【XBOX360】HALO mission101【Xbox】
1 :
カサンドラ:
脱兎落防止上一乙
test
リーチのベータにNetwork Testってのが来たな。
NETWORK TESTってのは、オンラインco-opのテストじゃないかと噂。
最初から負荷がかけてあるのか、ラグラグだけどね。
リーチでは、co-opもクィックマッチングできるようになるのだろうか。
スパルタン3人VSエリート3人だった。何と言うか、これ先に武器取った方が殆ど勝つな
7 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/16(日) 23:14:03 ID:rSjyRN5E0
ベータはいつまでなんだろう。もう少しで装備ぜんぶ揃うんだがな。
まあ、製品版に引き継げるわけではないんで、どうでもいいんだけど。
小説とか設定全く知らない俺からの質問
チーフって軽く見積もっても100kg以上ですっごい重いんだよね?
それでもふわふわジャンプできるのは、スパルタンの改造手術のお陰なの?
あと、そんな重たい人がマシンガンやスナイパーライフル撃って
腕が跳ね上がるが納得いかないんだけど、あの手の銃ってそんなに衝撃ヤバイの?
UNSCのアーマーは大抵パワーアシスト機能付です
いくら身体が重いからって対物ライフルをバイポッドもなしに撃ったら跳ね上がるに決まってます
はい次
>>8 チーフはアーマー入れて500kg以上あるよ。
11 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/19(水) 06:11:53 ID:ORMPOTM50
リーチのベータは19日で終了のようだ。
日本時間で20日の早朝か。
ベータ終了が延長になったね。
The Beta ends on Thursday, May 20th at 10:00am PST.
13 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/25(火) 02:56:53 ID:mUNBQ4VF0
Halo: Reach Launches 09.14.2010!
>>when it launches worldwide, starting Sept. 14, 2010, and in Japan on Sept. 15.
Halo: Reachの発売日が9月14日に決定。日本では15日らしいけど、
もしかして、日本時間で16日(木曜日)かな。
アルファーアンダーアタック
もう駄目だ落ちる
18 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/08(火) 21:48:28 ID:D4Ap/89j0
たやすいことではない
最近よく見に行ってたHALOファンの人のブログが
全く更新されていない。
リーチ大丈夫かなあ
20 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/09(水) 06:58:33 ID:ljqkvAuBO
>>19 主に洋ゲーとかHALOブログの人だろ?top10動画貼ってた人。Reachβのまえに止まったな
リーチが合わなかったんじゃね?
もしくは更新できない事態に陥ったとか
死んだな南無(-人-)
土日シルバーメンバーシップでもオンライン対戦無料着てるじゃん
24 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/13(日) 17:33:49 ID:V3XkLivC0
年中ゴールドメンバーな俺は大して嬉しくも無かった
15日までだよね確か
うn
まぁ俺HALOは基本オフラインだから。ていうかここの住人ならゴールドがデフォだろうけど。
前回の無料の時はギリギリでODSTからのリーチβ参戦できなくてくやしかったので
これからいってくるぜえええ!!! ノシ
リーチの予約始まらんなぁ。
マケプレに来た。E3トレーラーがすごいな。
宇宙戦があるのか。
リーチにも、FireFightがあるみたいだな。
FF用にメディックというクラスがあって、バブルシールドの
アーマーアビリティを使えるとか、
いろいろとブレイヤーがカスタマイズして、それを共有とか、
ベータのジェネレーターディフェンスはFFのテストだったとか。
>>20の人
本当に大丈夫なんだろうか?
E3来ても音沙汰なし・・
モチベーションの低下ってのが真っ先に考えられる
何の為でもなく孤独にブログを書き続けるのは辛い物だ
モチベが意地出切るならアフィブログでも全然構わないのに
見てる人結構いたんだな
フィギュアも買ってなかったしな
Xboxスレにも昔チーフっていうコテの人が居てね・・
スターマンとかな
ナリタブライアンに勝ったあの
ハインラインの「宇宙の戦士」がSFで宇宙海兵隊の元ネタなのは知ってたけど、
同じ作者の「夏への扉」で主人公が飼ってる猫の名がアービターなんだな。
>>37 バンジーのスタッフはかなりのSci-Fiマニア揃いなので、
そのへんは、押さえてるんだろうな。
日本語訳すると
アービター=調停者
だから別に猫の名前とか関係なくね?
40 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/28(月) 01:53:49 ID:v9UqQiLm0
なんで日本語訳するの。
英語が母国語の奴にとっては
ナチュラルに「調停者」って受け取れるから
ってことじゃねーのk
正確には「夏への扉」の猫のフルネームは
「アービター ペトロニウス」で縮めた愛称が「ピート」
アービターはラテン語なのでアメリカ人の耳にも「アービター」という
音のみの名前でしか聞こえない。
調停者とか訳す必要も無いよ。
根本的に話が通じてない・・・
arbiter
ar・bi・ter /??b???|??b?t?/
―【名】【C】
1a 〔運命などの〕 決定者,裁断者 〔of〕.
b 〔趣味・作法などの〕権威者,「元締め」 〔of〕.
2 仲裁人,調停者.
[ラテン語「証人,仲裁人」の意; 【形】 arbitrary,【動】 arbitrate]
ラテン語だろうが何だろうが、ゲーム設定的にもarbiterが調停者という意味に変わりなし
日本語訳する事がそんなに都合悪いかね?
45 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/01(木) 21:03:31 ID:pm/zkXLJ0
バカだろお前wwwwwwwwww
マスターチーフも日本語訳すると 海軍最先任上級兵曹長 だけど、ゲーム内でそう読んで欲しいの?
>>44の何処に「意味の有る名称ならその通りのローカライズをするべき」と書いてあるのか
『アービター』命名の経緯を『「夏の扉」の猫』準拠にしたいお方に、
ゲーム内で調停者の役職に対してのその名前なら、元ネタ関係なくそのままの意味じゃないですか?
という、他愛も無い揚げ足取りをしただけだ
文面を正しく理解出来ないならレスしないでくれよ 鬱陶しい
>> ID:/Bhfz/SN0 [2/2]
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー か お ま っ か で す ね
__ ∧_∧ --
二 /´ `ヽ = 二
 ̄ d ^ー^ b  ̄
-‐ \__丿 ‐-
┴ ┴
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
なんでこんな程度のことで煽りあうんだこいつら
ODSTさんが消息不明と聞いて
話そらすヤツが出てきた。もっとやれ
辞書コピペする奴はアホの法則がここでも・・・
アホっつーかおせっかいだ
スルーすりゃいいのに反応してるから世話無い
てか、元凶のレスが1週間前ってどんだけ話題無いんだよこのスレw
まあ調停者だけどな
ムムムムーンサイドへ
Orbital Drop Nyanko Trooper
にゃーん!
おい、1のフラッドってスナライがほとんど効かないのかよ!畜生!
63 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/02(金) 22:47:09 ID:01DTu4bm0
チーフって海兵隊なの?
Master Chief Petty Officerだよ。語源は海軍。
チーフ自体は国連宇宙空軍(UNSC)に所属。
>>62は全部間違い。
>>64 ODSTは、どうなんだろう。
スパルタンと組んだりするから、海兵隊とは別なのか。
>>65 ODSTは海兵隊じゃムリな場所に放り込まれる特殊部隊。
だから海兵隊あがりもいるし、全く別の職務だった人もいるよ
あの大尉っていわれてた女性は海軍のなんだっけ、海軍情報局の人間。
>>66 ONIだ。あとデアの名前を忘れると消されるぞ。
UNSCって(宇宙)空軍扱いなのか?だったら海兵隊はUNSCではないってこと?
UNSCは政府機関だよ。
だからUNSC Navyという海軍もある
Halo Reachにたくさん出てくるんじゃないかな?
>>68 あ、そういう括りになってるのね。完全にUNSCを小さく誤解してた。
ありがとう
ODSTさんは現実で行方不明らしいね
むしろ今までなんで宇宙戦がなかったんだw
宇宙戦なら2にあったじゃない
地上戦はUNSC
他はコブナント圧勝だからな
宇宙でバンシーって危険すぎだろ・・・
スパルタンレーザー>>>スコーピオン主砲なんだよね
スパルタンレーザーは携行武器故の弾数の少なさを克服する為に
スコーピオンの主砲をスパルタンレーザーにするべき
90mmのタングステンの味>>>レーザーの照射感
78 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/06(火) 23:25:48 ID:DrT+9Cez0
スパルタンじゃなきゃ扱えないほどのパワーを持つ超巨大なレーザー兵器とかだして
>>76 撃ったらスコーピオンが電力不足で動かなくなる
細けぇことは(ry
リーチのレジェンダリーエディション、アマで予約止まったな。
リミテッドの方はまだあるから、リコンヘルメット欲しい人は、
早めに確保した方がいいよ。
外見のカスタムがマルチでもキャンペーンでも反映されるってのは、いいよね。
主人公がチーフじゃないから、できることなんだろうけども。
レジェンダリー予約締めるの早すぎだろwwww
まだ7月はいったばっかだぞwwww
orz
84 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/01(日) 17:29:21 ID:J57R5qaB0
レジェンダリーはオークションで結構流れてるな
予約開始日も都市部の電気街が予約は無理だったが
郊外の量販店だと普通に予約はできた
物が物だけに個数はだいぶ絞られてるようだけどね
スレかそったな
86 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/07(土) 20:55:21 ID:tJw4rUIW0
ここは前からな気もするが
アクセス規制で余計そういう風に見えるんだろう
まぁ シューティング板だしな
Halo2の時はここがキャンペーン
あっちがオンと住み分けてたのに
もうキャンペーンのネタは尽きたのか。
自分はキャンペーンしかやらないので
専用スレがあってほしいのだけど。
STG板が出来たときに「FPSはSTGだろ」ということで、
強制的に引越しさせられたんだよね。
こっちはのんびり進行で、これはこれで好きなんだけど。
2年後、リーチスレはなくなるかも知れないが、
ここは残ってる気がする。
いやいやReachは残ってるだろう
どっちかというと3ODSTのスレがReachに吸収されて無くなってそう
2年後なら新たな続編がでてるかもしれないから
ReachもODSTスレも残っていないかもしれないけど
ここはまったりと進行しているから残っているかもしれないなぁ
という盛者必衰を歌ったレスであって
Reachスレが残ってるかどうかはどうでもいい
HALO1て360で互換してたよね?
360に入れても認識しない。
ディスクがおかしいのかな。
俺の1もごくごく稀にしか認識しないな
2はほぼ100%認識するんだけど
>>93 本体を最新の状態にしても同じなら
オンデマンドを買えば100%起動するよ
うわぁ、なんかHalo1がやりたくなった!
そんな時のオンデマンド(クラシック)版。
Halo2もオンデマンド来ないかな。PC版移植で。
>>92 マジレスすると今あるhaloのスレで唯一dat落ちするのがここだし見てる住人の数すら最低だから他のスレ消えてもここは消えないっつーのは夢見すぎ
ここは長続きするけど他所はしないだろって言える自信がまずなんで持てるのか疑問だし更に言えば選民思想120%で気持ち悪い
そんなにムカついたのかよ
カリウムが足りないんだろう
3はグラントまで自爆モードになってたのか。
やられたw
ここはHaloの照射範囲外だからネタバレもないな。
ODSTのモンバサ市内って何だかブレードランナーっぽい
あそこまでゴミゴミしてないじゃないか
halo3の4画面分割で、 オフラインcoopができる裏技があるときいたのですが、
誰かやり方をご存知じゃありませんか?
ぐぐってもだめでした・・
マルチ乙
>>104 ルーキーが降下した頃はそうだけど、オーディオの方で語られてる街は、
ゴミゴミしてそうじゃない?
ケバブのことか
グラント「2本で十分ダヨー」
チーフ「いや、4つくれ」
リーチはグラントがしゃべらないんだよな・・
日本版haloの雰囲気が損なわれなければいいけど
グラント語マスターすればおk
チュウベイ
エルビー!
1のグラントは地味に英語喋ってたんだがどうなるんだろう
ヲウユンシノクボモクヨ!
言葉が理解できなくなっても
日本版のグラント声優は花沢さんの中の人のままなのかな?
ノーブル6、本当にスパルタン3なんだろうか。
俺にはスパルタンUにしか見えん。
そういやODSTで追加されたグラントたんの声って別の人ですげぇ違和感あったけど
>>118のせい?もしかして
あっれ俺何言ってるんだwww
120は無視でおながいしま
リーチにオータムが出てくるって事は
コルタナやキース艦長も?
キース艦長を護衛するミッションがあったら面白そうw
艦長の護衛は二度とゴメンだ
ニードラーで特攻しないで下さいよ艦長withレベル「捕われた艦長」
艦長達はチーフの動きに連動して移動することに気づいたら楽だった
1歩進んで二歩さがる的な戦い方だね
幼女のミランダが出てくることを期待。
と思ったけど時系列的に1の少し前っぽいね
>>116 「ダレカ、ダレカー!」というのは空耳で、本当は英語だったの?
空耳だな
ウタレター!
ウタレタワー!
と叫んで欲しい。
というかコブナントにオスとメスがいれば
面白いのにね
一応オンラインだと性別選べるからいるけど
エリートだけだからなあ
後一週間か・・・
待ち遠しいぜ
今更だけど、銃を操作する手の動きって1が一番作りこまれてた気がする。
殴りの仕方も武器事に違ってたし
>>131 1のハンドガン殴りの「くるっ」が大好きだった。初めての殴り(ドアを殴り壊す)でそれ見た瞬間から「あ、これ神ゲーだ」って感じた
あと、待機時にチーフが武器のチェックをしたり。細かいところで人間臭くていいよね。
くるっ、に何がしたいんだろう…と思っていた俺はスパルタンになれない
>>133 スパルタンって「冷酷なサイボーグ」って感じだけど、あのくるっ、で人間臭く感じる。
自分だけみたいだけど。
1→2の時に細かいアクション、音、操作感で結構がっかりした記憶があるな
1はその辺がしっかりしてていいなと思ってたし
「時間がなかった」
2は豆鉄砲がなくなったのがショックだったな
あとサブマシンガンがウンコ過ぎて泣けた
細かいといえば、クリオテックやコルタナは「シミュレーション」っていうのにジョンソンだけが「シュミレーション」って言い張るのが細かい。
字幕もちゃんと変わってた。
そうかそれはすごいな!
だけど2の終わりのマスターチーフの台詞を誤訳しちゃだめだよなぁwww
>>138 マジかよwwww
気合の入ったローカライズしてたんだな
けど
>>139やらかしちゃったんだよなw
Haloのローカライズはちょっと意訳誤訳が多過ぎだと思う
「人を呪わば穴二つ」とか捻りすぎて原文のニュアンスから遠ざかってるのもあるし
>>139、140、141
ローカライズスタッフは日本語は判ってても英語はいまいちわからなかったのかも。
「嫌な予感がするな」→「お前はいつもそうだな。朝飯にも嫌な予感がしたんだろ」
とか
「シュミレーション通りだ」
とかは結構いい訳だと思う。でも「ケリをつけてきました(キリッ」は擁護しようがない。
まあでも、「Finishing this fight, sir.」を「ケリを付けに来ました」だったら結構良い訳かも。
その訳なら、良かったんだけどな…いやマジでほんとに
地球に土足で踏み込んだクソ野郎を撲殺してきました、という意味だと解釈したから問題は感じない
誤訳でも解釈如何でどうにでもなるなら
もういっそ英語のままでもいいんじゃないかと思わなくもない
>>146 Halo2アメリカ版は360の言語設定を日本語にすると日本語字幕が出る(アメリカ版360本体で確認済み)。
が、その日本語字幕も「ケリを付けてきました」だww
Bungie側で日本語化してるんじゃなかったっけ
日本語化してるのはMSKKの中の人だろ
英語音声も選べるようにしてくれればいいのに
そういや字幕だと2401-Penitent Tangentが2041になってたな
2の字幕は基本的に台本通りっぽい。日本語音声と一字一句同じセリフが出てくる。
つまりはシュミレーションも台本通りかな。
ケリをつけて〜はその前のフッド卿のセリフからしておかしいからな
153 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/11(土) 01:05:40 ID:Q6pyh9YP0
>>148-149 Bugieは社内に各国の翻訳チームがいて同時進行。
これ有名なんだけどな
ちなみにギアーズとか他のMSタイトルもMSKKが翻訳してるんじゃないよ
委託してる会社がある。
NHKでその会社が出た事がある。
インサイドXboxでギアーズ2を翻訳したMSKKの社員紹介されたことがあった気が
155 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/11(土) 01:52:36 ID:Q6pyh9YP0
そんじゃギアーズ2?はそうなのかもな
あるいは主要な部分だけMSが訳すとか単語だけはMSが指定するとか?
