ダライアスバースト アナザークロニクル ZONE F
オリジナルモード ステージ1 ZONE A 宇宙基地 BOSS:IRON FOSSIL(アイアンフォスル) Motif:シーラカンス VGM〜VS.BOSS 組曲 光導-第1曲 鉄の化石- ZONE B 海底 BOSS:HARD WHEEL(ハードホイール) Motif:オウムガイ VGM:Good-bye my earth VS.BOSS:Hinder Two ZONE C アステロイドベルト BOSS:HYPER JAW(ハイパージョー) Motif:ゴブリンシャーク VGM:Good-bye my earth VS.BOSS:Hinder One
オリジナルモード ステージ2 ZONE D 衛星軌道上 BOSS:LIGHTNING CLAW(ライトニングクロウ) Motif:ノコギリエイ VGM〜VS.BOSS 組曲 光導-第3曲 稲妻と剣- ZONE E 亜空間ゲート BOSS:ANCIENT BARRAGE(エンシェントバラージ) Motif:タイマイ VGM:Cylinder VS.BOSS:Hinder Three ZONE F 宇宙艦隊 BOSS:PHANTOM CASTLE(ファントムキャッスル) Motif:ハリセンボン VGM:Abyssal Holic VS.BOSS:Hinder Four ZONE G サルガッソー BOSS:BRIGHTLY STARE(ブライトリーステア) Motif:デメニギス VGM〜VS.BOSS Abyssal Dependence
オリジナルモード ステージ3 ZONE H ガス惑星上空 BOSS:VIOLENT RULER(バイオレントルーラー) Motif:ダイオウグソクムシ VGM〜VS.BOSS 組曲 光導-第5曲 暴君- ZONE I 海底都市 BOSS:THOUSAND KNIVES(サウザンドナイブス) Motif:ミノカサゴ VGM〜VS.BOSS The world of spirit ZONE J 惑星上空 BOSS:HUNGRY GLUTTONS(ハングリーグラトンズ) Motif:ピラニア VGM〜VS.BOSS The world of spirit ZONE K 軌道エレベーター BOSS:DARK HELIOS(ダークヘリオス) Motif:リュウグウノツカイ VGM:Syvalion arrange ONE VS.BOSS:MMIX〜GOLD ZONE L 宇宙要塞 BOSS:GREAT THING(グレートシング) Motif:クジラ VGM:Shady VS.BOSS:Hello 31337
バーストについて バーストビーム バーストボタンを押し続けると、前方に強力なバーストビームを発射。 ボタンを放すと、バーストビームをキャンセル。 バーストゲージ消費量が激しい 設置バースト バーストボタンをすばやく2回押すと、バーストパーツを設置し細いビームを照射。 攻撃のほか、敵弾を消すことができる(消せないものもある)。 バーストビームよりもバーストゲージの消費が少なく、長時間の照射が可能。 ショットボタンを押している間、発射方向が固定される。 ショットボタンを放すと、発射方向が回転する。 レジェンド及びフォーミュラは自機の反対方向を向き、ネクストの場合、自機の方向に向く。 このためレジェンド及びフォーミュラは自機の前方、ネクストは自機の後方配置が基本となる。 バーストリンク 複数プレイで設置バーストを重ねるとバーストリンクが発射 通常の設置バーストより強力なビームを照射 なお照射時間は短いものの設置バーストと通常バーストでも可能 バーストカウンター 敵やボスが発射する予備動作のある赤いビームにバーストビームをあわせると発生。 発射前ガイドマーカー近づきながら効果音が鳴る。 「カン、カン、カン」という感じの効果音で3回目のカンにあわせてバーストを発射。 成功すると黄色いビームが発生。 失敗した場合はビームの色も変わらない通常のバーストビームのままになる ゲージがなくなりアームも削られる前にすぐ逃げること。 サイドカウンター 既に発射されている敵のバーストにバーストカウンターを取りにいくテクニック バーストカウンターに失敗した場合でもバーストビームが撃てるゲージが残っていればカウンターを狙える。 敵バーストに触る瞬間にバーストビーム発射。成功するとビームが黄色に。 自分のタイミングでいけるため、慣れればこちらのほうがやりやすいかもしれない。
稼ぎについて 敵をまとめて倒すと倍率が上がりやすくなる。 最大16倍でスコアの横に表示されている。 なお、バーストを使えないオリジンや2nd、Gaidenは60倍まで倍率が上がる 被弾すると倍率が下がるので倍率表示で被弾したか参考にできる。 これとは別にバーストビームで敵を倒すと4倍の補正がかかる。 16×4で64倍 さらにバーストカウンターでは6倍になるので 16×6で最大96倍にもなる。 敵編隊(魚群なども)は最後の1体を倒すと倍率がかかるので ショットで編隊を減らし、残りをバーストで破壊 こうすれば64倍を取れる。 バーストカウンターを使った場合は96倍なので バーストを撃つ大型機でカウンターを取りゲージの続く限りバーストカウンターで敵を破壊するのが良い。
クロニクルモードについて クロニクルモードを選んだら必ずデフォルトでエントリーすること。 「条件を満たしてクリア」しないといけないため 残機無限でエントリーした場合、クリア放棄となり 残機無限を選んだ時点でミッション失敗となり画面上部に「failed」と表示される。 もちろん2人以上の限定ルールも同様。 モードでは選択した星系のエリアのルールが表示され 難易度や使用機体、そのゾーンが道中かボスか等が確認できる。 なお、反転ボタンを押すと星系選択画面に戻ることができる。 一部のエリアでは2nd(ダライアスII)やGaiden(ダライアス外伝)の機体が選択可能。 クロニクルモードにはオリジナルモードにでてくるボスのほか それらの亜種、PSP版ダライアスバーストに出てきたボス等が出現 またイカをモチーフとしたMASSIVE WHIP(マッシブウィップ)という新ボスも確認されている。 なお、エリアを一番最初にクリアしたプレイヤーネームは筐体に記録される。
ハイスコア集計(アルカディア2011年2がつg) ダライアスバースト アナザークロニクル オリジナルモードのゾーン・機体別に、 【レジェンド・Hゾーン】、【レジェンド・Iゾーン】、【レジェンド・Jゾーン】、 【レジェンド・Kゾーン】、【レジェンド・Lゾーン】、 【ネクスト・Hゾーン】、【ネクスト・Iゾーン】、【ネクスト・Jゾーン】、 【ネクスト・Kゾーン】、【ネクスト・Lゾーン】、 【オリジン・Hゾーン】、【オリジン・Iゾーン】、【オリジン・Jゾーン】、 【オリジン・Kゾーン】、【オリジン・Lゾーン】、 【フォーミュラ・Hゾーン】、【フォーミュラ・Iゾーン】、【フォーミュラ・Jゾーン】、 【フォーミュラ・Kゾーン】、【フォーミュラ・Lゾーン】、 の20部門で集計します。I、J、Kゾーンは途中に通過するゾーンは問いません。 [工場出荷設定:スコアに影響する設定はありません]
途中送信してしまった・・・
>>10 訂正
ハイスコア集計(月刊アルカディア2011年2月号)
ダライアスバースト アナザークロニクル
オリジナルモードのゾーン・機体別に、
【レジェンド・Hゾーン】、【レジェンド・Iゾーン】、【レジェンド・Jゾーン】、
【レジェンド・Kゾーン】、【レジェンド・Lゾーン】、
【ネクスト・Hゾーン】、【ネクスト・Iゾーン】、【ネクスト・Jゾーン】、
【ネクスト・Kゾーン】、【ネクスト・Lゾーン】、
【オリジン・Hゾーン】、【オリジン・Iゾーン】、【オリジン・Jゾーン】、
【オリジン・Kゾーン】、【オリジン・Lゾーン】、
【フォーミュラ・Hゾーン】、【フォーミュラ・Iゾーン】、【フォーミュラ・Jゾーン】、
【フォーミュラ・Kゾーン】、【フォーミュラ・Lゾーン】、
の20部門で集計します。I、J、Kゾーンは途中に通過するゾーンは問いません。
[工場出荷設定:スコアに影響する設定はありません]
星系攻略ルート(全1347エリア) ジュクンシ(新宿区) [24] ├ヤブシ(渋谷区) [20] │└カノナ(中野区) [24] │ └トウタイ(台東区) [33] │ └ヨダチ(千代田区) [29] │ └マリネ(練馬区) [30] │ └ミトナ(港区) [32] │ └タキ(北区) [60] │ └ナシヤマ(山梨) [30] │ └マグン(群馬) [30] └シカオサオ(大阪市) [20] └ミミナ(ミナミ) [25] └イアチ(愛知) [70] └カオフク(福岡) [60] ├ゴヒョウ(兵庫) [60] └ガワナカ(神奈川) [60] ├タマイサ(埼玉) [60] │└バチ(千葉) [60] │ └タンエーレブイン(エンターブレイン) [60] │ └モリオア(青森) [70] │ ├タガヤマ(山形) [30] │ └マシロヒ(広島) [30] │ └ウホドイカ(北海道) [30] └ウキョト(京都) [70] └トソノタ(東京都その他) [60] └イカサ(堺市) [60] └オタソノ(大阪府その他) [60] └ワキナオ(沖縄) [60] └オズシカ(静岡) [30] ├イガタニ(新潟) [30] └ガシ(滋賀) [30]
<ルート分岐> ジュクンシ … No.05(エキノ)→ヤブシ, No.23(スンタ)→シカオサオ カオフク … No.06(フイザダ)→ゴヒョウ, No.54(チャラジョハウ)→ガワナカ ガワナカ … No.29(ワアカイ)→タサイマ, No.44(イオオ)→ウキョト モリオア … No.12(オオニワ)→タガヤマ, No.39(カタキミ)→マシロヒ オズシカ … No.05(ヅヌマ)→イガタニ, No.30(ナミミズ)→ガシ
クロニクルモードに登場する亜種戦艦 ・シーラカンス … IRON FOSSIL(青), KNIGHT FOSSIL(紫), KING FOSSIL(水) ・オウムガイ … MUD WHEEL(黄), HARD WHEEL(緑), THORN WHEEL(茶) ・ゴブリンシャーク … HYPER JAW(赤), DISASTER JAW(緑), HEAVY JAW(青), ASSAULT JAW(橙) ・ノコギリエイ … LIGHTNING FLAMBERGE, LIGHTNING CLAW(緑), LIGHTNING PRISON(茶) ・タイマイ … ANCIENT BARRAGE(緑), SLASH SHELL(赤) ・ハリセンボン(殻付き) … MIRAGE CASTLE(紫), PHANTOM CASTLE(緑) ・ハリセンボン(裸) … DUAL SPIN, STEEL SPIN ・デメニギス … BRIGHTLY STARE(緑), INSANE STARE(赤), GLASSY STARE(青) ・グソクムシ … VIOLENT RULER(紫), GOLDEN RULER(金) ・ミノカサゴ … THOUSAND KNIVES(青), THOUSAND BULLETS(茶), THOUSAND EDGE(緑) ・ピラニア … HUNGRY GLUTTONS(緑), HEAVY GLUTTONS(赤), BRUTE GLUTTONS(紫) ・リュウグウノツカイ … DARK HELIOS(紫), DARK FLAME(黒) ・クジラ … GREAT THING ・イカ … MASSIVE WHIP
クロニクルモード限定ボス登場エリア ●イカ(MASSIVE WHIP) ヤブシ星系 ・7ツイダハ:最初の登場エリア。開拓の進んでいない店舗でプレイする場合、 スタート地点であるジュクンシ星系の5番のエキノをクリアしたらヤブシ星系に行ける。 イアチ星系 ・52:カヤマナ:通常ステージ2個の後に最初のボスでイカ。 渋谷と違ってファンキャスと戦う必要がないので、とりあえずイカに会いたい人にお勧め。 ・63:ガンサネ:確かここにもイカ。ステージ数が多いのでイカだけでなくいっぱい遊びたい人に。 ・62:ダコウ:タイマイ(ANCIENT BARRAGE)とイカだけ。道中なし。 苦手なボスを効率よく練習したい中級者にお勧め。 ●ハリセンボン(DUAL SPIN) 一番近い所だとシカオサオ星系のミモリナミ(No.06)
クロニクルモードで限定使用できる自機 2ndシルバーホーク タマイサ星系のエリア60・マシツブで使用可能。 Gaiden(外伝)シルバーホーク ミトナ星系の左上のタミ(5番)で使用可能。 道中は無しでボス戦2体のみ。 LIGHTNING FLAMBERGE(♪Axon) DISASTER JAW(♪Singing in the BRAIN) 装備は白玉付きのウエーブ+4方向ボム+サーチオプション(弾のみ)。敵弾は相殺できない。 もちろんブラックホールボンバーも有り ボンバーはバーストゲージMAX時に撃てるが、敵弾吸い込みも無いし、 敵レーザーとの干渉もせず、自機の無敵効果もなし。
クソゲー
すでにおっさんしかやってない超絶クソゲー
とりあえずネクストでやった ADH BEI BFJ CFK CGL をクリアしてみたけれども 気づけば 1000円ぶんもプレイしてたんだな 100円でやれるところがうらやましいぜ
>>21 どのルートも初見でクリアか
ハングリー精神のあるシューターは凄いな
>>21 もうクロニクル行けそうなレベルだなんてうらやましいな
うちはまだADH、ADI、BFKでしかクリアしてないわぁ
100円店だけど1000円以上お金かけてるし…
池袋と高田馬場のタイトーステーションでクロニクル開放イベントが あるそうなので、とりあえず縁のある高田馬場の方に行ってみようかと 思う。だがイベント開始時間が17時〜だけど、たぶん現地入りできる のは18時半頃。まだイベントやってるだろうか?
設定の話してたと思ったら公式にストーリーと年表来たな
>>25 Ti-2とリーガは無かった事にはされてないみたいだね
というかACはバーストの後の時間軸だったのか
PSP(ダラ歴1904)→AC(ダラ歴1910)って流れか
>>24 ほとんどのタイトーステーションでやってるのか、そのイベント
難波のほうも23日の12時からやるそうだが・・・
どんなものかは見てみたいものの、俺は行けそうに無いぜ
>>25 なるほど、PSP版の6年後なんだAC版は。
どおりで同じカウンターバーストでもAC版の方が派手なワケだわ。
ネットワークで4人同時なんて夢は見ないから、AC版準拠で
2ndやGAIDENが使えて、AC版ボスも登場するPSP版のVer.2でないかな。
出てもちゃんとインカム貢献しますから。
ひとつ開放するごとに、1枚ずつ脱いでいく、というのはどうだろうか? イケメンアニキが
巨大戦艦の紹介マダー?
今まで忙しくて動画でガマンしてきたけどやっと初プレイしてきた。 やっぱ動画見るのとは臨場感が全然違うね。超楽しい 耐久力あるやつに打ち込んでるときドドドドッて尻にビリビリくるのが とてもいい感じだ。 無意識にショットボタンを連打するクセがついてるみたいでバーストの 向きがすぐヘンテコな方に向いてしまうわー
あの年表を見る限りツインやフォースのネタは期待できそうにないね Gはどうかな、Ti2がシーマのデータベースから盗んできたとかにすれば出せそうだけど
>>33 エンブリオンやアムレニアがPSP版で触れられてるから
可能性も無くはないんだけどね
設定厨キモイ
ダライアスから設定と演出を省いたら6割は損してると思う・・・
レイシリーズほど設定にこだわるシリーズではなくとも ダラシリーズもまた、エンディングのカオスさを楽しむ要素が あるからには設定とは切っても切れないモノだ
演出はとても重要だがこじつけ後付けな設定なぞポイだ エンディングは1回見たらもう見ないしな
39 :
24 :2011/01/21(金) 20:35:09 ID:O00xvvx+0
高田馬場BIGBOX内タイトーステーションのイベント行ってきた。 イベントは17時〜19時の2時間で、その間だけ1クレ¥100に値下げ。 店員さんの実況中継付きでクロニクルモードを開放していく、という感じ。 行けたのが18時半頃だったので、後半ちょっとの参加だったけれど、 非常に楽しめた。参加していたのは行った時点で5〜7人程度と少なめ だったけどね。 次回は1月30日(日)17時〜の予定なので、今日より参加面子増えると 良いなぁ。
>>22 >>23 PSPで予習してたおかげかもしれない
ところで上ばっかりのルートで流れる曲
なんか果てしない感じがして怖かった
組曲 光導とかいう
41 :
24 :2011/01/21(金) 20:50:08 ID:O00xvvx+0
イベント終わってから、参加していた方々とダライアス談義に 花咲かせた後でタマイサ星系のマシツブが開放済みだったので、 「試しに4人でやってみませんか?」と提案。2nd銀鷹4機で出撃… まさに「炎の七日間」の再現だった。 縦に4機並んで一斉に撃つ姿は巨神兵そのまんまで、初めて敵が 可愛そうに思えるほど。ボス戦艦のバーストも押し返せちゃうし、 ハングリーグラトンズの子機ラッシュでも取りこぼすことなく全機 破壊できるしw 道中、キングフォスルの機雷バラ撒き時と、アサルトジョーの 第3形態時に処理落ちが発生してました。 通常ステージとハングリーグラトンズでは大丈夫でしたけれど。
サントロペ横須賀中央店の撤去を確認。
うらやますぃ・・・セカンドと外伝多人数プレイでいじってみたいわ。
オリジナルモードのハードルートのランキング、 ネクストは「捕鯨」で頑張っている感じだけど ネクストは鯨に対して相性が良いのかな?
>>45 青い奴なら鯨の耳を巨棒でこちょこちょすると棒茄子貰えるからね
会社帰りにクロニクルやってたら上手いヒトに協力プレイ誘われたわ デュアルスピンに二人でバーストカウンターぶちかましたら画面が黄色い閃光で埋って面白かったなあれは
>>1 乙。とうとうファントムキャッスルの支配圏まで来たか。
サウザンドさん全剥ぎでござるの巻。
光翼ってファンネルと同じ場所に生えるのかと思ったら、羽根残ってる時とは全然違うデザインになんのね。
横浜のタイステ(駅から遠い方)でもクロニクル開放イベントやってたよ。 今週は4人しか集まらなかったけど、最後に4人で遊べて楽しかった。 普段は200円だけど、このイベントの時は100円なので余裕のある人に来て貰えると嬉しいな。
そーいやアキバのHeyでも23日の12時から開放イベントやるみたいだな。その時だけ100円になるらしい。
こっちでもやってくんねーかな 名前コロコロ変えて多人数に偽装してるけど実質一人でクロニクル開放やってる状況だからなー やっても人集まらないかもしれんけど・・・
俺的撃墜マーク追加:ADI/フォーミュラ ただエレベーターから観覧車までをどうやって抜けたかまったく覚えてないw
ひたすらレジェンドで捕鯨しまくっていたら 気まぐれでやったオリジンでサクっと捕鯨出来た。 初めてオリジンで捕鯨挑戦したときは絶望したけど、 慣れると案外簡単だった。何事も練習だなぁと実感。
すごいダラバーやりたい・・ しかし、今はスーツ・・ ええい思い切って行くか! 恥かしくない! と突入 …リーマンだらけだったでござる さすが東京ですね
55 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/22(土) 01:13:42 ID:55+Lagm00
東京じゃなくてもスーツ着たリーマンぽいのはよくいるけどな
俺も夜勤明けの時はスーツでゲーセンに行くことが良くある。
問題はスーツがタバコ臭くなることなんだ・・・
ゲーセンなんかでタバコ吸わなきゃいいじゃん
ついにNORMALクリア(B→F→K) 次からはいよいよHARDだ!(C→G→L) まだまだ先は長い…
60 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/22(土) 02:50:53 ID:N8LHEuzO0
>>58 タバコ吸わないのに周りのひとのせいで服がたばこ臭くなるんですけど・・・
>>58 それは災難だな…
俺はとりあえずそういう時逃げる
プレイ中に隣にどかっと座られてタバコを吹きかけられたらどうしようもないけどorz
あまりにも常時煙が充満してるような店なら行かない…が
俺の場合幸いにしてそこまで酷い店は行動範囲に無いな
ところで今日初めてPSPのダライアスバーストやったが ACと感覚が違い過ぎてワロタ
久々にPSP版をやると、反転ボタンが無いことにガク然とする。
ていうかイランだろ
>>64 確かにw
ヘビーマフラーやダークヘリオス戦で思わず反転しようとして
愕然となる。
PSPを反転させろ
お前頭いいな
反転ボタン要らないよな あれは右左打ち分けボタンにすべきだった つか昔みたいに自動で振り向いても欲しかったな 確かにそっちじゃねえって事になる場合はあったが それも含めて攻略してたから特に問題なかったし
バーストパーツを分離して前後に付け直すようにしとけば
R-TYPEかw
やっぱそうだよな 普通にバックショットでもいいのに
自機が小型戦艦や副座戦闘機なら、左右撃ち分けってのもアリだったかも でも歴代ずーっと単座のシルバーホークだから、左右反転ボタンはアリ だと思う。 自動振り向きは実装されようものならデュアルスピン戦でパニックに!
