体験版しかやったことないけど
>>1乙
全難易度で一面だけS以上安定したしそろそろ買ってみる
ただ、ノマで一面S++とれる気がしない、326万がげんかいだよ
ジグザグと隙間スナイプしないとS++は厳しい?
>>2 隙間スナイプ必須。最後五列出るならジグザクは捨てても良いと思う。
>>1 乙
1面300万キタ!と思ったら凡ミス→298万orz
○
■
●○●○
●○●○●○●○
●○●○●○●○
●○●○
【ランク表】
イージー ノーマル ハード
神 3050万以上 3450万以上 3400万以上
鬼帝 3020万以上 3400万以上 3300万以上
皇帝 3000万以上 3300万以上 3250万以上
雷神 3250万以上 3200万以上
将軍 2900万以上 3200万以上 3150万以上
達人 3150万以上 3000万以上
覇王 2800万以上 3000万以上 2900万以上
小覇 2700万以上 2900万以上 2800万以上
10段 2600万以上 2800万以上 2700万以上
9段 2500万以上 2700万以上 2600万以上
8段 2400万以上 2600万以上 2500万以上
7段 2300万以上 2500万以上 2400万以上
6段 2200万以上 2400万以上 2300万以上
5段 2300万以上 2200万以上
4段 2100万以上 2200万以上 2100万以上
3段 2100万以上 2000万以上
2段 2000万以上 2000万以上 1900万以上
初段 1900万以上 到達面5面以上
1級 1900万以上 到達面5面以上 到達面4面以上
2級 到達面4面以上 到達面3面以上
3級 到達面5面以上 到達面3面以上 到達面2面以上
4級 到達面4面以上 到達面2面以上 お試しモード
5級 到達面3面以上 お試しモード
6級 到達面2面以上
7級 お試しモード
おまえ達を生かしているのは、この
>>1。
新しきスレを歩めるようにと・・・
10 :
過去スレから:2009/07/27(月) 21:02:12 ID:s9VqOmca0
11 :
過去スレから:2009/07/27(月) 21:09:47 ID:s9VqOmca0
斑鳩coopのススメ。
■前準備と傾向
・動画・リプレイを見ることをお勧めします。手軽な方でリプレイかな?
・coopにおける動きはソロプレイ時の動きとほとんど違います。勿論ソロプレイ時の動きのまんまで突き進む事も可能ですけど、息の合った連携はかなりカッコイイです。
・回線の質はそれほど重要なものではありません。MAXで3本だったかな?基本パターンをトレースして進むゲームなので、回線が2本でもいけます。
■一緒にやってくれる人がいません!
・時間指定をするとGOODです
・時間指定時に自分だとわかるための判別ワード 例えば自分のゲマタクの1文字目とか。
・大体の腕前を前もって記入
・ゲーマーカード等に「斑鳩coopフレ募集中!」など書いておくと同志が集まりやすいです。
■COOPにおける難易度は?
・[easy]そんなに難しい物ではないので、一人が安定してクリアできる腕前を持ってれば、クリア可能です。でも、easyソロクリアより間違いなく難しいです。
ただ、それじゃcoopをやってる意味が無いので、ノーマルに繋がるパターン構築もかねていけばいいでしょう。目指すは2000~2200万くらい・・かな?
・[Normal] 固定してやってくれる相方がいないと1コクリアはほぼ不可能です。1-2面は数回プレイで突破できるかもしれませんが、打ち返しのある4面が鬼門です。
ちなみに,"ノーマルCOOPクリア経験者"と2人でやってみた事もあるんですが、それでも不可能です。10回目くらいかな?相手のパターン等を考慮して動いて、やっとクリアできると言うほど、むづいです。
その分初クリア時の達成感は凄いですよ?通信ラグと相まって何しろソロクリアより難しいんですから。
・[HARD] 死 ぬ が よ い
1面オマケ
127チェインで400万(8編隊+5列 難度S)
130チェインで410万(9編隊+6列崩れ 難度SS)
133チェインで420万(9編隊+6列 難度SSS)
一面8セット5列だと126chだよ。
126chだとしっかり吸収してボスも早く倒さないと400万は届かないと思う。
>>7をみただけで
何のことかわかったのがちょっと嬉しい
イージーフリープレイでごり押しクリアしたけど
こりゃノーコンティニューなんて無理だわw
3〜4面が鬼畜過ぎるw
うわつまんね
19 :
:2009/07/28(火) 17:43:21 ID:jvb6v8lN0
○
● ○
▽ ○ ▽
▽ ▽
▽ ▽
qlp
COOPしようと思って部屋作って入ってきたのが全実績解除してるやつ
たぶんミスしたら怒るだろうなと部屋を出たら「死ね」ってメッセージ来た
( ´Д⊂
抜けて正解だったな
韓国人とcoopしたけどラグがなかった。そのひと結構上手だったからフレ登録しといた
ミスして怒る位なら最初から部屋に入らないから
部屋立てたときはルンルン気分で待ってるんだけど、
いざ始まったたら凄く緊張する…
特にランキング上位の人が相手だったら
気にしすぎなんだろうか
>>20 晒しちゃえ。
死ねとまで言われたんだしさ。
28 :
過去スレから:2009/07/28(火) 21:21:17 ID:UbMfY9b+0
>>20 そのままやってみればよかったのに
でも「死ね」はないわなw
「死ね」は言われた事ないけど
死にまくってたら「もっと練習してください」と言われたな‥‥今年の初めくらい
今思い出すとムカつくw
トレジャーSTGやってる人はなんかそういう人多そうなイメージ
銀銃にしろゲーム性からしてアレだからしょうがないか
昨日はじめて2500万越えてクリアできた(っ´∀`c)七段ゲッツ
斑鳩ってちょっとずつチェーンが伸びていく感じがおもしろいよね
バガンはヌルゲーマー死ねがゲームのテーマだからな
>>20 自分で部屋立てといて相手がうまそうだから逃げるってそれも問題だろ
いや、シネは言い過ぎだけどどっちもどっちだと思うんだが
確かに相手からしたら自分とやるのが嫌なのかよって気分悪いだろうしな
COOP、基本ルールというか、やり方が曖昧すぎるからやりにくいんだよね。
あと機能的にもなんとなく惜しい。ほとんど前例がないから作りにくかったとは思うけど
・シングルで練習しながらCOOP待ちにできる
・部屋に、「ALL重視」とか「ハイスコア狙い」とか、一言コメントつけられる
・コンテなしの場合、一人になったら強制終了(ON・OFF)
みたいな機能があったらもっとよかったかもしれない。
あと、COOP以外には、リプレイ再生時に、
見たい場面をすぐに見られるようにしてほしかったな。
上に加えて、せっかくランキングを作ってくれるのであれば、
プレイ中にポーズした場合は、最低でもランキング・リプレイに反映されるか、ランキングにはじかれるようにするべきだった。
これが無いと、ランキングの存在自体がほぼ無意味。
都合良く、ポーズした場面だけがカットされてランキング・リプレイに残るというのは、さすがにどうかと思います。
・シングルで練習しながらCOOP待ち
→シングルでやってる時に人が来たらどうすんの?リセット?乱入?スコアは?揉めそうだが。
・一言コメントつけられる
→Liveの仕様で無理。
・一人になったら強制終了
→片方が死んだらいきなり切断?石でも?揉めそう。「死ぬな下手糞」ってメッセージ来そう。
野良だとコンテONの部屋にしか誰も来ないんじゃね。
ポーズねぇ・・・「うっかりスタートに指があたってポーズかかってスコア更新したのに(ry」とかありそうだな。
リスタートしたらリーダーボードに載らないってゲームはあるが、ポーズしたらリーダーボードに載らないって
ゲームってあったか?
ポーズ可能ってだけで、そこまでランキングを邪推できるってのは、さすがにどうかと思います。
シングル練習中にCOOPってのはオプション設定でなんとかなりそう
>Liveの仕様で無理
今までずっと疑問だったんだけどなんで無理なんだろ?
○○部屋とかつけれたらトラブルもかなり減るのに
COOP関係ないけど個人的にコンテONでもコンテしない限りランキングに反映するようにして欲しかった
無理ならACfaとかBLAZBLUEとかどうやってるんだ、って話
パケとXBLAの違いはあるけど
ID:8ZD6U8I50の
>>37は何か悔しい思いでもしたのかねぇ。
最近Hard4面にずーーーっと漬かってて
チラっとここで目にした、ポーズしながら
進むってやつを試したら逆に死にまくったわwww
自分の環境だとポーズメニューが真ん中に
ドデーンと出て画面占領しちゃってダメダメだった。
あの状態で何が見れるっつんだよ(´・ω・)
ランキングがほぼ無意味て。
例えば100位以内にどんだけポーズ連打プレイしてる奴がいると思ってるんだ。
ちまちまポーズなんかかけずに、ババーッと勢いで行った方が良さげな気も
昔SFCのスト2を、ポーズ連打の連射パッドでやったら
ドゥーンファイッドゥーンファイッドゥーンファイッドゥーンファイッドゥーンファイッドゥーンファイッドゥーンファイッ
ポーズ連打なんてほとんど意味ない。
前にグラディウスでやったことあるけど、逆に操作がズレて死にまくった。
加えて斑鳩は属性変更もするんだから、普通にやってほうがいい
ショットをX、属性変更をAにしてるんだけど、
ポーズメニューのresume gameをAボタンで決定すると同時に属性変更されるのが気になる
それならまだマシ。
AがショットだとAでポーズ解除する度に撃つからねー。
Startボタンで解除を心がけておけば問題ない。
XBLAとXNAだと仕様は別なんじゃないかなあ
容量制限からして全然違うから
XNAは確か最高150MBまでで、XBLAは既に1G以上のも出てるし
COOPラグ酷くて泣いた
足回りスカスカの車運転してるみたいだコレ
2面の弾が避けきれない…
リプレイ見てると、皆さんヒョイヒョイ消して繋いでるけど
うっかり同属性で破壊してアッー!だぜ
回転砲台のとこなら、真ん中にいればやりやすいよ
ハードのトップランカーのリプレイはすばらしいな。
動きに無駄がなくて、確実に敵を倒している。
4面あたりからロックオンゲージが間髪入れずに溜まりまくって
システムボイス連発には驚いた
ロックオンとな
ロックオンとは↓
六根とは、眼・耳・鼻・舌・身・意の働きのことで、
眼は不浄を見ない、
耳は不浄を聞かない、
鼻は不浄を嗅がない、
舌は不浄を味あわない、
身は不浄に触れない、
意(心)は不浄を思わない、
つまり身も心も無垢清浄になろうという祈りの言葉が「六根清浄」であり、
それが「六根浄」となり、「どっこいしょ」となった。
「ロックオン少女」ではない。
意味がわからんカス
間違いなく、解放ゲージのことだろ?
なんかXBLA版って、AC版と音もかなり違うんだけど…
爽快感がないような…
修正パッチ出たらランキングリセットかね?
俺はランキングリセットされてもいいから修正パッチを望む。
解放はロックオンしてるから間違いとも言えない
プレイタイム15時間の壁が厚い…
>>57 微妙につぼった。
>>60 修正パッチでランキングリセットいいね。
ついでにサブタグからの複数ランク入りとか、ポーズしたらランキングされないようにして欲しい。
まぁそういう人は少ないと思うけど。
ワンコイン目指してるとき攻略ポーズ連打で実績解除。とか見たとき正直萎えたわ
てか修正パッチの噂たってるの?メーカーにメリットがあるとは思えないけど
coopでランクA実績解除も修正してくれ
3,4面せいぜいB+止まりなのに全実績解除されてしまったから
上手い人と勘違いされてしまうorz
で実際にプレイすると相手は(何だ下手じゃん…)となってしまう
と言っても、不具合ってリプレイバグ以外に目立つのあったっけ?
出てから一年以上経ってるのにそんな話ないし、こないんじゃね?
あと、
>>64の修正希望の点が全く理解できん
ポーズ連打で大幅に楽になるとは思えないし、チャプター合間にトイレにも行けなくなるのか
ポーズするだけでランキング除外とか・・・
そんなことしたら不満続出だと思うが
4面開幕の20chainとれにくいのを修正して欲しい
69 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/07/30(木) 22:33:44 ID:k2yfrnrLO
ACならプレイ中はトイレいけないけど家ゲ版ぐらいポーズは良いんじゃないか?
しかしポーズかけてまでトイレしたくなった事ねーな俺
サブタグで複数ランクイン防止なんてできるわけないじゃん。
どうやって操作主が同じって見分けるんだ。
>>64はやたらポーズにこだわってるみたいだけど、
そんなに気になることでもあったのか?
ウザいんだが
サブタグ禁止はマイクロソフトが認めないんじゃないか
家族でタグを別にしたり出来ることが箱○の仕様なんだから
>>37 このランキング意味ないっていうのはやっぱり言い過ぎw
でも、XBLA版斑鳩のポーズが使えるっていうのは確かにあると思う。
この際、書いてしまうけれども、
間隔無しでポーズ連打できて、XボタンとYボタンの同時押しで邪魔になるメニュー画面を消せるようになってる、
スタートボタンとほかのボタンの同時押しで、解除と同時にシングルショットが撃てたり、属性変更解放ができるっていうのは
場面と使いどころをわきまえた上で、知っている人がちょっと考えて使えば、明らかに使えすぎる仕様だと思う。
初期の時点で、一回ポーズした後はしばらく出来ないようにするとか、どうにかしたほうがいいんじゃないかなぁ、とは思ってた。
ある程度上手な人がこれ使えば、簡単に荒らせるかと言ったら確かにできるだろうね。
でもまあ、そこまで攻略した上手な人なら全く意味ないと思ってるだろうし、
思いつきでやる奴はそこまでやりこまないだろうね。
万が一思いつきでTOP動画とかを完全トレースしてできたとしても
そんなやつが大量にいて今も続けてるとは思えない。
それに、それなりに知らないと動き不自然になるからばれるでしょ?
だからそこまで心配することはないと思う。
ポーズをNGにしたらすっきりした
>>73 ほんとだ。メニュー画面消せる。これは知らなかったわ。
>>73 >>71 出来るということ自体が問題なんだよ
もし場面限定して短時間で使われたら? どうすんの?
そんなに不自然にもならないし、見分けるなんて無理だろ?
>>76 で?としか思わないんだが。
そんなにランキングに拘るんならお前が使えばいいだろ。
ホントになんかポーズで嫌な事でもあったのか?
2面クリアすら出来ない俺には関係なさそうだな
ここでgdgdいってねえでトレジャーにメールしてこいや。
んなこと気にしてるのてめーだけだから消えろポーズ厨。
斑鳩は自分との戦い
自分のスコアを上げたいから練習するわけで他人がポーズ使ってランキング載ろうとどうでもいいわ
敵がランダム出現ならともかく、このゲームでポーズしてまで何を見るの?
ヘタクソのいいわけにしか聞こえん…
ポーズして弾避けてるってか?あほか
ポーズのメリットは残機ボーナスぐらいでしょ。
ランキング入りの人はポース使ってないと思う。リプレイ見れば分かる人が観ればモロバレだしね。
(((実績厨が使ってるかも。これでポーズ話終了な)))
で、話振るけど四面の回転砲台後のイスカカクカク地帯の全処理難しいよね。
四面だけで40時間位はやってるけど、ここだけはいまだに全処理できないよ・・・
そこだけ練習したいけどXBLA斑鳩は、お値段が手頃だけに仕方ないと割り切っている。
今日部屋にゴキブリ出たからポーズした
釣られ過ぎw
もう結論が、
>>73、
>>80あたりってことでいいでしょ?
これ以上は何も出てこないと思う。
>>76の言うこともわからなくはないけれど、ちょっと疑い過ぎているのでは?
あと、ほかの人も少し落ち着こう。
そういえば、GCの区間毎の練習って音楽はどうなってるの?
途中から始まるのかな
斑鳩ってBGMで覚えるところがかなり多いから、COOPでラグりまくって
ズレると泣けてくるw
連レスすまん
>>60 全体的に音が篭ってるし、敵の打撃音もショボいよね
長元坊の「ピチュン」て音もなくなってるし、だいだいあの当たり判定はなんなんだよ…orz
GCの区間練習はBGM無し
そういえば、GC版ってサウンドモードあるの?
たしか無いはず。
あるよ。
背景にシナリオが書かれてるやつが。
斑鳩ってちゃんとしたストーリーあんの?
