乙!
スレ立て初めてなんでなんか不備とかあるかもしれないけど あったらごめんね
7 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/11/21(土) 01:14:49 ID:0kKXOSzR0
>>1 乙
冬コミで色々新作出るだろうし、このスレもにぎわってくるといいな。
PCで出来る2Dシューティング総合スレ公認 公式お薦めSTGリスト ランクA 超連射68K 幻想少女 空飛ぶ赤いワイン樽 STORM CALIBER SAZAE-A センチメンタルシューティング ランクB DEMOLITION GUNNER ウィザーズスター2nd ANGERAZE2 Re:BIRTH ANGERAZE THETA D-Force Eden's Edge ごちゃまぜの嵐 Sonic Sisters もぐらリバース モグラリバース2 飛翔鮎 きゅぴシュ〜 うっふんウインビー 神威 ランクC LIGHT UNIT X-10 VATTEN Visionary Wings LIGHT UNIT 北斗でBON!!ベーダー さいたまシューティング SAZAE-A2 秋霜玉 撃破伝 紅ぼうきのマリア お薦めできません らじおぞんで スグリ Zillion Beatz 魔砲少女 飛燕伝説-空の章- イディナローク バイクバンディッツ りんね天翔 AIRRADE トラブル☆ウィッチーズ エーテルヴェイパー exception HellSinker ヒトガタハッパ TWilight INSanity DieFeen eXceedシリーズ(4作品) ブロークンサンダー 鳥竜 角田さんだぁ〜LOVE !!
PCで出来る2Dシューティング総合スレ公認STGリスト(; ・`д・´) 低難易度(初心者入門用) SAZAE-A Eden's Edge Sonic Sisters もぐらリバース モグラリバース2 LIGHT UNIT D-Force DEMOLITION GUNNER ANGERAZE2 Re:BIRTH ねこシュー もえだん 空飛ぶ赤いワイン樽 中難易度(ごく一般的な難易度) 飛翔鮎 幻想少女 超連射68K STORM CALIBER きゅぴシュ〜 ごちゃまぜの嵐 ウィザーズスター2nd 撃破伝 Visionary Wings AIRRADE TWilight INSanity バイクバンディッツ ANGERAZE THETA 東方シリーズ(紅魔郷・妖々夢・永夜抄・花映塚・風神録) 神威 とびつきひめ 高難易度(腕に覚えのあるチャレンジャー向け) Zillion Beatz 魔砲少女 りんね天翔 鳥竜 らじおぞんで さいたまシューティング 核地雷(覚悟完了してからプレイしましょうw) なのは弾幕STG 魔王シューティング ブロークンサンダー トラブル☆ウィッチーズ DieFeen SUPERじゃがばた〜1&2 eXceedシリーズ(4作品) 人を選ぶ作品(合う合わないが激しい) スグリ エーテルヴェイパー ヒトガタハッパ exception HellSinker 五月雨 テイルズギア GALAX スピリットコレクト
(; ・`д・´)おまいら童貞どもにオススメなエロSTGリストw D-Force 元祖脱衣シュー。超簡単バカでもクリアできまつよ。しかもエロいw(;´д`) おっぱいから弾出るのは少しキモいでつよw (;^ω^) 森と触手のシューティング Hシーンはおっぱいとかクリックできまつ。しかも動きまつよ?w>ω< 絵もエロくてワタシ一押し!オススメでつ(/^−^)/♪ でも覚えないと勧めない覚えゲーなんでバカではクリアできないでつねw(;^ω^) センチメンタルシューティング どの女の子の絵も下手可愛いでつねw(^o^) 難易度はそこそこ高いでつ。パーツ壊すのミスると全裸にできないでつ(´;ω;`)ブワッ うっふんウインビー 全3面。これはなかなか難しいでつよ(; ・´д・`) 自機は縦より横の当たり判定大きいのに注意でつ(; ・`д・´) 面クリア後にはごほうびエロCGがあります。パンティーも脱げちゃいまつw(;´д`) ハアハア パステルたんがどう見てもひぐらしのレナにしか見えないでつねw(;^ω^) X-10 VATTEN これも脱衣横シューでバカでもクリアできまつ。絵が一番エロいでつね(;´д`) ハアハア 自機の形がバイブで溜めうちがザーメン発射でバリアが近藤さんでつw(^o^) ラスボスとはなんとSEXしちゃいまつよ?>ω<イヤーン 自機をオマンコに挿入して前後にピストンで逝かせればALLでつ!(/^−^)/♪
(; ・`д・´)PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ公認 同人・フリーSTG何をプレイしたらいいか分からないゆとりくんにオススメリスト ※ワンポイントアドバイス付 AIRRADE パンチだけでおk(; ・`д・´) BLUE SABERS OOH バリストラスはゆとり専用(;^ω^) Cyberd ナパームでおk(; ・`д・´) D-Force エロすぎでつ〜(;´д`) ハアハア LIGHT UNIT 何気に音楽いいでつよ(^o^) SONIC IRONSTORM ちょっとした息抜きにどぞw(^o^) Sonic Sisters ついダラダラと何週もしてしまう面白さ。でもゆとりくんは1周が限界でつかね?(;^ω^)w STORM CALIBER まさにゆとり仕様。初プレイでクリアできない人は・・・・・・・(´;ω;`)カワイソウ ウィザーズスター2nd パロ風。ストラップオートがゆとり専用機体(;^ω^) ギコパロ5 ちょっとした息抜きにどぞどぞw(^o^) きゅぴシュ〜 ライフ増えまくりのゆとりSTG。アンブレラ・ナイアガラをまずGETするでつよ?(; ・`д・´) モグラリバース1・2 誰でもクリアできるSTG。バリアと必殺技はケチっちゃイヤ〜ンでつ>ω< 超連射68K 言わずと知れた名作。ゆとりくんでも1周くらいクリアできまつよ(; ・´д・`) 空飛ぶ赤いワイン樽 マイル風。糞マイルのよりはるかにおもしろいでつよ。倍率上げて左右にミサイル撃ちまくりでおk(; ・`д・´) 幻想少女 切り替えしが熱いでつ!敵弾の多いとこでボムして稼いでエクステンドやボム増やすでつよ(; ・`д・´) 東方紅魔郷 気合避けゲーでつw フランちゃんがカワイイでつ(;´д`) ハアハア 東方妖々夢 結界ゲーでつw チェンちゃんがネコカワイイでつ(;´д`) ハアハア 東方永夜抄 パターン・喰らいボムゲーでつw てゐちゃんがウサカワイイでつ(;´д`) ハアハア 東方風神録 霊撃ゲーでつw ケロちゃんがケロカワイイでつ(;´д`) ハアハア
(; ・`д・´)PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ公認 同人・フリーSTG何をプレイしたらいいか分からないゆとりくんにオススメリストB級編 ※ワンポイントアドバイス付 AMANAGI レーザー2つ&ホーミングがオススメ装備でつ(; ・`д・´) 死んだら復活結構きついでつのでゆとりくんは死んだら終了(;^ω^) ANGERAZE2 ヴァルキリーはゆとり装備w ラスボスは安置たくさんあるんで探してくだせい?(; ・`д・´) ANGERAZE ゆとりくんは4ボスで終了な予感(;^ω^)w ラスボス発狂はきついのでフィリアで行けば発狂前に倒せるでつよ?(; ・`д・´) CreatureJungle16 道中はナパームでおk(; ・`д・´) ごちゃまぜの嵐 プロギア好きなゆとりくんにオススメでつ。ゆとり専用は四葉たん(;^ω^) チンポ要塞シューティング ホモの方チンポ出ませんでつ・・・・残念w 残機よりボムの方が大事(^o^) 2周目ラスボスはひたすらボムでおk(; ・`д・´) 五月雨 もろ覚えゲーでつ。ゆとりくんでもノーミスクリアでるでつよ。タダシ・ンEXは鬼(^o^) ギガウイングと違ってバリア後の無敵短いので注意してくだせい(; ・´д・`) 東方花映塚 某ティンクルにそっくりでつw ゆとりくんは素直に文かメディスン使ってくださいでつ(; ・´д・`) 番外編 買ってはいけない・やってはいけないクソゲーSTGリスト 飛燕伝説-空の章- 雑魚無駄に硬い・ダメージ食らうとパワーダウンのおかげで敵倒せないでつ(´;ω;`) このクソゲーぶりは実際やらないとわからないと思いまつがやらなくていいでつ(; ・´д・`) 時間の無駄なんで>ω< イディナローク ラスボスのレーザーむかつきまつね。パターンかと思えばたまに違う軌道で来るのが・・・・(; ・´д・`) 女の子も可愛くないでつし画面上まで行けないしw 作者さんはSTG知らないで勢いで作ったとしか・・・・(´;ω;`) 魔砲少女リリカルなのは弾幕STG バグだらけでパッチ当てても強制終了しまくりでつ(´;ω;`) ゆとり専用はフェイトたん(;^ω^) 当たり判定とかいろいろおかしいでつ。四天王だけは強いでつねw
(; ・`д・´)テンプレ貼りまつたよ?
前スレで出てたkusogeXだけど、横シュー好きな俺にはそこそこ楽しめた ・好み ・1面が短いのでサクっと遊べる。ボスが短いのもイイ ・いろいろオプが選べるし、4種の武器もそれぞれレベルアップがあり、パワーアップが楽しみ ・面ごとの雰囲気やギミックも割と印象的 ・ボスが猫 ・好みじゃない ・戻り復活もステージセレクトもない(戻り復活ないのはSBの制約かもしれんけど) ・ダッカーやジャンパータイプの敵が少なすぎるし、地面をはう自機武器などもない その他、地形にオプ+武器で立ち向かう面白さをひきたてる敵やギミックや武器がもっと多いほうが好み これも地形関連のSBの制約があるのかもしれんけど 俺ヘタクソで1周できないんで、1周するくらいまではやるかも
kusogexは びっくりするくらい面白い要素がなくて退屈なSTGって感想です
俺もその横シュー少しやってみたが、1周目のたぶん5面あたりまででの感想 良い ・移動や攻撃などの操作性がいい ・あえて2ボタンに拘る理由はわからないが、ほぼ支障はなく疲れないので楽 ・敵の設置(配置のセンスとはまた別)や挙動から手抜きは感じられない、むしろ丁寧 ・グラフィックやデザインは概ね好印象。一部見づらい弾があったかもしれないが全体的に視認性はいいし、不快な色とかもない。 悪い ・ショットと、一部を除く敵の食らい判定が細すぎる(下記の問題が解消されるならこのままでもいいと思う) ・軸合わせそのものは面白くていいが、長時間撃ち込む必要のある相手が多く そのための座標維持や、一時中断して再度合わせ直すのが面倒に感じる ・武装状況によって瞬殺だったり時間掛かりすぎたりするボス戦のバランスに疑問 ・フルパワーになったのかどうかわからない 色々調整すれば結構いい作品になりそうな気はしてる ただ現状だと、面白いらしいと言われてる2周目を目指すまでの気力はあまり・・・
またケイブタが2ちゃんねるを荒らしているのか
4面の、破壊するとホーミングザコを無限に吐き出す罠が一つの壁だな RAVENだと、破壊しても割と楽に越せた感じ 破壊せずにやりすごす手も試したが、オプによってはきついかも
2周目は打ち返しが飛んでくるからスルーするしか生きられないぞ。 オプ選択は沢山あって色々遊べそうに思えるが実際使えるのはほとんどない。
ゲームをオナニーするだけの道具としか考えていない軽侮オタはシューティング業界の敷居をまたがないで欲しいよな〜
流石に微妙すぎる釣り
エロゲーしか興味の無いオタクにcave信者が多かったな まぁ似たようなユーザーが集うオタクゲーだったから浮かなかったけど
あんなキャラゲー路線に変更したらそりゃあオタも増えるだろうよ。
触れるな CAVEと無関係なのに何故こいつが
このスレにも来たのかwww
kusogeXはグラディストレースの敵配置と敵だけが面白かった つまりグラディウスは面白かった 沢山あるだけのオプションとか、グラフィックとかセンスとかまさに不快なクソゲ…(狙ってやったのか?) このゲーム独自のこだわりとか良さはサッパリ
Alternative SphereのWeb体験版きてるね 夏コミ版と変わってるっぽい? Galshell2の0面ってプロローグステージかな
>>29 何かと思ったら永久るーぷか
あそことねこみみと天然素材はもうお腹いっぱい
全く同じ煽り文句で荒らしに来るとは思わなかった。 模倣犯じゃないだろうな。
てかなんで最近こんな荒らしが出たんだ そんなアレな話とかあったっけか
お前みたいなのが餌を与え続けるからすくすくと
RefleXクリア記念
アドベンタム買った 3面以降は組み合わせを考えないときつくなるのがアストロっぽいね 後半の会話が面白くなってるから全キャラクリアはやりたい フキダシが見づらいのが欠点だな
>>36 体験版にいなかったメガネ放射と強化されたらしい散弾の使用感どう?
今年の冬コミどんだけSTG出るかな 東方系除いて
冬コミのリストもう出てたのか
いやそこは東方を入れていいだろ。スカーレットマイスタみたいなのもあるし
正直東方の名前で出すくらいならオリジナルで出せとか思うけどな 最近東方ブース多すぎだろ、ここで言ってもしょうがねえけど
>>42 今は東方の名前付けるだけで売り上げ5割ましらしいからなぁ
作ってる方にとってはより多くの人に手にとってほしいんだろう
まぁ、東方の名に釣られて買う奴なんてゲーム性なんて見てないだろうけどね
五月雨サントラはOGGでそのまま入ってるしいらないかなぁ 設定資料はちょっと気になるけど 今回も数は意外とあるのな また体験版プレイで急がしくなるのか
>>37 メガネはメイドほどの威力は無いけど死ににくいから使いやすい
ダッシュの使いこなし必須
散弾はまあまあ強くなった。体験版DLしてみれば良いよ
>>44 ほんとどれもこれも似たり寄ったりで萎えるな・・・
ソラ以外期待出来ん
それ見てSOLE SINNER思い出したけど 夏で既に完成してたんだっけか
なんかこう究極に雷電でバツグンな作品とか、 レイディアント曼蛇イメージファイト-TYPEな作品とかが遊びたくなってきた けど手元にみつからない ABA gamesみたいなプロシージャルSTGでその手の作品を作るといいかも?と一瞬思ったけど、 仮に作ってみても、職人が作りこんだものに比べると 「戦車配置」「武器バランス」「地形ギミック」などの難度調整の点で どうしても見劣りするものになってしまうんだろうなあ
再現とクローンと混交と自動生成は全て別要素だし 要素が多ければ調整時間も長くなるのは当然だろう
とりあえず今回のコミケでここだけは買っておけなサークルってある?
Gわんげとかあったなそういえば
・アマチュアなんだし、見劣りしてもいいから作ってしまえばいい、そのうちノウハウも蓄積・継承されるのでは
・調整を優先し、いろいろダウンサイジングして作るといい
いろんな道があるだろうな
>>52 持ってないならArtesneit、ASTRO PORT、SITER SKAINあたりはおすすめかも
>>42 だが二次創作を排除したら飛翔鮎とかストライクウィッチーズとかみっくすまるちぷらいとかもアウトになるわけで
ゲームとしての出来が良ければ別に構わないけどね
独自のキャラや世界観というのがポイントにならない分、高い評価は付けにくくはなるが
だからといって良ゲーが生まれないわけでもない
二次創作がどうとかじゃなくて単に東方が憎いだけだろwww
このスレでキャラや世界観が高評価のSTGあったっけ?
>>53 とんとん
夏はかむい買い逃したから今回こそ買おう
このスレでは世界観とかキャラは二の次だしなあ まずはSTGとして面白いかが、評価ポイントだし…
世界観なんて飾りです 偉い人(作者様)には分からんのですよ
稼ぎがどうとかで1つのゲームの話が100レス続いても気にしないが、 キャラとか世界観がどうこうで10レス続くなら専スレ立てろ馬鹿と思う
見た目をお手軽に任意のスキンに変更できるようなSTGエンジンがあったとして (既存のものよりもずっとお手軽にできるとして)。 そのエンジン上で誰かが良ゲー作ったとして、 別の誰かが東方スキン作れば、 東方キャラの良ゲーができるかもな。
弾幕風でも漁ってろ
マジキチ
なんでもかんでも東方にするのは さすがに食傷気味でもあるわな
このスレに居る東方を憎んでる作者って、 「自分の方が東方よりよっぽど面白いもの作れる!!1」とか思ってるのかな…
vectorにBroom craftとかいうアクションツクール製のSTGがあるが、もうスレに上がったっけ?
既出だよ 地形に隠れる敵はやめて欲しい
>65
「ずっと面白いものを造れる事になっている筈」じゃねえの。
こんな場末で人のモン叩く方に情熱捧ぐような作者さんだ。1作品でもまともに完成させた事があるかどうか。
>>56 ごめん俺Galshellとかスゲエ評価高い。世界観と言うか、世界観紹介の口上がかな。
東方の話は荒れるから他所でやってくれや
虚ろ舟の「Vacant Ark」や「イワナガ」はゲーム性抜きにしても、 世界観というか、背景なんかも含めたステージの全体的な構成や、 あとはBGMも凄く気に入ってるので今でもプレイするけどなー。
エデンズエイジス0,90来るね
へるしんかやガンデモは設定読んでるとわくわくする
イワナガは正直期待外れだった
くりむぞんぐろーりーはどうなったんだらう?