複座戦闘機なら撃ち分けできると思ったら大間違いだぞ! スコーンが焼けたのでお茶にしようか
左右ショットだとバーストの射出方向がわかりにくくなるから避けたんじゃないか? 直前にショット撃ってた方向にバースト撃つって仕様も微妙だと思うぞ。 AC版初めて間もないので今日もカメ退治に行ってくるお。 バースト遮断レーザーが絶妙に嫌らしい。良くできた中級者キラーだわ。
反転ボタンはカウンター直後に振り向いてケツバーストでボスを仕留めるのに必要
>>74 後ろにしか撃てない蛇の目は黙ってろw
>>76 左右反転ボタン連打でキラキラ鱗射出ゴッコができるので、やはり必要
俺は左に向かって撃つ頻度の低さと、ショットをホールドした状態で自分の意図どおりに振り向ける事から
あのちょっと下に配置された反転ボタンがとてもしっくり来る
>>77 多人数プレイの時にやる事が無いとよく反転キラキラしてるわw
ネタが通じるとは思わなんだ…w あれだな、クロニクルモードでギリギリクリアだったときとかに反転ボタン連打で勝利の舞いやってるわ
>>59 B→F→Kはファンキャスさえなんとかなれば楽なんだよね
ただファンキャスが全然安定しなひ…
ホーミングかわせる時とかわせない時が未だある
81 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/22(土) 11:57:28 ID:m7dlqk3R0
クジラ倒せるけどハリセンボン倒せねーけど? 赤レーザーうざすぎ・・・
>>80 もうガチ避けは諦めて
バースト一瞬押しで誘導レーザーをある程度消してなんとかしてる…
そしたらようやく何とか倒せるようになって来た
それでも何発かはダメージを受けるけど
脱衣後はバーストがレーザー消し専用になるから
時間がかかるかかる…
ところで正確な脱衣条件って何なんだろうか?
早く脱衣してくれる事もあればなかなか脱衣してくれない事もある
シルバーホークの斜めに発射口がついてないのにミサイルが出る
クロニクルの星系MAPは実はジグソーパズルになっていて 全部をきれいに繋ぎ合わせるとベルサー本拠に関する重要なメッセージが 浮かび上がったり という妄想。
>>69 自動振り向きだと道中で対応できない。
今の敵の出方も変えないといけない。
左右撃ちわけだと両方のボタンを押してる時の挙動なんかも問題になってくる。
つまりはシンプルに見えて面倒な操作だし、このゲームのアクセント否定してるわけだ。
別ゲームやったら?
サイドアームズやデスマみたいに左撃ち右撃ちをボタン分けして上手くいってる例もあるし、
一概に駄目とは言えないけどね。
ただ、ダラバーACの場合は
>>85 の意見が妥当だと思うし、もし今更変わっても混乱が増えるだけかな
反転ボタンは4Pの為にある。 ファンキャスは初見でワンミスで仕留めたが今は全機持って行かれる・・・なんでorz
振り向き時のバックファイアに攻撃判定をつけるとか
そしてバックファイアで倒したら得点倍率がかかるとか
>>87 そいつはビギナーズラックというものではないだろうか
>>89 そして倍率12倍まで増えるってかw
XIIスタッグかよ…w
上下を向くボタンがほしいです><
100%解放で新機体出るみたいね 稼ぎが変わってくるな
ブラックフライに違いない
そしてニューロンが画面いっぱい排出されるわけですね ボスがメタルブラックのだとコレはコレで面白そうだな。
>新機体 スペースインベーダーの砲台くんで オリジンよりさらにハードな戦いをw
まさかの横移動禁止か
だから、何度言えば「ニューアロン」だって分かるんだよ なんでどいつもこいつもニューロンユーロン言ってんだ
>>100 作中でもニューロンって呼ばれてるっぽいからいいじゃない
まちまちだからどっちでも良いのにな
反転ボタンはボス撃破後にダラ2のステージクリアーゴッコが出来るから必要
プリン(pudding)とプリン体(purin)みたいなもので 「ニューロン」といっても神経のアレとは全くの別物と意識さえしてれば それでおkなんでは? 片仮名での正式表記は多分「ニューロン」なんだろうし
>>98 多分横向いてて上下移動のみかとw
新機体は左右反転禁止とかだったら鬼畜だな…
いっちょ「こんなんだったら嫌だ」的に 新機体を予想してみるか ・フォーミュラの逆でバーストの射程距離が超短い(アイアン最強的に)
・ショットの威力は高めだが手連射only
・まさかのバースト「しか」撃てない
・バーストが自機の向きの反対方向に配置される。つまりバーストは尻から出る。
・バーストの威力が高い代わりに反動で自機が動く 設置バーストの場合バーストユニットが反動で動くことに…
>>107 でも、それってRのパイルバンカー機体みたいに
威力最高にしたらおもしろそうじゃない?
>>113 微妙に「ありえなくは無い」センで書いてるのでw
威力は当然高くなるだろうけど
威力を高くしすぎると某産廃ソードになってしまう罠…
・設置バーストの向きが固定不可能
・基本武装が燃費の低いバーストのみ。ショットボタンは キャプチャーボール射出。 キャプチャーした雑魚〜中ボスに攻撃してもらう。
・バーストがずっとクルクル回転し続ける
ちっちゃいグレートシング 略してプチシング バーストはイルカさん ドリルミサイルと次元砲が通常弾 なんちゃって
・敵方から盗んできた技術という設定の、味方にも攻撃判定のあるショット
>>119 リアルファイト必須ですね
ゲーセンが世紀末と化す
・自機が左向き固定
・高攻撃力、高速度移動だがアーム装備不可能
・低攻撃力、移動速度遅、バースト無し、アーム無しの純粋マゾ機体 ただし得点に無条件に倍率が掛かるのでスコアアタックに必須
・パイロットがクライドとボニー
・ダライアスオーシャン仕様の「OCEAN SilverHawk」 自機は画面上部固定で左右移動だけ、攻撃方法は爆雷投下のみ
4P席に愛の手を。 4P席でプレイすると得点に1.1倍の倍率がかかる。スコアラー指定席。
そういや1P席でプレイする人あんましいないな 端すぎて2P席の方がやりやすいという人がかなりいるのかな? かくいう自分も2P席だけど
・青球を取るとかわりにアーム枚数の数だけキャプチャー敵が追加装備される。壊されないように立ち回れば最終的にはプチファンキャス状態に
ファンキャスの赤い痴漢レーザーが避けられません
伝説は文字通り伝説を紡いだ・・・
あとはネクスト組だな。捕鯨で2億も出れば、色々な意味で凄いんだが。
>>82 脱衣条件は「残りパーツ〇個以下」「中身(ハリセンボン)のHP〇%以下」の内、1つが満たされたらだと思う。
レーザー(オリジンウェーブ)で中央ばっかり撃ってると、ろくにパーツを壊してないのに脱衣してくることがある。
>>93 マジか!だとしたら、ラウンドワンみえ川越店ピンチじゃね?
新機体を拝みに、各地のダライアスマニアが集まってくるぞw
他のタイトーゲーとコラボ企画が無難でファンも喜ぶだろう。 コラボ企画第一弾、プリルラ。
コラボ企画第二弾、爆笑!人生劇場
>>131 シューティングとのコラボの前例がある
ゆうゆのクイズでGO!GO! で安定だな
コラボ企画第三弾、悠久の車輪。 向こうにもダライアス居るし。
とりあえず、今月末に稼働する 『ミュージックガンガン2』とのコラボは、ありそうな気がする。 てか、あのゲーム、ダライアスだらけw
現行のミュージックガンガンはダライアス目当てに初心者がやったが最後、超絶極悪な難易度で即死するけどな! 2で難易度下がったらしいし、やってみたいけど
>>136 ちなみにダライアスバーストACの曲で
追加される曲は『光導-第5曲 暴君-』と『Hello 31337』
これらは即死できる難易度だと予想する。
>>137 畜生
鯨だけじゃなくてこんなとこでも即死難易度なのかよ
隠しクロニクルのボスはドジョウ みんなには内緒ね!
ミューガンは2になって雰囲気ガラッと変わったな。
>>139 fujiiとかいう名前の鰻型BOSSじゃないのかよ
隠し機体は麻雪仕様とみた。 ・最初から火力レベルが最強。ミスしても攻撃力が下がらない ・アーム無し。 ・バーストがワインダー。 ・移動速度が全機体中で最速。
143 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/22(土) 22:29:33 ID:q0lTHqkD0
イカの攻略動画ってどこかUpされてたりしてる?
分かる犯意なら答えるぞ
で、クロニクル100%ボーナスの確定情報はどこかね
まだ1プレイ200円のままだったので コックピットに座ってデモ画面を一通り見て帰ってきた
てか、クロニクルの第四か第五星系のどこかに、 初期アーム0、道中青アイテム無しで1クレジットクリア条件のエリアがあった気が。。
自分は2,3人くらいで交代で遊んでる人いたんで、赤い刀やって帰った・・ 安定して5面突入が見えてきた。 同じ横シューでも全然違うなぁとしみじみ
1人で2P側に座って遊んでると、時々4P側の座席に見ず知らずの餓鬼やら爺やらが座ってきて困る。 勝手にスタートボタン押して逃げる馬鹿とかいるから、常に乱入禁止の操作と荷物による座席塞ぎは欠かせないね。 さて、明日は近所でイベントとやらが行われるらしいので覗いてみるか・・・
>>151 流石にそれは容姿を見直すべきだと思うぞ・・・
そう言う遊びが流行りそうで怖いなw 俺がガキの頃なら確実にスタート押して逃げてるわwww
厳密に言えば窃盗罪になると思うぞ…
この前1Pのレバーの所に本を置いて2Pでスタートしたらプレイ中に ドウーンって1Pが勝手に出てきて爆死泣けてきた
御愁傷様… てか、気づけよw 残機共有システムは、四人ルールの面を一人でやろうとするのを 阻止する働きもあるんだよな… 実質残機0で挑まなきゃいけないし
システムで防止できるんだから それは自己責任だな まあトラブルにはなりやすいが・・・
椅子座るぐらいなら俺は大目に見てるけどなあ 大体の人が振動した時点で離れてくしwww
>>156 4人ルールと1クレorノーミスルールは重複しないのでは
ノーコンテに絶対のこだわりがあるなら仕方ないが
4P席に横向けて女子高生が座ってきた事あるな ボディソニックに驚いて、なにこれすごーいってはしゃいでた そのあと、椅子をくんかくんかしたい衝動を抑えるのが大変だった
乱入禁止にしてるので突然現れるお子様にこれでもかというくらいに模範プレイを見せ付けてるでゴザル
>衝動を抑えるのが大変だった ようするに抑えきれなかったと
【!】不適切な名も無き英雄を通報
歴史にそういう名を残すなよww
えーっと、ラウンドワンみえ川越ですが、 本日、日曜の夕方ぐらいにはクロニクル100%達成できそうです。 もしご都合よろしい方がいらっしゃれば、是非とも4人プレイの援軍をお願いします。
キャッチザハート! ターイホ! TAIHO
言っておくが、プレイヤーが増えた時点で
「残機減少」「敵バイタリティ増加」「スコアに+1(コンティニューの証)」と、踏んだり蹴ったりな内容だぞ。
まあでも、変な奴に座られてるのが俺だけじゃなくて少し安心w
>>152 見た目をDQNみたいにしろということか?ゲーセンって、色んな意味で金かかるんだな。
>>166 行くのは無理ぽだが、是非「新機体」の写真か動画を頼む。
>>166 遠くて行けないけどがんばれ〜
自分は自分のホームでがんばるよ
>>168 写真や動画はお店に相談しないといけないのでちょっとどうなるかわかりません。
それに他店の攻略心を無くさせることにもなりかねないので、
もし何かネタがあったとしても、どこまで情報を公開していいものか悩むところです。
新機体が本当なら、その事はお伝えしたいと思います。
>>168 コンティニューの証って末尾9だった様な希ガス。
それはさて置き、タイトー系列でクロニクルに関するイベントを積極的に行ってるみたいですね。
俺もそのなかに加わりたい所だけど…日曜日は何時も仕事なんだよね。
仕事が終わって駆け付けても、多分祭りのあと的な雰囲気かもね(´・ω・`)
>他店の攻略心を無くさせることにもなりかねないので こんな所に書き込んでおいて何言ってんだか…
そもそもここは情報交換のスレだし 別にズルしたわけでもないし好きにしていいと思うよ
見たくない人は見ないだろうしね ちゃんとネタバレ注意って書いてあれば良いんじゃないかなと思う
ここでアップロードなら逆に喜ぶ人の方が多い、遠慮はいらん。
それに・・・
>>170 がネタバレしなくても、後日ほかの誰かがコッソリ撮りにいくだろうし。
ラウンコなら、プリクラ地帯を成人男性が1人でウロウロする以外は特に規制してこないと思う。
>>171 俺が滅多にコンティニューしないのがバレちまったじゃねえかw
何回コンテしても末尾は9なんだぜ ソースは俺のクロニクル解放ログ 何せ大半が末尾9だからなHAHAHAHA
公式にACのストーリー出たけど、PSP版の6年後って設定だったんだな。 エンディング的にはPSP版のKエンドなんだろうか。Jエンドの行く末が気になってたヤツも多かろうに
新機体というか、直接発生するイベントとしては未開星系へのワープゲートがありそうかなあ。 5環以降は2nd・外伝が正式に生産ラインに乗り、使えるミッションが増えてて、更にG機体のいるミッションが隠れてるみたいな。
タイトーのこったからなにも無いとかも有りそうだけどなw いやまじネットワーク対応ゲーなんだし、そろそろアップデートとかやらんと、ACオトメ末期の二の舞になっちまうぜ ACオトメの最初はコンスタントに新キャラ出したりしてて、盛り上がってたんだけどな
ダラバACって回線料徴収してるの? してるんだったらまぁ追加コンテンツはないとちょっとなぁってかんじだよね してないとしたら十中八九追加コンテンツなしだと思うんだけど
つっちーがツイッターでまだ終わりじゃないって言ってたから何かしらのアップデートはあるはず…
まあ、とりあえずは三重の100%待ちだな
三重クロニクル96%とか変態的過ぎてワロタ 1時間あたり多くても10ステージくらいしか出来んと思うんだが該当店は我々と違う時間軸にあるのか?
>>180 木星いったら何も無いとかって前例もあるしな
こちとら直線にしか攻撃できないってのによ
そう言えば、レインボーアイランドって1〜5面だったか、表示されてるステージ全部で宝石集めないと、 隠し面のダライアスとかバブルボブル面に行けないんじゃなかったっけ?
新要素が100%開放筐体だけとかだったら、1年経っても10店舗いかないだろ それはいくらなんでも
>>187 お前は他にゲーム知らんのか
ディップスイッチとか手段はあるだろ
音ゲーでも、筐体毎のやり込みに応じて解禁→暫く経ってから全解禁みたいな例はあるしね 最近では予め仕込んでおくと解析バレしたりするから、オンラインアップデートで解禁という形が多いか
|l、{ j} /,,ィ//|. /:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ::::、:\::::ヽ:::ヽ!:: i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ !ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|! ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;; |リ u' } ,ノ _,!V,ハ |. i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|! ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ; fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. ヽ:!::トヽ ̄ l! ` ` ̄´ |::l::|:|j: ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ ト、::! u j |::/lj::: ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. ヾ、 丶 - u リイ:|リ .,,__/ . ,' ン′  ̄ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. リヽ ‐、ー- 、_ /イ:::i / i l, /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/` rー'"ト:l゙、  ̄ ./ , |::! ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、 |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ ノ "'  ̄ ! '';;;;;;; }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ::::::::::: iヽ,_ン J l |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |::::::::::::::: !し=、 ヽ i ,.
どうやって基板抜き出して解析すればいいんだろうか。 アイドルマスターは客が店員の目を盗んで裏箱開けて基板とLAN回線の不正操作で全国1位取りまくったけど、 ダラバは店員の目を盗んで基板いじるのは無理だろ。
ヒント:解禁要素の場合は店員がやらかすこともある
SE無しの基板直録音源がネットなどに流れてないって事はサウンドテスト無いって事か。 まあ、ロケテストじゃヘッドホン端子をふさいでたしな。
昨日店員に音量調整頼んでシステム画面開いてるトコを 横から見てたけど無かった気がする。 調整中ずっとWARNING音が鳴ってて振動しっぱなしだったから 通る人間の大部分が立ち止まってたw
みえ川越がんばれ〜! うちのホームじゃ100%なんて永遠に無理だわ
今の時点じゃ俺以外にやってる人はほとんどオリジナルモードだけど オリジナルの人達が楽々高得点クリアをするようになるまで まだ時間がかかりそう みんなうまくなってきたらクロニクル開拓ペースも 自然と上がってくるんではないかと思いつつ 地道に開拓してるよ
うちの常連は ・オリジナルでいろいろ練習(俺) ・オリジンで捕鯨 ・クロニクル解放 の3パターンだな クロニクルは俺もたまにやってるけどコインタワーはどうしても必須
あと何十万かかるんだ…
>>194 どうせなら歴代WARNING音ループだったらTAITOは神
>>199 どうせ数十万つぎこむんだったら筐体買っちゃう手もあるのでは?w
90マソだっけ?
中古だと60くらいでなかったっけ 運送費すごそうだけど
まあでも個人で買ってもクロニクルモードが選べないんでしょ? せめてオフラインでもクロニクル選べればなぁ
午前中に行くと誰もやらないからエンディング飛ばさないで見たったで サントラCD発売まだかいな
>>196 そもそも100%解放で新要素ってどこからの情報ですか?
ZUNTATAのTwitterでアップデート前にクロニクルモードを埋めておく手良いことが云々 ってあったけどそれが根拠?
208 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/23(日) 13:10:15 ID:IcjhsLDaO
秋葉原でクロニクルモード開催してんのか 下手な俺は無理
Hayのイベントってどんな感じですかね? 上手い人いるなら見に行こうかなぁ。
210 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/23(日) 13:39:44 ID:IcjhsLDaO
結構人いるよ
>>208 クロニクルは自分でステージ選べるしあんまり問題ないと思うけどね
heyだと全星系があいてるわけだし難易度選びたい放題だよ
ただ外側の星系の普通とか信用しちゃだめだけど
>>210 ありがとう。
ヘイのクロニクル200円だからあんまりやらずに地元の100円店メインに解放してたけど、
100円だし新ネタ探しに見に行くかな。
>>211 解放するとなると初級者には敷居が高いよやっぱり
コンテ不可避の肩身の狭さといったら
先日高田馬場BIGBOXでイベント参加したときはイベント時間17:00〜19:00 だったので、他のところでのイベント開催時間もそんな感じかな?と 最初から参加できない人も居るんだから、自由参加なら終了時間も明記 して欲しいと思った。 イベント自体は参加すれば絶対楽しいモノなんだから。
バーストカウンターした後振り返るとビーム切れるもん?
>>214 ノーミス解放とかたまに出来るプレイヤーから一言
PSP版のミッションのなんて残機ゼロからのスタートだぜぃ
ちっともクリアできん
ふとベルサー海洋生物型巨大戦艦のバースト砲について考えてみた。 そうしたら1面の戦艦群の不遇さがわかってきた。 ・尻尾に装備しちゃったおかげで後方にしか撃てないアイアンフォスル。 ・被弾面積の大きい側面を晒す必要のあるハードホイール。 ・オプション砲座に装備されていて、本体未装備のハイパージョー。 2面の戦艦群のまっとうな装備方法が羨ましく思えそう。 ラスボス戦艦群に目を向けてみると ファンネル全部墜とされるとバースト不能だけど、代わりに極太ビームが 一応あるサウザンドナイブスがちと不遇。 でも外装パージしないとバーストできないダークヘリオスも運用上面倒 そうだな。
>>216 後方に長い黄金色のバーストが放射されます。大道芸ワザ?
>>217 1クレで3機使えるだけACのクロニクルのほうが気が楽だよね。
>>219 そうなんだサンクス
鯨前の雑魚群バックアタックで振り返った時に黄ビーム切れたのは
ただの燃料切れなのか
振り返ったときに、バーストボタンあたってたのかもね
ファンキャスがバースト撃った瞬間にクリアしたらバースト音がゲーム終了まで バースト音が鳴り止まなかったんだけど既出?
PSP版のころからそんな感じのバグはあったようななかったような
PSPでもあったね 他にも似たバグは色々あるよ ミノカサゴのファンネルビームが出た瞬間にそのファンネルを破壊すると 何も無い空間にビームが残りっぱなしとか
くじら強い ニュークリア弾が連射できるシルバーホークをくれ
○○強いって方はクロニクルの話なのかそれともオリジナルだけどオリジンとかバースト使ってない奴なのか
いやーラスボス5体の中ではやっぱりクジラは強いよ ミノカサゴやピラニアは初見で倒せたけどクジラはバースト機で20戦くらいかかったもん でもクジラはもっと強くても良かったな
でも鯨はPSPに比べたら楽になってると思うが 攻撃が激しくなったけど、それが逆に設置バーストの維持を楽にしてるし、 画面が広くなったおかげでイルカ屈折ビームが楽勝で避けれるようになったし PSPの時は最低でもアーム20枚は持っていかれてたけど、ACは10枚以下でなんとかなる
むしろミノカサゴの弱さをなんとかしてやれよ ラスボスであいつだけ弱すぎだろ
ミノカサゴやピラニアはボスまでの道程がきびしい
カサゴは普通に戦っても弱いが、裏に回ると輪をかけて弱くなるな。 バースト機だと殆どマグロ状態と言ってもいい。 I面は稼ぎでも人気ないし、不遇だな
楽勝なラスボスも中にはないと初心者な俺は困る
せめてサウザンドエッジだったら多少は手ごたえもあるんだけどね
>>233 一瞬ナイフを大量に投げる技かと思っちまった
ジョジョネタ禁止で一つ
規制解除か 書いていいか迷ったけどみんなに伝えたいので 2月にアップデート予定だそうです 内容は ・ランキングまわり ・チュートリアル的な ランキングはより細かくなるとか チュートリアル的なものは、オリジナルのイージーといってもアーム無し(つまり一撃死)でいきなり放り出すのは如何なものか で、初心者対策的なものらしいです 詳しく聞く暇が無かったのでボロボロの情報だけど、よかったら話の種にでも
>>235 いいえ悪魔城です
そいつの原種との変更点ってなんだったっけ?
ソースのない情報なんて・・・
生なら醤油だよな ムニエルならソースでもいいけど
チュートリアルは散々言われてたことだから、改良されるのは喜ばしいんだけど、 正直言って今更やってどれだけ効果があるのか怪しいと思う
全星域解放記念パピコ みえガンガレ!