Halo2初回版の特典ディスクに出てたよね>Bungie社内翻訳チーム
そんなことどうでもいいから早くReach出ろ
158 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/11(土) 10:33:31 ID:SiSXH1ge0
9/15発売って決まってんだから早く出るわけないだろ
159 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/11(土) 12:34:34 ID:Q6pyh9YP0
そういれば
15日って水曜だけどなんでかな?
普通は木曜じゃね?
世界同日発売
もう1つ。
ODSTさんがついにブログ閉じちゃったね。
ネタを楽しみにしてなのになァ
早く硬直バリア使いたい
ブースター吹かして上空からロケットランチャー打ちたい。
アクマダーみたいな。
ウタレタワーがあるのかどうか。後はHaloシリーズのキャラがどのくらい出るかが気になる。
エディー・バック曹長がハーベストとリーチにいた事になってるから、モブでも出してほしいなあ。
後は勿論ジョンソン軍曹。フラッドは公式に確認されたのが1だから、出たとしても
Warsみたいに関係者全員行方不明扱い(まあスパルタンチームも行方不明らしいけど)
にしないと整合性が摂れない気がする。
多分キース艦長とジョン117を乗せたオータム出発でエンディングだろうなあ。15日が楽しみだ。
>>164 オータムがリーチから出発するイベントはあるみたいだね
ハルシー(リアルコルタナ)はやっぱり
顔がゴリタナと同じなのかねえ
ぶんぎえのViDoc(ノーブルチーム紹介のアレ)のラストに登場した人物は
恐らくハルシー博士だと思うが、あの御尊顔をゴリ呼ばわりするのは流石に失礼だ
ゴリラみたいな女ってのは、ベロニカ・デ・・・ おや誰か来た様だ
ついてらっしゃい
フォローミー
そして15日
ファルコン(だっけ?)あれどうやって操縦するんだ???
高度上げろーって言われてもRB押しても反応しなくて毎回堕ちる
LTとか・・・
エリート固すぎだし頭良すぎだろ。
やりがいがあるぜ
外部シールドと自己シールドの違いはあるけど
シールドはがれた状態ではエリートよりジャッカルのほうが耐久力あるのか。
ジャッカルのほうがしぶとい感じがする。
進行中のフレンドのゲームにCOOP参戦する場合、
どのタイミングで参加可能になるんでしょうか?
いつまでたっても開始しないので・・・
フレンドに聞くと、「え?参加してたの?」てな調子で。
REACHの場合です。
うわ、REACHスレあったのか
ごめんなさい
素で気づかなかった
静かなわけだ・・・
キャンペーンクリアしたが
ストーリーとか展開はうーん・・・て感じだけどやっぱ戦闘は面白いな
特に終盤は武器がない状況で何とか切り抜けて
やられる寸前にギリで倒すのとかも続いて相当熱かったw
全体的に面白かったけど終わりで個人的にもやっとした
何かしらの方法で生き残れる
Reach 今までのHALOのつもりでアドバンスではじめたら死にまくるwww
ノーマルで遊ぶか…
ノーマルモード| λ.......
久々に360で旧BOXメディアのHALO,HALO2を起動しようとしたら、
>ゲームエラー
>このゲームを開始できません。
>もう一度ゲームをダウンロードしてください。
>詳しくは(略)をご覧ください
となって起動できなかった。ダウンロードコンテンツでもないのになー
MSのサポートページを見ても特に変わったことは書いてないんだけど
正常に起動できるとゆー人はいるでしょうか?
XBOXLIVEに接続した状態、しない状態でも同じでした。
ヒストリーパックの1 2を先月に初めて初代360で起動したときは
「旧箱を遊ぶためのシステムアップデートが必要です」
とか言われたので
言われるがままにボタン押してたらプレイ出来たよ
>>184 システムアップデートの確認も出ないで、
いきなりゲームエラーになるんですよ
気になって今まで動いていた旧XBOXソフトを試してみたら、
かたっぱしからダメでした
HDD交換したからかな?120GBから250GBにしたのです
HDDは純正です。とここまで書いて120GBに接続しなおしてみて起動したら
動いた・・・なんでやねん・・・
ネットに繋いでる?
>>186 つないでます。
LIVEは正常に稼動してサインインもできてます
1・2いまだに面白い。
3まだまだきわめ感が出ない。
ODST買ったけど手付かず。
これにReachまでって。
宿題たまるばっかり。
安心しろ
Reach は 完全に別物
今回って名台詞あった?
いまいち思い浮かばない
ストーリーは良かったけど
終盤の、スカラベに進路を塞がれて
4「火力が足りない」→1「火力なら有る」→3「・・・了解」とかベタだけどスキ
あとエンディングのハルゼイの語りとか
ところでVidocのチーム紹介ムービーで流れた映像、
本編で使われて無い物がいくつか有った気がするが、俺見落としてないよな?
アレはVidoc専用ムービーだったのかな ちょっと寂しい
ジョージの最後らへんとか
193 :
191:2010/09/20(月) 17:38:51 ID:deZ2PGIu0
誤:3「・・・了解」
正:4「・・・了解」
>>191 何するか悟った上で止めない所がまた良いよな
ローンウルフのサブタイトル(?)とかどうだ
スパルタンは(ry
196 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/09/21(火) 01:59:07 ID:mID3rlnM0
エンブレムで蛇ってなくなったの?
最終ステージでピアノの盛り上がりと一緒に「生き抜け」と出た時には鳥肌立ったわ
実質最初のステージ、レジェンドで始めてすぐに右側をダッシュ→二羽のモアがいる橋の手前にステルスエリートいるね。
倒せた人いる?
そのエリートはデータパッドを持ってるらしいぜ。
ソロレジェンドで三回ほどチャレンジしたけど、倒せなかった。
Co-opなら簡単かもね。
何度もやってギリギリ倒せたな
チェックポイントがいいタイミングで入ってくれると倒しやすくなる
201 :
198:2010/09/21(火) 21:41:20 ID:Vmv5aPTg0
倒した。データパッドをここに書くから、自力でみたい人やネタバレ嫌いな人は見ないでね。
<ここからネタバレ>
お化け屋敷に入るための裏口を、ずっとずっと探していてやっ
ト見つけた、でも何が見つかった、なぜこんなものが見つかった?
<<2526>>
[安全対策委員会分科会議事録]
[^]ピコに直接攻撃を仕掛けるのに先立ち、コヴナントはその
地表にメッセージを送った。メッセージは強い調子でこう主張
していた。「地表が溶けるまで焼き尽くす」と。これはコヴナン
トのリーダーが、文字通り惑星の地表を溶かしてしまうほど
の力があると確信していることを意味している。この主張を実
行するほどの力があると想定すると、創造者たちの危機は明
[^]彼らの内政状況からは有益な情報を得られる。例えば、コ
ヴナントのリーダーの主張は、クライアント種にどの様に影
響するのか?惑星の表面を完璧に破壊する力におびえるのは
我々だけではない。そして、そのような力に対抗するなど無駄
だと悟っているのも我々だけではないだろう[^]
[^]次に移ろう。この議会は、コヴナントの攻撃により惑星にも
たらされた災禍を表現するため、「ガラス化」という記述子を採
用するように提案する。この用語が、多くの創造者たちに明らか
に見られる3つの弱点に衝撃を与えるであろうという見解か
らだ。その弱点とは、受動的好奇心、強固な方法論的基盤の
欠落、惑星規模での危機的状況を把握する能力の欠如であ
る[^]
[^]手短に言うと、「ガラス化」という用語はコヴナントの脅威
を誇張するものであり、故に委員会はこの用語が普及するこ
とにより、苦境にある創造者たちが奮起することを確信する
[^]
[^]重要なのは、コヴナントには全惑星規模で「ガラス化」を遂
行する能力や、同時多発の攻撃を仕掛ける能力があるわけで
はないということだ。これは、UNSC艦隊との交戦ですでに明ら
かなデータが得られている。コヴナントの主力艦1隻(CSクラ
ス)は、平均15秒間の連続砲火で約1エーカー(4,000u)の地
表を「ガラス化」できる。当然、「ガラス化」にかかる砲火時間
は、砂漠に向けられた場合は大幅に短縮され、深海(>1.8km)
に向けられた場合は大幅に長くなる[^]
[^]創造者たちが居住する惑星である地球はここより小さく、
表面積は約1,300億エーカー(約5.1億ku)だ。したがって、コ
ヴナントがUNSCと同等のシップを所持しており、全シップが
「ガラス化」しうるに足る時間の砲火が可能だと仮定すると、
地球の全表面を「ガラス化」するには全シップで一斉砲火して
も、少なくとも30.3801年かかる計算になる。この計算に加味
されていない他の要素を考慮に入れれば、この数字はさらに
大きくなる[^]
[^]無論、創造者たちにこの分析を知らせれば「ガラス化」とい
う概念の有用性に水を差すことになるので、これは公表すべ
きではない[^]
以上。「やっト」や改行は原文ママ。多分他の部分も原文のままだと思う。
Marathonみたいだな
204 :
198:2010/09/22(水) 00:00:58 ID:VCf40oyY0
関係ないけど
>>203を見て始めて3の実績「マラソンマン」の意味がわかった。
個人的にはこれでちょっとだけストーリーに変化付けて欲しかった。コブナントの仕業と判明→ミニシナリオ突入とか。
そういやHALO3のターミナルはまとめあったけどデータパッドのまとめは作るの?
wikiに既に載ってるんですが
リーチのネットワークの状態がNAT以外不明なんだけど改善する方法分かる方います?
本スレの方は書き込み出来なかったのでこちらで質問しました
しらばらく遊んでいると表示されるらしいよ。
自分もまだMatchmakingをあまりやってないから、表示されない。
そうなんですか?もう100試合ほどやってますがまだ足りないんですね
気長にやって再度確認してみます
まったくそのままのことが「不明」の下に書いてあると思うんだけど。
うちは2〜30試合くらいで表示されたような気がする。
ファイルシェアにアップしたら出てきたとかの書き込みを見たような気もする。
今マップ読み込みが出来なくなってずっと0%…
電源切ったら直った。焦った。
そろそろ本体買い直そうかなぁ…
ソロレジェンドきっついけどバランス絶妙だねぇ。頑張れば突破できるってのがたまらん。
プレイしながらHALO1〜3でのチーフの強さを思い出して「あーチーフってやっぱ強かったんだなぁ」とか思ったりした
>>213 リーチエディション本体オヌヌメ
電源ON/OFFだけでも楽しすぎる
ODSTやると生身の人間とチーフあんまかわんなくね?ってなる
やったけどそう思わなかったのはなんでだろう・・・
ODST大好きだけどなんか頼りなく感じた
あれは飽くまでゲームとしての都合と考えてる
まあ、自分でやる分にはスパII、スパIII、ODST
どれも大きな差はないって感じはするなw
オンでそれぞれで対戦してもODSTじゃ話にならないってことはなさそう
勿論不利ではあるだろうけど
ODSTにミョルニルアーマー着せたらシールド、スタミナ、ヘルスの三段構えに
>>216 チーフはスカラベ単独撃破とか(ほぼ)単身で任務こなしちゃうとかそのへんかなと
今順にアドクリアした。最後の孤立無援ッて感じなのがそこそこきつかった。
次はレジェだぜ!しかし難易度ドンドン落ちてね?
俺の中ではキャン難易度。
2>1>3>オデ>リチ
になりそう。
レジェンドだと、2>1>Reach>3>ODSTって感じたぜ
Reachはエリートの手ごわさが絶妙。
ODSTのラスボスはアゴ女だと思ってた
バイザーシステムは神だな リーチのナイトビジョンだけじゃ味気ない
ODSTは見た目や支給武器、ゲームの雰囲気にバイザーシステムが見事に設定を表してるなあ。
スパルタンよりODSTの方が好きだ。攻殻機動隊好きだから、どことなく共通点も感じるし。
ODSTでもう一本作って欲しいけど、Bungieがなくなったからなあ。他所じゃHaloっぽさがなくなるかも。
まあアンサンブルスタジオならグラントや海兵隊のおしゃべりも含めて結構再現してくれそう……ってこっちも解散したか。
リーチよりODSTのほうが好きかもしれんな
リーチはレベルデザイン自体は優れてるが どうもステージ関連が好みじゃない
静と動の組み合わせが絶妙だな オーディオ探しもおもしろかったし
オデは市街地が糞だった。
リーチはレジェコルベット潜入で詰んだw
あそこヤバ過ぎ。2丁エリに瞬殺されるw
>>226 どっちがってことはないけどODSTも素晴らしかったよな。曲と相まって派手さは無いしっとりとした作りだと思うw
外伝ってこと忘れて短いとかイミフなこと言う奴がいたりして、日本だと不当に評価貶められてるキガス
>>224 Reachレジェンドは「これ無理」って思ったトコとかロクな武器なくても、何度か死んでるうちに立ち回りでなんとか
クリアできるようになる絶妙のバランスだと思うぜ。
外伝であることと長さは関係ないと思うけどな
フルプライスなんだから相応のものを求められるのは仕方ない
ODSTのオーディオ探しは心底クソだった
リーチで隠しファイル?探しの実績がないのがGJ
>>229 アンカ先、キャンペーンの長さの話じゃん?商品としてクオリティ的には十分高かったと思うけど
>>230 実績って解除されると嬉しいけどそんなムキになるくらいなら必死に解除するようなもんじゃねーだろきめぇw
リーチよりODSTの方が面白かったと思う俺は異端か
ODSTは何時間も通して遊べたけどリーチはなんか知らんが飽きちまうわ
リーチのナイトビジョン昼間でも普通に使えて武器や・敵を識別するのに便利すぎだろ…
オーディオ探しがおもしろかったというのに リーチは延々撃ってるだけのイメージがあるな
リーチは進めば進むほど絶望的になるのがなぁ
マジ気分も沈む
235 :
230:2010/09/27(月) 14:39:59 ID:qgM1Gh/F0
ODSTのほうが良かったって言う人が結構いるのか
正直スマンかった
片や××(行方不明含む)、片や全員生存だからなあ
哀しい気持ちになるのと、そうでないのとは
やはり後者の方が無意識に好まれるんじゃない?
三部作に上手くつなげてたのと無闇に生き残り増やしたりしなかったのはむしろ好印象なんだけど
個人的にもやっとするのは、ローンウルフのせいよりはどことなくHalo2に似た遊びにくさのせいかな
隊員全員を操作できたのがでかいだろ
リロード時とか武器換え時のセリフとかで個性は出せてたしな
ノーブルチームは誰が誰だか初見じゃわかりづらかったぞ 狙撃されて死んだ奴とかぼーっと見てたから
誰が死んだのかわからなかったよ てか一人完全に生死不明な奴いるしな
>>238 ノーブルチームでスーツが青いのは隊長と蓮舫で、隊長は喋ってたから撃たれたのは蓮舫ってすぐ判った。
エミールとジョージがわからんな。
ゴメン「蓮舫」ってキャットのことね。
基地外中華ハーフとキャットさんを同じ扱いにすんなお!
ああ俺自キャラのスーツの色青にしてたよ
1は神話
2は挑戦
3は始まり
ウォーズは熟考
ODSTは休息
リーチは祭り
ああ俺自キャラのスーツの色青にしてたよ
ふと、フラッドが恋しくなって3のフラッドゲートやったら
フット卿がアールタス・ヴァダムに反論しつつ怒りを露わにするシーンで
フット卿に異常なまでの共感を覚えてしまったでござるの巻
Reachやらなかったらこんな気持ちにならなかっただろうな
リーチのCMやらどっかのトレーラーやらで青いエリートの顔がドアップになるシーンがあるけど
本編にこんなのあったけ?
トレイラーには結構未使用のシーン多いね
リーチやってからトリロジーやると見方が変わる
赤いエリートはどういう役職なんだろ?
アービターのように一番えらいのが黄色だと思ってた
ゼロットは装備も鬼畜過ぎるロッドガンにソードだぜ
プラズマガン溜め打ち+ヘッドショットでおk
って言いたいけど溜めたプラズマが誘導しなくなっててキビシー
リーチのオン対戦酷いスランプに陥った
勝てないどころかマジでなにもできねえ・・・
ついにチームデスマッチで50対2というとてつもない糞試合叩き出した
ここまでの糞試合どのゲームでも聞いたことねえわww
今回きっちり照準赤色になるまで近寄らないとプラガン誘導しない
>>249 偉いのは黄色(金)で合ってるよ
コルベットの艦橋にもいるし
白、黒、金の力関係というか上下関係がよくわかんないね
敵としての強さだと黒<金<白だと思うけど
黒って登場数自体が少ないしもしかして特殊部隊?
