えみゅスレですか?
PCで出来る2Dシューティング総合スレ公認
公式お薦めSTGリスト
ランクA
超連射68K 幻想少女 空飛ぶ赤いワイン樽 STORM CALIBER
SAZAE-A センチメンタルシューティング
ランクB
DEMOLITION GUNNER ウィザーズスター2nd ANGERAZE2 Re:BIRTH
ANGERAZE THETA D-Force Eden's Edge ごちゃまぜの嵐 Sonic Sisters
もぐらリバース モグラリバース2 飛翔鮎 きゅぴシュ〜 うっふんウインビー
神威
ランクC
LIGHT UNIT X-10 VATTEN Visionary Wings LIGHT UNIT 北斗でBON!!ベーダー
さいたまシューティング SAZAE-A2 秋霜玉 撃破伝 紅ぼうきのマリア
お薦めできません
らじおぞんで スグリ Zillion Beatz 魔砲少女 飛燕伝説-空の章-
イディナローク バイクバンディッツ りんね天翔 AIRRADE
トラブル☆ウィッチーズ エーテルヴェイパー exception HellSinker
ヒトガタハッパ TWilight INSanity DieFeen eXceedシリーズ(4作品)
ブロークンサンダー 鳥竜 角田さんだぁ〜LOVE !!
PCで出来る2Dシューティング総合スレ公認STGリスト(; ・`д・´)
低難易度(初心者入門用)
SAZAE-A Eden's Edge Sonic Sisters もぐらリバース モグラリバース2
LIGHT UNIT D-Force DEMOLITION GUNNER ANGERAZE2 Re:BIRTH
ねこシュー もえだん 空飛ぶ赤いワイン樽
中難易度(ごく一般的な難易度)
飛翔鮎 幻想少女 超連射68K STORM CALIBER
きゅぴシュ〜 ごちゃまぜの嵐 ウィザーズスター2nd 撃破伝 Visionary Wings
AIRRADE TWilight INSanity バイクバンディッツ ANGERAZE THETA
東方シリーズ(紅魔郷・妖々夢・永夜抄・花映塚・風神録) 神威 とびつきひめ
高難易度(腕に覚えのあるチャレンジャー向け)
Zillion Beatz 魔砲少女 りんね天翔 鳥竜 らじおぞんで さいたまシューティング
核地雷(覚悟完了してからプレイしましょうw)
なのは弾幕STG 魔王シューティング ブロークンサンダー トラブル☆ウィッチーズ
DieFeen SUPERじゃがばた〜1&2 eXceedシリーズ(4作品)
人を選ぶ作品(合う合わないが激しい)
スグリ エーテルヴェイパー ヒトガタハッパ exception HellSinker 五月雨
テイルズギア GALAX スピリットコレクト
(; ・`д・´)おまいら童貞どもにオススメなエロSTGリストw
D-Force
元祖脱衣シュー。超簡単バカでもクリアできまつよ。しかもエロいw(;´д`)
おっぱいから弾出るのは少しキモいでつよw (;^ω^)
森と触手のシューティング
Hシーンはおっぱいとかクリックできまつ。しかも動きまつよ?w>ω<
絵もエロくてワタシ一押し!オススメでつ(/^−^)/♪
でも覚えないと勧めない覚えゲーなんでバカではクリアできないでつねw(;^ω^)
センチメンタルシューティング
どの女の子の絵も下手可愛いでつねw(^o^)
難易度はそこそこ高いでつ。パーツ壊すのミスると全裸にできないでつ(´;ω;`)ブワッ
うっふんウインビー
全3面。これはなかなか難しいでつよ(; ・´д・`)
自機は縦より横の当たり判定大きいのに注意でつ(; ・`д・´)
面クリア後にはごほうびエロCGがあります。パンティーも脱げちゃいまつw(;´д`) ハアハア
パステルたんがどう見てもひぐらしのレナにしか見えないでつねw(;^ω^)
X-10 VATTEN
これも脱衣横シューでバカでもクリアできまつ。絵が一番エロいでつね(;´д`) ハアハア
自機の形がバイブで溜めうちがザーメン発射でバリアが近藤さんでつw(^o^)
ラスボスとはなんとSEXしちゃいまつよ?>ω<イヤーン
自機をオマンコに挿入して前後にピストンで逝かせればALLでつ!(/^−^)/♪
(; ・`д・´)PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ公認
同人・フリーSTG何をプレイしたらいいか分からないゆとりくんにオススメリスト
※ワンポイントアドバイス付
AIRRADE パンチだけでおk(; ・`д・´)
BLUE SABERS OOH バリストラスはゆとり専用(;^ω^)
Cyberd ナパームでおk(; ・`д・´)
D-Force エロすぎでつ〜(;´д`) ハアハア
LIGHT UNIT 何気に音楽いいでつよ(^o^)
SONIC IRONSTORM ちょっとした息抜きにどぞw(^o^)
Sonic Sisters ついダラダラと何週もしてしまう面白さ。でもゆとりくんは1周が限界でつかね?(;^ω^)w
STORM CALIBER まさにゆとり仕様。初プレイでクリアできない人は・・・・・・・(´;ω;`)カワイソウ
ウィザーズスター2nd パロ風。ストラップオートがゆとり専用機体(;^ω^)
ギコパロ5 ちょっとした息抜きにどぞどぞw(^o^)
きゅぴシュ〜 ライフ増えまくりのゆとりSTG。アンブレラ・ナイアガラをまずGETするでつよ?(; ・`д・´)
モグラリバース1・2 誰でもクリアできるSTG。バリアと必殺技はケチっちゃイヤ〜ンでつ>ω<
超連射68K 言わずと知れた名作。ゆとりくんでも1周くらいクリアできまつよ(; ・´д・`)
空飛ぶ赤いワイン樽 マイル風。糞マイルのよりはるかにおもしろいでつよ。倍率上げて左右にミサイル撃ちまくりでおk(; ・`д・´)
幻想少女 切り替えしが熱いでつ!敵弾の多いとこでボムして稼いでエクステンドやボム増やすでつよ(; ・`д・´)
東方紅魔郷 気合避けゲーでつw フランちゃんがカワイイでつ(;´д`) ハアハア
東方妖々夢 結界ゲーでつw チェンちゃんがネコカワイイでつ(;´д`) ハアハア
東方永夜抄 パターン・喰らいボムゲーでつw てゐちゃんがウサカワイイでつ(;´д`) ハアハア
東方風神録 霊撃ゲーでつw ケロちゃんがケロカワイイでつ(;´д`) ハアハア
(; ・`д・´)PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ公認
同人・フリーSTG何をプレイしたらいいか分からないゆとりくんにオススメリストB級編
※ワンポイントアドバイス付
AMANAGI レーザー2つ&ホーミングがオススメ装備でつ(; ・`д・´)
死んだら復活結構きついでつのでゆとりくんは死んだら終了(;^ω^)
ANGERAZE2 ヴァルキリーはゆとり装備w ラスボスは安置たくさんあるんで探してくだせい?(; ・`д・´)
ANGERAZE ゆとりくんは4ボスで終了な予感(;^ω^)w
ラスボス発狂はきついのでフィリアで行けば発狂前に倒せるでつよ?(; ・`д・´)
CreatureJungle16 道中はナパームでおk(; ・`д・´)
ごちゃまぜの嵐 プロギア好きなゆとりくんにオススメでつ。ゆとり専用は四葉たん(;^ω^)
チンポ要塞シューティング ホモの方チンポ出ませんでつ・・・・残念w 残機よりボムの方が大事(^o^)
2周目ラスボスはひたすらボムでおk(; ・`д・´)
五月雨 もろ覚えゲーでつ。ゆとりくんでもノーミスクリアでるでつよ。タダシ・ンEXは鬼(^o^)
ギガウイングと違ってバリア後の無敵短いので注意してくだせい(; ・´д・`)
東方花映塚 某ティンクルにそっくりでつw ゆとりくんは素直に文かメディスン使ってくださいでつ(; ・´д・`)
番外編 買ってはいけない・やってはいけないクソゲーSTGリスト
飛燕伝説-空の章- 雑魚無駄に硬い・ダメージ食らうとパワーダウンのおかげで敵倒せないでつ(´;ω;`)
このクソゲーぶりは実際やらないとわからないと思いまつがやらなくていいでつ(; ・´д・`)
時間の無駄なんで>ω<
イディナローク ラスボスのレーザーむかつきまつね。パターンかと思えばたまに違う軌道で来るのが・・・・(; ・´д・`)
女の子も可愛くないでつし画面上まで行けないしw
作者さんはSTG知らないで勢いで作ったとしか・・・・(´;ω;`)
魔砲少女リリカルなのは弾幕STG バグだらけでパッチ当てても強制終了しまくりでつ(´;ω;`) ゆとり専用はフェイトたん(;^ω^)
当たり判定とかいろいろおかしいでつ。四天王だけは強いでつねw
↑
よう、病気野郎
↓
相変わらずこのキチガイ貼り付いてんのか
(; ・`д・´) ←この顔文字うざいからやめろ
お前らが餌をやり続けるからね
>>14 気違い同士仲良くしろよ
同じ荒らしだろ?
18 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/03(土) 22:49:12 ID:dbQyTjWkO
キチガイがキチガイを叩いてる
はい、ここまで。
スレの開始とともに始まる喧嘩が既に挨拶の域に達しているなんて素敵なスレですね
キチガイ再開
顔文字とかは別に結構だが、評価がアテにならんのがな・・・
最初のランク付けとか
ひたすら貼付ける様は、気持ち悪い執念を感じるわ
張り続ける奴がいるならこのテンプレ改変すればよくね
それはそうとPrincessDrawing!ってまとめ載ってたっけ?
両手が忙しいSTGだけどこのスレで見なかった気がした
まとめ以前にこのスレでほとんど話題に出ていない。
動画とかみてみたけど、試みとしては面白そうだけど、
シンプル操作好きには操作にストレスたまりそう。
扱いにくい自機を使いこなすのが好きな人には面白いのかな?
>>24 体験版系の作品はまとめに載ってないみたいだね。
南方のサンドバッグモードはスマブラXの真似なんだろうけどなかなか楽しい。
上がってた東方の二次創作は微妙だった。しっかり道中を作って欲しいんだが、難しいのかなぁ。
南方は新キャラが扱いづらかった。各キャラごとにクセがあって操作感が違うのは好印象だが。
RedRive慣れてくると中々楽しいな
プレイの感触はRAY-HOUNDに似ている
RedRive面白いね
軽く遊べて、慣れてくると目に見えて
スコアとクリアタイムが変化してくる
RedRive起動できず。クイックスみたいな感じ?
>>27 >東方の二次創作
日天永路?
東方弾幕ゲームだったらあんな感じなんじゃない?
テンプレ凄いな、こいつもしかして新スレ立てるの監視でもしてるのか
あーちすと様の考えることはよく分からんな
事前にファイル消えますよって宣言してるからセーフなんだろうけど
一種のウィルスだろw
OSがロックしてるファイル以外が無かったらどうなるのだろう
このファイル削除シュー、いろんなとこに張られてるだろうけど、
実際やった人いる?
試してみようと落として解凍したけどexeがなくて諦めた。
これMacじゃないの?
仮想環境で試すのがいいな
>36
MacOSX用みたいね。
RedRiveミニゲーとしては面白いが、STGかと言われると微妙だなw
クイックスから敵を倒すという要素だけ抜き出してきたようにしか見えない
工夫が無い…
>40でもいってるけど、○○から○○を引っこ抜いただけ・・・
自分で言っておいてレビューないのもあれなので
PrincessDrawing! EasyALLしてきた、コンティニュー全消費したけど
システムについては4Gamerに解説があるのでそっちを見るとよろし
#
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20090916024/ ## 地味に4Gamer、同人STGのレビュー記事が思ったよりはあるのね
初めの2面だけで判断するとまず間違いなく後悔する
3面からギミックたっぷりで両手が忙しくかつ楽しい
5面の演出は音楽も相まってかなりすばらしい(あとあまりにもゆるすぎるテキストが)
後ろから来る敵&弾がちょっと多めなのが少々きつい(1面最初から出てくるし
地形をトライアンドエラーで回避方法探したいのにいわゆる面選択練習モードが見あたらないのがちょっときつい
○や□を書こうとしてボムを暴発するのが地味に痛い(仕方ないけど
有料頒布ゲーとしては珍しくD言語(+Lua&SDL,etc...)で書かれたソースが修正BSDライセンスで同梱
D言語で書かれたソースを読める人なら読んでみるのも面白いかもしれない
PrincessDrawing、面白いとは思ったけどなんか迫力がないというかもっさりしているというか…
なんて言えばいいんだろう弾が速くなればいいっていう感想じゃないし
RedRiveは何かもうひと要素欲しかった
敵の出現パターン覚えてくると、楽しくなるというより飽きてくるような気が・・・
それとエネルギー制限は赤枠連発して楽に戦うのを防ぐためなんだろうけど、どうしてもストレスに感じる
ショットの撃てないナギナタをやってるような気分(って言ってもあれをやりこんだ人じゃないと分かりにくい例えだが)
PrincessDrawing!はマウスでは相当疲れたんでタブレットでやろうとしたんだが
反応が神速すぎるのかカーソルが画面内でまともに止まってくれなかったのでプレイ保留中・・・
ゲームの方では何も調整とかできないみたいだけど、タブレット側の調整で何とかできるのかなこれ
結局3面途中までしかやってないんだが、操作環境が良ければ楽しめそうな印象ではあった
タブレットってペンタブレット?タブレットPC?
前者だとマウス側のキャラ移動制御が難しそう(ペン離すと反応なくならない?)だし、
タブレットPCだと自分の手で画面見えなさそうだし、どっちもやりにくそうだな。
体験版やった感じ、面が進むにつれ1面で思ったよりはつまらなくなかったけど、
俺はだんデらいよんも弾幕姉妹も苦手なんで、マウスゲーは楽しめなさそうだ。
PrincessDrawing体験版やってみた
メニュー画面だと絶対座標(ペンモード)対応なんだがゲーム中がおかしいな
タブレットの設定で相対座標(マウスモード)にすれば使えないこともないけど、それだとタブレットでやる利点が無い
他の人の環境だとどうなんだろ
>>45 だんでらいよんは絶対座標対応してるからペン離してもおk
タブレットのみワープ技が使える
オートでパシャパシャなバカチョンカメラがいいに決まってる
悠長に設定弄りたいなら一眼にしとけ
ごめんなさいカメラに詳しくなくて
RedRive、ザンファインっぽいね
パターン詰まってくると結構面白い感じ
微妙に似てるようなそうでもないような
リトライするたびに目に入ってくる幼女のドアップ
慣性とかあるように見えるけど気のせいだよね
移動に応じて自機のグラフィックを対応させてるだけで
実際はレバーを入れた方向にまっすぐ等速移動してる
やっと120秒台だ...
上ルートの方がタイム短いのか?
40と41はプレイしてから言った方がいい
メッセにみっくすまるちぷらい来たけど、
他に欲しいものが全くないなw
委託でも500円のままなんだな
みっくすだけだと送料+代引き手数料の方が高いという
・大魔砲少女
・東方星蓮船
・クラウドフォビア
・あけぶれ
・インペトゥス
・エーテルヴェイパー
・ヘルシンカー
・スグリ
・だんデらいよん
・五月雨
ざっと見たが今メッセで買えるSTGこのへんか
ヘルシンカーや五月雨が未入手なら…
メッセってシューティングの扱い多いんだね
>55
五月雨買うくらいならスグリの方がいいだろ
好みに依る
メッセは昔から同人シューの扱い多くて良い感じだ
シンカ買うような人だったらスグリじゃね
折角だからトラブル☆ウィッチーズを投げ込んでおこう
ワイン樽なら欲しかったけどラインナップに無かったじぇ。
神威いつの間に消えたんだ
>>63 この前のコミケで再販してたがもう出回らないのかな
スグリも癖があるし、これは好みだろうな。俺は五月雨の方をお薦めしたい
だんデがいまだに売ってるのが驚きだ
やっぱ売れ残ったんだろうなぁ
やや大味だがあけぶれを薦めたい
ここ最近で攻撃するのが楽しかったのはこれだ
インペトゥス一択
紫雨は中の人がモロにネウヨでドン引きした
スグリもシンカもどっぷりはまった俺はあけぶれは妙に合わなかったな。
スグリ VS クラウドフォビア
以前ある意味でよく似ていると言っていた人がいたが、それぞれの魅力を語れる人がいたらどう違うのか
ぜひ教えて欲しい
スグリ
・多彩な武装の使い分けが楽しいアマコア感覚
・難易度が高く3面4面あたりで挫折しそうになるがそこを超えるとどっぷりハマる
・画面中を飛び回ってキャラ性を活かした多彩な攻撃をするボスも魅力的
・慣れてくるとこっちも画面狭しと飛び回るのでまさに「ハイスピードシューティング」してる感覚
・DEKU氏の澄んだBGMと感動的なストーリーが妙にキャラ絵とマッチしている
cloudphobia
・ブースト→急停止して雑魚の群れを破壊→全破壊する直前からブースト再開→(・∀・)ハイスピード!!
・覚えた時のステージ展開の爽快感は(・∀・)ハイスピード!!
・板野サーカスを彷彿とさせる納豆ミサイルも(・∀・)ハイスピード!!
