どころか操作系からして違うしな
でもその操作系にしてもフライトシムとも違う
それからキャラの性能差が激しいからクリア難易度が大きく違う
ついでに特にリバイズドの2周目は、はっきり言ってアルピニアじゃ
目も当てられない難易度になる
それでもまあ俺は面白いと思う、それだけだ
>>580 カプセルの当たり判定が微妙すぎてなかなか取れなくてイライラする。
コックピット筐体のフィット感とレバーの雰囲気の良さは異常。
運良くプレイできたことを神に感謝。
総合的には俺は好きだったが微妙というか、当時としても時代遅れ気味なコンテンツだった。
アレじゃゲーセンにふらっと来た取り込んでインカム上げないといけない目的の無いライト層は
絶対になびかないだろうなっていう感じ。1stインプレッションが弱すぎた。
下手すりゃ数年前のゲームが中古で入ったのかなと思われてしまう程度のビジュアル。
>583 すまん、一つ気になった 無印かリバイズドかだけ教えてくれないか 無印はテクスチャがえらい事になってたからな… 作りかけもいいとこな見た目だったしな
>>584 シリーズなんかあったんかw
そのこと自体知らなかったわw
ということでどっちかは判らんです。申し訳ない。
>585 分からないか…でもそんなもんだよな 正直に答えてくれてありがとう リバイズドはシリーズというかバージョンアップ版 バランス調整とかステージ追加とか、それからボスも追加されてる 難易度が上昇方向で調整されて、合わせて自機も強化方向に調整されてる テクスチャも、無印よかだいぶましになってる そんな感じだ
ソーラーアサルトは一度やってみたいけど現在置いてある店が少なすぎるんだよな… 藤枝にあるらしいけど時間制ゲーセンって話だし
>3の一番最後のリンク先から関東と静岡の範囲だけコピペ ・ゲームランドポニー(栃木県さくら市「フードオアシスOTANI氏家店」内)New! リバイズド ・レジャッパ上福岡店(埼玉県ふじみ野市)※時間料金制 リバイズド ・キャッツアイ西葛西店(東京都江戸川区西葛西) 初代、1プレイ50円 ・藤枝ボウル(静岡県藤枝市)※時間料金制 初代 ビッグコアの正面と背面が見られたり モアイのリングがくぐれたり リバイズドだけだけどクラブにケンカが売れたり 撃ち返しに追いつかれて撃墜されたり そんな事ができるのはソーラーアサルトだけ
栃木のは以前置かれていたピットインが潰れたので上記の場所に流れたらしいね
クラブ壊せるってすげーな フォースが壊れるR-TYPE TACTICS並みにすごい
家ゲ版だと壊せるのが普通じゃん
壊さないと先に進ませてすらくれないな
FC版IIのクラブは壊せるがMSX版ゴーファの野望エピソードIIのは壊せない
バイオハザードでクランクってアイテムとったけどどこで使うの?
テトランかカバードコアの部品じゃないかな
そんなアイテムあったっけ? というか何版?
グラVのオプハンが出てくる条件て何だっけ?(ラス面以外)
SFCのシャドーギアも破壊出来たな
600
601 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/12(日) 08:44:02.83 ID:vf6fpRgAO
コアを守るシャッターが破壊できるのに 外部装甲板が破壊できないのはおかしい
>>601 シギント…
細かいことを気にしてないけない
初代のレーザーは地形を除くと貫通力がありすぎ
思えば初代はあっさりボス倒せるけど スピーディーにテンポよく次の面が始まるからあんまり退屈に感じないな 逆にグラリバとかみたいにボス爆発で爆発するのに溜めて 爆発した後もちょっと待ってから次が始まるのは ボスと激闘を繰り広げてからなら感傷に浸れて良いけど ボスが単調で弱い奴ならさっさと爆発してさっさと次の面が始まった方が好み
そういえば初代はボスのコアを破壊した瞬間にスクロールが始まり、同時に爆発だったっけ
コア破壊後はレーザーを撃つタイミングで爆発だ。
グラポIII(Level:3)2周クリア キター って、エンディングねえw
>>608 おめでとう!
ストーリーはあくまでも1周目で2週目以降はボーナスゲームと思ってるから
EDは1周目だけで十分というのが持論
>>609 ベリベリサンクス!
さて、まだまだ長い道のりであった。
>>611 むむ、ついにポータブル機にゾラディウスが来るか!
まあU以降の3D移植や新作は流石にコジプロがやるべき仕事じゃねーとは思う。
リメイクつっても単純に見た目が3Dになるだけだよねこれ
毎週土日にゲーセン行ってグラIIとIVやるのが楽しみ 最近ようやく1周出来るようになってきた。 IIのちゃんちゃんパターンが中々安定しない
まあ3Dリメイクの斥候にはなると思う 実は沙羅曼蛇の方を3D化してほしかったりw 理想はゼクセクスだがw まあ現実的にはグラディウスTなんだろうねえ。
真横からの視点のグラディウスで有用な3D効果てなんだろう? コアぶっ壊されたビッグコアがすーっと手前に近づいてきて 目の前で大爆発とか?
3D化だったら外伝かVが映えると思う
火山が立体的に
沙羅曼蛇の4面が楽しくなりそう
迫りくるヴァー
>>622 Vの高次周1面がひどいことになりそうだ
_―(二i ̄/ヽ__,,,__ __ ______________________,,--''' ̄_,,--|;;;;i\l / |"| ''--,, ____________________|_|__/"__/([\_/___. |""--,,,, ヘ ヽ|H|/ \_ ̄--__.|_/ \ / ヽ | llll | . ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ / ヽ ==/ || ヽ._= / /__/ へ 皿ヽ:::::::/ ̄''--,,=  ̄ | | | 。 (○)_=__ヽ_/_____''-_ ―三〉≡>===>(○)。 | | | __ _ | | | 。 (○) ̄= ̄'''ヽ ̄ ̄ ̄ .,,- ̄ ヽ \  ̄ ̄\ V 皿 /:::::::\_,,--'' = ヽ / == ヽ || / ̄= ヽ / | llll | ___ _______ _________________∨___ _ / |H|ヽ /___-- ̄ | .\ / _________________ ̄|_| ̄ ̄ヽ,,  ̄ヽ([/'\" ̄ |,,,,--""  ̄ "--,,,_  ̄--|;;;;i/l \ |,,,|__,,--"  ̄―(二i_ヽ/ ̄"
∩_∩ / \ /\ | (゚)=(゚) | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 | ●_● | < すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。 > / ヽ < 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。 > | 〃 ------ ヾ | < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。 > \__二__ノ < ネットの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。> < 信じよう。そしてともに戦おう。 > < 工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 > YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
どこの誤爆だよw
ガンナックスレじゃね?