>>237 ファンネルからの黄レーザー→赤くて一度だけ向きが変わるショット
本体の色が紫→緑・・・だけw
とりあえずランキング改善は本当ならうれしいな チュートリアルはやらないよりはましだろうなと思う まあソース待ちだな
>>242 サンクス、タイトーお得意の軌道変化弾か
ところでノウコってどこかで出た?
>>229 クロニクルではちょっと強い奴もいる
防御力が高いのか設置バースト維持できない
ナイフさんは…いっそ亜種にミリオンナイブズとか出して レーザー全種類祭りとかにでもすれば良かったのかもw 相殺可能な黄レーザー 直線赤レーザー(フォスルの両脇) 直角追尾赤レーザー(鯨) 直角2段追尾青レーザー(鯨) 持続追尾紫レーザー(道中とかで中ボスが使うアレ) 時間差直線追尾紫レーザー(鯨) 時間差直線多段式追尾紫レーザー(亀・イルカ) 精密追尾赤黒レーザー(ミンナダイスキふぁんきゃすサン) あとなんかあったっけ
>>242 エッジはレーザーの軌道が変わることよりも、弾数が減って設置バーストの
維持が難しくなったことの方が何倍も大きいと思う
それでも大して強くはないんだけど、少なくともエイやデメニギス以下の
地位からは脱したんじゃないかな
>>247 ピラニアのアレはレーザーだよね。水色の
>>247 それにメヅヒの誘導レーザーは入ってる?
>>247 ジョーの緑レーザービーム
ふぁんきゃすたんの水色直線レーザーと青紫太レーザーと目くらまし極太レーザーと2段追尾屈折青レーザー
双子(緑)のちょっと曲がる水色レーザー
ナイトフォスルかよ〜っと思ってウェーブで行ったら死ぬかと思った すべてのショットで消せない(弾く)弾とか、あっても良かったね あとチュートリアルは、まあ改めて欲しいと思うよ デモムービーなんてかなり待ってないと流れないから誰も見ないもん 今日も初心者さんが後ろでギャラってたけど いろいろシステムとかの説明が少なすぎて ずーっとコンパネの説明書きとにらめっこしてた
>>250 あー、あのうねって来る奴か
>>251 …どんなんだっけか
>>252 ああ、権太系を忘れてた
やっぱりけっこう色々レーザーあるね
いっぺんに撃たれたら地獄だろうけど綺麗だろうなぁ…
>>247 直線水色レーザー (ナイトフォッシル,ライトニングクロー,ファンキャス殻)
直線橙長レーザー (鯨,キングフォッシル)
直角追尾黄レーザー (青デメニギス)
直線多方向紫レーザー (緑・紫ピラニア)
亀や損保が撃ってくる水色や赤の誘導もレーザーという扱い?
【速報】ラウンドワン三重川越店、クロニクルモード100%解放しました!
4番機を預かり光栄の至り。
http://twitpic.com/3smrin ツイッターから速報。100%達成おめでとうございます。
あとダライアススレで、富山県射水市にあるオレンジハット白石店が
今月末に閉店するんだけど、そこにある初代ダライアスが廃棄処分になるみたいで
どこか保護できないもんかねぇ?
ついにきたか
早ぇーー こちらも負けていられないな
>>256 Hayに置かせてもらおうw
イベントやるなら桜組がイベントか三井ビルとかで通行人に見えるような感じでやればいいのに
WARNING音が響けば振り返るだろう
4番機ハァハァ(;゚∀゚)
>>256 おめでとう!
すげぇとしか言いようがないわ
うちのホームゲーセンの奥の方に移動になったから
ぜんぜん目立たなくなったわ
その割りに後ろで店員ギャラってたりしてるけど
見てるだけじゃなくて店員も盛り上げてくれよ
100%来たか。超乙と言わざるを得ない。 ウチの店はゴールするのは3月になるかな
うちはようやく地元星系に侵攻できたというのに このR1ときたらw
ようやくミノカサゴに会えたと思ったら突然のトサカビームに全部持ってかれた… 通常の攻撃パターンが妙にヌルいと思ったらこれだよprz
あのビーム、効果音がアーム削れたような音が混じってて心臓に悪いよね あと神保町のクロニクル解放イベントは俺一人でした。泣くぞ
緑宝石の次は何?
とりあえず、2nd,gaidenエリアは他には見つかってないという事だね
イベントだが大阪難波は大いに盛り上がってたと思う、参加した皆さんお疲れ様でした やっぱ店員さんが盛り上げてくれる店はいいね! しかし4Pの見辛さはなんとかならんもんか…
>>236 んーなんか燃料にとぼしいようなアップデートだなぁ
ワクテカ感が無いようなような。まぁもっと他にも有るのかもしれんが・・・・
結局100%ではなにも無しってこと?
100パーセントとはいいつつ 宝石的にも星系外周的にも続きがあるようなニュアンスを残してるからなぁ 大規模アップデートがあるのか配信があるのか分からんけど
なんだかんだ言ってもまだ一ヶ月そこらしか経ってないんだよな。
はじめて自力でクジラまで行けたけどファンキャスに比べると攻撃が素直な分マシに思えたわ… むしろデメニギスに苦労した俺ってorz
ちまちま打つんじゃなくて、 もっとこう、強烈な爆発を連発してほしかったような あのドリルミサイルは大満足w
デメニギス「極悪」だともっと爆発連発しないんかな
クロニクルの条件マップを作りたいという衝動にかられてしまって、 とりあえずジュクンシ星系のを作ってwikiに上げてみた。 これからクロニクルを進める店での攻略ルート選びや、 複数人限定ルールなどのエリアがすぐ分かるための参考になるかなと思って。 何星系かは既に調べ終えているのでマップが作れる状態だけど、 それ以上となると他店舗に遠征して調査したりと手間がかかりそう。
クロニクルなのに1ヶ月で終わったでござる
>>277 ラウンドワン三重川越店にいけば解決です
>>277 おお、マップGJ!
こんなの欲しかったんだ
見やすくて便利だよ
少しずつでもいいんでお願いします
どうせホームは、まだジュクンシすら埋まってないんで
えーっと、援軍の方が先に書き込んでくれましたが、 ラウンドワンみえ川越、無事にクロニクル100%達成しました。 数名の方による助力もあり、いい感じにプレイできました。 で、おまけ要素についてですが・・・何もありませんでした。 個人的には歴代シリーズのようなゲーセンEDを期待していたんですけどねえw 今後のアップデートを期待しつつ、まったりと遊んでいこうかと思います。
>>281 乙!よくやった
今度はオリジナルのハイスコアの富山越えを狙うとかw
>>281 おつかれ〜
自分のホームも100%目指して頑張ろう
ナイブスさんはマジで前後に二体いていいレベル でも(クロニクルじゃないから接近してると弾撃ってこない)観覧車より弱いは言い過ぎだ!
>>256 100%オメ!
商大筐体の件は店員の人にオークション出した方がいいって言ったほうがいいと思うわぁ
さすがに廃棄はもったえなさすぎる・・・実家のガレージにでも置きたいくらいだ
>>284 たしかに、デュアルナイブスでもデュアルスピンよりぜんぜん楽だしな
連携攻撃されると強いかもしれんが
あ、オリジナル観覧車は接近で一斉にこっち見ないのか。楽だな
> デュアルナイブス 意外とヤバいんじゃないかと思いながらも、 どうにもデュアルスピンより楽なような気がしてならない それにしてもあの観覧車にはそんな性質があったのか
>>281 100%おめでとうです!
本日オリジン機体で捕鯨完了&オリジナルモードの面を一通りクリア。
オリジン捕鯨に23回も掛かるとは思わなんだ…
2スレ前でドMの称号を頂きましたが頑張って来て良かったですっ。
しかしまあ稼動一ヶ月ちょいで実店舗100%までいくなんて 制作側も想定外だったろうな・・・。
>>288 さあ、バーストの操作になれるための訓練を始めるんだ!!
ネクストばっかりで遊んでていざクロニクルやってみて ネクスト以外だとバーストが使いづらくて仕方ない・・ ネクストのパッと見て、すぐにバーストバリアーできるのは偉大だ
初めてグソクムシさんまで到達できた記念カキコ レーザーで挑んだのに負けちまった。緊張してバーストカウンター失敗するし散々だ。しかしこいつを突破出来なくてはクロニクルなど夢のまた夢
293 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/24(月) 06:59:48 ID:DsMU17/K0
ランキングなんとかならんの? オリジンのクジラルートとかスコア情勢が全くわからんのだけど・・・
自機の当たり判定てどこにありますのん?
>>281 もう三重は十分に貢献した!ゆっくり休むと良いぞw
にしても、ご褒美情報はガセだったか。それが分かっただけでも十分収穫。
>>282 これ以上、金の掛かりそうなことを言うなよ・・・
>>293 2月にアップデートがあるらしい。その時に最終ゾーン別集計も搭載されるかと。
296 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/24(月) 07:30:54 ID:sBZS/2dS0
三重はやることなくなるからこれからインカム激減するよw
ここ1ヶ月で十分インカム貢献したでしょ?
三重の店はホクホク顔だろうねw
99%じゃ駄目だ、100%じゃなきゃ駄目なんだ
昨日初捕鯨に挑戦したけど見事失敗 2回やったんだけどクジラまでは辿りつけたもののクジラバースト前後で撃沈 次こそは・・・ と言いつつ初見でそこまで行けるからやっぱこのゲームは簡単なんだなあ あと店で開放イベントやるときは店の人がナビゲートしてくれるか 4人や3人限定の残りのエリア表欲しい エリア選択で時間切れになる・・・
rhr666 [DBAC・・・] 3/6 予定 #dbac
オンラインサービス終了日だったりして
まあクロニクルステージ追加とかだろうな。 三重の100%が、70%とかに変わる瞬間でもある訳か・・・
サントラ発売とか?
ホームが残機無限半額キャンペーンやってた 「これでクロニクルモード多人数プレイをどんどん攻略しよう」 みたいなPOPがあったけど、無限だとクリアしても保存されないのでは・・・
サントラまだかあああ
ホームのオリジナルスコア争いがいきなり活発になってきた 早くゾーン別ランキング実装してくれんかな
初心者ですけどようやく初クリアできました〜
クジラの一回目のバーストにカウンターを当てた後、 青いサーチレーザーの第一波はなんとなく分かるけど 第二波がどこからどう飛んできているのか全然 わからん。バーストカウンターが決まるように なって間もない頃は、殆ど気にしていなかったのに 最近はよく当たる。 あれってどのあたりを飛んで来てるの?
>>286 でも2体の向きが常に同じだったら?
>>291 俺はレジェンド、フォーミュラばかりだったから
クロニクルでネクスト使ったらメチャクチャになる
で、慣れた所で次のエリアのレジェンドでまたメロメロになる
ネクストとフォーミュラはC序盤の隕石にくっついた砲台壊すときにうまくボムがあたってくれないからイライラする
ピラニアって破壊可能なパーツある? 子ピラニアだけ?
>>310 バーストカウンターしている最中に画面の上(見えないところから)曲がってくるね
>>301 3月6日だとしたら、日曜日なので
サントラ発売とかアップデートじゃないんじゃないかな
なんかの大会とかイベントだと思う
4人でABCを通っても途中で何回か死ぬようなウルトラスーパーヘタレの独り言
>>291 そうか、ネクストが使いやすいと思えたのはバーストで防御できるからなのか…
一昨日バーストの練習がてらネクストを選んでみたら何か急にやりやすくなって
少しは上達したのかと思ってたがぬか喜びだったようだw
1人でまともにプレイできる日は遠い…
>>291 それも上達だと思うよ
別にネクストを使ってやりやすいのが悪い事じゃないし
>>314 あの紫レーザーは画面外から突然飛んでくるから怖いよorz
あと青いサーチレーザーも暗い色してるから見づらいし
動画サイトで動画だけ見てまだプレイしてないんだけど もしかして一定のルートだけ新曲追加されてる? 曲名とかもう判明してるんだろうか
320 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/24(月) 18:07:06 ID:JAtgRce40
クロニクルやろうとしたら間違って オリジナルモードを選択してしまうことがよくある・・・
三重はついに100%か。ちょっと今度の週末にでも筐体を拝みに行こうかな
ABCって… 一瞬全ZONE走破モードでも実装されてるのかと想ってしまったよ。
>>314 あー、あれって画面外から来てるのか。あのタイミングに
なったら画面前方に惹き付けてバーストで焼き払うように
意識しないと危なそう。
>>319 EASYの一番上ルートはゾーンセレクトも含めて全部新曲
ゾーンA道中〜ボス 組曲光導第1曲 鉄の化石
Aボス後のセレクト 組曲光導第2曲 霧
ゾーンD道中〜ボス 組曲光導第3曲 稲妻と剣
Dボス後のセレクト 組曲光導第4曲 霞
ゾーンH道中〜ボス 組曲光導第5曲 暴君
エンディング曲 組曲光導第6曲 導き
ゾーンG道中〜ボス Abyssal Dependence
ゾーンKボスヘリオス第2形態 Syvalion arrange GOLD
公式に勲章追加か、羨ましい
いつの日か、わがホームにも勲章を…!
>>317 自分にレスくれたのならありがとう
やりやすいというより、ミスが激減したといった方が正しいかな
(それまでバーストが使えないというだけの理由でオリジン使ってた)
>>322 ADHだ…スマンorz
基礎知識すらできてないのが露呈してしまった…反省している
赤ピラニアと紫ピラニアはどっちが強いですか クロニクルでは紫の方が多いですよねたぶん
329 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/24(月) 20:10:21 ID:Zo82T5AY0
これPSP版と全然違うよね? 見た目と音楽が同じなだけで 面構成とか敵の出現パターンとかも全然違う 設置バーストのレスポンスやカウンターのタイミングなんかも違ってませんか? 俺の気のせいか?
ボディソニックの出力ってどうやって上げるか知ってる人いませんか? 店員さんに見てもらったんだけどわからなくて直せなかった…
>>330 最近のゲームには説明書とか付いてないもん?
>>330 サウンドテスト→ウーファーの値を上げる。
初期値がMAX(1.00)だから、マスターボリュームと合わせて調節してもらうべし。
規制解除やっときたか。 地元の星攻略記念+ワールドトップ記念パピコ。 地元の星ってトップ取りたくなるのは俺だけじゃないはずだ。
連コすまん。
>>328 紫のが強いが、純粋に弾数増えてるだけだから各パターンの対策知ってれば大丈夫。
ぶっちゃけ慣れればアーム1枚でもいけるよ。
>>332 ウーファーのボリューム上げでも音が大きくなるばっかりであんまり振動が大きくなってる感じじゃなかったんだけど
そのあたりは他のボリューム下げたりして調整すればいいのかな?
店員のやる気がなさすぎてつらい
>>328 紫の方が強いけど他のピラニアに比べるとパターンが乏しい気がする。
なのでインベーダー形態の時にバーストでうまく防ぐ事と二段階ピンクサーチレーザーの対処と
バースト撃ってきた時にうまくカウンターでしのぐ事が
しっかりできればなんとかなると思う。
>>330 店員やってる者ですが、うちの店はダライアスの音楽をとにかく肌で感じて欲しくって(というかSEのせいで曲が聞こえんw)、マスターの音量MAX→1.00、Musicの音量MAX→1.00、SEの音量→0.50、Musicのウーハー(ボディソニック成分)→1.00、SEのウーハー(ボディソニック成分)→0.70にしてます。
単純にボディソニック強くするならウーハー値をふたつともMAXにするか、それでも物足りないならアンプ噛ませるしかないですね〜。
紫ピラニアは弾数が多いから設置バーストを置きっ放しにできるんで、 慣れればほとんどダメージ受けなくなるけど、こちらからの攻撃も届かないから とにかく長期戦になって集中力を切らせてやられてしまうんだよなぁ カウンターを確実に決められれば倒せるんだが
ボディソニック強いのって最初はいいけどすっごい疲れるんだよなあれ
>>340 そうなんですよねカウンター成功しても画面奥に行っちゃうし
この前カウンターが4回奇跡的まぐれ(笑)で決まってやっと倒せました
うちのは中くらいの振動だと思うけど(ばびーさんはMAXだとかなりすごい振動だと言ってたから) まあ疲れることはないしそこそこ振動しててちょうど良いな
>>343 マイホもそんな感じかな。
ただちょっぴり音量が低い。
ソロはイヤホンするからいいけど、多人数の時がちょっぴり寂しい。
ああ、ひどく音量低い店あるな 周りがうるさい場合もあるけど その店は耳を澄ましてもメロディがところどころ聞き取れなくて イヤホン必須みたいな 全然気持ちよくなれないから店替えたよ
>>338 ウーファーが0.55になっていたので設定変えてもらいましたが、ほとんど効果ありませんでした…
全ボリュームMaxでも筐体そのものが微かに振動している程度なのでボディソニック自体が機能していない感じです
ほかの設定でボディソニックのオンオフがあったりするのでしょうか?
あ〜、流石に聞き取れないとまではいかないかな。 両サイドはUFOキャッチャーと三国志対戦だし。 多分店員に言えば多分あげては貰えるけど。
物理的にウーファーに繋がってないとか?
こっちは戦国大戦のデモ画面がダラバー横にあるので、デモの拍子木みたいな音が鳴るとバースト勘違いして焦る
拍子木の音って言われてパッとわかる奴ってどんくらい居るんだろう。 俺は学生時代さんざん聞かされたけど、普通に暮らしてたら聞く機会がないw まあそれはともかくSTGでBGM聞こえないと無性に損した気分になるね。今日エミュ台でダラ2やったら無音だった orz
時代劇とかで聞くだろ
>>351 大相撲で結びの一番とか見てればなとりが打つやん<拍子木
なるほど今から拍子木買ってくるわ
ぼうやだからさ
日本船舶振興会のCM 反応した貴方はアラサー以上です
うすらぼんやりと覚えてるな なんちゃらかんちゃら火の用心♪ 一日一膳ー! とかいうのな
翌日のゲーセン
バーストのカンカン音に合わせて拍子木を打つ
>>355 の姿が
>>359 ビクビクッ
ちょうど今、ACの「黒い絵」CM見てたとこ
GTに憑りつかれた哀れで悲しい子供の物語
とじまりよーじん ひのよーじん
>>359 あのサルにはっぴ着せて拍子木打つアレだろ?
・・カウンターするとき、なぜか自分が
飛び上がったような動作をしていることに気づいた orz
まぁ別にギャラリーすらいないホームだから、いいんだけどな
サイドじゃなくて、発射に合わせてカウンターするときの質問なんですが、 ピラニアなんかはバースト斜めに撃ち出しますよね この時にカウンターする場合は、バーストの射線上にいるべきなんでしょうか それともY座標が合ってればいいのでしょうか? 1面だと楽勝で成功するのに、面が進むと全然成功しない(´・ω・)
>>366 バーストの射線上ですね。綺麗に決まればカッコいいですが
敵のバーストのすぐ横でスカり通常バーストやると非常に
気まずいです。
とりあえずサイドカウンターが安定かなぁ。
>>366 ピラニアまで来るころにはアームもたんまりおありだろうから、
口前で陣取って、目を閉じ、頭脳を閉じ、
なんの邪念も受けず、ただひたすら、
カンカンカンポチッとなだけだ
どこまでもがきくr
昨日デュアルスピンに後ろ向きにカウンターしてそのまま背後に回って 後ろ取ったやつあぶって落として向かい側のもあぶってーってやってる人がいてワロタw
>>366 ,367
どうもです、射線上なんですね 練習してみます。
どうもサイドはアーム削られるイメージ強くて、あんまり好きじゃないんですよねぇ・・・
psp版でサイドの方が慣れてるといえば慣れてるんですが・・
ホームで3人同時プレイ。 ディザスター戦でのバーストで、カウンター後に敵の射線塞いじゃうと 続く2人がカウンターしにくいので、最初の1人がカウンターして 射線から外れ、2人目がカウンター、そして3人目…と順序良く且つ 仲良くカウンターした。 必殺兵器の筈なのに、まるで回し飲みの様に利用されたディザスター ジョーの心中や如何に?
ADH、ADIクリアして次はBからEいくかーと思ったら亀TUEEEEEE!じわじわ削られてなんとか倒してもIやJの道中で圧殺される・・・ シーラカンスとオウムガイの差に比べてエイと亀の差がでかすぎて泣ける ところでバーストカウンターってカンカンカンと三回鳴ったのを聞いてからバーストでOK? それともカンカンでタイミングとって三回目のカンに合わせてバースト?