・統一された世界がありビジュアルもBGMも破綻していない
・ユーザーライクな解像度選択と自動アップデート
・1プレイが短いのは気楽に出来る半面ちょっとボリューム不足も感じるかな
ハイスピードの質が違うが確かにトータルイメージとしてはよく似てる
だが気分でどっちがやりたいかは変わるのでどっちが上とかは判断つかんなぁ
cloudphobiaは母艦の存在が非常にうざったらしくて合わなかったな。
パターンの幅が狭いって言ったほうが適切だろうか。
1面がいきなり容赦ないからかもね
前半に出てくる小さい碇みたいな雑魚が見た目に反して母艦ダメージが大きいから
あれをボロボロ逃すとあっという間に減る
他の面はよほど無理やり突破しようとして逃しまくらない限りはそんなに減らないから
気になるとすればタイムアタックの場合だけのはずだけど
体験版しかやってない、と付け加えておくのを忘れた。
パターン覚えたり後半面やったりで印象変わるのかな。
って、母艦ダメージ無いとむしろタイムアタックのパターン幅は狭くなる・・・はず
スコアアタックの場合は、タイム優先してまで敵を逃すメリットが無いから全機撃破が基本になるし
コマンダーの延命や同時撃破の為のロスと、タイムボーナスとの兼ね合いで悩む事はあるけど
母艦ダメージは関係なくなってくるね
全機撃破は不可能で破壊する敵を選べ、みたいな調整だったらまた違ってきただろうけど
>>75 1面が難しい方にあたるのは間違いないと思う
雑魚の同時出現数や出現方向、出現間隔の短さ、退場までの速度など
それからさっきも書いた小型で多数出現するくせに母艦攻撃力の高い雑魚の存在が大きい
逆に言えば一番厄介な面だからこそ最初なのはリトライ的に助かるんだけどね
あれが後半面だったらキツい
なるほど、同じハイスピード・アクション・シューティングでも
スグリの場合はじゃじゃ馬を乗りこなす操作感の楽しさで
クラウドフォビアの場合は破壊による爽快感への追求
って感じで楽しさが違うって事でいいのかな?
ハイスピードと言えばオカルティックサイバーSFシューティング風アドベンチャーノベルであるディアドラエンプティ
がってか俺は自機や武器選択が多いSTGが好きなだけかもしれん。
大魔砲少女
やっとこさ目標としてた800万超えた、死にまくってるが。
どこまで伸びるかわからんが900万は多分ないな。
ユナ>レベッカは確定か。
リプはまとめに置いとく。ただ、Ver.1.02からVer.1.03にアップデートきてるから
Ver.1.03にしないと見れないかも。
マスターバーナーウェブバックして何とか入手
これBGMないのね
みっくす委託されたみたいだけど、結局最後まであの雰囲気のまま?
騙されるな!あれは作者の罠だ!
夜光蛾みたいな異次元モンスターは出てこないよ
ただしラスボスは酷い
いろんな意味で
ある意味俺の作りたいものを作り、俺の主張したいメッセージを包み隠さず込めた作品といえる。
そいつぁ楽しみだ。
ところで龍神録の「低速移動ボタンで高速移動」という説明テキストはもっと評価されてもいい。
みっくすのラスボスはGalShell2にも出てるよ
みっくすはあれでも18禁ではギリギリなんだろうが
もっと期待していたので18禁ヴァージョンがほしいです・・・
悶乳戦士…だと?
>>89 昔ブログで石原慎太郎を支持しない奴は非国民とかモロ言ってた
今は考え変わったかもしれんが、非国民とか言っちゃう奴だったのかと
昔の日記はしばしばそっち方面の残念さを漂わせていたな
ゲームの方はファンなんだけどね
排外主義なんだなあと
聖人君子じゃないと我慢できない可哀想な子か…
誰にでも黒歴史はあるわなw
ゲームの方に変な思想が出てこず、面白ければ個人的にはどうでもいいや。
作者の人格面と作品の質を同一視しても大抵ろくなことがないしね。
でも作者がアレだとゲームもアレに思えて来るのが同人。
逆にいくら作者が人格者でもゲームがよく見えることはないわけだが。
こうやってネチネチと永久にゲームと関係無いネタで弄る馬鹿が居るから
少しでも有名なサークルはブログで平坦な日記しか書かかなくなったり、コメントとか掲示版閉じちゃうんだよなあ
本音はmixiとか最近だとツイッターで身内だけに…
俺はゲームと切り離してるって明示してるじゃん
人格込みで好きになる必要もあるまい
>96
面白い面白くないは置いといてそれが大人になるってもんだろ
ユーザーが増えればそういうのも意識しないと余計な敵を増やすだけだ
本音が見たけりゃ身内になれというか仲良くなれとしか
まぁこの話題はこの辺りでやめておこうさ、蒸し返しても面白い話でもないしね。
最近はみんな何で遊んでいる?
ちょうど夏と冬の隙間の時期でこれというのが無いんだよね。
>ID:egl12a1I0
こういう奴が
ゲームはファンだけど、人格嫌いだもーんって黒歴史ほじくり返すからなあ…
>98
本音だけじゃなくて、ゲーム論とかゲームのレビューとかも書かなくなって
日記は完全に作品だけの報告に…
>>100 何噛みついてんだか
逆に聖人君子扱いを要求してないか?
>>99 他ジャンルで遊んでる
STGはアケも家庭用も同人も何もないな
>>99 夏新作だとみっくすと星蓮船あたりかな。
もう新作シーズンは終わって普通にお気に入り作品メインになりつつある。
そういえばアストロの新作が公開されてた、そろそろ冬の情報が出始める時期か…。
>>99 みっくすとパトリオットダーク引っ張り出してEX2
破魔矢は・・・・・挫折しましたOTZ
>100
別にそれでいいんじゃね
ゲームさえ面白ければ作者が何考えてようが興味ないし
>101
まあなんだ
ゲームと関係ない部分を必死にひっぱるなよ
ただのアンチにしか見えんわ
ちょっと上の方の話題のせいで最近スグリ熱が再燃してきた
今度こそスペシャルヒメを倒すまで続けよう
そもそも非国民云々で右翼呼ばわりとはおめでてーな。
>109
やっぱ自衛隊の一等陸佐あたりまで昇進して、褌一丁で悪魔召喚するくらいじゃないとな。
>>99 tumiki fightersとtorus trooperやってる。
あとはSpace Phallus・・・。
ネウヨとか言ってるのはクソゲー作者
アストロ新作来たか。ガードマインは使えないんだな
随分とキャッチャーな絵柄になったね
鋼鉄帝国とかプロギアみたいな雰囲気
ゴトウワロタwww
アクションSTGならここで扱えるな
駿河屋あさってたら、弾幕永遠録なるものがあって買おうか迷ったが、
ホムペに体験版ないとか・・・
更新履歴のようなところには体験版公開の記述があるがそのものが見当たらないな
>>118 スクショもまともなのが・・・
しかたない250円で手に入れたフィロソマやるか・・・
フィロソマのラスボスのBGMに被さってるボイスが
「バニラ帝国!バニラ帝国!」にしか聞こえないんだけど
ホントはなんて言ってるの?
受精
いろんな意味で酷くてわらった
睡眠導入STGだった
とりあえず2キャラでノーマルクリアしてみたが
道中の背景が単調な上にスクロールがトロくて眠い
敵が小型敵オンリーな上に攻撃が自機狙いWay弾ばかりの超単調弾幕で眠い
道中の音楽で眠い
なんかボス戦のBGMが小さくて眠い
会話が意味がなさそうな割に無駄に長くて眠い
あらゆる効果音がしょぼくて眠い
2面の雑魚ハエがのぼらんかの自機みたいでウザい
・・・シェアウェアなんだよなこれ?
127 :
81:2009/10/09(金) 21:10:51 ID:QFESejYQ0
サンクス。やっぱりあれは罠なのか…
体験版は面白かっただけに迷うところ…
ミクで1億超えたいけど9000万弱しか稼げねぇ
後半面が全然安定しない
>>127 弾消しが面白いと感じたなら買って損はないと思う
グロいと言うより馬鹿馬鹿しくて笑っちゃうタイプのカオス具合だから
>みっくす
ライトな万人向けを期待してるなら大いに罠だが、色々と一級品の業物でもある。
決して勧めはしないが部分的には最高だ。しかし番長のキャラいいなあ。つうか何だこのステキ魔界。
バカップル組、弾消し弾幕ゲーでこれってシステムレベルで致命的に破綻してるかと思ったら、
瞬間火力と回収能力(=決めボム)で存外に上手く纏まってると思ったら、6面が無理龍。
土偶3Way残すな天使ランダムで5Way吐くなファッキン。
ちくしょう!もう少し復帰無敵長くなったらクリア出来そうだから覚えてやがれ!
多分バカップルは8キャラ中で一番難易度が高い
最終面の撃ち返しは近づけば無効化できるよ
KAITOは被弾判定しかないので敵に重ねて瞬殺するといい
ボスはボム連打でおk
精霊天翔 12/18
てか1万円、高いね
秋って言ったじゃないですかー!
値段で思い出したが
>>122、みっくすより高えのな。まあ、みっくすが安すぎるんだが。
あと酷さの方向性は違うが、どっちも蝿のベル様がヒドい扱いだ。
>>122 やってみたが、酷すぎワロタ。
作者の中では「STG=東方」なんだろうな。
>>122 これは高いな・・・・
みっくすは値段的にも、今回グロ無しでグロ苦手な人にもおすすめできる。
まあ、馬鹿ゲーなノリだがw
みっくす買ってきた
これはいいバカゲー
初見だとミクよりリンレンのほうが先に進めた感触
みっくす面白いな、まえばりの歌がフルコーラスになって嬉しい
てかリン&レン厨性能すぎだろ、稼げないけど
キーコンフィグ記憶してくれないから設定後にもどる押そうとしたらDataりせっと押してしまった/(^o^)\
稼ぐならミク一択だな
ノークンディも多少は稼げそうだけどミク程は無理っぽい
>ただしラスボスは酷い
>いろんな意味で
>ある意味俺の作りたいものを作り、俺の主張したいメッセージを包み隠さず込めた作品といえる。
>グロいと言うより馬鹿馬鹿しくて笑っちゃうタイプのカオス具合
………微妙にイヤ〜〜〜〜な予感がするんだが…w
だが、心配のし過ぎかも知れない
(まあイイか。体験版面白かったし、安いしw)
おっぱい戦艦とか出てきても泣かない
しかし500円はちょっと安くないかといらぬ心配をしてしまう
>>140 大丈夫w
最初の馬鹿なノリが最後までだからw
夜光蛾が受け入れられるなら、ああここはこういうサークルなんだで片付くから大丈夫。
ちなみに500円(+委託上乗せ分)頒布は幡紫竜とかスカーレットマイスタなんかもそう。
別に安いから出来がイマイチとは限らんよ。
家庭用ゲーム機の3Dシューティングのスレはどこにありますか?
エスコンスレで聞けばいんじゃねーの?
500円販売はそのくらいのボリュームなのかという印象与えかねないから1000円の方がいいと思うんだけどな。
ちなみに五月雨は500円
嫌儲の存在を忘れちゃいけないよ
前情報も体験版もなかったら財布で決めるだろうけど、
普通中身で判断するので問題ない。
安すぎるのも考えものだがね。
どのみち永遠弾幕録はカス
五月雨は一応全三面だから。一応。
家庭用ゲーム機の3Dシューティングのスレはどこにありますか?
回答をお願いします。
スレ違いだ
LANケーブルで首吊ってこい
いよいよもって死ぬがよい
>>154 だから、3Dシューティングのスレはどこにありますか?と質問しているのが理解できないんですか?
荒らしは黙ってNGしろ
いんたーねっとははじめてなんだろう
やさしくおしえてあげろよ
>>156 ぐーぐるでけんさくしてください
ここは質問スレでも無い
オススメのPCSTG教えてください。
ところでみっくすの隠し機体ってオデュ・ヴァンスで打ち止め?
それともまだ他の隠し要素ある?
みっくすのラスボスはサンダーフォース6に対する何かのメッセージじゃないだろうか
みっくす完成後にプレイしてるからどうだろうね<TF6
Twitterでもあまり酷評してないし
>>156 ここは「PC」で「2D」だから
「家庭用」で「3D」じゃ全部違う
日本語理解できないんですか?
いちいち触んなボケが
ごめん
夜光蛾4のDL販売されるとな?
夜光蛾4おすすめ、連鎖が気持ちいいよw
エログロといっても絵柄がマンガマンガしてて下地の話がバカ系だからそんなにきつくはない。
合体して複乳にはあほすぎて噴出したけどなw
さりげに熱い演出もあるから大好きだよあれ
みっくすの4面以降があほすぎて噴出した
さておきレーザー地獄カコヨス
みっくすクリアしたけど、
ホント、いろいろとあたまのおかしいゲームだなw
主にラスボス
ゲームとしてもかなり良いね
ショットレベル上げれば難易度落ちるし
バカップルでクリア出来るかは怪しいけどw
メッセの紹介文 ↓
>そして何といってもBGMは全曲ミクの歌付き!ほのぼのした曲調のものが大半を占めているので
ワロタw
A.H.O.のゲームが一見弾幕だけど決定的に違うのは、用意した弾幕をプレイヤーが
一切避けないで終わっても、全く気にしない精神だよな。むしろ、それ前提で調整してる。
今回の復帰バリアの仕様で特に思った。他にも、あらゆる手段で弾消させたり無敵延長したり。
>>172 曲はほのぼのだけど・・・歌詞が電波凄いよな・・・
よく話題にあがるのでみっくすまるちぷらいの体験版をDLしてみた
凄いなこれ…購入したくなってきた
エンディングの歌には爆笑した
ミクで攻略する場合のコツだけど、
下に下がりつつ避けるときは(髪の毛でガードできるから)奥義を節約、
前に出るときは奥義を使う、ってのがいいかもと思った
左右の切り返しのかわりに、上下の切り返しをするような感覚とでもいうか
ミクは被弾さえしなければエクステンドしやすくて、慣れてくるとなかなかいい機体な気がしてきた
_ ∩
( ゚∀゚)彡 まえばり!まえばり!
⊂彡
稼ぎするならミクかな?
ルカとのスコア差が酷いな
元ネタがアレだしもっとエログロでも良かったんだZE
18禁版を期待したい
ミクは版権元が「エロ止めろ」って警告出してなかったっけ?
エロはNGのはず
グロはもっとまずいと思う
絶望した!
パッケのミク怖いよ?
警告出した結果がアレかよ
しかしバカップルはほんと難しいな
バカップルはショットレベル3にしたら意外と楽だった
最終面はキツいけど
…ルカもキツそうだな…
>183
ラスボス見る頃にはどうって事無くなってるよ!
ルカ操作しづらいな、エアバスターじゃあるまいし…
お金溜めたい時はバリア&ショット最低ミクが一番効率良さそうね
ルカのあれ最初弾消し付きだと思って特攻して爆死した
むしろルカは全キャラ通して見ると楽な方
弾を撃たれる前に速攻で倒せるし、弾撃たれても弾消し出来る
キサフラワーとか火力無さ過ぎて鼻水出た
なんだ、体験版やって「ルカも出ないかなー」と思ってたら本当に出るのかw
…まさかタコじゃあるまいな? いやタコでも別にいいけど
体験版時点で作者がどこからどこまでのボーカロイド全部出るぜ的なことを書いてなかったっけ
ノークンディ以外のオリジナルは誰か出るの?
>>190 Hellboundの4人
使用条件は多分プレイ時間だと思う
ルカってショットレベル1でやるのが一番楽なんだな
(特にボスへの)体当たりしない様に注意さえすれば、
おこづかい集めが一番楽かな
アドベンタムの体験版来てるね
>>192 おこづかい集めもミクが一番だと思う
稼ぎながらクリアすると1回で100近く溜まるし
アドベンダム、凄く90年代アケアクションの香りがする。
メタルスラッグ+ズンドコメカって感じかな。
うーん、マニュアルに書いてある「ジャンプしようとしてダッシュ」をやってしまうなぁ。
地雷に突っ込んだりするぜ。キーボード操作の方が良いかも。
レイクドリャフカ、数年ぶりに動きが見えたかと思ったらやっぱり格ゲーかよ!
ズンドコメカ、いいよね
アドベンタム号は萌えキャラ
>>199 同意。萌えるなアドベンタム号は
マニュアルにも萌える
これならデスマやってた方がマシじゃね?
アドベンダムは伏せとダッシュがあるけど、どちらも活用する場面が無かったなあw
まあ3面以降に有ると期待
なんか武器を3種カチャカチャ切り換えて進むのは面白い
ただ、トライジールのように強化したい武器を使ってる状態で[P]を取らないとダメというわけでなく
やみくもに取っても全武器強化できるのは非常に親切設計でありがたい
あと連射コントローラがかなり利くw(意味はあまり無いかも知れないけど)
戦車モノなのに砲塔固定できないのが残念だ
たしかに拡散砲はボタン連射した方が強いわ〜
アドベンタム
ダッシュを活かせるようなギミックの追加と
砲身固定on・offが欲しいなあ
使うボタンは少なくしたいとのことだが…
アドベンタム号の挙動がいちいちかわいい
プレイアビリティに適してればボタンの数が多くても気にしない
少なくして行動の幅が少なくなったり、面白さが減るとかは勘弁だなあ
とりあえずアストロはやっとキーコンフィグを実装してくれたのがよかった
何でメグリロまで出してて今まで無かったんだってレベルだが
フリゲーの方ならキーコン付いてるものもいくつかあったと思うけど。
ボタンを増やしても困らないのはゲーマー
アドベンタムでボタン増えたらショットチェンジが面倒だよ
アストロが一貫してシンプルさ重視なのはむしろ評価してる
でもキーコン入ったのはよかったな
1ショット1ボタン対応で3つ付ければいい
操作方法を選択できるのが理想かな
作る側にとっては結構手間がかかる事かもしれないけど
ボタンの多さに躊躇してたら紫雨ゲーは出来ません
紫雨は大抵ボムと能力が別ボタンでさらに+αの操作ついてるからな
多くてもいいけど、押し続ける用途のボタンが3つあると自分は無理かな
2つが限界
そういう意味でステバニのショットと低速に加えてロックまで長押ししたり離したりは厳しかった
レイディアントソードが出せないじゃないか
ごめん、言葉が足りなかった
同時押しの組み合わせで一つの用途になってるものはいいけど
独立した用途のボタンを複数同時使用する場合ね
それぞれが違うタイミングで押し続けたり離したりしなければならないもので
複数押し続けてる状態から一つだけ離す場合、どれが離すべきボタンだったのか分からなくなる事がある
常時どれか押し続けてるようなゲームでは特に
7ボタン筐体とかなんのギャグだよ
バガンはそんな感じだったじゃないか
特に離す理由もなく常時メインショット押しっぱのようなSTGは
ONOFF方式に切り替えるべきだと思うんだ。
バガンやは全部攻撃ボタンだから問題ないんじゃね
>>218が言ってるのは、
7ボタンそれぞれに独自の攻撃が割り振られ、
同時に三種類の攻撃が放てるとプレイ中にこんがらがるよね。みたいな話かと思ったが違うの。
無駄撃ちするとペナが欲しいとか?
