いちょつ
>1乙
1000番のレスに吹いた
パンツ信者は専スレに帰れ
たぶん1人なんだろうけど
スト魔女STGの話してると、本当にキチアンチが湧いてくるのな…
何でこんな必死になるか意味不明だわ
まぁ、底辺スレみたいだし。
そろそろ顔文字君リストが来るんじゃないかな。
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ヽ!: !ヾ,,、-=、 ` ;;!'=、,.`i::/::::::i!ヽ;::::i
/:::::lイ {ヾ';;;i ´{ヾ';;;iヾ!;i:::,r、i ):il
,/:::::::::!. ゝ-‐' , 丶--'、 //:lノ| ノソ'
//|:/|:ヽ.'''''' _, '''''''' ;〃/::::::i
〃 |::i |::从`'‐、、,,___,,,、、-‐;'´::::/:::人ヽ、
ヾ !ノ ヽ;:::::::::;l {::::::ノノノ 丶ミ
´`,、、-‐"''´ `丶、:'ノ
/ ` '‐- 、、、、, `ヽ.
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/ ! :。: イ |
/ 丶、 :。: / !
/ /| .イ i
( ヽi | !
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/ V
/ ヽ
i ヘ
,! !
i \|/ ,i
我々の回避能力を試す高度なバラマキ弾なんだよ!
何でもいいから早くレスで埋めようぜ
前スレの972さん、「蟹のような敵を倒すゲーム」はWFでした。
ありがとうございます。
>前スレ988
そういや先日contladeのv0.8が出てたな
PC-9801末期のフリーゲーで機体が10機くらいある縦STGのタイトルを教えてくれ
PCで出来る2Dシューティング総合スレ公認
公式お薦めSTGリスト
ランクA
超連射68K 幻想少女 空飛ぶ赤いワイン樽 STORM CALIBER
SAZAE-A センチメンタルシューティング
ランクB
DEMOLITION GUNNER ウィザーズスター2nd ANGERAZE2 Re:BIRTH
ANGERAZE THETA D-Force Eden's Edge ごちゃまぜの嵐 Sonic Sisters
もぐらリバース モグラリバース2 飛翔鮎 きゅぴシュ〜 うっふんウインビー
神威
ランクC
LIGHT UNIT X-10 VATTEN Visionary Wings LIGHT UNIT 北斗でBON!!ベーダー
さいたまシューティング SAZAE-A2 秋霜玉 撃破伝 紅ぼうきのマリア
お薦めできません
らじおぞんで スグリ Zillion Beatz 魔砲少女 飛燕伝説-空の章-
イディナローク バイクバンディッツ りんね天翔 AIRRADE
トラブル☆ウィッチーズ エーテルヴェイパー exception HellSinker
ヒトガタハッパ TWilight INSanity DieFeen eXceedシリーズ(4作品)
ブロークンサンダー 鳥竜 角田さんだぁ〜LOVE !!
PCで出来る2Dシューティング総合スレ公認STGリスト(; ・`д・´)
低難易度(初心者入門用)
SAZAE-A Eden's Edge Sonic Sisters もぐらリバース モグラリバース2
LIGHT UNIT D-Force DEMOLITION GUNNER ANGERAZE2 Re:BIRTH
ねこシュー もえだん 空飛ぶ赤いワイン樽
中難易度(ごく一般的な難易度)
飛翔鮎 幻想少女 超連射68K STORM CALIBER
きゅぴシュ〜 ごちゃまぜの嵐 ウィザーズスター2nd 撃破伝 Visionary Wings
AIRRADE TWilight INSanity バイクバンディッツ ANGERAZE THETA
東方シリーズ(紅魔郷・妖々夢・永夜抄・花映塚・風神録) 神威 とびつきひめ
高難易度(腕に覚えのあるチャレンジャー向け)
Zillion Beatz 魔砲少女 りんね天翔 鳥竜 らじおぞんで さいたまシューティング
核地雷(覚悟完了してからプレイしましょうw)
なのは弾幕STG 魔王シューティング ブロークンサンダー トラブル☆ウィッチーズ
DieFeen SUPERじゃがばた〜1&2 eXceedシリーズ(4作品)
人を選ぶ作品(合う合わないが激しい)
スグリ エーテルヴェイパー ヒトガタハッパ exception HellSinker 五月雨
テイルズギア GALAX スピリットコレクト
(; ・`д・´)おまいら童貞どもにオススメなエロSTGリストw
D-Force
元祖脱衣シュー。超簡単バカでもクリアできまつよ。しかもエロいw(;´д`)
おっぱいから弾出るのは少しキモいでつよw (;^ω^)
森と触手のシューティング
Hシーンはおっぱいとかクリックできまつ。しかも動きまつよ?w>ω<
絵もエロくてワタシ一押し!オススメでつ(/^−^)/♪
でも覚えないと勧めない覚えゲーなんでバカではクリアできないでつねw(;^ω^)
センチメンタルシューティング
どの女の子の絵も下手可愛いでつねw(^o^)
難易度はそこそこ高いでつ。パーツ壊すのミスると全裸にできないでつ(´;ω;`)ブワッ
うっふんウインビー
全3面。これはなかなか難しいでつよ(; ・´д・`)
自機は縦より横の当たり判定大きいのに注意でつ(; ・`д・´)
面クリア後にはごほうびエロCGがあります。パンティーも脱げちゃいまつw(;´д`) ハアハア
パステルたんがどう見てもひぐらしのレナにしか見えないでつねw(;^ω^)
X-10 VATTEN
これも脱衣横シューでバカでもクリアできまつ。絵が一番エロいでつね(;´д`) ハアハア
自機の形がバイブで溜めうちがザーメン発射でバリアが近藤さんでつw(^o^)
ラスボスとはなんとSEXしちゃいまつよ?>ω<イヤーン
自機をオマンコに挿入して前後にピストンで逝かせればALLでつ!(/^−^)/♪
(; ・`д・´)PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ公認
同人・フリーSTG何をプレイしたらいいか分からないゆとりくんにオススメリスト
※ワンポイントアドバイス付
AIRRADE パンチだけでおk(; ・`д・´)
BLUE SABERS OOH バリストラスはゆとり専用(;^ω^)
Cyberd ナパームでおk(; ・`д・´)
D-Force エロすぎでつ〜(;´д`) ハアハア
LIGHT UNIT 何気に音楽いいでつよ(^o^)
SONIC IRONSTORM ちょっとした息抜きにどぞw(^o^)
Sonic Sisters ついダラダラと何週もしてしまう面白さ。でもゆとりくんは1周が限界でつかね?(;^ω^)w
STORM CALIBER まさにゆとり仕様。初プレイでクリアできない人は・・・・・・・(´;ω;`)カワイソウ
ウィザーズスター2nd パロ風。ストラップオートがゆとり専用機体(;^ω^)
ギコパロ5 ちょっとした息抜きにどぞどぞw(^o^)
きゅぴシュ〜 ライフ増えまくりのゆとりSTG。アンブレラ・ナイアガラをまずGETするでつよ?(; ・`д・´)
モグラリバース1・2 誰でもクリアできるSTG。バリアと必殺技はケチっちゃイヤ〜ンでつ>ω<
超連射68K 言わずと知れた名作。ゆとりくんでも1周くらいクリアできまつよ(; ・´д・`)
空飛ぶ赤いワイン樽 マイル風。糞マイルのよりはるかにおもしろいでつよ。倍率上げて左右にミサイル撃ちまくりでおk(; ・`д・´)
幻想少女 切り替えしが熱いでつ!敵弾の多いとこでボムして稼いでエクステンドやボム増やすでつよ(; ・`д・´)
東方紅魔郷 気合避けゲーでつw フランちゃんがカワイイでつ(;´д`) ハアハア
東方妖々夢 結界ゲーでつw チェンちゃんがネコカワイイでつ(;´д`) ハアハア
東方永夜抄 パターン・喰らいボムゲーでつw てゐちゃんがウサカワイイでつ(;´д`) ハアハア
東方風神録 霊撃ゲーでつw ケロちゃんがケロカワイイでつ(;´д`) ハアハア
(; ・`д・´)PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ公認
同人・フリーSTG何をプレイしたらいいか分からないゆとりくんにオススメリストB級編
※ワンポイントアドバイス付
AMANAGI レーザー2つ&ホーミングがオススメ装備でつ(; ・`д・´)
死んだら復活結構きついでつのでゆとりくんは死んだら終了(;^ω^)
ANGERAZE2 ヴァルキリーはゆとり装備w ラスボスは安置たくさんあるんで探してくだせい?(; ・`д・´)
ANGERAZE ゆとりくんは4ボスで終了な予感(;^ω^)w
ラスボス発狂はきついのでフィリアで行けば発狂前に倒せるでつよ?(; ・`д・´)
CreatureJungle16 道中はナパームでおk(; ・`д・´)
ごちゃまぜの嵐 プロギア好きなゆとりくんにオススメでつ。ゆとり専用は四葉たん(;^ω^)
チンポ要塞シューティング ホモの方チンポ出ませんでつ・・・・残念w 残機よりボムの方が大事(^o^)
2周目ラスボスはひたすらボムでおk(; ・`д・´)
五月雨 もろ覚えゲーでつ。ゆとりくんでもノーミスクリアでるでつよ。タダシ・ンEXは鬼(^o^)
ギガウイングと違ってバリア後の無敵短いので注意してくだせい(; ・´д・`)
東方花映塚 某ティンクルにそっくりでつw ゆとりくんは素直に文かメディスン使ってくださいでつ(; ・´д・`)
番外編 買ってはいけない・やってはいけないクソゲーSTGリスト
飛燕伝説-空の章- 雑魚無駄に硬い・ダメージ食らうとパワーダウンのおかげで敵倒せないでつ(´;ω;`)
このクソゲーぶりは実際やらないとわからないと思いまつがやらなくていいでつ(; ・´д・`)
時間の無駄なんで>ω<
イディナローク ラスボスのレーザーむかつきまつね。パターンかと思えばたまに違う軌道で来るのが・・・・(; ・´д・`)
女の子も可愛くないでつし画面上まで行けないしw
作者さんはSTG知らないで勢いで作ったとしか・・・・(´;ω;`)
魔砲少女リリカルなのは弾幕STG バグだらけでパッチ当てても強制終了しまくりでつ(´;ω;`) ゆとり専用はフェイトたん(;^ω^)
当たり判定とかいろいろおかしいでつ。四天王だけは強いでつねw
お約束乙w
かれこれ何年粘着してんだここに
調べてみたら、初出は昨年1月、スレ44。意外と短いなw
そろそろ内容を更新してもよさそうですがw
違うキチガイがコピペし続けてるだけだろ?
だって面白いじゃん名物じゃん
とか思ってるアホがいるんだよ
wとか付けて汚物を話題にすんなウゼー
コピペや草生やすことを覚えたばかりで楽しいんだろ
「毎回」反応がありますね・・・w
ここまで俺の自演
Refrainはよこい
ボムボタン4連打ゲー
カットイン演出が酷い
工夫が無い
すいません、皆さんに質問したいのですが。
2ちゃんねるに「PCのSTGのスレで、信者、アンチ云々に関係無くただ純粋にSTGとしての面白さやそれに関連する演出等を語るスレ」はどこにありますか?
昔ゲームサロンに移ると聞いていたので行ってみたのですがどこにもありませんでした。
そしてシューティング糧に来てみたら似たようなスレ(ここ)があったので質問をしてみたのですが…
どなたか知りませんか?
その幻想をぶち
>>36 流れ次第ではここもそういうスレになったりする
>>36 tp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1235866765/
どうぞ
こいつは酷え
皮肉もわからずに人を東方厨に祭り上げるって…まあそれはそれとして。
いつからこのスレは「PCで出来るSTGのつまらない所を挙げて叩くスレ」になったの?
「作者の為になる」なんて屁理屈の大義名分で好き放題叩いて擁護のレスが付けば「作者乙」。
何が楽しいの?
いくら新作STGが少ないからって酷すぎる。
>>42 夏休みくらいからだから気にスンナ
しばらくすればまた元の流れに戻るから
>>42 んなくだらねぇレスつけるから余計荒れるんだろ
というか荒らしたいようにしか見えんなお前
>>42 2chもSTG板もこのスレも初めてか?力抜いて宿題でもしとけ
マナブラストの作者の「きみがみた光」の説明がたのしいなw
東方まで話進んでるしw
>48
あの作者からは、三原みたいなカマッテちゃんオーラが出ててキツイわ…
カマッテちゃんオーラな奴はツイッターにも居るが…勘弁してくれって思う
少なくともマナブラストよりは東方のほうが面白かった
って言っておけばいいのかな
クソゲー含めたら二週間に一作は新しいSTGでてるんじゃね
>>49 ここみたいな掲示板のカマッテちゃんよりは100倍ましだと思うぞ
構ってもらう為に平気で荒らすからな
>>42 東方スレの方がよっぽどまともにSTGを語れるよって教えてあげたんじゃないか。
>>42 んな文句つけてる暇があったら自分から語り出せよ
俺はやったのがEndEffector,Reflex,EtherVaperくらいしかない
地形には目を瞑るから、メカな横スクがやりてー
>>54 糞ムズいけどDie Slaveオヌヌメ
最近のが良いならあんまりメカっぽくないけどBanisher
banisherがR-LEOみたいで面白かった
>>55 まさか今になってDie Slaveの名前を見るとは
あれってEasy以外クリアできんの?
だれかクソゲー含めたSTGデータベースみたいなwiki作ってくれ
お前が作れ!お前が作れ!お前が作れ!
CJ19の動画キャプチャできない…
強制窓化かけたらエラー吐くし…
どうすれば…
2PCでキャプチャボードとかでもしなきゃむりかなぁ
シェアでもいいなら、Frapsお勧め
みっくすは前作夜光蛾4からの流用多いな
後半見たこと有る感が凄くて某方をやってるような気持ちに・・・
サンダーフォース6スレとかホント酷いよな
普通に語りたいんだが
>>62 敵の使いまわしは5面くらいじゃないか?
後半の悪ノリはだいたい一緒だけど
7000万超えたから8000万狙うか
>>64 鰐ングとかもだけどね
後半の悪乗り(よく見ると全編悪乗りだけどw)は全年齢対象だとあれくらいが限界か・・・
夜光蛾4の後半の悪乗りガンガンを期待しただけに少しがっかりした。
>63
因果応報
ついでにスレち
>62
みっくすはネット通販で欲しいなあ
>>54 cloudphobiaおすすめ
5月頃ver.upもあった
能動的に弾消しが出来るシステムっていいよね
うまく使えば難易度低下も出来るし初心者でもパターン作りを意識させられるし
たいてい稼ぎにも直結してて稼ぐと気持ちいいし
Banisherはスクショの段階じゃ想像できない展開が楽しい。
>70
玩具みたいなグラフィックで損してるよなあ
内容は、かなり独自性を出そうと頑張ってるから好き
(ボスや道中のギミック)
この開発者もだけど、SBでゲーム作ってる人達って
年齢高めのシューターが多いような気がする
>>68 でもこういう展開が予想できないゲームこそ動画見ずに自分のプレイで見てほしい
その方が絶対面白いから
見た目がショボいとそれだけで遊んでもらえない時代だからね
損してるな
暇な俺がふりーむの累計ダウンロード調べて見たが
同じSBの登録ゲーム3作でも
458 天災HeartBEAT!! 4,018
836 the one case 2,342
1451 Banisher 1,186
なぜゲーム業界が縮小してるか良く分かる例だな。
コントレイドもスルーしてる人多そうな印象
このスレではそうでもなかったけどね
天災ねぇ・・・あれはSBスレでも真っ二つだったな
俺としては完成させたことは凄いけどゲーム的にはハナクソだと思うがね
>74
スト魔女みたいに
キャッチーな見た目で、面白いSTG作っていくしか
沢山の人に遊んで貰える方法がない時代だよ
ゲームが面白ければ「STGって面白い」と思って、他のSTGにも触れてもらえて業界が生き返るかもしれん…
天災なんちゃらってあの散々劣化東方劣化東方と言われてた奴だっけ?
弾が見づらかった記憶しかないけど
劣化東方は荒らしの決まり文句だからスルーしてる
まあ同人ゲーは大勢に気に入られる為に見た目変えるくらいなら、
別に今の見た目が気に入る人だけプレイすればいいって世界だからね…
まあ草板の割には頑張ったんじゃないの
面白いSTGを作ることが目的じゃなかったみたいだし
ぼくのかんがえたキャラゲーとしては一応形になってるように見えるよ
天災は難易度を半分以下に下げるだけで、評価は変わったと思う
そうかぁ?
天災はレベルデザインが圧倒的に糞だからどうしようもないだろ。
ヌルゲーにすればキャラヲタが釣れるってことじゃないの?多分
キャラヲタ釣るにも、最低限の内容が伴ってなきゃいけないと思うわけですよ。
天災はその最低限がクリアできてない。一回通しでプレイしたらもうお腹一杯って感じだ。
その一回だけを求めるならいいかもしれないけどね。
キャッチーな見た目でプレイしてもらおうとするのは当然じゃね?