箱版の細かい変更は移植の際のミスだと思ってる。実際雑誌で箱の移植した人の
インタビューを見たけど箱の性能を活かすためにエミュレーション的な開発をしないで
一から作り直したらしい。
が、そのため細かな差異が出てしまい結果アケとは完全に別物と断言してた。リリース前は
完全移植と謳ってたのにいざ出たらきっぱり別物発言は正直どうかと思ったよ…
斑鳩やる層を考えればまずは箱の性能云々より移植度を優先して欲しかった。
でも時間があればパッチ作りたいとも言ってたけど、罪と罰2作ってて時間がないらしい。
チラ裏&ネガキャンぽくなっちゃってごめん。
ミスだと思ってるまで読んだ
長らくスティックでやってきて、
久々に純正パッド(アナログスティック)でやってみたんだけど
こっちのがやりやすい、のか?
たまたま当たりだったのか誤入力も見たことないし
まあボタンの押し間違えで死ぬことが多々あったけど、
3面やった限りでは鶉がものすごい楽になった
あとぬるぬる動くのなんか楽しい
逆にスティックで有利なところもあるとは思うんだけどどこかな?
思いつく限りでは3面テロップ後の交喙が1匹ずつ降りてくる所ぐらいだけど
(パッドのときはそこだけ十字キー使ってる)
一日ごとに交互に使ってみようかな…
まあ移植度も問題だけど、遊んで面白いかどうかが一番の問題だろ?
面白ければ多少の差違は構わないよ
十字キー使うのはC5の小刻みに後退するときだけだなぁ
>>98 同感
>>97 ぬるぬる楽しいよな。c1ジグザクとc3全般は頻繁にミスるけど。
両方普通に使ってる俺にとってスティックも純コン十字あまりかわらんね。
しいて言えば十字キーの位置がいただけないくらいな事かな
あ、前スレに書いてあった九段斑鳩の流れに爆笑したので食べてきました。
エナジーマックスになりました。パナシーメックスとかエナジーメックスの人にもお勧め
初クリアしました!
これから残機ボーナスか…
ノーミスクリア絶望過ぎる
鬼門は5面中ボスかな。
5面に中ボスっていたっけ?
第2形態の事か?
タゲリが中ボスとな?
1面でS++を狙っているが、どうしても道中255万から伸びない。
1面終盤を詰めれば届きそうなのですけれども
難易度の高いジグザグと撃ち抜きをスルーして届く方法はありませんでしょうか?
参考までに今の自分のパターンは以下の通りです。
・ジグザグまでに76チェーン
・ジグザグ→2チェーン止め
・撃ち抜き→先頭とラストのトラフズクでアジサシのチェーン調整
・最後の早回し→3列が限度
・タイムボーナスは最高69秒
>>105 ボスに、開放ゲージなしでも71秒は割りと楽に出せる。
第1形態は黒打ちっぱ。
第2形態は白でしばらく打ち込んで、黒に変更→盾に密着吸収。
第3形態は黒で打ちっぱ(白弾は吸収せずに避ける)。
あと1回目の打ち抜きは、2回目に比べて余裕があるからトライすべき。
ラストの早回しは、最後の戦艦に効率よく打ち込めれば4列、うまくいけば5列狙える。
>>105 撃ち抜きでもう2チェイン、最後4列(12チェイン稼ぐ)
これで106チェイン
プラスタイムボーナス69秒分で322万4300点
後は吸収点(と撃ちこみ点)次第
自分の記録では105チェイン70秒で340万9060点てのがあったのでぎりぎり行けるはず
2つ目の黒鯵刺を倒した後、白を3列分(2チェイン)。
まだ撃ち抜きできない自分でもここはできたのでなんとかなると思う
ただ最後の白鯵刺は弾を一発も外さないつもりで(真ん中通過時は張り付いて撃つ)
かなりぎりぎりなパターンなので
安定して取りたいのならやっぱりジグザグと撃ち抜きは無視できないと思う
おれも苦手だったが
ジグザグは猛練習で楽勝になった
が、打ち抜きはいまだに成功率30%以下だ
最近、中盤の早回しができるようになったんで
その後の編隊が16chain出るようになった
今月中には400万超えてみたい
16chainじゃなくて16セットだった
今はどっちも問題ないが
ジグザグか撃ち抜きかっていったらジグザグの方が簡単だったな
撃ち抜きはシングルショット撃つ時にちょっと前に出るようにしたら簡単になった
>>106-107 有り難うございます。
やっぱりジグザグと撃ち抜きをマスターするのが早いのかな…
と、諦めがちにジグザグを練習してみたら安定して繋げられました。突然何で?
そのまま勢いでS++獲得w
斑鳩って不思議なゲームですね。
ジグザグは4chain、打ち抜きは戦艦のchain調整しかしてないけど
S++は安定して取れてます。ジグザグ前で76〜78chain、
最後は4列で計108〜111chain、ボスに解放残してるので
タイムボーナスは74秒か75秒。大体350〜360万点くらい。
アナログスティックでジグザグ出来る?
割とできる。
>>114 そっかー。ジグザグミスを恐れて5chain安定ですよ。
最後6列出れば400万いけるはず・・・3chain落としてるし
16セットも出たらえらいことになるな
俺のプレイは安定を完全に捨てて稼ぎに走ってるから、成功と失敗のスコアの差が激しすぎるのが難点
>>117 似てるw
「完全に」は捨ててないから同じとまでは言えないけど…
さすがにそうなるとステージごとの成功率が1%行くかどうかという話になるし…
実際には成功率10〜20%ぐらいのパターン使ってる(使えてない…のか?)
でも、今はそれを何とかしたいと思い、新パターン構築をいったんほぼ完全休止して
ミスの場所とパターンを洗い出してるところ
なんとか今のパターンの成功率を80〜90%ぐらいまで引き上げたい
もしノーミスでいければ残機ボーナスが350万
せめて3機ほど落ちるとして200万は欲しい(今はクリアする前に全部落ちるw)
ここまで点が変われば、ある意味新パターンの構築といっていい気がする
実際今まで無視してきたことだからなんだかんだで面白いし
>>118 今のところクリア経験ないなぁw
C1: 390万、C2: 346万、C3: 494万、C4: 230万、C5: 494万だね。
で、今はC2とC4を練習中。息抜きでC3。
C4とかボスどころか下り抜けたことすらないわ。C3もデフォ設定でボス倒したことが無い・・・
>>119 石までは行けたけど、実は同じくクリア経験なし…
「最後の1機も含め」全部落ちるw
>息抜きでC3
もしかしてC3好き?
だとしたら同士が少なそうだからなんか嬉しい
C3楽しいよね
C3をやる→C3をやる→息抜きにC3をやる→C3をやる→……
割とこんな感じw
初めてのS++もC3だった。でもC1はいまだに350万どまり
そのくせクリアすら一番安定しないのがC3…。でも楽しい。
えぇ、C3大好きです。
C3好きって少ないの?
"難しい"って評価はよく聞くけど"嫌い"は聞かないなぁ。
いつか鶉を倒したい。
・・・さて寝るか
124chain 392万が最高
400万超えたいなぁ
1面中盤の早回しが難しい
次に解放するときの吸収が間に合ってない感じで全く速攻破壊できない
弾が見えてないのかよく事故るしなあ
あと4面が10秒持たないよ・・・パターンを作るのがどうも大の苦手らしい
>>121 ああ、言われてみると確かに「嫌い」とは聞かないや
というより、そもそもステージの好き嫌い自体話題に出ない気が…
>>123 1面中盤て、トラフズクのところ?
お気楽?7セットパターンでいいなら
・まずは解放をたっぷりためておく
・白ショットで黒フズクを倒す
・そのまま解放+ショットで白フズクを倒す
・黒フズクをショットで倒す
・属性切り替えて解放+ショットで白フズクを倒す
これで安定して早回し7セット。属性切り替えも吸収も1回だから楽
でも8セット以上欲しいならこのパターンは使えない
1回だけ8セット見たことあるけど、きっと安定しないw
4面は…、しばらくはそんな感じだったけど、
少しずつでも前に進めるようになるのが面白いと思えれば何とかなるかなあと…
C3は最後の早回しとか難しい場面が多いけど
スピード感あるし、音楽もかっこいいからやってて楽しいな
中盤の9セットってほんとにできんのか?
どんなにがんばっても8セットが限界
なんか見ず知らずの人(どうやらメキシコ人らしい)から
u are so fuck'n good play'n ikaruga
ってメッセージがきたんだけど
このfuck'nはどういうニュアンスなんだろう
くそすげえ くらいの意味。
この場合には単純に good を強調するのに使ってて、悪いニュアンスはない。
単純に感心してるだけだと思う。
すまん それおれだわ
外人だと思って下手糞な英文送ったら日本人で恥かいたりとかよくある
>>128 ありがとう
そんなメッセージもらうほどうまくないんだが
ちょっと安心したっす
英文送ってきても何言ってるかわからんからとりあえずoh...って送っとく
俺の場合ヴォイスメッセージでCOOPで実績解除お願いします。ってきた
やってみたらラグがとんでもない事になってたなぁ
>>126 9は文字通り完璧に動かないと厳しい。
1面だけ限界目指すのでない限り8で妥協して他で稼いだ方が良い。
タゲリ一形態で4機持ってかれた。
心が折れる
1面で期待を持たせて
2面で属性システムの洗礼を受けて
地形の3面で無理ゲー認定。
4面で圧倒的な絶望感を与え、
5面を楽だと思わせ、夢も希望も全部奪う石様
ほんっと素晴らしいクソゲーだと思うわw
何だかんだで200時間は越えたけど
一番最初に4面に到達した時の絶望感は今でも忘れねぇ
4面は一度絶望してから「あれ?実は弾幕薄くね?」って思えてくるあたりがいい
烏帽子鳥76秒出たー!!
いっつも2面の「試練」って出た後の"○"で囲まれるとこで敵と激突する・・・
そこ以外は繋ぎ含めて完全安定してきたのに、あそこだけ不安定すぎて、もはや遅回しすら検討中
上手い人の見るとこれといってパターンがないように思えるんですが、実は狙い撃ちを意識してたりとか、そういうのあるんでしょうか?
パターンあるだろ
安全に抜けたいなら2匹撃つようにするとか
つい今秋葉heyで初めてアケ版斑鳩に触れてきた。
C1雲抜ける前に全滅した。
ありゃ駄目だ。
まずアケコンに触ったこと自体少ない俺にはいろいろ無理があった。
>>139 俺の場合だと、敵に突っ込んで当たる直前に一発打ち込んで抜けて、敵と同じ回転で回りこんでる。
打ち込んだと同時に斜め上に回って抜ける感じかな。慣れてもココだけは気が抜けない
全部で50万稼げるので捨てるのもったいないよ
>>139 多分早く打ちすぎて撃った出口が回転してずれるせいじゃないかな。
ある程度引き付けてから撃ったほうが敵が重なるから出口も大きくなる。
個人的にはちょっと前に出て撃つようにしてすばやく出られるように意識してる。
>>141 heyのレバーは使い込まれてやわらかいからね。慣れてないと操作ミスしやすいかも。
>>143 レバーもそうだけど、解放とか属性反転とか、ボタン間の距離があるのも普段の360コンと違ってて混乱したよ。
XBLA版ならどんなに調子悪くてもA+くらいは出るんだけど・・・。
5面入った時点で6機あったのに全滅してワラタorz
途中から悲しいーマックスに聴こえてきた・・・マジで
悲しみMAX
>>139 上手い人のリプレーよく見るとわかるけどね。
ちょうど真ん中で撃って失敗してるなら
回転方向にあわせて微妙に位置をずらすといい
斑鳩買って来たよー
俺も最近購入したけどBGMガンガンに上げてプレイするのダライアス以来だ
150 :
139:2009/08/05(水) 22:07:37 ID:izAYhnqG0
アドバイス通りに、回転方向や自機の位置をかなり意識してやってみたら
安定度が上がった・・・気がします。それでも2面で一番怖い場所には変わりないけど
ありがとうございました
C3のシャッター地帯の、
戦闘機12機が2列縦隊でまっすぐ突っ込んでくるところなんですが、
3回目・4回目がうまく繋がりません。
リプを観ても、正面で打ちっぱなしてるだけのように見えるんですが、
何か隠れたコツがあるんですかね?
>>151 あれはショットおしっぱじゃ必ずミスる
シングルショット連打だ
おしっぱだと三回目先頭寄り、四回目二番目寄りで打つ
斜めで微調整して合わせると繋がる
ハードのタゲリの最速開放速過ぎて吹いた
属性変化の誤差0.1秒で死ねると思う
C2ノーマル8位のリプレイ、テロップ前44チェインの稼ぎ方が凄すぎて鼻水出た
>>155 なんだこの解放ww
銀鶏プレーヤーは変態ばっかだな
GoW2に浮気してた・・・
C4の目玉みたいなボスに殺されてくる
そういや前々から気になってたんだけど、なんで2ボスだけ曲が違うの?
5ボスはラストだから分かるけど
あまり”動”の印象が無いから
躍動感のあるボス曲をはずしたって話だったはずだが
俺も聞きたいことがあるんだけど、
どうして3面中ボスのビットが逆回転になったか
知ってる人いる?
>>159 「2ボスだけ曲違うなぁ。でもなぜかこっちの方が落ち着く」って思ってたら、そういうことだったのか
すげえなあ
変更したんじゃねえの
移植に際してゲームの内容に変更を入れるつもりは無かった、みたいな事どこかに書かれてたね
どこだっけ
ここ
あまり話題に上がらないけど
4面の敵配置か弾配置もなんか変じゃない?
NAOMI版やった事ある人が少ないから話題に出ないとか?
箱しかやったことなかったらきっとなんとも感じないはず
>>168 ラフレシアの弾幕とかボス前の自機に突撃してくる交喙の配置とかが微妙に違うね。
ラフレシアの弾幕の微妙な違いはアケ版やりこんでた人ほど大きな違いに感じるんじゃないかな
・時間がかかりすぎて無理だった
・完全移植にしたかったができなかった
ってインタビューで言ってたっしょ
そりゃあ全く違うハードに移植するわけなんだし、
流石の井内氏も完璧にはできないわな…
DC版持ってる奴は箱版に手付ける必要ないからな。NAOMIからのスルー移植だし。
俺もDC版しか持ってない。
カエレ
そういえばここはXBLA専用だよなw
みえみえのつり
でけえ釣り針
帰れ
DC持ってない、GC版なんてそもそも知らなかった俺にとって
箱○版はまさに奇跡
仕様は違うだろうが、1マソ以上もするプレミアゲーが
1000円ちょっとで遊べるのは十分すぎる魅力
4面開幕の20chainがとれにくいの修正してくれ
本家は繋ぎやすすぎて緊張感ないからあんなもんでいいや
>>158 当初チュートリアルモードは1〜2面のプレイを可能にする予定だったらしくて、
そのモードの最後のボスってことで、2ボスの曲を変えたらしい。
ソースは思い出せない。何かで読んだ気がするんだけど…
>>171 井内って結構前にトレジャー辞めてなかったっけ?
箱○版斑鳩は外注としてグラフィックだけ手を貸したらしいけど
他はノータッチなんじゃないの?
どちらにしても1人でやってるわけじゃないでしょ
coopで4400万出した二人ってまだ斑鳩coopに野良部屋立ててたりする?
もう立派な老兵だけど一回お相手してもらいたいもんだわ。
4面のグルグル回るとこの後半(イスカラッシュが終わったあと)が繋がる気がしねえ・・・
あそこって難易度自体は前半と変わんないの?逆方向になったから難しく感じるだけならいいんだけど
純粋に難易度が上がってそうな気がしてならない
>>184 正常な感覚です
後半の方が難易度が高いのは事実です
>>185 やっぱそうでしたか。ありがとうございました
中ボスでタイムボーナス優先でチェイン切るの前提と考えて、後半はチェイン切っちゃうのもアリかな・・・
地震のせいでチェーン切れたわ・・・
どうしてくれんの
停電で落ちた俺に謝れ
目に見えるものを感じずに・・・
目に見えぬものを感じられるとでも言うのか?
C1でC++とれたよー
C1で「チェーン沢山つなげたぞ!これが俺の限界だ!」と思ったらB+だった
泣ける
でもまだがんばる
雷って白属性なら吸収できそうとか思ってしまった
エナジーマッ
パナシーメックス
わざわざ出張ご苦労様です
開発者から遊びを強制されるって意味わからん
そもそも交互に撃つんじゃないしw
なんだまた動画評論家か
おまえらコピペに釣られすぎ
wikiより
>練習を積み重ね、予想される状況に対して的確に対処して行く事で
>危機的状況に陥る事そのものを回避する
> (中略)
>本タイトルはそれらの要素をより純度を高め昇華させたものであると捉える事が出来るが、
>その反面「お手軽な爽快感」とはいささか縁遠いものとなっていることもまた否めず、
>その難度の高さもあって間口はけして広いとは言えない。
ということで、万人受けしないのは確かなんだから
合わない人もそりゃいるだろうよ
自分が楽しけりゃ、それでいいんだ
俺システムわからずに初めて2面開幕で死んでそれから二ヶ月ほど放置してた
前スレから読んでコツコツやってたら完全にはまったw
非常に良く出来てる素晴らしいゲームですね!