>>368 恐る恐る目蓋を開くと画面に反射し薄ら笑いを浮かべている人影が映し出されている
と同時にシルバーホークの断末魔がこだまする ドッカーン
はっと後ろを振り返るとそこには両手に真新しい新木のにおい漂う拍子木を持ち仁王立ちしている355の姿が・・・
>>373 カン・カン・カシュボブャー!!って感じだから、大体2.5回聞こえたらボタンを押す感じ。
3回目のカまで鳴ったのを聞いてからバースト。
あれは敵バーストに「接触してから6フレ以内に」カウンターだから
ジャストより遅いくらいのタイミングを狙う。
(イメージとしてはブロッキングじゃなくてアドバンシングガード)
拍子木わろた
377 :
277 :2011/01/25(火) 01:11:14 ID:FZq9kpAF0
ちょっとスタイルを調整して、ヤブシとシカオサオのマップを新たに上げた。
>>280 コメントありがとう。励みになります。
>>279 確かにそうだw
首都圏にいるのですぐ行くのは難しいけど、いずれは行ってみたいものだね。
そういや昨日(おととい)の話なんだが プレイしようと筐体へ行ったらガンバライドを見ている子供が筐体をベンチ代わりにしていた… おまけに1P席の足元には食べかすらしきものが落ちているしorz ちょっぴり悲しくなったわ ちなみに横浜市北部では唯一のダラバー設置店舗なり 地道にクロニクル進めている人ファイトー
100%のご褒美は、勲章と公式のトピックス掲載かw と言うことは、これ以上のクロニクルステージ追加予定は無い? > 足元には食べかす あーそれウチもあるわ・・・誰もやってなけりゃ完全にベンチ。 そのうちアフォがジュースこぼして、ボタンが潰れたりしないか怖い。
昨日は海老名のゲーセンで意を決して、クロニクル攻略イベントに乱入してみた。 時間の都合で2プレイしか出来なかったが、4人プレイは賑やかで楽しい。 ………だが、結果として足を引っ張りまくってしまったのが心残りだ… 道中でアーム0、デメニギスで爆死、ハリセンボン×2で爆死、ダイオウグソクムシ亜種で爆死、尽く爆死… 完全に核地雷その物だったという…
>>379 そこはとある理由で思い入れがある店だ…
自分は遠すぎて通えないけど、少しでも栄えるように願っているよ
PSPとはレジェンドもネクストも結構性能違うからな 特にレジェンドはバーストの振りが遅くて厳しい そうなると予め置いておかなくちゃならないからゲージも余計に食うし 覚えてないと置いておけないし クロニクルとか殆どの人がネクスト使ってるし オリジナルもネクスト率が非常に高い 稼ぐ人はレジェンドかオリジンみたいだけどね
ネクストの設置バーストは使い勝手良いけど、総合的な火力がレジェンドとフォーミュラーと比べて低いから、 パターン作らないと道中押されるし、ボス戦でも時間が掛かるから、稼ぎにはあまり向かない。 どうせパターン作ってしまうなら、レジェンドとフォーミュラーの方が押し返せるし、 敵に攻撃される前に倒してしまえばそれだけ安全になる。 それでもクロニクルでネクスト使うのは、単純にアームの設定数が多いからかなぁ。 面構成パターンが限られているとはいえ、初見が多いクロニクルでの事故死が減るのはありがたい。 死ぬと稼ぐ意味が無くなるし、被弾しなけりゃ理論的に最初から3000点多いのが効いてくるかもしれない。
386 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/25(火) 07:50:01 ID:RTBhwI0r0
>>381 デュアルスピンはしょうがない。
グソクムシは攻撃自体は激しいんだけど対策も
あんまり変わってないからすぐ倒せる様になる。
俺は青ステアが安定しなくて困ってる。
Y軸サーチレーザー+爆発から飛び出るレーザーのパターンが涙目。
ネクストも2億きたね
捕鯨ルートでも2億いくのか
>>370 アーム削られるって事はないだろう
それだと失敗してるわけだし
もしかして直接でもサイドでもアーム削られながらカウンターって成功するの?
成功時はアーム削られる事はなくて、削られる状態ってのは
失敗してるタイミングだと思ってたのだが
>>386 青は開幕からずっと頭の前に張りついてれば
その攻撃くる時に自動的に奴の腹下に行く事になるので
あとは爆発拡散ビームを、爆心地から斜め下辺りで避ける
見た目より以外と避けれる。無理そうな時は一瞬設置バースト
レジェンドならここで沈む。他の機体や硬い場合は次のバーストでカウンター
で、奴がバースト止めたらこっちも止めて次の微妙誘導弾のためにゲージ残す
その後のぐるぐる回りバラ撒きは腹の下で一緒に回る
この辺りで沈むと思う
>>389 削られてる時はすでに失敗だよ
おれ残機ゼロでアームなしでもカウンター躊躇無くやるもん
死んだら自分が悪かったという事で
こないだはグソクムシをアームなしで挑んで1回目はカウンターできたけど
2回目のカウンターで失敗してゲームオーバーになったけど
カウンター無しでクリアしてもなんか負けた気がするから
自分が3,4歳の頃、父親がスペースインベーダーをやって いたのを見て喜んでいたのを覚えている。 今度は、自分の子どもにダライアスバーストACを見せて 記憶に焼き付けてみようと思う。もう少し歳が上なら、 親子で捕鯨とか保護プレイとか出来るんだが…。 ピラニアをバーストカウンターで撃沈する風景を、 息子は覚えてくれるだろうか。
3,4歳の頃のを覚えてるなんてすごいな、俺全然覚えてねぇ 小学校の頃の初代ダラ見た時の事は覚えてるが
>>389 PSP版は食らいサイドカウンターが出来たよ。
通常のサイドカウンターより遅いタイミングで、アームが削れた瞬間バーストくらいのタイミングで。
必ず1枚削れるからあまり用途は無いけど。
アームが削れる度にカウンターの判定が出てるのかと思って調べたけど2枚削られカウンターは成功した事がない。
AC版は喰らいカウンターは出来ない気がする ていうか試してみたけどアーマー削れた音がしたらことごとく失敗だった そしてがんがん削られていく中でバーストボタン連打してみても 全然カウンター出来なかった
PSP版はバースト「発射」のタイミングに敵バーストと接触、AC版は「ボタンを押す」タイミングに接触 PSP版は「食らってから」もカウンターは成立するが、AC版は成立しない 正確に言うと、AC版は被弾直後や復活時の無敵時間中だと成立しないよ
>>394 そもそも連打したら設置バーストが優先されるから、カウンターが成立するわけないよ
398 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/25(火) 12:38:47 ID:KPD4ts7i0
クロニクルで開放した星々が後にオルガ(とダライアス)を中心に銀河連邦を樹立して ベルサーとの最終決戦に臨む!(ダライアスV)・・・とかだったら泣きそう Vは実現しないだろうけど、ストーリー的にはOKっぽくね?
アケは簡単にするためにPSPより少し早く押さないと成功しないからね まあどっちも猶予フレーム一緒みたいだから アームが削られやすいかどうかの差くらいしか無いけど まあPSPの方が失敗したときのダメージは大きいので死にやすいの確か
個人的にはAC版の方がサイドカウンターも正面カウンターもしやすい印象 特に正面カウンターは下手すりゃサイドよりも簡単かも PSP版の正面カウンターは無理
これで全機体2億か! ネクストは捕鯨の方がスコア高くなるのかな?捕鯨においてはダントツ性能なのだろうか…
まあネクストが2億いくならフォーミュラもレジェンドもいきそう っていっても俺はまだ1億すらいかないけどな 2億ってどんだけ大変なんだよ
>>402 は捕鯨ルートで、という話ね
実は捕鯨ルートの方が稼げます、とかだったら熱いなあ
まだ稼ぎきれてないって事だから
>>401 ネクスト捕鯨船説浮上か?
ネクストは火力低めだし速度も遅めだけど挙動が素直なので
初心者に向いてる機体だな。クロニクルモードでレジェンド
よりもアームの初期設定が多いのも開発側でそういう認識だと
いう現れかも。
その分限界性能低めなんで、人型AI端末並の腕になると
レジェンドやフォーミュラの方が効率が良くなってくるって
事では?
オリジンや2nd、GAIDENは別格として。
もしアップデートするんなら設置バーストの挙動をなんとかしてほしい。 あの回転速度のせいでPSPではレジェンドのほうが使いやすかったのが ACではネクストのほうが遥かに使いやすくなってる。
ただ、ネクストはホーミングボムで余計なとこで 倒しちゃったりするうっかりさん
フォーミュラの鯨も二億出てますね。
ネクストユニットは回転速度速いおかげで死なずに すむ事もあるしこのままの方がいいよ とっさの判断、操作ですぐ壁も作れるし
>>405 今からそんな根幹部分かえるとかあり得ないだろう
皆以外に各機体の性能に不満あるんだなぁ。 自分はこのゲームどの機体もかなりバランスいいと思うけど。 強いて言えば各機体選択する時初心者向け機体か上級者向けかを 画面に出せばいいと思うけど。 いきなり初心者にフォーミュラやオリジンは辛いと思うので・・・
オリジンは弾数制限無くすだけで大分違うと思うな。 現状だと雑魚変態倒しきれないのが辛い。
>>410 選択画面で性能の違いがデモ画面つきで分かればいいんだけどな
グラディウスの自機セレクトみたいに
アップデートされんかな
今のままでは自機性能の説明がなさすぎで初めてする人、おいてけぼり
クロニクルモードの説明も追加して欲しい
スタートして、いきなり放り出された感じで
やられてもすぐゲームオーバーの画面になって
途方にくれる
やられた時も一言、残念ながら作戦失敗しました
またの挑戦をお持ちしています、とか、
ストーリーモード的にいろいろ要所で激励メッセージが出るとか、
あるといいんじゃないかな
>>411 とはいえ弾切れしやすいので要ショットボタン調整だけど、オリジンは
ウェーブになるとザコ編隊相手には無双状態。
全機そこそこ使い込んでみたけれど、どれもよくバランスとれてると
思うよ。2ndや外伝を特定エリアに封じ込めておく処置も含めて。
>>411 オリジンはあくまでオリジン性能で頑張るのが良いんじゃないかねぇ
とはいえ2億はいくんだからさすが歴代機って感じ
それでもバースト機の方が最新鋭だからか若干ハイスコアが上回っているってのも熱いな
オリジンは本来上級者向け枠だから今のままでも良いよ 言う程マゾ機体でも無かったし、ホント初代みたいにウェーブ3枚で良かったかも知れん
残機無限のシステムとか見ると、初めての人は 上級者に手解きしてもらうのが推奨されてるんじゃないかな フォローしてくれる人がいれば、初心者でもどの機体を使ってもそこそこ遊べる 実際この前、初心者の女の子が「カッコいいから」とフォーミュラ選んでたけど そんなにバカスカやられまくってたわけでもなかったしね もちろん、1人で始める初心者のために説明が欲しいのは同意だが
クロニクルやっていけばわかるけど、敵の出方もある程度パターンだから 設置バーストを今更いじる必要ないと思うけどね とっさの判断というより予測しての設置だし それより時限解除なりの2nd機体や外伝機体でのオリジナルでの無双を楽しみたいよ
2ndや外伝機は倍率見直していつかオリジナルに投入してほしい ていうか歴代1面曲とか流れるエリアもクロニクルに増やして欲しい せっかく1000エリア以上やるならさぁ つか似たようなのが続くなら1000もいらない、100でいい ホントはクロニクルのボス配置とかエリア配置とか 似たようなのが続かないように1から調整しなおして欲しいんだが クロニクルリセットとなると金注ぎ込んだ人は嫌だろうしな
419 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/25(火) 16:48:29 ID:cQYvoGcw0
そうなんだよな。 クロニクルって(現時点で)1347もエリアあるけど、ぶっちゃけ 1星系のエリア数がむやみに多いだけだと思う。 (特にイアチ、カオフクあたりから) これだったらせめて1星系あたりのエリア数を減らして星系を増やした ほうが良かったな。 そうすれば同じエリア数でも今みたいな中途半端な状態で100%に はならなかっただろうに・・・ 何だかんだ言って開拓はしてるけど、個人的に納得いかないのは最初 のリリース版でちゃんと最後の星系まで到達できないことだ。 (アップデートで星系が増えるっていう前提の物言いだけど) アップデートで使える機体やら何やらを増やすってのは良いけれど、 アップデートしないと最後まで進めないってのは何か違うと思うのは 俺だけ? それとも最近のゲームはみんなそうなのか?
420 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/25(火) 16:56:41 ID:RTBhwI0r0
CGLルートのスコアって鯨で稼いでるのかな 俺の見ていない形態で稼ぐパターンがあるんだろうな……。 知ってる人居たら教えてくれ
>>420 無限で自爆まで待てば分かるんじゃないかなああああ
あとアームは削るためにある
2ndとか外伝オンリーの星系とか星系ごとに尖った特徴が欲しかった気がするわ
>>420 素点がドリル3万イルカ2万で倍率掛けて1つあたり最大192万入るわけだしやっぱり無被弾で粘ってるんじゃなイカ?
ラウンドワン八千代村上店でクロニクル攻略の援軍求む! 1クレ百円だし、津田沼のエースやPIAよりは進んでいるので。 今日はタマイサ解放拠点へ近道する為に、ガワナカの4人限定エリア(2連発)を1人でクリアしてきました。 自分含めDBACの常連は3人しかいないのが辛い……。
カウンターバーストをくらえ! うぉっ まぶしっ ちゅどーん (だいしっぱい〜
正面カウンターはとてもできる気がしない
>>425 敵バーストの射線以外にも弾が散らばってて逃げ遅れた時とか、
ダメモトで撃ってみると意外に高確率で成功したりする
カウンターバーストって通常バーストと威力は違いますか?
威力自体は変わらなかったはず ただし相手のバースト(場合によってはその後の攻撃も)を消しつつ攻撃できるから 結果的に早く撃破できたりはする
そもそも倍率上げ方がわからん
点の有るものをまとめて破壊するだけ
>>386 あれは後ろ側に回り込むと直角に曲がるレーザー飛んでこないし、
尾ひれに接近して打ち込めるからかなり楽。オススメ。
>>429 ショット・ボムで倒すより、バーストで倒した方が早く上がる。
内部で倍率ポイントみたいなのがあって、バーストで倒すとポイントが多いと
そんな風に考えておけばおっけー。
16倍に到達してもポイントはある程度まで加算されてるから、
被弾しても一匹倒すとすぐに16倍に戻ったりすることもある。
それ以前にカウンターバーストなど存在しない。
えーっと…バーストカウンターが名詞で、カウンターバーストが動詞だっけ?
3週間ぶりにダラバーやったけどダンゴムシが安定せん 下を左右に動きながら上にレーザーばら撒く所と 右からすごい速さのエクトプラズムが避けられん 避け方教えてサミアドン!
ショットよりバーストのほうが高得点なのは既出だけど、 敵の編隊とかの場合、全部バーストで墜とすのと、ショットである程度 墜としてから残りをバーストで消すのとでは前者の方が高得点? ゲージ節約の為、どうしても後者になりがちだけれど。 このゲーム、初心者は直接バースト、慣れてくると設置バースト、そして 熟練してくるとまた直接バーストとなってくるよね。
>>436 A-D-Hルートに関しては、ウェーブのしないでレーザーで止めておけば
ボス戦は結構楽。2面のエイも3面のグソクムシもショートレーザー
乱射型のボスだからね。
グソクの左右移動しながらのレーザーばら撒きは相殺で処置、キツければ
設置バーストで一往復もつ。どうせその後のバーナー攻撃でゲージ回復
できるし。
で、右からすごい速さのエクトプラズムって?なんだっけ?
エクトプラズムって、ミサイル混じりながら飛んでくるアレか?w あれなら、撃ってくる位置が 上段→中段2回→下段→中段→上段 で決まってるはずだから、最初の上段をやり過ごしたら画面の上の方で待機。 金グソクムシはちょっとパターン違った気もするが、まぁこんな感じ。
>>437 編隊全滅ボーナスの倍率に関わってくる上に通常バーストで倒した方が倍率は高くなる。
(通常バーストは最大64倍。設置バーストは最大16倍。バーストカウンター及びサイドカウンターは最大96倍)
しかし通常バーストはゲージ消費が激しいので、ゲージ温存の為に撃ちっぱなしにはせずにある程度ショットで倒して全滅させる直前でバーストで一掃する。
だからと言って設置バーストを使ってない訳ではなく、地形のある道中を安定させたり、ボスの攻撃を消したりするために設置バーストが使われる事がある。
>>439 グソクムシの横に太い緑ビーム放つ奴は、画面一番下が安直だよ
明らかに当たってるのに食らわない
最初、判定が短くて左下まで届いてないのかと思ったけど、かなり根元まで近づいても大丈夫だった
>>411 オリジンはオリジンだからなぁ
ショット、レーザー、ウェーブのSEまで初代だし
ほんとに何も分からない初心者用は外伝機だろうな
バーストの扱い覚えるのは、機体は今のままでチュートリアル面作るしか
ホームの上手い人は雑魚編隊をよく通常バーストで薙ぎ払ってるが ガス欠が怖くて俺には真似できない 殲滅ボーナスだけ×4倍貰うのが関の山
>>423 4人を一人は凄いな
俺もちょっとやってみたけど4人は無理だわ。堅いよw
多人数エリアは大抵装備固定をノーミスでいくからつらい
>>436 レーザーばら撒きはバースト機ならなるべく上に横方向に設置してさっさと抜ける。
抜けたらすぐバーストはすぐ解除
オリジンなら一度目のレーザー一斉射後にパッと抜ける
もたもたしてると、2射目が来て抜けれなくなる
>>427 威力は自体は同じ
ただカウンターの方は更に敵のバーストに対して無敵と、ゲージ消費量が1/3になる特徴がある
AC版はカウンターの威力は通常バーストより低いぞ
なにぃ!?そうだったの?
いまさらだけど機体選択画面でちゃんと乱入不可にできたのね
今日はクジラかピラニアを釣ろうと思って「難関」を集中的に 選んだけど、こんな日に限ってゴキブリ(グソクムシ系)ばかり釣れた。 ゴキ!ゴキ!ゴキ!どこの星系に行ってもゴキ! あいつらをバーストカウンターで炙るのも飽きてきた。 魚類以外が続くと、別のゲームのような気がしてくる。 俺は魚が釣りたくてダライアスやってるんであって、ゴキブリを 燃やすためにダライアスやってるわけじゃない。そんな風にも思った。
魚類ではないけど海洋生物なので許せ
クジラは哺乳類だモーン!
カウンターバーストの方が威力低くても、カウンターを継続的に当て続ければ総ダメージは高いんじゃね?
453 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/25(火) 22:29:26 ID:nbNI3yJDO
あれはダンゴムシの仲間とかではないのか?
ここ見てるか分かりませんが、詰まってたノーミス限定ヘクスと更に拠点解放してくれた どこかの誰かさん、ありがとうm(__)m ホームはほぼ連れと私の二人しかクロニクルしてないので助かりました。 とある30%代の店のへたれネクスターより゚+。(*′∇`)。+゚
>>449 俺と変わってくれ
鯨しか出ねぇorz
定規の方がまだマシだ
ちょっと調べたが節足動物で等脚目というところまでは同じみたいだな 海に住んでるか、陸に住んでるかってことなのだろうか? で、ダイオウグソクムシは食用に向かないけど、ダンゴムシは食べれるらしい
>>450 だったらグソクムシだって海洋生物だろw
459 :
370 :2011/01/25(火) 22:38:56 ID:dlxFBH8G0
>389〜 カウンターのタイミングを教えてくれてる方々 どうもです、PSPとタイミング違うんですか、 サイドはバリア削れて当然と思ってました・・ サイドやるときはちょっと早めを意識してみます。 >396 >正確に言うと、AC版は被弾直後や復活時の無敵時間中だと成立しないよ うはw衝撃の事実 カウンター失敗して死亡した後に、今だ!無敵中にカウンター! とばかりにバーストに突っ込んでたw
話は変わるがさざなみ壊変の記事の「侵略率」がどうにも引っかかる いつからダライアス側が侵略者になったんだ
グソクムシとカメは破壊パーツがないのがさびしい
>>457 ダイオウグソクムシの方が大きいぶん食えるところありそうなんだがな
食いたかねーけど
殻は食えないから食べれる所があまりないんだろう。ダンゴムシはそのままパクっと・・・
>>462 甲殻類なんだから海老や蟹や蝦蛄と大差なんじゃない?
ダンゴムシをパクッとは食いたくねぇなあw いくら食えるといわれても食感とか味とか想像しただけでもう…
>>465 こいつより小型のオオグソクムシは食えると聞いたがこっちは向かないのか
小さい方が食いやすいのかね
小さいルーラーが群れて現れたら食いやすいどころか食いつくされそうだけど
一応最初にレジェンドが表示されるんだから もうちょっと性能よくてもいいと思うんだけどね ネクストはバースト操作がしやすくボムがホーミングで攻撃力も高い オリジンはバーストが無い分火力が高い フォーミュラは移動速度が早くレーザーも強く接射ではウェーブも強い レジェンドだけなんもないから せめてバーストの回転速度位PSPのままにして欲しかったね 挙動もなんかおかしくて画面端では自機動かしてもバーストが動かない時があるし 慣れてると回転速度の遅さに追い詰められるシーンが結構出てくる そして結局あまり回さない使い方になってくる 基本真ん中にまっすぐ出して微調整って感じで
レジェンドは接射が強いし十分だと思うけどな 自分はネクスト、フォーミュラのホーミングボムが使いにくくて仕方ない
レジェンドの利点って「張り付き連射ボムがオリジン並みに強い上にバーストも使える」 じゃないかなぁ
ホーミングボムが無いのは個人的には利点だな 物陰の敵を狙いやすい
レジェンドは中身にしか価値がない
レジェンドは初心者が起こしやすい バーストを斜め設置したとき角度付けすぎて敵に届かないミスを バーストで守られながら奥へと伸ばせるのが使いやすいと思う
むしろレジェンドは、バースト使わない初心者向けの調整な気がする。 連射力のある幅広ショットをメインに、理解しやすいボムの軌道、硬い敵に接射すると瞬殺できる火力と 一通り揃ってるから、一番最初の表示で合ってる気がする。 逆にネクストはショットパワーの弱さをバーストで補わないといけないから、 バースト前提の立ち回りを強いられる事を考えると、中級者向けで二番目表示が無難なのかも。 というより、クロニクルの機体表示順の方が謎だよなぁ。 一番最初に表示されてる機体がクリアしやすい機体ってわけでもないし。
475 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/26(水) 00:27:35 ID:T45DKa7j0
>>473 それにしても曲がらなさすぎだと思うけど・・・
魚群あわせるのに曲がりきらなかったり
防御に間に合わないときとか
>>475 自機をバーストパーツの前に出してから角度調整してみな
477 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/26(水) 00:38:13 ID:eh48fF1e0
ファンキャスたんがバーストを撃つかどうかは バーストゲージの量と関係があると思うんだけどどうだろう……。 満タンとか空だとあの野郎全然バーストしてこないんだけど、 半分より多く持ってると割とバーストしてくれる気がするんだが。 他の人も調べてみてくれないか。
>>475 斜め設置の場合は最初斜線の外に出なければならないが角度を変更しやすいレジェンド
斜め設置した瞬間バーストの内側に入れるが調整が難しいネクスト
レジェンドはとりあえず自機を守るために深い角度で早めに設置して後々調整する人用
ネクストは敵の配置を覚えて設置の使いどころが解ってる人用に感じる
>>476 自機前に出せば早くできるのはわかっとる
でもとっさにやるのって難しいぞ
自機前にだすと回転方向で戸惑うからな
レジェンド 全ての基本 ネクスト 守備重視 フォーミュラ 攻撃?重視 オリジン バーストに頼らず生きる上級者仕様 という個人的評価。
>>475 いやそれはたぶん慣れの問題だろう
個人的にはレジェンドのバーストの挙動に不満や対応の遅れは
全然ないよ。
ツールの特性の是非をどうこういうよりも使いこなす努力して
みては?