グラディウススレ
誰かTwitterで、コジプロに実際どこまでの物が 作れる余裕且つペイできる確証があるのか聞いとくれw
こうすればきっと売れます!というのは釈迦に説法だから言っちゃだめだよw
売れると言うのなら言いだしっぺがやれと言う話だよなw
え?
正直今のコナミにはSF成分が足らない
ミスした時の再開時にスタートと出るが、たまにこのスタートが、 ジ・エンドに見える時があるのは、自分だけだろうか? 地形にシールドやフォースを当てたら、シールドやフォースの耐久度が減るのは、 コナミコマンドを入れたら自爆するぐらいふざけている仕様だと思う。 まぁ、張り替えしやすい利点はあるのだけど・・・ シールドを付けていて、背後や上下からの攻撃でミスになったのがトラウマで、 それからずっとフォースを付けている。 だがフォースも、フォースを付けているのになぜか死んでしまったことがあるのが、トラウマである。 まあ、前方以外の攻撃でミスになるよりはマシか。
お前は何を言っているんだ
ただの池沼だろ
ヴァ〜〜〜〜 ドボチョン
曼蛇はSFそのものだろ まあ新作グラディウスは望み薄だな 今のコナミはそういう雑多なゲームは出さない方針になってる
FCIIはボスのドットパターンがアーケードチックなのが嬉しかったね クリスタルコアも綺麗だし、ゴーレムの中央部のプクッとした所も再現されてて
FCグラIIのゼロスフォースの雷に当たり判定があったら そこで全滅する自信がある
雷に当たり判定はなくとも、ポケモンフラッシュで こちらの判断力を狂わせたとこにホーミング性能のある 大量のプチヴァーを発射してくるのでけっこうキツい
>>639 雑多というか単にSHTを出したくないだけだろう
出しても売れないばかりか、頭のおかしい老害に粘着されるだけだ
老害は憤死させて楽しむのが一番
FCグラIIの当たり判定ってバグだと思う人挙手
PCE版グラIIも追加してくれ 噴射に判定があるんだぜ
AC初代のビッグコアレーザー隙間て抜けれるの?
可能そうだけど無理
抜けられるのって何版だっけ
PS版だったかと
あれ、抜けれたろ。 位置が超シビアだけど。
ゲームオーバーBGMがネームエントリー後に流れるのはIIだけ
えっ?
一応沙羅曼蛇2も
( ^∀^)ゲラゲラ
秋葉でグラ2みつけて懐かしさのあまりやってみたら2面で死んだ 20年前は余裕でクリアできてたのに
なぜかジェネのランキングBGMだけ思い出せない 散々やった筈なのにな…
知り合いがオトナファミ5月号を見せてくれた、グラディウス全作品図鑑っていう 小特集があるからと(実際ページ数は大した事なかった) しかしLCDまで触れてるのはいいが、ソーラーアサルトの画面写真が何となく 豆のやつくさかったのだけはいただけない、実際どうなのかは分からんけど 東京にも現物あるみたいだし、そっち行って取材してくればいいものを…
661 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/15(水) 21:37:16.44 ID:XzWLBTZL0
ビックバイパーキタ━━━━━(゚∀゚)(゚∀゚)(。A。)(。A。)(゚∀゚≡゚∀゚)(゚∀゚≡゚∀゚)BA━━━━━!!!!!
KONAMI SHOOTING COLLECTION (CD)
ttp://www.konamistyle.jp/item/71087?style=topnews0615 ★『グラディウス・アルティメットコレクション』に続く、コナミシューティングゲームのBGM大全集★
? 12cmCDアルバム 10枚組(マキシケース)
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人気シリーズ「沙羅曼蛇」、「ツインビー」を中心に、CDが廃盤のタイトルや未CD化音源も多数収録。
※一部の例外を除き、本商品と「グラディウス・アルティメットコレクション」の収録曲の重複はありません。
また、グラディウス、パロディウス、オトメディウスシリーズの音源は一部の例外を除き、収録されませんのでご注意ください。
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「グラディウス・アルティメットコレクション」同様にゲームBGM全曲はもちろん、
音源やアレンジ違い、未使用曲、プラットフォーム別のオリジナル曲なども多数収録。
※ツインビーシリーズのうち、シューティングゲーム以外のタイトルは収録されません。
【CD入手困難な名作タイトル群】
マニアの間でサントラCDがプレミア価格で取引される「アクスレイ」のほか、
「サンダークロス」、「XEXEX」、「トライゴン」、「A-JAX」、「スペースマンボウ」、「とべ!ポリスターズ」など
現在CDが入手困難なシューティングゲーム全盛期の名作タイトルを多数収録。
また、ファミコン末期の知る人ぞ知る縦スクロールSTGの佳作「クライシスフォース」の初の全曲CD化にも注目です。
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3D視点のレースゲームとして開発されたが、商品化には至らなかった幻のアーケードゲーム、
その名も「ビックバイパー」の音源を発掘して初収録。その音楽は驚くほど完成度が高く、
「グラディウスIII」〜「XEXEX」のフュージョン路線の完成形ともいえる内容です。
【注目のボーナストラック】
「グラディウス」のルーツともいえる初期シューティングゲームの音源や、
シューティング以外のゲームに移植されたアレンジ音源等々、貴重な音源を多数収録。
※製品の仕様は予告なく変更する場合があります。ご了承ください。
相変わらず値段高いのが…な
>>661 買うけど相変わらず高いな
コレが最後かもしれんからグラ系は取りこぼしないようにな
あと効果音はクレジット音以外入れんでくれ
死亡音とかワープ音とか邪魔
でも、ツインビーがメインだな
ディスク@AIだけでいいんだが
ああー、トライゴンが入るのか…。なら欲しいなあ。
沙羅曼蛇シリーズががアルティメットコレクションに入ってなくて その他のシューティング扱いなのが何とも
iTunesでバラ売りしないかな オトメとかバラであったような
デラパ版も入るよな? 動画×2とタイトル あと未使用曲多数
何だこの抱き合わせは…個別に出してくれよ 売れる売れないは激しいだろうがな で、GUCに続いて今度はどこの同人に頼るんだ? それともまたオトメサントラみたいな不良品でも出すのか? ところで幻想水滸伝サントラはいつになったら諦めるんだ?