Crimzon Cloverのこと? 夏完成を目指すってさ
思い返せばストーリーとか全然読んで無いわ
77 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/11/24(火) 19:37:33 ID:Zgxh0Qvh0
中年のおじさんが東方作ってます
360虫姫さまふたりのオプション凄いなw PCでやるとどれだけパワーが必要になるんだろうか。
ALLTYNEXが完成するのは何年後ですか
個人製作で3Dって難しそう
現在でも手に入るフリーのSTGで、曲がいいのあったら教えてもらえないか? 曲単体の出来がいいのでも、ゲーム展開と曲がよく合うのでもどっちでもいいんで。 ↓個人的な好みはこんな感じ。 同人のフリー化作品:弾幕姉妹・ウィザーズスター2・超連射 そこそこ最近の:らじおぞんで・EveryExtend 割と古いの:ShootingGame(仮)・Wellen レトロ音源風:Nomltest・Winglancer・SonicSisters・ナノスマイルズ
Wellenが入っている事に感動した
guxtとかClean Asiaとか
GalaxとかHellboundとか
SonicSistersと言えばMP3公開されてましたねん
87 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/11/25(水) 22:17:49 ID:lYESdyRBO
HSP製のソリッドステアーサーバイブ(うろ覚え)のボス曲は名曲
曲で良いと思ったのはスグリと五月雨だな あと地味にまじあん
>ソリッドステアーサーバイブ >バイブ >バイブ >バイブ おまえエロイ
>>87 おお、俺はずっとソニック・スケート・サーヴェイアだと思ってたよ。
オッサン世代はヤダね、HAHAHA
サバイバルじゃなかった?
サバイバルウィッチーズがどうかしたって?
>>87 ,90
お前ら俺の好きなYMO馬鹿にスンナ
>>81 なんとなくSTORM CALIBERを
好みのラインナップが懐かしい感じがしたので
Solid State SURVIVORの事か? 真ボスの曲が最高だった。
81じゃないが面白そうだから俺もDLしてみよう。 どうでもいいけどこれをソニック・スケート・サーヴェイアって読むほうが難しい
ベクターにエデンズエイジス0.9来てるナ
Alternative Sphere体験版やってみたがびっくりするほどつまらなかった スコアが京の位までいく割には稼いでる感全然無いし 散漫な道中と適当なボスとどうでもいい会話の繰り返しで2面ですでに飽きが来る 何が良いんだかマジでさっぱり分からなかった でも一番恐ろしいのはこんなのでも女キャラってだけでそこそこ話題になっちゃうこのご時世だな
女キャラ出せば売り上げが増えるんだよたぶん 男だらけの東方とか売れないだろ
客寄せっていうか広告代わりに女性キャラ起用すんのは最近じゃ常套手段だろ。 Alternative SphereはSTGやりたいのかノベルやりたいのか分からん。 ユーザビリティとか何が面白いのか?をもっと考えて欲しい所。
このスレは上海永久ソラフネあたりを叩けば勝手に賛同が得られるから楽ですね
ソラフネは関係ないだろ
実績搭載は評価したい<AS 女キャラが多いのはいいけど小さい敵ばっかりだとやる気が減少する
女ださんとうれない
女キャラなのはもう諦めたからメカ出してくれ パイロットでいいだろ?人型のちっちゃい的は裏ボスだけで十分よ
ぱっふぇー☆
やっぱりエデンズ面白いな ただ音楽は前の方が・・・
巨大な女キャラというのはどうだろうか
エデンズエイジス0.9、オリとヘルを適当にやってみた。 相変わらず完成度は高い。 音楽はテンション高めのものに全差し替えとか、ジャラジャラ感大幅アップとか、 オートガードが発動してもアイテムが0にならなかったりと、爽快感を高める方向で調整されてる。 難易度も処理落ちがかなりかかるので、0.5に比べて下がっていて遊びやすい。 反面、処理落ちしすぎてウザいと感じる人がいるかも。
実績解除は無理コレが楽しかったな
無理コレの勲章は面白い条件多かったな 死んでから生き返るとかわかんねーよ 隠し自機開放の条件がもう少し早かったらうれしかった
>>107 前ので不具合あったから変更だっけ?
4面、5面はステージ構成と音楽合わせてた感があるからすごいもったいない…
フォークとアイテムのグラ変更は良かった
edenボス固くないか 処理落ちのせいもあるかもしれんがやたら長く感じる
>>113 だよね。4面と特に5面はあれが最高だった・・・。
音楽のバグは音楽ファイルの不具合というよりmidiとOSの相性の
問題と自分は解釈してた。今回はMIDIからMP3に差し替えたね。
それにしてもヘルの5面熱すぎわろす。でもリドミィでヘルとか無理じゃね?
>>114 隠し自機のやえ歯さんマジオススメ!
一人だけみっくすまるちぷらいみたいな操作感覚
だっさいメカをずっと自機として使うよりは、 女キャラのほうがよっぽどマシ。 なんでダサいメカってあんなに酷いの?
自機じゃなくて敵の話だろ 人型ボスは壊し甲斐の無い敵ばっかでつまらん
人型ボスでも撃ち込むと四肢がちぎれたりモツが飛び散ればいいんだよ
処理落ちきかないぶんオリジナルよりヘブンの方が難しいな・・・
1面の曲がEdgeのに差し替えられて、 ピクニック気分な出だしだったのがアンニュイな雰囲気に…
ああ、またCAVEサントラの曲に置き換える作業が始まるよ…
ネームエントリーでセックスっていれたら EDNに変えられたぜ…
BGM置き換え用チラ裏 タイトル s05 1面 cyrf_skyblue_xv 2面 cyrf_hornet 3面 cyrf_religion_state 4面 cyrf_signal_of_life 5面 cyrf_solitary ボス1 cyrf_retro_futurism ボス2 cyrf_go_straight エンディング y01 リザルト cyrf_mp3_plastic_attacker ネームエントリー o02 プラクティス d06
アドベンタム新記事、リアルすぎて笑った。アストロは硬派で笑いをとるな
今回のエデンズエイジスで真ボス出せた人いる? ヘルをノーコンクリア出来る腕が無いから確認出来ん・・・。 BGMに使われてない曲があるからたぶんいると思うんだけど
EdensAegisなんかムズくね? つかあそこの掲示板でやれ初見でクリアがどうの改善点がどうの言ってる奴のウザさワロス
>>129 オリジナルは前バージョンに比べれば格段に簡単になってるよ。
>つかあそこの掲示板でやれ初見でクリアがどうの改善点がどうの言ってる奴のウザさワロス
「すぐ飽きそう」とか作者のHPの掲示板で言うことじゃないよな…。
空気嫁って感じ。
「自分がクリアできないゲームはクソゲー」って奴が多い
「自分が嫌いなゲームはクソゲー」って奴も多い
なんだ俺のことか
俺が作ったゲームは神ゲー
>>130 エブリ設定廃止したからそうでもなくね?
個人的にはヘブンもヘルも良調整と思ったが
エデンズはCAVEリスペクトだけど、 CAVE至上主義な連中は難しくないとクソゲー扱いするからな… それなら同人シューなんか手を出さずに一生蜂と戯れてろと
こうして作者がやる気を失くしてSTGは廃れるんだな
へたれの俺にはヘブンもオリジナルも中々遊べて良いかなと思ったが、 初期ボム3でオートガード標準の影響がでかいんだよね。エイジスに限った話じゃないけど。 ヘルは腕が全然足りんので評価しようがない。 CAVEやりこんでる人にはヘルも簡単ってことなのか?
難しいのが好きならオプション弄って処理落ち無しオートボム無しでヘルやりゃいいじゃん 俺まだクリアできねーよw
>>136 最近のCAVEは、高難易度も用意しているが大復活のオートボム・ストロングスタイルや
虫姫さまふたりの箱○版は、万人向けの調節されているんだけどねぇ。
難しさも今後も提供するだろうけど、ユーザー離れはグレフだろうがCAVEでも懸念事項
なんだろう。
大往生とか良い例だな
グラディウスIIIで一回やらかしたしね。100円を入れる人、家庭用を買ってくれる人を増やすことが 目標になっていると思う。結局は人口を増やさないとゲーセンに新作を入れて貰うとか難しくなるしね。 だからといって、高難易度への情熱が冷めたら次の問題を抱える事にはなるけど。 「ターゲット層は、ライト層かな〜」とかの目で見たら少しは判断は変わると思うのだが。さてさて。
簡単で面白いSTGを作れば良いだけ だけど弾幕から離れてゲームを作らない限り、それは不可能に近い
特にSTGの場合、暇潰しに何も考えないでプレイした時の面白さが一番濃い気がする 目標を持ってやり込むと途端に辛くなる
それ隠しキャラを出そうと躍起になってみっくすをやってる今の俺だ
てかみっくすのルカより後は未だに条件不明なのか ミク〜ルカまで全員クリア済み(コンチ有りだが)・プレイ時間7時間じゃまだ出る気配は無い
子供の頃にやりなれたSTGとかそんな感じだな。>暇潰しにプレイ
隠しキャラの条件は時間じゃなくて点数っぽい? ランキング見たらミクで8200万点を越えた頃に使えるようになってたけど
ルカ以降に隠しキャラいたのか…
個人的には暇つぶしのプレイよりパターンを作ってるときが一番楽しいかな。 ただ、それを実行しようとすると極端に辛くなるが、、、でもそれが出来た時の 満足感は計り知れない。
うちはルカでクリアしたらすぐ出たな。 ヒントをからすると ルカまで買ってから?ミクでノーコンテニュークリアとか?
>148 俺そんな点数出せないけど出たよ。
>>151 双子、ルカ、ミク、バカップルの順でノーコンティニューしたが出てないな。7時間でトップは1650万。
横シューの何が悪い
アケならともかくPCやコンシューマなら画面いっぱい使えていいじゃん横
縦だって自分で作れるんだからいっぱい使えばいいだろ
縦置きできるディスプレイがない あっても回すのがめんどい
>154 あ、それフリーになったんだ。 画面見た感じ爽快感はありそうだけど、移動がとっつきにくそうだな…。
アドベンタム。 スーパーハードクリアできた メグリロよりやや簡単なような。
リーサルアプリケーションやってみたけど慣れるまでが・・・ってやつだな。 ほとんど思い通りに動かせないわ。 ボスはやり方さえ分かればショット連打で瞬殺出来るけど。 ラスボスってオーバーバーストしないで倒せるのかあれ? 弾幕のお陰で全然敵機見えないし。
リーサルアプリケーションの真価はステージ開幕バーストだと思う。 慣れるとまさに俺TUEEEE、俺最強を体感できる。
大分前に体験版やった記憶があるけど、5年も前か
STEEL SAVIORってのが気になるんだけど、だれかやってみたことあるかな 自機がエンディミオンにしか見えない・・・w
アストライアーですね、わかります。 タイトル失念したけどアインっぽい弾幕ゲーがあったなー。微妙作だったが。
Irk?
それだそれ。 なんでああも微妙になったんだか。
>>128 とりあえずノーコンクリアできたけど出現しなかったよ。
ver0.90なので未実装なのか、何かしらの条件があるのかもしれないね。
>>168 エデンズエッジでも真ボス条件にミス数制限があったので、単なるクリアだけじゃないんじゃない?
まぁ俺には無理だな。
110-134-252-216.rev.home.ne.jp[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 00:22:04 ID:t/CqUwoJ
【依頼に関してのコメントなど】よろしくお願いします
------------------------------------------------------------
【*板名】シューティング
【*スレ名】PCで出来る2Dシューティング総合スレ63
【*スレのURL】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1258732436/l50 【名前欄】
【メール欄】 sage
【*本文:ここから下にコピペして欲しい本文を入れて下さい。この下から本文としてコピペします】
>>168 シャレで古いPCでプレイしたら真ボス出たよ
条件は判らんけど、(この作者の従来作から推測するに)多分ミス数でしょう
…まあ何つーか、エデンズエッジ→BWR無印→BWR+、と回を追う毎に真ボスが手ごわくなって来てる
今回のは、うん、色々とひどいw
BWR無印&+までは頑張ったけど、これは無理。俺には
アク禁された人向けの書き込み代理スレだろ。 テンプレまでコピペしてるアホだが。
アク禁されたCAVE荒らしか
new stageに挙がってるやつのボスが硬すぎる
見てみたいな真ボス。リプめぐんでくれる勇者よ我が召喚に応えよ・・・
176 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 01:37:15 ID:eCY+0eEZ0
CAVE厨氏ね
真ボスというとメグリロの真ボスは本当にいるのか都市伝説かどっちだったんだろう アドベンタムのラスボス第三形態はハード以上で確定かな?
真ボス出てるリプも上がったじゃない
エイジス5面の裏でデスマ2宮殿鳴らしたら中ボス登場がシンクロしてワロタ
>>174 The Chaste Full-metal Maidenか
詰められるだけ詰めてみたらパターン多くなったから硬くしました・・・みたいな硬さだな
怒蜂6ボスの最終パターンは1面に持ってきていい代物じゃないだろうw
>181 あと、撃ち込みのエフェクトが弱いんでダメージを与えてる感が 弱いってのも硬く感じる原因かもな。 特にボスがちょろちょろ動くとレーザーがまともに当たらない。
どの辺が新感覚なんだろう…
一面ノーコンできないSTGは新感覚だったわ。 壁を超えていこうっていう難しさではなく、ただ苛立つ難しさだったので俺には向いてないな。
作者は最初からクライマックスなんだヨ
硬派は敵が硬いのとは違う なぜそんなあたりまえのことも分からずにシューティングを作るのか
普通、シューティングゲームに限らず、最初は難易度低くて、先に進むごとに難しくなっていくもんだけど、 シューターの皆さんは、その最初の難易度低い部分を「だりぃ」とか思ったりしないのかな。 RPGでいうなら、毎回スライムで経験値稼ぎなんてやってらんねーよ、的な。 俺やシューターじゃないので、もちろんこんなの途中で投げ出したがw
1面はそのSTGの「顔」なのでそこに気合入れるのは正しいが あくまで導入部分であり操作方法を覚えさせるためのステージにするべき 難易度で本気を出していい部分じゃない
作者の好きにしたらええねん
>>183 思いっきりCAVEフォロワーだよね…
あと長いw
1面なら多足ロボ?のところで終わりでも
見栄え・尺的に十分な気が
体験版だから、じゃないの? 簡単な1,2面だけ体験で出されても面白く無いと思ったからとか。
>>187 それは作り手次第だろう
難易度低くても出来る事が多くてそう感じさせないゲームもある
体験版は購入の指針になるのだから、全く別物では困る。
ちゃんとそのゲームが体験できての「体験版」だからな 作者はちゃんと「これがこのゲームの良さです!面白かったら買えよ!」って言えるものにしないと あくまで動くかどうかを確認するためだけのものだよ、ってことで 「体験版ではなく動作確認版です」って言ってる人もいるけど
誰もお前の思想なんて聞いてねーよ さっさと作品作って来いよ
雑魚が命令すんなよ
体験版やってみたけど、途中の中ボスで終わりかと思って普通じゃないかと思ったらさらにボスかよ これは一面じゃないだろ絶対w
1面が長すぎてだるかった ボスが固いのかな なんか爽快感が無い
体験版にはフルスクリーンモード無いよな? 俺の環境だとウインドウモードではちっこすぎて、最終パターンを肉眼でよけるのは無理・・・
ハイパーレーザー密着打ち込みしても全然減らんな
レーザーのオーラ撃ち前提だとしても硬いよな オーラ撃ちするにしても高速移動時の速度が あまり速くなくてそんなに狙いにいけない 何も撃たない状態が最高速みたいだけど、それでも キャラサイズと画面の広さからしたら遅い そして散々既出だがこれが全部Normal1面だというならきがくるっとる
怒蜂2リスペクトなのさ
今またやってて気付いたけど、自機の縦移動がどうも遅い(斜め移動するとわかる) あと、必要な速度が得られるかどうかに関係なく 通常ショットで減速するのは個人的にストレス 他はステージが長い、ボスが硬すぎる以外は好みの問題だと思うし バランス調整以外の仕事は丁寧だと思うんでとやかく言うつもりはないんだけど
ボムに火力が殆ど無いのも硬さに拍車をかけてるな 雑魚は十分だがボスには全然だ
>The Chaste Full-metal Maiden びっくりするくらい爽快感がない これが楽しいのって、敵出現パターンが完璧に頭にはいってる開発者くらいなのでは?
>>205 いいと思うよ
キャラもかわいいしのんびりやるには丁度よさそう
ただ、あまりに普通すぎるというか、○○があるからこのゲームをやりたい!って要素が無いように感じた
グラディウスのパワーアップ、R-TYPEのフォースみたいな感じの
素人意見で悪いけども
>>205 うは。だいぶ以前に別のとこで見かけたゲームですな。
あの時はセリフありなしモードで分けるかどうとか言ってたように記憶してますが
ちゃんと開発進んでたんですな。
で、俺の感想ですが。
非弾幕でギミック中心、ってのは大好物なのでかなり楽しめた。
俺では思いつかないようなギミックが多くて感心した。
撃つ方向の使い分けもちゃんと気を配られていてよかった。
昔はもっとシールド張り放題だった気がしたけど、今は逆にちょっときつすぎるかな?