ふりーむとかならなおさら。探す方はスクリーンショットと説明だけで決めるしかないんだから。
天災は、ちゃんとキャラ設定にあった攻撃をしてたのが高評価だったな。
設定ばかりに凝っててゲームにまったく反映されて無い某方とは、ここが大きく違ったと思う。
ただ1プレイが長すぎてダレた
とりあえず某方を叩きたいだけなのはわかった
某方系はそう呼ばれちゃうだけあって・・・・なんだよなあ・・・・
製作者でそれ系目標に作る人もいるからなんとも言えない
目標にした人からすると、逆にそう呼ぶと喜ぶんだよね。
>>88 真似てもちゃんと、独自性を盛り込める人もいるんだよってだけだよ。
いまいちアレの独自性が理解できない
その辺だけ見ても東方と五分五分じゃね
設定に合った攻撃方法というより
設定に合ったイメージカラーというだけの印象が
システムとか稼ぎでオリジナリティがあるゲームなら
独自性があるって言って良いと思う
>>86 簡単に言うと、楽しませるための構成のデザイン。
STGだと敵配置とか弾幕とかギミックとか。
>>86 ここの「レベル」という単語はパワーアップとかの意味じゃなくて
レベル(段階)→ステージ(面・マップ)の意味で使われていて
つまり1マップ全体(〜ゲーム全体)の敵・アイテム・地形・宇宙・人生・その他諸々の配置デザインを指す
おおむね難易度を示す「ゲームバランス」より広義の単語という感じ
敵の体力や攻撃方法とその避け方、各ステージの時間なんかも含まれるな
STGにおける総合的な「プレイ感」と言い換えても良いかも
>>95には妙なのも混じってる気がするがw
STGはパクリと派生を繰り返して進化してきた。
でっていう。
>98
もちろんそうだけど
歴史に残るようなSTGは何かしらか新要素がちゃんと追加されてる
シューティングでメリハリが無いとつまらないって聞きますが、
メリハリがあるシューティングというと、どういうものがあるのでしょうか?
いまいち、シューティングでのメリハリというのがイメージできないので、答えてもらえると嬉しいです
アケで悪いけど、最近ひたすらやってるデスマはメリハリあって良いと思う
敵の出方の緩急ってのかな、多分
急ばっかでも疲れるし、緩いとやっててもつまらない
>>100 AVで言うと
延々前戯のみいつまでたっても入れる素振りすら無い!=緩い
前戯もなくいきなり挿入が延々つづく=急ばかり
なんか色々駄目なレスした気がする
レスじゃなくてお前自身が駄目なんだよ!
プレイヤーに似たような行動を何回もさせなければメリハリが利くよ
雑魚の種類、行動パターンを増やす
中型敵も増やす、ステージ毎に特色をつける(ギミックとか敵で)
中ボスも1ステージ毎にあればなおよし
最近のSTGはステージ毎の個性があんまり無いから
弾幕STGに限っては延々と似たような事ばかりしてるなあと思うときがある
というか、有名STGを1本でも遊んでれば自然とわかる事だと思うんだがなあ…
ステージが進むにつれ弾幕から地形シュー、当たり判定詐欺、全方位、3Dってどんどん変えてくのはどうよ
完成したんだっけそれ
作り手側の視点になって改めて考えるってのは難しいと思うよ
敵の出現や弾の吐き方に緩急をつけるのもいいけど、
自分はやっぱりステージ演出が1ステージ内でガラっと変わったりすると
「おっ」って思うかな
ステージ演出変わるのは一番分かりやすいね
演出変わるのを背景が変わるだけとかはアレだが・・・
>>105 如何しても個人やサークル製作だと「××っぽいの作ろう!」から始まったりするからね
そこに売りたい注目されたいが入ると流行り物系になりやすいのではないかと。
>100
超連射とかわかりやすいんじゃない?
細かい敵がどっとでたあとに、固い敵ができるとかわかり易い
同人シュー作る人は、銀剣のメリハリを参考にして欲しい
アレは同人の域を超えて商業化された名作
ソレといい踊夜といいプレミア付きばかりで困る
オーソドックスなシステムのSTGだったら
メリハリの参考は超連射で十分だよ
システムや稼ぎが変わってたら、それに合わせたメリハリが必要になってくる
敵配置もね
踊夜?
ダイシングナイトの事じゃね
117 :
100:2009/09/05(土) 22:15:40 ID:iELPxFHJ0
なんか
>>102にものっそ納得したから困る
いろいろレスありがとうございます
超連射も有名シューも大いに楽しんだものの
何が面白かったのかを具体的に考えてみると、わからなくて、参考になりました。
難易度の緩急と演出と、
とりあえずプレイヤーに常に何かの刺激を与え続ける手法ってことですね。
難易度の緩急の具体例としては、超連射やれってことで把握です。
ありがとうございました!
銀剣は自分もやりたいけど、プレミアひどい……
プレミアで買っても元は取れるんじゃね?
まー俺は発売時に普通に買ったけど
シルバーソードってそんなに良い出来か?
俺は普通かなあ
まあ、人それぞれなんじゃね
ゲームは普通だがハードが色々無理
踊夜www
やったことないのがバレバレだな
>>122 そーいう些細な事で誇れるって有る意味才能だよね!
メリハリ・・・リフレックスの後半面は燃える
そこにたどり着くまでが長いから余計に
些細なことにも拘ってるゲームはいいゲーム
で、CAGESTGってどうなのか…
DL専売らしいのがなぁ
メリハリ・・・
スターフォースでもやればいいんじゃないかなw
>74
フリーでもメカものとか、地味な見た目だと厳しいんだなあ
魔女達の長い午後とか、フリームに登録されてないけどどんぐらいDLされるてんだろう
前にSBのアップローダー覗いたら原石の宝庫でウハウハ状態だったけど
今はだいぶ無くなっちゃったなぁ
その中ではNECOなんとかってのがまあ一番出来は良いんだけどどう見てもアレ
AZ改はグラフィックが・・・だけどそこそこ面白かったので完成に期待
AAは組み合わせでそれっぽい敵になっててミクが歌ってたけど微妙にムズい
開発者に直接聞けばわかるんじゃね?
そういうのを同じ舞台に上げるべきではない
>>132 これエロじゃなきゃいいけど(エロ以外売りが何も無いが)
コメントしようがないな・・・紹介した>132にはSTGとしてどこがよかったのか聞きたいが
ゲーム的には神魔討綺伝とかと似てるしそんなに悪くないと思うけど
サイト内にあるもう一つのほうだったら、まだシューティングっぽいんだが、
全方位シューってここで言うシューティングとは違うし、
体力ゲージとか敵アルゴリズムとかが、完全にアクションゲームじゃないか?
さあ皆さん、「何が2DSTGか?」議論の開演です
こんなSTGの事とかマジでどうでもいい
その割にみんな食いついてるね
エロとかは置いといて、この手の全方向型って日本では受けないっぽいね。
俺はジオメトリウオーズとか大好きなんだが。
一応念のためにいっておくと、上のは俺でも無しだったw
まあ、絵が好きな人向けだね
STELLAVANITYの新体験版来たよと一応報告
STELLAVANITY新デモやってみた
弾が見難いのはこんなもんか、ロックオンが全てに対してできるわけじゃないのでロックオンレーザーの爽快感無し(BOSSにはできない?)
ステージの変化が乏しく感じるのは出てくる雑魚変化無しの攻撃&出現パターン同じだからかな
せっかく背景変化してたり地上からの攻撃あるのに勿体無いね
一番思ったのはこれ自機人形じゃ無いほうがよくないかな?敵は機械系ばかりだしなんか凄い違和感がある
キャラがドレスみたいな格好なのが違和感なのかな、なんかケツイの世界で某方キャラがあばれてるみたいだ
どうしても人形自機なら敵も人型系で統一するかキャラグラ変えた方がいいような・・・
大魔砲少女のアップデートパッチきてた
STELLAVANITYで感じた違和感はEden's Aegisには感じないのは何でだろう・・・
STELLAVANITYは薙ぎ払いワインダーと数珠繋がり自機狙い弾でツムことが多いからもったいない
STELLAVANITYはBBS見てても思ったけど
製作者の面白いと感じる部分とプレイヤーの面白いと感じる部分に差が在り過ぎるな
フリー配布じゃなく売るつもりなら少し考えたほうがいい気がする
同人でよくある
自分の好きなゲームのシステムの切り貼りで、面白さが相殺されて失敗
元ネタのシステムの面白さを理解してないから、敵配置もシステムにあわせられてない
ロックがBOSSで使えないってのが痛いな
道中使うにしても通常ショット一度止めないとロックしてる間に破壊してしまう
作者は稼ぎ用としてだけロックつけたみたいだけど稼がない人間のプレイは考えてないのか
背景は前からだが余計なエフェクト多すぎてウザイ、見た目はそれなりなのに色々もったいない
まあまだデモだし完成版期待してる
生身の人間が機械をバッタバッタなぎ倒すSTGに違和感なんて感じたら
CAVEシューとかx.x製STGとかぞんではどうするんだ
>>151 世界観の話だろ?人間が機械倒すのに違和感あるなんて書いてないぞ?
統一されてれば違和感少ないし機械の敵のデザインがその人間キャラのデザインに合ってなきゃ違和感感じる人はいるだろ
大往生の中にぐわんげの自機で居たら俺は違和感感じるが
そんなに気にならなかったというか
プレイ中自機本体のグラフィックはあまり見えてない感じ
レーザーでおおまか軸確認して当たり判定表示だけ見て避けてるからかもしれないけど
俺も自機キャラはあまり見ないから気にしてなかったw
でもステージごとの違いは感じられなかったな、なんか背景のせいなのか道中敵があまり目立たなくて
正直4ステージやっても長い1ステージ通しでやってたような感覚だった
ステバニは一見して綺麗!というよりも見辛い!って印象が強すぎる
ステバニの製作者はSTG旨いみたいだな
でもこれ体験版で最上難易度とか開放してあるのはどうなんだろ
前は販売するみたいな話だったが
ステバニ 今度は4面までだし少しは最上難易度マシになるかと思いきや1面から既に難易度上がってやがる…!
母ちゃんオラ弾で前が見えねぇ(打ち返しも増えました)
ステバニ ロックオンレーザーをもっと連射したい
一応ボスにもロックオンできるみたいね。前方集中型の方しか確認してないけど
すまん、打ち返しが増えたんじゃなくて連続して出現する雑魚の数が増えたんだな…
一番ザコっぽい赤い敵がロックオンできないとか
どういう目的でシステムがデザインされてるのかよく分からないな
処理落ち率もボス戦で処理落ちしてるとき(スペック満たしてるのに……)は増えないのに
ステージ移行後にいきなり増えて徐々に減っていく仕様も謎
ロックオン、最初はピンとこなかったけど慣れてくるとジワジワ面白くなってきたわ。
画面一杯の敵弾を練金するのが爽快すぐる。
全ステージ、道中が凄い飽きる…ずっと同じ事やらされてる気分
南方恵樟汁レビューよろしく
ステバニ遊んだけど、ロックオンって何?
エフェクト全部派手すぎてちょっとついていけない感じ。
南方恵樟汁は道中もボスも工夫があるというか、
アイレムシューみたいな昔の匂いがして好感。
まだプレイ回数少ないから何とも言えないけど
ロックオンは使用前から意識するのと操作に手間取るのとで
どうしてもテンポ悪く感じるね、咄嗟に使えないのはつらい
最低でも出現パターンを覚えてないと防御にすら使えない感じ
そういう点ではまだ以前のカウンターの方が、溜める速度はともかく
勝手に溜まってくれるという点で使いやすかった気がする
>>149 最後の1行は某トレジャーSTGモドキの事か?
ステバニむずかしいな
イージーですらノーコン出来ない…
ノーマルなんてコンテ使い切ってもクリア出来なかった
とりあえず背景を何とかしてほしいな
弾が見づらくて目が疲れる
システムは前のほうがよかったな
ロックオンは弾幕には向いてない気がする
なんでこんなシステムに変えたんだろう
StellaVanityはロックオンの方が楽しくなったな
シュートを撃つまでの間のスリルと弾消しが堪らん。
ただ、最初はロックオン・シュートが可能かどうかを見極めるのが少ししんどいな。
あとボスのレーザー予告がカッコイイね
ステバニ、背景眩しいってんならコンフィグで暗くすりゃいいじゃん。
それでも眩しいなら知らないが。
ロックオンは慣れると楽しいんだが、第一印象で損してるな。
ロックオンというよりはむしろ覚聖の亜流だな。
ステバニは自分の好きな部分だけ寄せ集めて自分が楽しいってだけで作ってるから文句いっても変わらないだろこれ
>>172 背景の問題は明るさでなくヒラヒラ舞ってる雪のことだよ
これのせいで弾が見づらいし、どの面も同じに見えてしまうんだよ
>>174 それなあ
俺もすごい邪魔に感じてるし面の違いもそれのせいで感じない
BBSのほうへ書こうにもあそこはほめちぎってる意見しかねーから書きようがねえ(番号跳んでるのはスパムのせいなのか作者の耳痛い物は消してるのか不明だけど)
レーザーに関してここと似たような意見言ってる人いたけど作者が否定で終わってるし
聞く気ねーよ彼
このままフリーならいいけど有料にするなら買わないだけのことだ
>>175 そうなのか
俺は開発室のWEB拍手の方に書いてきたんだがBBSは見てなかったな
南方恵樟汁…
キャラ同士の掛け合いが何かに似てると思ったら、わかったわ。バンガイオーだ。
ラスボスキモかった・・・
ステバニのロックオンに肯定的な意見も結構あるのね
やり込むと印象変わるのかもわからんし、もうちょっとやってみるか・・・
システム的にはともかく、せめて操作が長押しじゃなければまだいいと思うんだが
あれはハンデとして設定してるつもりなんだろうか
販売の件は開発室の方の過去ログ見たら書いてあったけど
公開してる体験版の形式での完成版はフリー公開で
キャラとか別のモードとかを追加した物をパッケージで販売だそうな
書き忘れてたけど
長押しにするにしても、現状押し続けなければならない時間の目安が何も無いから
やりづらく感じてる人が多いと思う
ロックサイト(なんか線が出てるやつ)か対象敵か自機か
何でもいいから視覚的にロック時間の進行状況がわかるようなものがあればいいんじゃないかと思う
上の方でボスにもロックオン出来るとあったけど
最新の体験版では出来なくない?
一応ウリになってるシステムがボスには効かないと
すごい蛇足に感じてしまうんだが…
アケでもそういうのあったな、HOMURAだっけ?
ボスは剣で切れませんってやつ
ボスにもロックオンはできるぞ。ただ形態事にある程度ダメージ与えておかないとロック出来ない。
それと弾多くてFPS下がってるとロックにかかる時間もその分遅延するので長く押しつづけないといけない。
ロックオンがやりにくい、わかりにくいのは確かだなぁ。
昨日落としたやつだけどBOSSにロックはできないね
BBSでも作者がBOSSに使えないのは稼ぎの為にあるからでBOSSに対しての初心者救済作はボムらしい
一番爽快感出しやすいのに勿体無い気もする
作ってる人間がSTG得意だといろいろ縛りがきついな
>>181 できるんだw
最初にBOSSに対峙したときにできなくてそーいう物だと思ってたw
もしかして雑魚もロックできる?
てかロックして発射するのにもう一度ボタン押すのが要らなくない?
ボタン押す>ロック>ボタン離す>発射じゃ駄目なのかしら
ステラはボスにもロックオンできるがかなり限定されてるな
アイテムジャラジャラなのに背景が邪魔して無意味なのがなんだかな
個人的にはCrimzon Clover大期待
ケイブ的ではあるがよくできてるよ
レーザーがあまり活かされてないが調節次第で化けそうだ
小型雑魚はロック出来るのと出来ないのがいる。
1面でいうと自機狙い撃つ頻繁に出てくる赤い雑魚は出来ないけど、打ち返し弾出す青い雑魚とかはロック出来る。
これはたんに中型ロックする時巻き添えでロックしちゃわないようにって意味だと思ってる。
色々と見えづらい部分はあるんだが、コンフィグ設定でもどうしようもない
フランセットのレーザーの根元と、一部の敵弾(加算合成してるやつ)が重なると
完全に見えなくなるのは流石になんとかしてほしい。
南方恵樟汁悪くないな
そこそこ楽しめる
南方恵樟汁はなんかツボは抑えてるから楽しめるね
テンポが良い。>南方
弾幕系とは異なる敵攻撃ばかりなのも好印象。道中も特徴がはっきりしてる。開発二週間って短いなぁ。
ステバニが更新されてた
広範囲型の方が強制自動ロックに変更されて別ゲーになっとる
ロックサイトなくなって画面上の敵全部に勝手に次々ロックするから操作の手間は省けるけど
発狂されるだけでまともに倒しきれなくてなんか悲惨なことになってくるんだが、どうすんだよこれw
あんまり支障ないけどボムアイテムまでロックしててワロタw
もう一方のキャラはレーザーの視認性改善だけみたい
あと背景のエフェクト消せるようになってた
オートロックの方、ロック済みの敵も多重ロックしてだんだん威力が上がってくらしい
あと接近すると多重ロック間隔が短くなる模様
また極端に変更したなwwww
デモなんだから次までに対策考えればいいだけなのにwww
まあ全開のヴァージョンもだけど
ロックして>発狂>レーザーで焼く前に通常ショットで撃墜しちゃうと発狂弾が画面埋めたままなんだよなこれ
とりあえずもう一度練り直してからだせば手間もかからんだろうに・・・
なんか迷走してる感じやね
あくまで個人的意見だが、システムや操作形式をキャラ性能込みで強引に分けようとせずに
ロックの手動・自動みたいにモード選択挟めばいいと思うんだけどな
スマン、オートロックの方はロックしても敵の攻撃変わってないみたいだ
多重ロックでも様子を見たけど変化なさそう
ロックオンレーザーを多用しても火力が低くて押されるんで、やっぱりきついけど・・・
>>193 押されるね
BOSSにもロックできるようにはなってるけど火力抑えてあるのかな・・・
イージーだとほどよくなった気もする
基本ショット垂れ流しのシステムに合わせるにはまだ手加えないとぽいね
あーーでもボムにもロックできるのは斬新だ!!!