671 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/16(木) 04:04:43.57 ID:/sCLRcNtO
値段たけーなあ…
何故か携帯から開くと曲目表が見れる件
おうおう粗探し大会やってますね、それでこそヲタ! ツインビー3みたいな軟派クソゲーいらねーよ硬派でカッコイい厨二プンプンのゲームだけいれろ
うわぁ… とりあえず、自分がそうだからって回りも同じだと思わない方がいいよ
まだ完成はしてないだろうから、今の内に要望送れば反映されるかもな ときメモのとかX68の販促のとかグラ2βとかLSDのとかケータイのとかも忘れんなーって で、出たらまたブックレットで大騒ぎなんだろうけど
ボーナストラックにPCE版のフォースギアは入りそうだな
あとコナミのシューティングで出てないのは スクランブル、スーパーコブラ、ジュノーファースト、タイムパイロット、ジャスティライザー、 スカイジャガー、リーサルエンフォーサーズ、リーサルエンフォーサーズ… こんな所か
あとカミカゼ、ジ・エンド
>>680 サンクス
ジャスティライザーじゃなくてファイナライザーだった…
俺らが望みそうなの入れられると「お前らこういうの入れれば満足なんだろ」臭がして嫌だ
コナミシュー全部が全部好きって訳じゃないから今回はスルー
ファルシオンは入ってるが ディスクシステム晩年にアフターバーナーみたいなやつあったよな?
音質さえ良ければ… UCみたいに既にマスター無いだろうけど
ロードブリティッシュのノーマルショットがうるさい
今日初めて4やったけどこれ2の焼き回しやん
IVはロケテは1面が植物面だったんだよな 植物面のほうが1面ぽい地形で好きなんだけど
復活ってかいてあるじゃん
焼き回しという言い回しが気になるw
おんどれナメとったら焼き回すど!
焼き回し=バーニングローリングコア
wIoIw<ツインビーいきま〜す
各ディスクにボーナストラック多数ねえ ツインビーりたーんずとツインビーTIME ATTACK入ってるかな
先生…外伝が…面白いです
外伝が3だったらグラディウスから離れる人はもっと少なかったはずだ
外伝のタイトルが極上グラディウスだったら
サラマンダーには・・・外伝が、な い っ !
ドボチョン
703 :
ミキチャング :2011/06/17(金) 13:58:04.63 ID:Cn3/5jCHO
ギャア¨〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ポポポポ ポン ポポポポ ポン
グラディウスアルティメットコレクション、 ソーラーアサルトのエンディング曲は1ループすらしてないのな 残念だ
>>705 曲の構成がA-B-A'-B'-Cで1ループなのにA'に入った所で
フェードアウトしちゃう感じ?
>>706 大体そう
ただA'じゃなくてB'でフェイドアウトしてCが入ってない感じ
具体的には(大雑把だが)
A-B-C-C-C-C-C-D-B-C-C-…
が
A-B-C-C-C-C(フェイドアウト)
になってる
流れ豚斬りですまそ グラディウス外伝ボスラッシュの3体目(3身一体ボス)の攻略ができません トライアングル状の檻に閉じ込められると対処できなくなり即死します どうか攻略方法を教えて下さい
せっかく今まで未収録の曲とか入れるのに フルサイズで入れないとか何なんだよ、ホントに ドラキュラBOXは最悪だったぜ 半分くらいのタイトルがゲーム中の曲自体が入ってない不完全版だし 結局元のアルバムの方がアレンジ曲とか入って完全版なんじゃん
>>708 画面の内側の頂点方向へと進むような感じで避ける
>>708 . ●
/ \
/ >\
● ──── ●
トライアングルは内辺中央ギリギリに接近してその距離を離されないように
ちょこちょこ移動しながら敵弾をかわしてるとそのうち解けるよ
>>710 ,711
ありがとう!
早速再チャレンジしてみます
_
ヽ_\、_ ____
-≡]|三 __ _`−゙ ニニ=-
゙ゝ___,.=- ̄
| | |
ガッ
ロlニ.人⊃
< >_Λ ∩
V`Д´>/
>>713 /
久々にグラディウス本スレ上げ
グラディウスのAAたくさん欲しいっす〜byコッシー
>>699 IIIって昨今のシューティングゲームと比較して見れば絶望的な難易度じゃないよね。
キューブはさておき、高難易度と言われる原因のほとんどが当たり判定だと思う。
あと間が長いトコ、例えば肉団子に入る前とかああいうのもテンポが悪くなってる一因
なんだろうけど。
つうかビッグコアMk-IIIで諦めた人多くね?