あとは207も言ってるように、シンプルすぎるかなぁ。
ギミック中心だと自機の行動は地味な方がギミックが活きてくるから、
方向性としては正しいと思うけど何か一味欲しいね。
それと直接関係ないけど、文章、なぜか目が滑る。
>>205 何か前にも言った気がするんだけど、お前さんの作るSTGは
CAVEみたいなズンドコ壊してジャラジャラ稼ぐゲームじゃないんだよね
どっちかっつーとトレジャーやアイレムみたいな
ストイックで緻密なギミックパターン系が向いてると思うんだ
良いとこ取りしようとするとどっちも中途半端になって「無難だけど特徴が無い」になる
もっとこう、閉塞感と緊張感の方向に突き抜けた方が良いんじゃないかな
210 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/11/30(月) 22:24:06 ID:clCNIw/4O
地形で死なないんだから、閉塞感は要らないんじゃないか? やったことはないけど、コットンのプレイ動画とか見るに、 横のキャラシューはこんな感じでいいと思う。
ちょっと地味めだけど演出もいいね
中盤までしかやってないけど、 あんまりショット変更が生かせる場面が無かった気がする。
そっかー地形で死なないのかと思ってぶつかりに行ったら死んだ てかHARDだと地形自体変わるのな。結構いいかも
214 :
205 :2009/12/01(火) 00:41:08 ID:TGDbDf8n0
レスありがとうございます! どっちかってとストイック系のが向いてるというのは、以前言われたので少し意識はして作ったつもりです。 ただ、緊張感を高めると、それに比例して難易度も上がってしまいがちなので、 今回の簡単なモードを作る際にあたっては、ストイックになり過ぎないように心がけていました。 もしかすると、それが裏目に出てしまったのかも。 難しいモードを作る際は、ストイックになることを中心に考えてみます。 案外ショット変更が生かせなかったというのは、簡単すぎたからだったりして。 ゲームデザイン的にシンプルすぎる、という面に関しては、 すでにここまで作っちゃったので、この作品ではもう変更利きそうにないです。 が、次にゲーム作るときは、そういった面を中心に企画考えたいと思います。 あと、文章は国語能力無いので勘弁してください。
キャラシューかどうかは分からんが マジカルチェイスとかハームフルパーク辺りがあるかな、前者は未プレイだからよくわからんが 後者は地形に当たり判定は無いから参考にはなるかな
誰も言わないなら一言 マジカルチェイスやりたかったなら中途半端な事はしない方がいいよ シールド貼らんでもあれがそのままバリアになるシステムだからなあ 正直これだと劣化コピーに見えてしまう
久し振りにDieFeenやってみたけど やっぱり難易度が高すぎる
決めボムポイント覚えれば結構マイルドだよ ボムたくさんあるし
凄くやる気があるみたいだったので、協力しようかと思ってnormalと hardの全ての面を両方の機体でやってみた。 普段横シューはやらないんだけど、結構楽しめた。 方向性はいいんじゃないかと思う。 ただhardみたいに弾数が増えてくると、弾が敵キャラにまぎれたりして 非常にわかりにくいと思った。弾やエフェクトはもう少し見やすくした方が いいんじゃないのかな。 あと現状では防御型と攻撃型で難易度が全く違うね。 hardの最終面の最初の方に出てくる、黒い奴を破壊するには、 攻撃型だとかなり気合いれて魔法込みで打ち込まないといけないのに、 防御型だと適当に打っているだけで勝手に死んでるw ここら辺は、もっと調整が必要だと思う。
>あと、文章は国語能力無いので勘弁してください。 208だけど。逆な気がする。 文章的におかしいとかじゃなくてセリフが理路整然として平坦なので マニュアル読んでる気持ちになるんじゃないかと。たぶん。 まぁ直す必要はないけどね。
あれやたら敵が固かった印象があるな
>>222 なんかすげぇ久々に見た
相変わらず2ボスは鬼畜だ
224 :
205 :2009/12/01(火) 18:55:07 ID:TGDbDf8n0
確かにHardモードでは弾が見難い箇所はありますね。 もう少しエフェクト関係に関しては調整してみます。 攻撃型は、瞬間火力が高い分、敵配置覚えてると速攻出来る仕様だから、 製作者補正かかりやすいのかなと思ったり。 防御型と攻撃型での難易度差は、出来るだけ少なくなるよう心がけて調整します。 文章については、考え始めるとわりと思い当たる節が多すぎて、どうにもこうにもです。 今後ストーリーを作成するときは、スプリガンとかフィロソマみたいに、 シューティングに合わせた文章の組み方やら書き方、演出のさせ方を学んだ方が良いんだろうなと素直に思われました。 マジカルチェイスはGBC版のみのプレイですが好きな作品ですし、影響されていないとは言いませんが、 作ってる間は、ほとんど意識してなかっただけに、なんか意外です。 いろいろとご感想、ありがとうございます。 おかげで、気がつく部分もたくさんありましたし、方向性も定まってきました。 続けて製作頑張ります。本当にありがとうございました!
>>224 ゲーム作り込むのは、いろいろと面倒な作業が多いと思うんだけど、
頑張って丁寧につくってあると思うよ。頑張れ〜
ところでさっき、テンションあがるようなシューティングないか
探していたら、東方熱血漢ってのを見つけたんだが、これいろいろと凄いな。
落ち込んでいる時にやると、元気が出そうだw
幸せの魔法石は、前のverでクソやり込んだよ。 最新版はまだ細かい所までは見れてないけど、1〜2週間ほどやり込んだら メールかなにかで感想文送るよw とりあえずさしあたって問題っぽい所 雪面のボス第二段階で、氷がボス周囲にまとわりついて 氷弾が一切、ボスの周囲外に発射されなくなることがある。 こうなると、点は稼げるがPCはどんどん重くなるという困ったジレンマに陥ってしまうw
つまらないからどうでもいいよ。 それより冬コミで目ぼしいものはソラだけか。
スグリもつまらなかったしどうでもいいよ。 とか書いたらファビョられるのかな
いちばんつまらないのは>227
釣られ過ぎだぞ?
事実を言ってるんだから釣りでもなんでもない
クソゲー作者ども乙
さすがに作者乙はどうかと思うが
もう定型文しか書けないくらい顔真っ赤にしてるんだろ あまりいじめると泣くぞその子
eXceed3rdはリメイクだし、アドベンタムは実質アクションゲームだし。 永久る〜ぷは相変わらずのノベルゲームだし期待できなそう・・・。 夏と同じで盛り上がりが無さそう。せめてALLTYNEX Secondが完成してれいれば・・・。 体験版では夏の後にスレで話題にでたCrimzon Cloverもないし寂しい。 そこみたいな前情報なしの面白い体験版に期待するしかないか。
ソラって完成版なのか? Galshell2の体験版は間に合わなそうだなぁ
すまん、ソラも未確定だったか。 Erst Kerfが有名なアクションのフリーゲーつくったところだから気になっているけど、 これも全方位というより、見下ろしアクションっぽいんだよな。
見下ろしアクションと見下ろしシューティングの違いって何だ?
見ればわかるだろ
戦場の狼はどっちですか?
見下ろしアクションシューティングです
見下しSTGほすぃ
なぜかゼクセクスを連想した。
小学生のときは名前のひびきが恥ずかしくて口に出して言えなかったゼクセクス
むしろ恥ずかしげもなく言っていたのはセクロス
>>245 お前「東方セクロス」で初めてセクロスという単語を知って
「昔懐かしい」とか言ってるから昔ネタに使えると思ってよく分からずに使ってるだろ
どうやってセクロス入手したんだろうな
同人じゃねえか 元ゲーは普通に有名だろ
やっちまったすまん
セ○クスの隠語に使われても誰も気づかなかったし 本家スレも家ゲレトロに過疎スレが一本あるだけ 流石に「普通に有名」とは言えんなぁ
ネームエントリーSEX禁止
SEXしたいお
アフターバーナーUでSEXとか名前入れたら DANGER!とか言って勲章全部持っていかれて吹いた覚えならある
他にネームエントリーに入力禁止の単語ってあったっけ?
ZUN
最近はAAAがだめだったりするね
俺ネームエントリーは全部ABEにしてるんで問題ないな
じゃあうちはUHOにするわ
>>259 そういやカプコンだったか、AAAっていれたらCAPとかなってたっけね。
AAAでランキングが埋まるのが変だったからそうしたんだろうけど
CAPで埋まったって同じようなもんだと思うんだけどなぁ。
変だからというよりは、味気ないからかもな caveのSTGもボタン連打しているとcavになる
ネームエントリーで星座入れる同人ゲーってあったかな?
ボスの名前が星座のゲームならあるなぁw
同人じゃなければグラディウスとか
グラクローンで1度だけ見た気がする
サムネでいっき余裕でした
いっきはボスが存在しないからなあ。 ちなみに元のアーケード版からして。
シュートしてればシューティング シュートが無けりゃアクション
ボールは友達!
ただの「シューティング」だと、自機が基本的に空を飛んでるのに限定されてるんじゃない? スペースハリアーみたいに”地面についたら走る”ってのも含むけど。 逆に自機が基本的に地面についていて、ジャンプや飛行もできるってタイプが アクションシューティングになるんじゃないかな。
ぐわんげは常に歩いてるけど
ハッパのアホメイドがいかに異常な存在なのか分かった気がする
火の鳥とか新人類とかアレスタ外伝とか
リーチが短いって点だけで言うならスラップファイトなんかはどうなるんだ? って話もw
今のところ
>>268 の動画の変態ぶりについては一言も無いなw
何を今更
弾が移動方向に出て、発射方向ロックも出来ないシステムのをSTGとは呼びたくない… ちなみにいっきは自動照準?だったよな。
バンゲリングベイ「・・・」
>>282 それってFPS的な考え方で、2DSTGでは一般的ではないよ
むしろそういった足枷をテクニックでねじ伏せるのも醍醐味だったりする
操作型ギミックの持ち味を引き出す為にわざと特定の操作をしづらくしてる作品もあるしな
exception conflictのMOD版なんてのがあるんだな。
多人数プレイがメインのconflictでMODやったってなあ
ガンハウンド。 山下絹代さんはいいとして、雑プ・・・ 笑わす気だろ、笑わす気なんだろw
むしろ多人数プレイがメインだからこそ 飽きたプレイヤーをMODで呼び戻せると考えてみるとどうか
>>282 あの鎌、自動照準で直射だっけか、曲がってホーミングだっけか。覚えてねえや。
雑君がキャラデザなら、体験版をプレイせざるを得ない
>>287 お前、雑プはギャルゲーのキャラデザだってやったんだぞ
まあそれはそれとしてガンハウンドのキャラの顔はなんか凄い素人臭とヘボさが漂ってるが
どうしたんだ?
humu
プならいっそ全部SDキャラの画風にした方が売れるんじゃ
Aden's Aegisイヴが強すぎる… メイプル、リドミィとの差がひどい
>>293 俺ガンハウンド買おうかと思ってるけど、SDキャラだったら買わないぞ。
俺もだな。 雑プのファンがガンハウンド買うのと、 あの手のゲームのファンがガンハウンド買うのと、 どっちが多いかなんてちょっと考えればわかるはず。
こういうガンハザード的なゲームは凄い俺得なんだが 何で弾幕要素が鬱陶しく感じてるんだろう…
弾幕=動きを制限してくるゲームなんだろうな〜とか 暗に感じてしまうよね確かに
画面両端にビット(?)が並んだ時はトラウマがよみがえった
でもこれウェイトありだと大したことない気がする ヘル道中の方がムズいわ
これが本当に真ボスか?? 2,3面レベルのボスとしか思えんが
ブルーウィッシュの新ボスはカリスマあったんだけど 今回はなんかマッタリしてるな・・・。たぶん処理落ちがきつすぎて スピード感が無いのが原因な気がする
>>299 なるほどね、こう動けば良いとは気付かなかった
今まで馬鹿正直に真正面で待ち構えて必死に離脱路を駆け抜けてたw
まあ「こんなの簡単過ぎだ」と言う人もno waitモードなら楽しめると思うから
これはこれで良いのでは
>>302 実際やるとかなりむずいよ。
ただ発狂に関しては、この動画みたいに正解がわかってしまえば簡単だが。
王道弾幕STGは最高だな
ここで複線のスプーン娘か。ナ、ナイフは? ナイフは、出るの? 箸は!? ところでX.Xの人、本当にガルーダポッド好きだよなあ。 エスプガベースだけじゃなく、蜂ケツイベースでも普通にポッドが5ボスだし。
彼にはそろそろプロギアに挑戦してもらいたいところだ
またパクリですか
東方系の立場どうなるんだよ
全部インベーダーのパクリってことで
なにそれおいしいの?
X.Xの人は、作品を作るにつれて、どんどんキャラ萌え方向に向かっていくあたり、 CAVEの洗脳能力の恐ろしさを感じるな。
つってもあそこブルーウィッシュ系以外は全部キャラゲーじゃね?
でも簡素なストーリーすら無いという… いやゲーム部分作り込んでくれた方が嬉しいが
ブルーウィッシュにも人型イヴがいる訳だし(おまけだが) 染まっていったと言うより最初からそういう路線だと思ってた。 面白ければ受け入れられるしつまらなければスルーなんだから、 ストーリーの有無をとやかく言っても仕方ない気もする。
女の子の絵が描いてあります、だけにしか感じられないのは確かで ちょっと空しい ストーリーの問題ではないと思う
まぁ女の子が自機のシューティングが好きなのはHPのドット絵やらブログのイラストやら 見れば分かるんだが。 そもそも最初の公開作品が女の子自機の弾幕STGだしな。 ストーリーは彼の頭の中で絶賛進行中って感じ。
あの絵はちょっときもい。 でもみっくすよりまし
あの人ドット絵はうまいのにイラストになるとなんかおかしいんだよな おかしいというかまあ下手なんだけど
みっくすて何かと思ったら夜光蛾の人のかい
>>308 確かこの作者が初めてプレイしたCAVEゲーがガルーダだったはず。
だからCAVEっぽいものを作ると、どうしてもそっち方面に行くんだろう。
しかし改めて真ボス動画を見てみると、発狂の避け方は作者の想定外っぽいなぁ。
弾幕の下半分が消滅するから大幅に難易度低下しちゃってる。
みっくすは結構やり込んだけどグロ分が少なくて物足りなかった 新作の中型機はいつも通りで安心する
ミクという超ライトな素材をもってしても 彼のフェティズムを押さえつけることは出来なかったのだ
>>324 >発狂の避け方は作者の想定外っぽいな
>半分が消滅するから大幅に難易度低下
虫姫さまの「光点ずらし」も同じ原理だったような
…なにもそんな所までcaveリスペクトしなくて良いのにw
えーっと想定外なのは作者の想定内で・・・あれ・・・?
みっくすは万人向けにしたいからグロ要素は減らしたと本人が言ってる グロ要素が減ったから万人受けと呼べるかどうかは知らない システムは直感的にわかりやすいから初心者に勧めてもいいSTGではあると思うけど
エロが無いから過去作に比べれば勧めやすくはあるな
減らしたって・・・
万人向けにしたというか、普通の人でも何とか耐えれるようにしたというかw
万人向けというなら無くさないとだめだろうw
ネタ無いからとりあえずやってたけどみっくすあんまり面白くなかった 夜光蛾4とHELLBOUND以外はいまいちだなあそこは
エロがない夜光蛾なんて グロがないR-TYPEと同じだよ!
パルスター
>>334 二つもイマイチじゃないのがあるというだけ凄いと思うけどなw
みっくすはいろいろな側面から賛美両論を覚悟した作りだと思う。
俺みたいなヘタクソでも頑張ればクリア出来るのが有り難い
最近になって妙にArtesneitが持ち上げられてるけどどうしたんだ?
ボカロ厨が流れ込んできた なわけないか
夏以降話題になるような作品も少ないし 今冬はどうなるかね
持ち上げてプッシュしたいな ブログとかニュースサイトで取り上げろ こんな狭いところでマンセーとか何の利点もねええ・・・
サンダーフォースVIみたいな方がよかったか? 持ち上がるだけ持ち上がったぜ。
持ち上げたというかみんなして地面に叩きつけたというか
6?TFには5までしかありませんよ ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
>>340 みっくすが最近とらにも委託されてプレイ人口が増えたんじゃないかと。
18禁の夜光蛾は食わず嫌いだった人もいるだろうし。
地元(地方)のとらに星蓮船・あけぶれ・大魔砲少女あたりと並んでみっくすが置いてあったが結構目立つ。
でもメグリロ&アドベンタムとPrincessDrawingは置いてくれなかった…
ショップは前評判や外見を気にするだろうからなぁ。 俺はあけぶれなんて誰得だよって感じだったし。
みっくすの話題に便乗して質問 ルカの次の隠しキャラってどうやったら出るんですか?
作者サイトにヒントっぽいのがあるけど詳しくはわからん ミクでストーリー選んでなんかするらしい
みっくすって、選んだモチーフとキャラデザが何時も通り比類なく狂ってるだけで、 シナリオのテーマとか展開は、すごく王道で完成度が高いような気がする。 あのザマでいい話ってこと自体が、またギャグとして成立する循環機関なんだが。
ブログが面白い。信念があって作ってる人のゲームは好きだ。
マンインザミラーというスタンドがあってな
Patriot Darkのサイトって移転しちゃった?なんか繋がらない
Aurora blast、時機狙いが多過ぎるような
武器も2つでいいのに
>>354 前も繋がらない時があった気がする
356 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/12/11(金) 00:07:47 ID:SLs9EPph0
今の所フリーのシューティングでアルギネイロスを超えるものは存在しない。 天才もエデンズも萌えキャラがいる時点で門前払い。
ただの好き嫌いじゃないか
ageキチガイの言うことは常人には理解できない
狙っているとしか思えない
というわけで
>>356 はSBスレの糞ゲーの作者
わざわざアルギュ挙げる時点でどう見ても嫌がらせだろ SBスレの基地外がこっちにも来たのか
単に双方荒らして喜んでる愉快犯
なんかここが最近臭えと思ったらSBスレとか言う所から来てるのか。巣に帰れよ。
体験版やった限りだと振り向き、火力の低さ、硬直なんかの 前作の不満点が何も変わってなかったがどうなのかね
作者が覚えれば下手でもクリアできるゲームを作りたかったってコメントしてた。 パターン作ってこつこつ進んでいく感じのゲームは前と一緒。 ただ、新キャラの火力が高いから使えばさくさく進めるゲームになってる。
パターンでも攻略は幅があるほうがいいな。 大魔砲少女はイライラしか感じなかった。
前の魔砲少女はボス戦でも結構青いアイテムが出てたのに今回はほとんど出ないし ただぐだぐだと長く、道中もぱっとしないんだよね。スコア狙うような人には関係 ないけど普通にプレイする人にとってはかなり致命的。 攻略サイトの動画にしたって通しであんなことできないっていうパターンだし。
受けるイメージと違って実際はLV1チャージをシコシコ撃つ地味な作業だからなあ
1が出たときはMAXビームの撃ち合いみたいなの想像してたんだがなー 単に弾消しして☆稼ぐだけだった
少し話しに出てたErstKerfの体験版がベクターにあったからやってみたよ。 こりゃ普通に2DSTGの分類でいいと思うわ。 ・3Dバリバリ使ってる割に起動、処理が軽いのは良い。 ・弾切れ起こしやすい。強い武器使うとあっという間にガス欠起こす。3面Hardが超辛い。 ・会話シーンイラネ。一応スキップは出来る。 ・場所によっては地形で弾が見辛い。 とりあえずこんな感じだった。
またキャラゲーか・・・
キャラゲーを嘆くより、キャラゲー以外を盛りたててくれよ。 「より多くのプレイヤーに受け入れてもらうにはキャラ物にするしかない」って当然のように言われる現状が変わらないとな。
PCの2DSTGは十分キャラゲー以外も十分受け入れられてると思うけどね アーケードやコンシューマはもはや終了済みだが
十分がかぶったが 大事なことなので2回言いました
シューターはキャラゲーだろうが、それがシューティングとして面白ければやるが、 そうでない人はキャラがいないとやらない →作者:「だったら、キャラゲー最強じゃね?」 といった構図があるような気はする
キャラゲーの基準がまず曖昧だしな ヘルシンカーやエーテルヴェイパーなんかの若干程度のキャラ要素はキャラゲーに入るのか それにキャラ要素無しでもアームドセブンとかパトリオットダークとか十分話題になったと思うが
パトリオットダークのサイトに繋がらなくて落とせねぇ・・・
>>376 もともとキャラゲーなんて悪口だから
貶めたい対象によって基準が変わるもんだ
そもそも昔は版権モノに対しての呼称だったような
その説は初めて聞いた
「バンダイのキャラゲーに当たり無し」なんて表現はあったな この場合キャラ=版権
FC時代はバンダイどころかほぼ全てのキャラゲーにアタリはなかった テクモキャプ翼は例外
FC時代はどのメーカーが製作を手掛けるかによってかなり差があった 忍者ハットリ君あたりはどうよ? ジャンプアクションがすげーシビアだったけど
キャラゲーってのはキャラでユーザーを釣ってるゲームを言うんだろ。 ミクとかエロゲの2次創作とか。 オリジナルのキャラではキャラゲーなんて言わん。
ほんとキャラ話好きだなお前ら どんだけ蔓延してるのかその片鱗が見えた気がするわ
最初に煽っといて何を
たしかにw
たったあの一言で即、キャラ話に移行するのが怖いって言ってるんだよ
キャラゲーじゃないのに「またキャラゲーか」なんて的外れな批判すれば荒れるのは当然だろ。
だなあ
え?荒れてんのこれで?