とりあえずスコアアタック考えない方向でなら、ショットボタン押しっぱなしで
視認せずにロックオン適当にぱなしてく感じでいいんじゃないだろうか?
レーザー&ロックオンだとボタン3つ押しになるんでビギナー向けなんだか
そうじゃないんだか分からん状況になるけど。
とりあえずは作者は気を静めてほしいかも
一度迷走してちょろちょろ変え始めるのはいい結果にならない
ここで色々言ったからじゃねw
ここでの意見はデモ前提の感想だからなあ
今どれもこれも某方まみれの中ではオリジナリティもいくらかあるから期待してるんだよ
個人的に4面のBGMとかデカイBOSSは好きだ
贅沢言うなら部分破壊ができたらry
まあ混乱させ続けるのも気の毒だから
南方の話でもしようぜw
某方よりケイブのが多くない?
>198
オリジナリティは感じないなあ…
オーソドックスな今風なSTG、道中とかとくにね
ゴスロリ少女
弾幕と低速移動
背景で飛び交うパーティクル(雪)
この3つを廃するだけでオリジナリティがグッと上がるのではないか
>>203 いや、そういうことじゃないんじゃない?
南方って名前は東方のパクリなのにゲーム性が全然かけ離れてるのな。
頭に○方とつけてる時点でネタだろw
製作者がブレてると何かかわいそうだな。
ステバニは背景の雪を消したら弾がすごい見やすくなった
欲を言えば1面の背景の横スクロールもなくしてほしいなあ
ぶっちゃけ同じ絵の繰り返しの背景なら黒一色のほうが弾が見やすいだけましなんだよね
ロックオンの仕様変更はダメだね
これなら通常ショットにホーミングつけてるのと変わらないじゃん
音がピコピコうるさくて邪魔だった
タイトーレジェンド2買った
タイトーの名作がPCで動くんだぜ
マジお奨め
やはり商業用、しかも業務用ともなればクオリティが違う
南方とか言われても南方珀堂登場
北方領土夢 〜 Perfect Japanese Territory
八方手裏剣 〜 伊賀流忍者 〜
弾幕じゃない横STGでも東方です。
ちょっとでも可愛いキャラが出てくると「東方に似てる」「また東方か」ってのはどうよ。
巫女が主人公のSTGなんて東方が世に出る前から彩京が出してたし。
奇々怪界も知らんガキか
そういう話じゃねぇだろ
奇々怪界は名作
今でも色あせてない
ナツメが手掛けたSFC版が好きだ
クライシスフォース好きだった。
結構ギミック凝ってるんだよなぁ
PCに移植されてないかな。
CAGESTGのタイトル画面がクライシスフォースっぽい
みっくす1億超えるのか…
もっとミス減らさないと
>>219 みっくすは前作夜光蛾4と同じように弾消しがたのしいな
夜行蛾は弾消し=誘爆だったのが
本家のXマルチプライではあくまでもオマケ程度の役割だったのがみっくすでは弾消し特化になってまた違った気持ちよさがあるね
何故日本のメーカーは国内向けにアーケード作品を移植しないのか
タイトーレジェンドしかりナムコミュージアムしかり
あるかなえちょーDL販売来たよー
>>222 ACSTGの移植というかSTG自体売れないからでしょ
逆にいうけど東方をぱくったSTGってなにかあったっけ?
東方の二次創作とか他のゲームやアニメのキャラで東方みたいなゲームならいくつかある気がするけど
逆に東方自体、それ程奇抜な作品ではない。
>>225 ぱくるとかじゃなくて製作者が東方リスペで作ったとかなら
最近だと四聖竜神録とかか
ボムにカットインいれたりやたら遅い弾幕で画面下で避けざるえないのは結構あるような気もする
と、いうか某方らしいってのが遅い弾幕で道中ザコ垂れ流し以外思い浮かばなry
信者が異様なまでの奇抜さを放ってるだけだよ
ゲーム自体は普通の同人STG
二次製作で盛り上がってるだけでSTGとしては・・・・
>>227 あとボスが自機とほぼ同じサイズとかかね
・弾速の遅い画面下気合い避け弾幕の多用
・メリハリのない雑魚垂れ流し道中
・幾何学模様や単調なオブジェクトの繰り返しで誤魔化された背景
・ボス戦前の意味のないキャラ会話
・ボス弾幕に名前
・とりあえず殆ど(全部)女キャラ
・STG部分に特殊なシステムや操作はなし
5つ以上該当で東方風!
売りの一つであろう美麗な弾幕はあまりリスペクトされない。
それはむしろ作者にそんな能力がないのでは?
まぁ東方風STG作ってる時点でがっかりオチは見えてる。
>>231 虫姫さまマニアックは東方風なんですねわかります
敵が小さいとか画面のレイアウトとか
>・STG部分に特殊なシステムや操作はなし
ダウト
これ以上つづけると死傷者でるので止めよう
共通項で荒れるのなら、
類似性の少ない、一風変わった独自システムって何が思い付くよ?
>>239 話をするだけで荒れるという東方独自なシステム
ハッパの自爆
Reflectionの反射シールド
へるしんかの何か諸々
>ハッパ
ジャンプもあるよ!
>239
exception…敵の破片をカタパルトで射出
魔女達の長い午後…チームバトルでオプションカウンター攻撃
メグリロ…任意ワープをいつでも可能
>241のゲームもだけど
システムを生かしたゲームデザインに、どれもちゃんとなってるので面白い
>>240 信者とアンチがうざいのはどの作品も一緒だと思うが…
やはりアケシューは保守的で、同人は意欲作が多い印象だなぁ
へるしんかは新しいものというよりは、旧来のシステムを色々つなぎ合わせたって印象だな
言い換えると、別に真新しいシステムが無くても良作は作れるとも言う
意欲作いうかここであがってる物以外にも同人ゲーはあるわけで・・・
上記の物はかなりメジャーなほうだ(このスレでは)
>>231 東方星蓮船は東方風じゃなかったのか
>>239 あと出てないのだと、五月雨とかどうかな
シールドは他の作品にもあれどあそこまで行くと独自って言っていい気がする
>あがってない同人ゲー
つまらないゲームの話してどうするんだ。
>真新しいシステムが無くても良作は作れる
ぶっちゃけそうだよね。
パーツの洗練と組み合わせの妙というか。独自システムだから良作とも限らんわな。
五月雨はReflectionのシールドと神威のグラフィックをパクってるが
そこで満足せずがっつり作り込まれてるので良ゲーだな
東方がへるしんかやスグリくらいの知名度だったらこのスレの評価はどうなってたんだろうな。
攻空少女隊が意外と面白かったんだが話題にならんな
>248
たしかに、既存のゲームのシステムの切り貼りでも良作は作れるが
真新しいシステムのゲームが出てこないと「発展性」も無くなっちまうけどな
それが大変だから
独自システムで良作にまで調整してあるゲームは有名になったり、話題になったりする
独自システムは発展性というか、最初から話題性重視なんじゃないの?と感じてるな。
パッケージされた時点で面白ければ良いから、過程はどうでもよく、方向性は多様で良いと思うけどね。
ストパンSTGってどこが面白いんだ?
長くてだるいだけにしか思わんが。
みっくすは原典のシステムを上手く昇華できていたと思う
>>251 装備とか全部買うまでやったけど面白さが分からなかった
ゼロガンナー2みたいなのを期待したんだけど
後から拡張していくつもりなのかもしれないけど、
現時点ではステージ選択とか武器購入とかのシステムが、なんか蛇足っぽい。
>攻空少女隊
今のボリュームなら、ふつうにゲームスタート時に武装選択で4ステージ順番に流してた方が印象よさげ。
>>251 あれは凄い期待してたんだけど
ボリューム不足とエロ部分が余計すぎて・・・
>255
みっくすは、システムの方向性を弾幕消し特化にして昇華してるね
本気で儲けようとする、又は同人界に名を残すようなゲームを作ろうとするんだったら独自性は必要だと思うぜ。
純粋な面白いSTGってのはもう過去に出尽くしてる訳で。
東方が評価されたのはスペルカードっていう独自性が受けたからで、HELLSINKERはゲームそのものが独自性の塊、スグリのダッシュもそれだ。
PCゲームに限らず、名作と名高いSTGって独自性が強いものが多いと思わない?
斑鳩とかシルバーガンとか。
斑鳩はともかく
シルバーガンはそんなに独自性高くないぞ
本気で儲けようとしてシューティング作るなんて馬鹿だろ
独自性=褒め言葉だと思ってる奴結構いるよね
>260
レディアントソードは新しいと思ったなあ
あと、ボタンの組み合わせで瞬時に武器チェンジできる点
>262
まあ、大抵は褒めるようなレビューを書く時に使われるからな
独自性があってもクソゲは、レビューすら書いて貰えない
シルバーガンは既存要素の組み合わせで
新しい味とか化学変化みたいなのを狙った感じがする
東方のスペルカードって紅魔境の頃はともかく
今ではもう独自でもなんでもないよな
最近は小手先でシステムをこそこそと弄くって
見せ掛けを変えてるだけにしか見えん
東方は妖の時点で「変わり映えしないって素晴らしい」って本人が言ってるから
特別斬新さを目指してないでしょ、テレビの水戸黄門みたいなもん
東方がシリーズじゃないのは
「シリーズにすると前作より面白くしなければいけない。あくまで自分の作りたいものを作っていきたい。」っていう製作スタイルからなんだが、
聞き方によっては「クソゲーだと分かってて出してます」とも聞こえちゃうんだよな。
ここまで売れてなけりゃ叩かれる事も無かったんだろうが…
ぶっちゃけSTGとして売れてるわけじゃないからアレ
でも星蓮船の生産枚数10万オーバー
だがスコアボードの活気とか見ても、STGとして買ってる人も大勢いるがな。
てかヘルシンカーやディアドラのスコアボードももうちょっと賑わって欲しいが、
どちらも稼ぎシステムがやたら難しいからな…特にしんか。
東方買ったけど糞ゲーでがっかり・・・スレはここですか
神威は真似しまくりのゲームだったけど面白かった
窓口広けりゃプレイ人口増えるし、スコアラーも増えるってだけじゃないのかな。
流行の○○で〜しましたーの方が何かとね。
叩いてる人にゃ悪いがゲームの面白さと流行は関係ないって事なんじゃないの?
俺は楽しめてるから問題ないけど。
STGとして遊んでる奴とそうでない奴の比率が動画サイト等の影響で逆転しただけで
攻略コミュニティやらスコアアタック等のイベントも同人の中ではかなり多いと思うけど
東方の話題食いつき良すぎ
別スレいくらでもあるんだからここで出さないで欲しいわ
>>265 「輝ける銀銃」はねえ・・・
トレジャーの人がパズル好きでスコア稼ぎにパズル要素を盛り込んで
STGは一度クリアしたらもうやらないといったライトユーザーが多いという事で
スコア上げないと強くならないボス倒せないといった、ある意味やり過ぎというか歪なゲームになってしまったんだよな
結果として名作の一つにはなったけど
スコア解析を試みて廃人となって病院送りになった人がいたという都市伝説があるらしいw
こぇぇww
斑鳩とか理論値出せそうだけどどうなんだろうな
つかマジで東方の話題はカンベン
いろいろ変なの召喚しやすいから嫌なんだよ
それぞれの巣へ帰ってくれ
トレジャーのゲームはSTGに限らずどれもこれも
良くも悪くも歪だよね
それが個性になってもいるのだけど
シルバーガンの「稼ぐ気が無いなら死ね!そして帰れ!」が
斑鳩で「出来る範囲で稼いでね」になったのは
随分大人になったなぁと思ったよ
東方プレイした事無いからやってみた。
紅魔郷と地雷殿って体験版プレイして前者はわりと面白かった。
けど後者は本当につまらん、、、
隙間を延々と避け続け避けるのに疲れてくる。
3面途中で眠いは疲れるわで強制終了したよー・・・
5〜6面くらいまであるんだよね?
俺の忍耐力が無いだけだからかな。
会話の後によくボス戦闘になるから会話が始まるとイラッとくるなw
怒蜂みたいな「俺まだ生きてるスゲー」弾幕じゃなく見た目だけに特化したって感じ。
旧作は中々面白いのに新作に近い程つまらないって勿体ないね。
共通して
カットインはかっこよかったと思う。
アイテムジャラジャラもいいかんじ。
BGMは普通。
キャラの会話がムカつく。
信者にはすまんが10万枚も売れるのがガチで理解できん(紅魔郷は理解できなくもないけど
長文スマソ
>>275 278
リロードして気付いた。
ごめん、、、
買うまでわからないのと、惰性で買ってる人が多いから。
東方がつまらないことなんかここにいる人ならみんな知ってる。
>>279 斑鳩は難易度的には易しくなったとは言い難いかも
細かいボーナス用を廃したりチェーンを簡素化したりされてるけど
パワーアップしなくてもよくなった代わりに、火力を上げるにはリスクを冒して逆属活用しないといけない
アケ的にはボス戦をタイムボーナス優先にしたり練習モード付けたりと配慮はあったけど
結局ガチでやり込む層以外、食いつき悪いのは似たようなもんだった
>>282 ここ2年ほどは売る方も何となく惰性で続けてるように感じる
なまじ二次創作や動画等で盛り上がってしまってるから、仕方なく新しいネタ提供してるんじゃないかなとか
>>284 面白さの割りには売れすぎだと思うが、つまらなくはないよ
音楽等の演出もあると思うけど
あれは二次素材二次人気なだけだから
もういい加減にしてくれ
東方10万ってもはやギャグだなあ
ストパンSTGが2万DL行ったと開発者が某所で喜んでたのにねえ
しかもこっちはフリー
その辺の数字のお話はもういいよ
専スレでやれよ荒らしども
自分の気に入らない話題は荒らしですか。
そもそもその10万って数字も根拠ないしなぁ。
プレイヤー数が10万いたとしても割れが相当含まれるだろうから。
どうでもいいが、東方10万はソースないぞ
で、ただのクローンゲー作ったらなんていわれるんだろう…
いや、東方ではなくFC時代のあれとかそれとかのクローンを…
版元にひっぱたかれてENDかねぇ…
パンツSTGの面白さについて
> パンツSTGの面白さについて
個人的には、防御の楽しさと
敵をぶっ壊す爽快感かな、と思ってる
金属的なガッキャンガッキャンいう効果音が
凄く気持ちいいのよ・・・
>>294 昔G-TYPEという同人STGがあってだな・・・
気に入る気に入らないじゃなくて専用スレあるじゃん
他の専用スレある作品のプレイヤーはわざわざ他まで出てきて語らないじゃねーか
色々荒れやすいタイトルだから嫌なんだよ
むしろ荒れやすいから話題ふられてるように見えるが
出張してるというか、〜〜は糞→反論→そのまま議論突入の流れだしね
>>1 ちゃんと読んできなさいってこった。
Eden's EdgeはやたらCAVE臭(つかガルーダ)がするんだが気のせいなんだろうか。
空気の読めなさ加減が異常なんだよ
>>294 昔ソルジャーフォースという同人STGがあってだな…
>>301 気のせいも何も、あの作者のSTGはCAVE系として有名だろ。
本人もCAVEシューが好きで作ってるんだし。
>>304 そうなのか。無知ですまんかった。
その昔EdgeだけDLして気に入ってて、それっきりだったので。
>>294 昔ダライボールという同人SPGがあってだな・・・
>296
俺も最初は破壊の爽快感が楽しかったけど
今は稼ぎが楽しい
稼ぎプレイをすると
早回しでの追加エントリーの敵や、隠しアイテム、隠し打ち込みボーナスとかあるし
破片ロックで稼ぐようになると、道中の敵配置に感心する
(敵の攻撃が散漫になったり、止まったりする所は大抵破片ロックで稼ぐように調整されてる)
パンツにはそこまではまれなかったな
あのちびっこいキャラと背景の疑似的3dが安っぽく見えるのはわざとなんだろうけど
勿体無い気がした
>>309 そーいうことするほど嫌いじゃないよw
自分にはあのキャラとかちときついけど
オプションの使い方とか1組で1種類の自機とかよくできてたと思う
ボタンはもう少し減らしてもよかった気はするけどね
ボタン多いと遊べないんだよなあ。三ボタンが限界だよ。
操作が直感的なら、ボタンの数なんか問題ないなあ
3個が限界とか言ってしまうのも、ちょっとなさけない・・・・
exceptionの右回転・左回転くらいなら対応できるけど
4〜5ボタン全て独立した挙動とかだと難しいな
それならヘルシンカーみたいに3ボタンに全武装詰め込む方がいい
俺もショット・ボム・低速の3ボタンが丁度いいな
あんまりボタンが多いと操作がめんどくさくなってゲームを楽しめなくなる
あとパワーアップ方式のゲームもあまり好きじゃない
序盤のショボショボショットがイライラする
最初から派手に敵を倒していくほうが爽快感があって楽しい
ACだと大復活とか斑鳩がそうだっけか
同人なら破魔矢ですね!!・・・・・あれ?