デスマスレに戻ります^^
音楽の評価は高いだろ。
最近プレイしたSTGで、音楽が一番耳に残ってるのがこのゲームだな。
ボス戦のアツさは異常。
しかし作曲者本人からの評価は低いという…
ニホンゴ
ワカリマスカ?
2面開幕で、垂れ流しで全部撃墜してたら白4機→黒4機でチェーンが切れるけど
あれを1機残して、弾と敵を避けながら繋ぐの?
まさかね…hahaha
>>207 そのまさかなんだよhahaha
まあ3機がほぼ交差するところを打てば1機残しは難しくないよ
>>207 最近それ練習して出来るようになったわ
上手い人は変な動きしながら全部倒しちゃうんだろうな
>>207 慣れると意外と簡単だから練習するといいよ。3機落とすたびに左右に
自機を振れば敵の弾は当たらないから気にしないで大丈夫。
C2開幕のあれはどこから1匹見逃しをするのか、未だにタイミングが上手く合わない・・・
C2のRank Aはいつ取れるやら・・・
他の場所で補えば取れるんじゃね
確かに。確実に繋げれるトコだけ繋いでいればAは取れるはず。初心者さんは厳しいと思うけど。
今思ったけど、早回しはC2が一番重要じゃないか?
C3は重要なの中ボスだけだし。
A解除は
>>10の初心者向け解説みればいいと思うよ。
x軸中央付近にいるとやりやすい。
下手に動かず、チョンチョンと左右に振ると、弾も避けれる。
王文王 九鳥
みんなは斑鳩をプレイする時、何のコントローラー使ってやってる?
俺は普段純正コントローラーのアナログスティック使ってやってるけど、
まっすぐ上下左右に動きたい時に少し斜めに入るときがあって困ってる。
十字キーも斜めへの誤入力が起きちゃうし、結局アナログしか使ってない。
ホリの360用コントローラーは十字キーの形状が斜めへの誤入力が
起こりにくそうで気になってるんだけど、使ってる人がもしいたら使用感を
教えてください。
自分はホリのコントローラー使ってる。
もともと格闘ゲーをよくやってたから、STGやる時も十字キーしかできないのでw
純正の十字はよく誤入力で斜めに入ってたからホリに変えてみたけど、
自分的にはかなりやりやすくなりました。
十字でやるのなら純正よりもホリだと思います(あくまでも個人的に)
逆にスティックは柔らかすぎて他のゲームやる時に少しやり辛い感があります。
純コンの誤入力は斑鳩なら許せるレベルだと思う。
自機の移動速度が速いSTGやると話にならない。
俺のコントローラーだけかもしれないけど。
パッドとかありえん
>>216 いろんなパッドを試したが、おれが得た結論は「どれもダメ」。
純正はナナメ誤入力が頻発するのはご存知のとおりで、ホリパッドは逆にナナメに入りづらい。
円軌道で自機を動かすときに、ぎこちないボックス運動になりがち。
ゴムの硬さのせいなのか、感触がカコカコしてるんだよな。
連射機能の速度が中途半端なのもマイナスポイント。
スト4パッドは、手の大きさにもよるけどサイズがでかすぎで、
十字のストロークが深すぎるのもおれはダメだった。シンクロ連射機能は○
XFPSでデュアルショックを繋いでもみたが、遅延・誤動作・無反応が頻発して使い物にならない。
結局RAP買ったわ。家庭用ゲームくらいソファーでゆったりやりたかったが。
パッドは勝手に左に進む現象がいらつく
ステージ中の背景に出てくる梵字の意味わかる人いる?
C1最初が不動明王だってのはわかるけど…
一面S++取れた!
3400820点とかギリギリだったけど
超嬉しいなぁ
純正は十字キーじゃなくてアナログスティックの方使え。
1面のジグザグもヌルヌルスラローム飛行出来てマジおすすめ。
パッドのキノコがデジタル8方向に置きかえれると一番いいんだけど
俺も
>>216と同じ微妙に斜め入ったりするのがダメだなー
パッドがどうとかコントローラがどうって話題は、もういい加減うんざりだ・・・。
入力デバイスなんて個人差あって当然なんだから
スティックの方が好きなやつもいるしパッドの方が好きなヤツもいるし、
パッドでもアナログの方が好きなやつも居れば十字キーが好きなやつも居る。
「周りが何を使ってプレイしているか」って、そんなに気になることなんか?
うまい人は何でやってるかは気になります
純正コンで3000万叩き出す人が普通にいるから困る
>>231 器用な人は道具を選ばないよね。
でもその人がアケステ使ったら3500万出すかもじゃんw
まぁ自分に合ったコントローラー使うのが一番なのは言うまでもない。
スティックが得意な人が、上手いパッド使い真似てパッドを使用してもがいたってしょうがないしね。
GCの純コンだけど斜めに入る現象は今のとこ感じない
素人だからかもしれないけど
通しだと3面Sが出にくいなぁ
SSASSはもうたくさんだ
235 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/16(日) 03:08:46 ID:Tl3E1gmvO
安くなった時買って、ついにエナジーマッ!倒したぁ!
避けでオワタ・・・
イージーだけどねw
今週からHARDはじめようよしたけどボス強すぎて心が折れる。
練習してクリア出来る物なのか疑う。道中で稼がないと残機増えないし・・・
>>234 S----の俺に一言
C2の弾幕無理だって(´・ω・`)
238 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/08/17(月) 15:15:22 ID:O3L7r3/3O
C1開幕の22チェイン取れない俺にアドバイスを
さすがにそれはやる気ないだけだろといわざるを得ない
>>238 1〜2回やったけど出来ないってのなら単に練習不足。
参考リプレイを何度も見て、もう少し練習を積めば絶対出来るようになる。
そうだな、2時間くらいぶっとおしで練習してごらん。
それでもし無理だったら、もうスパっとこのゲーム自体諦めたほうが賢明かも。
>>237 がんばれ
C1ランクSとれる実力あるなら何とかなるはずだ
ワンコイン出来る腕前でも死亡率の高い道中ってどこだろう?
200時間やってるけど、C2開幕後の連続◎、C3イスカ交差、C4回転砲台は未だにヒヤヒヤする・・・
C3イスカ交差で下がろうとして激突はありすぎて困る
C2開幕後の連続◎、C3イスカ交差は同意
後自分の場合はC3分裂雑魚で稼ごうとすると死ぬ
初めて1面、S取れた記念カキコ
他は未だに全てCだが
>>236 たしかにボスはきついかも。でも弾除けが余程苦手じゃなければ
慣れると思うよ。HARDやる身にとしてはやる人少ないから是非頑張って欲しいわ。
ハードタゲリを体験するとノーマルタゲリが優しく感じるw
ハード開放合戦してみたいけどデフォだと辿りつけない orz
3面ボスって安全地帯あるって聞いたけどどこ?
常に属性変えながらぐるぐる回ってないとダメじゃね?
いっつも白と黒の境目で死ぬ
マブカプ2に浮気してて久しぶりにやったら
C1 250万orz
やはり毎日触らんと鈍るね…
3ボスなんてパーツ1つでも破壊したらその部分がぐっと安地になるだろ。
黒1つ壊せばその両側は白なんだから、外壁パーツにあわせて白でいればずっと余裕ができるだろ。
1つも壊さずにやってりゃそりゃシビアだわ。 ちょっと考えりゃわかるだろ。
それともドットイートがしたいの?
プレイ時間50時間でまだ3面到達も難しい状況
目標の全面S++は遥か遠いな・・・
上手い人は1ヶ月ぐらいで達成しちゃうんだろうな
自分もそうなりたかった
>>252 今累計185時間超のへたれゲーマーだけど、同じく3面到達も難しい状況
S以上取ったことあるのC1だけだわ
俺はとりあえず100時間で実績コンプしたな
未だに3面と4面はA++が最高だけど
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やっぱりずれてしまったかorz
無理にしょーもないことすんな
ほれ
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卑猥すぎるw
p|q ←斑鳩はこうだろ
ちんこー
イージーとノーマルの2面の難易度が違いすぎる件
斑鳩は楽しい
ちょっとやるつもりがいつも小一時間やってしまう
ちょっとやるつもりが寝る前までやってしまう。
3面と4面の稼ぎに力を入れたらクリア出来なくなった件
チャプタ1をSランクとってから約1年後、やっとこさチャプタ2をAランクとれました…
ランキングに変動が無くてつまらんね。
誰かTOP塗り替えてやれよ。
>>268 ハードのドットイーターだったら塗り替えてる奴がいたぞ。
C1で69チェインでランクS取ってる人いるけど、どうやってんだ....
逆に難しい気が....
>>271 俺?
もう抜かれて久しいし、斑鳩自体遊んでない。
今は大往生のパッチ待ち。
他の人に任すわ。
ノーマル3150くらいまでなら何とか引っ張れそうだがそれ以上は通常の人類では無理だ。
上位3名はもう当分動かんだろ。
C1 312万の壁を打ち破りたいのだが
ジグザグ撃ちとチョン撃ちしかないのか…
ガルーダIIが出たら箱買うんだ 斑鳩も落とそう
今買って斑鳩やってりゃいいじゃない
最近AC版全一更新されてけどLA版5位の人かな!?
あの人ならLA版でもパターン組み直せばTOP更新出来るかもよ
どこでそんな情報仕入れているんだ?
あとLA購入数見れるトコどこだっけ
vgchartsは当てにならないよ。
完全版を起動しただけで実績解除のゲームならそれなりに信頼するに足る結果に近づくけど。
×vgchartsは
○vgchartzのことだったら
200位が2000万届きそうだな。
一年前は2000万で100位ぐらいだったかな
そんな時代か・・・2100万ぐらいで70位だったころが懐かしいぜ
今までいくらやっても、C2開幕が繋がらなかったけど
昨日、ふと諦めかけた瞬間から繋がる様になって
今では37〜8チェインがすっかり安定するようになった…
>>284 安定が続くと、やがて物足りなさを感じてくるぞ。
次は44chain安定と行こうか。
44chainはパターンさえつかめば実現それ自体は楽。
>>285 ジェネレータ後の弾幕+雑魚処理+レーザーでグダグダになるレベルorz
割と適当にやって、ボスまでで220万
実績解除までまだ遠いわ…
44chainのパターンで一番稼げるのは
交喙ラッシュの所で最後に全開放するパターンなのかな?
あれは今だにわけわからんぜ・・・
初めてAC触ってきたけど事故った時ビクッってなるな。
自機の爆発がデカイからだろうか
ACの3面繋ぎ易いね。S++でた。
大きいモニター欲しいな・・・
1ヶ月ぶりくらいに手つけたら
C2もまともにクリアできないくらいパターン忘れてて泣いた
こんな時間になるまでやってたのにC3がクリアできない
前はC4までいけたのに・・・
暫く間を空けるとパターン思い出しても
動きの感覚を取り戻すのに時間がかかるから
少なくとも2,3日に一回は触るようにしてるわ
ゲーセンに斑鳩入ったっていうからやりにいったら2ボタンじゃねーかw
4面で死にましたorz
と思ったら4回目でALLできた
手が忙しいけど直ぐに慣れるね、スコアは1800しか出なかったけどw
>>294 ハードのトップの人も同一人物っぽいね
けどアケ版やりこんでる人にとってはXBLA版はガッカリ仕様らしいから
修正でも入らないかぎりもう戻ってこないだろうな
>>294 thx N3600万とかスゲーな
C毎のスコアどうなってんのかしら
>>296 c1:4284220、c2:6295620、c3:7764710、c4:7781840、c5:5859640
ソースは本人のホームページ
>>297 thx C3これで10万落ちなのか。LA版だと790万は無理なのかな
ハードは
c1:4069400 c2:6098930 c3:7326570 c4:7520630 fc:6333740
こうして比べると結構差があるね、やっぱり解放合戦以外はノーマルの方が稼ぎ易いか?
いや解放合戦も含めてノーマルのが安定しやすいでしょ。
撃ち返しあるからハード3面とか本当に安定しづらい。
まぁ撃ち返しがあるからHARDはおもしろんだけど。
C2 Aランク実績解除が見えてきた
跳ね返される度に挑み続けて1ヶ月…ボス前で約270万位だけど
行けるか?ってwktkしたらボスで死ぬ不思議
C2の開幕のパターン化がやっと終った・・・取り掛かったら取り掛かったで丸一晩掛った・・・
あとはC4だけだ・・・
吸収の弾って全部100点?
>>304 四面 ミ の弾は一個100点だった。
石二周まわれるのかな?今度試してみよう
四面 ミ の弾
ってどこの弾だよw
延々とでてるだろ
>>305 石二周回ったとこで死んだけど運が良ければ3周いけそうだった
危険なのでお勧め出来ない
309 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/02(水) 05:16:31 ID:2hv6hVHRO
うまい人は延々と石のまわり回ったりするのか?
俺は最初の攻撃の時に一周してあとは避けに撤してるけど
ハイリスク・ローリターンなんで誰もやらないな。
ネタプレイなら白属性のみでクリアとかあったなぁ
白のみだと2ボス4ボスは倒せないな
そもそも属性転換しないとクリア無理じゃねえか
でもそれを可能にする変態がいるんだろうな
ニコニコで "斑鳩 白属性" あたりで検索すれば出るよ
C3の奴なら見たな。解放合戦があるから1コインは無理だろう。
ハイスコア意識し始めたら自滅する俺
5面長元坊前のトラツグミ?が画面から抜けたか迷う時焦るよね
部屋作ったけど人こねぇぇぇ。まぁ時間が時間だけに。
土曜の夜とかまだ人いるのかな?
やっとこさC2 Aランク解除キタ━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━!!!!
泣きそうになったよ
>>320 おめでとう
C3までAランクとって通しでやっとC4まできた!と思ったら何だよあれ・・・
俺の処理能力をはるかに超えてるんだが
最初は地獄に見えるかもしれんが、
慣れれば大した事はない
C3の方が危険だ
C4って初めてみたら絶望感感じるけど
実際練習してやってみると意外と簡単だよね(パターン化しやすくアドリブ要素あまりない)
C3はきついな特に後半は高度な自機操作能力も必要だし
有料チャンネルとかいちいち貼るなウザイ
C3開幕、テロップ前で3死38万とか…orz
リプレイを穴が空くほど見てもkonozama
パターンを真似るなり考えるなりしてもそれが繋がるまでは結構時間かかるもんだ
だれでも見れるXBLAで頑張って欲しいものだ。
c5hドットイートはリクに答えてくれたのかな
330 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/07(月) 11:47:57 ID:1ZGlk7sU0
HORI製のスティックってもう出ないのでしょうか?
本体付属のコントローラーじゃやりづらくてやりづらくて・・・・・・・
HORIの公式サイト見ても、何も書いてないから、出ないのかな。。
虫ふたスティックて絵以外はRAPEXなんでしょ?
>>332 レバーがセイミツになってる
ボタンはHORIだけど…
ちょい質問をば
このゲームは撃ち込み点があるから力の解放で1発で壊すよりも、ショットで何発も撃ち込んで壊したほうが良いんではとか思ったんだけど
リプレイを見ると、逆に、積極的に力の解放を多用する人が多いじゃないすか(C1のテロップ後とか)
あれは何ゆえですか?
336 :
330:2009/09/07(月) 13:49:55 ID:1ZGlk7sU0
>>331 ありがとうございます!
しかし、結構高いですね(笑)
Madcatsでググッたんですけど、うまく目的のブツが出てきませんでした・・・・・・。
こちらも値段は結構しますかね?
>>335 ダメージ=撃ち込み点だから解放で倒しても点数は入る。
良く解放使ってんのは撃ち返しを効率よく吸収するため。
>>337 dです!そ、そういうことだったのか
「これで全一記録を塗り替えてやるぜ!」…とか思ってたのに
C1のジグザグは何とか出来る様になったけど
遅いからか、戦艦の砲台に潜り込むのに間に合わず激突しちゃう
>>341 ジグザグ移動をスピーディーにおこなうのはもちろんだけど、
その前の、丸雑魚が高速回転するところを出来るだけ早く抜けるようにするといいよ。
敵に当たり判定が発生したらなるべくすぐに打ち始めて殲滅し、
ジグザグ雑魚の出現を正面で待ち構えておくくらいの感じで。
>>328 すげぇなこの記録。何年斑鳩やってんだw
全一プレイヤーでも3500万以上は13回だけとかハードの壁厚すぎだろww
344 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/08(火) 13:21:17 ID:usiueu1M0
345 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/08(火) 13:22:53 ID:usiueu1M0
>>345 「この商品の発売予定日は2009年10月22日です。」
まだリリースされていない商品についてレビューを
求める事自体、おかしいと思わないのか?