残弾一発一発気にしながら撃つとか?
溜め撃ちだとごっそり減るとか?
>>216 ボタンが多くなると操作がわからなくなるという
個人的な問題を言ってるようにしか見えない
ボタンは、ゲームによって無駄が多い場合もあるし
逆に、ボタンが少ないせいで明らかに不便になったり、面白さが減ってたりというのがあるからなあ
個人のスキルもあるけど、簡単に結論は出せない
通常効果のボタンが6つとかあるならまだしもA攻撃、Bボムしかないようなゲームで
A+Bで特殊攻撃するなら3つ目のCボタン作れって思うのは俺だけ?
同時で押してるつもりで攻撃した後に特殊、ボムした後に特殊とかの暴発ってものすごく腹が立つんすけど。
レイストームのオート操作がまさにそんな感じだが、一長一短だなぁ。
それは確かに斑鳩2ボタン操作の時によく思った
シルバーガンは同時押しにタイミングの余剰があって
1〜2フレームずれてても同時押しと判定してくれる仕様じゃなかったっけか
で話題の発端じゃないかと思う
>>205についてだけど
確かに対ボス戦とかでは右にショットを撃ちながら左に進みたい場合もあるね、狼牙のように
ただ、ゲームはあんまりにも親切設計過ぎると面白みが半減する可能性もあるし
ショット方向固定できるようにすると、緑(誘導)弾の優位性が目減りしちゃうし、どうだろうか
式神の城Vでも思った
なんか格ゲー並みのシビアな判定だった気が
ガル2の長押しはそんな混乱しなかったな
ガル2は4ボタンがわけわかめでもう年だなと思った
FCのクライシスフォースでショットと可変にボムでまれに誤爆。
シューティングツクール(バカスカも)でZ一回にX二度押しでボムが…いやなオモイデ。
魔砲少女が振り向きとレーザーでウンコ
独特の操作感というのも遊びの要素の一つではあるが、最近はあまり受け入れられないよな
銀銃の3ボタンの押し方で7つのショットを使い分けるといった発想も煩わしく思う人は確かにいるらしくて、
ゲーセンによっては7ボタン使えるコンパネを用意している所もあった
マーズマトリックスという作品をご存知だろうか?
このSTGは1つのボタンで全ての火器を制御できるといった触れ込みだったが、
(軽い連打でノーマルショット連射、ちょいタメ押しで貫通弾、
ゲージを消費するまでタメ押しで吸着バリア展開・レバーと逆方向に吸着した敵弾をはじく、
ゲージが無くなるまで押しっぱなしでボンバー)
流石にどのゲーセンもノーマルショット連射、貫通弾連射用のボタンを用意して3ボタンのコンパネで出していたな
どのゲーセンも?
俺んとこは普通に1ボタンでやった記憶しかねーが。
まあスレ違いだろ
>>233 二十の俺でも混乱してるから気にすんなw
大復活のハイパーとかたまに使う分には大丈夫なんだけどね
頻繁に使うボタンが4つ以上あるとキツイ
遊びやすさとシンプルさというのは
ボタンの数ではなくアクションの数なんだろうな
なんか見えてきたw
>>237 リリース直後は1ボタンだったが速攻で姿を消した
1ゲーム50円のレトロコーナーに復活したら3ボタンになってた
>>227 ゲーセンではシューティングで2ボタンと3ボタンでは
2ボタンの方がオペレーター受けがいいから
無理にでも2ボタン仕様に集約して、内部設定で
3ボタン目を使う設定にもできるようにしているいう事情がある
(蜂のソフト連射ボタンとか斑鳩の解放ボタンとか)
コンシューマやPCのデバイスであれば、(ファミコンや
ゲームボーイ等の黎明期は別として)ボタン3つ以上あるのが
普通なので2個に集約する意味はあまりないね
シルバーガン 7ボタン
heyのバトライダー 9ボタン
だったかな?
アドベンタムやってみたけど面白いな
上にボタン関係の話が出てるけど、キャラ切り替えの逆方向もほしい
あとボタン増やさずにできるから、すわり状態で射撃方向固定だといいんじゃないかと思った
ダッシュは体当たりで攻撃できるとか敵吹き飛ばせるとかないと使い道ないきがするw
>>243 すげえ面白そう
やってみたい・・・が、未完成なのか
アドベンタムは射撃方向固定できないとこがいいんじゃないかな
逃げるときの動きが萌えるんだよ
>246
戦車ゲームなのにか…うーむ・・・
ショットボタン押しっぱで左右方向固定、は欲しかった。
あと、ダッシュ中には無敵時間、ライフMAXダッシュで攻撃判定が付くと嬉しいかも
戦車としてはメイドさんの放物榴弾は外せんのだが、初速が控え目で射程が短いのが惜しい。
これ以上速くすると、地対地で下に投げ込めなくなるから一長一短か。
みっくす、ミクより先にルカがワイコインALLしてもうた。ミクがちゃんとバランス取れてるせいだ。
あと4面BGMの中ボス辺りが「も〜ホントによう、朝からホントによう」だと思ってたが違った。
>逆方向もほしい
でも3種だからなあ。順ボタン2回押し→逆ボタン1回押し
1回しか節約にならんかし…
ベリーハードあたりになると
ボスがバウンド火球を微妙に異なる軌道で連発してくるから
それらをよけるのにダッシュは便利ナリ。
つーか、見た目は戦車だけど、やってる事はレイノス(初代)に近いな
>>249 その分メイドキャノンは激強い
育てるとデカ敵も瞬殺、ボスゲージも素晴らしいスピードで減る。
まあ普通にクリアするだけなら不要かも知れないが、スコアアタック(=タイムアタック)やるなら必須の武器w
メイドと人形連れて行くとすぐ死んじゃうから困る
メイドさんはアームドセブンのグレネード互換だな、張り付くと強烈。
だが2〜3回被弾したら死んでしまうので怖くて貼り付けないという。
人形は上向きにうつと真後ろのボスとか攻撃できて強いなw
方向固定がないから、最高難易度の一面ボスとかで回避しながら攻撃しやすくていい
人形の電気弾は実弾も潰してくれて回避に専念できるからありがたい
誘導が強すぎるのか時々とんでもない方向に飛んでいって
その間に懐がピンチになるが
もしかして連射パッドなのかこれは…
もう一人の火力担当っぽいメガネの性能が気になるな
メイドと人形が虚弱でアオザイとメガネがマッスルなんだろうか
立ち位置的に恐らくドリルカイザー的な浪漫武装だと思われる
メガネって天護博士の先祖?
おかしいな…ドリル装備がないぞ
それはそうとしてこれSTGじゃなくて横アクションじゃないのか
メタスラをSTGと呼ぶならSTG、ってあたりだろうね。
それにSTG作り続けてきたサークルだし。
ディアドラエンプティの後継のベルオブリバイブや
エーテルヴェイパーと同じ所のフリージアの話題が出ないあたり、
やはりアドベンタムはSTGって見方してる人が多いんじゃないかと。
アドベンタムやってみたが既出の不満点etcで私的にゃ微妙と言わざるを得ない。
定義なんぞ詳しくはないがX軸移動+Y軸ジャンプはアクションゲームだと思う。
メタスラはアクションじゃね?
アクションシューティングでいいじゃん
アドベンタムを追い出したいわけじゃないけど、
シューティングなアクションくらいのところだと思う。
けど、ここ追い出されるても困るわ。
戦車の主砲といえば単発+高速+貫通という印象なので
そんな隠しキャラ出るといいな
どのキャラも連射できるからちょっと副砲っぽい
同人ゲー板に同人アクションゲームのスレがあるよ。
冬コミ完成予定で、こんな早く体験版出すのが珍しいから
今話題が集中するのは仕方ないな
後冬に出そうなのっていうと永久る〜ぷのオルタナティブスフィアくらい?
ソラは間に合わなさそうな匂いが…、アルティネクスセカンドは確実に間に合わないだろう。
>>267 あっちは過疎ってるからなー。
ACTってそれなりに出てる割には話題に出にくいんだよな。
そういって寄り付かないから
余計に過疎るんだけどね・・・
ロックマンとか洞窟物語もアクションSTGになるんだろうけど、
だからってここで扱うのには違和感を覚えるな。
272 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/18(日) 20:42:47 ID:VqvqP0H20
どこかマリオとかぶるからな気がする。
ゲームショップ行ってもメタスラはアクションのとこにあったりシューティングの
所にあったり店ごとに違うからこまる。
家の近くのゲーム店だとこんとらはSTGのところにあったな
アクションシューティングとシューティングは違うだろ
なんでもかんでも弾撃つからといって+STGつけたらいいってもんじゃないだろ。
マリオだってファイアーボールあるからアクションSTGだなってことになっちまうw
地上戦だのジャンプだのそういう動作があるのものは例え弾撃ったとしてもアクションで
あってアクションSTGではない。途中で空飛べて弾撃ってってならアクションSTGと
して納得できるが。
マリオは狸になって空飛んでたような
1.射撃が主要な攻撃手段である
2.弾を乱射することができる
この2つの条件を満たすアクションゲームはアクションシューティングである
だと勝手に思ってる
ゲーム屋によってはFPSもSTGになってるな
3DSTGって言ったら大抵は昨今のFPSのようなものを指すんじゃないの?
だがこのスレだとスペースハリアーになる
武者アレスタやガレッガみたく、オプションをカチャカチャできる同人STGって
ないのかな?
あれは使いこなせるようになると良いもんだ。
きゅぴシューとか?
東方地霊殿にそんな感じのオプションがあったような
あと古いやつだとDie Slaveとか
PC98で昔あった
owl-zooってのがそれっぽい気もする
ねこみみのDieFeenはたくさんのスタイルをカチャカチャできて楽しいぞ
つまらない部分がそれ以上に強烈だけど
きゅぴシューとかDieFeenとか
テイルズギアは―微妙に違うか
こういうのって通常は終始正面集中と拡散の二種類しか使わなかったりするな。
大抵は途中で左右から攻めたり後ろから攻めたりして特定のフォーメーションを誘導されるけど、
使わざるを得ない状況で使ってもなぁ。
「狭い」と「広い」があって他に好みで使えるっていったら
誘導とか近距離とか防御か?
個人的にはそういう方向のが良いかな。
自分で戦い方を取捨選択する方が、使いこなしてる感があって楽しい。
オプション切り替えではきゅぴシュ〜が面白い。
切り替え使わなくてもなんとかなるけど、使った方が楽になるくらいの頻度で左右下から敵がくる。
でもナイアガラとアンブレラが万能すぎて他の出番が
きゅぴは強いフォーメーションよりも、多少癖があるが★+効果ある奴でハイパー早回しするのが楽しい。
ナイアガラに★+1は強すぎたが。
前方集中だけあれば問題ナッシング
へるしんかーのオプションはどうなのよ
「カチャカチャ」ではないような…
あくまでイメージなんだけど
そもそもオプションあったっけ
ガレッガの上手い人達が使うと、オプションは生き物みたいだよね。
とくにオプションの弾が貫通弾なガインの使い手は、みんな一様に上手い。
>>296 とばり丸の8方向投げとか、さらば丸のショット8方向撃ち分けとかなら…
後者はあまり使わないけど
主にメイデンの武装切り替えのことを言ってるのかと思った
設定上はオプションみたいなもんだし
俺は自機の攻撃と一緒にショットを撃つってのが一般的な2DSTGのオプションだと思ってるから
劫殺神楽の射出ユニットのことを言ってるのかと
グラのオプションとかRのフォースとかかね
SB製のバニッシャーがまさにオプションの使いこなしを楽しむSTGだった
パッと思いつくのは東方地霊殿のマリパチュだな
とはいっても元が東方だし、カチャカチャの意味ナッシングだったが
商業品でも面白いのはそうそう無い気がする
この手のオプションとかって、使い古されてるネタだから
新鮮味は無いんだよなあ…
オプションのフォーメーションを状況によって使いわけるってパターンも消費尽くされてるし…
オプション操作といえばすれ違いだけど、グラVのフリーズオプションとか回転するやつは面白かったな
ガレッガもカチャカチャが楽しい訳じゃないしな
ガイン使いは貫通弾当てないためにカチャカチャしてるだけ
(とはいってもあのプレイ凄いんだが)
ぶっちゃけあんま面白くないんじゃないかな >オプカチャ
ローテートだっけ
ボタンをちょんちょん押して収束させるテクニックとか良いな
>ちょんちょん押して収束
サンダークロス?
>306
ありきたりで、ユーザーが飽きてるだけだと思う
「よくある固定オプションに、フォーメーション変更ボタンね。はいはい」程度の感想しかもたない
新しい要素のオプションとじゃないと厳しい
キングスナイト?
キングスナイトと言えばインペトゥスもオプションを色々弄るシステムだったな
>306
無知すぎるw
無知は悪くないけどさ、知ったか発言は良くない。
黙っておこう。
それか、ガインで1800以上出してからだな。
>>305 カチャカチャとは違うが、
グラディウスっぽいオプション運用というとディアドラがそんな感じだったな
自機追跡・回転・固定配置があった
グラオプといえば、中期に「オプションって英語的に意味通らないからマルチプルに変えようぜ」運動があったけど、
結局はオプションに落ち着いたんだよな。完全に定着しちゃってて。ボンバーの仲間か。
>>314 グラ3はオプション装備した時に「モータポォ」って言ってたな
みっくすやってんだが自機がルカまでの4機しかでねえ
全部で8機らしいんだが出す条件はクリアじゃないのかな
>>316 条件は分からないけど稼ぎプレイしてたら追加された
18時間くらい掛かった
>>317 さんくす
プレイ時間かクリア回数かなあ
スコアタやってたらそのうち出るかな
>>315 関係ないけどSFC版グラ3でバリアつけると
「ギーヨ」って聞こえるんだけどなんて言ってるん?
シールドだろ
おっぱいぱーい
誰か打ち込み感の楽しいフリゲー教えて・・・
打ち込みがスカスカなゲームに出逢って傷心中なんだ・・・
撃ち込み感とはまた難しい要望だな・・・
至高は超連射だと思うけどそれだとあまりにも芸が無いので
とりあえずDEMOLITION GUNNERを勧めてみる
打ち込み感とはどういう感じなのか具体的に書いてもらわないとな
PatriotDarkとかかな
フリゲでなければみっくすまるちぷらいなんだが
撃ち込み音が効いてる、ということ?撃たれた敵のリアクションの有無?
何があるんだろうね
自機弾の連射数、破壊までの時間、撃ち込みの音、破壊や爆発のエフェクト、SEなどなど
ハドソンのキャラバンシューティングみたいなのか?
敵キャラはスターソルジャーのラザロとか
あー連射数は重要だよね。
俺あんまり自機の弾が連なるようなのは嫌だな。
7連射くらいまでならいいけど。
少し古いけど神威とかどうだろう
>>322 「楽しい」打ち込み感ってなによ?
参考に数例挙げてみてくれ
貫通レーザーは認めない
デモリションガンナーちょっと敵が固くないか?道中も切り替えしでワンパな感じ。
打ち込み感ねえ。何だろう。
Galshellの撃ち込み感が好き
接射すると経験値がモリモリ増えるしアイテム回収も楽
張り付き感
ぞんでのまひろの尻撃ちとか
IKDシューみたいなズンドコ感は中々出せないんだよな
ちょっと方向性が違うが恵樟汁の早回しは結構撃ち込みの楽しさに繋がってる気がする
あとシェアだけどZen-Ichiの撃ち込み感も割と良いと思う
322自身がこれまでにプレイした中で「これは撃ち込み感が楽しい!」と感じたゲームを
ひとつふたつ挙げてみて欲しいところですね
アケゲーでもプレステでもサターンでも同人でも何でも良いから
そういうゲームに出会った事がただの一度も無い、と言われたらお手上げですがw
単純に硬い敵に弾が当たっても色が変化しなかったり、火花が飛んだりしない
で「弾が当たった手ごたえが無い」のが撃ち込み感がないゲームなんじゃないの?
見た目は重量感のあるグラフィックだったりしても、それがなくて何か弾当てても
張り合いのないゲームってあるよね。
いやスマン、デモリションガンナーはモチロン面白いと思ったよ。初見で5面しか行けなかったけど。
ナパームの使い方が結構好み。ナパーム当てたときにもっと手ごたえがあっても嬉しいかな。
>338
Zen-ichiいいよね。タカタカ言って気持ちいい。
南方恵樟汁も打ち込みの手ごたえがあるんだよな。
打ち込み感のあるゲームといえば、YGWシューなイメージだけどな
パーツごとに破壊&打ち込み音がカッチョイイてな感じの
となると、夜光蛾4とかみっくすまるちぷらいだけど、どちらもフリーじゃないね
夜光蛾は部位破壊が楽しすぎる
みっくすは違う意味で脱がしゲー
イバラって弾がすりぬけていく感じがして全然当たった気がしなくて楽しくない
うん、イバラとむちポもそうだったけど
これ本当にダメージ入ってんの?と思う
夜光蛾作者のゲーム全般の打ち込み音は良い
ぬちゃぬちゃ
効果音抜きにしても敵が紙みたいにうすっぺらいゲームの方が当たった気がしないがな
うにゃーProxiまあたりはどうよ
体験版がokならHellsinker.でメイデン使ってランスデバイスでごりごりするのオススメ
打ち込みがそのまま稼ぎに繋がるし
欠点はキャラの変え方、操作方法が分かりづらくて戸惑うこと
>>322の打ち込み感があると感じたゲームも気になるけど、がっかりした方のゲームも気になるな
322だが・・・
ここまで名前の上がったゲームを遊んだことのあるものから初めてのものまで片っ端から遊んでみた。
シェアウェアは体験版を落とした。
すっごいありがとう>スレのみんな。
体験版ではZen-ichi、夜光蛾4がとてもいい感じだった!