というか低速ボタンじゃなくオート連者にしてほしい
んで、長尾しでレーザー
>>316>>317 大復活・破魔矢イイよね
最近だとステバニとか
これらはゲームオーバーになっても同じテンションで2回目のプレーが出来るけど
某方のようにパワーアップ方式だとショットがショボくなるのでやる気がなくなる
しんかもそうか
たしかにケイ某のゲームはパワーアップ形式ばっかりだが
STGは昔っからそんなもんだろう
メジャーどころだと斑鳩くらいじゃないのかパワーアップしないのって
段階踏ませて爽快感へ導くにはいいとは思うよパワーUP式も
パワーアップ式は単純にショットを強化みたいなのより
サブウェポンをくっつけてくような感じの方が好みだな
パワーアップのあるSTG外したらほとんど残らない気がするが・・・
それは流石に批判するところ違うと思うぞ
被弾でばら撒いたアイテムを回収仕損じると死ねるのは勘弁してほしい
パワーアップ形式の方が上達を実感できて良いけどね(それもバランス調整があっての事だが)
パワーアップの無いグラディウスか…
>>326 某ケイブシューでボスと相打ちしたらアイテム画面外に消えて詰んだことあるわw
>>328 スピーダッ!
だけとらせてあげよう
パワーアップ方式じゃなくてパワーダウン方式を批判してるんだと思うが
ダウン方式のメリットってなんだろな
まぁパワーアップ方式云々はプレイヤー個人の趣味
俺は最初から最後まで同じパワーのが好き
>322
デスマ
やはり通常と低速の2段変速が多いよな…
イメージファイトとかファイナルソルジャーみたいな多段自己調整のは…あんまり見かけない
むしろパワーアップに変速アイテムみかけあいような…
多段だと専用のボタンを何度も押すのが煩わしいし
アイテムだといつでも自由に変えられないな
でも武装を変えたくない時に武装チェンジアイテムが出てきて
それを避けるのもちょっとしたストレスなんだよなぁ
アイテムでスピードアップは
ミス後に最低速度になって詰みやすい
だからなくなった
パワーアップの瞬間にちょっとだけ無敵になって、そのあと上下左右のどれを押すかで
スピードアップが変わる(スピード変更なしもある)
とかならいいのかな
で、パワーアップの瞬間の無敵を利用しないとキツい場面がでてきたりして本末転倒に
任意のタイミングで加減速できるSTGだってあるぞ
パワーアップもパワーダウンも
ゲームの面白さにつながってるならそれで良いんだけどねぇ
無批判にSTGのお約束を踏襲しただけ、
ってのが多いのが問題なんだと思う
自由に加減速っていうとcloud phobiaかな。あれはシステム上の問題か。
任意で多段変速だと、自機は1種類のみの戦闘機みたいな感じになって、
前方集中高速移動型と広範囲攻撃低速移動型みたいに、
好みのプレイスタイルによって自機選択っていうSTGが好きな人には
あまりウケなさそうな気もするね。
最近のACではSTGのほとんどが後者だなぁ。
cloudphobiaのブーストは1ボタンで色々役割を兼ねてるのが面白い
スクロール速度だけでなく、画面内での自機移動速度も速くなる(更に発動の瞬間は超高速移動)
スクロールス速度についても、出現テーブルの早回しだけでなく
出現した敵や敵弾の移動ベクトルと干渉するようになってる(例外で干渉しない敵も居る)
オトメディウスくらいかな?
PCじゃないけど武者アレスタとか変更できたよな
自由に可減速っていうとR-type凾ェ記憶に残っているな。
ところでOSのディスクを探していたら買った記憶にない、テイルズギアなるものが出てきたんだけどこれってどんな感じ?
テイルズギアは俺も持ってるが傑作だぞ
道中のパターン構築が楽しくて仕方ない
ただパッチ当てないと自機が無敵だから注意
>>344 コンパイルシューは大体できるね。ガンヘッドとかスーパーアレスタとかも。
ただ変速機能は変速機能で、どこにボタン配置するかで操作性に差が出るから…
PCEのSTGだとセレクトだからまともに使いこなすのはかなり辛い。
キーボードやLRのある現行パッドならそんなに気にならないだろうけど。
ところでパワーアップが無いといえば式神も2以降はパワーアップがないんだよね。
1の低レベル状態があまりにも要らない要素だったし良い判断だった
そういやパワーアップがないゲームでも
自機ショットが強化されるシステム搭載されてることが多いね
武者アレスタはカブトガニスティックでスピード可変機動も出来た記憶がある。
実ゲーム的にはまったく使い物にならないけどw
ストパンの速度調整は邪魔
>>346 Thnks OSを入れ終わったら遊んでみる。
でも、パッチを当てないで遊んでいたら、嘘避けして俺SUGEEとか思ってそうw
>352
速度によってオプション間隔が変わるから必須だ
ノーミスクリアでも必要になってくる
どうせ、まともにプレイもしてないんだろうな…
まともにプレイするほど面白くないし。
まともにプレイしてないのに「邪魔」とか言い切れるんだな
凄いなお前
頭の中も、まともじゃなさそうだしな
まともなやつは未だに2DSTGに固執したりしないさ
それは極論すぎ
ストパン信者は攻撃的な奴が多いな
話は変わるが南方恵樟汁やっと非タイムアップでクリア…短いゲームでてこずると悔しいぜ。
そういやクドリャフカ以外にまともな3DSTGってPCソフトであったっけ?
3DSTGといってもアクションとの線引きが難しいしなぁ
個人的にはPSのオメガブーストがSTGとACTの境界ギリギリな気がする
その話題はスレ違いのような気もするが
そもそもクドリャフカはまともな3DSTGなのか?
ってそういやここは2DSTG総合スレだからPCだとしても3DSTGはスレチか
すまんかった
何だっけこないだ出たABAのやつ
描画が3Dなのと三次元的な動作が可能な物とではまた違くないか?
レイシリーズとかアフターバーナーとかどういう立ち位置になんの。
3DSTG=FPSとかTPSじゃないの?
レイクドリャフカにもあったけど
俺の認識ではレイストーム、ビューポイント、斑鳩は2D
アフターバーナー、スターフォックス、エースコンバットは3D
あぁ、そういう区分だとしっくり来るな。
書き込む前にwikipe見てくるんだったよ。
奥に攻撃するという意味か
>309
1点増えてて笑った
本当に嫌いな奴がこのスレに居るんだなあ
笑える
テイルズギアとか、懐かしいな
派手さはないけど作り自体はすごい丁寧だし、へるしんかとは別の意味で
玄人好みな良作という感じがする
密かにここの新作が出ないか期待してるんだが、テイルズギア以降
動きがないんだよな・・・
パンツ信者って作ってるとこのエロ同人が好きなだけだろ?
>374
ほらほら、もっと頑張って1点投票してよ
PCでできるフリー(もしくは同人)STGで一番最初に公開されたソフトって何だろう。
もちろん日本限定で。
もしくは知りうる限り古いので
嫉妬しすぎだ
キャラシュー嫌いなら
メカシューの話でもすればいいじゃん
半日以上前の荒らしに噛みつくな
newstage活性化マダー?
最近確かにおざなりだよなnewstage
情報量も少ないし下手すりゃこのスレの方が情報早かったりする
弾幕型の時はそんなこと無かったのになぁ・・・
どんなに早く見つけても弾幕型にはすでに載ってた
newstageはユーザー登録型だ。
お前らが書かないのが悪い。
>382
ちゃんと1点いれたか?
嫌いなゲームを1人で勝手に嫌っている分にはちっとも構わないけど、周りを巻き込むなよ・・・
今更そんな事言っても
このスレに恨みもってる開発者とか結構多いと思うぞ
なんせ作者乙が挨拶だぜ?
作品が良いものならちゃんと評価はされてるよ
恨んでる暇があったらもっと良いものを作るなり馴れ合いが出来る場所に引き籠もるなり
明らかに言い掛かりっぽいのもあるけどな。
まあある程度の知名度を得たら、同ゲ板に単独スレを立ててここから縁を切るのもいいかもしれない。
>>376のいう範囲はどこまで遡っていいのだろうか?
newstageやる気出せよ
>>376 ベーマガに載ってるような投稿プログラムも同人に含まれますか?
もうこのスレでギャルシューと二次シューの話題禁止な
明らかにスレの趣旨に合ってないし
お前の思うこのスレの趣旨とやらを聞かせて欲しいもんだよ
相も変わらずメカやらキャラやら
ゲームの手前の段階で大騒ぎだな。ばかばかしい。
そうでもしないと間が持たないんだろ
何故仕切るのかって所も突っ込んでおいてあげろよ
Contlade完成版出てるじゃん>newstage
ストパンSTGだけあればいいんだろ。
やけにストパンツに絡むなあ
あれか「嫌いな子ほど意識して虐めてしまう」の法則か
ぼくのつくったかっこいいメカシューがうけいれなかったのはキャラだけのげーむのせい
いや、ただのレス乞食でしょ。実によく釣れる。
針も付けずに餌だけ撒いても釣りとは呼ばないからなぁ
>>397 5ボスがマラサイの顔に見える
地味だけど演出いいなぁ
ContladeってBanisherの人のか
出来がいいだけに、見た目がしょぼいのがもったいないな
鳥ry
亀レススマソ
>>388 うーん、PCならOSとかは何でもいいや。
あくまで日本初のフリーor同人STGで。
>>390 よくわからんが、今でいうツクール作品みたいなやつかな?
PC上でプレイできるならおk(その時代のPC
自分では超連射より古いのを全く知らないや・・・
よくわからんが
説明下手でゴメン…
68k版超連射がいつの作品かは知らないけど、PC-88とかの時代から同人ゲーはあったと思うぞ
MSXでもアマチュア投稿ゲーム集みたいなのあったし。
戦艦側か潜水艦側か忘れたけど
機雷みたいなので戦う固定画面STGあったね。(同人かは不明だが
以前、ニコ動でそれを改良した古いSTGのプレイ動画あったな。
最初は戦艦から左右スクロールだけで潜水艦倒してたけどステージが進むにつれ宇宙戦艦大和みたいに宇宙空間まで行ってワラタw
ニコ厨しね
>>410 恐ろしく大昔の話をしてるなw
元になったゲームはたぶんセガのディープスキャン
(ディプスチャージ、ディプスボンブ、タイトーのサブハンター、データーイーストのサブマリン、センスイカンゲーム等)
の事だろう
スペースインベーダーの頃の話だぞ
>>412 これです、ありがとうございます。
1991年か、超連射より4年も古いのか、、、
起源の話になるとパソコンのソフトハウスなんて
アマチュア無線扱ってた電気屋さんの常連が軒先借りて〜みたいな感じだったりするから、
遍く同人みたいなもんだし、アスキーから出てたゲームとかもアマチュア持ち込みだし、
エニックスだって立ち上げは全部アマチュア公募だしなあ。
Bio_100%も知らないゆとりがいるのか
Contladeはグラフィック至上主義じゃなければ、かなりきてる。
やって損なし。
恥ずかしげもなくニコ動貼る奴は死んだほうが良い。
ニコ動で二次東方でも見て騒いでろよ東方厨wwwww
ID:9qvPSdsRO、何か辛い事があったんだろうけど、
こんなところで当り散らしてもしょうがない。
きっといいことあるさ。元気だしなよ。
Contlade確かに面白い。ゼビウス臭がするなーと思ったら作者ゼビウス好きなのね。
Contladeシステム慣れしないとムズいね
>>416 最初のシューティングは4ボタンというのは
さりげなく難しそうだ
>>416 Windows版あるみたいだね。
探してみようかな。
作者乙と言わざるを得ない
ソードしか効かないボスが倒せん
ミスるとエネルギーがゼロになるのが辛い
>>427 激しく同意。エネルギーのやりくりが結構シビアだね。
今来お勧め教えてくれ
縦と横とさらまんだ的な奴で
>>427 ソードしか受け付けない方はそうでもないかも
エネルギーはソードボタン押しっぱですぐたまるし
自機は基本最高速が楽
攻撃の激しさはむしろ5ボスの方がキツい
ってか5面全般が想像以上に激しすぎてノーコン出来る気がしないw
Contladeよく出来てて面白いけど
上の方で出てたパワーアップ・スピード変更の話題が
良くも悪くもクリーンヒット過ぎて困るw
ゲージで特殊攻撃が変化するならパワーアップなくてもええやん、とか
最高速以外使わないなあ、とか
流れが良くなったのでContladeやってみた。
何か翼の動きに見覚えがあるけど、4面ボスの演出が一番好き。
スピード感も最高だわw
以前プレイした赤鯱とは違った作者のセンスと勢いを感じた。
素材だから仕方ないけどタイトルと2面が、鳥竜2&ウサッピーと被ってて違和感w
グラが綺麗ならかなり演出に磨きがかかりそう。
また鳥竜みたいに画像リメイク出てきたりしてw
境遇は似てるけど、ゲーム性は全く異なるから新鮮だったわ。
見づらい上にやりづらいなこれ
メッサツ回路タイム稼げなくて最後までいけねぇ
Contlade、武器の使い方に癖があるな。慣れれば面白いのかな。
破壊の爽快感はあるね。
INIには、
> TIMER=0 #1でタイマーを使って同期を取る
とか入れたほうがいいと思った。
SB知らない人は、
ウィンドウモードでリフレッシュレートに依存した速度になる不具合の回避方法は、
TIMER=0 を TIMER=1 にすること
というTIPS知らないと思うし。
SB本体がウィンドウモードのときのリフレッシュレートを自動検出して60以外のときは
TIMER=1にする、というのがよくある手法だとは思うけど、よくわかんない。
作者乙
いいかげんうぜぇ
生産性のないレスだな
おっと失礼
ん? 呼んだかね?
さっさとゲーム製作に戻れよwww
\:::::::::::::::::::::::::::::::: /
.\:::::::::::::::::::::: /
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. \:::: / \:::..
\___/ :::□:::
|::::,-i,_,l:|:: /::::::\ クリエイターは他人の言うコトに
|::.| l: :|:: /::::::::...... \
|:::l i |. /::::::::....... \ 耳貸しちゃダメだよ
|::::`| .i .|:: /::::::::::...... \
|:::::..| || |:: /:::::::::....... \ ……簡単に壊れちゃうんだから
/ ̄ ̄ ̄ヽ/::::::::::....... \
/ / ヽ \
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/ / ヽ /\
/ / __ ヽ / \
/ / /::::.::} ヽ、 / \
/ / /⌒:: ⌒ヽ ヽ、 / \
/ / i::: /\:\ ヽ / \
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// |:::::.. :::ノ\::\ \/
.........丶;;;;;;;:/`ヽ:_ヽ___つ....
ストパンSTG以外いらないだろ。
なんという釣り針
Contlade2面の、棘が伸びてくるヤツ、背景と重なりまくって、マジで見え難い。
多い上に割と固い。
ここだけは一気に萎えたな。
まあレーザー使えば一撃なんだけど。
CAVEリスペクトのMarshは出たかな?
1面から弾多めで個人的にオススメできないケド
>>435 なぜ今更
とにかく敵配置を覚えて殲滅するゲームだから、回数をこなして覚えるしかない。
動画あったので貼っとく
tp://www.nicovideo.jp/watch/sm6495920
今更でもいいんじゃね
俺は最近、超連射始めたし
>>447 なんかお勧めって書いてあったからやってみたんだよ
弾切れがうぼぁぁぁだった
滅殺は2だか3の方が面白かった
1はガチガチにパターン組まないと進むこともできん
最近SB以外のフリゲって見かけなくなったね
フリゲ文化も廃れつつあるんかな
悲しいことだ
SB超頑張れ
すまん誤爆
>>451 プログラミングの通過点程度にミニゲームくらいの習作なら沢山出てるが、本格的に作ってるとこは確かに少ないな。
SB製以外で目立つのは、x.x game room、ソラフネ工房くらいか
最近ABA氏もWindows向け新作ないしな…。
XNAでたまに出るぐらいか。
無いもの嘆くより自分で作ろうぜ
SBあるし
闇雲にフィーチャーを盛り込んだりしないで、ちゃんと考えて作ってある作品はいいね。
最近だと南方が割と良かった。ネタゲーかと思いきや、2ボタンの操作で個性を出せてるのは中々。
>>431 5ボスの操ってくる護衛っぽいのは残像出して移動中は当たっても死なないな。
それ知ったら少し避けるの楽になった。
俺も好きだな>南方
南方ってトライジールだかのオマージュじゃないの?