ん?じゃあ何が怖いの?
参考動画にあるクオリアは出ないのかね あと他のメーカーがアストロ作品を海外翻訳してるからこっちもあるかも そういやアストロこっそりと新作出してるな 東方もだけどやはり今年はインベーダーの年か
コンシューマ移植とか正真正銘の「お客様」が来るからつらいんじゃないかなあ
ここに晒されて作者乙で叩かれたりするよりはマシ
アストロのインベーダー意外と中毒性が高い。 15000は越えたが、20000の壁が厚いよ。
20000は直ぐ超えれる本当の壁は30000っぽい
そういうシンプルなものでも楽しめるのに、同時にど派手な物も求める。 シューターとは業が深い。
よく考えずにあれもこれもと盛り込み過ぎると消化不良を起こして駄作と化すけどな 初代が神懸り的だったツインビーがいい例だ
やたら重たいゲームがあったとき、PC再起動してから動かすと普通に動いたりすることもあったり
サターンパッドだとボムが撃てないんだが
サターンパッド使えばボムなんかいらねってか
サターンパッドでもボム撃てるよ 画面が赤くて目が痛くなる
ゲームオーバーこええ
ボムってボスに重なって打ち込みまくってたらあまりの威力にゲームが落ちた
地のパクリ
背景と的は綺麗だけど、ちょっち弾体が見づらいかな。弾筋は素直だから現状でもほぼ問題なし。 同胞が破裂してゴギゴギ変貌した一瞬後に、一言も無く撃ち込み始めてる主人公が頼もしい。
敵だろ敵
へるしんかプレイヤーを発見
>>402 これ重いなあ
Core2Duoでも不足って事は、Quad以上必須という事だろうか
見た目は5年ほど前に出た同人ゲームと大して変わらないように思えるが…どこにパワー食ってるんだろう
>>402 HSPDX系のDLLだとスプライト描画命令を複数回に分けたり
DLLの画像コピー命令を使うと重い命令の連発状態になるっぽくて現行PCでもかなり辛くなる
やっぱり弾幕STGはC++で組まなきゃな
でも、DxLibなんでしょう?
417 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/12/14(月) 06:38:27 ID:yow8dYH90
HSPとかSB製とか論外
キーコンフィグ出来るならなんでもいいよ
>417 やったー かっこいいー!
joytokeyで設定してパッド引っこ抜いてから差してるが やっぱkeyconfigは欲しい
C++とか1から覚えるの糞めんどい
C#でXNAじゃ駄目なん?
結局は作者の腕とアイディア次第でしょ HSPでもSBでも豆乳でも名作はあるじゃないか
そりゃあそうだ
まぁ「重いよ」っつー話をしてたはずなんだがw
あとHSPの場合、exeに全部データ入れてると ロードじゃなくてプログラムの起動そのものに時間かかるんだよね。 やはり音楽データかね
そもそも上のは、合間とかにポチポチ作ってたのが纏まってきたって経緯みたいだしな。 まあむしろ、この時点でそんな洗練されてたら気味悪いという。 クリーチャーの質感が、デザエモンのメーカー作成サンプル思い出すんだよなあ。 ラムジーとかバイオメタル改とか。きれいなギーガーみたいの。
STGとしての評価以前に他の一般的なゲームと比べて重すぎだからまずはそこを何とかして欲しい。 エフェクトとか演出の面でどうしても重くならざるを得ないなら分かるんだがこれはな…。 PCごと電源落っこちるのなんてのは俺だけだろうけど。
どんなPC使ってんだよ 電源落ちるとかいつか火吹くぞ
ベンチマークが趣味の人間なんかも居るからねぇ
このスレ史上最高のいまさら感になるかもしれないけど えぐぜりにゅ〜の分家ってまだ需要ある?
>>432 えぐぜりにゃ〜のことか?
めちゃはまったから気になるな
>>434 キーボードだとゲームを始められないが…
Shift・Zも効かない
お手本プレイだけ再生できる
>>434 あれ、もしかして作者乙?
久しぶりだなぁ
とりあえずね、パッドが効かなかった
タイトルをえぐぜりにゅ〜にしろよ
げorz 演算子の!と|を間違えただけなんですよ リプレイ機能の拡張は一番最後だったんで プレイできるかどうかっていうチェックを完全に忘れてたorz
お茶目だなw
キーボもパッドもきかないSTGがあると聞いてきました。
個人的に気になったのはボイスみたいなサウンド なんて言ってるのかな
>>402 のゲーム、重いっていうより何か動作がおかしくない?
自分の環境だと遅くはならないんだけど軽そうな場面で
ゲームスピードが異常に速くなる
みっくすのデータを消してやり直したら隠しキャラの条件が分かった 多分ミクのストーリーモードクリア時の残機数が関係してる 稼ぎで残機潰してたら出ないわけだ
444Get!
PCの同人シューティングで2周目のあるゲームってあります? ほとんど見ない気がするけど、それってやっぱりアーケードと違って 最初から難易度を選べるからですかね?
超連射68kとか2週目あったような
1プレイの時間が長いのもしんどくなるだけだしな
鳥竜も2周目ある
ULTIMATE STAGE
虫姫のように難易度別コースを選べる同人ゲームも多いし 最近じゃ面セレクト機能をそなえた同人ゲームも結構あるし 全2周というスタイルは広まりづらいのかもね
高い集中力が必要になるので1プレイが長いと辛い。 ステージにも言えるけど緩急の上手いSTGは好きだ。
3Dだとミッションごとに毎回一区切りとかあるけど、2Dはそういうの少ないような。
スレ違いだけどグラディウス外伝は、何十周とかカウントされて到達したところから自由に始めれてよかったな
Reflexは長すぎて昼休みに遊ぼうと思っても時間切れになってしまう
いやRefleX2周目無いし他の2周ゲーよりは遥かに短い時間で終わるだろ
じゃあ何分かかるんだよ 飯早く食べて45分かけても終らんよ
処理落ち無しなら大体40〜50分だな つーか時間無いなら他のやれよ
ディアドラはプレイ時間見ると1周20分くらいなのに実時間30分以上になるから困る
いまさらだが…シューティングツクールVが欲しい…95ではなく、V…ヤフオクでも駿河屋でもアマゾンでもとんとみかけないなぁ。 1kくらいでどっかでてこんかな…地道にブクオフとかでも探訪するべきか…
いや、飯は食えよw
職場か学校かしらんがどんな底辺に居たらゲームを入れられるんだよ
ノートじゃないの?
たしか今は無きデータイーストのスタッフが昼飯の時間を削ってパネポンのX-BANDを使った通信対戦(古い話だなオイ) をやりこんだ結果、完成したゲームがマジカルドロップだったらしいな ・・・激しくスレチだったorz
1プレイ20〜30分くらいがちょうどいい
しんかのフルシーケンスをやると長くて疲れる
>>443 ミクで20機(?)以上残してクリアすると隠しキャラが出るようだ
あとルカを出してないとダメみたい
俺もシューティングは30分くらいが丁度良い長さだと思う。
3分〜30分前後かなー。 通しオンリーで30分超えるようだと繰り返しプレイには厳しい。 しんかは珍しいショートの存在と8面構成で面セレ、ボススタートあるので割と親切だと思う。
しかしEx解放条件がフルノーコンだから結局通しで何度もやる羽目に 7〜8面で集中力切れて中々ノーコン出来なかったわ
別にショートでも面セレでも開放されるぞ
エクステンドが希少だったり、攻略と稼ぎが密接に関わって来るようなSTGならともかく(1ミスの重要性が高い、通しで練習しないと役に立たない) しんかはフルがやや長い程度でクリアは簡単な方だと思うよ。 集中力がいるような気合成分少ないしね。 どちらかというとクエーサーで被弾してLv3出せない時のが痛かった。
せっかくだから専スレいこうぜ
サターン版のシルバーガン(当然セーブ封印で)はプレイヤーの腕前によってプレイ時間がだいぶ違う 巧い人は40分強位だけど、稼ぎ無視する下手っぴは1時間以上かかる、っていうか100機以上あってもクリアできないかも 特に下手同士が最初から2人プレイで進めると、よほど連携を巧くとって稼がない限り中盤で詰まる無理ゲーになる
スレの趣旨を無視した解説君が発生するのだった
中盤で詰まる無理ゲーになる (キリッ
この底辺スレにふさわしい痛さだな
弾幕姉妹、久々にやってみようと思って落としてみたら、 「データファイルがありません」って出て起動できないんだけど、 同じ人いる? 以前はフリー公開になって、落としたものだけで起動できたと思うんだけど、 なんか変わったのかな?
>>477 以前はXPで今はVistaとかじゃない?
パトリオットダークが長さ的にも難易度的にも丁度良かった
プレイ時間はゲーム内容によりけりだな ケイブ系みたいな、最初から最後まで弾幕なゲームは20分〜30分くらいで限界 ギミックが豊富でステージで変化がはっきりしてるSTGなら長くてもOK
それ弾幕があまり好きじゃないだけ
>>478 レスありがとう。それをヒントに、おかげで解決できました。
どうも解凍ソフトの設定が、いつの間にかフォルダの構成を無視して
展開するように変更されていたようです。
スレ汚し申し訳ない。m(--)m
OSが変わって、依存しているdllなどがないのかなと思って、調べているときに
気がつきました。(^^;
パトリオットダークのハードがやっとクリアできた・・・ ハードがギリギリでクリアできたくらいだとEXは無理ゲーすぎるかね
とびでばいん、XPとVistaじゃ動かないのかと思ったら、Vista余裕で動くんだな 評判通り、このシンプルな稼ぎは面白いわ
とびでばいんは、XP正式対応版の発売予定があったんだよねぇ ( ´Д⊂
>>483 そうでもないよ。
撃ち返し弾が付く以外はハードと何も変わらない。
だから適度に弾消しすれば、そんなに難易度変わらないと思う。
エクステンドしやすいから、むしろEXのが簡単かもしれない。
でもEX2は無理ゲーだった。
487 :
483 :2009/12/17(木) 21:41:51 ID:r7QXJ1RS0
>>486 さんくす。
そうなのか・・・。EX用パターン作り頑張ってみるよ。
ただハードで三回目のエクステンドまでして残機0クリアだったから
四回目のエクステンドが欲しいかも・・・
パトリオットダークのサイト繋がらない・・・
聞き飽きたから日記帳に書け
繋がらなくなったのは1年だか何ヶ月だったか前からだからもう諦めろ
Erst Kerfの体験版やってみた exceptionをもっとSTGっぽくしてみたって感じ。FPSっぽいけど 武装の種類も多そうでいいかんじ ボス戦にいたっては弾幕STGだけど弾消しが時間制限ありだけど無限に使えて楽に感じた。地形もあるからなおさら 一応これSTGだよね。個人的に面白かった
>>491 ・基本的に平面上で戦う
・ショットがメイン
・ショットは画面奥方向に飛ぶ
普通に2DSTGだな
ある日ランブルは何をするわけでもなく淡々とスレに降りていった 別に顔見知りがいるわけでもなく糞コテだと知られていたので スレの人達はいつもと何も変わらないように接してくれる 軽く自演で盛り上げたり叩かれなどしたりして スレをのたうち回っていると何やら他のコテ達が集まってくるのが見えた 近付いてみるとそこには見知った顔がいた。タクジである そのコテ達はタクジが先導したスレのコテだった しばらくその光景を眺めているとふとタクジがこちらに気付いたが何もしなかった 何事かと言った目で一斉にトリをつけだすコテ達、ぎこちなくレスを返すランブル タクジー、あの人誰?糞コテの古参だよ 古参?糞コテ?そう。とても上手に自演で盛り上げるんだ 戸惑いぎくしゃくしている間に勝手に紹介されて思わず「おまえら('A`)」と不平を漏らすランブル しかし好奇心に駆られたコテ達はそんなことでは止まらない 「雑学王参上!永夜抄うpして!」わーわーきゃいきゃいと始まる大騒ぎ 「ふたなりは認めん、邪道だ」ランブルの無責任な言葉にもりは不平を漏らしそうになるが しかし目の前のコテ達の輝く目を見てしまっては断れるはずもなく 渋々と絵師叩きの準備を始める そして案の定絵師叩きは大盛況 コテ達は大はしゃぎしながら口々にホットケーキ焼いてとランブルに懐く それは今までにした事もない体験だった。 まぁ、こういうのもちょっといいかな。などと思っていると タクジはそれを見透かしたのにこちらを見ていなかった 「…公開トリだってこと、バラすなよ。」とタクジに一言口止めをし、その日はスレを後にした そんなこんなでタクジやコテ達から呼ばれたり自分から行ったりですっかりスレの常連になったランブル もうそこに余所者の違和感はなくまるで本当の東方厨であるかのようだった コテ達に自演を教えたりスレの人達の前でパンヤを披露したり ランブルは今までにないほど充実した生活を送っていた しかしそれも長くは続かなかった 東方厨が住む里である以上RO厨が襲ってくることは避けられない それがランブルがスレに来ている時に起こったのは幸だったか不幸だったか RO厨達の手からコテ達を、スレの人達を守る為に奮闘するランブルとタクジ しかし到底二人だけで防ぎきれる数ではなく コテ達の鼻先へとRO厨が躍り出たその瞬間 コテを助ける為に思わずスレ住民には到底出せないほどの連投してしまう そして死に掛けのRO厨が発した言葉がトドメになった 『お前もRO厨のくせに』 もうそこにはいられなかった 騙していたのか まさかあんたもRO厨だったなんて コテ達の冷たい目 名無し達の罵りの言葉 それでもタクジと数人のコテ達がランブルを庇ったが もうどうにもならないことはランブルには解っていた 所詮東方厨は東方厨で RO厨はRO厨でしかなかったのだ
ぎゃー誤爆
うわぁ…
あれ、SBのうpろだ消えてる・・・
誤爆ってレベルじゃねーぞ
Erst Kerf、やってて何となくアサルトを思い出した。
大魔砲少女、ユナでクリアして余裕余裕と思ってたらレベッカで難易度3倍増しで詰んで涙目 誰かリプ上げてレベッカの使い方教えてくれ・・・
gentos、バランス調整とか敵配置が分からないけど面白そうだな
メディアカイトの1500シリーズとか最高だったんだけどなあ
>>502 thx!
ちょっ、何この神サイトw パターンきれい過ぎワロタ
6面道中ってパーツ全破壊できるのか・・・ユナでもできんかったわ
真似してクリア目指してくる
500、502、504の流れを見て ついヨカラヌ事を考えてしまった俺は相当すさんでるのかも知れないw
普通じゃね
>>501 GENETOSって体験版の作りはあくまでオマージュに踏みとどまってたけど
新しいスクショのはちょっと表現が露骨になってきて何だか不穏じゃね?
面白そうではあるけどなんだかハラハラする
>>504 全パーツ破壊する意味なんて全くないからやる価値ないけどね。
>>507 そのゲームに限ったわけじゃないけど
何かと攻撃方法にロックオンレーザーとかソードとか多いな〜
作る人が好きなんでしょう、そういうのを。
ロックオンと近接と極太レーザーはロマンだろ 複数武装をあんまりいかせてないゲームが多いけど
前方集中だけあればいい
単発弾と近接ソードとロックオンブーメランと弾反射網と
>511 好きなものを全部突っ込んで、ゲームの味が意味不明になってるのはあるよな あとはゲームに全く生かせない死に武器が豊富なのとか…
アイアンだけあればいい
おっと、モーニングスターの悪口はそこまでだ
カスタマイズできるタイプなら武装は豊富な方がいいな 武器切り替えだと任意でもアイテムでもいらない武器が出てきがち
>>511 いいから俺と一緒にALLTYNEX2ndを待ち続ける作業に戻るんだ
うんこ
30 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/10/17(土) 19:10:43 ID:YS5gNBL+0 (PC) なんだったか忘れたけど同人横シューでラスボスが女の子で 撃ってるとどんどん脱いでいって裸になるんだけど それでも撃ってると手足が血を吹き上げながらもげていって頭も吹っ飛んで 最終的に幼女パンツがラスボスの本体だったみたいなの見たことあるよ kwsk
ヘルバウンド?