夜光蛾4は体験版が短いのと、ボスの巨大キャラがちょっとアレだけれど打ち込み音が本当にいいね。
フリーでは、恵樟汁が良かった。4号の電撃がお気に入り。ドッカドッカ言うのが○。
あと、うにゃーProxiまのレーザーが気分いい。エフェクトで星が出るのがいいね。
また何かお薦めあったら教えて!ゲームやって元気出たよ。
あと、スレ汚してスマンけど…
>楽しい打ち込み感
最初は打ち込み感って音やエフェクトが派手なことだと思ってたんだけれど、
そして実際打ち込みエフェクト・音が「皆無」のとあるフリゲを遊んで傷心したんだけど、
スレを読んで色々遊び直してみて、音とかエフェクトだけじゃあない気がしてきた。
弾を広範囲にばら撒くよりも、自分で攻めにいく感覚のあるゲームの方が打ち込み感を感じる、みたいな感じ。
逆にその撃ち込み感皆無なフリゲが気になるわけだが…
アケやCSでもいいなら俺は斑鳩とかグラVの撃ち込み感が好きだな
グラVになって初めてビッグコアの遮蔽板壊すのって気持ちいいんだなと気付いた
撃ちこみ感が無いとかって、相当なクソSTGだと思うなあ
>実際打ち込みエフェクト・音が「皆無」
これとか開発者がSTGで遊んだ事無いんじゃね?とか思っちまう
撃ちこみと違う話だけど、敵やボスが弾を出す時に一切効果音が無いSTGとかも萎える
大往生のことか。
CAVEゲー特にIKDゲーは全体的に敵の弾の発射音ないからな。
パーツ破壊とか形態変化を除けばボス戦はBGMとレーザー音だけだったりする。
BGMでトリップ気味だとでかい発射音や着弾音は逆に耳障りだな。主に蜂の事だけど。
一長一短としか言えん。
効果音用意すんのマンドくさいのよねぇ
レイドとプロギアしか無いな
ゲーム中延々と自機のショット音と敵のショット音ばっかり聞こえてくるのも嫌だけどなぁ。
>360
火蜂発狂のふぐ刺しも効果音あるよ。
PCゲーだと、やっぱり超連射・夜光蛾・みっくすあたりかなぁ。
夜光蛾の人のgalshellは2の方が好きだ
無敵バリアが1より容易だし近づいてバシバシ撃ち込める
>>361 アケシューのデモプレイなんかはまんまそうじゃね?
昔はたしかにそのへんがシュールに感じていたけど
最近では「生きるか、殺すかしかないんだな」って雰囲気が感じられて、これはこれで良いかなと
みっくすは弾消しに気を取られる分、夜光蛾より撃ち込み感が下がるかもね。
BWR+もボスに弾発射音あるよね
個人的には超連射ボスの発射音はかなり好きだ
ゲームを盛り上げるために、発射音があるのは当然だと思ってるけど
(というか、ある方が普通じゃね)
CAVEみたいな弾幕だらけのSTGに、発射音があったら五月蝿すぎるから無いんじゃないかな
発射音は警告、着弾音はヒット確認できれば用は済んでる
あとは気分の問題
らじおぞんでも地味に発射音あったな
打ち込み感も破壊の楽しさも皆無なのはZillion BeatzのとこのSTGくらいだな
BGM同期以外なにも面白い所がなかった・・・
>>370 STGの大量生産されてる今そんなもん挙げたらキリがないと思うがね
体験版の限りでは近距離撃ちこみがメインなだけに面白かったと思う。
>>366 というか、超連射は射出音が最重要演出の1つってゲームだべ。美しすぎる。
構造や避け方より、気持ちいい音がする発射タイミングに比重置いて弾幕組んでる可能性すら。
懐古だのぅ・・・。
ガンデモシリーズで手連射しながらオーバーヒートのアラーム聞いているとハイになるぜ。
ぎりぎりの難易度の時は連射ボタンに折れてごめんなさい
鳥竜2の2面ボス開幕の「ボヌッボヌッボヌッ」って発射音はわりと好き。
リフレクスの「カウンッ」みたいな敵弾反射音はもっと好き。
いい音ってずっと印象に残るよな。
打ち込み感っていうなら、D-force2はかなり打ち込みが熱いぞw
>>379 やってみたけどNGMだけ聞こえて肝心のSEが出なかった・・・ガーン。
環境によって遊べないと本当悲しい
SSE2とピクセルシェーダ2.0にすら対応して無い自PCはそろそろ新調すべきかもしれない
2DSTGやってるとスペック要求されないんだよー
せめてへるしんかが最高設定でヌルヌル動く程度のスペッコは欲しいな
昔のゲームをDLして音が聞こえないとかキー設定がおかしくなってるとか
そういうのも結構ある
とりあえずexceptionでベンチマークテストするといいんじゃね
重さが面白さに直結してる訳でもないし。
新調させてまでやりたいと思わせるゲームが出るまで、今のままで良いかな。
>387
クソPCで処理オチおきまくりだったら
面白さは減るんじゃね
本来のゲームテンポから大きくそれるわけだしさ
古いゲームだと、同期とれなくてアホみたいに早くなるのはあるw
へるしんかが最高設定でないと面白くないとか、
背景で魚が泳いでると弾避けの楽しさが増すとか、そういう訳じゃないないでしょ?
見栄えと妥協の問題なんだけどね。
exceptionはすぺっこと密接だからそうは言ってられないが。
PC版レイフォースとか今のPCじゃ逆に遊べない(泣)
でもヘルシンカーに関しては画面の処理落ちでBGMも処理落ちする場面があるから
60fps維持は割と重要だ
>>393 ゲーム進行と同期してるせいで変なループして困るよな
なんか星蓮船とみっくす、揃って曲射レーザーがヤケに充実してたんだけど、
やっぱレイストームHDの影響なんだろうか。HDが発表されたのいつだったっけ。
まだでてないんじゃないの
むしろ、曲射レーザー=レイストームHDが発表された影響と考えたお前の単純さを問いたい。
曲射レーザーが出るSTGをあげる流れか?
エーテルヴェイパー
秋葉行くんだけど、中古同人置いてありそうな所ってどこかな?
>>400 詳しくないが普通に同人ショップ廻ればいんじゃね?
ついでに秋葉原ロケテゲームショー見てきたらどうだい?
タダだし
このスレ的にはメッセサンオーしか無いな
同人STGの聖地
「中古」同人なんて扱ってる店あるのか、無知過ぎた。
>>400 中古なら
メッセ同人館向かいのリバティー
まんだらけ
とらのあな
ぐらいか
>>404 トレーダーを忘れてるぜ
最近は中古も目ざとくチェックする連中が増えたから、掘り出し物が見つかりにくいんだよな
あとは駅周辺のk-booksとか
みっくすまるちぷらい買ってきた
ロケテゲームショーめっちゃ並んでたよ
ラスボスを二度と見たくないので2週目やる気起きないのですが
この6時間でいったい何が
まさにこの6時間の間にラスボスを拝んだんでしょ
あのラスボスでは物足りないと思い始めてからが始まりです
サンダーフォース6の二の舞である
ワロタw
今日秋葉行ったら、メッセの同人ソフト売ってた店が移転してた。
元トレーダーがあった所だった。あそこに移転じゃ、店も前より狭いわ、駅からも遠くなったわで
いいとこないから、きっとメッセ社内でなんかあったんだろと思った。かわいそうに…。
…行ってみたら店頭デモが、みっくすまるちぷらいだった。
あれを店頭でデモする店はここだけだからがんばれと思って買ってきた。525円。
ラスボス見て買わなきゃ良かったと思った(笑)でも楽しくやってます。
みっくすまるちぷらいはキモ過ぎるからな・・・
ID:qCHqu5rg0の気持ちはよく分かる。
だがあの作者はあんな感じだ。
こっちが折れるしかない。
パッケージの裏側に楽しいシューティングゲームだよ!とか可愛いこと書いてくれちゃって
イヤラシサが滲み出てるな
間違ってはいないぞw
作者の過去作を知らないで買う人はいるのかなぁ
これをパケ買いしないだろ普通w
血迷ったボカロ厨がもしかしたら買うのかもしれない
50本くらい買って、ミク厨に笑顔で配布したい
過去作知らないけど体験版やって欲しくなった
あれ?先に他のやつプレイ推奨?
どれからやってもいいんじゃない?
時系列やキャラを鑑みても順番はどうでもよさげ
多分隠しキャラで誰これ?ってなる
フリーのHELLBOUNDやっておけばOK
綺麗なものと汚いものの価値観の違い、みたいなストーリーと内容が合ってたりするとこがにくい。
あれ・・・みっくすまるちぷらい買いに行ったのに何で手元に天才科学者ばいおるるがあるんだろう・・・
パッケのリボンが版権キャラにしか見えないが今回もオリジナルだよね?
出来はどうだったのさ>ばいおるる
>>427 まあスレチなんだが面白かったよ
ただ全25問は少なく感じた
せっかく面白いんだから100問くらいあればいいのにと思ったよ
エイジスのver0.90は年内か・・・
魔女達の長い午後で遊んでるんだが
あれって、色んなSTGのごった煮みたいな感じだな
作者、結構おっさんだろ
とりあえずガーディアンズナイトとベラボーマンは確認した
>魔女達の長い午後
作った人もテストプレイヤーもみんな30過ぎで
子供の頃からSTGで遊んでた人ばっかりだそうだよ
テストプレイヤー10人とかクソ羨ましい
どっから、そんなに調達できんだよ
今のガキ共ってSTGには恵まれてないのかもしんない
遊べる既存作が多いってだけで
スターソルジャー出た夏は本当に熱かったよ
>>435 そもそも東方で終わらせる奴らばっかりだろ
アーケード業界がもう少し梃入れすればねぇ・・・
STGの東方から入った奴の3割くらいは他のSTGもやるようになったんじゃね?
またキモイパンツ信者か
次はパンツが空を飛ぶSTGが来るから覚悟しとけよww
界隈が広くなるに連れてシューター人口は増えてんだろうけど、
割合的にゃノータッチのが増えてってそうな。
スト魔女STGの話題がでるだけでファビョる奴が居るけど
何か嫌な事でもあったのかな
>>435 昔は、右腕の筋肉を発達させる2大要因の一つだったからな、STG
なんでアーケード=ケイブになってしまったん?
そしてPC=東方みたいな不毛な空間
そりゃケイブ位しかコンスタントに出してくれる会社が無いからそうなってしまったとしか
それと東方に関してSTGという認識は低いと思うんだけど
>>443 2行目はごくごく一部の特殊な場所だけだろ
2chの草板とか
>>443 ぶっちゃけアーケードはともかく
東方はニコ厨(東方厨も兼ねてるハイブリッド型)が原因
死ねばいいのに
ああそれはニコ厨を兼ねてない東方厨も思ってるから安心して仲良くしろ
よほど特殊なコミュニティでもない限りSTGの話してる中に東方なんて出てこないよ
やはりコンシューマー・オリジナルのSTGが至高
・・・とっくの昔に滅んでるけど
全国キャラバンなんてもう二度とできない
家庭用オリジナルだって数は少ないけど毎年何本か出てるじゃないか
制作者やゲームのキャラではなく
高橋名人のような存在が登場してほしい
ニコ厨大好きのはずのミクSTGはそんなに荒れない不思議
みっくすは二次創作というより魔改造だからかw
弾幕高橋名人なんていたってマニアックで気持ち悪いだけだろ
STGで全国統一大会を開くにはどうすればいいだろうか?
今時のガキ共を本気で狂わせるには金をばら撒かなきゃ駄目か・・・
優勝賞金は10,000,000円程で、業界内で名人の称号を持つ者にシード権を与えるとか
(企画メーカー丸儲けの構図だけど、一般参加が大盤狂わせできれば面白くなりそう)
公式ルールでシンクロ連射禁止にしてシュウオッチ販売したら売れるかな?
>>452 作者自身がミクなんてよく知らんと公言しているのに誰も文句言わないからなw
>>454 ガキどもにやらせたいなら、
ゲームセンターあらしとファミコンロッキーの洗礼を浴びせなきゃ駄目でしょ。
さもなきゃ、ポケモンシューティング作るとか。
いずれにしてもPCで出来るシューティングスレでその議題は無理。
「ガキは来んな!!」で終わるのがオチ。
>>456 ガキっていうよりはおっさんだけどなw
STGというジャンルが全国を席巻できたのは後にも先にもおっさんの世代ぐらいだろう
ちなみにあらしもロッキーも大好きだったよw
ストパンSTGしね
キモイキャラシュー作ってSTG汚すな
キモかろうがなんだろうがシステムが面白くやりごたえがあればやるのがシューターじゃね?
全体的に面白くなくそれでいてキャラが〜っていうのならわかるけど初めからキャラシューだから
やらないとか本当にSTG好きなのかよって思う。そういうやつに限って下手だったりするし。
ゲーム性やシステムが合わないからやらないっていうなら分かるけどねぇ
>>458はただの馬鹿だろ
「キャラというだけでやる奴」「キャラというだけでやらない奴」
これは等しくキャラ厨
生理的に受け付けないってのもあるぞ
俺はメグリロとミクはダメだった
それはあるある
巨大デフォルメ女ボスはかなりギョッとする
女キャラボスといえばゴマンダーさん
キャラシューをたたくつもりは無いけど普通に飛行機やら
ロボットやらで撃ちまくりたい自分には今の現状はちょっとがっかり。
ストラニアがちゃんと出るといいね。あれは直球ロボだし
ストパンSTG作者必死だな
何でそうなるんだ……マンセーしてる訳じゃあるまいし。
ここは2Dシューティングのスレなんだから別に話してても良いじゃないか。
話題なんてほとんど無いんだし。
キャラ物も戦闘機も好きだが当たり判定に違和感あるのはちょっと嫌だな
自機の中心からズレてるとかもうね…
自機の当たり判定じゃなくてグラフィックの端までしか下がれないゲームは困るな
特に弾幕系で当たり判定から画面端まで弾1発分以上の隙間ができるようなのは
>458
みっくすまるちぷらいはいいのか?
あれの方がよほどきも(ry
ちょっと気になったんでいまどきの全方位STGを教えてくれないか
バンゲリングベイだかみたいなの
ああいう全方位系STGのって
1ショットの方向性が一つで向いたほうに撃つスタンダード(逃げながら撃てれない)なのと
2移動方向と逆に撃てて後退しながら撃てるのと
3ショットがロックタイプで逃げるの最優先できるるのと
あとなんかあるかはともかく、どれが一番良いんだろ
今だったら3がいいのかもしれないが
システムとして不自由ささえゲームに取り入れるなら1、2でも良さげそうなんだが
まともなシューターだったら
ストパンSTGなんて擁護しないわな
作者どんだけ自演してんのよ
>>473 照準操作が別系統ってのが結構あるんじゃないか?Gunnerとかexceptionとか。
これから出るやつならErstKerfも全方位だな。
これは画面上にしか撃てないが、画面自体がマウスで回せる仕様。
>>457 今年で33〜35歳になる世代か。
その世代をイベントに参加させるとなると、一番のネックは可処分所得だな。
意外とフリゲに活路が見いだせそうか。
>>473 どれがいい、とは言えないでしょ。ゲームデザイン次第。
2に該当するのだと、ボスコニアンもサンダーフォースUも名作。特に後者はホーミングとかあるけど、
可破壊地形が破壊できないっていうリスクもある。
デザイン次第だから
それを生かしたなら参考になる作品が欲しいのですよという
書かれてもらったのは見てみるけど
俺様ちゃんが困ってるから
お前ら条件に適したサンプル教えろって事ですね
>>473 任意方向強制スクロール以外ではTank Dominationあたりが面白い。
ショットボタン押しっぱなしで砲座固定できるので、
敵の弾を横に避けながらショットを浴びせ続けることが出来る。
あと、ダークヘルカンパニーお決まりのナパームでまとめて敵にダメージを与えたりとか。
そういうテクを駆使して破壊効率を徹底的に上げていく。
つか、どうしても時間切れで1ミスするステージがあるんだが・・・
お前ら優しすぎる
ありがとう
「後退しながら撃てる」というとディアドラ5ボス戦の全速後退しながらの撃ち込みは熱かった
ディアドラは1、2だな。
あれを全方位と呼ぶのかは人によるだろうけど。
ナノスマイルズ
vistaだと式神の城exの音でないんだけどどうすればいいの
ゲームやるのにvistaが間違い。
じゃあDirectX10は何のためにあるの
糞おもてぇ3DのFPS用
念のため。
DirectX10は大失敗でしょ
ただ単に知らないといえばいいだけなのになんでここまで叩くかね
すっごい止まってる?
全板規制の影響か・・・
規制うざいなー
ところで今更コントレードやってるんだが、ソード長押しの高速チャージが楽しいね。
ボス戦がソード瞬殺ばっかになるけど。しかも未だクリア出来ず。むじー。
バカップルで6面越せる気がしないんだが>みっくす
>>500 レイストームHDもダライアスバーストも駄目になった訳か・・・
今作ってるのまで開発中止にはならないと思う
>>503 前半で残機を増やすといいよ
10機あればいけるはず
>503
ミクでポイント稼いで、ショットパワーと無敵時間を
強くしまくるとか。
需要無いかな、今年のHSPコンテストで目ぼしいSTG色々やってみた。
#009 スペースフェーダー2
レトロシューみたいな感じ。
やり込めばつまらなくないかもしれないけど、敵や弾やらの密度がスカスカで寂しい。(変な表現だけどw)
斜めに突入してくる敵が苦手。
#024 Space Fleet
敵の攻撃などが激しいが、撃ち漏らしや、シンプルながら対処に困難な敵が居て若干ストレス。
#201 ズガンガガン
3キャラと3ボスを自分で選択して戦う若干CAVEライクなボス戦弾幕STG。
グラフィックや音楽など全体的に完成度が高いが、レーザーの移動が遅すぎて不満。
道中無いのとレーザーの移動速度を除けば充分楽しいレベル。
ネーミングが「弾打弾」or「DAN DA DAN」を思い出すw
#216 CUBLASTER
3D横スクロールSTG、SSから豆腐を想像したけど、単調すぎてすぐ飽きた。
#233 人参と猫と変態と
ヤマジュンやアカギなどのネタ要素をふんだんに取り入れた非弾幕横スクSTG。
5キャラと4ステージ(4ステージ目は他ステージクリア?)