エクスジールな。
ゲーム的には違っちゃってるけど。巧く消化して組み替えてる。ボタン数減ってるし。
ただ南方はもう少し深みがあったら良かった。軽く遊ぶにはいいけどね。
ほう
後で遊んでみるか
南方面白そうなんだけど、
うちの JoyToKey だと、移動してるときはショット撃てない
だからレバー連打でショットみたいな感じでプレイしないと、すぐ死んじゃう
うちの環境はtonyuとの相性悪いのかな
ジョイスティック対応させろよなー
>>464 キーボードだと移動しながらショット撃てる
いいこと思いついた
左手でレバー操作して、右手でキーボードのZとSHIFTをクロスファイア撃ちすればいい
ストパンSTG以外いらね
気まぐれに起動した夜光蛾4でこんな時間
あの色んな意味で目に悪い画面で長時間プレイかね
クリムゾンクローバーのS2ってクリアできるのかよ…S1ですら死んでるのに…
南方、ジョイスティック対応版が出てる…
ストライクウィッチーズSTGって
稼ごうと思ったらどういうところに気を付けたらいいんでしょう?
というか、ボーナストリガーの使い方がいまいちよくわからない・・・
>473
・水着アイテムを取る直前に、ボーナストリガーを発動させて倍率を上昇させる
・破片ロックして打ち込み点を長くする
(各チームにコアパーツ破片打ち込みを継続させる方法があります、シールド、雷、光軌跡、鉄骨)
サイトから転載
ストパンSTGの稼ぎって、何か元ネタがあった気がするが思い出せん
元ネタなんてどーでもいいじゃん
>>469 なんとなくDLしたけどおもしろいなこれw
うぉぉ
Contlade5面ボスの影、実は1面でちらっと登場するんだな
細かい演出が憎いわ…
新しい作家もいないしいっても泥舟だな
>>477 他にも3面上空で友軍が敵と交戦⇒撃破されて落ちてくる敵
とかの細かい描写もな。
最初何かと思ったがw
作者乙
はしゃぐほどの演出かよw
昔からよくある演出だけどね
好意的に言うなら王道演出かね
ああいうさりげなさがいいねって、だけで別にはしゃいじゃいねえんだが
wつけたのが悪かったんだな。
wikiも更新されんし、
改めてお勧めのSTGまとめないか
ん、このスレにwikiなんてあったか
なんとなくテンプレっぽいのを。
(画)・・・グラフィックが凝ってる (3D)・・・3DSTG (音)・・・BGMが凝ってる
(有)・・・有料、たいてい体験版あり
(初)・・・STG初心者向け (難)・・・全体的に難しい
(癖)・・・人を選ぶ
(話)・・・ゲーム部分以外の設定が多い(ストーリーなど
・あ行
・か行
・さ行
・た行
・な行
・は行
・ま行
・や行
・ら行
・わ行
楽しいかどうかは個人の主観によるのであえて表さなかった。
誰がプレイしても微妙なやつは乗せる必要無いしね。
そして、もっと良いまとめ方があるよね・・・。
ごめん、やっぱスルーして
まあ主観と客観の境目は曖昧だから難しいわな
つーか感想って基本的に主観オンリーだし
どんなまとめ方しても確実に不満は出るだろうよ
>>1のまとめのように単にそのゲームについてのレスを載せるだけってのが一番無難なのかも
属性を挙げるなら、
戦車、地形、任意スクロール、画面上での自機弾が同時に存在できる数の制限、
その他もろもろがあったほうが、探す側としては嬉しいわ
グラフィックや音や難度や人を選ぶかどうかやストーリーなどは、あまり興味ない
>>472 確認した
ジョイパッド派なので、パッドで遊べるようになって嬉しいわ
2ボスつえーな、形態ごとの攻略法をしっかり身につけないとなー
えろいシューティングも忘れちゃなんねー
以外とあるし
>>487 (縦)、(横)、(全)みたいなスクロール方向も欲しいな。
(他にエーテルブェイパーみたいなのは(複)、アフターバーナみたいなのは(奥)って感じ。)
あとは非弾幕か弾幕かとか
タグみたいにして、チェックボックスで条件選んだら該当したSTGが出て来るデータベースみたいなのあれば便利だね。
あんまややこしくすると更新モチベ続かないかw
後発組は諦めて過去作品を片っ端からやるか、新作だけにしとくかでいいじゃん
おすすめとかいらんよ
どちらかというとデータベース的な意味合いのが強そうだ
やっぱ区切りは難しいと思うぜ
スクロール方向はまだ区別しやすいが(王立エドマエンジンとかexceptionとか微妙なのもあるが)
弾幕非弾幕は流石に区切れないだろ
例えばデモリションガンナーは遅弾モード搭載してるけどどっちなのかとか
HELLBOUNDを弾幕と呼んでいいのかどうかとか難しいと思う
デモリションガンナーとかは
戦車あり、縦スクと同時に左右任意スクあり、画面上での自機弾が同時に存在できる数の制限あり、
という属性で抽出できるので、まだ抽出しやすいほうかも
>>496 その抽出条件はお前以外需要無いと思うよ
ご冗談を
少なくとも、戦車は重要あるはず
AlternativeSphere体験版で稼ぎが楽しい
参考までに
>>496の属性を満たすアケシューを挙げると
究極タイガー、雷電、バトルガレッガ、怒首領蜂
PCのSTGでそれ系の作品を見つけたいときにはある程度の目安になる。ならなかったりする
左右の任意スクってのは、画面より領域が広いので左右に若干スクロールするって事?
戦車とかいう括りだとハッパや神威やZillion BeatzやGunroarが一緒くたにされるんだが
生物系だけどガレッガっぽいGalshell2とか破魔矢とかはどうすんだ
そういや、FMーTOWNS版のイメージファイトって上下任意スクロールしなかったっけ?
スレチだけど家庭用の怒蜂もだっけ
SS版ガンバードもそんなだった
戦車需要・・・まあ日本で100人くらいの需要はあるかもな。
まずはIKD
>>502 yes
>>503 戦車の括りで広い範囲が一緒くたにされちゃうのは、そういうもんじゃね。それを区別するために他の属性が使えるはず。
戦車の見た目はもちろん生物系でもOK。Galshell2のクモも戦車だし破魔矢のカエルも砲台。
>>496,501での戦車ってのは、戦車的な敵のこと。
つまり、地面の上を移動する砲台、みたいな敵のこと。
>>508 > IKD「当たり前です!戦車というものは相手がどこにいようとも車体と砲塔が別々に動くから
> 確実に自機狙いを放てる画期的なデザインなんですよ!
> だから戦車と同じ効果を出せる敵がいるならば認めます!」
これきいたときはわらた
ガレッガのマッドボールの設定画とドリーム砲の命名理由を見たときも笑ったが
やっぱりヒットしたSTGの製作者はどこか突き抜けてんなw
で、結局新まとめはどうすんの?
俺としては作るとしたら変な条件入れず今のまとめ方式を受け継いで欲しいけど
今のまとめは
> 最新の更新(2009/09/01) :60-858まで。
今月も更新されてるみたい
追加ソフトが増えてないように見えるのは
「シューティングビルダー及び関連作品」にレスが入ってるせいみたいだな
今のまとめは淡々として見やすいとおもうけどね
個人的に難点を言えば過去スレ長すぎて見にくいくらいなので
それを折りたためるか別ページにまとめるかしてもらいたい程度で
>>509 そのIKD理論だと
肩車してるキャラも戦車系に分類されるのかw
新規にまとめるならまとめる奴の好きにしていいよ
今の奴いじるのはやめてよね
>516
今のままで別に気にならないから
俺もいじらないで欲しいわ
SB関連にされてるのは、作品毎に分割して欲しいな
ってか、banishrは分割されてるのに、コントレイドが関連にまとめられちゃってるのは、
コントレイドが好きなだけに納得いかんわ
それ単に話題に上った数の違いじゃないの。
好きな作品なら自分から話題を振って分割が必要になるほどもっと語ろうぜ。
ここでマイナーゲーを話題にすると作者乙される罠
banishrもコントレイドも道中が大味すぎる…
自機誘導を考えた敵配置&敵の量にしてほしいわ
その自機誘導云々は前も話題に出して散々叩かれなかったか。
ってかContladeはそもそも割と誘導性能の良いホーミングミサイル、ザコは貫通できるレーザーあるんだから
どうにでもなるだろ。
単に武器の使い方が練れてないだけなんじゃないの?
Banisherはまだ初見でも何とかなりつつシステムを自然と覚えていけたけど
Contladeはちょっと初見だと使い方分からなくて死にまくる
演出は結構良いだけにもったいないが、俺はBanisherの方が好みだった
コントレイドは状況に応じた武器の使いこなしがカギだな。
とりあえずソードのみで4面ボスまで行けた
>522
>その自機誘導云々は前も話題に出して散々叩かれなかったか
こんな話あったっけ?
自機誘導は東亜とかCAVEとかが上手いね(商業メーカーだけど)
基本ソードプレイで
ソードじゃつらい何ヶ所かはショットで楽勝
大味すぎる
ソードだけじゃだいぶ撃ちもらすだろ。
>>コントレ
ソードのループさえ分かれば簡単にクリアできる
爽快感はともかく面白くないな
えらいプッシュしてる奴がいるけど作者?
一応、クリアだけでも稼ぎでもミサイル多用する感じだと思った
ミサイル使用直後はしばらく次が撃てない&エネルギー上昇もできないけど
その硬直時間を把握してればミサイル+ショット→微チャージ→ミサイル+ショット
て具合にサブウェポン感覚で常時撒いていける
やり込むとむしろ道中でのレーザー不遇が気になるかな
コンボ途切れやすいし、レーザー干渉はコンボ継続はできるけど
ソードでの弾消しと違って点は全く入らないからあえて狙うメリットが無い
ミサイルだと押される破壊可能弾持ちの中型機に使うぐらい
ボス戦では使い勝手いいけど
いや、ただだし文句言わんけど
この内容であのプッシュはねぇなと
どこがオモシロポインツなのか聞いてみたい気もするね
>529
俺は逆に、爽快感が無かったよ
ザクザク壊せるような、雑魚とか増やしてメリハリつけて欲しい
あ、これは面白いな
俺ん中ではミサイル完全に死に装備だわw
>532
俺のも「どっちかつーとマシなレベル」って程度だから
>>531 稼ぎ全然考えなかったらクリアしてすぐ飽きるかもね
稼ぎもシステム的に深くはないし既存の物を組み合わせた感じではあるけど
コンボの維持とアイテム回収の両立を考えるのはそれなりに楽しい
敵を破壊してもゲージ回復しなくてあくまでアイテムで回復するってのが
なれないと感覚的にやりづらいが
ボス戦も倒すだけならソードで本体速攻だけど
パーツ取りつつタイムボーナスも狙うとなかなか…
なるほど、稼げば楽しいか
そこまでのミリキは感じないな
537 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/16(水) 18:29:57 ID:gCR7Nxzd0
石のような物体が倒せん
どうやったら倒せるんだ!
ID:aw5EuMeJ0って何のクソゲー作者?w
ASTRO PORT作品なのか
>>539 ちょっとだけメガドラの鋼鉄帝国を思い出した
コントレはグラをもうちょっとなんとかしてほしかった
バニッシャーは気にならなかったんだけどね
>>コントレ
ソード全然使えね〜と思っていたら
Cボタン押しっぱなしでゲージの回復スピード上がるのね
絶対あとから入れた要素だろw
>>539 アストロのブログによると、ACTツクールの公式デモ作品ってことらしいね。
ミニゲームっぽくしたのはその辺の意図もあるのかと。
>>543 その辺のシステムは完成途中から変わってなかったと思う
ちなみに自然回復速度はショットを撃たないでいる時の方が速い
(けど撃たない時にチャージしないメリットも特に無い)
他にも操作面で意識すると随分楽になるゲームだったり
・ミサイル発射直後は回復がしばらく止まる&次弾やレーザーが撃てないが、ショットはすぐ撃てる
・ソード展開中もショットが撃てる(エネルギー回復は終了まで不可)
・ボタン押しっぱなしでレーザーに切り替わるまでの間はショットをオート連射
ソードはv1.0で構えてる最中でも超回復可能になったのが大きい
作者乙w
蒸気兵団 悪ツク製のゲームで初めて遊べると思ったよ
オレは悪ツク買っただけ 頑張るわ
ストパンSTGがあれば十分だろ
>>546 本当だ、気付かなかった
これ強すぎかもw
善し悪しだなぁ
それよりストパンSTGやろうぜ
なんでアンチ?
叩かれて信者のふりをするようになったのね可哀想に
アンチだろう
ただのキチガイだろ
>>539 明らかにクリック&なんとか系統のフリゲーの空気を狙ってるだろこれ
もうちょっとプラズマ弾の誘導が面白ければなあ
蒸気兵団は笑えるな。
面白いかと聞かれると難しいが。
ってか地上の装甲車両固くてきちんとプラズマ弾やら対地弾当てないと全然壊れん。
>>559 俺もアクションゲームツクール持ってるが
弾の飛ぶ方向が1度単位で指定できなくて8方向限定という仕様なんだよ
これは作者的に枕を濡らさざるを得ない
8方向…ゼビウスですら16way撃てるというのに。
8方向・・・?10年前以上のclick&createですら標準で32方向に撃てるぞ?
どこまで、劣化した商品を売りつけているんだ?
8方向てw
ソーラーストライカーかよw
ASTRO PORTの人はかなり苦労したんじゃないかね
ツールが足を引っ張ってる
まあ、制限プレイの方が燃えるのかもしれぬ。
射撃位置が細かく指定できるならそれでもましなの作れそうだ。
みっくすでノークンディが使えるようになった
クリアしたらコロ助も出た
追加自機はどれも極端な性能だなぁ
>ID:jPn3Kfvy0
ストパンSTG作者、STGはもうやらないってよ
次からはアクションだそうな
良かったな
ストパンSTG以下のゲームは紹介しなくていいよ。
アンチうぜぇ
ざまあ
ストパンSTGってなに?
ググったらこのスレで大人気のスト魔女STGがトップに来たけど?
ものすごい粘着質だな
そんなアンチするほどか?
面白けりゃ何だっていいよ
ましてやフリゲなら気に喰わなきゃ何時でも捨てられるし
わざわざ粘着する奴って一つの作品しかプレイしてないのかねえ
アニメのアンチは凄まじいものがあったみたいだから
ゲーム自体の出来は見てなくて題材だけで叩いてるんじゃないの、どうせ
このスレはあまり某方の話題もでないからなにかしらアンチするにはキャラ系でもあるストパンが丁度いいんでしょ
それでもいい加減しつこ過ぎてうざいけどね
お前らが餌を与え続けるからしつこいんだよ
そもそもアンチって何かの工作活動なの?
それをやって誰か得する人でもいるの?
顔文字が1年ぐらいこのスレに粘着してたようなもん
しかしその顔文字のコピペがテンプレ化している
顔文字って何だっけ、と思ってよくよく思い出したらNGにしてたのを忘れてた
ここしばらく序盤のレス番が飛んでる上によく分からないレスがあることに今気付いた
いつも貼付けてる奴は何考えてるんだろうな。
気持ち悪い
アンチが他のゲームの作者なのはガチ。
単なるプレイヤーならつまらなかったところで粘着する必要なんてない。
自分のゲームが話題にならないもんだから、くやしくて話題のゲームを必死に
あらさがしして評判落とそうとしてるんだろ。
顔文字テンプレ貼ってたのもそういう粘着質な作者だろうな
腐ってるゲーム開発者ほど、やたら表で余計な事喋ってるイメージ
良作作ってる奴は、必要最低限の事しか言わないイメージ
左様。客にも同じ事が言える。批評家サマ気取ってる間に1プレイでもしようぜ。
ストパンSTG面白いじゃん。お前らがアンチだろ?
アンチや粘着と会話しようとしても、まともな会話は99%以上の確率で不可能なんだよな
だから動機は不明のままだし、現実的な対策はスルーが一番、ってことにならざるをえない
クソゲー作者必死だなwww
キャラゲーなのに評価されちゃってるのが(2chではない)気に食わないんだろうなあ
誉めても作者、批判しても作者で大変だなこのスレ
ところでストパンSTGって何の略?
そうだと言い切れるわけがない
根拠なしでレッテル貼りか。アンチは酷いな
ID:0twzPLEA0
病院に行ってこいって
>593
ゲムリバ…岡ちゃん
三原
ZUN
セガのゾルゲ
ZUNってしゃべってる印象があんまりないけど…
少なくともその残りと比べると
逆に口が重い作者っていうと、
hellsinkerの人とか?
>>598 講演会まで開いて自論振りまいてるのに、あれ以上何を喋るんだよw
>584
ストパンSTG叩いてる奴は、昔SBスレに常駐してたアンチと文章がそっくりなんだよなあ
ゲームの内容で叩かないで「キャラシュー」「エロ同人作家」とかで延々と粘着してた
ゲームが完成して、こっちのスレでもストパンSTGの書き込みが増えてきたら
SBスレのアンチは居なくなって、こっちでそいつと同じ叩きが常駐するようになった
やっぱりゲーム作者なのかなあと思う…
単にストパンSTGをネタにした荒らし
正直ストパンSTGがこの先どういう目で見られようがどんな印象もたれようがしったこっちゃない
ただ自分に何らかの安価がつくか、スレが荒れればそれでいい そんな奴だと思うがね
まあいいやなんかアンチ扱いされてるし。
ストパンSTGはここでは出しちゃいけないのな。
お前のレスには中身が全く無い
顔文字と同類っつーかそれ以下
他の話しよーぜ
てゆーかここの住人はどんなフリーゲームもクリアするまでやるの?