今キューブとビッグコアmk3が同時に襲ってきたらとか考えたが 物理的に無理か…
721 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/18(土) 03:48:40.32 ID:1rPnq6hu0
反射レーザーで投げた
>>719 その原因である当たり判定が見えないから難しいんじゃよ・・・
当たり判定見えたら楽勝というのはグラVに限ったことじゃないぞよ
昨今のシューティングと比較しても絶望的だぞ… 俺は古いシューティングも新しいシューティングも 1コイン一周クリアできるゲームはいくつかあるが グラIIIだけはいくらやってもゴミのように蹴散らされて 深い悲しみに包まれたわ
向き不向きってのもあるわな 極端な例だと、緋蜂よゆうです、でもオトメGの2周目無理すぎ鬼畜すぎ、って人すらいるし
725 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/18(土) 08:26:05.28 ID:7h5B+K9IO
実はグラIIIは、ただの覚えゲーだよ。3ヶ月〜1年くらいやり続けられる人なら小学生でも1周クリア出来ると思う
>>719 今時のSTGはそこまで極端に難しくないのが殆どだよ
つーかここ数年に限れば寧ろ(昔に比べて)簡単なのが多いと言ってもいいと思う
勿論2周目ともなると鬼畜なのが多いけど、それ言い出したらグラIIIの2周目以降も地獄だからな
>>724 縦シューをメインに幾つか全一取ってる知人が昔いたが、グラIIは2周も出来んかったな
逆のパターンの人もいたし適正と言うのはあるだろうね、オールラウンドに上手い人もいるけどさ
>>725 パターンの比重が高いゲームであっても、誰もが正確無比なレバー捌きやタイミング取りなどによって
完璧にパターンを実行できる訳じゃなかろう
覚えゲーなら小学生でもクリア出来るっつーなら、イメージファイトの2周目補修ステージだって簡単だろうよ
第一、弾幕含むボムシューとかの攻略だって記憶と試行錯誤、その結果であるパターン化による部分は大きいぞ
ギミックシューの方が記憶と訓練の重要度がより一層高いとは思うけどさ
グラディウスIIIはとにかく理不尽、これに尽きる 単に難しいという類のものじゃないから賛否ある
よくある線引き?的な話で。 パターンゲー(覚えゲー)と アドリブゲー(直感的)に別れる感じかな? 自分もIIIだけは無理ゲーと思ってますf^_^;) でも、IVはちょっと頑張ったら一周は楽勝でした。 逆の人もいるしね。 III→余裕 IV→無理 後は、連れに縦シューS級の奴いるけど、横シュー障害物あり系(グラディウスシーリーズ)は全くダメだったりもする。
IIIは俺が投げるまえに地元の店が投げたからなw でも今は、PS2やPSPで贅沢な遊び方できるから満足。 強いて言えば、ボス爆発音が弱いのがな。
I 高次周のザブラッシュ、逆火山前復活、要塞復活 沙羅 高次周復活 II 高次周の最終面入口 III ビッグコアMk.III、ヴァイフ、狭い溶岩通路、キューブ 沙羅2 2-5以降 グラ外 高次周のネオビッグコア IV 泡、触手、縦スクロール グラジェネ ラストの回転円盤 が苦手…
グラIIIの2WAYミッソーの軌道がIIと同じだったら多少はマシになったのかな?
>>727 虫姫のウルトラとかガルーダIIとかグラディウスIIIより全然難しいと思うんだけど・・。
>>731 今気づいたがIDがMAMEって
IIIはキューブさえ抜ければ楽なんだがなー
現役時、地元じゃ下で固めるパターンしか見たことなかったけど、上で固める
パターンの方が成功率高いのね
ノーマルやスプレッドみたいに2連射じゃないから、何かお得感がない。
IVでまたまともな軌道に戻ってくれて良かったよ
ミサイル、デストラクトミサイル、ナパームミサイル、ホークウィンド、ホーミングミサイル、 トランプルミサイル、スプレッドボム、フォトントゥーピド、2ウェイミサイル、 フォトンミサイル、ホークミサイル、フォトンホーク、ナパームホーク、2ウェイホーク、 ガイデッドミサイル、コントロールミサイル、アッパーミサイル、スモールスプレッド、 2ウェイバック、テイルミサイル、ツインミサイル、ローリングミサイル、ヴァーティカルマイン、 フライングトゥーピド、イーグルウィンド…いっぱいあるなあ
サイコムミサイル、サイコムII、3ウェイも追加で。
ミサイルの種類の多さに脱帽
742 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/19(日) 18:34:09.49 ID:NPilv/sAO
でも 役に立たたないミサイルも少なくないとか
グラポIIIのランキングBGMはBパートのポロリロリン♪って被せ音が入ってないな? イントロの高音も聞き取れん。
PSVitaでグラポ出してくれー グラIII&IVムービーを元の長いのに差し替えて TABIDACHIにデストロイゼモー音声混ぜるくらいの改変でいいからー
沙羅ライフォにIIの音声合成は好きだったが、IIIの音声合成に萎えた
>>743 どんな環境で聴いてる?
PSP内臓スピーカーは論外だし
ヘッドホンorイヤホンでも聴ければ良い程度の物では話にならない。
>>746 ありがとう。
AV端子+D4端子でテレビに繋いでる。この曲だけあれ?って思ったから。
テレビは古いけどパナソニックのハイビジョンブラウン管のやつだからボロじゃないと思う。
>>744 海外版のグラディウスコレクション買ってこい 両方改善されてっから
グラぽの出来はどうでしょうか?? アーケードの練習になりますか?? 所持している方のご意見をお聞かせください!(◎_◎;)
>>749 操作感覚が違うのであまり練習にはならないかも。
敵の配置や攻撃パターン覚える分には有効。
安いしあって困るもんじゃないだろ
コナミシューティングコレクション(CD)出すついでに この際本編のゲームも詰め合わせパック出して欲しい サンクロとか まあgameroomに期待してたんだが一向に出ないし
グラポは何気にセーブ機能がありがたいな、練習用に ステセレ練習の代わりになる
pixivでのゴーレムの不人気っぷりに泣いた
755 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/20(月) 21:04:09.36 ID:hD++Llak0
コモドール版って曲あったっけ?
あったのか 俺が見た動画は効果音だけで曲無かったから無いもんだとばっかり思ってた
コモドール版は効果音オンリーとBGMオンリーを切り替えする仕様だった筈 沙羅曼蛇は同時再生可能になった模様 所で例のサントラ、沙羅曼蛇デラパ版がリストに無いんだが、ちゃんと収録されてるかな?