クマで3ボスに挑んだらHP∞になってて倒せなかった。
#237 attack Striker
ノベルパートと並行するSTG。道中が単調で飽きた。
とりあえず1回以上プレイしたのが、「ズガンガガン」と、「人参と猫と変態とくらい。
そういや、あっぱれウサッピー!もコンテスト出すって言ってたような気がするけど無いな、どうしたんだろ。
レビューおつー。まとめサイトも更新おつですー
>>503 スコアアタック買って、決めボムの位置を掴んでおけばいいよ
ボスは無敵時間買いまくってゴリ押し
HSPコンテストにウサッピー来たな。
2周目6ボス倒したら固まった。
マニュアルに「隠しボス倒せない」とか書いてあるし、
まだ開発終わってないのかね。
2周目の6面で止まったのは単純に不具合なんじゃない?
隠しボスまで行けたけど、あれは無理ww
未完成というより、あの終わり方は未完成を演出に利用していて個人的にはアリっちゃーアリかも。
戦闘中にテロップ流れたのにはグッときた。
>>507 からの続き。
#271 発狂シューティング
テキスト無し&exe化されてないので、Hsp本体が無いとプレイ出来ない。
「魔王シューティング」の雰囲気を彷彿させるので、わざわざHspをダウンロードしてプレイ。
敵の弾の発射位置がカオスすぎて噴出したが、途中から出てくるボスが超不規則(&バグみたいに点滅したり分裂したり)で焦ったww
結論を言うと、魔王STGのノリで挑めば充分楽しめるはず。
#276 Southern
マウスを利用した縦スクロールSTG。
音が無く、ボスが無駄に硬いのが残念だが、
マウスホイールを使ったファンネルを防御にまわすか攻撃にまわすかの調整がカッコイイ。
特に攻撃ファンネルにして、ファンネルが敵めがけて飛んでいくのは感動。
あと、ファンネルが敵弾じゃなく自機のオプションだというのに最終ステージまで気づかなかった。
調整さえしっかりすれば、かなり完成度の高い作品だと思う。
オリジナリティーも高いので今後に期待。
#281 Flying Heroes
古い機体を扱うSTG。俺のPCだと機体選択からフリーズでプレイ不可能でした。
#282 あっぱれウサッピー!
ウサギみたいな変なキャラが自機な縦と横の混合STG。
オプション設定無しでいきなりフルスクリーンで始まるが、完成度が高い。
2周目の7面(ステージ13)からの盛り上がりに感動した。
ステージ14クリア後、1発で隠しボスに突入、隠しなだけに一番演出に凝ってた。
>>512 が言うように、未完成を利用した終わり方は『これで完成でいいんじゃね?』って印象。
ちなみに
>>511 が言うようなバグは特に無かった。
とりあえず、あっぱれサッピー!、ズガンガガン、人参と猫と変態、Southernが今回面白いと思ったSTGです。
ショート部門は起動がめんどいので割愛。
以上、レビュー失礼しました。
514 :
511:2009/11/02(月) 14:29:22 ID:nX7Q3KCv0
2連発で2-6ボス後固まった。
どっちも途中で1ミスしてるけど関係あるんかな…。
#281 Flying Heroes
動いたけど3Dのドッグファイト系だな。
>>514 1ミスっーか、何度かミスしてるけどフリーズは無かった。
プログラム的な原因より環境による原因なんじゃね。
1周目はかったるいブロック崩しが2周目は難しすぎるw
みんな腕いいね 俺ウサッピー一周できない
みっくすまるちぷらいをワイドモニタで全画面で遊ぶと
画面の縦横比率が狂って絵がゆがむんですが
解決法は無いでしょうか?
ディスプレイ側の設定では?
ドライバ側で設定する
ウサッピーの3面ボスと4面の歌に毎度噴くw
歌の作者は了解してるか大丈夫なのかw
そしてウサッピー4面ボスで詰まる…
赤いうずまき状弾がかわせない
あれはフリー素材
ウサッピー作者が大学院生だってのが一番面白い事実だわ
フルスクリーンでやってたら、うっかり終了し忘れてたほかのアプリが悪さして真っ白な画面になっちまった
次から気をつけるぜ&ウィンドウモードが出ると嬉しいぜ
>>524 そういうのはやめとけ
赤いうずまき状弾ってのはよくわからないけど、
目から出てくるやつなら、必殺でやり過ごすか、速度速い逆回転はショット止めるのがいいかも。
みっくすまるちぷらいでルカ以降のキャラの出現条件がわからないんだが
たしかに、ウサッピーの4面ボスの強さは異常、2周目のボンジュース並
>527
このスレか前のスレで「時間経過では?」って意見があった気がする。
>528
慣れるとだいぶラクになるな。
でも左右往復しながらのレーザー発射とかきつい。
2-4ボスが弱すぎね?
ウサッピーの
うおおおお
と
うああああああああああぁぁ
で毎回吹くwww
横スク地帯でボムったら明後日の方向に飛んでいって吹いたw
行くぜっ!行くぜっ!
アッヒャハハハハ!
アッヒャハハハハ!
アッヒャハハハハ!
アッヒャハハハハ!
ひどぅおーい
コンテストにコメントついてたが、後半文章に噴いた。(実名云々
まぁ、タックルの方向選べないのはなぁ・・・
被ダメがわかりづれえ<ウサッピー
>>534 ランクに依存するらしいけど、最大HPを100と仮定すると、1回被弾で20位減るような気がする。
4面ボスのレーザーは異様に威力低いと思う。(タックル以下
2周目はランクが高いからダメージも増大。
針や炎は一定?
まぁ、どのくらいランクが上がって、どのくらい増えるのか全くわからんw
まぁ、当たらなければry
ウィンドウモードつくまではやる気起きない
やらなきゃいいんじゃね。
まだ更新あるみたいだし
ウサッピーやってみたけど、、、
作者頭おかしいの?
ウサッピー最近になってやたら話題になってるけど初期版となんか変わってるの?
コンテストに出たから
うさっぴーおもろない
>>541 万人に合うような作品じゃないからわざわざ言う事じゃねーだろ
>>539 ステージ数が2倍になった。
いちいち弁護してるのは作者か信者か
間違いなく、作者
またこういう展開か
批判的感想に目くじら立てすぎなんだよ。
好意的評価があれば儲け物、くらいの姿勢でいないと神経もたんよ。
じゃあ俺も作者
いちいち作者信者認定しているのは粘着か荒らしか
反論レスに目くじら立てすぎなんだよ。
好意的同意があれば儲け物、くらいの姿勢でいないと神経もたんよ。
半分冗談で買ったけどみっくす面白いな
夜光蛾もチェックしとくか…
猿真似はぐぅのねも出なくなった時の最終手段と聞く
STG板のやつって粘着気質なのが多いよな
まあ俺もだが
うさっぴーなぜか真っ白でフリーズするな
作者と聞いて飛んできました。
最近は作るほうが面白いな。
作者さんか。おたくの信者がいちいちウサッピーのことを騒ぎ立ててうるさいんだがどうしよう。
おかげで割りと面白いゲームがうざったく思えてくるんだよ。コンテストの他の応募作品も誰も遊ばないようだしな。
てか俺が頑張って他のゲームをレビューするか。
作者、作者言ってるやつが他ゲーム作者だからまいる。
こういうのは作者視点とプレイヤー視点を使い分けられないとダメよ
スルー覚えれば済む話
>>554 ごめん、作者は作者でも他ゲーム作者なんだ。
言いたい事はよく分かる、別のネタをふるしかないっしょ。
レビュー頑張ってくれ。
>>549 夜光蛾おもしろいよ、かすってからの誘爆が地味に楽しい
悪乗りはみっくす以上だからそこだけ分かってればNP
Nuclear Powerですねわかります
まて、俺は違うぞwwww
作者はダマレ!
HSPコンテストだが・・・音くらいつけて欲しいってゲームはあるなあ。
アイデアだけ放り込みました、というだけでどう評価できるんだ
むしろ作者にブログでは出来ないような話をしてほしひ
他の作者が憎い。
ウサッピーで大騒ぎするのも分かるよ
ガキがう○こ見てはしゃぐのと一緒
はしゃぐ同胞を蔑視して悦に入るのは、周囲と正に同程度である証明なのだがね。
単に祭りの空気が読めないってマイナス入ってるだけな分、むしろ低級だったりするのだよ。
うん、通る道だ。一旦格好つけて斜に構えてみたが最後、必ず通る事になる恥ずかしい道さ。
そのレスは自己紹介ということでよろしいか
いや等しく空気読めてないからどっちもどっち
ソラは冬コミに間に合うんだろうか・・・
ID:yL7j5eolO
ID:rrFIumt6O
ウサッピーに粘着してるの電話だけワロタ
宣伝 → PC
叩き → 携帯
見事な使い分けですね!!!!
>>572 sPG3D8ZNO、yL7j5eolO 、rrFIumt6O、rtlxC6c00、wkYpH7qmO
って、本当に全部携帯じゃねーかwww
あ、一人間違えたry
・・・連レススマソ、超連射でもやってくるノシ
ソラはアニメーション挿入されてて凄いと思った
PCももってないようながきが荒らしてんだろw
信者うぜぇな
訳も分からず荒れるから隔離スレが出来たのに
他作者の妬みで荒れるソラフネ工房
あそこの話題で荒れても別に大丈夫だろと思えるこの安心感はなんだろう
流れを切るけど
斬新なSTGとオーソドックスなSTG
どっちのほうをよくやりこむ?
斬新なほうかな
比較的最近のだとへるしんか、あけぶれあたり
斬新=面白いって訳じゃないので何とも言えない
やり込みとなると安心感や安定感も必要かと
(特にBGMでトリップするタイプの作品)
当たり前の事だけど、システムやキーレスポンスの段階でストレスが溜まるのはダメ
斬新だな
新しい面白さや、新しい方向性があるSTGは大好きよ
>584
「オーソドックスで面白い」「斬新で面白い」の条件だったら迷わず斬新なSTGを選ぶ
面白ければやりこむし面白くなかったらやりこまないと思うが
単に発売した時期による
「斬新」は褒め言葉じゃないと何度言ったらry
「どっちをやりたい?」なら間違いなく斬新なSTGなんだがやり込むのはなぜかオーソドックス
斬新かつ前衛的で挑戦的な作品
斬新なシューティングかぁ…
心拍数とショットの連射数を連動させてみるとか?
そろそろ冬コミの情報が出揃ってきたか
ソラとRefRainの完成はまだか
>>587 縦シューのやり込みの真骨頂はカスリ・弾幕避けやスコアアタック等と分かり易いけど
じゃあ横シューのやり込みの真骨頂は何だろう?縦シューのそれと同じかと訊かれたらどれも違う気がする
グラディウスやR-TYPE等はクリアした後も何度もやったけど、これといって明確な目標は無いんだよな
なんか自機を動かしてるだけで面白い・気持ち良いというか、よりカッコいいプレイを目指すというか
ACTゲームのそれに近いのかね
>縦シューのやり込みの真骨頂はカスリ・弾幕避けやスコアアタック
これは東方厨乙と言わざるを得ない
カスリがスコアに直結するようなSTGって多いか?
サイヴァリアやreflexあたりはわかるが(あと東方とか)
reflexじゃねーや、彩憐だ。何故間違える
>>598 「等」と言ってるだろw別にいいけどさ
あと縦シューは地上物の破壊もあるか
ショットを対空・対地と使い分けるタイプなら目標物を正確に狙い打つ楽しさ(ゼビウスやツインビー等)
両方を攻撃できるタイプなら純粋に破壊の爽快感か
スターフォースのジムダステギとか(ショットを4発撃たないと破壊できないジムダが縦に2列、
延々と連なって登場する場所。どちらか片方の列を15個連続で破壊すると80000点のボーナス)
アレスタシリーズの地上物は障害物だったりもするんで、破壊しないと押し潰される事も
この場合も縦と横じゃまるで違うな
狙い撃ちはあるかもしれんがショットの性質が違う
弾数が限られている場合なんかもあったな
やり込むなら、新しい要素で面白いシステムのゲームの方がいいな
王道STGの”面白い”って、結局は過去に体験した”面白い”のトレースだから
新鮮さが無い&やってる事が変わらないから退屈になる
STGに固執してプレイすること自体が過去の体験のトレースなんですけどね
STGに固執してプレイする奴って結構多いの?
俺は面白ければ、どんなゲームでも遊ぶけど…
>>602 言うのは簡単だが、非常に難しい命題だ
STGをACTゲームの1ジャンルとして見るなら、特に縦シューは最も原始的な形態の一つ
故に作られた本数も最も多い部類で、正直STG単体での斬新なアイデアはとっくに出尽くしたと言っていい
斬新なSTGと言われてる作品のほとんどは既存のACTゲームの要素を巧く融合したもので
少なくとも
>>604みたいに柔軟な考えを持たないと作る事すら難しい
ちなみに「やってる事が変わらないから退屈になる」かどうかは作り手のセンスの問題
シリーズ物のSTG、特にハドソンのキャラバンSTGなんかは大会で競い合う内容はほとんど同じなんだが
ソルジャーシリーズやコンパイル開発のガンヘッド→スプリガン等はどれも大好きだった
まあ傍から見ても「やってる事が変わらないから」STGというジャンルは衰退したんだとは思うが
グラディウスは1000万を目指してやりkムんだ
STGが狭い門なのは
結局のところ「やってることが変わらないから」
って部分がある、一般的な視点じゃステージ5・6を同じパターンのをやるだけで
得点稼ぎとかまでやろうとは思わんだろうし
そりゃクリアしたら終わり、だろうな。
常に変化させることをシステムに組み込めば一般層の「飽き」の地点が延びてるだろうけど
そういうのを主軸にするとスコア稼ぎの人には不評なんかなやっぱ
最近だとスペースインベーダーインフィニティくらいしかない気がするが
またつまらない奴がきたよ
ランダム性に特化したSTGってあったっけ
飽きにくそうでいい感じがするが
>>597 横シューでもやりこみとしてスコアアタックはあるだろ
R-TYPEは、その点においてものすごい作りこまれてると聞くし、
クラウドフォビアもそんな感じじゃ?
STGは全員同じ条件でスタートして如何に高みにいけるか、という競技的な
要素を軸に発展してきたから、レギュレーションに幅が出る要素を盛り込む習慣が
他のジャンルより弱いんだよな
難度以外のやりこみ要素としては、個人的にはディアドラやスグリのように
自機の装備が解放されていって性能をカスタムできるようになるのがいちばん好きだ
じゃあ俺は斬新そうなErst Kerfに期待しておくか
RefRainは早く完成させてくれ。ソラも期待して待ってるからな!
斬新も何もErst KerfはSTGじゃないw
脊髄反射でテキトウに書いてみると
・ランダムなSTG
ABA Gamesがいろいろやってる。やる気無シュー2とかもある
・ある程度までは面白くなるが、面白く調整するコストが高い(調整に手間がかかる)
・ランダムでも、結局毎回似たようなもんだ、と感じるようになり、飽きる
・まだまだポテンシャルや可能性はあるけど、ノウハウが足りない
・やりこみSTG
ひととおりクリアするまでプレイすれば、今の時代のSTGのプレイとしては十分やりこみかもな
それ以上やりたいなら、スコアアタックすりゃいんじゃね
個人的にはスコアアタックにはこだわりがないというか、
気持ちよく動かして撃って当てて爆発させてクリアできりゃあ最高
気持ちよく動かすためにカスタマイズ要素があったりするのもいい
まあ基本が一つの筋道をやりこむってのがSTGに定着してるから
STGと他のジャンル足してみれば案外新境地が出るんじゃね?
ってくらい開拓の幅は結構あると思うんだよな
ローグ系STGの時代だな
618 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/08(日) 19:12:42 ID:K4VXAYzsO
自分が面白いと思う物を作ればええねん
やっぱりランダムでは限界があるし
作者のセンスを駆使した手作りのSTGがやりたい
敵配置考えるのが難しい上に面白くない作業なんだけどなw
面白くないならボス戦だけのクソゲー作ってろ
ボスラッシュ主体のトレジャーゲー馬鹿にすんな
マイルシューで一番面白いのはカオスフィールド
DSのケツイですね
同人だと後半面の道中がガタガタなことが多い気がする
エブリエクステンドみたいにランダムでこそ成り立つゲーム性もある
HSPコンテストのsouthern・・・
1面クリアして2面に行くとそれ以降システムのカナメのオプションが出現しなくなるのだが何なんだ。
死んで面の頭からリスタートするとビットが出るようになるけれど残機0固定。
しかも2ボスがオプ撃ち込み無しでは固すぎる。
なのについ遊んでしまうので悲しい。最難コースなんて遊ばせる為に作ってないであろう。
GENETOSの雰囲気が何気にいい
STG初心者の友達に勧めたくなる感じだ
完成版まだ?
夏頃公開したいとか言ってたのにな
個人製作だから、時間がかかるのは仕方がないけど
進化というネタをタイトーにパクラレタのは本気で可哀想だった
RefRainとALLTYNEXは今回も体験版か…。
夏はみっくす・東方・ARCANUM ECHO・eXceed3rd-JADE PENETRATE-BPが
新作完成版だったけど、冬で完成版出てくるものあるかな?
Alternative Sphereと巫女ブラスター2がでるかも、って位で今時点で
確定してるのないよな…
exceed3rdは結局完成してないんじゃなかったっけ
クリムゾンクローバーってどうなってんの
それなりのペースで進捗報告があがってるみたいだけど
Galshell2は現バージョンとどれぐらい変わるんだろう
行列覚えたとかX軸とZ軸の回転がどうのとかついったーで言ってたな
坂葉さんの勤勉さは天井知らずやでホンマ
ベクターの更新もチェックしてんのか
すげーな
640 :
2-937:2009/11/09(月) 12:41:03 ID:75SHvXyS0
641 :
2-937:2009/11/09(月) 12:41:14 ID:75SHvXyS0
642 :
2-937:2009/11/09(月) 12:41:24 ID:75SHvXyS0
643 :
2-937:2009/11/09(月) 12:41:30 ID:75SHvXyS0
乙
いつも乙です、帰宅してからゆっくりチェックするわ
乙っすー。
お疲れ様です。
でかした!