金と白は指揮官クラスだろうかと思ったけどそれにしちゃ最前線の投入も多いし
下っ端エリート
班長エリート
独立部隊エリート
指揮官エリート
チャレンジにキャンペーンCOOPとかくるなら
キャンペーンも野良で組ませてほしかった
ぼっちにはキツイぜ
今回のは2,500crでボーナスとしかいいようがない。
ぜひチャレンジすべき。
>>254 色というよりアーマーの形状くさいけどな
Reachでの基本カラーだと
MINOR 青
OFFICER 赤(オレンジに近い)
SPEC-OPS 茶?(戦闘時はステルス)
RANGER グレー
ULTRA 白
ZEALOT 赤
GENERAL 金
FIELD MARSHALL 紫
レアカラーで白い奴も出てくる
自分で確認できたのはMINORだったけど
GENERALやFIELD MARSHALLも確認されてる
パッケージの容器 どっかでみたことあると思ったら
オキシゲンデストロイヤーじゃん
リーチって3のスキルレベルみたいのって無いのでしょうか
マッチングはなに基準でされるのでしょうか?
>>261 アリーナがスキルレベルでマッチングするゲームタイプ
問題は人が少ないことだけど
ありゃ、そうなんですか
そしたらリーチは個人のスレイヤーは実力別のマッチングは無し?
初心者にはキツイ感じのシステムに変更されちゃったのか
チーム戦は足引っ張っちゃうから参加しにくいんですよね
ありがとうでした
おれも足引っ張るのがもうしわけなくていつもビッグチームにこっそり
まぎれてるだけだなあ
イカデビルアーマー(ULTRAの白)を手にいれたので使ってみたいのですが、エリートでプレイする方法は?
Spartan vs Eliteってゲームモードありましたっけ。
3のソーシャルみたいに
表示されて無いだけでレートも保存されてマッチングの基準になってそうな気はする
シングルでレジェンドの実績解除できたー
1ミッション毎に3時間近くかかったり
戦艦オータムなんかデス108でタイム合計が5時間3分とかだけどやればできるもんだね
Halo1と2はノーマルしかクリアしてなくて3とODSTもアドバンスしかクリアしてないからマジ嬉しい
お!奇遇だねぇ。俺も今レジェ解除。
一番ヤバかったのはコルベット潜入だったけど、ソード先生一本で楽勝だった…
グラビティハンマーもそうだけど接近武器強過ぎだ。
今作ジャッカルが一番ウザかった。特にニードラーとか持ってると…もう…ね…
コルベット潜入ってそんな難しかったっけ
入る時はドロップシールド使って一匹ずつタコ殴りしていけたし
スナイパー持ってけばジョージおいたんのペリカン便来る所は楽に出来るし
最後のソードもプラガンコンボで結構あっさりクリア出来たけど
そういやコルベットの中にスカーミッシャー居なかったな・・・
俺もコルベットのとこ大苦戦したけど、今中間地点から始めたら意外とあっけなく
クリアできた。
突入する前に手持ちのアサルトとショットガンと交換してもらうとかなり楽になった。
ステージ最後のエリートラッシュが楽しい
>>270 最初のセイバーから降りてバリア内に侵入する所が鬼きつかった。
2丁拳銃のマシンガンエリートが2体居て、こいつに出くわすと2秒もたない。
通路も繋がってて遊撃部隊2体にご対面でも即死。
追われる立場だと俺の力量では捌けない…orz
因みに此処で初めてドロップシールド使ったw
ドロップシールドはヘルスまで回復するから便利だよな
むしろあれはヘルス回復用と思ってる
だがドロップシールドのアビリティってなかなか落ちていないw
隊長、ヘルスは最高です!
ジェットパック使用中にキルって俺には無理ぽ
REACH
チャレンジっていつも5つのうち4つがオンライン前提なんだけど何とかなんねーのk
あとwaypointが改悪されてシルバーだと全然見られねぇMSしね
ウェポイントって最初はシルバーおkだったのか
>>279 箱○に関してはハード自体がオン環境推奨みたいな風潮ですしおすし
waypointは昔からゴールド限定のはずだが
Waypoint開始当初、シルバーでも2週間くらいの期間限定でOKだったよ
アニメは2話だったかな・・観ることできたし
今日のチャレンジは簡単な上に、かなり稼げるな。
たまにODSTやるとモーショントラッカーの有難味を痛感するね
しかしマップで敵が丸見えだから激戦区でもなければ困らなかったり
バイザーが優秀だからな てかモーショントラッカーの存在忘れてたわ
リーチのおまけ冊子読んだけど
・遺伝子改造されてない普通の軍人がミョルニール着たらスーパーボールみたいに飛び跳ねて即死
・軍人がコブナントの武器持ち帰ったら武器から放射線放出しまくりで後に死亡
怖すぎるだろ・・・一般人の付け入る隙がない
放射能の元が武器とは書いてなかったような
ODSTは戦闘中に使うモーショントラッカーはないけど
バージルの情報画面開くと周囲100mぐらいのの敵の位置がリアルタイムで
見られるぞ。隠密行動には向いてる。
>>290 読み返したらプラズマ爆発の影響の可能性もあるね
でも基本プラズマ系の武器だしリロードのたびにプシュー言ってるし変な物が出てる気はする
今まで俺が兵士に渡してきたコブナント武器でその後大変な疾患を患ってたとしたら嫌だなあ
大体はその前に戦死するけど
マッチ後のスロットマシーンで777クレでたぜ
特に意味は無いけど不思議と嬉しかった
リロード毎に放射能撒き散らしてたらコヴナント兵士が先ず死ぬだろw
グラントちゃんはチビで可愛い癒し系と思ってたけど近くで比べるとかなりでかいな
スパルタンと同じくらいの身長がある
ノーブルの連中ってチーフと設定上の身長はそんなに変わらないけど
なんか小さく感じるな
>>297 これロケでやった事あるわ。
味方もろともぶっ飛ぶかなぁっておもたけど、
暗殺モーション入ると、殺される側は無敵状態になるんかな。
FFコルベットで開幕弾の補充もしないで寝てるグラントにダッシュして発砲してる余裕皆無な人見るとなんかげんなりする
必死すぎる
直接言いなよw
>>297 屈伸良いな
ボイチャなしだから俺もこれ真似しよう
ファイアファイト用の音声買ってみて思ったけど
スプリントしてる時のはぁはぁ言ってる声も入れて欲しかった
それだけでコルタナのボイスの価値は何倍にも跳ね上がると思うんだ
>>302 リコンメット付けたODSTが凄い速さでそっち向かってったぞ
Halo 1の説明書にあるプラズマライフルって、誤植で後ろにニードラー被さってんのなw
買ってから今日はじめて気づいたわ
Halo reachってHalo3と比べてどのくらい進化してる?
武器って結構増えた?
俺達のスパイカーはもういないんだ…
>>305 アサライとSMG、カービンとバトライ、砂とビームライフルみたく性能が被ってる武器は一つになった(唯一の例外はロケランとロッドガンか?)
UNSCの武器ではSMGが消えたな。
ハンドガンは初代に近い強武器。ただし八発。バトライが消えて代わりに単発ライフル登場。それ以外(アサライ、ショットガン、砂等)は3に近い。
ゴブナントではカービンが消えて代わりにニードルライフル(ニードラーの遠距離仕様)やセンチネルビームの強化版みたいなのが登場。あとは細かい差はあれど3に近いかな?
ほお
対戦ステージのギミックとか増えてないかな。
MAPのどこかボタン押すと罠が発生とか扉の開け閉め出来るようになるとかだけでも面白いとおもうんだけど。
Halo3とあまり変わらない雰囲気なら買うの見送ろうかなぁ。
そういやその要素皆無だな・・・
ボタン割り当てをRECONにしても
操作感が歴代HALOシリーズとなんかちげぇ気がするんだよなREACH
ジャッカルの手→頭ヘッドショットも3までの感覚でやると全然あたんねぇのなんでだぜ?
>>308 ステージ備え付けのギミックは殆どないけど、フォージの自由度が3とはダンチ(空中にフォージだけでステージ作れるレベル)だからいくらでもギミック自作出来る。
>>311 今DOOM再現のフォージ見てきたけどすごいなぁ
あんな建物みたいのまで作れるのか。ちょっと欲しくなってきた。
Reachは対戦のプレイリストがHalo3並に洗練されればいいんだけどなぁ
Halo3だって足掛け2~3年で調整してきたんだし、REACHもこれからさ
消えたローン復活まで何年かかるだろうか
ローンウルフ復活か
>>314 解ってる人間は黙って調整待つけどこらえ性の無い新参がネガキャンして回るのがな
3なんか末期でも「Haloってマシンガンで撃ちながら敵殴るだけのゲームでしょ」とか真顔で言っちゃう人居たし
× 分かってる人間
○ よく訓練された信者
ていうかこのスレでネガキャンしてる奴いなくね?
3から入った人間はあのバランスが基本だと思ってるだろうけど
HALO2の初期のアップデートがあったからこその3の出来なんだよね
出たばかりのReachと、数年遊ばれた2-3と比べてるのはナンセンスだと思うが
家ゲの方はそれはもうネガいネガい
GAIJINは対戦だけじゃなくFFでも抜けんのか
グラントにボコられて抜けるとか呆れるの通り越して笑ったわ
コントローラーと思考回路直結しすぎだろ
324 :
betrayer jp:2010/10/13(水) 02:03:48 ID:zBAaAnwL0
こちらハーパー元帥
>>324との交戦許可をお願いします
そいつはマルチ投下フラッドだ
>>322 雑音やアホ助、チョコボ、ファミスタみたいな
真正キチガイが暴れてるんでないかい
>>278 爆弾投げて爆発の瞬間に蒸かしてたらおk
吹かしてる時に殺さないと駄目だが
キャンペーン可なら死んでも蓄積するから
殺しやすいシーンの後自爆して何回も繰り返したらすぐ貯まるよ
同じくエリートいっぱい殺せも5〜6匹固まってるシーンの直後に自爆したらいい
betrayer jpって前に会ったよ
なんか韓国っぽい言葉でずーと独り言
その後「ペニスキムチ360、ペニスキムチ360っ!」
とか意味不明な言葉発して味方に攻撃
あっさり返り討ちになってたけど、アイツはかなりやばいよ
ONI基地は即死ポイント多くてきついなあ
レジェンドでONIクリアとか無理
関係ないけど
フロントラインをノーマル、Tough LuckとCatchのスカルONにして2万6千ポイントくらいでクリアーすると
2000クレジットくらい貰えるときと120クレジットくらいしかもらえないときがあるんだけど
これってどういうこと?
何かのレーティングクリアしたんだろう
チャレンジではないんだよなぁ
REACH行ったほうがよさそうかねもしかして
あぁレーティングね!勘違いしてたサンクス!
アービター、教えてくれ。
「ズィロット、ステルスの達人だ!」はどのへんが達人なんだい?
338 :
アービター:2010/10/19(火) 13:16:37 ID:Tl60G2P20
戦闘の達人とは言ってない
アービター、そりゃあんまりだ!www
アールタス「我々をセガサターンとするなら、ステルスの達人、お前は3DOだ」
>>337 そういえばこのズィロットってのと、リーチのゼロットって同じこと言ってんのかな
やり込みが甘い俺のために
>>337がどの辺で使われてるセリフなのか教えてくれまいか
アービターがグレイブマインドにワープさせられた場所(評議員がゴリラに殺害された所)にポッドで落ちてくるエリートがゼロット
>>343 サンクス!さっそくやり直して聞いてくる
ちょっと違うな
確かポッド前に扉開けてステルスで切り込んでくるやつだったはず
ちなみにポッド組だけ倒していくと更にステルス2体が数合わせに来るんだがあんまり役に立たない…
サンダーストーム相当のスカルをつけると白5+金ステルスのエリート無双が見れる…と思ったらレジェンドゴリラは白でも結構死んでしまう
ステルスも使わずに真っ正面から切り込んで盛大に死んだ覚えが…
味方が気付かれてなきゃ一応何度か切り込む時にステルスやってるんだよ
だからって役に立つわけでも無いが(´・ω・`)
HALO1のリメイクが出るって噂があるね
楽しみだ
まじで?!
REACHまで全部やったあとHALO1やるといろいろショボすぎて泣けるからそれはいいな
出たら買うわ
重低音ききまくりのアサルト発射音だけはそのままにして欲しい。
性能は産廃でもいいから。
アサルトライフルはHALO1だとマジ豆鉄砲だからな…
だがそれがいい
結局ノーブルズのミュルニルっぽいのは何てアーマーだったのアレ
時系列的にもデザイン的にもマークXっぽいけど比較対象が8〜9年前のあのポリゴンだし
WARS:mkW REACH・CE:mkX 2・3:mkY
設定上シールド機能が付与されたのはXから
WARSのスパルタン(ミョルニルmkW)にシールド機能が付いてたのは演出面考慮して描写したとの事
レジェンズのベビーシッター登場のCAL-141もmkWだがこっちはちゃんとシールド無し
いやそれは知ってるんだけど、自分が知りたいのはあのアーマーの詳細
ノーブルのはUとは別系統のプロジェクトだから色々違うんじゃね
より実戦的個人的なカスタマイズができる
大雑把に「詳細が知りたい」と聞かれても
「mkXである」以外の詳細な何を知りたいのか解らないずら…
>>356 ってことはやっぱ簡易ミョルニル的なものであってXとは別物という解釈でいいのかな
グングニルプロジェクトとかあったみたいだし全身グングニルとか見てみたいよね、Reachだとパーツ単位でしか拝めないし
>>357 どこを深読みしたのか知らないけど勝手に先走って一人で大コケしたのを自分のせいにされても困る
おいおい一体何と戦っているんだ
設定上スパルタンVが着込むアーマーはSPI装甲服とミョルニルPAAmkX以外無いぞ
何だ簡易ミョルニル的なものってw
つっこみどころ多すぎる…
フラッド開放しかねないから触れないで置こう
実はホグタレットもいい音してるんだよ
立ち上がりの良くなったホグに乗れるといいなぁ
休日に5.1chでreachやると低音がたまらん
どうでもいいかもしれんが難易度によってキース艦長の台詞がちょっと変わるようだ
ハルゼイ→キャサリンと変化
あの2人は日記読むとなんか怪しい
怪しいも何も夫婦ですし
夫婦だったのか。
あれからミランダちゃんが爆誕したわけだ。
妙に納得。
2以降のHALOやった後に1やるとワートホグの動きにいらいらする
体外受精で代理出産とかだったんだろうか。
コルタナがだれだれの人格を基にして…っていう話は3あたりでもう出てたきがするが
リミテッドエディションの付録見てこれはないわーってちょっと思った のは多分俺だけ
良識なんて手塩にかけたスパルタンを守るにはクソの役にも立たんのさ…
オリオン、スパルタン計画自体良識からかけ離れたものだったがそれでも必要だったんだよ
1のリメイクが出るだと? リーチも1のリメイクっぽいステージが多いのにな
「奴ら、海兵隊中最強の俺達のことを、知らなかったようだな」
「その通りだ!!」
>>372 343がHALO4を作る上で一度リメイクを出してみようってことなんでしょ
偵察と艦長救出か
キース艦長の亡骸からチップかなんかをグチョッって取るシーンがどうなるか
スタッカー軍曹とジョンソンがどうなるやら
Halo2のリメイクも出してほしいな…箱○でプレイするとバグが気になるし
そして「ケリをつけてきました」
ある意味最重要なフラッド初登場シーン
だけじゃなく初代はフラッド多いからひどいことになるな
ちょっと質問させてくれ
預言者達は本当に大いなる旅立ちを信じてるのか!?
それともコヴナントを支配するために適当なことをでっち上げてるのか
Halopedia とかを見る限りプロフェッツとエリートは相当頭良さそうだし、宗教を盲信するとも思えないんだが…。
「お前達の祖先は実に賢明だった!情に流されず、鋼の心で正義を成し遂げたのだ!」
恐らくHALOの起動で何が起こるかは知っていた。
その上で、フォアランナーを信仰する自分達だけは救済されると信じていた。
要するにカルトだね。
プロフェットはフォアランナー系の技術に比較的習熟してたけど、技術そのものを理解してたわけじゃないから言うほどアタマよくないよ。
コヴナントで指導的地位を獲得できたのも、最強の戦闘民族サンヘイリを取り込めた(彼等の信仰と自分達の信仰を結び付けた)ってのが大きいし。そういう意味では当時のプロフェットの指導者はなかなかの逸材だったかもしれないね。
>>380 2をやりましょう
2の異端者以前にもエリートの異端者が居たんじゃなかったかと思う
一般サンシュームは微妙なところ、大祭司はたぶん3人ともわかってた
>>381 >その上で、フォアランナーを信仰する自分達だけは救済されると信じていた。
>要するにカルトだね。
これはない
消滅する事は解ってたと思う
自分達が神格化しているフォアランナーと同じ事をして自分も神になる!っていう壮絶な自慰行為だったのさ
エリートがコヴナント同盟から離脱したのって
預言者が嘘を言っている(HALOを起動すると知的生命、つまり自分たちも全滅する)
てのが判ったのも原因の一つだっけか?