リストに無いなら無いんじゃないの
リストといっても詳細な曲目とかはまだだからな 他機種版のオリジナル曲がどうたら書いてるしボーナストラックに入りそうなニュアンスだけど
GUCも売れ残ってるし 予約するまでもないかな
買える時に買ってた方がいいかと…
765 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/21(火) 01:20:05.52 ID:Zhbqb526P
>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ о━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ О━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ о━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ О━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ о━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ О━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ о━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ О━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ о━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ О━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ о━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ О━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ о━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ О━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ о━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ О━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ о━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ О━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ о━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ О━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
イラっときた
今回はUCより更に売れなさそう ちょっと対象がわからんからな まあBox系の悪評が嵩んできた事もあるか
まあせっかく出すんだからやっつけじゃなくしっかりしたものにしてくれんとなぁ 誤植や収録漏れとか2ループしてくれなかったりとかだとほんと価値が無い 大概のCDすでに持ってるし
その2ループ教の意味がわりとわからない。CD一枚の時間は有限なのに。 1ループ終わる前にフェードアウトするのは論外としても。
グラディウスなんかは特にだけど、1ループじゃ短かすぎんのよ グラIIあたりは3ループして丁度いいくらい
771 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/21(火) 09:32:41.57 ID:LAc9OjfL0
> - - O - - o - -
長い曲は1ループでもいいな まあ2ループってのはせっかくBOXだすなら贅沢したいって事だから じゃないと今までのCDで十分ってなるし BOX自体が抱き合わせで高価なんだしそれくらいしてくれよっていう
773 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/21(火) 12:13:04.85 ID:Wp5o+xupO
> = = ●= = ● = = ●= = ● = = ツインレーザー
> Ξ Ξ ●Ξ Ξ ● Ξ Ξ ●Ξ Ξ ● Ξ Ξ パルスレーザー
>>770 ,772
沙羅曼蛇も3ループでちょうど良かったけど、Poison of Snakeだけは2ループでも長いもんな
今頃バブル版グラディウスを手に入れてAV7000に繋いで遊んでるんだけど プレイ中不定期に、ほんの一瞬だけ画面横一直線にノイズが入る 出た当時からこういう現象てあった?ROM版もこういうのある? デラパとかグラポにはなかったと思うけど
空母デスが777をget
ファミコン版のグラディウスUって音源チップのせてたっけ?
内蔵音源だけ
トンクス
グラポIIIやってると、たまにバイパーが明らかに入力と違う動きする。 バイパーの動きだか位置だかに応じて法則性があるっぽいから、これはバグだな。
まあVの存在自体がバグみたいなもんだし問題なかろう
アンタ、言うねぇ
> ∈ ● ∈ ● ∈ ● ∈ ● ∈ 3WAY
IIIは各武器ごとに音声があってほしかったです 外伝は男声・女声で選択出来るのが凄く良かった
787 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/22(水) 18:54:50.84 ID:Koj6vWfw0
> - - O 、 - - o 、- - O 、- - 、
おお、曼蛇オプだww
PC-8001移植版?
沙羅曼蛇のオプは縮小の最大と最小の差が激しいね
791 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/22(水) 23:42:46.51 ID:iMmRxuuRO
´ ´ ´ > O O 、 、 、 ´ ´ ´ ● O O 、 、 、 ´ ´ ´ ● O O 、 、 、 ´ ´ ´ ● O O 、 、 、 ´ ´ ´ ● O O 、 、 、 3速+2Wey+リップル+オプション4個
いい加減ウザい
AAで遊んでる奴はガキか? ウザイ
お前ら余裕なさすぎだろwwww
少々のAAだけでウザイとか? マルチコピペのAA荒らしはマジウザだけど この程度のAAなら全然ウザくないな〜 お遊びしてくださいな
あれ?IIIって各武器毎に専用ボイス用意されてなかったっけ?
いや普通にウザイと思う
NGすりゃいいだけじゃん
嫌がってるのもいるんだからやめればいいだけだろうが
803 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/23(木) 03:42:43.82 ID:LT+Stb3E0
(>) - -
_―(二i ̄/ヽ__,,,__ __ ______________________,,--''' ̄_,,--|;;;;i\l / |"| ''--,, ____________________|_|__/"__/([\_/___. |""--,,,, ヘ ヽ|H|/ \_ ̄--__.|_/ \ / ヽ | llll | . ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ / ヽ ==/ || ヽ._= / /__/ へ 皿ヽ:::::::/ ̄''--,,=  ̄ | | | 。 (○)_=__ヽ_/_____''-_ ―三〉≡>===>(○)。 | | | __ _ | | | 。 (○) ̄= ̄'''ヽ ̄ ̄ ̄ .,,- ̄ ヽ \  ̄ ̄\ V 皿 /:::::::\_,,--'' = ヽ / == ヽ || / ̄= ヽ / | llll | ___ _______ _________________∨___ _ / |H|ヽ /___-- ̄ | .\ / _________________ ̄|_| ̄ ̄ヽ,,  ̄ヽ([/'\" ̄ |,,,,--""  ̄ "--,,,_  ̄--|;;;;i/l \ |,,,|__,,--"  ̄―(二i_ヽ/ ̄" まぁまぁ、みんな落ち着いて、、、
805 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/23(木) 04:05:01.90 ID:B2z2Zg3BP
>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ __/ о━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ _/ \,/ /__二\ | О━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━二||||[○]| | \ ̄ ̄二/ |  ̄\__/'\ о━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ \ О━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>801 ここ2chですよ?「やめろ」で片付くわけないでしょうに。
嫌なら自衛するか、もう来ないかしかないの。
807 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/23(木) 06:58:59.33 ID:8QdjO1yjO
>8 ― ― 、 ● ― ― 、 シールドを装備した!ヴァーリア
┏┯━━━━━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━┯┓ ┃ | ■ . | Hrー;, ニ.r‐‐、 .| .| ┃ ┃/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |_||_i ヾニ|_|_|_| . |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ.┃ ┃|┏━━━━━━━━━:、 ,,=、、 , ━━━━━━━━━┓ |┃ ┃|┃ 【 I F 】 O 3 \ ヾ='' / スペランカー .┃ |┃ ┃|┃ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄~'\/ ̄ ̄/ ̄ ̄:、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|.┃ |┃ ┃|┃ | γ⌒e `:、 い ,,ノ>, 》^'ー-‐´ ノ |.┃ |┃ ┃|┃ | rnシ卞' _,..r=- _,Yxェェx' ;ノ ..:.;,;:;:;;;:;;:;;;;:;:;';".,,.,.,,,,,.,,,, ,.,.,, |.┃ |┃ ┃|┃ | ヾミ .コ-‐'' " 、:. `= " .::{ r-i-、r-r: nnr、nvッr-i-、{{ |.┃ |┃ ┃|┃ | 〉ー-{ ヽ::... ..:::::{ L-|^ノ,コ!|.|.||| !|:〈 |.コ!^ノ{{゙ |.┃ |┃ ┃|┃ | ,_,..ノ ,rヘ .} \ | /、:::::::::{ !__|_| |_]|.コー'!.i...!.iゝ.コ!iヽ{{゙ |.┃ |┃ ┃|┃ | レ-'ー" 〈シ rt$コ ヽ::::===================" .|.┃ |┃ ┃シ`~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"フ┃ ┃`i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~i ┃ ┗━┓ ┏━┛ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
好い加減うざったい
なま温かい眼差しで華麗にスルーせよ
/┗┳┛ | \_ O o o O Λ ¨
ここまでくるともはや荒らし
そうやって反応するのが餌になる
814 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/23(木) 12:09:06.35 ID:8QdjO1yjO
つーか、 まともな事書けって言ってもネタがねぇよ。 AAで遊んでた方が面白いW
別に雑多なレスでスレ延ばす必要はない
なんで?