夜光蛾にそんなボスがいた気がするがちょっと違うな
ヘルバウンドだかガルシェル1だか
>>523 確認したがどっちも違うなぁ。
夜光蛾はフリーじゃないから確認出来ん。
GENETOS公開してるね
完成度高けえなあ…
GENETOS、良い意味で雰囲気ゲーだな タイトー、トレジャーの直系な感じ これをフリーで公開してしまうか……。 しかし最終面であの演出をしておいてリスペクトゲームに シルバーガン入ってないのは入れ忘れじゃないのかw
XIGAとかもろだし苦しいがΔなんじゃね?と思ったらR-TYPEもなかった。 どういうことなの…
作者自身のSTG世界のオマージュだろうから仕方ない コンセプトを見る限り、近年の弾幕シューティングをあまり快く思っていない事だけは確かなようだが
レイクドリャフカが斑鳩とレイストームに影響されてたのを思い出した 演出がもろに斑鳩だったな
GENETOSの最終面はどう見てもRezだろう
最終面はロッキーチャック
この演出はアレだこの弾はコレだって書き出してみたら すぐにエンディングに載ってるゲームの倍以上になっちゃった やっぱりSTGの歴史はパクりパクられか
STGのパターンや弾幕の形状はすべて受け継がれていくのだ・・・
隠しの進化を探す事で、繰り返しプレイをしたくなるってのは良い要素だと思った ボス召還進化とか笑った 最初、過去ボスが背後から出現したのかと思って必死に避けちゃったよ このゲームのパクリはシステム、コンセプトにあわせてるから何も問題ないと思うなあ
雰囲気とか進化の分岐とかはスゴく面白いんだけど 正直最高難易度でも大して難しくないというか、ストック数が多いし ゲーム自体の難易度は高くないから結果的に繰り返してやりたいと思えない 雰囲気が好きなだけに残念
つ スコアの存在
ストック捨ててボムに代えた方が稼げそうなところもあるし、 ノーミスはそんなに簡単じゃないだろ。
動きとか軽快で凄いなぁと思うんだけど 画面がにぎやか過ぎて何がなにやらわからんから 死につついつの間にか最後まで進んでて 今ひとつ達成感が……w
最後のボム出すのがいちばん苦労したわ 結局ラスボスの螺旋ザコで取ったけど 本来はどこで出すのが楽なんだろう
俺は3面ボスでゲットした 2面ボスでわざと死にまくってボム補充 最初のやや固め二体の敵からボム連打で取れたよ
あー、そっか ボム→サブウェポンでコンボ繋がるのは気付いてたが もっと単純にボム連打でも繋がるのかw 思考が硬いと要らん苦労をするなあ しかし最後の最後であのネタを持ってくるとは
>>473 亀レスだけど
確かに稼がないと火力が足りなくなって、ボスとの対戦時間は延びるだろうが
結局のところ、巧いヤツは自爆ギリギリまで炙るわけだから、クリアできればタイムは大して変わらんのでは
ろくにやったこともない解説君に構わないで下さい
>>543 別に
>>473 じゃないけど、サターン版はまともにプレイするとクリアまで一時間以上掛かるのは有名な話
アケだと分岐ありの全5面制なんだけど、サターン版は通しで全てのルートを通る上にボスが5体追加されている
ちなみに持ってた奴の家でプレイした事あるけど、最初からLv.99でクレジット100以上の2人プレイで45分位掛かった
299の続きというか、さらに全ステージ通しのプレイも上がってた どうせフリーソフトなのだから、リプレイファイルもどこかのロダに上げて欲しいな …と思ったが、よく考えたら動画があればリプレイファイルは不要だった 動画の方が便利だし 画質は悪化するけど、敵弾ひとつひとつが視認できる程度の画質なら充分だし (斑鳩のように画面の美しさを堪能したいゲームでも無いしw)
GNETOSの4面の隠しアイテムってどこででるん?
縦穴を降りて6角形のパネルみたいな硬いザコが出てくるエリアで 画面右端にいると1匹だけ硬くて速い6角形がくるからそいつを倒す
574ではないがそんなところに隠しアイテムが、、、 何度かやってもわからかったからもう一つの出現条件で出したわ。 とりあえず公式のハイスコア更新してきたが相当運要素が強いゲームだな。 全く同じことやっても100万200万は変わりそう。
refrainはいつ完成するんだ
体験版を委託しないからできやしねえ
>>545 まあ持ってるんですけどね
SSモードはダルすぎ
GENETOSってFPS30固定なの?
NewStageにあったSTG系サークルリストのサイト回って、C77の情報集めてみた。 ○:新作完成版、△:新作体験版、□:STGじゃないもの頒布(サントラ・設定資料) 過去にも出た体験版が新しくなっただけのものは、マークをつけてません(RefRainとかALLTYNEXとか) ○東A-48b 天然素材 :eXceed3rd-JADE PENETRATE-BP、C76で体験版がでて、今回完成版頒布。 東A-56b 橙汁 ソラ :C77の情報なし。 東V-48b エンドレスシラフ :C77の情報なし。 東V-51b Studio STEAMROCK :新作情報なし。過去頒布済みのSOLE SINNER再販? 東W-37a 夢ソフト :電装天使ヴァルフォース製品版。でも2Dじゃないのでこのスレ的には関係ないか。 △東X-05b Artesneit :Galshell2体験版。でも11月末時点の日記で、ちょっと怪しいかもだって。 東X-06a 白黒Station :C77の情報なし。 △東X-07a 琉球万国津梁館 :琉球幻想 首里塔楼 体験版 1面のみ版。無料配布。 ○東X-08a ホワイト・シルエット :Erst Kerf完成版。 ○東X-09a PhotonSystem :Nonet-Overture-完成版 東X-10b ふろーずんおーぶ :新作なし。ディアドラ及び委託作品の販売。 △東X-11a NCRADLE :魔導記シックザール体験版(2面+α)および足沢山猫1〜3Exステージ版。 東X-12a NEXT-SOFT+ : Flown. 完全版 (C76で完成しており、今回は対戦パッチ適用のみ) □東X-15a OUT SIDE :大魔砲少女とサントラ(サントラのみ新作) ○東X-16a 葦葉製作所 :巫女ブラスター2 〜かみお☆すくらんぶる〜 完成版 □東X-16b RebRank :RefRainC77版と、五月雨設定資料。 □東X-18a Alouette-Ciel :ARCANUM ECHO 〜空色のエレクシア〜とサントラ(サントラのみ新作) 東X-19a ASTRO PORT :蒸気活劇アドベンタム(11月発売済みなので新作ではない) ?東X-19b YourGameCreaters :Near Fantasy SpaceとPeace Breaker (過去見たことないので新作かどうかわからん) ○東X-20a AQUA FACTORY :Project[RepLiser]完成版? 東X-21a 新雅 :湍 -hayase- C77 開発途上版 東X-23a SITER SKAIN :ALLTYNEX Second verC77体験版 RefleX (+サントラ) 神威 東X-26a ねこみみのかけら :Crisis/Divider -device lost- 体験版 東X-27a プロジェクトF :ボカロ系の対戦STGを予定? ○東X-29a ドンパチ :涼宮ハルヒの怒髪完成版 東X-32a ROST :作成中作品の企画書と、アインハンダー関連 ○東Z-17a 永久る〜ぷ :Alternative Sphere完成版
○東ア-07a NonLinear :ノンリニアぼっくす そのいち(The Chaste Full-metal Maiden完成版含む) 東ウ-04a M3-type :C76作品雛見沢分校 -Final Match-の再販。 ○東ウ-49a WindHarmony :らぐしゅー Vol.7 (注:18禁)完成版。委託作品。 東ケ-24b ASIA LUNAR :ふぉ〜ぽりふぉにっくまじっく6 播嶺 ゲームボーイアレンジCD 仮想STGサントラ (いずれもサントラ) △東セ-29a とーふやさんAE :さなシュー体験版 東セ-30a ですのや☆ :PrincessDrawing!再販。新作体験版はパズルゲー。 東セ-30b Shooting Area :MASTER BURNER CLIMAX(完成版か体験版か情報なし。そもそも3DSTG) 東ネ-26a dBu music : ARCANUM ECHOサントラ ○東ネ-42a はちみつくまさん :東方インベーダー完成版(委託品) ↓ここらは2Dじゃないから調べてない。 東X-22a Rectangle Sphere Engine4.0ベータ版 3DフライトSTGツクール 東X-22b 若葉堂本舗 RSEclipse Ver2.0 魔導記シックザール・Flown・らぐしゅー Vol.7は、ここ数週間の間にWeb体験版が出ていた。 Near Fantasy SpaceもWeb体験版が出てた(日付不明)。以前フランスパンが4/1に出してたものとは多分別サークル。 The Chaste Full-metal Maidenは新しいWeb体験版でたけど、NewStageにもう書いてあるな。 さなシューは動作確認版が出てた。
なんだかんだで天然素材と永久る〜ぷは毎度きっちりスケジュールどおりに 仕上げてくるところがすごいな。
Near Fantasy Spaceはファンタジーゾーン+斑鳩じゃないか。
同人なんだから納得いくまで作れればいい 嫌なら買わなければいい
>>555 体験版やればわかるけど、それだけじゃないよ。
五月雨の資料集が欲しいけど委託は無しかねぇ 金掛かってるみたいだし サイトに上がってるみっくすのリプレイがすごい
南方弩闇幕が出てるな tonyuで音楽が同期するしないってのは、directXがらみかな? ねぴあのたいまたん使ったら安定したりするだろうか
南方弩闇幕クリア出来るのか?
やばいな、これ面白いw ボム無し、残機無しの状態で初めて2ボスに到達したときのあの恐怖は他では味わえそうにないw 期待してた賢者モードだが見えなかった弾が見えるようになり真ボスっぽいのが出現するだけ。 見えない弾をくぐってきた者にとっては笑いがでそうなほど楽だと思うw
なんつうイライラするゲームだ・・・ てかコンティニュー選べねぇ
五月雨のサントラと設定資料は委託してくれるとありがたいんだが..
>>550 体験版を委託なんて普通しないだろう
>562 俺もそれはまった。パッドでやってない? キーボードだとコンティニューできたよ。
精霊天翔のデモムービー、STGの紹介部分が10秒ぐらいしかないので 全然中身が判断できないな…。 主題歌の作詞作曲:九十九百太郎に吹いたw
>>565 どうみてもソルディバイドなんだよなぁ
近接が3段攻撃っぽいところとかボムの代わりに魔法でメテオ撃ってるところとか
見てると別のゲームなのに懐かしいわw
Galshell2の動画が公開されてるね 相変わらずのキモさで安心した 自機がダーウィンみたいだ
>>565 デモムービーみて、悪い意味でゾクゾクっとした。
シューティングで出来も良さげなんだから内容紹介すればいいのに、
何もあんな寒い動画作らなくても……。
ああいうのを本末転倒という
>>563 それはそうなんだけどね
もうプレイしたいわけよ、かなり
せめて、HPに体験版置いてくれと
そんなにプレイしたいんならコミケ会場に買いにいけ そこまでできないんなら、お前のやる気はその程度のものってことだ 我慢するんだな
大人には色々事情がある
そんな言い訳言って言い分け?
(ノ∀`)
>>572 大人なら我慢ぐらいしろよ、な?
我慢できないってガキですか?
わざわざ噛み付いて煽るあたりさすが大人だね 見習いたいワー
ゲームなんて子供しかやらないよ 俺もお前らもみんな子供だ
>>568 言っちゃなんだが、メインターゲットのエロゲーマーはSTGパートなんざに興味はない。
エロゲのSTGって何考えてんだろう… あたりさわりの無いアドベンチャーの方がプログラマの労力も圧倒的に少ないだろうし そっちの方が売れそうなもんだがw
このスレにいるような人間を釣るためだよ
…エロゲで?
むしろこれはケイブネタ
商業でやってる人間でも利益以外の理由でゲームを作りたくなるってことを理解できない低脳
>利益以外の理由でゲームを作りたくなる そこで趣味の同人ソフト制作ですね 趣味でなく仕事で「利益以外の理由」なんてお道楽は、よほど会社に余裕が無いとムリだろうけど
もちろんフリーだよね コミケで売ったりしないよね
理解できないなら無理してイチャモンつけようとしなくてもいいんだが
売るところまでが楽しいんだよ 分かってないな
シューティングじゃねーけどヴァンガードプリンセスだな 一発で燃え尽きたみたいだけど
むしろ、何かやりたいことがあってそれを利益に結びつけるのが企業というものじゃないか? 利益に結び付けなくていいのが同人で。
企業としても、利益になる勝算が有ればいいのだけれど
それでメシ食えたら苦労しないな 夢見がちにも程があるw
>>589 あれ商業化する気満々じゃん。
作者はいろんな雑誌やサイトのインタビューに出まくって名前売りまくってるし。
そうでもない限り、仕事辞めて数年間それにかかりっきりなんて出来んわ。
ものつくりは人生を賭けるほど大切だとは思えないけど
作品1つで3億稼げるならいいよね 1000万やそこらの売り上げあっても・・・だし
黒字額が10万程度でも儲け主義と非難されるこのご時世に何を言ってるんだ
>>561 ノーミス、ボム2発以内で真ボスだって。
ノーマル真エンドまで頑張ってみよ…
>>570 そんなにプレイしたいなら、こんなチラ裏に書いてないで
本家の掲示板に書くとか、メール出すとかした方がいい
>>597 ノーマルでも真ボス出るのか、、、見えないからこそあの攻撃パターンか。
真ボスを賢者で見たのは間違いだったことに気が付いた。
多分あれが作者が一番このゲームでやりたかったことなんだろうな。
どうせなら賢者では真ボスでないようにしてほしかった、、、
ソラは間にあわなかったっぽいな。
ああくそ、何かこう純粋に撃って壊して楽しいSTGがやりてぇ
TUMIKI Fighter面白いよ壊した敵パーツもくっつくし
さあいよいよ明日ですよ みんな買うとこ決めたか?
AlternativeSphereと紫雨乙型だけ注文したから行かない eXceed3rdの黒って期待できる?無理だよな
弩暗幕って恵楠汁みたいに元ネタみたいなゲームあるの?
東方の新作は?
>>604 永久るーぷのアレを面白いと思っちゃうお前ならexceedも十分面白いと思うよ
>eXceed 一作目やって東方臭さとCAVE臭さを足して臭さだけ増えた感じだなーって思ったけど 今もそんなんなの?一面を延々繰り返す内容はもう嫌だなぁ。
ゲーム以外の部分に力入れすぎててなんだかなあ
エクシードは眠くなる… 単調なんだよなぁ
3rd黒ってBGMってまた九十九?
GENETOS面白かった
GENETOSラストステージのBGMが妙に和風で雰囲気にあってないのは某方への皮肉ですか?
ブレードが一番好き。 海ステージ見づらいけど面白いね。 あの作者は才能ありまくりで羨ましい。 いや、マジで ちょい前に言われてた「この作者は今の弾幕シュー嫌いなんじゃないか」みたいな意見あったが、最高難易度でやったらそんな事は無かったぜ
createrでもそんなに難しくない辺り作者の方向性がよくわかるな
とっつきやすさはかなり高いと思った
>>613 おれは好きだ
好みの問題じゃね
東方イライラ棒みたいなゲームは嫌いなんだろ
和風つうか菊次郎の夏っぽいと思った
619 :
名無しさん@弾いっぱい :2009/12/29(火) 21:24:17 ID:0Ma17cNs0
ただちょっと弾がみにくい部分があるな できれば雰囲気を壊さない範囲で、視認性をあげて欲しいかな
・弾少なめで破壊を重視したSTG ・地形ギミックSTG はどんどん減少傾向にあるんだろうか
>>620 東方が流行りだしてから3D多くなったし、縦ばかりになったからなぁ・・・・
その二つのどちらかに当てはまる雷電とR-TYPEは今時の世代はやらんだろうしな
東方が流行ることと3D多くなることの関連性がよくわからない
>>622 東方は背景に3D使ってる
それとPCスペックが上昇してきたのもあってか、3Dで中身を構成してるゲームが増えてきてる
つまりポリゴンを発明したのは神主ってことか
東方が3D使ってるから3Dを使うゲームが増えたのか!東方すげ〜!
触るなよ なんか色々感染るだろ
明日はついにALLTYNEX2ndが・・・完成してたら出品するんだろうな
>>627 水を差すようで悪いが、今回も3面までだってよ
今回の冬コミに期待してたソラ・RefRain・ALLTYNEX2nd 全部体験版(ソラに至ってはムービー)なのでコミケに行く意義が消失した
チラシの裏にでも書いてろ、な
ここがチラシだ
ここは凡STGの安売りのチラシですね
>>620 話題にならないだけで、減ってもないし、増えてもいない。
それだけ。
R-TYPE Leoみたいな同人シュー出ないもんかね
ギミックSTGはある意味ACTを作るつもりで製作しなきゃいけないだろうから、弾幕系STGを作るよりも難しいと思うよ たとえアイデアをパクったとしても、面白くする為の仕込みが出来なければ何にもならないし
GENETOSでEDスキップしたらブラーがかかったままタイトルに戻るバグを数回確認した
ギミックSTGツクールがあれば簡単にギミックシュー作れるんじゃね? と一瞬思ったが、ギミックのフォーマットを考えるだけでものすごく労力かかることを思い出した SBでもある程度ギミック作れるみたいなんで、その範囲限定でやるのも現実的だが (SBでかなり無理して凝ったギミック作るのも可能で、そこまで頑張るのもアリだろうし) 自分の作りたいギミックをピンポイントに限定して、そのためのプログラムとゲームシステムを自作する、 という普通の方法が結局いいのかな
>>636 つか普通にタイトル画面でF5押してブラーのON/OFF操作できるから、別にブラーはプレイ中のみの画面効果ってワケじゃないんじゃないかしら?