>>345 スト4のFightStick Tournament Editionと天板デザインが違うだけ
後は、家庭用アーケードスティックスレのまとめwikiでも見るなり
ググれば評判は幾らでも出てくるよ
Youtubeで「Madcatz TE」でサーチすると色々見れるぞ。
>>345 >安定性(重量感)
それなりに重いし、まぁそこそこ安定してる。
>操作性
サンワ。
ストIVエディションから変更されてたら知らん。
>>342 お陰様で出来た!出来たよ!
撃ち抜き全滅は諦めたorz
最初の数合わせが限界だわ…戦艦が迫って来るとパニクるw
C4初クリアと同時にランクA取れたぜ!
>>322>>323の言う通り慣れたらサクサクいけた。ありがとう
さて通しでファイナルいけるようがんばるか
久々に斑鳩やってALL順位見てみたら結構落ちてるな・・・
こうやって繰り返してるうちにスコアあがってくけど
スコア上がって順位も上がったのに
リプレイが物凄く恥ずかしいモノになっちまったよ(*´・ω・)
>>319見たけど面白かったよ
いまどき斑鳩にマジ挑戦する企画なんてないし
実績全解除記念カキコ
4面は難しいけど慣れると楽しいな
ハードのタゲリ難しいな
リプレイで見ると簡単そうなのに
くるん死の恐怖
C4まで来て絶望
いくらなんでもこれは無理だ
STG初心者でノーミスでいけるようになった人いるの?
>>358 自分も最初C4みた時は絶望しかなかったが
ニコ動の解説動画で20時間ほど練習して
Aとれた
今はSくらいなら楽勝にとれるまでになった
最初は地獄だと思うが必ず出来るようになる
>>359 神よ
あんな回転砲台延々と続けられたらとてもじゃないが頭がついていかない
解説動画やリプレイで勉強してはいるんだけど上手すぎて参考にならないw
C3でさえAに一年かかったからC4は三年はかかりそうだ
慣れればC3よりC4の方が安定するんだぜ
頭で考えているうちはダメだ、体が勝手に動くようになるまでプレイするんだ
C4は上りはよいよい下りは\(^o^)/
とりあえず内周の敵配置覚えるしか
>>360 3面の中ボスとボス切り抜けてきた腕があるなら全く問題なく切り抜けられる。
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ 下
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん り
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と の
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う 後
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
あー、下り抜けた後の中ボスは慣れないとキツイね
初心者の頃は3面中ボスと田鳧の第2形態だけは無理だと思った
今じゃry
いまだに下りのあとの中ボスでどうしてもchain切れてしまう
ここだけ頭がついていかない
あそこ簡単だろ。黒壊して解放で終わりでしょ。
どうも自分の頭ではレーザーさけたりしながら黒だけ壊すってのが無理らしい
馴れれば砲台2パターン作れば繋がるよ
C3開幕で切れてる俺に隙は無かった
回転砲台は避けてる意識が無いな
ただ左右どっちかに移動してるだけって感じ
最近買って気づいたけど微妙になんか変わってない?
C2の箱とかC4のテロップ前とか
C5の白いでかい奴の当たり判定とか
ACとは違う部分もあるらしいさね!
>>374 まぁ色々と完全移植できてない部分があるよ。
C2の箱とC4テロップ前だけは直して欲しい
>>328の各ステージスコアとXBLAの各ステージランキングの差が
箱○版の移植度を現してるそうな。
AC版やDC版をやり込んだ人は特に3面と4面が酷いと感じるらしい。
C4のテロップ前て解放のタイミングがシビアになっただけじゃないの?
慣れれば難しくないと思うんだが
C2は直してほしいな確かにw
C2の箱は運ゲーが入ったな
チョウゲンボウはなんかでかくて7体回しやり難い
画面端の敵にレーザーがロックしにくいってのもあったっけ
中川さん罪罰2完成したらパッチ作ってー
1面最後の早回しが難しい
工夫はしてみたけど3列が限界
チェイン無視すれば4列出るけど、これは撃ち抜きを即破壊してるからだろうし
白戦艦破壊が遅れてる気もする
今んとこ撃ち抜き4チェイン+白黒端数合わせ→黒戦艦黒解放破壊→白戦艦黒破壊
何かコツありませんか?
ジグザグ4chain+白黒端数合わせじゃなくて?
白戦艦が右側に居る内に、黒属性で全砲門破壊+本体に撃ちこみして
撃ち抜きの雑魚の間を白戦艦と同時に左へ移動して即破壊
これで4列は出ると思う
撃ち抜き最初の4チェインは別に簡単だと思うけど・・・
自己解決した
一番下の白を撃ってたけど戦艦から離れずに一番上の白を同時に撃てば早回しできるね
こんなのもすぐ思いつかないから全然伸びないんだろうね
4列だと思ってたら更にドン!でチェインが切れるのは俺だけでいい
あるある
なんか五列目からはうまくつなげないんだよね
c1とc2はランク入りが厳しいな
c3が意外と狙えそう
皆ディスプレイは何インチでプレイしてる?
俺は24インチ液晶回転して使ってるけど時々縦にノイズが走るんだよね・・・
プロトタイプなら余裕でランキング入るよ
>>388 そりゃあモニタの問題じゃないかい。ちなみに自分は21.5で横向きのまま
俺も24インチFullHDモニタを縦にして使ってるけど何にも問題ないよ
久しぶりに斑鳩のあるゲーセンにいったら上半分が壊れてるのか変色してた
4色斑鳩綺麗でした
>>392 すげーな。何色かきになる
>>389 以前ハードプロト三面か四面で10点でランキング入りしてる人がいて吹いた
>>388 19インチ(液晶ワイド)横。モニターから30cmでプレイしてるから問題なし・・・?
c5で118chainができん
やっったあああ!!
ステセレばっかやってたせいもあるけど222時間、
ついに初ノーコンテクリア!
目安にしてた2500万に少し届かなかったけど、
スコア更新して初ワンコインという(謎の)強い願望はかなったし、
文句なしに嬉しい・・・
ここ2カ月ほど「パターン安定化>>パターン更新」に切り替えてやってきた甲斐があった
それにしても斑鳩すげえなあ・・・
こんだけやってもまだまだ先が見えないぐらいやれることが一杯ある・・・
C1で400万超えようと思ったら
おれの腕じゃ500時間ほどかかりそうだ
時間って書いてあるのか?
探したらオプションのところにあった
ボタン設定したっきり触ってなかったから気付かなかったよ
>>398 揚げ足取るようだけど、起動した時間が数百時間のゲームなら
間違いなくクソゲーだぞ、電源入れてからゲーム開始までどんだけ時間掛るんだよw
この場合起動時間じゃなくて稼働時間な
>>395 オメデトウ 好きなのを選んでください。
@C1 400万 AC2開幕44 BC3交喙全繋ぎ CC4外周
D開放ノーミス一秒 Eノーミスクリア Fハードクリア Gドットイートクリア
>>401 ども
@ACの模索・練習を開始するのが妥当なんですかねえ
とりあえず自分でやってみて無理そうならリプレイやら解説動画やら参照してみます
Bはまだジグザグ後退が安定の兆しを見せ始めた段階なのでまだまだ・・・
Dそもそも「解放ノーミス」が片手で数えられるほどしかないですorz
E不安定感抜群なので厳しい・・・。でも、できたら今回のに+300万点かあ・・・
とりあえず、現パターン(+α)の安定化も続けるつもりです
FGどちらも4,5面ステセレすらクリアできてないww ゆっくりやっていきます
その中からだと2が一番簡単だなぁ
んなこたぁどうでもいいんだよ
1と6しかできねえwwwwwwwww
一個も出来ない俺。
出来そうなのは5,6,7かな。
3000万は永遠のテーマ
HおにゃのことリアルCOOP
Hの実績解除しますた
もげろ(´;ω;)
さっき、C5突入直前に回線が切断されて、自己べペースだったのにうわああああああああってなったんだけど
Weeklyで確認してみたら普通に登録されてた(タゲリでミスって自己ベには届かなかったけど)
箱のLiveって、途中で切断されても接続しなおせばランキングの登録なら行われるの?Coopとかの場合だと部屋から追い出されるだろうけど
接続切れても、プレイ中に繋ぎなおしたら登録されたような。
別ゲーでは登録されてた。
じゃあ斑鳩だけじゃなく箱のゲームはそういう仕様なのかな
ありがとう
ゲームによっては接続しなおすとタイトル画面に戻るものもあるから迂闊にできない><
あと一個吸収すれば100位に入れたのにうわぁぁぁああ
たかが一個されど一個か・・・
Liveやりたいけど本当に人が居ない・・・
一回でいいからcoopしてみたい
グダグダだったりラグに泣いてもいい
>>417 50点届かなかった人かな?
配信当初は待ち時間のドキドキ感があったけど、今は諦めムードで待ってる。
フレンド作って声かけた方が早い現状
今日の夜か明日の昼までなら参上出来そうだが
下手よ
死にまくるのも楽しいからいいよ!
やった!
100位以内に入った!
後は解放合戦を頑張るだけ
やべぇww久々にプレイ時間見てみたら500時間越えてたわww
プレイ時間だけなら一位かもしれん
箱版だけで500時間とか良い意味でアホすぐる。
俺のPSOに費やした時間の半分に等しい。
>>421 先を越されたぜ
2300万くらいが100位ボーダーラインだったよな
繋がれば超えるんだけど毎回3面4面でコンボ切れる&死ぬ
425 :
421:2009/09/26(土) 01:02:44 ID:rUdpTfnXO
>>424 すまない、C5の話なんだ・・・
だが自分も全部繋がるかミスを抑えれば
多分2300万は越えるんだ
DC版での奇跡の一回が起きれば一発なんだがなぁ
『おれはとりあえず実績解除しようと思ったらいつのまに100位目指していた』
な…何を言ry
3面中ボスで死んでばかりの現実逃避で1面ボス前1うpの練習ばかりしてた
一応成功してそのリプでうっとりしてた自分が馬鹿らしくなった
c1でついにBとれた
買う前はパターンさえ覚えれば楽勝wwwwとか思ってたんだけどなあ・・
2面以降手付かずだけどむずかしそうだ・・・
ニコニコに初心者向けの動画もあるのね
今までミクのトレースしてて余計時間かかったぜ・・
ノーマルのランキングって何人参加してるの?下までカーソル動かしてるけどキリがない
>>428 おめでとさん。まずはそこから
斑鳩は与えられたパターンを黙々とこなすゲームじゃなくて
このぐらいのパターンまでできるようになった!と、自分の上達を楽しむゲームだよ
ショット、切り替え、解放、この3つが少しずつ自由に扱えるようになるのが楽しい
おせっかいかもだけど、続けるコツは「(理想は高く)目標は低く」
たとえば、4面クリアできん!とか嘆かないで、1,2秒長く進めるようになったことを喜ぶ
初心者のうちからこの単位で先に進めることが実感できる珍しいゲームだとも思うし
>>430 自分もそれ気になってたw
誰か0点の捨てタグ持ってる人いたら教えてくれるとありがたいな
あんまり0点増やすのもあれだし・・・
0点じゃランキング載らないでしょ。
最低10点は取らないと。
107000くらいかな
体験版ってランキングに反映されるのか?
確認してみた
それぞれおれの捨てタグ1個ずつ含む
Easy 55855
Normal 105682
Hard 8686
436 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/09/27(日) 13:00:59 ID:4N6y5ZMG0
質問です。
5面ボスの第2形態がどうにもなりません。
片方を壊すまではノーミスでいけるのですが、もう片方と闘っているときに1〜2ミスしてしまいます。
パターン化しようとしても、サパーリです。。
コツなどがあったら教えてください。
>>435 重複がどのくらいかわからないけど、10万超えてるのか・・・
それに比べてHardの人数www
>>436 自分はまだあんまり安定してないから大したこといえないけど、
まずはもう少し状況詳しく書いた方が良いアドバイスもらえるかも
・第1形態からゲージを持ち越しているか?
(満タン持ち越しではじめに解放うちこむのが基本っぽい)
・片方壊した時点でのもう片方の残り具合は?
(壊した方の追尾が速くなるので、一方だけ集中攻撃は危険)
動き方は模索中。大きく回ってよけるのが基本?
ただし、回り方が大きすぎると真ん中に追い詰められるので、
ある程度小さめに回るように心掛けるといいと思う
あともう片方の残り具合はどのぐらいが適切か、はまだ分からない・・・
誰か分かる人の補足希望
438 :
436:2009/09/27(日) 16:34:42 ID:4N6y5ZMG0
>>437 ありがとうございます!
ちなみに、ゲージは満タンになるよう、残しておいてます。
いつも、白を速攻で壊していましたが、それでは危ないようですね。(集中攻撃していた)
それがわかっただけでも感謝であります。
hardやる人少ないな… みんなhardやろうぜ
プロトタイプも少ないよね。
全難易度で。
ハードは亜人間クラスのリプレイを楽しむ為のモード。
トップの中の人はあきらかに人間じゃない。
やってみたら逆属性の撃ち返しが怖すぎる上に
烏帽子鳥が強すぎて失禁した。
練習しまくれば、3面以外は何とかなりそうな気がしなくもない。
…とか思うものの1面で全滅するのでノーマルに戻るの巻。
DC版はワンコインクリアした面までしか面セレ出来なかったんだから
それに比べれば全然ましになった…
常にワンコイン出来る腕ならハードクリア出来ると思うよ。
稼ぎ妥協しればだけど。
今更だけどやっとDC版の高音質サントラ作れた
10年来の悲願達成
>>446 DC版やったことないのだけどLAと音質違うの?
あと10点ってどうやって出すんだ?w
中型機にシングルショットを一発叩き込めばいいんじゃないの
違う
ツインショットの片側だけを敵に1発当てる
なるほど、検証もせず適当なこといってすまん
そういう細かいところもしっとかないと
3200万は夢のまた夢だなぁ・・・
>>447 DCの音声はアナログ出力のみ
改造すればデジタル出力できる
ミニコンに期待している俺。
スティックのブレが無ければ良いのだけども。
C5まで完璧につながってしかもノーミスだったのに
C5道中とワインダーで5ミスとか洒落にならんだろ
稀によくある
稀なのかよくあるのかどっちだよ
稀によくあるは稀によくあるだろう
4面だけ戻り復活にして欲しい
4Bはほんと極めてきたよね
誤爆した
ニコニコにノーマル序盤全滅の腕前から始めて
ハードまで打開した動画があるじゃん。
頑張ればノーマルシューターでもハードいけるよ。
地獄見るだろうけど。
ノーマルシューターがハードに移行するのと、
イージーシューターがノーマルに移行するのとではどちらが大変なんだろうとふと思った。
見た目的には前者なんだろうけど感覚的には後者かな?
ドリキャス版ってコンテ制限あったっけ?
360版と違う点ってステセレ以外に何かある?
面のリスタートが早い
おまけ画像が見れる
BMPの壁紙が入っている
サンクス
プラクティスの5面が石まである
やっと2900が見えてきた・・・けど、
3000が幻のように遠い・・・
3000取るなら相当パターン弄くらないとダメっぽいしHARDに逃げるしかねーか・・・
俺はハードやってるけど逃げてないぞ。
むしろノーマルのために頑張っている感じ。
最初っからHardの俺は
どちらかと言うとただのドM
イージーやってる奴は吸収という概念があまりない
俺の経験上
デスマでnotデスばっかりやってるのと同じかんうぇ
イージーのトップレベルは吸収すごいじゃん
おれイージー専。
吸収はリスクをともなわない範囲で出来るだけやるようにはしてる。
タゲリ第3の頭上とか。各面の極太レーザーとか。
開放を使用するために、いやでも弾拾いにいかないといけない場面も多いし。
イージー専門も吸収はみんな意識してると思うよ。
ただ、打ち返しの概念がないから、ノーマル以上は少なくとも俺には無理ゲー。
>>470 吸収じゃなくてチェインの概念がないのだ。
c3以降な。
チェイン無視の撃ちまくりプレイで何点ぐらいでクリア出来るかな?
と思ってやってみたけど、つまらな過ぎてc2でヤメタ
イージーノーマルを7:3位の割合でやってるオレは
寧ろイージーの方が吸収意識してる
イージー2800万は何とかイケそうだけどそれ以上は厳しい
3000万以上出せる人はスゴ過ぎ、危険が危なくてマネ出来る気がしない
ノーマルだと普通にゲージたまってる場合でも、イージーだとかつかつだったりするから、
吸収意識しないときびしいね。
自分のリプレイってフレンドとか誰かに渡す事はできないのかな?