ところでおまえら、ボス戦BGMはどれが好きでどれが嫌い? 俺は 1ゴーファーの野望 2SFC版IIIのバブルアイやビーコン等の方 3ネメシスIIの3面ボス 逆に嫌いなのは 1グラジェネ 2外伝 3…特にねえや
>2SFC版IIIのバブルアイやビーコン等の方 それアーケード版のDarkforceと同じやん 好きなのはグラ2とグラWのボス 気合いが入る まあグラのボステーマは全般的に短いループで繰り返すタイプが多いね
>それアーケード版のDarkforceと同じやん 違うよ 音源も違うよ
話題振るのは良いけど、嫌いなのとか書かれるとムカつくから余計な事書かなくていい
WX外伝のボスが好き 過去の短い系統が逆に嫌い
>819 いやSFCだから音源は当然違うし曲名も違うけど、もとは同じ曲だよねって言ってる SFCの音源の方が特別に好きというならそれでいいけど
じゃあ空中戦は何が好き?
ブラックバイパーのテーマがすき
IIの1面とIVの偶数面かな
a
8QdjO1yjO 君、そんな時間持て余してるなら働いたら?
>>823 もちろん、初代だがIIの2面以降の曲が好き
830 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/24(金) 13:57:58.54 ID:HM342e0o0
/ \ > - - ◎ |( ) \_/ ( ) ( ) () () ( ) ( )
>>824 ブラックバイパー曲の元ネタがIIIの空中戦らしいけど
どのフレーズが使われてるのか15年経っても解らん
>831 冒頭部分と全体の雰囲気じゃね 単なるアレンジってわけでもなさそうだし
グラディウスIIIが元ネタだったのか
なんでグラWの火山ステージの曲は暗いんだよ。もっと明るい曲にしろよ。しばらく暗い曲ばかりになるじゃないか。
IVとジェネの火山面曲は珍しく駄曲
ビックバイパーは沙羅曼蛇のがかっこいいよな
双発エンジンのビックバイパーが好み
ジェネはシリーズでも特に珍しい暗い空中戦と明るいモアイがある
○ ↑ ゼロスフォース
糞に触るな
ガンガンいける明るめの曲がいいし暗めの曲は嫌いって言う人多いけど 明るい空中戦よりジェネの空中戦のような緊迫感を感じさせる曲のほうが やってやる!と奮い立つ俺もいる まあMということだな
ジェネの空中戦はグラっぽくないだけで 単体のSTG曲としては悪くはない。 でもグラっぽくない。
最初の一発目は勇壮な感じの曲がいいと思う
今日初めて友人からグラジェネやらせてもらったけど たしかに曲自体は全然悪くないなw ただ使い所ミスだと思うwボスの曲が耳からはなれねぇwwww
てーてれってー
グラジェネの空中戦は二曲とも全然盛り上がらねーのが酷い。 ヴァイツブレイドやラストスタンドからの流用曲も原曲のほうがカッコいいとか笑ってしまうw まあボスの曲で言えば外伝もダサすぎて大概だが
ボスは初代・マンダ・IIがいい
ここの奴からみたらXのBGMなんて論外って感じ? 個人的にはトップを争う
>>847 俺はグラジェネ空中戦盛り上がるから一概には言えん
外伝はダサカッコいい部類 ヘビーダッカーの曲なんて最高だわ
>>851 ヘビーダッカー曲、あたしも好き
あとブラックホール面も
>>849 俺は支持するぜ
最近はグラ系はほとんどVばかり聴いてる
>>851 俺は普通に好きだよ
ボスラッシュとか最終面は特に
>>853 友よ!ダウナーループ曲はかっこよすぎるよな!!!
グラディウスシリーズの達人の皆様、
これら楽曲の元ネタって判りませんか?