>>381-384 有り難う、ちなみに2はプレイしたよ
なるほど、消滅するのはわかってたってことか
>情に流されず、鋼の心で正義を成し遂げたのだ!
ただ、この台詞のせいで混乱するんだよな
1でフラッドを拡散させてしまってから対フラッドの兵器だと気付いたんだろうか
フラッドを拡散させることも計算のうちで、
>>384の言うように完全にフォアランナーのしたことを
なぞっていって救済されると信じたのか
意見頂ければ嬉しいです
預言者達は何が起こるかをオラクルから知ったが、今更教義を変えるとか危なくね?無理じゃね?でもアークにいればヘイローを起動しても生き残れる!教義も果たせる!ちょうど良い!って話になった、というのをどこかで見た記憶がある
コヴナント結成と人類の駆逐って時点でテクノロジー掌握が目的っぽいけど
05を直接起動させようとしたのはハイチャリティ落ちて万策尽きかけてたってことかな
>>385 決定的なのは預言者がエリートの評議員やアービターの抹殺を指示した事だろうな
ODSTでもモンバサにいたエリートが殺されてるし予め計画されてたらしいが
HALOの本当の目的を知ったのとエリートの配置転換だけだったなら
ブルートが軍事面ででしゃばる事に不満はあるだろうが「HALOで全宇宙の生命体が滅ぶ?異端者め!」で済んでた
>>387-388 そういえば2でオラクルに聞いてたな、俺の悩みは2のやりこみが不足していたからか!
もっかい2やってくる!
レスありがとう、すっきりしたよ
HALO1の9面終盤で黒エリートとプラグレ投げ合いっこするの楽しすぎる。
レジェンドだとありったけのニードラー撃ち込んでも倒れないし、脳がチリチリするぜぇ。
グラントたんも黒いやつは結構侮れないしなあ。
2のアールタスやズィロットが出てくるステージをレイスじゃない方の乗り物(名前しらん。
アールタスたちが載ってるやつ)で行くと、アールタスとズィロットを洞窟内部まで連れていける。
ハンター二体とステルスエリートはともかく、アールタスは不死身っぽいから助かる。
獲物がいないと不安が募る
たやすいことではない
ソード持たせてシップマスター放置で楽過ぎる
ステルスより評議員連れていった方がお得だお
難しいが海兵隊を落として連れていくこともできる
スペクターで最後の場所までシップマスター連れて行って敵対したら、軍曹とシップマスターが戦いだしてワロス
2は導入部のストーリーはよかったな エンディングはあれだけど
なんか洋ゲーは尻切れトンボで終わるエンディングが多いな ギアーズ2とかもそう
和ゲーも最近そんなん多いけどな
「続編作れたら作りますよ^^」的なオチ
つかギアーズは「俺らの気分次第(お前らの購入次第)で続編作るよ^^」っつー終わらせる気が無いやつだし
「ケリをつけてきました」
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
最近気付いたんだが初代HALOのエリートは普段は口が完全?に閉じてるんだな
2からはなんかハァハァって感じでいつも開いてる
リーチに至ってはもはや閉じれなさそうw
閉じてるっていうか、顔全体を覆うヘルメット付けてるだけじゃねぇの
アービターはそういうヘルメットじゃないから口のとこ露出したままだし
いや、しゃべる時と死ぬ時は普通に開けてる
どうでもいい話題ですまんね
どちらかといえばそういう話をするスレだと思ってる
ストーリーは語られつくしてるしね
そういう小ネタとかガンガン欲しい
2に出てくる異端者の装備ってなんとなく旧式っぽい雰囲気だよね
独特な感じで結構好きだな
スパルタンのスーツの機能
ジェット以外すべてコブナントのテクノロジーのパクリなの?
んなわけねーだろ
コヴナントのパクリはエナジーシールドだけっすよ
2で普通に通常エリートが宇宙空間に出てなかったけ?
リーチのは紫色のフードで完全に覆われてる奴だけが宇宙空間に出てたけど
スカーミシャにはがっかりだったな
劣化ビームライフルジャッカルって感じ
レジェンドだとむしろ手榴弾をかわしまくるジャッカルの方が厄介
スカミーシャと非ビーム盾ジャッカルの違いがわからない
スカーミッシャーはアグレッシブに動くから複数に近寄られると捉えきれないスピードで動いてうざい
あぁあのありえない高さまでピョンピョン飛び回るのがスカミーシャか
遠距離でヘッドショット余裕でした
って思ってたらレジェンドだと避けまくってむかつく
人類はグラントの落とすプラガンに救われたな
なんて書いて思ったけど放射性物質がでてて一般兵には危険なんだっけか
そういやREACH、レジェンドで特定のスカルをいくつかONにしておくと
1発のプラズマガン溜め打ちでエリートのシールド剥がれないな
そしてエリート動きまくるからすげぇ強敵にwww
HALO 3も同じスカルをONにしたら同じっすか?
ならない
それ以前に…とりあえず1から準にやるのをお奨めする
1は相当やりこんだけどどんな感じだか覚えてないわw
>>417ってことはプラズマガン溜め打ち一発じゃシールド剥がれないってことか
シールド剥がすためにプラズマガン連打してた記憶はあるw
あとアサルトライフルがテラ豆鉄砲www
シリーズ通じてスカルつけたりつけなかったりしたが、ソロレジェンド達成した感想
1:エリートは強いがスカルは存在しない、ハンドガン+プラガンの鉄板コンボで大体どうにかなる
金と黒が1発で剥がれなかったような気がしないでもない
2:ビームジャッカルが猛威を振るい、またCOOP時はデフォでIRON付きと同様の仕様であり多くのプレイヤーがレジェンドクリアを諦めた
しかし最も難しいという感想が多いのはスナイパージャッカルが出現しないステーションカイロ、それだけエリートは厄介だった
スカルは3以降より鬼畜なものもあり、一通り強化したときのエリートはマジパネェ
3、ODST:ハンターは順調に強化されていったがスナイパージャッカルの精度、ゴリラのシールド機能と格闘の劣化から難易度は格段に下がる
4人COOPも3以降実装されたが、ワイワイやるにはこれくらいが丁度いいバランス?
reach:旧箱以来のエリートの脅威が戻ってきた
スカル付きゼロット5人衆ふざけんなと言いたくなる鉄壁具合
フレとやったREACHの4人COOPはもうゴリ押しプレイだったなw
死ぬ前に1体でも道連れにしてやるの意気でみんなで突っ込みまくってた
ソロレジェンドとかどんな苦行だよ
アドバンスの時点で死にまくりなのに
ぶっちゃけレジェンドが一番楽しくね?
ノーマルとかだとエリートがnoobコンボ使わなくても簡単に倒せるし、なんか萎える
エイリアンと戦う以上は敵が強くなくては
Halo は全体的に理不尽なところが少ないからいいと思う
正直2は諦めかけたがw
1の方が理不尽だと思うがなぁ
みんなすまない
エナジソードやプラズマライフルはもうどこにも売ってないのだろうか?
いみがよくわからにあ
まえにレプリカのリアルなやつが売ってたじゃん?
427 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 14:52:03 ID:sIiq/KIS0
Halo3はワートホグでエリートとチーム組めるのかw
これは熱いw
マングースにエリートと人間が仲良く乗ってるのとか見ると決戦直前なのになんか和む
たやすいことではない
ヒストリーパックってディスクインストール対応してるのかな?
してないなら今セールしてる初代を買おうかと思ってるんだけど
取り込みはできないけど、旧箱ソフトはディスク回転音静か+ロードも早いよ
>>431 サンクス
それじゃあその点ではあまり利点はなさそうだね
すんません。いきなり質問なんですが
X−BOXとX−BOX360で、Halo1はシステムリンクプレイできますか?
Halo2が出来るのは知っているんですが、ちょっと心配です。
あれ?今シルバーメンバーシップでもオンライン開放中?
確か30日までだったはず
>>432 正直ヒストリーパックの方がいいと思うよ、2を個別に買うとなるとなかなか難しい
オレは近くのゲーム屋でわざわざ取り寄せてもらった
ここにすごい昔、英語版「私は天才だ!」聞けなくて発狂しそうだ!って
書いたが最近聞けたよ!
もう絶対いないと思うが開いてしてくれたやつありがとな!
ギルティスパークの台詞?
>>419 リーチのエリートはプラグレくっつけても死なねえし、ニードラーは弱体化するしで
かなり強くなってるな
HALOシリーズは一度もやった事が無いのですが
年末年始にxbox360でやりたいと思っています。
各作品のストーリーは全て繋がっているのでしょうか?
また、各作品のクリア目安時間など分る方が居たら教えて下さい。
時系列的にはReach→初代→2→ODST→3
直接の繋がりがあるのは初代、2、3。
本人の腕前にもよるけど、二、三日あれば初プレイでもキャンペーン一周いけると思う。
>>442 この手の書き込みを見るといつも思うんだが
ODSTはあくまで2と同時期の裏舞台でチーフがフォアランナーシップで地球に戻る前にODSTの話は終わってるから
2→ODST→3という表記は間違ってるんだよね
まぁこの例で正しく書こうとすると
2 → 3
ODST
2(ODST)→3
になるからちょっとややこしいのも事実なんだけどな
2---|-----|-3---------3ed
ODST
正直1から順にやってほしい
一作進むごとに色々感動できるだろうし(グラフィックの進化・新しい武器など)、
所々のファンへの小ネタが理解できるし
ていうか歴史順にやると
多分1や2の操作性・グラフィックの悪さなんかでイラつくと思うw
あと1と2はやたら迷うしな。
3発売頃にやった1が初FPSだったけど
確かに最初はちょっと迷った
でも2は全然迷わなかったよ
個人的には、1から順にやってよかったと思ってるよ
1の終盤の雪原でコヴナントとフラッドが戦ってるところはアドバンスでも死ねたなぁ
俺はあそこがHALOシリーズで一番難しいと思ってる
xbox版HALO1買ってきてxbox360でやれば?
公式のは配信停止してるけどな
背景グラはリーチよりODSTのほうが綺麗だと思うことがある
荒野のステージなんかを比べるとだな もちろん人物とか敵のグラフィックなんかはリーチのほうが上だ
ODSTはエッジが掛かってるからな
フォージのネクストジェネレーション?とかが置いてある感じ
そのODSTでフラグが建たなくなるバグ?に遭遇したぞ
キコニワステーションをクリアしたのに 地下の隠し通路のフラグが立たん
ドアも開かないしな
他のミッションクリアしてないんだろ
ODSTだけはミッションを順番でクリアしなくてもいいからな
全部のミッションをクリアしないと地下の隠し通路は開かない
この種のゲーム、リーチが初めてでキャンペーン(レジェンドで)クリアまでに
3ヶ月要した俺は、過去作もやっぱり時間かかるかなあ。
実績のためにやろうか考えてるんだけど。
実績のことだけならHALO3とジャンルは違うがHALOWRASだけプレイすればOK
HALO3はREACHと違ってCOOPでもレジェンドクリアの実績はもらえる分ラクだよ
グラントって意外と優遇されてるよね
装備もエリートと同じの使わせてもらってるしゴーストにも乗れる
預言者はともかくエリートには認められてるのかな
武器に関しては単純に量産品なんだろ
エリートと同じっていってもカービンとかエナジーソードは扱えないみたいだし、むしろ使ってるのってブルートの武器じゃね
グラントが使うブルートの武器って何?
さぁ。
コヴナント同盟に一番最後に入ったのがブルートだしなぁ。
ごめん
言われてみたらロッドガンくらいしかないな
ロッドガンって別にブルーとの武器じゃないでしょ
ロッドガンエリートも普通に使ってるし
というかゴリラにロッドガン作る技術力無いだろ
reachのフィギュアを買い始めたけどHALO3の頃より造形はガッチリしてていいけどスパルタンの可動範囲が狭くなっちゃってるな
でもエリートは造形も可動も申し分ないデキだ
リーチは敵があんま、しゃべらんね
いや無茶苦茶しゃべってるだろ
日本語や英語ではしゃべらなくなったけどな
ブルートプラガンはゴリラが作ったんじゃないのか?
エリートのプラズマライフルをブルートが改造しただけ
3倍強く見えるように赤く塗ってみました
ブルートプラズマライフル、オーバーヒートする速度が3倍!
でも威力は.1.3倍くらいだよなあれ。連射速度も1.3倍くらいw
オーバーヒートしやすすぎw
ブルートの使ってる武器ってどれも痛そう
スパイカーはなんかイガイガが刺さるしハンマーはなんてもうね
プラズマ系って熱いのかな
日本での売り上げの差を考えろよw
>>476 どっかで海兵隊が熱いーって言ってた気がする
あちッ!熱いぜ!とか言ってたな
>>470 敵がなぜか持ち場から動かないときは、こっちが安置にいるとずっとしゃべってるぞw
オレはニューアレクサンドリアの病院でなったが、ジェットパックエリートが物凄い勢いでしゃべってた
REACHのホランド大佐が宇宙での戦いの時ノーブル6にこう言う
「シールドを防御し、ミサイルで止めを刺せ」
これ、また翻訳やらかしちゃってるよね
何度やっても「シールドを攻撃し、」って聞こえるが
なんか知らんけどたいてい
「シールドを防御し〜」
って言うな。ごく稀に
「シールドを攻撃し〜」
って言う。意味ワカンネ
リプレイうp
ヘイロー2はプレイできるけどヘイローは読み込んでくれなくて
トレイを開く としか出ないんだけど何で?
>>485 悲しいけど、ディスクが逝かれてるんじゃないか?
>>486 買って初めて起動したんだけども(´;ω;`)
中古だからかな。新型箱だとダメとかってわけじゃないんならいいんだ。
1円だったしまた買ってくるお(´・ω・`)
>>487 ごめん、新型箱じゃないからその可能性は分からんわ
どうなんだろね・・・
ってか1円かよwwww
俺のHALO1も読み込まないから欲しいな
>>487 MSに文句言いなさい
初代の時は意味ワカンネーほど手厚いサポート受けられた。
(良品と交換します。おまけにお好きなソフト1本つけます。とか)
>>487 初代HALO1(発売日数日後に購入)をX-BOX360エリートで読み込んでみたけど、
このゲームを遊ぶにはバージョンアップがうんたらと出て、
勝手に何かをバージョンアップして遊べるようになったよ。
>>488 >>489 アマゾンでねw 送料のが高いw
>>490 中古ソフトだからMSに言ってもだめかなーとか。ヘイロー2は起動するわけだし。
>>491 そのアップデートはXBOXのソフトをXBOX360で動かすためのものだと思うんだ。
てかそもそもヘイローを入れてもディスクだと認識してないっぽいので
やっぱ致命的な箇所に目に見えない傷があるのかもしれないです。
リーチのブルートってなんか不気味だよな
3のは熊とゴリラの合の子って感じだったのに、リーチのはグレイタイプみたいな雰囲気
アーマーが脱げたらヤケクソになってウホウホ突撃するブルートが好き
話変わるけどReachの海兵隊本当に役に立たないぞどういうことだ
強武器持たせても余程近くに敵がいないと撃たない挙句返り討ちされて死ぬとかもうね
車とかに対する反応も明らかに鈍いし
ガウスホグとかもわざわざレヴナントが砲撃しだす距離まで近寄らないと撃ちやがらないしな
エリートも1対1で戦闘しててシールド破れると特攻してくる奴いるよな
なんなんだあれw
今更3をやったが、チーフより先に軍曹とアビたんが地球にいるのはどういうことよ?
スリップスペースって時差無かったっけ
あった気がする
2で二つ目のhaloまで来た時に数日後だったはず
タイムラインだとさ
マスターチーフがハイチャリティから脱出した後
そのままスリップスペースで地球に落下 コルタナはそれを地球に報告
軍曹らはあの一週間後くらいに地球に到着、Haloの鍵を握る遺跡の調査でアフガニスタンにいて、
その時マスターチーフの信号をキャッチしてアフリカでチーフを拾う・・
英語苦手だから間違っているかもしれん
チーフは一週間近くラッパーみたいな格好で気絶していたって事か
冒頭のムービーから発見されるムービーの間が一週間経ってるなんてわかんないよあれ
どうみても落下後の翌日辺りに発見されたように見える
間違ってるでしょ
101industryのhalo次作はどうなるのかな
アドベンチャーゲームらしい。
とかいう話をどこかで見たような。
>>505 まじで((((;゚Д゚)))))))!