メモリとかでオフ経由じゃないと駄目かしら
もちろん100位以内に入る自信はない
キャプボ経由(なければデジカメ等)で録画して頑張る。
録画しなくてもリプレイ保存すれば良いでしょ
渡すとなるとオフで会って渡すか相手にMU送るしかないかと
第三者に観られて構わないのなら動画投稿サイトにupで良いと思う
だから動画投稿サイトにあげるなら結局録画するんじゃないの?
別に録画しつつプレイしろって意味合いで言ったわけじゃないんだ・・・。
右手でビデオ撮影しつつ左手で斑鳩
これでいけるな
新手のダブルプレイか
モニター大きいのに買い換えたらc3繋ぎやすくなった。
ってか全体的に繋がるようになった。
でもタゲリと石でトントンのハイスコアとか。。
半年前から毎日プレイするようにしてるけど、皆さんは今はどんな感じ?
486 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/06(火) 01:14:45 ID:A9ltU8H40
>>485 1回通しでまぁまぁの内容が出たら、2週間くらいもうプレイ意欲わかなくなる。
そしてまたふとやりたくなって、の繰り返し。
最近自分の性欲の周期とリンクしてることに気づいた。
他のゲームしたあと三十分程度各面練習
通しは週末にするかしないか
一年前は猿のようにやってたけど
昔は毎日1〜2時間してたけど自分のパターンは完成してるし今は1日1回通しでするくらいだな
XBOX起動したらプレイ大体三日周期かな。
久々にやったら3面つながんね。レーザー手前のイスカ処理とシャッターの最後が酷い。
>>486 自分のスティックでジグザグプレイですね
100時間やって本当の意味でこのゲームに慣れてきた気がする
・・・って自分は相当鈍いんだろうなあ
元がアーケードだけど100円にするといくらになるんだろう
そろそろ200時間に差し掛かるとこだけど、いまだにワンコインクリアどころか大抵2面で撃沈する俺は一体いつ「慣れた」と言えるんだろうか
>>491 撃沈するのは危険なパターンを組んでるからだと思う。
事故率の高いチェイン狙い、早回し、打ち返し弾吸収とか。
自分なりの無事故パターン安定化出来れば「慣れた」と言えるだろうね。
ハイスコア目指すならワンコインしてからの方がいいと思うよ。スコアラーは少数しか居ないと思うけど
初めて縦画面16:10でC3を少しやってみたけど敵の縦の移動速度微妙に速いね。
アケは16:10なの?地元に設置されてないよ・・・
まさに危険なパターンでやってる
妥協するのは嫌いなので、少しでも稼げるポイントではそれこそランカー並にガンガン攻めてる
いきなり難しいパターンで慣れてしまえばこっちのものっていう考え方で今までやってきて200時間です
稼ぎはクリアしてからやるもんだ。byランカー
>493 あんたのやってることは
切っ先だけ研いだナマクラ刀での刺突みたいなもんだ
そのうち刀身が折れてしまうぞ
キラッ☆
>>493 稼げてないじゃん、死んでるんだから。
パターンも組めてないじゃん、死んでるんだから。
どんなに頑張ってもどの難易度も上位陣はもう不動。
だよなぁ。
俺は全ステージ均等に稼ぎの難易度上げてっているわ。
ALLスコアが伸びないとモチベーションがもたないし。
ゲーセンでやるときも1,2面が異常に上手くても3面以降がボロボロだったら
悲しい品w
>>498 価値観の違いだろうけど、俺は先に進むことより激ムズのパターンから始めて
少しずつ成功率が上がるのを実感できる方がモチベーションが続くかな。
>>494-495,497
AC版なら安パで進めるだろうけど、CS版はクレジット無限だから別にいいんだよこれで。
C1だけだけど100位以内に食い込んでるだけで十分満足。
自分も全体的に難易度上げてく派かな
自分なりの安定パターンでほぼベストがでたら各所を改良してく感じ
あと200万で100位入るからがんばるぞー
まぁ人それぞれの楽しみ方があるってもんだ。
俺もワンコインするまで面セレでの練習あまりしなかったし。
今日はココまで来れた。って感じで一喜一憂してた。
ただ時間の効率が非常に悪かった。後悔はしていないけど良い思い出だよ
>>501 なんか文章おかしくないか?でも俺も同じ感じ
俺も通しばかりしてたからプレイ毎に少しずつランキング上がってくのが嬉しかった
でも行き着く所は各面練習なんだよね...
色々いるね
自分はひたすらステセレばっかりやって各面S++をとり
ワンコイン目指したのはそれからしばらく経ってようやくという
どうかこうかワンコイン達成できたけど、それ以来通しやってない・・・
でも最終的には通し安定させてガンガン稼ぎたいなあ
そんなわけで
>>502とはちょうど真逆w
少しずつランキング上がるのが嬉しいってのは心の底から同意だけど
辛うじてランク入りしているけどスコア更新以外は週間ALL保存前にリセットする俺。
「また一番乗りっすかwww」って状態が続いてたし。
毎日触ってるから当然なのだけれども。他の人もそんな感じなのかな?
各面はランカーの人もプレイしてるみたいだしね。
C3の分裂地帯をどうにかできれば一気にスコア伸びそうなんだが
全然繋げられる気がしない
上手い人の見るとお手玉みたいにポンポンしてるけど、やっぱあれってかなり難易度高いよね?
お手軽にそれなりに稼げるパターンってないかな
まずC3の開幕が安定しない
自分は割り切って真ん中で垂れ流して吸収店貰ってる
>>505 難易度は低いと思うぞ。
少なくとも開幕より繋ぎやすい
C3開幕76chainまでいけるようになったけど分裂が全く安定しない
>>507 マジですか。開幕は安定するようになったから
それより難易度低いなら挑戦してみようかな・・・
とりあえず上手い人のリプレイをマネしてやってみたら、黒だけなら上手く出来た
上下移動がミソだったりするのかな
いやーや分裂は斑鳩でも最難関の一つでしょ
ここは上手い人のプレイを何度も見て自分で真似てみる中でコツをつかむしかないかと。
俺みたいなヘタレはアケの黒全滅パターンなんかは自分のプレイを録画もしてどこが駄目なのか
改めて見ないとマスター出来なかったわ。
自分は分裂地帯できるまでは早かったかも。
上手い人のリプレイ見てから、真ん中に自機あわせてこんな感じで撃ってたなー
とか思ってやってたら意外とできた。
AC版の分裂は理解不能W
話の流れはc3分裂処理ですか。
真ん中で黒打ち抜きだけなら慣れればシャッター地帯の交喙繋ぎより難易度は高くないと思うけど。
ただ、スコア伸ばすなら中ボス速攻撃破必須だね。
>>512 自分は確実に合わせたいから斜めに下がりながら合わしてる。
下がりすぎると次が危険
皆さんの当面の目標は200chain越えあたりかな
アケとDCしかやったことないんだけど 箱は分裂が結構変わってんの?
>>514 中央で撃つとバウンドしてまた中央に戻ってくるから上下に多少動くだけで処理できる
c3開幕は動画参考にして真似してたら一日でほぼ繋がるようになったよ(3日前の話し)
撃ち損じてもある程度はリカバリーも効く。
>>512のところってシングル連最強みたいなことを聞いたんだけど実際そうなの?
実際そうだよ
つかツインだとほぼ切れるだろ
いいな
1回シングル連あるとこでやってみたい
C2ラストとかもやりやすそうだな
通常ショットでも安定するけどね。
自機と同色の敵機が先頭に居た場合は、真ん中より少しだけ2匹いる側で通常ショット撃てばおk
逆の色なら、1匹の方に。
シングル連だったら、真ん中でも左右に少し寄っていてもつながるけどね。
手で連射してるわ
うん手連で十分なレベル
カカカッと連射していいぞ
純コンだとシングル連きつそうだな。
6〜7発ぐらい?
手で連射してるとC3のシャッターの所とか熱いよね
あの程度でも連射に頼りたがる奴ってほんとにいるんだな・・・w
それくらいは自分で連射したらどうなの
ケイブシューのやりすぎなのか?
上手い人が全員連射に頼っちゃってるのが現状だからね
C2ラストとかシングル連だと別世界だよ
c2最後はシングル連だけどc3は押しっぱなしだな
最初はシングル連だったけど
C4回転砲台後の繋ぎって安定するの?
真ん中4セットぐらいで妥協してるのだけど。
左右砲台も途中から黒しか繋げれない。
それ安定したら変態だから
カクカク地帯はかなり難しいけどレール砲台は破壊する順番をパターン化すれば結構簡単だよ。
自分のやりやすいパターンを作ればいいと思う。
なんか話がハイレベルすぎてついていけない訳だが。
ランク入りしてる人もここ除いているのかな。
ランク入りの定義が100位以内なら結構いるでしょ
100位以内入るだけなら敷居は低いけど、
3000万とかになると、のほほんとやってるだけじゃ無理…。
うまくなりたいなぁ。
536 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/20(火) 18:57:56 ID:QizrdJPn0
3000万なんて、いちばん人口の多いノーマルですら10数人だし
ハードは2人、イージーにいたっては1人だけじゃん・・・
次元が違いすぎて、自分で目指す気にはなれんなぁ
スーパーリプレイはいつも楽しませていただいております
上位ランキングのプレイって凄いけど何か面白みないんだよね。
凄すぎて俺の脳が理解できないし、ぽかーんとするだけ。
自分の順位周りのリプレイが面白い。
参考にもなるし、自分のプレイと比べて感動も出来る
>>537 自分の順位前後が面白いのは当たり前だ
ていうか、人類共通だ
自分の順位前後の延長線上にトップがいるだけ
フレンドがスコア更新してたら見てる。各面だけど
やっぱ自分に近い競い相手がいたらやりがいがあるね。
だけどフレンドが最近していない現実。
良くプレイしている人にフレ送ろうかな・・・
よくやってるかどうかは解らないけど期待して待ってる
100位以内じゃないけど
一昔斑鳩フレ送ってたけど高確率でフレ登録してくれるよ
俺の場合はラグが酷いのでCOOPは無理ゲ
フレ送ろうと思ってるのだけどやっぱ自分より上手い人に送った方がいいのですか?
フレ登録のルールとかマナー的なものはよく分からないけど、
自分の送りたい人に送ればいいんじゃないかな。
相手もよくやっているのならば、お互いにモチベの維持になると思う。
>>543 同じ位のレベルがいいんじゃないかねcoop的に。
自分が離脱した時、上手い人がわざと自爆するのを見届ける時の気持ちとか
相手が離脱した時、このあとどうしようと混乱する感じとか考えると。
と言うかフレ結構かぶってる気がする。
最近はじめてようやくEASYクリア
200時間くらいやればHARDもクリアできるのだろうか
いつのまにか結構前のゲームだけども
ここの住民のプレイ時間はどのくらい?
ノーマルノーミス出来る腕ならハードクリア出来ると思うよ
ただノーマル上位の人でもハードは手をつけてないね
プレイ時間160時間でした
プレイ時間400時間越えたがいまだにハードだけはする気が起きない
クリアだけなら普通に出来ると思う。
けど稼がないと面白くないと思う。
久々にLiveにINしたら知らない人からフレ登録きてて
自分一応100位以内に入ってるし、あ、このスレの住人かなと思ってその人のゲームリスト見てみたら
斑鳩やってなかった
じゃあ他ゲー関係かなと思ったら、自分が持ってるゲーム全部相手の人持ってなかった
どういうことなの・・・
ここの住人さんは100位以内に入るのにどのぐらいプレイ時間がかかったのか気になる
自分もやってみようかと思ったがあまりに時間がかかるようならちょっと考える
発売当時やってたら2000万ぐらいで楽勝で100位以内だったが
今は
百位なら真剣に百時間練習しればはいれるんじゃないかな
2900万は300時間くらいかかった
2900万台出すのにAC、GC、箱の合計800時間くらいかかってる
俺みたいなのも居るんだぜ
>>550 久々にスカイプにinしたら知らない外人から電話されて
HaHaHa!!Japanese!!!!とかなんか言われて
とりあえずFuck!!Fuck!!とか言って最後にI'm Koreanって言って切った俺よりマシ
>>551 俺は100位以内に入りたかったから時間など惜しまなかったよ
今の100位が2300万ぐらいだから150時間練習しればいけるのではないだろうか
>>554 お前みたいな努力家好きだぜ。フレンド臭がぷんぷんするぜ!
557 :
551:2009/10/26(月) 23:40:08 ID:hHCHvwWC0
そーかそーか、並大抵の努力じゃないんだな。100時間単位とか皆すげぇ…
と、今箱15時間程度の人間ですた。ACはクリア寸前まで行ったんだけどな
とりあえずノーコンティニュークリアまではちゃんとプレイするする
今ラフレシア後の中ボスでチェイン切るパターンなんだけど
あそこでチェイン繋ぐのってすごい難しそうなんだけど、上手い人がやるとなんてことなさそうなんだよね
ギリギリ100位以内のレベルなんだけど、そろっと狙った方がいいかな?
4面のランクAが取れない・・・
諦めて久しぶりにやると感覚忘れてるし・・・
10代の斑鳩ランカーっていないのかな
ちょっと気になるw
まあ若者向けゲームではないのは確かだが…
>>560 ハードのドットイート1位の人が受験がみたいな事を
自己紹介の所に書いてた気がする。
10代で100位以内の人だったら一人くらいいそうだ
10代で約150位の若者がここにいるしなぁ
>>560 高3で近所のゲーセンのランキングなら1位でござる
4面だけ全繋ぎできませんぐおおおおああああああ!!!!
ハードの全一の中の人は30前後のサラリーマン
>>558 ただ切らないだけなら大したことない
最速だと結構ムズい
下手に手を出してたから受験の時やりたくてしょうがなかったわ。
やるとまたやりたくなっちまうから母親にGD ROM渡してたなぁ。
俺もゲーセンで一位だけど俺以外やってないっていう・・・
俺もだ
イージーノーマルのランキング全部俺
俺はハードで一位だな。
ノーマルは3000万以上じゃないとランクインできぬ状況まで独占されたよ
30前後だけどまだいける
ノーマル100位入り記念カキコ
あんなに緊張する石戦は初めてだ
細かいところでミスしてるからそこだけ安定させようそうしよう
とりあえず皆さん斑鳩どの辺まで頑張る予定ですか?
2500万を目指して頑張っています
まずはイージー1週クリアかな・・・
最近全然やってないけど
毎日の目標はとりあえず自己べ更新で終わりはなさそう
とりあえず4面以外でも200チェーン超えたい
576 :
551:2009/11/02(月) 01:45:28 ID:wKGI6pUo0
>>570 また100位以内入りのハードルが高くなった…
ぎゃ、名前がのこってちゃったわ
120時間プレイして3面初クリア+ランクA達成記念書き込み
慣れたら何てこと無いけど慣れるまで時間かかりすぎだろ常考
2面Aまでは20時間くらいで取れたのに
次は4面か・・・ざっと見積もって100時間はかかるかな・・・
Aだけなら4面のほうがミスを挽回しやすいぶん楽だよ
4面は2面と同じ系統だから覚えるだけ
初めて斑鳩やったときは衝撃的だった。
独特の和風な世界観、洗練された美しい映像、敵の出現の鮮やかさ、
完璧に練られたステージ、
そして何より、ステージと音楽の同調に感激した。
やり込んだ今では、サントラだけ聞いても神経が高揚して泣けてくる…。
最初にクリアしたときなぜ自機が墜ちたのかわからなかったなあ
調べてみると、裏設定の豊富さにまた驚いた。
またこんなシューティングに出会えるのだろうか…
70時間でイージーのワンコインクリア2回の漏れには
ノーマル4面のどこで挽回できるのか見当がつかない
3面もクリアできそうにない
それにしてもストーリーやBGM、演出、どれも良くできたゲームだな。
>>582 回転砲台、高速弾砲台はチェーン無視してもAは取れるし
序盤の歌鶫地帯もある程度のミスは許される
歌鶫は規則的に並んで来るので、ミスしても再びチェーンを繋ぎやすい
何回もやれば、序盤の弾幕は案外簡単に抜けられるようになる。
(打ち返し弾には気を付けないといけないが…)
ボスも76秒で安定出来る。
それに比べて3面でAを取るのはとても難しい。
>>581 石もどきを壊して輪廻を断ち切ったからRS3が出るとしたらそれは
斑鳩の世界観を引き継いだシューティングになるかもしれないね。
壊れたとは明言されてない
どっちとも取れる
斑鳩の3D映像作品見たいな
そしてまさかのハリウッドで映画化
とりあえず・・サントラを発売してください
C1 S++ C2 S++
よっしゃーと思ってたらC3で3ミスで残0
あー終わった。まあ最後までやるかと思って3ボス倒したら「ネットワークにアクセス中です...」の文字
んで「リプレイを保存しますか」って出てきたんだがなんだこれ?