破魔矢クリアした人がいるのか気になる
破魔矢落としたけど2面で投げた
これが有料だったと聞いて吹いた
ノーマルでも4面ボスまでしか行けなかった
ハード5面が無理ゲー過ぎる
ノーマルならクリアしたよ。ハードはそもそもやる気が無いのでやってない。
大抵のゲームは残念ながら2〜3プレイでもうやらないね
流石にあれもこれも時間は割いてられないし
面白かったら結構やり込んではいるけどそんなのはホント少ない
破魔矢やってみたけど3面で死んだ
ボムはおろか低速移動もないのは厳しすぎる
破魔矢は低速移動じゃなくて高速移動がほしい
弾が速すぎて避けるのが間に合わない
>609
1周クリアのリプくれー
4面の中ボスとか5面のパターンが知りたい
>>610 褒められる作品ってそうそうないんだよね
フリーだから文句言わないってだけで
>614
みんなに教えたくなるような新しい面白さが無い限り褒めたりはしないだろうな
(ブログ、ニュースサイト)
破魔矢は1回2回のプレイじゃ面白さ分からないんだよなぁ
面白くないゲームってせいぜい数回やってポイされるからな
・・・と思ってもう10回くらいやったけどまだノーマルもクリア出来ないし
あまりこの破魔矢仕様に慣れたくもないので結局ポイしちゃった
エデンズエイジスは一日10回はプレイしてるけど未だにフォークに惨殺される
フリーで長くやったのっていうとらじおぞんでと超連射だな
まあ両作とも即売会で1000円で売っていても違和感ないが
超連射は鉄板
あと自分は撃たないがぎゃるぱにXマジオススメ
あ、俺作者じゃないから
まあ確かにぎゃるぱにXは面白いよ
windowサイズに出来ないのと一部やたら難しい条件があってもやもやするけど
>>613 もっとうまい
>>615 が上げてくれたからそっちみてね!
破魔矢は彩京STGから流れてこないととっつきにくい気がする。
高速弾とか初見殺しは嫌いな人多いから、引き止める何かが無いとつらいよな…
せめて彩京くらい調整してくれないとやる気もおきね…
彩京の悪い部分が目立ってるだけだよ
彩京は苦手で、雷電やフィーバロンや虫姫オリをちょっとやってた自分が1面からラスボスまで(練習モードも使って)
何十回も死んでみた感想としては、
・1面2面はかなり楽だね、エブリでガンガン増えてライフ8?くらいになるのが気持ちいい
・3面からきつくなり、ガチで殺しに来る度合いが増えてきつい
・偶数奇数、間を抜けるか大きくかわすか、などの択の迫り方はしっかりしてて、咄嗟にわかった場合は熱かった
・情報量多すぎ(高速な攻撃かつ複合攻撃が矢継ぎ早に展開)で、
認識がついていけないシーンが散見 (フィーバロンでよく感じていた、とっつきづらい点)
・練習モードは良いね。これがなければやる気しなかった
・出番が何回かある中型敵のきつい攻撃については、練習回数が多いぶん
対処を身につけられるから「なんとかなる感」があったけど、
中ボスやボスについては苦手感が高い
あたりまえの感想ばかりになってしまったが
>>614 チンポおすすめ
シンプルな作りなのに、何故かハマる。
破魔矢
4中ボス、4ボスのパターンリプ置いとくから見たい人はどうぞ。
せめて彩京くらいって・・・素人にプロの水準を最低ボーダーライン
にするってのは酷だな。
>>626 背景1枚で弾ばら撒いてるだけのあのチンポ?
ご冗談をw
>>630 そういう嫌いな物はいいから、好きな物を教えてくれよ。
チンポおもろいじゃん
アイテムジャラジャラ系の稼ぎが好きな奴は結構いける
チンポは悪くはないが残機とボム数が多すぎて簡単すぎるんだよな。
破魔矢にも言えることだがあほみたいに残機が増えなければいい難易度だったと思う。
それはともかく破魔矢のハード。難しいと聞いてたからやってみたが作者が逃げ道作って
ないっぽいな。ただ弾を多く、速くしただけみたいな感じ。移動速度が遅いのに広範囲、
高速弾なんぞ撃ってくるからまず避けれない。かといって一時しのぎのようなボムはない。
高難易度ならなんでも手を出してるがさすがにこれは無理。
>>630 なにやっぱあのチンポ?
嫌いってかオススメするべきじゃないってね
アイテムジャラジャラ系のクソゲーだろアレ
今更出てきてびっくりしたわw
クソゲー作者乙
d
俺が作ったわけじゃないけどワーニングフォーエバー推しとくか
「背景1枚で弾ばら撒いてるだけ」という理由で叩いておきながら
WF推してくるとかどう見ても釣りなんだが
面白いSTGは、ときかれたらWF、と回答するのは普通じゃね
チンポと絡めると異常感が出るのかもしれんが
チンポとWFを並べるのはそれだけで失礼にあたります
面白けりゃ何でもいい
ただ、アンチや叩きとかの役に立たない自己主張は一番イラネ
面白くないって意見も面白いゲーム探すいい判断材料になると思います
このやりとりは前にも見た気がするな
どうも特定タイトル出ると特定タイトルアンチがかならず文句言う流れが繰り返されてるなここ
チンポ要塞の無茶苦茶な弾幕は
ちゃんと避けられるように作ってあるのか
すっごく疑問・・・
ゲームのテンションが高いから
遊んでるときはちょっとぐらい被弾しても
気にならないんだけどさ
配布直後に作者自らノーミス動画作ってたぜ
まさに作者乙
避けられるように出来てはいるが、だから面白いかといえば話は別だな
作者ノーミス動画で思い出したが、
エーテルヴェイパーの作者も縄跳びとラスボスの動画作ってたなww
チンポはもともとノーミスのりぷを作者に送ったらなんかプレゼントとかやってたような
>642
それでも恐ろしい事にシューターの中には
弾がいっぱいあったり、バランス調整無視のクソゲーでも「やる気」になって楽しむ馬鹿が結構居る
やる気になれば抜けられる程度のバランスなんだろ
それはやりこんでる人が馬鹿なんじゃなくてお前がヘタクソなだけ
俺がクリアできないとバランス無調整ですね、わかります。
下手とか上手いとかどうでもよくね?
純粋にノーボムでって言う意味での避けれるようにっていうのならそう作られてないな。
ボムが数十発あったはずだから使いどころさえ決めてればなんら問題なく2周ノーミスが
出来た記憶がある。
クソバランスのゲームを攻略するってのも
時としてそれ自体妙なやりがいを感じる事もあるからなあ
自分は致命的に操作性や視認性が悪くて身体的ダメージが大きいものじゃなきゃ
結構ムキになってやってしまう事があるな
>646 >647
ちんぽが、敵配置から攻撃までバランスが良いと思ってるのか?
病気だぞ
ボムが多いといっても、闇雲に使わず計画的に使って初めてノーミスに届くから、
少なくとも適当な調整では無いと思うぞ。
弾幕系にありがちなバラマキに頼らず、ちゃんと奇・偶数弾と自機狙い弾で弾幕を作ってるのも好きだ。
それくらいお前らが大嫌いな某方でさえやってるぞ
完全に作者視点だな
>>654 プレイヤー視点で良い点を挙げると主観扱いだし、
客観性を持たせたら作者乙で済むんだから、批判側は楽だわなw
あらピンポイント
特に批判はしてないはずだが
あんなのどーでもいいです
語るだけ無駄
おまえらがゲーム作ればさぞかし面白いんだろうな。
みっともねえなあ
天災とかスト魔とかチンポとか
フリゲで目立った作品に限って異常に荒れるのは
それなりの理由が何かあるんだろうな
東方スレの他シュー批判と変わらない流れでワロタ
シューターって変らねえんだな
見るとこ一個もなけりゃ無関心だろうから、熱心なアンチの存在は良作の証拠とも言える。
このスレで叩いている奴ってホントに作者なのか?
作者なら1つのゲームを完成させるのにどれだけ苦労したか分かるはずだから
貶すなんてことは出来ないと思う
本当に作者だとしたら精神が狂っているかわいそうな奴だな
>>662 お前シューターにまともなやつがいるとでも思ってたのか
ん?チンポが叩かれてるの?
それともチンポが面白くないって言ってる奴が叩かれてるの?
流れがよく分かんね
とりあえず面白くないと思ったものに「面白くない」という感想を述べるのは間違ってないと言っとく
>>663 スマン、そこまで考えてなかった
言われて少し納得してしまった
>661
おいおい
それじゃTFYとか東方とか、超良作になっちまうよ
万人が認める、非の打ち所のない正真正銘完璧な作品が、これまでもこれからも出るとは思えないからな。
なんでこんなバランスの悪いゲームが話題になって、
俺が作ったバランスがいい(つもり)のゲームに誰も振り向かないんだ
ってことか、うだつのあがらねえ同人作家はイヤだね・・・
これは俺が気に入ったここ数ヶ月でアップデートされた作品を貼る流れか。
Sky Swimmers' Heaven 0.1.3
ttp://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpda.shtml 3年前くらいにスレで話題になってた奴で、2ヶ月前にちょっぴりアップデート。
前スレでもちょっと話題になってたみたい。
変更点は稼ぎなどがわずかに変わったみたい(俺は当時のパターン忘れたので憶えてない)。
2面途中まで。
機体はショット、ミサイル、ロックオンの3機体。
ミサイルの超火力、爽やかなポリゴン演出と音楽とかが気に入ってる。
ミサイルで1面の敵を破壊しまくると俺すごく稼げてね?感があってイイ。
2面途中までノーミスかつ稼いでると隠しボスが出るとかだっけ?よく憶えてないけど。
バランスの良し悪しも、ある程度は個々の価値観
や好みに依存する物だから仕方ない
具体的な事も述べず無条件にマンセーしたり頭ごなしに否定してるようなレスは
相手にしなくていいかなと思う
極端で分かりやすい例が直前まで居たしw
本当にバランス良くて面白いSTGだったら
匿名掲示版じゃないところで、具体的にレビュー書かれて話題になるからなあ
蒸気兵団、ショットがDとXで操作しにくいと思ったらツクールの仕様か…
ガードマインを攻守で使い分ける発想は悪くないと思ったので、
恐らく(冬コミで?)自前プログラムで出すだろう続編に期待。ツクールはもういいです。
レビューされて巷で話題のゲームが面白いと感じられるのは、とても幸せな事だよ。
別にもてはやされてるゲーム全部が面白いって言ってるわけじゃないから僻むな
HPやブログで
具体的なレビューをされてるゲームはだいたい面白いかな
何が面白いってきちんと説明してるし、それを伝えたくてレビュー書いてる人が大半だしさ
批評のテンプレみたいなのはないの?
例えば項目ごとに点数つけるとか
----------------------------------
・ガスト
難易度:★★★☆☆
中毒性:★★★☆☆
弾幕 :★☆☆☆☆
○:シンプルでとっつきやすい
誰でも直感的に遊べる
音楽と敵配置はセンス良い
x:色が白黒で見にくい部分がちらほら
攻撃がシンプルすぎる
バリバリのパワーアップ好きには
オヌヌメしないよ
総合点:★★★★☆
----------------------------------
項目に関してはレビュー書く人の趣味とか、スレの意見とかあると良いと思うけど
ストパンSTGで点数嫌がらせがあったばかりじゃん…
荒れるからいらない
>>676 批判したい人は言葉さえ書いてあれば批判しに来るから、あんまり意味無いと思う。
逆にあれるのか…
自分ののぞいてる批評系のスレは適切なレビューをつけるようにしてから
荒れなくなったんだけど、というか荒らしをスルーするようになったんだわ
フリーの2Dって出すぎてて良作探しにくいから
このスレみたいに経験豊富なヤシらが適切な意見出してくれたら
荒らしを締め出せるかなーとか思ったんだけどね
まあ気に入らなかったらスルーしてくだしあー
少なくともここでレビューやったら批判ばっかりでやってられそうにはないな
そういえばかなり前Vector新着に一言二言客観的な感想添えたようなレビュー作ってた人はいたな
今そういう人いるのかな
レビューなんかしたらまたストパン信者が発狂する
>>680 ここの荒らしは生息してる系だからな
特定のタイトル以外には普通の対応で自分のアンチしてるタイトルでトリガー引かれると暴れだす系
>>683 ↑こいつは単にストパン言いたいだけの奴なwwwww
>672
蒸気兵団は別の意味で作者乙だな
ツクール製なのに斬新だった
>>680 なんつーか、適切な評価ってのができる自信ないわ
「こんな要素がある」とか「こんなところが俺は気に入った」とかなら書けるけど
ここで適切な評価なんてのを期待する方が無茶だしなあ
シューターは意外と同人STGのレビューとかって書かないんだよねえ
あっても1行程度のコメントぐらい
色んなジャンルで遊ぶゲーマーの方が以外とレビューとかかいちゃう
かつてABAの中の人も自らのブログの中ででサターンのゲームの辛口なレビューをしていた時期があった
それが意外にもジャンルを選ばない雑食系のオールラウンダーだった気がする
STGを作る前の頃の話だけど、その頃の豊富なプレイ経験が今の創作に活かされているんだと思う
アーケードの新作を見ていると、フリーで作ってる人の方がよっぽど工夫してるのでは?
と思ってしまうことが多いのは何故
691 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/18(金) 22:38:37 ID:SYDA4zTa0
>>690 売り上げ考えなくていいから
したり顔でそういうこと言うならその辺考えような
PCの2DSTGはいろいろフリーダムだよな
新しい実験的なシステムなんかも、売れる売れないを考えずにガンガン搭載できる
まあKOFのSTGがアレだというだけの話なんだけどね・・・
>>690 大まかな見方で同人作品と比べるのならまだ分かるが
フリーの作品と比べる事自体が身も蓋も無いというか、アーケードの存在意義そのものを否定してしまうかの様だw
>690
本当に工夫して、新しい事をしてやろうという意気込みのSTGはわずかだよ
今までにないプレイスタイルのSTGね
新しいゲームはここでは評価されないだろ。
お前まだ居たのか
ちんぽは1回やって捨てたな
ストパンアンチはうるさいな
ちんぽアンチとストパンアンチは大人しく回線切って首釣って氏ねよ
という死語を最近見なくなったなーと思った。
光ファイバーの時代だもんな
光ファイバーがあればどこへでも行ける
そもそも人によって違うんだから評価自体いらね
新しいゲームの紹介と攻略だけでいいよ
流れぶった切るけど、HELLSINKER.ってどうよ?
専スレがある事は知ってるが、あっちは「システムを理解出来れば云々」しか言わないから、ファン補正抜きの意見を聞きたい。
PCの性能とVGAによっては重い
システム理解する前に投げる
操作に慣れる過程とその後が気に入ればオススメ
信者が原理主義みたいになってて怖いイメージ
>>704 ブレードで硬い敵を一撃で倒したり、大群の中にボムをぶち込むのが快感。
いかに避けるかより、いかに攻めるかが重要で
サブウェポンとボムの使いどころが分かればクリアーは簡単。
弾幕ゲーにありがちな『針の糸通し』に嫌気を感じているなら超オススメ。
全体通して殺られる前に殺れなスタンスがいい感じ
あと演出とメカがイカす
体験版やってつまらなかったら辞めておけばいい
人を選ぶ
俺はマニュアルで投げた
かなり攻性的なゲームデザインなのか、それなら避けが苦手の自分でもはまれるかもしれんな。
ともあれみんなありがとう!
…専スレがあんまり荒れないのはマニュアルのおかげなんだろうか。
合わない人はその段階で投げるから。
>>672 蒸気兵団は普段グラフィックと音楽担当の人が作ったらしいので、
次回作に影響するかはわからないぞ。
前にHSPか何かのゲームを落としたとき、スペースキー押しながらだと左だか上だかの移動が
できなくなったんだが、そういうのって普通に起こること?
シフト連打してると変な警告出たりもするし。面倒多いなー
シフト連打はWindowsの機能切ってないんじゃなかろうな
機能は前に調べて切りましたよー。
ハード関係の不具合とか作者に聞けとしか言いようがないなー
南方恵樟汁面白いな。1面のタイトルの漢字が読めないけど…。「○された姿」の部分、何て読むの?