もしそうなったらアメリカ人発狂するだろ。
いやよくしらんw
他にもHALO1(初代)がREACHのグラフィックエンジン/敵のAIを使って作り直されるとか聞いた気もする
101て…
101匹マスターチーフちゃん
そいつらだけで余裕でコブナントを滅ぼしそうだなw
Vault101からやってきたチーフ
それはそれでヤバイ
513 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/01/23(日) 10:14:37 ID:1FNgztIJO
ようやくリーチまでクリアしたが初めて1をプレイしてから早6年、長かった
壮大なSF映画を見た感じ
2の時が一番盛り上がってテンション高かったな
ホラー的な意味では初代が最高!
REACHに慣れるとストレスたまりまくりな操作感だけど
あー初代をREACHの3DエンジンとAIで作り直してくんねーかなー
reachが初haloなんだがDLC買わないとマルチプレーできなのか?
あれは拡張マップパック
ゴールドメンバーシップなら、拡張マップ以外でのマルチプレーなら普通に出来る
517 :
515:2011/01/24(月) 06:35:23 ID:L93BLtEB0
出来たわ。なんかマルチしよーとしたら、DLCに導かれたので、
???ってなったわ。
とりあえずやってみたが、とりあえずなんで、こんなもんかな?ぐらいだな。
ぶっちゃけ、シャドーランとかCOD3のほうが対戦ツールとして優れているよーな気
がするけどマッチングせんしなー。
初回でもけっこうキル出来てスナイプレイプ状態にならんのは好感もてたわ
>>517 その辺のタイトルはチームメイトとの連携が重要だし好みは別れるかもね
2は、アービター面のセンチネルの親玉みたいなのが出てくるレベルが
滅茶苦茶つまらないな
フラッドとセンチネルで糞さ2倍
その点3では改善されててホント良かった
???「今何とおっしゃいました?」
ヒストリーパックのHALO2だけど
XboxLIVEにログインって時点でネットワークエラーになるんだよね
NATタイプのルータってことで、UPnPを有効にしたし
他のゲームなんかは普通にオンライン出来てるのになー「XboxLIVEは正常に稼働中です」だし
他の人で同じ様な事なかったですか
>>521 適当なんで間違ってたらすまんが、HALO2とか旧XBOXの鯖はもう停止したんじゃなかったっけ?
前にそういう記事だかレスだかを見たぞ。
「最期のHALO2対戦だー」とかやってた気がする
旧箱のオンはもうやってないぞ
スパイクアウトもオワコン
524 :
521:2011/02/02(水) 21:45:32 ID:LrlrUYjM0
ありがとうございます
サービスが終了してたなら出来ないはずだ。故障でなくて安心
「xboxlive 終了」でググれば一発だったんだなー
でも、メーカーのサポートページにもwikiにも書いてないなんて
ODSTのFirefightきついな。
極めるのに何年かかるんだよ。
ハンターとゴリラのボス怖すぎ。
途中でロッドガン拾い捲っとけば?
初代『Halo』のリメイクに関する噂に更なる新情報
http://gs.inside-games.jp/news/265/26573.html * ホリデーシーズンに発売
* 新たなアートアセットを使用
* オーディオに変更は無い
* 操作は最近のHaloでのボタン配置も考慮
* 開発を行うのはSaber Interactive
* 使用するゲームエンジンは不明。Reachエンジンではない?
* 1080p、3Dテレビに対応
* オンラインマルチプレイヤーの有無は不明
* オンラインCo-opが搭載?
>>528 マルチはODSTみたいにreachのマルチプレイディスクにしてほしいな
てかそうしないと人が分散しちゃう
グラントの言葉が分かる(日本語版は2と同じように)、
これだけやってくれたらあとはどうでもいい。
They're everywhere!を聞けなくなると寂しい
1のグラントの言葉ってMSKKが吹き替えしなかっただけで人間の言葉(英語)話してるよね?
「ダレカー、ダレカー」が空耳だったとは知らなかった。
てっきりビル・ゲイツのサービスだと思ってた。
俺も初代エリートが
「どーこだ!!」って叫んでると思ってたら
ただの空耳だった
グラントたんは英語でエリートは英語を逆再生じゃなかったっけか
次世代機の一発目でやってほしかった気もするが・・・
キネクトに対応したらダイエットのために買おうかな
3の実績1000って奇跡が起こらんと無理だ
達成しないと次のゲームやらんと誓ったからがんばるが
>>537 スパルタンレーザーでダブルキルと乗り物取り返すのを頑張れば
デフォ実績は時間掛ければコンプできるさガンバ
レスthx
乗り物取り返すのは偶然できたわw
スパルタンレーザーが無理だろ!って感じ
>>539 久々に実績見てみたけどオーバーキルも辛いね
俺もオーバーキルとスパルタンレーザーは取れずじまいだ
halokinectがどんなゲームになるか予想しようぜ。
シングル:軍曹が1stHelo爆発から生還するエピソード
マルチ:Kinectで操作できるのは軍曹だけ
死んでも何事も無かったように次のミッションで生き返ってるんですね。
ギアーズkinectみたいな強制スクロールしゅーてぃんぐになんじゃね?
箱○買って4ヶ月
Halo3が面白杉!
でもオンラインは日々過疎って来てるので
お暇ならご参加お願いします!
HALO3 オンライン無料開放の時にたまにやるけど
ファイアファイトやキャンペーンやろうとしても人がいねぇ/(^o^)\
ところで外人って自分の嫌いなマップに決まるとなんでバンバン抜けやがりますか?
そう、昨日も1試合に必ず1人と言って良いほど抜けてたわ
抜けまくったせいで最後はサシで勝負なんてこともあった
エリートきめえぇぇぇ! こいつら殲滅したいわ
人口を回復した人類が、挑発的な事をしてきたエリートの母星をガラス化しに遠征しに行く続編求む!
コブナントってステレオな旧日本軍見たいじゃん、名誉を尊ぶエリートとか特攻してくるグラントとか
人類の植民地を勇気ある海兵隊が奪還していって、惑星の攻略で原住民やグラントが犠牲になったりする
そしてサンヘリオスを新兵器で攻撃して攻略させた暁には、軍事裁判を開きグラントたんを徴兵して巻き込んだ等の罪で
エリートの戦争指導者たちを平和と人道に対する罪(たしか奴らは名誉ある死とか言ってソードで殺すよね)で処刑
グラント達には「君たちは奴らに騙されて無理やり戦わされたんだ、悪いのは軍国主義的な封建主義者のエリート達だ」
とWGIPを進め、無理やり民主化を進めさせた後でエリートから軍備を撤廃させて堕落した種族にしてやりたい
最終的に、地球が任命した独裁者に反乱をおこしたら、旧東側諸国みたいに『民主化に対する許し難い反革命』のレッテルを張って
昔ながらの誇り高い封建主義者エリート共をスコーピオンで踏みつぶしてやりたい
>>547 俺なんか4対4のとこで1対4になってたぜwww
俺以外の奴なんで無言で抜けてんのwww外人しねwwww
>>548 ちょっと面白そうと思ってしまった 疲れてんのかな俺……
久しぶりに1やってみたら、ハンターって正面からハンドガン連射しても死ぬのな。
REACHのハンターだって正面からプラズマガン連射で倒せるぞ
エネルギー空になるくらい撃たないとダメだけどw
てか1のハンターは動き遅いし後ろからハンドガンやらスナライで隙間狙って一撃で楽すぎ
FPSはCoD4しかやったことのない初心者です。
今更ながら中古でHALO3手に入れてやってんだけど、狙いをつけるのが難しいです。
聞くところによると「オートエイム」とかいう機能があるらしいですが、どうやって効かせればいいんでしょう?
敵の近くにカーソルもって行くと敵に吸い寄せられるはず
>>554 なるほど、ある程度は敵にカーソル合わせないといけないんですね。
もうちょっとギュンギュン敵にエイムするような便利なものかと思ったんで・・・。
それほど勝手にエイムしてくれるFPSがあったとしたらつまんなそー
おっとPDの悪口は
勝手にエイムどころか・・・
ラップトップ自動機銃やファーサイト、スレイヤーなんて・・・
オートエイムってライオットアクトみたいなのか?
オートエイムというよりエイムアシストと言った方がいい
今度箱○買ってhaloやろうと思うんだけど
発売日順にやるのがいいん?
それともお勧めの順番とかある?
>>561 発売日順がストーリー的に面白いと思う。
あとプレイヤーでもあるチーフの性能が後年発売になるほど良くなるので、
遡ってやるとちょっとストレスが溜まるかも。
けど3→1→2とかでも俺は楽しめたし、さして問題はないと思う
自分も最初にプレイしたのは3だったけど、ストーリーが全然分からなかったから
やっぱり発売日順がいいと思う
いきなりReachでいいんじゃね
123の後にReachやるほうが感動あるだろ
いきなReachやってもラストでふーんで終わるけど123の後でやると泣く
久しぶりに3やってたら死んだときに海兵隊が
「チーフが死んだ 俺は自決するぞ」
初めて聞いて吹いたわ
1から順にクリアしたほうがいい。
関係ないが、ODSTもなかなか楽しい
ODSTは武器が秀逸
バトルライフルが恋しくなった
あ、サブマシンガンやサプレッサー付きサブマシンガンは要らないです^^;
2月25日はフォージ軍曹の命日だったらしいぞ
520年後の
そうすか。ご冥福をなんたらかんたら
久々に2やってたら、エリートがタンクに張り付いてきたw
慌てて降りたらタンクに乗りこみやがったよ・・・恐るべきエリート。
2やって思ったが、リーチの海兵隊大人しいな。
1〜3の海兵隊はうざいぐらい喋ってくれるし、内容もぶっ飛んでるわw
死んでるってどんな気分だ!?
あ゛!?
1,2と遊んで3をやってるんだが、仲間のアービターがCoDシリーズの無敵キャラみたいになったのが少し不満に感じた。
普通のエリートみたいによく死んで、チーフがそのエリアの敵を片づけたらチェックポイントに入ってその度に復活、という風になれば良かったなぁ
でもベテランでは頼りになるからエリートダイスキ
敵味方の区別が付きにくくなるから仕方ないんだろうけど、AIが凄いゲームだから仲間のグラントやハンターが、フラッドやブルートの大群に襲われるのを
部屋のガラス越しに見ているだけしか出来ない演出とかあれば楽しかっただろうな
俺も箱○買ってまず1からやってるよ
今2プレイ中だけど、ライト使えないときに限って暗い中を進むのが怖いw
ところで箱○じゃ2をver.1.1には出来ないのかな?
>>575 旧箱のサービスは全て終了してます
最近また1やってるけど何週しても面白いわ
マルチプレイヤーマップパックっての買ったらver1.1の更新も入ってたような気がしたけど
あれもう売ってないかな
>>574 武器交換できんからたいして役に立たんし、アービターさまはかなりタフだけど
一定ダメージ受けるとダウンして一定時間おねんねするよ。
死ぬほど殴ってみたらいいよ!
ヘイロー3(オフ)が楽しめたオレは、ODSTやリーチも楽しめるんだろうか?
フラッドがいないことにガマンできるなら大丈夫だ
フラッドうぜぇ!って思ってた人ならむしろ3よりも楽しめると思う
ODSTの暗視バイザーを体感した後に
本シリーズを遊ぶと懐中電灯なローテクぶりがつらい。
あの暗視識別機能があれば
フラッドの巣も幾分か楽になっただろうな・・・
スパルタンのアーマーなら放射能防げそうだな・・・
宇宙空間で戦えるくらいだし余裕だろっていうか核融合炉内蔵してるんじゃなかったっけ?
それプロトタイプじゃね
放射能だか放射線だか云々はREACHでちょっと話出てなかったっけ
すぐにどうこうはならないけど、長い間はヤバイみたいな話だったような
第一回
「お前が新しい隊員か」
「ふぐしまにようこそ」
最終回
「シックス、あれだ、ロナルド・レーガンだ」
見ろよ、綺麗な漁港だったのに・・・今じゃ見る影も無い
591 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/04/06(水) 00:20:18.33 ID:sqwo0kJo0
クソワラタ
HALOの感度って妙にたかいような・・・
CoDの方が感度高いような・・・
MoHも高いなあ…
ODSTレジェンド最終面、高速道路で詰んだ
隊長の武器と着座位置が悪いとゴーストに囲まれフルボッコだわ
ステージ最初からやり直すか・・・
>>596 そこは敵を全滅させながら進んだほうがいいよ。
各区間ごとの敵を殲滅すると、チェックポイントが入るので。
スコーピオンの所までいければ、あとは何とかなる。
2のブルートショットとかカス武器の筆頭だと思ってたが、レジェンドだと必須武器だったんだな
レジェンドは普段拾わない武器とかに新たな発見があっていいね
>>598 ズーム出来るライフルで遠距離ヘッドショット(拳銃が最強だった1の後だったんで、2の拳銃のヘタレぶりには驚いたもんだ)
ブルートショットはEASY〜HARDまでは近接で殴るための武器(撃たないで良い)
LEGENDでは言われるように必須。
2だと自分はこんな感じだ。未だに1でも遊んでたりする。10年も遊び続けてるゲームは他に無いや。
2にあるのはバトルライフルという名の転生ハンドガンなのだ
レジェンドクリアしてるけとブルショ必須ってのがピンと来ないな
アビタ編ならカービンに困る場面なんて殆ど無いし兜剥がしてHS一択じゃないのん
一体何に使うんだ?
>>600 ジャッカルの群れに効果絶大、なんかあのシールドで防げないみたいなんだ
あと突進してくるブルートにはカービンより安全だと思う
4発当てれば死ぬからね
というわけでオレはカービンとブルートショットが鉄板かな
高速道路のレジェンドはバックにロッドガン持たせるといいよ。
遅ればせながらリーチをはじめたけど
今までより死体や落とした武器が消えるの早くなってね?
死体はすぐ消えるな。下手すると倒した3秒後に消えるとかあるな
武器も若干早いような気がしないでもない
GWの予定無くて、思い余って360本体と3、ODST、Reach買ってしまった。
とりあえず3からプレイ中。
死体や武器が消えるのは多分キャラクター数の関係だな
それどころかONIの序盤で海兵隊を全員生存させると
レーダーか対空砲付近の敵を読み込んだ時点で4人ぐらい一気に消えたりもするw
3やODSTでも車両大部隊で進撃!とか企んでもある地点以降は進んでくれなかったり、目を離したらもうどこにもいないとかあったしね
>>605 個人的には1からプレイするのオススメ。
問題は2の焼き付きバグだけど・・・
>>608 その点は大丈夫です。1も2も旧箱でプレイ済みです。
むしろ360買ってなかったから、最近まで友人とオフラインcoopでプレイしまくってました。
確かに1と2をやってこその3ですね。ストーリーへの没入感が段違いだろうと思います。
かつての敵との共闘や見覚えのあるマップ、特にラストのワートホグでの脱出劇なんか
音楽と相まって1を彷彿させる演出に思わずにやけてしまいました。
E3で1のリメイク来るっていう噂があるけど
未プレイの人は是非
オリジナルを遊んでからやってほしいなあ
老婆心だけど
個人的に1の何が良いって撃ちまくれるところ。
2以降は乗り物の割合が多すぎなんだよね・・・
1のワートホグ脱出は時間制限さえ無かったらなあ
ハイスピードランも殲滅戦も楽しめるのがHALOシリーズのイイトコロだと思ってる
まあそうでない所も多いけどね、やっぱ時間制限は嫌いだわ
>>611 ハンドガン以外だと連射系の武器が多いのもいいかもな
パッケに書いてあった「撃って撃って撃ちまくれ!」は1の為にあると思う。
なんか1と2以降は本当にプレイ感覚が違うわ
ところで2の焼き付きバグってタイトルに戻るだけじゃなくて、ダッシュボードにまで戻ってゲームを再起動したら直る?
それとも本体ごと再起動?