今更だろうけど超連射68kのBGMがXPでバグるのってなんか原因あるん?
>>650 おお、すまん解決した
その勢いでやってたが2-6で死んだ
リカバーの難しさにグラディウスを感じたぜ!
>>650 優先度はリアルタイムでcpuは一つだけにチェック入れれば いいの?
>>652 Shooting Game(仮)とかの
MIDI音源(XG)を使った一部の作品の音割れとかも
これで解消されるかな?
紹介するならどこがどういう風に面白いかちゃんと言えよ作者
マジレスすると
ダライアス
ダライアスが面白いのは知ってるがそれがどうしたの?
逆に、作者本人の解説が聞きたい
最近はわざと作者っぽく端的に紹介して荒らす空気に持ってくレスが多い気がする
訊くだけ馬鹿馬鹿しいかもしれんけど
>>612とか
>>654とかのzipって
ウイルスの心配はないのか?
自分でスキャンすればいいだろ
>>659 夏前くらいから変なのが粘着してるから、集中的に無理やりコケ下ろし
良い所も有ると言おうものなら「作者乙」で締めくくるというパターン
>>660-661 HELLBOUNDとかWARMACHINE OVERLOADとかを誤検知してな・・・
出所が分かっているファイルはすぐに気付くけど、そうでないのはちと触りづらい
>>662 被害妄想甚だしいな
作者かその身内かと思ってしまうね
それとも俺が知らんだけかな
一応聞いとくけど集中的にコケ下ろされたってどの作品の事かね
君が知らないだけ
あっそ
じゃあどの作品の事言ってるのか教えてくれ
ログくらい見なよ
見た上で言ってるんだが
なんだかんだいって具体的な作品名は言わんつもりか
言うとその作者だと思われるからだろう
ところで、ベクターのソフトってクオリティ高いのばかりだったりする?
断言できんが、このスレちょっと遡っただけでも、
ストパンSTG、ウサッピー、
>>654のSTG(未遂)。
んな顔真っ赤にして噛み付かないでくれ、、、
ちなみに俺は
>>662じゃないから
>>669 やっぱそうかね
駄作は駄作といわれても当然で、変な作品が挙がってきたら笑ってやろうと思ってたんだが
>ところで、ベクターのソフトってクオリティ高いのばかりだったりする?
どこにクオリティを求めるかによるな
面白いのはそれなりにある
片っ端から落として遊んでみるのがいいよ
>>670 真っ赤なのは画面に映ったお前の顔だよ
・ストパン
そういや毎回叩かれてるっけ?
俺の中では高評価だけど、叩かれたからといってどうということもない
・ウサッピー
クソゲー評価は大体妥当と思う
・
>>654 ネタだろコレ
つか叩かれてもいない
うん、被害妄想だな
どうせ
>>662も似たようなもんだ
誰と戦っているんだ・・・・
自意識過剰な被害者面した何か
>ID:xAK9eiGk0
自己紹介は楽しいか?
気が済んだらとっとと働け
これ以上親を泣かすなよ
好きな作品を本当に面白いと思うなら、批判も笑って流せるのにね
仕事中ですがなにか?
まてまて、俺は
>>662に質問しただけなんだよな
後の流れはノリと勢いってもんだ
悪気は無い
>>xAK9eiGk0
お前馬鹿だろ
というか見てて痛い
ウサッピーをバカにするヤツは許さ〜ん
って?w
>>582でせっかく流れが途切れたのに
また元に戻すんか
ベクターの作品やってみるべかのう
ぶっちゃけソラフネ信者がウザいんだよ
とりあえず信者と呼んで叩くのが楽しい
楽しくねえよ
馴れ合いは専用スレだけにしてくれ
そうやって蒸し返すお前のがウザい
Refexやっとヴァルゴ倒せた
本当に信者じゃなくても面白がって突っかかるやつもいるだろ。そんなやつらにいちいち反応するのはどうかと
思うけどな。馴れ合いだったとしても別にかまわんだろ。それのせいでスレが埋め尽くされるわけでもあるまいし。
>>690 体験版じゃないんだ・・・
4面以降がクソゲーに見える
いま話題のうさっぴーやってみたけどうんこやね
いや別に今話題でもないだろ
ソラフネ警報発令!
んじゃメッセ現在の店にあったSTG在庫
メグリロ、エーテルヴェイパー、神威、Refex、ARMEDSEVEN、ディアドラエンプティ
幡紫竜、五月雨、あけぶれ、ヘルシンカー、クラウドフォビア、スグリ、アクセラスグリ
スグリX、スグリすごろく、AIRRADEAIR、大魔法少女
みっくすまるちぷらいと夜光蛾4はなかった。
ガレッガみたくボスパーツたくさんついてるのってないもんだな。
オプションをリバースにして、横から破壊したりしたいな。
貫通弾で破壊だと点落ちるから、当てないようにとかさ。
そんなにシビアなプレイしてスコアアタックしてるやつなんてここにはいないんじゃない?
夜光蛾4はパーツ破壊の稼ぎが熱いよな
特にハード
>>699 早くWARNING FOREVERでイセワンを作る作業に戻るんだ!
>>698 ほとんど無いのか。
場所が変わって前にニセメイドがいるから行きにくくなった
VistaはXPから何を持ってくれば色数が合うの?
>>704 書き方が悪かった。
メッセで無かったのは、みっくすまるちぷらいと夜光蛾4だけ
再入荷はしないのかな?
メッセ前のあの通りはなぜかメイドだらけでメイド通りと呼べるくらい多いな。
707 :
699:2009/11/14(土) 03:10:57 ID:6Kl8MKiJ0
>>703 書き方が悪かった。
アレはアレで素晴らしいゲームだが、やっぱSTGは道中が面白くないと・・・
ダイソーで神威以外に面白そうなSTG買ってきた
・スカイシューティスト
・ストライカーズネスト(ストライカーズシリーズではない
・縦型シューティング
とりあえずどれからやろうか・・・
遅ればせながらみっくすまるちぷらい買ってきたんだが
何このバカップル
こんなのでクリアできるのか?
>>709 速攻心掛ければほとんどの敵は弾撃つ前に倒せる
ボスも奥義連発で回避の必要なし
6面はかなり厳しいけど
バカップルは難しいけど楽しい気がする
避けろナッパ!とかそんな
バカップルはショットパワー上げても6が難しい
プラクティスである程度パターン作って残機ごり押しで行った
俺はどっちかというとルカの方が苦手
下手にショットレベル上げるとエクステンドし辛くてキツイ様な
ルカは1が間違いなく一番楽だと思う
しっかし…ものの見事にシューターしか遊んでねえよな
初音ミク使ってもSTGってただけでスルー対象率が高いんだろうな
まあ、ラスボス見られたら困るけどs
あの人の場合絵柄でも好き嫌い分かれるしなぁ。
普通に関連リンク見て「うわぁ」みたいな人もいるんじゃないの。
関連リンク以前にみっくすの紹介文でどん引きだと思う
ちょっと亀レスだけど
>>709 ゲームオーバー画面でも説明しているけどカイトを敵に被せて瞬殺すればなんとかいける
敵の出現場所覚えないと難しいけどね
プレイ時間15時間やってるけど一向にルカ以降のキャラが出現する気配がない
あのミクかわいくないしなw
最終面ってショット封印クリアできる?
残機多量に持ち込んでも辛いし封印しない方が稼げそうだけど
>>717 多分あと少しで出ると思う
ところでみっくすや夜光蛾4がWindows7(32bit)で動かないんだが、動いた人いる?
他にも色々試してみたけど、Zen-Ichiで色化けが起こったり、東方妖々夢でグラが乱れたりする。
7は対応してると書いてあるなら動くんじゃね
互換とかXPモードとかあるだろ
ゲームプレイするのに新しいOSなんかいらんわ
XPモードはDirectXが動かないんじゃなかったっけ
だからDirectXを使ってるゲーム系アプリはことごとく壊滅だったはず
>>709 6面はイレース耐性高速弾&扇状撃ち返しと、難度HARD組にはマジ鬼門。5面まではむしろ楽なんだが。
ルカは一応、チョン避けで撃ち返し外せるけど、バカップルの選択肢は
天使天女の全ての出現座標を覚え、最上部に貼り付いて出て来た瞬間に殺すのみ。
「本体で」「密着して」倒して封印掛けないと、カイトの都合で撃ち返しが回避不能。
撃たれたら死。ほんのちょっとでも撃墜時の間合いが広かったら死。
中ボスと、土偶やコアトルが一斉に出る場面はボム。あとはショットパワーと復帰無敵でゴリ押し。
とりあえず、Windows7(32bit)で何作品か軽く遊んでみたが、
手元にあるゲームで起動できないってのはなかったな。
らじおぞんで等、一部のゲームはd3drm.dllが無いと動かないから、
XPのPC等から調達してくる必要があるけど(Vistaには入ってない)。
妖々夢もやってみたが、
>>720の言うようなグラの乱れってのは気付かなかった。
みっくすは体験版しかやってないが、普通に遊べた。
姉さん&カイトとキサフラワーをショットパワー1でクリアできる気がしない
ミス→www1.
あまりの糞っぷりに逆にびっくりした
もっとSTGってものを学んでから作った方がいいよ
動画だけじゃダメ、ちゃんとプレイするんだよ
駄目な所をもっと具体的に言ってもらえれば助かります。
>>726 互換性のために窓化ツールを使えば良いよねぇ?
式神Exと五月雨はCRT買わないと動かないんだよね。
>731
俺は730じゃないけど感想。
敵に延々押しまくられるのがつらい。
こちらの攻撃が弱いのもあるけど、敵がいつまでも弾を撃つとか、
こっちが死んで復活しても画面中敵だらけでまた死ぬのがストレスになる。
もうちょい自機の攻撃が強くてもいいんでない?
あとユーザーインターフェース周りが気になった。
マニュアルがないので自機が何が出来るのかわからなかったし、ボムは未実装?
キーコンフィグでSTARTとDECISIONの違いがわからなかった。(あとスペルミスもね→CANSEL)
プログラム技術自体はSTG作るのに不足してないと思うので、
(
>>730にもあるけど)いくつか面白いと思ったSTGをプレイして
何が違うか分析してみるといいかも。
絵とか音とかじゃなくて、敵の出かたとか死亡時のハマリ防止をどうしてるかとか。
当たり判定がMSXグラディウスレベル
>731
とりあえずサイヴァリアが好きなことは分かった。
シスターに合わせて作られてる気がするのでそっちに言及するけど、
まず敵の配置や攻撃の意図が浅いと思った。
攻撃をこう捌くと面白い、でも実は他の解法もあって…とか、
配置や攻撃でプレイヤーに何をさせたいか考えながら、
とりあえず他のゲームを色々遊んでみるといいんじゃないかと思う。
あとある程度自機が成長してないと話にならない。要するに敵が硬い。
初期状態だと自機が弱すぎてザコの破壊もおぼつかないし、
ある程度進んでから死ぬと破綻する。
ただ、自機が弱い状態に合わせてバランスを付けてしまうと
自機が強くなった時に敵を一瞬で壊滅できてしまうので、
敵側に、登場からしばらくは死なないとか、
1秒間に与えられるダメージの限度量を決めたりとかいう手がありはする。
それが正解かどうかは分からないけど。
ボムはパワーランプが一個以上付いてる時にボムボタンで発動するみたい。
一面道中はボム→アイテム取得→ボムのボムゲーで切り抜けられたがこれで良いのか?
普通にやるとサクサク死ぬ。
>>731 糞過ぎる
具体的に言えば全てにおいてダメ過ぎる
良いトコ微塵も無し
逆に聞きたいけど、これ作者は楽しめてるワケ?
基本的に敵が固すぎるシューティングは面白くない(少数の大型とかは除く)
配置の手間は増えるけど、固い敵よりやわいてきを多めに出したほうがいい
よくわかんないなら
鳥竜とかみたいに、CAVEの敵配置、敵の固さの方向性を丸パクリすればええよ
基礎研究して、面白さを理解する時間も短縮できてお勧め
とりあえずやってみたけど
・決定、キャンセルとかがショットボタンとかと共通じゃない意味がわからない
・自機の弾の判定がちいさすぎ。右はまだいいけど左の初期とかインベーダかよ!
自機の判定は1ドットとかでもいいけど、敵に攻撃が当てにくすぎてもストレスがたまるだけで意味がない
・死んだ時ボムが回復しないのが不親切
・あとやっぱり敵が固すぎるな。ボスとか普通にやってたら時間切れで倒せなかった
>>731 方向性とかコンセプトを発表してみて
このバランスになった経緯が知りたい
そんなの考えてないだろ
単純に横のサイヴァリアなゲームを作りたかっただけなんじゃないか?
左のキャラはただ+してみただけみたいな感じ。右キャラと比べてもたいして攻撃も強いわけでもないし。
メインは右キャラのサイヴァリアなんだろうが、それなら当たり判定をでかくする意味がわからない。
もっと当たり判定を小さくして弾幕にしカスリの快感を味えるようにしないと中途半端すぎる。カスって
レベルアップと言われても現在のレベルがわからないし。極端に目に見えるほどの変化はない。
断言してもいいが弾幕じゃないサイヴァリア風なゲームなんぞ誰も求めてない。
プレイして下さった皆さんありがとうございます。どういう経緯でこのようなゲームの仕様になったのか、
幾らかの考えがありますので少しお待ちを。
個人的に思った点としては
・ショットは1段階めからWAY弾、もしくは2段階目に早くパワーアップできる方が良い
・パワーアップでの差がありすぎ、外の弾ほどダメージ量を下げて、それに合わせた敵の固さぐらいが良い
・パワーアップアイテム取りにくい、というかあれを破壊すればアイテム出るとは思わなかった
・見た目同じなのに、後半になると固い敵ってのは微妙
・カスリいらない、弾幕いらない、無駄にカラフルな弾いらない
・背景奥から登場する敵とか、地形を工夫した敵配置があるといい
なんとなく、ダラ外伝辺りを真似れば参考になると思った
ここで晒すほどの勇気は認める
キャリアーをアイテムだと思ってぶつかって死んだのは俺だけ
みっくすでゲストキャラ出てるうぬら、ひょっとしてバカップルでノーコンティニューしてる?
さっき「全キャラでクリアすると〜」って表示に気付いたんだが、
4キャラで神打倒時(バカップルのみコンテ有り)には何も出なかったような。
あれ、スコアアタック開放がこのタイミングだったっけ?よく覚えてねえ。
蒸し返すのもアレだが少し前の作者乙擁護乙の荒らし狙いにしか見えんな。
絶賛スルー検定実施中といったところ。
newStageに乗ってたやつか、どうみてもダライアスだなw
これはかなり完成版に期待
タイトルとかどんなゲームかとかここが面白いとか書けよ・・・
>>753 パンゲア
内容も演出などの見た目もほとんどダライアスすぎて
ちょっと説明しにくいレベルw
アームの当たり判定がでかくて剥がれやすい気も。
尻のオーラがちょろちょろしてる部分にもしっかり当たる
>>753 Pangaea
http://nicolais.web.fc2.com/ 自機デザイン・画面レイアウト・パワーアップ方法・シールド・ゾーン分岐(未実装)・魚介類とダライアス外伝と同じすぎ
敵配置も特に違和感なく、理不尽な固さ・出現位置でもない、ちなみにボムはなし
まだ1面のみで道中もそう長くないし、特にここがいい!っていうのはまだないんだけど、しっかり作ってるから期待しちゃうってな感じ
>>755 お前さんのコンセプトは理解した
そのコンセプトでこのデザイン、なるほどと頷ける
その信念の元突き進むのなら何も言うまい
(例えその先にあるものがクソゲーだったとしても)
なんというか、言いたいことは分からんでもないけど
他人の意見をあんまり参考にする気がないのならここにアップしなくてよかったんじゃない?
正直CAVE系好きとかそういう問題でなく受けないよ、この内容じゃあ
技術者にありがちな対人コミュニケーションの仕方で、苛つくけど微笑ましいw
シビアに狙い撃つ…弓矢の例え…
はっ破魔矢か!
シビアに狙い打つならショットの威力上げてもいいと思うんだが
当てにくい必殺の一撃ならいいけど当てにくくて弱いんじゃなー
狙って撃つことを面白さに置くなら
別にダライアスにしなくてもいいじゃん、となる。
例えばエブリエクステンドのように
攻撃回数=残機という形でも1発の重みを面白さにつなげられると思うし。
コンセプトと表現のアプローチがずれている気もする。
しかし言いたいことはすごく分かる
如何にコンセプトやSTGに対する考え方が高尚でも
結果として面白くないゲームだったらただの負け犬の遠吠え
この世界は「面白い=正義」だからな
言いたいことややりたいことはものすごく納得もでき共感もできる。
だが、初めからもともとこういう風に作りましたって言われてプレイした感想と何も言われずに
プレイした感想じゃ違うのは当たり前だろ。
>>728は俺らに感想を言わせそんなものを作りたいんじゃない、全く逆のものを作りたかったんだ!
といいたかっただけだろ。そんなことのために紹介しプレイさせたと思うと腹が立つ。
ただし自弾はおっぱいから出る
とりあえず昔の横シューが好きなのはわかったが、横シューとして普通に面白くないからなあw
狙い撃ちを重視するなら、ショットの威力あげるとか、溜めうちで一気に横一列の敵倒せるとかの方がいいんじゃないの?