>477 そういや本体ダメージで脱衣後の初手は、その場ミサイルでほぼ安定だったんだが、 バーストパーツ埋め込みながら(ピンクに遮断されないよう)ボム接射するパターンにしたら またバースト使って来るようになった気がする。 その仮説で行くと、前は左の方にバースト置く→張り付きに行くだったんで、 行動選択時に残量がやや多いパターンにしたらバーストが来た、という事に。
俺はバースト周りが不便と感じないからわからん レジェンドでもネクストでも早く振り回すことも 遅く振り回すことも出来るし
レジェンドはなんとかなって来たけど、ネクストはまだうまく使えないな バーストが思った以上に早くまわる
ネクストのバースト挙動はレジェンド操作した後だと余りの敏感さに慌てるんだよね 慣れれば問題なくなっていくんだけどね そして今度はレジェンドのバースト反応の遅さに苦しむんですねorz
>>479 それは「ネクストで微調整ができないから難しい」って言うのと同じだぞ
レジェンドは早く回したい場合に前に出る
ネクストは遅く回したい場合に前に出る
ただそれだけ
ゲームを始めたばかりの頃は機体毎のバースト挙動がよくつかめなくて往生してたんだが、 クロニクルであれこれ使いはじめたらバースト機はどれも大差なく思えてきた。 操作はどうあれバーストできるからなあ。
ところで2月アップデートの情報ってそれなりに確かなソースなんだろうか? 2月のいつなんだろう?
>>488 >>93 のような例もあるし、俺は基本なくて、あったらラッキーくらいに捉えているが、オペレーターさんは気がかりだろうね。
>>236 はどこで情報を仕入れたのだろうか。
なんだかんだで全機種2億届いたんだな。この数日で、ダラACは色々と大きく動いたんじゃなかろうか。
それにしてもけいおん・・・いやネクスコでLゾーン2.3億か。捕鯨は未知の世界だから、まだまだ伸びるんだろうな。
富山は富山でまた恐ろしい数字を叩き出してるしw もう本人の目には2.3億とか見えてるのかも。
・・・ふと思ったんだが、2億組ってタイム点は無視してるのか?
>>420 クロニクルで2人限定を1人でやって鯨が出てきたんだが、相当時間が掛かって後のパターンを拝んできた。
まだまだドリルやらドルフィンやら色々と出てきたぞ。頭部のバースト同時2連発射とか凄まじかった。
>>422 余裕無くて見てなかったんだけど、ドルフィン・ドリルって200万近くの価値があるのか!
無傷で粘れば相当なスコアになりそうだけど・・・無傷で粘れればの話ですがw
>>427 Jの道中とかで思うんだが、黄金ビームの破壊力は設置バーストと同レベルぐらいだと思うぞ。
凄い数で突撃かましてくる横V字型の編隊を葬れる時間が全然違う。直バーストの方が一気に削れる。
>>477 アイツは全く分からん。俺の中だと、脱衣→攻撃開始までの間に与えたダメージ量だと思ってるんだが、
設置バースト&張り付き接射で大ダメージ与えても口からミサイルが飛び出したりして・・・もう嫌になるorz
今日ようやく鯨の姿を拝めた なんだコイツ!強すぎ!堅すぎ!w 全ゾーンクリアの道はまだまだようやく半ばという事か… 最初の頃はEASYすら満足にクリアできなかったのに 今は何とか鯨を見るところまではいけるようになった このゲームは着実に自分の腕が上がってるのが実感できるから ものすごく楽しい ちなみに当初はPSP版未プレイ(最近になってようやく始めた)
ちなみにクロニクルの方は現在のところ合間合間の気分転換にたまにやってる程度 ★★★〜★★★★くらいの難易度ならなんとかクリアできる感じ
>>492 星が3つでも、人によっては激ムズステージもあるそうだ。選択画面では、ルールや初期装備に十分注意。
ちなみに「防御力上昇ルール」の中には、アホみたいに青玉が出るステージもあるので凄く楽な場合も・・・
全アイテム開放ルールでアーム0開始だと★の数に関わらず難しいしなー オリジナルモードでポンポン出てた青玉がステージ中に1〜2個しか出ない理不尽
ボス戦中にアーム剥がれたときの絶望感。 ミスしたらアイテム出すくらいの救済措置は欲しかったかも。 と、万年初級者が言ってみるテスト。
>>423 4人限定を1人で連続ご苦労さまです。
最近ずっと仕事の都合上遅い時間に行ってるので、誰とも合わない。
498 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/26(水) 08:10:52 ID:wQzPCOrM0
>>490 ネクスト2.3億とか言うから富山フォーミュラ抜かれたのかと思って
今朝ランキング見たら2.03億じゃねーか・・・
でも捕鯨で2億ってすごいな
>>468 レジェンドは接射最強。レーザー以外なら。
バーストの振り速度はユニットの前か後ろで変わる
確か後ろだと遅く、前だと速い。上下でも違ったかな?
あとボム投げれるのがいい 砲台が楽に破壊出来る
>>500 バーストの振り速度は単純に初期角度と最終角度の角度差に比例しているだけだと思う
多分最終角度になるまでの時間が一定でその時間内に最終角度になるようにユニットが回転する
だから最終角度が自機→ユニット方向のレジェンドはユニットの前に出ると角度差180°オーバーで高速旋回
ユニット→自機方向が最終角度のネクストはユニットの後ろにいると角度差180°オーバーで高速旋回てな感じ
ああそういう感じか でもショット離すとグリングリン360度回転しないって事か? やった事ないんだよね 自機とユニット結んだ線の反対側までしか動かないのか?
グリングリン回転はしないな 自機とユニット結んだ線で止まるよ
前方に設置し真後ろに下がった段階から、ショットボタンを離しユニットの周りを時計回りに動くと レジェンド・フォーミュラ:自機の動きに沿って自機のいる位置とは点対称の位置を目指して時計回りに動く ネクスト:反時計回りに自機に急接近した後、自機を追従した回転をする 当然のことながら、バーストユニットの周りを一回りすればバーストも一回りする。
もしチュートリアルがアップデートで追加されるなら バーストユニットの動き方もチュートリアルに追加して欲しいところ 把握してる人も少なそうだし
ようするにネクストのバーストは「自機の方を向く」、レジェンドとフォーミュラのバーストは「自機に尻を向ける」って事でしょ 時計回りだの点対象だの言われると余計分け分からん
>>316 だけど、昨日初めて1人でプレイしてみたら
Aのボスまではノーミスで行けたがそこで死にまくって終わった
話にならんorz
アップデートで初心者対策がなされるなら、それまでおとなしく待った方が良さそうだ…
ネクストが愛機なんだけどJ道中のアステロイドベルト+ウミヘビ地帯が突破できない・・・斜め設置で頑張るしかないのかなぁ
>>508 まず設置バーストってシステムだけ解ってればそれだけで後半までいけると思うよ
>>509 海蛇は前後移動で避けながら撃つと絞め殺されなくてすむし
アステロイドにぶつかることも少ないしお勧め
その合間にでも設置バーストとかやれば海蛇も楽に倒せるんじゃないかな
>>507 バーストの動きはそうだけど、速度については何だか条件が把握出来てなかったけど
バーストは自機の反対側までしか向かず、その時間は一定っていう
>>502 の説明でやっと分かった
これで自機とユニットの位置関係による速度がハッキリしたよ
>>509 ぬけ方は色々あるけど設置バーストをウミヘビをぐるぐる巻かれる
場所より前の方に斜めにはって自分はウミヘビ、バーストは隕石って感じに
分担するとぬけやすいよ
>>510 設置バーストは一応理解できている…と、思う
編隊を潰したり、回転させて弾幕を消したりするのに使っている
ショットボタンを無意識に離す癖があるので、意図しない方向に曲がるのが当面の悩み…
まあ、徐々に慣れていこうと思う
あんまり初心者が出張るのも何だし、ROMりつつ勉強していくよ
初心者が自爆してくれないスレはどんどんランクが上がっていくぞ
クロニクルモードで Helloな鯨とboss7な鯨では難易度は違う?同じ? 星系とか気にしてないでプレイしてるので、「どこの?」と聞かれると困ってしまうんだが…
>>511 ,513
なるほど。前後だけで回避するのとウミヘビとアステロイドを分断するのを意識してやってみる。
>>514 うーんそれが解ってるとなると…
敵や弾が途切れそうな時にちゃんと置きバーストしまう事位?
その辺出来ればほぼずっとそれで進めると思う…んだけど
>>517 海蛇は一定時間内の自機のXY座標見て少なくともどっちかには幅がないと
締まってしぬって解釈してます
>>514 ニコニコに入門用の動画が有ったはず
見てみた?
ショットボタン離しちゃうのは、ケイブシューとかやりなれちゃうと良く有るねぇ・・・
身体が勝手に素早く動けると判断しちゃう感じ?直ぐ慣れると思うよ
携帯中が失礼。 フォーミュラって、ボス戦だけを考えるならレーザーのままの方が強い? もちろん終盤の道中で、地形の向こうの敵や、赤玉への対処は苦しいんだろうけど。
>>520 フォーミュラのレーザーは敵の黄レーザー消せるし
連射も超効くし俺はレーザーだな
地形の向こうの敵はどうせ射程短くてあまり役に立たんし
設置バーストでなんとかする方がいいんじゃないかな
>>520 フォーミュラに限らず今作でのレーザーは障害物以外を貫通するので
ダメージ入りやすいです。
特に今回はウェーブをノーダメージで遮断する奴ら(ナイトフォスルの
鱗やブルートグラトンズの子ピラニア)もいますので、要塞面やアステ
ロイド面などの障害物ステージ以外ではウェーブは幅広ショット以上
の価値がないかも。
>>520 破壊力だけならレーザー一択
縦幅が狭いのが難点ではあるが、ボムがホーミングなので意外と守りは堅い
正直フォーミュラは、ウェーブで得られる利点(地形貫通、縦幅増加)より、レーザーの方が威力が高くて射程も長くて良いんじゃねって感じ
フォーミュラウェーブって届かないっていうけど 意外と届いてるぞ。消えかかってても判定残ってるでしょ 1画面分くらいはあるんじゃないか? フォーミュラはノーマルボムだと接近最強だったのになぁ
>>520 俺もレーザーを推すかな。
というか、ウェーブが弱すぎる・・
アーム3枚のレーザーレジェンドとアーム10枚のウェーブフォーミュラでも
レジェンド選びそうなくらい(個人差があります)
ダラU機体はどこで使用出来ますか?
地元パネル開通記念 解放は他の常連に任せた
初めてフォーミュラをウェーブに切り替えた途端、絶望した俺がいる
と言うかフォーミュラの射程が短いのはそう言う性能だから仕方ないとして 本当に接近時の火力が高いのか疑問だよな 移動速度は明らかに速いが
弾切れしないからレーザーの接射は明らかに強いでしょ
でも接射はレジェンドのが強い。ボム連強いからな
>ボム連 ネクストがニギス面の空中砲台と狭いとこで対面した時、格闘距離に入ってんのに0.2秒であの世に送れなくて愕然とした。 こいつぁもうレジェンド以外は勘弁と思ったなあ。状況によってはオリジンも可。 お陰でニギス系列の目玉分離攻撃は、自分ではまだ一回しか見てない。あいつら開幕デコがガラ空きなんで。つい。
>>531 >>530 が気にしてるのは、レーザーに限定したパワーじゃないんじゃないか?
フォーミュラのレーザーは「接射が強い」んじゃなく「射程範囲内なら位置に関係なく強い」わけだし
フォーミュラのボムがレジェンド仕様だったらいよいよ近接最強の バースト機体になったのにねぇ。バランス崩れそうだけど。
フォミュラウェーブは、使い方次第で凄まじい攻撃力を生むよ。
ボス戦で設置バースト&ウェーブの同時攻撃をかましてみると、思いのほかバーストゲージが減らない。
フォーミュラ独自の火力とミサイル全弾命中が手伝って、ゲージの回復量も他機を上回るんだと思う。
与えるダメージも爆発的に増えるから、当然のごとくボスが早く沈む。
>>498 すまん。普通に気がつかなかった・・・
公式クロニクルマップのウキョト61番って、配置間違ってるよね? って情報は既出かな? とりあえず未発見エリアを効率良く埋めるのに、公式のマップを携帯に撮って マップ見ながら埋めてたんだが、35番埋めたら61番出てこなかった。 たぶん60番の下に61番現れるんだろうけど。
俺音ゲーマーなんだが、おまいらが何言ってんのかわからなくて笑ったw 軍隊用語っぽいのがズラズラと…
俺達はお魚さんについて楽しく語ってるだけだよ
>>539 まぁプレイヤー=ダライアス星の兵士なのは間違ってないけどなw
ここはシーラカンスとか鯨とかの 魚釣りを楽しむ人たちの情報交換スレなので
543 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/27(木) 02:28:55 ID:l4R47n1D0
レジェンドの接射が強いかは疑問だな ボムの攻撃力が強いとはいえ2つしか当てられないし 4つあてれればまた違ったのかも知れないが 威力が劣るとはいえネクストも接射なら全部当てれるわけだから 過剰なほどに差はないようにも思える
プリズンさんで接射の威力を調べてはどうだろうか。
>>543 あきらかにレジェンド>ネクストだと思う。
例えばカメでいうと、レジェンドだと反射板後のバラマキで倒せるけどネクストだと無理。
レジェンドのほうが明らかに強い気がする プリズンさんは2回目の閉じ込めレーザーで倒せる感じ ショットとボムのレベルとか見て比較したことはないから断言はできないけど
武器の詳しいパラメータが欲しい所だな。
火力はアルカディアにのってなかったっけ? 手元にないから適当にうろ覚えで書くと 10段階でショット、ボムは オリジン 8,8 レジェンド 7,7 ネクスト 6,4 フォーミュラ 8,2 ぐらいの書かれ方をしていた様な? 持ってる方がいたら詳しくよろ
ネクスト…PSP版だとレジェンドより強い印象があったが… ACだと攻撃力にあからさまな下方修正が加えられてて、ネクスト乗りの俺涙目…
>>543 基本的に稼ぎ<クリアな俺から言わせて貰えばネクストは一番攻撃力低いよ。
接射で潰しやすいハイパージョーやブライトリーステアでやってみると分かる。
ランキングデータをアップロードするタイミングって、ゲーセンによってバラバラ? 一昨日の記録が今日、載ってたりするんだが・・・
エクステンド無し?
>>548 アルカディアによればフォーミュラのショットパワーはレジェンドとほぼ(全く?)同じ、ボムは極弱だった
数値ではなくゲージみたいな表現だし、レベル毎分けて記載されてるわけでも無いので分かりづらい
いくらなんでもショットパワーがレジェンドと同じだと、レーザー意外価値がないから例によって誤記なんじゃないかと思ってる
>>551 うちのホームは毎日AM6:20固定だよ
>>553 フォーミュラの一発分のショットの威力が高いと感じたことは一度もないし
実際レジェンドもフォーミュラもショットの威力は一緒くらいじゃないの?
>>551 20時35分以前に開放したエリアは翌日に載ったけど22時30分以降に開放したエリアは2日後にようやく載った
時間関係あるかも?
ちなみに更新時間は毎日6:20で固定だった
>>555 フォーミュラの攻撃力の高さっていうのは、一発分の高さが
レジェンド並に高い+弾切れしないことによる単位時間当たりの
火力の高さなワケだから、その恩恵を一番受けているのが障害物
以外を貫通するレーザーだと思う。
フォーミュラ以外のレーザーは障害物で消えない限り、1セット分が
画面外に出るまで次のが撃てないが、フォーミュラのレーザーは途中
で消えてくれるから断続的に撃ち続けられる。
云わばライトニングクローのビーム鋸の簡易縮小版なイメージ?
まあ、レーザーなんか使わんけどな
>>558 ブルートグラトンズ「そうやせ我慢するな」
数日前に初めてサウザンドエッジさんに会ったけど 今までレーザー、ミサイルときたから 相殺不可なウェーブ(ジョーさんが出してるようなもの)かと思ったら 紅しょうがレーザーなんだ・・・
これを期に初代からACのBGMを詰め込んだサントラ発売しないかしら
またBOX出たら、完全版商法とか言われちゃいそう、、、。
なんとか暴君は安定して倒せる様になって来たが、まだまだ被弾しまくる状況が続く…
何で音ゲーマーが紛れ込んでるのかと思ったら、ミュージックガンガン2でダラの曲が配信されたのか つか、荻窪がついに70%超えたな
荻窪は準ホームだからたまに行くけど確かに結構人いるなぁ
今日ピラニアルートとヘリオスルートクリアしてきた ボスよりも道中の方が厄介だったぜ・・・ あ、ファンキャスさんは自重して下さい 次は遂に鯨だけどいつクリアできるやら
ACの新曲ってダラバーのサントラには入ってないの?
>>567 そりゃ新曲って言うぐらいだからな
アレンジに収録されてる曲はあるけど
ファンキャスは脱衣前にあえて中身ばかりを攻撃する方が、 脱衣後すぐ倒せて安全かな? 体感だけど。
>>569 Exactly(その通りでございます)
・・で、
>>477 のデータ採取にファンキャス狩って来た。
バーストゲージが5〜6割くらいあると結構バースト撃ってきた感じはする。
ただ、俺自身がヘタレなので赤レーザー消しに設置したりで、
その5〜6割ラインを維持できなかった・・って、
今思えばレジェンドで行くんじゃなかった orz
グソクルートを普通にはクリアできるようになったので よっしゃハイスコアでも目指すかとやってみたけれど なかなかスコアあがんねぇーーーな
まずは出来るだけ被弾無し&ボスを必ずカウンター96倍で倒すことから始めたらええ
ついつい欲張って道中の編隊を通常バーストで炙ろうとするんだよな もったいないッ、て んでガス欠でグダグダになる、と…。
>>574 でも上手い人はちゃんとそれでゲージ維持してるんだよな
いやダメージ通ってるだろあれ 過去スレでも結局通ってるって話だったろ?
残機無限を使ってパージ前に延々重なって攻撃し続けたあるけど、ダメージが入っている感じは全く無い。
てかバーウプまじで2月やるの? 有るなら少しはなんか情報有っても良いと思うんだが・・・
脱衣後即バーストきたのでカウンターしたら 次の紫レーザー来る前沈んだこともあるしやっぱりよくわからないな
>>578 オリジンのウェーブだと貫通で確実にダメージ入ってるだろ
そういう話じゃねーの?
Ti2「2月のアップデートでオープニングが変わりまして私が歌います。CDデビューします」
>>578 おかしいな。パージ後撃ち込んだら
そのままバーストパターンだったんだけど
ふくらんだと思ったら沈んだ事あるぞ
中の人が点滅してダメージ受けてるようなグラフィックもあるし 殻つけたまま即死は絶対ない感じはするけど 全くダメージ入ってない、って事はないだろ
>>582 Ti2に死ぬほど説教されて眠れないCDがついに発売か。
Ti2「ガガ…Ti2より緊k」 リーガ「了解」 もちろんあとで正座されて説教。
そういや今回の中の人もこいつらなん?
Ti2はともかくリーガ4人はおかしいだろうに・・・
>>589 公式でストーリーみればわかるけどTi2とリーガは銀鷹軍団の一員としてはいるかもしれないが
クロニクルモードで全国の店舗で戦ってるプレイヤー個々が主役的なノリになってるよ
>>582 まぁその方がプレイヤーは増えるかもなぁ・・・
昨日は以前行っていたイベントに参加してた人がいたから、声を掛けようと思ったが… 黙々とクロニクルを攻略し、ゲームオーバー画面になった直後に即コイン投入、という流れになってて、とても声を掛けられる雰囲気では無かった…
594 :
514 :2011/01/28(金) 02:39:58 ID:fHMiJEES0
昨日2回プレイして、1回目はDのボスで終了、2回目はそこを突破してHに入った直後に終了
まだまだヘタレだけど、いろんな部分でちょっとずつ慣れてきたっぽい
>>518 設置バーストのしまい忘れはあまりない
むしろゲージが減る方に敏感で、無意識に解除してる方が多いw
>>519 一昨日行ったら、同じ人がずっとプレイし続けてて遊べなかったんだけど
設置バーストを斜めに置いて盾にしてたのを見て
ああ、そういうやり方もあるんだって思って、次はやってみようと決めた
で、帰ってからお勧めの動画を見たら、まさにその方法が説明されてたというw
STGやるの自体20年ぶりみたいな自分に絡んでくれてありがとう
初心者の日記帳は見苦しいんで、このへんで失礼…
残機共有じゃなきゃもっと知らない人にも参加しやすいんだがね そのせいか大抵の人は参加不可にしてるし せっかく4つも座席があるのにただのベンチになってるのがどうも…
プレイ中の荷物置場に重宝してます デパートの紙袋ってなかなか置場無くて
597 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/28(金) 07:08:01 ID:Eil8m8dB0
ファンキャス、ミラキャスのパージ前のダメージだけど、上限付きで とおってるんじゃないかな?5〜6割くらいまでダメージ受けたら 強制パージみたいな。 体感とはいえ、パージ前に本体に撃ちこんでおいた方が、明らかに パージ後から沈むまでの時間が短い。
キャッスル系のパージ前は謎が多いな 勝手に脱がれると困るんで極力中央を避けて打ち込んでたのにパージ後はかなり死にかけだった (ショットのレベルはレーザー)
キャッスル、パージ前にダメージ通ってるか通ってないかって パージ後に瀕死エフェクト出てるか出てないかで判断できんの?