639 :
2-937 :2009/12/30(水) 14:16:20 ID:aRq7jJWc0
640 :
2-937 :2009/12/30(水) 14:16:27 ID:aRq7jJWc0
641 :
2-937 :2009/12/30(水) 14:16:36 ID:aRq7jJWc0
642 :
2-937 :2009/12/30(水) 14:16:44 ID:aRq7jJWc0
643 :
2-937 :2009/12/30(水) 14:16:56 ID:aRq7jJWc0
おつおつ
超乙 ゆっくりコミケ行ったらめぼしいとこはみんな売り切れだったおrz
青くて耳の大きいフムフムってキャラ、たしかどっかの新聞社のマスコットキャラクターにもいたな。 北海道新聞だったっけな。っつっても10年以上前に見た事がある。
ここしばらくPCの前にいなかったので コミケの情報を逃しちまってたんだが、 現状委託有の冬新作同人って、 永久るーぷ、天然素材(FLAT?)、みっくすまるちぷらい ぐらいって認識でおk? らぐしゅーみたいなこのスレで扱うべきタイプじゃないSTGは除くとして 東方二次でそれなりにあるかもしれんが、さすがにそれらまで構ってられん
あとは…橙汁が間に合ってたら新作があったかも、ってくらいか…
>>648 やっぱりスグリの続編って事で相当なプレッシャーがあるのかね
最初スグリを見た時「これはねえよw」って思ったもんだが
プレイを重ねるにつれて奇跡的なOnly oneである事に気付かされたな
>>649 俺も俺で今でもたまにスグリで遊んでるからなぁ。
当然完成度高い方が嬉しいから、無理に急ぐぐらいなら延期してもらって全然構わないんだが、
やっぱちょっと残念だな。
STG以外も色々と見てるけど、今回はSTG以外もちょっと元気ないイメージ。
まあ、今までの大手や東方新作だののラッシュが異常だったってのもあるんだが…
ぇえい!脱衣シューティングは出らんのか!! D-Forceみたいのがやりたいんじゃ!!
>>647 みっくすは夏に完成してるから、冬新作ってわけではないよ。
>>650 夏→冬は冬→夏より時間が短いから、冬が完成品少なめなのは
しょうがないんじゃない?
>>652 全方位でロックオンレーザーか、面白い
初期の難度も遊びやすく調整されてるし、ちょっと気に入った
面白いけどパッド操作に慣れてるとすっごくやり難いな
JoyToKey使ってパッドで操作してるぜ
そろそろコミケの収穫報告が来る頃かな?
アク禁とけた?
>>656 おかげでかなりやりやすくなった
ランキング載ったからとりあえずおしまい
>>540 一週間近く経ってからであれなんだが、右端枠のサブウェポンで5面の隕石撃たせるだけで100コンボ近くいった。
ボムで繋ぐ方法でも、ここなら簡単に取れると思う。
もうちょっと早めに取りたいなら、
2面ボスで3rd機体に進化させたら、そのまま8〜10発になるまでボムを自殺で稼いで、
3面の最初のペア中型機から、ボムをゆっくりめに繋いでいけば間に合う。
正式版v1.00の話。
コミケ行ったが レッドランクはサントラ即売り切れ シタースケインはカムイ再販してた 今回売られてた同人STGには、東方系が相変わらず多かった 四聖系タイプもあったな ただケイブ臭たっぷりなゲームはなかなかなかった
ケイブも東方もどっちも弾が主体で敵は的でしかないって意味では、詰まる所は同じなんだよな。 もっと弾じゃなくて敵に重きを置いた作品が遊びたい。
的と聞いて60秒ためて来ました。
あきひろおつ
神威やっとけとしかw
ファンタジーゾーン風なのもあったぞ 体験版だとフルスクリーン化がうまくされないんだが、面白そうだったので買ってきた しばらくPC触れないんで製品版は直ってるのかしらん
五月雨アーカイブは取り置きメール出した人以外まともに買えてない気がするな。 RefRain体験版の方はいつもと違って大量に持ち込んでいたようだったが。
真っ先に向かった自分は正解だったのか… しかしRefRain面白いな。完成が楽しみだ
>>666 あー買ってくるの忘れてたわ
しかしなのはのゲームがアナログスティック使うゲームだとは・・・
俺も取り置きしてなかったので真っ先に買ってきた しかし、ゲーム本体に比べてサントラ高いな…資料集とケースだけでかなりコストかかったんだろうね
>>670 どんな漢字なのか写真うpしてくれるとありがたい
資料集はダライアスオデッセイみたいな感じだったのか?
RefRainの1ボスと3ボスM.E.F.A.の4→3→3→…のループでハメ殺しに出来るなwwww 個人的には有りだと思うけど、やっぱり修正されちゃうのかな?
リブランク最初に行って正解だったか.. 五月雨アーカイブも結構な量を持ち込んでいたみたいだけど 午前中には無くなってた予感 なんか段ボールに埋もれてて大変そうだった
>>673 午前中じゃない
開始30分で終了だったはず
>>671 里帰り中なので無理
本、CD+本に合わせたスポンジ、それらを囲むカバー、カバーから取り出すのがキツキツだった
本は軽く目を通したぐらいだから詳しく覚えてない
ちょっとスレチかもしれんがスマソ
おまえらあけおめ 今年のSTG始めは・・・うーん、へるしんかにしておこう
3日目の処理で忙しくてゲームしてる暇がない
>>677 3日目ねえ・・・
あまりコキ過ぎるなよw
さて今年はじめるSTGは初めて手に入れたカムイにしよう その次は琉球幻想首里塔楼としよう
>>680 いくらするの、それ。
何で同人ゲーって値段書かないところが多いんだろ。
自爆コマンド吹いた
>>681 会場頒布で1700
委託だといくらになるんだろね
予測2000円
2500だろ
Erst KerfはExtra2が面白いなぁ 未だにボスに倒せないけど
>>660 俺は、4面の序盤、下位階層から上位階層にくる鳥みたいな敵の二回目
あそこの敵でコンボ90まで繋げてとってる
で、最終面の胎児みたいな奴にボム使うと、コンボカウントが凄まじいことになる。
上手くやれば1000以上コンボつなげそう。まだ804どまりだけど。
うまくも何もボム連打だけだろw スコアはバグのせいでとんでもないことになってるし、早く修正はいって欲しい。
んで結局冬コミSTGで当たりはあったの?
ハ _ ‖ヾ ハ ‖::::|l ‖:||. ||:::::::|| ||:::|| |{:::::‖. . .||:::|| _」ゝ/'--―- 、|{::ノ! / __ `'〈 /´ /´ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二 / .::/'::::/ ´`ヽ _ 三,:三ー二 { ノヽ--/ ̄ , 厶-― ミ } ...| /! ∠ヽ ゝ-― 」_}`ー‐し'ゝL _ レ^ヾ ヽ>' ̄ _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------ .l ヾ:ヽ ` 、_.、,,ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==- l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^ | ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
>>692 ものすごく・・・聞こえます
天神録っていう冬コミで入手したSTGがただの東方系弾幕シューにしか見えなかった・・・
自機が8パターンあるのはいいが、肝心の中身の弾幕に面白いのがなかなかない・・・
7-iro ってとこが ustream とやらで冬コミのSTGのプレイ実況を今現在やってるね。 昨日もやってたらしくて、録画した動画も公開してる。 当然こっちはコメントないけど。
ななぽ乙 Project[RepLiser]が面白そうだった
>>689 あれバグなんか。
だが、あれ使っても上位のスコアがおかしいことになってる奴らに届かんのは何故だ。
ボス撃破後にFLASH連打でボスの点が何度も入るらしい
天神録の雑魚キャラがもろに東方の地霊殿の雑魚キャラと同じなんだが・・・・ 四聖龍神録のソースかなんかで東方の地霊殿の雑魚キャラのドットって存在したっけ まさかパクリなんてことないよな・・・・
なんだろう、Solid State SURVIVORに、システムとか弾とか配置じゃなく、 何か無形のもので、えらいCAVEっぽさを感じる。 難度・緩急のバランス+絵の微妙な野暮ったさによる、安心感みたいなものだろうか?
>>696 フリープレイ、ボム無限、4ボススタートでFLASHボム連打しまくれ。
そうすればどういうものか理解できるはず。
龍神録自体東方のクローンゲームみたいなもんだからなぁ。 モデルにしたってLvじゃねーぞ。 プログラムは勿論画像もほぼ二次利用できるみたいだし、 流用すりゃそっくりになるんじゃない?
>>701 1.スナップショット以外のゲーム中のデータを使用する事を禁止します。
直截、画像データや音楽データ、テキストデータ、プログラムなどを
含める、また印刷、録音等に利用することは禁止します。
なお、スナップショットの使用条件は次のQ&Aにあります。
上は東方のFAQだが、本当に流用していたらアウトだろ。
>>701 流用というのが手抜きであり、著作権的によろしくないと思うのだが
>>702 ちょっと東方と天神録の雑魚キャラのスクショ撮ってくるわ
704 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/01/03(日) 11:53:26 ID:yVQL47UaP
それ弾幕風スレで作られた素材だな
そのゲーム龍神録のとこで作ったやつ? 右のスコア画面がすごく龍神録っぽいんだけど。
東方→龍神録≒天神録って言いたかったんだが、なんかすまん。
>>700 フリープレイってスコア登録に必要なpass出ないだろ?
体験版とスクショで地雷ゲーと思ったら買わないのが吉
>>695 Project[RepLiser]は本当に良かった。
弾幕系とか説明があるけど、弾幕以前のタイプで弾が多いSTGって感じ。
パイルバンカー強すぎだろ、、、、と思ったが当てにくいな orz
へぇ、地形シュー&レーザーギミックシューか。面白そうだな pageでダウンロードできるold版はc77配布版とは別物だけど、ボスのレーザー戦闘のエッセンスは楽しめた 「弾幕は食傷」と思ってはいるものの、こういうある意味非弾幕な作品の情報収集が なかなかうまくいかねーなー
Near Fantasy Space 体験版ver.3.0(フランスパンとは別の、Your Game Creatersが作ったほう) 案外面白い。 1ボスは解法さえわかれば、2発あてるだけでいいのでなんとかなる。 ショップは横じゃなくて下にスクロールするので注意。 どの面も、いろんな名作シューティングのパロディになってるみたい。 曲もネタ元の音楽のフレーズが散りばめられてて、ニヤリとした。 同人らしいな〜
弾幕系を忌み嫌う人は弾幕系じゃなくてケイブ系とか他の言い方したほうがいいような
STGにも流行りはあるし、今は弾幕系が隆盛してるのは間違いない 弾幕系嫌いには辛い時代かもな
>>714 なんかアンチを助長するだけの行為に思えるが
弾幕は嫌いじゃないけどちょっと苦手 無敵や弾消しを多用して切り抜けていく作品は好き Galshell2の体験版欲しかったなぁ
CAVE弾幕が云々よりも、東方しかしたこと無いようなやつが作ったSTGが多すぎて、、、
STG⊇弾を避けるゲームならまだしも、STG=弾を避けるゲームって思ってる人は口を開くなと思ってしまう。 CAVEは行き着く所が「如何にして避けないパターンにするか」なのに、 「如何に精密に弾の間を縫うか」な東方とごっちゃにされてるのは可哀想だわ。
君がどのあたりに行き着いたのか詳しく喋って良いぞ
STG=弾を避けるゲームじゃなかったら何があるの? STGって弾避けて敵に弾をあてるゲームだと思ってたんだけど
跳ね返してもいいし吸収してもいいし破壊してもいい 弾を当てずに剣で斬ってもいいし槍で突いてもいいしキャッチして自己強化してもいい STGは自由だ
shoot the bullet ってか。 東方系もCAVE系も糸通しには違いない気がするけど。表現が異なるだけで。 ランダムの多い少ないがあったとしてもSTG自体基本パターンゲー。 俺は解法が複数あるのが好きだけどね。
CAVE系で糸通すような動きが要求されるものって無くね?
弾密度が高い、当てることより避けること重視程度の意味だと思ってたが勘違いだった? 弾に包囲される事が多いって意味なのかね。ガルーダラスト発狂とかドゥーム第二的な。
CAVE系は動画で見るような真ボスばっかりだって思ってるんだろ
・少ない敵弾で楽しみたい ・地形ギミックシューを遊びたい ・道中を楽しみたい ・虫姫オリのような高速弾を楽しみたい ・回避以外の敵弾対処方法(buzzって無敵とか)を遊びたい ・その他いろいろ と思ったとしても、そういうSTGが少ないってのはちょっと悲しいな。
冬コミ終わった後なのに話題が乏しいなぁ。
730 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 10:17:51 ID:XGC6ptwyP
最近はストライカーズ1945みたいなゲームが少ないから困る
今も昔も少ないと思うが。
そりゃ会社がつぶれたんだからどうしようもないw
>>722 STGはその言葉通り、敵に弾を当てるゲームじゃないの?
弾避けはあくまで一要素であって、それが全てのように語るのはおかしいって話でしょ。
例えばマリオ=クリボーを避けるゲームって言ってる位、素っ頓狂だと思う。
敵に弾を当てないSTGはあるけど、弾を避けない(攻撃を受けないための何らかの行為をしない)STGってある?
>敵に弾を当てないSTGはあるけど あるのかよw まさかシルバーガンのソードonlyプレイとか、 フィグゼイトの紫忍者の鎖鎌(?)onlyプレイとかの事じゃあるまいなw
東方の写真撮る奴とかだろ。
738 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 16:46:14 ID:XGC6ptwyP
もっとそのものズバリな、弾撃たない同人ゲーム 気合避けバカ一代 というのが10年ほど前に有ったんだが …ああいうのは「STG」「シューティングゲーム」と呼んで良いのかどうか、ちょっと判らんw
GENETOSの人が昔作ったSTGもショットで敵を倒すとコンボが下がるペナルティがあったな まあアレはどう見ても弾避けゲーだったけど
弾撃たない同人ゲーム EveryExtendとか
自機は移動できず、敵弾を撃ち落として防ぐっていうSTGならあるが、 攻撃を受けない為の行為を一切しないっていうSTGは見たことないなぁ
>弾を避けないSTG PS2版大往生のノーバレットモードはどうだい?HIT数稼ぐだけでも楽しいよ
緋蜂弾幕シミュレータでもやってろ
745 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 19:58:55 ID:XGC6ptwyP
大往生のノーバレットモードの使い道って何なんだろ。 イージーモードの感覚とは全然違うし。
747 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 20:38:11 ID:XGC6ptwyP
てか撃ちたくなければ斑鳩のドットイート目指せよ
具体的なゲーム名はぱっと出てこないが 自分に当たり判定が無くて規定弾数(もしくは規定時間)での スコアを競うタイプのSTGは存在しているはず イメージ的にはメタルブラックのボーナスステージや ガンフロンティアのラスボスのような状況
PCで出来る2D-STGって話なのに東方の話題出ると荒れるな。 まぁ、どこの板でもそうなんだけど。 質問なんだけど、シルバーガンみたいなSTGって最近良いのありました?
シルバーガンみたいってのがよく分からん 何をもってシルバーガンっぽいとするのよ 多数の武器の使い分け?
ALLTYNEX2ndにご期待下さい
シルバーガンへのオマージュがあるなら、 GENETOS(主に演出で)、 メグリロ(巨大構造物な地形があるとか、ナパームがあるとか)、 あとなんだっけ
思い出したので追加 魔女達の長い午後(ソードがある、その他クセのある武器がいろいろ)
_ _ _ 〈>'´ `くノ i ノノリ)))〉 ! l !´∀`)< 思い出すとかしなくていいからそれを作れよ
>>750 そうなだ、俺も書いて置きながら漠然としすぎな質問だった気がする。
まとめて書こうかと思ったがまとめられん、、、、すまん orz
しばらくProject[RepLiser]やる事にするわ
↑それにしても50部は少なすぎだったと思うんだが
STGがそんなにたくさん売れるとでも思ってんのか
>>756 まぁ、沢山は売れないと思うけど100部は欲しかった。
買って来たのに、語れる他の人が少なくて、ちょっとガッカリ。それだけ
758 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/01/04(月) 21:36:14 ID:XGC6ptwyP
少年サウンドシューターが別の意味でシューティングだった というかこのゲームはショタ属性入ってるのオ・・・
機動打者サンカンオーでもやってろ
サンカンオーって全然注目してなかったけど、ちょっと興味深い 武装にクセがあって、使いこなすと面白いタイプかも
HELLSINKER.の自機に銀銃っぽい攻撃するのがいたな
STGは弾除けがメインだろ 弾撃ちがメインならロックマンもSTGだわw
メインは弾撃ちで、根幹に弾避けがあるという感じだと思うんだけど
弾避けメインだと、弾撃つ前に倒すのは邪道って事になるな。 つか、こんな話題どうでもいいだろw
>>762 だーかーらー
それってあの同人ゲー位だろと
弾避けるなんて優先度的には敵機破壊するよりも低い
何故なら大半は避けるんじゃなく避けている事の方が多いから
弾幕系でも大往生にしろケツイにしろ弾避けよりも敵機破壊が一番優先
あれが弾避けるだけのゲームと思ったら間違い
敵を倒すことで弾を出させないとか 敵の撃っていた弾が敵を倒すと消えるとか
ケツイも大往生もスレ違い
なんでここにいるSTG分かってます的な人はみんな弾当てメインみたいになってるの? 弾避けメインは否定するくせに異常なまでの弾当てメインへの執着はなんなの 弾避けだけって言うとそれだけで語るなって怒るくせにそいつらが言ってる事が弾当ての事だけじゃん
敵を破壊するのが回避行為に過ぎないというなら、究極の弾除け行為はSTGをプレイしない事とかいってみたり
自機をいかに破壊されずに敵を倒しながら進めるゲームだろ 避けるのも倒すのも両方メイン
>>768 ここにいるおっさんシューター達はインベーダーとかの弾当てで熱くなった世代だからじゃね?