グラディウスシリーズの曲アレンジみたいなんですが…
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14845179 「空羽亜乃亜」パック
ステージ1:Vast Expanse Of Ocean
ステージ2:Shining Fragment
ステージ3:The Macrocosm
ステージ4:The Other Side Of Star
ステージ5:White Starship
ステージ7:Cosmo Bio
ステージ8:Diamond Dust
共通Boss:Repeat Time
最終Boss:Fighter
メロディで言えば、Tの空中戦が一番好みだが、オリジナルの音は硬くて好きになれない。 VのCDのドラマで流れるアレンジが好きだな。
グラディウス外伝のBGMはかなり好きだけどな まー人それぞれか
859 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/26(日) 01:02:11.00 ID:Xp/bIkF20
| | | \\ / | | /\ O - - / | o - - | > - -
IVのボス戦と空中戦はバリバリ王道って感じで好きだ 外伝のBGMは結構浮いてるけど結構好き R-TYPEシリーズで例えるとLEOって感じだな
外伝の曲は全般的にはステージに合ってて好きなんだけど、 通常ボスの曲はいくらなんでもダサすぎるだろwあれだけは擁護できない
862 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/26(日) 01:25:10.73 ID:pEUSroD5P
>>861 人それぞれだでいいんだわそれで
俺は好きだ、おまいはダサいと感じる、それだけの事だ
沙羅曼蛇のボス前のボイスが 「兄給料が姉返事あのフォーク良いよ」 と聞こえます わけがわからないよ
>>864 なんだそりゃwww解っててわざと空耳書いてるだろww
一応正しいの書いとくと、
"An intruder has penetrated our force field."
「我が勢力圏内に敵機侵入」
イントルーダーがフォースフィールドを突き抜けました
むしろビックバイパーがイントルーダーの胴体を突き抜ける
でも腸壁が収縮してコクピットが圧潰します
>>865 そうか、あれはゴーレムさんがしゃべってたのか…。
ちげーよビックバイパーさんとローブリさんが 自国領土内のアリンコ踏み潰しながら散歩してたら デッカイゴキブリが侵入してきたんだよ
あれゴーレムが客だったのか てっきり銀翼が巣に忍び込んでるもんと思ってた
マンだボス前ボイス。 小学生のころゲーセンで聞こえた感じが 「アニンチョーチョーハヨンスピニンアノンホーシーヨー」 って聞こえた。 6要塞侵入時のボイス 「デンジャーデンジャー」 が、当時は 「ピックルーピックルー」 って聞こえた。 聞こえるよね?
ガキの頃行ってたゲーセンでは 「ウェルカムトゥーザーパールシーゴー、ゲッレディ!」とか「アー!」とかの 超能力戦士の声が超デカくて他の記憶があまりない
「やっぱり」とか「わては怪物ランド」とか
875 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/26(日) 13:33:05.35 ID:DuxzXUoNO
ふーん
ぽぽぽぽっ! っぽぽぽ ぽぽぽぽっ! ぽぽぽ ぽぽぽぽっ!ぽぽぽ っぽぽぽぽぽぽぽ ぼぼぼぼぼぴーぴーおぼぼぼぼぴー!
必死こいてグラジェネ3面表現したのにツッコミ無しかよ
ツッコミ待ちだったのかよw
どっかの誤爆かと思ってたw
うむ、イミフだったw
てりてりじゃないとわからん 誰かあの顔のAA貼れよw
_,,,,....-----、-‐‐‐-、 /てけてけてっ てけてけてっ てけてけ ちゃらりら りられら たらりら れらりら =ニ_...,,__,..-‐'´‐‐--、 ヽ | てってっとってっ てっとってっ てっとってっ てっとって 〈ェ _,,ェェ,,冫/\ 冫 |てってっとってっ てっとってっ てっとってっ てっとって /(・|,, /・)> ヽ___ / |てりてりてりてり てりてりてりてり ぴぴぴっ ぴっぴぴっ ぴぴっ ぴっぴぴ x4 /〈~、 '。゚, ̄i `,r`i |ぱらり らりら ちゃらり らりら ぱらり らりら ちゃらり らりら x4 |::rニ、 / ( / <てってっとってっ てっとってっ てっとってっ てっとって |::`こ' / /入| |てってっとってっ てっとってっ てっとってっ てっとって \__,,,.....,,,,_//|| | |てーーーーー てーーーーー てーーーーー てーーーーー 〕;;;;;;;;='´/|| || \ |てーーーーー てーーーーー てーーーーー てーーーーー _,..|| || || ||/|| \ | ちてとてっ とてた てとちてっ とてた てとちてっ とてた ちとちてっ とてた x2
待ってたぜ
感動したよ
グラディウスジェネレーションのサントラCDってないの?
ニコ動でがまんしな
887 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/27(月) 15:24:06.08 ID:4UQwecfz0
\ ー| ○ | ー |_三_| \ | \ / ' / ' ' ' Δ o ' O o
>>885 世間に出すのが恥ずかしくて制作できないらしい
パクリ曲ばかりだからな
俺、オプションハンターのことパックリちゃんって呼んでるぜ
1面のBGMは一回聞いただけでピンッときたのに
ぱっくんちょしたい
グラポIII(level:3、スモール、A装備)4周クリア。 まだ214万点。
895 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/28(火) 10:58:48.34 ID:QeFJeBDv0
/ \ > - 〜| < O - \_/ o - O - o -
1P 57300 HI 57300 ∩ > 0 | | へ ∪ /∇ ) ◎ く/ // ◎⊃ // (_ ∠( ________ S|M|D| |O|?|!
ACグラU要塞ステージ中ボスのコア直下の安地の入り方がわかりません どうやって位置合わせすればいいんでしょうか?
901 :
898 :2011/06/28(火) 21:05:54.20 ID:3XZ30nAL0
>>900 これです!
何度トライしても圧死してしまいます
位置の合わせ方わかりませか?
えっ?
サムネだとビッグコアMK-IIIなんで話が見えんかった
904 :
898 :2011/06/28(火) 21:14:59.53 ID:hjutjSx50
ごめんなさい!出来ました! 普通にコアの中心の高さに合わせるだけで良かったんですね お騒がせしました
難しい方の安地かと思ったぜw グラII稼動当時は、あの要塞がとんでもなく難しいと思われてたらしいね 確かに懐に飛び込まないで弾避けするとなると相当難しい
いけちょうじゃどーん って聞こえてた
>>906 じっさいあのオレンジレーザー避けるのはきつい
要塞中ボス抜けられたことで、その勢いでグラUクリアできました! 小学生の頃からプレイ始めて今日初クリアです! 無抵抗なゴーファーワラタ
911 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/06/29(水) 03:15:34.19 ID:zPH/zp/hO
>>909 おめ!