>>564 都内初100%は荻窪で確定かねえ。Heyは聖地にあるし、この前のイベントでの盛り上げ方も結構良かったけど、
200円ってのがネックになってるし。
パージ後すでにスパークしてたか記憶にないが パージ後接近してくる時に撃ち込んだ時スパークしてた記憶はある
荻窪や中野ってシューティング少ないのに開拓進んでるってことはやっぱ100円だからか。
>>603 どちらも常連ついてるし、最近は攻略進んでいるのと1クレ100円効果で
遠征に来る人もいるからかな。
中野に関しては4人同時も常連でカバーできてるみたいだし、常連のいる
時間帯は遠征に来た人を誘って多人数プレイやるような文化(?)も
出来ている。
要はシューティング層の有無以上に、ダライアス好きが多いのも一因かと。
>>604 ダラバーAC自体はやってる人は多くても
9割がたがオリジナルモードしか遊ばない難波のような例もあってな・・・
公式サイトに戦艦紹介ktkr
スコアラーが常駐してる店はそんなもんだ オリジナルランキングのトッププレイヤーの店舗見ると、いまだに解放率10%未満とかよくあるし
攻略率が高くなると、その店舗にクロニクルモードやりに来る奴が増える。 俺もその一人だったりするw アドアーズ荻窪とかモナコ中野とか、今まで一度もいったことの無い店舗だったけど 攻略率が高いと聞いてダラバーACやるためだけに行った。
>>606 黙認しようと思ってたんだが…
アイアンフォスルがPSP版から巨大化していることが記載されているw
ベルサーの奴らドラえもんのビッグライト/スモールライトでも
持ってるのか?
いい飯食って太ったんだろう
ハードホイールの「高い防御力を誇る」 実際は紙装甲なのが悲しい
ずいぶん・・・鍛え直したな・・・
となるとGTも巨大化やピラニアが強化された理由もあるのかな。
ベルサー軍は大艦巨砲主義で戦力増強しようとしたら巨大化しちゃったんだよ多分
つまり主砲が強化された為、食らいカウンターが出来なくなったんだな。
コンティニューするとスコアの末尾に9が付くのね..やっちまったぜ
どうせなら「5963」とか付けてくれてもいいのに
ハイスコアランキングで末尾9は分かったけど 1とか2とか3とかがよく分からない 最初はコンティニューかと思ったが違うみたいだし
協力プレイでネームエントリーした人が 1Pなら1、2Pなら2になるとかかね?
>>619 1は2人、2は3人、3は4人で最小クレジットでプレイみたい
微妙にわかりづらくてワラタ 2、3、4でいいじゃん
1の桁が0じゃないスコアでランキングが埋まるのはなんとなく気持ち悪いだろうが なんとなくだけど
ハイスコアで塗り変えれば良い 1の位が9てことはコンテしてるってことだからその時点で点効率はガタ落ち。ハイスコア出すのは難しくない
ライトニング型の特徴って フランベルジュ:艦首部の特殊レーザー砲 クロー:ヒレ部後方に装備されたサンダーレーザー砲 プリズン:砲塔のツインレーザー砲が高出力レーザー砲に換装されている こんな感じだっけか?
>>623 1コインクリアに拘らないと言うことだろう。
その位多目に見てあげるのもまた一考。
>>625 フランベルジュ:艦首部の特殊レーザー砲を装備する基本形
クロー:鰭前方のレーザー砲塔増加、鰭後方にサンダーレーザー砲を追装備
プリズン:背部に高出力レーザー砲、鰭両翼端に可動式の高出力レーザー
砲塔を装備
だと思う。
クロニクルモードであと少しってとこでアボンしちまってついコンティニューしちまったんだ。次からはノーコンを目指すぜ
今日からピラニアマラソンの刑な
HUNGRY GLUTTONS→HEAVY GLUTTONS→BLUTE GLUTTONSのマラソンか
ライトニングクローのスペルが Lightning Craw 光の素嚢になっとる
>>624 コンテスコアに塗り替えられたおいらのノーコンテ1STクリアって・・・
拠点隣接エリアのスルーされっぷりは異常。
俺はちゃんと繋がってないと嫌だから制圧していくぞ
>>634 スルーされてるのは今のうちだけだろ。そのうちに100%を目指すプレイヤーが解放しにくる。
とりあえずは拠点全開放してからって感じだろうな 先の星系の方に進んでいく方が楽な場合もあるし 防御力アップルールとか 何より早く2ndとかで遊びたいし
池袋のサントロペ行ってみたがすごいな ダラバーの後ろにミュージックガンガンあって ダラバーやってる後ろで、ミュージックガンガンではダラバーの曲をやってる人がいて なんか感慨深かった
まだ稼働してから1か月少ししかたってないのか もう半年くらいたってる感じがするよ
時の流れというのは残酷だなあ
新星系が解放されていてグラディウスとかR-TYPEとかの機体や面が フツーに出てきて、クロニクルスゲー!ヤッター!横シューの集大成だ! という夢をマジで見てしまいました、やべえなオレ
G機体は難しいか キャプチャーがなあ せめてバースト消費のαビームだけでも・・?
敵の攻撃いろいろあるけど みんなはなんて呼んでるだろうか 俺は 鯨とかが撃ってくる撃ち返し弾→カプセル弾 エッジさんやイカが撃ってくる赤い半誘導レーザー→紅しょうが ライトニングさんの上昇?→アパカッ! サウザンド系の巨大緑ビーム→まゆ毛ボーン ジョー系の口から出るもの→アンカー
こんなクロニクルは嫌だ ・攻撃力上昇ルール ・フォーミュラのみ使用可 ・初期武装はLv5レーザー ・ラスボスは勿論ヘビーグラトンズ
ミュージックガンガン2で、ダライアスバーストACの曲をプレイしてきた。 鬼畜ベリーハード譜面はありませんでした。残念。
>>644 アパカと言われてなるほどと思ったが、
AC版はむしろKOFユリだな >ちょうアッパー→だぼー!
カプセル弾は同意。
アパカまじ可愛い
プリズンのは何だろう。対空技二回じゃなく三回出すスパコンってあったっけ? マーヴル系だと三回になるんだっけか。 とりあえず、その赤生姜はエッジって呼んでる。 エイの雷は電磁チェーンソーという心の名前で。あれはノコギリである筈だ。
大P立ち大Pサマーをだすコツはありますか?
エイの稲妻=とりあえず「雷のぶふぉぉぉぉぉっ!」って呼んでる。面倒なんで
ちょりそのぶ
たまきち
>>649 ユリ・サカザキの飛燕烈孔(ユリちょうれっぱ)とか。
元ネタはケンの昇竜裂破だけど。
今宵もベルサーハンターACは全国で稼働中。 退治した魚介ボスは銀鷹の強化素材に割り当てたり、猫をモチーフにしたマスコットのご飯になったり。 そんな夢を見た。
>>656 OTOMO SELECT
⇒ティアルー リガルー
オリジナルモードのスコアランキング仕様は変更せんのかなー
カウンター失敗したのにアームが削られない現象に遭遇。 装備固定エリアでアーム4枚のネクストでスタート。最初のナイトフォスル にバーストカウンターしようとしたら失敗(黄色くならなかったので失敗 と判断)、即バースト射線から離脱して、改めてサイドカウンターで ナイトフォスルを撃沈した。クリア時のアーム残枚数は4枚のまま。 失敗しても即離脱すればアーム削られずに済むのかな? ちなみに残機減った結果ではないぞ。
早すぎて失敗した場合だったら、自機の通常バーストで相殺してるから削られない。
そのバーストカウンターなんだけど、先日アーム無しのスッピン状態でバーストもらいに 突っ込んでいったんだが、なぜかアーム無いのに「カン」というアーム剥げ音が1回してワンテンポ後にズドン・・・ まあ「カン」は気のせいとして、敵バーストに触れてもすぐにはダメージにならないようになってるのは確かだと思う。
さっきマイ店舗のハイスコア更新してきたから、朝が待ち遠しいぜ!
>>659 自機のバーストが射線上のザコや屈折レーザーに当たると一瞬さえぎられるように
敵のバーストも自機のボムやセカンドのレーザーを当てると一瞬相殺されたりする
多分ボムが当たって穴が開く→そのタイミングでバーストしてカウンター失敗→通常バーストで相殺して押し切られる前に脱出
って流れになったんだと思う
バーストボタンを押してから6フレーム(ボタンを押してからバーストが発射される間)は、敵バーストに対して無敵。 無敵有効時間が切れた時に、自バーストの発射先端と敵バーストが触れていたらカウンター成功じゃないの? 敵のバーストと交差したのにアーム削られなかった理由は、無敵有効時間中に敵バーストと触れたが、 カウンター発動条件の自バーストの発射先端と敵バーストの軸がずれたせいで失敗したんじゃないかと。 フォスルバースト発射時の挙動は、自機の半キャラ下辺りを狙ってくる特性があるので、 若干合わせにいかないと正面カウンターでも外す場合があるよ。
道中の中型機のバーストにカウンターした後に大量魚群とか隕石地帯が来ると気持ちよすぎる 銀河に金色の光が延々と流れ続ける光景は圧巻
>>665 ウキョトのダゴイがバースト強化ルールステージで
道中フォーミュラでカウンター成功させたらその面の間は
ほぼカウンター状態で突き進めるので更に爽快だぞ
隕石なり敵群を薙ぎ倒し続けてるとテンション上がってきて困るわ
>>645 選択肢の一機がフォーミュラで初期からウェーブでボスがヘビーグラトンズさん
とか選択の初めの選択で罠って結構あるよね
>>664 カウンター条件は、バーストビーム同士をぶつける必要は全く無いぞ
あくまでボタンを押して発射されるまでの間にバーストに接触
でなければ、すれ違いざまのカウンター(通り抜けた後に発動)や、自機のケツを一瞬を接触させて発動させる
方法は成立しない事になる
自分も
>>663 説を推す
あとピラニアのバーストもよく無傷で通り抜けるけど、こっちはスーパーマリオのロングファイヤーバー通り抜けと
同じ原理で抜ける場合が多いと思う
地元パネルを解放したはいいが TOPとのスコア差が2.5倍くらいあって絶望した
ラウンドワン高津のダラバーがゲームコーナー入り口に移動していてなかなかいい配置に 1クレ100円なのに自分含め(把握しているのが)3人しか常連がいないのがネックだけど…
クロニクルモード攻略率が高い所はエリアごとのスコアも高いね ラウンドワンみえ川越店のプレイヤーはガチで稼いでクリアして、この短期間で100%行ったんだからもう笑うしかない
>>673 ほとんどのエリアは1回ずつやって開放しただけなので、そんなにガチじゃないですよ。
ボスをカウンターで倒すのは意識してましたが、ボスのパーツや道中もてきとーでした。
回数をこなした分、上達はしたと思いますが、
他店のうまいプレイヤーに比べれば、ただ根性でやってただけです。
昔のゲーセン人気の頃を思えば、自分達なんて中の下ぐらいです。
今は、熱意のある人が少なくなってしまったのだと思います。
亀強すぎる 誰か攻略法を教えてくれ
>>675 黄レーザーばら撒きだったら設置バースト、バーストを破る紫レーザーだけ気をつけて避ける。
それ以外に詰まりそうなところは思い浮かばんが、どこで詰まってるのか書かないと適切なアドバイスは得られないと思うよ。
同じくカメかてねぇ・・ あの紫レーザーのプレッシャーはんぱねぇよ その前の道中で結構アーム削られるのもきびしい
>>676 いつも紫レーザーにバーストさえぎられた瞬間に黄レーザーにあたって死ぬ
正直ナイヴスとかルーラーよりずっと強いだろあいつ
低空である程度引き付けてすぐに設置バースト置いて一気に突っ切る 上手くいけば紫レーザーの上を突き抜けれる 紫レーザーの屈折タイミングが掴めれば更に楽になる
亀の紫と黄の混合レーザーは 紫無視して黄色レーザーだけ避けるようにするといいんじゃないかなぁ 結果的に紫も避けてる事になるんで んで設置バーストもしない、紫が遮ったりで逆に紛らわしいから 俺はそうしてる
自分は画面したでカメがぐるんぐるん動くのは右スタートの場合は、 パターン化出来てるみたいでそんなにたいしたことないかな? カメが左スタートがずたぼろ 、 左右逆なだけで同じパターンと頭ではわかってても・・・ 個々の攻撃それぞれが、他に集中してるとミサイルくらってと・・ 地味に削られる・・
オリジンの場合はやっぱ根性で避けるしかないのかなぁ 初見で結構粘ったかなと思ったけど結局前進黄色ばらまきレーザーにやられてしまった
>>678 例えば
鷹●−−−−−−−−−−−−−−−−
亀
という関係で設置した場合、紫レーザーをなるべく先のほうで引きつけて
鷹→
●−−−−−−−−−−−−−−−−
\
亀
後退する。
←鷹 /
●−−−−−−−−−
亀
そうすればバーストに守られながら避けられると思うよ。
暴君様より強いのは同意。コンテ無しで倒せたのは後ろから数えたほうが
早かった。鯨のほうが先に撃退できたくらい。
みんなわかりやすい説明サンクス またゲーセンいってくる
>>鯨のほうが先に撃退できたくらい。 そこまで強いのかよ(;・ω・) HIJKLの順でノーコンでエンディングみようと思ってたけど鯨先にしようかなぁ・・・
687 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/29(土) 17:45:33 ID:kUWZyfpPO
>>677 いや、亀は勝てるよ
設置バースト張ってるからといって黄レーザーをすべて遮断できるわけではないし
下手に大きく動くから紫レーザーに当たるハメになるんだよ。
>>686 クロニクル派だが「カメは余裕、クジラは被害甚大」という俺のような奴もいる
>>686 ややや、俺がそうだったってだけで他の人までそうかは知らないよ。
画面の左上に「※個人の感想です」って付けといたほうが良かったかな。
>>686 悪いことは言わないからHから順で池。
HをクリアできればKまではある程度練習でいける。
鯨は集中力勝負。
ダラバーACって他のシューティングと違って女性プレイヤー率高くない? 今日出先でクロニクル二人用エリアを、そのゲーセンの常連さんらしい 女性プレイヤーと攻略してきた♪ 二人で一緒にカウンター成功したときとか凄く喜んでて、なんだかこっち まで嬉しくなっちゃったよ。
店舗トップ更新しておいた。ゴメン
>>684 の設置バーストで画面左上付近で紫だけに集中して避ける。
黄色レーザーのことは完全に無視。
これでOK
暗号解読コンテスト開催 情報解禁にあわせて「暗号解禁コンテスト」の開催が決定! 「タンエーレブイン」星系・全60エリアのアナグラムを解いた正解者から 抽選で3名様にレアな粗品(予定)を進呈するぞ!! 締め切りは3月30日
クジラはそれ程でも無いけどね PSPでは耐久力が高いのでかなりの強敵だけど ルート的に青球いっぱい出るし割と早く沈む
>>691 俺もホームで女性プレイヤー見たが、いつからか姿を見なくなった。
と思ったら、別の100円店に移動していたことが攻略率調査のついでに分かってしまった。
やっぱ、200円はきついよなぁ・・と思いつつ、
ボディソニックたまらんですの精神で今日も淡々ト敵ヲ撃破。
三人用エリア、しかも難易度詐欺のステージなんて一人でどうしろと orz
カオフク星系のハヤタエリアって、選択画面だと 道中→MUD WHEEL→道中→道中→道中→道中になってるけど、 やってみるとそれに加えて最後にANCIENT BARRAGEがいる これって気のせいじゃないよな?
2010年12月9日時点 ダライアスバースト アナザークロニクル オリジン・Hゾーン 117,427,450 ALL オリジンHコース 残3 おにーたまーつらいけどがんばる つるまき(栃木) オリジン・Iゾーン 103,312,800 ALL オリジンIコース 残3 おにーたまーつらいけどがんばる つるまき(栃木) ネクスト・Lゾーン 72,759,930 ALL ネクストLゾーン 残0 初代はしばらくお休み!? ○ひ つるまき(栃木) 新たに追加・変更されるルール オフライン状態で稼動している店舗での集計も受け付けます しかし、何らかの事情でオンラインアップデートがあった場合、集計を打ち切る可能性があります。 アップデートがあった場合のルール変更などは、随時誌面上で告知します。
クロニクルやってたら初代の音楽かかってテンション倍増
>>696 意外にダライアス女子会は存在するよ。
6人くらい集まってクロニクル開放してたの見た。
女の子二人で残機無限捕鯨やってるのを見かけたな。 すごい楽しそうで、ある意味ちょっと羨ましかった。
>>697 実際は6シーン以上あるエリアの場合でも、
アイコンは最大6個までしか表示されないよ
アイコンは6個しか出てないけど
道中,ボス,道中,ボス,道中,ボス,道中,ボスっていうエリアあった
俺も女性がキンイログソクムシと戦ってるのみたわ そして京都ラウンドワンにコミュニケーションノートが。 ダライアスの影響力凄いなって思った。
>>698 多分2010年12月19日時点の間違いだと思うが、
ランキングを見ると、オリジンのHとIは12月20日午後のタイムスタンプになってるな。
ネクストのはランキングにも載ってないw
自分の記録を見る限り、反映に2日かかる事もあるけども
ネットランキングのタイムスタンプはかなり正確だと思う。
つるまき(栃木)の人は〆切り後のスコアを前日出した事にして送ったのか。
大丈夫かこの店w こんな事やってたら集計打ち切り店舗になるぞw
アルカのバカ担当者も、こういう確認とかしないんだろうなぁ。
>>702 やっぱりそうだったか
ということは、Wikiのクロニクルモードのページを完成させるためには、
他人が開放したエリアを選択画面で見るだけじゃなくて、実際にプレーしないと
不正確な可能性があるってことか
>>705 まあ大体6以上あるのは6マス目がライトニングとかで
ラストにふさわしくない奴だったり道中だったりして、続きがありそうな所じゃないかね
あとクリアスコアも異様に高めだったり
>>698 これが初回全一扱いなの?
正式稼動から一日しか経ってないじゃん
>>698 これは完全にアウトだぞ
おそらくアルカがネットランキングまで調べないと踏んで
個人申請の消印有効ぎりぎりを狙ったんだろうか
冗談では済まされない永久追放ものだぞ
夏のロケテストの後はバランス調整とかで攻略パターンも変化しただろうけど、 ネットワークテスト中にやりこんでいれば、正式稼動直後に高いスコア出すのは可能じゃね?
うーん亀が安定しない・・・いつになったらピラニア狩れるんだろう
>>714 ファンキャスたんに挑むルートもあるでよ
…装甲パージ後が辛いがな
トコロで
>>698 はあんなカススコア貼り付けて何がしたかったんだ。
>>712 さんくす
ただの参考スコアなら、つるまきの不正もお咎め無しで終わっちゃうのかなあ
最近やはりカードが欲しかったと改めて思う プレイ履歴とかエリア解放ログとか機体使用傾向とかを記録するようなの あとはネームエントリーの簡略化 アバターは要らん
>>715 ファンキャスに挑むぐらいなら亀の攻略安定させた方がマシだと思う。
>>719 ファンキャスよりカメの方が楽なんか
K行くために何度も戦ったなぁ
…今度カメ行ってみるか
ファンキャスのレーザでしにまくると 格ゲーのハメをくらった気持ちにさせられる・・・
俺は避けスキルに自信ないならファンキャスのが楽なように思うが。 素直な攻撃が多いからバースト機であれば落ち着いて戦える。 素麺はレジェンドだとちょっと大変だけど、フォーミュラなら移動速度の恩恵があるし、 ネクストなら引き付けてから設置して後方に下がるだけで簡単に拒否できるし。
>>720 ファンキャスにも何度か挑んだんだけど道中が楽な分ファンキャスの鬼畜さが際立っただけでした・・・
瀕死で倒せたことはあるけどJの冒頭で死んじゃったからなぁ
ダラバーのクジラとやるとバースト機関って助かるなぁ って、思う。 まぁ、それでも倒せないんだけどね。 外伝やGのクジラとは どうやって戦ってたんだろう…
>>724 正直もうアーム5枚に戻れない気がする…
>>724 パターン通りに動けば簡単に倒せるけど、パターンから外れると即死亡するので、ダラバーと比べてどっちが簡単かは人による
デュアルスピンって、やっぱ♂と♀なんだろうか 緑が兄貴でピンクが妹とか
今日一つくだらない夢が叶った。 「侵略!イカ娘」OPの「侵略ノススメ☆」をVGMにマッシブウィップ戦。 「侵略♪侵略♪侵略♪侵略♪侵略♪侵略♪イカ娘♪」で登場する烏賊。 吹き出しそうになったw
筐体稼動開始からもう6回移動してる 店のボリュームレベルは50%だそうです。 音量100%で稼動してる店ってあるの?