気づいたんだけど、障害物の出てくるパートにはコイン出す敵が必ず配置されてるんだね。道中のいいスパイスになってる。
ボスがほとんど弾を撃ってこないのも珍しい。
少なくともHELLSINKERは制作期間長いだけあって隅々まで工夫が見える作品
あとあの独特な質感の敵グラとか個人的には好きだ
某弾幕格ゲーの電車のグラ担当しただけはあるわ
>>714 PCの種類によっては2キー以上の入力を認識してくれないキーボードとかシステムがあるからな
HELLSINKERは難易度が絶妙なんだよ
コンティニューも一応1つあるけど覚えてやり込んで、なおかつストレス溜まらないギリギリのクリア難易度
マニュアルは知らない世界観用語連発なのが分からなくなる原因
そこらの分かりづらい操作方法はWikiで調べてからやればNP
あそこのスレが荒れないのは荒らしが沸きやすいキャラ関係要素が求めない限りでてこないゲームだから
えっ
俺見にいった時は某方並に気持ち悪いレスばっかで即閉じたが
行った時期が悪かったのか
>>718 イタリア製のR-TYPEとアインハンダーかw
>>720 ノートPCで斜め移動が効かないやつとか誰特と思ったわ
>>722 キャラ要素がある意味脳内100%なので気持ち悪い時には100%気持ち悪くなるのさ('A`)
体験版なら、とりあえずショット撃ってればクリアーはできるよ。
にゃーん
>>722 攻略とかネタをふったら急に真面目になるよ
>>727 そそw
あそこはモールス信号でレスしたり「にゃーん」のみで進行したりするが
攻略や質問するといきなり空気変わるw
ここと犬丼のスレは住人が被り過ぎだと思うんだ……
あんまり犬丼の内輪ネタをし過ぎると印象悪くなりそうだからやめてくれ
犬丼の作品は信者が痛いって良く言われるんだから
まあ手遅れ
>>719 「暈された姿」だね。なんて読むかは俺もわかんない。
漢字としてすぐ連想するのは日暈(ひがさ、ヘイロー)、あとは眩暈とかかなあ。
暈されたをIME再変換すりゃよかったのか。勉強になりました
南方は南方projectとしてシリーズかするつもりなのか
ただ気まぐれでつけただけなのか
いくら界隈がでかくなったからって固有名詞でもないのに関連付けんのは短絡思考。
関連や呼び名なんてなんでもいい。ゲームが出来てそれをプレイし面白ければ
やりこむだけだ。
パソコンを買おうと思うんだが、STGやるならインテルよりジーフォースの方が良いのか?
グラボのメモリはどの位必要だろうか?
STGの事ならPCスレよりこっちのほうが詳しいと思って質問してみた。
Intelとゲフォの比較?
スレ違いだから帰れ
いや、みんなはどんなの使ってるのかなと思って質問したんだが…
スレチだな帰るよ。
PCパーツ売ってるお店に行って
店員さんに直接聞いてみたらいいのよ
どれくらいの予算でどんなゲームがしたいか
ある程度指針があるなら、ちゃんと教えてくれるよ
>>743 そうか、明日店に行って聞いてみる事にするよ。
回答サンクス。
話は変わるのだが、ディアドラエンプティーやった事ある人いる?
どんなSTGなんだ?
月刊ムーがあると便利
ファンタジーゾーン
パンツァードラグーン
究極変態仮面
決して嫌いではないんだけど
ディアドラエンプティー、ウィンドウサイズに比べて
キャラクターが小さいから凄いチマチマした印象なのは自分だけ?
せっかくのボスもあまり巨大さを感じなかったなあ
爽快と言うよりは大味感
あくまで個人的にはね
ロリコン
その質問もよくわからん
内容なら体験版かプレイ動画みるとか
評判ならまとめサイトのログみるとか
あと、ディアドラは豆腐みたいにスペックいるかもね。
クアッドコアでEXやると最高
デュアルくらいだと処理落ちするから簡単
>>738 ほとんどの2DSTGは一世代前(大体5年程前)の標準的な仕様でも十分動く
東方等は元よりディアドラもEXでない限りは普通に遊べるかと
下手すりゃ今のマザボのオンボードでも間に合うかも
ディアドラは特別重いってくらいかな他はちゃんと動作する
東方の永EXですらさくさくうごく
ただしメモリ1G越えでCPUは1.6GHz以上
積んでたARCANUM ECHOってのプレイしたんだが
これバランス悪くないか?
道中ありえない所から敵出るし、四方八方から弾ばら撒いてくるし
4面以降道中ヤケクソだな
ボスも無駄に固いし自機の体力も少なすぎな気がする
ボムが溜まるの遅いのもある
音楽はかっこいい曲多くて好きなんだがゲームバランスもっとなんとか
ならんかったんかな?
>>道中ありえない所から敵出るし、四方八方から弾ばら撒いてくるし
>>4面以降道中ヤケクソだな
これはあるな、初見殺しにもほどがある
地形や弾で端に寄せるようにしといて端から突貫してくる雑魚がいるとか酷い
ボスは避けやすいし近接で弾消せるし楽な印象あるけど
ボムで1段階軽く吹っ飛ばせるくらいボム強いし
近接でテンポ良く倒していけてるときは気持ちいいんだけどな
近接の当たり判定もすげぇ分かりづらいし、特に銃使うヤツ
>>758 体験版で何か遊びにくいと思ったけど
製品版もそんな感じなのか
あと低速移動が異様に遅い気がする
PC買ったぜぇぇ!
星蓮船でFPS60キープ。
これならへるしんかとかの他の同人STGは大体オッケーですよね?
QUALIA
エクセプションフューチャーモード
ディアドラエンプティEX5
クオリアってそんな重かったっけ?
>>761 今は全てが完全でなくとも良い
とりあえず楽しめ
今はそれで十分に足りるはずだ
PCが古いと常に覚醒状態でヌルシューターには天国
おかしいな連休中にゲーム作るはずだったのに
もう二日目が終わろうとしている
〜 100 YEARS LATER 〜
おかしいな生きてるうちにゲーム作るはずだったのに
もう寿命が終わろうとしている
いや自分のことなんだけどね
ご冥福をお祈りします
>>769 臼井儀人さんの事か?
サザエA2なんでのもあるんだから、クレヨンしんちゃんのSTGがあってもいいと思うんだ
思うのは自由だわな
縦、横、弾幕、非弾幕問わず高難易度でやり応えがありリプレイ機能付のSTG
を教えてほしい。フリーは大体やったから買う方のやつで頼む。
リプレイ有になると選択肢が多少減りそうだな
関係ないけど、ミス直前シーンまでリプ自動最速再生、とかがついてるSTGほとんどみたことないな
強いボスの攻略の参考になると思うんだけど
>>772 アストロポートのシェアゲーにはリプレイ全部ついてる
難易度は幅がひろくて最高難易度は鬼
それより俺は蒸気のガードマインを非ツクールで出して欲しい
>>774 射出源は固定設置で、自機そのものを照準として使うのは新しいよな。
ゴモラぐわんげの意表を突く派生。
>>773 リプレイ参照前提のゲームバランスにするのか?
>>776 自分でやったときは技術的には不可能ではなかったけど、めんどくさかったな
>>777 そうだね、そういう懸念はあるね
・ミスった場所をすぐ参照できる → プレイアビリティ向上 → 難度低下
→ ゲームの寿命低下 → それをおそれてゲームの難度上昇
・ミスった場所だけ効率よく練習しなおす作業だけに特化してしまうと、
某氏言うところの「ゲームの格を落としてしまう可能性」に通じる危険性もある
・費用対効果も疑問
などなど
>>772 高難度でやり応えがあってリプレイ機能付だと
大魔砲少女、Hellsinker.、五月雨、Gundemonium Recollection
あたりだろうか
どれも体験版あるから購入前に試してみるといいと思われ
>>772 cloudphobiaは覚えゲーだがやり応えあるぞ
正直リプレイ機能って必要なの?
人に見せるわけでもないし市販のアクションゲームやSTGでもあんまりないよね
人に見せたり上手い人のを見たりするためにあるんだけど
スレチだけどサターンの「NiGHTS」や「バーニングレンジャー」のリプレイ画面は好きだ
あの環境ムービーみたいなところがクリア後の達成感を引き立たせてくれる
面倒だろうけど、STGでもクリア後にあんな演出を入れてくれないかな
人に見せてどうこうというのは狭い同人界でのコミュニケーションでは役だった
それが進めば、他人のリプ見るだけで満足みたいな意図しない弊害も出てくるけど
今は簡単に動画が出回るから有り難味も薄いだろうけど、
リプレイ機能は貴重な配信手段だぜ。
バグで途中からずれたり参考にしたい部分が後のほうでもはじめから通しでみないといけなかったり
妙に熱くなって30万だせた
リプレイは他人のを見たり他人に見せたり以外にも
自分のプレイ見返して死んだところのチェックとかに便利だよね
790 :
772:2009/09/21(月) 19:33:25 ID:8AgpwQDG0
うーん、、、、どれも難易度は申し分ないみたいだがクセがありすぎるものばかりだな。
面白そうなのは大魔砲少女とHellsinkerとGundemonium Recollectionだが
大魔砲少女・・・アイテム回収操作が無駄に面倒でなぜ後ろだけ向くのか理解できない。
Hellsinker・・・4ボタンを押すとフリーズ。1面クリアするとフリーズ。もうスルー。
Gundemonium Recollection・・・キャラが凄まじくでかく敵の弾のスピードとキャラのスピードが
あってない。そのくせ敵の早回し、覚醒っぽい敵弾の増加でストレスが溜まる。
上にある雷電やってみたが35万だった。37万くらいがスコアの上限なきがする。
教えてくれた人には申し訳ないが俺には合わなかったみたいだ、、、引き続き情報求む。
cloudphobiaが無いって事は、たぶんスグリも合わないって事かねえ
もう東方でいいだろ
動かないんじゃない?ww
ワイン樽はどうだろう
赤樽は低難易度で駄目なんじゃね?
ヒトガタハッパのdoomsday
俺も雷電30万出せたけどこれ、オート連射じゃないんだな
連打ソフト使った
せめてスペック環境くらい晒せよ
誤爆?
772は何やっても不満たらたらタイプにしか見えない
勧めてもバカ見る
幡紫竜 まじあん
ゲームで遊ぶことに向いていないのかもしれないな
Hellsinker.
4ボタン押してフリーズはポーズボタンと勘違いしてんのか、
1面クリアフリーズは次面読み込み時に固まって見えてるのか何なのかよくわからん。
むしろレスの内容からして
>>722は粗探しが先に来てる感じだから紹介しても無駄な気がする
つか、まずは
>>722がおもしろかったと思うタイトルあげてくれないとどうにもならんw
クセがなく高難度でやり応えがあってアイテム回収が面倒でなくストレスが溜まらないリプレイ機能付の面白そうな有料STG
まとめるとこんな感じか
白往生でいいんじゃねもう
それか雷電4
虫ふたを待てばいいんじゃないの
そういうタイプにみえる
つかアケをそのまま参考にしたのだったらアケをやったほうが間違いなく面白い
そこに一癖二癖加えたのが同人シューだし
同人だから多少大味だったり荒っぽいところがあるのが普通
正直アケであってもコインを入れる気になるのはあまりない
面白いけど
りんね天翔を引っ張り出してきてクリア目指してやっているんだけど難しすぎて腕がおかしくなりそう。
かわいい見た目のわりにボム無しに手連射で威力があがるショットとか、なんでこんな男前仕様なんだよw
序盤でミスするとエクステンドが遠のいて余計にクリアから離れていっている気がする。
誰かノーコンクリアのリプレイとかあったら上げて欲しいですorz
どーせりプレイみてやった気になりたいだけ厨だろう
いや単に参考にしたいだけだったんだけど……
空気が悪かったから別の話題振ったんだけど気にさわったならすまん。
カルシウムが足りてない人おおいすね
自分のリプを晒してみるのも手かもな
818 :
【PSP】大空軍、12月発売 名作・TheWingBluff(TWB)のリメイク版:2009/09/21(月) 23:02:51 ID:/0Ld8h6O0
http://primulasoft.sakura.ne.jp/php/bbs/comments.php?forumid=1&topicid=2 http://primulasoft.sakura.ne.jp/ 皆様いつもご利用ありがとうございます。
本日(9/17)トップページで発表しましたとおり、
TWBが「大空軍」のタイトルで今年12月にPSP化します。
今年始め頃からずっと引っ張っていた重大発表というのはこのことでした。大変長らくお待たせしました。
今日発売の週刊ファミ通305ページに画面写真つきで第一報が掲載されております(1/6ページの小さい扱いですが)ので、ぜひ買って永久保存版としてください。
本当はオープンにしたい情報が山ほどあるのですが、大空軍は商業タイトルということで現時点では色々と守秘義務もあり、今後のメディアでの情報露出に合わせて当サイトでも少しずつ情報を流していく形になると思います。
今のところ言えるのは「完全リメイク」なので「TWBを遊び尽くした人も新しいゲームとして楽しめる」ということです。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
なお、リメイク元であるTheWingBluff(TWB)は、2003年に発表され好評を博した名作。
>>818 素直によかったねと言いたいところだけど、くれぐれもEveryExtendの二の舞にはしないように
まあPSPでプレイするのに向いているとは思うけど、フリゲの商業化を快く思わない人も少なからずいるので・・・
僻んだクソゲ作者に粘着されるな
ストパンSTGが出るんだっけ?よかったな。
大魔法少女、今回もマゾゲーっぷりを発揮してるなぁw
>>822 大魔法もねこみみのかけらの所も前作でのプレイヤーの声は聞かないんかな・・・
難易度が製作者基準すぎるよ
VWの真ボス出現はそこそこ難易度高かったと感じたけど
DieFeenは調整されて難易度は普通くらいじゃない?
ただその調整の仕方がおかしくて「長くてダルい」から「長い上に忙しい」になった感じはするけど
825 :
2-937:2009/09/22(火) 03:12:03 ID:4YCZ3prY0
826 :
2-937:2009/09/22(火) 03:12:10 ID:4YCZ3prY0
827 :
2-937:2009/09/22(火) 03:12:22 ID:4YCZ3prY0
828 :
2-937:2009/09/22(火) 03:12:35 ID:4YCZ3prY0
829 :
2-937:2009/09/22(火) 03:12:43 ID:4YCZ3prY0
830 :
2-937:2009/09/22(火) 03:13:09 ID:4YCZ3prY0
いつも乙
乙です
乙
摩耶塊、「敵の」当たり判定が見た目より小さめで、かつ接触判定がでかいと中々クセがあるな。
いや、自弾の敵に対する判定が小さいのかもしれないが。
長押しショットは出るまでに結構ラグがある。
最初の方は接触でかなり削られたわ。結構敵硬いし。
魔女の方はまだしもロボの方はどうにもショットが使いづらいな。
高速ショットの連射もやりにくいし、前方集中のクセにそんなに威力があるわけでも無いしなぁ。
オプションの弾の威力が高いとはいえ次弾発射までに結構時間かかるし、上手くやらないと
敵に押し負けて接触してしまう・・・。
3面のボスはロボじゃないとボム無しで倒せる気がしない。
1面の背景や前面に敵の影が横切るところとか、2面のBGMやバズーカぶっ放したりタンクに乗ったりしてる
メイドさんとか割と演出は気に入ったんだが・・・難しい。
作者HPの同ページ内で紹介されてる音ゲーの方が楽し(ry
おお、久しぶりに乙かれさまです。
> なんとなく絵の綺麗な鳥竜っぽい。
俺も思ったwww
Marshと鳥竜は、両方共CAVEライクだからしょうがないけどそれ以上に鳥竜っぽい部分がww
特にステージ構成とか斜め出現の雑魚編隊とかアイテム取得音とか
後半に見る無茶な湾曲弾も案外意識してるのかもね。
あと、紹介されてる赤鯱 -2nd Age-面白いな。
色々大味な部分あるけど、演出が好きなのでやりこんでみようかな
>>828 ボルトは全クリしたな。意外に苦戦するところもあった
これはシューティングよりスクロールアクションだわ
キャラのセリフとかはパロディー入ってたな
837 :
772:2009/09/22(火) 22:42:42 ID:PDsmGRlB0
幡紫竜、大魔砲少女、おまけでりんね天翔を買ってみようと思う。
いろんなSTG紹介してくれて、みんなありがとう。
大魔砲少女、
被弾時レベルダウン・ボタンで振り向き・魔法撃ったときの硬直
マ ジ 止 め て 欲 し い わw
前作で難しくて投げた要素が丸残りって…
振り向きはゲームの特色だろ・・・
レベルダウンはウザイわ
回復とってもレベル戻るわけじゃないし被弾のペナルティ厳しすぎ
あと未だにあのLvゲージどういう値示してるのかよくわからない
作者がショットパワーMAX基準で調整してるのがありありと見えるよな。2面とか特に
ショットパワーあるとないとで、苦労するしないでなくクリアできるできないくらい差が出るのがちょっとね
しかしパーツ破壊楽しい
パターンゲー、魔砲、パーツ破壊、この三つの相性はばっちり
大魔法少女、パワーシステムさえなけりゃ面白いんだけどなぁ…
要望出す勇気ないから誰かよろしく
最後まで被弾しなければいいんだろうけど事故もあるしな
パターンゲーでパワーアップシステムは一度死んだら詰む
パターンゲーは敵の種類が多くて、攻撃が多彩だったり
ステージ毎にガラリとかわるくらいのギミックがないと、辛い…
STGはパターン組むのが当然みたいなのって間違ってはないけどずっとやってて疲れる
とはいいつつ何でもかんでも発射方向は乱数にお任せなゲームもアレだけど
面白いゲームはパターンくむのが楽しい
死ぬのも楽しい
無茶バランスな無理ゲーかと思いきや意外となんとかなるように出来てるな。
回復アイテムもいいところにおいてくれてるからアイテムの場所と地形さえ
覚えればなんとかなりそうだ。だが、無理ゲーではないが難易度は凄まじく高い。
あとラスボス倒したらムービー流れたのには驚いた。
大魔砲少女やっとこさユナでノーマルクリア。
リプ置いてるんで興味ある人はどうぞ。
レベッカでクリアできるようになってるんだろうかこのゲーム、、、、
被弾でレベルダウンはストライカーズ思い出すなぁ。
ただアレは自機パワーアップ=ランク上昇=死亡フラグだったから
「頑張って敵に体当たりしてランク落としてね!」ってな感じで面白かった。
こういった方向性で調整してくれると個人的には文句ないんだけどなぁ。
摩耶塊ドット絵は頑張ってますね
ちょっとパターンが単調で飽きたけど
>>849 自分も大魔砲少女はユナでノーマルクリアできるようになったが
逆にユナでクリアできるおかげで
レベッカじゃとうていクリアできないということに気が付いてしまった
敵の出現パターンは完全に分かっているのに
レベッカだと倒すのが間に合わないのがつらい
それでもザコ戦はショットの弱さを魔砲の威力で補えるが
ボス戦は無理
最高レベル魔砲でもボスにちょっとしかダメージ与えられない
ちびシューティング3面からいきなり難しいな
ひたすらバラ撒いてくるしどうやって避けろと言うんだ
魔砲だと弾消しでスターが出るから点数はレベッカの方が高そうだけどノーコンクリアできないから比べられん
でも戦艦のパーツ破壊は魔砲の方が楽だなあ
いまいち稼ぎがわからん。ただホーミング撃ってるだけみたいな。
前に置いたリプより多少ましになったんで置きなおしとく。(ユナ
レベッカは魔砲の火力倍か魔砲の回転率が倍くらいにしてもらわないと
クリアできる気が全くしないw
Contladeが1.01になってる
ソードの途中からエネルギー溜めれるのはミスだったみたいで修正されてる
前のバージョンもまだDLできるようにしてるけど
ミスだったんかーい まあミスだろうとは思っていたが
稼ぎはボス戦で粘って魔砲の弾消しで星取りまくりなんじゃねーの?