最近の若いもんは弾幕ごっことか抜かして的を狙う楽しさを知らないから困る的な
STGは弾除けがメイン そんなふうに考えていた時期が、俺にもありました。(バキAA略
俺が言うことが正義だ
何でもいいから面白いSTG紹介しろよ
>>737 なんかは操作性ギミック使用の変則ロックオン・シューティングだから
的を狙う楽しさはあるんだろうけど
>>774 南方弩闇幕
初見の攻撃はボムで弾道をみておいて、次プレイからは「この敵はこの攻撃だから…」
と対策していくのが面白い。
一応ボムがないときでも、当たらなければ得点アイテムの出現場所から弾道が類推できたりもする。
最初は1面ゲームオーバーよゆうでしただけどクレジットがプレイごとに増えるようなのでいつかはなんとかなるかも。
あと最近珍しい戦車登場ゲー。ちょっと登場するだけ。
>>768 ざっとよんだけど
STG=弾避け
みたいな論調に対して
「弾避けはあくまでもSTGの一要素」という人がいるのに
STG=弾避けを曲げないでいた結果STG=弾撃ちのひとが出てきた感じ
STGは「弾除け」と爆発だろ
Galshellやろーぜ
どうでもいいことかもしれんが、弾避けと弾除けの違いはなんだろう。 弾避け……言葉どおり避けるだけ。 弾除け……避けるだけじゃなくてはじき返したり打ち消したりもあり。 ってとこかな。
>>768 避けメインが流行ってるから。少数派はメジャーを叩いて自分を見つめ直すのです。
ギャル毛嫌いして硬派を気取るのや、ムービーRPGに優越感を感じるのの仲間。
システムも世界観も大した問題ではない。やって面白けりゃ、こっちはそれに合わせんだから。
>>735 亀レスだが永々王とかそんなだった気がする
避けメインかどうかって、面白さとあまり関係ない気もする。 あと、具体的なタイトルが挙がることが少ないから、議論も噛み合ってない可能性がある。 そもそも流行ってる避けメインってどんなタイトルのこと?とか。 避けメイン代表になるのかわからんが、東方星蓮船についてどうだったか思い出そうとしてみた。 EXボスの攻撃はじめ、ほとんどの攻撃を忘れていたので、評価不能だった。 東方紅魔郷の頃の攻撃は結構覚えてるんだけど最近の東方は記憶に残らねーや。昔のことだけ覚えてる老人みてーだ。
782 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 11:59:47 ID:yzNfomH7P
東方の永の最後のラッシュは弾当ててもボスHP減らないんだよな ある意味あれも弾避けか
>>778 最初に「弾除け」って書いた人は単に誤変換だろうけど、あえて言うなら
弾避け:自機がよける
弾除け:弾をどける
だな。
結局は東方のこと言ってるんだろうよ>弾避けメイン
お前ら何だかんだ言いながらも東方プレイしてるんだな 感心したよ
そりゃ東方が流行ったのはこのスレのおかげだからな
はぁ?
788 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/01/05(火) 13:41:06 ID:yzNfomH7P
東方はいいよ その周りに群がる二次創作ネタしか知らない厨は市ね
流行ったとか全然どうでもいいが 自分は何かと文句とか言う時は必ずプレイしてからにしてる
文句を言うためにプレイwwww んなことする暇があったら お前の未完成STGを完成させろよwwww
まあでも一理あるだろ
>>789 は大前提であって、そうではなく文句を言うためにプレイするのが滑稽だと言いたいんだろう
そもそもプレイしなきゃ文句言えないと思うがそれが先にあるってどうなのよ、ってことだろ
批判したい事の裏付けとってるなら、それは正しい姿勢じゃね? 滑稽ではあるが、嘲笑するほど愚かではあるまいに。
プレイしないで口から糞垂れてるってのはなにより最悪だから 目的はどうであれプレイするってのはそれほど悪いことじゃないと思うよ、うん。
どういう偏見を持っていようとプレイしてみてそれが正しいのか間違ってるのか
確認するのが普通なんだが
>>790 は動画を見るだけで自分がプレイした時と全く
同じ感覚でそのゲームの全てがわかるような特殊能力の持ち主なんだろ。
だかこそそんな意見が出たんだと思うよ、うん。
つまりここで話題にすれば文句を言うために買ってくれる人がいるんですよね
でも先入観っていうのかな、 批判前提でプレイするとどうしても偏見に満ちた結論になるんじゃないかな。 批判するつもりでプレイして、欠点とともに美点も認め、 公正に判断できるだけの度量をもった人ってそうそういないと思うぜ? そもそもそういう度量を持った人ならプレイ前に偏見を持ったりしない。
それでもプレイしないで口から糞垂れてるより全然マシですよ
非弾幕は避け重視じゃない印象かな? 多分だいたいのゲームで弾はただの邪魔な障害物だった 弾幕は蜂が俺すげえのために当たり判定小さくしてるから避けの楽しさを念頭におき始めたのは比較的新しい…と思う それ以前はガレッガとか避けるどころか自分から死ななきゃならんし
叩くつもりにソースの確認が必要ってのは分かるが、 それ目的でゲームやるほど金も暇もねーよ。 (良い意味でも悪い意味でも)話題のゲームをやる。 ってのはあるけど、それは面白さに期待してるからだしな。
グラ3のスタッフがキューブ100個"避け"を想定していたり 避け重視はずっと昔からくすぶってた要素なんだろうと思う
弾除けってのは、弾を吐き出す前に敵を潰して弾が出ていない状態にする事だと思ったが違うみたいだな STG=避けメインなんて東方かサイヴァリアぐらいしかプレイした事ない人じゃないと言えない気が 気合避けバカ一代とか避けメインのSTGなんて相当数少ないぞ
グラVのキューブはないな あれ作った奴はキチガイ
弾が障害物っていうのはいい例えだな。 今のゲームは弾避けさえできればある程度は楽しんで進めるって感じ。 だが昔のゲームはアドリブじゃどうにも出来ないようなのが多かった気がする。 だからこそ誰でもやりやすいようにっていう感じで弾幕系の避けになってきたんだろう。 今でも忘れられんわ。大往生2周クリアできるようになってから達人王初プレイで1面 ゲームオーバーになったあのショックは、、、
達人王なら仕方ないな
お前ら本当にシューティング好きなんだな。 さらりと2周クリアとか言ってるけど、俺なんかどのゲームでもそこまでできた事ないわ。 グラVなんて1面でギブだったし。
エデンズシリーズって、オート処理落ち、オートガード、弾消し敵多し、 と初心者に優しい仕様満載なゲームだと思うけど、 同じぐらい初心者救済仕様が多いSTGって他に無いのかな。 ただ単純に初心者に優しいモードが存在するというだけじゃなくて、 間違えていきなりヘルモード選択しても意外と楽しめるという意味で。
自発的に選ぶ初心者モードじゃなくて、初心者でも生き残れる仕様って意味かな? ヘルシンカーのオートリジェクション(オートボム)と リゲインアシスト(2面までで残2以下になるとライフ回復が早くなる)とかそうだろうか。 まあヘルシンカーはもっと根本的な所から初心者殺しだけど…。
なんか・・・スコアタが熱くて参加者が多いシューティングはないものか フリーか、よっぽど知名度ないととても無理じゃろうが
SolidStateSurvivorもオートボムがあって、割と誰でも進めるね。 1ボスが異常に強いけど まったくの新作で上手い下手の差が出る要素ってほとんど無いから、 単純に何回ミスできるかが多いゲームは易しいと言っていいと思う。
>>811 最近そういうゲームがないから今ひとつ盛り上がれないんだよな。
Alternative Sphereが景品付きのスコアトライアル開催してるがフリーじゃないうえに
ゲームがいまいちでやる気無し。
どんなゲームをやるか知らないがやるなら付き合うぞ?
東方しかやった事無いようなやつが作ったSTGって最悪な部類のつまらなさ。 たまに引き当てて、へこむ、、、、
>>814 東方自体は好きだけど、その気持ちはすっげえ分かる。
少年漫画しか読んだことの無い奴が描いた少年漫画を読んだ気分。
>>809 エデンの処理落ちはありがたいんだけど
スロー→通常速の切り替わりが急すぎてそこでよく被弾する
「東方っぽい弾幕出したくてゲーム作りました」ってやつは 大抵ゲームバランスとかレベルデザイン考えないでゲーム作ってる印象 弾幕云々以前に、楽しいゲームってそういうところがしっかりしてるのにね
ゲーム作ってると言う奴がいたから、何作ってるのか聞いたら東方って言われて
それは回答になってるのか謎だったが、それ以上は聞かなかった
工学系大学サークルの発表会とかSTG作ってるとこ結構多いけど
>>814 みたいな作品が大半で萎えた
だから東方っていうジャンルのゲームなんだろ お前らいい加減学習しろって いつまでジャンル違いのものにイライラしてんだよw
>>819 しかし見た目はSTGと言う形態を取っている以上避けては通れない
817みたいな感覚で作ったゲームが増えてくる上に更にSTGとはそういうものかと言う
イメージを今以上に増やしかねない
ただでさえ人口が少ないジャンルだから結構深刻
避けるの下手くそすぎだろ
避けるより弾を出す前に当てるのが得意だからな
823 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 09:59:12 ID:ODnGt7BpP
てかコミケで四聖や弾幕風ベースに作って出す奴は買う奴馬鹿にしてるだろ
同人は作者が作りたいものを作る側面が強いし、外野がとやかく言うのはいかがなものか
826 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 10:44:06 ID:ODnGt7BpP
>>824 一次創作の同人は独創性を問われるところだがなぁ・・・
ただ単に素材流用して作るようじゃね・・・
気持ちは解るが、いつまでも悪い作品の悪いとこばかり論ってないで、もっと前向きな話題にしないか。
デザエモンの話だけどさ、キッズに付いてたセレクト102。あれシステムほぼ固定だし、 作者の多くは素人で、作りたいもの作りたいように作ってるだけだろう。 でも、何人かの作品は多分「自分でやって楽しいように」って基準だと思うが 妥協無く調整してあって、他人の目から見ても楽しいし、ちゃんと目新しい。 ゲームの出来を決めるのは題材でも素材でもなく、覚悟の量と拘りの濃さだと思うんだ。 プロの模倣でもメジャーの二次でもフリーソフトでも、キッチリ上手い奴は上手い。 でもフリー流用で作って金取るのはどうか。 人の無償の善意下敷きにしてそれは自信マンマン過ぎじゃないのか。
フリー流用で作って金取るのはどうか 同人で金取るのはどうか 体験版で金取るのはどうか フリー以下のゲームで金取るのはどうか 嫌なら買わなきゃいい
ま、最近の同人ゲームは(たいていは)無料体験版があるのだし 「嫌なら買わなければ良い」といわれると何も言えんw
習作の対象が東方になってる現状に一番問題があるとおもうんだが・・・ STGという1ジャンルだけに捉われたりしないで ACTゲームの基礎をちゃんと理解している人に独創性の高いSTGを作ってもらいたい
自分では作らんの?
作りたい人が作りたいように作るでいいじゃない いちいちSTGの作り方に文句つけてる暇あったら自分が面白いと思うSTG紹介して盛り上げてくれよ そっちの方がよっぽど健全だ
海外版だけどタイトーレジェンド2 メタルブラック、ダライアス外伝、レイフォース等の名作が遊べるよ なんで国内で出さんのかねぇ?
>>831 その問題の原因が何かつーと、東方系以外が注目されてない点にある
だから東方系以外のちょっとでも面白いSTGはどんどんこのスレで話題にすればいい
でも面白いSTGをスレで話題にすると、作者乙扱いされてスレが荒れて、話題がしぼむ
つまり、STG衰退の原因は、作者乙にあったんだよ!!!
別に作者が紹介したっていいじゃない。面白ければ何でもウェルカム。 もう新手のCAVEが来たとか褒め言葉にまで昇華しちゃえばいいんじゃないの。
じゃあスルーされた作品紹介を掘り起こしてみようか。
>>776 南方弩暗幕、初見攻撃も大体はチョン避けで回避できる。
中型機は砲台の方向だけ見て「ここにいれば当たらないな」と思ったらそのとおり当たらないし。
まあ当たる時は当たるけど。
というかこのゲームの敵って、ケイブSTGのザコ挙動、中・大型敵の性質を
要点だけかいつまんで簡素化して出してきている感じだな。
敵攻撃の音やエフェクトが結構丁寧に作られているし、ボムやバリアもあるので、
弾が見えないという意味不明な仕様の割りに理不尽さをあまり感じない。
面白いんじゃないか?
> 南方弩暗幕 タイトルから東方臭がしますね^^
弩暗幕より恵樟汁の方が面白かったな 何故公開終了したのか やってみりゃ分かるが東方臭は全然しねぇよ
作者自らの作品紹介は見る価値がありそうだな
南方恵樟汁は、非弾幕プレイヤーの友達に紹介しようとしたら、公開終了してたのがちょっと残念。 「非弾幕で」「最近ので」「面白いの」という条件に割と当てはまるので、紹介したいんだよな。 公開に手間とか苦労とかがかかるのかもね。
ここで晒される気苦労に決まってるだろw
自分は周りにディアドラ勧めてみてるけど、東方の影響が強すぎて 弾を只管避けるゲームだと勘違いされてる 三国無双なSTGと説明してるのだが…orz
ディアドラは色々と凄いのだが 一体なにをやればいいのかがわからんw
ディアドラは何をやってもいいんだよ ショット、オプ、ダッシュのどれをメイン火力にしても一応クリアできるし
ディアドラはとりあえず敵のど真ん中に突っ込むゲーム 自分の強化手順はターボとショットを最初に強化して次はスピード、ラスボス直前でありったけの資金をボムに投資 とりあえず1週すればある程度武装解禁+装備された状態からプレイ出来る設定が解禁されるので wikiの方も合わせて見ながらやるとよさげ
勧めたいとか話をしたいとか言うなら 正式名称とかURLくらい書けよ ググレカスというならもう東方の話するよ
ディアドラは無敵時間で弾壁をすり抜けるゲームだと思ってた。 攻めにいくSTGは楽しい。ちと重いけど。
850 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 13:52:08 ID:ODnGt7BpP
もうここで東方系列の話題を禁止にしたら良いんじゃねーの?
東方系列の話なんて草板や東方板でやればいいのよ
ディアドラは正直方向性がよくわからんかった 自由度は高いけどture以降は敵を倒すにも弾を避けるにもどっちも数が多すぎて何がなんだかよくわからん 透き通った感じの雰囲気は好きなんだがなあ
>>852 ディアドラで大量の雑魚から突撃を食らった時に思った事
雑魚相手にこちらの最大火力が打ち負けるというのも面白いかなと
演出として見ても、トラップギミックとして見ても
東方排除とか意味がないと思う
キチガイを寄せるエサにしかならないんだから出来るならやったほうがいいけどね
そういう話題を挙げることが引き寄せるエサになってると思うんだけどね。 別にキチガイという点に同意するわけではないが。
>>831 その結果が芋洗いだよ!
>>834 輸入ゲームの店で買ったけど
メタブラ他はエミュでダラ外・レイフォは確かWINDOWS版だったな
レイフォがなあ・・・
普通にSTGのネタとして話すのはどの作品だろうが別に問題ない すぐパクリ認定する馬鹿とかは消えておけ
859 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 16:09:44 ID:vV+/ANwq0
>>835 ΩΩΩ<ナンダッテーッ!
まぁ、やたらめったらに宣伝したらアレなんだろうが
リンク張った程度で作者乙は、気が早すぎるだろ。
この時点だったら、はいはい作者乙と書き込まずに思う物だ。
作者乙は挨拶みたいなものと思っとけばいい 特に気にする必要はなし
作者乙で荒れる→みんな体験版とかプレイする→その作品が人気上昇 面白ければの話だけどな
>みんな体験版とかプレイする ねーよ 大抵悪い空気にしたいだけなんだからそういう手合いは
いいこと考えた 他人に紹介されるより先に作者自らプレゼンしちゃえ
おっ、まさに作者乙w 俺も再うpして欲しいです というか恒久的にアップしたままにして欲しい
ほんまかいな
乙!
>>867 作者日記からも同じとこにリンクが貼られてるので本人と同定できる
むしろ作者のプレゼン前提のスレにすればなごむ
いけない、速攻でバグを見つけてしまった。
なんという仕事の速さ 俺はプレイ専門だからわからんが バグってこんなに早くつぶせるもんなのか
>>873 ゲームによって色々あるだろうから何とも言えないんだけれど、
多分バグは直すことよりも見つけることの方が大変だと思うんですよ。
「プログラムを見た限りでは大丈夫そうなのに、現実に不具合が生じる」のが怖くて必死にテストプレイする訳で、
見つけてしまえば対応は急げるんじゃないかなー、と。
「なんだか知らないけど発生する」みたいなバグが一番怖い
876 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 22:54:29 ID:ODnGt7BpP
そういえばえぐぜりにゃーの人はいつになったバグ直してくれるんだ
>>872 うpありがとう
長持ちしそうなロダは無いかなぁとか思ってたんだけど
>>1 のまとめのロダに上げとくってのはどうかな
あそこなら軽く5年以上もつよ
キーボードもパッドも操作不能のアレかいw
879 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/01/06(水) 23:12:42 ID:ODnGt7BpP
>>878 前作が面白かったからな
だからバグ修正して欲しい
>>877 まとめのロダはリプレイ・スクショ用だから200KBまでしか上げられないぞ
エデンズエイジスの完成版がいつのまにか
>>881 やってみた。
SE鳴らなくね?
あと何かキャラの動きが3D特有の遅延がかかったようになってる。
(0.90と比べたので間違いない)
プログラムの方法変えたのかな?