>>720 足が速くて誘導レーザーを避けやすいフォーミュラ
もしくは貫通ウェーブ&脱衣後のボム接射で早めにカタがつくオリジンなら
ファンキャスもさほど辛くない
鈍足ネクスト乗りの俺にはファンキャスはきつすぎる
>>691 夜はおまえのバーストを彼女にぶつけてやるんだ!w
いつもより4倍でたのか・・・
通常バーストなので、すぐに途切れたらしい
>>691 ダラバーに限らずタイトーシューティングはそんな感じがする
Gダラ以降の所感だけれど
ダラは割りと女性みかけなくもないかな? 一回だけ怒首領蜂 大往生をやってる女性を見たことあるが・・ 手袋してて異様な空気だったなぁ
>>741 ダライアス外伝が顕著だったみたい。
やっぱり魅力は音楽ですかね
確かに女性プレイヤーいるな。以前、とある場所のクロニクルイベントで 清純感に満ちた女性が来た時、かなり衝撃うけたのを覚えているw それはそうと、相変わらずファンキャスに苦戦してる人多いみたいだな。 スコアを捨てれるのであれば、レーザー5段階目で中身を撃ちまくるのがベスト。 脱衣を始めたら中身を撃ち続け、バーストゲージをある程度でいいから確保。 回転が止まったら、設置バースト&接射のダブル砲火で極力HPを削っておく。あとは根性。 とにもかくにも、あれはスコアラーでも相手にしたくない極悪ボス。
ボディーソニック付いてるから女受けいいのかもね。
キャーキャー言いながら残機無限で複数人プレイしてる女旅行客よりは 寡黙にクロニクル攻略してる女漁師のがレアだと思ってたけど そんなことないのか
>>744 普通にウェーブにして、ひたすら設置バーストとショットであぶりまくっても、
そこそこイケたような
とにかく正面の装甲を速攻はがしてうちこみまくる
たとえウェーブのデメリットが強かろうが フォーミュラを使っていようが 俺は赤玉を片っ端から回収する
そういや外伝機のウェーブ最強形態は相変わらずなんだろうかw
わざわざあのネタを仕込んできたからなw
青森で一番クロニクルを一人で開拓している男Y.Sとは俺だ! 以上です ご清聴ありがとうございました
あしたいつも行ってるゲーセンで二回目のクロニクル祭りがあるんだけど 前回一回目は参加者一人(俺)だけで、ただの期間内1\1プレイ100円タイムになった 今度俺が仕事で行けないから、ついに参加者0人になって撤去とかになってたら泣く
>>740 月曜朝9時って、24時間の店の話でしょ。
普通は第3日曜の24時がタイムリミットだよ。つるまきは24時間空いてるの?
それと、つるまきの申請は月曜の午後のスコアなので完全にアウト。
普通は1月16日〆切での扱いになる。
てか、フラゲしてないから詳細はよく分からんが。載ったの?これ
地元のタイステやる気なさすぎなんだけどどうにかならないかな サイトのゲーム紹介でも *最大4人同時プレイ* 協力プレイで敵を殲滅せよ!! ★4人協力プレイが超!!お得です★ 無敵モードでシューティング初心者の方でも気軽に お楽しみいただけます(^^)v って無敵じゃないし… 同じページに載ってるリフレクビートの紹介も微妙に勘違いだし 画面ずれすぎだし、筐体ベンチ代わりに座ってても声かけないしやる気なさすぎ
>>755 初回トップ扱いで載ってるね
初回〆切は1月16日の筈なんだけど・・・
アルカ側が自ら設定したルールを破りまくってるのが現状
何がどう問題なのかさっぱりわからない ACやってないからかな?
>>761 だいじょうぶ?ファミ通の攻略本だよ?で説明が付く
>>761 ・発売翌日に何故かハイスコア集計締め切りが来てる。
そんな短期間でマトモなスコア残せるわけないじゃん。それと集計開始は発売2週後。
・で、その変な締め切りをさらに嘘付いてぶっちぎったスコアが全国一位に。
・つーかよくこんなクソスコアで申請する気になったな。
こんな感じ。集計してるアルカディアも栃木も両方ネジが外れて実現した奇跡。
ベーマガ時代ならまだしもネット時代に紙面で全一とか笑えるんだけど なんの為のオンライン集計だっつーの
>>765 オトメディウスだって集計してたし
ダラバーに関してはランキングスコアを公式に記載されてるだけで集計自体はしてないだろ。
現時点ではオリジンのクジラルートとかわからないのに
>>765 その紙面の方に重きを置く人達もいる訳なんですが。
でなければ、16日直前までの怒涛の様な更新ラッシュと
それ以後のまったりムードの説明が付かないw
オンライン集計云々と書かれてますが、そのオンライン自体
どのコースもJゾーンが主体になってしまってるよね。
7割くらいがJ絡みか?ランキング表示の仕様が悪いのもあるけど。
オリジンCGLなんて、上位が次の〆切に向けてちょっと頑張るだけで、
もう詳細ランキングにも出て来れなくなるよね。
確か1.75前後でしょ?CFJの捨てゲーでも楽勝で出てしまう点数だし。
下手すれば多分来月の〆切からはネットに載らないよ。>オリジンCGL
後、これは自分の意見なんだけど、イージーAEJとか意味あるの?
CFJのが圧倒的に点効率高いのに、何でCFJで勝負しに行かないの?
ADH組はAEJに埋もれてて探し辛いし…正直見辛いよ、あのランキング。
ノーマルスタートなんて最早オワコン状態で誰も見てないでしょうに。
「なんの為のオンライン集計だっつーの」と、逆にこっちが聞きたいw
ルート集計とか多すぎてうざかったよ ゲーメストのせいだと思うんだけどね
富山の人が出てくるまでオリジン無双だったんじゃないの? しかもほとんどがCスタートだったのにBスタートに抜かれてたし
公式サイトでランキング集計を充実してくれれば万事解決なんだけどね。 機体別・スタート地点別・ラストステージ別の組み合わせでフィルタリングできるようにできれば困らないでしょ。 週間/月間トップ10あたりも記録してもらえればメスト的な期間集計も事足りるだろうし。
クリアラーなんでそんなに興味は無いんだが、
クソスコア云々はなんつーか、申請者側の心理的隙間とかで有り得るだろ、jk
以前デスマの白かなんかで超ロースコアで全国3位だか何位だかになっちゃってて
「うお!俺も申請すりゃ良かったw」とかなんとかになってた記憶が。
あと、アルカの集計ルールが「クリア・面数優先」ってのも影響あった鴨試練とか推測出来んの?
「ラスボス粘り捲って稼いだけど最後ミスってクリアならず<超安全プレイでロースコアだけどALLクリア」って奴。
>>755 フラゲもナニも今月は29(土)が正式発売日なんだが。地方か離島にでも住んでんの?
>>710 の憶測でそこまで憤慨してる心中がワカラン。
スコアラー様パネエッすとでも言っときゃ良いのか
最終ゾーン別集計にしないタイトーが全部悪い
777 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 12:47:19 ID:DdjYDc/g0
初心者ですが、ダライアスバーストプレイしようと4クレ入れて無制限のつもりがデフォエントリーしてしまった・・・ 待ってた人もいたので2クレ残しながら席を立ったら、何故か2クレ分返して貰った。 次にその人達がプレイするからと言えど、お金返して貰うのはとても申し訳なかった。 3人の兄貴達ありがとう!落とした100円も探してくれてありがとう!
殺伐とした中、心温まるエピソード ありがとうございます。
779 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 12:55:02 ID:EM/nQ88g0
ホームでのクロニクル開拓がつらくなってきた・・・俺のほかにやってる人を まったく見かけない。 公式サイトで見ると1人2人いるみたいだけど。 全星系選びたい放題だけど、やっぱ200円だからかなぁ 近くに100円店あるし 100円店に行ってもいいんだけど、100円店は撤去されないよう維持する のが大変だろうだからなぁ・・・ そもそも200円で誰もやらないから100円にした、んだよね? 200円店に人来ず→撤去 100円店に人は来るがインカム稼げず→撤去(特にクロニクル100%後) うちのホームは半年ぐらいでこうなる予感。。。
ネットランキングは同一店舗の同一スコアネームを間引いてくれりゃそれがいいんだけどね その詳細ランキング300位を何人で埋めてるんだとw
家庭用移植も増えたし、もうゲーセン行くのやめようと思ってた矢先にこんなもん出しやがって 結局、ゲーセンに通う頻度が以前の3倍になった マジ困る
>>781 いいじゃない
痩せて身軽になれるラストチャンスかもよ
783 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 13:28:15 ID:FvxT9Hfi0
一人でプレイ 何回やってもイージー3面同中で死亡 その後4人プレイする人達がいたので見てみたら 残機無限でわいわいキャッキャうふふ楽しそうだった 純粋にゲーセン行く友達欲しくなった(´;ω;`)
>>780 それはいえるね
集計コース別に店舗のハイスコア1位がランキングでいい気がする
実際クロニクルはその店のハイスコアだけがエントリーされてるしね
>>783 シューターは殺伐とした人ばかりかと聞くけど、案外楽しそうにわいわいしてる人も多いみたいだね。
確かにゲーセン友達もSTG友達も欲しい
殺伐とした中悪いがダラバープレイヤーをなんと呼んでるの? dbacでダバッカー、アナクラー、アナクリスト・・・いいの思いつかない
格ゲーをワイワイやってるのを横目で見ながら シューティングしてるのは今も昔もかわらんぜよ(;ω;)
そうだね、後ろのガンダムExVSは盛り上がってるね…
うちのホームはマリオカートできゃあきゃあ言ってるのがなかばBGMと化してるな。
>>786 Ti2たんにハァハァし隊
ごめん、今適当に考えた。
アミューズメントパス対応とかして リザルト画面とかでTi2たんを壁紙設定みたいなこと出来たらいいのに…
>>789 チームの名にはいいかなw
チームで思いついたがオンラインで遠くの店舗の人と
協力でクロニクル攻略できたらよかったのに
全国マッチングシステムで「この星系攻略クリアできなくて協力求む」とかメッセージ表示して
他店舗の人の協力仰いだり
特に多人数縛りのコースで人数揃わない店舗なんかには有効なんだと思うんだが
チーム専用コース用意して1面ごとに出撃プレイヤーを交代してハイスコア目指すとか
まあ妄想ですけどねwできたら今より100倍楽しくなるし他店舗交流もできて最高なんだけど
カード対応してなきゃ無理ですね・・・
漁師だろ
もし家庭用にダラバーACを移植するならTi2を絶対に復帰させて欲しいな。 ダラバーACは間違いなく面白いんだけど、華がないと思っているので。 どの道、一般客にはSTGはやっぱウケないと分かった訳だし、家庭用では 思いっきりアキバ系向けに振って貰いたい。
くっそぉ、スコア全然のびねえ・・・ファンキャスパーツのくそったれが!
で、気晴らしにクロニクルやってみてるんだけど、他にプレイヤーいねえから全然進まんしorz
>>786 ダラマニア
てst ガリガリくんモンハンコラボみたいに おっとっとダライアスコラボでもやればいいのにねえ 凄ぇ!とと丸!
>>780 それは急務だと思う
同じ店名ばかり並ぶ状況は分かりづらい
店のことは漁場という HEYやミカドなどは良く連れる漁場だ
女子高生です助けて~! ってメッセージ出たら取り合いになるなw 同じエリアではまってる時は低確率でTi2たん がしょうがねえな今回だけだぞって外伝ホークで 一緒に出撃してくれるとかサービス精神が足りない
>>798 2002年のバトルギア3のネットランキングは神対応だった
どうして8年経ってここまで劣化してしまうのか
開発チームは違えどノウハウはあるでしょ
>>801 女子高生「私の星(ホーム)を助けて…!」
>>804 コナミさんにでもお願いしてみて下さい。
(ダライアスシリーズ全部含めて)漁師で良いんじゃない? そんな俺の捕鯨職人への道は遠かった…
>>805 うちはMGAC爆死でそれどこじゃないんだよ!
MGACよりはDBACの方が遊べるな。
809 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/30(日) 16:27:57 ID:SKdANxg9i
>>769 仮に筐体のハードランキング8位までが1.8億以上で埋まってると、
CGLのスコアはネーム入れも出来ない。
そうなると店舗ごとのネットランキングにも、そのスコアは一切残らなくなってる、
今後店舗の9位以下のスコアが更新されるのは、一度ネーム入れをしたスコアが
その後のスコアに更新されて順位がおちた時のみ、
どうみても仕様上の初歩的な欠陥だよね。
筐体側に、毎日リセットされるデイリーランキングが欲しかったな まあそれだと自分意外プレイヤーがいないことがより一層目立ってしまうが
>>809 まさか一度ネットに載ったエントリまで削除されます?
最近自分のエントリ消えたのよ
普段行かないタイトーステーションに久しぶりに行ってみたら ダラバーACロゴ入りのシーカランスの巨大魚拓を飾ってあった。 これ基板についてくるやつかな?それともプライズ?
たわしの星を助けて・・・
てめえらまとめてグソクムシの餌食だっ!
>>815 お前・・・あの声は誰だと。消されるぞ・・・。
初めて防御力上昇エリアプレーしたけど、結構ミスしたにもかかわらず クリア時にアームが33枚とか残ってて笑ったw 星6つとか絶対に違うだろw
星は総合的に見た難易度じゃなくて、単純にゲームランクを表してるだけだと思う
>>819 前スレだかで言われていたけど星の数はゲーム内ランクの高さを表すらしい
星が多いとザコの攻撃スパンが短くなったりする
クリアの難しさとは無関係っぽい
く・る・ま!
捕鯨レジェンド二億おめ レジェンドが一番点数とり難い?
遂にマツシブ到達できた… だが俺の財布はもう限界だ、ホームのみんな、後の事は任せたぜ…
カオフクに着いたもののどっちに進めばガワナカか分からず帰ってきました。 やっぱ右か・・・。財布がバーストする・・・orz
マツシブじゃなくてマシツブだった(てへぺろっ☆ 普段オリジン使わないから、強さがよくわからなかったぜ
マツシブウィップ
Massive = 大規模
マツケンウイップ
マツケンサンバで滅亡したダライアスを戻せるな
高田馬場BIGBOXのタイトーステーションで17時から開催されたクロニクル 開放イベントに行ってきた。 当店でマリネ星系に到達したばかりの状態で、そこから最短距離でミトナ 星系タミを目指すというもの。が、参加者が異様に少なくほぼ自分ともう 1人、そして店員さんの3人で侵攻。イベント終わる19時にはミトナ星系 に到達したけれど、タミまでは行けず。イベント終了後にもう1人の人と タミまで開放。まだ動画でしか外伝シルバーホークを見たことがないと いう店員さんにDBACでのブラックホールボンバーを披露してきた。 次回は2/5(土)の17時〜。多人数プレイに飢えている近隣のプレイヤーが いるのであれば良いチャンスなので是非!
BOSSのBGMがマツケンサンバだったら案外いいかもしれない
本日ついに1クレ捕鯨達成致したので我を讃えよ
マツケンヨンバ 奥さん可愛そうだったね
鯨の亜種?って強いの?
>>835 フッ、奴は我らGT死天王の中でも最弱…
この次はこうはいかないんだからあ!
王大人の出番か!!
大人達はみんな死んだ…
ラウンドワン青森店の筐体で遠征プレイしてきたけど 音が耳がマジでおかしくなるほどでかいというのも考えものだ かといっていつもの店は音が小さすぎる 中間は無いのか中間は!
ダライアスwikiに上げてるエリアマップ、ヨダチ星系の分を作っていて 多人数限定エリアの通せんぼ感がどうも分かりにくかったのと、 バースト強化ルールの色が濃すぎたと思ったので、また配色を変えてみた。 週末でデータは一通り集められたので、今後は毎日1枚づつのペースで上げられそう。
うらやましいな〜 うちのラウンコは0.25設定だ、ヘッドホン必須 隣の音ゲーと後ろのガンダムでなにがなんだか 耳が痛くなるくらいなんて、有り難いじゃないか
小さいところでイヤホンつければ良いじゃない コイン入れるたびに音量上げ直すのはめんどくさいが
いやこれが音割れするぐらい音がでかくてむしろ不快なんだよ きれいに音がでかいならいいけどさ しかもたまに右のスピーカーから音出なくなるしそれもまたマジで具合悪くなる原因 右スピーカーたまにお留守になるのはこれ他の店でも起きるな ヘッドホン端子はクソだしスピーカーも安物なんだろう
>>847 10日くらい前に行った時は全然気にならなかったけど
最近ボリューム弄ったのかな
>>847 >右スピーカーたまにお留守になるのはこれ他の店でも起きるな
あ、それうちのホームのやつの持病だ…
こっちのはもっとひどくて「たまに鳴る」レベルなんだけど…
そのかわり(?)1PLAY100円だけど
>848 お、ラウンコ青森で遊んでる人? 1プレイ100円という贅沢環境なのに全然開拓進んでないじゃないか まったくうらやまもったいないな イオン下田店はまだ200円だから俺の財布はもうすでにバーストしたぜ
一瞬マツケンサンバがダンガンロンパに見えてしまった。 ちょっとアルカノイド席のドラ●もんに救援要請して断られてくるorz
853 :
833 :2011/01/31(月) 00:02:46 ID:nH+HYQiE0
そういえば今日マリネ星系からミトナ星系までの最短距離ルート、 終わってから気が付いたけどライトニング系列艦とヘビーマフラーに 一切遭遇しなかった。マッシブウィップすら会ったのに。
クロニクルモード限定の道中ステージで一番難しいとこっつったらどこだろうか。 第一候補に挙がるのはやっぱ後半で上下ローリングタワー+背後からスカイフィッシュのあそこだろうが、 Oppositionがかかるワープゲート面で、ゲート抜けた先でJゾーン後半と同じ隕石+雑魚敵+ヘビーマフラー2体のラッシュが背後から来るステージもなかなか
>>854 あそこは複数人でやってれば対処のしようもあるけれど、1人だと辛いよね。
知り合い同士で複数人プレイするのと違って、初めての人とやる時って やりやすい人と、ちょっとやりにくい人いるよね、贅沢の話だけど。 設置バーストで遮蔽中にバーストリンクして射線曲げたり、カウンター後に 射線から退かずに敵のバーストに覆い被さられると、ちょっとだけ困る。 まぁそれでも十分楽しめることには変わらないんだけどさ。 やりやすい人とかだと阿吽の呼吸で上下とか前後の撃ち分けできて、とても ありがたいし、何よりも爽快感が違う。
>>853 俺が以前、マリネ入口→ミトナのタミまで一人開拓したときは
ライトニングプリズンさんに遭遇した気がする
複数人限定エリア迂回したからだろうけど
>>854 左から大量に隕石と敵が出てくる中で青アイテムが出てきた時の焦りようが半端ない。
クロニクル攻略大会、タイステ以外ではいつどこで開催されるかの情報が
直前になって人づてでしか分からないのが困ったところ。
>>852 突如現れたジ・エンブリオンをTi2が 論破 > BREAK!
860 :
833 :2011/01/31(月) 00:23:31 ID:nH+HYQiE0
>>857 ミトナ星系に入ってからでない?プリズンさん遭遇。
タミの一個前に確かに居た筈。
それとは別に、ミトナ星系でライトニングフランベルジュに遭遇して
「お久しぶり〜♪」って感じだった。
タイステのクロニクル攻略大会行ってきたよ! 予想通り一人だったよ!! 店員さんが哀れんだのか、フリープレイで遊ばせてくれたよ・・・
862 :
833 :2011/01/31(月) 00:26:31 ID:nH+HYQiE0
>>858 その件(広報)については今日BIGBOXタイステの店員さんにも提案した。
サイトにも事前告知入れたほうが良いし、Twitterの#DBACタグも利用
したら?と。
>>856 正月に実家帰った時、近所のゲーセンにダラバーACがあったんで
クロニクルプレイしてたら、海南の宮益みたいなメガネが寄ってきて、
一緒にいいですか?と聞いてきたんで、軽い気持ちで承諾して2プレイやったけど、
プレイの最中、「あーもう、バースト曲げないでくださいよう」とか
「そっちがパワーあるから後ろからのザコ片付けて」とか
「勝手にカウンターしないでよー、ボスの動き研究してるんだからー」とか
自分はポンポン被弾して連コするくせに、やたらと注文付けてくる奴だった。
こっちのプレイが我侭だったかもしれないので黙って立って帰ったが、
それ以来プレイは乱入禁止にして、お誘いあっても断って席を立つようにしてる。
ボスの動き研究してるんなら何故一人でやらなかったんだろうw 知らない人と複数人でやるときなんかスコアやら残機やら気にしてると面白くないよな。わいわいやるのが一番 稼働日に知らぬ人と残機無限で鯨狩りに行って死にまくってたのが一番面白かったわ
>>863 そりゃ災難だったな、お疲れ様としか言いようがないな
まあ後ろの敵を頼むくらいは言ってもいいとは思うが、複数人プレーでボスの動きを研究はねーな
G要素がまったく出てこない これはアップデートでクリオネさんが訪ねて来るに違いない ファイヤーフォシル、ヘビーアームズ、クリオネ、アコーディオン、 G.TはGREAT THINGの亜種でいいだろう。 大音量でAdam聞いてうっとりしたいなぁ と、一人妄想中。。。。
870 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 01:15:46 ID:QyUdn5d20
>>869 サンクス
これは…
お誘いがあっても、お断りしますレヴェルだ
>>863 その名前で画像検索してみたらなんとなく似てるような気がして(汗)
それはさておき、知らない人と多人数する時は事前に相手のスキルを確認しておいた方がいいよね。
特にカウンターが撃てるかどうかは重要。
あとはプレイ中の相手の動きを見てなるべくフォローできるよう立ち回るとか、
機体選択の時に相手と別の機体を選んで、弾消しなどの役割分担をするとか。
上級者が相手の時は雑魚編隊で全員直バーストを撃って稼いでたりw
残機や末尾9を気にしないってのには同意。多人数の時はまず楽しむのが一番。
一度は4人全員バーストカウンターというのを目にしてみたいもんです。
俺はボスを倒した後はかならず耳を塞いで目をつむるようにしている おかげでアームの残量がわからない
しかし4人座ると満員電車じゃない? 3人にしとけばよかったのに
既に2〜3人バーストカウンターしてると敵のバーストが途切れ途切れになって、 後から入っていく人は微妙にタイミングあわせづらいよね。 ジョー系だと違う場所から撃つからやりやすいかも。
>>863 随分とまあうざい野郎だな
てめーから声かけてきた癖になんだ、その我侭ぶりは?