回線が都合悪かったらステージ終了後おわる事がある
>>588 UK版公式行ってダウンロードしてくれ
俺は自分でサントラ作ったぜ
音質が…
やっぱ録音しかないか
さすがに、今さらサントラ出しても売れなさそうだし
回線の調子悪かったら中断されるのか
自己べペースでそんなん出たら発狂物だな・・・
結構よくあることなの?
ADSLとかだときついのかな
設定資料集とかイラスト付きだったら5000円でも買うなw
>>593 俺光だけど今までなったことないよ
俺はたまに始めようとすると
「セッションの作成に失敗しました
このままではハイスコア登録が行われません」
とか出るな。これ危ないんかな
危ないね
俺ん家のADSLの場合電話がかかって来ると一時的に回線が切れる
かけても切れる。原因は分かってるけど
あと家族が回線目一杯使ってる場合にもセッション失敗とか中断される時がある
クリア時に回線切れた経験はないなぁ
途中で中断されたときは面ごとのスコアは記録されてたと思う
もうCOOPに人は居ないのかなぁ
2時間放置しても誰も来ない
と思ったら人が来た
けどC3で自分が先に落ちて解散してしまったでござる
C1で400万点取れるのにC3クリアできねぇぇぇぇ!
心が折れそうですん…
ショット打ちながら属性変えるボタン押すと
たまに開放になっちゃうのは仕様なのか?
さっきからそれで死んでばかりでなんとかしたいんだが。
ショットはLB 属性はLTに割り当ててる。
ショットと属性変更同時押しで開放がONになってるなら仕様
OFFにすれば成らないよ
>>600 どこが出来ない?
たぶんシャッター地帯と中ボスだと思うけど、
シャッターは気にせず「虎鶫の位置」に合わせればOK
中ボスは先にどちらかの色を全滅させればやりやすい。
C1がそんなに出来るなら絶対に大丈夫!
自己べ計算で3000万は出る。だが見所が一つもない件
どう考えても3000万出せるプレイは見所の塊だと思う
ちなみに自分の2300万プレイには見所なんて無い
だけど自分の努力で習得したプレイだから点数がヘボくてもいいんです
それに後700万も延びる余地があるってことは幸せなことだと思う
三千万でも五百万落ちなんだよな・・・
COOPは期待できないから見に行かない
かといって建てて放置だとピンの数もろくに見ずに来る外人ばかり
ラグ凄すぎてゲームにならない
気付けば50時間プレイしてたけど
C1→340万
C2→450万
C3→未クリア、開幕22chainも怪しいレベル
嗚呼、ズブの素人シューターが行く…
ある種の人にとっては3面が山場なんだなwww
C3の開幕22チェインは十字キーの上下左右だけを使うといいとおもうよ
3面にコツとかあるのかな
だらだらプレイしていつのまにか慣れでクリア出来るようになった自分から言えることは何にもねーや
そんな自分はレーザー後のイスカ地帯が安定して1ミスだけど
C3は慣れてくださいの塊だからなぁ
いまだに欲張ると最後のシャッター地帯で激突するし
C3は邪念がはいるとミスる
ノーミスいけると意識した時によく事故る
誰かCOOPやってみないかい?
たいして上手くはないけどね
やってもいいよって人がいれば自分のタグ晒しますんで
COOPしてみたいが、他人とプレイしたり話したりするのは緊張しまくりそうで怖いのぅ
616 :
>>614:2009/11/14(土) 19:53:08 ID:e2b6vsxZO
なんかもうタグ晒しちゃう
ゲーマータグはメ欄にあります
やってもいいよって人はメッセかフレ録送ってくださいな
617 :
614:2009/11/14(土) 22:53:43 ID:e2b6vsxZO
メッセくれた方、ありがとうございました
楽しかったです
そしてCOOPに人が居ない理由が解った気がします
>>617 こちらこそありがとうございました
回線と相性によっては殆どラグ無しで出来るんですけどねぇ
野良Coopの難易度の高さも原因にあると思います
C3 のランキングっておかしいだろ…
1位が3位の差が50万もあるって
斑鳩始めて3ヶ月
やっとNORMALクリアできたので記念に書き込ませていただきます
緊張した…
次はHARDかドットイートかー
>>620 おめでとお!いっしょにHARDやろうぜ!
HARD人少なくて悲しい・・・
ハード敬遠してる人多いよね。
c3とかタゲリとか熱いのにもったいないと思うよ。
今ならちょっとだけプレイするだけでランキング入り出来る特典付
俺はハードゲイだ。
誰か一緒にヤらないか?
4ボスでシングル連がほしいっていう意見をたまに見るんだけどなんで?
76秒ド安定パターンしか使ったことないからわからん
カバー開けたあとショットで撃ち込むよね?
で、しばらくするとツインショットの片方しか当たらなくなるけど、
そこをシングル連で撃ったほうが威力が上がるんだよ。
ツインショット片方だけだとシングルの半分の威力なので。
まあ1秒ぐらいしか早くならないけど・・
他のハードで出てる斑鳩ってオンラインランキングとかあったの?
GC版はフランス勢がすごくて7000万だしたんだっけ?w
>>627 おまいさんあと少しで6000万オーバーだったな。IDが
>>625 なるほどなー
じゃあいいか。ありがとう
嗚呼、斑鳩が行く・・・
短い文章だが、こうも琴線に触れる文だとは・・・
chapter01とfinal chapterでループしてるのがまた何とも言えないよな
個人的にc3イスカ地帯突入時と中ボス突入時のBGMのシンクロがエナジーマックス
我、生きずしてぇぇぇぇ゛死しゅこと無し。理想のぉおお器、満ちゅらじゃるとも屈せず。
これ、後悔とともに死しゅこと無し…
すまんかった
わかっていたはずだった……私達は、
>>634を更生させられるかしら?
みさくら語自重w
637 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/11/22(日) 21:46:44 ID:OcLQM6rD0
ノーマル2000万突破記念カキコ!正確には219万。
最後の最後、石戦で緊張のあまり残り30秒ぐらいで撃沈…
ノーマル初クリアならず…悔しいです!!
ミスった。正確には2198万でした。
先日久しぶりにアーケードでやったんだけど、結構違うもんなんだな
ちがいってどこかにまとまってない?
XBLA版『斑鳩』変更点 でググルがよい
まずスピード感が違うよね
箱版のほうが気持ちいい
個人的にアーケードと決定的に違うのが他プレイヤーの姿が見えない事
ゲーセンで極まったプレイ魅せられるのとリプレイじゃ全然違って感じる
煙草吸いながらやってる
イージーモード滅茶苦茶上手い人って全一の人?
ニコ動のAC版全一の動画とパターンが殆んど一緒なんだけど
今ニコ動のイージ全一見てきたけどすげーな
石の二波の吸収がやべぇ。捨てゲの時試してみるかな
今日は調子が良いな〜なんて思ってたら、最後のちっこいのが一列多くてチェーンが切れたorz
リーダーボード1ページ目が3000万以上になるのももう直ぐかもね
3000万狙ってる人、上位の人でまだ何人かいるね。
俺もいつかは3000万・・・
HARDがまじできつい
1面で事故る
2面開幕がなにあれ
3面シャッターで絶対死ぬ
4面がわけわかめ
5面にいけねー!!
NORMALの3倍ぐらい時間がかかりそうだ…
やっぱり最低ラインはエクステンド的に
1800万くらいでしょうか
NORMALに比べて4面のスコアが特に落ちそうなのですが
>>647 狙ってるぜ
1日1プレイで調子のいい日が来るのを待つ程度だけど
自分も夢は3000万だけど当面の目標は2500万越え
とりあえず石の3波で2ミスほぼ確定だったりするのを何とかして残機を残さないと
点滴が石をうがつその日まで……我々の道は険しい……
なんでちっとも上手くならないんだろ
努力はしてるはずなのに
何ができないのか把握してないんじゃないの
なんとなくでプレイしても時間の無駄が多い
通しで3面テロ前が限界だった時は2面までに確実に2回死んでたから面セレで練習して2面でほとんど死なないようになったよ
次は3面が繋がらなかったから面セレで練習して(クリアできれば)Aはほぼ確実に取れるようになった
今は最高到達が4面中ボス1で、これからは面セレで3面練習して死なないようにして、
そうなったら次は面セレで4面で繋げるように練習して、
5面行けるようになったら次は面セレで4面で死なないようにして、ってやってくんだと思う
上達するまでに時間がかかりすぎて、無駄な時間を消費しすぎてるのが嫌なんだよ
200時間もやってりゃ本当に上手い人ならもう外周撃ってるでしょ、そうでない人も普通なら全面S++ぐらい出してる
アーケードじゃ面セレなんてできないのにな
>>648 ハード頑張ろうぜ!
3面の1ミスは仕方が無いとして、4面はノーマル改良で妥協で安定すると思う。
後は残機でタゲリと石をごり押しだ。
それでも押し切れないのだけれども。
やべえrapexにお茶こぼれてショットがボタン離しても止まらんなった
壊れたかも
ただショートしてるだけだろ
ツインスティックでダブルプレイできたらなあ
右スティックだけ別の有線コンを乗っ取ればたぶんいけるぞ
え、ラペックス2本挿しじゃだめってこと?
ツインスティックという変態専用の周辺機器があってだね、
それが今日配送開始なわけです。
なんで箱の斑鳩はACみたいなスコアの保存や履歴がついてないんだろ
リーダーボードついてる箱のSTGってみんなそんな仕様?
>>662 斑鳩だけだよ
他のシューティングはちゃんとオフでもある
リプレイ保存できるからいいじゃんってことじゃない?
どうせチェーン切れたらそこでリセットするんだしw
ALLの自己ベストが出たのでリプレイ取ったらリプレイバグになった…なんだよこれは
稀によくあるよね
dot eat 1位のリプレイもバグってるし
ドットイートのFCは斑鳩がいないよねw
C3の飛行機全スルーでもA取れるかな…死にすぎて嫌になった
テロップ前77〜8チェインも出来んし、自己べ230万から進めぬよorz
今年中にもう一回ジコベ更新したひ
虫姫さまふたりに浮気してたけど
速攻で戻ってきました
弾幕系おれにはむかんわ
C4 100位以内にランクイン記念カキコ
初めはクリアすらままならなかったけど人間やれば何とかなるもんだね、意外と
>>670 俺は「式神の城3」に浮気してた。
吸収できない弾幕にイライラして速攻やめたw
トレジャーめ・・・こんなゲームを作りやがって!w
最近上手くなってきて、個別の面なら100位以内に入るようになったけど、
結構妥協パターンでもランクインできるもんだね。
俺も最近他のSTGやってたから斑鳩の自機スピードが遅くて戸惑った。
フレンドと同時期ぐらいにやり始めたのに差が開く一方で悲しい。
でもネットランキングでスコア競い合うの楽しいね。
まぁ俺もフレンドもまだクリア出来てない状況だけど。
>>8 のランク表に従ったらどこに何人いるのか調べてみた。NORMAL のみね
神 1
鬼帝 0
皇帝 1
雷神 1
将軍 1
達人 0
覇王 8
小覇 5
10 10
9段 13
8段 13
7段 19
6段 13
5段 24
神はダントツですな
>>677 暇人乙。俺的に覇王>将軍>達人ってイメージがあるなー
箱今壊れてるのだけど最近は人居るのかな?
ちなみにHARDのTOP100は
何点くらいがボーダーでしょうか
やってるのGC版なので…
>>679 100位の点数は280万点、もう一度言うと280万点。桁は合っている
>>680 そんな悲しい事、言うなよ・・・。
俺も50位より上だしなー、ハード。
なんかボス、もしくはボス直前で死ぬと切断される
正しくは、まだC2とかC3なのにステージクリアすると「リプレイを保存しますか?」って出る
回線の調子は悪くないはずなのに・・・
回線が遅いとか、ポート開放してないとかじゃまいか
自分が参考にしてる安全重視の動画を完全に履行できたら3100万ぐらい
残機ボーナス抜きで2730万ぐらいで、2800万(+30c分)まで稼いだらさらに50万点で3250万
この数字を生涯目標にしたいと同時に、この辺が凡人の最終到達点なのかなと思った今日この頃
>>683 箱○でもポート開放する必要あるのか・・・と思って調べてみたんだけど
Xbox LIVEの接続をテストで黄色い三角形のマークがでなきゃしなくていいんだよね?
うーんADSLだとやっぱダメなのか。一応上り800kは出てるんだけど
あ、間違えた
残0じゃ残機ボーナスもらえないから3200万だ
一般人の俺はC3とC4で700万は一生無理っぽい。
ノーミスなら3000万ならなんとか出せそうかなーと思う。
実績が残りC3、C4、ALLの3つになったんですが、
この中で一番楽なのはC4のAランク実績になりますか?
>>688 人によると思うけど参考までに
C4:慣れるまでの、何これわけ分かんねえってのを耐えられるor乗り越えてるなら楽
All:つい稼ぎに走ってしまうとか、初AllはNormalじゃなきゃやだとか、
変にこだわりを持っていなくて、超安全重視パターンを組めるなら楽
C3:一般には難しいといわれている
が、C3の構成・演出が大好きでいくら死んでも余り苦にならない、
という場合は楽(?)
自分はC3大好きで過半数の時間をそこに当てているぐらいなので、
・・・→C3→C4→CF→Allの順だった
まあ「人による」の例ということで
>>689 ありがとうございます。参考にさせていただきます。
頂いたコメントとニコニコのランクA動画を見比べてみて、
C3に挑戦する気持ちが湧いてきました!
まずステージを好きになることから始めますorz
C3はとにかく純粋なシューティング能力が問われるのが多くの人には辛いんだと思うな
開幕はタイミングを見計らって狭い間を打ち抜くのを連続でこなし
レーザーを受けながらタイミングを見計らい力の解放が任意の時(3個分とか9個分とか)に解放したり
イスカとイスカの間の微妙な隙間に自機を合わせる操作
そしてシャッター地帯のアドリブで避けつつもChainを継続する度胸とか色々
>>691 うへぁ。
何とか頑張ります…
他のSHTの実績と違ってスゴイ頑張れば何とか出来るかも?
と思わせてくれるところが好きです。
三面は曲もかっこいいしスクロールも早いし凄くテンション上がる
C3はプロトタイプでプレイして、生き残り重視でそこそこ稼ぎつつ、ボスまで行って捨て身で開放してればA取れるよ
C3は上手い人のプレイを真似すれば簡単にA取れる
まあその真似する事自体が難しいんだけどねw
C3はチェーン切れで簡単にランクA逃すことになるからねえ
普通にクリアするだけなら別に難しくないんだけど
C3よりC4のが難しい
ラフレシア地帯まじ無理
C3は上手くなってからが本番だしな
>>685 回線だと思う
俺は最近光に変えたら途中終了はまったくなくなったよ
ADSLん時は良いペースでステージクリアするたびにドキドキしてたけど
ケイブみたいにどぎつい実績は用意してないのに全実績解除率が低いってことは
それだけこのゲームの難易度が高いってことなのかな
人間全体的にもっと進化しろよ
実績解除だけならプロトタイプをオススメする。
プロトタイプ人いねぇぇぇ
プロトタイプが良さそうですね。
それ以前にまずはノーミスでクリア出来るようにならないと…。
でも音楽がカッコ良かったので頑張れる気がしてきたw
>>703 前々スレあたりにISDN最強説が書いてあったきがする。
ALLで各面の自己ベ出した時に良く切断された。各面練習するようになってからは切断された事は無いと思う。
あっ、自分はADSLです。
話変わるけどこのスレ閲覧してる人って、ほぼ毎日プレイしてるのかな?