グラディウスのレーザーとか細いけど貫通力はすごいでしょ
あと当たり判定がでかいならそもそも弾幕自体と相性が悪いと思うんだが
弾幕じゃなくて敵の攻撃も自機狙い弾メインとか地形とかあるでしょ
狙い撃ちと爽快感の両立という意味では通常ショットの他に
高火力かつ範囲が狭い兵装をつけるという手がある
・弾数制限があるサブウェポン
・タメ撃ち
・クールタイムがあって連射が効かない近接兵装 など。
通常ショット弱めにして、これらを当てないと壊しにくい中型機やボスを適度に配置すると
「ザコは蹴散らして固い奴は狙って一撃必殺」みたいになる
あと、死亡パワーダウンは業務用STGで1プレイを短く終わらせるには有効だが
それ以外のメリットは薄いと思う。
貧乏人に高く課税して金持ちを免税してるようなものなので。
こういうレベルなら、どうなろうが知ったこっちゃないから好きに晒せ
説明無しにここで晒して感想を求めるに至った経緯がわからない
>>755を読んでから初めてやってみた結果、
・まずスタートボタンがどのボタンか分からない
・キーコンフィグがやりづらい
・決定キーが分からない
・システムが分からない
・自機弾の攻撃幅に対して移動速度が大きいので位置取りが難しい
・+敵の移動速度が速いので狙うのが難しい
・敵が大量発生するのでショットの垂れ流しが推奨されている
・狙い撃つコンセプトなのに攻撃が自動連射なのはおかしい
・しかも手連射すると弾が出なくなるのは完全に間違ってる
・自機形状が縦に大きい(=基本被弾方向の面積が広い)ので敵弾を避けにくく大きく動く必要がある
・水平方向にしか攻撃できないので敵弾を避けようとしたら長時間攻撃できない間ができてしまう
・敵に当たっても死ぬので敵グループから1発でも撃たれたらそのグループはもう倒せない
・敵グループの頭を押さえられなければ終了
・敵の出現が途切れないのでペナルティ(=敵弾)消化が実質不可能
・ボムを使うとパワーダウンするのでアイテム補充できなければ更にボムを使わないと切り抜けられない
・嘘判定か至近弾か知らないが敵に触れない距離で死んだ
・冒頭警告文にあるような問題やエラーは発生しなかった
>>755 敵の移動速度が速い上に、敵が小さく、しかも耐久力がある。
アイテムキャリアーの縦幅が、ショットの縦幅と同じとか、もうね(ry
で、狙い撃ちと言いつつ、パワーアップすればするほどショットが途切れずに大量に撃てる様になるので、必然的に押しっぱなしに。
そして、敵弾も大量に出てきて、気がついたら何ともCAVEチックに。
狙い撃たせる事を考えているなら、こんなパワーアップ方針は要らない。
と言うか、ショットボタンを押したのにショットが発射されない時があるんだけど?手連射も出来ない。
狙い撃ちさせる事が前提であるにも関わらず、好きな時にショットが撃てないのは、システム的に非常に致命的なんだが。
しかし、リスペクトしたゲーム4つの内、3つが趣旨からほど遠いゲームなのがワロタ
そこは、インベーダーとか斑鳩を入れておくべきだろ。
もし狙い撃たせる事に拘るならば、この辺のゲームをもっとプレイして色々と学んできた方が良いと思う。
>>755を読んだ上でちょっとプレイしてみた
・キー配置をもう少し直感的に。ここに出ているような、他のゲームのキー配置はどうだろう?
どのキーを押すと、何がどうなるのか分からない。操作系をtxtファイルでもいいから同封。無いならゲーム内で説明すべき。
・どのタイミングでどれを使ったらいいのか?どういうシステムで、どう遊ぶと面白いのかが分からない
最初の配置のでここをこうするべき、という説明を入れてみるとか
・シビアに狙い撃つ事を重視するなら、どこをどうする事がシビア(リスク)なるのか?
狙い打った事のリターン(面白い事)はなんなのか?が、ゲーム内で感じられない
もう少し分かりやすく、自機システムと敵配置に盛り込むべき
厳しい事を書くけれど、まずはここまでを、ゲーム内に盛り込んでみるといいと思う
755のコンセプトとゲームが離反しているところが多いのかもしれない
画面の綺麗さや、シューティングとしての細かいところはその後かな
あと気になったのは
・狙い撃つ為に自機の位置取りを重要視するなら、自機の移動速度を極端に下げるか、上げるかした方が意義が出る
・仮に位置取りが出来ても、自機ショットの発射間隔が一定なので接近して早く倒すという事も出来ないので、コンセプトを満たせない
結果的に押しつぶされてしまう。ここで「危うくなったらボムを使えば」爽快感は下がるのか?上がるのか?システムとしての意味付けが薄い
この場合自機ショットの発射間隔は、敵に近づけば近づくほど弾が出る方式にしたほうがいいかもしれない
(自機ショットの画面内の生存数で判定するとか)
当たり判定の大きさは、どうして段々と判定が小さくなっていったのか?をもう少し考えて
ゲームに反映してみるといいかな
他のゲームももう少し見たほうがいいかもしれないね
インベーダー、ゼビウス、レイフォース、斑鳩あたりを見て学ぶといいかもしれないね
操作系表示の不親切さからしても、ゲームを公開することの意味をちょっと考えてほしい。
いいゲームはどれもプレイヤーのこと考えてるよ。
流れ読んでると
「〜みたいなSTG作りたかったけど難しそうなんで〜で妥協しました」って風に見える
相変わらず作者の多いスレですね
個人的にはちょっとバランス改良すれば充分良くなりそう。
良かった所
・昔のハードを思わせるような曲調とグラ(グラが稚拙という意味では無い
・背景などの動き、エフェクトが凝ってる。
悪かった所
・一部の敵がストレス溜まるぐらい固い、初期パワーだとボス前の中型敵が倒せないのが苦痛だった。
・ボスの紫色の球が見辛い、いきなり後ろから飛んでくるヒレがきつい(後者は覚えゲーならいいけど
・アイテムが取り辛い、もーちょい速度落とすといいかも。
敵の硬さ変えないなら強攻撃ゲージの貯まるレート上げるとか、自然上昇するとか工夫するといいかも、
めげずに頑張って
ダライアスに似てるのは嘘から出た本当、ダライアスパンゲアみたいなスレを形にしたからだと思った。
ダラパンとメイドシューとがごっちゃになってるよー
同人ゲームでサンダーフォースみたいなゲームってある?BGMがいいやつで
五月雨 起動時が
>>781 エーテルヴェイパーとか?BGMはそれなり
体験版あるかと思ってブロークンサンダーの公式探したけど公式サイトがないっすね
えーてるヴぇいぱー体験版やってみます
RefleXの換装以降の熱さはTFっぽくもある
RefleX、背景にゴルフ場が見えるシーンはちょっとシュール
ether viperは今でも環境ソフトの気分で起動するな
凝った演出、爽快なBGMはなんとなく気分を盛り上げたい時に
いい感じ。1ステージで終わるし
しかし、あのゲームほど弾が見づらくて被弾したゲームは初めてだったなw
南方の動画キター
RefleX重い
カクカク
糞マシン使ってないで買い換えろよ
いやこれ自作だから
>>790 GeForce使ってるなら、ドライバを6.14くらいのバージョンにしる。
確か公式BBSに記載されていたと思う。
>>792 俺が四年前に買った糞メーカーのソーテックから出たPT851の方が上だw
もっとも、メモリを1GB→2GB、ハードディスクを200GB→1TB、CPUをAthlon64 3000 →Athlon x2 4200へ
CPU換装の為にBIOSのアップデート→失敗、Cドライブ破壊→復旧失敗×3等、もはや原型を留めていないがw
ちなみに今度グラボ(RADEON X600PRO)を交換する予定
そこまでやるなら本体ごと買えよ・・・
むしろナイスガッツ。
OSはきっとMe
Marshの新verが出てたよ。2と5面に調整入れたとか何とか。
2面は斜め竜鳥ザコが変なワープアウトして来る事が減って、
中ボスから雑魚ヘリにコンボ繋がるようになったみたい。
5面は雷光から先見たことないから知らない。あと相変わらず異様に1ボスが強い。
CAVE風なのは置いといてMarshと鳥竜って敵やステージが似てる気がした
同じCAVE風でもx.x氏の作品はまた違う雰囲気。
あと既出かもしれんが、Galax面白いね。
最初はわざわざコマンド入力めんどいと思ってたけど、慣れると楽しい。
演出も言う事無し。
これはもっと評価されてもいいと思う。
marsh、なんかいろいろ微妙な感じだな
とりあえず、作者がケツイ好きなのはわかった
これからに期待ってところか
CAVE風の同人STGはほとんど微妙だね
元のCAVEを超えるのなんて不可能だし
独自性を出して昇華も無い
頑張ってるのはパトリオットくらいか?
鳥竜とBWR+以外は微妙
今こそ破魔矢を再評価すべきではなかろうか
破魔矢は突き抜けすぎて誰も付いて来れない感じだな
まともにクリアする気が起きない人がほとんどだとは思うけど
一応クリア可能にはなってそうな様子が垣間見えるのが
いろんな意味で怖い
>>793 Geforce7600GT 186.18でカクカクだぜ
ノーマルは良調整だが正直hardはやり過ぎ>破魔矢
ボムがあればヌルゲーだろうし難しいところだな
>>805 おお、自分のと近いな。こっちはGSの方だ。
ForceWareでいいのかな?163.75で快適動作するぜ。
破魔矢はビジュアル、サウンド方面で逃げる奴も多かろう。
>>794 最近のグラボ+PX以前OSではDirectDrawがソフトエミュでしか動かないから注意な
一部昔のゲームや基本シェルやブラウザの動きなんかが遅くなる
>>805 94.24はどうよ
弾幕クローンシューが嫌で非弾幕に突き抜けたとしたらどんなゲームになるんだ?アイレム系?トレジャーも弾の量は多いし
弾幕非弾幕の境界線なんて割と曖昧な気もするけどなー。CAVE系が突き抜けただけで。
画面内の弾数がn以上だとか、弾速が云々とかになるの?
非弾幕特化っていうと敵弾の存在しないSTGみたいだ。
敵の体当たりに重点を置いたものかもしれないぞ
某海底神話みたいな
>811
俺はCAVEもどきゲーと東方もどきゲーが飽き飽きかなあ
お前ら、アイデアと工夫無いじゃん
二次創作同人かよ
cave、東方もどきで思い出したがステバニは何の更新も無いまま2ヶ月が経つな
bbsのスパムが消されてたから完全放置ではないんだろうけど
>>812 ずるい龍とノロイ龍は
ある意味実験的でおもしろかった
>>814 そんなこと言ったって、ここにはCAVEもどき東方もどきすらろくに作れないような
作者崩れしかいないんだから仕方ないだろ。
ここ制作スレじゃないから
>>814とかはSTGに飽きてるってだけじゃないの。
基本撃って避けるだけなんだから。斬新≠面白いってのは散々既出でしょうに。
製作側がcaveと東方しかやったことないんだから仕方ねーだろ
おっさんが薄暗いゲーセンでSTGやってた頃と違って選択肢がないんだもの仕方ないさ
>819
へ?
斬新で面白いSTGって無いの?馬鹿?
ID:MEjgNtA90とは日本語で会話できる気がしない
>>814 アイディアと工夫ないだの飽きただの言うだけ言って、
具体的に「俺ならこうする」ってアイデアは出さないんだなw
まあ言うだけなら簡単だしな。作者崩れしかいないらしいし。
つーかこのスレでわざと空気悪くするような書き込みする奴って
毎回一度に一人しか出て来ない気がするから
ただのスレ粘着だと思ってるw
へ?
とか書く奴にろくなのはいない
斬新なSTG作ろうとして自爆してるのばかりだな
斬新≠面白い なんでこれが理解できないんだろう
>>820 評価する側もcave系と東方系の同人STGしか遊ばずに
アイデア無いとかいっちゃってなw
斬新斬新言う奴に限ってオーソドックスなSTGは大してやったことないんだよ
オーソドックスなSTGのタイトル書けよ
それはそれでオーソドックスすぎて面白さがわかりにくいんだよな
とはいえCAVEや東方の二番煎じや参考にしただけじゃやはり劣化品でしかないし
差別化といえば結局独創性になるけど
それを伸ばして面白いとこまで持ってけるかは別だわな
他人のプレイ画面をリアルタイムで見れるとか、オンラインでおおまかに敵のパターンを操作できるとか考えてみた
チンブレ2誰か作ってよ
斬新でもオーソドックスでも面白ければどっちでもいいよ
既存のシステムでも組み合わせ方次第で新鮮なプレイ感を出せるはず
そんなのみんな考えてるんだから早く作れ
斬新に捕らわれる前に王道STGをまともに作れっての
はっきりいって奇抜なだけのSTGに価値はねえよ
アイデアより斬新さより何より作り込みは重要だよな
そういうのが出来る人は王道斬新両方作れるんだろう
新しいもんつっても、斬新な要素を思い付いてから、きっちり練り上げるからこそヒットするんだよな。
怒首領蜂やら、ジャンルは違うがファイナルファイトにスト2辺りの直後に大発生した
追従の粗製濫造を見てりゃ、オリジナルがアイデアだけじゃなかったのが良く分かる。
オーソドックスといえば
・「ショット」「ボム」のみ
・敵は空・地
・稼ぎが楽しい
バトライダーとかライデンファイターズとか
同人だとそもそもまずはプレイしてもらうかが大事だから、オーソドックスじゃあ最初に遊んでくれないだろうからなぁ
鳥竜とBWR+も沢山の人に遊んで高評価じゃん
しっかりと作りこめば遊んでもらえる
劣化とかパクリとか言う前に、本質見れてないんじゃねえか?って思うわ
シューターもどき
まあ実際触ってもらえんことのほうが多いんじゃね
>>811 技術的に今の弾幕STGを再現するのが困難なハード・・・レトロゲーム機・・・
プログラム技術が追い着いていなかった事以前に「弾幕」という概念すら無かった頃・・・
それでも今よりも遥かにSTGの人気があった黄金の時代・・・FC・・・移植ではないオリジナル作品・・・
初期から中期にかけての名作・・・キャラバンSTG・・・
スターソルジャー?・・・もっと突き抜けて尖がった存在は?
敵が誘導弾を撃ってくる裏スターソルジャー(2周目)あたりか?
いやそこはスターラスターではあるまいか
もうFPSの領域だけど
バトラとファイターズ好きな俺だが、この2つはオーソドックスではないと思うよw
両方ともカスリや勲章育成やらランクやら隠し要素やらで、いろいろ大変だw
オーソドックスなSTGだと、セイブなら漢字の雷電。ライジングなら魔法大作戦
とかだろ?
・縦シュー
・ショット(パワーアップで徐々にワイド)&ボム(全画面)
・サブパワーアップはミサイル
・敵弾は模様を作らない
・当たり判定は大きめ
・スコアが二次曲線的には伸びない
・敵を倒す&スコアアイテムを取る以外のスコア上昇は無い
・余計なシステムは無い
・極力後ろからは敵が出現しない
否定ばかりだなw
>>844 >両方ともカスリや勲章育成やらランクやら隠し要素
そこはあくまで稼ぎ要素、生き残り要素だろ
基本的なシステムは普通で、次第に慣れていくとそういった部分の奥深さに気づく
そういうのが良いオーソドックスSTGだと言いたかっただけ
なんで横シューは廃れちゃったの
シューターがアーケード至上主義だから、
コンシューマーと差別化できない横シューが廃れた
この議論は何?
迷える作者に道を示しているのかい?
ケイブのIKDシューは、ゲームデザインはわりとおざなりだが、
レベルデザインがうまい
VVとかバツグンあたりの、弾幕以前の時点で片鱗が出てるから、
パクリにならないようにするなら、そのへんを研究するといい
ケイブはスレ違い
>>840 こういうレスのように、
ケイブのレベルデザインを基準にしていろいろなSTGを論評してる奴が多いから仕方ないじゃん
売れたSTGのいいとこ取りだとクローンにしかならないから、
IKDの良いところ=レベルデザインと捉えて、
もっぱら道中の作り方を参考にして欲しいと思うんだわ
レベルデザインに関わる部分って
敵の体力・攻撃方法・大きさ・動き方とか自機の攻撃力・攻撃方法・スピードとか
色々あるから単にCAVEパクっても糞にしかならないんだよなぁ
自分のSTGのレベルデザイン最適解は自分で見つけるしかない
そうだけどVVの頃は試行錯誤じゃん
でもIKDっぽさは最初から完成されているとも言える
上辺だけ真似るのは簡単だって事だよ。
CAVE =弾幕張ればいい
東○ =弾幕に名前があればいい
GW =跳ね返せばいい
トレジャー =色分ければいい
サイヴァリア =レベラッ
製作者が集うスレでも作ってそこでやってくれ
本当に作者多いんだな、このスレw
冬コミに間に合うの?
まあ正直今の時代にダライアスみたいなの出しても
はたして一般層に需要があるのかと言われるとそうでもないしな
結局は何か尖った部分が無いと駄目じゃね
まあ尖らせ過ぎても折れるだけだから面白さが重要なんですけどね
昔のゲームを引き継いでるようなゲームは多々あるがCAVEや東方の弾幕主体な考えな人が多いから
プレイすると稼ぎが面白くない、敵が固い、やり応えが無いとか言われる。そりゃあ弾幕系の稼ぎの方
がそういう要素が多く、派手で見栄えはいいわな。
弾幕は弾幕、非弾幕は非弾幕として評価できる人がここに何人いることやら。
3面途中で終わるのか、これ。
こういうのはゲームにすらなってないからいらんわ。
敵が弾を撃ってこないとかシンプルとかなんちゃららしい
基礎の部分しか出来あがってないとかいってたからもうちょっと付け足すんだろうが
今のSTGの王道はケイブだし、それのプレイヤーも多いから
鳥竜、BWRの面白さの提供と追求は正しい
基本(面白さ)もできずに斬新(アイデアもどき)をやってる暇があるなら
鳥竜100回やって、基本を勉強してみたらどうだろうか
鳥竜宣伝乙
実際、アイデアもどきを売りにしてるSTGなんて話題になるのは公開された時ぐらいで、しばらくすると総スルーじゃん
中身がなくて面白くないって証拠だよ
現在って弾幕/非弾幕で分類するのはナンセンスじゃないか?