永久防止みたいなのもないでしょ?
赤鯱のエイジスが、久々にシンプルでバカないい御無体攻撃を見せてくれた。
光速なのに予兆一切無し、いきなり自機より太いレーザー全周放射!
向きは当然45度角で完全固定だ。なんという都庁。なんという男の中の男。
赤鯱はボスの耐久を大幅に下げて欲しい
無茶といえる調整もやってのけるのがフリーウェアの醍醐味なのだ
赤鯱確かにストレスかもしれないけど頑張って覚えたら普通に全クリ出来たし、
全クリ出来た後ではコレで良かったかも知れんと思うようになった。
と思って久々にやったら全然ダメダメだったぜHAHAHA。
まとめ更新乙。
南方エロいね
>>859 このスレは「都庁」=「初見殺しレーザー」のネタが分かるような奴ばっかりなのかよw
>>864 そにっくうぃぃぃんぐす
あってるよな?
PC shmup databaseのトップページがApacheの初期設定のになってるな…。
自宅鯖でやっててなんかあった、とかかな。
案の定「あれが入ってない」「これは余計だ」みたいなコメントだらけだなw
むこうじゃ豆が当たり前なのだろうか
まー豆くらいしか触れる機会ないだろうしなぁ
というかわざわざ買いに来れないのもあるしな・・・
ファンだとわざわざアキバに買いに来るらしいが
ほとんど動画みてないけど、
違法行為であることはわかってるんだろうか
コメント含め、周囲からそういうツッコミはなかったんだろうか
海外だとそういうのは違法コピー天国かもしれんけど
いくらなんでもグラVはないわ〜
スレチスマソ
動画見てないという前置きで、動画内で語られている事に言及する人は何なの
何なのって言われてもなあ
少年とPCとジョイスティックと、モニタに映し出されたアケゲームの映像を見て、
思ったことを言っただけだが
言った内容が間違ってるんなら言ってもらえると助かるし、
そもそも会話する気がないならスルーすれば?
( ゚A゚)
( ゚A゚ )
ほとんどという言葉の意味が理解できないゆとり様がいらっしゃいます
別に今回のこの動画に限らず、海外のプレイヤーがupしてる
日本のアケシューの動画なんて殆どがそうだろうに
今更なんでそんな突っ込みを?って感じだな
あらゆる事に対してスルー能力がないから
このスレ住民は
敵影を見たら撃ち込まずにはいられないんだろ
多人数プレイしてるんだから撃ち返し弾で画面を埋めるなよ
攻撃で真っ赤になりそうだな
シューティング板なのに避けられないとな?
撃ち返しを撃たせるな反射もするな
避けられないなら吸収するか相殺しろ
無理ならいっそ被弾してしまえ
ここはひとつ斑鳩の精神で(解放禁止)
そんなことよりボムろうぜ!
ぼんばー!
そういやx.xの人が改造されたBWRについて外人から質問受けて困ってたっけな
そういやつべに改造したBWRの動画がいくつもあったな。
普段からチートだのMODだのが当たり前だからだろうけど、外人は節操ないね。
>890
外人に限った事じゃないと思うがなあ
STGで改造はあんまりないけど、ぶっこ抜き画像でSTG作ったりとかは今でもたまにあるし
SFC、FCゲームの改造とかは普通にあるしなあ
>>891 ぶっこ抜き画像使ったゲームで作者に質問したりするか??
割れソフトが動かない市ねカスと制作元にメール送ったりする馬鹿が日本にいるぞw
日本人最低だな
日本にいるから日本人とは限らない
○日ですねわかります
>892
ぶっこ抜き画像とか、元のゲームを改造したのを
不特定多数に配布してる時点でキチじゃん
Gわん・・・何でもないです
おっとG-TYPEの悪口はそこまでだ
最近のゲーム業界には、ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人でも、
気持ちよく遊べたりクリアできるように作らなければならい風潮があって、
ゲームに向いている、ゲームが上手い人、オタクさま、マニアさま、ゲーマーさまを軽視する傾向にある。
それでゲームの宣伝や開発者インタビューで、もうなんというか、ことあるごとに、
「初心者にやさしい・・・」という謳い文句の入った広告がある。
しかも、実際の蓋を開けてみると、実質的には初心者にやさしいと言うより、
ゲームシステムそのものが、ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人に配慮し、
質が低下していたり、対戦バランスに矛盾が生じていたり、
利便性、快適、おもしろさなどよりも、頭が悪い人やゲームが下手糞な人の方を優先した作りになっている。
ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人たち用のゲームを否定するつもりはないが、
ゲーム業界の趨勢がそっちの方向に行ったり、メジャータイトルや大作ゲームがそういう作りになるのはやめてほしい。
ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人を重視するあまり、
質やおもしろさが損なわれてしまったゲームを発売しても意味が無い。
>>899 なんでゲームサロンの某スレからコピペしてんだ?
どこを立て読みするんだ?
コピペとわかっていてもスルーしない
これがシューティングスレクオリティ
なんだこれコピペだったのか
だからSTGの基本は回避だと
そんなことよりボm(ry
いずれにせよ難易度に選択可能な幅を持たせることが多いSTGには全く意味の無いコピペだよな
というより同人やフリーだと自分勝手に作れるんだからそんなことは全く当てはまらない。
意味なさすぎるコピペ
昔にくらべりゃSTGも入りやすくなったもんよ
昔は完全ゲーセン側がレベル指定してたしな
ああ、入荷してひと月めの難易度と来たらもう、ね。
今は入荷してくれるかどうかが
プレイ難易度を大きく左右する
入荷するゲーセン自体ねえ
>>913 大会終わるまで開催サイト以外で公開だめなのか、結構制約めんどいね。
これのためにわざわざ未発表作を使わせるほど権威あるコンテストなのか?
権威っちゅうほどのものはないかと
賞品すらねーのかよ
まとめかなり久々に作品追加されたな
でも恵樟汁増やすくらいならステラバニティも追加してやれよあまり面白くはないけど
あとうさっぴーとか
コンテストに合わせて今月中に出るであろう完全版ウサッピーに期待。
専スレにあった限定公開版ってのが分からん
>>889 それまで割と手軽にグラフィック差し替えができる仕様だったのに、BWR+以降は差し替えが(簡単には)できない仕様になったのは
改造データを作者公認データと勘違いした連中からの大量質問にヘキエキしたから
という噂を以前に聞いてたが…外人の仕業だったのか
まあ外人なら日本語の注意書きなぞ読まない者も多いだろうし、仕方無い
今のまとめは中の人のメモ帳みたいな物だから
自分でやってみ
いつも大変な作業ありがとうね。
自分のゲームがスルーされてムキムキしちゃう!
作者にとって改造されるのって嫌なことなのか?
俺だったら凄く嫌
「ラーメン屋で高菜を食ったら店員に追い出された」のコピペを思い出したw
そういう心情的な理由の他にも
>>889みたいな面倒が起こる可能性があるから、という理由も有るんじゃないの
まとまった形にして公開したつもりのもんを、勝手に弄られるのは面白くねえべ。
鳥竜は公式に「問題ない。行け」とGOサインが出たが。
手前のところで勝手に弄る分には問題ないけど
それをネットで公開とか簡単にできちゃうご時世だからな
面倒なことになりやすい
よつべで同人シューのリプレイ動画見るとなんか大抵BGMとか別のになってたりするのはよく見かけるね
まぁその辺は圧縮うまく使って中身を簡単に弄らせないようにするとかすれば何とかなるな
それでもなんか中身解析されて中身弄られちゃうことあるけど
高菜なるほど、それは嫌だな。
世の中むしろ改造してくれと言わんばかりにオープンソースにしてゲーム公開してる人もいたりで、なかなか難しいな。
そういう場合は開発者が言うさ
>>931 アレンジの方が有名になって気の毒ではあるなw
プレイ動画も関連出演も全部アレンジの方だし。
まぁ、作者がそれでいいならいっか
一番かわいそうなのはキャラ描いた友人
鳥竜はキャラも作者じゃなかったっけ
あれはあれで味があって好きだよ俺は
あの絵だから注目度が上がったのだと思う
中途半端なグラじゃなくて、正面からダミダコリャーなグラなのに
それなりにケイブしてるからギャップで注目
差し替え版でもキャラは基本的に全部そのままじゃなかったっけ
神とか
カットイン演出が酷い
工夫が無い
ソードしか効かないボスが倒せん
ミスるとエネルギーがゼロになるのが辛い
プレイ中ずーっとHDDがカリカリ音してんのかコレ
>>940 STGの顔(?)でもある自機のグラは差し替えられてるよ。
>>936の言う通りアレンジ機体の方が有名になって可哀想な気がしないでもないw
作者HPでの「2は自機だけリメイクしました」的な書き込みには、
上手く表現出来ないけど美味しい所だけ持って行かれてさすがに作者が気の毒すぎると思った。
個人的にはエリア88やソニックウィングスみたいな現代機風が好きだからオリジナル応援したいけど画力が死んでるwww
>>944 俺もだ・・・
>>945 あの掲示板の書き込みかww
あれわなー・・・w
まぁ、鳥竜なんかよりウサッピーをだな、、、
全然関係ないけど、よく名前を見る超連射68Kとやらをプレイしてみた。
懐古ゲーと舐めてかかったら、背景は単調ながら完成度の高さと面白さにア然とした。
凄いなこれ・・・
慣れればアイテム3回収も簡単に出来るんかな。
超連射初プレイの感想とか10年ぶりくらいに見た
なんか凄い新鮮
3回収は、単に真ん中に居続ける操作の難しさもあるけど、
後半面や2周目だと敵や弾をちゃんと処理しないと3回収中に
死んだりするのがつらいな。
>プレイ中ずーっとHDDがカリカリ音してんのかコレ
このレスがなければ普通にプレイしてたわ。あぶねぇw
大魔砲少女、レベッカでノーマルクリア。
火力が無いだのクリア無理とか散々自分で言っといてなんだが、やっぱ慣れ!だなw
見たい人はリプ置き場からどうぞ。
ちまちま避ければレベッカでもクリアできるとは思うんだが
魔砲少女に求めてるのはそういうゲームじゃないからなぁ
パターン覚えればノーストレスでクリアできるのがよかったんだが
点数は魔砲うちまくったレベッカの方が高いかな
大魔砲少女のエレガントなプレイが見れるかと思って
>>952のリプを見た
確かにうまいと思うが
残念なことにボス戦はちまちま避けて弱いショットとLv1の魔砲を打ってるだけだった
4面のボスだけは予想よりも早く倒していたので参考になるが…
大魔法って何が面白いん?
稼ぎのプレイなんだから細かくなるのはしかたないw
レベッカで稼いでるのならユナの方をちょっとやってみっかな。
>>954 >残念なことにボス戦はちまちま避けて弱いショットとLv1の魔砲を打ってるだけだった
前作でもそうだったのに、直してないのかよ…
STGは、PCよりも、ゲーム機やアーケード筐体の方がやりやすいしおもしろい。
アーケード筐体>PC>ゲーム機かなぁ
やりやすさは。
そりゃ大半がアーケードの文法で作ってるゲームジャンルだし
まぁアケ筺体は素晴らしい感度と反応速度だからな
PC(主にキーボード)でやるとほんの僅かな入力遅延でさえ気になる人もいるっぽいし
>>960 あ・・・アーケードの文法・・・・?ってなんですか
アーケードが面白いのは分かってるんだが
だんだんゲーセンに行かなくなるとどうしてもPCと家庭用がメインになる
コインいっこいれるとか?
アケSTGは回転率という制約があるからなかなか難しいところもあるからな
同人やフリーのほうが自由な発想を取り入れやすいと思う
5分100円理論は今では古過ぎる
逆にSTGのインカムが上がらないのはそのへんに問題があるんじゃないかと
あと
>>958の意見は昔の理想論としてなら通用するけど、いかんせん製作された本数が逆転状態にある今では・・・
何事も経験を積まなきゃ進化しないし、利益よりも名声を重んじるフリゲの存在は圧倒的
>964
商業では出来ない事をやるのが同人やフリーの醍醐味だからね
新しいシステムやら、同人でしかできないようなネタのSTGは大好きよ
>利益よりも名声を重んじるフリゲの存在は圧倒的
利益ないのは当たり前だけど、フリゲって名声を得たいんじゃなくて自己満足が大半じゃ?
自分の作りたいものを作ってるだけのような気がする
どっちかといえば有料同人が当てはまると思うが、名声って表現は微妙
まあ「王道」の面白さには敵わないんだけどね
でも新しいシステムや同人らしいものをと言いつつ
アーケードSTGを基準に評価して
アーケードSTG的なものを求めるんだよな。
これが「アーケードの文法」ってやつなんだろうな。
>969
とりあえず 弾幕系
とりあえず CAVE系を綺麗にトレースできてれば評価してくれるしね
そんなんだったらアケやるんだけどな
正直CAVE系だからイイとか言われているフリゲやってもCAVEには敵わん
同人なんだからもっと別方面に進化したのをやってみたい
ケイブ系ばかりだよね
彩京系やトレジャー系も出して欲しい
どういう作りにすればトレジャー系と言えるんだろう
シルバーガンや斑鳩のシステム丸パクリ?
それが出ても結局は彩京やトレジャーのほうが面白いんだけどな
>>973 なんとなく連鎖と究極パズル化だとおもう
exceptionなんかはパズル路線強いかな
トレジャーに似てるかというとそうでもないが
>>976 exceptionはステージギミックは凝ってるけどシステムが大味だからなー
バガンと斑鳩とグラVと罪罰と番外王に共通する要素とは
ゲーム性云々よりまずフォントとシステムボイスを似せれば大体それっぽくなる
トレジャーが作ってるだけで目立った共通する要素とかなくね?
真のトレジャーらしさと言ったら、バンガイオーの全方位弾だと思うのだが
と言うのは、トレジャーが所属しているESP(かつてはゲームアーツ等も参加していた)がやたらと全方位弾が大好きで
トレジャーはESPのACTゲーム部門だったから(両者の関係は今でも続いている)
VacantArcとXEDはトレジャーっぽい
やたらと好きならトレジャーのどのゲームにも入ってるの?
>>984 どのゲームにもと言われると少し語弊があるけど
少なくともESP設立後は必ず何かしらの形で「全方位弾」という要素を入れていたのは確からしい
敵の攻撃方法だったり、演出だったり、バンガイオーみたいに自機の特殊攻撃だったり
トレジャーじゃないけどゲームアーツがサターンで出した「だいならいあん」にまで出てきたらしいw
そういや斑鳩の力の解放は一応全方位弾だよね
>>985 恐ろしいほどの追尾性能
レイストームではまねできん
バンガイオーすげえよな。400ウェイ放射弾とかケイブでもやんねえ。
もう誘導とかいう感覚じゃなくて、同心円が収束してるようにしか見えないんだぜ。
あとボスもカウンターで全方位ミサイル撃ってくるなw
トレジャーっぽいというのは
プレイヤーも敵も同じルールの上で動いている、
というのが感じられるからかなあ
撃破されるとコンテニューしてくるラスボスとか嫌だなぁ
倒したと思ったら自機の動きをラーニングしたラスボスと再戦することになる・・・
あれ?
無敵時間ってものが無いから、カウンターに失敗すると即死するぞw
なんという超テグザーw
ラーニングではないけどアクスレイでもラスボスが似た様な攻撃してきたな。
何度もプレイヤーに挑戦してくるボス
チンピラのサブ
>992
ほぼラーニングじゃないかな。思いっ切りスキャンされてデータ化されたぞ。
ラスボスじゃないが、ボスを倒したと思ったら真ボス登場、しかもそいつの攻撃は自機のコピー。
撃破伝です。
>>994 誰も平和=悪だなんて言ってないと思うぞ
平和=嘘だって言ってるだけ
お前だって生きてんだろ
その時点で生存競争に参加してんだよ
よりによってスレの最後に誤爆ですかw
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。