自分は三日おきに各面練習してる。一週間以上プレイしないとまるで繋がらない・・・
705 :
679:2009/12/09(水) 15:21:22 ID:Z8HL95LC0
>>680 亀ですみません
280万ってまじですか
最初見たときやっぱりHARDのレベルはやべーとか思ってしまいました
クリア以前にやってる人がすんげー少ないんですね
こっそり頑張ろうと思います
ALLでハイスコアが出ると強制終了って前からあるみたいだけど
要はハイスコア出した時点で、なんか勘違いされてそのまま登録しちゃうみたいな感じなのかね
俺もC3初S++取ったら終了したことがあったんだけど、そのせいか・・・
707 :
706:2009/12/09(水) 19:20:01 ID:v6b3iaGN0
なんか誤解招きそうな文だな。"ALLでハイスコア出ると強制終了"じゃなくて"ALLでC別のハイスコアが出ると強制終了"か
S++のボーダーって
C1 340万
C2 500万
C3 550万
C4 600万
C5 500万
こんな感じ?大体2500万かー
まあこれが斑鳩のスタートラインみたいなもんかね
C3が540万だな。多分あとは合ってる。
斑鳩をワンコインクリアしたいのですが
攻略DVDはおすすめでしょうか?
ノーマルの4面前半でいつも死ぬ腕です。
すみません、やはり自分で何とかしてみます。
多分参考にならないと思うよ。
どうしても駄目ならそうなら自分で真似出来そうなリプレイ探すといいと思う。
稼がないでいいなら無理に全部倒さないでスルーすればおk
でも稼いだ方がおもしろいよ
ワンコインクリアを目標にしている人がDVDのノーマル4面観たら意味不明で小便ちびるぞw
710ですが返信ありがとうございます。
攻略DVDはやめておきます。
先ほど稼ぎ無視のクリア重視攻略サイトを発見し
プリントしてリプレイなど見ながら進めていたら
何回か「もうやめた!」となりましたが何回かプレイしていくうちに
前より進めている事が実感できました。
こうしてサイト頼りですが上達を実感できるのは中々快感ですね。
頑張ります、長文失礼しました。
マイク無しでCOOPはどうか?と思うのは俺だけ?
仏法僧って絶滅寸前なのな
719 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/14(月) 18:32:19 ID:YkS+frDm0
規制解除記念age
2300万エクステンド到達
どうみても2700万ぐらいしか俺には出せそうに無い
2面開幕を「4機来る所の一番外側を逃す」をヒントにいろいろやってたら
40chainパターンが出来てたぞ!これで38chain卒業だね!
4面も越さずに何やってんだ俺
>>721 すげえ!おめでとう
俺は38chainで出来るだけ吸収するパターンで我慢してるorz
37チェイン安定を300時間続けてる俺。
C3ランキング1位の人のリプレイを見ていたんだけど、
自機を2P側にしているのって趣味の問題だと思ってたんだけど、
もしかして、ボス戦でわざと死んで復活する位置どりの問題で2P側にしてるっぽいと思った
plq←斑鳩
尖←銀鶏
◎←鶉
わざと死ぬ理由って?w
1機死ぬと50万落ちなんだけど。
各面の話でしょ。
C3で2Pはボス開幕遅れないか?メリットがあるとは思えないけど。
1コインクリアするより全面S++出すほうが早い気がしてきた
731 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/17(木) 08:05:40 ID:ojLGhYeO0
728 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2009/12/17(木) 04:19:51 ID:j/OqT1qO0
わざと死ぬ理由って?w
1機死ぬと50万落ちなんだけど。
俺もわざと死ぬ理由が分からん。誰か教えて。
本人に聞くのが一番早いんじゃないだろうか
2週間ぶりに起動したら、C1ジグザグすら出来なくて泣いた
通しでC3テロップ前まで持たなくて絶望した
>>732 たぶんボムの補給。
上手い人は残機余っちゃうからね。
なんのゲームだよwww
片側1色潰してレーザー吸って開放したほうが早いに決まってンじゃンw
わざと殺す理由が 全 く わからんのだがw
必死すぎ
740 :
724:2009/12/17(木) 23:15:48 ID:P7gB8EXi0
C3 単体でのスコアの話ね。これだとボスでなら死んでも残時間のデメリットしか無いから
ボスが反時計回りで基本左上で潰すので、そこで潰しきれなかった場合、
わざと死んで無敵の間に下の方のを潰そうとしているんだと思う
その場合、左下よりは右下の方で復活した方がメリットあるんじゃないかなと
>>729 ボスの判定が発生するまでには1Pの位置に移動できるみたいだから殆ど影響無しかと
初のノーコンクリアきたかとおもったら残0秒で死んだ
浮かれて前に出て残ってたレーザーの餌食に・・・
>>741 惜しかったね。すんなりクリアするよか良い思い出できたじゃないか。俺も最初それ食らった
あのレーザ極稀にすり抜けれるんだよね
ノーミス2500万で田鳧突入、これは3000万いける・・!?
ボーナス50万でした。
わざと死んだら爆発→若干の操作不能な時間が発生して次が出るから
メリット無い。活気的な3面専用パターンができたとして1秒跨ぐかどうかでしょ。
1万点差でどうたら考えるくらいなら他を完璧にしたほうがいいだろ
分裂パターン構築とか上下イスカとか
3面完璧に極めたってンなら別だけど
4ボスならレーザーの吸収点落ちるけど
残機潰しで1〜2秒は早く倒せるけどね
潰し派と不要派で盛り上がってますな
ここ見てたら一番涙目なのは1位の人。
通しで出たスコアかも知れないのに・・・。
ミスったけどその時以上のスコア出なくてリプの入れ替えが出来ないだけだと思う。
>>744 それで残何秒?
参考に教えて。
ボス開幕開放MAX突入かどうかも含めて。
>>747 744じゃないけどやってみた。
ボス侵入、弾当たらなくなった直後全開方死亡。目一杯粘って吸収。黒開放二回で80秒だった。
やってないけど2ミスはこのパターンよか遅いと思う。上手い人でも82秒は出せないじゃないかな。
8周年おめでとう
うむ
ありがとう
ノーマル2418万突破したけど
最後の石で撃沈…
ちなみに石クリアしたらボーナススコア入る?
? 残機ボーナス以外は無いよ。
ハードドットイートの一位のリプレイ見てたら四面終了時に箱フリーズした。
一年前に似たような現象起きたけどこれは一体・・・
>>754 てか2400万出してワンコイン未体験なのにビックリした。
残機ボーナスの存在で斑鳩は難易度の塩梅がとれてるよね
カスリとかなくてよかった
カスリ≒吸収点ですよ
ランク表のノーマルとハードが少し近い気がするな
残機ボーナスのとりやすさもあるし
もう少し離れてもいいと思う
>>755 一応イージーではワンコインできたけど、ノーマルはまだなんだよね…
ずっと、面セレばかりプレイしてたせいで、通しプレイすると
なんでもないとこで死ぬんだよね。石戦も数回しか経験ないから
まだよくわからんし…
3面のシャッターできね
ここさえ安定したらS簡単に取れるしS++出せるのに
ミニコン使ってる人いる?なんか連射機能ついてるって聞いたんだけど
悪いことは言わんから、それだけはやめとけ。
3面S++出せました
これで来年へ悔いは残せなさそうです
まだ4面すら越せないけどな!
冬コミでたっきゅん氏の新作同人誌買いそびれちゃった
年忘れ斑鳩大会
今年こそ本気出す
年越し斑鳩やろうとおもったら30分前に終わってしまった
あけましておめでとう。
フレの方もそうでない方も、今年もよろしくね。
12/30からはじめた新参者ですが、よろしく!
そして、新年はその姿を現す。
何を求め……
何を見て……
何を聞き……
何を思い……
何をしたのか……
嗚呼、2009年が行く
あけおめ
今年も箱○のゲーム斑鳩が一番稼働時間長いと思うw
coop人居ないな。当然なわけだが
さっき野良でcoopの部屋立ててたら入ってきた人がうますぎて失禁した
久しぶりに斑鳩起動しようかな・・・
斑鳩フレンド居ないからほすぃvcないけど
4面sがたまに取れる程度ですがよろしこ!
斑鳩フレ募集って書いてる人たまにみかけるよ。
最近通しプレイすると1面で切れるとか死ぬとかで8割がた捨てゲーしてるのは
そもそも死ぬのが悪いのか捨てゲーするのが悪いのか
2時間続けて1回ぐらいしか2面以降に行けない、そこからは結構すんなり進むんだけど
家庭用でやってると一面が疎かになるな
通しでも一面ならすぐやり直せるし
なんだかんだで一面の死亡率が一番高い
変にチェーンを狙わない4面が一番死なないっていう
捨てゲー癖がつくと一回のプレーを大事にしなくなって下手になる・・・気がする
ターン、タカタターンターンターン♪
ババンバンバンバンバン ヒュイン ボフゥ→リセット
ターン、タカタターンターンターン♪
ババンバンバンバンバン ヒュイン ババババババン ヒュイボフゥ→リセット
そんなに張り付かなくてもいいのに…っていう俺の失敗例
なんだ、ただの俺か
腕が上がるにつれて敵に突っ込んでしまうという法則がある
捨ゲしたら一回につき100円貯金したらスゲー溜まりそうだな
いちいち始まるときに「Xbox Liveにアクセス中...」って出るのがウザいから
斑鳩やるときはオフラインにしてるんだけど
ランキングにはプレイが終わってすぐ後じゃないと送信できないよね?
斑鳩DVDってXBLAの一位のひとよか凄いの?
>>786 DVDは多分今のXBLAより凄いけど
今のXBLA一位の人はおそらくACで全一
ハードしかわからん
イージー 元全一、AC全一の人と顔見知り
ノーマル XBLA版5位
ハード 同じ人
多分これで合ってる
ノーマルとハードならDVDより各面のスコアが高い動画がニコ動にうpられてた。
全部ドリキャス版でXBLAでは出来ないパターンだけど・・・
1面番長究めてるんだけど
8セット5列124c72秒で395万って何か足りてない?
400万出すために6列やろうとしたら
まず同時に出ないし、同時に出しても白あじさしに解放したら打ち抜きのほう飛んでく
上手い人の見てみたらそもそも同時に出てないし
まずはジグザグを全部倒す事からだな
全部倒してるけどな・・・解放で
最後の5列の倒し方が悪いんじゃない
794 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/09(土) 22:55:02 ID:h5TlmLXY0
3面ボスが倒せないんだけど…
倒し方教えて
説明するよりリプレイダウンロードして見た方が速いかと
砲台2個ぐらい頑張って破壊してそこにくっついてぐるぐる回って時間切れまで粘れ
通しで四面ジコベ出て保存終了とか
ノーミスだっただけに口惜しい。各面限界までスコア出しておいた方がいいのね。
意外とC3とC4でS++出してる人少ないのね
ランキングで S++ を取った人の中で一番低い人のランキングを調べた
C1 340万 352位
C2 500万 208位
C3 540万 67位
C4 600万 73位
C5 500万 141位
どいういうこと!?
>C1 340万 352位
レベル高すぎwww
C1とかもう400万が100位のボーダーぐらいなのかな
1面番長大杉
プロトタイプ人少な杉だから
だれかやろーぜ
今度はプロトタイプでフレ募集ですか。
2ちゃんで募集する前にまだ現役でプレイしてそうな人にメッセージ送ってみたら?
前にもプロトハードでフレ募集週間とかあったよね。
そんな週間あったのか
人少ない所ってプロトタイプハードc4あたり誰もプレイしないんじゃないかな?
通しじゃまず行けないし、選択してまでやる人いないきがする
一回でいいから週間ランキングで一番上になりたい。
最低アベレージは2600万あたりか。遠いな・・・
てか今週人すくねぇ。
通しで全部S++って表示されるのってうらやましい。
>>799見る限り30人くらいだろうか。
30人とか少なすぎだろ、100人でも少ない
アーケード・DCとやりこんで箱版をわざわざやる人は少ないからなのか?
普通当時斑鳩やりこんだ人なんてゲームから引退してるだろうしね
ACやDCでやり込んだ人は
XBLA版をやると移植のショボさにガックリくる
まだいたw
絶滅危惧種に遭遇できて感激で涙出そう
今更聞くのも申し訳ないんだが
斑鳩初心者なんで許してくれ
箱○版の斑鳩はDC、ACとどこが違うのか教えてほしい
一回3中ボスと戦えば分かる
DCはサウンドモードがある
GCは場面ごとに練習できるモードとそこそこなお手本プレイが収録されてる
GCはACDCと比べて微妙に曲がずれる
箱○版のゲーム中での細かい仕様では
ACDCやったことがない奴なら関係ない
ACDCやったことあっても1クレクリアとかスコア2000万くらい出せない奴はほぼ気付かない
スコアとかランクS以上とか狙う際に箱○版は微妙な点が多い。それだけ
そこそこってどのぐらい?3000万?
ACDCのは黒レーザーが虹色で美しかったんだがなんでやめたんだろ
見づらいから?
久々にACやりたくなってネットで探したけど県内に一台も置いてなかった。
DCもGCも体験してるけどやっぱXBLAが一番楽しいと思う(オンライン的に)
ACDCとの仕様の違いについては
>>641 あとc4開幕での開放がシビア
XBLA版は、おいらのACパターンだとc3以外は問題なくプレイできた。
結論 違いについてはアレンジだと思えばいいよ
処理落ちしないもんね
箱版とDC版の違いは4面の外周全滅とか両手でダブルプレイとか
パターン極めきった人でないと分かんないと思う
死ぬほどやり込んで体で覚えたパターンが
使えなくてガックリくる気持ちは分からなくもない
>817
そんなにうまくない
どれもせいぜいランクAくらいの動き
敵は逃がしまくりだし吸収もそんなにがんばってない
こう動くといいですよ、ってくらいのサンプル
1クレクリアの参考に、って感じだったな。
2面の箱の隙間抜けられるのをお手本で知った。
1面ジグザグの同属性のみを破壊して解放で逆属性を破壊するって妥協パターンがあるけど
「慣れたらできる」って言われてるけど、これちゃんとゲームの仕様を考えれば分かるコツがあるよね?
今まで気づかなかった自分がアホなだけ・・・?
そうやってハマっていくのさ
∠
↑こんな感じで動くパターン?
C3クリア時で1600万とかかなり素敵なペースだったのに切断喰らった
ハイスコア出したときより100万近く上だったのに萎えるわぁ
切断される原因って
・通しでプレイして面別でハイスコアを出す
・ADSL
今んとこ分かってるのがこれぐらいなんだけど他にある?
あと、2つの条件が両方揃って切断されるのか、どちらか片方で切断されるのかもよくわからんなー
ログ見た感じでは通しで面別でハイスコア出すと切れるってのはほぼ確定みたいだけどね
家のADSL環境だと週間初プレイの時でも各面で稀に切断される。(回線自体は切れていない)
あとネットワークに接続中とか出ると3分の一でリプレイ保存しようとする。
今度切断された時のリプレイでも保存してみるか。
てかC3クリア時に1600万って素敵すぎるだろ
>>830 光だけど面別ハイスコア更新で切られたことあるから、ADSLってのは条件に入らないと思う
プロトタイプのC3 の1位の人にリプレイ見たらボスでわざと死にまくりの荒技すぎてワロタ
斑鳩8周年記念ときいて
>>799 に追加してみた
XBLA斑鳩の各面ランキングで S++ の人数
easy normal hard
C1 340万 44 352 12
C2 500万 49 208 8
C3 540万 4 67 4
C4 600万 17 73 4
C5 500万 141 28
初仏法僧の時、倒し方解らず必死に蓋開きまくって結局ゲームオーバーになってる俺のリプレイはまだとってあるw
C3S++よりC4S++のほうが絶対難しいだろ
C3は安定はともかく運があればできるじゃん、C4はカクカクとか砲台とかムズすぎ
a
4面はS++余裕だけど3面は大体SかS+で終るな
4面は妥協してもスコアはある程度保てるのだが、3面はちょっとでも妥協するとチェインを切れるのがな
4面中ボス1体目のチェインが安定しない・・・
動きが2パターンあったりしないよね?最初砲台3つ壊せるときと壊せないときがある
しらんけど回転方向が変わるんじゃなかったっけ
>>840 砲台の位置が毎回違う
2つぐらいパターン作った方がいいかも
プレイ時間は250を越えたのにまだ最高到達点は4ボス
先の面が上手くならないうちに変に上達して増え続ける目標スコア
ミスへの苛立ちと繋がってるときの妙な緊張(どうせクリアはできないのに)
なんでこんな苦しい思いしながら続けなければならないんだろう
でもここでやめたらずっと悔しい思いをしていくからやめるにやめられない
>>843 ガンバレ。4面クリアすると一気にランキングアップするぞ。
タゲリ倒すとさらにアップ。残機でさらに(ry
何この輪廻
上には上がいるのに順位が1上がったぐらいで喜んでどうすんの
上には上がいるのにまだこんな順位なんて悔しい!