「弾幕」だけで最近のSTGを一括りにするのは無理がある、特に同人含めると
>>866 こういう奴がウンザリするからこそVVに学ぶべき
>>869 鳥竜とBWR+は両方caveフォロワーだけど作風全然違うしなあ
初見潰しの数とかw
CAVE式のパワーアップは様式美的な雰囲気を感じるからオミットして良いと思うけどね。
けど正直CAVE作品やればいいんじゃね?
ソラフネ信者がここぞとばかりに
最近のSTGのパワーアップにはいまいち存在意義が感じられなかったので
みっくすまるちの「威力が変わらず点効率が上がる」ってのは
地味だけどなかなか良いアイディアだと思った
っつか、みっくすってゲーム自体は凄く丁寧で良いつくりなのに
外見の酷さが色々と台無しにしてるよなぁ
まぁ、わざとやってるんだろうけど
BWRはまだしも鳥竜はそこまでいいものとは思えないけどな。
稼ぎシステムが曖昧で適当にやってもいいっていうのがあるから本編はほとんど手をつけてない。
無駄に長いからやるのが面倒ってのもある。
みっくすとか道中の敵配置てきとうじゃん…
とりあえず敵を大量に配置で爽快感だせればいいとか、弾消しできるからといっててきとうなの多い
どこが丁寧なんだか
道中丁寧、適当ってのも主観が大きい気がするが…
速攻しやすく、撃たれても避ける余地があり、弾消し狙いで稼ぎも出来るってのは面白いと感じたけどね。
個人的には稼ぎにしろクリア優先にしろパターン組むのが楽しいのが良い道中
みっくすは接射、弾消しで自機が忙しいからあんなもんでいい
みっくすは速攻で中型を潰さないとクリア出来そうもない機体が複数いるから
道中はあれでいいんじゃないかと思う
・特徴
BWR→→全体的にCAVEの良い部分を上手く取り込み鳥竜、パトリオットダークより優れた感じ。
鳥竜→→初見殺し、湾曲
パトリオット→→敵配置が丁寧、グラが綺麗
・稼ぎ(ノーミスは共通)
BWR→→宝箱、接近回収
鳥竜→→鳥エンブレム、あぶりで稼ぐスコア優先か乗っかかりで速攻撃破の安全優先か
パトリオット→→コンボ、隠れサークル、錬金
今の同人STG界を支える御三家だな
ID:AalsDeQU0
俺は信者の何たるかを垣間見た瞬間だった
「ケイブや東方」って書くのやめようぜ。
まるで同格みたいじゃないか。
パトリオットダーク好きだけど、よく雑魚ヘリに気がつかないで接触しちゃう。
なんか、背景に馴染んじゃうんだよな。
淡いんだよ。
良いところも。
左右任意スクロールがあるのが個人的に嬉しい。
モードによって別ゲーなので、長く遊べる。
BWRは努力
鳥竜は勢い
PDは丁寧
>883
信者云々の前に事実じゃん…
クソゲー紹介するだけの脳みそには理解できねえか
この板は東方を過小評価しすぎる余り、オッサン中心になりすぎていると思う。
でも、実際には東方から遡るべきはタイトーシューなのに、
ケイブシューと一緒にされるのが関の山だ。
作品に明確な方向性があれば別に神ゲーだろうが糞ゲーだろうがどうでもよくね
あとはそれを気に入った奴が勝手に支援してくれるから
作者もプレイヤーも満たされる
まあ東方は2次創作の面が強そうだがな
落とそうと思ったら既に落としてあったじゃねーか!
万年イージーシューターの俺にグラ系は難しい。
うーん・・・
普通に楽しめた
またこいつか…
評価云々以前
このスレの妙な違和感は一体何なの。
地球崩壊した。こんなんノーコンティニューで出来るんかい。
暇つぶしになった・・・
というより時間を浪費したって感じだな
最初の猫で捨てとくべきだったw
お前ら本当に横シュー嫌いなんだな
がっかりだ
俺は横シュー大好物だぞ
同人で言うならスグリ・無理コレ・まじあん・cloudphobiaは買っていまだにやってるし
フリーでもHELLBOUND・モグラリバース2・VacantArkあたりは最高だ
でも
>>890は一回やってポイした
面白ければ横でも縦でも斜めでもどうでもいいよ
ただでさえ終わってるシューティングで横だからやらないやつなんているのか?w
誤解を招いた済まん
>>889以前の流れを見て言ってしまったんだ
横シューが嫌いじゃなくて
斬新=面白いとおもってる開発者が作るクソSTGが嫌い
まずはオーソドックスなSTGで面白さを表現できるようにしてからゲーム作れっての
>>905 おまえもおまえでこのスレでしつこすぎる
>>905 で、IKDクローンのすすめしかしないわけだ
過去しか見なければ結局テンプレートばかりなアタリショック要因にしかならんだろうに
>>890のゲームは確かに微妙で面白くはないな。
それはともかく難易度的に2周目からが本番なんだが1周すらできないのに文句言ってるやついないだろうな?
縦だろうが、横だろうが面白くなかろうがこの程度のSTGですらろくに1周できないようなやつが人が作った
ゲームをちゃんと評価できるのか疑問なんだが。
斬新≠面白い
わかる?
うまく言えないけど、なんか横シューって縦シューとは根本的な何かが違うと思う
人気作品を並べてみれば分かるけど、横って縦と比べてそれぞれの作品の個性があまりにも違い過ぎる
オーソドックスな縦シューなら何となく頭に浮かぶけど、オーソドックスな横シューって何?
グラディウスでもR-TYPEでもダライアスでもないなら、一体なんなの?みたいな
>>909 微妙で面白くないといいつつ一周するのがすごいと思う。
自分で作ったゲームを自分で遊ぶのはどんなゲームより面白いからおすすめ。
>>890も古臭い地形即死横STGやりてえなーと思ったのがきっかけだし、作る動機はなんでもいい。
「最近の同人は斬新さばっかで基本のレベルデザインがねえ!」って人は、
それこそ自分でオーソドックスで作りこんだSTG作って遊べばいい。
ついでにできたものをここで晒すと楽しいと思うよ。
そういう目的なら同人版に作者スレでも作ってやるべきかと
楽しみ方の一つとしての提示。
少なくともここで同じこと書き続けるよりは良いんじゃないかなとね。
一、二年前ならともかく、今は作者でここ見てる人少ないだろうし。
グラディウスクローン作っても「(俺の好きな)IKDクローンじゃないからダメ!」ってことか
越えなきゃ認めないとか無理ありすぎ
そもそも本家が過去作越えれてないのに
>>882 同人一くくりでは違和感ありまくりだが、"フリー"同人STG御三家ならあながち間違いじゃないかも。
何気に
>>842を見て思ったんだが、敵が低速の誘導弾を撃ってくるSTGってどんなのがある?
いくらでもありそうな気がするんだが、いざ挙げろと言われるとなかなか思い浮かばない
>>919 フリー御三家ならこんな感じ
レトロ→超連射
弾幕→BWR+
前衛→らじおぞんで
>>920 誘導レーザーならいくらでもあるけど
グラフィック上、長さのあるレーザーでないと
軌道というかその瞬間に飛んでいる方向を認識しづらい(表現しづらい)から
弾の形の誘導弾はあまり使われなくなったんじゃないかと思う
>>922 スプライトの同時表示制限など性能的な縛りがあったレトロゲーム機ならではのアイデアだと思うのだが
実際に裏スタソルやってみると、この誘導弾は低速で自機にまとわり付いてくるんで下手な高速弾よりタチが悪い
自機を一周すると追尾能力を失うという妙な特性があるので、弧を描くように捌けば振り切れるけど
動きが大きくなる分、敵に衝突しやすくなってしまう
タイトーとトレジャーは誘導レーザーも誘導弾もよく使う印象がある
他作品、他作者を出汁に
ソラフネをヨイショするのは
やめてもらえませんかねぇ
同人ゲームで縦スクロールSTGで他にありませんか?
今までやったSTG
eXceedシリーズ、東方シリーズ、スグリ、あけぶれ、ANGERAZE2 天使ノ軌跡、
リリカルなのは2nd、ヘクターミク、ローゼンディアム、TWilight refrAIN、EtherVapor
全部体験版ではなく製品版です
フリーダウンロードも入ってますが
お前は何を言ってるんだ
超連射やれよ
そのラインナップ的に嫌いなのかもしれんが
キャラ萌えなら破魔矢、ステバニってところだな
両方フリーだし
930 :
sage:2009/11/20(金) 12:05:16 ID:coSofRN40
ASOのボスの誘導弾はきつかった。
あと,最近はあまり見ない撃ち落せないホーミングミサイルとか
この流れでそんな事言っても火に油。
または油だと知りつつ言ってるのかもしれんのか分からんぞ?
弾幕物しかやり慣れてない人なんかは誘導弾・体当たりがメインでの攻撃なんかされたら対処できないかもしれんな
ここは様子を見るリロ
無名STG作者「今こそソラフネを叩くチャンス・・・!!」
そういや蒸気活劇アドベンタムが今日から委託販売されてるんじゃなかったっけ
>>909 面白くなけりゃ序盤で捨てるよ
それがそのまま評価になる
クリアできるかどうかは関係ない
>>885 そうそう、左右任意スクロールは本格派縦画面縦シューには必須だよな。
同人シューには無さすぎる・・・。
作者さん達、お願いしますわ。
ブルーウィッシュに左右任意スクロールがあれば、もう少しバランス良かった
ろうに。惜しまれる。
あと、縦画面機能もつけてよ。
左右任意スクロールってそもそも必要か?
古いアーケードならともかくPCモニタなら十分表示領域があるんだから
シルバーガンのように最初から横幅一杯表示しておけばいいのに
ワイドサイズ横画面縦スクロールSTGってのは
確かに斬新かもしれないね
>>935 信者がマンセーしてそれ以外が否定するだけだろw
>>943 商業作品をみるとそうでもない
>>941 俺もそう思うけど
ゲームシステムの一つとして「視界」みたいに取り入れるなら
一考の余地はある気がする
Galshell2くらい左右に広いのは珍しい
新verじゃ色々変えるみたいだな
縦シューの左右任意スクロールって
弾源を画面外に出して弾封じしたり
敵弾を画面外に出してスクロールアウトで消したり
とか古臭いことやるだけだろ?
シルバーホーク「…」
またでけえ釣り針だな
スクロール有りと無し、どちらがいいかというのは決められないだろう
どっちにも良さがあるよ
結局、それぞれの仕様で楽しめる構成や調整がされてるかに尽きる
有りの場合は特に避けに支障を出さないスクロール挙動を注意しなければならない点で
苦労すると思うけどね
横フリースクロールがないと狭さを感じる。
アケやってない人は嫌うみたいだけど。
個人的には、やっぱ任意横スクロールがあるほうが好きだな。
スクロールアウトはテクニックだと思ってるからさ。
しかし、
>>941の理解度には心底ガックシだ。
>>952 >アケやってない人は嫌うみたいだけど
とは言うがアケシューでもそんな多いもんでもなくない?
ブイファイヴや魔法大作戦なんかも任意スクロール無いが
その上でしっかりつくられてるものだ
魔法大作戦は地形の要素も少しある
他にメジャーで古すぎないものでいえばサイヴァリアもないね
任意スクはいきなり敵が変なとこに現れたりするから嫌いだな
演出の要素がでかいと思ってたが気のせいか。
巨大戦艦剥いだりとか楽しいじゃない。
そこもいわゆるレベルデザインの範疇なんだろうね
スクロール自体の操作感や、その結果得られる効果が
面白さに繋がるかどうかにかかってる
スクロールアウトで弾消してもうれしくもなんとも無いんだが
そういうところはそのゲームの欠陥部分にしか見えない
自分がシューティング作ったとしたらスクロールアウトで消されたらい嫌だしな
画面外の敵が弾撃ってくる方が嫌だよ
画面外から戦車に撃たれる雷電とか最悪だなw
画面端でスクロールするときに自機が内側に引っ張られる感じがするやつがある
うんこ
任意スクロールだと真下に飛んでいる弾をスクロールアウトさせてすぐに引き返すと
そこにあったはずの弾が消えてるんだ
もし消えてなかったら画面外から突然弾が現れることになる
俺はこの現象が大嫌いなんだよ。だから任意スクロールなんて作ろうとは思わない
好きなものを作る、それでいい
任意スクロールをそこまで憎む意味が全く分からない
スクロールなしの固定画面モノでも、画面外の敵は撃ってこないし
画面の外に出た弾は消えるんじゃないのか。
仮に弧を描くように飛んでくるミサイルなりなんなりがあったとして、
画面に出た後にも消えずに横からいきなり現れたりするのか?
画面の外に出た弾を消し忘れて重くなるとかよくあるよね
スクロールアウトした弾消さなきゃいいじゃない。
というか、任意スクロールのあるSTGで、スクロールアウトさせた弾って消えるかな?
マップ範囲内の弾は残ってる気がするけど。
流れ切るがステバニ制作中止だってよ
初期は話題になったから一応報告
何があったの?
1・ゲーム内容が定まらず、やる気が失せた
2・やる気はあるのだが外的事情で継続不能に
どっちかな
そんなのは知らんから無かったのと同じ
そろそろ新スレお願い
俺は無理だった
なんで任意横スクロールが誕生したかを調べれば、その存在意義が
わかるんじゃね?
内側に引っ張られる感じがする任意スクロールって
もしかしてアクスレイの事か?
ベルトアクションだけど、天地を喰らう2とか画面外から槍で突いてくるよね
アプリのガルーダ2横スクロール地帯は横からのスナイプがやばかった
>>974 本来縦シューの任意横スクロールは敵弾だけじゃなく敵の体当たりも避けるタイプのSTGのためにある。
弾幕STGの場合は切り返しじゃない限りは小さく避けるのが基本だろうけど、
体当たりとなるとある程度は大きく避けないと当たってしまう。
縦シューにおける横移動は基本的な避けのメカニズムであって、
当たり前の事だが、どんなに縦の奥行きがあっても移動できる横幅が少ないと避けづらくなり難易度が上がる。
(この概念を逆手に取ったのがりーふせいじん☆あたっくだなw)
昔のSTGは破壊不可能な雑魚も多く出現した。
家庭用でもアケでも敵弾よりバリエーションに富んだ敵機を画面上により多く出そうという考えが主流だった。
動きが派手で高速移動するタイプとゆっくり追いかけてくるタイプがあったが、
どっちにしても複数の波状攻撃をされるとキリキリ舞いを強いられ、それによる大胆な操作が逆に楽しくもあった。
少し前に裏スタソルに関するレスがあったけど、あれも任意横スクロールがあるな。無いとキツイぞ。
最近は破壊不可能な雑魚を見る事も少なくなり、「敵機は避けるんじゃなく破壊する」って印象があるから、
任意横スクロールにする理由はほとんど見受けられないが。
東亜シューなどで任意横スクロールは飛翔鮫の頃からあったと思うが、
既にあの頃、「弾源の速攻破壊重視」、「敵の体当たりの回避はそんなに重視しない」
って方向だった気がする
画面を広く感じさせつつでかいキャラが表示できるから、迫力が出せるんじゃね?
ゲームの方向性によって導入するしないを決めればいいと思う
個人的には縦画面縦シューで、破壊を楽しむタイプであれば、導入したほうがメリット大きいと思う
開発が面倒になるデメリットはあるかもしれんが
空中敵に限らず、地上敵を横にスクロールさせながら
バリバリ撃破していくシーンが楽しかった記憶とかは確かにあるね
興味深いね。
このスレ面白いな。
雷電4は、前作3で左右任意スクロールを作れなかった反省から、復活させたって
聞いたな。
ただ、ご存知のように背景描写のパース処理との相性の悪さで、左右スクロール
すると敵弾が曲がって見える・・・。
あれは目の錯覚なのか、実際に曲がってるのかがわからんw
ループゲーじゃない雷電なんて雷電と認めない!
背景が3Dだと左右任意スクロールさせにくいと思う。
?
3Dの座標と2Dの座標の調整とかが難しいんじゃないかなと。
雷電4は背景は左右にスクロールしてるけど、弾はそのスクロールに追従してないから
違和感があるのでは。
3D描画の縦STGと地上物は相性悪いからな
弾を追随させると射線がずれてしまうし
3D座標に忠実に描画してつじつまあわせると見た目に変な軌道になる
アンデフが頑張ってたけどそれでも変なところあった
3D描画で任意横スクで俯瞰視点で敵弾に高低差があるレイストームはどうなっちゃうの?
背景が動くだけだと、見た目より
自機が動いてなくて被弾してしまう
慣れてないからだけど
>>989 あれも当時は叩かれた
で無理に2Dにあわせようと皆四苦八苦して今に至る
いまだにまともな解決策は提示されていない
まぁ粗込みでもレイストーム大好きなんだけどね(信者っぽい発言)
感性でSTG遊んでる節があるから、
初見で面白いと感じたら面白いしつまらなかったら先進んでもつまらないと感じることが多い。
逆説的にSTGの一面ってそのSTGの何たるか示してる≒示せないSTGはつまらない気がする。
「このゲームは何が楽しいの?」って言われて
一言二言のシンプルな言葉で言い表せるゲームは
大体よくできたゲームだと思う
私見だけどね
>993
コンセプトとかゲームの売りがはっきりしてるゲームな
>>993 ・弾消しによるジャラジャラが楽しい
・初見殺しで攻略していく感じが楽しい
ああ、確かに説明できるな
>>994 なかなかいいスコア
・人形とっかえひっかえが楽しい
・自動ランクでうまくなると新鮮な敵と戦えるのが楽しい
・ワイドショットで敵破壊しまくりが楽しい
・3つの装備を4種類ずつ組み合わせて使うのが楽しい
・ナパームの火力が楽しい
・いろんな武器と時間停止が楽しい
・3分で全3面をスッキリ遊べて楽しい
案外説明できるな
>>996 さてはお前、紫雨信者かつアストロ信者だな
楽しそうなネタなのに次スレか…
運命とは残酷な
次スレに続けたっていいじゃん
とりあえず誰か最後のレスお願いね
まかせろ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。