俺も高一からかれこれ4年間やってるけど1周はわりとすぐいけたけど未だに2週目クリアできない…
1面と要塞難しい
>>906 昔はグラシリーズ初の1周目から撃ち返すシールドバーを持ってるってだけで脅威だった
シュタールフェーダーが出た頃は、プレステでは それ含めても縦シューが五本も出てなかったなぁ
誤爆したorz
誤爆乙
精密誤爆乙
コナミ矩形波倶楽部ってまだ存在してるの?
6/30発売のシューティングゲームサイドVol.2がグラディウス特集
グラディウス
なぜグラディウスの縦を作らなかったのか?
>>920 沙羅曼蛇があるジャマイカ
ってツッコミは無し?
右:グラディウス等 左:グラディウスネオインペリアル 上:沙羅曼蛇の偶数面(例外有り) 奥:グラディウスIIIの4面、ソーラーアサルト
>>917 何かもうなくなってるっぽい
みんなバラバラに散っちゃったもんなあ
> - - 、 。。 。 \\ / /^o^\
じゃあモニターとコントローラー縦置きしてプレイすりゃいいジャンよ
スーパーコブラでもやってなさい
斜め
その全てを解決するゲームがある! ジャイラス
グラディウスVステージ4のルーツはファルシオンだと信じてる
アクスレイのルーツはジュノーファースト
グラディウス
933 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/07/03(日) 22:22:45.84 ID:U0U/pdHxO
今日は誰もコネ━━━━━(゚д゚;)━━━━━ツ!!!!!
じゃ、上げ協力
>>920 フェリオスかスラップファイトで我慢してくれ
それかVVか
>>936 グラディウス基板落札したかった
ボーナスあとひと月早ければなあ
惜しかった
938 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/07/04(月) 00:00:05.17 ID:zkvu9ahc0
@@o@ @o@@@o@ @@@@@@ ΛΛ@o@@o 沙羅曼蛇さん (*^ー^i / 25歳の誕生日おめでとう! / つつ 〜(__ノ
おお、おめでとう そうか沙羅曼蛇がこの世に出て四半世紀経つのか 家のライフフォースは健在だが沙羅曼蛇は21歳で没した(-人-)
>939 タイトルが生きる力なだけに 生命力たけぇのなwwww
沙羅曼蛇おめでとう!
>>938 オメ!
さっきPS版やって8-5で終わったorz
沙羅おめ!!
沙羅曼蛇記念カキコ
俺テトランだけど何か質問ある?
FCの時は手どうかしてたの?
IIIのときはなんであんな舐めプレイしてたの?
ビッグコアのように1画面に複数機登場させれば 歴戦の超時空戦闘機乗りたちを 未だかつて無い恐怖に叩き込むことができるのに なぜそうしないのですか
高次周でよく腕がちぎれませんでしたね
レーザー打てるようになった時ぶっちゃけどんな気持ちだった?
触手どうやって回してるの?
Vでヨーヨー型になっているんだっけ
高次周で腕ががちゃがちゃになっちゃうのは、 やはり張り切りすぎですか?
クリスタルコアの詐欺判定について、同じ触手持ちとして一言どうぞ
955 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/07/04(月) 18:57:43.85 ID:TFsPncpQO
オメ沙羅曼蛇デトウ しかし、俺の誕生日はアケ版IIIと同じ・・・
曼蛇リバース(できたら3)まだーーーー!?
沙羅曼蛇 ●○○○ 8191111 総運49× 吉凶が安定せず不安定な人生。晩年はツキがないので堅実に。 人運 8○ 困難を乗り越える粘り強さを持つ。強引さは災難を招く。活動的理論派。 外運41◎ 伏運57◎ 困難を乗り越え成長できます。 地運49□ 吉凶両面、浮沈、孤立運。 天運△ 陰陽 □ 悪くはない配列です。
沙羅曼蛇25周年は、嬉しいけど、 ただ、苦言を呈させてもらうと、 ◯◯周年、つーのは、 本来、継続的に活動を続けているタイトルで祝うべきものなんだよな。 他の所で「沙羅曼蛇も25周年です!」 なんて言っちゃダメだよw
あ、ここじゃ25歳、としか書かれてないか。 みんなちゃんと弁えてた。 したり顔で説教してすまん。
沙羅曼蛇おめでとう
テトランどこ行ったの?答えてくれないの?
とりあえずお茶ドゾー 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ ズドドドドドドドド ヽ ) ノ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ ⌒ 回 ノ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ ドドドド /. ( ヽ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ ドドドドド ドドド 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ ドドドド
>>963 湯気向き逆じゃないの?
テトランに誰かが投げつけてるとか?
TEA-TRAN
沙羅2二周目のテトラン2にいつも1機持ってかれる
てか、シリーズ総合名乗るスレを覗いたら沙羅曼蛇を祝うレスがゼロ やっぱグラシリーズを語るのはココしかないなw
刺激するなよう あちらさんはあちらさん 平和に行こうぜ
そうね☆がんばらなくちゃあ
>>969 事ある度にグラIIIサントラネタ振ってくるなw
Jane Styleの場合 (1) ツール→設定→機能→あぼーん→NGExタブを開く (2) 下段のテキストボックスに適当な名前(厄除け等)を入れて「追加」を押す (3) 「タイトル」に「含む」「グラディウス」を設定 (4) 「NGWord」に「正規(含む)」「/1305767194」を設定 (5) OKを2つ押して完了
>8− − , ○ − − =回 ○ − − `
979 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/07/05(火) 20:53:33.52 ID:S5tMEjzyO
つ
.>8 ―― ,, 〇 `―― _ =回> 〇 `―― = ゛ `  ̄ /\ /\ /\\\\\\\\ \\\/\\\\\\\\
ファミコンじゃ山とビクコア共存しないな
983 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/07/06(水) 00:55:55.00 ID:Nj3Kcet1O
ネメシス
そもそもファミコン版は山と木が重なってない
自演キモス
次スレどーすんの
どーもこーもないだろ たてなきゃアカン
モアイを10個破壊すると、次スレにワープできるぞ!
( ^ω^)
1000なら来年はグラディウスVI
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。