1は防御システム破壊する一人で広い所を進む孤独なミッションが面白かったな
1はシナリオが分かりやすいのがオフ専としてはとてもよい。
代わりにマップ構成の見た目若干単調というか
移動可能範囲が広い割には
特徴的な地形であったり目印的なものが少ないことで
迷いやすいのが辛いが。
そういったマップナビゲート的なのは以降のシリーズのほうがわかりやすい。
個人的にキャンペーンはODSTも地味に面白かったなぁ。
あんまり評判よくないみたいだけど。
ルーキーパートのさびしい雰囲気とか好きだ。
>>616 ODST。積んでたのを先月キャンペーンクリアしましたが
途中からかなりおもしろいですよね。
よく短いって批判されてるけど、おれはこのくらいで丁度
良い感じです。マップの使い回しも少ないので常に新鮮な
ステージだしね。
序盤のタヤリブラウザでハンターを正面突破しようとして
積んでたのを後悔しました。・・・というか導入部がちょっと
わかりずらくて損してるよなー。
× タヤリブラウザ
○ タヤリプラザ
噂のリメイクではぜひ暗視バイザーを採用してほしいなあ・・
620 :
【小吉】 :2011/05/01(日) 18:21:51.92 ID:30No3j9q0
1は一人で戦ってる感が印象的だったなぁ
海兵隊もあまり生き残らないというか3、ODSTが強すぎたというかw
初フラッドの時の孤独感は半端なかった
でもそれが楽しかったな一人で広いマップをすき放題出来た
>>612 時間を気にするほどギリギリだったっけ?
途降下艇見てても時間余ってた気がする
途中の近道のトンネル通ったら余裕すぎるぐらいだ
>>620-621 時間の過不足とかじゃなくて、リミットが設定されてるのがねえ
シナリオ上「急いでくれ!」ってのは他にも多いけど
じっくり楽しめる面もあるのがHALOを気に入った要素のひとつだった
3のワートホグ脱出はリミットがありつつも割と自由なのでとてもイイ感じ
1で時限があったのが不評だったから3で改善されたのだろう
ズィーロットって何?
ゼロットか?
ヘイローリーチに出てくるエリート兵の個人名。
どういうキャラだかはよく知らん。
エリートの上級兵士みたいなもんだったっけか
2あたりで「ステルスの達人だ」とか言われてなかったっけあっさりしぬけどw
エリートの宗教的に重要な地位名だよゼロットは
Zealot: (発音はズィーロットよりゼロットのほうが近い)
作中で宗教的な勢力なんかが絡む作品によく出る。非常に熱心な信者、時に狂信者。
コヴナントでは司令官クラスの役職名らしいね。
宗教的地位の方に軍事的地位も付随してくる、なのかもしれないけど。
2だとズィーロット言われてたんだがな
ゼロット言われて違和感覚えるのは古参プレイヤーでそうでないのは新参
久しぶりにReachをプレイしてアドバンスをクリアした。次はソロレジェンドか。
1〜3+ODSTやったけど、Reachのレジェンドはどんな感じだろう。楽しみだ。
尚、2のレジェンドは恐ろしくてやる気がしない。なんていうか、アドバンスでもキツい。
reachのレジェンドはぬるいよ
ノーブルチーム死なないから
ノーブルチームが死なないのは精神安定剤だ。1は海兵隊は居ても居ないようなもんだからどうでもいいんだけど、
2はノーマル〜アドバンス辺りから大事に大事に連れていった海兵隊が
気づいたらすぐ0人になっていたりするしなw
海兵隊は良く喋るから、一人でプレイしていると親近感が湧いていしまうので、
いつの間にか全員死んでいるのは凄く寂しい。
チーフの前に出るな、射線に立つな、チーフが敵に発見されるまで発砲を控えろ、
チーフが開ける前に自動ドアを開けるな、チーフが入るまで部屋に我先にと突入するな、
くらいは状況に応じて命令させて欲しかったw
1のARだろうがSRだろうが連射しまくる海兵隊が好きだ
多少の誤射は気にせず撃ちまくる所も好きだ
1は海兵隊を誤射ないしは誤ってひき殺したりしたら
襲い掛かってきたな
635 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/03(火) 16:21:04.27 ID:IkM/sDD5O
リーチレジェンドソロ踏破記念
2のレジェンドに比べたらどれも簡単だよ
2だって湿布マスターと軍曹がいるじゃないか…え、すぐ帰っちゃう?
2は強化スカルをつけると実は味方にも適用されたりするのだ、よってHSの腕が十分なら通常より結果的に少し味方も死ににくくなる
問題は味方エリートが大半はステルス兵なので実質白化するマップが一つだけという
地味にスカルと難易度両方の影響を受ける3の味方NPC
プラグレ直撃にも耐える海兵隊がちょっと頼もしい
シールドがない分死にやすいのは変わりないけどな!
リーチは何故スカルや難易度の影響を敵のみにしたし・・・
>>638 味方がグレネードをポイポイ投げ込む様は爽快だった
たまに壁で跳ね返ってチーフが吹っ飛んでたがw
2をやり直し中。
真の異端者との対決直前の通路が暗すぎる。
なぜここまで暗くするのか意図がわからん。
2のレジェンドそんなに難しかったっけ?
っていうかレジェンドクリアしたはずなのにまったく記憶に残らないってどういうことよw
あとサブマシンガンは絶対に許さない
よくやった悪魔
>>614 亀だけどサンクス
>>642 エリート主人公のスピンオフをDLCで出して欲しいわ・・・
シップマスター主人公で
戦艦オータムに忍びこんで、コールドスリープ中のチーフを倒すミッションとか、
そんなシナリオあったら面白いかも。「オータムに突入し、占拠せよ」とかw
1の最初をコヴナント視点からプレイしてみたいもんだ。
スカル無しレジェンドで比較するなら、2以外はプラガン無しでも進めるだけの火力は一応ある
2はプラガンか高火力が無けりゃエリートどうにもならない、正面からではほぼ確実に倒す前に撃ち負ける
そして砂ジャッカルのイライラ覚えゲー
ビンラディン掃討作戦の映像でホワイトハウスの映像の解説で、
指令室では兵士につけられたカメラでリアルタイムで見ている
みたいな事言ってた。
メンドゥーサのヘルメットのカメラみたいなのがあるのか。
Mona Lisaがエイリアンすぎワロタ
これはもう言い逃れできないレベル
一応コヴナント戦争後もプルート掃討戦は続いてたみたいだから
エリート視点のHALOは作れるかもしれない
ブルート(Brute)な
BungieがE3には参加しないと表明してるね。
コレ自体が嘘の可能性もあるけど
MSからでるHALOはやはり346のHALOか
>>631 地味にノーブルチームのキルカウントはあるんだよなw
たぶん誤射とか裏切りの時の殺されたカウント用なんだろうけど
ストライクウィッチーフ
しね
許可しよう
Haloヒストリーパックを買おうと思うんですが
HDDがないと遊べないとあります。
USBメモリによる代用はできるんでしょうか?
教えてください。
USBメモリがHDDの代用になるならいけるんじゃね
箱のサポートページ参照するとかしろよ
>>655 確証ないから多分で申し訳ないが、無理じゃないかな
USBメモリをHDD代わりに使うにはアップデート適用させる必要があったはず。
そもそもHDDやらなんやらがないと、まずそのアップデートが受けれないはず。
reachってメディアインストールできる?
>>658 もちろん
ていうか初代箱ソフト以外できないのはないはず
>>659 と思うだろ?
360のソフトでもインスコできないソフトあるんだぜ
そんなのごく一部じゃないか
ごく一部でもあるものはある
当初インストール不可だったライオットアクトとかアガレストはアップデートで可能になったけど
他にインストールできないゲームってあったっけ?
XBLA詰め合わせ系はインストールできるけどディスクが回るらしいね
ODSTのHUDは本当に便利。
1も思い入れあるから、あのHUDも好きだけど、他の人はどうなんだろ。
暗視はいいよね。
暗いシーンの多い2でも採用したリメイク作ってほしいくらい。
ODSTは発売当時はキャンペーンが短すぎるとか
非常に評判悪かったけど、実際プレイしてみると
結構楽しい。
キャンペーンはあのくらいの長さでいいよ。
物足りなかったら難易度変えたりして繰り返ししたらいい。
>>666 一番壮絶で絶望的な戦いだったと言われたReachが蓋をあけたらいつものスパルタン無双だったのは恐らくODSTのせい
悲壮感とか激戦から来る戦場の混乱みたいなのはReachよりODSTのが良く描写されてたと思う
ODSTはルーキーパートの曲がさびしい雰囲気を盛り上げるね。
キャンペーンはゲームとしてはODSTが一番よく出来てる
あとやっぱりBUNGIEは無口なキャラの方が上手いなあ
ODSTの暗視装置って
人間素体のフラッドを相手にすると何色の枠で表示されるんだろ
ODSTはゴリラの求愛をムービーで見せられるのが
唯一辛い。
ブルートがエンジニアさんと愛撫してるシーンは
もっともショッキングだったよ
そういえばブルートがエンジニアレイプしてる場面あったな
「俺の爆弾を孕ませてやるぜ!」的な
あやまれ!ブルートにあやまれ!
ODSTはモーショントラッカーが無いからドキドキ感があって好きだったな
大まかな敵の位置はHUDマップで確認出来るけど数とか配置は分からないから
スコープで確認しつつ処理していくのが良かった
まぁ2周目からは覚えてるからあまりドキドキはしなかったけど
まれに外国人から突然フレンド依頼とやらがくるんだけど
どうすればいいの?
オンゲ事情に疎い上にアイアムノーイングリッシュだから
どう対処すればいいかわからない。
とりあえず登録して放置しててもいいものなの?
それでいいんじゃね?
別にクレカ情報盗まれたりネットストーキングされるわけでもなかろう
そうなのか、さんくす
Halo4きてしまったな
ああ、CEリメイクもだ
HALO4は当然嬉しいんだけど
HALO1リメイクはやっぱり死ぬほど嬉しいな。
名作がよみがえる。
HALO4とか…
もうBUNGIE関わってないんだろ?勘弁してくれ
HALO1リメイクはGOOD
HALO2「・・・あのっ!」
2は俺の中では黒歴史になってゆ
bungieじゃないにしても手を抜くことはあり得ないだろうし
チーフとコルタナのキャラが壊されることもないだろうから
シングルはそれなりに期待しておこうかな。
ディベロッパー変わって心配なのは対戦だな・・・。
賛否両論あるだろうけど、ヴァンキッシュとかデッドスペースみたいにシングルに重きを置いて、
あるいはシングルだけで作ってくれないかな。
対戦できるようにバランスをとって作ると、どうしても尖った要素が無くなっちゃうんだよな・・・。
1ではシングルでぶっ放すのが楽しかったショットガンが、
2以降ではまず使わないゴミ武器になってしまったように。
昨日久しぶりに1やってたんだけど、ほんと1のショットガンはいいよな
武器の性能はキャンペーンとマルチプレイで別々にすりゃいいのにね
おんなじスタッフがずっと作り続けるソフトなんて数えるほどしかないだろうしな。
新しいスタッフで逆に進化する場合もあるかも知れない。
でも不安な気持ちももちろんあるw
マーク5の顔細くなったなw
つかバンジーのHALOはもうそろそろ終わりでいいと思う
特にマルチが2からあんま変わってない
違うスタジオで変わった物やって欲しいわ
1でまともに対戦やったことないからリメイク楽しみだ
>>688 もう少し原型をリスペクトして欲しかったわ
でもHALO1開発中のデザインに似てる。
つかマルチとかオンを対戦の意味で使うのはそろそろ終わりでいいと思う
股間がもっこり仕様だ
人気スクショの矛先がもっこり祭りになるわけだな
イイ男じゃない
>>692 「恋愛アドベンチャー」とか「箱庭」みたいなもんだ、あまり気にするな
HALOリメイクのAR銃声、変わっちゃってそうだな・・
リメイクで気になるのはファイナルランの開幕
あそこは変えないでほしい
リマスターって表現されてるから
表現や雰囲気は最大限尊重されると思いたい
時間制限は嫌だぬ・・・
綺麗にグロくなったフラッドと戦う日々が始まるわけだ/(^p^)\
でもレベルデザインとかは変えてもいいと思うけどな。初期設定へのリスペクト(HALOの野生動物とかオミットされたMAP)とか、新しいミッションの追加とか。
設定ではHALO上にはアルファベースって臨時基地が設営されてて、コヴナントと海兵隊で小競り合いとかしてたらしいし。3面と4面の間に持ってくればいいな。
リマスターってつまりHD化じゃないの?
作り直すわけじゃないでしょ?
お前は何を見てきたんだ・・・・
リメイクばかり話がいくけど4どうするんだろう
コヴナントと終戦迎えた以上今までの敵側のキャラや乗り物使えんだろうし
愛しのグラントともサヨナラか…
実は味方かもしれないぞ?
こんなにmissionスレが盛り上がってるのは久しぶりだなw
3終了時点で……
・コヴナントは崩壊
・エリートとは完全に終戦
・レクゴロも敵対する理由無し
・グラントは直接の戦意無し
・ドローン、ジャッカル、ブルートは依然敵対
・プロフェッツは絶滅したけどサンシュームの母星はある
・フラッドはグレイヴマインドを失い休眠
・メンディカントバイアスはどうなった?
・00と04は崩壊
・未発見のHALO5つ、未破壊は6つ
・最有力のゴリちゃんはコヴナントのテクノロジー持ってる
・硬い方のスカラベならブルートでも操縦可能
・独自の乗り物や武器も持ってる
・ジャッカルはブルートに従う可能性が高そう
・ドローンは勢力に勝るブルートにやっぱり従いそう
・グラントも長いものに巻かれる、エリートが保護するとも思えない
こんな感じ?ちょっと説明つければ新しいのも従来のものもいくらでも出せると思うよ。
>>707 ジャッカルはコヴナントに金で雇われてるからコヴナント崩壊後もブルートに従うかは不明
むしろスペースパイレーツになる方が可能性としては高い
あとサンシュームの母星は遥か昔に超新星爆発したんじゃなかったっけ
4はフォアランナーの母星で生き残ってたAIがフラッド開放とかアークや04崩壊の事実を知って
知的生命体を根絶させようとするんじゃないか、やっぱり
HALO4が3からどれぐらい経ってるかも分からないしな。
フォアランナーの母星って地球じゃなかったkk
もうおじいちゃん!地球はアークにあるポータルの転送先なだけで母星は別にあるって言ったでしょ!
Warsのシールドワールドみたいにフォアランナーの避難先たくさんありそうだから実は生き残りが…とか普通にやると思う
コール提督は戦死したことになっているが、生存の可能性は示唆されてるんだよな。
フッド提督のポジションで登場したりするんかね。
1のリメイクも楽しみだ。「こちらエコー419(フォーナインティーン)」で有名な
航空士官大尉のキャロル・フォーハマー・ローリーさんに会えるんだもんな。
ゲーム内で姿を全く見せてくれないのと、基本コルタナとしか会話しないから、
ペリカンに搭載されたUNSCの汎用AIか何かだと10年間もの間、ずっと誤解してたよ。
ワートホグ斜めツッコミバグやプラグレ使って、本来は入れない場所へぐいぐい侵入して轢殺無双したり、
ゴーストで遺跡奥深くまで侵入→エレベーターに乗せて上へ行くとゴーストだけ何故か落ちるとか、
その時にゴーストに乗っていると何故か即死とか色々思い出すわ。リメイクしても同じ事をしてやる。
あとレクゴロ超ラブ。詳細設定(歴史や生態等)をじっくり読んで、余計にラブ。
それはともかく、HALO1、2はワートホグやゴースト、バンシーが入れない場所にどうにかして「それ」をねじ込んで、
本来車両や航空機なんて入れない施設内で、いかに暴れ飛び回るかという遊びばっかしてたな。
1や2でバンシーやらで入れない場所へ無理矢理入ってからムービーの流れになると、
ちゃんとチーフの後ろに乗ってきた「もの」が置かれてる描写もシュールで面白かった。
懐かしいなぁ
如何にして正規以外のバンシーを確保するか頭を悩ませたもんだ
>>713 HALOって10年も前なのか?
うわー、しんじたくねぇー
未だにHALOシリーズの中で一番好きなのが初代だ。
俺はカートグラファーで丘の上に登って草原を歩きまわるのが好きだったなぁ。
あそこ登ると、風の音がするんだよな。確か。
>>713 コントロールセンターの道中で固まった海兵隊にPグレやニードラー刺しまくってロード完了した時に連鎖爆発して跳ね回ったり
終盤でバンシーにひき潰されるかハンターにフルボッコされるチーフは今見ても噴く
あと協力プレイで高いところに大量のマスターチーフの死体を置いて爆風で吹っ飛ばして落ちてくる大量のチーフを眺めたりするのもオツなものだったなぁ
艦長が捕まってるシールドに体押し付けて艦長を撃ち殺す
↓
スイッチを押してムービー
↓
爆笑
↓
涙目
脱出する直前に艦長を撃ち殺す
↓
コルタナうるさい
↓
艦長の死体が落ちてるのにそのまま脱出
2のタルタロスまでバンシーが乗り入れられるのはレジェンドクリアの為の救いだったな…
2はスナイパージャッカルよりもドローンが嫌でたまらなかった
拳銃の切れ目が運の切れ目
2はとにかくストーリーがわかりづらい
>>715 セガがコンシューマ撤退したのや
カプコンが2D格闘ゲーム市場から撤退したのもその頃である・・・
2はアービターのステージは画面をチーフより明るくしてほしい
ゴーストを壊すとプラズマグレネードみたいに炸裂するのは賛否両論あるだろうけどなくしてほしいな
あの最後に壊れる時の音は嫌い。
スペクターとシャドウとは何だったのか
リーチのレヴナントは使い勝手抜群だったな
1のリメイクはグラフィックの他は完全に変えないのかな
ハンドガン3発で勝負が決まるとかいう、
超スパルタなバランスはそのままで頼むよ。
ハンターをハンドガンの弾一発で倒す快感
黒エリートの鬼の遠投再び
こういうスレも在ったのか!