お前はもうずっと一人で遊んどけや、と言いたくなるやもしれん
だけど中にはちゃんと礼儀がある人もいる事を忘れてほしくないと思う
今回は災難だったけど、次はいい仲間に巡り会えるかもしれないしね
>>875 そうそう、一人目がついつい吸収効率の良い動きしちゃうから、後続がやりにくくなるんだよな
それを思えば、バーストを複数同時発射するボスが居ない何なんだろうな。
道中のバースト中型機は2機セットで出てくるのに
これボスの素点は何点なんだろう なんとなくボス10万、パーツ3万と勝手に思ってるけど
>>877 クジラを除くとヘビージョーの第二段階で二本バーストを撃ってくる時がある。
4人カウンターを狙うのはこの時かなと。
>>868 同じく
今回の光導や31337も良いけど
Adam をあのシートで楽しみたい
>>879 あ、複数発射する奴いたのね…無知でスマン。
しかしヘビージョーの追加兵装っぷりなら、2本と言わず4本くらい出してくれても良いのにな
>>868 クリオネさんはPSPでTi2さんに論破されましたので…
デーンデデン〜 デーンデデン〜♪ <ο> デバンマダー? <.@> ~V~ 〜ダラバースレに突然現れたそれは、ジ・エンブリオン〜
公式見る限り、クロニクルイベント関西側では皆無なんだが、どこもやってないの?
>>824 ルートによって様々だろう。少なくとも、あのランキングを見る限りレジェンド弱はありえない。
敵の少ないステージだと直接バーストの割合が難しいから、オリジンの方が稼げる場合もあるが・・・
そういやACはPSP版の6年後(だっけ?)だから、Ti2たんは説得に行ったっきり、って事なのかなぁ そもそもPSP版のトゥルーEDはどれなんだろう
こないだ初めて4人でやってきたんだが、ホーミング系の弾って誰に向かって飛んでくるんだろ。
最寄りの機体じゃないかな
二人でやってるのを見たとき 城脱衣タンが脱衣後の赤レーザーを 二人に向かって分散して撃ってたように見えたんだけど…
>>888 ホーミング系はそれらの弾に一番近い機体が狙われるようだ
分散するのはそれぞれの機体に近い赤きしめんがたまたま分散しただけでは?
>>884 少し前にも書かれてたが、タイステ難波では1月23日12時からイベントやってたらしいぞ
次は2月20日12時からだとか
そこ以外はよく分からんが、関西がイベント無しというわけはないんじゃないか
>>885 凱旋ENDと敵母星ENDならベルサーは壊滅してしまっているだろうし、
説得ENDだとシーマが登場してしまうので、これもACとは矛盾する。
ということでリーガ生死不明END→ベルサーとの戦争継続中って流れなんじゃね?
>>890 あれで壊滅したのはあくまであの辺にいるベルサーってだけだろ
別に矛盾しないと思うが
ED名からして「束の間の平和」だしな 惑星ダライアスのある星系を開放して、6年かけて亜空間ネットワーク徐々に復旧してバースト機関の技術を伝えて…ってやってったんだろう
今朝の更新で店舗データがバグってるんだが… クロニクル攻略率が19.45%から17.07%に落ちたんだぜ。 な…何を言ってるのかわからねーと思うが おれも何をされたのかわからなかった… PC上で見るとお店の出来事と星系の出現数がまったく一致してない。 と言うかどこの店舗のデータになってるんだ?orz
オリジナルもクリアできてない自分だけど 昨日3人限定エリア解放の人数合わせに誘われて参加した 上手い人と一緒だと、カバーしてもらえるから死亡率が下がる反面 その人が大半の敵を倒すからバーストゲージの回復が遅いのがネックだと知った 編隊や弾幕を潰すためにバーストを設置したけど よく見たら全然潰せてなくてゲージが減る一方だったとか
オリジン無双伝説再びw フォーミュラも全く勢いが衰えねえな。どこまで行くんだコイツら・・・
>>889 1月23日14時からのは知ってる。俺が気にしてるのは、その後日の話。
筐体横のボードに2月頃あるというのはうろ覚えだったけど、なぜか公式には載ってないんだよね・・・
2月20日のは、難波が個人的にやるのだろうか?
896 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 07:58:21 ID:BVid1vxzO
復活して欲しいボス ELECTRIC FAN RISK STORAGE ODIOUS TRIDENT ETERNAL TRIANGLE THE EMBRYON
>>896 エターナルさんが出てきたら、ジョーさんとケンカしないか不安だ
あるいは合体を愛するもの同士で、友情が芽生えるのかも知れんが
898 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 08:16:24 ID:zjfpRuGN0
しっかし、ほんとにクロニクルの初代曲の選曲はテキトーだね あきらかに洞窟面なのにCosmicAirWayとか、 あきらかに海底面なのにCHAOSとか。
900 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 09:12:24 ID:C0c0w+Lk0
>>896 なんでクラスティハンマーがいないのヨッ?
901 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 09:24:42 ID:BVid1vxzO
>>900 具足虫さんと攻撃方法とかが被るかなと思ったんだ
>>863 海南の宮益で検索してみてワロタ。だがなんとも災難でしたね。
でもそんな変なのは稀にしか居ないだろうから、今一度多人数プレイを
楽しんでみては?
自分は単独だとまだ捕鯨が安定しないレベルの中級者なので、多人数
プレイだと結構受け身になる方かな?クロニクルで他の人が機体選択
したの確認してからフォロー用に他の機体選んでみたり。
で、「壁越し攻撃担当しますので、弾消しお願いします」とかプレイ前
に雑談レベルで言ったりしてる。
あとはカサゴ戦で緑ビームの予兆を観察する癖がついてるので、角が光り
始めた時に射線上に僚機がいると「ビーム来ます」とか言っちゃうけど、
ウザがられてはないよ…ね?
カサゴビームは警告してくれる人が居ないと、とんでもなく心臓に悪いから助かるわw
海南の宮益検索して吹いたw居る居るw 自分で確認の為にも言ってしまうね>カサゴビーム
>>894 うまくバーストリンク使えば回復出来るよ
先日のサウザンドバレッツ戦で、4人同時だったんだけど、その内の 1人が「あのヒレって全部壊すとどうなるの?」と言っていたので、 本体そっちのけでみんな総出でファンネル集中攻撃。 瞬く間にカサゴは丸裸に。後ろに回り込んだ1人が「ほらアタリ判定 ないよ〜」と緑オーラに重なったりして… あくまで一例だけど多人数プレイの醍醐味ってそういうところに あると思うのよ、人に注文や文句つけたりして折角のゲームつまらなく する奴の気がしれない。
ひれは全部壊すと ヒレのあったところからきれいな閃光を放つよ(判定は無い)
荻窪80%突破
うまい人とやるときは自分のバーストは うまい人のがうっかりガス欠になったときのリザーブ隊だと思えばいい あとボス戦はどの攻撃が「バーストの充電」できるかを覚えればいっきに上達する クジラの打ってくるごんぶとレーザーで充電を的確にすればかなり有利になる
>>909 概ね同意。
だが上手い人ってのはバーストゲージ管理も上手いんだよね。
同じようにバースト使っている筈なのにこちらはスカスカ、僚機は
満タンって時も良くあって、もっと精進しなければと痛感する。
>>878 PSPだとボス本体が10万、フォスルの鱗が5000、大型ミサイルが800?、子ピラニア2000、イルカ2万で
それ以外のパーツは一律3万だった
ACも同様だとファンキャスたん経由でスコアが伸びるのも納得
カメとグソクムシの大型ミサイルとイカちゃんのイカスミ?が1000くらいだったと思う
>>905 >>909-910 みんなアドバイスありがとう(ID変わっちゃったけど自分は
>>894 )
確かにバーストリンク発動中はゲージの心配をしなくて済んでた気がする
ちなみにその上手い人はオリジン使いで
オリジンが使えないルールのときもバーストはあんまり使わない
よって下手な自分は攻撃よりも防御の意味でバーストを置くので
ゲージが上手に回復できないと焦る…練習あるのみだな
クジラなんてまだまだ見るのも遠いような状態だけど、頑張るよ
バーストは必ずごんぶとバーストを一瞬打てる程度のゲージ余力を残すのがコツで 完全ガス欠になるのはダメ 緊急回避のボム分として残さないと不意の攻撃でやられるし ボス戦で充電のチャンスを無駄にしていっきに不利な状況に追い詰められる
一瞬で充電できる敵レーザーもの クジラの紫のレーザー グソクムシの背中レーザー エイの3連上下移動ごんぶとレーザー ジョーのションベンレーザー できないもの ミノカサゴのごんぶとびっくりビーム このへんチェックしとけばいっきに有利に
確かミノカサゴの2連ファンネルの太レーザーも充電できるな それで充電しつつ、合間に飛んでくる紫の誘導レーザーを太バーストのチョロ撃ちで消すと ミノカサゴの難所おわり ただのザコに
イルカはACもPSPも1万だぞ
ここには佐賀のプレイヤーさんとかいませんかね? いっつも独りなんで多人数とかやってみたいですな。
>>851 ヒント:大雪
>>872 そういうやり取りでは、カプコンのD&Dを思い出すなあ
多人数プレイの時は軽く話し合ってスキルや方針を確認すると色々やりやすいね
みんなで好き勝手やろうぜ!っていう場合も含めてw
>>914 ピラニアの「ピンクのワインダーレーザー」
カサゴの「2本のファンネルからレーザー」
ハリセンボンの「遅い青レーザー」
ピンクの屈折レーザーは死ね
基本バーストで消せるのは小〜中回復、消せない太いビーム系は大回復 として、回復できない例外を挙げた方が早い気がするが デメの爆発と黄色い誘導弾は回復なし イカの緑の光弾と青い光弾はどうだっけ
少なくともイカスミには回復作用があった気がする
いいんだ、ダイブしよう^^
普段からあまりフォーミュラの使用率は高くないんだが、クロニクル 攻略イベント参加時に、相方役の人がネクスト好きだったので、連続で フォーミュラ使う機会が。 フォーミュラ使っているときは、その速さがあまり実感できなかった けど、その後レジェンド/ネクスト選択のエリアでレジェンド使用。 フォーミュラに比べて「遅い」というよりも「重い」と感じた。 この機体性格のセッティングって結構絶妙かもしれない。
セカンド・外伝の機体紹介きたけどオリジンと同じ機体だからか寂しいな…
設置バーストで回復に使えない、もしくは消せないレーザー例 エイの電撃カッター カメ・ハリセンボン・ピラニア・クジラの紫フェイントレーザー カサゴの極太ビーム ピラニアの4連曲線ホーミングレーザー
多人数プレイでカウンターする時は 一番後ろの機体から敵バースト突っ込めば前の機体の邪魔にならないぞ 一列に編隊組んで急降下爆撃隊のように順番に突っ込め
ゲームを20年以上全くやらず やったとしても当時ファミスタぐらいしかやらなかった兄を 二人専用の拠点攻略に出撃即死オプションとしてやらせてみたが 意外なセンスを見せ、2度目には難易度イージーで俺の援護があったとはいえ バーストの操り方もそこそこ覚え、かなり生き延び 3度目のプレイでは予想以上の活躍をし オウムガイとミノカサゴ戦を生き延びワンツーフィニッシュ いつも一緒に連れて行ってる30回以上も訓練させてもマジで役に立たない 一応シューターの友人より全然使えるとは一体… シューターでも同時プレイ時にありがちな 「2機いるとどっちが自分なのかわからなくなる」というのが感覚的に無いという こいつぁ鍛えればシューターの素質があるぜ
クロニクルモードで予期せずファントムキャッスルに出会って 「マジかよ、終わったな…」と思ってたら赤レーザー撃ってこなかったりする。
>>929 子供の頃STGが大好きだったが弾いっぱいの弾幕系についていけず挫折し
今作で20年ぶりに熱が戻ったが未だ下手の横好きの域を出ない自分は
貴方のお兄さんが羨ましすぎる
ちなみにSTGが好きだったといってもコンシューマーに限った話なので
シューターとか元シューターとか名乗ることはしていない
俺の仲間内はピラニアの緑のゆっくりカクカクホーミングレーザーは アスパラガスレーザーって呼んでるな
ちなみにうちの兄はレバーとボタンのゲーセンのゲームを 人生で一度もやったことがなかったという珍しい人間だった
>>932 俺はドラゴンスピリットの3面の植物を思い出した
>>933 ダラバーAC出るまでゲーセンのレバーに触ったことなかったな。
そもそもSTG自体がダラバーPSPが初めてだし。
みんな多人数プレイのときの指示の言葉決めてる? 俺の仲間内では自然にこうなった ごんぶと→通常バースト発射しろ チョロ撃ち→通常バーストを一瞬打って厄介なの弾やレーザーを処理しろ ションベン→設置バーストを使え ションベンすんな→お前の設置バーストひっこめろ 俺がションベンする→俺が設置バースト使う 連れション→バーストリンクするぞ 壁!→壁を作って援護しろ 俺ガス欠→今俺バースト打てない状態 ガス欠壁援護!→今壁にしてる俺のバーストがもう切れるから続けて壁誰か立てろ 俺はやるぜ→俺が割り込み/カウンターバーストやる
\アッー!/
なんつーか、品が無いな
汚い指示だなぁ
ダラバーやってるやつはホモ
バースト打て!だけだとどっちをやればいいか判断できん バースト まで発音すても、その後に何を言うかわからないので一瞬スキができる 設置!普通!でも直感でもわかりにくいということで ごんぶととションベンということになった 最初は設置バーストはメンズビームと呼んでた
PSP版から6年後のAC版世界にて、そういえばレジェンドって 普通の人間には操縦しきれないからTi2作ったんだよなぁ… で、AC版では普通にレジェンドが使用されている… ダライアス星に侵攻したベルサー艦隊を殲滅したTi2には、 その功績から市民権が与えられ、亜空間ネットワーク復旧と 並行して、Ti2のデータを基にした人型AI端末が量産態勢に。 そしてTi2を司令としたTi2の姉妹達によるレジェンド部隊が 他星系を蹂躙しているベルサー艦隊殲滅の為に出撃する。 …という夢を昨日見た。 ユニコーンとガルフォースの設定も流用されてるな(汗
やっと今日捕鯨出来たぜ 思わずガッツポーズしちゃったww J,kより先にLがクリア出来ちゃったわ どちらのルートも中ボスが鬼門なJはこの調子だと最後になるだろうなぁ
>>936 ウチの常連達は既に以心伝心状態。
声に出して指示とかの習慣自体がないけれど、特に困ってない。
通常バースト → バースト頼むわー 設置バースト → 設置たのむわー お前の設置バーストひっこめろ → ちょww バースト邪魔www 俺が設置バースト使う → 俺も俺もwww バーストリンク → うはww リンクしてアイテム隕石素通りwww 壁! → へいへいw バリアww バリアww 俺ガス欠 → うはww ゲージないwww ガス欠壁援護 → ちょww しぬww 設置よろwww 俺がカウンター → お前らw 全員カウンターするんじゃねwww タイミングずれまくりww はぁ・・ こんな協力プレイしてみたい・・・
946 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 21:35:01 ID:ARJK6FwW0
レベルが同じ同士ならとくに指示出さなくてもいいけど未熟なのとプレイするときは 設置バーストと言うよりもションベンのほうが意味が直感でわかりやすいみたいだ
>>911 やっぱ10万ですかね
カウンターで倒せないと800万落ちかー
948 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 21:45:41 ID:mJUvLhvr0
協力プレイ出来てるみんなが羨ましいです。 休日が月火しかないとか涙目すぎるだろ……。
休日が週2あるだけマシだよ…
設置バーストがこうで バーストがこうね と説明しても は?バーストとか言われても意味わかんねえんだけど?と言われるけど 「右のボタン押すと一本糞がブリーッと出るわけよ 右のボタンをタタンと押すと小便が出るのよ 小便をザコにひっかけるといつまでも小便出るのよ 小便を当てないとすぐ出なくなるのな? 敵も一本糞ビーム撃つから、相手が屁こいた瞬間にこっちも同時にするのよ するとカウンターバースト、まさに別れの一本糞ってわけよ」 OK理解した となってる マジで
まるで小学生だな いや、小学生がプレイしてくれるのはありがたい事だけど
>>948 贅沢過ぎ自重しろ。
休みでもリーマン帰宅時間帯に行けばできんだろが
950超えたけど、ウチからはスレ立て出来なかった。 誰か次スレ頼む。
最近は正面からの馬関よりも側面からの左官の方が安定してきたな。 …こんなカウンターの呼び方は嫌だな。
>>942 でもACでもレジェンドは人外専用ってはっきり書いてあるから
レジェンド使いはTi2タンかそれに類似した存在って事になってるはず
Ti2タンそのものが量産されてるのか、類似の存在がたくさん居るのか
それとも生身の人間を強化してるのかは知らない
>>957 俺らプレイヤーがラジコン操縦してるに決まってるじゃないか。
Ti2が300人くらい集まった学園ストーリー。
960 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/01/31(月) 22:23:21 ID:mJUvLhvr0
>>953 月火の夜はホームに人が居なくて困ってる。
夕方から朝までの夜勤なものだから仕事帰りには
なかなか寄れないし朝とか行ってもやっぱり人が
居ないから協力プレイは苦しい。
>>917 ここにいます
佐賀のゲーセンはどこも100円で出来るのが凄くありがたいですね
やってる人はあまり見ないけど
ゾーンGの隕石地帯がなかなか攻略できない…
はやく捕鯨したいのに!
ほげー
早く上手くなって協力プレイで役に立ちたいよ
現状、人数合わせくらいにしかなれないし(またID変わったが
>>894 )
上級者と一緒にプレイすると相手に依存する形になってダメだから
横で見ていてプレイ後にアドバイスくれるような人が身近にいればな…と贅沢なことを思ってみる
既出かもしれないが、世界最大の節足動物ってルーラーさんじゃなくって、 エンプレスさんだよな。
>>964 いや、多分ボールドクラブさんのがおっきい
>>957 >生身の人間を強化
こういうのは某Rに任せておこう
>>957 亜空間ネットワークが復旧したおかけで
ネットワークシステムが
端末のTi2を通さずに機体を操縦できるようになったりしてるのかなとか思った
>>966 人脳insideしたり
固定幼女insideしたりするアレですね
ぱーん ぱぱぱぱーん♪
>>967 なぜTi2タンのような存在がたくさん居るという方向に考えないのだw
まだ次スレが立ってないようなので挑戦してみる。 こちらでテンプレを少し手直ししてるけど、もし修正要望があればレスよろしく。
>>970 そんだけ居たらシーマがナンボのもんじゃいと
ロンパしまくれるな
2月だがアップデートはあるのだろうか
>>971 みたいな化石レスが未だに通じるシュー板の居心地の良さ
>>970 量産人型AI端末のTi12(ティートゥエルブ)タンに「マスター」って
呼ばれるような良い親父キャラになれるよう精進しようっとw
アップデートあるのなら、自機のバーニアもっと目立たせて欲しい 入門者なんでどっち向いてるか咄嗟の時解りにくいんです 撃てば良いんだけど反対に撃ってしまって隙をつくるのは嫌なんです
>>978 PSP版よりも遥かに詳細なシルエットまでちゃんと描写されて
いるというのに前後の判別ができないと申すのか、猛省せよ。
>>973 いやネットワーク自体は一つでしょ
それにコネクトする人工人格や体が沢山というだけで
>>976 ごめん、 轟天ときいたら、garoだっけなぁ・・? としか思いつかなかった・・・
>>978 どっち向いてるのか分からなくなるくらい反転ボタンおしまくってるのかい?
例外はあれど、基本的に敵は右からしか来ないんだから
基本的に右向き → 左から敵がきた時だけ左に向く → 掃討したら右に向き直す
を心がけるようにすればいいんじゃないかな
>>981 「轟天号 あ〜る」でググれば出てくるよ
あ〜るネタなんて漫画系板じゃ基礎教養じゃね?
ゲーム系の板ですが
ドリルのついた潜水艦じゃないの?
と、いうことでウメニクルモード。 フォミュラで間もなく2.2億だけど、他機種でも2.1億ぐらいはギリギリ届く?
荻窪さんも84%か、いいなぁ〜 全解放したら「クロニクル解放隊」結成して ウチのホームにも来てくれないかなぁ〜 ウチも全解放になったらオレも加わりたいぜ 土日に捕鯨ツアーの遠征とかやったら楽しいだろうな〜 と、梅妄想
991 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/02/01(火) 07:18:45 ID:XnniABGG0
うちはようやくマグンまでたどり着いた。 ああ、次はシカオサオだ……。
1000ならまさかのアブソリュートディフェンダー参戦 シールド発生装置が身体中を移動するとかだと協力プレイがアツくなりそうだ
>>993 ちと気が早いw
今回さりげなく耐ウェーブシールド搭載しているヤツはいるんだよな。
ナイトフォスルの鱗如きまで。
体色を変化できるタコ型戦艦とかで、赤→青→緑→黄と体色変化し、
同じ色のプレイヤーからしか効率的なダメージを受けない4人同時
エリア専用ボスとか居ると面白そう。
>>948 遊べる暇とお金が用意できてる環境があるだけ
恵まれてると思うべき
ダライアスの新作が出た時点で恵まれていたと気付くべき プレイできるか否かはそこから
>>917 自分も佐賀ですよ
夜勤が多いので昼間に行くことが多いかな
えぇ〜もちろんソロプレイです!
機会があったので先週の金曜に初めて地元T市の友人と道楽でクロニクル2人プレイしてみたんですが
自機見失うは壁に突き刺ささるはのハチャメチャプレイでしたがスッゴイ楽しかったですよ^^
勢いで2人限定をコンティニューしまくりで3ヶ所くらい開放しました
998 :
名無しさん@弾いっぱい :2011/02/01(火) 08:51:38 ID:n13RPBQSO
>>993 人の傷口(トラウマ)を抉るんじゃあない!
999
1000 :
1000 :2011/02/01(火) 08:53:54 ID:XnniABGG0
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