と思った方がモチベーションが上がるMな人か
まあ分かるけどw
それプラス順位が上がった喜びがある方が自分は続くなあ
上がるときって結構一気に上がるもんだし悔しいよりはまず嬉しい
いや、わかると思うけどランキング自体興味ない
プロの方にヘボいとかヌルいとか言われようが自分のパターンを極めて理論値に近づけるほうがいいと思う
ランキングはモチベーションになるな
なるよね。今週は人いるかなーってプレイ毎に覗いてる。
試行錯誤して作った自分のパターンは変えたくないからリプレイは参考にしないけど。
被弾よりトラツグミとイスカとの接触事故が多発して困る。
まあ常に成長できるって人はいいよね
自分はもう既に限界が見えてて、そこに運良く達したとしても
ランキングと比べたときに自分がどれだけちっぽけな存在かに失望するしか無いから
それは悲しいな
ランキングがじりじりと下がって行く…
タイトル画面の飛行物体って3面の中ボスなの?
>>853 その発想はなかった
いや、普通に斑鳩でしょう。不鮮明だけど奥が銀鶏だと思う
一応確認するけど、真ん中に「斑鳩」ってでっかい文字のある絵だよね?
確かにパッと見わかりづらいけど、
斑鳩を正面から見て右に少し回してちょいと下に向けたらあんな感じではないかと
斑鳩だな
銀鶏は今気づいたわ
ハード5面トップのリプレイ観てて気付いたんだけど
ハードの解放合戦って斑鳩が解放するとこから数えて
タゲリ側がちょうど100発目で落ちていくんだな・・・
これはプレイヤーが神なのかプログラマが仕組んだのか偶然なのかは分からんが
奇跡と言わざるを得ないw
石第一波で矢の出現位置が自機と同じところに現れた時ってどうすればいい?
死ねばいいと思うよ
矢は当たり判定出る前に逃げるべし
>>857 よく気が付いたなw
本当に100発だった
感動した
体力が同属性の開放100発分てことなのかな
解放12本 × 50回だから600発分
速すぎて分かんないけど全て同属性で当たってるとしたら6000ダメージ
開幕に何本か撃ってるけど調整?保険?
開放速過ぎで吹いた
しかしハードドットイートの一位は何者なんだろう
ドットイート専とかいるのかな
難易度ノーマルでノーコンクリアようやくでけたー。トータル2545万。
最後の石戦で死にまくったけどなんとかクリアした。
いやー長かった…
おめでとう。次はハードだ
次は自分が2600で初1コ・・・
残機ボーナス抜きの手持ちパターンのほぼ理論値だから無理
俺はc3で全機逝く
何十回とやってもC3が越せない繋がらないって人はSTG向いてないって自覚は考えといたほうがいい
日本語でおk
×考えた
○感じた
俺R-TYPEUは2周クリア出来るけど斑鳩は最高で4面までしか行けた事無いよ
たいてい3面までに終わる、しかもイージーで
なんか斑鳩は違う
それは斑鳩やってないだけだろ
873 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/30(土) 22:29:12 ID:lY60F0/m0
横に特化した奴ってのも居るんだよ・・・俺もそうだし
>>871俺と一緒に頑張ってワンコ目指そうぜ
イージーは2200万でワンコできるがノーマルは3面越せない。
完全に別次元だな。
弾が散乱しないように近接同属性で破壊&吸収しながら進むのがいいんだろうけど、
敵に近づく度胸と腕が無い・・・
スコアが低くともノーマルワンコできる人は充分変態。
ハードでもないのに近接破壊の何を恐れる必要があるんだか
>>871 画面90度回転させろ
オプションで出来るから
昨日ワンコノーマルでできたよ
90時間かかった 得点は1900万。まじで嬉しかった
斑鳩には初ワンコ時のスコアは3種類ある
1800万以上は普通の人
1800万以下はセンスはいいけど本気を出さない人
2500万前後はセンスは悪いけど努力家な人
もちろんノーマルの話ね
なるほど、初ALLが900万だった俺はセンスあるのか
900万でオールはすごいな
1800エクステンドしないとラスボスが
きついと思った俺は普通の人か
あぼーん
あぼーん
てす
なんでこんな限界集落のような過疎スレが荒らされてんの?(´・ω・`)
俺にも分からんがとりあえずゲージMAXで待機してるぜ
斑鳩の里状態!
姥捨て山状態か
今週C4のスコアが何回か変動してるね。異次元すぎる
C3無理無理と言いながらなんとか抜けて
C4無理無理と思ったけどあっさり抜けて
C5はたぶん次こそ無理な気がする
C4 のスコア1位のリプレイみて吹いた。外周とか宇宙過ぎる
C4回転砲台まで116チェインが限界
トップレベルはもう全部滅茶苦茶だな
俺的にはプロト3面の分裂が面白かった
外周はいつになったら撃てるんだろう
C2の開幕44chainようやくできるようになった
スコアも5597520まで伸びた!
でも、最後の虎鶫編隊がどうもよくわからん…
C1のスコアもひそかに変動してるね
C2最後は撃ち方より早回しの出し方がわかんね
まあ出せたとしてもパターン教えてもらわない限り6列安定7列が限界だけど
XBLA斑鳩やりはじめたんだけど長元坊の当たり判定大きい?
密着すると死んでまう。
しかしXBLA斑鳩は良い出来だね。
でも純正スティックは酷すぎる。たまに左にぶれるし、C3は全体的にぶれて困る。
ヌルヌル動かせるのは気持ちよいけど。
通しだと繋がらないなー
3面で手のひらがプルプルしてくる
3面は安定して100万点は落ちてる
アベレージは確実に上がってるんだけど・・・
普通は繋がる所が切れるとあまり安定しない所が繋がるというね
ゲーセンにやりにいったらAボタンが利かなくてワラタ
ドットイートプレイ推奨してるんかw
前にゲーセンいったら撤去されてたな
代わりに1999はいってたのでユルス
3面と4面が斑鳩の価値を高めているな
4面の音楽が超鳥肌門
超長いイントロ部分が終った辺りから震えてくるわ
いいBGMは何度聞いてもゾクゾクしてくるよね
長元坊を白属性で倒して、倒した後に出る歌鶫を一機残して
次の長元坊に黒解放を11本当てて・・・って難しい上にあまり効率よくない?
そのパターンで何セットでるのかな
確実にやれば6は出るだろう
だけど左で破壊すると次の長元坊に攻撃可能になるまでに歌鶫が画面外に出て解放が届かなくなる可能性が高い
>>905 いや、どっちかというと安定重視のパターンだよ。
自分もALLだったら、黒11のパターン使う。
ただ一番効率いいのが、やっぱり密接状態で解放当てることだけどね。
レーザーが当たるまでの時間がロスになってるから。
ただこれは、相当運が良くないと吸収後ゲージ数がずれるからかえって遅くなる。
だからALLではお勧めできない。
そうなの?でも
>>907の問題がある以上通しでは使えないな
ちょっと試してみただけだから本当はド安定するのかもしれないけど
密着解放は箱版で難しくなった(できなくなった?)部分って聞くし
チェーン切れまくりの糞プレイだったが
石がたまたまノーミスで、あっさり自己ベ更新(-_-;)
C2ボス前の虎鶫編隊だけやりたくて、GC版引っ張り出して練習モードの
2−2やってみたけど、最後の強制終了で全くできず、がっかり…
5ボス、第2の追ってくる奴は時間かけてでも簡単に倒せるのにワインダーと解放合戦はそれぞれ二回は死ぬ自分って変?
C3のボスが倒せない・・・
真ん中を回ってる変な柱の当たり判定がよくわからん
>>914 俺も第1によく殺される
第2はパターン化すればあんま気合避け必要ないけど
第1はどうしても気合避けしないといけないからなぁ
第3はノーマルまでは一番楽
ハードだと一番死ぬ
Hardの解放合戦ノーミス1秒ができねええええ
ノーミス30秒いけばいい所だな俺は。
1ミスしたあとなら一秒できそうだが。
よく敵は自分のショットで死んでるのに自分も死んでることがあるんだけど
自機の接触に攻撃力が無いからおかしくね?
あとトラフズク×4に吸収直後に解放するとゲージは空なのに吸収量の半分の解放しか出なかったり
↑の敵を倒してるのに自分も死んでるのは0距離で破壊したときに起こる話
2PプロトタイプNORMALの3面ランキング1位を見たらボスで笑った。残100秒とかって
C3の上下イスカで真下に下りるヘタレパターンやってるときに
黒イスカ撃ちつつ弾吸収しながらまっすぐ降りてる途中に急に死ぬことがある
レーザー以外の弾吸収してるときも微妙に動いたりするの?それとも単に入力ミス?
入力ミスだと思うよ。自分の場合は長元坊で吸収してると
たまに上にはいって死ぬ
今週は上位3人が5万点以内か
回線を解約したんで、タグとプロフィールを消したら
リプレイも全部消えてたorz
変態達のエナジーマッを聴きながら、酒を飲むのが楽しみだったんだけど俺のバカバカ
たいしに
>>924 ご愁傷様です。回線変更したらゲーマータグ使えなくなるのかな?
うちの箱もそろそろ4年経つからUSBユニットにバックアップとるか。
一面400万と、3面600万ってどちらが難しいのでしょうか上位の方
上位じゃないけど
1面400万は最低8セット5列の早回しが必要、9セットとか6列とか難しい早回しは回避できるけど、その分吸収点にこだわる必要がある
3面600万は分裂まで全繋ぎで、分裂でそこそこ稼げたら600万は出せる、もちろん箱ランキングのC3のS++達成者が少ない通り、それを完璧にこなすのはちょっと難しいんだけど
どっちもどっちじゃね、自分は3面のほうが難しいと思う
箱版は簡単な分裂パターンがあるから同じくらいじゃないかね
皆レベル高いなぁ
上下イスカ地帯終了時に何チェインでてるの?
自分は120チェインです・・・
初C1 400万突破記念カキコ
>>928 自己ベストのリプレイ見たら途中で 142 で失敗して切れてた
>>928 緊張しないように普段チェイン表示してないしリプも保存してないけど
145〜147ぐらい、ただし安定はしない、純正コンじゃ無理
c3人気だな。俺は140前後かな
たまに開始2秒でリセットするはめになるから困る
C3のボスが倒せない・・・
300時間以上かけてやっと全実績解除達成したよースコアは不満足だけど
クリアしてから何人がハイスコア更新目指すのかな
俺はクリアラーだけど何故か斑鳩はハイスコア更新したくなるんだよなー
よかったね
939 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/03(水) 18:47:39 ID:0u+yT8Px0
復活〜
自分もC1で400万突破した!
みんなC1とC5で頑張りすぎじゃね?
C2やろうよ
いや、ここはC3をだな
それよりC4やろうぜ
そこで通しですよ
じゃあ俺はあえてC5から逆順で進めていくぜ
確かにC3とC4は頑張りが足らんな
100位まで全部700万台で埋まっちゃえばいいのに
プw
プw゜
゚w゜
^w^
ノーマルC3の上位二人は700万出すのに日々努力してたのは俺だけの秘密
上下イスカと分裂うまく処理できたとしても700万は遠すぎる゚w゜
前半77chain、後半も基本落ち無しで、上下イスカで全繋ぎして、
分裂を2セット + αを決めれば 700 万は見えてくるよ
なにやら公式でマイナーアップデートみたいなアナウンスが出てるな
どこだよ
石がノーミスで抜けられねえ・・・稼げるよりノーミスできるほうがよっぽど価値があるわ
石戦何回かしかノーミスないな
練習したいとは思わないけど
゚w゜
W(--)W
最高にゆるい設定でやって5機のこしでクリアできた
そろそろデフォルトにいけるかな
箱版だけど去年とったリプレイの日付がなぜか2005年になってた
ノーマル2713万キター!
すべてS++でクリアしたが、石戦でやっぱり数機死んだ…
ぶひひw
プロトタイプとハード極端に人口少ないのは何故だろうか。
360買って斑鳩というゲームを知りました
メチャクチャ面白いです、なんというか押し寄せる波が凄い
まだゲーム歴浅いガキですがこんなゲーム今まで知らなかったのが残念です
正直2Dシューティングをなめてました
ギアーズやCoD4なんかも凄いとは思いますがこれは別のベクトルで凄い
日本が世界に誇れる数少ないタイトルだと思います
過大評価でも何でもなくファミ通では40点でもおかしくないんじゃないでしょうか
本当に素晴らしいとしか言いようがありません
もっとこの世界に浸りたいのですが資料集とかサントラとかありませんでしょうか?
よろしくお願いします
なんだこの褒め殺しはw
関連商品はDVDがあるぐらいかな
リプレイ見ればある程度は代替になっちゃうけどな
>>962 プロトタイプもハードも面白いと思うんだけどな
特にイージーのプロトタイプは1面がアツい
ノーマルを一番やってない俺
>>963 なんかワロタ
サントラないんだよなぁ
プロトタイプは各面ボス瞬殺出来るのが気持ちよい
サントラは発売まで 斑鳩 BGM集 でガマンすればいいと思うよ
改めて聴いたけど開放合戦のBGMいいな
30分丸々きいてしまった
C3 600万は楽勝なのに700万となると至難の業すぎる・・・
全くの素人の状態から全ステージでS++取るまでとそこから3400万以上取るまでだと後者のほうが前者の3倍以上は長いと思うぞ
>>966 300時間やってるのにBGMに三味線使ってる事に気付かなかった。1ボス、3,4面とか
開放合戦は1面アレンジ?2面と3面も使われつるような気がする。
斑鳩ってプレイ中にライブから切断されても繋ぎなおして続行すれば普通にランキング登録されるんだね
他のSTGでも採用してほしいんだが、難しいもんなのかね
終了時に送信されるんじゃないの
他のでもあった気が
ガルIIとかデスマとか虫ふたなんて切れたらタイトルに戻されるんだぜ
解放合戦マジで糞
弾幕に突っ込みながら弾消してばらまき弾避けるとかできるか
解放の動きも糞だし
最初は弾消しせずに全部避けた方がやり易いかも
自分は画面下で全部避けるつもりでやってる
がよくみると すきまがけっこう空いてる
それはできるけど、残1秒やろうとしたらそうも行かないじゃん
解放合戦マジで神
弾幕に突っ込みながら弾消してばらまき弾避けるとかできるよ
解放の動きも神だし
ノーマルまではそこまで糞じゃないが
糞なのはハード
俺は解放合戦大好き。斑鳩の中で一番楽しいシーンかもしれん。
で、アドバイスが欲しいの? 愚痴りたいだけなの?
お前と違って人間性能低くて苦労してるから愚痴らせろよ糞が
>>981 お前は泣いていい。
と、2面を抜けるのがやっとの俺が通るぞ。
俺は苦労しなかったとは一言も言ってないわけだがw
とりあえず画面下で避けるのは出来るんだろ?
残り1秒はBGMを聴いて覚えればいい。
自分が何回解放したか数えてれば何回目でトドメか分かるだろ?
属性切替と解放は効果音を聞きながらリズム良く打楽器を演奏するようにボタンを叩けばいい。
弾を消しながらクリアするのは体がリズムを覚えてからでもいいと思うよ。
幕の中のばらまき弾を避けるためにどう視点を置くかとかは言及しないんだな、そこが差なんだろうな
そのばらまき弾を避けるために動くのが原因で解放が変な挙動して
リズム通りに変更すると吸収できずに死ぬことも少なくないんだけど、どう対処してるの?
>>981 ハード解放戦のノーミス1秒撃破って世界で一人しか達成してないじゃん
お前がおかしいんじゃない。出来る奴が異常なんだ。
あんまり動きすぎると開放がクリンってなって死ぬ
正面から飛んでくる弾を前へ出て消したら、少し下へ下がって属性変更。
そしてまた前に出て消して、下がって属性変更。
属性変更する場所が画面下からほぼ一定の高さである事に気付くはず。
リズムを体が覚えてしまえば正面の弾を意識する必要が無くなるので、左右のバラ弾を注視できるようになる。
白は右から黒は左からって意識する余裕が出てくるともっと生存率が上がるはず。
バラ弾も消せるなら消してしまった方が安全。
ハードノーミスは俺には無理w
そうでもない
989 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/18(木) 23:32:38 ID:GF4tE8Ni0
なにこれ?
>>987 全部知ってる
参考にならなかったけど色々教えてくれてありがとう
残1秒撃破が出来るようになっても解放合戦が好きになることはないだろうな、残念だけど
嫌なら無理にやらないでいいよ
お役に立てなかったようで残念。
ゲームなんて嫌々やるもんでもないし無理しなくてもいいんじゃない?
俺は通しプレイは滅多にやらないな。疲れるからw
その日の気分でやりたいステージをつまみ食いする程度だよ。
やってるうちに好きになることもある
あるあるw
次スレを所望します
1000なら銀銃移植決定
999なら斑鳩プラキット化
1000なら998の願いが実現する
1001 :
1001:
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