うちはちゃんと音鳴るけど
うちの方も問題無く鳴ってる。 1.00になって少し簡単になったみたいだな。 ヘルモードでも1エブリが70000点になったり、その場コンテニューが可能になっていたり。 だけどメイプルの不遇ぷりはそのままか。 4キャラ揃った時点での影は一番薄い気がするし、 総合攻撃力もナナシーのボム+密着アタックに劣るような気がする。 そして壁紙画像2の線処理の状態もそのままか。 左のナナシーと比べると違和感バリバリなのに、何故にそのままにした……。
ごめ、訂正。何故か途中から0.90版起動してた。 改めて、1.00版遊んでみたらメイプルの攻撃力が超強化されてた。 ボム一発で1面の中ボス瞬殺できたし。 キャラ性能も少しずついじられてるね。 一通り遊んでみたら明日にでも改めて書いてみるわ。 それから作者の掲示板でスコアランキング開かれてるね。 ヘブンぐらいしか稼ぎには自信ないけどやってみようかな。
ボス固くなってるな・・・。これは予想外の調整だわ 激しい処理落ちというエデンのゲーム色を守るかわりにボスを柔らかくする 調整を入れてくると読んでたのに・・・
エデンはノーウェイトモードの方が面白い。 間口を広げるために処理落ちモードをデフォルトにしてはいるけど 制作者は元々処理落ち無しプレイを前提で開発しているんじゃないだろうか。
888 :
882 :2010/01/07(木) 07:00:12 ID:rJ4nyOrx0
スマン、どうやら落としたデータが壊れていたようだ。 落とし直したらちゃんとSEは鳴っていた。 作者の掲示板でも難しすぎてどうのこうの言ってるのがいるし、 氏のSTGは元々初心者に優しいので有名だったので、低難易度化は致し方ないのか。
そんな事言ってるヤツがいるのか。アーケードでSTGなんてした事ないんだろうな。
自機や敵の攻撃がエスプレイドなどケイブっぽいね まだあまり遊んでないけど、敵の攻撃については丁寧に作りこまれてる感じ 画面上にオブジェクトが密集してごちゃごちゃしてる印象があるけど、左右任意スクロールがないから仕方ないかも
>>889 >自分がいくら努力してもクリアできないゲームはクソゲー
この間違った認識がどれだけのシリーズ物作品を駄目にしていった事か・・・
アケの作品で挙げるならツインビーとか
しかし、クリアするための努力する気が湧かないのはクソゲーだよな。 その当人にとっては、だが。
最近は「難しい方が燃える」っていう基準は無くなったのか 達人王とかガレッガみたいなのからSTGを始める人はもういないの?
んなヤツおらんわ
895 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 12:41:37 ID:sz5rdKnFP
>>893 そもそもアケにないっていう
あとレトロハードなんか今頃買う世代もそうそういないだろう
>>888 >難しすぎてどうのこうの言ってるのがいるし
そういう人は、もう1ランク易しいコースをプレイすれば善しw
最も易しいコース+処理落ちアリでも「難しい」と言うなら、仕方無いけど
それに対する配慮は、全コース易しくするよりも
easyよりさらに易しいveryeasyコース等を新設する方が善いのではと思う
>「難しい方が燃える」っていう基準 名を出すのはアレかも知れんが、○方は出るたびに 最も難しいモードに挑み そしてクリアする人がそれなりに居るので そういう基準・気概の人は全く居なくなったわけでは無いと思う
>>897 一部は色んな作品を一通りプレイしてクリアやスコアを目的してる人等(又はオレSUGEEEしたい人)
もう一方は信者(?)からLunaクリアしないと行けないみたいな空気になってやる人
って言う感じじゃないか?
後者の光景は見た事がある、他STGじゃ見た事無いがね
最高難度まで挑もうとする気概は別に某方に限らんだろう
スグリのSPとかかなり挑戦者がいた
最近だとメグリロのINSANEや幡紫竜のExやみっくすのバカップルなんかもチャレンジャー難易度だと思う
>>893 大往生から弾幕シューに入ったって人ならいる
バカップルはクリアだけならそこまで辛くない。 操作性が最悪だけど割とボムで押し切れるからね
バカップルはやってて盛り上がる
2年前からSTG始めたけどらじおぞんでから始めたわ
>>893 その「難しさ」の基準が人によって違うから、一概に言えないんじゃね?
例えば画面いっぱいを動き回って弾の塊を避けるタイプの人と、弾と弾の間を縫うように避けるタイプの人では、
同じ作品をプレイしたとしても体感難易度は全然違うだろうし。
そもそも、初めてやるSTGを難しく感じない奴って居るのか? 俺はファミコンの沙羅曼蛇から入ったがクソ難しく感じたぞ。 ACTやSTGが好き、という時点で、少なからず「できないことに挑戦する」 という要素に魅力を感じる気質なんだと思うが。
>>899 >スグリのSP
ヒメに勝てても
カエにはいまだに勝てる気がしねえ
ニコでみつけて噴いた 前作の「幸せ?」は遊んだことあるような気がする
>>906 ググッたらnicoに有った。そんなヒドイSTG誰が作ったのかと思えば
あ の
68銀行かよ!!!道理でw
脱衣シューティングと言えばD-force
910 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/01/07(木) 15:27:08 ID:sz5rdKnFP
脱衣STGといえばめっさつ回路
脱衣シューといえばセンチメンタルシューティング
センチメンタルといえば暗黒太極拳
剥がす相手が機械でもいいんなら、ガレッガ辺りが凄い。
精霊天翔体験版来たぞ まだ重いけど
エロゲと言えば、暇なのでD-force2のボス音楽を香魂の空に置き換えてみたりする。 アレンジ版だとボス戦時間制限とシンクロしててさらに吹いた。
Erst KerfのEX2のボス滅茶苦茶強くね? フォース10マジック5で頭捻ってやってたけど最終形態が洗濯機状態で即死した しかもこっちがミスした後の無敵時間中にモリモリ回復するし
>>299 で簡単安全な避け方が大っぴらにされちゃったせいか、最後の攻撃が激変してるなw
0.90のテクニカルさも、非常に勿体無いというか惜しい気がするけど(やり方が判れば簡単なのをどうにかすれば)
>>917 ミス後だけじゃなく、普通にバリア展開しててもモリモリ回復する。
死んだら高火力武器をマジック切れるまで叩き込んで出来るだけ
回復を相殺して、あとは根性で避ける。
洗濯機より紫の貫通弾の方が痛いから、そっちの回避を優先したらギリギリで倒せた。
精霊天翔やってみたが、まあ普通だな とりたてて良くも悪くもない感じ ショットがザコ倒すのに必要最低限の火力しかないから中型には近接 当てないとダメ、というゲームデザインはソルディバイドを踏襲していて 意外としっかりしている 全体的に弾が速くて初期状態だと難度は高いが、幕間でキャラを 任意にレベルアップさせる要素や回復アイテムの購入があるので 死ぬ人はキャラ強化すれば難度は下がる、と 近接当てた時の手ごたえがチープなのが改善されたら結構遊べるかもしれない
eden's0.90からBGMが鳴らない 12721:音声データのオープンに失敗しました 12722:右記のWAVファイルのセットアップに失敗しました:bgm/s05.mp3
一旦c:\とかのフォルダ階層浅いところにしてみるとか OS再起動してみるとか
エデン、画面が映らね〜wwwと思ったらXP対応じゃなかったでござるの巻 XPモラトリアムも終わりにするか・・・
いやいや普通に映ってるから
普通にXPで動いてる
精霊天翔やってみたけど、1分間タイムアタックみたいな小出しなクエストだるい 序盤というのを差し引いてもだるい 普通の長さのステージを幾つかじゃ駄目なの? とにかくクエストだるい
>>924-925 まじですか?
いや、0.90まではちゃんと画面映ってて、1.00起動してみたら画面の4分の3が
真っ暗になってたのよ。で、Vectorのページ見たら対応OSがVistaだけになってたから・・・
むう、とんだ早合点orz
>>926 プレイ時間水増し。
すぐ終わったら叩かれるからね。
>>927 落とし直してみたら?データ壊れてるかもよ。
ドライバ更新するのを忘れてたorz Fullscreenでもちゃんと動くようになったよ。
>>919 高火力武器ってスピアーあたりがいいのかね?
いつもダブルの連射力に頼ってるんだけどシンドイぜ
さて装備の残り3つはどこにあるのか…
Eden's Edgeって、初心者用におススメのゲームとして挙げられてるけど、 オートボムと処理落ちを無しにして考えると難易度かなり上がるような気がする。 オリジナルモードの彩京弾、意外と鬼畜だし。 スレタイに載ってるゲームを全て同条件(特殊システムやオートボムを排除)して考えたら、 難易度評価が大幅に変わるものって結構あるのかな。
そういえば、そろそろこのスレも終盤だけど、 次スレのテンプレに追加とかあるのかな?
>>930 >>919 じゃないけど、マジック消費に対して一番ダメージ効率がいいのは
スプレだと思う。一発の威力はスピアの2倍以上あった。
避けながらだと当てにくいけど、復帰無敵時間中なら全弾当てられるよ。
>>931 搭載されてるシステムを故意に制限付けたら、どう考えても作為的に難易度評価できるだろ。
極端な話、ショット無しプレイで斑鳩と怒首領蜂を比べても「同条件」なわけだし。
えでん1.00重くなったな 0.90だとなかった処理落ちが… ざんねん
処理落ち無しにするとゲージ見てられないんだよな 体力少なくなったら警告音が欲しかった…
警告音が出るor撃ち込み音が変わるあたりが欲しいね
ただでさえガルーダっぽいのに、警告音まで付けたらパクリ云々の話になりそう
似てるって言うか似せてるんだしいいんじゃねw
CAVEリスペクトなのは周知の事実なんだから 別にパクリ云々はないだろう、叩きたいだけの愉快犯は除いて。 神威がレイフォースのパクリって叩きまくる奴だっていないだろう。
>>934 搭載されてるシステムまで避けるのはいきすぎだったかも。
ただ、基本的な敵弾速と弾幕量だけから見る被弾率というのが意外と気になるので。
少しスレチだけど、怒首領蜂大復活の難易度が初心者向けだと言われてるけど、
ハイパーもボムも無い状態においては大往生並の辛さがあるような気がしたから、
PCゲームにおいても似たような傾向が見られる作品ってあるのかなと思った。
エデンズエイジスだって、道中をエッジで横着して弾避けを無視してたら、
ボス戦において純粋な弾幕対策が求められてフルボッコにされた。
これで作者がS性質で、オートボムも処理落ち機能も搭載無しとかやってたら
エイジスの難易度は相当あがってたのかなと思ったので。
神威は蒼穹のパクリ(キリッ R-GEARを同人で作ってしまうようなとこないかね
943 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 20:00:09 ID:lG0QLzPJ0
>>940 むしろレイストームじゃね?
まぁそんなこといったらきりがないがな
レイクドリャフカなんで斑鳩の演出そのまんまだったりとか
やー、背景にザコ艦ワラワラとか、蜘蛛戦の背景とオーディンの共通点とか 柱の根元を壊すと画面奥に落ちて行くとか、神威の「2Dで3Dっぽい演出」は かなりの部分がレイフォースのパロディだぞ
>>943 が「神威はレイフォースに似てるのでは無く、レイストームに似ている」と思ったのはどの箇所なのか
よく判らんw
946 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/01/09(土) 21:09:25 ID:lG0QLzPJ0
>>945 ロックオンっていうのがレイストームチックだった
てかレイフォースやっとことないんだよ
ソフトなかなか見つからん
知らないのにむしろ〜じゃね?とか言っちゃう
>>946 に乾杯
レイフォースなんて電器店のPCコーナーでおなじみの黄色いパッケの棚に並んでるでしょ
懐かしいなー ヘタなのに何度もやったわ
でも神威のロックオンって蒼穹紅蓮隊だよね?
蒼穹は蒼穹で一応WEB内しかロックできないので 神威の画面全体に自動ロック判定というのは そのまんまのシステムの元ネタは見当らない気がする まあ対地ロックオンシステム自体、ゼビウスから始まって色々アレンジあるからな
ACのマクロスのSTGが画面全体に自動ロックだったような気がするが、記憶が定かでない。
神威のステージ開始とかボス登場の明朝体も何か蒼穹っぽい レイフォ+蒼穹÷2=神威だな でも面白いから万事おk
一番の問題は神威が蒼穹紅蓮隊の効果音を無断使用してる事じゃない? 隠し機体選択時の効果音も紫炎龍のラスボスのレーザー音を加工した物だし。
そうなの?
>>955 効果音を加工?したものを無断使用と言われてもなあ・・・
そもそもBGMならともかく、効果音の類はフリー素材並みに無断使用されてる場合が結構多いぞ
(商用に作ってもギャラが安過ぎるとかの理由で、著作権で訴えるのが割に合わない?)
某任天堂のゲームの効果音によく似ているものがエロゲのクリック音として使われているケースだってあるしw
>>946 >レイフォースやっとことないんだよ
○○やったこと無いのに、「これ○○に似てるよね」という他者の意見に
「いや、むしろ〜〜と思う」か。
カッコ良すぎるぞキミw
>>946 さあ、アマゾンでタイメモかPC版を買うのだ。
さっきアマゾン見てきたらpc版がなぜか1円で吹いたwww
962 :
名無しさん@弾いっぱい :2010/01/10(日) 00:05:04 ID:Jzpu5xU60
とりあえずバカこかした俺は冬コミで入手したSTGの大半の推奨スペに絶望したのであった
>>961 PC版の出来はあまり良くないらしいぞ
タイメモは操作性が悪いらしいし
どうせならサターン本体ごとレイヤーセクションを買え
これのおかげで基盤の市場価値が下がったという伝説があるらしいw
おまけゲームの「隅人王ぉ」の方が遥かに出来が良いという… 困ったモンだ。
神威、初めて買ったが面白いんだけどやたら難しいわこれ
難易度もそんな高い方じゃないだろ?既存の作品と比べても
ヘタレの俺はX押しながらZ連打
>>966 いや、なんかもう、シューターとしての腕前に個人差がありすぎるから
本人が難しいと言ったら難しいとしか。
Erst Kerf、Ex2が無理ゲーすぎるwww ボスも無理だが道中もかなりキツい・・・レベル上げて強化しまくらんと駄目か。 あと装備が埋まらねー。特定の装備を持ってないと手に入らない装備があるらしいけど、 どこで何を使えばいいのかとか見当もつかないぜ・・・
Ex2はまともにやるとメチャクチャきついけどバーサクバグがあるおかげですごい稼げるな ボス戦スキップできるからタイムボーナスがかなりおいしい atk10、force5くらいあればハード道中もなんとか抜けられる
エデンズエイジス真ボス出現条件緩くなったな 残1ボム3で出てきた 残0じゃ出んかったから条件は残機1つ以上かな、多分
>>969 3面と4面道中にブースト使って穴を越えないと取れない装備がある。他の面のは普通に取れる…ハズ
俺もあと1つ埋まってないけど。まだクリアしてないEx2にあるんだろうか?
>>970 バーサクバグについてkwsk
効果音なら無断利用無問題、てすげぇ言い分だな
>>977 色々と制限は付くけど、フリー公開してるとこ結構多いよ
>>972 どうもそうらしい。ミス数でなく残機数が分岐条件になってるみたいだ
チョット変則的だね
ま、どっちにしてもノーミス必須だった0.90に比べれば
随分真ボスを出しやすくなった
>>976 Ex2ボスのエリアにバーサクを発動した状態で突入するだけ。
多分、取ってない残り一個がバーサクなんじゃないかと。
Ex2道中の出口付近で待ってれば出る。
>>976 情報さんくす。でも肝心のブーストを持ってないという。
まだ試してないEx1のハードクリアとかで取れるのかね。
あと、最強のボスは装備持ってないって、マニュアルのQ&Aに書いてあるよ。
>>981 そんなバグが・・・ってか、そんな条件で装備出るのかw
>>979 今ノーコン残機2残しでクリアしてきたけど出なかったなぁ・・・
他に何か条件あるのかな?
>>984 オートガード以外でのボムの使用回数では?
残機じゃない…?5面プラでも真ボス出たからいろいろやってみるといいかも
次スレ立てるの無理だった 誰かお願い
>>985 あぁ、ボムか・・・言われてみれば確かに。
サンクス。
・・・と思ってイヴで残機3・残ボム3、 ボム未使用でクリアしてみたがダメだった。何でだろう・・・ やっぱり色々試してみないとダメか。
やっぱりスコアじゃね? 俺も1回も新ボス見た事ないし
ナナシーヘル5面プラクティスで真ボス出してきた 道中はオート3回手動1回、前座ボスでオート1回 5ボスは1ミスの後手動1回にオート2回でその後ミスで撃破 カウンタは最高で1万ちょい、スコアは6千万程度 考えられるのは5面道中ノーミスとか ↓次スレよろ
↓
└┐ ↓
_ _ (_ _ )――――――――――― _ _ (_ _ )――――――――――― _ _ヽ ヽ.__________ ≡] _三 ,. ヽ_ 丶-`゙__=- ――――――――――― ‖_,"=== ̄ ̄ _ _ (_ _ )――――――――――― _ _ (_ _ )―――――――――――
>>983 何と言うか、
下手にテクニカルな攻撃にするとまたしても作者の想定外の避け方が発覚する恐れがあるから
全然ヒネリ無しの弾幕で来た、て感じだな
急ごしらえ臭がして何だかなー。 方向性としては旧版が好きだったから何とかして欲しかったが、難しかったのかね?
そりゃまあ予期せぬ「穴」とか「抜け道」とか「安全地帯」とかを封じるには 自分以外の者の(なるべく大勢の&なるべく上手い)テストプレイヤーが要るし かと言って、一旦公開してから 一般プレイヤー達によって安地だの抜け道だのが発見された場合 それに対処するのも、或る意味「後出しジャンケン」みたいであまり体裁が好くないし。 すでに1度やらかしてるから、2度もやっちゃうのは避けたいと大事をとるのは仕方無いでしょう。
エイジスの3ボスは相変わらず強いな。 大きい避けがほとんど許されない上に低速攻撃に高速が混じる初心者泣かせの弾幕だらけから、 下手すると4ボスより強い気がする。
以前とある非STG同人ゲーでプレーヤーが「こうすると楽」って方法を 編み出すたびに「申し訳ございません。修正いたしました」とそれを無効化する事が 数回続いた事があって見ていてちょっと萎えたなぁ。面白いゲームなんだけど。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。