教えてほしいのだけど、
2のアービターの真っ暗なステージは何を目印に進めば良いのですか?
まぐれでノーマルクリアできたのだけど、それっきり・・・
何だと思う?
運よ!
同じような場所延々うろうろするだけ部分は変えて欲しいわ>リメイク
もし2をリメイクするときは効きすぎなエイムアシストをなんとかしてほしいな
混戦になったときとか狙いたい相手を狙えなくてウザイったらない
2リメイクはマップ構成そのものを変えて欲しいな
特に市街地
ロングソードやファントムも乗りたいよなー
リーチのイースターエッグでペリカンを操縦できたのは嬉しかった
セイバーよりロングソードェ・・・
超空母UNSCトラファルガーを一目見たかったな
UNSCの艦艇ってハルシオン級とマラソン級とフリゲート級しかデザインされてないのか?
2は俺の中では存在しないことになっている(キリッ からどうでもいい
駆逐艦もデザインされてるよ。プラウラーはアニメのステルス艦に似たデザインか、もしくは同じではないかってことになってたと思う。
空母のデザインが存在しないのは残念だよな。反乱軍についてもヴィジュアルは一切用意されてないし。反乱軍のヴィジュアルはストーリー上もう登場しないと思う。
1のチーフ、グラのチープさでダサいかと思ってたけど、デザイン自体が俺の好みじゃなかったんだな・・・
>>739 逆にシステム等も一新してて、そこに旧作のグラを載せるだけとかに希望を・・・
けどそれだと新武器は無理だな。
フラッシュライト関連とかは手を入れて欲しいんだがな〜・・・
でもあのハンドガンやショットガン
グレネードの爆発の重厚感がまた味わえるってのが
最高だな〜
>マルチプレイではオリジナルのHaloからHalo 3までで人気の高かった7つのマップ
ヘッドロングとかターミナルとか欲しいけどどうなんだかね
ウォーターワークスも欲しいけどアレは人気無さそうだな・・・
豆鉄砲がなんだって?
1はワートホグがポンポン飛ぶのが好きだ。
2は結構賛否別れるけど
ストーリー的には一番大きく動いてて好きだったよ
ゲームシステムが1のままだとAIが運転も出来ないし武器交換もできないことになるが、それは何かつまらんな。
武器渡せないと味方にロケランかロッドガン無双してもらえないわけか
でも代わりにスナイパーやアサルトライフルをバリバリ撃ちまくってくれるんだぜ
無双させるより全員にプラズマとか同じ武器持たせてRTSっぽくしたりしたい
あ、1はプラズマが最強武器だった
グラ切り替え可能ってことは レベルデザインの変更はなしか
車両乗っ取りとか出来なくなるな
破壊される事のないUNSC車両も復活か
ちくしょおおおおお!マッチする奴DQNばっかりだよーん
倒せもしないのにキャンプしてたりたラッキーグレで倒した程度で嬉々として死体撃ち/殴り/ティーバッグに行くとか最近見る日本人はそんなのばっか
どのHaloかは言わんけど
旧新作グラフィック切り替えでは旧作にない武器や味方にもたせた武器は
旧作の特定の武器に変換されるとか出来ないかな
例:新で味方にビームライフルもたせる=旧に切り替えるとスナイパーライフルになってるとか
いいやそもそもビームライフルが出ることはない
Reachにも無い位だから絶望的
ビームライフルは無くていいと思う
スナイパーライフルと変わらんしレジェンドが糞ゲーになる
あくまでHDリマスターだからね
リメイクばりにグラ変わってるけど
旧作風のモデリングを新規で作ってくれた神だけどなw
レベルデザインが変わってないなら見送るかなー
グラフィックとか割とどうでもいいし
対戦はどうするんだろうね
リーチと同じにするなら追加されるマップをhalo3の時みたいにDLCで配信するのかな?
協力プレイ追加されたってだけでも値段次第で買う
ワートホグがまるっきり1の操作感なら別にどうでもいいや。普通に1やるし!
>>757 例え話だからフォーカスライフルでもいいんだよ
そういう新しいリメイクの可能性に挑戦してほしいけど…もうソフトはほとんど出来ていてバグ探しとかやってる段階かな
HALO1と言えば、SIGUMAは今何してんだろうな。
>>765 気持ちは解るが、せいぜいAIの数を増やすとか
チーフのアーマーをカスタマイズ出来る程度になるだろうな
武器持ち替えや強武器追加になったらハンターがReach時代並に強化されそうだし
リメイクというものは旧作へのイメージや思い入れから不評呼ぶのが多いよ
もしかして台詞まで新規の収録はなし?
グラだけ差し替えてモーションそのままだと
ぎこちない動きのキース艦長に違和感があるんだろうな
マイクソソフトさん
2をリメイクする予定があるなら
チーフの最後の台詞の誤訳を直しといてくれよくださいハゲ
昨年箱入手して時系列順に
Reach→1→2→ODST→3とやったけどReachクリアして1やるとさすがに10年の差の不満がいくつも出てやりづらかった
システムに手を入れん可能性高いか・・・
異常に加速とグリップ力のないホグはもう嫌です・・・
キズ、ヘコミはチーフが体で補償します
トレイラーでもインタビューでも「HDリマスター」っていってるからね
PC版と箱版、どっちを元にするんだろう
PC版には追加武器とかあったしどうせならPCを元にしてほしいな
海外だとハンドガンがマグナムだったような
Reachでも使えるけど
日本だとマグナム=リボルバー拳銃のイメージが何故か定着しててな・・・
>>776 CE仕様の鬼強マグナムが帰ってきました、って事じゃね
初代はPistol
Magnumは3か2以降
Halo Annibersaryはフルプライスになるんかな?
プラコレ価格にしてちょうだいな
ODST方式でreachのマルチ完全版付属だったらフルプライスだろうし
一部のみなら5000円くらいかもしれんし
数千円くらい出してやれよw
完全版ならフルプライスでも許す
>>779 ファイアファイトでハンドガンの威力上げられるけどズームだけは無理だな
4はハンドガン持って武器棚に近づくとオプションでズームスコープ付けますか?とかならないかな
Halo: Blood Line って3体目のモニター出るんだな
あれって漂着したUNSCとコヴナントが一時休戦する話だっけ
未だに小説の一本も出ないのにゲンナリ
本の出版なんかMS一社でどうにかできるもんじゃないからなぁ
>>771 1→発売順→Reachの方が感動は大きかったと思う
Reach終盤のオータムを見送るところは泣いた
ドラクエロト3部作もリリース順がやはりベストだったりするし
終盤でオータムの名前出た時はテンション上がったなぁ
この流れで1をもう一度やってるけど結構忘れてるもんだな
コルタナとギルティスパークが言い争いするところで
「?」連発しながら待った待ったと仲裁するチーフに吹いた
海兵隊員の喋りがなかったら暗くなるステージが多かったな…
敵でもグラントが喋ってるの聞こえるとフォッとしたり
セリフに関しては1が一番面白かった記憶がある
というか誤射用のセリフもあるのが当時細かいと思ったわw
俺だ!
すまん!
バイザーを磨け!
あんたのバイザーに俺が映ってらぁ。いい男だ!
よぉ!死ぬって、どんな気分だ?ズダダダダダ....
あ、ううん、お前のほうが巧く使えるしな…。
よくすらすら出てくるよな、おまえらw
海兵隊のセリフ聞くためだけにプレイすることあるくらいだぞ、HALOは
グリスが欲しい?いらない?OK
HALO4で人類勢がチーフだけってことはまずないと思うがなぁ
UNSC勢はゼロで孤軍奮闘的なのはイヤだなぁ
やっぱ海兵隊が居てこそのHALOだと思う
武器が全部フォアランナー製とかコブナント製ばっかだと
2のアビ太編みたいになっちゃうから
やっぱり地球からチーフ救援隊的なのがひょっこり出てくるか
もしくはハロワのスピリットと合流かね
ハロワのエンディングの「なんじゃこりゃー!」なセリフもあるし
スピリットと合流ってのが濃厚かもなぁ
スピリットオブファイア合流は熱望だわ
ただレッドチーム誰か死ぬとかはきついぜ…リーチで十分だ
ボク、男の子ダヨ!
Haloはスパルタン最後の生き残りが奮闘するのがいいんじゃないか
レッドチームを出すなら皆殺しにしてもらないとチーフの有り難みがなくて困る
チーフうぜぇwww
スパルタンいっぱい、をやるならリーチでやるべきだったんだがな
フロントラインとか戦艦オータムあたりでノーブルチーム以外のスパルタン出ても良かっただろと常々思う
出てきたスパルタンは申し訳ない程度にしか写らないチーフか、既に殉職した亡骸だけだもんな
リーチの時点でそんなに数が残ってたわけじゃないと思うけど他のチームを少し出しても良かったかもね
スパルタン3まで開発されたんだから4が生まれてるでしょ
オラクルがチーフのアーマーは貧弱で最低でもクラス12は必要とか言ってたけどどんな鎧なんだ
スピリットオブファイアと合流すればUNSC側の兵員に関しても問題なくなるな
スコーピオンもホーネットもホグもその他兵器だって揃ってる
1リメイクにファイアファイト付けて欲しいな
スピリットオブファイアと合流か・・・セリーナ生きてんのかな?
Haloの小説って和訳されてないのか?
英語の勉強がてら、読んでみるかなぁ…
30手前のおっさん候補生、今更英語勉強してもなんも利益にならん職についてはいるが。
>>792 俺も触発されてやり直してる。
久しぶりのミッション3の重力リフト上がったところの殺る気マンマンなコヴ共たまらん
やっぱエリートはエリート語で喋ってほしいね
にしても今見ると1のコルタナはキツイ顔してるな&完全に下僕状態のチーフワロス
ターミナルなんて知らなかったなー3やり直すか
画面設定などオプションは最新の調整できるのかな
>>814 リーチとマルチは同じってかいてるね
ってことはついてくるマップ7つはDLC配信するのかな?
1はゴーストとか乗り物を無傷で乗っ取れるのが良かったが
無傷で乗りなおされて困ったりもした
むしろ乗っ取り難いだろ1は
UNSC車両は壊れないから乗っ取り易いがw
>>815 チーフ視点だとコブナント語
アービター視点なら同族だから英語(日本語)になると尚良いよね
久しぶりに1やってるが
やっぱりこれが一番おもしれーわw
思い出補正とかそんなレベルじゃねー
アサルトライフルがキモチイイし
エリートに着弾した時のピキュンピキュンのSEもキモチイイ
アビ太は艦隊司令としてはダメダメだが兵隊としては結構優秀なんやな
3での無双ぶり見たら結構優秀どころじゃない
1のアサルトライフルは豆鉄砲過ぎていらいらするっていうかプラズマガン無双なのどうにかしろ
>>822 真に優秀な艦長はシップマスターですね
アービターって艦隊指令としてやらかしたのはオータムに逃げられたことだけじゃないか?
あれはまあコルタナが凄すぎたってことで・・・
>>824 指が疲れないのがプラズマライフルのいいとこです
音がかっこいいのがアサルトのいいとこです
1は入手頻度の関係で、プラズマガンが2や3みたいなヘナチョコだとかなり辛いんじゃね?
まあとにかく弾があるうちはアサルト使えってこった
エリートってあの口でどうやって食事するんだ
常に喉渇いてしょうがなさそうなんだが
やっぱオンのバランス重視で作ると
どうしてもオフがなぁ
当時の2とかガッカリ度が半端なかった
>>826 ゴキブリみたいに胃の前に歯とかあるんじゃね?
閉口出来ないから確かに喉は渇きそうだけどw
歯から吸うんじゃないか?
エリートだけじゃなくコヴナントはみんな武器がUNSCでコピーできないことより生活の方が謎だ
グラントが寝てたくらいしかわからない
風呂や便所はポッドに数秒入れば完了とか?
スカーミシャが雄でジャッカルが雌なんだろ?
>>830 ブルートは立ち小便することがアークで確認されました
>>831 ジャッカル滅亡確定じゃん!
リーチに投入しすぎだったな・・・
タックル連打状態のブルートがジャッカルの盾を肩に付けて走ってきたとしたら…プラズマ溜め打ちで大したことないか
目あり耳あり口あり心臓あり、頭あり、胴あり、手足は合計四本、性は雌雄
脳は頭部にあり、撃てば即死
色は違えど血はあるし、吸気違えど呼吸もする
コミュニケーションは基本的に音声会話
2で朝飯の前に嫌な予感がしたり、アービター(肉)を食おうとしたり食わせようとしたり
3では立ちションするゴリも居たし
サンヘイリの租借が気になる以外、大抵の部分は地球人と変わらんだろうな
本質的に異質な生き物ってレクゴロとフラッドくらいじゃね
虫も虫過ぎて人間とは違う
>>825 1でチーフにヘイロー壊されたからアービターになった
>>834 収斂進化だな
それはそうとスカーミシャが雄でジャッカルが雌ってどこの出典だ?
3の冊子だと雌の方がゴツイ的な事書いてあったと思うんだけど
詰まるところジャッカルのふともものエロスに関わる重大事項だから誰か教えてくれ
PC版のHALO1腐るほどやったなぁ。ネットコードがびっくりするほど糞だったが。
XBOX版はジャンプ中に方向転換すると、照準とは違う方向に弾が飛んでくのが糞だった。
ちゃんとデバッグしたのかよあれ。PC版は直ってたけど。
アサルトライフルは、至近距離戦闘(殴れる距離)が多いマップで
ショットガンが手に入らない時に持つことがあったな。ハンドガンよりかは至近距離で役に立つ。
まぁ、近距離〜中距離ではハンドガンとプラズマガンのコンビが万能すぎたけど。
ファイアファイトでスパルタンを敵にしたいけどできないな
スパルタンが大量に押し寄せるとかなにそれこわい
ゼルは厄介なスパルタンのほとんどを死に追いやることに成功してるから戦果は上げてると思う
ただチーフ+コルタナ+キース艦長+ジョンソンが生存した時点で正直詰んでたと
いくらなんでも人類側が別格すぎるよコレw
>>840 スパルタンはハンマーブルートくらいの数で
他はUNSC兵
ODSTも何人か
>>837 冊子によると、メスはハゲてて後頭部と腕がゴツいくらいで、明確な身体的差異は無いってさ
スカーミシャは戦闘形態ってだけかな?少なくともオスメスの区別とは別だね
あれだ。 戦艦オータムだ。
木曜から急に過疎った
なんかあった?
HALOが発動した
ていうか元々ここはこんなもんだよな
CEAと4が起爆剤になったとはいえまだ公開されたのムービーだけだし
ていうかCEAなんてリメイクでほとんど内容知ってるようなもんだから妄想して語るってのは難しいし
久しぶりにReachのキャンペーン遊んだらCPUエリートさんだけ二丁持ちしてズルい
リーチのファイアファイトでポイント稼ぎ中
防御を無敵に近い設定、敵はレジェンドにすると
撃たれまくって画面が見えない
>>826 エリートの口はレジェンドを見ろ。
鎧着けてないときはちゃんと閉じてるぞ。
>>851 両頬の指みたいなのは閉じるが
顎がなくて下部は空洞じゃないの
3でチーフがアービターにハンドガン突きつけた時は口の下にめり込んでたし
レジェンドは所々設定がめちゃくちゃだからあまり参考にはならないな
>>851 あれに出てきたでかいハンターと戦ってみたい
リパさん顔が特徴的すぎるな
4で新しい種族出ないかなー
>>857 というかムービーはそれと接触したところじゃないの?
フォアランナーの全自動ゴミ処理機に吸い込まれるシーンだと思ってた
コヴナントが殲滅するのに手胡摺ったシャルコイとか文明レベルがフォアランナー以上のプリカーサーだっけ?
その辺りなら出そうな気がしないでもないなぁ
フォアランナー以上の文明レベルで負けたのか!?
信じられんな・・・
そうじゃなくて負けたのはシャルコイって方だけか?
シャルコイが負けたかどうかは不明だけどHALO2の付録冊子に名前だけ出てる
プリカーサーはHALO3の付録冊子に出てくるけど存在そのものが良くわからないという・・・
プリカーサーはまず出ないだろうね。出てくる理由もないし。
ODSTで助けたエンジニアかエリートから
人類版コヴナント武器は製造できてないのかね
スパルタンレーザーがアップを始めました
使わないからあげる!>(`・ω・)つ○リピーター
プリカーサーは15万年前にフォアランナーと戦争して負けたんじゃなかったっけ?
恨みは十分かってそうだけどなw
>>867 お、それ面白そうだな。
あれがまたフォアランナーの物ってんじゃマンネリだし、そもそも作風が違う機械惑星だし、
そのプリサッカーが戦争したときに残った兵器だったりしたら面白そう。
チーフとコルタナが辿り着いて何かしたら惑星が再起動してしまい、
フォアランナーの末裔である人類に矛先を向ける、と・・・。
面白そうだけど
だったらHALOじゃなくmarathonでやれ的な内容だな
HALOはmarathonの精神的続編だしな。
ぶんぎえが作ってくれないとだめじゃね?
やっぱフラッド解放とHALOアレイ崩壊を知ったフォアランナー母星のモニターを始としたAI軍団が動き出したんだろ
つまりドロイド軍団がギッチョンギッチョンと・・・!
オータムよりアンバークラッドの方が強そうに見えるんだがな
オータムは1100m級だったか
アンバークラッドは500m級
主砲のマックガンもアンバークラッドを始めとするフリゲート級は単発
自転装填の間に撃墜される事が多い
コブナント艦のシールドを破壊するには最低2〜3発くらい必要
オータムは3連発式のマックガンを持ってるから
恐らくリーチ陥落直後の地球軍戦艦じゃ最強クラスのはず
でも一発辺りの威力はちょっと低下してる
ちなみにスピリットファイアのフェニックス級はゲーム通り
4連装のマックガンがある
アークで見た感じドーンの艦載能力ってあんまり余裕無さそうなのに、ホイホイペリカン撃墜されていいのかよと思ったり
艦載機は側面の格納庫みたいなところに載せてるんじゃないの?
ドーンの格納ベイは下部にある
アレイに降下する時を思い出すんだ
ホーネットで銃座につかずに乗って撃つと
すぐ落ちるからスリルがある
そんな乗り方やめろw
>>881 最初のステージで民間人が出てくる所のホーネットに飛び乗ったり、チームを拾いにくるホーネットをプラズマガンで妨害したりしてる
ファルコンェ・・・
1の再プレイでラストまで来た・・・ワートホグが暴れてやっぱりイラつくw
ファルコンはプロペラでミンチになるからなあ
UNSCにも一人で操縦と撃ちが出来る陸上マシンがほしいな
ゴーストは無理そうだが
ブルートチョッパーの劣化版なら作れそうなんだが
マングースの前に機銃乗せるとか
但し性能はガトリングじゃなくアサルトライフル
UNSCの武器は反動きついから小型車量には載せにくいとか?タンクは無敵だけど。
ゲーム的に差別化してるのももちろんあるんだろうな。
はずしたタレットをまた付けられるとかやってほしいな
コヴナントタレットをかっぱらって来てワートホグに繋げるとか
もぎ取ってるんだから無理だろ
それにどうやって弾補給するんだよ
ゴーストの両羽根を壊すと通れなかったところも行けたのは面白かったな
ゴーストとバンシーは変形して形態が変わってるだけで同じ乗り物なんて設定があれば面白かった
もしかしてジャックポットって必ずもらえるわけじゃないの?
城島「えらいこっちゃ〜」
太一「どしたーリーダー?」
城島「ファイアチームがな〜行方不明なんやって」
長瀬「マジで!?」
松岡「え?今日捜索?」
山口「だん吉充電してないよ機銃整備してるし」
HALO3のブルートの二人乗りマシンがレヴナントには勝てないが使ってて楽しかったな
896 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/09(土) 21:42:46.36 ID:hag8Ax2wO
リーチのファイアファイトでプレイヤーがエリートで人間を倒せってなったのに
味方だけ出て一向に敵の人間が出なかったんですが、なぜですか?
始めてXbox1のソフトやったんだが、HALO1、グラフィックかなり時代遅れなんだな
前世代最高性能だからもっと綺麗だと思った。PS2のMGS3の方がきれいに見えるが、これってフィールドが広大だから?01年のゲームだから?
2は今見ても綺麗だから後者?
でもメッチャ面白いな。敵に可愛いのがいて殺すのが辛い。リメイクも買っちゃいそう。
そりゃXbox初期の作品だしw
PC版出た時期でさえかなり綺麗な部類だったわ
>PS2のMGS3の方がきれいに見えるが、
ねぇよww
901 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/17(日) 10:17:58.39 ID:184JoPsD0
ソロ・レジェンドが物足りない。敵の数を特別に増やすとか、
コブナントが圧倒的質量作戦に出てくれたりしないかな。
LASOでもやっとけ
圧倒的質量・・・
どういうことだってばよ?
ブラックホール化して地球飲み込むんじゃね?
TiltOnにして豆鉄砲縛りでいいんじゃね
初めてフレンドとやらが出来たんだが
これ、オン、オフわかるから、お前またゲームやってんのかとか、お前いっつもおるなとか
思われそうでなんかやだな
放射能やら、世界経済やらがやばいから、日ごろからの戦闘訓練は怠れんしな。こないだもマスエフェクトで銀河の平和守ったし。
>>906 気にすんな。俺なんかメッセージ来ても文字入力するのがめんどくせえから毎回放置してるくらいだ。
どうしても嫌なら状態表示するの切っとけ
>>907 お互い大変だけど、平和のために頑張ろうや。
CEAの早期購入特典は爆発グラントか
うぉぉおおおお アニバーサリーが楽しみすぎる
オートエイムうぜえ。敵多いステージが余計に難しくなってる
プロフィールからはオフになってんのに実際はオフになってない
どうすれば無効にできる?
プロフィールから見たらオフになってるってことね
オフにする設定なんてあったか?
ダッシュボードから変更できる操作設定は初期設定をどうするかってやつだろ?
ソフト側で切り替えられない(またはこの機能自体に対応していない)場合は意味がないはず
916 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/26(火) 00:48:50.93 ID:e80LaPKfO
1のリメイクは、日本でも発売日は11月15日なの?
skyrimに食われそうな
と思ったけどプラットフォームもゲーム内容も異なるから兵器化w
普通に両方買うわw
俺漏れもw
夏だし英語の勉強がてらhaloの海外小説でも読もうと思うんだが
オススメはあるかい?
3と4の間の小説がでるとか聞いたからそれ買ってみたら?
こないだ2終わらせたんだけど、地球にアークがあるって描写はないの?
自動補完しろ的な?
アークじゃねえポータルか
英語のHalopedia 見たらジュンは中国系って書いてあった
中国語で戦士の意味だってさ
>>923 悔恨の預言者が来たのがそれ目的じゃなかったっけ?
古文書で発見した!って喜んできたんじゃなかったっけ?
2の劇中でそこらへんの説明があったかどうかは憶えがないな
3ではキース中佐がなんかそんなようなこと話してた気がするけど
個人的な想像だけど
調査不足だったんじゃないかな
アークに逝くにはポータルを起動させてそこを通るはずが
『アークへ行く道は○○星(地球)にある一定の座標(ニューモンバサ)から続く』
とだけ解釈してそこからジャンプしたんじゃないかな?
人類の本拠地だった&悪魔が居たせいでニューモンバサの碌な調査が出来ないままだったけど
ジャンプ先はデルタ・ヘイローだったから結果オーライって事で
その後は真実の預言者が調査を引き継ぐ形で手柄を総横取り
Waypointの新しい動画にCEAと4に関連するのがある
やはり4はフォアランナー関連のストーリーみたいだな
アクマダー
ついにSOFと合流か!
Reachみたいに無敵棒立の役立たずスパルタンは勘弁してね
FORZAって書いてませんか…
このホグ、どうやらキネクトで色々な場所をこちょこちょ出来るだけで
実際に走らせる事は出来ないみたいだな
935 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/08/27(土) 14:17:29.88 ID:1WP4sX5r0
1のリメイクのタイミングは今なのかもしれんが
グラが劇的に綺麗って訳でもないし、微妙
次世代機のロンチタイトルとかに使えば良かったのに
初代久しぶりにやってたりするけど、そんな古臭さを感じないのがすごいな
HALO4楽しみだなあ
343の豪華メンバー
・Vic Deleon, Nathan Walpole, Chad Armstrong他ex-Bungieメン
・Splinter Cell Chaos Theoryのリードデザイナー
・KillZone 3のリードレベルデザイナー
・メトロイドプライムのシニアデザイナー
・メトロイドプライムのデザイナー
・Fallout 3/Oblivionのプロデューサー
・Doom3のアートリード
・Bioshock2のリードAIエンジニア
・元ILMのリードテクニカルディレクター
・PST/IWDのデザイナー
・CoD WaWのリードデザイナー
・スペースシャトルの制御プログラムの設計実装、線形加速器の設計実装、Direct3Dレビュワー、
核物理で米ナショナルアワード受賞、Deus Ex1/Brother in Armsのテクニカルリード
・シャドウランのディベロップメントリード
・元Turn 10のアートリード
>>937 wktk!
ん?スペースシャトルだと・・・!?
海外のゲーム開発スタッフってありえないくらいの最高の頭脳に類する人がいるのが恐ろしい
頭がいいから何?と思わなくもない
しっかりしたSF作品はそういう人達がいないと世界が破綻しそう
最高の頭脳揃えなきゃ最新の開発なんてできないしね。つか人的リソースが重要じゃないとか問題外。
日本のゲーム業界なんて他産業に人材逃げまくってるし。
日本はゲームにしろアニメにしろITにしろ、何故か主要産業の技術者達の扱いが酷すぎるからな……
昨日の夜、4のイベント見てたけど
ゲーム画像はまだ当分先になりそうだね。
質問でアービターと博士が出るかもしれないって事は分かった。
やはりフォアランナー関連の新武器がでるぽい
センチネルニードラーとエンフォーサーコンカッションライフルが出ます
HALO2のサントラにあるGhost of ReachってReachで死んだ者たちに捧げるレクイエムなのかな?
>>946 Reachで全滅しはずじゃ?
って言われる人のことじゃね?
949 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/09/01(木) 15:45:22.52 ID:tINq+5r00
ふと疑問に思ったんだけど
2のラストでチーフは究極の選択の答えとしてコルタナを置いて真実の預言者を追った。ってのはわかるんだけど、
アービターと共にヘイローの起動を阻止したジョンソンが3の冒頭で先に地球に居るって事は
結果的にはチーフはコルタナと一緒にヘイロー阻止→真実の預言者を追うで良かったのでは?
コルタナはハイチャリティを自分もろとも自爆させるつもりで残った。
でも予想外に現れたグレイヴマインドに阻止された上に
地球のデータを取られてハイチャリティがワープして
やってきたのが3の話。
もしグレイヴマインドがいなければハイチャリティにいるフラッドを皆殺しにできた。
預言者よりフラッッドを殺す方が優先なんだろ。
ちがった、フラッドの乗った船が地球に来て
グレイヴマインドの乗ったハイチャリティはアークに飛んだのか。
フラッドは乗っ取った生体の記憶を利用できるから、ハイチャリティを吹っ飛ばして
寄生された地球人もふっ飛ばさないと地球に来る恐れがあった。
グレイヴマインドがチーフとアービターを仲介してたのはなんでだっけ・・・
2の最後でコルタナとお話しているのもよくわからなかったな
預言者がヘイローを使うのを阻止してもらうため。
アービターまで引き込んだり理由はわからん。
グレイヴマインドはあの時インデックスがどこにあるかの目星が2つあったみたいだから
チーフだけだと手駒が足りなかった
しかし2でさらっとチーフとアービター丸めこむ辺りほんと口八丁だなグレイヴマインド
あのシーンだけみると
人類とコブナント(エリート)とフラッドがしがらみや種族を超えて
団結した燃えるシーンのように見えるが
実際はグレイヴマインドの都合のいいように
口八丁で利用されただけなんだな
これは神経と機械・・・
こっちは鉄と強い意志が宿っている・・・
「肉体と強い意志」では?
フォアランナーとフラッドの戦争の時
フォアランナー裏切ったコマンダー級のAIいるじゃん?
3で難易度レジェンドにしてターミナルにアクセスすると
「ごめんよー 裏切りを償いたいからお前に味方するわー」
って文章来るじゃん? でもなんかしてくれたのか?
それとも次回作への伏線?
2で緒言者がいる部屋に乗り込んだときは
ボス戦ぽくてwkwkしたな。
肝心の預言者は雑魚だったけどw
2といえば何でグレイブマインド戦作らなかったんだろうな
触手壊したり口にグレネード入れたり楽しそうなのに
HALOというよりギアーズになるぞそれ。
ギアーズにそんなのいたっけ?
デッドスペースなら分かるけど
2のAct3の巨大魚とか。触手切断→目に銃撃→触手に銃撃→口にグレネードの繰り返しだぜ?
等身大の敵を倒すのがHALOっぽいと思う
スカラベはメカだからいいけどリーチに出てきた
でかい猛獣は何か変だと思った
俺は殺し方が固定されてる敵はなんか萎える・・・
だからスカラベもちょっと微妙だったな
>>965 俺もちょっと違和感あったわ
まあゲスト程度だったからほとんど気にならなかったけどw
スカラベはまだ色々な倒し方できる方じゃないか?
GoW2の魚は完全にパターンで作業化してるからつまらなすぎた
さて、リーチやODSTからHALOに入門した新参たちは
CEの孤独な戦いに耐えられるかな?
何だかんだでストーリーは一番面白いが。
>>967 使用武器はともかく、足破壊→コア破壊だけはほぼ固定されてないか?
なんかちょっと萎えるんだよな〜。弱点突かないと破壊できないとか、未知の物質にも程があるだろ、畜生!的な
まあパターン化とかはされてないのが救いだけどw
>>968 しかし口数が一番多いのはCEだったな
敵地で合流できてwktkしても、速攻死にやがるけど
美麗なグラフィックになったメンドゥーサに期待
つかCEって普通に1じゃ駄目なのか?
トレーラー見ると343の人はHALO1って言ってるね
>>969 スカラベは脚壊さなくても高いところから直接飛び移ってコア破壊とか
いろいろ工夫して遊べるよ
ホーネットで戦うこともできるし
>>970 そういえばあのムービーも当然リアルになるんだよな……
ますますホラーゲーっぽくなりそうだ
>>975 「ゲームエンジンとグラフィックエンジン別で動いてる」って文頭に入れ損ねた
FPSってあまり特定のステージボスがいないようなイメージ。
ボスキャラって日本的文化なのかすら?
ボスキャラってファミコンとかの低スペック時代、無理やりメリハリつけるための苦肉の策だしな
デウスエクス「えっ」
リメイクのセリフは使いまわしなのかね
>>980 それ以前に
日本語しゃべってるトレイラーまだ出てないような
正直モニターの声は1のが聞き取りやすかった
HALOシリーズ始まって以来
国内でやっとまともな設定資料を公開しやがった
遅い 遅すぎるw
>>981 やはり情報なしか・・・ども
リーチの最後で艦長とコルタナの会話がもろ使い回しで独特の古さがあったから
リメイクのセリフは再収録してほしぃ・・・
いやあそこは使いまわすべきところだろw
ワンボタンで旧verとリアルタイムにチェンジができるということは
バランスやステージ構成はもちろん
デモや台詞等といった演出周りも
新しい表現やしぐさ・追加台詞を取り入れるということはなさそうな気はする。
台詞台本自体は同じで新録というのはあるかもしれないけど。
とりあえずジョンソンはキャラ立たせて口調まで変えたんだから1のジョンソンくらいは吹き替え直して欲しいわ
チーフに敬語つかってる1のジョンソン見ると笑う
初回特典にグラントが爆発するスカルなんかじゃなくて
海兵隊が全部ジョンソンになるコードとか入れてほしいわ。
>>986 そーなんだよな。グラフィックが新しくなる"だけ"なんだよな
キャラクターのモーションくらいReach仕様に更新してくれたっていいだろうに
なんだよあのエリートのもっさりとした動き
まあそこまで作り直すと今年出せないんだろうね
コルタナが一番違うんだろうな
変えたら変えたで文句言われるだろうし
グラだけ変えて値下げすりゃ 一番安全牌
FXAA使ってるらしく リーチより綺麗に見える
ホントだ
グラフィックのみなら、壁に武器がはまって延々ガガガ…となってる現象も改善されなさそうだな
次スレ 頼む
すまん無理だ
あれ、いけるな
んじゃちょっと立ててくる
うめ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。